1 :
NAME OVER :
03/04/13 17:29 ID:5vH/tE2Z マジで傑作だと思うんですが。 クリアした人いる?
2 :
NAME OVER :03/04/13 17:29 ID:BUncPvt6
3 :
◆/ZAwakeEpQ :03/04/13 17:32 ID:M8GgUBt/
クリアすますた
谷津ってテレビゲームやるんだ・・・
6 :
通りすがりな :03/04/13 21:55 ID:pPXv0mlX
最後のダンジョンがややこしいループになっていたね。
シューティングゲームなのにRPG風にもなってたりするやつか
9 :
綾城和人 :03/04/14 04:17 ID:???
10 :
NAME OVER :03/04/14 11:44 ID:BFKNtQYw
映画「12モンキーズ」を見たとき スーパースターフォースじゃんって思った
銀河伝承
今、吉本興業所属
プロレスラーの谷津よしあきのプライベートを大暴露するスレですか?
14 :
NAME OVER :03/04/16 23:34 ID:gJnuodAq
なんで谷津嘉章のスレになってんの? テクモのスーパースターフォースのこと語ってくれよ・・
>>14 スレタイのせいだろ。1人ぐらいは谷津ネタあると思ったが、乗っ取られるとはな。
1よ、氏んでくれ。
谷津と言えば昭和維新軍。 昭和維新軍と言えば太鼓の乱れ打ち。 太鼓と言えば日高のり子の出演するCM。 よってこのスレは日高のり子を語るスレになりますた。
五輪コンビ
18 :
山崎渉 :03/04/17 15:06 ID:???
(^^)
19 :
山崎渉 :03/04/20 03:17 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
20 :
山崎渉 :03/04/20 07:26 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
監獄固め
22 :
NAME OVER :03/04/20 19:37 ID:2jShH3x9
クリアはしてないけど、4-8面の迷宮のBGMは大傑作だと思う。 (前半3拍子、後半アップ添付に変わる曲) ゲームBGMであれ以上に泣ける曲があるかね、菊地君!
>>22 私は古代(0001・0316)の空中戦BGMの方が好きですが?
谷津ってアマレス出身の谷津嘉章? あの外見でゲームやってたのか・・・ さらに難しいスーパースターフォースをクリアしてるなんて・・・ スゲーな!!
スーパーゼビウスならクリアしたんだが・・・
26 :
1 :03/04/20 22:29 ID:MCqn8PVR
いや〜 けっこう谷津以外にクリアしてる人いるんだね〜。 >22アーンド23 さすがにBGMは忘れたけどクリアはしてないの? このゲーム難しいとか言う以前にバックアップやパスワードが無いのが 辛かったよね。ちなみに私は友人達の溜り場にあったファミコン(マイク付) を三日間電源入れっぱなしでこのゲームをプレイしてクリアしました。 途中本体がクラッシュしたり、猫にリセットされたりで大変でした。 それでもラストのどんでん返し(かな)に、その当時は感動したものです。 なんかの雑誌に「往年のクソゲー」呼ばわりされてかなりむかついたけど、 このゲームは最後までクリアしない限りクソゲー呼ばわりするのも解るんだよね。 クリアした上で「そんなんでもないじゃん」って思う谷津はいるかな? チョーブンsorry!
>>26 >けっこう谷津以外にクリアしてる人いるんだね〜。
あたり前だヴォケ!
プロレスラー如きがクリアできるようだし、ゲーマーならできなきゃ恥
28 :
NAME OVER :03/04/21 00:24 ID:ZF1wSvaB
>>27 プププロレスラーをバカにするなー!
おまえのAボタンをへっこんだまんま出なくしちゃうぞー!
29 :
23 :03/04/21 23:51 ID:???
>>26 2時間程度あれば今でもクリアできますが何か?
1時間あれば真エンディングもできるだろ
SPWF
32 :
NAME OVER :03/04/23 21:47 ID:RqN5AmVB
>>23 いいねえ!あの曲かっこいい!
ポーズにして数周聴いたこともあるよ。
33 :
名人 :03/04/23 23:56 ID:???
ときメモの曲もいいよ
34 :
NAME OVER :03/04/29 01:58 ID:QJXTnGlx
シュポンシュポンより連射のが使えるよな?
今は亡きファミマガの付録「ウル技大技林」のファミコン編にエンディングへの行き方が紹介されており、それを見なければ絶対にクリアできなかった。 ネオ・ファイナルスターのタイムワープ時のエフェクトはやっぱりカッコイイ。
36 :
NAME OVER :03/05/01 00:05 ID:8QRrIBur
谷津は他にどんなゲームクリアしたの?
吉本プロレスって最近聞かないね。 まだあるの?
どこぞのレゲーサイトで褒めちぎってたので買ってみた。 ジョイカードとまとまった時間がないとやってらんない。(ノД`)・゚・ 発想はとても面白い。
>>34 パーサーの方が確かに使えるが、俺はレーザーの方が好きだ
ダメダメ武器だったなあ。レーザーカッター。
>>33 通だな、SSFとTMの曲の接点を知るとは
ジェミニウイングの曲が好きだった 5面だか6面の曲が0316〜0001の曲に似てた気がする
43 :
NAME OVER :03/05/14 00:18 ID:FraGvcIS
谷津といえば「オリャ!」 月刊ジャンプの攻略コーナーを見ながらクリアしますた つらくてつらくて二度とやるまいと子供心に誓った憶え有り
>>34 >>39 パーサーとレーザーは併用できるんだけど……
それに、このゲームはそんなにまとまった時間がなくてもクリアできるはず。
1時間とか2時間ってのは、完全な解法を知らないと厳しいけど、
普通にやっても1日あれば十分。
>>44 クレオパトラは知らないとまず無理だと思うが
ノーマルエンディングでいいなら爆弾総当りで
予備知識無しにクリアできないことも無いだろうけど
46 :
44 :03/05/17 00:14 ID:???
>>45 すいません、クレオパトラは知ってるの前提にしてました。
「完全な解法」と言うのは、
「全ての地下の出し方および地下迷宮のマップを完全に頭に叩き込んでいるレベル」を想定してて、
「普通」と言うのは「地下の出し方とクレオパトラの存在は一応知ってるけど、地下迷宮のマップまでは覚えてないレベル」を想定してたつもりでした。
全然普通じゃないですね。
47 :
NAME OVER :03/05/18 18:25 ID:0xPA4WXc
49 :
NAME OVER :03/05/18 21:57 ID:PGEIAKUX
このゲーム、セーブが出来たら傑作だったと思うんだけど
ドラクエが復活の俳句だった時代ですよ・・・。
オイラ初めて買ったファミコンがこのゲームだった 一応グッドEDとバッドED両方見たが レムリア大陸の音楽が好きだったな
52 :
NAME OVER :03/05/19 00:07 ID:ze6AcA7w
>>51 俺は空中戦2が大好き。勇ましいほうのやつ。
聞きほれてる間に死ぬことが多かったが w
>>52 普段の音楽?それともだいぶ過去に逝って☆とか出てくる面の?
どっちもいいよね
でもアレは名作だと思う、普段シューティングとか全然やらないけど
>>54 あの曲、こんな風に落ちついた感じにアレンジできるんですね。
私はどちらかと言うと血沸き肉躍るような曲が好みなのですが、
たまにはこんな曲もまた良いものです。
ああ、この曲か空中戦2って 確かにドキドキしたな、だいぶ終盤だし 音楽なにげによかたね。
57 :
47 :03/05/19 09:27 ID:???
>>48 ありがとうございます。初アレンジ(?)だったのでかなり適当です^^;
それと実は・・・今MIDIが再生できないんです(原因不明)。
再生できるようになったら自分のヘタレなヤツと比べて反省します。
どれくらい間違ってるか聞くのが怖い・・・
なぁなぁ?
>>1 ってさ?下手なmidi宣伝するために立てたんだろ?
58はあぼーん
60 :
NAME OVER :03/05/22 22:13 ID:92GVQxEQ
古代の空中戦の曲って 一部TOMCATのTOUGH BOY 入ってるよな。
61 :
山崎渉 :03/05/28 12:40 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
時の結晶ってどんな味なんだろう。
氷砂糖の味がしそう
64 :
NAME OVER :03/06/05 11:29 ID:xd5DmIZU
昔わんぱっくコミックを見ながらプレイし、クリアしたつもりになっていたが…。 クレオパトラの存在なんて一言も触れていなかった! ここに来て初めてその存在を知った。 (つーか当時のコミック原作者と編集者はクレオパトラを知っていたのか?) オレは…オレはクリアしたつもりになっていただけだったのか!
ファミコン必勝本はマルチエンディングやクレオパトラのことも載せてた(報道規制を無視したらしい)
このゲーム発売当時は完全無視してたけど、 かなり後になってからプレイして惚れ込んだな。 過去にさかのぼって歴史を変えて戻ってくるっていう ストーリー展開がかなり好き。 しかし攻略情報も何もなかったので結局クリアできなかったが。
そういうストーリだったんだ。 ストーリは知らなかったけど、楽しめたよ。 ゲームとしてもいい出来だってことだ。
地上パートがもうちょっと簡単だったらよかったんだけどね。 時期的に理不尽な謎が当たり前な頃だったからなー。
オアネスの封印の場所なんかは、攻略本を見なければ絶対に判らなかったな。 クレオパトラは存在すら知らなかったけど、空間の泉のあの地点がカギだったのか。
70 :
NAME OVER :03/06/16 07:59 ID:W7ahBraw
クレオパトラ??遠い昔で忘れちゃった。 最後にボス倒したらなんかいけなかったようなこと言われて終わった。 真のエンディングってどんなの?
>>70 あまり覚えてないけど
最後のボスみたいなのはゴーデスの封印だから
破壊したらゴーデスが復活するからバッドエンディングになる
真のエンディングはゴーデスを完全に封印する事
どっちも文字のみ
シューティングだけにしときゃ名作だったのに…
俺はアクションパートが好きなんだけどなぁ
なんつっても曲が(・∀・)イイ!! それだけで俺の中では評価高いです。
何を言う。 シューティングと謎解きが揃っているからこそのスーパースターフォースではないか。 シューティングだけではあまりにも簡単過ぎる。
ツインレーザーが地上物にヒットしたときの斬新な映像効果こそが スーパースターフォースの本質
はげ藁 アレは演出でしたか!
>>75 シューティングだけで謎解きして欲しかったなー。
某ゼビウスのスーパーみたく。
大きい地上部津の片側(左半分?)しか当たり判定がないんだよね。
>>80 コミックボンボンの「ファミコン必勝ど〜じょ〜」にそのことを揶揄したネタ
があったね。
82 :
NAME OVER :03/06/21 23:42 ID:9k6jhq9n
面白そうなスレだな。
T H E O L Y M P I C S
84 :
NAME OVER :03/06/22 01:16 ID:LpbwF4gp
エンディング誰かアップしてもらえませんかね? 当時たくさんやったのですがクリアできなった・・・ ・・・もう時効ってことで・・・。 メッセージだけでもいいですが。
85 :
NAME OVER :03/06/22 01:43 ID:wI8bbs7a
メタルユーキあげ
86 :
NAME OVER :03/06/22 01:44 ID:Sp3lZZt6
>>84 謎がある程度分かってから遊ぶとなかなか面白いゲームなんだぞ。
自分でエンディングを見た方が良いよ。
>>84 今やってるからクリアしたらうpするわ。。ちと待て
89 :
88 :03/06/22 05:44 ID:???
84じゃないけどオツカレー 懐かしいなぁ・・・。音楽が(・∀・)イイ!!ゲームだよね。
グッドエンドの方がEDがあっさりしてて悲しいw
92 :
NAME OVER :03/06/23 21:27 ID:3Rh0ytXo
84です。 88サン本当にアリガトウ。今から見ます。 お礼に曲を聴いてください。 「埼玉最終兵器」で検索してください。ゲーム音楽のアレンジバージョンが いろいろと入っています。
93 :
88 :03/06/23 21:58 ID:???
>>92 聴いたよん(´ー`)ノメガテンの音楽が懐かしかった ええ曲いっぱいあんね
スーパースターフォースも音楽ええし、おもろいから
暇があったらもっかいやってみそ
雷牙が好きだ
ちゃっ ちゃららっちゃっちゃっちゃっちゃ ちゃらららっちゃ ちゃっ ちゃららっちゃっちゃっちゃっちゃ ちゃらららっちゃ ちゃっ ちゃららっちゃっちゃっちゃっちゃ ちゃらららっちゃ ちゃっ ちゃららっちゃっちゃっちゃっちゃ ちゃらららっちゃ ちゃららーちゃららー ちゃーらー ららららー ちゃららーちゃららーちゃらららー ららら ちゃららーちゃららー ちゃーらー らららら ちゃららーちゃららー ちゃっちゃっちゃっちゃー ちゃらら→最初に戻る さてどこの曲でしょう
3面地上の曲?あの妙にのどかな曲な。
>>96 よく分かったのう(゚∀゚)
レムリア大陸の曲でした
あそこの音楽異質でいいよね
古世代エリアのBGMが大好きでした(´∀` )
100 :
NAME OVER :03/06/29 04:59 ID:i8mPw+I2
(´∀` )
各時代で何らかのアクシデントを起こして歴史の流れ(?)を変え、時の秘石のありかを導き出すのだが、 何故DA1608の化石群を撃つとDA2010にアラムナの洞窟が現れ、 DA0820で入手するドレラの像を何故DA1301のレムリア大陸に住むノルムに見せると DA0820のエルドレラの遺跡の入り口が開くのか、 この2つが未だに謎である
このゲーム、FCの癖にフルパワーアップした時の弾幕が尋常じゃなかったな。
>>101 化石は化石の下当たりに入り口があるってオチじゃなかっただろうか。
ラストの弾幕は確かに異常だった。 はじめて見たときはつい笑ってしまった。
>>103 まぁ、実際やってみると笑える余裕なんてこれっぽっちもないけどね。
俺はバリア装着済みでストック3個持っていても、いちいちポーズかけながら弾幕をよけるという、
非常にセコいやり方でプレイしてました(w
わたしは ノルム、ときを たびする しょうにん。 じかんと くうかんを あやつる でんせつの かいぶつ ゴーデスは、あらむな、どれら、びらこちゃ、おあねすの よにんの せんしによって ふうじこめられていた。しか し、あるとき、まばゆいばかりの ひかりとともに、ゴー デスは よみがえり、じくうを ねじまげ、ちきゅうを ひきさいた。これが、じくうれきの はじまりだ。ちきゅ うは ふゆうたいりくとなり、あんこくせい ゴーデスと して、さつりくを くりかえしていった。わたしは、この こんげんである ゴーデスを きみに たおしてもらおう と、いろいろ てだすけ してきたつもりだ。 ところが、ゴーデスを たおした きみは、さらに ひみ つを しろうとしてしまった。そうだ、きみが はかいし たのが ゴーデスの ふういんだったのだ。 ゴーデスは ふたたび よみがえり、れきしは とじてしまった。この れきしは、えいえんに つづくことだろう。だが、これも さだめと おもい、なにも いうまい。さようなら、ゆう かんな せんしよ。また、あおう。 わたしは ノルム、ときを たびする しょうにん。 ―ぼたんを おしてください
f i n
107 :
NAME OVER :03/06/30 02:24 ID:hyoBdfMU
BADエンドしか自力で見れなかったよ・・・
108 :
NAME OVER :03/06/30 15:28 ID:LK1UZBuh
>>103 俺も最初は目を見張ったよ。
画面が弾で一杯になってるんだもん。
バリア張ってても速攻でやられた・・・
>>89 乙カレー。見た、懐かしいね
俺リアル時代どうしてもオアネスの封印の隠し場所(6面の地上絵あたりの)が分からなくて
クリア出来なかったなぁ。それでもBADエンドなわけだが
パーサーレーザー使えば、最終面の攻撃もある程度はしのげる。あくまである程度だけど。 ポーズをかけるのは、バリア張り替えのタイミングを見極めるためにも必須だね。 ポーズをかけた時にバリアが黄色く光っているのは、 バリアの残り耐久力が1になってる合図なのでバリアの張り替えどきだね。
なんどクリアしてもたまーにやりたくなるんだよなー
時の結晶食いたい
糞ゲー扱いになってることよくあるが 全然そんなこと無い。 むしろ時期的なこと考えるとよくできてると思う。
>>113 もちろん。クソゲー言うのは単にクリア出来なかったんだとおもわれ
クソゲーではないがクソゲー臭が出てるのは確か
そうかなぁ、難易度、中毒性、音楽、時代を行き来するシューティング、俺的には 何がクソなのかサパーリ分からず一番好きなゲームじゃがのう
117 :
115 :03/07/04 02:47 ID:???
>>116 一番ではないが漏れも好きですが、何か?
118 :
116 :03/07/04 09:23 ID:???
ぷにぷに ( ´ー`)σ)´Д`)←115
あのゲームはちょっとやっただけでは、ゲームの底辺にちゃんとシナリオが 存在していることがわからないからな。 しかし実は壮大なシナリオがちゃんと存在している。 やりこまないと気づかないが。 同じステージを行ったりきたりしなければいけない意味もやりこまないとわからないしね。。 それが分かると面白いんだが。 だから少しやっただけで諦めた人には糞ゲーに見えるんだろう。
好きな人はとことん好き、って感じのゲームかもね。 もちろん俺も好き。
自力で全マップまで書いて攻略したくらい好きだけど、 シューティングとしての完成度は残念ながら今ひとつだと個人的には思う。 覚えゲーじゃないんだよね。 一回やられてみるとわかるけど、同じマップでも敵の出現パターンが変わってしまう。 あと、洞窟内の探索でもあまりシューティングのテクニックを問われない。 その辺が「シューティング」を期待して買った層に不評だったのだと思う。 スターフォースという「シューティング」の続編という作りではないし。 ところで、古生代の曲はいいよね〜。
これがもっと人気出ていたら、 ゴーデスを封印した4人の勇者の物語 なんてのも出ていたんだろうか。
>>89 はじめてED見た…ってか、クリアできてないんだけどナー
どうしてもバリアが持たない…
わかいの、よくおきき。いちばん おおきな かせきの あたまを うつんだよ。いいね。
ゲーム開始して最初に出てくる蛇行してくる雑魚キャラ、 Aボタン押しっぱなしだとミサイルのオートファイヤーの間隔と敵の飛んでくる 速さがジャストミートしててきれいに命中するんだよな
>>122 あるよ
勁文社のアドベンチャーヒーローコミックスシリーズ(内容は俗に言うゲームブック)
「スーパースターフォース」が四戦士がゴーデスを封印する話になってる
ななつの ときのひせきによって、ゴーデスは ここ に、えいえんの ねむりに ついた。 ちきゅうは かわらぬ はんえいを つづけ、ひとび との きおくから ゴーデスは きえた。 だが、ちきゅうが あんこくせい ゴーデスに なら ないと だれが だんげんできるだろう。 ゴーデスとは、にんげんの おくそこに ひそむ、 じゃあくな こころの けしんだったのかもしれない。 −ぼたんを おしてください−
GOODEND
このスレみたら、またやりたくなってきた。 クソガキの頃は時間かかるからクリア出来なかったんで。 引っ張り出してやってみようかなぁ。
時間かかるったって、今時のゲームに比べたら全然たいしたことないしね。
まともにぶっ通しでプレイしてクリアまで4〜5時間くらいか。 消防の頃は何故パスワードセーブ位付けなかったんだよと思ってた・・・
ゲームオーバーになったら、タイトル画面に戻った時にスタートボタンを押せばコンティニュー …ってそんなの裏技でも何でもないじゃん。 なのに当時、ゲームの裏技紹介の本には堂々と掲載されていた(w
>>133 まぁな(w
たまに無性にレムリアの音楽が聞きたくなるのは俺だけか?
つーか遅レスだけど
>>89 乙
結構苦労して苦労した記憶があるな 音楽は好きだったけど肝心のシューティング部がイマイチ。 発売前は、超高速スクロールシューティングとか広告のポスターに 描いてあったから期待していたんだけど発売が近づくと 全然違うゲームになっていた気がして唖然とした記憶がある。
うちのおかんがスターソルジャーと間違えて買ってきた
ゴーデスとツインゴッデスの間の相関関係はありますか?
やってみたら、意外にも結構簡単にクリアできた。
いらっしゃい。じかんを くれれば おすき なものを おうりしますぜ。
141 :
:03/07/12 18:21 ID:???
時の結晶
2わり 3わりは あたりまえ。 げんぴんかぎりの だいとくばいだよ。
143 :
:03/07/12 22:40 ID:???
爆弾セットしてノルムを欠けさせるのが趣味でした
何気に強敵のゴキブリ
ゴキブリまとわりついてくるからな
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
148 :
NAME OVER :03/07/16 06:51 ID:+Fz3MdZb
時の秘石あげ
ダーナに遭ったら砂時計を返せと云っておいてくれないか ※ソロモンの鍵のタイマー絡みのアイテムで「ノルムの砂時計」があった
エル ガ ラリオス って何語?どういう意味?
リテ・ラトバリタ・ウルス・アリアロス・バル・ネトリール
ラピュタかよ
天空の白・ラルピウス
結構攻略サイトとかも豊富なんだなぁ レゲーにしては楽に見つかった。 難しいゆえに攻略も必要ではあるが
インメ・レンケイが格好良かったな。 瞬間移動してくる奴等をレーザーでなぎ倒すのは最高に燃える瞬間だった。
フェルカッタ
「フェルカタック」だろ。
(^^)
レムリア大陸(゚∀゚)イイ!
>>155 インメ・レイケンだった記憶が。違ってたらスマソ
陰目・霊験
これのキャラの名前つけた人なかなかいかしたセンスしてるな
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
ゴーデスを倒さずにほっといたら、どんどん移動スピードが上がってきて 分身の術みたいなことになってしまった。 30分くらいで飽きて倒しちゃったけど、これ以上待ったらどうなるんだろう。
バッドエンドしか見てないけど結構満足できた
最終面シールド無しは難しいね
空中5面のシールド無くなった後の必死の弾よけながらの隠れた入り口探しのスリルがタマラン
なんでシールドの予備を買い込んでおかないんだ
1面のダンジョンクリアした後、その時はバリア1〜2ヶくらいしか買ってなくて、 2面でタイム稼ぎながらも、次は安く行けるし、先にダンジョンを出しておこうと思い、 3面4面に進んでいって、5面の最初あたりでシールドなくなる。 でも、銅像までは粘ります。神風精神
>>169 2面でパーサーとレーザーを買って、1面でタイムをストックしてバリアを買い込んでから進めば良いのに。
まあ、パーサーもレーザーもないんだったら死んでも大した損害はないけど。
2面のダンジョソ出すために3面に行くとBGMのノリが良くてつい4〜5と行ってしまう。 レトロゲーム独自の構成(使いまわし…)の良さといいましょうか。 コンテニューしてからは↑171のやりかたで。
ラルフ=ビクトル=ア=レマン
このゲームでスーパープレイをやろうとしたら どういうのがありますかね? バリア・パーサー等の装備なしの空中面7面クリア(バッドend)とかじゃあまいっすよね?
月並みだけど無血開城は? 出来るのかな?
地上エリア含めた完全ノーダメージプレイとか。 当然爆弾とか必要最小限にとどめて。
とりあえず、通しでクリアできた。
>>172 俺はいちいち戻るの面倒だから、まず5面まで進めて像まで取っとく。
6面もすぐ先なので行ってもいいんだけど、この時点での12000T消費が大きいのでパス。
>>177 7面の時の門どする?
>>178 7面の時の門は5面の泉で太陽のランプ使う前に行けば
ウォーターホルガーを太陽のランプで倒せるぞ。
な、なんだってー
>>179 5面で泉を干上がらせると、ランプの効果が変わってウォーターホルガーが倒せなくなるんだよね。
多分バグだと思うけど。
だから、先に7面の秘石を取ってから5面を攻略すれば問題ない。
>>179 >>181 なるほど、そうだったのか。
攻略本に「ここ(7面の時の門)のウォーターホルガーは強くて、太陽のランプを使っても死なないことがある」
って書いてあったのを真に受けて、いつも体当たりでタイムロスしてますた(w
183 :
NAME OVER :03/09/11 02:16 ID:eSLUpIZV
このゲームの話がでたか なんどかやったことがあるが5面までしかいけなかったな・・・・・・・・・ 6面から変わるのか、曲
>>182 ウォータホルガーを倒さなくても
ウォー略に当たらずに門を開ける事は出来るっぽ
弾に当たらんかった?
門に振れる→離れる の繰り返しでたまに当たらずに開けれないことも無い かなりの変態プレイだけどw
>>186 漏れもやったことある。
じれったさに負けたw
188 :
NAME OVER :03/09/12 02:13 ID:RgQBpj49
スーパースターフォースをクリアした谷津
そういえばふじみ(?)のヴォルガー倒すときは安い太陽のランプは効かないと思いこんでいた。 高いやつ使っても駄目じゃん。
時の泉を枯らした後の太陽のランプを使ったウラワザ。 レムリア大陸や、ドレラの遺跡への道で ヘタレ化した太陽のランプを使うと、夜桜が楽しめる。 ただし、レムリア大陸のくちばし部分や、 ドレラの遺跡の建物のあるところへ画面が切り替わると、 夜桜が終了する。 なお、ヘタレ化した太陽のランプは、 レムリア大陸のくちばし、およびドレラの遺跡の建物がある 画面で使用すると、以後、効果が復活する。 コロコロだったか、小学四年生だったか、 同時の雑誌に、このウラワザ(というか発見)を 投稿したがボツになった思ひ出ぽろぽろ。
−くそすれは しんだ− しかし でんせつの おうごんきょうは いまだ みつかっていない なんとしてでも さがしだすのだ −ぼたんを おしてください−
−くそすれは しんだ− しかし、なぞは のこされたままだ。もし 1が くそすれを たてなかったとしたら どうなっていたのだろう。 いま、きみは みずから すれっどを たててみるのだった。 −ぼたんを おしてください−
わたしは ふぁくそりーな、くそすれを たびする せんし。 だすれと くそすれを あやつる でんせつの かいぶつ >1は、ぎこ、もららー、しぃ、もなー、ふーんの ごにんの せんしによって ふうじこめられていた。 しかし、あるとき、かんだかい あくせすおんとともに、>1は よみがえり、さあばあを、ぱんくさせ いたを おとした。 これが、だすれとのせんとうの はじまりだ。 でんせつのおうごんきょう ねぎいたは いこーるくそいたとなり、あらしと ばかこてはんを りょうさんしていった。わたしは、この こんげんである >1を きみに たおしてもらおうと、 いろいろ てだすけ してきたつもりだ。 ところが、>1を たおした きみは、さらに ひみつを しろうとしてしまった。 そうだ、きみが たてたすれっどが くそすれだったのだ。 >1は ふたたび よみがえり、れきしは とじてしまった。 この れきしは、えいえんに つづくことだろう。だが、これも さだめと おもい、なにも いうまい。さようなら、ゆうかんな せんしよ。また、あおう。 わたしは ふぁくそりーな、くそすれを たびする せんし。 FIN
こうきどうぞぬましーんのかつやくによって、>1は ここに、えいえんの ねむりに ついた。 ねぎいたは またーり はんえいを つづけ、ひとびとの きおくから >1は きえた。 だが、ねぎいたが いこーるくそいたに ならないと だれが だんげんできるだろう。 >1とは、にんげんの おくそこに ひそむ、 じゃあくな こころの けしんだったのかもしれない。 FIN
俺はガーディック外伝とスーパースターフォース両方大好き
何処かにエンディングの曲のMIDIファイルないかな? ないなら漏れが作成するまでなのだが。 3ヶ月ほど時間をくだちい。
>>197 エンディングのmidiは見かけないですねー。作成がんばってくだちぃ。
SSFやってきたよ〜 0316年のBGMいいね。
>>199 同志よ!
漏れはこの曲を聴いてSSF買って良かったと思ったよ。
はじめは兄貴に買ってこいといわれ、予約までしたのだが、
小遣いが足りなくてなかなか買えなかった。
それでも店の人は「お金がたまるまでちゃんと確保しておくよ」と
棚には売り切れの札をかけてくれた。
その後、新聞配達のバイト代を握り締めて店に走ったよ。
発売から一ヶ月たった1986年12月末。
ファミコンで遊んでいて一番楽しかった時期。
バッドエンディングにたどり着くのはそれほど悩まなかったけど、
爆弾であけるべき穴を探すに一苦労ってところかな。
ファミマガに記載されていた正規エンディング情報には驚いた。
エンディングBGMで泣きそうなほど感動したのは言うまでもない。
こないだ古本屋でSSFの攻略本を買った。講談社、ボンボンの。 そしたらゲーム雑誌の切抜きが挟まってて 2137年のダンジョンの解説が書いてあった。 「神技大全集」ってコーナーらしいけど、なんの雑誌だったんだろう。
ファミっ子大作戦でやってたスコア勝負用のロムが欲しかったなあ。 (
>>201 解説の文書部分をUPきぼんぬ。
図が無ければ意味がわからん場合はあきらめます。
>>197 スタッフロールの方ならサンダークロス2のランキング曲がかなり
そのまんまだという話もある(w
ほか似た曲だと、空中戦2がジェミニウイングの6面の曲・・これは
ガイシュツだったと思うが。空中戦1はジェミニウイングや雷牙の1面が
比較的近いかな。
全部おなじメタルユーキ氏の曲だが、特にジェミニウイングはSSF好きなら
やって(聴いて)損はない。
205 :
201 :03/09/18 20:06 ID:???
↑石焼芋
決してテンプレ付きでは立たないスレッド。 しかし一年に一回は必ず話題になる。
過去ログには、こんな名文もありました。 遠い未来より来た若者は、迷宮をひた走っていた。 袋小路へ迷い込み引き返すと、以前とは全く異なった道に変化している。 さらに、この摩訶不思議な迷宮を探索できる時間は刻一刻と吸い取られる。 その若者の手には七つの石が握られていた。 若者は、その七つの石が、この迷宮で一堂に会することの意味を薄々感じつつ、 何かに急き立てられるように、この迷宮をひた走っていた。 そして、若者がその部屋に辿り着いたとき、 若者は自分がその部屋に存在しないことに気付いた。 と同時に、七つの石が砕け散り、石も、迷宮も、そして若者自身も、存在が消えた。 この世に存在したという証拠を何一つとして残さずに。
まあ、実際にはそうでないわけだったのだが>ゲームコミック版参照
ラルフ=マクフライ ゴーデス=ビフ ノルム=エメット・ブラウン
>>199 う〜む、やはりこの曲は人気高いみたいですねえ。
ステージ的にはここから水車型戦闘機(ここからは星形になるのだが)の超スピード&鬼の弾幕にBGMをゆっくり聞いていられる余裕が無くなる罠。
ところで、ファイナルステージのあの静かな戦慄を思わせる音楽が一押しの私は少数派ですか?
漏れはレムリア大陸の音楽がイチオシ 当時のゲームの中で、 えてしてテクモゲーは音楽がキレイだった印象があるなぁ
>ところで、ファイナルステージのあの静かな戦慄を思わせる音楽が一押しの私は少数派ですか? 漏れは初めて聴いた時にラリオス迎撃の準備をしてしまったよ。
ゲームコミックの内容はオフィシャル設定なのか?
218 :
NAME OVER :03/10/09 21:55 ID:ejPj0pg+
みんなどんな順でステージまわってる?
>>218 1→2→3→4→1+1地下→2+2地下→3+3地下→4→
5→6+6地下→7+7地下→1+1地下→3+3地下→5+5地下→
4+4地下→5+5地下→1+1地下→7→ファイナル
最初に5までぶっ通しの方が効率が良いんだろうけど、あそこから
急に弾幕が分厚くなってる気がするんで行く前にいつもバリアを買ってる。
途中の1地下もバリア買い。
漏れはとりあえず空中は逝けるところまで言ったな。 ワープフラグを立てるために。 ゴーですをそのまま撃破して最初に戻るのが理想だが、そこまで逝けずにゲームオーバー。 まあそれでも良し、なのだが。 ワープで前のステージに戻るとたくさんの費用がかかるし。
やっぱり最初は4面までか。 自分も5面までは行きたいけど、難しいんだよね。
あ、やったことの無い人が読んでいると誤解を招くので書いておく。 このゲームはちゃんとコンティニューできるから 何度ゲームオーバーになってもたいしたペナルティにはならない。
時が0になるのはちょっと辛いけどね
1面一周とラリオスである程度稼げるから問題ない。 わざと二回死んでバリア四つ買ったりもできるし、結構よく死んでた。
コンテニューはやだ
やっぱ途中再開は欲しかったな 当時はゲーム出来る時間が有り余ってたから一気に5-6時間通しプレイでも 特に何も思わなかったんだが、今になって引っ張り出してプレイしたら・・・ 流石にラストまでは無理です(TT GBA辺りでリメイクしたの出してくれないかなぁ
ジャンク屋でカセット買ってきて久しぶりに遊んだのだが、 地上絵の封印が解けなくて詰まってしまった。 仕方ないのでNETで攻略法を調べてしまった。 レムリアで爆弾で穴をあける必要があったのをすっかり忘れてしまった。 あける穴の位置まで確認せずに回線切ってしまい、再接続が面倒だったので 妖しいところを手当たり次第爆弾セットしまくったよ。 おかげで爆弾屋を往復すること10回以上…。 ファミコンの電源付けっぱなしにしておくの辛かったよ。 安定性に問題があるので何時ハングアップするか心配でならんかった。 この緊張感がクリアしたときに感動に変わった。 エンディング(・∀・)イイ!!
ノルムの砂時計
ほしゅ
ほんとにほしゅ
231 :
NAME OVER :03/10/26 16:33 ID:FbFF/YC2
漏れはバリア買ったら一気にステージ6までいって稼いでる。 短時間でかなりかせげるしね。
インメ・レイケンが150〜200くらいくれるんだっけか。
>>232 院目霊験よりも動きの早い、斜めから突っ込んでくる三葉虫見たいので
一気に稼げる
インメ・レイケン は200 233の言う三葉虫みたいなのは120やね
hosyu
これとマイティボンジャックとソロモンの鍵は攻略に頼った
237 :
NAME OVER :03/11/17 02:09 ID:5fhXdDjr
初めてクリアした時は感動した。
>>236 SSFの攻略ヒントの参照は例のクレオパトラの件をファミマガで知ったくらいだと思ったけど、覚えていないや。
自力でバッドエンディングクリアできたかと言うと、自信無しかな。
これは自力でも何とかなりそうな気がするけど マイティボンジャックはムり
まぁ、アレだ 空間の泉の1箇所だけ岩壁をすり抜けて中に入れるポイントに気づき、あれこれ試行錯誤してみれば自力でグッドエンドは可能かと それにしてもクレオパトラとは一種のアイテムじゃないのか? サブ画面にゃ反応されんし、あの部屋で手に入れる時しか見られないんだよな
このゲームの攻略本は読んでるだけで楽しかった。 未来と過去との因果関係の謎についてのストーリーっぽいのも 書いてあったから、どうして森が永久に続くのかとか、 象を見せに行ったりとかプレイしててなるほどねぇと思ったよ。 しかしシューティングゲーにしてはずいぶんと凝ったストーリーだよな
テクモってなかなか良いファミコナイズ(古い言葉だ…)していたとおもう。 元ネタになるゲーム(ゲーセン用?)については殆ど知らんけど、 ファミコン版になって面白かったのが マイティーボンジャック(未クリアなのが痛い) アルゴスの戦士 そして、このスーパースターフォースも同様。
それにしてもインメ・レイケンってカコイイネーミングだな。 ゲーム終盤近くの強い雑魚敵って感じの名前
テクモって独自性をなんとか打ち出そうとしてるところが当時から好きだったな。 忍者龍剣伝のシネマディスプレイとかキャプテン翼のコマンド式スポーツゲートとか スーパースターフォースにしてもRPGとシューティング組み合わせて さらにタイムパラドックスネタまで盛り込んでて当時のストーリーとしてはよくできてるし。
久しぶりにSSFやろうかな。 親に攻略本捨てられちまったのが痛い・・・
テクモといえばつっぱり大相撲のモロ出し。 テクモの旧社名はTEHKANだったと思うけど、こんなの読めるかって感じ。 テーカンだったと思う。ファミコン版のスターフォースでその存在を知った。
インメ・レイケンの綴りキボンヌ
IMME REYCKEN 説明書に載ってたよ
おおサンクス!! それでググってみたけど当たらないね。
ラピアス
スーパーウルトラいっきラピアス
>>251 俺も書こうと思ったけどわかって貰えるかどうか怪しかったので止めた
とりあえず他にも知ってる人がいてちょっとうれしいw
ヒッポンはノリが好きだったな
253 :
NAME OVER :03/12/10 21:12 ID:qvL/uIeB
保守
谷津君おれのアンプ返してくれよ。 あとメタルテープ。
わんぱっく を見るまでクレオパトラと真のエンディングのことは分からなかった。 コミックは元年までで終っているが 雑誌版(たしか雑誌だったと思う)には真ENDまでの解法が載っていて、 それで確認してクリアした記憶がある。
谷津さんWJやめて何やってるの?
びらこちゃ
ゲームオーバーの時の「チュチュン」が好き
大掃除をしてたらベッドのしたから攻略本発見! …地上編のマップが無い そういえばプレイする時はずしたんだ… くぅ
ラリオス倒せるってしらなかった
261 :
260 :04/01/07 23:52 ID:???
つうか消防だったからラリオスなんて名前も知らなかった。 目玉親父ってよんでたよ。
ラリオスを合体前に倒した時に貰える時が4500なんだよな。 何で5000時にしなかったんだろうか?
ラリオスって合体前に倒せるんだ・・・
合体前に倒すの激しく難しい 1回だけしか倒したことない・・・
もう、ラリオス倒す方法を知らない世代がいるのか… それとも漏れが浦島太郎なだけなのか…頼む、釣りと言ってくれ… 目が出る前は耐久力を上げるだけだ。 目が出てから叩き込むべし。 パーサーあればオートで可。
レェザァの方が速くなかったっけ?うろ覚え。
>>266 レーザーならやられる危険を冒さず一撃粉砕。
>>265 の詳細を解説すると、ラリオスの中央パーツの耐久力は8。しかし、普通に
攻撃しても、弾が一発当たる度に耐久力が1上昇してしまう。
しかし、合体準備に入る(目が光る)と、無敵モードが解除されるので、そこから合
体完了までの一秒間に8発撃ち込まねばならない。安全な位置からだと間に合わ
ないので、必然的にコアにギリギリくっつく(左下の位置が一番長時間撃てる)
事になり、八連射に失敗すると合体に巻き込まれ、自機は撃墜される。
これがかつて日本中の少年を(主にボンボンの煽りでw)熱狂させたラリオス
撃墜法。
>>267 ラリオスはコロコロの方が煽ってなかった?高橋名人もいたし。
SSFじゃなくてSFの話題になってしまったが。まあラリオスは共通ということで。
画面下に貼り付いて、 少し速めのタイミングで画面上に前進しながら連射、 というパターンもあったような。
合体後のエル・ガ・ラリオス、やっつけたときに無音で消えるだけだからちょっと寂しかったな。 合体前のラリオスのコアはやっつけたあと、煙が消えないバグとかあったな。
>>265 普通につりでもなく知らなかった。
消防1年の時に初めてファミコンかってもらって最初に買ったのがこのソフトだったから前作なんて知らないし。
とうぜんコロコロなんて読んでなかったし。
>269 コロコロ命名「流星撃ち」 しかし、当時この呼び方はダサイと言われてた
・・・・・・ちび
274 :
NAME OVER :04/02/03 09:34 ID:+P9asSrm
名作。 特に世界観と音楽が素晴らしい。
ずいぶん昔のゲームなのでアクション部分の通路や必須アイテムを出す条件をど忘れしてたり
記憶があいまいですが、結構サクサク進めたような気がします。
ただ、シューティングの弾の当たり判定が画面の左右と上下でつながっている為、それに気付く
前は、何で敵にも弾にも当たってないのにやられるねん。これ、クソゲーやんって思ったことも・・・。
この当たり判定を利用して、最初の面の風車みたいなやつを下から出し、画面の上の方で連射
して倒すとキャラが早く回るので、少しだけ早くタイムをためれます。
あと、たしか、爆弾と靴とランプ(安いやつ)を買っておいて、さっさとステージを進めていくと時間が
自然にたまるので、それでランプとパーサーを買って、1時間かからずに真のエンディングを見れ
たような気がするけど、消防の頃の時間感覚は当てにならない。
でも、ルートの効率化し、敵を即効で倒してキャラ回しを早める方法以外、タイムの稼ぎを完全排除
してたと思うので、当時、親と約束していたファミコン1時間制限に関して文句を言われた覚えは無い。
>>171 知らなかった
>>178 ,
>>186 たしか、門のところに爆弾を置いて、門が開くまで門の裏の弾が当たらないところで待っているって
方法が使えたような気がします。
同じ部屋で事前に爆弾を爆発させる必要があったかもしれないけど、昔のことなので・・・
昔、短時間クリアーにハマりました。
迷宮の角を曲がるタイミングや安い店で効率よくアイテムを
購入するパターンとか考えて…もちろん、ラストダンジョンは
丸暗記。
結局、最高54分が限界でした。
ただ、7面のウォーターホルガーを体当たりで抜けるため
時を稼いだので、
>>179 の方法を使えばもう少し時間を短縮
できると思います。
短時間クリアーなら俺もやりましたよ 最初のステージで2周して、0001年の火山を打ち込んでから現代に戻って各迷宮に行く アイテムは地上用連射銃と靴、パワーリストと0820年迷宮の激安パーサーとバリアで とにかく安く済ませる 確か48,9分くらい出せた気がする・・・ 空中戦の扉使ってステージをショートカットで回ればもう少し縮むかも 久々にやってみるか
シューティングまわりをちゃんと調整して、ヒントを増やせばイイゲームになったと思う。 何のヒントもなく爆弾を置く場所とかあったし。 つーか、リメイクしてほしいんだが。
曲はメタルユーキらしいね
>>279 まだあの頃は『メタルユーキ』じゃなかったけどね。
知らなかった! ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
さいとうみきお
♪
284 :
NAME OVER :04/03/02 21:44 ID:5vuIDbXF
スレの先頭へワ―――――プ!
攻略本って二見の他あった?
JICC出版局と講談社から出てたよ。
287 :
285 :04/03/03 10:18 ID:???
>>286 Thx! (´・∀・`)ヘェー 計3社から出ていたんだ。二見の攻略本は内容がイマイチだったような・・・
小学館のやつを持ってるけど
攻略本じゃないけどむか〜しJICCのゲームブック持っていたよ
爆弾あげ
291 :
286 :04/03/03 21:47 ID:???
>>288 それは知らなかった。
この頃のゲームの攻略本って結構いろんな会社から出てたよね。
ケイブンシャからも攻略本出てたような気がするけど記憶違いかな。
>>289 俺も持ってる。このシリーズで他にゼルダと迷宮組曲のゲームブックもあったよね。
ってゆ〜か、この頃の攻略本見ると殆ど¥500以下なんだね。
293 :
286 :04/03/04 00:36 ID:???
そうそう。本自体安かったし、内容も攻略やデータでガチガチといったのでもなかったね。 その分データ等が甘いと言うか結構いい加減なところもあったけど、 それ故に文章なんかいい意味でのおおらかさがあった。 そして今みたいに何冊にも分けて出さないだけ良心的。 ゲーム会社もそれほど攻略記事の内容に干渉しなかったし、いい時代だったなあ。
>286 >ケイブンシャ 攻略本結構出していたよね。でも一番思い出深いのはJICCのドルアーガのヤツだった。あれにはマジ世話になった。
>>292 考えてみたら・・・今は¥1000札2枚出さなきゃ買えん罠
前略、土門さん・・・
297 :
|〜| :04/03/05 20:44 ID:???
「簡単に解けないようにすること」は長く楽しめるようにするための配慮なのか単なるイジワルなのか テクモの味なのか…。いろいろ悩みながら、これもクリアーした記憶がある。 何度も何度も何度も何度も何度もBADENDばかりで一時投げ出したこともあったけど。 ところでこのゲームからだっけ?偏差値が消えたの。確かアルゴスも偏差値なかったし。 このスレ見てると、偏差値あったら多分オレのは低いような気はするがw
画面スクロールと共に移動する爆弾萌へ
漏れの場合、SSFの攻略はファミマガを参考にした。
正規エンディングはだいぶ経ってからの情報入手だったよ。
バッドエンディングのメッセージのほうが泣けてきて好きだったのだが…。
>>291 ケイブンシャは漏れもお世話になったよ。ドルアーガはこれを買ってクリアできた。
ロードランナーとかのエディット集も買ったよ。面作っていろいろ遊んだ。
>>293 >そして今みたいに何冊にも分けて出さないだけ良心的。
これは凶悪だと思う。光栄なんてふざけるな、と思う。
もう古本屋で\100になったときしか買わんけど。
>>295 下手すりゃゲーム本体の価格とそれほど変わらんし。
>>297 偏差値ってマイティーボンジャックなら知っているけど、ソロモンの鍵でもあったのかな。
SSFとアルゴスの場合、偏差値判定が難しいかも。
つうか、マイティーボンジャックでもどんな判定しているのか未だに分からん。
300get
捕手
302 :
NAME OVER :04/04/03 04:15 ID:hlX65dKa
俺参考にした攻略本同人誌なんだけど・・・ どうしてもレムリアの秘宝4つが集まらなくて・・・
304 :
NAME OVER :04/04/08 09:43 ID:4YxliHst
懐かしいな・・・ゲームにあまり興味のない俺だけど、これはマジでハマッた 小2か3くらいだったかな、必死こいてやってたな 親から1時間以上やっちゃ駄目って言われて、時間内で必死に頑張って 結局クリアできたのは親のいない日に1日中やった時だった ・・・やりたくなって来ちゃったじゃねーか
>304 中古屋に走れ!
A.D316の曲を聴いてアニキが思わずポーズボタンを押して曲を延々と聴いていた。 苦心の末、エンディングの曲を聞いたときは感動して涙が出そうになった。 …良いゲームだったな。 漏れも遊びたくなったぢゃないか!!
20年弱越しでクリアーしたこのゲーム。 スレ立ってたのを見てマジ感動したよ…ブワッ。 BGMはかなり秀逸だよね。 着メロでも作って悦ろうと思いまつ(´∀` )
308 :
NAME OVER :04/04/19 01:43 ID:rX17bvt5
揚げ
期待しすぎてがっかりしたゲームです。 バリバリのアクション+ゼルダばりのアクションRPGを期待してたのに・・・ 名作になりそこねたクソゲーといったところでしょうか。 つーか最後の迷宮いじわるすぎ! でもナンだかんだいって、ずいぶん遊びましたとさw
310 :
NAME OVER :04/04/19 10:45 ID:bR5o8/ab
真ENDの方がショボかった記憶がある
今やってんだけど、よくわかんないんだけどw 1面クリアできないよ。
面クリは無い。 適当にワープゲートくぐって次の時代に行く。
←→
ファミコンミニ移植まだぁ〜?
315 :
NAME OVER :04/05/06 23:27 ID:2tL8VbZw
ageておこう
昔買ったがレムリアの秘宝がそろわず詰まる。 そのうちファミコンが壊れて断念、放置。 最近ファミコン買ってきたんで再開。未クリアのゲームが あるのってどうにも精神衛生上よくない。 攻略サイト回って秘宝の場所その他を調べてようやくクリア。 15年越しのクリアの達成感に浸る。
820年のドレラの像を レムリアのノルムに私に行ったんだが 持ってきたかね?ってメッセージだけで 受け取ってもらえない。 何故・・?
>>317 入ったとき画面が白く光ればフラグ成立だ
>>318 即レスサンクス。
光ってるだけで渡した事になってたのね。
せっかくだから保守。
(谷) (津) _人_
フラグ立ったときの音が好き
323 :
名人 :04/06/19 08:57 ID:???
おれも
攻略サイト見た後にクリアできた。 というか、自力クリアは無理っぽい。
325 :
名人 :04/06/24 12:59 ID:???
それは 言えてるね
敵弾が見やすいということはいいことだ
名人=ゴーデス
ゴーですね
ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス エンツォル タピア インメ・レイケン
F-47とかいなかったか?
331 :
NAME OVER :04/07/12 22:57 ID:vbzuLZgN
懐かしいな・・・ 敵キャラもちゃんと進化の過程があるんだよな。 誰か、敵キャラの写真付きのHP知らない?
なんと、こんなスレが・・・
漏れも十数年越しで真エンド見たクチだ
これをクソゲーとか言ってる奴は大抵ちょっとプレイしてない罠
>>331 手元に敵キャラ写真付き攻略本あるが、スキャン環境が無い。
つーか、それ以前に漏れの消防時代の落書きだらけだ・・・
333 :
331 :04/07/13 21:10 ID:???
>>332 何と惜しい!
少なくとも、漏れは落書きは気にならないのだが・・・
それから、本作は、314氏の言う通りファミコンミニで出すべき良作だと思う。
テクモに一筆入れてみるかな・・・
JICCと二見の攻略本あるけど一回スキャンしてみるか。 上手く出来たらまたカキコするね。 昔は講談社版も持ってたけど、ソフトと一緒に友人に貸したら無くしやがった・・・orz
むしろリメイク版を希望する 当時、漏れの同級生で同人やってたのがグラフィックしょぼいと言って笑ってたのを今でも思い出す もっともこいつはFFTからの□信者で 良ゲーを見る目は全くなかったけどな
ブラスティーやテグザーが良くてSSFが糞だなんて誰が聞いてもおかしいよ。
>>336 スターフォースの続編として期待してた人が多かったからな
純粋なSTGじゃなかったのが気に食わなかったらしい
>>337 一般にはそうなんだけど
そいつは変人だからちょっと違った
3秒か5秒かやって、ドットがしょぼいという理由だけで切っちまった
もうアフォかと、ヴァカかと
アルゴスといい、アケまんまじゃなくてロープレ要素みたいな部分があったな オレは好きだったけど、アケまんまを希望したヤツにはウケが悪いだろうなとは思う 正解を知ってれば短時間でクリアできるけど謎を自力で解いてる時はパスワードが欲しかった 週に何時間かしかやらせて貰えなかったし グラフィックは好みの問題だろうけど曲線とか多いゲームで書き込むと 逆に荒く見えたりもするからシンプルな方が綺麗に見えたりもするな。 ハドソンのSFとSSFだとSFの方が綺麗ってヤツ多いだろうな
>>334 亀レスすまんが、スキャン、よろしくおながいします。
期待してるYO!
確かにあの当時のテクモは、他社にはないチャレンジ精神を持ってたね。 無難にヒット作のシステムを踏襲するゲームが多い中、あえて新しいシステムを模索していた。 その「模索」をスターフォースでやったものだから、一部のファンの怒りを買ったんだと思う。 だけど、漏れはそういうテクモの姿勢が好きだったな・・・
マイティボンジャック ソロ鍵 SSF はちゃめちゃアルゴス 大相撲 どこも悪いとこないと思うけどねぇ ボンジャックは見ててつまらん言うのがいてたけど
ボンジャックは積極的に敵を倒す事が出来ず基本的に逃げるゲームだから つまらないと感じる人も多かったんだと思う。敵はバンバン倒すものなのが 当たり前だったからね。違う種類のゲームだと認識出来れば面白くなるけど。 あの頃のテクモゲーは1、2時間で解けるいいゲームが多かった。今でもやりたくなる。 ゲームシステムも本当色々な新しい挑戦してたし。 まさか乳揺れの限界に挑戦するようになるとは予想だにしなかったがw
>>343 動きが大味だからプレイに凄みがないんだよな
マリオみたいな派手な動きもないし
あれで、ゲセンのボンジャックくらいの敵の数と 難易度があれば完璧だったかもしれないんだけど
漏れはMコインをどこで何個使うかとか計画できるのが好きだった
マッピングするおもしろさもあった
今なら文句なしで受ける内容なのにねぇ
>>341 ソロモンの鍵2も前作とは違うものを目指すチャレンジ精神の結果か。
バンバン攻撃できるボンジャックを望むならサイキック5をやろう。
マイティボンジャックって1〜2時間で解けるものなの? 俺にはとても無理だよ。 マップおよび隠しアイテムや隠し扉の出現条件を 全部暗記してたとしても可能かどうか。 あれよりはまだスーパースターフォースの方が簡単だった。
>>347 いくつかのスフィンクスの位置さえ分かってれば、数十分でエンディングまでいけるよ。
マップは複雑に見えるけど、基本的なルートは1つしかないから。
水晶とかSコインを残さずゲットして最後の部屋まで行こうとすると大変だけどね。
ボーダフォンでマイティボンジャックの完全版が出たんだが 携帯のキーボードで完全クリアは無理 orz
ACのボンジャックはいくらやっても飽きない このゲームは難易度が色々選べるのが大きい 5万点狙うのと 速攻クリアで取り方が全然違ってくるし 電源入れるときの設定次第でも取り方に影響する 完全攻略の条件は全難易度全ステージで5万点パターンだと思うが、こんな無謀なの できた香具師はこの世にいたんだろうか?
351 :
NAME OVER :04/07/26 09:42 ID:EwD+yak3
保守age あと、攻略本の画像をupしてくれる神の降臨をキボンヌ。
保守age あと、攻略本の画像をupしてくれる神の降臨をキボンヌ。
攻略サイトを参考に15年越しのクリアを達成しました。 >105や>127のメッセージが表示された後「Fin」と出て、 ただ音楽が流れるだけなんですけど。これってスタッフロールとかは無いんですよね? ラストの都市面&ダンジョンで流れるBGMが頭から離れません。
「Fin」と出たら、後はもうリセットボタンを押すまで音楽が流れ続けるだけなのか・・・
音楽は永遠ループじゃなく、しばらくしたら終わるぞ。
0316〜0001の曲が好きで調べてみたら 曲名がDOG FIGHT I これにはII、IIIがあるらしくまた調べたら DOG FIGHT IIがテクモのAC「雷牙」のステージ5 DOG FIGHT IIIがコナミのAC「サンダークロスII」のステージ4 とのこと 激しく聴いてみたい( ゚д゚)・・・MIDIとかないですかね?
CDなら持ってるんだけどなぁ。 「雷牙」と「サンダークロスII」は、他にも同じ曲名で 繋がってる曲があったハズ。 カルタスだったっけ? ジェミニウイングの6面とかもDOG FIGHTシリーズっぽい曲ですよ。
>>358 スーパースターフォースとジェミニウイングの作曲者は同じと
どこかで見た記憶があるんだが・・・どこだったかな
361 :
358 :04/08/08 02:03 ID:???
>>359 同じ作曲者なのでジェミニウイングの名前を出しました。
スーパースターフォースはTecmo Game Musicの楽譜に名前が載ってた。
ジェミニウイングはエンディングで確認。
362 :
359 :04/08/08 23:40 ID:???
>>360 おお、前に自分が見たのもここでした、どうもです。
>>361 確認した上での情報でしたか。
フォローどうもです。
保守
(ノ゚ー゚)ノ
ていうか、ドラクエの記録消えたときと同じくらい「Fin」の画面が怖かったんだけど・・・。 ずっと放置してると曲が止まってさらにガクガクブルブル
AD2137 未だこの面来る時は鳥肌立ちまくりですが?
どういうわけか未だに鳥肌が立つ 画面糞しょぼいのに過去の歴史を暴いてゆく展開 何度やっても飽きない 漏れだけが嵌ってるのかもしれんけど いや、むしろ漏れだけがそんな感覚ならば 生きてる間にパクリゲーでも作った方がいいのかもしれないな…
>>365 あの虫のようなフォントが『Fin』という言葉を表しているのを知ったのは
つい最近のことでした。
今クリアしたよ。 初めてだったけど、攻略サイト見ながらだったから楽だった。 クレオパトラとSTAGE1のオアネスは難しいね。 攻略サイトが無ければ、発見できたかどうか。 オアネスは多分できただろうが、クレオパトラはその発想がないから できなかったかも。どこかにヒントはあったかな。 ただ、困難だと思われた地球での迷宮はすんなりできた。 攻略サイトを見ずにやってみたが。 運がよかったのだとおもう。 バッドエンドも見たいけど、しばらくやる気になれない。
あ、どうしても聞きたいことを書き忘れたけど、 STAGE1に出てくる緑の合体する奴、あれは何? 何か音楽がゴーデスになってるし。 倒したらいいことあるのかなと思って、かなりミサイル打ち込んだけど駄目だった。 とても残念だった。
>>371 エル=ガ=ラリオス
前作スターフォースに出てきたラリオスの亜種。
合体前に中央のコアが開いた瞬間に攻撃しまくるとボーナス。
>>371 「合体浮遊要塞 エル・ガ・ラリオス」は、
「核の中心の目が光ってから第1合体が終了するまで」
の間(約1秒)に、核に8発攻撃を打ち込めば破壊可能。レーザーなら楽勝。
もし合体前に破壊できれば時3000のボーナス。
光る前に攻撃をしてしまうと、
8発に加えて攻撃してしまった分だけ
余分に攻撃を加えなければ破壊できない。
したがって、光る前に攻撃してはならない。
なお、エル・ガ・ラリオスは他の空中物と違って進化形態をもたない。
このゲーム、直角方向体当たりヤロー(スピード速め)が現れるたびビクビクしてた。
>>372 >>373 やや、どうもありがとうございます。かなり立派な名前をもってたんですね。
このゲームの奥の深さを分かるためには、これだけをやっていても
駄目だということなのかな。クレオパトラも意味不明だし。
少なくともスターフォースはやるべきかもしれないと思った。
>>374 あれにサイドアタックをしかけて何体倒せるかチキンレース開催
>>376 それは自機は動かずに真横から来るその敵が
自機にぶつかる直前に弾撃って倒すってこと?w
最後のほうのその敵が弾撃ってこなければおもしろいのになー
>>377 それそれ。
撃った瞬間、自機の真横にも攻撃判定が出るのを利用した危険な遊び方
地球での地上面て、隣の部屋へ行く通路を真ん中を選ばずに端っこばっか選んでたら、 簡単に封印の部屋の一歩手前のT字路まで行けるんだよ。T字路の部屋だけは真ん中の通路を 選ばないとだめだけどね。 ま、そんなこと知らなくても、試行錯誤してたら意外と簡単にたどり着くことができる。
スティーブンキングのランゴリアーズを思い出すな
>>380 あ、それ見たことある。かなり怖かったような
>>382 スティーブン・キングは合体する前に8発打ち込めば倒せるんだよ
>379 法則があるってのは聞いたことあるな。 俺は友人と一緒にマップ書いてたけど。 ちなみにマップ書くと隠し部屋の位置が想像付くこと多いよ。 ここに部屋があれば左右対称だなとか言う位置にあったり。
age
これ、クリアしたけど攻略本あっても、ややこしかった記憶がある。 あんまり連射きかなかったから、ちょっとストレス溜まったような・・・。もう昔だから詳しく覚えてないや。
じゃあ来んな
>>387 はレーザーパーツの存在もパーサーの存在も知らなかったのだろうか。
攻略本を持っていたのに。
パーサーの素早くなる機能は卑怯。 そんなんパーサー買わなきゃならんくなっちゃうじゃん。
別に買わなくてもクリアできるぞ? アホか?
これからSSFを久しぶりにやってみようか、実況
エル・ガ・ラリオスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
394 :
392 :04/09/20 22:17:46 ID:???
誰も見ていないかもしれないが、開始
395 :
392 :04/09/20 22:20:45 ID:???
お、一緒にやるか
396 :
392 :04/09/20 22:23:40 ID:???
目玉キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!・・・瞬殺
397 :
392 :04/09/20 22:27:12 ID:???
1601、化石破壊・・・なんで化石を打てば洞窟ができるのかが不明
398 :
392 :04/09/20 22:29:25 ID:???
1301、ときのけっしょうわけてあげるよ、とってもおいしいんだから
399 :
392 :04/09/20 22:30:23 ID:???
死んだ・・・時が7000orz
400 :
392 :04/09/20 22:35:31 ID:???
2010洞窟、いきどまりで、なかまのノルムがまってるぜ
401 :
392 :04/09/20 22:37:24 ID:???
ゴリラっぽいのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
402 :
392 :04/09/20 22:39:38 ID:???
目玉っぽいアイテムgets、赤い敵全てにおいて固すぎ・・・
403 :
392 :04/09/20 22:42:28 ID:???
シャンブールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
404 :
392 :04/09/20 22:44:11 ID:???
なんか戦闘機が連射できるアイテムが撃っていたきがするけど・・・買えないから引き返し
405 :
392 :04/09/20 22:48:07 ID:???
再び・・・シャンブールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
406 :
392 :04/09/20 22:49:53 ID:???
緑玉と赤玉・・・増えるし、くらうし、逃げ
407 :
392 :04/09/20 22:54:27 ID:???
いったん脱出、連射買ったらしにかけ・・・orz
408 :
392 :04/09/20 22:57:28 ID:???
目玉2個めgets、バリアもあるししばらく安泰か
409 :
392 :04/09/20 23:03:11 ID:???
1003、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 敵の攻撃が容赦ないのですがどうしましょうか
無駄にスレ消費すな でも、まあ、がんがれ
411 :
392 :04/09/20 23:05:32 ID:???
海底火山噴火って・・・これどう見ても血の色ジャン
412 :
392 :04/09/20 23:07:38 ID:???
413 :
392 :04/09/20 23:27:50 ID:???
820どれら→2010バリア追加購入→1301鳥の形の島 鳥の島の曲、イイ(・∀・) というか、SSFの曲って全部いいデキ
414 :
392 :04/09/20 23:46:51 ID:???
1301三つめの目玉→820砦っぽいとこ ・・・奥のポスが倒せないのだが、何かアイテムを使用したような うろ覚えだから分からん
ウォーターホルガーは太陽のランプで倒せるけど、 少々ダメージ受けても後ろを通り過ぎる方が安上がり。
416 :
392 :04/09/20 23:57:01 ID:???
>>415 情報ありがd、でも時すでに遅し
特攻かましたらジョバーンの音と共に外へ...orz
えらい時間かかってるなw まーがんがれ
418 :
392 :04/09/21 00:13:03 ID:???
>>417 うろ覚えだから、ここにきたのも初めてだし・・・まー1時ぐらいをめどにがんがる
とりあえず砦っぽいとこリベンジ4つ目の目玉get
次どこ行くかわかってるのかなー
420 :
392 :04/09/21 00:36:46 ID:???
1006の遺跡っぽいとこ→ときのもん→5つめの目玉gets→316、 やっと316年・・・時の門で9000、ワープで12000払うのは痛かった、だけどここの曲もイイ(・∀・) クリアした達成感が曲によりあらわれるんだな、と思ったりする
鳥形の紋章は4つ取ったかい?
422 :
392 :04/09/21 00:40:24 ID:???
316のデカ絵に入れなかったりする・・・ オアネスの封印が必要なのはわかる、あと2つどこだったか
どことどこ取った?
424 :
392 :04/09/21 00:46:18 ID:???
記憶を頼りに、最初の洞窟とじゃんぷーる、そして今、鳥の島も取った
最後のはデカ絵の直前で空中を真ん中飛ぶと入り口出るよ。
426 :
392 :04/09/21 00:51:05 ID:???
そうだ、灯台下暗しだった
>>425 ありがd
1時を過ぎる予感orz
427 :
392 :04/09/21 01:06:30 ID:???
6つ目gets→0001空中戦→バリア切れ→墜落→墜落 Tまた集めないとナ・・・
428 :
392 :04/09/21 01:22:52 ID:???
T集め→バリアを買い→連射アイテム買い→0001へ→時の門と敵→T再び集めへ・・・ 墜落したのは痛かったorz
429 :
392 :04/09/21 01:38:37 ID:???
時の門前の敵なんか倒せず・・・弾くらいながらT25000で空ける 7つめの目玉げt、あとは進めるだけか・・・
430 :
392 :04/09/21 01:46:52 ID:???
終わった・・・最後の方はもう弾が避けきれないな、バリアを2つ消費してようやく破壊できた そして破壊したのは自分自身、つれないorz これまで、お疲れ様 後情報くれた人、付き合ってくれてありがd
乙カレー
破壊できた…って、ここまでやってバッドエンドその2かよ!
このゲーム 3回当たれるバリアが1機増える1UPよりはるかに安いんだよな…
バリアはパーサーと併用できるしな
パーサー+レーザーも併用できるんだがな…… あと、レーザー装備時はバリアの耐久度が1になるとバリアの色にレーザーの色が混じるので判別しやすくなるぞ。
436 :
392 :04/09/21 16:13:52 ID:???
過去ログと攻略サイトを見たわけだが・・・マルチエンディングであったとは クレオパトラつーアイテムが新エンディングの鍵か また改めてやろうかorz 俺は連射only派、レーザーだと単発っぽくなるから好かぬ バリアの色が混じるというのは新事実で興味あるが・・・
バリアって普段、赤・白に点滅しているけど、 残り被弾数が少なくなると、赤・黄色の点滅になる。 これを「バリアが腐った」と呼んでいた消防時代ですた。
黄色だったっけ? 赤と白の割合が、白のほうが少なくなるのでは?
レーザーを地上物にブッ刺すのが好きだった
>>438 黄色と赤。
バリアは5発耐えれて最後の一発はこの腐った色。
レーザーにパーサーの速射を追加する方法もあるけど
使えない武器なのであまりお勧めできない
地上面はできるかどうか忘れた
真エンディング終わったら
>>209 を読むべし
過去スレの名無しさんが酔っ払いながら書いた傑作です
442 :
392 :04/09/22 20:28:18 ID:???
明日休みだし・・・また20レスほど拝借しようかな
>>441 ワリィ、過去ログ見る際に閲読してもうた
つか、
>>209 の文章を書いたのは漏れだが、
前スレで書いた駄文がいまだ蒸し返されるというのは、
何とも言えない気持ちだよorz
444 :
392 :04/09/23 00:03:02 ID:???
そして夜中に始めるわけだ・・・
>>443 別にいいんじゃない、恥じる文章じゃ無し
どんな最後かはやってみなきゃ良く分からんが
いらっしゃい。じかんを くれれば おすき なものを おうりしますぜ。
446 :
392 :04/09/23 00:47:55 ID:???
ノルムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 始まり→油断の墜落3000減→1608→化石破壊→1301卵破壊→2001→時の秘跡げt まずまずか、
447 :
392 :04/09/23 00:59:41 ID:???
1608シャンブール→2個め時の軌跡げt ちなみに最初の洞窟ってアラムナの洞窟っていうのか・・・
もし だーなに あったら、 すなどけい かえせって いっといて くれよな。
わかいの、よくおきき いちばん おおきな かせきの あたまを うつんだよ。いいね。
ちび
451 :
392 :04/09/23 01:36:17 ID:???
1301→1006海底火山噴可→820ドレラの像→316 →2010バリア補給→1301レムリア大陸→3個めげt なんか敵の弾多くくらう・・・バリアのためにT消費 今宵も時間がかかるかな・・・orz
俺いっつもパーサーとレーザー買ってた。 俺的にはレーザーの方が使いやすい、何か人気ないけど。 しかし、パーサーは素早くなるからこれは絶対必要だよな。
453 :
392 :04/09/23 02:10:05 ID:???
316→0001→T集め→ブ・エルジンバ→4個めげt
こっちのウォータホルガー倒す事できた、前の経緯では出来ず
>>452 レーザーとパーサー、これはもう使用者の好みかもナ
454 :
392 :04/09/23 02:31:49 ID:???
ゴーデス倒す→だがry→2010→820エルドレラ→5個めげt ここからは早々だな・・・
455 :
392 :04/09/23 02:48:39 ID:???
1003マダグ・テム・オーツ→6個めげt→314オアネスの大地上絵→7個めげt 後はクレオパトラ・・・ここからは未知だな
お、今日もやってんのかい。 ガンガレ
確かにがんばるべきだな。
458 :
392 :04/09/23 03:18:06 ID:???
820エルドレラ→クレオパトラげt→Tを稼ぎ、バリアを購入→0001→ゴーデス倒す →2137→バリア間に合わず墜落→同墜落→最後っぽいダンジョン待機中 新展開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!、だけど経験の無い戦闘で2基死亡orz しかもTが後5000ぐらい、間に合うか不安
459 :
392 :04/09/23 03:36:00 ID:???
間違った道へ一回行ってしまったけど・・・何とか封印の間までたどり着く
時の結晶を持っている事に気付きTは割と余裕だった
なるほど
>>209 の言うところが何なのか分かったよ
真のエンディング、一見の勝ち有り、初めてだったので感動した
最後に見届けてくれた
>>456 、
>>457 、と
>>445 以降のノルム、ありがd
>>459 クリアおめでとう
クレオパトラの謎はどうやって解けたのかな?
とにかく、これで君がこのスレにもう来なくなると思うと寂しいものだが
ま、達者でな
>>452 俺もレーザー+パーサー併用だ。
これが一番楽に操作出来ると思う。
ただ、レーザーの音がへぼくなるのが唯一の不満
だな
464 :
NAME OVER :04/09/28 05:00:19 ID:7zzki/tg
age
465 :
NAME OVER :04/10/02 14:58:50 ID:HyrY8Cuw
age
俺はパーサーonly派だったけど、 レーザーも好きなときに着脱可能なら良かったのになあ。
今スータースパーフォースクリアした
>>468 「乙」と書くより何か聞きたくならないか?
まったく違うゲームかもよ。w
スータースパースーフォだろ?
スータースフォーパース、とか
スースースーパタフォだよ
474 :
NAME OVER :04/10/08 22:21:12 ID:h7M0Focg
ところで、何処の攻略本がいいのよ?
クリアできるわけねーべ
1面で死んだ。 変な奴が体当たりしてきた。
俺もそいつにやられて死んだことがあるぜ
479 :
NAME OVER :04/10/17 19:56:56 ID:myjcX0MX
age
洞窟で壁や木に爆弾仕掛けるのを忘れていて久しぶりに悩んだ。 不本意ながら攻略方法をWebで調べてしまった。 こいつのファミコンミニ版出ないかな。 レジューム機能があったらヘタレな俺にも安心して遊べる。
クリアしてみると、意外と奥が深くないというか 何かものたりん
あの頃よくあった「ロールプレイングゲームの要素を取り入れた」典型例だからな。 シューティングとしては凡庸だし、謎解きも結構不条理、 ストーリーも説明不足な点があるなど、今の目で見たら正直辛い出来であるのは否めないか。 俺はそういった未熟な部分を含めてこのゲームが好きだけど。 個人的に好きなのはBGM。DA316面のどこか哀愁のあるメロディがお気に入り。
最初の面のピンクと紫の間の色の地面が良い。
ウォーターホルガー倒せないバグは正直つらかった。 時を34000用意してウォーターホルガー無視して時の門に時を捧げる時、 実際残ったのが4000。あれ致命的バグでしょ。
>>487 そのアップローダ、topから入らないとダウンロードできないみたいですね。
ともあれ懐かしいものをありがとうございます。
>>488 指摘ありがとう!!
だいぶ前にしか使った事の無いアップローダだったから忘れてたみたい
ですねすみません。
お手数ですがTOPからどーぞ。
あとこのパートのエフェクトはこうした方がいいんじゃないといった感想も
下さるとうれしいです。
このゲームのは1曲しかやってないけど個人的にFCの曲を自分でエフェクト
かけたのを作って集めてるので・・・
参考にしたいのでよろしく!!
ちなみにヘッドホンで調整してるのでヘッドホン推奨です。
>>487 なんか、ファイルが古いとかなんとかで
DL再生できないんだが・・・
age
>>487 横からいただきました。どうも有り難う。
11/11はスーパースターフォースの発売日だそうだ 今年で18周年
リメイク熱望 オンラインゲーでもいいぞ
俺はあのレトロ感が好きだからリメイクはイラネ
どっかに完全クリアのムービー無いかな・・・
○ あらすじ 西暦??年 地球にエイリアン(ゴーデス)がやってきた。 西暦??年 なんとか封印した。 西暦2137年 「なぜか」封印が破れた。 地球あぼーん (西暦終了→時空暦開始) 時空暦??年 あぼーんした地球の破片はゴーデスによって悪の星になっていた。 時空歴2010年 悪の星とゴーデスはラルフに撃破された。(前作のお話) ラルフ、好奇心で過去へ (SSFはこの時点のラルフからスタート) ■ BADルート 何も考えずに過去に遡り続けたらゴーデスが封印してある西暦2137年に辿り着いた。 ゴーデス同様いきなり空間に現れたため地球人にゴーデスの仲間だと勘違いされた。 地球防衛軍に猛攻撃を受けた。 地球防衛軍と戦っていたら何か壊してしまった。ゴーデスの封印だった。地球あぼーん。 ◆ 結果 ゴーデスの封印が解け、西暦2137年〜時空歴2010年の人類は大迷惑、(゚Д゚)ゴルァ!! ゴーデスの存在自体を消して欲しかったノルムは、(´・ω・`)ショボーン 時空歴2010年に帰ることができればゴーデスを撃破した英雄扱いであるラルフは、(・∀・)マアイイヤ!! □ Trueルート ノルムの言うとおりに摩訶不思議な物体や人を収集しながら過去へ遡る。 摩訶不思議な物や人を持ってゴーデスの封印に近づいたらゴーデスの存在が消えちゃった。 ゴーデスの存在そのものが消えたのでゴーデスに関わる歴史はなかったことに。当然ラルフの存在も消滅。 ◇ 結果 ノルム → (*^ー゚)b グッジョブ!! 地球人 → (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ? ラルフ→ (´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
救われねえな
タイムパラドックスか
コミック版だとラルフの出身地は地球じゃねえんだよな(w
ええ話や〜
>>497 トゥルーエンドの方が救われないな。
それになんかノルムが悪人っぽい。
保守age
>>497 なんだか面白いな。それもそうだ。
11月11日は発売日だったんだな。発売前からオリジナルのブックレットや
ファミコン通信を見まくって研究したものだ・・・あれから18年。当時の
赤子もいまや高校生か、嗚呼年を取ったものだ。
>>497 >□ Trueルート
>>209 の名文の最後3行の意味がやっと判ったよ
タイムパラドックスだったのね
スーパースターフォース「ラピアス」 ネオファイナルスターVSシーザーVSビッグバイパー
ゲームブック版はゴーデスの成り立ちから封印までが読めるぜ。
ホッカ・イドー星(わんぱっくコミックス版の設定だけどナ
>497 つーと途中でゲームオーバーになったら、 ゴーデスは封印されっぱなしで時空暦系の歴史も無かったことになるんだろうか…?
>>509 ノルムが時間を戻して
ゲームオーバーそのものを「なかったこと」にしてくれて復活、ってところでは。
で、あのCONTINUEって訳か
ノルム「少し修正が必要になった……」 ところで、ノルムの正体が女性で、三姉妹なら笑える
運命の三女神か
メーガスの三姉妹か
とってもおいしんだから!!
化石叩いて未来が変わるというのは何故よ?
820の像はクレオパトラと同等の価値があるようにも思える
ノルムっつーのはたくさんいるように見えるが実は1人で、時空暦を飛び回っているので その時によって知識があったりなかったりするわけだろ? でラルフが干渉するたびにタイムパラドックスが起こっていって 最終的にはクレオパトラを渡すまでに至る つまり820でクレオパトラを渡すノルムがいちばん知識を持っていないということになる。
最後に出てくる820のノルムはクレオパトラを入手した後2137に行くが、何らかの干渉か妨害かで ゴーデス封印の洞窟を開けられなくなる上、クレオパトラを奪われてしまう。 そのクレオパトラを持っているノルムが2137に逝く前、 820で未来のノルムとの干渉はあるのだが、ノルムは制止せず2137へ逝ってしまう。 ラルフが全てのタイムパラドックスを起こさない限りは、クレオパトラを託そうとしない。
自己レス
>>820 で未来のノルムとの干渉はあるのだが、ノルムは制止せず2137へ逝ってしまう
これは、未来は自分で切り開くものさとか言ってナー
だから案外「・・・ちび。」は、
バッドエンドを目の前で見た後のノルムかもしれんぞ。
ダーナの砂時計は知らん
ゲームの流れなんか全然覚えてないから、何のことやらワケワカラム。
ちなみに砂時計そのものはSSFには出てこない。 代わりにボンジャックの爆弾が出てくるワケだがw どうでもいいが、DA0316とジェミニウィングの6面はBGMが似ている。
スーパースターフォース、DA0316〜0000 ジェミニウィング、ステージ6 雷牙、ステージ5 サンダークロスII、ステージ4
俺はSSFのエンディングを見て泣いた。THE ENDの文字を見て泣いた。
fin
529 :
NAME OVER :04/11/29 16:33:53 ID:A+c+PeA/
スレタイの谷津って誰?
谷津嘉明のことだよ。
やつ の誤字
俺このゲームクリアしたよ
SUPER STAR FORCE RAPIAS DA 4000? ファイナルスターフォース 現座標。ラルフの失敗により、時空暦は存在しつづけていた。 DA 2010 化石時代は続く。ラルフに渡らなかったクレオパトラはここに飛ばされ、ファイナルスターが破壊。歴史は完全に閉じた。 DA 1608 化石時代に突入。レジスタンス国家シャンブールが巨獣ガニムに食われる。 DA 1301 水はさらに噴き出し、ゴーデスは水の浮遊大陸になった。だが、ノルムが空間の泉をここで封じ込める。 DA 1003 空間の泉は無限だ。あっと言う間に浮遊大陸全域を樹海に変えてしまった。 DA 0820 五百年の時を経て緑が生い茂る。その中心には空間の泉があった。 DA 0316 ノルムは時の碑石のひとつをタイムパラドックスで隠すべく、オアネスの封印を作った。 DA 0001 大陸は七つに裂け、文明は滅び、全ては土に返った。 AD 2137 地底深く眠っていたゴーデスの封印が突如浮上、時を同じくしてネオファイナルスターが紛れ込み、これを破壊してしまう。 妄想が無茶苦茶入ってるけどね。
ファイナルスターフォースの公式ストーリーってあるんでしょうか?
あーあ漏れずっと
>>533 みたいなのを妄想してたのになぁ…
ってこれ書いたの自分なんだけど
ションボリ…
マクロスII並みに適当だしパラレルでいいだろこんなの・・・<ファイナル
541 :
sage :04/12/14 01:45:43 ID:7vgohwos
おお、こんなスレが! 小学生の時やってたけど、バリア買うのとか勿体ないと思って 高価な武器買わずに進んでたよ……・ 最高で5面の地下迷宮までだったかなあ……。 今度攻略サイト見ながら、クリア目指してみるよ
>>541 ガンガレ!
あと、「sage」は名前欄ではなくメール欄に書くのだ。
ま、取り立てて言うほど面白いゲームでもない。 なんで今さらこんなスレがたつのか
ゲーム的にはそれなりかもだけど、タイムパラドックスの演出と音楽が印象的ではあった。
タイムパラドックスの最後のネタには驚いたなあ。 当時小学生だった俺には、かなり衝撃的だったよ。 BGMも好きで、テープとかに録音して聞いてたなあ。 でも、謎解きむずいよねえ。 一切の情報無しでクリア出来た人って、何割くらいいるんだろう。
俺は自力攻略は無理だったな…
このスレで、完全自力攻略した人はいるのかい? 某は、攻略本を見て6時間くらい掛かって、やっとクリアした。
完全自力攻略は無理なんでないかい? オアネスの封印の場所とクレオパトラの謎は絶対に判らんはず
オアネスは分かったけど、クレオパトラは難しい
オアネスの封印→そこいら中にキー入れたり爆弾仕掛けたりして4つ見つける クレオパトラ→ED見た後でもやり込める香具師じゃないと不可能 ソーサリアンの追加シナリオとかを 自力で解けるぐらいじゃないときついだろうな シューターよりもパソゲオタじゃないと解けん
レムリアの碑石もむずい 場所が微妙にズレてるので下手すりゃハマる
このゲームは、どちらかっていうとドルアーガ系かな。 とにかく謎がむずかしい。
アクション面の迷路。 例えば1面と2面で似たような部屋があったとする。 しかし、1面ではある場所に穴があったが、2面には無い。 だから2面でそこに爆弾をしかける。すると穴が・・みたいな感じ。
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードで!!
>>555 ゲットだ! >
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
クレオパトラのがまだ判りやすい気もする。いかにも何かありそうなとこだし。 初代ゼルダ辺りやり込んでたら案外見つかるのかな>オアネスの封印
クレオパトtラを探せと言われれば分かるかもしれない。 しかし、普通その存在自体に気づかないだろ。 スターフォースあたりをやっておくと類推できるものなのか・・・。 俺は意外と簡単にオアネスを見つけてしまったので、その辺の苦労は良く分からん。
このゲームって最初の面を2周か3週して時を溜めてから遊ぶのがかったるかったな 中古で安く売られていたから良かったけどw
わんぱっくの漫画だけで攻略したんだけど 真ENDが存在してたのは知らなかった。 最終面の敵がゼロ戦ぽい理由がやっと解ったよ。
560 :
NAME OVER :04/12/29 19:47:48 ID:ZNv3YfbJ
西暦2137年なのになぜに零戦?
フジテレビのニュース番組で クレオパトラの入手法が出ていたことは秘密だ(´∀` ) ・・・かくいう自分もそれまでクレオパトラの存在自体知らなかったが。
真ENDってラルフの存在が消えるのか,知らなかった. 完全なハッピーエンドだと思ってたのに,そうじゃなかったのか.
563 :
559 :04/12/31 07:05:44 ID:???
なにぶん子供の頃にクリアしたもんで
西暦2137年を、時空暦2137年と勘違いしていたんだよ。
どうして、時空暦元年までさかのぼったのに
最初の時代より未来に行ってしまうんだって、すごく不思議に思ってたのね。
だから、最近になってこのスレを読んで真ENDを知ってから
「あ〜、だから最終面の敵は、普通の戦闘機っぽいんだ」って思ったんだ。
でも、
>>560 さんの言う通り西暦2137年でゼロ戦はおかしいよね。
表現が変だった、スマソ。
あれは全部名前があるんだよ
>>563 >どうして、時空暦元年までさかのぼったのに
>最初の時代より未来に行ってしまうんだって、すごく不思議に思ってたのね。
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ナカーマ
たった今入ったニュースです。 埼玉県に住む小学1年生の児童が、テレビゲーム機のファミコン用ソフト、 『スターフォース』で遊んでいる途中に、クレオパトラを発見したとの情報が入りました。 児童の母親の話によると、この小学1年の児童は、学校から帰るとすぐにファミコンで 遊びだすので注意したところ、逆上して右手を激しく痙攣させるようになったとのことです。 その後、興奮しながら「クレオパトラ、クレオパトラ!」と叫んだかと思うと、 その場に倒れたのであわてて救急車を呼んだとのことです。 警察では、クレオパトラと児童の間に、怨恨によるトラブルがなかったか、 また背後関係について合同調査班を設置し、実態の解明に当たるとのことです。 なお、犠牲者の中に日本人は含まれていない模様です。
↑ツマンネ
懐かしいね、このゲーム。 当時は、名人曰く「ゲームは一日一時間」だったので 長い事クリア出来なかったなあ。 仕方ないので、TVの電源落としてもファミコンのスイッチを入れっぱなしで 親をだましながらやっとクリアしたよ。 当時は、魔界村とスーパースターフォースが鬼門だった。
高橋にこれとFF3ラストダンジョンを一時間以内にクリアさせて、出来なかったら 土下座させるというオフを敢行したいw …あの人の場合ワルノリが過ぎるからやる前に土下座しそうだがwwwww
むしろ高橋名人の冒険島をやらせてみたい。
572 :
NAME OVER :05/01/08 19:00:51 ID:eK/2IgBc
○| ̄|_=3 プッ ○| ̄|_=3 プッ ○| ̄|_=3 プッ
たかはし名人はみつみ美里のファンです
なんで葉の絵師??
トゥーハート2を1時間以内に全キャラクリアする名人。
>>575 いや、さすがにセーブしながらコツコツ進めるだろ。
>>562 あれはあくまで一つの解釈だからな。
実際のところはどうだか分からん。
自分は自力でクリアは無理だったなあ. オアネスが全然わからなかった.ましてやクレオパトラなんて・・・ このゲームは音楽がよかった気がする. 特に6面の音楽(dog fightだっけ?).
ゴーデス登場の曲は人気ないのか?
あれは曲っつーかなぁ…
581 :
NAME OVER :05/01/23 18:06:40 ID:R/LI32ab
保守
消防の頃挫折した
>>582 自分も一度挫折した.
攻略サイトが見れるようになってからクリアした.
これさ、自力もしくは一度も挫折せずにクリアするのって不可能じゃないのかな。 ゲームは違うけど、かのドルアーガ初代も最初にクリアしたのは関係者で そこから少しずつ情報を流して行ったって話を聞いた事があるんだけど。
だよな 絶対にどこかでリークされてる筈
無理に決まってる。 バグダンを全部の壁に仕掛けなければならん。
587 :
NAME OVER :05/01/30 04:17:00 ID:RhltuM56
保守
>>586 俺それやったよ。爆弾総当り。
それでもクレオパトラだけは自力ではわからなかった。
というか、真エンドの存在を知らんかった。
昔のAVGはもっと理不尽なの当たり前だったけどね。
>>590 小学生の頃中古で買って、一日に1、2回プレイ。ノート使ってマッピングしながら爆弾総当り。
サッカー終わって家に帰ってからだったので、平均一日3、4時間位。休日でも同じくらい。
で、夏休みをフルに使って一応エンド到達。100時間は軽く超えてます。
ただ、結局「歴史は閉じてしまった」エンドだったので、
苦労した割にはえらく後味が悪い思いをした記憶があります。
秘石を七つ集めるまでが謎だと思ってたので、
いったん戻ってクレオパトラを取ってくる、ということは思いもしなかった。
いったん戻ってアイテム探し、というのは何度かあったはずなんだけどなあ…
たぶん疲れてたんだな。
よくもまあ、あんなゲームを100時間も‥・
自力ではオアネス3つが限界だった 4つ目が最初のステージにあることは明白だったがどこに爆弾しかけても入り口現れず 攻略見たら爆弾1個分ほどづれてたせいだった
>>591 レスどもです。
マッピングまでされたようで、お疲れ様でした。
というか、当時のRPG関係ってマッピングするのが基本でしたっけ。メガテンとか。
今のゲームはオートマッピングが普通だし、そう考えると随分楽になったものですよね。
自分も100時間くらいはやってた気がする. だけど馬鹿だったのでオアネスが全然見つからなかった. 全然関係ないところを探してた.
596 :
NAME OVER :05/01/31 22:45:30 ID:DMh6Qiga
シューティング下手だった俺には ただ過去へさかのぼることさえ困難を極めた。 謎解きなんてとてもとても…
1301年のオアネスがわからなかった
1301は碑石の場所の方がむずい あの場所は、爆弾仕掛けても動いちまうからな…
太陽の石に偽モンがあったんだっけ? ウォーターボルガー(だっけ?)がこの石で氏ぬはずなんだけど効かんかった…。 あるいは2回使う必要があるとか…? 安く売っている石は勝手に偽モンとか思っていた。 太陽の門(だったと思う)を守っている敵がいで、そいつを倒さんと門のところで時間を取られ 敵に攻撃されて時間を取られのダブルパンチだったけど強引に突破した覚えがある。 名称とかよく覚えていなくてスマソ。
真ED出せるようになり おもちゃ売り場の実機でクリアしてたアホガキでした
603 :
NAME OVER :05/02/11 10:58:55 ID:vsilLu4L
age
604 :
NAME OVER :05/02/12 01:46:32 ID:lZDVb1bj
なつゲーに追加age
うぉぉぉ〜なつげーの最終ステージ、最終ダンジョン寸前でゲームオーバー〜〜!!!
スーパースターフォースてストーリーがあったのか。 オヤジが中古屋で買ってきたソフトだったから説明書もなかったし、 消防だった当時、ただ敵を倒して金稼がないと先に進めないゲームかと思ってた。 実家にファミコンもソフトも残ってるだろうけど、まだ動くだろうか。 と思ったらなつゲーでできるのか…、セーブ機能があればいいのになぁ。
なつゲーでちょっとやってみたら、敵に邪魔され最後のワープに入れず1面を3周 金溜まりまくりだぜウェーハハハと思ってたら2面の化石撃ってる最中にアボンしてゲムオヴァア 俺もヌルゲーマーになったもんだ ちなみにコンティニューできなかった
エミュでセーブして、クリアしる
やられた時に悔しくてリセット押しちゃったんじゃぁ?
ひょっとしてなつげーは有料だからコンティニューないとか?
612 :
NAME OVER :05/02/18 21:30:28 ID:ANLrQfUv
age
10数年ぶりに越したが記憶を頼りにクリアするのってムズイのな。 クレオパトラの場所はハッキリ覚えてたが、オアネスに超苦戦したよ。 やっぱSPスーパースターフォース最高だぜ! BGMもかなりアツイ! 漏れSMAFのMA-3で着メロ作ってるし、SPスーパースターフォースのBGM作ろうかな.. MP3じ携帯で聞けんのよ。 おまいらのお気に入りBGMキボンヌ
はじめて中生代に突入、今までマターリしてたTake OffからSuperStarForceにBGMが 変わったときはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! っていうより コワ━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━!!!! って感じが先に来た。 めっさこわいって。特にあのギュィ〜ン!チャーラーラッ!チャーラーラッラッラッラッラッ…ってとこ トラウマ、やばすぎw でも一番好きなBGMよ、これ。 時に質問、オアネスの地上絵は通常ダンジョンの曲がかかるのか? それともレムリア大陸の曲?
迷わず行けよ 行けばわかるさ
>>613 二つ目と三つ目のシューティング面のBGMはMIDIデータをネットから拾って
音色とか変えて録音してMP3/WMA化してシリコンオーディオで聴いている。
本当は一つ目のシューティング面の曲も拾ったのだが俺のバックアップ媒体の中で行方不明…
エンディングの曲も好きだがネットでは拾えなかった。
ここはやっぱり耳コピして自分でデータ入力するしかないのか。
MONYONSって人が作ったのが手許にあるけどウェブ上では見つからないなあ. どこで拾ったのか忘れた.
NSFとかで聴くのが無難かも
619 :
NAME OVER :05/02/27 01:08:55 ID:HNmwjglT
保守
前略、土門さん
622 :
NAME OVER :05/03/08 14:49:08 ID:uQWOW59W
>>605 謎解き以前に、最終面が敵弾で埋まってるのに戦慄した・・・。
623 :
NAME OVER :05/03/08 15:05:16 ID:MgcbIytd
レアンドラ アギレラ プロト・ファスマ レイス・ゲルソン ゴーラ イスパー ナジ ゼ・ルー シュエル・プロトン ゴルテガ ゾラン ルベラ ゼゴン ウォーターホルガー ベルクリュース
624 :
NAME OVER :05/03/08 15:12:19 ID:MgcbIytd
ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス エンツォル タピア インメ・レイケン エルガ・ラリオス 地上物 ジムダステギ
ネオ・ファイナルスター 全長:16メートル 全幅:11メートル 全高:6メートル 重量:27トン 最高速度:3.8ダルグ(標準) 39.6ダルグ(時空移動) 航続距離:8.000キロメートル 動力形式:超時空制御レミオニック推進システム 装備:ツインレーザーユニット、パーサー、シールド ラルフ・ビクトル・ア・レマン ラルフはゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業 し、その後はスペースパトローラとして輝かしい戦歴を残 した勇者だ。愛機の名をとって ゛ファイナル・スター"の異名 で知られる、若きヒーローなの である。
2010年 現代 → アラムナの洞窟 1608年 氷河期 → シャンブール 1301年 丘陵期 → レムリア大陸 1003年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ 0820年 黎明期 → エルドレラの遺跡 0316年 創世期 → オアネスの大地上絵 0001年 胎動期 → ブ・エルジンバ
取説かと そうそう全板レトロゲームの日に取説の画像うpするんでよろしく
(・∀・)イイ!!
「ガリ」 ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ 「ネイラ」 エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス 「フェラー」 フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス 「メーウス」 メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス 「オブゼス」 オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス インメ・レイケン (テレポートしてくる敵) 「ラリオス」 エル・ガ・ラリオス 「ビゴーラ」 ビゴーラ 最終面の封印もビゴーラという名前だったらカコイイ 「ジムダ」「ジムダ・ステギ」 ジムダ&ジムダ・ステギ ゴーデス (0001ゴーデス) よーわからんのが 「キリ」 エンツォル タピア 斜めメーウス?? 2137のF−47なんたらとかはないのな
>>627 俺の場合攻略本からです。
裏ワザ大全集 スーパースターフォース
二見書房 昭和61年12月30日初版発行
ISBN4-576-86156-0 定価350円
2137年 地球の未来
アルファ・タイガー
F-47 バック・ファイア
マインキラー
サンダーホーク
昔は攻略本が安かったんだよな…。 内容が軽めなのは仕方ないとして。
ダビスタの発売と同時に出るガセ攻略本が売れまくったのが全部悪い ナルサワシネ
マインキラー=オブゼス F47バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵? アルファタイガー レシプロ機 メーウス・フェラー・ガリだったと思うが…どれがどれだか思いだせん この面の難易度はアーケードの最後の方ぐらいある
誰かわんぱっくコミックス版の攻略本持ってる人いない? 確かラルフの全身画やストーリーのコミック化ページが あった希ガス。
>>634 全書とかのこと?
全書は他と比べてかなり質は良かった気がするけど.
でも初心者向けではないかも.
大根に 蘭の花咲き ダイコンラン
ホッカ・イドー
>>633 今だとゲーム本体(ゲーム機ではない)の半額で売っているような攻略本とかあるし。
出版業界は価格破壊とか無いんだよな。
CDのデュプリケーションと違って量産効果が期待できないから仕方ないかな。
極端な話、再販価格制度に守られて企業努力をしていないともとれる。
>>636 もってるよ。マップがちょっとわかり辛いが
>>641 ラルフ氏の全身画ページをupキボンヌ
rニニ、 |」T=r」| _〕ゝ弌{ やったー r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 ラルフの全身画AA発見したよー(嘘) ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」 l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| ├--| |====l Y⌒! |! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | | | |:;:\√;:;:l ヽ ', _「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll |lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj |llllllj |ー--┤ ト---l! |__「 |ー-‐イ llー-‐{l | | ヽ l | | | | |、_j! l、_jト |  ̄l| | } (___j └─'
644 :
641 :05/03/13 09:55:11 ID:???
パンチ力5トン・・・
なんかキャラがゲラゲラ笑ってるだけで全然おもしろくない、 ダメなゲーム漫画描いてた作家ってどうなったのかなぁ…
648 :
642 :05/03/13 22:59:15 ID:???
>>641 氏
わざわざありがd!
……思い出って、思い出って…僕の憧れのヒーローがパンチ力5ト…
ウボァ!
>641 ('A`) … 俺、このゲーム好きだったのに… 5トン… orz
ダンジョンにいる巨獣とかパンチでぶっ飛ばした方が早そうだな
巨獣が5d以上あるとおもいまっせ。 何度もパンチを繰り出せば撃退できそうだけど。
ダンジョンがしんどすぎるんですが. なんで爆弾が9個しか持てないんですか.
しんどいよねえ、これ。
本当にしんどい。
俺は、わんぱっくの攻略を見ながらのプレイなんだけど
爆弾の位置って、そんなに正確に描かれてないんだよね。
だから、すぐに爆弾切れになった。
でも、何故か引き込まれる魅力みたいなものがあって
すんごい時間を掛けてクリアした覚えがあるよ。
まぁ、辛いのは元々なので耐えましょう。
>>653 さん
やっぱこのゲームは攻略サイトがないときついな・・・ そういや,なんでこのゲームは空中戦を前作からがらっと変えてしまったんだろ? 当時買ったときはスターフォースと全然違ったからがっかりした記憶がある.
確かに、何だかモサっとした感じがする。 初代のスピード感みたいなのは無くなったよね。
あのモサっとした動きがAC版スターフォースだろうよ。 ファミコン版の方が動きが速いが、その分画面に敵が出てこない あれはあれで悪い移植ではないと思うけど
__ノ | _ | | | ノ\__ヽ ヽ二二 ヽ -―人 、 | \ノ(◎) _____/ /'(__)ヽ____| / / _(__)∩ \ | |/ ( ・∀・ )ノ オイーース .\ヽ、∠___ノ\\ .\ .\\::::::::::::::::: \\ \
659 :
656 :2005/03/22(火) 00:29:12 ID:???
>>657 確かに、元になったアーケード版の方はモサっとした感じだったね。
過去の雑誌の記事で、画面比率(縦横)の問題で
スピードを調整したとか書いてあった気がする。
どっちも良いゲームだったね。
平成維新軍の谷津しか思い浮かばない
攻略本を持ってたにも関わらずよくわからんかった。
アルゴスはPS2で続編(リメイク?)出したらしいけど このゲームもそれを望むべき?
FSFで失敗しているので、余程こだわりのある作り手がやってくれない限りは 作って欲しくないね 頼みの同人はグラディウス系ばっかだしな
>>663 ファイナルスターフォースって、どんな感じになったんですか?
もう、首領蜂みたいな極太レーザーとか出るシューティングになったのかな。
家庭用には移植されてないし、出てたのは雑誌を見て知ってたけど
実際には一回もプレイした事が無いんです。
簡単でいいから、良かったら説明してくれませんか?
665 :
664 :2005/03/24(木) 03:32:42 ID:???
すみません、自己解決しました。 どうやら東亜プラン系なシューティングになったみたいですね。 自分は派手なシューティングも好きなので SFの続編とか意識しないでプレイしたら楽しめそうな感じでした。
>>665 べつに内容が東亜プランでもいいんだ…
あれは、時空暦なのに地球が出てくる設定の方が問題なんだ…
スタフォーの廃墟画面と、エトリが出てくるのはいいんだけど
これとて時空暦考えたら出せないものだしな
>>665 時間経過でパワーアップするシステムだってのも調べた?
親切というよりミスったときのダメージがでかい…
668 :
664 :2005/03/25(金) 20:20:40 ID:???
>>667 いえ、そこまでは調べませんでした。
自分が見たのは、「スターフォースの歴史」みたいな感じのサイトで
初代アーケードからの歴史を、コンシューマを含めて写真付きで解説してありました。
それにしてもスターフォースって、すんごく色んな機種に移植されてたんですね。
あれだけ人気があったのに、どうして正統なシリーズは消えてしまったんでしょうか。
非常に残念です。
それでは、いい加減にそろそろ名無しに戻ります。
色々説明してくれて有難うございました。
669 :
NAME OVER :2005/03/28(月) 00:35:29 ID:owmPP0L1
今、我々が使える環境(簡単なスクリプト或いはゲームコンストラクション系ソフト)で SSFないしはFSF的なゲームを作ろうとする場合、どういう点に気をつけるべきだろうか? 仮に作る場合のポイントを思いつく限り上げてみたい。 私も時間が合ったらリスト化してみようと思う。
-チラシの裏- で、言い出した私が最初に考えるのは 第一のポイントとして世界観の再現 ファミコン時代のテクモはアルゴスの戦士や忍者〜等でもそうだったけれども ファミコンのドット絵で独特の広大な世界、空間を演出する力が非常に高かった (と私は思っている) 一見端折られたように見える青ドットで書かれた空も、アクセント的に添えられた 背景画の置き方、魅せ方によってゲーム世界には本当に広い世界がどこまでも 広がっていて、その先に何かがありそうな気分にさせる、そういう想像力を刺激する 絵になっていたんじゃないかと。 (アルゴス〜、忍者〜、でもキャラが実際に立ち止まってる地面と背景の空や山の間に 黒や白で塗ったブランクを置いて"間"を持たせているのは子供心にスゲェと思った^^;) STGでお馴染みの風景を書く、という事は多くの同人がやってきていても テクモの想像力を刺激する絵というのは非常に難しいのかもしれない。 仮に3Dで広大な空中大陸をリアルに描いても、あの不可思議な世界を再現するのは とても難しいんじゃないかと。 ……やっぱりテクモさん、あんたたち立派だよorz
テクモのファミコナイズされたゲームは好きだった。 マイティーボンジャックにスーパースターフォースにアルゴスの戦士。 ソロモンの鍵は殆ど遊んだことが無いけど。 つうか、元ネタのゲーセン版はどんなのかよく知らん。
テーカンは、いいゲームを作ってたよね。
ファミコン暦もいいけど、このスレは時空暦だといいな・・・
675 :
NAME OVER :2005/04/03(日) 02:02:11 ID:olXM7SJf
アルゴスの戦士みたいにPS2に移植されるかもね
今 クリアしました。 やっと長い18年の時を超えることができた。。。
677 :
NAME OVER :2005/04/03(日) 02:27:26 ID:XG3SZFSa
おめでとう晒しage
678 :
NAME OVER :2005/04/04(月) 00:22:00 ID:r1j8MWuK
679 :
678 :2005/04/04(月) 00:23:46 ID:???
誤爆スマソ
ミレネ
>>684 お前はとても親切な奴だがいきなりexeにリンクすると知らん奴はびびるぞ
>>363 シンクロ連射っての調べたけど、
それは実機でいう用語っぽいですね。
連射スピード的には大体同じ意味でしょう。
この動画はエミュレータ上でのプレーを録画したものなので、
そのエミュの高速な連射機能を使っているだけでしょう。
理論連射って用語はごく一部の人が使用していた用語なので、通じないかもと思いました。
理論値で連射すること、と思ってください。
レス番おもいっきり間違えてるしorz
>>683 です
688 :
683 :2005/04/06(水) 03:55:18 ID:???
>>687 レスどうもありがとうございます。
しかも、わざわざ調べてくれてますし。
しかし、この動画は高橋名人も真っ青な連射スピードですな。
スターソルジャーシリーズは、良い意味でも悪い意味でも長生きしたのになあ…。
SSFの着メロ探してるんだけど、どっか落ちてない? J研無いしゲー音は16和音で数曲あるけどイマイチなんだよね..
| ) |∀・) オヒルヤスミダ・・・ウンコスルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ 人 ♪ (__) オヒルヤスミノ、ウキウキ ヽ(・∀・ )ノ ウンコー!! ( へ) く ♪ 人 ♪ (__) アッチコッチ、ソッチコッチ ヽ( ・∀・)ノ イイ!! ウンコー!! (へ ) >
自分が始めてSSFをクリアしたのは、中学生の時だったのですが ここで言われているクレオパトラなんて、もちろん気が付きませんでした。 時間が取れたら、もう一回プレイしてみたいなあ。
_____________ /|:: ┌──────┐ ::| /. |:: | 柴門たまき | ::| |.... |:: | 非処女 | ::| |.... |:: | | ::| |.... |:: └──────┘ ::| \_| ┌────┐ .| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ | .( ( | |\ | ) ) ) | | .| |________(__| .\| /― ∧ ∧ ――-\≒ / ( ) \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |______________| ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
過去ステージの音楽が良かった。 ストップして聴いてたな。
俺は、畑仕事を手伝っている間にカセットテープに録音して エンドレスで流しながらトリップしてたよ。
>>695 その光景を想像すると物凄くシュールだ・・・w
>>696 そだね。
小坊の時すんごくハマってたから、一瞬だけ当時の感覚に戻ってカキコしちゃったよ。
しかも、その後ファミコン引っ張り出してプレイし始めちゃったしさ。
しかし、冷静になって読み直してみると、かなりシュールだよね。
畑に延々と流れるDA0001の音楽・・・ シュールだw
メタルユーキウザ杉。 プロデューサーとしては正直無能なんだから作曲に専念しろっての。
つーかキモイ。髪くらい切れや。
702 :
age :2005/04/23(土) 23:15:17 ID:4qEXl6HE
保守
ここまで愛されてるのか愛されて無いのか判らないコンポーザも珍しいな。
メタルの曲は好きでも、メタル本人が好きな奴なんていないだろ
705 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 00:19:37 ID:d6tbKzTw
子供のころクソゲーだとおもってたけど、改めてプレイすると名作だよ
いや、畑仕事しながら曲聴いてた俺だって、子供の頃はクソゲーだと思ってましたよ。 ただ曲自体が好きだっただけでね。 ここで一句。 「歳とって 初めて解る 面白さ」
707 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 00:53:42 ID:d6tbKzTw
逆に当時夢中になってたゲームがクソゲーに感じたりする
あ、あるある! 何でだろうね。 やっぱり、面白いと思った記憶が美化されたまま時間が過ぎるから 久しぶりにやると、ギャップの差が激しいんだろうね。 スレ違いな話だけど、ナムコの初期のは今やっても面白いよ。
709 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 01:01:56 ID:d6tbKzTw
ナムコは偉大だよ 80年代の黄金期・・・ 古き良き時代ですな・・
このスレもなげぇな
それだけ愛されてるって事じゃない? スレ立てした人の目論見とは、違う方向に話が進んだかも知れないけど 今の流れは結構好きだな。 このスレを「お気に入り」に入れてる俺としては、長生きして欲しいよ。
712 :
NAME OVER :2005/04/26(火) 14:25:33 ID:kNJDhgdK
でもスターフォースといえば、やっぱ元祖アーケード版だろ。 ゼビウスもそうだけど子供ながらにファミコン版は不満な部分が多かった。 スターフォスやソロモンなど移植版がPS2で出たらしいが…
あの頃は、スーパーの店先にもちょっとしたゲームコーナーがあって 母親の買い物終わるまで、人がプレイしているゼビウスをずっと見てたよ。 見てるだけでも楽しかった。 懐古趣味みたいになっちゃうけど、何だかあの頃が夢のように感じる。
714 :
NAME OVER :2005/04/27(水) 23:05:39 ID:vyqbAiUq
>>713 そうだよな〜、昔のゲームは夢があって良かったな。
デパートのおもちゃ売り場でスターフォースの無敵裏技
つかって1人で占領して遊んでたよ。
許せw
715 :
NAME OVER :2005/04/28(木) 00:58:52 ID:FYROJiJB
ああ、これか〜 5面までしかいけなかったな〜 空中6、7面の曲聴きたかったな〜
昔、「スターフォースはクソ」って言う泥沼のクソスレがあった
>>714 ダメだって!占領しちゃw
黙ってたけど、その後ろで俺が待っていたんだぞ。
>>715 俺も最近になって新たにSSFを始めたんだけど、当時の様には上手く行かない。
まあ、気長にやろう。
>>716 そりゃいかんね。
それに比べて、このスレは全然違う方向へ成長した。
719 :
NAME OVER :2005/04/28(木) 15:30:03 ID:VdjlA0Dw
>>717 714だ、悪かった、許せ(笑)。
俺このゲーム攻略本持ってんだけど、最後までやるのはキツイな。
せめてパスワードがあればな。
まあ昔のゲームはゲームバランスとか謎解きとか無茶苦茶なのは普通だったな。
だからこそ夢中になれたんだろうな。
>>716 スターフォースをクソ扱いする奴らがいるとは意外だよな・・・。
でもヘクター87はクソだったよな。
まあ、テクモじゃなくてハドソンだけど。
>>719 でも俺の人生初STGはヘクター'87なんだ・・・
3面の曲好き。
俺はFCからPCEまでの、キャラバンSTGを一通り持ってるんだけどさ。 その中でもヘクターは別格だよ。もちろん悪い意味でね。 スレ違いすまん。 で、SSFなんだけど、当時の理不尽ゲーと違ってかなり丁寧に作られている感じがするよ。 だから、難しくてもまたチャレンジする気になったんじゃないのかな。 パスワードかセーブがあったら、ゼルダを越えてたかも…っていうのは言いすぎか。
ヘクターはあんまし悪いイメージない サラマンダをハドソンが移植していれば、もう少しましなゲームが作れたかもしれないと思ったぐらい 87年は暮れにPCEが発売されて、そろそろファミコンの限界が出てきてた頃で 無理な移植で自滅しているゲームタイトルが多かった。 カプンコとかカプンコとかカプンコとかカプンコとか
ヘクターは1面のあの無駄に熱いBGMだけで許せるw
これiアプリにしてくれないかな。激しくやりたくなってきた。
実際にFC版をクリア出来たのは、やった人達の何%なんだろう。 中古屋では今でも100円で見るから、かなりの数が出たんだろうけど クリア出来たのは、ほんの一握りの様な気がする。 iアプリにして大丈夫かな。 もうちょっとヒント多目で、タイム稼ぎを楽にしてくれれば大丈夫か。
727 :
NAME OVER :2005/05/01(日) 03:45:13 ID:nMqu0Tmg
>>726 実際にミシシッピー殺人事件や未来神話ジャーバスを
クリアできたのは、やった人達の何%なんだろう。
>>726 発売後すぐファミマガに攻略が掲載される時代だったので、クリアした香具師は多い
ゼルダの説明書なんか「攻略に関する質問にはお答えできませんが、ファミリーコンピュータ Magazineに随時攻略情報を掲載します」とか書いていたくらいだからな
730 :
NAME OVER :2005/05/01(日) 16:41:05 ID:QuuOn3Ka
懐かしいな、ファミマガ・・・
l
しかし、ゲーム雑誌減ったよね。
メーカーのチェック受けた記事しか載らんような雑誌なんぞいらんよ
734 :
NAME OVER :2005/05/02(月) 00:12:43 ID:6LVxWg10
そういやファミ通が創刊号で、メーカーに断りなく記事載せて 滅茶苦茶叱られて謝りにいったらしい。 確かグラディウスの裏技かスターソルジャーの攻略記事か、どっち だったか忘れたけど。
735 :
NAME OVER :2005/05/02(月) 00:13:03 ID:oFh2o6yp
>>729 今ではメーカ自身が攻略本出す時代だよな。
形式はともかく、実質はそんなに変わってない。
今も昔も管理社会か。 古びた鎖などぶっち切りたいものだ。
737 :
NAME OVER :2005/05/02(月) 00:20:09 ID:6LVxWg10
>>735 攻略本の出版って結構儲かるのかね?
人気ゲームの攻略本はベストセラー上位
に顔を出すことも珍しくない。
ダビスタの会社はソフトと攻略本で大儲けして
ウマを買える身分になりました
攻略本は金脈ということです
>>736 管理社会でなく、大資本の参入です
非常にバブリーではありましたが
もちろんアスキーは投資家に嫌われ崩壊、ダビスタも10年内容が変わらず、今は無残です
なぜかときどきアンチダビスタが出てくるな. 最近のダビスタはよく知らないが,他のよりは好きだ. 淡々と進められるのがいい. 攻略本は昔の方が(隠さずに)ズバっと書いてるイメージがある.スーパース ターフォースの攻略もオアネスの場所とかがそのまま書いてあったのかな.
>>739 ダビスタは初代の頃がいちばんいいよ。
資本を得てさらに進化すれば何も文句言わないけど、客に嫌われる商売しかしなかったわけだからさ。
毎回毎回2000円以上の攻略本、それも中身同じで、攻略はほとんどなく、単なる血統データ本。
ゲーム発売日と同時発売で、こんなのが毎回本屋のベストセールスだったわけだからな。
おまけにチーターがもっとも潤うような誘導がなされており、プレイヤーは個人の解析を頼りに戦う苦しい展開。
今のは97年頃のとほとんど変わらず。いやむしろ思考ルーチン改悪とか新コースないとかで評価悪し。
スパスタの頃の攻略本は大事な部分は袋とじだ。大マップ添付とか嬉しいのもあった。
最終ポイントに行く方法は載ってるが、最終ポイントの画面までは載っていない。
で、読んでるだけでゲームやった気分になれる攻略本もあれば、
やったことのないゲームで、攻略本読んだらおもしろそうなのがあって、やる気にさせるのとか。
古いのだとF1レースの416km/h突破とか、ゼビウスの∞除けとかだな。
スターフォースは100万点と真エンドだったけどな。
741 :
NAME OVER :2005/05/03(火) 18:30:35 ID:c4F6dGaP
っていうか、PSPでテクモマイジェネレーションってのが 発売されるらしいんだが、どうも内容がバラエティー?らしい。 PS2のテクモヒットパレードみたいに、FCゲームの寄せ集めと 思っていいのか?だとしたらSSFは入るのか?漏れは超期待したいんだが。 出来ればオリジナル版と2005年版解釈のアレンジモード希望!!!!!!!!! ・・・・無理だろうな・・orz
>>741 SSFが入るのならセーブ機能が欲しいな.バグもなくしてほしい.
もう一回、何でもありの時代が来ないかね。 あんまりやりすぎると「アタリショック」が再来しちゃうけどさ。
744 :
NAME OVER :2005/05/03(火) 23:26:05 ID:zKgXEgN2
>>743 ある意味来てるような気がする。
低価格2000円シリーズの乱発とか。
>>743 自分は若いからよく知らないんだけど,アタリショックはなんで起こったの?
低品質のものがいっぱい出ると市場が崩壊するっていう原理がわからん.
746 :
NAME OVER :2005/05/04(水) 00:02:25 ID:zKgXEgN2
考えてみりゃ、ファミコンの時代もプレステの時代もクソゲーは腐るほどあったよな。
平たく言えばさ。 企業は信用第一だからね。 自社ソースを無制限に提供して、詰まらないゲームを沢山作らせれば お客さんがいなくなっちゃうでしょ。仮に面白いのが混じっていてもね。 あなただって、そんな会社の株を買いたくないでしょ? 任天堂はそこらへんを学んだから、サードパーティを厳しく制限したんだよ。
748 :
NAME OVER :2005/05/04(水) 00:16:55 ID:2CHoMr5F
>>747 でも64の時は逆にそれで失敗したよね。
リメイク版出してくれ、webでも未だに話題になる事が多いんだし頼む 見たいな感じで要望メールを送ってみた。 こういう要望がある程度たまれば考えてくれるかも…ねw
今更ながら、良スレ発見! ・・・クリアできませんでした。いつも0001の途中で息絶えてました。 わんぱっくのアレを見ながらやってましたが。 BGMは、古代とレムリア大陸が好きですねー。 古代は、演奏しようとすると手がつります。
>>752 それは見てるけど,低品質のものがいっぱい出るとなんでゲーム自体に興味が
なくなるの?
前評判とかあるだろうし,本当にやってみないとおもしろいかどうかわからな
いなんてことないと思うんだけど.
発売されるソフトの9割が何の価値もないゴミだったとしよう イロイロ情報を持っている人ならともかく、 何を買おうかなとお店で決めるような人にとっては致命的だ
755 :
NAME OVER :2005/05/05(木) 15:32:04 ID:rD9IrbJo
>>753 当時はまだ家庭用ゲーム機業界の創世期で、前評判でゲームソフトの質の
良し悪しが分かるような時代じゃないよ。
家庭用ゲーム機が今ほど市民権を得てない時代だから、ソフトの質が悪ければ
消費者は離れていくし、結果的に業界も市場も縮小する。
なるほど.けど,任天堂のやり方はどうかと思うなあ.
仕入れる側はゲームの良し悪しがわからず一定数仕入れる ↓ つまらないゲームが大半だったりする ↓ 在庫が壮絶に余る ↓ 損切りで捨て値処分(いわゆるワゴンセール) ↓ 店の売上が圧迫される ↓ 次回以降の発注を極度に制限する(ゲームは商売にならない、という意識) ↓ それでもゲームは過剰に供給される ↓ 最初に戻る これが悪夢のスパイラル。
758 :
NAME OVER :2005/05/05(木) 18:19:18 ID:rilXGC+A
>>757 そういや昔ゲームソフトの抱き合わせ販売ってあったよな。
超人気ソフト買うついでに在庫過剰のクソゲーがもれなく付いてくる、というか
ついでに強制的に安い値段で買わされるという・・・。
今は抱き合わせは違法なんだっけ
760 :
NAME OVER :2005/05/05(木) 18:40:40 ID:rilXGC+A
>>759 違法かどうかは知らんが、今時それはマズイだろう。
確かプレステ1のまだ初期の頃、ソニーが店の過剰在庫買い取るようなことを
していたらしいけど・・・。
ドラクエ3となにか とか スーファミソフト買うときは3本いっぺんに買ってねとか とか ポケステ+なんかとか いっぱいあったな
762 :
NAME OVER :2005/05/06(金) 12:55:31 ID:scu/YWbg
抱き合わせソフトの定番といえば「スーパーリアルベースボール」 だったけどね。 まあ知ってる奴は少ないだろ。
763 :
NAME OVER :2005/05/06(金) 20:59:08 ID:dIL3O8s/
多分テレビゲーム史上、初めて実名を使用した野球ゲームだったと思うけど。
>763 ハドソンの野球狂辺りじゃないの? ファミスタもクレームつくまで?は一応実名(4文字以内限定)だったし。
nyでもいいから、新電子立国を見よう。
久しぶりにやってみたよ・・・ あまりの腕の落ち方に愕然とした _| ̄|○ 0820までならシールド無しで行けたのになぁ。
>>762 あのボールがドッジボール並に大きかった奴か
今このゲーム発掘してやってるんだけど 何のヒントもなしにオアネスの封印四個そろえた奴は神だな 俺が見てる攻略サイトの管理人がそれなんだが 二年ぐらい詰まったらしい
それこそ前のカキコにあるように全部屋の1ブロックずつ 爆弾を仕掛けるしかなかったのかと。 9個しかもてないから地上と地底を何度も行ったり来たり・・・
クレオパトラの存在は、ある意味それ以上かも。
>>769 封印は3つはわりとあっさり見つかる&
残り一個は最初の面にると見当つくからまだ達成できるレベル
クレオパトラは無理チョー無理
まさかあそこに戻ると穴が空いてて・・・なんて思いもつかないよ
あそこを囲ってる壁1箇所だけすり抜けて中に入れるのに何か理由があるのか 気づくかどうかだよな
当時の攻略本にはどれもクレオパトラの存在について直接触れてなかったな。
JICC出版局の攻略本はさりげなく
>>774 のすり抜けについて書いていたけど、
正直それで気付いた人間がどれだけいるんだか。
俺はファミマガの裏技コーナーで初めて真エンドの存在を知った。
自分は必本でクレオパトラの存在を知った
久しぶりにクリアしてみた.やっぱつらいなこのゲーム.
爆弾がちょっとずれると穴が空かないってのがきつすぎ.
そういえば,ドレラの像をレムリア大陸に持っていくと歴史が書き変わるのはなぜ?
>>772 凄いな,自分は6面のやつしか取れなかった.ずっと空中面探してたよ・・・
思うんだけど,クレオパトラはほとんど裏技なんじゃないの?
バッドエンドが真のエンディングで,後味悪い人を救済するためにあれを用意
したとか.
>>777 それは覚えてないけど裏技を紹介するページで知った。
クレオパトラは昔のハイドライド辺りやってると、 ここ何か有るんじゃないか?って気はすると思うよ。
なんかある気はして爆弾置きまくってなんも起きないから放置 ってのが限界かと あのタイミングで戻ることはほぼないと思ふ
オアネスは6面と3面のを取ったが、総当りだったのでマンドクセ→雑誌に頼ることにした やっぱりマンドクセな内容だった 最終迷宮は発売前に画面写真出てたので、あの白いとこはどうやって逝くのかなーって思ってたんだが オアネス揃えても逝けなかった。バッドエンドクリア後に雑誌に載った。 ちなみに、少し後に出たシャーロックホームズは5分で投げました 死ぬ、つまらん、謎解き無茶苦茶
783 :
NAME OVER :2005/05/12(木) 16:48:51 ID:7cbZxKhS
>>782 トーワチキのシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件のこと?
あれは攻略本ないとクリア絶対不可能だ。
俺は攻略本持ってるからクリアした。
SSFと違って一応パスワードがある分、ちょっとはマシかな。
かなりのクソゲーだったが続編は普通のアドベンチャーゲームになった。
>>783 続編って「霧のロンドン殺人事件」のこと?
785 :
NAME OVER :2005/05/12(木) 17:19:55 ID:3FC4imLQ
786 :
NAME OVER :2005/05/12(木) 17:34:10 ID:3FC4imLQ
「Mからの挑戦状」だった。
当時は、解けない謎解きは雑誌に出てて、 自分が読んでなくても誰かが読んでるから、どうにかなるのな。 但しシャーロックホームズみたいな駄作だと、攻略本も出ないわ、相手にされないわで袋小路にはまる。 ネットで攻略が見れるようになるのが97年、エミュで遊べるのが98年以降。 それまで事実上の塩漬けだった。
シャーロックホームズは攻略本出てるっての
789 :
NAME OVER :2005/05/13(金) 01:15:47 ID:Y7LIM2jO
当時は駄作、名作関係なしに結構攻略本いろいろ出てたよ。
このケームやってて一番しびれる瞬間・ワープの音ってどう聞こえた? 俺は ピーーーーン メケメケメケメケ シャウシャウシャウシャウ ↓ ファンファンファンファン ピキピキィ!
何故か魔方陣グルグルが頭に浮かんだ。
>>790 ピキャーーン ジュジュジュジュ ジャジャジャジャジャジャ
↓
ファラファラファラファラ ピッキューン!
793 :
NAME OVER :2005/05/13(金) 18:11:25 ID:eI3ogfA+
>>790 ジョッジョッジョッ
あ、これスーパーマリオのワープ土管入った音ね。
>>790 ぴきゃぇりーーーぃぃぃぃぃ…
(……どぅぅうぅるるるるん)
びゃぇびゃぇびゃぇびゃぇびゃぇびゃぇーぁいー
(ぶうぅぅぅううぁぁああぁあぃいいぃん)
ぅでふぃぇんぅでふぃぇんぅでふぃぇんぅでふぃぇんぅでふ
ぅきゅびぃぅきゅびぃぅううぅん
>>794 スミマセン・・・オレ発音できませんorz
なんだこの懐かしいスレ…一気に読んだらやりたくなってきたよ。 次の休みに消防当時クリアできなかったリベンジしようかな。 攻略サイトは見ないと無理だろうけど…orz
「歴史を変えながら進む」っていうのにすごくワクワクさせられたなぁ。 体裁のクソゲーっぷりもカルト性を高めてくれていい味になってたし。 知る人ぞ知るって感じか。 ところでラリオスの点数って確か装備によって違ったよな。 ノーマル :8000 パーサー:5000 レーザー:3000 だっけ?
>>797 そうなの?
どんな時でも4500だった気がするけど>ラリオス
799 :
797 :2005/05/14(土) 17:04:51 ID:???
ノーマル時とレーザー時は確かこうだったと思う。 パーサー(のみ)時はうろ覚え。これが4500かな? 確認してみたいけど手元に実機が無いんで今すぐはムリなのねー。
>>797 なにー,そうなのか.
パーサー取っちゃうと点が下がるってのは痛いな.
よし、ここで実機+ソフト持ちの俺が確認してこよう と言いたいがそんな気力ない
802 :
NAME OVER :2005/05/14(土) 17:38:39 ID:AOPIUGRy
>>797 それは初耳、攻略本にもそんなことは書いてないな。
>>801 確かめるのか面倒だという気持ちはわかる。
時間かかるもんな。
803 :
797 :2005/05/15(日) 01:34:02 ID:???
確認しました。結果、
俺 の 勘 違 い でした。
>>798 の言うとおり、常に4500です。
何か他のゲームの記憶とごっちゃになってたようです。
お騒がせしました。
「あれだけの時間を食らって未だスレッドが伸びている!」 「まさに!」 「奇跡だわ!」
インメ・レイケンは1機で150〜200稼げるのでいい感じ。終盤は攻撃激しいのでバリア必須だが。
0306の斜めメーウスの方が稼げる。
>>806 斜めメーウスて.ちょっとワロタ
タピアって名前だったっけ.
なぜか点高いんだよね.
@は気にせず、皆殺しで稼いでいた漏れには どれが率が良いかは、あまり気にしない。 2つの玉に分かれるアレ以外はね・・・。 あのウザったいのだけは嫌いだ。0だし。
そういや,あれってなんで点が入らないの? スターフォースのときは点もらえたよね?
何がウザったいって、分裂弾で時機の弾が消されるのがね。 それだけのためにレーザー使う気も起きんし。 なんでこんな仕様にしたんだろ。
タイミングよく時の扉や店があればいいんだけどねぇ……
>809 あれは実質的には「破壊不能」という設定らしい。 あくまでも「分裂」させているだけだと。 だからポイントなし。
保守、つうかネタ投下して下さいよ。 ラストステージ超絶プレイ動画とか
画面上部を撃ってスクロールアウトしそうな地上物を壊すのが楽しかった。
空中物も破壊できるぞ!
あれ機雷だから
ラリオス出現のBGMが鳴ってる間にINに入ると敵が出てこない件について
次のラリオスまで出ないんだっけ。 懐かしくて引っ張り出してやってみた。 割と順調にすすんで、2時間。 突如バグったorz
ドレラの像がエル・ドレラ遺跡の封印の鍵になっていて ドレラの像をレムリアに持って行く理由は像に力を込めるから だめだ漏れの脳内ではこれが限界
820 :
NAME OVER :2005/06/01(水) 23:24:02 ID:FdTswQxv
SSFネタも尽きかけてるな・・・。俺はこのゲームが好きだから みんなネタを投稿して下さい。
スレ住人力を合わせてスーパースターフォース自体を進化させるしかない。 雰囲気は残しつつ、バグを修正するなど改造してみてはどうだろうか? 例えばウォーターホルガーのバグを修正、セーブ機能の追加、キャラクターのグラフィックををACライクに 激しくスレ違いだが、語れることはかたりつくしただろう??
822 :
NAME OVER :2005/06/02(木) 20:04:35 ID:yt0Y6COi
俺はセーブ、パスワード機能が追加されれば、それで満足だなぁ。
だれか!このスレに改造経験者はいませんか?? セーブ機能をプラスしてください! だれか!この子を助けて!
824 :
NAME OVER :2005/06/02(木) 20:17:32 ID:yt0Y6COi
なんか盛り上がってきたな。
スーパースターフォースは神ゲー サントラを発売しろ!
サントラは復刊ドットコムを使うか、NSFを聞けばよい。 携帯着メロはゲーム音楽館へ、それだけでもすこしは渇きが癒やせるはず あとは、ロム拡張の改造云々ができる谷津がいれば、セーブ機能搭載もできるぞ、イメージ上でなら 実機はちょっとむずかしいが
スーパースターフォースをクリアした谷津から スーパースターフォースを進化させる谷津にこのスレは生まれ変わります スーパースターフォースについての妄想、もっとこうなれば…ってのを高めるために あげ
ストーリーが肝なのだから、そこは強化しないとな。
グラフィックの改造ならともかく拡張改造できる谷津はなかなかいないんじゃまいか?
それに改造は板違い スーパースターフォース関連で違うネタを語ろう ファミコンのリミックスを作ってうpするスレがあるんだが、スーパースターフォース作ってる谷津ひとりしかいなかったよ
俺の済んでいたホッカ・イドー星にはゴキブリなんていなかった
>>829 じゃあ妄想だけでいいです
時の結晶がゲーム中に一回しか手に入らないのでもういっかいくらいあれを食べたい。
あと、このスレからノルムの台詞が全部テキストでみれたりするサイトをテンプレに
WIKIをつかってまとめ
てあったら良いなぁ
妄想だけど
おわかいの よくおきき おおきなかせきの あたまを うつんだよ いいね
シナリオ強化というのは、 ストーリーがちゃんとわかるようにするということなのか、 サブやアナザーなどをつけて補強するということなのか、 どっちなのか。
アナザーがついていたら最高におもしろいかも あと後半の難しいSTGも少し易し目にしたらもっとプレイしやすいね
あまりサブストーリーとかつけると賛否両論になりそうだな. ところで,ノルムって一人なの? それともあれは種族?
>>836 同
グッドエンディング後の救済イベントなんかあったらいいよな
またドレラの像の話になるけど,なんでノルムは自分で渡しに行かないの? 自分なら居場所はすぐわかりそうなものだけど.
直接介入ができないんじゃない? ってそういうストーリーなんだから我慢しる
パーサーとレーザーを併用するとFINが襲ってきやすいような
>>842 コイツは一回以上クリアしている。
間違いない。
844 :
NAME OVER :2005/06/04(土) 16:18:13 ID:2+NTjk/Y
(゚д゚)ナジ
今やるなら重要イベント部分のビジュアル化、ストーリーを肉付けして ライトユーザにも判りやすく、かつボリュームを増やす。 セーブロード、マッピング機能付与、STG部位における連射率強化と 敵出現・射撃パターンは今日のパターン重視の物に準じた構造にして ある程度の繰り返しで攻略し易いものにするetc...かな?
1面でも2周目以上するとフェルカタックやメーウスがバンバン弾を撃ってくるのは仕様ですか?
848 :
NAME OVER :2005/06/04(土) 23:35:14 ID:8xovvIVk
>>846 難しくしないと延々点稼ぎできちゃうよ。
849 :
741 :2005/06/05(日) 03:37:08 ID:6srVj5CR
で、741な俺なワケだが、あれからどの雑誌見てもPSP、マイジェネの情報が 載ってない!。実は開発者がここ見て、みんなの熱意に打たれて、オリジナル、 アレンジモード作ろうじゃないですか!!!ってことで発売が遅れてる。 なんてことは絶対に無いよな?orz 出てくれたら狂喜乱舞なんだが・・。
>>848 てか,普通に延々と点稼ぎできると思うけど.
点稼ぎできないときつくない?
>>850 延々と時稼いでると謎のバグで止まるorz
特に同じ面で回してるとなりやすい。
852 :
NAME OVER :2005/06/05(日) 21:45:31 ID:ASMNWjZx
>>851 バグじゃなくて仕様だったりして。
点数チマチマ稼ぐな、という開発者のメッセージ。
最終突っ込むのに4万あれば十分だろ。
>>851 フリーズするって話はよく聞くけど自分は体験したことないな.
いつも1面で数万はストックを貯めてから行動してたのに.
855 :
NAME OVER :2005/06/06(月) 19:13:45 ID:9jy7aBkb
このゲーム、クリアするのに何時間かかった? 攻略本持ってるからいつか本腰いれてやってみようと思うんだけど。
>>855 タイムアタックしたことはないけど解法を全て知っている状態で特に
時間をキニシナイでやったらだいたい2時間くらいだった。
857 :
855 :2005/06/06(月) 19:34:40 ID:I2FS9Ndx
>>856 2時間でクリアできるの?このゲーム、パスワードやセーブ機能さえあれば・・・
と思ってたけど2時間でクリアできるなら問題ないな。
ただ全部知ってて2時間だからちょっとずつ謎を解いていくタイプのゲーム である本作にパスワードやセーブ機能ないのは辛いよね。
2時間は1回クリアした人レベルだろ。 穴の位置知らないなら4,5時間だろ。 あと、ファミコン点けっ放しでいいじゃん。 バグで止まりさえしなきゃ翌日できるし。 その気になれば一ヶ月保存だって… 旧式ファミコンなら後ろの「TV⇔GAMEスイッチ」(当然知ってるよな?)切り替えれば、 普通にテレビ見られるんだし。
でも当時小学生とかの人間にそういうことは許されない気がする. 一人暮らしとかならともかく.
慣れたら1時間程度でクリアできるよ
862 :
NAME OVER :2005/06/07(火) 14:08:30 ID:s2DfxadB
当時、高橋名人が「ゲームは一日一時間」といってたから、小学生がこの ゲームをクリアするのは困難だっただろう。
親の目ってのもあったしなあ… それでFF3のラストもなかなかクリアできなかったし。
高橋は責任取って1時間以内クリアの出来ないゲームを全部 リメイクしろ。 版権料、開発費用は当然手前のポケットマネーだ。 リメイク作品は高橋贖罪シリーズとして一本500円で販売。 と、煽ってみる。
仮面ライダー倶楽部は筆頭かな
FF3のラストダンジョンは筆頭かな
ゾンビハンターは1時間でなんとかなる
そもそも高橋名人の冒険島を1時間でクリアって殆ど無理じゃない?
定番の突っ込みだよなw
870 :
NAME OVER :2005/06/12(日) 04:14:16 ID:erZ06mRN
保守
昔クリアできなかったので、今引っ張り出してクリアした。 いつも最後の迷宮で時間切れになっていたから・・・攻略サイト様サンクス。 しかしBGMが秀逸だね。 未だに耳に焼き付いてる・・・
13,4年やってないがレムリア大陸の音楽とかすげーよく覚えてる
こりゃアレンジし過ぎだなw
ファルコム節になってるな
ときのけっしょうは何味だろう
空中戦BGMの最初の部分ってゲームスタート直後の1回しか聞けないんだよな。
882 :
NAME OVER :2005/06/25(土) 23:56:47 ID:R9GdD669
>>873 てか原曲が影も形もないクソアレンジだと思う。
俺は当時後々つらいことを考えて2010年で99990点まで稼いで 繋いでいたが・・・ 後半死にまくるし・・・
カンスト99990時なんだ。そこまでやったことないから知らなかった
スペランカーのホームページに2010のリミックスがあった。
このゲームってテーカソのスターフォースをうまく再現してたよね。 あのもっさりとした敵の当たり判定とか。 FC版スターフォースはほとんど別ゲームだったし Sスターフォースやったときやはりテクモだな。とオモタ。
889 :
NAME OVER :2005/07/16(土) 15:06:34 ID:wwQd6rwR
保守
最終ダンジョンの攻略を初回の1回で完了した谷津
>>890 んなヤツいるのかよ。
漏れなんて、何週したか分からんぞ。
. ┌──────────── . | スゥーパァァースタァーー 、i`ヽ └──────v────── ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────── ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フォオオォォォゥ!! ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────── ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ )) / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
>>891 5万位積んでて、運がよければいけると思う。
タイム貯めてたし、マップ書きながら行ったら何とか行けたよ。 ワープはDQ2で散々苦しめられたから耐性あったし。
最終ダンジョン、適当に回ればすぐにゴールにたどり着けるもんだと思ってたけど・・・ 初めて行った時、時は2000も減らなかったんじゃないかと思う。 自分が運が良すぎるだけ?3〜4回真のエンディング見たが毎回そんなもんだった。
そりゃ運が良すぎ
そうなのか。時間切れなんてよほどのことがない限りないと思ってたよ。
>>890 できたよ。
ループには悩んだが、マップ構成はそれほど凶悪じゃない。
せいぜい、来た道を戻って進むという仕掛けがある程度。
てなわけで、パターンはすぐ覚えられる。
パニクらなきゃ普通にいけるでし。
久々にやったら合体するやつの倒し方忘れててショボーン 気を取り直して、一面で時間稼ぎして2面を通過して3面へ、 でもそこであっさり死んでしまってやる気なくした。結構時間稼いでいたのに。
>>901 穴が空いてから
8 + (穴が空く前に撃った回数) 回
撃てば倒せるじゃなかったかな(うろ覚え).
903 :
NAME OVER :2005/08/07(日) 09:31:48 ID:tGp5SXBI
保守
904 :
NAME OVER :2005/08/07(日) 18:01:31 ID:wUpeLshu
ラストダンジョンは来た道を戻ると違うマップになっているのを見て ピンと来た谷津は勝ち。 何で違うマップになってんの、と迷った谷津は負け。
負け組の俺が来ましたよ
西暦のシューティングで一度死ぬと、クリア不可能にならないか? アイテム買えないし、戻ることできないし。
パーサーやバリアがないとクリアできんのかおまいは。
パーサーやバリアがないとかなり辛いよ
辛いのは知ってるけど、不可能ってこたないだろ。 ダメなら0820でノーバリアで練習するべし。
910 :
906 :2005/08/10(水) 09:08:51 ID:???
>>907 できません、ついでに言うと西暦段階でバリアが一個しか残ってないと、
かなりの確立で死ぬぐらい下手です。
一度ゲームオーバーにすればいいじゃん. ・・・ってのは言ってはいけないのかな.
またタイム稼がなきゃならねぇし…
久々にプレイして、 うろおぼえながらも記憶を頼りに、くれおぱとらを入手し さぁゴーデスを倒した、あとはビル街だ! そんときにせっかくだからバッドエンディングみたあとにコンティニューして真のエンディング見るか。 結晶破壊>エンド>リセットのみ。 俺の3時間ちょいを返してくれorz
もう一回やって真のエンディング見ろ
次スレは「スーパースターフォースをクリアした谷津達」?
275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 10:24:09 ID:x3jeWesH
タイトル教えてください。
時の紋章ってやつを集めて未来へ未来へシューティングで進んでいくんだけど、
時の紋章をげとする度にRPG(ダンジョンだっけな)もやらないといけなくて
壁に爆弾しかけたりしてアイテム集めながら進んでいく。
エンディング1歩手前までなんとかたどりつくんだけど、
セーブできない超鬼ハードな最終章(未来だか現代って設定だった)があった。
なぜかセーブもできないしクリアできないと、全く最初からやりなおしだった。
あの最終(?)ステージってゆうかこのゲーム自体クリアできたヤシっていたのかと。
20年弱前だと思うんだけどどうしてももいっかいやってみたい。
276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 10:55:17 ID:b8I5zHiJ
>>275 スーパースターフォース
>>26 ナカーマ!
俺もぬこにリセットされながらやりなおした記憶があるよー
「ぬ゙ごおおおおお」
って、03/04/20にレスした方にレスしてももう届かないか…
まさにスーパースターフォース。
ちょっとかなしいお。
>>49 そうなんだよね、セーブができない。
復活の呪文でも何でもいいからせめてやったとこまでくらい
さくっと戻れるようにしておいてほしかったおー
>>48 そうそう!BGMもいいんだこれが。
ナカーマいるもんだなあ
>>66 そうなんだよ、過去にさかのぼって歴史を変えて戻ってくるっていう
ストーリー展開にワクドキしたもんだー
>>366 そうなんだよー!
そしてセーブできないまさにカミカゼに乗り込んだ気分で
ジエンド。
どうやったら打ちおとされずに進めるんだ−!
>>392 の実況ワロス。テラワロスw
ちょwwwおまwwwww
十字ボタン押す左手の親指がヒリヒリしはじめるので プレステ2のアナログコントローラーでやりたいー!
そうそう。新聞広告の裏に地図描いて入り口とか爆弾仕掛ける個所とか メモしていってさ。 シューティング苦手だったからそこだけ兄貴にやってもらったり。 はまりにはまってようやくたどり着ける未来で 地球防衛軍に打ち落とされた時の悲しさと言ったらなかったなあ せめて未来の手前でセーブできるべきだろ。
さびしさage
>>906 タンの気持よくわかる…
漏れも超へたくそ。西暦だけだれかシューティングしてくれ
バリアが最大でないとクリアできない漏れザンギ
931 :
NAME OVER :2005/08/21(日) 20:52:06 ID:9A9/ykyb
ザンギ?
932 :
NAME OVER :2005/08/22(月) 00:54:44 ID:aKDxIAdK
ガイルの間違いだろう
ビル街だのなんだのってあの攻略マンガの適当なオチじゃなかったのか
なぜ主人公は円盤投げが得意なのか
西暦の直進する敵がムチャ速い上にばらまく弾が大杉 ていうか谷津らがこのゲーム最強の敵 慣れたい谷津は820年をぐるぐる回ればいずれ最強に近い敵が出る そこならもしゲームオーバーになってもコンティニュー可能 ではグッドラック!
936 :
NAME OVER :2005/08/27(土) 02:22:11 ID:izizWIN+
>> そうやってみて820年で直進する敵と玉に慣れると、 最後の西暦を突破できるの 直進ヤローの攻撃パターンがあるとか? かなり高い確率で即死なわけですが… プロアクションリプレイでしたっけ何でしたっけ、 なんか無敵攻撃ができるやつ。 ああいうオプション使ってでもいいんだけどクリアしてみたいよ
西暦の弾幕くらい避けられるだろ。 うまく立ち回らないといけないけどな。
よけられへんからゆうとるんや よけられへん あんなもんよけられへん…
おれは西暦へ行く前にタイム99999、バリアのストック3つと もしもの時のパーサーとレーザーユニットのスペアを用意してから挑む。 余裕で攻略可。
そうするためにはめちゃくちゃかせいどかんとあかんよな てかタイム99999って凄くないか? そのテク持ってる時点でクリアできそうやんか
突進する敵は画面下に掃けるギリギリの時まで弾撃ってくるから 常に動きながら避けた方がいいよね で、自機の弾は狙わなくとも常に撃ちつづけてれば結構稼げるし、 避けることだけに専念すればいいよね
バリア3つ持ってても駄目なのか.それはきついな. てかタイムを稼げない時点できついな・・・
タイムは2010年で稼げばいいんじゃね? あと西暦へ行く前に、わざとバリアに弾当てて消滅させ、新しいバリアに張り替えるのも忘れずに。 ここまでやってクリアできないなら修行しかないな。
あと、レーザーを装備しとけばバリアが無くなりそうだというのが解る (バリアの残り耐久力が1になるとレーザーの色が混ざる)のでレーザーも装備しとけ
スタート直後のループしない部分のBGMが大好きだ
おれも。 カセットに録音するまでは1ループするごとにファミのリセットボタンを押して最初から聞きなおしてた。 レムリア大陸と6、7面の空中ステージもすきだなあ。
947 :
NAME OVER :2005/08/28(日) 01:34:11 ID:R4EfLHId
大体語りつくした感があるということだけど、一つ気になっているのがどれだけ速くクリアできるのかというのが気になるな。 最初は3〜4時間やってもクリアできないぐらいだけど、慣れてくるとバッドエンドクリアなら一時間ぐらいでクリアできるようになる。 実際どこまで早くなるものなんだろ?敵の出現パターンの把握、どこの年代で稼ぐのか、もっとも効率のいい進み方などを突き詰めれば さらに早くなるはず。みんな最速記録はどれくらい?
西暦の敵でFINが出てくる条件ってなんだ? てか、あれってバグ? 今日やったけど出てこなかった。
>>944 レーザーでなくても微妙に色が変化する
(赤・白の点滅→赤・黄の点滅)
ように見える
>>947 最短を突き詰めるとかなり無茶しなけりゃならんからね。
とりあえず、迷宮の入口を開けながらどれらの像を取りに行く。
途中、DA1003のループ部分でタイムを15000ぐらい稼いでおく。
さらに、DA0316まで行って稼いでから戻るのがベストなのだが、
バリアなしで凌げる自信ナス_no
>>947 このスレでは1時間以内がいたような気が駿河
敵としてのFINは場面が場面だけにバグなのかワカンネ
まずDA1608年でDA2010の迷宮を開放し、DA2010年に戻ったらタイムを適当に稼ぐ。 そして迷宮内に入り、バリアとレーザーをゲットし、そのままDA0316年まで行って そこでバリアが尽きるまで稼ぎまくり。 50000は稼げる。 そこから本格的に攻略開始。 早解きするなら当然稼ぎは無理だな。 ダメージを受けずに迷宮を攻略するしかない。
955 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 22:31:38 ID:sSbSgI5a
どうやったら真エンディングに行けるの?
・時の秘石を7つ集める ↓(フラグ成立) ・C.D.0820「空間の泉」中心部に穴が開くので入ってクレオパトラゲット ↓(フラグ成立) ・B.C.2137に地下迷宮への入り口ができるので入る ↓(迷宮探索) ・ゴーデスの封印に辿り着く
X B.C.2137 → ○ A.D.2137
X C.D.0820 → ○ D.A.0820
959 :
NAME OVER :2005/09/15(木) 12:35:58 ID:xEuFo6wR
レーザーとパーサーとがあるけど、みんなはどっち派? オレはパーサー派
俺はレーザーもパーサーも使わない派。 SSF、シューティングの中で最も好き。 ロマン・深み・夢・達成感がある。 ひたすら2010年でタイム稼ぎ。バリア3。 レムリア大陸。マンセーマンセー
俺レーザー派。 敵を薙ぎ払う感覚が良い。
パーサーかな。 もう少し弾が早けりゃノーマルでもいいんだけどなあ。 自分で連射するのは嫌いじゃないし。
963 :
NAME OVER :2005/09/15(木) 21:43:33 ID:PaQoWSuM
あげ
俺は消防の頃からレーザー。
>>961 と同じく誘導してなぎ払うのが快感。
音がショボくなるからレーザー+パーサーは絶対やらない。
965 :
NAME OVER :2005/09/16(金) 01:22:05 ID:kaaPRwIi
漏れからすればレーザーってものすごく 難易度が高い感じだが。 自機の動きは鈍いままだし次のレーザーが出るまで間があって その間に攻撃くらうし。
俺は下手なのでパーサー. 動きが速くなるのが助かる.
0000年の一歩手間の原始っぽいステージ 音楽変わるし異様に好き
久々にやったけど、やっぱり良いね。 いくつか気づいた点を。 ・タイムは99990でカンスト、超過分は一切チャージされない ・稼ぎはやっぱりD.A.0316。難しい場面が極めて少ない ・D.A.0001は自機を考えて動かす必要がある敵テーブルが多い・ステージ終端で自動ループしない ・D.A.0820は自機を考えて動かす必要がある敵テーブルが多い・敵スコアが低い ・A.D.2137の弾幕はリアルA.D.2005年の人間にはそれほど難しくない(出た当時はかなり難しかった) ・A.D.2137ではツインレーザーを装備すると敵弾視認効果が上がるので有効(もちろん、他の面でも) ・A.D.2137の最後にあるゴーデスの封印の耐久力は32、 自機がやられると以降封印本体からの敵弾発生がなくなる ・A.D.2137の最後にあるゴーデスの封印にツインレーザー1発だけ撃ち込むと・・・ (何回でも可能) あー、あと、D.A.は Dimension Almanac の略らしいYO!
>>968 >・A.D.2137の最後にあるゴーデスの封印にツインレーザー1発だけ撃ち込むと・・・
色が変わるんだっけ?
それもあるけど、(メル欄)。 ツインレーザーは敵弾視認効果が上がるけど、 どうしても撃ち洩らしが発生するのでD.A.にいる間はおすすめできない。 時の扉とかがびかびか光ってカコ(・∀・)イイ!けど。
地上オブジェに撃ち込んだときと同じ現象が起きるわけか。
973 :
NAME OVER :2005/09/18(日) 20:58:30 ID:cwuUb4+3
>>972 前の日記へ、で見るのか。これは攻略本か何かに載ってた奴なの?
よくわかんないけど、Amazonで調べたところによると どうやら出典は、スーパースターフォース−裏ワザ大全集 (462) 二見書房 ; ISBN: 4576861565 ; (1986/12)っぽいよ。 それはそうと、FCカセットは \97-から。 8わり、9わりはあたりまえ。 とりせつはこなしの だいとくばいだよ。
>>974 あんがと。何か読んでたらまたやりたくなってきた・・・
>ノルムは言う。「時の門に時間を捧げよ」と。 >金色に輝くその門に触れた瞬間、私は自分の時間が吸い取られていくのが分かった。 >人生が、思い出が吸い取られていった。 そうなのかw なんか嫌だな
まあ真エンドでは主人公ラルフの存在自体がなかったことになるからなあ ていうか、スターフォースの存在否定かよw
主人公にラルフという名前がついていたことを今思い出した
ラストダンジョンで体力が減りつづけるっていうのは ゴーデス封印の間 = ラルフ君自らの死に場所(消滅?)に 向かっているということの演出だよね? 映画バックトゥーザフューチャー1を思い出した。 ジョージが彼女をダンスパーティーに誘える見込みが無くなってくると (本来はその会場で求婚することになっている) 30年後の子供の写真が少しずつ消えていくという描写。
ちょっとあっちの方向に話が行くが、 秋葉原のあきばお〜同人店にスーパースターフォースの画像がジャケットになってたCDがあった 激しく興味をそそられたが2100円・・・高いよ 誰か俺の代わりに人柱を頼まれてくれないか
>>977 真のエンディングは、ゴーデスの存在自体が無くなり
それに伴ってラルフも消滅、ってのは
>>497 見るまで気づかなかったよ
前作のストーリーなんぞどうでもいいから
生まれ変わってたりしてくれないかねぇ、ラルフ君
公式設定なの?>主人公消滅 そう言う解釈は当然出来るだろうけど、ドラえもんの1話みたいに どのルートを辿っても生まれてくるとか言う解釈も出来るだろうし。
なぜクレオパトラを持ってるとゴーデスを封印できるわけ? 意味は?
俺もその辺がさっぱりわからん. てか,クレオパトラは裏技なんじゃないかと思ってる. 真エンド(≠グッドエンド)は封印を破壊する方なんじゃないかなあ.
985 :
NAME OVER :2005/09/19(月) 23:43:44 ID:XGi3vm5U
スターフォースの最後でクレオパトラが出てくるんだよね? スターフォースやった事無いんであらすじがよく分からないんだけど。
前作で、どこかの砂漠地帯にいる隠れキャラで それを見つけて破壊すれば100万点ボーナスが得られる、 というモノだったはず<クレオパトラ
>>972 お、おれが前晒そうと思って、忘れてたやつだthx
>>979 0になると空中に戻るだけでは?がめおヴぇrにはならんだろ。
最短クリアに挑戦してみたが、失敗。 DA0001まで突き進んで門番にランプぶちかましてから戻るつもりだったが、 DA0316でタイム不足&パーサーなしだと思うように稼げない&バリアなしだと1周が精一杯。 そしてあぼーん。 てなわけで、稼ぐ場所をDA1003に変えて再挑戦してみる。
おお頑張れよ。 前作〜SSFまでの登場人物、ストーリーを網羅した まとめみたいの無いかな。
次スレ立てるんか?
タイトル普通のでいい? スーパースターフォース 時空暦の秘密 その2 とか
どうせなら、その2を時空暦年号で。