1 :
NAME OVER:
カルチャーブレーン発のアラビアンA・RPG「シェラザード」
知ってるヤシがいらっしゃいましたらおいでませ。
「こっちだよ、こっち!」
test
あららーとにっしょく
知ってるけど最後のとこが解けなかったよ……
結構難しかった
きぶらのつのをせきぞうにうて
最後のところ、難しかったよねぇ
おいらは偶然でクリアできました(゚∀゚)!!
あれ、音楽いいの多いよね。
1面過去のフィールドとか。
7 :
ARES ◆QCuj8gGVNE :03/04/22 19:30 ID:CHJiBSLF
過去の物悲しい雰囲気の曲は凄い好きだったなー
画面の色合いと合うってるし
ずっと聞きたくなる感じ
砂漠さ迷ってて子供心に泣きたくなったな
>>7 砂漠で目的地見つけるとヤターって思うよね。
まわりには骨がごろごろしてて同じ風景ばかりだもの…。
3面だったかな?森の国サマルカンドだっけ?
あそこの未来が閑散としてて好きだったな。
ふぁるーくが仲間になったとき、とても心強かったなぁ…
打撃ポイント6×2回攻撃、強かった…
ってか彼が仲間になる当時のパーティは弱いしね。序盤だし。
主人公は打撃1しか当てられないし。終盤激しく強くなるけど。
ころーにゃも補助系キャラだし。
ふぁるーくは、顔がやさしみに溢れてるから好き
同じ魔人でもはっさんはなあ。
なんか相当仲間一杯いたよなーw
陣形なんてもう忘れてしまった(;´Д`)
11 :
NAME OVER:03/04/29 21:17 ID:wgY9vbjj
きぐなす の じん
らいぶら の じん
…
…
アヒャー 忘れてますわぁ
まくうせんたい とか ばしどせんたい とか かえんしだん とか
アヒャー 懐かしい
もにばーん とかも…
敵が花火になって散ってゆくさまが好きだった(笑)
12 :
NAME OVER:03/04/30 09:08 ID:tYAspynL
最後の謎が解けなくて辞めました。
てんていの剣が手に入るまで太陽の剣で
がんばってた記憶があるな。
三つ目の剣てどこにあったっけ?
13 :
NAME OVER:03/04/30 19:01 ID:1p46QFwx
なんか魔法陣で回復ばかりしてると、なんかへんなやつ出てこない??(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>13 たまにへんな敵出て来るね
しかもおっかけてくるんだっけ?
あの世界、妙な説明のない謎っぽいのが多くてちょっと怖かった気もするなあ
>>13 あの、ヘンでカタくてデカい敵でしょ?オレンジ色の…
突然煙がモワ〜ンと出て、あの怪物が…
あれは怖かったなぁ。ダメージもでかいし。
画面端に追いやって剣や杖でひたすら連射、が吉でした。
怖いといえば
道を歩いてて、マップ切り替えで真っ暗になり突然現れる魔術師系モンスターが怖かったなぁ…
「ちゃんがーる が でてきた!」とか。
変身魔法で主人公がヘンなものに変えられて身動き取れなくなり、
魔術師のしもべ(?)の怪物にムシャムシャ食べられて…
何も言わずに主人公をモグモグと喰らう様がチョト怖かったw
おまもりが変身魔法を防ぐ、とあったけど、私がプレイしてたときは効かなかったよ…(´・ω・`)
17 :
ARES ◆QCuj8gGVNE :03/05/01 21:15 ID:7ITuo1Yg
おまもり、変身解除するまえに食われちゃったり壊されちゃうんだよね。
間違って入ったときはそっこーで指輪の精霊召喚
杖の強さがあがったら稼ぎポイントになったなあw
懐かしいなー。怖いと言えば…問答系統を間違う、とか、店主激怒!とか。ちょっと前に攻略ページ見つけて思ひ出に浸りますた。
>>17 あ、指輪の精霊で逃げられたのか…私は律儀に杖で戦ってたよ(笑)
>>18 「やいやいやい てめえ だれにむかって いってんだい でなおしてきな!」ってやつねw
店主激怒も怖かったね。普段はやさしそうなカオしてくるせに(´・ω・`)
問答で間違うと1機減ったり、容赦なくゲームオーバーになるのもあったなぁ…
>>19 問答を間違えると問答無用でGAME OVER→時を越える呪文が表示されまつ。実際体験するとガクブルもの。
GAME OVER
↓
ときをこえる じゅもん
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
…そういや、このゲームの文字って見分けにくかったですね
「ぱ・ば」などの濁点・半濁点とか。
おかげさんで「ときをこえるじゅもん」の書き取りには苦労しますた(´Д`)
DQ2並(以上?)に長いし、「っゃゅょ」も出るし。
ゅづゅょ おびおび っぢぴゅ
とか(笑)
店から借金してると、ところかまわず時々おっちゃんが催促に来るが、
それを無視し続けるとどうなるか知ってるヤシいます?
借金自体した事がない…
>>10-11 キグナスの陣→バシド軍団
ライブラの陣→マクウ軍団
シャカの陣→カエン軍団
シリウスの陣→ギラス軍団
カイトスの陣→マグマ軍団
ドラゴンの陣→ゾドル軍団
>>24 ああ、たしかそんな感じだった!懐かしい…ありがd
むーんでざーど とか さんだーん などの陣形協力魔法が好きだったなぁ
いかにも強力な感じで。敵の陣と相性が悪いとショボーンなのもよかったな。
>>25 天帝の剣、戦士が振ると微妙な弾が出るのが好きだった。
>>26 そうなのか!ありがd
借金踏み倒そうとしたらゲームオーバーか…
おじさん、強いね…w
たよりに なるぞ
>>7-8 実は砂漠に転がっている骨には「はなす」が有効な罠。
…だったハズ。
>>29 そうそ。骨に話し掛け、道案内を聞かないとと街へたどり着けない。(だからひとたび道を間違えると(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル だった)
>>28 それ…なんだっけ?傭兵でつか?
おれたちは さいきょうの せんしだ!
だっけ。4人100るぴあ。
傭兵、序盤はチョー役に立ったのだが、終盤になると敵の魔法で一撃あぼーん(´Д`)
傭兵は最初のほうで使うか使わないか……だったな
主人公が強くなるし
骨とか喋るんだよねえ
砂漠のファファファー♪って曲が凄く孤独……(;´Д`)
時々食らうダメージの「ボスッ」ていう音もイヤ……
骨に切り付ける→骨に話す→「へっちゃらだい!」→((((゚д゚;))))ガクガクブルブル
どこかにシェラザードのMIDIはないものか… )0 O o(´-`)
(昔見つけたんだが全然覚えて無い)
>>34 33の者だが、親切にありがとう!
上の場所は辿り着けたのだが、下のは初めて行った。
dクス!
気が向いたら自分でもやってみます…MIDI
久しぶりにMIDI聴いてみたが…
イイ(´Д`*)!!
イイ曲ばっかりだよこのゲーム…
名前入力画面の曲や「まどうし さばらん」のフィールド曲とか聴いたら思わず涙が(´Д`*)
思わずMIDI着メロ変換しちゃったよ。
最後の「まどうし さばらん」のとこは凄くいいよね
なんでこんなに明るい曲なんだろうって子供心にズーンと来たよ
改めてMIDIを聴くと懐かしいな…(つд`)
39 :
34:03/05/08 19:24 ID:???
>>36 無知な自分にMIDIを着メロに変換するオススメのツールを教えていただけるとありがたいです。
ちなみにJ-PHONEで…。
>>39 「PsmPlayer」というツールで、MIDI→着メロ変換できるYO!
ドコモ、Jフォソ、AU、Dポ、いずれも可能!
窓の杜とかに置いてあります。フリーウェア。検索で見つかると思うよ
あ、機種によっては和音の上限とかで音が削られるかもよ。
そのあたりは確か多少調整できた…はず。
何はともあれこれで「まどうし さばらん」などを貴方のケータイで鳴らせるYO!
41 :
NAME OVER:03/05/08 20:55 ID:QgO7ox6F
まじかるぼいすage
>>40 フリーウェアもあるけど、メールウェアやシェアウェアもあるみたいよ
二作目とうとう発売されなかったな
SFCの新作カレンダーにずーっと発売日未定のまま5年ぐらいのってたっけ・・・
ファミコン本体の抱き合わせで購入したソフトだったけれど
(一緒にバルトロン)
普通におもしろかった
クリアーできなかったが
45 :
34:03/05/09 06:52 ID:???
どうでもいい事かもしれないが、
スレの発展を願って、ある程度のデータ(知識)みたいなの書いておいた方がいいかな?
48 :
NAME OVER:03/05/10 06:46 ID:h4TddoPm
49 :
NAME OVER:03/05/10 13:52 ID:mmg6fOtN
クソゲー
面白いゲームだった。
ARPGかと思いきや突然ドラクエ風の戦闘があるんだよね。
個性的な仲間、謎解きも良かった
消防の頃かなりやりこんだよ。
51 :
NAME OVER:03/05/10 15:54 ID:HSljX0zg
パスワードが時を越える呪文とか
コローニャの正体が○○○○だったとか
ラストステージBGMがアレンジヴァージョンなあたりが
すごいファンタジー&ロマンチックに感じた。
今ファミコンで実際に遊んだら泣くかもしれん
久々にプレイするかな…
でも主人公の名前入力で悩む人間なのでなかなかゲームが始められんw
ころーにゃ萌え
文字が激烈見辛いな(;´Д`)
昔はもっと目が良かったからなあ……
このゲーム昔店主の激怒にびっくりして封印してしまったが、
ひさしぶりにやってみるかな・・・
56 :
NAME OVER:03/05/10 22:40 ID:gV8Ds/gd
結局サバランは何者なの?
最初は姫をさらったと思ってたけど、姫はずっと主人公のそばにいたし。
サバランに会ったときは姫がどこにいるかヒントくれたじゃん
実はセレスターンのいい王様とか、ゴルゴラに操られてたとか?
古すぎて思いだせない。セリフ集とか作ってる同人女いないかな
オープニングのMIDI作成に挑戦したが、なかなか上手く出来ないや。
セリフ集?知らないや…
サバランは、平和なアラビアに魔物を呼び寄せて…
そういや、目が真っ黒の王様がいたな…誰だか忘れたがあのグラフィックは怖かったw
オープニングのMIDI作成に挑戦したが、なかなか上手く出来ないや。
セリフ集?知らないや…
サバランは、平和なアラビアに魔物を呼び寄せて…
そういや、目が真っ黒の王様がいたな…誰だか忘れたがあのグラフィックは怖かったw
ギャー二重投稿。
湖に飛び込んで一機減らしに逝ってきます
あららーと にっしょくだ!
ルピアの種ってあららーとにっしょくの時に出るんだっけ
畑畑(;´Д`)!って焦って探したもんだ
>>61 あららーとにっしょくの時に畑にルピアの種を蒔けばルピアの木に育ちます。
にっしょく以外で蒔いても効果なし。
>>57 さばらんの問答…というか、BGMなしでさばらんの顔が出た時はガクブルものでした。いやマジで。
>>56 世界に混乱を…と思ったけど、時間が経つにつれて改心していったんじゃないかな…と。
しぇらざーど姫については意味不明だよね。
>>62 にっしょく以外のときに種を使うと透明状態になれた…確か。
敵の攻撃は受けないが、自分が見えないから「水にバシャ」ってことがあったようなw
BGMなしでの問答って怖いよね。やたら緊張するし(((( ;゚A゚)))
そして文字を読み間違えて入力して「GAME OVER ときをこえる じゅもん」…( ゚д゚)ポカーン
ころーにゃは、さばらんの呪いであの姿になったんだっけ?
64 :
62:03/05/11 22:41 ID:???
>>63 そういえば姫の口調と、ころーにゃの口調の違いに( ゚д゚)ポカーンだったな、自分w
呪いとかは…うーん、良くわかんないですね。
昔、ファミッコ大作戦だか大集合だかで
カルチャーブレインのなんとか名人が攻略していたね
発売されて何年も経っていたと思うんだけどね
私が見たのはアクアパレスの逝き方と
最後の魔方陣の攻略だったなぁ(この問い合わせが一番多かったとかなんとか)
>>64 こんなころーにゃは嫌だ
∧_∧
( ´∀` ) <まちにひとの はなしを きくモナ!
O O
∧_∧
( ´∀` ) <
>>64!ここが あやしいモナ!
O O
>>65 最後の魔法陣、あれは最後にして最大の難関だろうとオモウ(・∀・)
>>66 「まちにひとの」って何だよ…「まちのひとの」ですな スマソ
呪いだったかどうかは、実は私もよく覚えてないんですよ。
なんせ10年近く前のことだから…
68 :
64:03/05/12 17:50 ID:???
>>66 ワロタ
んで「まほう」が「2ちやん」とか(何だそりゃ)
ちなみに魔方陣は適当にやって1回だけ成功したけど、
ワケも分からずやられてたり…。
>>68 陣形は
「わしょーい の じん」
「さいたま の じん」
とかねw
魔法陣、突然やられるから怖いよねぇ
ビクビクしながら杖を振っていたものでした…
「魔方陣では杖を振った時に体の一部が壁にちょっとでも触れるとあぼーんします」
って、一部のおもちゃ屋限定で配布された販促用の攻略本「マジカルブック」に書いてあったような・・・
つまり、杖のサキッチョだけ壁にあてるのね
そうなのかぁ…(そんな攻略本知らねえよウワァン)
あそこは勘と運でやってたから、ごるごらでやられる度にショボーンってなりましたわ。
73 :
ARES ◆QCuj8gGVNE :03/05/14 23:09 ID:TNmfwg2q
一度しかごるごら見た事ないな……
しかも即死んだ(吸われた?
私もソッコー吸われたです。
せっかく、せっかく魔法陣の謎が解けたのに…(つд`)ってな心境でしたね。
ところで、中盤〜終盤のフィールドに出てくる、ヘンな食人花みたいのが怖かったですね。
剣一発でやられてくれるのですが、一度捕まると死ぬまで離してくれない…
ごとらとのぱんもどんどん減っていくし。
脱出法は、ほしのとんかちしかなかったような気がします。
ほしのとんかち、貴重なのに…
(実はばおー、ばるす、かばら、でも倒せるのかな?当時は困惑してたので試す余裕ナシw)
なかなか容赦の無いモンスターでした。
>>74 わーるど1にも出てきた記憶あり。
わーるど2かも。
>>75 まじですか?確かわーるど3からだった鴨…
あかきつきのわれをうえ あおきほしのわれをうて
せいれいのなにおいてわれをうて
(以下ネタバレ)
赤い月の上に乗り我の方角(上)に杖を撃つ
青い星の上に乗り上に杖を撃つ
真ん中に変な物が出るのでそのまま左に移動(縦移動はしてはいけない)して
真ん中で上向きに構え
色が青になったときに撃つ
ラスボス
近づくと吸い込まれて死ぬ
ばるす8回で変身
首飾りみたいなのになったら色が違う丸いのが弱点なので
それをねらって杖を撃つ
>>76 えー正直に言うと、自分はわーるど2あたりで詰まってばかりで
わーるど2までの記憶は結構あるんですが、
それ以降はあんまり記憶がないんです。
あっても「サラマンダーを倒しに過去に行った」「サバランコワイヨー」くらいで。
そう考えるとわーるど2以前かな、と。
確か過去の世界だったはずです。
ぱんとましゅるーぶとかぎを持てるだけ買ったら水に飛び込んで
わざと死んでパスワードを控えるのは常識だったりする?
80 :
76:03/05/19 20:48 ID:???
>>78 先日久々にプレイしてわーるど2の過去に行ったら
…食人花、いました!!
ゴメソ…(´Д⊂)
>>79 ・ぱんを買ったら、自殺は飛び込み自殺に限る。
・えろひむーんをゲットして即使って、わーるど1クリア前にまたゲット。そして飛び込み自殺→パスワード
パスワード控えは、飛び込み自殺に限りますね!(なんちゅうゲームだ 笑)
そーいや、「すぴかにパンを盗られたまぬけな魔法使いラー」も顔が怖かった(´Д⊂)
「きぶらのつの」
これ、使い道がわからんままクリアしてしまいますた
「きぶらのつのを せきぞうに うて!」って街の人に言われたので
パレスの扉を守っている「ヘンな2〜3体の灰色のカタい生き物」に撃ってはみたのですが
貫通するし反応はないし…(´Д`)
かといって他に「石像」らしきものなんてストーリー中無かったし…
もしかして、「パレスの扉を守る↑の敵がカタいので、簡単に倒すために作られたアイテム」のはずが
「開発中の諸事情で、きぶらのつのにその機能がプログラムに組み込まれなかった」ので
「世に出回った時点で、きぶらのつのは『ただ飛んでいくだけのへんな角』になっちゃった」のだろうかと思い込んでおります。
誰かご存知ないですか〜?
>>82 アレ?きぶらせ石像にききませんでしたか?
俺最近やってないけどたぶん82さんの考えあってますよ。
たしか剣だとかなり切らないとダメですが角さと瞬殺だったような・・・。
ためしてみますね。
84 :
82:03/05/21 23:29 ID:???
>>83 あららら、効きました?
………もしかしてソフトによって違いがあるのだろうか…
それとも…撃 っ て た つ も り が 実 は 当 た っ て な か っ た と か
…いやいやそんなはずは…w
今度またためしに撃ってみます(笑)
85 :
NAME OVER:03/05/23 01:11 ID:0GVKb59Z
すれっどが おちそうだ!
ゆびわのせいの ちからで けっかいを やぶった!
というわけで結界破りage
借金してないのにお店で借金を返そうとすると(ry
あらしぐんだんがあらわれた!
↓
→たたかう
↓
じんけい
→あぼーんのじん
わしょーいのじん
さいたまのじん
すれすとのじん
↓
あぼーんのじんをくんだ!
↓
もなー&ひろゆき
以下略
>>87 ワロタw
もなーたちは ちからをあわせ
むーんあぼーんの まほうを かけた!!
あらしぐんだんに だいだげきを あたえた!!
89 :
87訂正:03/05/26 22:25 ID:???
あらしぐんだんがあらわれた!
↓
たたかう
→わへい
↓
だれにわへいをもうしこみますか?
山崎 渉
→ノーマッド
↓
よし!1000るぴあでわへいにおうじよう
↓
やるからさっさと(・∀・)カエレ!
→1000ルピアも持てないんだゴルァ!
↓
ふざけるな!きさまなどひねりつぶしてくれる!
↓
→たたかう
わへい
↓
じんけい
以下同じ
>>88 ドゾー
90 :
山崎渉:03/05/28 12:38 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
やまざきわたるは とっしんしてきた!
もなーたちは だめーじを うけた!
ひろゆきは すれっどすとっぷの
まほうを つかった!
やまざきわたるは うごけない!
RPG戦闘の時は、ちゃんと敵の名前出てるけど
フィールド戦闘で出てくるインディアソとかハチとかには名前ってあるのかな?
自分は中古で購入したので、説明書も攻略本も持ってないのでわかりませぬが
気になるので情報キボンヌ…
93 :
NAME OVER:03/05/31 02:25 ID:oY8VfjD/
最近スレがサミチイな。とりあえずageておくか。
シェラザードMIDIがいくつか出来ます田。
mp3でうpってもよいでつか?
95 :
93:03/05/31 21:00 ID:1cPtQtq9
でいふえんど で ほしゅしておきます
ゆびわのちからで すれっどのほしゅをした!
99 :
NAME OVER:03/06/06 02:39 ID:9KKURrIc
ぱぱるぱー! すれっどよ すがたを あらわせ!
100 :
95:03/06/06 02:41 ID:???
>>96 遅くなりましたが、dクス!! あのMIDIは、ちょっと緑っ気のある風味にアレンジしてみました。(どんなんや)
俺もこのゲームかなりやりこんだよ。ってか、シェラスレはいつも立ってもすぐに消えるねえ。
何度も何度もわーるど1,2とかやりまくった(パスワード紛失によるもの)
わーるど5のパスもあったんだが、10回くらい最後の謎でドット違いで殺されて封印。
あそこで死ぬとまた迷宮潜る+マジカルボイス追加とか激しくだるい…下手するとパンもだし。
またやろうかな。需要あるならパス公開しながら…
ちょっとテクニック(純粋にクリアを目指す人向け)
・姫迷宮などでの、虫を大量生産する家。アレは壊さないで虫を殺しまくる。
屋根の上に居て家の右を抜けてくるところを殺す感覚。
そうやったら割とすぐお金が999になる。敵を殺すのが早いため、金袋出る率も高い。
しかし、わーるど2以降はお金落とす確率が一気に下がるのでわーるど1でやっておく。
¥999→アイテム買占め→¥999と二回やると、ラスト付近まで持つ。
・魔法合戦は一切やらない事。ハイリスクローリターン。
戦闘になってしまったら、仲間を出さず、主人公だけで逃げる。
パン消耗は仕方ないと思おう。仲間が死んだほうが面倒くさい。
これによって傭兵もいらなくなる。
・本はいらない。入力する合言葉は全て決まっているし、本読まなくてもいける。節約。
・パン買うよりマシュルーブ買っとく。パンは結構死にたいときに死ねなくなる事がある。
マシュルーブは任意だからいい。
・でぃふぇんすは常にかけておく必要は無い。避けまくって回復したほうがいい。
但し、攻撃が激しいところやボス戦は常にかけとく。
わたしは指輪の精。サバランの忠実な僕。もちろんあなたも忠誠を誓いますよね?
→(とりあえず、いい顔しておくか)→ゲームオヴァー
パンを盗まれた私はまぬけか?→(正直に言うか)→ゲムオヴァー
あなたに500るぴああげる約束を覚えてますか?→(え?金くれるの?)→ゲームオバー
さばらんを倒すのを諦めてくれないか?→
(呪われてるんだから、諦めなかったらレーニー死んじゃうかも…)→げーむおばー
姫の名前言えYO!→(は?姫?)→しぇらざー(…ど)→
(文字数足らん。まいいか、これで)→げむおば
104 :
NAME OVER:03/06/06 04:52 ID:20DuZvS3
ぬさぞろ ゅだぺら さのぞる ひりいさ
ごねらひ るひさざ ふりひり ひげりひ
りひりさ りひりひ りひさね ろれょむ
でうぎね ねぱねま
105 :
_:03/06/06 05:03 ID:???
漏れ、攻略本もってるYO。昔ソフトと一緒に買ったけど無くしちゃって、
こないだブックオフで100円で見つけて即買い。
さすがにわーるど5は攻略してないが…(断片は書かれてる)
ちなみに、主人公のデフォルトネームはカシムらしいです。
あ、攻略本で得た情報ですが、
・きぶらのつのの効果
〜石像を楽に倒せる。但し、いくつかある石像の内、どれか一つにのみ有効で、
ハズレなら無意味。らしい
・マジカルボイス
〜2コンのマイクで開けゴマ!と言うと、使用(してしまう)
・鏡のたて
〜防御力UP。聖者なら敵弾跳ね返しも付加。
が判明。ところでわーるど1でどっちか入手できる、つえとほのおのつえ、
どっちが強いんだろう…
>>107 おお!わたしも ほしい!だいまほうつかい 107さま どうか わたしに
ゆずって いただけないだろうか?
はい
いいえ
>>102 金&アイテム稼ぎは、わーるど1ならば「えろひむーん」をとっととゲットして
日食を待って即使ってしまうほうが効率がヨイと思われ。瞬時にお金&アイテムざっくざくだからね…
んで使ったら再び「えろひむーん」をゲットしておくw これで終盤までほぼお金の心配はナシ。
まあ、パンは「水に飛び込み」しか自殺手段がなくなってしまうのがイタイですね。
あ…「ぎがとーん」「もにばーん」でも氏ねるか…しかしチャンスなかなかないよねぇ(´θ`)
>>103 なんかせつなくてワラタ
>>108 ほのおのつえは、魔法使いが使うと、敵を倒したときのエフェクトが「ボッ」ってなったような。それだけかもね?
なんというか、いつものシェラザードスレの流れになってきたな。
このまま落ちそうだ
>>111 ショボーン(´・ω・`)
そういや前スレ見たこと内野。
そこでみんなでエミ(ry
>>113 やいやいやい てめえ だれにむかって いってやがる
でなおしてきな!!
115 :
113:03/06/10 08:09 ID:???
>>115 ありがとうございます。
また ごりよう ください。
ほかに ごようは ございますか?
3000年の時を経てなお変わらない店員のおっちゃんの姿に萌えage
118 :
NAME OVER:03/06/13 00:54 ID:9SZh0yaS
あがってなかった鬱(´・ω・`)
ころーにゃとシェラザード姫の口調が違いすぎsage
>>119 そう言えばそうだw
っつーか、エンディングでの仲間たちのセリフ、最後のほうが手抜きっぽくてなんかワラタ
クリアできねえYO!
と、お嘆きの貴方に、エOュのセーブデータUPしようか?
実機でもクリアしたが、エOュだとすげー楽で鬱…
>>121 確かにエ彡ュだとかなり楽だわな、ときをこえるじゅもん写さなくていいしw
しかしそれがまたサミシイんだよなぁ…
でもおとなになると「じっくり遊びたい、でも時間がねェ!」なジレンマ君です(´・ω・`)
MIDI作るために各シーンをエ彡ュsaveデータで残しているが、こういう時便利だわ…
エンディングの曲、メチャメチャイイ(・∀・)!!曲やね。
只今オケ風味アレンジで作成中でつ
ああ、エ彡ュエ彡ュ言うてごめんちゃい 実機はちゃんとあるので…スミマソン(´・ω・`)
>>122 じゅもんも便利だがそれ以上に、戦闘をほとんど(固定敵と魔法陣結界戦とボス戦)
以外を任意で回避できるのが…
倒しやすい奴を倒しやすい地形でだけ相手にしてれば経験値もOK。
まあ、いつでも各ボスを相手にできるのがおもろい
>>124 そう、戦闘を調整できるのが便利ですなw
「らーざーれお(黄色いライオン)」や「がんがー(黄色い筋肉獣)」がウザかった…
「らーざーれお」→通常攻撃を半減しやがる、まはりーたを使いやがる
「がんがー」→しるえーとで姿を消しやがる
各わーるどごとにデータ取っておくと、思い出したときに好きなのを楽しめるよなぁ
戯れに一面無駄省き攻略でも書く。
聖者を選びスタート→メシュドでマジカルボイスを買う→ルドリアへ→
ルドリアでホトに会う→すぐジャドに会って鏡の剣get→迷宮へ入る→
【ふぁいさる】でえろひむーんgetしつつ姫迷宮へ→恐竜倒しまくり経験値400→
LvUPしてもらったら自殺して戻る→過去へ直行→過去ルドリアを素通りし過去メシュドへ→
過去メシュドでトマーン1世に会う→ケバブーに会い懐柔→問答はno,yes→
過去ホーレーンの大学でアイテム2個get→自殺して現代に戻る→再び迷宮へ→
経験値を稼ぎながら日食を待つ→なったらえろひむーん使う→すぐまた覚える→
入水自殺して戻る→ホーレーンに行きファルークを仲間に→パレスに直行→ギルガ撃破。
これなら必要なフラグ全部たてつつ、最高の状態でクリア可能。
ネックは日食待ち。熟練者ならかなり時間が余ってしまう…経験値1500は固い。
金稼ぎや大魔法を省くならもっと早くいけるが、やめた方が後々楽。
ちなみに、ケバブ―のフラグはトマーン1世、ファルーク(鏡の剣)はホト→ジャドに会う事。
ひょっとしたら間違ってるかも知れないから、だとしたらスマソ。
ちなみに、2面のためにあらかじめ戦士にしとくのはやめたほうがいいと思われる。
>>126 補足。
「日食待ちするくらいなら、始まってすぐ過去行って、戻ってから迷宮のが…
2度いくの面倒だし」
というのも最もだが、LvUPしてない素の状態で過去行くと、
杖なし+魔法なし+精なしな状態で結界バトルに挑まなくてはならない。
はっきり言って勝ち目が薄い。やめた方が懸命。
100%勝てるって人はこの限りではないが。
>>126 さらにさらに補足(何度もスマン。暇なんだwスレも冬眠近いし勘弁)
>>126のマジカルボイスの推移
まず普通に購入(5)→迷宮侵入(4)→過去へ(3)→ケバブー(2)→再び迷宮(1)→
→えろひむーんで補充(5)→クリア
と、一度買えば良い仕様。最初に買ったお金もえろひむーんのおかげでチャラだし。
チャート以外のところ(パレス内の店とか)は行く必要一切なす。
なお、きぶらの角も鍵もお守りも一面では一応不要。まあ、とっておくとウマい。
理想はマシュルーブとパンを一つも使わずギルガ撃破。慣れるまではきついかな?
じゃあ俺も支援。攻略が全く不要なギルガ攻略。
パレス侵入後は常にでぃふぇんどしておく。結界戦はぺいぺい→杖コンボで。
ギルガに会ったらでぃふぇんどを常に維持しつつプチプチ潰していく。
第2形態は左右どっちかを先に倒し、最後に真ん中を杖連打で狙う。
MPはでぃふぇんどとぱんぷーに専念。
敵の弾を喰らいながら力押しで戦ったら分が悪いので、適度にゆさぶりながら戦う。
が、いくらかは絶対にもらってしまうので、攻撃が緩くなった所で一気に攻めるのも吉。
なお、かがみのたてを持ってなかったら(要聖者?)石の魔法を跳ね返せない。と思う。注意。
さらに、ギルガを撃破して爆発してる時にヤツの最後っ屁の弾にあたって死ぬとやり直しになる。
強敵ではないので初見でも一発で勝負を決められるだろうが、油断は禁物。
また戯れに二面無駄省き攻略でも書く。()内は無駄なしマジカルボイスの数。
先ず砂漠を踏破(ホネの指示通り行き、指示が無くなったら左左左上)→
ハジャスに会い太陽の剣get(4)→コパネスでガンメカを見る→過去に飛ぶ(3)→
ダリの町で女性に会いペケペケ文字を聞く→魔法大学でアイテムget(2)→戦士になっておく→
再び現代に行きガンメカを雇用(1)→マジカルボイスを空撃ちし補充しておく(5)→
再び過去に行く(4)→アラトへ行く→ラーと会う→問答はno,yes→
迷宮でスピカを仲間に(3)→自殺して戻る→姫迷宮へ行く(2)→あめきむーん習得【はいすこあ】→
→LvUP→ダークパレスに→イーピンを仲間に→カーリー撃破
ガンメカフラグは、現代でガンメカに会った後、過去でペケペケ文字を聞く(ころーにゃの台詞が目印)
スピカフラグは、ラーの問答を切り抜ける。イーピンフラグはLvUPしている事。
途中、マジカルボイスの補充タイミング大事。
パレスでは鍵は不要。
全ボス中一番の難敵(だと思う)カーリー攻略。
とりあえずイーピンが生きていないと話にならない。
後、マシュルーブ必須。パンは持てるだけ持ちたい。
称号は別にどれでも勝てるが、実は戦士が一番相性が悪く、魔法使いが一番相性が良い。
どうしても勝てない場合は魔法使いで挑むと楽に勝てる。
第1形態。カバラ以外の攻撃は無効。カバラを撃ったら確定カウンターで星の魔法が来る。
でぃふぇんどをかけるくらいしか対抗策がないと思われるが、問題はそこではなく、
カバラ(消費MP20)を8回使わなければならないので、MPが不足する。
しかしこれ以外の倒し方は無い。(あったら教えてください)
第2形態。激しく動き回り弾を吐いてくる。弾のダメージはでかく、通常時20も食らう。
楽な倒し方としては、カバラを連発し腕が2,3本になったところで杖でトドメ。
しかしMPが持たない…という人はのっけから杖で撃ちあう必要がある。
その場合、攻撃重視の短期決戦しかない。この方法だと苦戦は免れないだろう。
マシュルーブは5個以上持っていきたい。
よのなかにはやりこんでるひとがいるもんだなw
3面コリャーク。うざくてもお付き合いくだされ。
まずマジカルボイスを補充(5)→シマロンの木に会う(4)→未来へ飛ぶ(3)→
未来カシミール方面へ歩きつつ→【むすたふぁ】それいむーん習得(2)→
未来カシミールで聖者になる→未来シマロンの木に会う(1)→未来カシミールへ行き魔法使いになる→
未来パッソラでプーキンを仲間にする→魔法大学でアイテムget→自殺して現代に→
カシミールでマジカルボイス補充(5)→姫迷宮でLvUP(4)→フローズンパレスへ直行→
ムスタファを雇用→サイクロプス撃破。
プーキンフラグはシマロンの枝を取る事。ムスタファフラグはLvUPする事。
フローズンパレスでは鍵を最低3つ使う。
途中で魔法使いになる事がミソ。以後転職は無いし、魔法使い最強だし。
大して強くないが、サイクロプス攻略。
結局、杖連打が最強なので、魔法使いが一番相性良い。逆に相性悪いのは聖者。
第1形態。カーリーと同じパターンだが、杖攻撃で済むだけ楽。反撃にはでぃふぇんどを。
プーキンがいなかったら赤いヤツが見えない。しかし、相手から攻撃はしてこないので同じ。
第2形態。杖or剣で一気に倒す。防御力は低いが、攻撃力が高いのが特徴。
称号魔法使いで、距離を保ちつつ、Aボタン杖、Bボタンぱんぷーを連打すれば秒殺可能。
ムスタファがいればスピードが半減する。いなかったら早い…どっちにしろ一瞬で勝負が決まる。
>>129 >ギルガを撃破して爆発してる時にヤツの最後っ屁の弾にあたって死ぬとやり直しになる。
ならないよー。同時だったら、先に果てた方が負け。
ギルガって、攻撃当てたらサイクロプス出てくるよね…謎。
称号別能力
戦士・剣攻撃力2倍。店で値切る能力最低。
聖者・アイテムの効力を引き出す。店で値切る能力中程度。
魔法使い・杖の2連打可能。杖の弾が☆になる。店で値切る能力最高。
戦士の剣攻撃力2倍は、正確には攻撃が2度あたった事になる。って事らしい。
一度攻撃を当てると変身するやつも、剣攻撃を当てたら変身した直後に果てる。
聖者のアイテム効力引き出しは、そのまま。とんがりぐつ等は聖者でないと使えない。
が、基本的には便利アイテムの類だけで聖なるの衣などの重要アイテムは魔法使いとかでも可。
魔法使いは、杖2連打。マジ使いやすく最強。設定上そうだから納得。以上。
>>136 そうだったのか!プレイして10年くらい経つけど知らなかったYO!!
職業にはそんな特性が…
戦士が使う天帝の剣はリーチ長くなる、
聖者は鏡の盾を(剣を振らなくても)使える、
魔法使いが撃つ杖の弾は強い、
くらいしか知らなかったな。「まけてよ」にも影響があったとはw
あああ…なんか色々再検証したら、間違ってる事多かった…
サイクロプスは剣じゃ倒せない(ってか、ボスには剣効かない模様)
カーリー戦のイーピン、サイクロプス戦のプーキン、サラマンダー戦のレーニーは、
戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。
気を取り直し、4面最速攻略。
まず姫迷宮へ直行(3)→LvUP→そのままパオの町へ→魔法大学でアイテムget→
ファイアーパレスに→グビグビを雇用(2)→過去へ飛ぶ(1)→溶岩の町へ→
レーニーを仲間に→問答はyes,no→ユーフラパレスへ→パレス奥で賢者に会う→
【きーわーど】でらんでむーん習得→サラマンダー撃破。
ルートさえわかればすぐに終る4面。無敵サラマンダーは見る必要はない。
パレスではらんでむーんを覚えるならば鍵を一つ使う。覚えないなら不要。
サラマンダー攻略。
現代のサラマンダーは無敵。指輪の精の力で逃げるしかない。
まあ、見る必要はないのでわざわざ行く事も無いけど。
過去のサラマンダーが本命。レーニーがいなかったら戦えない。
魔法使いのはずなので、3つの目玉の真ん中狙って杖を連打するだけで勝てる。
途中、結界に閉じ込められ、レーニーがサラマンダーを呼び出すというのがあるが意味は無い。
こいつもダメージは大きいが、防御力は無い。まはりーたを使える分サイクロプスより楽かも。
5面はちっとややこしいから、色々試してみまつ…
最短ルートとか割り出さなくては。
光の鎧が全然違うところにあるのがネックか。
このゲーム、まはりーたがまだ使えないわーるど3あたりがとてもツライですね。ぱんぷー連打。
とは言ったものの、わーるど1でぱんぷーを覚えたときは
「やった!これでめるどに負けないぞ!」と無意味に優越感に浸ったものだw
>>143 攻略がんがれ(・∀・)ノ
実は、
>>140の「ごーるーあ」の他にもフィールド画面とタイトル画面に加工を施したやつを作ってみたが、どうか。
別口で、魔法合戦の法則についても検証しようと思うとるのですが…
攻撃魔法→なぜか複数回撃つ(MPはその都度減る)
魔法→っていうか効果不明(ビルバーとリベルバーの明確な違いとか…)
主人公の攻撃力とか…前半と後半で全然違うし。全く分からん。
なんか魔法にも属性があるような気がするけど、いやないだろーって感じもする。
余談〜ボス戦では例えアララート日食でも大魔法は使用不可。結界バトルでは…不明
>>148 攻撃魔法って、ばおー とか ばるす とかのこと?
あれって撃つ回数決まってるんでしょ。確か。
びるばー・ぺいぺい等の「すがたをあらわせ」系魔法の威力は、影の色に関係してる。
主人公の攻撃力って、わかりやすいと思うのだが…どうよ。
もし↑がすべて的外れな話だったらスマソね
そういえば、ドゴスってのはどこにいるか分かる人います?
ケバブーの前にファルークを仲間にしたら、
《指輪の精が待ってるはずだYO! ドゴスに占ってもらえYA!》
とか言われるんだけど、ドゴスってダレダヨ?って感じですがな…
いつもシカトしてそのまま過去に行くけど
>>149 dクス
実は、戦闘画面もやろうかと思ったのだが、今日は思いつかないのでヤメタ。
また気が向いたらやるかも。そのときは生暖かく見守ってやってくだちいw
>>151 確か、どごすからは「ほーれーんのまちから 3つみなみに けばぶーさまが…」という話が聞けた気が。
でもどこにいたかは忘れた。
>>153 その台詞を言うのは、過去ホーレーンの中にいる女性です。
そいつがドゴス…?うーむ
>>154 あれ、女性だったのか。忘れてたよ。
ってか「どごす」って名前はどう見ても男性名だろ…
って言うのは先入観でしょうか
虹の鎧の効果もイマイチわからないなあ…
でぃふぇんど状態→防御力2段階上昇
虹の鎧装着時→永続的に防御力1段階上昇
光の鎧装着時→永続的に防御力2段階上昇
って事なのかな〜。あの紫の鎧ね…
>>155 禿同。ドゴスは男でしょ…でもどこにもいない…
ファルークの口ぶりからするに、現代にいる気がするけど…
わたしはガンメカ。
ニダニダもじのかいどくにいそがしいんだ。
>>156 私も虹の鎧の効能がよくわかりませんですた。
「おお!綺麗になった!」とは思ったが。
でも魔法合戦での防御力は上がってたような気がする。(1行目と矛盾してるなw)
>>157 もしかしてデバッグしきれなかったとか?w
ニダ ニダニダ ニダ
チョパーリに文化を提供したウリは偉大か?だと
はい
→いいえ
ニダ ニダダ
チョパーリに謝罪させてくれないか?だと
はい
→いいえ
ラストにして最大の難関5面の無駄省き攻略。
現代迷宮、過去迷宮、ファイアーパレス、パレス、光のパレスの5つを混同しないよう。
スタート地点←→ファイアーパレス←→現代迷宮←→パレス←→最後の謎、
現代迷宮←→過去迷宮←→光のパレス と繋がっている。
ハッサンを仲間にする(0)→パオの町でマジカルボイスを買う(5)→
ファイアーパレスを通り現代迷宮へ(4)→魔法大学でアイテムget→
パレスに行く→ファイサル王に会う→現代迷宮へ戻り過去迷宮へ(3)→賢者に会う→
【あいろしえ】まみむーん習得→光のパレスへ→光の鎧get→
現代迷宮に戻る(2)→パレスへ→サバランに会う→
問答ではyes(noと答えてもまた聞かれる)→魔法の問答【ころーにゃ】→
パレス内の不思議空間へ→最後の謎を解く→ゴルゴラ撃破。
ハッサンを仲間にするのに、手紙イベント等は一切不要。単なるヒント。
ファイサル王に会うには、Exp5500必要。経験値不足なら迷宮内で稼ぐ。
光の鎧を手に入れるには、ファイサル王に会って無くてはいけない。
サバランに会うには、ハッサンと光の鎧と魔法使いである事。(ころーにゃ生存も?未確認)
鍵は、ファイアーパレスで1、ファイサル王で1、光の鎧で1、サバランで2の計5個使う。
光の鎧獲得後、パレスに戻るのはかなり面倒。
・自殺→ファイアーパレス経由で現代迷宮→パレス。
・光のパレス→過去迷宮→現代迷宮→パレス。 どっちでもお好みで。
後者の場合、光の鎧をとった場所ですぐ絨毯を使えば時間を結構短縮できる。が、
イラつく仕様のせいで現代迷宮を無駄に踏破しなくてはならない。
結局はどっちのルートも結構同じ。まあ、絨毯使うなら後者のが少し早い。鍵もいらないし。
最後の謎は、赤い月の上で上に向かって杖を振り、青い月の上で上に向かって杖を振る。
コツは、ちょっと上気味かな?というところで振る事。
月とかの下の部分が見えていなきゃダメ。でも、上過ぎだったら即死。
成功したら真ん中上に星が出るので、ギリギリまで近づき、青くなった時点で杖を振る。
青以外で振ったら即死。成功したら炎の洗礼の後、ゴルゴラ戦に以降。
ちなみに、真ん中で喋ってた女の子がアイロシェらしい…?
余談・無駄省き攻略の極みとして、
5面、ひょっとしたらハッサンとファイサル王とサバランと光の鎧不要かも…
なぜなら、それらがなくても、最後の謎の場所にいけるから。
ただ、その場合、月と星と女の子が出ない。(一瞬だけ見えるけど)
が、一応判定は残ってるらしく、月や星の近くで杖を振ると即死する。透明なだけらしい。
しかし、何度試しても真ん中の星が出ない。これも透明かも知れないが。
もしこれが出せれば、かなりの時間短縮+ハッサン不要+コローニャ健在クリアが可能。
でもゴルゴラがシマロンの杖で倒せるかは別問題…
まあ、何度も死んでしまったのでもう検証する気力が残ってませんが…
誰か暇なら試してみてくらはい。もし可能なら、攻略は、
ファイアーパレス→現代迷宮→パレス→最後の謎→ゴルゴラ撃破。早い!
最初はみんな吸い込まれたゴルゴラ攻略。
先ず事前知識として、やられたら最後の謎からやり直し。けばぶー逃亡も可能だが無意味だろう。
ゴルゴラ戦では、MAP端っこに陣取らないと吸い込まれ即死する。
口形態では、バルス、カバラ、ランプの精、アラジンランプ等で攻撃可能だが、
カバラ、アラジンランプ(炎属性)では確定カウンターで変身の魔法が来る。
その際、なぜかグビグビの顔だけは出るが台詞が出ず即座に変身解除してもらえない。
カウンター以外にも変身攻撃は使ってくるので、注意。変身→硬直→吸い込み→マズーは注意。
結局、バルスの連打で削るしかない。MP消費がでかいのでマシュルーブはありったけ持参の事。
コア形態になったら杖で黒いコアを攻撃。いきなり口形態になるので真ん中には行かない事。
剣攻撃は無効。イスファの杖しかない。ちょろちょろ動くが、防御力は少ない。
マハリータを頻発するような性質の敵ではないので、A杖、Bバルスで勝負。
推測を含む魔法合戦検証
・魔法の杖、魔法の弓は敵味方同時に放ち合う。(この仕様カコイイ)
・敵にも防御力が存在するらしい。
・攻撃力には、固定ダメージ攻撃と普通の攻撃があるっぽい。例えばファルークは6x2の固定ダメ。
・合体魔法は3人ともMP10消費。決まった組み合わせでないと効果薄?
・仲間で攻撃力強い順ハッサン≧ムスタファ>ファルーク>ガンメカ≧プーキン≧イーピン
≧スピカ≧レーニー≧ケバブー≧グビグビ≧コローニャっぽい。下のほうはみんな弱すぎて未確定。
ってか、上位3人以外どれも同じかも。後半になると弱すぎて使えない。
ムスタファは意外にも強い。主人公は最後はハッサン並に。
・グビグビを含む隠し陣形が存在すればいいと思ったけど、んなわけなかった。
・陣形の防御力UPはもしかしたら敵の合体攻撃に適用されるだけ…?
OP完全版(?)
これはあなたの物語です・・・。
昔々、イスファという大魔法使いがいました。
イスファは青き光の精霊アイロシェの力を借り、大魔人ゴルゴラと魔物達を封印し、その地に人のすむ世界を作りました。
これがアラビアの歴史の始まりです。
それから3000年、人々は平和に暮らしていました。
ところがある日、平和なアラビア魔物が覆い尽くしました。
野望に満ちた魔法使いサバランが魔物を閉じ込めた封印を解いてしまったのです。
そしてシェラザード姫を連れ去り、光の精霊アイロシェも封印されてしまいました。
姫の恋人、イスファの生まれ変わりと言われた若き魔法使いは一人サバランに挑んだのですが、敗れてしまったのです…
その魔法使いとはあなたの事です。
時空の彼方へ飛ばされたあなたは、その時全ての記憶と力を失ったのです。
あなたはアラビアに戻り、サバランと戦う勇気はありますか?
冒険の扉は、いつでも、あなたのために開かれているのです…
ゲーム中、多分語られない謎。
・サバランってなんで捕まってるんだYO?
〜ファイサル王曰く「サバランは今では大魔人ゴルゴラに捕らえられ〜云々」
察するに、ゴルゴラを呼び出したが手におえずに逆に捕まったのだと。某バビディ状態。
・姫の正体ってどっかにヒントあった?
〜1面でシェラザード姫の幻に会った時、「本当の私はサバランの元で待ってます」と言ってただけ。
サバラン曰く「お前はここにくるまでに既に本物のシェラザード姫に会っている。それは誰か?」
それ以外のヒントはナッシング。(だと思う) つまりノーヒントってこった。
せめて「いつもおそばにいます」とか言ってくれれば良い伏線になったんだけどなあ
・以下シェラザード姫の台詞から
「〜サバランを倒し、再び大魔人ゴルゴラを封印してください。
サバランを倒す鍵は、4つのパレスの4つの魔人がもつ、光の封印です」
結局、光の封印使った?
〜NO…まあ、その都度その地域の魔物封印してたみたいだけど。
・何で姫も捕まってるのやら…
〜アシェラト、イシュタル、ロクサーヌ、シェラザードで何故かアイロシェの封印が解ける。
頭文字ってなんだよって感じですが。
そのまま攻略サイト開けって勢いですが、かなり上の方でリクがあった雑魚敵の名前紹介。
・盗賊(1面からお世話になるおっさん4人衆)
・ファナー(盗賊を攻撃したら変身する虫)
・バグ(ハチ。虫。それ以外に表現できん)
・ヤンリー(2面以降で出るハチの第2形態。最初からこいつの時もある)
・ゴル(白い食人花)
・ケラル(砂漠に出る頭だけ出す虫)
・クラル(頭はケラルと同じだけど跳ねる)
・カメレオン(砂漠に出る迷彩色の4つ足)
・ボーン(迷宮に出る恐竜、青は弾を撃つ)
・へベル(小屋から出る5匹の虫)
・ラビータ(パレスに出るウネウネしたミミズみたいなの。こいつも青は弾撃つ)
・ロディアン(パレスの石像ね)
・おおだま、こだま(森に出る木。おおだまはこだまが3つ固まったの)
・半魚人(1面から出る水から撃ってくるやつ)
・ピラニア(そのなのとおり)
・ウィザード(4面から出る風神様)
・アビール(4面からでる青い奴。円形の炎の結界を展開するうざいやつ)
・剣士(5面のパレスに出る白っぽい敵。杖無効で強い)
結界バトルでの敵名称
・チャンガール(1面の結界敵。なんかかっこいい)
・ゴロネス(チャンガールの手下。緑の口)
・ウォーハンマー(2面の結界敵。一転してダサい)
・トフル(ウォーハンマーの手下。バット)
・マーダル(3面の結界敵。萌えだけど意外に強い)
・バッチェ(マーダルたんの手下。頭と棒だけのデザイン)
・バジール(4面の結界敵。成金っぽいデブ)
・スティパ(バジールの手下。炎)
戦闘モードでは、色違いで名前も変わってしまうので把握できず。
以上、超長文失礼しますた。
何度観てもEDの仲間のやる気の無さは笑えるw
最初の3人とレーニーだけかよ、まともなのw
そういえば何で封印解かれたはずのゴルゴラが、
魔界にいるのかっていうのも謎だなあage
最後に、ドンブリ勘定的クリアまでの必須金
ガンメカ、ムスタファ、グビグビの雇用代金ー3人で300G
マジカルボイス代(店によって変わるから確定数字は出せないが)ー100Gで足りる
魔法大学(必須なのは4面のみだが)ー入学金五回で大体700G、陣それぞれで400G
3回に渡る転職ー200G
つまり、1700G程度でクリア(アイテム全部集めて)可能。
えろひーむんで1000G助かるし、後は道中で溜まるので安心。
>>174 るぴあなんだからGよりLがいいかとsage
攻略さん乙。できればエンディングホカーンも…
>>170-171 ザコ敵の名前をリクった者です。わざわざ細かく感謝!!(゚∀゚)ノシ
そうか、あんな名前があったんだなぁ…
でも4人組のオサーンは「盗賊」かw何故インディアンな格好なのかは謎…
>>172 ハゲドー
EDの仲間、やる気ないの多いな。最後二人、まったく同じセリフだし(笑)
おもろいけどw
>>167 >・合体魔法は3人ともMP10消費。決まった組み合わせでないと効果薄?
合体魔法の消費MPは
「一撃系(もにばーん・ぎがとーん)」は消費MP10
「ダメージ系(むーんでざーど・さんだーんetc...)」は消費MP15〜25(魔法によって違う)
だった気がするでつ。
「すただーん」が確か25も消費したような気が…
しりうすの陣のいーぴん・ぷーきん、二人ともMP低いから困っちゃっうよ状態ですた。
>・陣形の防御力UPはもしかしたら敵の合体攻撃に適用されるだけ…?
防御力UPは、すべての攻撃に適用されてたと思われ。
しかし、敵の陣形が崩れると、こっちの陣形の特典も無意味になる。
例えば「まくう戦隊」は「こるさ・ふぁんだーむ」の2種類の敵で成り立ってますが
戦闘を進めて敵を倒すうちに「こるさオンリー」or「ふぁんだーむオンリー」状態になると
そこで敵の陣形が崩れちゃうわけです。(敵が1種類だけになってしまうので「陣形」ではなくなる)
するとこっちの陣形特典も失われる。ショボーン
なので、魔法合戦では敵を倒す順番も考えたほうがいいのかも知れないですね。
以上長文スマソ
ところでわーるど4の時の扉の場所って、ヒントあった?
あそこにあるのは昔の記憶で知ってるんだけど、どうやってハケーンしたか忘れた(´・ω・`)
>>178無かった気が…なんとなく推理するんでしょう
ゴルゴラ攻略の時に考え付いたが、ゴルゴラが出てきた瞬間から
吸い込むまでの間に素早くバルス8回叩き込めば横に逃げる必要なし。
時間短縮にもなるんでお勧めかと。但し2回目以降は横に避難してないと変身コンボ食らう危険が。
では、リクエストがあったED全文を晒します。
基本的にひらがなは名前表示ありで、カタカナは表示なし。
空白や改行も原文そのままにしてまつ。OOOOには主人公の名前ね。
個人的には、イーピンらの適当な台詞と、ハッサンのコピペにワロタ。
最後の主人公の台詞はカコイイが。普段無口だからか。
ゴルゴラ撃破後、シェラザード(?)の語り(名前表示なし)
でももしかしたらアイロシェかも。シェラザードは城で待ってるし服の色も違う気が…
「…ありがとう OOOO。
あなたのおかげで やみの だいまじん ごるごらは
ほろびました。 あらびあは また ゆめのいろで
かざられるでしょう。
さあ ふあいさるおう の もとへ まいりましょう。」
面クリア時の絨毯に乗って移動→黄金の城(モスクと同じ形状)に入る主人公
城の中にはファイサル王と4人の姫、4人のラッパ吹きが待っている。
ファイサル王とラッパ吹きのグラフィックはここでしか出てこない。
姫のグラフィックは最後の謎で出てきた女の子の色違い。
(ここからは名前表示あり)
あしえらと
「ありがとう OOOO。」
いしゅたる
「あらびあは すくわれました。」
ろくさーぬ
「わたくしたちが そろって このおしろに いるのも
あなたのおかげです。」
しえらざーど
「OOOO ほんとうに ありがとう。」
ふあいさる
「よくやってくれた OOOO! あくのけしん
ごるごらは ほろびさり いま、 せいぎのちから
あいろしえ が ふっかつした!
みんな そなたのおかげじゃ。
あらびあの たみにかわり れいをいうぞ。
のう、 OOOOよ そなた これから
どうするつもりじゃ?」
OOOO
「みちなるせかいが わたしを よぶかぎり
わたしは ぼうけんの たびをつづけるつもりです!」
あしえらと
「いってしまうのですね OOOO。」
いしゅたる
「さみしくなってしまうわ。」
ろくさーぬ
「ぐすん…」
しえらざーど
「わたくしは…… わたくしは…
あなたの かえりを まっているものが いることを
わすれないで いてください。」
けばぶー
「いきましょう! OOOO。」
ふあるーく
「わたしめも おともさせて いただきます。」
がんめか
「ふんむ! おまえには ぼうけんが にあっておる。」
すぴか
「しえらざーど。 OOOOのことは しんぱいしなく
ていいよ。 ぼくたちに まかせて!」
イーピン(以降名前表示すらなし)
「OOOO いこう!」
プーキン
「OOOO いくぜ!」
ムスタファ
「OOOO いこうぜ!」
グビグビ
「OOOO いこうよ!」
レーニー
「みんなの ちからを あわせれば こわいもの
なしだ。」
ハッサン
「みんなの ちからを あわせれば こわいもの
なしだ。」
ふあいさる(以降再び名前表示あり)
「みなのもの、 OOOOを たのむぞ!」
しえらざーど
「きをつけて… いってらっしゃいませ OOOO。」
OOOO
「しえらざーど…
いつかきっともどってくる!」
再び絨毯で移動…夜空&月の背景に切り替わる
以降ロール文
きゅうせいしゅ の さだめの もと
かみに えらばれし たましいよ
ごるごらを たおしたとて
そなたの たたかいは おわらない
このよ に へいわを
もたらす ことこそ
そなたの さだめ…
きづいて いるだろうか
あしきもの とは ひとのこころ
その みにくく あれはてた
ぼんのう なのだと…
そなたを たびだたせる ため
かみ は ときのとびらを あけはなつ
さあ ふたたび
たたかいの たびへ…
CULTURE BRAIN
MICRO ACADEMY
PRESENTS
END
攻略完結しますた。
シェラザードに栄光あれー!!(゚∀゚)ノシ
文化脳には栄光無くても(ry
186 :
175:03/06/22 01:31 ID:???
乙!
>ろくさーぬ
>「ぐすん…」
わろた
>>182 レーニーとハッサンのコピペセリフ、改めてワロタw
攻略解説者タソ、乙カレー(゚∀゚)!!
それにしても、EDの曲ってイイ(・∀・)!!よなぁ…
というわけでED曲のMIDIつくってみたが、お聴きになりますか。
ところで、何度試しても、ハッサンやファイサル王、サバランをシカトしたルート、
真ん中の星が出ませんわい…
通常時なら100%出る自信があるんですが。
やっぱりダメなのかなあ…
191 :
_:03/06/22 01:54 ID:???
もっとしっかりバックストーリーとか織り交ぜれば神ゲーだったのになあ…
ハックロムでもいいから、ストーリー他、補完ver誰か作らないかな〜
保管してほしいのは、
サバランの心変わり、姫の正体、アイロシェに関して、イスファに関して、
ゴルゴラと魔界の存在、ドゴス、いきなり無言になる砂漠の骨、光の封印の存在意義、
使い道が乏しすぎる大魔法、若干理不尽な魔法合戦等など…
って多いなw
193 :
188:03/06/22 02:04 ID:???
>>193 イイヨ(・∀・)イイヨー。
正直、感動した!
>>192 いつの日か、シェラザードの続編orリメイクかなんかを勝手に作りたい!
とは思ったのだが、手段はRPGツクール2000体験版しか持ってない罠('A`)
しかも、ツクールであの戦闘の雰囲気やあの空気が出せるのだろうか…とも思ったり
かと言って、はじめからプログラムするスキルも無い罠('A`)
それ以前に根気が…w
なので、今はただひたすら妄想するのみでごんす(´・ω・`)ショボン
ああ、補間リメイクがあったら禿しくやってみたいなー
196 :
193:03/06/22 02:15 ID:???
>>194 dクス!
実は、らっぱファンファーレ→ED前半曲→ED後半曲 と繋げたかったのだが
ED後半曲はまだ作ってない罠…
>>195 ハクロムなら、台詞を変えるのは簡単で、それだけでもかなり変わるかも。
まあ、簡単とはいえ私にはできませんが。
例えば、ドゴスとか変なことを言うファルークの台詞を
「指輪の精が過去で待っています。時の扉へいきましょう」
と変えれば大分違ってくる。
最後のサバランの問答も、
「おまえは既に本物の姫に会っている。それは誰か」じゃなくて
「姫はお前にとって無くてはならない存在になっている。それは誰か」
みたいな感じに。まあ、これだったら伏線なしの直球すぎですが…
わーるど2アララート(シェラザードの故郷)
に行く時も、コローニャになにか伏線として喋らせとくとか…
わーるど1の幻の姫に「いつもおそばで見守っています」とか
あああ、妄想が突っ走りますなあ
文化脳の人がここを偶然のぞいて、
「シェラ2イクゾ!」とか言ってくれればな〜…
15年(くらい?)の年月を経て、今PS2で甦る 《シェラザード2》
舞台はイスファがいた時代…ってな感じで。
1で出てきた仲間も出たり。はあ、妄想妄想
>>197 そうですな〜
ハクロムによるセリフ変更は結構現実的な手段ですね。(と言いつつ自分もできませんがw)
まあ変更は可能でも「追加」は色々難しそうですが…
やっぱここは文化脳にリメイクキボン
…無理
>>198 そう 「イスファ時代」も見てみたいが、
それだとサバランに負けて時空の彼方へ飛ばされなくちゃいかん罠w
シェラ2…
とあるサイトで「発売予定だったが中止になった」って見た覚えが。
あったあった、
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3990/soft.FC.html
発売中止リストに
シェラザード2/FC/カルチャーブレーン/RPG/シェラザードの続編
そういえば
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3990/soft.SFC.html
には
シェラザード伝説 ザ・プレリュード/カルチャーブレーン
が発売中止になってるが…、関係あるのかな?
>>202とは別サイトの情報では、
「当初はこの作品、何部作かに分かれた
壮大なストーリーになる予定であったそうだ。」
って書いてありますた。
…って事は1からストーリーが続いてるのかな?
たぶん、1のEDで主人公が
「私は冒険を続けるつもりです!」
「シェラザード…いつかきっと戻ってくる!」
とか言うてるから、その後の冒険の話が続編で出される
…はずだったんだろうなぁ
あと、外伝で「イスファvsサバラン」とかが出る
…予定だったんだろうなぁ
今からでもいいから作ってほしいな……(;´Д`)
独特の雰囲気がいい具合なのになあ
アラビアンナイト砂漠の精霊王を間違って買ったり
>>200 違うよ。時空に飛ばされたのは、シェラ1の主人公(デフォ名でいうとカシム)だよ。
イスファは、はるか昔に没してる。イスファとサバランは直接会ってないはず。
イスファの生まれ変わりのカシムが一人戦いを挑んで負けて1に続く。
でも解せない事が一つ。
イスファがゴルゴラを封印してアラビアを作ったのは、現在から3000年前。
でも、サラマンダー誕生の時代も3000年前…コレは一体…
サバランがサラマンダー復活に加担したはずなので、その時期にいたのか…な。
わーるど4の過去には、イスファがいなくてはいけないという事ですが…
まあ、それ言ってしまえばわーるど2過去、500年前で平和な時代のはずなのになんで…ってな事にもなりますが。
ひょっとして、カシムの元いた時代はずっと昔で、現在=未来って事なのかも…
でもそうしたら、なんで姫とかファイサルとかがそのままなんだって事にも…
シナリオの穴かな〜
>>207 ハッ(゚д゚)ソウダ
イスファじゃなくてカシムがサバランとやりあったんだよなぁ。スマソでつ
3000年前については…
3000年前の○月にゴルゴラ封印、同年×月にサラマンダー誕生…とか。
または、サバランが時の扉使ってあっちこっちウロウロして色々やらかした…とか。
3000年前でのレーニーとの対話では、イスファになりきって話さなくてはいけないし、
イスファはどこかにいたんじゃないかな?ゲーム中では会えないだけで。
(ということは、3000年前ではイスファの身に覚えの無いことをカシム君が色々やらかすわけだ。
イスファにとってはある意味迷惑な話w)
ああ、色々謎が多いゲームだなぁ…
ところで激しく遅レスだが
>>167の>・魔法の杖、魔法の弓は敵味方同時に放ち合う。(この仕様カコイイ)
に激しく胴囲!なので通常攻撃より弱い杖をわざわざ選んで使うこともありますた。
かしむはまほうのつえをかざした!
ふぁんだーむはまほうのつえをふりかざした!
けばぶーはまほうのゆみをはなった!
ころーにゃはまほうのつえをふりかざした!
こるさはまほうのゆみをはなった!
ブルルンブロロンブルルン
どがっどがっどがっどがっどがっ
ってやり取りね。癖になる。
>>209 そうそう、それそれ。
なんか知らんがカコイイ(・∀・)!
んで「ころーにゃとけばぶー、弱ぇ…」と、こるさと比較して勝手にげんなりする罠w
このゲーム、パスワード書き写すのが大変だった。
それ用のノート作ってたよ。結局クリアできなかったけど。
店に入った時、店主の顔が怖かったのをよく覚えてる。
子供ながらにゾクっとしたもんだ。
>>211 サバランの顔に至っては((((((((;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
>>211 上に書いてある攻略みながらやれば、最短でクリアできるからやってみれば?
クリアしたらすごくすっきりするよw
設定保管のため、シェラザード年表を考えてみた。
3000年前A(正確な場所不明)→イスファ&アイロシェ、ゴルゴラを封印。アラビアの歴史開始
3000年前B(セレスターン)→サラマンダー幼態、サバランによって誕生。
レーニー、サラマンダーによって呪いを受ける。
500年前(アララート)→ペケペケ文字が話される。スピカがラーのパンを盗む。
現在とは地名が違う(別の場所なのか、地名が変わったのか、ペケペケ文字か)
50年前(ムールーン)→ケバブーがサバラン打倒の主人を待つ。ホーレーン健在。
現在(正確な場所不明)→サバラン、魔物の封印を解きやりたい放題。
カシム、サバランに挑み敗北。時空の彼方に飛ばされる。
この時からアララート日食が始まる。
現在(ムールーン)→ホーレーン水没。魔法大学も廃れているらしい。
現在(アララート)→辺りが砂漠に飲まれる。ペケペケ文字は廃れる。
現在(サマルカンド)→フローズンパレスが出来るが、まだ平穏。
現在(セレスターン)→無敵のサラマンダー成態が猛威を奮う。
現在(セレスターン?)→サバラン、ファイサル王等がパレスにとらわれている。
30年後(サマルカンド)→辺り一面寒冷化。フローズンパレスがなぜか無い。
その他、過去の光のパレスに光の鎧が存在する。(何年前とか表示あったっけ…?)
アララート日食については、サバランのせいで悪の象徴になった太陽が、
聖なる月に覆われて魔物の力が弱っている時、という設定。by魔法大学。
故に設定的には、サバランの野望が始まった、もしくはサバランの手が加わった時代になるって事。
>>214 サバランが現在で封印を解いた…てのは、
そうしないと、他の要素(姫とか)がおかしくなるから。
やっぱサバランもタイムスリップできたと考えるのが妥当なのかなあ…
過去にいる仲間がサバランの事を知ってる、もしくは打倒に燃えてる時点で、そう考えないとおかしい
個人的には時の精霊であるコローニャの力を借りないと時空の扉使えないって設定のがいいな。
>>215 サバラン打倒に燃えている仲間たちは、カシム敗北と同時に時空の彼方へバラバラに飛ばされたんでは?
んで時代がバラバラ、とか。
がんめかとかは新参、とか。(打倒に燃えている様子はないから)
しかし、カシムvsサバランの時にカシム君は仲間を連れていたのか?
(確認のためOPを読んでみる)
→「若き魔法使いは一人サバランに挑んだのですが敗れて…」
…一人かYO!
となると↑の案はボツか…(´・ω・`)
あららーと日食について誰か詳細きぼんぬ
>>216 そういうことですな。単独で挑んで負けてます。
>>217 >>214じゃ足りない?
一面の過去の魔法大学で大魔法のコース受けると聞けます。
「アララート日食とは、サバランによって悪の象徴となった
太陽を聖なる月が覆い隠すことだ。この時は魔物の力が弱るので大魔法が使える」
みたいな事言ってたはず。正確にはちと違うかもしれないけど。大体こんなん。
アララートとは地名。2面の砂漠で、シェラザード姫の育った場所。
なぜアララート日食なのかは不明。
>>217 ひょっとして、設定じゃなくゲーム的に?
だとしたら、アララート日食中は大魔法使用可、魔法の畑で大豊作、画面が暗くなる。
それ以外は変化なし。ボス戦では日食に関わらず大魔法使用不可。そのくらいかと。
日食の周期についての具体的な時間は…ちとわかりませぬ。スンマソン。結構時間かかるくらいしか。
ああ、後カジノが利用可能ってのがありました。
あげときます
さあ かしむ!
このときのとびらを使って50年前のむーるーんにいきましょう!
↓
♪ぱらららぱらららぱらららららららぱらららぱらららぱららららら
ぱらららぱらららぱららららららららららら パパッ!♪(ああ全然違うな…)
↓
♪ぷ〜る〜る〜ぷるる〜ぷるる〜る〜ぷるる〜る〜ぷるる〜る〜
ぷるる〜ぷるる〜ぷるる〜ぷるる〜る〜♪
の瞬間がスゴーク好き。この時の無音→忙しさ→悲壮感 が絶妙にマッチしてて。
しかも単品の音楽も良すぎ。どうやったらこんな良曲がつくれんだ…胸にしみる
だから俺このゲーム未だに好きなのかも。
パレスの
♪パララーパララッパラーパララーパララッパラーパラッパッパラー
パラッパルー♪ もイイネ(・∀・) いかにも敵の本拠地って感じで。
>この時は魔物の力が弱るので大魔法が使える
でも圧倒的に強いボスの前では大魔法は使えないのか。
スゲエ考えてるな。とか言ってみるけど、多分偶然なんだろうな…(´・ω・`)
>>221 ボス戦の曲もシブくてイイ(・∀・)!!
っつーか良曲ぞろいだべ
>>221 っつーか、そのメロディの描き方にワロタw
時の扉のメロディがせわしなさすぎる(笑)それがいいんだけれども。
>>219 敵の強さが変わるみたいな事聞いたけど違ったのか…
226 :
225:03/06/24 05:44 ID:???
あ、実際に変化あるかって事です
>>226 強さ…うーん。どうだろ。多分変化無いんじゃないかなー。
検証してないから適当だけど、今までそう感じた事無いなあ。
>>223 ♪どぅるる〜 どぅるるっるる〜
どぅるる〜 どぅるるっるる〜〜
るるっるっるる〜 るるっるっるれ〜♪ だっけ。
魔神ゴルゴルァ
>>227 それ、パレスだYO!ボス戦は
♪ぶっ ぽっ ぶっ ぽっ ぶっ ぽっ ぶっ ぽっ
♪どぅりらりるり〜〜 だりっ ピレルルペレルル
♪どぅりらりるり〜〜 でりっ ピレルルペレルル
♪べっべ──── べっべべ〜──── だりらりっ
♪ぶっ ぽっ ぶっ ぽっ……
ですよ(わかりにくくてスンマソw)
>>228 ワラタww 魔道師鯖ラン
もららーと日食sage
ギコらのつのsage保守
ぎこのみやこ ごーるーあ
ごばくのみやこ もららーと
さげのみやこ さげるかんど
はなのみやこ せれす;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>232 >はなのみやこ せれす;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
わろた
文字でしぇらざーど音楽を表現してみるシリーズ
先ずは当ててみてください。
♪ヴェーレレーン ヴェレレンヴェレレン
ヴェーン ヴェーヴェレヴェッヴェヴェーン
ヴェーレレーン ヴェレレンヴェレレン
ヴェーン ヴェーヴェレヴェッヴェヴェーン♪
正解はメル欄
あげ忘れますた…ついでにもう一問
♪ぷぺぽぺぷぺぽぺ ぷぺぽぺぷぺぽぺ
トゥールールールー トゥルールールールールー
トゥ―ルールー トゥルールールールールルー♪
>>234,235 乙。
しかしウチのギコナビでメル欄丸見えショボーン(´д⊂)でつ
こういう時、2チャソ用ブラウザは悲しいね(笑)
>>236 スタイルシート使用のチェック外せばIEみたくメル欄隠れるよ
>>237 dクス あ、でもそれ外したらスタイルシート全部外れちゃうのかな。
デフォだと白が眩しくて(+д+)
239 :
237:03/07/03 23:46 ID:???
>>238 ごめんなさい、アホ教えてました
オプション→スレッド1→メール欄を表示する のチェックを外す、でした
これでスタイルシートの有無関係無しにメル欄隠れます
ではもう一つ行きます
♪でれれれでれでれれれでれ れれれれっ れれ れれれれっ れれっ
たらりらりらりら たらりらりらりら
でれれれでれでれれれでれ れれれれっ れれ れれれれっ れれっ
たらりらりらりら たらりらりらりら
たらららららららっ♪
あーあかん。早すぎてむずいわ
>>241 最初の部分で理解できた自分って何者ですかママン
>>242 あなたは さばらんの うまれかわりです!
あなたは おおきな まりょくを うけついでおられる。
その まりょくを まちがった ほうこうには つかわないで いただきたい...
そう かつての さばらんのように...
244 :
242:03/07/05 13:59 ID:???
245 :
242:03/07/08 08:25 ID:???
ぺいぺいhosyu
>>1-245 あなたたちは すでに ほんとうの ひろゆきに であっています。
それは だれか?
_ _ _ _ _
247 :
242:03/07/10 23:28 ID:???
>>247 G A M E O V E R
ときをこえる じゅもん
ゆょわく ぽげにめ ょびょぼ びぼよわ
おびおび けゅにぴ (ry
あなたたちは すでに ほんとうの ひろゆきに であっています。
それは だれか?
8 と う し ん
>>249 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
じゃあもう少しリアリティを含んた回答を紹介。
あなたたちは すでに ほんとうの ひろゆきに であっています。
それは だれか?
う ま い ぼ う
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>251 どよよーん!
やまざきは うごけない......
コローニャたん、ゲームさえもっと売れればかなり萌えキャラになっただろうに・・・。
あと、ファンダームが好きでつ。
つうか、2面のボスでザセツしましたが何か?ケバブーがいなくて倒せません
でしたが何か?
あ〜、攻略本とセットで再ゲットしてえ。ニューファミは持ってんだよな俺。
>>253 ころ〜にゃは以前どっかのHPで誰かが書いた絵があったなぁ…
ついでに言うと、2面でパスワード違いが多発したタメ、5面に行けたのはかなり後になった…
>>253 そこはエミy(ry
けばぶーがいなくて…って、それは2面ボスの時点で戦闘不能だったってこと?
256 :
253:03/07/18 00:42 ID:???
>255
そうでつ。
炎を避けても、いっこうにダメージを与えられず、仕方なく自殺しますた。
>254
ころ〜にゃタン萌え。擬人化とか必要ナシ。あのまんまのエロ同人とかないかな。
>>256 ころーにゃタソにエロさせるのはイクナイ(・A・)!!
>>257 >うちの猫に杖(丸めた新聞紙)持たせてころーにゃポーズ
↑激しく見たいぞ。写真とかない?無いかw
>>253 2面ボス打倒にけばぶーはいらないと思うが…
いーぴんじゃなくて? ちょっと言ってる意味がわからないな。
いーぴんが真の姿を暴く前にMPが無くなっちゃって、けばぶーもいなくて、
敵もなにもしない、こちらもなにもできないって状態になったんなら分かるけど…
各面のパスワード欲しい人いるなら、晒しますが。
前に全面攻略したときに控えておいたので。
名前はかしむ、持てる大魔法全部所持。各面のボス戦攻略直前ってなもんですが。
>>261 お。パス晒し(・∀・)イイね!
でも私はエ彡ュのセーブデーt(ry
263 :
253:03/07/22 00:52 ID:???
>261
そうかも。
フフ、人の記憶なんて、いつだって曖昧なモノだね・・・・。
まーとにかく、炎ボーボーのやつに何もできなくてアボーン。
>>263 すまん…言いにくいんだけど…炎じゃないよ、それ。
2面のボス(カーリー)は星の魔法だよ。炎はこっちからの攻撃手段。
それに確定カウンターで全体化星の魔法(回避不能、画面全体攻撃)。
第2形態は単発星の魔法の雨アラレ。(でもこの形態になると仲間は不要だし)
炎を使って攻撃してくるボスは、4面のサラマンダーしかいないよ。
まさか、現在のサラマンダーの事かな?姿が見えなくて無敵で、ケバブー脱出しかない。
それならば、話の筋が通る。(3面に行った事無いってんならまた迷宮入りだが)
265 :
253:03/07/22 20:15 ID:???
>264
3面に行ったこと・・・・う〜ん・・・・・・・・・
ごめん、
覚 え て 無 い 。
私もカーリーは「炎」だとカンチガイしてたな〜…
そう、「こっちの攻撃手段が」炎でしたね。
カーリータソのボディが赤いから、つい間違っちゃうYO(´д⊂)
267 :
NAME OVER:03/07/23 06:55 ID:8HKW0HYh
ここらで干す揚げ
268 :
NAME OVER:03/07/23 07:10 ID:TB2cuVVU
あげ
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>269は ろうやに
いれられてしまった
GAME OVER
ときをこえる じゅもん
ぬぷゅ(ry
>>269 。 。
ヽ(・ .・)ノ はっきりいって あらびあでは まほうつかいのほうが
すぴか そうりょ よりも ずっと たちばは うえだよ!
274 :
272:03/07/28 01:51 ID:???
>>273 (((゚д゚))ハッ...
すばらしい矛盾の指摘にワロタよw
そういえばスピカタソは戦士を…_| ̄|○
。 。
ヽ(・ .・)ノ ほしゅしても いいよね?
すぴか >はい いいえ
>>275 >はい
。 。
ヽ(・ .・)ノ ありがとう かしむ!
すぴか おれいに このぱんを あげるよ!
「らー の ぱん」
(^^)
∧_∧
( ´∀` ) <
>>276!保守するモナ!
O O
保守。
店のおじさんのAAをつくろうと思ったが挫折。
また今度やろう…
∧_∧
( ´∀` ) <
>>279!まじかるぼいすで保守するモナ!
O O
そのうちころーにゃタソか誰かを投入するので
それまで…保守。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
∧_∧
( ´∀` ) <
>>282!期待してるモナー!
O O
285 :
282:03/08/17 07:44 ID:+CJNEYo5
>>285 それっぽくてウマー
∀`)つ旦~~
∧
乙&ぐっじょぶ!
おお、ころーにゃタンだ。
>>285 乙!目の保養になりました。
ほ
あららーとにっしょくだ!
な、なんだってー
はたけ、はたけ!
るぴあのたねだ!いそげ!
もしくは えろひむーん!
おいおまいら、せっかくの日食だから、
「シェラザード続編」の妄想でもしませんか?
あわよくばゲーム化(笑)
本編EDで主人公は「たびを つづけます!」と言うてることだし
バズー!魔法世界
魔神ゴルゴルァの逆襲
>>293 とりあえず、ガンメカMkUが出ればそれだけでおなかいっぱい。
>>296 ワロタ>ガンメカMkU
「ドゴスを探せ!」
>>293 タイトルは
「ドキッ!シェラザードだらけの文化脳祭り」
で
なぜスレタイに文化脳が入ってるの?
>>299 「カルチャーブレーン」→"culture(文化) brain(脳)"→文化脳
OK?
あ、カルチャーブレーンってのはシェラザードのメーカーね。一応。
OK。
スーチャイのカルチャーブレーンね。
>>285 おおー、久しぶりに覗いてみたらこんなものが(*´∀`)
グッジョブ!
∧_∧
( ´∀` )
O O
過去の音楽、いつ聞いてもいいよなあ…
マジでエクセレントな曲ばかり揃ってる。
続編でねーかなー。需要はかなり限られそうだが^^;
>>305 過去、禿げ(・∀・)イイ!! よね。
いま、試験自作midiで着メロに入れてますよ。
とりあえず保守だ保守
∧_∧
( ´∀` ) まじかるぼいすモナー
O O
現代しまろんタソに会わずに、未来しまろんタソに会いにいくと
「ぱぱぴぽぺ…」
凍りついた世界の中で、この寂しいセリフは切ないなぁとオモタ、2003年初夏。
飛龍の拳ツインにて大魔神ゴルゴラらしきキャラ発見。
311 :
カシム:03/09/07 22:12 ID:???
>>310 おいらも詳細キボンヌ
とりあえず保守に精を出してみるテスツ
背中に吹き出物が出来て鬱陶しいのですが、どのアイテムを使えばよいでしょうか?
自分は「ほしのとんかち」なんか効きそうだと思うのですが、どうでしょうか。
保守保守。
星のとんかち(゚д゚)ウマー
かしむさま もうまほうのちからが ありません
>>315 ましゅるーぶだ ホレッ(=゚ω゚)ノ = Y
>>317 贅沢だなあ ホレッ(=゚ω゚)ノ = Y
今度は青いほうだぞ。フィールドで敵が落とすやつだぞ。
あなたのためにがんばって探してきてさしあげましたわよだぞ。
>>311-312 飛龍の拳ツインではお宝(アイテム)にそれぞれ精霊が降臨してるんだが、
大魔神ゴルゴラらしきキャラは「魔神の指輪」というお宝に降臨している。
ゲーム内では「アラビアの大魔神が持っていた魔法の指輪の一つ」と説明されている。
飛龍の拳ツインでは他にもコローニャっぽいキャラ(星型の杖持って片足上げてる)が、
お宝「マジカルキャンディー」に降臨していたりする。
ゲーム内の説明は「アラビアのセレスターンという町に伝わる秘密のキャンディ」。
>>319 うお、マジっすか!詳細ありがとう!
飛龍の拳ツイン、探してみよう…!それ聞いたらやりたくなってきたw
スレのネタ投入のために、シェラザードでヤリコミするかぁ〜…
と思ったがこのゲームには、ヤリコミ出来る要素がほとんど無いな_| ̄|○
「レベル1クリア」→わーるどクリア出来ないので無理。
「最高レベル上げ」→もともとそういう仕様。
「るぴあ・アイテムコンプ」→えろひむーん使えばチョチョイノチョイ
「魔法コンプ」→うっかりするとコンプ出来なくなる(賢者魔法)が、それでもやっぱ簡単コンプ出来ちゃう。
「仲間集めずクリア」→これもわーるどクリア出来ず無理。
「タイムアタック」→これなら色々差がついて面白そうだが、自分的にめんどくさいので却下(笑)
「足でコントローラ操作してクリア」→これもなんだかなぁw 難易度は上がるがww
もともとこのゲーム、普通のRPGと違って、謎解き・パズル的要素が濃いね。
魔法合戦でも、RPGの戦闘というよりむしろパズルチック。
他には…
「ごとらとのぱん・ましゅるーぶ禁止」→カーリーで詰まる。それを除けば…
「魔法使用禁止」→これも詰まる。
「剣・杖使用禁止」→やむを得ない場合を除けば、これイイかも。魔法使いらしくて。
>>322 杖は使用しても良いのでは?魔法使いだし。
>仲間集めずクリア
仲間を見殺しにしてクリアではいかがか
>>323 そうか、杖は魔法弾が出るからOKか!
仲間見殺しは、いないのと同じ扱いになるので、どうやら先に進めないみたいです(´・ω・`)
過去ログのどこかに書いてますた。
腹が減った…
ごとらとのぱんってどんな味だろう…食べたい…
>>325 クロワッサンみたいな味を想像します。
もしも今度やりこみするなら「純・魔法使いコース」でプレイかな…
フィールド戦闘では、魔法しか使わない。(杖使わず)
魔法合戦でも魔法のみ。
あー。燃費悪そう。
なんだか阪神優勝ついでに保守
もうとにかく保守
w1はひたすら逃げですな>魔法のみ
ネタがなくとも保守
>>329 あっ。リロード遅かったので気付かなかったYO。
はい。あ、でもそうすると敵倒せないから経験値入らないしレベルも上がらない…
はじめだけは剣使うしかないですな…_| ̄|○
または、早く大学へ行って杖を貰うか。
でもそのお金はどこで調達…カ ジ ノ か!
>>332 和平!その手があったか。
そういえば、ひたすら敵を無視しつづければ「えろひむーん」を入手出来るので
それでお金を調達すれば無問題。 …かな!?
さっき試しにちょっとだけプレイしてみたんだが、
変身魔法使いが出てきて困った。
あれだけは剣を使わないと突破できない…(わーるど1序盤)
もしくは自殺すれば突破出来るかな。
>>333 好きな手段をどうぞ
・自殺しても抜けられないのでGAME OVER
・指輪で戻ってひたすら悩む
・そもそもワールド1ではパレス以外では必ずしも魔法使いと戦う必要がないから避ける
記憶がちと曖昧。情報サイトを参考にドゾ
336 :
代理保守人:03/09/23 00:32 ID:OsluTcNW
姫より保守せよとの支持があった。
よってこのスレ保守させていただきます。
337 :
代理保守人2:03/09/23 07:36 ID:OsluTcNW
eo64のアク禁なかなかとけないね。。。
338 :
代理保守人3:03/09/23 14:09 ID:OsluTcNW
hossyu
ganmeka
敵を花火に変えて打ち上げ、倒すなんて
ゲーム他にないと思うw
オモシロイヨ
>>336 わたくしは Jぇらざーどひめ
336さま このすれっどを まもってくださり ありがとうございます
おれいに れべるを あげて さしあげましょう
>>340 ハゲドー
もにばーんはかなり好きな魔法だった。
大量の花火を見るのが楽しみで、もにばーんを使ってたな
特に「ぎらすいちぞく」だっけ?ふあるやーど&みにやーどの集団。
この集団には、もにばーんが良く効く。
>341
割とふぁるやーどには効かず残ってしまうが、
みにやーどにはほぼ効きましたね
花火がドカンと6発♪(くらい)
しゃかの陣がイマイチ使えなくてすぴかスキーの
ボクには寂しかったです カワイイのに・・・サルみたいなのにw
>>342 しゃかの陣が使えないというか、
がんめか&すぴか のMPが少ない(最大50だっけ)うえに
「むーんでざーど」のMP消費量が15もあるので使い難いのかなぁ。
すぴかタソは弓がそこそこ強いからまだ良いが
がんめかタソは「ばずー」を多用するから(自分の場合)MPすぐなくなるし_| ̄|○
すぴかは自分も好きだなぁ パンを盗って食べちゃうとことかw
なんとなく、某NHK教育の某番組のサル「ぽっけ」を思い出すww
ぱぴぷぺぽーーっけー
ふあるやーど ばるす
ふぁんだーむ ぎるぜーた
がじーる ろうたす
あまりーず うた
彼らの気分ひとつに 傭兵全員の命がかかる。
おれたちは さいきょうの せんしだ!
………_| ̄|○
>>335が紹介してくれた過去スレのなかに、
「ようへい 99」のパスワードが載ってたよw
純・魔法限定プレイ
やる時間がとれねぇYO…_| ̄|鬱
ふざけるな!きさまなど ほしゅしてくれる!
よし、60るぴあで
ほしゅに おうじよう
おやおや…
おぼうさんがほしゅするなんていけないことですよ
どうかおひきとりください
356 :
354:03/10/02 03:30 ID:???
>>355 αγιξατσ......〆(゚∀゚*)
トンクス。
357 :
353:03/10/02 07:09 ID:???
>>354 はげわら。こういうのもスレ活性化にいいな。
>>354 αγιξατσ......〆(゚∀゚*)
このゲームほど仲間になるキャラが個性的で種類があるヤツもめずらしいね
バランスとグラフィック綺麗にしてリメイクしてくれ
>>354です。
なんだか好評なようで嬉しいです(´∀`*)ミナサンアリガトーン ギガトーン
本当は、ちゃんと歩かせたかったんですけど…
めんどくさ、いや、急いでつくったものでw
>>360 確かに個性的な仲間多いですな。
よく見てみると、みんな人間じゃないし(むすたふあが微妙だが)
さっき「3Dリメイクシェラザード」を思いついた。
>>362 飛龍の拳…。自分は2Dでいいや
また何かおもしろいの期待sage
>>363 飛龍の拳で何かあったのでしょうか?
自分やってないもんでワカラソ…
>>364 飛龍の拳って3Dじゃなかったっけ?って事ですよ兄さん
RPGだったかどうかまでは覚えてないが…
>>366 トンクス!
じゃぁそのうち、ネタ画像作成しますw …多分。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) <☆>__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
↑ほしのとんかち
369 :
NAME OVER:03/10/10 02:58 ID:3Yc9n5Nr
下がりすぎたし一度ageますか
おわ、このゲームスレあったのか…
リア小の頃100円で買って、詰まって売ってしまった…200円で。
大儲けだが買ったときそれ一つしかなかったから意味ナシ
C ★
あかいつきにたち われをうて
あおいほしにたち われをうて
>>375 コツは「ジャンプで位置補正」、コレ。
その場で一度ジャンプすると、半端な位置に立っていても、整った位置に立てる。
文章では言い表し難いが
横から見て考えるとこんな感じ
人 ←主人公
■■■ ←床
この状態だと、立ち位置が床のマス目に合っていない。
↓そこでジャンプすると
人 ←このように立ち位置が補正される。
■■■
これを利用し、正しい位置に立ちましょう。
たぶんこれでOKかも?
378 :
376:03/10/21 01:56 ID:???
>>377 役に立てたようで。嬉しいでごんす
結構気付かない人多いのかな?
今日も、ごとらとのぱんが切れないように保守
ましゅるーぶがきれないように保守
∧_∧
( ´∀` ) まちのひとのはなしをききましょう!
O O
∧_∧
( ´∀` ) かころぐををよみましょう!
O O
次ネタが出せるまで保守しつづけます
>>383 ちなみに↑のレス、上の行と下の行は何の関連性もございません。
保守するから過去ログ読めってわけではございません。
すんません。
>>376に追従 難所攻略。
2面のボス「カーリー」で苦戦するのは第1形態だけ。
第2形態は称号魔法使いで瞬殺できる。
てかボス戦は称号魔法使いで挑むと(・∀・)イイ!!
1面「ギルガ」も石の魔法くらう間もなく殺れるYO
>>385 魔法使いで瞬殺できるとは、これいかに!? 初耳でごわす。
魔法使いで挑んだが、よくわからんかったでごわす。
というわけで詳細キボンでごわす
387 :
385:03/10/26 03:27 ID:???
>>386 シェラザード通の俺から言わせてもらえば
今、シェラザード通の間での最新攻略法はやっぱり、
称号魔法使いでボス戦、これだね。
強化された杖の威力で瞬殺する。これが通の頃し方。
強化された杖ってのは魔法使いの特徴。杖で放たれる@の威力が倍増する。これ。
第1形態のギルガを反撃なしで殲滅し、カーリーの6本腕だろうが数瞬で焼き尽くす。
最強。
しかしいちいち魔法使いになるのに100るぴあもかかり破産の危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
(=゚ω゚)つ==○ ・‥…@
388 :
386:03/10/26 17:36 ID:???
ボス戦のたびに魔法使いで挑んでたのに気付かなかった自分は…
吉野家にでもいったほうがいいかなw
ありがd
ひかりのつえ
(=゚ω゚)つ==○ ・‥…★…★
厨房の時、カーリー楽勝に倒して気がしたのに(魔法なぞ使わず杖とパンのみ)
ひさびさに攻略サイト見ながらやってたのに苦戦したのは
職業のせいか
さっきNHK見てたら、空飛ぶサル「ヒヨケザル」の特集をやっていた。
即座にすぴかを思い出したよ…
でも、すぴかタソとはちょっと違う。すぴかタソはどちらかと言えばモモンガっぽい。
ヒヨケザルの姿は少し爬虫類っぽい。
誰か見たヤシいないかな?
391 :
NAME OVER:03/10/29 01:06 ID:2A3uGNI2
下がりすぎなので
ごとらとのぱん age
というか、
>>126神が詳しすぎる攻略を書いてある。
職業、その他の事も
>>136付近に記されているんだが。
ズレて気に食わん!w
もう一度
∧_∧
( ´Д`;) 誰か
>>140>>147の再うpきぼんぬ...
O O
397 :
395:03/10/30 05:28 ID:???
∧_∧
━━( ゚∀゚ )━━!!
. O O
>>396 ありがとうございます!
( ´ー`)ノ ≡Y
ましゅるーぶを差し上げます
398 :
396:03/10/31 05:12 ID:???
もうすぐ400だ。
。 。
ヽ(・ .・)ノ 400ゲットだよ!
すぴか
もーなんつーかコローニャ激萌(;´Д`)ノ)ァノ)ァ…・・・(;´▽`)ノ)ァノ)ァノ)ァノ)ァ…(;´・`)ウッ!・・・・(;_ _)プシユ−
_| ̄|...○コロコロ コローニャ
_| ̄|...○コロコロ コローニャ 保守
初めてこのゲームやったとき、町の人にうまく話しかけられませんでした(´・ω・`)
>>404 もしかして
剣を装備しているのを忘れてズバッ→「いたい!なにをする!
ですか?w
>>404-405 AボタンとBボタンが最初は「はなす」でも「けん」でもないから
たぶんジャンプし続けてたのかな
自分も説明書なかったから良く分からなかった
ってか誰か説明書の画像うoきぼんぬ
自分も説明書持ってないや…
カセットの画像ならうp出来るが、って意味内科。
というわけでおいらもうpきぼん。ダレカー ダレカオラヌカー
よーしぱぱ ほしゅしちゃうぞ
>>413 ゲームばっかやってたりブサイクだったら除名されるのかよ!w
おお、そのサイト、数年前にも見たYO
Tシャツも下敷きも、会員証もおもろいなw
あ〜、なんかでリメイクか続編出ないかなぁ
GBAでリメイクでないかな〜
キューブあたりで出ても良さそうなんだが…
しょぼーん
(´・ω・`)
かしむは うごけない…!
ケーキたべたい・・・
ハンバーガーもたべたい・・・
でも両方食べようとすると岩になります
最近見かけないけど、もしかしてカルチャーブレーンって潰れた?
>>419 そうか!あれは ケーキだったのか!!!!
プレイして10年以上は経つが、ずっと気付かなかったYO
age
傭兵の弱さをなんとかしてほしかった
何が最強の戦士だブルドッグの面をしたチワワ軍団め
まみむーんだけとれなかった
最後の星形は自力でわけわからんまま解いたけど
エンディング感動だったね
>>426 おれたちは さいきょうの せんしだ!(゚Д゚#)
>>427 ED、主人公がやたらカコイイ台詞を喋るね。
ED曲も(・∀・)イイ!!
買っては売ってを繰り返した、色々な意味で感慨ぶかいゲームでした。
最後は、例の「つきとほし」の部屋の謎が解けなくて(そうさ、位置ズレあぼーんさ!)、
投げちゃったなあ。情報誌のおかげでラスボスの倒しかたは知ってたけど、そこまで
行けなかった。
このスレ読んでたらまたやりたくなったので、チト家の中さがしてみますわ。
たしか最後は売らないでおいたはず……。
430 :
429:03/11/26 22:40 ID:???
売っちゃってた 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>430 そんなときこそエm(ry
今なら、ファミコンを中古で再販している店も増えてきたことだし
探してみるのも吉かと。 地域によるかもしれないが…
。 。
ヽ(・ .・)ノ 保守しとくよ!
すぴか
このゲームで借金の恐ろしさを学んだな・・・
借金は現実の世界でもやっちゃダメだぞ!
こわいおじさんが とりたてにくるよ!
「やいやいやい てめえ(ry
>126氏の攻略の通りやると、ほんと早いな…
まあ、MAPはある程度把握してなきゃならんけど。
437 :
NAME OVER:03/12/04 02:32 ID:AOdJsv35
>>423 今初めて見た
...........____| ̄|○
ほしゅぐんだんが あらわれた!
杖を取ったら瞬間最凶の敵から金稼ぎのカモへと落ちぶれるチャンガール様に乾杯
どっひゃー ageろー!
攻略サイト見てみたけど、ころーにゃが仲間からはずれるのって
もう終盤なんだね。
昔やったときはそこでクリアあきらめちゃったよ・・・
ころーにゃいなくなると陣形減ってコマンド戦闘きついし
通常戦闘も一撃で被ダメ50とかになってたからなあ・・・
ころーにゃを仲間から外したらそのままクリアを目指すのがベスト
外してからパス取ったりすると色々大変
続編なんだけどパソコンで完全予約制にすればまだ現実味あるかも。
コンシューマーででれば一番だけどね。
>>444 俺はいなくなる前と後両方パス取ってます。
あのシーンめんどいけど好きなんだよね。
もまいら!
某シェラザード攻略サイトの掲示板に製作者の夢之助氏が降臨してます。
シェラザード続編作るとよ!
要望とか聞いてたぞ!俺はメール送りますた。
>450.451
>>48 のサイトのなんでもの方ですな
今見てきた。
結構前のカキコだけど、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ってな感じですね!
希望の光が見えて嬉しいなぁ( ノ∀`)
ああ、おたよりしてみたくなったなぁ ヒマを見つけてメルしてみよう。
>>449 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!
>もう作るのはやめようと、思っておりましたが、これだけのファンの方がいるのなら、もう一度作ろうと、決心しました。
━━(゚∀゚)━━!!
マジ?
カルチャーブレーンはまだ終わっちゃいないってこと?
本人に見えないんだが、その書き込み・・・。
信じちゃっていいものか・・・。
遠藤さんかな?
>>458 一応、連絡先メアドが文化脳のもの(たぶん)になっているが…どうかな。
自分も一度は疑ったが、どうなんだろーね。
メアドは誰でも入れられるしなぁ。
>>449がメルしたとのことなので、反応を聞いてみよう!
449サン オハナシヲ キカセテクダサイ( ´・ω・`)つp (゚∀゚ )←
>>449
遠藤さんって誰?
夢之助の本名ですか?
カキコってどんなのだった?
なんでか全然見つかんないんだけど・・・
騙りくさいよね。
本人じゃないのは間違いない。
遠藤さん確率25%
その他現役の様子見確率25%
元社員の冷やかし確率20%
ただのヒマ騙り30%
で、ゆめのすけがやる気が有ろうが無かろうが、
シェラザドは作れないのはファミ通新作スケジュール15年の歴史が
証明してる。
このスレ見るまで戦士の値切り能力が最強だとばかりおもってました。
(値切りは、戦士>魔法使い>聖者って印象がありました)
あと、一度値切り失敗すると、二度目からはあっさりキレられる気がしますが、
「てめえいいかげんにしろフラグ」みたいなものがあるんでしょうか?
4面のサラマンダーは、眼を狙わなくても、
テキトーに上方に杖を撃っていたら倒せたのですが、バグ?
5面で王と会う所だったか、光の鎧を取る所だったか、
ハッサンの他にファルークも生存していないとダメでした。
サラマンダーの疑問共々、これって自分のロムだけの現象なのか
ちょっと気になってます。あんまりファルーク関係なさそうだし。
このスレ見るまで、
今までゴルゴラとはロウタスで戦ってました。泣くほどキツいっす。
バルスが効くとは…。あの頃の苦労ってなんだったんだろう。
あと、タイトル画面の曲が一番イイと思うんですが、
このスレでは少数派ですか?
>>466 自分もタイトルの曲スキだYO〜
タイトル曲のmidi作成に挑戦したが…
というより、あのゲームはイイ曲揃いですな!
>「てめえいいかげんにしろフラグ」
その表現にワロタw
確かに、2度目以降はキレられやすいね。何故だろう…
自分は、称号によって値切り能力に違いがあることすら知らなかった罠
469 :
449:03/12/12 21:03 ID:???
>>460 メール出したんですが案の定返信はないですねw
>>466 タイトルいいですよね。
素晴らしいです。自分は過去の曲と復活の呪文がも好きですわん!
470 :
462:03/12/12 22:44 ID:???
例のカキコやっと確認できた・・・
なんか削除されちゃってるみたいですね
やっぱガセか…
PSとかは無理でもGBぐらいなら何とかなるのかな?とか思ってたのだが…
>>471 残念ですね・・・。たしかにGBAとかならイケるかも!
そんなわけでみんなで署名とか書いてみない?
それをカルチャーブレーンに送るとか。
俺が代表で送ってもよかとよ!
こういう匿名掲示板で署名ってどうやんの?
>>474 どこかの掲示板(2ch以外)に集まるとか…
そーいや過去に、ドラクエ4リメイクキボンヌの署名やってたところがあったな。
ああいう感じでやるのだろうか。
ネット署名だと、ジサクジエン防止策も必要だね
シェラザード続編キボンヌ署名オフ
とかw
ついでにスーチャイリメイクもよろ。
>>477 出すならGBAあたりか?
でもオフするって、何をするのやらw
ちと興味あるけど
480 :
472:03/12/18 05:33 ID:???
掲示板借りました。
好きに使ってください。
http://www.icn-jp.com/board3/mkgif.cgi?zokuhen_ 署名をどういう形で集めるとか考えていきましょう!
私の考えは名前とメールアドレスつきで掲示板に続編に対する思いを
書いてもらってそれを印刷してカルチャーブレーンに直接送るって
かんじです。もちろんカルチャーブレーンには送る前に許可あおぎます。
ちなみに以前、私はカルチャーブレーンに電話かけたことあります。
私「すみません!以前、シェラザードというゲームを発売されていましたよね?」
カル社員さん「おお!よく知ってますね!」
私「私シェラザード好きでして、続編をずいぶん待ったんですが発売中止になってしまいまして」
カル社員さん「そうですね。残念でしたよアレは。」
私「もし機会がありましたら続編お願いします!」
カル社員「分かりました!必ず開発の者に伝えますね!」
てな感じです。フレンドリーな感じがするんで署名ももしかしたら受け取ってもらえるかなw
>>477 掲示板名にいただきますた。
>>480 すごいフレンドリーだな。
今でもそういう電話かけたら同じように返事が来たらいいな。
すべてはゆめのすけ次第
>>480 電話かけたのか。やるなぁ
とてもフレンドリーだなー…
>>481に激しく胴衣
当方
>>477ですが
>掲示板名にいただきますた。
どうもですw
>>480 さっき、その板を覗いてみました。
アイコン「ころーにゃ」にワロタぞ…w
署名がうまくいきますように
>>484 張本人ですが自分でも笑いますたw
今カルチャブーレン様に署名を受け取っていただけるか
メールしました。良い返事がもらえるといいです。
みんなも神にいのりませう!
「いんしゃあっらー!」
>>486 メール送ったのか!GJ!
いい返事を期待しているよw
じゃあ自分も祈りますか。
「いんしゃあっらー!」
これって、現地の言葉では「アーメン」みたいなもんなのかな?
無知でスマソ
>>487 違う違う、「頼むぜカルチャーブレーン」って意味
ころーにゃ萌えな香具師は「ころーにゃたんハァハァ」って意味でもOK!!
>>487-488 流れにワラタ
参考に。
インシャアッラー:神の思し召しの儘に・神が望むなら
アッラーフ・アクバル:アッラーは偉大なり
そういやいきなり思い出したんだが
2面のきょんちゃんってすげぇ不気味だったよなw
「私きょんちゃん」とか言ってるクセにアラビアの格好でw
>>480 の 掲示板が、じくうのかなたへ とばされてしまってますね…
>>490 願いが叶ったのだ!奇跡が起きたのだ!
_| ̄|○
>>491 つまり続編発売決定したってこと?
キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!!
すいません、掲示板のヤツがもにばーんで空中に飛び散ってしまいw
やはりレンタルは駄目ですかね。
今度はインフォでアカウントとってCGI置こうと思います。
あららーとにっしょくだ!
(当時日食って何のために存在するんだかわからんかったなあ…)
495 :
NAME OVER:03/12/23 03:33 ID:mrVCmIfA
このゲームやったの幼稚園児ぐらいだったから
意味わからんくて一面すらクリアできなかったなぁ
で、ゲーム屋に売りに言ったら50円とか言われて売るのやめた
そこが阿漕な店で助かったよw
>>495 俺も幼稚園時代に買ってもらった。
消防時代に攻略本見ながら4章までクリアしたけど、
5章で詰まって長い間クリアできなかった…(数年前やっとクリア)
俺消防ん時投げ出した・・・
モウヤラネーヨ!!って
自分は消防の時にいとこが買ってきてたが、プレーしないんで自分がやってた。
だが、どうしてもわーるど2でパズワード違いorパスワードなくした
でワールド2から先に進めなかったが、厨房の時にわーるど5まで行けた…
だが、やはり最後の…
リメイクの話はほんと?
うそぴょん
間違い
署名するべと言った人です。
19日にカルチャーブレーンに署名を受け取って頂けるかメール
したんですけど、なんと遠藤氏から当日即メールありました^д^
署名受け取っていただけるとの事です!
また本日23日、なななんと阿加手見也夢之助氏からもメールがありました!
内容は続編希望の署名と続編への要望2つの署名を送ってください
というものです!
もう興奮して今日は寝れないかもw
ということで早速本日中に掲示板をセットしますので
そこで色々かたりませう。
「カルチャーブレーン、あくばる」
すげえ!マジ?
夢之助や遠藤さんがそんなフレンドリーな相手だったなんて感激だな
その方々もシェラザードがリメイクしたらなあ〜
と常々思ってたんかな?
505 :
504:03/12/23 18:12 ID:???
ごめんリメイクじゃなくて続編でつた
漏れも署名するぜよ。
507 :
nayccik:03/12/23 22:45 ID:+l5N/7sf
初めまして、こんにちは。
続編希望の署名を集めているそうですね。
僕も署名いたします。
>>502 どっ ひゃあー!
すごいな、フレンドリーだぜ文化脳!
新掲示板設立を楽しみにしているYO
署名に備えてようへいを雇(ry
>>509 続編も出て欲しいけどリメイクもして欲しい自分は異端気味ですかね?
オリジナルとアレンジが両方できるなら川に飛び込みます
掲示板がんば〜
>>510 応援有難うです。
異端ではありません。私も両方やりたいなw
この際攻略本も復刊署名してみるとか・・・
すまぬ・・・・へたれなので
514 :
NAME OVER:03/12/25 03:50 ID:k/gVJyrN
このソフト買ったとき攻略本も買ったけど
本は無くしたなぁ
クリアもしてない・・・
攻略サイトはあるけどやっぱり欲しい!!!
>>514 攻略本って詳しく世界観説明してるの多いから読んでみたいー
それはそうとシェラ好きのみんなーメリクリー
今年もよろ
攻略本関係はコンプ目指してるコレクターが沢山いるんで
オークションとかでもけっこう落札されてますね。
署名増えんな・・・どんな書き方すりゃいいかちょと分からんから
誰かが先に書き込むの頑なに待ってるんですが・・・(爆
>>517 署名の内容はまだ考えていなくてもよろしいです。
コテハンで掲示板に書き込みしていただけますか?
まず何人くらい署名してくれる人が存在するか
知りたいので。
勇気を出してくだせぇ(笑
>>518 ところで署名サイトに書き込みした人の、名前の後に付いてる数字は何なの?
>>520 掲示板を借りているところに今聞いてみようと思ったんですが
サポート掲示板が繋がらないのですよ(笑
繋がりしだい即聞いてみます。
しばらく覗かないうちに
大変な事になってますねw
ころーにゃに会いたい…
。 。
ヽ(・ .・)ノ
>>522 かわりに…、うわーなにをするー
すぴか
524 :
ラー:03/12/27 01:03 ID:???
>>524 らー「ほしゅするから ゆるしてやってくれないか ...だと?
>はい
あっちのほう盛り上がってきましたね。
こっちも保守しときます
ゲームを小さい頃投げ出して以来やってないのだが
偶然よったサイトのストーリー解説読んで泣きそうになた
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!゙ :'ll ト--イ /// i!
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これは あなたの ものがたりです
>>528 さっきそこ読みました。(・∀・)イイ!!ね!
読んでて自分も思い出にかられたよ
いいね。でも
>物価が高いお店では「まけて」もらったり、それで怒られてしまったり、借金をしたり、お金を預けて利子がついたり……。
お金を預ける事ってできたか…?
そこはほら、うろ覚えですから。
なんか詳しく覚えてるよりうろ覚えの方が懐かしさに浸れる予感。
。 。
ヽ(・ .・)ノ らいねんの えとは ぼくだよ!
すぴか よろしくね!
というわけでみなさん よいお年を。
あけおめ〜今年もよろしく
2004年はシェラザード復活祭できるといいね
>>536 まだ明けてないYO!! と突っ込んでみるテスツ(w
復活祭…!想像するだけでもハァハァ(*´∀`)
いよいよ大晦日!
紅白見ながら酒飲んで刺身を食ってシェラザードをやるのだ!
というわけで皆さん、さりげなく署名よろしく・・・。
>>535 かわいいです!今度親にスピカのぬいぐるみ作ってもらいますw
>>536 そうですね!ぜひそのときは参加しましょう!
って実際に開催したらどれくらい人くるんでしょうか?
私は絶対に行きますが(飛行機は怖いので列車で)
>>537 たしかにハァハァですな!
うおおおお
今年最後のこの日に、注文していたシェラザが届いた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
今日は俺にとってコローニャ記念日でつ!!(コローニャかYO!!
>>539 コローニャ記念日激ワラタ
それとみんな来年もよろしくね!
おめでとんー
あけましておめでとー
今年こそシェラザード復活!!
おめでとう〜
すぴかたんの活躍を是非見たいです
みなさん あけおめー!
。 。
ヽ(・ .・)ノ ぼくの としが やってきたよ!
すぴか ことしも よろしくね!
シェラザードと文化脳とスレの皆様にとって
幸多き一年となりますよう。
今日こそコローニャタソの夢が見れますヨーニ!!
ヽ(`Д´)ノ見れなかったよ!ウワァァン
13年経ってもちゃんがーるに勝てなかったョ!!( ゚д゚)ポカーン
>>547 画面暗転→ちゃんがる乱入→もぐもぐ→チャンガルー『ウマー』
俺『オノレチャンガール!!』→だがこっちには攻略サイトがある!!→激しく敗北感
でもちゃんがーるって、慣れるとナイフでも余裕じゃね?
今から倒しに行ってきます(`・ω・´)
>>549 敵の魔法が画面に残っている間は敵は魔法打てないからね。
気づけば正直余裕。
552 :
NAME OVER:04/01/03 13:17 ID:Cil8dIcO
うおーはんまーも剣で倒せますよー
553 :
551:04/01/03 14:17 ID:???
…言ってて自信なくなってきたよw
弾残ってても撃ってきたっけ…?
…蓬莱で豚饅でも食べてくる。
554 :
NAME OVER:04/01/03 17:27 ID:1BIlpi83
ファルークが好きだったなあ〜
555 :
NAME OVER:04/01/03 17:46 ID:+Se1Jr8q
頼もしいよね〜
魔法陣に何回も乗っていると出てくる
さかなみたいなのがコワイ
>>556 ぼわ〜ん
∧ ∧
◎∀◎)). ヽ
m m__ノ
なんかこんなんだったような。うろ覚えw
だけどメチャメチャ怖かったのは覚えている。
しかもソイツ、妙に打たれ強いしどこまでもおっかけてくるんだよね
>>557 うわ、そっくりだw
ついでに当たるとかなり痛いね
オレンジ系のふわふわした時空すら超えてついて来る奴?
>>561 もしかして、テレビの色合い調整によって違うのかな
そんなことを考えるとますますナツカスィ…
てか、さっき通常ブラウザでこのスレ見たら「過去ログ倉庫に格納されてます」とか出て焦ったよ
「新年早々スレ乱立者がでたか!?」とか思いながら…
板が更新されてたんだなぁ とにかく生存していてヨカータヨ(つ∀`)
前スレ(?)あたりから転載
39 名前: sage 投稿日: 02/02/24 02:46
2は開発中止なのかよ!ずっと待ってたのに。「シェラザード2黄金伝説」
ゴトラトのパンとマシュルーブ。それに音楽。今でも憶えてる。
頼むよ。カルチャーブレーン。あきらめんなよ!名作だったよ!
電話でいつも親切に攻略法教えてくれて「2も開発中だから、よろしくね」って
言ってたじゃねーかよー!!・・・あーあ。
フレンドリーだなあ〜(・∀・)
十数年前にわーるど1の過去までしか行けなくてカセットごと投げ出したけど
攻略サイトの力を借りて今日ようやくわーるど5に到達しました。
いんしゃ あっらー。
昔は過去に行っただけで「二面に行けた〜」とほざいてたなあ・・・
クリアー・・・(TДT )
>>565 おめでとう!
ごるごらタソには吸引されますたか
>>566 攻略サイトのおかげで吸引は回避でけたけども
まほうのちからが無くなって結局あぼーんしました
>>567 ボス戦にはましゅるーぶ必須ですね。
再挑戦!(`・ω・´)
今思い出した、消防時代のプレイ。
魔法大学での試験前
教授に「このかおを よーく おぼえておくのだ!」と言われたので
画面を切り替えるよりも先に、ペンと紙を取り出し
教授のおっさんの顔を描き取ろうとした。
…_| ̄|○
571 :
569:04/01/08 00:14 ID:???
>>570 残念ながら「描こうとした」なので、描いてないのでつ(´・ω・`)
今から描こうかなw
今から俺一人でころーにゃ同盟立ち上げる
入会は受け付けませんあしからず
ああ忙しい忙しい
ころーにゃタンを ひとりじめ するきだな!
今会員に配る会報作りに勤しんでます
ピカピカスピカ、えすてーぶいっ♪
>>572 ふざけるな!きさまなどひねりつぶしてくれる!
ってカシムが言ってた
わへいをもうしこみます
578 :
574:04/01/09 05:28 ID:???
イイ!
>>578 サーバーが見つからないか、DNS エラーです。
>>580 なんか繋がる時と繋がらない時があるみたい
>>578 GJ!
今の時点では見られるぞ、少し重いが
583 :
NAME OVER:04/01/09 18:55 ID:C+jQk/nm
このゲームの欠点
なんと言っても魔法合戦
テンポが悪い、戦闘バランスが悪い、敵を倒した後のメリットが少ない
固定ダメージ、敵にダメージを与える順番が決まっている等
せっかく陣形やら杖の振り合いなど面白い要素があるのにこれらで台無しになってる
他にはマップが広い割に実は正解は一本しかない
需要の高いまじかるぼいすがあまり売ってなかったりする
クリアに必要な情報が少し少ないかな?って所
当時のゲーム的にはこんなもんかもしれんけどそれでもきつい部分はある
続編ではここらへん改善してもらいたいね!
特に魔法合戦は面白くなる要素があるから是非練り直してもらいたいものだ!
これって署名の方に書いた方がよかったかな?
584 :
580:04/01/09 19:19 ID:???
>>578 見れますた。GJ。
もにばーんドゾー
>>578 見たYO〜
なんか自分的にツボなんだけどw
学級通信みたいでおもろいぞ!次号キボンヌw
(゚∀゚)アリガd
ネタがあればいつか投下しまつ
署名増えないね・・・
出尽くした、か?
なんせもうすぐでひと月経つからなー
そーいやこないだ、シェラザードを含むレトロゲ思い出語りサイトがあったので
ちょっくら行ってみるべかな
589 :
おしえてくん:04/01/10 21:42 ID:J8p77aTb
それってどこ?
署名って目標はとりあえずは100?
>>589 直接晒すのはなんかアレなので
「ゲームの想い出 シェラザード」 で ぐぐると すぐ出てくるよ
そいやさあ、かなり前で出てた「どごす」って解決したの?
今プレイしてたら普通に見つかったんだけど
>>592 え、ま、まじで!?
自分も どごす が わからんかったヤシのひとりなのですが
どこにいらっしゃったか?
>>593 二つ目の街(名前忘れた・・(´Д`;))に入ってすぐのとこでマジカルヴォイスでハケーン
「私は占い師どごす。ランプの精ファ(ry」みたいな事を言われる
でファルークに会いに行くと「ケバブーの居場所をどごすに・・・」
ちゃんとゲームとして成り立っていましたよコローニャタソ
既出だったらスマソ
3面で「すいせいのけん」が見つからない…。
魔法合戦で取れるらしいが、一体どの敵と戦えばいいのやら。
そういや、最終面の地図も取ったことがない。
こっちはそもそも、あるのかないのか…。
596 :
593:04/01/12 21:00 ID:???
>>594 そうかなるほど!ありがd
☆ ∧ ∧
ヽミ´∀`彡
(.★.)ヽ
 ̄ \ ころーにゃタソのAAは難しいな
∧_∧
( ´∀` ) まちのひとのはなしをききましょう!
O O
598 :
おしえてくん:04/01/13 18:00 ID:VMSbie8e
>>593 レス、ありがとう!
シェラザード…懐かしいね〜
599 :
おしえてくん:04/01/13 18:33 ID:F8PsadWp
>>591 ごめんなさい m(_ _)m
あわててしまいました。
600 :
NAME OVER:04/01/13 20:58 ID:lETGyXts
>>588 そのサイト見たけど
なんか思い出がほほえましくていいね
思い出を重ねてしまうよ
>>590 署名なんですが、もう正月も終わったのでもう送ろうと思ってます。
カルチャーブレーンさんサイドも期間に制限がないようなので。
締め切りとかではないので一回目の署名ですね。
あと、前に掲示板に書き込みした際に隣に出る数字は書き込み容量とのことです。
>601
カ、カシム〜!
>明日のために、コロセ!!
・゚・(ノД`)・゚・。
>>601 うわぁ、今回も自分的にツボだぞw
カシムを落とす川は、いつでもあなたのために…
じゅうたんの立ち乗り…
それにしても絵うまいね。コミカルでかわいい。
>>601 うぉ!凄い素晴らしい!
ぜひ1号を見たかったです。乗り遅れましたw
サイトで紹介してもいいですか?
>>607 それは有難い。ぜひ欲しいです。
お願いできますか?
さばらんとの魔法の問答で間違ったとき、機数が1減るものだとばかり思っていて
昨日わざと間違えたらゲームオーバーでショボーン・・・
612 :
607:04/01/17 20:32 ID:???
>>609 いえいえ、ありがdでつ
そういやさ、ころーにゃ通信でのカシムって
けっこうな扱いを受けているなw
打ち上げられたり、木にぶつかったりw
どうもです。
本格的に署名集め開始しました。
以前の「署名掲示板」は「雑談掲示板」になりまして、
署名は「署名書き込み掲示板」にお願いしますです。
あと、署名方法などの更新しましたのでぜひ見てみてくださいませ。
でわでわ。
>>609 どうもです。ころーにゃ通信使わせていただきました^^
ありがとうございます。次号も心待ちにしてます^^
ところでだなおまいら。昨日の世界不思議ハッケソを見た香具師いる〜?
シルクロード物の内容だったんだけど、冒頭の砂漠とラクダだけでも
十分俺をシェラザードの世界にトリップさせてくれたよ。
トリアエズカシムタソノマシュルーブボッシュートー
>>616 そうそうコレコレ〜
アララート攻略時にはカシムもこんなトコ歩いてたんかなあ
>>615 そのようなものが。。。知らんかったYO
そんな自分は今、リムスキー=コルサコフ作曲の
交響組曲「シェエラザード」のCDを借りたので聴いてます。
初めて聴いたがなかなか素敵。
曲名が曲名なだけに、いっぺん聴いてみたかったんだべさ
妃の不貞により女性不信に陥った王様は、嫁さんを迎え一夜過ごすたびに次々と殺してやろうと誓うが
それを見かねた女性・シェエラザードは自ら王のもとに嫁ぎ、興味深いお話を毎晩聞かせる。
その話に心ひかれた王様は、シェエラザードを殺すのを一日、一日と延ばしていくうちに
最後には、殺す誓いすらも捨ててしまう。
ってなお話がモチーフらしい。
∧_∧
( ´∀` ) まちのひとのはなしをききましょう! ってことだモナー
O O
>>620 いいなぁ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
p251isじゃ見れなかった・・(´・ω・`)ショボンヌ
>>620 うお!いいなぁ!
当方はディスプレイが小さいのですぐには使えなく残念だが
(・∀・)b" ステキ!GJ!
自分はvodafone…
gifは見れないショボン
署名掲示板誰も書き込まないなあ・・・これまた誰か書き込むの待ってんだけど・・
書き込む内容って
・署名しますよ〜
・意見、要望など
・小ネタ(要望という程ではない思いつきの提案群)
ぐらい?後は開発側への励ましとか?
>>624 どうもです。
署名掲示板での署名はまだ無いんですが、メールでの署名は2つ受け取らせて
いただきました。前の「シェラザード続編キボンヌ掲示板」に署名に参加する
よ!と書いていただいた方が全員集まるのはけっこう時間がかかることと思われます。
書いていただく内容は思ったことを書いていただければよいと思いますよ。
ですが、署名を受け取っていただける阿加出見屋夢氏は、続編を作ることになったら、
ファンの皆さんの意見なども反映したいらしいですので、要望なども書いていただ
けるとなお良いと思います。
624さんがおっしゃる内容で良いと思いますよ。勇気を出して署名お願いしますw
あと、人に見られたくないのでしたらメールでも受付けさせていただいております
のでよろしくです。
OPの雰囲気と音楽がすごく好きだった。
TVで「恋の空騒ぎ」(だと思う)のタイトルを見るたびに思い出す。
そして、そのためだけに番組タイトル画面を見たり…
パスワード入力の音楽も良い。
何故か懐かしい気分になって泣きたくなる。
ゲーム本編は、結局クリアできなかったけど。
627 :
sage:04/01/21 13:31 ID:pNNtBevs
恋の空騒ぎとな!!
納得・・・
628 :
627:04/01/21 13:33 ID:???
うが!阿呆な上げ方しちまった・・・ゴメン
>>624 もしかして517さん?w
悩みなさるな^Д^
>>626 「恋の空騒ぎ」のOP思いだせんw
今度みてみまつ。
そうですね、時空と超えるじゅもんのBGM最高ですよね。
ちなみに作曲者はタイトルBGMが一番すきらしいですね。
オープニングの曲、着メロにしたくて必死に探したけど、パケ代だけがかさみ鬱…
>>630 そんなあなたに朗報。
「psmplayer」 というフリーウェアを用いれば
お手持ちのmidiをケータイ着メロに変換可能ですよ。
ケータイ・PHS各社に対応してます。
ソフトは、窓の杜あたりで入手可能。
midiは、作るなり拾うなりしてご用意くだちい
632 :
630:04/01/22 22:47 ID:???
シェラザード(自主規制)(σ・∀・)σゲッツ!!
いやー懐かしい…
>>631 去年初めて携帯もって、
最初に月に調子に乗って、midiを着メロに変換して
使いまくってたらパケが9000円とかにw
こんなに携帯って高いのか!って思った瞬間んですw
>>633 なんだろう、気になるではないか、そのピーって部分が。
>>634 書いたら(・∀・)カエレ!って言われそうなもんで。
ヤバイものですから…。
ついでにプレーしててこのスレなどで出てきてない事などあったので書いてみるテスト
(わーるど2まで)
・食人花に食われたらじゅうたん以外では脱出不可能(だと思われる)
・レベルアップした時に死んでいた仲間も完全復活
・経験値稼ぎはダンジョンの4つ目がある化け物が5の経験値を持っているのでオススメ
・わーるど2では糞長い砂漠が嫌ならじゅうたんを使うのが吉
・ぴきき ぺけけ
署名掲示板がサーバー不調の為アクセスできなくなっていたのですが、
さきほど復活しましたことをお知らせしますです。
中間報告です。
署名に参加していただける人数:25名
署名していただいた人数:4名
以上です。
署名バンバンお待ちしております^@@^
>>635 おお!凄いネタが山ほどw
もちろん全部知りませんでした。
特に、2面の絨毯テクニックには脱帽!
ぜひサイトで紹介したいですね(笑
637 :
635:04/01/23 19:40 ID:???
>>636 長い砂漠が嫌なら〜ってのは当時プレーしてた時から気づいてたんですけど
気づかないもんですかね?
あ、夜勤終わって帰ってきたら署名してみます…。
>食人花に食われたらじゅうたん以外では脱出不可能(だと思われる)
食人花って、二匹同時にでてくるヤツのこと?
あれなら捕まっても方向キー連打で振りほどける(壊せる)けど・・・
>>638 なんだってー!
レバガチャ(w で振りほどけるの?知らなかったYO!!
あいつに喰われたらもう、いっかんの終わりだと思ったものだ
ほしのとんかち でも氏んでくれないのだもの…。
640 :
635:04/01/24 07:46 ID:???
>>638 な、なんだってー!!
後で試してみるか…
>>641 ほんとにコソーリだなw 一瞬気付かなかったよw
そういや昔、カセット半挿しで遊ぶと
スタートしていきなり画面がフラッシュしたり
知らないマップが出たりしておもしろかったが
ほとんどがフリーズしちゃうので寂しかった記憶が。
おまいら、やりませんでしたか?
昔、半刺しで遊んだらスタートしていきなり魔神ギルガ戦になった。
正体現す前だから向こうからは攻撃してこないし、
こっちも杖も魔法もアイテムもないから何もできずハマった。
他にも鏡の剣なしで現在のホーレーンに入ったりしたこともあった。
半刺しを(他のゲーム含めて)やり過ぎて今までにファミコン三台壊した。
もう半刺しは一生しない…多分。
昨日リアルもにばーん見てきたよん
誰が打ち上げられてましたか?
ゴルァ!ワラタ
半挿しギルガやってみたいな。
カセットが章典しそうで怖いけどw
>>645 詳細キボン。激しく気になる・・・。
>>644 コソーリと鎧がパワーアップしているのにワロタ
>>649-650 コイツ強いんだよねぇ…。
ところでエ(自主規制)でプレーしてるっていう自分みたいな香具師は
このスレにいてもOKでつか?
>>651 パスワードをとらないと、ころーにゃタソに川に突き落とされまつよ
と言いつつ、自分もエ彡ゲフンゲフン
そういえば今(楽しみを奪いたくないので知りたい香具師はメル欄)を作ってるんだが
難しいな…
完成した暁にはここで晒す気ではいるんだが…
>>654 当方ギコナビなので見れてしまった_| ̄|○
完成を楽しみにしているよ!(`・ω・´)
656 :
654:04/01/26 06:48 ID:???
>>655 ぎゃふん_| ̄|=== ○
出来てると言えば出来てるんだけど、やたら空きが大きい罠…
>>651 実機は持ってないんですか?
実機はいいですよ〜。いちいち入水する手間がw
>>654 楽しみにしておりますよ〜。
完成したらぜひサイトでも紹介させていただきたいですね^^
>>657 実機でもプレー済みです。わーるど5でやっぱ最後で…
しかしやっとクリアできたんですが、
どんだけMP使わせる気なのかと小一時間…
みんなおはやう そしておやすみ〜
今年はまだころーにゃタソの夢見れてないよ
660 :
654:04/01/26 23:44 ID:???
しかしシェラザードって「ん」と「る」が名前に入ってるヤツが妙に多いねぇ…。
そうでもない?
めるど
ふぁんだーむ ふぁるやーど うおざーん
ごるら ごーごん がじーる がんがー
ちゃんがーる うおーはんまー まーだる ばーじる
ごるごら ぎるが さらまんだー さばらん
ふぁるーく がんめか いーぴん ぷーきん はっさん
とりあえず思いつく限り適当に挙げてみたが、結構いるなw
どっかのサイトで読んだんだけど…
「クロノトリガーとシェラザードは共通している」
・時空を越える冒険!
・3人で連携技が使用可能!
・フィールドにて、そのままバトルに突入!
…などと、色々共通点を挙げているサイトがあったんだけど
どこだったか忘れちゃったのよ。
誰か、知ってるヤシいませんか?
>>660 容量の関係ってのもあるのかな。「る」「ん」が多い理由にはなってないけど。
保守しにきますた
がんめかおじさんのAAを作ろうとしたが挫折('A`)
まだ署名してない人たのみますです。
>>665 気になりますねw
このスレの住人は全員署名したんじゃないのか?
自分は署名したがな
ごめん、まだ正式署名しに行ってないや(´・ω・`)
メールでしようかなと思ってまつ
おっまっいっらっ!!
今日の世界不思議ハッケソはインドネシア大陸だったんだけどサ、断食云々でモスクが出てきたよん。
ちなみに漏れはモスクの音楽が大好きさ!泣ける。
マタモヤカシムタソノマシュルーブボッシュートー
>>670 おお〜いいなあ!
だけど、上のやつが、肝心なところが光ってて見えずショボンヌ
うわー…でも、いいなぁ…ww
>>669 またしても見なかった_| ̄|○
おいらもモスクの音楽好きさー!心洗われるような音楽に じーん(´・ω・`)
>>672 和みますた
ところで上のアドレスの方(表)の上にいる左はカシムだろうけど
右のかわいらしい女の子は誰?
まさか姫だとか言ったら泣くぞw
>>669 また逃してもうた・・・。
なんて骨体!
>>673 恐らくこのときはころーにゃが○○だったって設定がなかったぽいねw
演出かも・・
ありえないと思わせといて・・・とか
「ヤングのマニア」に時代を感じる。
話は変わるけど、シェラザード姫に関するヒントってゲーム中にあったっけ?
>>677 皆無。
しかも、1面で姫のまぼろしは、「自分はサバランの元で待っている」
と逆に混乱を招く言動をするw
ころーにゃの王冠で気づくしかないかもね・・・
一撃死が痛いよなあ、自称魔法の問答は・・演出としては最高だけど
680 :
679:04/02/04 01:58 ID:???
>>678 漏れ今プレイして確認したけど確かに混乱した
しかし何故姫に戻ると王冠が無くなるのかと小一時間
ボローニャを見てころーにゃ思い出す香具師挙手
ノ
ノ
ノ
いやー懐かしいわあ。こんな良スレがあったとは。小学生の時分に夢中になって
遊んでたなあ…懐かしい。確か鏡の盾を持って最初のボスキャラの所までしか
行けなかったんだよなー。今になってここで紹介されてる攻略サイトを見て鏡の盾
の効果は「せいじゃ」以外では弾をはね返せないと知って愕然wあの苦労は一体…
陣形についてもけっこう面白い試みをやってたんですねえ。そのあたりを噛み砕いた
作りにさえなってればまた違った評価だったんでしょうね。続編を望む声が強くて
頼もしいのですけど、まずリメイクをしてシステムの基盤を洗練したのちに正当な
続編を望みたいところです。一応署名だけはしておこうかな。
>>678 草原の幻には当時、見事に騙された。
だけど、あのノーヒントっぷりは結構気に入ってたりする。
>>684 魔法使い以外はなあ。たとえモスクでの称号変更が無料だったとしても、
弾除けのためだけに聖者になるかは微妙な所かも。
デフォででいふえんど状態、とかなら選ぶ価値もあったのだが。
戦士にしても、もっと攻撃範囲が広い&盾が使える ならよかったのに。
686 :
654:04/02/05 19:08 ID:???
結局上手く作れなかった失敗作だけど
後で
>>654で作ったのを晒しに来ますよ…
第2弾も作る気ですが(`・ω・´)
アクション部分が初代ゼルダくらいだったらなあ…
魔法合戦は面白いけど、敵が強い上に消耗が激しいし。
一斉に放たれる魔法の杖と矢とか、殺るか殺られるかの陣形魔法
合戦とか好きなんだけど。
魔法合戦で攻撃目標を指定できる
買物を便利に(パン等をまとめて買えたり、まじかるぼいすを継ぎたし買いできたり)
特定の場所だけでも良いのでセーブ(生きたままパスワードを聞ける)機能
これだけでも随分違っただろうな。
>>685 聖者の場合大魔法を複数ストック可能、とかね。
聖者でないと攻略できないダンジョンを用意するとか。
というかダンジョンにあきらかな属性を持たせてやると
アクション主体なのか魔法主体なのかでハッキリできていいよね。
>687
アクション「も」難しいといえば「精霊王紀伝トア」だけど
あくまで頭を使う要素に勝ってしまわないようにしてほしいかも。
署名なんだけどさあ、
リメイクする場合はぜひアレンジとオリジナルの二種類からサウンドを選べるようにして欲しい
とか色々浮かんで中々でけないのですが・・
ぜひモスクの曲は二種類ほすぃ〜
>689
音源の問題もあるだろうし容量が増えたから曲自体を伸ばしたくも
なるだろうし難しいとこだねえ。
>>981 ボローニャについて知らないのですが一応w
パンかな?
ノ
>>684 私もリアルタイムでプレイしていた時は同じくらいしか
進めれませんでしたねw2面で断念です。
署名ぜひお願いしますよ!
>>686 ぜひお願いします。
かなりやりたいです!はやくやりたいですw
>>687 そうですね。
ゼルダ系のアクションモードにしても問題なかったですよね。
アレは面白かったw
>>688 ストックいいですね。それで好きなときにまた出すみたいな。
ロマサガ似?
>>689 かなり斬新なシスムテになるんでないでしょうか
ソレ凄くいいです!
>>690 PSで出たファイナルファンタジーVのPCM音源はけっこう
酷かったんですよ・・・。
一方、同じくPSで出た「ロックマン1〜6」は見事なまでの再現でした。
PSGをうまく再現できるといいんですけどね。
ふと思ったんですが、もうレス700ちかいですね。
今気づいてかなり驚きましたw
音源かあ・・・そんな問題すっかり頭からもにばーんしてたよ・・・
694 :
654:04/02/07 23:27 ID:???
>>691 マス及びキーはできてるので、後は
余分なマス削りとかヒント作り、あ、あとウチのHPにうpですね。
しかし仕事が今日から4日間…
キーワードは「はいすこあ」だ!
む
す
た
ふ
はいすこあ
697 :
654:04/02/08 00:11 ID:???
やべっ、かなり期待されてるけど個人的にクロスワードとしては失敗作
だと思ってるんで期待しすぎないようにお願いしますよ…。
ノシ
>>697 イイヨイイヨー(・∀・)
>>692 PSのFF4〜6って、音声関係がけっこう良くないらしいですね。
SFCのデータをそのままPSにブチこんでるだけだかららしい、とは聞き及んでおりますが…
シェラザードのあの素晴らしい音楽…
ファミコン原曲も堪能したいし、リメイクで編曲されるのもすごく聴きたいし…
オプションで、BGM堪能モードとかついてたらいいかもね。もちろん原曲&アレンジ両方で。
あ、これ署名に書こうっと。
称号による能力差がもっと顕著になるといいな〜、ってのにも同意ですな
魔法使い以外の称号だと杖の威力が激減するので
戦士や聖者はイベントでしか使わなかったなぁ…ちょっとサミシかった
よーしパパそろそろ署名文章考えちゃうぞー
俺も本腰入れて考えなきゃ
>>697 いえいえ、どうかお願いしますよ〜。
ぜひやりたいと思っておりますです。
>>698 そういう経緯があったとは知りませんでした。
音もアレなんですが、画面がかなりカクカクなんですよ。
シェラはリメイクならばそういうことがないように祈りますw
署名考えちゃってください^^
>>699 お願いしますよ〜!!!
どのハードで出すかってのが凄く重要だけど、ひとつの案として
この際そういう市場を狙わずにウィンドウズ用、ってのはどうだろうか。
PS2とかGCで、とかって事になればイヤでも3D仕様をねじ込まれそうで
イヤなんですよ。それにスーパーファミコンレベルのドット絵で充分だと
思うんですよね、そういう意味ではやっぱりGBAだろって事になるんですけど
ちんまい画面はつらいです。今はPC用のUSBゲームパッドも豊富にあるし、
どうでしょうか?
>>701 スペックに左右されないならそれも面白そう
ところでもし発売が実現したとして、だ
市場に出回るのか?もしくは注文数が一定に達してからの限定生産になるのか・・・
う〜んドキドキ
703 :
701:04/02/09 13:32 ID:???
>702
むずかしいとこですよねー。次世代に繋いだりとか商売の欲目を考えたら
ゲームボーイアドバンスのほうが旨みのある市場っていうのはわかってるんですが…
今はPCの普及率が高いしそのどれもがSFC以上のことができる性能と思うんですよ。
それにあれこれとしがらみのある市場でヘンな業界ゴロみたいなヤツが企画を食いつぶさない
とも限りませんし。我々が求めているのは究極の3D表現ではないですしね(笑)
そういうのも含めて今のゲーム業界をうまく皮肉った商品になりえるんじゃないかなーなんて。
思うわけです。
2000/XP対応とかだと痛いよね え〜俺98だよゴルァとか
文化脳ならそこらへん大丈夫そうだけど
オンラインとか二人プレイとかもやってみたいけど無理ポだなあ・・
オンライン要素や2人プレイ要素は考えないほうがいいと思うw
そういうものを望んでいるわけじゃないと思うしね。
>>704 オンラインかぁ…
え〜俺ナローバンドだよゴルァ とか言うヤシは絶対いるな <自分がそうw
まあ、自分としては
続編・新編でなくとも、リメイクだけでもきっと涙ちょちょぎれるね!
自分も、SFCレベルの2Dグラがいいなぁ 3Dはチョト苦手
…いっそのことSFCでリメイ(ry って絶対無理だなw
オンライン化はあんまり必要ないと思うなァ
ソフトを買った時点で全部完結してたほうがいいよ。
だって今現在オンライン化して利点があるのかどうか
かなり怪しいじゃん。チャットゲー化してしまうのは
絶対いやだよ。ロールプレイなのに生活感丸出しで
今日学校で何があっただのやられたら興ざめもいいとこ。
ストーリー重視のゲームは今のところオンラインは不要でしょう。
>>707みたいになって中東の雰囲気を感じられなくなるし。
300年前の世界に行ってみれば時の旅人が溢れかえり、
精励が居なければ近寄れないはずの未踏の地にも人がごろごろ……
となったら興ざめ。
う〜ん、小ネタで出したオンラインの単語にここまで反応がくるとは・・
じゃあ3Dはドウディスカー?自分はシェラザードならうまく作ってくれそうな気がするんディスガ
・・・・とは言っても自分は2D主義デスケドネ
オンライン話がけっこう続いたなw
当方オンラインゲームってやったことないからワカランのだけど、
↑のようなことがあるのなら(゚д゚)マズー だな〜
3Dか…シェラザードなら3Dもよさそうな気がするけれども
なんとなく敬遠してしまうのはなぜだろうwwwww
…3D画面では遠近感をとるのが苦手なんだわ…それこそ川や池にボッチャンw
ああ、妄想するとわくわくするな
ぱぱらぱー!
ぴきっ!
なんかいきなりの流れにワロタ
さむい さむい こごえそうだ
715 :
NAME OVER:04/02/11 03:31 ID:e2inu96m
ゴメンあげちまった・・メル欄に>が・・
なんだかんだで、
>>100あたりらへんの攻略が凄い。
エンディングとか、謎もホカーンされてるし。
まあ、ゲーム中に語られないやつは見れば見るほど謎ってのもあるが。
今流行のGBA移植ラッシュに乗らんかなあ。リメイクで。
アドバンスはイヤァ〜
おいおいみんな待つんだ。そもそも3Dもネットワーク仕様も
まったくシェラザードらしくないだろうっていうか
失礼ながらカルチャーブレーンはその辺得意なのか?(笑)
数日のあいだにここまで盛りあがっているとはw
ハードだけど、ウィンドウズは考えもしなかったなぁ〜。
面白いですね。なんかコンシューマよりスムーズに発売できそうな
気がします。
オンラインはどうなんですかね。なんかオフターサービスがめんどくさそう
な感じがw頭脳がどれだけやってくれるかが味噌ですな。
3Dは見てみたい気もするけど、この時代にあえて2Dなんてのも漢!でかっこ
よさそうだし。
まぁ音楽は沢様で決まりでしょwたのむよ沢様〜!!!!
>>718 >>失礼ながらカルチャーブレーンはその辺得意なのか?(笑)
w
>オフターサービスがめんどくさそう
新語戦隊があらわれた!
>たたかう
わへい
721 :
719:04/02/11 13:22 ID:???
723 :
722:04/02/11 13:57 ID:???
>>723 箱絵すげぇ!
しかし、前に出てる3人は主人公と……あとはランプの精?
>>724 いいね〜いいね〜 魔導士サバランはやっぱ名曲だね〜
上2曲もかなりいいね〜
でも箱絵見れなかったよ(´・ω・`)ショボーン
>>723 これ見たら日本版の絵忘れた・・・。
どんな表紙でしたっけ?
729 :
726:04/02/12 01:38 ID:???
うわー懐かしい!
>>727さんありがとうございました。
なんかやりたくなってきたんで明日探してみます。
>>728 うおぉ!ついに完成ですね!
これは面白い!現在横に挑戦中。けっこう難しい問答もありますねw
タテのmってなんだろw
これからまた挑ませていただきますよ!!!
731 :
NAME OVER:04/02/12 15:36 ID:04qV8hwK
>>728 見たよ〜
これって全部埋めたらそれで終わりなの?
1〜10の文字をつなげると、ある言葉になるとか・・・・
アゲチャッタ・・・・
>>731 やろうかと思いましたが、そこまで気力が持ちませんでした。
ボチャーン
>>722 うおお〜!すげえ!もうちょっとだけブラッシュアップの必要があるけど
原曲のエッセンスをしっかり残したままの愛のあるアレンジだ!
>>723 戦闘の曲かっこいいなあ…これも沢さんの作なのだろうか。
箱絵のギャップがすごいね(笑)でもどっちもいい絵だと思う。
>>728 (=゚ω゚)ノぃょぅ待ってました!
うわー!おもしろそうだぞ!あとでユクーリやってみるYO!!
>>723 おお!すごい!海外版箱絵!!
しかし、紹介写真のうおざーんとその横の怪物…怖い、怖いよゥママン(´Д⊂)
見ていてちょっと戦慄をおぼえましたwww
>>723 戦闘曲カコイイイイイイイイ!!!!!!(((((*゚Д゚)))))
よく聴いてみると"アラビアンドラクエ"な感じだなぁw
うわーでもすごくいいぞーーーー
URL晒し多謝!
他の2曲も(・∀・)イイ!!
海外版もたしか沢氏作曲、だったよね?
嗚呼、沢様のファンになりそうだわさ
737 :
126:04/02/13 18:51 ID:???
ずっと前にコリャーク書き込んだものですが、やっと別ゲークリアした。
またシェラやるかあ!って感じっす。
でも制限プレイも不向きだし…やり込めねえ…
なんか検証しる!って要望ありんすか?
>>737 おお、神。やっぱり魔法合戦かな…極めれば奥が深いかも。
でもやっぱり、やらないのが一番でFAな悪寒。
>>723 戦闘曲、本当にドラクエ風だね。
私は日本版の方が好きだ。
「魔導士サバラン」はええな〜。
どうもです。
本署名なんですが、以前、意識表明していただいた数とは
まだ合わないので皆さんのお力を貸してくださいませ。
新シーズン(4月)から会社は色々と忙しくなるようなので、
なるべく3月以内には署名を渡したいと思っております。
どうか署名よろしくお願いしますm(_ _)m
>>728 まだクリアしてない!!!!!
クリアしたら報告しますね〜。面白ろ!
>>737 以前はお疲れさんです。
あれでクリアできた人も多いのではないでしょうかw
あの攻略をサイトにパクりたいほど素晴らしい完成度ですw
741 :
126:04/02/15 04:41 ID:???
ちとOPを完全補完しようかと思って、無い知恵を絞り尽くしますた。
ゲームの中のあらゆる設定と俺都合(謎)を反映させて作り上げた駄作ですが、
どうかみてやってくらはい。
かなり突飛なんで、呆れても知りませぬ。
まあ、シマランドジンシを見たって感覚と大海原の様な広い心でいっちょよろぴこ。
742 :
126:04/02/15 04:43 ID:???
OP完全版・改
>>126風味
これはあなたの物語です・・・。
昔々、世界は大魔人ゴルゴラにより、大いなる闇に閉ざされていました。
しかし、そこに突如としてイスファという名の大魔法使いが現れました。
イスファはゴルゴラの対存在とも言える、青き光の精霊アイロシェの力を借り、
大魔人ゴルゴラと魔物達を封印し、その地に人のすむ世界を作りました。
これがアラビアの歴史の始まりです。
それから3000年、アイロシェとその巫女に見守られながら、人々は平和に暮らしていました。
ところがある日、平和なアラビアを魔物が覆い尽くしました。
野望に満ちた闇を操る魔法使いサバランが魔物を閉じ込めた封印を解いてしまったのです。
光の精霊アイロシェも、4人の巫女の一人であるシェラザード姫が捕らえられた時に、
あえなく封印されてしまったのです。
残された3人の巫女とシェラザード姫の乳母も、サバランの手に落ち結界の中に閉じ込められてしまいました。
巫女の中でも特別、≪時空を旅する≫魔法を使えたシェラザードの力を知ったサバランは、その力を欲しました。
そして遂に、サバランは同じく時空の魔法を操るという、大魔法使いイスファの杖を手に入れ、過去や未来にも魔物達を送り込んでしまったのです。
過去、未来からの4体の魔人の攻撃は瞬く間に4つの都の≪光≫を封印し、世界は再び闇に閉ざされてしまったのです。
そして、アラビアを照らす最大の光、太陽さえもサバランによって悪の象徴と化してしまいました。
姫の恋人、イスファの生まれ変わりと言われた若き魔法使いは一人サバランに挑んだのですが、闇を操るサバランを相手にする程の光は既に無く、あえなく敗れてしまったのです…
その魔法使いとはあなたの事です。
時空の彼方へ飛ばされたあなたは、その時全ての記憶と力を失ったのです。
あなたはアラビアに戻り、サバランと戦う勇気はありますか?
冒険の扉は、いつでも、あなたのために開かれているのです…
743 :
126:04/02/15 04:44 ID:???
解説
>これはあなたの物語です・・・。
>昔々、世界は大魔人ゴルゴラにより、大いなる闇に閉ざされていました。
>しかし、そこに突如としてイスファという名の大魔法使いが現れました。
まあ、ここらへんはさほど。ありがち。ちょっと前の設定と違うが、こっちのが自然。
>イスファはゴルゴラの対存在とも言える、青き光の精霊アイロシェの力を借り、
>大魔人ゴルゴラと魔物達を封印し、その地に人のすむ世界を作りました。
対存在ってのは、悪の化身ゴルゴラに対する、正義の力アイロシェ(ファイサル王曰く)から。
この方が、≪光≫の精霊の設定が後々生きてくる。
>これがアラビアの歴史の始まりです。
>それから3000年、アイロシェとその巫女に見守られながら、人々は平和に暮らしていました。
その巫女=現代では4姫らの事ですな。4人揃うと封印が解ける事から。
>ところがある日、平和なアラビアを魔物が覆い尽くしました。
>野望に満ちた闇を操る魔法使いサバランが魔物を閉じ込めた封印を解いてしまったのです。
闇を操る魔法使い⇒設定が多少変わりますが、後々生きてくるかと。
>光の精霊アイロシェも、4人の巫女の一人であるシェラザード姫が捕らえられた時に、
>あえなく封印されてしまったのです。
>残された3人の巫女とシェラザード姫の乳母も、サバランの手に落ち結界の中に閉じ込められてしまいました。
捕らえられたのはシェラ姫だけ。他は結界の中に閉じ込められただけ。4人揃わせないためと邪推。
744 :
126:04/02/15 04:47 ID:???
>巫女の中でも特別、≪時空を旅する≫魔法を使えたシェラザードの力を知ったサバランは、その力を欲しました。
ここから俺節炸裂。
でも俺式原文はこう 『巫女の中でも特別、≪精霊と同化し時空を旅する≫魔法を使えたシェラザードは全ての魔力を使い、
時の精霊コローニャと同化し、共に捕らわれていた指輪の精ケバブ―の力により、サバランの結界より脱出し、
時空の彼方へ逃げ込みました。』
コローニャの設定を妥当にするために苦心。これが自然かな、と。
全ての魔力⇒コローニャがシェラに戻るには、後述の力の得たサバランが魔法の問答で命を賭けて解法するしかない、
という設定にすると、結構すんなりと行くかと。
ケバブ―⇒実は、現代にいない仲間の中でサバランを直接恨んでいるのはこいつだけ。
更に、ファルークが知っている事から、元は現代にいたのではないか、と邪推。で、設定をくっつけ。
結界破りの能力がかなりいい設定ですた。
他の3姫らの封印ともこじつけたかったが、最初の姫はケバブー不要だし、死んでてもOKなんで不自然になる。諦め。
その後ケバブ―はコローニャによって過去に行くがはぐれ、救世主となりえる者を待つ事に。
コローニャはカシムを探し(コローニャはカシムの敗北を予感していた)に時空の旅に。
となる予定だったんだが…裏設定補完にばかり頭が行ってて、肝心な事を忘れてますた。
O P で ネ タ バ レ し て る よ 、 お れ の ば か
ってわけで泣く泣く没。というか隠し設定に。
>そして遂に、サバランは同じく時空の魔法を操るという、大魔法使いイスファの杖を手に入れ、過去や未>来にも魔物達を送り込んでしまったのです。
ゲーム後半でサバランはイスファの杖を持っていた。シェラ姫と同様の能力。
本当はイスファの杖=シェラ姫の持ち物ってやりたかったが、サバランの贈り物という設定なので頓挫。
>過去、未来からの4体の魔人の攻撃は瞬く間に4つの都の≪光≫を封印し、世界は再び闇に閉ざされてしまったのです。
サバランを倒すカギは4つの≪光の封印≫、という設定を生かすため。
俺的裏設定だと、ここらへんからサバランはゴルゴラに操られてたり。
あくまでOPなので、サバラン打倒!のスタンス維持のために、あえて語らなかったけど。
745 :
126:04/02/15 04:49 ID:???
>そして、アラビアを照らす最大の光、太陽さえもサバランによって悪の象徴と化してしまいました。
これはアララート日食の設定の補完。
>姫の恋人、イスファの生まれ変わりと言われた若き魔法使いは一人サバランに挑んだのですが、
>闇を操るサバランを相手にする程の光は既に無く、あえなく敗れてしまったのです…
闇の魔法使い、という設定はここで生きてくる。本当の能力的にはカシム=イスファは互角以上。
>その魔法使いとはあなたの事です。
>時空の彼方へ飛ばされたあなたは、その時全ての記憶と力を失ったのです。
>あなたはアラビアに戻り、サバランと戦う勇気はありますか?
>冒険の扉は、いつでも、あなたのために開かれているのです…
ここらへんは、初期設定の文が綺麗すぎていじれず。
しかし、俺式裏設定では、記憶所持カシムはコローニャ=姫を知っていた。
でも、上述の理由で姫は自分では元に戻れないと自覚していたので、あえて黙っていた。
首尾よくカシムがイスファの能力を取り戻せれば元に戻れる、という希望を持って。
更に裏設定。イスファは杖に宿すくらい強大な時空魔法を操れる。
故に、イスファの歴史(イスファ⇒カシム)は不変であって、別の要素でタイムパラドックス
(3000年前に生きていたイスファと、タイムスリップしたカシムが会う等)は発生しない。
あくまでも、3000年生きてカシムに転生したイスファが、更にタイムスリップして3000年前に戻ったという設定。
容姿や気配が同じなのでレーニーやハッサンは初見からイスファと見破っている。
746 :
126:04/02/15 04:55 ID:???
ちなみに、イスファの杖が時空を操る云々は俺のオリジナルでつ。
サバラン単体の能力にするわけにもいかん(それなら最初から…って事になる)し、
シェラ姫から力を取ったってのは、どうにも設定が生臭くなりそうで。
それなら、設定で浮いてる『サバランがイスファの杖を持ってた』というのを、くっつけました。
↑のタイムパラドックス云々も、棚から牡丹餅的な屁理屈だったり。
747 :
126:04/02/15 05:01 ID:???
本当は12人の仲間全員に言及したかったけど、ガンメカとか、
普通に『通訳のために雇ってる』という素晴らしい設定なので、剣もほろろ。
凄い。なんか美しい設定だ…
>しかし、俺式裏設定では、記憶所持カシムはコローニャ=姫を知っていた。
>でも、上述の理由で姫は自分では元に戻れないと自覚していたので、あえて黙っていた。
ここがあれ?と思ったら、記憶所持カシム君だったら知っていたが、喪失した今どうしようもないので
姫の方が正体を黙っていた。ってことっすね。理解。
749 :
728:04/02/15 09:42 ID:???
>>740 署名掲示板に自分書いた(多分2番目くらい)んですが署名者の名前に挙がってない…
何かマズい点があれば書きなおすので教えていただけると幸い
>>126氏
なんとなくカルチャーブレーンはそこらの設定を作ってはいたけれども矛盾が生じ、
「まあいいや、出してしまえ」ってな感じで出してた可能性はあるかもしれないですねぇ…。
720 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/15 09:47 ID:???
シェラザードで
「おれたちはさいきょうのせんしだ!」
と言うくせに魔法一発程度で死亡するのがワケ分かりません。
コレで最強なら金を借りてもいないのに返そうとして激怒して店から追い出す店主の方が強いような気もしますし、
そもそも戦士の称号を得た主人公の方が遥かに強いような気もしますが…。
721 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/15 10:01 ID:???
>>720 あれ、最狂という意味ですよ
強いわけではありません
なんでも製作会社の社長のお名前が、阿迦手観屋 夢之助(あかでみや ゆめのすけ)というくらいですから
現在の本書名数は12です。
やったね!
>>741 やるなぁw
アイロシェとゴルゴラは北斗と南斗、男と女ってわけですね。
ここまで考えてたことなかったなぁ・・・。
オツかれさんです!
>>749 すいません!入れたつもりだったんですが、入れてませんでした。
訂正しました〜。ご迷惑おかけしましたm(_ _)m
こんなストーリーにしたらどうかなあ
まず記憶喪失のカシムが色々あって前半の
クライマックスでコローニャの力を借りて
3000年前に戻る。(このときコローニャは
過去に連れて行けない。未来に戻る手はある)
んで中盤以降はイスファを仲間にするのね
そんでまた色々あって自分はイスファだという
事実を知る(記憶として蘇ったわけではない。
あと、イスファが誰にも頼らない一匹狼だといいかも。
負けた原因をそこに見ることができるから)
自分が消えてしまうかも知れないけどそれを
承知でシェラザードがコローニャになる前に
サバランや魔物を討ち果たす。でもなぜか
カシムが消えることはなくて(つまりコローニャも元の姿に戻れない)
「ぼくはこの時代の人間だったかもしれない、
でも未来にはぼくを待っている人がいるんです」
だからシェラザードとは別れるんだけど
コローニャに会いに帰るって寸法。
要するに「トータル・リコール」と筋が同じ(笑)
こういう解釈で新規に作り起こすのもまたいいんじゃないかな。
まあでもベタにリメイクするほうが無難といえば無難か。
753 :
752:04/02/15 14:52 ID:???
んで、カシムが元いた時代にはでっかいサバランの像が立ってるところが
あったんだけど、戻ってみるとその場所にイスファが杖をかざしカシムが
剣をかざす立派な像が立っててイスファによるカシムを称える碑文があると
カッコイイかも。しかもそれがイスファのお墓だとちょっと泣ける。
まあそんなに変化があるのにカシムが消えなかったりコローニャが元の姿に
戻らないのは「カシム」が「カシム」として確立したから…と考えてください(笑)
すげーどうでもいいことだけど
シェラザードに関して世界観がどうのこうの
って文章はかなり恥ずかしいからやめとくんなまし。
あれは「人生観」とか「生命観」と同じで
つまり現実世界をどう見ているかって言葉なので
「シェラザードの世界観が良い・好き」ではなく
「シェラザードの世界(舞台)が良い・好き」が正しいよ。
>>754 世界観なんて単語、スレで一度しか出てませんが。
薀蓄として語ってるなら、わざわざシェラザードを引き合いにする必要ないし。
確かに、世界が好き。のが簡単かもしれないが、世界観が好きでも不自然じゃない。
例えば、ガンメカの人生観が好き。と言ったとする。これは不自然じゃない。
なぜなら、ガンメカが人生をどう見ているか、と言う事が好き。と言い換えられるから。
転じて、ガンメカが、自分(ゲーマー)に見せてくれている、その人生観は好きだ。と言える。
でなければ、人生観という言葉が本人の口以外から出る事が出来なくなる。
すなわち、シェラザードの世界観が好き=
シェラザードの世界をどう見ている、あるいは見せている要素自体が好き。
と解釈する事も出来うる。
シェラザード自体が、シェラザードという世界をどう見ているか。が好き。
それを判断するためには、どう見ているか、を批評する材料、すなわち
どう見せているかが必要なので、 シェラザードという世界をどうこう見せている要素が好き。
と言っても不自然じゃない。
って何熱く語ってるだろ、俺。スマソ。別に喧嘩腰にいきたいわけじゃねえっす。
文学少年として、ディベートをしたとでも思ってやってくらはい。
>755
いやいや、考える機会をもってくれたらそれでいいんですよ。
でもね、設定として登場人物の世界観を設定することは
できるのだけど、作品全体をして世界観を持っているという状態
は発生しないの。なぜならそこには人格がないですから。
だからそんなに無理な論陣を張るよりも、素直に雰囲気が好きだとか
完成度が好きだとか、どこがどう好きなのかを子細に書いてくれたほうが
ただ「世界観が好き」でさみしくおしまいにするよりもよいと思うのです。
>>756 そうかな。人格がないが、擬人という表現がある。
特に、好き嫌いを言う場合は、多少詩的(擬人表現)に走った方が効果的な場合もあるし。
って段々シェラザードと遠ざかってきた。もうおしまいにします。
>757
詩的っていうかそもそも言葉が間違ってるだけよ。
シェラザードという作品によって表現された製作側の世界観とか
シェラザードというゲームに対して発言者が持った世界観とでも読み替えとけ。
うざい。
>>758 おまいは何を見てるんだっつの…間違った言葉だぁ?
日本語ってのは一つの語でもかなり広く解釈されるんだぞ?
お前みたいな『知ったか』が気取って言うのが一番興ざめなんだよ。自覚しろ。
761 :
NAME OVER:04/02/15 19:09 ID:fDURFV3a
>>759 それはあきらかに間違ってるじゃん。影響がないとは言わないけど。
>>760 それは広い解釈ではなく間違った使い方をしているだけですよ。
ちょっと注意を受けただけで逆切れとはいやはや…
なぜか香ばしく。
日本語の解釈とかはどうでもいいけど、
誰も言ってもいない世界観を勝手に煽った人は帰ってください。
>>761 >間違った使い方
痛すぎ。人の言葉を理解してないし。
>>759 >シェラザードという作品によって表現された製作側の世界観とか
この文章だけならいいとは思うんだけど
それを「世界観が良い」と表現するのは間違い、という意味ね。
>シェラザードというゲームに対して発言者が持った世界観とでも読み替えとけ。
それの良し悪しを言っている文章とは思えないよ→「世界観が良い」
それならば「シェラザード観」でよいのでは?広義には「ゲーム観」で。
どちらにしても「観」のつく言葉そのものを褒めるのはゲームそのものの評価
ではないよ。たとえばある人間の人生を褒めるときに
「あの人の人生はまったく素晴らしい」
というのと
「あの人の人生観はまったく素晴らしい」
では評価の対象がまるで違うことがわかると思う。
>762
ファンサイトの掲示板を見たことないの?
>763
痛いの?どっか怪我したのかな?
>>764 誰がゲームそのものの評価を言ったよ。スレ読み返せ。
というか、文芸板にでも移住しろ、ゴミ
768 :
754:04/02/15 19:18 ID:???
別にそんなのシェラザードに限った話じゃないしな。
こんなところで言うのが間違ってる。
ファンサイト掲示板の人に直接言えば?
なにやら白熱してまいりました!
好きな気持ちの表現は人それぞれですよ…ってことじゃだめかしらん
とりあえずこれ以上スレ違いになるならば おまいら、まとめて、もにばーんするぞ。
俺はむーんでざーとで対抗する。
よし、じゃあ 脳内ぎがとーん で わへいに おうじよう
>>766 その該当掲示板に書けば良いのに。
いきなり話題にもなってない場所の話を持ってこられても
周囲を混乱させるだけ。
その程度はわかるでしょ?
そのファンサイト掲示板とやらは、漏れも気になるな
では、いっちょ晒してくださいYO!このままじゃスキーリしない
・・・30年後
あいことばは せかいかん
スレ違いねえ…関連した話題になってるのにねえ。
ていうかこのスレ読んでてなんでファンサイトを知らないなんて
人がいるんだろうか?ただ議論が始まりそうだからはやしたてて
楽しんでるのが一匹混じってるような。
ところで、
>>100以降の攻略やらなにやら、次スレに引き継ぎたいのは漏れだけ?
EDホカーンやら敵の名前もあるから、気楽に見れていいんだが。
某つあらいさんのHPの攻略だけじゃ満足できん。
誰かサイト作ってくれんかのう。
>>778 あんたはまた喧嘩腰か。
一言、ファンサイト掲示板で〜って言うのが普通だし、
誰もがそこを見てるわけじゃない。そのくらいもわからんのか?
直前に署名の話題も出てるしどこのことかなんて
アッサリわかると思うんだが?議論は置いておくにしても
ヘンに煽りたてている人がいるね。普通に反論すればいいのに。
>780
む?誰ともケンカなんかしとりゃせんぜダンナ。
誰もが…ていうか署名サイト見ておいてよ(泣)
はいはい。双方矛を収めて。世界観議論も、別掲示板もやめよう。
――――――――――――――――――――――――――――
ここ以下は、もう別話題で。見なかった振りして捨てゼリフ書くのもやめ。
すっきりしなくても、お互い大人になろうや。
ファンって事は同じなんだから、いちいち喧嘩する必要もなす。
ぴき ぺけぺけぺけ ぴきき
¥ 『今
>>783が良い事言った!だと。』
>>778 ファンサイトは知ってるけど見てないぞ。
それに、わざわざファイサイト掲示板の話をこっちに書いた理由は
結局なんなのか。
>>785 ポカーン… 同意だったけど、あんたも厨になりさがったな。
仲裁があるのに、まだ書くとは。
787 :
770:04/02/15 19:42 ID:???
>>778 あ、770の「スレ違い」ってのはね…
「いちおう関連した話題ではあるが、
これ以上"日本語文章表現云々について"語るようならば」スレ違いってことで解釈よろ。
じゃ、仲裁も入ったことだしこれ以上は何も言いませぬ。
ではではでは、以下は
>>783の通りで…
───
こっちだよ、こっち!↓
∵
∵ ☆ ∧ ∧
ヽミ´∀`彡
(.★.)ヽ ))
 ̄ \ とりあえずころーにゃタソに踊ってもらいますかな
みんな同じシェラザード好きなんだからもっと仲良く…
>>789 (・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカヨーク
好きだから、熱くなっちゃうんですよ…きっと
791 :
126:04/02/16 06:01 ID:???
…えー、では別話題にいきませう。
今日の講義、1コマ目は、るぴあの種の無敵vsボスについて。
るぴあの種を食べると、透明になって無敵になります。
これは、ボスの強力な弾幕、体当たりを無効化します。
カーリー第2形態が死ぬほど楽になります…といいたいけど、
一定時間で切れるので、カーリーを倒しきる前にガチンコに戻ります。ショボン。
魔法(カウンター)全般に関しては無効化できず、普通に食らいます。
特殊な例で、ゴルゴラの吸い込みも無効化できません。
コア形態のゴルゴラの体当たりは無効ですが。
と、いうわけでそこまで大事なもんでもなかったっす。終わり。
792 :
126:04/02/16 06:02 ID:???
次に、本命の2コマ目、最後の謎を解く!について。
最後の謎、即死すると今までの長い道を又やり直すばかりじゃなく、
プルルルーン(断末魔)にびっくりするから嫌だ…という人が多いと思います。多分。
そこで、どういったときに死んでしまうのか、を検証してみました。
結論から言うと、死ぬときは
1、手順を間違えた(青の方に先にいっちゃった)
2、立ち位置がずれてた。
です。え、わかりきってる?まあ、きいてください。
まず2について。立ち位置がおかしいというのは、俗に言う、1ドットでもずれたら即死。
という事なのですが、実際はそこまで厳しくないです。というか全然ちゃいます。
まず横配置。これがまた^^;面白い検証結果がでました。
まず、半キャラズレで試すと、問題なく星が出ました(以後成功、といいます)
左右どっちにずれててもOKです。
次に1キャラ分ズレ。つまり、星に乗ってない状態。星の真横に立ってる、と思ってください。
これでも成功します(核爆) 但し、青星の右は駄目です。即死します。
更に、赤月に関しては逆です。横位置に1キャラ分ずれていると、どっちも即死です。半キャラはセーフ。
次に縦位置。これに関しては、赤月はゆるゆるです。赤月から離れるくらい上でも、
横位置さえあっていれば即死しません。成功チェックはなされませんが。青星も同じです。
上述の、横に半キャラ(1キャラ)ずらしたまま、縦もずらす…これは、成功と、
何も起こらないのと、即死の3パターンあります。
赤月の横ズレ縦合いは、即死。青星の横ズレ縦合いは成功します。
793 :
126:04/02/16 06:03 ID:???
すなわち、あの空間には、3つの種類の地面があると思われます。
杖を振ると 1、成功チェックがつく 2、即死 3、何も起こらない。
です。これは微妙な配置になってます(これこそドット単位かも)。
例えば、赤い月上は1地面、画面左上&右上は2地面、入り口付近は3地面属性です。
即死地面さえ回避していれば、後は1地面か3地面だけなので、安全に謎が解けます。
成功例をあげましょう。最初の女の子が消える⇒赤い月と横軸を完璧にあわせる⇒
縦軸をかなりズボラにあわせる⇒杖を連打しながら上昇⇒青星でも同じにする⇒成功。
言い忘れましたが、杖を振った回数や、時間、歩いた距離などは一切考慮されません。
更に、判定されるのは杖を↑側に撃った時だけです。
赤月の成功チェックをつけて、入り口付近で5000回杖を振った後で青星をやっても成功します。
が、青星の上には、どうも小さい即死地面があります、
大体、★←この、上のとんがり辺りから少し上です
成功地面と密着しているので青星の時に死ぬ人が多いわけです。
つまり、青星グラフィックの上そのものの成功地面が極端に狭くなっている訳で、
そのせいで、1ドットずれ死亡、と言われるわけです。
誤解のないように言いますが、★グラフィック上じゃない部分は成功チェック地面が広い?
ってわけでもないです。実際に青★の判定は厳しいと思います。変な配置になってます。
先ほど、時間とか杖を振る回数に影響を受けないといいましたが、少し訂正です。
ある行動をした後、地面の属性が変化します。
例1・成功して真ん中の星が出たら、即死地面だった画面左上、右上は何も起こらない地面になった。
というような現象です。まあ、これは分かりやすいと思います。問題は次です。
例2・赤い月を成功させた後、青い星の上の地面で杖を乱打したら、青星の即死地面の属性がなくなった。
これはよくわかりません。半キャラずれの時など、杖を振ったら強制的に半キャラずらされる時があります。
そういう感じになったときに、起こりやすいようです。
例3・真ん中の星は青い星の時以外に杖を振ると即死
これは時間で地面の属性が変わっているようです。特殊な例ですが、ヒントはでてます。
周辺の地面が、何も起こらない属性なので結構錯覚しやすいですが。
794 :
126:04/02/16 06:04 ID:???
基本的に即死地面は月と星の上部にあります。なので、下から接近するのが効果的です。
後、肝心な、成功する縦、横軸を言うと、横に関しては既に述べたとおりだし、
地面下側に突っかけるところがあるのでピッタシ合わせるのが簡単です。問題は縦。
これは、カシムの足が月(星)の下側とピッタリあっているくらい、では駄目です。
大体、カシムの足が、月の真ん中を踏んでいる、あるいはもう少し上。が成功します。
月の場合はアバウトでOKです。即死地面もないし。が、青星は厳しいので、慎重に。
で、成功して真中の星が出たとします。これも、杖を振る位置が決まっています。
成功チェック地面を踏んでいる必要があるためです。
もうお分かりかと思いますが、杖の弾は無関係です。
あくまでも、どの地面でどの判定があったか、が問われるわけです。
真ん中星の成功チェック地面は、カシムのターバンの先端と、
上に並んでる柱の下側がぴったりと合った場所なら無問題です。横軸は適度に真ん中で。
次に進みます。1、手順を間違えた場合。
これは青星を先にやってしまった場合などですが、これも基本的にはさっきと同じです。
つまり、青星の成功地面は、赤い星の成功チェックがつくまでは即死属性、と思えばOKです。
また、以前試した、サバラン達に会わないでここに来た場合、女の子、星、月が見えません。
この時は何度試しても即死でした。赤い星ですら、即死します。
本来、何も起こらないはずの赤い星なのに、即死すると言う事は、やはり、地面が変わっているとしか思えません。
つまり、一連のサバランイベントが女の子出現の、女の子出現が赤い月の、赤い月が青い星の、青い星が成功の鍵
となっているというわけです。
まとめましょう。
1、最後の謎は即死する地面と、成功チェックがつく地面、普通の地面が混在。
2、成功チェック地面は、月&星にぴったりくっついてるわけではなく、ずれている。
3、星や月の立ち位置がずれてるから死ぬのでなく、即死地面を踏んでいるから死ぬ。
4、杖を↑に撃たない限り、成功も即死も判定されない。
5、地面の属性は、不変ではない。
6、赤い月は楽。青い星は厳しい。
795 :
126:04/02/16 06:05 ID:???
1、手順を間違えた(青の方に先にいっちゃった)
2、立ち位置がずれてた。
は正確じゃなかったデスナ。間違った所を踏んでいる、と断定しなくては。
。 。
ヽ(・ .・)ノ せんせい、ありがとうございました!
すぴか
神! まだ最後の謎いったことすらないけど。
798 :
125:04/02/16 21:03 ID:???
ああ、まとめの少し上、赤い星じゃなくて赤い月ですた…寝不足でミスってました。
色々文法がおかしいと思いますが、察してくだされ。
後、Romバージョンによる違いもあるかも。未確認ですが。
799 :
126:04/02/16 21:05 ID:???
125じゃなくて126だった…
焼き土下座してきます
§,; ________§; ,
|| §; / § ヽ ||
|~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ____§/"""ヽ,§_____ | < すんまそんでした・・
|__|///(§ §)ノ////|__|///\________
⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇////
///////////////ジュ〜////////////
/////////////////////////////
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801 :
NAME OVER:04/02/17 03:56 ID:aRDZut8K
∵
∵ ☆ ∧ ∧
ヽミ´∀`彡
(.★.)ヽ ))
 ̄ \ ころーにゃが800ゲット!!
1から801まで改めて読み返してちょっと疲れました〜。
署名中間報告です。
現在メールでの署名が5件・掲示板での署名が10件の
合計15件になりました。
これからもどんどん頼みますです^Д^
今日、カルチャーブレーンさんに署名について
電話かけたんですが、遠藤氏がいなくてダメでした。明日電話し直します。
忙しそうだのう!
>>802 毎度ながら乙!
このスレももう800超えたんだなぁ。
>>779氏も言ってるが、結構有益な情報が集まってるので
これらを次スレのテンプレあたりに継ぎたいのは自分もドーイでつ
昨日の午前中にカルチャーブレーンに電話をかけたところ、
ばんばん署名送ってよ!とのことでしたw
テンプレ製作だれかお願いします。
たしかに有益な情報は入れたほうがいいですのう!
今、私の雑談掲示板でちょっと盛り上がっている
「きぶらの角」ネタなんですが、誰か成功した方いますか?
これかなりキツイと思われますw
126さん、鉄板で焼かれてないでなんとかしちゃってくださいw
ちなみに私はアクアパレスで100回以上試し、勿論成功なしという素晴らしさ!
どうなってるんだぁぁぁ。
私も当たったためしがないなあ。
キブラの角って何の意味があるの?という人がほとんどだと思う。
>>805 あ、成功したよ。フィールドで敵と出会った音楽は消えなかったけど
扉が開いた。
>>807 マジですか・・・。
すごい!
詳細キボンヌ!
809 :
126:04/02/20 17:14 ID:???
キブラの角にそんな技が^^;
私も知りませんでしたねえ。攻略本の説明抜粋
「パレスの奥にあるロディアンの石像に使うんだ。
でも、石像がいくつかある中のひとつにしか使えないし、ハズレだと攻撃を受ける」
無責任な攻略本^^;
じゃあ、ちと検証してみまつ。
126氏お!ぜひ頼みますw
811 :
126:04/02/20 19:19 ID:???
検証、とりあえず終了です。
先ず分かった事を言います。くだんの掲示板の情報提供者の言と反対になりますが…
1、まず、大前提である、いのちのくすりは存在する。まあ当然ですな。
2、当たりロディアン、ハズレロディアンという区別は無い。
3、成功判定は部屋を切り替えた時に発生するものではない。
検証での暗黙の了解として、エOュを使用したとしてお考え下さい。
先ず1に関してはスクリーンショットをご用意しました。↓で出します
2に関して。これは、某掲示板で、当たりロディアンが現れ、かつそいつに角を当てなくてはならない。
と二段構えで言ってましたが、違います。
正解は二通りだけです。全部ハズレか、全部当たり。ハズレの時が圧倒的に多いのは言うまでもないでしょう。
つまり、ハズレを引いた場合、どうあがいてもハズレと言う事です。
次に3に関して。これは、一番肝心な、「どうやったら当たりが出るのか」に密接に関係します。
以降は私の仮説も入ります。先ず、当たり部屋が出るのは、確率ではないと思います。
812 :
126:04/02/20 19:21 ID:???
一つ成功例を言います。
きぶら満タンでロディアンの部屋に入る→きぶらを石像に当てる→どっひゃー→部屋を出る
→すぐまた部屋に入る→またきぶらを当てる→これを繰り返す→最後の1本のキブラの角を当てる→
→どの石像に当てても成功。
この場合、「じゃあ最後のキブラを当てればいいのか」となりがちですが、NOです。
5本もてますが、4本空振り→1本当てるじゃあ成功しません。最後の1本を持った状態で部屋に入っても同じです。
問題は、きぶらの角の本数じゃないと言う事です。
では、部屋が変動する条件は何か。答えは、「敵を倒した数」だと思います。
成功例です。(ちなみに、石像にハズレでも角を投げる=敵を倒すと思ってください)
↑の例同様、5本持って部屋に入る→先のやり方だと5本目で成功する→そこで、部屋を出て、
盗賊を4人倒す→部屋に入る→1本目で成功。
また、これをみて考えられる「もしかして、敵を倒す数が、5の倍数とかが成功が出るんじゃ」
これもNO。なぜなら、盗賊を4人倒す→盗賊を一人倒す→石像→成功になるからです。
内部プログラムで、10匹目、11匹目、17匹目、とかという感じでアトランダムに決まっている可能性と
乱数とかが考えられますが、そこらへんはあまり詳しくないので調査の仕様がありません…
ですから、100回やっても成功しない、というのは失敗→ロード→敵を倒さないでまた部屋を行き来という場合になります。
あと運の悪い時^^; どうしても駄目なら回りの敵を倒しながら試してみましょう。
813 :
126:04/02/20 19:24 ID:???
ちなみに、当てる部位等や立ち位置は全くの無関係です。
ひたすら、角を当てましょう。角当てで調整する場合、稼動したロディアンは倒さなくてもいいです。
126じゃ味気ないので改名〜♪
http://up.isp.2ch.net/up/436b60027df9.wav 暇なので、成功時の音もupってみました。
でも、ピーンポーンとは聞こえない…プーにしか。瀕死時の音ですな。
戦闘音楽(チャンチャン♪のやつ)→キブラ(ポルルルルン)→成功音(プー)→メッセージ(コルルルルルルル)
となってます。よく聞けばわかります。成功音とメッセージ音は良く聞けば区別できます。
でも、重いです…軽い時間等にどぞ。
>>816 あれこれうp乙!w
だけど…wavじゃなくてmp3がいいなー なんて言ってみるテスト
ところで
自分、次スレテンプレを考えてみようかなとか思っていやがりますので
できあがったらまた晒しにきまつ
>>126氏
乙。
なんかこのスレって、126氏とかのもそうだけどゲームの内容とかの話題、
特にそれが深い内容の場合に、そういうカキコがあったらしばらく凍結する性質があるな。
語ることなんか無いって事か…それとも、住人が実は目茶苦茶少ないのかな。一応age
みんな今頃一生懸命いのちのくすり探してるんじゃね?w
>818
まー、ちょっとでも横道にそれると喧嘩をふっかけてくるキチガイがいるからな。
また荒れそうな流れをせき止めたい。
例の署名サイトで、ケバブ―の事が女みたいに書かれてるけど、実際どうなの?
漏れ的にはカセットの絵とかから見て、中性やや男性寄りの礼儀正しいやつだって思ってたんだが。
女言葉使ってたっけ?
しゃべりは「です・ます」調ですな。
私は男だと思ってるけど。
ケバブーは女性だったような気がする
825 :
NAME OVER:04/02/22 00:37 ID:0huZ+Alj
説明書では「〜わね」「〜よ」と女性言葉を使ってるので、
私は女性だと思ふ……。
いや、そーゆー言葉使いの男性もいるけど(^^;
>>825 マジで! シランカッタ。
俺の中のケバブ―像が崩壊していく・・・
そうなのか…
昔は説明書も読んだはずだが全然記憶に無い。
だよな…
記憶のかなただよな…ああ
”シェラザード続編”
その完成を夢みて、何代にもわたる
あまたのクリエーターが立ち向かったはずだ
たぶん、クリエーターを束ねられる
リーダーがいなかったんだな
>>822 けばぶー、自分はず〜〜〜っと男性or性別無しだと思ってたYO
箱も説明書もなく、カセットの絵はあまりじっくり見なかったので…
ドット絵だけでイメージしてたが、けっこう怖いイメージを持ち続けていたよ、自分は。
それをちょこっと描いてみたので、↓ 見たいヤシはドゾー
だけど
「けばぶータソハァハァ(*´Д`)」なヤシにとっては、↓は精神的ブラクラになりかねんので見ないでくださいw
以上の点ふまえたうえで ドゾー
「ドット絵からみた 自分的けばぶー像」
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload3991.jpg
俺はドットバブーが泥棒の頭巾(?)かぶってるようにみえる
また荒れそうだが、ちと主張したい。
署名サイトの管理人さん、なんでこっちで冗談まじりにとはいえ、検証してって言ってて、
こっちでは一言もなしで雑談掲示板で返してるの?
しかも、経験値とか126氏言ってないし、石像でもいいんだから、見る限り無関係。
まあ、それはいいとしても、普通こっちで一言あってしかるもんだと。
126氏の検証みてから石像成功したのなら、なおさら。自分のサイトだけ大事なのですか?
…すまん、今日職場で似たような事されていらついてるんだ…でもわかってくれよ。
動く人だって大変なんだから…
>>833 当方サイト管理人さんじゃないので推測しか出来ないが一応。
…管理人さんは こっちに ま だ 現れてない、だけかも。
自サイトには返したけど、なんらかの事情でこっちのスレには来れなかった、とか。
という可能性を考えてみるテスト
あくまで推測だけどさ
…でもとりあえず
>>833、仕事での出来事 乙でつ…ガソガレ
当方、件の掲示板に情報を提供した本人です。
さっそく検証に移られるとは…!
皆さんの熱意と根性に敬意を表します。
なるほど…126氏の検証の結果だと
完全にアトランダムでは無い様ですね?
これからパターンを変えて試してみます、
音の方も間違っていましたし…。
人の記憶というのは時間が経てば曖昧になるのですね。
やはり自分一人では
見方が偏るという良い教訓になりました。
それを気づかせてくれた126氏と住人の皆さんに感謝いたします。
文化脳スレッドと皆さんの発展を心から応援しております。
>>834 それはないっしょ…ここで見たって言ってたし。
まあ、仮にもコテハンならば(ry ってことですな。
でも、あまり言い過ぎても逆に来難くなりそうなので、ここらへんにしましょう。
そういえば、テンプレ作成職人はまだかなー?
個人的には無駄省き攻略等の126氏のは全部残したい。
>>833 すみません、ケバブーの議論にも私のサイト出てるんで、
こっちをどうにかしないとあれかなと思っててレスしそびれて
しまってました。大変申し訳ないと思っております。
重ねて申し訳ないです・・・。
>>ガンメカ-Mk3(検証仕様)さん
検証有難うございました。
画像と音声ファイルまで引用していただき分りやすかったです。
検証しろと一方的に頼んでおいて何もスレしなかったのは申し訳
ないです。お詫び申し上げます・・・。
ケバブー女だったのか…なんかショックだ。
あら。少し殺伐。私は気にしませんよー。
ところで、今検証してるのは、以前私がやった無駄省き攻略のその2です。
今回は、いかに余計な物を背負わずに行けるかを検証してみたいと思います…が、
以前と違い、かなり時間がかかります。全ての場合をみる必要があるからです。
なので気が向いた時にだけやることにします^^;
まあ、愚痴ってもしゃあないので(趣味だし)、一面から順番にやっていこうかと。
一面:誰でもわかる必須アイテムはかがみのけん。で、他のフラグを見てみました。
かがみのけんだけを持った素の状態のカシムをアクアパレスに乗り込ませると…門前払いくらいます。
この門前払いが解除される時期はいつか。(以下ころーにゃは勘定にいれません)
・レベル0で誰もいない→当然門前払い
・レベル1で誰もいない→門前払い
・レベル0でファルークだけがいる→門前払い
・レベル1でファルークだけがいる→門前払い
・レベル0or1でケバブーだけがいる→不可能。(注1)
・レベル0でケバブー、ファルークが揃ってる→門前払い
というとおり、レベルと仲間が全て揃ってない限り、アクアパレスに入れない事が判明(確認)しました。
この時の仲間の生死は無関係です。
注1→ケバブーのフラグはとまーん1世に会う事ではなく、どうやらファルークがいる事のようです
…誤情報でした。でもなぜか仲間にならないときがあるような…気のせいかな。
更に、ギルガの石の魔法は、かがみのたてがないと防げません。
石の魔法を跳ね返しても、30のダメージ(ディフェンド時半減)を食らいます。
かがみのたてが無い場合、石の魔法をまともに食らいます。
食らうと、かしむは石になります。動けません。一定時間で解除されます。
魔法は使えるので、ぱんぷーを使えばなんとか凌げます。
Aボタン行動は取れませんが、例外でけばぶーの結界破りは有効です。(解決にならないけど)
なので、かがみのたてが無い場合でも勝てます。つらいけど。
したがって、一面の最弱カシムは、二人の仲間を加えてレベルアップしている事です。
かがみのたてとつえを装備。
小ネタ
・ファルークが死んでいる場合、らんぷのせいは使用不可です。当然ですが。
しかし、ケバブーは違います。死んでいてもなぜか使えます。
・大学で習わなくても仲間が揃えば普通に陣形は組める。
・鏡の剣は装備しなくても持っていれば北の岬に飛び込める。
>>ガンメカ-Mk3(検証仕様)さん
ほんとうに申し訳ないです。
いやぁ今回も素晴らしい研究成果がw
フラグってけっこう入り組んでますね。
単純に仲間全員とレベル・武器防具だと思ってたんですが。
フラグ無しでパレスに行くと入れないそうですが、
これが何かメッセージとか出るんですかね?
姫のところだと「EXPが****になるまで封印が解けない」と出ますが。
似たような感じなんでしょうか?
ギルガに鏡の盾なしですかw
それはやったことないですねw
ケバブー死してなお、使えるとは素晴らしい!
今回も満足な内容有難うございます^^
>>841 フラグなしでパレスにいくと、
「ここはアクアパレス。あなたはまだこの先に入る事ができない」
確かこんな事を言われます。ナレーションに。
ちなみに、2面のダークパレスは素カシムでも侵入できます。
まだ詳しくやってないのでどうともいえませんが、わかった事は
・すぴかの道案内が無くても、ルートがあってれば行ける。すぴか不在、すぴか死亡両方。
・パレスに入れるし、カーリーとも会えるけど、イーピンとカバラがないのでどうにもならない。
・フラグが立ってない状態のイーピンは寝てて仲間にならない。
イーピンのフラグ、前の検証で少なくともレベルが上がってる事が必須なのは判明してます。
他、ガンメカとかも必要なのかはまだ調査中〜。もしかしたら仲間無視で行ける…?
>>842 マジですかw
なんか冷たい言葉だなぁw
へぇ〜、スピカ無しでもやっぱ通路って作られてるんですね。
やるなぁカルチャーw
仲間無視だったらかなり面白いですよねw
スピカが居ない状態で行けるのか。
目から鱗だわ。
うわあ!
これだけ時間が空いたレスでかぶるとは……
テンプレ作ると言ったヤシです お待たせしております
いまテンプレ作ってるんだけど、
・126の攻略情報
・システム上の小ネタ(称号における能力差とか)
↑これは確実に載せたいなと思ってるんだけど
ほかにも何かあるかな?
でも攻略情報の量が結構あるので、ほかにはそんなに詰め込むこともないかな?
意見キボンヌ
>>846 126氏の攻略情報は別ページ作ってリンク貼るだけにしないと
長くなってちょっとウザイかもしれないかな…?
848 :
846:04/02/23 21:16 ID:???
849 :
846:04/02/23 21:22 ID:???
>>847 お、意見ありがとう
たしかに長いですね
>>848を見てもわかるとおりw
それならいっそ、別ページ作ってそこに置けばいいかもしれないですね
…どっかHPスペース借りてこようかな〜
>>846 お疲れ様です。
確かにすごく長くなりそうですねw
サイトスペース私のところでよければ空きガンガンありますよw
851 :
846:04/02/23 23:21 ID:???
>>850 どうもです〜
今から新たにスペース借りるよりも
そちらでまとめて置いてもらったほうが丁度いいような気がしますね〜
スレから引用・抜粋というようなかんじで。
となると、ソレ用に文をまとめる作業がすこし必要ですねw
ちょっとやってみましょうかね
>>851 こちらこそ。
848でまとめられているものはかなり的確なんで
コレで全然問題ないんでないでしょうか。
スペースはいつでもお貸ししますよ〜。
851氏、大変だったら私もまとめ参加しますよ。
vsギルガ攻略・改
小目玉形態x8の時は、自分からは何もしてこない。
杖を当てるとカウンター(回避不可)で雷の魔法を使ってくる。(ダメージ10)
杖を二回当てれば撃破できるが、目が完全に開かないとダメージは無効で、ダメージは蓄積されない。
最速の行動をすれば、一度のやりとりで最高4つまで潰せるが、運が絡む。
初心者は3つ潰せればラッキーだと思おう。が、最低2つは潰したい。長期戦は消耗するだけ。
なお、この時かけておいたディフェンドは、形態移行時に強制解除される。
故に、もう全滅できる、と思ったらディフェンドをかけないで一気に攻めよう。
大目玉形態x3の時は、3つの目玉からの弾幕(ダメージ20)が凄い。
石の魔法を一定時間毎にかけてきて、カシムを石にする+30ダメージというシロモノ。
かがみのたてがあれば、石化だけは防げる。これがあるのとないのでは大違い。
石化してしまったら、生き残ってる目玉一つにつきパン一つは消耗させられる。
3つ全部ある状態なら、ディフェンドをかけていても物凄いスピードでHPを削られる。
石の途中でもディフェンド解除してしまう事もあり、油断できない。
戦闘開始から最初の石の魔法までの時間では敵を一つも潰せないはずなので、
かがみのたて無し+パン無し+マシュルーブ無しなら詰みの状態。99%倒せない。(注1)
MPがかなり残っていればまだしも、マシュルーブが無いならパンを10個近く使う事を覚悟しよう。
とは言え、普通はかがみのたてを持ってくるはずなので、健常なカシム諸兄はパンとマシュルーブを
一つも使わない事を目指して頑張っていただきたい。
(注1)この時のHP最大が60、MP最大が100で、この状態でギルガに行ったとする。
最大4つ潰せるとは言え4x2とは絶対に行かないので、運良く4回のやりとりで全滅させたとする。
ディフェンドをかけて、雷の魔法を6回くらっただけで済んだとしたら、HPを60に維持するために、
ディフェンド一回(MP2)ぱんぷー3回(MP6)をかける。MP残量92。
ここから、大目玉時、常にディフェンドでいるためには、最低3回はかける必要があるので(MP6)。
MP残量86をぱんぷーだけに集中させると、430のHPに変換でき、計490のHPで戦える。
が、倒すまでに石の魔法を最低3度は食らう(45ダメージ)。
石の時に食らう弾幕が、目玉3個の時、目玉2個の時、目玉一個の時で、
すごく少なく見積もってみても大体130、90、40の合計260は食らう。
後は、普通に戦っている時のダメージが、3つ目玉がいる時の弾幕が100近くは食らう。
後の85は、残り2つの目玉を倒す時にどうしても削られてしまう。
弾幕回避を重視したら、石の魔法が来て余計悪くなるので、大体このくらいが精一杯。
ディフェンドも、かけている瞬間に足が止まったり、石化時に解除されるので実際はもっと食らう。
1%に賭ける猛者は頑張ってください。
書き込んだ後にミスに気がつくポンコツ左脳…
854の雷の魔法6回→8回です。一匹、食らった瞬間にカウンターだから。
853大目玉ギルガの弾は、ダメージ10ですた。二回多段ヒットしてたのか…
854の計算式もガラリと変わりますが、今試してみたらやはり弾幕がありえないです。
常時ディフェンドでも、石化時の位置が悪くHP550くらい持っていかれました。
ちなみに、大目玉ギルガのHPは、3つそれぞれ独立していて、一個杖10発分です。
が、弾幕が最大に出てる時に杖を振ったら貫通してしまったりして、
30回振るだけじゃなくもっと撃つ必要があります。
と、普通はあまり悩まないボス、ギルガでの徹底検証でした。
連続を恐れずガシガシ行きます。といっても2面はまだ途中ですが。
2面、すぴかロードはすぴか不要で、(ヤシの木ゾーンを越えて→↑↑←←↑)いけます。
イーピンを仲間にするためには、やはりガンメカとスピカが必要なようです。
レベル2,3両方で仲間なしで行ったものの、寝てました。
カーリー戦、レベル2ではもうだめぽです。何も出来ません。
レベル3では第1形態とは戦えます。形態移行時、「しまった!仲間が足りない!」
と出て、凶悪な顔にはなるものの、6本腕が出ず、動きもしません。カバラも無効。
やはり、仲間を集めて地道に行かなきゃ駄目なのかもしれませぬ。
そういえば、攻略本には、カーリー攻略ページの
「星の魔法を打ち破るには、鏡の盾があれば大丈夫!」となっている所があります。
で、鏡の盾無しで行ってみました。が、別に普通でした。あってもなくても同じです。
石の魔法みたいに付加効果があるのかな、と期待しただけに残念。
>>853 1回当てて目が閉じると、その目のダメージは回復してしまうので
再び2回当てないといけない
>>858 ダメージは蓄積されないってかいてあるじゃん。
何が言いたいの?
そもそももにばーんを喰らえば
ダメージなんか関係ない罠
ますまず訳のわからんレスが…ネタならネタといってくれ
アラビアンドリームって語呂がいいからすんなり聞けるけど、
アメリカンドリームを文字ってるのかな・・・いや、そうだろうけど。
そんなわけねーよっ!
るぴあのたねを使うと、鏡の剣がなくても
北の岬から水中にいけるってネタは既出??
>>865 今やってみたんですが私では無理でした。
透明の効果が水面で切れて、そこから歩かなければ大丈夫なんですが、
一歩でも歩くと水に沈みます。当然死亡扱い。
かなり詳細が気になります。ってそしたらフラグなしとかw
透明の状態のまま岬からダイブしますよね?
そのあと画面下の水平線(?)なんですが、
あれ実はジャンプして、飛び越えることができます。
あとは画面の左端から下に下りていくと水中へ・・。
>>ガンメカmrkIII
鏡の盾フラグじゃないんですかねw
かなり笑えます。
ってことは2面以降の魔法大学でもらえる武器もフラグではないのかな・・・。
気になる。やってみよっと。
>>686 すいません名前入れてなかったです。
867は俺です。
今教えてもらったとうりやったんですが、
行けました、かなり爆笑ですw
いけたんですが、さすがにパレスとホーレーンは無理っぽいですね。
石にハマはまるので。
ルピアの種がもう一つもてたら行けたかかもしれませんね。
ってもしかしてこれ行けるんですか?
すごい情報サンクスですw
大魔法ではルピアの種は貰えないんでしたっけ?
>>870 貰えます。っていうか基本的なアイテム類は全部貰えます。
>>865 素晴らしい情報が手に入ったので、鏡の剣、鏡の盾無しで1面やってみました。
面倒くさいので(稼ぎに時間かかるだけなので)エロヒムーンを一度だけ使ってます。
で、実際やってみると結構面倒です^^; ルピアの種、姫迷宮でしか売ってないですから。
ニューゲーム時の経験値ageも結構だるかったり。
http://www.pandora.nu/tv/src/img20040225185806.jpg ↑アララート突入直後の物です。お守りが減ってるのは、ギルガの石の魔法解除のためです。
…しかし、MPの温存とディフェンドかけのタイミングと石化位置が良く、
パン消費は3つで済みました。かなり運が良かったです。
後、もしかすると最初の石の魔法の前に目玉一つ潰せるかも知れません。
後一発と言う時に石の魔法くらったので。でも一回でも杖が当たらないともう駄目かと。
弾幕で当たり判定が消滅するのが凶悪です、ほんと。
ちなみに小目玉ギルガは、4→3→1の3ターンで潰せました。これが最速かも…
>>869 行けますよ。私個人的なコツとしては、ルピアを食べて岬の左下に入ったら、
ぎりぎりまで左下に行き、左に行ってしまいます。
すると、左のMAPの木の上に出ますが、すぐ右に行きます。
そのまま下に行き、水中に行きます。で、今度は左(パレス前)に行きます。
パレスの木で突っ掛かったら、しばらく待機して無敵を解除します。
後はなぜか木の上をそのまま歩けるので、パレスまでいけます。
この要領だと、聖なる衣なしでレーニーのところに行けそうですなあ。
後々に試してみたいと思います。
2面です。
先ず後ろから考えてみると、
カーリーの撃破にはイーピンが必須です。
イーピンを仲間にするには、ガンメカ、スピカ、レベルの全てが揃ってる必要があります。
スピカを仲間にするには、戦士+ラーの問答クリアが必要です。
ラーの問答を行うには、ガンメカ+戦士でなければ駄目です。。
ガンメカを仲間にするには、過去で顔アリキャラのペケペケ文字を聞いて、
コローニャに「コパネスに通訳のロボットがいたわ!」と言われる事+100ルピアです。
ガンメカにあらかじめ会う必要はありません。
全てのケース(ラー問答の後に称号変えてスピカに行ったり、ラー問答の後にイーピンに会いにいったり、
レベル上げた状態とまだの状態で比較したり)を試したので、これでFAだと思います。
結局全部消化する必要があるってことですな…
なお、ガンメカの翻訳にガンメカの生死は無関係で働いてくれます。
すぴかの道案内は前述のとおりで、死んでいたら道案内自体はされません。
イーピンの最後の笛吹きは、イーピンが死んでいたらやってくれず、カーリーは倒せません。
http://www.pandora.nu/tv/src/img20040225185947.jpg ↑これがサマルカンド直後の物です。星の杖はシナリオ上取るので仕方ないです。
vsカーリー攻略・改
とりあえず、完全撃破にはイーピンの生存が必須。
で、初期形態はカバラ以外の攻撃はきかず、攻撃するとカウンターで星の魔法(ダメージ20)
が来る、ここまでは以前の攻略と同じです。
実は、カバラの攻撃と星の魔法反撃の合間には若干の隙があります。
なので、連打(目押し)でカバラの終わり際にまたカバラをかける事が可能です。
上手くやれば8回連続でカバラを叩き込め、ノーダメージで初期形態を終えられます。
星の魔法のダメージは大きいので、是非ともこの方法をお勧めします。
ただ、撃破からイーピンの笛吹きまでにもタイムラグがあるので、8回以上カバラを唱える事ができ、
この分は無駄になります。しっかりと数えておきましょう。
厄介な第2形態。カバラと杖以外は全て無効です。
カバラにはカウンターで回復の魔法、更に一定時間でも回復の魔法をかけてきます。
回復の魔法は際限がなく、いくらでも使ってきます。
ほっとくと腕一本から腕6本まで回復する事もあり、うっとうしいです。
が、やっていると分かると思いますが、その回復も万能じゃありません。
例えば、腕を1本だけ落とした状態で放置すると、回復はしてるのに、その腕がいつまでたっても修復されない、といった感じのものです。
どういう性質かは定かではありませんが、おそらく腕一本一本が独立していて、ダメージも独立。
回復魔法も腕一本だけにかけているだけ…ではないかと思います。
全体攻撃のカバラをかけた時に一本、二本だけ腕が残るのも、おそらくこのせいだと思います。
なお、カバラでトドメはさせません。なぜなら、カバラのカウンターの回復魔法があるので、
カバラ→カーリーのHP0→撃破の前に回復→戦闘続行
となります。杖でしかとどめはさせません。
なお、一本あたりの腕のHPはおそらく杖5発分…のはずです。結構確認が大変です。
875 :
865:04/02/25 23:01 ID:???
>>872 るぴあの種ですが、過去のメシュドでも手に入りますよ。
私はいつもそっちで買ってます。
あと、木の中にめり込んだ状態なら無敵中でも
一度ジャンプをすれば木の上を歩けるようになります。
水中で岩にめり込んでしまっても敵に倒されると
復活地点は画面の中央からなので、
やられてしまうのも手です。(敵がいればですが、)
るぴあの種を 2つ所持する方法、ありますね。
2つ所持…ってのは語弊がありますが
まず るぴあの種 と えろひむーん を あらかじめ用意しておいて
日食中をねらって 種を使用し(畑じゃなければ木は生えない…ハズ)、無敵化。
無敵中、えろひむーんで種を補給。
…どうでしょう? これで実質、種を2つ所持することが出来る はず。w
しかし、これはまだ実験していないので なんらかの不具合が生じるかもしれません。あしからずw
それにしても
>>865の るぴあの種で岬ダイブ出来るという事実にビクーリ!
いやぁ鏡の剣なしパレス&ホーレーン成功しましたw
うわぁコレ凄いですね。
あと、ルピアの種効果が切れる間際に適当に動いていると
カシムが分身しますねw
厳密にいえば、実態のカシムと影だけのカシムの2体が時々この方法で
現れますwかなり面白いですよ。
>>876 なるほど!そういう手がありますねw
かなりツボでした!ありがとう!
>>ガンメカさん
コレだけ攻略してるので私も今日からまたやります。
昨日やったんですが、説明をよく読んでなくて
ケバブーのフラグでミスり面倒になってリセットしましたw
ファルークだよな、、、よく読めよ俺w
ラーの問答の時、
ガンメカが通訳してくれるものの、「さるに ぱんをとられた わたしは まぬけか?」…だと
で、はいと答えると、更にガンメカが「らーはおこりかしむを とじこめてしまった」
って言います。閉じ込めてしまったとか冷静に語らんでほしい^^;
ちなみに、その後の選択「さるをはんせいさせてくれるか?」にいいえを選択すると
「なにしに きたんだ かえれ!」(ゲムオバにはならず) …何しにきたんだってあなた…
3面フラグ解説…なんか周知の事を確認してるだけな気がしないでもないですが…
サイクロプスと対峙するには、ムスタファの加入が必要で、撃破にはプーキンの生存が必要。
ムスタファの雇用には、レベル上げだけが必要。
プーキンは、森の王イベントをクリアする事が必要で称号無関係。
森の王イベントは、現代で会っておき、未来で聖者になり問答をする事。
現代で会ってない時や聖者以外の場合、意味不明な「ぱぱぴぽぺ…」と言われるだけです。
現代で会う時には称号は無関係。
迷いの森は、入ってから(音楽が変わってから) →→↑←→→↑ で突破。
例によってスピカ(プーキンも)は不要です。
ちなみに、スピカorプーキンどちらかが死んでいたら道案内は発生しません。
姫迷宮の突破もプーキンは不要です。かなりきつくなりますが。
上手くやればプーキン不在でサイクロプスに会えます。会うだけですが。
サイクロプスに会うための、ムスタファの生死は不問。
死んでいたら第2形態が少し強くなります。プーキンが死んでたら戦えません。
http://www.pandora.nu/tv/src/img20040227015702.jpg ↑セレスターン直後です。いよいよパンが切れました。
vsサイクロプス攻略・改
まず、プーキン不在の場合、何をやっても無効です。もちろんビルバー等も効きません。
初期形態は影を変えながら、カウンター(ダメージ20)を撃つだけです。
こっちが何もしなければ無害ですが、そうも行きません。
一応杖を連続で叩き込めるものの、杖では隙をつけないのでその都度カウンターを食らいます。
魔法攻撃ではカバラがダメージを与える手段になっていますが、やはりカウンターが来ます。
カバラの場合、カーリー同様連続で叩き込めばカウンターをかき消してノーダメージでいけます。
…が…杖は8回分叩き込めば倒せるのに、カバラでは実に30回叩き込まなければ倒せません^^;
圧倒的にコストパフォーマンスが悪いです。素直に杖で行きましょう。
なお、私の場合、形態移行時のディフェンド自動解除はされませんでした。
もしかしたら、サイクロプスに限らず何か持ち越す方法があるのかなぁ…
第2形態です。ムスタファ生存時と死亡時ではスピードが少し違いますが、そう大差はありません。
なぜなら、サイクロプスは(杖の)防御力が極端に弱く、ここでも杖8回で終るからです。
位置的に考えて、さらに魔法使いで杖が連打できる場合、10秒でケリがつく短期決戦です。
第2形態に変化→ディフェンド→杖とパンプーを交互に連打 で秒殺可能です。
サイクロプス第2形態への有効打は、やはり杖とカバラです。
カバラは効果が薄いですが、カーリーと違ってトドメに使えます。意味は無いけど。
カバラだけで倒そうとすると、やはり30発くらい必要です。
サイクロプスの攻撃は、弾(ダメージ32)で、スピードは遅いけれどでかいので避けずらいです。
これがかなりのダメージなので、楽勝楽勝と油断しすぎたらこっちが秒殺されます。
3発で終る計算な上に、パンプーじゃ間に合わないからです。ディフェンドをかけておきましょう。
ちなみにこの弾は、カバラを使えばかき消す事が可能です。やはりコスト的に悪いですが。
他には、変身の魔法(ドワーフ)で小人にしてきます。時間毎にかけてきます。
後、星のとんかちに対するカウンターになってます。星のとんかちは使っても無意味ですが。
小人にされたら杖を振れないので、しばらく待ちましょう。カバラでもいいけれど…
カシムが死んでいる途中に変身の魔法を掛けられると、無意味にお守りだけ取られます。
なお、サイクロプスと接触すると、ダメージを食らったようなリアクションになりますが、
実際はダメージを食らってません。小人時でも同様です。
要するに、ダメージソースは弾だけなので、これだけに注意しましょう
うっかり忘れていた事ですが、魔法使いと違う場合のボス的の耐久力を調べ忘れてしまいました…
まあ、いいかあ…変わらない気がするし。
ボスを倒した後の、光の封印の部屋に何かないかなーと思って色々試したものの、ありませんでした。
で、死んで見ることにしました。
星のとんかちは、発動にHP30(だったかな)消耗します。30無かったら即死&とんかち没収です。
それを利用しての死亡↓
http://www.pandora.nu/tv/src/img20040227015753.jpg 結果は、そのまま死んだことになり、復帰はちゃんと光の封印の部屋です。親切仕様。
ゲームオーバーの場合その限りではないですが。
>>882 >星のとんかちは、発動にHP30(だったかな)消耗します。30無かったら即死&とんかち没収です。
知らなかった…
>>878 「なにしに きたんだ (・∀・)カエレ!!」
そんなこと言うのかw知らなかった!
ホントに何をしに来てほしかったんだ、らー は。w
らー は さばらんばりの こわいかおを しているが
いがいと さみしがりや なんだね!
…いや、違うかw
。 。
ヽ(・ .・)ノ ほしゅしても いいよね?
すぴか >はい いいえ
。 。
ヽ(・ .・)ノ ほしゅしても いいよね?
すぴか はい >いいえ
こんばんわです。
署名なんですが、カルチャーブレーンさんに電話したところ、
送ってきてください。とのことでしたので、
3月31日で締め切り、4月1日に署名を送ることになりました。
皆さんよろしくお願いします。
890 :
ガンメカMk-3(検証仕様):04/03/02 16:10 ID:ycDEQJkz
ううむ・・・最近忙しくなりそうで時間が取れなくなりそうです。
さっさと最後まで検証したいところですが…
ワールド4、溶岩の町(レーニーのいる所)にルピアバグで入ろうと思ったら、
入れませんでした…崖MAPと溶岩内MAPが繋がっていないようです。
やり方が悪いのかな…?入れた人は情報キボンです。
ageてしまった。ついでにわーるど4中間報告。
レーニーはレベル、仲間無関係で魔法使いならば問答の後仲間に。
魔法使い以外なら「誰か助けて…」と言って問答にならず。
グビグビはレベル、仲間、称号無関係で、会う+100ルピアで雇用可能。
今のところレーニーに会うためには聖なる衣を使うしかないと思います…
聖なる衣を持って、崖MAPの溶岩の色が濃い所に飛び込む事しか、中に入れません。
もしかしたら崖MAPとは全然違うMAPと繋がってるかもしれませんが…
無敵サラマンダ―に関しては、レーニー不在なら「しまった!炎の結界だ!」
レーニーがいるなら「ここではさらまんだーは倒せないよ!」と出ます。
こちらからの攻撃手段は皆無です。ケバブーorゲームオーバーしか脱出不可です。
結界内部では平常時(鎧無し)でも5づつダメージを食らい、炎に触れたら50ものダメージです。
ディフェンドで半減可能ですが…死ぬだけの場所なので無意味です。
炎に関しては、カバラや一部魔法(変身魔法や変身解除魔法等)でかき消せたりします。
幼サラマンダーというか、そもそもユーフラパレスに入るためには、
おそらく仲間二人とレベルが必要だと思います。
(レーニーだけ連れて行ったら門前払いでした。多分アクアパレスと同じ…)
ここらへんに関してはちと面倒なので、省略させて頂きたい…
(何が面倒って、雑魚敵が強すぎる…特にあの青くて結界を出す雑魚。20づつ食らう)
サラマンダ―攻略・改
※ダメージ量などは、虹の鎧、ディフェンド無しの値です。称号は魔法使い。
レーニー死亡時は、無敵サラマンダ―同様「しまった!炎(ry」となり、なす術もありません。
現代の無敵サラマンダ―と違い画面上部を歩く事は出来ませんが、歩けてもそうでなくても関係無いです。
サラマンダ―の攻撃ローテーションはピッタリと決まってます。
出現→炎の弾幕(ダメージ50)→炎の魔法(ダメージ50)→炎の弾幕→炎の結界→出現 です。
炎の魔法、炎の結界時に弾幕は消えてくれるので、魔法→弾幕のコンボは食らいません。
しかし、弾幕→魔法のコンボはありえます。ディフェンドをかけていないと致死量を超えます。
絶対に常時ディフェンドを心がけましょう。もちろん回復はマハリータに頼りましょう。
出現から炎の結界までのローテーションが丁度2回分でぴったりディフェンドが切れます。
2回目の炎の魔法が終ったらディフェンドの準備をしておくといいでしょう。
弾幕自体の回避は比較的容易ですが、こっちからの攻撃も、急所に当ててるはずの杖が当たってなかったりと、意外と苦労します。
防御力自体は激弱で(杖6発前後?)上手く当たってくれれば速効で倒せます。
ちなみに、杖以外の全ての攻撃は無効です。炎属性の攻撃に関しては、特殊メッセ―ジ
「炎の攻撃サラマンダ―には効かない」が見れますが、結局どんな魔法も無効です。
どんな魔法を使っても、サラマンダ―にダメージはないし、カウンターもありません。弾幕消しはあるけど。
が、星のとんかち攻撃に関しては、どうも属性が他と違うようで(サイクロプス戦でも明らか)、
とんかち攻撃後、即座に炎の魔法→炎の結界をかけられます。やはり、とんかちによるダメージはありませんが。
さらに、炎の結界は、単に仕切りなおしやディフェンドの時間短縮だけかと思っていましたが、違いました。
≪レーニーの炎の結界破りは、レーニーのMP10を消耗する≫という事が判明しました。
つまり、レーニーのMP上限は100なので、10回以内に撃破しないと倒せなくなります。
MPが切れた場合、炎の結界後、「レーニーはつかれきっている」と出て、後は無敵サラマンダーです。
仲間のMP回復は、基本的にホテルだけ(魔法合戦でマシュルーブ譲渡も無くは無いが…)なので、
事実上死亡と同じです。やり直しは効かないと思って、一発で勝負を決めましょう。
ちなみに、最初のサラマンダ−呼び出しにはMPを使ってないような気がしないでもないです(数えミスかも)
後、サラマンダ−の急所はかなり分かりにくいです。私も把握できません^^;
3つの目玉の真ん中より、肩(?)の部分や左右の目玉が意外に攻撃を食らってくれます。
とは言え狙うのが難しい上に、狙っても回避されたりするので、
基本的に炎の弾幕をかわしながら適当に打ちまくるのが一番いいと思います。
http://www.pandora.nu/tv/src/img20040302184909.jpg ↑いよいよ最終面です。聖なる衣があるのが少し気になりはしますが。
魔法合戦で仲間を出すと、みんな原色なので結構レアっぽかったり^^
最終面に来てようやく、虹の鎧の効用が(多分)分かりました。
雑魚でしか検証してません。もしかしたらボス戦とかで例外があるかも。まあいいや。
防御力が1段階増えたらダメージが基本的に半分になります。
小数点以下は切捨てで、5ダメージの半減だと2ダメージです。
まず、素カシムの防御力を0と考えます。
この時にダメージ量20の攻撃を食らうと、当然20ダメージを食らいます。
で、虹の鎧カシムの防御力は1です。
20ダメージの攻撃で、ダメージは10食らいます。
更に、光の鎧カシムの防御力は2です。
20ダメージの攻撃で、ダメージはたったの5です。無敵です。
問題は次です。
素カシムがディフェンドをかけた場合、防御力は1になり、
20ダメージは10で済むようになります。重宝します。
しかし、虹の鎧カシムのディフェンドは、防御力が1になります。
20ダメージで10食らいます。つまり、無意味なディフェンドと言う事です。
更に、光の鎧カシムのディフェンドは、防御力が2で、
20ダメージで5。やはり無意味です。
結局、体の色が光の鎧と同じなので惑わされますが、
虹の鎧=常時ディフェンド、光の鎧=最強の防御力 と言う事になってるようです。
防御力に関して、
素カシム=1、 ディフェンドor虹の鎧=2、光の鎧=4
の方が分かりやすかったですね。
そうかー 鎧着用時は、でいふえんどは無意味なのだな…
自分、光の鎧着用時も、でいふえんど使ってたYO〜
光の鎧と でいふえんど…微妙に色が違うんだよね、同じように見えて。
光の鎧→ターバンや白目が まっしろ
でいふえんど→ターバンや白目が ちょっと黄色っぽい
こんな相違があったような。
もうすぐ900だ・・・
898 :
NAME OVER:04/03/05 21:31 ID:NVrsIhuu
活気がねえなあ・・ageとくか。
基本的に一本道でプレイの自由度がないのが荒廃の原因か?
A「シェラザード面白いよね」
B「うんうん。同感」
A「2面とか最初苦労したよー」
B「そうそう。砂漠がきつくってさー」
A「・・・・」
B「・・・・」
A「あ、そういや、虹の鎧ってでぃふぇんどと同じ効果なんだって」
B「ええ?!そうなんだ。知らなかったよ」
A「・・・・」
B「・・・・最後まで行った?」
A「最後の謎で死にまくったけど、クリアできたよ」
B「あ、同じだー」
A「・・・・」
B「・・・・」
こんなノリ。
>>898 さばらんをぬっころしにいくそうですね
50るぴあさしあげます
どうぞやくにたててください
かなり前のほうで出た、吸血植物だが、
くっつかれた状態からバコバコ何匹も殺ってると、
経験値がエライことになってる。・・・本当に仕様なのかこれ?
まあ、経験値自体あってもイベントでしか使わないが。
900ゲット!!
902 :
かしむ:04/03/07 10:48 ID:???
買って十年以上たつのに
陣形魔法でしるえーと状態の敵にダメージをあたえつつ影解除ができることに
最近まで気づかなかった。
どうでもいいがらーざーれお強すぎ。めでゅーさ系怖すぎ。
>>903 らーざーれお強すぎ、剥げ同。
なんでこっちの攻撃を半減してくるんだよぅ(´Д⊂)
しかもまはりーた使ってくるし。
>>898 ああーわかるなーそれは。
ここはぜひ、リメイクや続編に期待だ!
署名も今月末で締め切って送るそうだし。
次スレでは、リメイク・続編祭りが出来るといいな・・・期待。
ガンメカMk-3さんの検証はすごい!
これまでのをまとめて、シェラザード検証論文とか作れそう。
もうすぐそれいむーんの季節ですよ おまいら
明らかにスレに勢いが無くなったね
次スレ立てるのは950過ぎたくらい?
ぺけぺけ!ぺけぺけ!!
>>911 マジで凄いな。
マイナーゲームスレが一年以内で1000に迫るとは。
さすがアカデミア氏だな。
ガンメカさんのスレ分だけでもかなりの量+次回作の要望+単発ネタ
だからなあ
ぺけぺけ!!
(もしこのスレが半分ぺけぺけ語で埋まってたら知らない奴は
何やねんなこのスレって思うだろうぺけね)
ついさっき、しぇらざーどクロスワードが解けましたよ〜
ってことで報告
マス目をキャプって、そこに直接記入しますた
なかなか楽しめましたYO〜
>>915 ( ・∀・)b
見づらくてすまんかったorz
実はまだ署名してなかったりする香具師挙手〜
ノ
>>917 〆切りは今月末までらしいぞー
駆け込め〜
スーチャイも5月に復活するらしいね
こりゃシェラザード復活の日も近そうだ
>>919 ぺけ ぺけぺけ ぺけ!
毎度乙です。今から署名しにいきます…だと( ・∀・)b
>>742辺りのオープニング、今プレイしながら冷静に考察したら、
すげえ設定だわ。全てに置いて筋が通ってる。カクイイ。
その下の検証群もすげえ。最後の謎、きぶら、わーるど攻略&フラグ、ボス考察…
ガンメカさん、あんたこのスレの人間国宝だよ…
感動ageするわ
>>921 マジか!本家にはそんな情報なかったんだけどソースはどこかね?
かなり気になる!シェラザード復活も目の前か!
925 :
924:04/03/21 06:29 ID:???
926 :
NAME OVER:04/03/25 01:06 ID:2c29JIf/
ところで、テンプレ、まとめはどうなったの? あげ
>>926 テンプレ作ると言ったヤシです
実はあれ以来なかなか時間がとれず、まだまとめてないです
申し訳ない…
できあがった際には、txtか何かで適当なうpろだにうpの予定。
そのときまたURL晒しにきます
950,980ももうすぐなのでそろそろ仕上げますね〜
今しばらくお待ちを…
>>919 毎度ながら乙!
〆切りも近づいてきて署名が激増しましたね!
楽しみだなあ〜
はっ!?もう締め切り間近か!!
署名するべと言った人です。
皆様のおかげで今現在署名数は41です。
署名に参加したい!と思われるありがたいお方が
いらっしゃいましたら、ぜひ31日までですがお力添え
よろしくお願いします!
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9407/ >>925 うわぁ、本当に出るんですね。
コレはマジで期待してしまいますよ〜。
情報トンクスです!
>>927 有難う御座います〜^^
そうですね、本当にありがたい限りですよ!
あと私の友人でシェラザードやった人いるので
まだ署名増えそうです。
テンプレぜひお願いします!もしよければサイトスペース使ってください。
あまりまくりなので(笑
>>929 そうです!31日まです!
いよいよ署名送る時が来たと思うと緊張しますw
GBAのファミコンミニに移植して欲しいと思うヤシ
ノシ
ノ
(^@@^)ノ
( ゜∀ ゜)ノ ハーイ
今移植されてるソフトのようなベタ移植ならいらない。
懐かしいなあ。何度町の人を剣で切ったことか・・・。
「いたい!」しか言わないしw。
「はなす」にモード選択するの忘れてBボタン押しちゃうんだよなあ。
>>935 シェラはメジャーでないからファミコンミニは難しいっぽいな。
あの総勢たるタイトルにはとてもかなわん。
ぜひ「続編」を希望なんだけどね。
>>936 それは大いにありますねw
>>936 「いたい」の後に名前言われなかったっけ?
「いたい!かしむ」とか
>>938 それは「ひどい!かしむ」だった気が
…なんで覚えているんだろう
スレの住人て何人くらいいるんだろうなw
署名した人全員では無いだろう。
ってみんな署名終わった?
よし!今から署名してくる!
ついに〆切り当日だな!
944 :
851:04/03/31 02:59 ID:???
テンプレ作ると言ったヤシです
>>930 やっとテキストまとまりました。お待たせしますた
サイトに置いていただけるようで、本当にありがとうございます〜
txt詳細は掲示板のほうにカキコしておきましたのでご覧下さい
とはいえ、テンプレ作ると宣言してからまた有益情報が多数カキコされw
今回はそこまで手が回りませんですた… スンマソン‥
とりあえずそれまでのはまとめたので、その後のはまたおいおい追加ってことでご容赦願います.....orz
では近々
>>1のテンプレを貼りにきますので、そのときはスレ立てよろしくおながいします〜
次スレ立ては980くらいかな?
今シェラやってるんだけど、カーリーが倒せない…ヤシに効く魔法って…?ほしのつえだけでは戦えないのか…
署名するべと言った人です。
おかげ様で署名なんですが予想以上の数が集まり
驚いております。
これも皆様のお力添えのおかげだと思っております。
こと場を借りてお礼を申し上げますm(_ _)m
現在、署名の集計とプリントの作業をしています。
また、テンプレート職人様よりテンプレートを作って頂きましたので
>>951にテンプレ書き込みます。
>>946 サイトTOPのメアドで大丈夫ですので、
もしまだ署名していらっしゃらないのでしたら遠慮なく
お送りください。
>>945 いくらでも攻略されてるじゃねえか・・・しっかりスレみろよ。
頑張ればパンなし撃破狙えるぞ。マシュルブはいるが。
>>951 無駄省き〜はいいとして、ボス攻略はガンメカさんの 改verで統一したほうがいいかも。
文を整理したりして。鎧の効果とか、もっと入れることありますなあ。
ちなみに、ギルガの相打ちに関しては、
「ボスとカシム、先に果てた方が負け」でFA。果てたってのは死亡アクション込み。カシムは気絶姿数秒、ボスは爆発数秒。
カシムが勝ちなら、HP満タンで光の封印ルームに。ボスが勝ちならやり直し。
953 :
951:04/04/02 04:28 ID:???
>>945 テンプレからもろ引用w
思ったほどたいしたことは無いのでがんばってくださいよ!
------------------------------------------------------------------------------------------
▼全ボス中一番の難敵(だと思う)カーリー攻略。
とりあえずイーピンが生きていないと話にならない。
後、マシュルーブ必須。パンは持てるだけ持ちたい。
称号は別にどれでも勝てるが、実は戦士が一番相性が悪く、魔法使いが一番相性が良い。
どうしても勝てない場合は魔法使いで挑むと楽に勝てる。
第1形態。カバラ以外の攻撃は無効。カバラを撃ったら確定カウンターで星の魔法が来る。
でぃふぇんどをかけるくらいしか対抗策がないと思われるが、問題はそこではなく、
カバラ(消費MP20)を8回使わなければならないので、MPが不足する。
しかしこれ以外の倒し方は無い。(あったら教えてください)
第2形態。激しく動き回り弾を吐いてくる。弾のダメージはでかく、通常時20も食らう。
楽な倒し方としては、カバラを連発し腕が2,3本になったところで杖でトドメ。
しかしMPが持たない…という人はのっけから杖で撃ちあう必要がある。
その場合、攻撃重視の短期決戦しかない。この方法だと苦戦は免れないだろう。
マシュルーブは5個以上持っていきたい。
(イーピンが戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。 )
-------------------------------------------------------------------------------------------
>>952 まぁまぁ・・・。
色々追加が必要ですな。メンドクサ・・・嫌なんでもない。
相打ちの謎が晴れたね。それも追加ってことなのかな。
955 :
NAME OVER:04/04/04 01:23 ID:nHfwVmdN
うわあ!すげえ、これはすごっく貴重じゃない??
昔のゲーム雑誌って俺も良く取っておくけど、
今見ると懐かしくておもしろいよね。
ナイスだ!
いいなあファミコン雑誌
すごい!昔の雑誌なんてほとんど捨てちゃったよ・・・。
今思えばなんて勿体無いことをしたんだろうか・・・。
いっぱい残しておいてもしょうがないけど、
2・3冊ぐらい保存しておくのがちょうどいい。
国会図書館とかいくと古い雑誌なんかも保存してあるんだよね。
>>954 うお!ナイスです!
これは貴重だぁ〜。
いろっぽさがたりねえ
>>954 うぉぉ、見逃した。
申し訳ありませんが、もう一度アップしていただけませんか?
皆さんが驚いてるので、すごく気になります。
>>963 とりあえずこのスレ全部見とけ。カーリーはもっと簡単に倒せる。
ガンメカさんのスレだけでもみてればよし。
テンプレのコンテンツをアップロードしました。
テンプレ作ると言ったヤシさん有難う御座いました^^
>>965 乙。でも、ガンメカさんの攻略は改訂版があって、そっちでかなり修正入ってるYO。
ケバブーのフラグとか、ボスの倒し方とか。しっかりまとめるには時間かかりそうだけど。
後、ガンメカさんのディープな攻略(最後の謎とかキブラ検証)はどうしますか・・・
967 :
965:04/04/10 00:28 ID:???
>>966 ぐは、なんてこった・・・。
そういえば追加などありますものね。
明日あたり自分でまとめてみまっす。
ころ〜にゃ通信のでつまつ言葉キモイ・・・
>>968 ネットでは日常茶飯事ではないのか。
書き込みまですることかw
ネットでの書き込みに馴れてる人ほど、普通の文章を書く気がする。
(顔文字とかwとかを使わない)
俺はもう5年も前から2ちゃんねらーだが2ちゃん語は全く使う気にならない
>>969 ネットで日常茶飯事だからなに?
通信のころーにゃタンが可愛いだけに隣の強烈なでつまつ・2ちゃん語が萎える。
キャラ絵のない文章だけの通信ならまだしも、
あれじゃあなんかシェラザードのキャラが2ちゃんに汚されたような感じ。
2ちゃん色濃すぎでキモイ。
>>973 >シェラザードのキャラが2ちゃんに汚されたような感じ。
2ch発のものに何言ってるんだ?
嫌なら見なきゃよろし。自分で普通の文のを作ればいいじゃない。
作者さんだって別に万人の評価を気にして作るわけじゃないし、その義務もない。
好きな方式で作って、それを楽しみたい人が楽しむ。それだけだろ。
>>975 万人の評価を気にして作ってないんなら
別にここで文句を言うのもかまわないのでは?
2chなんだし文句を言いたい人は言うだろう。
>>976 確かにそうだが、言っても栓無い事だしな。
2ちゃん語がキモイと思うのはわかった。だから?ってなったらもう終わりでしょ?
俺が作るとか、変えてくれ、とかの主張も無くただ文句を言うのはどうかと。
どっちでもいいけどさ、次スレまで持ち込まないようにしようぜ。
誰が立てるのかは知らんけど。
次スレどうしますかぁ〜。
どれくらいで立てるもんなのかさっぱり分らん。
たぶん俺のホストだと立てれないとみたw
この板はだいたい970ぐらいで次スレ立ってるね。
俺も立てられないから立てられる人そろそろお願いします・・・
980越えたら放っておいても落ちるしね
立てたいのでけど、スレタイをどうですればよか分らんです。
「【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】わーるどの2」
ではダメかな?分りづらいかw
【シェラザード】砂漠の都あららーと【文化脳】
・・・5以上続かなくなる?ま、その時になったら考えればイイよね。分かる人には[2]と分かるのでは・・・
シンプルに アラビアンドリーム・シェラザード【わーるどの2】
【アラビアンドリーム】シェラザード わーるどの2【文化脳】
スペースを入れるのがポイント↑
989 :
NAME OVER:04/04/14 02:13 ID:MeNB78z0
ようへいを やとって うめたてだ
Y ヽこノ
│(_д_) おれたちは さいきょうの せんしだ!
B_T_ヽ
│|_|_d
と__|__)
…うろおぼえだけどAAドゾー
↑ 手直しするまえに投稿してもーた。
ま、いいか。また暇があったら今度は本物見ながらつくってみよっと。