1 :
勇者:
/ /│ /─_ / // / / │ / │
/ ││ ─ / _ く / / │ ∧ │
/ ノ レ // \ / / │ └│ │
/ / \/ / / ̄/ ム │ │\│
∧ / / ̄⌒ ̄\// /// ⌒│ /│
/│ r-γ │ く / ( ) \ / _- │∧ /
/ │ ││ │ \ヽ_ _ノ - / / ( ) \ レ レ
│ │ │ │ \__/ │ ( ) ノ │
│ │ \│ │ \─/ │
│ ( │ │  ̄ │
\ \ \ _ ) /
│ \ \\ ┌─--____ ─ / __________
/ノ│  ̄\ │───__───フ ノ /
/ // │ \ │  ̄ ̄ ̄/ / < スッゲ
│\-/ │ \ │ / / \
/ │ \\ \ \_ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ _/ │ │\\ \ ── ′/
/ / │ \ ── /
/ │ \ \_ __/
地元の村の武器防具は異常に安い。
辺境地になるほど高額。
地名に「〜ガルド」
舞台はヨーロッパ、価値観は日本。
間違っても判官贔屓思想が存在しない世界では無いし、
死力を尽くして敗北した好青年よりも実力で勝利を勝ち取った
対戦相手が評価されたりもしない。
ついでに忠義は契約であるという価値観も皆無。
>>5 ついでに
主要キャラクターの容姿も西洋人ばりの美形だが、肌だけは日本人並の美しさ
いいとこばっかじゃん
男の子は父親似
女の子は母親似
サブキャラが死んでお涙頂戴
太古の武器が異様に強い
初期レベルが高いキャラは成長した主人公達と比べると同じレベルでも
明らかに弱い
11 :
NAME OVER:03/04/11 17:11 ID:nU5MqQuI
姫が初めて打ち解けて話し合えた相手=主人公
ヒロインは全員ナイチンゲール症候群。
国王は南を向いて玉座に座っていて全く動かない。
王子はよく魔物退治の旅に出たりする。
王女は主人公と出会い、反対を押し切ってパーティについてくる。
大臣や宰相はとりあえず悪。
騎士団長や兵士長は微妙に影が薄い。
>>1 王様「うむ、勇者よ!よくぞやってくれた!そなたこそまことの勇者、あっぱれじゃ!
約束どおり伝説の盾はそなたに譲ろうぞ!
ついでにいいことを教えておこう。
何でも、伝説の武器防具を集めた人物は、世界のどこかにある塔から
楽園へ行けるという話じゃ。おぬしなら可能かもしれんな。
戸締りが全然できてない家ばかりなのはまだしも、あまつさえ
いきなり家に上がり込んできた見知らぬ集団にタンスからツボから荒らされて
話しかけられれば村の近況などを事細かに教えてくれる、心優しき田舎者たち。
「さいきん そんちょうのようすが おかしいんだ
ずっといえに こもりっきりで そとにでようとしない・・
まるでなにかに おびえているみたいだ
氷系ダンジョンの床は、必ず滑る。
下着とか水着とか、普通では考えられないほどの高額な値段で売っている。
火、水、風、雷
あたりが魔法の定番
最初のほうに出てくる村が襲われる
主人公は平凡な少年。少々大人しめ。
ヒロインは一国の姫。しかし身分明かさず。お転婆。
ふたりは森や洞窟で出会い、恋をする。
ブサイクは弱い
当然のように字が読める
当然のように世界共通の言葉
当然のように世界共通の通貨
斧は重くて命中率が悪い
斧使いは大抵、力バカ。
か、聡明で美人で気が強い女性。
当然のようにエロネタが搭載されている。
しかも大人だけが物凄いエロだと分かる内容になっている。
29 :
NAME OVER:03/04/12 16:27 ID:0WTeTe6d
保守
30 :
NAME OVER:03/04/12 16:30 ID:Uq+DVJbc
一人称が一定
31 :
27:03/04/12 16:44 ID:???
有名どころはまずDQ3のぱふぱふイベント
FF7のウォールマーケットのイベントとか(レゲーじゃないけど)
他には桃太郎伝説の女湯(現実にその場にいたらかなり…)
FF5の船の墓場イベント(男2人で強引に脱がせた上に裸見たっぽい)
スターオーシャンの同人誌(美少女本やホモ本)
ほか
あと探してみる
国王、王子、王女に比べて王妃の影は薄い。
たまに登場するのは、魔物にさらわれるか御家騒動話。
>28
Tオウガにもあるね、セリエさんが、、、
DQ5のアルカパの宿屋のイベントなんかモロにアレだもんな・・・
*「ゆうべはおたのしみでしたね」
さんまの名探偵では、モロにフェラチオなシーン(画面真っ暗、セリフのみ)があったな・・・
RPGじゃないけど
女キャラの死別は儚く美しく
ストーリーに関連の深い人物は死ぬ時に誰かの名を呼ぶ
「わらわは皇太后じゃ」
とかいう身分の高い女性は、大抵悪者。か、悪魔に心を乗っ取られている。
伝説の剣の攻撃力が低かった場合、後から強くなる。
それでも低かった場合、自分のやってきた事が否定された気分になる。
スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、テトリス、ポケットモンスター、
スーパーマリオカート、スーパーマリオワールド、ファイナルファンタジーY、
ファイナルファンタジーZ、ファイナルファンタジー[
少なくともこれらの作品は、世界で1000万本以上は売ってるよな。
なんで売上げ700万本弱のドラクエZが世界1位なの? エニックスも嘘つくなよ。
700万本弱の売上げでは、世界ベスト10にも入れない。
そんなドラクエZがどうやって世界1位になる?
先日TBSの「ワンダフル」でも、「ドラクエZは世界1位」なんて言ってたけど、
マスコミもガセネタ流すのは止めましょうね。
王子は兄弟。
武術に長け屈強で野心家の兄と病弱で気弱だが心優しく頭脳明晰な弟。
国王は何とか弟を次期国王にしようとするが弟にはそんな欲は無い。
そしてそんな国王と弟を快く思わない兄。
42はマルチ
勇者は魔王になる
ラスボスとビールかけ
隠しボスは無言で殺しかかってくる
>>48 だからそれやってみたいからタイトル教えろってばよ
大抵の王様は役に立たない。
日本語のダジャレを言う。
東北弁→農民
関西弁→商人(まれにヤクザかお笑い芸人)
>>54 「おら、一生懸命畑たがやしてるだよ。
それを夜中に魔物にめちゃくちゃにされただ!
今度出てきたらこのクワでメタメタにノシてやるだよ。
「あんさん、そんな装備じゃあきまへんがな!
ウチで買うてくれまへんか?安くしときまっせ!(と、ここでボッタクルのが基本)
ってな感じかな
昔、英雄と呼ばれていた人間は、どうしようもないくらいに噛ませ犬化する。
>>56 しかもじいさんになっている場合スケベなことが多い
世界制覇を企む悪を無視して、カジノで金稼ぎに没頭する勇者一行。
メンバー固定の場合、最終的に必ずバランスの取れた組み合わせになる
建前「勇者」
本業「泥棒」
イベントでサブキャラが死んだとしても、
残りのストーリーでそいつに言及する事は無い
ヒロインは黒パンツ
ストーリー途中で子供が生まれると主人公夫婦だけバッドエンド
>>64 聖戦の系譜?
ってあれは主人公じゃないか
バッドエンドとまではいかなくても、DQ5みたいにヒドイ目にあうのはよくあるな。
聖戦の系譜前半の主人公夫婦は確かに悲惨な末路だった…。
67 :
NAME OVER:03/04/14 15:38 ID:Hj6N0yVN
住民すべてが女というアマゾネスな国はあっても
その逆はない。
アマゾネスな国はあっても、弓を引く時に邪魔だからと言う理由で片方の乳房を切り取っている国は一つも無い。
主人公パーティは病気にならない。
なった場合は普通の薬では治せず、山の頂上とか森の奥とかへ薬草を取りに行く。
自然治癒力が皆無
どんなに大きな王国でも、人口はせいぜい数十人。
そのくせ宿屋に泊まるとどんな瀕死の重傷も(以下略
アマゾネスの女性は槍や剣を使うことはあっても斧を使うことはあまりない。
74 :
綾城和人:03/04/14 20:45 ID:???
俺は20代以上の主人公を見たことがない。
>>75 桃太郎伝説とか。
最高で60歳ぐらいだっけ?
幼女は強い
>>75 FF6にはオジサンもオジーチャンもいるぞ
まあ、主人公キャラでオジサンはいても「おばさん」はなかなか見かけないな。
ひょっとしたら全く存在しないのか?
(年齢はオバサンでも見かけは若いというのは存在するか…)
多分想定してるプレイヤー層=若年男性にとって「おばさん」てのは一番縁が遠いからだろうな。
「おじさん」「じいさん」はいつかなるものだし。
「おばさん」「おばあさん」は味方にならない。大抵悪役がセオリー
83 :
NAME OVER:03/04/15 14:28 ID:RBX6h59f
不細工な男は味方になっても
不細工な女はまず味方にならない。
悪役か、NPCの協力者程度。
変形するボスの第一段階は人型
宿屋に泊まっている客がいた場合
一日中、かつ何日でも居続ける
実は冒険失敗しまくりの主人公たち。
「○○をとってくる」などは成功するが、直後に奪われたり。
「復活阻止」などは大抵間に合わない。
主人公たちの努力に反して事態は悪化していくこと多数。
順調に敵勢力を押し返していってラスボスを倒す、という展開はまずない。
大抵は絶望的な状況→主人公一行が敵の本拠地に殴り込み→ラスボスあぼーん→世界平和
「もうモンスターはいなくなったんだね」とは言われつつ
仲間にしたモンスターは何食わぬ顔で連れ歩いている
魔王は復活するもの
>>82-83 その意味で、婆さんやブサイク娘が味方になるFE封印の剣は印象的だった。
レゲーでもRPGでもないけど。
近々解ける封印は、悪い者の封印ならば、予定より早く解けてしまう。
善い者なら、自然に解ける事は決してない。
1の主人公は、2の中盤頃に仲間になる。
あと亀レスだけど
>>47 それってオルステッドォォォォォォォォだな
>>82 ヴァルキリープロファイルのロレンタは中年のオバハンだぞ
93 :
NAME OVER:03/04/15 23:36 ID:cG6A6yyi
倒れるときは必ず東向きか西向き。
関係ない人の事情に巻き込まれる
しかも子供の主人公が大人の情事に入り込んでいく
いわゆる「魔王をも倒す伝説の剣」とやらは後半の店に売っている
ナマクラな剣と攻撃力的に大差ない威力しかない。
死んだ親父や仲間が、最後のボスとの戦いで力を貸してくれる。
だが、実際は何をしてくれてるのか分からないほどに、普通の戦いになっている。
100 :
NAME OVER:03/04/16 08:46 ID:OvLcgN+D
生き別れた兄弟や親子のどちらかはラスボスかその手下
序盤からメンバーに居る初期LVの高いいわゆる「主人公の育ての親」なキャラは
必ず途中でモンスターの攻撃から主人公を庇って死んでしまう。
弱そうな名前なのに最強武器
海賊には良い奴も多いが、山賊には悪いやつしかいない。
104 :
NAME OVER:03/04/16 09:47 ID:Jt7R9abr
>>103 周倉がいるじゃないか!と板違いな突っ込みを一応いれておく
塔は魔物の巣
プレイヤーは、言われたとおりに、律儀に行動してるのに、絶対に何かのミスをさせられる。
〜封印を守れと言われて魔物と戦ってたら、その衝撃で封印が解けてしまったり〜
プレイヤ「しまった!封印が解けてしまった!
古代魔王「フハハハ…そなたらが封印を解いてくれたのだな?感謝するぞ!(挨拶は何故か「フハハハ」)
1000年の時を経て蘇った我の力、とくと味わうがいい!
ドカーンボカーン
プレイヤ「ああ、城が、村が、破壊されてゆく…!
古代魔王「フハハハハ…世界よ、滅びろ!我こそは破滅の魔王…フハハハ(そして何故か無意味に笑う)
ドカーンボカー(ry
〜中略〜
プレイヤ「せっかくここまでやってきたのに…どうすれば…
そこで
誰か「まだ、望みはある!!
〜最初から確実で安全な方法でやらせろよ!w〜
長くてスマソ
味方の魔法使い→女の子
敵の魔法使い→ジジイ
つーか最初から飛行艇作れって
女キャラは何故か露出度が高い。
前髪で片目が半分隠れている女の武器は99.9%ムチ。
最後のボスは神関係者
いつから必ず高度な古代文明が存在するゲームばかりになったんだろう
ギャア・・・ピカドンじゃあ・・・ギギギ・・・
115 :
NAME OVER:03/04/17 06:41 ID:SFuV9HbJ
赤の他人に無理難題を押し付けといて、
自分のところの兵は一人も使わせない王様。
116 :
(σ・∀・)σ:03/04/17 07:25 ID:IWzmmUFj
広大な海の真中にぽつんと島が。
説明書の地図を見ると、その部分がちょうど東西南北のマークで隠れている。
「いのる」という特殊コマンドで全員のHP小回復
最初のプレイでメチャクチャ苦戦したボス戦。
二度目のプレイ、「あ〜こいつ強いんだよな〜やだな〜」と
暗い面持ちで戦闘。
あ っ さ り 撃 破。
118 :
山崎渉:03/04/17 15:04 ID:???
(^^)
119 :
NAME OVER:03/04/18 00:53 ID:GGRKEYZE
パーティ内に同じ髪形のキャラはいない。
僧侶は居ても尼さんは一人もいない。
宮崎駿もしくはエヴァ。
拳法使いは長髪かハゲ
「古代文明」というキーワードに、「神のいかずち」「裁きの光」みたいなキーワードがあれば、
そのいかずちの正体は7割方「戦略攻撃軍事衛星」であり、
その衛星の形は9割9分9厘「AKIRA」のSOLの形に酷似している。
忍んでいる忍者はいない。
最初から仲間になっている忍者もいない。
125 :
NAME OVER:03/04/18 15:11 ID:EGJSEzy+
遠未来の世界は、中世ヨーロッパと酷似している。
126 :
namae:03/04/18 15:15 ID:2CgdJ3Ku
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よくここまでたどり着いたな。
それは誉めてやろう。
>>125 「現代文明崩壊後2000年が経ったその時、悪夢は再び蘇った…」
ってな世界観のときによくそんな光景見かけるね。
武器は普通に剣(大剣)とかロッドだったり。
町には普通に馬車が走ってたり。
んで「過去の遺産」としてメカが出る。
その場合のメカは、大抵現実で使われているもののアレンジだったりする。
バイクとか飛行機とか戦車とか
「文明崩壊の原因になったこれらのメカは、崩壊後直ちに封印された」ってな設定で。
そして動力はS2機関っぽい(何千年とか経ってるのによく動くから)
130 :
NAME OVER:03/04/18 16:33 ID:sRHIKIVs
寝坊して遅刻しそうなサッカー少年が食パン咥えてサッカーボール蹴りつつ登校。
曲がり角で出会い頭に美少女とゴッツンコ。
その美少女は実は少年の通う学校の転入生だった。
全部、夢
雨が降る放課後、
いじめっ子にいきなりわけのわからないことを言われ、
しばらくすると魔界の戦士が!
>>130 そしてその出会いはサイアク
少年「ってーな!どこ見て歩いてンだよ!
少女「あなたが飛び出すからでしょう!
少年「おっといけね、オレ急いでるから!今後気をつけるよーに!
少女「もうっ、なんなのアイツ!
そしてその後教室で
先生「転校生を紹介する。
少年・少女「あーっ、今朝のアイツ!
すまん、ノっちゃった。
スレ違いなのでsage
>>133 マンガとして見てしまっらスレ違いになるが
RPGとして見れば別にスレ違いじゃなかったなw
その少女はごく普通の学生だが、実は魔獣退治のため世界各地を回る戦士だったとか。
んで少女と少年は前世で恋人同士だったとか。
>>135 いかにもありがちでイイ(・∀・)!!
または、伝説で語り継がれている「世界が危機に陥ったときに出会う男女」だったり。
伝説の救世主の生まれ変わりだったり。
>>136 んでそいつの親父とオフクロが
「実はあなたは私の子じゃないの」とカミングアウト
さるまんかよ
イベントで死んだキャラは生き返らない・・・
>>137 んでその後、仮両親が殺される
その殺人犯が、実の両親だったりする場合も…
141 :
NAME OVER:03/04/18 19:07 ID:++i4TTW8
清楚でおとなしい僧侶系の女の子キャラには必ず
「お、怒らせると怖いな・・」とか「人は見かけによらんな・・」
系のイベントが発生する。
>>141 酔っ払うシーンとかね。
「オホホホ!女王様とお呼び!」「アンタあたしにタテつこうってえの?」とかいうセリフを吐く
人間並の頭脳を持ったボス格モンスターが跋扈している世界でも
しゃべる猫やしゃべる馬は珍しいらしい。
144 :
NAME OVER:03/04/18 23:48 ID:++i4TTW8
>>141 大食い、早食いイベントで優勝しちゃったり。
「あの細い体のどこに入るんだ?!」
145 :
NAME OVER:03/04/19 00:06 ID:atpAopHu
何故か仲間の男はスケベなんだよなぁ。
んでもやる時はやる、というか、終盤全体破壊呪文とか覚えたりするし。
146 :
KIM:03/04/19 00:09 ID:???
2重スパイが現れる。
プレイ後15〜20分程で、初めの回復魔法を覚える。
HPが1しかなくても行動に全く影響が見られず、攻撃威力も衰えない。
しかしHPが0になった途端、手のひら返したようにグッタリと戦闘不能になってしまう
あれ?見張りがいないぞ・・・鍵もあいてる!
入ってみよう・・・
!!兵士がみんな死んでる・・・一体!?
「厳重な警備が施されている城」には、見張りを怠けて寝ている兵士がかならず配属されている。
3番目ぐらいに仲間になるキャラは女好きでお調子者の男、
素早さが高めで使用武器は短剣。
魔王側の若い女はケバい
年寄り魔道士を犠牲にして最強呪文ゲット
例:ドラクエ6のマダンテ
占い師や予言者は特定の時期しか予測できない
パラレルワールドが存在すると、必ず次元の狭間に当たる世界もあり、
そこがラスボスの牙城となる。
ex.DQ6 FF5
A「DQとFFのありがち展開ばっか言ってんじゃねーよボケども。
B「うるせーよこの童貞引き篭もりが。マニアックなRPGやってる暇あったら風呂入っとけ。
C「そうじゃそうじゃ。最低限ブラックオニキスから出直して来いクソガキども。
D「加齢臭漂わせたレスしてんじゃねーよこの糞団塊世代が。プロジェクトXでも見て涙してな。
F「なんだとこのバブル世代が生んだ無知無能無責任世代が。電波を受信してねーでゴボウ食って外で遊べ。
↑
ありがちレス
157 :
NAME OVER:03/04/19 21:03 ID:wKHj74zm
・覚えている魔法の数・威力
・装備している武器防具の威力・名前の仰々しさ
・仲間の職業の世間的知名度・歴史的活躍度
…等々から、ゲームの進行度がある程度推測できる。
これらが中途半端なうちにラスボスっぽいヤシが出てきても、
そいつは
絶 対 ラ ス ボ ス じ ゃ な い
ラスボス曰く
「私が氏んでも、新たな悪が(ry」
159 :
KIM:03/04/19 23:01 ID:???
妙なところでセーブが出来ない。
敵の頭が主人公たちをぶっ殺すために作ったラストダンジョンなのに
何故かちょうどいいタイミングでセーブゾーン&回復ポイントが・・・
武器に鞭があるゲームには「チェーンウィップ」とか「鎖の鞭」があることが多い
男の盗賊や忍者は軟派野郎(本気の恋にはかなり繊細一途)。
女はお色気系もしくはカワイイロリ系かの両極端で、
無駄に露出度が高い(芯は強い)。
163 :
山崎渉:03/04/20 02:35 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
うんこしない
たとえ勇者の子孫や、ソレそのものでも、
仲間の能力とそれほど違いはしない。
惰性で続編が出る
167 :
山崎渉:03/04/20 06:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
便所がない
便所はあっても絶対に紙は置いていない。
タンポン入れもないわよ。
しかも用を足すとこは上から丸見え
タンポン入れは無くても、ポーションやエリクサーは
あるかもしれない。
何でトイレに?
前スレでもトイレネタあったな(笑)
ウルティマ2の宿屋にはトイレもバスもあるよ。流れないけどw
と、前スレにもあったレスを返してみる
街や酒場の踊り子は、回る動く飛ぶ、の動作しかしない。
FF6のトイレは流せるな
>>175 「ここは子供のくるようなとこじゃないわよ」
「坊主にやるものはねぇ 大人になってからきな」
ここから察するに主人公は大抵お子様のようだ
ぱふぱふはいいのか?
>>177 「ボウヤはママのオッパイでも吸ってな」の意。
またトイレネタだが、
ノックして入る主人公はいない。
ゲーム中一回は寒々しいエロイベントが起きる。
>>179 マザー2ではノックだけはするね。入れないけど。
>>180 中途半端なエロネタは寒いよな。
やるなら徹底的に、嫌なら全く出さないのどっちかにしてほしい
LIVEALIVEの近未来編は新鮮だった。
流せる、座れる(「ふー。」のセリフつき)、紙もある。手だって洗える。
>>183 RPGじゃないがMGSはトイレはできないが手乾かすやつの近くに行くと作動する
一つの国を滅ぼせるほどの力を持ちながら
兵士に囲まれると観念する主人公たち
明らかに鉄より堅そうな物質でできてる敵はあっさり倒せるのに
牢屋は壊せない。
敵側の女ボスの格好はボンテージ
オープニングイベントで
兵士「王!どうかここにお残り下さい!危険です!
王「大丈夫じゃ!正義は負けはせん!きっと生きて戻ってくる!
↑こういうやりとりをする人物は、絶対に生きて戻ってこない。
(先日のゴールデンシアターのロビソフッド見て思い出した)
ギャグが入るゲームではかなりの高確率で
主人公かヒロインの性格の説明に「おっちょこちょい」がある
牢屋には壁の薄い所がある。
もちろん、見張りは夜になると寝る。
魔法使い系の老人は仲間になった当初、ガキでも使えるようなショボい呪文しか知らない・・・
と思いきや、そこからメキメキ能力を上げていって
最終的には伝説の魔神や悪の大魔王と互角以上の呪文も使えるようになってしまう。
あんたそんだけ学習能力あるくせに、今までの人生なにやって過ごしてきたんだ?
あまつさえ、終盤における力や素早さのステータスも
仲間になった直後の戦士キャラや武道家キャラより高いという・・・
防具としても意味のないようなエグい水着を
装備しろといえば素直に装備してくれる女キャラ達・・・
>>191 lvアップ、というより、
また1レベル現役復帰に近づいた。みたいなものか。
久々に実家に行っても、懐かしむだけで泊めてくれない。
>>192 そんな水着でも、守備力は高い。魔法効果か。
いってしまえば、女子はみな主人公の言うなりハァハァ・・
連れの女はオテンバ王妃
最弱はスライムかゴブリン
しかも片方が最弱だともう片方がやたら強い
最弱モンスターと同じ種族の異様に強いモンスターがいる。
ていうか、セクハラな主人公はいない罠
世界のどこかに、いかにも日本風な国があり
主人公達は家の中に土足で入って怒られる。
女キャラの最強装備はローブかドレスか水着(魔法かかっとる)
ジャンプする時膝を曲げない
204 :
NAME OVER:03/04/22 19:24 ID:aE4U1SHF
記憶喪失なキャラクターは100%世界を救うためのキーパーソンである。
記憶が戻って実は単なる○○村の村人だったという展開は絶対ありえない。
仲間になるキャラで、異国風のいでたちのものは大抵屈強である。
サムライ、ニンジャ、拳法使いなど。
踊り子のくせに必ず魔法を使う
忍者系のキャラは大抵悲しい過去を背負っている
主人公が剣を使うキャラの場合、敵側には漢前なラオウっぽい剣士がいる
(そいつとタイマンで戦うイベントがあったりする)
ガイシュツっぽいのばっかりだな
いかにハードが進化しようと、シリーズ物には
戦闘終了・レベルアップ・大事な物入手・仲間になる時などには、
お決まりの短い曲が流れる。
色違い
ヒゲの仲間は語尾に「ござる」
同じメーカーの過去作品のキャラがちょい役ででることが多い(特にナム○)
RPGにおいて・・・
科学=ひみつ道具
人類=のび太
正vs邪・白vs黒・自然vs科学といった、物語の根底を成す大きなテーマの収拾がつかなくなると、
主人公とヒロインがチューをして、「愛だろ、愛」という結論になり、ユーザーを煙に巻いたままエンディングを迎える。
ドラゴンボールの悟空的主人公は腐るほどいるが、
魔太郎がくる!の魔太郎的主人公は一人もいない。
<<215
って言うかそれはラスボスクラスの敵だな
見た目は超美形
ハザマとかか。
悪役は人質をとることが多い、が
結局それを有効利用できないパターンの方が多い。
火属性の男キャラは熱血漢
水属性の男キャラは冷血漢
そうでもないか。
土属性の男キャラは体格ががっしりしてて
性格はおだやか。鳥とか蝶が集まってきそうな
とりあえず本名に濁点が付いてる人や長めな名前のプレイヤーには
ことごとく不親切な名付け設定(しかもデフォルトネームの無い主人公のゲームに限ってそんな設定)
4文字以内で濁点も1文字に入るってそんな…台詞は濁点が離れてないのに…
「かずあき」とか
「しんたろう」
「じゅんいち」とかの名前の人はどうすんだ
RPGお決まり?
そんなもん勧善懲悪に決まってんだろ。
近未来RPGでは、最も進んだ文明圏が
戦争で滅んでいる。
また、その地中には、便利な乗り物が
起動に必要な何かを欠いた状態で埋まっている。
マッド博士の生体実験は
絶対化物が生み出され大量の被害者がでる。
村の曲が鳴らない場合、
誰かが村のどこかで死んでいる。
軍事目的の生物実験をしている組織がある場合、
敵組織であれば恐ろしい怪物を開発し、
味方組織であれば事故って恐ろしい怪物を生み出してしまう。
主役でない限り軍隊は役に立たない。
敵軍に襲われ、惨劇の場と化した村や町は、
宝の山である。
人工頭脳を持つロボットは、超ピュアな心の持ち主。
しかし周囲からは超冷遇されている。
更に仲間になった場合、
高確率で自爆して主人公を救うイベントがある。
女キャラが盗賊などの野卑な連中に攫われても絶対何もされない。
盗賊等に捕まったキャラは必ず木箱と樽が置かれているMAPに監禁される(食料庫)
>>231 仲間にならない場合、唯一優しく接した子供か、
最も冷遇していたヤツを庇って自爆。
>>232 描写がないだけで、されてないとも言い切れないハァハァ・・
男でも女でも、同性愛者がメインキャラになることはない。
たまにはレズの女主人公とかオカマの勇者が見てみたい
ヒロインよりも、主人公の男友達キャラのほうがカワイイ場合がある。
類似例:DQ2のサマル王子とムーン王女(まあ王女はヒロインというわけではないが、サマル萌えがいるのは確か)
↑前段は同意だが後段はいかがなものか。
To heartの雅司とかな。
>>229 主人公が何らかの組織に関わっている場合、その組織もやはり役に立たない。
おまえ棍棒って、折れるだろ。
そんなに叩けば、やっぱ。
241 :
NAME OVER:03/04/26 03:44 ID:Nv6jt56M
渋い系・熟女系キャラでも、せいぜい二十代後半だ。
三十路を越えると、高確率で死亡イベントがある。
全人口の約八割が夢遊病。
>>243 そして1割が引きこもり。もう1割は城関係者や商売人。
つまり9割が無職
普段何発食らっても平気な雑魚キャラの武器が
イベント中では一撃必殺の行動抑止効果が追加される
246 :
245:03/04/26 17:35 ID:???
武器が ×
武器に ○
大阪弁を喋るメインキャラは絶対いない。
しかしサブキャラだとやたらいる。
必ず縦列で歩く。
>>248 「Gメン'75RPG」なんてのができたら、横並びでキャラが歩くかも。
メインキャラが死ぬ時、即死はしない。
出来るだけ引っ張って、ちょうど台詞を言い終えるか、肝心な台詞の一歩手前の所で逝く。
ぐふっ、私はもうだめだ…
最後にこのことをお前に伝えなければ…
いいか、よく聞け…
( 中 略 )
…というわけだ…わ…わかったか…?
「 い い え 」
…ぐ…で…ではもう一度話すから…よく聞いておけ…
( 中 略 )
…というわけだ…わ…わかったか…?
「 い い え 」
…ぐ…で…ではもう一度話すから…よく聞いておけ…
━━以後省略━━
死ぬ死ぬと言いながらいつまでも生きながらえて、主人公が理解するまで喋ってくれるキャラ。
親切だ。(ワラ
城の中とかで
「では私についてきてください」
といわれて、そいつが歩いていくのでついていく。
そして階段下りたりして画面が切り替わったら、
その画面でそいつが画面のはしっこのほうで歩いててすぐに画面外に進んでいく。
そして次に階段下りたりして画面が切り替わったら、その画面にそいつがいないほど勝手に先先あるいていってる。
そして迷う
こっちが回復魔法で体力を回復し終えて話しかけに行くまで
目の前にいながら玉座にどっかり腰をおろして待っていてくれる
以外とフェアーなボスキャラ達。
だがラスボスだけは・・・
ある所まで進むと突然、主人公達が言う事を聞かなくなり
勝手にラスボスの所まで歩いていってイベントが始まってしまう。
ゲーム中の本棚や宝箱など、いたるところに
「エッチな本」(か、それに値するアイテム)が必ず1つは隠されている。
それを読む主人公のセリフは
「・・・!!
「う…こ、これは…
「み…見てはいけない…!?
あたりか。
ゲーム中盤で世界が崩壊する。
敵に与えるダメージが
二桁→三桁もしくは三桁→四桁になるのはLV30前後
連作RPGの1作目に勇者の伝説が存在する場合、
2〜3作目の主人公はその勇者本人になる
ゲームがある程度進むと
「4つの〜〜探し」とか「伝説の武器集め」といったシナリオが始まる、
んで大抵最初の一つを手に入れたあとは手に入れる順序は自由。
261 :
260:03/04/27 05:21 ID:???
262 :
NAME OVER:03/04/27 06:27 ID:aA8lirnz
>>258 エストポリス
一作目=英雄マキシムの子孫
二作目=マキシム
一作目はヒロインが敵サイドの生まれ変わりっつーオマケ付だ
これとは関係ないが
やけにほのぼのした村は必ず壊滅する
263 :
262:03/04/27 06:28 ID:???
ごめんさげわすれた
女の魔法使いは見た目は若い美女でも実年齢数百歳
ナルシストな中ボスがいる。
強い中ボスが後ほど主人公たちをラスボスの攻撃からかばって代わりに死んだりする。
四天王は一人だけ理不尽に強い
ラスボスは政治力と現実を見る目の無いヒトラーや毛沢東
269 :
NAME OVER:03/04/27 21:55 ID:aA8lirnz
>>266 ヒロインにちょっかい出したりする
たまにさらったりすることもあるが、主人公がくるまで何もしないでまってる(目の前で・・・?
270 :
269:03/04/27 21:56 ID:???
だからどうしてsage忘れるのかと小一時間(ry
攻撃力が最強の武器よりも、実際はダメージの計算式が特殊だとかで
別の攻撃力が低い武器の方が強いことが多い。
牢屋に入れられる
↓
しばらくうろうろしたり看守と話したあと、寝る
↓
起きると、看守が死ぬor気絶していて、扉が開いている
>>272 一体何が起こったんだ…? とかいいつつ牢屋を脱出すると、
そのエリアはダンジョン扱いになっていて、モンスターが出てくる。
また、牢屋から脱走してもお尋ね者にはならない。
四天王のお決まりコース
1:体力派。武器は斧か大棍棒。肉弾戦では猛威を揮うが、頭脳戦ではコロリと負ける。
四天王とは言っても、ストーリー上ではあまり重要ポジションではない。あくまで戦闘を盛り上げる役目。
2:ナルシスト男。もしくはオカマ。ヘアスタイルは青い長髪。服のコーデュネイトも青中心。マント必須。
状態変化魔法を得意とする。武器はムチだったりする。必ず数回ドジを踏む。
3:女性剣士。一人称は「アタイ」。素早さを活かした攻撃が得意。炎属性。主人公に惚れることもある。
ブザマな死に方は絶対しない。むしろ生き長らえる場合あり。主人公に改心させられ協力したり、仲間になったり。
4:主人公たちを始末する仕事に関しては一番マジメ。闇属性。物理・魔法ともにやたら強い。
性格はきわめてクール、冷淡。謎も多い。必ず暗い過去を背負い、やむを得ず悪の組織に加担した(させられた)。
仮面を装着したりで、素顔を見せたがらない。また、主人公と血がつながっている場合が多い。
大阪弁を喋る女キャラは必ずツッコミ役。
ボケは絶対しない。
方言をしゃべるそれぞれのお決まりキャラ
大阪弁=商人
東北弁=農民、又はモンスター(比較的友好的)
名古屋弁=モンスター(雑魚系・ギャグ系)
広島弁=親分系(敵味方問わず)
その他の方言=イロモノ
>>274 あとこんなのも
けっこう年のいってる魔法使いで。ラスボスの右腕で卑怯、狡猾という言葉が似合う。
ラスボスを裏切ることも。
俺はこうだな四天王お決まりコース
1:肉体派。力押しで地形を利用できるぐらいのパワーも持つ。魔法に弱い。
すっごい生意気かテュルテュルの頭。馬鹿。遅い。キモイ。仲間はずれ。
196cm 158kg バスト140 ウエスト98 ヒップ105 頭回り64cm 顔25cm
2:バルログ派。ナルシスト。中性的。。色白。フルーレ、スピア、ムチが武器。
お肌髪質ともに専属モデル級。髪はPink or Green。補助系魔法が得意。
179cm 61kg バスト84 ウエスト62 ヒップ77 頭回り56cm 顔22.5cm
3:女(姉御)派。エリートコース人生ノリ。芸能人でいうと奥菜恵と米倉涼子。
孤独に弱い。四天王の誰かか、バックの大人物に弱い。長剣&攻撃魔法。
168cm 50kg バスト85 ウエスト59 ヒップ80 頭回り54cm 顔19cm
4:インテリ眼鏡派。カッコマンの典型。人間だったら大卒で広告代理店勤務。
冷酷、切れ長の奥二重、チョト抜けてる。武器も魔法も○、5段階でオール4。
177cm 58kg バスト84 ウエスト60 ヒップ73 頭回り56cm 顔21cm
5:裏四天王派。戦闘センスがよく、顔は70点。母性本能をくすぐる甘え上手。
四天王の下につく、勘が良すぎ、有能だが鈍いふりをしている。本当の敵。
182cm 74kg バスト92 ウエスト70 ヒップ82 頭回り58cm 顔22.5cm
人の家を勝手に物色する。
宝箱があれば勝手に開けてかっぱらっていく。
しかも住民は何も言わず。
悪事を働こうとして裏目に出てしまい、結果人助けをしてしまう
ような憎めない敵キャラ。特に主人公たちのストーカー的ポジションが多い。
「ここで会ったが100年目〜!」とかよく言う。
>>280 最近初めてDQ1をやって城の兵に、
「勇者は泥棒などしないものだ」といわれてグサリと来たことがあるw
偽勇者はどこか憎めない。
はっきり言って半端なボスキャラより、小悪党の村長とかの方がムカツクのだが
殺せない・・・
核爆級の威力の魔法を持ちながら、
鍵のかかっている木の扉の前で頭を抱える主人公達。
お色気系の女性中ボスは、つまらない遊びだわ、とかもっと楽しませて頂戴
とかよく言う。顔を傷つけられたり、ブスとかババアとか言われると
ありえないほど怒る。
主人公の両親は父>>>母の歳の差夫婦。
そして親父はヒゲで筋肉質。
若い女の魔法使いキャラのデフォ絵はふんどしみたいなローブ
【ありがちOP】
ある嵐の夜、主人公の家(母子家庭)にひとりの少女がずぶ濡れになりながら駆け込んできて意識を失う。
主人公とその母親はあわてて少女の看病をする。随分うなされている。
次の朝、少女は目覚めるが、元気はない。
少女と話をするが、名前以外、自分のことについては明かそうとしない。
ただ、昨晩、うわごとのように「世界の破滅…伝説の勇者を…」と繰り返していたことが主人公の心にひっかかる。
それからあたりが暗くなってきたころ、少女が突然家から消える。
…んでその少女タンは自分の「使命」を果たすべく、黙って家を抜け出そうとし、
主人公はそれを見つけて、一旦は少女タンを止めるが…
主人公「君はまだ熱が下がっていないんだ、無理するなよ!」
少女「いいえ、大丈夫です!それに、私には、果たさなくてはならない使命が…!」
そいで少女、フラッと眩暈を起こす。
主人公「ほら、無理するから…立って、家へ戻ろう」
と、主人公が少女の手を握ったその時、あたりに光が満ちる。
少女「この光…!あなたの心の中に、勇者の光が見える…」
少女「ああ、やっと出会えた、伝説の勇者となるべきお方!」
主人公「へっ?勇者?伝説?何のこと?」
みたいな感じで、主人公は勇者コースまっしぐら。
長くてスマソ
>>289 ありがちなのか!?
夢の中で声が聞こえて、それが旅立つ動機になって、
その声の主が大抵ヒロインってのはありがちだと思うが…
291 :
NAME OVER:03/04/30 20:08 ID:Z1e0MlSq
ラスボスが世界を征服する動機は
ワガママもしくは逆ギレ
292 :
後藤田ファイナンスインターナショナル ◆ALJFUclAgI :03/04/30 21:29 ID:9ruHOeqT
冒頭で主人公の両親が死ぬが、実は本当の両親ではないことが間際にわかる。
次の階に行くための階段は、現在位置から最も遠い
場所にある。
また、階段が右側にあるなら、まず左に進まなければ
ならない。
294 :
NAME OVER:03/04/30 22:43 ID:tbeYaWCc
ラスボスは最後に城を崩したり島を沈めたりして
主人公達を道連れにしようとする。
だが大抵、NPCが飛行船で助けにくる。
ついでに戦闘中にHP0になったキャラも
何時の間にか復活している。
宿屋が女主人の場合は、のんびりしている。
ラスボスが「冥土の土産」をのべる
>>290 ありがちじゃなかったのか(笑)ショボーン
「夢に呼びかけるヒロイン」パターンも考えましたよ、ええw
主「君は、ここんとこいつも僕の夢に出てきて"世界を救って"と言った…」
ヒロイン「ええ、私があなたの夢の中に入り込んで呼びかけていたの。」
ヒロイン「いろんな人たちに呼びかけて回ったわ…誰も気づいてくれなくて…、でも、あなたは応えてくれた。」
みたいな展開かw
ありがちストーリー
ここ数日、不思議な女の子に助けを求められる夢を見ている主人公
目を覚ますたび、『あのコは一体誰なんだろう?』と悩む
そんなある日、ちょっと遠出をして村に戻ってみると、モンスターに襲われて村壊滅
怒り狂って敵の将軍っぽいのに挑みかかるが、瞬殺される
しばらくして、完全に滅びた村のど真ん中で目を覚ます主人公
両親やら村人やらの墓を作った後、とりあえず旅に出る
その後、敵の軍を倒すために旅してる気の良い戦士系キャラや
ガンコな魔法使いの老人、クールな美形キャラなどを仲間に入れ
夢に出てきたヒロインと一緒に壮大な冒険へ……
……この展開だと、ほぼ確実にヒロインと主人公はくっつくな
>297
いや289は結構ありがちだと思うよ、むしろ298はちょっとわからん。
主人公の母親は専業主婦
>>300 専業主婦の家事は常に、台所や食堂。
掃除の現場はあまり見られない。洗濯(物干し)はまだある。かも
肝っ玉母さんが必ず出てくる。
肝っ玉母さんは雑魚敵なら倒す。フライパンで。
「モンスターがこの家にも来たんだけどね、母さんがフライパンでぶん殴ってやったよ!」
「ダテに勇者の母親じゃないからね、母さんも負けてられないよ!」
「あんたも気をつけて、がんばっておいで!無理はするんじゃないよ!」
エッチなイベントは、当事者の意志は必ず無視されて実行される。
年頃の女が化粧品やキレイな服やキレイな宝石には見向きもせず、
臭そうなヨロイやダサイ杖や無骨な剣をせっせと金を貯めて買う姿は、
ちょっと萌える。
ヒロイン的役割の女キャラが2人いる場合必ず主人公を取り合う。
ヒロイン選択制でない場合片方の女キャラは死ぬかパーティ外れて戻ってこないか
適当な男を他にあてがわれる。
閉鎖的な村は8割方どこかの怪物に生贄をささげている
「帝国」は9割9分悪の帝国
少年が国の要職にある場合
現実では傀儡になるだろうがゲームでは
殆どの少年が実権を握っている
エルフ耳の女キャラはお姉さん系
お金儲けが、現実より全然楽ちん。
>>305 その村を訪れた主人公ご一行は生贄予定の美しい村娘に泣かれて
義憤に駆られ怪物と戦うことを決意するのだった。
>>309 そして村長のジジイに洞窟内に閉じ込められるオチが待ってます。
漫画「よこしまっ子」のヒロインのようなイカレ気味なヒロインは見当たらない
主人公「○○さんという方を探しているんですが・・」
「ワシが○○じゃ」
そして1●年後・・・
こんな表現でいきなり年月ジャンプしたら、主人公とヒロインはほぼ悲恋確定。
>>304 主人公が男で、ヒロインが3人以上登場する場合は
ヒロイン1:
主人公の前に突然現れる。勿論面識ナシ。清楚、わりと物静か、だが芯は強い、という設定。肝心なところで涙を見せてくれる。
身分は「精霊の世界の王女様」「現世界の一国の姫様」「神のお告げを聞いて勇者を目覚めさせる使命を負った少女」
など、高確率で高い身分や重要な使命を負う身分である。
ヒロイン2:
主人公の幼馴染か友達。同郷。明るく面倒見がよいという設定。主人公に好意を抱くも、気づいてもらえない。
序盤で主人公の旅に無理矢理ついてゆく。旅の途中でのヒロイン1(↑)の登場に、恋愛面で危機感を抱く。だけど醜い嫉妬は絶対しない。
ヒロイン3:
物語中盤以降で現れる。パターンとしては
「セクシーダイナマイツ系(恋人既に在り)」…結構強く使い勝手が良いキャラ。色気系特技を必ず持つ。
「風変わりっ子(恋愛関心ナシ、またはそのように見せかけてる)」…これも結構強い。ヘンな特技を持つ。忍者や妖術使いや発明家だったり。
「いたいけな少女」…高確率で魔法使い。しかもこの少女にしか使えないという大魔法があり、それは必ず物語のカギを握る。
長くなりますた
主人公の性別を選べるゲームで女主人公を選んでも、
主人公に恋愛感情らしきものを抱くのは大抵女キャラのみであり
男キャラとは友情しか育めない。
>>316 長くなっちまうんだYO〜
いや、読みにくいのは十分承知してるんだけんども(´Д`;)
すまんねぇついついアツくなっちまってw
主人公の性別を女にしても、男として扱われる。
>>318 そしてレーベの村の子供ぐらいしか女と気付かない
隕石・地震・津波・核爆発などの天変地異クラスの魔法を使っても、世界はいっこうに滅びない。
そもそも核爆って威力の魔法を使っても即死しないのが、敵も味方もスゲエ。
ドラゴンボール以上の世界だな。
地震の魔法で、大ダメージ
地面が揺れるだけでなんでそんなに喰らう?
人間としてスタートした主人公が後に人間じゃないと判明
しかしラスト前後で人間になる
強制的に敗北させられる戦闘で、エリクサーを使ってしまいリセット。
強制敗北と読んで全滅してみると、タイトル画面に戻される。
おまえ、それぐらい避けれるだろ!?
と思える攻撃すら避けられないキャラクター達。
攻撃が当たらない!
そこで、魔法で敵を眠らせるのはいいが
眠っている敵にすら攻撃をかわされてしまう主人公たち。
特にウィ○ー○リィあたり…
武器の持ち替えにいちいち1ターンもかかる愚鈍なキャラクター達
今ゲーはそうでもないけど
328 :
NAME OVER:03/05/04 23:31 ID:Kgsmn0ai
「この仕事が終わったら故郷に帰って平穏に暮らすんだ」とか言ってるやつは
その直後に死ぬ。
>328
恋人や妻や子供の写真・手紙etcを見せて
「こいつの為にも俺は死ぬ訳にはいかないんだ」
等と言ってるやつは以下同文。
いままで影の薄かったのに急にスポットが当たったやつは(以下略)
…トール( ´Д⊂ヽ
↑スレ違い
パーティーのレベルから考えて
一人だけ強すぎる仲間も(以下略
今まで全然目立ってなかった奴が、後半に突然目立ち始めたら、その人との別れを覚悟しなければならない。
331の派生系として一つ
そのパーティより高レベルな仲間は
仲間に加わって早い段階で抜ける。
そしてその後仲間になったときパーティより弱くなっている、そして補欠。
>>326 確かに眠っている敵に攻撃をかわされるのって、他のRPGにもよくあるな。
・・・けど、これどういうこった??
攻撃しようとしたら相手が寝返りをうって避けられたってことか?
まぬけすぎ。
335 :
sage:03/05/05 11:54 ID:vkF7OQkN
>>334 ごく稀に、寝返りをうってダメージを与える敵もいる。
食らった奴は、さらに間抜け。
336 :
_:03/05/05 11:54 ID:???
>>316 端的ってのは「はっきりと」って意味だぞ。
そういう意味じゃ
>>314は端的なレス。
でも、ヒロイン3人も出てくるゲームってそんなにあるか?
その時点でお決まりじゃない気もする。
最も平和な村でスライムを好奇心で突っついていた奴が
俺が世界を救うとか何とか勝手な事を言いだして旅に出る奴が勇者。
キチガイみたいに即死攻撃連発する敵が出てくる
キチガイみたいに即死攻撃連発する味方も出てくる
ボスにザラキ
一度全滅するとしなくなる。
>>337 >>314は1回のレスに多くの情報を詰め込み過ぎなんで(2ch初心者にありがち)、
どれか一つにしろよ!ってことで316は「端的」って表現を使ったのではなかろ−か。
2chでの長レスは確かにウザイが、
2ch以外の掲示板で1行レスとかすると「やる気あるんですか?」って逆に嫌がられる罠。
まあそれはともかく、
聖剣伝説2って、主人公とヒロインのありがちパターンをことごとく無視してるよな・・・。
主人公がヒロインを助けてもヒロインに一切なびかず、ヒロインは自分の恋人をひたすら追い求める。
エンディングでも村でお互いにうんうんって頷くだけで別れる。山も谷もありゃしねえ。
345 :
344:03/05/05 20:35 ID:???
ヒロインに→ヒロインは、だな。
物理的に不可能
>344
そういやそうだったね<聖剣2
他の男に走っていてもバハラグと違って叩かれないのは
最初から最後まで一途に恋人だけを想っているからかな。
まぁ、途中でまんざらでもない描写はあったけどね。
ヨヨの場合、ビュウを捨てたと同意義の事をしたからだし。
349 :
NAME OVER:03/05/07 14:36 ID:PluA9pGE
主人公は、将来恩返ししてくれるモンスターを的確に見抜く。
350 :
NAME OVER:03/05/07 16:55 ID:Ap5r4Zlt
大抵の主人公は人間はそんなに愚かじゃない!だの
罪も無い人々を殺すのか!と人外のラスボスにのたまって
自分達が正しいと思わせてそのまま戦闘に入る。
たまには主人公の言い分を論破してくれるラスボスがほすぃ。
この世に罪の無い人なんていねーんだよ。
351 :
NAME OVER:03/05/07 17:17 ID:LfA8/pZ6
世界が狭い。
>>350 流行の(?)鬱系アニメぽくなるだけぽい
>>352 最近はゲームでも鬱系の展開がある意味お約束になりつつあるかと。
工房位だとそういうのにハマるんだよな…
と自分の過去を思い返してみる。
もう壊れたり壊されたり潰れたり沈んだりはいいです。
ボスキャラは、自分から出歩いて
主人公の拠点を攻めにきたりはしない。
とりあえず空飛ぶ技術を持った古代文明が出てくる。
最初のボスで消費する回復アイテムは3〜4個
街の人の噂話は全て真実
村長はじじい
一人称が「あたい」という美形女子敵キャラを主人公が助けると、
その女子敵キャラは高確率で主人公に惚れる。
しかも高確率で恋は実らない。または上司である魔王から主人公をかばって死ぬ。
RPGで使えねー魔法の代表
解毒魔法(大抵毒消しが余る)
即死魔法(成功確率がウンコor普通に攻撃した方が効率がいい)
村人とビールかけ
ラスボスが世界征服する動機は9割方逆ギレ
戦闘に勝つたびにビールかけ
ナウシカの世界設定+ラピュタの装飾設定+エヴァの人物設定=90年代RPGの黄金パターン。
今はどうなんだろ。
+萌え?
斬られようが突かれようがぶん殴られようが
血一適も流さない主人公&モンスター。
殴られたら1キャラ分後ろに飛びのく
361とかぶるけど
眠らせる系・魔法封じ系・即死系の魔法が中盤以降かなり効きにくくなる。
通常攻撃だけでザコ敵に勝つのは難しいゲームはそういうことがあまりなく、戦闘では重要な魔法になったりする(まぁ即死はそれでも効きにくいけど)
通常攻撃だけで戦闘に勝ててしまうゲームはボスとかにはまずミス!とかきかなかった!とかばかりが多い気が
自分で筏を組めない
自分の都合で大勢の人間を殺すラスボス。
伝説の武器や最強武器は攻撃時の効果音が通常と違う。
回復と攻撃以外の魔法って、正直要らん気がする。
ルーラもいらんのだな?
ステータス変化系・即死系は敵が使うと成功率がやたら高い。
そしてうざい。
最近はラスボスも主人公も不幸な過去持ち
ついでにどっちも説教したがり
日ごろ無口なくせにラスボス直前ではやたらとしゃべる主人公
>>373 同じ機能のアイテムがあるから、それが魔法の不必要性に繋がるかも
自分と仲間達以外にラスボスを倒そうという奴がいない
うたれ強い戦士キャラは魔法攻撃には脆い
>378
いるけど大概は途中で挫折するか殺される。
科学は悪役
仲間全員に攻撃力UP魔法をかけ終えた直後
効果を打ち消す全体攻撃をくらう。
魔法を跳ね返す魔法をかけた途端、相手が魔法を打つ頻度が減る。
傷薬を使おうとしてこぼしたりするヤツはいない。
385 :
NAME OVER:03/05/09 19:47 ID:1xBgFl9q
昔:勇者が魔王を倒す
最近:普通の少年たちが悪人or神を倒す
勇者も魔王も最近聞かなくなってちとサミスイ
勇者と魔王が手を組んだ!!!
最近の軟弱ヒーロー共を抹殺します。
ブーメランや鞭など、扱いが難しそうな武器でも
装備したてですぐに全体攻撃とかすごいことが出来ちゃう。
前人未踏の秘境、誰もその存在すら知らない村・・・
の中にも、宿屋を営む奴がいるのはなぜだ
DQの4コマにそんなネタあったな。
393 :
NAME OVER:03/05/10 15:23 ID:OAryuVrc
ドラクエ3で、イギリスにあたる王国に行ったとき、その国の人は皆気位が高く、
一見さんにはむちゃ冷たいというシチュエーションがあったと思うのだが、
これ、イギリスの人が見たらどう思うんだろう?と思った。
発売当時88年?87年?(オレは、ドラクエ3初めてやったのが98年ごろだった)
頃の日本人の白人に対するイメージからして、これはこれで説得力があったのだろうか?
そんなわけないよな?などと思った。
394 :
NAME OVER:03/05/10 15:25 ID:OAryuVrc
たとえ舞台は西洋風でも、やっていることは水戸黄門御一行のドサ周り
>>330 うん確かに。
真女神1では卑劣な役所だったのに
今じゃ漢な裁判長。でも死ぬ。
主人公の身内や友人が洗脳されて敵に回った場合、大抵、
主人公「お前は〜だったろう!何故〜」
なセリフを言い、
相手「う、うあああ、やめろ・・・」
的なセリフを言った後味方に復帰、または背後の敵幹部に特攻死。
でその敵幹部は大体「自分の手を汚さない」的な人物。
>393
WarhammerFantasyRPGというTRPGをご存知ないか?
あれにイギリス人の世界観が示されている。
マップはほとんど地球と同じ。
イギリスにあたるトコには知的で美形で優秀で排他的なエルフが住んでる。
フランスにあたるトコは不潔と汚辱と腐敗と堕落の巣窟な王国。
ロシアにあたるトコは邪悪な混沌の中心地でじわじわと世界を侵食してる。
といった具合。
半魚人は敵。
人魚は味方。
獣人は過激派と平和主義派に分かれる。
亜人種は雑魚。
人魚は上半身裸。
男の人魚は居ない
400ゲットだッ!
貝のブゥラジャー
または前髪で備蓄が隠れている。
403 :
NAME OVER:03/05/10 21:24 ID:anffYlEQ
主人公(勇者)は子供なのにやけに強く、町の大人よりも強い。
会話はコテコテの日本語なのに、城や武器は西洋風。
町や村が背丈ほどの大きさしかないのに、近づくと
ドオォォォーンと巨大化する。
船が異常に速い。
いや地形が狭いのか。
ラスボスはいつも怪しい魔法使い系、またはハ虫類系。
主人公は、田舎町に住むごく普通の少年。
共に旅をするヒロインは、金持ちでワガママなおてんば娘。
409 :
NAME OVER:03/05/10 21:50 ID:anffYlEQ
町の人から話を聞くことがあっても、こちらから話すことはない。
風向きなんか気にしなくても、船や飛空挺は自由に動く。
(ウノレティマ聖者への道は例外だが)
橋が壊れていても、ほったらかしで修理しようとしない国。
そして、それに対して不平を漏らさない国民。
>>411 不平を言っても、毎日同じ内容。
「橋が壊れてしまって、品物が仕入れできないんです…」
それでも飢え死にしない町民。
物が崩れて道をふさぐと
「困ったなぁ、このままじゃ通れないぞ。」
と言ってて何日たっても片付けようとしないやつがいる。
物の下敷きになっても、10日ほど放置したのに死なない人間。
415 :
NAME OVER:03/05/11 10:53 ID:WWWEvIlf
どんなにド田舎の村でも、宿屋と教会は必ずある。
イベントAを起こすためのアイテムBを手に入れるためにはアイテムCが必要であり
それを手に入れるための鍵がアイテムDだったりする
ラストダンジョンでボス(らしきキャラ)が見えてきたら、
一端町に戻る。
多重人格のキャラは表の人格ではやたら丁寧な物腰なのに
別の人格は物凄い無礼
主人公が全くしゃべらない。
村人の生活は原始的なのに、酒場やカジノはやけに近代的。
421 :
NAME OVER:03/05/11 12:36 ID:6LeziddF
男幼馴染×主人公、又は青年剣士×主人公で
ホモ同人誌が出回っている
堂々巡りダンジョンがある
溶岩あふれるダンジョン→溶岩を凍らせるイベント
氷あふれるダンジョン→氷や岩を利用するちょっとしたミニゲーム
水あふれるダンジョン(滝の裏とか)→当時渾身の水の美しいグラフィック
魔王側についてる町長・大臣・長老(早い話お偉いさんや金持ち)が一人はいる。
辺境地の宝箱には、実にくだらない物が入っていることが多いが、
主人公にとっては重要アイテムである。
何日携帯している食べ物を食べても全然平気
どんな貧乏な村でも何度も高価な武具やアイテムを買い取ってくれる。
しかし、魔物がお金を持ってたらインフレなりデフレなり
起きそうな気がする。魔物が人間の所で買い物するとは思えないし。
村と町の違いは、BGMで区別できる。
世界一強い勇者でも、自分の背丈ほどのブロックを飛び降りる事が出来ない。
>430
でも塔の上から飛び降りても平気。
>>431 そのくせ、牧場の柵や植木や花壇などを通り抜けることは出来ない。
だから遠回りしないと、その向こうにあるアイテムや人物に近づくことが出来ない。
おめーら柵くらい飛び越えろや。
溶岩や毒沼はダメージを受けても死ぬ気で進むくせに、
町を流れる小川は越えられない。
船が1艘しかないのに、"港町"。
空を飛んでいるときは魔物に襲われない。
水着やレオタードがなぜか鎧よりも守備力が高い。
ボスや中ボスは人間語をしゃべる。
寝ていても起きていても受けるダメージはなぜか同じ。
宿屋の主人は24時間起きている。
数万年ぶり解ける封印に立ち会う奇跡に、
別に感銘を受けたりはしない。
たまに宿屋で寝室が親父から丸見えの所がある。
どれだけ露出度が高かろうと
冬山ダンジョンで遭難したりはしない。
キャンプの火は何日経っても消えない
ルナドンは消える
宝箱を持ち帰ることは出来ない
前人未到の島や山奥に人工物がある。
美少女の脱ぎたて装備(時には下着系や水着)を売却しても、
買取人が動じる様子は無い。
珍しい品物を売ってもその品物は売らない
多くの道具を持ち歩いている割には、ずいぶん身軽である。
無装備(スッポンポン)でも、そこそこの攻撃に耐えられる。
無装備で街中をウロついても、誰にも何もとがめられない。
親どうしが仲悪い場合、子供どうしが同性ならやはり仲が悪いが
異性なら恋愛感情を持つ。
>>452 そしてやはり親は許してくれなくて、ある日夜中こっそりふたりで村を抜け出す。
…それが世界を救う旅のはじまりになろうとは、ふたりは知る由も無く…
ってな展開で。
>>453そして行く先のどこかで異様に押しが強い
恋敵が出現する。
男ならキザかお調子者。女ならお姉さん風かお調子者。
戦う目的が「何かを守るため」なら勝てるが、
「復讐」とか憎いとかそういう理由だと負ける
そうでもない
>>452 ただし親同士の仲がいい場合は子供同士は仲がいいか最強に敵対するかのどちらか。
魔族系キャラは一見悪人に見えるが実は良い人である。
↑のようなキャラがメインで活躍するゲームの場合
多くが「ラスボスよりよっぽど人間の方が悪い」という展開になる。
>>457 んで、その子供の片方がヒーローで、もう片方がラスボス、またはラスボスの手先になる。
ラスボスの手先だった場合、終盤で仲間になってくれる確立高し。
敵を倒すと、なぜかお金が手に入る。
薬草と毒消草と皮の帽子くらいしか置いてないような道具屋が
終盤に要らない武器や防具をまとめて売却するときなど
売れば売っただけ買う、何万Gでも払う。
そんなに金あるんだったら道具屋なんてやめて
カジノで遊び歩いててもよさそうなものを・・・
「良い王様」とは専守防衛型
単なる私怨としか思えないような動機で冒険に出ても
必ず賛同者は現れる。
科学の発達した世界から来た主人公の初期装備は
故障やら何やらで必ず使用不能になる
あと数日で隕石が落ちるような時に、
宿屋でいくら寝ても平気。
ゲーム中盤に地殻変動が起きてフィールドの曲が鬱な曲になる。
とりあえず主人公が山奥ののどかな村に住んでた場合
魔王に滅ぼされるか変な魔物の眠りを覚まして村八分にされる
質問には、はいかいいえでしか答えられない
強力なモンスターが蔓延っているフィールドでも
その土地の住民は平気で隣町まで行ったりする
エンディングでビールかけ
めったな事がない限り雨は降らない
こわいとくいさきをクリアした
>>465 更に鳥を30羽くらい捕まえて育成してても全く落ちない。
生贄は必ず子供か女。
中年や爺さんはまず生贄にならない。
生贄を取りに来た魔物に負けても生贄は連れ去られない
ラスボスは何故か主人公の強さに見合ったモンスターしか向かわせない。
初めから自分の側近を低レベルの主人公に仕向ければ全てがまるく収まるのに
わざわざ主人公を鍛えさせるような刺客を送る。
伝説の武器なのに買い取り額1Gかよ。
ラスボスは何故か自分の城に勇者達専用の最強の武具を宝箱に入れて待っている。
もちろん鍵は掛けていない。しかもわざと目立つところに宝箱を放置する。
「ワシが世界を制服するのだ!!」と言われても正直、説得力が無い。
これまでに出てきたお決まりの中で「女」あるいは「少女」の部分は
稀に「美少年」もあてはまることがある。
稀にじゃお決まりじゃないじゃん
誰も飯なんか食わない。
たまに食ってる人がいるがその場合、ずっと食い続けている
「これだけの軍事力があれば魔王とて敵ではないわ!」とぬかす某軍事国とやらは
必ず魔王軍に完膚なきまでにコテンパンにされ、「こ、こんなはずでは・・・」と
絶望のどん底に叩き落される。
「異世界」から来るキャラのタイプ
・東洋系(ニンジャ、武道家、サムライ)
・メカ・SF系
・ヘンなファッションの魔道師系
んで「異世界」から来てるから、珍しい存在のはずなのに
そのキャラ専用の武器防具がそんじょそこらに売られている。
敵に踊られるとMPを吸い取られる。
マヌケ面の敵に限って、最期の一撃が超強力。
仲間を呼ぶ敵は、攻撃が得意ではない。
ドラゴン系の敵は、炎・氷・雷属性の魔法に強かったりする。
近未来系の敵はレーザーを撃ってくる。
ござると言ってくる人間は、大抵日系人。
属性とモンスターの弱点のお約束
・火に弱い…アンデッド、亡霊、植物、軟体動物、獣
・冷気に弱い…爬虫類、両生類、火系ダンジョンの敵
・雷に弱い…水棲生物、機械
黒髪の人物は義理堅い。
人口が極端に少ない
女盗賊は紫色の髪。
ショートカットが多い。
そろそろ出尽くしてネタがループしてきたな。
492 :
NAME OVER:03/05/14 08:33 ID:WZlN08Bf
ラスボスは勇者一行の来訪に
「愚かな人間どもめ・・」と罵声を浴びせるか
「よくここまで来たな・・」と誉められるかのどちらか。
決して許しを乞うたり、おじけづいたりしない。
宿屋のクセにベッドが一つしかない。
酷い所になるとベッドすら無い宿屋がある。
おろかな人間共を滅ぼす。という名目を持つボスは、
劇中ではおろかでもない人間ばかり殺している。
>>490 もう4週位してるYO!
このスレの9割は既出だYO!
でもこのスレは、1年おきに同じネタをするサザエさんとかドリフを見る気分で
楽しめば良いと思うんだYO!
ポーションや薬草ごときを、宝箱に入れたヤツの
顔が見たい。
>>495 >サザエさんとかドリフを見る気分で
ワロタ
剣士には男女問わずクールなタイプが多い。
女剣士の場合は大抵美人。
>>486 その弱点のウラをかく敵が必ず出現する。
んで、弱点をついて攻撃したつもりが吸収されてショボン
・エレキなフィッシュ・ファイアなフラワー・コールドなトカゲ
などなど
どんなに頑張ろうが、必ず魔王は滅ぼされる
>500
最近は仲間になるものや主人公が魔王サイドのものも見掛ける。
が、魔王とは思えないほど弱い。
女の魔法使いは少女。
男の魔法使いは老人。
503 :
NAME OVER:03/05/14 20:30 ID:074cZS5r
504 :
NAME OVER:03/05/14 20:33 ID:d9J9KJpv
505 :
__:03/05/14 20:33 ID:???
一番最初の仲間は、
一番最後まで居る。
最初の仲間と別れると、
数年後に敵サイドに渡り
「フハハ、久しぶりだな・・・」
とか言い出す。
>>507 「な、なぜ…っ!目を覚ませよ!一緒に戦った仲間じゃなかったのかよ?
「…フンッ、それは過去のことだ。戯言はもういい、ゆくぞ! (んで戦闘突入)
ってな展開になる。
行方不明になった父親は、大抵主人公の目の前で死ぬ。
魔道士は筋肉ムキムキで守備力の高いのはいない。
市原悦子っぽい魔法使いは決して居ない。
プリンセス天功っぽい占い師は絶対いる。
終盤になるにつれて通常の戦闘がめんどくなってくる。
最強になった記念に、冒険開始時の敵(スライムとか)を、全戦力を駆使して虐殺しようとする。
が、逃げられる。
>>511 物語の核心に全く関わりの無い、僻地の山奥の宿屋くらいしか無い村で、
どこでも買えるような魔法アイテム屋をやってそうだな。
初代が名作、II以降は迷作
>516
5あたりを超えるとギャルゲーと化す
でも結構面白い。
5作目あたりが初プレイでハマったヤツに、
「1作目が一番良かった」と勧めてプレイさせても、
まず解かってもらえない。それどころか、
高確率で途中で投げ出されてしまう。
520 :
NAME OVER:03/05/15 16:13 ID:cZvvD4tO
マザーには当てはまらない
エストポリス伝記にも当てはまらない
戦士系のキャラは見た目マッチョだが、実は生身の攻撃力がショボい。
即戦力として活躍できるのは単に強力な武器を装備できるから。
おきてんスレ
最強の装備は概ね拾い物。または景品。
経験値が高いorもしくはゴールドを多量に持っている某スライム等と出くわすと、
プレイヤーの心拍数がアップする。(w
東洋人じゃないくせに必殺技に漢字を使っている。
自分勝手で協調性に欠けた性格のキャラは
戦闘中には命令無視とか単独逃走とか平気でやるが
フィールドでは先頭の人間にピッタリついて歩いている。
経験値が高いモンスターは逃げる確率が高い。
素早さの高いキャラは攻撃力も高いかもしくは低いかのどちらかで中途半端なのはいない。
地面に落ちているお金は、絶え間無く回転し続けている。
そして点滅を始めたのち、消える。
シリーズ数を重ねるにつれてシナリオが濃くなってく。
そしてキャラ絵がキモくてヲタ向けに・・・嗚呼。
>>531 そんなんは熱血物語とか時代劇だけじゃあ・・・?
主人公の出身地はド田舎
出演キャラがあらかじめ決まっているゲームの場合
主人公の行く先、様々なタイプのキャラが都合よく仲間になってくれる。
序盤〜終盤をこなすと、戦士系、回復系、魔法系etc...は必ずひととおり出揃う。
「仲間が体育系ばかりのムサいパーティ」
「よぼよぼじーちゃんばかりの軟弱パーティ」
「役立たずばっかりのパッパラパーパーティ」
は、ありえない。
(しかし大昔のRPGだと、ヒゲオヤジ戦士ばかりのパーティとかあった気もするが)
>>534 大体こんな感じですかね。
魔法も武器もバランスよく使える主人公
体力はないが強力な魔法が使えるヒロイン
魔法はまったく使えないが武器攻撃が強力な、主人公の親友
戦闘能力は低いが特殊技能を持つ謎の人物
必ず戦闘がある
オナーニシーンが無い
主人公パーティがいたすかどうかは別として、ラブホテルのような宿屋がある
裏切ったやつとかは割りとちょっとしたことで改心する。
540 :
NAME OVER:03/05/16 16:16 ID:/GFR/h/o
>533
聖剣伝説3では主人公全員田舎出身じゃない。
というより全員要人ばかり。
○○は違う、○○には当てはまらないと力説する奴が現れる
重要なキャラは身分が高い。
>>540 6人中3人が王女か王子だからなぁ…。
シャルも大司祭の孫。デュランも国を救った英雄の息子。
どろぼうが一名混ざってたか。
たしかに全員魔法系とか、全員肉弾戦闘系とかっていないな
>>540 それを言ったらDQ2は全員王子・王女だぞ
DQシリーズは7以外勇者か王族だからな。
ってか板違いなんでこの辺で。
とあるシリーズでは「○○戦役」「○○の乱」「○○打倒」「○○戦争」など、
必ずどっかの国、あるいは軍隊に自分のパーティが所属して一緒に戦う
チャートが存在する。おそらく近日発売の次回作も、どっかの軍隊と一緒に
ラスボス級の敵を相手する「戦争イベント」があると思われ。
レゲーから外れてスマソ
547 :
NAME OVER:03/05/17 17:46 ID:K4ESo1LX
age
ゲーム開始時に出くわす敵(スライムとか)を一撃で
倒せるようになると、強くなったと実感する。
ゲーム開始直後いきなり
「でじこを倒してください」
と言われるRPG
図書館や城の書庫には一冊だけ何かの魔法で封印されて開けない本がある。
>>550 えっちな本と開発スタッフのコメント本もかなりの確率で存在する。
>>550 読めない本のパターン
・
>>550のように封印されている
・重要なページだけ破られている
・重要なページだけ汚れている
・重要なページから記述が止まっている
・読もうとしたら本を破損される
>>552 ・読めない字(古代文字・魔法文字など)で書かれている
その場合それが読めるキャラが仲間になった後読める。
554 :
552:03/05/18 02:17 ID:???
>>553 お、それを忘れていたよ
またはその文字の解読書を見つけると読める。
ゲームを始めるといきなりモンスターと戦わされる、戦うことになることがある。
555ゲッツ。
556 :
NAME OVER:03/05/18 03:55 ID:cE0I7y2k
ファイズか
村人の言う「最近見ないモノ」は主人公たちが必ず見る。
薬草とかモンスターとか村民とか。
「入って生きて帰ってきた者はいない」などと言われる洞窟にも
ご丁寧に松明などで明かりが灯っている
イヤボーンキャラが出てくる
城の王様の所までノーチェックで行けるセキュリティの甘さ
行き止まりの一本道
━━━━━━┓
┃
━━━━━━┛
の先端に宝があると
取りに行こうとする、もしくは取った瞬間に
・ライバル出現
・ボス(守り手系)出現
・謎の盗賊団出現
になる。
育てにくいキャラは、十分育てると強くなる
隠し通路の先には必ずと言っていいほど何かがある。
これみよがしな袋小路に何の宝やイベントが無い事が積み重なると、
本編がどんなに良い出来でもクソゲー呼ばわりされてしまう。
ハーフ○○○、はイジメにあっている
落とし穴を避けられないパーティ。
皆一緒に落とし穴に落ちるパーティ。
落ちても無傷
しかしロボットとか乗り物とかは壊れる罠。
そしてそのダンジョン内で代用品か修理(治療)具を見つける
573 :
NAME OVER:03/05/19 23:47 ID:rzeQepG5
ダンジョンの通り方やアイテムのありかが
近辺の村で「古くから伝わる歌」として歌われていたりする。
多くの場合、歌詞がめちゃくちゃ不自然。
町や城にいる詩人の歌う「英雄をたたえる歌」の歌詞はたいしたことがない。
ダンスを見ている時、途中退席は出来ない
魔法使いタイプのキャラは後列で援護
おひさまボタンは まんまるボタン〜
はじめはひがし〜 つぎはにし〜♪
大きめの乗り物(船・飛行機・トラック・列車とか)に乗せてもらって移動させてもらってる(自分で乗り物を操作できない)時、
視点が乗り物がマップを移動してるところから、乗り物内のパーティに変わったら、しばらく仲間達が話した後乗り物が揺れて
何だ!?と思って外とか甲板とかを見るとモンスターが乗り物を襲っていて戦闘になる。
そして乗り物が破壊されてパーティーはバラバラになる。
そして久しぶりに再会した仲間は記憶を失っていたり体が不自由になってたり心が闇になってたりする
ドラクエ以外のRPGでも、タンスやツボの前に来ると思わずボタンを押してしまう。
そして何も反応が無くてがっかりする
家具・屋内の描き込みの細かいゲームのツボやタンスに限って、何も入っていない。
そして何か反応があると思ったらいきなり敵が出てきて戦闘になる。
主人公の幼馴染が男→打撃中心タイプ。体力は異常にあるが、力は後半で
主人公に並ぶか抜かれる
女→とにかく魔法の才能がある
似通ったジョブ同士はカップリングにならない。
打撃系キャラは魔法系キャラとくっつく。
TOEは意外だったな・・
幼馴染の男→死ぬ・敵になる(倒したら友情を思い出す、しかし死ぬ)
幼馴染の女→主人公の恋人・殆どが魔法使い系
魔法使いの主人公に
女戦士の幼馴染みってゲームつくろうよ
鉱山や炭鉱のダンジョンだとトロッコに乗れる。
そしてレールの進行方向を変えるスイッチを弄らないと先に進めない。
ワンルームの城
>>587 だいぶマイナーな話になるが
MSXFANの付録ディスクに収録されていた投稿ゲームに
「不良魔法使いの青年と、宮廷騎士(?)の女の子が世界を救うRPG」ってえのがあったぞ
…でもこの場合、男魔法使いでもやっぱ「不良っぽい」とかいうセテーイはありがちなんだろな
旅の最終的な目的の殆どが「世界を救うこと」
しかも世界の全人口は100〜200人程度
使いまわしのダンジョンマップがある。
594 :
NAME OVER:03/05/20 21:46 ID:5hI3Rqcd
色違いの敵はグロい色の奴ほど強い
>>590 RPGでヘタレが主人公ってパターンが多くなってきたのは、FF7以降かねえ。
それまでのRPGの主人公は、性格の良し悪し思想の善悪を問わず、必ずヒロイックだった。
>595
FFに限ってはそうだね。
フリオニールも、セシルも、バッツも、(一応)ロックもそれなりにヒロイックだったし。
セシルもヘタレの部類だったような…
ロックはそもそも主人公ではないような…
ストーリー的にはティナのような…
最初はティナだったのに、スタッフがセリス萌えだったので後半出番が逆転
→「全員が主人公です」とごまかしたという噂を聞いたような…
>>585 ドラクエ5は、主人公と妻(フローラ)の両方とも回復系っぽいキャラだったな…。
序盤〜中盤あたりでイベント死するヒロインは、
なぜか敵の手中に落ちて生きている。
>601
妻(フローラ)という辺りにちと思惑を感じるが
主人公は戦士系だろ。魔法はオマケで
デイン系を息子に取られてバギ系だったけどナー
それよりフローラは回復系はベホイミ位しか使えなかったと思うけど
覚える呪文は大体ビアンカと同じ
舞台は架空の世界のくせに、登場する武器は地球にあったもの。
しかもそれの名称まで、元の言語のまま。
例
・フランベルジュ・・・・・フランス語由来
・ツヴァイハンダー・・・ドイツ語
・シャムシール・・・・・・ペルシア語
・クレイモア・・・・・・・・・ゲール語由来
・グラディウス・・・・・・・ラテン語?
606 :
NAME OVER:03/05/21 02:30 ID:dR90fLXN
夜に目が冷めたら、何かある
>>595 昔のRPGなんて、ああいう映画風のキャラ描写そのものがなかったからね。
こっちだとただの短剣なのに、あっちだとグラディウスが異様に強い。
っつーわけで、現存する武器は美化されている。
落とし穴に落ちても無傷。
それに比べてアクションゲームの主人公は即死。
611 :
NAME OVER:03/05/21 15:01 ID:s5xBxq5H
すぺらんかー
常に行儀良く並んでいる。
もしくはフォーメーションを崩さない。
常に一定の歩幅で歩き
たいていの場合きっちり90°で曲がる
こいつらでマーチングやったら超強豪になりそうだが
オカマが出てくると、必ず主人公に惚れる
どんなに危険なところから脱出する時でも走らない。
>>615 それで最後までうざったい存在で終わるか
劇的な死に方をする。
敵の機械が多い基地や研究所に乗り込み、ボスを倒すと
「ビー!ビー!自爆装置が作動しました。この基地は破壊されます。
速やかに避難してください。」
になる。
ロボットが喋るときは片仮名と平仮名が逆になる。
>>613 主人公キャラは、HP満タンであろうが瀕死であろうが、常に足踏み。
マーチングか。
マークタイムのテンポ持続も強そうだが、あれじゃ曲線重視コンテ動けないだろw
>>620 スリークウォーターターンはしないね。
カラーガードに近いのはいそうだ。
>>621 しないね。ってかRPGキャラは方向転換の軌跡が見えないじゃないかw
ガードねぇ…杖→ポール 剣→セーバー …あたり?ライフルは………
まあガード衣装自体がRPGに近いものがあるわなぁ
と、スレ違い気味の話だけじゃ申し訳ないので
ストーリー中に出てくる「狂った魔法研究者or発明家」は、世間では高確率でキティ扱いされている。
が、便利な飛空挺を作ってくれたり、便利な魔法を与えてくれたりと、たいていの場合プレイヤーにとってプラスの存在になる。
んで、その後たいてい力尽きて死ぬか、再起不能状態に陥る。
頼まれごとは、絶対に断れないか、絶対に引き受けられないかの
どちらかである。
>>623 頼まれごとされた時の「はい・いいえ」選択で「いいえ」の反応を見たくてついつい選んでしまい
「もっかい話してハイって言って引き受ければいーや」って思ってたら
その選択に限ってチャンスは一回こっきりで
頼まれごとをもう二度と引き受けられない罠におちいる
船も直角に曲がることができる。
>>622 うちの学校のライフルは台尻が丸っこくて、なんとなくメイスっぽかったぞ。
持つとこが逆だけど。
空飛ぶ乗り物が減速なしで瞬時に空中静止できる。
コブラのタートル号ばりの機能。
伝説の剣は初めはボロボロだったり錆びたりしてる。
全国統一したらビールかけ
扉に体当たりとかして脱出するシーンはたいてい3回目で成功する。
敵がくらわせてくる戦闘不能以外のバッドステータスは
程度がストーリー進行度と比例する。
そのターン行動不可→毒,眠り→…→石化,即死
船は、流されもせずに停止することが出来る
(ウル〒ィマは流されるが)
>>625 そうなのか。ライフルなんてウチにはなかったよ(´Д⊂)セーバーも…
純粋に旗だけでやってたな。あとはジサクの小道具。投げテープとか(笑)
ってか、こんなところでマーチング話が出るとは思わなんだw
途中で戦死した仲間の回想シーンが出てくるラストバトルは、かつてない程盛り上がりを見せる。
女キャラだけの会話イベントでは大抵しょぼい恋愛話が繰り広げられる
「で、○○とはどうなのよ?」
「やだ!あ、あたしは別に・・」みたいなのはもう見飽きた。
634 :
NAME OVER:03/05/22 12:17 ID:gPwCFrgY
高貴な女性の口調は、
味方なら「わたくしは〜です」
敵なら「わらわは〜じゃ」
エンディングでビールかけ
敵の罠にハマって捕まる、で
せえぜえ町のどこかで見かけたくらいのヤツに助けられる。
そしてなりゆき上そいつが仲間になる。
主人公たちが味方に裏切られて敵兵に敵城に連れて行かれる
↓
敵兵の一人が残って裏切ったやつに「悪く思うな・・・」
↓
「ま、まて、約束は果たし・・ぐふっ。。。」
となる。
街で有名なやつ(名前の有るヤツ)は何かイベントの鍵を握っている。
メインヒロインのバストは83〜85
サブヒロインのバストは90以上又は80以下
ボスを倒すとダンジョンが崩れ出す。
>640
「お前らも道連れだ!!」とボスは言うが
主人公達が道連れになったためしは無い。
>641
主人公達のうちの一人が道連れになる事ならある。
8割程の確率でエピローグ〜一年後〜辺りに生還するが。
643 :
NAME OVER:03/05/23 03:10 ID:NLfYKhd/
644 :
NAME OVER:03/05/23 03:23 ID:aAhte60P
変装してる奴の正体はバレバレ
インディジョーンズみたいなやつが居る
精神のダンジョンに一度は潜る。
ヒロインにお姉様タイプはいない
>647
年上のお姉さんタイプならいる。
が、ふと気が付くと主人公がいないと生きていけない、という
ヘタレと化している。
最初に自分で仲間を作って連れて行くタイプのRPGでは
若い男女の二人旅だろうが女だらけのハーレムパーティーだろうが
あるいは男だけの海の旅だろうが、絶対に恋愛関係にはならない。
>648
発酵女?
男女共に戦闘を繰り返し
生命の危機を感じても発情することは極稀である。
恋に落ちるときは唐突
データ上、HPが無限の敵キャラがいる。
そんなのはいないよ
画面が暗転した瞬間プレイヤーの思考回路はフル回転(ちと違う?
>>657 あれはどっちかというと女戦士の方が主人公のような。
一人称が「あたい」の♀キャラは100%盗賊か海賊。
町の人はまるで夢遊病者の如く町の中を行ったり来たりしている。行動に一貫性がない。
ゲーム≠漫画
呪いとかのせいで長時間眠り続けていた人は、周りの人が身体を拭いていたんだろうか?
店のカウンター側の宝箱あるだけで開けれない場合がある
長(オサ)なら…なにか知っているかもしれない。
最終決戦前にチュー
俺がトイレに行ってる間、ずっとフィールドで足踏みしてる
海にぶつかっても、壁にぶつかった時の音が鳴る。
メテオやアースクエイクなどを使っても実際の地形への変化は全くない。
「のろい」が重視されている。
「ようこそ○○○の町へ」
「○○○の町へようこそ」
この人たちの人生って一体・・・・・
>>672 それが仕事だからね。
描かれていないが一応あの会話の前に町に入る諸所の手続きをしています。
関所がない。
言葉の壁が無い
>>678 そして手柄を立てるか任務のため王から連絡が入り通れるようになる。
港町の船員キャラは水色と白の縞々バンダナを頭に巻いている
681 :
NAME OVER:03/05/26 14:50 ID:oU4lGXyx
前半に幸福を絵に描いたような村や家族が登場した場合、
後半では完膚なきまでに叩き潰されることになる。
682 :
NAME OVER:03/05/26 14:54 ID:tTWafWIQ
城とかにいるただの兵士は大抵役立たず
スク○ェアは
魔法の最後の文字が ラ ガ
の順に強くなっていく
ところでイヤボ−ンって何>
ここは、RPGのお決まりの「設定」もありなのか?
それとも区別ができていないのか?
>>687 「展開」だけだとどうしても被りつつあるのでOKでしょう。
ただシリーズものはどうかと思いますが・・・
ラスボス: 今まで見てきただろう○○よ。欲におぼれ、自ら滅びの道を創る人間
供の姿を。ならばおまえ達の望みどおり(以下略)
と語ってくる「人類無理心中型リッセト作戦」を夢見るラスボスが増えましたね。
私の知る限り、ゲームだとTOE,ARC2,メガテン本流あとすごいレトロゲーになるけど
サンサーラナーガもそんな感じだった気が・・・
板違いだとEVA,スレイヤーズの魔族。こんなもんでしょうか。
最初にこの作戦が出てきたゲームは何だろう?
サンサーラナーガが「すごいレトロゲー」という認識かよ。
雷がなるシーン(嵐とか)では必ず音と光が同時に来る。
でも主人公達に当たることはほとんどない。
水中で雷を使ってもターゲット以外は感電しない
水中で炎を使っても消えない。
水中で水の技使ってもダメージはある。
水中でも普通に歩く。
水中に潜水艦無しで行くにはキーアイテムが必要
(大抵人魚のうろこ)
胸と肘から先くらいしか守れてなくても防御力は高い
以下、ありがちエンディングの一部。
勇者一行は見事魔王を倒しました─
そして崩れるダンジョン…
魔王「がはっ…み、みごとだ…この わたしが やられるとは…
魔王「しかし…わたしは いつか よみがえる…
魔王「そのとき おまえは もう いきては いまいがな…
魔王「…ふははははっ!…ぐふっ!
─魔王息絶える─
勇者「…
戦士「みんな!城が崩れ出した!早く逃げよう!
―みんなで走る走る〜─
─突然目の前の道が崩れた!─
勇者「しまった!これでは脱出できないっ!
盗賊「ちっ、ここまでかよ!
─と、なにやらうつむいている魔法使い─
闇キャラ魔法使い「…皆、ここへ集まれ
皆「?なにを言ってるんだ、早くしないと…
闇魔「我の力で皆を外へ出す。さあ、早くここへ!
皆「だ、だけどそれじゃお前は…!
闇魔「…我はもとは魔王の手先。お前たち光の住人たちとは生きる世界が違うのだ。
闇魔「だから、我はここで魔王様のあとを追う。
盗賊「そんな!あたいら仲間じゃんかよ!あんただって…
闇魔「…感謝しているぞ…。皆に…
闇魔「さあ!行けっ!!
─脱出魔法発動─
(後略)
なぜか魔王のセリフだけひらがなだ
教会はぼったくり、
しかもやたら口調が偉そうでむかつく。
ラスダンで長い一直線の道が出てきたらもうラスボス寸前
武器防具屋→へいらっしゃい!
道具屋→いらっしゃいませ、どんな御用ですか?
殺伐とした世界観のゲームでも、貿易が盛んですごく楽しげな町が1つか2つある。
そして夜になると、エッチなお姉さんが出現する。
教会の、人を生き返らせる原理が謎。
教会は、主人公の一味以外は生き返らせてくれないようだ
キリスト教でもないのに教会には十字架。
教会の8割以上はスカスカで信者が0。
それどころか宗教の名前も何を崇拝してるのかも不明
708 :
山崎渉:03/05/28 12:14 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
教会だと街中で復活の場だが寺院だと町の外で魔物の巣
710 :
NAME OVER:03/05/28 12:38 ID:jh1bF+x/
陽気でハンバーガー好きのヤツは死ぬ。
ex. ジーザス, ポリスノーツ
どっちもADVな罠
どんなに独特な世界観や斬新なシステムを取り入れたといっても
結局本筋はウニ頭ガチャ目の勇者が魔王か神様を倒すストーリーになる。
人間の手で新しい生命体を作り出す研究というのは
敵がやればとてつもなく邪悪な行為だけど
味方がやるなら輝かしい進歩。
廃墟にはなんらかの手かがりがあることが多い。
味方の死体は、何かしら良アイテムを持っている。
敵方の死体は、 何故か動き出し戦闘突入になる。
とりあえず帝国は悪の国にしないと気がすまない
717 :
NAME OVER:03/05/28 22:48 ID:BAv85K0Q
ラスボス戦では背景が宇宙空間または四次元空間だったりする。
地面が無いことが多い。
718 :
NAME OVER:03/05/29 00:21 ID:AirAfOOr
>717
ラスボスの座っている玉座が異界の入り口
軍事国家の軍隊隊長…帝国の近衛兵隊長…王宮の腕利き剣士…大きな街の警備隊隊長…
これらのような身分のキャラが主人公の場合、
隊長らしからず初期装備は絶対ショボい。
ブロードソードとブロンズアーマーだったり
どうのつるぎとかわよろいだったり
隊長らしいイイ装備だったとしても
そのあと何らかのイベントで装備を剥奪されたりチカラを失ったりして
結局はショボくなる。
主人公の身近にいる少女は、不幸に襲われる確率が高い。
村が滅ぶと、自分のせいにされて追い出される。
主人公は、敵であれ味方であれ幼女に好かれやすい。
「あたし おにいちゃんのこと きにいったから ひみつを おしえてあげる」
>>722 これで魔王を倒せるぞと思いきや、少女が突然パンツをおろし始めたのには正直勇者もびっくり。
724 :
NAME OVER:03/05/29 12:50 ID:uEVXQ7MP
王様が勇者に提供する金銭は二束三文。
これっぽちで魔王を倒せと?(笑)
城の牢屋に餓死した囚人の死体がある。片付けろよ・・・
お城の地下になぜか化け物がうようよしてたりする。
それも序盤の城で、あとから鍵なんかを手に入れて行くようなところに
やたら強いのがいたり。万が一そいつらが出てきたりしたら滅亡必至。
>(笑)
なんか久々に見た
大臣は魔物
はっくしょん まもの
じいちゃんの名前が魔法になる
>>732 漫画であってゲームではないw
敵モンスターはグラフィック上では3人で
□
□ □
こういう風に来ることが多い。
架空の世界なのに神話や伝承に出てくる固有名詞を拝借してる。
ヒロインが頭を丸めるとありがたさ120%。
格好いい魔法は肩こりや腰痛に効く
人里離れた僻地に秘密の店がある
ちゃんと経営成り立ってるのかしら
敵か味方か分からんやつはキタの最終兵器イゴール・ボブチャンチンだ。
(この辺で終わっときましょう。)
バリアーなど歩くたびダメージを受ける地面にいても歩かなければずっと立っていてもダメージを受けない。
無意味にキャラの立ってる奴がいたら、それはスタッフの内輪ウケで作られたスタッフキャラ
エクスカリバーという剣が出てくる
ロンギヌスという槍が出てくる
ホーリーほにゃららが出てくる
槍と言うならグングニr(ry
昔のゲームだと、「炎の剣」など炎という名前のつく武器が最強。
闇に関する武器は強力かのろわれている
745 :
NAME OVER:03/05/30 20:20 ID:KQ+Zyoxm
最強魔法は隕石か核爆発。昔のゲームだと雷。
746 :
_:03/05/30 20:21 ID:???
風邪をひかない。
だがもし病気になった場合、死に直結しかねない重病である。
>>747 ウルティマ1は風邪ひくぞー(ウルティマって結構こういうのあるな)
その病気はフツーの医者には治せない。
「○○の草」「○○の水」などが必要だが、たいてい入手困難。
「○○の草が必要だが、○○の森の奥に行かなければならない」
「しかしあの森には強力なモンスターが(ry」「あそこは迷いの森で、一度入ったら二度と(ry」
ってな展開
まあそれは特殊ケースでしょ。あくまで「お決まり」の展開を
あげるんだから
言い忘れてた。
上のレスは「ウルティマ1は風邪ひくぞー」に対してね。
751 :
748:03/05/30 21:38 ID:???
>>749 「ああ、ウルティマってよく特殊ケースに当てはまるな…(詳細は
>>174など色々)」と思い、ふとツコーンでしまったのだよ。
スマソですm(____)m
それはさておき
イベントキャラの吟遊詩人は高確率でヤサ男、気が弱い。そして必ずどこかのイベントで勇気を出す。
同じ属性の魔法は語尾が変化すると効力が3段階に変わる
姫君よりも村娘のほうが、言葉づかいが丁寧で慎み深い。
754 :
NAME OVER:03/05/30 23:48 ID:C7gy2TRm
一卵性双生児の片方は行方不明になる。
海底にはかならず洞窟がある。そして重要なアイテムが眠っている
腰抜け王子は、あとで必ず心身ともに強くなる。
主人公が厨房以下の少年の場合「母の愛」系イベントがある。
工房位の場合「父を超える」系イベントがある。
758 :
NAME OVER:03/05/31 01:16 ID:D3MdE6Y0
未だかつて「離婚」という言葉が使われた試しがない。
たとえファンタジーの世界においても離婚問題ぐらいはあろうかと思われるのだが、
ただの一つとすら前例が無い。極めて異例である。
レゲーじゃないがとりあえずティアサガにはあったぞ<離婚
主人公(の一人)母親が離婚→他の男と再婚したので
父親違いの妹がいる、というネタ。
会心の一撃が出やすくなるんだけど、攻撃は外れやすくなるという武器が、
中盤よりやや後ろあたりの洞窟で手に入れることがある。
そしてその武器は「金槌」「斧」系統。または「大剣」
>>762 それの坊やは風邪ひくよな(苦笑
山は必ず険しい
ピクニックに行けるような山はない
明るい雰囲気がウリのRPGは、
序盤はお気楽雰囲気な小イベントの連続
中盤からシリアスストーリーが見え隠れ
終盤はシリアス一辺倒
というパターン。
逆な展開はないのかねえ。
蘇生魔法は病人に効かない。
主人公をハメた奴は必ず不幸な最期を遂げる
例外はロマサガ3の町長
双子は大抵一卵性双生児か男女一人ずつの二卵性双生児。
同性の二卵性双生児はほとんどいない。
>>758 聖戦の系譜なんか、不倫・重婚・生別死別・その他特殊な家族関係のオンパレードだけど、
そういえば正式な離婚ってのはなかったな。
寝てる敵に攻撃→ミス
敵に魔法をかけて眠らせる→逃げる→回り込まれて逃げられない。
なぜ?
>>772 言語野が眠っているだけで、運動野は起きているので。
酔っ払いがいても足取りは一般民と変わらない
むしろ一般民はいつも千鳥足
>>775 何故かワラタ
>>772 激しく納得
こっちが敵に眠らされる
↓
総攻撃受ける
↓
やっと起きる
↓
すかさず眠らされる
↓
総攻撃受ける
↓
…
水中での戦闘なのに息ができる。
もちろん、殴ればいつものダメージのままだし、
炎系の魔法もダメージを与えられる。
かなりの猛スピードで飛んでいる飛行物体の上でも
落ち着いて戦闘ができる。
あ、777ゲットだった!
ハーフエルフとハーフ魔族はよくいるのに、
ハーフドワーフやハーフゴブリン、ハーフオークといった種族はめったにみかけないな。
>>779 自分がRPGで初めて見た「ハーフなんたら」というのは
マイト&マジックのハーフオーク(自キャラ)だった…。
ハーフリータがおすすめ。
どっかのゲームでハーフスライムってのがあったなあ。
想像するとかなりキモイ
ハーフスライムは
人がスライムにヤられてできた子なのか
スライムが人にヤられてできた子なのか
それを考えると夜も眠れません(;´Д`)ハァハァ
>>783 悪の科学者が合成実験でもしたのでしょう
785 :
NAME OVER:03/06/02 18:24 ID:Ar2ePFtB
OPムービー(デモ)に出てくるお姫様は
目ーつぶって胸元で手を組んでいる。
でも生贄としてささげられる直前に助けられる。
んで、助けたやつと(ry
朝まで徹マン。
で、続編が出たら殺される。
いやいや、続編では
生贄直前だった姫と、それを助けたやつの子供が主人公のストーリーになる
で、別な国が出来てて(あるいは前作の国を継いでて)前作主人公は王。
主人公はその息子。
その続編はその主人公は王になって(ry
途中で新しく出てきた魔王に殺されます。
その魔王は実は姫あるいは王となんらかの血縁関係があって。
新しく出てきたヒロインをさらってしまいます。
更に魔王はそのヒロインに惚れます。
どんなに強い老人(元勇者やら師匠やら仙人…etc)も年には敵わない。
冒険途中で立ち寄る都市には闘技場がある。
回復アイテムは即効性。
シリーズものの評価
1作目→名作
2作目→良作か凡作
それ以降→クソゲー・キャラゲー
または
1作目→クソゲーすぎてかえって伝説になる
2作目→平均的に面白いものが出来るが、1部の通にはアラが少なすぎて
逆につまらないと言われる
それ以降→異常にもてはやされるか「作り手の感性が枯れた」とか叩かれるかの両極端に別れる
和田アキ子が主人公のゲームは無い
>>802 そー言えば、最近芸能人主人公ゲーってないなぁ(やりたくないからいいけど)
今、芸能人RPGが出るとすれば
戦士系はやはりボブサップだろうか・・・
世界中どこにいっても西洋風文化
>806
しかし何処へいってもトイレは和風
>>806 たまに異文化っぽいところに行くと、そこの人は助詞抜きでしゃべる。
「ここ まっすぐ いったところ どうくつ ある
なか はいって かえってきたもの いない」
「おまえ たち はいって はじめて かえってきた やっぱり すごいな わはははは」
異文化の地域の住民は、愛想とてもいいかとても悪いかのどちらか。
愛想よい「おお!おまえ みたこと ないやつ。きょう まつり あるから おまえも こい。
愛想悪い「なんだ おまえ みたこと ないやつ。よそもの でていけ!
そして異文化の地域の住民は高確率で外見インディアン
日本とおぼしき地域に行くと、主人公を見て子供が「わーガイジンだー」
どこにもトイレがない。
どこで用をたすのやら。
>>813 前スレあたりでトイレの出てくるRPGが列挙されてた罠
通路の行き止まりに何かが落ちている。
毒を持ったモンスターを倒すと、毒消しアイテムを落とす
レアアイテムを持ったモンスターを何回か倒してると、やる気を無くしてくる。
「偉大なる賢者」は、かなりのおじいさんだ。
宿屋の2階に、おばあさんがいる。
宿屋にいる客
「旅の商人」…モンスター出没で旅がつらいと言う/売れ行きが悪いとこぼす/珍品を売ってくれる
「旅の詩人」…やっぱりモンスター出没で旅つらい/風景を見ては詠ってる
「旅の踊り子」…美容にうるさい/付き人がいる
「踊り子の付き人」…踊り子に振り回されている/美容の話題に巻き込まれる
「寝てるやつ」…グオー グオー/すうすう…/近頃寝付けないとこぼす
あるスレから引用してみる
>ウィズの時代からある、RPG七不思議の一つだ。
>レアなアイテムは二つ目以降、嘘のように早く出る。
七不思議って他六つなんでしょうか?
この手の話題で必ず出てくるものとしては
・どう見ても獣とか蟲にしか見えないようなモンスターが金を持ってる
・敵のボスは弱い奴から順に出てくる、ラスボスは一度痛い目見ないと本気を出さない
・モンスターの強さは地域ごとに激しく違うのに人間はどこも大差ない
・洞窟や廃墟に宝箱がゴロゴロ
・言語や通貨が世界共通
・話しかけると地名を繰り返し言う地元民がいる、家人はタンスとか荒らされても何も言わない
・伝説や噂がデマだったためしがない
あたりが王道だろうか。
法律が無い。
あったとしても刑法のみ。
しかも罰則は死刑しか無い。
武器とか道具とか奪わんで主人公達を牢屋に入れる。
その後、武器でこじ開けたり特殊な鍵を使ってあっさり脱出するご一行。
公式カプよりも、非公式カプに萌えるヤシが多い。
ヒロインよりサブヒロインやヒロインのライバルの方が人気が出たりする
ネットであらゆる情報を手に入れ
ゲームをするときは攻略本を片手に
そして一言
「何このゲーム?楽勝じゃん、つまんねー」
ラスボスや重要なキャラクターとのバトルでのBGMはコーラスが入っているか
パイプオルガンの音が入っている。
そういやふと思ったんだけど
>>823の>・言語や通貨が世界共通 ってやつ。
違った言語てのはたまにあるけど通貨が国や世界によって違うゲームってある?
SO2とか違う惑星で言語どころか通貨まで一緒ってのはちょっとひどいと思ったw
>言語が世界共通
その世界にはバベルの塔が立ってなかったからです。
と板違い+空気読まないレスをしてみる。
>言語や通貨が世界共通
がいしゅつだろうけど一々他の国に行く度通貨を替えたり
新しい言語を覚えないといけないRPG作っても
そ ん な の め ん ど う な だ け
だろ?
835 :
832:03/06/07 22:39 ID:???
>>833 なるほどw
>>834 まぁそりゃそうだ。
今までのことがパァになるしね。
ただちょっと気になっただけなんで。
>>834 ある国の危機を救うと通貨レートが上がり、救えないと下がるってのは?
RPGじゃなくてシミュレーションになりそうだけど。
スレ違いだけじゃなんなので…。
それらしいイベントも起こらずアイテムもくれない村は、
後半最重要イベントの舞台となる。
たけしの挑戦状はある意味画期的だったんだな…
剣できられても炎で大火傷を負ってもなぜか弁当食って回復
町が大爆発して崩壊しても、主人公は生き残る。
ラスボスより強い隠しモンスターがいる
ストーリー上では最強とされている聖剣(あるいは神剣、魔剣)より強い隠し武器がある
フィールドの四隅のどこかに、すごく小さな島があって
(右上にある確率が高い)
しかも何故か小屋があったりして、中にじいさんが住んでいて泊めてもらえる。
>>830 最近ネットで攻略チャートみながらドラクエ6やってたんだけど、
RPGって攻略チャート見ながらやるとと恐ろしくつまらんな。
新たに行ける世界が広がる乗り物を手に入れて、「次はどこへ行こうかな〜」ってな感じでいろんな所を回ったり、
かつて訪れたところの住民ともう一度話したりとか、そいうものこそが昔ながらのRPGの楽しさだったんだなーと改めて思った。
>>843 DQ6でチャート見ながらか…それはなおさら残念だなぁ
回復魔法系のヒロインは、クリアに必要なレベル+10位までレベルを上げると
ゲームバランスを破壊しかねない程の強力な攻撃魔法を覚える
長期にわたって健康な男女がいっしょに旅をしているのにセックスなし
・ある特定の魔法で攻撃すると、恐ろしい反撃を仕掛けてくるボスが出てくる。
・顔がドクロで、空中に浮かんでいる敵は即死魔法を使ってくる。
・カジノで遊んでいる客の中のひとりは「あー、今日も負けちゃった」
などと愚痴をこぼしている。特にスロットやってる人。
・結局ラストダンジョンの背景は、異次元空間っぽい。
複数の次元のあるゲームは次元の狭間がある。
ラスボスがいたりもする
強い武器防具がころがってたりもする
主人公の故郷の村や、思い出の城などが、終盤になって幻としてダンジョンに現われる。
幻が解けると廃墟状態など、たいていヒドイことになっている。
世界の真相について長々と説明されたりもする。
>>846 宿屋をよく見て見れ。
4人くらいパーティーがいても、ベッドは二つか一つしかない宿屋がほとんどだろ?
そこらへんの事情は、ちゃんと宿屋も察してるのさ。
>>854 で、たまに主人公が居眠りして「きいておるのか!?」と怒鳴られ飛び起きる。
世界の真相を理解してもしなくても
結局はラスボスを撃退すれば世界は救われる。
世界の真相が明らかになった時点でゲームが終わってしまう
ウルティマ聖者への道
ラスボスハ ドコダー!
中盤で加入する魔法or打撃に特化したキャラは非常に使えるが、
結局は離脱してしまい変わりに中途半端なザコが加わる。
世界観ぶち壊しの現代語、流行語が出てくる
本当は凄いじいさんに限って「ほっほっほ」とかほざきながらふざけてたり
スケベじじいだったりする
いっぺん殴りたい
864 :
NAME OVER:03/06/10 05:51 ID:piTP/kt4
おつかいがおつかいを呼び、結局何が欲しかったかわからなくなる。
・・・ブレスオブファイアの1。
>>864 ロマサガの4天王イベントもなー。
最後すっかりアフマドの娘の存在を忘れて、
やっとお使いが終わるーとしか思わない罠。
クリックで救える命がある。
Bボタンで救える命がある。
クリフトで救える命がある。
クリフトで消せる命もある。
ブライで消せる命は無い。
いしのなかにいる命がある
敵に状態異常を起こす魔法は得てして効きにくい
>>872 しかし敵からだとこれでもかというくらい効く。
これでもかこれでもか。
大昔に封印されたキャラは、年を取らない
永遠の眠りとか永い眠りについている女の人、間違いなく身体を悪戯されている。
最近殺されたキャラの魂が、やたらと主人公たちを守ってくれる。
>>876 渋谷駅だったかどっかにある女体のブロンズ像は、酔っ払いが乳を触りまくるので、
乳の部分だけは昨日できたばかりの像みたいにテカテカしてるが、
RPGでよく出てくる石化して何百年も経ってるお姫様とかも、きっとそうなってんだろうなあと思う。
>878
乳だけテカってるお姫様か・・・テカってる部分から出る光で魔王を倒せそうだな。
880 :
NAME OVER:03/06/12 12:33 ID:JHUKWxCT
>878
渋谷のモヤイ像の乳がテカってたらモノスゴク嫌だな
881 :
NAME OVER:03/06/12 15:55 ID:01PVBwGm
複数の岩を押すなどのパズル要素があるシーンは、
1〜2度失敗すると解放がわかるくらいの難易度になっている。
絶望に包まれた町がある。
一歩入ればBGMでわかる。住人もプラス思考の者はいない。
すごい強力な魔法を取ろうとすると、試練が襲いかかる。
>>882 絶望に包まれた街の内部及び周辺に、暗い霧や毒の沼は欠かせない。
>>882 しかもその魔法は苦労して手に入れたものの
どうしようもない糞魔法だったりする(例 FF2
>>883 絶望に包まれた男性のちんぽは完全な皮に包まれている。
さらに、毒のような匂いがする。
法外な値段で売っている品物は物々交換が可能。
雑魚敵から逃げるとき
一度回り込まれると舌打ちをして
二度回り込まれると文句を吐き
三度回り込まれると全力で殺す
888をゲットしたヤツにはバラ色の人生が待っている。
>>888 しかしそれもあえなくこれでもかと叩き潰されたりする。
これでもか。これでもか。
>>888 バラ色の人生を送っているキャラが、そのままエンディングまでバラ色で終わったためしはない。
891 :
NAME OVER:03/06/14 21:50 ID:ay9VCB+b
最強の武器防具に使われている素材は、ミスリル、オリハルコン、
竜のウロコや牙、クリスタル、魔力を帯びた布など
最弱の武器防具に使われている素材は、革、布、鉄、銅、木、
幼なじみがずっと大切にしていたという石や木の実など。
呪いの武器防具の素材および外観は、ドクロがくっついている。
パブの綺麗なおねーちゃんに話しかけても、軽くあしらわれる。
おじいさんもしくはおばあさんを押してあげるイベントがある。
村長の家には、他の家とはちょっとだけ違うものが置いてある。
総人口の3分の2がプー。
悪政下の城下町では、人口より墓の数の方が多い
暗黒系の魔法は敵専用。最近はそうでもないけど。
運のステータスが上がっても、ストーリー上の不幸は覆すことはできない
ようやくお金をためて強力な武具を買っても、イベント先でよりいいのが手に入ると即売りに出す
ラスボスは何度倒しても復活する。
そしてレベル最高の勇者にイジメられる。
900 :
<ヽ`∀´>900を頂くニダ:03/06/15 14:24 ID:fI0e7dTA
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ /______
/ 900は頂いたニダ。 //\___//
/ 悔しかったら取り返し// / /
/ に来るニダ。 // / /
/ウエーハッハッハッハッハ // / /
/ // / /
/ <ヽ`∀´>より / / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
901 :
900:03/06/15 14:24 ID:???
↑という展開は最近見かけない。
さらわれたはずの
>>900を苦労して連れ戻しに行ったら
*「
>>900は どこだ!」
<;ヽ`皿´>「し しらんニダ かってに どこかへいってしまったニダ・・ ぐふっ」
すでに自力で戻っていた。
さらわれるのは
王女もしくは村長の娘
↑かつ幼馴染
かつじゃなくてまたは、だろ
かつの場合もありそう。
王様は王様なのに、旅立ちに際してロクなものをよこさない。
また、王様(王子様)がパーティーに加わった直後も
ロクなものを装備していない。
908 :
NAME OVER:03/06/19 09:26 ID:rhLj7Z4e
戦闘での仲間の死は扱いが軽いが
強制イベントでの仲間の死はこれでもか、というくらい重い。
見ず知らずの人間に疑いもなくお使いを頼んだりするな
海賊の紋章は頭蓋骨に2本骨
山賊に紋章は無い
>>908 WizやUltima、M&Mなんかでの「死」は大変なことだったんだけどねぇ・・・。
もなゆき は はいになってしまった!
序盤のモンスターが落とすアイテムは、必ず回復アイテム。
913 :
NAME OVER:03/06/19 20:31 ID:OpE7OG5n
口になんかくわえてる奴は、実力もあるが、それ以上に自信家。
強敵に会って、口にくわえてるものを外して本気を出すも、あっさり負ける。
914 :
NAME OVER:03/06/19 20:33 ID:ePtmEBJ6
915 :
NAME OVER:03/06/19 20:36 ID:dIaZzsT0
世界に数えるほどしか街がない
宿屋が満室になることはない
田舎には畑と馬小屋がある
そして村長が方言で頼み事をしてくる
毒攻撃を使う敵は毒消しを、
麻痺攻撃を使う敵は麻痺止めを落とす。
パワーアップアイテムを持っている敵はなぜか自分で使わない。
女戦士のおまんこは臭い。
弓使いにデブはいない
922 :
NAME OVER:03/06/19 22:51 ID:vYppXvl1
市街戦でメテオ系、洪水系、大地震系などの魔法を使っても、
町はぶっ壊れず、生き残った街の住人は無傷でしかも驚きの表情もない。
923 :
NAME OVER:03/06/19 22:55 ID:mFaNLz9z
>主人公をハメた奴はかならず不幸な最期をとげる
ちなみに天外魔境2のヒロインをハメた吹雪御前はその場で変身したヒロインに轟沈される
ヒロインとはめはめした主人公はいい気持ちで射精する。
925 :
NAME OVER:03/06/19 23:05 ID:wC1SLZyO
天外系の美少女キャラはときめもの世界に闖入しても違和感がない
926 :
NAME OVER:03/06/19 23:12 ID:hv8PoQWk
主人公の母親は幼馴染の女の名前をド忘れしている.
927 :
NAME OVER:03/06/19 23:13 ID:40/TjRZx
ドイツ語名のキャラ→ゴツい男か上品なお姉様系キャラ多い
フランス語名のキャラ→清楚な美少女キャラか、ニヒル系の男が多い
イタリア語名のキャラ→明るいギャグ好きキャラが多い
ところで、主人公が一言少女の名前を口にした途端、
「手は握った?」「まんこははめたの?」「ベらくらいかんだんでしょうね?」
と、ワイドショークラスの詮索に余念がない。
ロシア語名のキャラ→シベリア送り
朝鮮語名のキャラ→拉致被害
チェチェン→女子供まで虐殺
930 :
NAME OVER:03/06/19 23:26 ID:o7Htn6Qt
街を探せど探せどピンサロがない
ただしDQ3には似たような物あった気が
デスピンサロなら。
932 :
絹ティナ:03/06/19 23:35 ID:kddUZRI8
自分の未知の力を封印してるキャラは後半封印が解けてメッチャ強くなる
>>932 ような気がしているだけで、実はちゃんと経験点稼いでる。
決まった道順を通らないとループしてしまう「迷いの森」。
ストーリー上重要な場所への通過点として、ゲーム中盤くらいに登場したり、
特定の人物を仲間にしていれば簡単に通過できる事が多い。
既出かな
迷いの森には大抵先客(入り込んで迷った子供とか)がいる。
迷いの森を抜けると、更に非現実的な空間が。
(妖精の国や、幽霊を乗せた魔列車等)
住民全体がやたらとケチくさい村がある。
畑や花壇にははいるな
でも堂々と入る(場合もある)勇者ご一行。
花壇を回るとね、花壇を回るとね・・・
花壇の真ん中、隅っこには某ちいさなメダルが落ちている
夜になると墓の周りに幽霊がうろちょろしてる
>>942 そして話しかけると
「おれ いきてるときはな・・・」
と、生前の事を語ってくれる。
たまにアイテムをくれる。
自分が死んでるのに気付いてなかったりもする
ピラミッドや王家の墓は罠でいっぱい。