PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part4
1 :
NAME OVER :
03/07/12 14:39 ID:FEffg/Yl
3 :
NAME OVER :03/07/12 15:42 ID:mEGk9VcY
おつ
4 :
NAME OVER :03/07/12 15:43 ID:mEGk9VcY
6 :
NAME OVER :03/07/12 16:09 ID:5gcELBsj
もつ
7 :
NAME OVER :03/07/12 21:07 ID:hnm0wXOA
1
>>1 乙
でも”論表”じゃなくて”論評”だよね。
2chで誤字を指摘したくないけど
テンプレはしっかりしたかったかも。
ま、次直せばいいか。
>>8 スマソ、
>>1 が悪いんでなくて俺が前スレで誤字ってた。
次は秋頃かな。涼しくなるまでマターリいきましょう。
>>1 乙
しかし、あんなマターリスレなら980くらいまで待ってもよかったかモナー
11 :
NAME OVER :03/07/13 07:27 ID:UPl8nDXG
いちおつ 即死しねぇだろうな?ageとくか…
大戦略ばっかりやってたな
「トンキー」の音楽、さりげなくすごいですね。 周波数を変えられるビープ音・・・。
前スレ埋めたほうがよくね?
15 :
NAME OVER :03/07/14 12:47 ID:JVOuLYvH
_ | KSG |
`)) | ̄ ̄ ̄ ̄
´ ∧
<⌒>
/⌒\ △ ジサクジエンキャッスル
_________]皿皿[-∧-∧、 △l |\
/三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、__△|_.田 | |△_
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「|||:ll;|____△|_.田 |△ |____
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| |__|__門_|__|_____|\_
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[||ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ ___
有名ハイスコアラーが降臨中ですよ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049384632/
16 :
NAME OVER :03/07/14 18:01 ID:aMRRTy2P
「げふっ、う、上様からのお言葉伝えまする『バトルゴリラをGBAに移植してくれ』と...。」ガクッ。
PC88版「闘氣王」攻略法教えて・・・。 当時プレイしたときには途中で挫折したけど、今度こそリベンジしたい。 でもマイナーなゲームだから攻略サイトなんてほとんど無いし、あったとしても ジェイミー助けるところまで・・・。 誰か、このゲーム最後まで行った人いるのだろうか・・・・・・。
19 :
NAME OVER :03/07/14 20:39 ID:4++17CCQ
ジェイミーまでもたどりつけていないよ…。 この前は病院のあたりですることなくなった… (その前よりは進んだんだけどね)
21 :
山崎 渉 :03/07/15 10:17 ID:???
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
22 :
17 :03/07/15 12:57 ID:???
てゆーか闘氣王タワーの上の展望台の行き方と、硫酸だか塩酸だかの入手法がわからん。 マハラジャとかのレーザーの上に置く光るものも手に入らないし・・・。 何人目かのボスのとこにあったフォースフィールドも意味不明。解除できんの? メディカルノートは四天王の一人から入手済みなのでジェイミーはいつでも蘇生可能。 (でも生き返らすと移動が面倒なのでまだ意識不明のまま(w) とりあえずここまでの攻略。 ・防衛庁あとにいるボスへのゲートは、池の周りを時計回り。 ・テレホンカード・ドライバーはジャングルで入手可能(地下鉄で移動後、水に飲まれる) ・テレホンカードは別キャラに秘密の部屋の「中指」のスイッチを操作してもらわないと取れない。 ・ドライバーをゲットしたらスタート地点に帰るべし! ・飛行機内部のスイッチは3回押す。 あとは任せた・・・。
23 :
山崎 渉 :03/07/15 13:14 ID:???
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
あげ
親父があと数ヶ月待てばmkII買わずに済んだのになぁ・゚・(ノД‘)・゚・
>>25 俺も後でフロッピードライブやFM音源ボード増設したりしてかなりの出費になっちゃたーよ>mkII
27 :
NAME OVER :03/07/15 20:27 ID:7AEKGq2I
mkUにそれらを増設すればSR以降のソフト動いたの?
>>26 音源ボード対応のゲームが段々無くなって辛かったよなぁ…
>>27 ソフトによっては対応してたんだけど
程なく、mkIIを拡張しても駄目な「SR以降専用」一色になります。
30 :
NAME OVER :03/07/15 20:49 ID:7AEKGq2I
初のSR専用ソフトはなんだっけ?
>>30 どの辺だろう…
テクザーとかSeenaとか冒険浪漫あたり…か!?
最初のSR専用はテクザーで間違い無い。 初めて見た時はオシッコちびりそうになったよ。 つか、ちょっと漏らしたよ。
話は少しそれるのですが、僕がおしっこを漏らした衝撃のパソコンソフトは FM-TOWNS上で実行されていたフラクタルエンジンのデモでした。 今はもういい思い出です。
スカベンジャーだけに・・・
>>33 そうそう、あのデモを見て「いつ頃このゲームが出てくるんだろう!」と
心待ちにした香具師は漏れだけではないはず。
メガデモなんて知らなかったリアル厨房の夏...
前スレを埋めるときに1000は千年王国で埋めて欲しかった・・・
37 :
NAME OVER :03/07/16 00:12 ID:oJQI6tcm
みんな今すぐ88動かせるようにしてあるか〜〜!! 2Dのフロッピーにカビ生えてんじゃね〜だろうな?
エ ミ ュ で す か ら 。
39 :
31 :03/07/16 00:29 ID:???
>>32 やっぱテグザーで合ってたか。それにしても
テクザーって書いてるアフォな漏れ…(泣
個人的には不満は無かったけど、強いていうなら
ジョイスティックに対応して欲しかったな…
41 :
32 :03/07/16 01:02 ID:???
漏れもテクザーって書いてますが? アフォですか?アフォですね。 テグザーは何と言ってもエンディングの音楽(月光)が雰囲気最高ですよ。 テグザーのストイックな雰囲気に凄くあってる。
濁点ぐらい気にしなくていいんじゃないのと思われ。
>>40 の発言で思い出したが
以前コンプティークの袋とじの中に、股間のジョイスティックの絵が劇画調でリアルに
描かれていたような記憶がある・・・もしくはテクノポリスか
コンプの袋とじ・・・・・嗚呼青春の1ページw どーでも良いけど、あの岡崎武士までエロ絵描いてたんだよねー>袋とじ。 激しくスレ違いでスマソ。
テグザーの裏技って、ポーズ中にCTRL+L+F1〜F5であってる?
あ、CTRL要らなかったんだね
>>44 L以外に別なキーでも同じ技ができたね。
同時押し認識の少ないエミュ上でやるとダメかも知れないけど。
関係ないけど自爆がK+F1〜F5だった。
キュービーパニックは地味だったなァ…。
つつつつつぶれるぅぅ〜
>46 エミュのせいじゃなくてPCの限界。 キーボードの同時押し認識限界がBIOSかなんかで制御されてる。
50 :
44 :03/07/17 17:39 ID:???
>>46 thanx
別なキーもあったのね。
今ではエミュしかないから再現できない・・・
>>49 BIOSか何かの限界でOSが認識してくれないのなら、自力でWM_KEYDOWNのメッセージを発行すればどうかな、
と思ってちょっとDelphiいじってM88にキーを送るアプリを作ってみた。
結果、キーを押したときと全く同じメッセージを必要な数だけ発行できたけど、テグザーの裏技はダメだった。
BASICの画面でやったらちゃんと
lload "auto go to list run
って表示されるから、6個のキーが認識されてるのは間違いないんだけど。
何がいけないんだろ。
ちなみにヴァリスのT+U+Q+@で最強の武器というのは成功した。
まあこれは実際にキーを押してもできたから意味ないんだけどね。
コントローラーつないでキーを割り当てれば 同時押し限界は回避できた気がする。
52 :
46 :03/07/17 19:12 ID:???
>>49 エミュ上だと(PCのキー認識力のせいで)無理と言っただけで「エミュのせい」とは言ってないが。
現にうちはPC98標準キーボードなのでM88上でもちゃんとできたりする。
>同時押し認識の少ないエミュ上でやると ?
>>53 エミュということは自動的に同時押し認識の少ないPC上だろ?
>46の書き込みからはエミュの限界と読みとるのが普通だと思うけど。
いい大人がどうでもいいことで言い争うなよ
>>55 >>46 はエミュでは無理なケースが多くて実機ではできるということを言いたいんだろ?
原因がなににあるかということには触れていないようだが。
読んで想像を広げるのは自由だがcisc氏を
>>46 が責めているように読みとられるのは不本意だろうて。
同時押し認識しないぞ問題はキーボードによりけりのようです。 ゲ製板で、そういう話題が出てたのを思い出したので下にコピぺっときます。 最近のパソゲーが決定/キャンセルにZXキーを割り当てていないのも そこらへんに理由があるとかで。 >Windows? >AT互換機のキーボードは組み合わせ方によってはキーの押し下げ情報を >正しく認識できないので(PC98x1はできる)CTRLやALTなんかに割り振らないと >駄目なはずなんだわ。 >安いキーボードだと同時押しを2つくらいしか認識してくれないんですよね
23のお陰で良スレだったミスティーブルースレが どっかに行ってしまった。 超むかつく
60 :
17 :03/07/19 14:09 ID:???
闘氣王、病院の謎解けまつた・・・。 単なる警報スイッチとばかり思ってたアレが外のゲート開閉スイッチだった。 (1ターンですぐゲートが閉じるから別キャラが必要) 塩酸も病院外の小屋で手に入り、闘氣王タワーで最後の四天王も倒しますた。 ルビーもゲットしたけど使い方不明。フォースフィールドも解けぬまま。 多分ルビーと某店のレーザーが鍵なんだろうけど・・・。
61 :
17 :03/07/19 18:16 ID:???
闘氣王ついにクリアーーーーー!! ヤタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! フォースフィールドの解き方はタワー内に解除法がズバリ書いてありまつた。 十数年かけてようやくクリア(w いやー長かった・・・・。
なんで梅雨がまだあけないん?
>62 スレ違い。誤爆か!?
誤爆イイ
すいません、ミスティーブルーで教えてください 本当に序盤のミッキーが家に来いって言われてから進めません。 教えてください。
66 :
20 :03/07/20 01:28 ID:???
>>17 TOKYOクリアおめ〜!
俺も頑張ってみるよ。
67 :
NAME OVER :03/07/20 01:49 ID:s65pphUp
昔の光栄のソフトで、N88BASICで書かれたソフトで、ケーキをゴキブリから守るために スリッパで応戦するシミュレーションゲームがあったのですが、ご存知の方はいらっしゃいますか? このソフトは、何かのシミュレーションソフト(信長の野望だったか?)のディスクの中をFILESコマンド(Dosでいうところのdir)で 探して、Loadして、runしないと、立ちあがらないオマケのソフトだったと思います。 あの光栄が作ったソフトとは思えないほど、ショボイのですが、印象度抜群のゲームでした。
>>65 ミッキーの家の前でしつこくインターホンとか
色々いじくってみる。そうすると管理人が怪しんだ
様子でマンションの玄関から出てくるさ。そのイベント後に
ミッキーが出てくるよ。
70 :
NAME OVER :03/07/20 06:08 ID:B4cEDE0E
>>61 うおおお マジっすか!!!
俺も10年来、病院の横で、姿が変えられてしまう施設あたりから、
どうしていいかわかりません。
ぜひぜひ攻略サイト作ってください。
どこかに見落としがあるのかと、ここ10年何度も最初からプレイしてるんだけど、
絶対にここで詰まってしまうんですよ。
71 :
70 :03/07/20 06:10 ID:B4cEDE0E
あ、ルビーは確かゲット済みです。 某繁華街の店に置いてみたけど、メッセージだけで何も起こらない・・・
バーニングポイント、序盤でいきなりつまってます。 旦那の家に話を聞きに行って、警察署その他色々聞きまわって、旦那がいなくなり、、、 そのあと試せる事は試したつもりですが、フラグたちません。。。
図書館で情報入れた?
このスレ的には、えにくすのADVが今熱いの?
75 :
72 :03/07/20 14:54 ID:???
>>73 図書館は事件の記事が1つあるだけなんですよね。
>>74 たしかに、バーニングポイント、ミスティーブルー、ジーザス・・・
エニックスは名作そろってるからね。
JBハロルドシリーズもいいけど、今やれって言われるとツライかもなあ(w
そんなおれはサコムのドームで詰まってます。
だれか助けれ。
77 :
NAME OVER :03/07/20 16:42 ID:4M0Fa7uF
漏れはサコムのシャティを激しくオススメする。
そーいえば、コムサイトっていうゲームがあったなぁ…。 自分で思考ルーチンをプログラミングして大戦。
79 :
78 :03/07/20 17:58 ID:???
>>大戦 対戦の間違いでした、スマソ。
80 :
17 :03/07/20 19:30 ID:???
>>70 闘氣王って、どこでハマってるかわかり辛いんだよね。
ルビーは最後の最後に使います。使用法は闘氣王タワー内の四天王がいた部屋に。
っていうかタワーには行けたんでしょうか?行ってないなら前に書いたヒント↓見て。
>とりあえずここまでの攻略。
>・防衛庁あとにいるボスへのゲートは、池の周りを時計回り。
>・テレホンカード・ドライバーはジャングルで入手可能(地下鉄で移動後、水に飲まれる)
>・テレホンカードは別キャラに秘密の部屋の「中指」のスイッチを操作してもらわないと取れない。
>・ドライバーをゲットしたらスタート地点に帰るべし!
>・飛行機内部のスイッチは3回押す。
81 :
17 :03/07/20 19:31 ID:???
>>70 タワーまでの進め方
地下鉄>ジャングル
事前に駅の側の「秘密の場所(スイッチのところ)」に一人待機させておく。
(地下鉄はわかるよね。青山のあたり)
そこから電車来るまで待って、移動した先に水溜りがあるのでその辺りを・・・。
ジャングルに着いたらドライバーを取る。
続いてゲートの前に着いたら「秘密の場所」のスイッチをクローズにする。
ゲートが開くのでテレホンカード取る。
ジャングル右上の水域に移動。
「秘密の場所」のスイッチをオープンに戻す(再び水に飲まれ、地下鉄に戻る)
ジャングル>闘氣王タワー
一気にスタート地点のジャンボジェット内に戻る。
トイレの蓋にドライバーを・・・。
飛行機内部では機首部分に昇降機があるので操作。
パイロットを倒し、操縦席のレバーを操作。
再び降りて、スイッチを何回か押す(一回毎にロボットが動くので注意)
飛行機を降りて、新しい道から運送屋へ。
運送屋内の電話機でテレホンカードで電話をかける。
運送屋前で待つとトラックがやってくるので乗り込む(中に敵が4体いるので要注意!)
しばらくすると闘氣王タワーに到着。
あとは自力で解けると思います。がんばって。
今自分の中ではやってるのはPSKのゲームだね。 PSKって今どうなっちゃったの?
ファイナルロリータ
>>82 ちょっと前まで追跡してたページがあったよ。
9?年に跡形もなくなってるけど、作者さんがゲーム公開してるよ。
ググってみて〜
>>76 攻略が本当に大変なADVだねドームは…
私もs98作るためにちょっと挑戦していたんだけど
あまりにも複雑過ぎてギブアップ状態です
ああ音楽は最高だしシナリオもメッチャ面白いのに
作中のドームよろしく巨大過ぎるゲームだ…
>>68 インターホンでひたすら5003を呼び出したり、
扉を見てみても何もおきないです。
何かし忘れているのでしょうか?
>>85 途中までやった感想はADVというよりも
会社経営ゲーム(ま、経営ではないが、わかりやすいイメージとして)
だよね、ドームは。
何べんも予算とか項目決定する順序とか変えてやってかないと解けないんだろうなあ。
ひまが出来たらまたやろっと。
>>82 作者がこの板に降臨してて(スレまで立てた)
「自分の作ったゲームをフリー公開したいから、誰か
ディスクイメージくれ」みたいなカキコしてたよ。
その後のレスの内容から、どうも本物だったらしい。
89 :
70 :03/07/21 10:06 ID:???
>>80 >>81 感謝!今日から再プレイします。ああ、このゲームが進むなんて・・・
90 :
NAME OVER :03/07/21 10:24 ID:70iBFuH8
>>77 シャティ良いですよね。全クリできましたか?
お気に入りのゲームだったけどキーナンの事件の後何をして良いのか分らずじまいでした。
よかったら教えて下ちい。
91 :
77 :03/07/21 13:12 ID:gFHhF5f+
>>90 さすがに忘れちゃったよ。
エンディングは、今までのシブいモノクロ画面と違ってカラーなので、
ちょっとがっかりしますよ。
もうちょっと詳しく状況キボンヌ。
92 :
NAME OVER :03/07/21 15:45 ID:cMafJpS2
実家に帰って大掃除してたら、押入の奥から十数年ぶりに、「ルパン三世 カリオストロの城」「チャンピオンプロレス」「ロボレス2001」など、ソフト数本が 出てきた。 当時、「ルパン三世 カリオストロの城」を途中で解けなくなったまま放って 置いたんだが、これ解けた人いる?。 どこかに攻略ページがあれば最高なんだが・・。
カリ城は最初の武器所持数設定をまちがえるとはまりだった気がする。
カリ城って略しかた、エロいよね。 だって、カリだもん。女の子は発音できないよ。 クラリスなんて、「キャッ、おじさまったら」ってな具合で、 ルパンの剥き身になったカリに舌を這わせてペロペロ恥垢をなめとっちゃうよ。 ねぇ、次元?
>>92 うちにある攻略本には載ってるんだが。
わかんない設定とかあったらここで聞いてくれ。
96 :
92 :03/07/21 17:39 ID:cMafJpS2
>>93 >>95 有難う〜。
昔やっていたときは、最初の設定から間違えていたから解けなかったのかも。
>>95 さん、できたら最後までいけるような最初の持ち物選びの仕方を教えて
下さいませ。あと、なにかこれは気をつけた方がいいというような情報もお願いします。
97 :
95 :03/07/21 19:22 ID:???
>>96 年齢は25歳
ワルサーP38かスミスアンドウェッソンM19
弾20個
ワイヤー付き糸巻き
方位磁石
腕時計
サングラス
発光弾10個
インスタントきつねうどん7個
だそうだ。
98 :
95 :03/07/21 19:22 ID:???
一個忘れていた 100円ライターも
99 :
92 :03/07/21 23:51 ID:cMafJpS2
>>95 さん
重ね重ね有難う〜。
10数年ぶりに、マッピングしながら、当時解くことの出来なかったこのゲームを
やってみようと思います。
確かこのゲーム、86年の3月に88MRを買ってもらったとき、パッケージ映像に
引かれた為、人気ナンバー1だった「ザナドゥ」と同時購入して、両方をほぼ同時
にやり始めたものの、半月くらいで「ザナドゥ」オンリーになってしまった記憶が
ある。
「ザナドゥ」、カルマの事を知らずに進めてしまい、ポイズンをたくさん飲まなくて
はいけない目にあった、若かりし日の思い出・・・。
あぼーん
よりにもよって100getをヘタレ広告に取られるとは…(泣 オニキス目指して頑張るためsage
ムーンストーンげっとしちゃうぞ。
104 :
8801 :03/07/22 12:32 ID:mZxvVeLI
クリスタルソフトのコンバットシュミレーター バトルゴリラ なんて面白かったなあ
なつかしいなぁ>ムーンストーン。 コンプに開発写真まで載ってたにも関わらず、発売されずにいつの間にやら消えちゃったんだよね。
当時の開発者が完成させて配布してくれたら嬉しいよな。 Eggでもいいけど。
ムーンストーンの開発中写真はそれように作られたもので 実際はほとんど開発されてなかったとさ。
刑事大打撃の1作目(社長令嬢)って結局88では出なかったの?
109 :
NAME OVER :03/07/22 22:07 ID:bFKLF9T0
>104 コンバット物ではサイコーだね。 敵が2倍くらい出てくるステージに病み付きだった。 スタート地点が安全なのがやる気をそそるんだけど、 でも、あのステージは中盤がきつかった。 MG-3必須だったなあ。 序盤の敵銃座を迫撃砲でいかに正確にぶっ飛ばすかが その先の行方を左右したなあ。うまくいけば上下往復している ジープも道連れだった。 その後で画面右に下りてくるRPG厨もうざかった。 マップの構成上、最後の戦車は接近戦でミニマンの 数撃ちが有効だった。 あのBGMは今でも頭の中に鮮明に残ってるぞ。 今でもWindows版で出ていれば、俺は1万円までなら出して買うぞ。きっと。
クリスタルソフトは工房だった俺にとって神だった。 夢幻2マジで今の技術で出してくれよ。 win版出れば俺だって1万だって買っちゃうぞ。きっとな。
ムゲシン2に登場したログインのカナイさんもいい年だろうな。 漏れは給料要らない香具師ばかりで固めていたが。
過去ログ読んで自分がいかにゲームばっかやってたか痛感。 夢幻の心臓なんてこのスレ見るまで完全に忘れてた。。。 糞ゲーでいえば、タイトル忘れたけど戦闘中のアニメーションがウリだった ロボット(宇宙船?が敵のRPG。 毎回アニメーションすんのが耐えたれないくらいイラついた。
ブラスティーのアニメーションて、キャンセルできなかったっけ?敵側だけだったかな…
115 :
NAME OVER :03/07/23 00:54 ID:grpEWDYW
キャンセルしたらそれはそれで哀しくなるゲームなんだよな〜 雰囲気や音楽は良かったんだが、何でリメイクされんのだろう。
でも変身シーンを今の技術のムービーでやられたら それこそ興ざめだろうな<ブラスティ あれを店頭デモで見たときの感動は忘れられないが 手元に来たときの感動はそれほどでもなかった。 でけえ箱だなぁ、とw
117 :
112 :03/07/23 01:35 ID:???
>>113-116 サンクス!
ブラスティーで具具ったら懐かしの画面に遭遇しますた!
やっぱりそこでもアニメーションのこと書いてますねw
>このゲームのうりは何といっても戦闘シーンでしょう。
>メカが全て毎秒10コマのアニメーションをするといのには驚きました。
>しかし、問題点がいくつかあったのが心残り(^^ゞ。
>まずアニメーションの部分を意識しすぎて作ってあるため、見させられ過ぎてすぐに飽きてしまいます。
>(アニメーションをONかOFFかを選べるように配慮させている。)
>もうひとつ問題なのが戦闘にかかる時間。
>何でもない時はほんの数十秒で終わるんだけど、
>同じ敵でもはまるとお互い攻撃のミスの連続で数分かかってしまう時もありました。
>これはさすがにしんどかったです。(おそらく戦闘時の計算式が原因と思われます。)
秋葉原なら2割3割引き当たり前なんだ、と思い電車に揺られてソフトを買いにいった 当時小学生。 実際は1割引くらいだったよ・・・いまよりぜんぜん安くなかった。 昼から夕方までいろいろなお店をみて回ったけど意外にも品揃えも悪くて ブラスティやWILLはあってもどのお店のも箱が潰れてた。大きい紙箱なんだよねぇ。 結局なんにも買わなかった。
そーいや、ムーンストーンについては X1版のテトリスのディスクダンプしたらなんか色々書いてあったような… 詳細は忘れちまったい。
120 :
ゴリラ上等兵 :03/07/23 11:37 ID:tv6myUhH
>>109 バトルゴリラの音楽はかっこ良かったね。 ちなみにステージ1の攻略に武器は何を使っていましたか?
121 :
ゴリラ上等兵 :03/07/23 11:43 ID:tv6myUhH
PC88用のコピーツール持っている方いませんか? 例えば、京都メディアのファイルマスターやアスキーのウイザードなんてありましたよね。
知恵遅れはしね
>>121 アスキーのウィザードリィはデュプリケイトディスクしか作れないぞw
ウエストサイドのWIZARD88な
アインシュタイン最強。値段がな。
EGGでようやくカーマインが出たよ。 でも88版なんだよね..
126 :
NAME OVER :03/07/23 18:48 ID:+YsMES1T
>>91 亀レススマソ
キーナンの死後、お墓参りのイベント?らしきものの後
どこに行っていいのかサッパリ・・・
タイムポリス?らしき連中にとっ捕まってゲームオーバーに
なってしまいまふ。行ける所は全部行ったつもりなんですけど・・
127 :
87 :03/07/23 19:16 ID:???
いまドームやってるYO! 予算に3億とか、マスコミ対策は1億5000万ないとつらいとか、 景気のいいこといってんな、これ。 さすがバブル期のゲーム。。。
>>125 カーマインやサンダーフォースって別物だよね、98版と比べると。
>>119 今初めて見たよ。
マタ マタ カイセキ デスカ?ゴクロウ サマ デス..。 トコロデ、 X1 user ニカナシイ news デス。
BPSデハ、コノ TETRISガ last X1 game ニ ナルカモ シレマセン。 モウ X1 ハ オワリ デス。
soft ヲ ウッテモ ゼンゼン ウレナインデス。 シカタガナイノデX68000 ヲ カッテ クダサイ。
「ソンナ ヒドイ!」 ト オイカリニ ナルカモ シレマセン ガ、 モウ ジダイ ハ アタラシイ モノ ヲ モトメテ イルノデス。
タシカニ、X1ハ スバラシイ machine デス。 I/O area ヲ 256B カラ 64KB ニ カクチョウ シタリ、
ハジメカラ full color PCG ヲ ソウビ シテイタリ、FMオンゲン ハ X68000 ト オナジ OPM ヲ option
ニ シタリシテ、オオクノ マニア ヲ ウナラセテ キマシタ。 デモ、モウ コレガ Z80 machine ト シテ ホトンド
ゲンカイ ダト オモイマス。 PC88 ガ カナリ フキュウ シテイルトキニ サエ ネヅヨイ シジシャ ヲ エタホド
スグレタ hardware ヲ モツ X1 モ、 X68000 ト イウ コウケイ キシュ ノ トウジョウ ニ ヨッテ イロアセタ
モノ ニ ナッテシマッタ カラ デス。 ソレニ イマ、 X68000 ガ セイチョウ シヨウ ト シテイル トキ ナノ デス。
コレホド ノ スゴイ machine ヲ soft ガ スクナイ ト イウ リユウ ダケ デ ホロボシテ シマウノハ モッタイナイ
コト デス。 トイウ ワケ デ カイマショウ。 カッテ ソン ハ ナイ デスヨ! BPS デハ コレカラ X68000 game ヲ
ダシテ イク ヨテイ デス。 「トコロデ、Moonstone ハ ドウナッタ!」 ダッテ ? ワタシ ニモ ワカリマセン。 タントウ
ガ チガウ ノデ。マァ、 NASA ニ イクト アル ノハ タシカ ナンデスガ.......(ソレモ、ホンモノ ガ)。
>>129 X68kのBPS物ってほとんどテトリスしか思い浮かばないな。
ディフレクターも出たっけか。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
___________________
||
∧||∧
>>131 ( / ⌒ヽ
| | |
∪ ノ ノ
| | | キモーイ キモーイ
∪∪ rハハソハハヽ
: (゚∀゚(゚∀゚ ゞ
: (つ (つ
―━― キャハハハハハ
133 :
NAME OVER :03/07/25 19:21 ID:BofkfSBP
>>129 のレス見てたら思い出した事が・・・
ゲームじゃないけどファイルマスターのファイラーに時々そんな風な
ちょっとしたオマケがありましたよね?
結構毎回楽しみにしてたりした。
ポーラースター3でプリンタ電源を入れておくと ストーリーがプリントアウトされるというのもあったな。 当時ベーマガのレスキューAVGコーナーの 【秘】で妙にドラマチックに発見情報が掲載されていたので妙に覚えている。
>>129 のレスを読んでたら、元X1ユーザーだった俺はじんと来たよ・・・・。
あれは良いパソコンだった・・・。
136 :
NAME OVER :03/07/26 18:35 ID:BR6GWT28
ディフレクター出たよ。 スピンディジーとあわせて、今では企画も通らない 良ゲーだと思う。
137 :
131はやく氏ね :03/07/26 18:39 ID:sz0QJxYt
131>> なまえ入れろなんて言うんならまず自分の名前を名乗れよ ID隠してるんじゃねえよ 滑稽だぞw 黒人がスポーツ選手かミュージシャン(川原乞食)にしかなれないのは頭が悪くて普通の仕事ができねえからだ アメリカ人の識字率が異常に低いのはくさい黒人どもが下げてるんだよ 欧米の大企業の役員になれた黒人が何人いるんだ?よそ者である筈のアジア人の社長・役員の数のが桁違いに多い 社会の底辺だけにしか目がいっていない単視眼の131は哀れだな 早くアメリカに逝け 昼間から2ちゃんねるやってる131は将来の生活保護者候補だろ?日本のお荷物だよ
138 :
131さんに質問 :03/07/26 18:56 ID:Jne3kumJ
131って子供の頃葬式ごっこされたってホントですか? 131ってチョソってホントですか? 131って生活保護中止になったってホントですか? 131って平日の昼間からコピペ貼りまくってるパラサイトヒッキーってホントですか? 131って童貞ってホントですか? 131って・・・(以下略) 131は脂肪しました。
139 :
NAME OVER :03/07/26 19:03 ID:b7YS3EzA
177 ねぎまーじゃん 聖女伝説
お嬢さまくらぶ
>>141 漏れが唯一定価で買ったソフト・・・
まだトランプは未開封でつ
143 :
NAME OVER :03/07/27 00:06 ID:b/SHAkPg
このコピペにこれだけ多くの人が反応してるの始めてみたw
>>143 いやコピペに反応する嵐だって。
他のスレでもやってる。
ここのはマジっぽいけどなw
コピペっつーよりスプリクトじゃないの?山崎くんみたいな。 ところで「なまえを入れて」プレーするという文化が 1984年当時まだRPGの登場していないファミコンゲームにはなくて ブラックオニキスや野球狂の世界の中で活躍する自分の名前に優越感を感じたっけなぁ。
>>146 すげーわかる。
当時パソコン持ってるやつなんて数えるほどしかいなくて、
自分がパソゲーやってる事に優越感を感じた。
XANADUなんてファミコンのゲームには無い高級感が漂ってたし。
「おめーらファミコンしかしらねーんだろ?」って気持ちはあった。
今思うとガキっぽくて恥ずかしいね。
小学生時代、まわりが「ろとのるつぎ」とか「たいようのいし」とか言ってるのを尻目に、 こちらは「MurasameBlade」とか「DragonSlyer」とか言ってたわけだからな。 「ハルバード?ノンノン。ブラックオニキスとファイヤクリスタルとペンダント溜め込んで、一気にLV9まで駆け抜けてムラサメゲット。これ最強。」とかも言ってた訳だからな。 ハイソサエティーな気分だったよ。 無論これを理解できる友達は一人もいなかったよ・・・ ああ、こうして人はオタクになっていくのだなあ。
GAP内データもCRCすらもないクソなd88イメージの規格を最初に作った奴は誰だ?P88SRの作者?
ならおまえがつくれ
>151-153 (wr
137=144だと推察。 コピペに反応する荒らしってなんだ?
もういいよ、そのネタは。 ガイドライン板でやってくれ。 はやくスレを日常に戻そう。
>>152 その形式の吸い出しツールを公開してみれば、エミュ作者が対応してくれるかも。
>>157 べた対応のFDC部分も自分でやるよ。
問題は不安定の処理だが。
>>158 98エミュでも完全にべたなイメージへの動きがあるみたいだな。
古い物の動作にはかなり近道なんだよな、確かに。
>>147 >>148 その自虐性、大いに共感するぞ!
結果的にハイソwではなかったにしろ
一瞬でも夢を見せてもらえた1985年の88ユーザー。
>>161 はっはっは
おれもそんな感じだった(www
その時、おれの周りには88ユーザ、同学年に4〜5人いたよ。
パソゲに夢中になったあの頃。 だが、友人にドラクエを見せられた時は正直羨ましかった……。
>163 そんな世代のお前らは こんな時間に仕事もしないでツーチャンネルかと,小一時間 ヲレモナー
>>164 勤務中だというのは内緒だ。
会社のPCだがたまにM88を起動したりもするぞw
タスクバーになぜか入ってる。
エクセルで仕事の進捗をつけているが
同じシートでマーベラスのマッピングもしてたり。
>>165 サーバのログに接続先記録されてるけどな。
俺の場合、仕事柄、2chを読んでてもカキコしても「市場調査です!」と言える職種なのでモーマンタイ。
ハッキリ言ってベーマガ読者などの真のレトロゲーマーの間ではmkIIの方がSRよりもずっと立場は上だよ。 カラフルで騒々しく、本格さに欠け、速いSRゲームはのチャレアベ酷評のいい的。 mkIIはエニックス、光栄のエロゲを多数輩出してるし、SRはかなり彼らに見下されている。 (mkIIゲーはV2ではテンキーがおいつかないためスペースキーなどのキーボード相手に連打しまくってストレス解消する。 また、SRゲーはすぐピーコさせてくれるレンタル向けソフトとしてとおっている。 「一泊○円でどうだ?(ファイラー込みで)」と購入後即転売を持ちかけるレンタル屋店員も多い。) セクタの中でこそこそ陰口しか叩けないソフトメーカーは滑稽。
>>169 SR/TR/FR/MRは、V1Sモードで、ほぼmk2同等の速度で動かなかったかな?
時期による優越感がmk2ユーザーにはあるってコト?
ゴメソ、漏れには意図が読み取れないや。
置いてきぼりにされた悔しさの裏返しです。
さーて、ナイトライフで今夜の体位を決めようか
コピペ改変なら笑わせてくれないとな
十数年振りにイース1・2をやっているんだが 結構細かいところ忘れたもんでネット検索すると エターナルの攻略ばかりが引っかかって困る。 ボス攻略とかは同じにはいかないんだがな、うーん。
ボスに関しては攻略とかそんなご大層なもんじゃないだろ
>>176 漏れは久々にイース1をやったらムカデボスと闘うのを忘れて廃坑に行き、
コウモリボスを倒して街に戻るとレアさんの伝言で「廃坑へ……」とか伝えられ、
その挙げ句延々と先の無い廃坑をさまよった。
結果、ムカデから受けるダメージは0ですた(´・ω・`)ショボーン
ヨーグルト&オムレツは慣れないと結構倒しづらい思う
>>180 ワロタ
漏れはまわりの星が二個に減るまで左に待機して一回ずつ攻撃。
二個になった段階で中央下の安全地帯に戻り交差を狙っていた。
イースのリメイクも良いんだけど この手のお手軽ARPGまた出してくれないかなー日本ファルコム
>>180 何かすごくおいしそう
「ヨーグルト&オムレツ」
>184 実は 5 以降チェックしていないんだけど SFCのイース IVで剣で攻撃して盾で防御するスタイルになったでしょ, 自分としては 1,2 の半キャラずらして敵を壁に追いつめたり引き廻して殺す お手軽間隔が良かったんだよね. 3, 4 も良いんだけど(とくに3はインパクトあった) 片手で遊べるARPG が欲しい
3は当時いろいろユーザーも戸惑いもあったのかネガティブな意見が多かったけど 88の歴史として総括してみると一つの作品として非常に完成度が高いね。 サイドビューアクションとして88では間違いなくNo.1だろう。 ゼリアードもいいんだけど88の限界にまでは挑戦してないし。 おしむらくは古代兄妹が参加してないことだが。 1・2で監督してた橋本昌哉とシナリオの宮崎友好もすでにクインテットへ移っていたんだっけ? イースらしさは「アクトレイザー」「ソウルブレイダー」「ガイア幻想記」に確実に受け継がれているね。 俺も最近上の三つをやったんだけどここのみんなにもやってない人いたら奨めるよ。
>>186 いいこと聞いたよ。三つともやってなかったけど、やってみたくなった。
どれからやろうかな〜。
>>186 アクトレイザーは音楽で古代祐三、キャラデザで妹の彩乃が参加していたね。
ほぼイースと同じメンバーで作ったシムシティ+イース3といった感じ。
なんとなくジーザスにおけるプロンティスのような位置づけかも。
激ムズだったけどボス戦が観察力が要求されるところはイースっぽいよね。
ところでこのアクトレイザーの最初のフィールド曲は最初88でコンポーズしたらしく
サウンドボード2使ったテスト版がミスティ・ブルーのサントラに入っていた。
古代曰くSFCのPCM音源がまだ使いこなせていない88的な楽曲になってしまったそうな。
今やるとトホホな内容だよクインテッドもの どれも激しくお使い作業ゲームで辛すぎ グラフィックもサウンドも典型的なSFCゲーのそれで萎えるし SFCのゲームはそんな感じで後からやるとキツイのが多いね…
お使いゲーは数あれど、イースやドラクエ(共に初期)はそれを感じさせない上手さがあるよなー。 テンポが良いと言うか。飽きたり辛すぎたりすると急に覚めてお使いと感じてしまう。
彩乃さんすごくかわいかった気がするんだけど、顔が思い出せないよ。 どこかに写真ないかな。
>>191 さすがにもう結婚とかしてんだろーな。
古代氏もいつのまにか、してたみたいだし。
>>68 だめですー。
どうしても先に進みません。
もう少しヒントをくださいぃーー
マジでお願いします。
>>191 広告で以前みかけたよな。アニヲタっぽい顔かと思ったら結構普通だった。
二人ともファルコム立川の近くの日野市出身なんだよね。
まあ兄ちゃん自身かっこえー顔だからなあ。 今はただのおっさんっぽいけど
古代氏は現在、渡嘉敷ジムで汗を流しているよ。 プロライセンスも取るのかな・・・。
エインシャントのBBSで ありがとうのレスの多さにストカーの雰囲気を 感じます他。
(^^)
今日改めて88ソーサリアンをプレイしてみたが、曲が聞きたくて どんどんプレイしている自分に驚いた。 名曲が多くてかっこいいよなあ。古代氏凄いよホントに。 それに比べ・・。戦国やピラミッドの大半の曲は・・。
戦国やピラミッドの曲も悪くないと思うけどナー
古代で一番好きだったのはザナドゥ・シナリオII。 古代の曲って工房時代はそりゃあ感動したけれど 今聴いてみると概して「くどい」曲が多いんだよね。 当時の音がそうだったといえばそうだったし 師匠の久石譲の曲がまさにその「くどさ」を持ってるしw 一方、石川三恵子の曲はインパクトに欠けるけど シーンにうまくとけこんでいて今聴いても新鮮。
石川さんといえば、おれが特に好きなのは英雄伝説2の曲。 ソーサリアンのエンディング2も石川さんだっけか、あの曲も好きだ。
ザナシナ2では古代はほとんど作曲していないらしいけど・・・
204 :
NAME OVER :03/08/02 20:38 ID:Wq8IokIg
どっちもFM音源の時代を駆け抜けた流れ星 もう大気圏で燃え尽きて消滅してます
石川さんより古代さんの方がいい曲が多いです。
比べようにも曲の種類が全然違うな。 石川三恵子は古代が抜けたあと 古代的な縦ノリの曲を作らされたのがまずかった。
>>206 古代、古代って呼び捨てにするなこの低脳チンカス
なんか面白い奴があらわれたな。
祐三
祐公
彩乃って山下章と結婚したろ?
YS3以降のファルコムって似たようなフレーズの曲が多いような気がする。 安心して聴いてられる曲が多いけど、なんていうか個性が無いというか、 みんなイース節の曲って感じで・・・ ダイナソアは哀愁漂っていて好き。
音オタどもうぜぇ。
>>213 一つには同じドライバ使ってるせいもあると思われ。
同人ソフトがこのドライバを使うと揃いも揃ってイース調でかなり萎えた。
PC88じゃないけど、ブランティッシュとかは 個性が感じられていいなあと思ったよ。
だから、英雄伝説2の曲がいいんだって。 特に地底の洞窟と地底の街と、グロトロス城の曲。 そのほかの後期88のファルコムゲーはよくしらねーや。 あとそれから、ソーサリアンのユーティリティディスクの曲も好きだった。
俺は英雄伝説のオープニングの曲が印象に残ってるな。 あとスライムいじめとか。
おれがもっともファルコムのなかのゲームで技を感じるのはザナドゥの曲だ。 FM3音だけしか使ってないのに、なんか深い曲だ。
個人的にはイース1のボツ曲は外せないな
何だかんだ言ってもファルコムネタは盛り上がるわけだね
>>218 英雄2、グロストフ城いいよね〜後半の展開にシビレタ。
>>219 戦闘シーンのイントロが耳から離れません。
>>220 ザナドゥ、あの曲ずっと聴かなきゃいけないのに不思議と飽きないんだよな。
シンプルなのが深い。
>>221 何曲かはイース2エターナルで使われていてうれしかったよ。
ザナドーの腹減った音楽は、なんかイカしたテクニックでノイズをランダムで動かしてるらしくて、 一つとして同じメロディーの曲は無いらしいが、俺には違いが良くわからんかった。
山下章は若ハゲでしかも身長は152センチしか無いって聞いたことあるのだが・・・。 しかし俺は、イースのライナーツノートで、「開成高校出身・一橋大学在学中」とわざわざ書く章の男気に惚れたことは確かだ。
>>226 自慢じゃん!
「帝京高校出身・高千穂商科大学在学中」とかなら、男気も感じるが。
>>227 胸か?
腹か?
顔か?
どこが大きくなったんだハァハァ
>>228 こら!高千穂商科大学をバカにするな。漏れの近所だ。
曲といえば。「抜忍伝説」の曲って全部イベントと シンクロしてて良かったよねぇ。イベント始まり曲が流れてくると 感情移入できまくり(゜∀゜)!! あ〜。また最初からヤロっと^^
あたしゃ、ラストハルマゲドンのサントラに惚れますタ。
かはっ
ワロタ どっちもすげ〜好きだったな。
>>226 パソコンサンデーで、皮のグローブしながら電波新聞社製の
ジョイスティックを使ってサンダーフォースUをプレイしていた
時期が懐かしい。 高橋名人も山下章も若禿げか・・。
>>235 パソコンサンデーなつかしい・・・どんな面子だったっけ?
Dr.宮永は元気だろうか。
病気ではなく、老衰で大往生して亡くなったと信じたい。 あの頃は朝早く起きてみてたっけなあ。
>>238 何時からの番組だっけ?
確か副音声でプログラム流してたんだよな。
日曜の9時半からだったな 最後の方のコーナーで山下章がでてくるんだよなぁ
そのあとにキン肉マン見てたっけ。
「ゲームじゃないから3点!」
白石まるみは脱いだし
そして、俺も31才で若禿げだーーー!!(悲) ガーハッハッハハアアアッ!!! 死ぬ!!死ぬうーーー!!!(泣)
NECユーザとして、なんとなく疎外感があったあの番組
それは目の付けどころがシャープだったから。
>>248 当時はNEW LIFE!!! SHARPでしたな。
今、日曜日にあんな早起きすることはなくなっちまったなぁ。
最後のほうのパソコンサンデーは システム手帳のことばっかやってたような記憶があるのだが。
>>245 韓国じゃハゲは男らしさの象徴らしく、モテるらしい。
生まれた国がまずかったな・・・
日本ほどハゲを気にする国って他にないかもね。
みんな侍になろうぜ あの髪型って禿てもいいようにできてるんだしさ
じゃあ口調も変えようかな。 拙者、ミスティーブルーの麻衣子と契りを交わせないことが 無念でござる。
の巻
ハックション
>>254 あの女は俺の手には負えないと思った
ロリーなショートカットの子が良かったヨ
ショートカットの女とは寝れるんだよな、確か。
寝れる可能性のある女の子が二人いたけど 両方とやれるのかなー
「寝られる」な
うん。 ATOKに指摘された。
ミスティーブルーはスネークブルーで好感度上げてプレイ、これ基本だな
スネークブルーってたまに出てくるけど何?
Your are dead! ってこのスレの住人なら通じるのかな…?
>>263 ディスク5をドライブ1にディスク1をドライブ2に入れて起動するとでてくるよ
このスレから密かにザインネスを感じる……。
遅ればせながら映画「マトリックス」を見ました。 「ザイオン」という言葉を聞くたび、 チープな「ザイン」の世界が浮かび上がり物語に集中できませんでした。
おまえらザインザインってバカにするな! 未来は名作だ!
>>264 Xanaduか?とも思ったがスペル違うしな
ワカンネ
何でだろ?たまにやってくるな、ザインの流れ…w まあ268に禿同な訳だが。
昔「目指せザイン!おれがザインを変えてやる」ってのが 一部で流行ったものだ。実行に移した香具師はいない訳だがw
ファイナルじゃなかったか?
ひつこい
しつこい
いち、に、さん、し、ご、ろく、ひち
>>275 子供の時、勉強しなかったからこんなことに・・・・・
>>270 88のゲームを語る上で、ザインとテレネットは外せないからな。
特にザインはあからさまにファルコム路線を狙いながら、デザインと音楽とプログラム技術が
どれも全く追いついていないところに、自虐的な88ユーザーから絶大な評価を得ていた。
独特の遠近画法はある意味ルネサンス以上の衝撃だった<ザイン
すいません、質問なんですが Phantasie4で、キャラを生き返らせるのって、どうするんでしたっけ? ググっても見つからない・・・
>>281 めでてるんだと思うw
俺もザインはめでたくなるもん
>>271 それ、漏れんトコでも流行ってた。
意外といってるもんだなw
>>285 そんなの流行ってねーと思うんだが。
おまいら実は知り合いってオチがつきそうだぞ。
大貧民のルールで出身地離れたヤシとローカルルールが 合致したときの感動
>>275 ザインのゲームでよく出てきたね>ひつこい
当時の製作者達は、なんでだれも指摘しなかったんだろう・・・
>>284 トリトーンファイナルのプログラムは高校生が作ってたらしいが、その高校生が飽きちゃった?からか会社に来なくなって
プログラムできる奴がいなくなって、それがトリトーンファイナルの発売日を遅らせた原因らしいからな。
社運を一高校生の双肩に賭けるザインはやっぱりみんなの萌えキャラだ。
>>289 でも当時のゲーム会社ってそういうノリの所多かったみたいだよ
セガなんかも家庭用のはバイトが作ったりしてたみたいだしね
ミソミ ドシラソ♪ ミソミ ドシラソ♪ ファラファ レドシラ♪ ソファミレド♪
>>292 トリトーンか?なんかコードがメジャーだが。
未来の弾撃ち音燃え プキャプキャ
>271 同じようなのが俺が工房ん時にあった。 >286 ちなみに知り合いでもなんでもねーぞ 少なくとも俺は
ZeinだったりXainだったりロゴが一定しないザイン! 広告のページ数はファルコム並みに多かったザイン! パッケージの絵とゲーム画面がかけ離れていたザイン! そしていつのまにか消えていたザイン! …だから少なくとも初代トリトーンと未来は名作なんだってば。
トリトーンと赤松健の「パラディン」を間違えやすいんだけど、 俺だけ?
パラディンっつーとコロコロフォーマットのイメージが強くてな
ザインのヨトゥーンっだったけか、イー巣のパクリみたいなの。 あれはそこそこ遊べるらしい。
ザインが一流になることなく消えていったのは何故か。 先人の失敗から学びたい気分。
88ゲームライブラリはどこに?
ザインのスタッフで今でも現役って奴はいるのか? 関係ないけど、優れたクリエーターが 経営者と仲違い ↓ 独立 ↓ 自分に経営の才能が無いことを始めて知る ってパターン大杉
経営っつーか、クリエイターが独立してやっていくには、如何にいいプロデューサーを見つけるか、だな。 結局この世界に限らず、どこの世界も人脈だわな。
ザインの話題って事で、少々教えて君させてくださいm(_ _)m ウチのトリトーン、BGMがbeep音で演奏されるんですが いろいろ調べてみると、そうでないのもあるとのこと。 beep音バージョンとそうでないバージョン、どちらが一般的なんでしょうか? マニュアルの通し番号は3019、パッケージ裏には、 「非純正ディスクドライヴ専用」という但し書きシールが貼られています。 動作はMRとFEで確認しました。
>>305 プロテクト違いってとこだろ。
デュプリ会社がヘタレなせいで純正以外のドライブで
シークすらできないところをチェックするものがある。
ザインはSR移行期にmkIIユーザーもしっかりサポートしたほどの
会社なのでそのくらいのサポートはするはず。
308 :
NAME OVER :03/08/13 18:20 ID:ofn2ISYR
306は読解力不足。
>>305 FM音源でBGMが鳴るのが一般的だと思います。
うちはSRだったんですけど、ソフトの方でMK2以前と認識してしまっている
のではないでしょうか?
もっともFM音源のくせに単音みたいな侘びし〜い曲なんですけどね。
>>305 トリトーンは普通はBEEPでは鳴らないね。
ファイラー調べても1バージョンしか見つからないから
それはひょっとしてたら貴重なものかも。
IPLいじればV2認識させるだけでFM鳴らすことはできそうだね。
FMのルーチンも残ってそうだ。
だいたいポート31Hをチェックするか
ROM内の番地79D7Hを参照してるルーチンがあるはず。
312 :
305 :03/08/15 01:35 ID:???
>306 >310 >311 お答えありがとうございましたー トリトーンは初めて解いたゲームだったんですが beep音のBGMには、子供心に寂しい音楽だなーと思っておりました(^^; 同時購入がアルバトロスで、オープニング曲の綺麗なイントロに度肝を抜かれただけに… それにしても、このbeep音版、初期版ってコトになるんでしょうかねー
mk2版というオチじゃないよね? 初期版というより、beep音別版では。 その旨書いて、ヤフオクに出せば、トリトーン初の1万円台行くかも(笑)
>>313 音源のってればFMで音はなるけどトリトーンはもともとSR専用版じゃないよ。
315 :
NAME OVER :03/08/15 06:10 ID:R22YznHt
88といえば、WOLF TEAM(w ウルフとくれば、YAKSAとなるわけだが、 誰かこれ解けた漢いるの? 序盤からしてわからんかったのだが。 まず何をしろというのかと、小一時(ry
デゼニランドや、スターアーサーや、夢幻の心臓が出てた頃が 一番心ときめきな時期だったなあ。最近のゲームには無い とても良い味があると思う。 星電社とかも、あの頃はパソコンゲームをたくさん開放して展示 してくれたりしてたから、親と一緒に三宮に行った際は、星電の パソコンコーナーに行くのがなんとも楽しみだった。
317 :
NAME OVER :03/08/15 11:53 ID:6D97RYHo
315>>YAKSAは、酷かった!厨房のときに88仲間で、友達にヤシャを勧めたのだが、 貸してもらって、数十分、何も出来なかった、、、谷○!ごめん!俺たちが悪かった! 今から解いて見るよ!谷○の為にも!頑張る!
318 :
NAME OVER :03/08/15 12:04 ID:si5j/v9B
YASKAは最後の方のイベントでとまるバグがあったよ・・・メーカーに文句 ゆったった。
YAKSA... ログインなどの紹介記事にだまされて、 まだ小学生だった弟に買わせた。 オープニングは期待を裏切らなかった。 ジャケ裏には最空と伊織の同時プレー画面写真。 俺は最空、弟は伊織だ。 心躍らせゲームスタート。 和風なグラフィックに広大なマップ・・・。 広大な、あまりに広大な。 目の前に落ちてくる無数のイモムシに弾かれながら進む。 そこに爽快感は皆無で、むしろ苦行に近い。 いつまでたっても我ら兄弟の同時プレーは実現しなかった。 少ない小遣いの中から半ば強引に買わせた手前、 「クソゲー」の言葉を吐くことは躊躇われた。 弟もその事実を認めることは許せなかったらしく、 俺が飽きた後も、いつか面白くなることを信じて黙って苦行を続けていた。 思えば、今なお続く弟とのギクシャクした関係が始まったのはその時からだった。 駄文すまん。
88版DAIVAも同時プレーに耐えうる処理ではなかったな。 絵はボロイがMSXユーザーを招待したときは結局ファミコン版やってた。 だって88そのものに文句たれられたら不愉快だしw
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
>>316 懐かしいな。
俺も星電社でPC88のゲームデモを見に行ったり
MSXのゲームを遊ぶのが好きだった。
今となっては、その名残も星電には無いが・・。
PC1台で複数人プレイ自体が無理あるからな。 三国志とか大戦略(PC98でだけど)とか、友達とやったけどつまんなかった・・・
324 :
NAME OVER :03/08/15 20:30 ID:A4mIsZo3
漏れはやったことないんだけど、 ヘルツォークは2人で面白いんでは なかったっけ?
三国志でおれがいない間に武将引き抜かれていてキレていたあの頃。 いまならもっと楽しくプレイしていたろうなあ。 駆け引きができなかったから。 ちなみに複数プレイといえばBPS。アーコン最高! ライトサイドはちょっとかんべんな>ハンデ
ヘルツォークの対人対戦は激しく性格が出て面白いので、 いろんな友達を招いてやった。 アーコンも面白かったがテンキーを使う側が激しく有利。 MULEの4人同時プレイは一度きりだったが、これまた面白かった。
327 :
NAME OVER :03/08/15 22:07 ID:UINeq1mz
藻前ら、名前欄や本文の色を変える方法をうp汁
カラーセロファン貼っておけ
329 :
テーブル型インベーダじゃないっつーの :03/08/15 23:59 ID:UINeq1mz
藻前ら、名前欄や本文の色を変える方法をうp汁
グラサン汁
331 :
暗くなるだけじゃねーか :03/08/16 00:48 ID:QPo/Ymft
藻前ら、名前欄や本文の色を変える方法をうp汁
YAKSAは回りの評価は確かにクソゲーだが 俺は最後まで遊んだし、何度も遊びなおした。 投げ出すほどのゲームでもないと思うが… ラミア1999も足掛け5年程度かけてクリアしたし。(w 今はエミュでクロックスピード上げればストレスなしで遊べるしさ。 当時88MR4Mhzでやってたんだよな〜。
同時プレイが出来ないのは目をつぶるとしても、魔空三人衆が出現しないのはなぁ… 98版は出るんだっけ?
ベーマガに載っていた多機種からの移植プログラムだけど 山脈とその上に建つ1Pと2Pの基地がランダムに表示されて ミサイルの角度と強さを打ち込んで交互に発射するゲームが楽しかった。
DAIVA同時プレイひどかったかな? いつも一人で2人プレイしてたんだが・・・ 三国志は極めた奴等でプレイすると 激熱(w
>334 「とりでの攻防」だったっけ? 違った?
DAIVAはなかなか落せない惑星がある時に協力プレイで攻略したなぁ。 2艦隊で支援も2倍になるんじゃなかったっけ? 弟は徹甲弾、俺はミサイル使いだった。
あほ。ウルフチームと言えば「ガウディ」だろ!
>>339 あんた、ウルフチームスレでも同じ事言ってなかったか?
ジョーカーを引いてしまった
個人的にスナッチャーは88版が好き。 ドットが荒いけどそれなりに重みのあるCGに見えるのが良い。 同じ理由で98版の三国志3を見たときキャラが軽く見えてしまい 88版の三国志2サイコー!って思ってしまった。 まー、昔の話だ。
344 :
NAME OVER :03/08/16 21:03 ID:JTZzUCD8
え?ガウディだめなの? 俺かなり好きだったんだけど・・・ まあ内容は人によってはしょっぱいかもしれぬが、音楽は最高。
346 :
344 :03/08/17 06:39 ID:HjwyOCOB
>>305 >>311 トリトーン、トラック1セクタ2の先頭で79D7を見てます。
F3 3A D7 79 08 AF〜の 3A D7 79を 3E 30 00とかにすれば
SR以降でもBEEPで鳴るっす。
>>347 それだけじゃ鳴らないんじゃないかな。
それだとPC-8801-11搭載のmkIIで逆にFMから音が鳴らなくなる。
349 :
305 :03/08/17 10:15 ID:???
>>347 手持ちのFM音源版ディスクイメージが、見事にbeep音版の状態になりました〜
どうもありがとうございました〜
350 :
347 :03/08/17 10:24 ID:???
>>348 あくまでSR以降で無理矢理BEEP版BGMを聞く方法ってことで。確認済です。
トリトーンって11に対応してるんでしょうか?プログラムちょっと見た限りないような・・。
>>350 未来のmkII版は対応してるんだよね。トリトーンでもありえない話じゃないんだけど。
>317,319 YAKSAだったら、確か無敵版あった筈(PC88)
アークス2のラスボスの倒し方はあんなのでOKなのか?
ちんこ
下らない質問ですみません。 日本語入力で「ん」はどう入力したらよいのでしょうか。 nnやxnでは駄目でした。どうか教えてください。
かな入力にして『ん』もしくは『Y』を押す
>>356 レスありがとうございます。
ローマ字入力でなんとかできないと
試行錯誤していたところ「wi」で無事「ん」
を入力できました。どうも失礼しました。
天後?
相田翔子
うぃ
で、結局ナニ?
368 :
NAME OVER :03/08/19 22:12 ID:hvixFWMB
wi
ポートピアの88版の暗号はなぜにあんな簡単なのか 当時X1版でえらい苦労した覚えが。 16進とかいろいろ絡む機種もあったりしたが その後連れの家で88版やって驚愕したな。
名機ちゃうんかと・・・ タイトルを・・・それはマ(ry
マンコ(以下省略
「大人の味」にでてくる厨房なんて 撮影してるオッサンに「ガバガバやな」なんていわれるくらい
平和な時代に芸術と文化も発展して面白いゲームが出てくる。 だから、80年代の頃のような平和な頃の 世の中に少しづつ傾かせていかないといけない。と思った。 そうしたら、また名作が誕生していぱーい幸せになれるような 気がする。
80年代と言えば、ゴダイゴが歌ってたポートピアのテーマソングが懐かしい。
ケンほ゛うと゛うするの ?χ
えっち する
380 :
NAME OVER :03/08/21 19:55 ID:Bml0FO3p
つか ノークレームノーリタンが ノークレームノータリンにみえた俺
>>375 80年代は、世界では冷戦や地域紛争、国内でも公害問題とか後先考えぬ過剰融資とか、環境的にも経済的にも今よりヤバかった気がするのだが・・・。
昔のほうがなんか面白い(変な)ゲームが多いのは、今みたいにゲーム製作の分業化が進んでなかったからじゃねいかなあ。
昔のゲームはパワフリャなオタクが作ってたので、一人で何でもこなしてた。そのせいか得体の知れないパワーを昔のゲームには感じるんだよな。
今のゲーム屋はシステマチックになりすぎだな。仕様書に書いてあること以外の事は絶対にしない、銀行のシステム屋なのかゲームのプログラマーなのかよくわからん奴が多すぎる。
企画屋も外注管理で忙しく、仕様書も需要者でなく供給者の論理でついつい作っちまう。
今のゲーム会社にはオタクはほとんど居ない。コミケ会場のほうがよほどいるだろう。
もっとオタク度を高めないと、いつまでたってもどこかで見たよーなゲームが出るばかりだ。
┏━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 田 中 新 兵 衛 ┃ 思 想 説 得 ┃ 尊 王 思 想 ┃ ┏━━━━ 2━━━━┓ ┃ たいりょく 143. ┃ ┃l二二二二二l二二二l ┃ ┃ せいしん 127. ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ┃ しんらい 0 ┃ ┏━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━┛ ┃ 小 栗 忠 順 ┃ f´' ̄イ! ┃ 佐 幕 思 想 ┃ |丁¨ h! ┃ たいりょく 163. ┃ r-小〒个r-、 ┃ せいしん 193. ┃ ノ | ハV/ | | r ゝ ┃ しんらい 0 ┃ 〈 =| |\ヽ| | { | ┗━━━━━━━━━━━┛ | Yト--‐| |{⌒ } i´ ̄fi, ┏━━━━━━━━━┓ リニア` ̄´_ノ7゙イ },,_,イノ′ ≪ わし を ┃ ト-┘ └'-ヘゝ〉 r一⌒┴--., ┃ ┃ {,__=ュ__;ソ ;|Y o 〃 i. ┃ばかに するか.! ┃ {ソ {, |_ ┗━━━━━━━━━┛━━━━━━━━┓ 〈 { 〉ー、. ┃ ┃ | 彡ゝ/ ̄`! ┃れいせいに 金 銭 欲 を. ひてい ┃ iヽ、___,/_,二ノ ┃ ┃  ̄^ ̄´ ̄ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
88版はリターンキー連打がないので萎え>維新の嵐
88の頃って言うと、80年代中盤くらいからになるわけだが、 このころはまだ宮本茂でさえようやくスーパーマリオをヒットさせた、 くらいの時期なわけ。 今は、小さい会社が大きな会社を上回るゲーム作りをするのが難しいが、 この頃は、どこのメーカーもまだ試行錯誤の時期で、 ちょっとしたアイデアや技術で抜きんでる可能性が充分にあった。 可能性があると思えばこそ突っ走れる。まぁ業界の青春みたいなもんか。 今は、ゲーム作りの基本も固まり、上層と下層の差が埋めがたくなってる。 自分たちのできることで、赤字を出さないようにするには やれることはたかが知れている。業界も老けたってことですかね。
どのみち漏れは88時代のものまでしかやらないからな、ゲームは。 今のゲーム業界について憂うヒマがあったら昔話をするw
↓ →w← ↑
織田信長ハゼンコクヲトウイツシタ この画面を見るためだけに頑張った1ヶ月を返してくれ・・・・・・・・初代信長の野望よ
しかも全国じゃないし。
>>384 人斬り新兵衛と小栗上野介がヒザ付き合わせて話す、ありえねーw
394 :
NAME OVER :03/08/24 05:30 ID:DTBchZtz
>>332 おぉ、漢がそこにいたか!
・・・で、肝心のYAKSAの進め方はどーなっているのだ?
序盤〜中盤のポイント教えてもらえれば、
ちょっと頑張ってプレイしようと思うわけだが・・・
395 :
NAME OVER :03/08/24 18:17 ID:qinALH9q
YAKSA円舞曲とかいうやつ昔買った次の日に未プレイ状態で 友達に貸して返ってこなかったんだけど、 はたしておもしろかったんだろうか。 変わりに借りたDAIVAはくそだった。
>>394 HDD飛ばしてしまって簡易攻略メモが消えたので覚えているだけ
流れ書いてみるが、抜けている部分あるかもです。
最空:大和で鏡>伊予で人
伊織:筑前で十字架>山城で情報>越中で石>山城で情報
これで合流だったと思う。
あとは話通りに進めればクリア可能かと。
ポイントは動きながら攻撃できる伊織でマップ制圧して最空は放置。
そして最空に剣を装備させない事かな?
でわ頑張ってください。
397 :
NAME OVER :03/08/24 19:38 ID:UBXla54Z
>>396 情報サンクスコ。396はホント、漢だな。
なるほど、最空は放置の方向でいいんだな。
昔のリベンジってことでちょっとがんばってやってみるよ。
これでいまさらなんだが、元を取れれば嬉しいよな。
今、プロンティス始めた。 ジーザスIIのいざこざで生まれてしまった可哀相なADVだって 聞いていたが、こりゃホントに可哀相だな。
いいからROMよこせ!
400 :
395 :03/08/24 21:03 ID:qinALH9q
ググったら斬・夜叉円舞曲だった。
401 :
395 :03/08/24 21:04 ID:???
あげてたからさげ
sageと入れても下がる訳じゃありません
>>398 おれ、あまりの操作性のわるさに挫折したぞ
俺はジーザスIIよりプロンティスのほうが好きだった少数派だ
>>403 ん?。そかな。そうでもないよ〜。ふつうのADVの操作と同じじゃん。
なんかなぁ、夏になると88やっちゃうんだよね。
だいたいスナッチャーとか怨霊戦記なんだけどさ、
眠れないときはアーコン。
実家に置いてあるFA、お盆で帰ったときに起動したら
キーボードのDキーがついに反応しなくなった。
15年目にしてついに不具合(w
スナッチャーはシナリオ的に冬やるのがいいぞ
>>406 だって、舞台が冬だし。涼しげでしょ?
こっ恥ずかしいのだが、おやっさんが死ぬところで
いつも泣いてしまうのだが、何故だ。。。。
嫁に変な顔されるし。(´・ω・`)
(´・ω・`) オヤッサン、ナポレオンイッショニヤロウナ。。。 ピ--------
あれは泣けるな。 そしてスナッチャーへの憎しみが最高潮に! 戦いはこれからだ!!!! PCエンジンでね
PCエンジンの終盤って、取って付けたような感じがするから なんか好きじゃない。。。。 っても、まぁスッキリはするのだが。 さて、アーコンやって寝るべ。
うん、PCエンジンでの最後って医学用語とかいろいろ出てきて なんかかなり難しかった記憶がある。スギの花粉で場所を 特定できたって事ぐらいは分かったけど。
あの終盤は、88ユーザーとしては納得できないね。 たぶんほとんどのユーザーが88版エンディングを見ながら 壮大なスケールの終章を思い描いていたろうから。
ちゃんとした続きが見たかったといえば、 ガイシュツだけどアンジェラス。未だに気になる。 98版続編の開発中画面っていくつか雑誌で見たような記憶があるのだが。
414 :
NAME OVER :03/08/25 18:45 ID:9x5EtQeS
とりあえずポリスノーツをやることをオススメする。 88にはないけど。
>>414 9821、サターン、PSだっけか?
スナッチャーやってるとすんなりと世界観に入れるね。
菊 塩沢兼人
>>415 3DOが抜けてるぞ。
俺はポリスノーツやるために3DO買ったんだからな。w
PC98版が雰囲気的には最強。 PC88MCにも出して欲しかった。
次世代機のグラデーションより、16色 or 8色制約の絵柄の 方が、僕の心を勃起させます。
419 :
414 :03/08/25 20:21 ID:9x5EtQeS
>>416 じつは漏れもそう。
マウス付きのスペシャルパッケージ買いますた。
砂のOPはPCEより88の方が好きだな マニュアルの漫画もイイ感じ
421 :
NAME OVER :03/08/25 21:03 ID:9x5EtQeS
>>420 マニュアルの漫画といえば、ザ・スクリ(ry
ネオ神戸シティの夜景をバックにスタッフクレジットが 流れるOPの曲が大好きだ。なんか切ねぇ。 鍵盤にさわると、今でも何となく弾いてしまう。
みんなあの頃のコナミ好きなんだね。 88版グラディウスもヘボ移植だったけど、個人的には楽しめますた。
アノ頃のコナミの曲は名曲ぞろいだな 88グラはレーザーよりもダブルが最強w
↓ →w← ↑
コナミはMSXに力を入れていて、88用ゲームは少ないけど いずれもいい出来でしたよ。 「グーニーズ」…ファミコンよりきれいだし、なんと言っても音がいい。 「グラディウス」…巷の評価は低いですが、難易度が下がって遊びやすかったです。 「スナッチャー」…名作でしたよね。メタルギアソリッドに通じる作風です。
「魔城伝説2・ポポロン激闘編」 「救聖樹」。。。。
MSXの小波ゲーはSCCカートリッジ使用のゲームは曲が良かった。 スナッチャー、SDスナッチャー等、特にSDはゲームはゴミだったけど 曲はMSXの中では一番かも。 あと、ソリッドスネークも曲が良かったな。 でも、88版のスナチャーが一番。 88と関係なかったね。スマソ。
429 :
416 :03/08/26 16:38 ID:???
>>419 同志!
俺もマウス付きスペシャルパッケージ買いますた。
でもマウスは使わずにパッドでやってますた。w
イースの2を買ったとき、マニュアルに描かれたアドルの あまりの変貌ぶりに驚いた 1の地味ーーなアドルはどこにいったのだらう・・・
>>430 2は上でガイシュツの古代氏の妹、古代彩乃さんだね。
1でもキャラクターイラストは書いてるけどストーリー挿し絵は別な人だった。
アドルは都築和彦。 古代彩乃は長老とレグス。
>>432 絵を見る限り、同一人物が描いたとしか思えないので
俺的には全員彩乃タンが描いたと思われ。
彩乃たんはモンスターデザインとその挿絵のみと思ったけど・・・
メインキャラは都築氏だよ。
シルフィードの影に隠れたオービット3、意外と好きだった。
オービットVは吉村氏が抜けてから作られたので、正直ショボイ
88ってアクション苦手に見えてなにげにスターウォーズアーケード型シューティングって結構でてるのね。 ジェルダ12、ポーラースター3、フォーサイスetcetc
>>437 オービットIIIはプラズマラインの後だからポリゴン期待してたんだけどね。
でもやってみると面白かったです。
やらずにショボイって言っちゃってるんだったらもったいないですよ。
オービットIII ボーナスステージまではムキになってプレーしてしまう。 それ以降の面からやる気が極端にそがれてしまう。 プラズマラインは友達がやってるのを後ろから見てる方が楽しかった。
オービットVにはセイラさんモドキを拝みつつ手前勝手にアフレコしてみたり…
ポーラースターIIIの疑似3Dも当時としては感動だった。 ただ1面最後に出てくるボス要塞が亀頭に見えてならない。
プラズマラインは完走に2時間近くかかる。 後半になって調子こいてたら、チェックポイントを爆破してしまい泣きました。
>>443 プラズマラインはシューティングでなくレースなんだよね。
2Dだとトップルジップなんかもシューティングに見えてレースゲー。
>>439 オービットVは当然やりましたよ。
でも、プラズマラインの興奮は無かったな。
シューティングゲームなのに躍動感とかスピード感が無く、爽快感が無かった。
良く出来ているとは思ったけど、面白く感じられませんでした。
ちなみに、プラズマラインで障害物に当たる時、おもわず首をすくめてしまうのは漏れだけ?
トップルジップはドングルがうっとおしかった。 そのせいでコピry
プラズマライン完走した事ないなぁ。 最後どうなるの?
誰かうるにゃん吉村氏召還して来て
>>448 なんかリタリンとか薬漬けになってるみたいだね。
尊敬するプログラマーなので、是非復活キボン。
>>447 記憶がおぼろですが、何事もなかったかのように2周目が始まったと思う。
夢幻の心臓3でデュラハン星に行き、3枚の石版を集めて観測所の鍵をもらい、 隠し部屋のステーション行き物質移送機を発見したんですけれども、そこで何も起きないので 行き詰まってしまいました。どうすればいいか、ご存知の方はいらっしゃいますか?
>451 マルチするな。
質問に対して的のはずれた適当の回答をしたと思われ。 マルチするなとか書く奴は意味の無いレスを書く事が多い。
という法則があるのさ。
>>453 184 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/04 17:15 ID:???
>>177 石版を3つの敵が出る基地で使用してから物質転送機へ逝く。
壁にスイッチみたいなものがある場所。
あとは特につまるところはないと思う。
スレ立てるまでもない質問スレだね。 俺もその質問にはデジャヴを感じたから気になってた。
459 :
451 :03/09/06 00:38 ID:???
すみません、見逃してました。わざわざすみませんでした。
>457 転載さんくすこ。 で、敵の出る基地については3つある基地を全部回ればいいだけだから特に問題はないはず。 ここよりもロイガー倒した後、研究所に船で渡るほうがよっぽど詰まる可能性が高かったと思う。
阪神も88全盛期以来の優勝を迎えつつある昨今w V2用後期野球ゲームで一番面白かったのはどれ? 「名監督シリーズ」 「Mr.プロ野球シリーズ」 「やじうまペナントレース」 「新ベストナインプロ野球」 「プロ野球FAN」 漏れはやじペナと新ベスト派でした。
Mrに一票 音楽が良かった
463 :
451 :03/09/08 17:17 ID:???
>>460 確かにそこでも詰まりましたね。
あとは、キマイラ城の隠し階段はサイコメトリONの状態じゃないと発見出来ないとか、
全然分からなくて困りました。
もっとも、一番最初から色んな世界に行けちゃうから詰まったんですけどね。
というか、3つの基地を全部回ったんですけどやっぱり何も起こらなくて困ってます。
鍵が掛かってて今は行けない部屋以外は回ったと思うんですけれども、
何かその部屋に入る方法でもあるんでしょうか?
>463 鍵なんてあったかな? もし鍵かかった扉があるならその基地内で敵から鍵が奪えるかも。 この前プレイときはシルビア一人旅で、基地入ったら30分放置して経験値稼ぎやってたので。 隠し通路とかは無いはず。 とりあえず夜に手持ちアイテム確認してみま。
465 :
かなりのセガ党 :03/09/10 08:58 ID:qU/4kNAU
>>461 新ベスト と 野球道1・2 をやりました。
野球道はドラフトやキャンプがあって凝ってましたが、
ペナントのバランスは激しく悪かったですね。
絵を見てプロ野球FANにひかれたが 実際のゲームを見て萎えた。 野球ゲームにまでテレネットの法則発動。
確認してみたけど鍵なんて無し。 普通に3つの基地全部回ればいいはず。 敵なぎ倒してシースルー連打すれば行ってない場所はわかるだろうから地道に回れ。 石版使う場所はメッセージだけで見た目は普通の壁と大差ない。
468 :
451 :03/09/10 21:27 ID:???
>>467 分かりました、もう一度くまなく回ってみますね。
469 :
NAME OVER :03/09/11 14:45 ID:xfD9zK1B
質問でござる。 同人ゲームなんだけど、なんとかshooting3 (たぶん3) というゲームを 知ってる方いますか?名前の前半わすれた・・・ 弾が山のように飛んできて難儀するシューティングです。 BGMがかなり良くて好きだった。 大昔、コミケで買って気に入っていたゲームなんですが・・・ 実家に帰ったら昔のPC関係捨てられてた(泣
>>469 Phrenetic Shootingシリーズかな?
471 :
NAME OVER :03/09/11 15:00 ID:xzu/HnGf
オルド
472 :
NAME OVER :03/09/11 16:45 ID:xfD9zK1B
>>470 それです!
まさかすぐにわかるとは思いませんでした。
有名なゲームなんでしょうか?
当時、88の同人ソフトはいろいろありましたが、自分は一番
気に入っていたゲームでした。プログラムも音楽も、手抜き
なしで大好きでした。
これ作った人たちって、いま何をしてるんだろう・・・
検索したらディスクイメージのDLも出来ることがわかりました。
ありがとうございました。
473 :
NAME OVER :03/09/11 17:30 ID:Iyo740eO
SeeNa、一度もクリアした事ないんだよね。 どっかの脱出できない面にたどり着いて終わり。 17年ぶりに挑戦してみようかな。 続けてやると、クリアまで何時間くらいかかるんだろう。
474 :
NAME OVER :03/09/11 21:54 ID:IwU2if1q
>>413 俺もアンジェラス大好きだな
PS2に1,2完全版として移植して欲しいな…
PS2じゃなくてPCがいいなぁ ・・・って今のえにくそにPCゲーは無理か
ジーザスも移植してくれるとうれしいなぁ・・・ Uの方はイランが・・・・・・・・
IIはデジタル8色最高峰CG集としての価値がある
ジーザス2のあのグラフィックはホントすごいよな。 1ドット毎に魂が込められている(w
>>473 SeeNaで3D酔いしました(恥
そんなわたしのお気に入りは比(較的新しめ)
・アメリカンサクセス
・HARAKIRI
>>478 絵が綺麗なんてことはあっという間に陳腐化する
ストーリー,システムともに激しく糞
1の雰囲気を台無しにした.
太陽降り注ぐ地中海の上でエイリアンとじゃれあってんじゃねーよ
そういえばジーザスUと同時期に同じく88で同じようなコンセプトの ADVが出てパクリだとか言われてたっけ なんってたっけアレ?
そんな糞なストーリーが結構好きなおれはどうすれば。。。_| ̄|○
自分も、ジーザス2はいまいちだったと思います。 やる前はすごーーく期待してたんだけどな
485 :
481 :03/09/12 01:54 ID:???
>>484 いや、違う
もっとコンセプトくりそつ
南洋上の船の上
コンテナに入って落ちてきたエイリアン
サイオブレードはSFと宇宙ぐらいしか一値しないよ・・・・・しかも1の方と
>>486 そうそう、麦子に会いたい・・・・・って、そんなわけあるかい!!
>>481 プロンティスだろ。
このスレでも既出。
XTALのファンタジアン死ぬほどやったひといる? とりあえずステータスは全部18にしてファイターはH.P198 4階のレベルダウンの泉を愛用 レベルアップの度にロードセーブ繰り返した V1のHモードで高速バトルやりまくった Mum Bladeは結局手に入れれず。
アドヴァンスド・ファンタジアン マンセー
492 :
NAME OVER :03/09/13 19:57 ID:SiRqL60u
愛をありがとう
韋駄天逝かせ男ね
ジーザスは、絵や音の演出が凝ってたし時期的に目新しさも有ったと思う。 2は、一枚絵で一方通行なストーリに、遊び心を感じなかった。 漏れは仕様変更前のプラジェータで遊びたい。 心の底から楽しみにしてたのに・・・。
>>494 漏れも激しく同意 マルスへ挑戦だっけか?
ファンタジアンは、自分で打ち込みました。
497 :
494 :03/09/14 01:15 ID:???
499 :
495 :03/09/14 01:34 ID:???
>>497 漏れ88はSRだったんで発売されたやつ(FH以降対応)すらまともにできんかた・・・・・・・
ENIXの事だから1年経たず出てくれると思いきや。・゚・(ノД`)・゚・。
500(σ・ω・)σゲッツ
>500 オメ コ
映画狂殺人事件がやりたかった。 シンキングラビット大好きだったのに。 なんで発売されなかったんだよー。
>>504 漏れにとって芸夢狂人に匹敵する神のサイトです。ゲームも遊んだ。書籍も買った。
・・・最近の書籍がVB、Delphなのが悲しい。マシン語の書籍きぼんぬ。 (#゜▽゜)つ
>発売されたプラジェータを開発したスタッフが
確かにプログラマーと画伯のインタビューを掲載したサイトが有った。
なんか旧スタッフのコードは、1BYTEも使って無いとか書いてた気が・・・。
広告しか見てないのに、沢山の夢と落胆を与えた「マルスへの挑戦」って素晴らしい。
コナミのとかブレイングレイのとかBPSのとかも期待してたのに・・・(・∀・)デナカッタ!
>>506 すなっちぁーとぶらいと・・・・あとなに?
おお、新日プロ、更新してたんだ(w 日高さんの本にはお世話になりますた。
>>289 トリトーン2の画面がよくログインに出てて、凄い
綺麗でキャラも大きく面白そうで期待してたもん
ですよ・・・そしたら長らく待たされた後に発売された
トリトーン2は・・別物だった。
高校生プログラマー逃げちゃったのか・・。
510 :
496 :03/09/14 17:40 ID:???
>>503 そうです、PCマガジンです。
ほかにも、ブラックオニキスとかファイヤークリスタルも
載ってたみたいだけど、毎月買ってなかったので
打ち込んでは、いませんでした。
プラジェータ、俺も買ったよ……。 情報が出なくなって、ひっそり発売されて「やっと出た〜!」と 喜んで買ったら「あれ、こんな設定だったっけ?」の嵐。 ドラマチックな展開も何も無く終了。 オープニングの転送時に出て来るオペレータ嬢は可愛かったけど。 あれが「マルス」の名残りだったのかしらん。 エニ糞で他にも開発中止タイトルで、日本神話に題材をとったものが あったような。いのまたむつみのキャラクターデザインのRPG。 何か難しい漢字二文字だったんだよね。知ってる人いる?
昔PC(bubble)サーバー落ちてる?
>>513 あ、多分それだ。ベーマガだかログインだかの、ソフトハウスの
インフォメーションコーナーみたいなページに小さい画面とか
イラストとか載ってたんだよね。Thx!
ブラックオニキスといえば・・・・・・・・・ どこへ行った?ムーンストーン!!
ベーマガ投稿作品がやりたい リストほすぃ
ではbug太郎たんに移植して欲しいゲームを教えれ
ドラスピとかR-TYPE凄かったな。
このスレ見て懐かしくなったんで、ジーザスやったんだが セラミックテープが見つからん。誰か知ってる?
>>522 いたるところ、調べまくればきっと出てくる。
破損したテープレコーダーを何度も調べて 通路でテープみつけたあと リフトで降りたところでみつかる。
526 :
522 :03/09/16 17:05 ID:???
>525 おお、見つかった。有り難う!
また88ゲームライブラリがつながらなくなってる・・・ もしかして移転?(なわけないよね) どこか無料レンタル鯖で運営してくれないかなぁ。 画面のSSが載ってるから利用規約に触れてしまうとかなのかな?
>>527 www.digital-palm.com/88lib/index.html
>>528 ありがとう!!!!
#また移転したのね・・・w
があああ 「会社別」と「レビュー88の歴史」が無くなってるね。 一応ローカルに保存してはあるけど・・・・ 改装中なんかな。。
>>530 漏れも気になった。
移転に気付いてからしばらく経つけど、復活の兆しが無いので
クレームがついて削除したのではないかと愚考しております。
そうであればまことに残念。
ふと思い出した会社の歴史が気になったときに使わせてもらってたんだけどな。
532 :
尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/18 19:20 ID:tsCE5adO
ローカルルールマンセー 規律違反は断固是正すべし! ルールに違反する人間は断固排除すべし! エミュサイトの話を公然とする >527-531 は即刻追放すべし!
どのへんがエミュサイトなんだか・・
ゲームの紹介サイトじゃないの?つかデーターベース・・・
ブラウザ上で全部のゲームがプレイできたら最高だろうなw
536 :
尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/18 20:45 ID:tsCE5adO
ローカルルールマンセー 規律違反は断固是正すべし! ルールに違反する人間は断固排除すべし! 苦し紛れにエミュサイトを正当化しようとする >533-535 は即刻追放すべし!
馬鹿がトリップつけてるのほど理解に苦しむものはないな。
透明あぼーんしちまえば済むことだしな (wara
かわいそうに、頭がイッちゃってるんだね
コイツの頭の中は「ゲームサイト=エミュサイト」なのか。
スクリーンショット載ってるからだろ スクリーンショット撮るときにエミュで動かして撮るだろう
>>541 その場合、そのサイトはエミュサイトなのか?
だとしたら、すげぇ発想だな。理解およばねぇ。
543 :
尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/19 02:24 ID:d3OljbJm
ローカルルールマンセー
規律違反は断固是正すべし!
ルールに違反する人間は断固排除すべし!
エミュサイトの話を堂々とする
>>540-542 は即刻追放すべし!
>>543 脳が熱暴走してるんですか?
そろそろ涼しくなってくるので、正常に戻るといいですね。
>>543 こんなスレでエミュネタも糞もねーだろ。
気になるなら透明あぼーんでも仕込んどけ。
age荒らしの自治厨気取りな香具師の方がウザイ事に気付けよ。
546 :
尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/19 11:12 ID:tufs+uRu
ローカルルールマンセー
規律違反は断固是正すべし!
ルールに違反する人間は断固排除すべし!
エミュレータースレッドを正当化する
>>544-545 は即刻追放すべし!
>>546 エミュ関係に賛同する積もりは毛頭無いが、
漏れ個人としては、藻前に消えて欲しいよ。
そうやってアゲ続けて厨房を呼び込んで、
スレを荒らすのが目的なのかも知れんが。
基地外の相手しても無駄ですよ。
キャッスルエクセレントやりたいんですが、どっかにないですかねぇ。
確かに88のソフトがあるが、ディスクがない。 歯がゆいもんだ罠。
>>549 そのうちEggから出るんじゃない?
MXかNYで放流しても良いが。
>>549 MSXでしる!
ってのはダメですよね・・・煽りではないつもりでつ。
漏れも相当数のソフトを5FDのままだ持ってるんですよ。
まだ読めるのかなぁ。
エクセレントもっとるなぁ・・・・・・ 実機動かして久々やってみるかぁ
今の地震。漏れが無意識に走っていって押さえたのは愛機PC-88だった。
漏れはまだ吸出ししてない5インチフロッピーを守った!
デゼニシーの発売、まだー?
557 :
デゼニマン :03/09/20 21:18 ID:fbpV2bjr
>>556 あいた〜!!!デゼニシーかっ!!!気がつかなかった! 千葉、名古屋につづいて次の舞台は大阪か!? デゼニ3部作!欲しい!!!!!!!!!
リグラス解けね〜
559 :
尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/22 11:52 ID:/Zw6SmPy
>>557 関西人はつまらん!
消えろ!
死ね!
カス!!
リグラスは自力じゃ全然解けなくて、 知人から雑誌を借りて、やっと解いた覚えがあるよ ハマリもあったと思うから、今やるにはキツイゲームだろうな・・・
561 :
コナミマン :03/09/22 16:03 ID:j5+lGIe6
あいた〜!!!デゼニシーかっ!!!気がつかなかった! 千葉、名古屋につづいて次の舞台は広島か!? デゼニ3部作!欲しい!!!!!!!!!
カサブランカやってもう一回泣きたいのう。
564 :
尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/23 00:50 ID:l+sbSxB1
>>562 エミュでもよかったらくれてやっても良いが
馬鹿に触ると感染るぞ
カサブランカはWindows版もegg版も手に入りますね。
リグラスって微妙に期待したのに結局訳わかんないゲームだったな。
スクロールがすごいだろ〜
570 :
べきであるある :03/09/24 08:27 ID:yDeZ8xp/
ルーインとラミア1999が好きだ。
>570 すごい懐かしい名前が出てきたなぁ あと、リバースとかアルゴーなんかも漏れは好き
本日、久しぶりに押入の整理をやったら、 ファイナルロリータ、フェアリーズレジデンツ、 天使達の午後、天使達の午後(番外編)、 天使達の午後U、詰まり計5本のエロゲを発掘。 10年以上前、愛機(88FR)と他のソフトを処分した際、 まだ20歳前後と若かった俺は処分に困り、 そのまま取って置いた事を思い出した。 そして、当時はこんなグラフィックで萌えてた事も思い出し、 今ではすっかり人間が擦れてしまった自分に苦笑。 然し、どうしたものかな。 この5インチFDのソフト達は。既に実機は無いし。 以上、長文スマソ 偶々このスレを発見して、思わずカキコしてしまった。
>572 売り飛ばせばいいじゃん その5本なら結構いい値段つくと思うけど
メタルオレンジ 当時全く知らなかったけど、今やっても結構遊べる。
フェアリーズレジデンツはシリーズがそろってるのなら結構なレアだと思う。 付録の漫画とかもね。
>>574 メタルオレンジ、ブロック崩しとしても良い出来だったし、
グラフィックやサウンドも好きだったなあ。
FMかW88か忘れたけど、Hキー連打不要のパッチがあったっけ。
577 :
572 :03/09/25 19:46 ID:???
>>573 欠品・破損は無いが、動作保証も一切出来ないよ。
そんな物でも需要有るのかな。
欲しい香具師が居るなら、冬眠中の共有ID使って、
全品\100スタートでジャンク出品するけど。
>>575 フェアリーズレジデンツではなく、
フェアリーズレジデンス(チャンピオンソフト製)だった。
因みに、漫画とかは付属していないよ。
誰かタケルの「天九牌スペシャル(スペシャル2ではなく)」のディスク持ってる人いる? オリジナルでもピーコでもいいけど。
「ワンダラーズフロムスーパースキーム」のミュージックモードの入り方知ってる猛者はどこかのおらんかのう。 久しぶりに古代が聞きたいのう。
南海の標的。最強の潜水艦ゲー
南太平洋アドベンチャー。難しくていまだに解けない
>>582 すまん、仰る意味がわからない。
南海の標的は、86年夏頃(SRが登場して1年ぐらい)に出た、FM音源に対応していないおそらくmk2用ゲー。
メーカー忘れた。当時でもマイナーなところだと思う。当時のログインに広告載ってたよ。
98あたりに、同名のゲームでも存在したのか?(俺はそれ知らない)
画面はどでかいレーダーと酸素、バッテリーメーターしかなく、(浮上すると海面グラフィックになり、
駆逐艦が現れると「急速潜行!」「着低せよ!」「石になれ!」「音立てるな!」
「爆雷が振ってきても慌てるな!直撃じゃない限り大丈夫だ!」‥‥BEEPの効果音を脳内補完して楽しんでた。
恐らくmk2用だから、動作も速く(速すぎかも)キビキビしててストレス感じなかった。
夕凪のホライゾン(クロスメディア)はイマイチ燃えなかった。
潜行すると「こぽぽぽん」っていうFMの効果音は激しく良かったけど。
しかし一番好きな潜水艦ゲーは、電波新聞の「Uボート」。雰囲気最高。
585 :
582 :03/09/26 13:34 ID:???
>>582 スマソ、思い出した。
夕なぎも同様に漏れが絶対買わない(ピーコすらしない)タイプのものだ。
同様に見向きもしなかったのがフライトシミュレータ物だった。
おおお懐かしいスレ また88が欲しくなった。 ゲームはキレイな形で残っているけど、売れてたファルコム・T&E・光栄ばっかりだから、 高値では売れんな。っていうかむしろここ見てるとイロイロ買いたいな。
読んでたら実機が欲しくなった。 そこで質問。 実機でやりたいことはせいぜい「ゲームで遊ぶ」「N-88BASICでプログラムを組む」 程度なんだけど、98DOや88VAはそこいら辺は完全互換?。 サウンドボードUもBASICでいじりたい。
VAはサウンドボード2がVA専用だったと。。。 DOはサウンドボード2が載ってなかったと。。。
>>579 クリアしたらミュージックモードに入れる。
ただ、ゲームが難しいんだよね…
それに、ボツ曲の寄せ集めだから市販ゲームで使われてるような
クオリティの曲がない。
88同人系の掲示板で起動直後にミュージックモードに入れる改造法が
載ってたけど、だいぶ前のことなんでもう見れないだろうなあ。
>>589 ありがと。うむ、俺にはクリアはむりだのう。
スキームはコピーキーとかストップキー押しながらでミュージックモード入れたのにのう。
SB2扱うなら、BASICだと小技使いまくらんと88SRではテンポズレまくりだのう。
KAJAさんとこにPMD88が置いてあるから、使ってみるのもいいかもしれんのう。試してないけどのう。
俺はMUSICLALF使ってるけどのう。リズム音源の操作が面倒なんだのう。
あと、クロスメディアの音符置きツールのMUSIAM SB2 は結構使いやすくて割と好きだったのう。
poke &he21a
>>585 俺と逆なんだな。俺はフライトインハワイとエアコンバットやりたさに98買ったからな。
んで、88は放置かと思えば、スタークルーザーをやってたり。俺、コクピット感覚が好きなんだろうな。
俺的には、光栄のSIMは買った事もピーコしたこともない。ただのヤらず嫌いなんだが。
で、今でも時々88であそぶのは南海の標的と、シルフィードだけだな。
よおしこの瓦礫で!
>>591 それだったかのう?out命令も使ったような気もするのう。あやふやですまんのう。
それでもSRでBASICからのSB2操作は音ズレしたがのう。ノーマル音源は問題無いレベルなのにのう。
普通の音源でも特定のテンポ以外ではメチャメチャずれてたじゃん。 だからテンポ固定にしてタイマーの割り込み周期いじるんじゃん。 てゆーかノーマル BASIC で SB2 っていじれないでしょ?
SB2でたころには、PMD手に入れて、BASICなんぞ 使わなかったから、音ズレで苦労したことなかったのー
597 :
596 :03/09/27 23:31 ID:???
でたころってのは間違い。でも物心ついたころにはBASICでサウンドはいじってなかったなあw
132だったかなあ? ずれにくいテンポがあって、 それでpokeで割り込み周期いじって調整してたような気がする。 人まねやけどね。 BASICで普通にやってたら、途中で自家製音色に切り替えできんのが もっともつらいんよね・・・。
テンポずれのカラクリはこう。 N88BASICでは、テンポによってTimerではなく音符の長さを変えるという仕様だった。 例えば16分音符だと(全音符÷16)の長さの音が鳴る訳だが、 その計算が割り切れない場合に実際の音長とは違いが出てくることになる。 で、全音符長=96,128,192(テンポ値ではない)辺りを使えば、ズレにくくなるという事でした。
>>595 SB2買うと、サンプリングユーチリチーだとか拡張BASIだとかついてこなかったかのう。
ワシはBASICでSB2操作はハナから諦めていたからのう、よく憶えておらんのじゃ。すまんのう。
>>599 なるほどのう。参考になったのう。ありがとうのう。当時理屈なんぞ考えもしなかったのう。
PMDは確か、当時は土人で買うんだったかのう?
takeruで手に入る音楽ディスクのドライバのSPRITとかFSDとか、うらやましく思っておったのう‥(遠い目)
601 :
べきであるある :03/09/28 10:59 ID:5LEo+ahB
88のゲームの事思い浮かべるだけで80年代の空気で充満して 頭がクラクラしてしまう。
PCゲームが一番輝いてた時代だったね
>>600 ソフトは何もついてなかったんじゃないっけ。
変な音符で曲入れるやつは付属だっけ?
・・・あ、何かついてたかもなあ。
全然使い物にならないのが。リズム音の鳴らし方のマニュアル
見た覚えがあるような・・・
でも全然意味ないんで、俺はすぐにドライバ作りだしたよ。
当時ヒマだったしね。
604 :
NAME OVER :03/09/28 20:57 ID:dtjM4OWM
>>579 つか、ワンダラーズの頃は古代祐三抜けてたから
石川三恵子が全部作った・・・ハズ。
当時かなりガッカリ感があったけど、石川も結構良い曲書いてた。
戦国ソーサリアンとか。
>>604 ワンダラーズフロムイースではなくて、同人ソフトのやつだと思われ。
石川さんの曲は結構すきなの多いかも。
Ys2の地下の曲とか、それから英雄伝説2の曲も良かったな
606 :
604 :03/09/28 21:29 ID:???
>>605 うわおっ、ウルトラそそっかしいヤシだな俺w
「ワンダラーズ」の文字列見て脊髄反射しちゃったよ。
当時、YK-2っつー強力な人間がいたせいか、石川はあんまり
注目されてなかったけど、キチンと丁寧な仕事をしてたと思う。
超名曲!ってのはパッと浮かばないけど、やっぱり戦国とか
ピラミッドソーサリアンは良い曲が揃ってる。今でもmdxで聴くし。
戦国とかピラミッドとかは、もう石川調、と言ってもいい出来なんだがなぁ。やはり古代の印象は大きいか。 なんでスタートレーダーはあんなにヘボな打ちこみだったんだ?(曲そのものは、悪くないと思うし結構好きなんだが) 外注に作らせたにしても、監修は石川タンじゃないの?教えてファルコム通の人。 スタートレーダーとダイナソアのプログラマって、夢幻の心臓の人(富一成氏?)だったっけ?
スタートレーダーはその筈でつ、ダイナソアは知らない^^; SB2は拡張BASIC付いてたですよ。 じゃないとI/Oポート違うからSB2では鳴りませぬ(SR用)
いまだに英雄伝説をドラスレシリーズから外してほしいと思ってる漏れ・・・。
610 :
586 :03/09/29 12:19 ID:???
=
>>587 そうか、実機で88、98両方欲しいのを、98DOで済ますのはイマイチそうだ。
っていうか手持ちの2D群を使うさい、2HDでは不具合も起きるかな。
リアルに当時を再現するよう、88FRとSB2買うか。
611 :
586 :03/09/29 12:21 ID:???
自作音源切り替える方法もベーマガ載ってたよねえ。 漏れディスクにはFM3音SSG3音のやつは残っているはずだけど。 スレ違いすまん。
>>610 そういう質問だったすか・・・読んでなかった^^;
DOは88はSR、98はVM(?)程度だった気がしまつ。
SB2は対応不可だった筈、DO+はSB2対応してたかも、記憶に無いので詳しい方キボン。
VAは、VA2はSB2対応してたけど、BASICはヴァージョン違いだったと思います。
MSDOSっぽいpcengine上で動くから互換性は期待出来ないかも。
入手出来るなら、FRよりはFAの方が良さそうでつ。
消防だった頃挫折したスクウェアのジェネシス。 発掘してきてリベンジしているんだが、また挫折しそう。 誰かクリアした事のある猛者はおりませんか?
>>614 あれは最初が異様に大変なんだよね。
でも会話であらゆる情報が得られるし親切なゲームだと思う。
98版出た時はどの雑誌でも特集を組んでたけど、その価値はある素晴らしいゲームだった。
ちなみに、どこで詰ってるの?
615 :
613 :03/09/30 02:41 ID:???
あのゲームにそんな過去があったとは。 どこにも話題に上らないし、周りで知ってるの知り合い居なかったので、 てっきりスクウェアの触れてはいけない過去の遺物かとオモテタヨ・・・。 んとスタート地点から左下の港(?)のある街で超能力で鍵開けと箱を荒らしつつ、 弱っちい市民狩って、金稼いで武器と鎧購入。 ある程度装備整ったら森の中にある街の倉庫からDestroid Armor,Heat Hawk,Laser Rifleを強奪。 その後普通に歩いていける街は全て回ったけど何をすればよいか不明という感じで詰み。 戦闘が異常にキツイのでぼちぼち歩き回れないのも辛い・・・。 今は説明書すらないからゲーム内容に関する事なら何でも良いので情報下さい。
ちょっと待てw 町中で人殺すと復活しないでしょ確か。 市民からトークコマンドで情報仕入れないと進めないと思うよ。 序盤最大のヒント 特殊なアーマーを入手しないと水場に入れない。 そのアーマーについて情報を収集せよ。 ちなみに必要になる特殊コマンド(で使用する単語)を会話から聞き出せる。 太字になってるから、すぐ分るはず。
617 :
613 :03/10/02 22:12 ID:???
ホント情報ありがd 訳有りで返事が遅れたけれど結論から言うとクリアできマスタ >でも会話であらゆる情報が得られるし親切なゲームだと思う。 これ読んで最初から情報洗い直したら616に書いてくれてある展開に。 その後はトントン拍子ですた。 おかげで十数年来の思いにようやく決着を付けることが出来たーよ。 スタッフロールであのスクウェアがマンコマーク流してたのにはワラタ
この流れなら聞ける スーパーランボーをクリヤした人いる? MIAを2人連れ出してヘリで南にいったんだけど まだ捕虜がいるって書面が出てENDになるんだけど・・・・ どうやればちゃんとしたエンディングなの? 情報たのんます
>>612 昔は98DO+を持ってたセガ党と申します。
DO+の88モードは、サウンドボード2搭載です。ええ音です。
98モードはV30系のCPUで、V30の倍速で動くため、
当時主流になりつつあった286より実は早かったのだな。
しかしCPUの系統が違うので動かない98ソフトが多々ある難物です。
>>618 クリアしたけど…質問の答えにあたる情報は、忘れてます…。
じりじりと遅いゲームでしたなぁ。
ヘリバトルが癖があって大変でした。
>>619 情報THX、お名前から察するにセガ好きでしょうか?
漏れTera-Netに出入りしていた元メガドライバーでつ。
CPUは、確かV33でしたよね、当時DO+欲しかったです。
既に286の98とVA2を所持してたので諦めましたが、MCとDO+は欲しかったス。
板違いゴメソ。
セガと言えば、電波新聞社から出ていた88用スペハリは、 グラフィックはともかく、あの爽快感がウマーだったなぁ。
>>621 あれゲーム性に関しては完全にスペハリだったよな。
X1版よりいい。
漏れも遊んだっす>スペハリ 88版は脳内補完しつつ、X1版は薄目で(藁
624 :
NAME OVER :03/10/05 05:08 ID:/ar36f+a
ソーサリアンはじめました。先ほど「消えた王様の杖」クリアしました。 昔キャラクタ能力値をMAXに改造できるファイルマスターかなんかのファイラーが あったんだけど見当たらない。魔法書き換えは "ソーサリアンU1" という名でファイルマスタのファイラにあったけど。。。 ファイルマスタじゃなかったけかなー。
>624 自分でツクレ! 昔はUTYディスクすらナカッタンダゾ 案外不可能じゃない ソーサリアンクイズを丸一日BOT起動で金貨を65535にする ↓ 不老不死の手順を実行 ↓ アイテムに魔法をかけてもらう ↓ 修行でパラメータをあげる ↓ ウマー このゲームに関してはファイルマスタすら使わんかったなぁ 単にファイラが回ってこなかったこともあるけど
VAは専用ソフトがある反面、シルフィードで遊べない でかいだけで何の役にも立たない DOは88モードはSR互換、98モードに難ありだが、古いものなら概ねOK それにいまさら実機買ってもなーんもできんよ 美品なんて皆無だから掃除して色塗って使わないと部屋汚れるし FDドライブがボロボロだし それでも買うなら88MCか? 不良在庫がそこいらじゅうにあったから探せば美品に期待できる N88ベーシックは98版より使いやすいが、やはり処理能力に難がある。 200ラインの画面も使っていると400ラインが欲しくなる。 FH以降メインのゼッパチが8MHzになったが、V30でいえば4MHz程度の実力なので IOポートいじりができないと200ラインの画面ですら使い物にならない そして1990年になると完全に旧式化してメーカー物はファルコム・光栄・エロゲのみ アリスソフトは既に見切って98でSYSTEM3.xxを作っていた DOS3.xが出た時点で終わった もはやバイナリいじりはステータスではなくなった 唯一の利点は その当時の9801は2DD、の2HDが混在してたんだけど 8801のFDDは256Kの2Dで使うのが常識とされたから 当時は2DONLYでアクセス音の小さいFH、FA、FEの方が好まれた それくらいかな
>>626 >でかいだけで何の役にも立たない
んなこたーない。VA対応版のシルフィードが出てる。パッケージも一新。
だいたいはプロテクトの問題だから当時VA買うほどの財力があった年齢ならば
IPLの分岐いじって無理矢理VA対応化させるぐらいのことはできるだろ。
なんとかとハサミは使いようってな。
>昔キャラクタ能力値をMAXに改造できるファイルマスターかなんかのファイラー 別に改造しなくても能力値MAXにするワザがあったぞ …やり方忘れたけど(w でも、これやると普通倒せない奴も殺しちゃって ゲームが進まなくなるなんて事もあったな
629 :
NAME OVER :03/10/05 12:24 ID:/ar36f+a
625>昔はUTYディスクすらナカッタンダゾ ソーサリアン Ver1.1 が出る前は二段ジャンプが大変だったのを思い出したよ。 不老不死ってのあったね。やってみる Thanks!
630 :
NAME OVER :03/10/05 12:27 ID:/ar36f+a
>626 VAで思い出したけど、PC-Engine ってVAのパーツの一部の名前かなんかで、 そこからゲーム機の名前に抜擢されたらしいけど本当?
The Castleのマップ、だれかウプしてくだされ〜。 土日の暇つぶしにはじめたんだが…まったく解けないよ〜。
633 :
NAME OVER :03/10/05 15:25 ID:/ar36f+a
>>629 タンは今実機でやってるの?
ギッコンバッタンのMHでやってます。
ログインの付録見ながら魔法掛け合わせてたけど
面倒だからファイラー使って魔法かけた。
追加シナリオ「魔性の島」だっけ?(水平線が見える場所から始まるやつ)
クリアしました。
634 :
NAME OVER :03/10/05 15:29 ID:/ar36f+a
VAの R-TYPE ってひどかったね。(ToT) 友人は VA買ってまもなく FA に乗り換えてたけど。。。
635 :
631 :03/10/05 15:34 ID:???
>>633 うちのはスッコンカッコンのFAだYO!
>632 めんどいこと言わんといて 解けない面のマップうpしてくれたら攻略方法(覚えてる範囲で)教えるよ
>>632 去年復活したMSXマガジンに全マップ載ってる
スペースハリアー擬きのゲームを結構やりこんだ(名前、忘れた)。 キャラが不気味なのが印象的だった。 あと、このゲームで印象的だったのは、コピープロテクト。 たしか2枚のディスクだったんだが、ファイルマスターで コピーしたときは3枚になっていた。
640 :
NAME OVER :03/10/05 18:00 ID:TD74MdxK
>>638 VAXOL
フォーマットがオーバーセクターだったので、紙を挟むなど細工しないと
再現できない。苦肉の策として、ディスク3枚化。
641 :
NAME OVER :03/10/05 18:04 ID:kJeSxCdO
88のゲームは、五つ先の駅のゲームレンタル屋にチャリレンタしにいったっけな〜。
>>641 今考えると、とんでもない商売だよなぁ。
祖父地図でやってましたね。今のPCゲーム売り場が本店だった(秋葉原)。
>>626 IOポートいじりってマシン語の事ですか?
いまいちIOポートを操作すると200ラインが使い物になるという意味がわかんないっス。
ALUの同時書き込みモードの事を言ってるのかなぁ・・・・・。
>>630 その噂の真偽は知らないけど、MS-DOSライクなDOSがpcengineでしたね。
パッチ当てるとMS-DOS用のソフトが動くので、重宝していました。
スレ違いだけど98の周辺機器がそのまま使えたので、VA意外と使えましたよ。
SASIのHDD、音源ボード、RAMボードなんかが定番だったかと思われ。
キスオブマーダー、もう少しなのに解けない・・・・・。
>>640 2枚を3枚にするなんて、ファイラーを作ったやつも相当な技術を
もっていたんじゃないかな。さすが、ハッカーw
>>640 >>フォーマットがオーバーセクターだったので、紙を挟むなど細工しないと
>>再現できない。苦肉の策として、ディスク3枚化。
紙はさむってどういうこと??
フロッピーディスクとドライブの間に紙をはさんで、回転数を遅くするっす。 そうするとGAPに使っている部分まで書き込めるからデータ量が増える、であってるすか?
>>648 そんな裏技があったとは(w
あのアインシュタインでもコピーできなかったのかな?
あの時代、レンタル屋がはびこっていたので、漏れも利用していた。
まぁ、ファイラーが出る前にどーしても欲しいのは買っていたな。。。
オーバーセクターって俺ちゃんと理解してないんだけど、 友達がコピーしてたぞ?3枚になってたのかな。 ブラスティーが1代ならコピーできるんだから大丈夫なんじゃない? あれはオーバートラックなのか?
オーバーセクターは特殊なドライブか回転数を落さないと書けないんじゃないかな? 2HDも書けるドライブだとヘッドが小さいからもしかしたら書けたのかも・・・もう忘れました。
TFMのファイラーで普通の2Dにオーバートラックピコできたよ>VAX○L 結構好きだった。 ごめんなさい。
うちもファイルマスターだったけどヴァクソルは2枚に収まってたような。 あの手のツールってバイトが神速でファイラー作ってたので、 各社技術を競ってたような所がありましたな。 ヴァクソルは88の限界に挑戦してた非常にいいゲームでした。 難度も高かったけど。このメーカーも今はエロゲ会社か…
フォーマットを変えてセクタを置き換えてしまえば オーバートラックももとの枚数におさめることができるけど 当然IPLの書き換えは必要。 回転数を落としてデータを詰め込むのは 他にシンタケやハイバーニアもそうだよね。 FDをクリップに挟んだりドライブのネジをキツクして 回転数を落とす方法もあった。 一番手っ取り早いのは確かに段ボール突っ込む方法だけど。
>>653 擬似3Dではなく本当の3Dになったなw>ハート電子
>>624 俺はディスクを直接バイナリいじってたよ
ちなみにSUMは最後2バイトがそれぞれ全部の和とXorだったはず
>>656 PageDown と Up 同時押しでチェックサム回避できたような。
X1 版だったかも。
エミュでメモリを直接書き換えればいい
エミュ厨晒しage
任天堂のペニス
662 :
NAME OVER :03/10/09 02:28 ID:Prjl1LiT
SORCERIAN 呪われたオアシスでゆきずまった。。。 バジリスクの通路奥の2回目の塩酸まではいったが、こいつも偽者。 3回目の聖水ってどこだったっけ??
ビホルダーがいる辺り
664 :
NAME OVER :03/10/10 01:43 ID:J26nxUT2
>663 無事クリアできました。サンクス!!
665 :
NAME OVER :03/10/10 01:54 ID:J26nxUT2
USB接続で プレステのコントローラをPCゲームに使えるアダプタを \1500で買ってきた。 JoyToKey使っての主なキー配置は以下のようにした。 △:E(武器一覧) ○:RET+Y(決定) ×:SPACE+N(キャンセル) □:RET+SPACE(攻撃) R1:CAPSLOCK+SHIFT R2:M(モンスター情報) START:I(所持アイテム表示) いちいちキーボード触らなくていいので快適だ。 しかし、アナログスティック使うと斜めに入りがちなのでよく扉の前で斜めに飛んでしまう。 ANALOGモードはOFFがいいかも。 アーコン, THEXDER, テスタメント, YS などもジョイスティックひとつで快適だ!
666 :
NAME OVER :03/10/10 01:55 ID:J26nxUT2
665 のキー配置は SORCERIAN 用ね。
エミュか・・・
実機じゃ、MSX用のジョイパッドを使ってたYO
669 :
NAME OVER :03/10/10 01:57 ID:J26nxUT2
プレステのジョイスティックでバトルゴリラとSUPER大戦略にも挑戦する。
>>668 (・∀・)人(・∀・)
パナソニックのやつ?
>>670 そうそう。ボタンがオレンジでちいさいやつ。
672 :
NAME OVER :03/10/10 09:34 ID:aU0Nejs0
過去ログ見たら同じ場所でつまっている人がいたのですが 未解答だったのでどなたか助けてください。 PC-8801用のアドベンチャーゲーム「サザンクロス」で墜落した 宇宙船から出られず苦しんでいます。 棒と引き換えに(σ・∀・)σゲッツしたアイテムは☆型のバッヂ、カード、人形で カードと引き換えにメモを入手しました。 左側の部屋で台に乗ってコンソールに触ると元いた部屋に飛ばされます。 壁際にある穴に人形をはめこんでみたいのですが、近づくことすらできず。 15年くらい前に最後まで行ったような気もするのですがすっかり忘れてしまって。 どなたか記憶のあるかた、よろしくお願いします。 このゲーム、ひねりが多すぎて苦しんだんですよね(´・ω・`)
山下章さん、お呼びですよ
674 :
章ちゃん :03/10/10 11:26 ID:6NXIzUE4
>672 壁のボタンをうにょうにょしてから、台に乗ってパネルをうにょうにょしてみてね! P,S−私に解けない緊縄はない!
675 :
NAME OVER :03/10/10 12:23 ID:aU0Nejs0
おお、懐かしの山下センセ! もう一本だけ選べたので右の部屋で鍵も入手しました。 壁のボタンですがメモを取った後で残りのボタンを押しましたが MISSと出るだけで、カードを入れたまま転送機でパネルに触れても 元いた部屋に飛ばされました。 カードを取り出してから壁のボタンに触ると何もおきません。 もう少しヒントをいただけないでしょうか? それから人形がはまりそうな形の壁の穴ですが、これはダミー?
っと思ったら出れました!ボタンのある部屋が違っていたとは 我ながら間抜けな・・・ お騒がせしました。 また来ます。 |≡≡(´⌒;;;≡≡≡ズザー
サザンクロス、懐かし杉。
寝てる宇宙人起こしちゃってあぼーん。
>>671 連射機能付のがあって、それでグラディウスやるとノーマル弾が激強になるんだよね。
678 :
NAME OVER :03/10/11 04:06 ID:sCVcGhxa
SORCERIAN 盗賊たちの塔 でゆきずまった。。。 印は見つけたが、「ガラティーンはゾークが持っていた」という情報を元に 礼拝堂のゾークに逢いにいったが何も反応しない。 うーん。。。
フェアリーテールの次回作にご期待下さい。
680 :
604 :03/10/11 05:06 ID:A6qGWr/V
>>670 あ、俺もそれ持ってた。
せせこましいパッドだけど、色々と重宝したなぁ。
>>678 確か婆さんに会いに行った後、再び地下に潜ってスイッチのある部屋?を
探せば見付かったような気がする。(うろ覚え)
682 :
章ちゃん :03/10/11 16:17 ID:/n/rqNAi
>676 よかった!よかった!また何かあったら質問してね! P,Sー新生 新田恵理ちゃんをみんなで応援しよう!
冬の、オペラ、グラスでー
684 :
章ちゃん :03/10/11 16:56 ID:/n/rqNAi
ありがとうー!ちょっとぽっちゃり恵理ちゃんもいいよね!
よっ!レトロPC界の武 豊!
>>678 印のあったところに死体があっただろ?それこそが「彼」なのだ。
687 :
NAME OVER :03/10/12 12:32 ID:AqTnmpU1
>681,686 おかげで盗賊の塔クリアできました。サンクス!
688 :
NAME OVER :03/10/12 19:08 ID:Jmy40jHj
>>655 PC88のスペハリはまったくダメダメだったので、VAXOLのデキには当時、感動したものだ。
しかし、いまは哀れエロゲーメーカーとは・・・。いや、時代がエロを求めているというか、
なんとも悲しい話だのぉ。。。
TFMのVAXOLのファイラーは、最初、3枚組になるがでてあとで2枚組になるやつでた ような記憶が…。 詳しいひと、詳細、キボンヌ。 あの当時、コピープロテクト戦争は端から見ていて結構、楽しかったな。
傍から見てたって・・・しっかりと恩恵は享受してたんでしょ?(w
ちゃんと買ったゲームのプロテクトは破られて欲しくない気がしてた
692 :
NAME OVER :03/10/12 22:16 ID:Jmy40jHj
確か、第一トラックにプロテクト解析者向けに挑戦状が書かれていたゲームが あったと思う。「プロテクトが解除できるものならやってろ」みたいなのが。
694 :
NAME OVER :03/10/12 22:35 ID:9OrjZ6Td
>>688 ヴァクソル、そんなに感動するほど良かったかなあ。
俺も苦労して当時コピって遊んだけどね。ゲームとしてはほとんど成り立ってなかったような。
それでも自機にあわせて地平線が上下するのには感心したが。
>>691 でも、プロテクトって正規ユーザーにとっては
「百害有って一利無し」じゃねぇか?
>>695 ファイラーが出るまではピーコ野郎は遊べないということで
しょ〜もない優越感ってやつかなあ・・
あとは正規で買ってもプロテクトはずしに挑戦したりして
ものによっちゃゲームよりそっちのが楽しかったりとかw
プロテクト外しが楽しかったってな書きこみが最近多いけど、 実際に自分で解析して外してる奴は少ないと思われ。 せいぜいチェックルーチンの決りきったパターンをサーチして 書き換えたぐらいだろう。
>>697 実行をディスク側に移すコマンドとシークのコマンドをサーチか?
これはたまに必要なトラックの読み込みまですっとばしてしまうケースもある。
こういう失敗を繰り返すから面白いんじゃないか。
>>698 それは解析してると言えるだろう。
そうじゃなくて、当時プロテクトは同じ会社がかけてるのか、
チェックルーチンが同じことがよくあった。
こういうのは一部の雑誌に掲載されてたから、それをサーチして
書き換えるだけで回避できたりした。
700 :
NAME OVER :03/10/13 12:08 ID:VOkOFAU3
X68000や98は実行ファイルが明確・逆汗ツールが充実していたのでやりやすかったが、 88は今でもとても外せる自信が無い。できる人はマジ尊敬。
701 :
698 :03/10/13 13:25 ID:???
>>699 ああ、OZAWAとかタニグチとかね。
でも漏れはそれらすらも出始めに出くわしたので情報がなくて
いろいろ試行錯誤したよ。ルーチン暗号化されてるから余計に大変だし
つえーよ、かなわねえよってw
結構いるんじゃない?こういう奴。
起動したら現在のメモリの内容を全保存するFD作って、 チェック中と思われるとこでディスク入れ替えてリセット。 あとはそれをRATSで逆アセ解析。 なんてことをしてたなぁ。 ICEがうらやましかった。
703 :
NAME OVER :03/10/13 18:23 ID:TgN/QWjn
>>702 オンメモリのゲームで、どうしてもプロテクト外れなかったので、
メモリ内容全部新しいディスクに記録し、適当なところにJPしたら
動いたことがある。
タイトル画面は出なかったけど、普通にプレイできた。
たしかにプロテクトは正規ユーザーには百害あって一理なしである。 FM-7のミュージアムというソフトは、プロテクトがきつくて 純正ドライブでないと動かない。まぁそれだけならいいのだが プロテクトチェックになにやら異常に外れたセクターを読みに行くらしく ドライブが異常なアクセス音をたてて、ドライブが壊れるんじゃないかと ヒヤヒヤしたものだ。これはコピーツールでチェッカーを潰すと そういう音がしなくなって、使うのが安心できた。 あと、第一トラックから、XORかORかANDか知らないけど データ全部に暗号化が欠けられていて、ゲーム途中に データを読み込んでも暗号化を解除するのにワンテンポ 間があき、ゲームの進行にイライラしたゲームもあった。 これも、コピーツールでバックアップをとると、コピーの最中に 「アンゴウカヲカイジョシテイイマス」というメッセージがでてきた。 その後、バックアップしたゲームでプレイするとストレス なくゲームできた。これもFM-7のゲームの話。PC88でなくてスマソ。
プロテクトかけなかったらメーカー潰れるor売れなくてソフトの値段 上がるで正規ユーザーも損。
結局、コピーするやつが諸悪の根源ってこった。
707 :
NAME OVER :03/10/14 00:34 ID:wjj1x67F
PC8801mkUで、なんとか(ハヤテとか力持ちとか)ジェミーが主人公のゲームの 正式名称覚えてる人いませんか? 敵はスモウレスラーなど他多数
ハヤテと言えばBURAI
>>707 上海(スタークラフト)
ハヤテのジェイミー、力のジェイミー等が出てくる。(つか主人公)
ジェイミーは、スタークラフトの同システムRPGの別作品にも、
ちらっと出てきたりするが、「ハヤテ」「力」なら上海で間違いない。
イテテ チットモコタエナイゼ
九龍島もジェイミー・スターじゃなかったか?
ジェイミー スター 「 イテテ チットモ コタエナイゼ 」 ジェイミー スター 「 アア ツイニ サイゴ ノ トキ ガ キタ カ 」 ジェイミー スター ハ イキトシ イケル モノ ノ セカイ カラ、 タビダッテ イッタ。
九龍島面白かった。 そこらへんの犬も 「 アア ツイニ サイゴ ノ トキ ガ キタ カ 」 で死ぬし。
714 :
NAME OVER :03/10/14 23:45 ID:oroi4h4O
バーニングポイントでつまりました。
過去ログ見たら、
>>72 で同じ質問が出ていた・・。
でも、誰も回答してくれない・・。
章ちゃん助けて。
困った時は電話しまくる! だったような気が
上海 九龍島 そして・・・・・・闘氣王(注・「とうきょう」と読む)
闘氣王! たぶん魔窟と化したオレの部屋のどこかにあるハズ。 こっちはクリアできんかった。
>>714 バー人グポイントはコマンド総当りだから、粘り強くやるべし。
なんかやり残してることあるか、もしくはプロテクトw
闘氣王って、初めてナイフのディティールに拘ったゲームじゃなかったか? つうか、リアル厨房だったあの頃にはまったく意味不明だったけど、 今なら、作った香具師が尋常じゃないナイフオタクだと言う事だけ理解できる。 とりあえず、アイトールのジャングルキング2とか思い出した。 あと、肥後の神とかな。
720 :
章ちゃん :03/10/15 21:29 ID:CT0MgnlG
>>714 ハイハイハイ!遅くなりました!って718氏が答えてくださっていますね!
とりあえず、基本的な同じコマンドを何回も連続で試して見るとか、行きたくなくてもデイビスの店に行ってジョークを聞くとか
ちょっと一息入れて欲しいという作者の意図が感じられる作品なので、718氏の言われる通り粘り強く頑張って見てください。
PS-私が解いてないADVは、結構ある!(15へぇ)
ENIXのバーニングポイントってさ、 マニュアルプロテクトみたいなのなかった? ゲームの付録に、舞台となる町のタウン誌みたいなのが付いてて、 それの片隅に載ってる広告の番号にTelしないと話が先に進まない… ってのがあったような気がするんだけど あんまり自信ない
>>721 確かに新聞っぽいのが付いてるが
無くてもゲームは解ける
ただ、ネタ等の電話番号もあるので
面白みがほんの少し下がるだけw
とうきょう と読むんだったのか 初めて知つた・・・
マニュアルプロテクトというと ある意味、覇邪の封印とアルギースの翼もそうだな
ソーサリアンのHP・MPをシナリオ中に常に表示させるキーってなんだったっけ…
>>726 Caps lock
押しっぱなしにできるキーなんて少ないんだから分かるだろ
ラストハルマゲドンの時間表示も忘れるなよ
すいません質問させてください。 わたくし、88末期に兄のハードでゲームをしていた当時消防なんですが、 最近レトロゲーム熱がでてきて、実機が欲しくなりました。 そこで教えてほしいのが、実家にはゲームと空2Dはあるのですが、 それらを2HDの機種で遊ぶことは可能でしょうか。 昔、一度MR等でプレイすると、SRではプレイできなくなるみたいな話を聞いたことがありますが、 以後2HDで使用し続ける限り、その他問題ないですかね?。 (具体的には2Dにゲームのセーブデータ、BASICプログラム等の読み書きは可か否か?) というのは当時はFRだったのですが、今から実機を所有するなら、 性能がUPし、状態も比較的よさげな後期の機種にしようかと思っているので。 上に似たような質問もある上、レベルの低い話でどうもすいません。
731 :
729 :03/10/16 15:41 ID:???
>>730 即レスどうもです。では当時のFRの環境にこだわらず、広く探してみることにします。
>2Dにゲームのセーブデータ、BASICプログラム等の読み書き コピープロテクトがかかった関連の読み書きじゃなければ大丈夫だと思う。
あーなんか大昔ピーコ屋のソフトに(MRでセーブしないでください)みたいな 注意書きしてたな。
734 :
NAME OVER :03/10/16 19:22 ID:cMZfP+qK
要するに、 2Dドライブで書きこんだ2D => 2HDドライブで読み込みOK 2HDドライブで書きこんだ2D => 2Dドライブでは読み込みダメ。
735 :
714 :03/10/16 20:28 ID:JsP1DwVb
バーニングポイントですが、先に進むことができました! やっぱり、章ちゃんや715さん、718さんが言ったとおり、 電話を繰り返しかけたら、フラグが立ちました。 みなさん、ありがとう!
>>735 よかったね。
バーニングポイントは面白いからがんがって解いてくれたまえ。
737 :
章ちゃん :03/10/16 21:03 ID:ofKs7FA7
>>735 おめでとう!これから、どんどん楽しくなっていくからね! 早解きを楽しむのではなく、秋の夜長をじっくりゆっくり楽しめるといいですね!
738 :
604 :03/10/16 22:16 ID:tKpbLOSt
バババババババーニング てれれれれれれ〜♪か、懐かしいなぁ 頑張って解いて、エンディングテーマを聴いてくれ
739 :
NAME OVER :03/10/16 22:52 ID:oefF11GV
いまでも遊んでいる(遊べる)ゲームってある?
アーコンとか
741 :
604 :03/10/16 22:54 ID:???
アーコンは8MHzでやるとハチャメチャになって ある意味楽しい。
そーさりあん(追加シナリオ全部有)
たまに思い出したようにレリクスをプレイするな。 暗黒要塞は頼まれてももうやりたくないけど。
久々にバーニングポイントやりたくなってきたよ
>>743 レリクスは解法を全て知ってれば30分でクリアできるからな。
でもヒントも何も無しでこのゲームを解くとしたら、500時間以上はかかると思う。
747 :
NAME OVER :03/10/17 09:31 ID:CKEJwhuU
>>745 レリクス、いくらなんでも500時間はかからんだろう。
PSのドラクエ7ですら、100時間くらいなのに。
当時、ノーヒントだったが一週間くらいで最後までいけたよ。
748 :
729 :03/10/17 09:33 ID:???
みなさんレスどうもです。が、しかし、いざ実家の押入れを捜索して見ると・・・。 結構親に捨てられている・・・。 ソフトはほとんど残ってたんですが、ベーマガや自分で書いたプログラムの類が一杯詰まったディスクが全くない。 実機は遥か昔に捨てられたけど、ディスク群は1年前はあったのに(しかも除湿等に気を使って)。 これじゃあ実機にこだわる意味がない罠。WIZのセーブディスクはあったのが救い。 正直半ばどうでもいい質問になってしまったのですが、もう一つ気付いたことが。 後期の機種ってそういえばシステムディスク(ディスクベーシック)って別売りになってましたっけ?。
FAには付属していたような。
>>748 FEが別売。中期でもmodel10は当然別売。初代も別売。
自分のプログラム吸い出してエミュで動いた時は感動なのでモターイナイね
>>748
752 :
729 :03/10/17 14:44 ID:???
>>749 >>750 レスサンクスです。そうか廉価機種FEだけでしたか。
>>751 消防からプログラム組んでても、今やPCはワードとネットを少々程度の初心者なので、
自分でエミュ云々は全くわかりませぬ(恥
ハァ、それにしても失意のうちに帰省が終わったな・・・(一応ソフトは持ってくけど)。
>>739 自分的にはウィザードリィと光栄系は今でも楽しいですね。
共にリメイクされまくりなんで、特に88でというわけではないですけど。
びっくり。こんなスレがあったとは。私は来年十の桁が変わる歳の者です。 他のスレにも書いたんですが、中学生の頃、先輩の家で見たPC-9801Fだかに憧れ、 3年間貯金し、当時は既にturboの時代でしたが、倍以上の値段がするので買えるハズも無く、 X1cのワインレッド(向こうのスレでは茶と書いてしまった…)を買いました。 本体とモニタでお金が尽きたため、最初は附属のお絵書きソフトで遊んでいた記憶が。 同年代でパソコン、ましてやX1cを持つ人など居るはずもなく。 年に1本ソフトを買い、後はレンタル屋で借りてWラジカセでコピィ。 コピーした当日は動いたのに、次の日動かないなど謎の現象に(TT)だったり。 まだ押し入れにしまってあるかと思うのですが。動くのだろうか…。 こんな自分でもちょこちょこ寄らせてもらっていいですか?
754 :
753 :03/10/17 16:33 ID:???
申し訳ないです。盛大にゴバクしました…。スレ汚しすみません。。
>>753 まぁライバル機種だが、同じ時代を生きた人なのでOK
756 :
604 :03/10/17 18:13 ID:???
>>753 俺も知り合いにX1派がいて、ワインレッド持ってたな
「パソコンテレビだぜ〜」とか言ってスーパーインポーズとか
自慢されたなぁw
>>756 漏れもX1Turbo持ってる香具師に自慢されたわw
758 :
章ちゃん :03/10/17 21:33 ID:zG/WY1AB
>>757 私の友人は、安さからX1Fを購入していました(親の説得失敗!)。しかし、周りは圧倒的に88派が多く、 普段は話もしない同級生とX1談義に花を咲かせていた!(なつかすぃ〜!) ハイドライドを見たときは、羨ましかった!(あとレイドック)
きっとそのテのスレでは既出なんだろうけど、あえて言わせてくれ。
○10月16日新設板
http://that.2ch.net/x1/ ×1(仮)
X1板キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
88買うときにX1とどっち買おうか迷った ヤシは多いんでない?
ザナドゥタイトル画面の、ぶーんぶーんしゃきーん、も自慢された>X1
おれは、親にMHを買ってもらったが、 ちょうどそのとき、初代X68000が出たんだよねw グラディウスに超惹かれたんだが、 50万ってのはさすがにムリってんでMHになりますた。 友達がFR持ってたからX1とかには目が行かなかった
763 :
かなりのセガ党 :03/10/18 00:06 ID:dKWJhnTx
X1はテープが2400ボーで読み込みが早く、オートマチックに起動するので
かっこよかったですな。
88は1600または800なので同じソフトでも読み込みは遅いのだ。
しかし
>>753 さんが言うとおり、X1は高密度な分ダビングしたテープが
動かないことが多かったりします。
細かい話ですけれど、X1は2700ボーですね。 自分でBASICでプログラム作っったり初期のオンメモリで動くようなゲームには 良かったんですけれど、このテープの性能があるからX1でのFDの普及が遅れたんじゃ ないかなって思います。 テープの性能だけを比べちゃうと8001や8801のは劣ってましたよね。 セーブするのに録音ボタンを自分で押さなきゃいけなかったり。
88は1200と600じゃないの<ボーレート
そういやあシャープはなぜかデーターレコーダーにこだわってたなぁ X1にも付いてるのあったしMZ-2500にもあったな・・・
Xに付いてるデータレコーダーって物凄く高級に見えたよ・・・
なぜかX1スレに・・・ まあ、漏れもX1turboModel30とX1turboZIIユーザーなのだが。
高速電磁メカ…いい響きだ
他の機種には何かしら羨ましく想う要素ってのがあったな
771 :
604 :03/10/18 13:11 ID:???
>>770 それだけ昔は多種多様なパソコンがあったっつー事だな。
俺は88FH + SB2所持だったが、連れのX1Turbo + FM音源
ボードのYM2151が激しく羨ましかった。けど連れはSB2の
ADPCMが羨ましかったと言ってた。
まぁ色々楽しかったよな。
X1で少年時代を過ごした奴は8割がた、「何故PC88ばかりッ・・・・!」という気分を味わっていると思う。 耐える心・大人の世界の理不尽さ、そこから学ぶ社会経済の仕組みを、X1は教えてくれた。 ついでに言えば、X1を使い尽くして次に買ったパソコンが、PC88MC。 そこからの俺の青春は、もはや禅の境地。
まあ、88ユーザーにとってはX1とFM77は良きライバルみたいなものだからな
X1→X68000、PC88→PC98に買い替えパターンは多そうだが、 俺はPC88→X68000ですた。変なの。
>>774 >俺はPC88→X68000ですた。
俺もそうだよ。88FA→X68000ACE買ったパターン。
776 :
774 :03/10/18 16:51 ID:???
あ、俺PC88FA→X68PRO(グレーで横置きのやつ)だったYO! マンハッタンシェイプじゃないのは68じゃねぇ!とか周りに言われてショボーン
88で終わり。ゲームそのもの卒業しますた。
あたしゃX1F20→PC98NS/Tだったぬ
確かFRあたりまでModel10/20がありましたよね。 Model10なんて買った人いるのかいな。 あの頃はFDD2基が当然だったもんなあ。 後に98でFDD1基モデルがスタンダードになり始めたけど、 HDDなどの内蔵ストレージデバイスには全く無知だった俺は、 ディスクコピーとか面倒そうな馬鹿な設計だなあと思ってました。
漏れは XturboZII => MacintoshPerforma5270(PPC603e 100MHz) X1をMIDIとかでしつこく使っていた。 ちなみに MacintoshPerforma5270 => K7S5A Athlon2000+ の自作 これもMacをしつこく使っていた・・・
781 :
NAME OVER :03/10/18 18:38 ID:s/QtMyUw
88TEとかいって、へんなドライブ詰んだモデルなかったっけ?
>>781 88MCと88TRがごっちゃになってない?
>>782 たぶんVAのTDドライブのことを言ってるような
784 :
781 :03/10/18 19:26 ID:s/QtMyUw
ウォーリーはX1でしか出なかったのか?
>>747 レリクス、俺もはまったなー。最初やったのが、FM-7版。不気味な感じがすごく好きだった。
500時間かかるのは嘘だろうが、マップがないと迷子になってしまいかなりウロウロして
しまっていたな。あと、セーブができなかったので、ある程度ダメージを受けたら、
最初からやり直してたよ。
ちと聞きたいんだけど 「信長の野望・戦国群雄伝」の隠しイベント本能寺で 30日間逃げ切ったことある人いる? 記憶では発生条件が ・1582年 ・光秀が丹波、信長が山城 ・丹波と山城で、丹波が楽勝できる程度の兵力差 戦闘は ・籠城戦(二条城マップ) ・退却不可 ・BGMが特殊(サウンドウェアにはちゃんと入ってる) 兵力差があるため正面突破は無理。 となると城壁のぼって堀の外を30日間逃げ続けるしか方法ないと思うんだけど これが成功した人っているのかな。
789 :
775 :03/10/19 09:23 ID:???
>>776 俺のX68000ACEは黒のマンハッタンシェイプでした。
PC88FAはサウンドボード2が標準装備だったので、
友人にザ・スキームのBGM聞かせて驚かせてましたよ。
セイレーンっていうAVGはADPCMの効果音がよかったね。
>>788 ツーか発売後15年以上経ってはじめてそんなイベントがあるのを知ったよ・・・。
つーかコのゲームはデモゲームで放っておくと、架空武将が次々と登場して、西暦2000年まで戦国時代やってるのが笑える。
>779 model10、20の存在は外付けドライブ所有者の 買い替え用だと思う。プロテクトとかで動かないものも あったけど。>外付けドライブ 今でも遊ぶのは「ぎゅわんぶらあ自己中心派・麻雀パズルコレクション」
792 :
NAME OVER :03/10/19 16:49 ID:u00/3teJ
>>790 >西暦2000年まで戦国時代やってるのが笑える。
2000年までいくと終わるの?
2000年問題ですか
>>790 シナリオ2の開始状態のまま手軽にできるから試してみて。
たぶん逃げきれないけどw
>>788 逃げ切ると明智軍は敗れ去ったというメッセージが出て
明智光秀以下が浪人になる。
それから信長は兵科が騎馬隊だから城壁越えは無理だったような・・・
796 :
790 :03/10/19 22:55 ID:???
>>792 2000年3月になると同時に「Bディスクを入れてください」と出て、
入れるとものすごい数の武将が死んでしまって城が落城しているグラフィックがでて、
悲しげな音楽が流れてENDとなる。
まさにハルマゲドン。
(つか、ただのゲームオーバー・・・)
>>794 ほうほう、今度やって見よう。
・・・っていうか今やって見た。
山城を森蘭丸と信長の合計500人だけにして、丹波に人と物と金をあつめて3万の軍勢にしておいたら、
月の変わり目にグラフィックが表示されて、3万の軍勢をさらに5万6千に膨らませて襲ってキター!
鈴木氏の城で篭城する時によくやるような、一部隊ずつ動かして持久戦に持ちこむやり方も、やはり合計500人で5万以上の軍勢は防げず、
1週間で死亡。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/10/20 16:36 ID:JMxbfuyi
すまそ・・・助けて 久しぶりに88でジーザスをしたら ガスのバルブが閉められない・・・・・ 攻略サイトさがしたけど・・・・FC版のみ マジ助けて・・・
799 :
NAME OVER :03/10/20 16:41 ID:FtdCgrda
SRではヴァリスの音声が聞けなくて悲しい思いをした覚えがあるよ。
>>798 確か斜めに直線的に三つ並ぶはず。(88版)
右下下がりだったかな?
ジーザスか 音感ゼロのオレはキーボードの演奏で 悩んだよ・・・
PCMで最初にビクーリしたのは蒼き狼 起動していきなりPCが喋りだしてビビタ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/10/20 18:19 ID:JMxbfuyi
>>800 レスさんQ
でも解けない・・・・
□ □
□
□
□ □ □
□
□ □
□
こんな感じなんだが・・・どこを閉めればいいのやら・・・
助けてください。マジで
804 :
800 :03/10/20 18:22 ID:???
>>803 これだけで答えるのは辛いがw
□ □
□
■
□ □ □
■
□ ■
□
こんな感じじゃなかった?
ゼリアードの姫様の声に恐れおののいた記憶がある(w
806 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/10/20 18:27 ID:JMxbfuyi
ううなんどもすまそ 閉めるバルブは5つなんだが 5つしめると開いてしまう。 フォージーも圧力の関係で5つ閉めると1こ開いてしまい 4つしか閉められないっていうけど・・・ 4つじゃなくて5つになってしまう・・
807 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/10/20 18:43 ID:JMxbfuyi
□ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ できました・・・・ これが答えです。
まぁ、いやな雨
うちは元祖88だったので他のPC全てが羨ましかったです(´Д⊂ 電波新聞社がアーケードを沢山移植していたのでX-1が特に羨ましかったです。 SR、FH、MHときてまともに動かないのばっかりになったんで 1人寂しくキャラのドット打ちしたりポプコムか何かのダンプリスト打ち込んで お絵かきソフトで遊んでたり(´・ω・`)
姫さばがー姫さばがー
あいいぢめいさんご案内ー …ってなんか急に活気付いたなこのスレ。
ギュロワーリュありゅあぎり、きひゃまらぎょときにたおされうやせん。ぱっぱっぱ・・・
もま゛え゛のぢがらはそんなも゛の゛か・・・
音声合成はテスタメントが凄かったな。 ゲームアーツのより自然に聞き取れた。 JastSound(だっけ?)の詳説きぼん。 できることなら聞いてみたい・・・。
よく武器屋のオヤジを冷やかしに逝ったもんだ>ゼリアード
冷やかしなら出て行け!(ドンッ!
ぎゅわんぶらぁもよくしゃべりましたね 「これぢゃいね」みたいな。
くう〜、ここの人々はなんて素晴らしいんだ。
信長の本能寺イベントの詳細や2000年ゲームオーバーなんて初めて知ったよ。
>>799 私はデジタル8色のみ対応のモニタだったため、
声がない上に、絵もヘロヘロという有様。
88後期はきつかったです。
あとで98DO+を買って、ようやく完全な姿を拝めました。
しかし、音声データの読み込みってやかましくて長かったですな。
ドライブ故障したかと思いました。
あ゛、い゛ら゛っしゃい゛ま゛せ ゼリアードの道具屋の娘は、声が地の底から聞こえて来る感じだったが、萌えたなあ・・・
砂が降る・・・なぜ?
>819 >マリ オカス 「パパーン」<アアーンといってるらしい ハゲワロタ
何処かでJustsoundの仕様を見たけど、プリンタポートから10kHzのPCMを送信しているんだっけ? うろ覚えなので、数字の自信ないけど、そりゃ「パパーン」になるよな… PSGによる音声合成の方が聴き取り易かったでつね。 技術的に、FM音源による合成はすごいと思うけど、当時、「ひ゛め゛さ゛ま゛か゛〜」とか口真似してたしな(藁 88FR+SB2でサンプリングして、PC98で繋ぎ合わせて1曲完成させたりしてたけど、 2Dのマシンにあの容量はきつかったでつな… ヴァリス2は、当時のしゃべるゲーでは別格ですた、怨霊戦記もしゃべるけど^^;
>>817 めちゃめちゃ感動した。
つー訳で現在シルフィードで再度遊んでるw
光栄で三国志シリーズだけが高かった理由がいまだにわからん。 初代mkII版は他のシリーズとは箱の大きさも違ってたが SR版と信長全国版と同じパッケージに。 二作目あたりから他の歴史シリーズとは作り込みも変わらなくなってきてるのに 相変わらずファミコン本体の値段を継承していた。
830 :
章ちゃん :03/10/21 21:59 ID:ypWsLO4p
>>829 昔ルポに行ったときに聞いた話だけど、ピザと一緒でブランドイメージを下げたくなかったんだって! それと、そのシリーズを購入する年代は、逆に高い方がなんかハクがついていいそうだ! なんかの雑誌にも書いてあった気がする。 今でもしているゲームは、信長の全国版(好きなのは本願寺)
光栄は高かったけど、1年くらいやってたからかえってお買い得感あったな。 戦国群雄伝の音楽は名曲ばっか、特に汎用に使われてた内政のときの曲。
832 :
829 :03/10/21 22:09 ID:???
>>830 なるほど〜。
三国志II \14,800
武将風雲録 \9,800
二作目には「抄本」もないのにこの値段なのは
そういう背景があったのですな。
製作スタッフの給料も差別されていたのだろうかw
ENIXはPC88のゲーム出してた時期が漏れの中では最盛期。
>>833 ミスティーブルーは最高だった・・・
俺の中では未だに今までやったAVGの中でトップタイ。
まあもう一つはその後にやったきずあ(ry
>エニックス 二面抜きの広告に沢山ゲームタイトルがあってとにかく華やかだったな。 ニュートロンからザース、ウイングマンの時期。 88中期あたりからどのメーカーも一メーカー一タイトルの広告に 旧作が下に小さく載っているぐらいの企業イメージっぽい広告が増えてきた。
さういえばウイングマン2も変身時しゃべってたなぁ
ミスティブルーのシステムって今でも、他に似たのがないと思う。 最近、AVGやってねーから分からんが。 ヘタにリメイクされて音声とか入ったら萎え
>二面抜きの広告に沢山ゲームタイトルがあってとにかく華やかだったな。 その中のエルドラド伝記の小さな画像に毎回ハアハアしてた奴いるだろ? ・・・・・・・・・・俺。
>>837 ボーステックの「ギャングオブシカゴ」が走りじゃないか?
840 :
NAME OVER :03/10/22 22:00 ID:WPJEpXuj
>>827 どっかのHPで、JAST SOUND自作してたな。作り方も載ってた。
>技術的に、FM音源による合成はすごいと思うけど、
SBIIのFM音源には、音声合成をするための何かが
搭載されてるんじゃなかったっけ?
>>840 ゲームアーツが使っていたのは、YM-2203からあるCSMモードで、YM-2608にあるADPCMとは根本的に違うのよ。
>>817 のスレにも少し書いてある。
>>840 SB2(OPNA)は、ADPCM機能付いてます。
でもゼリアードやシルフィードなどのゲームアーツ製品は、CSMモードというので合成しているそうなので、
それで凄いなぁと。
>どっかのHPで、JAST SOUND自作してたな。作り方も載ってた。
多分、そのページで仕様を見たんだと思います。
WindowsのWAVEだと44.1kHz(?)だから、単純比較でJastsoundマズー。
シルフィードは SB2 関係ないし。もっと前に出た奴だから。 88SR に載ってる FM 音源の、3つめのパートだかに特殊 モードがあって、4つのオシレータの周波数を全部個別に 設定できて、それ使ってるんだと思った。 っつっても声だろーが何だろーがそのモードで好きな 音出さすのは相当むずい。 CSM ってのはモードじゃなくてアルゴリズムの名前じゃないか?
844 :
840 :03/10/22 23:57 ID:WPJEpXuj
そうそう、CSMモードってやつ。ADPCMじゃないのは当然わかってるよ。 SBIIってかいたのは、ミス。 なんかの本では、この特殊なモードを使えば音声合成できるって 読んだ気がするんだが。
845 :
840 :03/10/23 00:00 ID:y49dvhG3
SBIIについてたADPCMは、16kHzが最高ってことになってたけど、 パラメータいじればもっと上げることが出来た。 でも、20kHzに上げたとたん、ただのノイズになってしまった。
>>834 俺もミスティーブルーはかなり好き。
ラストは今思い返しても切なくなるよ。
AVGではジーザスとコレが俺の中での双璧だな。
ザース続編キボンヌ
北斗の拳は結構隠れた名作でした。 エニックスにおけるADV以外のゲームコンテスト路線 ドアドア、ニュートロン、マジックガーデン ライトフリッパー、頭脳4989、ザクサス、トロピカルボーイ 特にライトフリッパーは今でも楽しめる。頭脳は今でもWinアプリで作れそう。ただしチェッカーフラッグだけは操作が激ムズで完成度がみょーに低かった。 後期のADV以外はプラジェータ、ファングス、手天童子など微妙なのばかり。ガンダーラはみんな楽しめた?ゼビウスの移植は・・・・。
ガンダーラは自力でクリアしたよ。結構面白かった。 ゼビウスはねぇ(w 白いスパリオ、白いザカート、白いアンドアジェネシス・・・ 弾見えんだろ(w
エニックスのAVGは・・・ 軽井沢誘拐案内の推理とウイングマン・北斗の拳の原作モノに驚かされて、 わずか数年後のジーザス・アンジェラス・ミスティブルーでの完成度の高さで驚かされたな。 ガンダーラはプレイしなかった。 「あのドラクエのエニックスが贈るRPG」みたいなコピーはPCユーザーに失礼だよ(w それさえなかったらやってた。 ゼビウスは素直にSR以降にすればよかったのにねえ。パレット使って。 白と青系を使ったX−1版、中間色のグレーを使った80SR版に比べ、白黒2色はムリ。 そういえば海の色とか変える裏ワザってなかった?。
はっはっは わたしはかみだ さからうものは みな しぬのだ きみにひめが たすけられるかな? それでは またあおう!
いつの間にかT&EソフトのHPだったアドレスが全く関係ない(らしい)会社のHPに変わってた・・・ T&Eがディズニー関連の会社になったまでは知ってるのだが
エニクスはドラクエがあれだけ売れたにもかかわらず、 コンシューマー一辺倒にならずにパソコンにもコンスタントに 新作を出してくれてたんでエラい。 88も最後のほうまで出してくれてたし。 それにひきかえスクウェアはウンコ。
正直キングスナイトはつまらんかった
856 :
852 :03/10/23 23:23 ID:???
>>854 スクウェアは自社の小数の開発人員だけで制作してたわけで。
コンシューマやろうと思ったら、そちらに全力投球するしかなかった。
既に外注で周辺会社を使ってたエニクスとは違うよ。
Eには最初から開発の中の人はいない
FFも売れたから良いものの、これがコケたらスクウェアはマジやばかったらしい・・・。 つかスクウェアは今は有名になりすぎて叩かれてるが、昔から「オタクの望むものは何か?」を考えながら作ってた希有なメーカーだったな。 当時のゲームつくりは、一人の企画兼プログラマー兼デザイナーみたいなパワーの塊みたいな奴がガーって感じで作ってたのが大半で、 その為ものすげえ才能の塊みたいなゲームが多かったが同時に市場性が激しく疑問な奴も多かった。 その点スクウェアは当時のオタクの中で「これだけははずせねえ」っていう日本サンライズとかいのまたむつみとかとコラボって、 オタク心を刺激するゲームを作っていった。 で、あれほど掌握したPCユーザーをあっさり切り捨て、コンシューマーに全面移行した決断力とスピードは、結果論だけどもやっぱりすげえト思う。
>昔から「オタクの望むものは何か?」を考えながら作ってた希有なメーカー その集大成が、ブラスティーとαかw 両方とも買ったがなwww
スクウェアはPCゲームのソフトハウスの集まりでつくった ファミコンディスク用ソフト製作の組合、「DOG」?で おいしいとこ独り占めして、PC業界に帰ってこれなくなった という説もありますが(W
コンシューマに逝ってからのスクウェアのゲームやったことないや。(FFも一作もやってない)
スクウェアのPC撤退自体はたいして感慨もなかったが 植松伸夫のFM音源における活躍はもっと見たかったな。 WILL、アルファ、ブラスティーのBGMは当時の88界で秀逸ではなかったにしろ確かに心響く物があったし。 とくにサウンドボード2登場時はすでにFC専門になってたので 彼がYM2608をどう使いこなしたやら、と想像はつきないね。 まぁ、音作りにも秀でた古代氏と違って 植松氏は作曲者として優れてるんだけど。
>>852 >>853 ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ、T&Eソフト、外資系(ディズニーかよ!)に吸収合併されてたんだ。
10年前、大学の通り道にT&Eの社屋あったんだよなぁ。
T&EのEである弟さんは退任か・・・・・
スクウェア、そーいやPC88にもキングスナイト出して棚。 何考えてんだ・・・? あと、結局出なかった「エイリアン」が激しくやりたかった。
>>865 エイリアン2やね。MSXでは出たような。
プラスティーの変形アニメーションはすごかったがな。 イース2のリリアの振り向きアニメなんかよりすごいのに 残念ながら後者のほうがインパクトがあったな。
ブラスティはGVRAMを一枚削ってアニメーションのパターン用に使ってたんじゃなかったっけ。 だから色数が少なくて粗っぽく見える。 イース2は画像以外の部分をテキストでマスクしてそこにパターンを入れてのかな。
>>868 確かそう、Gプレーンに格納していると思う。
イース、画像を吸出しすると、マスクしている部分も見えた筈でつ。(X1で確認)
>>868 Ys2はOPデモ中にホットリセットするとマスクパターンが表示されるよ
88版で確認した・・・つうか、やったことある
>>870 ミスティーブルーの最後のとこの麻衣子のアニメも
ホットリセットするとパターンが見れますね。
Ys2はALU使ってるのでSR専用 ブラスティーはSR以前の機種にも対応しているので 同じ土俵で比べたら気の毒だな。
>>850 エニックスからゼビウスの88版って出てたの?
森田の「アルフォス」とは別物?
>>873 別物。芸夢狂人氏の移植でエニックスからひっそりと出た。V1モード対応。
ENIXはナムコ物から他にドラゴンバスターを移植している。
ブラスティーって MkII とか対応してたんだ。
WILL とかブラスティーって、オタク狙いってのもあったのかもしんないけど、 そんな事よりも皆、当時は技術面でスゲーって思ってたじゃない。 今のムービーとか技術じゃなくて金だもんねえ。
ブラスティーは確か8801/mkIIとSRは別じゃなかったかな。
873でふ
>>874 そうだったんだ・・・知らなかったアリガトン
>>876 あったのかもしんないんじゃなく、あったけどな。 >ヲタク狙い
ウィルなんて、瞬きするのが少女である必要はないし
「少女と会話できるモード」のどこに技術があるよw
>>880 あれって少女との会話目当てで買ってた人少ないでしょ。
当時は瞬き自体に結構話題騒然だったけどな。
雑誌でもストロボ写真で取り上げるほど。
98にセイバーが出たか出なかったかの頃だったから。
当時はキャラがアニメーションするのがすごかったからな ベーマガ見ながらため息付いていたよ(当時は6001ユーザー)
無印88でブラスティーやってたよ。 戦闘シーンコマ送りで凹んだ。宇宙空間移動シーンで嫌になって進めるの止めた。 (アニメOFFにして基地内レベルアップのみ) 数年後MH買ってPlayした。速くて感動した。
同じWILLのアニメーションを見ても 惑星メフィウスのフルグラフィックに感動 ↓ デーモンズリングやアステカの瞬間表示に感動 と ジーザスやスナッチャーなんかの片手間にプレイした人では 感動の受け止め方が違ってくるな
デゼニランド、サラダの国のトマト姫なんかは、ラインで描いてたんだっけ。 瞬間表示は、VRAMをスタックに指定してPOPしまくりだったのかな? あの頃は、色数や絵が出るだけで感動だったよね。 そしてアニメーションへ…
それを言うならPUSH? 瞬間表示はDISK読み込みの速度UPもキモかも。 DISK側から高速転送のプログラム作って… 中後期では当たり前だったけどね。
>>886 画像圧縮の技術もキモじゃないかな。
初期は律儀に線引いて色塗って・・・てな感じでメモリ稼いでたけど、
中後期は圧縮された画像を展開してポン。
888(σ・ω・)σゲッツ
>>886 高速アクセプタハンドシェイクという奴ですな。2byteずつ。
プログラムの中身の話になるとやはり何人か脱落してスレがとまるなw
マシン語話は当時のイメージで難しく感じる人も多いかもしれないけど
今の頭だったらかなり簡単でなおかつ面白いもののはず。
結構パターン決まってるしね。
>>889 だいたい1byteのと2byteのと二つルーチン用意してるプログラムが多かったね。
追っていくとたまーにまったくCALLしてないルーチンもディスク上にあったりして
明らかにどっかのルーチンをまるごとパクってるようなソフトもあった。
>>886 POPじゃなかった?
スタックアドレスを操作した後、POPを繰り返す・・・。
高速メモリ転送の技でなかったっけ?
>>891 スタックポインタをVramにしてPushするんじゃなかったっけ?
すまん、そうだったかも・・・。 Z80からやり直したい今日この頃。
プログラムの話してる人は、やっぱプログラムをやる仕事に就いてるの? 漏れにはマシン語無理だった・・・苦笑 ちなみに、ちょっと前「初めてよむ8086」読んで少しわかったけど、(88は8086じゃないけどさ) ディスクアクセスがどうたらとかはぜんぜーんわからん・・・ 当時みんなはどうやって知識を勉強したの?
>>894 漏れの場合は最初はゲーム改造したいという欲求からはじまって
それからちょっとしたゲームを作れるようになりたいという欲求が派生し
いつのまにか覚えちゃったような感じ。同人ゲーも作った。
・・でも現在プログラマではない。
>>894 漏れの場合、小学生の時MSXに触れて、なんか音を出してみたいと思い、
BASICで音楽の教科書の楽譜をポチポチ打ち込んだのが始まり。
そのうちタイトル表示したりキャラクター動かしたりで、気がついたら
BASICをマスターしていた。
そのうちBASICの速度では満足できなくなり、徐々にマシン語へと傾いて行った。
もちろんハンドアセンブルだったので、良く使うコードは暗記していた。
そのうち作ったソフトにBGMがないのは寂しかったので音楽理論を勉強し、作曲
できるようになった。
・・・今は公務員でつ。
>>894 俺の場合、BASICやって撃ちこみゲームの数値を変えて遊んでて、
そのうちいろんな打ち込みプログラムのソースをくっつけてあやしいシューティングゲームを作ってたくらい。
使ってたBASICはX1のHu−BASIC。ネタ機能満載の優れたBASICだった。
で、高校生になってからPC88買ってN88BASICに触れたが、余りに簡素な機能しか無くてがっくり。
結局イースシリーズを遊び倒すだけの機械になっちまった。
その後就職は広告代理店を目指して受けまくるも惨敗し、今はなぜかゲーム業界で企画している。
この業界もやべーな・・・早く乗り換えよ。
俺は最初MSXでPiOマンセーだったので 多機種の移植してるうちに初歩的なBASIC覚えた。 スプライトのない機種からある機種への移植は初心者向きだったね。 88買って今度はスプライトのある機種からない機種への移植が必要になり 自ずとマシン語からBIOSサブルーチンの扱いも覚えた。 やっぱキッカケだよね。マシン語解説書を1から読んで覚えられるものではなし。 日高本は神だったな。文体が好き。
みんなすげーな、漏れはベーシック止まりだYO。 入門書はゲームセンターあらしのマイコンBASIC入門……(苦笑
小さい頃からプログラムに触れられたことは、 今になってとてもよかったと思う。 物事に対して、何でも細かく砕いて筋道を考えられる ようになった。
オレは88もMSXもゲーム専用機ですたよ
スクウェアの88のゲーム好きだったなぁ。。。 Willとα、FM音源のオープニングが好きだったよ。一日中、飽きもせず鳴らし 続けていた日もあったっけ。。。懐かしいナ。
俺も「こんにちはマイコン」が入門書だったよ。 ほんっとに入門時にしか読まなくて、結局手垢でぼろぼろになったのは BASICコマンドリファレンスマニュアルだったけど。 いろんな自作ゲーム作っては悦に入ってたなぁ。 大学3年になって覚えたパチスロをプログラミングしたくて マシン後をやり始めたけど就職で時間切れ。 1リール止めるごとに回転速度が速くなって、3リール目には目押しも へったくれもないプログラムが遺作となりましたとさ。
905 :
NAME OVER :03/10/26 21:58 ID:yUA9XA6O
906 :
899 :03/10/26 22:01 ID:???
>>902 ソレダ!
あれを見ながらブロック崩しっぽいゲーム作ってました。
ベタだなあ(w
ベーマガ読んで、「アウトラン」や「ファンタジーゾ−ン」なんかのアーケードゲームの音楽 シコシコ打ち込んで悦に入ってたなぁ。
ベーマガの皿万打の音楽打ち込んだなぁ・・・二台で鳴らせってなってたけど。
ゲームミュージックの打ち込みやったおかげで譜面とか読めるようになったのは秘密。
漏れは逆に譜面が読めたからこそゲームミュージックにドップリハマって、 おかげでプログラムを勉強する動機になったな。 でもゲームミュージックからハマったからこそ、普通のゲームでも、 プログラムが音楽とグラフィックだけで、ベーマガ基準の250行に達してしまい、 それでベーマガにプログラムを送る事はなかったが。 それより88ゲームのデータベース的サイトって88ゲームライブラリ以外に知らん?。 あそこ検索できんし、エロゲも交じってるから量はスゴイけど、 データベース的にはチョット・・・。 できればX−1も。
え?あそこ検索できるっしょ
漏れが多いけどな。逆に未発売・88版開発中止のものが入っていたりとか。<ゲームライブラリ
ゲームライフってところがあるが88に関してはほとんど意味がないな。 X1は中途半端な動確ページならあるけど。
915 :
910 :03/10/28 12:18 ID:???
>>914 おお、サンクスです。
X−1はまだまだだけど88はいい感じ。
まあ電波新聞社とDEMPA、日本テレネットと日本TELENET等、
統一してなくて検索しづらいのはご愛嬌か。
(スペハリ88はSEGAだったり、ルクソールは日本TELNET←E抜けだったりも)
というか希少な88アクションゲーマーなのがモロバレだな、漏れ。
キングスナイトって「クソゲーム」のはしりじゃないかね?
クソゲーというかファミコンからの逆移植ってのと、 PCゲーはファミコンに比べ奥が深いというところにレゾンデートルがあったのだが、 スクウェアともあろうものがPCでライトなゲームをだしちまった、ってことが残念。 スペースハリアー88とX−1、今だからこそやってみたいな。
普通に存在価値って書けばいいのに なんてね
なんで?おまいがバカだから?
ガキの集うスレじゃないだからマターリしる スペハリで思い出したが同じく3D処理の PC88のフライトシミュレータ系はあかんかったな。 「F15」「スカイフォックス」どれも洋ゲーのリアルさが出せてない。 「RED WING」やるんだったらオービット3やるし。 やっぱり処理速度の維持にはスペハリなみにグラフィックの妥協がいるということね。 その意味ではSeeNaは脅威。
システムソフトのF15、ずっと欲しかったな。88版はダメなん? 98ユーザーだか洋ゲー派だか忘れたが、F19ステルスやガンシップはもっとスゲーぞー といわれてやりたくてしかたなかった。 ログインかなんかで社長が「十分実機の練習になる」とか言ってたし。
>>921 ガンシップのマイクロプローズは社長が元空軍の戦闘機乗りだったらしいね。
アクロバット飛行中、自分の判断で危機を脱出した過去をやたら自慢して
「リアルな戦争ゲームは経験者の俺にしか作れない」などと標榜していた。
そういう記事もログインは面白かったね。
>>921 88のストライクイーグルは正直イマイチ。
でも当時はフライトシミュレータ少なかったから
物珍しさでなんとか遊べた程度。
フライトシムといえばログインに昔載ったサブロジックとマイクロプローズの 対談記事は面白かったなあ。
アクロジェット?だったかな? 軽飛行機でアクロバット飛行するヤツ。 あれは88の割によく動いてた記憶があるなー。 ストライクイーグルはカナーリもたってたよね。
さぁて、連休。なにやるかな。
夢幻の心臓IIを3日で解くという無茶をしてみて
>>927 (((( ;゜Д゜)))
ROUGUE10回とかじゃだめでつか
>>927 3日じゃタダで働いてくれる仲間そろえるので精一杯だろうなw
昔やたら高い日当要求してくる香具師は変な名前に変えてから解雇してたなぁ
>>930 俺はありとあらゆる名前を北斗の拳の登場人物にしていた。
ログイソのカナイさんも含めて。
スクリーマーの本って売ったらいくらくらいなるかなぁ ちなみに中身(FD)は行方不明 保存状態は傷はないが黄ばんでて紙の端がいまいち まぁ漫画たまに読み返すから売らないけどな
今年は丁度デゼニランド発売から20年ですよ 年とったな、俺
つーか、此処に来るのは 年寄りばかりだと思うが(w
>>932 ごみです
完品で数年前に捨値で売っちゃった
今88系のソフトでプレミアついてんのってなんだろ? スキーム、数売れてないせいもあって、いい話をよく聞くけど、売れんし、EGGにもあるしな。
スキームは2K、運よきゃ3K程度。 プレミアついてるのなんていくらでもあるが ミコアケは100%五桁行く。
エロゲでエルフのリメされてない旧作とか、 後はファイナルロリータが高かったような。 これ以外はよく知らないなぁ・・・
>>934 実際、ココに来る人の平均年齢はいくつくらいなんだろうか?
過去スレにも年寄りが多いみたいな事が書いてあった気がする。
30はこえてんだろ。
33でつがなにか?
65ですが何か?
うそん?
34。…年寄りですか、そうですか
29ですが。 初PCはPC-8801mkIIでした。
30代が一番多いんじゃない?
ふざけんなよ!ことここに及んで年齢の話かよ!こんな休日によ! 37でつ。。。
やっぱ、年齢には触れられたくなかったり するんでつか?
しかし、30過ぎてこんな形で88の事が語れる日がくるとは思ってなかった15の夜 盗んだバ(ry
当方、32でつ。 因みにPC遍歴は PC-6001→SMC-777→PC-8801mkUFR→以下略でつ。
33歳です。 8801mkII-SR でした 購入時スクエアの「アルファ」がおまけについてました
31 店頭でMSXを閉店までやってる小学生でした あ、学校帰りにね 買ってもらったのは88FRかな そのご486/33のPC/ATなんか買って以下略
34 電気屋さんで見た日立ベーシックマスターとの出会い
31 俺は初めて触ったのはパソピアでした。駅前の東芝のお店。 ゲームは確か「ジャン狂」。 家でもっぱらゲームウォッチで憂さを晴らしつつ 立ち読みでBASICかじりました。 ハッキリ言ってナイコン時代の方がイメージに欲望がともなって 言語がスイスイ習得できました。 買った曉にはあんなことやこんなことをしてやるぞ!という野望。 その後をオヤジのリース流れで8001mkIIを購入。 次に8801mkIIFRです。
山下章なんかは40超えてんのかね。
1964年生まれだから39歳だね>あきらちゃん
>>956 そっかー、ベーマガ読んでた頃の俺は厨房で
山下章は大学生だったのに・・・
29。 3才上の兄が買ってもらってた88SRをゲーム機がわりに遊ぶ。 しかし当時の88SRなんてかなり高価なモンだったし、 ここに書き込んでる人はそれなりに裕福な家庭に育ってたのかな?
いつの間にか、年齢自己申告スレに。w そんな自分は31歳。やはり30代が多いか。
まあ、所得が中流以上でないとなかなか買えないわな・・・ 30万くらいしなかったっけ、モニタつけて。
昔、親父が買ったPC-8001でゲームにハマった。 後に親父がPC-8801に買い替え、 当時、リアル消防だった俺は本格的にゲームにハマった。 32歳。
>>958 スレ違いだが、うちのパパはサラ金に借金までしてX1を買った。
父よ、あなたは・・・
32だす 当時親の理解が得られず、全額自腹ですら88(というかパソコン)購入禁止されたいた為、 遍歴としては 1. PC-8001(無印)→2. PC-9801FA→ 3.FM-TOWNS→ 4.PC-8801mkIISR,FE,FA,,MA etc。 (w まあ2.3.4.は同時に使ってた訳だが、4.において当時あこがれてた反動が・・・
32。 mkII-FRが最初だったかな。 やっぱ、みんな「こんにちはマイコン」は読んだわけか?
10 PRINT"ソロソロ シンスレデスヨ"
20 PRINT"ドウシマスカ?"
30 PRINT"1-タテル"
40 PRINT"2-タテナイ"
50 I$=INKEY$
60 IF I$="" GOTO 50
70 IF I$="1"PRINT"
>>980 ヨロシコ":END
80 IF I$="2" THEN END
90 GOTO 50
ミステリーマンション久しぶりにやった シュールだが面白い
そんな漏れは来週で32。 ちなみにPCはPB-100>PC-6001>X1C>PC-8801mk2SR>PC-8801FH PB-100はお年玉で。 PC-6001は従兄弟から貰った。 X1Cは兄貴が親に買ってもらった。 PC-8801mk2SRは高2の時バイトした金で買った(中古)。 その後売ってPC-8801FH(中古)に買い換え。 …何もかもが懐かしい…(泣
みんな裕福な家庭だな 小5んときP6流行ってたけどおれは買ってもらえなかったな。 変わりファミコン買ってもらったけど。 中学で88流行ってたがこれまた買ってもらえなかった。 変わりに小遣いでカシオのMSX買った。 88買ったのは高校んときでPC8801MA2。
兄が「パソコンの勉強をする!」と親にねだり倒して mkII-SR買ってもらい、ゲームばっかりしてました、ありがち。 わたしも便乗してゲームばっかりしてました。 プログラムはベーシックで線引いたり音出したりぐらい ほんと、もっと勉強すればよかったなー、いま思うと… 逆にファミコンは買ってもらえなかったので、同世代の子と ゲームの話しても全くのすれ違いです。
>>970 漏れに境遇がそっくりだなw
漏れ今年で28だけど何歳でつか?
972 :
958 :03/11/04 22:43 ID:???
>970,971 おなじく。 でも内心「パソコンのゲームの方がレベル高いもんね〜」と ファミコンをばかにしていた消防の私。。。やな性格ですね〜。。
CLS 2
ハニリイト フ
>>972 そうそう。
俺ら的にはファミコンでハイドライドが出た時に
危機感を持った。
リララノ
X1-Cは衝撃的だった マイコン雑誌の広告に載っていたあの赤いX1は 当時小学生だったぼくの目には まるでスーパーカーのようにうつっていたんだ ずっとあの赤い色にあこがれていたぼくは 中一の時にはじめてのパソコン X1-F model10の赤を買ってもらった 今はもう動かないがまだ取ってある ぼくの思い出だ 次の俺PCはPC8801MA (MA2だったかな)
工房のときにMA2を買った。 クラスの男子の半分くらいが88ユーザーだったな。 他機種も合わせると3/4くらいはパソコン持ってた。 これってやっぱ異常? ごく普通の公立高校なんだけど。
>>971 お若いですねぇ。私は33ですw・・・うちに88来た頃は厨房だったかな?
兄はもっぱら大戦略、三国志などのシミュレーション
私は殺人倶楽部、クリスタルプリズンとかアドベンチャー好きでした
イースなんかは総がかりでわいわい盛り上がりながらやりました。
蝙蝠や鬼が倒せなくて交互にトライしたり…
このスレの和み具合はいったい何なんだ・・・。 小学生時代、周りはみんなファミコンを持ってて、パソコンの話がかみ合わないどころか、 パソコンの8ドット単位スクロールをスゲーバカにされてすんげえ悔しかった思い出が有る。 でもグラフィックは圧倒的にパソコンの方が良かったので、自尊心も高かったなあ。
982 :
NAME OVER :03/11/05 03:05 ID:Z9ZZyDgq
現在25歳にして88のザナドゥとかトリトーンとかやってた俺… 住人の中では最年少でしょうか? 皆さん俺の上司の年齢くらいなんすね… お年玉じゃないと6800円の座員のソフトは買えなかった。 まして9800円のwizなんてとてもとても。
>>983 ザナドゥ・トリトーンって85年末から86年頭に出たソフトなんだが、リアルにやってたんだろうか・・・
985 :
983 :03/11/06 02:57 ID:???
多分発売後結構たってたような気が… 当時うちにあったのがmk2(無印)で、SR以降って書いてあるのばっかで カナーリ鬱だった記憶がある。 リアルタイムと言われると微妙。 でもアルファベットの読み方を頑張って覚えたのはその頃だった。
俺、今32歳だよ。 初代PC-8801(親の)→PC88FA→X68000ACE(一番長く使った)→PC9821Xa→VAIOノート→SOTEC(現在、笑)と遍歴したな。 88FAではソーサリアンが一番思いで深いゲームだった。BGMも好きだったし。
PC88から一足飛びにWin95マシンにステップアップしたので 最初、FDD一台じゃディスクコピーが面倒だべ、と本気で思っていた。
>>987 それ俺も思った(w
30歳、88FH>X68000PRO>Win95>以下略
初めてインターネットにつないだ時は
あれ?ログがのこんねーよ?
せっかく表示した画像が落ちてねーじゃん!とオモタ
BBSネタなんか出すとスレ違い??
俺は当初ドライバの概念がわからなかった。 SB2にしてもブッ挿すだけ、プリンタもつなげば印字できたからな。 さすがにBASICが立ち上がるとは思わなかったが。
88からいきなりWin95って、すごいですねぇ・・・。
私も88SR以降しばらくパソコンもってない期間があって いきなりWin95にとんだので、 起動したとき画面が黒くないのに感動した!(笑) ひらがなや漢字がデフォルトで入力できたのにも・・・
俺は88FA→約10年→Win98 CD-ROMが当たり前になったことが驚きだった。
俺も 88 の後ブランクあってから、次が DOS/V、Win 3.1。 昔は OS とか HDD の意味がわからなかったな。 「ハードディスクっって入れ替えられないの?意味無いじゃん」 とか。 CPU が掛け算、割り算の命令持ってるのも驚いたし、 同じプログラムで浮動小数点プロセッサがあると自動で使う (今思えばちょっと違うけど)のも不思議だった。
ベーマガ読んでた小学生の頃、HDDの広告で「超大容量10メガ、特価26万円!」とか書いてあって、すげえびびったなあ。 64KB有れば出来ないことは無いと言われた時代、10メガなんてなあでかすぎて見当つかなくて、地球の有史以来の情報全てが入っちまうんじゃね-かとかマジ思ってたな。 実際は10メガってサイズに入るのは、せいぜい10分くらいのエロ動画なんだよな・・・。
>せいぜい10分くらいのエロ動画なんだよな・・・。 比較対象が生々しいなw
わかりやすくてたいへんよろしい