1 :
NAME OVER:
前スレはおわった…
りゅうせんしたちによって 飛龍の拳スレは
ふたたび えいえんの ねむりについたかのようにみえた!
しかし…
あかでみやゆめのすけの いきおいはおとろえず
ひとびとは ふあんげに ほしぞらをみあげる
りゅうひ「おれは ほんとうに 飛龍の拳を語ったのだろうか?」
りゅうひのこころにぎもんがうかびあがったとき
カルチャーブレーンがよぞらをゆめのすけいろにそめた!
なぞがなぞをよぶ
飛龍の拳スレ パート2!
こう ごきたい!
前スレ 心眼で突け!飛龍の拳シリーズ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035386364/ しょうりんじの過去ログは
>>2-3辺りにありじゃ!
2 :
NAME OVER:03/07/15 12:00 ID:PxVT440L
3げっと
4 :
チームH:03/07/15 12:26 ID:N1fwH4zC
ファミコンのゲームは文字を平仮名で統一するなら
タイトルもひらがなにしとけと言いたかったんだ
一番面白いのはドラゴンの翼だった
7 :
山崎 渉:03/07/15 13:15 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
飛龍の拳オンラインでないかな・・・
ファイティングウォーズがベースでさ
自分の好きなキャラ鍛えて対戦
勝てば賞金がもらえたりして、その賞金で新しい技覚えたり
トレーニング器具やプロテイン買えたり・・・・ダメ?w
>1
乙カリー
良い文だ
>9
世界トーナメント、修行ステージとか複数エリア制。
初期設定で龍戦士とか龍の牙とか決められて、
対戦中相手の正体が分かったら変身して戦闘出来る。
チームプレイでは龍天大聖に合体とか・・・
・・・なんてのやってみたいなあ。
対戦はやってみたいよな
14 :
NAME OVER:03/07/15 20:57 ID:iWlD/NQ7
>6
むしろいまのゆめのすけは龍の牙が化けた偽者
スレ立て乙! ナイス文章。
折角なので、前スレに書いたこれを貼らせてくだちい。
飛龍の拳作品リスト
1987.2 飛龍の拳(FC)
1988.7 飛龍の拳2(FC)
1990.7 飛龍の拳3(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャルファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳Sゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳Sゴールデンファイターハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC)
>>1さん乙。
一昨日にスレ立てようとしたら、
「貴方のホストからはしばらく立てられません」とか言われたので、
過去ログだけ前スレに貼っておきました。
再利用してもらえて幸いです。
GBAで飛龍の拳の新作きぼん。
あと、ハムスター物語ばかり作るな!
スーチャイの新作やシェラザード2も出して!
発売中止リスト
飛龍の拳1・2・3プラスワン(SFC)
飛龍の拳プロ(SFC)
SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書(PS)
バーチャル飛龍の拳ダッシュ(PS)
飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン(N64)
飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン(N64)
SD飛龍の拳伝説EX(DC)
新格闘術 飛龍の拳列伝(DC)
飛龍の拳伝説GB・SDバージョン(GB)
飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン(GB)
随分あるなあ。まあ姿を変えて出たのもあるようだけど。
飛龍の拳1・2・3プラスワンなんかはGBAで出してほしい…
多分このスレの住人(多分10人ぐらい)はみんな買うと思うが。
飛龍の拳プロやDCの飛龍の拳列伝もプレイしてみたかった。
飛龍1の攻略本をしつこく探してるんだがどこにも売ってない!
古本屋にも!中古ゲーム屋にも!ネットオークションにも!
飛龍3の攻略本はいろんなところで売ってるというのに!
そりゃ何しろ古いしなあ
23 :
NAME OVER:03/07/17 18:23 ID:EBzmIOdx
前スレでも質問したんだけど、ゲンブって男?女?
>>23 そういえばゲンブは取説でもスザクの後で女っぽいポーズしてたな。
もしかして本当に女かも…?
今日発売のファミ通によると柴田亜美も飛龍の拳(多分2)をプレイしてたらしい。
カラス天狗と永遠に戦ってたらしいが…
27 :
NAME OVER:03/07/18 17:56 ID:siwXXxoz
>>27 そうかあ、残念。マジでどっちなんだろう・・・
なんとなくゲンブ=美、ビャッコ=剛、セイロウ=智、スザク=覇というイメージ
北斗の拳に出てきた南斗妖星ユダみたいなもんかね?
3のクジャクもユダみたいな感じだな
え〜、クジャクはもうちょっとマトモっぽくない?ユダはヤだな・・・・
美しさがどうとか言ってたからその辺のことだべ。
顔の方はユダみたいなオカマ系じゃなくて正統派の美形だクジャクは。
どうでもいいけど六聖拳の中で美にこだわってる奴が一番ブサイクとは皮肉だ
いやスレ違いだが
道中の敵は北斗の拳臭い敵が多いな。
3のブッチャーやボボなんかひでぶって感じがする。
発見発見。
3の攻略本を、東京は末広町のフレンズというレゲー屋で
見つけますた。しかも2冊。
漏れはもう持っていたので(ホントはもう1冊欲しかったけど)
手を触れずに置きました。
定価は950円くらいだったかな?
飛龍の拳2のチビッコ用とマニア用って、
龍の牙の正体暴きと大魔神の姿以外に何か違うの?
Sの飛龍の拳ってすげえ避け辛くない?何か確実に避ける方法きぼん
>>37 飛龍の拳がAボタンだけで出るなど操作が簡単になっている。
>>39 出る?俺のでないんだけど
>>40 なるほどそういう方法が。でも他にないっすか?
カルチャーブレーンマガジンにSD飛龍の裏技とか色々載ってなかったっけ?
誰かまだ持ってる人いたら教えてください。
>>41 飛龍の拳Sハイパーバージョンの飛龍の拳は確かに避けづらい。
俺もほぼ半々の確率で食らってしまう。
で、根本的な対策だけど……やっぱりないなぁ。
「法力で撃ち落す」ことが出来る状況はかなり限定されるし。
せいぜい聖水を大量に持っておく、位かな。
後は上手いタイミングで仲間と交代する、とか。
飛龍の拳Sの格闘はなかなか良かったが、道中は最悪だった。
ファイティングウォーズのようにゲーム自体は格闘オンリーにしつつ、
2や3のように会話を多くしてストーリー性を強くすれば名作になっていたと思う。
>>43 だよね、あれ避け辛すぎる。もう少し何とかしてほしかったなあ。
無印時代の熟練者ならほぼ確実に避けられるってのもあれかも知れないけど。
>>44 そ、そうかな。俺は格闘含めて不満だらけだった。
個人的によかった部分はかっこよくなった絵柄だけかなあ。
グリムゾンのセリフがないのが不満>飛龍の拳S
>44
あの道中、ファイナルファイトのふりをしたスパルタンXって感じだったな。
しかも中途半端に敵の出現間隔があるんで、鬱陶しい…
しかも一度攻撃を食らうとフクロにされる罠
>>42 カルチャーブレインマガジンのVOL.4だね。うちにあるよ。
何が知りたいの?
スキャンすりゃ早いんだろうけど
残念ながらウチには無い。
そういや、攻略本まだあったよ
あの店絶対在庫管理してないから…やはりというかなんというか…
SD飛龍の拳といえば連続技とか弱点とか隠し技もあったような…?
>>52 連続技って妖艶夢とか?
マニュアルに名前だけは出てたけど。
あの名前付きの連続技はほぼ全キャラにあるようだ
ずれるだろうけど
SD飛竜の拳 秘奥義(テンキー表示)
龍飛 飛竜の拳 2ため47大K
ミンミン 超麒麟撃 4ため236大K
ハヤト 神技闇蛍 近くで63214大P
ワイラー ソニックサウザンズ 214236大P
昇竜 ファイナルゲブラータ 64128大P
スザク 金剛爆炎界 4ため368大P
アースクエイカー 邪眼 4ため236大P
イダルゴ ウガーッ! 616大P
紅 夕華 紅流奥義飛泉 近くで2369大P
鉄雄 根性頭突き 4ため236大P
ランディ ランデブーショック 近くで4623大P
舞の花 岩石大落下 近くで147大K
ローズマン ナイアガラリバース 32146大K
RAIMA 影技飛雷陣 6428大P
ダディ スラストタックル 214236大K
SD飛竜の拳 隠し技
全キャラ SD必殺技 SD中に41236大P
龍飛 頂肘裏打 近距離大P HIT中に8
飛龍逆鱗 体力1/4以下でSDつかみ中に一回転大K
ハヤト 空中連脚 J大K HIT中に896大K
滅脚陣 ローキックをギリギリでガード
ミンミン 空天裂斧 空中で896大K
ランディ ホイップジャーマン 近くで2大P
RAIMA 乱月 体力1/4以下で236236大P
ローズマン イリュージョン 空中で一回転大K
ダッキングアッパー 412大K
特殊ステップ パフォーマンス中にパフォーマンスボタン
舞の花 特殊ステップ パフォーマンス中にパフォーマンスボタン
ダディ はばたき 空中で88
キャッチアフード J攻撃HIT中に2大P
ファンギング キャッチアフード中に22
スザク レッグギルガード ローキックをギリギリでガード
空中投げ J攻撃HIT中に2大P
昇竜 空中投げ J攻撃HIT中に2大P
紅 夕華 空中投げ J攻撃HIT中に2大K
2の月光衆強すぎ。
闘気と法力使い分けられると、俺の反射神経では防げなかった。
○の移動も理不尽な速さで辛いし。
ラスボスの大魔人もHP回復とバリアはりまくりで粘りすぎ。
オロナミンC
ゴーゴーゴー パササ
>>58 牙闘士を倒して聖水を10個集めつつレベル30まで上げれば楽勝。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
飛龍の拳1の攻略本をついに入手!
SD飛龍の名前付き連続技全部知ってる人いない?
>>58 飛龍の拳連発で楽勝。
2の場合、攻撃でKOゲージが上がるから、飛龍の拳使いたい放題だし。
相手の体力を1一気に200位削り取るのは気持ち良いよ。
KOゲージは気合と反射神経でためてくれ。
>>64 半分くらいしか知らない。
69 :
65:03/07/25 23:37 ID:???
>>67 知らなかったよ。
まさか全キャラに2種類ずつ用意されていたなんて。
厨房の頃の書き込みとかあるので
あんまりじっくり見ないでくれ
72 :
71:03/07/26 00:09 ID:???
事故解決。
ダウンロードさせていただきました。
>>67は神!
前スレでも話題に出てたが、なんで昇龍あんなに人気低いんだ?
ハヤトとえらい違いだ…
正直謎
コスチュームが変だから
秘孔マークってのもあったな。
一定の条件を満たすと出るんだっけ。
出ても大抵ガードされるけど。
飛龍の拳ツインとSD飛龍の拳伝説はやたらめったら秘孔マークが出る。
この2本は難易度最高にしてもかなり簡単だし…
バーチャル飛龍のミンミンの「チョベリバ」「チョーMM」は、
今聞くと、とてつもなく寒い。
81 :
NAME OVER:03/07/30 01:10 ID:y7KRKFdr
age
SD飛龍は結構よくできてるよな
83 :
NAME OVER:03/07/30 20:08 ID:y7KRKFdr
オン バサラ マリシ
SD飛龍は確かに良かった。
できればあの後も3Dのバーチャル飛龍に走らないで、
2D格闘の飛龍の拳を出せばよかったと思う。
というか今からでもGBAあたりで出してほしい。
飛龍の拳は3D向きではなく2D向きだと思う。
つか飛龍の拳って2つの方向性があるよね。
初期の頃のリアルな格闘要素と特に2以降に取り入れられたファンタジー要素。
確かにSD以降のキャラなら2Dの方が向いてると思う。
逆に3Dするならバーチャルみたいなのじゃなくて
スペシャルみたいに原点回帰を狙った感じで作ればよかったと思う。
キャラ性は抑えて格闘技そのものの個性を全面に押し出していくの。
でもあの技術力じゃそれはちょっとムリか…
純粋な格闘ゲームとしてはファイティングウォーズが最高だったな
合成音声でしゃべるレフリーが激しくウザいことを除けば
ばん、ぶー、ぶびー、ぶぉー、ぶぁいぶ、びっぶぶ、べぶん、べいぼ、ばいん、べーん
数えるのおっそいからな、あのレフェリー。
>ばん、ぶー、ぶびー、ぶぉー、ぶぁいぶ、びっぶぶ、べぶん、べいぼ、ばいん、べーん
適確w
>87
Sのレフェリーは早いんだけど何だか手と口が
合ってないんだよな(w
Sの声って全部開発の人の声なんだよな…
飛龍の拳Sを久々にプレイしてみた。
第一章から始めて2時間以内にクリアしてしまった。
それにしてもフーズ・フーたんは大物なのか小物なのかよくわからん…
92 :
NAME OVER:03/08/01 21:34 ID:C9UrDqcf
だれか、フラッシュで飛龍の拳4の作ってくんねーかなー。
93 :
山崎 渉:03/08/02 01:48 ID:???
(^^)
94 :
NAME OVER:03/08/02 15:49 ID:dvtn4J1y
これほど続編作りやすいゲームも珍しいよな
96 :
NAME OVER:03/08/04 12:39 ID:zPIxC1BR
そのAボタンをおしたときが おまえのさいごだ!!
前スレで同人ゲームの飛龍の拳作るって言ってた人がいたが、
その後どうなったんだろうか?
MUGENで作れば?
>>98 プロレス好きじゃないから使わないんだよね〜
ファイティングウォーズの最後の方で、ハヤトが強すぎて倒せない…
昔は倒せたはずなのに。
気合で三角跳びを避けまくり。
もしくはパターンを覚える。
>>101 ハヤトよりヤバイのは、3(5?)周目以後のマーシャルアーツだと思う。
奴等、負けそうになるとロープに上って、タイムアップまで降りてこねーし。
104 :
NAME OVER:03/08/07 03:01 ID:PZtqjpks
ファイティングウォーズって最後に乱入してくる奴がいるじゃん
あれって何種類くらいいるの?俺2人見たことあるけど。
>>104 へー、複数居たんだ。俺は一人しか見たこと無いかな。
何の条件で変わるんだろう。能力値の合計ポイントかな?
106 :
NAME OVER:03/08/07 19:58 ID:ymQiSR21
飛龍の拳外伝の最終面でデータファイルが揃わん
鬱だ詩嚢
飛龍の拳2の魔界衆&月光衆ってこっちが変身しないと、
なぜかみんな法力は「金剛撃流界 ジントウシャ」しか使わないんだな。
威力はこっちが変身したとき使う法力と同じだが…
>>105 分からないけど2周目クリアした時は1周目とは違う奴が出てきた。
多分単純にそういう仕様なんだと思う。
3周目やったら1周目の奴がまた出てきた気がするけど、ちょっと記憶が曖昧。
昨日、飛龍の拳の新作がPS2で出る夢を見た。
道中は真・三国無双みたいな感じの3Dアクションで、
大量に襲い掛かってくる格闘家たちを倒しながら街を進んでいく。
対決シーンになると見た目はバーチャル飛龍みたいだが、
操作性はファミコン版のような感じの心眼格闘だった。
ゲーム終盤になると暗黒界が舞台になって、
道中で出てくる敵が格闘家から魔物に変わるのでホラーっぽかった。
地面からゾンビが出てくる場面がすごいリアルだった。
今のカルチャーブレーンがこんなゲームを作れるなんて…
と思ったら案の定、夢だった。
>>109 イイ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
( -д-)ハァ
個人的な妄想
基本的に道中はなくしてRPG的なフィールド移動や
アドベンチャーパートでストーリー部分を展開させる。
要所要所で道中のようなアクションパート
サブゲーム満載
GBAつかって天界の聖獣を集めて友達と対戦するモードあり
随所に寒いギャグを入れつつ流行り物は貪欲に取り入れる
格闘はもちろん心眼システム
ファイティングウォーズのようなキャラメイキングが可能
「本来ならDVD-ROM5枚必要なところをなんとCD-ROM1枚に収めました!」
とかチラシでホラ吹いてほしい。
116 :
NAME OVER:03/08/10 17:48 ID:brr8bhBQ
飛龍の拳1〜3は名作。
文句ある奴はかかって来い。相手してやるよ。
いや、そこまできばらんでもw
カルチャーブレーンはもう飛龍の拳の新作を作る気はないのか?
金剛七部神はいつになったら登場するんだ?
赤き凶星の力を得た龍魔王との決着はどうなった?
そもそも赤き凶星(大魔神)を封印しなくていいのか?
せめて最後に飛龍の拳のちゃんとした完結編を出してくれ!
そしたら後はもう好きなだけ「ハムスター物語」作ってていいから。
次の飛龍の拳はパズルゲームと予想
>112
なんかスーパーチャイニーズのようだ…
スーチャイみたいなのでもいいが、
アスレチック面だけはやめてほしい…
飛龍でアスレチック面やったら外伝(列伝)みたいな、
凶悪トラップ面になりそうだ…
確かに
>115
なかなかいいアレンジだな
飛龍の拳は良い曲多いんだけど作ってる人あんま見ないね
ところで2ってサウンドセレクトあったっけ?
シリーズ通して曲の使いまわしつったらそれまでだが
戦闘時の曲は新曲より従来の曲だと嬉しかったりする。
繋がりがダイレクトに感じられるもんな
>125
dクス
大技林に載ってなかったから無いかと思ってた。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
130 :
NAME OVER:03/08/17 21:29 ID:xjKHhw+G
なつかしいな。FC版は何作かやったが、今まで忘れてた。
AC版はいま思えば、格げーのはしりだな。当時はマイナーなムエタイ、
マーシャルアーツなどが登場した貴重なゲームだった。
マーシャルアーツのタイガーマスクみたいなヤツが、ウルトラマン飛びしま
くったのには度肝抜かれたが・・・
何にせよ、懐かしいゲームである
131 :
無料動画直リン:03/08/17 21:32 ID:qaPPBRg/
ウマイ奴がやるの見てるのが楽しかった。カンフー映画みたいで。
飛龍の拳S(無印)で失敗さえしなければ、
カルチャーブレーンの運命は30度変わっていたことだろう…
↓方向から30度か…どちらにせよいずれ落ちてくな
最近、バーチャル飛龍の拳などをやり直している訳だが、
龍戦士達って今まで何語で会話してたんだろう。
国籍は、
龍飛:中国
ハヤト:日本
ミンミン:香港
ワイラー:アメリカ
昇龍:アメリカ
だそうだから、ワイラーと昇龍は英語で普通に話せるんだろうな。
龍飛とミンミンは、多分中国語で会話してるんだろう。
龍飛は拳法バカだから中国語以外話せないと思うし。
ハヤトは天才だから複数の外国語が使いこなせそうだな。
普段は彼が通訳をしてるんだろうが、
飛龍3やバーチャル飛龍みたいに、ミンミンと昇龍だけで行動する時もあるらしいから、
ミンミンが英語を話せるのか、それとも昇龍が中国語を話せるのかのどちらかなんだろうな。
>135
ミンミン、香港だったら英語も広東語もいけるだろ。
昇龍も中国系だから中国語の一つくらい…と決めつけてみる
迷ったら拳で語る
確かにハヤトは数カ国語はペラペラだろうな、
根拠はないが、まああいつなら間違いなく。
重宝されてんだろうな(便利屋とも言うがw)
ワイラーは微妙だけど特殊部隊員ってことで
それなりに語学はやってそう。主戦場が南米つーのが微妙だが。
言語か、考えたことなかった。龍飛が一番不自由そうってのは同意(藁
あの環境だし昇竜は中国語できそうだよな。
海外のチャイニーズタウンとかに済んでる連中って実際どうなのかね。
142 :
NAME OVER:03/08/23 00:45 ID:Huj5ag1U
つーか、アーケードとファミコン版のハヤトはあまりにも
キャラ違いすぎ
アーケードは角刈り・硬派の格闘家風。
ファミ版は一作目がただの頭デカイおっさん(じっちょくそぼくなせいかくである)、
2作目以降からハンサムな青年に変わった・・・と思う。
上で天才てあるが、そんなキャラ設定だったかな。忘れた
ハヤト、2以降とそれより前じゃ別人だからw
厳密には頭の切れる天才格闘家らしいが、まあイメージだイメージ
バーチャルの龍魔王ってフーズフーなの?
フーズ・フーというよりフドウっぽいな
SD飛龍の拳シリーズやバーチャル飛龍の拳に登場する龍魔王は、
スザクが部下にしようとして復活させたとのこと(飛龍の拳ツインより)。
しかし、復活させてみたものの全く言うことを聞かず(列伝のテラノオーとえらい違いだ)、
スザクや龍戦士の偽者を生み出して操っていた(SD飛龍の拳より)。
しかも、赤き凶星(大魔神)の力を得てしまった(SD飛龍の拳外伝2より)。
赤き凶星の力を自分が手に入れようとしていたスザクにとって、
龍魔王を復活させたのはまさに大失敗。
>>146 なるほど。だからSD飛龍とかバーチャル飛龍で自分と同じキャラと戦う羽目になるのか。
ところで
>スザクや龍戦士の偽者を生み出して操っていた(SD飛龍の拳より)。
って何処に書いてあるの? SD飛龍の説明書にはないみたいだけど。GB版の方?
>>147 SD飛龍のエンディングでスザクが言ってた。
あと、GBのSD飛龍EXのタッグモード最終戦では、
龍魔王が「いでよ!」とか言って偽物を生み出すシーンがある。
1のハヤトと2のハヤトは同姓同名の別人って脳内設定でファイナルアンサー
・・・だけど2のキャラ紹介の時に「前回の異種格闘技戦で龍飛を苦しめた」って紹介されてる罠
>149
龍戦士の中で、ハヤトのみ二段変身します。
つまり1のハヤトから(ry
152 :
ワロタ:03/08/24 00:47 ID:???
>>151 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
153 :
NAME OVER:03/08/24 04:36 ID:cMeQt//L
3の第2章の’しろかげ’がウザイっす
あの空中三分身&手裏剣3発って技の
確実な避け方知ってる人いたら教えてください
白影よりむしろ紅影がウザかった
初プレイでは多くの人が焼き殺されたことだろう
>>154 やっぱそれっすかねえ。ちょっとでもズレると当たっちゃうんですよね。
ま、威力も低いし問題ないんですけどね。
3の第二章って多彩で好き。
手裏剣投げてくるわ分身するわ火吹くわコマンド戦闘あるわで。
別にこの章だけってわけじゃないが2章目にして一気にバラエティー豊かになるのがいい。
モンスター・T「オレと最初に当たるとはクジ運が悪いな」
りゅうひ「( ´∀`)オマエガナー」
マイク・デュラン強っ恐っ
3のマイク・デュランや外伝・列伝のむつなんかは攻撃力が異常だな。
2発くらったら終わりだから一瞬でも気を抜いたらすぐ死ぬ。
しかも回避力も異常に高くて全然攻撃当たらないし…
たった一撃が、ほんの一瞬のミスが生死を分かつ
倒すか倒されるか、あの緊張感がたまらなひ・・・・・
久しぶりに2やったけど変身シーンカッコイイナ
ドゥガンドゥドゥン!ドゥガンドゥドゥン!…シャキーン!!
3のモンスター・Tとファイティングウォーズのモンスター・ジョウって似てない?
・名前に「モンスター」が付く
・なめたセリフを吐く
・しかし弱い
・しかも1回戦負け
スーチャイスレに降臨されてる開発者様、たまにはこっちにも来てホスィ…
167 :
113:03/08/31 00:03 ID:???
>>166 いや、スーチャイスレの113ですが,
飛龍はSFCのSD位しか作って無いから話について逝けんのですよ。
でも、只ROMってんのもなんなんで、内輪ネタを1つ
以前、ゆめのすけはファックスの事を
ファックと呼んでいた
「ファックしろ!!ファック―!!」
168 :
NAME OVER:03/08/31 00:32 ID:VDJBI+oK
>167
男らスィ…
>>167 時々、頭いいんだか悪いんだか、ファックスのスを
複数形だと思ってる人いるんですよね。
ウチのじーちゃんもそうでした。
>>135 昇竜はルチャ・リブレを体得しているので
メキシコではないの?と言ってみる。
SD飛龍はバーチャル飛龍の千倍は傑作
久々に2やってんだけど
法力の出し方が解んなくなった・・・
どなたか教えてください
変身した状態でスタートを押し使いたい法力を選び
Bボタンで上・中段を攻撃すればオケ
174 :
172:03/09/01 04:10 ID:???
>173
それだけでよかったのか!
むやみにA+Bとかしてたよ
サンクス
2・3で法力使ってくる四天王・四殺王・五大明王はともかく、
単なる牙闘士相手なら変身するまでもないような気がする…
実際特に必要性はなさそう。法力が使えないために戦闘が長引くのと
3は敵がこちらの上中段の攻撃を全て飛びのきで避けるようになるため、
ちとウザくなるくらいかな。
あと個人的には3は変身しないと攻撃が避けられやすくなってる気がするけど確証はない。
飛龍の拳とか通常技の攻撃力とか、変化はあるのかね?
最近龍戦士たちが変身するゲームは全然出てないな
スザクや龍魔王とかは変身済みだったりするが、
生身でやつらを倒せる夕華たちはある意味すごいのでは?
本当に飛龍はもう作らないのかなあ、変身含めかつての路線でまたやって欲しいぜ
つっても当時のスタッフいないらしいしなあ ハァ
>>176 飛龍3や外伝・列伝などで、武器持った敵に画面端に追い詰められると、
たとえ防御に成功しても、飛び退くスペースがないんで結局食らっちゃったりもする。
まあ追い詰められなければ問題ないんだけど。
変身してもしなくても技の攻撃力そのものは変化しないはずだけど、
確かに命中率は変化してるような気がするね。気の所為かもしれないけど。
それはさておき、変身して法力を撃てる飛龍シリーズをもう1度出してほしいなぁ。
列伝では、変身は出来たけど法力は撃てなかったから。
個人的にはSD飛龍の拳伝説みたいなのでも可。
とにかくストーリーを続行してほしい。
SFCで開発してて結局発売中止になったやつ(金剛七部神が出るはずだった)をGBAで出してほしい。
心眼格闘はもはや無理だと思うが、
RPGとかなら今のカルブレ社員でも作れるかもね。
ハムスター物語よりは確実に売れると思うよ。
ハムスター物語よりは。
さっき久々に3をやっていたのだが、ハヤト対クジャクで
クジャクの飛龍の拳(天鶴拳?)の後を追うように飛龍の拳出したら
相手の飛龍の拳をかわしながらハヤトの飛龍の拳が炸裂!!
そしてクジャクは力尽きた・・・
すげえカッコよかった・・・
>>183 その逆(こちらの飛龍の拳を打ち落とされる)はよくあるけど、
それはすごい!
マイク・デュラン強すぎ。お前どんだけパンチ重いねん。もうアホかと。
つかガキの頃の俺、よくマニアようクリアできたな。
しかも割と楽にクリアしてた記憶が。
>>184 王道ヒーローものwだけあって、こういうことがあると妙に嬉しいよね。
マイク・デュランに比べればレッドファルコンもフドウも楽だな
2のたいせんで近間で同時に飛龍の拳出すとクロスしてかっこいい。
が、スカってるのでダメージがない。
3でミンミン対コンゴウ戦、飛龍の拳出したら
頻繁に棍で打ち落とされた記憶が蘇った。_l ̄l○
コンゴウって防御殆どしないから通常攻撃でタコ殴りにした方がいいよな。
コンゴウ戦に限ってはKOゲージいらないくらいだ。
コンゴウ系の体力バカ高だけど防御はザルタイプって戦ってて気持ちいい。
まるで人間サンドバック。マイク・デュランタイプとは正反対。
ミンミンの旋風剣の威力は五人中最強だしな
スーチャイスレの101です。
>>182 私も心眼システム時代の飛龍が好きなので、
非常に同感なのですが…。
ハムスター、売れてるんですよ。しかもかなり。
開発もスムーズに行ってるみたいですし、とうぶん
この路線は続くんじゃないかなと思います。
ハムスター売れてんだ・・・いや分かってたことだけど・・・ハァ
ハムスターおそるべし…
たったたたったたたったたたたたた ばぴゅーん
そうか、ハムスターって売れてたのか……
まあカルチャーブレーンが潰れちゃったら続編もありえないんだから、
取り敢えずは会社が存続しててくれれば良いや……
倒産してもどっかが飛龍の版権引き取ってくれればいいんだけどな・・・・
ありえないよな・・・・
198 :
NAME OVER:03/09/09 16:58 ID:6hOSZsL2
飛龍の件3を500円で買った。防御のタイミングがあわねぇ (;´д`)
慣れだ慣れ。がんばれ。
200ゲト
201 :
NAME OVER:03/09/10 13:44 ID:zaqMa1q+
Vの操作方法ビギナーでボス戦のとき回し蹴りってどうやるの?
コマンドバトルうぜー。格闘とは一味違った戦闘を表現したかったのは分かるし
確かに迫力はあっていんだけど、システムが運任せすぎ、理不尽すぎ。
やっててストレスたまる。もう少し何か工夫してほしかったよ。
>>201 回し蹴りって旋風脚とかの大技のことか?
だったら(十時キー+)AB同時押しで出るはず。
203 :
NAME OVER:03/09/10 22:44 ID:knMWWxmt
>倒産してもどっかが飛龍の版権引き取ってくれればいいんだけどな・・・・
>ありえないよな・・・・
飛龍の拳かロマサガの版権なら俺が買い取る。今貯金1万5千円しかないけど。
204 :
NAME OVER:03/09/11 16:27 ID:CspxitNx
しょうりゅうとミンミンじゃあヤシャとコンゴウ倒せねぇよ ミンミンコンゴウ戦で聖水3つは使う (´・ω・`)
コンゴウは回避力低いからミンミンの大技(旋風剣)連発で倒せる。
ヤシャはHP少ないから昇龍の法力一発で倒せる。
それより問題は5章のマイク・デュランだ…
>>204 激烈な攻撃力とバカ高い体力と、
こちら側のミンミンの体力と攻撃力の低さに一見焦ってしまいがちだが
落ち着いていけば大丈夫。あのウドの大木、防御殆どしないから。
207 :
NAME OVER:03/09/11 18:13 ID:CspxitNx
>205 ミンミンの大技はゲージが溜まったときab同時押しでいいよな?法カってなに?
>>207 今まで法力なしで来たのかよ!
2面とか3面のコマンド戦闘で使っただろ!
まあいいや。変身時、KOゲージ満タンにして上段パンチしてみ。
ヤシャは法力一撃で倒せるから。
というか、法力以外は殆ど当たらないんだけど。
コンゴウは、ひたすら旋風剣+ラッシュマーク狙いで倒せる。
あのデクノボウ、ラッシュマークつくんだよ。ボスのくせに。
>>207 と言うか、旋風剣はKOゲージが満タン「じゃない時」に↑+ABだ。
KOゲージ満タンだと必殺技・飛龍の拳が出る。
法力なしで4章ラストまで来るとはある意味すごい根性
コンゴウをラッシュでボコるのが快感
212 :
NAME OVER:03/09/11 22:27 ID:CspxitNx
>208、209 今まで通常攻撃でやってきましたから… がんばってヤシャコンゴウを倒します
213 :
NAME OVER:03/09/11 22:46 ID:CspxitNx
>>変身時、KOゲージ満タンにして上段パンチしてみ。 って↑+Bボタンってこと?相手の照準とか関係なく当てれるの?
>>213 正確には相手に上・中段の隙がある時に↑+A
215 :
NAME OVER:03/09/14 05:07 ID:zUaSnIWL
>>215 キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ( ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!
いただきました、ありがとうございます!
本当に後悔してたんですよ。あの広告見ておきながら取っておかなかったこと。
まさか製品版では消されてると思ってなかったので。本当に感謝です。
それで、ついでと言っては何なんですが
もしよろしければその広告何という雑誌の何月号に出てたか教えてもらえませんか?
図々しくてすみませんです。
「はっはっはっは はっぱ ろくじゅうし」
「くっくっくっく くく はちじゅういち」
………………スザクはペペじいを超えた
ペペじいが出るのはファミコンの飛龍2のはずだが、そんな台詞は記憶に無いなぁ……
もしかして64の飛龍とかでもペペじいが出るのだろうか。
>>220-221 スザクがダジャレを言うのは飛龍の拳ツイン。ペペじいは出ない。
龍飛は精神的ダメージを受けてたようだが、ハヤトは冷静にダジャレを分析してた。
ガキの頃、最初にやったときぺぺじいのダジャレで
マジでダメージ喰らってるのかと思ってすげービビッた。
当然ながら体力表示されんので
自分で必死にメモってダメージ計算してた。
224 :
NAME OVER:03/09/18 09:28 ID:KCSonD5F
3まではよかった。
SFC版は糞。
2は今やっても十分楽しめるが3は今やると本気でツラい。
そう?俺は逆に最近久しぶりに3をやり直して認識を変わった。
当時は難しいというかやりでのあるゲームだなあと思ってたけど
改めて冷静にやってみるとかなり手軽に楽しめることに気づいた。
暇見つけて1章クリアしてやめるのを一区切りにして何回もプレイしてる。
5章だてというのはかなりいいシステムだと今更に思う。
強いて1・2を改善するなら、
3のように防御するとKOゲージがたまる仕様ならよいと思う。
1・2は攻撃ヒットさせないとKOゲージがたまらないから、
1のムゲンシロウとか2のバイシュラ・ビラダーカを変身させるのが難しい。
まあ、それがないと1・2は簡単すぎる気もするが。
3の最後あたりの戦闘は精神的に疲れた思い出が…
集中が切れるとボコボコにやられる。
確かに復活五大明王は手強いな。何よりフドウは掛け値なしに強い。
心眼システムの戦いは強い奴は本当に強いので
長時間、かなりの緊張感を味わうことになる。
精神的にも疲れるが、ある意味最終決戦に相応しいとも言えるね。
元が弱かったアイゼンはなんかかなり強くなってたな
飛龍3はマスター操作のイージーより、
ビギナー操作のハードの方が簡単な気がする。
操作をビギナーにすると一気にヌルゲーと化す。
でもビギナーだったら五大明王と高速バトルができそうとか思って
ちょっとやってみたが、変なクセが付きそうだったのですぐにやめた。
3の五章のマイクデュラン(一撃で半分削る奴)戦はすごい緊張する。
マイクデュランは恐らく極度のマラソン嫌い。奴が走り込みを十分にすれば
たった一人で龍の牙を壊滅させられるだろう、しかも生身で。
むつでも可。
何か北海道に龍の牙が攻め込んだっぽい
道中はビギナー操作で格闘はマスター操作なら最高なのに・・・
パンチとキックの特徴を分けてもらいたい、特に心眼システムの。
殆ど全てキックのみで事足りてしまう。
238 :
NAME OVER:03/09/26 14:39 ID:tJaRNQ8I
今日学校の小テスト0点だった。
龍の牙め許さん
>>238 藻前フツーさ、答案用紙見たら◎が見えるはずだろ?
わらた
日本の景気が悪いのはゆめのすけに化けた龍の牙が
カルチャーブレーンを堕落させたからですか?
発売中止になった飛龍の拳列伝のDC版をPS2かGCで出してくれゆめのすけ
245 :
NAME OVER:03/10/01 19:46 ID:CtgSX1Mu
はりけえんきっく
246 :
NAME OVER:03/10/02 16:41 ID:yrBsPxEj
ハムスターの拳
247 :
NAME OVER:03/10/02 17:32 ID:MpLF4Qs1
SD飛龍の拳の次回作はハムスターがラスボス
ミンミンたんのエロ画像キボンヌ
ミンミンもいいけど俺は夕華のが欲しい
ハムスターやったことある奴いる?
あれはゆめのすけの関わった作品なんだろうか?
253 :
NAME OVER:03/10/07 21:21 ID:dHI3QY+Q
スペシャルディフォルメ
SD飛龍の拳って連続技決めると、名前が出るのが良かったなー。
全然自力では見つけられなかったけど。
隠し技も多かったのに、全然雑誌にもゲームパワー(だっけ?)でもほとんど紹介されなかったんだよな。
連続技に名前つけるってのはありそでなかったな
飛龍らしくてよい
部屋片付けていたらカルチャーブレーンマガジンVol.1〜4が出てきました。
なんかSD飛龍の拳にカードシステムとか、国盗りモードとか、みたことないステージとかあるな。
なんでなくなったんだろう?やっぱり容量か?
今更ながらやってみたかったなー
開発者の方、見ていらしたらどんな内容だったのかだけでも教えてください。
なんか飛龍の拳プロ(SFC)ってのもあるなー。
258 :
NAME OVER:03/10/13 22:10 ID:ph47hYcp
つか正直SD化なんて望んでないんですが。評判いいんですかね。
リアル体型でまた作ってほしいなあ。
260 :
NAME OVER:03/10/14 02:01 ID:8Hzq2uTZ
ファイプロDでアーケード版龍飛を作った。必殺技は頭突き。
脳内心意把(タックルにかえようかな)
カンフーマンセー消防の俺は燃えた。
武術、という雑誌に戦前列強に侵略されていた中国で、
ロシアのプロレスラーを拳法の達人が倒す伝記が載っててそれをモデルにしてたと信じてた。
当時リーリンチェイの阿羅漢っつー映画と同じ衣装、足袋まで一緒で異常に興奮したな。
ライオンキッド(だっけ?MA使い)のコスが引退間近の初代タイガーマスクとよく似ていたことも驚いた。
スト1、それ以降の竜巻旋風脚は飛龍の拳へのリスペクトだと信じて疑わなかった。
ファイティングウォーズが一番燃えたかな。UWF全盛時代。
マイクデュラン、はタイソンだと思っていた。
どこか抜けきらない野暮ったさがあったが結構買いました。
シェラザードの音楽も良かった。コローニャのしかけにも泣けた。
なんか後楽園ホールかなんかのゲーム大会にも行きました。司会が寒かった。
音楽もアーケードから踏襲してましたね。
ファミマガで初めて新作紹介記事が載ってた時程興奮したことはありません。
アーケードの基盤がいつか欲しい。
お前熱いな。いいぞ。俺もアーケード基盤欲すぃ。
カルチャーブレーンのゲームってなんで
こうカクカクしてるの?
>>259 バーチャル飛龍というのがあるがSDの方がはるかにマシと思える出来。
ファイティングウォーズのような2D対戦格闘の飛龍をGBAで出してくれんかな?
>>263 いや出来の話してない。バーチャルよりSDの方がよく出来てるのは言うまでもないし。
そうじゃなくて単純に絵柄の話。
飛龍のキャラデザの人自体がもうカルチャーブレーンにいない悪寒
とりあえずFC時代のスタッフはゆめのすけ以外誰もいないらしいね。
つかそもそももうゆめのすけはもう飛龍を作る気ないらしいけど。
作って欲しいなあ。クソゲー売りつけられるのも嫌だけど。
sawada specialでカルチャーブレーン本社ネタがあったのは
がいしゅつじゃないよね?
漏れが良く行く亀戸の町にあるってんで驚いたよ。
あ、このスレも紹介されてた。
>>258 記事も何も裏表紙にちょこっと載っているだけ。
たぶん「ヴァーチャル飛龍の拳」の龍飛のシルエットと字ばっかり。
「 徹底のこだわり
飛龍の拳プロ(仮)
夢之助が自信を持ってお奨めする
格闘ゲームの決定版ついに登場!
元祖異種格闘技ゲームの飛龍の拳だからここまでできる!
格闘ゲームはもうあきたというのは、まだ早い!!
1.超美麗なアニメーション
2.バツグンの操作性
3.超過激な個性的キャラクター」
だったそうです。
270 :
258:03/10/14 22:27 ID:???
>>269 ありがとう
いつものJAROもびっくりの先走り誇大広告だね。
ファミ通に載ってた広告とかわらないなぁ。
せめて開発中だったという素材をHPで公開してくれないかな?
271 :
NAME OVER:03/10/14 22:59 ID:gFZqd0sL
>>267 こんなあやしい会社に新卒採用に応募したのを激しく後悔するよ。
不採用通知も送ってこなかったからなあ。
ちゃんと俺の履歴書処分してくれたのかなあ。
カルチャーブレーンって厳しい状況なの?
ここは防御に徹してKOゲージを溜めて一気に飛龍の拳!!
むしろまだ生き残ってるってのが信じられん
>>271 入社して後悔するよりはるかにマシだろう?
そういえば10年位前にアルバイト情報誌にプログラマ募集の広告をうっていたような。
漏れがプログラマだったらなーって当時思ったよ。
275 :
NAME OVER:03/10/14 23:31 ID:8Hzq2uTZ
目の付け所は良いのだがそれを消化しきれないでズルズルいってたね。
目の付け所だけで生きている、ある種スマートなのかも。
夢のすけの容姿がキショかったのは印象的だった。
小太りでグラサンかけてた写真をみて少なからずショックを受けた時、
PCエンジンのファイティングストリートを買った。
目が痛くなるか指が痛くなるかの選択だったと。
>>272 ハム太郎のパクリがリア消に大人気
ガンプラの偽物やビックリマンのロッチ級
>>262 1 画面の同期書き換えのタイミングを取ってないから
2 コードが下手糞で処理が重いから
多分2
>>278 画面の同期書き換えのタイミングって何ですか?
SFCで言うコードって何ですか?
言ってる事がちょっと解らないので
詳しく教えてもらっていいですか?
ようするにプログラマの能力が低いんだろう。
SFC時代のカルブレのゲームはどれも動きがひどい
つーか普通にS買ってからハイパーバージョンかって
2度泣きしたやつも多そうだ・・・
ファミコンでもスーチャイシリーズはギコギコ
ファミ通がまだファミコン通信だった頃から
子供心にうさんくさい広告だなぁと思ってたら
今はこんな会社だったのね。
285 :
NAME OVER:03/10/16 00:12 ID:Hm0SxFwP
むしろ経営陣(と言うほどいないかもしれないが)はかなり優秀なんじゃないだろうか。
開発は置いといて。どうやって利益を上げているんだ?
286 :
279:03/10/16 00:25 ID:???
>>280 スーチャイスレの113に書き込んでいるSD飛龍作ったプログラマの1人ですが、
すいません、能力低くて。でも、16体ものキャラを突っ込んで
その圧縮の解凍をキャラが動いている時に常時行っているので
あれが限界だと思います。小さいキャラはともかく、大きなキャラになると
絵柄の展開が間に合わなくなり、それでカクカクした様に見える訳ですが、
正直、このルーチンに関しては私よりもっとベテランの先輩のプログラマー
が徹夜を重ねて作っていた物です。別に自分の作った所をとやかく言われるのは
慣れていますが、その人のその部分のルーチンに関してはそれを作っていた時の
苦労がどれ程の物だったか横で目の当たりにしていたので、私個人的には
>278さんの様な適当な見解で適当な事を書かれていたりするのは非常に不愉快です
まぁ、私自信は全然能力不足でしたけれどね。
どちらにしても、頭に来ちゃったから荒らすとか言うのはイヤなので、
こちらのスレにはこの辺で来るのを止めておこうかと思います。
スーチャイスレの方にはたまに顔出しますんで。
音関係は圧縮技術で全然違ってくると聞いた。Sは正直???だったが
SDはいい方でないの?ちゅうかSDの方はお世辞抜きで隠れた名作っすよ?
>>286 会社の悪口には反応しないで
仲間の事となると怒れるって言うのが
当時の会社内のすさんだ感じが見えるね…
厳しいようだけど、
>>281の言うように
消防厨房時代になけなしの小遣いで泣いた香具師も多いだろうし(見た目カッコよさげだし)
プログラマーの能力が低いと思ってしまうのは素人消費者の一般的な意見だと思うよ。
俺がスト2持ってたから、弟が俺の持ってないゲームってんで買って失望してマジ泣きしてた。
そう言う恨みが今となっては愛に変わってるゲームなら良いんだけど。
ファミコンなら
それほど技術力の無さを露呈せずともよかったんですがな
>>286 あのさ、どんなに苦労してようと結果がすべてなんだよ。実際ゲームの出来ははっきり言ってよろしくない。
>>278は多分適当に言ってるが正解だよ。処理落ちするのは作ったプログラマの責任。
上に仕様変更の意見通らなくてもそれがお前らが自分で選んで就職した会社。
お前らが作って出したモノはお前らの責任。それが社会人。そのくらいでキレるくらいなら来るよ。
チヤホヤされて思い出語りたいなら他へ行け。当時の事を色々語ってくれるなら歓迎だけどな。
プーがなんかいってますな(プ
社会人がどうの講釈たれんのは結構だがもう少し頭使えよ全く。
>>286 まぁ、みんな飛龍に対する愛ゆえの発言だろうから怒らないで、
寂しい事言わずにたまには思い出話なんか書き込んでよ。
何だかんだいって小学生からずっとファンでいる奴もいるんだしね。
>>285 俺はむしろ経営陣(というかゆめのすけ)が悪いと思うが?
新作を次々に発表して無理なスケジュールで開発させ、
なおかつ開発中にゆめのすけが次々に無理な注文を重ねた結果、
発売予定日までに完成せず発売中止OR未調整のまま発売ってことだろ。
>>294 ゆめのすけと言う偉大な?カリスマがいたからこそ
ここまで会社が存続できたとはいえないか?
持ち上げすぎか。
雲行きは怪しそうだが・・・がんばってほしいね。
しかし、あかでみやゆめのすけと言う名前は
会社の規模のわりに知名度は高いほうだよね。
俺はスタッフの名前で飛龍は買ってないぞ。たまたま気に入ったゲームでよく出ていた名前があかでみや氏だっただけで。
スト2以降の格闘ゲームブームで全然珍しくなくなってしまったけど飛龍2が出た頃、異種格闘ってすげー魅力的だった。
一つのゲームでいくつものスタイルが遊べるっていうお得感があった。
飛龍の拳購入者にはもれなくゆめのすけが付いてきます。
一番最近買ったカルブレのソフトが「スウィートクッキーパイ」なんだけど、電源入れるとまず「ゆめのすけプロジェクト」て出てきてワラタ。
今度出る「魔女っ子パティシエ」とかいうのも買ってみようかな…。
302 :
NAME OVER:03/10/21 23:56 ID:FEnAJ/xx
飛龍はアーケードとFCの2が最高。
その次がFCのFウォーズとSFCのSDだな。
がまんしてFCの1と3まで。
あとは悪いけど失敗作。売っちゃいけなかったな。
N64のは悪くなかったと思うけど。
バーチャルは正直ウ〜ンだったけど、低価格版のダッシュは期待してたんだよな…。
304 :
NAME OVER:03/10/22 00:25 ID:JLRQ7Apo
1と2って説明書に漫画掻いてあったような気がする。
あと、2の限定販売って嘘でしょ?
305 :
302:03/10/22 01:01 ID:???
>>303 ごめん。N64はもってないんだ。
バーチャルは体験版しか遊んでないけどね。
そんでもっておしまい。
306 :
302:03/10/22 01:42 ID:???
ごめん×2。FC3の後に出たGBの外伝は中できかな。
道中の音楽がよかった。
この作品音楽の使いまわしが多いよな
SFCの飛龍の拳S(無印)とPSのバーチャル飛龍の拳の二本は、
少なくとも完全に駄作というか、救いようがない不良品だったと思う。
発売前にキャラのグラフィックとか見て、おおさすがSFC!かっけ〜と感動して
いざ購入してタイトル画面で「ひりゅ〜のけん!」で盛り上がって。
あとはテンション下るのみだった・・・
>>307 そこがいい所でもあるが。
N64版でも使い回してほしかった。
>>306 GBの外伝最悪だと思う。
ちゃんと対応した防御方向押しても、間合いによって攻撃食らうし。
一発で半分くらい減らす敵も出てくるので、聖水も間に合わない。
アスレチック操作じゃないと道中進めないしね。
上でジャンプモードだと斜め上入れてジャンプできなくて、
垂直にジャンプしてから、横に入れないと横に飛べない。結果、届かないw
垂直落下でスクロールしてから、避けようが無い針とか無茶苦茶な面いっぱいあるし(ナムコのスターウォーズの最終面風。)
最近エミュでクリアしたけど、
ステイトセーブしながらでもかなりキツかったw
スタッフロールにしっかり「ゆめのすけ」の名前があったよ。
>>296 ゆめのすけにカリスマがあったら、ここまで落ちぶれてないでしょう。
会社が勝ち組か負け組みかは微妙なところだがゆめのすけ氏は成功者と言ってもいいんじゃないかな。
>>311 >上でジャンプモードだと斜め上入れてジャンプできなくて、
横+ABで斜めジャンプできます。
こんな時代にも未だに生き残ってて、しかも今作ってるハムスターやらが
結構売れてるってんだからゲーム業界ではもはや勝ち組かもなあ。
かつては隆盛誇ってても潰れちまったゲーム会社なんていくらでもあるしな。
ゆめのすけが経営の天才ってのもあながちネタでもなさそうだw
タイトル画面の曲カコ(・∀・)イイ!!
317 :
NAME OVER:03/10/23 08:22 ID:wbg3hLOz
>>311 4−1の最後の方(ずいかくの手前?)の下向きエレベーター?
あそこは無傷で通り抜けるのは無理に近い
ずいかくが終盤のボスの割に弱いから救いがあるが…
他に道中で難関は2−3(一発死のトゲが一定時間ごとに下からせり上がってくる)と
3−3後半(空中で動いているリフトを旋風脚で渡っていく)あたりだな
確かに2は面白かったなあ。
普通のモードのほかにRPGモードがあったので
自分の姉貴も楽しんでたし。
それに期待して3を買ったが、出来は2ほどではないにしろ、
武器や法力かっこよかったりしたのでこれも十分楽しめた。
SFCの飛龍の拳Sは・・・・・・勝って一週間で中古屋に売った。
なんであんなに動きがカクカクしてるんだか。
>>318 カクカクの動きはコストダウンのために無茶な圧縮した結果だとさ。
確かに、SFCよりFC版の方が遊べた記憶があるな。
マーシャルアーツの選手は、ベニー・ユキーデ
を意識していて、かっこよかった。
仮に、無茶な圧縮をしなかったとしても、あの独特の動きは直らないと思う。
324 :
めがみ:03/10/28 07:47 ID:???
さぁ、このスレをほしゅして
あげましょう
龍飛って少林寺にいるくせに坊さんの修行はやってない見たいなんだけど。
龍飛が頭を丸めたらもはや龍飛ではない気がする
ファミコン版にハマってた頃、心眼システムの進化形やら
追加要素みたいなのをよく妄想してた。
今となっては、ほとんど忘れちゃったけど。
それにしても、2D格闘ツクール・3D格闘ツクールが有って
何で心眼格闘ツクールが無いんだ。
俺がグラフィックやるから
だれか心眼システムをプログラムしてくれ
俺は全くできんからスマソだけど、
ホント同人でもいいからもう一度正統派飛龍を作って欲しいなあ
331 :
NAME OVER:03/11/01 17:52 ID:+XYZdO6h
同人でいいから金剛七部神と戦わせてくれ
332 :
NAME OVER:03/11/01 21:04 ID:ShjV+lm3
RPGツクールで作ったRPGでいいから続編作ってくれ
>330.331.332
禿同
スーファミのはくそだった…
でも一生懸命つくられたものだったんだよな、
前言撤回しとくよ
でもFC飛龍の拳とかシェラザードはすげー好きだった
SFCから技術力のなさが
露呈しちゃったな
338 :
NAME OVER:03/11/02 06:44 ID:5PSuL8vl
スーファミ版のキャラグラは超かっこいいんだよな。
動きみて本気で目が点になった。圧縮云々てのはキン肉マンと同じ症状なんだろうか。
あちらはキャラグラもありえない物だったが。
飛龍の方はムゲンで復刻できるんじゃないか?
キャラグラだけなら他のスーファミ格ゲー、ベルスク含めてもかっこいい。
格ゲーツクールででも復興させる価値あるよ。元がひどい分、やりがいあるだろうしね。
339 :
NAME OVER:03/11/02 21:44 ID:GSSqp7iZ
スレ違い承知でお願いするんだけど 飛龍の拳3の最終ステージのパスワード教えて
>>339 前半
のみけなたはふすせみ
後半
すまこつききけこさへ
342 :
328:03/11/03 22:56 ID:???
343 :
329:03/11/03 23:37 ID:???
>>342 結構遊べるよ。
半分冗談だったけど俺もちょっと作ってみるかな。
>>342 お〜、いただきますた。これだけでも悪くないっすよ。
これが第一歩となって・・・なんて妄想しまいますわい。
345 :
NAME OVER :03/11/04 08:41 ID:f+MlcpZf
面白い!面白いよ!
こりゃはまるねぇ〜グッジョブ
>>342
346 :
328:03/11/05 20:59 ID:???
感想ありがとう。今後も何か作るかも。
こう ごきたい!(訳:過度な期待は禁物)
3は心眼どうり押しても変な攻撃してきてくらうからムカツク。
2が一番面白かった。
>>348 そそ、理不尽だよな
自分のミスでもないのに攻撃されるのはおかしいだろ
2は音楽が良かった
>>347 ワラタ、なかなかよくできてますな。キャラのデカさも(・∀・)イイ!!
でも敵が堅ェ・・・
激しくスレ違いですが、エミュでAC版飛龍ってあるのかな。
海外サイトはタイトルとか変わってる可能性があるので、
どうにも探せません。誰かおせーてください。
どうしても、ハヤトやライオンキッドの姿がもう一度みたい・・
>351
豆であるよ〜タイトルはShanghai Kid
でもうちにあるのは海外版…
国内版は「hokuha Syourin Hiryu no Ken」だYO
354 :
347:03/11/08 00:22 ID:???
>>350 感想サンクス!
1激死のゲームだから、なかなか倒せないようにはしてあるのだ。
倒せる時はあっという間に倒せるけど。
スーチャイスレの113氏にも遊んでほしいけど、もう来てないのかなあ。
355 :
328:03/11/08 12:14 ID:???
>>347 うむ。ウケた!
あとマジメな話、心眼システムの割り切り方とか参考になったヨ。
敵の強さ(攻撃&防御)って、どうやって調整してる?
参考までに教えてくれるとありがたい。
>>348-349 同感。
いまさら言うことでは無いかもしれんが、心眼システムのキモは
「心眼マークに従って、いかに素早く正確にキーを押せるか。」だと思う。
あと、いくつかの例外(闘気とか飛龍の拳とか)が単調になりがちな展開に
変化を与えてる。
この「例外」が多すぎたり、思ったように自キャラが動いてくれないと
ストレスが溜まるんだよな。
この感覚は音ゲーに似てるって発言が過去ログにも有ったが、
全くその通りだと思う。
356 :
NAME OVER:03/11/08 15:51 ID:moIq/U1c
ゆめのすけがこのスレを見て心眼システムのすばらしさを再認識してくれることを願います
遅くなりましたが、353殿、354殿ありがとうございました。
無事入手でき、感謝感激です。
まさか、シャンハイキッドとか、北派少林で
くるとは・・・ 油断してました。
プレイしての感想は「懐かしい」の一言。まだ、リング上のボクサー
には勝ってません。確か、最後の敵はモンスターマンとかいうレスラー
だった記憶が・・・ 頑張ります
358 :
357:03/11/08 19:28 ID:???
間違えました。 352殿、353殿ありがとうございます。
359 :
NAME OVER:03/11/08 22:39 ID:iYMWJkh5
2久しぶりにやってて、クラッシャーだっけ?下段回しげり入れるやつ。
あれ忘れてたんだけど、忘れたままだとクリアできないんだっけ?
だるねあれ
ナーガとかのコマンド戦闘はもうひたすらレベルageと聖水集めるしかないやね。
364 :
:03/11/09 15:17 ID:???
普通の飛龍の拳Sとハイパーバージョンってどう違うの?
普通のがが80円でハイパーバージョンが180円で売ってた
買うならハイパーバージョン。
全体的にゲームスピードが上がっててテンポがよくなってる。
遊べるモードも増えてるし、細かい所が色々直されてて全体的に良くなってる。
ただ一般的に言えばどっちもクソには違いないんだがな。まあ180円なら。
ハイパーバージョンはそこそこ遊べる。
無印はカセットを破壊したい気分にさせてくれる。
何度もガイシュツだが、絵はかっこいいんだよな、絵は
カルチャーブレーンは、いいアイデアを持ってるんだが
それを活かしきれてないような。
男女拳法家は斜めジャンプで回転するんだが普通のSの方の方が好きだったりする。
あ、俺も回転ジャンプは何となく無印の方が好きだった
371 :
347:03/11/10 13:41 ID:???
>>355 感想サンクスです。
敵のロジックは、殆ど何もやってないに等しいよ。
まずランダムに心眼マークの位置を決めて、マークがプレイヤについてたら、
(一定時間経過)or(プレイヤが防御した)なら攻撃。
この(一定時間)の調整で、難易度が変えられる(予定)。
防御はもっと手抜きで、単に乱数で防御するかしないか決めてるだけ。
ただし最初の数回は、絶対に防御するようにしちゃってるけどね。
>>364-
みんなの言ってるとおり、買うならハイパーバージョン。
無印は、たしかにちょっとガクガクしすぎ。
372 :
むぐるま しろう:03/11/10 20:07 ID:S0z1VCwA
くまとらりゅうざぶろう師範!
あの空手チョップのやり方教えて!!
敵やラッシュ時にたまに出てるあれを!!
あったな〜そんなん。ラッシュ専用技やね
374 :
むぐるま しろう:03/11/10 20:24 ID:S0z1VCwA
でも〜敵は普通に(ラッシュ時じゃなく)やってくるから
使えるんじゃないかなぁ〜〜〜・・・
知ってる人いたら教えて!
心眼システムは、もうちょっと何かをどうかすれば
後のタイピングゲームのヒットを総取りしていたかも知れんな。
ゲージ100パーセントのときの技(ガード不能)にもっとバリエーションがあればよかったかも
377 :
NAME OVER:03/11/12 21:05 ID:xKsM3IqK
2D時代を思い返して、新しい飛龍の拳を作って欲しいけどな。
変にバーチャとかを意識したような中途半端なリアル路線なんぞ
飛龍の拳ではない!
もっと荒唐無稽さを前面に出せば一線を画して残れたかもしれないのに…。
拳法家・空手家・ボクサー・レスラー・ムエタイ・マーシャルアーツと六流派で同じ流派はほとんど技が同じ(つまり事実上六人)だったのを、
キャラクターごとに操作も技も全く違うようにするというのはどうだろう?
例えば龍飛とジャッキー・ディーンは旋風脚と二起脚とかわずかな違いしかないのをもっと違いを出して、
さらにSD飛龍やバーチャル飛龍のキャラ(夕華とかライマとか)も新たな流派(柔術家とか忍者とか)として登場させたり、
あとは攻撃ボタンの数が多くして同じ上段攻撃でも六種類ぐらいのバリエーションがあったり、
スーパーディフェンスやスーパーテクニックの種類を増やしたり、
基本は心眼マークの反射神経勝負だけど飛龍の拳や闘気などの必殺技をゲージがたまってもすぐに使わずストックできて、
そのストックの多さによってその威力や使える必殺技の種類が変わったりとか。
>>378 あんまりややこしいのも嫌だな
正直ファイティングウォーズのスーパーテクニックとかあんまり好きじゃなかった
システムは2のまんまでそれぞれの技の威力やスピードを帰るだけでもいいと思う
ただ、どいつもこいつも飛龍の拳使えるのはどうかと思うな
個人的な感想だが、3Dになった途端、奥義の「飛龍の拳」がショボく見えたんだが…。
ただの回転蹴りじゃねえかよ、って。回転数が無駄に多いのと、滞空時間が長いけどなw
もうちょっと必殺技らしい動きとか演出が欲しいかな。
いっそ、『2』の「飛龍の拳ルライの舞」みたいにとんでもない技にして欲しいな。
分身とかしても良いからさ。だって、伝説の龍戦士だろ?w
381 :
NAME OVER:03/11/13 22:44 ID:yvRxRds1
だいもん
382 :
NAME OVER:03/11/14 00:48 ID:FXIj2aiO
もう何度も言われてるけど、
カルチャーブレーンは中途半端に流行を取り入れるからダメなんだよね。
キャラのSD化に始まって、FF(ファイナルファイト)を意識して、
スーファミでは道中をそれ風にするし、バーチャファイターが流行れば、
3Dにしてその名もバーチャル飛龍の拳。
企画だけで終わったけどスターウヲーズにあやかってエピソード1ってのもあったしね。
飛龍は2Dの元祖異種格闘技ゲームでいけば良かったんだ!!
でも俺は飛龍を愛してますw
それが生き抜く知恵ってもんだろ
そうなのか?w
2でパワーアップしていく飛龍の拳の名前全部キボン
ルライの舞いとか
「ルライの舞い」の前が「プサの舞い」だったのは覚えてるのだが…。
龍王
シェンジャン(神将)
テンシェン(ワスレタ)
ミンウォン(明王)
プサ(菩薩)
ルライ(如来)
攻略本見当たらなくてテンシェンの漢字がワカラン
たしかこうだったと・・・
>385
神将(シュンジャン)の位
オレンジ色に光って三角飛び
天神(テンシャン)の位
一度画面外に消えてから反対側から攻撃
明王(ミンウォン)の位
着地直前に横方向に飛ぶ
菩薩(プサ)の位
三分身
如来(ルライ)の位
四分身して四方から攻撃
390 :
328:03/11/16 12:27 ID:???
>>371 遅くなったが、解説アリガトウ。
敵の攻撃に関しては、自分で書いたプログラムのほうも
同じようなコトやってるはず。具体的には
LEVELが上がれば上がるほど「心眼マーク発生〜攻撃」の時間を
短くしてる。あと、次の心眼マークが発生するまでの時間も。
このへんのロジックに関しては、改造案とかいろいろと
思うところあるんだが、板違いになりそなのでこれにて。
391 :
328:03/11/16 12:30 ID:???
心眼システムで、キャラ毎の個性(見た目ではなく対戦したときのゲーム性)を
出していくには
>>378 のような進化をしていくのも良いと思う。
実際、ファイティングウォーズ以降でそういう流れが強くなった。
ちなみに、スーパーテクニック&ディフェンスがイマイチ受けなかった
最大の原因は「ちゃんと操作したのに出ねェーよ!」な感じの操作性の悪さに
あったと思うが、どうか。
システムの良し悪しを語るにはまずそこが直らないとダメだと思う。
>>382 ドラクエ4が章仕立てだからって飛龍3で早速取り入れてたしね。
結局出なかったけどマリオコレクションの後に飛龍の拳コレクションとか。
飛龍の拳が影響を受けたと思われるもの
・カンフー映画
・異種格闘技ブーム
・聖闘士星矢
・ドラクエ
・ファイナルファイト
・ストII
・SDガンダム
・バーチャファイター
・ポケモン
・etc…
5章だては、まあ良かったと思うけどな。それ以降はちょっとな・・・
395 :
NAME OVER:03/11/18 00:24 ID:dOzn/nnH
FCの2でさいごうってやつの(空手家で龍の牙のやつ)
必殺技かっけぇ
空手版飛龍の拳みたいな奴か。しかも変身もしてないくせに
テンシャンの舞いみたいな強力版使ってきやがる。恐るべし。
派手な技はかわせるんだけどなー。しゅらじごくけんをかわせる可能性は低い。
俺はだいもんが好きだ!しゅらんじごく拳カコ(・∀・)イイ!!
3にもしっかり出てきたのを見ると密かに人気あったのかな。
しかし3のはともかく2の地獄拳はめっちゃ避け辛い・・・
399 :
NAME OVER:03/11/19 02:39 ID:pfGwqqIp
だいもん普通に強い・・・・・
避けれん・・・・・
愛すべきB級メーカーカルチャーブレーン
401 :
NAME OVER:03/11/19 12:21 ID:sDBbznzh
バーチャル飛龍に出てきたアレフって大門の息子?
修羅地獄拳使うし父親は日本人の空手家らしいし。
修羅地獄拳使うのは知ってたが父親の設定は知らなかったなあ。
日本人空手家で修羅地獄拳とくれば、まず間違いなく大門だろうな。
マテー ヒィー
(((ぷ (((ぷ
------------------
しゅらじごくけん!
修羅地獄拳といえば、3のスザク=レッドファルコンもそっくりな月光拳を使ってくるけど
月光拳は↑押すだけでかわせるのに対し、
元祖・修羅地獄拳の方は↑ではかわせず、
ちゃんと自分でジャンプしなければかわせないんだよな。
何かスタッフの大門や修羅地獄拳への拘りが感じられる。
同様にレッドファルコンの「月光」拳って名前もなかなか憎いよな。
>401
苗字轟だったような・・・
それでもその設定(・∀・)イイ!
実際に「大門」が苗字じゃなく名前の人もいるから、
「轟 大門」がフルネームかも。
407 :
NAME OVER:03/11/20 11:18 ID:8tcSRpyO
アメコミヒーロー龍戦士キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
( ´,_ゝ`)プッ
よくよく考えるとガッチャマンと同じメンバー構成だな…
使えもしないのにちゃんとミンミンの代役までいるな。
あれって海外でシリーズ化されてるわけじゃないよな。
突然出てきてメニュー画面やビジュアルシーンにはちゃんと顔出しておきながら
ケガで戦うことはできないとかほざく女戦士見せられた日にゃあ
海外ユーザーも唖然としただろうな(藁
Sの道中うざい
とても人体への打撃音には聞こえないボコン!ドコン!ってな効果音は嫌いじゃないんだが
いかんせんカクカク単調
完全にプロローグ版だったな。
いつまで経っても本編が発売されないが。
GBAで正当続編出して金剛七部神と戦わせてくれ!
当然龍戦士は五人全員使える方向で。
システムは2か3のをそのまま流用してグラフィックだけ強化すればいいから。
そしたら多少バランス悪くても許す。
ハムチャーブレーンがそんなの作るわけないだろ
Sで言われてた「飛龍の拳に似た殺人技」って
ブロードウェイジョンのやつのことなんだろうけど・・・
あれだけですか?何故にビジュアルシーンとかでその後一言も触れませんか?
フォロー一切なしですか。そうですか。
ジョンにしたって無言で格闘になってそのままアッサリ倒せるしよ・・・
修羅四殺王って全員セリフない…
グリムゾンなんか唯一二回も戦うっていうのに…
ほんと何なんだろうねあいつら。他の量産型と違って
見た目も技もちゃんと独自のもの作られて、
明らかに他とは違う雰囲気漂わせてるのに、無言。ひたすら無言。単なる通過点。何だありゃ。
ラスボスのフーズフーですら量産型
修羅四殺王自体は強いのにな。4匹中3匹がガード不能の上段技持ってるし。
各章のボスにしてもいいくらいなのに、絶対使い方間違ってる。
アースクエイカーだけは一応、後のゲームではちゃんと喋ってるよ。
「我が神を崇めよ…我が神を敬え…アー…」とか、
「破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊…」とか。
別人じゃねーの?
そういやいたなあSDに
いちおうどっちもミイラ男ではあるな
SDだとちょっと理知的になってる。ほんのちょっと。
ハイパーバージョンってなんでだしたんだろう・・・
たしかにSから大幅に改善があれば・・・意味があったろうが
ハイパーバージョンは第6章を追加してミンミンを使えるようにして、
龍戦士を金剛七部神と戦わせるべきだった。
ゴールデンファイターというサブタイトルなのに、
黄金の戦士・龍天大聖に合体しないのも問題。
N64の飛龍の拳ツインはどう?
バーチャル飛龍モードはPS版よりは出来がいいし、SD飛龍モードは育成とお宝集めがかなり楽しい。
キャラが少ないことを除けば最近の(といってもかなり前だけど)飛龍シリーズでは最高傑作だと思う。
>>430 バーチャルの方やってないから比較はできんのだが、N64は結構楽しめた。
リアルモードの方はやっぱり、ん〜?となる部分も結構あったがカッコよかったし
SDの方もアイテム集めが楽しかったよ。
432 :
NAME OVER:03/11/24 00:33 ID:/lSdmwbM
相談
1・FCの2でトウキが出ねぇ。おかげでバイシュラが倒せんよ。
2・SFCゴールデンファイタ―で心眼レベルを3にする修行がクリアできま千円。
>>432 1、変身しないでBで上・中段攻撃。つまり変身せずに法力の操作。
2、覚えておりま千円。どんな修行か言ってくれ。
中古で2買いました。箱取説無し。
戦闘での操作方法教えてください。あと、うえを飛んで行く牛乳瓶は何ですか?
牛乳瓶……_| ̄|○
げんがいだっけ?爺さん。
チュートリアルあるよね。
>>437 俺もTシャツ欲しいなー。
飛龍3はもう持ってるからいらないけど。
440 :
434:03/11/25 03:16 ID:/epo++/N
>438
どもです。牛乳聖水だったとは。
連続で蹴りを放つと「ポゥポゥポゥ」ってなるゲイム
何故にハヤト、ミンミン、昇竜役の奴等は半笑いなんだろう・・・
ワイラー?がハガーに見える
444 :
438:03/11/25 23:39 ID:???
>>440 どういたしまして。
聖水=牛乳は冗談なので本気にしないように。念のため。
本当は、あの瓶には龍天大聖が入浴したといわれる風呂の水が詰められています。
嘘です。
ホントのところは知らないのでフォローできる人いたらお願い。
◎次回の予告トリビア「飛龍の拳の聖水は○○で出来ていた」
>本当は、あの瓶には龍天大聖が入浴したといわれる風呂の水が詰められています。
ミラクルポンドかよ
天女様か夕華タンの入浴水なら!!
>>441 海外版の空手家はみんなヘンなマスクをしているぞ。◎マークがシューティングの照準みたいでかっこいいぞ。
日本版とはマップや敵の出る場所が違っているので出来る環境の人はやってみれ。
448 :
NAME OVER :03/11/26 01:13 ID:z0LkbqP9
いきなりだが、自慢させてもらう!
俺は公式ホームページで「飛龍Tシャツ」を買ったぜ!
おまけではなんと、飛龍3ではなく「バーチャル飛龍Tシャツ」がついてきたぜ!
しかも、あの遠藤一夫さん直筆の
「これからもカルチャーブレーンをよろしく!」
と一筆入った書類付きだ!
まぁ、俺のような真性飛龍ヲタwじゃなければ全く羨ましくもないだろうし、
シャツの素材は安っぽすぎて洗濯に耐えられそうもないから素人にはお勧めできない。
逆に、安いから買いだめして着潰すのもいいかもな!
>>448 おお!
よーし、俺も懐が暖まったら買うぞー! Tシャツ。
マグカップとかは未だ考え中だが。
>シャツの素材は安っぽすぎて洗濯に耐えられそうもないから
オイオイw
>>447 見るからにB級ヒーローものの悪役みたいな感じになってんのな。
まあ本家龍の牙も相当変だが。
ところであの海外版の心眼マーク、見辛くてしょうがないよ。
キャラの色や背景によってはどこにマークが出てるのかかなり分かりづらい。
452 :
448:03/11/26 04:53 ID:???
>450
いや、現物を一度見ればわかって貰えると思う。
ドンキとかで「2枚で500円」くらいで売ってるシャツより安っぽいw
洗濯したら首はヨレヨレ、激しく縮んだり、なんてのは目に見えてるよ。
俺は袋から出さずにしまっておいて、たまに出して眺めてにやけてるw
>453
むしろそれでこそ文化脳。
実在の格闘技団体のTシャツみたいな感じで龍の牙Tシャツ出してくれ
買った人にはもれなくフーズ・フーのサイン付き
龍の牙Fnag of DragonでさしずめF.O.Dってとこかw
Tシャツ着てダァーッとかやってるフーズフーたんハァハァ
458 :
昔の人:03/11/28 01:13 ID:???
こんなスレあったのね。
懐かしく読ませてもらったよ。
で、Tシャツで思い出した話をひとつ。
FC版2のとき、対戦モードを使って全国店頭ゲーム大会をやった。
決勝トーナメントはなんと格闘技の殿堂、後楽園ホール。
リングの上にモニターを設置して、結構本格的だったんだよ。
ちなみに司会はダチョウ倶楽部。
将軍様の思いつき&思いこみで、全米でも同様の大会を開き、
国内優勝者はニューヨーク決戦にご招待、という触れ込みだたよ。
たいして面白くないけどつづく
459 :
昔の人:03/11/28 01:13 ID:???
地方予選が済み、いよいよ決勝当日。
飛行機や新幹線で地方から来る選手のために、
社員は目印として「シェラザードTシャツ」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8738/sonohoka.html を着て、空港や東京駅に迎えに行け、と。
もちろん材質は今話題の品と同様。
(もしかしたら飛龍の拳Tシャツだったかも。)
みんな遠藤さんに涙目で
「勘弁して下さいよ〜」って言ってたっけ。
そしたら将軍様が現れて一喝!
一同あえなく撃沈。
なお、大方の予想通り全米大会は行われず終い。
国内優勝者が待ちぼうけの果てどうなったかは不明。
でも2位の子は結構な賞品をもらってた筈。
その辺の不条理さがカルチャーの味。
460 :
昔の人:03/11/28 01:23 ID:???
いけね。
直リンしちゃった。
ごめんね。
3連カキコすまそ。
凄い話っすね・・・。
国内優勝者は、商品無しで「全米大会ご招待」のみだったの?
「じゃあ、準優勝したで景品もらうほうが得だよ」
って思う奴は素人、
「いや、優勝した奴こそ真の勝ち組」
と思うやつは勝ち組。
俺は当然、後者。なんせ真性飛龍ヲタだからなw
オレは決勝戦の時に飛龍の拳でトドメがさせればもう賞品もアメリカもどうでもいい。
もっとも2の場合、拳法家で勝ち残るのは至難の業だろうが。
そういや思い出したけど、ファミッ子大集合(だっけ?)で
観客席から選ばれた子がゲームで対戦するコーナーがあったじゃん。
あれでGB版の飛龍外伝の対戦使ってた時があったのよ。
それで何週間か連勝してた子がいたんだが、それがまた激寒でさ。
マトモに戦うのはほんの数秒。体力リードしたら
制限時間いっぱいまでジャンプでひたすら逃げやがんの。マジで。
いくらガキとはいえ見てて唖然としたよ。全国放送でよくあんなのできるよなあ。最悪だった。
システムの欠陥でもあるけど。
465 :
昔の人:03/11/29 16:41 ID:???
すげえな、君。
でも勝ち組・・・なのか?
いいのか、「なんにもでねーず」で。(w
ま、不明って言ったとおり、最後優勝者がどうなったかはホントに知らないんだ。
ただ、本人から「どうなってますか?」ってときどき電話は来てたみたい。(w
やることに先見の明があるのは確かだよね。
異種格闘技ゲームで世界大会開催。
でもそのころはアメリカ版の影も形も無かったはず。(w
2の対戦モードは完成してバグ取りしてる頃に、急に
「対戦モードつけるぞ!」って話だったから、
企画もプログラマもひっくり返ってた。
で、かなり後に2をリメイクしてフライングウォリアーズが生まれるけど、
これは8ビット機の飛龍のなかでは一番いい出来。
GBAでそのまま出してくんないかな。
466 :
NAME OVER:03/11/29 21:18 ID:p17sm5Pq
フライングウォリアーズって何?
お蔵入りした飛龍のこと?
467 :
昔の人:03/11/29 21:34 ID:???
>>466 アメリカ版。
アメリカ進出が遅れたから先に国内の3が出来てた。
で、3のいいとこを生かして、道中のかったるいとこ直して、
歩きのアニメーションパターン増やしたりして、アメコミそのままの絵柄にして。
うわあ、いろいろ思い出してきた。
469 :
昔の人:03/11/29 23:41 ID:???
>>468 そそ。
あはは。全然飛龍じゃねぇな。
日本のアニメ調はアメリカじゃ絶対受けない、ってことでさ。
じゃあアメコミヒーローに作り直すぞって。
で、できあがった頃にはもうあっちもスーファミが
話題独占・品薄パニックで、いまさら8ビット機のソフトは
見向きもされなかった。
>468
2と3が混ざってんね。
基本は2で絵柄が3になってる。
3絵のかっちょいい空手家とか使って対戦できるのが(・∀・)イイ!!
>>469 アメゲーって異様に難しかったりしますが
やっぱ難しい方がウケルんですか?
海外版は難易度上げたりしたんですか?
473 :
328:03/12/01 02:59 ID:???
474 :
昔の人:03/12/01 14:25 ID:???
>>472 してなかったと思う。
2と同じ難易度。
思い出したこと:
3のフドウってフーズフーの兄?だよね?
最初はそんな関係は全くなかった。
そもそもフズフは名前も容姿もあんまかっこよくないし
ぐぅーっとヒーロー物になったから
2の回想シーンでお役ご免の筈だった。
で、3のゲームがほぼできてから、
「ところでやっぱりボスキャラはフーズフーだよな。」って
突然あの方が。
で、企画の人泣いてた。
475 :
昔の人:03/12/01 14:27 ID:???
1のボス フズフ
2のボス 月光衆朱雀
3のボス フズフ ・・・って(w
赤い凶星ってのも2のエンディングをかっこよく「続く」にするためにノリで
でっち上げた代物だから、「これは何?」って
ところから始めて、ようやく辻褄があったのに。
「苦し紛れに、いや、これはフーズフーより強力な「兄」なんです。って言って
ようやっと認めてもらったよ。」みたいなこと聞いた。
いろんなキャラの相関図とか暗黒界の設定とか、
そこそこ決まってたんだけど、紙の端から端に無茶な線があとから
←ーーーーーーーー兄弟ーーーーーーーーー→
って。(w
これだから夢の助は
個人的にはフーズフーたんよりフドウ様の方が好き
結局以降のシリーズでもラスボスは毎回フーズフーか朱雀
金剛七部神はどうなった?
>>473 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
これは(・∀・)イイ!! 前回とは格段のデキですね。
絵がリアルでかっこいいっすよ!
以前の敵よりも強い兄ってのはいいけど
フーズフーの兄ってのはちと微妙だったな。
フーズフー自体オッサンだから。1の時なんてかなりの爺さまだったし。
>>473 おお!いいね。ヒット音と防御音がなかなかいい。
グラフィックもリアルで。
疲れない程度にマターリ頑張ってくだされ。応援してます。
兄のフドウの方がどう見てもフーズフーより若い…
暗黒界の闘士は四天王とか五大明王とか仏教・インド神話系が多いけど、
フーズフーは閻魔大王(ヤマ・ラージャ)?
1のフーズフーはサングラス外した鶴仙人にしか見えない
ちょっとワラタ
486 :
329:03/12/01 23:56 ID:???
>>473 上段パンチをガードするとつい下とボタンを押してしまうのは悲しい性か。
>>473 そういえばウィンドウズ黎明期に似たタイトルのフリーのワイヤーフレーム格闘ゲームあったような。
同一の作者だったりして?
>>473 やってみた。懐かしい。まんまだね。
当時も思ったのが、〇はない部分だけどモロ当たってんのにっ!な感覚が蘇ってきました。
当時妄想してたアイデアを提案しておきます。
・〇のないとこ打つとバランス崩してガード取れなくなる
・パンチは出が早く威力低い、キックはその逆
・相手に〇が出てすぐに攻撃するとクリティカル
・◎(色違い?)にヒットすると〇が次々相手に表示され連続コンボ狙える(◎が出てからすぐ打つほどコンボが長く入る)
ファミコン版もヒットマークに何種類かあったような…
>・〇のないとこ打つとバランス崩してガード取れなくなる
んなムチャな、と思ったら打った方がバランス崩すのね
そりゃ当然だよな。一人で勘違い鬱
492 :
328:03/12/02 02:58 ID:???
感想&応援の書き込みアリガトウゴザイマス。製作の励みになります。
ただ、ゲーム製作初心者&日曜大工ならぬ日曜プログラムなもので
製作ペースは遅いです。マターリお付き合い頂けるとありがたい。
今のところ月イチで何かしら成果物が公開できればイイなぁと思ってます。
っつーことで、確実に別人です(笑)
>>489 ワイヤーフレーム風なのは自分で絵を描かないようにするための苦肉の策。
戦闘システムの仕様がある程度固まって、それなりに動くようになったら
絵は飛龍っぽいのに差し替えたいなぁとか考えてます。
その時がきたら、協力をお願いするかも〜。
>>486 って、俺もファイル見つからなかったヨ・・・。
493 :
328:03/12/02 03:03 ID:???
長くなりそなので続き。
>>490 >・〇のないとこ打つとバランス崩してガード取れなくなる
うん。攻撃箇所を間違えたら何かしらペナルティが有ってもイイよね。
ただし、攻撃をためらうようになるよーなデカいペナルティは
NGだと思うので気をつけたい。アグレッシブな攻撃があってこそ
独特の攻防のリズムが出てくるからね。
>・パンチは出が早く威力低い、キックはその逆
パンチとキックの差は付けたいなぁ〜と俺も思いまする。
ていうか、差を付けないなら「パンチ」と「キック」のボタンは
分けるまでも無い、と思うくらい。
ただ、単純に攻撃判定の発生時間・威力を変えるだけってのも問題がある。
実際に測ってみると分かるんだけど、心眼マークを目視で確認してから
攻撃・防御に移る時間って人によって大体決まってる。
つまり、反応が遅いときと速い時であんまり差が無いのヨ。
微妙な時間差で攻撃・防御可能かどうかが分かれてしまうんで調整が難しい。
そんなこともあって、「パンチ」「キック」の差別化については
もう一捻りした仕掛けを考え中です。
あ〜。まだ書き足りないけど、長文連書きするのも気が引けるのでこれにて。
#っつーかスレ違いの話題かなぁ?
>>492-493 いやホント、遅すぎるくらいマターリマターリやってくださって結構ですよ。
あくまで自分が楽しみながら作れるペースを維持してやってください。
こういうソフト製作ってがんばりすぎると後で必ず疲れて潰れちゃうんで。こっちもマターリ待ってます。
お話も作るのかな?もしそうならストーリー作る人も必要だな
いっそ「昔の人」さんがストーリーを…
じゃあ俺がゆめのすけのポジションやるわ
>>473 グラフィックがかっこいいよな。下段蹴りなんかいかにもって感じで。
上中段パンチは逆に地味だがそれっぽくてリアルだ。
上中段蹴りはパーをグーに変えて頭の上じゃなくアゴの下辺りにもってくとよくなると思う。
499 :
NAME OVER:03/12/02 19:17 ID:WoU0zHqt
楽しませてもらいました。
頑張ってください、あと、空手スタイル見てみたい・・・
328さんこれからもがんばって作ってください
501 :
490:03/12/03 00:37 ID:???
>>493 変なところ打ったら、単純に相手がひるまないだけでも大分ペナルティだったと思う。
自分で簡単なシステム組んでみたんだけど、固まる要素が多すぎるのはテンポが悪いと感じた。
「相手にヒットマーク付いた直後に当てるとクリティカル」は、これは自分の上達を感じられて中々良かった。
「低い確率で出るコンボマークにヒットさせると、相手に次々ヒットマークが発生する」はかなり熱かった。
蛇足的に、「自分のヒットマーク付いた直後にガード成功すると、無防備になった相手にヒットマークが付く」というのもやってみたんだけど、かなり混乱した。
CPUが強くなりすぎて鬼反応になった時に反撃のチャンスがあるなー、とは思った。
でも逆に返されると漏れは訳解らなくなった(汗
502 :
329:03/12/03 02:06 ID:???
なんかファイルが消えてたみたいで・・・
もうちょっと作りこんでまたうpしてみます。
パンチとキックの差別化は特に無ければ無しでもいいんじゃないかなと思う。
ジャッキーのカンフー映画の殺陣?見たいな感じで
延々と攻防が続くところが心眼システムの醍醐味でもあると思うし。
大小2つの攻撃のボタンと距離で技を変化させる
つまりSD飛龍のような豊富な攻撃パターンと心眼システムの防御を足した感じなんてどう?
あんま複雑になりすぎるのもってのはあるよな
まあ基本から段々と作っていくのがいいと思われ
504 :
328:03/12/03 04:08 ID:???
予想以上に反響があってビクーリな328です。
システムに関しては色々と思うところ有りすぎなのですが
自分の中で整理がついてない部分もあるので、これから
作っていく成果物がレスの代わりと思ってくだされ。
みんな、心眼システムに飢えているのさ。
爆発的ヒットまではいかなくても、俺達みたいな固定ファンは少なからずいたのに
本家はそういうファンの願い無視してあらぬ方向にドンドン突っ走っちまったからな
ゆめのすけは変に流行(ファイナルファイト、ストII、バーチャ等)に流されすぎた
自分の考えた心眼システムにもっと自信を持つべきだった
となりの芝生は青く見えるのだな
流行にのればゴールドになるとおもうのだな
ゲームのおもしろさより○○なんだな
目先の○○をつかまえても、ちゃんとしたファンは逃げちゃうんだね
いや〜勉強になるね〜〜
ぶっちゃけて言うと、動きなめらか&絵がちょっとキレイな
飛龍2〜3があればそれで十分楽しめる。
ちなみに今、商品として出すならプラットフォームはGBAが
ちょうどイイんじゃないかなー。
開発のほうもそっちに注力しているよーに見受けられるので尚更。
GBAでグラフィックは飛龍Sで心眼システムはファイティングウォーズ(ただしレフリーは排除)、
モードはストーリーモード(2のようなRPG形式で金剛七部神登場、シリーズ完結編のような感じ)、
サーキットモード(ファイティングウォーズそのままだが、キャラにミンミンや夕華などを追加)、
VSモード(タッグやトーナメントなど色々、サーキットモードで育てたキャラを使える)を収録
これを出してくれたら俺はゆめのすけを神として崇めます
つうかゆめすけに「勝手に作るから」ってメール出して同人で作るほうがよっぽど期待できる
ついに見捨てられたかゆめのすけ
>>513 大半のファンは飛龍の拳Sの時点で見限ってるよ。
ただ心眼システムも単調になりがちだし技数も限られるので、流行に乗ったゆめのすけの判断は間違ってなかったと思うが。
心眼システムが通用するのはファミコン時代だけだよ。
もし今後、飛龍の新作が出るとしたら、何かしらをパクった物になるだろう。
ロックマンエグゼとか・・・。
確かに単調になりがちなのは分かるが、
とてもゆめのすけの判断が良かったとは思えんw
ハムチャーブレーン@オリジン弁当に期待しても無駄だと思う
だが少なくとも飛龍の拳はオリジン弁当だったではないか!
いやあれもカンフーブームとか…ってのはナシの方向で。
それ言ったらキリないし。
飛龍の拳の起源はウリナラニ・・・うわなんだおまえやめr
リメイクならまだいけるだろうね。
新作はよほどうまくプロモーションしないとダメ。
単調になるっていうけど、音ゲーに近いからむしろシンプルさが買われるかもよ。
むしろ音ゲー飛龍とかタイピング飛龍とかで出しちまえ
つかタイピングの方は結構本気で期待したんだけどな
522 :
328:03/12/05 00:05 ID:???
そいえば、2次創作物に対するカルチャーブレーンの見解って
どんなもんなんでしょ?公式サイトからファンサイトにリンク張られて
たりするのを見ると、割と寛容なのかなと思ってしまうのですが。
(ちなみにリンクはことごとく切れてました)
あんまり軽々しいことは言えんけど、あくまでフリーソフトなら大丈夫じゃないかな。
リンクの件は俺も前から感じてたし。
524 :
NAME OVER:03/12/05 01:37 ID:qNjAHwSx
きのう、突然思い立って2をプレイした。
止まらなかったよ。最高だ。
思わず、大魔神を写メールで撮って待ち受けにしてしまったw
やっぱ2はいいよなあ。3もいい。
2の初プレイ今でも覚えてる。苦労して何とか最後まで行って
満を持して出て来たラスボスがナーガの色違い。
多少ガッカリしつつも、まあこんなもんかと思い直してクリア。
例のホンモノ発言聞いて驚いた。というか正直ウンザリした。
どうせ大した違いはないだろうとタカをくくってたから。
間をおいて何の気なしにマニア用をプレイ。
偽者とまるで違う本物の大魔神の迫力。
黄金の戦士・龍天大聖との出会い。正直興奮した。感動した。
527 :
昔の人:03/12/05 04:55 ID:???
おひさです。
風邪&熱でダウンしてますた。
話題の試作版ですが、ワタシは100%マカなので、
触ることも見ることもできません・・・
なかなか具合が良いようで。
いずれ何かの折りに遊ばせてもらいます。
FCの2〜3をほめていただけると、うれすぃです。
もう15年ぐらい前のゲームなのに、いまでもこんなにみんなに・・
おっと。バレちゃうかな。でも御大は2ちゃんなんかみないはず。
現役生、チクっちゃだめだぞ。
遠藤さん、見てますか?それもないよな。
誰か当時の人いないかな?
思い出したこと:
3のストーリーデモシーンは、最終直前のロムまでボタン1個で飛ばせたんだよ。
それを知ったあの方が
「なんで飛ばせるようにするんだ!!」って激怒して。
企画の先輩たちも唇をかみながら開発に修正指示いれてたよ。
俺も飛龍1・2・3・Sのオープニングからエンディングまでをビデオに録画してるから、
いつでも大魔神様のお姿を拝めるよ。
しかし龍天大聖合体後にBGMが変化するのは最高に盛り上がる。
飛龍の拳って普通に名作だよな
・・・3までは
デモとばせないのはいいとしても、3でRPG要素無くなったのが悲しかったな。
牙闘士狩り…
2で成長しきってるのに3でまたレベル1から始まったらそれはそれで嫌でしょ。
経験値稼ぎも結構面倒だし。
アドベンチャー要素といってもいいかな。
アイテム集めたりとかね。
レベルアップなしでアイテム集めだけってのもいいね
真贋システムが良いのか世界観が良いのか。
画面付き攻略サイトとかある?
ロックマンXみたいなのが大好き
537 :
328:03/12/06 03:52 ID:???
>>523 ども。今は心配するほどの代物ではないと思うけど、気に留めておきます。
アーケード〜FCの飛龍について、今になって思うと当時のアクションゲームで
ゲーム中にチュートリアル(心眼の教え)があったのってスゲェなと思います。
しかも、ゲーム進行の一部としてキチンと組み込まれてるし。
(当時、ガキの頃はなんとも思わなかったんだけど。)
普通、こういうことに容量・工数を割くのって難しいことなんじゃないかな。
ゲーム製作の現場を知らないのであくまで想像なんですけど。
538 :
490:03/12/06 05:16 ID:???
書き忘れてスマソ。パスは漢字で「げんがい」。
EXEとLZHが入ってるけど、LZH内のINIファイルも必要なんで同じフォルダに解凍してください。
プレイにほとんど支障ないけど実はいくつかバグがあって、同梱のソースの方は直してあるんだけど手元にVBなくってコンパイルしてないんだよね。
誰かコンパイルしてうpしてくんないかな〜?
>>532 1・2・3のリメイクに際して単に三本収録するのでなく、
一本の壮大なアクションRPGにすればいいと思う。
確かに経験値稼ぎは面倒だった。
きょんしーが無限に湧いてくるところでジョイカードMk2のBボタンを
連射固定して倒しまくってたけど、今考えるとアホみたいだ。
>>542 それ俺も2章でやった。3章はゾンビで。
4章だけはレベルアップに必要な経験値が多すぎるから素直に牙闘士と戦った。
>>541 それじゃ結局未完だから列伝も入れた方がいい。
ただしストーリーは少し手を加えて五人の龍戦士VS龍牙五傑衆という感じにして、
ラストバトルは龍天大聖VS赤き凶星の力を得た朱雀。
>>547 予めメモ張にでもパスを書いてコピペ
(マウスの右クリックでは「貼り付け」が選択できないので[ctrl]+[v]で)。
それも出来ないような解凍ツールなら即刻変更すべし。
>>546 システムもストーリーも(・∀・)イイ!
e
>>546 素晴らしいですね。
久々に心眼システムで戦った爽快感で充実してます。
それにしても6戦目の敵は手強い!
こちらにマークがついた瞬間に攻撃してくるから、殆どガード出来ないよ。あの敵には勝てるのかな?
時々「素早い中段蹴り」ってのが出せるけど、あれってどうやれば確実に出せるんだろ。
ところで、「小龍」じゃなくて「昇龍」です。
それと、合体したはずなのに何故その後は龍飛一人に戻って戦ってるんですか?
ストーリー台詞が全然表示されないというバグがあったんですが、良くストーリーがあるとわかりましたね(汗
あとでうp予定のバグ修正版では、もう少しまともになってると思います。
修正版楽しみにしてます。
あと対戦相手ごとに壁紙が違ったら完璧!
>>546 最終決戦で唐突に現れるワイラーと昇龍(とそれに対する龍飛の反応)にワラタ
あと金剛大魔神倒すの無理ぽ(´Д⊂
でもバーチャル飛龍なんかより1000倍楽しいよこれ
>>555 確かに強いよな大魔神。
防御に関しては、常にどっかを押しっぱなしにしとくと運が良ければ防げるし、
攻撃に関しては出の速いパンチ(会心狙い)、鋭いキック(会心狙い)、
それと大技を使い分けることで多少マシになったけど、
それでも体力を半分削るのがやっとだよ。
557 :
329:03/12/08 23:24 ID:???
558 :
546:03/12/09 00:09 ID:???
ちょっと冒険して新要素入れてたら中途半端になってしまったんで、今日のうpは忘れてください(汗
一応「鋭い蹴り」はコマンド技です。一旦右押してから方向+Xキーです。
実は初戦の元涯で、相手に◎マークが出ても攻撃せずにいると色々操作説明してくるのでわかります(本来は攻撃しても出るはずでした。次回版では出ますm__m)。
他には相手のガードを無効にする攻撃や特大ダメージ食らわせる技がありますが、効果が出ません(次回版は以下略m__m)
あと一応、負けたあとはHPが鬼のように増えてるので、大魔神相手でも二回目は勝てると思いますが、だるいでしょうね、、、
システムキーとして、以下のキーが有効なので暇な人は見てみてください。
Pキー…一時停止/再開
Qキー…タイトルバーの表示ON/OFF
TABキー…メッセージの表示ON/OFF
Aキー…オート/マニュアル切り替え
Sキー…最速/標準切り替え
Mキー…マウス操作可/不可切り替え
560 :
328:03/12/09 01:41 ID:???
>>557 イイ!サンプルでまさかアニメーションまで付いてくるとは思わんかった!
ジャギ取りとか影付けとか途中で割り切ったっぽいけど(笑)
実際、これだけ描くのはスゲェ大変なんだよね。お疲れ〜。
見た感じ、元絵は1/2サイズだったのかな?
あと、サンプルの製作所要時間の内訳を教えてもらえるとうれしい。
製作の参考にしたいので。
よく憶えてない or 答えにくい場合はスルーしてくだされ。
(1)龍飛の立ちポーズ(4パターン)
(2)元涯の立ちポーズ
(3)背景
(4)ゲージ・アイコン・フォント類
561 :
328:03/12/09 01:44 ID:???
連書き失礼。
資料用にFC飛竜3を買ってきた。説明書が欲しかったのヨ。
で、攻略のアドバイスとかヒントとか細かく書いてあるんだけど
肝心の操作方法の説明で誤記があったりして苦笑。
このへんの不条理さもカルチャーブレーンの味。なのか〜?!
噂の飛龍S(ハイパー)を買ってみた。
...
ところでパスワード「たいけつ」って大技林に書いてたんだけど
ハイパーじゃ不可なのですか?
ハイパーの場合、その裏技モードが正式なモードとして採用されてるから
除外されてたっぽい。よく覚えてねえけど
バトルモードな。
順番で最後に並んでるのがフーズ・フーじゃなく、
なぜかアースクエイカーなのまど無印Sの「たいけつ」と同じ。
違いは背景?
>>527 遅レスですが、3のデモ、特殊コマンドで飛ばせますよね。でも裏技扱い。
よく考えたら、デモを飛ばすだけのコマンドが裏技って凄い。
もしこの話が本当なら、将軍様に対するスタッフのささやかな反抗だったのかもw
ちなみに3のデモは確かによくできててカッコいいですが、
何回もやってる人間にとってはやっぱとばせた方がいいですね。
経験値制は微妙だった。確かに面倒かも。ただ飛龍2から入った漏れとしては
沢山対決をこなさなければならなかったから自然自分自身のレベルアップになった。
楽しいと思ったのはラスト。最高レベルにすると、月光衆もラクに倒せる所は面白かった
コントローラーを使えないのはイタイ。
キーボードで心眼やっても面白くない・・・・・・
ゴメンね
>>546さん
いっそ飛龍の拳のハックロムを(ry
569 :
329:03/12/09 23:41 ID:???
>>560 仰る通りジャギも影も端折ってます。
まぁ1枚1枚クリーンアップしてたらあっという間に力尽きそうなんで
先に動きだけ大まかに作ってしまおうかと。
製作時間は気が向いたときにダラダラちまちま描いてるんで正確にはわからないけど
(1)以前作りかけの龍飛があったんでそれを修正してアニメのパターンを作った。
以前作った分も入れると合計10〜20時間ぐらい?
(2)元涯は今回新規に描いてみたけど約3時間ぐらいかな?
(3)背景はネットで拾ってきた画像を加工しただけなんで30分もかかってない。
(4)これもいろいろ描いては修正してるんでわからないけどそんなに時間はかかってない。
ちなみに名前のフォントは年賀状用のフォントを適当に加工
画面のサイズは320*240を想定して描いてる。
もともと3日坊主な性質なんでどれだけ続くことやら・・・
570 :
546:03/12/10 01:59 ID:???
>>570 いあいあ、飛龍の拳ゲーム化に向けて頑張って欲しいっす
>>570 かなら面白かったのでこれからもがんばってほしいです
>>570 なんか変な数字が画面の上に出てるなー、と思ったら……なるほど、そういう訳ですか。
ちゃんと奥義の書を手に入れて行かないと勝ちにくくなってるあたりが昔の飛龍っぽくて良いですね。
飛龍ファンには嬉しい工夫です。
え?道中もあるの?
>>574 道中はないです。
戦い方に応じて奥義の書を取り戻すことが出来るようになってるんです。
特定のコマンド技を何度か相手に当てる、とか、ひたすらラッシュをかける、とか。
早く5つの奥義の書を揃えたいですね。
576 :
570:03/12/10 19:36 ID:???
>>575 ここだけの話、飛躍之書は効果なし(バグm__m)です。
次で最終版にしますね。
>>576 細かいことですが、
龍魔王が龍飛のことを何度か「飛龍」と呼んでますので、
バージョンアップをするのでしたらついでに修正をお願いします。
578 :
NAME OVER:03/12/10 22:18 ID:wd4TGlB8
>>576 楽しみにしてます。
次が最終版なんて言わずにどんどん作って欲しいけど、無理を言っちゃ悪いか。
>>576 どんどん出来が良くなってきてるので毎回楽しみです。
580 :
NAME OVER :03/12/11 02:03 ID:8ZJwHcrG
ライオンキッドやデーモンカブキはポイント高い。
でも、カブキよりは大門を出して欲しかったかな。
ここまで言っちゃ高望みだけど
これからも期待してます
>>576
新たなる夢之助伝説が始まる・・・といいな。
たぶん今更ながらハリーポッターとかのファンタジーに感化されたんだろうなぁ。
飛龍も復活して欲しいけど今度こそ企画倒れじゃなくちゃんと発売して欲しい。
>>581 >もう作るのはやめようと、思っておりましたが、これだけのファンの方がいるのなら、もう一度作ろうと、決心しました。
ということは、飛龍もみんなが復活嘆願メールを送れば可能性が!?
飛龍の拳オンラインがやりたい
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、少林寺行ったんです。少林寺。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、龍の牙参上、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、心眼の書如きで普段来てない少林寺に来てんじゃねーよ、ボケが。
心眼の書だよ、心眼の書。
なんかジェイソンの格好した奴とかもいるし。コスプレして少林寺か。おめでてーな。
よーしアイアンジェイソン玄涯殺しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、心眼の書やるからとっと帰れと。
少林寺ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
スタートボタンを押した奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供龍の牙は、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、例のコスプレした奴が、ついでに日輪剣も奪え、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、日輪剣なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、日輪剣も、だ。
お前は本当に日輪剣を使いこなせるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、日輪剣も奪えって言いたいだけちゃうんかと。
少林寺通の俺から言わせてもらえば今、少林寺通の間での最新流行はやっぱり、
飛龍の拳、これだね。
飛龍の拳。これが通の秘奥義。
飛龍の拳ってのは蹴りが多めに入ってる。そん代わり突きが全くない。これ。
で、それに上段突き。これ最強。
しかしこれを仕掛けると相手から投げ技で返されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、心眼の教えでも聞いてなさいってこった。
もはや懐かしの域だよなこのネタ
>お前らな、心眼の書やるからとっと帰れと
渡すなw
>>585 死ぬほどワラタ。
あっさり心眼の書を渡す龍飛、最高。
……あれ、これを言ってる奴は龍飛じゃないのか?
トリビア
少林寺拳法の発祥は
日本
>>588 へぇーへぇーへぇー……とりあえず10へぇ。次の審査員どぞー
宗 道臣先生が少林寺拳法を創始したんだよな。
中国の少林拳とは違います。
そうそう。
>>588じゃないが少林寺拳法やってる本人ですら分かってないこともある。
んで驚いたのがこのゲーム。俺はどうせこのゲームもゴッチャにしてるんだろうなと思ってたら
そもそもの元祖のタイトルが 「北派少林」飛龍の拳。
恐るべし文化脳(当時は日本ゲーム)
結局シェラザード復活カキコは誰かのイタズラってオチだったか・・・。
シェラザード復活がイタズラってことは飛龍の拳復活もあり得ないってことか
無念
普通に考えたら、シェラザードより飛龍のほうがファン多そうだし、あのカキコミは明らかにおかしかった。
スーチャイはゆめのすけの中で「終わった」ゲームらしいが、
飛龍もゆめのすけの中で「終わった」ゲームなんてことは…
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
598 :
546:03/12/17 02:58 ID:???
>>598 待ってました、でも元涯にすら勝てない・・・
3発受けたら死亡って難しいです。
600 :
546:03/12/17 23:13 ID:???
そうですか…なんか私がマヒしてるのかもしれませんね。
とりあえず死んだら左を押し続けてみてください。
>>600 おお! これは夢の競演ですね?
感激しました。
ライオンキッド&デーモンカブキ懐かしすぎ
603 :
546:03/12/19 04:08 ID:???
今3やってます。
ワイラーの鏡とるために、
レスラーを龍のキバにしたいんですが
投げ飛ばした後、2階続けて飛び膝蹴り
でキバになるという条件がこなせません。
つーか、投げってどうやるんよ(´・ω・`)
↓+Bとかどっかに書いてあったけど全然出ません。
法力防げないと物理的に体力が足りなくて、
ワイラーの相手が倒せないっす
誰かボスkテ!!!!!!!
605 :
604:03/12/20 05:28 ID:???
防御おしっぱで
↓+ABかよ(゚д゚)
やっとできた(´・ω・`)
606 :
546:03/12/20 06:27 ID:???
>>606 しばらく来ないうちにバージョンが進んだみたいですね。
一応最後のバージョンだけやってみました。いいッスねえ。
マスが動くだけでそれっぽく見えてしまうのもレゲー板住人の想像力でしょうかw
夢の競演にはマジ喜びました。あのキャラ大好きなもんで。
ところで、どうも奥義の書がうまく手に入れられないっす。
あの入手方法はキャラ順なんですかね?それとも順番はバラバラ?
>>604 ちなみにチビッコモードなら最初にトレーニングモードがありますよ。
608 :
607:03/12/20 16:25 ID:???
改めてやってみました。もう知ってるつもりでマニュアル無視してたんですが
あんなにも丁寧なマニュアルがついてたんですねw
ということでクリアしました!裏技をちょこっと使ったので正式なクリアではありませんが。
いいですね!演出もストーリーもなかなか!
特にラストバトルでは両者の圧倒的強さがよく表現されてたと思います。
一見「うわ、またコイツ強すぎだよ。勝てるわけねーじゃん」と思わせつつ
ちゃんと攻略法がある!感心しました。
最終バージョンとのことですが、また気が向いたら作ってください。楽しかったっす。
長文スマソ
>>606 とても面白かったです。
ストーリー(特にエンディング)もよかったです。
フーズ・フーかっこいいです。
ここの自作ゲームをやって飛龍熱が再燃。久しぶりに2と3をやった。
やっぱおもしれーわ。もちろんここの自作の方も両方とも面白かったです。
611 :
546:03/12/21 05:56 ID:???
好評聞けてありがたい次第です。
思えば
>>490から勢いだけで走り続けてあれこれやりすぎてしまいましたね。
使ってる方がいるかどうかわかりませんが、Kキーを押して操作キーを変えた時、Cキーが右になるはずがならない、というバグがあります。
心眼システムはヤパーリ最高だな
うん。それとこのスレのおかげでまだまだいくらでも進化できると改めて思わされた。
本当にこのシステム捨てるなんてもったいないよなあ。
614 :
NAME OVER :03/12/21 21:54 ID:A3+aC66I
俺、数年前に大学のサークルで自主制作アニメを作ったとき、
要所要所で飛龍の音楽をファミコンから拾って入れたんだよ。
上映後のアンケート用紙に、「音楽が飛龍の拳だった!感動した」
っていうのを見て、悦にいるのと同時に嬉しくなったもんさ。
615 :
328:03/12/22 01:43 ID:???
遅レス失礼。
>>567 ジョイスティック非対応のゲームには「JoyToKey」をオススメしますヨ。
これを使えばキーボード専用のゲームでもジョイスティックでプレイできます。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html >>569 ども。参考になりました。
ある程度プログラムのほうが出来てきたら、必要な絵の仕様を提示した上で、
あらためて募集&協力をお願いするかもしれず。(といってもかなり先の話。)
>>598-600 実は俺も以前の版からチャレンジしてたんですが元涯に勝てませんでした。_| ̄|○
俺の腕がヘボすぎるのかと思い恥ずかしくて書けなかったんだけど。
何と言うか、心眼マーク表示〜敵が攻撃してくるまでの時間が短い気がします。
もしかして環境によるのかなぁ。ちなみに当方AthronXP2500 + Win2000。
定周期の処理をTimerコントロールとSleepで調整しておられるようなので
そのへんが関係してるのかもと言ってみるテスト。
WinNT/2000/XPで普通にプレイできてる方居ますか?
616 :
490:03/12/22 19:35 ID:???
業務系しか作ったことないに等しいもので、ゲームプログラムとしてはかなりダサい作りかもしれません(汗。
敵が超反応するのはバグかも知れないです。両極端さがいい味だなー、と放置してるんですが。
元涯は説明役も兼ねているので長期戦になるようあえてHPを多くしてみました。
サブタイトルも修業編としていて、ただの初戦ではなく厳しい修業なのだという位置付けで考えています。
最新版では攻撃力半減、秘孔マーク無し(心眼之書を持っていないため)と大分楽になったと思うのですが…。
調整必要ならいくらでも直します(INIファイルいじるだけだし)。
本音を言うとそろそろウザくなってきた
>>616 >ただの初戦ではなく厳しい修業なのだという位置付けで考えています。
なるほど。道理で歯ごたえがある訳ですね。
それにしても心眼システムとは実に奥深いものです。
619 :
328:03/12/22 21:51 ID:???
>>614 エエ話や・・・。飛龍の曲は耳に残る曲多かったよね。
OP曲なんかは当時のファミコン世代ならかなりの人が憶えてると思う。
>>616 まぁ、大多数の方が普通にプレイできてるなら今の調整で良いのでは。
システムキー、シークレットキーを駆使すれば自分も何とかなりそうです。
620 :
490:03/12/23 06:09 ID:???
龍飛の初期HPを倍にしました。
また、ちょっとした要素を加えたことにより難易度が下がっています。
意外?にも隼人が教えてくれますので瞬殺しないであげてください(汗
キーのバグも一応直しています。
ついでにちょこちょこした追加。
・ダメージ表示(Uキーで非表示にできます)
・大魔神を龍天大聖にならずに倒したときのメッセージをなんとなく追加
・セーブ&ロード(使われないかも知れないけど、なんとなく作ってみた)
Ctrl+Enterキーでセーブ、Shift+Enterキーでロード。
HPの最大値は変わるけど現状値は変わらないので、試合中にロードした場合はPキー押してからスペース押してリスタートしてください。
タイトル画面でやれば間違い無いですが。
・壁紙を増やした。
最近リンク貼ってたZIPらには壁紙入ってませんでした。すんませんでした。
・容量が増え556KBになったので今まで使ってたあぷろだが使えなくなり、今回はなんか場違いなところにうp。
ttp://ayamiki-2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/source/ayamiki_0253.zip パスは「ポップコーン」です。
>>620 404になってました。流れるの早いですね。
624 :
620:03/12/24 02:35 ID:???
626 :
624:03/12/24 08:03 ID:???
>>623 とりあえずは名無しで結構です。
人数確認もしたいのでみなさんお願いします。
シェラザードスレにも言える事だけど、本気で署名運動する気なら2chだけでやっても駄目だと思う。
カルチャーブレーンに対しても失礼になるし。
>>628 なんでだ?なぜ失礼になるかがわからないのだが
631 :
625:03/12/25 01:48 ID:???
>>630 直リンだと403になるから、トップから入らないと落とせないよ、と書いたのですが……
ちなみに今でも普通に落とせますよ。確認しました。
632 :
通りすがりのドッター:03/12/25 02:37 ID:YLDgZViK
633 :
620:03/12/25 03:53 ID:???
>>623 わざわざプレゼントしていただけるなんて光栄です。
自分なんかが言うのも何ですけど、センスがいいっすね!
既成の格ゲーにないオリジナリティある画風でありながら、クオリティは充分水準をクリアしている感じ。
自分も某スレで格ツクの絵を描いているんですが、全然及びません。
↓早速使わせて頂いたミンミンのみバージョン+テスト技入り版です。(うpろだも変えてみました)
ttp://up.isp.2ch.net/up/7dc17fe36ea0.zip パスは「ミンミン」
634 :
630:03/12/25 11:06 ID:???
>>631 トップから入ってもForbiddenだったんで、あれ?と思ったんだけど
ノートン無効にしたら落とせました、申し訳ない。
久しぶりに2をやってて思ったが、やっぱりスザクは龍飛で倒した方が様になると思った。
それにしてもスザクあんなに強かったかな。昔は殆どノーダメージで倒せたのに。
636 :
490:03/12/26 04:49 ID:???
637 :
622:03/12/26 11:41 ID:???
638 :
490:03/12/27 02:20 ID:???
>>638 いつも落とさせていただいてます。
ですが、最近は忙しくて遊んでる暇が……
早く遊びたいよー
>>638 早速使っていただいてどうもです。
実は他のキャラも描いちゃったんですが、いります?
あと元涯とライオンキッドと大魔神(合体明王)描けば、
一応全部差し替えられるんですけど…。
よけいだったかな(汗)
まあ、趣味で描いてるだけなんで…
>>640 ま、マジですか?!
絵を描く大変さは味わったばかりなので、描いていただけるのならばとても嬉しいです!
一応絵は全部外部ファイルなので、同梱のHIRYUx.GIFと置き換えるだけで替えられます。
カーソルの位置もすぐ直せますので、絵は今のサイズで構いません。_(__)_
大魔神は絵が見つからず合体明王にしてしまっています。(自分では辿り着けていない…)
出来れば他のキャラ同様右側に立たせてもらえれば違和感なく最適です。_(__)_
アスラは大魔神の技名で登場していたのをアレンジしてラスボス第二形態としていますが、ご意見あれば変えます。
644 :
490:03/12/30 05:24 ID:???
おまえらミンミンのぶっかけビデオは見たか?
もう少しまともな女優ならな・・・
お約束。詳細きぼんぬ
ドッター氏凄いな。MUGENとかKFXとかやってみませんか?
>>645 よくミンミンなんか誰も知らんキャラのコスプレビデオを出しもんだなw
>>646 「ミンミン 飛龍 ぶっかけ」
あけましておめでとうございます。
>>647 す、すごいっすね…(;゚∀゚)=3
何気に自前で描き直そうと思ってたタイトルまで描いて頂けるとは!
1035のパスは…「紅夕華」じゃないかな…?多分。
描いて頂いた絵を投入したら、パスつけずに自サイトで公開します。
>>648 ごめんなさい。ちょっとそこまでの余力はありませんので。
出来たら良いな、ぐらいには考えてるんですけどね。
>>650 お、いよいよサイト公開ですか。期待してますよ。
画像はなんだか勝手にやっちゃった部分も多いんですけど、
気に入っていただけたら幸いです。
>>647 絵が上手いのももちろんだけど、デザインセンスがありますね。
まんまメガテンとかに出てても違和感ない。
ミンミンが原作よりもエチーでよいな
655 :
329:04/01/10 23:17 ID:???
お二人とも仕事早いですね、しかもすごい。
めちゃくちゃ面白いっす。
ちなみに元涯に勝てないと書いたのは俺です。
お陰で先に進めるようになりました。
しかしメッセージが面白いのでつい読み込んでしまってボコられます・・・
俺も頑張るか。
>>655さんのご意見のおかげもあって、ビギナーモードの大事さに気付きました。
右クリック→プレイ→ビギナーモード
矢印キーのどこを押しても心眼マーク部分の防御になり、攻撃は矢印キーを押さなくても心眼マークに向かいます。
自動にすれば操作自体しなくとも勝手にクリアしてくれますけどね。
このままどんどん進化していくといいなあ…
キャラ選択できたり龍戦士は変身できたり
道中モードが追加されたり(ry
>>652 ありがとうございます。
大魔神のほうはあまり自信が無かったのですが、そう言って頂けるとほっとします。
>>653 ご苦労様です。個人的に龍飛の絵が龍天大聖になっちゃったのが残念なんですが、
それはまあ私が絵を描いてないせいでもあるので、余裕があったらなんとか
描いておきたいものです。
>>655 真贋遊戯のほうもちょこちょこと覗かせてもらってます。
個人的には329さんとの共同作業を期待してるんですけど、どうなんでしょうか。
>>657 道中はさすがに無理っぽいですけど、ミンミンの変身なら既に描いてあったりします。
勢いで5人とも揃えたいところですが、そうなるとシステム面にも
工夫を盛り込まないと大変そうですね。
659 :
653:04/01/12 23:39 ID:???
>>658 >個人的に龍飛の絵が龍天大聖になっちゃったのが残念なんですが、
すいません。
てっきり大見得を切る青い龍飛が龍天大聖かと思っちゃってました。
あれはあくまで龍戦士形態の龍飛、ってことですよね?
飛龍の拳の2だか3だかのタイトルに出ていた絵だったので、龍天大聖だとばかり…未クリアなもので。
660 :
328:04/01/13 07:17 ID:???
>>心眼シミュレーション
報告遅くなりましたが、自分も普通に進めるようになりましたー。調整の成果ですね。
>>通りすがりのドッターサン
一方的に存じ上げておりまする。
今まで、このスレでURL晒されてないのが不思議なくらいなんですが(笑)
御本人の希望とあれば、晒すのは控えます。
真贋遊戯については、今の段階では誰かと共同作業するというのは考えていません。
今のバージョンはかろうじてゲームの体裁を取っていますが、自分の中では習作というか
ゲーム製作の勉強の副産物みたいなものです。(実際、製作にかけた時間はごくわずか)
本格的に製作が始まるのはずっと先のことです。
もしかしたら途中で飽きて違うものを作り始めるかもしれません。
そういう段階で誰かに共同作業をお願いするのは失礼だと思うので。
絵や音などフリーの素材として公開されているものがあれば
使用させて頂くことはあると思います。
使えそうな素材を知っているとか、自分で作った!という方がいれば
教えてもらえるとうれしいです。
661 :
329:04/01/13 23:52 ID:???
素材は適当に使ってもらってOKですよ。
(完成すれば、ですが・・・)
MUGEN等で使えるのかな?
自分は皆さんが作ってるのに触発されたんで、
まぁぼちぼち作って行きましょう。
>>658 見ての通り328さんとは別人です。紛らわしくてスミマセン。
俺も名無しのドッターです。
ありゃりゃ。なんだかちょっと話がこんがらがってるような
かんじなんですが…。
>>615でされていた話を踏まえて、328さんと329さんが
共同作業されるようなことがあったら面白そうかな、
という意味で書いたつもりでした。興味本位だったので
急かすようなつもりもなかったのですが、書き方が
マズかったかもしれないですね。すいませんでした。
そういうわけなので、328さんと329さんを同一人物として
見ていたつもりはないです。
>>659 未クリアでしたか。マニアモードはちょっと大変ですが、
ストーリー把握の為にもクリアをお勧めします。
なかなか良いですよ。
>>660 まあウチは細々とやってるところなので、そっとしておいて
いただけると幸いです。
素材なんですが、私もこれといって紹介できるような
ところは今のところありません。
が、現在の活動の一環として、素材提供の場の整備も
始めていますので、興味がありましたらご紹介させて
いただこうかと思います。
協力していただける方も募集中なんですけど。
宣伝カキコになっちゃってすいません。
>>661 正直、他の方が描かれた飛龍のドット絵は初めて見ました。
これからもがんばってくださいね。
663 :
329:04/01/14 23:36 ID:???
>>662 実は通りすがりのドッターさん所のサイトを見て
今作ってる飛龍のドット絵の雛型を作り始めたんですよね。
数少ない(と思われる)飛龍キャラドッターとしてお互い頑張りましょう。
自分はわりと飽きやすい方なんでさっさと引き上げるかもしれませんが・・・
GBAでファミコンミニってのが出ましたね。
飛龍復活!と言いつつファミコンの3作をベタ移植で出してお茶を濁しそうで怖い。
この流れは…叩きが出そうな予感
叩きが出るほど人がいそうに無いのが悲しい。
飛龍スレで2つ目まで言った事自体驚く事だし。
まあ板違いだよな
長くやるつもりなら製作板でやるべき
別に追い出す必要もないだろう。
他に話題もないし。
人もいないし。
作るやつのモラルの問題。
自治厨がうるさそうだから別にたてるか?
やりたい人はどっちもチェックするだろうしね
自分でもそろそろうざがられそうだとは思ってたけどね。
他所でやった方が作る方にも見る方にも良いと思う。
やっぱここはレゲー板だし。
ところで昔ファミコン必勝本かなにかの雑誌に
飛龍の拳2の漫画が連載されてなかった?
なんか見た覚えがあるんだが。
文句が出てから言っても説得力ないね
製作板でやったらすごいのが出来そうかも
文句なんて出てたか?いまさら言う方がへたり
676 :
NAME OVER:04/01/18 00:24 ID:Rf7NK5/u
下の方だし一応ageとくか
すいません、ちょっと調子に乗っちゃってました。
この場が荒れることは望んでいませんので、
私からはこれで最後にさせていただきます。
製作の場自体は現在整備中なんですけど、
私の一存でどうにかなるものでもありませんので、
それはまた機会があれば。
心眼シミュレーションの絵は中途半端なままに
なっちゃいましたが、もし良かったら私の
サイトにお越しください。>作者さん
板の趣旨とは確かに違っていたんですけど、
自主制作しようという方がいて正直嬉しかったです。
気分を害された方々、申し訳ありませんでした。
所詮2ちゃんねるだし真面目に製作したいならちゃんとした場所を作るのがよかろう。
しかし自作自演が多いな
気分を害したのは一部の厨だけだけどなぁ・・。
シミュできたらここに持ってきてくれるとありがたい。(当方、Macなので
プレイはできないが……
正しい事を言ってる方がなぜ厨と言われるのか。
よく言う自治厨ってのは、少し板違いな話題が出ただけで
誘導したり自粛命令したりする人達の事で、ここでのケースには当てはまらないよ。
自分も、たまに更新される分にはここで続いても良いけど、今のままのペースだったら正直勘弁。
製作者同士のやり取りだって長文にならざるを得ないしね。
もしスレ立ったら巡回スレに入れとけば良いだけだし、ここにも報告が来るだろう。
はいはい、もう終わっているのにしつこいよ
正しい事言ってる人が邪見にされるのは2chではよくある。
気にするな。
終わっているって書いてあるのにしつこいな。
まぁ期待しているので、コテハンのレスばっかで埋まらない程度にやってくれ。
とりあえず今。
らんまるのゼルダが好きだったな
間を空けてもカキコがなかったら占領してしまう事になる罠
そうなったら奴等の勝ち
691 :
NAME OVER:04/01/19 23:01 ID:1w3ToHYU
一行レスでグダグダ言ってるだけなら
コテハンのやってる事をとやかく言えないんじゃないかね?
ゲームの話をしる。
糞ゲーと言われてたが、好きなヤシもいるんだな・・・
1995-6年頃だったが、社長が絶対成功するとか逝ってなかった?
結局消えちゃった?(w
少なくともファミコンの時代は輝いてたよ
結構持ってる奴いたし
694 :
NAME OVER:04/01/20 01:31 ID:3JdfiZbJ
ファイティングウォーズと飛龍Sで狂った・・・。
(ちょうどミンミンの扱いが不憫になった頃)
695 :
NAME OVER:04/01/20 02:09 ID:3sqP/gAJ
>>695 カルチャーブレーンみたいだしそうじゃないの?
フライングドラゴン、フライングウォーリァーがそれぞれそうみたいだね。
フライングウォーリァーのMIDI聞いてみたらお馴染みのタイトル曲だったよ。
ゲーム中画像探したけど見つからなかった。
当時海外版はパッケージやキャラ設定をアメコミ調にされること多かったよね。
>>695のはどう見ても少林寺関係なさそうだ(w
フライングドラゴン=飛龍の拳
フライングウォーリアー=飛龍の拳2
ファイティングシミュレーター=飛龍の拳外伝
アルティメットファイター=飛龍の拳S
飛龍3が出てないのが謎
ハガー混じってないか(w
703 :
NAME OVER:04/01/21 23:17 ID:HveOjGMX
>>695 一瞬見た時、しらけてしまった・・・・・。
やはり日本のファンが見たら大概が唖然とすると思った。
>>701 ・・・・同感
1はともかく2とSのキャラは完全に別物だな…
そういえば、おもちゃショーか何かのカルチャーブレーンブースでミゾソエさんとSD飛龍の対戦した事ある。
俺が勝ったら、SD飛龍のパネル時計をくれたよ。
数年後のゲームショーでは、64版SD飛龍のトレカ配布してたから貰った。
うわ、こんなスレあったんだ。懐かしい。
ファミコンももう持ってないし、GBAで出ないかなと思ってしまった。
それから既出かもしれないけど、先日聖闘士華音って同人ゲーを買ったら
対戦システムが心眼システムでした。
道中が違うシステムなんだけど。
>>706 開発元のサイトに行ってみたけど、聖闘士星矢と飛龍の拳を
ミックスしてるところにセンスを感じた(w
道中は「聖闘士星矢 黄金伝説 完結編」な感じ?
kanon知らなくても遊べるレベルなら買ってみようかな。
\\\
\ノVノWツ
\Σ ν
\(♯゚Д) 飛龍の拳!
\ ( G∀) ハ ハ
V /  ̄ ̄つΣ) ゚Д゚)ウゲェ
| / ̄ ̄⊂ ⊂ )
|| / |〜
(/ //||
(_) (_)
709 :
NAME OVER:04/01/28 23:13 ID:eBz92utQ
今考えるとミンミンの存在は偉大だったんだろうな・・・
だって「飛龍2」以降の龍戦士の設定ってモロ「星矢」のパクリだった訳だし
ミンミンが龍戦士として他の四人と共に鎧着て戦ってたから
そういった部分をある程度緩和できたんだから
龍戦士のデザインでもミンミンの鎧が一番デザインがいいから
(正直レオタ+太腿露出でやられた)
710 :
NAME OVER:04/01/28 23:47 ID:Ql1hc3Xe
そういう意味では、『星矢』+『東映戦隊シリーズ』ってな感じで紅一点を入れ、
今で言う「萌え」系の馬鹿たちをも取り込むことに成功したわけだ。
はじめから戦隊シリーズ路線で行こうとしたわけだ、フライングウォーリアーズは。
アメリカでパワーレンジャーが流行ったのはいつだったっけ?
戦隊といえば「ダイレンジャー」は結構「飛龍の拳」的だったな
通りすがりのドッター氏が描いた変身ミンミン、見てみたいんだが
戦隊シリーズ路線でリメイクするなら
「法力戦隊 リュウレンジャー」とか(w
(あ、ダイレンジャーとカブった。)
OP) 天に輝けー 五つ星ー 五星戦隊 五星戦隊 ダーイレンジャー
だったかな?
>>717 正解
敵の正体が謎のまま終わったのも飛龍の拳と同じだな(w
ふうずふう
720 :
NAME OVER:04/02/03 22:51 ID:r6h1fHMQ
すみません。今飛龍の拳3(FC)を10年ぶりにやってるのですが、
各キャラの鏡を取る条件を忘れてしまいました。確か1面は普通に
取れて、2面のハヤトは「飛龍の拳で倒す」ですよね。で、3面の
ワイラーの鏡の取り方は何でしたってけ?あと、4面の2人の鏡の
取り方も知ってる方がいたら教えてくださると嬉しいです。
>>720 2面は「黒影」を飛龍の拳で倒す。(ハヤトの鏡)
3面は「マッド・ウェポン」を投げた後、飛び膝蹴りを2回当てる。(ワイラーの鏡)
4面は「リン・ハーレイ」を飛龍の拳だけで倒す。(ミンミンの鏡)
龍飛の鏡と昇龍の鏡は普通に取れる。
722 :
NAME OVER:04/02/04 14:24 ID:KPr6IF6l
>>721 ありがとうございます!やってみたのですが、どうもマッド・ウェポンを
指定された条件で攻撃したのですが牙になりません・・・「投げた後飛び膝蹴り×2」
ですが、「これはこれ以外の攻撃は一切しないで」、という前提で行うので
しょうか?それとも「このコンボで止めを刺すこと」でしょうか?私はこの
コンボで止めを刺したのですが、全く変身しませんでした。
何度も聞いて申し訳ございません。
723 :
NAME OVER:04/02/04 14:37 ID:rCU+mq0y
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> オナニーがやめられないでござる。
ヽヽ___ノ
>>722 あれは俺も微妙な時があった。とりあえず上手く攻防してると
投げた後上段にマークが出るんよ。そこを狙って飛び膝。
するとさらに上段が出るからまた飛び膝。これでOK。つまりは投げ・膝・膝のコンボ。
ダメなら何回かやり直してみれ。
726 :
NAME OVER:04/02/06 17:01 ID:xAQODs4k
>>721 >>724 >>725 レスさんくすです!3回目で出せました!何故かコマンド通りにやっても
反応しなくて諦めかけてました。おかげで今大会です。しかし、ここでも
言われているようにマイク・デュラン強いですね(苦笑)でも、個人的には
大門の方が苦手です。地味にタフな相手というのが・・・しかし、やっぱり
2と3は名作ですね。
>727
ひりゅカノイド良いね。今後に期待しちゃうよ。
漏れもそんぐらい上手くドット絵が描けるようになりたいものだな…
>>727 乙です。まあ色々ありましたが、それはそれとして
ドッターさんや製作者さん達に期待・応援してる人は自分を含め多いと思います。
がんがってください。
はりけえんきっく
ひりゅうのけんはいっちょまえに音楽がいいね。
10年ぶりくらいに遊んだけど音楽覚えてた。
一丁前にって言うなよw
音楽いいよなあ。ストレートでいい。
使い回しは賛否両論だろうけど、俺はいいと思った
南米ペルー編の曲最高
飛龍の拳Sとハイパーバージョンでキャラの色が違うのは何故?
例
アイアンジェイソン(緑→黄緑)
グリムゾン(黒→赤)
初代スト2とダッシュの関係のようなものでせう
音楽といえばやっぱあれだなあ、2と3のラスボス戦!
どちらも最初は陰鬱な曲で、いかにも強大な敵との
いつ果てるとも知れない苦しい戦いを感じさせ、散々フラストレーションを溜めさせておいて、
龍天大聖への合体を境にノリノリな曲へとガラリと変わる!
まるでアレだね、特撮ヒーロー物みたいな演出!ベタだけどやっぱこういうのは燃える
>>734 俺もあの曲が一番好きだな
Tの戦闘シーン(普通の試合時)の曲もいい
1・2・3・外伝・スペシャル・SからSD・バーチャルまで、
全曲収録したCDを今からでも出してほしい
740 :
NAME OVER:04/02/11 12:33 ID:C5gRhjJ7
>>739 出来れば特典として設定資料集(特に1・2・3)を付けて
出してほしい
CDはぜひ欲しいねぇ。
マンドクセ
マルチクリエーターのゆめのすけセンセイがそんなこと言う訳が無い!
飛龍の拳Sで愛想を尽かした人もCDは買うと思う
746 :
NAME OVER:04/02/12 18:51 ID:gkP2/NbX
747 :
NAME OVER:04/02/13 17:32 ID:yGbZh8vj
外伝ムズィ
CDが出たとしても、飛龍ファンがカルブレのHPを見てるかどうか・・・。
1年に一回くらいはチェックしてるよ。
質問なのですが
2の地下鉄越えた後の、ドラゴンの翼を落とすらしいりゅうのきば(ザコ)
やつはどうやったらアイテム落としますか?
ちなみにサマンタの鏡があるところです。
宝珠は光ってるんだけどアイテム落とさない…
>>751 普通に落とすよ
そこまでいったらもうちょいだ、がんがれ
2は本当に傑作だった…
2のたいせんは集中力が先に切れたほうの負けの過酷な勝負だったな…
相手の隙を素早く察知し攻撃、相手の狙う箇所を察知してガード
ある意味格闘技の本質を掴んだシステムだったのかもな
ハメ技も待ちもチキンも存在しない心眼システム
そりゃまあ早い話、心眼システムってモグラ叩きだからな
だがそれでも、これ以上無いというくらい緊張してのめりこんだものだった・・
ジャンプで逃げまくったり
中段にマークが出てるときにフックを出すのはアリ?
邪道
ファミコンミニで復活しないかね?
面白いんだけど他のラインナップに比べてB級くさいからなあ。
こういうのをダサなあかんと思うけど。
ファミコンミニって通信対戦できんの?
ファイティングウォーズの通信対戦とかできたら面白そうだが
762 :
NAME OVER:04/02/23 14:40 ID:NUJMJkV2
飛龍3はどうしてあんなに糞なんだ
EDもプレイヤー舐めてるとしか思えんし
バーチャをとりれてみごとに失敗
3は佳作
2は名作
767 :
NAME OVER:04/02/25 23:14 ID:5vEg6puC
そしてSは駄作
SDは迷作
バーチャは糞作
だが、曲はいい
770 :
NAME OVER:04/02/27 17:56 ID:O0c9Cn9A
このスレも廃れてきたな…
もう語り尽くされたか
ほしゅ〜、ほしゅするんだ!
ageてみる
773 :
NAME OVER:04/03/06 00:12 ID:UznTF82O
少林寺の極意は保守にあり!
2の序盤、何度も出てくるキバとうしがうざいんで
無視して羽衣とって最後まで進んだらラスボスの門のところで進めなくなった
しにてェ……ってコリャメタルマックスか。
777 :
NAME OVER:04/03/08 18:42 ID:+foAK/oR
>>776 ・・っつうかこれ「イー○ルカンフー」だと思う
必殺奥義は、戦闘中まれに出現する敵の”スキ”(赤い部分)に
技を打ち込むことで発動する技のことです。
上上下中・・・など、一定の順番で
上中下段の技を当てることによってスキが発生します。
ちょっとだけ飛龍っぽい
780 :
NAME OVER:04/03/09 22:59 ID:128mRl/X
飛龍の拳を携帯アプリで出せばいい感じになる気がする
飛龍の拳ツイン(N64)のおたからをコンプした人いるのだろうか
板違い?
にへうほほひ せぬねみはへ うほひけにぬ
ねこいひすく このし
783 :
NAME OVER:04/03/16 02:34 ID:xs1UGTT6
保守
ホシュ
飛龍の拳Sアドバンス
とりあえず、運命の分かれ道。
スーチャイの新作が飛龍の烈伝(色付き外伝)のような出来であれば、
署名はするだけ無駄。
出るだけマシとは言え、限度ってものがあるかと。
そういう意味でも、スーチャイの新作にはがんばってほしいね。
一応、期待はしておこうかと。
>>786 そのまんま移植されたら、事実上のトドメ。それもまたヨシ。
ファミコンミニで2を出して欲しいな。
そんで3(FCそのまま)+4って形のを。
GBA版スーチャイは1+2(の運動会モード)らしいから、
GBA版飛龍も出るならおそらく1+2+3(+烈伝?)のリメイクだろうな。
シェラザードも同様にFC版のリメイクが出るだろう。
これらの新作続編が出るかどうかはリメイクの売れ行き次第、というところか。
カルチャーブレーンのFC時代のゲームはどれも名作だったから、
リメイクは結構、成功するんじゃないかと思う。
道中編で凧から忍者がいっぱい落ちてきたときはたまげた。
2のアクション・マニアモードでプレイしてるんだけど、
戦闘中「闘気」ってどうやって出すの?
出る条件もあるんだったら一緒に教えて。
>>792 説明書のP15か攻略本のP29に載っています
794 :
792:04/03/21 06:47 ID:???
>>793 説明書や攻略本持ってたら書くわけないじゃないですか。
裸のを投売りしてたの買ったんです。
法力と同じ
796 :
792:04/03/21 13:44 ID:???
はぁ?
ひさしぶりに2やってるけど、ほんと曲いいなあ。
カルチャーブレインっすか?
>>792 「闘気」の出し方はとても難しいので心してかかってくれ。
(1)変身していない状態で
(2)KOゲージを満タンまでためる
(3)敵の上段または中段に心眼マークがでたら
(4)IIコンのマイクに向かって力の限り叫ぶ
(5)上段または中段にBボタン(パンチ)で攻撃
(3)〜(5)は素早く行わないといけないので注意が必要だ。
慣れないうちは友達に手伝ってもらうといいぞ。
(参考)
>>432-433
あらら
意地悪なレスが付くスレですね
>>800 過去スレ検索さえしない怠け者に心眼の教えを体側させるための修行です
>>792 げんがい「なんたるざまじゃ!
しょうりんじのきほんは かこすれにある
というおしえを わすれたか!
もういちど しゅぎょうを やりなおせ!!▼
>>792 わっはっはっは! わしがほんものの
りゅうまおー ふーずふーだ。
おうぎしょは もらっていくぞ。
くやしかったら もういちど かこすれを
よみなおしてこい! だが、いきて
かえれると おもうなよ!
過去スレ検索なんてしたことないなぁ
ところでオレはゆめのすけせんせいのだいふぁん。
スーチャイ・飛龍・シェラザードが全て復活したら、
カルブレ版スマブラ(のような格ゲー)が出そうな気がする。
カルチャーブレーンは永遠に不滅です!
夢のスケ、キター!
>>810 「りゅうせんしよ! おまえたちが みた
ゆめのすけは にせものだ! ほんものの
ゆめのすけは マニアようにいる。
ダダダ ダダダダダダダダ ダダダダダダダダ ダダダダダ ダダダダダダダダ
ダダダ ダダダダダダダダ ダダダダダダダダ ダダダダダ ダダダダダダダダ
チャ チャ チャチャ チャ チャチャ チャ チャ チャ チャ チャ チャ
チャ チャ チャチャ チャ チャチャ チャ チャ チャ チャ チャ チャ
ファ!ファ!パシュ!プキュン!パシュ!ファ!ドス!ピキュ!スタッ!ピコン!シュ!ドス!
ピピピピ!バシュバシュルル!スタッ!バシュバシュルル!ズタタ!ワーピューピューピュー!
王ー王ー手迷羅!
井伊木似奈理矢我手!!
奈具理個無造!!!
飛龍の拳age
ふふふっ、これでもおれは おやくにんなのさ
ワンマンバタリオン?!
えーっと何だっけ?100人だか1000人の生き肝を食べないと満足しないってヤツ?
ハリティモ?あれって2だっけ?
>>818 暗黒獣神ハリティモは3の3章で冥界明王グンダリの後に戦う大魔獣。
こいつに生き胆を喰われた若者たちの憎悪と恐怖は赤い凶星に送られ、
それが頂点に達したとき大魔神は完全無欠の大魔王として復活する。
ちなみに生き胆を喰われた若者たちの肉体はゾンビとなる。
820 :
NAME OVER:04/03/31 17:03 ID:sVQqBKH0
あのさ、龍の牙ってなんか組織のマークとかあったっけ
┌─┐
|牙|
└─┘
こんなんだよ
>>822 ネットゲーのギルドで龍の牙作ったからそれ採用します
>>824 前回は飛龍の拳烈伝GBにFC版飛龍の拳IIIが付いてきたけど、
今回はそれに飛龍の拳烈伝GBが付いてきそうだな(w
しゅらじごくage!
せいすいは てに はいらなかった
ととてっ、ととてっ、ととてっ、ぼよよよよよ〜ん
保守
830 :
NAME OVER:04/04/17 19:01 ID:w42vKsrD
くかいと
\\\
\ノVノWツ
\Σ ν
\(♯゚Д) 飛龍の拳!
\ ( G∀) ハ ハ
V /  ̄ ̄つΣ) ゚Д゚)ウゲェ
| / ̄ ̄⊂ ⊂ )
|| / |〜
(/ //||
(_) (_)
保守してみる
833 :
NAME OVER:04/04/27 16:53 ID:BSMo4sed
RPGモードでクリアした奴いるのか?
>>834 2のアニメRPGモードならクリアした。
Sのアニメモードはさすがにやる気が・・・
S(ハイパー)でクリアした。
暇だったw
837 :
NAME OVER:04/04/29 17:17 ID:DGCoWO7H
age
839 :
NAME OVER:04/05/08 00:14 ID:WeuhKuSg
かるちゃあぶれいんはえいえんにふめつ
ようやくその気になった…か?
>>840 うおおおお! 絶対買うぞ
けど剣はないだろ・・・飛龍の剣('A`)
仮面○イダー剣とかけてんのか?
まあ、たまにはカードでコンボを決めてみるのもいいけどさ。
1・2のカップリングってことは、次は当然3・4だよな。
そのためなら10本ぐらい買っちゃうよ、俺。
俺も10本ぐらい買うぞー!
フーズフー「このときを夢見ていたぞ。買え!そしてオレと同じ喜びを味わえ!」
お願いだからベタ移植だけはやめてくれよ。
グラフィックとパワーアップした心眼システム、操作性がよければそれでいい。
ぐはぁきたあああああああああああああああああああああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
アカデミーア愛してるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺はもうゆめのすけに一生ついていくよ
ついに飛龍の拳も復活か!
1がどうなるのか気になる。
あれさのままだと2やる前に投げ出す奴続出しそう。
GBA版では1のハヤトの顔が2以降のものになっるような気がする
SD飛龍の拳伝説(1のリメイク)でもそうだったし・・・
そうでないと初めてプレイする子供とかがハヤトの顔のあまりの変化にビビるぞ
スーチャイもだけどなんで3が入ってないんだ
1(゚听)イラネ
3も入れるか、2だけにしてほしい
1と2・3じゃかなり路線が違うからな・・・
1だけは好きじゃないという人もいれば、逆に1だけが好きだという人もいるし
1は1でなんともいえない面白さ。
でも最近の子には受けないと思う。つか微妙な面白さだし。
2はひたすらキョンシー殺してレベルアップよりも
建設的なレベルアップが出来るように調整してほしいな。
857 :
NAME OVER:04/05/13 00:31 ID:WBh9im8e
この調子で3のリメイクや4を出してほしいな
操作性の方はどうなんだろうか‥
当時のままだったら今のガキブチ切れそうだが
あの微妙な操作性も含めてカルブレらしさなんだけどね
でってって でってって でってって でってってって
飛龍の拳2の音楽
グラフィックは飛龍の拳Sぐらい、
操作性は飛龍の拳3ぐらいというのが理想だな
3の剣山にはまったときの理不尽なダメージは笑える
スーチャイアドバンスがベタ移植のようだから飛龍もそうなんだろうな。
ベタ移植でもとりあえず飛龍が復活しただけで嬉しいよ。
これが売れれば間違いなく次があるだろうし・・・
売れることはまずないだろ。
>>867 いや、FC時代の飛龍の拳は間違いなく傑作だし、結構売れると思う。
869 :
NAME OVER:04/05/13 21:30 ID:loDTZ1Wv
ゆめのすけは儲からない商売はしないと思う。
損しない程度にしか金かけてない出来かも。・゚・(ノД`)
ゆめのすけをもう一度だけ信じてみようじゃないか
>>861 正解
ところでサントラってないのかねぇ、2は好きな曲多いんだが。
アドバンス版に1・2のサントラ付けてくれれば最高なんだが
>>871 同意。2の曲はなんか耳に残る。
漏れはオープニングのフーズフー戦にかかる曲が好き。
南米ペルー編の曲が良かった・・・
>>871 飛龍の拳Sならスーパーファミマガの付録CDに収録されてたが・・・
2のはないと思う。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ____________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、Sはいい !
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | Uのサントラはまだかっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
飛龍の拳の曲はかなり評価高いのにサントラ出てないのは謎
1とFryingWarriorsのNSFならあった。
フライングウォーリアーズって2と曲違うの?
2と3の使いまわし。
883 :
882:04/05/14 09:59 ID:???
ごめ、見つかった
FryingWarriorsの曲えらいスローですな
海外版は元がこうなのかな?
プレイヤーの相性が悪いっぽい。G-NSFだと普通に演奏できた。
「飛龍の拳I・IIプラス」激闘の3本入り
2004年6月で予価5040円。
だってさ。ソースは今週のファミ通。
3は入って無さそうだけど、3本目は何だろう?
ファンの間でも賛否両論の飛龍の拳S
鴨(*´・д・)ネー
決まってるだろー、FC版飛龍の拳Vが(ry
>>886 賛否両論って…「否」はともかく、「賛」はたとえば何だ?
プレイする直前までの期待感
どこかにスペシャルファイティングウォーズのNSF無いかな
当時も思ってたんだが・・・
リメイク作るならそれぞれ必殺技用意して欲しいな
少林寺の奥義になんだから外人のワイラーやハヤトが使ったら変だろ
本編ではないだろうからファイティングウォーズかSD飛龍の拳あたりでは?
是非、ファイティングウォーズを入れてくれ。
GBAの通信対戦でタッグマッチとかできたり
ハムスター物語だと思うよ。賛否両論出ると思うけど。
897 :
NAME OVER:04/05/14 22:52 ID:HiWzZS5h
結構好きだったな、このゲーム。
「○○を受けてみろ!」
カキーン!(ガード)
という必殺技の撃ち合いが。
記憶の中じゃ2と3の区別がつかなくなってるが。
>>898 1・2のリメイクがもうすぐGBAで出るよ!
リメイク、なのか?
スーチャイはグラフィックそのままでキャラ追加らしいから、
飛龍もグラフィックそのままで内容はリメイクされてるんだろ
>>901 グ…グラフィックそのままってファミコンの?
普通内容そのままでグラフィックをキレイにしたりしないか?
名曲の数々は作曲者の沢様に感謝だな。
ペルーの音楽いいよな
あと1の通常の試合の時の音楽
>>903 沢さんのHPのプロフィールでは飛龍の拳2は入ってなかったけど作曲してたの?
エンディングのスタッフロールはふざけた偽名ばかりで参考にならなかった。
きいてくれよ=みやびえいじ=沢様
開発者の本名が出ないのは、
ゆめのすけ先生が自分一人を目立たせるためだったりして・・・?
飛龍シリーズやシェラザードだけじゃなく、
スーチャイシリーズも沢彰記氏だよ。
909 :
NAME OVER:04/05/17 00:05 ID:HBsB5eFI
おい、お前ら!
発売予定に入ったからって、
この会社の事だ!本当に出るとは限らんぞ!?
今まで、何回あったよ…消えていった飛龍シリーズが…
_| ̄|○
文化脳
なんか直前になって飛龍の拳GBAとかに名前かわりそう。
そんでミンミンだけ諸事情により変身できない。
>>912 飛龍の拳Sかよ!
いくらなんでもそれはないだろ・・・
914 :
NAME OVER:04/05/17 17:02 ID:XRKHYhWC
どんな内容でも出ないよりはマシだ
>>905 シェラザードのまとめサイトにあるインタビューからすると、
全シリーズ沢氏作曲らしい。
>>908 知らんかった。どこでその情報を得た?
そういえば沢氏のプロフィールに「スーパーチャイニーズ4」って書いてあったけどそんなゲームない・・・
「スーパーチャイニーズワールド」のことなんだろうか?
まあ、スーチャイシリーズ(1除く)はほとんど同じ曲だけど
曲の話で前から思ってたんだけど…
「飛龍の拳のテーマ(?)」聞きながら
>>1を読むと格別ですね。
海外では3が出てないことを今思い出した。
1→2→Sの順番。
てことは1・2プラスの3本目はやっぱりS・・・?
>>918 待て、その考えは危険だ。
アンタが全身タイツスキーなら話は別だが。
スーチャイは1・2+新作だから飛龍も1・2+新作だと思う。
大作じゃなくオマケゲームみたいな感じの新作。
大体、1,2と言っているが、ファミコンの1,2でなく、
ゲームボーイのSD飛龍の拳1,2だったらどうするんだ?
…本当にそうだったらどうしよう
>>921 SD飛龍の拳1・2+飛龍の拳外伝!
・・・ぐぶ・・・ほが!
これで発売中止になったらショックだ
ところでバーチャル飛龍はゲームとしてはアレだが、
バーチャル飛龍の龍魔王戦の曲は最高にイイ!
そうなのか!買うか!!
バーチャルは声がイカスぜ!
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
64本体持ってないんですけど
心眼でプレイだ!!
http://www.nintendo.co.jp/n08/software/bsaj/index.html GBA版スーチャイ1・2発売日が6月に延期・・・
ということは飛龍は7月以降かな?
発売が延びてもちゃんと発売さえしてくれればいいや
ところでGBA版スーチャイ1・2は1がFC版スーチャイ1のベタ移植、
2はストーリーはFC版スーチャイ2のリメイクながら、
システムはSFC版スーチャイワールド2・3のものを利用してる模様
ということは飛龍も1はFC版1のベタ移植、
2はFC版2のストーリーのリメイクながらシステムはSFC版S・・・?
もっさり感だけは再現しないでほすぃ
>>915 曲の件だけど、飛龍2、スーチャイ2は沢さんって人じゃないよ。
ちょっとした経歴というか学歴というか、そういう人が社員でいた。
飛龍3のころには辞めてたかな?
だから3は新曲がほとんど無い。と遠い記憶。
age
>>933 本当なら嬉しいけど・・・それは・・・多分・・・つか絶対・・・ネタだろ
935 :
NAME OVER:04/05/21 20:56 ID:G1WK2yRD
延期はいいけど発売中止だけは止めてくれよ
カルチャーブレーン×カプコンによる共同プロジェクト
・飛龍の拳MAX(仮題)
ファミコン・スーパーファミコンで発売された、あの超人気シリーズの飛龍の拳の新作が
2005年春に向けて開発中であることが、この度発表された。
1986年にファミコンで発売され、その独特なシステムや世界観が人気となった、
株式会社カルチャーブレインの看板ソフト「飛龍の拳」が装いも新たにPS2登場
飛龍の拳独自の心眼システムを継承しつつも、開発を手がけるカプコン独自のシステムも盛り込まれるとのこと。
シナリオには飛龍の拳の生みの親の阿迦手観屋夢之助を起用し、
プロデューサーはロックマンシリーズ・鬼武者などを手掛けた稲船敬二が起用されるとのこと。
今回の突然の発表に向けてプロデューサーの稲船敬二は
「僕も昔から飛龍の拳のファンでしたが、こういった形でまた飛龍に会えることはとても光栄だ。
いわば飛龍の拳は格闘ゲームの先駆けと言っていいと思う。あの独自のシステムを継承しつつも、
僕らなりにいろいろアレンジして現代に蘇った飛龍の拳に仕立て上げたい」と熱く語った。
株式会社CAPCOM
http://www.capcom.co.jp/game/index.html 株式会社カルチャーブレーン
http://www.culturebrain.co.jp/main.htm
早くても再来週のファミ通に載る模様
しかも巻頭特集らしいw
なぁんか信じられないよなぁ…
もし万が一本当だとしたら・・・すごいことじゃないかこれ?
やっと飛龍の拳も日の目を見ることができるのでは?
>>937 >しかも巻頭特集らしいw
さすがにここまで来るとネタくさいだろw
カプコンが飛龍の拳に擦り寄ってくる意味がわからんw
あきまんはカプコンとはもう関係ないよ。
ミンミンつながりかぁ…w
システムをカプコンが担当してくれるなら安心かもな。
ちょっと今のカルブレに神がかってた頃の飛龍の拳が作れるとは…
信じられん
948 :
NAME OVER:04/05/23 03:13 ID:9i+dfi/V
毒板住人いるだろ
シェラスレの住人として、このスレの住人がめちゃ羨ましいぞ。
シェラでなかったらどうしましょ!
>>951 飛龍かスーチャイを買って、
アンケートハガキに「シェラザードもお願いします」と書いて、
カルチャーブレーンに出そう!
>>950 シェラザードがでなかったら、の前に
飛龍とスーチャイがでなかったらどうしましょ!
という状況です。今のところ。
羨ましがるのは、もうちょっと後のほうがよろしいかと。
>>939 > やっと飛龍の拳も日の目を見ることができるのでは?
そんなさ、かつてはこれでも一時代を築いたタイトルなんだからさ、
"やっと"とか辞めようぜ('A`)
この場合は"飛龍の拳・再来"だ!!
>>954 知らないのか!?毒板で飛龍の拳は大人気なんだぞ
>>953 その通りだ!
少なくともFC版4作は誰もが認める名作だった!
SFCのSとPSのバーチャルでちょっと転んだだけだ!
SFC以降も↑の2本以外はどれも佳作ではあった!
埋める?
ミンミンかわいいよミンミン(;´Д`) 、
夕華かわいいよ夕華(;´Д`) 、
>>952 「かと」は最強にキモ言葉だから使わないほうが無難。
余計なお世話かと!
であります
よりはマシであります!
×カルチャーブレイン
○カルチャーブレーン
×あかでみあ ゆめのすけ
○あかでみや ゆめのすけ
×飛竜の拳
○飛龍の拳
×飛龍の剣
○飛龍の拳
×六三四の剣
○飛龍の拳
×ぱぱるのぱ
○びびるばー
×龍虎の拳
○飛龍の拳
×飛龍の券
○飛龍の拳
×コーズコー
○フーズフー
×ふくびきけん
○ひりゅうのけん
×テンテン
○ミンミン
×発売延期
○発売中止
×自社ビル
○オリジン弁当2階
×ハムスター倶楽部
○ハムスター物語
×発売予定
○開発予定
高2→将軍様
文化脳