【デカクテカタクテ】東亜プランスレ ROUND 02【ツヨイボス】
1 :
NAME OVER:
よっしゃ!バツグンに2get!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
鮫!鮫!鮫!
>>1 スラップファイトのように
スタートしたら無抵抗で氏ね!
保全age
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ | ろ・・・6ゲットさせてくれ・・・
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
>>1ルミ・・・十老党殺ったの俺だし
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! |
>>2コル・・・俺のデータ凄すぎて入りきらんだろ
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l |
>>3ルキ・・・MI(モタリケ・アイランド)に来れなくて残念だな
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l |
>>4ズク・・・タソ・・・ハァハァ
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |
>>5ン・・・早く俺みたいな立派な主役になれよ
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i |
>>7モーノ=トチーノ・・・脇 役 悲 惨 だ な(プ
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、
>>8ンゾー・・・隠者の書?俺ん家の鍋敷きにしてるよ
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ |
>>9ロロ・・・そんなに俺の念能力が欲しいか
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``'' |
>>1000リツ・・・闇のソナタの印税入ったよ
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
K-1に「TOA」っていう奴が出てきたね。
8 :
NAME OVER:03/07/03 00:45 ID:wtwFTzlX
9 :
NAME OVER:03/07/03 00:53 ID:DZpqrVGj
バツグンって言えば
昔、ゲーム必勝ガイドっていう雑誌に
マンガ連載されてていいところで
その雑誌が休刊になってその後が読みたいんだが・・・
>9
同人で続きがあったみたい・・・
一日書き込みがなかっただけで新作が良いとかそういう話にはならんと思うが。
単にケイブがイヤで貶したいだけならアケ板のケイブスレにでも行ってきな
達人王の6ボスが倒せねぇ
たすけてくだちぃ
>>13 東亜の正当な後継はやっぱケイブってことになるんだろうが、
ケイブはケイブで面白いが、東亜時代のテイストは東亜しか
持っていないと思う。要するに東亜最高っていいたいだけだが
文句あんのか畜生。新作うんぬんは単なるカマかけだから気にするな。
大旋風の続編はイラクVSアメリカで。
「ドジでノロマな地上兵器群VS航空機」という一方的にぶちのめす構図は
「数世代前の兵器群VSハイテク兵器」と同じだから。
ヘルパーは高々度からの爆撃、または後方からの遠距離ミサイル攻撃で。ひょっとしたらキラー衛星も使えるかもよ。
・・・初プレイでクリアできそうな予感(藁
1944は鮫
3バルカンの青も鮫
メガドラの鮫×3のハードモードをやってるんですが
アーケード版ってやっぱこれより難しいんでしょうか。
8面ボス前でハマってます。
最近のシューティングって、こういう風にいくらやっても超えられない
難所ってのがなくなったなぁ、とか思います。
20 :
達人○:03/07/10 10:51 ID:???
遅ればせながら達人○推参!
このスレで“不定期攻略:達人王”を再開させていただきます。
とりあえず
>>1乙。
ウム!ウム!ウムウム!ショーターイム!
イイイイイクゼ!レベルアップ!イクゼイクゼイクゼ!イイイイイイイイ
フッ オッケー カモーン
東亜プランのゲームはスノーブラザーズしか知らない
クリア優先ならものすごい勢いでヌルゲーだったスラップファイトが好きだ。大好きだ。
瑠璃家ヴィマナ
とか駄洒落ても誰にもわかってもらえなそうでショボーン
>>20 先生キタ━━(゚∀゚)━━!!
これからもご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。
光翼型近接支援残酷戦闘機と聞いて超重装大陸掃砲爆裂戦車を思い出した人ってどのくらいいるんだろ
27 :
達人○:03/07/12 21:11 ID:???
>>14 (前編
噛み付き〜首振りがいやらしいので、その攻撃を封じてしまいましょう。
本体中央の顔より上にいると、噛み付いてきません。
両脇の顎の付け根からの狙撃弾でタイミングを計って(5発撃った辺りで)ボスの横へ移動します。
噛み付きの代わりに小弾の連射が来ます。これはなんなく避けられる攻撃です。
連弾が切れた「あたり」から狙撃弾を数えて、5発撃った「辺り」で次の噛み付きが来るので後は同じです。
一定ダメージで発狂、噛み付きを連発してきますが、こうなると楽です。
28 :
NAME OVER:03/07/13 00:12 ID:rt1Oeqye
seibu開発は東亜の仲間ですよね?
29 :
NAME OVER:03/07/13 00:50 ID:R/euXXMs
達人の緑色のビームが素敵だった。
>29
「サンダーレーザーは強いんだ!撃ち負けて死ぬのはボクが下手だからなんだ!」と
必死にサンダーで切り抜けようとしていたあの頃…。
ケイブしか知りませんヽ(´ー`)ノ
マンセー
それで満足できるんなら、別にいいんじゃないでしょうか
プロギアと大往生でSTGにハマり、そこから ケイブ→東亜 とハマりますた
ケイブも東亜もマンセー
34 :
14:03/07/14 00:20 ID:???
>>27先生
参考になりますた。
壷復活が不安定で残ボム0でボスと対決
↓
第2形態の発狂前後であぼーん
の繰り返しでつ。
(;´-`).。oO(マサニスレタイドウリノボスダヨ)
35 :
31:03/07/14 00:37 ID:???
ゴメンナサイ、
軽率デスタ
37 :
NAME OVER:03/07/14 14:40 ID:JVOuLYvH
火扇 り は 糸冬 り に シ十
38 :
NAME OVER:03/07/15 08:08 ID:gmRrXphW
23歳の若者ですがゲセンに達人が入りやり込んでおります。
ゴリ押しで何とか1周はクリアしたものの、2周目の中ボス2機(2回目の)が強すぎます。
助けてアルゴマン
東亜プランのFM音源時代のBGMって
ゲーセンで聞くと低音が効いて気持ちいいんだけど
CDとかだとすごいペナペナの音になっちゃうんだよな。
達人の1ボスちょっと手前からかかる曲すげえ好き。
アドレナリン出まくる。
40 :
山崎 渉:03/07/15 10:02 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
41 :
山崎 渉:03/07/15 13:52 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ドグラバタン(;´Д`)ハアハア・・・ウッ !
43 :
NAME OVER:03/07/16 08:06 ID:N/6p6i7c
_ | KSG |
`)) | ̄ ̄ ̄ ̄
´ ∧
<⌒>
/⌒\ △ ジサクジエンキャッスル
_________]皿皿[-∧-∧、 △l |\
/三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、__△|_.田 | |△_
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「|||:ll;|____△|_.田 |△ |____
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| |__|__門_|__|_____|\_
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[||ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ ___
有名ハイスコアラーが降臨中ですよ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049384632/
>>43 すごいスレだなそこ…
スコアラーは詳しくないんだけど、半年くらい前に
TRYで鮫!×3六千万くらい行ってる人がいて
「ああ、神ってこういう人のことを言うのか…」とかぼんやり思ってたよ
有名な人だったのかな…
45 :
43:03/07/16 16:02 ID:CnoQAceH
見にきてくれてあーりがと!
今更だがゼロウィングの10UPって
出現法則とかあるの?
47 :
達人○ :03/07/17 20:18 ID:???
一部で「難しすぎる」と言う理由から、(不当に)クソゲー判定を受けている「達人王」。
金払って遊ばせて貰えないのでは、イメージも悪くなろうと言うもの。あなた方(誰?)の気持ちはよ〜く分かります!
しかし、遊べるようになると、この作品がいかによく作り込まれたものであるかが解ってきます。
「達人王」の面白さを伝えるべく、文字オンリーでがんばります。ついてきてね。
質問、ツッコミ、訂正、感想等もよろしく。
48 :
達人○:03/07/17 20:51 ID:???
前スレで達人王の攻略をやっていた者です。
前回は1面終了の時点で完走してしまったので、始めから仕切りなおします。
>>14 (後編
6ボス発狂後
噛み付き誘導命です。画面端でキッチリ噛み付かせましょう。そうすることにより
逆サイドに切り返したとき大顎が画面外に消えて、全方位弾を封じる事が出来るのです!
首の長さを考えて、注意点は2つ。
1.最初はボスの寄ってる方向で噛み付かせる
逆サイドだと自機到達前に首が伸びきって、中央で弾をばら撒かれてしまいます。
2.ボスに近づく
ボスが上にいる時一番下にいたのでは首が伸びきってしまうでしょ?
ある程度接近した方が、下に避けスペースが空いてやりやすくなります。
1が決まれば、後はリズム良く左⇔右と動いていれば良いです。リズムさえ狂わなければマジで楽勝です。
そう、リズムさえ狂わなければね・・・
49 :
達人○:03/07/17 21:26 ID:???
>>34 壷復活を安定させた方がいいのかな?
とりあえず俺の復活パターンを紹介します。
1.アイテムとったら右側へ。最初の左の壷は画面外でやり過ごす。
2.右2列ぐらいの壷を半壊させる。それ以外は完全無視。
3.当然その他いっぱいの壷がモノ凄い勢いで弾幕を展開するのですが・・・・
4.キャラオーバーをおこしてしまって、自機を狙う中央の弾を撃てません(笑)。
5.右で時々飛んでくる単発弾を避けるだけです。極めて安定。
6.緑ザコが飛来したら、中央へ移動してボンバー1発。壷を一掃します。
ボンバー1つで確実に壷を越えられます。参考にしてみてください。
1面のボスすら倒せねー
/⌒\ /⌒\
((・∀・ ; 三 ・∀・,,))
ヽ ( / ミ
キ .メ ./
乂 ノ
( ・∀・ ) カカッテコイ!
) (⌒)))
((__)⌒ ̄
1ボスは両側の砲台を壊して時間切れまで粘ってる(それですら死ぬ事があるが)。
でも3ボスを正攻法でとか、4ボスとかは、無理だろ。普通に。
どう攻略してくれるのか楽しみにしてます。
>>48>>49 壷⇒6ボスまでかなり安定するようになりましたが
ボス発狂後の首振り制御が・・・
ガメンマシタニセマリナガラクビノバスナヨ ウワ━ヽ(`Д´)ノ━ン
ところで、壷の最初の3つの出現位置が毎回微妙に変わる
んだけどこれってランダムなんですか?
あと、6面後半の『つらら』、『誘導弾ザコ』の各個所での
復活が非常に辛い・・です・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
54 :
NAME OVER:03/07/19 05:52 ID:KPLbJEz2
達人1を攻略してくれる人は居ないですかー
雀王は無視ですか?
今日大旋風を久しぶりにやったんだけど
マッドオクトパシー倒せんかった(欝
>>55 語るのは貴方自身だ。
参加者が5人いるかいないかってくらいのスレなんだから…。
58 :
達人○ :03/07/22 21:44 ID:???
>>53 切り返し最初の動きは下へ。首が戻る直前から動き始めるのがコツだ。がんばれ!
壷の位置が変わるのは気づかなかったな。6面攻略の前に確かめてみよう。
つらら地帯の復活・・・今のところ「絶対死ぬな」としか言えん・・・スマヌ
>>57 ROMってる奴はせめて3桁はいる事を信じたい・・・
前スレ終盤で出たテンプレを張っておきます。
タイガーヘリ
スラップファイト(貼り手)
究極タイガー/ツィンコブラ
ゲットスター
飛翔鮫 /フライングシャーク
ワードナの森
ホラーストーリー
ダッシュ野郎
麻雀シスターズ
達人
達人王
鮫!鮫!鮫!/ファイヤーシャーク
バツグン /spVER
大旋風/ツィンホーク
V−5/グランドストーマー
ヴィマナ
ゴークス
テキパキ
スノーブラザーズ
お天気パラダイス
フーピー
ゼロウィング
ヘルファイアー
アウトゾーン
ドギューン!!
フィグゼイト
ナックルバッシュ
パフォーマン
えんま大王
それと雀王と雀狂とダイナミックトライアル7
他にもあるかも・・・
60 :
14:03/07/22 23:34 ID:???
>>58,もとい、達人○先生
ついに、ついに6ボス倒せ
タ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!
タ━━ へ ) ━ ( ノ━ ( )ノ━ ( ) ━ へ )━ へ ) ━ へ ) ━━!!
タ━━ > ━ > ━ < ━ < ━ < ━ > ━ > ━━!!
ナパームレベル1・残ボム×1で対決
発狂後、8回目・12回目の首伸ばしを調整(画面上へ移動)
そして首伸ばし23回目でボム使用。6ボスあぼーん
↓
コングラ・・・エンディングは?
↓
ナンダソレ ウワ━ヽ(`Д´)ノ━ン
しかし、やはり周回重ねれるゲームだったんだね達人王は・・・
思えば工房の頃からやり続けて漸くクリアか・・・ナガカッタナ・・・
(;´-`).。oO(今後も精進していこう・・・)
1000万点達成者もいるらしいが。信じられん。
ファミ通のなんでもBest10でスラップファイトMDに投票してますた!
好きなゲームだったから苦ではなかったが...
スラップファイトは東亜のなかでも一番好きかもな〜
MDオリジナルの調整もかなり気に入ってた
作者自らだったっけな
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
まんべんなく爆撃されてるなぁ
すげー鬱陶しいわこのコピペ
66 :
1:03/07/26 00:07 ID:???
スラップファイト人気ですねぇ。
>>1に入れた“TRY NEXT AREA...”、これ見るたびにゾクっとする…最高だ。
メガドライブのスラップファイトはシューティング史上屈指の名移植だと思う。
画面比率について言及する人がいないくらいにな。
ところで。
家庭用ゲーム板の大往生スレで暴れるのはやめましょう。
「ケイブなんかよりこっちの方が難しいんだぜ〜」って、子供じゃないんだから…。
>66
見てきたけどさ、ありゃ単純に高難度のゲームとして引き合いに出されてるだけじゃないの?
「達人」という戦いの歴史が刻まれている頃、無限に広がる大宇宙の片隅で同じ運命を背負おうとしている戦いがあった。
「達人王」
それがその戦いであった。
大きな戦いがあった。そしていま、別の世界で新たな戦いが始まろうとしている。
【自機基本仕様】
8方向レバーとショット(フルオート)、ボンバーの2ボタンで操作します。
○自機判定
デカイです。見たまんまと言っても過言ではありません。
突起部分を除いた四角形が判定となります。敵弾の判定も見た目どおりなので、かすっただけで死にます。
「敵弾との間に僅かに距離を置く」ことを頭において避けてください。
CAVEシューティングに慣れてる人は要注意だよ(笑)。
○メインショット
標準装備です。サブウェポンのパワーアップとともに強化されます。
メインショットは、平たく言うと「ツイン砲」です。
左右の攻撃判定が独立しているので、撃ち込むときにはキッチリ両方当てましょう。
○ボンバー
稲妻をまとった凶悪面した爆炎が、敵を殲滅しながら進んでいきます。
威力は申し分ないのですが、発動中は無敵ではありません。敵に重なりに行かないように。
更に、効果があるのは、爆炎と稲妻部分だけなので油断は禁物。
加えて、「ボタンを押した瞬間に発動」する訳ではないので、緊急回避に使う事はおすすめ出来ない。
・パターンに組み込んだ「決め撃ち」
・パターン失敗時(明らかにヤバくなる時)の「先読み撃ち」
みたいに、「一手先に撃つ」と安全です。
あと重要になってくるのが復活時。
復活時は、「アイテム取るまで生き残れるか」が勝負になります。ボンバー使いまくって粘るのが大切。
「ボンバーって、復活用だよな。」、なんて声もちらほら・・・
「危なくなったらボンバー」という考えを捨てるだけでかなり上手くなると思いますね。
70 :
達人○:03/07/26 22:12 ID:???
さて、いよいよ始まりました不定期攻略。最低でも一週間に1回は進める「予定」です(汗
ライターという職業の苦労が少しわかったような気が・・・え、お前の文才がない?
すいません、それを理解してもらった上でお付き合いください(笑。
ストーリーは何かで見た記憶があるんですが・・・
>68の文章は下記HPを参考に(というかコピー)して、記憶とあわせたもので、公式のものではないです。
ttp://homepage1.nifty.com/shootingstar/tatsujin-ou.html >>60 congraturation! (ネタバレ
次は1コインクリアですね。精進してください。
やればやるほどじわりと進めて、攻略する楽しさてんこもりです。
>>61 確か8周目で達成でしたっけ?単純計算で7時間!凄い集中力だ・・・
MD版スラップファイト、高すぎて手がでない、っつーか「出せない」。
原作者自らが手がけたアレンジモードめちゃやりたいのに・・・。ハァ
>>66 東亜ファンに「子供」はいないでしょ?
ケイブ作品と「敵対」するかの如くに東亜作品を語る人もいないと思いますが・・・。
「激ムズSTG」ときたら「達人王」がでても何もおかしくないですよ。
勘違い野郎きたか
72 :
NAME OVER:03/07/28 23:01 ID:YAs37N1W
「つらら」の復活は自機が登場してから真下に下がって玉打ってるだけじゃダメ?
>>72 それやると横方向から突っ込んでくるつらら
を避けられずあぼーんするわけだが。
74 :
72:03/07/29 23:18 ID:???
夜間保守
■
■□■
■□■
■□■
□■□
□□□
□□□
□□□
■■■
□ □□□ □
■■ ■□■□■ ■■
□ □□ ■□■□■ □□ □
■■ ■■■□■□■□■■■ ■■
□□ ■□□■□■■■□■□□■ □□
■■■■□□■□■□□□■□■□□■■■■
■□□□□■■■□■■■□■■■□□□□■
■□□■■□□□■□■□□□■■□□■
■■□□■■□■□□□■□■■□□■■
■ ■■□■□■□■□■□■■■■ ■
■□■□■□■■■□■□■□■
■□■□■ ■■■ ■□■□■
□□■□ □■□□
□□□ □□□
□□ □□
□ □
達人ってやったけどつまらなかった。
ストレスが溜まるだけのゲームだな。
そういった苦痛を楽しむゲームなのであります
タツジンは、破壊する楽しさを味わうゲームなのか、
敵の猛攻を避ける楽しさを味わうゲームなのか、
ちょっと中途半端な部分はあったかもね。
両立できたほうがいいが、どちらかを際立たせれば表現はしやすいな
AC版の達人は、一回だけ一周できたことがある。
俺はMD版のほうが好きだったなあ。
グラフィックもサウンドもしょぼいけど。
>>77 まぁもともと一般受けするメーカーじゃなかったんだから、正しい反応だろうね。
逃げるなら、感覚が正常な今のうちですよ。「気付いて」からでは遅い。
もう、ここ以外邪道としか思えない…
84 :
NAME OVER:03/08/01 04:34 ID:W+1pLXhG
メガドラ スラップファイト、製作は丸ごとMNMの模様。
プログラマはX68kテトリスセミプロ等の清水 順。ボンバー等のアイディア出しはMNMの社長だった模様。
ここで出してる本に製作記が出てる。
ttp://nemoto.tri6.net/
85 :
_:03/08/01 04:50 ID:???
86 :
南越最弱(ヘ・タ・レ):03/08/01 06:51 ID:t5ePgH9F
達人王は難しいから面白いというかやりがいが
あると思います。・・・がしかし5面の前半は
どうやって進んで行くのかさっぱりわかりませ
ん。とりあえず地道にパターンを考えていきた
いと思います。
宣伝なんですが南越谷駅近くのビッグワンにス
ラップファイト、達人、達人王が稼動中なんで
東亜キラーの人は遊びに来てね!
■
■□■
■□■
■□■
□■□
□□□
□□□
□□□
■■■
□ □□□ □
■■ ■□■□■ ■■
□ □□ ■□■□■ □□ □
■■ ■■■□■□■□■■■ ■■
□□ ■□□■□■■■□■□□■ □□
■■■■□□■□■□□□■□■□□■■■■
■□□□□■■■□■■■□■■■□□□□■
■□□■■□□□■□■□□□■■□□■
■■□□■■□■□□□■□■■□□■■
■ ■■□■□■□■□■□■■■■ ■
■□■□■□■■■□■□■□■
■□■□■ ■■■ ■□■□■
□□■□ □■□□
□□□ □□□
□□ □□
□ □
89 :
76:03/08/01 14:31 ID:???
>>88 修正dクス!
未熟な漏れはビーラン酸に漬かって逝って来ます
>>77 MAXサンダーレーザー使ってもそんな事がいえるか問いたい。問い詰めたい。小(略
ひょっとして最近のSTGと比べてるんとちゃうんかと。
確かにブルーだと強いよね。
弾避けだけに専念できるし。
PCエンジンの達人やってみた。AC版と比較して違いを語ってみる。
当たり前だが、グラフィックとサウンドは劣る。
ショットが強い。それともボスの耐久力が弱いのかも。
ボムがやたらといっぱい出るので、ポンポンと気軽に使える。
敵の攻撃はAC版と似てるが、上記の特徴から難易度は低め。
二周目に入る前に短いエンディングがあった。
こんな感じかな? 全体的に悪くないと思った。
PCE版達人は6ボタンに切り替えるとバルキリーモードになります。
道中普通に進んでボスが来たらモードチェンジ。
移動速度を犠牲にして火力を上げるんですがボス瞬殺が可能。
バルカンでないとあまり意味無いのが残念。
94 :
山崎 渉:03/08/02 01:53 ID:???
(^^)
メガドラ版の達人は高次周(と言っても5周目までしかないが)
になるとアーケードよりムズイよ。
5周ノーコンティする方が、アーケード1000万よりよっぽどムズイ。
>>76>>87 昔、デザエモンで達人王の自機を再現してたの思い出しますた。
音楽CDジャケやメストを資料に長時間かけて・・・
完成したけど何故かティムポにしか見えなくて・・・(泣
ティムポに見えない戦闘機などない!
究極タイガーこそ最高傑作!
と言ってみる。
究極タイガーって、当時
どこが面白いんだ、わけわからんうちにすぐ死ぬじゃねーか、
と思ってたけど、大往生やケツイに慣れてから地元のレゲーコーナーでプレイしたら
面白いのなんのって。
それは無い!
究極タイガーの武器チェンジアイテムが、青→黄の順番なのは、
意図的に仕組まれた罠なのです。
PCE版の黄がやたらと強いのも、アーケード版をプレイした時に、
うっかり黄を取らせるための罠なのです。
以下のアイテムがあります。
パワーアップ(○)
一定間隔で 緑→赤→青→緑・・・ の順に変化します。取ると各色に対応したサブウェポンを装備します。
同じ色をとり続けることで5段階にパワーアップ。
違う色をとった場合は武器変更のみが行われ、パワーアップはしません。
最強状態で同じ色をとると5000点のボーナス。本作品で最も貴重な得点源です。
スピードアップ[S]
移動速度が5段階に上昇します。
最速になると、このアイテムは出なくなります。
最速状態で同アイテムを取ると5000点のボーナス。
ボンバー (B)
ボンバーが1つ補充されます。5個までストック可能。
ストックが5の状態だと、このアイテムは出なくなります。
ストック5の状態で取ると、5000点のボーナス。
1UP 【1up】
地形にさり気なく設置されているカプセルを破壊すると出現します。カプセルは、
「カプセルと同じ色の装備で、ボンバーの爆炎を当てる」事で壊せます。
残機が6機以上だと出ません(代わりにに上記のアイテムが出る)。
残機が6機以上の時に取ると5000点のボーナス(ひでぇ!)。
○アイテムの出現法則
パワーアップとスピードアップが交互に出ます。ボンバーは32個毎に出現します。
このサイクルは電源投入から継続されつづけ、ゲームオーバーになっても途切れません。
運良く(悪く)1個目からボンバーが出るのは、前の人が31個出しててくれたおかげです。
ちなみに電源パターンでは最初にパワーアップ、8個目がボンバーになっています。
なお、アイテムは画面内に4つまでしか存在できません。
画面内に4つ漂っている状態で、アイテムキャリアーを壊すとアイテムが出ません。(ピピルノトコロデナイタヒトハイマセンカ?)
それと、アイテムキャリアーを画面外で破壊してもアイテムは出ません。注意。(5BOSSチョクゼンナンカトクニネ…)
2人同時プレイだと、アイテムが多めに出ます。
105 :
達人○:03/08/03 01:55 ID:???
新たな発見。2人同時プレイ面白すぎ。
>>72 普通に下がりながら迎撃しようとすると撃ち負ける事必至。
横移動重視でやり過ごすのが得策。
>>86 いいですね、そこ。
ウチの近くにも東亜台(1筐体の中に達人、達人王、V・V)置いてある店あったんですけどね。
シューター専門店といっても過言でない、マスターも話のわかる人という名店だったんですけどね。
最近潰れちゃったんですよ、その店。・゚・(ノД`)・゚・。
>103
> 最速になると、このアイテムは出なくなります。
最速状態で同アイテムを取ると5000点のボーナス。
> ストックが5の状態だと、このアイテムは出なくなります。
ストック5の状態で取ると、5000点のボーナス。
> 残機が6機以上だと出ません(代わりにに上記のアイテムが出る)。
残機が6機以上の時に取ると5000点のボーナス(ひでぇ!)。
先生、意味がよく解りません
出るんですか?
出ないんですか?
>106
5面に2個出るとこがあって、残5で2つ出すと
2個目が5000点になってしまうってことだ。
あんまり先生を煩わせてはイクナイ
>107
なるほど、了解しますた。どもです
ファミコン版の究極タイガーを見て
何か悲しい気分になった経験がある。
ファミコン後期の極まったドライバで東亜テイストのゲームをやってみたかった
【各種兵装性能】
パワーアップを取ると、オプションが装備され、サブウェポンによる攻撃を行います。
オプション自体には、敵機及び敵弾に対する判定はありません。
「オプションで弾を消しつつ突っ込むぜ!!」なんてのはただの暴挙です。やらないように。
「オプションを敵にめり込ませて全弾当てる」のは、結構効きます。
(緑)ノーマルショット
前方広範囲にショットを撃ちます。
1発の威力は高いのですが、弾の密度が薄いので敵を撃ち漏らす危険があります。
しかし、パワーアップすればかなり信頼できる武器になるでしょう。
確実に遠距離攻撃したいときにはこれ。
(青)サーチレーザー
自動で敵をロックし、ダメージを与え続けるレーザーです。
が、肝心のサーチが「画面内に現れた敵の順」に行れるため、使いづらいです。
加えて、威力が低いため、物量で来られると処理しきれなくなります。
使い所が限定される兵装です。変なところで取ってしまうと、確実に死にます。
(赤)ナパームボム
「敵にあたる」か「一定距離」で爆発するボムを発射します。
爆炎にも判定は残り、その攻撃力は、射程の不満を補って余りあります。
最強になると周囲6方向に爆炎を展開でき、敵の特攻に対する有効な防御手段にもなります。
ほぼ全ての戦局において安心して使えます。
112 :
達人○ :03/08/04 23:46 ID:???
>>76 テキストファイルにコピーしたらばっちり見れました。
白黒&ゴテゴテドットであれだけ表現できるなんて大したものじゃないですか。
98で達人(っぽいヤツ。結構面白かった)作ったのを思い出すねぇ。
アイテムボーナスに関しては2人プレイで確認しました。「実用的じゃないけど一応」、です。
達人王はなんとか6面まで行けたが鮫×3は7面で終わってしまう・・・
10機以上残機があっても一度死ぬと捨てゲーになるのがツライ・・・
そんな俺は今日も達人王と鮫×3をやるのだろう・・・
息抜きにアウトゾーンをやるとホッとするのが悲しい・・・
114 :
NAME OVER:03/08/06 00:03 ID:hjkFWOEI
前スレで聞いた達人王4ボスの発狂ってのがわからん!
説明きぼん
アーケード初代達人のMIDIデータって、もうどこにも無いのかな?
くそ〜、保存しておけば良かった。
今でもサラマンダと並ぶ名曲揃いのSTGだと思うんだけど。
なんでここで沙羅曼蛇が出てくるのか、基準がわからんw
名曲揃いSTG繋がりだろうがw
漏れはPC−E版のヤツ外部録音して聴いてる。
プレイヤー側で低音強調させると意外にいける。
↓
→w←
↑
達人3面の曲が好き。ものすごく好き
あとゼロウイングの巨大戦艦がでてくる面(7面?)の曲も好き
>>119 う〜む…悔しいが禿同だ。
特に達人3面。ありゃ東亜史上屈指の名曲だな。
なんつってもゲームの展開も2UP+5000ラッシュ+やや高速で盛り上がるし。
ちょっとやりたくなってきた。
>>115 サントラ……
と言いたいところだが、今は入手が難しいからね。
本物の音に近いもので言うなら、幸いTATSUJINは音が出るので、MAMEのを録音したら?
別に拘らないならHESでもいいんじゃないかな。
しかし弓削サウンドは、ほんといい。
弓削サウンド最高だが、emuネタは勘弁
達人をDIPで無敵モードにして放置してBGVにしてますた
でも当たり判定はあるので(当たっても死なないだけ)
4&5面が破壊音でうるせー!
たいしたもんだなあ
達人の攻略サイトってどっかに無いかな?
久々にやり始めたんだけど、「2面の前半でフォーメーション組んでる小ボスは
サンダーレーザー装備してると安地にいても体当りしてくる」みたいな
細かいところ忘れちゃってんだよね。
□
□■□
■■■
■■■
□■□
□□□
■ □■■■□ ■
□ □■□■□ □
□■ □■□■□ ■□
□□□ □■□■□ □□□
□□□□□□■■■■■□□□□□□
□□■□□□□■□■□■□□□□■□□
□□■■■□□□□■□■□□□□■■■□□
□■■■■■■■■□□□■■■■■■■■□
□□■■■□□□□■■■□□□□■■■□□
□□■□■□□■□□□■□□■□■□□
□□□□■□■■■■■□■□□□□
□□□□□■□□□■□□□□□
□□□■■■■■■■□□□
□□ □□□□□ □□
□□□
□□□
□□□
□
128 :
127:03/08/08 20:12 ID:???
微妙なズレが直らないぽ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
達人実機にはサウンドテストが隠しであったと思ったけど?
テストモードでクロスハッチ表示中に2Pスタートだったっけ?
>128
OK、充分脳内補完可能。
だがAAで縦直線そろえるのは(達人王よりも)難しいから、
別の表現方法を探ってみたほうがいいんじゃないか?
ってゆーか期待してます。
131 :
NAME OVER:03/08/09 16:21 ID:ozTnVTp8
ヤター
TOWNS版飛翔鮫ゲトー!
いーなー
PS2で飛翔鮫出さねーかなー
JポンのJAVAアプリで達人キボン
□
□■□
■■■
■■■
□■□
□□□
■ □■■■□ ■
□ □■□■□ □
□■ □■□■□ ■□
□□□ □■□■□ □□□
□□□□□□■■■■■□□□□□□
□□■□□□□■□■□■□□□□■□□
□□■■■□□□□■□■□□□□■■■□□
□■■■■■■■■□□□■■■■■■■■□
□□■■■□□□□■■■□□□□■■■□□
□□■□■□□■□□□■□□■□■□□
□□□□■□■■■■■□■□□□□
□□□□□■□□□■□□□□□
□□□■■■■■■■□□□
□□ □□□□□ □□
□□□
□□□
□□□
□
■
■□■
■□■
■□■
□■□
□□□
□□□
□□□
■■■
□ □□□ □
■■ ■□■□■ ■■
□ □□ ■□■□■ □□ □
■■ ■■■□■□■□■■■ ■■
□□ ■□□■□■■■□■□□■ □□
■■■■□□■□■□□□■□■□□■■■■
■□□□□■■■□■■■□■■■□□□□■
■□□■■□□□■□■□□□■■□□■
■■□□■■□■□□□■□■■□□■■
■ ■■□■□■□■□■□■■■■ ■
■□■□■□■■■□■□■□■
■□■□■ ■■■ ■□■□■
□□■□ □■□□
□□□ □□□
□□ □□
□ □
全角と半角で1セットなんだよね、確か。
TATSUJINのサントラならウチにあるよ。
じゃあちょうだい
スラップファイトが激しくおもしろい。でもあれってパワーアップすれば絶対強くなるわけじゃないから迷うところだ
ま、SPEEDとSIDEは必須だな
ウィング付けると当たり判定でかくなるしな…そこはMD版アレンジがうまかった
ホーミング、ショット、レーザー、ボム、どのパワーアップも良かったなあ
目先のボーナスのために頻繁に武器チェンジして楽しむこともできる
シールドも時間制限なのでダレなかった
143 :
141:03/08/11 21:00 ID:???
実はMD版でやってます。MD版はシールドは弾3発制なんだよな・・・時間制がヨカタ
MDとACでウイングはどこが違うんですか?
MDはウイングを消費していわゆるボムシューティングのボムとして使える
うはww
それ糞システムwwwwww
>>143 東亜プランモードオンにすれば時間制になるよ。
ここでスラップファイターに良い技を教えよう!
レーザーで撃ち込んで点を稼ぐ植物があるが、
レーザーでは撃ち込みの効率が良くない。
かといって別装備で臨んでも反応してくれない。
そこで、レーザーを装備して植物までいく。で、植物が
画面に入ったら装備をショットに切り替える(予めパワーアップゲージをショットに合わせておく)。
すると、なぜかショットでも植物が反応するので、
いつもよりたくさん撃ち込み点を稼げるぞ!
既出かな?
尚、メガドラでしか試してないので、アーケード版でも使えるのかは知らん。
>>145 私は使ってない。いつもスタート直後にウィング解放。
どっちにしろ、全然役に立たないし。
もしかしたら高次周で役に立つのかな…。
アレンジモード高次周復活時にはお世話になった憶えがあるな、ウィング開放
149 :
143:03/08/11 23:53 ID:???
東亜プランモードなんてのがあったんですね。
植物打ち込みでそんな方法があったんですか?!スラップファイト始めたばっかなんで知りませんでした・・・
>>146
草が花に育つのが大好きで、レーザー取りまくってたけど、
さらにショット連に変える手があるとは…146よありがとう
みなさんの東亜最高傑作は何ですか?
フィグゼイト好き
スノーブラザーズ好き
究極タイガー好き
ドギューン好き
ゴークス好き
ヴイファイヴ好き
バツグン好き
スラップファイト好き
タツジン好き
達人王好き
大旋風好き
鮫鮫鮫好き
ワードナの森好き
アケでやったことあるのはこのくらいかな、あ
フーピーは嫌い
えんま大王は嫌い
飛翔鮫とスラップファイトが好きだ!
東亜はやっぱ縦シューが抜きん出て面白いな。
横シューだとゼロウィングはわりと良かったけど、ヘルファイヤーとかどうなの?
ところでケイブって中身はまるっきり東亜なの?
東亜プラン ケイブ でぐぐってみれ。一発でわかるで
東亜のメンバーは
ケイブやタクミや8イング/ライジングに流れたんじゃなかったか
色んなところに流れたとはいえ、首領蜂シリーズをやってみると
バツグンとかドギューンあたりの血を濃く引き継いでるのがよくわかる。
音楽に関しては東亜ノリじゃないなあ。
特に初代蜂はすごく違和感あった。
ケイブになってから音はホントに印象に残らなくなった。音屋さんには悪いけど。
BGMを口ずさみながら(鼻歌可・脳内可)シューティングをやる楽しさって
この辺りから失われたのか?
大往生からはぐっとよくなったがね。さんたるる様様ですな。
個人的には東亜は達人王で終わってる。
特に、V・V以降のIKD世代からはもうケイブと認識してる。
野球のオールスターの試合で達人王が流れてたんよ
中継で聞いてて あ! って思ってさ
スペハリも流れてたよ
スラップファイトMDのスペシャルステージをやってたんだけどこれすごいね。ルールはスラップファイトなのに雰囲気が全然違う。
ちなみにオリジナルもスペシャルも作曲は古城氏?
165 :
新宿歌舞伎町元祖裏DVD本舗:03/08/12 20:01 ID:oN8Oe08f
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
☆★ 無修正DVD★☆なら 新宿歌舞伎町直送 ☆★
人気爆発新作ベスト9入荷 新作登場
堤さやか引退特集 憂木瞳 プロジェクトX No8 ベイビーフェイスをやっちまえ
白石ひより・愛葉るび SNAPSHOT 地下映像陵辱援交 すぎはら美里痴女教師
店頭販売の売れ筋のみ厳選してみました 安心の後払い
http://no1.to/first 白石ひとみ 小森詩 山田まり 長瀬愛
@@ 及川奈央 レジェンド @@ 堤さやか 東京バーチャル 依然大好評
http://fry.to/first サンプル画像充実 見る価値あり 最高画質
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
東亜プランは某右翼団体のマネーロンダリング会社だったのは意外に
知られてない。
↑そーなの?意味はよく判らないけどw
ここのみんなが言うほどにはスラップファイトの面白さがわからん。
自機の目の前からでも砲台は弾撃ってくるし、パワーアップは貧弱だし。
難しさを楽しめばいいのか?装備は何を選べばいいんだ?
そりゃいま初めてやる人からしたら楽しめないだろう
マネーロンダリング
ちょっと出所のヤバイ金を転がすことで足がつかないようにすること
簡単に言うと汚い金をきれいにすること
古代氏の書き下ろした曲ってまんまコナミ系ですな。
初心者のためのスラップファイト心得
・ウィングはつけない(当たり判定が大きくなる)
・ホーミングをつける(ボム、レーザーはつけない)、それまではノーマルショット
・ショット連付きあると楽
ボス何体か倒すまで慣れてきたら
ボムやレーザーやウィングで稼ぐのも良いだろう
東亜作品のなかでは群を抜いて簡単で楽しみやすいぜ
弾は遅いし自機は速い
スラップファイトは、序盤は砲台の封印間合いはかなり大きいよ
目の前どころか、画面半分くらいまで近づけば撃ってこない
横殴りに撃ってくることはあるね
後半はどんどん封印できなくなるし
○二人同時プレイのススメ
「達人王」を二人でプレイしたことはあるだろうか。じつはこれが面白いのだ。
二人でやっても敵出現パターンは変わらない。でもこちらの火力は2倍。
しかも、最近のSTGみたいにショットパワーに補正がかからないから単純に2倍楽。
硬い敵は(ボスさえも!)あっという間に撃沈んでいくし、ザコなんか存在することができない。
武器選択による戦略にも幅が広がる。
同じ武器で長所を伸ばすか、違う武器で短所を補いあうか・・・
癖のあるサブウェポンなだけに、色々組み合わせてみるだけで面白い。
総じて見て、こちらの攻撃力は2倍以上に増強されるでしょう。
さらに処理落ちが激しくなり、全般的にスローがかかりることにより、弾が避けやすくなります。
特に二人同時にMAXサーチレーザー装備した時なんか凄いことに。どれぐらい凄いかと言えば
3ボスに、「スローすぎてあくびが出るぜ」と言えるぐらいに凄い。
その上、プラス側のフォローとして、アイテムキャリアーが多めに出る。
何よりもその場復活になってハマリがない。いろんな力にモノを言わせてガンガン押せる。
協力プレイの醍醐味が実感できます。マジお勧め。
見せつけろ、友情パワー!!
175 :
達人○:03/08/13 12:17 ID:???
東亜STGが、メディアカイトの「GREAT2000」シリーズででる事を祈る日々。
>>114 達人王4ボス発狂
ボス後方の挟み撃ち砲台のカバーが破壊可能で、破壊すると挟み込み弾を撃たなくります。代わりに
片側を壊す → レーザー砲からの余剰エネルギー弾が6発に増える
両側とも壊す→ ボス本体から自機狙い5WAY弾連射
・・・という攻撃が追加されるのです。(左右どちらかで判定したかも。攻略時までに調べておきます)
両側破壊した時は正に発狂状態。
まあ一度ご覧あれ。2人プレイじゃないときついかな?
>>115 東亜BGMのMIDIがたくさんあるサイトがあったんですけどね・・・
残念ながら閉鎖されてしまいましたね(涙)
>136,137
グッジョブ!
メガドラの動作が不安定になってきた。
俺は…スラップファイトアレンジモードを遊べるのかな。
176 :
168:03/08/13 12:31 ID:???
みんな、これが簡単なの!?
ACの達人・究極タイガー・大旋風…と一周くらいは出来る腕なんだけど
ACスラップファイトは正直挫折しそうだよ。
序盤から敵弾早いし量も多くない?ほとんどゼビウスの高次面なんだけど。
まあ、ホーミングがいいならそれでやってみよう。
恥ずかしながらその3タイトルは1周してませんが、スラップファイトならAC1周してます
もちろん連射装置付きの台ですけど…
3速くらいつけてかっとぶのが好きでした。敵出る場所が地形中心なので憶えやすいし
スラップファイトは絶対ウイングつけない方がいいと思うのに、なぜか☆が一杯でてくるとパワーウpしたくなってしてしまう。
東亜の中じゃ漏れも驚くほど1周が楽な部類だと思う
つーか
一周目はつまらん
3周目あたりからの激しい攻撃が熱いね。復活も
MD版は周回数設定できてイカスぜ
PCEの究極タイガー、出来は良かったが「敵が白く光る」のが残念だった。
>>181 それを言うなら俺など、MDの鮫!は、敵が死ぬ時に赤くならないのが残念だった。
V・Vは敵が死ぬ時にギラギラしないのが残念だった。あと、弾を当てても光らないとこと。
そういや死ぬ前に赤くなったりする演出を最初にやったゲームってなんなんだろう?
やっぱ東亜が元祖かな?
>>167 >>170 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
しかし右翼団体って…ハマりすぎw
ちょっとはカモフラージュしろと。
タイガーヘリの2面巨大戦車は
ダメージを受けたフレームで光るけど、死ぬ前に赤くはならなかったな
ちなみに赤くなるってのは死ぬ寸前のやつです。
ダメージを表して赤く点滅するやつでなく。
186 :
184:03/08/13 20:06 ID:???
誤解がないように冗長に書いたら、かえって通じてないと思われたか
もちろんその意味で書いた
>>186 あ、そちらのはわかってましたが、
誤解されやすいかなと思って補足をしてみました。
地味だけど、今でも使われてるいい演出ですよね〜。
昔ゲーメストの読者投稿で「東亜プランの歌」という物があった。
「すっごいデザイン 基本は四角ぅ」のフレーズしか憶えていないが
死ぬほどワロタ記憶がある。
>189
素晴らしい!
191 :
189:03/08/14 12:48 ID:???
聞いてくれてありがとうございます。
その昔、達人目当てでメガドラ買ったのに、音楽のテンポが
禿しく速くてガッカリした記憶があります。
というワケで(?)上のファイルはAC版のをコピーしてみますた。
漏れはヌルゲーマーなんでスラップファイトやV・Vが好きだな。
しかしV・Vの3面ボスがいまだにどうやっても倒せない
□□■■■■□□
□□■■■■□□■□■
□□■■■■□□
□□□□
■□■□□■■■■□□□■■■■
■□■□■□■□■□□□□■■■■■
□■□■□■□□□□□■■■■■■
■□■□■□■□■□□□□□□□□□□□□
■□■□□■■■■□□□
□□□□
□□■■■■□□
□□■■■■□□■□■
□□■■■■□□
□■■□
□■■■■□□□■■■■■■■■■■■
□□□□□□□□□□■■■■■■■■
□□□□□□□□□□□□■■
□□□□
■□■□□■■■■□□□■■■■
■□■□■□■□■□□□□■■■■■
□■□■□■□□□□□■■■■■■
■□■□■□■□■□□□□□□□□□□□□
■□■□□■■■■□□□
□□□□
□□□□□□□□□□□□■■
□□□□□□□□□□■■■■■■■■
□■■■■□□□■■■■■■■■■■■
□■■□
>>189 攻撃的なベースの重戦車な疾走感が最高ですね。
>>189 ああ〜、手遅れだったか。
再うpキボン!!!
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
飛翔鮫ってクソゲーっぽいね。
自機の移動スピードが遅すぎ&敵弾が速すぎ。
タイガーヘリをやれ
201 :
NAME OVER:03/08/16 22:52 ID:LxuQOCun
>>189 再うぷキボンヌ!
PCE版の達人は音は硬いけど、クッキリした歯切れよい音が快感でよかったなあ。
5面の音楽の盛り上がるところがよかった。
究極タイガーもスタート時の1面のイントロが好きでたまらなかった。
メガドライブ版は音源のせいか音がショボくて萎えた。
職人さんにお願い…ピピル人のAAを作ってもらえませんか?
定着しなかったマスコットキャラ…ここで使いまくって定着させたい。
資料が必要ならアップしますのでどうかよろしく。
203 :
NAME OVER:03/08/16 23:13 ID:LxuQOCun
>>202 これで我慢してくれ
______
/ ヽ
| ヽ / ヽ
(〇)(〇) |
( ____ )|
ヽヽ__/ λ| PiPi
ヽ___//
うはwww
そっくりじゃんwwwwww
205 :
NAME OVER:03/08/16 23:25 ID:aL2cOlqP
>203
グッジョブ!!!!!!!!!!!!!!
>>199 >飛翔鮫
>自機の移動スピードが遅すぎ&敵弾が速すぎ。
だからこそ重要な敵弾引きつけ&切り返しの概念が、俺にはとても楽しかったなぁ。
知らん間にどの敵がナニをするのか覚えられてたのも面白かったし。
最近の、弾幕すり抜けばっかりのゲームには無い楽しさだった。
…飛翔鮫で泣き言を言ってるようでは、到底 鮫!鮫!鮫!なんざ…(w
つーか敵弾って速くて当たり前だと思ってたな。
確かにゲームだけど、敵の弾も機銃だったり大砲だったり弾なんだから。
自機の飛行速度より遅い敵弾はゲームとしては認められても感覚的に変。
…だと思ってました。でも遅弾の筆頭がケイブなのも現実なのだな。
208 :
NAME OVER:03/08/17 02:28 ID:jI/gLBgh
______
/ ヽ
| ヽ / ヽ
(〇)(〇) |
( ____ )| ____________________
ヽヽ__/ λ|< たまには自機狙い高速弾STGを出して欲しい・・
ヽ___//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イージー設定の究極タイガーをプレーしたら、かえって標準設定より難しかった。
切り返したはずの敵弾に当たる・・・
210 :
202:03/08/17 08:03 ID:???
いや…割とマジにお願いします。
>>207 いつの間にか早弾の筆頭は彩京になってるし。
しかしフィーバロンにはその面影が。
212 :
114:03/08/17 11:49 ID:i6bzlLzL
>>175 ありがd
達人王の4ボスっていつも普通に攻撃してると、パーツより先に本体にダメージ入っちゃうんで、ちっともわかりませんでしたよ。
鮫シリーズってまだバランスいいほうじゃん。ひどいのはタイガーヘリ。
自機のショットレンジが画面半分くらいなのに敵弾のレンジは無限。
しかも攻撃パターンがいやらしい。プレイする気なくすよ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< あり をり はべり タイガーヘリ
( ) \_____
| | |
(__)_)
コンティニューしまくって、達人王の最終面に行ったら
初代達人の自機が現れたんだけど、アレは一体・・・?
残機が0になると現れます。
達人王、超絶難度だな。
達人は安全地帯とボムの使いどころと武器の持ち替えポイントさえ覚えれば
比較的簡単なゲームになったけど、コレは激し杉。
普通に周回出来るヤツいるのか、こんなの?
1周する位なら何とか。だけど2周以上できる人はあまりいない。
全国で10人いるのかね?
>>220 1周って1コインで?(((( ;゚Д゚)))
コットンじゃあるまいし
223 :
NAME OVER:03/08/18 20:06 ID:oWquPwOo
>>213 タイガーヘリのヒットがあったからこそ、後の東亜シューティングがある。
大旋風って、東亜プランのわりにはヌルくない?
シューティングとしては面白いんだけど。
225 :
220:03/08/18 21:23 ID:???
>221
そう。オレも最近そこそこ1周はするようにはなったが、1周して5ヶ月。
いまだに2-1ボスにお目にかかったことがない…
飛翔鮫は翼にカスっただけでもあぼーんだからキツイ。
大旋風ムズイじゃん。MD版持ってる友人が「敵がカタ過ぎる」と言っていたし、
フレンド&ジンジャーがクソ堅い&弾速すぎだし。
[ ブリーフィング ]
大佐 「 ・ ・ ・ ・ 以上が作戦の概要だ。問題は無いな?
では殲滅作戦に入る前にこの戦闘における心構えを言っておく!」
「達人王」のランク上昇は、「自機のパワーアップ」のみによって起こります。
意識的に弱い状態で進めば、ランクもかなり下がります。しかし!
長時間画面内を漂うアイテムを避けながら戦う事は事実上不可能。
しかも、うかつに変なの(ってゆーか青)を取ると死に直結する場面も多々あります。
それゆえに、「アイテムは取れるときに全て取る」ことがクリアへの絶対条件になります。
自機速度も同様に、2、3速が操作しやすいからといって、それを維持するのは極めて困難。
スピードアップも残さず取って、最速移動に慣れてください(必須)。
これは、自機が最弱の時には敵も最弱であるということ。絶望的な復活時も、道は必ずあります。最後の最期まで諦めるな!
よって道中は最強最速であることを前提に話を進めていきます。
特に表記が無い限り、装備は「ナパームボム」です。
大佐 「『否が応にも総力戦!』この気概を忘れるな!
・・・時間だ。これより作戦行動を開始する。諸君らの健闘を祈る!
生きて帰ってこいよ!!」
大旋風か
PCE版を両方プレイしたんだが
CD版のカスタムはCDDAがいいんだが
ステージの区切りでヘルパーがリセットされるのがイタい
>>229 激しく激しく激しく激しく激しく激しく激しく激しく激しく激しく激しく激しく
激しく激しく激しく激しく激しく激しく同意。
今時大旋風でもなかろうに
石原知事「今さら大旋風でもないだろ」
>>231 まあまあ。
タメになるなあ、と思って読んでるオレみたいなヤツもいるんだからさ。
マターリいこうよ。
前後の脈絡関係無しにいきなりきますからねぇ
達人王攻略楽しみにしてます。
オナニーはみたくない。
大旋風は敵の物量作戦の恐ろしさを知るゲーム。
ザコの緑戦車(サム)が異様に多い。
↑
うっさい
達人王ネタにしろ
じゃ、大旋風+達人王で大王ってのはどう?
ワラタ
「鮫!鮫!鮫!」の開発中のタイトルが「覇王」だったらしい
「ゼロウイング」は「非売クン」と言う開発名だった。
タイトルどおり売るつもりではなかったらしい。
ネタはいけない
「V−X」のロケテスト時の名前は「爆裂ウイング」だったらしい。
魔法大作戦は東亜が潰れてなければ東亜ブランドだったらしい
数年ぶりに究極タイガーで徹夜しちまった。
15周目10面で力尽きた。オヤスミ・・・
ものすごい勢いで誘導切り返ししてる夢を見た
250 :
NAME OVER:03/08/24 21:22 ID:2W91MS3A
248=249?
251 :
249:03/08/24 22:47 ID:???
別人です。でも夢見た時間は同じ頃だな…
252 :
NAME OVER:03/08/24 23:03 ID:2W91MS3A
>>249 徹夜して3時間で起きたって事は誘導弾切返しに失敗したかと思ったら
別人でしたかw
', ', , -'´ , -、 Vノノ⌒ヽ、 ヽ、)
', ', ,./ ,:' ) ' \ ':,、
', ', // / ⌒ , ', ', , ':, ':,':,ヽ
r, '⌒,' ,' | |, l':,', ',, ',. ', , ', ', ',
>', ',_| , | l ,',. | ! .! ',',. !.',.! } } | |.ノ_j
,:' .,'', ',| | ! i. | !', | l∧、'|ノ リ .ノノ.ノリ'
. ! !. ', ', ! !', ',、 lj 〉、ト(_,)゙'ー,‐'-'-'ノ'ヽ.
. L!..,|__', ', ',',ヽ、j_.メ..._、 〃゙゙゙゙ヾ(、 ',':,
', ', ', ヾ‐",;:''゙゙゙゙'ヾ 'ィ' ! !
':,', ', l |', " ノ !l.! __
. ', ',. l !_∧. × ,ィ |l ノノ/,r゙‐‐-、
. ', ', ', (_,)-、______、、 イ┐'リ⌒(r‐' ',
', ',ヾ.>ヾ´ ̄入` ̄~゙ ' ' '´ 〈 ノ r' |
,'-‐<.,-、', \\ ノ', { ノ
,:' 、} )', ヾ、 ノ 人ヽ、___ イ
i T ', 人 ` ̄´ 久
今から10年ほど前、NHKで毎週土曜日の午後2時ぐらいからやっていた
「ファイト」というTV番組(ルー大柴が司会やってたやつ)のある回に、
「大学のゲーム研究会に所属するメンバーが学校対抗でゲーム対戦を行う」と
いう内容のものがあった。
そこでは、ファイナルラップRや、当時ゲーセンに登場したばかりのバーチャ1を
使って対戦が行われていたが、その中で「シューティングゲーム対戦」と称する
コーナーがあり、そこで使われたゲームが、東亜プランの「V−X」だった。
内容は、1面クリア時の得点を競うといったものだったが、ルールがアバウト
だったため、ノーミスで1面クリアした者よりも、途中でわざと死んで残機0にした
状態で1面クリアした者が最も得点が高く1位になれたという、なんとも理不尽な
結果に終わった。
既出ならスマソ。
覚えてる、ライガーがゲストの回で
野球ゲームが好きですねぇ とか抜かしてた回だ
残機潰し稼ぎを実行してルー大芝がそれを指摘したら女性パーソナリティに
うっわ〜 ヤなヤツですね〜 みたいに云われてたな
おお、その番組は観たんだが、「シューティングがなんだったか」
の部分だけがスパーンと記憶から抜けててねぇ。なんだったのか気になるのでたまに
検索かけて調べてたんだが…ありがとう、VVだったか。…もう10年も前になるのか。
あるプレイヤーがボスに殺されて、解説役が「1面内での点数を競うので、
わざと死んで戻って得点を稼ぐ方法もあるわけです」みたいな事言ったもんだから
プレイヤーに「そういう作戦なんですか?」って質問が行って、「いえ、普通にやられただけです」
って答えてて笑えたが。うまい人でも1ボスで失敗することもあるんだなぁ。
あのマニアたちは今どうしてるんだろうね。
しかしVVの1面のスコアって、運任せな部分があるような…。
257 :
254:03/08/26 01:10 ID:???
>>255 現アルカディア編集長の猿渡や、当時ネオジオ関係のイベントには
欠かせなかった千葉麗子もゲストにいた。
>>256 >あのマニアたちは今どうしてるんだろうね。
当時大学生だったから、多分30代前半ぐらいかと思われ。
番組では、チャイナドレスを着ていた紅一点のヤシや、番組中で
「大学卒業したらゲームの専門学校に入ります」といって、当時
設立間もないバン○ンの入学証を見せていたイタイヤシもいた。
>しかしVVの1面のスコアって、運任せな部分があるような
記憶が正しければ、ステージクリア後のボーナスは加味されて
いなかったハズ。
STAGE 1 “LIVE IN FUTURE”
母艦より出撃すると、ここは既に敵の制空圏だ。即座に戦闘体勢に入る。
地表へ降下後、地上施設を破壊しつつ侵攻、前線基地を攻撃目標とする。
【STAGE1−A1】(宇宙空域前半) 出撃 〜 中ボス1
さすがにここは小手調べです。でも油断するとマジで死ぬのが素敵。
第一陣
・波状移動する黄色ザコ(黄ザコ)・・・移動のみ。
・三機編隊で飛来する青色中型機(青翼)・・・真下にピンク弾を2発撃つ
・編隊で突っ込んでくる緑ザコ(ジェット)・・・特攻
・画面対角線上を移動する赤ザコ(デブリ)・・・中央付近で一旦停止、自機に向かってばらまき弾。4機1セット。
ジェットを完全に破壊するようにしてください。撃ち逃すと、後方から鋭角ターンして突っ込んできます。これが一番危険。
黄ザコはやる気ないし、青翼は攻撃後、画面外に去っていくので無理に倒す必要はありません。
しばらくすると、後方左隅→右隅の順でデブリが現れるので、一応画面中央下をキープしておきましょう。
停止位置の少し下に動き撃ち込めば、撃たれる前に破壊できます。出現を確認してからでも間に合います。
第二陣
・茶色の中型機(ププ)・・・両脇に3WAY弾
・編隊で突っ込んでくる緑ザコ(ジェット)・・・特攻
ププはこちらに弾を当てる気は無いので正面から撃ちこんでヤってください。
むしろププを盾に突っ込んでくるジェットに要注意。
○中ボス1 渋めの三連星:「ジン」
攻撃・・・自機方向へのばら撒き弾。一応二門。
左右に二機出現、その後下に移動。更に中央に一機出現、三方から弾をばら撒かれます。
え〜、こうなってしまうと避けられません。奴らが陣形組む前に倒しましょう。
ジンは、超接近することでその攻撃を封じる(弾を撃たなくなる)ことが出来ます。ですから、
1.出現と同時に右のジン(下移動が遅いため)に超接近して撃ちこみます。これで奴は手も足も出ずに沈黙。
2.右ジン破壊後、同様に左のジンに超接近、そして破壊。一回撃たせてから張り付くと安全。
3.一機になったジンはただのアホです。好きに料理してやってください。
・速攻パターン・・・あらかじめ左ジン出現位置に合わせておいて、左→右→中の順に破壊。
慣れたらどうぞ。俺はいまだに怖いです、このパターン。
中途半端な接近では討たれます。距離感はプレイしてつかんでください。びびったら負け。
261 :
達人○:03/08/27 01:27 ID:???
確かに場の流れを読むというのは重要ですね。先のタイミングは性急だったかもしれません。
不意討ち気味になるのは仕方ないので、この場でスレの流れに沿った事でも・・・
・・・といってもその番組は知らないなあ。NHKで東亜STGが扱われたというのが驚きです。
>>189 素晴らしい。
俺はPCE版達人から録って聴いてるんですが、アナログ録音の宿命でノイズが混じって不満でして・・・
ぜひとも全曲を発表してほしいです。
>>193 ドット画シリーズも見事ですね。
ある程度そろったら、それを使ってSTG製作でも・・・
俺は無理です。STGツクール95をいまだに使いこなせません(泣)。
>>207 「止まったら死ぬ」がリアルですからね。
ヘリシリーズや鮫シリーズも1つのジャンルとして大いにありなんでしょうが、
「目視で避けられない」ってのは今やストレス以外の何物でもないのかな?
>>217 夢の共演です。
ただ、顔みせ程度であまり活躍してくれないのが残念ですが。
>>219 確かに超絶難度で激しすぎなんですが、間違いなく避けられるように作ってあるんです。
凄い調整ですよ。
それを知ってもらう為の攻略です。参考にして下さい。
オナニーは勘弁
オナニーで構わんから続けてください。
俺は達人王の攻略を読みたい。
検索して攻略サイト探せば?
攻略らしきことをやってるところは2件。
ただ詳しくない。さらっと流している程度。。
達人王の攻略大歓迎。
ゴークスの曲は、イギリスのバンドのパクリだからCDにならないって
聞いたんだけど、ホンマ〜?
何のパクリか教えて〜
達人王の攻略キボンヌ
http://www.accsjp.or.jp/release/030827.html ■連絡の取れないファミコンソフトメーカー(平成15年8月27日現在)
・A-WAVE
・EAST CUBE(東峰通商株式会社EC事業部)
・アイ・ジー・エス(株式会社アイジーエス)
・アイマックス(株式会社アイマックス)
・アテナ(株式会社アテナ)
・インダクションプロデュース(インダクション・プロデュース株式会社)
・エンジェル(株式会社エンジェル)
・タケル(株式会社タケル)
・ティー・エス・エス(T.S.S株式会社)
・デービーソフト(デービーソフト株式会社)
・テクノスジャパン(株式会社テクノスジャパン)
・ハイスコアメディアワーク(ハイスコアメディアワーク株式会社)
・ビーアイ(株式会社ビーアイ)
・ビーピーエス(株式会社ビーピーエス)
・ヒューマン(ヒューマン株式会社)
・ヒロ(株式会社ヒロ)
・ヘクト(株式会社ヘクト)
・ホット・ビィ(株式会社ホット・ビィ)
・ユース(株式会社ユースコーポレーション)
・ユーピーエル(株式会社ユーピーエル)
・ヨネザワ(株式会社ヨネザワパーティールーム21事業部)
・科研(株式会社バリエ)
・東亜プラン(株式会社東亜プラン)
潰れたり解散したり撤退したとこばっかやん
そりゃそうだ
「連絡の取れない」って部分に哀愁が漂ってるな。
立つ人凹の攻略キボンヌ
【STAGE1−A2】(宇宙空域後半) アステロイド・ヘル
真下に流れてくる岩石群の中での戦闘です。
・垂直に流れてくる岩(隕石)・・・流れてるだけ
・岩をまとった小型機(小岩)・・・自機方向へ少量のばら撒き弾
・岩をまとった中型機(中岩)・・・自機方向へ中量のばら撒き弾
とにかく小岩です。意外としつこく攻撃してくるので確実にしとめないときつくなります。
出現確認後に動いても何とか間に合いますが、急いで動くと隕石に突っ込む危険があるので
ある程度パターン化した方が良いです。処理を失敗したらボンバー。
中岩は右、左、中の順に現れます。
出現位置であらかじめ撃ち込んでいればその全容を見ることなく壊せます。
○中ボス2 初心者殺しの大岩:「ストロンG」
攻撃・・・A.下部中央より下方向へのピンク弾
B.自機へ向けての大弾ばら撒きX左右二門
正中線から軸をずらしていればピンク弾は問題なし。厄介なのはBです。
自機に向かっていいかげんにばら撒かれる大弾は、隙間を縫うよりも一つの塊として大きく避けたほうが無難です。
「B攻撃を見てから動く」のではなく、「B攻撃の一手前から動き始める」のがコツ。
B攻撃のタイミングが分ってしまえばそれほど難しい敵ではないですが、慣れないうちはボンバー1発で安定しても良いと思います。
ストロンGは出現後、一旦下に下りてくるので、
1.左下で待機、A攻撃を見たら上へ移動開始。
2.元いた位置にB攻撃が来るので避けれているはず。前に現れる小岩を破壊して少し右へ(B誘導のため)。
3.ストロンGは右上に上がりつつBを撃ってくるので左−下の動きで避けつつ移動する。
後は間合いが十分取れるのでBも避けやすくなります。大きく動くのが基本です。
外装を剥がしたストロンG(Bのタイミングが見え見え)で練習するといいでしょう。
(一応)外装を一瞬で剥がすパターン(赤3限定)
出現と同時に中心ずらして張り付き、思いっきり撃ち込み。Bと同時(Aを見てタイミングを合わせる)に下がりつつ撃ち続ける。
初っ端から外装を剥がせます。後の展開が楽になるのでお薦め。
☆復活時
小岩が処理できないという事は無いんですが、慣れないうちは無理せずに、ボンバー1発。中岩は問題なく壊せます。
ストロンGは柔らかくなっているのでメインショットだけで戦えます。むしろ残すと危険な小岩を優先的に潰すように。
277 :
達人○:03/08/30 01:18 ID:???
万人に受ける文章書くのは難しいなぁ。やっぱり拒絶する人もいるんだな・・・
でも、
本攻略は間違いなくこのスレに即した内容であると自負しているのでやめません。
応援してくれてる方はご安心を。否定する方はごめんなさい。
自サイト作ってそこに置くとか
東亜プランスレだから攻略ネタ書くのは勿論歓迎
けどよ
ここ掲示板なのよね
いろんな人が東亜プランに関する書きこみ・レスを重ねて続いているわけだけど
前後のレスに関係なくいきなり貼りつけるのはどうよ?
280 :
NAME OVER:03/08/31 02:35 ID:9lYAD+3B
>>279 >>274−
>>275を読め。
自分が読みたくなければスルーすれば良いだけのこと、
今時東亜の話したい人なんて少ないだろうから、スレの賑いに一役買ってるんで
いいんじゃない?
280に同意
どっかのSTGが好きな人のHPに攻略記事を乗っけてもらえば?
9割以上は達人王攻略を支持。アンチの方こそウザいと思っているでFA
掲示板だから攻略記事を載せるなっていうのは、明らかに変な理屈です。
もうすこしまともな理由を考えてから出直してください。
9割と言う数字は眉唾というかネタだろうが、
東亜のゲームは達人王だけじゃないし
一人で延々そんなこと言われても、って気持ちもないわけじゃない
じゃテメエらは何やってんだよ
人の書き込みにケチつけるだけか
お前もな
288 :
NAME OVER:03/09/01 12:11 ID:Je43IX03
全部のレスを律儀によんでるのか?読むのが面倒だと思えば
スルーすれば良いでしょ。
攻略ウザイと思う人も居れば、読み物として楽しめる人も居る。
東亜のゲームは達人王だけじゃないと言うなら、話たいゲームの話をすればいい、
攻略のせいで他のゲームの話がしづらいと思うなら、ただの気のせい。
微妙にスレ違いだが
ケイブ開発のゲームってなにが有るの?
取り敢えずX箱の 峠R
微妙どころかまるっきり見当違いだクソタワケと言いたいところだが、親切に教えてやろう。
ケイブの代表作はあの有名な「魚ポコ」だ。わかったらもう寝ろ。
PCEの究極タイガーエンディング曲を、今でも謡える俺…。
チャーチャラララーチャ チャラララー チャーチャララララララー
東亜がつぶれた理由は、
年末恒例の温泉忘年会だという噂。
まじで、これが理由で辞めた人がいるらしい。
サターンのバツグン買いました。
これ、かなり面白いですね。
で、1つわからないことがあるんですが、
スペシャルバージョンでやったときに、
2周目以降で弾に明らかにあたってるのに
死なないときがあるんですが、これって何でなんですか?
詳しい人教えてください。
バツグン スペシャルバージョン シールド でぐぐると…
>>293 なにそれ?
全く事情の知らない自分が思いつく事は
1、怖い人達との合同忘年会だった
2、乱交大会(参加者男のみとか
3、宿泊先が幽霊旅館
ぐらいかなぁ…
4、余興で恥ずかしい事を強要される
とか(2みてーなモンか)
馬鹿がいるな
自分の事じゃないかと心配ですか?
そりゃ気になるのう
パズーに良く似た馬鹿がおる・・・
ネタ切れっぽいので、そろそろ達人王攻略おながいします。
【STAGE1−B】(敵惑星地表第一層)
地上戦です。
・隊列組んで現れる緑色小型戦車(緑戦車)・・・自機狙い二連弾。弾速速くて殺意たっぷり。
・大型戦車(Vタンク)・・・下向き固定5WAY弾。発射間隔短い。
・固定赤色砲台(赤砲台)・・・自機狙い単発
・固定大型砲台(トーチカ)・・・自機狙い大弾X2門。砲門を破壊すれば撃ってこない。
・半背景の紫格納庫(ベース)・・・誘導ミサイルを撃つミサイル(Wミサイル)の発射口あり。
以上が地上部隊。これに加え空中からジェットが襲ってきます。
・最優先攻撃目標…「緑戦車」
こいつは出現とほぼ同時に自機狙いの速い弾を撃ってきます。
その上、出現場所が、横側だったり下側だったりと意表をついているので危険すぎます。
なので、画面端に寄らないように戦うのがセオリーです。
周りに気を配り、緑戦車が現れたら速攻、弧を描くように撃ちに行って下さい。
奴と結ぶ直線上にいると落とされます。最優先で破壊してください。
・二次優先攻撃目標…「Vタンク」
固定5WAY弾は、その発射の間隔が短く、破壊が遅れると大変なことになります。
画面上に姿が見え始めたら撃ちに行き、撃たれる前に壊すのが基本。
*危険地帯…第一ベースの後
一基目のベースの後、右にトーチカが現れるのですが、これに執着してると、その左後方のVタンクの破壊が遅れてしまいます。
トーチカは半壊させる程度で左に移動、Vタンクをまずは仕留めましょう。
Vタンクはベースからも出てきますが、この場合は重なって撃ちこんでいればOK。
上の2点にさえ気をつければ問題ないでしょう。
※バグレポート1 「無敵ミサイル」
・Wミサイルの自機ショットに対する判定が消えるバグ。自機に対する攻撃判定はしっかり残ってる(!)。
ベース発射口より射出される「Wミサイル」、これを真正面から撃ってみてください。
正確には「自機メインショットの間」で迎える感じ。高確率で何事も無かったかのように直進してきます。
この時点で被弾判定がなくなるようで、まともにショットを当ててもすり抜けてしまいます。
でも自機にはあたるから、見たらすぐに避けてくださいね。
>>307 当たり判定の都合で自機正面ショットど真ん中の隙間を抜けて
来るだけ。別にミサイルが無敵になってるわけではない。
あれってナパーム当てても壊れないけど???
羊の皮をかぶった狼
東亜の皮をかぶった…
□□
□□
□□
□□
□□□□
□□□□
□□□□
□■■□
■ □□□■□□ ■
■■ □□■■□□ ■■
□□ □□■■□□ □□
□□□□□□□□□□□□
□ □□□□□□□□□□□□ □
□ □□□□□□□□□□□□ □
□ □□□□□□□□□□□□ □
□□□□□□■□□■□□□□□□
■□□□□□□□□□□□□■
□□□□□□■□□■□□□□□□
■□□□□□□□□□□□□■
□□□□□□■■■■□□□□□□
■□□□ □□□■
□□□□ □□□□
□□□□ □□□□
□□
□□
□□
□□
□□□□
□□□□
□□□□
□■■□
■ □□□■□□ ■
□ ■■ □□■■□□ ■■ □
□□ □□ □□■■□□ □□ □□
□□ □□□□□■■□□□□□ □□
□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□□□□□□□□□■□□■□□□□□□□□□□□□
□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□□□□□□□□■□□■□□□□□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□□□□□□□■□□□□
□□□□□□□ □□□□ □□□□□□□
□□□ □□ □□□□ □□ □□□
□□ ■■■■ □□
□□ ■■ □□
□□ □□
□ □
□□ □□
□□ ■■ □□
□■□■■■■□■□
□■□□■■□□■□
□□□□□□□□□□
■ □□□□■□□■□□□□ ■
□□□■■□■□□■□■■□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□ □■■□□■■□□■■□ □
□□□□□□□□□□□□
□□□□■■□□□□
□□□□□□□□□□
□□■■■■□□
□□ □□
□□ □□
□□
■ □□ ■
□ □□□□ □
□□■■□□
□□□■■□□□
□□■■□□
■ □□□□□□□□ ■
□ □□□□□□ □
□□ □□□□□□□□ □□
□□ □□□□□□□□□□ □□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■□□□□□□□
□□□□□□■■■■□□□□□□
□□□□□ □□□□□
□□□ □□□
□□ □□
□□ □□
めぞん一刻キボンヌ
>>315 かの有名なグラディウス1000万点プレイヤーですか?
ここは東亜プランスレですよ。
御冥福をお祈り致します。
>>316 故めぞん氏はもう一人の方と共同プレイで究極タイガー1億点を叩き出した先駆者。
東亜スレに出てきてもおかしくないが。
しんでるの?
故人の話で盛り上がるスレじゃないだろ。
いくらなんでも不謹慎だからやめようぜ。
ちなみに漏れは以前、氏の究極タイガービデオ買ったし。
1000万程度じゃまだまだ弾遅くて甘いんだなとオモタ。
16周までランクが上がるらしいからどれほど凄い速さになるのか見てみたいものだ。
「東亜プラン」と「フランスパン」って似てると思わないか?
色とか形とかじゃなくて、もっと本質的な部分がさ。
>>320 フランスパンは食べたことはあるし好きな食べ物だけど、知識はあまりないので
どのあたりが東亜と類似しているのか非常に興味があります。
東亜プランをフランスパンにかける人は始めてだ。
(煽りにあらず)
【STAGE1−C】(前線基地内部)
倒すべき敵をきちんと倒せば、1Bよりも楽です。
第一陣
・中央左右の二線上に現れる縦長戦車(防壁戦車)・・・自機方向へばら撒き4弾。攻撃間隔短い
・左右から来る青色戦車(青戦車)・・・自機狙い連弾
・普段は地下に格納されてる砲台(格納砲台)・・・自機狙い3WAY。格納中は破壊不可。
注意すべきは「防壁戦車」なのですが、場所が決まってるので「出現即破壊」が簡単です。
メインショットで確実に各個撃破して下さい。
車体前半が防壁になっています。きっちり撃ち抜いておかないと危なすぎるので、破壊を確認してから動きましょう。
「青戦車」は出現後しばらくは攻撃してこないので、少しは放っておいても大丈夫。
「格納砲台」は格納中にショットを重ねておけば頭を出した瞬間に破壊できます。
第二陣
・低空より上昇してくる中型機(ボックス)・・・正面に連弾X2
・青戦車Lv2・・・出現、即攻撃仕様
ボックス単体は問題ないですね。三機編隊で出る場所が少々危険です。
ボックスに目が行ってしまいますが、真にヤバイのはその後方、斜めに架かった橋(?)に左から現れる青戦車です。
ここでの青戦車は出現後にすぐ攻撃してきます。それがボックス編隊で見づらい&避けづらいので難しくなっています。
抜け方は下記2パターンが考えられます。
・出現と同時にボックス一掃(三機編隊の奴らは耐久度が低い)して、視界確保。
or
・とりあえず右側ボックスは無視して、青戦車を優先処理。
2回目の三機編隊時、全体的に青戦車が散らばっている事を考えると動きやすい前者が理想ですが、慣れないうちは後者の方が安全かな?
後者の場合、ボックスが邪魔で青戦車の破壊が遅れるかもしれないので気をつけて。ボンバーを使ってもいい場所です。
ボックスを2機破壊すれば、十分に避けスペースが出来ます。
三機編隊X2が終わると、ボックス2機と共に、斜め橋右側から青戦車が3台きます。
「1、2、…、3」と、1テンポ遅れて現れる3台目を倒しておかないと、後ろから撃たれて死にます。要注意。
画像無いの?
325 :
達人○:03/09/10 22:07 ID:???
「東亜プラン」と「フランスパン」?本質?
噛めば噛むほど味が出る、最初は抵抗があるけど慣れたらやみつきとか?
「硬い」ってのはあるよな。
>>308 俺の言葉が足りなさすぎでした。
「メインショットのど真ん中をすり抜ける」のは、当り判定の都合で納得できますが、
「片側2本のど真ん中をすり抜ける」ケースがあるんですよ。
これが被弾判定消失バグです。
>>307で言いたかったのは
『このバグは「メインショット中心をすり抜けさせると発生しやすい」気がする』程度の話だったんですが、読み返してみれば・・・う〜ん。
確証は無いんですが。製作スタッフの方、来てくれないかな〜
>>324 攻略画像ですか?
ビデオに撮ったものをキャプチャーしたものが「あった」んですけどね。
パソコン修理に出した時に消されました。
敵の画像(ボスの全体像とか)、バグの瞬間の動画とか、豊富なデータはあったのですが全てパァになりました。
ビデオは残ってますが、もう一回編集する気力が・・・
326 :
NAME OVER:03/09/10 22:16 ID:gDssPbz1
BATSUGUNの曲置いてある所ってありませんか?
VVステージ1のスコアアタックやろうゼ!
>>254の全国版だ!
条件はノーミス、クリアボーナス込み。それ以外はなんでもあり。
試しにさっきやってみたら91780点でした。基準になるかな? ちなみにMD版。
329 :
328:03/09/11 23:54 ID:???
>>328はノーマルショットプレイの点。
ミサイルでやったら149230点でした。
MDかよ!
>>326 俺の部屋の本棚に置いてある。
装備で全然変わるから、装備も申告しよう。
サーチで112,090出たが、ミサイルにゃ絶対勝てんわ。
いまケイブのスレって無いの?
海外でぐわんげとESPは発売されたんだろうか?
達人王攻略してる人に質問なんですが、
1周目6面壷地帯前のホーミング弾撃ってくる中型機地帯で、
中型機×4の端の機体が消えることが有るんだけど、理由知ってます?
ボンバーなしでパニくってて適等に動かしたら居なかった気がする・・・
まだそんな事いってる馬鹿がいたのか・・・・・
オドロイタ
338 :
336:03/09/16 23:40 ID:???
>>337 理由を知っているなら教えて。
6面でボムが必要なのあそこだけだから、ケチれたらケチりたい。
ちなみに4ヶ月ぐらい前から始めて全部自力で攻略してるから
「まだ」とか言われても困る。
全部自力でやってるのにここで諦めますか?
>>336はキャラ消えの条件聞きたいだけだろ?
なぜよく分からん粘着しますか?
>>337 俺も知らないから教えてくれよ。
知ったかじゃないなら。
まだそんな事いってる馬鹿がいたのか・・・・・
オドロイタ
幼稚園児以下のコミュニケーション能力だな。
どっちが馬鹿かは明白なわけだ。
■ ■ W A R N I N G !! ■ ■
STAGE1 BOSS 『 T・アイズ 』
後方より迫り来る真紅の巨艦。自機の眼前で、運ばれてきた「何か」がドッキングする。
巨艦は大量のミサイルを放ち左右に去り、現れたのは巨大な目の生物を思わせる異形。
そして奴は、殺意のこもった視線をこちらに向けた。
★STAGE1 BOSS 死を呼ぶ涙 : 『 T・アイズ 』
○『 T・アイズ 』パーツと攻撃一覧
パーツA.自機狙い6WAY砲、通称「耳」。左右二門
偶数扇弾ですが自機に当たる攻撃です。
このパーツは一定時間過ぎると発狂、乱射してきます。
破壊が基本ですが、その狂った様は一見の価値アリ。
パーツB.濃硫酸の水槽、通称「目」。左右2つ。
ダメージと共にひびが入り、液漏れがはじまる。
ひびの入り具合により、1、3、5WAY弾に変化、その後完全に割れる。
隙間を縫うより大きく避けたほうが良い。
パーツC.正面にピンク弾を連射する二連砲、通称「口」。
正面にいなければ良いのだが、帯状に連なった弾はボス正面を横切る際に邪魔。
戦闘中、ある程度タイミングを見ている必要がある。
攻撃D.誘導弾
パーツを破壊することで発射されるようになる。(耳の破壊で一発、目の破壊で二発、口の破壊で一発追加)
引き付けて、全弾まとめて避けるのが基本。数が増えると切り返しの必要が出てきます。
発射中に下手に動くとバラけて避けづらくなります。弾数が増えた時など要注意。
考え無しに撃ちまくると泣き出します。不用意に泣かすとこちらが泣くことに。
計画的なパーツ破壊、正確なポイント攻撃を心がければ、勝機は見えます。
>>334 ヘルファイヤーって全然話題にならないねぇ。
っていうか、なんでそんなの持ってるの〜?
あと、ディレクトリを遡ったところにあるサイトが激しく気になるw
★STAGE1 BOSS 死を呼ぶ涙 : 『 T・アイズ 』
登場時の演出に製作スタッフの殺る気を感ますが、それを超える気迫で挑みましょう。
○『T・アイズ』破壊までの道程 基本パターン
1.右耳を撃ちに行きます(左耳より攻撃が遅いから)
右目にダメージを与えたくないので右耳に接近し、メインショットで壊します(左側ナパームは本体に当てる)。
※ボスキャリアー破壊後すぐに行かないように。死にます(理由は後述)。
接近戦が嫌ならば、右耳6WAYと同時に「撃つのをやめて」下がり、画面一番下からメインショットを当てましょう。
左上ナパームが右目に届いてしまいますが、最初の撃ちこみがしっかりしていれば、ひびが入る前に右耳は壊れます。
2.左耳を撃ちに行きます
誘導弾が1発加わりますが、6WAYと一緒に下で避ければ問題ないです。
下がるときは「撃つのをやめて」。
左目、口にある程度ダメージを与えておくのが理想的。(全パーツの破壊を狙うなら)
3.左目を撃ちます
液漏れと誘導弾2発が厳しいと思ったら、「撃つのをやめて」右側へ抜けて避けましょう。
3WAYの段階でダメージ調整して、誘導弾の隙に一気に破壊すると5WAY弾を避けずに済みます。
4.右目を撃ちます
5.口を撃ちます
3で全体的にダメージを与えて、ボンバーで4、5をまとめて行うのも手です。
無理に全パーツを破壊する事も無いんですが、この方がスッキリしますから(笑)。
6.涙も枯れたT・アイズを笑顔で斃す。
結局、「1パーツの攻撃+誘導弾」を避けるようにすれば良いという事です。ノーボムでいけるようにがんばってください。
ボス撃破後、ジェット編隊が待ち構えています。気は抜けませんよ。
★STAGE1 BOSS 死を呼ぶ涙 : 『 T・アイズ 』
「基本パターン」とはいえ、嫌な避けになるのは必至。ステージクリアを狙うだけなら、他のやり方もあります。
自分に合わせて派生パターンを作ってみてください。
例えば・・・
2→ 画面片側で誘導弾2発を避け続け、ボスを逃がす。
2→ ボス側面にオプションをめり込ませてダメージを与えて倒す。
3→ 左側からメインショットでボスを落とす。 etc
・補足
T・アイズは、合体した瞬間から被攻撃判定が発生するようです。
復活の時など分かりやすいのですが、ボスキャリアーが残っている状態で、目にひびが入ります。
☆復活の場合
ボックス地帯は簡単になってます。例の右から来る青戦車X3だけ注意。
対ボスはやる事に変わりはありません。
全体的に楽になってるし、自機速度落ちて避けやすいから、基本パターンの練習がてらまともにやり合ってもいいと思います。
※バグレポート2 「ボスキャリアーの亡霊」
・倒したはずのボスキャリアーの判定が残る(と思われる)バグ。すぐに右耳へ撃ちに行けない理由。
右耳へ最速のタイミングで行こうとすると、「何も無い空間でいきなり」死にます。致死率100%。
※バグレポート3 「『T・アイズ』、謎の撃ち返し」
・『T・アイズ』爆発中に妙な弾が飛んでくるバグ。気を抜いてると確実に死ぬ。
厳密に言うと、「爆発炎上中の爆炎が弾を撃ってくる」。
パーツを残してボスを破壊すると、そのパーツの弾を撃ってくるようだ。
あの爆炎全てがピンク弾(口の攻撃)撃ってきて、否応無しにボンバー使わされた事がある。
頻繁に発生するわけではないが、無視してると致命傷になりかねない。
でてきて解説してくれ
>>337 逃 げ ん な よ !
351 :
達人○:03/09/17 21:31 ID:???
1面攻略終了です。質問、意見があればお願いします。
中型機消滅の真相・・・俺が説明してもいいですか?
先に337からがいいな
こういう煽りやる連中のLVが知りたい
これを読んだら俺でも達人王1面がクリアできるような気がしてきた…
秋葉トライに寄ることがあったら、プレイしてみようかな
トライには無いと思います…。
池袋のタイトーにはまだあるのかな?
ところで、達人王ってIKDは関わってるの?
弾幕だし、連装だし、なんかそれっぽい気はするんですが、
調べても解らない。知ってる人教えて。
>>354 池田は全く関わっていません。
神山はテストプレイヤーとしてちょっと関わってる。
(難易度を上げた原因の一つらしい)
>>356 2003/09/17現在、バツグンが達人になってた模様
>>355 そうなのか、ありがとうございます。
どっちにしろ弾幕への移行は避けられなかったか。
後期東亜をIKDが作ったのか、
IKDが後期東亜を継承してるのかも解らなくなってきたぞ…。
>>356-357 2月頃行ったきりなんだけど、今はTATSUJINも達人王もあるのか。
この辺を押さえておいてもらえるとは嬉しい。
鮫や虎もぜひ揃えておいて欲しいね。
しかしエグゼドエグゼス、強いねえ…。
360 :
336:03/09/18 22:14 ID:???
>>達人〇さん
中型機消失、できれば教えて頂きたいですが、待てと言われれば待ちます。
現在6ボス〜2周目の攻略中、やること盛り沢山で他に色々出来るので。
ちなみに現在のボム計画の理想は
3面 1発(エクステンド)
4面 2発(ボス安定のため2発)
5面 2〜3発(最初の赤い中型機地帯で1発、ボスは1〜2発)
6面 1〜2発(中ボスで1発撃ちたい、ホーミング弾撃つ中型機地帯で1発)
です。
ノーミスで6ボスまで行こうとすると道中でケチれるところはケチりたいです。
>>336 漏れは達人○氏じゃないけど。
5面はボスのみ1発で行けるよ。
で、6面は死んだら損なので適当で(w
5面一発だとそこそこ余ってると思う。
漏れはどうせ2−1ボスで終わってたので(;´Д`)
死に越えしたいけど、やっぱ1ボスしんどかった。
安定して2周するようなプレイヤーでも死に越えしてるんだろうか。
ベジータ氏もNAI氏も死に越えしてたから、やっぱ難しいんだと思うんだけど。
362 :
336:03/09/18 22:39 ID:???
>>361 5ボス1発も出来るけど、死にそうだったら2発撃ちます。
ってことで、理想ってのは安定する理想。
4ボスもアドレナリン全開だったらノーボム出来るけど、ボム持ってたら
必ず使います。あくまで安定重視。
363 :
336:03/09/18 22:42 ID:???
勘違い、5面道中ノーボムですね。
赤中型機の折り返し地点でボム使って凌いでますが、アレをノーボムですが・・・
頑張ってみます。
2-1ってめちゃむずそうですね…
365 :
達人○:03/09/19 03:44 ID:???
>>336 別に引っ張るようなネタでもないので答えます。
知ってると思いますが、「達人王」では画面外に消えた空中判定の敵、及び敵弾は消えてしまいます。
あの場面、自機を画面端に寄せたら向こう1機が画面からはみ出してしまうんでしょうね。
◎
□■□ プログラム上、■の部分が奴本体で、腕はパーツ扱いになってると思うんですよ。
□ □ ■が画面外に出ると腕もろとも消滅・・・と。
□ □
推測ですけどね。
ちなみに俺のボム発動計画
3面 3発(エクステンド1、ボス2)
4面 1発(エクステンド1)
5面 2発(開幕ラッシュ1、ボス1)
6面 1発(中ボス1)
3ボスが鬼門。
4ボスか5面開幕ラッシュをノーボムで抜けなきゃならないのが少々ツライ。
>>361 2-1ボスは一度潰したほうがいいと思うよ。
理由は
・そもそも2-1ボスをノーミスで超えるのが厳しい
・2-2前半の紫ザコがフル装備だと厳しい
・ボム補充(2-2後半のザコラッシュで絶対に3発必要)
究極タイガーは、1面ボスが最も強いと感じるのは俺だけですか?
究極タイガー久しぶりにやりました。
簡単カンターンとスイスイ進めたのも初めだけ。
5ボスで一気に全滅(無論1周目)。ていうか15周って…何? 神?>上の方の人
その腕前で、ケツイ裏面クリアに挑戦して〜!
369 :
361:03/09/20 02:22 ID:???
達人王が熱いっすね(w
>>365 3面ボス2って事は正面から勝負して?それは得点のためですか?
3面ボスは安地に入っていても倒せます。
ただし得点が入ったかどうかは記憶が定かではないですが。
俺は4面の1upは取ってないけど、何か得があるのかな?
4ボスノーボムかぁ・・・ちょっと俺にはキツいかな(笑)
ちなみに俺は
3面 1(1up)
4面 2(ボスで2発)
5面 1(ボス)
6面 ?(とりあえず中ボスでは1発)
ツララ地帯が下手クソでパターンになりにくいような気が。
ツララ以降で使いまくりです。
6ボスもフルパワーだと厳しいですね。
ちなみにノーミス1周は数えるほどしかないです(;´Д`)
まだまだやりたかったけど、現在出来る環境ではないです。
やり込める環境にある人がうらやましい。
///// / / {{{ }}} ゝゞゝ川川}}}
|| | | ト | | il|I I|li ) ) )彡シリリ!
|| | | |ゝゞ>┴┴、/ /ノ彡彡ミリ
.||ゝヽ_>'`「l ~"'''ヘ彡彡F
|ト、| |ミえ_//_十_ ヾ彡リ\
_,、-'"~|川ゝ}}i||゚| | |不|| ̄_,,,..::|彡リ\ \
,、-─'''",、/ | | ヾ||゚| | Y^Yr'' rェェラ |コ/ \ヽ
,、-''" ,、-''" / ゝゝf|| | ト、!_「  ̄ |シ|| | |
/ / / / ゝL|| | |/ /ラ | |
/ / | / i|| | |] ー ,| / |
( \ \ | / _r''"(!\||  ̄こ ̄ /|入__ | /\____
─、 \ \ \ | | /|| \_ト、 /-''" || \_/ / / \_/ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ \ \ | /_||  ̄!--「 ̄ ||_/ / /
_/ \ | | :|\ |三ヨ o |i=i| o }三| / /
ヽ! | | \ ゝ三ヨ o |==| o /ニ/ / / ) _
| | \ \ 「「rゝ, ∨ /r」l| | / __/ /
/ / | \ ゞ「「rゝ、 /メメ/ /// ̄ ̄\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / _/ ))「r込、 |ミ刻 /// /イ ̄ノ\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CATS: ALL YOUR BASE ARE BELONG
TO US,
━━━━━━━━━・・・・・・
━━━ / Zero Wing CATS /
━━━━━━━━━・・・・・・
顔文字板で発見
MDのスラップファイトの発売が遅れまくった理由はなに?
ていうか聞かなくても大体わかるけど
┏俺様用セーブポイント━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ここまで読んだ .┃
┃┌─────┐ LV 10 ┃
┃│ ∧ ∧ │ HP 100/150 ┃
┃│ ( ´∀`) ..│ MP 25/50 ┌────┐ ┃
┃└─────┘ .│SAVE← .│ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━│LOAD │━┛
.. └────┘
>>367 究極タイガーで一番の強敵は高次周赤ヘリ…
あとは1周目のゲロ遅な敵弾(w
1ボスなんか3way以上で左右に切り返してザコ戦車優先で対処でOK。
もし復活で来ている場合は迷わずボム落としてでも即抜け、常識。
ガンガレ!
FC版タイガーヘリって移植度的にはどうなんですか?
完璧
だめぽ
でてたっけ?
でてたよ
究極タイガーはポニーキャニオンだったか?
移植しようとした努力は認めるよ。
でてたよ
>究極タイガーはポニーキャニオンだったか?
あのSONYです
それはタイガーへりだよん♪
( ´_ゝ`)プッ
究極タイガー、黄色で1周できる人いる?
今日試しにやったら3面で全滅。復活も即黄色にする徹底ぶりだったが…。
保守
STAGE1 攻略完了
優先攻撃目標をしっかり定めておけば、きつい避けを要求される場面は無くなります。
初心者は、ボンバー使ってもいいからとにかく「生き残る」プレイをしましょう。
岩、空箱編隊あたりが使いどころかな?
1ボス、もしくは2面開始直後が復活しやすいので、ここで死ぬことでボンバーを補充します。
最終的にはノーミスノーボムでいけるようにがんばってください。
387 :
達人○:03/09/26 23:39 ID:???
本攻略で1面クリアできる人が増える事を祈りつつ、次回から新作?いきます。
>>369 ええ、3ボスとはまともに殺りあってます。
得点のためではなくて、例の半安地での長期戦に耐えられないだけです。
ボンバーは安定用。やはりビット交差時は怖いですから。
4面1upはただの保険です。いつ死ぬか分からないし・・・
つーか俺、ノーミスクリアした事無いんですよね。
数えるくらいクリアできる貴方に脱帽。恐れ入りました。
10の攻略文章より1つの攻略映像
落札したMARTY対応達人王が届きました
あーこれこれ
陸地を見る前にゲームオーバーになりました・・・
>>389 考えてもどうしようも無い場所とか有ったら、攻略映像が欲しいかもね。
ただ、販売されてるビデオとかだと、だいたい全面入ってるので見ちゃったら
ゲームやる意味が薄れてくる・・・
答えを貰うより、ヒントをもらって考える方が面白いので僕は攻略記事派。
392 :
369:03/09/28 22:07 ID:???
いつか環境揃ったらベジータ君と内藤君の流せると思うんだけど。
古いものだからどこかで流れてるかな?
今は達人○氏の攻略を見たいのでよろしくお願いします。
自分が苦しんだトコをどのように攻略してるか楽しみです。
保守
達人王が流行ってるみたいですね。
>>336の中型機4機の所、フル装備時のノーボム
パターンってどうやるんでしたっけ?
昔けっこうやり込んだんだけど忘れちゃった。
教えて君でスマン。
395 :
336:03/10/04 00:02 ID:???
5面道中ノーボム完成、ただしフル装備のみ。
結構安定するパターンになりました。他人の見たら同じ事やってそうだけど・・・
6面も一応怪しいけど完成、一応、一応。
でも6ボスまでは結構行けるんだけどボスが倒せないです、一周が遠い。
何百回コンティニューしても究極タイガー5面が越せない…。
ボム連打でもだめだ。B級はおとなしくケツイ一周でもしてろですか。
でもそっちがわにいきたいんだよう。
>396
究極タイガーの復活はモドリが重要です。
絶対復活できると言われているのは、モドリで復活できる場所まで戻ることができるからです。
一応、モドリとは(実際の呼称は不明)、プレイヤーアウト後にプレイ再開してすぐに
またプレイヤーアウトとなると、次は一つ前の場所からプレイ再開することになります。
(※面はまたがない)
5面ですと、ボス前の復活は、壊すと「S」を出す中型機が3機やってくるところ(全体の3/4位の位置?)
まで戻ります。
中型機を2機以上壊してボスまでに5WAYにしましょう。
ありがとう、最初はモドリうざ、とか思ってたけど、重要なんですね。
しかしこのでもボスの弾…よけるの難しい…。
ボム3発でも死なないし。
>>387 3ボスは安置に入りながら、やばい砲台を壊すと楽です。
(真横のナパームを、まだ露出してない砲台に当てて壊しておく)
ボスが自機から遠ざかって行く時だけ撃ち込むのがコツです。
究極タイガーで苦し紛れにボムを撃った時
ボムと一緒に爆発する自機を見ているのが悲しかった記憶が。
ボスとの相討ちも多かった。
402 :
sage:03/10/07 23:30 ID:lrvhvziV
なんとも言えない、遅れてボンバー
わかっていても、ボムを使い惜しんでしまいますよね。
知ってても 分かっていても 遅れボム
下の句希望
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>402
次はと思いつ やはり遅れる
405 :
402:03/10/08 12:57 ID:???
ありがとうございますぅ〜。
ほんと、次は同じ手にはひっかかんねーぜ!と思いまたやってしまうという。
「東亜プラン」ていう会社名がかっこいいよな
「大東亜プラン」だったらもっとカッコよかった
ウーン
「東亜王」
「怒東亜プラン」
そして・・・
「東亜プラン大往生」・・・・
ハッ! (・_・
大東亜とか戦前のイメージが(w
俺は受験だな
当時の普通lv受験生の代表的なすべり止め校だったよ
大東亜帝国
そんなだから滑り止めなんだよ
大東亜といったら共栄圏 帝国は大日本だよ
その名前だと侵略戦争を仕掛けていったみたいじゃないか
植民地化されていた先方がそう思うのは仕方ないとしてもな
いや、滑り止め大学の頭文字をまとめた語呂合わせだべ
どっちにしろ東亜ってのはマイナスイメージの多い単語だな
「東亜プラン」を意味するときだけ極上プラスイメージだけど
そそ
大東文化
東海
亜細亜
帝京
国士舘
をひっくるめてそう読んでたんだ。受験生人口がピークになりつつあった当時の話し
無知晒しすまなんだ
関東じゃなきゃ知らないかもな
関西とかでもそういう滑り止めとして有名な所とかあるんだろうしね
幻界超戦ディストピア
クールにニヒルに…これが男のダンディズムと言うもの
「バトルシューティング1」って書いたらせめて「2」までは出せや!
と思う今日この頃・・
ウィザードリィ外伝1も最初から1ついてたな。続編でたけど。
だったらいいじゃんw
ガレッガ ライダー バクレイドをまとめたバトルシューティングを出したら
男泣きする
ガレッガ+バクレイド+ライダー=ガレイダー
ライジングスレでも立てて言ってろ
死ね
俺は敵がプルプル震えているのが好きだった。
タイガーヘリ、究タイ、飛翔鮫、達人、達人王を収録のPS2シューティングバトルが
出てほしいなぁ…
スラップファイトもな
え?
バトルシューティング2ってサターン版「バツグン」じゃないの?
移植したのは両方ともガゼルだったっけ。
達人と達人王なんていかにもカップリングで出そうなのになぁ
両方とも移植されているので、それで我慢しろってこったろう。 >達人&達人王
達人はともかく達人王はTOWNSじゃねーか…
TOWNSじゃぁなぁ・・・(´・ω・`)ショボーン
>417
「ゆうもの」だっ
このマヌケさ加減が味なんだよぅ
達人王をエミュでトロク設定して
ハイパースクロールボタン(ジャマ規格の4番めのボタン信号)
を使いながら遊んだらまったく別のゲームのようで楽しかったよ
「雷電プロジェクト」の前に「達人プロジェクト」だろ
達人や究極タイガーで、ダメージを与えられる固い敵の色を見て
「暗い所で見ると、緑に光って見える消しゴム」を思い出したあの頃。
>>435 夜行塗料使ってるヤツだね。
俺それのウルトラマンシリーズいっぱい集めてたんだけど、親に全部捨てられたよ(TT)
子供心にショックだったなぁ。
すれ違いスマソ。
究極タイガーで各面発進時にプロペラの音にあわせて
ショットボタンを叩きまくったなあ。
鮫鮫鮫最強にして最悪の敵、それは高速で縦横無尽に画面内を駆け巡り
プレイヤーを地獄の底に叩き落す
「緑アイテム」
>>438 あれはひどいよね(笑)
反対に青とか画面の上ばっかりウロウロしてるし。
1944はどうですか?
1946もいいかも
へぇ、それは知らなかった
道理で43や43改、41、XXといったシリーズと趣が違うはずだ
41、XX、44も移植されないかなぁ(スレ違いだっての)
フィグゼイトとゴークスが遊べるところ、どっかねーかなぁ・・・
移植はありえないし・・・
/ ̄r-、 ̄ ̄ ̄ ̄iー -、
レ { 0} ゙、 /
V !、ノ 〉 /
┣“ i、_V ,-、へ / /
┗ .ゝ ゙y'^ヽ / ヽ \/_ /
┣“ /,:ァ/ ヘ ∧ |/| ,、 \ \ ̄\
┗ / / / ,rl / V | ト、\ \ 、__\ \
───⌒∩/ l ./ メ、 |,k_>^ミ、 \ \ ̄ 、 ヽ
─┣“、_ノ∩l| { ハ レ' ○` ○ `ト、_ `ー,-`-‐-゙、!
┗ し、||_|ハ|ト. "" ___ "" | |ノ/ \
─⌒∩ ,へ_,-.__ノ l/\ V" `| ,.| | / ,、 ヽつ、
─、_ノ∩l| / |{ ∩ `ー゙、__.ノ-,‐彡| |{ /i 、 U |ノノつ-、_
┣“し、|| __/ ハ U }ー-、 シ'" ノ 八 | | /^ヽ、_ノ、 `'ー'ー`つo'ヽ
┗  ̄ | / `ー┴、__ ̄ / / r=`-、ー-ェイっ }\\ )ノ
───⌒∩-| { _!_ニ7/ /_ { ヾk" ̄ ノ \ \ _
─┣“‐、_ノ∩l| | _/ r「└{ { 0]_、_..ノー-‐く ̄\ `ー⌒).)
┗ し、|ト、{-‐' ,イ ) )/∩〉`、`i ヾヽ>フ \ /(
` /i⌒} /ノ ∧∪〉_ノノニ=-‐'’ ) | /r" ̄
/ `ー{ {' Y⌒ 「 ヘ、_ ,-、/ /
〈ナーr-'^} `ーくノ, 入 ̄/ _ノ
(___ ) `ー-‐'" ̄ (_ノ`'  ̄
たむりんか?
スパグラも持ってるけど なんかちがう から
カプジェネで4243改が遊べるのにシリーズがそろってないのがもったいなくてね
ドギューンやりてぇ
曲がいいよな
ドギューン・マジックのロックンロールなとこが好きだ。
1コイン2クレジット設定の店で合体しながらプレイするのが好きだった
究極タイガーの7面目ボスは逃げ回ってやり過ごすしかないの?
攻略ビデオではそうしてるけど。
あれは難易度調整の為だよ。
究極タイ 7ボスは、ボンバー3発で即効壊せばよいのでは?
5発位つかっても問題ないんじゃない?
俺は、復活パターンのほうが壊すの簡単だったりする。8面が泣けるけど。
究タイ7ボスで逃げまわれるのは8周目ぐらいまでが限度。
それでもボムを落としまくることになるんだから、速攻破壊パターン作った方がよい。
>>453は明らかなデマ。
>>454の言うとおり復活パターンで抜けるのが確実。8面はパターンになるし。
実際高次周はわざと7ボスで死んで復活抜けというパターンにならざるをえない。
理由はやってみればわかるよ。
鮫!鮫!鮫!の攻略ビデオってないの?
誰か自分のプレイを録画してMXに流して。
MXかよw
ノーミスと復活と見たいかな。
漏れは10面で挫折。
7面の最難関でいつも死んでてガクー_| ̄|○だった。
下手の横好きなオレには8面が越せる気がしなかった…
達人王の難易度
基本は難易度カウンタで0〜65535(2バイト)の間であらわされます。
これはスクロール数、自機のパワー、DIPスイッチ等によって変わります。
このカウンタで敵の耐久力、弾の撃つ間隔、砲塔の旋回スピード、などを決めます。
(2周目以降で敵の攻撃が変わるのは、プログラム自体が違う)
つまり、難易度上昇停止になるのは周回でなく、カウンタが65535になったときです。
フルパワーであれば2周目始めのほうで停止になります。
ウソイクナイ(・A・)
なんか前にも割り込み数うんぬんって書き込みあったね。
>461 が実際のアドレスを示せば証明することはできるね。
それはそうと、ダラ外やガレッガは4バイトらしいね。
ザナックはどうなんだろうなぁ
ランク変数を2種類用意するなんてのは大往生で初めて意識した
スレ違いスマ
うそつき呼ばわりする根拠はあるんだろうな?
ウソイクナイ(・A・)
またおまえか。
いいかげん稚拙なことはやめろ。
ま、>463のいうとおり、証拠がないことにはなんとも言いようがないね
そこまで進めないから分かりません
だったら聞いても意味ないじゃん
あ、解説君?
達人王二周できる人間ってスコアラーの中でも希有でしょ。
ましてや4周なんて狂ってる。
それ以外はみんな解説君になるの?
二周以上いけるプレイヤーがこのスレにいるんなら達人○さんなんていらない
くらいじゃん。
私はプレイヤーであり解説君でもあるとしか言いようがないな。このゲームが
好きだから知りたいんだよ。
>(2周目以降で敵の攻撃が変わるのは、プログラム自体が違う)
ゲームのパターン自体が違うものになってるってこと?
でもそれも難易度の変化と言えるのでは?
473 :
369:03/10/26 13:32 ID:???
誰か「潜り」使ってやってみたら?
ボスあたりでランクの確認ぐらいは出来ると思うよ。
達人王なんて2面までしか逝けなかったよ。
究極虎と大旋風ならなんとか一周できたが・・
解説君
何処から仕入れてきたのか
そのゲームに関する知識は豊富だが実際のプレイは初心者LV、もしくは未プレイ
他人が遊んでる後ろでその薀蓄を延々と語る迷惑極まりない奴
>>他人が遊んでる後ろでその薀蓄を延々と語る迷惑極まりない奴
これがポイントだね。
以前漏れが全一取ったゲームやってる後ろで解説された時は萎えたよ。
>そのゲームに関する知識は豊富だが実際のプレイは初心者LV、もしくは未プレイ
やりまくって一周しましたがなにか?
自意識過剰すぎるなあ。
達人王高次周レベルなら放っておいても一般人が集まるけど。
ゲームによるでしょう。
だいたい実際に高次周回せばここで聞く必要もないよな。
それを解説君呼ばわりって何様だ。
ちゃんと答えることも出来ないで、偉そうなフリをするなよ。
うぜーとか言いながら、注目されてるとか勘違いしてるんじゃないって。
ゲームやってる時期は上手い人間を賞賛したこともあったが、
今では白い目で見ている。
今は俺も殆どゲームやってないしな。
ただ好きなゲームだったから興味がるだけだ。それを
解説君がどーとかうざいんだよ。ゲームやる暇のある人間、
見る暇のある人間の狭い世界で、勘違いしまくってるだけだろ。
外の世界に出れば誰も注目してないんだから。
俺はもはやゲーセンの外の世界の人間。侮辱だなあ。
達人王は好きだが、別にプレイヤーが好きなわけじゃねーんだよ。
480 :
閃激:03/10/26 23:11 ID:???
解説君と言われるとキレる奴等が集まるスレはここですか?
何にコンプレックスを持ってるかは知らないが、
人のフリ見て我がフリ直せ。な。
>ゲームやってる時期は上手い人間を賞賛したこともあったが、
>今では白い目で見ている。
あんたが誰をどう見ようが自由だけど
そんな事いちいちゲーム板に書きこむ神経がわかんね
東亜プランと言うと何でか分からないんだけど、
場末の飲み屋街ってイメージがある。
白い目でみられるからかなw
東亜プランなんて名前の飲み屋があったら一度は入るだろうな(w
478,479=485
そうです
単に二周以上出来る人が見てないだけか、
親切に書くと、「自慢坊」とか言われるからじゃ
ないかと妄想する。
472は脳内変換しすぎ
はっきり言って二周目二面で終っちゃう俺からみてもイタイよ
まるで4周出来る人間が、そこまで逝かない奴の事を解説君と言って
差別してる様だな!!!!頭大丈夫ですか?
つうか、マッタリ自分で攻略してる俺にとってはいい迷惑です
「教えてくれ」って人がいるなら教えてあげたらいいんじゃないかと。
俺も1周したから1周目までは教えられるけど。
頼みもしないのに薀蓄たれる解説君とは違うと思うよ。
イヤな人はスルーすればいいだけの話じゃないの?
解説君とレッテルを貼って他人をウザがる背景には
自分が苦労して辿り着いた領域を知ったように語って欲しくないと言う心理がある。
俺が授業をフケて、仕事をサボって、何かを捨てて(笑)このゲームに割いた多大な時間。
その報酬がこのプレイなのに、
俺ほどの情熱が無い奴に何がわかるということであろう。
しかし、ゲームとの付き合いがその程度で十分だと考えてる人間に取っては
その行為は狭量に映る。やり方くらい教えれケチ…と、こういうわけだ。
変なの多いココ
>492
ここのひとは解説君で嫌な思いを過去にした人が多いんだろうと思うぞ。
今も解説君がいるのか知らないけど、対戦格闘が出る前だと東亜ゲーとか割と花形だったとおもうから、
解説君も多かったんじゃないの?
と勝手に思ったりする。
>>472 461が言ってる(2周目以降で敵の攻撃が変わるのは、プログラム自体が違う)
というのは2周目以降で攻撃方法自体が変更される敵がいるのはランク上昇が原因
ではなく2周目以降用の攻撃プログラムが動いているってこと。
例えば1面の地上砲台や3面開幕の黄色い箱砲台の弾の撃ち方が1周目
と2周目以降では違うでしょ、これはランク上昇とは無関係に2周目以降用の
攻撃プログラムが動いてるってこと。
495 :
470:03/10/28 05:53 ID:???
俺の一言から荒れだしたなあ
俺、別に
>>460の人じゃないんだけどw
ヘンな誤解しないでくれる?
>>471
もっとやれやれ
糞ゲー万歳
起つチンポ
495は死んで
間違えた495は神
解説君だったさ
>>470 モウトックニバレテンダカラクサイシバイハ
シナクテイインダヨ
ツギハドコデスカ
荒れてきたから大旋風1000万への道なんぞを書いてみるか(w
・・・・悲しくなるからやめとこ_| ̄|○
SSでバツグンSPをやっているけど、面白い。
だけど、撃ち返しがきつい・・・今のところ2周目5面が最高。
V・Vは4面までしか行けなかった。
立飲み「東亜プラン」18:05
「よぉ、匠」
「どうも〜トラさん…あれ、鮫さんは?」
「新宿だと。今日は麻雀調子いいとか言ってさ、相変わらずバカだよあいつ(笑)」
「こないだ打つの止めるって言ってたじゃないですかね」
「口だけ口だけ。いちんち経ったら忘れっからサあれは。所詮着陸するたんびに
ボム積み込んでるような奴の言うことヨ」
「カンドラでも積みこめば良いのに(笑)」
507 :
455:03/10/29 05:48 ID:???
>>504 ヘルパーパターン無しで1000万は面白いと思うに一票。
大旋風、VAPの1000万はヘルパー無しなのかな?
だとしたらすごいな。
「飯代全部大旋風」
まだ憶えてるよ。
509 :
455:03/10/29 16:23 ID:???
>>508 VAPの1000万は完全なヘルパーパターンっしょ。
漏れは例のヘルパーパターン未使用、連無しで1000万までやった暇人でつ。
ヘルパー自体は場所によって使う必要ありだけど。(潜水艦ボスとか)
やっぱどんなB級シューティングでも弾避けできれば案外面白いもんよw
潜水艦で使う?
>>509 ヘルパー未使用1000万ですか。尊敬しまっす。
ちなみに俺は連無しは同じですが要所でヘルパー使ってました。
何ヶ所か微妙に厳しいところあったんで(w
弾避けするには・・・自機のスピードがちょっと(;´Д`)
しかし、連無しキツかったな〜。
トライゴン連無しもキツかったけど、大旋風の6時間半も疲れますた。
>>510 マッドオクトパシーでしょ?
何故かこのボスだけ名前覚えてた(w
ヘルパー使わないと破壊が間に合わなくなって
2隻同時に相手しなくちゃいけなくなるから妥当じゃないかな。
512 :
509:03/10/30 03:11 ID:???
>>511 自分はヘルパーをボス戦と復活時に使ってました。
その時でも画面上には行ってませんがw
ヘルパーパターン知ったのって大旋風が出て4年後でしたし。
>>510 >>511の言うとおり、ボス戦でボム落とすよりヘルパー使うほうが与えるダメージがデカイです。
何がデカイって各ヘルパーの特攻体当たりがw
それに加えてヘルパーからのショットダメージもばかにできないですよ。
お試しあれ。
まあ潜水艦はボム無しでもいけますが。
513 :
NAME OVER:03/10/30 12:26 ID:aNa7sjsA
達人王は5面ボスにイジメられてたまたま6面までしかいけ
ないヘタレなんですが地道にやっていこうと思います。
今年中に1周クリアできたらいいなあ。
達人王かぁ〜懐かしいな〜
アレの1面の曲が東亜作品の中で最高に好きだったな
どこかで聴けるトコない?(着メロでも可)
定期的にでてくるなw
517 :
NAME OVER:03/10/30 17:26 ID:xQvOVzgC
スーパープレイヤーが多い中しょぼい質問で
518 :
NAME OVER:03/10/30 17:32 ID:xQvOVzgC
スーパープレイヤーのおおそうなこのスレでしょぼいしつもんですいません。
大旋風のヘルパーターンってどうやるのでしょうか?名前自体はじめて知りました。
このゲームってスラップファイト以降のゲームで数少ない地上敵だけのゲームですね。なのに敵の攻撃のバリエーションを感じさせるのがさすがと思います。
たまに降りてこないといけない場所がいくつかあるから注意ね。
カスタムはどうだろう?
音楽はCDDAだけどステージごとにローディングで区切りが入って
それだけならまだしもヘルパーがいなくなるわけで
保守
究極タイガーの難易度て何周目まで上がるの?
>>455を見るとあがり続けそうにも思えるが・・・
10周くらいしたら敵弾が見えんくらいになってるんだろうか?
ゼロウイングはかなりすごいことになるそうだが。
アルカディア読んでたら、無敵DIPをONにして一晩そのままにしておくと弾がワープしてくると書いてあった。
ゼロウィングは実際にやったことあるよ。書かれている
とおり速すぎてワープになる。10周目ぐらいの時点で
既に花火大会になっててメチャクチャなんだけど20〜30周目
ぐらいになると弾が画面に一瞬しか表示されなくなる。
究極タイガーは16周止まりという話を聞いた。
528 :
NAME OVER:03/11/04 02:47 ID:p0xL+YRh
>>527 16周までランクあがるのか・・・見てみたいものだ。
ワープ弾とはいかないまでもそれに近い弾速になってるんだろうな。
530 :
NAME OVER:03/11/06 18:33 ID:27uF+eIo
>>526 「時間を遅くする能力を手に入れた!これならプロボクサーにも勝てるはず!」と思い
ケンカを売ったものの、いざ能力を使ってみれば、相手の動きと共に
自分の動きと痛覚も遅くなっていたってな悪夢を思い出した・・・。
フィグゼイトって連射装置必要ですか?
タイトーの阿修羅ブラスターってあるけど、あれも東亜プランかなあ。
何となくそれっぽい雰囲気のゲームなんだけど。
>532
溜攻撃のあるカエル以外はいらない。(フルオート)
>>532 ショットボタン自体がフルオート仕様だから外部連射付けても意味なしだぞ。
フィグゼイトって難しいよね?
専門知識が無いのは問題じゃねえ。好きならそれ以外の資格なんて問わん。
でもな、興味があることだったら多少は自分で調べろ!
フィグゼイトの話題が出た所で便乗で質問させて下さい。
どのキャラが一番使い易いですか? 逆に使い難いのも知りたいです。
教えてクンですいません。
単純に好き嫌いでいいんでね?
ニンジャとロボットとカエルが好きでよく使ってた
>>540 比較的使い易いのはカルホーン、ハワード、ルーシー。
ショットパワーが強い上に16方向ショットと固定方向ショットが使い易い。
ヤング&パメラに至ってはSpecialショットが背景貫通できるイオンレーザーなので2,4,6面が楽。
逆に難しいのはGX-026とアガサ。この2キャラはショットにクセがありすぎてムズい。
2キャラとも1000万点達成するのが一番遅かったことからも難しさがわかる。
オーソドックス ハワード・ヤング&ルーシー・パメラ
黒人 カル・ホーン
元モデル アガサ・ボルドゥ
宇宙海賊(蜥蜴) ヴィスタリオ
クリスタルボーイ レムリアス・ランジェロ
忍者 ハヤテ・ジグラギ
ひのもと2型 GX-026
漏れヘルファイヤーも好きなんだよなぁ。
リズミカルにタタタッとボタンを押して武器チェンジする行為にメロメロだった。
当時5周目で終わっちまったけど。
5周もすれば十分上手いじゃん。
すごいね。
オマエと一緒にしないでね(テヘッ
548 :
545:03/11/09 22:10 ID:???
>>546 5-3だっけか、火山抜けてからの地形地帯の緑ロボザコ編隊に狙いが甘い高速弾を撃たれて
逃げた先に弾が飛んできて直撃であぼんしました。
確か3面中ボスからの復活で削られまくった結果だった記憶があります。
その頃からひどいゲームだなぁと。思い出してみたらそれから全然遊んでない。
好きだったゲームだけに悔いが残ってるよ。
549 :
545:03/11/10 02:16 ID:???
すま。ツッコまれる前に気付いたけど火山地帯は4面だった気がする。
3面は2回目の中ボス終わってから地形地帯だった気がするんだが。
さすがにあれからやってないからすっかり忘れても仕方ないよなー?
/ │ │ |
/ ヽ │ │ |_
/──ヽ │ │ \/ ∩ | | |⌒ | ヽ / ̄| (⌒ /⌒ヽ
/ ヽ │ │ / ∪ ∪ | |_ノ ヽ__し _) (__ ̄
| |
|_ | ∩ _|_
/ ̄| |⌒ /⌒ヽ | ヽ /⌒ヽ .| ∩ ∩ ∪ | ∩ | | (⌒
ヽ__し | (__ ̄ |_ノ (__ ̄ | ∪ | | J | ∪ ∪ _)
│ │ / │ │ / │ │ / │ │ /
│__│ / ヽ │__│ / ヽ │__│ / ヽ │__│ / ヽ
│ │ /──ヽ │ │ /──ヽ │ │ /──ヽ │ │ /──ヽ
│ │/ ヽ│ │/ ヽ│ │/ ヽ│ │/ ヽ
>>538 すみませんでした。
以後気をつけます。
>>545 懐かしいなヘルファイアー。
火山は四面だよ。
五周目まで行けるならもうちょっと頑張れば一千万出たと思う。
とにかく三面三機の中ボスとソレ以降で死なないパターンを組む。
コレ超重要。あそこで死ぬと残機が激減するからね。
このゲームは東亜プランにしては残機増えないし。
五周クリア出来ればあとは同じパターンで一千万出るよ。
今から基盤買って一千万狙ってみては?
上手いヤツに聞いてみたがヘルファイヤーは3面中ボス(3機じゃなくて大きな方)
が最大の難関だそうで。
「あそこは祈りながらやるんだよ」って言ってたが(笑)
>>552 難度は5周目でストップですか?
ヘルファイヤー、マジで良く出来てると思う。あんま評価されてないのが残念。
でも難所であせって武器方向チェンジボタン押し間違えると立て直せないまま死ぬ。
・・・・で、そのままハマる(´・ω・`)
554 :
552:03/11/11 02:08 ID:???
>>553 三面中ボスの大きい方は慣れると完全に死ななくなる。
周回重ねても強さはあまり変わらない。
確かに最初の内は本気で強いけどね(開始時の自機の位置が肝心)。
一周目でパターン出来てる人はまず死なないと思う。
それにそこでもし死んでもその後で復活できるし。
三機の方は強さはともかく死亡後の状況がひどい。
ショットであの地形地帯に行くハメになるのはマズイ。
あの地形地帯は絶対フル装備で行くこと。
そう言う意味でもあそこでだけは死ねない。
あと難度上昇は5周目でストップ。
結構敵弾は速くなってる(究極寅高次周や鮫×3ほどじゃないけど)。
あまり評価されてないゲームだけに今語れる人がいるのはマジでうれしい。
移植は別ゲーだし…
ヘルファイヤーのBGMは東亜シューの中では一番のお気に入り。
3面と6面が特に。
つい聞き入ってしまい、気づいたら弾に当たってるw
東亜のループゲーって2周目以降は前半面が難しいのが多いと思う。
ヘルファイヤーの移植ってダメなの?
漏れアーケード版しかやったことないので・・・
558 :
552:03/11/13 02:53 ID:???
>>555 俺もヘルファイアーの曲は大好き。
その二曲と一面の曲が個人的にはツボ。
全体的に雰囲気が出てる曲が多くてナイス。
>>556 つーか二周目の一面で殺しに来るねw
最初を抜けるとあとはそこまで厳しくならない。
飛翔鮫は二周目以降一面があったならかなり厳しかったんだろうな。
>>557 駄目と言うかあくまで別物。
別物と割り切って遊ぶなら個人的にはMD版が好き。
ちゃんと周回重ねると難易度も上がるし。
若干システムに変化はあるけど(オプションとかバリアがある)結構遊べるよ。
400〜600円位で買えると思うから試してみるのもいいかも。
俺はちゃんと一千万までやったよ。
難度の上昇に「一部の敵の耐久力上昇」が加わるのもAC版とは違うところ。
一応レアな1Pバージョンを元に移植したらしい(出回ってるのは殆ど2PVer)。
個人的には家庭用で名作十本言えと言うならコレは入るって位に好き。
俺もMDのヘルファイヤー好きだわ。昔スゲーやった。
560 :
552:03/11/14 01:27 ID:???
>>559 MD版は遊び易いわりには手応えアリって感じで良いね。
俺は何か遊べるゲームを聞かれた時大体コレとゼロウィングを勧めてる。
どっちも安いし遊びがいのあるゲームだしね。
欲を言えばテキパキも移植して欲しかった。
MD版テキパキ、開発画面まで雑誌に掲載しておいて発売中止とはどういうことか!?
562 :
552:03/11/17 04:54 ID:???
出して欲しかったなぁMD版テキパキ。
やっぱ大人の事情かなぁ。
いいゲームなのに…。
ここってID出るのかな?いいのが出たんで記念に。
出ないのか。残念。
メ欄無記入でageればここではIDは出る
が、板が違えばIDは変わる
どっちにしろ残念でした
566 :
565:03/11/19 13:46 ID:???
板じゃなくて鯖だっけか
そうだったのかー。
一字違いでドギューンだったのにー。
何はともあれありがとうございました
>>565 失礼しました。
だせよ!ぉぃ
>567の神に近いIDをここにコピペして見せろ、と?
824 名も無き冒険者 sage 03/11/18 12:45 ID:Doquuun
そりゃ別の意味で神
保守
っつうかID7文字しかないのは?
昨日アキバでドギューンやってきたよ。
1周できなかったけど、やっぱ面白い。
惜しむらくはボリューム小さくてBGMが聞けなかった…
昨日エミュで鮫!鮫!鮫!やったよ。
1週できなかったけど、やっぱ面白い。
惜しむらくはサウンドがなかった。
サウンドありROMのハッシュキボンヌ。
無 ・ 理 (はぁと
578 :
NAME OVER:03/11/26 23:14 ID:f3PAMHO4
保 守 a g e
達人○氏は忙しいのかな?
すっかりその存在を忘れてた
↑こういう風に煽るバカのせいでやる気なくしちゃったんじゃないの?
その程度でなくすんならいらないけどな
↑こういう風に煽るバカのせいでやる気なくしちゃったんじゃないの?
584 :
369:03/11/28 22:28 ID:???
文章「だけ」で攻略を書くのは難しいよね。
写真載っけて「ここに自機合わせれ」ってやる事が出来れば各段に楽なんだけど(笑)
純粋に仕事が忙しいんじゃないの?
俺は気長に待ってるよ。
585 :
達人○:03/11/29 02:39 ID:???
・・・・・・愚痴と詫びと言い訳しか書けない状況だからな・・・ ワルイトハオモッテルンダヨ…
ちょくちょく見てはいたんですが。
あと少ししたら、リハビリがてら「周毎のランク変動」について書きます。
じゃあネタ探しのためにPCエンジン版のホラーストーリーでもやってみるか
中古で買ってから5年以上経つけどまだクリアしたことないんだよな・・・
暗く誰もいない夜道を、ヒールでつかつか歩いてる女。
人の気配を感じ、私付けられてる?と何度も振り向きながら、
速度を上げる勘違いしまくりの
ブス女。
なに勘違いしてんだこのブス野郎!(勘違いスコアラー)
?ってことだ。
これでまた前後のレスに関係無く攻略ネタくるわけだな
>>584 「ここに自機を合わせれ」と書きつつ、写真に自機が写っていない罠。
保全
591 :
達人○:03/12/06 00:36 ID:???
出張ついでに立ち寄ったトライに達人王があったのですが、
1時間潰れる事を考えたら、手が出せませんでした(´・ω・`)。
ついでにMD版スラップファイトにも手が出せません。
ナンダヨ、1マンOVERッテ・・・
達人王の2-2のザコラッシュの後半の復活ができん。地元のゲーセンで
20回コンティニューしたが死に越えすらできそうな気がしない。
今日はアキバのトライにでも行くか…
593 :
575:03/12/06 06:18 ID:???
漏れも今日はトライ行ってドギューンするぜっ!
土曜だしなぁ
595 :
NAME OVER:03/12/07 12:38 ID:OJCnFe+u
今、PCE(HUカード)版の大旋風をやってるが・・・
重なっても弾を撃ってくるザコがいるうえに、
前後から出現する敵を出現即破壊することができないので
ヘルパーパターンがやりにくいな
そのかわり、画面上にアイテムが出ている間は
敵が弾を撃ってこなくなるのだが・・・
保守
597 :
達人○:03/12/11 01:14 ID:???
戦友から基板を借りたので、色々言われている高次周の難易度チェックをしてみました。
無敵設定にして自機最強を維持して、周毎の様子を見るという極めてシンプルなやり方。
10周するのにどのぐらいかかるんだ・・・若干鬱に入る気分を奮い立たせ、決行した訳です。
「敵はどこまで強くなるのか!チキチキ!24時間耐久達人王!!」
まぁ24時間頑張ってもらうのは基板なんですけどね。
>>597 ランクの変動が完全に判明してから、書き込んで欲しかった。
そういえば、最近ガキの使い見てないな。
もうトークとかやらないのかな?
>>597 無敵にした上でハイスピードスクロールボタン付ければいいじゃんか?
ひょっとして知らんの?
LET'S PLAY SHOW TIME
…は いいんだが… show timeなのか、あれ…
ハイスピードスクロールボタンでバグることもあるってことは、
ランクも正しく上がらない可能性もあるってことでは
私はアーケードゲーやり始めたのが92年なのでその年の作品、達人王と
ドギューンが非常に印象に残っている。
達人王は非常に完成度が高い。客観的に不平不満をはさむべきところがほとんど無い。
私には難しすぎたが、決して理不尽な難しさではなかった。
一方ドギューンは達人王に比べて荒さのようなものが目立っていたように思う。
何よりメインショットが完全追尾式というのは邪道といわざるを得ない。
おもしろいことはおもしろいのだが。
>>602 (゚Д゚)ハァ?
ドギューンは青が基本ダロ?完全追尾式って赤のサーチレーザーのことか?
ストレートショットも使いこなせないレベルでムダな比較すんなよ。
オレンジだろ?
605 :
達人○:03/12/12 23:47 ID:???
ドギューン・・・クリアした事あるけどほとんど忘れてしまった。全10面だったっけ?
全画面レーザーとラストの格闘戦だけはっきりと覚えてる・・・
・24時間耐久達人王 その2
覚悟を決めてコンパネの前に座り戦闘開始。
慣れない環境で動きがもたつく中、手の平が6ボタンを押した。すると
nannto! ゴリッと画面が進んだじゃありませんか!
驚いた事に6ボタンで3面のブースターと同じ効果がいつでも得られるのです!
開始直後に気づいて良かった!これって神の思し召し?
・・・という訳で、3周目以降はインチキしました。多分問題ないでしょう。
>>598 俺もそう思うけど、それってROM解析するか、プログラマーじゃないと判らないじゃないですか。
ただの観察結果に過ぎないので、雑談程度に聞いてください。
>>599 知りませんでした。そもそも説明書に書いてあったっけ?
自爆スイッチがあるって事もこのとき知ったよ。
>>601 その可能性があるのは確かですが・・・プレイ時間はランク変動に関係ないと判断しました。
押しっぱなしで遊ぶわけでもないですし。
どんなバグが発生するのか知っていれば教えてください。
トライの達人王にはブースタースイッチが付いてるので、ちょっと押してみるのもイイかも。
>>603 ん?スコアラーは青中心なの?長田仙人とか上級プレイ見たこと無いから
分からないや。あとドキューンって点数稼ぎがあるようだね。
キャプチャーするのかな?インストに書いてあっても、訳わかんないし、
たいていの人はそんなこと気にせずにプレイしていると思う。
支障ないし。
俺は三面ボスのパーツとか5面ボス、9面ボス(緑の方が使いやすいか)
とかでは青使ってた。
普通にプレイしてクリアするぶんなら断然赤だと思うよ。
メインショットが赤で間違ってないと俺は思う。
ドギューンといえば、勲章を取った時の音が
印象的だな。キラリーンとかいうヤツ。3面の勲章ラッシュ
キラリーン、キラリーンの音が今頭の中で鳴ってます。
ドギューンは確かに達人王に比べると荒削りな感じはする。
開発期間も資金も人員も熱意も違いそうだ。
達人王は一個の作品として完成してる。
でもドギューンは達人王より遊び心がある気がする。個人的には
どっちも大好き。
難易度も丁度いいね。達人王4面クリア>ドギューン一周
って感じ。
ついでに質問しちゃお。大旋風のヘルパー無しパターンって
どうやるの?ラスボスをヘルパー無しでどう倒すんですか?
二周目のラスボスは上に乗っかって、引き付けて避けてもなんか間に合わずに
死んだ。
二周目以降のラスボスの倒し方を教えてください。
自分のパターンは全部メガドラで作って、ラスボスに重なれるというのも
偶然見つけました。メガドラでは結構回せたけど、アーケードでは
二周目ラスボスが限界。
あっ正確に言うと、ラスボスはヘルパー使っても倒せません。
610 :
603:03/12/13 08:17 ID:???
>>606 口が悪くてスマソ
ドギューンのオレンジはかゆいところに手が届いて初心者に易しいショットなのは理解してるし漏れも完全未使用という訳ではない。
だがやっぱり気まぐれなサーチレーザーだから肝心なところでサーチしきれずに死んだら目も当てられないから
青でやるのが基本だろう。威力も安定してるしな。実際周回上がるとオレンジの攻撃力じゃ押されてヤバイ。
ちなみに普通に1000マソ目指すぐらいならオレンジパターンで問題ない。
あとドギューンの点稼ぎ、つーか永パは単純にケシにキャリアとかくっつけて4ボスや7ボスの安地に入って
Cボタンで着脱を繰り返すだけ。
これのせいで永パ扱いとなり周回集計になってしまったな。
>>608 漏れはヘルパーパターン使わなくても1000万出してたが、なにもラスボスに重ならずにヘルパー1回ぐらい発動させて
画面下で正面きって戦えばいいんじゃね?ちゃんと破壊できた筈だが。
MD版は遊んだこと無いからラスボスがAC版と同じ攻撃かどうか知らんけどな。
つーかヘルパー(&ボム)を完全未使用で1000マソは漏れも聞いたことないぞ。
ヘルパーパターンとはヘルパー出して常に画面最上部で弾封じしながら進んでいくパターンなのだが
ヘルパーパターン未使用とヘルパー未使用と意味を取り違えてないか?
PCエンジン版の大旋風って潜水艦とラスボスの安地が使えないんだよね?
>>611 ラスボス安地があるのか・・・。
俺は毎周ちゃんと戦ってたよ_| ̄|○
>>609 まずヘルパー出して一番下でボスに撃ち込み。
ヘルパーが全部特攻して少し耐える。
その後ボスが近づいて弾を出す瞬間(ここが一番ヤヴァイと思う)にボンバー。
俺はこれで安定してOKだったよ。AC版ですが。
俺は大型戦艦の艦橋と下から出てくる船が重なるところがイヤだったな。
>370-371を見よ
>>610 ん〜勘違いしてました。ヘルパーパターンって誰にも出来るもんなの?
常にって書いてあるけどボムって切らさずに補給できたっけ?
よく憶えていない。
あとハイスコアのVAP氏だけど、シューティング業界真っ盛りの
時期で一人だけ全一ってことは、スゲープレイヤーってこと?
当時を知らないんですよね。
雷電2のような超難度のゲームでもNAI氏やHIR氏など5名くらいが
初回で1000万出してた。
だから大旋風の時は、NAI800万、Y.N900万とかでVAP氏
だけが1000万達成したような状況だったのかなあ?
超難度の大旋風1000万なのか、
それとも単にクソゲー扱いだったのかどっちだったんでしょう?
>>612 なんかラスボスってヘンな軌道の弾を撃ってきて避けにくかった印象が
あるんですよね。自分がヘタレなだけかもしれないけど。
それで上に乗っかって引きつけて下がる、また重なるっていうのを繰り返し
てました。二周目のボスは弾が早いんで、これが使えない。
(もしかしたら使えるけど、スナイパーザコが出てくるまでに倒せなくて死んだん
やったかな?)
なんかパターンあるみたいなんで、奇策よりもそっち使った方がいいみたい
ですね。
安置ってなんでしょう?ザコ戦車が出てくるから使えないようなイメージが。
そう言えば、達人王ってコンシューマー機に移植されてないよね。
あれば絶対買うんだけどなあ。
この間、ゲーセンで達人王発見して10年ぶりくらいにプレイしたんだけど、
無茶苦茶面白かった。
メガドラも達人がやりたくて、買ったようなもんだし。
>>616 コンシューマーには移植されていないが、
FM-Townsには移植されている。
それなりに定評のあるビングの移植。
達人がやりたくてメガドラ買ったのなら、
達人王のためにFM-Towns(マーティが手ごろかも)を買うのもいいんじゃない?
>>617 サンクス!
おお!!それは知らなかった。
今度探してみる。
>>618 >>617じゃないけど、
ビングのTOWNSゲーは軒並み面白かったぞ。
バブルボブル、レインボーアイランド、究極タイガー、飛翔鮫……
それだけに
S S を 持 た な か っ た こ と が 悔 や ま れ る
ウワーン
2面のボスに会えない。。。。
最近、知ったんだがnes(海外のファミコン)で飛翔鮫が移植されてるんだな。
しかも、BGMがnesオリジナルの物になってる。
>>621 担当のTIM FOLLIN氏の曲はアクが強いので好き嫌いが分かれそう
>>622 日本でも発売されてるソフトだと「ソルスティス」あたりが氏の曲だったっけ?
オープニングの音の使い方からして珍しい感じを受けたけど。
KiwiKraze(日本名:ニュージーランドストーリー)ホスィ…
スレ違いネタ失礼
サントラ代わりにPCエンジン版「ヘルファイヤー」、「ゼロウイング」を買った。
_| ̄|○
PCEのヘルファイヤーはパイロットがお姉ちゃんになっていたが
ゼロウイングは何かアレンジ(?)されていたっけ・・・?
パイロットの助手のねえちゃんの妹が敵地に潜入してた
>>607 達人王=メインディッシュ
ドギューン=おやつ
かな?
難易度…達人王4面クリア>ドギューン1周クリア…
ん?何だそりゃ??
おいら達人王は4面ぐらい楽勝でクリアすっけど、ドギューン1周なんて想像もつかんぜ。
ドギューンってボス戦に安置があったり、ボス戦用の装備があったり、
パターンがあったりするから、そこをおさえておけばかなり違うと思いますけど。
難度比較の話はやめたほうがいいんじゃない?
かつて必死で1周クリアしたゲームの話を書き込もうと思ったら
「○○なんざ2周して当たり前」ってな書き込みを見たら萎えるよね。
んじゃなくて難易度が東亜のゲームにしてみれば
良心的と言いたいだけなんだが。
達人王が酷すぎると言いたいだけなんだが。
難度比較って、普通、達人王とかハチャメチャファイターとかだろ。
今、秋葉原のトライアミューズメントタワーに達人王とドギューンが
両方とも置いてある
比較したけりゃ行って来い
鮫!鮫!鮫!もあるよ
俺は達人王6面まで行った程の男だが
鮫の方は5面で死ぬ程の男でもある。
鮫ムズシ
鮫の難しさの一つはあの緑アイテムではなかろうか。
いつまでも画面の中をうろうろしてウザイ上に使ったとしてもボスに対してそれほど攻撃力が
強いわけでもない。
一番マズイところはあの超っパヤな敵弾が見えなくなるところだと思うぞ。その辺は赤も同じだけどな。
おととい秋葉原行ったら鮫×3で3000万出してた人がいたな・・・
店は1億まで集計する気らしい
ちょっと教えて欲しいんですけど。
95年ごろだったと思うけど、タイトーに「逆鱗弾」というシューティングゲーがあって
これが至るところ東亜テイスト満載というゲームでした。
(特に4,5面は「まるっきり」という感じでした)
ところが肝心のゲーム性については、ボス戦で一度死ぬとショットがヘタレ
すぎてどうにもならない点(要するに最弱時のショットが弱すぎるわけだ)や、
ある機体には全く使い物にならないショットがある点、など致命的な欠点が多く
およそ東亜シューらしくないゲームでした。
このゲームと東亜にはなにか関連があるのでしょうか。
>>636 タイトーへ行った東亜関係者が作ったんだろう。
プロデューサーの"REE OHTA"は、スノーブラザーズなどのサウンドの"太田 理"氏。
前スレには関係者らしい発言もあったけど、今うちでは見れないので誰か保管よろ。
紫炎龍の後半は達人そっくりです
雷電は鮫+虎そっくりです。
捕手
レイフォースを初めて見たとき色使いが達人王やヴィマナそっくりだなって思った。
レーイフォースっすか。全然きづかなんだ。
色合いよりもあのグラフィックに飲みこまれた。
5ボスは東亜っぽいな〜?とも思ったけど。素晴らしい
デキで今見ても色褪せない完成度。ただ、稼ぐの知らんと本当の
面白さは分からんのだろうなあ。
90年代最高傑作シューティングで
必ず候補に挙がりそう。
個人的には達人王を挙げたいが、広い層から支持されないっぽい。
雷電、グラ3、ガレッガ、怒首領蜂、レイフォース、ダライアス外伝辺りに人気が集中しそうな
予感。
東亜なら鮫か達人王?
「東亜プランがレイフォースを作ったらどうなるか?」
って話ですよ。
ボンバーがアイテム補充式のレイストームになるだけの気がする
ロックオン数で得点アップてのも無さそう
レイクライシスは?
バトルタイガーよ、黄アイテムを何故取得する?
デモプレイで最強状態の黄色を見ていると微笑ましくなる
ボム発動の待ち時間はもう終わったのか
東亜プランでも雷電みたいに「達人ファイターズ」みたいなの作って欲しいな。
お祭りゲーを妄想するのは楽しいな。
雷電ファイターズとかバトライダーは、
アイテムパワーアップ+溜め撃ち+ボム といった基本仕様は
各機体で共通なんだよな。
だからバランス調整が比較的やりやすい。
達人の2面は、3wayカプセルをなるべく破壊せずに進むのが
基本ですか?
ケツを掘りたがる緑のザコがウザー
>651
全部壊したほうが安全
自機狙いの3Wayだから破壊後にチョット動けばOK
すぐ慣れるよ
バツグン王が出ると信じてた10代。
抜群王…同じく自作STGのタイトルにしたかったが途中で挫折した・・
SSのデザエモンで横スクロールのものを
縦画面で遊ぶ仕様だっただがw
悪友にテストプレーさせたら(簡単だと言って貶す⇒難しくする)xX=糞ゲーになってしまった
WINの環境でなんか制作したいな・・
winで簡単なSTG作りたいとき、
パクれるような簡単な(例えば1画面)ソースがあまりないんだよな…
むかしはベーマガのプログラムをパクって気軽に作り始めることができたもんだが
保守しとく。
明けおめです。
最近ゼロウィングやってる。
ムカつくけどやっぱ面白い(w
とりあえず保守。
赤く点滅しないゼロウィングのハックエミュ出来ないかな
659 :
NAME OVER:04/01/03 17:32 ID:K+T+4rJM
ああ、点滅しるなアレ。
点滅にあわせて目を瞑るんだよ
MAMEで点滅するのはデフォかと思ってた。
ビームが照り返してるんじゃないの?
点滅が気になるならメガドラ版をプレイすることをすすめる。
レゲー板はエミュの話題が出ても荒れないんだな
アンチエミュに見つかったら普通に荒れるぞ
豆スレもついに追っ払われたし
呼んだ?
東亜版レイフォース=達人王
すいません、最近達人王やり始めたんですが一つだけ聞かせてください。
二面ボスはノーボムで倒すものなんですか?
そこまではノーミスで行けるんです(ボムはたまに使います)
でもそこで死にます。そして3面でスクロール早くなって死にます。
・・・マジでノーボムで倒すもんなんですか?
緑で楽勝ですよ。 1周目だけど
倒した後にボンバーで1UP。
>668
_| ̄|○やっぱ楽勝しなきゃいけないボスなんですね・・・
弾を落ちついて見れば確かに何となく避けられそうな気はするんですけどね。
ボスのあの曲が聞こえてくると心臓高鳴ってしまいまして。いやはや。
みんなそんな時期があった(少なくとも俺には)
2ボスはそんな難しくない、ガンガレ。
671 :
NAME OVER:04/01/07 22:58 ID:aP/i7Ujc
ところで、バンプレストがPSで出す予定の東亜プランシリーズは
どうなったの?
1だけしか出てない
673 :
NAME OVER:04/01/07 23:25 ID:aP/i7Ujc
達人、むかし駄菓子屋で遊んでた(1回50円)。
東亜プランシリーズ出してくれー!
674 :
達人○:04/01/10 00:01 ID:???
>>667 まともに避けてるとお見受けするが、奴の腕からの攻撃は
1、腕が伸びてきたら逆サイドに張り付いて、伸びていない拳の辺りに待機。
2、撃ってきたら弾を引き付けつつ、チョンチョンと下に移動。
3、一番下に着いたら横へ移動(ここだけ注意)。
という動作だけでかわせてしまうよ。
本体からの扇弾は、3WAYだけをチョイ避けすればいいし、安地もいっぱいある。
強敵ぞろいのボスの中で、奴だけが残念ながら(?!)弱ボス。
ガンガレ!
>674
了解。やはりパターン避けは重要なんですね。
それでは昼過ぎに特攻掛けてきます。アドバイスありがとうございました。
_| ̄|○.2ボスマデイケナカッタ・・・・
677 :
369:04/01/10 22:56 ID:???
カキコはほとんどしてませんが、一応毎日見てます(w
>676
下から出てくる船地帯が終わったら緑に変えてみるのもいいと思うよ。
フル装備なら緑でもOKかなと。
俺は2ボス後の1upのために緑に変えてますた。
これからもっと面白くなるよ、ガンガレ。
>677
仰られた通り、緑に変えて見ました。確かに、ザコ+蜂中型機のところは赤より快適でした。
・・・が調子コキすぎてその後のボスに収納される奴に殺されました。_| ̄|○.オレノバカ・・・
3面にフル装備持っていかないと高速スクロールがしんどいんで、何とか2面をノーミスで
超えたい所です。
そう言えば近所のゲーセンにBATSUGUNが復活したのでやってみたんです。
どれだけ達人王がありえない感じなのかよ〜〜く分かりました。それが面白いんですが。
捕手
680 :
達人○:04/01/14 20:39 ID:???
・24時間耐久達人王 その3
実は全然24時間じゃないけどw
無敵ではあるものの、ランク変動を体で感じるためにまともにプレイをしました。
まあ一周目は何も問題無いですよ。ラスボス以外。
二周目も、(明らかに死にまくっているが)必死に避けた。
で、三周目。
「う〜ん?若干敵が硬くなったかなぁ?」
四周目・・・「なんかあまり変わらないな・・・」
五周目・・・「・・・・・・眠い」
(中略)
十三周目・・・「やれやれ、ここまできたらカンスト狙うか」
そう、二周目以降はあまり変化が無かったのです。
(・∀・)ニヤニヤ
ゲーセンの知り合いで2-4が1人2-5が2人、6-5が1人…
いるんだが彼らに聞いても2周目のランクの変動についての
話は聞かれなかったなあ。
あと関係ないけど地元のゲーセンで始めて達人王のビデオとった。
2-1で終わったけど達人王のビデオって今まで見たことなかったので、
ちと感激。
683 :
NAME OVER:04/01/19 14:49 ID:hSnVpo3x
保全
究極タイガーやってるけど、あんな弾丸雨あられ避けられるかっつーの!
あーむかつく!!クソゲー認定!
放置
>>682 達人王のビデオはNAI君とベジータ君のを持ってるけど、あんま出回ってないのかな?
nyで拾えるが?
688 :
682:04/01/20 21:27 ID:???
>686
噂には聞いたことがあったけど周りで持ってる人がいなかったです。
自分のとった1周しただけのビデオはこれはこれで結構役に立ってるんで
まあ満足してます。今まで5面前半ノーボムのパターン作れなくて、自分
一人の力では限界を感じてたが、これで何とかなるかも…
>>680 4周目4面の中型機編隊(上からゾロゾロ下りてくるだけのヤツ、下から打ちこめば
自然と死ぬヤツ、端に寄って回避も可)
フルパワーだと死ななくなってませんでした?
前の周回では中型機を破壊し、4周目では現象を知っているかの
ごとく事前に自機を端に寄せてやりすごしているように見えた。
もっとも私はただのギャラリーで2−4まで行った事すらない
ので分かりませんが。
これって仮に硬くなってたとしても、難易度的にはなんら変わりませんけど。
ここだけに焦点を絞って再トライできないっすか?w
4面の前半のヤツっす。たしか左斜め右斜めという感じで
連なって下りてきたと思う。
最近テキパキばっかりやってるんですが、
やっぱり仲間には入れてもらえませんか??
縦シューじゃないと駄目??
鮫!鮫!鮫!のビデオってありますか?
保守
>>692 見た事ないなぁ。
ビデオ撮りしようと思った時には基板は既になくなってた(w
達人王の3面後半の復活パターン教えて・・
ボム使っても足りず、弾幕薄すぎて処理できず、スピード不足で体当たりかわせずあぼーん
どうしたら委員だよぅ・・
>>694 敵を出来るだけ画面内にためてボンバー
抜けるだけなら3発打てばボスまで行ける。ガンガレ。
これで無理ならもう少し詳しく書くけど、やっぱ自力で抜けよう(w
696 :
NAME OVER:04/02/01 00:59 ID:lJtS/DEh
(´・ω・`)ショボーン
保守
達人王の3周目以降は同じです。
EASYにしてればまだ難易度が上がるかもしれんが。
699 :
NAME OVER:04/02/08 14:22 ID:Jt5qDq0z
保全
鮫!鮫!鮫!のサウンドありROMのハッシュキボンヌ
701 :
NAME OVER:04/02/10 02:23 ID:6GtviePn
そういえば、現著作権保有者ってわかったのかな?
ACCSに聞けば教えてくれるかなー
702 :
NAME OVER:04/02/10 02:32 ID:6GtviePn
そういえば、現著作権保有者ってわかったのかな?
ACCSに聞けば教えてくれるかなー
>>700 サウンドCPUを吸出して解析しない限りろmあっても音ならないよ。
凝ってるね
背景と地上敵空中敵の質感対比効果を洗練すれば素材として結構いけるんじゃないかな
「川口探偵事務所って知ってます?」。
元東亜プランの開発って言う人には聞いてみましょう。
答えられないと騙りの可能性大。
別にいまさらいないだろ
そんな騙りやる香具師
708 :
NAME OVER:04/02/11 22:10 ID:V7W8GmIX
>>704 東亜というよりケイブとセイブを足した感じが・・・
709 :
NAME OVER:04/02/11 22:12 ID:6jGxtFss
え?東亜を意識してたのこれ?冗談だろ
グラフィックはあんまり東亜っぽくはないけど、1・2枚目の
ステージ構成が東亜っぽい。
>713
>704が元東亜のデザイナーつう意味?
>>714 達人王の一部メカデザイン
あ、いかん出掛けないと遅刻だ
東亜プランっていうとやっぱ鮫、虎系のイメージが強いしなぁ
あと、ケイブのHPにあるケツイのマップとなんか印象がかぶるんだよね
それでケイブっぽいのかと
これドット絵じゃないしな。その前のラフスケッチと見るべき
そりゃ製品のドット絵とは感じが違って当然だ
達人王の一部メカデザインの人が、今はエロで食ってんの?
ゲームメカデザインのほうが食える世の中ならかっこいいのにな…現実は厳しいか
本職はプログラマーのかたですね
ロケテストver.のROMが販売されてるのみかけたのだが
こういうのは元社員が流してるの?
破産管財人が価値に気付いたとか
・・・ありえないな
かつてバツグンSPverのROMを焼きまくったのはどこの基板屋だったかな
ロケテストバージョンで流出したのってバツグンしか知らんが。
ゴークスのレバーバージョンは流出モノって聞いたぞ。
ゴークスのレバーバージョン、クリアした人いる?
俺は頑張ったがダメだったよ(´・ω・`)
数少ない、ノーミスクリア出来るゲーム>ゴークスればー
2周目ないので、残機つぶすことになるけどね。
GX-24
729 :
726:04/02/18 22:59 ID:???
>>727 う〜〜ん・・・レバーは自機(?)の動きが遅いと思うんだけどなぁ。
ボールの速い動きに付いて行けるのか。
パッドでは楽勝でクリア出来たんだけど。
とは言っても既にゲセンにない。
730 :
727:04/02/19 01:18 ID:???
ボタン加速を使うべし。
ゴークスは元々レバーバージョンで作られたもの。
ボリュームバージョンはタイトーがコンパネの在庫処分を狙って
無理に作らせた。
732 :
726:04/02/19 22:47 ID:???
>>727 ボタン加速!?
そんなのがあったのか・・・_| ̄|○
何だかそれ教えてもらったら無性にやりたくなってきた(゚∀゚)
どうもTHXです。
733 :
NAME OVER:04/02/24 19:50 ID:XUVs51yQ
東亜プランを語る場所があるとは感動です。
早速ですが、達人の最高記録はどのくらいなのでしょうか?
2千万点ならよく聞くのですが、
3千万点というのは聞いたことがなかったもので...。
最近、ファミコン版のスノーブラザーズをやってるんだけど・・・
スピード遅すぎるよー
中盤以降は1度死んだら立て続けにやられるのが嫌
ボス面クリア後のルーレットで残機が増えまくるのが救いか
ボスよりも回転して突っ込んでくる(回転中は無敵)のザコのほうが強いね
スノーブラザーズと言えばMD版オリジナルステージの展開には一本取られたよ。
…まさかそうくるとは!!
FC版スノブラはショットレンジupアイテムを取ると
射程が伸びすぎて大変なことになる罠(w
一度氏んだら立て続けに…ってのは元々のAC版から
そうだった気がするけどね
GB版スノブラもなんだか壮大なストーリー展開だったな。Jrなのに
738 :
NAME OVER:04/02/28 22:49 ID:p+8AT1LX
ageとくか。。。
( [:0く
ジャイ子
740 :
NAME OVER:04/03/04 22:50 ID:chRlVM0i
保守
ゼロウィング、全然上達しね〜〜〜〜〜ヽ(`Д´)ノ ウァァァァン!!!
ゼロウイングか・・・
2面の鯨にやられてだめだったなぁ・・・
保守
東亜先生、萌え要素の無いSTGがしたいです…
もう出ないかなぁ・・・。
はっきり言ってキャラとかバックストーリーとかどうでもいいんだが。
でもキャラ(人物)をださないとインカムに凄い差が出るんでしょ?
つかSTG自体が・・・・・
おれのお奨めSTG(神威は除く
ブルーセイバー(同人
自分独自の戦略で遊べる
続編の店頭販売はまだか?
ジーフォース2(同人
コッチは萌えシューだが敵キャラの出てくる演出が素晴らしい
1945PLUS
ガゼルのメンバーって、その後CAVEに合流したんすか?
かと言って東亜色強くなってる気がしないんだけど。
プロギアとか大往生とかさあ。
匠はどうなったのだろう?
748 :
NAME OVER:04/03/22 01:44 ID:viBk+mqP
ケイブに残ってて実際に制作してるのは
IKD氏くらいかと。
あたりまえだが元東亜って人は
いいかげんもう年だよなぁ
むしろプロギア以降はオタ世代かと。でもプロギアあたりからなんかケイブのシューティ
ングも嫌いになってきた。
エスプはオタ向けじゃないとでも(w
751 :
NAME OVER:04/03/26 12:21 ID:9VhlMPEK
元彩京、元セイブの人たちは、いまどうしてるんだろう
>>750 749は東亜シューティングオタ世代の開発者という意味だと思うが。
萌えは不用。
燃えをくれ。
754 :
NAME OVER:04/04/03 14:44 ID:K7sV8kM3
保守age
>>744 東亜と萌えは切っても切り離せない。
・・・みんなDYNAXが悪いのよ。麻雀ゲーム一緒に作るから・・・
達人王6面で取り巻き3機ボス後の黄色いザコラッシュがどうしても抜けられない……
誰か助けてプリーズ
中ボス後のじゃがいも(周りはこう呼んでいた)のこと?
確かにじゃがいもっぽい……それです
下から横から!ピューって!ピューって!ウワァァァン
759 :
757:04/04/09 22:01 ID:???
フル装備でも復活でもそこはノーボムで抜けられる。
基本的には出現場所を記憶して誘導しながら倒す。
ナパームじゃないと終了だけどね(゚∀゚)
ガンガレ。
もう少し書くと、俺の場合復活では中ボスで1ボム。
じゃがいもは出来ればノーボムが理想だけど、どうしようもないなら1ボム。
ボムに余裕がないとその後の「つらら」がキツい。
復活パターン作るよりフル装備ノーボムパターン作った方が楽だと思うよ。
>>757 やっぱり地道に誘導しかないか……ガンガリマス
サンクスね
761 :
760:04/04/12 11:27 ID:???
じゃがいも抜けたYO!
ありがとー
次はツララだー……
762 :
NAME OVER:04/04/15 08:52 ID:/k4JWQ5k
ヘタレな俺ですが、バツグンおもしろいですのう。
ケツイは十二分に燃えゲーだと思うがどうか。
そういえば、首領蜂や怒首領蜂のメカグラフィックってかなり
達人王の面影が残ってるよな。
自機最強はバツグンでFA?
あの無闇やたらな派手さは凄い
威力も高い
どんな新作シューティングがでても、
バツグンのショットが一番派手だなあ。
あの派手さはそうそう超えられるもんじゃない
敵や敵弾が見にくくなるから超えようともしない
>>766 バツグン最強。
そのままタイガーヘリや究極タイガーなどの戦地に赴いて、
圧倒的な軍事力で敵機を殲滅したい衝動にも駆られるほど。
>>770 で、調子に乗って油断していたら、うっかり黄色アイテムを取ってしまい
自機弱弱になってしまうに3000ボンバー。
ここから黄色アイテムを取ってしまった時
どんな装備になるか予想するスッドレになるます
773 :
NAME OVER:04/04/29 15:42 ID:cDITe6Wf
携帯やGBAでスノブラやりたいな。
ウェッブシステム亡きあと、版権は
どこが持ってんだろ?
実はV5&バツグンSPが(TOAの中では)最も好きなんだが。
ここでは達人王の話題推奨か?
達人王と言えば、デモプレイからしてインカム低下効果があるよな
イキナシ4ボス5ボスのあんなムチャクチャな攻撃見せられたら大抵の奴はヒクと思うけど…
同人誌で井上ジュンヤ氏も言ってるが、けっして悪いゲームじゃないんだけどな
グラフィックも曲も非常に良くできてるし。
ただ、もうちっとSTG超ウマ- …じゃない人にも
配 慮 し て く れ な い と (笑
(あれで自機当り判定がCAVE並み、攻撃力(連射力)が2割増しになったら遊びやすかったろうけど
…でもマニアに言わせれば「そんなの達人王じゃねえ!あの難しさがイイんじゃねえか」というかも)
775 :
NAME OVER:04/05/06 17:01 ID:Ei3FCiAj
保守ボム
>>774 推奨ということもないが、ついつい話題になってしまう程の怪作なのだろうと。
その二つは、後期東亜と呼ばれて、どちらかというとケイブシューに入るかな。
製作者がちょうどそこで代がわりしてるからね(初期東亜の人も今でもゲーム作ってるぽいですが)。
デモといえばバトルガレッガのデモはへただったなー、スレ違いだけど。
達人王もそうだけど、デモはもうちょっと模範になるものであって欲しいね。
達人王は名前がいい。なんというか燃えるものがある。
いつかタウンズ版買ったる
バツグンSPはプレイしていくうちにだんだんダルくなってくるので嫌。
やはり気軽に出来てプレイ時間もそれほど長くないのでノーマルのほうが好きだ。
タウンズ版達人王は縦が少し短いのでちょっちきつい
激しい処理落ちでその分は相殺されてるが
>>733 物凄い遅レスだが・・・
一応2000万達成者です(達成して気持ち悪くなって捨てゲーしましたが)。
大昔(高校生の時・・・)3000万達成者の話を聞いた事がありますが、
3人で回しながらと聞きました。
1人でやる場合10時間拘束を覚悟しなければならないのでどうでしょう・・・
トイレと食事対策どうします?
いつかは私もやってみたいですが(ぉ。
すごいな。ちょっとしたル・マン24耐みたいなもんだな。
ところでちょっと気になったんだが、昔の東亜ゲーのように無限ループのは
1000万達成の時点で集計終了という慣例だが、
式神の城や怒首領蜂みたいな点効率のループゲーはどうするんだろう。まさかそれも1000万点で打ち切り…?
なわけは無いか
>>781 カンストが基本かと。
カンストしなけりゃ兆や京すら通過点…点効率良くてもそんなん嫌すぎる(苦笑
>>781 はちゃめちゃファイターは億まで集計というやり方で結局カンストだった
784 :
733:04/05/13 00:57 ID:???
>>780 レスありがとうございます。
3千万点達成出来る人がいるんですね、やっぱり世の中広い。
個人的には時間的問題というより、それ以前の残機の問題です。(18周目で終了)
到達は恐らく21周程度の12時間弱ではないかと考えています。
面クリアー時のちょっとした休憩すら取れないこのゲームでは正直つらい。
それと交代で3千万点出した人は凄いと思います。
普通1千万点以降交代して、すぐにはあの弾速には慣れないですよ。
特に16周目以降なんて・・・。
>>779 やっぱり究極の再現を求めるなら、移植じゃなく実物を買うしかないかもね。
今なら¥1万そこそこだろうしコントロールBOXだって(PS2本体やマーティよりは)安いし、そんなに敷居の高いもんじゃないから。
縦置きできるモニタも要るけど、これはPS2大往生とかにも利用価値があるから、縦STG好きなら持ってて損は無いハズ。。
新宿西口のゲームプラザっていう店にバツグンノーマル版が入ってましたよ
捕手
保守の達人
達人のサンダーレーザーこそ最強!
属性なけりゃな。
>>789 激しく同意。
3面後半から最後までほとんどサンダーレーザーでパターン作ってるし。
弾が見づらくなるからなあ
test
>>793 耐久性のある敵に対してロックオンし続ける。
あと2面最初の中ボスを吸い寄せる。
赤とかから切り替えた直後は最強だな
どういうプログラムになってるんだろうか?
サンダーレーザーは一定時間ごとにダメージを与えるように
なってんじゃないのかなあ。
>>793 サンダーの属性じゃなくて、敵の属性。
ボスクラスの敵は、こちらの武器に合わせて属性変更してくる。
サンダーだとボス戦きついのは、サンダーが弱いからではなく、敵が対雷属性になってるから。
>>796が言うように、対赤属性の中ボスにサンダーで挑むと、コンマ秒で瞬殺できる。
単純に攻撃力だけ見るとサンダーレーザー最強。
敵出現の瞬間にその敵の耐久力が設定されるが、持っている武器によってその値が変わる
赤なら少なく設定される
サンダーなら多く設定される (のでなかなか倒せない)
赤で少なく設定しておいてサンダーにすれば、少ないままなので瞬殺できる
…と妄想
ヴイ・ファイヴにもそういうのあったと思う
たしか、ボス登場前にミサイル(←強い)にしておくと、ボスも耐久力高くなって出て来るから
ボスが登場してからミサイルに武器チェンジすると楽になる
…とメストにあったが、まあ劇的な違いでは無かった気が。
達人の赤→青チェンジ時の瞬殺っぷりは凄かったが
ヴィファイヴのボスは撃ち込み点を稼げるので硬い方がよい
俺は達人ビームLOVEだ
このゲームは他の東亜ゲーと違って自機をスピードアップできるので、
前方オンリーのこの武器もかなり使えるし。
そう考えてみると、達人って全ての武器のバランスが取れてるゲームだよなあ。
>>802 >このゲームは他の東亜ゲーと違って自機をスピードアップできるので、
ぉぃぉぃ…達人の他にも SLAP FIGHT、、HELL FIRE、ZERO WING、鮫!鮫!鮫!、アウトゾーン、フィグゼイト
達人王、ドギューン、V.Vを忘れてやしませんか?
スピードアップできるゲームの方が多いんだっつーの。
>>802 すんません、スピードアップできるゲームの方が多い気がする
スピードアップできない場所で死んだら確実にハマる個所があるよなぁ
ゼロウィングとか達人王
あ・・・被った
びっくり
802だけど、
武器バランス云々は究極タイガーと比べてって言ったつもりだったんスよ
紛らわしい発言スマソ
>>806 自分でスピードアップは〜とか書いてんじゃんか?w
他の東亜ゲーと違って自機をパワーアップできるので〜じゃ余計意味が通らないぞ?
苦しい言い訳はいいからさw
見苦しさではお前の方が上だな。
喧嘩やみろっつうの。
BOMB投下するぞ
ネタを出しもしないで、ケチ付けてばかりいる寄生虫の方をなんとかしろ。
ちなみに俺は802ではない。
寄生虫は宿主がいなけりゃ自滅すんだぞ。
それはそれとして
達人王の5ボスの顔が萌えッ娘になってる夢を見ますた。マジで鬱。
今日初めて、ゲーセンでシューティングを一周できました
まあ、バツグンのしかもB機体だけど・・・
達人王4ボスまでいった。
な に あ れ
あぁそろそろ自分の記録を更新したい・・・
自己ベストの2000万から目標の16週目に、そしてその上の3000万・・・
入念な準備をして挑まなければ・・・
TATSUJIN耐久レース
>>814 耐久レースっていうほどただ回すだけの簡単なものじゃないと思うな。
体力とか集中力以前に、高次周のパターンを作る方が先だろに。
3000万ぐらいになると勢いだけで回せる難易度じゃないよ。
まぁ、ガンガレ!
近所にV.Xが入ったのでやってみたんだけど
これってサーチがべらぼうに強いよね。やっぱりランクがガンガン上がるのかな?
っていうかランクについて詳しく教えてくれませんか?
バツグンだけじゃなくてブイファイブも移植して欲しかったなあ
>>815 おぅ頑張るぜ!いつやるかわからんけど(ぉ。
最悪家でビデオ撮りしながらだな(爆。したら座椅子でプレイ出来る。
つーか高次周パターン作成は究極タイガーほど難しくは無いと思ってる。
2000万までのパターンはほぼ同じだったし(要所要所でボンバーが増えるとは思うが。
>>817 メガドラで我慢しなされ。
メガドラのV5は画面が狭くてやってられん…
1ボス倒すのに画面回らなきゃならん
っていうかメガドラのに慣れたら、アーケード版が下手になった
ま、後期東亜(ikd参入後)は好きじゃないんでどうでもいいけど
捕手
下がり過ぎage
個人的にフィーバロンが好きだった
撃って壊す感触や、なんとなくオラオラ抜けてしまう感じが特に。
頭空っぽでも楽しめてたまにはこういうのもイイと思う
結局クリア出来なかったんだけど・・・
フィーバロンってドギューンに
通づるものがあるような気がするのは俺だけ?
825 :
NAME OVER:04/07/07 15:41 ID:LFl+oR9I
蕨のデイトナに達人王まだあります?
>>823 フィーバロンはケイブ。東亜じゃないよ。
実際、東亜スタッフはほとんど関わっていないだろうし
l ,' :::::::::::::::,'::;:: ,':: /!:::: ,' l:::: ,'i::.,' .!::: ,! ,'l:: ,'. !::. l,: ',: !:: l:: ', ', !
. |.! :::;:::::::::::i:::i:: i::: ,'.l::::: l. l::::,' !:,' ,jノ'l'゙ ../.゙l、./ l:::. !!: !: .l:::: !:. !: ! l
. li. ::::!::::::::::| :l::: !'‐!、l、、,,,L、!-r+'l'".!:::l ...;.' ,':,.ヘ、!;;;/.l::,':: j:::: .j::: l:: jl. ,'
. l! :::::!:::::::::| ::!:: ',:::! ',::_;;,i、ziぃニiュ,.l:::l.::::/ ,:ツ ,,、/、/゙ソ',''''ー-:: /::: j:: .,'i /
l ::::l::::::;r''!. l :: i、:!,,,;ilr‐,.r'"´ ゙ヾ,゙ ',:|::/ ,ジ ヾ;r''ヾ;lli;、:: ,ィ゙:::: ,rl::: ,'::'X,シ
,、‐"゙'!ヽ:::l:::::{ l l :. .l キli' ,';;'-rillllll'゙;! ゙、i'. ,'゙、、、ノ:i゙llli'_,'-:.,r'|/: ,/:,.' '゙、
/ .l ::::j::::::ヽ. l:. l.::. l ヾ 、';;r"ノ''"_;/ ゙' l::r'ilツ::;' ン゙,':ン'゙i,.rシ',ン' ',
/ .l. :::j::::::i::l:゙'''!:.',::: |  ̄ ̄ , '''''''ー'- i::´ T'jノ' l
,' ::::j::::::l:::l::::::',::',::. .l':、 l:::: l ,' あのう・・・
/ :::,'::::::i::::!:::::::゙、:',::. ',;、ゝ、 ,ィ゙::: ,' ,' 前スレで何処かが達人2を制作してるとか
/ ::,'::::::j::::!:::::::::i;゙、'、: ',ヾ, ゙ヽ 、,, ο ,.、-シ-、., //
/ ::,'::::::,':::i:::::;:r=ュ、゙、、:.',:.:.ヽ、 ン''ー--、-,--rー'''i".jr'" ヾ、 言ってた方がいましたけどデマなの・・・
/ ::,'::::::,':::,';.r'゙:.:.;.、-゙ヾ、;:゙、:.:.:,、>-'''゙~ ̄`゙''ー-ヽl、,-ー'゙ ,,、-ー' `''、
/ ./:::::::,'::/'r '"~:.:.:.:.:.:.\゙,r''" -ー'''''''ー 、__,ノ、,,.、-ッ'" '、
デマに決まってるだろ
出るとしたら3のはずだし
TATSUJINの権利って今どこが持ってるんだろう
つか9虎の権利は何処なんだろ
PSでだしたバンプレ?、Uを出した 匠?
普通にタイトー?
今ならビスコ
大旋風のラスボスって安置とかあるんですか?
何か強いんですけど・・・
ガゼル
ドギューン、達人王の倍ぐらい開発期間掛けてるのな
>>826 その割には首領蜂以来久々の「東亜らしい作り」だったよ。
高速弾連発とかキチガイ弾連発とか。
つーかケイブシュー面白い?
大往生とケツイ以外はなんか…
ore
エスプは好きだ
スローになるとこが
ケイブ以外はあまりに東亜から離れてしまった感があるなあ
ケツイとフィーバロンは良いね
そこでアクウギャレットですよ。
むしろ大往生だけ好きじゃないな
デカスリートっておもしいっすかね?
それってセガのスポゲー?
って事は誤爆
紫炎龍っておもしいっすかね?
雷電スレできけば?
>>827 ネタじゃなかったんだが、幻になってしまったようだ。
このクソ不況のせいで本職以外に手が回らなくなったらしい。
半分近く出来ており、一応遊べる形になってたんだが・・・。
証明しようがないのが残念だ。
847 :
842:04/07/22 01:01 ID:uu9ryQJ9
スマソ、マジ誤爆
ゴーストパイロットっておもしいっすかね?
つまらん
>>846 あなたは時々情報を入れてくれるあの人?
どうせならトリップかコテハン名乗ってください。
CAVEで募集してる2Dグラフィックデザイナーに応募されてはいかがでしょうか。
東亜色が強くなるかも・・・。
>>850 むしろ東亜は脱東亜色のために募集してるのではないか?
サウンドのさんたるる氏起用といい今回のエスガルといい。
852 :
NAME OVER:04/07/30 01:47 ID:BZcXVeuF
hosyu
そういえば、一年か二年前に達人の新作が出るという
噂があったなぁ。
情報元はこのスレだったのか。
>>851 んな事言ったらV・Vの時点で東亜色はかなり薄まってたと思うが。
さんたるるはいいですね。正直大往生以前のCAVEの音楽はうんこだと思う。
そう言えば1944、弓削氏が音楽担当されてたら
絶対もっと評価されてたはずだと思うのは自分だけか?
ところで皆さんは上村組と弓削組どっちがお好き?
私は、後者。
>>853 デマだって
俺にとっては首領蜂とかエスプ、ぐわんげの音楽は十分満足できたがな…
まあ人それぞれ感性が違うからそれで糾弾するのは無理だが
>>854 漏れも後者。マーズマトリクスの機械的・暴力的な曲が好きだった。
けど前者はエスプが良かった。
857 :
NAME OVER:04/07/31 16:27 ID:JlCYCiRy
エスプは上村氏じゃないよ
メガドライブのVVショボ!(^Д^)
達人王の稼ぎプレイを初めて見た。別次元だった。
全部撃って全部取る以外思いつかない俺に教えてください
撃ち込み点稼ぐために緑で進んで、
壊せる弾を出す敵にはなるべくたくさん
弾吐き出させて…よくあんな余裕あるもんだ
弾って誘導弾とかでしょ?あれって何度も打ってくるっけ?
ザコが消える間際に殺すわけ?
緑の撃ち込み点が上だとは知らなかったなあ。
達人王を一周か二週に絞ってスコア争いするのもオモシロイと思うね。
6面のツララとかでボム使ったりさあ。
3ボスの護衛が壊せるって本当?
壊せない、と過去スレにあった気がするが、うろ覚えなので責任もてません。
そもそも3ボスとガチで戦ってる人を見たことないのでなんとも。
ところで、近所の店は2P側でしかプレイできないようになってるんだけど、
2ボス後のエクステンドができなかったり撃ち込み点が入らなかったりする。
バグかな…?誰か、教えてください。
>>864 壊せるよ。
耐久力はボス本体より高いけど。
867 :
862:04/08/13 01:25 ID:???
>>863 ごめん、緑の方が撃ち込み点が高いというのは嘘かもしんない。
でも、そうじゃなかったら緑で進む理由がわからないんだよなぁ。
ところで達人王2周できる人なんて、日本に何人いるんだよw
撃ち込み点なんて赤でもちぎって撃てば良いんですよ。
>>863 正確には、単に緑の打ち込み点が高いと言うより
緑だと敵を倒しにくい(威力が弱い)→ショットをより多く当てる必要がある→結果的に打ち込み点が高くなる
って事です。ちなみに初代雷電は3-10で残機潰して一千万出すのが当時一般的だったけど
この打ち込み点稼ぎを使わないと微妙に一千万に届きません。
知ったかスマソ。
雷電に3−10なんて存在しませんw
>>871スマソ。ナチュラルに間違えた。しかし、達人王と雷電の打ち込み点稼ぎはネタではないです。
>>866 へええ〜〜。あのボスの弾幕をかいくぐって護衛に打ち込むって相当にキビシそう。
それにあの護衛って消えて無くなるよね。てことはボムですか?
一個何点くらいの撃ち込み点になるんだろう。
ところで撃ち込み点を始めたのって東亜っすか?
大旋風とかやってて気持ちいいよね。
最近のシューティングは硬さが足りんので、撃ち込み点が出ても
そういう気になれない。
撃ち込みといえばスラップファイトが気持ちよかった
レーザー撃ち込みまくって花を咲かせるのがよかった
アウトゾーンって、以外に話題にのぼらないな。
激ヌルだったけど、ブン回しショット(紫だっけ?)の爽快感とかすげー好きだったんだが。パターンゲーの色彩が他にも増して強くて、一千マソもすぐ(東亜では)出る方だったが結構おいらは気に入ってた。
二周目以降エクステンドないのも、東亜ではこれが初めてだっけか。
..いや、皆様方は達人王で盛り上がって下さいマセ。
>>873 東亜が元祖というわけではないらしい
と過去にもこんな会話があったような
どっちにしろ東亜がなければこんなに定着しなかったろうけど
>>875 メガドラ版スラップファイトにはノーマルショットで
花を咲かせることのできるチップスがあるのをご存知かな?
気持ちいいぞ〜
ま、撃ち込み点ならインベーダーボーナスが最強だけどね
それにしても、達人王の撃ち込みはなんであんなトロい方式にしたんだ?
究極タイガーとかスラップファイトみたいに、チャカチャカ回してくれよ
>878
以前 連付きの台でやってみたが結構進めて割と面白かったねえ。
アウトゾーンはスコアアタックよりも、スーパーボール封じのタイムアタックが凄まじく熱い。
>>882 1周クリアの時間を競うの。
道中は雑魚もアイテムも無視して突っ走って、
ボスは弱点が見えた瞬間にボム連射して瞬殺するのが基本。
突き詰めると特殊アイテム全てを封じるのが望ましいんだろうけど、スピードアップは解禁したい。
達人王3面、ゆっくり飛べよ、と思ってたけど、もしやボスから逃げてるんだろうか、
と思うと疑問が解決
で、最後には追いつかれると
全面早く飛べます
>>883 当然、ライフ回復アイテムは取っていいんですよね?なんだか、メトロクロスちっくなゲーム性で面白そう。
ところで、カンストしたくせに(ヌルゲーだったんで当然か)このゲームの事ほとんど覚えてない..。全何面でしたっけ?ボスも四体居る奴、レーザーで地形切ってく奴、とりまきの中にすべり込んで倒す奴、腕伸ばしてくる奴..これくらいしか思い出せないです。
スレ落ちの条件ってなんぞ?ここ数日書き込みないから、藻れが書き込んじゃる。・・ネタが思いつかん_| ̄|○
保守サンクス
スレがdat行きになる条件は、まさに数日以上書き込みが無いとき
他の条件はとくにない
>>870 の理論で行くと、武器が貧弱な方が高得点狙えるのか?
>>886 東亜に限らず、どうも任意スクロール系ってのは
あんましヒット作が出た記憶が無い。(ゲーセンの話ね。家庭用はどうだか知らん)
いやそれ以前に数が少ない気が。。
即座に思い浮かぶのはアウトゾーン、フィグゼイトに
戦場の狼シリーズ、NeoGeoのショックトルーパーシリーズくらい…
エイリアンシンドロームとかアトミックロボキッドとか。
マイナーか。
エイリアンシンドロームはまた別系統なんじゃない?8方向STGというか全方向STGというか。
あくまでスクロールの可否を決めるタイミングが任意というだけで。
やたら簡単か死ぬほど難しいという問題はベルトスクロールアクションにも通じるかもな。
セガのデザートブレーカーとか…
まあ直営店くらいにしか出回らなかったどマイナー作品だが
ファンタジーゾーンがあるじゃまいか
ファンタジーゾーンは興味深いな。
うまい人は(1周の)プレイ時間が短くなるというのも自然に実現されてるし。
まぁ今のゲームと比べると出会い頭死亡など慣れるまで苦労しそうだが。
あ…海底大戦争を忘れてた
保守
怒シリーズもな
900 :
NAME OVER:04/09/06 13:19 ID:V/ia06MO
元祖はフロントライン?
901 :
NAME OVER:04/09/09 18:41 ID:pV2awj5V
とりあえずみんなで東亜のゲームが置いてある場所を挙げようよ。
達人がやりたいのにどうしても見当たらないんですが、置いてあるところ知りませんか?
四日市の商店街の中にはヴイ・ファイヴとバツグンが置いてあります。
松戸のメクマンにはまだ残ってた気がする
今日地元のゲーセンに達人王が入りますた、しかもバツグンと2in1。
場所は南行徳。
秋葉原トライタワー 達人王、鮫!鮫!鮫!
ドギューンやりたい
都内にないかな
907 :
NAME OVER:04/09/10 13:04 ID:zAsDNTQB
南越谷のビッグワンに達人王とスラップファイトがあるよ。
誰かやりに来てくれ。
908 :
NAME OVER:04/09/11 10:35:12 ID:0hU6yXwD
流石に究極タイガーはもう無いな…
>>908 ミカドにあるよ
というかこんなに面白いとは・・・
2を否定する意見が多いのもわかる気がした・・・
なお、2はHeyで絶賛稼動中
910 :
NAME OVER:04/09/11 14:02:43 ID:0hU6yXwD
909←5面ラスの要塞と9面ラスの弁当箱2個みたいなのがまた倒したくなったよ。懐かしい。
912 :
NAME OVER:04/09/11 15:01:09 ID:0hU6yXwD
909 911←サンクス やられた後のエンディングを思い出しちまったよ〜
MD版の大旋風をGET,地味すぎる・・・・・・・・
>>913 周回数重ねると自機がヘリコプターとかに変形するよw
大旋風は曲がいい
大旋風とホラーストーリーとスラップファイトはサントラ出てないのが勿体無い。
大旋風とホラーストーリーの曲作ったのは同じ人だな。
スラップは誰が作ったんだろ?
自分的には家庭用ではPCEの究極タイガーがやっぱり一番かな
確かにエンジン版の究虎は良かった
あの頃のアトラスは
多彩なジャンルの下請けから移植に至るまで全てが神がかっていた
922 :
NAME OVER:04/09/12 22:42:52 ID:xdkFb1VU
TATSUJINの曲が最高にイイ!
達人王とVVの曲はいいねぇ
MDの鮫鮫鮫とPCEの究極タイガーはほんといいな
難易度落としても楽しさはそのまま
>>918 おれの印象では逆だ。
富沢もやってたんだ、って思った。
>>914 強いて優劣をつけるなら鮫より虎の方が撃ち込みが気持ちいい
927 :
NAME OVER:04/09/14 14:08:58 ID:a6YgVH0N
音とかダメージカラーがいいよね>究タイ
東亜スレってあったんですね。
今気付いた自分って一体。
東亜ゲーはやったけど先進めん。以上。
見つけた記念age
今時よっしんかよw
スーパーダイキチ。
まだあるのか?
BATSUGUNの頭の悪い誤植が好きだ
「クールにニヒルに…これぞ男のダンディズムとゆうもの」
「GROUND OF THE GARAXY」
それよりラスボス・グレイドバラン(だっけ?)のセリフも気にならないか
「歯がゆいな、小娘。。」って、
それを言うなら「歯痒い」じゃなくて「かたはらいたい」じゃないか?
※歯痒い=じれったくていらいらする
片腹痛い=笑止千万・相手の愚かしさを嘲る様子。
>>931 東亜ビル(?)の横にあった店ですな。
荻窪は最近行かないので知らない。
ジュンヤーもBATSUGUNに参加してたのか
と思って調べたら、東亜時代から結構関わってるんだね
スラップファイト、連つきだと永パになるってマジですか?
ガイシュツかも知れんけど、今思えば東亜シュー(特に初期作品)って営業妨害なみの
プレー時間の長さだな。グラ程ループするまで注ぎ込まないでいいのが多いし、パターンが
出来たら4〜6時間ワンコインプレー。金欠の厨房の頃には世話になったなぁ。
友達との回しプレーとかでも、仮に死んでも「ごめーん」で済んだり(グラUとかなら
洒落にならん)。あの頃の仲間たち、今はどうしてるんだろう。
俺は今でも老眼と戦いながらケツイ表2周がんがってるよ。
ジジ臭い話でスマソ。
確かに達人王とか平気で2時間以上やってたっけな。
いつも途中でウンコしたくなって、誰かにやって貰うんだけど、
帰ってくると必ずゲームオーバーになってるw
IKDスルーかよ
ヴイファイヴいいね
> 遊ぶ側と同じ視点に立っているだけではダメだ
作り手として遊ぶ側の視点は必須だが、それだけじゃ足りない、
遊ぶ側が想像だにしないようなところまで広く深く探究しないといけない、ってことなんだろうな
夏休みが終わったら新宿の某ゲーセンからバツグンが撤去されてた…
>>禿同。ワロタ。
兆候があるだろ、兆候が(w
あっ、レスがついてるw
面接前とかステージに立つ前とかの緊張感に近い感じ。
2周目の5ボスで緊張がピークに達してしまうんだよなぁ…
以降パブロフの犬状態で('A`)
って俺のウンコ話はどうでもいいね、スレ違いごめん。
ブイファイヴもやり込んだなぁ。
2周目の打ち返しが楽しかった。
ここ最近の弾幕モノよりやりがいあった希ガス
MDの東亜物は完全移植だから
AC版なんていらないね
正にMDは違いの判る奴の為の漢のマシンだ
そもそも東亜のゲームはメガドライバーが評価したから
メジャーになったんだし
>>949 おいおい、どこが完全移植だよ。目ぇ腐ってんのか?
完全移植じゃないのは誰の目から見ても明らか。
ただMD版はAC版とは一味違った面白さで完成されているタイトルが多いから
ユーザーの評価が高いと思われ。
漏れだってMD版はそういうとこで認めているしな。
MDユーザーが評価したから東亜がメジャーになっただなんて、ありえない。
それこそMDが出る前から、一般サラリーマン含めACプレイヤー間では認知されていた。
>>949が家庭用上がりの若年層だということはわかったよ。
ゴメン俺も釣られそうになった
まあMD版鮫鮫鮫は井上氏もかなり評価してたし
同ゼロウイングもやまかわ悠里氏が好評価してたが。ウム
>948
ヴイファイヴは1993年に買ったよ(\1.8万)
当時は( д) ゚ ゚ と思った2周目も
今やってみるとフツーだよね。。怒首領蜂1周目の方が敵弾の数 多いし。。
(でも自分にとっての初基板だったから今でも想い入れがある)
実際出来良いのは多いな、メガドラ東亜シューは。
イマイチなのは究極タイガーぐらいか。
>>953 同士ハケーン(゚∀゚)
おいらは初基盤は達人王です。
ところでヴイファイヴ2周目の打ち返し、どういう条件なんでしょーか。
同じ敵でも、2・3発しか撃ってこない場合もあるし、10発以上撃ってくることもある…
打ち込んだ数?とも思ったけど、速くて見極め出来ないor2
ちなみに難易度設定HARDだけど、それは関係あるのかな。
>>953 井上ってジュンヤーかよ
別に評価し(ry
完成したヴイファイヴ見て古参の東亜スタッフの方々はどう思ったことか
ヴイファイヴは音楽がヘボかったなぁ、悪いけど
>>955 撃ち返しの量は破壊した敵と自機との距離で決まる。
離れた距離で壊すと多くなるし、至近距離だと1発も撃たない。
バツグンSPやケイブ・首領蜂の撃ち返しも同じ。
MDヴイファイヴは音楽よりも画面比率の方にまず文句を言うべきだろ
STGはよく「戦争を題材にしたゲーム」「戦車戦を題材にしたゲーム」とかがあるが
ヴイファイヴは「ゲームを題材にしたゲーム」って舞台背景が良かった
ゲイングランド(セガ)みたいで
まあ音楽CDにあった文章は「〜実は特殊立体レーザーホログラムで、実体は無い」みたいでチョット笑ったけど
「あんた、自分で自分の書いてる文章の意味、理解できてんのか??」
>>957 なるほど…結構基本的な法則だったんだorz
ありがd
>>959 ACもですよ
数少ない弓削氏の失敗作だと思う
963 :
NAME OVER:04/09/30 13:46:01 ID:RCOlw1bL
V-Vのサウンドは新人君がやってたような・・・・?
大田は2人いたんだが、区別が付いてないようで。
俺の初基板はヘルファイヤー。いまだに一周できず。
友人に貸したらあっさりと3周されて萎えた(;´Д`)
近所の店の¥20コーナーにあるんでこないだやってみたけど1周くらいならカンタンだったぞ?
…と云いたいところだが、店が勝手にEASY設定にしておいたのかも。
それにしても東亜の横STGは珍しい。もっと(横も)出して欲しかった
ってことはだよ?数年前、このヘタレな俺が究極タイガーと
鮫×3を1周できたのは実は海外版だったから、って
オチが付くのですね?
鮫!3
なんか、死んでも(今時のSTGみたいに)自機その場復活、てのがあったな
スレ違いだが初代雷電も。
あれが海外版だったのか。。?
ヴイファイブの曲、結構好きだけどね。
達人王のあとだからへぼい印象受けるけど。
V-Xいいね。サントラ出てたっけ?
>>973 出てる
でも漏れは売ってしまったんだあああぁぁぁ orz
達人王一面BGMの終わりが恥ずかしくてたまらない!
トライ閉店説が出てますが、そうなったらトライ難民はどこへ行けばいいのかな
HPのBBSが最近閉鎖されたことからありえる話だ