スーファミで24メガ以上のソフト

このエントリーをはてなブックマークに追加
233NAME OVER:03/07/09 21:16 ID:???
犯罪者にそんなこと聞けるか。
234NAME OVER:03/07/09 22:57 ID:iUfDQwuo
SDD-1ってグラフィックデータ圧縮してるんじゃなかったっけ?スターオーシャンやストゼロ2、天外ゼロに使われてるチップ。
235NAME OVER:03/07/09 23:05 ID:???
>>230
俺としてはアトランチスの謎でそれをやってもらいたい。
全100万面ぐらいのアトランチスの謎ハァハァ
236NAME OVER:03/07/09 23:24 ID:???
ハァハァって・・・
237NAME OVER:03/07/10 01:17 ID:???
>>216
おそらく64〜128Mぐらいだと思われ
238NAME OVER:03/07/10 01:47 ID:???
>>237
CDROM2枚組なのにそれはないじゃろう。
メガビットとメガバイトの違いわかってる?
239NAME OVER:03/07/10 08:19 ID:???
途中からネタスレと化しているからなぁ・・・w
240NAME OVER:03/07/11 12:22 ID:???
笑わせてくれるスレだ
241NAME OVER:03/07/12 04:57 ID:d5B0FDJe
FCのサマーカーニバル'92烈火って何メガですか?
242NAME OVER:03/07/12 05:25 ID:???
ガロスペのCDから声を取り出して容量見ると
音質が悪いのも仕方無かったのかって今更ながら思う。
ドラゴンボール超武道伝は声がSFCで1番綺麗だった。
たしか声だけで12M中の4M使ったってドラゴン鈴木が自慢してたのを記憶している。
243NAME OVER:03/07/12 11:35 ID:cn8VvNwV
SFCの音楽で64Kbitの制約ってどんな感じだったの?
マザーとか音に4Mbit使っているっていうし、一度にメモリに読める量?
244NAME OVER:03/07/12 12:07 ID:3Uu8cCOn
FF6ってさ、パッケージの裏に『大容量24MB〜うんぬん』って書いてなかったっけ?
245NAME OVER:03/07/12 13:07 ID:???
バッファ
246NAME OVER:03/07/12 15:19 ID:???
ローマン
247NAME OVER:03/07/12 22:27 ID:???
フリーザは530Mだよね!
248NAME OVER:03/07/12 23:01 ID:???
いや、530kじゃないか?
249NAME OVER:03/07/12 23:47 ID:???
>>248の脳の容量は2バイト。
250NAME OVER:03/07/14 07:54 ID:oklGDsSP
ネオジオで一番大容量のゲ−ムは画廊MOWの706M?
251NAME OVER:03/07/14 15:37 ID:???
スレちがうだろうがヴォケ
252山崎 渉:03/07/15 10:25 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
253山崎 渉:03/07/15 13:38 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
254NAME OVER:03/07/16 03:10 ID:ChDKLF52
>>250
KOF2002じゃねぇの?
255NAME OVER:03/07/16 05:59 ID:???
KOF2002がいくつか知らんが、メタスラ3は708M
256NAME OVER:03/07/16 06:43 ID:???
>>241
2M
257NAME OVER:03/07/16 10:05 ID:???
バイトに直したら100Mにもならん
258NAME OVER:03/07/16 19:40 ID:???
バイト代に直したら100円にもならん
259NAME OVER:03/07/23 03:40 ID:EOEu+aGS
KOF2002よりSNKvsCAPCOMが↑だろ?
260NAME OVER:03/07/23 04:10 ID:???
星のカービィ夢の泉の物語は何MBか教えて毛ロ
261#:03/07/23 06:17 ID:EOEu+aGS
24?
262NAME OVER:03/07/23 07:31 ID:cl+Vu6Rr
>>260
確か6メガだったはず・・・
263NAME OVER:03/07/23 07:39 ID:???
>>207
古いなオイ(w
FF6は大容量〜メガってのをウリにしてたけど
結局中身スカスカのクソゲーでしたね
265NAME OVER:03/07/23 11:04 ID:???
>242
超武道伝は16M
266NAME OVER:03/07/23 16:39 ID:???
>>264
お前は是非死んでくれ
267NAME OVER:03/07/25 04:22 ID:0hyREtF9
>>264
中身がスカスカなのはお前だろ(藁
268NAME OVER:03/07/26 03:16 ID:???
>195
そりゃそうだ、ありゃMP3鳴らしているようなもんだからなぁ・・・
って64は板違いだな・・・
>243
>SFCの音楽で64Kbitの制約ってどんな感じだったの?
64Kbyte(512Kbit)でつ・・・
SFCはBGM1曲に最大64Kbyte(音色&演奏データ込み)しか使用できない。
当然、別の曲を鳴らすには前回鳴っていたBGMデータを削除しなければならない。
効果音は別だけどね。そうじゃなきゃTOPやダウン・ザ・ワールドの
OPみたいに歌入りの曲なんて不可能。
それに漏れもまさか演奏データまでもソコに収めていたなんて知らなかった。
(ていうか16bit32KhzPCM音源に音色データ格納エリア64Kbyteは
アホ過ぎるくらい小さいっつーの)
269NAME OVER:03/07/26 12:06 ID:???
パワプロ2は16M
パワプロ3は24M

サクセスは8M分?
270NAME OVER:03/07/26 23:51 ID:???
せっかくのPCM音源が活かされなかったんだよな。
SFCの音がどれもこもったような感じなのはそのせい。
271NAME OVER:03/07/28 17:11 ID:???
>>270
SFCのスペックもろくに知らない夏厨。
272NAME OVER:03/07/28 18:48 ID:???
マッスルボマー 24M
273NAME OVER:03/07/28 23:18 ID:???
>>271
SFCのスペックをよく知ってる夏厨。
274NAME OVER:03/07/29 04:51 ID:QwR2vkky
マッスルは12M
275NAME OVER:03/07/29 07:43 ID:???
SFCの音って、こもってるか?
結構クリアな音のゲームもあったと思ったが。
かまいたちの夜とか、晦などのサウンドノベルは中々だぞ
276NAME OVER:03/07/29 12:28 ID:???
>>274
調べたら24MだったYO!
277NAME OVER:03/07/29 16:10 ID:???
>>275
効果音とか、もともとの音色がキンキンしてるのは別。
278NAME OVER:03/07/30 09:31 ID:???
>>270はエミュでやってるため、PC内蔵スピーカーでは
音がこもって聞こえる罠。
279NAME OVER:03/07/30 11:59 ID:???
>>278はこもってない音を聞いたことがない耳音痴。
280NAME OVER:03/07/30 12:20 ID:???
>>279は常に耳クソ詰まりまくりの不潔野郎
281NAME OVER:03/07/30 13:28 ID:???
>>280
予想通りのレスありがとうw
282山崎 渉
(^^)