一番最高なのは48メガの「テイルズオブファンタジア」
天外魔境ZEROが96メガじゃなかったか?
ストゼロUは40メガ行ってるの?
あれはよくSFCに移植できたよな
初期は大体4メガから8メガでした。
スーパーストリートファイター2は32メガ。
ちなみにMD版は40メガ。
クロノトリガーも32メガ。
ドンキーコング1、2、3
ドラクエ6(5は12M)
FF6
ときめも
ストU、ダッシュ、ターボ、ゼロ2
これらは24メガ以上あるはず
9 :
NAME OVER:03/05/25 01:55 ID:eo8GtPiy
かまいたちは16Mだっけか?
スト2は16メガ。
PCエンジンのダッシュは20メガ。
メガドラのダッシュプラスは24メガ。
スターオーシャンは48メガ。
天外魔境ZERO 40M
大貝獣物語2 40M
スターオーシャン 48M
弟切草 8M
>>9 24M
ときめきメモリアルは32メガ
ドラクエ6も32メガだったと思う
ちなみにガンハザードは24メガ
聖賢伝説は
トレジャーハンターとルドラの財宝も24M以上でつか?
FF4 8M
FF5 16M
FF6 24M
DQ5 12M
トルネコ 12M
DQ6 32M
SFCDQ3 32M
GBCDQ3 32M
いがいと知られていないが
夜光虫も24Mです。
聖剣伝説2 16M
聖剣伝説3 32M
ミスティッククエスト 4M
19 :
4:03/05/25 02:03 ID:???
>>6
サンクス。32Mか・・・
よくあそこまで作り上げたものだよ
メタルスレイダーグローリー ディレクターズカットは24メガ。
ファイアーエムブレム トラキア776は32メガ。
ウィザードリィ 123も32メガ。
はじまりの森も32メガ。
すってはっくんはあれでも24メガ。
ダビスタ98も24メガ。
幻獣旅団32メガ。
ファミコン探偵倶楽部2も24メガ。
同級生2は32メガ。
平成 新・鬼ヶ島は前・後編各24メガ。
天外ZEROはたしか96メガ相当を圧縮してるって話。
22 :
4:03/05/25 02:05 ID:???
ウィザードリィ6が24メガ
外伝4は32メガだったと思うが・・・
DQ1.2 12M
メタルマックス2 8M
メタルマックスリターンズ 32M
ヘラクレスの栄光1 1M+64K
ヘラクレスの栄光2 2M+64K
ヘラクレスの栄光3 8M
ヘラクレスの栄光4 16M
スト2ターボは20メガ。
ドラゴンナイト4も24メガぐらいありそうだ
摩訶摩訶 8M+256K
イデアの日 16M
魔女達の眠りは24Mだっけ?
あと学校であった怖い話&つきこもり
がんばれゴエモン〜キラキラ道中〜 24メガ
スーパーメトロイド 24メガ
スーパードンキーコング 123ともに32メガ
こうやって調べてみると
結構いっぱいあるんだな
FCドラクエ1 512K
FCドラクエ2 1M+64K
FCドラクエ3 2M+64K
FCドラクエ4 4M+128K
31 :
_:03/05/25 02:10 ID:???
FC ファイナルファンタジー1 2M+64K
FC ファイナルファンタジー2 2M+64K
FC ファイナルファンタジー3 4M+64K
レナス2 32メガ
ラストバイブル3 24メガ
MOTHER2 24メガ
大貝獣物語 24メガ
風来のシレン 32メガ
実況ワールドサッカー2 24メガ
魔神転生2 24メガ
ファイアーエムブレム 紋章の謎 24メガ
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 32メガ
アースライト ルナストライク 24メガ
FC MOTHER 3M+64K
SFC MOTHER2 24M
タクティクスオウガ 24メガ
ウィニングポスト2 24メガ
FC がんばれゴエモン からくり道中 2M
MSX がんばれゴエモン からくり道中 1M
FC がんばれゴエモン2 2M
FC がんばれゴエモン外伝 4M+64K
FC がんばれゴエモン外伝2 4M+64K
晦-つきこもり 32メガ
学校であった怖い話 24メガ
魔女たちの眠り 24メガ
ファミコン最高はDQ4の4M
なんだこのスレ?
FC ジャストブリード 6M
41 :
NAME OVER:03/05/25 02:19 ID:+O6Oi8c7
松村邦弘伝 24M
昔、メガって MB だと思ってたんだけど、メガビットだと知った時はちょっと
ショックだった。少し大人に近付いた中学三年の夏でした。
思えば時代も変わったものだ。
SFCでは40Mあたりが出れば凄い方だったがGBAの場合カセットがSFCの1/10以下の大きさなのに128Mとか普通にあるからな。
つまりSFCのソフトが3本GBAのカセットの中に入るんだ。(なのにマリオコレクションからUSAだけ発売するのはどうかと思ったが…)
スレ違いスマソ…
花札屋はがめついですから
メガ数でわくわく出来た時代だったな。
20メガって凄いみたいな。
別の話しだが今のゲーム業界見てると、
32メガで面白いゲーム作ってみろオマエラと思ってしまう。
テイルズオブファンタジアも結構あったような
48 :
NAME OVER:03/05/25 02:43 ID:Mh1y9e1F
100メガショック!!
ネオジオはカートリッジが巨大な為に圧縮する必要が無いとか
当時のハミ通で読んだ記憶がある。
トン♪テン♪トン♪
どぉ〜ん
誰もしらないのか…
天外ZEROは72Mを圧縮してるんだよ。
誰もしらないのか…
MDのシャイニングフォースは72Mを圧縮してるんだよ。
MOTHER2は曲データだけで8M使ってるとか聞いた事あるが・・・
誰もしらないのか…
MDのシャイニングフォースは1バイトなんだよ。
>>51 チップかなんかつんで展開してんの?
もしそうでないんならどこでもやってそうなもんだが・・・
>>55 >チップかなんかつんで展開してんの?
SDD-1
メガまんせー。
どのデータが一番容量食うの?画像?
59 :
NAME OVER:03/05/25 13:09 ID:awpmEU2H
多分音声が半端でなく容量食うと思われ。
テイルズなんかOPの歌だけでもって結構容量食っていたと思うぞ。
60 :
NAME OVER:03/05/25 13:22 ID:C1U/j45L
61 :
NAME OVER:03/05/25 15:04 ID:EBVC1YTP
出ていないのが不思議…
ガロスペ=32M
150Mのゲームを32Mへ移植する行為自体が…以下略
ドラッキーの草やきう 32メガ
32Mもあれば面白いゲームができるってことですよ
フロッピー換算で3枚。
何となく凄くなくなったな。
>>56 SDD-1はスターオーシャン、ストZERO2では?
天外ZEROはSPC7110だったはず。
66 :
NAME OVER:03/05/25 20:55 ID:tQ/5LrIk
かまいたちの夜と MOTHER2は 最初16Mだったが24Mに。 クロノトリガーは24Mの予定だったが32Mに。 FC メタルスレイダーグローリーは4M+4Mの8M。 FC 星のカービィは6M。
67 :
NAME OVER:03/05/25 20:58 ID:jAyBlser
スーパーストUはSFC版が32MでMD版が40M。
100メガショック!
NEO-GEO
龍虎2は178メガ→32メガですた
71 :
68:03/05/25 21:08 ID:???
すまん128Mはファイターズヒストリーダイナマイトだった。
FE紋章が24メガ初超えかな?
32メガ初超えはガロスペのはず。
MAX330MEGA
74 :
NAME OVER:03/05/25 21:35 ID:+CDphgIV
MAX330MEGA=41.25mb
因みに、ネオジオのKOF2000で682M、餓狼MOWで706M。
706Mか。PSのCD-ROMは何Mぐらい?
メガバイト、メガビットの違いを理解していなそうな人が多そうな気が
32メガビット=8メガバイト?
アクトレイザー 6M
ソニックウイングス 10M
こういう中途半端なものの情報もきぼん
一日でこれだけ盛りあがっとるとは不思議なすれだな。
つか何人書いてるんだか。
人数が多いとしたら、当時の雑誌表記とかで「○○Mか。スゲェなー」
とか言ってた世代で、ROM容量を見て換算してる、とかなのかな。
82 :
NAME OVER:03/05/26 01:24 ID:xVK4xkbD
ここで話題になってる何Mって全部Mビットの事なの?確かCD-ROMは700MバイトでDVD-ROMは1.8Gバイト、FDは2Mバイト、HDは100Gバイト以上容量あったよね。間違えてたらすみません
最低はマリオカートの4メガビットだろうか
>HDは100Gバイト以上容量あったよね。
??
>>80 太閤立志伝 10M
伊忍道 10M
>>83 マリオカート8M
スーパーマリオワールド 4M
F−ZERO 4M
>>83 Mr.Do!は2M・・・だっけ?
同系統のギャラクシーウォーズにもそんな疑惑があるのかも。
シムシティは4Mだったかな
おい、ヨッシーアイランドが出てませんぜ。 32M
グラディウス3も4Mですよ
女神転生ifは?
フロッピー一枚は11.52メガビット?
ビットとバイトの違いを
猿にもわかるように説明してくれ
ロマサガ3は?
95 :
NAME OVER:03/05/26 11:41 ID:6gFRbnrF
>>72 24M初超えはFF6、 32M初超えはクロノトリガーじゃなかったっけ? 間違ってたらスマソ。
97 :
NAME OVER:03/05/26 12:16 ID:bZk+AOqx
1byte = 8bit
1MbyteのROM = 8MbitのROM
>>78 32Mビットだったら4Mバイトですね
CD1枚で650〜700Mバイトあります
DQ4が4Mビットの場合0.5Mバイトですから
CDは凄まじい容量というのがわかりますね
(by PCエンジンCD-ROM)
>>95 クロノは32だね。店頭のポップに掻いてあったのを今でも覚えてる。
24M FFY、TO、M2、スーパーメトロイド、トレジャーハンター、イースX
32M DQY、V 天地創造 ミスティックアーク、ロマサガ3 聖剣3
48M TOF、SO
72M 天外魔境ZERO(相当)
4M スーパーマリオカート 真・麻雀
8M ドラえもん 海腹川背 ファーストクイーン〜オルニック戦記
10M ソニックウィングス
12M ドラクエX、TU 伝説のオウガバトル
16M ヨッシーアイランド FFX ロマサガ2 聖剣2 スーパードラッケン
20M エストポリス伝記2 レディストーカー フェーダ〜エンブレム・オブ・ジャスティス
16Mと32Mが多いね、24Mは案外少ない
>>101 マリオカートは12
4はマリオワールド
アホばっかだな(藁
マリオワールド→8M
マリオカート→4M
だめぽ。
>>3 初めてこんなβακα..._φ(゚Д゚ )見たよ。正直あきれた
ごきんじょ冒険隊は16Mbか24Mbのどちらですか?
黒田洋介がもっとROM容量がほしかったと語っていたような。
>>111 ごきんじょ冒険隊は20Mです。
そういや20Mのゲームってきかないね。
>>95 32M越えはクロノやガロスペよりスーパースト2の方が先かと。
114 :
NAME OVER:03/05/26 22:22 ID:pYuTPRhY
第3次スーパーロボット大戦とスーパーロボット大戦EXは12M
第4次スーパーロボット大戦とスーパーロボット大戦外伝魔装機神は24Mだったな、確か・・・。
ウルトラマンは確か4M、ウルトラセブンは8Mだったと思う・・・。
>>90
16Mぐらいじゃない?
>>114 そうだったのか。
シミュって容量少ないのかな?
三国志とかはどうだろう。
>>112 おお、ありがとうございます。
20Mbとは随分と中途半端な容量ですね。
彼は後2Mbほど容量がほしかったみたいです。
シミュレーションと言えば
SDガンダムXは8M
続編のGXは12M
G−NEXTは16Mと拡張カートリッジだった、確か・・・。
間違いだったらスマソ・・・。
>>116 今でも変わっていないわけだが、容量食うのは絵と音だろ?
プログラム自体は非常に小さいと思われ。
120 :
NAME OVER:03/05/27 11:09 ID:phgm2/Bj
最近 容量が載ってる雑誌は電撃GCのGBAソフト紹介してる所ぐらいか…。 昔はファミ通も容量を表記してたのに、いつごろからなくなったんだろ?
大容量だからおもしろいとか、すごいというわけじゃなくなったからね
FFは箱の裏面に載せてたな、16Mとか24Mとか
今は容量なんて使おうと思えばいくらでも使えるし
大容量=面白い、では無い事に皆気づいたからだろ?
水増しの為CD-DAにしても仕方ないしな。
ROMカセットの時代は、容量がそのまま値段に繋がる要素だから
表示していたんだろう。
今はそんなことないからな
光栄のゲームは高かった、同じ容量でも3000円近く差があった
おまけにセーブデータ1個・・・
光栄のゲームが高いのはS-RAMの容量が大きいからだ、という説明をされてたが、
実はそんな事ないんじゃないかという気がする。調べてないから知らんが。
127 :
NAME OVER:03/05/28 08:30 ID:JYk+rebT
質問
SFC 聖獣魔伝ビースト&ブレイドって何メガですか?
128 :
山崎渉:03/05/28 11:48 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
130 :
NAME OVER:03/05/28 12:22 ID:muSVxJNZ
ばーか、32Mの初ソフトはスーパードンキーコングだよw
スパUだと何度言え(ry
ファミコンやスーファミのソフトの容量は一般にbit単位なので、
PCとかでよく見るbyte単位にするには8で割ります。
24メガのソフト=3MB
スーパーマリオRPGと星のカービィスーパーデラックスは
いくつなの?
32M B.B×3
138 :
NAME OVER:03/06/02 00:45 ID:SHoPzjmO
RPGツクール2
16M+512KRAM
アルカエスト 8M PW
レナス 12M B.B×4
永遠のフィレーナ 12M B.B×4
ブレスオブファイア 12M B.B×3
シルヴァサーガU 16M B.B×3
イースX 24M B.B×3
140 :
NAME OVER:03/06/02 09:36 ID:DJ/pBmHL
スーファミでファイヤーエンブレム出た時物凄い容量だと思ったけど、
どのくらいだった?
紋章の謎 24M
その他 32M
142 :
NAME OVER:03/06/02 11:00 ID:cRZCpfcd
ファミコン版大航海時代 5メガ!
143 :
NAME OVER:03/06/02 11:21 ID:7tU4B8x1
書き換えたデータでも判ってるの?
そしたらピクロスとかかなり少なそうだけど。
ピクロスは確か8M
146 :
NAME OVER:03/06/02 22:24 ID:SHoPzjmO
VORTEX 4M
スーパーブラックバス2 16M
DEMON`S BLAZON魔界村紋章編 16M
F-ZERO X 128M
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 16M
容量厨氏ね
>VORTEX 4M
( ´,_ゝ`)
スーファミ最低容量のソフトは?
4Mはよく聞くけど2Mはあまり聞かないね
たしかナムコのパズルゲームで2Mあったはず
2Mはインベーダーの移植のやつじゃなかったかな?
スカトロスレはここですか
156から腐臭が漂ってきます
159 :
NAME OVER:03/06/05 18:28 ID:3qWJ6yhL
メガっつっても、メガビットなんだよね。
24メガビットってことは8メガバイト。
全然大した事ない。
160 :
NAME OVER:03/06/05 18:28 ID:kq9uw7LQ
161 :
NAME OVER:03/06/05 18:29 ID:3qWJ6yhL
あう、3メガバイト。
おれは割り算ができないアホだった・・
161はまだ中学生で当時の3Mバイトの偉大さを知らない馬鹿ですからみなさん責めてあげないでください。
>>159 その「大した事無い」容量で
最近の数百MBもあるソフトより遊べるソフトがあるからレゲ−は凄いんだよ。
ドラクエVは2M、FDDの半分の半分だ
それでも広大な世界、素晴らしい音楽、奥深いストーリー
最近のゲームではこんな真似できまい
>>165 ドラクエ7はFDDの数百枚分だ
無駄に詰め込んだ糞ムービー、異常に長いストーリー
昔のゲームにこんなデータの無駄はできまい
まあね
デカけりゃいいってもんじゃない事を肝に命じておいて下さ〜い♪
女性の敵ですよ〜♪
よう意味わからんわ
172 :
NAME OVER:03/06/06 15:52 ID:jtG+PG3b
FC版 信長の野望 武将風雲録 6メガ!
CD1枚600MBだとして
4800M(ビット)か
FF6が何本はいるんだ
FFY=3MB
600MB=FFY×200本
律儀な
クロノが150本でFFWだと600本、FCドラクエVで2400本入r・・うっ!
FCドラクエT…512KB
単純思考なやつら
単純思考なやつら
単純思考なやつら
単純思考なやつら
単純思考なやつら
単純思考なやつら
184 :
NAME OVER:03/06/08 02:23 ID:zK+kiTGg
むかしは数百k〜数Mしかないのに面白いゲームをつくっていたとか、
今や技術革新で当時では考えられない容量を手にしたとか、
そゆーところに感心して楽しんでるわけで、
CDROMでドラクエ3作ったら2400倍楽しめるとは誰も思っちゃいない。
その住人の書込みを見て単純思考としか感じられないなら
オマエこそが単純思考だろ?
>CDROMでドラクエ3作ったら2400倍楽しめる
誰もこんなこと一言も言ってないぞ( ´,_ゝ`)
単純思考だなw( ´,_ゝ`)プーーーーーーーーッ
ぎゃははははは!
面白いぞ貴様らー
187 :
NAME OVER:03/06/08 10:06 ID:Cn7SMYYo
容量が増えても、面白いと感じるゲ一ム性ってのは昔と今も変わらないわけだから。
あんまし豪華な絵とか音とか動画とかいらねえよな。
最低限の色と音と解像度でどこまでやれるか、、ってのが熱いゲ一ムを生み出した燃料。
人間はすこし飢えている方が輝く。
>>187 適度には必要だが、それにのみ頼るFFなんかはもう見てらんない
思考停止な奴(w
191 :
NAME OVER:03/06/08 10:36 ID:zhl5Kvby
半熟英雄の2D VS 3D というフレーズは自社のもたらしたとも言える、ゲーム業界の今の風潮を皮肉ってるのかな? 板違いでスマン。
おちつけ
24メガ以上だといいゲーム。
それが正しいとが思うます
といっても結構圧縮されてるから実際はもっと大容量かも
ソフトハウスによってまちまちだけど
F-ZEROXは128Mbitのうち98Mbitが音声データ。
96だった・・・
197 :
NAME OVER:03/06/09 01:30 ID:zm7jD6qt
バイオハザード2は512メガだっけ?
>>200 N64のはな。
というか、バイオはPS以降のゲームなので板違い
203 :
NAME OVER:03/06/18 10:49 ID:298f6s77
FCのグラディウスUとドラゴンウォーズって何メガですか?
205 :
NAME OVER:03/06/19 20:14 ID:o7Htn6Qt
>>204サンクス
ドラゴンウォーズは4メガはいってるだろうと思ってた。カセットもずっしりと重いし。
206 :
NAME OVER:03/06/22 03:59 ID:bLPZcymZ
重さで容量を判断するの界!
目方でドン
>>184 昔、任天堂がGCを出すときにもおなじようなこと言ってたね。
マリオ64が196本入りますとか。
ドラクエ7をディスクシステムで出したら〇百枚組になりますよ、とか。
ジーコサッカー
アルテリオス
CD-ROMの登場で容量問題は解決したかに思えたが、
PCエンジンのロムロムは1回に0.5メガしか読みこめなくて
結局は容量との戦いは変わらず。
>>213 突然どしたの?
最近知った知識を自慢したかったの?
215 :
NAME OVER:03/07/08 22:10 ID:lAp0aIt3
容量つうか、それは読みこみ速度とメモリーの問題でわ?
ここからはPSのメガ
ドラゴンクエスト7は512メガぐらい?
217 :
NAME OVER:03/07/09 00:39 ID:cDOK5nwq
スーファミ時代のメガがメガビットだってのはさんざんガイシュツ
だけど、そう考えると32メガの大作ソフトも1.4メガバイトの
フロッピー3枚分なんだよね…
思えば、あのころが、映像偏重主義のはしりだったと記憶してる。
そして、今やゲームはDVDでなきゃ収まらない勢いの巨大データ
になったけど、映像、音声データをさっ引いて考えれば、結局、
ゲームのゲームたる面白さは数メガバイトの容量で作り出せるのだ
ろうか?
無論、ハードやソリッドのスペック・容量向上がゲームの可能性を
広げるのは理解するのだけど、最近のゲームで「これは凄いアイデ
ィアだ!」と感じる作品はなかなか感じられない。
早い話、感じ取れるサプライズが1メガ以下だ…。
まあ時期が新しいほど容量は増えるってこった
219 :
NAME OVER:03/07/09 00:46 ID:cN/ESfrI
>>216 512メガもないと思う。ちなみにドラクエ5が12M
ドラクエ6が32M
ドット絵の頃が一番すばらしかったなぁと
一通り、アイデアで勝負する時代は終わったんだろうな。
まあ、まだまだ新しいゲームは出てくるだろうが、今の消費者は
新しいアイデアなんか求めていないと思うよ。
>>6 雑誌の記事で、「スーファミ版の売りは32MBの大容量」と、MDとの比較記事で
書かれていて、人知れず涙したものです。
なんか、この板って2ちゃんねらーばっかだよなあ。
オレは容量よりも特殊チップのほうが気になるな。
どのソフトのどんなチップが、どの部分でどんな働きをしてるのか、とか。
スーファミじゃ無いがキングコング2は「大容量2メガ!」が売り文句だったな。
あん時は「よくわからんがすげー」と思ったもんだ。
ファミコンソフトの中で一番目容量が多いのはどれだろ?
ラグランジュポイント辺りかな?
↑
釣りです。レスしないでください。
イジョウ、(・∀・)ジサクジエンデシタ
ライブアライブは24メガ
俺はスーパーマリオブラザーズをCD-ROMで作って欲しいよ。
グラフィックや音楽はあのままで、面が何十万もあるの。
お前らメガって言ってもメガビットだぞ。
メガバイト換算すると1/8だよ。
エミュロムをコンプしてる人に聞けば、すべてのゲームの容量が分かる。
犯罪者にそんなこと聞けるか。
234 :
NAME OVER:03/07/09 22:57 ID:iUfDQwuo
SDD-1ってグラフィックデータ圧縮してるんじゃなかったっけ?スターオーシャンやストゼロ2、天外ゼロに使われてるチップ。
>>230 俺としてはアトランチスの謎でそれをやってもらいたい。
全100万面ぐらいのアトランチスの謎ハァハァ
ハァハァって・・・
>>216 おそらく64〜128Mぐらいだと思われ
>>237 CDROM2枚組なのにそれはないじゃろう。
メガビットとメガバイトの違いわかってる?
途中からネタスレと化しているからなぁ・・・w
笑わせてくれるスレだ
241 :
NAME OVER:03/07/12 04:57 ID:d5B0FDJe
FCのサマーカーニバル'92烈火って何メガですか?
ガロスペのCDから声を取り出して容量見ると
音質が悪いのも仕方無かったのかって今更ながら思う。
ドラゴンボール超武道伝は声がSFCで1番綺麗だった。
たしか声だけで12M中の4M使ったってドラゴン鈴木が自慢してたのを記憶している。
243 :
NAME OVER:03/07/12 11:35 ID:cn8VvNwV
SFCの音楽で64Kbitの制約ってどんな感じだったの?
マザーとか音に4Mbit使っているっていうし、一度にメモリに読める量?
244 :
NAME OVER:03/07/12 12:07 ID:3Uu8cCOn
FF6ってさ、パッケージの裏に『大容量24MB〜うんぬん』って書いてなかったっけ?
バッファ
ローマン
フリーザは530Mだよね!
いや、530kじゃないか?
250 :
NAME OVER:03/07/14 07:54 ID:oklGDsSP
ネオジオで一番大容量のゲ−ムは画廊MOWの706M?
スレちがうだろうがヴォケ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
254 :
NAME OVER:03/07/16 03:10 ID:ChDKLF52
KOF2002がいくつか知らんが、メタスラ3は708M
バイトに直したら100Mにもならん
バイト代に直したら100円にもならん
259 :
NAME OVER:03/07/23 03:40 ID:EOEu+aGS
KOF2002よりSNKvsCAPCOMが↑だろ?
星のカービィ夢の泉の物語は何MBか教えて毛ロ
261 :
#:03/07/23 06:17 ID:EOEu+aGS
24?
262 :
NAME OVER:03/07/23 07:31 ID:cl+Vu6Rr
FF6は大容量〜メガってのをウリにしてたけど
結局中身スカスカのクソゲーでしたね
>242
超武道伝は16M
267 :
NAME OVER:03/07/25 04:22 ID:0hyREtF9
>195
そりゃそうだ、ありゃMP3鳴らしているようなもんだからなぁ・・・
って64は板違いだな・・・
>243
>SFCの音楽で64Kbitの制約ってどんな感じだったの?
64Kbyte(512Kbit)でつ・・・
SFCはBGM1曲に最大64Kbyte(音色&演奏データ込み)しか使用できない。
当然、別の曲を鳴らすには前回鳴っていたBGMデータを削除しなければならない。
効果音は別だけどね。そうじゃなきゃTOPやダウン・ザ・ワールドの
OPみたいに歌入りの曲なんて不可能。
それに漏れもまさか演奏データまでもソコに収めていたなんて知らなかった。
(ていうか16bit32KhzPCM音源に音色データ格納エリア64Kbyteは
アホ過ぎるくらい小さいっつーの)
パワプロ2は16M
パワプロ3は24M
サクセスは8M分?
せっかくのPCM音源が活かされなかったんだよな。
SFCの音がどれもこもったような感じなのはそのせい。
>>270 SFCのスペックもろくに知らない夏厨。
マッスルボマー 24M
274 :
NAME OVER:03/07/29 04:51 ID:QwR2vkky
マッスルは12M
SFCの音って、こもってるか?
結構クリアな音のゲームもあったと思ったが。
かまいたちの夜とか、晦などのサウンドノベルは中々だぞ
>>275 効果音とか、もともとの音色がキンキンしてるのは別。
>>270はエミュでやってるため、PC内蔵スピーカーでは
音がこもって聞こえる罠。
>>278はこもってない音を聞いたことがない耳音痴。
(^^)