シヴィライゼーション 世界七大文明

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1NAME OVER
初代について語りたいのでPCゲーム板じゃなくてここに立ててみました。
いちおうSFCでも出てるし。

紀元前クリアした人います?
2NAME OVER:03/05/14 01:20 ID:???
終了
3NAME OVER:03/05/15 16:25 ID:t5o7xtuR
B.C1000年クリアなら簡単にできるぞ。

紀元前は運絡みなのでセーブ多用しないとキツイ。
4NAME OVER:03/05/15 16:57 ID:???
何のことだかよくわからないけど
BC1000より少し前に世界制服クリアはしたことあるよ
族長(難易度1)か司令官(2)で
5NAME OVER:03/05/15 16:59 ID:???
>>2は今すぐ首吊って氏ね、っと。
6NAME OVER:03/05/15 17:08 ID:???
シヴィリゼーションなのかシヴィライゼーションなのか。
7NAME OVER:03/05/15 18:10 ID:???
和訳した奴は誰だよ!?
シヴィライゼーションは文明って意味なのに世界七大文明なんて邦題つけやがって
あとワンダラス(不思議)も七不思議とかついてるし
7個以上あるのに
8NAME OVER:03/05/15 18:14 ID:???
大戦略や信長の野望みたいに戦うことが前提のゲームや
シムシティみたいな平和が前提のゲームはたくさんあるけど

自分でどちらでも選んでいいゲームは珍しくて面白かったな
戦争をすれば国力は衰えるし平和を維持しようとすれば
他国は圧力かけてくるし
9323:03/05/17 01:33 ID:R2YClwOH
このゲームは最近では珍しくはまったな。
今の最新作ってVだっけ?
なんか他にもいろいろあるみたいだけど。
10NAME OVER:03/05/17 01:41 ID:???
サターン版ですが、10分で挫折しますた。
11NAME OVER:03/05/17 01:43 ID:???
sfcで国王レベルまではクリアしたな。皇帝でくじけた。
12NAME OVER:03/05/17 01:51 ID:???
はじめてプレイしたとき
自国 日本(地球型惑星)でよくわからないまますすめてたら
AC1990とかになって このままだとエクソダスクリアは出来ないと思って
世界制服クリアでも目指そうかと世界各国を侵略したら
ロシア(スターリン)はおろかインド(ガンジー(平和主義者)
に痛烈な反撃をくらってしまいました
中国あたりに作った都市は全て占領・破壊され
香港(城壁あり)では資源の許す限りライフル兵を作り続けました
爆撃機の連日の爆撃が恐かったです
(もう この国は亡ぶのかな〜 と思いました)
そこが必死だったおかげで本土は何とか戦災を免れ
引退することが出来ました
13NAME OVER:03/05/17 02:09 ID:???
どこでもいいから、シヴィライゼーション2スレッド作ってくれぇ〜…(泣)。
YBユーザーだと、スレ立てもろくにできん…。
14323:03/05/17 02:15 ID:R2YClwOH
>>12
リアルすぎる展開がこわい・・・
15NAME OVER:03/05/17 02:20 ID:???
>>12
香港ってのは 実際の香港のあたりに作成した都市を
改名したものです
16NAME OVER:03/05/17 10:17 ID:/ez0gFM1
ここはシヴィUやシヴィVの話題はイカンのかね?
17NAME OVER:03/05/17 10:24 ID:BIFonb+g
初代も含めてciv系スレがPCゲ板にあったが…
3はさすがに板違いっしょ
初代はAT向けのでハマったなー
どいつもこいつも勝手なこと言ってきやがって
熱くなってたのが懐かしい
18NAME OVER:03/05/17 10:30 ID:???
>>7
「世界七大文明」は邦題でなくサブタイトルなんですけど…ネタ?
あと、七不思議は、各時代に七つずつ、だから問題ないのです。
説明書読んだ?
19NAME OVER:03/05/17 10:36 ID:3crAQ1hJ
「ドラゴンクエストII」を和訳した奴は誰だよ!?
悪霊の神々なんて邦題つけやがって
20NAME OVER:03/05/17 11:05 ID:AWVdCBYV
SF版が一番好きだったり…。
2116:03/05/17 11:41 ID:2aL9WSFW
>>17
あ。そう言えばここはレゲー板だったね。
オレ始まりは確かサターン版だったな。
今考えればよくあんな長い説明書読んだなオレ。
なんかPSにはシヴィザード?とかって似たようなゲームあったね。そういえば。
22NAME OVER:03/05/17 13:11 ID:ypbA9WoZ
賢者ソロモン越えは、皇帝で1700年くらいまでに世界征服すればいいだけだから簡単。
自動車さえ発見出来れば余裕。地形が陸地密度小ならもっと簡単。

むしろ皇帝で紀元前脱出クリアの方が難しい。
しかも紀元前は20年単位だから、到着予定を20年後にしないと永遠にクリアできない罠。
23NAME OVER:03/05/18 02:38 ID:Us7UOX/P
PS版出てたよね?遊んだ記憶がある
24NAME OVER:03/05/18 03:44 ID:???
独逸でロンメルにすれば余裕で皇帝紀元前クリアできる。
地球型惑星でリセット繰り返せば全世界陸つながりのマップが出てくる。
25NAME OVER:03/05/18 18:46 ID:???
Civ3もトロピコも名作
26NAME OVER:03/05/19 02:40 ID:???
>>22
それバグじゃないの?

>>17
なんでみんなこんなわがままなんだと思ったが
(ナポレオンはさりげなくむかついた)
大人になってから政治ニュース見るとそのまんまだった

>>24
(シムアーススレから来ました)
パンゲアですか?


27NAME OVER:03/05/19 09:28 ID:???
確かシヴィ2だと、スパイ(共産主義あたり)を作れるようになると、余裕だよね♪〜。
28NAME OVER:03/05/19 14:17 ID:???
あっ
モンゴルに国連取られた。
29NAME OVER:03/05/19 18:19 ID:???
>>28
占領しる
30NAME OVER:03/05/19 20:40 ID:???
アテネ占領したら無くなった〜
アポロ巨像が〜!!
31NAME OVER:03/05/19 20:55 ID:???
PC板
Civilization系統スレッド Part3(再)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/

一応IIIの話はこっち
Civ3で世界制覇Vol.17 〜石タン ハァハァ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/
32NAME OVER:03/05/21 03:30 ID:???
SFC版は戦車が手に入ったりスタジアムでお金持ちとか出来ていいね
33NAME OVER:03/05/24 00:37 ID:???
あっモンゴルの核兵器がこっちに向かってるのが見える。
防衛システム間に合うかな…
3416:03/05/26 10:33 ID:???
>>31
誘導サンクス!AGE
35NAME OVER:03/05/26 11:00 ID:ieccGiuY
プレステ版の場合、国の規模を大きくすると処理にクソ時間がかかったな。
ひどい時なんて敵の思考時間が10分以上だったり。
36NAME OVER:03/05/26 13:37 ID:???
所持都市が20個くらいあるときに
贅沢配分を増やして感謝祭を起こしてみました


うわ〜ん
37NAME OVER:03/05/26 15:05 ID:MQ6YT6jD
初代シヴィライゼーションって、アレだろ、
わざと世界を環境汚染で滅ぼしておいて、
どの都市が最後まで生き残るかという
地獄の耐久レースを愉しむ奴だろ?

違ったっけ?
38NAME OVER:03/05/27 02:45 ID:???
αケンタウリに到着してやること無くなって
平和にも飽きてしまったのでちょっと核戦争してみました
(他国の核ミサイル作る技術は無いですけどね)

世界中に核の雨を降らせたら世界中の地形が沼地や砂漠になって凄かった
まさに世界が滅ぶという感じでしたね

思いきり人間のサガを満喫してしまいました
39NAME OVER:03/05/27 12:42 ID:gM4RVJYY
スーパー飢饉が起こって人がバタバタ死ぬのな。
ありゃマジで怖かった。((((;゚Д゚)))
40NAME OVER:03/05/28 00:31 ID:S/T00ls1
PSの2は電源入れてからの起動が早いのが密かにお気に入り。
でも>>35の言うようにゲームが進むと敵の思考が遅くなり
とてもじゃないけど最後の局面まで遊べないのが残念だったな。それさえ無ければ。
41山崎渉:03/05/28 11:54 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
42NAME OVER:03/05/28 22:13 ID:S/T00ls1
山崎かよ
43NAME OVER:03/05/31 19:21 ID:???
今、まさにはまってるよ、SFC版のシヴィライゼーション
難易度国王で何度かクリア出来るようになったから、昨日から難易度皇帝に挑戦してるんだけど、
序盤から厳しいね、さすがに
もうめげそうだよ

ところでどっかに進化表ない?
SFC版買った時についてきたやつは遙か昔に無くなってるし
最近相当やってるからなんとなく頭には入っているものの
やっぱり表があるとなにかと便利かと思い自分で作ろうと調べたけど、
うまく表にならずに挫折したよw
44名称等はSFC基準:03/06/01 14:12 ID:???
【初めから発見できるもの】

☆騎乗
ユニット:騎兵

☆葬儀
施設:寺院

☆陶芸
施設:穀物倉庫
七不思議:空中庭園

☆アルファベット

☆車輪
ユニット:チャリオット

☆建築
施設:宮殿 外壁 ピラミッド 万里の長城

☆青銅器
ユニット:重装歩兵
七不思議:アポロ巨像
45名称等はSFC基準:03/06/01 14:16 ID:???
【共和制への道】

☆法律(アルファベット)
施設:裁判所

☆筆記(アルファベット)
ユニット:外交官
施設:図書館

☆文学(筆記+法律)
七不思議:王立図書館

☆共和制(法律+文学)
政治形態:共和制


46名称等はSFC基準 :03/06/01 14:24 ID:???
【火薬発見まで】

☆鉄器(青銅器)
ユニット:装甲歩兵

☆通貨(青銅器)
施設:市場

☆建設(通貨+建築)
施設:水道 スタジアム
その他:開拓者が要塞を設置可能になる ※要塞については後述

☆工学(車輪+建設)

☆発明(工学+文学)
無効化:空中庭園

☆火薬(鉄器+発明)
ユニット:マスケット兵
その他:兵舎が旧式になり消失する。
47>>46 訂正:03/06/01 14:32 ID:???
☆火薬
ユニット:マスケット兵
無効化:万里の長城
その他:兵舎が旧式になり消失する。
48NAME OVER:03/06/01 14:34 ID:???
【心と宗教】

☆神秘主義(葬儀)
七不思議:神託所
その他:発見するだけで寺院の効果が2倍になる

☆哲学(神秘主義+文学)

☆宗教(哲学+筆記)
施設:大聖堂
七不思議:システィナ大聖堂 バッハ大聖堂
無効化:神託所
49NAME OVER:03/06/01 14:34 ID:???
【海洋王国への道】

☆地図(アルファベット)
ユニット:ガレー船
七不思議:大灯台

☆数学(アルファベット+建築)
ユニット:投石器

☆天文学(数学+神秘主義)
七不思議:ガリレオ天文台

☆航海術(地図+天文学)
ユニット:コルベット
七不思議:マゼラン大航海

☆物理学(数学+航海術)

☆磁力(航海術+物理学)
ユニット:フリゲート
無効化:大灯台
50NAME OVER:03/06/01 14:39 ID:???
【古代の内政と産業】

☆貿易(通貨+法律)
ユニット:キャラバン

☆銀行(貿易+共和制)
施設:銀行

☆大学(数学+哲学)
施設:大学

☆橋梁建設(建設+鉄器)
その他:開拓者が河川スクエア上に道路を設置可能になる
51NAME OVER:03/06/01 14:41 ID:???
【その他の発見(古代〜中世)】

☆君主政治(葬儀+法律)
政治形態:君主政治

☆封建制度(君主政治+建築)

☆騎士道(騎乗+封建制度)
ユニット:騎士

☆民主主義(哲学+文学)
政治形態:民主主義
52>>50 訂正:03/06/01 14:46 ID:???
☆大学(数学+哲学)
施設:大学
無効化:王立図書館
53NAME OVER:03/06/01 14:49 ID:???
【鉄道発見への道】

☆蒸気機関(物理学+発明)
ユニット:蒸気機関

☆鉄道(蒸気機関+橋梁建設)
その他:開拓者が道路上に鉄道を設置可能になる ※鉄道の効果については後述
54>>53 訂正:03/06/01 14:54 ID:???
☆鉄道(蒸気機関+橋梁建設)
七不思議:ダーウォン大航海
その他:開拓者が道路上に鉄道を設置可能になる ※鉄道の効果については後述
55NAME OVER:03/06/01 14:55 ID:???
【富国強兵への道】

☆冶金学(火薬+大学)
ユニット:野砲

☆工業化(銀行+鉄道)
ユニット:輸送艦
施設:工場
七不思議:婦人参政権

☆鋼鉄(冶金学+工業化)
ユニット:戦艦

56NAME OVER:03/06/01 14:58 ID:???
【その他の発見(近世)】

☆医術(哲学+貿易)
七不思議:オペラハウス

☆万有引力の法則(天文学+大学)
七不思議:ニュートン学士院

☆化学(医術+大学)
57>>49 >>53 >>54 訂正:03/06/01 15:06 ID:???
>>49
× マゼラン大航海→○ マゼラン探検航海

>>53
× ユニット:蒸気機関→○ ユニット:装甲船

>>54
× ダーウォン大航海→○ ダーウィン大航海
58NAME OVER:03/06/01 15:07 ID:???
【戦車製造へ】

☆爆薬(火薬+化学)

☆株式会社(銀行+工業化)

☆石油精製(化学+株式会社)
施設:火力発電所

☆内燃機関(石油精製+爆薬)
ユニット:巡洋艦

☆自動車(鋼鉄+内燃機関)
ユニット:戦車
無効化:ガリレオ天文台
その他:兵舎が旧式になり消失する。
59NAME OVER:03/06/01 15:09 ID:???
【爆撃機製造へ】

☆電気学(磁力+冶金学)
無効化:アポロ巨像

☆飛行術(物理学+内燃機関)
ユニット:戦闘機

☆航空工学(飛行術+電気学)
ユニット:爆撃機 航空母艦
60NAME OVER:03/06/01 15:16 ID:???
【産業革命〜現代】

☆大量生産(自動車+株式会社)
ユニット:潜水艦
施設:公共交通機関

☆徴兵制(共和制+爆薬)
ユニット:ライフル兵

☆共産主義(哲学+工業化)
七不思議:国際連合
政治形態:共産主義
無効化:ピラミッド システィナ大聖堂

☆労働組合(共産主義+大量生産)
ユニット:機械化歩兵

☆リサイクル(民主主義+大量生産)
施設:リサイクルセンター

☆生物工学(医術+株式会社)
七不思議:癌の治療

☆電子工学(電気学+工学)
施設:水力発電所
七不思議:フーバーダム
無効化:オペラハウス
61NAME OVER:03/06/01 15:23 ID:???
【宇宙脱出への道】

☆コンピュータ(数学+電子工学)
七不思議:宇宙生命探査計画

☆ロケット工学(航空工学+電子工学)
ユニット:核ミサイル ※後述に補足アリ

☆宇宙旅行(ロケット工学+コンピュータ)
パーツ:船体構造体 ※後述に補足アリ
七不思議:アポロ計画

☆プラスチック(石油精製+宇宙旅行)
パーツ:コンポーネント ※後述に補足アリ

☆ロボット工学(コンピュータ+プラスチック)
ユニット:自走砲
施設:工業プラント
パーツ:モジュール ※後述に補足アリ
62NAME OVER:03/06/01 15:27 ID:???
【核開発】

☆原子理論(万有引力の法則+物理学)

☆核分裂(原子理論+大量生産)
七不思議:マンハッタン計画
無効化:ニュートン学士院

☆超伝導(大量生産+プラスチック)
施設:SDI防衛基地

☆原子力エネルギー(核分裂+電子工学)
施設:原子力発電所

☆核融合(原子力エネルギー+超伝導)
その他:暴動発生による原子力発電所のメルトダウン発生を防ぐ
63※補足:03/06/01 15:31 ID:???
※要塞は防御力を2倍にし、また複数のユニットが同スクエア内に重複している場合においても
都市と同じく各ユニットごとの個別戦闘が可能になる。

↑都市と要塞を除くスクエアでは、同スクエア内に重複した複数のユニットがある場合、そこを攻撃されると
重複した全ユニットの中で、最も防御力の高いユニットの防御力が勝利判定の対象となり、
そのユニットが戦闘に負けた場合、スクエア上の全ユニットが消失してしまう。


※鉄道はスクエアの生産を1.5倍(端数切り捨て)にする効果がある。
但し、道路設置による貿易収入には影響しない。


※核ミサイルを生産するには、マンハッタン計画が他国含むいずれかの都市に建設されている必要がある。
※各宇宙船パーツを生産するには、アポロ計画が他国含むいずれかの都市に建設されている必要がある。
64NAME OVER:03/06/03 02:38 ID:???
>>44-63
サンクス
目標ごとにまとめると見やすくてイイですね
65NAME OVER:03/06/08 07:10 ID:???
皇帝クリアのコツってありますか?
66NAME OVER:03/06/08 12:00 ID:QdiuphHs
セーブとリセット
67YUIS:03/06/08 12:04 ID:nkYo0Tax
ONLINE DVDSHOP YUIS
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68NAME OVER:03/06/08 18:57 ID:???
FreeCiv ってどうよ?

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69NAME OVER:03/06/08 22:42 ID:???
皇帝は序盤すらままならず
セーブとリセット以前に駄目なのです
70NAME OVER:03/06/08 23:00 ID:???
んじゃ、今から「やり直しリセット無し」で皇帝レベルをプレイしてみる。
もちろん最初のマップが不満でもやり直しは禁止。

上級者じゃないけど、自分なりに頑張ってみよう。
71NAME OVER:03/06/08 23:04 ID:???
環境と条件はこんな感じ。


機種:スーパーファミコン
条件:リセット禁止(休息の為のセーブはOK)

民族:日本
難易度:皇帝
競合数:7
惑星環境:デフォルト

ヒントになるようメモ取りながらプレイするんで、リプレイ編集できたら
このスレにでも書きます。
72NAME OVER:03/06/08 23:12 ID:???
早速メモ片手にプレイ開始しました。
PC版みたいに履歴が作れたらいいのになぁ。速攻で滅亡するかも知れんけど・・・

ちなみにプレイ開始時の状態はこうなってました。

開拓者数:1(稀に開拓者が2つの場合がある)
初期知識:無し

うわー何もネェ、最悪だ(´Д`)

んじゃ区切りが付いたらリプレイ書きます。
過疎スレだから連カキしても誰も怒らない・・・だろう。
73BC4000〜BC3800:03/06/09 18:26 ID:???
【BC4000年】 プレイ開始。初期ユニットは開拓者のみ。
最初の9マスは内陸部の様子。都市に適した場所を探して放浪開始。


【BC3960年】 開拓者が集落を訪問、金50を受け取る。

☆都市未建設の状態だと蛮族は出ませんが、皇帝レベルの蛮族はかなり手強いので
特に都市の数が増えてからの集落は慎重に対処した方が良いです。
(自都市が増えると蛮族の確率も出現数も増えるらしい)
集落が都市の生産域にある場合は100%大丈夫だそうですが…


【BC3840年】 都市建設に適した場所を発見。
開拓者で予定地の丘陵を鉱坑する。

☆都市の中心が砂漠や丘陵の場合は、必ず鉱坑してから都市化しましょう。お得です。
丘陵は防御効果も高いので(ユニットの防御力が2倍になる)かなりお薦めです。

☆都市化について
都市の中心部は、灌漑可能な場所なら自動的に灌漑され(水源は不要)、
道路も設置されます(「橋梁建設」発見前の河川でも可能)。
周囲に鉄道があれば鉄道も開通します。

なお、都市化に伴う灌漑のみ、鉱坑との両立が可能です。
※通常スクエアの場合、灌漑すれば鉱坑、鉱坑すれば灌漑が無効化されます。


【BC3840年】 中国がフランスに滅ぼされる!
74BC3800〜BC3600:03/06/09 18:30 ID:???
【BC3640年】 開拓者が丘陵を鉱坑完了。
同時に都市「東京」を建設。中心地は丘陵(灌漑&鉱坑)[食糧2 資源3(-1)]
※資源の(-1)は専制政治によるリスク。

    平地 油田 平地
曲川 鹿狩 森林 平地 平地
森林 湿地 丘陵 海洋 海洋  ←こんな感じ
金鉱 山岳 丘陵 海洋 海洋
    金鉱 丘陵 平地

☆ここを首都に決めました。食料・資源・税収のバランスが取れた良い土地です。
何と金鉱が2つもあります。科学研究に役立ちそう。
狩猟地[食3(-1)資2]は土地改良の必要が無いので便利です。
(食料と資源が同時生産されるスクエアがあると、序盤の都市経営が安定します)
そういう点では馬やオアシスも重宝します。

財政配分は贅沢0 税金0 科学10
技術発見を急ぐため、市民は金鉱[資源1 税収6(-1)]に配置。
研究目的は「青銅器」を選択。
東京での生産は、とりあえず「兵舎」(他に作れるモノが無いので、一時的に)
75NAME OVER:03/06/09 18:57 ID:???
【BC3560年】 「青銅器」の知識を発見!
すかさず東京での生産を「兵舎」から「重装歩兵」に切り替える。
次の研究目的には「車輪」を選択。

☆兵舎があれば最初からベテランユニット(戦闘能力が1.5倍)が作れますが、
維持費(2)を考えると特に必要無いんじゃないでしょうか。


【BC3500年】 東京で重装歩兵が完成。東京での防衛に当たらせる。


【BC3440年】 「車輪」の知識を発見!
東京での生産を「チャリオット」に切り替える。次の研究目的には「アルファベット」を選択。
人口を増加させる為、東京の市民を金鉱から狩猟地[食3(-1)資2]へ変更。

☆チャリオット強いです。序盤は敵無しです。移動力があるので先制攻撃も出来ます。
これが有ると無いとで他国の外交態度も違ってきます。
76BC3300〜BC3100:03/06/09 18:59 ID:???
【BC3280年】 東京でチャリオットが完成。周辺地形の偵察に派遣する。
東京での生産を「チャリオット」から「開拓者」に切り替える。

☆皇帝レベルでは何の福祉政策も無い場合、わずか人口3で暴動が起こるので
人口よりも都市の数を増やした方が良いように思います。という訳で開拓者を生産。


【BC3240年】 東京の人口が2になる。新市民は金鉱[資1税6(-1)]に配置すべきだったのだが、
うっかり忘れてしまい、勝手に河川湾曲部[食2資1税1]へ配置される。

☆凡ミスです。人口増加を放置すると勝手に食糧生産量の多いスクエアへ配置されます。(飢饉予防?)

偵察中のチャリオットが集落を訪問、「装甲歩兵」が傭兵として編入する。
チャリオットと同じく周辺地形の偵察に派遣。


【BC3160年】 偵察中のチャリオットが集落を訪問、「騎乗」の知識を得る。

☆要らん知識を貰ってしまった…
(発見数が増えると次第に開発費用が上がるので、余計な知識は得るだけ損)


【BC3140年】 イギリスがモンゴルに滅ぼされる!


【BC3100年】 東京で開拓者が完成。新都市の建設に派遣する。
東京の人口が1になり、河川湾曲部[食2資1税1]の市民が消える。
77BC3100〜BC3000:03/06/09 19:06 ID:???
【BC3060年】 開拓者が集落を発見するも、蛮族の危険性を考え無視。


【BC3040年】 偵察中の装甲歩兵が海賊籍コルベットの攻撃を受けるも、撃退に成功。
装甲歩兵が★ベテラン化する。

☆突然なんでビックリしました。上陸されないで良かった。


【BC3000年】 開拓者が都市「京都」を建設。
中心地は河川湾曲部(灌漑)[食3(-1)資1税1]

    平地 丘陵 海洋
海洋 草地 炭鉱 海洋 漁礁
海洋 河川 曲川 平地 海洋
海洋 鹿狩 河川 森林 平地
    森林 森林 牧草

市民は狩猟地[食3(-1)資2]に配置。「重装歩兵」を生産。
78BC3000〜BC2800:03/06/09 19:10 ID:???
【BC2920年】 テノチテトラ(アステカ)で七不思議「アポロ巨像」が完成!

☆巨像のある都市のみ、税収のあるスクエアの税収を全て+1する効果がある。
無効化は電気学の発見。無効化遅いので結構便利。まぁ仕方ないです。


【BC2900年】 先程発見した集落にチャリオットで訪問、「建築」の知識を得る。

☆この辺りで周辺マップの大まかな形が見えてきました。
北西に伸びる、縦20横10程度の半島のようです。砂漠の位置から察するに北半球でしょうか。
守りに適した地形で、安定した文明の発展が望めそうです。
幸いにも半島内に競合国家はありませんでした。


【BC2860年】 京都で重装歩兵が完成。京都での防衛に当たらせる。
京都の生産を「開拓者」に切り替える。


【BC2840年】 東京の人口が2になる。新市民は金鉱[資源1 税収6(-1)]に配置。


【BC2820年】 東京で開拓者が完成、新都市の建設に派遣する。
東京の人口が1になり、金鉱[資源1 税収6(-1)]の市民が消える。


【BC2800年】 京都の人口が2になる。新市民は炭鉱[食料1 資源2]に配置。

☆鉱坑してないと森林と同じ。ショボい…
79BC2800〜BC2700:03/06/09 19:18 ID:???
【BC2780年】 ★装甲歩兵がギリシャの民兵と遭遇。
謁見を持ちかけられ許諾。
全財産の金66を奪い、ギリシャと同盟を結ぶ。

☆初めての他民族との遭遇。こちらにはチャリオットがあるので強気で押してみました。
これが功を奏し、ギリシャから大幅な譲歩を引き出す事に成功。
お金をふんだくって同盟しておきました。

ちなみに、敵のおおよその国威は背景にいる配下の数(0〜4)で分かるそうです。
今回はアレキサンダー1人だけでした(哀


【BC2760年】 偵察中のチャリオットが集落を訪問、「騎兵」が傭兵として編入する。
チャリオットと同じく周辺地形の偵察に派遣。


【BC2720年】 開拓者が都市予定地の丘陵を鉱坑開始。


【BC2700年】 偵察中のチャリオットが集落を訪問、「陶芸」の知識を得る。
80BC2700〜BC2600:03/06/09 19:25 ID:???
【BC2680年】 ★装甲歩兵を国境付近の山岳で「防衛」させる。

☆ギリシャ籍のユニットが接近してきたので、国境を定め防衛線を張る事にしました。
半島の付け根あたりです。
同盟国ユニットとはいえ、領土内を歩き回られると円滑な都市経営が妨害され
非常にうっとおしいんです。まじで。


【BC2660年】 京都で開拓者が完成、土地改良に派遣する。
京都の人口が1になり、炭鉱[食料1 資源2]の市民が消える。
京都の生産は「チャリオット」に切り替える。

☆開拓者には炭鉱を鉱坑させます。資源+3はデカイです。


【BC2640年】 騎兵を国境付近の丘陵で「防衛」させる。

☆ちなみに防衛中のユニットは防御力が1.5倍だそうな。
81BC2600〜BC2400:03/06/09 19:29 ID:???
【BC2520年】 開拓者が都市予定地の丘陵を鉱坑完了。
同時に都市「大阪」を建設。中心地は丘陵(灌漑&鉱坑)[食糧2 資源3(-1)]

    平地 森林 丘陵
平地 鹿狩 密林 炭鉱 河川
海洋 草地 丘陵 丘陵 河川
漁礁 海洋 丘陵 平地 鹿狩
    海洋 丘陵 炭鉱

市民は狩猟地[食料3(-1) 資源2]に配置する。
大阪での生産は「重装歩兵」。


【BC2480年】 東京の人口が2になる。新市民は金鉱[資源1 税収6(-1)]に配置。


【BC2460年】 東京で開拓者が完成。新都市の建設に派遣する。
東京の人口が1になり、金鉱[資源1 税収6(-1)]の市民が消える。


【BC2440年】 偵察中のチャリオットがギリシャの騎兵と遭遇。
謁見を持ちかけられ許諾。
宣戦布告を受け、ギリシャと交戦状態に。

同時にチャリオットがギリシャ騎兵に攻撃を受けるも、撃退に成功。
チャリオットはこのままギリシャへ進軍。

☆またもやアレクサンダー1人だったので、調子に乗って強気に出たら逆上されました(w
こういう事もあります。
82BC2500〜BC2300:03/06/09 19:37 ID:???
【BC2420年】 大阪で重装歩兵が完成。大阪での防衛に当たらせる。
大阪での生産を「チャリオット」に切り替える。


【BC2400年】 京都の人口が2になる。新市民は炭鉱(鉱坑)[食料1 資源5(-1)]に配置。
「広大な文明ランキング」で6位になる。

☆ランキング最下位ですか…


【BC2380年】 開拓者が都市予定地の森林を平地に改良し始める。

進軍中のチャリオットがギリシャの装甲歩兵を攻撃し撃破!
チャリオットが★ベテラン化する。


【BC2360年】 別の開拓者が都市予定地の丘陵を鉱坑開始。

国境付近で山賊が出現!(騎兵2 外交官1)
近くの丘陵で防衛していた騎兵が山賊騎兵を攻撃し撃破!
同スクエア内の山賊外交官が連鎖消滅。

☆初めての山賊出現。騎兵の近くだったので奇襲できました。
外交官が同時消滅したため身代金は貰えず。残念。


【BC2340年】 京都でチャリオットが完成。ギリシャ方面へ派遣する。
京都での生産を「開拓者」に切り替える。

騎兵で別の山賊騎兵を攻撃するも返り討ちに遭う。
83BC2320〜:03/06/09 19:43 ID:???
【BC2320年】 大阪の人口が2になる。新市民は狩猟地[食料3(-1) 資源2]に配置。

ギリシャへ進軍中のチャリオットがギリシャ騎兵を撃破!
山賊騎兵が大阪を攻撃!辛うじて重装歩兵が死守。これで山賊は全滅。

☆丘陵都市なんで大丈夫だとは思ってたけど…結構ヤバかった。


【BC2280年】 開拓者が森林の平地化を完了。
同時に都市「名古屋」を建設。中心地は平地(灌漑&道路)[食糧2 資源1 税収1]

    平地 平地 海洋
海洋 丘陵 森林 海洋 ■■ ←■■は未確認スクエア
海洋 炭鉱 平地 海洋 漁礁
海洋 丘陵 鹿狩 森林 海洋
    草地 森林 草地

市民を狩猟地[食料3(-1) 資源2]に配置する。生産は「重装歩兵」。

ギリシャへ進軍中のチャリオットが集落を訪問、金50を受け取る。


【BC2260年】 京都付近で、またもや山賊が出現!(騎兵2 外交官1)


【BC2240年】 大阪でチャリオットが完成、ギリシャ方面へ派遣する。
大阪の生産を「開拓者」に切り替える。

ギリシャ進軍中のチャリオットがギリシャ装甲歩兵を撃破!
京都付近のチャリオットが山賊騎兵の攻撃を受けるも、撃退に成功!
84BC2220〜:03/06/09 22:22 ID:???
【BC2220年】 京都周辺のチャリオットが山賊騎兵を撃破。
同スクエア内の山賊外交官が連鎖消滅。山賊は全滅。

国境防衛中の装甲歩兵がギリシャ籍チャリオットの攻撃を受け、破壊される!
ギリシャ籍チャリオットが領内に侵入。


【BC2200年】 京都で開拓者が完成。新都市の建設に派遣する。
京都の人口が1になり、炭鉱(鉱坑)[食料1 資源5(-1)]の市民が消える。


【BC2180年】 「アルファベット」の知識を発見!
次の研究目的には「葬儀」を選択。
大阪の人口が2になる。新市民は金鉱[資源1 税収6(-1)]に配置。

ギリシャを進軍中のチャリオットがギリシャ民兵を撃破。
別のチャリオットが、領内に侵入したギリシャのチャリオットを撃破。


【BC2160年】 開拓者が丘陵の鉱坑を完了。
同時に都市「横浜」を建設。中心部は丘陵(灌漑&鉱坑)[食糧2 資源3(-1)]

    ■■ ■■ 漁礁
漁礁 海洋 海洋 海洋 平地
海洋 草地 丘陵 炭鉱 丘陵
海洋 森林 鹿狩 平地 平地
    海洋 海洋 海洋

市民を狩猟地[食料3(-1) 資源2]に配置する。生産は「重装歩兵」。

ギリシャ進軍中のチャリオットが、ギリシャ騎兵を撃破。
85BC2140〜:03/06/09 22:28 ID:???
【BC2140年】 東京で開拓者が完成。周辺の土地改良に派遣する。
東京の人口が1になり、金鉱[資源1 税収6(-1)]の市民が消える。
葬儀が発見されるまで、東京での生産は「空中庭園」で固定しておく。

名古屋で重装歩兵が完成。名古屋での防衛に当たらせる。
生産は「開拓者」に切り替える。


【BC2100年】 大阪で開拓者が完成。新都市の建設に派遣する。
大阪の人口が1になり、狩猟地[食料3(-1) 資源2]の市民が消える。

ギリシャ進軍中のチャリオットがギリシャのチャリオットと遭遇。
謁見を持ちかけられ許諾。
和平提案を受けるがこれを拒否。再び交戦状態に。

☆今のところ戦況は良好なので、強気に行ってみます。


【BC2080年】 名古屋の人口が2になる。

ギリシャ進軍中のチャリオットがギリシャのチャリオットを撃破。
別のチャリオットがギリシャ開拓者を破壊。


【BC2060年】 横浜で重装歩兵が完成。横浜での防衛に当たらせる。
横浜での生産は「開拓者」に変更。

ギリシャ進軍中のチャリオットがギリシャ騎兵の攻撃を受け、破壊される。
戦力補充のため、大阪での生産を「チャリオット」に変更。
86BC2000〜:03/06/09 22:33 ID:???
【BC2000年】 「広大な文明ランキング」で4位になる。

ギリシャ進軍中のチャリオットがギリシャ騎兵を撃破。
別のチャリオットがギリシャ民兵を撃破。


【BC1980】 ギリシャ進軍中のチャリオットがギリシャの都市「スパルタ」を発見。人口は2。

リヨン(フランス)で七不思議「万里の長城」が完成!

☆他国との謁見の際、必ず和平交渉に出来る。無効化は火薬の発見。
そう言えば作った事ないな(w


【BC1960年】 横浜の人口が2になる。

日本の人口が100000人を越える。

ギリシャ進軍中のチャリオットがギリシャの都市「スパルタ」を攻撃し、
防衛ユニットの民兵を撃破。続いて占領に成功。
金7を強奪、「スパルタ」は人口が0になり破壊される。

別のチャリオットがギリシャ騎兵と遭遇。
謁見を持ちかけられ許諾。
全財産の金47と鉄器の知識を奪い、ギリシャと同盟を結ぶ。
ギリシャ進軍中の全チャリオットは、以降国境付近の防衛へ回す予定。

☆ギリシャとの戦争は一応の勝利といった所です。
87BC1940〜:03/06/09 22:39 ID:???
【BC1940年】 大阪でチャリオットが完成。国境付近の防衛に派遣する。
大阪での生産を「開拓者」に切り替える。


【BC1920年】 開拓者が都市「神戸」を建設。

    平地 海洋 漁礁
牧草 山岳 平地 海洋 ■■
森林 金鉱 平地 海洋 ■■
平地 山岳 平地 海洋 ■■
    海洋 平地 海洋

市民を漁礁[食料3(-1) 税収3(-1)]に配置する。生産は「重装歩兵」。

☆人口の増加は見込めそうもありませんが、金鉱からの税収を得る為に作りました。


【BC1860年】 名古屋で開拓者が完成。付近の土地改良に派遣する。
名古屋の人口が1になり、漁礁の市民が消える。
名古屋での生産は「チャリオット」に切り替える。

横浜で開拓者が完成。付近の土地改良に派遣する。
横浜の人口が1になり、漁礁の市民が消える。
横浜での生産は「チャリオット」に切り替える。

領内南西部の海岸に海賊が上陸!
討伐の為、国境付近で防衛中のチャリオットを急行させる。

☆海賊が上陸したのは、開拓者のいる都市予定地近く…ややピンチ。
88BC1840〜:03/06/09 22:44 ID:???
【BC1840年】 京都と名古屋の人口が2になる。


【BC1800年】 チャリオットが海賊籍の装甲歩兵を撃破。
同スクエア内の海賊外交官も消滅。海賊は全滅。


【BC1780年】 「葬儀」の知識を発見!
次の研究目的には「神秘主義」を選択。

大阪で開拓者が完成。周辺の土地改良に派遣する。
大阪の人口が1になり、狩猟地の市民が消える。

東京・京都・名古屋・横浜・大阪の生産を全て「寺院」に切り替える。


【BC1760年】 京都で「寺院」が完成。
京都での生産は「重装歩兵」に切り替える。
維持費捻出の為、財政配分を贅沢0 税金1 科学9に変更する。
89BC1740〜:03/06/09 22:47 ID:???
【BC1740年】 東京で「寺院」が完成。
東京での生産は「重装歩兵」に切り替える。
維持費捻出の為、財政配分を贅沢0 税金2 科学8に変更する。

東京の人口が2になる。


【BC1720年】 神戸の人口が2になる。

国境付近で山賊が出現!(騎兵2 外交官1)
討伐の為、国境付近のチャリオットを派遣する。


【BC1700年】 オルレアン(フランス)で七不思議「ピラミッド」が完成!

☆政治形態の変更を1ターンで行える。無効化は共産主義の発見。
政治形態を頻繁に変えたい場合は便利だけど…これ作ります?

討伐軍のチャリオットが山賊騎兵を撃破。


【BC1680年】 討伐軍のチャリオットが山賊騎兵を撃破。
同スクエア内の山賊外交官も消滅。これで山賊は全滅。
90BC1640〜:03/06/09 22:49 ID:???
【BC1640年】 横浜の人口が2になる。

神戸で重装歩兵が完成。神戸での防衛に当たらせる。
神戸での生産は「寺院」に切り替える。


【BC1620年】 横浜で「寺院」が完成。
横浜での生産は「重装歩兵」に切り替える。


【BC1600】 名古屋で「寺院」が完成。
名古屋での生産は「重装歩兵」に切り替える。
維持費捻出の為、財政配分を贅沢0 税金3 科学7に変更する。
91NAME OVER:03/06/10 17:42 ID:???
あれ?皇帝レベルの初期満足人数って、確か2人ですよね。
何の福祉政策も無い場合は、人口が3になった瞬間、暴動発生するはずなんですけど・・・

既に人口は3まで増えてますが、一向に暴動が起きません。
(もちろん皇帝レベルです。わざと引退して確認しました。)

結局、人口が6になるまで不幸な市民が出ませんでした。初期満足人数5は司令官レベルの数字です。
詳細ご存知の方いませんか?
92NAME OVER:03/06/10 17:46 ID:???
原因不明ですが、とりあえずリプレイ続けます。

凄く長くなりそうなんで、重要なイベントだけを書くことにしました。
93BC1560〜:03/06/10 17:47 ID:???
【BC1560】
各都市で2つ目の重装歩兵を生産。都市防衛を任せる。

【コメント】
他に生産したい物も無いんで、防衛力を高める事にしました。
街壁や穀物倉庫は維持費を払いたくないのでパス。大丈夫かな?

【BC1520】
「神秘主義」の知識を発見。次の研究目標は「法律」を選択。

【BC1420】
領内南東に7番目の都市「福岡」を設立。
日本の人口が20万を越える。

    密林 森林 平地
金鉱 草地 平地 海洋 海洋 ※オア…オアシス
草地 資源 砂漠 平地 海洋 ※牧草…資源(小さな◎)のある草地
オア 砂漠 草地 馬牧 海洋 ※馬牧…馬のいる平地
    平地 平地 砂漠

【BC1360】
神戸で寺院が完成。

【BC1340】
各都市でチャリオットを生産。都市防衛を任せる。

【コメント】
チャリオットは都市防衛と言うか迎撃用です。街壁の替わりに作っておきました。
94BC1280〜:03/06/10 17:48 ID:???
【BC1280】
「法律」の知識を発見。次の研究目標は「君主政治」を選択。
領内の北海岸に海賊籍のコルベットが出現し、横浜の都市圏内に装甲歩兵と外交官が上陸。
横浜が装甲歩兵(海賊)の攻撃を受けるも、重装歩兵がこれを撃退。
外交官(海賊)はコルベットに乗り退却した模様。

【コメント】
つーか横浜の真横に上陸されました。
重装歩兵2つ&丘陵地形なので大丈夫だとは思いましたが…。

【BC1260】
大阪で寺院が完成。

【BC1200】
領内南部に8番目の都市「仙台」を設立。

    砂漠 砂漠 平地
牧草 平地 平地 平地 砂漠
草地 平地 平地 馬牧 草地
海洋 馬牧 草地 海洋 海洋
    海洋 海洋 漁礁

【BC1180】
福岡で寺院が完成。
95BC1140〜:03/06/10 17:52 ID:???
【BC1140】
領内の東海岸にガレー船が出現し、神戸の都市圏内に装甲歩兵と騎兵が上陸。
モンゴルの使者として謁見を求めてきたので承諾。
会談に発展せず、一方的な宣戦布告を受ける。

【コメント】
今度は神戸の真下です。しかもいきなり邪悪な民族とか言われて宣戦布告。
海沿いの都市は色々と便利ですけど、こういう弱点もありますよね。

【BC1120】
神戸が騎兵(モンゴル)の攻撃を受け、重装歩兵が損失。
さらに装甲歩兵(モンゴル)の攻撃を受け、重装歩兵が損失。
人口が0になり、神戸が破壊される。

【コメント】
最悪です。神戸消されました。
モンゴルなめてます。

【BC1100】
チャリオット×3をモンゴル軍討伐に派遣する。

【BC1080】
領内の騎兵(モンゴル)がチャリオットと隣接。
モンゴルの使者として謁見を求めてきたので承諾。
和平交渉を持ちかけてくるが断る。改めてモンゴルと交戦状態に。
96BC1060〜:03/06/10 17:53 ID:???
【BC1060】
チャリオット1が騎兵(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
チャリオット2が騎兵(モンゴル)を攻撃、これを撃破。

【コメント】
金鉱が略奪されそうだったので、仕方なしに山岳の敵に攻撃を仕掛けました。
おかげでチャリオット1が返り討ちに。

【BC1040】
チャリオットが装甲歩兵(モンゴル)を攻撃、これを撃破。
領内に侵入したモンゴル軍は全滅。

【BC1020】
「君主政治」の知識を発見。次の研究目標は「通貨」を選択。
政治形態を変更する為、革命を起こす。

【BC1000】
日本の人口が30万を越える。
ボルドー(フランス)で七不思議「空中庭園」が作られる。

【コメント】
何か国境付近にギリシャ軍が大量集結してきた。ちょっと怖い。
97BC 960〜:03/06/10 17:54 ID:???
【BC 960】
政治形態が「君主政治」に変わる。
神戸のあった場所に都市「金沢」を設立。重装歩兵を生産。
京都のチャリオットを金沢に所属変更し、念の為警戒行動を取らせる。

【BC 940】
「幸福な国ランキング」で日本が4位になる。
金沢で開拓者を補充し、人口を2に増やす。

【BC 880】
日本の人口が40万を越える。

【BC 840】
「通貨」の知識を発見する。次の研究目標は「筆記」を選択。
仙台で寺院が完成。

【BC 820】
カエサリア(ローマ)で七不思議「大灯台」が作られる。

【BC 800】
国境付近でギリシャ軍と山賊が交戦。山賊側が全滅。

【BC 760】
日本の人口が50万を越える。
ポーツマス(アメリカ)で七不思議「神託所」が作られる。

【BC 700】
京都で市場が完成。
金沢で重装歩兵を生産。防衛行動を取らせる。
98BC 680〜:03/06/10 17:57 ID:???
【BC 680】
「筆記」の知識を発見する。次の研究目標は「文学」を選択。
日本の人口が60万を越える。

【コメント】
宗教狙いです。バッハ大聖堂を作って暴動のない人口増加を目指します。

【BC 660】
国境付近でギリシャ軍と海賊が交戦。海賊側が全滅。

【BC 640】
大阪で市場が完成。

【BC 580】
東京で市場が完成。
大阪で外交官を生産。ギリシャに大使館を設置する目的で派遣する。

【BC 560】
福岡と横浜で市場が完成。
国境付近でギリシャ軍と山賊が交戦。山賊側が撤退。

【コメント】
さっきからの山賊戦で国境付近のギリシャ軍ユニットが半減。ラッキー。

【BC 520】
「文学」の知識を発見する。次の研究目標は「哲学」を選択。
名古屋で市場が完成。
99NAME OVER:03/06/10 18:00 ID:???
【BC 480】
仙台で図書館が完成。
日本の人口が70万を越える。

【BC 440】
大阪で図書館が完成。
外交官がギリシャの都市「デルフィ」を発見する。

【BC 420】
大阪で図書館が完成。
外交官がギリシャ国王に謁見を要求。
金200の賠償金を受け取り、講和を結ぶ。
ロンドン(モンゴル)に七不思議「マゼラン探検航海」が作られる。

【コメント】
ギリシャを属国扱いしてやりました。
モンゴルにマゼラン探検航海(海洋ユニットの移動力+1)を作られてしまった。
奪い取れるかな。。。

【BC 400】
日本の人口が80万を越える。
外交官がギリシャに大使館を設立。
ギリシャ(専制政治・国家予算42・ユニット数13)
日本(君主政治・国家予算426・ユニット数29)
100BC 380〜:03/06/10 18:01 ID:???
【BC 380】
「哲学」の知識を発見する。次の研究目標は「宗教」を選択。

【BC 360】
横浜で図書館が完成。

【BC 320】
国境付近のチャリオットが装甲歩兵(海賊)を攻撃するも、撃退される。
別のチャリオットが装甲歩兵(海賊)を攻撃、これを撃破。
同スクエア内の外交官(海賊)も同時に消滅。

【BC 280】
福岡で図書館が完成。

【BC 260】
東京で図書館が完成。
金沢付近の海岸に不明国籍のコルベットが出現。
(後にフランスと判明)

【BC 240】
「宗教」の知識を発見する。次の研究目標は「貿易」を選択。

【BC 220】
ルーアン(フランス)に七不思議「王立図書館」が作られる。

【BC 180】
金沢付近の海岸にモンゴル籍のコルベットが出現。
金沢の都市圏内に装甲歩兵×2、京都の都市圏内にチャリオットが上陸!
モンゴルの使者として謁見を求めてきたので承諾。
「哲学」の知識を要求されるがこれを拒否。宣戦布告を受ける。
101BC 160〜:03/06/10 18:02 ID:???
【BC 160】
金沢に寺院が作られる。
日本の人口が90万を越える。
京都で警戒中のチャリオットがチャリオット(モンゴル)を攻撃、これを撃破。
金沢で警戒中のチャリオットが装甲歩兵(モンゴル)を攻撃、これを撃破。
同スクエア内の装甲歩兵(モンゴル)も同時に消滅。領内のモンゴル軍は全滅。

【コメント】
モンゴル血の気多いです。どうせまた来るだろうな。
しばらくギリシャとは仲良くしておこう。

【BC 140】
「貿易」の知識を発見する。次の研究目標は「建設」を選択。

【コメント】
火薬狙いです。

【BC 120】
京都と福岡でキャラバンを生産。ギリシャとの交易に派遣する。

【BC 80】
東京と横浜でキャラバンを生産。ギリシャとの交易に派遣する。

【コメント】
またギリシャ軍が国境に集結してきました。怖い怖い。
102AD 1〜:03/06/10 18:05 ID:???
【AD 1】
西暦に突入!

【コメント】
やや無駄が多かったと思います。君主政治への移行がチョット遅すぎたかな?

【AD 20】
「建設」の知識を発見する。次の研究目標は「工学」を選択。
名古屋で図書館が完成。

【AD 60】
カシュガル(モンゴル)で七不思議「ガリレオ天文台」が作られる。

【AD 120】
仙台で疫病発生!人口が減少する。
日本の人口が100万を越える。

【AD 180】
大阪(日本)で七不思議「バッハ大聖堂」が作られる。

【コメント】
日本初の七不思議です。他国に作られなくて良かった。

【AD 220】
「世界で最も広大な文明ランキング」日本4位・ギリシャ5位。

【コメント】
ちなみに他の競合国はアメリカ・フランス・ローマ・アステカ・モンゴルです。

【AD 320】
「工学」の知識を発見する。次の研究目標は「発明」を選択。
103AD 340〜:03/06/10 18:07 ID:???
【AD 340】
各都市でキャラバンを生産。ギリシャとの交易に派遣する。

【AD 380】
金沢で図書館が完成。

【AD 400】
仙台で市場が完成。

【AD 460】
キャラバンがギリシャの首都「アテネ」を発見する。

【AD 540】
「発明」の知識を発見する。次の研究目標は「火薬」を選択。

【AD 580】
国境周辺のチャリオットが騎兵(山賊)を攻撃するも、撃退される。

【AD 620】
アテネ(ギリシャ)付近のキャラバンが集落を発見。これは無視する方針。
国境付近のチャリオットが騎兵(山賊)を攻撃、これを撃破。

【AD 660】
金沢付近の海岸にフランス国籍のコルベットが出現。
金沢の都市圏内にチャリオットと騎兵が上陸!
フランスの使者として謁見を求めてきたので承諾。
金550の上納を要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。

【コメント】
同盟国に領内を歩き回られるのが嫌なんですよ。
でもちょっと軽率だったかな。モンゴルっつー敵もいる事だし…
104AD 680〜:03/06/10 18:08 ID:???
【AD 680】
金沢で警戒中のチャリオットがチャリオット(フランス)を攻撃、これを撃破。
金沢で警戒中のチャリオットが騎兵(フランス)を攻撃、これを撃破。
金沢の都市圏内に装甲歩兵が上陸!

【AD 700】
金沢で警戒中のチャリオットが装甲歩兵(フランス)を攻撃、これを撃破。
コルベットが撤退し、領内に侵入したフランス軍は全滅。

【AD 720】
「火薬」の知識を発見する。次の研究目標は「橋梁建設」を選択。

【AD 740】
京都付近の海岸にモンゴル国籍のコルベットが出現。
金沢の都市圏内に投石器とチャリオット×2が上陸!
モンゴルの使者として謁見を求めてきたので承諾。
金550の上納を要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。

【AD 760】
京都で警戒中のチャリオットがチャリオット(モンゴル)を攻撃、これを撃破。
同スクエア内の投石器も同時に消滅。
京都で警戒中のチャリオットがチャリオット(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
京都がチャリオット(モンゴル)の攻撃を受け、重装歩兵が損失。
コルベット(モンゴル)は撤退した模様。
105NAME OVER:03/06/10 18:10 ID:???
【AD 780】
京都で警戒中のチャリオットがチャリオット(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
領内に侵入したモンゴル軍は全滅。

【AD 800】
福岡で疫病発生!人口が減少する。
金沢付近の海岸に装甲艦(モンゴル)が出現。
金沢が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受け、重装歩兵×2とチャリオットが損失。
金沢の防衛部隊は全滅する。

【コメント】
そろそろだとは思ってましたが、ついに来ました黒船来航。つーか元寇。
街壁とマスケットを大急ぎで作らないと。

【AD 860】
金沢で街壁が完成。
デルフィ(ギリシャ)周辺のキャラバンがギリシャに謁見を求められたが、これを拒否。

【コメント】
街壁完成です。足りない分は購入しました。
実は、直接買わずに
市場購入→スタジアムに変更→スタジアム購入→街壁に変更→街壁購入
と、安い物から順に購入していった方が購入費を安くできます。
これは全ての生産(特に軍事ユニット)に言える事です。
なお、ギリシャとの謁見を断ったのは、さっきの被害でユニット数の優劣が逆転
(ギリシャ36・日本31)してしまったので、不利な交渉になるだろうと予測したからです。
106AD 900〜:03/06/10 18:11 ID:???
【AD 900】
京都でマスケット兵を生産。都市防衛を任せる。
京都付近の海岸に装甲艦(モンゴル)が出現。
京都が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受け、マスケット兵が損失。
続いて重装歩兵が攻撃を受けるも、撃退に成功。
金沢付近の海岸に別の装甲艦(モンゴル)が出現。

【AD 940】
「火薬」の知識を発見する。次の研究目標は「数学」を選択。

【AD 960】
金沢でマスケット兵を生産。都市防衛を任せる。

【AD1000】
世界で最も広大な文明のランキング」日本3位・ギリシャ5位。
金沢が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受けるも、マスケット兵がこれを撃退。
キャラバンがギリシャの都市「エレトリア」を発見。

【AD1030】
金沢付近の海岸にフランス国籍のコルベットが出現。
金沢の都市圏内に投石器・騎兵・装甲歩兵が上陸!
フランスの使者として謁見を求めてきたので承諾。
金550の上納を要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。
京都が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受けるも、マスケット兵がこれを撃退。

【AD1040】
金沢が騎兵(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵がこれを撃退。
金沢が投石器(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵がこれを撃退。
107AD1050〜:03/06/10 18:13 ID:???
【AD1050】
金沢周辺のチャリオットが装甲歩兵(フランス)を攻撃し、これを撃破。
コルベット(フランス)は撤退した模様。領内に侵入したフランス軍は全滅。
金沢周辺のチャリオットが装甲艦(モンゴル)の砲撃を受け、損失。

【AD 1060】
金沢が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受けるも、マスケット兵がこれを撃退。

【AD1070】
「火薬」の知識を発見する。次の研究目標は「大学」を選択。
福岡で街壁が完成。

【AD1080】
仙台付近の海岸に海賊籍のコルベットが出現。
仙台の都市圏内に装甲歩兵×2が上陸。
仙台で警戒中のチャリオットが装甲歩兵(海賊)を攻撃し、これを撃破。
仙台で警戒中のチャリオットが別の装甲歩兵(海賊)を攻撃し、これを撃破。
領内に侵入した海賊は全滅。

【AD1090】
金沢が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受けるも、マスケット兵がこれを撃退。

【AD1100】
デルフィ(ギリシャ)周辺のキャラバンがギリシャに謁見を求められたが拒否。

【AD1110】
東京と大阪で街壁が完成。

【AD1130】
金沢付近の海岸にフランス国籍のコルベットが出現。
金沢の都市圏内に騎士・騎兵・装甲歩兵が上陸。
金沢が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受けるも、マスケット兵がこれを撃退。
108AD1140〜:03/06/10 18:15 ID:???
【AD1140】
金沢が騎兵(フランス)の攻撃を受け、マスケット兵が損失。

【AD1150】
金沢でチャリオットを生産。
金沢のチャリオットが騎士(フランス)を攻撃し、これを撃破。
同スクエア内の騎兵も同時に消滅。
金沢のチャリオットが装甲歩兵(フランス)を攻撃し、これを撃破。
コルベット(フランス)は撤退した模様。領内に侵入したフランス軍は全滅。

【AD1160】
京都で街壁が完成。
横浜が装甲艦(モンゴル)の砲撃を受けるも、重装歩兵がこれを撃退。
横浜が別の装甲艦(モンゴル)の砲撃を受けるも、重装歩兵がこれを撃退。

【コメント】
街壁も無いのに重装歩兵がダブル金星です。
丘陵都市の頑丈さを改めて認識。

【AD1180】
「大学」の知識を発見する。次の研究目標は「冶金学」を選択。
名古屋で街壁が完成。
109NAME OVER:03/06/10 18:28 ID:???
>>106
AD 940 「火薬」の知識を発見する。次の研究目標は「数学」を選択。
火薬じゃなくて橋梁建設です。スマソ
110NAME OVER:03/06/11 04:39 ID:???
細かいリプレイ乙です
知らない情報満載で、いかにいままで無駄が多かったと実感w
(都市化の説明とか、知識の説明とか、その他豆情報盛りだくさん)
自分と勧め方が全然違うので、全てが参考になりました
国王が終了したら、もう一度皇帝に挑戦してみます
111NAME OVER:03/06/11 12:12 ID:???
見てる人いたんだ…
>>110
下手のリプレイなんで、参考だけでなく反面教師としても見てね(ワラ

>>106
【AD1040】 はモンゴル軍じゃなくてフランス軍
>>107
【AD1070】 は「火薬」じゃなくて「数学」です。すみません。
112NAME OVER:03/06/11 17:08 ID:???
>>91
無政府状態・専制政治・君主政治・共産政治の時は、都市に軍事ユニット(飛行機は駄目)を配置する事で暴動を抑制できたはず。
1ユニットごとに不幸な人が1人減る。
だから、共和政治にする時はあらかじめ大聖堂なりスタジアムを立てておかないと大暴動が勃発する。

皇帝レベルの初期満足人数は2人で合ってる。
寺院で1人。神秘主義発見でプラス1人。神託所でプラス2人。
113NAME OVER:03/06/11 19:19 ID:???
>>112
なるほど、そういう事でしたか。教えてくださって有難うございます。
共和制も良し悪しって事ですね。
しかし軍で暴動を制圧って、何か天安門事件みたいだな…

神託所は宗教の発見が早いんで作った事ないです。
114NAME OVER:03/06/12 01:30 ID:???
設定を聞いてるだけで、奥が深いなぁと感心してしまう
SFC版の移植でいいからGBAで出て欲しいと思う今日この頃
115AD1250〜:03/06/12 12:47 ID:???
【AD1250】
大阪で大学が完成する。
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1270】
横浜で街壁・福岡で大学が完成する。

【AD1280】
「冶金学」の知識を発見する。次の研究目的には「共和制」を選択。
大阪で兵舎が完成する。※1

※1 大阪は軍需工場として、各都市にベテラン化したマスケット兵×2と野砲を派遣する計画です。これで国防も完璧…か?

【AD1310】
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1320】
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1330】
金沢近海にガレー船(モンゴル)が出現。※1
金沢の付近に騎士・チャリオットが上陸。
モンゴルの使者として謁見を要求されたので承諾。
金450の献上を要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。
金沢近海にフリゲート(フランス)が出現。
金沢の付近に騎士・騎兵・マスケット兵が上陸。※2
フランスの使者として謁見を要求されたので承諾。
金550の献上を要求されるが拒否。 宣戦布告を受ける。

※1 いっぱい来ました。ガレー船が来るっつー事は、モンゴル意外と近いのかも。
※2 マスケット兵(フランス)に山岳で防衛体制を取られてしまった。参ったなぁ。
116AD1340〜:03/06/12 12:49 ID:???
【AD1340】
金沢で警戒中のチャリオットが騎士(フランス)を攻撃し、撃破。
続いて騎兵(フランス)を攻撃するも、撃退される。
金沢が騎兵(フランス)・騎士(モンゴル)・チャリオット(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1350】
日本の人口が200万人を突破する。

【AD1360】
東京と京都で大学が完成する。

【AD1390】
「共和制」の知識を発見する。次の研究目的には「銀行制度」を選択。
「世界で最も裕福な国ランキング」日本4位・ギリシャ7位。
仙台で街壁が完成する。
大阪近海にコルベット(海賊)が出現。
大阪の付近に装甲歩兵×2・外交官が上陸。
大阪で警戒中のチャリオットが装甲歩兵1(海賊)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の外交官も消失。
続いて装甲歩兵2(海賊)を攻撃し、これを撃破。海賊は全滅。

【AD1400】
金沢で市場が完成する。
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1410】
横浜付近の開拓者が装甲艦の攻撃を受けるも、撃退に成功。※1

※1開拓者が蒸気船に勝ちました(w
117AD1420〜:03/06/12 12:51 ID:???
【AD1420】
東京で疫病が発生。人口が1減少する。
東京の野砲がマスケット兵(フランス)を攻撃するも、撃退される。※1
金沢が装甲艦(モンゴル)×2の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

※1 やっぱりマスケット兵は硬いな…

【AD1440】
名古屋で大学が完成する。

【AD1470】
東京の野砲がマスケット兵(フランス)を攻撃するも、撃退される。

【AD1480】
横浜で大学が完成する。

【AD1490】
東京の野砲がマスケット兵(フランス)と隣接。
フランスの使者として謁見を要求されたので承諾。
金550の献上を要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。
金沢近海にフリゲート(フランス)が出現。
金沢の付近に騎士×2・投石器が上陸。
118AD1500〜:03/06/12 12:53 ID:???
【AD1500】
「銀行制度」の知識を発見する。次の研究目的には「地図」を選択。
京都で暴動が発生する。※1
東京の野砲がマスケット兵(フランス)を攻撃するも、撃退される。
国境防衛中のチャリオットがマスケット兵(山賊)を攻撃するも、撃退される。※2
福岡付近のマスケット兵が装甲艦(フランス)の攻撃を受けるも、撃退に成功。※3
金沢が騎士(フランス)×2の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

※1 初の暴動発生。フランス戦に気をとられ、人口管理を忘れてました。
※2 山賊もついにマスケット兵。手強くなった。
※3 開拓者を移動させたら突然装甲艦と遭遇。慌てて福岡のマスケット兵を開拓者のスクエアへ派遣しました。

【AD1510】
京都で開拓者が完成。人口が減少し、暴動は鎮圧される。
国境防衛中のチャリオットがマスケット兵(山賊)を攻撃するも、撃退される。
東京の野砲が投石器(フランス)を攻撃するも、撃退される。※1
マスケット兵は撤退した模様。※2

※1 平地の投石器に野砲が負ける…
※2 何故か山岳のマスケット兵(フランス)が船に乗って帰っちゃいました。助かったぁ。

【AD1520】
国境防衛中のチャリオットがマスケット兵(山賊)を攻撃するも、撃退される。※1
金沢近海にガレー船(モンゴル)が出現。※1
金沢の付近に野砲×2が上陸。
モンゴルの使者として謁見を要求されたので承諾。
邪悪な民族と罵られ、問答無用の宣戦布告を受ける
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
国境防衛中のマスケット兵がマスケット兵(山賊)の攻撃を受けるも、撃退に成功。※2

※1 国境のチャリオットは全滅です。幸いマスケット兵がいますので防衛ラインは保っていますが。
※2 ギリシャとの国境には要塞を作ってありますので、丘陵&山岳の防御効果と相まって相当な防御力があると思われます。
119AD1530〜:03/06/12 12:54 ID:???
【AD1530】
仙台で大学が完成する。
金沢で警戒中の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失。
国境防衛中のマスケット兵がマスケット兵(山賊)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

【AD1540】
国境防衛中のマスケット兵が外交官(山賊)を攻撃、これを撃破。身代金100を奪う。山賊は全滅。
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1555】
「地図」の知識を発見する。次の研究目的には「天文学」を選択。

【AD1560】
「世界で最も裕福な国ランキング」日本5位・ギリシャ7位。

【AD1565】
福岡で大火災が発生。寺院が破壊され、暴動が発生する。

【AD1570】
東京で銀行が完成する。
福岡で寺院が完成し、暴動が鎮圧される。
名古屋近海にフリゲート(海賊)が出現。
名古屋の付近に騎士×3・外交官が上陸。
京都近海にガレー船(モンゴル)とフリゲート(モンゴル)が出現。
金沢の付近にライフル兵×2と騎兵×3が上陸。 ※1
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
名古屋が騎士(海賊)×2の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

※1 また丘陵で防衛行動されました。つーかもうライフル兵かよ!早いぞ!
120AD1585〜:03/06/12 12:56 ID:???
【AD1585】
金沢で大学が完成する。
金沢付近のマスケット兵が騎士(モンゴル)×3の攻撃を受けるも、撃退に成功。
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1590】
京都・横浜・仙台で銀行が完成する。

【AD1600】
名古屋の野砲が外交官(海賊)を攻撃、これを撃破。身代金100を奪う。海賊は全滅。
東京の野砲がライフル兵(モンゴル)と隣接。
モンゴルの使者として謁見を要求されたので承諾。
金771の献上を要求されるが拒否。宣戦布告を受ける。
京都の野砲がライフル兵(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。

【AD1605】
京都で地震発生。図書館が破壊される。
「天文学」の知識を発見する。次の研究目的には「航海術」を選択。
金沢の野砲がライフル兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。※1
京都付近で新たに騎士(モンゴル)と野砲(モンゴル)を発見する。※2
京都付近のマスケット兵が騎士(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。
さらに野砲(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵は損失。

※1 よくやった。
※2 でも新手発見。いつの間に…

【AD1610】
京都付近の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。

【AD1615】
横浜付近の野砲×3でライフル兵(モンゴル)を攻撃するも、全て撃退される。※1
121AD1620〜:03/06/12 12:59 ID:???
【AD1620】
パリ(モンゴル)で七不思議「オペラハウス」が作られる。
横浜付近の野砲でライフル兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。

【AD1640】
アメリカの住人がコアテぺクの繁栄に感服する。
福岡で銀行が完成する。
京都近海に輸送艦(フランス)が出現。※2
金沢付近に野砲が上陸。
フランスの使者として謁見を要求されたので承諾。
金800の献上を要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。

※1 何のイベントだ???
※2 既に工業化してるのか。皇帝レベルの競合国は発展が早すぎる。

【AD1645】
ギリシャの住人がカプルテぺクの繁栄に感服する。
デルフィ(ギリシャ)で反乱が発生。アメリカ軍がデルフィ(ギリシャ)を占領。金189を強奪。※1
仙台で大火災発生。銀行が破壊される。
京都で警戒中の野砲が野砲(フランス)を攻撃し、これを撃破。
金沢付近に騎兵(フランス)・野砲(フランス)が上陸。

※1 感服イベントは結果的にこうなるのか。はじめて見た。

【AD1650】
京都で警戒中の野砲が騎兵(フランス)を攻撃するも、撃退される。
日本の人口が300万人を突破する。
京都近海にコルベット(モンゴル)が出現。
金沢付近に騎士と装甲歩兵が上陸。
122AD1655〜:03/06/12 13:01 ID:???
【AD1655】
「航海術」の知識を発見する。次の研究目的には「物理学」を選択。
京都で警戒中の野砲が騎士(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
京都付近の野砲が装甲歩兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。※1
京都付近の野砲が野砲(フランス)を攻撃し、これを撃破。
京都付近のマスケット兵が騎兵(フランス)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

※1 敵の上陸が余りに頻繁なので、金沢〜京都の海岸線(丘陵及び森林)に要塞を作り、マスケット兵で防衛する事にしました。

【AD1660】
名古屋でコルベットを生産。周辺海域の調査に派遣する。
東京で兵舎が完成する。※1
京都近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
京都付近に野砲・マスケット兵が上陸。

※1 戦力強化の為に、東京も軍需工場化です。

【AD1665】
金沢で警戒中の野砲がマスケット兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失。
金沢付近に騎士(フランス)が上陸。

【AD1670】
金沢で警戒中の野砲が騎士(フランス)を攻撃し、これを撃破。
しかし装甲艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。
京都近海にガレー船(モンゴル)が出現。
京都付近に野砲が上陸。

【AD1675】
京都で警戒中の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
123AD1680〜:03/06/12 13:03 ID:???
【AD1680】
金沢で銀行が完成する。
コルベットの調査により、金沢の対岸3スクエア先の陸地がモンゴルの領土である事が判明。※1
デルフィ(アメリカ)に七不思議「システィナ大聖堂」が作られる。

※1 灌漑地がありました。モンゴルとは目と鼻の先、想像以上に近くてビックリ。

【AD1695】
京都近海にガレー船(モンゴル)が出現。
京都付近に野砲・騎士が上陸。

【AD1700】
京都で警戒中の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
京都が騎士(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
京都近海にコルベット(モンゴル)が出現。
京都付近に野砲が上陸。

【AD1705】
「物理学」の知識を発見する。次の研究目的には「蒸気機関」を選択。
京都付近の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。

【AD1715】
ロンドン(モンゴル)に七不思議「癌の治療」が作られる。
外交官がモンゴルの都市「ロンドン」を発見し、モンゴルに大使館を設立。※1

※1 日本:首都東京・君主政治・ユニット数27・国家予算889
モンゴル:首都サマルカンド・共和政治・ユニット数49・国家予算3974
124AD1735:03/06/12 13:04 ID:???
【AD1735】
外交官がモンゴルの都市「ダブリズ」を発見し、「医術」の知識を盗む。
別の外交官がモンゴルの都市「ロンドン」から、「磁力」の知識を盗む。※1

※1 海岸沿いの都市は邪魔なユニットが居ないからスパイし易いなぁ。何か北朝鮮の工作員みたい。

【AD1740】
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
金沢近海にフリゲート(モンゴル)が出現。
金沢の付近に野砲×2・騎士が上陸。

【AD1745】
金沢で警戒中の野砲が騎士(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失。
金沢付近のマスケット兵が野砲(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

【AD1755】
「蒸気機関」の知識を発見する。次の研究目的には「鉄道」を選択。

【AD1763】
開拓者(モンゴル)と隣接したところ、謁見を要求されたので承諾。
金771の献上を要求されるが拒否。宣戦布告を受ける。

【AD1764】
ロンドン(モンゴル)付近の外交官が野砲(モンゴル)の攻撃を受け、損失。

【AD1765】
名古屋で大聖堂が完成する。
ロンドン(モンゴル)近海のコルベットが装甲艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。輸送中の外交官×2も消失。※1

※1 ちと無謀だったか。
125AD1767〜:03/06/12 13:05 ID:???
【AD1767】
金沢が装甲艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1773】
福岡で大聖堂が完成する。

【AD1775】
横浜で大聖堂が完成する。
カプルテペク(アメリカ)に七不思議「国際連合」が作られる。

【AD1775】
京都で飢饉が発生。人口が3減少する。※1

※1 食糧不足の方じゃなくて、イベントで発生する方。3減少は凄く痛い。

【AD1777】
「世界で最も強力な国ランキング」モンゴル1位・日本3位・ギリシャ4位 ※1
「蒸気機関」の知識を発見する。次の研究目的には「工業化」を選択。 ※2
名古屋で穀物倉庫が完成する。

※1 やっぱりモンゴル強いな。
※2 ようやく鉄道発見。忙しくなりそう。

【AD1781】
金沢が装甲艦(モンゴル)×2の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
京都近海にコルベット(モンゴル)が出現。
京都の付近にライフル兵×2と騎士が上陸。
126AD1783〜:03/06/12 13:07 ID:???
【AD1783】
京都付近の野砲がライフル兵を攻撃し、これを撃破。同スクエア内のライフル兵も消失。

【AD1785】
京都付近の野砲が騎士を攻撃し、これを撃破。
モンゴルが「鋼鉄」の知識を発見したとの情報が入る。※1
京都が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
ロンドン近海の装甲艦がガレー船(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

※1 これは重要な問題。最凶ユニットの戦艦が来るからだ。ヤバイ。

【AD1787】
仙台で七不思議「ダーウィン大航海」が作られる。
七不思議の効果により、「工業化」と「鋼鉄」の知識を獲得する。※1
次の研究目標には「化学」を選択。

※1 これで互角に戦える。

【AD1789】
金沢近海に輸送艦(フランス)が出現。
金沢の付近に騎兵・騎士・重装歩兵が上陸。
フランスの使者として謁見を要求されたので承諾。
金771の献上を要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。

【AD1791】
金沢で警戒中の野砲が騎士(フランス)を攻撃し、これを撃破。
金沢が騎兵(フランス)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
横浜が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵が損失。
さらに攻撃を受けるも、別のマスケット兵が撃退に成功。
127AD1793〜:03/06/12 13:08 ID:???
【AD1793】
金沢で警戒中の野砲が重装歩兵(フランス)を攻撃し、これを撃破。
外交官がモンゴルの首都「サマルカンド」を発見し、「電子工学」の知識を盗む。

【AD1795】
外交官がモンゴルの都市「ボハラ」を発見する。
謁見を要求されたので承諾。
金771の献上を要求されるが拒否。宣戦布告を受ける。
横浜が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1797】
外交官がボハラ(モンゴル)から「封建制度」の知識を盗む。※1
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
金沢近海の装甲艦が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。
金沢近海にコルベット(モンゴル)が出現。
金沢の付近に騎士・野砲が上陸。

※1 封建制度なんか要らないって。

【AD1799】
金沢で警戒中の野砲が騎士(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。

【AD1801】
東京で戦艦が生産される。※1
外交官がモンゴルの都市「レッポ」を発見する。
外交官がレッポ(モンゴル)から「化学」の知識を盗む。次の研究目的には「爆薬」を選択。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

※1 長持ちしてくれよ…。
128AD1803〜:03/06/12 13:10 ID:???
【AD1803】
金沢近海の戦艦が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。※1

※1 まずは1勝。

【AD1805】
戦艦がロンドン(モンゴル)を攻撃し、防衛部隊のライフル兵と戦艦を撃破。※1

※1 3連勝。街壁が無かったからね。

【AD1807】
戦艦がロンドン(モンゴル)を攻撃し、防衛部隊のライフル兵を撃破。
さらに近海を航行中の巡洋艦を攻撃、これを撃沈する。※1

※1 5連勝。

【AD1809】
戦艦がロンドン(モンゴル)近海を航行中の輸送艦を攻撃、これを撃沈する。輸送中の3ユニットは消失。
さらにロンドン(モンゴル)を攻撃するも、防衛部隊のライフル兵に撃退される。※1
京都が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。※2

※1 ライフル相手に負けた。戦艦高かったのに。
※2 京都は河川上の都市(防御効果1.5倍)だからソコソコ硬い…と思う。

【AD1813】
モンゴルが「自動車」の知識を発見したとの情報が入る。※1

※1 コレも重要。戦車には上陸されたくない。

【AD1817】
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
129AD1819〜:03/06/12 13:12 ID:???
【AD1819】
京都近海にコルベット(モンゴル)と輸送艦(モンゴル)が出現。
京都の付近に騎士×2とライフル兵×2が上陸。

【AD1821】
京都で警戒中の野砲がライフル兵(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
京都付近の野砲で再度ライフル兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の騎士も消失。

【AD1823】
京都で警戒中の野砲が騎士(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
京都付近の野砲がライフル兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
横浜近海にコルベット(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車が上陸。※1
金沢近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
金沢の付近に戦車×3が上陸。

※1 ついに戦車が来た。野砲で勝てるだろうか。

【AD1825】
横浜で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
金沢で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の戦車も消失。
金沢付近で防衛中のマスケット兵が戦車の攻撃を受けるも、撃退に成功。※1
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

※1 山岳+要塞です。戦車相手といえど簡単には負けないはず。
130AD1827〜:03/06/12 13:14 ID:???
【AD1827】
「爆薬」の知識を発見する。次の研究目的には「株式会社」を選択。
横浜で工場が完成。
モンゴルが「航空工学」の知識を発見したとの情報が入る。※1
横浜近海にコルベット(モンゴル)が出現。
横浜付近に騎士×2・戦車が上陸。
モンゴルの使者として謁見を要求されたので承諾。
邪悪な民族と罵られ、問答無用の宣戦布告を受ける。

※1 またイヤなものを…。

【AD1829】
京都と福岡で工場が完成する。
横浜で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
ギリシャ軍がデルフィ(アメリカ)を占領、金103と法律の知識を奪う。※1
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
京都付近で防衛中のマスケット兵が騎士×2と戦車の攻撃を受けるも、全て撃退に成功する。※2

※1 ギリシャさん、法律まだだったんですか(w
※2 丘陵+要塞も結構硬いです。

【AD1833】
大阪で工場が完成する。

【AD1837】
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×3が上陸。
131AD1839〜:03/06/12 13:16 ID:???
【AD1839】
横浜で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の戦車×2も消失。
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵×2と野砲が損失。金沢の防衛部隊は全滅。※1

※1 突然の3連敗。これだからシヴィライゼーションは怖い。速攻で補充しないと占領されてしまう…

【AD1841】
東京で工場が完成する。
金沢で暴動が発生。金沢付近のマスケット兵を金沢へ派遣し、暴動を鎮圧する。
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×6が上陸。

【AD1843】
大阪で銀行が完成する。
横浜で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の戦車も消失。
京都付近で防衛中のマスケット兵×3と戦車(モンゴル)×4が交戦、マスケット兵×2が損失するも戦車を全て撃退する。

※1 結果だけ。

【AD1845】
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1847】
京都で大火災が発生。寺院が破壊され、暴動が発生する。

【AD1849】
京都で大聖堂が完成し、暴動が鎮圧される。
名古屋で水道が完成する。
「世界で最も裕福な国ランキング」モンゴル1位・ギリシャ6位・日本7位。
132AD1851〜:03/06/12 13:18 ID:???
【AD1851】
福岡で水道が完成する。
横浜近海にコルベット(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×2・野砲が上陸。

【AD1853】
京都で水道が完成する。
金沢で工場が完成する。
横浜で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失。
京都で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
京都が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1854】
「株式会社」の知識を発見する。次の研究目的には「石油精製」を選択。
金沢近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
金沢付近に野砲×2・戦車が上陸。
モンゴルの使者として謁見を要求されたので承諾。
邪悪な民族と罵られ、問答無用の宣戦布告を受ける。

【AD1855】
名古屋でスタジアムが完成する。
金沢で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵×2と野砲が損失。金沢の防衛部隊は全滅。
金沢で暴動が発生する。
京都が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵×2と野砲が損失。京都の防衛部隊は全滅。※1
横浜が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×3が上陸。

※1 やっぱり戦艦相手にマスケット兵じゃ無理だったか…?
いきなり自動車を狙わずに、先に徴兵制を発見して防衛部隊をライフル化しておけば良かったかな?
とりあえず他都市のマスケット兵を京都と金沢に派遣して所属変更。焼け石に水?
133AD1856〜:03/06/12 13:21 ID:???
【AD1856】
金沢付近の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
横浜で警戒中の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の戦車×2も消失。
金沢付近の野砲が戦闘機(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。
京都が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵が損失。京都の防衛部隊は全滅。
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に野砲×2が上陸。

【AD1857】
名古屋で兵舎が完成する。※1
横浜で警戒中の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失。
モンゴルの政治形態が共和政治へと変更される。※2

※1 軍需工場追加。
※2 直後、面白い現象が発生。こちらの防衛線が突破されそうだったのに、何故かモンゴル軍が突如撤退。
共和制での出兵は不幸な人が出る為だろうか。コンピューターの思考はよく分からん。
とりあえずラッキーだけど…カミカゼでも吹いたのか?

【AD1858】
福岡でスタジアムが完成する。
仙台で工場が完成する。
134AD1859〜:03/06/12 13:22 ID:???
【AD1859】
京都に水道が完成する。

【AD1860】
東京で飢饉が発生。人口が2減少する。
京都近海に輸送艦(フランス)が出現。
京都付近に野砲・ライフル兵が上陸。
フランスの使者として謁見を要求されたので承諾。
化学の知識を教えるよう要求されるが拒否。
平和条約の提案を受けるがこれも拒否し、交戦状態に入る。
東京が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1861】
京都付近の野砲がライフル兵(フランス)を攻撃するも、撃退される。
別の野砲で再度攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失。

【AD1862】
京都で穀物倉庫が完成する。
横浜近海にコルベット(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×3が上陸。

【AD1863】
横浜付近の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の戦車も消失。
別の野砲が別の戦車(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
さらに別の野砲で戦車(モンゴル)を攻撃、これを撃破。
横浜付近のマスケット兵が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。同スクエア内の開拓者も消失。
135AD1864〜:03/06/12 13:25 ID:???
【AD1864】
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×5・野砲×3が上陸。

【AD1865】
横浜付近の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
別の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃退。同スクエア内の戦車×4・野砲×3も消失。※1
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車が上陸。

※1 防衛線の隙間1スクエアに全て上陸させようとするから、こういう事になる。
「リスクは分散しろ」って誰か言ってたな。

【AD1866】
横浜付近の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃退。

【AD1867】
京都でスタジアムが完成する。
福岡で戦艦が生産される。
名古屋付近の開拓者が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。
名古屋が戦艦(モンゴル)と巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
136AD1868〜:03/06/12 13:27 ID:???
【AD1868】
金沢で大聖堂が完成する。
「石油精製」の知識を発見する。次の研究目的には「内燃機関」を選択。
福岡沖を航行中の戦艦がフランスの都市「ボルドー」と首都「ルーアン」を発見する。※1
東京が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
名古屋が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵が損失。
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×2・野砲が上陸。

※1 またスパイでも送り込むか。しかし、フランスも結構近かったんだな。

【AD1869】
京都で兵舎が完成する。
横浜付近の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
別の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃退。同スクエア内の戦車も消失。

【AD1870】
横浜で七不思議「フーバー・ダム」が作られる。※1
横浜付近の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃退。
金沢沖を航行中の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。

※1 必須七不思議をゲット。これで生産速度もアップします。他国に作られなくて良かった。

137AD1871〜:03/06/12 13:28 ID:???
【AD1871】
大阪で七不思議「婦人参政権」が作られる。※1
政治形態を変更するため、革命を起こす。
金沢沖を航行中の戦艦が輸送艦(フランス)を攻撃し、これを撃破。輸送中の3ユニットも消失。
横浜近海にコルベット(モンゴル)が出現。
横浜付近に戦車×2・野砲が上陸。

※1 これも必須七不思議。共和制で軍事ユニットを派遣しても不幸な人が出なくなります。

【AD1872】
金沢と横浜で穀物倉庫が完成する。
仙台で大聖堂が完成する。
金沢沖を航行中の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
横浜付近の野砲×2が戦車(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
別の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消失する。
更に別の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
金沢付近の開拓者が戦闘機(モンゴル)の攻撃を受け、損失。
金沢近海の戦艦が爆撃機(モンゴル)の攻撃を受け、撃沈。
大阪が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1873】
日本の政治形態が共和制へ移行する。
外交官がボルドー(フランス)から「民主主義」の知識を盗む。
京都が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
138AD1874〜:03/06/12 13:30 ID:???
【AD1874】
大阪で大聖堂が完成する。
仙台で穀物倉庫が完成する。
京都と福岡で戦艦が生産される。
京都沖を航行中の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
外交官がルーアン(フランス)から「電気学」の知識を盗む。
日本の人口が400万人を越える。
京都沖の戦艦が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

【AD1875】
「世界で最も裕福な国ランキング」モンゴル1位・ギリシャ6位・日本7位。
横浜で水道が完成する。
名古屋で戦艦が生産される。
名古屋沖を航行中の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
京都沖を航行中の戦艦がコルベット(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の3ユニットも消失。
福岡近海に輸送艦(フランス)が出現。
福岡付近に野砲×2が上陸。

【AD1876】
大阪で穀物倉庫が完成する。
福岡沖を航行中の戦艦が輸送艦(フランス)と野砲×2を攻撃し、これを撃破。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵×2と野砲が損失。金沢の防衛部隊は全滅。※1

※1 しかしコンピューターは手際が悪い。全滅させたのならさっさと占領すればいいのに。

【AD1877】
福岡で裁判所が完成する。
福岡沖を航行中の戦艦がフリゲート(フランス)を攻撃し、これを撃破。輸送中の3ユニットも消失。
京都沖を航行中の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
139AD1878〜:03/06/12 13:34 ID:???
【AD1878】
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵×2と野砲が損失。金沢の防衛部隊は全滅。
金沢近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
金沢付近に戦車・野砲が上陸。
金沢に戦車×2が上陸。金沢がモンゴル軍に占領され、金41が奪われる。※1
モンゴルの使者として謁見を要求されたので承諾。
邪悪な民族と罵られ、問答無用の宣戦布告を受ける。

※1 とか言ってたら占領されてしまった。クソッ。
全兵力を投入し、奪回作戦を開始する。

【AD1879】
金沢沖を航行中の戦艦が金沢(モンゴル)を攻撃するも、戦車に撃退される。
金沢付近の野砲×2が金沢(モンゴル)を攻撃するも、戦車に撃退される。
別の野砲が金沢(モンゴル)を攻撃し、防衛部隊の戦車を撃破。
さらに別の野砲が金沢(モンゴル)を攻撃し、防衛部隊の戦車を撃破。金沢の防衛部隊は全滅。
金沢付近のマスケット兵が金沢(モンゴル)を占領、金459と自動車の知識を奪う。※1
金沢で暴動が発生する。
金沢付近の野砲が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
各都市の兵舎を全て売却する。※2
モンゴルが「核分裂」の知識を発見したとの情報が入る。※3
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
ルーアン(フランス)沖を航行中の戦艦がフランスの都市「シャルトル」を発見する。

※1 災い転じて何とやら。金沢奪回&念願の自動車ゲット。
※2 旧式になるんで、その前に売却。ちなみに自動車の発見じゃなくて、内燃機関があと1ターンで発見されるので。
※3 マンハッタン計画を作らない事を祈るばかり。。。
140AD1880〜:03/06/12 13:35 ID:???
【AD1880】
京都と名古屋で裁判所が完成する。
横浜でスタジアムが完成する。
大阪で水道が完成する。
金沢で大聖堂が完成し、暴動が鎮圧される。
「内燃機関」の知識を発見する。次の研究目的には「飛行術」を選択。
シャルトル(フランス)沖を航行中の戦艦が装甲艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。
さらに野砲を攻撃し、これを撃破。
さらにシャルトルを攻撃し、防衛部隊のライフル兵を撃破。
金沢が装甲艦(フランス)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。

【AD1881】
金沢で寺院が完成する。
金沢を除く全ての都市で兵舎が完成する。
外交官がシャルトル(フランス)に大使館を設立する。※1
別の外交官がシャルトル(フランス)から「生物工学」の知識を盗む。

※1 日本:首都東京・共和政治・国家予算127・ユニット数30
フランス:首都ルーアン・共和政治・国家予算1973・ユニット数21
ギリシャ:首都アテネ・専制政治・国家予算1749・ユニット数66
モンゴル:首都サマルカンド・君主政治・国家予算5086・ユニット数55

【AD1882】
各都市で戦車の量産が始まる。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、マスケット兵が撃退に成功。
京都が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵×2が損失。京都の防衛部隊は全滅。
141AD1883〜:03/06/12 13:37 ID:???
【AD1883】
東京で穀物倉庫が完成する。
金沢で兵舎が完成する。
京都が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、マスケット兵と戦車が損失。京都の防衛部隊は全滅。
さらに京都周辺のマスケット兵も攻撃を受け、損失。
金沢近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
金沢付近に野砲と戦車×2が上陸。

【AD1884】
金沢付近の野砲が野砲(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
別の野砲と京都付近の戦車が戦車(モンゴル)を攻撃するも、全て撃退される。
別の戦車が戦車(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。

【AD1886】
京都沖を航行中の戦艦が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の4ユニットが消失。
横浜が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、戦車が損失。

【AD1887】
「飛行術」の知識を発見する。次の研究目的には「航空工学」を選択。
京都沖を航行中の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
京都沖の戦艦が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。
横浜が戦艦(モンゴル)×2の攻撃を受けるも、戦車が撃退に成功。

【AD1888】
京都沖を航行中の戦艦が巡洋艦(モンゴル)×2を攻撃し、これを撃沈。
京都沖を航行中の戦艦が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。※1

※1 さっきから戦争ばっかりですね。
142AD1889〜:03/06/12 13:37 ID:???
【AD1889】
京都沖を航行中の戦艦が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の3ユニットが消失。
日本の人口が500万を突破する。

【AD1890】
京都沖を航行中の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1891】
京都沖を航行中の戦艦がコルベット(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の3ユニットが消失。

【AD1892】
京都沖を航行中の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
横浜近海に輸送艦(モンゴル)が出現。
横浜付近に機械化歩兵と戦車と開拓者が上陸。

【AD1894】
「航空工学」の知識を発見する。次の研究目的には「ロケット工学」を選択。
横浜付近の戦車が機械化歩兵を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の戦車と開拓者も消失。

【AD1895】
京都沖を航行中の戦艦が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
京都沖を航行中の戦艦が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。

【AD1896】
日本の人口が600万を突破する。
143AD1897〜:03/06/12 13:38 ID:???
【AD1897】
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、戦車×3と輸送艦が損失。金沢の防衛部隊は全滅。※1

※1 4連敗。運絡みは怖い。

【AD1898】
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、戦車×2が損失。金沢の防衛部隊は全滅。※1

※1 6連敗。おいおい…

【AD1899】
金沢が装甲艦(フランス)の攻撃を受けるも、戦車が撃退に成功。
横浜付近の戦車が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、戦車が損失。
再度攻撃を受けるも、戦車が撃退に成功。※1

※1 7連敗でストップ。大損害だ。
144AD1900〜:03/06/13 00:13 ID:???
【AD1900】
横浜付近に輸送艦(モンゴル)が出現、重装歩兵・戦車・ライフル兵・機械化歩兵×2が上陸する。
モンゴルの使者として謁見を求められるが、これを拒否。※1

※1 政治形態が共和制で、相手からの講和を断れないので。

【AD1901】
横浜付近の戦車が機械化歩兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の重装歩兵と戦車も消滅。

【AD1902】
横浜で裁判所が完成する。
横浜付近の戦車が機械化歩兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内のライフル兵も消滅。
横浜付近の戦車が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

【AD1903】
大阪でスタジアムが完成する。

【AD1904】
「ロケット工学」の知識を発見する。次の研究目的には「コンピュータ」を選択。
東京で大聖堂・金沢でスタジアムが完成する。
金沢付近の戦車が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。同スクエア内の開拓者も消滅。
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、戦車が撃退に成功。

【AD1905】
大阪で裁判所が完成する。
145AD1906〜:03/06/13 00:15 ID:???
【AD1906】
横浜で地震発生。水道が破壊される。

【AD1907】
東京で水道・仙台で裁判所が完成する。

【AD1908】
横浜で水道が完成する。
福岡が装甲艦(フランス)の攻撃を受け、防衛中の戦車が損失。

【AD1909】
金沢で裁判所が完成する。
福岡が装甲艦(フランス)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
東京が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
金沢が爆撃機(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。

【AD1910】
東京でスタジアムが完成する。
横浜付近の戦車が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。
同スクエア内の開拓者も戦艦の攻撃を受け、損失。
横浜付近の別の戦車が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。

【AD1911】
「コンピュータ」の知識を発見する。次の研究目的には「宇宙旅行」を選択。
横浜近海の戦艦が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
東京が装甲艦(フランス)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
京都付近の戦車が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。
横浜近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。
146AD1912〜:03/06/13 00:17 ID:???
【AD1912】
仙台でスタジアムが完成する。
京都近海の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
金沢付近の戦車が戦艦(フランス)の攻撃を受け、損失。※1
金沢付近に輸送艦(モンゴル)が出現、機械化歩兵が上陸する。※2
金沢が爆撃機(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
横浜近海の戦艦が潜水艦(モンゴル)の攻撃を受け、撃沈。

※1 いよいよフランスからも戦艦。
※2 そして穴の空いた防衛線から敵兵上陸。

【AD1913】
金沢近海の戦艦が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の3ユニットも消失。
東京近海の戦艦が戦艦(フランス)を攻撃し、これを撃破。

【AD1914】
金沢付近の戦車が機械化歩兵(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の機械化歩兵も消失。
横浜近海の戦艦が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

【AD1915】
横浜近海の戦艦が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の8ユニットも消失。
東京近海の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
147AD1916〜:03/06/13 00:18 ID:???
【AD1916】
ロンドン(モンゴル)近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃破。
日本の人口が700万人を突破する。
ロンドン(モンゴル)近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)と戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、これを全て撃退。

【AD1918】
「宇宙旅行」の知識を発見する。次の研究目的には「プラスチック」を選択。
京都の爆撃機が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の4ユニットも消失。

【AD1920】
東京近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。
東京近海の戦艦が潜水艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。

【AD1921】
横浜近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
京都の爆撃機が輸送艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の3ユニットも消失。
大阪付近にアメリカ軍の戦車・ライフル兵・野砲×2が上陸。

【AD1922】
大阪付近の戦車が戦車(アメリカ)と隣接、
アメリカの使者として謁見を求められるが、これを拒否。交戦状態に入る。
大阪付近の戦車がライフル兵(アメリカ)を攻撃し、これを撃破。同スクエア内の野砲も消滅。
同じ戦車と、別の戦車が戦車(アメリカ)を攻撃するも、撃退される。
更に別の戦車が戦車(アメリカ)を攻撃し、これを撃破。
ロンドン(モンゴル)近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

【AD1923】
大阪で七不思議「宇宙生命探査計画」が作られる。
ロンドン(モンゴル)近海の戦艦が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の3ユニットも消失。
京都の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
148AD1924〜:03/06/13 00:19 ID:???
【AD1924】
「プラスチック」の知識を発見する。次の研究目的には「ロボット工学」を選択。
金沢付近の戦車×2と開拓者が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。

【AD1925】
金沢の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1926】
金沢近海の戦艦が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の8ユニットも消失。
横浜の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1927】
金沢の爆撃機が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
金沢近海の戦艦が輸送艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の4ユニットも消失。
更に巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
同じ戦艦が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

【AD1928】
「ロボット工学」の知識を発見する。次の研究目的には「大量生産」を選択。
名古屋の爆撃機が戦艦(アメリカ)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1929】
東京で工業プラントが完成する。工場は旧式になったので売却。
金沢の爆撃機が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の8ユニットも消失。
同爆撃機が戦闘機(モンゴル)の攻撃受け、損失。

【AD1930】
金沢・横浜・仙台で工業プラントが完成する。工場は旧式になったので売却。
金沢が爆撃機(モンゴル)の攻撃を受け、防衛中の戦車が損失。
149AD1931〜:03/06/13 00:21 ID:???
【AD1931】
金沢近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
日本の人口が800万人を突破する。
ギリシャが同盟を破棄し、攻撃を仕掛けてくる。※1
国境防衛中の戦車が投石器(ギリシャ)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

※1 今頃なにを考えてるんだろ…。

【AD1932】
「世界で最も裕福な文明のランキング」モンゴル1位・フランス3位・ギリシャ6位・日本7位。
「大量生産」の知識を発見する。次の研究目的には「超伝導」を選択。
京都と福岡で工業プラントが完成する。工場は旧式になったので売却。
横浜の爆撃機が潜水艦(アメリカ)を攻撃し、これを撃沈。
東京が爆撃機(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の投石器×2・チャリオットを撃破。
福岡付近に輸送艦(フランス)が出現、騎士×2・野砲が上陸する。

【AD1933】
大阪と名古屋で工業プラントが完成する。工場は旧式になったので売却。
名古屋の爆撃機が潜水艦(アメリカ)を攻撃し、これを撃沈。
福岡の爆撃機が騎士を攻撃するも、撃退される。※1
仙台の爆撃機が輸送艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。
福岡付近の戦車が騎士(フランス)と隣接、
フランスの使者として謁見を求められるが、これを拒否。交戦状態に入る。
同戦車が騎士(フランス)を攻撃し、これを撃破。
更に別の騎士(フランス)も攻撃、これを撃破。同スクエア内の野砲も消滅する。
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の騎兵・装甲歩兵を撃破。※2
金沢近海の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

※1 どうやったらB-29が騎士に負けるんだ?
※2 弱すぎ。
150AD1934〜:03/06/13 00:22 ID:???
【AD1934】
横浜の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
金沢近海の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
国境防衛中の戦車が騎兵(ギリシャ)の攻撃を受けるも、これを撃退。

【AD1935】
大阪・福岡・仙台で公共交通機関が完成する。※1
国境防衛中の戦車がギリシャ軍のチャリオット・装甲歩兵を撃破。

※1 汚染度が40を越えたので、汚染緩和の為に作りました。
維持費(4)の割にあんまり効果ないような気もするけど…。

【AD1936】
京都と横浜で公共交通機関が完成する。
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の投石器・装甲歩兵を撃破。

【AD1937】
「超伝導」の知識を発見する。次の研究目的には「リサイクル」を選択。
金沢と名古屋で公共交通機関が完成する。
金沢の爆撃機が戦艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。
東京の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
金沢近海の戦艦が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
金沢近海の戦艦が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の投石器・騎兵を撃破。
同戦車にチャリオット(ギリシャ)が隣接、
ギリシャの使者として謁見を求められ、これを許諾。
「火薬」の知識を要求されるが、これを拒否。続いて講和を持ちかけられ承諾、同盟を結ぶ。※1

※1 火薬も無いような文明相手に負ける訳ありません(w
わざわざ攻めるのも面倒なので、とりあえず同盟しておきました。
151AD1938〜:03/06/13 00:25 ID:???
【AD1938】
東京で七不思議「アポロ計画」が作られる。※1
金沢の爆撃機が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の6ユニットも消失。
日本の人口が900万人を突破する。
京都が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。

※1 年代的に世界征服は不可能だと考え、宇宙脱出クリアを目指す事にしました。
資源産出量が8都市で計400近くあるので、たぶん一番乗りできると思います。

【AD1940】
モンゴルで宇宙船の建造が始まる。※1
名古屋の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
横浜の爆撃機が同戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

※1 モンゴルも宇宙船建造開始。でもテンポかなり遅いです。こりゃ余裕かな。

【AD1941】
「リサイクル」の知識を発見する。次の研究目的には「万有引力の法則」を選択。
東京で公共交通機関が完成する。
東京が巡洋艦(フランス)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
金沢付近の戦車が戦艦(モンゴル)の攻撃を受け、損失。

【AD1942】
福岡の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
東京の爆撃機が戦艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1943】
ギリシャが同盟を破棄し、攻撃を仕掛けてくる。※1
国境防衛中の戦車が投石器(ギリシャ)と装甲歩兵(ギリシャ)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

※1 またですか…。懲りない奴等。
152AD1944〜:03/06/13 00:26 ID:???
【AD1944】
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の装甲歩兵×2を撃破。

【AD1945】
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の騎兵を撃破。

【AD1946】
「万有引力の法則」の知識を発見する。次の研究目的には「原子理論」を選択。
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の装甲歩兵を撃破。

【AD1947】
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の投石器×2・チャリオットを撃破。
日本の人口が1000万人を突破する。

【AD1948】
東京の爆撃機が戦艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。
横浜の爆撃機が巡洋艦(アメリカ)を攻撃するも、撃退される。
横浜近海の戦艦が同巡洋艦(アメリカ)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1949】
東京の爆撃機が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の7ユニットも消失。

【AD1950】
「原子理論」の知識を発見する。次の研究目的には「核分裂」を選択。
金沢の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
153AD1951〜:03/06/13 00:27 ID:???
【AD1951】
横浜近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
京都近海の戦艦が同巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の装甲歩兵を撃破。
京都が戦闘機(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
ダブリズ(モンゴル)に七不思議「ニュートン学士院」が作られる。※1
アメリカの住人がコアテペクの繁栄に感服する。

※1 とっくに無効化してるんですけど…。

【AD1953】
仙台の爆撃機が輸送艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の4ユニットも消失。
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の投石器×2・チャリオットを撃破。
同戦車に騎兵(ギリシャ)が隣接、
ギリシャの使者として謁見を求められ、これを許諾。
「騎士道」の知識との交換を持ちかけられ、「火薬」との交換に応じる。
続いて講和を持ちかけられ承諾、同盟を結ぶ。※1

※1 騎士道なんか要らないけど、発見知識の数はクリア後の点数になるから、交換してあげました。
せいぜいマスケット兵でも作っててください。

【AD1955】
「核分裂」の知識を発見する。次の研究目的には「原子力エネルギー」を選択。

【AD1956】
京都近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1957】
京都近海の戦艦が戦艦(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
金沢の爆撃機が同戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
154AD1958〜:03/06/13 00:28 ID:???
【AD1958】
東京が巡洋艦(フランス)の攻撃を受け、防衛中の戦車が損失。
再度攻撃を受けるも、防衛中の戦車がこれを撃退。
横浜が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車がこれを撃退。

【AD1959】
「原子力エネルギー」の知識を発見する。次の研究目的には「核融合」を選択。
京都の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1960】
横浜近海の戦艦が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
金沢が巡洋艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
金沢が爆撃機(モンゴル)の攻撃を受け、防衛中の戦車が損失。

【AD1962】
金沢の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
モンゴルが最低限のパーツだけの宇宙船を発射!到着予定はAD1989年※1

※1 一瞬ドキッとしましたが、推進能力が極めてヘボイので到着まで30年近くかかります。これなら安心。
コンピューターは、小さくてもパーツが揃い次第飛ばそうとするみたいです。

【AD1963】
日本で定員40000人の宇宙船が完成!発射許可を出す。※1
到着予定はAD1977年。※2
福岡の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

※1 全パーツを組み込みました。
※2 モンゴルより10年以上早い到着です。
155AD1964〜:03/06/13 00:29 ID:???
【AD1964】
「核融合」の知識を発見する。次の研究目的には「共産主義」を選択。
東京で地震発生。スタジアムが破壊される。※1
金沢の爆撃機が潜水艦(フランス)を攻撃するも、撃退される。
金沢の戦闘機が同潜水艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。
福岡の爆撃機が輸送艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の4ユニットも消失。

※1 実は丘陵都市には地震の危険性があります。これだけは防ぎようがないので、運が無かったと諦める他ありません。

【AD1965】
東京でスタジアムが完成する。
福岡の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1966】
福岡の爆撃機が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の3ユニットも消失。

【AD1967】
京都の爆撃機が輸送艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の4ユニットも消失。

【AD1968】
「共産主義」の知識を発見する。次の研究目的には「労働組合」を選択。
横浜の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
仙台の爆撃機が戦艦(フランス)を攻撃するも、撃退される。
別の爆撃機が同戦艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。
金沢が戦艦(モンゴル)の攻撃を受けるも、防衛中の戦車が撃退に成功。
ギリシャが同盟を破棄し、攻撃を仕掛けてくる。※1
国境防衛中の戦車が投石器(ギリシャ)の攻撃を受けるも、撃退に成功。

※1 勝手にしてください。
156AD1969〜:03/06/13 00:33 ID:???
【AD1969】
国境防衛中の戦車がギリシャ軍の投石器・騎兵を撃破。
同戦車にチャリオット(ギリシャ)が隣接、
ギリシャの使者として謁見を求められ、これを許諾。
「核分裂」の知識を要求されるが、これを拒否。続いて講和を持ちかけられ承諾、同盟を結ぶ。※1

※1 今回は1ターンで終了(w しかしよく裏切られるなぁ。

【AD1970】
金沢の爆撃機が輸送艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。輸送中の6ユニットも消失。
別の爆撃機が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
東京の爆撃機が潜水艦(フランス)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1971】
東京の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1973】
「労働組合」の知識を発見する。次の研究目的には「徴兵制」を選択。

【AD1975】
京都の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃するも、撃退される。
別の爆撃機が戦艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。

【AD1976】
京都の爆撃機が潜水艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
金沢の爆撃機が巡洋艦(モンゴル)を攻撃し、これを撃沈。
金沢が爆撃機(モンゴル)の攻撃を受け、防衛中の戦車が損失。

【AD1977】
日本の宇宙船がアルファケンタウリに到着!
157NAME OVER:03/06/13 00:38 ID:???
【成績】
市民得点215 幸福(75) 満足(65)
七不思議120(バッハ大聖堂・フーバーダム・婦人参政権・ダーウィン大航海・宇宙生命探査計画・アポロ計画)
宇宙船 200

成績は53%「9.クレオパトラ」を越えました。
158NAME OVER:03/06/13 00:46 ID:???
【国政統計】
政府支持率 66%      2nd
総人口    1316万人  1st
国民総生産 金761     2nd
工業生産高 資源536  1st
国土総面積 163000   4th
識字率    100%    1st
疾病率    8%      1st
環境汚染   130/year 7th
平均寿命   53年    1st
家族構成   3.5人    1st
兵役年数   5年     4th
国家歳入   金335    2nd
生産率    93%     1st

世界5大都市
1位 大阪(日本) 人口20 七不思議2
2位 ロンドン(モンゴル) 人口16 七不思議2
3位 仙台(日本) 人口19 七不思議1
4位 テノチテトラ(アステカ) 人口17 七不思議1
5位 横浜(日本) 人口17 七不思議1
159NAME OVER:03/06/13 00:55 ID:???
【発見した知識】
徴兵制を除く全て

【終了時の情報】
日本   首都:東京       共和政治 国家予算 1709 ユニット数78
フランス 首都:ルーアン    共和政治 国家予算 2544 ユニット数29
ギリシャ 首都:アテネ     君主政治 国家予算 2013  ユニット数62
モンゴル 首都:サマルカンド 共和政治 国家予算12497 ユニット数89

【戦争での損失】
日本    133ユニット

【撃破ユニット数】
フランス  103ユニット
ギリシャ  47ユニット
モンゴル  323ユニット
160おまけ:03/06/13 01:12 ID:???
購入時のコツ。その2。

軍事ユニットは直接買うと高いです。
替わりに施設を購入し、そこから軍事ユニットに変更すると安く上がります。

>>105の「安いモノから順に買う」と組み合わせると更に効果的です。

ただし、安い「軍事ユニット」ではなく安い「施設」を順に買うようにしましょう。
繰り返しますが、軍事ユニットは買うと”高い”です。
161攻略本より転載:03/06/13 18:26 ID:???
【国別CPU外交態度】 有利不利は外交画面の配下数0〜4で判断可能

好戦的な国家:ドイツ フランス ロシア モンゴル 日本
※こちらが有利でも、強気に出ると逆上しやすい。
※こちらが不利の場合、金や技術を要求してくる。

平和的な国家  バビロニア アメリカ インド
※こちらが有利な限り、下手に出てくる。
※たとえこちらが不利でも、講和を持ちかけてくる事多し。

どちらともいえない国家:ローマ エジプト ギリシャ イギリス アステカ 中国



【国別政策方針】

軍国主義:ギリシャ ロシア モンゴル
※軍事ユニットや、軍事系知識の研究を優先する。配分の科学に掛ける割合が-1

民主主義:ローマ バビロニア アメリカ ドイツ エジプト フランス アステカ 中国
※施設や、経済・福祉系知識の研究を優先する。配分の科学に掛ける割合が+1

中間的:イギリス インド 日本
162NAME OVER:03/06/13 18:30 ID:???
【開拓者の行動範囲】
※大きいほど盛んに動き回り、都市をつくり領土を広げやすい。
※小さいほど、都市周辺の灌漑、道路設置を優先する。領土は小さくなりがち。

大:ローマ ギリシャ イギリス フランス モンゴル 日本
中:エジプト アメリカ ロシア 中国
小:バビロニア ドイツ インド アメリカ
163NAME OVER:03/06/13 22:20 ID:???
最後に禁じ手を一つ(知ってる人いるかも)

宮殿を売ってから別に都市を立てると、そこに宮殿が復活します。
宮殿は売れば金200になるので、都市を作るたびに売れば簡単に大金が手に入ります。

※宮殿を売ると、どこの都市でも満遍なく汚職(税収が減少する)が発生しますが、
序盤は税収も少なく、汚職も気にする程ではありませんので大丈夫です。
164NAME OVER:03/06/14 03:58 ID:???
乙です。触発されたのでとりあえず中古で買ってきました。
最初の方でどんどん文明が進歩していくのが楽しい。
165NAME OVER:03/06/14 05:02 ID:???
そう言えば開拓者の維持費をゼロにする方法があったな。
どこでもいいから街を作って、人口1の状態で開拓者を作ればいい。
所属がNONEになって維持費がゼロになる。ちょっと時間かかるけどな。

人口を増やさないように開拓者を作るには、森のスクエアが2つある場所が理想的だな。
森の上で街を作って、市民を森の上に置けば食料2資源4で人口が増えずに開拓者が作れる。
166NAME OVER:03/06/14 05:16 ID:???
俺のやり方は、とりあえず何年かかってもいいから、開始早々に開拓者で大陸全てを踏破するな。
街を作る前に少数民族の集落へ行けば科学とか色々手に入るし、加入した傭兵に踏破を手伝わせたり
それ使って他国を脅せばけっこう簡単に科学やら金やら出してくれるし。歩き回った時間的ロスも簡単に取り戻せるぞ。
モンゴルやギリシャなんかの好戦的な国はあんまり脅すと攻撃されるけどな(ワラ
んで適当な場所で国づくり。やっぱり半島が理想的だと思うぞ。出入り口をユニットで塞げば邪魔されずに済むからな。
島国に当たればそんな苦労も必要ないんだが。
167NAME OVER:03/06/14 09:42 ID:???
それだと普通に出遅れし、効率も悪いよ
難易度が高くなればなるほど後々に響くし、面倒になる
168NAME OVER:03/06/14 11:24 ID:???
>>166
まさか君の半島の名前はチョウセ・・・
169NAME OVER:03/06/14 12:32 ID:PkCNdS/c
ニッポンはいいよね、侵略にさらされた事が無いから
島国が羨ましい
170NAME OVER:03/06/14 12:44 ID:???
>>24
それ反則じゃねえの?
171NAME OVER:03/06/14 13:45 ID:???
自分は日本から全諸島部に街つくる海洋帝国をよくやる。
北海道、フィリピン、ニューギニア、インドネシア、ニュージーランド、
さらにはマダガスカル、運がよけりゃイングランド。
島だと邪魔されにくいし、上陸されても後続を絶ちやすい。
ただ、バッハ大聖堂とフーバーがほとんど役にたたんけど。
172NAME OVER:03/06/14 14:04 ID:???
地球型惑星の日本でやる時は速攻で地図作ってオーストラリア行くべ。
173NAME OVER:03/06/14 14:12 ID:???
>>171
そういうプレイも面白そうだな。そういや地球型惑星の島国って地味に資源豊富だ。

日本列島だけでやった時は、1マスおきに7つも都市を作ってた。
全部都市にすると鉄道の効果が出なくなる。
いちおう司令官レベルでクリアできた。資源が乏しいんで工業化がミソだな。


ところで時々見つかる色違いの魚、あれって何?鯛?
174NAME OVER:03/06/14 14:24 ID:VBJCdKAG
>>173
ていうか地球型は何処も資源が豊富だYO。
175NAME OVER:03/06/14 16:21 ID:???
日本でやると東京を利用して太平洋から日本海抜けられるのね
このテクを利用して
パナマやスエズの都市を作って海上交通を楽にしてみた
176NAME OVER:03/06/14 20:59 ID:???
都市を並べて作れば何マスでも抜けられるよ。
チベットに戦艦で登ってもいい(w
177NAME OVER:03/06/15 00:18 ID:???
シュールだ・・・
178NAME OVER:03/06/15 13:54 ID:???
ぐあ、せっかく作り上げた文化都市がロシアの戦車部隊に占領されていく、、、
もう頭の中じゃNHKの"パリは燃えているか"が鳴りっぱなしですよ。
179NAME OVER:03/06/15 14:11 ID:???
リプレイ乙でした
リプレイを参考にしながら皇帝でプレイしたらなんとか初のクリア出来ました
自分の場合はリセットを多用したので、楽勝でしたが、
皇帝を1882年、1846、184%の成績でした
ランキングも一位になり、自分のプレイとしても実に効率のよいゲームが出来ました
次はリセットなしでやってみます
180NAME OVER:03/06/15 17:05 ID:???
184%って凄いな。
181NAME OVER:03/06/15 17:14 ID:sRGEiLe4
>>178

ワラタ。これな。映像の世紀で流してた奴。
http://www.mirukiku.com/midi/nhk/paris_88.zip

オレもこの音楽聴くと第二次大戦時の白黒映像がFBするよ。
182NAME OVER:03/06/15 17:49 ID:???
戦闘時の勝率ってどうなってると思う?
漏れの体感的には数値の差よりも数値の割合で決まりそうな気がするんだけど

例えば味方マスケット兵(攻撃2 防御3)と敵騎兵(攻撃2 防御1)で戦うバヤイ
騎兵の攻撃を待って防御3 対 攻撃2で戦うよりも、マスケット兵から騎兵を攻撃して攻撃2 対 防御1で戦った方が勝ちやすい気がする
どっちも数字上の戦力差は1だけど、割合で見れば前者2分の3(150%)、後者1分の2(200%)で後者が有利になるし

もちろん地形効果とか防衛ボーナスがゼロの時の話だけどね

山岳の戦車(攻撃10 防御5*3)と丘陵の投石器(攻撃6 防御1*2)のバヤイでも、純粋な戦力差は戦車攻め+8と戦車受け+9で若干受け有利だけど、
実は割合計算なら攻め500%受け250%になるから、戦車から攻撃した方が良さげっぽ
183NAME OVER:03/06/15 17:57 ID:???
つーか街壁内で防衛するライフル兵(推定防御力22)が攻撃力2の騎兵に負ける事がある

一体どんな計算になっとるんだ
184NAME OVER:03/06/15 18:04 ID:???
海岸沿いの平地で作業中の開拓者が不意打ちしてきた戦艦に勝つこともあるしね
185NAME OVER:03/06/15 18:51 ID:???
>>184
ジョン・ウェインでも居たんじゃねーの?
186NAME OVER:03/06/15 19:53 ID:???
【BC4000年】 プレイ開始。初期ユニットは開拓者のみ。
最初の9マスは内陸部の様子。都市に適した場所を探して放浪開始。


【BC3960年】 開拓者が集落を訪問、山賊どもにボコられる。

終了・・・

187NAME OVER:03/06/15 20:02 ID:???
最初にセーブしときなさい。
188NAME OVER:03/06/15 22:16 ID:???
【BC4000年】 プレイ開始。初期ユニットは開拓者のみ。
最初の9マスは内陸部の様子。都市に適した場所を探して放浪開始。


【BC3980年】 開拓者を廃棄

終了・・・
189NAME OVER:03/06/15 23:22 ID:???
司令官時代は国境に要塞を作ってキャラバン置いておいたら
バンバン山賊を倒して面白かった
190NAME OVER:03/06/15 23:25 ID:???
>>183

24分の2 2/24 1/25が4%だから 7%くらいあるんじゃないの?

某戦略シュミレーションの命中率で出る数字より高い数字じゃん
191NAME OVER:03/06/15 23:31 ID:???
・実際にあったこと

山岳防御の重装歩兵にチャリオットで攻撃 失敗(3回くらい繰り返す)
ためしに1歩下がってみる 向こうも移動 丘陵待機重装歩兵に変身 ・・・勝った

アメリカの都市ボストンをインドのボンベイの使者が訪れました
使者は文明に驚嘆しました ボンベイがアメリカの都市になりました
(初めてのときは何が起こったのかと思いました その後 爆撃基地に使いましたが)

モンゴルの大使館からの報告
モンゴルがドイツの首都ベルリンを占領 ドイツは〜〜派と〜〜派に分裂しました
(報告のみで実際の現場を見ることは出来なかったけど
どういう条件でこれが発動するの?)
192NAME OVER:03/06/15 23:46 ID:???
>>176
それ読んで

地球型惑星のとき現在のトルコの辺りで

「目指せコンスタンチノープルだ〜」と船を運び
都市名をイスタンブールに改名というバカなことやったの思い出した
193NAME OVER:03/06/16 04:31 ID:???
>>191
驚嘆イベントはよく見るけど、〜派云々ってのは見たことないなー。
どんなイベントなんだろう。
194NAME OVER:03/06/16 13:07 ID:???
皇帝レベルのときに1回見ただけ
195NAME OVER:03/06/16 13:30 ID:???
>>190
キングオブキングス?
196NAME OVER:03/06/16 19:08 ID:???
ドイツはうんこしない派とうんこはするけど匂いが無い派に分かれました。
197NAME OVER:03/06/17 22:18 ID:???
>市民戦争によりどの帝国も荒廃します。市民戦争は首都(首都がある都市)が失われた時に
>誘発されることがあります。人民を優しく扱えば、より忠誠心を得ることができます。祝いをし
>ている(楽しい)都市は市民戦争の可能性は低くなり、反乱している(不快な)都市は可能性が
>高くなります。市民戦争がおこると市民の半分が反乱し新しいAI player (computer) に参加
>します。新プレーヤーは反乱された国の国庫の半分と発達のすべてを受け取ります。また
>その都市にあるすべての都市や驚異も受け取ります。

俺も実際には見たこと無いけど。
198NAME OVER:03/06/19 21:40 ID:MfBdffFI
まだこっちは鎌倉時代だっつーのに戦艦とライフル兵が攻めてきた。

どないしろっての。
199NAME OVER:03/06/19 23:06 ID:???
神風を思い出せ(w
200NAME OVER:03/06/19 23:16 ID:???
マスケットやカタパルト チャリオットな国々に
戦艦 戦車 爆撃機で電撃侵攻すると
「鋼鉄の○○大地に立つ」とつぶやいてしまう
201NAME OVER:03/06/20 02:20 ID:???
戦国自衛隊とかな
202専制君主→共和制:03/06/21 02:33 ID:???
よ〜く考えよう
補給は大事だよ〜
203NAME OVER:03/06/21 11:32 ID:ZXrSd/KW
いやー、懐かしいな。これの最新作ってPS2に移植されないかなあ。
204NAME OVER:03/06/21 13:32 ID:???
このゲーム、純粋にCPUパワーがいるから
家庭用には移植厳しそうだね(CIV3とか)。
205NAME OVER:03/06/30 00:37 ID:???
グラフィックを簡略化してもメモリ食いそうだからね
206NAME OVER:03/07/02 02:33 ID:???
兵士がいると不幸な人(不平分子)が減らせるんですね
207NAME OVER:03/07/02 14:09 ID:l8kEqA3m
>>206
3人までな。

あと共和制以上だと無理。
208NAME OVER:03/07/02 17:07 ID:/GcTI1zi
中古買ってきたけど、説明書無いから意味ワカンネ
サイトないの?
209NAME OVER:03/07/02 19:54 ID:???
sfc ban no saito ha siran
sunaoni emu dato ieyo
210NAME OVER:03/07/02 20:07 ID:???
サイト作ったら需要あるかな?
211NAME OVER:03/07/02 20:24 ID:paVikzIv
日本が島国じゃなかったらなえる
212NAME OVER:03/07/02 20:31 ID:paVikzIv
スーファミのって、名前で地形が決定されるのかな?
地球型惑星でやってるんんだが・・・
213NAME OVER:03/07/02 21:33 ID:???
>>212
地球型なら、ランダムで5種類くらいの中から選ばれる。
どれも地球そっくりだが、半島と日本が繋がってるのもあったりして微妙に違う。
あと特殊資源の配置割合も違う。
214NAME OVER:03/07/02 21:44 ID:???
>>213
情報さんくす。
有利不利の問題ではなく、
日本が島国じゃなかったら、どうしても感情移入できないからね〜
215NAME OVER:03/07/02 21:50 ID:???
日本は近畿に炭鉱、紀伊半島に馬のあるマップが一番やり易いかな。
山岳なんかがあると、どうしても食料不足になるからね。

ただし特殊資源の割合が多いので、どの国も文明の進歩が早い。
皇帝レベルだといきなり戦艦とかが来てビックリする。
216NAME OVER:03/07/02 22:17 ID:???
>>210
ある。ぜひ希望
217NAME OVER:03/07/02 22:33 ID:???
宮殿って国に一つしか作れないの?
もう一つ作ったら、首都を移転されちゃうとか?
218NAME OVER:03/07/02 22:56 ID:???
>>217
首都を移転されちゃうし、元あった宮殿は消えちゃう。移転する前に売っておかないと損。
汚職が均等に起こる共産主義や、汚職の全く発生しない民主主義でもない限りは首都の位置は超重要なので、よく考えて配置しましょう。
特にアポロ巨像やガリレオ天文台のある場所は首都に近いほうがいいです。
219NAME OVER:03/07/02 23:04 ID:???
>>213
すべての大陸が繋がっているMAP…世界一周鉄道が出来るのでスキです。
220NAME OVER:03/07/02 23:58 ID:???
北京からパリまで鉄道引いたときは感動したな
221NAME OVER:03/07/03 00:24 ID:???
このゲームとアトラスと合体させたのキボン
222NAME OVER:03/07/03 01:18 ID:???
>221
禿道。
遠征とか外交官派遣とかも派遣ミッションにして
補給とか交通の概念をしっかり扱って欲しい。
223NAME OVER:03/07/03 03:47 ID:???
このゲームは元の海外版でも日本を選択できるのでしょうか?
224NAME OVER:03/07/03 19:35 ID:???
出来るだろうけど都市名はアルファベットだと思うよ
225NAME OVER:03/07/03 20:27 ID:???
話聞いてるとスーファミの方が性能がいいように思うんだけど
PSのやつって世界地図でプレイできないんかね?
226NAME OVER:03/07/03 20:32 ID:???
パリは燃えているかのBGM良いなぁ〜
サウンドオフにしてそっち聞きながらやってる
227NAME OVER:03/07/03 22:13 ID:???
>>225
出来るんだけど、「使い勝手」が悪すぎる。
228NAME OVER:03/07/03 22:27 ID:???
馬の絵があるところって何か意味あるの?
肉ってこと?
あと、森って平地にして畑にした方が良いんでしょ?
229NAME OVER:03/07/03 22:47 ID:???
鹿のいる森林を平地にすると馬になるよね。
あまり魅力のない資源つき草原も、森林(鹿)→平地(馬)にすると価値が上がって(´・∀・)イイ
油田や宝石も馬にできるけど、こっちはTPOに応じて。つーかそのままの方がいいね。

あと、終盤に核戦争しまくったとき、いきなり感謝祭が起こって何だ?と思ったら
馬のスクエアがオアシスになってて食料に余剰が生まれてた。
230NAME OVER:03/07/03 23:04 ID:???
>>228

平地     食料1 資源1

(灌漑) 食料プラス1
(馬)   資源プラス2
(道路) 貿易プラス1

森林     食料1 資源2
(灌漑) できない
(鹿)   食料プラス2
(道路) 効果なし

肉(食料)は鹿の方。馬は資源としてユニット生産なんかに使われる。
序盤は食料が多い方がいいから、灌漑できない森よりは平地の方がいいね。
231NAME OVER:03/07/03 23:13 ID:???
草原     食料2

(灌漑)   食料プラス1
(小さな丸) 資源プラス1
(道路)   貿易プラス1

丘陵    食料1

(灌漑)   食料プラス1 ※鉱坑すると無効
(鉱坑)   資源プラス3 ※灌漑すると無効
(炭鉱)   資源プラス2
(道路)   効果なし

砂漠    資源1

(灌漑)   食料プラス1 ※鉱坑すると無効
(鉱坑)   資源プラス1 ※灌漑すると無効
(オアシス) 食料プラス3
(道路)   貿易プラス1

山岳    資源1

(灌漑)   できない
(鉱坑)   資源プラス1
(金鉱)   貿易プラス6
(道路)   効果なし
232NAME OVER:03/07/03 23:17 ID:???
密林    食料1

(灌漑)   できない
(宝石)   貿易プラス5
(道路)   宝石がある場合のみ貿易プラス1 それ以外は効果なし

沼地    食料1

(灌漑)   できない
(油田)   資源プラス4
(道路)   効果なし

河川    食料2  貿易1

(灌漑)   食料プラス1
(湾曲部)  資源プラス1
(道路)   効果なし ※橋梁建設の知識が必要

海洋    食料1  貿易2

(漁礁)   食料プラス2
233NAME OVER:03/07/03 23:24 ID:???
凍土    食料1

(灌漑)   できない
(トナカイ) 食料プラス2
(道路)   効果なし

極地    生産ゼロ

(灌漑)   できない
(アザラシ) 食料プラス2
(道路)   効果なし


無政府状態と専制政治の時は、3以上の生産がある品目に−1の修正がかかります。
(油田の資源ボーナスが1減少しプラス3になり、草原を灌漑しても食料が増加せず2のままです)

共和政治と民主主義の場合は、貿易のあるスクエア全てに貿易プラス1の修正がかかります。
234NAME OVER:03/07/04 00:40 ID:???
>>232
沼地と密林はボーナス無い場合はとっとと草原か森林にしたほうがいいね
235NAME OVER:03/07/04 02:28 ID:???
大陸に首都移した方が有利なのだろうが嫌だなーw
236NAME OVER:03/07/04 20:07 ID:???
フーバーダムとバッハ大聖堂は大陸に作れ
237NAME OVER:03/07/04 23:28 ID:???
極地が都市範囲に入ることってごく稀だよね。

北極や南極には都市が建設できないし。
238NAME OVER:03/07/06 23:09 ID:???
政治形態を切り替えるタイミングってどの辺でしょう?
よそ見をせずに速攻で君主→民主とすると大抵うまくいかないのですが
君主政治でゆっくりとすごして、忘れた頃に民主政治にするとうまくいくのですが、どうも効率が悪いような気が
239NAME OVER:03/07/07 01:56 ID:???
俺的に。

専制→君主 発見次第即変更。目安はB.C3000まで。金鉱に都市作ってでもさっさと変えれ。

君主→共和制 基本的に婦人参政権が完成(工業化)するまでは我慢。

島国等で周囲からの侵攻がまず無いと判断した時は、それより先に変える事もあった。でも稀。
後は金欠で我慢できずに変えた時もあったけど、そういう時は大概失敗した。

必要最小限の施設しか作らない。キャラバンは必ず送る等で工業化まで君主で乗り切る。



共産政治?民主主義?何それ?
240NAME OVER:03/07/07 02:07 ID:???
「無政府状態・専制政治」

生産  …1スクエア内で3以上の生産がある品目は全て−1される。
搾取  …割合的には凄く多い。でも最初の頃は税収が少ないんで余り目立たないかも。
開拓者…軍事ユニットとしての維持費に加え、食料1の維持費がかかる。
軍事  …都市人口の数を越えるユニット数1につき、資源1の維持費がかかる。
その他…都市に軍事ユニットを配置すると1ユニットにつき不幸な人を1人減らせる(最高3人まで)

「君主政治」

生産  …特に無し。
搾取  …専制政治よりマシ。
開拓者…軍事ユニットとしての維持費に加え、食料2の維持費がかかる。
軍事  …1ユニットにつき、資源1の維持費がかかる。
その他…都市に軍事ユニットを配置すると1ユニットにつき不幸な人を1人減らせる(最高3人まで)
241NAME OVER:03/07/07 02:17 ID:???
「共産政治」

生産  …特に無し。
搾取  …他の政治形態とは毛色が違い、首都の位置に関係なくどの都市でも平均的に起こる。
開拓者…軍事ユニットとしての維持費に加え、食料2の維持費がかかる。
軍事  …1ユニットにつき、資源1の維持費がかかる。
その他…都市に軍事ユニットを配置すると1ユニットにつき不幸な人を1人減らせる(最高3人まで)

「共和政治」

生産  …税収のあるスクエアでは、税収が+1される。
搾取  …君主政治より少ない。でも収入が増えてくると結構目立つ。
開拓者…軍事ユニットとしての維持費に加え、食料2の維持費がかかる。
軍事  …1ユニットにつき、資源1の維持費がかかる。
       加えて、軍事ユニットが所属都市を離れると1ユニットにつき不幸な人が1人増える。
       (ただし婦人参政権があれば不幸な人は増えない)
その他…独裁政治ではないので、外交で同盟を持ちかけられた場合に断る事ができない。(上院で否決される)
       また同盟を破棄しての奇襲攻撃も不可能。

「民主政治」

生産  …税収のあるスクエアでは、税収が+1される。
搾取  …全く発生しない。
開拓者…軍事ユニットとしての維持費に加え、食料2の維持費がかかる。
軍事  …1ユニットにつき、資源1の維持費がかかる。
       加えて、軍事ユニットが所属都市を離れると1ユニットにつき不幸な人が2人増える。
       (ただし婦人参政権があれば、増える不幸な人は1人に抑えられる)
その他…独裁政治ではないので、外交で同盟を持ちかけられた場合に断る事ができない。(上院で否決される)
       また同盟を破棄しての奇襲攻撃も不可能。
242NAME OVER:03/07/07 02:20 ID:???
>>239
すぐに君主にするとユニット維持費大丈夫?

共和はかなり後でも大丈夫
日本に例えるなら明治くらい
243NAME OVER:03/07/07 23:35 ID:???
地球型惑星の日本でプレイする時は、できるだけ早く共和制にします。
小さな島国は税収が生命線だからね。

関係無いけど、中盤以降に小さな集落へ立ち寄ったら工業化を教えてくれた。
こいつら宇宙人か。
244NAME OVER:03/07/08 10:33 ID:???
中盤以降に集落にいくと大抵強力な蛮族にぼこられるので俺はいけないw
245NAME OVER:03/07/09 01:12 ID:???
>>243
そこバベルの塔だから
246NAME OVER:03/07/09 13:05 ID:???
地球型で皇帝にすると、たまに紀元前だってのにアメから装甲艦がやってくる。
弥生人相手に開国要求ですか?

http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1057629866/

とりあえず開拓者殺すのやめてください。
247NAME OVER:03/07/10 03:01 ID:???
>>244
町の生産圏に入っていれば無問題じゃなかった?
248247:03/07/10 03:03 ID:???
自分は彼らに中盤で共和制を教えて頂きました。
蛮族は我々です、はい。
249NAME OVER:03/07/10 12:46 ID:???
>>247
わざわざ都市までは作らないけど、船で侵攻する時なんかに立ち寄る事はあるよ。
前に騎士が上下左右囲まれた時があったけど、全部撃退してカッコヨカタ。

>>246
あまり発展し過ぎると金か傭兵しか出なくなるっぽいけど、うまくやればコンピューター辺りは
教えてくれる事あるんじゃないかな。
250249:03/07/10 12:46 ID:???
>>246>>243の間違い。
251NAME OVER:03/07/10 21:40 ID:???
シヴィザードてのも出てますが、こちらの出来はどうですか?先生方!
252NAME OVER:03/07/10 23:04 ID:???
シヴィザードはスレ違いになるので多くは語らないけど、
あれはゲーム云々の前に重くてねぇ・・・

専用スレにいけばいくらでも熱く語ってくれると思うよ
253NAME OVER:03/07/11 00:20 ID:???
暴動中の都市にて・・・

パルミラ(ローマ)で醜聞発覚
住民は裁判所の建設を要求

パルミラで反乱を起こした
中国の影響が懸念される

中国軍がパルミラを占領
金貨22枚を強奪

こんなイベントがありました。
254NAME OVER:03/07/11 01:07 ID:???
おいおいおいおい平安時代なのに爆撃機が飛んできたよ。
皇帝でやってるとライバル国の進歩が狂ったみたいに早い時あるよな。

ニュートン学士院が完成

次のターン

核分裂の発見によりニュートン学士院は無効化された

(つД`)
255NAME OVER:03/07/11 01:09 ID:???
>>253
1は汚職が多い 近くに首都があるか
共和制や民主主義などクリーンな政治体制にするといい

2と3は中国の外交官送り込まれて反乱を煽動されたんだろう
(例えるなら北朝の工作員に進入されて
赤日新聞が反政府報道して赤軍派が乱を起こしたようなもんだな)
256NAME OVER:03/07/11 01:11 ID:???
>>246
ダマレ インディアン

という所ですね
257NAME OVER:03/07/11 02:12 ID:???
>248
アメリカに入植したヨーロッパの蛮族どもは
リアルでイロコイ族に民主主義を教えて貰った訳だが。。。

>251
今のスレはここかな。実質同じゲームだが漏れもPSじゃやる気しねぇ。。。
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
258NAME OVER:03/07/11 12:03 ID:???
>>255
civ1です。
ちょうどモンゴルのガレー船が町に隣接したタイミングでしたが、それも関係あるのでしょうかね。
259NAME OVER:03/07/11 12:33 ID:???
>>258
中国とモンゴルがローマを共通敵国と見なした同盟を結んだ可能性もある

>>253
をよく見たら暴動発生中だったんですね
生産活動停止で汚職は増えるは
反乱煽動資金が安くてすむはの状態だったのが想像出来ます
260NAME OVER:03/07/13 21:44 ID:???
鉄道を作るには鉄道の技術が必要ですけど
どうすれば手に入りますか

今 アルファベットは持ってます
261NAME OVER:03/07/14 00:31 ID:???
262山崎 渉:03/07/15 10:28 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
263山崎 渉:03/07/15 13:35 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
264NAME OVER:03/07/15 16:21 ID:???
保守             
265NAME OVER:03/07/15 17:52 ID:???
食料マイナスで人口減少するときって満足な市民から減っていって
不幸な市民だけ残されていく気がするんだけど…
こないだライバルから分捕った都市は、人口1になっても不幸な奴しかいないし。
266NAME OVER:03/07/15 23:42 ID:???
皇帝でやったとき
ただでさえ少し人口が増えると暴動が起きるのに
都市が増えるとキレやすくなり
そのうち 新都市が出来てすぐに暴動が起きたときには
マジでキレた

なかなか専制君主から革命出来ない
267NAME OVER:03/07/16 10:46 ID:???
>266
2でのテクニックになるけれど、都市をつくったらすぐに資金で民兵を購入。
それで不幸な市民を一人満足にできるので、次からは普通に重装歩兵をつくる。
人口は調節しまくって、3〜4程度を維持。それ以上になりそうだったら、開拓者をつくって減らす。
ミケランジェロの教会をつくってからが、本番。それから人口を増やしていく。

こんな感じでどうだろう?
268NAME OVER:03/07/16 12:57 ID:d95zFCw9
>>265
そんなことはないよ。常に計算どおりの結果になる。
ライバルから分捕った都市が人口1でも不幸なのは、共和制か民主主義で
その都市の軍隊が何処かに派遣されてるからじゃないかな。

>>266
中盤以降は贅沢品の振り分けを上手く使いなよ。
不幸なりまくりの共和制でも 共和制の増益−満足させるために必要な贅沢品>20 くらいなら革命する価値あるよ。
戦争中なら止めといた方がいいけど。

それが駄目なら>>267の言うとおり人口調節するしかないね。
森は全部切り倒さずに少しは残しておいたほうがいいよ。
269NAME OVER:03/07/18 03:58 ID:j6yfNm9O
古い話っぽいが、
敵国の分裂は広範囲の国家の首都を
急襲攻撃で突如落とすとおきやすい気がする。

CPUは民主主義とかでもユニットが大量にうろつくので、
反乱の要素がたまっている=イベント発生しやすかったのかと思われるが。
270NAME OVER:03/07/18 23:10 ID:???
このスレに居る人に聞きたいんだけど
コロナイゼーションってもうどこにも売ってないの
同じシド・マイヤーだよね
271NAME OVER:03/07/19 18:17 ID:???
これって同時に存在する文明は7だっけ? 8だっけ?
272NAME OVER:03/07/19 19:20 ID:???
>>271
7。
途中で滅ぼすと、意外なところで文明が発生してたり。
273NAME OVER:03/07/19 20:38 ID:???
ローマ /ロシア   =青
日本  /バビロニア=白
ドイツ  /フランス  =紫
アメリカ/中国     =桃
アステカ/エジプト  =茶
イギリス/ギリシャ  =緑
モンゴル/インド   =黄

色分けされた2つのうち、どちらか1つが競合国として出てくる。同じ色の国は同時に出現しない。
(日本をプレイヤーに選んだ場合は絶対にバビロニアとは遭遇できない事になる)

ただし競合が7国の場合にだけ、1国だけ同色の民族が世界の何処かに出てくる。
出てくるタイミングは、最初に何処かの民族が滅亡した時。
その滅亡した民族と同色の民族がその時点から途中参加してくる。
後半だと秒殺される事もある。
274NAME OVER:03/07/19 21:00 ID:???
敵にいきなり宣戦布告されて首都取られても敵が会談を持ちかけると
勝手に永久平和条約を結んでしまう上院
275NAME OVER:03/07/20 16:04 ID:???
そんな上院は革命と言う名のクーデターで滅ぼしてしまえ
ついでに「国家が混乱中に一部の部隊が勝手にやった暴走行為です」と言う名の侵略行為もしてしまえ
(イラクで米兵の略奪が凄かったらしいな 上からの命令では無いことになってるけど)

>273
開拓者のときに滅ぶと歴史年表的には
蛮族に滅ぼされたことになるのね

(一度 未開地域(黒い所)に入ったら
イギリスとインドの開拓者が2人並んでたことがある)
276NAME OVER:03/07/21 19:52 ID:???
マスケット兵が開拓団に負けたときは開拓団の中にランボーがいるんだと
勝手に自分で解釈してた中学生の頃
277NAME OVER:03/07/21 20:43 ID:???
マスケット兵は攻める分には弱いです。
先込め式の旧式銃だから一発撃つと次の射撃まで10秒以上かかるし、
その間に鍬ででもブン殴ってしまえば開拓者でも余裕で勝てます。
実際は空白時間を埋めるために常に槍兵や弓兵を同伴させていたらしいですが。

隊列を多段に組んで弾幕を張る戦い方を得意としたそうです。
要塞から騎士を迎撃して長篠の合戦。とか
278NAME OVER:03/07/21 20:47 ID:???
開拓者は防御力が1Pあるから山岳に陣取られると結構しぶとい。

防御力0の外交官に負けるとかなり凹む。
279NAME OVER:03/07/22 13:55 ID:???
あり得ない戦いであり得ない敗北した時に脳内解釈するのが
楽しかったな戦車VS騎士は戦車の燃料切れで敗北とか
民兵VS海兵隊はゲリラ攻撃で全滅とか
280NAME OVER:03/07/22 15:17 ID:???
運に左右されすぎるのが良い点であり悪い点であり・・・
281NAME OVER:03/07/22 16:32 ID:???
爆撃機 対 重装歩兵

重装歩兵の投げた槍が刺さって墜落・・・・・・・・・・・・成層圏までか?
282NAME OVER:03/07/22 19:10 ID:???
>281
竹槍でBー29を落とせます。
283NAME OVER:03/07/23 02:26 ID:???
>>279
ドイツ戦車隊は冬将軍にあって燃料か機器が凍結してる所を
ロシア騎兵隊に全滅させられましたが 何か?
(ゲームの中の話ではなく)

>>281-282
整備不良で戦闘中に墜落

戦艦が江戸を攻めたら重装歩兵に負けたぞ〜
いえ〜い
284NAME OVER:03/07/23 02:37 ID:???
神風だ
285NAME OVER:03/07/23 08:51 ID:???
帝国海軍でも日清日露戦争で一番戦艦の被害が出たのは
港湾攻撃の時の触雷沈没だったりするし。
他にも航行中に悪天候で接触事故とか起こして沈んだ戦艦もあるし。
設計ミスでひっくり返って沈んだ駆逐艦友鶴事件は有名。
286NAME OVER:03/07/23 12:33 ID:???
歴史的事実は小説的ゲームより奇なり
287NAME OVER:03/07/23 14:11 ID:???
なんかロマンを感じるなぁ
288NAME OVER:03/07/24 06:09 ID:???
外壁効果無効は
自走砲と爆撃機だけ?
289NAME OVER:03/07/24 10:23 ID:???
だけじゃないの?
戦艦はよく負けるから違うと思う。
290なまえをいれてください:03/07/25 11:53 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
291NAME OVER:03/07/26 01:55 ID:???
そういえば民族とかはどうなってんだろうか?
292NAME OVER:03/07/29 00:46 ID:???
ハンムラビって何人?
293NAME OVER:03/07/29 02:51 ID:???
アムル人

市民が市民の目を潰したら、潰した市民も目潰しの刑。
奴隷が市民を殴ったら、殴った奴隷は耳切り落としの刑。
市民が奴隷の目を潰しても罰金でOK。

※ハンムラビ法典の有名な部分
294NAME OVER:03/07/29 03:31 ID:???
>>293 thx
なんでハムラビがリンカーン並に平和的な性格なのかがわからない
モンテズマやジンギスカンは残虐なのに
295NAME OVER:03/07/29 04:56 ID:I6WhDzrB
>>294
法を守ってる限りは平和的に接するぞ、その代わり破ったら承知しないぞ…ということでしょ。
296_:03/07/29 04:57 ID:???
297現役受験生:03/07/29 11:11 ID:???
>>294
ハンムラビ王はシュメール地方からエラム人を一掃し国家を樹立。
大国家維持のため集権化と内政充実に尽力した。

うろ覚え(ちゃんと覚えてなければいけないのに)だけど、こんな感じだったと思う。
要するに、平和的というよりは「俺の国に干渉するな、お前の国にも干渉しないから」
ということじゃないかと思う。
298NAME OVER:03/07/31 01:53 ID:???
>>297
その点ではリンカーンやビスマルクが戦争やったのに
友好的なのが理解出来る
299NAME OVER:03/07/31 18:08 ID:???
歴史上の人物で本当に友好的な人間ってのがそもそも
ガンディーとマザーテレサとナイチンゲールくらいだと思った。
300NAME OVER:03/07/31 20:27 ID:???
ガンジーも言うほど友好的じゃなかったりする。
301NAME OVER:03/07/31 21:57 ID:???
とりあえず軍や兵器は使ってないだろ
302山崎 渉:03/08/02 01:56 ID:???
(^^)
303NAME OVER:03/08/03 01:18 ID:???
ロシアの大統領スターリンは
心から この会談を歓迎する


(我々には核の脅威があることをお忘れなく)
304NAME OVER:03/08/04 02:32 ID:???
1はそもそもPC版→SFCだと知らんのか?
305NAME OVER:03/08/04 13:00 ID:???
この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
306NAME OVER:03/08/06 03:05 ID:???
公共交通機関の技術を入手すまでは
鉄道は貨物鉄道だけなのだろうか?
307NAME OVER:03/08/08 01:47 ID:???
核ミサイルを搭載した
原子力空母かっけー
308_:03/08/08 01:49 ID:???
309NAME OVER:03/08/11 20:52 ID:???
>>306
開拓者を運べば「旅客輸送」ではないかと。
310NAME OVER:03/08/12 03:39 ID:???
開拓者は共和政治でも不満のでない軍事ユニットです
(キャラバンは違うのに)
311山崎 渉:03/08/15 14:58 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
312NAME OVER:03/08/16 00:57 ID:VOb+0gHk
開拓者って軍事ユニットなのか・・・
まあ戦艦返り討ちにしたりすることも有るしな
313NAME OVER:03/08/17 16:24 ID:???
開拓者しか作って無いのに
軍事大国ランキング1位になった
314NAME OVER:03/08/21 10:08 ID:???
Asmikのゲームで『CIVIZARD(シヴィザード)』のこと知っている人いる?
・・・いないか・・・横レススマソ・・・・・
315NAME OVER:03/08/21 11:03 ID:???
知ってる。
316NAME OVER:03/08/21 12:26 ID:???
>314
主にここでやってる。PC版のスレな。
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
317NAME OVER:03/08/23 10:45 ID:???
これ系のゲームって他にあんまりないね
318NAME OVER:03/08/25 00:19 ID:???
>>314
知ってはいるけど面白くなさそうと思った

現実の世界をベースにゲームにしてるから面白いのであって
ゲームの世界を元にしたゲームつくられてもな〜
319NAME OVER:03/08/25 13:30 ID:???
シヴィザードは面白いと思うよ。 ファンタジー物が好き&シヴィライゼーションっぽいSLG好きなら

PCはやってないが、PSの方は・・ロードがめちゃくちゃ多い&長い、所々にバグがあるが

どちらも色々な攻略の仕方があるので、一度はプレイして貰いたい一品ですよ

問題は・・売ってないんだよな・・中古ですら。 生涯で2回だよ・・置いてるの見たの
320NAME OVER:03/09/02 18:23 ID:ud4SpvXj
>319
まだうってるほうだって

psのシビ2のてんてい初めてクリアしました
後半待ち時間長すぎ
しかも核くらってどろどろでした

で嫌になってpsシビライ1
開拓者1人の皇帝とけてないのでやってみましたー
序盤思ったより楽だったとおもったらやっぱ後半の外交がうまくいかないんだよなー
技術でおくれて3年まにあわずおしまーい

むずい
321金打痛:03/09/02 19:05 ID:???
シビザードもシビライゼーション大好き。
シビライゼーション、なんども有利なマップをロードしてると、
見たことのあるマップがでてくることなかった?意外にベースマップ少ないのかも。

>>319すれ違いだけどシビザード面白いよな、がんばってスレたてて!
電撃PSのレビューで60点、60点だったけど、はまりまくり。
白魔法とネイチャーの魔法でどっちが有利か大激論になったよね。(俺白派)
322NAME OVER:03/09/04 00:29 ID:???
家ゲー攻略にちゃんとスレあるよ、シヴィザード
名前が シ ヴ ィ ザ − ド って、スペース空いてるから検索で引っかかってないと思われ。
気合で見つけるんだ。

以上、すれ違いですた・・
323NAME OVER:03/09/04 01:05 ID:???
スペース空けてスレタイつける奴って、アホか、と思う。←八つ当たり
おかげでジョン・スクワイアのスレにずっと気づかなかった。
324金打痛:03/09/04 01:30 ID:???
>>322まじかよ〜ありがと。

まだまだ未熟…がっくし。

シヴィライゼーションで先制核攻撃喰らったとき、アドレナリンが噴出するよね。
ほんと、血圧が一気に上がるのがわかる。
325NAME OVER:03/09/04 17:08 ID:???
>>金打痛 元気出せ。( ゚Д゚)オルド
326金打痛:03/09/04 22:38 ID:???
>>325
ありがと、でも漏れ本当にシヴィライゼションだいしゅきなんで。
開拓者一団からアルファケンタウリ逝くまで、一気に休憩なしでやったことある。

( ゚Д゚)オルド←ヤヴァいでもほんとこれ癖になるからやめたほうがいい。
あそこも荒れたろう(ちょっとエッチな表現だね)
327NAME OVER:03/09/05 23:24 ID:???
さーてアレクサンダーもいなくなったことだし
アテネに鉄道でも作るか〜

ちゅどーん

スターリン「はっはっはっは〜」
むっかー!!!
328NAME OVER:03/09/06 00:06 ID:???
>>326
他スレのネタ出すと荒れると書いておきながら
ここで実演すんな。知的障害者お断り。
329NAME OVER:03/09/07 03:02 ID:???
>>328
本当にごめん、調子に乗ってしまいました、逝ってきます。

平和主義者のガンジーに滅茶苦茶な外交交渉されると、なんかへんこんだよ。

スターリンや徳川家康はもともと信用しないけど。
330NAME OVER:03/09/07 09:16 ID:???
じゃあネタふり。最初の頃の技術研究はどういう優先順位で選択してます?

青銅器 車輪 アルファベット 葬儀 法律 君主政治 神秘主義 筆記 文学 哲学 宗教

↑俺の場合(皇帝)
都市の一つでアポロ巨像作っておいて、宗教発見と同時にバッハ大聖堂に変更。
331NAME OVER:03/09/07 18:08 ID:uWFwsRPw
税率ってどうしてます?
332NAME OVER:03/09/07 22:07 ID:???
族長レベルで3文明で
時間切れで最終勢力でローマに負けてしまった
こんな情けない漏れに誰かアドバイスを・・・
333NAME OVER:03/09/08 03:16 ID:???
>>332
族長なら7文明にして他文明同士をぶつけ合わせたほうが有利だよ

>>331
0.1.9 施設が増えて来たら 0.3.7くらい
市場と銀行が各都市に出来てきたら1.4,5くらい
334NAME OVER:03/09/08 08:33 ID:???
>>332
まず説明書読め。

話はそれからだ。
335NAME OVER:03/09/08 08:39 ID:???
>>333
そうそう、競合7文明だとしても、早い段階で多くの民族が一民族に滅ぼされたりした時は、
その一民族の文明発展の速さが脅威的になった場合が多い。
336NAME OVER:03/09/10 04:36 ID:???
test
337NAME OVER:03/09/10 08:17 ID:8DvjStfD
B29(爆撃機)が竹槍(民兵)に負け、巡洋艦が、チャリオットに沈められる・・・
そんな早朝。
338NAME OVER:03/09/10 22:55 ID:???
負けた沈められたってことは向こうから攻めてきたのか?
こっちから攻めて消えたのなら事故だ事故
339NAME OVER:03/09/11 01:13 ID:R36Z2Kyo
>>337

>B29(爆撃機)が竹槍(民兵)に負け

戦時中の日本人が作ったゲームみたいだな(藁

それは1でしょ?
CIV2は改善されてるんじゃないの?(PS版の方)

340NAME OVER:03/09/11 08:33 ID:???
分からんぞ。
神奈川在住の神田ハルさん(89)は竹槍だけで米兵6人を串刺しにしたらしいからな。
341NAME OVER:03/09/11 11:05 ID:???
民兵がライフル兵に勝ってもそんなに驚かない
342NAME OVER:03/09/12 01:31 ID:???
CIV2はHP制が敷かれてるので近代兵器のがかなり強いです
でも山の要塞で防御しているベテランの重装歩兵はやっぱり強いです
343NAME OVER:03/09/12 06:59 ID:SndC1kfR
出来上がった宇宙船ってどうやって発射するの?
以前は勝手に打ち上がったような気がしたんだけど、今回メッセージが出なかった‥‥‥

ちなみにPS版。
344NAME OVER:03/09/12 07:09 ID:???
リメイクしてGBAで出ないかなぁ
345NAME OVER:03/09/12 07:11 ID:???
>>343
宇宙船のパーツをなんか作ると作成状況が表示されると思うんだけど、その時発射ボタンを押せばいいんでないかい?
346NAME OVER:03/09/12 07:13 ID:???
>>343
SFC版だと情報コマンドの宇宙船に発射ボタンがある
347343:03/09/12 08:05 ID:SndC1kfR
なんか、いろんな都市で部品を作ってたんですが、同時にできた部品が多くくっついてしまったのかも飛行年数が16.2年になってます。
もしかして発射をキャンセルしてしまった?

>345
もう作れる部品がないので駄目です。
>346
当方PS版、情報画面には確認できず。

人口3000万人の一大帝国築いたのに泣くに泣けない‥‥
348NAME OVER:03/09/12 08:48 ID:???
>>347
宇宙船は飛ばさない限り、ムダでもパーツは作れない?
349NAME OVER:03/09/12 08:49 ID:???
もし、宇宙船のパーツを作れない状況だとしたら、それはすでに発射してるからだと思う
350NAME OVER:03/09/12 10:35 ID:???
確率は? 100%?
351NAME OVER:03/09/12 23:28 ID:???
宮殿売り払うとか、前線移転してわざと首都落とさせるとか・・・
首都なくなると宇宙船キャンセルになるでしたっけ?
352NAME OVER:03/09/13 00:06 ID:???
>>351
陥落した場合のみキャンセル。
353NAME OVER:03/09/13 20:03 ID:???
Civilization系統スレッド Part4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848/

宣伝ですがPCゲー板に新スレが立ちました。
歴代最高の名作の名も高いCivilization2をはじめ、
アルファケンタウリ(SF版シヴィライゼーション・宇宙船移民後の移民先でのお話)、
マスターオブマジック(シヴィザードのこと)、無料対戦版のFreeCivなど、
最新作Civ3以外のPC版について知りたい方は覗いて見て下さい。

PCベースのCivシリーズにも初めて手を出してみたい人にうってつけです。
皆ネタが無くて退屈しているので喜んで手取り足取り教えてくれるでしょう。
354NAME OVER:03/09/14 02:58 ID:P+qhfy7O
age
355NAME OVER:03/09/15 02:50 ID:???
ギレンの野望をやった後にシヴィやると
宇宙生命探査計画の七不思議作ったあと
開拓者を都市から宇宙マップに打ち上げて

ラグランジュポイントに都市(スペースコロニー)作ったり
月面に月面都市とか作れたらいいのにな と思う

ついでに増えすぎた人工を開拓者生産→打ち上げ→補充で
強制移住させたり
356NAME OVER:03/09/15 02:52 ID:???
海上用兵器ならぬ宇宙用兵器を
宇宙都市で生産したり
地上の都市で生産して打ち上げたり
とか出来たらもっと面白いな
357NAME OVER:03/09/15 03:15 ID:aZUgSWdp
PC版のCallToPowerならそれが出来る訳だが。
宇宙Mapにわらわらと植民するのはそれなりに楽しいがゲームとして面白いかはまた別。
どっちかというと戦車軍団を衛星軌道から敵の首都に送ったりとかひどいことをするのがもっと楽しかったり。
358NAME OVER:03/09/15 12:17 ID:???
>>355
コロニー生活の大変さを描いた、PC-98「TOKIO」でもやってみましょう。

天候一つで住民から文句が出まくるゲームです。
359NAME OVER:03/09/17 00:16 ID:???
シムアースやると色々考えさせられるな

地球の持たないときが来ている
エゴだよ それは
360NAME OVER:03/09/17 02:29 ID:???
地球環境保護って言うより人類絶滅阻止って言った方がいいと思うんだが


しかし俺はシヴァライスレで何を言っているんだろう
早く核作ってロシア都市をヘドロにしなきゃ・・・
361NAME OVER:03/09/17 15:11 ID:???
核は一度使うと止まらなくなるな
誰かが使うと一斉に使い出すし
362NAME OVER:03/09/17 18:03 ID:W9mlNVN8
60都市ぐらいで一斉に感謝祭‥‥‥
なんとかしてくれ。
363NAME OVER:03/09/17 21:59 ID:???
祭りだ祭りだー
ところで核使った事ない・・・
よく食らうけどね
みんなは使う?
364NAME OVER:03/09/18 15:16 ID:iLgdhZBa
なあ、ここでプレステ版Uの話したらだめかい?
365NAME OVER:03/09/18 15:18 ID:???
>>364
ローカルルールをよく読め

この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
 ◇エロゲー(21歳未満立入禁止)  ◇FF&ドラクエ  ◇ギャルゲー  ◇携帯ゲーム、ポケモン
366なんか腑に落ちないが・・・。:03/09/18 15:22 ID:iLgdhZBa
すみません。
367NAME OVER:03/09/19 09:37 ID:???
>>362
ええじゃないか ええじゃないか
368NAME OVER:03/09/19 16:45 ID:???
難易度皇帝ノーリセットはきつい。海賊が来襲してきたときに
1ユニットだけおいていると心細い。かといって2ユニット常駐
させておくと資源がきつい。いつも都市奪われるんだよね
369NAME OVER:03/09/19 17:49 ID:???
序盤は重曹歩兵とチャリ男でいいんじゃない?
外交官捕まえればお金になるし
各都市1部隊ずつだと外交も不利になりそうだし
でも資源は減るよねー
370NAME OVER:03/09/19 23:47 ID:???
でもユニット配置による不幸抑制効果もあるんだし。
俺も防禦用の重装歩兵と迎撃用のチャリオットをコンビで配置してる。
資源に余裕のある場合はチャリオットをさらに1つ追加。

加えて、地形効果のある場所にしか都市を作らない事にしている。
平地を都市にする場合はわざわざ森林化。気休め程度だけどね。
丘陵なら最高なんだが。

海岸沿いの場合には山岳に都市を作る事もある。
戦艦の艦砲射撃すら跳ね返す。さながらラバウル要塞に立て篭もる旧帝国陸軍の如し。
371NAME OVER:03/09/20 04:00 ID:???
なるほど。皆さんはチャリオと重装コンビですか。
俺は外交官とチャリオかな。
372NAME OVER:03/09/20 06:40 ID:???
ゲリラ対策

街壁+外交官多数。
外交官がやられている間に軍事ユニット作成→追い返す。
373NAME OVER:03/09/20 08:12 ID:???
すいません同盟状態ってどうなったらなるんすかね?
374NAME OVER:03/09/20 10:07 ID:???
ttp://dr-uji.hp.infoseek.co.jp/Game/Civ/index.html
どうやっても紀元前宇宙クリアできない。すごいなここは
375NAME OVER:03/09/20 19:55 ID:???
>>374
…凄いとしか言いようが無いわ。 建造物の作る順番から知識の入手の仕方から、何から何まで自分と違う。
目から鱗が落ちたよ。 このHPを作ってくれた管理人様、大感謝ですわ。
上級者向けに説明されてるって言ってますが、初心者にも必須とも言えるプレイの仕方。
はっきり言って、見なきゃ損だよ、ここは。
永久保存版として、残しておいて欲しいな〜
さて、皇帝で民兵を無駄死にさせに行くか
376NAME OVER:03/09/20 20:04 ID:???
ttp://www.kiwi-us.com/%7Ehkitajim/Civ.txt
ここにもある。PC版だけどね。
だいたい同じ手順になってるのが極まった人のすごさか。
377NAME OVER:03/09/20 20:46 ID:???
>>374
爆撃機を使わないってのが俺と違うな。
俺は都市防衛から他国侵略まで最後は全て戦車&爆撃機(航空母艦)任せなんだよな。

もちろん爆撃機生産までは戦艦を頼るが、航空工学発見後は輸送船の護衛(同じスクエアで行動させる)くらいにしか使わなくなる。
ちなみに航空母艦の護衛(こっちは主に哨戒)には巡洋艦を使う。

婦人参政権を優先するし、政治体系も民主政治じゃなくて共和制。
ま、言うなれば正攻法ってとこか。
378NAME OVER:03/09/20 20:54 ID:???
PS・SS版って細かい部分がSFC版とは若干違うんだな。
七不思議の名前はさておき、ガリレオ天文台(コペルニクス天文台)は自動車発見後も無効化されないし、
近未来技術は最高で31まで(最後の「超未来技術」を含めて32)しか作れない。
公害もそれほど深刻じゃないと思う。
379NAME OVER:03/09/21 04:42 ID:???
>>373
会談で共通の敵と戦う発言をすれば同盟

現在日本は同じ北朝鮮を前にして米国と同盟状態です
中国とは友好条約を結んでしまったから違うよね
ロシアとはどうなの? 交戦状態or停戦状態?

ちなみにイタリアとはまだ交戦状態なんだよね 小泉頑張って友好関係にしてこいや
380NAME OVER:03/09/21 06:38 ID:???
イタリアとは交戦状態なのか・・・
まあ国同士の話しだしな
飲み屋でイタリアの人と常連仲間になったし
381NAME OVER:03/09/21 18:15 ID:???
>>379
返答サンクス。
382NAME OVER:03/09/22 09:10 ID:???
>>380
双方の外務省が絶対忘れてんだろうな
あと国連の担当者も

第二次大戦で伊が降伏したときに
即座に独と日に宣戦布告して(「君達は世界から抹殺されるべき邪悪な民族だ。」)
そのまま みんなが忘れてんだよね
わざわざ外交官を送るのはかったるいな〜 みたいな感じ
383NAME OVER:03/09/22 21:53 ID:???
君達は世界から抹殺されるべき邪悪な民族だ


こんな事言う奴の方がよっぽど邪悪だよな
384NAME OVER:03/09/23 07:24 ID:???
>>381
どうもいたしまして、金要求してくるからあまり援軍要請ってしないけどね
385NAME OVER:03/09/25 17:09 ID:???
世界征服を目指すなら民主より共和のほうがええですよね。
裁判所作れば汚職も減らせるし、婦人参政権作れば不幸な市民がでない。
君主と共産はほとんど使わないんですが用途あります?
386NAME OVER:03/09/25 20:26 ID:???
私の場合は婦人参政権作るまで君主の場合が多いです。軍をよく動かすもので。
同盟結んでから外交官で壁作ってもいいんですけど、どうもそういうのはやりたくない。
だから他国のユニットによく領土侵犯されるのですが、全て武力で排除してます。
財政に余裕があれば買収するのですが。
387NAME OVER:03/09/26 10:29 ID:???
共産主義使う人が一番少ないんだろうな
388NAME OVER:03/09/26 10:56 ID:???
共産は趣味でロシアと中国使ってる時にしか使わないなぁ。
やっぱりスターリンや毛沢東は共産じゃないと雰囲気でんよ。
389NAME OVER:03/09/26 13:10 ID:???
ゲーム中、資本主義->共産主義って可能なの?

マルクスの資本論よろしく
390NAME OVER:03/09/26 15:12 ID:???
資本主義?
391NAME OVER:03/09/26 23:17 ID:???
一時的に軍を自由に動かしたい&会談を自由に行いたい
と思ったときしか共産主義にしたことが無いな

本来の
共産主義は贅沢効果+1 税収効果ー1
経済ボーナスは共和と同じだと思うけどね
392NAME OVER:03/09/27 09:52 ID:???
汚職は多そうだな
393NAME OVER:03/09/27 10:11 ID:???
君主政治の使いどころってある?専制政治のデメリットである1スクエア
以内に3以上の生産があると生産が−1されるが、
線路がないと3以上の生産が行われるのは灌漑+草地と特殊資源、
平地や森林を主に使えば思ったよりデメリットなし、汚職もそれほど変わらない。
人口が少ない時は意図的に草地を避ければ−なし。
専制の開拓者の食料が1で済み、都市人口以内の軍事ユニットなら
資源浪費なしというメリットのほうが勝ってるようなきがする。
いつも専制→共和 専制→民主 ってなる。

君主使うと序盤の資源が足りない時、戦争ができないっす。
394NAME OVER:03/09/27 10:26 ID:???
>>393
(゚Д゚)ハァ?戦争できないってんなら君主より共和のほうができねーだろ
 暴動おきた時軍事制圧できねーからよ。

 だいたい馬つき平地やら灌漑草地やらに4人配置すれば十分元とれる。
 婦人参政権とれば断然共和か民主だが、それまでは君主。
 専制は駄目。
395NAME OVER:03/09/27 14:00 ID:???
やっぱ君主より専制の方が使いやすいと思われ
専制の利点は、軍事で資源を殆ど使わずに済む。 開拓者が食料1。
これにより、急速に町を立てまくれる&灌漑、道路もやり放題。
欠点…汚職が多い、資源にマイナスのペナルティー、ってこれ位しか欠点無いな

君主の利点は、やっぱり3つ以上の資源のマイナスを無くす
広範囲に広めすぎた領土での汚職を減らす
欠点…軍事、開拓者共に一つにつき資源を使う。 開拓者の食料が2

じっくりと領土を広めてるなら君主でもOKだが、速攻プレイ(上のスレの紀元前宇宙移民)クラスでの
プレイでやると、君主使わない(てか、使ってる暇無い)んだよね

極めると、専制→民主で鉄道まっしぐらなプレイになってしまう…
俺も君主使わないでも行けると思うが…
君主の利点より専制の利点の方が大きいと思う

>>394
共和、民主メインでやってる人は、貿易での収入メインだから、施設立てまくりで暴動は起こさない
婦人参政権無くても、線路上で戦うなら、いつでも町に戻れるから、必要なし
自分から仕掛ける戦争以外での戦闘の苦労は殆ど無いです
それすらも外交官で敵の町を囲めば勝手に戦争してくれるから、そうなりゃこっちも応戦出来るし
一度↑のスレの紀元前攻略HP見て、そのようにプレイすれば、君主の使いどころの無さを
体験出来ると思うが、どうよ?
396NAME OVER:03/09/27 15:23 ID:???
専制政治は人口の増加が遅いんだよね。草原やら平地にばかり人口を配置する訳にもいかないし。
だから俺はよく君主を使います。それだけ。

速攻クリアのような極端なプレイ法を出されては何とも言いようがないです。
397NAME OVER:03/09/27 16:26 ID:???
>>395さんのいう上のサイトのやり方は一番効率がいいだろうね。
最も早く文明を発達させるためのね。おれはへたれだから
共和、民主に早くしすぎるとどうにもならなくなってしまう。

モンゴルみたいに平地ばっかりの地形だと君主は使わない
逆にヨーロッパみたいな草地が多いところだと君主に移行して
婦人参政権作るまで待ちます。外交官は便利すぎるからあえて、使わない
縛りプレイが多いかな。
398NAME OVER:03/09/28 00:05 ID:???
高得点や効率を考えないマターリ派のオレにとって、
政治体制は雰囲気というか、どういうプレイをするかによって変えているよ
最近はまってるのが、小さい大陸で各大陸ごとに生産する特徴をわけのプレイ
戦車を大量生産する大陸、戦艦を大量生産する大陸、爆撃機を大量生産する大陸、軍事ユニットを一切生産しない大陸
とか適当にしばりを入れてやると、以外と面白かった
399NAME OVER:03/09/28 07:30 ID:???
イギリス皇帝ノーリセットクリア目指すぜ
400NAME OVER:03/09/28 08:58 ID:???
>>399
どうせなら70みたいにレポやってみ
401NAME OVER:03/09/28 13:45 ID:???
地球型の難易度

イギリス>>>>日本>>>>>>>>その他

アステカやアメリカは早めに相手潰すと北米と南米に邪魔されることなく大帝国を作れるから
結構有利かも。
402NAME OVER:03/09/28 15:50 ID:???
>>401
ブラジルあたりにローマ(シーザー)がいたんですけど

イギリスと日本は速攻で大陸に上陸しないといけないからつらいね
せめてオーストラリアくらいあればいいけど
403NAME OVER:03/09/28 19:23 ID:???
島国は貿易に特化させれば意外とスムーズに行く。
施設は全て金で買う。政治体系はできるだけ早く共和制にする。

上手くやれば日本でも紀元前に鉄道敷けるぞ。
404NAME OVER:03/09/28 23:29 ID:???
>>399
過去ログにあったサイトでイギリスは皇帝ノーリセット無理という記述があったが
やってできないことはないと思う。ただ序盤は他のどの国家よりも
初期取得文明と地形が重要。初期取得文明なし。特殊地形なし
これ悲惨。どんなに早くても大陸進出はBC3000余裕で超える
こうなるとフランス、ドイツ、ギリシャあたりの近隣国家
を出し抜くことが難しくなる。一番いいのが最初から地図もっていて
森林鹿があってなおかつ小部族を訪れたら都市になったパターン
これだとガレー船いきなり作れば初期開拓民と軍事ユニットつきで
大陸進出できる。ここまで揃うのは難しいけど。
405NAME OVER:03/09/29 00:33 ID:???
そんな事言ったらどんな条件でも可能になるだろが
406NAME OVER:03/09/29 10:42 ID:???
>>404
昨日やったけど海賊きてあぼーんのパターンが多い
重装配置する必要あるから最初から青銅器ももってないと厳しい
バイト帰りにまた朝鮮
407NAME OVER:03/09/30 19:58 ID:???
ランダムプラネットでやればいいじゃん
(こっちには予算無制限モード無いけど)
408NAME OVER:03/10/01 11:37 ID:???
サターン版の場合。過去ログの裏技。宮殿売って新しい都市たてても宮殿はつかない
都市1人口1で開拓者だそうとしても人口2になるまで待たされる。

ストレスなくプレイできる早い環境だけど。
409NAME OVER:03/10/01 12:18 ID:V0EqNb69
CD踏んじゃった...
410NAME OVER:03/10/01 12:22 ID:???
ワラタ
411NAME OVER:03/10/01 15:26 ID:???
おまいら3 勝ってネット対戦しようぜ
412NAME OVER:03/10/01 21:46 ID:???
ここはレトロ板なのですれ違いですよ
413NAME OVER:03/10/01 23:22 ID:???
1が対人プレイできるといいね
414NAME OVER:03/10/02 16:11 ID:???
おおーアポロ巨像。コペルニクスの天文台。ニュートンの学習院、バッハ大聖堂
を擁した大都市がとられちまった。糞
415NAME OVER:03/10/03 00:56 ID:???
国境都市に建設するからだ
416NAME OVER:03/10/03 14:46 ID:???
まあまあ
417NAME OVER:03/10/03 16:37 ID:???
山岳都市+街壁最強説
418NAME OVER:03/10/04 10:43 ID:???
欲をいえば補給の概念がほしかったかな
419NAME OVER:03/10/04 15:50 ID:???
物資を軍隊まで輸送すんの?
420NAME OVER:03/10/04 23:56 ID:???
補給の概念なんて入れたら違うゲームになっちゃうじゃん。
421NAME OVER:03/10/05 07:44 ID:???
>>417
線路がない序盤は物資が不足するが後半いい。
戦車部隊を何度も押し返したよ。
422NAME OVER:03/10/05 09:04 ID:???
序盤に金山へ町作っておくと何かと役に立つね。貴重な収入源にもなるし砦代わりにもなるし。

ただし食料備蓄必須。市民配置も他文明に邪魔されにくい場所(できれば灌漑)に置かないと
同盟国に侵入されて餓死。
423NAME OVER:03/10/05 12:54 ID:???
街壁防御力×3 山岳防御力×3 防御で1.5 こりゃすげーや。
>>422
なるほど俺の山岳都市がいつのまにか消滅していたのはそういう理由か
外交官配置しときゃよかった。
424NAME OVER:03/10/05 15:34 ID:???
>>423
そこで外交官の壁最強説ですよ。維持資源なし最強
425NAME OVER:03/10/05 15:54 ID:/9Wg1eKA
だからおまいら、3やれっていってんだろ
426NAME OVER:03/10/05 16:02 ID:???

人数が少なくてネット対戦できない中毒者。
427NAME OVER:03/10/05 16:23 ID:???
オーストラリアの山の周り砂漠ばかりじゃねーか。
オアシスもっと配置して使える都市作れるようにしてほしいぜ
428NAME OVER:03/10/05 16:45 ID:/9Wg1eKA
3は楽しいぞー。>>426 うるさい禿。
429NAME OVER:03/10/05 17:18 ID:???
未知の惑星のがおもしろいと思うのは俺だけ?
430NAME OVER:03/10/05 17:29 ID:???
でも何度もやってると同じ形のが出てきて鬱
431NAME OVER:03/10/05 18:49 ID:???
>>427
桃鉄でいえば沖縄みたいなボーナスポイントか。
432NAME OVER:03/10/05 22:14 ID:???
日本はすぐに南方資源の確保に走るべき

あと満州は日本の生命線(ロシア 中国 モンゴル存在時)
433NAME OVER:03/10/06 10:27 ID:LmTiFvUW
山岳+外壁+防御+兵舎(ベテラン)

民兵だったら、防御値6?
重装歩兵だったら、12?
マスケット兵は・・・17?
ライフル兵では・・・24?
山岳歩兵だったら、29?
機械化歩兵では防御値36??

なにすんだよう、
ぼくらの地球を、どうするつもりなんだよう!
434NAME OVER:03/10/06 10:35 ID:???
爆撃機や自走砲で倒せない数字では無いね
435NAME OVER:03/10/06 12:08 ID:LmTiFvUW
>>434
民兵で、マスケット兵にえんえん突撃をくりかえすようなもんだぞ。

まるで乃木大将・・・w
436NAME OVER:03/10/06 14:07 ID:???
外壁無視するのってなかったけ?
地形効果はだめだっけ?
437NAME OVER:03/10/06 14:15 ID:???
>>429
大陸大きいにしても地球より大陸面積少ないのはなんとかしてほしかったが
普通に面白い。

>>436
自走砲と爆撃機は無効化したような気がする。都市攻めは後半戦車はやられまくるが
自走砲なら皇帝レベルでも太刀打ちできる。
438NAME OVER:03/10/06 16:07 ID:???
皇帝レベルで大使館おくと今まで戦争していた国同士がすぐ戦争終結
して友好国になり、得た技術はたらいまわし。
439NAME OVER:03/10/07 07:58 ID:???
なんで丘陵(防御力×2)で防衛体勢(防御力×1.5)のベテラン(攻防ともに×1.5)マスケット兵(攻撃2防御3)が
騎兵にあっさりやられるんだ・・・
440NAME OVER:03/10/07 08:29 ID:???
相手もベテランだったんだろ。皇帝レベルならよくある。
441NAME OVER:03/10/08 04:35 ID:???
やーいやーい>>439の意気地無し〜

聴罵の計にかかった>>439のマスケット兵は
防御を解き丘を降りてしまった
ジャーン ジャーン
しまった伏兵か
不意打ちをくらったマスケット兵はすっかり混乱してしまい
一敗地にまみれた
442NAME OVER:03/10/08 04:48 ID:???
爆撃機って艦上や都市上からは連爆可能なんだな・・・・・・気付かなかった
443NAME OVER:03/10/08 10:23 ID:qa/q+dCg
>>439,441
そう、想像力が大事なのだ。
コンピューターに八つ当たりしてもしょうがない。
444NAME OVER:03/10/08 13:08 ID:/5K0UiIo
ゲームサロン  
シヴィライゼーションについて語ろう
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1058251481/

まだレスは少ないよ
445NAME OVER:03/10/08 16:06 ID:???
空母ってあんま使った事ない・・・
446NAME OVER:03/10/08 16:20 ID:???
核ミサイルの輸送


今だとなんちゅ〜無茶苦茶な…という気もする
447NAME OVER:03/10/08 23:02 ID:???
網か何かでキャッチするんだろ >核ミサイル輸送
448NAME OVER:03/10/09 00:11 ID:???
核ミサイルは輸送ミスったら即爆発にすべきだよ
消滅ってどういうことだ
449NAME OVER:03/10/09 01:05 ID:???
イギリス君のお庭を開発してあげたのに外に出てきてくれないよ!
エリザベスは引き篭りだね。ボクといっしょだ。
450NAME OVER:03/10/09 01:51 ID:???
>>446-448
輸送機か何かで運んでるんだろ
451NAME OVER:03/10/09 10:55 ID:???
>>393,395
禿。俺も君主使わねぇー。バッハ建てたら即共和にすんな
452NAME OVER:03/10/09 16:35 ID:???
大東亜帝国を作って、アメリカと海軍戦を楽しんでいる。
戦艦強すぎだな。
453NAME OVER:03/10/09 17:15 ID:???
条約結んできちんと守ってる人いる?
454NAME OVER:03/10/09 19:10 ID:nA4ZvVfC
徹夜の末、やっと族長7文明で6000年内で宇宙船クリアでけた・・;;
だがランクは15位で散々
次は内政重視でがんばてみる
455NAME OVER:03/10/09 19:19 ID:???
おめ。難易度皇帝7文明ノーリセットクリアの道への第一歩ですな。
456NAME OVER:03/10/10 09:01 ID:???
陸地面積小・惑星年齢30億年・乾燥・寒冷はきついわ・・・
457NAME OVER:03/10/10 15:32 ID:???
>>452
巡航ミサイルの前にあっけなくやられるという罠。
458NAME OVER:03/10/10 22:21 ID:???
核ミサイルって海のユニットに打てるん?
459NAME OVER:03/10/11 07:31 ID:???
否定しか脳がねぇやついるなぁーw
460NAME OVER:03/10/12 00:13 ID:???
>>458
核ミサイルは戦略兵器だよね・・・。


原子分裂&マンハッタン計画=原爆を製造可能
ロケット工学=大陸間弾道ミサイルを製造可能
両方可能な国=核ミサイル製造可能

だったらいいのに
461NAME OVER:03/10/12 00:15 ID:???
ライフル兵が生産出来るようになったので
マスケット兵達を廃棄しました

なんだかゲリラ襲撃が増えたような気がします
西南戦争ですか?
462NAME OVER:03/10/14 03:26 ID:???
民兵ってよく考えるとあんまりいらないような
463NAME OVER:03/10/14 08:05 ID:???
開始時の即終了を避けるために使う。あとは探索用くらいか。
安いから集落にもガンガン派遣できるし。
464NAME OVER:03/10/14 15:29 ID:???
特に民兵はなくてもOKだが、最初の町を建てた後に派遣して周りを探索するキャラが当分作れない
そして、青銅を覚えるまでの時間&重装歩兵を作るまでの時間は全く周りが探索出来ない
これは物凄いデメリットになるな。 町の数が少ないほど、集落から山賊が出る率が下がってるんだし
重装歩兵、もしくはチャリオットが作れるまでは居ないと困るキャラ。戦闘には使えないがね。
それよか、戦闘機の方が・・・
465NAME OVER:03/10/14 17:02 ID:???
族長クラスなら民兵一人で海賊をガンガン撃退してくれる。
潜水艦の使いどころを教えてください
466NAME OVER:03/10/14 19:30 ID:???
>>493
戦闘機は付近の野戦砲や非戦闘ユニットを掃除するのにつかえるよ。
467NAME OVER:03/10/14 19:31 ID:???
連続すまん。
潜水艦は敵の輸送船の襲撃orミサイル空母としてつかえるよ。
468NAME OVER:03/10/14 21:46 ID:???
潜水艦 = 人間魚雷。そんな感じで使ってみ。
469NAME OVER:03/10/15 15:39 ID:???
それじゃ装甲兵生産する人
470NAME OVER:03/10/15 16:24 ID:???
装甲歩兵はなあ・・・。
あれはさすがにコストパフォーマンス悪いからな。

ありゃバーバリアン専用ユニットだと思う。
471NAME OVER:03/10/15 16:27 ID:???
・山賊がすぐ近くまで来ていてチャリオット作る暇がない時に
・何かの偶然で車輪は無いけど鉄器がある場合
・集落で拾って仕方無しに

チャリオットの代用としては 基本的に安物買いの銭失い。



投げ槍は投げ返せないように わざと折れやすい材質を使っている。(´・∀・`)
472NAME OVER:03/10/16 19:34 ID:???
基本的にチャリオと重。戦車、自走砲、戦車、輸送艦、キャラバン、外交官、ライフル歩兵、マスケット兵
しか使わん。後は趣味みたいなもんでしょ。
473NAME OVER:03/10/16 20:02 ID:???
>>472
なぜ戦車が二回でてくるのですか? 
とつっこんでみる。
474NAME OVER:03/10/16 23:48 ID:???
戦艦の間違いかな?
475NAME OVER:03/10/17 04:20 ID:8kN948RT
ここ読んで久々SFCでやってみた。
基本的に下手だしストレス溜まるの嫌いなんで王子レベル。
クリアしたけど自己歴代6位で殿堂入りできず。
族長でマターリやってた記憶しかなかったけど、昔は結構がんばってたのね。
国王で人口一億なんてどうやってやったのやら、忘却の彼方・・・・・・・
>>472 自分はガレー船絶対使う。早手回しに領土広げたくなってしまうんで。
476NAME OVER:03/10/18 12:46 ID:???
>>472
空母と爆撃機は使えるぞ
477NAME OVER:03/10/18 12:50 ID:???
はじまってすぐ筆記かアルファベット持ってたら
外交官作るので民兵いらない
478NAME OVER:03/10/18 14:47 ID:???
皆船使ってるんだなあ。
俺はユーラシアとアフリカだけで満足してる。
479NAME OVER:03/10/18 21:43 ID:???
ペキンからパリや南アフリカまで鉄道網しいたら
既に世界の覇者だしね
480NAME OVER:03/10/19 16:34 ID:???
地球型が人気なのかあ
俺はマップわかってたらつまらんと思うんだが・・・
481NAME OVER:03/10/19 23:20 ID:???
海なしの地形がほしかった。
482NAME OVER:03/10/20 16:51 ID:???
>>480
漏れは「俺は世界征服するんだぜ!」ってのから入って何回かやった。
一プレイが長いので未知の惑星はやる気がでなかった…
483NAME OVER:03/10/21 03:31 ID:???
>>480
いきあたりばったりのときは
未知の惑星(ランダムプラネット)が楽しい

それでたまにシムアースやると
人間って愚かだよな〜 とか感じてしまう
484NAME OVER:03/10/21 04:22 ID:???
序盤は長城とピラミッド作って共産主義にしたらウマ-
485NAME OVER:03/10/21 19:53 ID:???
なんでピラミッドあると共和や共産が選べるんだろう?
486NAME OVER:03/10/21 21:01 ID:???
>>485
ピラミッドパワーです!!
487NAME OVER:03/10/23 12:10 ID:???
敵の文明滅ぼすと代わりに新しく出てくるじゃん?あれって何年までに滅ぼすとそうなるの?
488NAME OVER:03/10/24 02:12 ID:???
ピラミッドパワーです
489NAME OVER:03/10/24 02:14 ID:???
>>460
核弾頭の無い大陸間弾道弾を何に使うつもりだ?
490NAME OVER:03/10/24 03:39 ID:???
ピラミ(ry
491NAME OVER:03/10/24 14:04 ID:???
上のほうで君主政治は専制政治より使えんという意見があったが
1スクエアの生産が1種につき2までってのは相当きついと思うぞ。食料生産も交易も。
俺はピラミッドできるか君主政治を発見したら即移行するんだが・・・
492NAME OVER:03/10/24 14:46 ID:???
拡大政策だとユニットに資源1開拓者に食糧1資源1余分に掛かるのが
きつい事もある
493NAME OVER:03/10/24 19:32 ID:???
>>491
効率重視で最速鉄道コースを狙うと、君主の為に数ターン無政府にするリスクと
開拓者に食料2を取られるリスクが大きいんだよ。
君主→共和(もしくは民主)だと、どうしても開拓者の数が足りなくて
移行した後に付近を灌漑してる暇が無い(てか、食料、資源が足りないかも)
だから、資源を無駄に食わない専政で大量に開拓者を作って
町&灌漑&道路を敷きまくってからでないと、どうしても鉄道が遅れてしまう
皇帝でのクリアはいかに鉄道を早く覚えるかが鍵になるから、
君主は…って事なんです、はい
けして使えないから君主を選ばないわけじゃないんです
494NAME OVER:03/10/25 11:28 ID:???
開拓者を無所属にする裏技使ってるからなぁ。
495NAME OVER:03/10/27 11:05 ID:???

それうまく行かないんですけど

東京出身の開拓者で大阪作って人口1で開拓者生産したら
大阪が消えて所属東京の開拓者が残ったんですけど
496NAME OVER:03/10/29 20:27 ID:???
そんなことよりCIVUの話しよーぜ!

↓  ↓  ↓
497NAME OVER:03/10/29 20:44 ID:???
↑ ↑ ↑
  ムリ!
498NAME OVER:03/10/29 21:49 ID:???
サメの話しよーぜー!!
499NAME OVER:03/10/29 22:44 ID:???
>>487
紀元前2000年まで。
>>491
運良くピラミッド手に入れて、小部族やら相手の国から君主政治もらった
場合は君主にするけど、俺もあんま君主使わんなぁー。共和に早いとこして
金の力で一気に進めるよ。
500NAME OVER:03/10/30 15:08 ID:???
500
501NAME OVER:03/10/31 21:20 ID:???
共和にして道路を草津や平時に造りまくれば
経済効果すごいよね
502NAME OVER:03/10/31 23:32 ID:???
草津ワラタ
503NAME OVER:03/11/01 01:32 ID:???
確かに草津の経済効果は凄そうだ。
504NAME OVER:03/11/01 12:56 ID:???
シヴィライゼーションで日本は天下を取れるか?
505NAME OVER:03/11/02 17:34 ID:???
>>504
族長ならフジヤマ効果で結構いけるよ
506NAME OVER:03/11/02 22:16 ID:???
これ本当に計算どおりになるな。
人口増えて次のターン暴動起きるのがわかると
税金収集人にして大聖堂できるまで待つとか、
ダーウィンの大航海作るときは科学を0にするとかの小技が楽しい

ただ戦闘だけはw
507NAME OVER:03/11/03 00:02 ID:Ia3Fo/u5
さっき放送してたグラディエーター(映画)で装甲歩兵vsチャリオットのシーンがあった。

装甲歩兵が勝った。
508NAME OVER:03/11/03 14:13 ID:???
装甲歩兵がベテランだったからだろう
509NAME OVER:03/11/03 14:58 ID:???
戦車が道路作ってる開拓者突撃して負けることもあるしな
510NAME OVER:03/11/04 00:38 ID:???
装甲歩兵"が"チャリオット"を"攻撃した場合は楽勝だと思うが
511NAME OVER:03/11/04 12:12 ID:???
>>507
あれは装甲歩兵じゃなくて重装歩兵じゃないの?
512NAME OVER:03/11/04 13:30 ID:ou8VDU8k
ps版の2だと国防大臣だとか内務大臣とかが意見してくれるけど、SFCはあるのかな?
513NAME OVER:03/11/05 14:37 ID:???
残念、1にはそういう機能は無い。
2の話題は統一スレではなそう。こい。
514NAME OVER:03/11/06 16:31 ID:???
生産委託のときにあったよ確か
515NAME OVER:03/11/06 19:30 ID:???
民兵オンリープレイしてみた。難しい。
516NAME OVER:03/11/07 12:37 ID:???
>>515
そらそーだろ。
1だと外交勝利もないし・・・。
517NAME OVER:03/11/07 17:35 ID:???
火薬で無効だよね?
518NAME OVER:03/11/07 17:42 ID:???
シヴィライゼーション、ユアフレッシュ♪
519NAME OVER:03/11/07 21:35 ID:???
でも終盤でも、領土中心部の都市は民兵×2で放置してるけどな。
少しでも建物建てたいし。
520NAME OVER:03/11/08 01:08 ID:???
みんな選挙行こうぜ それが民主主義だ

選挙行かないと勝手に軍隊とか派遣されたり戦争やられたりしちまうぜ
521NAME OVER:03/11/08 01:13 ID:DhptZJy5
懐かしい
売っちゃったらしく手元にないけど確かにやった
持ってた事実、存在自体忘れてたけど…
522NAME OVER:03/11/08 01:35 ID:???
523NAME OVER:03/11/08 01:36 ID:???
>>520
社民党支持者?
524NAME OVER:03/11/08 01:39 ID:???
>>523

共和・民主主義者です
525NAME OVER:03/11/08 09:17 ID:qQiROl/6
>>524
つまり、共産主義者ってことね
526NAME OVER:03/11/08 09:42 ID:???
まあ、政党支持とか関係ないけど、
おれはイラク派兵だけはご免だね。
今日もヘリ撃墜されたっていうじゃん。
(ヘリなんてコスト100だぜ!)

イラク派兵
  ↓
ユニットあぼーん
  ↓
小泉「感動した!
   彼らの死を無駄にしないためにも、もっと重武装の軍隊を送らねば!」
  ↓
でもあぼーん。あるいは駐留コスト莫大。
  ↓
異教徒駐留でバグダッドは内乱祭
  ↓
ユニット派遣補正で、東京も内乱祭
527NAME OVER:03/11/08 12:19 ID:???
お前ら、まず社会科の勉強だね
528NAME OVER:03/11/08 16:55 ID:???
>>526

共和・民主で派兵すると暴動起こるじゃん
あういうふうになるね
529NAME OVER:03/11/08 17:11 ID:???
>>527
じゃあお約束ってことで、
お前モナー
530NAME OVER:03/11/08 23:24 ID:???
>>529
根拠を示せ
俺は社会化は 概ね 5だ
531NAME OVER:03/11/09 00:06 ID:???
10段階でな。
532NAME OVER:03/11/09 00:14 ID:???
関係無いけど社会のテストは常に90点代だったな
533NAME OVER:03/11/09 00:59 ID:???
多数の主義の優劣を語るスレはここですか
534NAME OVER:03/11/09 01:25 ID:???
なんのこっちゃ
535529:03/11/10 10:57 ID:???
>>530
漏れは社会科学が専門だ。
工房んときはずっと5だった。
536NAME OVER:03/11/10 18:57 ID:???
逆に社会の成績悪くて
このゲーム楽しめるやついるの?
537NAME OVER:03/11/10 19:58 ID:???
それ思った
教養がないとつまんないぞ
538NAME OVER:03/11/10 20:18 ID:???
光栄の「大航海時代」みたいに、civで社会科に目覚める人もいるんじゃない?

「そうか!文民だけでは他国に滅ぼされてしまう」とか(w
539NAME OVER:03/11/10 22:26 ID:???

このゲームやってなかったら
社民や共産の戦争の文句だけ言ってたら平和だ教
の呪縛から目覚めて無かったかもしれない

本当に目覚めた
540高句麗 ◆OIZKOUKURI :03/11/10 22:55 ID:???
このゲーム操作性最悪だぞ
俺はパソ版がやりやすい
んがんぐ
541NAME OVER:03/11/11 08:53 ID:???
すぐ最悪だとか最高だとか言う人が増えましたなぁ
542NAME OVER:03/11/11 09:44 ID:???
俺は社会化からっきしだがシヴィロペディアで相当ハマッタ。
543NAME OVER:03/11/11 09:44 ID:???
社会科を心得ている人がすぐ最高だ最悪だと言う訳がありませんよね。
544NAME OVER:03/11/11 10:19 ID:???
>>539
共産支持の漏れとしてはいろいろと言いたい事があるが。。。

まあ、
戦争の文句だけ言ってたら平和だ教
なんてものを信じていたということはよほど馬鹿だったんだな。君。
くらいにとどめておく。
545NAME OVER:03/11/11 12:31 ID:???
>>539は、
小七不思議シヴィライゼーションの効果(全て都市の不幸な市民一人を満足させる)によって、
満足しました。ってかw
546NAME OVER:03/11/11 13:34 ID:vH/wCE8k
専制政治⇔民主政治
君主制  ⇔共和制
共産主義⇔資本主義

日本=民主・君主・資本
米国=民主・共和・資本
北鮮=専制・共和・共産


"民主主義"人民共和国?
547NAME OVER:03/11/11 16:06 ID:???
日本=民主・君主・共産 だろう。
548NAME OVER:03/11/11 16:19 ID:lvEqHk83
日本=民主・君主・資本・社民
549NAME OVER:03/11/11 16:24 ID:???
社民?
550NAME OVER:03/11/11 16:34 ID:???
>>549
社会民主主義ってことじゃないの
551NAME OVER:03/11/11 18:18 ID:???
>>547-548
よく誤解があるようだが、日本が社会主義的だっていうのは
例え話であって、現実的分析ではないぞ。
552NAME OVER:03/11/11 18:19 ID:???
>>546
日本って君主制か?
天皇が君主だとすると、あれは単なる外交兼行事の司会だろ
共和制に近いと思うのだけど。
553NAME OVER:03/11/11 18:28 ID:???
>>551
だから皮肉だって
554NAME OVER:03/11/11 18:48 ID:???
皮肉っていっても社会主義的だから漏れらは中流でいられたわけで
555NAME OVER:03/11/12 01:16 ID:???
どうでもいいことで横道それすぎw
556NAME OVER:03/11/12 08:18 ID:???
まぁゲームの話しようや。
557NAME OVER:03/11/12 11:48 ID:???
おまいら民主主義の意味をわかってんのか?
民主制は国民に主権がある状態で、君主制は王様(と貴族)に主権がある状態だよ
主権の概念は難しくて、漏れには分らないけど、政治の決定権みたいなもんだ
たぶん、正確には民主主義⇔君主制⇔絶対王政(王様独裁)だと思う

北朝鮮の首領様(の親)は、国民に選ばれたから、民主主義で無問題なんだよ
今の天皇はどういう存在で、主権は誰が持ってるのかぐらいは自分で調べれ
それぐらい、日本人として当然の務めだろ。憲法の最初の方の出てるから
558NAME OVER:03/11/12 13:04 ID:???
今の政治にどれだけ民意が反映されてるか考えてから言ってくれ。
559NAME OVER:03/11/12 15:05 ID:???
>>558
ちゃんと成人には政治に参加する権利が与えられているのだから
十分に民主主義だし民意も反映されていると思うが何か?
と釣られてみるテスト

まあ、CIVスレで政治を語るのも不毛だし、もうお終いにしようや
これ以上議論したい香具師は政治板へGo
560NAME OVER:03/11/12 16:02 ID:???
その民意を反映できる最大のチャンスというか大切な権利を
およそ40パーの人間は己の都合で無駄にしといて
そんんでブツブツ文句を言ってるんだからやりきれない…
561NAME OVER:03/11/12 16:48 ID:???
おう!俺様が話題を振ってやるぜ!

と意気込んでみたが思いつかぬ…

なんかよう、どうしよう…あ、そうだ、おまいら国の名前何て入れてますか?
562NAME OVER:03/11/12 17:04 ID:???
>>561
むきむき帝国
563NAME OVER:03/11/12 17:58 ID:???
こんなレゲ板なんかで政治議論に勝っても嬉しくないだろうに。
564NAME OVER:03/11/12 20:14 ID:iRyktqAi
>>557
では国名をRepublic of Japanにでも変えますか。
565NAME OVER:03/11/12 20:29 ID:RgG1pA6o
国王に全く権限の無い君主制もあるぞ。○○制ってのはいい加減な基準だよ。

権限はあるが独断で行使する事が不可能な場合もある。総理大臣の任命権とか。
日本も一応は君主制になるんだろうな。
566NAME OVER:03/11/12 21:51 ID:cyvF/8QU
>>557
北朝鮮が民主主義?笑っちゃうね。
国が干渉してる選挙が本来の選挙であるはずがないだろう。

どこが民主主義だ
567NAME OVER:03/11/13 00:34 ID:???
現実の政治やら歴史を話すときはせめて、ゲームと絡めて話してくれ。
568NAME OVER:03/11/13 11:31 ID:???
CIVでは、民主主義でも「投票」による民意は反映されませんが、なにか?

漏れは>>560みたいに、紙切れ一枚もらって「大切な権利」とかほざいている奴は嫌いだな。
紙切れ一枚で民主主義か。おめでてーな。
569NAME OVER:03/11/13 16:53 ID:???
>紙切れ一枚で民主主義か。おめでてーな。

お目出度いけど、本当ですもの。
570NAME OVER:03/11/13 17:13 ID:???
好き嫌いといった情緒に流れやすいのが日本人か
571NAME OVER:03/11/13 19:07 ID:???
>>568
久しぶりに馬鹿を見た
572NAME OVER:03/11/13 19:58 ID:???
いい加減、スレ違いな話題はやめてくれよ
これじゃただの荒らし
573NAME OVER:03/11/13 22:22 ID:w8X9Qw9a
>>570
は知ったかぶり。
574NAME OVER:03/11/14 03:31 ID:???
日本は立憲君主政治
あくまで憲法を中心とした君主の存在する政治体制
明治時代くらいの英国がベース
575NAME OVER:03/11/14 19:19 ID:???
馬鹿は理由を言葉で説明できない。
たとえば>>571のようなやつのことだ。
576NAME OVER:03/11/14 23:06 ID:???
そして>>575のようなやつのことだ。
577NAME OVER:03/11/15 03:02 ID:???
戦争行為(自衛隊派遣)が却下されないので、
日本は民主、共和制ではありません。

ってのは駄目だろうな。
578NAME OVER:03/11/15 04:01 ID:???
とりあえず日本もピラミッドを作ろう
579NAME OVER:03/11/15 06:03 ID:???
>>578
時代的にもう無効

>>577
共和・民主で議会が反対するのは
友好国に対しての宣戦行為

別にイラクと友好条約結んだおぼえは無い
元同盟国のイタリアに宣戦布告されて戦争状態になって
いまだに友好条約結んで無いから 戦争中だぞw
580NAME OVER:03/11/15 11:11 ID:???
では近くのイタリアレストランを襲撃します。
581NAME OVER:03/11/15 12:44 ID:???
>>575はまだ理由を示しているが?
582NAME OVER:03/11/15 14:13 ID:???
荒しがいついちゃった
583NAME OVER:03/11/15 17:43 ID:???
嵐が飽きるまで放置しる
584NAME OVER:03/11/15 22:11 ID:???
     彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
    ((彡ミミミミ)(彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙" """"ヾ彡彡))
   ミ彡゙ .._    _   ミミ彡
  ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミ)))
  ミ彡  ' ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ))
  ((彡|      | | `    |ミ彡
   (彡|    ´-し`)\  |ミミ
    ゞ|      、,!  」  |ソ
     ヽ '´ ̄ ̄ ̄'ノ /
     ,.|\、    '  /|、
   __/\       /\__
日本の人民を畏怖させる
指導者 : 小泉は
心からこの会談を歓迎する。
585NAME OVER:03/11/16 00:13 ID:???
     彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
    ((彡ミミミミ)(彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙" """"ヾ彡彡))
   ミ彡゙ ./    \   ミミ彡
  ミミ彡 '´   '´   `' , |ミ)))
  ミ彡  ' ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ))
  ((彡| し    | | `    |ミ彡
   (彡|    .´-し`)\  |ミミ
    ゞ|      、,!  」   |ソ
     ヽ  ‐,-----ノ  /
     ,.|\、  ̄ ̄  /|、
   __/\       /\__

  我々は平和を愛する民族です。
  どうか拉致しないで下さい。
586NAME OVER:03/11/16 00:14 ID:???
     彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
    ((彡ミミミミ)(彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙" """"ヾ彡彡))
   ミ彡゙ ./     \   ミミ彡
  ミミ彡 '´   '´   `' , |ミ)))
  ミ彡  ' ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ))
  ((彡| し    | | `    |ミ彡
   (彡|    .´-し`)\  |ミミ
    ゞ|      、,!  」   |ソ
     ヽ  ‐,-----ノ  /
     ,.|\、  ̄ ̄  /|、
   __/\       /\__

  平和条約の代償として

  ロケット工学の知識と米100万トンを
  献上します。
587NAME OVER:03/11/16 00:22 ID:???
>>586
その知識はやっちゃダメだぁぁぁぁ
588NAME OVER:03/11/16 00:25 ID:???

  君達は世界から抹殺されるべき
  邪悪な民族だ。


     彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
    ((彡ミミミミ)(彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙" """"ヾ彡彡))   ヽ
   ミ彡゙ ./    \   ミミ彡   つ
  ミミ彡 '´   '´   `' , |ミ)))   わ
  ミ彡  、_(o)_,:  _(o)_, :::|.|ミミ)) ぁぁ
  ((彡|     ::<    :::|ミ彡  あぁ
   (彡|    .´-し`)\  :::|ミミ   ああ
    ゞ|      、,!  」 ::::|ソ   ぁあ
     ヽ  /( [三] )ヽ ::::/
     ,.|\、      /|、
   __/\        /\__
589NAME OVER:03/11/16 00:37 ID:???
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |
       | |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
全世界の人民を畏怖させる
指導者 : ブッシュは
立腹のご様子である。
拝聴!
590NAME OVER:03/11/16 01:07 ID:???
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |
       | |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |  イラク ニ センセンヲ フコク スル
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
  「我々の統治を拒むとは
   この平和を好まぬ野蛮人め!



※それはお前の事だろう、小ブッシュよ…。
591NAME OVER:03/11/16 01:15 ID:???
ドイツの指導者がフリードリヒ一世なのが納得できない。
592NAME OVER:03/11/16 03:33 ID:???
PS版についてなんだが、おまいらに質問です。

ゲームの微妙な条件が知りたいです。

PS版Civ1 皇帝 ローマ 地球型選択 セーブ・ロードあり

1.未来の技術の公害縛りがなさそうなんですがどうでしょう?
  限界の数があるなら知りたいです。

2.ケンタウリ到着20年周期説がないことは確認しました。
  宇宙船発射後は宇宙世紀が適用され1年周期になります。

3.都市数による不幸な市民発生人数の変化は?
  都市数が多い場合に2人めからでも不幸の市民が発生します。(都市による)
  (通常は3人まではOK、首都からの距離も影響するのか)

4.ユニット数の限界? (128ユニットかと思われます。)

5.都市数の限界は?(  名前が次の文明に移るのまでは確認した。)

6.非所属な開拓者の作成は、他の都市から何歩?

7.貿易路の限界本数は?
  確認できてないけどありそう。新しい貿易路作成によって古いのが消えるかも?

8.貿易時の計算式は?(もらえる量、貿易路の両方について知りたい。)
  
ところで鉄道GetがBC2000程度なんですがもっと短くできますか?

593NAME OVER:03/11/16 04:04 ID:???
>>592
PS版のところを削除して
内容に矛盾が無ければ答えてもいい
そのままなら答えず
594NAME OVER:03/11/16 04:07 ID:???
>>591
ビスマルク皇帝は流石にマズイからじゃない?
皇帝徳川家康は配慮が無さ過ぎだが
595NAME OVER:03/11/16 09:16 ID:???
>>592
1.PS版は未来技術20で打ち止めだったような気が・・・
3.七不思議を立てた大陸全部に有効な不満者減少が、他の大陸の町なので、減らない
  兵士が2人居ないので、不満鎮圧出来てない
  んで、一番確立が高いのが、贅沢品の産出があまりに少ないから、不満が出る 位か?
  (似たような現象が起きた事あったが、色々調べてみた記憶が・・答えが出たかは忘れた)
6.PS版は開拓者の未所属出来ないような・・
7.3つまで、上位3つ以下は消えます
番外.上の方に最短攻略のHPアドレスあるので、読むべし(>>374.>>376
解るのは、これ位か
596592:03/11/16 13:22 ID:???
>>593
お願いします。
PS版に限定しなくてかまいませんが、何版かは教えてください。
597592:03/11/16 13:53 ID:???
>>595
お答えいただいたのはありがたいのですが内容がズレています。

1.未来技術40ぐらいまでは確認しました。
  この程度では公害発生率は変わらなかったはずです。

3.これに関しては「不思議」、「建物」、「兵隊」、「贅沢品」の影響がない状態での話です。
  都市によって不満人発生が3人目からと2人めからが同時に存在します。
  「兵隊」に関しては、開拓者の所属数が異なるのはあります。
  都市の数は20〜25程度だったと思います。

6.は買収で未所属をゲットした記憶はありますが、
  「都市人口1」⇒「開拓者」では手に入れれたのかどうかわかりません。
  SS版だと、初めの首都のある「都市」でも縛りがあるらしいですね。
  宮殿の再建に関しては、攻略ページで始めて知りました。

7.これは質問のしかたがよくなかったと思います。
  ひとつの都市での最大貿易路数ではなく文明全体での可能貿易路数についてです。

と、ここまで書いて始めてわかりました。
「鉄道ゲットがBC2000年」は「AD2000」年の間違いでした。鬱だ・・・


598NAME OVER:03/11/16 15:38 ID:???
>>584-587
ワラタ
599NAME OVER:03/11/17 00:18 ID:???
皇帝でやったとき
すぐに暴動起きるから頭に来て
人口2以上になったらすぐ開拓者を生産して
都市を作りまったら
人口1で暴動が起きて頭にきて投げた
600NAME OVER:03/11/17 02:53 ID:???
★小泉政権の「輝かしい偉業」をご覧下さい!★
失業率増加……歴代総理中bP
倒産件数………歴代総理中bP
自殺者数………歴代総理中bP
自己破産者数…歴代総理中bP
税収減…………歴代総理中bP
国債格下げ……歴代総理中bP
不良債権増……歴代総理中bP
国民資産損失…歴代総理中bP
地価下落率……歴代総理中bP
株価下落率……歴代総理中bP
犯罪発生率……歴代総理中bP
公約反故率……歴代総理中bP
601NAME OVER:03/11/17 11:00 ID:???
小泉の成績は・・・12%



   皇帝ネロを
   こえました!
602NAME OVER:03/11/17 16:52 ID:???
>>600
DHC ?
603NAME OVER:03/11/17 20:59 ID:???
     彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
    ((彡ミミミミ)(彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙" """"ヾ彡彡))
   ミ彡゙ ./    \   ミミ彡
  ミミ彡 '´   '´   `' , |ミ)))
  ミ彡  ' ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ))
  ((彡| し    | | `    |ミ彡
   (彡|    .´-し`)\  |ミミ
    ゞ|      、,!  」   |ソ
     ヽ  ‐,-----ノ  /
     ,.|\、  ̄ ̄  /|、
   __/\       /\__

  我々は平和を愛する民族です。
  どうか見捨てないで下さい。
604NAME OVER:03/11/17 21:44 ID:???
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |
       | |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
回答 : 我々は...

  貢物を要求する。
605NAME OVER:03/11/18 08:22 ID:mQBIxfia
偉大なる指導者 金正日同志
606NAME OVER:03/11/18 10:16 ID:???
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |
       | |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
全世界の人民を畏怖させる
指導者 : ブッシュ

「国内問題が山積みなら、イラクやキューバを悪者にして目を逸らせばええんちゃう?」
 
607NAME OVER:03/11/18 10:18 ID:???
     彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
    ((彡ミミミミ)(彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙" """"ヾ彡彡))
   ミ彡゙ .._    _   ミミ彡
  ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミ)))
  ミ彡  ' ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ))
  ((彡|      | | `    |ミ彡
   (彡|    ´-し`)\  |ミミ
    ゞ|      、,!  」  |ソ
     ヽ '´ ̄ ̄ ̄'ノ /
     ,.|\、    '  /|、
   __/\       /\__
日本の人民を畏怖させる
指導者 : 小泉

「そうか! 国外に目を逸らせばええのんか」
608NAME OVER:03/11/18 14:23 ID:???
小学生の時、母親に「セックスってなに?」と聞いたところ
母親は「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」と答えた。
その日の夜、両親がケンカした。俺は
「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」と止めに入ったら
父親からボコられた。
609NAME OVER:03/11/18 14:53 ID:???
シヴィライゼーションをいつもしているのだが
どうも日本は島国故か他と比べると
発展が遅いこのままでは
史実でいうペリー提督が浦賀にやって来るころ、もしくは
日本のアジア進出にケチをつけ始めたルーズベルトが生まれる
時代までに大東亜共栄圏を既成事実化出来ないのではないかと
心配です。シヴィライゼーションをした事のある方で
日本で八紘一宇に成功又は外宇宙への旅立ちを成した方は
教えてください
610NAME OVER:03/11/18 15:27 ID:???
族長レベルでやれば大丈夫なんじゃねーの?
611NAME OVER:03/11/18 17:28 ID:???
このスレの中で日本でいかにやっていくかは語られていたと思うけど
検索してみなはれ
612八紘一宇:03/11/18 20:09 ID:???
八紘一宇のもとにおける民族平等について、当時のエライ先生曰く、

「大東亜圏諸民族は
 天孫民族による皇化の実現した時始めて、
 人類としての生存の光栄と幸福と繁栄とを
 獲得することができるのである。

 これ即ち大東亜皇道楽園の出現である。
 この大東亜皇道楽園の出現こそ
 民族皇化運動の最終の目標であり
 民族解放運動の収穫であるべきである。

 従って即ち大東亜戦争の目的であるのである。」(by桑原玉市)

とおっしゃっています。


つまり、
「天孫民族による皇化の実現した時始めて」
       イコール
「日本による皇民化政策ののちはじめて」、
人類としての光栄やら幸福やらにありつくことができると、
こう桑原センセは信じてらっしゃるんですな。

当時としてはすばらしい御高説かもしれないが、
いまではただの「あっちの世界にいっちゃったひと」の戯言にしか聞こえません。
613NAME OVER:03/11/18 20:14 ID:???
桑原先生が「八紘一宇」を発見しましたぞ!

解禁ユニット:kamikaze(20,1,8/コスト20/巡航ミサイルの効果)
解禁都市改善:日本語教育(占領地の異文化市民の帰化率アップ)
解禁七不思議:ヒロヒトの大東亜共栄圏(全都市に警察署の効果)
614NAME OVER:03/11/18 22:15 ID:???
615NAME OVER:03/11/18 22:37 ID:???
>>614
ワラタ
616NAME OVER:03/11/19 00:07 ID:???
初代をやってるんだが、どうしても最後までクリアできん。
民主主義にしたとたんに「維持できず〜を破棄しました」って出るし、日本から始めると狭いし。
おまけに不幸だし。
ブちぎれですよ。
どなたか優しいアドバイスお願いします。
617NAME OVER:03/11/19 02:30 ID:???
>>616
原因は兵隊出しっぱなしで政体かえてるせいだね。
たぶん、専制か君主あたりからいきなり民主主義にしてるとみた。

いったん共和制とかにしてみたら。専制→君主→共和→民主とか
兵隊の所属を変化させながら徐々に移行していくのがお勧め。

戦争しながら民主主義は激難しいので、お勧めしない。
618NAME OVER:03/11/19 02:37 ID:???
>>617
ほむほむ。
専制政治から変えてますた(´Д`;)
戦争はまだ大陸に上陸してなかったんで(北海道止まり)してなかったんですが、民主主義で戦争しかけようとすると「国会がダメだと(RY」
ってなることがあるんですよね。
もっかいやりなおします。
ありがとござました。
619618:03/11/19 07:01 ID:gbZbrpE1
核8発打ち込んだら日本沈没ヽ(`Д´)ノウワーン
戦車とかほとんど没収(´・ω・`)
もうだめぽ
620NAME OVER:03/11/19 12:09 ID:???
リアルよりひどい負け方だな・・・
621NAME OVER:03/11/19 15:51 ID:???
ねぇねぇ、全部発見したあとに未来文明(だっけな?)1〜ってのがあるんだが、あれって、意味ないん?
13くらいまで発見したんだが、宇宙飛行したし、面倒だったから止めたんだけどさ。
622NAME OVER:03/11/19 18:24 ID:???
未来の技術は1個につき、5点もらえます。
ちなみに取りすぎによって公害があるかどうか調査中なんで、
チェックしてもらえるとありがたいです。>>621
623AC:03/11/19 18:36 ID:???
我々は資源の無い国、日本に住んでいる。
624NAME OVER:03/11/20 18:09 ID:???
はじめてプレイしたとき
自国 日本(地球型惑星)でよくわからないまますすめてたら
AC1990とかになって このままだとエクソダスクリアは出来ないと思って
世界制服クリアでも目指そうかと世界各国を侵略したら
ロシア(スターリン)はおろかインド(ガンジー(平和主義者)
に痛烈な反撃をくらってしまいました
中国あたりに作った都市は全て占領・破壊され
香港(城壁あり)では資源の許す限りライフル兵を作り続けました
爆撃機の連日の爆撃が恐かったです
(もう この国は亡ぶのかな〜 と思いました)
そこが必死だったおかげで本土は何とか戦災を免れ
引退することが出来ました
625NAME OVER:03/11/20 18:58 ID:???
>>620
リアルのほうの日本は書く2発くらったんだっけ?
京都より西のほうに

>>624 >>12のコピペ?
626NAME OVER:03/11/20 19:29 ID:???
すまん、レスがとまってたので。。。
627NAME OVER:03/11/20 19:32 ID:???
シヴィ2(PS版)の話していい?
628NAME OVER:03/11/20 19:58 ID:???
2持ってるけど最後まで行ったこと無い。
あの重さでどうしろというのか。
629NAME OVER:03/11/20 23:13 ID:???
テーマパークとかシムシティとかA列車とかな
みんな後半重いよね
630NAME OVER:03/11/20 23:40 ID:/5T/7NdI
もの凄く重いよね。だから俺、このゲームやっている間違うゲームしてた。
黄色と赤と白の刺すやつあるじゃん?アレ変えながら
631NAME OVER:03/11/22 11:06 ID:???
シヴィ2のことで聞きたいんだけど他所の国が「○○(国名)が驚異の
○○(技術)を披露します。マスコミは立入り厳禁」みたいなこと言って来るんだけど
これって何か意味あり?
632NAME OVER:03/11/22 11:58 ID:???
いや、ただの報告だと思う。
要するに他文明が自慢してきてるわけだ。
それ以上デモ以下でもない。

たぶん条件は、
1、過去接触のある文明が、
2、しかもその文明が自分と交渉したくないくらい仲悪いとき、
3、世界最新技術をgetしたときに発生。
633NAME OVER:03/11/22 15:29 ID:???
シヴィ2(PS)ってゲーム屋で見たことねー
シヴィザードならよく見るんだが
634NAME OVER:03/11/22 17:31 ID:???
>>632
なるほど、ありがd
たまに国連報告で戦争状態でもない2国間で技術交換でもなく
1国が技術を貰うだけ、ってのがあったからその状態でなんかすれば
技術を貰えるのかと思ってたよ。あれはスパイでも使ってるんだろね

>>633
俺は逆。以前シヴィザード売っちゃったんだけど、今見かけなくて
後悔してる。
635NAME OVER:03/11/22 20:26 ID:???
どこかにシヴィ2の文明チャート掲載してるサイトない?
攻略やデータを掲載してるサイトは知ってるけど、それだけだといまいちわかりづらくてね
PS版シヴィ1だとチャートあるのに、2だと薄っぺらな説明書だけでチャートないのが不便
636NAME OVER:03/11/23 13:33 ID:R/rQZyRa
PS版初代の皇帝レベルなんだが、
都市の住民2人目からすでに不幸とか、酷い時には1人目からってことがあるのは何ゆえ?
637NAME OVER:03/11/24 16:54 ID:MlgfxMXa
>>636
みんな、お前みたいな指導者じゃ嫌なんだってさ
638NAME OVER:03/11/24 17:57 ID:???
   -──- 、⌒ヽ
 (___ノ(   )
 (ノ \   |  /
 [・][・]─--6 /
 ⊂      ソ  ンモー すぐそういうこと言うー
 (!!!!_,_   /
    ヽ、 `/
639NAME OVER:03/11/24 20:47 ID:???
>>636
俺が皇帝だとそういう事にならないから安心しる
640NAME OVER:03/11/26 21:21 ID:???
>>636
難易度によって都市ごとに何人目から不幸ってのは決まっている。
皇帝の場合は確か2人目からいきなり不幸な市民が増える。
あと1人目から不幸というケースがあるというのは、
都市毎の計算に加えて、全体の都市数・首都からの距離等で
トータルに不幸市民が発生して、その数が毎都市に適当に
割り振られているから。
国家がでかくなって、都市が増えると、都市建設して
イキナリ暴動ってのがでてきます。
641NAME OVER:03/11/26 23:47 ID:???
今日の「その時歴史が動いた」見た?
いや〜感動したよ、ガンジーってば偉大だね
触発されたんでガンジーでプレイしてみます
目指せ世界征服、打倒英国!
642NAME OVER:03/11/27 00:35 ID:???
世界征服を目指しちゃうんだ。
643NAME OVER:03/11/27 11:04 ID:???
ワラタ
644NAME OVER:03/11/27 16:52 ID:???
凄いガンジーが居たもんだな!
645NAME OVER:03/11/27 17:11 ID:???
でも、COMのガンジーも、結構カツアゲしに来るよね。
646NAME OVER:03/11/27 17:49 ID:???
ちょっと後ろの人数多いと調子に乗っていきなり怒り出すんだけど
647NAME OVER:03/11/27 21:15 ID:???

ガンジープレイのときは
一切軍事兵器での攻撃を行わない(非暴力不服従)
ただし革命は先導(扇動?)しまくりw
648NAME OVER:03/11/27 23:13 ID:???
>>640
皇帝の不幸な市民発生は3人目からだよ
649NAME OVER:03/11/27 23:14 ID:???
>>637>>639晒しage
650NAME OVER:03/11/27 23:22 ID:???
外交官を大量動員か
結構いけそうだね、それ。敵国にしたら不気味極まりない
651NAME OVER:03/11/28 04:58 ID:???
>>640
都市数限界超えたんじゃない?
国内の都市が一定数を超えると難易度ごとの不幸な住民とは別に
不幸な住人が発生するはず。

>>650
民主主義>金ザクザク>都市買収しまくり>さらに収入増>ウマー
652651:03/11/28 04:59 ID:???
う、寝ぼけて誤読してた。>>640スマソ。
653NAME OVER:03/11/29 00:16 ID:???
651はいったいどういう誤読をしたんだろう・・・
とりあえず>>639さらしあげ
654NAME OVER:03/11/29 01:46 ID:???
むしろ653の方が痛々しい。
655NAME OVER:03/11/29 02:07 ID:???
何かよくわからんが>>639晒しage
656NAME OVER:03/11/29 09:51 ID:???
それなら俺は>>656晒しage
657NAME OVER:03/11/29 12:44 ID:???
ワラタ
658NAME OVER:03/11/29 14:19 ID:???
地球型:皇帝レベルで日本のみを使用して宇宙移民クリアできた。
都市数は札幌・函館・盛岡・東京・京都・大阪・鹿児島あたりに計7つ。

知識研究で共和制と銀行制度を優先させたのが良かったみたい。

国防面では敵を上陸させないように空き地には全てユニットを配置、
加えて街壁(要塞)を早めに作ったのが生き残れたポイントだったように思う。
659NAME OVER:03/11/29 23:36 ID:???
PS版でしかやった事が無いんだが、
SFC版とどんな所が違っている?
660659:03/11/29 23:37 ID:???
2行目は

PS版とSFC版、どんな所が違っている?

だ。落ち着け俺。
661NAME OVER:03/11/30 02:02 ID:???
カートリッジとCDの読み込みの違い
662NAME OVER:03/11/30 09:22 ID:???
わが国の外交官が攻撃を受けますた
663NAME OVER:03/11/30 10:05 ID:???
主観なので違うかも
SFC版・音はそれなり・絵が荒く見づらい・操作性はまずまず・SFCの割に読み込みが遅い
PS版・・音が良い・絵が綺麗で見やすい・操作性は悪い・PSなので死ぬほど読み込みが遅く大きいMAPはやってられない
664NAME OVER:03/11/30 17:52 ID:???
>>662
それでは有効条約を破棄して宣戦布告をしましょう
665NAME OVER:03/12/01 15:14 ID:???
>>664
攻撃を受けてる時点で友好条約は破棄されてると思いまつ
666NAME OVER:03/12/01 17:33 ID:???
その友好条約は有効かい?>>664。ギャハハ
667NAME OVER:03/12/01 18:52 ID:???
    _, ,_  パーン    _, ,_  
 ( ‘д‘)      (‘д‘ )
   ⊂彡☆))_´(;☆ミつ  パーン

 ↑     ↑     ↑
>>662   >>666   >>664
668666:03/12/01 20:16 ID:???
(ж)

顔が潰れますた
669NAME OVER:03/12/01 22:22 ID:???
なにしろ外交官は防禦0だからな。
紛争地域へ派遣するときはアメリカみたいに機械化歩兵(装甲車)で護衛するくらいしないと。
670NAME OVER:03/12/02 04:51 ID:???
ケツの穴に見える
671NAME OVER:03/12/02 18:37 ID:DAgof543
なんでレトロゲーム板にあるんだ?とおもったら
スーファミであったのか・・・知らなかった。

俺はPSでしかやってないからな。
板違いかも知れないがバビロニアでよくやっていた。
あまり意味が無いんだがアフリカを制圧したりして。
672NAME OVER:03/12/03 02:39 ID:???
>>669
え?
俺は友好関係の敵国の首都を外交官で包囲して殺すのを待っていて
やった瞬間 即侵略という手を使いまくっているんだが
_________________________
残虐な犯罪者の手によって尊い命が失われました
一刻も早い治安回復が故人の心からの願いでした
治安維持活動並びに犯罪者撲滅のため自衛隊を派遣することを決定します

首相の提案は議会で承認されました
673NAME OVER:03/12/03 07:22 ID:???
>>672
それが普通。669はネタだったんじゃないの?
674NAME OVER:03/12/03 10:33 ID:???
>>672
なかなかタイムリーだなw
675NAME OVER:03/12/03 15:02 ID:???
平和を望まぬなら その代価は地で支払ってもらおう
676ブッシュ:03/12/03 17:17 ID:???
平和を望まぬなら その代価は油で支払ってもらおう
677NAME OVER:03/12/03 22:20 ID:???
石油精製の技術を渡さぬなら その代価は血で支払ってもらおう
678NAME OVER:03/12/03 22:47 ID:???
此処は社会派なインターネットですね
679NAME OVER:03/12/04 04:45 ID:9zKJpprc
このゲーム、一度やったことあるが、また欲しい☆
どうしたら買えますか。
ソフト屋回ったけど、どこにもないよん
680NAME OVER:03/12/04 09:11 ID:???
新品では難しいと思うので、中古を探してみては
681NAME OVER:03/12/04 12:27 ID:???
ネット通販ならたまに見かける。
3000円程度と中古にしてはやや高め。
682NAME OVER:03/12/04 13:48 ID:???
ps版でいいなら、1500くらいで手に入る
683NAME OVER:03/12/04 14:03 ID:???
最近やけにシヴィが楽しい
そしてニュース番組が面白い
これは自分が大人になったからなのか、おっさんになったからなのか・・・
684NAME OVER:03/12/04 15:09 ID:???
大人のおっさんになったからですよ、おっさんさん
685NAME OVER:03/12/04 22:03 ID:???
そうか・・・いつのまにやら大人のおっさんに
このスレの住人には大人のおっさん多そうだな
686NAME OVER:03/12/04 22:58 ID:???
ここはレトゲ板ですよおっさんさん
年齢晒すと荒れますが
687NAME OVER:03/12/05 00:53 ID:???
僕3才
688NAME OVER:03/12/05 02:21 ID:???
川の流れのように緩やかに歳をとっていきたいと思います。
689NAME OVER:03/12/05 03:08 ID:???
>>688は今年254歳
690NAME OVER:03/12/05 12:30 ID:???
共産主義になった翌日のガイドライン
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1060993957/
691NAME OVER:03/12/05 15:05 ID:???
>>690
封建主義になった翌日ワロタ
692NAME OVER:03/12/06 00:58 ID:???

6000年近く政治の代表をしてきたが
そろそろ延命バイオシステムも古くなってきた
そろそろ引退の時期かの〜?
693NAME OVER:03/12/06 10:07 ID:???
脳をコンピュータに移植汁
694NAME OVER:03/12/06 16:30 ID:???
開拓者の仕事が終わらない
695NAME OVER:03/12/06 16:36 ID:???
共産主義だったりしてw
696NAME OVER:03/12/07 12:02 ID:???
おまいら、中国だったら万里の長城絶対作るとか
エジプトだったらピラミッドは絶対作るくらいのこだわりは当然持ってるよな?
役に立たないのわかっていてもさ。
697NAME OVER:03/12/07 14:40 ID:???
このゲームは「世界の7不思議」作るのが目的ではありませんか
698NAME OVER:03/12/07 17:40 ID:???
とりあえず
婦人参政権は絶対作る
699NAME OVER:03/12/07 17:43 ID:???
>>698
共和制や民主制にしない時でも作るってことだな?
700NAME OVER:03/12/10 14:01 ID:MgWLtEgQ
【パリは】映像の世紀 再放送二週間前【燃えているか】
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1070907110/

シヴィライぜーショナーなら彼女を放置してでも見ろ
701NAME OVER:03/12/10 14:36 ID:???
キキキタ------------(・∀・)---------------!!

再放送されないかなってずっと思ってたんだよ。
702NAME OVER:03/12/10 15:49 ID:PzwoT6ZH
>>699
そのときは喜び組を作る
703NAME OVER:03/12/11 07:56 ID:k68mUGHX
「資本」ってのが意味分からない。建物が建たない
704NAME OVER:03/12/11 10:32 ID:???
これやると世界史への興味が沸くから不思議だよな。
705NAME OVER:03/12/11 18:11 ID:???
コーエーの大航海時代をやると、今度は世界地図に興味が沸くと
706NAME OVER:03/12/11 18:25 ID:???
プレイしてて帝国主義の極悪さを痛切に感じるよ
と言いつつも、世界征服エンドを目指すわけだが
707NAME OVER:03/12/11 19:15 ID:???
>>705
アトラス ネオアトラスもなー
708NAME OVER:03/12/11 20:58 ID:???
共和制(+婦人参政権)が最強なのはアメリカ一人勝ちの現代の情勢をふまえてのことなのか
709NAME OVER:03/12/11 21:05 ID:tbofioql
多神教が一神教より格下なのが解せないよね。
とくに最近のあれこれを見るとさ。
710NAME OVER:03/12/11 21:34 ID:???
人間を狂信に駆り立てる極悪さにおいて一神教>>>多神教
ってことなんかな
711NAME OVER:03/12/11 23:10 ID:???
本気で神様は居る!とか言ってたら精神科行きだけどな
712NAME OVER:03/12/11 23:25 ID:???
多神教と比べて一神教は外道だけどね
713NAME OVER:03/12/11 23:28 ID:???
ちなみに

寺院や大聖堂は(確かに宗教的な意味あいも大きいけど)
村の寄り合い所や町の役場(あと病院みたいなもの)としての
施設という役割が大きかった

税支出配分で贅沢があるが
これは国の社会保障の意味あいが大きいと思われる
714NAME OVER:03/12/12 01:19 ID:???
でもエンターテイナーはエルビス。
715NAME OVER:03/12/12 08:18 ID:???
そうなると、科学者はバック・トウ・ザのドク?
716NAME OVER:03/12/14 20:16 ID:???
皇帝レベル7文明で紀元前世界征服クリアデキタ――――(゚∀゚)――――!!
ロシアが我がイギリスとモンゴル以外の文明を全て滅ぼしたのを見て
技術開発目標を蒸気機関から騎士道に切り替えたのが勝因ですた。
騎士の大部隊でモンゴル、ロシアを瞬く間に滅ぼしB.C.160にクリア。
717NAME OVER:03/12/14 21:23 ID:???
>>716
ぬ、真剣に凄いな。まさに偉業。
イギリスの騎士が世界を席捲したというのも個人的にツボである。
これからはKing Arthurを名乗るがよい。
718NAME OVER:03/12/14 21:27 ID:???
>技術開発目標を蒸気機関から騎士道に切り替えた

なかなか出来るもんじゃない。よく決断したな。
719NAME OVER:03/12/15 13:38 ID:???
カコイイ!!
720NAME OVER:03/12/16 03:24 ID:???
騎士とチャリオットは何が違うの?

攻めてるときのイケイケモードのときは同じに思えるけど
721NAME OVER:03/12/16 06:34 ID:???
防御力じゃないの?
最近やってないから覚えてないけど
722NAME OVER:03/12/16 07:12 ID:???
核爆弾放ちまくって地球をあぼーんさせる方法しかとらない俺はへたれですか?
723NAME OVER:03/12/16 08:16 ID:???
楽しけりゃそれでいい
724NAME OVER:03/12/16 10:33 ID:???
>>723
楽しくないわけじゃないけど、毎ターン「核の汚染で地上が温暖化〜」と出たり、「あなたは〜を維持できません。」
とか、今まで築いた帝国が崩れるのはみてらんない
725NAME OVER:03/12/17 19:32 ID:???
      栄誉の殿堂
1ジンギスハン,モンゴル To1500BC
 Population 170000
 Score 1850 皇帝

キタ―――――(゚∀゚)――――――!!

ちなみに文明数7、地球型惑星、ゲーム達成率は185%でした。
726NAME OVER:03/12/19 18:04 ID:yjAkDBUm
ノーリセットだったらすごいかも、
リセットありだったらB.C2000年クリアもできるっしょ
727NAME OVER:03/12/19 23:53 ID:???
紀元前2000年クリア?
すごいね。ぜひやってみせてくれ
728NAME OVER:03/12/20 07:50 ID:???
運が良ければ回りに他国が密集して、力の弱いうちに握りつぶせるね。
729NAME OVER:03/12/22 09:09 ID:???
盗賊の親分捕まったね
身代金はもらえるかな?
730NAME OVER:03/12/23 13:03 ID:MPSuYdp8
おまえら今日の23時からNHK総合で第一次大戦ですよ。
731NAME OVER:03/12/23 15:59 ID:???
>技術開発目標を蒸気機関から騎士道に切り替えた

すげえ。
1000年ぐらい時代が戻ってる。
732NAME OVER:03/12/23 20:21 ID:???
シヴィの攻略サイトってあります?
全くもって楽しめないー。すごい面白いのだろうという予感だけで挑んでますが、金足りなくなったり暴動起きまくったりです。
733NAME OVER:03/12/23 20:21 ID:???
シヴィの攻略サイトってあります?
全くもって楽しめないー。すごい面白いのだろうという予感だけで挑んでますが、金足りなくなったり暴動起きまくったりです。
734NAME OVER:03/12/23 20:41 ID:???
やや極まった人向けだが、ここなんかどうだ?
http://dr-uji.hp.infoseek.co.jp/Game/Civ/index.html

データベースもしっかりしている。
但し名称はPC版準拠(SETIプログラム=宇宙生命探査計画)
735NAME OVER:03/12/23 23:44 ID:???
>>729
刀剣友の会の会長のことか?
736NAME OVER:03/12/24 14:54 ID:???
砂漠の国の大統領でわ
737NAME OVER:03/12/24 21:27 ID:???
国家元首やん…
どこが盗賊やねん
738NAME OVER:03/12/24 23:29 ID:???
リアルアメリカは「盗賊とまちがえた」とかいって
自国の領土に入った外交官をすべて攻撃するんだろうなぁ、といってみる。
739NAME OVER:03/12/25 00:01 ID:???
紀元前2000年クリアに挑戦

文明数7、レベル皇帝、地球型惑星、エジプト、リセットあり、PS版
開始時保持開拓者1
競争文明、日本、イギリス、中国、ドイツ、ローマ、モンゴル

3600B.C ドイツ
3540B.C ローマ
3460B.C モンゴル
3220B.C 中国
3100B.C アメリカ (中国のあたりに出現
2760B.C ロシア (アフリカコンゴあたりに出現
2440B.C イギリス、日本、フランス(南米に出現
2400B.C インド(北米
2320B.C ギリシャ(アフリカ南部)、バビロニア(東シベリア

得点1932点 193%

結論、最初の競争文明が何かが最も重要(だと思う)、あとはリセットの繰り返し
初めての試みだったので金の使い方をもっとうまくすればさらにちじめられると思う
今回最終的に1500ほどあまったし
文明技術は地図、車輪だけでいいと思うね
都市の建造物なんかいらないし、ユニットは全部金で買うつもりで


740NAME OVER:03/12/25 18:28 ID:???
>>738
例の外交官殺害事件には米軍の誤射説があるからなあ…
シャレにならん
741NAME OVER:03/12/26 11:45 ID:???
>>740
米軍が遺体を中々渡さなかったり、被害にあった車の後悔を渋っている点もそういうことか…
742NAME OVER:03/12/30 13:06 ID:???
間違えて核ミサイル誤射しちゃった
743NAME OVER:03/12/30 13:12 ID:???
しちゃったじゃねーよ
死んで謝って来い
744NAME OVER:03/12/31 00:28 ID:???
「間違えて」「誤射」なのでマイナス×マイナス。つまり狙い通りだそうです。
745NAME OVER:03/12/31 02:28 ID:XVrYowAX
間違えて彼女の妹に誤射しちゃった
746NAME OVER:03/12/31 02:57 ID:???
しちゃったじゃねーよ
出来てたら責任取れよ
747NAME OVER:04/01/01 13:42 ID:???

革命勃発して混乱中の間に馬鹿な現地部隊が友好国の都市を侵略しちゃった
ごめ〜んね
俺が指図した訳じゃないから俺のせいじゃないけどさ
748NAME OVER:04/01/01 14:19 ID:???
そうか
よかったな
749NAME OVER:04/01/04 21:10 ID:???
イラクの中国大使館にアメリカが誤爆しました
750NAME OVER:04/01/05 08:11 ID:???
誤爆じゃねーな
なんかあるんだぜ
私念が
751NAME OVER:04/01/05 15:59 ID:???

ロシアの大使館からの情報です
大使館で盗聴機が入った熊のぬいぐるみが発見されました
752NAME OVER:04/01/07 02:39 ID:???
ピラミッドがあると
なんで革命のあとに混乱しないんですか?
753NAME OVER:04/01/07 19:05 ID:???
ピラミッドパワーです
754NAME OVER:04/01/08 13:42 ID:3N8/fcnQ
お前ら、十戒見てみろ。
エジプトでプレイしたくなるはずだ。
755練習&rlo;スレ :04/01/08 15:32 ID:???
( ´∀`)
756NAME OVER:04/01/08 17:36 ID:???
ベン・ハーを見て、ガレー船とチャリオットに萌えるも良し
757練習&rlo;スレ :04/01/08 17:42 ID:???
個人的にローマは嫌いです。
758NAME OVER:04/01/08 21:33 ID:???
露出狂のギリシャはもっと嫌いだ
759NAME OVER:04/01/08 23:39 ID:???
>755、>757
それやるなら名前はモタリケにしなきゃ。
760NAME OVER:04/01/09 01:21 ID:???
>>757
巨大公共事業のおかげで
建設業界と癒着してるからです
761NAME OVER:04/01/11 11:10 ID:???
>>759
モリタケ?
762NAME OVER:04/01/11 15:03 ID:???
>44-63
>230-233
>240-241

メモメモ。
763NAME OVER:04/01/14 17:11 ID:fdRWaZX8
age
764NAME OVER:04/01/14 20:32 ID:???
国連とかの命令で開拓者を派遣しなければいけなくなったりするのかね
765NAME OVER:04/01/15 08:37 ID:???
>>761
モタリケ最高!とかいう糞コテがいるんだよ。
766NAME OVER:04/01/16 05:36 ID:???
世界史板?
767NAME OVER:04/01/19 02:58 ID:???
PS版の皇帝・未知の惑星でAD417に宇宙船クリアしますた。

でも到達率はわずか42%(´・ω・`)ショボーン
世界征服だと早ければ早いほどボーナスつくのに
768NAME OVER:04/01/20 06:53 ID:???
宇宙船は早くても駄目だたのか
769NAME OVER:04/01/20 14:13 ID:???
>>767はハバネロを超えました
770NAME OVER:04/01/21 21:04 ID:???
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
   ,.-─-、
   / /_wゝ-∠l
   ヾ___ノ,. - >
   /|/(ヽY__ノミ
  .{   rイ  ノ
771NAME OVER:04/01/22 21:29 ID:???
SFC
核ミサイルで世界一周
核を16進歩めるうち15進歩め、15歩目で畑などの開発された土地に止まる。
ここで核の攻撃を移動から略奪にかえる。
燃料不足にならず、次のターンそこから動かせる。

つまり、核での直接攻撃が目的としては趣味武器でも
略奪目的なら戦闘ユニットとして・・・
どこでも進めるし、同盟も関係ないし
むしろ、すぐれた略奪兵器
772NAME OVER:04/01/23 00:04 ID:???
>>771
シュールだ・・・戦艦のヒマラヤ登頂を思い出す。
773NAME OVER:04/01/23 13:14 ID:???
>>772
何ですかそりは
774NAME OVER:04/01/24 18:52 ID:???
>>771
コメ泥棒する核兵器・・・

ところで、SFCの名前ネタって独逸でロンメルとフロンティア以外になんかあります?
笑えるユニットでもでないかな、と
775NAME OVER:04/01/24 22:12 ID:???
>>773
>>176を見れ
776NAME OVER:04/01/26 14:49 ID:Iq+mAlUw
age
777NAME OVER:04/01/26 20:52 ID:???
>>771
航空兵器に略奪コマンドがあるのはどうなんだろう?
昔は核ミサイルの空輸だけで爆笑出来たが
778NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
>>777 >>771
戦闘機はそのターンのうちに都市か空母に戻らないと墜落=核とおなじ?
は移動しようが攻撃しようが、最後に略奪で終了すればOKでした。
爆撃機は1ターンは都市や空母に戻らなくても大丈夫=核や戦闘機とは少し違う
は2ターン目に略奪コマンドがなくなり、できませんでした。
爆撃機は2ターン目には戻るしかないことを前提につくられてるのかな?

なんにせよこの戦術では
(攻撃「開拓者ぐらいか・・・」&略奪)戦闘機>>>核(略奪限定&誤爆の危険)かな
779NAME OVER:04/01/28 02:10 ID:???
>>771
ふと思い出した。
PC-9801版だと、開拓者が「開拓」コマンド実行した時点で開拓が進むので、
「開拓」「キャンセル」を繰り返して時間かけずに開拓完了できる、ってバグがあった。

これって他の機種でも出来るのかな?
780NAME OVER:04/01/28 18:16 ID:???
>>779
PS版は開拓キャンセルした瞬間、開拓者の行動完了になって、次のターンが来るまで
指示が出来ないです
道路、鉄道の最中、何度間違って解除した事か・・
781NAME OVER:04/01/29 15:37 ID:???

作業中の開拓者に触れてはいけない
782NAME OVER:04/02/03 11:23 ID:y5zXWAXC
書き込みねー名
783NAME OVER:04/02/03 18:37 ID:???
civ3に手を出したが最後、civ1をやる事はなくなりますた・・・
GBAあたりで出してくれたらまたやるかもだが・・・
784NAME OVER:04/02/03 20:27 ID:???
GBAじゃciv1も動かんと思われ
785NAME OVER:04/02/04 09:56 ID:???
GBAは性能的にはスーファミ並らしいから
移植なら何とかならないでもない
786NAME OVER:04/02/04 21:53 ID:???
GBAならciv1は余裕で再現出来るでしょ
しかもSFC版よりも綺麗にね
787NAME OVER:04/02/05 12:22 ID:Fy31PY+H
GBAってそんなに表示能力高かったっけ?
788NAME OVER:04/02/05 14:23 ID:8E/uEKzp
このゲームってさ、最初から戦車もてたりするような裏技あったよね。
後開拓所最初から10ユニットとか。これのやり方忘れちゃったんだけど知ってる人いたら教えていただけませんか?
789NAME OVER:04/02/05 15:29 ID:???
>>787
画面はちっこいが内部処理なんかはSFCと似てるらしい
790NAME OVER:04/02/05 19:42 ID:???
>>789
うん、中身がSFCっぽいってのは知ってるんだけどさ。
液晶ってVGA(640*480)ぐらいは出るのかな、と思って。

なんとなく、そこまでの解像度はないような気がする・・・。
791NAME OVER:04/02/05 23:41 ID:???
100,000,000人突破するまでやった。(SFC地球型で現在BC1850ぐらい)
最後の敵国の開拓者を、最初の町作る前に騎兵で身動きできなく出来たので
邪魔が入らずやりやすかった。

南極に草地があったので都市作れるかなと思って派遣したけど、
都市のコマンドが出なくて萎え。しょうがないから鉄道引いた。
792NAME OVER:04/02/07 11:32 ID:mC1l/lF4
マップ上下の端は都市エリアがマップからはみ出ちゃうから都市が作れないのかね。
トナカイとかいるから生産性は確保できそうな気がするけど。
793NAME OVER:04/02/07 12:09 ID:???
>>788
ロンメル
>>791
あれは萎える・・・
草地が広がった南極があったのに…。
>>792
一度、ほとんど北極圏な都市を作れたことがある。
アザラシとトナカイと魚で…。
794NAME OVER:04/02/07 23:50 ID:???
>>788
ちょっと前のレスにあったけど、アメリカでフロンティアってのもあるね。
795NAME OVER:04/02/08 16:51 ID:???
皆さんやりこんでますねぇ・・・刺激をうけて、私も紀元前脱出クリアをやってみました。
>>374>>376に載っていた方法でやってみようかと思いましたが、読んでいてふと
「アポロ巨像・ガリレオ天文台・ニュートン学士院のコンボって、そんなに効果的かな?」
と疑問に思ったので、都市の間隔をかなり狭くして七不思議や都市改善は極力造らない方針
(CIV3での流行戦略のひとつ)で進めてみました。以下はその簡単なまとめです。
なお、>>163に出ている禁じ手は使っていません。

4000BC 日本でスタート。初期開拓者2、建築所有、難易度皇帝、リセットなし、SFC版です。
3840BC ドイツと接触し、車輪を獲得。アルファベットと建築を譲渡。
3180BC 蛮族に金沢を破壊される。
3000BC 状況:人口21万、都市数9、技術数9、開拓者1、民兵7、チャリオット5
2920BC ドイツに宣戦布告。翌ターンベルリンを破壊してドイツは滅亡。陶芸と30Gを獲得。
2400BC キュナクサを建設。(21都市目)以後、都市の新設は無し。
2380BC 民主主義を発見。(16個目の技術)革命開始。
2320BC 状況:人口56万 技術数16 科学力106 開拓者7 軍隊19 (民主主義へ変更直後)
2140BC バッハ大聖堂完成。
1880BC 鉄道を発見。(27個目の技術)
1660BC 贅沢比率をあげ、3ターンだけ感謝祭をおこして人口を増やす。
1100BC ダーウィンの航海完成。宇宙飛行・プラスティックを獲得。
1060BC ロボット工学発見。(49個目の技術)科学比率を0にして各地の図書館を売却。
1040BC アポロ計画完成。
1000BC 状況:人口499万 総資源生産量119 税収319 開拓者3 軍隊22
840BC 宇宙船発射。
820BC アルファ・ケンタウリに到着 人口578万 スコア272 達成率27%
796795:04/02/08 16:57 ID:???
都市改善は寺院と図書館しか建てず、それらもクリア直前に全て売り払ってしまいましたが
宇宙船脱出だけが目的ならこちらの方が効率が良いような気がします。運に恵まれれば
(序盤で小部族が都市を造ってくれる等)1000BCでのクリアも夢ではないかも。

余談ですが、クリア時のメッセージが妙に感慨深くなりますね。
>840BC
>恐れを知らぬ
>日本の人々は
>新天地を求めて地球を後にした
・・・恐れ知らずにも程があるだろ・・・
797NAME OVER:04/02/08 21:10 ID:???
GBAにciv1(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
798NAME OVER:04/02/08 23:47 ID:???
天孫降臨

799NAME OVER:04/02/09 11:57 ID:???
漏れも昨日久しぶりにやってみたのだが

海海海■■■■■
海海海■■■■■
海海海海■■海海
海海海海■海海海←※国境線
海海海■■■海海
海海■■■■海海

こういう所があって、開始直後(自分は北側にいた)に民兵でインドと遭遇。
とりあえず和平を結ぶが、国境線を挟んでお互いに6〜7ユニットが
にらみ合う事態になりますた。38度線と命名
800NAME OVER:04/02/09 16:06 ID:???
>>797
マジっすか?ソースきぼん。
釣られたのか?
801NAME OVER:04/02/09 20:54 ID:???
>>795
あんたけっこうすごいな。
802NAME OVER:04/02/10 02:35 ID:???
803NAME OVER:04/02/10 11:12 ID:???
それソースって言わねーだろw
804NAME OVER:04/02/10 11:22 ID:???
(´-`).oO(本当なわけないじゃん流れ嫁)
 ↑
>>802
805NAME OVER:04/02/10 15:13 ID:???
>>795
すごいね
806NAME OVER:04/02/10 21:54 ID:???
>>795
開始場所から金鉱か密林の宝石があれば、アポロ像は使えそうだが
何も無い、食料のみの状況なら、こちらの方がよさげですね
807NAME OVER:04/02/15 01:25 ID:+u+ax2aj
モンゴルuzeeeeeeeeee
808NAME OVER:04/02/15 03:57 ID:???
シヴィライゼーション敵に回すとうっとうしい奴Best.3

1.ジンギスカン
2.スターリン
3.ガンジー

と個人的には思いますが、おまい様方どうでしょうか。
809NAME OVER:04/02/15 10:04 ID:???
3だと中国かアメリカだな
810NAME OVER:04/02/15 13:49 ID:???
2のロシアも好戦的だったような気がする
811NAME OVER:04/02/15 17:53 ID:XewqZWbz
久しぶりにナポレオン(レベル皇帝)で開始。


B.C.4000年 パリ建築、穀物倉庫製造
B.C.3920年 ローマの使者→謁見を断る
B.C.3900年 パリ占領、フランスあぼーん

昔はこんなことよくやってたっけ・・・。
812NAME OVER:04/02/19 23:38 ID:???
なんか高速鉄道の知識をよこせっていってくる国がうぜぇですねリアルで
813NAME OVER:04/02/21 12:22 ID:???
このスレ見て、PS板シヴィ1(1980円)買って来てプレイ中です〜。
今族長でやってるけどめっちゃ面白いですね!
共和制とか君主とか良くわかんないので革命せずにクリアしてます。
このゲームは完全に理解するまで大変ですね。
814NAME OVER:04/02/21 19:49 ID:???
>>813
革命せずにクリアって・・・
族長レベルなら不幸な市民も出にくいし、革命しる!
815NAME OVER:04/02/22 00:08 ID:???
816NAME OVER:04/02/22 02:27 ID:???
ずいぶん前にこのスレみて始めたんだが、
いまだに金の延べ棒のマークや密林にある宝石っぽいマーク、
鹿とかウマの動物のマークの意味が分からん。
だれか教えてエロい人。
817NAME OVER:04/02/22 02:46 ID:???
マークがあると得をする
818NAME OVER:04/02/22 10:49 ID:???
>>816
>>230-233
とりあえず市民の配置をあれこれ変えるとマークの特徴を実感できる

819813:04/02/23 18:01 ID:???
>>814-815
どうも革命するメリットがまだ理解出来て無くて。
やっぱやるなら民主なんですかね。
あと、周り全部道路にして灌漑や炭鉱してもなかなか人口増えないのはどうしてですかね?
どうやったら収穫増えるのかわかんない・・・
820NAME OVER:04/02/23 19:43 ID:???
>>819
専制政治のままだと3以上の生産は−1されるよ。
たとえば草地を灌漑しても、本来なら食糧生産3なんだが−1されて2しか取れない。
つまり灌漑する前と変わらないということ。
資源生産の場合も同じ。
収穫を増やそうと思ったら革命して君主制以上にするしかない。
ちなみに俺は共和政を発見次第、都市外の軍事ユニットを回収or廃棄して即共和政にしてる。
民主主義を発見したら即、民主主義。婦人参政権を作ったら軍隊も外に出せてウマー
821NAME OVER:04/02/23 20:04 ID:???
ところで未知の惑星って地球より不便なマップしかないんかいな?
今LV皇帝でやってるけど丘陵山岳多すぎて1600年になっても人口が1900万しかねーよ。
密林を片っ端から切り開くべきか丘陵山岳地帯にも都市を作りまくるべきか…
822NAME OVER:04/02/23 21:55 ID:???
>>821
マップを作成するときに30億年にすれば平地が多くなったような気がする
823NAME OVER:04/02/24 07:32 ID:???
>>822
そんな事誰でも知ってるだろ
824NAME OVER:04/02/24 07:49 ID:???
しかも30億年じゃなくて50億年だし
825819:04/02/24 08:33 ID:???
>>820
ご丁寧に説明ありがとうございます。
まずは君主以上ですね。さっそく試してみます。
826NAME OVER:04/02/26 23:35 ID:???
地球型が理想的過ぎるんだな。特殊資源の数も半端じゃない。
まさに奇跡の星、地球。
827エリザベス:04/02/26 23:36 ID:???
我々は資源の無い島、イギリスに住んでいる。
828NAME OVER:04/02/27 16:25 ID:???
日本で始めたらえらいことになるようなならないような
829NAME OVER:04/02/28 13:01 ID:???
>>828
・さっさとオーストラリアへ行く
・大陸へ行き満州を作る
・貿易に特化させ、列島だけで生き延びる

難易度は上から初級・中級・上級
830NAME OVER:04/02/29 14:24 ID:???
ttp://www.cyberfront.co.jp/
パソゲになってたのか・・・しらんかった・・・
831NAME OVER:04/02/29 17:04 ID:???
>>830
(゚Д゚)・・・
832NAME OVER:04/03/01 10:16 ID:???
>>831の代弁
元々パソゲーですよ
833PS版シヴィ裏技:04/03/03 20:22 ID:???
1.移動力を使わずに移動
  ユニットが移動した後、xボタンを押し、地形の生産力の確認画面にする。
 その後通常画面に戻ると、別のユニットが先ほどのユニットの最後に移動した
 方向と同じ方向に動く。(このユニットは自動で決まる)
 船からの上陸のときに複数のユニットを載せてこれを行えば、二隊目以降は
 アクティブの状態で上陸させることができる。
 (例)輸送艦で野砲8部隊を輸送、上陸して7回連続で攻撃する。
834NAME OVER:04/03/03 20:24 ID:???
2,年代を変えずにターンを進める。
  メモリーカードとシヴィのデータを2つずつ用意し、一方のデータを読み込む。
 メモリーカードを差し替え、別のデータを読み込むと、都市の生産やイベント、
 ユニットの待機状態などが処理される。(うろおぼえ)
 これを続ければ、BC4000に制覇勝利することも可能(多分)
 
835NAME OVER:04/03/06 03:55 ID:???
ヒトラーは復活するであろう!
836NAME OVER:04/03/08 02:30 ID:???
ランダムマップで人口1億2500万、到達率340%行った・・・
近未来技術の開発を打ち切って贅沢品に回した時の感謝祭の起こりっぷりと
その後の爆発的な人口増加が凄かったっす。
地球を本気で開発したら2億は軽くいけそうだな・・・
837NAME OVER:04/03/08 08:37 ID:???
やりまくりって事ですな。実際リオのカーニバルがそんな感じらしい。
コンドーム無料配布してるそうな。
838NAME OVER:04/03/08 12:27 ID:???
ゴム配布しちゃ人口が増えんじゃないか
未来技術まで進んだ文明でも生推奨
839NAME OVER:04/03/08 12:37 ID:???
ねぶたの夜の子供も「ラッセラーベイビー」と呼ばれていると
以前ヨシタケが言ってたような気がするな。
840NAME OVER:04/03/09 22:53 ID:???
爆撃機がチャリオットに落とされた時は我が目を疑った
841NAME OVER:04/03/10 01:14 ID:???
お前らゲーム達成率は最高どれくらい?
842NAME OVER:04/03/10 22:06 ID:???
大したことないけど、158%。
やりこみではなく普通プレイだからこれでも凄いでしょ。
843NAME OVER:04/03/19 15:12 ID:TT3CdBLm
a
844NAME OVER:04/03/19 19:12 ID:???
満州は日本の生命線だと意気揚々と大陸に進出した我が日本軍が
ガンジー率いるインド軍に滅ぼされました。
なんてこったい。
845NAME OVER:04/03/20 01:00 ID:???
>>844
インドって凄い軍拡する時があるよね。
平和主義のはずなんだが・・・
846NAME OVER:04/03/21 07:36 ID:7SmndG+b
地球型、日本で始めたら2〜3ターンで海賊に責められて飢饉が起こってあぼーん。
へタレプレイヤーなのに勘弁してくれよ。
つか、日本でプレイすると必ず開拓者が二人付くわけだが・・
一つで町作って、もう一つは道路・灌漑用に使ってます。
日本と朝鮮がくっついてるからモンゴルも攻めてくる。
死んでくるよ
847NAME OVER:04/03/21 17:00 ID:???
初期の政治体制で川とか草地をいきなり潅漑しても効果ないんだよ。砂地が多いなら話は別だけど。
資源地探して町二つ作ってさっさと人口増やしたほうが賢いと思う。
848NAME OVER:04/03/22 16:55 ID:???
98版」だが、アメリカと会談すると、必ずバグったよーな記憶が
849NAME OVER:04/03/30 07:47 ID:CzoGpXgc
助けて助けて助けて
850NAME OVER:04/03/30 12:13 ID:/LF4ImRQ
基本的なことでお聞きしたいのですが、都市のメニューに表示される
稲みたいなマークは食料ですよね。人口増やすための。
盾みたいな絵が資源で、ユニットや施設を作るのが早くなるんですよね。
それで、矢印みたいな絵は何を意味しているんでしょう。
ゲーム後半になってくると良く、足りないような表示されるんですが
特に影響ないようなので、あまり意味ないのでしょうか?
851NAME OVER:04/03/30 15:55 ID:???
>>850
交易。税収に影響を与える。
お金は主に建築物等の維持費として使われる。
お金がないと建築物が維持できないので人口増加や生産率があげられない。
最初は資源が重要だが後半は交易は重要。
852NAME OVER:04/03/30 17:17 ID:/LF4ImRQ
なるほど・・
ありがとうございます。それで道路建設すると上がったりするんですね。
それでは後半になってくるとよく、それが足りないような暗い絵に
なっているので増やさないといけませんね。
でも、矢印の絵の増える土地というと金鉱くらいしかありませんよね。
難しいですね。
853NAME OVER:04/03/30 19:43 ID:???
>>852
とりあえず、このサイトはよく出来てる。
基礎編で流れつかんでプレーしながら覚えれ。
ttp://dr-uji.hp.infoseek.co.jp/Game/Civ/title.html
854NAME OVER:04/03/31 22:57 ID:???
このスレの住人はやさしいな。
civ3のスレが初心者お断りのどうしよーもない閉鎖空間なのとえらい違いだ
855NAME OVER:04/04/01 01:18 ID:???
金鉱のあるところに炭鉱を作った場合、両立しますか?
856NAME OVER:04/04/01 08:45 ID:???
>>848
Cvi2(窓版)で、フランスを自分で使ったときに
必ず止まった。(スパイを送り込む時)

ただ、都市を40個以上作ったのも理由ありそうな
気がする・・・・ 
857NAME OVER:04/04/01 11:20 ID:???
>>855
する
つうか採鉱してみて両立するかどうか確かめればいーやん
858NAME OVER:04/04/01 17:26 ID:???
PC版て今でも手に入るのかな?
さくさうく動くならそっちやってみたい
SFC版はもっさりしすぎ(面白いけど)
859NAME OVER:04/04/04 07:36 ID:8rTiCJ4O
最近スーファミの中古ソフト価格高騰してるね。
シヴィ5000円( ゚д゚)ポカーン
860NAME OVER:04/04/04 16:08 ID:???
後半になると、生産するものがなくなってしまって、
生み出されてくるユニットを破棄するのが面倒くさい。
みなさんはどうしてます?
861NAME OVER:04/04/04 17:13 ID:nnWwDDDD
SDI防衛基地を造る→売る

税収は全て研究と贅沢に分配(゚д゚)ウマ-
862NAME OVER:04/04/04 17:16 ID:nnWwDDDD
俺のIDちょっと変だな・・・
863NAME OVER:04/04/04 17:18 ID:???
>>862
なんかすげーな
864NAME OVER:04/04/04 22:56 ID:xP/yD519
俺のIDもすげえぜ
865NAME OVER:04/04/05 00:21 ID:???
>>864
全然
866NAME OVER:04/04/05 07:32 ID:???
君主政治にしないと人口が増えても駄目ね
867NAME OVER:04/04/05 21:50 ID:N917hsDn
ミンジョク主義だよ
868NAME OVER:04/04/09 22:14 ID:bZe2scp3
age
869NAME OVER:04/04/10 16:08 ID:???
>>852
>それでは後半になってくるとよく、それが足りないような暗い絵に
>なっているので増やさないといけませんね。

それはたぶん、汚職で消えた分だと思う。
試しに民主主義にしてみ。
870NAME OVER:04/04/15 21:09 ID:???
871NAME OVER:04/04/16 00:10 ID:???
872NAME OVER:04/04/16 22:03 ID:???
873NAME OVER:04/04/16 22:20 ID:???
874NAME OVER:04/04/20 01:07 ID:???
ネタ切れ?
875NAME OVER:04/04/20 19:24 ID:/9ZjOBdT
さすがに飽きてきたか
876NAME OVER:04/04/22 11:34 ID:???
ほしゅ
877NAME OVER:04/04/26 16:35 ID:i1Eu3zhz
878NAME OVER:04/04/27 17:08 ID:???
これが産まれたのはあめりかですか、そうともえげれす?

なんか文明と指導者との関係に酷い誤解があるみたいなんですけど
登場文明がヨーロッパに偏ってますなあ。もっと整理してくれればなあ
879NAME OVER:04/05/04 20:25 ID:???
理想的なプレイスタイルで金貯めまくり、技術進みまくり。
鎖国しているとインドがやってきた。ガンジー曰く
お前らのような邪悪な種族は滅ぶべき運命だ、
だが我々に金を貢げば考えないわけでもない。

ギャグとしか言いようの無い交渉を破綻させる。
しかし!兵隊を置いてなかった〜ん!!
ガレー船から降りてきた装甲歩兵に蹂躙される未来都市。
金も技術もバカスカ盗まれる。

ようやく追い返してインド上陸の準備をし始める。
が!!
爆撃機がやってきますた。

核あぼーん!

首都崩壊、第二派攻撃で経済網壊滅。恐るべしインド……
880NAME OVER:04/05/05 20:59 ID:???
インドじゃなくてモナー、恐ろしい・・・
881NAME OVER:04/05/09 21:28 ID:???
>>875
始めると徹夜仕事になるから封印してんだよw
882NAME OVER:04/05/10 08:29 ID:???
スレの流れが停滞しているから日記書くぞ。

日本、狭い、乾燥、50億、寒冷、7大で族長から。
族長の名前はアグリッパ。名前からしてヤな奴だ、核が大好きなんだろう。
都市に最適な土地を探している途中、中国とかち合う。
「お前らみたいな弱小部族は全滅するべきです。カネカネキンコ」
開拓者でぶつかると撃破してしまった。
「中国は日本により滅ぼされました」
ふむん、三国志が楽しめない世界になってしまった。
まぁその分、色々荒らすけどさ。
放浪の末、海山問わず、資源のそろった蜜溢るる土地を発見。
しかし今度はロシアが都市付きでいた。
「おま(ry」
ぶつかってみると運がいい事に軍事ユニットがいない。
「ロシ(ry」
罪と罰もアンナカレリーナも読めない世界になった。
ますます嫌な世界だ、きっと学校で平野耕太でも教えてるに違いない。
そんなこんなで首都を建てる、名前は
ルルイエ
きっと素晴らしい世の中にするぞ!!
883NAME OVER:04/05/11 10:45 ID:???
>>878
そんなあなたにはシヴィライゼーション3コンクエスト
884NAME OVER:04/05/20 16:44 ID:woIZpUO+
あげ

3コンクエストって、最新の拡張キットなのか。。。
南米大陸の文明は、ここが初登場かいな。

古代文明と近代文明をも一緒くたにしてるから違和感があるんだよなあ。
文明の継承という概念を、導入できないものかな。
885 :04/05/20 17:00 ID:s/M0tRXH
昔、ダチがこのゲームのタイトルを「しびれるでしょう」って言ってたよ。
886NAME OVER:04/05/20 17:37 ID:???
なかなかうまいこというやん
887NAME OVER:04/05/21 13:41 ID:???
文明の継承って何のこっちゃ
そんな事言ってたら真っ先にアメリカの存在が消えるがなw
888NAME OVER:04/05/21 14:09 ID:???
だから、それを上手く処理できるシステムが出来れば、
神ゲーになると言ってるんでないの?
889NAME OVER:04/05/21 15:15 ID:???
>>888
「それ」って何?上手く処理ってどうやるの?
890NAME OVER:04/05/21 16:47 ID:???
つーかプレステ版の2がもっと速くなれば俺的に神ゲー
いつも1000年くらいでかったるくなって止めてまう
891NAME OVER:04/05/21 18:13 ID:???
>>889
「あなたが別の大陸に建設した都市○○が、新たな文明の出発点となる見込みです。
 一方、最初に建設した都市△△からは、これ以上は新しい技術は生まれません。
 △△を放棄して、○○を首都とする文明に切り替えますか?
 ただし、切り替えると△△と、その周辺の都市はあなたとは別勢力になります。
「YES/NO

こんなんで、どう?
892NAME OVER:04/05/22 08:22 ID:???
全然駄目
所詮は妄想厨の戯言だったか・・・
893NAME OVER:04/06/02 00:33 ID:vcSuH9Q5
長い時が過ぎ、やがて保守職人の手により
このスレがageられた。

繁栄した書き込み、リプレイ実況、技術チャートなどの興味深い投稿は
訪れたレゲーマー達を驚かせた。

そして、ある職人が見つけたレスには、
次のような不思議な言葉が記されていた。

このスレは
復活するであろう!
894NAME OVER:04/06/02 11:49 ID:???
>>893

俺と、ワールドマップを交換しないか?


895NAME OVER:04/06/02 11:54 ID:???
ウホッ いい外交
896NAME OVER:04/06/02 19:10 ID:???
>>895

俺と、エンターテイナーを目指さないか?


897NAME OVER:04/06/03 00:03 ID:???
ウホッ いい幸福な市民
898NAME OVER:04/06/03 19:28 ID:???

('A`) - 不幸な市民
899NAME OVER:04/06/04 13:31 ID:???
(^∀^)(^∀^)('∀`)('∀`)('∀`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)(0w0)(0w0)



--------------------------------------------------
       ダ〜ダ ダ〜ダ ダダダ〜♪
--------------------------------------------------
( 'A`) タリー  ( 'A`) マンドクセ ( 'A`) カネクレヨ  ( 'A`) モウダメポ
,(ヽ)      (/ )、      ,(ヽ)       ( ヽヽ 
 ノ 〉      ノ 〉       ノ 〉       ┘┘       
900NAME OVER:04/06/04 14:21 ID:???
ワラタ

でもスーファミ版で暴動起きたとき「ダ〜ダ ダ〜ダ ダダダ〜♪」ってのあったっけ?
PS版はあったような気がするけど
901NAME OVER:04/06/06 15:44 ID:???
ワラタ
902NAME OVER:04/06/13 16:49 ID:???
保守
903NAME OVER:04/06/15 18:52 ID:???
hosyu
904◇&rlo; &rle; ◆9G5HnEA.S. :04/06/21 23:21 ID:v5wi+jLA
ここ見て初めて知ったけど、爆撃機使ってない人って多いんだな。意外だ。
905NAME OVER:04/06/22 14:13 ID:???
1なら爆撃機よりチャリオットでしょう。共和制・銀行までで技術開発とめて、
寺院購入するふりしてチャリオット、外交官をそれぞれ20〜30体量産。
マスケットだろうとライフル歩兵だろうと簡単に打ち抜ける。BC660開始の皇紀プレイでも勝てる。
2だと爆撃機使えなすぎ。海も少ないし、エンジニア+野戦砲、騎兵、スパイあたりが主戦力だな。
マップがでかいなら曲射砲。ダヴィンチで民兵ーマスケットの大量攻勢もあり。
906NAME OVER:04/06/28 23:33 ID:d67Om6LD
敵から技術を盗みまくって、核ミサイルで首都を攻撃して占領する戦法を発見した!
907NAME OVER:04/06/29 21:37 ID:???
おいおいお前等
今クリアしてリプレイ見てたら
「アメリカは最初の[いらないと思うもの]をつくる」
って出たんだけど有名なバグ?
こんなの初めてだからかなりびびった
908NAME OVER:04/07/03 00:26 ID:???
本当に安い物から買っていけば、安く買えるの?
直接買えば買えたのに、安いものから順番に買っていったら
最後にお金が足りなくなった事があったよ。
(盾が何個か埋まってる状態で)
909NAME OVER:04/07/03 14:54 ID:???
ユニットは高いよ
910908:04/07/05 01:38 ID:???
あ、本当だ。 建物は盾一つあたり2コインだけど、
不思議は盾一つ当たり4コイン必要だから、
最初に建物を買っておけって事か。
911NAME OVER:04/07/05 16:18 ID:???
もう誰も見てないだろうからネタばらし


>>173
金魚(時々見つかる色違いの魚)は金を産む

日本で始める時は、富士山、金魚の状態になるまでリセットしてみそ
912NAME OVER:04/07/05 16:22 ID:???
ついでに小ネタ

IBMPC版では、日本(徳川家康)は存在しない。
本来はシャカ(釈迦)が文明を引き連れる
913NAME OVER:04/07/08 13:47 ID:???
>>906
そんな恐ろしいことはしなくてもOK
外交官とスパイで、金で街を占領する!
核は、周りから恨みもたれるので、作っても廃棄
させられた・・・それに、被害は大きいので、使いたくないな
 
>>894
自国と競争したい?
前に、作った奴だけど、普通は、日本 フランス  ドイツ スペイン
自国は、モンゴルなど、同じ国は存在しない。
だが、改造すると、自国は日本と、同じ国と競争できる。
たまたま、バグでとまり、苛ついていたら、発見した。

窓版Civ2だけど、ほしい人いないよね
今なら、いろいろパワーアップするぞ〜
(ゲームとしては邪道なので、とりあえず、謝る)      
914NAME OVER:04/07/08 16:28 ID:???
都筑道夫ばりの読点
915NAME OVER:04/07/09 22:54 ID:???
>>913
窓版Civ2は軽くていいやね
改造ってセーブデータ?
916NAME OVER:04/07/09 23:53 ID:???
>>915
うん。やりまくって飽きたので、このような馬鹿な改造
思いついた。 
前に、バグって、幸福の国という バーバリアンの国を
間違えて作ってしまい、さすがにこれは消した。
917NAME OVER:04/07/10 00:36 ID:???
>>916
個人的には見てみたいです
ヤフブリとか無料垢使えば後から来た人も見れますけど
918NAME OVER:04/07/10 08:05 ID:???
あげてみます。
本来は、日本で改造していたのですが、途中でデータが行方不明になり
ギリシャが基本になっています。
 
バーバリアンでも、基本的に遊べるので、飽きたときに、気分を変えて
またーりしてください(幸福の国も入れています)
番外Civ2へ入国〜
ttp://ranobe.com/up/updata/up4675.zip  
 
919NAME OVER:04/07/10 08:53 ID:???
>>918
貰った あんがと

時間無いからすぐには弄れにゃいΣr(‘Д‘n)
920NAME OVER:04/07/12 18:17 ID:???
>>879
まさしく非武装平和主義の行き着く先って感じだなwわらた
921NAME OVER:04/07/12 19:43 ID:???
今のインドの核武装化と国境問題を思うと笑えない……
922NAME OVER:04/07/12 23:44 ID:???
BCクリアできない…

923NAME OVER:04/07/13 20:08 ID:???
>>922
スパイと外交官さえ作れば、後は金で買い取ってしまおう!
本国がネックだけど、ここまでやっていれば、険悪な状態
なので、戦争してつぶしてしまおう。

汚いが、これでも勝てる。   
924922:04/07/13 23:48 ID:???
BC宇宙脱出です。
BC世界征服の方が難しいですかね。
925NAME OVER:04/07/17 21:28 ID:???
初クリア記念カキコ…死ぬかと思った。
何とか1948年にアルファケンタウリ到着。

何度民主主義政権がちょくちょく打倒されて、
そのたびにピラミッドパワーに頼ったことか。
バッハの大聖堂が建ってからはかなり楽になったけど。
926NAME OVER:04/07/19 02:05 ID:???
ピラミッドを造るには、国民全体の努力を建設に集中させるために
大きな政府の管理能力が必要なのですよ。
よってどんな政府形態へも移行できてしまう。
これがピラミッドパワーです。
927NAME OVER
あげ