どうぞ
2 :
NAME OVER:03/05/13 14:07 ID:6LaPvYeK
どうぞといわれましても
さぁ?
イーアルカンフーとアーバンチャンピオンは永久
盛り下がるスレだな・・・・
ファミコン版「戦場の狼」
崖から飛び降りる兵士を撃つ
7 :
チームH:03/05/13 17:06 ID:0gKMqp+Y
ドラクエのマドハンド
じゃあグレーターデーモン
ドラゴンバスター (AC)
永久パターン防止キャラが逆に永久パターンの対象・・・
ナムコ'80sだと、
リブルラブル・ギャプラス・ドラゴンバスター
バラデューク・源平討魔伝
とかそうでしょ。
スーパーゼビウス
FFのなんかで砂漠地帯の流れるところで
それに逆らうように十字キーを固定して
あとはAボタンも固定して寝てれば
翌朝レベルが勝手に上がって凄いことになってるってワザはあったな。
死ななければの話だけど。
13 :
GALLOP!:03/05/14 18:11 ID:5k/WLV/k
ドルアーガの塔、ベラボーマンの初期Ver、T.A.N.K
フリスキートム初期バージョン
ボタン押してるだけで永遠に終わることが無い
マリオ64
1.砂漠で大砲に入り左上限界に照準を合わせる
↓
2.発射
↓
3.マリオ見えない壁に激突
↓
4.落下してHPが半分減る
↓
5.そのまま滑って大砲に入る
↓
6.飽きるまで続ける、HPが0になっても続けることが出来るが、普通に着地するとミスになる。
げんぺい
盛り上がってまいりました。
B-WING
ゲゲゲの鬼太郎(アクションのほうね)
攻略本には
「鬼太郎の冒険は、どこまで続くのだろう?」
「目玉のおやじの数も、ガンガン増えてゆくぞ!」
って書いてた。
永久パターンて何ですか?
>>21 永久にプレイできるパターン。
・自分はミスすることなくプレイできる
>>6 ・ミスしてもパターン途中で1UPできるので繰り返す
あとは
・敵が仲間を呼ぶ
>>7-8 も永久パターンに含まれるのかな?
24 :
NAME OVER:03/05/19 10:49 ID:CSlXDBFh
スターソルジャー
スーパーマリオブラザーズ。
アーケードゲームならともかく、家庭用だと永久パターンがあるゲームは結構は多いかも
具体的なパターンもかこうよ
イーアルカンフー、ジャンプ飛び込み>足払い>敵逃げる>タイミング良くジャンプ>繰り返し
友達の家で延々やり続けて不評だったな、なんであんなことやったんだろ
レインボーアイランドの永パ、凄いですね。
昔、スコアラー集団の「spream」〜スペル合ってるかな?
の同人誌にやり方書いてありましたが・・
「2時と3時の方向の間に妖精が来たらここから飛び降りると
ちょうど敵が引っ掛かって何色のダイヤになる・・」
とか書いてあって・・出来そうもなかったのでやりませんでした。
慣れれば簡単なんだろうか・・
初期バージョンのグラU、2−1。
コーラの空き瓶を店に持っていって売る
店の裏側にまわって空き瓶を回収
再び回収した空き瓶を店に持っていって売る
店の裏側に
ショーリンロード、ザビガ
何時間でもやってられた。
31 :
NAME OVER:03/05/19 19:37 ID:pSlarrrX
スペランカー。できるまで、出来ても地獄だけどな。
それは永久パターンでなくって,
ループゲームを極めたっていう意味なのでは・・・
アーケード魔界村。
洞窟の上の段のあるところで左右に交互に連射しながら右往左往する。
永遠にゾンビが出て来て、スコアがたまり続けるため、一回タイムアップするまでに5up位できる。
5回くらい繰り返すとアーサーがいつまでたっても減らなくなる。
昔これで一日中遊んだなあ。というか、途中で飽きて止めた。
>>33 さて魔界村でもやるか…と複数台ある魔界村に近づいてみても、
みんなそれやっててなかなか台が空かなかったっけなぁ。
ダブルドラゴンで2プレイで羽交い締めにしてムチでしばきまくる
ってのもあったな、スコアがマックスに行くと、一発殴るたびに1upなんだよな。
ゲーセンでの永久パターンははた迷惑
カース(MD)。
最終面だけ戻り復活なので、1機あたり100万点稼げば永パ。
かったるくなったので4000万点ぐらいになった所でさっさとクリアしたが。
MXワークスペースって、配置とか気に入ってるんだけど。
異常に重い、コードウィンドウから戻ってくるだけで、
メニューがちらついて1秒くらいかかる、
同じような現象出てる人いる?
ビデオカードとの相性だろうか、それとも仕様?
鬼誤爆
40 :
GALLOP!:03/05/21 21:22 ID:gjqpOHfS
>>16 ZAPを利用した永パがあるらしいでつが・・・詳しくはわかりませぬm(_ _)m
昔スタジオ・アヌーだかいうところが出してる「子供!」っていう本があった。
10歳から15歳の男女を中心にした子供に生活、勉強、家族、性といったテーマで
インタビューして本にした物なんだが…
その中でリザートマンって名前でドルアーガの塔のこと話してる奴がいたな。
そこでその永久パターンのこと書いてたぞ。
ZAPで何回もプレーするとかなんとか。
でかい図書館に行けばあるかもな…
42 :
動画直リン:03/05/21 21:33 ID:HIS4u6mj
....いっきとか?
エンディングがないのと永久パターンは違うと思う
いやおれが思ってるだけかもしれないが
>>44 同意。ループゲーと永久パターソは違うと思う。
例えばダライアスなんかはどう?
ボス面で永久パターソ防止キャラのサイコロ数珠みたいなヤツを撃ち続ける
→EVERY EXTEND(の設定されてるものに限るが)
→途中で殺られても無限に続く
こんな感じでは。
ダライアスはフツーにやればちゃんとエンディング迎えられるし。
アーケードのエリア88のラスボスは永久パターンできたね
シューティングで安地で放置するのは永パと呼ぶべきか?
まあ、そんなのゲームになってない訳だが。
永久パターンで思い出したのはスーパーマリオ2の逆ワープ
でもあのゲーム永パ使う意味はない…
たしかファミコンのドンキーコング。
どんどんスピードアップするので、何周目かでGAME OVERしちゃうけど。
武者アレスタの開始早々。
ただし、時間当たりの入手スコアが微少なので、
10分で止めた。
だから永久パターンと永久ループゲーム違うのが分からん厨房は去れ
>49
52 :
南越最弱のレゲーマー:03/05/22 12:36 ID:tr6reocP
魔界村は残機が増える回数は最高で15回までです。
ですからカンストするにはそれなりに実力が必要です。
でもゲーセンでタイマー破壊を組み合わせてゾンビ稼ぎは
してはダメですよ。
ちなみに5、6面で永パを続けるのはサムイけどループを
繰り返すより難しいと思います。サタンといつも闘うのは
精神的にキツイよ。
サタンが精神的にきついってのはひじょーによく分かる
永久パターンと言えるほど楽で確実じゃないね。楽しくもないし。
ちなみにドンキーコングで手半分はしごの上にだしてとまってると
樽がはしごおちてこないので時間切れまでほっとける、だからなんだ
54 :
GALLOP!:03/05/22 21:53 ID:wS32yPeN
レゲーではありませんが、最近ではバトルガレッガや婆裟羅でも永パが発覚しました。
最も、ガレッガはALLクリア時のみの集計ということで落ち着きましたが。
(永パを行うと、ランクが滅茶苦茶に上がってしまってブラックハートの前の護衛機が出っ放しになってしまいクリア出来なくなるらしい…)
今のゲームでもあるんだねえ
数年前、アルゴスの戦士で永パ防止キャラを避け続けながら稼いでいる
キ○ガイを秋葉の某店で見た。
(ミスった瞬間キ○ガイが暴れた時は怖かったよw)
アルゴスは最終的には回避不能になるの?
集計されてるって事はそうだよね
どう考えても回避不能だろうあれ
59 :
NAME OVER:03/05/25 21:31 ID:m6Xuysuc
パターン
昔のナムコは永パの宝庫だったと記憶している。
>>28 グラIIIにも、復活ステージを利用した永パがあったような気がするが、
あれを永パに持ち込める奴も、ある意味神だろ。。。
61 :
南越最弱:03/05/26 02:31 ID:xYO8Qcu0
アルゴスのゴーディンは150回あたりからかわせる気が
しません。これいじょう無理なのかなあ・・・。
ミスったら暴れるのはいけませんが気持ちはちょっとわか
りますね。17面までに1回でもミスると点数クソ落ちだ
し・・・。うーん。
最近はミスるのが慣れてしまい捨てゲーしないで稼ぎが苦
手な面の練習をしていますよ(笑)
150回かわせるのがすごい
顔150回避けってすごすぎ
どんな速さになるんだアレ?
ファンタジーゾーンのウィンクロンの目玉の真上に安置があって入ると終らない。
手足(?)が物凄い速さで回転するのを見たことがある。w
そういえばボスの自爆ってないんだっけ
突然ですがゲーセンのスターフォースで魔実家のケラの位置はランダムですか?
ファミコンは点数の100の位と関係してたけど
法則あるなら泳パできるよね
俺は昔永久パターンをA級パターンだと勘違いしていた・・・
まじで
>>64 アーケード版はランダムと昔どこかで読んだ気がする
っていうか
>>64よ。
お前、痲実家とった後死んでみろよ。
復活したところは痲実家通り過ぎたとこなんだよ!!
痲実家で永パだと?
そんなことテーカンさんハドソンさんが許してくれるわけないだろ?
つまりお前の考えは甘いんだよ!!
机上の空論なんだよ!!
せいぜい合体前のラリオスにでも弾打ち込んでろ!!
69 :
69:03/05/26 23:13 ID:???
しまった。。。
(誤)合体前
(正)光る前
αターゲットに体当たりしてきまつ。。。
70 :
○:03/05/27 00:02 ID:???
hage
アーケード版スターフォースの永パはあるらしいよ
撃ったら4個の弾に分裂する奴から逃げまくってれば永久だろ家庭用は
アーケードはどんどん速度が速くなってくるので無理
オブゼス誘導ってやつか。
たしかラリオスでもできたな。
>>68 テーカンは許さなくてもハドソンは許します。
FC版は死んだらマジッカの前に戻ります。
ファミコンロッキーのネタにもなりましたよ。
曰く、ジムダ秘孔撃ち。
オブセス誘導が有名でしたがむしろスプリッタの方が誘導にはむいてます。
間違えて1,2発撃ったところで死にませんから。
どっちにしてもFC版のスターフォースは1000万点でカンストしてしまい
あまり遣り甲斐がありません。ゼビウスはその上の桁がありましたが。
みんな敵キャラの名前とか良く覚えてるよな、尊敬する
どっか適当なジムダに3発打ち込んどけば、
次はどこのジムダ撃っても1発で破壊。
これで友達をだましてたな。
ジムダ秘孔は本当にあると。
だますときはやたら微調整するフリをしたな。
アーケード版でもマップの最後のほうにあるマジッカは
死ぬとマジッカ前に戻ることが出来る。
ま、確実にケラ出せるわけじゃないけどね。
>>77 しかも、確か1セットのマジッカから最高1個しかケラは出なかったような・・・
ファミコンだとマジッカ全部をケラにすることもできたが。
>>72 同じ家庭用でも、セガ版は無理だったような…
80 :
山崎渉:03/05/28 11:52 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
81 :
NAME OVER:03/05/28 16:32 ID:1Lmm4w6G
ageてて。、お、みよう
何をもって永久パターンと言うのかよくわからないな
マジッカだすのにもそこまで死なないで行くのも
ある程度力量が必要だし。
>>82
単純に一定の行動を繰り返すだけでゲームが終わらなくなる事だと。
それが残機潰しであったりボスが自爆しないのに点数の入る雑魚を撃ち続けたり
中には技量の問われる永久パターンもあるが・・・
レインボーアイランドのラストで何度もダイヤを揃える稼ぎは特例で
スコア集計打ち切りにならなかったんよな、難しすぎて。
余計に分からなくなってきた・・・。それじゃここに上がってるものは全部
永久パターンじゃないような気がするんだけどなあ。
逆に
>単純に一定の行動を繰り返すだけでゲームが終わらなくなる事だと。
ってことならオレにとってはゼビウスも初めっからすべてが永久パターンだ。
ゲームのシステムの裏をついて続けれる事を永久パターン
自力で続けれるのを永久プレイと言うことにしましょう。
それなら納得だわ
ワードナーの森
88 :
NAME OVER:03/05/29 06:10 ID:nUf468c6
だから永久パターンと永久ループゲーム違うのが分からん厨房は去れ
>>84
まあ感覚の問題だからな、
クソ簡単なイーアルカンフーの必勝パターンも
いくら教えても出来ない奴いたしな。(笑
>ワードナーの森
これ知らなかったな〜
どこでどうやんの?
>>83 レインボーのアレは永久プレイと呼びたいですね。
クリアだけなら何とかなるのですが・・出来なかった。
>>90 2面の鳥が出てくる階で左右に往復して鳥を倒し続けます。
設定にもよりますが死んで増えて・・の繰り返し。
延々やらなくても所持金が99900になるので
そのままクリアすればカンストしてしまいます。
レインボーは進めるのに進まないで一定のパターンを繰り返してるわけだから
なんぼ難しくても永久パターンと呼ぶべきだろう。
チョト強引だがロードランナーも永久パターン?
て言うかすぐに死ねなくなるよね。
得点も入らないわけだが。
>>91 ありがd!
>>93 バンゲリング帝国は運に左右される面が2つあったよね。
9と12だったっけ。
でもカンストの記録があったような・・・
本当にパターン化可能?
初期ACだとノーティーボーイ(ジャレコ1982)が有名かな?
スタート直後に永パ可能。
投石ボタンを押しっぱなしで9000点、9000点・・・
96 :
64:03/05/31 00:24 ID:???
なんかスターフォースが原因で荒れてる?
嬉しいような、そうでないような。複雑・・・
阿修羅の章も泳パみたいなのあるね。
残機7人以上にせず、縦穴でひたすら・・・
つまんないけど
97 :
NAME OVER:03/05/31 22:13 ID:O8fDnMfv
アーケード版「戦場の狼」(初期VER)でも出来たはず。
何処かの防空壕(?)の出口右側に位置して出てきた敵をひたすら打つ。
あぼーん
99 :
NAME OVER:03/06/01 01:09 ID:Z960OY/W
>何処かの防空壕(?)の出口右側に位置して出てきた敵をひたすら打つ。
そうそう。
でも詳しい位置忘れた。
さっき試したら死んだ・・・
100 :
NAME OVER:03/06/01 05:17 ID:xq+rGOYa
影の伝説(アーケード版)も確かそうだったような。
城内に入ってクリア直前の所で手裏剣を打ちまくっていると
敵がバタバタと倒れて果てしなく得点が稼げたっけ。
>>100 なつかしーな
俺が行ってたゲーセンというかおもちゃ屋では
一応禁止だけど、何回まではOK
後ろで順番待ちの奴らが見張っていて、
空いてるときは延々とやった覚えがある。
良い時代だった、、、
FF8の「勝手にドロー」は有名だな。レトロではないが。
ええっ!?
ファイナルファイトって8まで出てたんだ!!
>>103 違うだろ。
多分、ファイナルファイト5の事を、ファイナルファイト8と打ち間違えたのだと思われ。
>>100 影伝のプレイヤーって手裏剣撃つ時のグラフィックが
「立ち状態」なんだよね。
たまにタイミング悪く敵の武器、攻撃に当たったり・・
106 :
NAME OVER:03/06/05 06:21 ID:QKT/VYs/
せっかくだから永パを教えあって、永パのレパートリーをみんなで増やすとか。
107 :
1ではない:03/06/05 06:25 ID:37UVVCW7
>>106 1ははじめからそのつもりだったかもしれない罠
どうせレトロゲ板なんだしあまり新しいのは駄目って事で
いいんじゃないの?
でもダラ外の無敵技が猛威を振るったりもするしなぁ。
109 :
NAME OVER:03/06/05 23:16 ID:3uRJzFnm
ウルフファングの5ーDのボス戦
マッピーもご先祖様ハメて永パ
111 :
NAME OVER:03/06/06 00:23 ID:GygvPjJI
ネタでしたスマソ
キングオブザモンスターズ2に永パあるって聞いたことあるんだけど、
いまだにやり方が分からん…
114 :
NAME OVER:03/06/07 01:15 ID:y3lY8gTo
>>110 マッピーでもう1つ。
ファミコンのソフトを少し歪んだ状態で差し込んでプレイすると
画面がバグ状態になって全くプレイしなくても果てしなく得点稼ぎができたっけ。
しかも敵がやって来ないのでプレイヤーは死なない。
終わらせるにはトランポリンを磨耗(?)させれば氏ねる。
このプレイは稀に成功して必ずできることではないが。
115 :
NAME OVER114:03/06/07 01:17 ID:y3lY8gTo
↑過去に出ていたらスマソ。
散々ガイシュツ
ご先祖さま確か13面でハメれた
FCのテトリス。ボタン入れっぱなしにしているとその間止まる…
こういうのは永久パターンとは言わないのかな
119 :
sage:03/06/07 21:08 ID:TxJbKUvp
118>>
それは違う。
オバQの地獄がある所
とくに3面のSTOP前にある初の地獄
落ちて出てきて犬3連殺ししてまた落ちて出てきて、、、
>>83 レインボーアイランドのアレは永パ認定で打ち切りだったよ。
122 :
NAME OVER:03/06/10 10:17 ID:a9aqUxZi
影羽・・・
最近の餓鬼はこの暑さ知らないんだろうなぁ・
↑
いいから仕事さがそーよ
親が心配してるぞ
124 :
NAME OVER:03/06/10 11:04 ID:wOWJkj6F
ウィロー
スト2のはどうやんの?
メストでスコア集計打ち切りになったりしていたが。
ダブルK.O.繰り返すってヤツ?
打ち切りになったんだ・・・そりゃそうか。
127 :
NAME OVER:03/06/11 07:16 ID:MyrI/p8I
ダブルKO繰り返しなんて簡単に出来るもんかね
ああ、2ならパターン作れそうか
いやストUのダブルK.Oは永パじゃないよ。
ファイナルラウンド(10ラウンド)めで終わり(もしダブルK.Oだと強制的にゲームオーバー)
永パなのは春麗、本田相手にふみつけを延々と繰り返す事によって永パになると言われている。
マリカの逆走ってどーよ?
130 :
NAME OVER:03/06/11 16:04 ID:MyrI/p8I
>>128 本田踏み続けがどこでどうなったら永久なんだ?
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが。アフォ消防でしたか?
131 :
_:03/06/11 16:05 ID:???
>>129 そもそも、全く動かなくても延々終わらないからなあ…
>>130 アフォはお前だ
時間切れになっても延々と続けられるんだよ。
知識もないくせにしったような口聞くな
135 :
134:03/06/11 16:37 ID:???
時間切れだから体力は減らないって事ね。
>>130 分かったかい?
マジギレすんなよ。
生理前か?
どっちみちそれ永久パターンというよりループバグっぽいね
点数が入り続けてしまう事に問題ありなんだよなぁ
森田将棋で千日手
本田に乗りっぱなしは結局永久にはできんよね?
集計は打ちきりになってるから理論的には可能なんじゃないかな?
実際何百、何千と続けられるプレイヤーがいるのかは謎だが。
´のほうの無限は簡単なんだけどねぇ
本田踏み続けがどこでどうなったら永久なんだ?
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが。アフォ消防でしたか?
本田踏み続けがどこでどうなったら永久なんだ?
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが。アフォ消防でしたか?
本田踏み続けがどこでどうなったら永久なんだ?
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが。アフォ消防でしたか?
本田踏み続けがどこでどうなったら永久なんだ?
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが。アフォ消防でしたか?
本田踏み続けがどこでどうなったら永久なんだ?
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが。アフォ消防でしたか?
そっとしておいてやれ
あまりにも
>>130は哀れすぎる(藁
わざわざ
>アフォ消防でしたか?
なんて煽りまでいれちゃって
130は自分の事を「アフォ消防でしたか?」と言ってると思われ。141で書かれてるが、II'もダルシム以外のキャラが永パでスコア
集計が打ち切りになったなあ。
「めくり攻撃を当てても、体力無くなったら終わり」
とか言わないように!!
ストUダッシュにも永パがあるんですか?
めくり? 詳細キボンヌ
147 :
NAME OVER:03/06/13 03:06 ID:dzsiZXlB
>146
タイムオーバー直前に相手へめくり攻撃をあてる。
その最中から、レバーをななめ上にいれとく。
タイムが0なのになぜかジャンプ出来るので、再びめく (以下略)
↑
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが。アフォ消防でしたか?
連続技と永久パターンは違います,っていう話?
マジレスすると、タイムオーバー後は技食らっても体力減らないんだよ。
分かった?自分の知らない事は全部嘘だと思ってるリアル消防君
繰り返しているッ
本田に乗るの20回が良いとこだなあ、
何千回もやる奴のタイミング見てみたいなあ
仮に踏み続けられても体力無くなったら終わりだろうが
アフォ消防でしたか?
繰り返しているッ
罵倒というより哀れみ
あ、そうか。このスレタイだからループマニアが出てきたのか
ぉ ぃ ぉ ぃ
自 作 自 演 じ ゃ ね ー か よ
FC版グラIIのボスモアイで延々と稼ぐのは却下ですか?
ゲーセンじゃないんだし別にイイと思う
家庭用だと永パ対策結構手抜くよな
ペンゴ
165 :
NAME OVER:03/06/19 13:56 ID:wZQUz51S
奇跡の剣を装備してえんえん一人でマドハンド9匹と対峙(DQ5)
166 :
NAME OVER:03/06/24 10:44 ID:xjlAudrK
永久パターンの醍醐味はやっぱりアーケードだね。
167 :
NAME OVER:03/06/24 11:45 ID:3MFHqRog
ノーティボーイ
ジェネシス
プレアデス
ラリーX
永パ中にエビスのカップめん食べました。
ラリーxって永パできるの?
169 :
NAME OVER:03/06/24 12:26 ID:bYx7NEfL
画面端の壁にめり込む。
ちょっと難しいけどね。
まともな操作もできなくなるから電源を落とさないと駄目。
散々遊んだあとこれをやって「このゲーム狂った」って言って20円返金してもらいました。
よくよく考えてみると永パって類のものじゃないね。
御免。
170 :
NAME OVER:03/06/26 11:03 ID:kKRKT9LO
ひでなぁ
171 :
NAME OVER:03/06/26 11:41 ID:e1msNVMQ
FF4で
アーリマンが出てきたらA押しっぱなし。
死の宣告されてもAを放さなければ死なない。
で、リディア以外殺して、コンフィグでカーソル記憶にして
アスピルでもかけてたら一生終わんないんじゃないの。
コンシューマの永パは意味ねえよ。
>>171 それ無限ループでは、メリット無いじゃん。
CSはカエレ!!
家庭用の永パを晒す奴ってゲームの事を良く知らないんじゃ・・・
デコゲーは永パが多かったねえ
ウルフファングの5−Dボスとかな。
ミジンコ状態で走行点稼ぎ・・・
177 :
NAME OVER:03/06/26 23:08 ID:UCZ1IINQ
85、6年頃タイトーで女三四郎という1対数人の格闘ゲームがあったけど
先鋒、次鋒、中堅の敵キャラに小技ばかり掛けていると
果てしなく得点が稼げた。
このゲームは時間制限が無かったので延々と出来た。
大工の源さんも永パ発覚した時かなり凹んだな
NEWverなんて見た事ねえし・・・・
>>171 それと同じようなヤツで、
FF5のガラフvsエクスデス戦でガラフに癒しの杖持たせてバーサクってのがあるな。
まあ単なるハマりなんだが。
板違いスマンコ
なんで家庭用は駄目なん?
ここってアケ板じゃないんだしいいと思う
わけねー
181 :
NAME OVER:03/06/27 16:43 ID:ASfDR3cu
ギャルパニックでクリア後のスロットで目押し(音)をし永遠にリバースを出し続ける。
>181
そんな面倒なことをしなくても永パなのにわざわざ
そんな手順を書いてくるとはなかなかいい奴だ。
大工の源さんって永パってどうやんの?
184 :
NAME OVER:03/06/28 19:08 ID:sH2LztHr
ずんずん教の野望age
今は亡きゲーメストの増刊ベストゲーム2に書いてあった。
僕は2回このゲームを見たことあるがプレイした事はない。
えーと
ずんずん教は分身するボスで永遠に稼げるんだっけか?
名無しさん@事情通 ??? New! 03/06/29 15:37 ID:RakmJ3+y
この速さなら言える。
4組の柏由美子さん 好きだ!
>>183 なんかどっかで増やして死ぬのの繰り返しだったような気がする。
newverはそれができないようになってたんだったかな?
4組の柏由美子さん 好きだ!
4組の柏由美子さん 好きだ!
4組の柏由美子さん 好きだ!
4組の柏由美子さん 好きだ!
4組の柏由美子さん 好きだ!
4組の柏由美子さん 好きだ!
究極タイガーのラスボスで・・・
・・・黄・・永パ・・・
うむ!
けっこうそれは有名だな
192 :
NAME OVER:03/07/01 00:37 ID:7viNlP7h
なんですかそれ、
教えてください。
は
る
か
昔
の
昭
和
の
頃
の
話
さ
ぁ
194 :
NAME OVER:03/07/01 17:21 ID:BGTprYYU
究極タイガー、一周でカンストできます。
連つきボタンをおしっぱにして寝てればいいだけだからなw
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ずんずん教は、全ての通常面でザコが延々と出るんじゃないかと?
ちと細かく書くと、このゲームは固定ザコと流れていくザコがいるんだけど、
固定ザコを全て倒すと面クリア。
でも、一匹でも固定ザコを残しておくと、延々と流れていくザコが出てくる・・・
説明下手でスマソ
198 :
NAME OVER:03/07/02 16:48 ID:aB2tP6ev
オーダイン
あれ?
ずんずん教は格面ごとに
定められたノルマ数だけ雑魚敵を
倒すとクリアしてしまったような?
>198 上下に動くボスの出すザコを打ち続ける
201 :
NAME OVER:03/07/03 00:18 ID:lYw8nTdm
>>200 上下に動くボスのザコを打ち続ける
あれは3面と6面に登場したけど
確か時間が経つとプレイヤーに向かって来て
押し潰そうとして来るよ。
6面はどうか分からないけど
3面はプレイヤーに向かってきたのを覚えている。
ファンタジーゾーンのボスみたいだけど。
202 :
NAME OVER:03/07/04 12:21 ID:aDxNPgJj
えいいい
うままう
ピャーン
ジッピーレースやロードファイターも?
>>205 だから永久ループと永久パターンは(ry
207 :
NAME OVER:03/07/09 23:51 ID:s6P8H2gJ
アルゴスの戦士。
ザコを倒しまくる。
時間が0になってから出てくる永パ防止キャラをしのいで
点数稼ぎしてた人をよく見かけた。
大魔界村はもう出ているか?
なぜカプコンはあんなあからさまな永パを、ゲームに残したんだろう?
マリオのマイナス1面
これもある意味永久か?
>>203 >>209 「ううまま、うままう、うまう、うままう」
グラIIIのビッグコアMkIIIを復活時(フル装備時でも可)で凌ぐときのやつだね。
微妙にスレ違いなのでsage。
>>207 しばらくやっていると絶対回避不能になるのでエイパにはならない
>>208 ずっとやってる人がいたねえ、、、、
コンボイの謎の、1面ボス前に出る鉄アレイみたいなの
ロックマンって永久パターンでライフ回復し放題だけど、
なんで製作者は永久パターン潰ししなかったんだろ。
無くしたら難しすぎたからかな。
ロックマンってACの?
どうやるの?
ファンタジーゾーンはどうなんだろう?
217 :
NAME OVER:03/07/12 13:38 ID:SdS2nA5M
218 :
ひね:03/07/12 13:50 ID:fHKNbmw9
誰かゲームの名前知ってる人教えてください。
スーパーファミコンのソフトで主人公は二人。
一人は太っていてその太っているほうが腕を広げくるくる回って攻撃するらしい
そのとき「でろーん」って言うらしい。
ゲームの画面に奥行きがあるらしい。おしえてね
バツ&テリー
220 :
ほね:03/07/12 22:58 ID:???
>219
ありがとうございます。
友達に聞いてやりたくてうずうずしてたんです。
早速、やってみます。
>>221 よく分かったなあ。あんな説明で。
尊敬した
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
225 :
NAME OVER:03/07/16 10:32 ID:V9IO56H5
で、どこが益友パターンなの?
_ | KSG |
`)) | ̄ ̄ ̄ ̄
´ ∧
<⌒>
/⌒\ △ ジサクジエンキャッスル
_________]皿皿[-∧-∧、 △l |\
/三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、__△|_.田 | |△_
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「|||:ll;|____△|_.田 |△ |____
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| |__|__門_|__|_____|\_
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[||ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ ___
有名ハイスコアラーが降臨中ですよ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049384632/
228 :
NAME OVER:03/07/25 12:09 ID:No6FIrqY
111
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
今思えば縄で縛って目の前にダイナマイト置くなんて残酷だよな。
ってゆーか市長だろ、ふーふーして消せると思ってんのかw
231 :
NAME OVER:03/07/27 00:24 ID:ptt/Rj2i
妖怪道中記も永パが可能な感じがしたけど。
僕はロクにプレイしなかったけどこのゲームは時間制限が無かったから
敵を倒しまくって点数or金が延々と稼げたような。
間違っていたらスマソ。
妖怪道中記は永パどころか、まっとうにプレイしていても
永パ防止キャラが出てきて、地獄を見せてくれます。
233 :
NAME OVER231:03/07/27 21:55 ID:QqR+QCCB
SNKのアテナ。たて琴を取らない。
235 :
NAME OVER:03/07/30 00:12 ID:pD0PNpQG
ナムコのギャラガ。敵がミサイルを撃ってこなくなる。これである程度
長持ちするから、あるいみ永久パターン?
(^^)
アフォ消防でしたか?
238 :
NAME OVER:03/08/07 11:37 ID:/joW61o3
スパルタンX。
3階のボス手前で雑魚が出まくるので
そこで1UPするまで
239 :
NAME OVER:03/08/12 11:33 ID:CVR5cKrU
かいこ
ドルアーガ3面で永パできるべ。
ドルアーガ3面
タイトー フロントライン
後半の戦車戦で、敵戦車が出てくる都度撃破で永久プレイ。
すごく簡単だった。
軽戦車でタカタカチクチク続けるのが好きだったなあ・・・
ドルアーガは3階で薬取る→死ぬ→薬取る→死ぬ・・
ってのも永パでしょ。点効率めちゃ悪いけど。
244 :
243:03/08/13 01:53 ID:???
めちゃくちゃかぶった。ブルーナイトで逝って来ます。
ブルーナイトヨコハマ
ブラックナイトバット
ドルアーガ、プレイしたことあるのか?
3面の薬は1ゲームにつき1回のみ有効。
そうだっけ?
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
250 :
NAME OVER:03/08/20 15:51 ID:Zqt7AvSE
びみょーに終了!
251 :
NAME OVER:03/08/27 12:27 ID:7KM7dvjU
まだまだ続く
エキサイトバイクで敵をずーっとコケさすのは気分良かったなあ。
253 :
NAME OVER:03/08/29 11:11 ID:wdrTKcep
アル意味永久だな
254 :
NAME OVER:03/09/02 16:51 ID:UJYJE9vX
ろぐ〜
255 :
NAME OVER:03/09/02 18:05 ID:rjkf2FVU
TANKで列車砲相手にする
ダンガ―でステージ進めないでずっとやっている(時間で難易度上がったりしない)
Mr.Doの255人ネタは永久ではないけど・・飽きる
AFTER BURNER2、ボーナスステージで微妙な角度でカンスト。別に永久ではないが・・
AFTER BURNER1、どっちかの隅っこにレバー倒したままでクリヤ(永久じゃないか・・
256 :
NAME OVER:03/09/02 20:21 ID:+O4zcn46
コンシューマーありなら、
DQ3
ゲーム開始後ボタンを何も押さない。敵が出ないので永久に死なない。
とか言うのもアリですか?
257 :
NAME OVER:03/09/02 20:22 ID:MPWSnupV
スレンダーボディーがセクシーなみくちゃんです。
でもねみくちゃん。オマンコはチンチンを入れるところですよ。
ソ-セージをそれも三本も入れられて気持ちよさそうに感じてちゃだめでしょ。
飲んだ勢いのSEXでありそうなシチュエーションがいいね。
有名女優の裏いっぱいあるよ。
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259 :
NAME OVER:03/09/03 20:47 ID:wqs3Acow
点数なんてないし
アフォ消防でしたか?
>>231 ちなみに、このゲームに点数は無かった。
262 :
NAME OVER:03/09/12 11:50 ID:+L/03hfZ
おまいら、もっと影羽がんがえろ
ガロスペ
264 :
NAME OVER:03/09/22 16:53 ID:Wmaporv4
ほげ
265 :
NAME OVER:03/09/30 11:35 ID:0oMphbjP
できんよ。
ストIII3rdって永パある?
天パ
268 :
NAME OVER:03/10/03 11:10 ID:32WM4DUS
いぷぅ
269 :
名人:03/10/03 14:55 ID:???
スターフォース
>>258 しあわせのくつを装備して、城の前でうろうろ。
敵が出ないから経験値カンスト。
というのはありか?
271 :
通りすがり:03/10/05 23:57 ID:U8/N10iH
昔、Mr Do!っつーゲームのアーケード版で無限UPありました。
条件が少しだけありましたが、そんなに厳しくない条件で。
もう20年以上も前のものなのですが。
無限UPじゃなくて(残機)256増やしじゃないの? >Mr.Do !
273 :
通りすがり :03/10/06 00:38 ID:SG7gUC69
>>272 うるせーなー
俺にとっては4以上の数はねぇんだよ。このスットコ野郎!
274 :
NAME OVER:03/10/17 13:56 ID:kJiJpUkp
ぐっど
275 :
NAME OVER:03/10/17 14:45 ID:R50mjfyq
消えたプリンセスの永久パターン
276 :
NAME OVER:03/10/17 14:50 ID:9fezILRF
アーケードのモンスターランド。
最後の城でわざとループさせて灰色ゴーストを
倒し続けることにより永パできる。
PCエンジンのビックリマンワールドでも出来るかも。
>>276 AC版は画面切り替えでタイマー戻ったっけ?
パックランド。
友達がベーマガのハイスコアを越えました。
この時、永久パターンが虚しいものと知りました。
>>279 やり方わからん。ループじゃなくて永パなの?
>>280 さすがにやり方は詳しく覚えてないけど…
何面だったか特定のラウンド(?)で、
時間切れで高速で追っかけてくるスーの上に乗って、
スーの動きと反対方向にジャンプ(?)すると、
敵が一切出現しなくなって、
あとは切り株だったか消火栓だったかに空歩きしてました。
G県O市にあったゲーセンが出してたゲーム攻略同人誌(?)に載ってました。
282 :
NAME OVER:03/10/23 11:39 ID:wGG8mHuC
そんなやり方有ったんだ・・・
調べてみよう。
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
284 :
NAME OVER:03/10/27 12:36 ID:9LUAXUcJ
どこだよぉ!!
ウルトラ警備隊のゼットン
しかし永パする前に十分カンストできる・・
クレイジークライマー
JORDAN技も永パの一種?
1コインで1日遊び倒した
287 :
NAME OVER:03/11/07 11:55 ID:+05gvIj7
でもハイスコア出さないといけないし・・・
288 :
海原雄山の今日のお言葉:03/11/07 13:51 ID:fO2Yq8rO
289 :
NAME OVER:03/11/07 15:45 ID:QmR+6tjZ
>>110 16面以降に出てくる落とし穴で時間差って技使い、ご先祖様の戻りを
穴に落とすと固まって動かなくなるって技。
でもミューキーズ10匹+ニャームコが高速で暴れ狂う中トランポリン
の10点を延々稼ぐのってどうよ…
>>235 ギャラガ1面で雑魚一匹残して30分粘ると弾打たなくなるんだっけ。
それ以後一切の敵が弾を撃たなくなるとか。
それもスゲェ暇人だと思うんだが。
フォゾンとか出荷したその日に永パ発覚とかあったねぇ。
>>289 >フォゾンとか出荷したその日に永パ発覚とかあったねぇ。
詳細キボンヌ
>>290 やれば誰でもわかる。
同じ面を繰り返し。
知らないから聞いてるのに,
「誰でもわかる」
と勝ち誇る辺りがキモヲタの勲章。
ちゃんと書いたじゃねえか馬鹿野郎。
形を作らないとその面がクリアにならないんだよ。
ゲームの内容すら知らないのに聞くなデブオタ。
アホ相手にムキになるなって・・・
なんで怒ってんの?
バグ以外で永パ可能な格ゲーってどんなのがある?
>>292 まぁまぁ。
新Verが直ぐ出荷されたから今は知らんけど初期Verの癖を見抜けば一発なんよ。
オブジェは四隅からしか出てこない。形を完成させないとクリアにならない。
よって未完成の形のままどこかの隅にくっついてボタン連打してるだけで
合体点がガンガン入ってあっという間にカンストするって寸法よ。
同色だと倍率高くなるしより時間は短くなるし。1面でカンスト可能だったの。
ところで点数の入らないものって永パって言わないよね。
連付きモトスで永遠に飛びつづけるとか。
わかったか!
ビデオゲームミュージック復刻版の新規ブックレットにも書いてあるな。 >フォゾン
"永パ"という言葉自体は使っていないけど、ひょっとして永パ?と思わせる文章だったりする。
ちなみに4時間強で1000万点だそうだ。
バルトリック(ジャレコ)
敵の撃ってくるホーミング弾を撃ち落とさずにいると、
15〜6発程出たところで敵が弾を撃たなくなる。
エリア進めずにいれば永パ。
301 :
290:03/11/09 18:51 ID:???
わかったか!こわっぱ!!!!!!!!
横レスだが。
>>290 とりあえずゲームをやってからレスしよう。
それと、キモオタ呼ばわりしたら誰だって怒るよ。
>>302 あんたも変に煽らないように。
フォゾンの現物って見たことが無い…
俺は一回だけある
まいったか、こっわっぱ!
まいるうら
308 :
290:03/11/15 02:35 ID:???
>>303 >とりあえずゲームをやってからレスしよう。
やったことはあるのですが、そのときはリア消の頃で全然分からなかったので、
レスさせていただきました。
>それと、キモオタ呼ばわりしたら誰だって怒るよ。
私は
>>292ではありませんので・・・。
#ちなみに、
>>290=
>>301です。
お前のレスがスレを育てるwwwwwおkwwwwwwww
うはwwwwwwww漏れ今いいこと言ったwwwwwwおkwww最強wwwwっうぇ
ファミコン版JUJU伝説の5面ボス
タイムアップまで足を撃ち続けると約8万点入る
5万エブリなので無限増殖
311 :
NAME OVER:03/12/06 12:28 ID:yAqPFo+C
ニュージーランドストーリー
レゲーじゃないが、漏れの携帯のテトリスは
回転→下に落とす(得点ちょっとだけ入る)→回転させて浮きあがらせる
を繰り返すとスコア稼げる。(無茶苦茶面倒だが)他のテトリスでもできるのかな?
聖闘士星矢黄金伝説完結編の
黄泉比良坂の終わりのほう。