1 :
1:
2 :
NAME OVER:03/03/28 11:42 ID:XIdRWqE5
ねおねくたりす
2
4 :
1:03/03/28 11:45 ID:???
とりあえず表も裏面もクリアしたから
おまいらが作ったマップを公開汁。
保守
6 :
NAME OVER:03/04/01 02:40 ID:JVda+m3l
現在win版プレイ中。とりあえず10面までクリアしました。
7 :
NAME OVER:03/04/01 19:24 ID:L/vsdHQ9
(´・∀・`)へー
保守
ハンター良すぎ
打ち落とした時の快感がたまらん!
定期的に出来るなあ、ネクタリスのスレって。
とりあえずage
戦況によって音楽変わるのがいいね
ガイチ帝国をガイキチ帝国と読んでしまう
↑自意識過剰だな(w
15 :
山崎渉:03/04/17 15:51 ID:???
(^^)
ねくたうさ (ぎ)
17 :
NAME OVER:03/04/18 14:53 ID:mvMVVAnZ
ホークアイage
にょ〜ん♪
20 :
山崎渉:03/04/20 02:47 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
21 :
山崎渉:03/04/20 06:59 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
22 :
NAME OVER:03/04/20 21:19 ID:/RFf8MtG
PC版落としたんだが、地形が表示されずマップ自作方法がよくわからん
SHEKEL 6 裏11 MARDUK 9 裏7
RUPIAH 7 裏11 ARBELA 12 裏18
DOLLAR 20 裏15 KHUSRO 13 裏31
PESETA 10 裏11 SAFFAH 16 裏21
FORINT 6 裏9 MEDICI 12 裏8
ESCUDO 8 裏16 CORTES 12 裏8
AGOROT 9 裏10 ARMADA 18 裏18
DINARS 9 裏20 MOZALT 15 裏12
SATANG 12 裏11 THIERS 18 裏13
HALERS 13 裏18 FUHRER 12 裏7
PAISAS 9 裏10 MONROE 17 裏11
GROSZY 8 裏15 ADVENT 20 裏20
26 :
NAME OVER:03/04/23 20:45 ID:QgjHwluW
ネコ対リス
ねこ大陸
29 :
NAME OVER:03/04/29 15:20 ID:M8F1ElUI
自軍:アルマジロ 地形:5% 支援効果あり 経験値:最大 数:8
敵軍:グリズリー 地形:0% 支援効果無し 経験値:☆☆ 数:8
この状態で自軍が全滅しますた。
>>28 そうです。中古がビスコで1,500円で売ってました。
探すのに何年もかかったのに、見つけると安く手に入ってしまうんですね。
それにしてもバイヨヘーキ、
なんでギルモヤごときに、いいように削られるんだ?
マジユ-とかペリカソ1機に乗り込めちゃうし‥。
RANDAL 6 ITHACA 12
HUNDRA 3 BAIKAL 7
CINBER 5 SAVAGE 8
MARLIN 8 VALMET 12
BAYARD 8 MAUSER 14
WEBLEY 6 KIMBER 12
PARKER 12 BISLEY 9
MERKEL 8 MEANEC 12
REVOLT 4タ-ン 残5
ICARUS 6タ-ン 残7
CYRANO 8タ-ン 残5
RAMSEY 9タ-ン 残11
NEWTON 6タ-ン 残9
SENECA 5タ-ン 残15
SABINE 8タ-ン 残17
ARATUS 8タ-ン 残24
GALOIS 10タ-ン 残37
DARWIN 6タ-ン 残44
ネクタリス:名作
アースライト:良作
ルナ・ストライク:( ゚Д゚) ポカーン
34 :
NAME OVER:03/05/05 19:31 ID:j/6baTOB
あげ
35 :
_:03/05/05 19:34 ID:???
36 :
bloom:03/05/05 19:34 ID:65WcSrau
ネクタイ
PASCAL 7ターン 残26
HALLEY 9ターン 残25
BORMAN 13ターン 残26
APPOLO 9ターン 収容所解放
KAISAR 13ターン 残21
NEOTOR 10ターン 残34
ネオネク20 ADVENT 20タ-ン → 17タ-ン
PS LEG16 NECTOR 10タ-ン残34 → 9タ-ン残35 or 8タ-ン残25
Win版は2000以降じゃ遊べないんですかゴルア!ヽ(#`Д´#)ノ
PS版のNEW STORY表裏32面はなかなかやり応えがあって楽しかったが、もっさりしてるのが難点。
Huカード版・Win版の軽さに慣れてるとね。
>>41 今、10年ぶりにHuカード試してみたら、たしかに早い‥。 リセットしてもすぐ立ち上がるし‥。
PSなんて銭湯ムービーOFFじゃないとやってなれないもんなー。
あと、敵の動きもちょっと違うね。
こっちの方が、NECTORで左上のムンクス倒すの難しい‥。 運がよくないと‥って感じ。
でも、なんとか9ターン残36ユニットクリアはできたけど‥。
REVOLT 3タ-ン 残5
ICARUS 5タ-ン 残7
CYRANO 6タ-ン 残6
RAMSEY 9タ-ン 残11
NEWTON 5タ-ン 残9
SENECA 6タ-ン 残17
SABINE 8タ-ン 残16
ARATUS 6タ-ン 残27
GALOIS 8タ-ン 残38
DARWIN 6タ-ン 残44
44 :
NAME OVER:03/05/14 20:04 ID:TOIiXoc5
ネオネクタリスのバイオ兵器が強すぎ、けどヤリごたえが遭った。
PS版は新マップが遭ったが、ねられてないから秋田
バイヨ兵器は強いけど、その分それが出るステージの難易度が低いよーな。
それに、実際は数字ほど強くないし、
マジユもガーデンも足遅いから逃げて単独になったとき総攻撃とかければいいし、
プレナ-も一度に大量には出てこないし、
結局、火星なのにバイヨ兵器が出ないあぇbら、おrすhkの方が難しかったよーな。
どうせなら、星8つでもう1段階成長するぐらいしてほしかったな。
プレナ-→ワープ マジユ→全て一撃 ガーデン→無敵 みたいにさ。
PASCAL 7ターン 残37
HALLEY 5ターン 残37
BORMAN 13ターン 残28
APPOLO 17ターン 残19
KAISAR 12ターン 残19
NEOTOR 8ターン 残27
47 :
山崎渉:03/05/28 12:02 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
他のシミュレーションとは異なった部隊、キャラ設定などが好きだったな。
PC猿人のエミュとかじゃなくて、win版が正規に販売されているのか。
早速試してみます。
販売じゃなくてフリーだろ?
/ , , ' , ' / ,イ / ,/ / , ' ', ',
/ / / ,イ //イ , _,,. -.., '"イ , ', ' ., ,' , , i , ! i
i / i / ,イ/ / ,' イ´/イイヽ , ' / , ' / / , ' / ,' ,' l l
レ' i /,/ i ,' /,.ヽ,__ノイ⌒ヽ // イ ,イ-..,_イ ノ ,.イ / ,-、 ,'
i i! l レ,イレ' 〉Y /し';;;;;;i,/ / /ノ__ノィヽ //イ/ ,' } .,' ./`.i
レ! j,イ, '/ { l {:i;;;;;;;ノリ ''´ ''"'"イ''7‐、`ヽヾ ヽ / ,イ,' .,' ,/ / /
' // ,イ/ ij ゝ、,;;ソ /ー'';;;;;;;}.ト / ノ./ .,'ノ ./ ./
' ///,イ / ,ヽ {:i;;;;;;;;;;;/ }-ァ、 / ,'' ./ ./
/' /イ , ,イ , ,ヽ, r‐ .., ゝ::;;;:ノ , ',イ,ノ / ! / /
/ .i/ ,イ// , ' ,..-,ヽ, { / `''' ノ'''´ / ! / /
!' ,' ,'/ ,イ,/ ヽ. `,'__,,.. - '" / `' /‐‐、
レ' iイイ r' l ,. - '´ ,.ゝァ''"~フ ,. - .., / }
/ i /,イ / / ,/// `ー、' ,/`ヽ
,.' ヽ _,,. r'iイ____,,. イ / / / )ー-,-' / /
ヽ ,イ/,.ゝく `ヽ、 ' ' / ,ハ V ノ ,,. '
/ / , ' // i ', ヽ ' / i i .i'''´ !
NECTOR<<<<<<<<<<<<<<<<TLOVER
51 :
NAME OVER:03/05/31 00:57 ID:aej15g+8
/ , , ' , ' / ,イ / ,/ / , ' ', ',
/ / / ,イ //イ , _,,. -.., '"イ , ', ' ., ,' , , i , ! i
i / i / ,イ/ / ,' イ´/イイヽ , ' / , ' / / , ' / ,' ,' l l
レ' i /,/ i ,' /,.ヽ,__ノイ⌒ヽ // イ ,イ-..,_イ ノ ,.イ / ,-、 ,'
i i! l レ,イレ' 〉Y /し';;;;;;i,/ / /ノ__ノィヽ //イ/ ,' } .,' ./`.i
レ! j,イ, '/ { l {:i;;;;;;;ノリ ''´ ''"'"イ''7‐、`ヽヾ ヽ / ,イ,' .,' ,/ / /
' // ,イ/ ij ゝ、,;;ソ /ー'';;;;;;;}.ト / ノ./ .,'ノ ./ ./
' ///,イ / ,ヽ {:i;;;;;;;;;;;/ }-ァ、 / ,'' ./ ./
/' /イ , ,イ , ,ヽ, r‐ .., ゝ::;;;:ノ , ',イ,ノ / ! / /
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!' ,' ,'/ ,イ,/ ヽ. `,'__,,.. - '" / `' /‐‐、
レ' iイイ r' l ,. - '´ ,.ゝァ''"~フ ,. - .., / }
/ i /,イ / / ,/// `ー、' ,/`ヽ
,.' ヽ _,,. r'iイ____,,. イ / / / )ー-,-' / /
ヽ ,イ/,.ゝく `ヽ、 ' ' / ,ハ V ノ ,,. '
/ / , ' // i ', ヽ ' / i i .i'''´ !
このわたし>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ROTCEN
52 :
NAME OVER:03/06/10 11:24 ID:9KMaBR5u
NEC対栗鼠
53 :
NAME OVER:03/07/01 02:59 ID:5zmhAVRr
ネクタリスのHPで生きてるところってないの?
最近どこも全滅してたような気がする・・・・
54 :
NAME OVER:03/07/01 11:08 ID:PciyDFRz
俺がよく巡回していたページならまだ生き残ってるぞ。
ネクタリス対策本部ってところ。
55 :
NAME OVER:03/07/02 13:24 ID:VGGjN8FS
まじかるバナナは生きてるね・・・・
56 :
NAME OVER:03/07/04 03:09 ID:F1ZZMBBe
57 :
NAME OVER:03/07/04 11:59 ID:s+O0i6BB
58 :
NAME OVER:03/07/05 02:18 ID:rwjduMXV
>>57 それ、ネクタリスのツボを抑えたバランスのMAPだったね。なかなかイイ感じ。
そういや前スレでマップエディタをうpすると言っていた神は今何処…?
59 :
NAME OVER:03/07/05 05:00 ID:0HOF+jgv
アースライトもそうだけど、面クリア後の折れ線グラフの意味が
いまだによく分からないんですが・・・
破壊ユニット数とも違うようだし、生存ユニット数とも合わないし・・・
自軍ユニットのターン毎に死んだ台数じゃないの
詰めの辺りだと0で横這いになるし
ジャビィ+ラビット=ジャビット
モノケロス+ラビット=モビット
63 :
NAME OVER:03/07/08 19:28 ID:Zu+8PLnz
>57
いいマップだね
>>59 倒したか倒されたかは忘れたけどまさにその数だよ。
65 :
山崎 渉:03/07/15 13:58 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>16 田中さんじゃないマジなハンターが手に入る
↓
タナカ パンチ テ マジ デ サンキュー テルヨ ト デキテル コリャコリャ
PS LEG
TLOVER 6タ-ン残8 SIOLAG 15タ-ン残20
SURACI 8タ-ン残9 NIWRAD 15タ-ン残21
ONARYC 10タ-ン残10 LACSAP 18タ-ン残20
YESMAR 13タ-ン残8 YELLAH 10タ-ン残28
NOTWEN 13タ-ン残13 NAMROB 13タ-ン残28
ACENES 9タ-ン残18 OLOPPA 15タ-ン残24
ENIBAS 8タ-ン残31 RASIAK 8タ-ン残29
SUTARA 8タ-ン残15 ROTCEN 16タ-ン残7
69 :
NAME OVER:03/07/25 05:03 ID:Xpq6VdjT
いいね!はじめて見たネク板。
コレでシミュゲーハマったようなものだったが
これ以外だと三国志と銀英伝ぐらいだなぁ、今でも
時々やるのは・・・。
これやると他のシミュゲーでも包囲効果欲しくなる
続編のネオ・ネクタリスの方が面白い。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
スモモ軍とモモ軍が領土を取り合うゲームですか?
まあおまえがそうおもうんならそうなんだろうよ
ああそうだろうとも
75 :
NAME OVER:03/07/27 08:25 ID:KhXZ/Nxj
>>70 そうですねぇ〜、包囲効果が駄目でも
指向性がユニットごとにしっかりしているゲームが多ければ
そこそこ我慢できるんですが、日本のゲームは
十字HEXとユニット能力ばかりが多くて困っちゃいます
76 :
NAME OVER:03/07/27 12:13 ID:bmE6WUxX
SLGソフトとしても記録的な20万本を超す大ヒットとなりました
そらすげぇや
未だにこれほどシンプルかつよく練られたシステムのSLGは出てないんじゃないか?
78 :
ガイキチ帝国:03/07/27 22:59 ID:KfYK+23V
79 :
_:03/07/27 23:01 ID:???
80 :
_:03/07/27 23:01 ID:???
最近だとシンプルだと「もう少し独創性がほしい」とかいう馬鹿者がいるんじゃないかな
無意味の例として、駒を動かすたびに美麗3Dアニメーションが炸裂する詰め将棋ゲーム
と言うのがある。
↑
光栄の珊瑚苦四川機とか?
85 :
山崎 渉:03/08/02 02:16 ID:???
(^^)
裏面になってからこちらの命中率悪すぎない?包囲効果使っても倒せなかったりするし
相手は会心の一撃を連発してくるし。(モノケロス一機でラビット全滅とか)
87 :
:03/08/04 01:50 ID:FIF4RhAR
ネオ・ネクタリスは最高のゲーム
難関の22面は面白かった。
また、ギガントを山置いておけば、囲まれないかぎり
1台もヤラレナイのもいい。
くぉら!裏面のギガント一機で包囲攻撃4ターンも耐えるんじゃねーよ。
このゲームなにげにBGMがいいね
ネオ・ネクタリスの音楽は最高!
特に、21〜23面の音楽♪
こんな面白いゲーム他にないだろ?
久しぶりにネオやりたくなっちゃったなぁ。
しかしDuoがどこにあるか判らん。
家捜しするか。
総合順位
ガーディン>>ギガント>>>マジュ>>>ブレナー>>ハンター>>モノケロス
>>>ファルコン、ジャビー>>>>アルマジロ>>>グリズリー>>モンスター
>スラッガー>>>ナスホルン・・・・・・
94 :
NAME OVER:03/08/06 15:55 ID:cz4PdWRs
AGE
>>93 なんの順位?
オレ的にはハンター最強かつ最凶。
ギガントは、ペリカンがないと使い物にならんなぁ。
バイオは別格。
>>93 俺にとっては、スラッガーは移動力7がけっこうきつくて、
移動力4のアルマジロ&グリズリーよりも驚異だな.
自軍にあると嬉しいのはラビット。工場で回復しつつ育てれば
驚異の攻撃力。敵の背後に回って包囲効果とったり等
使い方いろいろ。
敵にあると嫌なのはやはりハンター。ハンターが初期配置で3部隊ほどいて、
工場の中に4部隊ほどいると、手持ちのファルコ・ジャビィ・ホークアイ・シーカー
ラビット&リンクス&ムンクス&ダーベック(wでどう撃退した物かと
頭を悩ます。もっとも、これがネクタリスの醍醐味だけどね。
バイオ兵器は確かに強いのだけど、いまいち印象が薄い。
がーディンとかいたっけ?
敵にハンターがおらんと話にならんがな。
自軍にいると詰まらんよ。
PS版はとりあえずハンターたくさん出しておけば難しくなるだろうって
面が多かった気がする。
>>97 同意 家のネオネクのスラッガーは明らかにモンスター並みの
装甲と攻撃力がある 気がする
>>99 スラッガーは数値以上に頑丈な印象があるね、確かに。
スラッガー(ネオ・ネクタリス)
防御力 55
攻撃力 50
モンスター(ネオ・ネクタリス)
防御力 50
攻撃力 65
>>101 ネオではスラッガーのほうが丈夫なのか。
ついでに初代を調べてみた。
スラッガー(ネクタリス)
防御力 50
攻撃力 50
モンスター(ネクタリス)
防御力 50
攻撃力 60
防御力は同じだったのね。堅いはずだ。
103 :
99:03/08/09 13:08 ID:???
>>101 >>102 そうなんだ やっぱり固かったのか・・恐るべしスラッガー
教えてくれてサンクスでした
となると 最良戦車はスラッガーで決まりかね パンターのようですな
104 :
NAME OVER:03/08/09 14:35 ID:lWtR49i5
今Win版やってんだが、いいとこで「不正な処理」で終わっちまう。
どうしたもんか。
間違いました・・。
スラッカー(ネオ・ネクタリス)
攻撃力 55
防御力 50
前から気になってたんだがプレステ版のCDケースの裏にある
アップのシーンはどうやってするんだ?
このゲーム、地形を利用した引きこもり防衛戦術が基本だが、
PS版NEW STORY15面のような守り辛いマップももっと欲しかったなー
マップ中央の平坦な開けた場所に自軍収容所。
>105
そっちの方が間違ってないか?
>>108 説明書に書いてあるから間違いないです。
ネクタリス3は製作しないのかなぁ・・。
こんな面白いゲームないのに・・。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
111 :
:03/08/19 02:59 ID:+98O8WHr
112 :
・・・・・・:03/08/28 12:02 ID:nk1DdyrU
火星接近でネオ・ネクタリスをプレイ!
いいね〜。
113 :
NAME OVER:03/08/28 17:01 ID:3XCrAg6B
114 :
NAME OVER:03/08/30 06:02 ID:WpSBLnnW
こそこそ。
116 :
NAME OVER:03/09/19 02:06 ID:PQrNP1lB
保守age
117 :
NAME OVER:03/09/26 09:19 ID:jZwTpI3O
118 :
:03/10/12 15:09 ID:fnvaSiiB
クリトリス
GBのROMゲットォー!
これからプレイするぜ
120 :
NAME OVER:03/10/14 20:42 ID:KJ938rjr
唐突だが、さっき裏火星2面クリアしたよ…まったくスゲエ面だ…隙がない。
今までの37面とバイヲ兵器は冗談だったのか。っていう位本気だね。
こっそりムンクスが本拠地を狙うのもニクい。
ガキの頃ネオの方をプレイして、何面だったか忘れたけど、
やたら敵がハンターばっかで攻めてくる面で切れて止めたっけな。
今ならクリアできると思うが、ソフト自体見当たらん・・・。
123 :
NAME OVER:03/10/17 23:57 ID:PZxejWKS
もっと自作マップ希望!
暇な人はつくってくれ。
124 :
NAME OVER:03/10/18 23:05 ID:QD1g848r
懐かしAGE
125 :
NAME OVER:03/10/19 07:22 ID:CURpAmVU
XPではDLできないの?
126 :
NAME OVER:03/10/19 07:25 ID:fQQjsxab
できるよ。
ついでにDLだけじゃなくちゃんと動くよ。
127 :
NAME OVER:03/10/19 07:41 ID:CURpAmVU
>>126 早朝からレスTHX!
では、98の方落とせばいいんですか?
128 :
NAME OVER:03/10/19 08:01 ID:fQQjsxab
うん。98の方。
129 :
NAME OVER:03/10/19 09:23 ID:CURpAmVU
ありがとう!
無事に落として今楽しんでいます。最初、音がまったく出なかったのですが
いろいろいじっていたら出るようになりました。懐かしい〜
>120
使い方を教えて( ゚д゚)ホスィ
132 :
NAME OVER:03/10/19 23:28 ID:rY5FShwk
>131
ファイルを解凍してZISAKU03.NMDを取り出す。
ネクタリスを起動。
LOADを選択して、さっきのZISAKU03.NMDを読み込む。
133 :
131:03/10/19 23:48 ID:???
134 :
NAME OVER:03/10/20 19:25 ID:cXIO88L2
>133
マップの感想きぼん。
面白い?
135 :
133:03/10/21 22:57 ID:???
>>134 激ムズ。
初めっから敗勢の音楽だし。兵力差は2倍以上。
136 :
NAME OVER:03/10/22 23:06 ID:HbjBb4Dx
>>135 そりゃ、やりこんだと思われな人が作ったマップだしね。
ムズイけど面白いマップだと漏れは思うぞ。
難易度としては裏面中盤以降のマップくらいかな。
バランスも絶妙でなかなか良くできてると思う。表裏全クリした人向けかな。
自作マップ待望AGE!!
139 :
NAME OVER:03/10/29 04:08 ID:FqPJRVOm
ネクタうさぎ!
曲はネオがすごく良かったな、惑星の火星みたいな感じで
戦闘シーンはしょぼくなってたけど
ネクタリスは荒地に乗ったアルマジロがたち悪かった
モノケロスでも一体づづぐらいしか倒せなかったし火力弱いと
空振りも多かった、数字上の防御力はどうだったか忘れたけど
ギガントより硬くなってたんじゃないかな?
141 :
NAME OVER:03/11/01 14:14 ID:G/xTIKD2
>139
玉吉!!
142 :
NAME OVER:03/11/05 02:01 ID:D2zHoTEl
ネオはWinに移植しないのかなあ?
143 :
NAME OVER:03/11/09 03:22 ID:VNRCBnrq
ほっしゅAGE
PS版のハンターは禿しくカッコ悪く見えるんだが
みんなはどー思うよ?
それに戦車もギガント以外はどれも同じように見えてしまう…
つか3Dにされても時間が掛かって鬱陶しいので、結局2Dにしてしまう。
只でさえテンポがもっさりしてるのに。
いや、PS版は「アニメなし」でしょ?
一度アニメなしやってしまうと、もう2Dで出来ない。3Dは見るために見るなら別だが、通常プレイでは論外。
風情ないっすか?
ネクタリスの戦闘は
ピッピピピ (支援効果)
カンッカンッ (包囲効果)
ゴゴゴゴゴゴゴ
バババッ、ドカンドカン
のテンポの良い一連の流れが気持ちいいのだが、
PS版はそのテンポが台無しになっているからなぁ。
アニメなしは戦闘結果がわかりにくいので嫌いだが、
アニメありのアクセスの遅さには耐えられない。
私はPS版のは全部3Dでやりましたよ
アニメなしでやってしまうと1MAPがあっという間に終わって
物足りなく感じてしまいます
まぁ、私はこの3Dの戦闘シーンが凄く気に入ったからなのでしょうけれど
結構格好いい戦闘シーンだと思うんだけどなぁ
ムンクスの銃撃なんてたまらんです
後、すぐに戦闘結果が分からないので
「これ以上やられないでくれ〜」
ってな感じなことを戦闘中に思ったりできるわけですな
自分があれこれ色々工夫して戦闘に挑んだ結果が瞬間で分かってしまうのは
どうも物足らん
まぁ、流石に「こっちの勝ちだな」って決まった後は少々ウザったいですけどね
3Dのムンクスも好きだけど、ホークアイが戦闘機やペリカン撃ち落とすのも快感
タマラン
保守AGE
人気ないなぁ、ここ
151 :
NAME OVER:03/11/22 23:50 ID:iuK88CEL
「PC版の、マップ作成のときに、地形などを設定するにはどうすればいいのですか」
などと言う質問がどのサイトの掲示板も(このスレでも)、それも何回も出ているのですが、
DLした中に入っている作成ソフトだけでは変えられません。
ttp://www.sekicho.net/pctools/nectaris/index.html ここのソフト使えば出来るようになります。
ってか使いやすくてかなり優秀だと思うよ
(しかしこんなものまで作るとは・・・すばらしいw)
本来有料の製品をフリーにしてるのってこのゲームくらいだと思うなぁ。
こんな上出来のソフトなのにね。
もっと盛り上がって欲しいので上のソフト使って自作マップ公開しあったりしてくださいな。
154 :
NAME OVER:03/11/26 19:50 ID:XcsluIlK
盛り上がり期待あげ
155 :
NAME OVER:03/11/27 19:17 ID:cqMcAQdU
156 :
NAME OVER:03/12/01 03:59 ID:o0CbmdiT
上げときます
今3つ目を大きいマップで作っているのですが、一番面倒なのは山ですね
>>155 こんなマップもありましたねぇ
細かいですけどマップの一番右の地形が切れてますよ(笑
157 :
NAME OVER:03/12/04 19:07 ID:8WfLO3eM
うーむ・・・・・地形に謎な部分があるな
中立工場は荒地と一緒の地形があるのに、ユニオンとガイチ工場にはない
あとガイチ工場にだけ道路と一緒の地形がある
しかし地形を滑らかに繋ぐのは結構大変だが、
本体に元々入ってるデータはかなりいい加減な継ぎ目だな・・・・・
実際プレイしているときはほとんど気にならないんだし、
あんまり拘らない方がいいかも
地形だけ完成
随分時間かかったような・・・・・
ヤマアラシって地雷なのに戦闘機まで止めるとは流石ですね
PS版はその問題を解決したかに見えますが、あれはもはや地雷ではないです(笑
(好きですけど)
おや、PC版でヤマアラシを「性能」で見るとバリヤーになってますね
PS版の説明書では地雷って書いてあります
はて・・・・・?
敵ってなかなか思った通りに動いてくれないですね
山で通れないのに来ようとするとは思いませんでした・・・・・
ユニオン軍の戦車に「グリズリー」と「アルマジロ」、
これに対してガイチ軍の戦車に「スラッガー」と「モンスター」がいますが、
これらを比べるとユニオン軍の戦車の方が質がいいですよねぇ
「グリズリー」と「アルマジロ」はそれぞれの特色が良く出ているのに対して、
「スラッガー」は早いだけで「パイソン改」程度のイメージしかないですし、
「モンスター」は良くも悪くも中途半端
「グリズリー」と「アルマジロ」は移動があまり早くないのが欠点ですが、
もともと守りの姿勢で展開していくであろうと思われるので、ほとんど問題になりませんし
戦闘機は圧倒的にガイチ軍が優れてますが、
戦車はユニオン軍の方が優れているんだなぁと思ったり
>162の「スラッガー」と「モンスター」・「グリズリー」と「アルマジロ」のイメージには
どうにも賛同しかねる俺がそこにいた
「スラッガー」と「モンスター」はそれぞれパラメータ以上に痛い・硬いというイメージを
常々抱いていたからである
>>163 それは隠しパラメータの命中率が関係しているのですかね
確かにモンスターは数値以上に痛いイメージがあります
ただ、数値だけを見ればグリズリーやアルマジロの方が特色がよく出てるのは確かですし、
実際に戦ってみればその強さが分かるはずです
(とは言っても特攻型のガイチ軍にアルマジロが使いこなせるとは思いませんが・・・)
丘や荒地に置いて安心感が高いのはアルマジロですし、
攻撃支援にどっちが欲しいと言われたらグリズリーです
モンスターは・・・・・攻めに強いタイプだと思います
ガイチ軍は常に攻めてくるので、その用法に適したモンスターを強いと感じるのではないのでしょうか
やみくもに攻めるならモンスター、頭を使うならグリズリー、アルマジロ
というのが私の考えです
165 :
NAME OVER:03/12/14 09:05 ID:aFypUQPX
>163に同意する漏れがそこにいた
漏れの場合
「スラッガー」と「パイソン」
「グリズリー」と「モンスター」を比較してたから、余計そう思うのかもしれんが。
最短ターン攻略とか考えると機動性に欠けるユニオン軍ユニットはヒジョーに歯がゆかったんで、
むしろガイチ軍ユニットが羨ましかった。
ガイチもアルマジロその他を使ってくるという突っ込みは無しなんだろうか
説明にガイチ軍製ユニットみたいな事が書かれてる分だろ
168 :
NAME OVER:03/12/14 15:07 ID:JpEKJX7k
ハンターと歩兵さえいれば、
あとは要らない。
>>151 そのソフト未完成なんだよね・・・いろいろ変なとこあるし
やたら重い。
>ヤマアラシ
シールドジェネレータみたいなもんだな。そう考えればしっくり来る。
じゃなきゃあんなに堅い地雷なんかあるもんかウァアアン!
悪いが俺も
>>162には賛同できないな。
>「スラッガー」は早いだけで「パイソン改」程度のイメージしかないですし
特にこの認識が全く違う。俺には「バイソン」に「グリズリー」の守備力を持ち、
尚且つラビットに迫る移動力という、遥かに厄介な存在に思える。
むしろ中戦車としては非常に質が良いと言える。
まあでも「グリズリー」「アルマジロ」の方が特徴がハッキリしていると言う一点
だけは同意するが。
>>171 グリズリーとスラッガーを比べてみます
防御力は同じなので、攻撃力を取るか移動力を取るかということになるのですが、
防御布陣の方が強いネクタリスにおいて、どっちがいい戦車と言われればグリズリーだと思います
>まあでも「グリズリー」「アルマジロ」の方が特徴がハッキリしていると言う一点
>だけは同意するが。
これに同意していただけたのなら分かっていただけると思ったのですが・・・
特徴がハッキリしているということは、プレイヤーはその特徴をフルに生かすことができるということです
逆にガイチ軍はプレイヤーみたいに頭が良くないので、
機体の性能を存分に生かすことはできない上に、ほとんどやみくもに突撃するということしかできません
するとどういった機体のものがいいかと言うと、機動力が高いものや、安定した性能の機体ということになります
まさにスラッガーとモンスターですね
ガイチ的な動きだと確かに厄介かもしれませんが、
プレイヤーが所持した場合どっちがより性能を生かした戦い方ができるかと言われれば、
やはり特徴がガイチ戦車よりもハッキリしている「グリズリー」「アルマジロ」だと私は思います
>170
固いつーより単位面積当たりの密度が高くて(多過ぎて)
撤去が大変ていうイメージかと
要は地雷原
174 :
NAME OVER:03/12/15 08:49 ID:RtwJE9hu
1hexにみっちりと収まるサイズの超巨大な一個の地雷だったら、嫌だなあ。
直径2kmとかあんの。
ヤヤワロタ
>>172 いやさ、スラッガーより「質がいい」と言った事に対する反論だったんだが。
ぶっちゃけ攻撃・防御・移動力が総合的に上回っている方がそりゃ良質に決まってるし、手強いだろと。
ついでに言うと、あんたは
>>162で(恐らく)ハンターに関しては優れていると言っている。
じゃあCPUの方がハンターの特徴をフルに生かしていると言えるか?違うだろ。
ただ闇雲に突っ込んで来るだけだ。
162で言っている優劣の基準が能力値なのか、特徴によるゲーム性を指しているのか、
前半と後半で一貫していないんだよ。
だから「特徴がハッキリしていると言う一点だけは同意できる」と言ったまで。
>>178 説明が足りない分誤解を招いてしまったようで・・・・・
前半の「特色が良く出ている」というのは「特徴によるゲーム性」も考慮して
「ガイチ戦車よりもいい部分が出ている」と言いたかったのです
ハンターは全ての能力が優れているので
「特徴によるゲーム性」を考慮するまでもないですね・・・・・
ガイチとガイキチはなんとなく似てるなと思った奴の数→1
新しい機体でも考えるか
[D-10 ファジー]
対地 0
対空 0
防御 10
移動 4 (移動コスト=道路1, 平地2, 丘4, 荒地×, 山×, 崖×, 本拠地1)
射程 1 (攻撃ではなく補給の射程)
補給車。隣接する味方ユニットの機体を2体まで補充することができる。
(間接車両のように、移動後の補給はできない)
[GX-83 ウォーカー]
対地 5
対空 5
防御 2
移動 2 (移動コスト=道路1, 平地1, 丘1, 荒地1, 山1, 崖2, 本拠地1)
射程 1
地形に左右されずに移動ができる歩兵。工場や本拠地を占領することができる。
戦闘には向いていない。
補給者ホスイ
[MC-12 ファントム]
対地 60
対空 30
防御 30
移動 7 (移動コスト=道路1, 平地1, 丘2, 荒地3, 山×, 崖×, 本拠地1)
射程 1〜2
ガイチ軍の優秀なバギー車両。攻撃後に再移動することができる。
↑荒地2はどうよ?
>>185 うーむ
この能力に荒地2はちょっと気が引けますねぇ
もともと移動自体は早いのですから荒地3でいいと思いますよ
187 :
NAME OVER:03/12/17 05:56 ID:7M8sFQKG
低空飛行のフロート型とかあると面白いかも
山と崖以外スイスイ動けるタイプ
当然非力で装甲が薄い
用途は荒地や丘を回りこんで敵の裏にまわることかな
低空飛行だからユニットは地上判定
空飛んでる間接攻撃タイプとかも面白そう
188 :
NAME OVER:03/12/17 08:43 ID:wj6G/b1W
>>187 問題は(ほぼ)真空の月面上で
ホバリングを行うという設定が受け入れられるかだな。
航空機で間接攻撃は面白みがない。
航空機のウリは足の速さだし。
複数箇所を同時に砲撃できる自走砲があるとうれしい
攻撃範囲3hexくらいでいいや。面倒くさくなるか。。。
190 :
NAME OVER:03/12/18 04:51 ID:FtDb4TlO
ここにいる人って表裏クリアした人ばっかり?
このゲーム奥はそんなに深くないから
表裏クリアすればほとんど極めちゃってるんだよね
表の7面辺りで攻略ストレスを感じない人なら
たいてい表裏クリアしてるものと思われ
藻前ら、レネットの有効な使い方を教えてください。
>192
はさみうち用、取りこぼしのトドメ、
なぜかバイソンを狙ってくる敵戦闘機のガード。
>>192 敵は弱いのを狙ってくる傾向があるので、レネットも比較的狙われやすいです
つまり、レネットが防御支援を受けやすいような形にするといいです
あとはレネットで後ろを取っておいて、強いユニットで挟んで攻撃というのも有効です
他には残ってしまった敵にトドメとか・・・・・
とにかく積極的に攻撃するといった方法はあまり有効ではありません
ユニットの隙間に防御支援を受けやすいように配置し、
余裕があれば包囲効果を使って攻撃するといった方法がいいと思います
>181
>183
亀レスごめん
PCEのネオ・ネクタには補給ユニットがあったんですよね
もう出さないのかな?
ミュールの存在意義って…?道路でしか早くないし
ペリカンがあったらほとんど洋ナシ
でも対空攻撃できるんですよね
ミュールはモノケロスとヤマアラシ運び用
自分でエディットする場合は道路をそれとなく作ってやるのもいいし
ペリカンは結構贅沢よ?
ミュールで輸送が十分ならペリカンは配置しない
燃料の概念を入れたらゲーム変わってしまうかな。
1作目で完成の域に達したゲームも珍しいな。
新ユニットと言えば、昔ギガントが遅すぎて余りに使えないので、ギガントフライとか考えてた。
対空 90
対地 45
移動 6ぐらいで防御はギガントと同じ
これだと強すぎるかな…
バカな敵が考え無しに突っ込んできても防ぎきれないかも。
それでは強すぎるな。ハンターを遥かに凌駕してしまう。
そう考えると
>>197に同意だ。やっぱあのバランスは絶妙だわ。
200 :
NAME OVER:03/12/19 01:39 ID:IuBYwJlJ
>>197 ハドソンのゲームには多い気がするけどね、1作目が名作で2作目以降マンネリoa駄作、
ニュートピアとか、キャラバンのシューティングとか。
>>198 ギガントが使えないなんてとんでもない
マップ製作者は何かしら使い道を考えてユニットを配置するはずなので、
ギガントがいるなら歩幅を合わせるなり輸送するなり工場近くに配置するなりと、
何かしら利用法があるはずです
むしろこっちにいると強すぎるので配置を敬遠するくらいですよ
ペリカンでギガントを敵の後方に運んで挟み撃ち(;´Д`)ハァハァ
ギガントなど一部のユニットに、道路だと少し移動量が増えるようにして、
道路を作るユニットを追加するのはどうだろう。
逆にジャビイなどは橋や道路を壊せたり。
あと隠しユニットというか、地形と区別が付かないユニットを双方均等に配置できて、
調子に乗ってたハンターを「実はここにホークアイを隠してたんだ」
みたいに打ち落としたり・・・。
でもシンプルじゃなくなるなぁ・・・
ホント、いいゲームだったよ。
>>203 >ホント、いいゲームだったよ。
終わらせないであなたもマップ作りなさい!
>>199 じゃあ守備力 60ぐらいで、これならホークアイの攻撃、ファルコとシーカーの
包囲で何とかなるでしょ。
でも自分もネクタリスのバランスは良かったと思う、ネオはバイオ兵器が
出てきて破錠してたと思うし(あるいはマニア向け)
>>201 かなり昔にプレイしたから、悪いイメージばかり残っていたのかな、確かに使えたかも。
ギガントは防御戦闘になりがちなユニオン軍では非常に使い出があるぞ。
支援効果で他ユニットが防御力を上げられるように工夫して配置するとかなり楽に戦える。
移動可能なヤマアラシと考えると非常に使える存在だぞ?
でもギガントは荒れ地には進入できないんだよね…
自軍工場の近くが荒れ地だらけだと気軽に修理もできないし
出場したところをいきなりハンターに狙われるから鬱。
だけど山か基地にいれば包囲されない限り無敵だから
やっぱり壁としては最強だと思う。
ギガントに搭載の対空砲は使えるレベルなの?
ハンターは無理だとしても、ジャビイくらい落とせたら結構安心できるんだが
>>208 ハンターに狙われたところで壊れても2体くらいだろ
あとギガントだってちゃんと狙われやすい位置にいながらも
他ユニットとくっついてないと駄目だぞ
無敵化になる為には、
攻撃されているユニット1体の素の防御力
+
防御支援しているユニット1体の素の防御力 / 2 * 残機数 / 8
+
地形効果(20%なら+20)
が100になればいいわけだから、ぶっちゃけギガントは地形効果なくても
無傷のパイソンから防御支援もらうだけで無敵化するんだぞ?
ギガントの素の防御力は80っていうかなり高いものだからちょっとしたことで無敵化しやすい
うまくいけば工場使わなくてもいけるし、あっという間にレベルもたまる
つか敵がなかなか攻撃してくれない
ちなみに95でもほぼ無敵化
アルマジロが本拠地にいるとほぼ無敵化するのはこのため
(アルマジロ60+本拠地35=95)
>>210 気休め程度
戦闘機みたい移動早いのはギガントじゃ追いつけないし、
下手に動いて陣形乱すわけにもいかないから
ただ、相手のギガントを攻撃するときに、安直にジャビィで攻撃すると痛い目にあう危険はある
>>208 丘や収容所に入れるだけでも既にヤマアラシ以上の存在。
しかも回復可能。あとハンターは工場出てきたばかりのギガントを狙う事はそうそう無い。
つか自殺行為。
うちの妹に正月の元日にやらせたら一日中やって裏面までぶっつづけで10時間以上やってた
雑煮を食いながらも猿のようにハマッタ
俺は表面だけでしかも少しずつやってたのに・・・
214 :
NAME OVER:03/12/20 03:49 ID:LVwAKWHu
?
こっそり書き込みテスト
オリジナルマップでギガントvsムンクス50やったら負けた
自分がギガントです
包囲されて終わりましたw
ハンターをムンクスで包囲しても全滅は無理かな?
ムンクスTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
221 :
NAME OVER:03/12/21 01:03 ID:5K0JNTK9
このゲームユニットのネーミングセンス秀逸だが
殆どのユニット動物の名前なのでダーベックは「たべっこ動物」のダジャレだと思ってました。
でも今だにモチーフ分らん。
222 :
NAME OVER:03/12/21 03:00 ID:HAPy2AsK
お、ネクタウサのスレが立っとるじゃん
たぶんもう誰も覚えていないと思うが、前スレの159です。
すまん。この1年半、すっかり忘れていた。
ハドソンからの許可は去年の秋に取得済み。
こんなもので良ければ、こっそりアップしておくのでお早めにどうぞ。
使い方でわからないところがあれば、このスレで聞いてくれ。
ファイル:/up/f43e82afd90a.lzh (361.27 KB)
>>223 おお、懐かしい。でもあれからもう1年以上経つのか・・・。
で、まずうpろだは何処なのか教えてくらさい。
225 :
NAME OVER:03/12/21 12:06 ID:EdfW6D2Z
>>223 待ってましたよ(゚∀゚)
すっかり諦めムードでしたがw
それでまだ使い始めたばかりですが、軽くて非常にいいです!
これならもっと作ってくれる人が増えるかも・・・・・!?
>>224 2chのあぷろだですよ
226 :
224:03/12/21 13:04 ID:???
>>225 くすこ
>>223 Nector.nmdを開くとマップサイズが32×22で定型外と警告されますけど仕様ですか?
>>223 これ作ったの?
レゲー板にもこれほどのスキルある奴いるんだな
>>225 2chあぷろだが分からない漏れは逝ってよしですか…_| ̄|○
230 :
229:03/12/21 17:39 ID:???
>223の半端アドにな
そのままでもトップに飛ばされるけどな
というかエロファイルとか上げるわけじゃないんだから隠さなくてもいいんでない?
まぁ、半角住人とかだとすぐにどこか分かるんですけどねw
232 :
トルストイ:03/12/21 21:06 ID:5b3baBLT
PSのコンストラクションで強い敵ギガントを味方の歩兵で完全包囲しているマップとか作って遊んでました。
包囲さえすれば弱い歩兵が重戦車を次々と撃破できます。こんな分かりきった光景を見て”ああ、良かったね”などと微笑んでしまいます。
233 :
NAME OVER:03/12/21 21:22 ID:shpMa90u
>>207 確かに。
PCE版の裏2面なんか、
左上のギガントを丘陵地に置くと、
モノケロスの集中砲火で
あっという間に最強。
234 :
NAME OVER:03/12/21 21:46 ID:M7gm9TyH
ジカリンカコワルイ!
>234
ウホッ いいツール
俺も前々スレから居るが、前スレ159氏を待ってたよ。
早速ダウソさせていただきます。
前スレ159はえらい
どうも混乱させてしまったようで正直すまんかった。別に隠してるわけでは
ないんだが、1年半もほったらかしてたことでなんとなく後ろめたくて。
昨日アップした分はそろそろ賞味期限切れのはずなので、再アップしておいた。
ttp://up.isp.2ch.net/up/0659b47f9989.lzh ↑このアドレスをIEのアドレス欄にコピペして、その先頭に半角で「h」を
つけてEnterキーを叩けば直接ダウンロード開始。
サーバーが混んでいるときはなかなかダウンが始まらないので、その場合は
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=04onee/index.cgi ↑のアドレスにまず飛んで、「2003-12-22 10:41:27」頃にアップされた
ファイルを探すといい。
Readme.txtにも書いたが、非営利なら二次配布OKなので、このエディタを
もし気に入ってくれたら、アップローダーなりサイトなりで適当に
ばら撒いてくれるとうれしい。
226の質問には、いまレスを書いているのでちょっと待っててね。
>226
>Nector.nmdを開くとマップサイズが32×22で定型外と警告されますけど仕様ですか?
予想はしていたが、いきなりディープな質問がきたなぁ。まじめに
答えようとすると、結構根の深いような浅いような事情があるんだよ。
これはNeceditの仕様というよりも、ネクタリスそのものの仕様と言う
べきなんだろうな。警告に従ってサイズを変更していれば別に問題ないん
だが、どうしても気になるなら、ちょっと長くなるが以下を読んでくれ。
ネクタリスで正しく表示できるマップは、基本的に4種類しかない。
16x11(最小)、16x21(縦長)、31x11(横長)、31x21(最大)
これらをそれぞれA型、B型、C型、D型と勝手に名づけた。
これら定型と違うサイズのマップをNeceditで作って、ネクタリスにロード
してみればわかると思うが、マップの表示やユニットの挙動などがいろいろ
とおかしくなる(一見おかしくならない場合もある)。だから、新たに
マップを作るなら、とりあえずこの定型を守っていれば問題ないわけだ。
しかし奇妙な話なのだが、ネクタリスに標準添付されている多数のマップ
(¥Mapdata¥エディットフォルダ内のMb01.NMDとかMc05.NMDなど)は、
A型を除いてことごとくこの定型を守っていない。B型は16x22だし、
C型は32x11、D型のサイズは32x22だ。つまり、横に長いマップは最右端
が一列余計だし、縦に長いマップは最下段が一行多いってことだ。実際、
こうしたマップをエディタで開いてよく見ると、最右端が空白マスのものが
確認できるはずだ(全部そうというわけではない)。ところが、そういう
定型外のマップでも、ユニットを配置してロードすれば、一応問題なく
動く。先に書いたように、ネクタリスは32x22のマップを31x21として
表示するからだ。
長くなるので続く。
だったら32x22のマップだって一見問題なさそうに思えるのだが、そうでは
ない。実は、ネクタリスが実際に表示する31x21の31行目は半分しか
表示されない。ゲーム中はどんなユニットもそこには移動できない。しかし、
Neceditや標準添付のユニット配置エディタを使うと、32x22のマップの
31行目にユニットを置くことができてしまう。そういうマップをロード
すると、31行目のユニットは表示されないにもかかわらず、それ以外の
(表示されている)敵ユニットをすべて撃破してもゲームが終わりになら
ない、ということになる。まあ、31行目にユニットを置かなきゃいいだけの
話なんだが、そんなことドキュメントに書いても誰も読んでくれないだろ?
それで、注意を喚起する意味で、定型外の警告を付けたってわけ。
この仕様(バグ?)を逆手にとって、あえて透明ユニットを配置すれば、
ガイチ軍を全滅させても勝利にならないようなマップも作れる。つまり、
プレイヤーに収容所の占拠を強制させるわけね。ターン数に限界が
あるから、いわゆる「待ち」ができないマップになると思うけど。
その辺の事情がわかっている人は、「表示>定型外サイズの警告」の
チェックをはずせば、警告を出さないようにできる。
「それじゃあ31x21の定型サイズをロードしても、最外周は半分しか表示
されないのか!」という疑問を持つ向きもあるだろうが、そのとおり。
そのため、Neceditでは、半分しか表示されないマスには、ユニットを
配置できないようになっている。自分が作っているマップがネクタリスで
実際にどう表示されるかは、「表示>ネクタリスの表示範囲」で確認してね。
ちなみに、添付されているマップのサイズと、ネクタリスの表示できる
サイズに齟齬がある理由は、正直私にもわからない。たぶん、マップを
作っていた頃は、まだネクタリス本体の仕様が定まってなかったんじゃ
ないかな。
まあこういう事情があるので、マップを読み込んだときに定型外警告が出たら、
ユニットを配置する前に、サイズを変更しておく方ことをお勧めする次第。
あー長いね。ここまで読んでくれた人、乙。
あ、ほんとだ
はじっこにユニット置いたら表示されないw
>ガイチ軍を全滅させても勝利にならないようなマップも作れる。つまり、
>プレイヤーに収容所の占拠を強制させるわけね。
なるほど、勝利条件が敵収容所の占領に限定できるのか。面白い遊び方の提案だ。
ただ、実際にそれを生かしたマップ作りとなるとちょっと難しいな。
いつもどおり殲滅させた後、敵の居ないマップを歩兵がテクテク歩くだけで激しく作業感…
ってなことになりかねない。
>前スレの159
詳しい説明ありがとうございます。
早い話がサイズ変更の指示には従えと。
従わなくとも端っこに置かなければOK?
前スレ159氏のエディタで色々遊んでみたのだが
・収容所を複数作ってもちゃんと機能する。
どれかが歩兵に占領された時点で普通に終了。
全面が収容所の面も作れた。
・ユニオンガイチどちらかの収容所を作らないと保存しても
ロード後エラーがでてプレイできない。
・地形なしの地形を作ると何もない空間になるが平地として認識される。
ユニットは普通に置けるし移動もできる。
・工場の上にユニットを配置できるが選択しても
ユニット選択画面になってしまい移動、攻撃ができない。
敵からの攻撃は食らう。ヤマアラシなら置いていいかもしれない。
戦闘では平地のグラフィックで地形効果は0%。
敵ユニットなら破壊すれば工場内に入れるようになるが
味方ユニットとだとユニットがあるため進入できず回復ができなくなるw
敵に破壊してもらえば進入可能になる。
どちらの場合もユニット排出は可能。
159氏のエディタが落ちない・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン !!!
248 :
NAME OVER:03/12/24 02:29 ID:YQRmxD8u
249 :
247:03/12/24 02:39 ID:???
クリスマスのプレゼントはこれだけだな
251 :
NAME OVER:03/12/24 05:42 ID:ZJh403fC
直接クリックせずに、ブラウザにアドレスをコピペ汁。
直接いけましたが。
両方使ってみたけど159氏のエデタのほうが使いやすかった
贅沢を言うわけじゃないけど、マップチップは
>>255のようにまとめてある方が作りやすいかな。高望みしすぎか。
ナンダ。並立してるのか。こんなマイナなツールなのに・・・。
なんだかすごいよ。ハドソンさん!
>>255のエディタはちょっとマップの読み込みに時間がかかりすぎなんだよね
それでもありがたく使わせてもらっていたけど、
これからは159氏のエディタを使うことになるでしょうね・・・・・
前は
>>255のエディタ使ってたけど、
あまりの重たさ(PCが貧弱なのもあるが)にやる気をなくしてた。
そんなオイラも159氏のエディタでやる気がモッコリ回復し、
10分でカッコイイマップが出来ますた!ヤター
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 159氏のエディタ
| ( _●_) ミ 去年まで
>>255だった。
彡、 |∪| 、`\ マジでお薦め。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>262 すげー!
iアプリ使える電話欲しくなった・・・。
>>262 iモード対応は良いけど、
早くWin2000/XP正式対応版をつくって欲しい…
あとPoketPC版もキボンヌだな
ぶっちゃけネクタリスはもういらんから
早よネオ出してくれ
ネオやったことないけど面白いの?
>>266 戦闘シーンが・・・燃えないっす・・・
動きが固くなったっていうか
後半にクセの強いマップが多いんでタイトル通りディープな人むけ
ってな感じですか
個人的にはやり方次第で(本来ガイチが取るように設計したっぽい)収容所占拠できる表中盤〜終盤前あたりが
好きだったんで、あまりガチガチにされるのもついてけなかったんでダメだった。
WIN版って敵の間接攻撃ユニットの攻撃ボタン押すと
範囲が表示されるんだね
今まで必死に数えてた・・・・
269 :
NAME OVER:03/12/27 13:49 ID:FqbIf6VN
誰か遊びごたえのあるマップをうPしてよ!
>>257 >贅沢を言うわけじゃないけど、マップチップは
>>255のようにまとめてある方が作りやすいかな。高望みしすぎか。
マップチップっていうのは、石彫氏のエディタでいうところの地形見本のことかな?
ああいう形でサンプルを用意してあるわけじゃないが、他のマップからの地形の
コピペは簡単にできる。クリップボードを共有する複数のNeceditが同時に起動
できるので、ひとつめのNeceditに自分の編集しているマップ、ふたつめ以降に
コピー元の既存マップを読みこませて、その間でコピペすればいい。
収容所やユニットのない、地形だけのマップもセーブできるから、自分で作った
地形をストックしておけば、テンプレートとして繰り返し使えるはず。
「編集>選択開始」またはツールバーの」選択モードON/OFF」で矩形のコピーが
できるモードになる。なお、ふたつめ以降のNeceditは地形パレットが非表示の
状態で起動するが、必要があれば「表示>パレット」で表示させることも可能。
複雑な地形をコピペしたいとき、上に書いた矩形コピーでは範囲が広すぎて
コピペしにくいことがある。その場合は石彫氏のエディタ同様、ひとマスずつ
コピペするのが楽。ふたつめのNecedit(コピー元)の「編集>地形抽出のロック」
をONにしておくとそちらの編集ウィンドウは抽出専用になるから、ワンクリックで
コピー先のマップに抽出した地形をひとマス貼り付けることができる。
文章で書くとなんか伝わりにくいが、試しにNeceditをふたつ起動していろいろ
試してみれ。
>>246 ご推察のとおり、収容所を3つ以上配置してもとりあえずゲームにはなる。
工場についても、まともに機能するのは自軍、敵軍、中立あわせて最大7個だが、
それ以上配置することで、これまでにないタイプのマップができる可能性が
あると思った。(ガイチ軍の歩兵の動きがかなーり怪しいが。)それで、あえて
配置できる数を制限しない仕様にしてみた。
>>248 Good job!
>>269 >誰か遊びごたえのあるマップをうPしてよ!
久しぶりにマップを作っている。あと数日待たれい。現在テストプレイ中(これが
時間がかかる)。完全オリジナルの地形、難易度は超高めの予定。(w
273 :
NAME OVER:03/12/28 07:25 ID:4lW2ArLy
私もマップは何度が作ったことがあるが、バランス調整が難しい
知っての通りネクタリスは戦闘結果にムラがある
なので予想外の悪い結果が連続で続くという場合も考えられる
しかしそれが起きてしまったが為に、最善の方法を取っているのにも関わらず
クリアできなかったというようなマップは私はいいマップとはあまり思わない
つまり、最善の方法を取っていれば悪い戦闘結果が続いたとしても
クリアできるように、少し余裕を持った配置をしたいのである
ただし、悪い戦闘結果も出ればいい戦闘結果も出るわけで、
最善の方法が分かっているユーザにとっては少し物足りないマップになってしまいがちである
うーむ、難しい
>>274 うぐ?そうだったか?
範囲表示に気づいた時、あの時必死に数えてたオレはバカだったとオモタが、
バカじゃなかったんだ。覚えてなかったアホかもしれんが。
>>269 ネクタリスは詰め将棋要素が強いから、例え既存のマップでユニット配置だけでも
安易なつくりだと相当つまらん物になってしまう。
況や、地形から作り始めるとなるというのなら尚更。
厨っぽいマップもイヤだしな。という訳で気長に待て。
277 :
NAME OVER:03/12/28 18:08 ID:n9WqUInF
>>269 まだ遊んでないなら>120のマップを遊ぶべし。
もう遊んだ後なら気長に待つべし。
>>281 こんなムンクスは嫌だ(w
ダーベックに抹殺してもらおう。
めでたくこのスレは新年を越しました
結局、iモード用のネクタリスって505i/isには配信されないのか?
いくら探しても見つからん。
285 :
NAME OVER:04/01/02 01:22 ID:R5NIKq5D
>>56のサイトのgekimuzu44.NMDがクリアできん!もう三日は悩んでる。
ここまで自力でやってきたが限界だー誰か教えてくれーー
>>285 1ムンクスで基地占領
ファルコ ラビットx2 リンクスを出す
2攻撃しながらモノケロスの方に逃げる
3ファルコはホークアイをおびき出す
4おびき出したホークアイをモノケロスで倒す。(リンクスもつかう。)
5ファルコは基地を守りに行く。
6ラビットで1体1になるように道をふさぐ。もう一台は工場に補給しに行く。(交代交代で守る。)
7モノケロスとリンクスの飛び道具とラビットで来る敵を倒していく。
8全滅させる。
※敵のリンクスには注意
ポイントは ファルコを出すこと。自分もかなり悩んだ記憶がある。
ファルコ出すことに気づいたときこのマップに感動した
てゆうか他のMAPはクリアーしたのがすごい!
激ムズMAPと言われるものは本格的に詰め将棋になるね
詰め将棋と違うところは手順通りにやっても運が悪いとクリアできないところか
288 :
285:04/01/02 14:53 ID:???
>>286 うげ!ひえ〜ほんとにあっさりクリアできてしもうたすごい・・。
3,4,5がキモですなー。ファルコで基地守るパターンは考えた
んだけど敵にシーカーもいるし、3,4にも気づかなかったのが敗因だったかー・・
助かったよサンキュー!(これで難易度Cはないよ・・)
>>284 今は配信されてないけど「近日配信」ってハドソン公式HPに出てたよ。
あけましておめでとう。それでは約束どおり、オリジナルのマップをお届けする。
Neceditを使うとこういうマップが(テストプレイにかかる手間は別として)比較的
簡単にできるよ、という見本でもある。例によって2ちゃんアップローダーに
うpしておいたのでお早めにどうぞ。
ファイル:/up/ad349396f4dd.lzh (1.70 KB)
Map name: KILLED
構想:30分
地形マップ作成:4時間(山が多いのでちょっと手間取った)
ユニット配置:5分
テストプレイと微調整:クリスマスからこっち足かけ一週間(かかった時間は
聞くな。のべ500時間ぐらいじゃねーの?ワラ 年末休暇が吹っ飛んじまったよ)
一週間程度で解ける奴が出てくるとは思えないが、松の内があけた頃に
解答をアップするつもり。断っておくが、難易度はかなり高いぞ。やり応えの
あるマップを望んだのは君たちだからな。解けるもんなら解いてみろやゴルァ!
・・・と煽ってはみたものの、実はちょっと自信がない。俺自身でかなり
やりこんでみたのでたぶん大丈夫だとは思うんだが、もしかしたら、
俺が見逃した穴みたいなものがあって、あっさり解けてしまうかもしれない。
俺の自己最速クリアは49TURN、つまり時間切れギリギリだった(ネクタリスは
50TURNが終わったところでタイムオーバー)。もしこれより早くクリアできた
人がいたら、ぜひやり方を教えてください。
それじゃ皆さん楽しんでみてね。健闘を祈る。
キタ─wwwヘ√レvv~────(゚∀゚)────wwwヘ√レvv~──── !!!
>>290 まだやってないので何ともいえないが(2chうpろだ重過ぎ)、
最速で49Tってどうよ。
乱数の運が良くないとクリアできないとかじゃないだろうな?
基本的な戦略は見えた気がするけど、50ターンに間に合わなさそうな…。
いずれにせよ気が遠くなる。
49だか50だかしんねーけどよーそれ以前にダウンロードできねーつの!
やるきしね〜
難しければ良いというのは、危険な思い込みである。
>>297 これはストレス解消マップか?w
不覚にも結構楽しんでしまった
何となくGB版のパスワード。例によって裏面は逆から入力ね。
PCE&PS版は攻略サイトに載っているけど、GB版はググっても見つからないので。
STEVEN
ASTRAL
HECKLE
REMING
STEYER
WALTHE
NUMBUT
GUSTAF
DARDIC
KESLLE
BROWNY
BERETO
GRENER
REGERT
SALAMA
ZONECT
>>295 エディタを再アップしてくれたのと同じ人かな?ありがとう。
>>293 >いずれにせよ気が遠くなる。
解けたときにはきっと満足してもらえるはずなんだけどなあ。やっぱり長いの駄目?( ´・ω・`) ショボーン
>>292 >乱数の運が良くないとクリアできないとかじゃないだろうな?
決してアンフェアなマップではないつもり。
また長くなって恐縮だが、次の書き込みを読んでくれないかね。
>>298 >難しければ良いというのは、危険な思い込みである。
そ、そかーやっぱダメか・・・一生懸命作ったんだけど・・・_| ̄|○
ネクタリスの自作マップで、難易度が高いとされる作品を集めて比較すると、いくつかの
パターンがあることに気づく。まず、292が危惧するような、乱数に強く依存するタイプの
マップ(パターン1)。これはウォーシミュレーションのマップとしては最悪。作るのは
簡単だが、解いていて全くおもしろくない。いくら難易度が高くても、それは戦術の
難しさではなくて、単にギャンブルの当たりハズレの問題に過ぎないからね。
大量のユニット同士が入り乱れて戦う混戦に持ち込ませるマップ(パターン2)。
ターンごとの展開が全く予測不可能なので、乱数依存的という意味でパターン1に
似ているが、実は難易度の性格が全然違う。難しさの理由は、何をどう動かしたら
有利になるのか不利になるのかがプレイヤーにわかりにくいから。作るのは簡単で
調整もしやすい上、プレイする度に新鮮なので作っていて楽しい。欠点は、何枚も
作ったりプレイしたりしていると飽きてくる点。こういうマップは一枚あれば十分。
割と多く見られるのが、戦力バランスを極端に崩したマップ(パターン3)。「大量の
敵ユニットに対して味方は少数」とか、「機動力のある敵部隊に対してこっちは足の
遅いユニットばかり」とか、組み合わせは色々。まともにぶつかるとこちらが力負け
するのが明らかなので、守りに徹するのが基本的な戦術。作りやすいが、難易度
調整が結構難しい。序盤の戦術的なおもしろさに対して、中盤〜終盤がダレやすい。
なぜなら、バランスが回復すると勝ちが見えてしまい、その後は作業プレイと化すから。
一見クリア不可能に見えて、うまい戦術で展開をちょっと変えると、一気に先が
開けるマップ(パターン4)。難易度が高く、なおかつ名作と呼ばれるマップははこの
タイプに多い。バランス調整の過程でせっかくのアイディアが無効化されることも多く、
作るのはとても難しい。これを作り損なうとたいていパターン3になる。(w
良くも悪くもアイディア一発勝負なので、解き方がわかってしまうと、それ以降何度も
プレイする気になれないのが欠点といやぁ欠点か。
難易度を高める方法はまだまだあるけど、とりあえずはこんなもんかな。もちろん、
実際の激ムズマップは、(マップ作者が意識しているかどうかは別として)こうした
パターンを複数組み合わせている場合がほとんどなのは、言うまでもない。
とまあ、そういったことを理解した上で、290のマップを作ってみたわけだ。
その際の基本的な方針として念頭においたのは、次のふたつ。
(1)なるべく乱数に依存しない。(2)序盤から終盤に至るまでダレない。
テストに十分時間をかけたので、乱数の出目の多少の悪さは戦術次第でいくらでもリカバー
できるように工夫したつもりだ(スマソ、実は例外*がある)。実際、ここ数日、毎晩
このマップをクリアしているが、その過程で最悪の乱数に備えてセーブするポイントは
2箇所だけだ。だから、このマップがクリアできなくても、ほとんどの場合それは乱数
のせいじゃなくて、プレイヤーの戦術のまずさのせいだと断言してもいい。
むしろ難しかったのが(2)。ネクタリスのAIは常に攻めの姿勢というか、いつも
イケイケ青信号状態なので、動けるユニットは必ずこちらに向けて押し寄せてくる。
そうした機動部隊を全て処理した後半戦でもなお緊張感を続かせるためのアイディアが、
マップ中央の5連モノケロスなんだけど。
実は、290のマップは小規模なパターン4をいくつも縦につなげたような構造になっている。
それぞれの局面は確かに難解だが、ひとつひとつ丁寧にクリアしていけば、ぎりぎり
で間に合う詰め将棋だと思ってもらえれば。でもちょっと難しすぎたか・・・スマソ。( ´・ω・`)
*
いやー実はね、どうしても乱数に強く左右されるところが一箇所だけできちゃってね。
俺の解法だと、11ターンめでドレイパーをモノケロスの射程距離にさらす必要が
あるんだが、おとりを使って回避しようとしても、いつもうまくいくわけじゃない。
ドレイパーが攻撃された場合、3回に1回ぐらいの頻度で全滅する。そうなるともう
リカバー不可能。だからこのターンの最初だけは、俺は必ずセーブするようにしている。
言いたいことは分かるんだが
最初から最後まで動いているというより動かされてるという印象が強いなぁ
やはりある程度の余裕は大切だと思うよ
>>304 同意。もはやSLGじゃなくてパズルゲームなんだよな。
確かにネクタリスは、他のウォーシミュレーションより詰め将棋的&パズル的要素が強い。
でもあくまで本分は戦術級SLGだから。あまり手順に拘りすぎると別ゲーになってしまう。
という訳で、詰め将棋要素と戦術SLG要素の配分バランスが良作マップ作成の条件か?
なかなか難しいが…
何にせよ、続々と?自作マップが上がってきてるのでイイ感じ。
306 :
NAME OVER:04/01/07 07:09 ID:pYU1Cip6
このゲーム何年かに一度思い出すとプレイしたくなる。
このスレに感化され、久し振りにwin版で16面まで遊んでみた。
おもしろかった!!
調子に乗ってPS版まで引っ張り出して、16面だけ遊んでみた。
ユニットはそのままなのに背景グラフィックが改悪されていて違和感が強い。
入力した後、いちいち反応が遅くイライラした。
その後捜し出すの面倒だったので、PCEのエミュでも16面だけ遊んでみた。
反応、操作感とも理想の「感触」だった。
リメイクするなら「原点の触り心地」を大切に、
「原点のビジュアル」もそのままに、
「ネオ・ネクタリス」も含め、マップと思考ルーチンだけ改良したものを希望したい。
余力があればネット対戦や、マップコンストラクション機能も付けて欲しい。
それが理想のネクタリス。
PS版はエミュで速度倍ぐらいにすれば3Dでもストレスなく進んでいいぞ
308 :
NAME OVER:04/01/09 04:16 ID:/4ELx10O
このゲームなにげに音楽がいい
何気にとはなんだ、何気にとは
WIN版にはBGMがMIDIデ収録されているからいい音源を使えば
アレンジサントラとして機能するぞ。
gekimuzu10解けた人、レクチャー頼む・・・・
もう、つか・・れ・・た・・・
312 :
NAME OVER:04/01/10 16:47 ID:FY9JEZ1M
>>311 俺の序盤はこんな感じ。
位置/方向はテンキー参照、※は必須(リロードポイント)
・右下工場
ジャビイを7に出す(シーカーとギガントの間)←ファルコを引き付ける
9,2にバイソンを出し、ダーベックを包囲し撃破(※)、エストールを出す
・左下工場付近
占領後ハンターを2、ギガントを3に出す。
バイソン2機で7のモンスターを撃破(※)、7にラビット
レネットでシーカーを削る。
レネットはクリティカルヒットが出やすいので撃破も可能
2ターン目残った兵力でホークを撃破
ハンターは敵行動範囲を確認しながら右上工場を目指す
・右上工場
バイソン3、シーカー7、ダーベック1
・中央
攻撃
リンクス→モンスター
バイソン→リンクス
グリズリー→モンスター
レネットを収容所、アルマジロその2マス上
2ターン目以降、敵ハンターをうまく捌く(これが一番厳しいのだが)
ダーベック、リンクスでも包囲効果を使えば落とせるはず。
>>312 表面で楽に本拠地が取れてしまうのは仕様ですか?
本拠地を取るルートが用意してあったとしても、あまりにも手薄すぎる
それとは別に左上の工場だけを取る方法でやっているんだが、
本拠地のすぐ近くに工場がないから立ち回りが難しいな・・・・・
>>312のマップを両方クリア!
色んな可能性を秘めた良作マップだと思う
表マップの本拠地は取り易すぎだけどねw
318 :
312:04/01/12 05:12 ID:AxhiX48X
>>318 まだ5ターンで取れてしまうのですが、
これはいいのですか?
ところで、Windows版で対戦プレイは可能なんでしょうか?
ネクタリスは対戦向きではないと思う
322 :
312:04/01/12 07:52 ID:???
323 :
312:04/01/12 08:14 ID:???
>>312 面白かった。特に裏。
ファルコによる敵の足止めをいかに上手くやるかで大幅に難易度が変わるのと
地形効果による無敵ギガントの使い方が楽しい。
だれかgekimuzu42の攻略法教えてください・・・・
もうやだ、何通りもやったけどクリア出来ない。
あのHPの雑談掲示板に中央の工場のユニットを出さなければいいとか
書いてあったけど、そんな製作者の考えの裏をつくようなやり方じゃなく
ちゃんとした攻略法ないですか?
>>325 工場から出さないやり方こそ
作者が見つけて欲しかった攻略法のはず
だから難易度Cになってるんだと思う。
ちなみにガイチ収容所上のヤマアラシは
グリズリー、ラビット、アルマジロ、ギガントで包囲しての
ギガントの攻撃(攻撃力999)でも無傷だったよ。
画面端のユニットは包囲効果出せないから、
そのヤマアラシは絶対死なない
>325
中央の工場付近にあるヤマアラシを壊してダーベックを叩けるかどうかってこと?
ギガントの支援を受けたラビットがファーストアタックでクリティカルを出すまで、
気長にトライするしかないのでは。
でもなんであのダーベックは引き返してくるんだろう・・・・
アルゴリズム、というか優先順位のつけ方の虚をつくやりかただよね。
確かに理詰めじゃないから、ちょっと納得がいかないかな。
全然スレ違いだが505(not505is)のCMに出てた女あれ誰?
gekimuzu45
あれ、ミスじゃないよね。
あれでいいんだよね。
あれ、解けるんだよね。
>>320 タイトルでF2を押しながらF1を押してSTARTするとエンディングが始まり
ED後の面だけ2人で出来る。
と何処かで見たぞ。
>332
これ、T_1.NMDってファイル名からして自作マップのようだが、
パスがかかってるんですけど・・・開けないっす。
>>333 今日クリアしました。
敵航空機をどう抑えるかが面白くて結構好きなマップですね。
337 :
332:04/01/17 23:33 ID:???
>>337 2択、3択の場面が多くて、セーブが面倒になって中断。
これって戦果次第(クリティカル頼み)なの?
PCE版は各マップ一発勝負だったんだよな
シミュレーションゲームで再開時に消えない中断セーブなど許されない!
そらムチャだろw
>>337 上の工場を守りきれば後はパワーゲームだね。
小さいマップが好きだし、なかなか楽しめた。
343 :
NAME OVER:04/01/20 00:21 ID:jwSNrRoz
運の要素も含め、戦略で勝利に持ち込めるバランスを持ったMAPが、
ネクタリスにとっての傑作MAPだと私は思います。
この一週間KAISER、とNECTORを何度も何度も繰り返し遊んで、今そう思います。
最初から中立工場の前にガイチの歩兵がいたり、
ユニットがヤマアラシに囲まれていたり、
実際にはあり得なそうなユニット配置は面白くない。
gekimuzu等の自作マップ、最初は面白かったが、
段々ユニットの習性、コンピューターのクセを利用するのが多くて、
参謀気分というより、オタク気分に包まれるような気になってきた。
将棋は好きでも詰め将棋は嫌いってとこか?
gekimuzuマップ、あれはあれで言いと思うけどな。
でも完全運任せマップや自軍に間接攻撃ユニットしかいないとか
2分で作りましたとか堂々といってるようなマップは嫌いだ。
あそこのHPはもう更新しないのかな?
>>343-344 同意。ネクタリスはあくまで戦術級SLG。
詰め将棋的パズルマップも偶にやる分には良いけど、
このゲームの楽しみ方の本流ではないと感じる。
>>348 こんな歩兵ばっかりのダルイMAPも嫌だ。
351 :
NAME OVER:04/01/20 15:59 ID:SXmiz1I+
>>351 DEFEAT NECTARISから始まった活動だね
353 :
NAME OVER:04/01/21 02:38 ID:n7TrYXmo
ネオネクタリス。移植なんてめんどいことしないで、
普通に公認エミュ解禁して、ROMイメージ配布すりゃ簡単だと思う。
ロムロムってCD−Rで複製すればコピーできるのかな?
そうすりゃみんなPCで遊べるし、コミュニティも形成されて少しは盛り上がるのでは?
NECもハドソンも、もうPCエンジンで儲けようとゆう気は無いのでは?
私はリアルタイムで購入したので、エミュ解禁で、PCでそのまま遊べる方が嬉しい。
>>353 某サイト(〇邦)で聞いた話だが、実際マジックエンジンを使って
ロム(天外魔境らしい)を販売しようとどっかの会社が考えたらしい。
で、マジックエンジンの作者には許可を取ったものの、肝心のハドソンが
コナミ傘下に入ってしまったので計画は頓挫したとの事。
あああ、こんなとこでも・・・
ま た コ ナ ミ か
>>353 そんなハドソンがちっとも儲からん方法をやる訳無い
>>353 GBAのお子様はどうしたらいいでつか?
氏ね
505版のネクタリスだけど、ユニットの移動が遅くて腹立つ。
PCエンジンのもこんなに遅かったの?
PCエンジン版を知らないのは不幸だな…
テンポの良さがネクタリスの魅力の一つでもあった。
PS版やGBはモッサリしているのでその点が惜しい。
思考速度も激早のWin版がやはりベストオブベスト。
でも気楽に始められるせいで何面もやっちゃう
とんだ時間泥棒だぜ
奴はとんでもないものを盗んでいきました
! |
| _ -‐'''''''""""""'''ー|
|‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ |
. |ヽi | , r.' |
lV r | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`、 ! ‐‐''''''''"""' ! < それはあなたの時間です
ヽト "" / \____________________
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__
=--_-/ /''" ヽ / // ゛''‐--、,,,
/  ̄/ / _ノ\ / //、__ /~'=‐-
/ / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
>>362 ギャグになってないw
携帯版でエディット機能つかないかなぁ…赤外線でマップ交換とか。
ネクタリスやってるの俺だけっていうオチか_| ̄|○
>>363 おいらもやってるよ
まったりやってるからまだ9面
たまにiアプリエラーが発生して強制終了しやがる
だから結構こまめにセーブしてるよ
gekimuzuマップ、ランクEから始めていたけど、
ランクBの後半当たりから急にチャレンジする気がなくなった。
ハナから3倍近く差があるユニット数、
取れる中立工場にあるユニットはクソ、しかもごく少数。
おそらく敵ユニットの習性を利用しつつ、
スキを突いて収容所を占領するのだろうが・・・・・
そろそろ封印する時かも知れない。
まさに時間泥棒だ。
高性能機器のゲームなんかよりずっと面白かったよ。
スクロールが切り替わりじゃなく、ゆるやかな移動式ならなお良かった
>>364 自分の周りの人のことでつ
>>366 横に移動するとき画面が上下して目がおかしくなりそうだ
ウィソ版はマウス使えるんだからミニマップとか便利な機能がついてるとよかったなぁ
と、今更バージョンアップを期待してみる
DEFEAT NECTARISが見れないのは俺だけですか?
>>368 ブラウザの Java Script の機能をONにしてみそ
ジャビィタン…ハァハァ
Java ScriptはONのはずなのに、
DEFEAT NECTARISが見れません。
ひょっとして、ページが消えました?
たしかになくなってるな(w
前にも突然移転したような。
ジャビィタンの機銃がタマラン
ハァハァ・・・・・
ゲキムズマップやりてぇ
全部DLしときゃよかった
難易度Aのマップだけ全部持ってる。
gekimuzuならコンプしてる人いそうだね。
あそこのなら全部持ってるけど揚げるのはマズイよなぁ
シーローさんにメールしる
よし、お前ら
リンクスの魅力を語れ
>>379 良い所
足が速い
攻撃後移動可
やられても悔しくない
悪い所
ラビットが来たらオシマイ
攻撃アニメのミサイルが個人的に嫌い
こんなとこか
リンクスは攻撃支援貰えない割にちょっと火力少ないかな?
荒地にいる敵とかに攻撃は控えた方がいいね
火力が少ないということを理解しつつヒットアンドアウェイすればなかなか使える
でも存在結構微妙だよなぁ
良い点
敵が残り1,2体になった時に削るのには凄く便利。
一応対空能力少しあるからファルコやホークアイが敵に隣接して
180度包囲かければかなり役に立つ。
悪い点
残り数が多い敵には経験値2つ上げることになりかねない。
特にアルマジロが荒地や丘にいたら攻撃しない方がいい位。
そもそも同程度の火力のナスホルンと比べ弾の命中率が悪い。
いずれにせよ、削りキャラですな。
残り2体のときに攻撃したら1体しか壊せなかったっていうのも多いんだよな
丘にいるユニットだとラビット並の装甲じゃないと攻撃はしたくない、壊せても1体だし
平地にいるユニット、これなら攻撃するかな
状況にもよるけど、リンクスで先制攻撃を仕掛けて、再移動で相手の裏に回ったりする
裏に回れなくても隣接して攻撃支援に使う
あと敵の配置によっては無傷で相手のZOCを突破できるのも魅力かな
ラビットだとZOCを突破する前にこっちが全滅なんてこともありえるし
つーか無傷限定ユニットだな
>状況にもよるけど、リンクスで先制攻撃を仕掛けて、再移動で相手の裏に回ったりする
>裏に回れなくても隣接して攻撃支援に使う
>あと敵の配置によっては無傷で相手のZOCを突破できるのも魅力かな
まさにそれがリンクスの使い方のツボ。
リンクス自体芳しい戦果を上げられる訳じゃないが、縁の下の力持ちとして活躍できる。
非常に玄人好みなナイス機体ですぜ。
リンクスって一見初心者が使いやすそうな機体だけど、
並に扱うだけでも結構コツが必要だよなぁ
ラビットの数をまず削るのには便利だな、リンクス。
リンクスが一番苦手とする敵は山にいるダーベックじゃないのか?
ただでさえリンクスのミサイルは命中悪いのに、敵のマトも小さいと当たらん。
リンクスを上手く活用しないとクリア出来ないマップって無いかな?
>>388 おまいが作ればいい。
てか、自作マップうpがないなこの頃。
MAP作ったって
何かしらケチつけられるだけなんだから
誰も作るわけねえでだろヴォケが。
>>390 そりゃどのユーザも楽しめないマップならケチはつくだろ
というかそういったケチを参考にして上達していくんじゃないのか?
やはり解法が複数あるMAPの方が優秀だと思うよ。
解法が一つだけのMAPなんて、戦術も糞もないパズルだし。
しかも運の必要なパズル。最悪だ。
ネクタリスで複数の解法のあるMAPを作るのは困難だから、まぁそこまでは望まない
自作マップにありがちなのは、変に力を入れすぎてつまらないマップになってしまうこと
俺は工場の周りで防衛戦なありきたりなマップでも、運頼りなバランスでなければ満足するぞ
そう言う意味では
>>120のMAPなんかは
普通にネクタリスらしいのでなかなか楽しめる。
マップ作ろうにもなかなか良いアイデアが浮かばんのだよなー
とりあえず自作のコツを掴むべく、PS&GB版のマップを作ってみてはいるんだが…
欲しい人いる?
120のMAPって、確か初出は前々スレ辺りだったかな?
無駄に難しいマップよりもこーゆー楽しめるマップの方がいいね。
>>396 GB版のマップはやったことないから欲しいな
>>391 こういったマップを他人が楽しんでくれるかを考えた方がいい
大半の人は見ただけでやる気をなくすと思う
401 :
400:04/02/01 23:55 ID:???
これだけだと何だな・・・・・
詰め将棋なマップが悪いわけではないが、
最初から極端にごちゃーっとしてると見ただけでやる気をなくすと思う
辛い評価はやめとこうよ
何なら今度からスルーしようか?
>>404 勝ちパターン考えずになんとなくやったけど、
(^_^)/おもしろかったYO!
19ターン
Union 撃破 227
Gaichi撃破 215
撃破数を見ると辛勝。
左上工場に向かうムンクスを全滅させた時点(偶然?)で、
その工場も入手できるのが分かり、勝ちも分かった。
それでもユニット数の増減がハラハラさせるね。
敵にペリカンがあってもあんまりプレッシャーにはならないな。
モノケロスを積んだまま、ウロウロするからだろう。
周辺の遠い工場は、敵の手に落ちるのが明白だから、
もっと適当な場所にあってもいいかな。
甘い評価かもしんない。でも楽しめたのでありがとう。
>>404 10ターン
左上の工場入手した時点で、中央はほぼ終了ですた
敵航空機がもうちっとあってもよいかも
個人的には後半もう1ラウンドホスィ
>>404 10ターン
Union 撃破 252
Gaichi撃破 158
運良くハンター1部隊がホークアイ2発で全滅し、
残るハンターもすぐに沈み、
ファルコ1部隊は運良くシーカーの一撃で全滅。
残るファルコもホークアイで4機まで減らし
工場に帰った隙に無傷のジャビィでモノケロスを次々に破壊。
地上では激しい戦闘が繰り広げられ、
包囲殲滅するも包囲に回ったユニットが次のターンで壊滅する場面が
よくあったが、全体的に優位に進行。
モノケロスの砲撃が怖いが全ユニット数が多いので大局には影響せず。
全滅したユニットも多かったが、それ以上に全滅させ、
ジャビィがモノケロス破壊に回ったころには戦いの趨勢は決まっていました。
激しい戦闘で、なかなか楽しかったよ。
力押しになる展開ほど無様なものはない
包囲効果を使った瞬殺も好きだけど、戦車主体の持久戦も結構好きだな。
あえて敵の数を工場に逃げ込ませない程度に減らして攻撃力を落として
自軍の被害も抑えて時間稼ぎをし、その間に回復したユニットが復活とか。
>>410 ほとんど解決されてない気がするんだけど・・・
ホークアイやモノケロスで向かってくる敵を迎撃するだけのマップになってしまってる。
最初から対空砲が揃いすぎてるのと、右側2つの工場が簡単に取れてしまうのが問題かな。
特に右上の工場は適当なタイミングで敵が取るようにした方が良いかと。
>>410 1、中央近辺の道路で大渋滞>砲撃であぼーん
2、5ターンで首都占拠可、8ターンで敵全滅 U:205 G:47
3、無かった希ガスlu
4、すくな(ry
(・∀・)イイ!
1ターン目で任意敵工場占拠 > それ以外の場所敵戦力
(´・ω・`)ショボーン
北上すればノーリスクで航空勢力ゲッツ > 欲しければ気合でщ(゚Д゚щ)カモーンぐらいで
敵首都の上の自軍ヤマアラシ > 敵が溜まっている所を背後からあぼーん、空いたら歩兵でゲッツ
マップ右半分がほぼ戦闘無し 左下の工場も(ry
ちなみに想定していた結果はどんな感じでしたか?
413 :
440:04/02/03 18:36 ID:???
あ、いけね。
('A`)これ製作途中のやつだったよ。
ファイル移動したときに間違えて上書きしちゃったんだな。
変なの上げてごめん、また作り直すよ。
(・∀・)ガンガレ!
415 :
440:04/02/03 18:42 ID:???
で、書き忘れたけど完成版は味方の対空砲火はもっと少なくて
三方向からハンターが襲ってくるMAPでしたね。
ハンターを撃破したあとは地上戦に移るはずだったんだが・・・・
まぁとにかくごめん。
DEFEAT NECTARIS 復活記念に上げときます。
さ、ダウンロードの続きだ。
ぽまえら
>>416 gb_04r.nmdの勝率教えれ
モウダメポorz
>>419 大体予想ついてるだろうけど、最初のラビットの動かし方が肝だな。
ちなみにgb_03r.nmdにも同様の事が言えるね。
で、2ターン目で工場をとる。あとはムンクス潰して工場を拠点に引き篭もればいつかは勝てる。
421 :
419:04/02/05 01:25 ID:???
>>420 2ターン目で工場入手>みんなで工場引き篭もり>
敵ムンクスが工場横に到着>全員工場から出る(生贄1>
敵ムンクスが工場占拠>再占拠、ラビットでちょっかいを出しつつ工場引き篭もり>
以下 生贄>ラビット>引き篭もりを繰り返して、
ラビッド、ドレイパー、バイソン VS 敵*5からなんとか勝利
勝因はモンスターが首都防衛のため下がった事
ショウリツワルイ・・・ orz
ものすごい戦術キボンヌ
GBマップサイコー!!
やっぱり俺は既存マップみたいな普通のマップが好きだなぁ
>>421 もうちょっとアドバイスすると、
・ドレイパーを外に出すだけで本拠地に1ユニット戻る習性を利用する
・工場から出す時は上三つのへックスで(包囲効果が作れない)
・逆にその3へックスに敵ユニットを入れないようにする
まあかなり乱数運が悪いと負けるかもしれんが、これで勝率が上がるはず。
レネットがとても心強く感じるマップだね
425 :
419:04/02/05 18:34 ID:???
>>423 参考になりますた
常勝とはいきませんが、5ターンで勝てるようになりますた。
もうちっと煮詰めてみます
(=゚ω゚)ノdクス
gb_03r.nmdあとモノケロスだけなのに倒せなかったorz
>>426 どういう状況だったのか分からんけど、必勝法はgb_03r.nmd「ガイチ工場強襲作戦」だ。
てか、GB版の裏面てPS版の裏面より難易度高め?
gb_14r.nmdもかなりしんどい戦いだった。
久々に98版を入れて立ち上げたんだが、何か異常に重い。
そしてネクタ以外のウインドウ上でのカーソル移動や
スクロールまでもが、劇遅になる。
念のためウイルスチェックの対象外にもしたんだけど変わらず。
タスクマネージャーで優先度とか変えると多少よくなるけど
起動する度に設定するのは面倒だし。
でも、いくら何でもP3-1G、メモリ1G、GF-5200なら
環境的には問題ないと思うんだが、W2Ksp4で使ってるからだめなのかな?
昔のP2-400とかで動かしてたときの方が快適だったような気がする…ショボーソ
>>427 gb_14r.nmd勝てる気がしないのですが…。
あのハンターの群れにホークアイもシーカーもなしで
どないするんじゃぁ。
2つ目の工場を取りに行こうにも、途中でドレーパー全滅するし…。
>>428 俺もWin2K-SP4だけど、動作に問題は無いぞ。
う〜ん…バックグラウンドでの動作をOFFにしてみるとか?
>>429 当然、工場は二つとも取らないと勝てません。
初期戦力+最初の工場で取れる三機は、最悪全滅覚悟で。
全力でドレイパー移動の露払い&護衛をする。
いずれにせよ、かなりの消耗戦になる。
>>429 3ターン目で2つ目の工場取るつもりで。
ドレイバーが敵首都に着く頃には敵航空戦力0ですた。
後は煮るなり焼くなり。
>全力でドレイパー移動の露払い&護衛をする。
ここがキモですな。守りつつ相手のZOCに道路を含まないようにする。
俺は運良く1回のチャレンジで敵全滅でクリアできたけど、相手の航空機全滅させた時に
工場は全部取られているは残ったのはファルコ、ジャビイそれぞれ1機という薄氷の勝利でした。
433 :
432:04/02/07 03:39 ID:???
再チャレンジ。残り11機と完勝できました。
敵工場から出てくる追撃部隊の飛行ユニット対策が鍵だけど、
敢えて左側に囮ユニット置けば大抵2機は足止めできるし
その内に主力をユニットを右へ右へと進ませれば敵の行動がおかしくなる。
本拠地防衛のため明後日の方向へ飛んでくれるし
攻撃はしないのに、こっちのホークアイの射程に入ったりしてくれる。
gb_14rやっとクリアできた
ホント辛いなこれ
もう流れた?
うお、またもや自作マップが
ゆっくりプレイさせて頂きます
>>435 TEAPOTとCANONやりました
評価も何も私はこういうのでしたら何でも満足しますw
いいマップをありがとう、今後も期待しています!
ネットとかでオタがかった人が難易度をあげたマップやらセーブデータやらを作ったとか言って良く見るけど
あれってはりきってたんだ
じゃあちょっと意思確認でもしてみるか
おまいらは既存マップのような正統派と詰め将棋派のどっち派?
俺は正統派
正統派にイピョー
>>441 正統派っていうのはユニットを動かせる自由度の高いマップのことで、詰め将棋
はあまりミスが許されない、キツキツのマップってことでいいのかな?
過去ログを読めば、大多数の嗜好というか、結果はわかりきっている気もするが。
自分としちゃどちらも嫌いじゃないが、ここはあえて、少数派が予想される
詰め将棋に手を上げてみよっか。つーか俺一人かもしれん。(w
個人的には難しいマップが好きなので、正統派詰め将棋派というよりも、難易度
が高い低いっていう方を重要視している。要はフェアに難しけりゃ何でもいいと。
だけど、自由度が高くてなおかつ難易度の高いマップって、ネクタリスで作るの
は難しいんだよ。そういうの、俺はあまり見たことないなあ。誰か知ってたら
ぜひ教えてね。
444get
>>443 正統派と詰め将棋派のライン引きはやはり結構難しい
個人的にはGBマップの04rや14rが正統派としてのボーダーラインだと思っている
詰め将棋マップは無駄な動きがあまりというよりほとんど許されず、あまり長期戦にならないタイプじゃないかねぇ
これで更に長期戦になるタイプだと乱数に依存したり、
長期的な「作業」によりあまり支持を得られるマップにはならない気がする
俺がネクタリスで快感を覚えるのは、劣勢から優勢に変わりかけのとき
今まで守り姿勢だったのが攻めに転じる余裕が出た瞬間が物凄く好き
今まで堪えていた何かを一気に放出するような開放感、これがいいんだと思う
>>437 表面で工場取るのと取らないのと両方できて良かった
右上の工場を基点とすると攻防が熱い
裏面は工場取れるのかな?
とりあえず取らないでやったら残りユニット4でした(^^;
>>435 【TEAPOT】
ウォーミングアップとして丁度いいと思う
【CANON】
こっちの航空戦力で敵を足止めできる割に戦車も多い気がする
最後のモノケロス掃討は少しいやらしいので賛否が分かれそうなところ
【COWPTN】
ギガント、モノケロスなど自軍の戦力が高い
最初から攻撃的に攻めても攻略が可能
中級マップとして最適だと思う
故に上級者には少し物足りなく感じるだろうか
その辺りは相手によりけりなのでマップとしての致命的な欠陥はないと思われる
私自身も自軍戦力の高さを感じましたけど普通に楽しんでましたしw
中級マップを作る方が難しいと思うのだがどうよ?
ただぬるめの配置にすればいいんじゃないの?
上級マップだと敵戦力とのバランスを結構調整しないといけないけど
俺的良マップ
・慢性的な自軍兵力の欠乏
・工場付近に陣を張って待っていれば敵が突っ込んで自滅してくれる、というパターンにならない
これで高機動性があればなお可。
・戦闘の中心地が敵味方の本拠地や自工場よりも離れいてる
・油断しているとあっという間に本拠地を取られる。
・工場からどのユニットから出すかユニットで悩める
・乱数がよほど酷くなければクリアできる
かな。
>>439 あなたの一番の偉業は使いやすいツールを作ったということだと思う
これがなかったらここまでみんなマップ作らなかったと思うし
このスレって毎回200程度で落ちてたけど今回こそは1000いけるかね?
・(工場を制した)敵の総数=(工場を制した)自軍の総数×1.5〜2倍
・ユニットの種類は両軍とも大体網羅している
・3対2や2対1になる地形がない
・敵はハンターが多数、自軍は戦闘機は少なく、対空兵器はシーカー中心、ホークアイも少数
で、マップを作ったら、
い〜い感じの難易度マップが出来た。
でも上げたりどうのこうのってスキルがないんだ。
ゴメンね。
誰か作ってうpして。
自分が作ったマップって、やっても意外に面白くない。
>>452 同意。
実は323=416=437だったりするんだけど、159氏には物凄く感謝してる。
使い易いエディタがなければ、ここまで沢山マップ作れてないので。
足向けて寝られまへん。
>>446 裏面も工場取れます。
味方本陣にギガントやらモンスターがあるんだけど山に囲まれてて結局使えないとか
>>439 KILLEDやっとクリアできた。50ターン本当のギリギリでした。
PCエンジン版が出た頃からやっているけど、初めて時間切れで負けの画面見た。
gekimuzu45・・・・
誰かレクチャーして〜
本人に聞けよ
>458
指南してやろうと思ったけど解けない。
解いたことあるはずなんだけど・・・・・・
>458
ベリカンを一定のターン、一定のエリア内で動かしていると、
ハンターは基地を死守する。
あるターンを過ぎると、ダーベックを積んでいなくても基地を死守したまま。
上の中立工場から敵の歩兵積みベリカンが出てきたら、
ホークアイ、ラビット、ベリカンは上へgo。
それまでに最初のハンター、ジャビイ、ファルコを撃破していること。
ジャビイはダーベックだけで壊せるのが望ましい。
その頃、モノケロスを後方に2機、設置できればOK。
確か簡単なハメ技があったような気がする。
何にせよ、一番の良作マップだと思う。
>>461 確かに良作ですな。難しいけど、コツを掴めば乱数がよほどひどくなければほぼ勝てる。
激戦区でうまくやってても離れた場所に本拠地があるから油断しているとやられるし。
ちなみに私の歩兵積みベリカン対策はラビットだけでした。
>461,462
ヒマなんで占領を目指してやってたら、ベリカンをラビット2機に追いかけられた。
敵の収容所にベリカンを置いて奥のスキマにダーベックを投下。
その苦労も虚しく、ラビットは2機ともに奥のダーベックに届いてしまった。
なのにラビット達が狙ったのは収容所のベリカン。
挟んだはいいが、ラビット2機ではベリカンを1ターンで壊せるはずもなく、
次のターンでベリカンをどかしてダーベックで占領。
なんかコンピューターに情けをかけられたみたいでムカツク。
「はいはい、クリアーしたいんでしょ」って感じで。
占領間際の歩兵を狙わないなんて、
アルゴリズムったってひどすぎる。
464 :
462:04/02/12 23:56 ID:???
>>463 確かにアルゴリズムに「?」なところはありますね。
私もさっき全滅狙いでやってみたけど、敵に意味不明な行動が多かった。
中盤、敵航空ユニットほぼ全滅させた頃かな?
自軍ペリカンは既に全滅なのに敵全体が本拠地防衛に引き返したりしていました。
465 :
NAME OVER:04/02/13 16:52 ID:YFuEND3S
んと、だれか前スレ159氏(このスレの223氏)のエデュタ再うpしてくれませんか・・・
3ヶ月ぶりに見たらすごく活発になっててビックリしますたわ
へたれながら私も参加したいので是非おながいしますだ。
>>466 ありがとうございます!
こんなに早く反応が返ってくるなんて思いませんでした
やっぱこのスレは素晴らしいっすね
早速私も作成してみます
なんかホームページのネクタリスのところが開けない
いや、gekimuzu MAPのあるところ
>>470 DEFEAT NECTARISのことだと思うけど、新しいウインドウで開ける。
質問・報告ならサイト名かURL書きなよ。
472 :
NAME OVER:04/02/19 23:17 ID:kZIKpfh0
fmap17
誰かクリア出来ました?
>>474 どこかのサイトにある人が投稿した自作MAPの名前。
敵はどうしてこうバカチンなのだー!
とにかく攻めてくるからどうしても敵が一箇所に集まってしまうじゃないか
こんなんで動きのあるマップを作るなんて至難の業だぞ
メタル・マスター@金属堂様。
僕もオリジナルMAPを作ろうと思って地形変更エディッタを
使わせていただいております。
で、自分勝手でかなり贅沢な言い分なんですが右のガラ地形から
MAPを組み立てていくのはかなりしんどいです。
出来れば適当なMAPを読みこんで、ある程度まとまった
地形とか読み出せませんかね?
いや、かってなこと言ってホント申し訳ないです。
地形を範囲選択してコピー&ペーストできるが
>>478 自動整形ってなんですか?
まぁ私に根性がないだけかも・・・
>>479 どうやってやるんでしょうか?
そんなに組み立てるのしんどいか?
自力でデカマップの一つでも作れば次から作るのはかなりスムーズになるぞ
俺はマップはできてるけど敵の配置がうまくいかない・・・・・
ネクタリス対策本部の掲示板に書いてある地形変更エディッタ
が使い勝手が良いよ。
ランタイムいれるのがめんどいけど。
↓URL
htp://cgi.members.interq.or.jp/black/muta/nectaris/cgi/kou_bbs/treebbs.cgi?vew=115
>>482 何故掲示板を…このスレでも2回既出なのに
とりあえずバグがあったり重かったりだから気をつけろ
484 :
479:04/03/05 01:23 ID:???
>>480 もしや、Ctrl+C&Ctrl+Vから教えないといけないのか?
485 :
NAME OVER:04/03/08 11:32 ID:SE830KBo
保守age
質問
エディット作品で1画面マップ、中央に敵のモノケロスが菱形に並んでる
自軍は工場のギガント、アルマジロ。やった事ある人おる?
クリア出来ねぇまま無くしてしまったのでご存知の方詳細希望
487 :
486:04/03/10 14:32 ID:???
スマン、六角形だったよ
あげ
さげ
490 :
NAME OVER:04/03/10 15:32 ID:Qz3tv49d
ネクタリスと聞くとネクタージュースを飲みたくなる。
このWIN版、随分操作周りが使いにくくないか?
この点がクソゲーレベルだ
と、折り返し地点までいけないプレイヤーが申しております
なんだ、いるのに486には答えられないのか
他人の作ったマップなんかいちいち覚えていませんので
てか486は具体的にどのマップなのかレス番号を示すなりしてくれないと
サッパリ分からん
やっぱり配置がうまくいかん
これマップ作りより配置の方が大変だなぁ・・・・・
クリア不可能
なんなんだここ
道場の7はユニットには一切触れず終了を押すだけ。
途中から敵は動かなくなる、これが解決法。
勝ちはないが負けもない。
502 :
NAME OVER:04/03/11 13:30 ID:pt+G68qh
せめて真ん中のモノケロスが無けりゃなんとか成りそう
モノケロス以外のユニットを叩けって事じゃねーかな
見るからに無理っぽいが。
上級道場7クリア可能だよ。
敵移動ユニットを全滅させつつギガントを収容所と丘に上げる。
体制を整えて全機で突っ込む。
歩兵に隣接してるユニットを優先して攻撃してくるので、
これを利用してギガントを捨て駒。
アルマジロとグリズリーを最小被害で荒地に侵入させる。
結局まめにセーブして戦果のいいとこ拾っただけなんだが。
あ、モノケロスは倒さないと勝利にならんわ、スマソ
どうでも良いけどいい加減なMAPだな。
こんなのをベクターになんかのせんなよ。
507 :
486:04/03/11 22:48 ID:???
508 :
NAME OVER:04/03/13 10:19 ID:uPT/5ogi
>>497 参考になるかわかんないが
俺が自分でやって面白いと思うのは
普通に手に入る戦力でも地味ながら一応並の運で勝てて
且つ、本来敵に取られそうな中立工場に
「戦略で充分取れる中立工場」と「強運&戦略の2つを条件に取れる中立工場」が
両方存在するマップだな
月並みだが健闘を祈る
どうでもええから早よネクタリスの新作出せやクソハドソンが
何か唐突でワロタw
>>509はネクロマンサースレでも同じ事言ってるし。
ちなみに両作品とも音楽は竹間ジュンだな。
今プレイしております。
昔は裏もクリアしたことあるのにPASCAL(12面)でハンター五機にコテンパンにされてやり直しました。
>>513 辛口でいいんだな
思いっきり作業丸出しのマップで面白くなかったぞ
>>513 ログが吹っ飛んだようだが。
ブリッキヌゥってのもよく分からんので反応できん。
おそらくは
>>513は「大使閣下の料理人」読みだな
ブリックはタイ語の「唐辛子」。
唐辛子を使った料理「ブリック何々」はだいたい辛いことが多い。
そこから辛口云々の例えに使ったのかと。
やろうとおもったらもう流れてた・・・・
518 :
NAME OVER:04/03/19 21:55 ID:X2YVtlAp
今、春子攻撃999 ペリカン×5防御25で一匹しか殺れなくて(´・ω・`)ショボーン
某所のハンターvs春子論はやはり正しいのね
519 :
NAME OVER:04/03/23 11:40 ID:Lg1VYTjO
オリジナル面をいったん降伏してから再プレイすると
工場が占領されたまんまなのがいいかげんダルイ…
520 :
NAME OVER:04/03/27 10:56 ID:PX4tgg3u
保守
521 :
NAME OVER:04/04/01 07:14 ID:EgHPxshQ
マップってどうやって作るのですか?ユニット配置エディタしかないのですが。
>>521 なかなか面白そうなマップだね。
ちょっと作ってみようかと。
>>523 すみません。せっかくうpしてくれたのにもう流れてしまってるようです。
しばらく待ってみれ
nekokoは気まぐれだがそんなに早くは消えん
ありがとう、落とせました;;
530 :
NAME OVER:04/04/09 06:11 ID:60rFUxX1
一応上げておこう
>>529 一回やって無理そうだったから、リンクスの無限移動裏技で
クリアした。
つうかこのゲーム
この裏技しってから急にやる気がうせたんだよね。
>>531 よく分からんが、オンラインゲームじゃないんだから
自分がつまらないと思うような裏技は使わなければいいだけの話では
534 :
533:04/04/11 13:27 ID:???
誤:recolt 正:revolt
535 :
533:04/04/11 21:09 ID:???
REVOLT〜NECTORのデフォルト改造版map作成中
現在三面まで完成
乙。
>>529 パッと見簡単そうで意外にめんどいマップだった。やるな。
538 :
NAME OVER:04/04/13 19:24 ID:Vzx4/WKa
NEONECTARISやりたいAGE
ネクタリスのHP更新されてた。
('A`)更新されたMAPがクリア出来ないでイラついてるのは俺だけですか?
>>539 「NECORT.nmd」のことか?
イラつくほど難しいマップでは・・・・・ないと思うが
上級マップだとは思うが、こっちの戦力も豊富で変に嫌らしい難しさはないし
まぁ、取り合えずガンガレ
541 :
NAME OVER:04/04/16 12:52 ID:5ScCPTjR
一応住人全員にわかりやすいように書いておくと
NECORT.nmdはネクタリス対策本部のファイルだな。
で、今NECORT.nmdやってみたけどこれではないと思うな
EランクのTICKETよりヤワい…w
あー、でも表にnew表示があるのはNECORT.nmdだけか?スマソ
でもこれがムズかしいなんてしんじられん…
あー、わかったわかったw
正攻法でやるとハンター×3がキツイわ
最初のターンで難易度が大きく変わるMAPだね
ぶっちゃけ529のマップはバランス悪杉
>>544 製作者ですが、ギリギリのラインを取りたかったので
悪い乱数の連続でクリアできない可能性は否定できないです
でもコツさえ掴めば勝率の方が大分高いはずですよ
私は何回かテストした中で負けたことないです
どうしても勝率が悪いのでしたらコツを教えますよ
揚げついでにYESMARやる気でねぇ
>>545 いますぐ1から10まで教えてくれッ
すぐにだ!
>>547 One Two Three Four Five Sex Seven Eight Nine Ten
↑つまんねぇよ!(iдi)
あんがとさーん!
でも負けた_| ̄|○
即死くらう確率が高すぎるんよ…
うーむ
私もまた後でやってみます
やっぱクリアできない
10回はやったけどシーカーすぐ死ぬし。
誰かクリアしたひとおる?
A+αよりムズいわ
クリアできました
自分で作っておいて何ですが、常にヒヤヒヤものです
今のところ負けたことはないですが、いつ負けてもおかしくないと感じます
ちなみにシーカーが守りに入ると敵はかなり逃げにくくなります
ギリギリまで削っておけば、真ん中がしっかりしていればかなりの時間稼ぎになります
ダーベックも経験値8で手に入るので、山から戦車を狙うと予想外の活躍をしてくれます
10回も挑戦して1回もクリアできないようなマップでは決してないはずなので、頑張って下さい
そうなんすか
自分は
リンクス×リンクスで敵が無傷だったり
ペリカンがダベ公乗せなかったりしてつらいんですわ
逃げるスラッガーを仕留めそこね易くて、一匹でも逃そうモノなら
もう手におえない
入電!
ただ今MAXパイソン×4を新品グリズリーに即死されますた('A`)
MAXリンクスをグリズリー×7に即死_| ̄|○
6だった
MAXリンクス×6パイソン×6に(ry
ようやくカッター
でも歩兵を倒して工場に立てこもるしか手はなさそう
シーカーが対地でも対空でも中途半端な気がするのは自分だけですか?
562 :
NAME OVER:04/04/18 17:37 ID:/cSXwRv9
529クリア!
このマップおもしろいね。防衛ラインの攻防のバランスがとてもよくとれている。
経験値MAXのリンクス×2が戦線に復帰するまで、こちらからの攻撃をひかえるのが
勝つコツみたい。小品ながらプレイし甲斐がある。傑作マップに認定!
563 :
533:04/04/18 17:38 ID:k7pcy6qB
感想希望
>>564 作者氏乙
555=560なんですでにクリアはしちゃったんだけんど
参考になりましたわ
自分は運が悪いタイプのようですw
>>561 シーカーいるとペリカン逃げちまうのよな。
シーカーなのはむしろ枷と言えるかも
567 :
NAME OVER:04/04/19 12:39 ID:5U3Wm5LS
>533
一言で言ってしまうと、簡単すぎ。
全部隊を自軍収容所まで下げて、エストールで間接攻撃するだけで勝ててしまった。
確かに、「エストールがバリバリ活躍する」というキャッチコピーに偽りはないが、
もっとこう、ひねらないと、このスレで高評価を得るのは難しいと思う。
エストールというユニットの練習にはもってこいのマップだと思うけど、
このスレの連中は、ネクタリス本編の表面も裏面もやり尽くしたベテラン揃いなんだよ。
533(=563)は、例えば529のマップを、550のヒントを読まずに解いてみるといい。
製作者の意図というか、アイディアみたいなものが感じ取れるはずだから。
次回策に期待。がんばってね。
529に敢えてバランス以外で注文つけてみるんだが
このマップガイチ側が人間操作だとおそらく勝てないな。
ダーベックとペリカンで側面から来られたら…
ええ本家もそんな面だらけだから野暮は承知なんだけどね
569 :
533:04/04/19 17:52 ID:???
ちょっとユニットを妄想してみる
[クロウ]
対地 10
対空 10
防御 4
移動 5
射程 1
(飛行ユニット)
ジェットパックにより飛行が可能になった歩兵
工場、収容所を占領する事が出来る
対空車両には近づくのは自殺行為である。
[スナイパー]
対地 55
対空 0
防御 20
移動 0
射程 8
驚異的な射程を誇る野砲。
威力はSS-80より劣る。
移動には輸送ユニットに搭載する必要がある。
>569
ダウソできない。再うpキボン
575 :
572:04/04/19 19:00 ID:???
>573
>574
落とせたよ、ありがとう。
ってhttpだったのかw
nekokoはftpじゃないと直接参照できなくなったんだよね
残り一体のギガント(八星)に工場に入られたよ
ウゾダドンドコドーン
>569
なかなか面白かったよ。
間接攻撃ユニット好きだろ?w
>>578 >なかなか面白かったよ。
ありがとう御座います
>間接攻撃ユニット好きだろ?w
Yes, I am.
あれ?do?
特別思い入れがあるわけじゃないけど、
気が付いたら間接攻撃だらけになってた。
マップ名はかなり適当で
六文字なら何でもいいって漢字で
ペリ管
581 :
NAME OVER:04/04/20 18:47 ID:DOe/Y3Hl
NEO・NECTARISはネクタリス上級者以外はお勧めできませんか?
582 :
NAME OVER:04/04/21 08:10 ID:KIl3RvK/
>>581 PCエンジン版だよね?
ネオネクタリスのCD-ROMの中に、前作ネクタリスも丸ごと入ってるから
初めてだったらそれから始めればいいから大丈夫だと思う。
おれはまだネオの途中までしかやってないけど、序盤は難しくないよ。面白い!!
age
>>582 工場奪い合いのマップは苦手なもんでえらい苦戦した(´・ω・`)
何回本拠地取られたことか・・・
非常にやり応えがありますた
しかしよくデカマップで作成できるなぁと感心してしまう
自分の場合敵がうまく動いてくれないから途中で投げ出してしまう(;´ー`)
586 :
533:04/04/22 19:51 ID:???
587 :
NAME OVER:04/04/25 15:58 ID:saKFQ2uM
スレ伸びろAgE
588 :
533:04/04/25 17:36 ID:???
MAP4 RAMSEYのマップ作ろうと思ったんだけど、中立工場が出てから急に面倒くさくなる
中立工場は重要な要素だぞ
工場の使わせ方でそのマップの面白さが大きく変わる
>>589 だからこそ面倒くさくなる
ところでアースライトって面白い?
591 :
NAME OVER:04/04/26 15:42 ID:UpHlGmaQ
ネクタリスのソース公開しないかな?
>>590 それなりに楽しめたけど、ネクタリスの方が上だと思う。
包囲効果で防御力は半分になるのだけど、攻撃力が変わらないのが中途半端だった。
これは意見が分かれると思うけど、俺はネクタリスの良さって非現実的なまでに
ゲーム性(包囲効果、支援効果)を強調したところだと思うから。
>>590 移動後間接攻撃可能なユニットが多いので、
先手を打てる地点へユニットを集合させて
待ちの体勢を取るのが基本戦術だからなぁ。
まぁ、それなりにおもしろいけど、
ネクタリスの方が好きだな。
スピーディーな戦闘シーンは初代ネクタリス
譲りなので、その点を考慮すると、
ネオ・ネクタリスとはいい勝負かな。
あと、ダメージを受けた艦船が戦闘グラフィック中で
ぼろぼろになっているのも、なかなかいい。
久々にDARWINやったらすげぇ楽だった
まずドレイパーで左から二番目の工場を占領
ムンクスを下の工場へ
ペリカンにダーベックを搭載し左の工場を占領
敵ドレイパーはファルコで妨害
次のターンとられたけど大体のユニットは出せたので
あとは大量の戦闘機にものをいわせて楽勝でした。
・・・あ、左上の連合軍工場なんてのもあったっけ
595 :
NAME OVER:04/04/27 16:25 ID:wsnFKjqU
俺の股間のモノケロスが火を噴くぜ
一機でギガント八台輸送できるペリカンって・・・
歩兵を一体一体贅沢に乗せたりもするぞ
ヤマアr(ry
600取っていいいの?
ダメです
ミュールって輸送車の割に遅いと思う
機動力戦車以下じゃない
平地だと歩兵並
604 :
NAME OVER:04/04/30 10:42 ID:fhC6xYnC
無事届きました。
defeatのredeyeクリアした者おる?
どこがDランクなんだか数十時間かけてもさっぱわからん
単純に工場占領して終わらんか?
一応確認しておくけど、ヤマアラシが等間隔に配置されてるマップだよね
そうだよ
ギガントいるし
ゴキスラッガーいるし
エストールいるしまったくわからん
工場左上にあるヤマアラシを全力で潰してドレイパーで工場を占領
工場取ってしまえば戦力はこっちが上なので悩む必要ないと思うんだが
どんな感じで詰まってるんすか?
多分 ヤマアラシが潰せず→ギガントの援軍 ってパターンかと。
事実それで漏れもクリアできないし。
セーブ&ロードは基本的に禁止でプレイしているから尚のこと。
1ターン目 リンクスとラビットで攻撃
2ターン目 リンクス→ラビット→グリズリーの順で攻撃
2ターン目のリンクスとラビットは再移動でヤマアラシにくっつき、攻撃支援を稼ぐ
これでほぼ確実に潰せると思うんだが
このスレの住人はやり手が多いと思ってたんだが、そうでもないのか?
611 :
607:04/05/03 22:33 ID:???
レスあんがと。でも全然。
1ターン目はヤマアラシをリンクス・ラビットで各一匹
ラビットの支援効果を得たドレイパーで一匹ってとこ。
ギガントとスラッガー、アルマジロで固められてエストールもある
これ突破できるのか?
急ぐとパイソンスラッガーアルマジロの集中砲火で2部隊は戦力外にされるしなぁ
リセット技を使えって事なんだろうか?
よし、自分のやり方を全部言おう!
その方が早そうだ
1ターン目はリンクス、ラビットで攻撃して引く
ドレイパーは動かない
後ろの戦車は前に詰める
ダーベックはすぐ下の山に待機して戦車を引き付ける
これで2ターン目にヤマアラシが潰せてドレイパーで占領できるはずだ
613 :
607:04/05/03 23:02 ID:???
あんがと、工場取れたよ
ペリカンは下のほうに置かないとギガントに上がられて糸冬のようだな
今まで自分はユニットノーミスでクリアしないと気がすまなかったから
それが枷になってたようだわ。
でもクリアはしないでおくわ
CPUのアルゴリズムのアホな部分を突くマップって士気があがらんのよね俺。
とにかくあんがと
うぅむ。確かに相手のミスを前提とした戦術は下策だが・・・。
それ言ったらCPUの全ての行動がアホとしか言いようがないわけだが
ネクタリスってそこを突くゲームだと思うしなぁ
まぁ、当然程度の問題だとは思うがこのマップってそんなにあからさまか?
相手を誘導するという意味では別に普通の戦術で攻略できる気がするがなぁ
ちなみにペリカンはダーベックのすぐ上に配置したけど問題なかった
あくまで歩兵を囮にする所が鍵なんでないかね
617 :
607:04/05/04 04:06 ID:???
>>615 だって俺がCPU側なら何はなくともギガントをヤマアラシに隣接させるしね。
誘導もなるべくギガントを下に移動させないと損なんだという理由がないと
勝ってもつまらん。
>ネクタリスってそこを突くゲームだと思うしなぁ
多少欲張りな行動程度ならガイチらしいなと愉しめるけど
おいおいそんな指揮官いるかよ?ってのは萎えちまうんだわさ
俺は戦力差を先手ひとつで解決する、織田軍対今川軍みたいなのが
ネクタリスの醍醐味だと思ってるのよ
ちなみにマップクリアしないでおくと言ったのは
戦法を否定したんでなく(好きじゃーないけど)、マップそのものに
萎えちゃったからもうやんないって意味ね。
612氏にきつい言い方になってしまってる気がしたのでそこはそういうことでヨロ
618 :
607:04/05/04 04:19 ID:???
ぶっちゃけ
「ガイチ司令官は人工知能である」という設定があれば
CPUがアホでも気にしない
俺はどんなマップでもCPUのアルゴリズムのアホっぽいところは利用できるもんなら利用するかなぁ
ハンターなんてジャビィを確実に狙ってくるから防御支援をモロに受ける形にして誘うとかね
とは言ってもそんなことを繰り返さなきゃ勝てないマップは嫌だが
ちなみにredeyeみたいな配置はクリアできないって言うからやってみただけで、
普通だったらやらないだろうな
どうも607は自分が「これはこういう戦術であるべき」と決め付けて
それが上手く行かなくて、アホなCPUルーチンで突破口が開けるというオチが
気に入らないからケチつけてるだけちゃうんかと。
「押してダメなら引いて見ろ」じゃないけど、一見愚策っぽい事も敢えて試すのも
このゲームのミソではないのか。
まあその前に解法がガチガチの一択のみな詰め将棋マップはいけ好かないが。
いや、まぁそんなのは人それぞれの好みだから別にどうでもいいんじゃね
ただネクタリスで607氏が満足するマップは数少ないだろうな
マップを作る場合、多かれ少なかれ敵のアホっぽい部分を考慮して調整せねばならんし
俺は詰め将棋タイプじゃなくて、簡単すぎなきゃ大抵満足する(´ー`)
しかし、所謂「上級マップ」に何と詰め将棋型の多いことか。
>>618 この論理だと607の満足する一人用戦術級SLGはこの世に存在しない。
大戦略でも信長でもキングオブキングスでもヘルツォークツヴァイでもCPUのルーチンは何かしらアホだ。
人間同士の対戦じゃないと無理だな。ネットゲーにでも移行すれば良いと思われ。
まぁまぁ、そこは程度の問題でしょ
redeyeの工場をまったく守ろうとしないガイチには確かに違和感を感じるしね
何度も時間をかけた挙句にそういった方法で勝てると分かってやる気なくなる気持ちも分かるし
恐らく607氏は敵がやみくもに突っ込んでくるのはいいんだけど、
中立工場を取って下さいと言わんばかりの敵の行動は面白くないんだろ
対戦したいなぁ
せっかくインターネットが普及したんだから
IP直でもいいから欲しい
PCエンジン版って対戦するのにコマンドとか必要だったっけ?
PCエンジン版は分からないけど
Win版は裏一面だけ対人戦できたから
データ書きかえれば他のマップで…無理かな?
628 :
NAME OVER:04/05/07 18:32 ID:ZaJMxjQb
せっかく作ってくれたところこう言うのも何だが、
工場もなしにただユニットを詰め込んだだけのマップはあまりいい評価を得られないぞ
詰め将棋型の場合はごちゃごちゃしててもいいのかもしれんが、
これの場合は詰め将棋型でもないみたいだしね
敢えてごちゃごちゃさせたいなら詰め将棋型を目指してシビアな調整をするといいよ
でも一般的にはそういったものより既存マップのようなタイプの方が好まれるっぽい
俺もそうだしね
メガドライボ(笑)
DEFEAT NECTARIS、投稿MAP増えてるな
>>628氏のマップ、プレイ途中だけどひょっとしたら全ユニット生存クリアが可能かもしれん
すまん、2歩ほどたりねーや
まぁ、あれだ
一応クリアしたぞ
ぬるぽマップ面倒臭かった。
ってか乱数悪いとクリア出来ないちゃうんかと
638 :
NAME OVER:04/05/12 20:02 ID:/yl/dirX
DEFEATの増えたマップ、既存マップだったから残念だなぁ
便利な地形作成ツールがあることだし、地形作成から挑戦して欲しかった
地形改変マップはハドソンから許可が下りないからだろ?
あのサイトはハドソンから公式に転載を許可して貰ってる以上、改変マップは無理だと思う。
DEFEATの投稿所より抜粋
「改造MAPは製品版とかぶらなければOKです。」
地形作成ツール自体が許可出てるのに、
公開で許可貰えないなんてケチくさいことは言わんだろ
まあ改造マップなら既にここで色々うpされてるから良いじゃないか
そいや俺、GROSZYのマップ移植しようとして放置してたわw
PCEのネオ・ネクタリスを最近、中古で勝ったけど難しい…_| ̄|○
安芸
ちょっと遅いがDEFEATでまたneoTT氏のマップがアップされてるな
646 :
NAME OVER:04/05/23 07:21 ID:Y4wGv2ts
age
俺のファルコ7機小隊に敵のジャビィ3機が特攻掛けて6機落として全滅した。
きっと生き残ったファルコのパイロットは彼らに敬礼をしていたに違いない。
ファルコ 7→1
ジャビィ 3→0
ってことか?
>>647 そういう風に妄想すると、また味が出ますな。
残り1機のハンター相手に突撃するムンクスとか。
6機落としたって事は、支援・包囲ありかな。
DEFEAT、またMAP追加されてるage
651 :
NAME OVER:04/05/25 01:25 ID:idCdeE/A
age忘れ…orz
DEFEATのT-79氏のマップをクリアしたけど、こんなやり方でいいのかな・・・・・
でも真っ当なやり方だと戦力差が厳しいしなぁ
ファルコ×8vsハンター×8
こっちは全滅 相手は無傷で負けました。
654 :
NAME OVER:04/05/26 16:57 ID:DpIifQlY
げきむずクリアなかなかできんなぁ
>>653 包囲支援効果無しだよな勿論?
でもまあ、タイマン勝負してファルコ3・ハンター7って結果くらいなら普通に起こり得るよな。
ハンターは包囲効果なしで戦いたくないな
こちら側にファルコが2機、ファルコの移動圏内にハンター1、
の場合、最初のファルコを包囲支援効果専用にして攻撃しないか、
少しでも機数を減らすために攻撃させるか、
迷うところだよな。
全然迷わない
まず攻撃しない
包囲してから攻撃だな。ハンターが2部隊ならやらないが
1部隊なんだからはさんでしまえば楽勝だ。
状況によるな
そのターンにどうしてもファルコで攻撃したい場合は包囲して攻撃
まぁ、大抵はこっちの戦車軍に誘き寄せてから攻撃した方が安全かつ確実だから
「攻撃しない」が多目的において正解かな
つーかこのゲーム、説明が不足してるところ多すぎじゃない?
ユニットによって支援能力が違うとか、そんなの書いてあった覚えないぞ・・・
ユニットによって支援能力が違う?
基本的に全ユニット共通で単純に攻撃力や防御力の半分が支援じゃなくて?
隣接ボーナスならそのユニットの攻撃力や防御力に影響されるけどな。
うむ、支援効果なら当然支援するユニットの攻撃力や防御力が影響すると考えるのが自然だろう
>>661はムンクスだろうがパイソンだろうが支援効果は同じだと思ったってことか?
まぁ、そんなのは実際にやってみれば違うことがすぐ分かるが
ああ、
>>664はムンクスだろうがパイソンだろうが攻撃力や防御力の半分が支援されるという点では一緒だが、
ムンクスとパイソンでは防御力が違うから支援される数値は違うって話な
紛らわしくてスマソ
666 :
661:04/05/27 18:52 ID:???
書き方が悪かったみたいで申し訳ない。
どっかのHPに「支援時の回避率が・・・云々」とかあって、ユニットによって違う、
みたいなこと書かれてたから、何かあるのかな、って思った。
というか回避率っての自体よくわからん・・・
防御力=回避率、って説がある。
つまり「防御力」がユニットごとに違うわけだから、支援時の回避率もユニットによって違うというこった。
余談だけど、回避率も防御に関係するから「防御力」としてもおかしくないんだけどな。某3DRPGのACみたいなもん。
ああ、その話か・・・・・
それはもう予測の範囲でしかないね
回避自体隠しパラメータっていう見方もあるし、隠しだったら説明されてなくてもおかしくないしな
そこはあんまり深く考えない方がいいと思う
ただ、
攻撃されているユニット1体の素の防御力
+
防御支援しているユニット1体の素の防御力 / 2 * 残機数 / 8
+
地形効果(20%なら+20)
の合計が100になると無敵だということだけ覚えておけばいいと思う(↑で合ってるよな・・・)
これを見ると地形効果がいかに大事かがよく分かる
ちなみに素の防御力とは経験値での上昇分を考えない数値で、合計が200なら包囲されても無敵
この結果から防御力=回避率っていう推測が立つわけだが・・・・・・・詳細は謎のままだな
669 :
661:04/05/27 19:24 ID:???
>>668 なるほどthx
しかし、もしこれが正しいならこんな重要な事項を隠しにするってやっぱり納得行かないよ・・
ユニットによってはほとんど無敵化できるようになるよね。
だから(面によっては簡単にクリアできる場合もあるので)あえて隠したのかもしれないが・・・
>>669 つまりそれは各個人が研究して推測を立てろってことなんでないかね
実際それを知らなくても進められるし、やってくうちになんとなく気付いてくる
それもまたゲームの楽しみ方だな
何でもかんでも仕様を載せればいいってもんじゃないと俺は思うかな
>>670に同意。
やりながら自分で発見してわかってくると、けっこうそれで感動したりするよね。
672 :
NAME OVER:04/05/29 16:34 ID:QkDKNoco
DEFEAT のT−79氏の2のMAPってクリアできた人いる?
お、また新しいのがあるな
最近よく更新されるな
>672
普通にクリアできたけど……
どうやってクリアしたんですか?
ムンクスは下の工場とる前にやられちゃうし、バイソン2部隊で
どうやって・・・
上のパイソンは自拠点に固定でひたすら耐える。
その間にムンクスで下の工場を占領。
下のパイソンは荒れ地右下→荒れ地でレネット撃破。
拠点のパイソンが生存して工場を占領できたら、ほぼ勝てる。
逆に拠点のパイソンが逝ったら、ほぼ負ける。
結構乱数次第のMAPだった。
677 :
676:04/06/03 01:16 ID:???
言い忘れ。
2ターン目に拠点のパイソンの左上にムンクスを置くと、
敵モンスターがムンクスに攻撃するから(パイソンの支援付きで)
自パイソンの生存率を上げることができる。
その時、ムンクスが逝ったら終わりだが。
ついでに、下のパイソンは敵レネットを撃破するのと敵ドレイパーの工場占領阻止が目的だから、
2ターン目に荒れ地に移動しなくても可。
1ターン目の下パイソンVS敵レネットの結果次第で移動させるか判断されたし。
レネット撃破は必須だが、荒れ地より自拠点側に移動させると敵ドレイパーに工場を占領されるので、
ムンクスが占領するまでは荒れ地から動いてはダメ。
健闘を祈る。
クリアできたけどSAVE必須ですね。
10回ぐらいやりなおした・・・・
正直面白くない(ぁ
マジでクリアできんね
本拠地にいるパイソンは2回目に包囲効果受けちゃうんだけど、立ち回り方違う?
モンスター→スラッガー→モンスター→スラッガー(包囲) でやられてしまう
680 :
676:04/06/08 23:15 ID:???
>679
オレの場合は敵モンスターが本拠地パイソンに隣接してて、
スラッガーがまだ到着してないとき(3ターン目かな)
パイソンから攻撃しかけてモンスターの数減らしたら、工場に帰って行ったよ。
さすがに包囲取られたら耐えるのは無理かと……
DEFEATに新MAP4つ来たね
ありがたやー
根喰ったリス
684 :
NAME OVER:04/06/12 16:41 ID:IOIQNb2L
保守上げ
敵との戦闘前(敵を包囲した時)
ふぁふぉあふぁふぁ
ちん!ちん!
この間が好きだった
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ドドドドドン
ズガガガガガガン
ボワン
何度も移動途中で右クリックするのが好きだ
結局「T-792.nmd」は負ける確率の方が極めて高いの?
「T-793.nmd」が普通だったから普通に勝てる方法あるかと思って模索してるんだけど
DEFEATのMAP、無断転載されてるらしい。
そのHPは移転して逃げてるらしい。
URLわかる人いる?
わかる人がいればすぐにでも此処で晒されていそうなものだがな。
DEFEAT更新age
692 :
NAME OVER:04/06/19 01:31 ID:/wtjY260
無断転載どころか自作MAPとして公開してたらしいが
ムンクスの歩く音が最高
>688
普通に確率に頼らず勝てるって。
1ターン目、上のパイソンは本拠地に、下のパイソンは開始地点隣の荒地に乗せてみ。
そうすっとレネットの進行を遅らせることができるよ。
で、やはりこの下パイソンは工場占領まで工場そばの荒地にいなければならないが、
占領したらすぐ本拠地を援護しに行かせて、モンスターを無力化してる?
それでも本拠地が危ないときのために、工場内のパイソンとレネットを左側に出してる?
>>695 やっと勝てた、ありがd
でも援護行くまで結構本拠地危ないね
乱数によっては破壊されて本拠地取られそうだ
これ久々にやったけどやっぱクリアできないぞ?>T-792.nmd
1ターン目にムンクスを的にしてやってもバイソン1機ずつ削られて終。
やるんじゃなかった
1ターン目 下のパイソンを1個下の荒地に移動
2ターン目 ムンクスを本拠地の1個上に移動
上のパイソンをそのムンクスの左上に配置
下のパイソンを中立工場の下の荒地に移動
3ターン目 ムンクスを右下3マス目の丘に移動
上のパイソンを本拠地に配置
下のパイソンは恐らく隣接しているドレイパーをそのまま攻撃
4ターン目 ムンクス工場占領
上のパイソンはそのまま(攻撃しない
下のパイソンは本拠地の右上に移動(多分攻撃しない方がいい
工場の左下にパイソンを出す
(他、ホークアイやミュールはあえてエストールの標的になり、注意を引き付けつつ工場の侵入も防ぐ
レネットとシーカーの攻撃部隊はエストールの標的にならないように出していく)
5ターン目 恐らく本拠地のパイソンはボロボロなので工場へ逃げ、工場から出したパイソンと交換する
ここまで来たら後はプレイヤー次第かな
序盤は結構運が絡んでくるけど勝率の方が高いと思う
本拠地のユニットは絶対に囲まれないこと!
あんがとクリアできた。
ムンクスを真上に置くと即死すると思いこんでて試してなかったわ
htp://prominence.kt.fc2.com/
↑例の無断転載のHPらしい。
アクセス解析があるらしいので、行く場合は注意を。
ゆとり教育の犠牲者っぽいな。かわいそうに( ゚,_・・゚)
705 :
NAME OVER:04/06/29 17:26 ID:AJPn0BCc
激ムズマップ40面ってどうやってクリアする?
大砲多すぎて、削りにいきたいけど、ヤマアラシで進めないし
かといって、さがって、自分の基地固めても、ごりごりこられるし、
誰か、アドバイスください・・・
>>705 だいぶ昔にクリアした記憶があるんだが今やったら負けた。
けどなんとなくクリアの仕方を思い出した。
・とりあえずナスホルンは敵のエストールの射程から一マス上にずれる
・工場のエストールやモノケロスは敵のエストールを壊すまで出さない
・ヤマアラシは右から破壊していく(ギガントの支援で壊す)
・アルマジロとバイソンは敵のヤマアラシに隣接して敵の侵入を防ぐ。
まだあると思うけどとりあえずこんなもんかな。
クリアできたらまた書く、できたらなw
gekimuzu40クリアしました。
TURN23
Gゲキハ194
Uゲキハ286
・まずはナスホルンを1HEX上に移動、バイソンを地形効果20〜30%の地形に移動
グリズリーアルマジロは敵ヤマアラシと隣接して敵の侵入を防ぐ。
味方工場は右下にギガント、後はダーベックを出す。
ギガントの支援付のダーベックで右ヤマアラシを攻撃。
・ナスホルンで敵のエストールを攻撃(工場の出撃地点を狙えるエストールを集中的に)
ダーベックは右と左にわかれる、右に移動したのはヤマアラシを攻撃、
左に移動したのは地形効果40%のところに移動して敵航空機を足止め。
・右のヤマアラシを破壊後、戦車でエストールを攻撃、
工場の出撃ポイントを射程に入れるエストールをナスホルンで攻撃
しばらくコノ状態が続くが、敵のエストールを破壊するまでなんとか凌ぐ
エストールの反撃もだんだん弱ってくるし40%の地形に配置されたダーベックはそう簡単には
死なないのでなんとかなる。
(アルマジロ、グリズリー以外のDEFが低い味方は出来るだけ地形効果の高い場所にのせておくことも忘れずに)
・工場の出撃ポイントで敵の間接攻撃に狙われない場所が出来たらモノケロスとシーカーを配置
一気に反撃。
・最後はヤマアラシの奥に隠れているモノケロスを破壊。
コレでクリアできると思います。
ポイントはモノケロスとシーカーを安全の出撃できるポイントをなんとしてでも作ると言ったところかな?
と言うか疲れました・・・・・・
708 :
NAME OVER:04/07/03 02:44 ID:GaS12fNK
DEFEATにいっぱい新作MAP追加されてるね・・・
気付かんかった
10年前に男子バレー選手に中垣一(なかがいち)って有名なのがいて
あだ名が「ガイチ」だった。爆笑。
穴熊戦法が大好きで、修理できる工場の後ろにモノケをデ〜ンと置いて
工場に張りつくように一直線の戦車の壁を作って戦うのが好きだった。
もちろんモノケの後ろはマップのはじっことかで敵が侵入しづらいのが
条件。
敵が来ても横一直線に並んで支援効果が高く1撃2撃じゃ崩れないし
ダメージ受けたら背中の工場に引っ込んで、工場からは全回復した
ユニットを入れ替わりに配置。
経験値最高に成長したでか星モノケの一斉砲撃で敵ユニットが一撃で
全滅する快感は最高だった!!
無印のラスト面「NECTOR(だったっけ?)」もファルコ(だったかな?)
抑えて工場占領させない上手い戦い方があるが、その快感が好きなので
わざと工場を占領させて敵に可能な限りの戦力を奪わせて、攻めて来た
やつらをモノケロスでドッカーンと爽快撃破する戦法ばっか使ってた。
ああやりたくなってきた・・・引っ張り出してみよう!
やっぱHuカード版がレスポンス良くて最高!
↑思い出した。ドレイパーをファルコで抑え込んで占領させないんだった!
・・・・・・・・・ドレイパーじゃなくてムンクスだったかもw
思えば歩兵ごときに移動を阻害される航空機ってのもアレだよな。
またそれがいい味出しているんだが。
ムンクスの放った銃弾がスーっとファルコの編隊をすり抜けて行く時の
脱力感がわりと好きだw
>>713 包囲しまくったハンターをムンクスの機銃が
ばったばったと撃墜していくのも好きだ。
敵のギガントを包囲しまくって、攻撃はムンクス。
ナゼかムンクスのしょぼい銃でギガント粉微塵w
コンピュータがこっちの工場の上に移動しようとして
「味方の工場じゃありません」って言われてた。
こんなときもあるんだな。
ボケとツッコミと見たw
ネクタリスじゃないが、スーパー桃鉄でもそんなのあったよ
だれかgekimuzu15クリアできた人いますか?
良かったら教えてください・
俺はAはほとんどやらん。失うもののほうが多すぎて…
評価基準も作者によってまちまちだろうけどC以下しかやらん。スマソ
>>720 勝てればいいって方法なら、ジャビイを生かせばOK。
・左下工場はジャビイを左下に出し、アルマジロとグリズリーは上と下に出す。
次のターンでジャビイが全滅しなければ戦車で動きを封じて
ドレイバーでチマチマ削っておく。そのうちに回復させたジャビイで本拠地防衛に。
他のポイントは
・右上のギガント、シーカーやグリズリーなどは生かせようと思わず敵の足止め役にする。
・右下のレネット群で敵工場塞げるだけ塞いで、 出てきた敵ユニットを
ラビットなどで潰しつつ左工場へ
これで大体勝てるはず。
ftp://nekoko.zive.net/upload/file0162.lzh 敵が「味方の工場ではありません」と言われる状況を再現してみました。
"NOMOVE.NMD"でそのまま終了すればなります。
状況としては、こちらの歩兵が敵本拠地に近付いたときの
敵が引き返す行動のときになります。
丁度敵の移動先がこちらの工場か、中立工場だったときに移動しようとして警告され、
そのまま移動をキャンセルして動きません。
ただ、これは1ターンに1回だけのようで、そのターンのそれ以降のユニットはなりません。
ちなみに、移動先が敵の工場だった場合はピットインすることを期待していたのですが、
残念ながら入りませんでした。
この他に自分が作ったマップでユニットを配置してないものを入れておきました。
改造を含めて自由に使って下さい。
なんだ人いるんじゃねーか…w
気が変わったんでクリアしてみたよ
シーカーは30%に移動してバイソンを惹きつける。多分半分は生き残る
敵本部近くのレネット×3は敵工場に普通に密着。
ラビットはスラッガーとモノケロスをつぶしつつ下へ移動。助かったレネットでギガントの救援に挟み撃ちに行く。ギガントはその後移動しながらアルマジロに止めを刺す
本部部隊ははドレイパーを真下に移動。
リンクスは敵砲台を攻撃しつつ真下に移動する。
中央のグリズリー&ギガントは並べて下へ移動。
工場部隊はアルマジロとグリズリーだけ出してジャビィは待機。すると敵ファルコはギガントの下へ行く
あとは各自普通に闘って勝てた
補足
自軍のリンクスはファルコににらみを利かせるためで、基地を援護できる位置に留まる事。
みなさんヒントアリガトウございます。
惜しいところまで行ったのですが、
(説明)
最後の最後で、
味方のユニットジャビィだけ、敵のユニットギガント一機のみのガチンコ勝負。
先制攻撃で
ジャビィ8→4
ギガント8→6
次ぎのギガントの反撃で
ジャビィ4→0
ギガント6→5
('A`)とりあえず今日はもう寝ます・・・・
包囲効果も支援効果も地形効果も全くなしでギガント(8両無傷)にガチ挑める
ユニットは存在しないと思うよ。
間接攻撃ユニットだけど経験値最高のモノケロスくらいだろう1対1で勝てるのは
逃げながらならの間接攻撃なら長期戦になるけどナスホルンやエストールでも
いけるかな
無印1面の裏面を、損害0(1ユニットでなく、1両も破壊されない)でやっつける
方法見つけてよくプレイしてた・・・・
思うんだが、DEFEATの作者はデバッグ時間やクリア回数の記入欄を設けてくれ
クリア済みと書かれてるのと書かれてないだけでも信用はだいぶ違う
すまんが誰か
>>159氏のファイル再うpしてもらえんか
731 :
NAME OVER:04/07/09 14:54 ID:vbETOage
あげ
↑159氏のエディターです。
>>732 ありがと助かったよ。
お手数かけました
いや、無印ネクタリスだから1面の裏面(REVOLTの逆、通算で17番目の面)
って意味です。
>>707 俺も40やってみた。やってみて
>>707読んで大体攻略法が同じなので妙に面白かった。
違うのはモノケロスを2ターン目からとっとと出撃させた事と、攻めて来た敵を全滅させた
後は、敵モノケロスは相手にせずダーベックを敵基地まで歩いて行かせて
占領勝ちで終了した事かな
>>729 あそこのサイトの管理人、ココを見てんのか?
数少ないネクタリスを語るところだから見てるんでないか?
初代ネクタリスで攻略にてこずったのはどの面?
俺は「GALOIS(ガロワって読むのかな?)」の裏面が妙にその印象が強い
次が「NECTOR」かな
初代ではどこも手こずった記憶がないなぁ・・・
2とかはかなりひどかったけどもね
742 :
740:04/07/17 12:34 ID:???
>>741 最初やった時はユニットのクセ(バイソンやたら敵が狙うとか)とか
把握してなかったから苦労したよ俺〜w
確かに何度も全滅とかはなくて、初クリア自体は最悪数回目で
できるけど、最初のクリア時はこちらも相当に損害被っての
クリアで、それ以降は消耗少なくサクサク行けるようになる
って感じだった。
クリアして次の面が現れた時のドキドキワクワク感が懐かしい。
gekimuzu48キター
ちくそう数分遅れ
まあ先にクリアするがな!(゚Д゚)
ヽ(`Д´)ノクリアできねぇぞウアアアアアアアアン
746 :
744:04/07/17 23:40 ID:???
安心しろ、俺もだ!
_.-~~/
/ /
/ ∩∧ ∧ バーカバーカこんな事で泣くかよ!!!!!!!!!!! >gekimuzu48
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
____
/ / パタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ / ウワァァン!!
 ̄ ̄ ̄ ̄
また休日が犠牲となりますた
ヽ(`Д´)ノもう疲れた、寝る
誰かクリアした人ヒント頼む!!!
750 :
744・アク禁中 :04/07/18 04:19 ID:RlNqgYQf
クリアしたけど、無い
しいて言うなら
1ターン目ホークアイでハンターを4機以下に減らして
岩場の部隊はホークアイを囲むように弓なりに、荒地部隊はアルマジロ初期配置のラインを縦に
壁を作る。
下のモノケロスの範囲ではクリア寸前まで絶対戦闘しないように。
あとは各自消耗戦です、中央の敵工場から最後に出る歩兵に注意
自分は10ユニット位残りました
>>750を見てから挑んだおかげか、1回でクリアーできた(15部隊残し)
漏れのやり方は、自軍のホークアイが始めにいるあたりから、
自軍の収容所の間で、ひたすら防衛線をはって粘った。
敵に全部工場を占領されると19対37になるので苦しいように見えるけど、
敵の中でヤマアラシ、モノケロス、ギガント、歩兵と機動力の無い部隊が15あるので、
実質19対22の戦いになるから、なんとかなると思う。
あと回復出来ないからと言って、4機以下のユニットを粗末にしない方が良いかな、
包囲に使ったり、(もちろんその場合でもモノケロスの射程に入らない事)
既に包囲出来てて数が少なくても有利だと思ったら攻撃する等、使い道はある。
で機動力の無い15部隊以外を全滅できたら、(最低でもぺリカンは2機とも倒しておく)
右上の工場を全軍特攻で取りにいって、(始めのターンでモノケロス1機は倒し、被害は最小限に。)
全員回復させたら、右下の収容所を取りに行って終わった。(漏れは中央の工場は無視した。)
長文スマソ
ん?これ激ムズか?1回でクリアできたぞ
工場を奪えそうもないんでマップ左下に布陣をしいた穴熊戦法で戦った。
最前列は戦車群、2列目以降をリンクスとナスホルンとホークアイを
配置。シーカーはハンター専用として面には出さない。
これで攻めて来たヤツは普通に全滅した。
後は☆リンクスと☆ナスホルンで後方のギガントとモノケロスを壊滅させ勝利。
ポイントは1点だと思う。
リンクスは無傷で守りきる事。(敵にあまりマークされないユニットなので
意外とこれは簡単)攻めてきた敵が全滅した頃には全部☆になってて心強い。
これでギガントを間接攻撃のみで撃破できる。
ドレイパーが生き残っていれば最後に早く占領勝ちできそうだけど、
俺は戦わせて(というか包囲効果用として使った)玉砕させたw
自分は攻めでクリアしました。
まずはホークアイ、シーカーでハンターを破壊。
右下のモノケロスの射程に入らないようにしながら
次ぎは包囲攻撃出来るようにリンクスとラビットで一部隊を徹底攻撃した後に包囲攻撃。
思い気って攻めると意外と被害が少ない。
(モノケロスの攻撃でラビットが全滅したりするが・・・)
敵を全滅させるのではなく、ドレイバーの進路を造ることを最優先に攻撃で
右上の工場を意外とあっさり占領できた。
後はペリカンつんだムンクスで一気に占領、あっさりクリアできてしまった。
オレは1回目でガイチ軍の工場占領できたんだが…
1ターン目でハンター撃破、他のユニットは地形効果が高いところを選んで南下。
リンクスでモノケロスの数を減らしつつ、ヤマアラシにパイソン等で攻撃(リンクスの支援付き)
ドレイパーはモノケロスの範囲に入らない程度で東に進ませる。
2・3ターン目でヤマアラシを撃破し、ガイチ軍の工場から出た左下のユニットを撃破し、その場に自軍のユニットを置いておく。
その前にリンクスで工場右上のモノケロスの数を減らす(全滅はさせない)
ここまで行ったら、右上の範囲外にいるドレイパーでガイチ軍の工場を占領できるハズ。
ハンター1機でも頂ければ、ギガントに注意すればクリアできるハズ。
激ムズ面っていつも追い込まれた状況からスタートするんで
正直ワクワク感がない。激ムズの概念がかなり狭く捉えられていると思う。
gekimuzu48の展開ってガイチが次々と基地取って戦力が加わるけど
これも何だかなーと思う。ていうか逆でもいいと思う。
つまり、当初ガイチの戦力が圧倒的だけど、こちらも基地を次々と
占領していって戦力がいろんなエリアから馳せ参じ形勢を少しずつ
変えて行くみたいな展開の方がいいと思う。基地占領するのは楽しいし。
それとヤマアラシを雑に使ったマップ作りをしていると思う。
ヤマアラシと言えば、ミュールかペリカンに乗っけて要所にデンと設置
して敵の進路の一つをつぶしたり、敵がそれを破壊するまで時間が
稼げるような時間稼ぎ用に使ったり、と言った作戦の楽しさも忘れがたい。
マップ製作者は「ネクタリスやってて楽しい瞬間、ワクワクする演出」
をしっかりと盛り込んだ激ムズマップを作って欲しい。
クリア後は2度とプレイしない(したくない)ようなマップは空しい。
>755
いっている意味はわからないでもないが・・・
制作者の苦労は目に見えてわかるし、マップには個性が出ていて
当然のこと。
こうしたいというものがあるのであれば、自分でマップを作成してみたら?
偉そうなこといってスマソ。
愛あるリクエストと解釈してあげようw
>>755は製作者のコメントに書いてある守りのやり方の意見だと思う。
敵の戦力差に愕然としてひたすら守りに徹するチキン野郎の意見ジャネェノ?
強行突破すれば右上の工場を占領することも可能だし、右下のハンターだって
いただくことも可能だ、ペリカンを使って敵の砲台や地雷を無力化することだって可能なわけだし
まぁ、かなり面倒だったんで二度とやりたくないのは同意だが。
ちょっと質問。
Windows版でプレイするときはみんなマウス操作?
ゲームパッドとかは使用可能ですか?
それ以前の問題としてgekimuzu48ってどこがgekimuzuなんだろw
をぃ! DEFEATが閉鎖してるじゃん!
DOMがぐだぐだ抜かしてるからじゃねーだろーな!
批判するだけなら誰でもできんだよ!
確かにつまないから辞めろみたいなメールは送ったさ。
おれは事実をいったまで。
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)……
((((((( ;゚Д゚))))))))
764 :
762:04/07/20 00:10 ID:???
すまん、釣りのつもりだったが笑えなかった?
釣りだったら何か仕込め
ひょっとしたらマップ作ってるヤツ実はここに書き込んでる常連だったりしてw
よし、おまえら
モンスターの中と半端さについて議論しろ。
ずっと前にやらんかったか、それ・・・・
多目的においてオールマイティに力を発揮できるいい機体だと思うぞ。
特定状況下においては特化型のグリズリーやアルマジロの方が能力を最大限に生かせるとは思うが、
攻め専なガイチにとっては申し分ない機体だと思う。
昔、PCエンジン版のモンスターはスラッガーと同じ防御力なのに
スラッガーより固いと思ってたんだが
windows版だとスラッガーと同じ固さに思える。
俺の気のせいかな?
モンスターって、重戦車という割に守備はスラッガーと同等だが、攻撃力は申し分ない。
>>768 確かに、CPUのルーチンにはアルマジロ・ギガントなどの鈍足重戦車より
スラッガー・モンスターの方を持たれている方が手強いよな。
スラッガーは攻撃力もあるが足が長いから敵としてはヤだな。
だからモンスターよりもプレッシャーを感じる。
工場占領でスラッガーをゲットできるとすんごく嬉しいw
スラッガーってグリズリーやモンスター、アルマジロと違って
すべての面でバイソンより強いから1ランク上の部隊って印象がある
スラッガーはネクタリスの最優秀戦車に決定しました。
50ターンオーバーで敗北する事に15年遅れで気がつきました
ひょっとして余裕ぶっこいてダーベックを敵基地までトボトボあるかせて
て50ターンに達した?
>>775 fmap15
まぁ余裕プレイで掃討戦をダラダラとやってたら負けただけなんだが
windows版のNEWバージョン出してくれないかな
オリジナルMAPで降伏すると工場がリセットされない
タイトル画面に戻る機能が無い
ロードがタイトル画面からしか出来ない
この三つが面倒で仕方ないヨ
なんか久々にきたらDEFEAT閉鎖してるし・・・
ゲキムズ48やり損ねたよトホホ・・・
まえも
いきなり閉鎖していきなり復活してたし、そうなるといいな。
ありがとう、おかげで出来ました。
はじめやったら右下のハンターとラビットに挟撃されてあっという間に
アボーン。
次ぎはこのスレ見たらやり方分かって一発でクリアできました。
そんなには難しくはなかったけどまぁまぁ面白かったです。
>>777 >タイトル画面に戻る機能が無い
F1とF2同時に押してみ
ほかにもガイチ軍モードとかサウンドテストとか隠れた機能があるWin版
というか全くのフリーソフトとして提供してるHUDSONは神以外何者でもないな
ガイチ軍モードなんてあったの?
>>783 そうそう、どこがgekimuzuなんだーとか1回でクリアできたよーとかの
オナニーカキコしか能の無い奴なんてウジ虫以下ってこったな
人の文句を言ってるやつらに限って中身がない。
その証拠にココに上がってくるオリジナルマップはろくな物がない。
そうか?
俺は統計すると楽しめた物の方が多分多いぞ。
まぁ俺は無難な物でも満足するけど。
奇をてらったMAPより、本編にありそうなMAPをやる方が楽しい。
gekimuzuとか銘打った物をクリアして悦に入りたい気持ちも、まあ分からんでもないが…
それはおまえ個人の考えであって
みながそう思っているわけではない。
おまえのようなやつが原因で閉鎖していたなら
おれは絶対におまえのようなやつは許さない。
ネガティブな意見が2,3出ただけで閉鎖する製作者の狭量はいかがなものか?
完璧なMAPを作るなんて不可能だしいろんな意見が出るのは当然じゃないのか?
何のために自分の作品を誰でもDLしてプレイできるように公開してるんだ?
>>785さんがオナニーって表現を使ってるが、ネガティブな意見にすねて
閉鎖してしまう子供じみた製作者も充分オナニー入ってると思う。
簡単とかつまらないって意見がいやなら自分だけプレイして悦に入ってればいい。
っていうか閉鎖の理由は明確になってないんじゃないのか?
タイミング的にはそう解釈できるが確かに実際の所はわからんな
決め付けはよくないな。
誰かメールでもして確認しろ。
>>738さんも言っていますが
あそこの管理人が必ずしもココを見ているとは限らないと思います。
見ていないのならただの憶測の言い争いではないでしょうか?
そもそも個人のサイトが閉じるのはその人の自由だし、閉鎖理由を述べる必要もない。
ていうかこのスレが原因って誰が言い出したんだ?
>>755-760辺りのレスを見て閉鎖するって、いくら何でもそれは有り得んと思うのだが…
前にも突然閉鎖した事があるらしいけど、その時のタイミングは
どうだったの?
今度のgekimuzu面ヌルいよな、みたいな雰囲気の時だったりしてw
>>796 精神年齢の低いヤツなら有り得る。
>>797 無限ループになるから辞めろ。
スレの雰囲気すら読めない
おまえが一番精神年齢が低い。
>>797 おまえDEFEATや対策本部の無断転載してたsyouheiだろ?
一人だけ文章レベルの低いからすぐに分かる。
無断転載ばれて友達に通報されて、HPを転々と移転し
DEFEATからもMAPの掲載取り下げられてこんな所でうさばらしですか。
さすがリアル厨房は一味もふた味も違うね。
MAP作りにかなり興味があるんですが、どうやったらいいかわかりません。
参考になるHPなどありましたらご教授下さい。
よろしくお願い致します。
ここでつまらんマップだの何だの言われたら腹が立つし嫌な気持ちになるだろ。
そんなことで閉鎖するのが甘ちゃんだとか言ってるが、
人の趣味で作ったものを好き勝手に文句つけるやつにそんなこという筋合いあるのか?
791みたいな奴のせいで製作者が作る気無くすパターンはよく見る。
少なくともここで言うことじゃないだろ。ホントに言いたかったら感想としてメールなり何なりすればいいだけの事。
いや、製作物な以上、批判意見を目にするのは仕方のないことでしょ。
もちろん言い方にもよるが、
要はその批判意見を自分の中でどう消化するかってことが重要だと思う。
匿名掲示板だと特に素直な意見を言えるから
製作者としては今後の参考に多いになりえると思うのだが・・・。
まぁ、残念だがそういった周りのプレッシャーに負けたというのなら
製作物には向いてないから閉鎖するのが一番の選択だろうね。
とは言っても閉鎖の本当の理由は分からないわけだが。
>>791 は迷惑をかけたみんなに謝れ。
暴言を書いたやつも同様だ。
そして二度とここに来るな。
>>803 批判はともかくただ単に貶すような意見が問題だと思う。しかも直接製作者に言わずにこんなとこで言うってのも。
「このマップつまらん」じゃ何も参考にならないし、馬鹿にされただけで終わるだろ。
当然批判する側も根拠があって批判しないと製作者側に受け入れてもらえないから意味はない。
製作者としても根拠のない意見はさらっと流すくらいの度量がないとやっていけないと思うねぇ。
もちろんただ馬鹿にするだけの意見を肯定しているわけではないが。
ちなみにここはネクタリススレだからここでとある製作者のマップについて意見を求めるのは別にスレ違いではない。
製作者はもしそういった意見を見たくなければスレを見なければいい。
賞賛は言い辛いけど、批判は簡単だからねぇ…
オレは激ムズ好きだったから、閉鎖はカナリ(´・ω・`)ショボーン
ここをあぁすればとか建設的な意見はともかく、つまらんとかの批判は要らんね。
金払ってるわけじゃないんだから、遊ばせてもらってるってのを忘れちゃダメだと思う。
最近、投稿MAPも増えてきたし再開して欲しいな…
批判するなってのが無理な注文だしな。
つうか厨房サイトならまだしも、DEFEATは仮にもページ運営歴結構長いんだから
そんな事に耐性ゼロって事は有り得んってば。
これで閉鎖していたら、そもそも何年もWebサイト続けられる筈がないだろ。
おそらく別の要因だと思われ。とにかく憶測だけで話が進むのは危険すぎる。
ちなみに
>>755は単なる批判でもないし、その後閉鎖が発覚したのは
>>761。
これくらいで凹んで閉鎖していたら、そもそもここまでサイト運営続いてないと思うのだが…
つまり「ここがつまらなかった」という意見だけでなく「こうすれば良くなると思う」
という意見を併記すれば良いって事になるのかな?
それとも批判的な意見は全部ダメって事なのかな?
それとも面白くてもつまらなくても、意見そのものを書き込むなって事なのかな?
誰かガイドラインまとめてくれ。
>>808の意見(推測)が的を射ているようにも思える。
とにかく批判はするなって雰囲気はイタタタ・・・な感じがするのは俺だけ?
まてこら。さすがにじえんじゃねのかよと
みんな早起きだなージジイスレかなw
813 :
800:04/07/25 07:22 ID:???
>>801 情報ありがとうございます!
さっそく何か作ってみます。
そのうちに自作マップをアップしたいと思っています。
面白いものにする自信はありませんが、とにかくやってみます
ありがとうございました。
あそこのサイト、昔から知ってるけど批判されてる書きこみなんて山ほどあったぞ。
さらには厨房同士ケンカして始末に困ったり、
挙句の果てにはMAP投稿と偽ってウイルス付きの添付ファイル開かされて
PC壊されたりとかいろいろあったな。
ゲキムズ48がつまらないなんて言われて閉鎖する程度の管理人なら
とっくの昔に閉鎖してると思われ。
その我慢がとうとう限界を達したとかもありえるけどね。
まぁ憶測だけで物を言うのはやめた方がいいか。
最近思ったんだが、Win版のネクタリスって結構年齢層低かったりするのね。
マップが自作できるという点がポイントなのかな。
まぁそれなら批判意見をいい具合に消化できないだろうし、
荒れる要因になるのは否定できないな・・・。
ネタっぽいMAPがやりたい。
>>810 問題点だけでなく、改善案も提供できればそれの方がいいし、
製作者側も受け入れる可能性が高まると思う。
ただ、問題点の指摘だけでも、その問題点を製作者が深く受け止めた場合、
それに対する改善案を自分で考えるというのが普通だろうし、
製作者としてあるべきスキルだと思うから、それは別に構わないと思う。
自分は「このマップ糞」などの極端な表現を使わなければ、
特に制限はなくていいと思っている。
金のない中学生とかがやってるんだろ。
ネクタリス好きは新規で中学生、昔からのなじみで20台後半から30台
というのが一番多い気がする。
819 :
800:04/07/25 14:04 ID:???
>>801 す、すいません。
エディタをDLした直後に他のHPでウィルスか何かにPCやられて
やむなくOS再インストールという事態に陥ってしまって全部消えて
しまいました。
申し訳ありません、もう一度だけアップして頂けないでしょうか?
お手数かけてすいません。
よろしくお願い致します。
まだ落とせるぞ。
821 :
800:04/07/25 15:11 ID:???
>>820 それが
>>801のリンクをクリックしても「ページを表示できません」の
メッセージが出てきて落とせないんです。
822 :
800:04/07/25 15:45 ID:???
すいません、できました!
理由はよくわかりませんが、かちゅ〜しゃからアクセスすると
なぜかダウンロードできました!
ありがとうございました!
急にスレが伸びたと思ったら夏休みか
824 :
NAME OVER:04/07/25 21:02 ID:5m4RKQsC
プレイしてもらってるんだから批判なんて当たり前、という考えが多いようだが、
プレイさせてもらってる、という考え方の方が正しいんじゃないかな。
マップ製作だって当然楽なもんじゃないし。
だからそういった意見を見たくなければそれ関連のスレを見なければいいし、
付属テキストに「感想をメールを送らないで下さい」とでも書けばいい。
賞賛の言葉だけ見たいなんて言うのであればそれは我が侭だぞ。
ちなみに批判といっても、暴言や嘲笑するようなことを肯定しているわけではないぞ。
文句言ってる連中は
製作者のMAPをプレイして、
↓ここ注目
評価してやってるんだと言う気持ちが強い。
金払ってプレイしてるならともかく、なにを勘違いしてるのやら。
思い上がりも甚だしいし、何様のつもりなんだろうね?
ひょっとして自分は完璧な人間で自分の行動はすべて正しいと勘違いしてる
厨房ですか?
早く夏休みおわらないかねw(藁
>>826 相手を厨房呼ばわりするくらいなら、もっと説得力のある文章を書いた方がいいよ。
829 :
824:04/07/25 23:52 ID:???
>>825 別に批判が悪いとは書いてないよ。賞賛だけ書けとも。
ただ、批判するにしても2chでグダグダ言うくらいだったら本人に直接言ってやればいいんじゃないかな。
って思ってたら、上の方に何回も同じこと書いてあるねw
>>826 >評価してやってるんだと言う気持ちが強い。
わかる気がする。
感想書くにしてもまず第一に、製作者への感謝の気持ちがあって当然だよね。
今回のgekimuzuマップに対してのみんなの意見には棘のあるものがあったと思うけど、
これらに対しては発言を見直した方がいいね。
確かにレスの中には「評価してやっている」という雰囲気のものも含まれていたし。
無償でやらせてもらっている以上、意見を言う場合はもっとソフトな表現にした方がいいと思う。
(「批判」という言葉は誤解を招きそうだから「意見を言う」に切り替え)
ちなみに自分から見て「このマップは二度とやりたくない」といった発言は×かな。
>>829 匿名掲示板で他人の製作物に対して何かを言う場合は、製作者に向けて言っているのでなくて、
周りに意見を求めるという意味合いが強いと思う。
しかしそれとは関係なしに今回に関しては目に余る発言もあったね。
これは今後改善していくべき点だと思う。
とりあえず、この一連の憶測だけでスレが進む状態を見て
このスレって意外に低年齢層もいるんだなと思った。
あとgekimuzu関連ばかり「発言を見直せ」「製作者への感謝が第一に」とか言ってるが
それなら
>>786みたいなレスもそういう事になるだろう?
2chで言論統制しようとする事自体ナンセンスだと思うが。
それはそうだけどこのままいくといい方向に進みそうになかったからね。
もともとスレ住人がそんなに多くないんだから認識を改めるという意味でもいい機会だと思うぞ。
匿名掲示板で発言も自由にできるとは言え、ガラの悪いレスというのは決していいこととはいえないんだから。
これを機にガラの悪いレスが控えられて、スレ全体の雰囲気がよくなればそれにこしたことはないだろう。
まぁそれでもそういったレスするというのなら仕方がないとして。
今回のgekimuzuに関することは単なるきっかけにすぎない。
別に憶測だとかそういうのは関係ない。
しかしDEFEAT閉鎖したのは残念だなぁ。
gekimuzuMAPで、これは楽しめたからお薦めっていうのは何面でしょうか?
836 :
824:04/07/26 15:30 ID:???
>>833 786が正しいとも何とも言ってないんだが・・・
あと、言論統制というが、少なくとも俺は批判するな、といってるわけじゃない。生産性の無い愚痴はどうかな、ってこと。
それにスレの雰囲気も悪くなるしね。それで構わないなら別にいいんだけど。
あれ?
モンスターってスラッガーと防御力一緒だったっけ?
PS版のでは違ってた気がするんだけど。
>>834 >>836 しかしなあ、ガラが悪いとかスレの雰囲気が悪くなるとか、そもそもそんなレスが散見していたかココ?
>>755とか別に普通だろうし。
コレですら駄目というのならえらく窮屈なスレになるぞ?
元々特に荒れもせず普通に進んでいたスレを、DEFEAT閉鎖をキッカケにしてわざわざスレ住人自らが
雰囲気悪くしているような感じに見えるけど。
最後の2〜3行は普通じゃなと思うぞ。
>>838 マップの感想においては程度は違えど結構そういうのあったよ。
DEFEATの件ではそれが顕著に出た感じ。
ちなみにガラの悪い発言は決していいとは言えないとは言ってるけど、
それでもするなら仕方ないと言っているように、徹底しているわけではない。
ただ、決していいとは言えないからこれを機に控えてくれる人がいればいいんじゃないかなってこと。
あと多少対立っぽくしても話を進めたのは、そのまま放置してもいい方向に進むとは思えなかった為。
なんか他人のマップに対して意見を求めてはいけないような雰囲気が漂っていたし。
他人のマップの意見を言い合うことは、全体的なマップの質の向上やスレの活性化にも繋がると思うから、
このままの雰囲気を通すのは忍びなかった。
それを差し引いてもウザかったと言うのならどうもスマンカッタ。
あと、
>>755の発言は
>>839は駄目だと言ってるけど、
自分から見ると前置きもあるから特に問題はないと思ってる。
こんな感じに人によって捉え方は様々だから
今後の発言において個人の価値観で発言を特に制限するつもりはない。
あくまで自分の発言を見直す機会になればって程度。
一番気になったのは他人のマップに意見するなって雰囲気だったわけだけど、
これを解消するためにはまず発言を見直しを促す必要があったと感じた。
このままここにオリジナルマップがアップされても、いい雰囲気になるかは疑問だったし。
何度も長文すいません。
>>837 今説明書見たけど一緒。
能力だけ見ればスラッガーの方が優秀に見えるけど、
見た目より痛い硬いとしばしば言われるのがモンスター。
気のせいの可能性もあるけど。
確かにマップの感想できつい表現は前々からあったね。
ただ、どちらかというと実際にマップ叩きをしてる、
というよりもむしろマップ叩きは当然、といった雰囲気があったから問題になったんじゃないかな。
あと、755のは別に問題ないと思う。きっちり意見は出てるし、最後のは要望といった感じだし。
シーローさんに閉鎖理由を聞くメールでもしてみる。
返事が来るかどうかはしらないけど朗報を待てw
ネクタリス専用のup場所とかあると良いね。
気軽に投稿できるし流れないですむ。
誰か作ってくれないかな。
159氏のエディタなんだけど
ユニットを選択するバーが小さすぎて不便
なんかイイ方法ねーですか?
これさえなければ本当にいいツールなんだが
俺は地形の作成は159氏のエディタ使ってるけど、
ユニット配置は既存のものでやってるよ。
>>847さんアリガトウ。
MAP作ったらUPしますね
159氏のエディタ、俺も愛用させてもらってます。
ただ、ユニット配置は付属エディタより使いづらい。
>>848の意見に加えて更に、
・Undoが地形配置にしか利かない。ユニット配置は変更の内に入らない
・変更無しだと保存をしようとすると保存が取り消される
以上の二点から、ユニット配置だけ行って保存しようとしても出来ないんだよな。
ただ、工場内ユニットの順番入れ替えは付属のエディタより優れていると思う。
852 :
844:04/07/28 00:33 ID:???
返事きましたよ。
DEFEAT NECTARISの管理人のシーローです。
この度、突然の閉鎖となりましてご迷惑をおかけしました。
ありきたりではありますが、
実生活の仕事が多忙になりまして管理運営ができそうになくなりましたので、
思い切っての閉鎖となりました。
自分としてはMAP48の更新を最後に綺麗に去ったつもりだったのですが、
ご心配のメールをいただいたことにより、レトロゲーム版でのあまりの反響の大きさを知りまして、
嬉しくもあり申し訳ない気持ちでもいっぱいです。
レトロゲーム版でそのような素晴らしいスレッドがあることも知らず大変失礼致しました。
よって遅ればせながら最後の挨拶を綴らせていただきました。
いつの日にか仕事の負担が軽くなって、その時まだ、ネクタリスに対する愛着がありましたら再開ということもありえますが、今は未定です。
些末な文章ではありますが、これで締めの言葉とさせていただきます。
最後になりましたがDEFEAT NECTARISを長期にわたってご利用いただき、ありがとうございました。
以上です
コピペの許可はとってあります。
復活は未定か・・・。
ネクタリスのHPで唯一更新が続いていたところだっただけに残念だ。
何はともあれ長い間シーロー氏お疲れ。
一連の書き込みとは全く無関係だった事が確定したワケだw
有意義な議論ではあったが。
確かにMAP作りは時間を食うと思う。まずコンセプト立てて
地形を作りユニットを配置して、実際に何度もプレイしながら
ユニットの数や配置や地形の修正を繰り返し・・・
限られた時間ではいっぱしのMAP1つ作るのに1週間かかると思う。
MAP製作はテストプレイが一番時間かかる。
CPUは調整の度に予想外の行動をしたりするから、
クセのあるマップほどCPUの動きの調整はかなり大変。
大きなマップを絶妙なバランスで作れる人は尊敬するなぁ。
ちなみに前までは地形作成の時点でかなり時間がかかったものだが、
それは159氏のエディタで改善されたのでかなり感謝している。
激ムズMAPのほうUPさせて頂きました。
もし、49を作ることがあればここにUPさせて頂きますね。
858 :
NAME OVER:04/07/28 15:28 ID:q8CTQfT0
ノビタ君の続きキボンヌ
859 :
NAME OVER:04/07/29 14:18 ID:NXPw5LHs
862 :
NAME OVER:04/07/31 01:03 ID:5nw+14PX
Vアプリってなに?
ていうか、ネクタリス2出してくれよ。
キ、キ、キ、キキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
ついにボーダフォンでも出たか・・
これでやっと携帯で遊べる・・・・・
ドコモでも遊べるようにしてくれ。
携帯の大部分のシェアはドコモなんだしw
ボ、ボーダフォンでよかった・・・
868 :
800:04/08/01 15:14 ID:???
2ちゃんあぷろだキライ
>>847さんがせっかくネクタリス専用のupろだ作ってくれたんだし
そこにupしてはどうだろう?
871 :
800:04/08/02 00:06 ID:???
プレイしました。
自分の攻略方法は、自軍本拠地周辺の区域に侵入されないよう山の間に防衛戦を張り、
傷付いた戦車は工場で直しながら遠距離中心で潰していく、です。
ほとんど戦闘はマップ左上だけです。
以上のやりかたで個人的に思った部分を書きます。
・ちょっと自軍ユニットが強い気がする
・大きいマップの割には自軍の移動はほとんど左上の一角で終わってしまった
・最後の相手の本拠地側までの移動が作業的に感じられる
・本人も言っているように地形が荒い(笑
当然↑の中で作者様が共感しない部分は無視していいです。
現状でも十分に楽しめたマップでした。
これからも期待しています、頑張って下さい。
UPされてねえじゃん
まだ2chあぷろだから落とせるんだし、急ぐことないんでは。
875 :
800:04/08/03 09:37 ID:???
>>873 すいません今UPしました。ファイル名を英数半角に変更しないと
いけないのがわからずUPできずどうしようかと思ってましたw
>>872 自分で言うと情けないですが私もテストプレイしていてそう感じました。
軽い気持ちで「ま、いいか」って感じでUPしてしまいました。すいません。
もっともっと完成度上げてからUPすべきでした。深く反省です。
指摘は構わずバンバンして下さい。参考になります。
次はまともなのを仕上げてUPします。ただ難易度にはこだわらないつもりです。
1〜2週間に1つが限界ですがコツコツやります。
それにしても地形ハメて行くのは大変に時間を食いますね。ジグソーパズル
状態でこの作業が一番疲れましたw
拡張端子が間違ってますよ。
txtからNMDに切り替えましょう。
877 :
847:04/08/03 09:57 ID:???
アップローダ(というか掲示板)ですが
・ファイル名は半角英数字で(大文字小文字問わず)
・「メールで返信お知らせ機能」は死んでます
投稿しました。
ストーリー
ガイチ帝国に進行した連合国軍に対し、
これ以上の連合国軍の進行を避けたいガイチ帝国は、連合国軍の
2倍の兵力で三方向から一気に撃滅する作戦を取った。
これを知った連合軍は、懸命なる撤退を迫られるかどうかの決断に迫られたが
連合軍総司令部は自軍が圧倒的に有利な立場にあることを知る。
つまり、敵が分散している今こそ個別撃破のチャンスだと睨んだのだ。
そして、囮にうまうまと引き寄せられた一部隊のガイチ軍の後ろを取ることに成功した。
後は敵の体制の整わないうちに個別撃破するだけである。
連合軍の運命はあなたの手に・・・・・
わかる人はわかると思いますが、銀河英雄伝説のパクリです(笑
>>879 作成乙です。
すげー、消耗戦でした。
ポイントはハンターを早めに撃破することと、ファルコ・ジャビィを生存させることかな。
地形も変えてみたらもっと良くなるかも。
夢の中でもネクタリスやってた俺
882 :
800:04/08/04 08:26 ID:???
>>876 その辺に非常に疎いので申し訳ないw
ファイル名の最後の部分をtxtからNMDに書きかえれば良いのでしょうか?
>>847 さんのサイトにあるシーローさん?
がUPしたゲキムズファイル読みこめないマップがあるんだが・・・
だれか補完してくれませんか?
よろしくお願い致します。
>>885 どれが読み込めないか書いてくれれば、補完するよ。
Vアプリ版、256kだったorz
携帯ほとんど壊れかけてるし機種変更しようかな。。
上に同じorz
新しいマップ投稿しました。よろしければ挑戦してみて下さい
前回よりも難易度は上がっていると思います。
ギガントがワラワラと沸いて出て来て笑えます。
アップローダのサーバが落ちてます。一度落ちると復旧が遅いんですよね。
下手するとお盆明けかな…。
やだ
893 :
NAME OVER:04/08/09 22:13 ID:hCCoERjf
ネクタリス本体がDLできなくなってる…
まだ持ってる奴はCDRにでもバックアップしとけよ
出来るよ
>>896 ダウソできない。無くなってる。
>>897によるとキツそうなMAPらしいけど
もちろんテストプレイでクリアできたからUPしてるんだよな?
>>899 意味不明だw
なんだかんだいって900まで来ちゃったね。息の長いスレだ。
レゲ板では普通だけどw
なんで誰もつっこまん?
95用のネクタリスは98以降のOSではフリーズするって
98用使えばいいじゃん。ハドソンでダウンロードできるんだし。
だからできなくなってるんだって。
404だっつーの
なるほど、悪かった。
でも今までは直リンク可能だったよな?
今度からテンプレに書いといたほうがいいやね
サーバの調子が悪いだけかもね。
ゲーム検索でPCエンジン版ネクタリスを見ると
スペシャルサイトへのリンクも残ってるし。
何気に>847のサーバも復活してます。
>>889の地形はこってるな。
でも厳しすぎるかな。
俺はさっきから戦闘のの勝率が悪すぎて
クリアできね。誰かクリアしたら聞かせてくれ
硬派なスレタイに惚れた
次スレが立つなら「ネクタリス 2」かねえ。
ゲーム中の経験値みたく☆を増やしていくとか
ネクタリス EXP:☆☆
>>907 中央の工場からユニットを出せないように囲みつつ、中央付近のギガント以外を撃破。
リンクス・ラビット等を使ってHIT&AWAYで工場付近を囲めば楽かな。
工場が取れるまでは、傷付いたユニットは工場包囲専用にした方が良い。
ラビット的にリンクスが脅威だったりするので、1ターン目に数を減らしておくことを勧める。
で、工場占領できたら、単独行動している中央配置のギガントを包囲で撃破し、
右のギガント群を、間接で減らしつつ、経験値の多いラビットでトドメを刺す。
包囲を取りたいところだが、次ターンの自軍損害が半端じゃないので、1つずつ潰していく。
ナスホルン&リンクスで1体ずつ減らして、トドメを経験値が多いラビットで刺し、
そのまま他ギガントの射程外に出るって感じ。
ギガントはムンクスを追ってくるので、ムンクスで誘導しても可。
ナスホルン・リンクスは経験値がないと、ギガントに☆☆を与えるだけになるので、
それまでに経験値を稼いでおく必要アリ。ラビットは自ずと経験値は増えていると思う。
で、右のギガント群が撃破できたら、工場を占領し、地形を利用し
こちらは守備支援をもらえ、ギガントは1ユニットだけ来るような陣を取り、
間接で減らし、トドメを刺していく。
ギガント群を撃破したら、右上のモノケロス群を総攻撃する。
この方法だと、クリアできるけど後半作業的になっちゃうかな……
まぁ、参考までに。。。
この調子で行くと10年かかるよw
>>907 ギガントは1ターン目で片付けると後が楽でいい
1ターン目はリンクスを無視しても大きなリスクはないと思う
915 :
NAME OVER:04/08/11 11:48 ID:PnejaK0K
>913
ネクタリス自体が10年以上前に発売されたゲームなのだが・・・
あと10年たっても、俺はたぶんプレイしていると思う。
>>905 直リンがまずいんじゃなくて、ただ単に繋がりにくくなってるだけ
オペレーションマップの差し替えってできましたっけ?
それができればエディットマップで2P対戦できそうです。
>>916 どっちにせよ初心者は知らないままだと困るぞ
連合とガイチを反転させる機能つけてくんねかな
>>919 「F2+左クリック」を押しっぱなしで1Pコンティニューにカーソル合わせてF1。
あとは普通にPASS入れて開始。
いやエディタにさ
後手で始めたいって事?それとも緑が好きなの?
いんやチェック用とか。
マップ上のジャビィをガイチに反転したい時とか
反転ボタンがあればわざわざマウスをバーに持ってく手間が省けるだろうしね
あまりにも暇で、ゲキムズを1からやり直してたんだが……
シーローさん、アンタやっぱすげぇよ…
>>907はちゃんとクリアできたのかな?
>>911には申し訳ないが説明しすぎかも。
最初から最後まで微に入り細に入り解説してしまうと読んだ人はやる気が減少して
しまうかも知れない。ヒントやアドバイスは最小限でいいと思うよ。
>>925 ああ悪いね。なんか何度やってもラビットがリンクスを2匹しか
倒せない事ばっかでさ、翌日やったら5〜6匹倒せるようになってたから
あとはddですたわ
まーこういう現象を「ガイチ空間」とでも言えばいいのかな
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡|
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| FUCK YOU・・・
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| ぶちころすぞ
| ===、! `=====、 l =lべ=|
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|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ ゴミめら・・・!
. | ≡ | `l \__
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
-―| |\ / | |
| | \ / | |
自分でマップ作っていると、チップの種類の少なさがよくわかる。
特に他ゲームのマップを移植しようとすると・・・
>>924 なんだかんだ言ってあそこが一番凄いサイトだったな。
PS版の作りこまれていないネクタリスに失望してた俺を
もう一度ネクタリスの面白さに気がつかせてもらえたサイトだった。
PS版は戦闘シーンを省略できるのが有難かった。
そうでなくても読み込み時間にイライラしてたからw
マップ作る時テストプレイでこれが出来ると非常にありがたいんだが・・・・
>>930 2つ目のサイトではMAP見つけたんだが、1つ目の方が見つからん_| ̄|○lll
あるなら、直リンキボンヌ
PS版のニューマップは
とりあえずガイチ初期ハンターモリモリなマップ多くて萎え
キャンペーンも微妙
>>933 まあ確かにハンター掃討戦みたいなのが目立ったが…だからと言ってそこまで悪いとも思わんが。
あとなんでカタカナ全て半角なの?
939 :
NAME OVER:04/08/18 15:14 ID:GPnpXYLe
2人対戦はエンディング省略できないのか?
17面から始まるのもなんだかだな。一面対戦は無理って事であってる?
>>941 シナリオのマップならセーブデータの書き換えで可能。
地形データの後の4バイトが
[ターン数][先手/後手][1P][2P]
00 00 00 01 なら1ターン目、1P攻撃中、1PvsCPU
01 80 00 00 なら2ターン目、2P攻撃中、1Pvs2P
アドレスはマップによって異なるのでバイナリエディタで探す。
ちなみに自作マップのセーブデータは構造が違うのでうまくいかない。
シナリオマップと工場、収容所の位置が同じという制約付で可能(と思う)。
BASE NECTARISで2P対戦用のセーブデータがダウンロードできるよ。
1から32ステージまで全部。
PCと相性が悪いのか何だか、やたらとフリーズするよ
>>944 自作マップの中には規定外のサイズのがままあって
それをプレイすると途中でハングするよ。
それ以外の原因はちょっとわからない
>>939の2番目は、95版に直リンクしてるだけだから
今回は除外したほうがいいと思うんだが。
948 :
939:04/08/20 02:00 ID:???
あ、すみません、今気がつきました。
除外でお願いします^^;
947なんだが、そもそもファンサイトをテンプレに載せる事そのものが
実はあんま馴染みのないものという気がしてるんだが、そうでもないのか?
PCエンジンスレもそのあたりは簡潔に済ましてあるようだし。
単なるファンサイトなら載せる必要はないだろうが、マップが落とせたり攻略を見れたりするメリットがあるようなページは貼っておいても良いと思うね。
どうせページの絶対数自体少ないわけだからな。
ネクタリスに付属しているマップ自体が定型外なんだな。
終盤でハングられたよ
いんや。
つか、新スレ立ててくれ。
あと1〜2週間は持つんでないかな。正直このペースなら980超えてから立てても問題なさげ
テンプレに付いてるコメントは特に必要無いと思う。
遅いスレなんだから簡潔なほうがいい
同意だ。コメントは要らん、シンプルに行こう。
3レス分のテンプレが1〜2レス分に圧縮できる。
958 :
NAME OVER:04/08/21 17:38 ID:Nlmj/3Ym
→937さん。
専用アップローダに激ムズマップが収録されているとありますが、そこまでたどり着けません。どうかお願いいたします。どうやっていったらよろしいのか教えてください。
すみませんアップローダにあるゲキムズ13が読みこめないのですが。
私だけでしょうか?
>>960 破損ファイルだね。どなたかアップしてくれるかも。
ググったらどうもwin98とは相性が悪いらしい
PS版でも買おうかな
>>963 XPで98版やってるけど、この2年ノートラブルだよ。
965 :
936:04/08/22 22:56 ID:???
>>960 親切な香具師が専用Uploaderにうpしてくれたみたいだぞ。
>>962 スマン。存在を忘れていた。
スレタイ案の事なんだが、両側のカッコは要らないかな。
普段は気にならないんだが今回はなんかイヤだ、って思えるんだわ。
星だけつけて、作品同様シンプルにしてちょ
ちなみに攻略ランクはFクラスね
969 :
968:04/08/24 19:10 ID:???
すまん頼むからそろそろツッコんでくれ
>>969 (゚」゚)ノ
ノ|ミ|
」L
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ̄ ̄\_
└-○--○-┘=3
(゚」゚)ノ アイヨー
ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
//└-○--○-┘=3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
('A`)
ノ(ヘω)ヘ
J(ー` )し
( 'A) ( )
ノ(ヘω)ヘ ||
J( )し
( ) (A` )
|| ノ(ヘω)ヘ
J( )し
( ) (A` )
|| ノ(ヘω)ヘ
----------------------------------
>>968には触れなかった
----------------------------------
('A`)
ノ(ヘω)ヘ
おいおいおまえら
DEFEATのときの反省はどこに行った?
ただのツッコミだろ
テンプレテキストにあった98版落としたらまともに動きますた
ベクターのはダメぽ
ファイルが見つかりませんでした。
って出るんだけど、なぜかリロードしてると
ダウンロードが始まるんだよね。不思議。
978 :
974:04/08/30 09:07 ID:HkpYw/x1
2点に関して
ベクターのは976の言うとおり95しか無いので誤誘導になるから却下した。
石彫はサイトが存在する点でテンプレとしては159よりむしろ相応しいと思い載せた。
今のところ俺の意見はこれで変わらん
けどテンプレ著作権は放棄してるからいち意見として参考にしてちょ。
979 :
975:04/08/30 13:09 ID:???
>>978 石彫はエディタのあるページだけ乗せればいいかと思った。
それと、直リンするのはほとんど意味が無いと思うんだが、そこんとこどうなのよ?
980 :
974:04/08/30 14:06 ID:???
>>979 石彫は礼儀でhome、利便性でエディタのページ、と二つのアドレスを載せてみた。
homeからだと初めての人にはちょっとエディタの場所が解りにくいと判断した。
直リンは本体の事で合ってる?
二行消費してるのは俺もヤなんだが、F5だ更新だという説明より
このアドレスで飛べ、とアドレスをそのまんま用意したほうが
初心者にはとっつきやすいと判断したため。
簡潔かつ初心者に易しくを念頭においたらこうなったって感じかな。
まぁ決まらない部分は最終的にスレ立て人にまかせるよ
981 :
974:04/08/30 14:22 ID:???
と思ったんだが直リンクでも404になるんやね、今試して気づいたわ。
直リンなら404をスルーできると思い込んでたようで申し訳ない。
しかもf5更新するとテキスト表示になってしまうようだ
エラーになる際はキーボードのf5キー(更新ボタン)を何度か押してください
↑↑↑↑↑↑
こんな感じで長めだが丁寧重視に記してみた。こんなんでどうだい
いいんじゃない?
ただ、DEFEATはもう閉鎖してるんだから載せるのはどうかと思うが。
結局スレタイはどうするんだ。
>>910の案でいいの?
ゲームの経験値風にするならここは経験値なしになるのか?
ネクタリス EXP:☆
ネクタリス EXP:☆☆
ネクタリス EXP:☆☆☆
こんな感じにたまっていって、8個になったら
ネクタリス EXP:★
でまとめて、次からまた☆を蓄積
ネクタリス EXP:★☆
ネクタリス EXP:★☆☆
こんな感じだろうか。意見よろしく。
というかこんな先々のことまで考えても仕方ない気もするがw
その昔data落ちしたスレではMAP2:ICARUS
というタイトル案もあったが。
>>982 そういうこと言うなよ。
復活するかもしれないんだしさ。
>>986 いちがいにそうとは言えないんじゃないか。
載せたら載せたで、そこの管理人が再開しないといけないような義務感にとらわれる
というか閉鎖してるのに載せる意味がない
>>988 あると思う奴もいるってこったろ。とりあえず他人の視点くらい持て
ちなみに俺は関連サイトは全部省いていいと思う。
あってもいいけど、並び順を気に揉んでしまう管理人いそうだしな
>>989 あると思う奴もいるってどういうこと?
閉鎖してるのにあると思われてもしょうがないような。
しかしサイトの並び順で優劣が出そうだから載せないって聞いたことないな。
何かお前さんの意見はよく分からん。
じゃあそうするか。
残りの消化具合にもよるけど、
1日ほど様子見て異存がなく、立てる人もいないようなら自分が立ててしまうぞ。
閉鎖してるのに載せる事に固執する方が意味分からんな。
再開したら載せりゃいい事だろうに。
俺も関連サイトは載せなくてもいいような気がする。
マップエディタとうpろだくらいにして簡潔にするってのはどうか。
>>990 漫画のスレッドで作者の順番にモメる事はよくあるよ
>>993 固執というなら君もそうじゃないか?
upロダにMAPも載ってるんだし、
>>991 さんの案で行きましょう。
(現在閉鎖)
俺はこれでいいと思う。
「残念ながら〜」とか感情の混ざったものはテンプレぽくないから反対
ところでラビット&リンクスの裏技は載せるべきだろうか
ネクタリススレで始めての埋め!
せん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。