全ステージ詳細攻略してくれ
懐かしいなあ。
でも糞スレはsage
6 :
NAME OVER:03/05/23 23:28 ID:t/ZRXmdK
初代ライザンバー(PCE CD-ROM)のタイトル画面で聞こえる
「らいざんば〜(ひゅ〜)(わ〜)」という音声がミョーにマヌケで、
友人と朝まで笑い続けたことがある。とにかくヘンだった。
また聴きてぇなあ。
PCEで初代出てたっけ?
初代と言えば、15パズルもどきステージのインパクトは、個人的にデカかった。
結局うんずのクソパッドでプレイし続ける気力が無くなって、クリアせず売り払ったなぁ…。
思えば後悔することこの上ナシ…
初代が手にはいらんよ
クリアしたやついないのかよ
TOWNS版をかたってよ
12 :
NAME OVER:03/05/24 08:50 ID:S9zZos1K
>>11 このスレをライザンバー総合スレとして扱うのはご法度?
あくまでTOWNS版限定か?
…ツマンネ。
13 :
中山悟:03/05/24 08:53 ID:???
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠ ┬-、
まぁ1作目を知ってる人なんてほとんどいないだろうし。
17 :
6:03/05/24 12:45 ID:Jwn1AqIy
>>14 う゛…、そうだったのか知らんかった…。吊ってきます。
と、その前に
>>16 久しぶりに激藁してしまいますた。あなたを神と呼ばせてください。
ありがとうございました。多謝多謝。
>>12 UってPCE版でしょ。
総合でいいんでしょ。
しょしょ。
1には「ムーン・ランデブー」という月面着陸ゲームが入ってるぞ
20 :
NAME OVER:03/05/24 21:22 ID:nBLR7NgK
どうでもいいが、あのスペルでライザンバーと読むのはいったい何語だ?
少なくとも英語じゃないぞ
日本語かも。
>>19 ちょっとTのスクリーンショットをせてくれよ
ほとんどみたことないんだよ
23 :
1:03/05/25 12:06 ID:???
ちぇ・・・へたくそばかーりか
協力するかどうかは腕前とは別だからね。
IIならクリアしましたよ。
ラス面が始まる時にRUNボタンを連打してると高確率でフリーズします。
26 :
1:03/05/25 12:31 ID:???
>>24 とりあえず4面を・・・
>>25 俺もやったよ、RUN連打フリーズは仕様なんじゃないのかと思うぐらい。
確かIIIのエンディングに初代からの面ダイジェストが出てるよね
Tをやりたい
なつかすい、うんず版の1は(仮)クリアしたな。
赤っぽい迷路みたいな面だけがクリアできず裏技で飛ばして進め
最終面の攻略には燃えた、中ボスみたいなヤシがいっぱい出てきて
試行錯誤を繰り返してなんとかクリアできたな。
>29
やっぱりTも武装はへっぽこなの?
31 :
29:03/05/26 12:05 ID:???
強化ショットアイテムが3種類だったかな、ノーマル状態では連射が出来て
アイテムを取るとノーマルショットの他にそれぞれのショットが可能で
溜め撃ちが可能になる。強化ショットの方向が前方、後方、上下にボタンで
変更できたかな、あと初期装備で加速装置があったね最終面では多用する
オーバーヒートの概念もあって面白かった。
ツインショット:溜めると8方向ショット
ファイヤーボール:溜めると誘導弾
サンダーボルト:なんだっけ?
どこかに曲名が掲載されてるサイトなんてありませんかね?
凄くカッコイイ曲なんで気になります。
↑おお!これMIDIなんだ
スゲーうまくつくってあるなー
他にはありませんか?
ライザンバーのテーマが聞きたいなら
MSGのLooking for loveのmidi探せばいいんじゃねえの?
>>37 1回聴いた事あるけど、そんなに似てるかなぁ。
タウンズ版の0.5ドットスクロールというのはどういうものだったのか凄い気になる。
40 :
29:03/05/27 10:19 ID:???
RAYXANBERはTしかやったことがないよ、U・Vは直接見たことは無く
ネットかなにかで画面をちらっと見た程度かな。
0.5ドットスクロール?そんなシステムでしたか、残念ながら憶えてません。
当時にしては綺麗な画面だったと思うけど、音楽は思い出せないからそれ程
印象的ではなかったかも(最終面は静かな曲だったような)
Townsユーザーで一つ目TownsからTownsU、Freshと乗り換え遊んでたね
実家に帰ればまだTownsがあり(動作するか不明)ソフトも探せばあるかも・・・
サガシテミルカ・・・
ついでにVのEDの曲
ほんとだTの一面の曲だ。使いまわしイパーイなの?
もともと曲名が「RAYXANBER」なので全シリーズに入っていても不思議じゃないと思う。
ついでに3作品の同曲を聴き比べてみると結構違う部分があるよ。
>>36 これ過去スレで誰かがupしてくれたもので
当方所持しているのはこれだけです。
当時は他にもUラスボスの攻略ムービーを
upしてくれた方がいました。
>>45 作曲者の斉藤氏は現在社長業ですか。
よく見ると俺のご近所だ・・・
よし!歩いて逝くんだ
そしてライザンバーWをパラボリカ製で製作してくれと
49 :
山崎渉:03/05/28 12:00 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
50 :
40:03/05/28 13:07 ID:???
RAY-XAN-BER
雷 斬 刃
では?
明日の夜まで帰れない&DLできんのでageとこ
0.5ドットスクロールは
TOWNSユーザーなら1度は耳にしているが
詳細を知る者は少ない・・・(俺も知らん)
2と3はPCEでも群を抜いたグラフィックだったな
個人的にはマジカルチェイスよりこっちの方が評価されるべきだと思う
サイキックディティクティブにライザンバーの曲が入ってたな。
>>55 2でもすごいと思ったが、3は輪をかけてすごかった
いいドッターがいたのね
敵のデザインセンスも良かったしな
3で何より一番恐ろしいのはボスのネーミングセンス。
IIの敵のネーミングセンスどうよ。
2は1と同じ系列の名付け方だな
1の1面のボスが「バルグ・ガイ」
2の3面のボスが「ギラザドール・ガイ」
同じ多足系のボスだった
3では「ナイス・ガイ」が(ry
ちなみに2のマニュアル読んでみると
1面のガードデバイス(ボスのこと)は「ガール・マ・ガーン」
2面は「ジオタート・ゾム」
4面は「オスラ・ゴド」
5面は「ヂロ・ゲレン」「タロ・ゲレン」
6面は「ガーラ・ジ・ドーメン」
ってな感じ
説明書だけだとボスの名前しかわからんが、2は何だか
よくわからんカタカナ語という程度の印象。
2のボス名
1:ガール・マ・ガーン
2:ジオタート・ゾム
3:ギラザドール・ガイ
4:オスラ・ゴド
5:ヂロ・ゲレン&タロ・ゲレン
6:ガーラ・ジ・ドーメン
一方3は……
1:魄駭冂煢(ハク・カイ・キョウ・ケイ)
2:霙甼濮卍瓷(ヨウ・チョウ・ホク・バン・シ)
3:虍衂恷龠鼾赱&鰲瑁恷龠鼾赱(コ・ジク・キュウ・ヤク・カン・ソウ&ゴウ・バイ・キュウ・ヤク・カン・ソウ)
4:瓏閠黽鬯弖卆廾(ロウ・ギョク・ビン・チョウ・テ・ソツ・キョウ)
5:擂槞爼兮甞苡匚夬(ライ・ロウ・ソ・ケイ・ジョウ・イ・ホウ・カイ)
6:ゾウル・アルティメイト・デバイス
マジでこんな名前。狂ってるよなコレ。
というかラストでようやく「ああ、そういえば敵はゾウル・エンパイアなんて
名前だったなあ」と思い出すという。
うおお妙な被り方ををを
卍って漢字だったのか?
yes
ちなみにTは
1.バルグ・ガイ
2.アダメイ
3.オータス
4.ハミースクフ
5.カティー・ジューフ
6.アドトム
7.ヨティアス
8.カルマカン
1と2の起動端末と書いてアタックデバイスと読ませるセンスが好きだ
なんせ、勝率5千6百万分の1の戦いに勝ってるからな
>>67 ザコがアタックデバイス
ボスがガードデバイス
最終ボスがマスターデバイス
で、自機が墜落した敵アタック・デバイスを復元改造した[RT−X−32]
機体コード「エリミネート・スキャナー」だと。
>>56 なんかあったような、RAYXANBERのアレンジがボーナス・トラックとして
入ってたっけ。
>>51 (・∀・)ミタヨー
あーそうだったそうだった。敵が妙に硬いんだこのゲーム。
連射いれて張り付かないと倒せないのな。
おかげでムービーの跳ね回る玉っころみたいに動きの速い敵がかなり怖いゲームだった。
3のエンディングはヨカターヨ
1からのステージを回想して、ほんとに終わりなんだねぇとオモタ
IとIIIは知らないけどIIのザコ敵は全部通し番号付いてるだけ。
A-07とかそんな感じ。
76 :
51:03/05/29 13:01 ID:???
6面もあげといた。6面は面そのものよりもはじめるまでのがつらいんだけどな(;´д`)r
ちなみにEDはきってあるんで、あぁそんな感じのステージだったなぁと懐かしむ程度でおながいします。
もうすぐ帰ってDLできるのでageとこう。
たのしみ。
そういやEDで地下から脱出する寸前に敵が一匹だけ残ってたのが凄い気になる
よく見えたな!
2のだろ?
あれが成長して3に繋がったと思われ
80 :
NAME OVER:03/05/29 18:26 ID:k2IvyTtx
>>76 ダウソのしかたがわからんよ(*´Д`*)ハェハェ
82 :
51:03/05/29 19:30 ID:???
>>84 ラスボス半安地&パターン化あったんだ!?
こ、これは知らなかったよ、いただきますた。
マジありがd!!
86 :
85:03/05/30 00:36 ID:???
これがあるから学シューはイイんだよなぁ
攻略パターンと自機操作のテクニックの融合に感動と爽快感を感じるんですよ
これで後は4面のアイスストーム〜オスラ・ゴド前までの
攻略パターンが完成すればほぼUは制覇完了ですな!
そういや3のマニュアルの最期「逆転確率"0"の悪夢に今、挑む」・・・
漏れ的には2の方が逆転確率”0”の悪夢な訳で。
2の2面ボスがカワイイ!(;´Д`)ハァハァ
どんなヤシ?
ラァイザンバァー(゚∀゚)アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
あの声全員クスリ打ってるんじゃないかと思う位ヤヴァイ
ヤヴァイとは思わんがヘヴォイ
5面ボスの第1形態って安置とかパターンってある?
密着して連射で運がよきゃ瞬殺できるんだけど輪っかとんできたら即死で
リスクが高い。画面左端から輪っか避けながら打つと安定性はあるけど
時間かかるしもどってくる輪っかでたまにしぬから絶対に安全ってわけでもないし。
ヂロ・ゲレンは楽勝だから安地さがしtことないな
タロ・ゲレンはしつこく撃ってると真ん中が光って打ち返してこなくなるけど
3の3ボスと10分ぐらい戦ってましたが何か?
とにかく曲がスゴイ好きだよ
サントラとか出てないんだよね?
なぜかサントラでてないんだよね、いい曲ばっかなのに。
ま、PCE版なら中古で安いし、入手しやすいので自分で作ればよいかも。
てかそのままでも聞けるからいいやね。
>>97 まぁいちおうmp3にしてあるんですけど、
いい音で聞きたいなと
サイキックディテクティブシリーズのサントラは出たんだよね
こっちも頼むよ〜
ぱらぼりかにたのむがよろし
どどどどどど
じゃん・じゃん・じゃん
1面の音楽は頻繁にオケヒを使用しているね
どどどどどど
じゃん・じゃん・じゃん
チャラーラララララーララーララーララーララララーラーラーラーラララララー
ズズドダダヂデゥ
じゃん・じゃん・じゃん
「ゾウル・エンパイア」の中枢を叩き逆転確立5千6百万分の1の戦いに勝利した
「エリミネート・スキャナー」は、母星地球の衛星軌道に進入していた。
感慨にふけるパイロットの耳に響く音、音、音。それらは地上からの歓喜の声であり、
また祝福のメロディでもあった。
ふと気づくと自機の両サイドには早期防宙迎撃機が1期づつ接近、その申し訳程度に
つけられた翼を振ってランデブー航行に入ろうとしていた。軌道ドックの迎撃隊員の
内「エリミネート・スキャナー」の期間を待ち切れなくなった者が、護衛を買って出た
のだろうか。
が、殺気一閃、迎撃機は微細な破片をまき散らしその存在方法をガス球へと転じた。
明らかに位相歪曲場による原子転換。「ゾウル・エンパイア」のアタックデバイスの
装備する標準兵器による攻撃だった。
眼前を直視するパイロット。瞳孔が拡大し、アドレナリンが大量に分泌される。
そこには異常なスピードで増殖する恐怖が凝縮されていた。
・・・シリアスな文章に誤植があると、チョットなぁ・・・
データウエストって潰れたかと思っていたが住所も同じでまだあったんだね。
ライザンバーUではないがPCEのオルゴールは声が掠れてて聞きとりにくかったなぁ。
死体はちょっと気色悪かった(しかも一瞬ドアップで表示されるし)。
>>106 5行目・・・×1期 ○1機
7行目・・・×期間 ○帰還
10行目・・・×位相 ○移送
>107
位相は合ってると思うが
109 :
108:03/06/01 10:07 ID:???
ついでに
1行目・・・×確立 ○確率
取説見てみると「移送」と書いてあるんだが・・・取説の誤植かな?
1行目スマソ。見落としていた。
111 :
108:03/06/01 11:28 ID:???
>110
なるほど、取説がそうなってたのね>移送
ゴメン
>>1 もうそろそろ全クリア出来ただろ? わしも4面だけは死にまくったな。
>>112 FM-TOWNSの曲ですか?カコイイね。
FM-TOWNS版なの?
パッと聴いた感じ、PCE版IIの1面そのものなんだが
1990 RAYXANBER
1991 orgel
1991 RAYXANBER 2
orgelにオマケとして入ってた曲です。2の曲を知りませんから
判らないけど、同じ年だから同じ曲なのかも。
ちなみに、1のRAYXANBERの曲はコレより短くて音を抑えた
感じかな、大差ないけど。
>>112 すまんが、それ何の再生ツールを使えば聴けるの?
聴き方わからん・・・。
普通にメディアプレイヤーで聞ける、拡張子wmaをdatに名前変えただけ
ライザンバーWを出すなら必ずエロゲーで。データウエストさん頼むよ!
120 :
108:03/06/02 16:08 ID:???
データウエストという社名がなんかパチもん臭かったっけなぁ
>>119 藁
作ったヤシ、もう残っちゃいねーだろな
>>120 データイーストやらデータクエストやら
>>112 もうない・・・
だれか再アポおながいできませんか
>>119 ゾウルエンパイアに犯されるのイイかも
淫獣聖戦みたいな触手系出す可能性あり。
そしてその触手が自機の膣に突っ込まれる!! (;´Д`)ハァハァ
あるのかよ膣・・・
オーバーブースト噴射膣
自機は明貴美加氏作画でエリミネートスキャナー少女にして下さい。
>>127 銀河お嬢様伝説ユナ 〜ライザンバー編〜 ということで
>>128 再生できん
新しいコンピュータまたはオペレーティング システムをアップグレードしたコンピュータに、コンテンツを復元しました。
既存のコンテンツを別のコンピュータで使用しました。
>>128 私も再生できませんでした。残念・・・。
上に同じ・・・鬱
俺は聴けたぞ
>>129 それじゃライザンバーの続編じゃなくて、銀嬢伝の続編になるじゃないか(笑
ら
/\___/ヽ い
/ ::::::::::::::::\ ざん
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ば
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ろいぞんぼー
137 :
NAME OVER:03/06/04 02:49 ID:5iVN+KN/
ときめきライザンバー オーバーブーストの下で
↑それはもはやライザンバーですらない(笑
はじめてのライザンバー -おねしょ編-
天外魔境2〜RAYXANBER〜
エリミネート・スキャナー「かあちゃん、おかわり!」
PSYCHIC DETECTIVE RAYXANBER でしょう、データウエストなら。
主人(機)公エリミネート・スキャナーは、こころの内なる世界に潜入し
複雑に交錯する事件の謎を解明する戦闘機である。
狂気に囚われ、闇に沈むこころ。エリミネート・スキャナーはダイブする。
>>141 主人公がエリミネートスキャナーだと、サイキックディティクティブというより日本テレネットのサイコドリームっぽいな
ライザンバー計算ゲーム
おまいらはライザンバーを勘違いしている・・・ぐふっ
授業中にこっそりオーバーブーストかますも勢い余って窓から転落
オーバーブーストを中出しして妊娠
で、結局オルゴールに入っているアレンジはどんな感じですか?
149 :
NAME OVER:03/06/05 04:42 ID:R+0P3aEh
ONE 〜輝くオーバーブーストで〜
150 :
NAME OVER:03/06/05 04:47 ID:gnQVSaYD
サイキックディティクティブの声優といい、ライザンバー2タイトル画面のライザンバー!(゚Д゚)ウヒョーといい
変な声の持ち主見つけてくる天才だな、この会社
2のタイトルは社員を動員してるだけじゃないの?
知り合いとか
というか、なぜあそこで(゚Д゚)ウヒョーが必要なのか
硬派なイメージぶちこわしだが(w
ヤク中の群れを想像してゾクゾクしたよ
でもあの(゚Д゚)ウヒョーが一番印象に残ってる
ライザンバーとくれば真っ先に思いつくのが(゚Д゚)ウヒョー
スーパーアレンジバージョンやvocalバージョンを作って欲しいね。
イースの音楽とのmixバージョンが出たらもう最高!
もちろんすべての音楽の出だしは(゚Д゚)ウヒョー
ついでにラップバージョンも!
(゚Д゚)ウヒョー(゚Д゚)ウヒョー(゚Д゚)ウヒョー(゚Д゚)ウヒョー(゚Д゚)ウヒョー(゚Д゚)ウヒョーの連続(藁
ボスの悲鳴も(゚Д゚)ウヒョーの人かな
ごめん。
(゚Д゚)ウヒョー
て、なに?
>158
>6
但し初代でなくII
(゚Д゚)ウヒョー
(゚Д゚)ウヒョ!いいゲーム・・・
や ら な い か ?
今日Uのタイトル画面の音楽(゚Д゚)ウヒョーを100回聞いたんだけど流石に飽きたな
(゚д゚)ウヒョー
(゚Д゚)ウヒョー!
(゚ロ゚)ウヒョー!!
164 :
158:03/06/06 10:57 ID:???
(゚д゚)ウヒョー サンクス
キキタイナ (゚д゚)ウヒョー
前から疑問に思っていたんだが、「うぁいすすとぉぉむ」とかの声って
デコのダークシールの声そのまんまじゃね?
新説か
>>166 いや、ファイティングファンタジーだったかな?とにかくデコのゲームの声と
瓜二つ。当時CDのSE集と聞き比べたんだが、誰も気づかなかった?
デコのゲームサントラなんて買いませんよ。
おれ、間違って3を2本買ってしまった・・・バカーン
ダークシールのCDを聞いてみたが、SE集入ってなくてワカランかった
同じ90年の作品だし、時代的に似てる音源なのかも。
データイーストとデータウエストって関係ないよね、たしか?
外れるけど、ダークシールのアレンジ曲”The Sword of Delight”はいい曲だよな
アイアムゥニンジャー
ア〜ン♥
らいざんばぁ〜♥
名物にしたら?
社員がタイトル叫んで(゚д゚)ウヒョー
>>172 自分で「アイスストーム」って言ったのを採って
エフェクタかけたら同じような音になるよ。
178 :
176:03/06/08 12:59 ID:???
昔、厨だったころの話だからな(w
で、誰が落札した?
名のりを上げなさい!!
まぁ2ならまだデータウェストのサイトから通販出来るから心配するな
定価だけどな
今見てみたけど3も買えるみたいですね
両方持ってるけど未開封もほしいかも・・・・
ライザンバーの新作は18禁でという内容をデータウエストにメールを発射しますた
マジでやんなよw
で、4はまだ?
みんなで4を出すようにデータウエストにメールを発射しようぜ!
18きんはやだけどな
いまのところは
>>182の一件しかエロゲー希望のメール発射してないから多分大丈夫だろう
じゃあメールだすので内容文のコピペできるのだれかつくっといて
「オリジナルのスタッフでライザンバー4を作ってください。PS2希望です。」
「ア・アン・・・ダメっ・・・ハァハァ・・・ライザンバーWお・ね・だ・り&hearts」
メール送ってくれみんな
第4のユニット10本買ってくれたらメールしてやるぞ
復活キボンヌ
リメイク版でもいいな
おまいら、3Dになったらどうする?
グラディウス5とかみたいに
奥や手前にもオーバーブーストできるの
どうもしない
やりづらいだけ
原画にみつみ美里
おにぎり氏がいいや。
だって次はエロゲなんでしょ?
☆画太郎がいいよ
>195
グラVは奥や手前に操作する要素はないっぽいぞ
あくまで2Dゲーム
わかってるよん
ライザンバーだとどうだろってことね
データウエストの社員になるのはどうよ? Wを開発する近道かも
でも、アミューズメント事業をまともにやってる気配が無いよ
それが恐ろしい・・・
元のスタッフっているの?
いないでしょ
ライザンバーUの音楽は一部の高校の体育祭に使われているみたいだね
(゚д゚)ウヒョー で入場行進?
はじけてるな
(゚д゚)ウ(゚д゚)ウヒ(゚д゚)ウヒョ(゚д゚)ウヒョー
(゚д゚)ウ(゚д゚)ウヒ(゚д゚)ウヒョ(゚д゚)ウヒョー
(゚д゚)ウ(゚д゚)ウヒ(゚д゚)ウヒョ(゚д゚)ウヒョー
ザックザックザックザックザックザックザックザックザック
いや、ステージ1の地球衛星軌道が流れてた
誰がセレクトしたんだよw
放送部だったね。800mリレーで使用されていた。
その他はイースや英伝などゲーム音楽ばっか流れていてよっぽどGMが好きなんだろうな。
>>212 いまどき
>イースや英伝
って、レゲーマニアか?
顧問の趣味では?
おそらくレゲ-の英才教育を受けたのかと。
IIとIIIからBGMをMP3にしたんだけど、曲名がわからん・・
誰か教えて
217 :
NAME OVER:03/06/16 03:41 ID:x5vywhGH
曲名はあったかなぁ・・・一応Uのステージ名だけ挙げまつ
ステージ1 地球衛星軌道 ステージ2 太平洋洋上 ステージ3 ギラザドール・ガイ
ステージ4 地下粘膜空洞 ステージ5 装甲要塞 ステージ6 ニューロ・コード
1は曲名あるね一応
Openning
RAYXANBER
Last Party
Shut Up
Shake Off
Be Mad
Cross Walk
Space War
Swear
Excursion
Follw
She Had Smile On Her Face
MOON(DATA WESTのタイトル曲FastVersion)
Cross Walkが好きかな・・・
これ、リアルで発売してたころ音楽に詳しい友達に貸したら、
BGMがパクリばっかりだってけなされた思いがある。
何のパクリ?
そーいや漏れもシュースレかなんかで1面の曲はなんかのパクリだとか聞いたことあるな。
かっこいいからどうでもいいけど。
1が手にはいらん
>>223 1を持っているが、タウン図が無い。いいエ○ュねーかな
>>221 >>37 MSGはマイケル・シェンカーグループの略(懐かしいな〜)
全部が全部似ている訳ではないが、非常に似ている箇所がある。
FM TOWNSのエミュは”うんづ”を使ってる、RAYXANBERも動くよ。
ま、実機からロムを吸い出さなきゃならんがね
まぁつまりアレだ
エミュの話はやめろと
エミョの話しようぜ
しかしライザンバー1だけの為にウンズ買うのもなぁ・・・
中古でTownsを買うには高すぎる、RAYXANBER1の為だけならなおさらだ。
(゚∀゚)ノ 当時3台買って、現在2台稼動するけどナー
一つ下さい
あとライザンバー1焼いて
住所晒してネ、送るから。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| *****の****ですけど、特上寿司を
| 30人前届けてモナー。
\_____ _______
∨
∩_∩ D
( ´∀`)○ ___
( )D……/◎\
=============================
焼いたのをヤフオクに出してください。
即決価格つきでね。
2000円でどう?
234 :
NAME OVER:03/06/21 21:09 ID:Jl7bU39J
それはYahooから警察に通報されるぞ
「1」って今どこかで手に入る?
どうせ買うならなら実物がほしいな
秋葉に毎日通う
ついでに大阪日本橋にも通う
じゃあこうしよう!
「ライザンバーらしきディスク」
で、出品してくれ。
コメント
何のディスクかわかりませんが、FM-TOWNSのCDらしいです。
わかる方だけ入札して下さい。
これでいいだろ?
239 :
235:03/06/22 22:28 ID:???
今気づいた「なら」がおおい・・・・
大阪在住なんでやっぱり日本橋うろつくかー
見つけたら報告します
検索してみたけど1の評価って結構ばらばらだね
>>238 コピったものを売る時点でアウト。
もう少し常識を踏まえて発言しろい。
出品者共々捕まる心構えができているならどうぞ。
ああそうかい
ガックリ
こんなマイナーなゲームのスレでこんな厨にお目に掛かるとは思わなんだ
まあまあ、仕切直しということで。
おまいらは1〜3でどの敵キャラのデザインが好きでつか?
折れは3のラスボスでつが。
244 :
NAME OVER:03/06/23 03:03 ID:Nr8Ecmls
>>239 漏れも日本橋にはよく行くけどTはまだ見たことがない・・・
UやVはよく見かけるけどね
>243
返答できるほど敵キャラに遭遇してません
2の2面ボス。爆雷をチョイと置いていく動きに萌え。
ところで1と2でエリミネート・スキャナーのデザインが
まったく違うのはどういうことだ?
デサイナーが変わったとか、1〜3とスタッフは同じなのか?
/RAYXANBER1/
------------------------------------
PRODUCE TEAM50
DIRECTOR Kazuhide Nakamura.
PROGRAM Takayasu Sato.
MUSIC Yasuhito Saito.
GRAPHICS Takeharu Igarashi.
Yoshiko Miyamoto.
EXECTIVE PRODUCER Naokazu Akita
------------------------------------
SPECIAL THANKS BISHOP ART OFFICE
轄総ロ通信社
スタッフに問いたい、問い詰めたい。なぜTownsで続編を出さなかったのかと。
>>243 バルグ・ガイ
わからんが、Vも結構違うような。
ES3は量産型か!?
249 :
NAME OVER:03/06/24 11:46 ID:oDZnz1Yz
>>243 好きって訳でもないが2の4面ボスかな
初めて来た時はどうやって倒すのか解からず10分くらい睨めっこしてた
3面ボスのギラザドール・ガイは名前がカコイイ
>>247 エンディングうろおぼえだが、ほとんど同じスタッフだったと思うが。
技術的には3がいちばん凄かったね。
たしかプログラマーは1、2、3、全部違ってた。
Vは通常のシステムカードで動くよ。
ばぐってるけど。
>>251 面セレ使って最終面まで行ったけどクリアはしなかったな・・
出来たのだろうか
ソフトだけ持ってるがライザンバーIって値打ちあるのか?
IIと比べておもしろい?
3000円前後ってとこじないの?
ヤフオクじゃあ
>>255 Vは定価だが公式で新品をうってるのに・・・
送料や手間考えたらもう数百円だして新品の方が・・・いや、まあいい・・・。
>>255 えーっ!!こんなに高く売れるの!?新品でも無いのに・・・
11年も前のに・・・今でも持ってるけどどうしようかな(笑
しかし、コレクターの方なんでしょうかねぇ?
レアでも無いと思うんだけど。
評価: 非常に良い 落札者です。評価者は pezpez44 (62)
☆ファミレス、サイゼリヤの制服です。 (9月 23日 23時 3分)
>>255の人の落札物に、こんなのがあったけど(笑
女装の趣味でもあるのかいな? 女の人じゃなさそうだし・・・(落札物から判断して)
もしかして・・・これを着ながら・・・?
/\___/ヽ パッと
/ ::::::::::::::::\ サイゼリ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ァァ
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ァァ
. | ::< .::|ァァ
\ /( [三] )ヽ ::/ァァ
/`ー‐--‐‐―´\ ァァ!!
倉木麻衣にVocalをしてほしいんだが
2のタイトルの声入れた人たちにVocalをしてほしいんだが
後藤真紀にVocalをしてほしいんだが
小倉優子をパイロットにしてほしんだが
やられたらエロ画像
黒柳徹子をパイロットにしてほしんだが
ルールル ルルル ルールル ルルル
ルールールールールー-----
テツコノヘヤー!!(゚д゚)ウヒョー!
(゚д゚)ウヒョー!!
ヤフオクでゲトして10年ぶりにやってみたが、やっぱおもろいね
4面の緊張感がたまらん。しかしクリアしてると結構覚えてる
もんだね。続編は是非欲しいが、このなんとも言えん味が継承
されるかはかなり疑問。クリアしたこと無い人も初クリアの達成感
は体験して欲しいと思う。
ステージ4 「地下粘膜空洞」
「ギラザドール・ガイ」のニューロ・サーキットからダウンロードした情報により、
「ガーラ・ジ・ドーメン」の位置が判明。目標は地下30km。地下への進入をエネルギー
吸収効果を持つ粘膜が阻む。
ガードデバイスは「オスラ・ゴド」。
ステージ3の紹介文がカコイイ
ステージ3「ギラザドール・ガイ」
ユーラシア大陸東端の列島に上陸。そこで待ち受けていたものは巨大なムカデ状の
都市制圧兵器だった。廃墟の中にガードデバイス「ギラザドール・ガイ」の起動音が響く。
新作の音楽は米光亮が担当汁!
FIRST STEP TOWARDS WARS -ライザンバー編-
俺は米光よかやっぱパラボリカの方が好きっぽいかも
米光さんも悪くはないんだけどね
グラフィックは・・・
グラフィックはナニ?
っていうかオリジナル版の人でいいだろ、音楽は
オリジナル版の人がパラボリカの社長さんなわけで
アドトム戦が一番だろ!
3の5面めっちゃ好きなんだけど。
バックスクロールに蛆虫に肉塊、けど曲は最高にさわやか。
タマンネー
ウネウネだも
グチュグチュだも
>>279 一番強い?
>>280 思い出したw
ミサイル迎撃する敵っていたよね
他のゲームにはない発想が多くて好きだったよ
Vの4面をわざと難しくしようとしていたのがミエミエなのがちょっと残念
イースYの特典として「ライザンバーデスクトップアクセサリー」を付けます
会社ちゃうやん
データ辞めてファルコム社員になったんだよ
誰が?
それは守秘義務で言えません
わけわかんねー
まんこの意味もわけわかんねーでつか?
ここでまんこの出てくる意味がわけわかんねーでつ
ライザンバーのR-TYPE化なのである
ライザンバーのゲートオブサンダー化なのである
ライザンバーのスペースインベーダー化なのである
もうネタ切れか?
ライ〜ザンバ〜〜〜
ライ〜ザンバ〜〜〜
そいつが〜〜〜おとこたち〜〜の〜〜いきざま〜〜〜〜〜
d大技林にのってるVの裏技ができないんですが、
あれって何か間違っていませんか?
僕も出来ませんでしたぁ〜
出来た人はいるのか〜い
さんびゃく
VよりUの音楽の方が断然良いと思うが
3のタイトル画面の曲を1日中聴いてから出直してこい
>>302のアフォへ
人によって好みがあんだろ。このゴミクズが
まあ、その、なんだ。
(゚Д゚)ウヒョー
Vは10年前聴いたことあったけど、どんなんだったかなぁ・・・
日本橋で置いてあればもう一度購入してみるか
プッほんとだ
でこといしょにすなぼけー
>>303 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっぉぉぉぉぉおおおお
LOVELOVE愛してるぅぅぅぅぅぅぅ
次スレのスレタイどうする?
【オープニングで】ライザンバーシリーズ Part2【(゚д゚)ウヒョー】
【Part2といえば】ライザンバーシリーズ Part2【(゚д゚)ウヒョー】
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
まだはいや!そそ!
R−9とビックバイパーとの共演を求む。
サー怪人・
とみせかけて実は2のファイアーボール
>>322が雷斬牙システム
エリミネートスキャナーAdの「Ad」ってなんの意味(略?)ですか?
とみせかけて実はただのオーバーブースト
>>324が雷斬牙システム
ところで
ERROR:もうちょっと落ち着いて書きこみしてください。7秒ぐらい。
って何だ一体?
>>321 >>322 アドバンスだろ、ホントにw
で、そのエラーは急いで連続カキコしたときに出る。
金蘭会高校のセーラー服に萌える
>>322>>323 あ、やっぱりアドバンスでいいのかな、「進歩」なら意味的にいいもんね。
ところで、Tが終わったあと帰ってきてすぐに襲われて、
そのすぐ後にUがはじまってるわけだから、
E.S.Adは2号機で、すぐに乗り換えて戦ったってことでよろしいか?
ドナーカイルがE.S.3なわけだから。
実はAdvertiseの略だったり。
初代の開発でお金がかかりすぎたんで、次世代機は機体にスポンサーの広告がべたべたと。
レースかYO!
ドナーカイルはVの時の機体名だよ。
カッコしてES3になってるよ。
こいつはエリミネートスキャナーの量産型かな・・・?
いや、そうじゃなくて、和訳はなんだろうな、と
ああ和訳ね。
Donor「寄贈者」
Kile「カイル氏」
カイルは人名だからわけわからんよ。
んで、ちょっと妄想してみると、
ES3を完全な地球製品として作るって事は、
ゾウル・エンパイア(アタックデバイス)のコピーを作るわけだから、
製作過程で問題となる部分が、その機械生物的なとこなんじゃないだろうか?
で、その生物的な部分をカイル君からの臓器提供、たとえば脳(臓器じゃないけど)とかを
使って作成したとなれば、ESの名前をやめてまで、
この名前を付けたのもつじつまが合うような感じですが、どうですか?
ちょっと無理ありすぎんぽ。?
たーらららったーら た−ららら〜
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
最近また見かけるようになったな、このカキコ
何かのキャンペーン中でつか?
保管
(^^)
これを記念にライザンバーライブでも・・・
>>339はDr.担当ね
342 :
340:03/08/07 20:10 ID:???
(゚Д゚)ウヒョーの場面だけするNE
343 :
NAME OVER:03/08/14 00:48 ID:EnCd7xer
(゚д゚)ウヒョー↑
データウエストよ
続編作れ
シューティングがどんどん出てる今がチャーンス
オーレーオレオレオレー
ついでにゲートオブサンダーの続編も(ウインズ以外)
>>345 それを書くならサンダーフォーススレの方が妥当かもな
よし!新作出してくれるまでアゲるぞ!
一ヶ月に一回ぐらい
新作とは言わん。が、1から3をセットにしてPS2に完全移植してホスイ
でたら(゚Д゚)ウヒョー間違いなしなのだが
そんなのPCエンジンでできるからいらぬ
新作だ
これしかない
諸君私はライザンバーが好きだ
諸(ry
言者君禾ムは(RAY
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
誰だよおまいは!
データウエストゲーム作れオラ
ナイス緊急浮上
ドナー・カイルってIIIの自機の愛称じゃないかと思うんだけど。
機種名というより。
パッケージ見てるとエリミネート・スキャナーが何機も描かれてるけど、
違う形のやつも混ざってるし。
2のパッケはカコイイけど、3のパッケは(´・ω・`)
小倉優子にライザンバーシリーズを体験してもらいたい
3はなんとなくメトロイドを連想した。
とにかくIの移植とIVの新作を作ってもわないとねぇ。
データウエストつくれゴルァ!!
スコアアタック付き
作れる企画とプログラマがいません。
外注?
ここで第4のユニットとかつぶやいてみる。
>364
友人のお兄ちゃんに貰ったパソコン雑誌の広告イラストで
ハァハァしていた記憶が蘇りまし
サイキックディティクティブ派なのでローズマリーに(*´Д`)ハァハァしてますた
>>364 スレ違いだが「ワイアット」はあの時代にしてはよく動いてたなー
だっぷす!
うお!なつかしい!
DATAWEST
ACTIVE
PICTURE
SYSTEM
だったっけ。
素直にアニメっていえよと思ったがw
そしていつの間にかうんずスレと化していた・・・
住所は同じだね
RETURN
DATAWEST
をクリックすると上のフレーム部分だけデータウエストのホームページに飛ぶ。
一応ソフト会社ならしっかりしてくれたまへデータウエストよ。
前やったとき3面でつまってやめたんだけど今日やってみたよ
これのどこでつまったんだ?っていうぐらい簡単に3面突破
4面…
ナンデスカコレワー
ユウドウザコガ4タイデデテクルトコハモウオニデース
ツーカパターンノパノジモミエマセーン
データウエストisゴッド!ワーワー
>>374 4面はポーズかけながらゆっくりいくしかないんだよ。
でも、RUNボタン連打したら高確率でゲームがとまる仕様だから連打しちゃだめ。
玉の動きがランダムで粘膜をすり抜けてくるのでパターンは無理でした。
それバグだよなw>すり抜け
をい!ファンタジーゾーンも最新アレンジ版でましたよ。
データウエストさんこっちはまだぁ〜?
ライザンバーFANがこのスレの住人だけだったら
出しても利益にならんからな
結局ライザンバーは名作でOKでつか?
どっかのHPではR−TYPEを目指して失敗した作品で
クソゲーとけなされていたけど
381 :
NAME OVER:03/08/31 14:14 ID:7woB47eY
そりゃレビューしてる奴がゲームの本質を見極められないだけだろ。
グラフィックの見た目と雰囲気だけで判断したんだろうな。
それか何か嫌な思い出でもあるんだろ。
両者の指向するベクトルが違う方向にあるのはちょっとやれば猿でもわかると思うんだが。
少なくともレビューするくらいならその程度の眼力は必要じゃないかね。
R-TYPEは自機+フォースでシステマティックに攻撃と防御をじっくり行うゲーム。
無限に弾を防ぐバリアとインフレ気味の火力が与えられてる時点で、そういう製作意図ははっきりと有る。
フォースの前後着脱を駆使して戦略的に進めていくのが重要ってか主題。
RAYXANBERはオーバーブースト+方向選択バックアップウェポンで一瞬の隙を突くゲーム。
バリアなんてモンは無いし、敵の攻勢に比べてかなり貧弱な火力が与えられているわけで。
まぁIIIは雷斬牙システムのお陰で火力が上がってるから多少方向性が変わって来てはいるが…
例えるならR-9は重戦士、エリミネートスキャナーは暗殺者といった感じか。
まぁバラエティのある面構成と、有機的イメージと無機的イメージの混在って部分では共通する部分も無いでは無いが。
でも見た目にしたってR-TYPEは性的な方向に逝っちまったが、RAYXANBERはあくまで非人間的なイメージだったがね。
難易度がかなり高いから理不尽に感じてしまうのは仕方無いかもしれないが、そのレビューはただの難癖・言いがかりだな。
ただ、名作かどうかは個人の主観によると思う。パターンゲームと思わせといて完全にパターン化できない@地下粘膜空洞なんて部分もあるし。
ガキくさい文章ですね
オーバーブーストというアイデアを入れた時点で、勝手に方向性が変わったんでしょう。
まあ、横スクロールSTGとして有名なR-TYPEを目指すとまでは言わないが、参考にした部分はあるんだろうよ。
多分製作者もそこまで考えて無かったんじゃないのかな?
「横シューでR-TYPEとかグラディウスっぽいのでも作りましょう」ってとこじゃないの?
FM-TOWNSとPCEだからな、知名度は結構マイナーな部類ですわね。
インターネットとPCEエミュのおかげでそれなりに知られて再評価されたってとこか。
データウエストも再販も続編も出す気ないなら版権をどっかに譲ってあげて欲しいな。
かつお風味のほんだし
ヤマサのフレーブ
誰か当時の開発者を探し出して作らせろ!
BGM担当だけじゃだめだ!
企画者とグラフィッカーとプログラマーも必要だ!
どの要素が欠けてもライザンバーではない!
それぞれの担当者の行方キボン
んなアホな
一万て
STG氷河期ですからな、横STGとなると更に酷い状況だし、
しかし、R-TYPEファイナルやグラXでやや人気は復活してるってことで、
良質の横STGを探すとライザンバーに行き着くわけですな。
>399
出品者必死だな
なんて言ってみる。
しかしもう2万超えてるわけだが
momomo99992001って絶対出品者だろ
なんだこの吊り上げ方は
なめとんのか
御新規様はぁゃιぃねぇ
25,560円で終了したな
落札者はmomomo99992001(w
このあと同じ出品者から「キャンセルされますた」とかいって再出品されたらプ
ももも晒しage
出品されてたのかよ!
畜生....
このスレに触発されて久々にやってみたよ。
前は3面ボスまでしか行けなかったんだけど
今回は5面第2ボスまで行けたけどそこまでが限界。
あいつどうやって倒せば良いの?
Uか?
Uならここだ
─ ┐
⊥ 。←ここ
○ 〇←コア2個目
T
─ ┘
↑間違えたコレ4面だ
>>408 なんとかして回転する2つの玉の中心に飛び込んで、
あとは地道にコアをノーマル弾で攻撃するのが吉。
回転してる玉は攻撃すると、そのエネルギーを吸収して
それがオーバーロードすると光弾を発射してくるから
サブウェポンは持っていない方がいいと思う。
コアを攻撃できるぎりぎりの位置に陣取るとサブウェポンが
玉に当たってしまうからね。
たしかこんな感じ。
健闘を祈る。
>>409,411
レスサンクス!
玉に攻撃を当てると打ち返してくるのか・・・
今まで気がつかなかったYO
ついでに何回かあててると、死ぬ(弾発射しない状態)になるよ、ランダムで。
ついでにノーマル時ははじめっから中に入ってるとらくだよ。
しかし、データウエストってまだ生きてたどころか、一応ゲームも作ってたのね。
何かホッとした(笑
おーなつかすぃーとなスレ〜
マーティーで出来ないのチェックせずに買って、HRを中古で買うまで我慢してたっけ(懐
>>39 320*240ドットのデータを640*480の解像度で拡大表示させていたため見た目には0.5ド
ットしているように見えただけの話w
320のままでスーって感じにスクロールさせようとしたら倍の速さで流さないとカク
カクする。
なので実際にデータ的に荒いのにスーって感じなのは、そのお陰。
しかし荒いのばかりに慣れていた目には、逆にそれが違和感あったりしたのだが…(^^;
と、昔なんかの雑誌(Oh!FM-TOWNSかLOGINかなんか)で読んだ憶えが…。
記憶違いだったらゴミンね〜(逃
Oh!FM-TOWNSだろうね。「君にもできる0.5ドットスクロール」なんて記事があった覚えがある。
なんか屁理屈に近いなあ、それ
>>415-416 あったなぁ、そんな記事w
当時は320の240でも高解像度だったね。
倍の早さにするとめっちゃスクロール速いしね。
これと同時期の発売にもかかわらず、その手法に気づかなかった
日コン連のシューティングは悲惨だったなw
ガックンガックンってMSXかっつーのとつっこんだ記憶がある。
0.5ドットスクロールの判明age
ウヒャホゥ〜〜!!保守
ちょいとトリビア〜ンな事。。。
Tの時機は当初…パッケのような戦艦風だった。。。
へぇ〜・へぇ〜・へぇ〜(寒いけど使いたくなる(^^;)
と、書いておいてハッキリした事は不明なんですけど、1面のデモがショップに
あった時にプレイした事があって、その時は発売後の時機とは違ってたので…。
(途中に出てくる中ボス?風な黒い敵もデザイン違ってた)
ああいう、デモ版ってもう残ってないのかなぁ?
昔、電脳で配られてたような気もするけど?違ったかな?
しかし電脳は楽しかったなぁ…なつかひぃ…(TT)
あら、時機って…自機でした(^^;
てか既出だったらm(_ _)m
既出かどうかは全文読めば自ずと分かる
ライザンバーTが手に入りません、誰かnyに流して。
最近各板に出没してるage房とny厨は全て同一人物だと思うんだがどうだろう?
個人的には死んでほしい
424はネタなんだろうが、実際流出したとしてどうするつもりなのかは気になるな。
Download
428 :
NAME OVER:03/10/06 20:51 ID:GqxG0O+P
BGMだけでも欲しい…
どっかに製品がころがってねぇかなー
1は無いが2と3なら
30Mとか上げられるうぷろだ有ったら上げようかと思うけど…
神キター
すまん、1が欲しいのだ…
>>415 あれ?RAYXANBERってFM-TOWNS MARTYで動かない事になってたんでしたっけ?
うちでは思いっきりMARTYで遊びまくってたんですが(w
なんか画面が切り替わる時にZOOMボタンを連打するとたまに画面がおかしくなったけど。
ZOOM機能を殺してたらその現象も起こらなくて済むしなぁ…。
動かないとされてた理由は何なんだろう…。
ちなみにFM-TOWNS II Fresh・TVの高速モードではハングって動かないのですが、
ある方法で起動すると高速モードでも動いたり…。処理落ちしないRAYXANBERになります(w
432 :
431:03/10/07 03:45 ID:???
あと、自分は一応、RAYXANBERとRAYXANBER IIをノーコンティニュークリアした事があります。
RAYXANBERはノーミスクリアもしました。
IIは二度とノーコンティニュークリア出来る気がしません(ちなみに2ミスクリア)(w
RAYXANBERの為にFM-TOWNSを購入して、RAYXANBERをメーカー取り寄せで買った自分…。
そういや漏れもライザンバー2の為だけにPCエンジンDUO買ったなあ…
でも未だ4面ボスすら見た事ねえ
424,427,428,429,430へ
>>432と
>>433を少しは見習おう(藁
ny用パソを売っぱらえばTOWNSとソフトの代金くらいにはなるだろ(藁
>434
nyもMXもやってねーyo!
漏れのパソコンはny用じゃなくて2ch用だ;y=ー( ゚д゚)・∵.
うんずは2台持ってたし、ライザンバーも製品版買ったんだよ
数年前の火事ですべてを失ったけど。
9パズルの面がクリアできなかった…
>>434 ソフト代金ぐらいはあるんだよ。
肝心のソフトが売ってないんだよ。
公式の通販も品切れになっちまったんだよ。
金払うから誰かコピーしてくれ
期待あげ
>>435 それは失礼。
でも、そんな事情があっても堂々と話していい事じゃないな。
>>436 漏れだって探し回ったが。入手するまで何度夢にまで見た事か。
金払ったって無許可コピーはマズいよな。
せめてデータウエスト社に頼んでみるくらいの事はするのが先でないか?
今どきならegg化してくれとかな。
欲しいんだけど結局少しやって挫折して積みゲーにしてしまいそうな自分がいる
egg化ったってうんずのエミュレートはかなり厳しいのではなかろーか。
「うんづ」の再現性ってどこまで進んでたっけなあ。
egg化ってのはあくまで一つの例。
CD-Rを利用したオンデマンド生産を頼んでみるとか、そこらへんは自分なりに考えて行動すべし。
442 :
432:03/10/10 02:17 ID:???
>>439 大丈夫。
自分は「雷電」が二分で終る程の下手クソだけど、RAYXANBER Iは二日でクリアしたし、IとIIのノーコンティニュークリアだってやってます。(w
要は根性と気合いです。
IIも二週間ほどでクリアしたっけなぁ…。
ライザンバー最大の敵はTowns純正パッド(HR付属)でしたが何か?
444 :
442:03/10/10 11:59 ID:???
>>443 ええ、思いっきりそのパッドでクリアしましたが何か?(w
当時は確か目玉Townsの20Fだか何だかだったと思います。
今は、MARTYのパッドでやってますが(w
初代ジョイパッドは長いあいだプレイしてると親指が痛くなるのなんの…(w
電波新聞社のジョイスティックを使おうとして使えなくてヘコんだなあ(w
今は原因が判明してるから、サクっとアダプタ作れば済む話なんですが。
445 :
444:03/10/10 12:56 ID:???
あれ?もしかしたら使えなかったのは某MSX用ジョイパッドの方で、電波新聞社のスティックの方は使えてたかも。
記憶が曖昧でスマソ
>>428 Tの曲は前にこのスレで一曲うpしたけど
まぁ・・・そのうち・・・
よしわかった俺が代表してメールしてやるから内容考えれ。
データウエストはゲームはもう無理っぽいけど、RAYXANBER音楽CD集なら
なんとか出来そうな気もするけど。
>>442 その気合と根性の自信が無かったりします・・・(;´Д`)
>>449 自分だって決して根性や気合いが人並以上では無いんですが…。(w
「うんづ」でRAYXANBERの動作確認されてたんだな。 といってもDL販売で買えるサイズじゃないからなあ。
もはや初代&うんず使いスレになりつつあるが。
そうでもないんじゃない、見たら全部で12MBしかなかったから
容量的には問題ないと思う。
さすがにTownsのROMはイメージ化できなかったなぁ・・・
・・・・
455 :
455:03/10/13 00:39 ID:???
がーん!ガス化しちゃったよ〜(w
1の話ですが、苦節13年やっとクリアしました
つーか、7面で止まってたのを最近うんづで再開したんですが
7面のパターン化がしんどかった……
ところで1って、すべてのユニット前向きで取ってるんですが、
縦や後ろ向きに取ったほうが有利な場所ってあったりします?
回虫オロロローワラタ
458 :
432:03/10/13 01:33 ID:???
>>456 後ろでなければならない箇所は無かったような記憶が。もしかしたら活用できる箇所もあるのかもしれないですが。
ちなみにIIは(IIIも)後ろが(ほぼ?)必須の箇所があります。一目見てそうと分かる箇所ですが。
前だけでなく、上下も使い分けると楽になります。四面を前だけでクリアって人間技じゃないような……。(w
Iは、実は溜め撃ちでいくと楽になる箇所がかなり多いです。なんか「溜め撃ちいらない」とか言われてますが……。IIでも溜め撃ちで楽になる箇所があります(五面終盤など)。
関係ないですが、Iのボスの必勝法とIIの三面道中の必勝法は似てます。(謎)
459 :
456:03/10/13 03:32 ID:???
>458
まあ、Iの場合は後ろから敵がきても大抵リボルビング・ボルトでなんとかなりますしね。
逆に、下手に上下に取って、ボス戦で火力不足になるのが怖い。
ユニット装備してるとノーマル弾が2発しか撃てない上にボスの耐久力上がりますし……。
>Iは、実は溜め撃ちでいくと楽になる箇所がかなり多いです。
Iはむしろ溜め撃ちメインのような気が……。
2面の後ろから来る「コ」の字型のアタックデバイスとか、
5面の上下の連結型の奴なんかは、溜め撃ち使わないとかなり面倒ですし。
>なんか「溜め撃ちいらない」とか言われてますが……。
「溜め撃ちいらない」と言われるのは、IIで敵が固くなったからでは?
(敵が固くなったのはPCエンジンが連射パッド標準装備だったからだと思います)
IIの2面とか、連射機能なしで突破するのかなりシンドイですし……。
……まあ自分の場合、どちらにせよIIは4面突破率が1%未満なんですけどね……。
>>456 Tの7面がクリアできず、裏ワザで飛ばしてクリアしたオレは
ヘタレですか・・そうですか。
クソッ!おまいらTが遊べるだけでも贅沢ってもんだ。
てか実際これって他のSTGで例えるとどれぐらい難しいの?
色んな所でやたら高難度高難度言われてるけど
>>442さんみたいな意見もあるし・・・。
463 :
456:03/10/13 19:46 ID:???
>>460 俺は7面で10年以上止まってました。
マップ覚えてじっくりパターン作れば行けますよ。
7面はマニュアルにある通り「凶悪」ですが、
じりじり進める距離伸ばしてくのが楽しかったです。
>>462 他にハマったシューティングってレイストームとプロギアぐらいなので
比較はできませんが、コンティニュー回数無限の家庭用シューティングとしては
適切な難易度かと(IIの4面除く)。
俺はコンティニュー回数に制限のある業務用からの移植作品はクリアできません。
ゲーセンでは1コインしか入れない主義なので、大往生とか1面すら突破できないし。
せめてTのスクリーンショットぐらい見せてくれ
466 :
456:03/10/13 22:15 ID:???
467 :
456:03/10/13 22:19 ID:???
スマン。
トップから回らないとだめみたいです。
469 :
468:03/10/13 22:41 ID:???
>>456さん
なつかしいですな、せっかくプレイ出来る環境あるのだからオレも
本腰いれてやってみるか。
・・・でも投げ出しそう。嗚呼、あの頃の情熱はドコへ逝った・・・
470 :
432:03/10/13 23:00 ID:???
>>459 実は二面のコの字君は、ライトニングボルト上下を取って真中で前後移動しながら、ひたすら連射して突破してます(w
それだけでコの字君は一匹残さず全部倒せます。(真正面から来るやつは、一度閉じさせてから開く間にもぐり込んで連射)
連射が比較的苦手な人はライトニング後や溜め撃ちをつかうと楽でしょう。
>「溜め撃ちいらない」と言われるのは、IIで敵が固くなったからでは?
いや、Iでも「溜め撃ちが弱いからクソゲーだ」という人がいます。どうやらR-TYPEの波動砲と比較してるっぽいのですが。
(一見R-TYPEに似てるけど似て非なるゲームだって事、気がつかない人もいるんですねぇ…)
確かにR-TYPEを真似しただけってつもりで見るととんでもないクソゲーですが(w
ちなみに、自分はIIを一時間半くらいかけてクリアします。
>>462 まあ、二日でクリアと言っても、半日かかりっきり×2、なんですけどね。
手応えが無いつまらんゲームだ、という事は断じてありません。
中辛が3、大辛が5とすると(カレーの辛さ度数(笑))、RAYXANBERは3か4ってところですかね。
IIもせいぜい4くらい(多分5までいかない)。
ゲーセン版GRADIUS IIIは5くらいかな。
最近の怒首領蜂・大往生は……一周目は4、二周目は発売中止したLEEの50倍ってとこですか(w(自分は一周目4面がクリアできません)
RAYXANBERシリーズはコンティニューが無限に出来る事を前提に作られてますからね。
IIの4面も含めて、あのくらいが丁度良いと思います。(w
(IIは、むしろ3面と5面が簡単過ぎますし。3面なんて半分寝ててもクリア出来ます。)
471 :
432:03/10/13 23:04 ID:???
>>463 同意。
自分も最初、7面はクリア出来ない気がしたものです。
パターン覚えるのが凄く楽しかったなぁ…。
>>465-468 うぁぁぁありがとう〜・・・
見てたらよけいにやりたくなってきたよウワァァァン。
466さんの消えてたよぅ・・・
473 :
456:03/10/14 00:17 ID:???
>>470 自分はリボルビング・ボルトで全部倒してます。試してみましたが、連射はきつい……。
ところで、そこで上下ってことは、ボスはアイス・ストームですか?
それとも、最後まで行ってライトニングでしょうか。
自分の場合、1面ファイア、7面アイス、6面弾撃たず(つーか弾で倒せる?)、
それ以外(途中復活の場合を除いて)ライトニングって感じですが。
>いや、Iでも「溜め撃ちが弱いからクソゲーだ」という人がいます。どうやらR-TYPEの波動砲と比較してるっぽいのですが。
ふーむ。R-TYPEはよくしらんのですが、破壊力がないとクソゲーですか。
要するに、敵を破壊しまくる快感がないということかな?
>>472 申し訳ない。アップローダ使うの初めてなもんで勝手がわからなかった。
どっかいい場所あったら教えてください。
474 :
432:03/10/14 00:55 ID:???
>>473 >二面ボス
最後まで行ってライトニングボルト前です。
ボス前に溜めておいて右下に行き、CDアクセスで止まっている間に(笑)ボタンを離して、出現と同時に溜め攻撃。
あとは左下で(レーザーが来るタイミングだけは覚えておいてよけながら)ひたすら連射や溜めで攻撃しまくる。
この方法で倒してます。
ボス直前の回転目玉(?)君を幾つ倒せるか挑戦するのも楽しいです。(w
>六面ボス
あれって弾撃たないでも倒せるんですか?
ライトニングボルト上下で連射&溜め撃ちで倒してます。復活時のアイスストームも上下で。
なにげにあの面の最大の敵はアイテムキャリア&アイテムです(w
確かにライトニングが一番強いですが、うまく使えば他のも結構使えたりするので、よほどとっちゃいけないもの以外は取ってます。
ちなみに七面は火力が欲しいので、ファイアボール上下で攻めてます。前面からライトニングボルト上下を持ち越せた場合はそのまま。
>要するに、敵を破壊しまくる快感がないということかな?
RAYXANBERは敵の猛攻のなか、いかに突破口を開くかというゲームですが(だからフォースではなくオーバーブースト)、
R-TYPEはかなり攻撃力がインフレ気味ですからね…。
ゲーム性がかなり異なるんですね。
どっちもバリバリのパターンゲーという共通点はあるのですが…。
ちなみに、どっちも大好きです。R-TYPEは七機種持ってたりしますし(w(マスターシステム版欲しい…)
475 :
462:03/10/14 01:03 ID:uR5O3Vjj
>>463(456さん)・ 470(432さん)
レスサンクスです。要はやはり根気ということですね。
476 :
432:03/10/14 02:09 ID:???
>>475 要はそうなのですが、あのゲームは基本的にパターンゲーなので、どうすれば突破できるか探りながら試行錯誤するのがコツですね。
体育会系シューティングとかじゃないので、敵の攻撃のクセを体で覚えようとするだけじゃダメなんですね。
IIの四面も、完全パターン化は多分無理ですが、少しでも楽になるパターンの発掘というのはやっぱり要求されます。蛇の処理とか、穴掘りによる肉玉誘導の工夫とか。
477 :
456:03/10/14 03:50 ID:???
>>474 結構上下使ってるんですねぇ。
2ボスはライトニングをもってれば敵のレーザーを気にする前に終わりませんか?
自分の場合は右下で下がりながら連打→溜め撃ち2、3発で終わりですが。
7面の物陰のつくし(?)はホーミング・ボールですね。
後半は復帰でもそうでなくてもアイス・ストームです。
小さな砲台(?)に対して(ユニットは前方で取るので下に対して
攻撃するために)スプレッド・ストームを使ってます。
ちなみにアドトムは滝の下まで達すると自動的にクリアです(音楽がちょうど良い位置で終わる)。
最初に攻略したとき、ポーズ使いまくって移動方向を紙に書いてじりじり進んでたら、
突然ステージクリアになってびっくりしました(ループすると予想してたので)。
ああ、もういっこ。1、7以外ライトニングはボス戦の話です。
4面や7面の前半はファイア・ボールです。
まあ、気が向くと4面あたりまでノーマルのみでクリアしますが。
>スクリーンショット
ttp://v.isp.2ch.net/up/f0e5900fcfcb.lzh 今度こそどうよ?
24時間しか見られないらしいが。
>>477 おお!ありがとう、見れたよ。
エリミネートスキャナーが喰われてた〜
アノ玉ってTの時代からあったんだね
479 :
432:03/10/16 00:36 ID:???
>>477 凄い…あれを全部メモったんですか(w
曲が終ると同時に勝手にクリアになるんですね。
今度試してみようっと(w
でも、あのゲームはボスを倒すと結構高額なボーナスを貰えるので、普通にいくなら倒した方がいいのかも。
あのゲームは5万点エブリでガンガン1UPするので、意外にノーコンティニュークリアは楽だったりします。
480 :
456:03/10/16 02:44 ID:???
ちょっと検索してみたら、某通販店でRAYXANBER売ってるみたいですね。
入荷から3週間経ってますが、売り切れのアナウンスはまだないので
問い合わせてみたらいいかも。……値段は高めですが。
>>478 それはなによりでした。肉玉はやっぱ II が凶悪ですね。
……といいつつ、I や III でも結構やられるんですが。
>>479 メモらないとクリアできなかったんですよ。
当時は時々ポーズしてその後の動きをカンニングしながら戦ってました。
クリアボーナスの30000点は普通に入りますよ。
……つーか、いくら連打しても倒せねー。
481 :
432:03/10/16 03:06 ID:???
ボス倒しボーナスと面クリアボーナスは別モノですよ(w
ボスを倒すだけで結構な点が貰えるのです。
ラスボスなんてうまくすれば2UP(ラスボス点+面クリア点)します。(w
(ラスボス以外でも2UP出来たかも…)
6面は、大体アイテムキャリアーの二度目の出現後まもなくあたりで倒せてます。
482 :
456:03/10/16 04:54 ID:???
ついさっき7面のムービーを試し撮りしてて気づきました。
7面は上下のが各500、本体が30000入ってますね(さらにボーナスが40000)。
480書き込む前に何面かやってみたんですけど、ボスの加点をことごとく見落としてたようで……。
6面は弾撃つと深追いして自滅してたんで、いつも避けに専念してました。
で、そのムービーはいつ見せていただけるのかね?
Uの4面ムービーも見たいと思いますホホホ。
ダライアスは名曲揃いだよな
↑誤爆スマソ
最近、データウエストの曲を集めて聞いてる。ここも良い曲が多いね
>>484 ダライアスの曲は自分も好きです。Gダライアスも(ゲーム本体は散々だったけど…)曲は大好きです。
ZUNTATAの曲は良いのが多いですね。RAYFORCEシリーズ(STROMは除く)とか。
我らがRAYXANBERシリーズももちろん名曲揃い。
他に音楽のいいシューティングシリーズと言えば…グラディウスとかですね。
残念ながら最近(サラマンダ2以降)は駄目駄目ですが…。
最近のゲームミュージック作曲者は本当にちゃんとクラシックの勉強してるの?
などと愚痴な独人言を言ってみるテスト。(ぉ
ここで議論する気は無いが・・・
沙羅曼蛇2の曲に関しては両極端に分かれるよな・・・
俺はマンセー派。
サラマンダ2はそこそこ遊んだけど、BGMが記憶に残らなかったんだよなぁ。
結構いい曲があったと思ったけど、心に残るようなのとはチョト違うって感じですた。
まあ、最近の環境ミュージックみたいなのGMに使われるのは好きじゃないけど・・・
R-TYPEファイナルとか。
490 :
486:03/10/19 02:36 ID:???
>>487 グラディウスシリーズの曲は、西洋クラシックの音楽理論に基づいた、かなりクラシック寄りの曲なんでつ。
サラマンダ2はかなりポップス寄りになってしまったため、なんだか宇宙空間で戦ってるんだか美少女を育ててるんだか判らない曲になっちゃったんでつね。(w
その手の曲が好きな人がいるのも理解できるのでつが、グラディウスシリーズの世界観には馴染まないと思うんでつ。
最近のゲームミュージックが、以前からのGMファンに受けないのは、多分クラシック分が不足しているからだと思いまつ。
ちなみに、我らがRAYXANBERは、クラシック派な人間が聞いてもあまり違和感は無いでつね。
(ポップス方面に)妙にひねくれた(小洒落た)コードとかが使われてないので。
古くからのGMファンの場合、「どうせひねったコードを使うなら、ポップス方面では無くて、現代音楽方面かジャズ方面にいって欲しい」と思う人が多いのではないかと思いまつ。
491 :
490:03/10/19 02:42 ID:???
まぁ、最近のGMが嫌われてしまう要素は、コードの他にも色々とある様なんでつが。
コード進行がクラシック的で無いとか、対位法などにモロに逆らってたりとか、メロディアスさが不足してたりとか、変にキャッチー過ぎるとか。
クラシックと直接の関連が薄いところで言えば、音源に対する(電子楽器という存在に対する)認識の差とかもかな。
今のは音たくさん使ってりゃそれなりに大仰に聞こえるからなあ。
FM*3SSG*3の時代から「ゲームの音楽」を書いてた人間とは同じ物は作れんよ。
最新型ゲーム機で絵しか売りが無くなってる現状と病根は同じ所にあるような気がする。
まぁとりあえずなんだ
長文書くな
で、ЯAYXANBERのIは、曲はCD-DA?内蔵音源?
わあ、全角でもバランスわりいw
>>494 そういやライザンバーの最初の「R」はそれだよな(笑
CD-DAだから2トラック目もぎ取ればそのまま音楽CDだよ。
↑ごめん読んでなかった・・・Tだったか。
スマン
>>496は無かったことにしてくれ。
1もTR1飛ばせばCD-DAだから安心召されい。
499 :
490:03/10/19 17:45 ID:???
RAYXANBERシリーズはCDDAでつが、その音源は生演奏では無いでつ。
確かRoland D-110あたりのシンセ音源を中心に構成されてたかと。(だから当時の内蔵音源音楽とあんまり変わらんのでつ、実は。)
D-110は持ってまつが、これはLA音源という方式のシンセサイザーでつ。
RAYXANBER Iは一部FM-TOWNSの内蔵音源の曲があったけど(ゲームオーバーとか)。
そっちはFM音源+PCM音源でつね。
普通にしゃべれよ
まぁ気にすんな
>>500 いちいち別のスレまで490探しして(他のスレからこっち来たのかも知れんが)ご苦労なこった(w
わざわざ気にする事もないんでないの?
「ですます調」だと確実に文句言われるしタメ口も別の誰かが文句言うし、結局どんな言葉使いでも誰かから文句来るんだから。
気にしないのが一番!>490
>結局どんな言葉使いでも誰かから文句来るんだから。
なんか全然フォローになってない気が・・・
作曲者の斎藤康仁氏はもうゲーム音楽はやらないのかな
今は会社の社長やってるみたいだけど、やっぱり無理なんだろなぁ
ところでこの人はdbソフトとデータウエストでしか音楽やってなかった
のかな?東芝EMIから1991年に出てたデータウエストのCDの
ライナーノーツに「この仕事を始めて約7年〜」と書いてたし
他にもなにか作曲してたのだろうか。
505 :
490:03/10/20 02:40 ID:???
>>504 ナヌ!あのかたはdbでも活躍してたんですか。
具体的にはどの辺りのソフトなのだろう…。
うっでぃーぽことかじゃなかったっけ?
507 :
NAME OVER:03/10/21 08:52 ID:YXIkMeYN
>480(=456)氏の言ってる店で注文してみたら、
ちょうど漏れの誕生日の昨日、着荷しますた!
いい誕生日プレゼントになったよ
456氏thx!!
>>507 え?どこの店なのですか?
まだありますかぁぁぁぁぁうがぁあぁ!!!!?
510 :
456:03/10/22 01:43 ID:???
>>507 ライザンバーゲット&誕生日おめでとう
お役に立てて幸いです
良きオーバーブーストを!
ny期待あげ
Iだけやった事も見た事もないなぁ。やってみたい…
IIとIIIは持ってるんだが。
ライザンバーってゲーム内容も良いけど、
取説のストーリーとかステージ紹介文とかも雰囲気出てて良いと思う。
絶望的な状況なのに無感情な文面とか。それでいて緊迫感はあるし。(IIIのステージ紹介除く)
殺意しか伝わって来ない敵もステキ。
3って「惑星そのものを変造」とかされちゃって、人類は生存できるのかしらんと無駄に不安になるんだが。
2と違って地上の様子とかサッパリわかんないし。
あと、2ボスの自分の分泌液で湖を作って、そこで泳いでるって設定がたまらなくイヤ。粘っこいし。
>>513 3のステージ紹介ってイマイチだったの?
もう覚えてないやw
>>514 そういえば3ってなんとなく地底が舞台っぽいね。圧迫感ありまくり。
3はボスのデザインが特に秀逸だね。
あ、書いていて思い出した!
3の各ボスステージの背景って、次のステージの背景につなげてあるんだよね。
説明下手ですまん。
ちゃんとステージ間がつながっている感じなんだ。
当時細かいと思った記憶が・・・
最大の敵はオーバーブーストですた
最大の味方も(ry
518 :
432:03/10/23 23:24 ID:???
オーバーブーストが無ければRAYXANBERじゃ無い!と思います。
速すぎるなら、オーバーブーストに連射を掛けて使うのも一つの手。
メーター一杯まで使い切れませんが…。
OHPで通販してるサイキックディティクティブReMIXCDを買っちまった・・・
サンプルを聴く限り微妙だなとは思ってたけど、好きな作品だったので
とりあえずげっとしときました。う〜んやっぱり今回のCDには斎藤康仁氏は
参加してないみたいだね。あとアレンジャーが一人しかいないみたいで
前の作品みたいに複数のアレンジャーがそれぞれの感性でアレンジして
いないから面白味に欠ける作品になってるかも、まぁサイキックディティクティブ
シリーズの音楽は好きだけど、古い作品のなのでもう少し安くしてくれれば
良心的だったのに、通販の手数料もそれなりに掛かるしね。
520 :
456:03/10/26 21:54 ID:???
II の4面ですが、死ぬとそれ以降、粘膜が消えるタイミングが変わりますよね。
(最初は先端が触れるか触れないかのうちに消えるが、死んだあとはかなりめり込む)
4面に来てから1度も死んでない状態、あるいはコンティニュー直後だと、
肉球が粘膜をすり抜ける確率がかなり低いような気が……。
……とりあえず初期状態なら中盤まではパターン化できそうな感じなんですが、
復活ポイントから先が長すぎる……。結局今回も1度も突破できなかった。
521 :
432:03/10/27 00:15 ID:???
>>520 自機の粘膜消し判定の位置は、毎回毎回異なる様です。
位置決定のアルゴリズムは……ランダム?(多分バグでこうなってるんでしょうけど)
4面がはじまったら(復活ポイントから復活したら)すぐに当たり判定がどこにあるか調べましょう。
肉玉は、少しでもこっちにこない様に、粘膜で道を作って誘導してやると少しは楽になるでしょう。
また、粘膜が一キャラ分の厚さの時、自機の弾の半分位は通り抜けます。これを利用して壁に隠れて肉弾を撃つことを「陰険撃ち」と呼んでます。(w
(元ネタはDIG DUGです(w )
そして、せまいところでは連射オーバーブーストを小出しに使うと良い感じかもしれません。
以上のテクニックを駆使して頑張りませう。
>>521 後半はホーミング敵の回避の為粘膜道つくれないよ
その「陰険撃ち」とやらもやってるとホーミング敵のせいでできなくなる
しかも蛇に粘膜道と粘膜一枚を崩される
パターン化はほとんど無理っぽい
523 :
432:03/10/27 03:20 ID:???
>>522 勿論完全パターン化は無理ですが、少しでもこちらに有利になる様にもっていくパターン化は必要です。
いかに誘導君を処理しつつ
>>521を実行するかが腕の見せどころ、パターン化のしどころなのです。
もちろん蛇対策も怠らずに。
少しでも有利になるように、ピンチになる前に下準備をしておくのが大事です。
イレギュラーは「必ず」発生するので、幾ら「次善の策パターン」を出せるかが勝負なのかも。
524 :
432:03/10/27 12:31 ID:???
誘導君をどこでどう処理するかは、あらかじめパターン化しておきましょう。
肉玉の状況によっては、ベストな位置で対処出来るとは限りませんから、パターンを一つでは無く複数用意して臨機応変に対処しなければなりません。
勿論、蛇の出る位置・軌道は全て覚えて(完全に固定です)、そこは穴が開けられる事を前提に誘導穴を掘らなければなりません。(意外に逆利用できるものです)
とにかく、パターン化能力とアドリブ能力が両方試されるのがIIの4面なのです。
陰険撃ちするとスタートから復活ポイントまではすげー楽だよ
そっから後はパターンのパの字もねーけど
粘膜の消える位置って前回死んだときが移動しながらの時だとずれるんじゃないかな?
オーバーブースト中ならかなりずれてた記憶が・・・
プログラマ、ダメじゃん
UはRUN連打したときや、5面から6面に画面が変わる瞬間に勝手にフリーズしたぽ
>>528 スーパーで無い方のCD-ROM2のシステムカードを使うべし。
ハング率が大幅低下する模様でし。
ドライブはスーパーでもノーマルCD-ROM2システムカードは使えるよ。
530 :
456:03/10/29 05:47 ID:???
すっかり忘れてましたが、ステージ1のガード・デバイス「バルグ・ガイ」も
時間が経つとどこかに歩いていってしまうのでした。
まあ、バルグ・ガイは耐久力10(ユニット装着時だと20)しかないので、
そこまで粘ることもそうそうないでしょうが……。
531 :
432:03/10/29 12:44 ID:???
>>525 そう見える中でパターンを見出すのが4面後半なのです。
とりあえず蛇と誘導君の処理だけでもパターン化を目指してみて下さい。
ある程度パターンが見えて来るとクリアが見えて来るはずです。
(それでも楽にクリアできるものでは無いですが…)
532 :
432:03/10/29 12:46 ID:???
それと、IIの4面は割に唐突に終りますので、まだまだ続くと思ってたら実はクリア寸前だった、という事もあり得ます。
あきらめずに頑張りませう。
>>529 う、それは知らなかったです、12年前にわかっていれば・・・・・
このゲームは普通にやって「魅せる」プレイになるから良いね。
良いage
536 :
513:03/10/30 08:13 ID:???
>>515 まぁ3がイマイチっていうか‥
ちょっと引用してみる。
IIのステージ紹介
ステージ1.「地球衛星軌道」
「ゾウル・エンパイア」はゾウル中枢での最終決戦以前に、
地球へ向けて自らを分裂増殖させた機動端末「ガーラ・ジ・ドーメン」を送り込んでいた。
軌道ステーションを舞台に戦いは再び始まる。
ガードデバイスは「ガール・マ・ガーン」。
IIIのステージ紹介
ステージ1.「ドライアッド」
1.5画面文の大きさを持つ自機母艦、「ドライアッド」を護衛するステージです。
ドライアッドは独立したHPを持っており、敵の攻撃によりそれが0になると自機を巻き込み爆散します。
なお、ドライアッドからは自機に対する援護射撃があります。
ガードデバイスは「魄駭冂煢」
書いてて思ったんだが、IIIの紹介って‥
何かほのぼのしてやがる。
因みにIIIの帯裏の紹介でIIIがIIになってるって皆知ってた?
私は今気付いたよ‥
537 :
515:03/10/30 16:54 ID:???
おお、確かにほのぼのしとるw
ほんとステージの説明っかんじなのね。
引用サンクス。
なんつーか、Uはストーリーで、Vはゲーム内容の説明ですな。
母艦をわざと落とさせる方が手間だったな(難しくっはなかったが)
540 :
432:03/10/31 00:09 ID:???
>>539 実は何度も試したのに一度も成功したためしがないのは秘密です。(w
母艦がやられたボカーン
・・・ぽかーん・・・(w
542の勝ちだな。
どちら勝つにせよ、オレらは傍観者なわけだが
545 :
542:03/11/02 02:09 ID:???
え?え?あたしが勝ちなの?
勝ちって何が?(w
547 :
456:03/11/02 19:37 ID:???
III の 4-2 で、インパクト・ブラスターを取らずに進むことってできますか?
ひとつめはやり過ごせるけど、ふたつめが……。
なんか III って、あたり判定がやたらシビアですよね。
ぼうかーん
(藁
>>547 狭い所を玉がころがって来るところでしたっけ?
あそこなら何も無しでいけたと思ったけど。
いつもその後のたてスクロール考えて上下につけたてし
552 :
513:03/11/03 13:36 ID:???
>>551 インパクト取らずにイクシードかフレイムで侵攻したいって事じゃないの?
狭い隙間にインパクト持ったキャリアが出てくる場所の事なら。
>>547 っつーわけで無理。諦めて取るよろし。
553 :
456:03/11/03 14:06 ID:???
いや、STANDARDならノーマル弾のみでも行けるんじゃないかと思ったんですが……。
>>552 ああそう言う事か。
キャリアかわすの無理だったけ?忘れたよ。
Vってフレイムが一番使えるしなぁ。
>>554 あのキャリアは避けられなかったと思う。
壁面が凹んでる部分は一見入れそうだけど無理だった様な。
IIIはバックアップユニットが少々面白みに欠けてたね。見た目は派手だけども。
イクシードとインパクトの用法にあんまり違いが無いっていうか…
狭い場所で戦う事が多いから、結局フレイムが一番使える。
イクシードなんて合体前に敵に当てざるおえない事も多い。合体前の小球は弱いし。
インパクトも威力MAXになるほど距離とれない場面が殆どだし。
イクシードが効果的な場所ってあるんかな?
>>553 あの隙間抜けた後の上スクロールの通せん棒って、雷斬牙だけで壊せたかな…
かなり無理ぽかった気がする。上を生当てして下を炸裂させればいけるかな?
556 :
456:03/11/03 22:07 ID:???
抜けられました。下側ギリギリで避けられました。
あとノーマル弾でクリアしてないのは5面だけです。
>あの隙間抜けた後の上スクロールの通せん棒って、雷斬牙だけで壊せたかな…
>かなり無理ぽかった気がする。上を生当てして下を炸裂させればいけるかな?
その方法で3回で行けます。多分耐久力40ぐらいかと。
557 :
456:03/11/03 22:21 ID:???
5面は無理っぽい……
ロケットチンポみたいな通せんぼしてる奴を落とせないからなぁ。
>>558 一応このスレにも女性は居るんですから……(汗
>>559 まじっすか。
お近づきになりたいわあw
561 :
456:03/11/04 04:29 ID:???
女性と言えば、「エリミネート・スキャナーのパイロットは女性である」という
命題を掲げてみる。
>>558 分裂前のミサイルでも一発分しか動いてくれないのがきついっす。
5-1 以外はノーマル弾のみで突破できることを確認しました。
>>560 藻前は女性を物と思ってないでつか?(汗
男女関係なくまず一人の人としてつきあえるようになるべし。
結構セクハラちっくですぞ。
そうかね?
>>560を読んだら
>>559へ対して
「こんなスレをまともに読んでる女性なんていないだろう」
と言うような意味を込めたジョークに思えるが。
漏れもこんなSTGプレイしてるのは野郎しか居ないと決め付けてますた。
スマソ
>>564 俺も完全に男の世界だと思ってた、実際のところどうだか知らんが。
一昨日2を買って、ようやく1面が安定したかどうか、ってところ。
まだ2面で死ぬ。
溜め打ちの存在価値が不明。
>>565 リボルビングボルトは3面で砲塔を破壊するのに使える。
わざわざ破壊しなくてもいいけど。
お前ら深読みしすぎ
>>560のどこをどう読んだら女性を物として見てることになるんだ?
ってかこんなとこでセクハラ云々言われてもなあ
>>566 砲塔って破壊できたのか
知らんかった
ま、まじでアノ砲塔破壊できるの!?
僕もはじめて知った。
3面はアイスで安定なんでライトニングまともに使ったことないよ。
それ以前にタメ撃ちなんて使わないし・・・。
なんでライザンバーのスレでセクハラ論議してんだおまいらは…
理論でも理屈でもない感情の問題なんだから水掛論にしかならないぞ。
ネトゲ関連の板でも逝ってみれ。
魂が抜けそうになるまで不毛すぎる議論が常時楽しめるぞ。
>>556 インパクトのキャリア回避できたのか、おめでとうさん。
5面の謎フラスコは雷斬牙の母弾生当てで一発分か…無理ぽいな。
IIの貯め撃ちはリボルビングだけは使い道あるなぁ。
咄嗟に使うには厳しいけど、場所決めて使うと意外といける様な気がする。
まぁ無くても良いんだけどね…
他の2つは色んな意味でしょぼ過ぎて使い物にならないけど。
570 :
432:03/11/05 22:54 ID:???
>IIの三面の砲塔
壊せます。
実は知ってました。(w
IIのファイアボール溜撃ちは、二面ボスでうまくやると当たり判定出現と同時に一発分攻撃出来ます。(w
アイスストームとファイアボールの溜撃ちは、普通より弱いという事は無いので、敵が出なくて暇な時は取り敢えず溜めてます。
やっぱりそれほど意味は無いのですが。
Iのアイスストーム溜めも使いどころがあまりありませんでしたが、それでも7面復活時に後ろの砲台を攻撃するには大いに役に立ちますし、6面で弱点が自機の後ろに来たときちくちくちくちく攻撃するのを楽しむのにも使えます(w
Iのファイアボール溜めはかなり色々なところで活躍しますが。
571 :
432:03/11/05 23:07 ID:???
>>555 結局のところ、インパクトは距離をおいて攻撃するのと、至近距離でガリガリ連射して攻撃するのと、どっちが強いのだろうか…。
なんかIIIは、「攻撃力こそは超貧弱だが(慣れれば)頼りになる装備で至近距離から堅い敵をひたすらガリガリ」という今までの持ち味が無くなっちゃった感が否めないですね。
クリア所要時間はあまり変わらないのにヌルく感じられてしょうがないのも、そこらへんの詰めの甘さなのかも…。
あれは遠くから撃った方が強いよ
ていうか近いとやばいくらい弱い
>>571 IIIは良くも悪くも雷斬牙だからな〜。
平均的なSTGの兵器としては割と普通の火力だが、
ことこのシリーズに限っては正直圧倒的な火力に感じる。
ゾウルの技術をほぼそっくり使ってですら、
あのか弱いエリミネートスキャナーしか作れなかった人類の製作とは思えん(笑)
あと上の人も言ってるけど、インパクトとイクシードは至近距離で撃つと貧弱過ぎてやばいよ。
もっとも最強に出来るほど距離取れる場所も殆ど無いけど。
432氏のファイアボール溜め撃ちネタで思い出したんでチョイネタをば。
ガール・マ・ガーンの中に入るのは一般的だと思うけど、実は瓏閠黽鬯弖卆廾の中にも入れます。
最初の球が降りて来る前にオーバーブーストで突っ込めばOK。要多少のタイミング。
しかしこれをやってしまうと球を弱点に飛ばす事が出来ないので、クリア出来なくなると言う逆刃の剣。
素人はおろか誰にもオススメできない…
575 :
432:03/11/07 20:44 ID:???
>>574 当然やった事あります。(w
幾ら撃っても倒せないので変だな…なんて思ってました。
入っても出られますが。
>>574 当然初めての遭遇でいきなり飛び込んだ(笑)
最初は倒し方わからなかったんで、
もしやと思い突入敢行>降りて来る弾に潰され>再スタート>突入!>(゚∀゚)アレ?
577 :
432:03/11/08 10:51 ID:???
>>576 仲間がいた…(w
当然、自分も飛び込んだのは初対面の時です。
瓏閠黽鬯弖卆廾はトップクラスの罠ボスだな。
やっぱガール・マ・ガーンの中に入るのとか知ってるだけに入りたくなるよなぁ。
なんか形も如何にもだし。
っつーかここって432氏と漏れと他数人位しか居ないのか?
そんなの普通だろ
_、_
( , ノ` ) II 持ってるけど…
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 2面の最初で死んでたから書く事がないのさ・・・。
うんずはあるが1がない。
2はあるんだが本体がない。
・・・・・何がしたいんだ漏れは。
曲が聴けるよ。なんてか?
>>581 良くある事さ。頑張れ。
…IはともかくPCエンジン本体は頑張れば何とか入手出来るでそ。
がんがれ。
1ボスの上下のパーツ、ノーマル弾9発で装甲が剥げ、さらに9発で破壊できるようです。
で、それを利用してインパクトのダメージを調べてみたんですが、
一番離れた位置にあるときに攻撃した場合、上のインパクトがノーマル弾4発分、
下が5発分のようです(微妙なずれが1ダメージの差を生んでいるものと思われる)。
至近距離からは難しいんですが、出来る限り近づいた状態で2〜3ダメージでした。
恐らく、発射直後は1ダメージではないでしょうか。
どこまでダメージが上がるのか分かりませんが、「○発分まで」という制限がなければ
画面の広さから考えて、7〜8発分が限界だと思います。
……しかし、それよりも気になることが。
上で述べた通り9発で破壊できるんですが、雷斬牙のミサイル1発で破壊できません(さらに2発必要)。
数え間違いなのか、何か特別な計算が行われているのか……?
つーか、あまり上手くないのでこれ以上の検証は無理っぽい。
誰か暇な方……。
ついでに書いとく。I の話ですが。
確証はありませんが、いろいろ試した結果、今のところ以下のように予想。
どのユニットも、特殊攻撃でもダメージ自体は変わらないと思われます。
アイス・ストーム……ダメージはノーマル弾と同じ。
ファイアー・ボール……まともに当たれば、ノーマル弾4発分のダメージ。
ライトニング・ボルト……耐久力1の敵は4体まで倒せる。
耐久力が高い敵にはノーマル弾2発分のダメージ。
ライトニングのダメージがもう少し複雑な気もしないでもないのですが……。
多分 II もこれと同じなんじゃないかと。
Adになって変わったのは、連射性能のみと予想。
586 :
432:03/11/09 23:02 ID:???
おぉ、凄い…。
587 :
432:03/11/11 23:23 ID:???
保守ついでに小ネタ。
三面道中で、画面がフェードアウトし始めたら地面に突っ込んでやられてみましょう。
確かに自機が爆発しているのに、次の画面(ボス戦)では無かった事になってます。
他の面でも出来るのかも知れませんが、三面が一番やりやすいと思います。
面白いので毎回欠かさずやってます。(w
588 :
432:03/11/11 23:26 ID:???
大事な事を書き忘れてました。これはIIでの現象です。
まあ、3面に地面があるのは II だけなので大丈夫かと。
I は超空間ワームの中だし、III はそもそもぶつかる地形がありませんし。
……そういえば、III の1〜3面の上下に当たり判定があると、結構長い間思い込んでました。
ガードデバイス前にフェードアウトも II だけですね。
III はうまく演出していたような気がします。
小ネタと言えば、II のステージクリア時にタイミングを合わせてブーストすると、
噴射のグラフィックが固定されたまま取り残されるというのが……。
590 :
432:03/11/12 12:15 ID:???
>ブースト取り残され
言おうと思ったのに取られてしまったよ〜(w
勿論、何度もやりましたとも。
でも、狙ってもなかなかうまくできないんですが。
591 :
432:03/11/14 02:38 ID:???
たった今、RAYXANBER IIを久しぶりに(一年振りくらいかも…)プレイしてクリアしました。
二面で凡ミスでコンティニューしたり、途中で眠くなって五面・六面で猛烈に苦戦したりと超ヘボプレイでしたが、二時間ほどでクリア。
何と四面道中では一度しかミスしませんでした。ボスで凡ミス二回もやらかしたけど(w
ちなみに使用モニタは液晶4インチです。(w
592 :
432:03/11/14 03:01 ID:???
そのエンディング画面をずっと放っておいたんですが…。
今、変な現象が起きました(汗
593 :
432:03/11/14 03:12 ID:???
さらに一周してまた同じ現象が起こってます…。
小ネタシリーズ。II では確認してないので I の話です。
同じ特殊弾を連射できないバックアップ・ユニットですが……
アイスを上下に取る→画面左端でスプレッド→離したボタンをすぐ押す
これで下向きのアイスが2連射されます。
他の場所や他の方向でもできますが、↑これが一番分かりやすいと思います。
アイスの溜めだけ発射数が違うので、弾の有無のチェックがずれてるんでしょうか。
>>591 ここ1ヶ月くらいで I と III は何度もクリアしましたが、II は4面から進めませんでした……。
まあ、ボスまで行けたことはあったんで、もう少し道中が安定すれば……。
それにしても、インパクトと雷斬牙の追試をしてくれる人はいないのか。
誰かミサイルのダメージが本当に10発分あるのか調べてくれ……。
Uの2面で後ろからうで伸ばして囲ってくる敵からブーストで脱出成功できた
反射神経の神はいる? 漏れは一回だけ偶然にできたけど。
もう敵配置覚えちゃってるんで無理
597 :
432:03/11/16 02:22 ID:???
>>595 えと、こっちの環境では読めないんですけど、「IIの2面で」で良いんですよね?
昔は後ろ(画面左端)にぴったりくっついて、敵出現と同時にオーバーブーストで前方に逃げる、なんて遊びを欠かさずやってたもんなんですが…。
今は流石にもう無理かも。敵配置の記憶が一部あやふやなんで。
598 :
432:03/11/17 22:51 ID:???
>>536 >因みにIIIの帯裏の紹介でIIIがIIになってるって皆知ってた?
今確認してみました。(w
確かに…。
432ってウザくね?
432がカキコすると毎回スレがストップするんだが。
おれは面白く読んでる(汗)
ま、心の中にしまっておけ
601 :
432:03/11/18 22:52 ID:???
>>599 そうですか…。ごめんなさい。
これからは書き込みを控える事にします。
そのように思われていたのはショックですが…。
>>600 432よ・・・・見えすいた自作自演はやめれ。
>602疑心暗鬼は(・A・)イクナイ!!
>432
まあ、気にすんな〜。
このスレ書き込み少ないから保守代わりにもなるしな〜。
ライザンバー好きなの伝わってくるしな〜。
そしてこんな事書いてると自演って言われるんだろうな〜。
432はネカマ
きしょいからもう来なくていいよ
そもそも、もともと人がいねえだけだろっつーの。
とりあえず俺は2面で死ぬから書くこと無いけどな!
今までずっと我慢してROMってきたがもう限界だ。
432は出ていけ!!二度と来るな!!
お前が粘着するとライザンバラーみんながきしょいと思われるんだよ。
いいか、もう二度と来るんじゃねえぞ!!
もう来ねえよ宣言も謝罪も禁止だ。
正直漏れも432はきしょいと思ってた‥‥。
僕も432は人間性に問題アリだなーとおもってたですが、ちょっときしょいだけなら我慢するつもりでした。
でも失望させられました。
432が自作自演してまで自衛する人だとは思ってませんでした。
がっかりです。
なんつーかさ、432は場の空気が全然読めてないんだよな。
少しくらい苦手なのはしかたないけど432のは度を越えてる。
432の話題は皆が不快になるだけなので今後一切禁止。
なんでこいつこんなに必死なんだろ。
432必死だな(プゲラ
お前ら(ら?)ブーストしすぎ
ヒートメーターが回復するまでちょっと休めや
615 :
600:03/11/19 10:03 ID:???
1時あたりにカキコしたヤシ
連続カキコ見え見え
も少し頭使え
いやなら読まなければいい(って反応は当たり前すぎだがw)
>>615=600=432
自作自演した人が自分から自作自演したと名乗り出るのも珍しいな。
もうわかったから、さよなら432。
キミこそもっと頭つかおうね。
617 :
606:03/11/19 12:35 ID:???
>>615 勝手に同一人物認定すんな。
非常に不愉快だ。
618 :
600:03/11/19 16:01 ID:WUomDhSG
>>616 いや、おれ
>>432ではないんだが・・・
ID出しとくわ
おれはライザンバー作ってたころのデータウエストにいたことあるから、
懐かしいなと思ってずっとROMしてたわけよ
>>617 これはすまんかった
同じような時間帯に同じようなネガティブレスが続いたので、つい
書き方も似てたものでね
ギスギスしすぎ。
こんな過疎スレ荒らさなくても…
Iを入手したはいいが、今うんずの実機もってないから曲だけ聴いてるよ。
Opening、中盤のドラムソロが好きなんだが、ゲーム中はさわりの部分しか聞けないんだよね。
621 :
NAME OVER:03/11/20 01:48 ID:15ML4l/0
>>620 うんづを使うべし
俺は最近 Last Party にハマってる
着メロ作りたいのだが、実力が足らず……
ライザンバーVの三面の第一ボス。
奴の脚の下を潜れる事を全く知らずに、
30分くらい敵弾を避けながら気合で打ち捲ってましたw(リップサービス)。
いつも最後は流石に力尽きて、自機を撃沈されてましたw。
ある日、そのステージだけ時機が上からの視点で描かれている事に気が付き、
「もしや!」と思い脚の下を潜ってみたら大成功!!
そしてその後はヌルイ敵ばかりで、楽勝だったのを記憶してます。
>>622 うむ。あれも良い曲ぢゃ。 昔HEatでMIDIデータ作ろうとして玉砕したのを今も覚えてる つД`)
タイトルは忘れたがST6の曲も好きだったな・・・
626 :
600:03/11/20 20:38 ID:2L490d0r
やめるなよ。
まだ友達が勤めているなら頼んでくれ。
祈るからさ。
いや、そのころの空気を思い出して、当時のメンバーになりきってプログラムから音楽まで作(ry
当時になりきってうんず版が完成する罠。
630 :
600:03/11/22 01:10 ID:???
ずいぶん昔だからもう誰がいるのかも知らんです
さらに、メンバーに成り切るのは恐れ多くてできませんw
みなさんこだわりのすごい人だったので
(2のプログラマー除いて…)
厳しかったけど、いい仕事を見れたと思いまふ
えええ
よりによってスレタイである2のプログラマがこだわりの凄くない人だったのか!
4面のバグがなぁ…
それ以外は無難な仕事だったと思うけど
でもあの理不尽な4面があってこそのライザンUだと思うんだが?
みんなクリア出来てたら恐らくここまで語り継がれることもなかったかもよ?
勿論、わけわからん発想と狂ってる絵と哀愁な音楽もすべて好きなのではあるが…。あ、褒め言葉ね♪
それにVの出来も良いのだがどうしても物足りないと思うのはUがあったからだと思うし…違うかなぁ?
ってこんな事書くと、Uのプログラマだと思われそうですが決して違います(当たり前か(笑))
>>432 が煙たがれるのも、みんなクリア出来ずに早10年以上なので、まあ気にすんな(笑)
一般ではこんだけ難かしくてクソゲーの部類に入れられてたりしますが、今でも文句言いながらやってる
奴はライザンの良さを知ってる奴らだと僕はそう思います。終わり。(なんだそれ!)
半年くらい前に中古屋でIIを購入、
早速プレイするも3面で詰まり、
小1時間苦戦してようやく4面に到達。
そこで大ハマリですよ。
それ以来やってない。
リア厨の頃はなんとか全クリ出来たのになぁ…
>>633 そんなんじゃないよ
432は人格そのものが腐ってる。
636 :
600:03/11/23 15:44 ID:???
>>631 企画さんが出したアイデアを、ことごとくできないといって却下していたのが思い出されます
おまけにバグが多くてスケジュール延びまくりで・・・
勤務態度も悪かったので3の途中で解雇されますた
>>635 ネットでの人格攻撃イクナイ
>>636 >勤務態度も悪かったので3の途中で解雇されますた
'`,、('∀`) '`,、
そんな人だったんだ。
そういや、データウエストの通販のページに『こだわり』うんぬん書いているな。
・・・スタッフがみんなマニアックって事?
>>636 でも432の場合は実害あるからな。
奴には実際にスレを荒されまくったから、自衛するのは当然だろ?
ただ発言が連続してるだけじゃないの?
432以外のやつが何も書いてないだけのようにしか見えないが
>>640 お前まだいたんだ。
どーしてそこまで必死になれるのさー。
>>632 俺も脚の下潜れるの知らなくて一ヶ月くらい悩んでた。
>>640 荒らしてるのはお前だろ。ライザンバーの話題書けよ。
そもそも人格云々言うのは自衛でもなんでもないし。
>>623 >>643 俺も結構悩んだはずだけど、どうやって気づいたのか覚えてないなぁ。
まあ、弾がすり抜けるから、それで気づいたのかな。
それよりも、奴の目(?)の辺りから出される弾がいまだに安定して破壊できない……。
>>600 ところでライザンバーって、「オーバーブースト」ありきで立てられた企画なんですか?
あと、パワーアップが1段階なのはどういうコンセプトによるものなのか知りたい。
わかったぞ、
>>635は解雇されたUのやるきのないプログラマだ。
>>600 ではないが、昔電脳ショーで企画者と話した時に、当初はオーバーブーストではなくて
「雷斬刃」と言う一撃BOMB的なビーム砲だったのです、と聞いた覚えがw
一掃ものだとありふれてるので、考えぬいた先がオーバーだと。
あーあの頃が懐かしいよ・・・。
今はどんなゲームが出ても全然ワクワクしないもんなー。
ここはやっぱりライザンバーWを出してもらわないと!!(発売確率5千6百万分の1)
>発売確率5千6百万分の1
なけてくる・・・
発売確率0の悪夢に今挑む
更に確率が(TT)イヤーッ
Vの三面のBGMが超絶カッコイイ!
凄く悲哀を感じる。
それとゾウル戦の演出は涙物だよ!
物悲しいBGMも渋いし、
敢えてSE無しなのが雰囲気出てる。
ゾウル撃破後、画面がセピアに染まるのがナイス!
ライザンバーVは「静」の美学を貫く類稀無き銘作!
バクテリアン&バイド&ゾウルエンパイアの連合軍と戦いたいな。
何か本当に432が去った途端に活発化したなこのスレ………。
良いことなんじゃない?
>>650 ダイジョーブ!!
ライザンバー3だってちゃんとクリア可能だったろ。w
>>652 敵は強いとこ取り、自機は弱いとこ取り、でつな?
>>646 サンクス
それにしても、何故このシステムは追随するものがないのか……。
ケイブのボタン押しっぱなしだとゆっくり移動するのとか、ちょっと近いかな。
>>652 自分たち以外の如何なる存在も許さぬ
>>656 もちろん自機はビックバイパー&R-9&エリミネートスキャナーの3人同時プレイ。
>>657 ゾウルエンパイアが統合した事にすればいいのだ、つまり統合軍。
ついでに、エリミネートスキャナーAdが一番カッコイイと思わないか?
Adはパッケージのイラストで萌える!
ドナーカイルはパッケージのイラストで萎える・・・。
>>657 スチームハーツってPC-98のエロSTGに同じようなのがあった。
こっちは特に制限無しで使える。
661 :
600:03/11/29 23:11 ID:???
>>637 すまん、そこまでは覚えてないw
でも
>>646の言うとおり元はビームだった
方向ボタンを入れた逆の方向に、90°分ワイパー状のビームが出るの
左にボタンを入れてると右前方にって感じ
なんかすると360°回転するって話だったけど、動いているのは見たことない
企画だけの話だったのかも
>>644 オーバーブーストは
>>646の通り
パワーアップはたしか、そのころ多かったパワーアップしまくりのシューティングに
対してのアンチテーゼみたいなものじゃなかったかな・・・
社内でも派手にしろって意見が多かったけど企画者が認めなかった
頑固だったw
>>646 補足サンクス
東京ドームでやってましたなーw
>>651 シューティングでセリフもないのにドラマが感じられるというのはすごいのでしょうな
今でも達者でしょうか?<制作者さんたち
>>657 パクったらまるわかりのシステムだから?w
でもマイナーだからわからないかもw
662 :
NAME OVER:03/11/30 01:08 ID:cNJwOK8v
>>661 >シューティングでセリフもないのにドラマが感じられるというのは
すごいのでしょうな
物凄く同意です!やはり製作者さん達の魂が篭ってるからかもしれませんね!
エリミネートスキャナー貧弱貧弱ゥ!
IIIはスパグラ対応してるって聞いたが実際どうなんだろ?
Vのサウンドテストで、実際ゲーム中に使われなかったBGMが1曲あったけど
あれの正体を知ってる人、詳細希望!
時機が発進するOPデモか何か入れる予定だったのかな?
何曲目?
トラック3と17の奴?
>>667 どこにも使われてないよね、あのBGM?
難易度上げてクリアしても結局ED同じだったし。
IIIのトラック3は、DATA WESTの社名ロゴの曲ですね。
Iの起動時の社名ロゴに同じ曲が流れます(ただし別テイクの模様)。
多分、ロゴを入れる予定だったのがボツになったんでしょう。
>>669 あなた432ですね?
なぜ執拗にスレ荒しをなさるんですか?
また432がわいたのかyo!!
あー、全く違う板で同じ光景を見たことがある。
何が気に食わんのか1人に延々粘着し続けてスレめちゃくちゃにしたんだよな・・・
そのうちAA荒らしまで始めそうな予感。
粘着は自分は悪くない、あいつが出てくる悪いんだの一点張りだから手に負えないし、
本人居なくなっても670パターンでひたすら暴れまくるし。
>>672 そだねー(;^_^A
まあ放置だな。
と、こうやって書いてるだけで釣られてるわけだが…。
そうだったのね・・・今初めて知ったよ、dクス
>>669 しかし
>>669のカキコで叩いてるのか理由が全然分からん。
叩かれる発言はどこにあるのか?
まあ、放置で
>>669 ……あ〜、確かに。アレンジが違うんで気づかなかった。
しかし、タイトル画面の音楽と続けて聴くと悪くない感じだけど、なんで入れなかったんかね?
当時のコンシューマー機だと、どのゲームもデモ冒頭に社名はあんまり大っぴらに
表示しなかったと思うんだけど、その慣習(?)に合わせたんでない?
セガは別として
今時のは鬱陶しいやね
677 :
600:03/12/03 11:02 ID:???
432と669(どうみても432なのバレバレだけど)が叩かれるのは、文体がキショいからだろ。
あんなキショい文体なのは2ちゃんのどこ見たって432だけだろ。
2ちゃんの空気読めない香具師は叩かれて当然だと思うがな。
>>678 れとろげーむいた きみ こども く
レトロゲーム板 は 君のような子供の来るところではありませんよ。
しゅくだい
宿題 は すませましたか?
荒らしは(・∀・)カエレ!!
>>678 禿同。
それと432から感じるのはライザンバーへの愛と言うより偏愛なんだよ。
粘着質な歪んだ愛を感じると言うか、ぶっちゃけ432はキモオタ。
あとやたら言動がオカマっぽいし。
俺も432は嫌いだな。
>>679-680 お前ら低レベル過ぎだぞ。もっと大人になれ。
>>682 荒らしは放置しとけ。
ライザンバースレは以前はもっとマターリしてたのに
しょーもない粘着のせいで台無しだ。
うれしがってるのは一部の知症だけ・・・・ていうか、
ざっとこのスレを読んでみたけど、荒らしてるのは全部同一人物かもね。
いい加減に消えて欲しいよ。
うはwwwww
ライザンwwwww
>>683 そりゃまあ、荒してるのは432だけだもんな。
>>683 そういう683もちょっと荒しちっくかも。
672も言ってるけど、勝手に同一人物認定するのって醜いよ。
もしかして、丁寧語というものを知らんのか?
669の文体は普通だろ。
2chでは、丁寧語が嫌われる風習が、あるのは確かだな。
丁寧語を使う香具師は、たいていバッシングされる。
689 :
600:03/12/04 09:19 ID:???
なんかいやな流れでつね。
蒸し返す人はスルーよろ。
名前が違いますよ、とw
Tが発売された当時、周りにうんづユーザーがいなくてさ、こんなにも
面白いシューティングゲームなのに話題にできなくて寂しい思いをしたものだ
あれから10数年、こうして語り合える日が来ようとは・・・
RAYXANBERは(・∀・)イイ!!STGでした。ありがとうデータウエスト
第4のユニットはいつの間にか消えたがな(笑)
ガルクライトTDFの合体シーンで笑わなかった奴は手を挙げろ
いちいち432、432言ってる奴が一番の荒らしだな
>>683は
ただのバカ。
ていうか、
よく考えてみると
みんなバカ。
698 :
600:03/12/05 14:52 ID:???
>>691 ありがとうございます
社長に代わって言っておきますw
>>692 上から延々と続けろと言われて、スタッフが泣いていますた
>>693 はいノシ
てか、憶えてないやw
>>698 第4はFMシリーズがあるかぎり続けると偉いさんが豪語してたんだっけか。
どう見ても破綻してそうな話の続き作らされる方はたまったもんじゃないわなあ つД`)
何だ、みんなもう縦読み気付いてたのかよ・・・
701 :
600:03/12/05 19:05 ID:???
>>699 公にそんなことを言っていたとは知らなかったw
スタッフはきれいに終わらせたかったみたいでつ
ライザンバーUの4面はオーバーブーストで肉団子を殺せば
割と楽に4面クリアーできたと思う。
移動速度が変わるので慎重に動きながら後ろから迫ってくる
肉団子を焼き殺す感じだったと思う。
>>702 ヨシヨシ、そんなことが出来れば良かったのにね(笑)
スーパースターソルジャーみたいにバックファイアに当たり判定があったら……ねぇ。
それはそれでカッコいいかもしれんけどなぁ。
ライザンバー3入手成功。
ライザンバーって、DATAWAESTのHPでまだ買えるよね。定価で……。
2と3しかなかったが。
あと、ライザンバー2/3の曲は、曲名が無いそうです。
IIの全面クリア時とIIIのゲームオーバー時、曲が二曲用意されてて、どっちかが鳴ってるけど、どっちの曲が選ばれるのか、条件知ってる人いる?
気になって気になって・・・・・。
>>703 >>706 ありゃそうでしたか。でもオーバーブースト連射
がカギだったと思うよ。一回やれば思い出しそうだけど
ソフトが見つかったら報告するよ。
709 :
708:03/12/10 20:32 ID:???
何とか攻略できた。
オーバーブースト連射にするのは
ダッシュのスピードをうまく調節できる利点があるからだった。
パッドの機能でブースト連射にしておく。
4面はパターンあるけど運もかなりあるなあ。
4面後半は肉団子はたおさなくてもいいから穴掘ってくる
敵をなるべく後ろのほうで倒すのがコツみたい。
残った肉団子は粘膜をうまく掘ってなるべく自分に
近づかないようにする。
武器は緑の前方向でボスもそのままで。
ブースト連射は3面のボスでも
結構役に立ちます。
710 :
NAME OVER:03/12/11 00:06 ID:+HMUrGDz
板違いだけど上げつつ補足
4面の構成は
パターン化できる序盤
半分パターンだけど時々肉団子が予想外の中盤
肉団子から逃げながら穴掘り雑魚を倒す終盤
に分かれるけど終盤での肉団子から逃げるのに
ブースト連射が役に立つよ。
ボスは最初の開閉一回目で安全地帯に入るのが
一番安全だけど中央後ろで少し様子を見て
タイミングはかって後ろに回るのもいいと思う。
いわれてるよりは難しくないからまだクリアーしてないひとは
もう一度やってみるといいかも。
DUO-RXのパッドじゃ連射できないんだyp
ロルフィーにビビった
RAYXANBERにロリフィーは出ん
>>712 音源はTの頃から一緒なのかな、そんな感じ
>>712 ああ、いいなあこれ。 なんか3も遊べないまま音楽CDとして探してしまいそうだ・・・
>>715 でも1時代に比べて音数というかなんというか、豪華にはなってる気がする。
RAYXANBERの曲って、音源何だっけ?
聞いた感じではRolandのU-110とかD-110とかっぽいけど。
>>717 昔データウエストのサイトの掲示板に書いてあったような気もするが・・・。
板消えちゃったからわからないでつ。
雷斬刃ミサイル強杉
おれのほうがつえーよ
>720
お前はもう、ガス球っている。
Iが落札価格1万超えるのでどうにもならんわ
エミュで動くようになったからねぇ
新品でメーカーから直接取り寄せて買えてた時代も、送料込みなら一万円越えてたケド。
一万円を大幅に越えないようならあまり違わないと思う。
しかし中古
手に入るだけでもありがたいって。
726 :
NAME OVER:03/12/24 11:06 ID:ytlSiVT6
むかし、FM−TWONSが買えなくてライザンバー羨ましかった。
そんでPCエンジンのライザンバーU買ったわけだが、
OPにいきなりやる気のない「らいざんばあ〜」という声に萎え、
TOWNS版に比べると数段落ちるグラフィックに萎え、
異常に難しい難易度に萎え、
ほとんど先のステージに進めず、そのまま何年間もやらないことになってしまった・・・。
萎えすぎだこのインポ野郎
>>726 TOWNSと家庭用ゲーム機比べるのは酷
>TOWNS版に比べると数段落ちるグラフィックに萎え、
ん〜、背景はそうだけど、キャラはT>U>Vと良かったけどなぁ。
>>726 Iだって難しいって(w
IIに比べればかすかにマシだけどさ。
Uがムズイと言っても4面だけだ
4面より6面の方が難しいよ
6面も難しいけどパターン化できるから攻略かのうだものんのんん
昨日パラノイアとかいうシューティングゲーム買ったんだけど。PCエンジンの。
これ、かなりR-TYPEやライザンバーとかの影響受けてません?
エクステンドなんか、まんま5万エブリだし。
R-TYPEは同意だが・・・
ファッキュ
チッチッチッ
蝶の恩返し
>>734 でもグラフィックセンスはある意味格別っぽいよ
740 :
NAME OVER:03/12/31 12:09 ID:+D6lSmd+
スレ違いだが。 パラノイアはライザンバーよりも、R-TYPE寄りかと。 2周まだできてないが、EDは変わるのかな? しかし「ライザンバーっぽい」と言われたゲームは無いし、今後も出ないだろうな。 同人でもないかの?
コミケにライザンバーWを出展してくれ
742 :
NAME OVER:03/12/31 14:31 ID:AaUp8P45
そもそもあのタイトル画面の「らいざんばー」という間抜けな声は何なんだよ。
メーカーはカッコイイとでも思ってんのか?
あれは2のプログラマーさんが無理矢理通した案だったのです。
企画者さんはものすご〜くイヤがっていました。
そりゃそーだ、ハードなイメージが丸つぶれだもんなーw
ホントカヨ
おれはあのイカレ具合が好きだ
そしてスレの流れは(゚Д゚)ウヒョーへ回帰する・・・
あけまして(゚Д゚)ウヒョーウヒョー
あけまして おめ(゚Д゚)ウヒョーございます
あけまして おめ(゚Д゚)ウヒョーございます
イイ!!
あけおめ。
>>734 RTYPEは敵も物量作戦で攻めて来るけどパラノイアはそうでもない。
そんなところがライザンバーに似てるのかな?
ウヒョーTゲット!
2面のボスたおせましぇーんだれかへるぷ
>>751 ライザンバーIIの?
IIだと仮定してレクチャーするね。
IIの二ボスは、両腕でレーザーを発射する球を置いていく攻撃をして来るけど。
一番やっかいなのはこのレーザー発射球だから、まずこいつを片付けよう。
レーザー球を置くのと同時にレーザー球を攻撃開始すれば、レーザーを撃たれる事が無いよ。
あとは、レーザー球がいない暇な時間にちくちくと攻撃する持久戦。それでもそんなに時間がかからないけど。
慣れると簡単だよ。
>>752 ごめんなさい、TゲットしたのでTのことでし。
754 :
752:04/01/03 00:24 ID:???
>>753 ごめん、機種依存文字は読めないんだ。
ローマ数字は半角アルファベットに分解して書いてくれるとありがたいな。
スマソ。
>>753 いやこれは大変申し訳ないです・・・
初代を手に入れたので喜んでPLAY中です
が、2や3に比べてなんか難しくて先に進まないのです
2面のボスはさっき攻略完了しました
ケド今度は3面のボスで詰まってる・・・が、楽しい
756 :
755:04/01/03 00:41 ID:???
2面ボスはボス出現前に画面右下にて待機。
CDシークと同時にレバーを左に入れてひたすら連射!
左端につくまでにはボス脂肪。
3面ボスは画面左端中央(安全地帯)でファイヤボール(ホーミング)打ってりゃOK
あとは知らぬ
>>754 おい、藻前恥ずかしい香具師だな。頭おかしいんじゃないの?
2ちゃんはウインドウズで見るもんだろ。
ウインドウズすら持ってないのは人として非常識すぎるyo!
社会の最低限の常識すら守れない香具師は2ちゃんを利用する資格ナシ!
>>758 禿げしく同意。
ヤレヤレ・・・・このスレにも反体制主義な糞マカー厨が湧いたか。
ホント残念だよ。
>>754 おい!ここはクソサヨが来ていいスレじゃねえぞ!
帰れ!
762 :
age:04/01/03 02:18 ID:???
サヨ厨降臨age
754=432
764 :
752:04/01/03 02:31 ID:???
ごめんなさい。
でもマカーじゃないですUNIXです
>>764 よけい悪いわヴォケ!!!
恥を知れ恥を!藻前に資本主義者の誇りは無いのか?
754は共産主義信者の敗北者
プププUNIXだってよ
もはや電波だぜw
電波降臨祭マンセー!
ユニックスつかってちしきのひけらかししてえばるのはよくないとおもいます
もっと普通の人になろうぜ
何でウィンドウズにしないの?
お前の人生そんなんでいいの?
これだからサヨは嫌いだ。
これだから在日は嫌いだ。
つーかさ、マジうざいよね。
何でどこの板でもところ構わず左厨とかチョソ擁護厨とか湧いてくるんだろうな。
ホント迷惑だ。
それでも日本国民かと問いたい。小一時間問い詰めたい。
あ、754は国民じゃないのか。
ならカエレ。ここは754のいていい国じゃない。
日本国民たるもの、左翼思想とかチョソ擁護思想はありえない。そういう極少数の反乱分子はこの国から叩き出さねばならない。
国民じゃないならなおさらだ。
>>772 同感。
2ちゃんはサヨがオナーニするための場所じゃ無いんだと言いたい。
ワロタ
分かったか、この日本には754の味方なんていねーんだ。
日本国民は全員チョソを嫌いなんだyo!
分かったら自分の国へ帰れ。
777
777
じゃ、漏れ777とったんで寝るわ。
>>778 ダセーw
クヤシー!!
いらぬ恥をかかされたゼ。チクショー。
2ちゃんって、絶滅危惧種wなサヨ厨や朝鮮擁護厨とかが観察できるからオモシレー
責任と良識のある大多数の日本男児は、自衛隊派遣反対とか朝鮮擁護とか言わないもんな。
良識ある国民は、国民の義務である単一民族国家を脅かす敵性民族の撲滅を願う。願わない香具師の気がしれない。
そんなバカが観察できるからおもしろいんだけどな、2ちゃんは。
。。。妙に伸びてるから何かと思ったらつまんねえ自演嵐かよ
そこまでして777が取りたかったのか?
758=759=760=761=762=763=765=766=767=768=769=770=771=772=773=774=775=776=777=779
こんなパッとしないスレで自演荒らしか。
新年からおめでてーな。
おまいら、FM-TOWNSも機種依存縛りで9801系にローマ数字かかれると「サ」だの「ザ」だのに見えてたんだ。
9801からの移植作で堂々とそこの修正してなかったりな。
まあ、ここは一応IIのスレなんだが。
>>782 飛ばした番号もどう見ても自演でしょ。
ライザンバーの話してーん
>>781-783 まだ754が湧いてるのか。こりないバカめ。
781-783こそ自作自演なのは明らかだ。自作自演はクソサヨの専売特許だからな。
この捏造野郎が。
>>784 それどころじゃないでしょ。国賊が来てるんだからさ。
反逆者を始末する方が先。そんな事言ってると日本国民としての資質が疑われるよ。
もっと良識ある大人になろうね。
ここで
>>1の登場ですよ
>>1は初代を手に入れたのでいまから初代攻略スレに変更です
ついでに
>>757よありがとう瞬殺と安地は正直助かった
スレ中頃の粘着がネタ変えて戻ってきたのかよ・・・
別人だろ?
>>782、
>>789 荒しは2ちゃんの秩序を乱した754の方じゃない?
WinでIEってのは、2ちゃんねらーの最低条件なんだからさ。
758たちのした事も褒められたもんじゃないのは確かだけどな。
Winのゲームをマックユーザーが買って「俺のマックじゃ動かねぇ!」って騒いでも単なるクレーマーだよね。
754のした事はそれと同じ。
あけましておめでとう。久々にココ読んでるんだが荒れてるな。
新年早々モメるなって。俺はIIしかやった事無いけど、(゚Д゚)ウヒョーを愛する心は皆と同じだ。
こういう時こそみんなで叫ぼうぜ、1,2,3、(゚Д゚)ウヒョー!
おとなしく2chブラウザ使っとけと言うか新年早々こんな過疎スレ(失敬^^;
荒らす奴は間違いなくこのゲームの事知らないだろ、だから(・∀・カヘレ!
と言うわけであけまして、(゚Д゚)ウヒョー!
>>792 さりげなく「ウィンドーズ以外帰れ!」って言ってる辺りがステキ。
しかしなんでこんなスレに粘着が・・・
>>794 激しく同意。ホント432は迷惑な粘着だよ。
Iの6面以降は瞬殺や安地はないか? 8ボスがなかなか安定しない……
4ボスはライトニング前を装備して天井ギリギリ中央やや後ろで待機し、
コアが上がってきたらゆっくり追いかけながら連打……で上手くいけば瞬殺
5ボスはライトニング前+正攻法で瞬殺(と言えるのかどうか)
とりあえず3面までは攻略できたわけだが、
PCが素晴らしく不安定だ、ウイルスも4匹居た、駆除しても治らん。
再インストールしなくてはな。
とりあえずバックアップがDVD7枚でギリギリ収まる量なので気が遠くなりそうだ。
余談だが、「うんず」の16ビットPCMにチェック入れると初代は起動しなくなる要注意だ。
それとマーティROMセットで初代は起動できますか?
432降臨でみんな逃げちゃったので保守しとくね。
432はただ単に同好の士を見つけて嬉しさのあまり
つい書き込み過剰になっちゃったヤシにしか見えないんだが
それが何でその後のクソ書き込みの荒らしとイコールに
されてるんだかハタから見てて正直すげえ不思議
この辺、アンチ432粘着の状況解釈の仕方とか心理状態というものを
誰か解り易く説明キボーヌ
キモヲタっぷりといい
>>754の猛烈なまでの自己中心っぷりといいまさに432なワケでつが。
>>800 禿しく銅管。
432はいいかげん二度と来ないで欲しいな。
・・・・ってーかさ、なんでここまで言われててもしつこく粘着するんだろうね。
432の神経ってホントしんじられない。
>>799 禿同、ほんとわけ分らんね。
432のなにが粘着なのか??
804 :
802:04/01/08 16:03 ID:???
>>801 何がしんじられんのか?
みんなが言い出したから俺も乗っとけ!みたいにしか取れないんだが。
>>804 つーかさ、あれだけ迷惑まき散らしてあれだけ叩かれまくって、それでコテハン捨てて名無しでしつこく復活するのはビョーキでしょ。
文体変えても中身が一緒だからバレバレだしね。
806 :
802:04/01/08 16:13 ID:???
んー??(^^;
432と780とかが同じやつって言ってんの?
そもそも432のどこが迷惑なのかが分らないのだが。
とりあえず、432と他の荒らしてるのが一緒だと俺は文だけでは判断できないので。
432なのは780じゃなくて752=754。その前にもわいてたけど。
>>754が香ばし杉。
809 :
802:04/01/08 16:25 ID:???
詳しく(知ったかぶりにとられる?)書くとウザくなるんか…。
いいじゃん別にって思うのは俺だけなん?
機種依存云々も、しょうもないとこにみんなツッコむなぁと思ってみてたけど。
>>809 しょうもない訳ないだろ。社会常識、2ちゃんのルールなんだからさ。
極少数派だけの自分勝手で社会の秩序を破壊されたらたまらない。
叩かれるのは当然だと思うが。
811 :
802:04/01/08 16:28 ID:???
>>808 いや別に俺には国がどうとか分らんけど、こことは関係ないじゃんと思ってね。
>>809 詳しくっつーか、奴は粘着っぽくネチネチ書くのがきしょい。
詳しくてもきしょいカキコは奴だけだし。
>>811 秩序破壊者は国家破壊者。
秩序破壊を擁護する者も国賊。
反体制派擁護の811=802は無政府主義者の左翼。
>>813 おいおい、そこまで言い切るなよw
でも、そう言われてもしかた無いよ。>811
815 :
802:04/01/08 16:38 ID:???
あれ?俺が異端児状態になってるな(^^;
まあライザン好きということで!(逃げる気マンマン)
なんかライザンネタがあったらカキコしますわ。
なぜたまに連中が戻ってくるときは決まって複数っぽく見えるのだろう・・・
>>816 432はサヨだから、ジサクジエンなんだろ。
432必死だな(w
819 :
802:04/01/08 16:45 ID:???
>>818 なんでそうなるかな?
と、また戻って来たり(笑)
いやはや…
サヨ共は皆、自分に都合のいい事実を捏造して、自分らの主張の根拠としている。
奴らの言うことは全部捏造。
>>820 その通り。
日本は天皇を中心とした神の国であり、大和民族だけの単一民族国家である。
日本国民たるもの、大和民族の自覚を持って神道を信仰しなければならない。それ以外は全てカルトであり撲滅しなければならない。
大和民族が全世界で唯一にして絶対の優れた民族である事は自明であり、血統・文化において他の民族に汚染されるのは断固阻止しなければならない。
日本政府は天皇に委託された申請なる政府であり、故に無謬である。即ちこれに逆らう不埓な輩は、神に逆らう身の程知らずである。
我ら大和民族は、その素晴らしき血統を地に満たすため領土を拡大しなければならない。邪悪で劣等なるアメ公共におしつけられた憲法第九条を粉砕し、聖なる皇軍をもって世界の覇者を目指さねばならない。
歴史を歪曲したのは劣等民族側であって、我ら皇軍は彼らに天皇を信仰する喜びを授けた。そしてそれを喜んだのは劣等民族の側である。
以上は大和民族即ち日本国民には常識であり、真実であり、事実である。
何故ならば天皇の名のもとに叫ばれるものであり、天皇は絶対無謬だからである。
これら事実は、否定の余地が無い自明の事実であり、即ちこれに反する主張は全て嘘・捏造なのである。
晒しアゲ
432の香ばしさって、わざわざ晒すほどのもんか?
香ばしいのは糞ウヨだろ
いつまでもゲームと無関係の話をしてんじゃねーよ
このスレは何かが狂っているうがういydすいbgふいsだgふぁsd
オーバーブーストって癖になるね。
他のSTGやってると欲しくなる。
>>824=432
はっきり言ってあなたは四面楚歌です。
残念ですがこのスレには一人もあなたの味方なんていません。
あなたのような極端な左翼思想も、この日本において多数意見では無いどころか、むしろ異端です。
これ以上騒いでも皆に迷惑がかかるだけですので、カキコを御遠慮下さい。
>>828 そうだね。東亜系ノロノロ自機を操ってる時は特に。
IのCD内の RTXSE.SE というファイルの先頭、SE名らしきものが並んでる中に
「METAGIAS MOVE」という文字が見えるのだが、メタギアス(?)ってなんだ?
「ORORORO COME」は3面道中の回虫だとすれば、オータスの開発中の名前だろうか。
移動時にSEが鳴る奴って、他にいたっけ?
……それともまさか、回虫の名前がメタギアス?
なんか432がいないのをいいことに好き放題言ってるな………。
>>833 捏造しすぎで現実が見れなくなってるね。
キミひょっとして432?
香ばしいサヨが粘着するスレはここでつか?
>832
昔のOh!FMTOWNSに
「回虫オロロロー」という記述があったと記憶している
METAGIASは2面の万力みたいなやつだろうか?
うんづにステートセーブ機能がついて
いつでもIのエンディングが見られるようになったぜぃ
いつでも見たい時にクリアすればいいじゃん・・・と実機派のぼやき(藁
で、今日は左厨来ないんでつか?わくわく
>>838>>839 今やってみたら、8面道中でゲームオーバーまで約25分。
ノーミスでクリアできる人なら20分ぐらいか。
確かにステートセーブするほどでもないかな。コンティニューは無限だし。
>>837 Oh! FM TOWNS は、買い始めたとき(はまだOh! FMだったが)から廃刊まで全部
取っていたのだが、引越しのときに親に捨てられてしまった……。
誰か紹介記事と攻略記事うpしてくれ……。結構ページ数割いてたよな。
それはそうと、確かに2面の奴もSEが鳴ってたね。奴がMETAGIASだとすると、
アタックデバイスにもそれぞれ名前が付いているのかも。
Ultima Trilogyのマニュアル探してたら、昔書いた6面の攻略メモが出てきた。
右上左下右右上左下左下右上右左下右上左上左下右下右上上左左下右下右上左左右左
ライザンバーでぐぐるとIIやIIIのページはイパーイあるが
初代を取り扱ったページはほとんどないねぇ…
コンシューマとマイナーパソコンの違いか。
初代6面、コア出現前に画面真ん中に待機→連射で瞬殺ってできるのかな?
何度かやってみたが、コアが動いた瞬間やられてしまう。
6面てーと、15パズル(8パズル?)な面?
あれは真ン中が穴になってる様に見えるけど、実際には当たるからなあ。
スプライト性能の都合で穴をあけたのかも。
8パズルじゃなくて7パズルだったか。二か所あいてなきゃ自機が潰されるもんな。
ライザンバーW出してくれ〜!
出るとしたらハードは何が良いかな?
そういえばIの6面でボスを倒さずに粘っていると
背景の滝が終わりあたりで、ボスが自爆していたような
記憶があるんだけどどうだったっけ?
>>848 上から見れば目玉タウンズなゲームキューブ。
DUOっぽいPS2 一票
TOWNSっぽいGC 一票
続編を願う人 二名
>>848 つーかGCかPS2しかありえないでしょ(w
開発費が安くてダウンロード販売できそうなWin系PC
開発費を出してくれて販売までしてくれそうなXbox
企画立てた人が実はマカーだったりしてMac
どこかのマニアが勝手に作成してMSX
変なアジア人がアジアンパワーでファミコン
>>848 Windowsでいいよ。PS2はほとんど動かさないし。GCもXboxも持ってないし。
もちろん、出るとなったら持ってないハードでもハードごと買うが。
>>850 1面と3面でも確認した。
1面は時間がたつと左に歩き去り、3面は巣(?)に帰っていく。
6面は本体が中央に来たところで他のがはじけるように6方向に飛んでEND。
他の面でもなるとおもうけど、確認できるだけの腕がない。
DUOっぽいPS2 一票
TOWNSっぽいGC 一票
Windowsでいいや 一票
続編を願う人 三名
Windowsは勘弁プリーズ。
頑張ってコンティニューしまくって最終面でハングしたら泣くに泣けん。
IIの4面みたいなアチョー避けの真最中にスワップされたら泣くに泣けん。
まぁ他の機種と同内容・同時発売とかするんなら話は別だけど。
IIはハングしましたよ
特に5面と6面のあいだ
黒い画面でBGMだけ延々とながれてる・・・
、ェ、、858。「ケ皃ミ、キ、、・ォ・ュ・ウ、ケ、ハ、?
ケモ、?、?、タ、?
>>859 IIが出た当時のハードではハングしないからなあ・・・。
スーパーCD-ROM2でも旧システムカードでハングを回避できるみたいだし。
そのうえウィンドウズほどハング率が高くない。
>>861 まあ、たまーにだったからね。
でも、5面までノーコンティニューだったのに
あの当時ハングした悔しさは今でも忘れん!
↑見たら終了してた
鳥取ソード
0.5ドットスクロールキター
うんづで0.5ドット再現されてるの?
キモい432がいないと平和でいいな
いちいち口に出すな
>>869 たまには書かんとまた432がわくだろ。
定期的に予防接種はしておかないとな。
>>871 860 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/24 01:58 ID:???
おい858、香ばしいカキコすんな、・
荒、・・世・
こんなんでましたけど。
バケバケ
反ウインドーズのサヨ厨だから叩かれたんだね。
いつまでも現実見ないと432だと思われるよ。
気をつけよう。
そろそろUを攻略してもらえませんか
IIは攻略ページがあるじゃないか。俺はそのおかげで2面で止まっていたのが
4面までノーコンティニューで進めるようになったぞ。
4面のアイス一個目までは余裕のノーミスなんですけどねぇ
IIが300円だったので買ってきたよ。
ムズカシー
よし。さっそく4面で泣くんだ。
血の涙が流れる頃にはクリアできるよ。
できればDCで出して欲しい
DUOっぽいPS2 一票
TOWNSっぽいGC 一票
Windowsでいいや 一票
できればDC 一票
続編を願う人 四名
ま、風の伝説ザナドゥに習ってまずは1〜3をまとめてWinで。
2と3の在庫が残念なことになる気がするが。
EGGででればいいのに…
CD-DAがネックか
はたしてライザンバーを造れるゲームデザイナーはいるのか?
うほっ、懐かしい・・・。
IIはクリアしたよ〜。何時間かかったかな。コンティニューしまくりでさ。
攻略法? 何十回と死にながらブーストの使いどころを組み立てて
いくしかないのでは?
それに比べるとIIIは温めでしたな。今やると全然歯が立たないだろうけどね。
IIIは温いなんてもんじゃない。
温すぎだ!
しかしグラフィックや演出面が激渋でイカしてるし、
音楽がシリーズ中、屈指の出来だから心のゲームです!
I は音楽と程好いバランスとバラエティ豊かなステージ構成
III は気違いじみたドットワークと渋い演出
……そして II は、インパクトあるタイトルコール
ウヒョーじゃなくて ゥヒューウ! に聞こえる
というか、思い思いに歓声上げてるだけかと
ゥヒャッホホウ!
ゥアヒャッハッハッハーだよ!
ソフマップのライザンバーU・Vの買取価格は各10円
ソフマップで売ったり買ったりする奴の気が知れん
今更気がついたんだがIIIの説明書の表紙って
上の小さいのはわかないけど全部違う形なんだな
しかもゲーム中の機体ともどれも別物ですね、翼がありませんよ
そろそろ保守
qああああwせdrftgyふじこlp;@:「」
もうすぐ900…
今は432も粘着も懐かしい思い出・・・
元開発チームの人らしき人も来てくれた・・・
そんな色々な思いでは・・・(゚Д゚)ウヒョー
「432も粘着も」じゃなくて「粘着432も」だろ
まだいたらしいぞw
つーかどう見てもスレ住人全員にカンペキに嫌われてて、一人自作自演で弁護してたじゃん。
432はなかなか貴重なバカだったよ。
何言ってんの?蒸し返すなよ。
432出たー!
901=432
なんてわかりやすいっ!!w
すげー単純バカ・・・・
ああ・・・粘着まだ居たのか・・・・・
>897のせいでスレが荒れた…
906 :
901:04/02/27 22:10 ID:???
>>903 おいおいマジでそう思ってんの?
そんな思考回路なんか哀れだよ。。。
907 :
901:04/02/27 22:15 ID:???
なんか話題ないとあれなんで、携帯の閉開音をウヒョーにしてる人は居る?
俺したけどすぐにやめてしまった…愛が足りないのか?(-_-;
>>906 何を必死になってんだよ。
これ以上スレ荒らすなよ、432。
蒸し返し粘着ウゼェわ
マジで氏ねよ
最後の力を振り絞って
最後のageです
もちろん次スレなどありません
みなさんご愛毒ありがとうございました
もうおわりなのだyp
あとは自作自演で埋めます
エリミネートスキャナー
エリミネートスキャナーAd
ドナー・カイル
ドライ・アッド
ああ生きてるの辛いな死にたいなでも怖くて死ねないな
毎晩寝ると明日が来ると思えてなかなか眠りにつけない
本当にこんな人生最悪だもう何もかもがいやだいやだ
み ん な し ね ば い い
俺の時代の流行歌が今は懐メロかよぉ・・・・・・・・・
音楽目当てでガルクライトTDF2カテキター。
中古で300円だったよ。
ガルクライトって音楽がそんなにいいのか
もうすぐおわりayo
おれは旅に出ようと思う
1000を目指すたびに
千を目指す度に、何?
逆転確率1/1000の戦いに今、挑む!
そりゃ無理だw
五千六百万分の一の確立で可能だ
0の確率じゃないの?
たまに1000超えて続くこともあるみたいだし、0ではなさそう。
でも、III の逆転よりは確率低そう。
ほしゅ
オーバーブーストで緊急上昇
934 :
保守:04/03/31 23:18 ID:???
そしてだれもいなくなりますた
しかし、スレが停止したその時こそが、具現化された虚無と決別する最後の勝機。
ライザンバーシリーズに勃起してしまいます。
ライザンバーたんハァハァ
たいたんぱぁ
ぱい○んハァ
7ボスまで3ミスで行ったのに、そこで集中力が切れて7面後半で全滅した……。
それにしても、II → III での人類側兵器の進歩を見ると、
人類の業の深さを思わずにはいられない。
ゾウルを滅ぼした人類は、その身に余るテクノロジーでどこへ行くのか……。
そして過疎化したこのスレはどこへ行くのか……。
ドナーカイルの黄色レーザーって普段は上下交互に放たれるけど、
放つのを一瞬止めてから再度放つと、上下同時撃ちに変わる時がある。
そして上下同時撃ちの時は、気持ち破壊力が上がってる気がする。
しかし、ドナーカイルってドネルケバブみたいで美味そうだ。
>>943 ただ単に画面から消えた方が先に発射されるだけだと思う
>>943 そして人類は惑星級の星系内生態系破壊用兵器を開発
時に26世紀 そして そのなれの果ては・・・・・
946 :
945:04/04/11 23:20 ID:???
一人芝居乙
>>945 そんなに近い未来じゃないような気がするが。
ライザンバーの世界設定って、300世紀ぐらいじゃなかったっけ?
ところでR-Typeってパワーアップが複雑でようわからんのだが、
あらゆるシューティングでライザンバーしかまともにクリアできない俺でも、
PS2版てクリア出来るかな?
>945
Bye Bye BYDE
>>948 すまぬ、初代ライザンバーの説明書見たことないんですよ。
IIとIIIではあまり未来に感じられなかったから。
>>948 説明書を見る限りでは特に時代は書いてないけど。
三万光年離れた所から来たから300世紀ってこと?
単純にその計算でいくと奴が光速で飛んで来たとしても、こっちに来るまでに三万年かかることになるから、600世紀以降という事になるような。
たぶん光や電磁波が届くまでに(何らかの方法で)三万年もかかってないと思うし、奴もワープかなにかで来たんだと思う。
Iの一面の市街地(跡)なんて、あからさまに20世紀〜22世紀っぽい雰囲気だし。
>>953 432北ー!!
きしょい文体だから一瞬でバレバレ
>>953 何らかの方法って?
俺は、人類は結局光速の壁を突破できず、文明も停滞したまま
何万年もの間太陽系でくすぶっていたものと解釈してる。
ちなみに、ゾウルは超空間ワームを使って太陽系に侵入している。3面がそれ。
ドライアッドって重力制御で浮いてるように思えるんですよ
重力制御できるぐらいだからワープだって!・・・どうでしょうか・・・?
あ、それともあの艦も拾いものかな?
957 :
915:04/04/13 22:33 ID:???
すべて私の自演なのだよ
>>955 超空間ワームに漏れた光が…とか。
超空間ワームで短時間で…とか。
>>955 超空間ワームに漏れた光が…とか。
超空間ワームで短時間で地球に…とか。
超空間ワームはゾウルが侵攻のために置いたものかと。
ただ、同じような仕組みで光が短時間で届いた可能性は否定できんが。
>>956 ドライアッド(とドナーカイル)はゾウルとの戦いの中で得た知識を元に
地球人が作ったものだと思う。III は舞台が地球内部だけなので分からんが、
多分既に地球人も跳躍チューブの固着方法を知ってるんじゃないかな。
962 :
915:04/04/15 17:11 ID:???
当然のことだが、
>>961も私だ。
そして1000まで自演を続ける。
>>960 IIIの表紙のESタイプが4機とも形が違うから
拾い物だと思ってたんですが、どうでしょうか?
うわ、432祭りだよw
965 :
915:04/04/15 21:27 ID:???
つまり自演なので
>>963が432であり氏ねである
>>965=915(たぶん432)
お前自分が何を言ってるかちゃんと解ってるのか?
もしや春の電波ゆんゆんか?
967 :
915:04/04/16 00:42 ID:???
>>915で私がこのスレでそれ以降は私がすべて自演すると宣言した以上
それ以降の書き込みは私の自演である疑いが常につきまとうわけであり
>>966の書き込みも今この書き込みを書き込む為の自演であるわけである可能性があるわけであり
>>915=
>>966の可能性は大であるわけだが ・ ・ ・ ・ ・ 。
つまり
>>965=
>>915が「ゆんゆん」であれば
>>966も「ゆんゆん」である可能性は大である
むしろ
>>915以降は私の独壇場であることは間違いない!
どっちにしたってお前が電波な事にはなんら変わりはないぞ。
そして
>>968、ひいては
>>969である私も
また当然
>>915の自演であり「ゆんゆん」
そう、私は自分で自分を「電波」と呼び危険視する
これは私の生物としての本能が私自身を異質なモノとして認識し
必死になって自らに警告を発しているのである
まさに「ゆんゆん」
>>962 ドナーが違うから……という説があったような気がする。
……つーか、左下の奴ってESなのかなぁ……?
他の奴も、デザイン自体は同じなような気もするが……。
右下のやつはキャノピー違うし胴体も結構違ってる
奥のは小さくてかなり微妙だけど上面が平べったい感じ
それとゲーム中はこれらのどれでもない感じ(翼がある)
縮小コピーしてるわけじゃないんだから、多少の違いは出るだろ。
つーか、この差異が絵師のセンスや能力の問題なのかデザインの違いなのかは判断できん。
I の表紙も、ゲーム中のドット絵やエンディングの一枚絵とは全然違うし。
そういや、I の表紙の敵って、バルグ・ガイ?
>>973 左下は誰がどう見ても別物だよな?
右下もデザインの統一感はあるが、どう見ても違う機体に見えるよな?
奥のは小さいからわからないとしても、
それぞれ別の機体として描かれたと思ったほうが、妥当じゃなかろうか?
1行目は同意だが、2行目には同意しかねる。
タイトルに隠れた状態で「どう見ても違う」とまで断言できん。
俺の意見は973で書いたとおり。どちらとも判断しかねる。
個人的には、基本デザインやスペックは同じ(つまり同型機)で
パイロットによって外装がカスタマイズされている程度、
といったあたりが落とし所ではないかと思うが。
もう終わりだし、次スレもなさそうなんで晒しとく。最後の一ネタとして。
できれば Stage 7 を再現したかったのだが、そこまで出来るか解からんし……。
ttp://uploader.org/normal/ の up5724.dgc
PASS は datawest
どうやって実行しるの?
>978
解凍できねえ
と思ったらバージョンアップしてたのか
I の6面の攻略ムービー作ったけど、欲しい人いる?
……つっても、6面は一本道なのでひたすら覚えるだけなんだけど……。