1 :
なっぱ:
ドラゴンボールZ超武道伝2の全キャラの技表が載ってるサイト
ある??もし無かったら分かる人教えて欲しいです
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
2get combo!!
3 :
なっぱ:03/07/03 17:20 ID:???
中古買ったら、説明書が無かったのです
>>3 各キャラ(かめはめ波などの)特殊必殺技は
たいていはヨガフレイムコマンドか
↓/←→で出ると思います。
ちょっとした小技などはよそで調べてがんがれ
ゲーラボでも2が最高とか書いてあったような気が。
なんで2が最高なんだ?
6 :
なっぱ:03/07/03 17:32 ID:???
>>4 ありがとう。あらゆる検索エンジンで調べたけど、全キャラの技表が
載ってるのは、超武道伝の1作目のヤツしかなかった・・・
超武道伝2のがどこにも載ってない・・・
7 :
なっぱ:03/07/03 17:34 ID:???
>>5 1は操作性が悪く、かめはめ波などを食らうと時間が止まったかのような反応の遅さがリアリティじゃなかった。
2は1の悪いところをほぼ改善し、さらに撃ち合いでの連射はかなり燃える。人物構成こそボージャックとかザンギャとか映画キャラだがまあご愛嬌。
3はよりスピーディになたくらいで2とあまり変わっていないし、キャラ選択画面見てると金髪(=超サイヤ人)ばっかで面白くない。話がブウ編でまだデブのブウあたりしか話が完結しちゃってるから。
9 :
なっぱ:03/07/03 17:38 ID:???
10 :
NAME OVER:03/07/03 18:04 ID:8Vtl09AV
×超武道伝
○超武闘伝
ブロリーの投げが抜けられないのは仕様ですか?
投げハメになるんだけど、、、
>>12 うるさい。
1はネタじゃなくて真面目に質問してるんだからいいだろ。
嫌ならお前が2chに来るな。
なんで
>>13が怒るのか理解に苦しむ。
何故そこまで
>>1を庇うのか理解に苦しむ。
132 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/03 16:54 ID:7lfP/E4q
超武道伝の全キャラの技表が載ってるサイトある??
もし無かったら分かる人教えて欲しいです
133 :132 :03/07/03 17:07 ID:7lfP/E4q
超武道伝2の方です
134 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/03 17:14 ID:???
検索しろよばか
>もし無かったら
氏ね
135 :132 :03/07/03 17:21 ID:7lfP/E4q
>>134 検索して出ないからここで聞いてンだろ死ねゴミが。
俺も2が最高だと思う。1も好きだけど。
3はエフェクトとかショボくなっちゃったよね。
18 :
NAME OVER:03/07/03 22:34 ID:ZzHoJ4oX
19 :
NAME OVER:03/07/04 02:53 ID:U3Xbm+to
3ってストーリーモードがないからすごくつまんなかった記憶がある
つーかストップかけてセレクトか何かで技見れなかったか?
攻略板追い出されて質問スレ立てたのか
典型的な厨の見本ですな
22 :
NAME OVER:03/07/04 07:38 ID:B2O6aJsJ
晒し上げ
2って最初の画面であるコマンド入れると「カカロット」って声がする奴だっけ?
24 :
NAME OVER:03/07/04 12:53 ID:OHyxR3E0
超武道伝2ッテ、ぶっちゃけPS2のより面白いじゃん。
ただ、気功波の撃ち合いばっかりになるが・・・
2のご飯弱すぎ
26 :
NAME OVER:03/07/04 15:47 ID:A3gfK6qD
3は、ストーリーモードさえあればなぁ・・・
27 :
NAME OVER:03/07/04 18:12 ID:8KaKflTY
俺1の方が好きだなぁ.
パーフェクトアタックはガードしてても半分削られたり,
スラッシュダウンキックやメテオスマッシュでハメられたり,
必殺技は撃っても跳ね返されるだけ,
等クソな点満載だけど.
>>24 俺はPS2版の方が面白い。チャージキャンセル使った駆け引きとかコンボ探しが。
超武闘伝2も面白いけど通常技のキャンセル出来なかったりジャンプがトロいのがな…。
SFCの格ゲーだったらハイパーディメンションが一番好きだけど。
>23
カカロカカロカカカカロットってやつです
1はキャラがたくさんいて良かった。ノーマル時の悟空やベジータが使えるのもいい。
3は基本的に2と同じシステムなんだから2のキャラも使いまわして出しても良かったと思う。
3は界王神なんかがいて、ピッコロがいないというのが許せん
32 :
NAME OVER:03/07/05 00:26 ID:yAudcx4H
PS2のは、舞空術がない(空中戦が無い!)のが致命的だったなぁ。
あと、気功波系のワザが、コンボ前提になってるのが意味不明。
(例)かめはめ波撃つのに、なぜかパンチ出した後じゃないと出せない
(少しでも敵と離れてると、パンチ空振りするので隙だらけ)
こういうの、次作では改良されてるかなぁ?
33 :
NAME OVER:03/07/05 11:29 ID:7UhDayCH
age
サターン版の真武闘伝持ってる。隠し技が以上に沢山あって面白い。
特にDBの格ゲーといえばメテオ技だがちゃんとサタンにもある。
ダイナマイトキック→パンチを10発程食らわす→ミサイルを5発発射
これにやられるゴジータや魔神ブウも悲しいが。
>>34 それ昔ゲーセンでやった。面白いよね。
DBの格ゲーでは一番熱いんじゃないかと。
メガドライブ版知ってる人いる?
にしても>>1はコマンドヘルプくらい見れるだろうに・・・
まあこの話はこの辺にしてスレタイ通りに語りますか。
って引きずってたの俺だけか。
38 :
NAME OVER:03/07/05 20:11 ID:GsfOG3jC
ブロリーとボージャックのエネルギー波は、速度が速いので便利
あと気合砲も便利
自分で撃った追跡エネルギー波に、自分で当たるコンピューターにワロタ
俺はハイパーディメンションが好きだな。
フリーザとかも出るし
俺はメテオ技が爽快な2,3が好きだな。
登場キャラはショボイけど
41 :
NAME OVER:03/07/05 23:25 ID:9rqCNGQ2
カカロカカロッカカロカカロカカロットォ・・
42 :
NAME OVER:03/07/06 00:20 ID:z6Be/dmt
2って、難易度スーパーにしたら、必殺技跳ね返すときのコマンドの
タイミングがかなりシビア・・・5回に1回くらいしか成功しねぇ・・・
どうしても防御になってしまう。何かコツない?キャラが腰を落とした時に
素早く入力、ってのは分かってるのだが・・・
43 :
NAME OVER:03/07/06 00:26 ID:Y6rx5/1H
1はPセル強すぎ
1から2って、ものすごい劇的な進化だったね。
1って下押すとちょっと気張って気をためるんだっけ。
2になってババババババっていういつものアレになって(;゚∀゚)=3と思いますた。
45 :
NAME OVER:03/07/06 00:47 ID:Y6rx5/1H
1はPセル強すぎ
>>45 パーフェクトアタックの性能ふざけてる。
あれ対戦で連発されると手も足も出ない。
1でピッコロ使って光線の撥ね返しに失敗すると腕が千切れて、
その後すぐ再生するんだけど。あれ細かい演出で感心したな。
因みに1の最強キャラは人造人間20号だろう。
「今だ〜!」は無敵。
2はトランクスとブロリーは使用禁止、デモ光線技の連発禁止でやるとかなり楽しい。
俺はセルのメテオが出しやすくて好き。
>47
18号で跳ね返し失敗すると前髪かき上げるポーズが入るのもイイ
>48
今だー!は確かに極悪だが如何せん20号は接近戦が弱い。
16号のセーフみたいな格好する技が接近戦では鬼。つーか最強。
>>49 セルのメテオって原作32巻でベジータを仕留めた技に似てるよね
俺は原作厨だから原作っぽい動きするベジータが一番好き
>>51 ドライビングエルボーで吹っ飛ばしてビックバンアタックがサマになるよね。
53 :
NAME OVER:03/07/06 12:13 ID:pOnUJKIa
2でセルのメテオってあったっけ??
つーか、全キャラメテオあるの??
>>53 セルジュニア以外はみんなメテオあるよ。ザンギャのメテオは激しく弱いけど。
セルのメテオ技は→溜め←P 太陽拳から決めやすい
ザンギャのメテオは空中でも出せるから便利
ピッコロのメテオの超爆裂拳が好きだった。
>>55 溜が前だから、
グランドスライダーやライジングアタックを出しながら溜められるのが(・∀・)イイ!
セルは光線技もなかなか強いし、アストラルショックも使いやすい。
>>56 かっこいいよな、あれ。敵をボコボコにラッシュするのがピッコロらしくて(・∀・)イイ!
2はベジータがすげー弱かった気がする。
強いところはスラッシュアローキックとドライビングエルボーでガード方向錯乱するくらいか?
1だとスーパーダッシュで削り殺すだけ。
>>58 通常技はあまり強くないけど必殺技はそこそこ強いよ。
原作らしく近距離で連続エネルギー弾とか撃ちまくると楽しい。
クンッ!!
2のメテオコマンドって→←↓↑だっけ?
64 :
NAME OVER:03/07/06 20:48 ID:hZ5aMWrs
超武闘伝2か3のシステムで、PS2でゲーム出して欲しい・・・
ドラゴンボールの格ゲーは、3Dより2Dの方が合ってると思う
>>64 俺は3Dの方が合ってると思うけどなー。
DBのZ以降の戦いって言ったら空間を自由に使ったバトルが特徴だし
2Dみたいな狭い世界は合わないと思う。
もちろん2DのDBのゲームも好きだけどね。どちらかと言えば3Dがいいかな、俺は。
66 :
NAME OVER:03/07/06 22:27 ID:PLkuP2wy
PSのDBはどうよ?たしかPSで初めて出たDBゲーム。
27人ぐらい使えるやつ。
あれはキャラが多いのはいいけど肝心の格闘部分がちょっと・・・。
通常技のキャンセルとか空中コンボも出来るけど
動きのトロさとかめはめ波のしょぼさ、必要の無さがな。
でも少年の悟空がいたり亀仙人がいるのはいいね。
たしか使用キャラはサターン版と全く同じだったんじゃなかった?
>>68 うん。同じ。ちがうところと言えばサターン版は全キャラ最初から出てるってことくらいか。
サターン版は戦闘が超武闘伝2と同じようなシステムになってた。
でも光線技の攻防は相手に跳ね返されたら何も出来なくなってて退化してた。
クラッシャーボールが使えるザーボンに萌え
>>60 メテオはダメージ98で固定。追加は20だったような・・・
サターン版はあれだな、2より動きが良くないと思ったよ。
効果音もあんましダメージって音じゃなかったし。
俺もそのくらいのキャラで2&3のシステムで作って欲しい。
2だってやろうと思えばコンボ可能・・・な気分。
72 :
NAME OVER:03/07/07 00:15 ID:IUtNXYRp
>>72 使ってみてー。やっぱり技はダブルサンデー?(W
グラフィック=ハイパーディメンション
システム=武闘伝2
登場キャラ=PSの香具師
最強
ハックロムって作れないのかな
甘い?
76 :
NAME OVER:03/07/07 11:32 ID:9Za1M/ul
友達との対戦って、開始直後、離れて気を溜め、いつも必殺技の撃ち合いに
なるのですが
>>76 デモ必殺技の回数を決めておくといいよ。3回までとか。
もしくは近距離で撃つの以外禁止。
何処が名作よ?つーかこのシリーズ格ゲーとしては糞じゃんw
トランクス最強
超スライディング、ライトニングダッシュ強杉
でもキャラの位置的に微妙だから使いにくい
80 :
NAME OVER:03/07/07 14:09 ID:13rhJvZp
気が無くなってピヨッてる敵に、容赦なくカメハメ波をお見舞いする。
この時の優越感がタマラン。
>>79 トランクスは一回超スライディングを当てればもうほぼ勝ち。
起き上がりにタイミングよく超スライディングの連発だけで勝てる。ほぼハメ。
>>78 ハァ? 格ゲーとしての出来が糞ってのはこのスレの住民は
認めていますが。
そもそも他の格ゲーみたく打撃やメテオ技で戦うのが間違い、
光線の打ち合いのみで戦うのがこのゲームの正しい遊び方
だいたい禁止、禁止、禁止ってゲームはバランスも満足に取ってない糞。
84 :
NAME OVER:03/07/07 14:55 ID:nM8r49IT
キャラゲーとしては成功でしょ?
2はストーリーモードが笑える。
86 :
NAME OVER:03/07/07 16:05 ID:0PfnqAnS
大体素でゲームタイトル間違えてるのが真性くさい
友達と対戦でもしてりゃゲームタイトルくらい口にするよな
明かにエミュで最近かじって勢いでスレ立てた小僧だな
正しいタイトルは超武闘伝だな。
89 :
NAME OVER:03/07/07 22:45 ID:OjC/gDSf
つーか、アンチが粘着過ぎ。
武闘伝シリーズが好きな香具師だけ書き込めや
接待ゲーとしては十分おもろい
大体、スーファミに完成された格ゲーなんてねーだろ。
スト2とかいってたら笑っちゃうよ??
1じゃないが俺も「ぶどうでん」って読んでたな。
超の部分はもちろん「スーパー」ねw
92 :
NAME OVER:03/07/07 23:25 ID:UUYmj6h1
>>1は攻略板で追い出されたからわざわざここで
技知りたいが為だけにスレ立てたんだよ。
マターリいこうぜ。
前回の武闘伝スレは200位までで終わったから向こうとあわせれば越えたな。
ピッコロ最強と言っている奴が多かったな。
ピッコロ使いはやっぱり多いのか?
バランスは時代的に考えれば良くできていると思うと・・・
HPが赤くなってからの攻防が非常に快感である。
力の差も結構出るしね、ガチャプレイでは勝てない。
まぁ無敵技を上手く使っていけってこった。
>>95 ピッコロはそんなに強いかなあ?ソニックキックは確かに強いけど、そんなに言う程でもない。
舞空脚カコイイよな
1の話だが悟飯の爆裂パンチ連打に手も足も出なかった。
当時ヘタレだったからかもしれんが無敵技が無いと返せないよなあれ?
99 :
NAME OVER:03/07/08 12:53 ID:aLADxc7Q
最強はブロリー
エネルギー波の速度速い
1は返せない技大杉(W
セルなんかパーフェクトアタックの連打してればまず負けない。
最強の話は良くでるけど、やっぱり使い手だろ?
ピッコロは舞空脚の出が早いから起きあがりに被せて上下左右に攪乱できる、反撃するのは難しい
爆裂パンチは当たると終わり、最後まで喰らう。ただ出終わりがスキだらけ。
ブロリーは強いが過信しすぎると弱い、マシンガンシューターの終わりにメテオ早い奴なら入る。
無敵が攻撃判定が上過ぎのゴミエルボーなので難しい。連続も高いため空から撃とう。
エネルギー弾の速度は速いが出が遅い、それならボージャックの方が使いやすい。
とまぁ、俺的にはボージャックを押す。
次スレが建つ事があれば、スレタイは超武闘伝にちゃんと訂正して
「名作」は外した方がいいなw
103 :
NAME OVER:03/07/08 15:42 ID:VRWGh66/
グラフィックは凄かった。必殺技の
>>100 Pセルいい
ていうかメテオで返せるから
一作目やったとき
「おお、キャラの声出てるー」って感動したなぁ
小学校の時だったか
俺は幼稚園生だった。
友達が良く来てた。超@やりに
厨房の年齢公開キター
参考までに
武闘伝1 1993,03,20
武闘伝2 1993,12,17
約10年前、もうそんなに経ったのかぁ。
幼稚園だと年長で無い限り厨房だなっと、どうでもいいが・・・。
厨房の年齢公開キター
俺も幼稚園の頃やってましたが、何か?
ていうかこのゲームでたのそんなに昔だったのかよ・・・
10年前か・・・・ほんと懐かしいなぁ。
友達の家いって一人でやってたよ。
112 :
NAME OVER:03/07/08 18:11 ID:OC0BQ9wd
中学生にしてレトロゲーム板で過去のゲームを懐かしむってのも
渋いね
113 :
NAME OVER:03/07/08 18:35 ID:OEArOQQn
マナ息だな
114 :
NAME OVER:03/07/08 19:17 ID:P0qEHlbb
必殺技の撃ち合いの連打で、ぜったい相手に負ける人いる??(w
連打の仕方に個性が出ると思う。
俺らの中で最強のヤツは親指で滑るように連打するヤツだった。
マネしてみたがあのやり方は親指の皮への負担が激しかったw
116 :
NAME OVER:03/07/08 19:57 ID:P0qEHlbb
俺のやり方は、コントローラーを下において、人差し指でガーッと
左右に動かしてるな。他のボタンも押してしまうが
俺は
>>116のやり方で
中指も使ってやる感じだな。
手を動かすのが遅くて誰にも勝てなかったわけだが
俺は親指を痙攣させて連打した。
最強に早かったが体全体で振動していたので不気味がられた。
ベジータでスーパーダッシュ連発がなかなか
>>118 「ここぞ」というときまで痙攣連打は封印してた。
あれやりすぎると指が逝く。
漏れ特殊な連打で説明しづらい・・。他にいないかな?
左手4本の指で軽くコントローラーの左端を掴んで、親指はAボタンの上に浮かせて固定。
右手4本の指で軽くコントローラーの裏を押さえて、親指でAボタンを押す。
右手親指を離したら手首を戻して左手親指にAボタンを押させる。
そして手首を返して右手親指でAボタンを押す・・・のくり返し。
これで武道伝の連打は負けた事ないです。
一応最強の連打を使うヤツは>115のトコと同じで親指を滑らせる方法だった。
122 :
NAME OVER:03/07/08 23:31 ID:UNxJE6o4
123 :
NAME OVER:03/07/08 23:46 ID:FcuRhTpE
俺の友達は出っ歯で連打してたよ
「いまだ〜〜!」
「おのれぃ!」
相手のパッドを抜くのが最強
126 :
NAME OVER:03/07/09 11:16 ID:VIymoQ37
つーか、必殺技撃ち合いの時、相手キャラが腰を落とす直前で、
スタートボタンでポーズかけて、タイミング狂わせるのが最強(w
>>127 実は押されたところで押しっぱなしにしておいてそのままやれば大丈夫。
ただ連打されると無理。
129 :
106:03/07/09 18:20 ID:???
工房ですが何か?
>>126 それモロに反感買うから駄目だったよ。
漏れはAボタンを親指と人差し指合わせて擦る連打法で無敵だったんだが、
これも反感買うようになったんで弾くか掻き消すしか使わないようになったよ・゚・(ノД`)・゚・
コスリ打ちする奴は嫌われ者だったなぁ・・
「あいつコントローラー壊すからもう絶対誘わねー!」
漏れはつめが伸びてるときにウッカリコスリ打ちして真っ二つに割れました。
二度と連打ゲーはやるまいと誓った…ハズだった。
133 :
NAME OVER:03/07/09 22:46 ID:ySHkjVKk
メガドライブの武闘伝知ってる?
メテオがすげーかっこよかった記憶が。
>>131 ゴメン、友達の家でコントローラー一個このゲームでぶっ壊したw
連射こそこのゲームのすべてだったような気がする。
俺は痙攣法で無敵だった
今でも絶対の自信がある
誰かかかってこい
137 :
NAME OVER:03/07/09 23:28 ID:nObYt0Rx
メガドライブの武闘伝知ってる?
メテオがすげーかっこよかった記憶が。
138 :
NAME OVER:03/07/10 06:15 ID:fM3RA9PH
ナッパラディッツとかギニュー特選隊とかも使いたかったな
どのキャラも結構カコイイ光線技持ってたのにぃ
ナッパは入れるべきキャラ
140 :
NAME OVER:03/07/10 07:56 ID:7gZVgbpK
1クリアできた香具師いる?
俺はさまざま格ゲーを経て最近やっとクリアできたよ。
俺はセルを画面端に追い詰め、連続エネルギー弾と通常弾を織り交ぜて
削り殺した。こうでもしなきゃかてねーンだよヴォケ!!
あと対戦の場合、デモ必殺は相手の受けコマンド入力中にスタートを連打すると
確実に当てられるぜw
>>132 俺は連打はコスリ打ち(130のやり方)だったがツメ切ったあとは皮への負担が激しくてめちゃ痛かった
あとデモんときスタート連打されたが一瞬の隙(ポーズがきれて次のポーズがかかるわずかな隙)をついて打ち返しできたこともあったよ
あん時は楽しかった…
142 :
NAME OVER:03/07/10 11:15 ID:xT0lGNZ/
メガドライブの武闘伝知ってる?
メテオがすげーかっこよかった記憶が。
143 :
NAME OVER:03/07/10 11:56 ID:Ek7YzWAm
しらねーよ
マルチ氏ね
144 :
NAME OVER:03/07/10 15:31 ID:dr32YXJY
>>142 以前持っていたんだけどなぁ。
ベジータのメテオはマジカッコ良かった!
相手を地上に叩きつけてエネルギー弾連続でかますやつ。
梧飯の爆裂パンチでピヨらせてメテオ決めにいくのが好きだった。
セルのアストラルショックカコイイ。モーション中無敵だし。
1の爆裂パンチは確か4発目と5発目の間に無敵技で割り込める。ベジータの頭突きがやりやすい。
パーフェクトアタックも返せるタイミングがあったと思う。
OPで隠しコマンド10回だか入れるとミスター・ポポが使えるって噂聞いてずっと挑戦してたよ
結局デマだったが
1でサタン登場させる方法ってどうするんだっけ?
それ俺も知りたい。
キャラの順番がわからへーん。
150 :
NAME OVER:03/07/13 15:10 ID:g9AUk7d+
おお、武闘伝2スレできたんでつね
このゲームの魅力はやはりターボ×2モードのスピード感と
如何に相手の隙をついてメテオをかますかというところにあると思う
俺的ベストキャラはベジータ、最強はボージャック(指先から出る光線が強すぎ)
ベジータは技自体の性能はあまり良くないけど、対戦だと相手を翻弄できるから好きだな
>>150 ボージャックの指ビームは気合い砲と同じで弾が見えないから強いんだよな。
通常のエネルギー弾はゴハンやセルジュニアだと当たらないけど。
気合い砲って見えない上に出が速いからかなり性能良いな。
相手にやられるとイライラするけど。
>>151 しかも連射できて気の消費量も少ないからね
連射されるとガードしててもかなりきつい
昔、弟とやってたときは避けようとしてジャンプしたところをよく誘導弾で撃墜されますた
このゲームで対戦したらまずやること、
お互いステージの端まで分かれての気の充電。
魔貫光殺法撃とうとして「てゃあっ!!」って額からビリビリ光線出てイライラしたこと多数。
>>155 でもあれ強いよね。ジャンプしてきた相手とか確実に迎撃できるし、当てやすい。
ピヨったらメテオなり何なりお好きなようにできるしな
なぜかメテオがでない(泣
→←↓↑+パンチだっけ?メテオのコマンド。
キックもあったはず。
それとセルのみ→タメ←Y
簡単なようで意外と難しいんだよな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
できました。すいません
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ご飯のスーパーストレートって技表に載ってないんだよね。
>>165 ムーンサルトスプラッシュとかライジングラッシュも載ってない。
隠し技?
大技林に隠し技として載ってたぐらいなもんで
このスレもレベルダウンしたな。
対戦したい
1でサタン出す方法って確かストーリー順に行く奴だっけ?
難易度はスーパーで
べジータ戦 ゴクウ
フリーザ線 超ゴクウ
20号戦 ピッコロ
18号戦 べジータ
セル戦 ピッコロ
16号戦・・・・・・・・・誰?
トランクス べジータ
ゴハン 超ゴクウ
全く関係ないんだが、10年前から既に
幼稚園児でもゲームする時代になってたのかと驚嘆した
18年前幼稚園児だったが、同じ年くらいで既にファミコンやってるヤツは
大勢いた様な気がする・・・。
15年くらい前幼稚園児だったが友達の家でファミコンやってたな…
リア厨ですが何か?
久しぶりに2やって、波の撃ち合いで痙攣連打かましたら
親指と薬指と小指3本同時に攣りますた
これまたひさびさに、笑いながら泣いて喘いだです
こないだ、買い直してやってみた。
…ベジータ弱っ!ホントに弱いな。通常技のリーチが短いせいか?
スーパーダッシュもあっさり潰されるしドライビングエルボーは論外。
唯一使えるスラッシュアローも威力は微妙だし…光線技の威力は高いみたいだが。
179 :
NAME OVER:03/07/18 23:53 ID:zrowC55H
>>178 そう一見、強そうなんだけど実は弱い
見かけ倒しなところが原作に忠実で俺は好き(爆)
ラッシュかけてもあっさり潰されるので対CPUは向かないかも
>>179 ブロリーにスーパーダッシュ出したらただの蹴りで止められたときは流石に萎えました(W
でも対人だとなかなか面白そうだね。
181 :
NAME OVER:03/07/19 00:06 ID:zeeX6rQd
それにひきかえ3とファイナルは糞にもほどがある。
3はまあそこそこ程度だけど…でも2より退化してる印象が否めないよなー。
光線技も連続エネルギー弾程度になっちゃったし…ストーリーモード無いし。
ファイナルバウトは酷かったね。セルのグランドスライダー連発でハメだもんなあ。
画面汚いしバグ多いし。
ベジータのスラッシュアローだしにくい
3なんぞ出さずに2の焼き直しで良かったと思われ
土台は2のままで、
・バランス調整
・キャンセル技追加
・各キャラに光線を組み入れたメテオを追加(メテオコマンド+Aボタンとか)
・キャラ追加(ゴテンクス、ベジットなどなど)
で完璧だったろ
これでPS2で出してくれ
確かにおもろいけど、やっぱしコンボが欲しかったりするなぁ。
武闘伝2でコンボ攻撃追加したやつやってみたい。
>>184 めちゃくちゃやってみたくなったじゃんか
ホスィ…
>>186 いや、スト2に対してスト2ダッシュ的な進化を望んだという意味でつ
というかスパ2X的な進化といったほうがいいかな
>>189 ターボのいっこ前だね
四天王が使えるようになったのと、バランス調整が絶妙だった
ダッシュ+
192 :
NAME OVER:03/07/20 15:06 ID:xmrXos1k
ダッシュ四駆郎
超武闘伝シリーズで疑問なのはベジータのビッグバンアタックのときの手の形がちがうのと
トランクスのバーニングアタックが光線になってることだな。
細かいことだけど。
ところでピッコロの激烈公団って原作ではいつ出した技?ゲームのオリジナル?
魔貫光殺砲以降ピッコロが新技出したの原作では見た覚えないんだが
映画版のボージャックとか出てくる話の時に使った
そうなんだ。俺は17号に使ったやつだと思ってた。
いや、激烈光弾って17号を吸収しようとしてたセルに使った技だろ?
17号にやった技は魔空包囲弾ってやつ。操気弾みたいなのたくさん出してそれを一気にぶつける技。
どっちも原作じゃ技名言ってないけどね。
原作ではセルに撃ってたね。
だけど「やってはいない。ほとんどダメージもうけていない」な結果だったが…(;つД`)
アニメのタイトルで名前が付いたんじゃなかった?
新生ピッコロ決死の激烈光弾!みたいなカンジで。違ったっけ?
200
魔空包囲弾は技名言ってなかったっけか
202 :
NAME OVER:03/07/21 21:17 ID:f6clUKh0
しかし、3の手抜きっぷりにはまいったね。
ストーリーモードはないわ、2みたいに全キャラ対戦時の特殊セリフは
ないわ、気の溜まるのが速すぎて必殺技の撃ち合いになるわ、
キャラ少ないわで・・・やっぱ2が1番だな
3は完全に手っ取り早く儲けるために手抜きしたとしか思えんな。
光線技の撃ち合いのやつも手抜きになってたし全体的に2よりボリューム無い。
もっといろいろ入れようと思えば入れられたはずなのに。
悟空で 太陽拳→メテオ これ最強
手抜きさえしなければさらに売れていた
2のトランクスのメテオが忘れられない
2のメテオはカコイイけど音とエフェクトと本体の動きが激しくズレてるんだよな。
3のメテオって画面の上下を縦横無尽に動かなくなったのがイクナイ 最後の光線もテンポ遅いし。
2はバンダイにしては良くできてたというべきか
3とハイパーディメンションはバンダイらしいはずしかた
しかし、このシリーズが文字通りファイナルバウトで終わったと思うと悲しいな
>>207 メテオやると1発スカったような音がなるのが嫌だったな。
悟空のメテオの最後の蹴りとか。
>>208 いや、ハイパーディメンションは良作だぞ。
ガードキャンセルや空中コンボが熱い。
>>209 ガードキャンセルや空中コンボがしたいならSNKやカプコンのゲームやる、そっちのが出来が良いし。
そういう意味で超武道伝のデュアルスクリーンは良い発想、
2Dでドラゴンボールらしさをあれだけ出せたのは当時のバンダイとしては奇跡だった。
HDはせっかくの綺麗なボイスが台無しになってたりかめはめ波が唯の波動拳だったりでがっかり。
あと空中戦で処理落ちしてゲームにならないのも大減点、ドット絵が気合入ってたのに残念でならん。
ハイパーディメンションは動きの緩慢さが気になった。
>>210 そりゃあカプコンやSNKに比べれば格ゲーとしての質は落ちるだろうが
ドラゴンボールであれだけしっかりしたゲームはあんまないからなあ…。
ハイパーディメンションは面白く無いだろ。
連続技もあるというだけで短調だし。3Dアタックだっけ?マヌケな上に使えない。
動画枚数が武闘伝から増えてないのも気になる。平均2枚で作った動きは流石に辛い。
人それぞれですよ。
>>213 いやキャラによっては3Dアタック使えるぞ。
それに連続技はけっこう幅あると思うけどなあ。
悟空だったらP→浮かせ技→浴びせ蹴り→屈P→かめはめ波LV3
垂直JP→スラッシュダウンキックとか。
確かに動きはカクカクしてるが。
空中コンボっていったら
マーヴルだね。エリアルレイヴ好きだ”!!
217 :
www.get-dvd.com:03/07/23 00:09 ID:GpVIj+hu
218 :
無料動画直リン:03/07/23 00:09 ID:T48IRvrB
219 :
NAME OVER:03/07/23 00:41 ID:Mi1DRz2o
どうでもいいけど音楽確か羽健だよね
1でサタン出す方法
難易度は「むずかしい」か「スーパー」で
ピッコロ戦 ゴクウ
べジータ戦 ゴクウ
フリーザ戦 超ゴクウ
20号戦 ピッコロ
18号戦 べジータ
セル戦 ピッコロ
16号戦 超ゴクウ
トランクス べジータ
ゴハン 超ゴクウ
Pセル ゴハン
ちなみにサタンは戦えません。
ちょっとうろ覚えなので間違ってたらスイマセン・・。
>>220 ピッコロが山なんだよな。
悟空はメテオだけで楽勝だしゴハンはスライディングあるのでやっぱり楽勝。
ベジータもスーパーダッシュだけでいける。
二個買ったらフリーザとプーアルが出た。
プーアルイラネ。
223 :
222:03/07/23 11:55 ID:???
すまん。誤爆。
一番強いのはゴハンだろう・・・
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
黒人をサイヤ人、アジア人を地球人に入れ替えってとこか?
白人はなんだろう?
ハッキリ言って地球などの多民族惑星ではナメック星人の方が地球人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、弱い地球人はナメック星人のストレス解消のいい的。
ナメック星人は有名戦士、惑星の神を多数輩出してるし、地球人はかなり彼らに見下されている。
ナメック星人はサイヤ人には頭があがらないため天下一武道会などの地球人出場者相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、ヤムチャはすぐヤラれてくれる噛ませ犬としてとおっている。
「足元でどうだ?(お留守ですよ?)」と逆修行を持ちかけるナメック星人も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない地球人は滑稽。
わたしの偏差値は53万です。
ちなみに偏差値にしたら100万以上は確実か…!
つまんね
233 :
NAME OVER:03/07/27 00:16 ID:e8/QmeV0
カカカカカカカカカカカカカカカカカロットォォォォ・・・
234 :
NAME OVER:03/07/27 00:21 ID:TzI2rEAJ
225>>黒人のIQ平均は75以下です
セル最強だな・・
防御の アストラルショック 太陽拳 簡単コマンドのメテオ
236 :
NAME OVER:03/07/27 00:56 ID:e8/QmeV0
アニメのセルって、攻撃喰らったらすぐ
「ブワァ〜」
みたいな奇声あげてたよな
ここ9割位1じゃないのか・・・・?
ゼルがダウンした時の声「ギル」
ブワァ〜!
なんだこのスレは!俺の大好きなゲームじゃん!
乗り遅れ鬱…。
正直 セルjはZ戦士に加わってほしかった
241 :
NAME OVER:03/07/27 11:46 ID:L6RNRZgq
武闘伝のシステムで、ナッパやラディッツ使いてぇ・・・
つか、新作はカプコンに作らせろ
バンダイには荷が重い
漏れ的には16号の「デゥアァァァ!!」も好きだ。
1のバスターキックはメテオだと思いたい・・・
誰か1のかき消すの方法教えてください。
いっつもガードになってしまう・・・
247 :
NAME OVER:03/07/27 22:44 ID:1QnpvfL/
18号のそうら
1で同キャラ限定でボイスつく界王拳が好きだ
たいして使えないけど
界王拳って体が点滅して攻撃力とかジャンプ力が上がるんだっけ?
他のキャラも気力が満タンになると点滅した気がする。
18号のふふん
いむぁだぁぁぁ!!
おぬぉれぇぇ
太陽拳hage
ピッコロさぁぁぁん!!
ゴハンンンンンン!!
なめるなよぉぉぉ!!!
サウンドテストでこの順に聞くと
ピッコロがゴハンなめるなよ!!って聞こえる
256 :
NAME OVER:03/07/30 23:00 ID:P6xpC+pw
そういや、昔アーケードでとにかくレバーをグルグル回すDBのゲームがあったなぁ。
あれ、またやってみたいのぉ。
>>256 レバー10回転でファイナルフラッシュ?
ゲームだとピッコロは強キャラだな
>>238 自分には『ゲゥッ!!』て聞こえた。
何かどっかの酔っ払いのオッサンが吐いた感じの声だったな。
ついでに言うと断末魔の叫び声がエライ派手だった。
セルはリーチも長く、コマンド操作も簡単で扱いやすいキャラだったから良く使ったな。
『2』の話。
2のセルは強いよな、気を消費せずに打てるアストラルショックマンセー
メテオも決め易い
↑↓A
ピカッ!
→溜め ←Y
スカッ!
(´・ω・`)ショボーン
太陽拳age
ピッコロさんのメテオが一番好きだなぁ。
←↙ฺ ↓A
たぁっ!(相手気絶)
→←↓↑Y
スカッ
( ´・ω・`)
264 :
NAME OVER:03/08/01 16:11 ID:J5KCQo0w
ベジータのスラッシュアローもかこいい
相手ジャンプ
↓
今だ、スラッシュアロー!
↓
「ピョーン」
( ´・ω・`)
ウズウズ( ((゚Д゚ )) )ウズウズ
「勝負だ!カカロットー!」
「濃い!ベジータ!」
カカロカカロカカロカカロット
超武道伝2の隠れ最強キャラは実はボージャック。
実はコイツのエネルギーショットは他のセルやザンギャとかが放つものとは違い、一発命中する毎に相手は確実に倒れる。
特に相手がダウンして起き上がろうとしてる時に放つと効果大。
だから戦闘開始直後から相手と一定の距離を保ちつつ(バイシクルスマッシュで吹っ飛ばすのもイイ)、エネルギーを貯めながらひたすらエネルギーショットを放ちまくる。
エネルギーショットを放つ
↓
相手がダウンする
↓
相手が倒れてる僅かな間にエネルギーを貯める
↓
相手が起き上がろうとする時にエネルギーショットを放つ
↓
相手がまた倒れる
↓
相手が倒れてる間にエネルギーを貯める(以後繰り返し)
で、これを繰り返してエネルギーショットを何発か食らすと相手は確実にフラフラになるので、その隙にメテオ等の大技を叩き込む。
結果、殆ど相手に反撃を許さずに完勝する事も可能。かなりセコイ技だがw
エネルギーショットってガードできなかったっけ?
273 :
271:03/08/02 00:16 ID:???
いや、エネルギーショット自体はガードできるよ。
ただ、他のキャラのヤツは一発食らっても倒れないけど、ボージャックのヤツは一発食らう毎に倒れる。
しかも目に見えない。
先程試してみたけど、コンピューター対戦の場合、レベル3のきびしいまでなら充分通用したけど4のスーパーの場合ならこの作戦ちょっと無理あるな…。
勝手な事言ってスマソ。
ってことは対戦じゃどうってことないじゃん、、、
ブロリーの投げ投げ投げのほうがよっぽど凶悪だと思う。
まあ、ハメは無しってことで
サタンの要素で2より1が好きになりました。
考えてみれば10年間もエンディングを見てなかったって事になるな・・・
バンダイ、キャラゲーという悪条件にしては奇跡に近い名作だよな。
音楽もいい。悟飯のテーマとトランクスのテーマが好き
(^^)
サンタ(゚Д゚ )
7E05000A
7E06000A
トランクスとべジータのテーマ(2)は好きです
でもPセルのテーマとてんかいのテーマは
もっと好きです
BGMならサターン版が一番でしょ
「絶対絶命」とか最高
セルとかボージャックの対戦前のセリフが低レベルな煽り合いっぽくて笑えるよな
284 :
NAME OVER:03/08/02 17:10 ID:VTQRllWh
>>283 そうそう。2ではキャラ同士の戦闘前セリフが滅茶苦茶パターン多かったのに、
次作の3はほとんど無くて完全に手抜き。ガッカリした
285 :
安全地帯:03/08/02 17:34 ID:F8wa56SY
286 :
安全地帯:03/08/02 17:39 ID:F8wa56SY
戦闘後のブロリーの隠しゼリフには笑った
決め技
「 自 爆 」
俺が一番強ウー(・∀・)♪
ナッパを使いたかった
ボージャックが厨丸出しで受けるんだが
これ最初の画面で何回カカロットって言わせるか競うゲームでしょ?
3を作った奴等は死ねよ。子供に高い金出させやがって楽して金儲けしようとしやがって蛆虫どもが。
294 :
NAME OVER:03/08/03 23:36 ID:oeTCRXc4
あげはめ波ー!!
>>287 戦闘後の隠し台詞にはギャグ、貶す、褒める、意味無しの四種類あるんだったな。
因みに自分は悟空の意味無し台詞が一番笑えた。
『さてと、ハラも減ったし飯食いに帰るとすっか』だったと思う。
あと、セルジュニアの『オナラプー』も笑えた。
2に比べて3は明らかに手抜きと思われ。グラフィックも殆ど変わってないし武道伝モードがなくなってしまってる。
オマケに隠しキャラが大人トランクスってのが解らん。メテオ技は迫力満点で良いけど…。
296 :
NAME OVER:03/08/04 08:20 ID:SSIT645x
カカカカカカカカカカカカカロットー
のスピードでコマンド入力できる僕は天才ですか?
297 :
_:03/08/04 08:27 ID:???
>>295 ブロリーの「どうでもいいけどおれの体でかいなぁ…」とか
「おれがいちばんつよウィー」もいいが
セルのブゥーェも笑える。あと オナラプーw
隠しセリフってどうやったら見れるんだ?
300げっと
勝ってポーズをとってる時に セレクト+Aとか
うむむ
ていうかぁコープソの話題ばっかじゃん?
別々にしたほうがいいんじゃない?
すまん誤爆した・・・
誤爆したら何処と間違えたのか書いてくれ
気になって仕方が無い
305 :
NAME OVER:03/08/04 20:24 ID:HNjSXBQg
確かにw
コープソって何?
306 :
_:03/08/04 20:32 ID:???
307 :
_:03/08/04 20:42 ID:???
コープスパーティーだろ
スレ違いだが、幽幽白書2格闘の章と、幽幽白書ファイナルも
武闘伝に近い面白さがあるよ
いちいちマルチを指摘するほうが
よっぽどウザいぞ 放置するなりできんのか
312 :
NAME OVER:03/08/05 00:42 ID:Xt7fUwNg
>>309 確かにそこそこ面白い。
ファイナルはハマッた
面白いかなぁ、アレ・・・特にファイナル・・・なんかうーん。
キャラがチマすぎるんだよなファイナル
人選は最高なんすけどね
ピッコロのソニックキックは役に立つ
316 :
NAME OVER:03/08/05 17:29 ID:BzR9PoXO
ガハハ!!!! ブッちぎりの
地球最強のチャンピオン、
ミスターサタン様だー!!
セルよ、お前のあいては
このわたしだ!!
行くぞ!! だははははー!!
ダイナマイトキーッ!
ビシビシビシビシビシビシ
バシッ
でゅおっ!?
ぴっからってお菓子があるぜ
320 :
NAME OVER:03/08/06 12:52 ID:vDIw7laS
>>319 微妙にマズいんだよな。
イヤ、不味くはないけど、消防の頃いつも家にあったので喰い飽きた
ピッカラ
ピーパリ
どっちも(゚д゚)ウマー
322 :
NAME OVER:03/08/06 19:29 ID:rgVQ5BI3
ゴハン「ピッカラさーん!!」
ピッコロ「炊き込みゴハーン!!」
ピッカラって色々なもんが入ってる奴でしょ?
自分が好きなものしかくわねぇかっただ
3って音声がしょぼくなってたよな
2はカッコよかったのに
悟空:
ハリケーンソバット→浴びせ蹴り→しゃがみキック→超メテオスマッシュ
快感。コンピューターのレベルがスーパーだと決められないことも多々あり。
ピッコロ:
ソニックキック→しゃがみキック→超爆裂拳
快感。コンry
俺の考えたナイスな連携 ベジータ
スーパーダッシューエルボー 連続エネルギー弾 爆発波
ベジータって弱いよね・・・何でだろ。斜め上に蹴る技が強かったが。ブロリーとか大きい奴相手だと。
プラネットバースト出そうとすると、ドライビングエルボーが出ることが多い・・・。
ボージャック:
エネルギーショット・追跡エネルギー弾・エネルギー斬の使い分けでボコボコ。
特にエネルギーショットは凶悪。ピヨったらメテオ。
ベジータって攻撃力低いし無敵技がないんだよな。
爆発波はブロリーのより性能低いし。
でも一番使うキャラ。
リーチ短いしね、ベジータ。
ベジータでコンピュータースーパーの悟空を簡単に倒す方法:
デュアルスクリーンが出ないギリギリの距離辺りを保っていると、悟空は飛び込んでくる。
そこをスラッシュアローで迎撃。起き上がりにノーマルのエネルギー弾を重ねると
高確率で当たる。ハリケーンソバットや激烈連脚もスラッシュアローで対応化。
上手い人なら激烈をガードしてプラネットバーストで反撃できるかも。
ちなみにこの方法は武闘伝3では更に有効。
ほほう、ベジータ使って悟空にボコられてる俺にとってはナイスな方法じゃないか。
>>332 激烈をガードしてしまうと、そこから一気に決められてしまうことがあるので注意。
ハリケーンソバットは、向こうが出して来た瞬間にスラッシュアローを出せば
打ち勝てる。あとは、向こうがピヨったらプラネットバーストで大ダメージを与える。
距離が離れたら気円斬を使うのも良し。連続エネルギー弾を使うのは危険だから止めた方が良い。
スーパーダッシュ・ドライビングエルボーは出すと反撃で一気に決められることが多いので
多用しない方が良い。
トルネードブレイカーって何気に判定でかくね?
一キャラ分くらい離れてても勝手に吸い込んで当ててくれるぞ?
連続エネルギー弾の最中に反撃を受けてこそベジータ。
悟空の超メテオスマッシュの判定は鬼
1よりも連続エネルギー弾が出るテンポがよくなったから、昔は喜んで連発したものだ。
しかし、途中で途切れるのがマヌケっぽい・・・。
1P VS COMの時、COMのキャラも自由に選べるようにして欲しかった・・・。
3のべジータの連続エネルギー弾時のホッホッホッっていう声に
笑ってしまったのは俺だけか?
3は界王神が最強ですな
>>340 確かに。適度な距離を保ちつつ←に溜めて、相手が近付いてきたりしたら→Yで
乱打が入る。で、起き上がりに超必殺を合わせれば大ダメージ。
コンピューターのスーパーでも余裕勝ち。
>>336 一番初めのハイキックが斜め上に当たるから多少相手との距離があってもメテオが決まる。
更に太陽拳で相手の動きを止められる事を考えれば、個人的にメテオ技が最も決めやすいキャラ。
2でリセットしないでブロリーとゴクウを10回倒すと何か起きるんだけど
どうなるの?
>>342 あれって対空にも使えそうじゃない?
舞空脚をメテオで返せたりとか・・・試したことないが。
他にもメテオが対空で使えそうなのは、ベジータ・ピッコロ・武道会ステージのトランクス・
ボージャック・ブロリーとかかな・・・。ぱっと見での判断だが。
実際に試したのはピッコロのだけ。
>>343 どうもならないよ
2のエンディングでさ
パスワードがでるじゃん
あれってなに?
>>345 例えば悟飯でクリアすると「1UX」と出る。この最初の1は順番、Uは↑のこと、XはまんまXボタン。
他のキャラでクリアして、最初の数字の順番に並べると・・・
お馴染みの「↑X↓BLYRA」コマンドになる。
>346
まだその裏技発表されてないときに
発見した人居ますか?
いやなんていうかパスワード=隠しコマンドで
発見して分かった人。俺はXジャンか何かで初めてみた
349 :
NAME OVER:03/08/08 11:47 ID:s3GGY1sx
>>279さん
1ですよね?入れたら対戦がすべてベジータ同士になって気がマックスになるとピッコロしようになったり・・・
でどうやってサタンを出すんですか。
350 :
NAME OVER:03/08/08 11:47 ID:MbKzej7h
やっぱ2が一番の名作だったな
>>347 確か2はソフトと攻略本がほぼ同時発売だったから、俺は攻略本で知ってしまった。
懐かしいな、攻略本を買い物に行くママンに頼んで買ってきてもらったんだっけ。
>>344 確か2のメテオって相手に当てても相手が何か行動してると無効にならなかったっけ?
>>353 そうですな だから 空ジャンプじゃないと
対空にならん イミネー!!
舞空脚は
普通のパンチやキックで返せる
悟空とかピッコロとかセルの立ちキックは結構凶悪だよな。対空にもなるし。
3って悟空にしかメテオ無い?
3のべジータの連続エネルギー弾の掛け声に
笑ってコーラ吐き出しちまった事がある
18号と界王神以外はあるんじゃないか?
3の悟天って使いづらくない?
リーチ短すぎだし体当たり以外の必殺技使いづらすぎ
自分ルール;悟空を使う時は激烈連脚はなるべく使わない。
3は忘れたが2は相手がジャンプしてると自動的にパンチ、キックのモーションが対空用になるね。
>358
あれには笑える!!
ぜってぇ声本人じゃないと思ったほど
ストーリーモードでブロリーが出てこないノーマルEDにすると、スタッフロールが流れるが
そこで「ゲームデサイン」という誤植が。
砂漠とかのステージ、キャラの手前側にも風景?があって邪魔。
セルジュニアとかよく見えないし。
「上空」ステージが一番好き。
対戦なら武闘台だな
あんまり逃げらんないし
武道だとメテオがしょぼい
俺は吹雪か上空が好き
武道会場だとメテオやった時に穴が開くのが好き。メテオで止めさすと、相手埋まりっぱだし。
でも、吹っ飛ぶ技とかで吹っ飛ばないのとかがショボイな。
俺は夕焼けの荒野のステージが一番好きだな。
夕焼けをバックに戦うってのが個人的に燃える。
対戦であんまし広い面だと
エネルギー波打つたびに飛んだり
結構ウザ
連続エネルギー弾を全て舞空術でかわしたりな。
あと、舞空術で逃げ回る奴うざい。「はっ」「はっ」「はっ」「はっ」・・・延々と追いかけっこ。
あと無意味に空中と地上を行ったりきたりする奴。トランクスとかその傾向が。
ゴクウの浴びせ蹴りと超爆裂脚強過ぎ
これだけで押せるくらい
ガードしてもゴリゴリ削られるしねーあれ
実はハリケーンソバットもかなり強いよね。無敵時間あるし。
激烈連脚は相手が強いと途中で無敵技で反撃されたり、酷いとメテオで反撃されるからな。
俺の友人は激烈連脚を百発百中で投げてたなぁ。
CPU相手ならスーパーでも押せる強さだけどな。
378 :
NAME OVER:03/08/14 15:04 ID:s1mD53GI
トランクスで、空中でスライディング連発するだけのゲーム
379 :
279:03/08/15 01:56 ID:???
>>349 ゴメ。そのコード2だわ。
おまけ。(2用)
1P弾系スピード 7E15CBxx
1P残像技 7E051860
1P動作速度 7E0550xx
2P動作速度 7E0650xx
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
381 :
NAME OVER:03/08/17 00:56 ID:3hlI7ewI
2は面白いけどフリーザとかいないのが残念 (当たり前だが)
久々に友達と対戦して、ザンギャのスカイザッパー連発で削り殺されましたが何か?
ザンギャ最強じゃないのか・・・
っていうかザンギャ萌え。
383 :
NAME OVER:03/08/17 01:53 ID:HZu/3Gpw
2の映画キャラが幅を利かせてるのが許せなかった。
384 :
NAME OVER:03/08/17 02:16 ID:RyHJ9JpY
降参できるゲームって珍しいよな。
ピッコロBGM燃え
個人的評価
強・・・・・ピッコロ・悟空・ボージャック・ブロリー
普通・・・悟飯・ベジータ・セル・ザンギャ
弱・・・・・トランクス・セルジュニア
ただし、トランクスにはあれがあるから・・・。
セルはアストラルショックが強いけど、それ以外は普通。空中でのグラry
太陽拳からメテオにつなげるセルが最強
今でてこいZENKAIパワーを聞きながらパピコ
友人がピッコロの怪光線でハメてきます。
ガードする→連続で出されると脱出不可
食らう→気絶するからメテオ確定
ど う し ろ と !?
>>389 メテオ食らって吹っ飛ばされたら距離が開くだろ。
そしたら適度に距離をとりつつ反撃すればよい。怪光線出す暇が無いほどに連続で攻めたり。
>>389 「トランクスのスライディングで対抗せよせよせよせよ(ブラスター残響音)」
怪光波なんて隙だらけじゃないか
太陽拳でもかませ
>>386 強・・・・・ピッコロ・悟空・ボージャック・トランクス
普通・・・ベジータ・セル・ザンギャ・ブロリー
弱・・・・・悟飯・セルジュニア
トランクスは結構強いと思うぞ。スライディング無しにしても。
それとブロリーはそんなに強くない、ウドの大木の典型例。
マシンガンシューターくらいしか使えん、つーかこれすらも激烈連脚に比べて明らかにしょぼい。
削りが小さい上に、ガードされると余裕でメテオが来る。
>>387 タメ時間が間に合わん
ゴクウとかなら間に合うけど
>>394 セルの太陽拳からメテオの連携はタメ間に合うぞ?
太陽拳入力したらすぐ溜めて硬直解けたら少し歩いて後Pで入る。
ダッシュ中とか技が出てる最中にも溜められるからな。
実は試合開始前にも溜められることに最近気付いた。お互い気とか放出してる時。
だから、試合開始と同時にスーパーストレートとかハリケーンソバットも出せる。
そういや、空中での下段ハメってCOMも使ってくるよな。
スーパーのボージャックにスライディング→スラッシュダウンキックっぽい蹴りの技を
連続で出されて、反撃の間もなく殺されたことが結構ある。
>>394 どういう風に戦うのがお勧め?トランクスは。
俺は敵の動きを見て爆拳波で吹っ飛ばし、これまた敵がパンチとか出した瞬間に
トルネードブレイカー入れたりだけど・・・。ライトニングダッシュはガードされやすい気がするし。
下蹴りも当てても転ばせられないから、反撃食らっちゃうし・・・。
どーも使いにくい気がして。良かったら教えて。
斬ギャの空中メテオマンセー
おまえら、セルジュニアで最強目指しませんか。
・・・やっぱこいついらねぇ。
セルジュニアなあ・・・折角の原作キャラなのに弱いよな。
COMのセルジュニアなんて、スーパーでさえほとんどガードしないし。
攻撃当たりまくりのピヨりまくり。
400
太陽拳つかえるくせにメテオがないなんて
どうしようもねぇ
じゃあ太陽拳の後にはかめはめ波とか。それも威力が無かった気がするが。
このスレ無駄にスペース入れてるせいで検索しにくい。タイトル変だし。
>>402 二段目の必殺技のくせに、バーニングアタックや魔閃光と同じ大きさだもんなw
それとブロリーのデモ必殺技はかなり威力が高い
ブロリーはエネルギー弾のスピードも早めだし、連続エネルギー弾もガードしても結構削られるな。
原作では「ベジータやトランクスでやっと互角」のセルジュニアがこのゲームでは・・・。
トイヤッ!って掛け声が好きだからジュニア使ってますが何か?
>>406 どういう風に使うと強い?ダブルキックはまあまあ使えるかな・・・程度の印象なのだが。
あいつは勝った時の万歳連発するのが可愛いな。
あれの動きに合わせて、やられ声の「ギャーインギャーインギャーインギャーイン」って言うのを
消防の頃やって遊んでたっけ。
セルジュニアって、地上でも空中みたいにジャンプ中に軌道修正出来るんだね。
でも弱いけど。
セルジュニアは投げられた時に反撃しても、脚に気を纏わない。
このゲームの中のヤムチャ的存在。
ミスティックスルーマンセー
反撃も着地も出来ないのがイイ
セルジュニアにはテーマ曲も無い。
ブロリーのアトミックボンバーの存在意義に付いて問いたい
つーか、イレイザーキャノンのフェイントみたいなもん?意味ねー!
415 :
414:03/08/19 13:17 ID:???
とおもったらなかった・・・
つか、テーマ曲と戦うやつがバラバラだからな、このゲームは。
あんま意味無いな
>>394 そうかな?自分がブロリーを使った場合は殆どが連戦連勝、しかも圧勝で殆ど負けた事がないけど。
マシンガンシューターの他にも相手の攻撃をガードして尚且つ吹っ飛ばせるスマッシャーラリアットがかなり使えるよ。(トランクスの爆拳波みたいな技)
大技のヘルズスマッシュは下手すりゃ二回連続で食らわせる事ができるし。
文句無しに最強キャラだと思うけど。
>>413 アトミックボンバーの技の最中はエネルギー弾がすり抜けたり、相手の攻撃を食らわなくなる。
前に相手のブロリーがマシンガンシューターで責めてきた時にこの技をやったら殆どダメージを食らわずに済んだ。
まぁ、最初自分もこの技の存在意義が解らんかった。
セルジュニアの存在意義↓
420 :
NAME OVER:03/08/20 02:50 ID:CosJvAE3
悟飯のかませ犬
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
● ● ●
● ● ●
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● ● ●
● ● ●
● ● ● __( "''''''::::.
● ● ● ● ____,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:"""" ・ ・ . \::. 丿エ〜デルワ〜イス エ〜デルワ〜イス
● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ
● ● ::::::::::;;;;;,,---"""
●●●●●
422 :
NAME OVER:03/08/20 02:59 ID:H/i1dS2C
423 :
413:03/08/20 06:26 ID:???
うおー!すげー!激烈連脚も余裕で潰せるじゃん!!
確かに無敵時間あるとは思ったけど、地味だから使わなかったんだよな。
ダウンするし結構強いかも。
水中空中でトランクスの超スライディングを一度でも食らったら終わりだった。
空中、海中の下段攻撃のハメってリバーサルで無敵技出したら抜けれるのかな。
超武闘伝2にリバーサル自体あるか怪しいが…。
>>425 こっちが動けるようになった瞬間に相手の下段攻撃が既に来ているから無理
>>426 いや、他の格ゲーの場合、起き上がりに攻撃を重ねられてもリバーサルで無敵技を出せば
こっちの攻撃が相手の攻撃を潰してヒットする。
だから超武闘伝2でも出来るとは思うんだが成功した試しがない。
空中だとグラフィックで動ける様になったかどうかわかりづらいし。
>>427 俺も成功した試しが無いし、COMのスーパーでさえそれをやってこないということは
パーフェクトなハメなんでしょ、多分。
ていうか、こんなハメにも気付かずに放置してたって事は作った連中は格ゲー素人なんだろうな。
「キャンセル?リバーサル?何ですかソレ?」
つうかトランクス贔屓
3でもトランクス強かったじゃん。
>429
1993年にキャンセル、リバーサルはちょっと・・・
リバーサルはともかくキャンセルは認知されてただろ
リバーサルはともかく、このゲームにキャンセルはいらん
ガードキャンセルは?激烈連脚にメテオで反撃はふ
ストUは出てても、この頃は格ゲーのシステムに
そんなに意識されてなかったと思う。今は必要不可欠かもしれないが
意識されてたら少しは超武闘伝1の時にマシだったろうな
>438
vgmは知ってたけど確か直リン無理じゃなかった?
2はピッコロさんのテーマ曲が一番
1は16号
3は知らん
3はスラッシュダウンキックとかジャンプニーリフトが復活してたのが嬉しかった。
全キャラの全攻撃の大体の威力を計算してみた。
ゲーム中の設定に従い、400を体力ゲージ2本分としているので、例えば悟飯の弱Pは攻撃力11なので、
試合開始時の体力を100に設定して弱Pを9回当てると、ゲージが真っ赤だが生きている、という
「残り体力1」の状態になる。
ただし、これから記すものは
「ステージ:上空の地上、相手:孫悟空」
という条件の下で測定している。
何故なら、まずキャラごとに得意ステージ・苦手ステージのようなものが設定してあるようで、
ステージによって、そして空中・水中かなどで攻撃力が変わる。
ただし、ステージの変化でダメージが変わる攻撃と変わらない攻撃があるようだが、そこは未調査。
ステージを上空にしたのは、攻略本でここが得意なキャラも苦手なキャラも居ないようだったので。
地上なのは、しゃがみPなどが空中では出ないため。相手が悟空なのは俺の趣味。
そして、キャラによって防御力が異なるので、相手は孫悟空で統一した。
これから出てくる表現について少し説明を。
弱P:相手と一定以上距離が開いてるときに出るパンチ
弱K:相手と一定以上距離が開いてるときに出るキック
強P:相手と密着状態の時に出るパンチ
強K:相手と密着状態の時に出るキック
対空P:相手がジャンプ中に出るパンチ
対空K:相手がジャンプ中に出るキック
では、本題の各キャラの攻撃力を以下に記してみる。
443 :
442:03/08/23 23:41 ID:???
孫悟飯
弱P :11
強P :14
弱K :8
強K :11
ジャンプP :11
ジャンプK :11(スライディング、転倒あり)
しゃがみP :11
しゃがみK :14
対空P :14
対空K :11
エネルギー弾 :11
投げ :31
魔閃光 :61
かめはめ波 :91
連続エネルギー弾:48
追跡エネルギー弾:31
気合砲 :23
衝撃波 :36
舞空脚 :26
スーパーストレート:21
爆裂パンチ :45(6+6+6+6+6+15)
爆裂ラッシュ:91
444 :
442:03/08/23 23:48 ID:???
ベジータ
弱P :11(転倒)
強P :17
弱K :11
強K :14
ジャンプP :21(転倒)
ジャンプK :14
しゃがみP :17
しゃがみK :14(転倒)
対空P :14
対空K :11
エネルギー弾 :16
投げ :34
ビッグバンアタック :64
ファイナルフラッシュ :114
気円斬 :24
爆発波 :39
連続エネルギー弾 :66
スラッシュアロー :25
スーパーダッシュ :56(11+11+17+17)
ドライビングエルボー:24
プラネットバースト :94
445 :
442:03/08/23 23:56 ID:???
トランクス
弱P : 8
強P :14(転倒)
弱K : 8
強K :11
ジャンプ :14(転倒)
ジャンプK :14
しゃがみP :11(転倒)
しゃがみK :14(スライディング)
対空P :11
対空K : 8
エネルギー弾 :11
投げ :26
バーニングアタック : 71
フィニッシュバスター :101
追跡エネルギー弾 : 18
拡散エネルギー弾 : 21
エネルギー斬 : 13
超スライディングキック: 21
ライトニングダッシュ : 51(9+13+13+16)
爆拳波 : 31
トルネードブレイカー : 91
446 :
442:03/08/24 00:05 ID:???
ピッコロ
弱P : 8
強P :11
弱K :14
強K :18(転倒)
ジャンプP : 8
ジャンプK :18(転倒)
しゃがみP : 8
しゃがみK :14(転倒)
対空P :11
対空K :14
エネルギー弾 :13
投げ :31
魔貫光殺砲 : 61
激烈光弾 :101(ただし、デモにならないように近距離から撃つと何故か61。製作側のミス?)
追跡エネルギー弾: 19
怪光線 : 16
ソニックキック : 36(18+18)
舞空脚 : 31
ミスティックスルー: 34
超爆裂拳 : 91
447 :
442:03/08/24 00:13 ID:???
孫悟空
弱P :14
強P :21(転倒)
弱K :14
強K :21
ジャンプP :17(転倒)
ジャンプK :21
しゃがみP :14
しゃがみK :17
対空P :21
対空K :21
エネルギー弾 :16
投げ :39
かめはめ波 : 64
超かめはめ波 :114
気合砲 : 34
追跡エネルギー弾 : 32
浴びせ蹴り : 32(16+16)
ハリケーンソバット : 52(26+26)
激烈連脚 :136(21+21+21+21+21+31)
超メテオスマッシュ : 94
448 :
442:03/08/24 00:25 ID:???
セル
弱P :11
強P :14
弱K :14(転倒)
強K :18
ジャンプP :11
ジャンプK :18
しゃがみP :11
しゃがみK :14(転倒)
対空P :14
対空K :23
エネルギー弾 :11
投げ :26
かめはめ波 :61
超かめはめ波 :91
連続エネルギー弾:54
エネルギーショット:21
アストラルショック :26
ライジングアタック :27(6+21)
グランドスライダー :31(13+18)
スパイクバスター :91
449 :
442:03/08/24 00:31 ID:???
セルジュニア
弱P :11(前進)
強P :14(多少飛び上がる)
弱K :11
強K :14
ジャンプP :11
ジャンプK :11
しゃがみP :11
しゃがみK :11
対空P :14
対空K :14(飛び上がる)
エネルギー弾 :12
投げ :29
魔貫光殺砲 :54
かめはめ波 :84
気円斬 :21
連続エネルギー弾 :48
エネルギーショット :19
ステップアップアタック :40(14+14+12)
スピンランナー :16
ダブルキック :38(14+24)
ライジングラッシュ :50(12+14+24)
450 :
442:03/08/24 00:38 ID:???
ザンギャ
弱P :11
強P :17
弱K :11
強K :14
ジャンプP :17
ジャンプK :11(転倒)
しゃがみP :17
しゃがみK :14(スライディング、転倒)
対空P :14(飛び上がる)
対空K :11
エネルギー弾 :11
投げ :36
スパークレーザー :54
シュートブラスター :94
拡散エネルギー弾 :34
エネルギー斬 :17
エネルギーショット :14
シャープシューター :29(11+18)
スラッシュライナー :54(11+11+11+21)
スカイザッパー :68(13+13+13+29)
ムーンサルトスプラッシュ:43(14+29)
リフトストライク :64
451 :
442:03/08/24 00:45 ID:???
ボージャック
弱P :14
強P :21(転倒)
弱K :11(転倒)
強K :14
ジャンプP :17(外見はジャンプKと同じ)
ジャンプK :14
しゃがみP :21
しゃがみK :14
対空P :17
対空K :11
エネルギー弾 :17(スピード早い)
投げ :41
グランドスマッシャー : 69
ギャラクティックバスター:109
追跡エネルギー弾 : 21
エネルギー斬 : 21
エネルギーショット : 21(気合砲のように見えない)
バイシクルスマッシュ : 34
スラッシュハンマー : 32(16+16)
ダッシュニーリフト : 43(14+29)
コズミックボマー : 94
452 :
442:03/08/24 00:51 ID:???
ブロリー
弱P :14(転倒)
強P :17
弱K :14(転倒)
強K :17
ジャンプP :17(外見はジャンプKと同じ、転倒)
ジャンプK :17(転倒)
しゃがみP :17
しゃがみK :17
対空P :26
対空K :26
エネルギー弾 :19(スピード早い)
投げ :44(反撃・着地不能)
イレイザーキャノン : 84
スローイングブラスター:134
気合砲 : 29
爆発波 : 44
連続エネルギー弾 : 78
アトミックボンバー : 32
スマッシャーラリアット : 44
マシンガンシューター : 88(16+16+16+16+24)
ヘルズスマッシュ : 94
453 :
442:03/08/24 00:55 ID:???
こんな感じ。長々と荒らしみたいだが・・・。
ちなみに、メテオ等で吹っ飛んで岩とかにモロにぶつかった時のダメージは20。
それと、ピヨってる時は防御力が落ちているので、与えられるダメージは大きくなる。
学校の夏休みが未だ一ヶ月ちょいあるので、今後各キャラの防御力・ステージによっての
攻撃力等も出来たら調べてみたいな。もしかしてその時はまた、ここに書き込むかも・・・。
ちと自己満足な内容になってしまってスマソ。
>>442 ナイスデータお疲れ
ピッコロ非力だな・・・
リア厨uzzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
打ち返しダメージのデータもキボンヌ
>>453 それを夏休みの宿題としてレポートにまとめよ
458 :
NAME OVER:03/08/24 12:40 ID:VaI1ainm
リア厨は夏休み一ヶ月もないだろ。
大学生
>>442 すげえよ…、あんたすげえよ!
ベジータは光線技の威力が高いのが唯一の救いか?
ブロリー強過ぎ・・・
使って見ると分かるけど、ブロリーは防御力が格段に高い
ゴクウの激烈連脚全部喰らっても半分も減らない
スローングブラスターつえ
ステージによって攻撃力、防御力が変わるのは知らんかった。
465 :
NAME OVER:03/08/24 19:58 ID:f/JvOBOm
漏れ、デモ必殺技のかき消し(無効化)をほぼ100%できるんだが、
これって凄い?
別に
467 :
NAME OVER:03/08/24 21:01 ID:gsaR5e2I
自由研究の課題として使えるデータだな
>>467 「凄い?」って聞いといて凄くないから「別に」って答えてなにが悪い
>469
答える人間違ってるよ
被害妄想が強いんだろ
これのMIDIないかなぁ。ゴハンとベジータはごろごろみつかるのに
荒削りだけど真武闘伝も好きだった
1は演出が良かったな。
跳ね返し失敗したときとかにもしゃべったり、ピッコロの腕もげたり。
20号の「今だぁー!」「おのれぇー!」ってのがなんか好きだった。
475 :
NAME OVER:03/08/26 18:43 ID:kGqULhKY
ツーはいっぱいあるのに1のMIDIが無いのが寂しい・・・
BIZARRE FIGHTERSにまで使われてたのに・・・
天界とかべジータのテーマ好きなんだがなぁー
>>467 ……………(゚Д゚lli)
ホントスマソ
477 :
465:03/08/26 22:48 ID:8Xji4k4O
1はラストバトルだろ。
あれが一番好きなんだが、対戦モードだと選べない。まあ当然といえば当然なんだが。
1のラストバトルのmidiはあるから別に気にしない。
後Pセルのテーマもどっかにあった気がする。
1の音楽では何気に普通のセルのテーマが好きだったりする。
ちとセルのイメージではないけど
>>480 デッデッデッデ デッデデッデデ デッデッデッデ デッデデッデデ テーンテンテーンテロリーン
むぅおらったぁ!!ふぉあっはっは・・・
ぶぅお〜え!!!
>>442 亀だけど俺とおんなじことをしている奴がいたとは・・・
俺は悟飯でやってたなぁ、ゴクウより3高い。
トランクスは空中の方が強かったね。 キャラ毎の防御力で%引きなのかただ単にマイナスなのか気になるところ
483 :
442:03/08/29 02:47 ID:???
>>442で、各キャラによって得意ステージ・苦手ステージがあると書いたが、
その影響は攻撃力にのみ影響し、防御力には影響しない、という事が分かった。
つまり、自分が得意なステージで戦えば攻撃力は上がるが、防御力は上がらない。
自分が苦手なステージで戦えば攻撃力が下がるが、防御力は下がらない。
各キャラの得意・苦手ステージは調べたが、それによる攻撃力の変化の割合に関しては調査中。
では、その各キャラの防御力に関して。
悟空を基準に考えると、
悟飯 :-1
ベジータ :-1
トランクス :-1
ピッコロ :-1
悟空 :0
セル :+1
セルジュニア:-1
ザンギャ :-1
ボージャック:+2
ブロリー :+4
で、どの技を食らっても悟飯やベジータは悟空よりも1ダメージ多く受け、ブロリーなら悟空より4小さい
ダメージを受ける。要するに、
>>482が言ってるところの「単にマイナス」である。%引きではなかった。
484 :
442:03/08/29 03:02 ID:???
次に、防御力に関係して各キャラの耐久力?というか、要するにピヨりやすさに関して。
これは、エネルギー弾を放った時ではなく、相手の攻撃を受けたことによる耐久力である。
下の不等号において、左にいくほど耐久度は高い。
ブロリー>ベジータ・悟空・ザンギャ・ボージャック>悟飯・トランクス・ピッコロ・セル>>セルジュニア
ここにおいても、ブロリー最強・セルジュニア最弱という結果。
おまけに、COMのセルジュニアは他に比べガードが甘いので、ただでさえ耐久力が低いのに
ガンガン技が決まって、すぐにフラフラになってしまう。
では、同じ耐久力でも今度はエネルギー弾を撃ち続けたときの耐久力。
下は、エネルギーを溜めずに、相手の至近距離からエネルギー弾を打ち続けると、
何発ピヨらずに撃てるか、を表してある。これは相手との距離などで少々変化をするので、
大体の目安といった感じであるが。
悟飯 :7
ベジータ :12
トランクス :7
ピッコロ :7
悟空 :12
セル :7
セルジュニア :7
ザンギャ :12
ボージャック :3
ブロリー :10
これにより、ベジータ・悟空・ザンギャは連続してエネルギー弾を撃ちやすく、ブロリーもそこそこ、
ボージャックは出が早いがすぐにフラついてしまう、ということが分かる。
ここでも、出の早さは普通だが弾のスピードが速く、連射性のあるブロリーが最強ということになる。
485 :
442:03/08/29 03:08 ID:???
では、最後に
>>456が言っていた返し技の威力に関して。
相手が撃ってきた必殺技に対して撃ち返したものがまともに当たった時のダメージは、
各キャラの「←↓→A」で出る第一段階光線技(ビッグバンアタックや魔閃光など)の威力と
同じである。ベジータなどは、パッと見ファイナルフラッシュで撃ち返しているが、威力としては
ビッグバンアタックと同じ、ということである。
今回はこの辺で。未だモチベージョンが続いたら、今度はステージとキャラの相性と技威力の
変化等を調べて、ここに書くかも。その時はよろしく。
今回もオナニーみたいなレスをダラダラとスマソ・・・。
486 :
442:03/08/29 03:10 ID:???
あー、日本語がおかしい所とか多々あるけど、突っ込まないでやって・・・。疲れてるからさ。
>>483の「その影響は攻撃力にのみ影響し、」とか・・・。
鬱だ寝よう。
487 :
442:03/08/29 03:22 ID:???
>>483補足
乱打系の技になると、その一発一発の威力が変わる。
例えば、悟空の激烈連脚(6回攻撃)を悟空に全て当てると136ダメージだが、防御力が悟空よりも4大きい
ブロリーには
136-4×6=112
で、112ダメージ与えることになる。
やはり、猿の様にエネルギー弾を撃ちまくってこそのベジータだよな。
バンダイも判ってるじゃないか。
ある意味トリビアだな。オールアバウト超武闘伝2作れそうな勢いだw
>>485 おーサンクス
ブロリーが何故かかめはめ波タイプで打ち返したり
ボージャックの電流無しギャラクティックとかが気になってたのよ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
スゲェ、このゲームをここまで分析してる人は初めて見た
まとめページでも作ってみてはどうだろうか?
493 :
NAME OVER:03/08/31 20:10 ID:fAZScRx8
よくやるねえ
武闘伝2ではセルジュニアとブロリーは同じ声だったよね?
442にシアワセが訪れますように・・・
このゲームは変なバグ技とか多いよな。
俺は海上でデモ必殺技バグが面白かったが。
どんなの?くわしくおせーて
>>494 アニメではちがうぞ
沼田祐介という香具師がやっとる
500 :
495:03/09/04 21:25 ID:???
>>499 そうだっけか。その人GTで大活躍してたな。スレ違いスマソ
501 :
NAME OVER:03/09/06 00:39 ID:CfairC8X
ダーブラのシュートフレイムの時の声が好きなのは俺だけ?
502 :
トランクス:03/09/08 02:19 ID:1OZIJUuo
フィニッシュバスター!!
おまいらと対戦したいです。
場所は海上ステージ。
俺はトランクスな。
1のラストバトルのテーマのmidiキボンヌ。
>>1 ゲーム内に技表あるじゃん、スタート押してセレクトだったか?
>>503 スライディングだけするつもりだろ?
このスレ見て久々に武闘伝2をやってみた。難易度はスーパー。
まるで勝てません…_| ̄|○
マイキャラはトランクスなんだけど
難易度がスーパーの時はブロリーを使っても
ボージャックに勝てない事がある、やつ強い
>>504 サタンの奴だろ。あるよ。
それよりも天界のmidiのが欲しい
509 :
504:03/09/12 20:19 ID:???
ギブアンドテイク
難易度の「きびしい」と「スーパー」ってかなり開きがあるような…。
悟空なんか鬼のような強さ。
スーパーだと相手の攻撃力と防御力が異様に高くなる気がする。
あんなのとガチでやって勝てるやつを尊敬する。
慣れれば、相手ごとの対策とかが出来てきて、99連勝も出来るよ、スーパー。
所詮はコンピュータ。
連射が早けりゃCPUには負けん!!
スーパー激弱いやん。正直やり込んでからは負けたことない。セルジュニアでもボージャックに勝てる。
ザンギャ最強!!ザンギャ最強!!ザンギャ最強!!ザンギャ最強!!
nyでサントラ3作品とも落としてみたがSFC版と違って妙なアレンジでカッコ良すぎ。
トランクスのテーマ最強!
ハァーハァーハァー
>>517 1のOPがYMOの曲にそっくりとあったので聞いてみたが
ホントにそっくりですた…
天界のテーマがないのがかなり好きな曲なんでキツイ。
nyで落したとかそう言う事言う奴キモイ
俺って凄いとか思ってるのかな?
ハァ?訊いてもねーのに一々書き込むなって事だよ。
エミュでゲームやってますとか得意げに書き込んでるリア厨と同じ。
これだからノータリンは困るな。
523 :
NAME OVER:03/09/18 18:13 ID:KrmGxC/6
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悟空の太陽拳+メテオはどうしたら防げますか?
>>521 訳わかんね。
何でそう言う解釈するんだろ。やっぱ厨房だからかな?
「俺最近ウィニー使い出したんだぞーwサントラ三枚落としたぞーw凄いだろーw」ってか?w
一匹必死な奴がいるな
528 :
高1:03/09/18 19:47 ID:???
俺、ウィニーとかやらないから分からないけど
別に他人がウィニーで落として武道伝の曲をほめても、けなしても
武道伝の良さとかは変わらないから別にいーと思うんだけど。
別にスルーすれば良いじゃない。
違法モノを一々公言するのがアフォだって事だろ。(一部でそれがカッコイイと思ってる奴もいるだろうが)
ウソでも良いから、「CD屋で買ったって事にしとく」これが大人の書き込みだろう。
漫画板の人に見つかると「やっぱDB信者は〜」と言われて困るようになる。
Port0で鬱になってる時に
>>520のカキコ見てキレただけじゃないのか?
まあエミュやnyは違法だがそれに関することを書き込んだヤツが
「俺って凄いだろ?」と思ってると思う発想が笑える
こんな時代なんだからある程度黙認するなりスルーするなりしろ。
俺は法定速度をオーバーして車運転してますなんて言われたとこで
一々目くじら立てないだろ?
エミュの話題は一気にレス数が増えるなぁ・・・
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
>>533 (´゚c_,゚` )ナニコイツ
法定速度をオーバー
全く関係ないですが?(プゲ
537 :
高1:03/09/19 00:38 ID:???
エミュ厨が押し寄せてくる〜 泣いてる場合じゃない〜
自治厨を百倍にして〜 クソスレの主役になろ〜
夢中になって煽る事が〜 いつか君をキモい奴にするんだ〜
>「俺って凄いだろ?」と思ってると思う発想が笑える
それ以外で書きこむ意味あんの?
聞いてもないのに俺リア厨です、とか言い出す奴と同じ。
>こんな時代なんだからある程度黙認するなりスルーするなりしろ。
どんな時代ですか?スルー云々は同意、NGワードにもし易いだろうし。
>>536 同意、別次元の事例を挙げられても何の参考にもならない。
ただの詭弁だな。
このスレタイって明らかに喧嘩うってるな
このスレだけなのか板全体の性質からなのかわからんが
これほどまでnyやらエミュやらにに敏感とは・・・。
何か嫌なことでもあったのか?
ってか、エミュの話題になると馬鹿みたいに人が集まってくるな。
みんなemuやってんだから
仲良くしろや
ヲチ対象になってもうた
そんなに噛み付かなくても…
『通報しますた』とか『タイーホ』とかでいいじゃん…
やっぱうざいのはny厨だね、
しんさくとかでてくると、きいてもないのに「nyでおとしますた」とかいうやつ
こいつまじできもちわるい
>>540 ほかのいたでもこうゆうやつはたくさんいるよ
もちろん、スレによってはあれる
いや、nyとか出来なくてせっせとサントラ買ってる奴が
必死で僻んで噛み付いてるとしか思え無いのは俺だけか?
懐漫の本スレで必死こいてny勧めてるヤシと同一人物か?
517 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/18 07:00 ???
nyでサントラ3作品とも落としてみたがSFC版と違って妙なアレンジでカッコ良すぎ。
トランクスのテーマ最強!
521 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/18 18:05 ???
>>520 できないからって必死になるな
541 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/19 01:40 ???
ってか、エミュの話題になると馬鹿みたいに人が集まってくるな。
542 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/19 01:47 ???
みんなemuやってんだから
仲良くしろや
546 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/19 08:22 ???
いや、nyとか出来なくてせっせとサントラ買ってる奴が
必死で僻んで噛み付いてるとしか思え無いのは俺だけか?
真性には何を言っても無駄なので頼むから放置しておいてくれ。
550 :
NAME OVER:03/09/19 10:49 ID:v3pkTv3R
まあ俺くらいいなると、夜綺麗なねーちゃんが隣りで寝てても
余裕で」放置するからね。
nyやエミュ覚えたてで「すげーすげー、俺アングラだぜ!」って
はしゃいじゃってるんだろ。
誰にだってそういう時期はあるんだから、見逃してやれ。
これが、若さか…
実は自治厨の重複スレを荒らすための陰謀。本人はnyもエミュも使わない(使えない)
俺今ちょっとこのスレ消えて欲しいと思った。
556 :
EFG ◆eokremlgYY :03/09/19 14:04 ID:n++7ZCjK
カカカカカカカカカカカカカカロット!!
>>552 > nyやエミュ覚えたてで「すげーすげー、俺アングラだぜ!」って
> はしゃいじゃってるんだろ。
> 誰にだってそういう時期はあるんだから、見逃してやれ。
なんだかこいつの書き込みも厨っぽいなあ。
同族嫌悪というか、エミュ厨と似た素質をもってるんじゃないか?
nazemusikaesu?
いいから葡萄伝について語れや
ny厨もアンチny厨もこのスレからデテケ!
ny厨自体がいなければ、アンチも必然的にいない
オワカリかね?(□ー□)+キラリ
ハネケンの功績が大きかろうよ
>>557 ヒキコモリはヒキコモリを、童貞は童貞をバカにするのと同じ論理だよ。
所詮紙一重。
スルーできる人達だけが正常。
正論だが意味不明な論理を引き合いにしたりする言い回しがガキ臭い
つーかもう蒸し返すなよ
ブロリの扱いがムズカスィ
俺には悟空の扱いが難しかった。
対戦で蹴りで突撃する技を連発しているとリアルファイトに突入してしまう。
>>564 ヒキコモリはヒキコモリを、童貞は童貞をバカにするのと同じ論理だよ。
エミュ厨やny厨を叩く奴はエミュオアny厨じゃないと思うが?
めちゃめちゃな論理を垂れ流すなよデブ
まだ引っ張るの…
メテオとかでふっ飛ばされても岩とかに激突しない方法ってどうやるの?
武舞台でメテオをすると、モーションが変わったものがあったようなきがする
569はスルーで。
>>571 確かLかR2回押し。
投げ回避と一緒だったと思う。
Mr.サタンがでるのって2だったっけ?
1にもデモでいた気がする。2だと出番いっぱい。PSの22で使用キャラに
http://s1.buttobi.net/jtennis2ch/
576 :
トランクス:03/09/21 01:53 ID:E50/A7he
バーニングアタック!!
>500
ベビーのことか
ロックマンエグゼのデカオとか元祖ショタの息子の声だったな
マカーとかはnyもmxも出来ない
ましてemuさえも無いから僻んでるんだろな〜
もうだめぽ
578 名前:NAME OVER [sage] 投稿日: 2003/09/22(月) 00:14 ID:???
マカーとかはnyもmxも出来ない
ましてemuさえも無いから僻んでるんだろな〜
( ´,_ゝ`)プッ
アングラ気取りの小僧キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ちゃんと稼ぎの有る人間は、君みたいに乞食しなくても大丈夫なんですよ(ゲラ
macは金持ちの道楽マシーンとの印象がある
初心者がPC買うときになんとなくマック選んで
後悔するパターンは結構多いだろうな
動画関係のスレでのマカーの僻みは凄いよ
超武道伝1でMrサタン出すやり方で、失敗するところがイパーイあるんで攻略キボンヌ。
難易度は難しいで。あと、悟空でメテオスマッシュは反則的なので、できればなしで。(使えないとムズイけどな)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
【ピッコロ】最初にダッシュアタックでまず先制ダメージ確定。あとは中間距離から押し切る。
近距離だとミスティックスルーやソニックキックが鬼。スラッシュダウンキックすぐ吸い取られちゃうよ。
【ベジータ】遠距離から元気玉連発で楽勝。
ベジータは一定距離はなれると、ちょいダッシュ→停止を繰り返す上、ガードをしない性質を持つ。
【フリーザ】超かめはめ波の破壊力に期待するしかないヘタレな俺_| ̄|○ゴリ押しかよ。
接近戦だとスパイラルヘッド(テイル)アタックで簡単つぶされちゃうんだもん。
【20号】デモ必殺が吸収されて使えないので、分割戦出るギリギリの位置から怪光線連射(;´Д`)
近づくとすぐ、エネルギー吸収されて鬱。分割戦ギリギリからソニックキックも(・∀・)イイ!
【18号】楽勝。スーパーダッシュをすると、止めの蹴りの時に18号の背後に回るので追撃してダッシュアタックで。
例えスーパーダッシュがガードされても、体力をガンガン削れるのでこの戦法で圧勝。
【セル】グランドスライダーが地味に痛い上、エネルギー吸収されるので接近戦はキツイ(;´Д`)
ただ20号と違ってデモ必殺が吸収されないのでちょっとは楽かな。
【16号】クロスガードボンバーとかハリケーンクラッシャーとか痛すぎ。四連脚すぐ潰されるじゃねぇか。
超かめはめ波でゴリ押ししかない_| ̄|○またかよ。
【トランクス】基本はスーパーダッシュで削り殺す。ガードされるとトランクスの必殺ゲージが溜まるので、
離れて相手のデモ必殺を待ち、ひたすらはね返すという情けない戦略。失敗するとあっという間にシボンヌ。
【悟飯】爆裂パンチ、ムーンサルトキックなどが痛いので、
やっぱり超かめはめ波でゴリ押し・・・_| ̄|○消費4分の1であの破壊力は頼っちゃうYO!
【Pセル】パーフェクトアタックが鬼というか神。ガードしても削られすぎヽ(`Д´)ノ
狭い舞台でひたすら遠距離戦でガンガルしかない。
586 :
NAME OVER:03/09/22 20:41 ID:7qFgLscS
「かわいいから」とか言う理由でIMACを買った女は以外と多い。
俺の予備校の英語の先生(ムサい男)がかわいいからマックをそうだ。
友人にマックだけは止めとけと釘を刺されていたにも関わらず、だとさ。
日本語おかしいぞエミュエークス厨
デモ必殺の弾くって失敗率どのくらい?
荒れるってことは、もう語るべき事が無いってことでは・・・
>592
そっちもタイトル名間違えてるんだな。ほんとに好きなのかと小一時間(以下略
↑
煽りレスなのにリンク間違えてる(プ
超サイヤ伝説16メガ
超武道伝シリーズ16メガ
超悟空伝20メガ
ハイパーディメンション24メガ
CPU悟空の定番パターン
ハリケーンソバット→激烈連脚
漏れは激烈逃げれないので毎回削り死にでつ。
ピーピーピーピーピリリリピシッ
>>589 しっかりコマンド入力すれば100%成功。
コマンド下手なヤツはガードしとけ。
599 :
NAME OVER:03/10/08 21:32 ID:LA10wtO9
超武闘伝スレ発見&下がり過ぎなのでage
Vジャンプの攻略本持ってるけど岩にぶつかった時の受け身の取り方が書いてなくて(´・ω・`)ショボーン
600 :
NAME OVER:03/10/08 21:45 ID:u5EKXuE3
LかRを二回押すんだけど、そのタイミングがいまいち分からない
出来る時と出来ない時がある。
601 :
NAME OVER:03/10/09 11:31 ID:vgiNeTLh
>>600 吹っ飛ばされた瞬間に相手方向(L・R)を素早く2回押す。
遅すぎると失敗する。
俺はこれよりも超近距離の打ち返しの方がムズイw
>>601 相手との距離によって、デモ必殺技の防御コマンド受付時間が変わるんだよ
遠いほうが、受付開始までの準備時間が長く、受付時間自体も長い。
分割されてすぐくらいの距離だと、あっと思う間もなく受付開始になり、受付時間自体も短い。
ってことになってたんじゃないかと思う。あんまり近距離からデモ撃たれたら、
素直にガードするのが一番いいんじゃなかろうか
>>602 このシステムのおかげで「なんてやつだ…あんな近い距離からきりかえしやがった」という
状況を体感できるわけですね。
604 :
NAME OVER:03/10/09 23:32 ID:G+lQBtfM
そんなことより超サイヤ伝説
あの哀愁感漂う曲のタイトルってなんていうんでしたっけ?
太陽県を食らうと空中でピヨるぅ。
607 :
NAME OVER:03/10/11 13:17 ID:gk35raeg
>>698 うおカコエエ。本当なんでサントラに入ってないんだろうな。
アレンジし難いかコレ?
今日ゲーセンで初めてSVCのダルシムのヨガレジェンドを観て
このゲームのピッコロのメテオスマッシュ思い出した。
今日ひさしぶりにセルジュニアを使ってみたけど本当に弱いな。
リーチは短いわ、攻撃力は低いわ、すぐにピヨるわ、いいとこなし
うちの知り合いで昔セルジュニアが強いと言ってた知り合いがいたが一体どういう風にプレイしていたのだろう。
スーパーに勝てるそこそこの強者だったから是非とも戦いたかったなあ
ヨォーガーッ……ハイテンションッ!!
ヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ
ヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ……
……ヨーガーッパワーダウン……。
611 :
601:03/10/16 09:54 ID:???
>>602 もちろんそのくらいは知ってるよw
というかガードなんてするの?俺はどんなに近距離でも「はじく」を
選択するけど。今までどんな距離でも失敗した試しがないし、
ガードの更に半分のダメージ抑えられるのは、正直デカイ。
>>609 セルジュニアは使い方によっちゃ強いよw そりゃ攻撃力は低いけど
そこは手数で勝負出切るし、結構トリッキーで防御しにくい技が多いしね。
ライジングラッシュ・ステップアップアタック・スピンライナー・ダブルキック
気円斬・エネルギーショット辺りが非常に有効だし、太陽拳もやはり良好。
これらの技を織り交ぜて使えば、相手からしたら鬱陶しくて仕方なくなるw
知り合いがボージャックやブロリー使ってきても、勝てたよ。まぁ知り合いが
あまり上手くないのもあるけどw
>>1 戦闘中にスタート→セレクト
押したら技表見れるだろ馬鹿野郎!!
>>584 覚えてるのだけ・・・
フリーザ、舞空術で上に行く。
スラッシュダウンキックでフリーザの対空技に当たらないように落ちる。
パンチかキック当てた後追跡エネルギー弾(ガード不能)
20号、ソニックキック連打?
セル、ピッコロでうまく間合い合わせてK連打すると勝手にくらってくれる。
16号、ロケットパンチがギリギリ届かない距離で連続エネルギー弾連発。
Pセル、悟飯でスライディング連打。パーフェクトアタックはガードし最後の蹴りにスラ。
3のメテオ爽快感無すぎ
615 :
NAME OVER:03/10/19 02:09 ID:LBkgNdvH
3はやっつけ仕事だからな。
キャラの選択もかなり微妙だし。
ハイパーディメンションを4と位置付けるなら、3は実質舞闘伝2.3ぐらいだろ。
616 :
NAME OVER:03/10/19 15:03 ID:SXJn+ZoD
3は簡単に気がたまるのが頂けない。
エネルギー系の小技もほとんどないからデモ必殺しかしなくなる。
2、3買ってきた。2は昔プレイ済み、借りパクされた。
3は未プレイだけど、友達の家でやった事ある。
何か正面の視点で打ち合いとかしてたような・・・
で、3なんだよこれ。
普通にしてる分には気が溜まりにくいのに、YBだと速攻で溜まってしまう。
後でも必殺技とか、全体にボイスが気合入ってない。ダメだこりゃ。
戦闘前の台詞も手抜きになってる。
一つしか組み合わせないなんて・・・
大人トランクスと子供トランクスが対面したら普通なんか喋るでしょ。
ためてからの技ってけこう便利じゃなかった?
ゴハンだったら爆裂パンチ→スーパーストレートとか。
エネルギー斬と2の拡散エネルギー弾が好き
3のボイス自棄だよな
2だと
バーニングアターーーーーーーーーーーーック
フィニッシュ バスタァーーーーーーーーーーー
なのに
3だと
バーニンアタック
フィニッシュ バスター
後デモ必殺の時の気がデカいのからYBチャージと同じ気になってるし。
掻き消すのモーションも消えてるし。
最弱キャラはベジータとセルジュニアどっちだろうか?
個人的にはメテオと光線技で逆転できないセルジュニアの方が弱いが
セルジュニア最強。
スーパーのブロリーにも勝てるよ
3はクソすぎ
買ったらマジ後悔する
普通に考えてストーリーモードないっておかしいだろ
それと台詞って
ゴクウベジータ
ゴテントランクス
TRUNKS18号
以外にある?
ダーブラゴハン
ブウ会王神
あまりのクソっぷりに閉口しますた・・・3
音楽もイマイチだし
3はTVでようやくブウが出るか出ないかの時に出たから本当にやっつけなんだよなぁ。
技もおかしいし。
メテオスマッシュ、空中打ち上げ系が全滅してるのも泣ける
別にメテオのトドメが光線でなくてもいいんだけどなぁ
演出ならサターン版が一番
ゲームとしてはやっぱ2かな
3はピッコロもいないし・・・サイヤ人ばっかだったよ。
ダーブラ使えたのはちょっと良かった。メテオ技で武器使うのが
なんか新鮮だった。
一週間ほどで売りに行って3千円といわれたのを頼み込んで
4千円で買い取ってもらったな。
ダーブラの舞空術使用時の声がすき
>>622はリア厨か?
本当に強い奴はメテオと光線技なんかで勝ちを狙いにいかねーよ。
地味なコマンド技を上手く織り交ぜて、勝ちに行くのが本当にツワモノ。
>>632 それはそれでおもしろいがゲームとしての面白みに欠けるし
メテオでの逆転はこのゲームの面白さを増してる一要素だと思うぞ
ダーブラ結構好きだった、唾→メテオは強いし
後3は意味分からん組み合い投げのせいで一つコマンド欄を割いてるのがむかつく
それと技の入力シミュレートが無くなったのも痛い
3はご飯のかめはめ波の出現位置がおかしい。
界王神強すぎ。動き封じ→エネルギースラストor激烈神王砲 終了。
昔、赤スパーク(↑L右R↓X←Yかな?)の敵に勝ったときすごく嬉しかったけど今思うと
なにやってんだって感じになるなぁ。
界王神は耐久力が低い
懐かしいな、パワーアップコマンド
赤スパとか青スパって呼んでた
↑L↓Y
超武道伝の一番の楽しみは16号の同キャラ対戦だった。
攻撃をガードすると16号が「ぬはぁっ!」
連続攻撃をガードすると「ぬはぁぬはぁぬはぁっ!」
っと緑川光声で絶叫するのが嬉しくて楽しくてしょうがなかった、
厨房の頃の俺。
18号の「ふふ〜ん?」もよかったね
18号のヒップアタックで抜いたのは俺だけだろう
セルの「ゲうぅ!」「ぶるぁ!」が印象に残ってる
若本マンセー
2のストーリーモードで良く流れる哀愁漂う音楽は最高だな
>>644 超悟空伝・突撃編でも同じ音楽使われてる。
待ち界王神で、敵が近付いてきたらクレイジーラッシュ→起き上がりに光線
が強すぎる。
ギウだと思う
突撃編はテンシンハンが死んだときにゴクウが「テンさん・・・」って言うのが笑える。
原作でも天さん・・・
俺はギャリックガンファイアという技名を見ただけでも買ってよかったと思った。
あ、3ね
≫ストリートファイターEX3隠しキャラ
前作で使えたほとんどのキャラが今回隠れてます。全国大会ではこれらの隠しキャラが使用禁止にされていてかなりショックでした。ダランもベガもサガットもみんな隠しキャラだというのに…仕方なくDダークで出場しましたとさ。
≫超武闘伝3隠しキャラ
青年トランクスです。キャラクターセレクト時の表記はTRUNKS。コマンドは、オープニングデモ中の悟空とベジータの顔が出ているときに↑X↓BLYRA。
メテオスマッシュが超武闘伝2に比べて全キャラ例外なしにカッコ悪くなったのが悲しかったです。ベジータのギャリックガンファイアなんかはひどいものです。
≫ふたなり, 冴子先生
Microsoft Officeのヘルプキャラの1つである冴子先生。ついに禁断の世界へと足を踏み入れることになるのでしょうか。
≫ハットリくん, 香取
誰ですか。
★★★ ビックバンアタック ★★★
... 56 名前: 学生さんは名前がない 投稿日: 02/07/01 23:11
>>53 これ強襲サイ
ヤ人で使われてるベジータのAAだろ 57 名前: 学生さんは名前がない
投稿日: 02/07/01 23:11 プラネットバースト ギャリックガンファイア 58 名
前 ...
school.2ch.net/campus/kako/1025/10253/1025308040.html - 101k - 補足結果 - キャッシュ - 関連ページ
新作をバンダイの息がかかってないところが発売したら買うんだけどな。
この体制のままじゃ買うことは永久にない。
>>647 武闘伝2のストーリーモードでDB集めをする時の音楽と同じ物が、
突撃編の会話シーンのどこかで使われてた。どこかは忘れたが。
他にも、突撃編で悟空がレッドリボンに突撃する時の音楽は
アルティメットバトルの少年悟空のテーマで使われてる。
>>648 突撃編はピッコロ大魔王倒して終わりだから、天津飯は死なないよ。
保守仮面がボージャック使って「胸毛それー!」
このゲーム、キャラを聖闘士星矢とかにかえても結構いけそう。
ふおおおおおおおお
まかんこうさっぽーーーーーーーーーー
保守
>>659 おお、超サイヤ伝説のCMは見覚えがある!
同じく。あの頃は幼稚園生だった記憶
ドラゴン鈴木、今どうしてんのかね・・・
665 :
NAME OVER:03/11/28 22:33 ID:cA0LvIn/
OPで「カカロットォ」を言わせるのだけがうまかった俺の友人N。
666 :
NAME OVER:03/11/28 22:36 ID:TuyvlwFz
667 :
NAME OVER:03/11/29 00:50 ID:SXQQGa1z
既出すぎ>カカロ
当時、1の18号の「じゃあね」でハァハァ
セルゲームで悟空勝ってくれないかな・・・・。
>>
>>669 あれって悟空が勝ちそうになると勝手に降参しちゃうから無理なんですよね
悟空が降参したところ1回しか見てない
あれ滅多に見れないよね?漏れだけ?
672 :
NAME OVER:03/12/04 20:14 ID:Cmp76TcN
3の激烈連脚がショボすぎる
懐かしい、2の攻略本持ってたなぁ
>>669 ゴクウはメテオ技をもろに喰らったり、
光線系をもろに喰らうから大抵負けるんですよね
(たまに反撃するけど絶対に打ち負ける)
でも、極まれに接近戦で
ローリングソバット→ダブルニープレス(浴びせ蹴り)→激烈連脚
をもろに喰らってセルの体力がゴクウに近いくらいに減った事もあった
でも降参するんだよね
1のゴクウのメテオはめ喰らって友達を一人失いました
喰らわせた相手のほうから縁を切ってきやがったのか
しまった、焦って日本語ミスした_| ̄|○
メテオはめが原因で喧嘩して結果的に友達一人をなくしたということ。俺は被害者
すまねえベジータage
>>678 どうも 理解しにくいな
被害者ってことは お前がメテオハメをうけたってことか?
じゃ キレたのはお前か 心がせまいね
1のメテオハメなんてキャラによってはいくらでも抜け出しようがあったはず。
もっとも画面端に追い詰められてたら知らんが。
2の太陽メテオはウザイけどな
とりあえず1の20号対決での
「いまだー」「おのれー」
が好きだった。
同キャラ対決っていいよな。
俺はセルの「もらったぁ!へへ…」に1票
16号「ぬおおーーぬおーーおーーおーー!!ぬおぬおぬお!!」
そしてクソ弱いトランクス
689 :
NAME OVER:03/12/16 23:40 ID:D0bitHt/
ボージャックなんか出さずにクウラ出して欲しかったよ
メカフリも
クウラ ブロリー ターレス この三体でキマリ
>>689>>690 ストーリーモードで出てくる必要があるから
同時期的やつらをつかわないといけないんじゃ…
ターレスorメカフリーザ
↓
メカフリーザorターレス
↓
人造人間
↓
セルorクウラ
↓
クウラorセル
↓
グロリー
こんな感じか?
フリーザを倒したところから始まりターレス襲来
ターレスは神聖樹食いすぎて強力になっている。
ゴクウで挑む
ターレスぶっ倒したらメカフリーザ。
ここでトランクス使用可能になる
そして人造人間編
ここでべジータ使用可能になる
そしてセル編。
ここでゴハン使用可能になる
セルを倒した後ナメック星からsos
クウラ一味を倒す。地球に戻る。しかし
既にブロリーの魔の手がって感じ
ところどころ修行とかイベントあり
こんな妄想
693 :
NAME OVER:03/12/17 12:29 ID:MO1a+3GK
いや、ターレスは無理と思う。時間軸が滅茶苦茶な映画の中でも、アレは
特に滅茶苦茶だから。あえて当てはめるならアレはナメック星に行く前の
話だよ。超化してないし。
>>693 ゴハンの髪がおぼっちゃまヘアー
しかも尻尾が生えてる。
ヤムチャとか生きてるとなると
べジータ戦で誰も死なずにべジータを倒したのだろう。
しかもべジータが大猿時に倒された。
↑ゴクウが大猿の事を知っているとするから
16号ダンス
16号で曲を16号のテーマにして空へ
↓
曲にあわせて下を押す。
↓
曲の終わりの方のチャラララ、チャララ チャララララララのところは
チャララララララの手前でガードパンチ(←→Y)。
↓
大爆笑
2のごくうのメテオは武舞台で対空になるな
1のトランクスに『燃焼系♪燃焼系♪』みたいな技あったよね?
698 :
NAME OVER:03/12/22 00:13 ID:5838b43R
18号のケツで窒息させる技なかった?
699 :
NAME OVER:03/12/22 06:28 ID:9Yld+vrh
カカカカカカロットォ〜〜
700 :
NAME OVER:03/12/22 22:41 ID:eBNazBh1
→←→K だっけ?
>>697の言ってるものがどれかと悩んで早5日・・・
テンキーで41236+Kのことか?
>>697 この技すぐ反撃とかガードされるからあんまり・・・
このゲームCPUタメ技をタメなしでやってくるから
スーパーのトランクスとか鬼強だったよね
ベジータのドライビングエルボーは打撃だけには一瞬無敵時間あったのね。
知んかった。エネルギー弾は普通にくらうけど。
当時全国大会があったらしいが詳細知ってる人居る?
ブロリーが優勝したと雑誌で見たような記憶が
悟空が出てくる裏技ってどうやるんだったっけ(;´Д`)
カカロットォ
カカロットォ
カカロットォ
ここで1の対戦相手をきぼんぬしてみる
誰かやろうぜ。当方東京。
エミュ使ってネット対戦とか
俺は2がやりたい
あんまり強くないけどなー
元暴力団幹部に逆転有罪判決−−福岡高裁 /熊本
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031226-00000007-mai-l43 福岡高裁(虎井寧夫裁判長)は25日、暴力行為の罪に問われ、1審の熊本地裁
では無罪とされた元暴力団幹部、鳥山明被告(45)に対し、懲役1年(求刑・
懲役1年2月)の有罪判決を言い渡した。
判決によると、鳥山被告は昨年3月、熊本市内のスーパー駐車場で男性(当時37
歳)に対し、同じ相手に金を貸していたことを巡るトラブルから、暴力団の名前を
出して「撃ち殺すぞ」などと怒鳴り、脅迫した。
熊本地裁判決は「男性の行動には不可解な部分もあり、供述も抽象的で疑問を感じ
る」として、鳥山被告を無罪とした。しかし、福岡高裁は改めて男性への証人尋問
などをした結果、「男性の証言は信用できる」と認定した。(毎日新聞)
じゃあ武闘伝オフやるか
717 :
NAME OVER:04/01/11 19:23 ID:pcMCpxcd
>>147ってデマだったのかっ!!
俺んとこではタイトル画面にミスターポポが出るって噂だったが。
友達が出来るとか言ってたし、さっきまで信じてたよ・・・
>>717 16分の1の確率でボールのところにミスターポポがヒョコッと顔を出す。
あと小さいピッコロさんが画面端を飛んでいくのもある。
昔友達とやってて悟飯でスライディング→相手ガードする→投げ
ってパターンばっかやってた
オプションのサウンドセレクトみたいなやつの44番を連打して
オナニーしていたリア中のころ。