1 :
NAME OVER :
03/04/10 11:20 ID:V7ISPWMV このゲームはまりまくって弟と2人で何時間もやってた。
222
2コンだと戦闘中メニューが出しづらかった小房の夏。
ドラゴンは倒さすに無視してたなあ 7−4がきつかった
これってゲンコツでかいゲームだっけ?
プロミネンスパンチ!
飛龍の拳!!
ジャンプパンチが画面奥の敵に当たるのは 子供心においおいと思ったものだ
ス〜チャイス〜チャイス〜チャイラ〜ン♪ス〜チャイラ〜ン♪ システムアイテムパワーアップ! ゲ〜ムボ〜イのニュ〜ヒ〜ロコミカルカ〜ンフ♪ス〜チャイラ〜ン♪
超中国人
12 :
山崎渉 :03/04/17 15:56 ID:???
(^^)
ギンガラマオーがカコイイ
14 :
山崎渉 :03/04/20 02:56 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
15 :
山崎渉 :03/04/20 07:13 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
語りたい奴いないのかな〜、クソゲーだけど嫌いじゃないんだけどな〜
17 :
NAME OVER :03/04/22 12:36 ID:AgFcDW22
ファミコン版のUなんかは、西遊記や三国志のパクリだの ファーストフード店の寒いギャグだの下品な話だのあって、 その点は楽しめました。
弟が橋をなかなかわたれないから何度も切れた
ゴーファーイヤー
宿屋に泊まったときの効果音が おならに似てるとオモタ
22 :
NAME OVER :03/04/23 10:44 ID:rOOTMFEK
1はなんか雰囲気が怖い
電撃ネットワークのテーマって、1のBGMのパクリ?
24 :
NAME OVER :03/04/23 13:29 ID:IWqsLEm7
はれ くもり あめ ゆき ゆめのすけ だっけ?うろおぼえ
2からは毛が生えた!!
3のやくそくのことばに「あいう」 「かきく」 「さしす」 「たちつ」 「なにぬ」 のいずれか1つだけを入れてはじめると・・・。 このゲーム敵をボコるのは楽しいけどほんとそれだけなんだよな。 ストーリーも何もあったもんじゃあないし。 のりものの名前はセンスないし。
操作性が激悪
高低差無視の戦闘場面、 なぜか敵のまえのしゃがんでしまうジャック&リュウ(3の話) ラスボスの理不尽なまでの攻撃力。 ごくらくパンチがあると戦闘にならない。
29 :
NAME OVER :03/04/26 20:54 ID:pLUlkcua
ところでスーパーチャイニーズワールド2やったことある人いない? 必殺技コマンドとか知ってたら教えて欲しいんだけど
何だコピペか?ヤな感じ
>29 誰のコマンド? 取り敢えずジャックなら、 前後前Aで飛龍の拳(威力弱)、 前後前Xでプロミネンスパンチ、 A長時間ため解放で飛龍の拳(威力強)。 取り敢えずこれだけ知ってれば戦えるでしょ。 それと、ジャンプキックがヒットした時に、下から後に回してYだったか追加入力で飛空旋風脚……だったかな。
33 :
29 :03/04/29 00:17 ID:???
たしか隠しの連続技があったと思うんだけどそれを教えてよげぽあぷいろっついが!
ウゼーよ氏ね
GWだからね…
ごくらくパンチってどうよ
強さ最強!!!
意味わかんねえよw
何か理解不能なところがいいよな 中国に忍者がいたりさ
いやいや、あれは地球の中国ではなく、どっか別の惑星の「チャイニーズランド」なんですよ。だからなんでもあり。
チャイニーズランドってのもすげえ名前だなあ
スーファミ版のスーパーチャイニーズワールドは、2を持ってた。 途中アリエネー敵がでてきたりして死んだりしたけど。
スーチャイワールドの中では、2が一番面白いと思いますけどどうでしょう? 対戦が結構面白かったです。3も良いですけどね。
そもそもあんまりマトモに対戦やった記憶が・・・ でも俺も2が一番好き
スーチャイワールドでは1にはまりました。 最初はわけわからんかったけど、好きになりました。 2人プレイのとき、アクションの時に がけのところで待ち構えて、相手がジャンプしてきたところをすかさず攻撃、 そして投げ捨てる。 投げられたほうは、死ぬ寸前にこうりんのじゅつで脱出。
ファイターを語りたいヤシはいないか? 対戦部分だけ見ればなかなか良作だと思うんだが。 アドベンチャー部分は糞。 リュウ:めくり大キック>弱×3>236X 10ヒットコンボ 10ヒット超えると褒められるのが好きでな。 リュウでこればっか狙ってた。
ファイターは、スーチャイシリーズの最高傑作ですね。ただしSFC版限定で。 技選択システムとか、アイテムが使用可能な所とか、やる気メーターとか、 飛び道具の強弱設定とか、かすりガードとか色々面白いシステムが入ってて大好きでした。 友人と二人でポイ導師を選んで、延々飛び道具を「返し鏡」で返しつづけるとかいう バカな対決に血道を上げていたりしましたね。懐かしいです。
確かにファイターは結構いいデキだと思う
チャイニーズワールドにりゅうひが出てきたのには感動した
>>48 おお、全く同じ意見だ。
実は俺、ファイターは発売前のゲームショーでハマって発売日即買いしたんだよね。
ショー名は「TBSゲームの壷?」とかなんとか。
なんかよゐこがコントしにきてたよ。
お題は「ゲーム」だった。
有野がコントローラーがどうとかって話してたのを覚えてるw
ま、とにかく俺には思い出深いゲームなんだよ、これ。
久しぶりにやりたくなったからついでに攻略でもしてみようかな。
52 :
:03/05/12 20:03 ID:PvrD4/G/
すんげー懐かしい 俺も兄と長時間SFCのスーパーチャイニーズをやった記憶がある。
飛龍スレから流れてきますた。SFCファイターをやってるんですが このゲーム知名度が低いのか技表がなくて辛い。 リンリンでやってまつ。気合ためて236+Xだと思うんですが 3段の連続技と乱舞系の技が出る時があるみたいなんです。 条件が違うんですか?
>>53 乱舞って最後に札出して燃やすやつ?
だったら超必殺技(このゲームではヤルキマンテン必殺技)やね。
三段の方は1段階目以上メーターを溜めて236+X。
超必殺の麗舞秘札はメーター満タンで 左にタメて、右下+X。
ファイターズはリュウの昇竜キック(名前わからん)がカッコいい。 クリーンヒットすると連続蹴りになるやつ。
>>56 それはリュウのやる機マンテン必殺技、「獣鳳無尽脚」(じゅうおうむじんきゃく)です。
決まると必ず20Hitします。
私は「旋風水面脚」(やる機マンマンダッシュ攻撃・やる気メーター溜めて↓〜→+X)から「獣鳳無尽脚」に繋ぐのが好きですね。
厳密には繋がらないのですが、相手がコンピューターなら、
「旋風水面脚」で転ばせて置きあがりに「獣鳳無尽脚」を重ねれば8割は成功します。
58 :
53 :03/05/16 23:08 ID:???
サンクスです。お蔭様でなんとかアドベンチャーモードが終わりました。 全キャラ使用可になったので、えーニャンニャンの気合ためで藁っとりまつw 技が出ないとどうにもならんのですが、これやり込むと結構はまりますね。 対人戦が面白そうでつ。
>58 おめでとうございます。 次は是非ともチャバネーを極めてください。 あいつを極める(常にコマンドを入力し続け、全ての攻撃を「当たりませんよ」で躱す)と、 対戦相手に恐ろしいまでのストレスを与えられます(笑) そのストレス値はギンガラマオーを使った時以上ですね。
ギンガラはあきらかに強く作ってるのでガチでは禁止が普通だろ。 ゴキもいいが、俺はやっぱシュババーンのが好きだな。かっこいいし。 主に使ってたのはチャイとリュウだけど。
対戦のとき2Pカラーでピンクになるのは許せなかったな
>>57 違う、俺が言ってんのは昇竜コマンドで出る対空の蹴りだ。
獣王無尽脚も好きだが。
久々にファイターズ引っ張り出してやってみた。 昔とった杵柄気分でやってみたらラス前のチャバネーまで無敗。 何とかなるもんだな〜とか調子に乗ってたらラストのギンガラマオーで撃沈。 「何度でもこい、お前には負ける気がまるでしない」とか言われた。ムッキー!! つかあれだけ鬼強なくせに体力吸収とかすんな。
ギンガラドレインはSD技で、 ダッシュギンガラドレインはやる気マンマンダッシュ攻撃なのだから、 ギンガラマオーの挙動やゲージに注意してれば避けることは可能なはずです。 不用意なジャンプは死を招きます。
>64 そのジャンプでSDを誘うという手は? ちなみにギンガラマオーのみ可能だと思われる連続技を一つ めくり大→しゃがみ小×2→インペリアルC三段止め(最後の蹴りは3ヒット)×2→ファイナルバースト で20ヒットは超えていた インペリアルC三段止めは他の相手にも二回入れられる時があるけど不安定 シュババーンは相当強いキャラではなかろうか
>>65 (攻撃しない)ジャンプでSDギンガラドレインを誘うんですか。
確かにそれは有効な手段ですね。
ただ、たまにギンガラフレイムとかギンガラフラッシュ出してくる時があるんで、
ギンガラフレイムが当たらない位置で跳ぶか、運を天に任せるかしないといけませんね。
ギンガラフラッシュは、一度空撃ちさせれば暫く(腹の目が開くまで)使用不能に出来ますけど。
この辺りは、ジャンプの軌道や移動速度によりますので、使うキャラクター次第ですか。
シュババーンは強いですよね。動きがやや遅いのが難点ですが、他は非の打ち所がないキャラです。
20Hitコンボが出せるとは知りませんでした。
>66 正確にはギンガラマオーの起き上がりの時とかに飛びこんで ジャンプ大を全然当たらない位置で出せば大抵リバーサルSDを狙ってくるはず! まあいっつも通用するわけじゃないんだけど ギンガラフレイムやフラッシュがあるからやっぱり迂闊には飛び込めないかも そういえばダッシュギンガラドレインはゲージが半分だけでも使ってくるような気がする シュババーンの基本コンボはしゃがみ小→インペリアルC三段止めから各種必殺技 表示ではつながっていなくてもサークルバーストもつながる優れもの!? ただしドンチューカにはインペリアルCの蹴りは最後の部分しかヒットしないので通用しにくい
ギンガラ楽勝法 ・ロボの花を連れて行く ・(飛び込み大パンチ>コンビネーション)×n なんかしらんがこれだけでハメ殺せた。 このゲームSDは強すぎる気がするが、STは弱すぎる気がしね? 使いどころが見付かんねーぞ。 それとチャイは肉まん持つと豹変するな。 回復しても強化終わらないのはいかがなものか。
ごめん>65の連続技でしゃがみ小×2って言っていたけど入らなかった しゃがみ小は1発だけが限界 やるきまんてん技を連続技に絡められるのは他はリュウとカマンチャイしか発見していないが やはり連続技にできるキャラはそこが強みだろうね >69 ロボの花は連れて行くがそれは知らなかった カマンチャイのやるきまんてん技が掴んだ間合いで威力が変わるのは知っているかな
スーパーチャイニーズランド3 2Pでやってると戦闘中誤って相手を攻撃してしまう→相手仕返し→見方同士 で乱闘になってた記憶が。後戦闘に時間かけ過ぎると出て来る パックンモンスター(?)にビビリまくってた。特に列車に乗ってるときは どうしても倒すのに時間かかるし。
72 :
山崎渉 :03/05/22 04:45 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ファイターズのリュウのステージ?のBGMがよい
ナノレス、ナノレス
GB版のSD格闘・・・攻撃→投げが繋がる恐ろしいものだったなあ あとSD飛龍の券のキャラとリュウの曲が同じだったりしてた。
シュババーンかっこいいage
ファミコンの1をやってるんだけど、ドラゴンヘッドってどうやってたおすの?
78 :
山崎渉 :03/05/28 11:55 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
1は……もう忘却の彼方だなぁ…… 役に立てなくてスマソ。
80 :
NAME OVER :03/05/29 22:04 ID:wJEMYA5b
わー、ナツカシー 音楽とか大好きでした。 シリーズ通して使いまわしばっかりだったけど(笑) 「きけ」だったっけ?SEテスト
81 :
NAME OVER :03/05/30 03:07 ID:8Lwb/V1m
スーファミのスーパーチャイニーズワールドですが、 ごくらくパンチって本当に取れるんですか? 取った人いますか?
>>22 の言ってるように、ファミコン版の1は何か怖い雰囲気がする。
戦闘中のBGMが無駄に不安感を誘うし、何よりユニゴンが怖すぎた。
(アーケードのチャイニーズヒーローほど怖くは無いが)
ああダメだ・・・俺はここでわけのわからない化け物に殺されてしまう・・・
ここまでそんな雰囲気にさせてくれたゲームは数少ない。
でっかい手でパンチ!
ワールド2の獣王無尽撃のやり方誰か教えて。
>>84 ガードしてSマークが出たら左、左下、下、右下、右+X
んで乱舞が始まってもそのまま右押しっぱなし。
乱舞中しゃがんで回転蹴り始めたら 上をおしっぱ。
さらに数回の攻撃をはさんでまたしゃがみ蹴りやったら下おしっぱ。
これで滅殺。
>>85 84ではないけど、完璧な出し方は私も知らなかったので大感謝。
後はSマーク出現時に如何に素早くコマンド入力できるかが勝負ですな。
>22、82 あの毛むくじゃらのデカブツ、ユニゴンって言うん? アレ倒せるの?
>>77 ドラゴンヘッドはホウケンがないと倒せないんじゃなかった?
うろ覚えでスマン。
>>87 そう、アレユニゴンっていうの。アーケード版はさらに恐ろしい。
ユニゴン自体は上半身にパンチ何発かで倒せたはず。
でも面倒なのでやり過ごした方がいいかも。
獣王無尽撃、それは正に瞬獄殺を超えた禁断の究極滅殺奥義・・・
90 :
84 :03/06/01 13:36 ID:???
>>85 うおっ!ありがとう!
かなり昔に存在は聞いてたんだけど
やり方がわからなくてずっと気になってたんだよ。
早速試してみる。サンクス!
91 :
84 :03/06/01 14:18 ID:???
糞ワラタ
獣王無尽撃ってギンガラマオーも瞬殺できるんだよな… 何度倒しても次々と変身していき パワーアップしていくラスボスってのはよくあるが そのラスボスに一回の変身も許さずタコ殴りにしたあげく そのまま止めまでさしちまうなんてムチャな技は珍しい。
殺意の波動に目覚めたジャック 殺意の波動に目覚めたリュウ
殺意の波動に目覚めたリュウ ってそのまんまやね
>>88 7-4のドラゴンヘッドは、ホウケンもパンチもキックも効かないんだけど。
宇宙征服の野望を失ったギンガラマオー
2のギンガラマオーが一番カコ(・∀・)イイ!!
ギンガマラオウだと思ってた。
販売でけんw
ワラタ。 銀河マラ王かよ。
101 :
NAME OVER :03/06/04 03:48 ID:grbTsCn+
開発スタッフですけどワールド2をクリアしてる人なんていたんですね。 ちょっと感動してます。 開発中は「こんなんじゃ誰も最後までやってくれませんよー」とか青い事言ってたけど。 ギンガラマオーは普通に闘うとたまにリセットかかるので(泣)無尽撃で倒しちゃってください。
ageてしまった。 逝ってきます。
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
ううむ、ネタか、そうでないか判別しにくい・・・ しかし、ネタなら「ageてしまった」なんて戻ってこないだろうし・・・
>>101 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
マジっすか?ワールド2は結構好きでしたよ。
ギンガラマオーのそのバグは初耳ですね、俺は一回も起こりませんでした。
うーん。まさか無尽撃が不具合回避用の技だったとは。 私もその不具合には遭遇してませんけど、まあ、 不具合が起こるくらい何度も何度もギンガラマオーを倒してないからかなぁ。 ワールド1で巨大ロボットに乗ってる時にたまーにフリーズするのには随分悩まされましたけど。
ワールド2は、シリーズ中では大分好きな方ですね。 今までのようなアスレチック要素を受け継ぎつつ、格闘方面の技がいきなり充実しましたから。 ハイパーチャイニーズ化すると程よい大きさになりますし。 飛竜の拳を覚えてからのジャックはほぼ無敵になる辺りが特に良いですね。
俺もハイパーチャイニーズシステムは良かったと思う、名前以外は。 変身時間を伸ばすことでレベルアップが実感できた。 変身時間無限になったときは結構嬉しかった。
ジャック&リュウ/連続飛空旋風脚・連続雷旋風脚…飛空旋風脚がヒットした時に←→ ゴウファイヤー/ファイヤークラッカーパンチ…Xしばらく押してジャンプ中に話す ゴウファイヤー/バーニングファイヤーキック…飛び蹴りがヒットした時に波動拳コマンド+A アストロジョー/スパイラルアッパー…昇竜コマンド+X アストロジョー/キラーズハリケーン…体力4分の1以下で→←→+YB同時
ジャック/獣王無尽撃…↓←↓←X リュウ/獣王無尽脚…↓タメ、左下←→X シュババーン/ファイナルバースト…←→↓右下X カマンチャイ/デッドリーロード…←→↓右下X アストロジョー/テンカウントラッシュ…→←左下↓X ゴウファイヤー/情熱の拳…↓タメ、左下←→X ロボの花/超高層フルコース…接近して→↓←X ドンチューカ/満願全席…←タメ、→→X ポイ道士/不動連絶掌…↓左下←→X リンリン/麗舞秘札…←タメ、右下X ボクチン/よこぐるりたったかうち…右下←左下→X キョンキョンシー/爪葬…↓左下←→X チャバネー/終わりにしましょう…→←左下→X 笹影弦次郎/一件落着…→←左下→X ニャンニャン/猫乱撃…←タメ、右下X ギンガラマオー/ギンガラクラッシャー…↓タメ、→X
VSモードでギンガラマオーとニャンニャンが使える タイトル画面で、AXYBA、セレクト、スタートの順に押す
>101 あの当時のメンバーでまだ生き残っていた者がいたとは・・・ まぁ、誰なのかはあえて聞かないけど、いったい最近どうしたのよ。 ここでマズかったらどこか場所を変えて落ち合いたいけどいいですか?
114 :
101 :03/06/05 03:44 ID:???
>>104 はい。ホントにスタッフです。
私自身、半ば信じてもらえないと思って書き込んみました(笑)
無尽撃のバグは、提出直前に、新人のデバッグ部隊から言ってきたのですが、非常にシビアなタイミングだったので「聞かなかった」事にしました。発売後までは、プログラマにも内緒にしてましたし。
たしか変身する時(本当は無敵時間)に、なんとかして攻撃をあてるとリセットかかったんだと思います。
どれくらい世間に知られているかわかりませんが、ワールド2は、1度、9割がた完成したところで、偉大なる将軍様が「つくりなおすんだー!」と叫びだしてしまい、泣く泣く作り直したので、一応システムに凝れました(当社比です)。
没バージョンは、単純に1をパワーアップさせたようなゲームで、格闘の要素が全然少なかったです。
>>108 さんも格闘方面をほめてくれているので、やっぱり作り直して良かったのかな?と今更ながら思いました。
ハイパーチャイニーズも、無かったんじゃないかなあ?
なくなった要素(シューティングとかワールドマップの演出とか)を作ったプログラマは激怒してましたけど。
>>113 ありゃ。お元気ですか?
てか、スタッフロールに使ってた名前はマズいでしょ。最近の話は、さすがにここじゃ書けないですね。
開発の方々は、みなさんまだ連絡取ってらっしゃるんですか? 当時のスタッフはみごとに散り散りになってしまいましたが、また集まり
たいですね(笑)
893が経営に関わってるってのは本当ですか?
関係者2人もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━! ファイターにも関わられたんですか? できれば、1、3とかファイターの話も聞きたいんですが
スーチャイ3のゲームの中でファイターの続編が出るとあったのですが 結局実現しなくてとても残念ですた PSで出る予定だったんですよね・・。
>>117 え、そんなのあったっけ?どこに出てた?
海を移動する乗り物でしか行けない島に 普通の店では買えない強力な武器や防具が売っていて、 そこの住民の一人が、 「チャイニーズファイター2が今度出ますよ。」 みたいなことを言ってました。 その後WEB上を検索していた所、ゲームショウだかなんだかの出展予定ソフトを 年代ごとにまとめたページに スーパーチャイニーズファイターDX(PS)とあったのですが、 公式掲示板で本社の方にお聞きした所、発売に至らなかったとのお返事を頂きました スーパーチャイニーズファイターEX(GBC) の事では無いみたいですね。
121 :
101 :03/06/06 20:01 ID:???
スーチャイファイターは、残念ながら私は少ししか関係ないです。
ファイターは、
>>113 氏のいた本社開発室で作ってたと思うので、詳しい話は氏に譲ります。
私はちょっと離れた営業所のビルにいて別の仕事してたので。
3はまるまる関わってましたけど、特におもしろい話も無いんですよねえ。
スーチャイはゆめのすけ先生の中で「終わった」ゲームなので、よほどのことがない限り新作が出る事はないですね。
ヤクザの話はたまに言われますが、そんな事ないです。
もしそうなら、もうちょっと利益の回収できる仕事するでしょ(笑)
>>121 >スーチャイはゆめのすけ先生の中で「終わった」ゲームなので
そうなんですか、ちょっと残念ですねえ。
スレ違いになっちゃいますが飛龍の拳の方は関わってらっしゃいますか?
飛龍もやっぱり終わったゲームなんでしょうか?
>ヤクザの話はたまに言われますが、そんな事ないです。
マジっすか?!もうこの話半ば常識のように語られてますから
すっかり事実だと思ってました
チャイニーズファイターって選択できる必殺技のほかに デフォルトで持ってる必殺技があるのか。
125 :
113 :03/06/08 00:05 ID:???
>>114 >開発の方々は、みなさんまだ連絡取ってらっしゃるんですか? 当時のスタッフはみごとに散り散りになってしまいましたが、また集まり
たいですね(笑)
家変えてからパソコンと回線も変えたから連絡つかなくなっちゃったYO
また飲み会企画したら誘ってね。
>ファイターは、
>>113 氏のいた本社開発室で作ってたと思うので、詳しい話は氏に譲ります。
いや、前にも一つ話が載っていましたが、企画側から後々になって来た話ってのがあって
”ジャックの20連続技は実は19発しか当らない”とか
”テストプレイ時にチャバネ―でCPUギンガラマオーに勝てた奴はいない”とか
”カマンチャイで画面端でソークスプラッシュを当てると相手をハメ殺せる”とか
”同じくカマンチャイのジャンプ小攻撃が、出したときから既に当ってる音がしてる”とか
まぁ、内部処理的にはもっととんでもない事があったりする訳だけど黙ってたら解らないからまあいいか。
それでもワールド2やSD飛龍に比べたら全然なんて事無いし。
>まぁ、内部処理的にはもっととんでもない事があったりする訳だけど 聞きてぇw
127 :
113 :03/06/10 21:44 ID:???
話すとゆめのすけから多分訴えられる罠 大体、ワールド1の時なんか自分で何作ってんだかよく解らなかったしw で、発売された後にたまたまファンレター読む機会があってその時の内容が 「今までのスーチャイはとても良かったのに、このままじゃカルチャーブレーンはやばいと思います。 本当に貴社のゲームが好きだからこそ今回お便りさせて頂きました」 たしかこんな感じでした。んで、2の時は大分こなれて来て、作り終わって明日提出って時に 「これ、1Pと2P戦わせたら対戦になるじゃないか。良し、対戦もいれるぞ」 ゆめのすけ様の一言で楽しい事に。まぁ、解り易く言えばファイナルファイトからストUを作って その両方を一つのカセットの中に収めろと。で、容量足りないからシューティングは削れと。 今更そんな物入れさせんなってこっちもブチ切れでしたが、シューティング作ってた方はマジで ブチキレてましたね。 ワールドの1とか2は結構苦労して作ってたんですが、結構すんなり作れちゃったファイターの方が 人気があるのは皮肉な話です。実は3の時にはもう私は会社にいません。まだプレイした事もありませんが どんな感じになったのでしょうか。その内やりたいとおもいます。
ええーっ てっきりチャイニーズファイターだけ格闘ゲームのノウハウのある大手に 完全にグラフィックやらコンピュータの動きも全部含めて外注して作ったと思ってました 飛龍の拳SDなんかは「ああ、カルチャーブレーンの格ゲーだなあ・・。」 なんて思ってましたけど(スミマセン)。 スーチャイ3は雑魚にも必殺技がサクサク当たって とても遊びやすかったです スーチャイ2に比べるとちょっと短い感じでしたが・・。
チャイニーズファイターはどう見てもカルチャーブレーンっぽいよ…。 あの独特のカクカクした動きはまさに…。 ワールド3は12メガだったんだよな。 2は16メガだったから、ボリューム不足を感じるのは仕方無いね。
130 :
113 :03/06/11 00:17 ID:???
>飛龍の拳SDなんかは「ああ、カルチャーブレーンの格ゲーだなあ・・。」 なんて思ってましたけど(スミマセン)。 ワールド2の対戦モードから作ったのがSD飛龍。 SD飛龍から作ったのがファイターです。 ちなみにスレ違いになりますが、SFC飛龍の拳から作ったのが押忍!空手部です。 こちらの方は先輩達が作っていたので、内部処理は全然別物ですね。 逆にワールド3は多分後輩達が作ったんじゃないかと思います。ワールド2からの作り直しだとしたら中が相当カッチャカチャになっていたので、滅茶苦茶苦労しているハズ。 しかしその後輩たちも今まだ生きのびているのかどうか。
131 :
NAME OVER :03/06/11 00:36 ID:V0beQUK/
無限増殖ってどうやるんでしたっけ?
無限増殖って、何のゲームの何を無限増殖するの?
>>132 スーパーチャイニーズの主人公の人数(基数?)です
ゆめのすけのインスピレーションは無限大みたいだなぁ。 発売延期や発表のみの物も突然のひらめきが理由なんですかね? 飛龍の拳G、飛龍の拳123なんか楽しみにしてたんだけど・・・ 一応は開発してたのか企画だけでっち上げたのか知りたいです
135 :
101 :03/06/11 04:01 ID:???
ファイターは、完全に社内ですよ。 今のようなCDやDVDと違って、ROMのゲームは容量と製作コストが直結していて、かなり無茶な圧縮をかけてたはずです。そしてゲーム中にリアルタイムにデータ展開しているので処理が遅いのはしょうがないと開発部の人は言ってました。 私はプログラム読めないので、詳しい話はわかりませんが。 ワールド3も、最初は16メガの予定だったんですが、いろいろ削って容量減らしました。あの時はグラフィックの人間にかなり無茶言って怒られたものです。 3も、やっぱクリアして貰ってるんでしょうか?だとしたらほんとに嬉しい限りです。 >ゆめのすけのインスピレーションは無限大みたいだなぁ。 お察しの通りです(w スーファミの飛龍の拳プロはグラフィックはかなりの所まで出来ていて、是非完成させたかったのですが、プログラムがスタートする前にお蔵入りとなってしまいました。なめらかに動いていたのに。 飛龍Gの頃は私も辞めてしまっていたので残念ながらよく知りません。でも現役の人は、さすがに書き込めないかなあ。
飛龍の拳プロの画面見てみたい! 時期的にSFCも末期の頃だっけ? 採算の見通しが立たないから中止なのか、はたまた気まぐれなのか・・・ 商売っ気があるのか無いのか、ゆめのすけという人間が分からないな。 GBAでそのグラフィックを流用した新作が出ないかな 俺ならそうするけど、手間もその分かからないし。
スーチャイはそんなに凶悪なゲームじゃないんで みんな買ったものは大体クリアしてますよね? 個人的には3が凄く簡単で遊びやすかったかと思います。 なめらかな飛龍プロ見たかった・・。
>>137 ファミコン版の1はかなり凶悪だと思うが・・。
139 :
137 :03/06/12 23:22 ID:???
スマソ、FC版の1は全然進められませんでした ありゃキツイ・・。 簡単なのは「スーパーチャイニーズワールド」シリーズですね
飛龍スレでも聞いたんだけど親戚スレってことでマルチさせてくだされ。 SFCの飛龍の拳ゴールデンファイターの開発段階で 「変身してない空手着姿のハヤト」が出てる雑誌広告が あったはずなんだけど誰か知りません? いざ発売されると綺麗さっぱり消されてたからかなりガッカリしたんだけど。 もう一度見たい・・・
バル子ちゃんマンセー
>>142 誰も知らないから答えられないんじゃないかなぁ。
ボーナスステージとかで点数稼ぐと残り人数増えるんだっけ?
飛龍プロ開発してたんだ!お蔵入りは勿体ないな。 登場キャラクターはバーチャル飛龍に引き継がれたのかな? そういやシェラザードもいろいろ予定してたけど一本も出なかったね…。 スーチャイファイターDXにおいては発売日まで決まってたのに残念でならん。すごく楽しみだったのに。
145 :
101 :03/06/18 02:41 ID:???
>>144 コスチュームデザインなどは、かなりバーチャルに引き継がれています。
バーチャル飛龍の攻略本のスケッチは、飛龍の拳プロの物も含まれています。
酔拳使いや、精霊使いなど、いろいろな新キャラも居たのですが・・・。
シェラザードは、ゆめのすけ氏も本当に作りたがっていたようで、企画会議
では何度もタイトルが出たのですが、残念ながら制作するところまではいたらな
かったです。かっこいいメインイラストもあったのに・・・。
発表だけして発売できなかったソフトについては、楽しみにしてくれていた人
には、ほんとに申し訳ない気持ちでいっぱいです。
PSの飛龍の拳エピソード1とかいうやつは結局でなかったのか
147 :
NAME OVER :03/06/19 22:56 ID:FvYFnb1r
今日スーパーチャイニーズワールド2を買ったんだけどこれはコマンドでわざがでるの? 取説ないし1しかやったことなくてパンチしかでねえよ!って嘆いてるんですが
誰かスーパーチャイニーズワールド2の超必殺技のコマンドしらない?
>148 獣凰無尽撃のことならこのスレに書いてあるはず。 ストーリーモードの場合、 必殺技は、レベルを有る程度あげたり、武器を買ったりしないと使えない。 ハイパーチャイニーズに変身しているのが必須条件。 でも、対戦モードなら最初から全部使える。
ああでも、かっとびパンチ程度の技なら最初から使えるか。走りながら普通にパンチね。
そうか、シェラザードは開発までいかなかったのか。FC版のリメイクくらいは出してほしかったね。 カルチャーブレーンは競馬ゲーとか麻雀ゲーも出してたな、これもゆめのすけ氏の趣味だからだろうか…ちょっとメーカーのイメージと違うとか思った。 そいうや、GB忍たま乱太郎って、まんまスーチャイのシステムなんだっけ? 今度中古探してみようかな…。
おいおい、今やってたらカマンチャイにAQが発覚したぞ。 (相手空中時)J強キック>フェイント>J強キック>フェイント>・・・・ ただJ強キックのピヨリ値が高くて4発程度でピヨっちまうけどね。 これのヤバイところは位置や状況をほとんど問わないってことだな。 飛び込み強キックが空中でたまたまひっかかったり、 爆弾や無重力とかの空中追撃可能なアイテムから繋げられたりとか。 難度もアフォみたいに低いし、ギンガラを除けばマジで最強かもしれん。
カマンチャイは小さい割にはパワーや技の出の早さが抜きん出てるからね・・ 同じ様な事がロボの花のジャンプ大攻撃でもできるけどこっちは高さがある程度無いと ピヨるまでは繋がらないんだなあ 早速そのカマンチャイコンボ試してみまつ
155 :
153 :03/06/21 01:41 ID:???
ピヨリも含めた即死コンボ作ってみた。 条件 ・能力はお互いNORMAL ・ある程度画面端寄り ・アイテムに無重力 ・コンボ開始前にちょっとだけゲージが必要 ※YMDはやる気マンマンダッシュ攻撃 ジャンプ強キック>C2段止め>YMD>無重力設置>(フェイント強キック)×4> >C2段止め>強カタール>YMD リンリン相手に確認。 最後のカタール>YMDは目押し(けっこうシビア) 即死は無理だが、他のキャラ(おそらく全キャラ?)にも入るはず。 ただ能力をPOWERFULに変えれば何人か即死可能なキャラも増えるかと。 怒り状態からならまだ実験してないけど最初の部分省いて、 フェイント強キックループから即死にいけそうな悪寒。 それとリュウなど、フェイント強キックループの際に画面端だと キャラが振り向いて当たらないキャラには一瞬だけ後ろに下がって、 フェイント強キックを入れてやるといい。 レバーは後ろにいれっぱなしでOK。
156 :
153 :03/06/21 01:46 ID:???
あ、スマソ ・コンボ開始前にちょっとだけゲージが必要 は、間違い。 最初に強カタール組み込んだコンボ使ってて直すの忘れてた。 J強>C2>YMDスタートだとゲージはほぼ一本要りまつ。
157 :
153 :03/06/21 02:01 ID:???
>>154 YMDとか異常なまでに早いよな。
まあ、強カタール>YMDは例の攻略ページに載ってたネタだけど。
めくり強キックと強カタール×2を組み込めば、
あと何人かはNORMALでも即死可能だと思うけど、
漏れはヘタレなのでカタール2>YMDができないでつ(ノД`)
しかし、AQ抜きにしてもフェイント強キックはやばいな。
ガードさせたらさらにフェイント強キック連発して押し込んでいけるし。
なによりスピードがやばすぎ。
無敵技に飛び道具も持ってるし、コンボの威力も半端ねーし、
迂闊に飛び込んだら空対空フェイント強キックからマジ死亡。
マジでやばすぎ、こいつ。
159 :
NAME OVER :03/06/24 12:23 ID:0jSKLFba
ワールド3のジャックって 飛竜の拳 プロミネンスパンチ ノヴァバスター ミサイルヘッドアッパー これしかできないわけ?
ワールド2の「たまうちたい」ってパスワード知ってる? 俺は長年ずーーーーーーーーっと気になっていたのだが。 たまたま覗いたこのスレの開発者の書きこみを見て悶絶 やっぱり何かの間違いだったんだな・・・ ふざけやがって、ウラワザ王。 記憶があいまいなんで少し間違った事言ってるかもしれんが許してね。
>>160 落ち着けよw
んでそのパスワード何が起こるの?
>>161 確かシューティングゲームが出来るとか書いてあった。
>>162 ありがと。手元にないから試せないんだよな・・・
>>163 いやだから試しても何にも起きないんだよ。
ウラワザ王(だったかなぁ)に書いてあったのに、どうして?
と思ってたら開発者自らシューティングは削除されたとか言ってるし。
開発途中の裏技書くんじゃねぇよボケ、と。
これはデマ情報だよん。
と、言うわけでこの件について説明キボンヌ!!
>>101 様
説明も何もシューティングは削除されたと言ってるのに、これ以上何の説明を望むんだ? シューティング面は画面写真も公開されてたから、俺も「アレ?無いのか」と思ったよ。 なぜウラワザ王に掲載されてたかは開発者に聞いてもわからんと思うが…。
ウラワザ王の半分は嘘でできています
残りの半分はやさしさで出来ているのか?
169 :
113 :03/07/01 23:26 ID:???
そういえば昔、デザイナー室で幽霊が出たって話を聞いた事がある
170 :
101 :03/07/03 02:08 ID:???
>>164 そんな記事があるのは知りませんでした。 > ウラワザ王
開発中のデータは、雑誌やテレビに載せるため結構流出してしまう事が
あって、だから裏技もそのあたりから出たんじゃなかったかと思います。
たいていは編集部が確認してボツになるんですが(だって出来ないので
すから)、いいかげんな所はそのまま載せちゃうんでしょうね。
シューティングは100%入ってないです。
>>169 ゲーム業界は自殺が多いと聞くけど・・・
ゆめのすけ、うらめしや〜って感じですか
>>101 さん
解説乙
たまうちたい ってパスワードが存在していたかも謎ですな。
シューティング見たかったぜ・・・。
173 :
113 :03/07/04 23:34 ID:???
>>171 いや、そゆんじゃなくて、私がいた開発の寮がそれ以前はデザイナー室で、
なんか外から戻ってきたデザイナーの人が部屋の窓ガラス越しにテレビがついて
いるのが見えて、だれかいるのかと思って部屋に入って明かりを点けてみたら
テレビは実際映っていなくて、テレビに繋がっていたPCエンジンの
コントローラーがその場にポトって落ちた所だったそうです。
同じ部屋の中には仏壇があって、その中になんか仏具みたいのをごちゃごちゃに
してしまっていたのが原因だったんじゃないかと言う事で、その仏壇はどっかに
もっていってしまいましたが、それ以降はそういった話を聞かなくなりました。
当時「PCエンジンをやる幽霊」って会社内では少し騒がれた話です。
>>101 シューティングってどんなんだったっけ?、たしか自キャラがかなりデカイ縦シュー
だったような気がしたけれどもう殆ど覚えてナイ・・・たしかストーリー絡みで
結構短い内容だった様な・・・。まぁ、今となっては、だけれどね。
すぐdat落ちするスーチャイスレが結構続いてると思ったら関係者様が降臨して いたんですね。このゲーム、やたら使いまわしてるだけあってファミコンの2の音楽 がかなり良いですよね。(1はやったことないけど) ボス戦とラストダンジョンが結構気に入ってる。
ワールド2はごくらくパンチとかよりも次元刀の方がはるかにハメ 飛竜の拳は結構返される
ところでワールド3のごくらくパンチって デバッグモード無しで手に入れられるっけ? 見たこと無い町に売ってるんだよね。 あとガマガエルみたいのが黄金に輝いて 「おれはスーパー○○○だ」みたいなこと言って戦闘になったり とか普通に見ること出来ないストーリーなのかな。 スーチャイのデバッグモードってバグっぽいのもあって面白かったな 2でジャックが敵になったりシュババーンが二人出てきたり。
>>176 ダイナワールドにチャイランダーで行くと取れますよ。
着陸不可能な山のマップの中に小さな草原のマップがあって
そこに300000銭で極楽パンチが売ってます
>>177 素早いレスサンクス!!やっぱ取れたのね・・・(当たり前か)
チャイランダーてなんだったけなw ヒマがあれば試してみますわ。
スーチャイ2でラスダンの宝箱一個取れなかったような気がする。 後、なんとか銀河(大会開かれた所)に意味不明な星があった。 入っても「誰もいないぞ」とか言って何もなかったような気がする。
めちゃ懐かしい・・・
へんしん! ハイパーチャイニーズ!!
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
飛龍は無事次スレが立ったか。 こっちも次スレまで行けたらいいなぁ。
先は長いなw
>>179 多分レベルマックスだと裏技仙人に会えると思う
ファイターが1994、ワールド3が1995。 格闘時のグラフィックを見るとファイターの方が後発みたいに見える。
コミカルかつカッコいい路線でいけばまだいけると思ったり
>>187 俺もそう思った。何か作ってるグループ自体違うらしい。
>>95 物凄い亀レスだけど、
7-4のクリアの仕方は、
7-2、3でドル袋を集めまくって、
7-4で触るだけで倒せる玉を出す。
これしかない。
191 :
190 :03/07/17 22:41 ID:???
これしかないってことはないか。 角生えたオッサンを地道にヌッコロス手もあるな。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::2で極楽パンチどこにあんだよ・・・::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
>187上のレスした方ではないけど俺も。 いまいちパッとしないスーチャイ2のシュババーンが ファイターではガンダム風の格好いいデザインになってて最高だった。 体も太くなって貫禄があったのに・・・ なぜかスーチャイ3では再びしょぼいコスチュームに戻って 性格までヘタレにされていて残念。
ファイターのシュババーンはなんかゴキブリみたいでキライ
>>192 ラスダンのアスレチックの最後の右の方に溶岩があるが
実は隠れた足場があり渡れる
奥に進むと・・・!
カナリ高いし最後だからあまり使えない・・・やっぱり次元刀よ
次元刀より名前忘れたけど電撃バリバリ食らわす剣のほうが好きだなー、 エフェクトカコ(・∀・)イイ!!
スーチャイ3マンセー! ただ、ごくらくパンチ強すぎ・・・ 「かきく」は反則。 上の意味は分かる人には分かる。
SFCのスーチャイとFCのスーチャイってタイトル違うっけ?
>>199 SFCはワールドがつく、ちなみにGBはランド。
スケボーでボスから逃げれる罠。
GBのランド1〜3は持ってないんだけど、 あれってFCの1〜3の移植なの?それともオリジナル?
ギンガラガッシャン強すぎ
そこで極楽パンチですよ
207 :
101 :03/07/23 03:57 ID:???
ファイターとワールド3についてですが、作っていたチームが丸ごと 違うという事はなかったです。半分くらいは、同じスタッフだったと思 いますが。 ファイターの出来が他に比べて良かった理由ですが、その時期他に開発 していたソフトが数本ありました。あそこの会社では「えらい人」の思い つきで、開発中に次々横やりが入るのが常でしたが、ファイターは一番遠 い開発室で作っていた事もあり、あまり横やりが入らず、サクッと完成さ せられたというのが、大きいと思います。 私なども、「えらい人」に言われてなんども新しい仕様書を作っては、 デザイナーやプログラマに文句を言われていましたが、ファイターに関し ては、私が手出しをする間もなく、気がついたらほぼ完成していたという 印象がありました。 グラフィックに関しては、ワールド3は、単純に2をベースに作ってい たので、元々はファイターより古いグラフィックなのです。しかも容量を 減らす為、ファミコン並に4色しか使っていなかったと思うので、あれは 仕方なかったんです。
208 :
101 :03/07/23 04:02 ID:???
タイトルのネーミングに関して。 あまり気づかれていないようですが、実はマリオシリーズのネーミング そのまんまです。 まず最初アーケードでは「チャイニーズ・ヒーロー」という名前でした。 FCで「スーパーマリオ」が人気だったので「スーパーチャイニーズ」に。 GBでは「スーパーマリオランド」だったので「スーパーチャイニーズランド」。 SFCでは「スーパーマリオワールド」だったので「スーパーチャイニーズワールド」でした。 64以降、何故マリオの名前を踏襲しなくなったのかは、私も知りませんが。
マリオそのまんまって皆気づいてるもんだと思ったけど・・・
そういえばワールド2でセーブデータのパスを入れたら 微妙に間違ってるらしくNGなのに 3回くらいおわり≠押すと何故か通ってしまのですけれど これはバグなのかな...?
212 :
101 :03/07/24 02:45 ID:???
>211 それはバグではなく仕様です。 なにぶんターゲットに低年齢層も入っていたソフトなので、パスワードを 書き間違える事が多いだろうという予想のもと、そのような仕様になってい ます。 タネをあかせば、詳細なデータとは別に、ストーリーの大まかな進行度合い が、パスワードの最初の2文字で表されていました。 そして書き間違えなどでチェックを通らないパスワードの場合、3回目の 入力では最初の2文字しかチェックしていないのです。 この機能でスタートすると、そのシナリオにたいして、それに適したレベ ルやアイテムでスタートする事になります。(もちろん必要アイテムは全て 持った状態になっています) こういう事なので、実は以前のゲームを再開できているワケではないので すが、低年齢層をターゲットにしたゲームならではの、なかなか気の利いた システムだったのではないかと自負しております。って、私が考えたシステ ムではないのですが。
そうだったのですか、低年齢救済システムとは気が利いてますね! でも自分今やってもパス書き取りしくりそうだけど...(ワラ
>>212 うーん、なかなか奥の深いシステムだったんですなー。
昔、ドラクエ2とかの復活の呪文を何度も書き取り間違える経験をした身としては、とてもありがたいシステムです。
215 :
113 :03/07/26 23:11 ID:???
まだワールド2の頃はよかったよな。ちゃんとファミ通にも載ってたし
カルチャーブレーンのゲームをほとんど紹介しないファミ通にはよく怨念を送っていたものだ。
ゲーム王国はよかったなぁ…
まぁその流れで今もゲームEXとしてやってるけどね 小猫はいないけど ナレーションとかは当時のまんま
ゲーム王国でゲーム紹介してたカルチャーブレーンの社員のおっさんが ゲームshowで生で見た時は少し感動した
220 :
113 :03/07/28 23:33 ID:???
そりゃ多分遠藤専務
そういえばジャックとリュウって元々はジャッキーとリーって名前だったんだよな(w ところでカルチャーブレーン業務用復帰第一弾になる予定だった アーケード版「スーパー飛龍の拳」はどこまで開発されていたんでしょうか?
222 :
113 :03/07/29 22:18 ID:???
>>221 そんな話、開発側は聞いてないアルヨ・・・。
シェラザードの新作の話なら1回流れ込んで来た事があったけど。
223 :
101 :03/07/30 01:29 ID:???
>>221 世間に発表されていたのは知りませんでした。
タイトルも初耳です(w
アーケード版は、ハードウェアの開発は一応始めていたのですが、
ソフトウェアレベルまでは行っていなかったと思います。
なんだか無駄に贅沢なハードを企画していたみたいですが。
>そんな話、開発側は聞いてないアルヨ・・・。
アルヨという語尾で思い出したんですが、スーチャイワールドの
アチャアチャというボイス、私の記憶違いでなければ、113さんの肉声
だったように記憶しているのですが・・・。
224 :
113 :03/07/30 07:11 ID:???
>>224 忘れてくれ。
今考えても何であんな話が開発に来るのか納得いかん。
因みにSFCの飛龍の拳のオープニングボイスの”ひりゅうのけん”も
やっぱり開発側で先輩がいれてるんだよな。
SD飛龍の時からやっと開放されたけど、あの時はたしか声優と企画側の
混合じゃなかったっけ。夕華の声はちびうさの声やってる声優を雇ったって
話を聞いた様な気がする。
どっひゃー にげろーage
ハリテモ兄強すぎ説
またやりたくなってきた! もち裏技なしで。 スーファミ動くかな?
(^^)
229 :
113 :03/08/05 00:05 ID:???
>>223 >アーケード版は、ハードウェアの開発は一応始めていたのですが、
>ソフトウェアレベルまでは行っていなかったと思います。
>なんだか無駄に贅沢なハードを企画していたみたいですが。
思い出した。なんかデモでスペハリのドラゴンみたいのがうねうね動いてたやつだ。
たしかスーファミが出来て間もない頃で、スプライト単位の回転拡大縮小が出来る
とか言ってたけど、あの筐体はずっと電源点けっぱなしにしているだけだったと
思った。
あぁ、そう言えば最初の業務用の飛龍の拳も基板の内部電池が切れたら
もうお終いだとハードの人が言ってたな。本当かどうかは判らんけど。
ヒエーッ カプOンの自爆基板(CPS2、CPS3)と同じ仕様っすか? カOコンのは一応コピー防止の仕様らしいんで修理が効くそうなのですが 飛龍の拳は・・・ 中古基板販売店のリストに上がって来ないし・・・
231 :
101 :03/08/07 02:32 ID:???
その基盤です。 スプライトの回転機能は確かに搭載していました。飛龍の拳に必要だったのか謎ですが(w 拡大縮小は、最初の飛龍の拳の基盤に、すでについてましたね。 >230 はい。まったく同じです。 基盤の立ち上げ時にROMのチェックを行うのですが、ここに表示されるBBXというのがソレで、電池が切れると当然データは消えてしまい、NGが出て立ち上がらなくなります。 もちろんそのROMを基盤から抜いたらその瞬間全て消えてしまうので、普通のやり方ではコピー出来ません。 ちなみに私の持っている基盤は、今でも完全動作します(w 飛龍の話題は本来スレ違いなので、移動したほうがいいんでしょうかね?
どこいっても閑古鳥なのでここでいいと思われ。 つーか、ここがかろうじてdat落ちしないのは開発者が降臨してるからで。
>>231 別にガミガミ言う奴もいないだろうからここでいいとは思いますが
それはそれとして、気が向いたらまた飛龍スレに顔出してやってください。
234 :
101 :03/08/13 03:25 ID:???
そうですね。 特に気にせずここで話しちゃう事にします。 飛龍スレもいつも読んでるんですが、みなさんお詳しくて 私の出番も必要なさそうなので(w でも機会があれば書き込みます。 飛龍基盤ですが、基盤市場にもたまに顔を出してますので、 チェックしていればまだ買えると思います。 まだ某社にいた時にも、私の他にもやはり動作する基盤を 持っていた人が、企画と、開発にひとりずついました。 動作しない基盤は、本社にゴロゴロしてたらしいです。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
いいですなあ・・・。>>今でも動作する基板
スーパーチャイニーズワールドにはまってる・・・夏。
俺も消防の頃の夏休みは兄弟と只管やってたな…
オレも消防の頃の夏休みは弟とFC3やってたもんだったかな・・・。 今となっちゃ懐かしい思い出だよ。。。 ところでSFCのをやってみようと思ってるんだが、 どう? 面白い?
夢の透けから
>>239 へ
FIGHT!!
天は我らに戦いの始まりを告げる・・・・・・・
スーチャイの名のもとに選ばれた彼らに生を宿し、
エンドレスバトルに幕を落とすのは君だ!!
みんなの言葉に耳を傾けて内容を理解してから楽しく遊んで下さい。
最強はかきく
>>234 改造してデータを飛ばないようにする方法があると聞いた事があります。
実際、今でも生き残っている基板の大半は改造済の奴だそうです。
情報ソースは今は亡きメッセサンオーの基板屋の店長です。
244 :
101 :03/08/21 04:05 ID:???
>>243 はい。
改造というか、動作基盤からチップを抜かずに、直接データ
を読み込めさえすれば、あとはEPROMに書き込んで差し替えれ
ばOKです(自分でやった事はないので詳しくはわかりませんが)。
現存している物は全てEPROMに焼き直された物だと思うので、
ROMデータの吸い出しは、たぶん簡単な筈。
ただ基盤を持っている人間が、あまりデータを流さなかったり
するらしく、なかなか出回ってこないそうです。
あと、飛龍のマスター基盤が動かなくなった時期は、まだ今の
ように基盤市場が存在しなかったので、動かなくなった基盤は
廃棄されてしまったってのも、希少になった原因の一つらしい
ですね。
カルチャーブレーンみずから、Windows版とか作ってくれれば
いいんですけどね。
245 :
243 :03/08/22 00:21 ID:???
>>244 御返答ありがとうございます。
確かに業務用飛龍の拳はタイトー販売(海外版はデータイースト販売)だっただけに
結構出回りは良かった筈なので、基板市場ではちっとも見かけないなぁ…と思っていたら
やっぱりそんな理由があったのですね。
ちなみにカルチャーブレーン(当時日本ゲーム)が実際に出した業務用ゲームは…
モンスターゼロ
(連射出来る事しかとりえの無い横STG)
チャイニーズヒーロー
(スーチャイシリーズの記念すべき第一作)
飛龍の拳
(時代を先取りし過ぎた格闘ゲーム)
ダイナミックスキー
(日物販売のスキーゲーム)
VSスーパーチャイニーズ
(ナムコ直営店でしか出回らなかったVS基板のスーパーチャイニーズ)
の5作を確認していますが…他にありましたっけ?
>カルチャーブレーンみずから、Windows版とか作ってくれれば 是非とも作ってもらいたい!!
247 :
101 :03/08/22 04:20 ID:???
>>245 良く知ってますね(w
あと覚えてるのでは、日本物産からSF−Xというシューティング
を出していたはずです。他にも何かあったかな?
ちなみにこのSF−X、PS用ニチブツアーケードクラシックスという
ソフトに収録されている筈なのですが、何故か中身は全く違うゲームです。
(ベーマガでも指摘されていました)
チャイニーズヒーローの頃は、日本ゲームという名前ではなく、タイヨー
システムだったかも。
たしかマイクロアカデミーってのもあったっけ。 名前からしてあかでみやゆめのすけの企画チームかなんかかな?
ワールド2でサイドー・コガとゴウファイヤーが時々変な必殺技を使ってくるんですが あれは対戦では使えないのでしょうか? コガは画面がビカビカ光る技。 ゴウファイヤーは足の先が燃えて画面端から四回連続蹴りをしてくる。
250 :
113 :03/08/23 23:51 ID:???
>>249 もう、作ってから大分経っちゃったから覚えてないけど、
対戦でその技を作った覚えはないです。
元々、ワールド2本編と対戦モードの敵とでは全然違う処理を通して
作られているので、技どころか動きも全然違っているハズです。
まぁ、対戦モードの敵はジャックかリュウが化けている物と考えて下さい。
ワールド1って伏せ、のコマンドってありましたか? ジャック&リュウがときどき伏せ(しゃがみ?)のポーズする事があったんですが 説明書には何も載ってなかったので何の時そうなるのやら。 …ずっと気になってます。
252 :
113 :03/08/24 22:17 ID:???
>251 それも殆ど覚えていませんが、たしか作った覚えがあります。 たしか、何らかしらの条件で敵の攻撃を避けた場合と、 アイテムを拾い損ねた場合の2パターンがあったと思いますが、 あの当時自分でも何を作っているのか解らない所が多々あったので、 バグで出ている事も有るかもしれません。
ギンガラマオーがカッコよくて好きです。特にワールド2の。
スーパーチャイニーズワールドの1がクリアできなかった。 どこへ行けばいいのか全然わからん。
hoshu
>>254 俺も。
海を移動できる乗り物手に入れてしばらくしてから全然先に進めなくなった。
途中で乗れるようになったクジラで移動してたらハマって動けなくなったり何が何やら。
結局最強パスワード「よう」でエンディング見てバイバイ・・・
257 :
反町27歳 :03/09/08 10:42 ID:9jM4H0ln
飛龍の拳でも、いいじゃない。 ポイズン
だからそのポイズンて何やねん!!
攻略本あったっけ?
260 :
NAME OVER :03/09/11 15:45 ID:HHwPXEpf
どっひゃー ageろー!
いい年こいてGB版の1を買ってきてしまった
最強パスワード?が「かきく」ってのはどのゲームにあたるんですかね? FC版ってのは記憶にあるんだけどそっからは覚えてない・・・。
>>262 FCの3。他に「あいう」「さしす」「たちつ」「なぬに」でもおk。
それぞれ内容が異なるが。
264 :
262 :03/09/12 07:51 ID:???
>>263 レスサンクスです。
ずっと引っかかってたものがやっときえました。
なにせやってたのがかなり前だからなぁ・・・。
スーチャイワールドが楽しい。FCのスーチャイ2の時も気になっていたが お助け十二支ん匠のレイラ姫の画面絵が凄い可愛かったなぁ・・・ デネーズのねーちゃんも。ミニ四駆で世界中回れる矛盾に快感を 覚えた ファイターズEXになってから異様にジャックとリュウがかっこよくなってるが 年いくつなんだろうあいつら
ファミコン版の1とゲームボーイ版の1を攻略してるサイトありませんか?
>>265 レイラ姫可愛いは
禿あがるほど同意!!
しばらく見とれてたよ。
しかし2は結局最後のレベル上げがおっくうだったから
最強パスでクリアしてしまった。
それにしてもラストダンジョンの曲は良いな!
メタルスライム系の敵があんまいなくない?それが結構問題だと思う。 FCの3にはいたけど確か1回戦うごとにパスワードとらなきゃいけなかった気が
いや、2では最後がちょっとめんどくさいだけ。 それまではメタスラとまではいかないけど弱い割に修行値が多い敵をカモにすれば余裕。 ウザイドラゴンとか変なワシ(?)系は逃げまくる。
あの変な慣性がつく独特の操作感はどうにかならなかったんでしょうか 改善しようという意図すら感じられなかったんですが。
>>270 いやいや、それがあってこそのスーチャイ・・・でもないか
それでもワールド3あたりになるとかなり操作しやすくなってたよ。
1以外動きはかなり悪い ナムコとカルチャーブレーンの技術の差か
>272 あのねぇ、1は販売本がナムコだっただけで、FCの1,2,3は 作っている人が同じでしょ?(w
16歳くらいじゃネーノ?>ジャックとリュウ
超中国人
スーチャイって結構ドラゴンボールの影響受けてると思う。 最初は普通のカンフーアクションだったのがスケールがでかくなり、 最後には宇宙最強を争うようになったり。 邪凶星獄君大王=ピッコロ大魔王 シュババーン(シュババン将軍)=ベジータ ギンガラマオー=フリーザ ボクチン殿下はおぼっちゃまくんだが。
このゲーム、てっきりメジャーなものかと思っていて 友達に「スーパーチャイニーズってあったよな!」 と言ったら「何その胡散臭い名前のゲーム?」 と返されますた。
俺もゲーム王国見てマリオ級の人気ゲームだと思ってた。
今スーパーチャイニーズワールドやってるんですがパピルスの巻物を手に入れてからどこへ行けばいいかわかりません。分かる人教えて下さい
え?ジャックとリュウって少年っしょ? 小学生くらいの。
ちょっとは成長してるんじゃん?スタッフもあんま深く考えてないのかもしれんけど その辺を逆手にとったシステムだったな、ハイパーチャイニーズは。 ファイターズでは確かに16歳とかその辺でも違和感ない。
昨日ひさしぶりにFCの3やったら、 ギンガラガッシャンどころかシュババン将軍に殺られた…
最高傑作はスーパーチャイニーズファイター
>>283 開発されたのも最後の方でグラフィックも綺麗だし
連続技もコンビネーション攻撃絡めて色々作れるのがいいね
アイテムからの連続技も楽しい
それなのに・・・・・・
なんでGB版はあんな出来になっちまったんだヨォォーー
ハム太郎のパチモンばっか作ってないで
開発中だったチャイニーズファイターDX出してくれ!
アイテムからの連続技ってのもあるの? 格ゲー下手だからイマイチ有効利用できなかったんだ。 肉マン以外はシカトしてた。良かったら教えてつかぁさい。
>>285 例えば反重力で浮いた相手に追撃とか、落とし穴に落ちたら
後ろに回りこんで背後から攻撃すればガード不能攻撃になるとか、
こういう事では?
俺もあまりやり込んでないんでよく分からないけど。
>>284 GB版はハードの限界があるとはいえ、それを差っ引いても酷かったよなぁ。
カマンチャイで(P→前進)×nの無限コンボとかあったし。
>>285 爆弾で相手が浮いた場合にはジャンプして大攻撃、先に着地して
まだ浮いている相手に出の早い必殺技を当てたり
反重力なんかはジャンプ攻撃を地上の相手に当てた後にアイテムボタン連打してれば
連続で当たるんでそこから追撃を。
画面端で反重力が成功したらカマンチャイやロボの花なら相手が気絶する
コンボができるんで結構ヤバイです
他のキャラは反重力で相手が高く浮いたところにジャンプ弱攻撃を当てて
相手より先に着地して相手が着地する瞬間に攻撃を重ねておくと
ガード不能の連続技扱いになるんでそこから各種コンボを。
(普通にジャンプ強攻撃からの追撃の方がダメージが高いキャラもいるので
キャラによって色々と・・・・・・)
GB版は相手が通常技をガードした時のみ通常技キャンセル必殺技が出来るという
なんとも意味のないシステムだったような。
カマンチャイ無限コンボ今度試してみますね
チャイニーズファイターは一般の格ゲーレビューサイトとかでも、 「ミニキャラ格闘の最高峰」とまで呼ばれてるほどだからな。
>>286 >>287 なるほど、サンクスです。
反重力は何か使えそうだなあと漠然と考えてはいたんですが。
今度試してみようっと。
>>288 え〜そこまでですか?まあ確かに面白い。
>>288 そこまで凄かったんですか
自分は良ゲーだと思って今まで遊んできたけど
結構一般受けが良かったとわ。
CPU対戦もこっちのジャンプ攻撃に反応したり反応しなかったりと
ランダムな動きをするんで一人で遊んでても結構面白い。
結構良ゲーなんだな。 俺は「何RPGやめてんだよ!!こんなもん糞に決まってるぜ!」 とか思ってそれっきりだったから。 流石飛龍の拳を作ったメーカーってことか?
強いて言えばダッシュがなかったのが気になったんだが。 SD飛龍にも空手部にもあったのに。まあ面白かったからいいけどね。
強いて言えばアドベンチャーモードが(ry
ファイターは、システムが結構凝ってて良かったよ。 必殺技選択システムとか、かすりガードシステムとか、HPが低いほど早く上がるやる気メーターとか。 やる気マンテン必殺技のコマンド入力難易度も、SD飛龍の秘奥義ほど凶悪じゃなかったし。 対戦が一番熱かった。
ギンガラマオーの強さだけはどうにかしてほしい… ていうかあの強さは反則
ファイターとワールド3の関係はどうなってるんだ? ワールド3でジャックとリュウがリンリンと初対面だから、 ストーリー上はファイターの方が後の話ってことになるのか? 発売されたのはワールド3の方が後だが…
297 :
NAME OVER :03/10/01 17:01 ID:CtgSX1Mu
スーチャイワールド3といえば、 シュババーンが「ボク」と言うのがなんか嫌だった
>>297 シュババーンって作品ごとに性格が全然違うよな。
3、ファイターGB、ファイターEX…悪の権化
ワールド2、ファイター…正々堂々とした好敵手
ワールド3…ヘタレ
これじゃまるで多重人格者だ。
単に作品によってセリフ書いてる人が違うだけのような気もするが。
>>298 あ、俺が書き込もうとしたことをplala規制のせいで先越されちゃった・・・
以前にあった開発の人の話だとスーチャイファイターは
3の後の話って解釈で良いみたいだね
シュババーンの変化を物語の順番で並べると
スーチャイ2・・・ジャック達よりちょっと大人びたライバル的存在
↓
スーチャイ3・・・前作よりおとなしくなる。ジャック達と同世代みたいに見える
↓
スーチャイファイター・・・筋骨隆々のたくましい体になり、以前の少し尖った性格に戻る。
(この頃はまだ宇宙の支配とかに興味をもっている感じは無し
↓ ジャックやリュウのライバルとしてお互いに成長していく感じ)
ファイターEX・・・「ギンガラマオー亡き後、この宇宙の支配者は私にこそふさわしい。
ワーッハッハッハッハッ・・・・・・」などとエンディングで喋る。
あの格好良かったシュババーンを最後の最後に安っぽい悪党にしてしまうなんて・・・
さすがはゆめのすけ将軍様!
ところでファイターGBとファイターEXって別物なんですか?
どっちか遊んでないかもしれないっす
俺的にはシュバにはW2やファイターズ版の堂々とした好敵手でいて欲しいな。 しかもどっちかっつーとジャックやリュウより格上で目標になるくらいの。 完全悪のラスボス役はギンガラマオーがいるし。ヘタレ版は論外。 まあシュンネタのせいなんだろうけど。
>>224 >SD飛龍の時からやっと開放されたけど、あの時はたしか声優と企画側の
>混合じゃなかったっけ。夕華の声はちびうさの声やってる声優を雇ったって
>話を聞いた様な気がする。
荒木香恵が声をあてているということですか?
その夕華というキャラがでているゲームを教えてください。
買ってきますから。
>302 ありがとうございます。捜してきます。
305 :
NAME OVER :03/10/07 23:08 ID:2nORnJQQ
福岡市東区でカルチャーブレーンのゲームつくりませんか?ってアルバト 募集があるがこりゃもしかするとレベルファイブ以上の福岡発ゲームなんか カルチャーブレーン
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
sawadaspecial.comにカルチャーブレーン本社探訪レポが載ってたんだが、 本社ってあんな所にあるのかよ… 経営大丈夫なんか?
スーチャイワールド3のシステムでボリュームもっとあったらなー 戦闘がアクションのRPGってすごく好きだったよ。 FCのワタルとか。 普段だったら、あんなグラフィックもストーリーもギャグもしょぼしょぼなゲーム絶対にやらなかったのになー あの連打するだけのミニゲームとか・・・
まあスーチャイに限ったことじゃないが、何においても連打モノってやめてほしい。 パッドがイカれる
>>307 見たけど・・・なんというか予想をはるかに超えた代物だった。
けどある意味カルチャーブレーンらしくてイイね、胡散臭い所が。
スーチャイワールド3は短いけどストーリーが3周目まであるから楽しめたよ。
今までFC版とSFC版しか持ってなかったが、 先日たまたまGB版のスーパーチャイニーズランド1・2・3’を発見し購入。 ランド1はFCの1をベースに宝や敵の種類が増え、4−4と8−4にはボスも登場。 パワーアップしておかないと後半クリア不可能になるのは変わらず。 ランド2はFCの3とSFCのワールド1の間の話のようだ。 敵はギンガ軍団の銀河超闘士忍者隊で、ドクターピキンも出てきた。 システムはほとんどFCの3と同じだがアスレチック面がないので簡単。 FCの2で敵だった妖魔軍団のスーパードライがお助けとして登場していた。 ランド3はランド2とシステムは全く同じで外伝っぽい話。 敵はギンガ軍団じゃなく懐かしの妖魔軍団。 ランド2ではお助けだったスーパードライが再び敵として登場。 お助けは美少女戦隊プラネットエンゼル(バル子がリーダー)。 かなり楽しいので電車の中で毎日プレイ中。 今ごろになって再びスーチャイにハマるとは思わなかった。
>>312 3週目まであるんか!知らなかった…
昔、2週目は序盤まではやったんだけど、仲間なる順番が違うだけかー、とか思って止めてしまったよ。
他にどんなところ変わるんですか?
詳細キボンヌ
>>314 3周目は合体ギンガラディメトロンを倒してもギンガラマオーがまだ生きてる。
ギンガラディメトロン戦のダメージが残ったままギンガラマオーと最後の戦いを行なう。
ちなみに3周目をクリアすると裏技仙人が最強パスワードを教えてくれる。
書き忘れたけど2周目のラストはギンガラマオーとディメトロンがヨウカンに攻めてくる。 あと3周目は生き残ったギンガラマオーにロボチャイダーが破壊されたりする。
スーチャイワールド3最大の難点=イベントシーンのメッセージ表示が遅すぎ
319 :
NAME OVER :03/10/13 10:53 ID:Cx0IXWXE
ファミ痛に記事が乗らないことに業を煮やした偉い人が ファミ痛のスタッフを拉致監禁したと言う噂は本当ですか
偉大なるゆめのすけ将軍様、マンセー!
321 :
314 :03/10/13 15:31 ID:???
>>315-316 そんな変化があったんですかっ!!
暇見てやってみます、情報サンクスです。
3週目まであるとなると、1週が短いのはいいかも。
あれ?短いのを誤魔化されているのか?
322 :
113 :03/10/15 08:33 ID:???
>>319 SD飛龍の時の評価に頭にきて、「もうお前の所には記事は姦さん」と
喧嘩しちゃったのがゆめのすけ本人だからそれは無い
>>322 マジっすか。ゆめのすけ氏、すごい漢っぷりだ。
さすがヤクz(ry
>>322 それがかえって自分の首を絞めることになってるような…
まあ、ファミ痛のレビューはどう見ても不公平だが。
例・ポケモン初登場時は低評価だったくせに人気が出たので続編の評価は異常に高くなった。
SD飛龍はなかなかいいゲームだというのに、
ファミ痛の糞レビュアー共はどうせ最初からまともにプレイしてないんだろ。
>>325 > 例・ポケモン初登場時は低評価だったくせに人気が出たので続編の評価は異常に高くなった。
続編ならOKなわけで・・・
続編ではない、ほとんど変わらないピカチュウバージョン?の得点が高かったのが問題。
まぁ事実あのレビューは全く当てにならない見る価値のないものというのは ファミコン通信の会員カードを持っている古いファミ通ファンの漏れでも知っているわけで。 正直なんの目安にもならんと思っている。
たこえっくすも?
今の雑誌のレビュー=広告 金を多く出すほど点数が良くなる。
330 :
313 :03/10/17 12:15 ID:???
通常プレイで三本ともクリアしたので裏技使って遊んでみた。 ランド2とランド3のパスワードを「かいもの」と入力すると見れる道具屋コードで、 なんとあのシリーズ恒例の最強武器「ごくらくパンチ」を発見! しかし、ゲーム中では「ごくらくパンチ」を売っている道具屋を全く発見できず。 ランド3で二番目に強い「りゅうじんパンチ」は幽霊船で発見できたのだが… ゲーム中には隠し道具屋の場所に関する情報は全く無かったのでひょっとしてゲーム王国で公開したのか? GB版は持ってなかったので気にしてなかったのが悔やまれる。 開発者様、もし隠し道具屋の場所を知っておられたらどうかお教えください…
332 :
313 :03/10/17 12:51 ID:???
>>331 ワールド3(SFC)じゃなくGB版(ランド2とランド3)です。
いくら探しても全く発見できない…
ほう。
毎回使われてるボス戦の曲やダンジョンの曲、 ファイターのリュウの曲やシュババーンの曲などがかなり名曲だと思う。 飛龍やシェラザードもうそうだがカルチャーブレーンのゲームは曲が(・∀・)イイ!!
dat落ちの歴史・・・ 割とメジャーなゲームだった気がするんだがなぁ。
ゲーム王国を見ていた世代からするとメジャーです
ゲーム王国を見ていた人間にとってはすごくメジャーなイメージがあるけど、 実際はかなりマイナーっぽい。 学生の時にとりあえず周りの十人に聞いたらみんな知らなかった‥。
1以外クソゲー
逆に最近知り合った周りの友人数人に聞いてみたら全員当時スーチャイをプレイしてた。 何故だろう。年代の差かな?
FCのスパ2の砂漠のフィールドのBGMが1番好きなんだけどw
FCの2は一番自由度が高かった気がする。 イベントをクリアしなくてもいきなり先のほうまで行けるし。
>>330 フィールド上の一見何もなさそうな場所(何もない島とか)に隠れショップがあったりする。
かっとびフェニックスやゴメラで探し回ればそのうち見つかると思うぞ。
344 :
NAME OVER :03/10/21 17:41 ID:5N5ETrvc
セーブが主流になり始めた当時スーチャイのパスワードは時代遅れだと思ってたが、 今考えるとセーブは電池が切れると終わりだがパスワードは十何年経ってても使える。 カルチャーブレーンがパスワードにこだわり続けたのは結構よかったかも? 欲を言えばセーブとパスワードの併用システムだったら最高だった。
345 :
NAME OVER :03/10/22 19:16 ID:Nvy0wauD
まだキャラマシーン使ってるのかな?
阿迦手観屋 夢之助
カルブレがバックアップを使わなかったのは、パスワードだと色々ウラ技が出来るからかな? わけわからんコマンド入力するウラ技より、ずっといいからね。
キャラマシーンは、レバー2本で操作するから、 デザイナーの部屋はうるさかったなー。
349 :
101 :03/10/23 02:57 ID:???
バックアップを使わなかったのは、単純にコストの問題だと思います。 コストダウンにはものすごく気を使ってたので。シリーズ重ねて ROM容量が減っていったのも、同じ理由ですね。 企業としては、コストダウン考えるのはあたりまえですが、 その為に無茶な圧縮して、フレームレートが落ちて、動きがガクガク しちゃったりしたのは、開発者としては悲しかったですね。 プログラム組んでた開発部の人は、こちらと違って「悲しい」ってだけ じゃなく、実際に仕事も増えて大変そうでしたけど。 でも、パスワードの利点も、たしかにありますね。永久に使えるし、 裏技にも使えるし。 キャラマシンは、今でもあるんですかね? sawadaspecialさんに、中まで探検して貰いたいです(w
_∧_
( `Д´)
(ヤン鬼)
| | |
(__)_)
ようまやんきいずが
>>350 ゲト
>>349 >無茶な圧縮して、フレームレートが落ちて、動きがガクガクしちゃったりした
あああ、なるほど〜。
小学生時分にワールド2とかファイターとか遊んでて、「なんか他のゲームと違ってもっさりしてるな〜」と
思ってたんですが、こういう事やってたからですか。
今さらながら納得。
しかし、コストダウンの為にゲームの質を落とすなんてそんなムチャクチャな‥(;´Д`)
そんな事しても結果的には損をするだけだと思うんですけど。
>>350 全然似てないけど良いね。
「妖魔ヤンキーズ」なんだろうけど昔は意味がよくわからなかった。
あとは「どくどくホラーだん」なんかも印象に残ってるな。
>>351 そういうことしてなければカルブレの歴史が変わってたかもな…
スーチャイファイターなんかただでさえも評価高いのに、
もし動きがもっとなめらかだったら今ごろはSFC屈指の名作として扱われてただろうに。
目先の利益のためのコストダウンが会社の運命を(悪い方向に)変えたか。
スーチャイファイターとかを滑らかに動かすには24メガくらいは必要って事か? 空手部は20メガだったけど、やはりガクガクしてたしな…。 まあ、少ない容量に色々詰め込みすぎるのが問題なんだろうけど。
355 :
113 :03/10/24 00:03 ID:???
>>354 いや、実際開発側ではSDの時点でスプライトの拡大縮小のルーチンを作り上げて
いたので、もし圧縮の為の処理を無くす事が出来ても多分そっちが導入されていた筈。
(処理コストが掛かり過ぎる為結局日の目を見る事は無かった。)
結局、何メガでもカクカクは直らないと思われ。
>結局、何メガでもカクカクは直らないと思われ。 悲しい話だ。
357 :
113 :03/10/24 00:26 ID:???
連書きで申し訳ないが、SD以降は圧縮された絵柄のデータの展開は本処理に影響を 与えなくする為に割り込み内で処理していた筈。よって絵柄の表示がついて行けないだけで、 内部の位置や動作などの処理は進んでいるのでもっさりする事は余程の事が無い限り無いと 思うんだけど。まぁ、言っても解り辛いと思うので、ファイターで裏技使って 一番早いスピードでプレイすれば何となく解ってもらえるかも。 それはそうと、誰だかは解らないけどどうやら3人目が来たかな?
キャラマシーンって何なの?
359 :
101 :03/10/24 03:30 ID:???
あらら。プログラムの事良くわかってなくて、嘘書いてしまったかも(w でも、秒60コマで描けるようになったのは、忍玉の2か3からだった ような気がしてます。SDとかは、結局秒30コマで動かしていたんじゃ ありませんでしたっけ? 移動量の多い技を持ったキャラ(アースクエイカー等)は、そのせいで 動きが荒くなるのはしょうがない。みたいに言われた記憶があります。 随分前の話なので、記憶違いかも(w そういえばプログラムでの拡大縮小やってましたね。私が居た営業所で、 プログラマさんが押忍空手部の敵キャラが拡大縮小表示されていたのを 覚えてます。 かなりスムーズに動いてるように見えましたが、ゲームに組み込むには もっと速度を上げないとだめだって言ってましたけど。
忍たま乱太郎ってやった事ないけど、滑らかに動くんだ?
361 :
113 :03/10/25 00:04 ID:???
>>358 簡単に言うとゲームに使われる絵を書く為の機械。見た目えらいごつい。
デザイナー達はかなり無茶なスピードでそれを使いこなす。
ホント、使っている所を見るとバケモノかとおもうよ。
>>359 正解。基本的に2NMIで1コマ。
まぁ、それもたしかにカクカクするのに一役かっているか。
でも2NMIで1コマのゲームなんていくらでもあったもんなぁ。
へぇ、忍たま2以降もとにもどしたんだ。
アースクゥエイカーは実はまた別問題。話すと長くなり過ぎる様な
気がするし、難しくなるから、もし要望があればという事で。
夢之助プロジェクトってまだやってる?
>>362 「かわいいペット!ゲームギャラリー」が9月26日に出ました。
店のデモで、夢之助プロジェクトってタイトル前に出てるの見ました。
まだ続いていたのか・・・
このゲームってカルチャーブレーン得意のN in 1ゲームですか?
ロボの花って人気あるのか? スーチャイだけじゃなく飛龍の拳にまで出てるらしいが。
俺は結構好き。 異様なまでの主人公化願望がたまらん ファイターだと強キャラだし。 まあ体型とか格好が個性的だから他のゲームに出しても 面白いと思ったんじゃないのかな 人気だけだったらシュババーンとかミンミンが選ばれた方が 自然だし
スマソ、ミンミンじゃなくてリンリンね
367 :
NAME OVER :03/10/29 00:56 ID:BHMD7sEb
「ふるそうび」age
368 :
362 :03/10/29 12:56 ID:???
>>363 冗談で(「ありえねーだろバカ」を期待して)聞いたのにマジで続いてたんだ・・・
369 :
NAME OVER :03/10/29 14:06 ID:oxK5aJyx
FCのスーパーチャイニーズが初めて親父に買ってもらったFCだったんだよな。 確か幼稚園くらいだったかな。まじでなつかしいや。ゲームもよくしたの覚えてる。 このゲームは一生忘れないだろーなあ。
>272は中学生
すさまじい遅レスの>370は20世紀の人
カルブレのゲームは全て夢之助プロジェクトじゃないのか?
373 :
NAME OVER :03/10/30 11:08 ID:HWbs6p1f
初代スーチャイもアクションといいつつ結構RPG要素含んでたと思う 宝(ホウケンなど)がないとそれぞれ倒せない敵がいたりとか でも7-4と8-4の難易度は鬼だった 無敵にならないと絶対クリア不可能だ あとジャッキー&リーはジャック&リュウとどういう関係なのか スーチャイワールド3に登場したジャックの父とリュウの父? するとミンミン姫は後のオニオキサキ様(お逝きなさいの人)か?
ジャックとリュウって双子じゃないのか
いとこかどうかは知らんけど、それぞれの親が出てた気がする。
本によって 兄弟だとか親戚だとか赤の他人だとか好き勝手に言われてた気がする
たしかジャックとリュウの家族構成は ・祖父 ・祖母 ・ジャックの父 ・ジャックの母 ・ジャック ・ジャックの妹 ・リュウの父 ・リュウの母 ・リュウ ・リュウの妹
381 :
NAME OVER :03/11/01 17:43 ID:+XYZdO6h
GBAで新作キボン
カルチャ−ブレーン本社が りゅうのきばに占領されているので無理です 今のあかでみやゆめのすけはニセモノです このスレにいる三人の龍戦士(開発者の方)に頼めばなんとかなるかも
383 :
NAME OVER :03/11/01 21:18 ID:dAtFABT/
だれですか?ゆめのすけ大尊師先生の悪口をいうのは ゆるしませぬ ヨ
だれですか ゆめのすけ大尊師先生の悪口をいうのは ゆるしませぬぞ
シリーズ全部遊んでる者としては いまでも新作を待ちつづけているよ。
386 :
382 :03/11/01 22:04 ID:???
>>385 俺だって・・・SFCなら初代からの大ファンさ
スーチャイファイターDXの発売を心待ちにしてるよ
387 :
NAME OVER :03/11/01 23:36 ID:+XYZdO6h
スーチャイファイターDX・・・ もし出るならドクターピキン(パキン)再登場きぼん
開発の人の話が聞けると格段に面白くなるね
PSなら、SFCの時のようにカクカクしないだろうと期待してたのに…
エピソード1の話はどうなった? あれって飛竜の拳だっけ
>>390 PSで発売予定だった「SD飛龍の拳エピソード1」は、
「SD飛龍の拳伝説」と改題してN64で発売。
スーチャイのジャック、リュウ、ボクチン、ロボの花、ゴウファイヤーも登場。
PS版SD飛龍って、64版の出た後に発表されたんじゃなかったっけ? 違ったかな?
>>392 その通り
64版の発売は99年1月でPS版の発表は99年秋
だからむしろPS版が64版の移植
FC版3の「かきく」なしで最強装備にしようとして 頑張った記憶アリ。 「ばくれつはなび」と「とっぷううちわ」は見つけたが、 「ごくらくパンチ」「アトミックブレード」「ドッカンしゅりけん」が 結局どこにあるかわからなかった・・・。 だれか詳細知ってる人・・・教えてくれたら嬉しいっす。
>>394 さかなじま(だっけ?)の左上の平原にある隠しショップに
確かごくらくパンチは売ってたはず。
残りの二つは、さすがにどこで売ってたか覚えてない…、スマソ。
>>394 >>395 スーチャイ3の隠しショップは二種類ある。
ねっとり半蔵の左の平原にある隠しショップでは、
「ファイヤーパンチ」「シービレパンチ」「とっぷううちわ」「ばくれつはなび」が売っている。
さかな島の左上の平原にある隠しショップでは上の四つに加え、
「アトミックブレード」「ごくらくパンチ」「ドッカンしゅりけん」「にくまん」も売っている。
397 :
394 :03/11/07 06:20 ID:???
>>395 >>396 おお、レスありがとうございます!!
なるほど・・・。スゴイ。確認してみます。
自分が見つけたのはどこだったかの街の、
「ばくれつはなび」と「とっぷううちわ」のみが売っているショップでした。
あと、絵合わせであんまんがもらえる店がある街に、
にくまんがもらえるチャレンジの隠しショップがあったのは覚えてる。
スーチャイシリーズって隠しショップ本当に多いな… 3、ランド2、ワールド、ワールド2、ワールド3… 全部合わせるといったいいくつあるのやら…
でも、いいよねあれは。結構探すことが楽しめるし、 見つければ直接パワーアップにつながる分かりやすさがよい。
| ̄ ̄| | ◎| ( ◎ ) | | (__)_) ハカイダンが400ゲト
401 :
NAME OVER :03/11/08 15:39 ID:moIq/U1c
ごくらくパンチを買うと難易度が一変する…
一発で飛んでくもんなぁ・・・。 しかしプレイしてた頃は隠しショップの存在に全然気付かなかった。
スーパーチャイニーズワールドはスーパーファミコン購入と同じに買った物凄く思い入れのあるゲームなんだが・・・ これってあんまメジャーじゃなかったんだね・・・ しかし俺の仲間内じゃワールド2の対戦で結構盛り上がったもんだがなあ
メジャーではないが良作だと思う
ファイターでキャラ選択の時にタイプ設定できるけど大きな違いってあるの? なんかどれも大差ないかなー、と。 リュウ使用で相手画面端時 J強>[立弱>236弱]×3>弱連打3段止め>236X の16ヒット6割ピヨリ確定がステキ(・∀・) ループ×4でもピヨルし
406 :
405 :03/11/09 04:33 ID:???
>>405 のコンボでピヨらせてから生YMDで即死。
リュウでしか確認してないけど相手の体力MAX時にYMD当てると
ゲージ8割持ってくのに相手の体力25%(ゲージ0本半)から当てても
ギリギリ死なないのよ。ピヨリ時は防御力修正が行われないのかな??
まーなんにせよファイター楽しいってことで
おおー、リュウにも即死コンボあったんですか 他にもいい技揃ってるしかなり強いキャラですな
ギンガラマオー・シュババーン・リュウがファイターの三強?
無重力を持つととたんにコンボの幅が広がるリンリンも強キャラかも 逆に無重力が無い場合は めくりJ強>少し歩いて>C2段×2>屈弱>236X 位しか高ダメージコンボがないのがつらひ。。
三強と呼ぶにはギンガラマオーは別格ぽ
自分が使うと楽しいが敵に回すと激しく腹立つチャバネー
ギンガラは糞キャラなんで別。
糞キャラゆーな!ヽ(`Д´)ノ
ギンガラはまず防御力がおかしい 一人だけ体力吸収ディフェンスアタックもってるのもヤバイ 落雷も必ず一発はガードさせられるし、体の大きいキャラはそれだけで半分ハマリ さらに画面端まで追い詰めれば弱パンチ連発お手軽永久コンボで終了
リュウってそんなに強かったのか。とりあえずジャックくらいしかまともにやったことねーや
416 :
113 :03/11/12 00:23 ID:???
>>414 正直、最初に企画書のギンガラのパラメータを見たとき目を疑いました。
でもまぁ、ラスボスである事を前提に作られたキャラだったから
裏技でしか出て来ないし、人が操作する時にパラメータ変えるのも
なんか嘘臭くなっちゃうし。企画側の意図する所は別に有るのかも
しれないけれど、アレはアレで。
>>415 実は作った私もジャックとリュウ位しかまともに
やった事ありません(w
まぁ、作るのに一番苦労したのはチャバネーなんですが。
でも、イチ押しキャラはやっぱりジャックかなぁ。
>>416 賛否はあるとは思いますが、ギンガラは個人的にはあれで良かったと思いますよ
ケタ違いの強さにシビレましたよ。対戦時ケンカになるようなら使わなきゃいいんだし。
ただ欲を言えば元の格闘家風ギンガラマオーも使いたかったです・・
ジャックはかなりクセが強いかと。慣れれば攻守共に楽しいキャラに。
色々試してみたところ、画面端・無重力装備時に
J強>無重力>J強>J強>立弱>C2段>プロミネンスでピヨらせて
遠立強>YMD
で即死しますた。遠立強が唯一YMDに繋がるっぽい
こんな状況はそうそう作れないんだけど・・・。
>>416 やっぱ、こんなステキなパラメータ付けはゆめのすけ氏ですか??
419 :
NAME OVER :03/11/12 16:56 ID:uBpDTc2C
>>417 >元の格闘家風ギンガラマオー
それは俺も使いたかった!
闇心眼はチャバネーの「当たりませんよ」みたいなもので、
闇殺生はギンガラドレイン弱みたいな感じで。
ギンガラマオーは変身前の方がカコイイし…
このスレ読んでて思った。ものすごく懐かしい。 漏れが初めてやったのはFCの2だった。 確かアスレチックがどうしてもできなくて、マジで泣いた4歳のあの日。 親父と運動会で対戦もしたし、高校3年までは妹と一緒にRPGモードで 何度も何度も遊んでいた。 趣旨がズレた、スマソ。 FC2だけじゃなく、全部また遊んでみたくなったよ。
4歳でアスレチックはきついなそりゃ
422 :
113 :03/11/17 23:40 ID:???
>>419 ファイターは殆どゆめのすけは関わっていないので、
このパラメータも企画が作ったものです。うる覚えだけど、
「ねぇ、コレ、ホントにこれでいいの?」
「やっちゃって下さい。ヤバければまた変えればいいし。」
「やっぱSD(飛龍)はヌル過ぎた?」
「あ、こっちが超必殺使わないと相手も使わないってのも
今回は抜きにして下さい」
「きついっすよね」
「きついっすよね」
たしかこんな話の流れだったかと。
>>420 有難うございます。
スーチャイシリーズは全作それぞれ違った味わいが
あると思うのですが、お願いだからSFCの1はやめて。
あれはいろんな意味でマズいから。
何故にいけないんですか? SFCの1がシリーズで一番好きなのに。 アレが無かったら他のプレイしてないですよ。
俺もSFCからこのシリーズ買い出したから、ワールド1も好きだよ。
425 :
113 :03/11/18 22:22 ID:???
>>423 いや、気に入ってたのなら申し訳無い。
SFCの1は自分の処女作でもあるのですが、実際当時作っていた
メンバーの殆どが新人で、企画力に何とか救われている程度の
不完全燃焼な作品だったと自分でも思っています。
たとえば、敵の中ボスとかに強制的に踊らされる様な所がありますが、
あれなんかも本当はあんなアニメーションでは無いのです。バグって
いるのをそのまま通してしまっているのです。てか、
多分他のプログラマー、企画、デザイナーみんな5、6個は
やばいよ、コレってのを抱えていたんじゃないかと思います。
挙句にお便りでも、クソゲーとかつまんねーとか只の煽り程度
だったらまだ良かったのですが真面目にいったいどうしちゃったん
ですかみたいな内容のものまで来ちゃって。あれはイタかった。
もう1つ個人的に言わせてもらえば「アチャー」なんて
オープニングで声までやらされて最悪だった訳です。
別にいけないとは言いません。しかし人としての慈悲があるなら
そっと思い出の中だけにしまっておいてやって下さい。
お願いです。
426 :
418 :03/11/19 08:38 ID:???
>>422 レスサンクスです。
まぁ対戦で使うとアレだけど、ボスとして出るのであれば手ごたえがあって
丁度いいのかも。たぶん格闘ゲーム界最強のパラメータ設定だろうけどw
>>425 の話は・・・(´Д⊂泣ける
ワールド1ってストーリーも良かったと思うけど… パキンの正体がFC3にも登場したドクターピキンだったのには、 「名前が似てるなー」とは思ってたけど驚いた。 ところでエンディングでパンドラの箱を持ってったのは、 ギンガラマオーとシュババーンのどっちだったんだろう?
428 :
NAME OVER :03/11/19 18:32 ID:Cyr0zGb9
メダル交換屋のあんまんは本気で腹が立つ
429 :
301 :03/11/19 21:47 ID:???
やっとSD飛龍の拳をゲットしました。 もし荒木香恵さんが起用されたのであれば、ミンミンのほうだと思います。 もう少しレートが高くて、台詞が多ければよかったですね。 ゲームは結構難しいですね。デフォルトのレベル4ではなかなか勝てません。
430 :
301 :03/11/19 22:09 ID:???
というわけでミンミンの超必殺技コマンドだれか教えてください!
>>430 左にタメ、下、右下、右+Aで超麒麟撃!
ミンミンとリンリンは顔がソクーリ
ところで最近のカルチャーブレーンはどうしてしまったんだ?
カルチャーブレーンはハムスターに征服されました
435 :
301 :03/11/20 21:23 ID:???
>431 チョ、麒麟撃! 涙ぐましい容量節約……
>>433 いい所までスーチャイDXと飛龍の拳PROが作りこまれていたのに
ハムスターに化けたりゅうのきばに製作を阻止されてしまいました。
最早ハムチャーブレーンと化した
真面目な話、カルチャーブレーンのハム化には 何か重大な理由でもあるのだろうか。
>>439 スーチャイや飛龍の拳を作れるスタッフが一人もいなくなったからでは?
単純にハムスターの方が売れるからだろ
売り上げなんて目糞鼻糞と思われ
いやでも実際売れてるらしいし
売れてるなら何故にオリジン弁当の2階なのだ・・・。
そりゃあくまでカルチャーブレーンとして売れてるんであって こんな世の中だしね
スーチャイと飛龍だけだったらすでに倒産してたってことか…
ゲームスクールなんかやってる金があるんなら スーチャイの一本や二本くらい作ってくださいな
448 :
113 :03/11/21 23:11 ID:???
いや、幾らなんでも現在のメンバーでスーチャイや飛龍が 作れない程実力不足になるなんて、まずあり得ないでしょう。 経営方針的に何かあったと考えるのが自然だと思います。 101氏が何か知ってるとは思いますが、前回、最近の事は ここでは書けないと明言しているから教えてくれるかどうか。 しっかし、ハムスター人気もそんなに持つものとも思えないし、 人気が衰えた時どうするつもりなんでしょうかねぇ。将軍様は。
夢之助のヒゲが薄くなった説
ゆめのすけの中でスーチャイはもう「終わったゲーム」なんだっけ?
今格闘技ブームだから、将軍様がその気になれば飛龍は復活しそうだ 総合格闘技・飛龍の拳プライド! ミンミンにマウントとってタコ殴りにする龍飛! 夕華に馬乗りになってくんずほぐれつのハヤト! ああ、スレ違い
カルチャーブレーンがげっ歯類と共に沈没していく様を 静かに見守るしかないというのか
格闘ブームなんてもう廃れてるだろ
まだまだ人気は継続中ですよ?
456 :
名無し募集中。。。 :03/11/22 06:07 ID:SzIUxfyi
セガ黄金期な気がする OUT RUN、スペハリ、カルテット、ハングオンの頃だね
そういや飛龍の拳列伝の箱に「K-1のルーツは飛龍の拳」とか書いてあったな
やめて欲しいなそんなどっかの半島人みたいな煽り文句はw
>>456 誤爆?
FC2のアスレチック、結構友達とワイワイ楽しんでたなあ
ファイターもいいが、本来のアクションRPGもたまにやりたくなる
でもやっぱファイターはよくできてるよ。面白い。
ファイターの進化形+アクションRPGの新作+運動会モードの進化形(4人までプレイ化)の、 3つの全くシステムの異なるモードを1本に収録した決定版を出せばけっこう人気出そうだ。
そして登場キャラがハムスターになる悪寒。
スーパーチャイニーズハムスター
おのれ毛玉ネズミ
ハムスターを悪く言うとハムのすけ将軍様がお怒りになられますぞ
やはり、某公太郎と勘違いして買ってしまい 子供に泣かれる親御さんが大量発生してるんだろうか
公太郎が有名になる前にカルブレがハムスターシリーズ出してたっけ? なんか便乗商売に見えてしまうんだが気のせいかな。 後、おしゃれプリンセスとかの女性ターゲットの商品も ハムスターと同じ様に最近出てるね
つーかね、ハムスターブームは良くない。 いとこ達が影響されてハムスター飼い始めたんだが、 可愛さの余り四六時中小突き回すもんだから、三週間で衰弱死させおった。 現在流石に反省したようで、二代目は1年何事もなく済んでいるが。 ハムスター達の為にもカルチャーブレーンは はやく元の路線に戻るべきだ。
つかさ、
>>457 ってホントか?
よく考えたらさ、K−1って固有名詞だし許可なんてとってないだろ。
バレたらやばそうだなハムチャーブレーン
>>470 バレバレの伏せ字でK−○とかなってたと思う。
>>471 な、なるほど伏字か。他の表現にすりゃいいものを・・・余計胡散臭いよなそれじゃ。
ハムスターっつうと小学校で幾度と無く逃げ出して水を求めた挙句トイレ(大)で 溺死する生き物って言う印象しかないな。
公太郎ブームが終わったらハムチャーブレーンは一体どうなるんだろ…
また新たなブームを探すだけです
例えば?
水虫とか
スーチャイシリーズが売れるようなブームを頼む
コミック化orアニメ化すれば人気出るような気も…
スーチャイランド2のヤギュウ将軍はキン肉マンの軍師ヤマカーンに似ている
ダリアンガールズをゲーム化したら俺は買うぞ
ダリアンガールズって何なんだアレ・・・ギャグじゃないのか・・・ 今どうなってんだ
ヤー ヤー! ヤー!
>>479 コミックは一応、1冊出てるんだよね。
飛龍の拳とスーチャイが1冊にまとまったのがずっと昔に。
飛龍の拳のネタがFC版2か3までしか使われてなかったから、きっと10年以上前だと思う。
内容は完全に小学生向けだったなぁ。
それはそれとして、アニメ化したら観たいよなぁ。
ストーリーのベースはスーチャイファイターかワールド2かワールド3あたりで。
GBAマリオ&ルイージでも兄が火、弟が雷。どうしてだろね?
もしスーチャイのコミック(社員が書いたのでいいから)作って、 カルブレ公式サイトで通信販売してくれたら俺は買う あと飛龍やシェラザードのコミックも出してほしい ハムスターのコミックは不可
>484 Sネタも入ってたような
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll
/ / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l <
>>465 l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\
'''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ |
ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― /
/ (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < / \ 丿 アアァァ |
l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l .< ●
l: | | ! | l ~~ l <
l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
どっひゃー ageろー!
誰も居ない・・・ 皆ハムスターに喰われたか?
492 :
NAME OVER :03/12/04 00:57 ID:eYeOo1sE
ここで攻略の質問したら晒し上げですか?
なんの?
全然オッケー
3でズッコケ村とムームーはどこにあるの?
うるせーエミュ厨
このスレもうだめぽ
よし、困った時にはハムスターだ
それにしても、よく訴えられねえなコレ・・・
ハムスター軍団現る
レベル‐ 45 クリアすう‐ 15
>>500 任天堂のチェックを通過できたんだったら問題ないよ、多分。
ハムスターに◎描きこみたいな。スレ違いだけど。
ハムスターにはごくらくパンチも効きやしませんよ
忍たま乱太郎の版権は取れたのにハム太郎の版権は取れなかったんだな…
笑点みて思ったんだが BGMがテツトモの「なんでだろぉ〜」にそっくりだと思ったんだが 外出?
いや、なんつーかアクションシーンのBGM。
初代スーチャイの1-1(ほか)の曲かな
たぶんそうだ。
似てるか?
513 :
NAME OVER :03/12/07 23:40 ID:uDwYlQ9n
中国人はこのゲーム見てどう思っているんだろうな。 俺は外国でスーパージャパニーズワールドとかでてたら嫌だぞ。
スーパージャパニーズワールド=いっき
スーパージャパニーズファイター=大江戸ファイト
無念 としあき 03/12/06(土)13:41 No.7053295 SFCの1は自分の処女作でもあるのですが、実際当時作っていた メンバーの殆どが新人で、企画力に何とか救われている程度の 不完全燃焼な作品だったと自分でも思っています。 たとえば、敵の中ボスとかに強制的に踊らされる様な所がありますが、 あれなんかも本当はあんなアニメーションでは無いのです。バグって いるのをそのまま通してしまっているのです。てか、 多分他のプログラマー、企画、デザイナーみんな5、6個は やばいよ、コレってのを抱えていたんじゃないかと思います。 挙句にお便りでも、クソゲーとかつまんねーとか只の煽り程度 だったらまだ良かったのですが真面目にいったいどうしちゃったん ですかみたいな内容のものまで来ちゃって。あれはイタかった。 もう1つ個人的に言わせてもらえば「アチャー」なんて オープニングで声までやらされて最悪だった訳です。 アチャー(ノ∀`)
無念 としあき 03/12/06(土)14:02 No.7053493 タイトルのネーミングに関して。 あまり気づかれていないようですが、実はマリオシリーズのネーミング そのまんまです。 まず最初アーケードでは「チャイニーズ・ヒーロー」という名前でした。 FCで「スーパーマリオ」が人気だったので「スーパーチャイニーズ」に。 GBでは「スーパーマリオランド」だったので「スーパーチャイニーズランド」。 SFCでは「スーパーマリオワールド」だったので「スーパーチャイニーズワールド」でした。
そういやFCのスーチャイ1ってステージ構成がスーマリ1と同じ1-1から8-4までの上、 コンティニューコマンドもスーマリ1と同じA+スタートだったな。
519 :
113 :03/12/08 23:49 ID:???
>>516 因みにSFC飛龍の「ひりゅうのけん」もやっぱりプログラマーが声を
やって(やらされて?)ます。
ていうかそんなんだったらまだいいけど、人数足らないからって
プログラマーにまで日本縦断キャラバンまわらせる
カルチャーブレーンはそんな素敵な会社です。
クリエイターがユーザーと直接触れ合えるいい会社じゃないか・・・・・
>>519 すいません。
カルチャーブレーンがますます好きになってしまいました。
<カルチャーブレーンファミコンファンクラブの誓い> 1.この会員証を紛失した時はすべての特典をあきらめましょう。 2.会員はネコをいじめてはいけません。 3.会員は一生に一度はアラビアの国へ旅するよう努力します。 4.会員はトイレやフロの中ではファミコンゲームをしてはいけません。 5.ファミコンゲームばかりやっている会員、カオのまずい会員は除名されることがあります。
すいません、カルチャーブレーンのファンクラブ会員でした。
525 :
523 :03/12/10 00:46 ID:???
俺が入ったのはカルチャークラブだから、522がホントかは知らん。
突然で申し訳ないのですが、スーパーチャイニーズランド2の3つの 隠しショップのうち、ごくらくパンチが売っている店だけみつからないのです。 他の二つの店はなんとか自力でみつけたのですが、この店だけはどうしても みつかりません。どなたか、知っている方は場所と入り方を教えて頂けない でしょうか?
>>526 俺もごくらくパンチだけは見つからなかった。
フレイムパンチとばくれつはなびは買えたけど…
質問なんですが ワールド2のハリテモ父を倒すとどうなるんでしょうか 一回も倒せない…
連射系のミニゲームだっけ?>ハリテモ 確か賞金がもらえるだけだよ
530 :
NAME OVER :03/12/12 18:24 ID:KN4O3MwA
ファイターのデフォ所持技の知る限り。補強をお願いしたい。 ジャック 623強弱⇒ヘッドバッド 空中214(持続コマンド有り?)⇒飛空旋風脚? 236強弱⇒ノヴァバスター リュウ 623強弱⇒蹴り上げ 236強弱⇒ノヴァバスター 214弱⇒プラズマパンチ ポイ 不明⇒雷の飛び道具 リンリン 不明(使ってないので) ボクチン 28⇒上方連続蹴り キョンキョンシー 4タメ6弱⇒突っ込み シュババーン 近428強⇒シュババーンドロップ 空中236弱⇒空中スターダストCR ロボの花 4タメ6強⇒ロケットアーム カマンチャイ 236強弱⇒なんか伸びる アストロジョー 623強弱⇒スパイラルアッパー 62426強⇒サイバーチェンジ 不明⇒キラーズボルト ゴウファイヤー 426強弱⇒飛び道具 空中73強⇒蹴り ドンチューカ 236強弱⇒ナルト 不明⇒包丁ぐるぐる チャバネー 4タメ6弱⇒投げ技 2タメ8弱⇒上方投げ 弦次郎 不明 ニャンニャン 426弱⇒かなしばり ギンガラマオー 不明
説明書ないの?
(´Д`)無いから困ってるんです 説明書には全部載ってるんですか?
>>530 取り敢えず、覚えてるのだけ。
>ポイ 不明⇒雷の飛び道具
↓→↓→大:しょうらいけっぱ(漢字分からん)
>シュババーン 近428強⇒シュババーンドロップ 空中236弱⇒空中スターダストCR
近28強⇒シュババーンドロップ
空中近28強⇒空中シュババーンドロップ
空中236弱⇒シューティングスターショット
>カマンチャイ 236強弱⇒なんか伸びる
ソークカッター
いや、「しょうらいけっぱ」はちょっとコマンド違ってたかな。4手必要なのは確かなんだが。
>>533 ロボの花が、うっちゃりDDT4128強だったような。
だからシュババーンドロップも同じだと思ったのだが。確認しました。ありがとうございます。
一番知りたいのはニャンニャンの変身・・・・むぅ。
というか、技選択画面でコマンド出てなかったっけ?
基本装備技は説明書にしか書いてないっすよ
漏れも困っていたんですよ。中古や行っても、少なくとも漏れの近所ではファイターってまず見ない。 珍しくあったとしても裸ソフトで説明書なし。ヤフオクでアラームかけてんですけど出てきませんね。 リンリンの飛び道具ってどうやって出すんですか?
リンリンの飛び道具は、↓/←→大or小 希望なら全キャラ分書くけど?
超必は大体覚えられたぽ。「めくり+Y連打コンボ+超必」あたりのコンボは基本ですかね?
シュババーン、アストロジョー、リュウあたりは面白いほど相手を叩けて楽しいです。
今はチャバネーの特訓中。弦次郎なんかは使いこなせたら格好よさそうな気が。(誰も見ないが
>>540 私からも是非お願いします。
ファイターのコンボといえば、シュババーンで「スカイスルー→空中シュババーンドロップ」の コンボがカッコよくて、威力度外視でよく使ってたなぁ。
ジャック ノヴァバスター:236強弱 ミサイルヘッドアッパー:623強弱 飛空旋風脚:空中で214弱(のち弱連打) リュウ ノヴァバスター:236強弱 プラズマパンチ:214弱 天翔脚:623強弱 シュババーン シュババーンドロップ:28強 空中シュババーンドロップ:空中で28強 カマンチャイ カタールスラッシュ:236強弱 レッグシミター:214強弱 体力が1/4以下になると怒りモード(攻撃力アップ)になる アストロジョー スパイラルアッパー:623強弱 キラーズボルト:19強弱 サイバーチェンジ:3416強(もう一度行うと解除)サイバーチェンジ後は攻撃力アップ防御力ダウン
ゴウファイヤー コズミックファイヤー:426強弱 バーニングスラッシュ:空中で73強 ロボの花 ロケット突っ張り:4溜め6強 圧殺:214弱 ドンチューカ ナルト投げ:236強弱 旋風びょうひょう:624強 ポイ道士 不動札:426強弱 衝雷血破:2626強 リンリン 不動札:2146強弱 弧避脚:28強 ボクチン ほいちょ蹴り:28強 キョンキョンシー 突撃:4溜め6弱
チャバネー 掴まえた:4溜め6強 どこへ行くのです:2溜め8弱 笹影弦次郎 一網打尽:214弱 粉骨砕身:2626弱 ニャンニャン 猫目魅惑:426弱 化け猫変化:2溜め8弱(体力1/4以下の時のみ)2強で元に戻る ギンガラマオーは無し その他 やる気だめ:X押しっぱなし やる気まんまんダッシュ攻撃:236X(全キャラ共通)やる気メーター青がたまった時使用可能 投げ受け身:投げられた直後に28 かすりガード:攻撃を当てられた直後にガードをすると、ダメージが半分ですむ
>544〜566 クソありがとうございます。明日から遊びの幅がクソ広がります。 ボクチンとキョンキョンシーが一つずつしか技が無いのは悲しいッス。充分強いけどね。
シュババーン最強(ギンガラマオー除く)
シュババーンで、自分が画面端のときに相手にシュババーンドロップ決めたあと、 相手の起き上がりに合わせてシュババーンドロップを繰り返すのってハメ? あれ食らったら全く逃げられないんだけど。
>>101 さん
カルチャーブレーンを調べてまして教えていただけますか?
カルチャーブレーンが日本ゲームから社名変更したのは何年なんですかね?
あと、日本ゲームの前はタイヨーシステムという名前だったんですかね?
よろしくお願いしますm(__)m
エミュ厨どもがぁ〜
このスレもうだめぽ
いやいや、マターリいこうではないか
557 :
NAME OVER :03/12/21 00:35 ID:4cguAJey
ワールド1の潜水艦で行き止まりしかないとこがわかんなくてやめた。
ニャンニャンの絵でも描くか。思いっきりアレンジして可愛くしてみよう。
密かに期待
リンリンやレイラ姫やバル子ちゃんも描いてホスィ
>>558 アレンジしなくても十分萌えキャラだYO!
化け猫変化は恐いけど・・・。
テレピジョン萌えはおらぬか!?
資料キボン。なんせファイターのrしか持ってないもので。 ニャンニャンとリンリンはどうにかなるだろうか。
>>561 下書き中。どうやらニャンニャンは充分可愛いようです。アレンジは必要なさそ。
ニャンニャンのニャンニャン画像が見たいあるよ
ニャンニャン描いたけどどこにうpろう?
>>568 何ともよいモノですな。
おもわぬスレを思いがけず見つけ
これまたおもいがけないモノを見れますた
‥髪が赤い方のもイイよね。
暇があまり無いし、ちゃんと描けないし_| ̄|○ 他の人達は特徴とらえるの難しいっす。 ・・・所詮うp板。汚い絵はさっさと消えましたね。 >571 レイラ姫とバルコちゃんの画像戴いておきました。でも、アレだけじゃ描けないかも(死亡
格ツクでスーチャイファイターでも作りたいけど、絵描けねぇしな・・・。
そう言えばMUGENにも少しキャラいるね SD飛龍の拳だったかもしれないけど
>>572 遅レスだけどGJ!漏れもニャンニャン使ってたんで
感激しますた
>>576 乙!頂きました。
カルブレの女の子は可愛いなあ・・・。
乙とかGJとか。そういう言葉貰えると描き甲斐がある。嬉しいもんだな。
>>578 そうじゃなかったらどうやって作りますかね。
HOSYU
581 :
569 :04/01/05 18:50 ID:???
>>576 お〜なにげに早速2Pニャンニャンが!
イイナー。
新年早々乙ッス。
このスレに感化?され実家に帰った際このゲーム発掘してきました。
久々にやるがおもしろい
上記リンク更新しました。レイラ姫らしいよ。 なんだか寂しいし違うキャラだし。
>>582 イイ!
乙〜
…でもレイラ姫ってだれだっけ
ファミコン3作をやった俺の記憶では ふーふーするとミニ四駆をくれる姉ちゃんだ
久々にファイターやったはいいものの 一部の技出す時何て叫んでるのかわからん‥ ノヴァバスター→や〜っぱっぱ? ポイ導師のビーム→けんけん、らい? 特にシュババーン‥技出す時にでる音(シッ!とかいうやつ)は かけ声?空中でスターダスト射つ時も何ていってるのか わからない‥ まぁどうでもいいことですが変に気になってしまいます。 他のひとにはどう聞こえてんだろう。 ちなみに友人にやらせたらスパイラルアッパー(だよね?)を ファイナルアンサー!と 素で聞き間違えとったです。確かにそう聞こえるけど。
>>584 FCの2では「かっとびよんく」だったかなぁとか。
FC2、SFC2、ファイターという中途半端な経験しかないので微妙です
>>585 ノヴァバスターは「のぁーばすたー」じゃないでしょうか。たぶん。
衝雷血破は「ほにゃらからいっ!」かなとか。
シュババーンはたぶん掛け声?「はっ」とか「やぁっ」の類と思う。
個人的にはボクチンが全然わからん。
ノヴァバスターは「ノヴァ〜バスター」って言ってるじゃん。
ボクチンは「なのれす」
あれノヴァ〜バスターって言ってるんだ‥ 教えてくだすった方々、サンクスです これでこころおきなく連発できます。 空中スターダストとマタタビダンスは未だにワカンネ。 ボクチンは漏れには ナノレス、アタック?ナノレス‥と聞こえます
エミュでやってるから聞き取れねーんじゃねーの?
591 :
589 :04/01/10 02:48 ID:???
>>590 普通にスーファミでやってまさ。
初心者過ぎてエミュとかよーわからんし‥。
でも聞き取れんのはやっぱ聞き取れんです。すまんです。
ボクチンのほいちょ蹴りとか、椅子に縛られて回って攻撃するやつとか・・・〜ナノレスとは聞けるんだが。 実機?エミュ?自分はりょうh(ry バルコちゃんですが、もうちょっと資料頂けると助かります。今の状況では無理ぽ。
とりあえず何か書き込んでおこう
594 :
サモ半 :04/01/17 23:50 ID:D6QzQSRX
やっぱイーアルカンフーとかの中国風の音楽って元ネタがあんのかなぁ? もし知ってたら是非教えてほスィ
>>594 何かで見たが、とりあえず゛中国には無い音楽"らしいよ。たしか。
よくわからないが、随分昔からあるうえに日本人が想像で作ったとかどうとか・・・
マリオランドの最後の方の面でも似たようなの使われてましたね。
・・・あぁ、めざまし調査隊だっけな。
スーチャイ1の曲ってたまにテレビで使われてない?
今れいら姫と遭遇 「ふーふーして(ry」 漏れネオファミでやってるんですが_| ̄|○
あれってホントにふーふーしないといけないのか・・・ ところでジャックとリュウの師匠にバグ画面のフェイントかけられた時はマジで心臓止まるかと思った。 これ考えたカルチャーブレーンは神。
ああそれ覚えてるわー 俺のファミコンドッキリシーンランキングで 栄えある第1位を守りつづけてるよ
開発者さん、最近来ないなー
601 :
113 :04/01/28 22:32 ID:1miqiiZf
そうだね。
602 :
113 :04/01/28 22:34 ID:???
やべ、ageちゃった。逝ってきます
たまにageないとどんどん過疎るから問題ないよ。
保守
さっきブックオフ行ったらスーパーチャイニーズワールドが売ってました。 スルーしました。
>>597 AV対応ファミコンではクリア不可能ってことか…
2Pの↓とAを一度同時押しすると、以降2PのAを押すたびに マイクと同じ効果が発生する、ってのがたけしの挑戦状であったような。 これは無理なのかな?
ここにパスワード書いて誰かにやってもらうとか
スーチャイ2でハイネン(最初の町)にも入らず(アイテム一切買わず)、全くイベントも進めず、 覆面師団(メタルスライム的存在)相手に24時間戦い続けて一日でレベル50まで上げた俺は廃人? かねほく くぬりにく さのへれく
他のやったことないからわからないけど、スーパーチャイニーズワールド2には シュババーンとか色々隠し技があったよね。ゲーム王国でやってたみたいだけど。 今はコマンド忘れてしまったが、昔はその隠し技で色々遊んでたなあ。 縦横無尽撃だっけ?あれは当時みてもよくわかんなかったけど、半回転させるの? もし、誰か知ってたらお願いします
>>610 相手の攻撃をガードしてSが出た際に、
「41236+X(6押しっぱなし)→乱舞中にしゃがんだら2を押しっぱなし→乱舞中に再度しゃがんだら8を押しっぱなし」
だったような(2と8は逆かも)。
>シュババーンとか色々隠し技があった
あんまり覚えてないけど、シノビーンのテレポートとか色々あったねぇ。
ゲーム王国で遠藤さんがお手本プレイしながら色々と紹介してたと思うんだけど、
シュババーンのサークルバースト・プラネットバーストと、ゴウファイヤーのジャンプ攻撃から
発動する隠し技(名前忘れた)をあっさり成功させてた(どっちもかなりシビアだった気が)のを見て、
「うおお!! この人SUGEEEEEE!!!!」とか子供心に思ってたw
612 :
610 :04/02/12 17:13 ID:???
>>611 おお、レス感謝です!そのコマンド覚えられなかった消防の頃の自分。
>サークルバースト・プラネットバースト
名前もすっかり忘れてたなあ。アストロジョーのキラーズハリケーンとゴウファイヤーの
ジャンプXなら覚えてたんだけどなあ。
色々ありがとうございます
ゴウファイヤーとアストロジョーのは↑にあったっけ?それとも検索で見たんだっけか・・・ シノビーンのワープはLかRどっちか忘れました。 縦横無尽撃は格ゲーにあるまじきハメ技だけど、他には無い爽快感があっていいね。 「まるひ」「うちういち」あたりも既出ですかね。 『普通ゲームとして有ってはならないもの』が存在するのがカルチャーブレーン。偉大っすね。 シュババーンのその技は何・・・・?
>>613 サークルバースト・プラネットバーストは、相手の攻撃中に
飛び蹴り(飛び蹴りのボタンまで決まってたような気もするけど記憶になし)を当てて、
当たった瞬間に素早く"↓↑+X"か"↑↓+X"。どっちがどっちだったかは忘れた。
シノビーンのワープはL押し。
Lを押した後に、十字キーである程度任意に出現位置を決定可能。
あと、ゴウファイヤーの飛び蹴りから派生する技は、シュババーン同様
相手の攻撃中に飛び蹴りを当てて、追加コマンドが"236+Y"だったかな‥。
しかし、ワールド2の対戦モードって隠し技多かったなぁ。
ほかにもサイドーコガの隠しスーパーディフェンスだとか、ジャック&リュウでスーパーディフェンスを
返せる奴だとか覚えてるけど、さすがに全部は覚えてないわ。
ちなみに、ガード時のSマークは立ち技の上段攻撃(というか立ちパンチのみ?)を
ガードした場合しか出ないっぽいので、飛び込み・↓+Y+B・↑+Y+B・飛び道具あたりを
使って攻めてれば、獣凰無尽撃(多分漢字違う)は恐くないですw
( ´_ゝ`)SFC版の初代でごくらくパンチはどこにあるんだ・・・ メダル屋らしいがあんまんしか当たらないのな兄者(´<_` )
616 :
610 :04/02/14 12:45 ID:???
縦横無尽撃やっとだせるようになりました。コマンド知ってても、タイミングが
難しいですね。
>>613 アストロジョーのキラーズハリケーンはHPが1/4くらいになってから
←→←Y+Bですね
Xジャンプはその名の通り、地上でXためてジャンプしてから放す。
俺はこれくらいしか知りません。
617 :
610 :04/02/15 17:46 ID:???
そういえば、うろ覚えですがワールド2でみかづきがえしって技ありませんでしたっけ。 確かリュウが相手のスーパーディフェンス跳ね返すような感じだったと思いましたが だれかご存知ないかな・・
>>617 相手の頭上にSマークが出たら28(82だったかも)+X。
ジャックも使えますよん。
619 :
610 :04/02/16 01:35 ID:???
617氏ありがとうございます。 これだけ豊富に技が隠されてるんですからすごいですよね。 早速試してこよう
どっひゃー ageろー!
今月号のゲームラボにチャンコ増田氏へのインタビューが載ってて、 クロスレビューの裏話なんかも話してたんだけど、そのうちの一つの「点数の低さに腹を立てた 某C社の社長が乗り込んできたこともある」って話に大笑いした。 つか、将軍様が殴り込んだ話はもしかしたら冗談なんじゃないかと思ってたんだけど、 あれって実話だったのかw
ファミ痛のレヴュなんてケツ拭く紙にもならんのだがな。
いや、なるでしょ?
ならん!!殴りこむよ藻前?
某C社はカプコンの事ですよ
626 :
age :04/02/21 20:24 ID:7ZWSkbG9
な、あほな 某C社の点数が低いはずない
ageミスか?
てゆーか、そのインタビューよ、タイトルは伏せ字になってたけど「チャイニーズクエスト」になってたぞ。 「スーチャイ」と「チャイルズクエスト」がごっちゃになってて、どっちが正解かわからん。 まあ、C社ってんだからやっぱりスーチャイの事だろうなあ。 あのインタビュー読んで思ったけど、チャンコってホントにただの馬鹿だな。
テイルズやスタオーよりもずっと前にアクション戦闘のRPGをやった作品!
630 :
NAME OVER :04/02/23 01:41 ID:EvUD2Ojd
アスピック
>>629 だって売り文句が「世界初!格闘RPG」だし
「ケルナグール」より早いんだけど スーチャイは格闘RPGつうより 「おもしろRPG」のイメージが強いんだよね
おもしろRPGsage
SFCスーパーチャイニーズワールドでそらとぶロボとって 怪物倒せるのはある剣だけみたいなのがかいてある巻物とったあと どこに行ったらいいのかわからないし、行き先の情報もない。 オシエテ君で申し訳ないがだれかおしえてくれ。
635 :
634 :04/03/10 00:55 ID:???
自己解決しました。 迷惑をおかけしました。
636 :
NAME OVER :04/03/19 07:37 ID:pUYz4lDy
カルチャーブレーン復活なるか・・・?
>>636 おお、、、俺の誕生日に嬉しいニュースが飛び込んできたな。
スーパーチャイニーズファイターEXより後の話なんだろうか? その場合、ギンガラマオー亡き後宇宙の支配者になるとか言ってたシュババーンが敵? それとも妖魔軍団やギンガ軍団に代わる新たな敵でも現れるんだろうか? あ、リメイクの可能性もあるか
よく見りゃ初代のリメイクって書いてあるな・・・ 初代に登場したジャッキー&リーを2以降のジャック&リュウに変更?
完全新作じゃないのかYO! まあ、そこはキャラクターはちゃんと入れ替えてスーチャイの最新作みたいな ストーリーにしてくれる事を祈る・・・。
ミンミン姫がリンリンに変更される気がする。 あとはFC版にはいなかった(強いて言えばユニゴン?)ボスが出たりとか。 スーチャイファイターEX以来4年ぶりの新作だから楽しみ。
>>642 ソレダ!!!とにかくストーリーが最新のものになってくれれば
オールドファンは涙するね。ゲームとして遊べればさらに良いけど。
飛龍の拳外伝も過去のリメイクだけどちゃんとスザクとの決着をつける
FCの3の続きのストーリーに変わってたって話だし・・・。
1作目のリメイクだからストーリーみたいなものは無いに等しいんじゃ? おもしろRPGの方がやりたかったけど、とりあえず買って次に期待だ。
このゲームが売れたらおもしろRPGやファイターの新作もGBAで出そうだ
ファイターの新作やりたいね GBのファイターはゲームそのものが酷い出来だったけど エンディングの一枚絵を見るためだけにクリアしまくったよ
647 :
NAME OVER :04/03/22 18:23 ID:nFIXfreq
FC版1のリメイクならば、変なデザインのクセに異常に強いザコのドラゴンヘッドとドラゴンマンのデザインと弱体化が気になる。
ドラゴンヘッドB(無敵)は恐ろしかった…
一作目やってるんだけど 7-4がこせない・・・ $を六個集めるとだせる無敵のやつはここにとっとくべきだったのか・・? けど7-3もそれ使ってクリアしたし・・ オレがヘタレすぎなんか_| ̄|○
>>649 7-4は$の無敵を使わないとほぼクリア不可能だよ
651 :
NAME OVER :04/03/30 00:14 ID:tQ/A5B4I
スーチャイ3(?)で宇宙を探索していたら 小さい星に着陸できて、誰もいないっつーメッセージが出た記憶がある。 結局最後までその星に用は無かったんだけど、あれはなんだったんでしょう?
>>651 SFCのスーチャイワールド2だね
そこはレベル50になってから行くと・・・
>649 攻略本には7-4で使えと書いてあったな しかし実際にパワーボール使って突破しても8-4がつらいぞ
音楽も少しアレンジ加えたもの、キャラグラフィックも使いまわし 好きです、カルチャーブレーン 追伸:シェラザード2はどうなりましたか?
>>654 えーっ?
キャラグラぐらいは換えてくれなきゃ・・・
なんかやる気が無くなってきたよ
スーパーチャーイニーズ1・2アドバンス 2004年5月21日発売 ☆【スーパーチャーイニーズ1・2アドバンス】の説明 FC、SFC、GBと長く人気を博したコミカルアクションゲームが復活! 昔のゲームファンにも、今の世代ファンにも楽しめる カンフーアクションの決定版。 ゲームボーイアドバンスでもジャックとリュウが大活躍。 今回はスーパーチャイニーズ1と2を入れたお買い得ソフトです ※スーパーチャイニーズヒーローアドバンスからスーパーチャーイニーズ1・2アドバンスに変わりました。 な なんだってー!
どっひゃーageろー!
658 :
NAME OVER :04/04/05 14:10 ID:rozlYcuE
レイラ姫のふーふーはどうなるんだ?GBAにマイクはないぞ パスワード・セーブ併用制でFC版のパスワードがそのまま使えたら最高だなぁ・・・
660 :
NAME OVER :04/04/14 00:03 ID:+OSXiS4f
age
661 :
NAME OVER :04/04/15 19:49 ID:EGR9Dey1
あのアクションシーンで流れる曲のイントロ 昔やっとった 「汚れとにおい♪」ゆう洗剤のCMソングそっくりや!!
FC版の2と3はハマったなあ。
おっ!ついてるねー あんまんがあたったよ。
メダル交換屋であんまん出たらキレますよ パスワード取ってなかったらこの世の終わりですよ
>650 >653 助かりますた、なんとか8面で苦しめるようになりましたw ホウケンも持たずに進んだんが失敗だった。 というより出しかたすら知らなかったんだけどorz
ホウケンなしでクリアできたら神認定。
パッケージそのままだ・・・w
いくらなんでも、このファミコンミニ全盛期にそんな事しないでしょう スーファミ版のグラフィックに差し替えくらいはしてくれますよ '`,、'`,、(´∀`) '`,、'`,、 時に皆買うのかい?
ファミコンのエミュレータを作るのもそう容易いことではないので、 案外GBA版スーチャイのカセットの中身はGBC版かもしれませんよ。 私は買いませんけどね。
なついなぁ。 しっかしどうせなら3も入れて欲しい。 なんでこう1・2ばっかで3が入ってないんだ。
俺も3を入れてほしかった・・・
雑誌で見たけど、 1・2以外に新作の「スーチャイラビリンス」が入ってるらしい。 また、1の画面写真はFC版と全く同じだった。
FCとまったく同じって・・・ ファミコンミニとは違うのか? でも買いそう。
ラビリンスってなんじゃあーーーーー! ギンガラマオーやシュバとかが出てくる生唾ものの内容だといいなあ。 なんか実際はショボイパズルの予感がするけど・・・。 期待してるぜゆめのすけ先生
スーチャイラビリンスはアクションパズルらしい
678 :
NAME OVER :04/04/29 20:47 ID:qouGfOI+
一作目スーパーチャイニーズで、上部に表示される卍や巻物・数珠・玉等の使い方を教えて下さい。
剣丈は使えるんだけど…。攻略本も説明書も持ってないんで。
>>650 俺はPボール無しで8−4迄行けるよ。
7−4は只管長鼻殺り捲り。
>>678 ホウケン以外は持ってるだけで効果があるよ。
特定の敵を倒せるようになるもの、
特定の敵の攻撃力やスピードを弱めるもの、
見えないものが見えるようになるものなど。
680 :
678 :04/04/29 21:01 ID:???
>>679 申し訳無いですが、卍から一個一個教えて戴けないでしょうか?
>>680 マヨケA(白地に赤い卍)・・・ハカイダン(墓石のような敵)を倒したり捕まったとき逃れたりできる。
マヨケB(赤地に白い卍)・・・プリンセスキャッツ(体のある猫の敵)の石化光線からの回復が早くなる。
マキモノA(白い巻物)・・・プリンセスキャッツやメデューサキャッツ(髪が蛇になってる猫の頭の敵)を倒せる。
マキモノB(赤い巻物)・・・ユニゴン(登場するとBGMが変わる巨大な敵)の動きを遅くする。
カガミ(鏡)・・・イナズマー(雷)や、ハカイダンB、イソギンチャックBの光線を反射できる。
ジュズ(数珠)・・・ハカイダンC(透明)が見えるようになる。
サケ(酒)・・・ドーラゴン(巨大な龍)の動きを遅くする。
ホウケン(宝剣)・・・ドラゴンマン(体のある龍)やドーラゴンを倒すことができる。
スイショウダマ(水晶玉)・・・ダイブッチャン(大仏)の撃ってくる弾の数が減る。
ロウソク(蝋燭)・・・見えない落とし穴が見えるようになる。
682 :
678 :04/04/29 21:49 ID:???
683 :
NAME OVER :04/04/30 07:22 ID:fU8SzUXU
ワールド2のプロミネンスパンチとじくうけんってどこにうってるの? あとワールド1のごくらくパンチは? もう10年以上も謎だ。
「ハムスターよりスーチャイの方が売れる」ことを証明するため、 俺は絶対にスーパーチャイニーズ1・2アドバンスを買うぞー! ハムチャーブレーンの夜明けは近い・・・!
>>684 俺もそうする
そして開発途中だった飛龍PROとファイターDXをPS2あたりに
ダブルパックかなんかで完成させて出してくれないかなあ
>>683 ワールド1のごくらくパンチはメダル交換屋
スーパーチャイニーズの宝物出現ステージ一覧
マヨケA・・・1-2、3-1(隠れ宝箱)
マヨケB・・・2-1、3-1
マキモノA・・・2-1、3-1、8-4
マキモノB・・・4-2
カガミ・・・3-2(隠れ宝箱)、5-1(隠れ宝箱)
ジュズ・・・7-4(隠れ宝箱)
サケ・・・5-3
ホウケン・・・3-2、5-1
スイショウダマ・・・4-3、6-3(隠れ宝箱)
ロウソク・・・5-2、5-4(隠れ宝箱)
宝物の効力は
>>681 を参照
来週はGBA版発売age
カルチャーブレーンお得意の土壇場に発売延期される悪寒
692 :
NAME OVER :04/05/17 23:17 ID:wvgwEPQ5
》686ありがとう。やっぱメダル交換屋なのか?宝箱の大きさは関係ないの?
694 :
NAME OVER :04/05/18 00:14 ID:QQiB465r
695 :
NAME OVER :04/05/18 00:38 ID:Vp9vHrj/
ワールド2にもごくらくパンチってあるの?
697 :
NAME OVER :04/05/18 15:32 ID:Vp9vHrj/
》696ありがとう。ワールド1のごくらくパンチはメダル交換屋でもらうのはわかったけど、砂漠の街とインディ村のどちらの交換屋でも良いの?インディ村のは当たりがないような気が。
>>690 スーチャイファイターのギンガ軍団とか出てこないかなあ チャバネー、笹影、マッチョ版ギンガラマオー、ニャンニャンあたり ラビリンスに出てくると燃えるのだが・・・ もちろんシュババーンは黒い鎧のマッチョ体系の方で。 とりあえず俺は発売日に秋葉探してみまうす
ドクターピキンも再登場してほしいなあ
700 :
NAME OVER :04/05/19 01:49 ID:VUPQz+Bw
あと196の説明ではいまいちわからん。もうちょい詳しく教えてほしいんだが。
ワールド1に極楽パンチあったの今まで知らなかった・・・ 久しぶりにやるか
>>661 あなたは漏れの消防時代の友人ですか?w
マタークオナジコトイッテルヨ
久々にワールド1をやったんだけど、サウンドマスターの神経スイジャクが当たらなくてメダルが全然たまらんのですが…あれってパターンとかあるんですか?
>>700 ギンガラの要塞に入る時のアスレチックステージを
奥まで進むと、上下する足場と右に溶岩があり
一見そこから足場に乗るしか道が無いように
見えるが隠れた足場があり右の溶岩の上を進める
705 :
NAME OVER :04/05/20 01:26 ID:N+uCxNKG
704ありがとう。やっととれたよ。o(^-^)o
706 :
NAME OVER :04/05/20 01:47 ID:N+uCxNKG
703へ、メダルを100枚集めるのは時間がかかるし、パスワードにも記憶されないからお勧めできないよ。
707 :
NAME OVER :04/05/20 02:08 ID:N+uCxNKG
ワールド2のじくうけんって普通にプレイしてどこかでとれるの?最強パスワードでは最初から持っているんだが。気になる。
>>706 記憶されないんだっけ
酷いなそれ
変な衛星みたいな紫の星じゃなかったっけ?
普段は誰もいないけどある時期に行くと取れる…みたいな
うろ覚えだから信用しないで
709 :
NAME OVER :04/05/20 17:04 ID:TocYIWmr
>>709 おお・・・残念だけどグラフィックがなんか格好よくなってて期待度UPですわ
ファミコン版と同じグラフィックなのは初代だけになるのかな。
延期ついでにホムペ見に行ったけど更新されてなくてビックリ ファンタジックメルヘンケーキ屋さん物語とか出してる場合じゃないっつーの おもしろRPGを作ってくれよ。
相変わらず「おもしろ」にこだわるな。 ハッキシ言っておもしろかっこいいぜ!!
どっひゃーageろー!
716 :
NAME OVER :04/05/21 16:27 ID:vOF2mHJR
だれかワールド1の極楽パンチをとったことのある輩はおりませんか〜?なんで当たらないんだああああ〜
今日発売のハミ通には5月27日発売とか書いてあったが・・・
2はリメイクで1はそのまま移植か… 悪くない判断だな。
3も入れてほしかった
スーチャイラビリンス出場キャラも気になりまくり まさか大ボスにギンガラマオーがいるだけで後は全部雑魚キャラだけって事は無いよね? 途中でシュババーンとの一騎打ちとかのイベントが盛り込まれた作品であって欲しい。
ギンガコマンド五十人組み手
どっひゃーageろー!
どっひゃーageろー!
んで結局どっちが正解なんだ? 5月27日なのか6月24日なのか
うわーいageちまったい
発売日はいつになるのかなぁ 5月27日から6月24日に変えたところもあるし 5月27日なままの所もあるし。ワカンネ
頼むから発売はしてくれ・・・
最初は1のベタ移植+2の運動会モードだけだったのを、 2のリメイク、さらに新作のスーチャイラビリンスまで追加して間に合わなくなったんだろうな・・・ それでゲームがよくなるなら発売延期もまたよし ただ、発売中止だけはやめてほしいな
2のレイラ姫?が可愛くなくなってたらおれは買わない
↑それだよそれ ドット絵の魅力だよ にしても流石海外サイト節操が無いな。
ファミ通のフラゲした方によるとスーチャイ1・2の発売日は6/24だそうです。 気長に待ちますか( ´ー`)y-~~
エンカウント率低下とセーブできれば買う
2だけやりたいんだけどGBAとセットで買う価値はあるかなぁ?教えてエロイヒト
>>733 長年パスワード一筋でセーブを採用しなかった文化脳だけど、
N64の「飛龍の拳ツイン」以降はセーブできるようになり、
GBでも「スーパーチャイニーズファイターEX」でセーブできたので、
多分セーブに関しては大丈夫かと
>>734 2はシステムがFC版のものとは異なり、
SFC版「スーパーチャニーズワールド2」「3」のものになっているようなので、
それらが好きなら買い
飛龍の拳1・2アドバンスみたいなのも出るらしいな これもファミコンミニの影響か… >>2はシステムがFC版のものとは異なり、 SFC版「スーパーチャニーズワールド2」「3」のものになっているようなので 734じゃないけどそれが本当なら買わないかも… SFC版2・3のシステムはあまり好きじゃない
いっその事ファイターいれてホスィ
738 :
734 :04/05/28 23:00 ID:???
SFC版2・3のシステムってどんな感じ?ワールドは初代しかやったことないもんで…
>737
ナー。
カコイイ筋肉ムキムキのギンガラマオーと
明らかにフリーザを意識したと思われる素敵な性格のチャバネーと
萌えキャラのニャンニャンが削られた上に
何故か相手に通常技をガードされた時だけ必殺技キャンセルができるという
全然遊べない仕様になってしまったGB版ファイターEXではとても満足できない。
連続技も弱攻撃連打ぐらいしかなかったし・・・。
とりあえず完全新作のファイターDXとまではいかなくても
SFC版ファイターがGBAにそのまま移植されれば相当遊べる。
そのためにも今回は購入する予定。
>>738 初代ワールドよりはゲームスピードが速くて
パンチ連打で最後にはフィニッシュ攻撃が出るのは初代と同じ。
キャラが大きくなったんでフィールドは初代よりはかなりせまく感じるかな。
ちなみにワールド3はボタンと方向キーの組み合わせで旋風脚や下段回し蹴りが出るので
相手の技をかわしつつ攻撃・・・なんて事も少しだけできる上にちょっとしたコンボもできるので
かなり操作しやすく、奥深くなりました。
敵の当たり判定が微妙だったりたまに処理落ちするのはカルブレの伝統です・・・
どっひゃーageろー!
うわーいsageられちまったい!
スーチャイラビリンスのラスボスは「意外なキャラ」らしいが・・・ シュババーンか?
ポクチンかな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
珍の始皇帝
スーパードライに一票
ところで1と2以降のシリーズはストーリーつながってるのか? まあ1はストーリーなんて無きに等しいが
>>747 別物じゃない?
主役もジャッキー&リーとジャック&リュウで全然別人だし。
750 :
NAME OVER :04/06/06 00:03 ID:PVXq1+XI
三本目は例によってハムスター それにしても垢抜けないパッケ絵だなと思った。
スーチャイラビリンスの「意外な」ラスボスは間違いなくハムスターです。 なにせハムチャーブレーンですから。
メープルランドで大冒険な訳か。
しかし結構手の掛かったソフト開発してたんだな・・・ こんなに体力あったら飛龍とかスーチャイDXぐらい余裕で作れたろうに。 今度発売されるスーチャイだけ手抜きだったらヤダな。 それと延期ついでにパッケージも新しいものになりそうな気がするのだが それは期待しすぎというものだろうか・・・。
ひさびさにカルチャーのHPが更新されましたよ!
>>749 で書いたリンクを消しただけだけど…
っていうか、ココ見てるのかしらんけど、
くだらない更新作業よりも、もっと他にやることあるでしょ!!
あんまふざけてると、泣くぞ。
もうおまえなんかハムチャだ
756 :
NAME OVER :04/06/12 15:59 ID:/AOaZ1wR
どっひゃーageろー!
757 :
NAME OVER :04/06/13 18:02 ID:5fPlcCqH
GBAの2は、約束の言葉をいちいちメモしないといけないのかなぁ?
…流石にこの時代にパスワードは無いよな…
個人的にはパスワードとセーブが両方できると最高
6月に発売されるスーチャイの新作だけども、一人用と書いてあるな… 二人同時プレイは出来んのか?…
しかし立ってはdat落ちしてきたスーチャいスレがよくここまで続いたもんだね
飛龍スレは3スレ目、シェラザードスレは2スレ目に入ってるんだから、 ここはスーチャイスレもがんばって2スレ目を目指さねば
期待してますよゆめのすけ先生・・・ もちろんラビリンスでは懐かしの敵キャラが続々登場するんですよね? 延々ギンガコマンドとギンガガンマンを処理するだけのゲームだったらぶち切れですよ? しかしゆめのすけ先生があんなに怖そうな方だとは思わなんだ・・・とても 本人の前でこんな事は言えないよ。
>>760 二人同時プレイは出来ないみたいですね・・・
カルチャーブレーン逝ってよし
ギンガ軍団オールスター総登場だと最高! ガキン司令 プルルン男爵 ザブン大使 銀河大魔獣ギンガラガッシャン 暗闇大蛇丸 隠密パンツァー ニンジャマスター・フーマ ヤギュウ将軍 グレートヤンキ テッキーン将軍 ナーギ ムネヤケ将軍 スポコーン ドクターピキン ドラハード タッカーブル アルカトラーズ ミスターダウト ドン・チューカ エン・ドラン ソン・クウ D・スイ シノビーン キングバーバリアン マッスルジャイアント ガマダルマー テレピジョン ロボの花ブラック キングディラノ 超次元大魔獣ディメトロン キョンキョンシー チャバネー ニャンニャン 笹影弦次郎 ギンガ軍団大元帥ギンガラマオー ・・・あとなんかいたっけ?
二人同時プレイはスーチャイシリーズのキモなのに・・・
770 :
NAME OVER :04/06/17 11:05 ID:aLZ6S37x
シュババーンはギンガ軍団から抜けただろ。 GB版ファイターのエンディングでは変なこと言ってたが・・・
このシリーズで2人プレイが一番面白いのってどれなの?
772 :
NAME OVER :04/06/17 23:53 ID:D/EtiGdT
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < 超人ウルトラベースボール2004開幕版まだーーーーーーーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
>>771 ファミコンの2かな。
ミニゲームで対戦できるし。
あとはやっぱ誤爆が(ry
2は見方で殴りあい出来なかった気がする 3以降は確実に殺し合いができる このゲーム、戦闘中にダメージ食らった時の表情の情けなさが最高だよな ところでワールドのマップの画面上部の表示が常におかしいけどこれって仕様なの?
777 :
NAME OVER :04/06/18 13:12 ID:t5VhlL2U
>>774-775 バシッ!「あ、わりぃ」
「いて!てめなにすんだゴルァ!」バシッ!
「おい、わざとじゃねえだろ」ガスッ!
「今のはわざとだろうがゴルァ!」ドスッ!
そして、敵無視の壮絶な殴り合いへ・・・
781 :
NAME OVER :04/06/19 23:24 ID:iP4Mgq/X
この手の同士討ちアリのゲームには、予めルールを作っておくと良い。 うちの場合誤爆すると弟とマジ殴りに発展することもあったが、 「誤爆一回=一発復讐」と決めたとたん円滑にゲームが進みました。
そういうルールを守れるならいいけど、 大抵は応酬になるからなあ・・・。
無論、相手を停止させてから全身全霊を込めて一発かますんですよ
背後からプロミネンスパンチ
ごくらくパンチで仲間を瞬殺
チャイニーズシリーズは全部で何作あるんですか? ついでにタイトルも教えてください
787 :
NAME OVER :04/06/21 14:09 ID:Y75XuUU1
ファミコン3作 スーファミ3作 ゲームボーイ3作 だっけ?
スーパーチャイニーズ作品リスト 1986.8 スーパーチャイニーズ(FC) 1989.5 スーパーチャイニーズ2ドラゴンキッズ(FC) 1990.4 スーパーチャイニーズランド(GB) 1991.3 スーパーチャイニーズ3(FC) 1991.11 スーパーチャイニーズランド2宇宙大冒険(GB) 1991.12 スーパーチャイニーズワールド(SFC) 1993.10 スーパーチャイニーズワールド2宇宙一武闘大会(SFC) 1995.1 スーパーチャイニーズファイター(SFC) 1995.1 スーパーチャイニーズランド3(GB) 1995.12 スーパーチャイニーズワールド3超次元大作戦(SFC) 1996.9 スーパーチャイニーズランド1・2・3`(GB) 1996.12 スーパーチャイニーズファイターGB(GB) 1999.12 スーパーチャイニーズファイターEX(GB) 2004.6 スーパーチャイニーズ1・2アドバンス(GBA)
>>788 訂正
×スーパーチャイニーズ2ドラゴンキッズ
○スーパーチャイニーズ2ドラゴンキッド
790 :
786 :04/06/21 16:09 ID:???
おぉっ! ありがとうございます けっこうたくさんあるんですね
飛龍と並んで粗製濫造・・・もとい、カルチャーブレーンの戦略の象徴だな。
>>788 スーパーチャイニーズファイターGBと
スーパーチャイニーズファイターEXが別物であることに初めて気が付きますた。
でも内容は殆ど変わってないっぽいのが残念。お札システム追加されただけ?
スーチャイラビリンスは手抜きじゃなくて
>>766 のキャラの半分近くが登場する
豪華な仕様でありますように・・・。
>>788 チャイニーズヒーロとアーケード版のスーパーチャイニーズが抜けている。
あと3日でGBA版発売か・・・
今のところ発売延期or中止の情報はないな
またしてもカルチャーブレーンお得意の土壇場で発売延期される悪寒
携帯ゲー板に新作のスレ立ってないから攻略とか質問はこっちでやっていいのかしら? つーか注目されてないのかYO(つд`)デモオレハカウヨ
ちゃんと入荷してくれる店も少なそうだな・・・ ネットで買うか・・・
そういえばAC版チャイニーズヒーローってPCEに移植予定だったんだよな・・・ 当然のごとく発売中止になったが
発売中止といえばPSのスーパーチャイニーズファイターDXも
いよいよ明日発売age
>>801 紹介が画像一枚か…
やってみたらオモシロイかもしれないしな。タノシミダヨ
スーパーチャイニーズ ゲームスタートする時の音楽が無い。 ドラゴンキッド キャラはスーファミみたいな頭身。戦闘フィールドの石がファミコンのままの大きさなので判定がわかり辛い。 ザコ三人出てくると処理落ちする。RPG戦闘の時のボスはイラスト。 運動会の競技はファミコンの横長マップとは違い普通の戦闘フィールドになっている。 スーチャイラビリンス 見た目はバベルの塔っぽいパズルゲーム。赤、青、黄、緑のマークがあり そこに同じ色の石を持ち上げて置くとクリア。敵はパンチで倒す。 スーチャイはファミコンとほぼ同じだけど、ドラゴンキッドはマップ以外はガラっと変わってます。 マンプクで食事を食べるとファミコンではデブドットが用意されていたが 拡大しただけになってたりと微妙な変化が見られる。 カセットのラベルが白地にタイトルってのもちょと寂しい…。
どっひゃー(ry
>>拡大しただけになってたりと微妙な変化が見られる。 手抜きかよ!! さすがおもしろカルチャーブレーン
GBAのスーチャィってFCの音源そのまま?
しかし・・・ラビリンスで意外な奴がボスって言われても あんな小さな画像じゃよくわからん。
>>807 スーチャイの音質はファミコンそのまま。
ドラゴンキッドはスーファミっぽい音楽にリメイク。
>>809 セーブになってました。
つい今し方1・2買ってきました。 ゲーム屋三軒まわってたった一本…(つД`) トルネコの山からかきわけ一本…(つд`)
これ、昔FC版で楽しめた俺は、5000円出しても後悔しないだろうか?
>>812 個人的に5000円はボリュームとして微妙ですが、操作感は悪くないと思うので旧作が好きなら別に差し支えはないと思います。
今2で妖鬼姫倒したんですが、そのあとなんの脈絡もなく実在するクラシックBGMてw
んで今更ながらなんで3が入っていないんだと小一j(ry
というわけでアンケートはちゃんと送るつもりですが、アンケート質問の中にこんなものが。
「ゲーム化してほしいアニメ等の作品は?」
これは一体…?
「とっとこハム太郎」って書くと「ハムスター物語」がまた発売されます。
ぜってー参考にまがい物を作ろうってことだろうね。
現在スーチャイ2プレイ中。スーパーどらいを倒したところ。 ようまやんきいずがヨウマソルジャー(ギンガコマンド色違い)に! ヒーマンチューがドンチューカもどきと化した! スーチャイ1に出るキャラ(ハカイダン、プリンセスキャッツ等)はなぜかFC版グラフィック。 キョンキョンシーやソンクウがザコキャラで登場。 でもFC版とSFC版を合わせたような感じでなかなか楽しい。 スーチャイラビリンスはまだ未プレイだが個人的にはやっぱり3も入れてほしかった! ところでなぜかアンケートが入ってなかった・・・
>>816 アンケートはがきは私のにも入ってませんでした。おそらくデフォかと。
一応メールでも送ることがでくるのが救いですが、そこら辺は関係者様の弁明が欲しいところです。
わざわざ宛先やアンケート内容が書いてあるんだから 単純にハガキは自分で用意しろってことでしょ
>>818 何それ……そういうことなの?
マジでおもしろ企業だなぁ。
ワロタ
アンケートはがきを用意する金もなくなったってことだろ
明日買う予定だけど 期待してたラビリンスがなんかショボそうに思えてきて あまり期待してなかった2のリメイクが楽しみになってきた。 2のリメイクにキョンキョンシーやドンチューカもどきまで出てくるとは・・・流石ゆめのすけ先生 この調子で洗脳されたシュババーンとかも出てこないかなあ
あそこはマジで金のない会社です。
>>821 たくさん売れれば、次回作ではアンケートはがきが初回特典としてついてくるかも。
まあ、現実には回収されないアンケートはがきも多いので、
ここはひとつ環境に優しいカルチャーブレーンということにしておきましょう。
>>824 あの会社にそんな誠意は無いと思います…
シリーズミリオンセラーゲームってのがなんか虚しいなぁ
今、ヒーマンチュー倒した。弱すぎじゃねえかw 攻撃したら まわりに弾を出すBOSSだったはずだが・・・_| ̄|○ それと部下の中にフクメシ団が、いねえぞヽ(`Д´)ノ 流石面白企ry
あのー、スーパーチャイニーズ1は二人同時プレイ出来ないのでしょうか?
数百億兆本は売れそうだな
さらば、ようまやんきいず さらば、にくまんせんたい さらば、ふくめんしだん さらば、トラトラトラぐんだん
とんきんずもいたな
キョンキョンシーの修行値が異様に高い 妖魔の館とかでキョンキョンシーが登場したときは粘って稼ぐとすぐにレベル上がる
誰かラビリンスやった人感想きぼん
キョンキョンシーって酒を手に入れる為に戦う1回戦目? 50ダメージもくらって(((;゚Д゚))ガクガクブルブルだった。
ラビリンスはオマケとしてなら満足だよ。 ガキ向けだろうから、簡単なステージが続くのは別の意味でシンドイが。
MAPが、狭くなってる(移動のめんどくさが、なくなったから良いと判断すべきか、否か・・・) BOSSが、弱くなってる(妖気姫は、ともかくヒーマンチュー) 敵の出現率高すぎ(気のせいか・・・) 戦闘中、左右に移動できるワープみたいなもんが、ない?(気にならないけど・・・) FC版好きだったのに・・・・_| ̄|○
今回のスーチャイ1、2の収録ゲームは全て一人用ですか? 2人同時プレイは全く出来ないのですか?
ぜいたくは てきよ!
MAP狭くするくらいなら地図でも作って欲しかったなあ
(゚Д゚≡゚Д゚)お金が無いから買えないよう とりあえず例によってニャンニャン萌えしてよう。
>>837 できません
パズルが意外とおもしろい。序盤は簡単すぎるけど5面超えたあたりから
ちょっとづつ難しくなっていく。
ただ敵が出てくるのが意味無いような気がする。パンチで倒せるから。
スーチャイ2一晩かけてクリアした! やはり最大の難関はコンロン山への洞窟。 一時間ぐらい迷ってやっと抜けた。 獄君大王はビックリボム使えば楽勝。 あとはじっくりスーチャイラビリンスでもやるか・・・
今回のアドバンススーチャイ ジャックとリュウが異様に可愛くなってる気がするのだが・・・ 他の部分もいろいろ頑張っててイイネ!闘魂弾乱射するのが気持ちいい。
しかし技術力の無さは相変わらずだな・・・。
エンディングに新作情報アリ
この調子でシェラザードの新作作ってくださいよ
>>846 「ゲームが2本以上入ったツインシリーズ続々発売」ということだから、
スーチャイ1・2、飛龍1・2に続いてシェラザード1・2や飛龍3・4も出すつもりはありそうだよ。
ほお〜 カルチャーブレーン復活なるか?
>>841 ラビリンスは34面あたりまでいかないと難しくならないだろ?
それまでは、頭を使うというより、ただ面倒なだけのステージばっかり。
でも結構面白いかも。中間デモも下らなくて笑えるし。
暇つぶしに丁度いいね。
>>840 今回ファイター出身のギンガ軍団系キャラは一部画像を変えられたドンチューカと
キョンキョンシー(そのまんま)ぐらいしか出ないっぽ。
代わりに妖鬼姫が戦闘シーンで微妙に萌えキャラ風に描き直されてるのでそれで我慢汁!
>>842 コンロン山への洞窟・・・
マッピングしながら進んだら30分ぐらいで済んだけどやっぱりエンカウント率が高いのが問題かな
そこを抜けてからラスボスまでもセーブポイントが無いのが辛すぎ。
ラビリンス39面かなり難しいな 最初の方は簡単だったのに・・・
ラビリンスって何面まであるの?クリアした奴、教えて。 2は、なんでこんなに簡単になってしまったんだ。゚・(ノД`)・゚・。 ヒーマンチュー・・・ガキの頃、(((;゚Д゚))ガクガクブルブルだったのに なんだ!?こりゃあ!!!
昨日、スーパーチャイニーズ1、2を買いに行きました。 9件店を回っても売ってませんでした。 しかし、スーパーチャイニーズランドと言うゲームが箱、説明書、有りで280円で売っていたので買いました。 私は勝ち組なのでしょうか?
(; ̄∀ ̄)
ラビリンス49面までキター! 十二支ん匠も全員救出してあとはボスを倒すのみらしい でも難易度が狂ってる
2やったことあるので、買ってみれば…。 なんじゃこりゃ、戦闘のテンポ悪すぎだし、エンカウントし杉だし。。。。 売って来ます。
俺はGBA版、1も2もラビリンスもかなり楽しめた。まんぞく
(゚Д゚)! ニャンニャンもいいけど新たなるターゲット発見? 資料くれればまた描きますよう。ちなみに例のファイルは置きっぱなしな罠 ニャンニャンもまた描きたいな。
2に続いてラビリンスもクリアー!
>>852 パズル面が50面までで、51面がラスボス戦。
ブロックを5回ぶつけると倒せる。
ちなみにラスボスの正解は
>>742-746 の発売前予想の中にあるが、
教えるとつまらなくなるだろうから秘密。
50面までの難しさに比べれば屁みたいに弱かった・・・
>>853 スーパーチャイニーズランド1.2.3'だったら勝ち組だったかも。
よって負け組。
>>853 発売直後に9件回っても売ってないとは余程の大人気なんだな
ヒーマンチュー弱くなってるって? まさか恐怖の肉まん変化を使わなくなった?
パズル全51面か 面数表示が3桁あるから100面以上あるかと思ってた
2の四駆ってどうやってとるんですか? なくてもクリアできましたが…
>>864 雪原の塔にあったけど、FC版の話ね。
GBA版のは知らない。
>>865 GBA版でも雪原の塔にあるよ。
町で人に四駆の話を聞いてからじゃないと塔に入れないけどね。
戦闘はGB版とかSFCの1みたいなのがよかったなあ 3回殴って投げたり敵が画面を横切ってるのをローリングで倒したりするやつ これはなんかただパンチしてるだけでつまらん 敵とかブロックの判定が微妙杉なのは仕様だろうけど
868 :
850 :04/06/28 20:53 ID:???
>>858 スマソ、説明書に妖鬼姫の書き直された戦闘シーン画像があるけど スキャナ持ってないんでどうすることもできない・・・。 他にもカルブレHPのサンプル画像と違って変更されたような部分がいくつかありました。 誤字も少しだけ。 それと今回剣が強すぎてパンチがいらないぐらいのバランスになっているような・・・。 >ニャンニャンもまた描きたいな ぜひおながいします。HDDクラッシュで前に頂いた画像が消えてしまったのでできれば再UPも・・・ 前回のお礼に自分もちょっとしたものを作成中です。7月末ぐらいには公開できそうなので 良ければその時に見てやって下さい。
>>868 ↑の方のアドレスドゾー まだファイル置きっぱなしです。
んじゃぁ何とか描くかねぇ・・・受験生なんで忙しかったりするけど。そしてテスト期間中。
確かにいないな あと酒も無かった気が さすがおもしろ企業 新作ならともかくリメイクだってのに 子犬と一緒の人間キャラハァハァ
FC版2のダッシュスケボーにはお世話になったな・・・
まんじゅうの種類が大幅に増えてたが結局あんまん肉まん特選肉まんしか使わなかった
>>869 スマソ、ZIPでまとめたものはちゃんと残ってましたね・・・。
サンクス
…もっと盛り上がれよ! ジャックとリュウが妙に可愛い(ビジュアルシーン)のは、 ハムスターとかおしゃれプリンセスと原画の人が一緒だからだろうか? とかなんとか言いつつ、2の途中で放棄してしまった…。 エンカウントが辛い…。
次はスーチャイファイターアドバンス出してくれー! スーパードライ、ドクターピキン、シノビーン、ミスターダウト、龍飛などを新キャラとして追加して。 さらに、隠しキャラとしてシュババーン→シュン、ギンガラマオー→変身前ギンガラマオーなども入れて。
電撃のトップ50にも入ってねえな。 100本くらいしか売れてなかったりして。
このスレの住人は買ったよな? 多分5人ぐらいしかいないだろうが・・・
てか売ってねーよ
入荷しようという店が少ないからな。 アキバのメッセサンオーに結構あったが、すぐ投げ売りされそうで心配。
ヨドバシも入荷してる
883 :
NAME OVER :04/07/02 16:14 ID:Yve4zj6t
カルチャーブレーンというだけで店から敬遠されてそうな悪寒 おもしろいんだけどねぇ
会社名、再び変更したらどうだろうか
そろそろアク禁解除されたかな、と。
前述したとおりお金がないのでorz
忙しくてゲーム屋も見てないな。。
>>874 一応2つ何かが同梱されとるので。あとはそれに書いてある通り。
株式会社アカデミアドリーム
ハムチャーブレーン
株式会社おもしろ文化脳
株式会社ゆめたんパラダイス
株式会社ジャパンゲーム
昨日とある店に行ったらスーチャイの新作が売られていてびっくりした。 ゆめのすけ的にはスーチャイは終わってる、って話を大分前にこのスレだったかで読んでいたから。 1と2とおまけのパズルゲームが入ってるようだけど、 そのおまけの「スーチャイラビリンス」は「マリオvsドンキーコング」と比べてどの位面白いんだろう? この間「マリオvsドンキーコング」を完全クリアーしたばかりなので、どうしても比べてしまう。
贔屓目かもしれないが俺は「スーチャイラビリンス」の面白さは「マリオvsドンキーコング」と同等だと思う。 「スーチャイラビリンス」の前半は簡単すぎてつまらないけど、後半はなかなか難しくてかなりやりがいがあった。 「マリオvsドンキーコング」より劣っている点はやり込み要素がないこと。 一度クリアしたステージをプレイしたければ一面からやり直すしかないのでタイムアタックなどはできないし、 エキスパートモードやチャレンジモードのようなクリア後のお楽しみもない。 あと、「スーチャイラビリンス」はラスボスが弱すぎる。 だが、パズルを解けたときの嬉しさは「マリオvsドンキーコング」に勝るとも劣らない。
株式会社ジャックと龍の樹
株式会社スクエアフェニックス
ふと思ったが、折角新作出たのに 我々は何故レゲ板に留まっているんだろう。
わざわざ他板にスレ立てるほど人いないしな・・・
携帯ゲーム板にスレ立ったけど速攻でdat落ちしたのだよ・・・ まあ、スーチャイラビリンス以外はリメイクだしいいんじゃない?
新スレは携帯板に立てるとか・・・ 速攻で戻ってきそうな気もするが
スーチャイワールド4とかスーチャイファイター2が出たらかなり盛り上がると思うんだが・・・ 今回のリメイクが売れたら新作も出ると思うけど、そもそも売ってる店が少ないという悲しい現実
900ゲット!
今回は1000まで行けそうだね
このスレは俺が乗っ取った! よって、俺がこれからファイターの研究結果をカキコする! まずは各キャラのSD、STの性能についてだ! SDキャラ ・ジャック 発生が早い。手が出る前でも余裕で取る。 その後の状況は若干有利で近めのダウン。 積極的に狙うべし。 ・ロボの花 発生は普通。 その後の状況は不利で遠めのダウン。 他に優秀な技の揃ってるロボだとあまり使いません。 ・カマンチャイ 発生はやや遅め?硬直がクソ長い。 が、その後の状況は大幅有利! 起き攻めはもちろん、アイテムは爆弾以外確定。 狙える場面では狙っていこう。 ・ポイ道士 発生遅い、持続長い、硬直長い ゴミ以下です。丸めてポイ。 ・チャバネー 発生は早め?威力がけっこう高いかも。 当たりませんね仕込みでローリスクなので使えます。 ・ギンガラマオー もうね、いいでしょ発生とかそういうことは。 性能だけで十分糞ですよ。
ポイの持続長いは、持続短いの間違いです。スイマセン。 STキャラ ・リュウ 使い勝手が悪いです。 突進力も中途半端だし、判定も微妙。 威力はまあそこそこありますが。 ・アストロ・ジョー 発生遅い、判定弱い、威力弱い アッパーまで綺麗に入れば、そこそこの威力でダウン取れますが、 アッパー当てる難しさが↑と全然釣り合ってません。丸めてポイ。 ・リンリン 発生はちょっと遅いですが、逆に技の終わり際を殴れるのでちょうどいい感じです。 ぶっ飛ばしになりますが、硬直はほとんどないので大幅有利です。ガードされてもOK。 ・ゴウ・ファイヤー 発生はかなり遅いですが、突進力があります。 しかし、リンリンと違って硬直は長いのであまりぶっ放すのは危険。 ・ポクチン 全キャラ屈指の性能です、姿勢が低いので一部の飛び道具をくぐります。 対空に使うのは微妙ですが、対地で牽制空振りに安定して差し込めます。
・ドン・チューカ なんでしょう、これは。出るの遅いし、判定弱いし・・・ 飛び道具でも返せるのかと思いきや、普通に喰らいました。丸めてポイ。 ・弦次郎 発生は早いんですが、リーチの短さが・・・ 判定強めなので対空に使えますが、弦は他に対空持ってますしねえ。 ・キョン・キョンシー まあ、普通の性能なんですけど、後半の2段が全然当たりません。 うーん、封印するかしないかはご自由に。 ・シュババーン 判定が鬼です。SDと勘違いするぐらいです。 ジャンプ強が確定なのでリターンが他とまるで違います。 ・ニャンニャン 発生早すぎです、全キャラ最速? 飛び道具出る前に潰したり、空振り見てから潰したりと非常に強いと思います。 ジャンプ攻撃をこれでくぐって後ろから投げなども。
・総評 ギンガラは置いとくとして、SDキャラではジャック、 STキャラではポクチン、シュババーン、ニャンニャン辺りが抜きん出ています。 次点でチャイ、チャバネー、リンリン。 うんこはポイ、ジョー、チューカ。封印しませう。 他のキャラは場面を考えれば使えないことはありません。 さて、他に調べてもらいたいことがなければ、 次はフェイントの性能でも調べようと思ってます。 ウザくなければですが。
>>905 宜しく頼む!!
確かに扱いにくいとは思うけどリュウはお気に入りなんだよな…。
>>905 ファイターは奥が深いよね。
スレも残り少ないしどんどん研究してくれい。
フェイント性能bPはチャイで固定っぽいけど・・・
>>906-907 dクス。
続けさせてもらいます。
リュウはシンプルな昇竜があるので、
STにこだわる必要はないから大丈夫ですよ、強キャラだし
暫定キャラランク
SS ギンガラ
S シュババーン チャイ
A リュウ チャバネー チューカ
B ジャック ロボ キョンシー
C リンリン ポクチン 弦次郎 ポイ
D ファイヤー ジョー ニャンニャン
下に行くほどパワーが下がっていってますね。
パワー的にチャバネーはそれほどでもありませんが、性能的にこの位置。
SランクとDランクは不動でしょうが、間では動きがあるかも。
フェイントについては夜にでも。
FCの3みたいなグラフィックでリメイクして欲しかった というかファミコンミニで出せばもっと売れただろうに
ファミコンミニなら、要らなくても買ってくれるコレクターがいるからなぁ。 でも、FCミニで出されてもファンとしては嬉しくないかな。
3もリメイクしてほしかった レギュラー化したシュババーンやドクターピキンやお助け12星座のデビュー作だし・・・ SFCのワールド1とカップリングでリメイクされそうな気もするけど・・・
フェイント調べました。 かなり面白い結果が。 ・フェイントの種類 通常技で空キャン可能なAタイプ 必殺技でのみ空キャン可能なBタイプ キャンセルのみ可能なCタイプ その他特殊な特性を持つDタイプ なお、フェイントは通常技扱いなのでAタイプはフェイントを連発できますw 飛び上がるモーションになるチャイとボクチンは除きます。 ・ジャック(A) モーションはノヴァバスター。 A連打から不意に飛び道具出したりすると面白いですよ。 ・リュウ(B) モーションは低めのバックジャンプから雷パンチ。 バックジャンプを空キャンできるかと思いましたが無理でした。 雷パンチは空キャン可能です。 ・アストロ・ジョー(D) モーションはしゃがみガードからファイナルアッパー。 前半はA、後半はCタイプになります 後半部分をファイナルアッパーでキャンセルするとあの技ソックリですよw ・ゴウ・ファイヤー(A) モーションは飛び道具技。 A連打でうううりゃうりううりゃうりゃとか言わして楽しむ以外に使い道ないですw
・ロボの花(D) モーションは腕飛ばす奴。 キ ャ ン セ ル 不 可 で す ゴミ以下なんて言うのはゴミ以下に失礼だ ・カマン・チャイ(A) モーションは強クラックシュート? 簡単ループコンボでチャイの強さを支える必殺兵器。 ・ドン・チューカ(A) モーションはナルト投げ。 ジャックと同じような使い方が出来ますが、 ナルト自体高性能ですのでさっさと投げれば? ・チャバネー(A) モーションは捕まえた。 ですが、ほとんど突進しないのでバレバレです。 捕まえたや遠強の位置調整にでも使ってください。 ・シュババーン(D) モーションは一瞬止まって弱スライサー。 前半はA、後半はCになります。 ダメージ入りません。全くの0です。
・キョンキョンシー(A) モーションは突撃? 唯一打撃モーションを通常技で空キャンできます。 しかし、こいつもダメージ0です。 ・弦次郎(C) モーションは飛び道具技。 またもやダメージ0です。 が、対空からキャンセル足手まといなんかが入ったりします。 ・ボクチン(A) モーションは踏みつけ技。 昇りで技を出すと最速中段。 下りで技を出すタイミングを変えてn択しかけたりとなかなか面白いです。 ・ポイ道士(A) モーションはレーザー砲。 ほにゃららほにゃららとタイミングよく連続で出しつつ、いきなり発射! 嫌がってジャンプしたところを対空ビームとか。 ・リンリン(A) モーションは不動札。 あまり使えないかな。 ・ニャンニャン(A) モーションは変身する技? 下段すかします、非実践的ですが ・ギンガラマオー(A) モーションはサンダー。 キャンセルフラッシュとか面白いですよ。
途中で眠たくなってリンリン以降の攻略っぷりがおざなりすぎてハズカチィ(ノД`) さて、そのリンリンなんですけど、もしかしたら強キャラかもしれません。 いろいろと新ネタが出てきました。 まず、可憐脚がガード後大幅有利ということです。 ストUばりの投げハメもあるので(ていうか、ガード中でも投げられるような?) かなり強烈な攻めを展開できます。 まあ、このゲーム投げのダメージは受身があるのでうんこなんですけどね。 で、本日のメインディッシュ、STの裏性能について。 こいつのST、飛び道具を飛び越します。 リンリン、ポイの不動札、ポイのレーザーは確認しました。 リンリンの不動札は楽勝で抜けられます。 ポイの不動札はリンリンより位置が高めなのでやや早めに。 レーザーは引き付けないと後ろの辺りに引っかかります。 飛ば落と狙いのポイにとってこれはかなりキツイ! 低空不動札で牽制していくしかないですね。 ほかにもノヴァバスターなんかは飛び越せそう。 シュバ、チャバ、弦は無理かなあ。 チューカ、チャイ、ファイヤーは楽勝でしょう。 ニャンニャンは微妙です。ポイの不動札がいけるのだからいけそうですが・・・?
917 :
NAME OVER :04/07/06 07:44 ID:0M3L7TSo
昨日GBAの買ってきたんだが・・ 期待していた2にガックし。 戦闘がFC版より退化してるじゃねーかよ〜 動きはモッサリでキャラの大きさとマップがあっていない。
続けてリンリンで遊んでたら超必に無敵が確認されました。 面白そうなので、今度は各キャラの超必の性能を調べてみます。
このゲームの2だったかな、確かパスワードで「さいご」だか「おわり」とか入れるとエンディングになるんだよね。 小学生だった俺は買った日にそれ見つけちゃって何千円も出したのにいきなりエンディングだし 酷いと思ったよ。もっとエンディングを見られる技なら方法を難しくしてほしかった。 それを見つけた後カセットを壊して泣いた記憶・・・・。 それ以来このメーカーのゲームは2度と買ってません
作り話は結構です
そういえば昔、どこかで貰ったワールド2のポスターが有ったはずだが・・・もう捨ててしまったのだろうか。('A`) なんかキャラの名前とかが全然違ってて開発中の画像ばっかだったな。 埼玉のどっかでやってた小イベントにたまたま行った時に貰ったんだけど、最後にやったスーパーチャイニーズがFCの2だったから、グラフィックの変革に感動した記憶が。
>>919 それぐらいでカセット壊す馬鹿はいねえ
単にカルチャーブレーン叩きがしたいなら他所へ逝け
ファンの俺が言うのも何だが、叩く価値もないメーカーだ
↑お前酷い奴だな。同じファンとして同意するけど。
925 :
919 :04/07/07 05:31 ID:???
本当だって。正確に言うと壊したというより投げつけたら壊れたんだけどな。 別にメーカー叩きたい訳じゃありません。 ただエンディングを簡単に見れ過ぎだったのが悔しかっただけだよ このメーカー飛竜の拳ってゲームも買ったし好きだった その時は確か「日本ゲーム」ってメーカー名だった記憶
本当でも嘘でも、どっちにしてもあまりにもつまんない話だからもう消えていいよ。 どうせなら次はもっと上手い作り話で煽ってくれ。
つーか今時全部ひらがなカタカナってのは… もしかしたらわざとなのかもしれないが
>>927 カルブレのゲームはN64でもひらがなカタカナだけだったぞ
ダッシュした後すべるのさえなければ戦闘も良かったのに。
あれはちょっと困ったよなぁ。 キキキーとか敵の前で滑ってぶっ飛ばされるし。
そういやワールドって攻撃食らったときの無敵時間無いんだな。 そして硬直ありだから敵の波状攻撃を食らってダウンするんだよね。 あとこちらがダッシュすると敵がダッシュ+強パンチを 多用してくるようになるってのもあった。なんなんだありゃ。
950までにはあと2ヶ月くらいかかるよ
934 :
NAME OVER :04/07/10 16:00 ID:D/ttANzn
このスレ立ってからもう一年以上も経ったのか・・・
もう飽きた これ飽きるの早いわ
どっひゃー!ageろー!
>>935 アドバンス版のこと?
まあ俺も3作ともクリアしてからはあまりプレイしてないな・・・
938 :
NAME OVER :04/07/17 02:40 ID:1lFK/dY4
スーチャイのスレなんてあったんだ・・・ スーパーチャイニーズワールド゙しかやったことないんだけど、 船だか潜水艦とった後、どこかのダンジョンから先に進めなくなった。 結局どっかから流れてきたパスワード「よう」でエンディング見てからやってない。 なんかプレイヤーの動きがもっさりしてる一方、物凄く動きの速い敵がいて、 よくなぶり殺しにあってたような気がする。 もう一度やってみたいけどもう手元に無いんだよなぁ・・・
↑俺と全く同じパターンだ・・・ソフトは今でも持ってるけどやり直す気はおきね・・・ 船だかで移動手段広がってから何すればいいのかまったくわからんかった。 このゲームイベントクリアしても町の人の台詞が全然変わって無かったりして紛らわしいんだよな
>>1 ところで姉貴と二人でやってた俺は氏ね・・・・ですか?
>>940 良いお姉さんをお持ちで。
カルチャーブレーンのゲームファンの女性なんてかなり貴重だと思います。
ファンだと決めつけるのは、お姉さんに失礼です
>>940 うちの弟か?w
スーチャイ2、GBAで発売してたんですねー。
鈴が一色足りなくて、最後まで行けなかった記憶がorz
正直GBAよりFC版のが面白かった
945 :
NAME OVER :04/07/19 15:25 ID:Ce+v1Bgi
でT・Uは1万本売れたの??
>>941 いや別にファンじゃないけど
姉貴と一緒にハマったゲームが
虹のシルクロード、マリオブラザーズ1〜4、
ドクターマリオ、マリオカート、
スマブラ(微妙)、スーチャイ2
くらいだからなぁ・・・
>>943 大運動会と、アンポンタンの村の掲示板でバカに遊んだりしましたか?
あと何もでねーず!でバカウケしていたら姉貴だな・・・
948 :
NAME OVER :04/07/20 07:16 ID:l2yW1mgW
>>947 それってソフト出す意味あるんでしょうか・・・・
確実に赤字じゃん
本気にするなよ! 150本は売れたはずだ
禿藁
ほんとにその程度なら近いうちにプレミアつくんじゃないかw
なんでこの会社のソフトはファミ通に載らないの? クロレビにも載ったの見たことない・・・
冗談抜きでプレミアソフトになりそうだな…。 中古ショップ探し回ったけど全然見つからん。
>>954 あまり出回らず入手困難なSD飛龍の拳伝説とかも全然プレミアソフトになってないぞ。
カルチャーブレーンのソフトって中古屋で叩き売られてるような・・・ ほとんどが200円とか300円だよね
やっぱ需要ないから・・・ ファミコン時代このゲームって人気無かったの?
ヨドバシで2980円で売ってた つーかエンディングで新作発表とかしちゃうのが素敵すぎ またいっしょにあそびましょうってのもワロタ
>>957 人気はあったと思うんだけどなぁ…。
とりあえず新作が発売されるたびに買ってた。
960 :
918 :04/07/21 21:11 ID:???
| |ω・`) モウジュヨウナイヨネ |⊂ | | | |彡サッ |
962 :
918 :04/07/22 01:40 ID:???
エェー、じゃあ書かせてもらうYO まず、性能なんだけど、結果から言うと リンリン以外に無敵は見つからなかった。 で、俺の結論として、 「別に無敵をつけようとしたわけではなく、 単にリンリンに喰らい判定を付け忘れただけw」 いやー、いろいろ優遇されてますなあ、リンリン
963 :
918 :04/07/22 02:06 ID:???
あと、もう一つ。 超必コマンドの溜めですが、 全部通常必殺同様、その方向の要素が入っていればおkwwwww つまり普通にしゃがみガードしながら溜められるわけですね。 1溜めN146とすることでリュウ、ファイヤーでもできます。 威力についてはまだ詳しく調べてませんが、 シュババーンがやばかったです。 無敵調べるのにリンリンを木偶にしてたんですが、 ゲージ一本と1/4減りましたよw
964 :
918 :04/07/22 11:38 ID:???
威力調べ 条件は両方ノーマル 木偶はリュウ ・ジャック:S 一本+3割(フルヒット) ヒット数マイナス1につき、強攻撃約一発分減る ・リュウ:B 8割 勝利本数表示のちょうど真ん中まで ・アストロジョー:A+ 一本ちょい リュウのウの下辺りまで ・ゴウファイヤー:A ぎりぎり一本には届かないぐらい ・ロボの花:B リュウと同じ ちなみに投げ間合いは半キャラ分、意外と狭い ・カマンチャイ:C ちょうど半分 弱っ! 距離云々の話がありましたけど、威力同じでした ・ドンチューカ:B リュウと同じ ・リンリン:A ほぼ一本 ・ボクチン:A ほぼ一本 リンリンよりちょっとだけ上 ・ポイ道士:A ちょうど一本 ・弦次郎:A+ 一本ちょい リュウのュの下辺りまで ・キョンキョンシー:B リュウ達よりちょっとだけ下 ・チャバネー:B リュウと同じ ・シュババーン:A+ 一本ちょい リュウのリの下辺りまで ・ニャンニャン:C+ 7割 勝利本数表示の右端まで ただし、追撃可なんで総合ダメはもっと増える ・ギンガラマオー:A+ 一本ちょい シュババーンよりちょっと上 ジャック最強とは意外な結果です。出るの遅すぎですが。 フルヒットの条件がわかりませんが、19でもギンガラ、シュバとダメージほぼ変わりませんし。
965 :
918 :04/07/22 13:22 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5521/superchinesefightermemo.html 今、ここの攻略を眺めてて、
シュババーン即死コンボに
よくわからない部分があったので、
調べてみたところ、空中の相手に弱攻撃を当てた場合、
以降空中での追撃は無理だが、
着地に一瞬隙が存在することが判明しました。
う〜ん、奥が深いですねえ。
となると、安易なジャンプは危険ということですね。
コンボゲーだと思ってたけど、実は差し合いゲー?
対空ジャンプ弱で撃ち落して地上コンボでごっそり。
チャイ最強説浮上です(ギンガラ除く)
(画面端近く、空中の相手に)ジャンプ強>フェイント強>立ち弱>C2段止め>カタール>YMD
リュウで確認。体力一本ちょい持っていく上に、ピヨリです。
立ち弱はフェイント弱でもおkですが、ジャンプ攻撃はピヨリ値高いので
カタール決めたところでピヨってしまいます。
画面端に遠くて運びたい時や、ピヨリ安定したいならフェイントで。
無重力持ってたりすると一発喰らったら終了ということになりかねません。
似たような空中ループコンボを持つロボもランクアップです、おめ。
おお、918さん毎度乙です。
967 :
918 :04/07/23 08:09 ID:???
超必コンボ作成中 改めて偏りを感じます
968 :
918 :04/07/23 09:03 ID:???
溜め系はコンビネーションの特性上厳しいなあ。 リュウ、リンリン、ギンガラは発生早いんで問題ないですが、 ファイヤー、チューカ、ニャンニャンはちょっと厳しい。 ジャンプ強>弱>超必ぐらいしか見つからない。 上三人も弱が増えるぐらいなんですが。 ギンガラは超必の性能もイカレ気味ですが、超必自体いりません。
969 :
918 :04/07/24 12:01 ID:???
ジャック:全てにおいて遅い。繋がらない。 見つからず アストロジョー:実は発生は何気に早い。が、動き出すまでが遅すぎる。 見つからず シュババーン:出が早くて、移動速度もそこそこ、端なら追撃可。最強です。 めくりジャンプ強>C三段止め*2〜3>超必(>立ち弱>C三段止め*2>強スライサー) ポイ道士:繋がったり繋がらなかったり安定しない・・・貫通力高いんで飛び道具に合わせてぶっぱの方が C三段止め>超必(画面端限定?) カマンチャイ:安すぎる。使う必要は一切ない。 ジャンプ強>C2段止めor近強>超必 ボクチン:発生早いし、突進力もあるのでかなり使えます。 めくりジャンプ強>C三段止め*2>4段止め>超必(って、このコンボ攻略サイトにあったよorz) ロボの花:投げが繋がるKOFゲーなんで使えます。でも、なんで通常投げまで繋がるんだろう・・・orz めくりジャンプ弱>C2段止め*2>超必 弦次郎:発生遅いが、見た目より判定が長く繋げやすい。実は密着だとかえって繋がりにくくなる。 ジャンプ強orめくりジャンプ弱>C2段止め*2>超必 キョンキョンシー:リーチ短いですが、出の早さとスピードでかなり使えます。 めくりジャンプ強>C2段止め>しゃがみ強(2ヒット)>超必
970 :
918 :04/07/24 12:54 ID:???
総評:シュババーン、リンリン、ニャンニャン以外はいらねえw 無敵のリンリン、即死のシュバ、追撃のニャンニャン。 他は通常コンボの方が効率的だったり、 無理に複雑な超必コマンド入れてまで決める必要がない。 狙いたいのはパワーに乏しいボクチン、弦、キョンぐらいのもん。 暫定キャラランク SS ギンガラ S シュババーン チャイ A リュウ チャバネー ロボ B キョンシー チューカ リンリン ポクチン C 弦次郎 ポイ ジャック D ファイヤー ジョー ニャンニャン S以上とDが飛びぬけてるだけで、それほどキャラ差は感じません。 バランス面では格ゲーの中でもかなり上質だと思います。
971 :
NAME OVER :04/07/26 01:02 ID:MpK22mp2
2でさいきょうパンチってどこにあったっけ
972 :
NAME OVER :04/07/28 10:30 ID:w6WnXsx3
テレピジョン好きな人います?
テレピジョンは十分萌えキャラだろ レディ・チュラコよりは数段かわいい
いや、チュラコも良いよ ハリセンで手下を叩く時のチュラコは 美脚でエロいよ というかGBAでのレイラ姫のイベント絵はスルーですかそうですか。 あんまり目立たなかったしね・・・。
レイラ姫ファミコン版の方がかわいくない? 妖鬼姫はGBA版の方がかわいいんだが・・・
美少女が一番多いのはGBのランド3
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < 次スレまだーーーーーーーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
次スレ立ってもすぐ沈みそう・・・
だれか建ててくれよう
もう語ることないよ・・・
どっひゃー!ageろー!
うわーいageられちまったい! という事で技聞き絵描きさんへ絵のお礼を・・・ l-point.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/gallery/1091362049.shtml 模型板の職人さんに見てもらったおかげでかなり良くなったのですが これ以上は自力が無いんで無理っす。 「作者確認画像」をクリックするともう一枚出ます
983 :
NAME OVER :04/08/12 22:33 ID:ETrHcT/j
だれか建ててくれよう
980超えたからもう最後のレスから24時間経ったら落ちるぞこのスレ
とりあえず俺のホストでは立てられないので誰か頼む