1 :
NAME OVER :
03/05/28 07:32 ID:bCtv0+Ws コスモクロス/グランドクロス 夢幻の心臓シリーズ リザード/アスピック ファンタジアンシリーズ バビロン ジハード クリムゾンシリーズ Mr.プロ野球 バトルゴリラ プログラム技術はイマイチだったけど 音楽と企画力は良かったんじゃない? 没後10年を経過したクリスタルソフトを語ろう
2 :
bloom :03/05/28 07:34 ID:CqZ7Z5TG
3 :
_ :03/05/28 07:43 ID:???
4 :
山崎渉 :03/05/28 11:49 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
ディスクシステムのカリーンの剣もクリスタルソフトだよ
7 :
NAME OVER :03/05/29 23:00 ID:H+GpL7uL
リザードの画面下で繰り返されるチビキャラバトルが好きでした モンスターの頭が下がったときキーを押すと当たる!と思い込んで 必死でタイミングはかってました・・・
続編?のアスピックは友達の家でやりました なぜかグレードダウンしたグラフィックに買うのをためらったのです。 そして感動のラストを迎える頃思う・・・買わないでよかった!!!
エロビデオの会社かと思った
P6では、プログラム技術もかなりのものだったよーに思うけど。 アスピックは、クリアまで時間かかったなあ。 仲間(剣士×2・モンスター×2)を全員最強まで育ててたからなんだが。
クリスタルソフトは創立後のしばらくの間BASICのゲームが主力でしたが、徐々にマシン語に移行してゆき、リザードの頃はめでたくオールマシン語に・・・ P6mのメインメモリだけで動く軽さから、リザード/アスピックはあらゆる機種に移植されてゆきましたね。日立のS1とか富士通のFM77AVとか、え?この機種にも?と思うぐらいいろいろ移植されてました このころのクリスタルソフトのプログラム技術はたいしたものでした。
そういや、版権はあちこち行ったけど、今は何処が持ってるんだろう? アドヴァンスドファンタジアンの曲とか聞きたいんだけどな。
>>14 T&E(現ディーワンダーランド)と合併して、そのまま引き継がれたんじゃないの?
あちこちってことは、旧クリスタルソフト製品の版権はばらばらになったの?
16 :
NAME OVER :03/06/02 07:24 ID:DZQXJ0/1
ばらばらにはなってないはずだけど 明確に管理できてる人はいないわな
ファンタジアン未クリアなのが未だ悔やまれる
21 :
NAME OVER :03/06/03 00:15 ID:vM0PyImp
21のリストにリザードなくてしょぼーん
>>18 モンスターとか人物画とか、あれが味があっていいんだよ。
メル欄で突っ込む>22にワラタ
25 :
NAME OVER :03/06/05 03:50 ID:qq2mLnNf
クリスタルソフトのゲームは難易度が設定されていて ファンタジアンが脅威の6つ星なんだよな 一番簡単なひとつ星のソフトってあったのかな
ファンタジアンの後にウィザードリィをプレイしたので、ウィズの方が パクりかと思ってたよ。(ちなみに、どっちも好き) ファンタジアンはクリアしたよ。クラスチェンジ必須!
>>26 チノソコニ ヒソミシ Billadesヲ ウテ
オオイナル Elven Seed ノ ミナニ オイテ
おまけ:「夢幻の心臓II」
シー「ゲームちょうだい」
シー「レンタルしてくれ」
シー「ヒントくれ」
シー「コピーは どうやって とるの」
なさけないメッセージがはいったゲームだな > 夢幻U クリスタルソフトほどレンタルを憎んだソフトハウスはないだろう・・・ 会社のすぐ裏手、道2本わたったところにレンタルソフト屋できて 開店初日からもめてました、それはとても激しくヤバく 漏れたちの間では、あそこの会員になると著作権法違反で逮捕されると噂になりました。 お店の人はクリスタルソフトが邪魔するからソフトが手に入らないとか愚痴ってたな いま何処でなにをしているやら・・・
>>28 その妨害工作の能力を活かしてディーワンダーランドで違法コピー監視をやっているとか(w
で、お口直しに夢幻の心臓IIから
シー「めだまの ばけものを たおせ!」
シー「これが すべてだ!(いみ ふめい)」
>>29 夢幻2といえばユーギンの「ひさしぶりだな」に尽きるでしょう
もっとたくさん話してくれユーギン、シルヴィア・・・とか思ったのは微妙に秘密
31 :
NAME OVER :03/06/07 22:24 ID:1uyNUW6V
>>30 ユーギンがドワーフの村で2回目に出会うときはそうでしたね。もっとも「ひさしぶりだね」ですけども。
ユーギンとの再会はエルフのがんたいがないと見落とす可能性大。
あと、フォメーションは主人公−ユーギン−サラセイン−カナイ−シルヴィアの順でやりました。
ウルルがいいという意見もありますが。
32 :
NAME OVER :03/06/08 17:13 ID:L2fkqUTs
>>31 エルフのがんたいは木とか壁とかの後ろが黒くならないアイテムだっけか?
なんか全然忘れてるし
ウルルは覚えてないけどハロシェイという凄い魔法使いいたでしょう。
どうにかして彼と旅を続けたくてがんばったけど、いつも結果は空しかった・・・
つーか「金の切れ目が縁の切れ目」をマジで実行していたし
世の中銭だっせ〜
33 :
NAME OVER :03/06/09 13:16 ID:okEggMvH
>>32 そのとおりで。ちなみに「かくされしもの いでよ」と同じ効果が得られます。
ハロルシェイは賃金1で最初から呪文を5つ覚えているなかなかのキャラクタですね。
夢幻2のパロディキャラは ハロルドシェイに似た名前の人 バニラ アボラス 金井哲夫 の他に誰がいたっけね
35 :
NAME OVER :03/06/11 00:48 ID:2X+M/mYu
ボルフェスと5人の悪魔を買ってきた。 箱が色あせてたけど、どうやら新品っぽい。 ユーザーハガキアンケートの「月のおこづかいを教えて下さい」に ちょっとワロタ。当時社会人だった人は手取り○○万とか書いたんだろか。 なかなか面白いんだけど、パスワード制だからしょっちゅう遊ぶ気にはなれない。 バイタリティー無くなったなー・・・
>>36 「ボルフェスと5人の悪魔」は音楽がいいよね。
「夢幻の心臓」っておもしろかったの? 発売当時、ファミコンしか持ってなくて当然PC買うお金もなかった俺は パソコン雑誌を眺めて綺麗な画面に憧れた。その中でも気になってしかた がなかったのが「夢幻の心臓」シリーズと「ザナドゥ」。 その後「ザナドゥ」はプレイしたがこっちは未プレイ。 このスレ見てたらむしょうに知りたくなったよ
まぁ多分に当時の思い入れとかが加味されてますから。
40 :
NAME OVER :03/06/11 08:31 ID:2X+M/mYu
ドラクエ全盛の時期にやったクリムゾンは面白かった あれは何故だったんだろう・・・
41 :
NAME OVER :03/06/11 13:20 ID:pHv9nznl
クリトリス、もとい、クリスタルソフトのレンタルに関する憎悪は並々ならぬものがあります(w 「夢幻の心臓II」マニュアル34p. 近ごろ、あちらこちらで、ソフトハウスや今これを読んでいるあなたまでを も、食い物にしようとしている悪い怪物たちが、はびこっているようです。 誰の許可も得ずに違法にソフトを貸しているレンタルソフトもそのひとつで す。…おっと、またあの話か、なんて思わないでぜひ最後まで読んでください。 これからの話の中には、明るい明日への扉を開く鍵が隠されているのですから。 みずからレンタル怪物のワナにはまってしまった者たちは、マニュアルがな かったり、壊れたディスクをつかまされたりし、かといってソフトハウス城に 助けを求めることもできず、みすみすたくさんのお金を奪われてしまいます。 怪物はそれだけではありません。キャラクタージェネレーターなどと称して、 ゲームディスクを不当に改造するプログラムを売っている者や、ヒント集と称 して未確認の情報を流す悪質な怪物もいます。それらはまるでゾンビのように、 倒しても倒しても名前を変え、姿を変えて、あなたたち勇者に襲いかかろうと しています。 (以下略。気が向けばup) つよいデムパが出ています。だから横山兄弟社に見込まれたのね。
>>41 ファンタジーに置き換えてるだけで、いたってまともじゃん。
キャラクタージェネレーターに対する怒りというのは レンタルやコピーとはまた異質だよな BPSがポプコム(テクポリだったような気もする)に厳重抗議した件からはじまって 裁判になった光栄のやつやら、新聞沙汰になったコナミのときめもやら 同一性の保持を盾に戦ってるけど ソフトハウスにとって改造されるのはなぜまずいんだろ それで蔓延するでもなく、個人の自由だと思うけどな・・・
レンタルに怒るのは当然。
ユーザーのみなさまへ クリスタルソフトのゲームユーザーのみなさま、お元気ですか? 今日はみなさまに、重大なお知らせがあります。もう知っている方も多いと思いますが、 クリスタルソフトは10月1日に、「T&E SOFT」と合併します。 「T&E SOFT」のことは、有名だから知ってると思うけど、 要するに「XTALSOFT」と、「T&E SOFT」という、 今までは別々だった二つの会社が、10月1日に1つの会社にまとまって、 強く、大きくなるということなのです。強く、大きくなると、 今までよりもっともっとすごいゲームソフトがガンガン発売されると言う訳です。 新しい会社は「T&E SOFT」と言う社名を使うことになりました。 ですからクリスタルソフトは「T&E SOFT 大阪支社」に変わります。
そのT&Eソフトもネズミーマウスの傘下に。 結局、宮本のてのひらの上で遊ばれたって感じだな。
http://www.dwonderland.co.jp/ 元T&EのHPへいってみたけど、会社沿革にはクリスタルのクの字もないぞ
あと役員の欄に旧クリスタルらしきひともいない・・・
確か社長が森田祥之、専務が鴻野氏で、あと富一成、土山一雄
フルネーム判んないけど石田氏、本多氏、中辻氏、
雑誌で知ってた人たちがまるで残ってないのはなぜ?
まあT&Eも看板の内藤時浩さんがいなくなってるけど・・・
48 :
NAME OVER :03/06/13 09:46 ID:Zpmad336
>>36 MSXソフトの新品というのはどこで売ってますか
中古でもみあたらないというのに・・・
>>38 88版は辛かった。無茶苦茶遅かったんじゃあ。
後に出たμPD7008(Z80H互換)機では速かったかも。
もしくは走らなかったか。
98版は遊べたよ。
>>47 富一成タンはファルコムに行った記憶が。
50 :
36 :03/06/13 20:24 ID:???
>>48 たまたま新品だっただけで、ほとんど中古品ですよ。
よく行くのはリサイクル屋です。
(まんだらけみたいな感じで、オタ向けのものが何でも売ってるようなとこ)
ファミコンコーナーなんかはけっこう人がいるのに、MSXの棚を
俺以外の人が物色してるところを見たことがありません。
田舎だから、秋葉原のレゲーショップみたいに濃い人が来ないのかも
しれないですね。
>>49 ファルコムでダイナソア作ったあとやめて自分の会社作って
ゲームアーツと組んでルナとかいうRPG作ってたけどね。
裁判沙汰になっちゃって大変みたいよ。
>>51 うわー
なんとも言えない状況になってるのね…
53 :
NAME OVER :03/06/14 16:37 ID:pFQJZa93
悲惨だね バトルゴリラ、クリムゾンの音楽担当の藤岡千尋さんはどうよ ■のCDとかに一時期よく名前出ていたけど移籍?転職?
クリスタル映像なら。
クリスタル映像新作情報 藤岡千尋「■にもてあそばれて・・・」 いや男なんだけどね田辺千尋という芸名もあるらしい リザード作ったのもこの人らしいが
プログレバンド「ミスターシリウス」のドラマーであり、 クリスタルソフトでプログラマーとして数々のRPGを制作 スクウェア大阪開発に移籍してからGBのSAGA3のディレクター兼作曲をし スーパマリオRPGのディレクターをこなした後スクウェアを退社 現在アルファドリームでGBAソフト トマトアドベンチャーなどのディレクターをしていたのが 藤岡千尋氏ですな。 ちなみに「ミスターシリウス」でボーカルはってたのが FFのヴォーカルカバーCD「PRAY」でも数曲歌っている大木理沙さん。
なにはともあれクリスタルソフト全滅でなくてよかった
このひとにクリスタル魂が引き継がれてゆくわけだ
・・・クリスタルソフトはねぇ企画優先でアーティステックなんだけど
ユーザーフレンドリーな良いソフトハウスでした。
どのソフトもテンキーとスペースで基本操作できて
マニュアルとくびっききなんてことはなかったYo
ヒント請求券と終了認定書申込書が裏表に印刷されていたのは笑いました、やるな(w
http://www.alphadream.co.jp/ アルファドリームのホームページ
58 :
あぼーん :03/06/16 23:01 ID:???
夢幻の心臓3のBGMはどの曲も好きだった。 あの背景にある神話も。 アドヴァンスドファンタジアンを先にやってたから、 次元界ぶっ壊すまで戦争するなんて、 ノーレスもクダクも大人げないなーとは思ったが。
60 :
NAME OVER :03/06/20 02:08 ID:4O8qEQ+O
心臓の戦士は夢幻界から復活したとき、龍をみつけて元の世界じゃないとあわてるのですが ガイアール城の地下には、しっかりとドラゴンが生息していたりして・・・
>>27 禿同
話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
はいはい、NGワード設定完了、と。
>>63 この人もスクウェアに移籍組なんですな。
ルドラの秘法の言霊システムはなかなか面白いシステムでした。
意外なところにクリスタルの血筋が受け継がれているのですね。 このスレは勉強になるなぁ
66 :
NAME OVER :03/06/27 02:53 ID:RZyzzfSk
>>66 そうね。
というか任天堂は昔から弱小開発だけどセンスのあるところは
援助するようにしてるけどね。
クエストのオウガもそうだし。
白伝説を買った犠牲者はいるか?
69 :
NAME OVER :03/07/06 17:04 ID:zDMs9Mbb
スレタイ見てFCの沙羅曼陀のことかとオモタよ
それは透けるd。
dd♪
「カリーンの剣」の魔界の曲…。 今では絶対できない曲だ。
>>72 ファミコンBGMの割には小洒落(?)てたよね。
戦闘曲も何気にXTALっぽくていいと思う。
74 :
山崎 渉 :03/07/15 14:01 ID:???
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
夢幻の心臓か…初っ端農民(?)に因縁付けられて殴り頃されたことしか覚えとらん…
Aファンタジアンはよく遊んだよ。 あの当時、敵を倒すより依頼をこなした方がEXPが入るの斬新だった。 音楽も雰囲気出てたな。 確かTRPG化の話も出てた様な気がしたが・・・・
77 :
NAME OVER :03/07/19 17:03 ID:5ke0i5GF
ああ なんということだろう てんは ただしきものを みすてたのか? あわれな しかばねは こうやにさらされた!
クリスタルソフトはT&Eに買収され そのT&Eもディズニーに買収され・・・
79 :
NAME OVER :03/07/20 03:38 ID:CS6tVtIx
行く川の流れは絶えずして、しかももとの水に非ず
クリスタルソフトの社長はクリスタルキング
流れに浮かぶ泡沫は、かつ消え、かつ結びて、久しく留まりたるためしなし。
されど我が心、手折られても色あせぬ鬼灯の如く
83 :
NAME OVER :03/07/26 15:18 ID:ANJksD9b
あぼーん
85 :
_ :03/07/26 15:22 ID:???
ボルフェス,クリア出来ない 楽しいんだけど,むずすぎ
>>87 おれはエミュでやってるけど
音が鳴らないんだ!!
魅力半減
なんか設定ミスしてるのかな・・・
>>87 あのゲームは無駄にレベル上げると苦しいからね。
漏れは実機でやったとき、なるべくモンスターを悪魔どもで倒してハート稼いでた。
序盤が苦しいの
>>90 海から弾打ってくる奴に勝てない
あんなん卑怯や!
>91 修行が足りない 余裕で避けらるようでないと次のエリアで火の玉に焼かれる
93 :
山崎 渉 :03/08/02 02:19 ID:???
(^^)
光と闇の神の戦争開始(アドバンスドファンタジアン) ↓数百年? 次元界崩壊 ↓数億年? 夢幻の心臓が未来から送り込まれる(夢幻の心臓1) エルダーアインに暗黒の皇子飛来(夢幻の心臓2) ↓数万年? 異次元からの侵略(夢幻の心臓3) 時間経過はかなり適当。 クリムゾンはどのへんに入るんだろう。心臓3のずっと後になるのかな。 クリスタルソフトの事だからどこかにリンクさせてると思うんだが。
95 :
NAME OVER :03/08/03 08:04 ID:rAC6Ph96
なんなすごい壮大な妄想だな(w
96 :
_ :03/08/03 08:28 ID:???
>>94 リザードやアスピック、ファンタジアンはどこに入るの?
Mr.プロ野球も入れて。
99 :
NAME OVER :03/08/04 22:24 ID:Ps2MnzgG
>>98 そんなムチャな
・・・コスモクロスを入れてくれ
100 :
_ :03/08/04 22:28 ID:???
夢幻の心臓3、最後つぇー兄貴を倒して、その先に控えている、ニャルラトテップ? って奴と最後の闘いがあると思ってたのに、・・ どこでもいい、あの世界の続きを出してくれぃ
102 :
94 :03/08/07 00:46 ID:???
妄想でごめんよ…。 アドバンスドファンタジアンのエンディングで、地軸を狂わせた隕石は 闇の神々による光の神々への宣戦布告だって言われてたから、 夢幻3のOP見て「ああ、ここに繋がってたんだ…」と感動したんだよ。
妄想したっていいじゃないか。 夢幻の心臓3で、主人公の故郷がガイヤール城だったとき、 「主人公は『ファンタジアン』でビルアデスとの戦いに敗れた戦士だったのか!」 とひとり感動してしまいました。 個人的にはビルアデス対ガザール&弟子の戦いの際に死んだ戦士だと なおGood(逝
闇の神々、光の神々ってもう聞き飽きてイヤなんですけど 神様を呪ったので夢幻界におちた・・・というのがシンプルでよかった 呪われたぐらいでこんな仕返しをするなんて、人間くさくてイイ
105 :
sage :03/08/08 03:20 ID:c6hYesJJ
夢幻の心臓Iを今PLAYしてるけど、 農民にさえ殺される(笑 というか、全然成長しない。武器、鎧持っても 壊れるし、毒にかかって死ぬし、遅いし。。。 誰か序盤のしのぎ方知っている人います?
>>105 2と3はクリアしたんだけど、初作は・・・・やられるよね、すぐ。
何していいのかよくわからないし、歩数制限あるし、ロンゲっぽい奴強いし、、
クリムゾン3しかやったことがないんですが、またやりたく なってきちまった!ちなみに夢幻の心臓はどれもやった ことがありません。クリムゾンと夢幻の心臓、1からやる べきでしょうか?
>>105 あの時代のRPGは総じてそんなもん。
メーカー違うけど「アークスロード」なんかヒドかった…
109 :
105 :03/08/08 19:15 ID:???
序盤は根性で乗り切るしかないですね。 リセット使ってもきつい。 しかし、単純なくせに1回の戦闘でこれだけ汗握るのも ある意味凄いゲームだ。
110 :
NAME OVER :03/08/09 16:03 ID:YTTrnN0Z
クリムゾンはファンタジアン、夢幻との関連は?
111 :
トリニティー :03/08/09 16:36 ID:CIwgRHXa
ハミングバードとシンキングラビットはどうなったの?? 特に『映画狂殺人事件』はいつ発売?!
>>105 ではクリアに二年かかった私がうろ覚えのアドバイスをば。
まず、スタート地点近所の道の上だけを歩くようにしてください。
そしてたまに現れる善良な商人を殺します。するとお金が得られるので
装備品に余裕が出来るはずです。
他の街まで歩けるようになると、さらに持ち物が充実するはずです。
私が二年かかったのは、地上とダンジョンの完全マッピングを敢行したからです。 地上マップは無限ループになっていて、地理をつかむと移動が大幅に楽になります。 回復の泉か何か、お助けポイントもあったような気がします。 ダンジョンはたくさんあるが、どこからやってもさほど難度が変わらず、 ゲーム進行に加速がかかっておもしろくなります。 このゲームは死亡時にセーブデータが抹消される極悪仕様でしたが、 ベーシックで実行速度が遅かったので、死んだと思ったらディスクを抜く という荒技で耐えました。←EGGだとこれできないんですかね? だとするとつらいなぁ
114 :
107 :03/08/11 14:22 ID:???
誰もレスくれないんで、とりあえずEGGで クリムゾン1を購入。面白い! こういう歯ごたえのあるRPGは久しぶりだなー。
バトルゴリラは面白かったな。確か裏面はリアルタイムだったよな
わたしのなまえはシルヴィアです ちんぎんはいりません
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
118 :
105 :03/08/16 23:26 ID:???
>>112 情報ありがとうございます。
何十人も農民ときこりを倒しながらほんの少し
強くなりました。
>そしてたまに現れる善良な商人を殺します
ほんとにたまになんですね。まだ一人も会えない(泣
> このゲームは死亡時にセーブデータが抹消される極悪仕様でしたが、
>ベーシックで実行速度が遅かったので、死んだと思ったらディスクを抜く
>という荒技で耐えました。←EGGだとこれできないんですかね?
>だとするとつらいなぁ
EGGですが、出来ません。。
変わりに死にそうになったら、プロセス落とします(笑
死んでも少し時間がかかるので、なんとか間に合いますよ。
それよりも、SAVEするとまた最初の画面になるのが辛いですね。
>>118 の105さん
農民と木こりはお金になりませんが、カマとか落としてくれるとおいしいです。
狙うのは商人と、宣教師も少しリッチだったかな。
ところでこのゲーム、当時の忍耐強いユーザーにとっても遅すぎる描画速度でした。
私はSRだったので高速モードでだいぶ快適になりましたけど、
EGGってどの程度のスピードで動いているんでしょうか?
夢幻1に限って言えば、現在のPCに合わせた高速化をするべきと思いますね。
このゲーム、ストップキーを押すとプログラムが停止してリストが読めました。
エンディングだけRUNして見たりしましたね。いやはや
120 :
105 :03/08/17 18:22 ID:???
88mk2でしたが、多分当時と変わりません(笑 ポケーとペイントが終わるのをひたすら待ちます。 せめて、最初の画面のみ早くして欲しかったですね。 それにしても、昔はどうやってクリアしたんだろう(笑 きっと、時間が有り余っていたんだろうなぁ。 今だと、多分5年くらいクリアにかかりそうです。。。
121 :
107 :03/08/18 06:44 ID:???
>>120 うへーマジすかー?
夢幻も1から3までEGGで購入しようと思ったんだけどな。。
3だけにしとこうかな。
>>107 さん
2は快適な実行速度なのでお勧めですよ。
3は戦闘がタクティカルタイプで私には面倒くさかったです。
>>121 3からでも全然OKだけど、1からやってほしいな。
まあ俺の場合は当時の思い入れがかなりあるからあれだが・・・。
スタート直後にお城(西の道真っ直ぐ)直行+
マメな記録で死にそうになったら直前にクローズ
で1日もかければ結構強くなる。
・・・でも俺も1だけは高速化してほしかった。
EGG版なら実行ファイルと同じ場所に.savファイルがあるのでそれをコピーすればバックアップ可能。 あとEGG版1持ってるならiniファイルのクロック変更して早くなるか確認してみるといいかも。
125 :
NAME OVER :03/08/18 19:01 ID:L287rW7D
高速化しても1は1だと思うけど・・・
126 :
NAME OVER :03/08/18 19:06 ID:ojpWXAK+
127 :
107 :03/08/19 03:41 ID:???
ううむ。。。悩みますなー。 とりあえずクリムゾン1をクリアーして、現在2を やってます。クリムゾンシリーズの世界観が好き なんで、3で終わらずに続いて欲しかったなー。 と思いつつやってます。 夢幻はとりあえずクリムゾン終わってから考えます。 レスくれた方、どうもですー。
>>116 ことだまづかいは なまえを かえることは できません
なまえを かえると ことだまが はなれていってしまうからです
苦しい言い訳もひらがなだとまあいいか・・・とは思わん
わたしのなまえは ガバデデ です ガバガバではありません
永い間クリスタルソフトを応援してくれて、本当にありがとう。とてもとても感謝しています。 社名は変わってしまうけれど、開発スタッフ一同の気持ちは変わりません。 今までに誰も見たことがないような、スーパーゲームを作るためにこれからもガンバリます。 必ず、「アッ!」と言わせて見せますから、期待していてください。
133 :
107 :03/08/21 09:30 ID:???
>>130 2と3の図鑑も見たかったですなぁ。
あ〜今さらだけど4とか作って欲しい。
たまたまこのスレを見つけたけど、自分の名前が載っていて驚いた (w
ガバデデさんの姓はアバデデです
クリムゾンUにガザールのほにゃららみたいなアイテム出て来たような。 なんか次元とか時代とかも越えてるし、ガザールって何者なんだ。
139 :
NAME OVER :03/08/31 12:36 ID:JxbaE472
もういい歳してるんだろうに、アニメの話ばっかり 仕事で人と会ってる気配もないし・・・ヒッキー? 嫁さんも子供もいるんだろうに、あーぁ
夢幻の心臓3でデュラハン星に行き、3枚の石版を集めて観測所の鍵をもらい、 隠し部屋のステーション行き物質移送機を発見したんですけれども、そこで何も起きないので 行き詰まってしまいました。どうすればいいか、ご存知の方はいらっしゃいますか?
>>108 あらま。
俺は「アークスロード」は意外とラクだったんだけど。
バージョン違いとかだろうか。
ポプコムがデュラハンの説明に「ブロッケン伯爵」が元になってるとか書いてたな
そんな馬鹿な
クリムゾンよりもリバイバーの攻略をやってる所に惹かれるなぁ
はじめてこのスレの存在に気付いた
>>140 石板のかけらを3つの基地の壁に全部セットしてきた?
WIZライクなゲームって今でもあるけど ファンタジアンっぽいゲームって今では無いな ウィズのシンプルと言いながら善だの悪だの やたらめったらの職業は結構ウザイいんだけどな リセット技とかばかばかしいし ファンタジアンにハマった人間って今何のゲームしてるの? アドバンスドじゃないよ
>>148 ファンタジンって線画の3Dダンジョン、見下ろし戦闘
WizとUltimaの地味な部分だけ引き継いだゲームだよな
こいうのにはまれるひとはかなり脳内補完力が強いと思う
・・・いまならシレンとかのローグ系ゲームしてるんじゃない?
150 :
148 :03/09/28 23:56 ID:???
>>149 ローグ系のヤツは興味もありチャレンジしてみましたが
ややこしくてややこしくて
おっしゃる通りワイヤーフレームの迷路大好きです
魔法も字だけの方が良い
最近の視覚に頼るゲームは肝心なものを削がれてしまう
何か無いかな?ガンガンに迷路徘徊するゲーム
迷路徘徊するやつかぁ レトロゲームでひとつ知ってるけど それは遭遇率がすごく高い 最近リメイクされたけど音楽が酷い 視覚には頼ってないけど文字の量は多いよ
152 :
かなりのセガ党 :03/10/06 08:10 ID:wXSVPUvB
夢幻界へ消えそうなので上げ
クリスタルソフトだけでスレ1本はむりだったんだ トリニティで立て直そう
154 :
かなりのセガ党 :03/10/10 21:05 ID:JtGfA9R7
しかし今だと「マトリックス」かと思われるのが関の山 ハミングバードとシンキングラビットとクリスタルか… いずれも微妙に違うファン層がついてそうだしなぁ
>>152 貴様が「かなりのセガ党」だと?!
ハッ!笑わせるな!
貴様はセガの何を知ってると言うんだ!?
セガ・・・それは滅びの美学 滅び去ったクリスタルを思い出しながら、今日のセガを見守る勇者たち 賢者は言う 「ソフトハウス寄り合うとき、いかずちがきらめき、 その光があたりを照らすだろう 人々は光をもとめ、そこに集まるが、 光が照らすのはむなしきお互いの顔のみ きらめく光を発していたソフトハウスは、時とともにやがては焼き尽くされるだろう」
バトルゴリラってコンセプト見る限りかなり面白そうだよね。 今ならFPSやメタルギアで攻撃メインって感じなんだろうけど。
実際結構面白かったよ
クリムゾンの1,2,3とアドバンスド・ファンタジアンを買ったような記憶がある。 アドバンスド・ファンタジアンの音楽が素晴らしかったような気がする。 それにしても潰れてたのか、クリスタルソフト・・・。
カリーンの剣のサクサク感が すき
>>157 バトルゴリラも音楽イイね
クリスタルソフトのスタッフは音楽業界出の人が多いからがんばってる
でも技術力は低いと思うよ
FM音源ドライバが出来るのが他メーカより1年は遅れたし
そのドライバは機種依存つーかSRとMHで音の印象が全然ちがた
たぶん600分の1秒タイマーがちゃんと使えてなんだと思う
音楽スタッフかわいそう・・・
STAGE2の曲が好きだったな
>>164 「初めてゲームをプレイするためには、 gooパスポート登録(無料) および ソフトシティ会員登録(有料) が必要です。 」
ああ、eggyじゃないですか・・・
ボルフェスまでeggyになったんだ、エミュ技術はおそろしいなぁ
166 :
NAME OVER :03/10/29 00:31 ID:fPVYxNDd
10年ぶりぐらいにクリムゾンVをやった。 MSXのより音がしょぼかった。 ゾンビ使い、最初は行く場所を間違えたかと・・・。HP180て・・・。 あんまり下なんであげます。
カリーンの剣はDOGだよなぁ
著作権者すらわからないファミコンソフトがあんなにあるのか!
調査能力がないだけ。
なんか著作権者だと名乗り出たら、当時に交わした契約絡みで 任天堂に金をむしられそうな悪寒。 実質金にもならんのに、今更わざわざ探す理由がわからん。
172 :
NAME OVER :03/11/06 07:15 ID:nWr/k/0a
>>171 なぜ金をむしられるのかなぁ・・・謎だな
〆切大幅に遅れた違約金なら、もう時効のはずだし
任天堂のことだから時効を停止させてたりしてなw
まあ、管理関係を企業間でちゃんと契約してたとしたら、守秘義務とかあるしなあ。 言い出したくても言えない人もいるのかも。
どうせならエディターつけてほしかった>アドバンストファンタジアン
177 :
171 :03/11/08 02:48 ID:???
>172 当時結んだ契約文書をこねくりまわして、半ば言いがかりのような権利主張を しないとも限らないんじゃないかなーと。ちょっと例えが違うけど、 GIFフォーマットやハイパーリンク特許みたいに、今更それ主張するのかよ! っていうのとか。 >175 好きなメーカーの人かと問われるのは大変光栄な話だが、全然違う。
任天堂と契約してるのと著作者は違うワナ でもゲームはほとんどが法人の著作物で 個人とはカンケーないんだよね このばあい、クリスタルソフトかT&EかDOGが著作者になるはず
今ファンタジアンやってるんだけど、レベル上げがキツイ。 俺も軟弱になったなぁ。
>160 再現率が物凄く高く感じたんだけど、MDXってデータを抜き出してるのかな。 アドヴァンスドファンタジアンの曲、やっぱりいいね。当時を思い出した。
181 :
NAME OVER :03/11/23 00:15 ID:wJZaltNm
Aファンタジアンは、今聴いてもよく出来てるね。 戦闘はほとんど逃げまくってたな。
戦闘の音楽カコイイね 今でも戦闘の音楽トップ3には入るな
183 :
NAME OVER :03/11/23 05:01 ID:RNhoSHVZ
藤岡千尋は良い仕事してるな
184 :
NAME OVER :03/11/24 16:17 ID:ABiI74X0
Aファンタジアン M88だと音が変
185 :
NAME OVER :03/11/24 19:07 ID:B/Z3kcYf
>>184 >>162 が原因かも
M88には詳しくないけど
動作クロックを4MHz設定にしてみたら?
音が変わるはずです
>>185 V1モード・8MHzにしたら
ちゃんと聞こえるようになりました。サンキュー!
>>186 V1Hでしかデバッグしてなかったのか・・・
しっかりしろよ糞プログラマー
PSG音源の使い方がうまいね〜。
>>188 細かい事だが、PSGじゃなくてSSGでんがな。
意味わかればいいだろ
191 :
NAME OVER :03/12/08 00:36 ID:aNAmx5ZK
バビロンはグラフィックこそヘボだがスクロール綺麗なんだよね グラフィックよければYs3にも勝るゲーム性あるし
192 :
NAME OVER :03/12/13 07:43 ID:QDTDmAcX
結構はまって最終面まで行ったけど、なんかアイテムが足んなくなったかで 電源OFFしますた。
193 :
NAME OVER :03/12/14 22:22 ID:25BvQCLM
194 :
NAME OVER :03/12/23 15:38 ID:1VM595m5
BGMが好きなんだよな ダンダーダダダン
とりあえずクリムゾンUと夢幻U・Vとアドヴァンスドファンタジアンはやった。 あとMr,プロ野球も。いずれもクリアした。 特にAFと野球は何回クリアしたかわからん。
196 :
NAME OVER :04/01/02 08:33 ID:gu64XjIr
エルダーアインより 新年のごあいさつ
MSX版リザードの戦闘は、ピクピク動く敵に目押しすることで 攻撃を必ず当てることが出来たのに、88でやろうとしたら出来なかった。
ハイドライドIIならできるよ
199 :
NAME OVER :04/01/13 00:08 ID:srCytFjz
リザードの目押しできるやつ多いな おれは全然だめ
スレタイにゲームのタイトルを入れた方がいいかもと思った。
クリスタルソフトかぁ、めちゃ懐かしい。夢幻2とファンタジアンをX1でやった。 未だに、ファンタジアンの開発者インタビューの掲載された「Beep」は 大事に取ってある。 決してユーザーに優しくは無かったけど、この頃のロープレは面白かったよね。
どうでもいいけど、「クリスタルソフト」ってカタカナで書くとちょっと違和感。 「XTALSOFT」がいいな。
203 :
NAME OVER :04/01/22 08:34 ID:jr2e9s1E
夢幻の心臓→ドラクエT(すべて) 天外T→ドラクエV(日本地図→世界地図) クリムゾンU→ドラクエW(5章で勇者が仲間を集めてまわる。潜水艦。) 時の継承者→ドラクエX・ロマサガ2(結婚選択世代交代) 女神転生→ドラクエX・ポケモン(仲魔・合成) 夢幻の心臓V→FFV・W・X・サガ・聖剣(種族・クラスチェンジ・仲間自由・2つの世界が結合) 天地創造(クィンテット)→ドラクエZ(大陸復活) ×「ドラゴンクエスト2-悪霊の神々-」 戦い ○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌 ×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 海図を広げて ○ドビュッシー 「夢」 ×「ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ-」 おおぞらを飛ぶ ○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」 ×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 塔の曲 ○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」 ×「ドラゴンクエスト(1,2,3)」広野を行く(アレフガルドのテーマ) ○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」 ×「ドラゴンクエストII -悪霊の神々-」王宮 ○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」
204 :
NAME OVER :04/01/22 08:34 ID:olbiAoJ8
当時ドラクエと言えばジャンプで毎週宣伝を繰り返していたわりには、
当時ファミマガ初登場で売上げランキング2位、次週にはすぐに10位にランクダウンと、
アクション全盛時の当時ではしょうがないのだが、ゲーム界ではごく地味な
位置付けのゲームだった。
当時あんなにジャンプが大々的に広告を打ったのは、ファミコン神拳のコーナーの
担当者が堀井雄二とエニックス社員だったからに他ならないずるっこな事情もあったのだが
結局それがあったからこそ、ドラクエはその後RPG界のスタンダードとして今日まで高い評価を得、
ゲームを全国的にこの日本という国で認知させた役割を果たしえたのかもしれない。
今だからこそ笑って話せ、一部のマニアには承知の事実だが、ドラクエ1のマップは、
竜王の城の宝箱の位置に至るまで、夢幻の心臓のパクりである。
http://www.1point.jp/~tantra_machine/gomi/g53.html
205 :
NAME OVER :04/01/22 08:35 ID:LYcWs47y
206 :
NAME OVER :04/01/22 08:36 ID:zPtx3FwM
207 :
NAME OVER :04/01/27 20:31 ID:yNUAB/mu
夢幻の心臓4まだ〜?
夢幻3、どういうメンバー構成にした? 自分が最初にクリアしたときはイアラ、ハロルシェイ、ドラゴンだった。
最近プレイした時は主人公経験値0でLV60シルビア+死体モノリス。 ようするに戦闘経験値はシルビアにしか入れてない状態。 マスターナイトにしたからビッグバン使えるようになったのはいいんだけどレベル上げすぎで能力値255オーバーでのリセットを経験。 一人だとラスボスより手前のショゴス軍団石化攻撃がきつすぎ。
210 :
NAME OVER :04/02/06 07:52 ID:jVx00onw
211 :
NAME OVER :04/02/06 08:24 ID:kuBAvW8e
212 :
NAME OVER :04/02/08 01:01 ID:pZ/G9EQO
>209 濃いな・・・。何がそこまでさせたのか。 自分はせいぜい獣人、軍人、岩人の肉弾チームを編成したくらいだ。 装備さえいい物を揃えれば、魔法系よりかなり強かった記憶がある。 >210 エルダー系にも変な魔法があったなと思って、 マニュアル引っ張り出して調べたところ、『封印よ退け』 というのがあった。 ……これどんな効果だったっけ。使った記憶がない。
保守
クリスタルソフトを知る藤岡千尋率いる アルファドリームが作った「マリオ&ルイージRPG」 かなり好評ですな。 プログラマーが「トワイライトシンドローム〜再会〜」の ディレクター兼プログラマーの原木正志だったりするが。
215 :
NAME OVER :04/02/26 07:59 ID:78l9Xrdn
限りなくは無限 ゆめまぼろしが夢幻
216 :
NAME OVER :04/03/01 01:47 ID:MUXwFq7r
このスレ、多くても4人くらいしか居なさそうな予感。
そして勇者が訪ねてくるのを待ってるのさ
218 :
NAME OVER :04/03/02 08:07 ID:L5BrcnrG
最初からこのスレには君と僕しかいないんだよ。
このスレ見つけて思わず懐かしくて来てしまった。 一応、アドバンスドファンタジアン、夢幻V、クリムゾン1,2をクリアしてます。 でも語れるほど覚えてもいないのであまり参加は出来ないけど。 とにかくみんな音楽が好きだった。 自分でテープに録音して聞いてたくらいだったなぁ〜。(懐
>>219 夢幻3の序盤にある闇の洞窟でかかる曲が好きだった。
同じくテープに録って聞いてたよ。
>>160 のサイトは見た?
懐かしすぎる・・・夢幻の心臓は最初に買ったパソゲーだったよ。 妖精にはたぶん5〜6回会ってるだろうな、線画モードにしてるときに会うと 唇だけが赤くなっててエロかった(w 妖精のほかにも反逆者、ペガサスなどのレアなキャラ多かったよね。
すまん。あまりにも嬉しかったんで書かせて欲しい。 今日eggで夢幻の心臓I買って、たらたらやってたんですよ。 で、城塞都市マクーハンに行って、最初の所持金200を攻撃力と 回避力アップにまるごとつぎこんで、町を出て一番最初に会った敵が 魔術師。HPを2残し、魔術師撃破! 水晶球回収! マクーハンまで生還! おっしゃああああっ! んじゃ、夢幻界の毒気吸って逝って来る
ところで白伝説はどうなの? クソゲ扱いだけど、ADVだからやってみたい気がする。
夢幻II。朝、スペースキーをテープで止め、そのまま学校へ。 あの日は帰宅するのが楽しみだったなぁ。なんかよく覚えてる。
自分は国語辞典だったような記憶が無きにしも。
226 :
NAME OVER :04/03/06 10:31 ID:B84c6/YP
ショウニン ハ トウリスギテイッタ
ガーゴイル に きをつけろ
228 :
222 :04/03/06 13:02 ID:???
夢幻界来てから1200日以上が過ぎた。 体力170以上、さんざんさまよったあげく見つけたバラージで、 大枚はたいていくつか呪文を習得。カーライル近くの泉で、 水飲んで耐久力回復して水飲んで、を繰り返しつつ追い剥ぎを続ける。 で、例によって魔術師倒して水晶球ゲットして、キロクしようとしたら フリーズした……。相変わらず容赦ねーな、夢幻界w
でっとっでっとっでっとっ でれでで〜ん! ぺっぽっ てれれれっててん♪ ぺっぽっ てれれれっててん♪ ぺっぽっ てれれれっててん♪ てれれてれれれれ〜ん☆
230 :
222 :04/03/07 09:09 ID:???
夢幻界来てから1900日経過。 体力370。魔法の泉で魔力160にして、剣と木の盾と勇者の鎧を 装備。1の塔を制覇して炎の紋章入手。ボス敵はチャンバラじゃ 勝ち目なさそうなので魔法でゴリ押し。 しかし、いつ装備がぶっ壊れるか分からんし、どんな敵でも ダメージ20とか平気で与えてくるゲームなので、慢性的金欠感が つきまとう。 それでも、道を歩くのはさすがに怖くなくなったから開始当初に 比べれば間違いなく成長してはいるんだが……緊張感あるなぁ、 ホントに。 ちなみに、EGGから落としたものでもリセット技は使える。 自分のキャラが死んだ直後、すかさずRestartすればいい。 このタイトな雰囲気は最近のゲームにはないものだし、 描かれる目つきの悪い敵キャラも、独特の味がある。 これで処理スピードが速ければなぁ……
231 :
NAME OVER :04/03/07 10:19 ID:UbdRNAbD
俺は98でやったから描画は早かったが、タイトさは同じだった。 死んだらデータクリアはやりすぎだよな〜
232 :
NAME OVER :04/03/07 11:06 ID:DPFFoBBc
クリステルソフト
昔、クリスタルソフトの名前出してレトロゲー談義 友達としてたら、「クリスタル映像とは何の関係も ないっすよね」と言われた事があったな
クリスタルソフトと仲のよかった、ハミングバードの近くには クリスタルというソープ、もといトルコ風呂があった。 マジ話っす。
235 :
222 :04/03/10 11:26 ID:???
アナタハ ムゲンノシンゾウヲ テニイレタ アナタハタシカニ ヨミガエッタ シカシソノセカイニハ・・・ アナタノボウケンハ マダオワッテハイナイノデシタ ジカイサクヲ オタノシミニ・・・ 夢幻界から脱出した…… えらくぶっきらぼうなエンディングなのに、妙に感慨深いな。 さーて、次は夢幻2かな。それともファンタジアンやろうかな。
「夢幻の心臓」を実行する ↓ ストップキーを押す ↓ エンディングを実行する 当時はこんな方法も可能でしたな。 夢幻2以降はベーシックじゃないんで無理ですが。
カリーンの剣の開発者って誰だったんだろ。 富一成氏? 藤岡千尋氏? それ以外の人?
「ボルフェスと5人の悪魔(1987年5月?)」はゲームデザインは富一成氏 その後出た「ジ・ハード(1987年10月)」もイースタイプ 「カリーンの剣」も同じ87年10月。
>>237 ファンタジアン、アドバンスト・ファンタジアン、ソードワールドPCの人
そとのせかいは どうなっていますか
>>239 へぇー
ソードワールドPCも一緒の人だったのね。
>>240 懐かしいなそれ。夢幻の心臓Uだっけ!?
夢幻3をまた始めて見た。職業は魔法使いにしようと思ったが、 キャラ絵がどう見ても戦士なので違和感ありすぎ。戦士でやり直した。 やたら仲間になりたがるメルローズをよけながら王様に会ったら、 光の仙人に会えと言われたので行ってみたところ、いきなり神聖剣の話された。 神聖剣の話ってこんな冒頭だったっけか。 戦士だと、アタイ口調がちょっと萌えな弓使いティキが仲間になってくれず(´・ω・`) イアラもダイヤが欲しいとかぬかすし。もういい、一人で行く。 最雑魚のミーバは金落とさず、ゾンビ風のバイオノイドもユニットなのでとにかく金がない。 序盤雑魚のくせに、バイオノイドは遠距離から矢を撃ちまくってくる。心底ウザイ。 その後城に戻ったらビヨンドの洞窟でモンスター討伐しろと言われる。 金をもらえたので、そのほとんどを使ってブーメランを買って対抗する。 大分楽になってきた。現在Lv8。
244 :
NAME OVER :04/03/18 23:22 ID:Dyi9mPQe
ポケモンはボルヘスのパクリ
ボルフェスは名作だよな
保守がてらの夢幻3記。 魔法使いのアルハザードが居たことをすっかり忘れていた。 たまたま城に戻ったところ、偶然アルハザードを発見し、 無条件で仲間になるようなので仲間にした。 唯一のGP収入であるアイテム売りで、2個目のブーメラン購入。 レベルが低くてもブーメランを持たせれば十分な戦力になる。 レベル差が大きいため、奇襲を受けると即死していたが、 すぐにレベル7くらいまで育って死ななくなった。 そして勢いに乗り二人でビヨンドの洞窟のボス、シュド・メルに挑戦。 もちろん直前セーブは忘れない。 激しい打撃の応酬とファイヤーピラーの撃ち合いの末、 4度目の挑戦でついにシュド・メルを撃破した。 仲間がいるとかなり楽になることを痛感し、ついにイアラも仲間にする。 回復役がいると本当に楽だ。だが、経験値の入りも本当に悪い。 やがてレベル13になり、第2職業に僧侶系を選択。 自力回復が出来るようになったので、二人と別れて再び単独行動に戻った。 さて、ここからエルダーアインに帰還だ。 ガザールの街で通行人から次元のお守りを貰い、満月に光り輝く神殿へ。 現在Lv13。向こうへ行けばようやくGP収入がっ!
247 :
NAME OVER :04/03/26 22:04 ID:CzTyi0XN
エルダーアインって地名、名前のネタというか意味はなんだろ? 日本クリエイトの「エルダーブレイス」と関係あるの? あと、シーってなんだろ、エルフ、ドワーフときてシーだから、ホビットの別名かな?
elder ein
249 :
NAME OVER :04/03/27 20:51 ID:qwWB0Iis
コピーは どうやって とるの?
elderはドイツ語で鷲だっけ?
251 :
NAME OVER :04/03/28 21:48 ID:R/NSJP6L
学研のノーラだっけかに、矢野健太郎がエルダーアインからモンスターが侵入してくる伝奇漫画描いてた 〜古き大いなる地〜のことだそうな やってくる魔物がタコとかイカとかみたいなやつばかりだったから、たぶん例の架空神話じゃないかな
>>247 > ホビットの別名
違う。「銀の手のコルム」では、地の精と書いてシーと読んでいた。
>>203-204 ところで、ニュー即の方にも書いたけど、何でこんな嘘がまかり通ってるの?
ドラクエTにパクられた臭いのは、夢幻の心臓U(ドラゴンに浚われた姫を
助けるのが序盤の目標だったり)で、マップも含めてTに似たところなんて全くないでしょ。
夢幻の心臓2が一番後世に影響を与えたのは、簡潔明瞭な操作系だと思うけど。
>>252 漏れの知ってる限りでは…
DQIIの紋章探し→夢幻の心臓の紋章探し
DQIIIで親父が出てくる→クリムゾンの最後の城
DQIVの章編成→クリムゾンIIそのもの
DQIの太陽の石をとる(1マスずれて移動する)謎が、夢幻の心臓IIの完全なパクりと聞いたことがある。
でもやったことないから分からん。詳しい人説明キヴォリ
DQIでギラ(火球)とベギラマ(稲妻)ってのも夢幻の心臓っぽい。ここらへんは昔からの定番だろうけど。
書いていて思ったけど、パクる元がなくなった頃からDQはつまらなくなっているように感じる。
「シー」って古代ケルト語で「妖精」って意味のアレでしょ? ケット・シーとかラナン・シーとかクー・シーとかバン・シーとかあの辺 (綴りはsithとかsheeとかsidheとかいろいろあるけど)
256 :
NAME OVER :04/03/31 06:27 ID:8E3eCwmU
アイルランドの妖精だけで何種類あるんだYo
>>254 クリムゾンの城って最後の兵士のこと?
あれは別に…?
無限の心臓3の「ガイオスの剣」「ヘルメスの剣」ってどこで手に入れることができますか? 2回ほどクリアしてるのに見たことがない・・・・
漫画喫茶で矢野健太郎の本をあさってたのですが、エルダーアインは見つかりません。 かわりに萩原一至で夢幻の心臓 を発見しました バスタード18巻(1996/11/6)罪と罰編「地獄」142ページ右下から以下のような台詞が 「奴の魔力の源である「夢幻の心臓(セイクリッド・ハート)」には」 「汝ら七人が持つのと同じ宝玉「ユダの痛み(ジューダス・ペイン)」の破片が埋め込まれているのだ」 へー、ダークシュナイダーは心臓の戦士だったんだ! これを調べていけば夢幻のネタ元もわかるかも?
>>257 「必ずたどり着くであろう我が息子よ〜」ってヒントが最後の城の地下牢?にあるでしょ?
262 :
258 :04/04/05 01:54 ID:???
>>260 探しきれていなっかただけですか・・・・
ありがとう
>>254 山下章の本のインタビューで、堀井雄二自身が
「ドラクエ1は夢幻の心臓2に影響を受けた」と語っている。
パクリと言うべきかどうかは各自の判断で。
>>263 いま手に入る本かな・・・
参考までに書名教えてくれ
さくまあきらも山下章のホンネホンキで取材を受けて、「桃伝は「夢幻の心臓I、II」の 影響が強い」と語ってたな。
266 :
263 :04/04/11 23:36 ID:???
267 :
264 :04/04/13 06:37 ID:???
268 :
263 :04/04/13 22:54 ID:???
土曜日に注文して昨日着いた……早ぇ! 早速件の記事を確認してみたんだけど、 DQIIIの記事には夢幻の心臓云々はありませんでした。 桃伝の方には「システムは夢幻の心臓に近い」とありました。 DQIで、城の外側を回って太陽の石を手に入れるのが 夢幻の心臓IIに影響を受けたとかいう記事があったような 気がしたんだけど……昔のことなので記憶が曖昧_| ̄|○ お騒がせしました。
城の外側に沿って回ったりとか、その辺はUltimaが元祖
270 :
NAME OVER :04/04/15 08:39 ID:6fnZvls0
夢幻のオリジナル要素といえばイラストと呪文ぐらいだろ それだって100%新要素ってわけではないし
夢幻の心臓2並に完成された操作系のRPGって、当時あった? ウルティマなんて 最悪だったと思うよ。滅多に使わないコマンドのためにいちいちキーを割り当てて。
>>271 右手だけですべて操作できるのは素晴らしいよな
>>272 同時期だとハイドライド2も結構頑張ってたけど、メニューでのReturnとスペースの
使い方がなんだかしっくり来なかった記憶が。
あと、Phantasieも良かったかな。マニュアルプロテクトもどきの呪文入力が、覚え
ちゃわないと面倒だったけど……。
ともあれ、夢幻の心臓2以上というのは当時の作品では記憶にないし、ドラクエの
操作系にしても、必然という面はあるのかもしれないけど影響を感じる。
エルダーアインに着いて早速ガッカリ。 給料は高いが仕事キッチリでおなじみの魔法使いハロルシェイが、 前作での給与未払いを理由に仲間になってくれなかった。 ハロルシェイとガザールの双璧あってこそのエルダーアイン組なのだが。 とりあえずチャクラムを売っている街を探して、サルア城の裏手から 船に乗ってハクロウの街へ。さらにアストラルの洞窟からエルフ界へ向かう。 まぁ洞窟と言ってもダンジョンではなく、入ると直通で即エルフ界に出られるのだが。 しかしエルフ界には防具のパンプキンヘッドがあったくらいで、大した物がない。 お金持ちのオークや避けようのない高速ガーゴイルを倒しつつハクロウの街に帰還。 200gpでドワーフのユーギンを雇い、王女シルビアがモンス討伐隊を指揮している アーケディア城・・・を軽く回った後、その先にあるドワーフの村へ。 どこで拾ったか忘れたが、おそらくビヨンドの洞窟あたりで拾ったであろう エンドスレイヤーと、最初から持っていたヒルツスレイヤーを合わせて、 神聖剣の作成を鍛冶屋に依頼。3日ほどかかるとの事。 屋外で過ごせばすごい勢いで時間が流れて3日くらい数分で経つが、 ようやくこの村でチャクラムも買えたので、ここは時間潰しと経験値稼ぎを兼ねて アーケディア城の掃討へ向かった。Lvはこのとき・・・15くらいだったかな。
>274 それで結局ウルルを仲間にしたんですか
ファンタジアンはマルチウィンドウを売りにしてた記憶がある 今では当たり前だが当時は画期的だったのかな
277 :
NAME OVER :04/04/25 16:23 ID:K7gux9jC
>>274 やっぱハロルシェイはハロルドシェイなんかな
>>276 マルチウィンドウを売りにしていたと言えば、
真っ先にハイドライドIIが思い浮かぶ。
ハイドライドIIはウィンドウが重なるしね。
たしかに当時は珍しかった。
>>275 神聖山に登る時に仲間にしました。エルフはチャクラム持てないので激しく戦力外・・・。
しかもドラゴン相手だと基本的に初ターンで魔法封じられるから、
攻撃魔法使う機会もあんまりないし。ガザールはちゃんと抵抗するのに!
>>277 ハロルド・シェイを知らなかったので検索してみた。
60年も前の本なのに、心理学者が電波な理論で神話の世界にイっちゃうとは、
凄い話なんだな・・・。読んでみたいけどレア本化してるのね。
280 :
NAME OVER :04/04/30 07:09 ID:8irZIdaN
>>279 ハロルドシェイが神々の黄昏にからむ話は好きだった
早川のFTなら図書館に寄贈されてること多いから、こまめに探すと貴重な絶版本を閲覧すること出来ますよ。
私は「折れた魔剣」を図書館で見つけました。こっちは夢幻1の方でネタされたっぽいです。
ソードワールドPCを収録したムックが出てるね。 これでWinでも遊べる。
>>281 詳細きぼん。
ソードワールドPCは夢幻3やAファンタジアンのキャラアイコンをいくつか、
そのまんまで使ってたように記憶してる。あれを見て、
「ああ、クリスタルソフトの人達が作ったんだ」と思った。
かなり迷ったけど、結局買わなかった。出来は良かったのかな?
出来はまぁまぁ。マジックアイテムは売ってそのお金をパラメーターUPに使った方が いいというアレなバランスを除けば。(笑)
>>283 ,284
サンクス。書店で見かけたら買っておこう。
表紙がちょっと買いづらい感じだけどw
XTALSOFT、音楽ネタの好きな人たちというイメージ。クリムゾン、リザードなど自身がプログレ者 だったからか。XANADUなんかもそうだし。前のほうにバスタードの話があったが、あれもメタルネタ だし。ジョジョなんかもロックネタ。そういうネタ発掘も面白味かね。
287 :
NAME OVER :04/05/09 11:58 ID:hjCbxKwD
XTALSOFTの社名エンブレムはTOTOなんかのアルバムを企画した会社(人物)にデザイン依頼したらしい 当時のIOの広告にわざわざデザイナーの名前とか載せてた さいしょの社名ロゴは社長がデザインしたらしいけど、こっちも好きだな インディーズのバンドとかライブ行くと、よくステッカーとかカセットとか物販してるけど そういうノリなんだと思うよ 銀とか金とかラメラメとか、わざと悪趣味なシールを配ってたな
保守
音屋取ったら何も残らんメーカーだよな… まあ、太平洋の嵐みたいなのでも売れた時代だからな…
Beep音しかなかったころのXtalのゲームも好きだったよ そのころは、技術力のない分、努力でカバーみたいな会社だった
夢幻3は神聖山の制圧に飽きてお休み中。 このゲーム、モンスターの総数が決まっているらしい。 特定の発生位置を画面の外に出すと、種類も数も同じ敵が発生する。 大抵は多くても30回ほど倒すと湧かなくなるが、 神聖山の一部のドラゴンには、100回以上湧く奴もいた。 まだドラゴンはたくさん残ってる。掃討するのめんどくさい。 でも貴重な経験値だし無駄には出来ないよなぁ・・・。
>>291 それ知らなかった。XANADUみたいだね……。
多分そろそろ保守しないとやばい
294 :
NAME OVER :04/06/19 10:27 ID:Ubte3l5B
アスキーの98本見ながら思案中 こんな大昔のRPG楽しめるのかな・・・
いにしえのせんしきたれ
MAHALITO
ガラスよくだけちれ
>>291 エリア移動すると減らない。
ほかの敵と戦うと減る。
歩いて復活させると減る。
よって経験値稼ぎたければ効率のいい敵を見つけて
倒す>ほかの敵と戦わずにエリア移動を繰り返せばよい。
299 :
291 :04/06/30 22:26 ID:???
>>298 なんと、そうだったのか・・・これで安心して神聖山に剣ぶっ刺せる。
アドヴァンスドファンタジアンは聞きしに優る名将。 神。
アドバンス「ト」ファンタジアン
アド「ヴァ」ンストファンタジアン
商品名
アト パンスト フンダ ジャン
305 :
NAME OVER :04/07/08 21:49 ID:SDw5PPI/
1000までいったら「Xtalsoft(シャキーーン)」で立て直そうと思ったが 1年で300とは・・・ 2007年ごろにもう1回来ます
スレたてのせんしきたれ
ワガスレノ カキコミヨ ナマリニナレ
我がスレのカキコ錆びよ
datおちに きをつけろ
ワレハ イラヌザクノ シモベナリ
要らぬザク?
ワガ ココロハ アラハワクニ アリ
荒川区?
まじんに ついて はなそう ***HIT RETURN KEY***
いまじんに ついて はなそう ***HIT RETURN KEY***
ジョン、ポール、ジョージ・・・やつらには たくさんの なまえがある やつらは 7つあるというどのたいりくからきたのでもない このそらのむこうのしまぐにから ひこうきにのってやってきたのだ
たかじんに ついて はなそう ***HIT RETURN KEY***
ひまじんに ついて はなそう ***HIT RETURN KEY***
シルヴィアが僧侶(神官)になれるってのは嘘なのか… レベル20になっても転職させてくれない…
EGGもどうせリザード出すなら98版出せば良いのに。 モンスターのグラフィックが原画に近いハイレゾ。 リバーヒルソフトが移植したものだから版権関係がややこしいのか?
へー98版はハイレゾなんだ でも6001版はモンスターのほうが味があるぞ でかいドットを苦労して細く見せてるとこなんか職人芸
昨日初めて夢幻の心臓2を終わらせた。 淡々としたエンディングだったけど、 なんか最近のゲームにはない感動があった。 終盤までウルルのフュージョンを忘れていて 片方だけ育てていたり、無駄なことしてしまったなー。 でも戦闘でほとんど使わなかったことを考えると 魔法使いってパーティに入れる必要はないのだろうか。
ファミコンミニでカリーンの剣でねぇかな・・・
戦闘以外では時々使ったわけだからパーティには必要だったんだよ。 ウルルの合体前の名前全然憶えてないなぁ 今憶えてる名前を並べてみるか。 ハクロウ ユーギン サラセイン ガバデデ
325 :
322 :04/07/21 23:18 ID:???
夢幻1ではバラージという街がでてくるけど、ググってみると・・・
クモン シルヴィア テランナ ウルル
実際にパーティ組めそうな4人だけど これで最後まで行ったとか?
>>328 その通り。
ユーギンを仲間にしたかったんだけど、
操船能力あるキャラがいると移動楽だしね。
330 :
320 :04/07/24 21:13 ID:???
>>321 つーかP6以外の他機種版(88とか)がP6まんまのグラフィックつー
のが・・・バカ・・・。
>>329 そうか…もうすぐエルフの世界に行くとこなんだが
船乗りどうしようかなあ。
ユーギン外しても戦えるけど、時間かかりそうなのが辛いな。
332 :
329 :04/07/29 22:59 ID:???
確か操船能力あって且つ賃金なしというのがクモンとマーマャだけ。 で、クモンは操船・戦闘と両方あるから仲間にした。 ユーギンは頼りになるから迷うところだろうけど、 俺は戦闘はほとんど主人公オンリーで進めて、 その分移動で楽をした。 あとは愛着の問題かなぁ。
夢幻の心臓3始めました。 マニュアル見ていないので操作とか適当。 1人でちまちまと戦闘して少しだけレベルアップ。
334 :
NAME OVER :04/08/03 08:06 ID:m4mhsSJ6
クリムゾンの単体スレが出来とる!
保守代わりの夢幻3日記は、初めてやる人も居るみたいだからやめておこう。 いや決してネトゲが忙しいからとかではない。 ところでクリスタルソフトの音楽の権利とかって、今どこが管理してるんだろう。 アルファドリームに問い合わせれば分かるかな。社長が替わってるみたいだけど。
>>338 ディーワンダーランド(旧てやんでい)じゃないの?
>>339 Dか…Dなのか……JASRACより厄介じゃないか_| ̄|○
>>338 FM音源のオトって
心の中ではきれいなんだけど
実際に聞きなおすと落胆するよ
ノイジーでダイナミックレンジ狭くて
おまけにどの音色もしょせんニセモノ
同窓会で再会する昔好きだった女の子みたいなもの
あの人工的な響きが良いんでないの。
>どの音色もしょせんニセモノ 「どの女の子もしょせん二次元」と言って落胆するのと同じくらいおかしい
345 :
NAME OVER :04/08/22 20:37 ID:tadIloph
age
変じゃないよ
>>341 アレンジ変えてネットラジオで流せないかなと思ってるので、実機の音は無問題。
まぁアレンジ自体まだやってないからいいんだけど、
好きなメーカーだったから、使う時にはやっぱりちゃんとした許諾が欲しい。
348 :
NAME OVER :04/08/26 06:06 ID:fTM5ebkm
>>347 なくなった会社の音楽ならまず使っても大丈夫
著作権法違反は親告罪だから訴えられてから慌ててもぜんぜんOK
謝っておしまい、裁判されても「知らなかった」で終わり
万が一裁判で負けても賠償額は1万円以下でしょ
ディーワンダーランドの社史にはクリスタルソフトのことなんて書いてないし
それでも筋をとおしたいなら
軽くメールしてみたら? 返事くると思うが
>>348 ありがとう。文章考えてメールしてみるよ。
今ちょっと忙しいから、しばらく後になるとは思うけど。
夢幻3の攻略サイトって一つだけ? ケーブ地方で詰まったんだが・・・はいきょから どうやって進めばいいのかわからん。 なんだが敵がなんか強い・・・もしかしてレベル足りない? 今18ぐらい。 だ、誰か・・・教えてください。
何だよ"なんだが敵がなんか強い"って・・・_| ̄|○
ケーブでやらないといけないのは隠れ里とジルコンくらいのはず。 シナリオよりも敵がウザイのがケーブだと思う。 ・レベルを上げる ・時間をとめて強引突破 ・敵に変身して強引突破 状態異常が嫌なだけなら下二つで。
マップから右のほうにいけるのを見落としているんじゃないか。
右地方を見落としてた・・・教えてくれてありがとうお二方。 竜の巣広いなー。 タイムアミュレットとか買い込んでまた行ってみる。
355 :
NAME OVER :04/09/03 21:02 ID:3iSlX444
ファンタジアンをこれから始めようと思うんですが、 ドワーフって意味あるんですか? 初期値が全て人間と同じかそれ以下。 レベルが上がると追い越すのかな?
>>355 レベルアップによる能力値アップはランダムだったはずなんで
トータルとして最終的に種族関係ないけど、初期のころは、
活用する使用する能力値は少しでも高いほうがいい。
前衛のやつらはSTRが高いヤツラにしておいたほうがいいんじゃない?
苦しい旅になるけど、がんばれ。
(そんな俺は転職後4階あたりで1年間放置中)
357 :
NAME OVER :04/09/05 16:53 ID:q769abqB
>>356 サンクスです。
現在、レベル7になってこれから3Fに行こうというところです。
能力値は18がMAX?
>>357 うろ覚えですが、MAX18だったと思います。
内部的には20まで設定できたような気がしますが・・・不正確でゴメン
359 :
355 :04/09/11 21:46:53 ID:qUwUqnrt
3階で修行中です。 Helm of Aslanは4階でないと手に入りませんか? Crystal Idol、Staff of Sageは見つかったんですが。
360 :
355 :04/09/12 20:22:02 ID:???
3階で入手できました。 どの敵からでも入手できるみたいですね。 後はひたすらレベル上げだな。
昨日から夢幻3やり始めたんだけど、 魔法や職業のデータがあったら教えてください。 自分でも検索かけて調べたんだけど、 出てくるのは2ばっかりで、3が出ない。
362 :
361 :04/09/23 08:03:09 ID:???
スイマセン、解決しました。 ヤフーで出なかったので、グーグルにしたら出ました。
まだ途中までしかみてないけどすごい良スレだね(クリスタルソフトファンにとっては) 井手さんがサガ3を担当してたなんて知らなかったよ
364 :
NAME OVER :04/10/02 21:16:49 ID:XwLkZ3+C
「クリムゾン1」に登場する「ぬまのぬし」の名前は モウラスっていうんだぞ
365 :
NAME OVER :04/10/03 02:13:16 ID:9NRsMkLC
>>359 Crest of goldも4階だったっけ?
366 :
355 :04/10/03 08:35:20 ID:???
>>365 3階ですね。
355に書いた転職用アイテムと違い、決まった場所で手に入ります。
ところでキャラの特性値オール18ってほとんど無理ですね。
ウィザードリィとはノリが違うので当惑してます。
まあSTR、VIT、DEX=18で我慢しとこうかな…
367 :
355 :04/10/03 08:36:47 ID:???
366の文中にあるレス番355は359に訂正します
368 :
NAME OVER :04/10/03 08:48:44 ID:/DWDZlfx
>>366 あー、そうでした。 Crest Of Gold は、どっか通れないところを
通れるようになるアイテムでしたっけ、、、。
(溶岩でしたっけ?酸の湖でしたっけ?)
転職アイテムは、Ring Of Gald?
うう、昔大好きだったのに、忘れてしまったなあ。
転職アイテムはワーウルフとかの半獣人系が落としていたと思います。 解析したわけでもないので、気のせいかもしれませんが・・・。 少なくとも私は兜以外は、全てヤツラから得ています。 能力値ALL18は、リロード&トライを繰り返せば不可能ではないと 思うんだけど、そこまでする必要はないと思いますよ。
370 :
NAME OVER :04/10/04 22:18:58 ID:xwZyhsm4
PC−8001の「忍者屋敷」をクリアしたゼ (STOPキーで止めてLISTが見た) 昔のアドベンチャーゲームってBASICで できててヨカッタナ
371 :
NAME OVER :04/10/06 00:25:15 ID:13bgKWSy
転職しなくても勝てるよ ビルアデス(くさったトロルみたいなカタチしてたなあ)
372 :
NAME OVER :04/10/06 06:09:52 ID:astjQzcD
>>372 確かにつまらんね。(夢幻1で同じ事やったクチです)
いやしかし、当時はこういうのをきっかけに
プログラムの道に目覚めた奴がいると思うぞ
374 :
NAME OVER :04/10/08 21:13:42 ID:49J64cl+
>>373 プログラムの作り方は、「PC−8001はるみのプログラミングレッスン」
高橋はるみ 著 ナツメ社、昭和57年(くらい)を見て覚えたよ。
(当時の)現役女子高生か書いたプログラム教本! 今考えてもスゴイと思う。
いままで読んだどんなBASICの本よりとてもわかりやすく書いてあり、
この本にめぐり合わなかったら、プログラムを作る仕事にはついていなかったと
思う。高橋はるみさんは心の師匠です。本には本人の写真は載っていなかったので、
どんな顔の人なんだろうと、ずっと想像していました。プログラム作る女の子って、
美人なのかな。。。 どんな人かだけでも知りたかったです。
スレ違いすみません。
375 :
NAME OVER :04/10/08 21:34:26 ID:49J64cl+
「白伝説」って、クリスタルソフトのゲームだったよね
「グランドクロス」ってのもあったと思うけどどんなゲームだったのかな。
377 :
NAME OVER :04/10/09 00:17:05 ID:20pmlncN
>>375 白伝説は、ログインソフトで英雄ヤマトタケルをゲーム化した人の作品
378 :
NAME OVER :04/10/09 07:56:39 ID:dPhBYt7b
グランドクロスってどんなゲームだったっけ
380 :
NAME OVER :04/10/10 21:20:36 ID:R58FZdru
「アスピック」って最後どうなるんだったっけ 音楽が良くて結構やったけど、ぜんぜん進めなかった・・・。 X1のFM音源はよかったな〜
>>379 情報ありがとう。でもさすがに画像はないみたいですね。
おぼろな記憶をたどると、パッケージには
R2D2とC3POみたいなコンビが描かれていたような…
383 :
NAME OVER :04/10/21 20:31:03 ID:IEUGmasn
カリーンの剣大好きだたよ。 音楽(・∀・)イイ!!
384 :
NAME OVER :04/10/26 17:42:10 ID:xZ0B4Mfz
>>380 アスピックの最後はヒドイ
あれに匹敵するのはアルバートオデッセイぐらいか
マジで作者同じか!と調べたぐらいだヨ
385 :
NAME OVER :04/10/27 00:10:22 ID:qr80uIFG
そうそう。悲惨なエンディングだって聞いたことあるんだよね〜 どんなんだったっけ?
387 :
NAME OVER :04/10/27 22:41:28 ID:HIwMZz3T
>>386 おおっ!!ありがとうっ!!
こんな話だったんだ〜〜
>>386 ここよんでいたけど
パーティ名がへんてこで笑える
「サム」「スケ」「ミノ」
「アス」「スケ」「ミノ」
透け蓑 ってなんだよ
>>388 サムソン、スケルトン、ミノタウルスの頭2文字。
もしかして釣り…!?
リザードより絵はショボくなったけど、フィールドは広いし、ダンジョンは山ほどあるしで
厨房の頃、半年くらいずーっとはまってたのを思い出す。
391 :
NAME OVER :04/11/03 02:35:13 ID:RueDyv7C
力あるものはその力故に他人から怖れられ、疎まれる。 考えさせられるストーリーですね。
392 :
NAME OVER :04/11/04 07:34:26 ID:T3Mupff8
>>355 私ならDwalfよりもHumanを勧める。DwalfはDex.が低いので苦労するからな・・・。
>>369 「5人作ってJOIN GOLDして4人殺す」?!非道な・・・。
>>329 微妙なところだな。
私は主人公(名前はセドリック)−ユーギン−サラセイン−カナイ−シルヴィアでやりました。
ウルルをパーティに加えるとカナイが悲しむからです。
394 :
NAME OVER :04/11/04 21:54:58 ID:NG964Uwq
最後の敵には「ガラスよ くだけちれ」が意外とよく効きます
ウルルってああいう展開だからシルヴィア同様必要キャラと思ってたよ。 カナイの存在を知らなかったもんで、迷わずウルル採用したな。
396 :
NAME OVER :04/11/05 05:27:20 ID:8IGJeAXx
さまよえる塔を自力で発見
夢幻の心臓IIIで エンディングの顔グラフィックを全員分見るだけのために 何度も何度もプレイしてました。 クリティカルヒットが連続で決まった時の効果音が なんとも気持ちよかった記憶が。 eggでやってみようかな。
まいど おおきに
>>392 >「5人作ってJOIN GOLDして4人殺す」?!非道な・・・。
キャラメイク時じゃなくて、レベルアップ時のことです。
能力値が3も上がる場合があるし、死活問題になるケースもありますよね?
400 :
NAME OVER :04/11/06 11:36:21 ID:YDJds58j
一番強い武器はMum Bladeですか?
401 :
NAME OVER :04/11/06 19:52:49 ID:xLDK9CLJ
Stone Idolっていうアイテムがとっても使える 使うと敵が全員一発で消えてくれるよ 何回か使うとなくなっちゃううけどね
402 :
NAME OVER :04/11/08 18:25:01 ID:AhmQ0WxW
JICC出版局のゲームブック「夢幻の心臓II」をやってPCゲームに魅力を 感じた変わり者です。
グノーティサウトン
ファンタジアン、アイテム全然落ちてこねぇ・・・。 盗賊の能力によってアイテム変わったりする?
ファンタジアン、クリアした。 レベルMAXじゃなくてもクリアできるんだね。 結局MumBladeもPrayerShieldも取れなかったよ・・・。
クリムゾン1終わって2始めたんだけど まったく思い出さない・・・ 全作やった記憶はあるのに。
407 :
NAME OVER :04/11/23 03:17:00 ID:dC/FXebv
ツキノヒカリヨケンジャノツエトナレ
ツキノヒカリヨケツトナレ に見えた俺の目はどうなっているんだ
410 :
NAME OVER :04/12/02 01:57:28 ID:I6ImhvDA
クリムゾン3はゲームバランスが極悪だった記憶が・・・・
411 :
NAME OVER :04/12/03 01:24:20 ID:lrIdIjKS
>>410 最初はまだマシだけど、魔法使いだけすごい低いレベルで加入するところとか、
いきなり魔法使い&僧侶?の最強防具が手に入るところとか、
LVアップ時のステータスの伸びが低過ぎるところとか、
最後の方の敵の強さのインフレがすごいところとか、
確かにキリがないぐらいあるけど、まずまず楽しめた。
デスショーグン刈りが一番効率的な経験値の稼ぎ方かな。
クリムゾン2はバランスがよかったけど 1と3はバランスが最悪だった記憶が。 3はあんまり覚えてないけど 1は武器攻撃が本当にへぼくて 戦闘は魔法ばっかり→MPが切れたら町に戻る を延々と繰り返してた気がする。
ギリギリギリ それ以上 近づくな ここで最後の勝負をしてやる その前に おまえの持っている マーナの剣とやらをすてろ でなければ この女をひねりつぶしてやる マーナの剣をすてますか? はい ○いいえ 妹のマリーヌを見殺しにする気なのか そんな奴に勇者の資格はないぞ!
414 :
NAME OVER :04/12/16 23:13:10 ID:sm6TuhTV
>>413 「ふざけんな!」と叫んだ人、俺だけではあるまいw
クリムゾン2何気に良い曲多数。フィールドの曲繰り返し聴いてるよ。
416 :
355 :04/12/29 20:47:01 ID:4pbaWU7E
ファンタジアン私もやっと終わりました レベルはFighter2人がMAX、残りが9 Elven Seedを見つけた後、元の道を帰らないといけないのかと思い、Coin of Sol (MP全回復)が手に入るまで粘ってからBilladesのところに行ったのですが、 直行で帰してもらえるんですね。 私も結局Mum BladeやPrayer Shieldは手に入らず… Wizardryと違って最深部まで行くのがかったるいからこれ以上やる気にならん。 次はリザードやろうかな。
リザードもマッピングの楽しさを理解できなければかったるいぞ。 基本的に途中でしなければならないって事がないから、とっととレベルをマックスにあげて 10階のリザードを倒しに行くだけだから。
リザードは理不尽なほど武器や防具が壊れやすい
419 :
405 :04/12/30 11:17:27 ID:???
>>416 俺もボス倒した後、自力で戻らないといけないと思って
戦力温存して戦ってた。
> 次はリザードやろうかな。
俺も次はリザードやろうかと思ってたよ・・・。
リザードの大まかな流れ ・1階と2階でレベルを3にあげる ・3階の精霊(体力回復)を拠点にレベル7 ・6階の精霊(体力回復)を拠点にレベル12 ・8階の精霊(体力回復)を拠点にレベル20 ・2階、4階、7階の精霊から剣を入手 ・9階の精霊から勇者の剣を入手 ・10階でリザードを倒し、真実の書を入手 宝箱から無制限にアイテムが出るから、 どうしても単純になってしまうんだよなぁ…。
あけおめ。 今は亡きクリムゾンスレで正月初カキコしたことを思い出す夜更け。
MSX版クリムゾン3やっとります。 最後の城(だと思うけど)、敵が凶悪なくらいに強すぎ。 なんとかハイパークリムゾンとご対面・・・音楽がめちゃカッコ良い。 けど、こちらのあらゆる攻撃を超スピードで避けてくれて、 全くダメージを与えられない。勘弁してくれよぉ。 クリムゾン3終わったら、カリーンの剣でもやるかな。
>>422 稲妻の剣をかっといた方が良いぞ
あとで絶対に役に立つから。
ってぶっちゃけ、クリムゾン戦が終わったら
古代の剣と装備しなおすことを勧める
424 :
422 :05/01/17 01:03:46 ID:???
>>423 アドバイスどうもです。無事エンディングを拝めました。
シャバルーンを完全に見落としてて、マチテスリング&マーナの剣持たずに
クリムゾン戦突入が汚点でした。それにしても、素手でラスボスと戦う事に
なろうとは。で、雷の剣(古代の剣)を持っていろと。
エンディング最後の件に、いまさらながら期待してしまう自分。
「〜チップの開発コード名は・・・」無理なのは承知だけど、続編キボンヌ。
425 :
NAME OVER :05/01/26 18:21:07 ID:rrQ9l3Ga
たまにはあげ
Mrプロ野球は、選手忠誠とスコアラー忠誠さえあれば連戦連勝。
アラキスの隠し部屋が見つからない どーこーだー やっぱり攻略サイトって見かけんね
アラキスはわからんなー
今、MSX2版クリムゾンやっと終わった。 何度落とし穴に落ちたことか・・・ orz
430 :
NAME OVER :05/02/24 10:13:29 ID:y1zC3YQl
age
もう燃料切れか。
スレが立ってから647日 2周年まであと82日
夢幻の心臓2って、XANADUやハイドライド2に比べてどうしてマイナーなんだろう。 洗練されたUIと言い、NPCシステムと言い、後世への影響はむしろこちらの方が大きい と思うのだけど。
ザナドゥとハイドライド2は「国産A・RPG二強の激突(二強といっても他に何があったか忘れたが)」 って煽られたからじゃないかなあ。 後、見た目で後れを取ってるのが雑誌紹介・広告面で弱かったとか? ファルコムとT&Eは宣伝上手だったように思うし。 それと続編出るのが遅すぎたのと、出ても今更感のある出来と時代になってたこととか。
>>434 でもあの当時のPC雑誌って、広告見てるだけで楽しかったよね。
いわゆる有名どころでなかったり、イマイチメジャーになりきれないメーカーの
垢抜けない広告でも、何かこうワクワクできるものがあったというか……
ファルコムが広告に長けていたというのは同意。
普通ジオラマ作ったりせんもんなあ。ある意味、力入り過ぎというか。
ゲームの絶対数も少なかったしね 最近は主要な新作だけでも全部チェックなんて無理ぽ
>>433 夢幻の心臓IIはAが付くRPGじゃなかったから埋もれちゃったんだろうねぇ。
ARPGの始まりだったら印象が強く残るけど、Aが付かないRPGだとほかにもあるから。
ウィンドウシステムの完成度はファンタジアンが上
>>435 クリスタルは絵のセンスが無さ過ぎた。ザナやハイドラは非常に洗練されてたからね。
その部分で評価が低くなったのは仕方が無い。後はドラクエに全部もってかれた感がある。
あの当時の広告、おれも大好きでした。ほんとにワクワクしたよね。
今の広告って、そういうものを全く感じさせない。
440 :
435 :05/03/08 21:58:40 ID:???
>>439 随分前に「80年代PCゲーム総括本」みたいなムックが出てて、それにはゲームメー
カーの人とか業界関係者の人が自社・他社の別なくコメントを述べてたんだよね。
その中で、確かMSX版ドラクエIとIIの記事だったと思うんだけど、クリスタルの社長が
「ドラクエが出ると、遊ぶ為に毎日早く帰宅したくて仕方がなかったみたいなコメントを
寄せてた様に記憶してる。
当時タレントや文化人、果ては作家さんや学者先生までハマッてたドラクエだけに、業
界人も夢中になってたといういいんだか悪いんだかわかんないエピソードなんだけど
……正直、社長ぶっちゃけ過ぎですやんw
441 :
439 :05/03/08 22:10:48 ID:4LobSiCi
>>440 なんだかんだ言っても、ドラクエは名作だったからね〜。夢幻に影響されて完成したドラクエは
夢幻よりも入り込みやすい一般受けする作品だったし。
しかし、社長までがそんな・・・・でも、いい時代だったんだね。そういうリスペクトやシンパシーを
隠さずに露呈できるってのは凄いことだ。ソフトハウス時代ってのは穏やかだったんだね。
はあ・・しかし、当時のコンプやログインなんかを保管して置くべきだった・・。
>>441 オレオレもベーマガ残しとくべきだった。記憶の中には若干残ってるんだけどねぇ
クリスタルソフトのレビューはほとんど記憶にない。クリムゾンぐらいか
>>443 懐かしい!MSX2版はクリスタルじゃ無かったのか。
>>441 永田町にある国会図書館にいくと付録とかこみで保存されているよ
ここは普通の図書館と違って閉架式で、
そなえつけのPCで番号を調べて申請書をだして閲覧させてもらう方式
貸し出しはしてない、コピーは取れるけど白黒だけで高い
そのせいか知れないけど、カッターで必要なページ切り抜くバカ多いから
読みたい本がわかっているなら早めにいったほうがいいっすよ
今読むとログインとか、けっこうゲームの批評が辛口ですね。
ルークとハンソロとか、クソゲーにはおもいっきり投げやりなレビューで
「買うな!」とアピールしている。
あと、ソフトハウス訪問記事おおいな。記事の写真とか丁寧に見ると面白い。
クリスタルの記事では会社の人が読んでる本の名前とかまで暴露されいて結構笑えた。
○貧とか○金とか懐かしすぎ
閲覧中にデジカメで写真撮るのはダメなん?
>>446 当然ダメ。携帯用スキャナ等も含め、複写機器は一切持込が禁じられてる。
無論隠して持ち込む輩もいるだろうが、見つかった時点で強制退去の筈。
つか、高いっつってもそれ程高額じゃねえよ。確か25円とかそんなもんだっ
た筈。<国会図書館のコピー代
大宅文庫で1枚170円とか取られるのに比べりゃ十分安いし、資料保全・保
護の観点からすりゃ担当の人間がコピー取る形式ってのも十分妥当だと思
えるけどなあ。
>>447 「パソコンはいかに猥雑になれるか」号のログインの
エミーのページとかのコピーを申請書記入して依頼している姿はどうか?
449 :
447 :05/03/14 01:13:23 ID:???
>>448 別にいいんじゃねえの?w 動機はどうあれ必要だからコピーすんだしさ。
ま、そうだけど、それだけがんばって白黒だからなぁ ロクインの記事が欲しいときはカラーページの可能性高いし 携帯の持込は可能だから ワープロのあつかう部屋にいって パーテーションの影でシャメ撮影とかが妥当かな カッターで切り抜くよりは穏当だし 見つかっても出入り禁止にはならないと思うし 俺は臆病だからやったことないけど
>>451 へー、見落としか、前回いったときから良くなったか
じゃあ近日中に行って来る
狙いはボルフェスと5人の悪魔の序盤攻略地図
あのゲーム、序盤はマッピングの必要ないような
>>453 それでもとけない10数年分の怨念がボルフェスにはある。
悪魔5人そろえない限り死んでも死にきれん。
どの辺でつまづいてんのよ? 砂漠のエリアはマッピングした方がいいぞよ
いかん、夢幻界にとばされそうだ。保守〜。
バトルゴリラやるとつい呼吸を止めてしまう 1歩進んで呼吸、1歩進んで呼吸、という感じ 1時間もやると顔真っ赤
レス取得出来なかったから落ちたかと思って心配したよ。
とりあえずスレ2周年までは生き延びさせたいところ。
460 :
NAME OVER :2005/05/01(日) 10:08:19 ID:eOLQYxay
>>424 クリムゾンIIIのエンディングだね。
「血のように赤いバイオチップの開発コードは…」だったね。
>>459 まさかこの時期に板改編があるとは思わなかった保守
夢幻の心臓3も、「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドだったよね。 待ってたんだよ……。T&Eになってからも、ずっと。
俺もだ 当時T&Eになる旨の手紙が来た時に天井を仰ぎ見た
>>457 バトルゴリラ!
移植してくれないかな〜
バトルゴリラの裏面プレイするコマンド教えれ
>夢幻の心臓3 「○○は、カオスの夢幻の心臓を手に入れた」 アルハザード イアラ マーフィー… 最後の最後でキャラグラフィックが出てきて感動したな〜。 マーフィーがまんまロ○コップで予想通り過ぎて笑った。 「おいおい、デュアル・ダークより強い連中がゴロゴロしてるってのに、まさか一人で行くつもりか?」 続きやりたいなぁ…
467 :
NAME OVER :2005/05/13(金) 04:22:57 ID:aPNgASom
このスレもあと2週間で2周年かよ、シミジミ
468 :
NAME OVER :2005/05/14(土) 07:42:29 ID:1ylMsAzi
夢幻2のエルダーアインの世界でオンラインRPGが出来ない物かと しょうもないことを考える土曜日の朝w
夢幻シリーズの魔法名はかっこいいよ。 もう20年近く経つが、アレを超えるほどかっこいいものは無いなぁ。
つきのひかりよ つえとなれ
はずかしいかこ きえよ
われははなつ ひかりのはくじん
まぼろしのえんぐん きたれ
うしなわれしちから よみがえれ
475 :
NAME OVER :2005/05/17(火) 21:41:04 ID:T7nN4Nf+
476 :
NAME OVER :2005/05/17(火) 22:09:31 ID:ioewE1UF
エッグで落としたクリムゾン2をやっているのだが、 ラスボスのガードムゾンを楽に倒せるようにする裏技ってある?
477 :
NAME OVER :2005/05/18(水) 00:44:24 ID:q8ByKqKW
>>476 焦らず、全体回復を多用しながら刻んでいくしか無い
慌てないことです。
>>476 裏技とかは無かったなぁ。漏れも苦労した。
2はデストロイヤーとかの魔法が弱いから、ガードムゾンに対して決め手が無い…
とにかく一体倒すことが出来ればグンと楽になるのでがんばって耐えて。
魔法の名前忘れたけど、バリア?とストロング?でゴーバスと主人公を強化しつつ、
スキを見てゴライアだったかバドーラの単体攻撃魔法で追加ダメージを狙う。
ネオメディカルが全てなので、使えるキャラを最優先で守らないと長生きできないっす…
特効薬が余ってたら頼りになるかも。長文スマソです。
わたしは おまえたちを べつのしょくぎょうにつけることができる しかし いまはまだ だめだ・・・・
トリロイドは どくのいきを はいた −−− Hit!
カタカナ から ひらがな に なって読みやすくなったよね
482 :
NAME OVER :2005/05/23(月) 06:42:22 ID:c6TzPSGn
クリムゾン2では、魔法が利かないほど強いモンスターもいたね。 終盤で登場するガウだとか。
483 :
NAME OVER :2005/05/28(土) 08:24:37 ID:kVp39MVm
クリムゾン2と3の全モンスターのデータがわかるといいなあ。 HPの他に魔法や特殊攻撃、StrやDefも。
夢幻Uは攻撃魔法が全く役に立たなかったのと スペースキーさえ押せば自動でEXP稼げた(ゾンビ相手)のを覚えてる さまよえる塔のアイデアには当時感心した
ガラスよ くだけちれ うちのハロルシェイは、高給取りなだけあって攻撃魔法もメチャクチャ役に立ったぞ。
486 :
NAME OVER :2005/06/03(金) 00:46:12 ID:wJjr0V5D
クリムゾン2の海底城のBGM、バロック調で印象的だなあ。
まぼろしの えんぐん きたれ 全身に刺青をした男達がわらわら沸いてきたら怖かろう 最近、俺も銭湯でそういうシーンに遭遇して 防御力も攻撃力もなくなって、急所押さえて逃げたよ
>>487 マジレスすると、「指輪物語」の白の塔前での戦いでアラゴルンが
引き連れてきたアレのイメージじゃなかろうか。
489 :
NAME OVER :2005/06/05(日) 00:08:50 ID:HA3YP+id
クリムゾンシリーズといえば、宿屋にいた「旅の僧」が印象的だった。 私は、修行中の旅の僧です。 XXXXゴールドの寄付で、死人をよみがえらせてあげましょう。 エロイムエッサイム われはもとめ、うったえたり、 ○○を、元の世界へ連れ戻したまえ!
今週のビックリドッキリメカだったら嫌だな>まぼろしのえんぐん
十二人の妹が現れる魔法<まぼろしのえんぐんきたれ
おまえら・・・・ おまえらっ・・・・
493 :
NAME OVER :2005/06/05(日) 10:39:57 ID:HA3YP+id
クリムゾン2はドラクエのパクリといわれていたが、 登場人物ごとに別々にシナリオが進行し、 潜水するというパターンでは、先をいっていたね。
そんなこと言われてたのか パクり元が作ったゲームをパクりというなど笑止
>>489 「エロイムエッサイム
われはもとめ、うったえたり、 」
これって悪魔くんの呪文のパクリ
悪魔くんは「ファウスト」のパクリ
呪文は「黒い雌鳥」のパクリ
496 :
NAME OVER :2005/06/05(日) 14:44:05 ID:HA3YP+id
クリムゾン1はオートキー機能がついていないので、戦闘時は面倒だったね。 おまけに、味方から敵への攻撃が当たらないことが多かったね。
497 :
NAME OVER :2005/06/07(火) 23:10:02 ID:AFYl9q1W
「ひとくいおんな」と「アイアンメイデン」
エロイムエッサイム
(a)ルーパート王子のめざめ (b)ピーコック物語のボレロ (c)戦場のガラスの涙 (i)夜明けの歌 (ii)最後の戦い (iii)ルーパート王子の嘆き (d)ビッグ・トップ
1.21世紀のスキッツォイド・マン 2.ペオリア 3.船乗りの話 4.アースバウンド 5.グルーン
501 :
NAME OVER :2005/06/18(土) 23:54:22 ID:rE1meuNq
クリムゾン1って、実際やってみると、攻撃がなかなか当たらなくて戦闘の時間が長引きやすいね。
クリムゾン2に付いてたMAPにザラガスの位置を示す渦巻きがあったのが印象的だった。 マニュアルプロテクトのようなものかなと当時思ったけど、MAPをすっかり忘れたままザラガスを発見したっけ。 それよりもクリムゾンの居城やガードムゾンの方がよっぽど苦労したなぁ…クリムゾンの城もMAPを見ればすぐわかったのかな。 もう手元にMAPが無いので調べようも無し。しかし当時の俺はがんばったな。いい思い出です。
503 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 00:36:01 ID:fx8mgGhG
寂しいが、クリスタルもT&Eも無くなって良かったと思う。 今のファルコム見てたら激しくそう感じるよ。
クリスタルソフトが残ってたら今どんなゲーム出してただろう?
>>504 きっと某ファルのように昔の遺産でキモキャラオタゲー出してるよ
そこで硬派に攻めてこそXTAL。迎合路線に進まず今も存続していたなら、どんな作品を出してただろうか…
507 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 03:29:28 ID:fx8mgGhG
>>506 いや、だから迎合せねば残らないんだって
ファルコムだって昔のファンと今のファンでは求めるものが違いすぎる
夢幻の心臓厨さんはまだこの板にいますか?
509 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 09:02:31 ID:eIMY6HRp
>>502 渦巻きは、ザラガス城ではなくアンガスのいる塔だったはず。
それにしても、クリムゾン1は「北斗の拳」の影響を受けたといわれるが、
具体的にどうなの?
510 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 09:21:30 ID:LZzN8lpk
>>509 そうだったのか。THX!
>北斗の拳
世界観とか?敵の背景にある怪しげなオーラの描写とか似てると感じた。
あとガーロンとかミューロンとかはモロに北斗で出て来る暴漢だし、ロンギヌスやらバンドーラの制服組もゴッドランドっぽいかも。
511 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 09:27:13 ID:eIMY6HRp
>>510 序盤で出てくるモンスターの「ミューロル」や「ガーロン」がそうだったのか。
また、キャンプ場のシーンもまさにホラー映画のパクリみたいだね。
「スプラッター」や「ジャクソン」というモンスターが出てきたりして。オリジナルはジェイソンだったような。
ジャクソンといえば、マイケルの「Bad」もクリムゾン1とほぼ同時期にブレイクしたね。1987年の秋だけど。
512 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 09:29:18 ID:eIMY6HRp
クリムゾン3のシャバルーンの「フォボス」と「ダイモス」は、ギリシャ神話からそのまま取った名前だね。 火星の衛星の名前もそうだし。
ザラガスってウルトラマンの怪獣?
>>513 たぶん、そのザラガスから取ってるんじゃないかと思う。
怪獣ネタとかクトゥルーネタとかも豊富だったから
クトゥルフも題材になってるの?初耳。
517 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 15:14:58 ID:SCTATMd/
クリムゾン1では「ほのお」ではなく、どういうわけか「ほのう」と書かれていたね。 覚えているか。
518 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 17:27:36 ID:SCTATMd/
クリムゾン1で、アーノルドに会おうとしてコダール城まで来たが、敵の強いこと! 特に、ネオミューロル。7匹も出てくると、体力は一気に消耗。レベル15でもままならない。 リアルタイムでクリムゾン1をプレイした人も、コダール城のネオミューロルには参っただろうね。
Mr.プロ野球,昔よくやった。ホームランを打った瞬間って、普通の外野フライとは違うんだよな。 ヤクルトの3,4,5番で3者連続ホームランやったこともあった。
選手忠誠とスコアラー忠誠上げてやれば、 シーズンを折り返す頃にはめちゃくちゃな強さになるね。 しかしブーマーの本塁打にはなかなか勝てない。
521 :
NAME OVER :2005/06/23(木) 06:55:33 ID:/pl0hxeP
クリムゾン1って、音楽もイイね。
>>521 クリムゾン1は戦闘シーンの曲が印象的だなぁ。エロイカ城のBGMもキレイだった。
523 :
522 :2005/06/24(金) 00:51:02 ID:4xuRxNGz
やっぱりエロイア城のBGMはイイね。「Greensleeves」みたいな感じだな。
524 :
NAME OVER :2005/06/24(金) 11:37:10 ID:4xuRxNGz
クリスマスソフト
525 :
NAME OVER :2005/06/24(金) 15:44:45 ID:4xuRxNGz
「エロイア」というネーミングもなかなかセンスあったね。 「女だけの城」といっていたけど。
>519 ヤクルトめちゃ強くてねw ヤクルト83-7大洋なんてことがあったww もう野球のスコアじゃねぇwww
527 :
NAME OVER :2005/06/25(土) 21:42:02 ID:SOy0bxWa
クリムゾン1は経験値稼ぎもよくやった人もいるのかな? ラスボスまではレベルをどれだけ上げれば楽かな?
落とし穴がめんどくさくてクリアできなかったけど、 3人のレベルが35、34、33ぐらいでも先制されて呪文連発されると相当ヤバかった。
529 :
NAME OVER :2005/06/29(水) 00:06:44 ID:Bfb90Eiq
>>528 そう、落とし穴ね。
あるHPによると、ラスボスのいる城の中ではワープをセットできない、と書かれていたけど、わざと難易度を高くするための設定なのかな。
実際どうなのかな。
片方のワープを町にセットしておけばバリバリ進んでいけるからなぁ それに最後のドアもノーヒントで簡単にクリアされちゃうし
531 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 00:09:55 ID:0+xfa6gD
>>530 要するに、トラップのスリルを味わってもらうための、一種の策略かもね。
「最後のドア」って、赤・青・緑のいろいろな色のドアのことね。父親の遺言にヒントが隠されているね。
532 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 13:26:29 ID:eY77V/sx
ドアはわかりやすかったけど、その次のゾーンを何も考えずに突き進んでたら落とし穴にorz そこでやる気が失せてしまった・・・ 2や3はワープ使えば楽過ぎなぐらいだけど、 クリムゾン3だったか、ダイモス相手に生き残りがたった二人(ソーニアとマリウスかな?)になって、 ワープを二つとも町中以外(地底世界の塔の中とどっか別のダンジョン)にセットしてる事に気付いた。 しかも、フォボスとダイモスの塔はバリアゾーンだらけ。 ぶっ通しでやってたから、セーブデータはかなり前のものしかない。歩いて引き返すしかない。 仕方なく、HP50ぐらいの二人で歩き始めて、残りわずかなMPときずぐすり等で回復。 結局マリウスは死に、ソーニアのHPが13ぐらいで町まで辿りつけた。 この時みたいな執念があれば、1もクリアできた気がする。
533 :
NAME OVER :2005/07/02(土) 00:37:00 ID:VHFkRxlg
クリムゾンの1作目って、町の中のBGMが短調なのが、迫り来るクリムゾンの恐怖を表しているみたいだね。
534 :
NAME OVER :2005/07/02(土) 14:58:44 ID:VHFkRxlg
クリムゾン1のラスボスだけど、レベルを35以上に上げておいたほうがいいかな。
535 :
534 :2005/07/04(月) 01:22:50 ID:QskfdH+F
今、クリムゾン1をやっているのだが、いつのまにか主人公のレベルが38、イザベラが37、アーノルドが33にそれぞれ到達した。 クリムゾンの城でモンスターをやっつけながら順調に経験値をためていき、誰かのレベルアップのたびにこまめに宿屋にワープしてセーブしてきた。 城内の戦士の遺言を聞くところまでイベントを済ませているが、扉のトラップはこれから通るところ。 果たして、待ち構えるキングクリムゾン→グレートクリムゾンをうまく倒せるかどうか。
余裕でキングまで辿り着けるんなら勝てるだろ
537 :
534 :2005/07/04(月) 23:45:34 ID:lxmVX8aT
クリムゾン1、たった今クリアできました。 最終レベルは、主人公42、イザベラが41、アーノルドが38で、グレートクリムゾンに変身後、最初のデストロイヤーでイザベラとアーノルドがやられたものの、主人公が辛うじて残り、エンディングを拝むことができました。 このゲームを、エミュレーションではなく実機でリアルタイムでプレイしたことのある方も、そんな感じだったでしょうか。
レベルは覚えてないけど、グレートクリムゾンに勝てる確率は30%ぐらいだったような覚えあるな。 当然イザベラもアーノルドも死ぬのがデフォ。レベル上げマンドくさかったし。 クリムゾン行くまでのザコもかなり強いし。バランス悪いなぁ。
539 :
NAME OVER :2005/07/07(木) 18:03:55 ID:IrVCrjTU
ひとくいばばあ、今から考えるとどうかと思うような、モンスターの名前だね。
540 :
NAME OVER :2005/07/07(木) 21:35:03 ID:IrVCrjTU
フライングポイズン と テラーフィッシュ よろいもぐら と モーラ ガーロン と ネオガーロン バイスン と ネオバイスン メザ と メザブル ミューロル と ネオミューロル 他にどのペアがあったかな?
541 :
NAME OVER :2005/07/07(木) 23:50:33 ID:L4+zmFMu
ミューリザードとミドロマン ミドロマンってすごい名前だよね すばらしいネーミングセンスだと思います
542 :
NAME OVER :2005/07/08(金) 15:59:55 ID:IeODDwR5
オルガ と いっかくき ワイルダー と レオパルド どくろぐも と じんめんぐも どろまじん と ムディー せっかじん と グリモル ベアード と グズズマ アイヒーター と ギルスネーク デルデロン と グズー こんなところかな。
543 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 00:58:35 ID:OmuunQmw
ズマナリって色違い無かったか… カミナリ山のスタート地点が選べるところや正解が一つしかないところは苦労させられたな。 クリムゾン1の敵はどれもかなりインパクトあるけど個人的にインパクトあったモンスターはモーザ?だったなぁ。あれはビビった。
544 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 08:14:19 ID:oMl0JddV
グラトフの毒がないと倒せないイエズムもね。 グラトフといえば、モンスターでそういう名前のがいるが、いくら倒しても「グラトフの毒」は手に入れられないんだね。
>>541 チャイルド石田はミクロマンが好きだったのかな?
546 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 14:53:27 ID:oMl0JddV
クリムゾンは その いまわしいすがたを ちりと かした そして ながいたたかいの まくが おりた CRIMSON THE END
547 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 14:54:23 ID:oMl0JddV
やっぱり、グレートクリムゾンは主人公の勇者しかダメージは与えられないみたいだね。
548 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 21:18:18 ID:oMl0JddV
やはり、マチテスの仮面の威力だね。
549 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 22:40:32 ID:d6KUWbqV
>543 カミナリやまは じばが ふあんていです どのみちを えらぶかは あなたしだい 磁場が不安定なのと、どの道を選ぶのかと どう関係があるのか、いまだに意味がわからない! あと、魔獣のつり橋。 入り口にふつうの人がいて、 「ここは おそろしい まじゅうのつりはしだ」 じゃあ、なんでアンタはそんなところにいるんだよ!!って 思わずツッコミを入れたくなりますね。
550 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 02:51:01 ID:wLFR8kvw
マチテスの仮面は、どちらかというとクリムゾンの魔力を弱める防具だったような… デストロイヤーへの抵抗力に関係するから、クリムゾン戦でイザベラやアーノルドがやられるのはそのせいだと思ってたなぁ。 クリムゾンを倒した時のグラフィックで主人公一人だけってのも妙に納得してたなぁ。いま振り返ってもシンプルな中で実にいろいろな味わいのあるゲームだった。
551 :
534 :2005/07/10(日) 09:02:29 ID:Oy0NwnD9
その後、グレートクリムゾンを倒そうと2度目の挑戦をした。 グレートに変身後、イザベラとアーノルドは防御モードにして戦ったが、それでも敵のデストロイヤーの力でHPは減っていき、イザベラのメディカルにより何回か回復を行ったが、結局イザベラだけが死んでしまい、アーノルドが勇者とともにかろうじて生き残ることになった。 それでも、やはり倒した後のグラフィックは味方1人だったよう。
552 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 10:59:06 ID:5H8W/tFM
ギリギリギリ グレートクリムゾンを倒した後のエンディングで出る、 主人公の着ている鎧?の絵は、8と2?かカーソルキー?で 上下に動かせたような気が
553 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 11:02:22 ID:Oy0NwnD9
>>552 エンディングのスタッフロールが終わってから、上下移動(2と8)キーでスクロールできる。
554 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 17:45:34 ID:epsJOIYs
心臓1の町でのメッセージ ムズカシクテモクリスタルソフトニデンワシテハイケナイ 当時はそういう人が多かったんだろうな・・・。
555 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 17:49:23 ID:5H8W/tFM
そこで、クリスタルソフトの人が、 「STOP」キーを押して、「LIST」ってやってみてくださいとか答えたりするとおもろい
そう言えばコンプティークかなんかでクリムゾンの漫画を連載してたな
>>556 それはポプコム。主人公が髭オヤジになってたのが印象深かったよ
スレ違いになるが最後の審判もポプコムだったなぁ
558 :
NAME OVER :2005/07/11(月) 23:14:13 ID:Osb/Emso
クリムゾン1で、マチテスの仮面がなかったら、グレートクリムゾンとの戦闘もままならないだろうね。 ところで、クリムゾン1ではしゃべらずの森のボスとして出てきた「タンイーター」も、2では同じ名前でザコとして登場しているんだね。
クリムゾンは曲が好きだったなぁ ちなみに好きなモンスターはヤズーシリーズ。 海ヤズー、山ヤズー ああっ
560 :
NAME OVER :2005/07/12(火) 12:52:47 ID:Ri6OS0IY
タンイーターのほかクリムゾン1から引き続き2には「ロンギヌス」と「バンドーラ」も出ていた気がする。ロンギヌスはロンギヨンに変わっていたかな。クリムゾン3だったかも… この二種類の敵はカッコ良かったので出てきた時は嬉しかったけど、敵ウィンドウが小さいせいで迫力が大幅ダウンだった。 ロード時間対策だったんだろうけど、やはりクリムゾン1のように描きこまれてる方が断然「らしさ」が変わる。 XTALさんにはこの辺をなんとかリメイクして欲しかったなぁ。
561 :
NAME OVER :2005/07/12(火) 20:21:16 ID:MYuLAeW+
>>560 ロンギルスとバンドーラ、共に終盤のクリムゾンの城で出てくるけど。
ただでさえセーブはおろか、ワープのセットもできない城内で、デストロイヤーを使ってよく倒したものだなあ。
他に、同じエリアで出現する、ザイクロードやダルタニアもいたが、そちらも2では頭に「ネオ」がついたのがいたね。
クリムゾン、キングクリムゾン、…という名称はともかく、 ガードムゾンという名前は何とかならなかったのか?
563 :
NAME OVER :2005/07/14(木) 00:42:42 ID:WmdwXVmS
>>562 当時はガードムゾンがクリ「ムゾン」をモジッたものだとすら気づかなかった漏れガイル。
単体でもクリムゾンなみに強いんだから「ガードクリムゾン」でも良かったかもだけど、そうするとクリムゾンが安売り状態になっちゃうんだよな。
個人的には、最後の最後で完成したばかりのクリムゾン5体と戦うという展開でも良かった気がする。そっちの方が燃えたかも?
>>557 え! 漫画連載?
それはいつごろの話なんだろ・・・
>>564 月刊ポプコム1988年4月号が連載第3回(最終回)
思いっきりネタバレしてるんだけどいいのかこれ
昔MZ-2000でプレイした高速機動部隊が もう一度やりたくて、何度かEGGに投票してるんだが… PC88版でも良いのだけれど。無理か……orz あからさまにマイナーだものなぁ (プロテクトを外した時に読めた 『コノゲーム ジツハ ガンダム ナンデス』が忘れられなかったり。
夢幻の心臓Vのエンディングで仲間が言うセリフ、全部分かる人いる?
568 :
NAME OVER :2005/08/27(土) 00:42:29 ID:SJa+8q6V
ビヒャヒャヒャヒャ おまえの したを くって やるぞ
569 :
NAME OVER :2005/08/27(土) 21:34:08 ID:Uv/JJgzx
>>568 タンイーターか。
クリムゾンの1作目ではボスとして登場するけど、2ではザコとして出てくるのね。
何となくグルメでヘルシー志向な感じだなw<タンイーター
アドバンスドファンタジアンのBGMモードで、 「CHASER」と「CONQUEST」という聞いたことのない曲があるけど、 実際にゲームでは使われてないの?
CHASERは黒騎士を追いかける場面とかで CONQUESTはエンディングのあたりじゃなかったっけ いやーいい音楽だね、ゲームの方はあれだけど
え〜。「アドバンストファンタジアン」面白いじゃん。XTAL作品では 「夢幻の心臓2」の次に好き。 ちょっと短いのが残念だけどね。
>>572 黒騎士を追いかけるシーンって? 5面のことかな。
でも黒騎士が逃げた直後に「追跡」を選んでも
「何を追跡するのですか?」と言われてしまう。
575 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:58:18 ID:5DVnJSv1
たったらったたらららった たららららららん らんららーん♪ ずん ずん ずん ずん たったらったたらったたら〜♪
576 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 09:42:50 ID:bAwJVQ1f
XTAL作品でFD版のものならずいぶんやったが これとソードワールドだけはやっていないな
577 :
NAME OVER :2005/09/12(月) 21:31:53 ID:WjUVbx67
「アスピック」って、ファミコンのディスクシステムでも出てたんだね〜 知らなかった…。 こないだスーパーポテトをのぞいてみたら、1500円くらいで売ってたよ。
>>577 ファミ版アスピック、小学生の時にプレイした。
苦労の末迎えたエンディング・・・あれは子供心にかなりの衝撃だったよ。
ナンのカンの言いつつも、クリスタルソフトのゲームは面白かった。
どうしてもアスピックが緑色の鰻にしか見えなかった遠藤
88スレに貼られてたファルコム裏技サイトにあったんだが、 ザナドゥの名前入力でXTAL SOFTと入力すると『Doku!! Doku!!』という名前に 変わってしまうらしい。 ファルコムからも意識されてたんだなぁ。
うーん、確か当時の有名どころのソフトハウスは隠しネームで使われてたような気が
T&E SOFTと入れると、MAX-HPが「0」になるのは 大人気ないと思ったものだ。
そろそろ寿命か。
まだ話に出てないゲームある?
585 :
NAME OVER :2005/10/19(水) 03:57:52 ID:jabnYrWP
>また、ROMをウェブサイトからダウンロードし、所持することや、 >個人で遊ぶことを規制する法律もなく、合法です 上記の様にありますが、オリジナルが手元に無い場合の DL・所持は違法だと思いますが。 と
588 :
NAME OVER :2005/11/08(火) 22:35:17 ID:Gqm+oZY3
>>584 T&Eからでた「ソードワールドPC」はクリスタルソフトが
作ったと言う話があるが真相はいかに?
589 :
NAME OVER :2005/11/08(火) 22:50:51 ID:dP7KCmxK
>>588 XTAL時代から開発中で、出たのが合併後。
>>588 雑誌で画面写真を見ただけだが、キャラアイコンにユーギンとウルルがいた。
592 :
NAME OVER :2005/11/23(水) 22:40:39 ID:P+J3zNe6
ゲームいっぱい入ってるカセットテープもらった クリスタルソフトのアドベンチャーも混じってた。 文字ばかりの萎えるヤツと忍者屋敷が舞台のやつ 解かずに押し入れに突っ込んで腐らせたよ やっぱ身銭切って買わないと真剣にプレイしないと実感した そんな俺の30代がもうすぐ終るよ・・・
>>592 エッビマヨマヨエビマヨのCMウザいと思ったけど
カッニマヨマヨカニマヨのCMも同じ
たーらこーたーらこーって奴なんかもう流れた瞬間にチャンネル変えるよな
皆がそう思ってるとは思ってないけどね
>>592 のレスウザいと思ったけど
>>592 の存在も同じ
他のスレで見たりした瞬間にログ削除するよな
皆がそう思ってるとは思ってないけどね
>>57 のリンク飛んでみたら、マリオ&ルイージRPGなんか作ってるのな。
どっちかってーとスクウェアでマリオRPG作った人らの会社だからね >アルファドリーム 藤岡氏含み
ボルフェスやってるんだけどムズィーよ! 攻略サイト探してたら結局自分の住処に辿りついた。 レゲー板にこんなスレがあったのかよ
そんなに難しいか?ボルフェス。 とりあえず、 悪魔の壺を入手 ↓ 悪魔に敵を倒させる ↓ そのうちハートが出現 ↓ ボルフェスに戻ってすかさずゲット こうやればボルフェスのレベルが上がらないので、延々とハート・コインをゲットできる。 中盤あたりで役に立つテクニック。
601 :
NAME OVER :2006/01/04(水) 04:40:38 ID:WV6H8FT3
カリーンの剣攻略本だけ持っててソフト持ってねえ・・・ 生殺し状態が20年近く続いてる。 なんでわざわざ攻略本だけ買ったんだ俺は
微妙にエロいからでは
604 :
NAME OVER :2006/01/24(火) 03:25:11 ID:o06h/I8E
保守保守
\ クリムゾンさま /オデストロイヤ タン \ えいえんに!/ゴーバスに39のダ イーターの \∧∧∧∧/ リーマに45のダメ 森 < ク > マーロンに89のダ < 予 リ > マーロンはいきた < ム > .────────< 感 ゾ >────────── マチテスの仮面 < ン > < !!! の > ネプチューンごう 古 /∨∨∨∨\ はっしん!! 代 / オートバトル \ の武具 / システム搭載 \
606 :
NAME OVER :2006/02/05(日) 08:37:16 ID:Uz7AX5WX
タンイーターって覚えてる?
607 :
NAME OVER :
2006/02/06(月) 11:12:23 ID:Kj8oJ+0/ >>606 イザベラ仲間にする前にイベント起こしてしまったので一人で倒したよ