1 :
NAME OVER:
新スレおめでとうございまーす
3 :
NAME OVER:03/05/09 12:33 ID:2951lZ6P
まさかこのスレが2本目に入るとは思わなかったよ。
∋oノハヽo∈ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^▽^) < 新スレおめでとうございま−す♪
= ⊂ ) \_______
= (__/"(__) トテテテ...
5 :
動画直リン:03/05/09 13:34 ID:3pddXI0Y
へきるを語るスレはここですか?
じゃねーっつーのw
お前ら、もう声優の話とか出すなよ。キモいから。
>>1 乙です。
スーパーマリオブラザーズのメインテーマは「サプライズ」
へきるは本名
11 :
NAME OVER:03/05/09 15:44 ID:q/72lWRe
湯川専務はドリキャスのCMに出演した事で有名だが、
メガドラが出る以前にもCMに出演していた事がある。
へきるはヘビメタが好き
おまいらもいい加減へきるの話やめれよw
伝説のオウガバトルの都市名はほとんど実在する。
とあるマップで帝国軍の本拠地がカンダハル、自軍の本拠地がバーミアンだったのは笑ったよ。
Fゼロもスーファミ発売同時タイトルである。
アタリショックが任天堂のファミコンビジネスモデルの構築に大いに役に立った。
グラディウス2(MSX版)と区別するためAC版はグラディウスIIと表記
たけしの挑戦状、実はたけしは一切監修してない。
ゲームカタログの初代司会者はいまだひがしのである。
浜村編集長をいじくりすぎ激怒させ降板。
東野は新宿ジャッキーにバーチャで勝った。
任天堂は現在ファミコン本体を月5000台生産しているが、
需要が多く、生産が追いつかないそうだ
22 :
NAME OVER:03/05/09 16:36 ID:q/72lWRe
学校であった怖い話は本当に呪われていたらしい。
開発中に次々とスタッフに不幸が相次ぎ一時期発売中止しそうになった事がある。
(※実話)
セックスは全て作りばなしで実際は存在しないらしい。
(※実話)
また変態さんが来たよ。
スレを汚すな!
25 :
8:03/05/09 16:43 ID:???
×サプライズ
○リプライズ
逝ってくる・・・。
バイオハザードの原型がFCの「スウィートホーム」なのは有名な話ですが
TVチャンピオンのゲーム王選手権で、同じ問題が出た際に
もう一つの原型「アローン・イン・ザ・ダーク」のほうを答えた解答者は
あっさりと不正解にされていました。
27 :
NAME OVER:03/05/09 17:03 ID:eAGA+ylm
DOAの読みは「ドア」
KOFの読みは「コフ」
>>26 カプコンがPS2のアローンインザダーク出すみたいだよ
まるでコナミからファミスタが出るみたいだ
>>28 >カプコンがPS2のアローンインザダーク出すみたいだよ
まるでコナミからファミスタが出るみたいだな
毛利名人は小泉今日子の遠い親戚
31 :
NAME OVER:03/05/09 20:41 ID:iq1uCuhA
32 :
NAME OVER:03/05/09 21:29 ID:mvjOwhLk
前スレオワタ
デジドルはチバレイが元祖
33 :
NAME OVER:03/05/09 21:38 ID:pfGOltpO
>前スレ
ザナックはPSでリメイクが出たような
34 :
NAME OVER:03/05/09 21:43 ID:mvjOwhLk
前スレよりも盛り上がらない悪寒
前スレ
>>898 さくまあきらは堀井雄二と知り合いどころか親友だとか。
昔ジャンプ放送局でさくまが言ってた。
ほんのチョイ係
読者:さくまさんがあの堀井さんと友達だなんて、ウソですよね?
さくま:悪かったな!10年来の親友だよ!
(再現不正確だが、大意はこんな感じ)
まあ、親友ってのはファンサービスなのかもしれんが、それなりに仲は良かったみたい。
36 :
NAME OVER:03/05/09 21:52 ID:mvjOwhLk
マシリトが中継にはいってる罠
大学が同じじゃなかった?
38 :
NAME OVER:03/05/09 22:33 ID:Dr08LlHv
うわ、恥ずかしい失敗した・・
リロードして書込み反映されてないから改めてレスしなおしちゃった。
ツインビーシリーズのツインビーは戦闘機であるが
パロディウスシリーズのツインビーはああいう生物である
42 :
NAME OVER:03/05/09 22:59 ID:kILFuv3V
オニギリワッショーイ
スネ夫の好きなゲームジャンルはシューティングである
ディスクシステムの「メトロイド」の取説において、
サムス・アランの人称は「彼」である。
は有名?
ツインビーはPSでRPGが出ている。
微妙に嫌な雰囲気である。
>>33 ザナックザナックはクソと思いまつ。やっぱFCに燃え
GB初代テトリスのブロックは、
上からマリオが投げ入れている設定になっている…らしい。
情報元・ユーズドゲームズ
さくまあきら=女湯好き
堀井雄二=エッチな下着
親友なのも必然!
「堀井」と書くとオッサンイメージだが「ホリィ」と書くとハァハァ
ゆう帝=堀井「ゆう」じ
51 :
NAME OVER:03/05/09 23:27 ID:mvjOwhLk
みや王=宮本氏?
キム公とミヤ王は誰なのさ?
キム皇=木村初
中途半端の典型
ミヤ王=ファミ通の変なゲーム業界まんがに出てきた「宮尾ガバチョ」のモデルの人
(名前忘れた)
56 :
NAME OVER:03/05/09 23:57 ID:mvjOwhLk
山崎渉にきけば解るかな?w
実は、アイスクライマーは「対戦形上スクロールアクション」といい、
2Pで協力するのではなく、自分が先に登って相手をゲームオーバーにするのが目的である。
むしろそっちが基本
マリオブラザーズで蹴飛ばす瞬間に復活させて殺したり
ボンバーマンは改造人間であり、基地から脱出するために爆弾で闘っているという
何気に哀れなキャラである。
>>60 しかも舞台は爆弾工場とかいうヤバイとこだったような。
早稲田の漫画研究会 立教の漫画研究会
堀井雄二
↑
土居孝幸 ←--------------→ さくまあきら
(ジャンプ放送局や
「桃伝」のイラスト)
前スレでバーチャルボーイは目が悪くなるって出てたけど、
逆に目がよくなるんじゃなかったっけ?
>>60 改造人間というよりバンゲリング帝国の爆弾製造ロボット。
地上に出ると人間になるのは元人間がロボットにされたのではなく
もともとのロボットが地上に出ると人間になるという仕様なだけ。
FCのロードランナーに出てくるロボットは、
ボンバーマンと同型のロボットから爆弾製造機能と思考回路を除去したもの。
ロードランナーのロボットが爆弾置いて
それをヘリコプターでやっつけられたら最高なのに
>ブローダーバンド
67 :
NAME OVER:03/05/10 09:50 ID:OpM1yNCk
家庭用ミシンのジャガーがゲームボーイを使ったミシン発売
どのくらい売れたのか気になる
どうでもいいことだが、
「カラテカ」
「ロードランナー」
「スペランカー」
はブローダバンドから出ている。
猫の鳴き声(ニャー)+ナムコ=ニャームコ
>>前スレのファミコンアダプタの話
その後に「トライスター」なる、SFCに接続するとファミコンソフトが遊べるようになるという
とても素晴らしいコンセプトの未ライセンス商品が一部の変なお店で発売されたわけです。
ファミコンアダプタに憧れていた一部の方も、購入されたかと思われます。
後にこの商品の正体が、単純に内部にファミコンコンパチ機を内臓していただけと聞いたときは
呆れもしましたが、同時にそのあまりにも素直な発想にある意味感心もしました。
任天堂も始めからこのような感じのものを出せば良かったのかもしれませんね。
>>71 ありゃりゃ・・・
実はパパイヤ鈴木が言ってただけw
スマソ、今度こそ逝ってくる。
前スレの933は間違ってるというか
彼が文句付けた奴のほうがあってる。
横井軍兵の任天での最後の仕事はゲームボーイポケット。
ただ、カラーの原型は、
軍兵がいた頃には作られていたようなので
カラーが軍兵と無関係なわけではないみたいだが。
74 :
NAME OVER:03/05/10 17:14 ID:uI++TlsD
トライスターはファミコン本体内臓をSFCを介して流しているだけなのに対してスーパーゲームボーイはちゃんとGBをエミュレートしている。
★あなたのお悩み解決致します!!
●浮気素行調査
彼氏、彼女、妻、夫の浮気を調査致します!!
●別れさせ工作
あらゆる手段を使ってターゲットを別れさせます!!
●盗聴器盗撮機発見
あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!!
●行方調査
行方不明になっている家族の消息を調査致します!!
●電話番号から住所割り出し
一般電話、携帯から住所を割り出し致します!!
その他人生相談からどんなお悩みでも解決いたします!!
直通 090−8505−3086
URL
http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/ メール
[email protected] ■グローバル探偵事務所
76 :
NAME OVER:03/05/10 23:50 ID:uI++TlsD
スーパーファミコンとニンテンドウ64は定価が200円しか違わない。
77 :
NAME OVER:03/05/11 00:03 ID:jbeIzFFY
ファミコンとPCエンジンとメガドライブを持ってる家庭は中流家庭だ
実は分解されにくいネジを使ったのは任天堂より多分NECが先
79 :
NAME OVER:03/05/11 01:33 ID:bSj3dukq
ツインファミコン1台買うより
ファミコン本体とディスクを別に買ったほうが安かった。
80 :
動画直リン:03/05/11 01:34 ID:6ceZX15b
81 :
NAME OVER:03/05/11 01:58 ID:UtvmGAKJ
TVボーイというゲーム機は同じ名前でメーカーも仕様も全くの別物で二つ存在する。
椎名へきるの本名は椎名牧子だが、妹の名前は「加奈」。
英文風に姓名逆に読むと「かな・しいな」となる。
椎名へきるのデビュー作は「花のあすか組」のひばり役
来年の3月で30(=俺と同学年)だってのに「へきる」はねえよなあ。
つかへきオタ氏ねよ
へきるの出身地は東京かと思いきや「へきる星」
椎名へきるの「へきる」はアルファベットで書くと「HEKIRU」になるかと思いきや
正解は「HEQUIL」
椎名へきるは声優という事で敬遠されがちだが、
実は結構かわいい。
へきるを漢字で書くと碧流なんだそうだ
このスレ終わったな・・・
東亜プラン倒産直後に、ファミ通のヘボナイス(ゲームセンターいがらしが出ていたページ)で
「東亜プランがタクミコーポレーションという名前になった」という記述があった。(後に訂正記事)
ガゼルとタクミにあって、ケイブにないのは自社ブランドのジャリメダル機。
その東亜プランの商標をいくつかウエップシステム(倒産)が持っていたが倒産後は不明。
帝国データバンクの記号コードは、東亜プラン:988311181が今でも存在するらしい。
(ちなみにガゼル:984600005、タクミ:984728899、ケイブ:984739005)
>>88の目は腐っている。
ネットゲーム関係の会社「ジェイゲーム」の社長は「前田靖幸」という人だが、
いわゆる「田宮の前ちゃん」と同姓同名(字も同じ)
http://www.jgame.com/company/ カプコンの社長は元アイレムの社長。元アイレムは現アピエス。
http://www.apies.co.jp/kaisya.htm パソナルーム発覚後、セガを退社した中山隼雄(元エスコ貿易社長)元社長は、
人材派遣会社のパソナの会長に転職した。
http://www.pasona.co.jp/aboutus/company/outline.html 90年代初頭のセガのアーケードゲームは、何故か画面上の発表年度が1年早い。
(バーニングライバルやバーチャファイターは93年発売なのにどちらも画面表示は1992)
エアロシティ(セガの筐体)は、コンパネさえ開けば以下略。
ビスコは元々ビデオシステムという社名。
95 :
NAME OVER:03/05/11 11:33 ID:8QKUJET+
ワイルドガンマンは実は画面の何処を撃っても相手にヒットするようになっていてガンシューティングである必要が全くない。
>>95 別売のガンベルトを使用して
早撃ちを楽しむゲームである。
ゲームのROMを指してやるハードで作動中にROMが途中で抜けないように引っ掛けるのを
付けたのはGBより多分PCEが先
98 :
NAME OVER:03/05/11 13:00 ID:rhr1YzDs
激しくペニスをシコると白い液体がでる
タラバガニって、カニじゃなくてヤドカリらしいぞ。
今日のへきる野郎の書き込み時刻と文体及び粘着っぷりは
実は前スレ終盤のアンチへきる粘着のそれとほとんど一致しているという
素晴らし過ぎる事実。
豆知識はおろか、3行以上のレスすら書けない無知な引き篭もりゲーヲタは
どうして自分の位置をそこまでアニメ好き以上に保ちたいのかね。
ところで64トライスターのほうの仕組みってのはどんな感じになってるのかな?詳細きぼん。
自分が知ってるのは、魔装機神が動作しない、っていう程度であります。
>>101 前スレが落ちたところを見計らって荒らすというのも陰険極まりないな。
放置しろよ。
>>101 あーそれは無いな。「じゃねーっつーの」を解説したの俺だから。
おおむね26インチ筐体にはエアロシティの、29インチ筐体にはアストロシティの
コンパネが適応する(ように作ってある)。
アフターバーナーにはダブルクレイドル(でかいの)クレイドル(小さいの)アップライトの3種類の筐体が
存在することが知られているが、シティ筐体組み込み版が実は存在する。
セガのスターウォーズ(モデル1の奴)のコンパネは、レゲーを導入するときに重宝する。
地元ではナイストが動いている。
MVSの初期ボード(MV−1など)の「麻雀コンパネ接続コネクタ」には
家庭用ネオジオのコントローラーが接続できる。
>>105 セガのスターウォーズ以外全部知ってる
一番上のは当てはまらないのも多々あるが。
大体昔の筐体はエアロシティのコンパネは付くね。
ていうかMVSで麻雀コントローラーを使う事って全然無いな
108 :
NAME OVER:03/05/11 21:14 ID:SQjEFxnd
よくエロゲーとかで女性性器から潮吹いてるけど実際はそんなに潮吹く女はあまりいない
そう?
んー、知り合いに有名企業に勤めてる人がいるけど、ボーナス含めて
確か年に1000万は超えてるはず。50代のおっさんだが。
しかもそれは決して上のほうじゃない。大体真ん中くらいみたいだよ。
額聞いてピンとくるやつもいるはずだけどね。
まあ景気に左右されるときもあるし業種によってピンきりだから
いつもいつも高いとは言えないけど、
一般労働者より貰ってることだけは間違いないっす。
つまんない自作自演すんなよ
バックアップ用バッテリーの寿命はメーカーもよく把握していなかった。
公称も2年〜5年とまばら。当時は有償交換してくれるという話だったが、
俺のミネルバトンサーガは未だに交換なしで、祝15周年。
俺のゴエモン1年持たなかった。
しかも有償交換。
漏れのドラクエ3も1年たらずだった
だからセーブ出来ずにFCつけっぱしで学校とかいって苦労したよ
漏れのドラクエVはまだ使える。
どうしてこんなに差が出るんだろ。
DQ3は3年弱は電池もったな
2年ぐらい放置してたけど。
電池の当たりはずれ、回路の消費電力の差がモノをゆうと思う。
同じ回路でも半田の量の微妙な違い等で消費電力変わってくっからナー
120 :
NAME OVER:03/05/12 01:40 ID:n7JeEtU4
橋本名人は名人と名乗っているだけで別に凄いことは何もしてない。
>>120 「ゲーム名人」で自分が主人公のソフトを出したのは
高橋名人と橋本名人だけ。
3大名人って高橋、毛利、橋本だよな?
桜田名人と川田名人は無視か?
コナミはその昔、ビジネスソフトも作っていた(ワープロとかね)
メガドライブ2発売当初のキャッチフレーズは「ボディコン」
(ちなみに、ボディー・コンパクトの略である)
漫画家の赤松健氏はPC88で同人ソフトを作っていた
ファミコン必勝本で常連投稿者だったJoy氏は、現在福永ユミという
名前でエロゲンガーをやっている
テクモの辻名人は?
126 :
NAME OVER:03/05/12 05:11 ID:yLKsdax+
スーファミソフトのパッケージの大きさはビデオテープとほぼ同じ大きさで中にテープがすっぽり入るようになっている。
ゲームボーイポケット、ブロスにパワーランプが付いて無いがブロスのピンクだけは何故か付いている。
所でファミコンカセットの頭にある二つの四角い穴って何の為にあるのか知っている人居ますか?
>>126 友達にエロビ貸すのまんま渡したら恥ずかしいんで
スーファミのソフトの箱に入れて学校で「このゲーム面白いよ」「マジで?」と言う小芝居入れつつ友達に渡した事ある。
>127
ワラタ
×中山美穂のときめきハイスクール
○中山美穂のトキメキハイスクール
尚、中山美保は論外。
お前は美保リンをネタにしたかっただけちゃうんかと
エロビ(VSHテープ)>スーファミのソフトの箱
はいらないのでウソ
×VSHテープ
○VHSテープ
133 :
NAME OVER:03/05/12 10:15 ID:dwXD3Olo
ファミコンカセットの頭にある二つの四角い穴にヒモ通してたよ
コナミのカセットの穴は、ゲーム大会とかでの盗難防止用にクサリを
つなぐためのものだな。
服部名人…
137 :
NAME OVER:03/05/12 17:56 ID:5YCYH5OY
バンゲリングベイは実はロードランナーの続編である。
>>109 50歳で一千万か・・・
30代の年収かと思った。
田舎暮らしだったらそれで十分だと思うけど。
民間を知らない人は、それはそれで幸せだねぇ・・・ていうかコピペ?
139 :
NAME OVER:03/05/12 20:06 ID:7HPZN6dz
だから自作自演辞めろ!
>>126 後期に作られたポケットにもパワーランプはついてるよ。
143 :
NAME OVER:03/05/12 23:01 ID:k+cj8A19
バーチャルボーイの走査線は縦に流れている。
144 :
129:03/05/12 23:19 ID:???
>>130 わはは。20%くらい正解。
上2行を書いている途中に3行目を思いついた。
FC版DQ2
×キラーマシン
○キラーマシーン
後のシリーズでは(リメイク2も含めて)「キラーマシン」に統一された。
どっかのスレにあった。
熱 血 社 員 と お る 君
どっかのスレにあった。
新 入 硬 派 く に お 君
148 :
146:03/05/13 00:57 ID:???
>>147 それはないだろw
因みに
○熱血硬派くにおくん
○新入社員とおるくん
どっかのスレにあった。
熱 血 硬 派 カ ケ フ 君
どっかのスレにあった。
新入社員忍者くん
151 :
NAME OVER:03/05/13 12:48 ID:SOY57wbD
レゲーの意外に知られていない事実と勘違い2なんでヨロシク
椎名へきるは和田アキ子の姪
153 :
NAME OVER:03/05/13 16:05 ID:k+jwTmw5
137
何を根拠に…
確かにメーカーは一緒だけどさ。
>>153 続編かどうかは分からないけど
ロードランナーはバンゲリング帝国の財宝を奪う
とかいうストーリーだったような気がする
ちなみにボンバーマンは時間軸的にロードランナーの直前の話だそうだが
156 :
NAME OVER:03/05/13 18:33 ID:lG55oIXh
ハドソン的世界感だなw
157 :
NAME OVER:03/05/13 18:52 ID:y6gtDi7j
しかしボンバーマンだけブローダバンドでない罠…
れっきとした純ハドソン製ですな。
何かロードランナーとボンバーマンはジャレコで言う所の忍者君と忍者じゃじゃ丸君の関係みたいだな。
スターフォースとスターソルジャーに置き換える事もできる・・・さすがハドソン
>157
ファミコンでだけな
前スレはよかったけど、今スレはすっかり駄スレになったな
和田アキ子って在日らしいけど、じゃあへきるも?
>>163 それ2年くらい前に祭りになったから過去ログあるんじゃねーの
>>163 旦那が在日で親は帰化。
いずれにしてもニンニク臭いのは確か。
へきるで盛り上がらないように
167 :
165:03/05/13 22:12 ID:???
ああ椎名じゃなくて、和田アキ子のことね。
椎名へきるのスレ立ててもりあがれよ
>>160 この手のは1スレで出尽くしちゃうのよね。
パンチアウトはボクシング用語ではない
ファミリーコンピュータと売り出す前に
企画会議でファミリーマシーンとかファミリーマイコンとか
色んな名前がでてた
DQの呪文いまでこそ有名だが
当時はホイミとかラリホーとか馬鹿馬鹿しい名前を思いつくまで
会議を何時間も費やした
>>174 何となくドラクエにベホマラーの威力小さい版(いわゆる味方全体にホイミの効果)
が存在しないのって名前が思いつかないからじゃないのかな。
しかも容量の関係でカタカナが20種類程度しか使えず
組み合わせに苦心したらしい
,,
サオりク
ファミリーコンピュータ
ファミコン
ともに登録名称である。
×登録名称
○登録商標
>>175 ベホイミ→ベホマラー なんだから、
ホイミ→ホマラー でいいじゃん。
では何故ベホマ→ベホマズンなのか?
>>181 何故も何も「ベホイミ」「ホイミ」は「イミ」で終わるという共通点があるが、
「ベホマ」にはそれがないから関係ないじゃん。
同じように変換すると、やっぱり、ベホマラーで同じだったり、
ベホマーで紛らわしい上にベホマラーより弱そうだからでは?
よく考えると、ベホマ+イオナズン=ベホマズンってゴージャスな名前だな。
>>184 まあ、効果もゴージャスだしいいんでないの?
最初は消費MPもゴージャスだったし(w
一番使われていない魔法は実はメガンテ
>>174 呪文は堀井雄二が一人で考えたと思ってた
違うのか
ボミオスじゃないの?
>>187 始めは堀井雄二の提案だが企画会議でこの呪文はちょっとまずいだろうって
ことになって数名で色々練ったそうな
カラテカのあの滑らかな動きは
ポリゴンで描かれている。
>>192 メガザルは使うよ。リカームドラと違いMP回復がないのがあれだが、どうしようもなくなった時に。
ボミオスは使わないが、同じ効果のまだらくも糸ははぐれに有効なので使う。
やっぱシャナクが使われないな。
DQスレに帰れ!
はい!
俺は案外ニフラム
経験値入らないと使わないよな
VIで多用したぞ
あなたは敵の領地に深く潜入した、高度な訓練を受けた銀河攻撃隊員。
弾圧的なバンゲリング帝国の貪欲な権力者は幸福のゴールドを、平和を愛する民から盗み出した。
あなたはその地下の秘密宝物庫を発見、盗まれた金塊を全て取り戻さなければならない。
あなたは走り、ジャンプし、勇敢に梯子を登り、込み入ったパズルのような迷路を解き、
レーザードリルピストルを使って通路に穴をあけて通り抜けたり障壁を作ったりして行く。
あなたはこの作戦で生き残るため、注意しながら早く走り回る必要がある。素早い思考力と頭脳が必要だ!
ロードランナー(FC版)をプレイしていた先輩が叫んだ。
「これ、どうやってジャンプすんの〜?」
202 :
NAME OVER:03/05/16 10:23 ID:5ReY2g42
スーパースコープは映画版スーパーマリオブラザーズに登場するクッパが装備していた退化光線銃がモデルになっている。
…って有名?
沙羅曼蛇の主人公の名前は「ロード・ブリティッシュ」で、なぜかウルティマと同じ
>>203 主人公なのかな?
一応1P側の自機の機体名と補足しておく。
205 :
NAME OVER:03/05/16 12:10 ID:NW2aYRRD
>>204 1P:ビックバイパー
2P:ロード・ブリティッシュ
自分の掲示板が怖いから、辛いからと言って逃げてたら
誰からも相手にされなくなったのがクワタなら、
学校でイジメられるのが怖いから、辛いからと言って逃げてたら
2年も留年したのもクワタなわけだ。
真性のヘタレだよなあいつって( ´,_ゝ`)
極上パロディウスから登場の珍キャラ「あいつ」と「こいつ」は、
全く同じ格好の色違いだが、
全く別の星系で発生した、全く別種の生命体である。
後に登場した「どいつ」と「そいつ」も同様。
ついでに極パロのは「マンボウ」でそれより後のは「マンボ」。
ロード・ブリティッシュには王子が乗ってるんだよな?
>>203-205 >>208 グラディウス軍と同盟星ラティスが共同開発して、
ラティスの王子ブリティッシュが自ら搭乗して戦ったことを称えて、
ロードブリティッシュの名前が付けられ、
後にグラディウス軍に正式採用されたらしい。
>>208 ねこ戦艦にケツを噛まれて最後の「ウ」が取れた
211 :
NAME OVER:03/05/16 23:00 ID:c3fKT9oE
ファミ通の新作にスケジュールにファミコンソフトとして最後まで載っていた「麻雀悟空(シャノアール)」は発売されていない(たぶん)。
213 :
NAME OVER:03/05/17 00:25 ID:McUpU4k6
ウルティマの作者、ロード・ブリティッシュの名前の由来は
学生時代にイギリス訛りの英語を話していたのをからかわれて、
「ロード・ブリティッシュ」とあだ名されたのが元らしい。
ワードナとトレボーの元ネタ…
周知のこと? ああそう…
>>214 アガン・ウコーツは無理やり過ぎだよな。
ワードナの森ってやっぱりWIZから拝借したのかな?
>>215 確かに(w
agan-ukot
217 :
NAME OVER:03/05/17 01:44 ID:uXHHM6GC
>>190 回復呪文は最初は「ホウミ」だったが
沖縄の方言で「ま○こ」という意味だったため変更した。
昔、ゲームWAVEで中村光一が言ってた。
218 :
NAME OVER:03/05/17 01:51 ID:wJK1fEJl
PC−88版スーパーマリオブラザーズというものが存在する。
スクロールしない画面切り替え式でマリオ2より難しい。
ハンマー等のオリジナルアイテムもある。
>>218 またイヤな位置に土管が有るんだよなあれ。下手に亀蹴れなかった。
ステージ構成が色々変わるマリオブラザーズもあったな。
最近知った事。
DQの冒険の書が消えた時のメッセージは、「おきのどくですが・・・」と
一般に知られているけど、DQ5では「まことに ざんねんですが・・・」と
なる。
意外に盲点な知識じゃないか?そうでもないか・・・(´・ω・`)ショボーン
DQFFは禁止にしないか?
また雑談始まるしウザくてかなわん。
専用板あるからそっちで存分にやってくれたまえってことで。
以後ヨロシク
>>222 そればっか続くと確かにうざいけど、たまに出てくるくらいならいいんじゃね?
いちいちことこまやかに規制するのもうざい。
確かにローカルルールには
「FF・ドラクエに関してはFF・ドラクエ板でお願いします。」
とは書いてあるがこれはFF、DQの話題を全く許さないという趣旨でもあるまい。
FF、DQだけのスレをこの板では立てるなってことだろ?
頭脳戦艦ガルの敵キャラの名前「マコマ-9」「ジョーザンK」「ビーバイ」
は全部北海道の地名のもじり。(真駒内、定山渓、美唄)
>>222は禁止にしないか?
自治厨だしウザくてかなわん。
ラウンジあるからそっちで存分にやってくれたまえってことで。
以後ヨロシク
以後ヨロシクがすげー恥ずかし面白い
>>222 そういう風に決めるとDQの話題が出る度に板違い出てけとかいう奴が出るから逆にうざい
やっぱ将棋なんか今どきダサ過ぎだよな
囲碁ヨロシク
231 :
NAME OVER:03/05/17 16:18 ID:Sn09UYmu
実はルイージの方が兄説がある。
232 :
NAME OVER:03/05/17 16:55 ID:GBiDc9hJ
>>220 当然ライセンスを取ってます。
開発、発売はハドソン。
ハドソンは任天堂のゲームをPCによく移植してました。
ルイジーかと思ってたらルイージだった
235 :
一石二鳥は当たりまえ:03/05/17 18:07 ID:aZIy32mG
>>232 それがことごとくできが悪かったんだな。PCでは粗製濫造のハドソン。
237 :
NAME OVER:03/05/18 04:18 ID:o/ErXF5Z
ディスクカードの内容をバックアップするツールがあったらしい。
っていうかromをそのままディスクカードにコピーする機械とかあったし。
鉄山靠はバーチャファイター以前にファイターズヒストリーで既出の技。
どっちにしても拳児が元ネタに思えてならない。
242 :
NAME OVER:03/05/18 12:36 ID:BohLhPuQ
ディスクより容量の大きいROMだったらやっぱやるのは無理?コピーツール
>>19 たけしの挑戦状のストーリーは、ビートたけしが監修した。
製作者と二回ほどミーティングが行われ、
その際にたけしが考えた
「サラリーマンが会社と家庭を捨て、南の島へ宝探しに行く」
という内容のストーリーが、ゲームの原型となった。
>>243 それって当時ビートたけしが持っていた「北野家」のはなしでしょ?
「酔っ払っててきとーに喋った事を本当にゲームにするとは思わなかった」って
オールナイトニッポンで言ってたぞ。
ダライアスの敵キャラの名前は
開発者の名前を逆さに呼んでいる
笹谷→ニータササ
タナカ→ナカタ
窪田→タボク
246 :
NAME OVER:03/05/18 20:08 ID:Q65cWjGK
>>245 主人公のプロコ、ティアットは
TAITO CORP.の綴りを逆さにしたもの。
247 :
246:03/05/18 20:10 ID:Q65cWjGK
訂正
よく見たら、逆さでなくって並べ替えてるのか。
>>247 いや、逆さであっているんじゃない?
PROCO TIAT
この知識を聞いて「ダライアスの主人公って名前あったんだ」と
そのとき気がつく人も多かった。
何でタナカだけ逆さじゃないんだYO!
ダライアスは3画面筐体を生かしたゲームを
という事で生まれたハード先行型の企画である
>>249 ザ・ベストゲームでは「カナター10」になってるYO!
>>前スレ793
遅レスだが
×小林智子
○小林智美
ダライアスという名前の由来は何かのSF小説の登場人物の名前から。
ダリウス大王じゃなかったのか
家庭用電話回線を、ADSLとアナログ電話に分配する装置は
「高度反射板機雷」とも呼ばれる。
256 :
NAME OVER:03/05/19 14:02 ID:CSUQj5uV
キラーヒジアは逆から読むとあじひーらき=鰺開きになる。
Gダライアス(G-DARIUS)を並べ替えるとグラディウス(GRADIUS)になる。
キラーヒジアは元々ノジア=キラーヒという名前だったがSFCのダライアスTWINから改名された
・・・ハズだとオモタんだがダラスレで以前書き込んみても確認が取れなかった
258 :
257:03/05/19 17:02 ID:???
ACのダラIIでは登場時に名前表示されないのはつい最近確認したんで
何の根拠も提示出来ないんだが
昔ベーマガか何かで載ってなかったっけかなあ
>>257 ノジア=キラーヒは記憶にないな。
ちなみに当時の雑誌は捨てちゃったんで他の人に任せるけど
90年発売のダライアスII攻略ビデオの解説書では
スタッフのコメントに「キラーヒジア」とある。
これによるとヨーロッパ版(サーガイア)では強化されて最終面に登場するそうなんで
サーガイアの画面で確認できそうだ。
雑魚名が開発者の名前のさかさなのは知ってたが
「アジヒラーキ」って・・・
ボス名はまともだと思ってた外伝参入者より
>>241 237じゃないけど、実在する。
子育てゴッコとかディスクハッカーという名前でバッ活の
広告に載ってた記憶がある。
「子育てゴッコ」でぐぐると1発目に解説サイト出てくるね
おまえら、キラーヒジアの代わりに追加されたメガドラ版ダライアスIIオリジナルボスの名前は、
「ネホノジア」
だぞ!!
ドラクエはスライムを弱いモンスターに仕立て上げたとよく批判されるが、
どう考えてもドラクエより先のドルアーガの塔の責任である。
ダライアスのサントラは何度聴いても良いなあ。
弟に聴かせたら「古臭い」の一言で一蹴されたが。
って、スレ違いスマソ。
>264
なにいってんだ
どるあーがのすらいむはさいきょうだぞ
>>265 そいつにぜひとも悪魔城ドラキュラの曲を聞かせてやってくれ
本来スライムは女戦士にまとわりついて服を溶かすイカしたモンスターである
269 :
NAME OVER:03/05/20 00:40 ID:ds0sI5qn
ちょっとでもディズニーに関係あるゲームはディズニー専用の登録ライセンスが必要。
その為、FC版ミッキーマウスやSFCのカプコンの一連のミッキーシリーズのカセットの裏にはライセンス表示があるミッキーのシールが貼ってある。
スクランブルフォーメーションのロケテ版では背景にディズニーランドがあったがライセンス登録してなかった為、クレームが来てカットされた。
>>264 ウィザードリィを忘れていませんかな。
ここは事実を書く場であって、意見を書く場ではありませんぞ。
「>264は忘れる以前にウィザードリィをやった事が無い」に3000ガバス
むしろドルアーガはスライムにぷるるん感を持たせたことが問題
それにより
>>268氏の言うような場面が減った・・・かもしれない
スレ違いスマン
ハイドライドもスライムが最弱だったな
先生はそこそこ強いよ
じゃあ何に出てくるスライムはつよいんだ?
>275
ドルアーガの塔
まあ、最弱は絶対誰かが背負わなくてはいけないわけだが。
スーパースライムも強い
ドルアーガのスライムは一撃死される分、ある意味レッドナイトよりも強いと
言える罠
281 :
NAME OVER:03/05/20 17:14 ID:/olFNmqJ
FC版アテナが発売された頃、SNKはFC版サイコソルジャーを出す予定だったらしい。
流石にFCで歌わせるのは無理なのか開発中止になった。
>>281 そんなのずっと発売予定にあったんだから知ってるよ。
開発がスーファミに移っていたのは知ってるか?
FC版サイコソルジャー中止発表時期を考えると「移って」はいないと思う
284 :
NAME OVER:03/05/20 18:42 ID:0lZO0Kv9
電卓で有名なCASIOもゲーム機を販売していた
285 :
NAME OVER:03/05/20 18:55 ID:65HFYPR/
286 :
NAME OVER:03/05/20 19:02 ID:n5QZaasG
CASIOCKSだろ
楽がきかな。これも微妙にゲーム機と違うか。
288 :
NAME OVER:03/05/20 22:01 ID:Y0FAypxV
ゲーム機とシールプリンタが一体化していたやつじゃないか?
友達がPV2000持ってたな〜
ロックンロープやスーパーコブラはよく出来てたような気がする
・・・つい最近までぴゅー太だと思ってた事は秘密だ・・・
291 :
NAME OVER:03/05/21 00:06 ID:he1Jrzlc
>>289 どうもありがとうございました。カシオのゲームマシンなんて始めてみたよ!
>>234 非常に遅いレスで悪いが、
スーパーマリオワールドの
ヨースター島の城をクリアしたあとのマリオが城壊すシーンで
ルイジーって出てるよ
>>280 特にダークグリーン。
ブラックよりせわしく動くわ呪文吐きまくるわで。
2面のブーツ取る前のブラックもかなりいやだけどな。
>296
しかもウィザードの呪文吐くしね
298 :
NAME OVER:03/05/22 04:20 ID:4UJSxIYm
スーパーマリオで、クッパを倒す時に取る金のオノは、設定では一応
「オノでもって橋を壊す」ということになっているらしい。
別にオノを取っただけで橋が開いてしまう仕掛けがあるということではないらしい。
ドンキーコングJRは鉄道とは関係ない。
300
コナミの「グラディウス」(GRADIUS)の名前の由来は、古代ローマで使われていた剣
「グラディウス」から
・・・と思っていたが、剣のグラディウスの綴りは「GLADIUS」。
>>301 でも、ワンダーボーイ・モンスターランドで最初にもらえる剣は「gradius」
#関係は知らん
>>301 ゲームのタイトル等には洒落て敢えてスペルを変えて同じように発音させる場合がある。
グラディウスがGRADIUSなのもそれと思われ。
他にもモータルコンバットのコンバットもKOMBAT(本来はCOMBAT)と表記されている。
余談だがKLIK&PLAYと書いてクリック&プレイと読ませるオーサリングツールが昔ありました。
ゲームではありませんが…
「フレンドパーク」のテロップによると
ホンジャマカのつづりはHONJAMACA
.~~~
ホンジャマカホンジャマカホンジャマカヨ〜イ
>>304 グラディウスの場合は時期的に言ってむしろミススペルの可能性の方が高いと思うんだが。
そういえばR-TYPEのRはレーザーの意味だとか書いてありますたな。
もちろんスペルが(ry
>>304 普通名詞と違うスペルにしないと商標登録ができないらしい
…と、昔のビーパル(アウトドア雑誌)がKOA(Kampground Of America、アメリカのキャンプ場)の
記事を書いたときに読んだ気がする。
でも「Windows」って普通名詞だよね。
Appleもな
>>308 razor 剃刀
laser レーザー
スカイシューター(アイレム1980)を英語で表記すると?
×SKY SHOOTER
○SKY CHUTER
ゲーム中に出てくるパラシュート(parachute)から来ていると思われる。
最新のR-TYPE FINALでは
R = ROUND になってるな。
317 :
NAME OVER:03/05/24 11:32 ID:gskuGaCH
ゲームじゃないけど
スペル(spell)は呪文で
つづりはスペリング(spelling)
318 :
NAME OVER:03/05/24 11:39 ID:0HjmtS3I
319 :
NAME OVER:03/05/24 14:56 ID:UIaO4Sfj
インターネットテクニック
321 :
NAME OVER:03/05/25 08:28 ID:cdc3Qj7R
FF4のNTT出版の誤植
WSC版以外は(WSCは人間形態もサイボーグもルゲイエ)
人間
×ルゲイエ
○はかせ
サイボーグ
×ルゲイエボーグ
○ルゲイエ
ついでにFFTやってる奴は一般的にこの間違いを認めようとしない。
ほとんどのサイトも間違えてるし。
もう一つFF4で間違えてるサイトが多いもの
キャラクターデザイン
×渋谷員子
○天野喜孝
↑
イメージデザイン:天野喜孝
キャラデザイン(2頭身のあれ):渋谷員子
でなかったっけ。
それとも天野がイメージデザインでスタッフロールに
出るのってFF5からだっけ?
それFF板でもネタになってたな。
211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:03/05/22 13:44 ID:QoK1nAR/
ttp://www3.sppd.ne.jp/lena/ff-char/shibuya.htm このサイトに対するあてつけかも。
渋谷員子さんを大々的に売り出さないのは他の会社が自社のドッターやプログラマーを
雑誌や広告に記載しないのと同じで当たり前のこと。野村氏や直良氏みたいのが特別であって
河津氏みたいに下手にロゴよかに名前出して目立たせるととゲーオタ以外誰も知らないのに
何こいつ有名人ぶってんの?と思われかねない。
それ以前に一部のキャラを除いて天野氏の絵を元にデフォルメしている以上キャラデザと
認められないのは当たり前。逆ならともかく。
ファンサイトがないのはおそらく一部の人間を除いて人気がなかっただけかと。
216 名前:215さん、スマソ[] 投稿日:03/05/23 07:48 ID:Qky74uhs
>>211 てか売り出す必要がなかったからだろ。映画的ゲームを目指していた■としては出来れば
等身大のキャラを使いたかったろうし。それが出来なかったから天野氏の絵を渋谷さんに
画面に入るように変換させていたに過ぎないし。7からは等身大で出来るようになったから
これからのFFを担う、また外部デザイナーで有名人の天野氏から変わりましたよ、という意味で
野村氏の場合は売り出す必要があっただけ。
ところで渋谷ヲタ叩き厨ってこいつを叩きたかったのか?
>特にFF5では、ゲーム画面でのキャラクタデザインと天野氏とのそれが、イメージ的に大きく乖離していたため、
>強い違和感を感じました。極端な話、レナなどの可愛らしさや愛敬溢れるイメージが、天野氏のイラストで
>ブチ壊しになっているわけです。
( ´,_ゝ`)プッ 天野氏の絵を渋谷さんが原型がわかんないくらいに改造しただけだぞ?
>もう一つ指摘すべき点は、天野氏のスタイルが「雰囲気のデザイン」であるのに対し、野村氏と渋谷氏のそれが
>「ゲームのデザイン」に直截関与している事です。
( ´,_ゝ`)プッ 少なくともモンスターについては天野氏は直截関与してますが?
>当初のFFのキャラクタのデザインのほとんどは、彼女が中心になって行って来たものです。
( ´,_ゝ`)プッ キャラデザは天野氏だよ。ついでに1〜3のデフォルメは石井氏、6は野村氏な。
渋谷さんがメインのデフォルメやってたのは4・5だけ。
確かに真性渋谷ヲタだな。内容も間違いが多いし。
蒸し返してスマソ。逝ってくる・・・
>>322 渋谷員子はキャラデザだったことは一度もない。
4までが天野喜孝で以降は6まで天野氏をイメージデザイナーとしキャラデザはクレジットなし。
何か当時のチーフの坂口氏に
>>323のコピペでネタになってるような奴がけちをつけたのが
原因らしい。
このへんの話知らなかったからためになった
FFの話題が出てきたところで・・・
牛人間の弟の名前
5:セクメト
8:セクレト
気づいた人いるかな?
>>325 天野は6までは実際鳥山明とやってる事同じなんだからキャラクターデザインの肩書きにケチつけられる
筋合いないよな。
つーかゲームサイトの誤植の多さ見るといかに管理人が実際プレイしないで攻略本だけで
データベース作ってるかがわかるな。
そりはプレイ時とサイト作成時に数年のタイムラグがあるからでは。
やっぱ4とか5はSFC版パッケージの印象も強いのだろうね。
誤植って言えばドラクエ3・4のメタルスライム、公式ガイドブックでは守備力1023となってるが
実 際 は 6 5 5 1 2 で す 。
試しにスカラを奴にかけてみてちょ。
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
( ´ぎ`)
( ´333`)
( ´65535`)
( ´渋`)
( ´辛`)
( ´甘`)
( ´臭`)
( ´ξ`)
>331
( ´アッソ`)
芸能界には学会員が多い(何処の学会かは野暮なので書かない)
このスレでおなじみの某声優もそれ。
杵プロデュースで気付けよ>all
バンゲリングベイのアーケード版が存在する。
操作はFC版より簡単。レバーを倒した方向に進む。
>>344 ああいうのってどういう理由で入ってんだろうね。
逆だ逆。
学会の後ろ盾があったから芸能人になれるのだよ。
ってスレ違いでしたァー うわはははーッ
>>344,347,348
タイトル見えないのかカス
351 :
山崎渉:03/05/28 12:25 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>349
>このスレでおなじみの某声優
ここから派生してんだから、あんま目くじら立てんでも
354 :
349:03/05/28 23:41 ID:???
>>350,352
む、こちらこそ言い過ぎた
最近のゲームにはサッパリついていけないカスの
ささやかな楽しみの場だったんでね
とはいえタイトル通りのネタを持っているわけでもないクセに
偉そうにしてすまなんだ
以降またマターリでよろ
椎名へきるとユースケ・サンタマリアは一瞬ウワサになったが、
この2人、実は同じ誕生日。
ま た へ き る か
セガゲー(メガドラ時代)に林原めぐみが多用されたのは
社員の趣味。
会社を私物化した糞竹崎め
私怨厨氏んでいいよ
>357
アレはラジオかなんかで「仕事やらせろ!」って林原の方から言ってたんじゃないの?
それを断れない竹崎って感じの話だと思ったが。
断って広報の場が気まずくなってもしょうがないだろうという判断ではなかったのか?
林原は圧力とかがひどいっていうからな。
一時期ギャラは半日で50万とかとってたらしいな。
竹崎は林原ファンを公言していた気が
お前ら声優好きだな
元々会社を私物化するためにセガに入ったようなもんだからな
へえー
その竹崎はつい最近までセガ社員ではなかった(CSKからの出向社員)
ワンダーボーイシリーズでおなじみの「ウエストン」は、
いつの間にか「ウエストン・ビット・エンターテイメント」に改名していたが、なんとその理由が
「類似商号」とは……
>>98 その前に透明な奴が出る
367 :
NAME OVER:03/06/02 03:35 ID://G12Cyv
★ボイスや音に関するあれこれ★
サイコソルジャーのゲーム中に流れる歌詞の所々にある同じフレーズは使い回している。
GBAのメイドインワリオにも同じ方法が使われている。
龍虎の拳のユリステージBGMの「ワン、ツー」というボイスは「ラウンド〜」に続く「1,2,ファイナル」の数字読みの使い回しである。
(SFC版だけかも…)
因みにSFC版餓狼伝説スペシャルのリョウステージのボイスも同様。
FC版グラディウスIIのラスボスの声は「ダブル」や「レーザー」等のパワーアップボイスのトーンを落として喋らせている。
SFC版グラディウスIIIのラスボスも同様。
SFC版テイルズオブファンタジアのOPの曲は音楽はSFC音源で、声のみ録音で音楽と声が別々になっている。(容量の都合の為と思われ)
なのでフル録音のPS版ではSFC版で出来た声消しのバグ技や犬が歌うシーンはカットされている。
過去に行く直前にモリスンの家で流れた歌もフィールドBGMに差し替えられている。
ディスクシステムの音源はFM音源ではなく波形メモリに近い音源を使っている。
ナツメの「ファイナルミッション」「アバドックス」の音楽は元コナミ社員によって作られた物。
ポーズ音がコナミの物なのはその名残。
テラクレスタの海外版はFM音源である。
また、FC版テラクレスタのBGMは海外版のBGMをベースにPSGに戻したものである。
ダライアスの有名な1面BGMは元々メタルソルジャーアイザックのBGMである。
新入社員とおる君に使われているビートルズの曲はちゃんと音楽著作権協会に承諾してもらっている。
FC版スターゲートのスタートBGMはパンチアウトのスタートBGMと同じである。
R−TYPEのボス戦のBGMは「キングオブボクサー」や「サンライズ」といった格闘技関係の曲がベースになっている。
海外NESには拡張音源を使ったゲームが存在しない。
(悪魔城伝説やディスクシステムの曲もPSG3音に変更されている)
熱血硬派くにお君のみすずの声は男が演じている。
SFC版ストIIではブランカ専用断末魔が追加されている。
その代わりバルログの勝ちボイスが削られている。
スターフォックス64のキャラのボイスは声優によるものではなく、社員が演じている。
>>367 面白いけど小出しにした方が良かったかも。
>367
スターフォックス64でカエルの声を演ってるのは折笠愛だったと思うが
あれも任天堂の社員か?
370 :
369:03/06/02 12:18 ID:???
違った
頓宮恭子だ
吊ってこよう
>ダライアスの有名な1面BGMは元々メタルソルジャーアイザックのBGMである。
厳密にはIIの曲じゃなかったか?
ディスクシステムって国内だけのものじゃなかったっけ?
熱血硬派くにおくんのみすずの声って、やられた時の声は
男の雑魚の使い回しだったと思っていたけど、まあそれと男が声を当てていた
のとは関係ないかな。
スターフォックス64の声優も思いっきりプロの人がやってるし。
ウソはいけない
>>367 自慢するつもりで書いたけど、古いスレからコピーしただけで確認していないから
間違いを指摘されて恥をかく。
自分が知らないゲームばかりなのは解るけど、ちゃんと裏を取っておけ。
もしかしたら海外版のスターフォックスは
NOAの社員がやってるのかもw
ちなみに1080は社員がやってる。
ウェーブレースも社員。
マリオは?
378 :
NAME OVER:03/06/03 22:44 ID:QEbWmMIf
マリオカート64の声は
ルイージ=野沢雅子
ワリオ=神谷明
キノピオ=川上とも子
と誰かが言っていた。
日本の声優使う意味あんのか
380 :
NAME OVER:03/06/03 22:52 ID:dPd1gyOU
マリオは古谷徹だよな。サテラビューで裕木なえと一緒にしゃべってた。
クッパは和田(ターン
>>367 >ディスクシステムの音源はFM音源ではなく波形メモリに近い音源を使っている
波状合成音源やね。初めて聞いた厨房当時、「ハァ?要はFM音源だろ?」
と思ってた。物を知らないってのは怖いね。
384 :
NAME OVER:03/06/04 00:36 ID:+R8AR5Xj
クインティの海外版はキャラの顔がコミカルじゃなくなりチンピラっぽくなって怖くなっている。
スーパーマリオUSAの敵キャラには海外版マリオ2ではなく、夢工場ドキドキパニックと同じ敵の名前が付けられている。
5面ボスの「チョッキー」という名前はスーパーマリオUSAで初めて付けられた名前である。
因みにEDのテロップで海外版マリオ2の敵キャラの名前が表示される。
386 :
NAME OVER:03/06/04 21:29 ID:QnsU9Ecn
OutRunのBGM「Passing Breeze」は当初、「Passing Wind」というタイトルだった。
しかし「Passing Wind」には”オナラ”という意味があるため、「Passing Breeze」となった。
十字キーは任天堂が意匠登録しており他メーカーは同じ形の物を作れなかった。
故にMD、PCE、SS、PSでは十字キーの形が違う。
ちなみに意匠登録の有効期間は15年、なのでドリカスはモーマンタイ。
ってがいしゅつ?
>>387 ガイシュツではない。
なぜなら間違っているから。
OutRunのBGM「Passing Wind」は当初、「Passing Breeze」というタイトルだった。
しかし「ぶり〜ず」には”オナラ”という意味があるため、「Passing Wind」となった。
十字キーよりも、PS純正よりも、SEGA系のパッドの方が使いやすいから好き。
ドリキャスでもあの形で作って欲しかった。
>>391がすごく珍しい人だと思うのは漏れの気のせいだろうか
SEGA系というのがFP6Bやサターンパッドなら
>>391の方に同意。
十字キーやPSの方向キーは押さえることで入力、維持するが
SEGA系の方向キーは中央部分がゆるやかに窪んでいるので
指をスライドさせることで入力、維持ができ、長時間のプレイでも
比較的疲れにくいようになっている、ような気がする。
上下左右の正確な入力にはあまり向いていないけどね。
>393
そうそう、あの感じが非常に使いやすくて好きなんだよね。
けど、マスターシステムでモンスターワールドを始めてやった時は、
勝手に斜めに入ってて、爆弾をボロボロとこぼしながら歩いてたな…
メガドラ2の6Bパッド以外はちょっとなぁ・・・
PSの十字キーで格ゲーをやるとあっという間に指の皮がむける。
ファミコンの十字キーは斜めに入れづらかったなぁ
古くなってゴムが逝っちゃうとな
>399
>386
>>400 職場が変わって、心身共に疲れ果てているようだ。
>>98を参考にして白いのでも出してくるよ
>>399 バカだなあこいつ。
google検索までして「逆。」じゃねーっつーのw
404 :
NAME OVER:03/06/06 17:15 ID:UcaZTpwn
ディスクシステムのゲームでPCMを利用しているゲームは無い。
スペランカーはひざくらいの高さから落ちても死にません。
>>393 そのせいで、プヨを下に落とそうとしてずれてしまう。
まわりではメガドライブ現象とか言われて嫌われてた。
赤いのどころか俺のスカッドミサイルが半ビンラディン状態なのが発覚
心身共に完全に疲弊すれば(命の危険を感じれば)欲望に関係なくビンラディンすると思うが。
休日出勤最高。
花弥生(ダイナックス)は画面反転がない。(逆さの時はモニタをひっくり返す)
ついでに言うと2バージョンあるが、タイトルと年代の違いは知らん。
408 :
407:03/06/06 23:52 ID:???
誤爆スマソ
409 :
NAME OVER:03/06/07 00:19 ID:3NbqnA0l
ゲーム&ウォッチが出る以前のゲームのコントローラーはゴムではなく、スプリングが入っている物が主流だったって本当?
>>408 誰
ダイナ(ネオポケでネオチェリーマスターを出してた会社)とダイナックス(現中日本プロジェクト)は別物
……だと思うんだけど、自信なし。(確かダイナが大阪でダイナックスが愛知)
過去スレに餓狼伝説を「飢」狼伝説という誤植がありがちとあったのでググってみたら
山のように引っかかってワラタ
413 :
NAME OVER:03/06/07 00:57 ID:3NbqnA0l
沙羅曼陀とかもな。
あとビッグバイパーとか…
クラッシュローラー(1980年クラール)は正しくは「クラッシュローラ」。
(インストカード参照)
ちなみに「ローラ」は道の途中にある武器の名前。
>>367の1行目
サイコソルジャーの歌には、使いまわせる部分がほとんど無い。
そういえばゲーメスト2大謎のインタビュー記事といえば
山瀬まみ(創刊当時、何号かは忘れた)と(ry
あと一つはチャイルズか?
バス釣りもあったぞ…ってインタビューじゃなかった
420 :
NAME OVER:03/06/07 22:30 ID:BPF4jfQN
>>416 一応使い回している部分あるよ。
音程変えてあるが…
421 :
NAME OVER:03/06/07 22:57 ID:BPF4jfQN
バーチャルボーイは当初の予定ではヘッドセットから直接網膜に画像投影するというすごい方式になる予定だった。
やはり技術的に無理があったのか結局スコープを覗くタイプに変更された。
423 :
NAME OVER:03/06/07 23:38 ID:LXYDPuUE
>420
サビのファイヤーの部分か?
他に使い回せそうなところは見あたらない気が…
歌詞的には有るとしても、音程どころか歌い方を変えてたりするし。
使い回してるのは
ファイアー ファイアー サイコソルジャー (1回目)
ファイアー ファイアー サイコソルジャー (2回目)
の「ファイアー ファイアー」の部分だけ。
(サイコソルジャーの部分は音程が違うので使い回していない)
427 :
NAME OVER:03/06/08 23:28 ID:eCZlvcI+
テレビや雑誌に出ている広井王子は実は偽物で、実際は広井王子本人は存在しないらしい。
何かで聞いた。
やっぱりあれは井上陽水だったのか
バックトゥザフューチャーに登場するワイルドガンマンは存在しない。
但し、同名で内容が違うワイルドガンマンは有る。
430 :
NAME OVER:03/06/09 01:31 ID:zm7jD6qt
>>429 詳細キボォ
あの映画もワイルドガンマンも大好きだった・・・
>427-428
ワロタ
矢立肇とか八手三郎みたいなモンかね?
432 :
↑:03/06/09 09:59 ID:???
その例え、凄く判り杉w
>>426 良い子は基板の、悪い子はm(中略)eのサウンドテストで調べてみよう
434 :
NAME OVER:03/06/10 23:27 ID:2X/9dOO2
GB版テトリスは初期版BGMはロシア民謡だったが、著作権的に問題があったらしく、二次出荷版ではオリジナル曲に差し替えられている。
また、Mr.doでは鉄腕アトムのBGMが流れる所があったが、これも著作権的に問題らしくSFC版ではオリジナル曲に変更されている。
ペンゴにもにたような話があったね
ニチブツアーケードクラシックス(SFC)のクレージークライマーなんぞ
曲がほぼ別物
>>434 でも自分がプレイしたSFC版(実機)も殆どアトムと変わらなかったよ。>Mr.Do!
オリジナル曲といっても、フレーズのほんの一部が微妙に変わっただけだと思う。
438 :
NAME OVER:03/06/11 13:44 ID:niiOu77p
PS版ニチブツアーケードクラシックスではちゃんと鳴っていたぞ。
これの場合著作権じゃなくてただの手抜きと思われ。
家庭用CDロムゲーム第一段はスト1の移植版ファイティングストリート(と
もう一本)。
しかし、スト2は32ビット機が登場するまでCDロムゲームには移植されなか
った。ほとんどCDロム主体だったころのPCエンジンですらHuカード移植だった。
ところでFM-TOWNSと3DOは32ビット機かい?
アタリショックと言う言葉は向こうでは使われてない(ようだ)。
ネオジオが格ゲーマシンと呼ばれる以前は、芸能人を使ったものや版権もの
のソフトが発売されていた。
ちなみにネオジオCDにはそれらは移植されてない。
それから十数年の時が経ち、バカ殿様のゲームがGBAで復活した(←関係ない)
>>440 3DOはゲーム機初の32ビット機。
発表当初、REALを79800円で発売という予定だったのだが、94年初めに
54800円での発売となった。
後にサンヨー製のTRY、廉価版のREAL2などが発売されるが
すぐに忘れ去られた悲劇の機体。
ちなみにマスコットキャラは、DCが湯川元専務だったのに対し、3DOは
アインシュタインだった。
いらん説明ばっかでサマソ。
>>440 TOWNSは初期型が386だったから一応32bitと言えるんじゃないか。
445 :
440:03/06/11 21:52 ID:???
>442
サンクス
446 :
440:03/06/11 21:54 ID:???
あ、>444にも
俺は3DOを発売直後に5万で買いました。
TOWNS版マッスルボマーは、マーティー(基本的にゲーム機ではないが)では
動作しない。
アタリショックは日本の造語
海外ではvideogamecrashという。
Wizardry Proving of the Mad OverlordのKEY OF GOLDは取る必要がない。
とある書には17 East,14 North,4 Downで必要になると書かれているが、
実際に必要なものはそこで表示される文章に記されている。
そのためFC版を製作したGame StudioはKEY OF GOLDに使い道を与えた。
451 :
NAME OVER:03/06/13 00:15 ID:8JKiOvF2
海外ではスーパーマリオコレクションが国内でのマリオ2の初出。
FC版沙羅曼蛇の海外版(LIFE FORCE)は
1Pプレイでもオプションが2コまでしか付かない・・・らしい
FFには、バージョンによって魔法の名前が違ったりしていた。
例:FF4(海外でいうFF2)
ケアル(ノーマル)、ケアル1(イージータイプ)、キュアー(海外版)
モータルコンバットシリーズで、唯一18禁設定になっているのはサターン版
の2(ちなみに他の家庭用18禁ゲームは皆エロゲー。)
ファミコンの北斗の拳2のケンシロウの蹴りポーズは、原哲夫氏の助言を得て、
上半身がガードしているポーズになった。
あと、北斗2のステージ3の岩壊しは「ストレス解消のため用意した」と当時
の開発者がコメント。
真のラスボスである修羅(アニメでいう砂蜘蛛)は、開発中ではマスクを外し
た状態だった。
ファイナルファイト(ロケテまではストリートファイターの続編扱い)は、
「北斗の拳のような世界観を舞台にしたアクションが作り買った」という開発
者コメントが。
ゲーメスト増刊号スト2’によると、スト2は「スト1の圧力センサーがもし
6つのボタンに割り当てていたらという反省点で6つのボタンに強弱をつけた」
ということが述べられている。
おそらく、スト1の6ボタン筐体はスト2発表後に出回ったようだ。
スーパー魂斗羅のアーケード版のラスボスはギャバだったが、
ファミコン版では中ボスに降格、家庭用オリジナルのキムコウが
ラスボスになった(けど弱い)。
が、この2匹の立場は魂斗羅スピリッツでは逆転した。
さらに、真魂斗羅ではキムコウが小さくなって2匹になってしまった(涙)。
SDガンダムガチャポン戦士3英雄戦記のSD戦国伝のハンブラビは、「はんむらび」
と表示されていた。しかも、説明書にも注意書きが・・・
SFC版ファイナルファイトガイでは、オプションのサウンドテストで
SFCで削られた4面のBGMが聴ける。
>>454 スト1の6ボタンはスト2より前だよ。
あのボタンは値段が高いからなかなか修理ができなくて6ボタンに改造した。
460 :
NAME OVER:03/06/13 18:27 ID:XOTEwiBC
サターンは大してグロくないのまで18禁になっていたな。
461 :
454 :03/06/13 21:27 ID:???
>>459 フォローサンクス。
当時のゲーメスト側も勘違いしてたんだね。
>>458,
>>460 サターンで18禁(18歳以上推奨ではなく、X指定)のグロソフトって
他に何かありましたっけ。
詳細キボンヌ。
初代〜ターボの春麗の声はおと(自己規制)
464 :
NAME OVER:03/06/13 22:30 ID:aKeLqC1y
おとこ?
465 :
NAME OVER:03/06/13 23:25 ID:UjjELYxK
おとめ?
>>461 たしかブラッドファクトリーのSS版は血が赤いので18禁だったと思う。
あとマリカ(だったっけ?)とかもだな。
おとは
>463
超兄貴はグロですか・・・そうですか・・・
初代〜ターボの春麗の声はおとたけ
>463
超兄貴は推奨
初代〜ターボの春麗の声はおとと
474 :
462:03/06/14 08:26 ID:???
あえて言おう!ターボまでの春麗の声はおと・・・・こです。
ほんとうです。当時のスーファミ雑誌(ファミマガ?)で開発者が言ってまし
た。
>>464さんの言っている通りです。
全国の春麗ファンの皆様・・・逝ってきます!ハラキリ!(ブサッ)
>>461 残念ながら、超兄貴は「18歳以上推奨」です。
サターンはいつの時代からか、X指定を禁止しました。
>>467 ブラッドファクトリーとかいうのもX指定だったんですか。ゲーム内容は
知りませんが、他機種では血の色が緑になったらしいです。
モータルでライデンが←←→(水雷脚)で「あいにまたがれ〜」「かめはめ
は〜」などと訳のわからんことを言う機種。
・SFC版1と2
・MCD版1完全版(どこが完全版?)
言わない機種
・MD版1と2
・SS版2完全版(どこが完全版?)
あと、PSの2、トリロジー、海外版や続編などはプレイしたことないのでフォローきぼん。
3にはライデンは登場しない。
携帯ゲーム版はどうせしゃべらない(プレイしたことなし)ので例外。
ストゼロの裏技リュウ(1P)+ケン(2P)VSベガのドラマチックバトルモード
は、アーケードでは映画版スト2の「愛しさと切なさと心強さと」がBGM
として流れたが、家庭用ではベガステージの曲に変更。
ストゼロシリーズは、比較的映画版スト2の影響が多い(リュウVSサガット
ステージ、ザンギエフ登場シーン、ゼロ2のベガEDなど)。
ゼロ3では、ゲーメスト漫画のネタまで取り入れることに。
実写スト2のアーケード版の名前は「ストリートファイタームービー」。
家庭用の名前は「ストリートファイターリアルバトルオンフィルム」。
ちなみに両者の内容は別物と言って良い。キャラの動き、一部の登場キャラ
なども違う。
MSX2、プレイステーション2には専用ソフトがあるのに、
メガドライブ2、メガCD2には専用ソフトがない。
あ、空き缶投げて来ないで。
ツインファミコン(ファミコンとディスクシステムの一体型)はファミコン
とディスクシステムを合わせた価格より高い。
ワンダーメガ(メガドライブとメガCDの一体型)はメガドライブとメガCDを
合わせた価格より高い。
発売したメーカーが違うから?
>>474 要するに逆転裁判の阿内検事みたいなもんか?(声が裏返ってる)
シャープC1では萌えプロが動かない
超兄貴は小さい子が見たら確実に悪影響を及ぼすだろw
>>474 要するに美味しんぼの富井副部長みたいなもんか?
>>440 マーティーは「マルチメディアCDプレイヤー」であるが事実上ゲーム機。
93年2月発売でCPUは386SX相当品
TOWNS用のロゴとは別にマーティー用のロゴがあり
両対応の物には両方のロゴが
マーティー専用ソフトにはマーティーのロゴのみがつく
>>479 ツインファミコンって標準で連打機能付いてなかったっけ?
だから定価よりも高いと思ってたんだが。
つかビデオ出力できるからでしょ。
故障しなければ多少高くてもツインファミコンの方がいいよな。
ディスクとロムの切り替えも早いし持ち運びにも便利。
>>488 ACアダプターが一つで済むのはありがたいよな。
片付けが楽♪
490 :
NAME OVER:03/06/14 21:51 ID:TlkkbxUJ
ディスクシステムは電池でも動く。
サテラビューのACアダプタは特殊な形していてスーファミ本体と共有出来るようになっている。
MSXにある電池ボックスはデータを保存する為の物であり電池で動作するわけではない。
>>474 ターボまでの春麗の声にハァハァした漢のロマンをブッ潰すとは・・・
許さねえ!絶対に許さねえ!
ゴゴゴーーーーーー(ゴールドプラチナム登場)
ファミコン版源平討魔伝は、開発当初、アーケード版と同内容のものを移植す
る目的だったのだが、ファミコンのスペックでは再現できないということで
途中で断念。しかななく、ボードゲームという形となった。
ちなみに月風魔伝は関係ない(パクリ丸だしだが)。
PCエンジンではアーケード版を移植(しかも遅い)したが、なぜかPCエンジン
オリジナルの続編まで作ってしまう始末。
しかも続編は黒歴史に・・・
ハイパー492キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
もうイネ━━━━━('A`)━━━━━!!!!
>>493 なあ、なんでこんな事をわざわざ書き込むんだ?
当時ゲームをしていたなら常識だろ?
それともおまえはプレステ以前の物はエミュでしかした事がないのか?
当 時 ゲ ー ム を し て い た な ら 常 識 だ ろ ?
春麗の声は男ということになったんか。
まあ、認定された歴史と事実が違うのはよくあることだ。
どのへんまでが常識でどのへんまでがスレタイと合致する話題なんですか
>>499 このスレに書いている内容見て初めて知った香具師の比率だろう。
一応、言っておくがSFCソニックウィングスはアーケード版と音楽が別もの。
まぁ、自分が常識と思うことが挙げられてもスルーしようや
503 :
NAME OVER:03/06/16 01:12 ID:ZYeFkfPX
マリオとルイージはイタリア人、ピーチ姫はキノコ王国人。
クッパが中国出身という噂もあるが定かでない。
因みにソニックサウスアイランド出身だが当初アメリカ出身という設定だった。
504 :
間違い:03/06/16 01:13 ID:ZYeFkfPX
×ソニックサウスアイランド出身
○ソニックはサウスアイランド出身
海外版FF4はギルバードだけ名前がエドワードになっている。
506 :
NAME OVER:03/06/16 02:53 ID:npdbiaKF
海外版熱血硬派くにお君は新宿駅が地下鉄になっていて不良学生ではなくチンピラにキャラが変更されている。
シンジもモヒカンになっていてスケバンはヘビメタ女になっている。
勿論台詞は英語で見事にアメリカンな世界観にアレンジされている。
また、AC版だけでなくNES版も同じようにアレンジされていて、さらに国内には無いMk−3版もある。
Mk−3版は最初から舞台設定がアメリカという前提で作られているので完全に国内版くにお君の面影が無い。(海外ではある意味これが完全版)
星のカービィーは開発中はティンクルポポという名前で紹介されていたはず。
発売元はHAL研だったっけ?
いつの間にか任天堂の商品になってて驚いた記憶がある。
略してティンポか
>>507 その頃HAL研が傾いたからだろ
「ティンクル☆ポポ」か「ティンクル★ポポ」じゃなかったか?
さらに一番はじめは「ティンクル☆ポポポ」だったはず。
「ポ」が減ってるよ!って発売スケジュールチェックして思った。
星のカービィはもともと「ティンクル☆ポポポ」
というタイトルだったが、発売延期のたびに
最後尾のポが減るルールで、しまいには>
>508状態になってしまったため、
任天チェックが入って今のタイトルに。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
>>511はとんでもない勘違いをしている!!
あー、自分カービィが発売されたとき
「あれ?ポポポじゃ無かったっけ?」
ってマジで思ったなぁ〜
しかし何故カービィだったのだろう?
最初「カビ?」と思ったもん
>>514 当時のCM中、出演してたガキが「カビ〜」って叫んでた
>>503 今思ったんだが、マリオやルイージもたまには故郷イタリアに帰ることもあるだろう。
友人相手にピッツァを頬張りつつ、「こないだキノコ王国逝ってきたんだけど〜」等と
巨大な亀を退治して姫や頭がキノコな住人を助けた土産話をするわけだな。
517 :
NAME OVER:03/06/16 21:00 ID:yWlemax6
>>505 セシルもセドリックになったり、あと他のキャラも変更されている。
要するに、ピーチ姫はキノコ人間であって、
マリオやルイージみたいな純粋な人間じゃないってことだね。
多分、乾燥するとしんじゃうんだね。
>>519 自分で「w」とか付けてるが、面白くないぞお前
10年前、SFCでシェラザードの続編を発売する予定があったが、発売中止に。
あと、超リアルな公式イラストも発表されていた。
しかも、これを一本=一章という扱いで、数章に渡って発売するという予定
だった。
なぜソフト一本=約10000円する時代でこんな企画が作られたのかは疑問だ
が・・・
飛竜の拳関係も発売中止ものがある。
SFCで、飛竜の拳1・2・3プラスというFC版のアレンジを出す予定だったのだ
が、発売中止に。
SFC版ファイティングウォーズも予定されていたがこれも発売中止。
以上、カルチャーブレーンものの意外に知られてない(当事者とマニアは常識)
一連でした。
アウターワールドのヤマシタさんは、海外メガCD(セガCD)版の続編で、
主役の座を獲得した。
SFC版モータルコンバット1は究極神拳が本家と違うが、別の意味で「残酷な」
究極神拳もあった。
MD版モータルコンバット1は、推奨年齢13歳以上なのにSFCよりも残酷さが
なく、つまらんが、裏技を使うと・・・
MCD版モータルコンバット1完全版は、完全版ではない。空が真っ青だったり、
ラスボスが変身するところでいちいちローディングしたり、腹立たしい。
究極神拳が「完全版」という意味なのか?
昔のSDガンダムのゲームは、なぜかジオンとティターンズの仲が良かった。
生産するMSもジオン、ネオジオン、ティターンズのMSがゴッチャまぜだった。
英雄戦記では、エゥーゴVSティターンズのシナリオであってもティターンズ
側はジオン扱いだった。
あ、武者や騎士も同じようなもんだ。
525 :
NAME OVER:03/06/18 02:58 ID:iY1X7H8G
たけしの挑戦状の主人公はたけしじゃない。
>>525 ん?何かおかしいか?
「たけしの挑戦」なら、主人公がたけしじゃないとおかしいかもしれんが、
「たけしの挑戦状」なんだから、何一つおかしくないと思うが?
527 だけど、
たけしだと思ってる奴もいないだろうけど、
面と向かって 「たけしじゃない」 って言われたのは初めてだ。
ふつーそんなのどうでもいいだろ。
たけしが俺達(ユーザー)に挑戦してると思われ
NES版シェラザードは
グラフィックとインターフェースが改訂されている、
と聞いたことがあるのですが
シェラザード伝説ってGBソフトの予定じゃなかった?
>>533 お前は一度カルチャーブレーンのHPをハッキングしてこい
昔の某ゲーム番組では、なぜか飛竜の拳ファイティングウォーズがランキング
上位を占めていた。
536 :
NAME OVER:03/06/22 12:55 ID:Wehke6K5
宮本茂は関西弁。
任天堂って京都の会社だろ
538 :
NAME OVER:03/06/23 11:55 ID:jZN+6hv1
ビルゲイツはアメリカ弁
今朝はとぐろ弁
PCゲームのインカ帝国にマンコ=オキュロットというキャラクターが出てくる。
>>540 おそろしいことに実在したんだよな>マンコ
542 :
NAME OVER:03/06/23 21:59 ID:3VAeCTO7
ファミ通にHAL研がレースゲームの開発画面を
のせてたけど後に出た3Dホットラリーと同じような
画面だった。
>>541 昔巨人にはマンコビッチ(本名)がいた(登録名は忘れた
すれ違いスマソ
546 :
544:03/06/24 01:06 ID:???
>>545 おお、ずっとロッテだと思っていた。もっと古い話だったのか。thx。
>>547 個人的にはそのCM作ったメーカーこそゲームの文法を破壊してるように(ry
・トランスフォーマーコンボイの謎に登場するスタースクリームはなぜか
オレンジ色。
・ヒーロー大決戦に登場するガンダムはなぜか胸が赤。Zガンダムはリ・ガズ
ィのカラーリングに。
・ファイナルファイトのアーケード版ロケテ時の名称は「ストリートファイタ
ー'89」だったが、プレイヤー側が「こんなのストリートファイターじゃない」
とか文句言ってきたので名前が変更された。
・魂斗羅スピリッツ時代の魂斗羅は難易度変更できた(PS2から始めた人への
フォローで言うけど)
・ファミコンのスーパー魂斗羅は、アーケード版に余計なステージを追加している。
・メガCDのモータルコンバット完全版は「完全」じゃない。グラフィック的に
はSFC版のほうが忠実。もしかして完全版の意味って究極神拳のこと?
・サターンのモータルコンバット2完全版(1995年なのでレゲー扱い)も
「完全」じゃない。X指定。
当時の所持者&プレイヤーだった人には常識なものもあるかもしれないけど、
一応。ただ、コンボイの謎所持者の大半はスタースクリームの姿見てないと思
ふ。どこまでが常識なのか自信なくした。逝ってくる。
アニメのほうのスタースクリームも知ってるやつとなると更に限られてくるしな
>>486 初期はコントローラーに連射がついていなかったが、
途中で連射付きのものに変わった。
552 :
NAME OVER:03/06/25 23:05 ID:z7oX+Ifs
海外ではR−TYPEを任天堂が販売している。
映画「13日の金曜日」でジェイソンが出てくるのは2作目から。
ホッケーマスクをつけるのは3作目から。
ドラクエ1のベギラマは、実はグループ攻撃呪文。
555 :
NAME OVER:03/06/28 00:04 ID:bZ/KedXM
>>553 では1作目のラストで湖に現れる
やつはだれですか?
「14日の土曜日」はパロディーではなく、原作者は本編と同じ人。
>>551 PCエンジンも同じ流れだったりする
白エンジン発売時、本体同梱コントローラには連射装置が無かったが
別売りのコントローラには連射装置がついていた
コアグラフィックスからは連射装置付きが標準になる
559 :
NAME OVER:03/06/28 11:21 ID:nLvgj9ut
夢工場ドキドキパニックは任天堂開発フジテレビ販売。
海外版マリオ2とスーパーマリオUSAは直接任天堂販売。
割と夢工場の販売元も任天堂と勘違いしているサイトが結構ある。
×ファミリーコンピューター
○ファミリーコンピュータ
海外版ライフフォースはまんま沙羅曼陀だが
日本版ライフフォースは、名前を引き継いだだけでキチンと作り替えたもの。
*海外版と日本版は似て異なるもの。コナミのロゴも変化した時期。
XEXEX、日本版は残機制だが海外版はエナジー制おみくじも無い。
タイトーの筐体はもともとNEOGEOのDボタン配線が付いてる。
>>561 沙羅曼陀とよく書かれるゲームの正しい表記は沙羅曼蛇である
変換間違えだ悪かったな。
確かに悪いね。物凄く悪い。
565 :
NAME OVER:03/06/28 18:32 ID:TzB/EGUo
セガMK−3のゲームは全部セガ販売。
カービィのピンボールは66匹のワニ大行進というゲームが原型である。
さらに66匹のワニ大行進はMSXのローラーボールというゲームが元になっている。
>>565 シルバーカートリッジ系(アルゴスの十字剣、ソロモンの鍵)もセガ販売だったっけ?
>>567 いま実物を見てみたが
箱の表と側面に黒字にSEGAの文字
パッケージ裏面には株式会社サリオ、住所、TELが書いてあったよ
つーことはセガ販売じゃ無いって事かな
勘違い側もアリなスレッドだから,
まぁたまにはそういうのも。
571 :
NAME OVER:03/06/29 18:26 ID:mD91LAER
マーク3はどうか解らないがSG時代にはサードパーティ製が無かった筈。
572 :
NAME OVER:03/06/29 20:15 ID:pHrki0oV
>>566 HAL研がPCの数機種でローラーボールというピンボールゲームを出してたのは事実です。
それがカービィのピンボールの元になってるかどうかは知りません。
ローラーボールはかなり色物的なピンボールゲームでしたね。
>>571 SGはオセロマルチビジョンと互換があったから
サードパーティ製ソフトが無いとは言えない罠
サリオとツクダオリジナルのソフトもあるから、
565と571の言っている事は勘違いだったって事で。
だから×○をアタマにつけろとあれほどry
FF4発表当初、シドはモンスター扱いされてた。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ i::::: / /
578 :
NAME OVER:03/07/02 23:49 ID:Q7YW9wy9
当初ドラクエIのダンジョンの中は3Dマップになる予定だったらしい。
FF4(FC版)って何か情報公開されましたっけ
何事もなかったかのように中止になりましたが。
聖剣伝説は関係ない、とかよく言われてたような記憶。
魔界塔士サガのゲーム内容はディスクで出す予定が
流れた奴だったらしいけど詳しくはしらない。
>>580 ここは質問スレではありません。そんなのFF板で訊け。
585 :
NAME OVER:03/07/03 21:52 ID:0uSroFwg
スターフォックスの特殊な処理は全てソフト側で制御しており、SFC標準の拡大、縮小、回転機能が全く使われていない。
587 :
ちよ:03/07/03 22:07 ID:???
そういやFXチップって何なんだ?
スターフォックス出た時はポリゴン表示用のグラフィックチップ
かと思ってたんだが、ヨッシーアイランドとか見るとそういう
ものじゃなさそうだし。
585のカキコ見て思ったけど、演算ユニットのたぐいなんだろか。
>>582 それは聖剣伝説であり、
しかも、GBの聖剣伝説とディスクの聖剣伝説は
まったく別物である日の丸マン。
俺もFXチップの正体激しくしりたい。
DSPなのかな?
単なる高速演算チップ。実はクロック数的にはSFCよりもMDのほうが処理能力が高かったはず。
イギリスあたりの会社が作ったものらしい。
>>589 ディスク版聖剣伝説の当時の広告ではやたらと印象にのこったなあ>>日の丸マン
「主人公たちがピンチになると現われて、逆にやられて去っていく。
一体彼は何者なのだろうか?」みたいなことが書いてあった。
どの雑誌か忘れましたがSFCとほぼ同等(サウンドなし)の
処理速度のコプロって紹介してた
SFCのクロック数が低いのは、最後までFC互換思想があったから
と言うのはデマ?
>>593 FC互換ユニットは出すのが予定されてたんだけど、部品調達のめどがたたないからポシャ
ったという話を聞いたことがあるが。
聖剣伝説というのは、スクウェアがファンタジー系の新作作る時にとりあえず
付ける仮称のようなもの
>>589に補足。
>594
それはスーパーゲームボーイみたいなモノの話かね?
SFC開発の時からFCアダプタてのは予定されてたらしいけど
中身がFCそのまんまなんで、FCを継続して売ってた方がいいやって事で
ポシャったという話なら当時のベーマガにあったが
すべてはFCからSFCへの移行を拒否反応示されないようスムーズに行うため。
と考えるのが妥当か。
SFC発売当時「ほんとはNESと同じフロントローディングにしたかったが、
FCの後継機である以上FCのイメージから離れては絶対あかんということで
トップローディングにした」と組長。
FCを下取りしてSFC+FCアダプタにするなんて話も当時あったらしい。
フロントローディングってPCEみたいな挿し方?
フロントローディングのSFCって、想像してみたら使いづらそう。
カートリッジ差し込むとき、いちいちもう片方の手で本体を押さえるのか?
イジェクトの際はカートリッジが前に飛び出すぞ。
ろぺく
>>599 NESみたいな形だろ?
あれって、抜き差しがやりにくいよな。
いちいち言いがかりをつけるアメリカ人が何で文句を言わなかったんだ?
NES触ったことない
603 :
NAME OVER:03/07/07 16:40 ID:EJA2B0Zi
日本では初回のみゲームボーイブロスにバンダナが付いていたが、海外ではサングラスが付いていた。
海外と国内でゲームボーイ本体の仕様はほぼ一緒で互換性もあるが、充電器だけ非互換である。
>>603 >海外と国内でゲームボーイ本体の仕様はほぼ一緒で互換性もあるが、充電器だけ非互換である。
そりゃそうだろ。国内のAC100V仕様の充電器をAC200V仕様のコンセントに繋いだら。。
605 :
NAME OVER:03/07/08 03:00 ID:UX6++keZ
燃えろツインビーの海外版は3人プレイが出来なくなっていて2Pがグインビーになっている。
つまりウインビーの出番が無い。
メッセージは英語になっていてシナモン博士がさらわれるデモの後の会話シーンがカットされていて、1面スタート時にいきなりステージクリアBGMが鳴るという変更点がある。
因みに後に国内で発売されたROM版はその海外版に手を加え、再び3P可能にし、デモを復活させて更にイージーモードを追加したものである。
スタート時にステージクリアBGMが鳴るのと6面最後のシナモン博士の「たすけて!」が「HELP!」のままなのがその名残。
606 :
NAME OVER:03/07/09 01:36 ID:G2vUwCQe
ウインビーの出番無しって国内じゃ考えられないな…
ツインビーが一番いらないしな
ツインビー対戦ぱずるだまで1P時ツインビー以外のキャラを使うとツインビーの出番が無くなる。
板違いスマソ…
>>608 アレのEDテーマ好きだった。ポップンツインビー一面のアレンジ。
板違いに食いついたことは謝る。
>>609 なんていうタイトルだったっけ?歌は思い出せるんだが・・・
612 :
609:03/07/10 12:59 ID:???
>>611 正解。あの曲の為にサントラ買ったら歌詞が載ってなくて寂しかったが
おまけドラマがちょっと面白かった。
カービィのエアライドは実は64で発売する予定だった!
…レゲーじゃない。吊ってくる。
614 :
NAME OVER:03/07/11 01:01 ID:x0QWo+hV
実は音声合成の音質はPCEとメガドラよりFCの方がクリアである。
但し、メガCDとCD−ROM2のCD−DA音源には勿論劣る。
>>613 実は全く違う物だという罠
同じなのはタイトルだけ
×○の人はどこへ逝ったの?
ヘクター’87(ハドソン1987)
×HECTER’87
○HECTOR’87
時々見ます
>高橋名人「(スターソルジャーの魅力について数十分熱く語る)」
> * 「続きまして、ヘクター'87についてですが」
>高橋名人「そんなことより、ラザロに対する位置どりが重要でしてね」
>(以下スターソルジャーの裏話について数十分語る)
千田ゆきのぶと吉田戦車は遠縁
620 :
NAME OVER:03/07/12 22:54 ID:H9F9mxOK
テレビゲームは原爆から生まれた
621 :
_:03/07/12 22:59 ID:???
そしてテレビゲームが兵器に使われようとしている。
高橋名人は実はハゲだった。
ハゲだったというか最近ハゲた。
夜の町でも16連射
おいらは一人でこすり技
>622
昔のファミコン漫画か?
風雲児とか、ファミ拳とか…
628 :
NAME OVER:03/07/13 22:38 ID:XTpIN61M
ほりいゆうじとりやまあきらえにつくすどらごくえすとだよ
629 :
NAME OVER:03/07/14 00:58 ID:UDcborc2
ふるいけやかぞくとびこむみずのおとねたや
>>627 PS2のチップが弾道計算かなんかに利用できるとかでどこぞの国が
大量購入していたと言う話があったような。
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説で
空中でのザコ戦後異様にエンカウント率が高くなるのは
バグではなく、仕様。
●本製品は「外国為替及び外国貿易管理法」に基づく戦略物資等(または特定技術)
に該当します。従って、本製品またはその一部を輸出する場合には、同法に基づ
く許可が必要とされます。
〜FM-TOWNS版スーパーリアル麻雀PII&PIIIのパッケージより〜
(; ´Д`)ショウ子タン…
>>632 ココム規制ってやつだな、
CD−ROMのゲームにはみんなそれかいてあるはず。
PCエンジンのユナやときメモも仲良く戦略物資。
>630
北の国?
635 :
NAME OVER:03/07/14 23:37 ID:UDcborc2
>634
個人の趣味では一回5万円分まで無許可持ち出し可だったんだよな。
24800円に値下げで一番ウマーだったのは彼の国か?
636 :
NAME OVER:03/07/15 00:22 ID:yRgwQYYf
スペハリの主人公ってどうやって浮いてるの??
気合。
638 :
NAME OVER:03/07/15 00:26 ID:yRgwQYYf
レゲーってD&Dとかも入るの?
ファミコンのならw
640 :
NAME OVER:03/07/15 00:36 ID:yRgwQYYf
「ミステリーハウス」には盗み出すお宝が3種類ある
641 :
NAME OVER:03/07/15 00:37 ID:yRgwQYYf
「マリオブラザーズ」は殺し合いが一番楽しい!
642 :
NAME OVER:03/07/15 00:40 ID:yRgwQYYf
「信長の野望17カ国版」でプログラムを改造して主人公の能力値を999にすると
ほぼむてきだ
セガ高い:つづらがつづらっとならんでいる
AJAXの音楽は最高だ!
FF1の王妃ジェーンは余程注意していないと、エンディングで
誰のことだか分からない
「事実」なのか「勘違い」なのか、ちゃんと書いてくれないとわからない。
そのわからなさを楽しむスレッドなのかどうかも微妙で,
○×とかでどうとか言われてたり。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
651 :
NAME OVER:03/07/15 23:28 ID:JUFcqINE
とびだせ大作戦の海外版は3Dシステムに対応している。
>>651 赤と青のメガネかけてやるやつなら、日本版も3Dですが。
それとも、べつに3Dシステムってのがあるのか?
3Dシステムを知らないの?
>>653 知らん。ってゆうか、赤青メガネと3Dシステム(ググってみたら、3Dのメガネらしいが)
ってのは違うのか?詳細キボン。
>>653 ゴメソ、自己解決。恥かいちゃった・・・。
656 :
NAME OVER:03/07/17 02:14 ID:rsJAvSn1
任天堂は昔、社名マークがあった。
初代ストリートファイターの昇龍拳は下降中も完全無敵なのは結構有名だが、
圧力センサー式の筐体による昇龍拳は無敵時間が一切なかった。
>>630 イラQだね。
日本でも品薄状態の時期だったんで、仕方なくただのPSを買ったとか。
659 :
NAME OVER:03/07/17 15:04 ID:rsJAvSn1
>>658 ドリキャスを使おうとしなかったのが笑える。
ボンバーマンは爆弾工場から脱出するために、
あらかじめ自分でアイテムを隠しておいた
穴を掘った時、掘った土などはなぜ消えますか?
奥か手前に捨ててるから
663 :
NAME OVER:03/07/18 02:49 ID:f+2vtU9z
ちがうよ!レーザーガンで溶かしてるんだよ!
数秒すると復活するだろ?
>>661 は平安京エイリアンのことを言ってるのかもしれぬ。
大脱走のように検非違使のダボダボの服の中に入れてます
クソゲーと誉れ高いZガンダムホットスクランブルは
ゼビウスの遠藤雅伸が手がけた
昨日のファミ通で仕入れてきたばかりの知識をひらかしても困るんだけど。
遠藤氏率いるゲームスタジオ、
実はクソゲー率が高い
エアーズアドベンチャーとかエアーズアドベ(ryとかエアー(ryとか…
>665
むしろ2Dステージが蛇足。
……などと通ぶってみる。
ありふれた情報の受け売りならしなくていいよ。
Zガンダム面白かったけどなぁ。
テクザーのパクリっぽかったけど。
673 :
NAME OVER:03/07/20 03:39 ID:HqkAA2IN
ファミコンの音源に三角波は存在しない。
遠藤はシステムから構築するタイプのデザイナーなので
キャラクター主体のゲームを作らせると
途端に下手糞になる
Zガンダムの開発経緯については
過去にあったZガンダムスレで遠藤本人が解説しているので
それを探すと良い。
ファミ通のファミコン特集の欄外に「パルテナの鍵」との表記があった。
なんも知らないやつが書いてるな
ドリマガも本当に知ってる香具師が書いてるのか
いやラザロは5方向じゃないときは8(x2)発でやっつけられるけど
根本的にスターフォースのラリオスと間違ってるし。
なんかディープダンジョンにマーフィーズゴーストとか書いてあるし。
仮にライターが20代前半だとしたら…知らないのも無理もないか。
パルテナやスターソルジャーは17、8年前のゲームだしねぇ。
ほんとに調査したんじゃなく全部自分のあやふやな記憶を頼りに書いたとみた。
681 :
前スレの1:03/07/22 22:27 ID:RTTPb9ji
683 :
NAME OVER:03/07/23 21:42 ID:X2VYOMem
タイトーのダライアスの由来は、SF作家のアイザック・アシモフが書いた非SFミステリ、
「ABAの殺人」の主人公、ダライアス・ジャスト。
タルソルジャーアイザックもアシモフ繋がりで、当時タイトー内にかなりのアシモフファンが居たためと思われる。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
685 :
NAME OVER:03/07/27 14:41 ID:n4PjB/cN
グラディウスはスクランブルの続編で、当初「スクランブル2」というタイトルになる予定だった。
FCのようにボタン二つでオプションも無限に付くようになっていたが、ロケテの時に簡単過ぎるという意見が多かったのでオプションは4つに制限された。
ロケテの時には無限に付いたの?
つーか表示制限あるから無理だろ。
たしかオプションは6つだったと思う
>685
元からボタン数は3つの構想で、ロケテでは2つにしたが
ゲーム性を損ねるという事でやっぱり3つに戻した
とX68k版グラIIの付録資料に書いてあったと思ったが
これにはオプションの事は何も載ってなかった
>>685 というかオプションを無限につけるなんて仕様は物理的に無理・・・・。
690 :
NAME OVER:03/07/27 23:33 ID:13MbPTt+
>オプションを無限
FC版のウソテクとごっちゃんになってないか?
691 :
687:03/07/27 23:49 ID:???
ベーマガライターの座談会に
「オプションは始め6つだった」って話があった気がするんだよね。
こうやってレゲーの話が出来ることが分かっていれば
雑誌とか取っておいたんだけどなぁ・・・(涙
「星をみるひと」のシナリオ書いた人が鴻上尚史というのは
本当なのか?
サターン版グラディウス・デラックスパックの開発後記に
現存するソースファイルがオプション6つ、3面までバージョンだった。
って書いてあるね。
グラネタは半端な事を書くと噛みつかれるから怖いね
>>693 コラ、転載するなって書いてあっただろうが
>現存するソースファイルがオプション6つ、3面までバージョンだった。
なんでそれしか現存しなかったんだろう。
普通ソースコードは消さないよな。
どんなプログラマーだよ。
>普通ソース
アフォ
ごめん、ソースファイルって何?
プログラム板に行ったら腐るほどあるよ
700 :
:03/07/28 21:24 ID:???
下に行くほど濃厚でドロドロの液体
作り方が不味いものはスパゲッティに。
ただ、見た目だけで内容がダメな香具師はヘボとして蔑まれる。
でやっぱりフルアセンブラとかで組む人が偉いんですか
85年当時のプログラマー事情をを今の感覚で語っても仕方ないべ。
アーケードゲームなんてコインルーレットとかパチンコとかと同じで
出せばそれまでの水物。箱として出荷してしまえば用済み。
そもそも完全移植という商売が成り立つ土壤もなく、
ソフトウェアとしての資産価値なんてありはしなかった。
そんな当時のソースや仕様書なんて90年代半ばにでも
残ってる方が奇跡だよ。
85年にグラが出て、86年に沙羅が出たんでしょ?
グラのソースが沙羅製作に役立つとは思わなかったんだろうか?
…思わなかったんだろうな。
グラ → 沙羅 → グラ2 → グラ3 → パロ
のオプションやレーザーの動きを見ると、使いまわされた様子がない。
ハード構成が全く違うんだから書き直した方が早いだろ。
もちろん、コードは使えなくてもデータの移植はあり得る。
信じ難い話だが、FC沙羅曼蛇はアケ版のデータ
(敵の出現テーブルとか移動アルゴリズムとか)
を移植するとこから始めたそうだ。
当時関った人から直接聞いた話。
サラマンダの最初の敵は自機を避けるように動く
>>700 今現在
職業プログラマなら、開発効率、保守性から見てフルアセンブラはナンセンス。
どーしても速度が欲しいルーチンをアセンブラで書く程度。
フルアセンブラなんてできる(許される)のは同人とかフリーソフト開発くらい。
706 :
705:03/07/29 06:10 ID:???
追加。
申し訳ない。
組み込み機器とかはフルアセンブラでやってるかもしれん。
高級言語でも今はハードの処理速度そのものが速いからねえ。
708 :
702:03/07/29 16:57 ID:???
>>703 言葉が足りなかった。スマン
俺が言いたいのはアルゴリズムのこと。
ソースを見ればアルゴリズムもわかるが、それが使いまわされた様子がないってこと。
移植されたものもあわせて考えても、同じと思えるのが殆どない。
殆ど同じに見えても、よく見るとレーザーの周期や表示開始のタイミングや位置が違ったりして。
少しでも効率よくなるように書き直してるんだろうか?
グラディウスの自機まわりはほとんどバグというか不具合のカタマリだから、
使いまわす気にならなかったんと違うか?
オプションは思うように広がらない(自機をきちんとトレースしてない)し、
地形との接触判定は怪しいし(スピード上げると天井に当たることがある)、
レーザーは良く知られた判定ミスとか(気持ちいいけど)、発射周期もなんか変。
どれもグラディウスならではの「味」になってるからいいけど、
プログラムの出来としてはとても誉められたもんじゃないと思う。
残機×1
って表記、未だにゲームによって残り一機あるのかもうゼロなのか
統一されてないような気がする。
x1で残りゼロのゲームってクソゲーが多い気がする。
712 :
702:03/07/30 18:49 ID:???
>>709 >(スピード上げると天井に当たることがある)、
画面上まで行った時に、それ以上上がれないように処理してるんじゃなくて、上がった分下ろされるように処理してるとか。
スピードが上がると、1コマあたりの移動ドット量が増えるから突き抜けてしまうんじゃない?
推測だけど。
>(自機をきちんとトレースしてない)
グラ1は、トレースしてるんじゃなくて、最短ルートで自機を追うようになってるらしい。(そんな風に見えない部分もあるが)
4つ目のオプションが行方不明になるのは、画面の上下が繋がってるため、場合によっては反対方向に移動した方が最短ルートになるかららしい。
2はトレース。サラマンダは・・・どうなってんの?
>>710 そうか?
例えば、グラディウスは表示0で残り0、スーパーマリオは表示1で残り0だけど、
グラの0はゲーム中で、マリオの1はステージ開始前。
もしゲーム中の表示が1で残り0ならおかしいけど、そんなのある?
713 :
702:03/07/30 18:54 ID:???
↑あ、やっぱ気にしないでくれ。
グラシリーズは、ウェイトの調整で自機の速度を調節している。
最高速であっても、理論上は1ドット単位での移動が可能。
って、メストで読んだ気がするのだが
誤植です。
>>716 神速のキータッチなら1ドット移動も可能、ということじゃないか?
718 :
709:03/07/30 23:31 ID:???
>>712 >グラ1は、トレースしてるんじゃなくて、最短ルートで自機を追うようになってるらしい。(そんな風に見えない部分もあるが)
あえて(自機をきちんとトレースしてない)と書いたのは、以後のすべてのシリーズと移植物(デラパ除く)がその仕様を受け継いでないから。
719 :
717:03/07/30 23:33 ID:???
>>716って何だ?
かちゅの誤爆なので気にしないでくれ。
720 :
717:03/07/30 23:36 ID:???
721 :
717:03/07/30 23:43 ID:???
オレだよオレ。忘れたのか?
まあいいや、金貸して。
722 :
717:03/07/31 00:37 ID:???
プロ○スにでも逝けよ。
それと、俺ら以外には自作自演だと思われるから早く消えろ。
なんで金貸してでプロレスなんだろうって思ってしまった。。。
リーペン
(^^)
725 :
717:03/08/02 12:55 ID:???
>>722 何が言いたいのか分からん
説明してくれ
726 :
NAME OVER:03/08/02 15:08 ID:fj/F8Kgn
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
>>713 >もしゲーム中の表示が1で残り0ならおかしいけど、そんなのある?
たしかゴールデンアックスがこのタイプだった。
クソゲーじゃないけど。
730 :
NAME OVER:03/08/05 22:43 ID:o9PPV29G
スーパーマリオブラザーズの上にある表示はコインだけスプライト。
つか、面に配置してあるコインもBGなんでないか?
漏れならそう作るが。
ああいうゲームなら大部分はBGで描かないと
画面に表示されなくなっちゃうし。
734 :
NAME OVER:03/08/06 19:33 ID:tP6BSQkk
コインは下半分だけスプライトじゃないか?
カセットずらすと解る。
関係無いがスパルタンXでは敵がスプライトでトーマスだけがBGだった。
コインがスプライトなはずがない
横に5個並んだらチラつくぞ
>>730には「上にある表示」と書かれているぞ。
要するにキンタマリオ用コインだ。
確認してみた。
>>734のとおり、下のほうだけスプライト。
でも何でだろう?
>>738 確かに謎だね。背景用パレットの色数が足りないのを補うために
スプライトを重ねているのかと思ったが、
実際には背景用パレットだけで十分表現できる色数だし。
ライン分割部分が干渉しないようにとか…
…と知った風なことを書いたもののやっぱわかんないや。
741 :
NAME OVER:03/08/07 20:38 ID:DQtP4MhM
モアイ君の1面BGMには歌詞がある。
hosyu
743 :
NAME OVER:03/08/13 23:55 ID:lI1YGHsl
スーパーマリオ2の毒キノコの正式名は
チャ・グレーである。
744 :
NAME OVER:03/08/14 00:34 ID:xlmKewHD
関係ないので見ない
○スーパーマリオのキノピオはピーチ姫の侍女。つまり女の子。
○がんばれゴエモンのえびす丸は実はお姫様。
……という設定だったはずだが……今はどうなんだろう?
>>746 それってまさかボンボンとかの漫画ネタじゃないだろな
キノピオは知らんがえびす丸はゴエモン2で女と判明してたような
749 :
NAME OVER:03/08/14 21:02 ID:zmX09UHO
>>744 そんなにお前のスコアを見せたいか?
嬉しくてたまらないんだろうな (プ
>>744 プレイヤーのスコアとハイスコアの表示に注目だよな。
ていうか今更アーガスて。
随分とまぁ時代遅れすぎな釣りだな、まぁお疲れって言っといてやるよ( ´_ゝ`)
>ていうか今更アーガスて。
レゲー板を否定するようなこと言うなよ…
753 :
NAME OVER:03/08/15 04:18 ID:LXV+aDIt
本当だ。ハイスコアとスコアが違う・・・。
16進数とか関係ありそうだけど、無いみたい・・・。
なんでだろ。
というか漏れもアーガス持ってるけど、そんなに点数いかない・・・。
sage忘れw
別にどうでもいいけどw
755 :
746:03/08/15 07:39 ID:???
>>747 えびす丸は
>>748のとおり。
キノピオのほうは初代スーパーマリオの説明書にそう書いてあるよ。
>>755 747だが、スマンカッタ。実はゴエモンシリーズほとんどやってないんだわ…
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
759 :
753:03/08/15 20:10 ID:???
今、アーガスが静かなブーム
ていうかファミマガ風に
「無敵技発見のため終了」って事で
もしくは2pのスコアを採用とか
>>562 レゲーじゃないんだがコナミの通信クイズの四字熟語問題(10文字ぐらいから4字選んで答える)
「86年にコナミから発売されたシューティングゲームのタイトルは?」
……どう組み合わせても「沙羅曼陀」としか答えられませんがな(しかもそれが正解)。
何気に漢字ひねったタイトルってあるよな。
クレオパトラの魔宝とか、覇邪の封印
奇々怪界もだね
765 :
NAME OVER:03/08/18 21:39 ID:Fs83qDDU
ナムコのファミコンカセットのラベルに貼ってあるシールの背景画像はFC版ではなく、AC版の画像である。(例外有り)
766 :
NAME OVER:03/08/20 03:54 ID:N14ptWkr
SFC版スレイヤーズのパッケージのリナの服は乳首が見える。
究極ハリキリスタジアム平成元年版の広告のカップルは
男の方が女の胸を揉んでいる。
769 :
NAME OVER:03/08/20 07:27 ID:HV3O0zwL
魂斗羅とファイナルミッションはプレイヤーキャラがよく似ているが、サウンド担当者
が同じ人らしい。どうりでポーズ音がコナミなはずだよ。
770 :
NAME OVER:03/08/22 18:00 ID:a0yqc8pw
ゲームギアは説明書に書いてある解像度より実際は高い
771 :
NAME OVER:03/08/22 23:45 ID:xLLd2V7z
>>769 ついでに、アイドル八犬伝も。
守備範囲広すぎw
海外ではメガCD(SEGA-CD)版がリリースされていた
コナミの「スナッチャー」。発売時期を考慮してか、
ストーリー上の歴史が5年先へシフトしていた。
(例:大惨事 1991年→1996年、ゲーム開始 2042年→2047年)
774 :
:03/08/26 04:13 ID:???
ほしゅ
775 :
NAME OVER:03/08/29 11:09 ID:wdrTKcep
namcoとnamcotは・・・
776 :
NAME OVER:03/08/29 16:26 ID:4/T8ZPwH
ロックマンシリーズで出てくる敵キャラ「メットール」は
実は2以降では「ネオ・メットール」である。
777げち
778 :
NAME OVER:03/08/29 16:50 ID:sCe0DG3g
あほ
780 :
NAME OVER:03/08/29 19:39 ID:OYrF4nYi
神宮寺三郎と助手洋子の年の差が途中で変わってる
781 :
NAME OVER:03/08/29 20:02 ID:7zks6kIY
ギャラクシアンの「PLAYER 0NE」の表示の「0」は数字の0ゼロである。
単なる誤植説、グラフィック使い回し説、コピー基板防止説があるが実際何故ゼロなのかは不明である。
ドラクエ1の「へ」と「リ」は平仮名カタカナ共用である
ドラクエ3でゲームを止めるときに
「りせっとをおしながら…」と平仮名で出るのは
カタカナのセのフォントがないからである。
じゃあこれも
ドラクエ3の「アリアハン」の表記は「アりアハン」である
アりアハン (;´Д`)ハァハァ
ヘェー
788 :
753:03/08/30 21:14 ID:???
今の時代は、ボンバーキングだと思うわ。
つーか、それの制御コンピュータって脳みそみたいなモンスターだしw
789 :
788:03/08/30 21:16 ID:???
ちなみに海外版のボンバーキングの名前は「ROBO WARNER」で、
3回くらい自分の爆弾を食らわないと死なない。
790 :
789:03/08/30 21:17 ID:???
たびたび思い出しカキコ。
販売元だが、
日本→ハドソン
海外→ジャレコ
そんだけ
791 :
NAME OVER:03/08/31 13:29 ID:ZhKgIQHu
>>790知らなかった・・・
同じソフトで、国内と海外で販売元が違うのって
他に無い?
792 :
NAME OVER:03/08/31 15:46 ID:NUiFvA6d
海外でメーカーが違う物で自分が知っている物で言うと…
熱血硬派くにお君(レネゲード)→タイトー
R−TYPE→任天堂
すーぱーぷよぷよ(カービィゴーストトラップ)→任天堂
SFC版龍虎の拳→タカラ
ドンキーコング→ファルコム
ポールポジション→アタリ
FC版ゼビウス→バンダイ
FC版スカイキッド→サンソフト
ウォーウルフ(タカラ)も海外では製作元のデコから出てたような
>>743 あれって色が茶・グレーが毒ですよって事が言いたかったんじゃないかと。
795 :
NAME OVER:03/08/31 21:44 ID:tzw7gQxn
ものすごい亀レスで恐縮だけど
グラディウスのロケテバージョンはオプション6個だったよ
当時町屋のゲーセンで見たことある
スローモーションかかりまくりで
ぜんぜん終わらないみたいでプレイはできなかった。
既出だと思うんですが。
初代スト2のエドモンド本田さんの声は、
実は英語圏の外人さん(ラウンド、ワン・ツー・スリー…の声の方)がやっている。
天地創造は任天堂プレゼンツだったな。
そういえば、〜プレゼンツって向こうだと発売した会社が普通つけるんだけど
日本だとポケモンのゲームフリークプレゼンツみたいに
開発したところが使っていたりして、ちょっと変な気もする。
>>792が
>ドンキーコング→ファルコム
と書いたのは、ファルコン(コピー業者大手、代表作に「クレージーコング」)と
勘違いした模様。
しかもクレージーコングはファルコンだし。
ほう
801 :
NAME OVER:03/09/01 19:33 ID:Hm483MSL
>>792 久々にスレタイにピッタリなネタだ・・・
アタリ←→ナムコは相互移植で有名だけど、
他はあまり繋がりは見られないから、興味深い。
スレ違いだけどボタンを押させてもらお(w
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
マリオが敵に触れると死ぬのは、噛み付かれるから
てのはでてる?
・クリボーはきのこである
・ドンキーコングにさらわれた女の子の名前はレディ
マリオはドンキーコング当時は名前がなかったとさんざん言われているが、
任天堂社内では仮称として「ミスターテレビゲーム」と呼ばれていた。
また職業が配管工というのは後付けの設定。
レディをさらって廃ビルに逃げ込んだドンキーコングを、
足場を崩して倒すといったゲームの流れや、
「レッキングクルー」に登場したことからも分かるとおり、
「ビル解体屋(レッキングクルー)」が本来の職業である。
あのヒゲはもはや何でも屋
早い話がフリーター
テニスの審判や医者もやってる
小金を稼いで最近はゴルフ三昧。
ゴリラも捕獲しちゃうし。
花屋も経営してなかったか?
811 :
790:03/09/03 21:10 ID:???
>>804 なかなかおもろい情報だ。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
812 :
790:03/09/03 21:13 ID:???
クレイジーコングの色がキモイやつがあるよねw
俺の記憶だが、DIG DUGじゃなくて、ZIG ZUGとかってパクリが昔ゲーセンにあったような気がする・・・。
パーティだって開いちゃうんだから、大物になったよね
レーサーもやってたよな。
しかし最近は電気ネズミに家督を譲って楽隠居という話も
じゃぁ兄弟で荷物の管理をしてたのはバイトか?
よく落として怒られた。
>>810 ドンキーコング3の主人公はマリオじゃなくてスタンリー。
でも、道端に落ちてる小銭を一生懸命集めてるから根は貧乏
プロ野球も・・・ってあれはポンセか。
819 :
790:03/09/04 19:53 ID:???
>>712 遅レスだけど、レトロではないが『Mr.ドリラー』シリーズは表示が1で残機がゼロ。
>>781 遅レスだけど、ハイスコア画面で「CONGRATURATIONS!」というスペルミスをしてたのって
ギャラクシアンだっけ?
>>805 爆弾も運んでたな(カラー液晶ゲーム『マリオズ ボムズアウェイ』)。
821 :
790:03/09/05 00:49 ID:???
>>820 > 遅レスだけど、ハイスコア画面で「CONGRATURATIONS!」というスペルミスをしてたのって
それはドルアーガのエンディング。
823 :
NAME OVER:03/09/07 20:14 ID:A4jMieuN
824 :
NAME OVER:03/09/08 00:00 ID:+G9piod1
825 :
NAME OVER:03/09/08 16:35 ID:KzVlH38s
AC版よりFC版スパルタンXの方がボイスの数が多い。
>>743 それは名前というよりも、
毒キノコが地上面では茶色で地下面ではグレーに表示されるという意味では?
>>776 メットールは3ではDX、4ではEXとかいろいろ名前が変わっとります。
>>826 743って、だいぶ前の話だな。
アーケード版のB-WING age
828 :
NAME OVER:03/09/09 00:45 ID:6DaU8a+E
>>826 > それは名前というよりも、
> 毒キノコが地上面では茶色で地下面ではグレーに表示されるという意味では?
説明書のキャラ紹介に「毒キノコ(チャ・グレー)」って書いてなかったっけ?
831 :
NAME OVER:03/09/09 01:06 ID:6DaU8a+E
なんだそのスレの活気の無さはw
行く気うせまんねん。
832 :
NAME OVER:03/09/09 15:33 ID:NQoDXsyn
「ドルアーガの塔」は、見えないけれどライフ制だったりする。
セガ・マスターシステムはカセットを指さずに電源を入れるとスペハリのBGMが流れる。
挿すでした。
835 :
NAME OVER:03/09/09 17:09 ID:xu8n8fg4
初代ドラクエは開発当初、ダンジョンは3Dマップ方式の予定だったが、容量の都合で暗闇を照らす2Dマップ方式になった。
836 :
NAME OVER:03/09/09 19:17 ID:7dMkYnqw
星のカービィは開発当初黄色だった
が、他の黄色のキャラ(パックマン等)との差別化を図るためにピンク色になった
カービィボールの2P側が黄カービィなのはその名残
ライフ制だよ。
だよねぇ
どう考えてもライフ制
ライフ制以外の何物でもない
いやいや、意外と実は
ライフ制なわけないよ
846 :
NAME OVER:03/09/09 22:53 ID:7dMkYnqw
自作自演に魅せられた・・・。
くそー
どうなんだよ、遠藤。
見てたら答えろ。
下らんネタでスレ埋めるのやめてくれないか?
ライフ制だよ。MZ−2500版のドルアーガはライフバーを表示することができた。
>>848 正直すまんかった。
GB版とPCE版もライフ表示あります。
>>848 ゴメンな。
でも、アレはライフが表示されないところがツボだった。
上位のナイト系と戦い始めた辺りであたりで、?となる。
そろそろマヂレスしていいでつか?
ライフ制(残機)とバイタリティ制(体力,HP)の区別が付いてないヤシは
膝付き涙して悔い改めてくだちぃ。
853 :
717:03/09/10 09:38 ID:???
(スレタイに立ち戻って)
>>852の様な定義が一般的だと思われている。
854 :
853:03/09/10 09:40 ID:???
おっと、「717」ってのは別スレの番号。
残機制は残機制だと思ってたんだが
残機+ライフ制ってことでFA
勝手にそんな変な定義でFAにするな(苦笑
524 名前:遠藤雅伸投稿日: 2001/03/27(火) 18:33 ID:???
E> ローパーとの戦闘で剣を出していなければバイタリティがゼロになる事は無いのは誰のアイデア?
ボクです。
ハイドライドは体力を「LIFE」という名前で表現してたよな。
>>840-843はネタとばかり思ってたのに…
気持ち悪いからドルアーガ関係の過去スレや紹介サイトとか検索してみたけど、
「バイタリティ」はあっても「ライフ」はまず見当らなかった。
イシターも含め、ドルアーガ関係ではバイタリティで定着してるんじゃないか?
# 隠し設定なんだから公式の呼び方なんかはないだろうけど。
他のゲームは知らない。作者の呼びたいように呼んでるだろう。
ただ、同じナムコで時期的に近いドラバスはVITALITYだったね。
>呼びたいように呼んでるなら
このスレでは残機とライフで分けてる様なのでよろしく
少なくとも、FA出したがり屋さんが一人いるのはわかりますた
F/A?
864 :
857:03/09/10 20:57 ID:???
>>862 漏れのことか。
ネタやらマジレスやらが入り乱れててぐちゃぐちゃになってたからね。
っつーか、本当に知らん奴がいるとは驚き。
プレイしていてどう思ったのやら。
別にどうも思わん。定義づけのためにゲームしてるわけじゃない。
>>863は「ファイターズ/アタッカーズ」という突っ込みを期待している。
ホーネットの事じゃなかったのか?
「残機制」「体力制」でいいじゃん
870 :
NAME OVER:03/09/11 01:06 ID:Th16UtzW
FC版ロードランナーのはしごに付いているチカチカ点滅するランプは暗闇の中でもはしごの位置を確認する為の物。
>>870 おぉ、久しぶりに意外な事実。
ピカピカしてウザイとか思っちゃった。ごめんハドソン。
「忍者くん」というタイトルのゲームは、
UPL(こっちが本家らしい)とジャレコから2種類
別物(と言ってもキャラはパクりだが)が出ている。
まれに、タイトルのみで思い出話をすると、
お互いが別のゲームのことを話していて、
辻褄が合わなくなる。
>>873 ていうかパクリってのはウソだ。
UPLのオリジナル(魔城の冒険)をジャレコがFCへ移植。
この時家庭用に版権を取得したジャレコは以後「じゃじゃ丸君」シリーズを展開、
しかしこの出来のひどさに逆上した元祖UPLスタッフが「阿修羅の章」を制作。
UPL派の人の前でジャレコものの話をするのは基本的にタブー。
てな感じかな。
876 :
NAME OVER:03/09/11 03:34 ID:3WDHji+9
最初はマイクロキャビンの「忍者くん」・・・・。
877 :
875:03/09/11 04:08 ID:???
>>873 ジャレコの忍者くんの著作権表示を100回見て
ダルマに首を切られろ
>879はUPL派の人
未だに、リュウとケンの師匠が豪鬼だと思っている奴がいる。
天津飯と桃白白のような関係?<豪鬼とリュウケン
アポロ11号の制御コンピュータの性能はファミコン以下。
>>884 っていうか昨日のトリビアのネタそのものだ。
886 :
:03/09/11 23:20 ID:???
ていうか時間的にアポロとファミコンを比べるのはナンセンス
しまった
>>883に釣られた
>>887 二人の師匠(剛拳)の弟にして自分たちの師匠(轟鉄)を殺害した。
>888
波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚
この三種の必殺技を確立したのも、確かゴウテツだっけ?
実は、ダンの方がリュウケンよりも先に弟子入りしていた
>>891 ダンは憎しみの心が大きすぎたから、
途中で破門されたんだよ(ZEROの設定)
技が中途半端で竜巻旋風脚が使えないのもそのせい
で、リュウケンはその後に弟子入りしたからダンの事を知らない
ついでにさくらと流派の関係と、
ダンとジミーちゃんのなれそめを教えてくだせい
さくらは隆の見よう見まね
ダンは昔ブランカに助けられたらしいが
漫画(さくらがむばる!)ネタらしい
マンガネタならさくらはダンの弟子。
ポケットファイターでその設定が逆輸入される。
もはやレゲーじゃないな。
896 :
NAME OVER:03/09/13 04:17 ID:/xX32jYy
ダンのサイキョー流はどちらかと言うと極限流に似ている。
気がするのはガイシュツ?
ダンの親父(火引強/ヒビキ・ゴウ)と
リョウの親父(タクマ・サカザキ)は
一緒に酒を飲んだことがある
え、マリオはドンキーコングの時からマリオだったよな?
ゲーセンの台の説明に書いてあったぞ。
>>898 インストカードには「プレイヤー」としか書いてなかったはず。
少なくともマリオの文字はない。
ドンキーコングJR.からマリオの名がインストカードに載る。
どちらが正しいのかは、わからんな。証拠でもあれば納得できるが。
901 :
NAME OVER:03/09/14 15:13 ID:CDlF1IUX
タイトー版ドンキーコングが存在する。
>>822 createrという綴りも間違ってるね
正しくはcreator
>>889 いや有ったって。
「男の人(マリオ)を操作して・・・」 って書いてあったよ。
文章的に2とかブラザースと思い違いじゃないと思うし。
俺、小学校低学年で、男の人を英語でマリオって言うんだって、
しばらく思い込んでたもん。
まあ近所の駄菓子屋だから所期版じゃないんだろうけど、
時代遅れでもなかったし。ちなみにアップライトだった。
904 :
903:03/09/14 16:11 ID:???
もちろんそれなりにちゃんとしたインストカード
(って言うんだっけ?) だったぞ。店の人の手書きとかじゃなく。
905 :
900:03/09/14 16:37 ID:uTORitqi
>>903 まぁ、それなら信用しても良いかも。
そういう低学年の思い込みは結構正しいからな
907 :
NAME OVER:03/09/14 16:49 ID:3mDwEfk8
セガのウィングウォーの基盤は、メーカー回収後他のゲームに再生されたため
ほとんど残っていない(泣)
908 :
903:03/09/14 16:53 ID:???
俺が s48.2 生まれで、小学2年か3年の頃だったと思う。
確か4年の頃にブラザースが流行って、ゲーセン入り浸ってたら
先生に見つかって怒られて出入り禁止になって・・・(理不尽)
その結構前だから、やっぱそんなもんだと思う。
レディは 「女の人(レディ)を助けましょう」 みたいな説明だった気がする。
語尾は違うかもしれないけど。
多分レディが英語って知ってたからマリオも英語だと思ってたくさい。
909 :
903:03/09/14 16:59 ID:???
Jr.後にインストが変わったのかどうかは知らないが、
初期版(81年)のインストにはマリオとはなかったよ。
「エキストラスコアでプレイヤー一人追加」とか書いてあったと思う。
エキストラスコアって何?と当時思った。
>>909 じゃねえよ
サイト主は各社への許諾(タイトーのTTドンキーコングとか)やら後付け許諾
(コピー業者に対し、訴えない代わりに契約を結び、版権使用料を取る)と勘違いしている模様
あとファルコンが日物とは初めて聞いたトンデモ説だが
>>911 当時、日本物産よりもファルコンやカラテコの方が大きい会社だった。
913 :
NAME OVER:03/09/14 19:28 ID:L+dkJ464
バーチャルボーイ本体に表示パネル等の類は全く内臓されていない。
914 :
NAME OVER:03/09/14 20:19 ID:IUX4eJjK
漫画の「ドラえもん」では、しずちゃんはファミコンを持っている。
またカセットは五目並べ(箱絵の線と碁石らしい白黒の丸から判断)
ベースボール(こっちは1コマ使って出てるので確実)など
全部で8本ほどそろえている。
バーチャルボーイはプレステと同じ32ビット機。
>>901 そういえばTAITO版セガテトリスというのは一体どんなものだろうか?
>>916 音が違う(曲は違わない、ZUNTATA作曲の別の曲、というのは都市伝説)
基板が違う(セガはシステム16、タイトーはラスタンサーガ2とかと同じ基板)
ブロックが底に付くと、すぐくっつく
ぐらい
>>911 ナムコの後付け許諾料は4万/基板1枚
当時の金だとそうとうの高額
>>917 俺は当時タイトーでデリバリー(スーパーとかのゲーム機の管理)をしていたけど
この基盤を入れた時に「音が違う。サウンドの故障か?」って本社に問い合わせた。
説明書(ディップスイッチの表だけ)に書いておけっての。
タイトー版はタイトーのクレジットが入ってるのかな?
>>920 画面はセガと同じ(タイトーのロゴとかはない)。音楽は音程(音色?)が違うけどメロディは同じ。
インストカードもセガの物がそのまま(ライセンスシールもセガ)入っていた。
ブロックがくっつきやすいのでセガ版より難しい感じ。
これはタイトーの店にしか出なかったはずだから残っているのかな?
>>921 直営店に行けば、まだあるかもね。
ただTGMに置き換えられてる店も多いので予断は許さないけど。
音が違うから、俺ウォークマン持って生録したよ>タイトーテトリス
>>921 俺基板持ってる
流用されている基板は数種類あって
ラスタン2や阿修羅ブラスター、ゴーファーザゴールドなどの基板から
改造されている。
つまり、F2なの?
>>924 その三タイトルの中にF2基板のゲームは一つも入っていないんだが。
>ゴーファーザゴールド
き、金色のゴーファー!(w
ゴーファーはもともと金色だと言い張ってみる。
あ〜いあンむストロンゲス
俺がやってみた感じだけどMAMEの
テトリス(海賊版)がセガのシステム16で
テトリス(日本版B−System)がタイトーテトリスだと思う。
930 :
sage:03/09/20 20:32 ID:7XdPlSF/
>896
ダンが極限流っぽいのはね…。
KOFでルガールのコレクションに銅像にされたガイルが居て、
カプコンが仕返しに極限流の3人(リョウ、ロバート、ユリ)を足して
へっぽこにしたキャラを作ったんだよ、それがダン。
だからダンの親父は天狗の面かぶってたりする。
胴衣はリョウ、髪型はロバートで余裕っすはユリ。
技は全部極限流の弱体化バージョン。
931 :
NAME OVER:03/09/20 21:44 ID:XYhrGt1W
>929
ほー、んでMAMEってなんだ?
932 :
NAME OVER:03/09/20 22:09 ID:xS1QRvaV
遠回しにエミュ厨氏ねって言ってるのでは
だな。
TVチャンピオンのゲーム王選手権でメトロイドの主人公の性別を答えた人は、
任天堂のF1やファイプロを作った人である。
「スパルタンX」のMSX版は「聖拳アチョー」
MSXの「スパルタンX」は全然別のソフト
>>930 追加補足。ストIIキャラそれぞれの大きな一枚絵が描かれたとき
サガットに頭つかまれてやられているのがダンの初出。デザイナーのあきまん
によると、「やられ人のデザインがちょっとやばいかなと思ったが、そのまま
通ってしまった」との由(カプコン画集コメント)。サガットとの因縁はこの絵に由来する。
「意外に知られていない」とは言えないかもしれないが、一応。
その絵を探したら引っかかった。つーか、海外にも妙にダンのファン多いのね・・・。
ttp://www.demajen.com/superdojo/first.jpg
FCのストリートファイター2010は
ストリートファイターシリーズとは何の関係も無い
が
海外版は主人公がケンでありれっきとした続編である
939 :
NAME OVER:03/09/22 18:43 ID:wfQ9jTGa
次スレどうする?
トリビアスレがあるから別にいいかなとも思うんだが…
こっちが元々あるスレだし、別に続けていいと思う。
ネタ的にも、こっちが本スレだとばかり。
誘導リンク貼って終了か
トリビアスレの空白が鬱陶しいから、こっちのスレ存続させてくれ。
FC版魔界村のボス敵には通用しない武器が存在する。
一角獣には十字架が、ドラゴン(頭)には槍が、サタンには斧が
それぞれ効かない。
>>945 AC版も通用しない武器なかったっけ?
確か一角獣には斧が効かなかったような。違ってたらスマソ
hosyu
レゲー板なら結構知られてると思うがあえて書いてみる。
「イシターの復活」の敵キャラ:ブルー・バットの別名は
ハンブラビ。
補足:勿論Zガンダムのハンブラビから。
他にもピンクローパーに「ACローパー」の別名。
意味はホンダの原付のタクトアンドレクレージュ(AC)カラーをパクッた。
ブラックスネーク別名オタピョン、ドアドアの敵キャラの同名。
意外と・・・書かれなかったね、コレ。
それはトリビアスレに書くはずのネタではなかったのかと(ry
950 :
NAME OVER:03/10/02 16:42 ID:4wVjbixp
何かトリビアスレ需要無さそうなんだが…
んでこっちの次スレを誰か立ててみます?
951 :
NAME OVER:03/10/02 17:30 ID:MpLF4Qs1
意外と知られているのだが、
>>951をやると8〜9万円の現金と共に
10〜数十万の負債がお手元に残る。
なんかワロタ
次スレは980くらいでよさそう。
955 :
948:03/10/04 20:18 ID:???
>>954 Iさんとやらではないですが、兵庫在住であります。ビクーリシタヨ。
ALL ABOUT NAMCO IIを所持している人では?(俺もだがW)
確かに、意外に出てないですね。
かつて月刊ゲーメストに連載されていた「ボクのゲームサウンドマル秘テク」の執筆者は中潟憲雄氏。
・・・という気がするのですが正しいですか?
958 :
NAME OVER:03/10/09 03:18 ID:kiKaz3WS
パロディウスの1面ボスの弱点がへそなのはけっきょく南極大冒険のグラフィッカーが間違えてペンギンにへそを付けてしまった(ペンギンは哺乳類じゃないので本来付いてない)のが由来と聞いたような気がするんだけど誰か詳細キボンヌ。
>>909 遅レスだがクレージーコングは当然未公認で裁判沙汰が当時新聞に載ってたはずだが
960 :
NAME OVER:03/10/17 12:29 ID:kJiJpUkp
ぎはん
961 :
NAME OVER:03/10/17 23:23 ID:U44/uKc2
DQIV とDQNは似ている。
R-TYPEは最初あるタイプだった
964 :
NAME OVER:03/10/19 17:34 ID:WtMPREpc
トリビアスレもう少しで1000だな。
こっちも行きそうだから合併しないか?
965 :
NAME OVER:03/10/19 17:56 ID:DI6C8Zvm
どこかに既出かもしれないけど、ネタを少し
・ホラーゲームの『スイートホーム』は、あの「マルサの女」で知られる故・伊丹十三が監修していた…
・ファミコンにはかつてロボットシステムというものがあった。
・女神転生を作った当時、アトラスでは本当に悪魔騒ぎ(説明のつかない怪事件)があったらしい…
今思い出せたのは、こんなものかな?
>963
目欄
>>965 もともとスウィートホーム自体伊丹監督の映画だからね。
970 :
968:03/10/19 21:01 ID:???
すいません、古館ばりに真っ二つになって逝ってきます…
>969
そしてその後この2人は金銭トラブルを起こした
>>966 むしろ目欄だから誤植って言ったんだろ
それとも知らないのか?
「ザンギュラのスーパーウリアッ上」「インド人を右へ」
などの名文を。
>>965 2番目はちょっと常識過ぎる気が
3番目もナムコの源平と並んで知名度高めではなかろーか
>>972 だから誤植じゃねえってーの
談話に軽いジョークで出てんだよ
名文はカンケーねえの
この減りを見よ!
懐かしいネタだな。まだストII’のムック持ってるよ、俺。
>>965 スイートホームじゃなくてスウィートホーム。
それに伊丹十三との関係は常識。トリビアとか言って披露すると恥かくぞ。
フッ 常識ほど脆く儚いものはない
>>977 とても良い重箱の隅つつきですね。
ここトリビアスレじゃねェし。
伊丹監督がゲーム製作の方にも関わってたなんて初めて聞いたんだけど
本当なのか??みんな常識とか言ってスルーしてるけど…
映画製作者側はほとんど口を出さなかったと俺は認識してたんだが。
プロデューサーでクレジットされてたはずだから
何かしらの口出しはしたのかもしれない