1 :
NAME OVER:
この前ファミコン版のR−TYPEやってみました。
戦艦面に地形が無いのは納得いかなかった。
あたかも移植されたような会話でお願いします。
GB版魔界村背景白で雰囲気ぶちこわしで萎え…
うほっ!いいジサクジエン
>>1 ファミコンやったことあるのか?
当時の技術でも地面くらい付くよ。
モノクロ魔界村に関してはマジ発売されてるし。
カセットビジョン版スペースハリアー
自機も長方形です
ボタン4個で移動、レバーでショットを撃ちます(Jr推奨)
6 :
NAME OVER:03/03/28 22:49 ID:B29UvclW
メガドラ版ダライアスは音楽の再現性が高くてグラフィックもそこそこ良いのにステージ分岐がまるまる無い。
なんだよこれ・・・・これじゃアーケード版のいいところが台無しじゃん。
スコアは表示されないし、レーザー表示はいいかげんだし、ボスはしょぼいし
しかも完全な平面表示ってのはどういうことですか?SFC版レイストーム!
8 :
NAME OVER:03/03/29 14:10 ID:4H3Egjnn
>>7 まあやたらに解像度の低いカクカクレーザーを撃って全キャラが8ドット単位で動くMSX版レイフォースよりはマシだと思え。
FC版達人王やったけどAC版よりムズイよ。
画面欠けまくるし敵弾なんて殆ど消えてるんだもん。
>>9 それは「フラッシュ攻撃」だと説明書に書いてあるぞ。
NP版FFX&X-2は良くできているな。
ムービーやボイスは一切ないが、FF6風味にアレンジされたのが逆に功を奏した。
前作のFF789に迫る出来栄えだ。
ファミコン版アウトラン(サンソフト製)の音楽は個人的にAC版より格好いい。
KOFの日本チームの元ネタとなったファミコンのRPG、草薙大蛇変はKOFと全然絵が違うな。
まぁ京の年齢が13歳ではしかたないか。
PCE版メタスラ。
流石にアーケードカードでも無理あったか。動きが少なすぎる・・・。
15 :
NAME OVER:03/03/30 13:22 ID:P1PnbpLw
GB版ワリオの森は1ライン少ないだけで忠実に移植されていた。
ヨッシーのグンペイも結構ハマったな。
メガドライブ版テトリスは正に神の出来映えだね。
アーケード版の猿がいなくなったのは英断。
17 :
NAME OVER:03/04/01 14:10 ID:RJgB5m31
SFC版のごんべのあいむそーりーは自キャラがマキコなのがいただけなかったな
19 :
NAME OVER:03/04/01 14:39 ID:YKaV9gGe
PCエンジン版ファザナドゥの
グラフィックは圧巻だった。
さすがSG専用だけのことはある。
20 :
NAME OVER:03/04/01 16:24 ID:PUsBo3sH
21 :
NAME OVER:03/04/01 18:21 ID:RKOi6l/Z
PC-ENGINE版の幽々白AVGはメガドラ版よりボリュームが少ないのには笑えたね。
フルボイスなのと、戦闘シーンにSFC版のシステムを採用していてはいるが、戸愚呂兄弟や仙水が出ないんじゃあね。
アドバンスド大戦略はMD以前のセガの機種にも移植されてるんだよ。
ただし1ターン終了するのに1日かかるのでそれなりの覚悟が必要。
カルテットのFC版はリーもジョーもいたし、一応3人同時プレイまで可能だった。
サン電子はホントいい仕事してたな。
>>23 あれはFC版エイリアンシンドローム同様、シムス製。
25 :
NAME OVER:03/04/02 04:28 ID:onyyMGyS
>>14 マジレスでアーケードカード装着なら
VRAM PSより若干多いでなかった?
PCエンジン版アテナは完全にギャルゲーだったね。
キャラのデカさといい、多彩なボイスといい、幕間デモの力の入れようといい如何にも後記作品らしい贅沢な作りだった。
メガドラ版の源平さー、グラフィックはそこそこいいのに
BGM、ありゃねぇよ。せっかくFM音源積んでるのに、ナムコにはやる気を感じられない。
PCエンジン版ぐらいに力入れて欲しかったね
28 :
NAME OVER:03/04/02 14:45 ID:uQwa/Nv7
メガドラオリジナルの「メガ魔界村」ってカプジェネに収録されなかったのはやはり外伝色が濃かったからかな?
レッドアリーマーやアスタロト、プリンプリンが選べるのは楽しかったな。
セガマイカード版の魂斗螺。
弾が画面に3発までしか出せないしスプレッドも無くなっていたが、
それでもやはり熱い。
30 :
NAME OVER:03/04/02 17:08 ID:5EttQswL
>>26 PCEスーパーCD−ROM版サイコソルジャーもあったよね。
歌がCD−DAになってAC版よりもクリアな音質で2番まで聴けたのが良かった。
けどやっぱりステージ間にデモが入っていてキャラゲーっぽくなっていたよ。
31 :
NAME OVER:03/04/02 17:51 ID:HM+XwWkm
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
広末涼子のちんぽはでっかい広末涼子のちんぽはでっかい
先日ジャガーに移植された「赤ずきんチャチャ」のボードゲームはいいねぇ
PC−FX版とは違ってストーリーが倍になって
原作にしか登場していないチャチャの妹のチュチュやポピー君も
使用出来るんだからなかなかイケてるぞ!
しかしアニメに登場していないからってチュチュの声が矢島晶子
…しかもクレしん声でしゃべるのだけは止めて欲しかった。
33 :
おかん:03/04/03 01:58 ID:???
季節の変わり目は風邪ひきやすいんやで
あったかくして寝んとあかんで
34 :
NAME OVER:03/04/03 03:58 ID:qEdWLDMk
ヒットラーの復活のリメイク版がGBAで出たな。
ただタイトルが倫理上の問題で金正日の復活に変更されていたが…
35 :
NAME OVER:03/04/03 10:57 ID:o7nn7jvG
俺の肛門にはポケモンが移植されそうです
36 :
NAME OVER:03/04/03 11:04 ID:qkkgKGyk
>27
禿同!
あとハード特性だから仕方ないかもしれんが、PCMノイズ入り過ぎ。
「びっざづ!ぜんぶうげん!ででぃあ゛〜」だもんな。萎え萎え。
このスレあんまり面白くない
>>37 君次第で変えられる。
読み手から語り手へなれるのがココなのだよ。
想像力がモノを言うというか・・・
>>36 「う゛ぁがたばじいう゛ぁ ふべつぢあ」もね。
41 :
NAME OVER:03/04/03 16:39 ID:Ao9EEyey
∧ ∧
>>36 いやあれは、あれだけのボイスを詰め込んだ圧縮の結果だと思われ。
FMの部分は確かに・・電波新聞社に外注とかした方が、いいものできたかもね(w
43 :
NAME OVER:03/04/03 17:53 ID:Ao9EEyey
俺は明日から、うんこになる
メガドラ源平なら、メガドラオリジナルの巻乃三が話題に挙がらないのが悲しいな。
確かに半端なベルトスクロールアクションになっちゃってるし、迷路型マップも面倒。
途中に挟まれる実写デモが妙にリアルでキモいのもなんかね。
何より1にはあったムーンウォークがなくなったのがファンの気持ちを汲んでない証拠。
>>44 メガドラ版月風魔伝の方が出来よかったよね
髪の毛増毛する初回限定ハゲ
MD版グラシリーズってどうよ?
>>44 それを言うなら32Xで出た源平人生ゲームには呆れ通り越して逆に笑えたよ。
FC版引きずってるのか?とも思ったけど。
でも元が人生ゲームだから多人数ならそこそこ遊べたのがなんとも・・・諸行無常。
MD版テトリスは(略
まあ、MD版テトリスも所詮、PS版TGMには敵わないわけだが
>>48 PS版源平討魔録と同じくらいキツイ作品だったね。
現代に蘇った頼朝を討つべく、影清の子孫で女子高生の清美が活躍するRPGて…。
そういえば清美役から歌手だかバラドルだかになったSILVAって最近見ないな。
53 :
NAME OVER:03/04/05 15:31 ID:NJvd3E7k
ファミコンディスクシステム版のレイドックはMSX版スーパーレイドックをベースに作られているけどグラフィックが綺麗になっていた。
それ以外のアルゴリズム等もほぼ忠実に移植されていて当時びびったよ。
ただ、ゲームオーバーの度にディスクを裏返さなきゃならないのが面倒だった。
販売元はHAL研究所だっけ?
PCエンジン版ガルフォースは
ディスク版にはなかったビジュアルシーンや音声が
追加されてたな。さすがCDロム!
ハドソン発売になったせいか2分5分モードも追加されてたっけ。
55 :
NAME OVER:03/04/05 15:41 ID:nFUovG+6
オウガシリーズってディーヴァのぱくりじゃん。
98版、秋葉でもみかけません。。。情報キボン
56 :
NAME OVER:03/04/05 15:46 ID:nFUovG+6
dbソフト『レイラ64』ではぁはぁ…
ポリゴン荒め
PS版ポートピアってどうよ?
実写には萎えましたが。
58 :
NAME OVER:03/04/05 17:27 ID:NJvd3E7k
>>57 茶髪のヤスには萎えた。
実写でやるには所々に無理があったような感じだったな。
マスターシステムの「ソニックブーム」は,手抜きもいいところ。
「ボンバーレイド」の焼き直しじゃん。
スーパーヨッシーのたまごをやりました。
新モードとしてパズルモードが追加されてたんだけど…
激ムズだ(;´Д`)
(スーパーヨッシーのたまごは、実際に発売されるはずだったそうです。
なぜか中止になりましたが・・・)
>>57-58 それを言うならPC-FX版オホーツクに消ゆもイメージおかしくなってたな。
当時キャラデザインが荒井清和からいがらしゆみこにバトンタッチしたのが賛否両論だった。
ゲンさん美形過ぎ(笑
PS2版のオホーツク2のポリゴン青影もどうかと思うけどね
あのレギオンがPS2に・・・
あの雰囲気をそのまま3D化・・・
しかもナレーションがロシア語・・・怪し過ぎる。
64 :
メガシュバルツシルト:03/04/06 07:19 ID:TTaGMzUu
おい、なんでMDは「探偵神宮寺シリーズ」までにも頭にメガって
付けるんだ?おまけで雰囲気丸潰れ。
>>57 その程度なら許してやれよ.
つーか、ポートピア2に、ヤスまた出てるし。
いつ出獄したんだよ!(執行猶予?)
66 :
NAME OVER:03/04/06 11:08 ID:gn8BB0hD
バーチャルボーイ版ZOEはキャラがワイヤーフレームになっていてかなり地味になっていたな。
レゲー板で最新機種の話題でスマンけど、高速船2版のファイナルファンタジーVって5じゃなくVECTORのVなのな。
フルカラーベクタースキャンの機能を使いこなした作品になるらしいが。
>>64 「メガ探偵メガ神宮寺三郎メガ危険な二人」ってタイトル見た時は流石に俺も萎えたよ。
>>69 「メガ横浜港メガ連続殺人事件メガ」もな。
メガ連続殺人て、何連続したんだって話。
VB版スペハリは色以外の移植度は凄まじかったな…
ホント、VB持ってて良かったと思った。
先生!こんなのを発見シマスタ!先生!こんなのを発見シマスタ!
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PCエンジン版ファンタジーゾーン2は、上下スクロール可になったりしてオリジナルとは
少々変わってたが、いい出来だった。音楽も頑張ってるし、1の汚名返上だな。
74 :
NAME OVER:03/04/08 07:35 ID:HKIjs7ty
age
CD-ROM2版銀河任侠伝は、全ての版権クリアしてまさに同人ゲームの鬼みたいになってたな。
キャラ絵はもちろんボイスもまんま。
タイトル画面前の著作権表示がスタッフロールのように流れるのにはワラタ。
76 :
NAME OVER:03/04/09 17:28 ID:TVlLnNDe
PCE版イーアルカンフーはキャラが八頭身になっていて別物になっていた。
ガードが出来たり必殺技があったりしていわゆる普通の格ゲーっぽくなっていたよ。
受け継がれている部分は残機制という部分位かな?
PCエンジンで出ていた「魔界原人」みたいな作品はもう当分出ないだろうな。 メーカー間のコラボレート作品はもう少し出てもいいと思うのだが。
やっぱMDのおそ松くん2はトレジャーが作ってもクソゲだったな
79 :
NAME OVER:03/04/10 23:30 ID:QYSpHhvw
PCE版さんまの名探偵はカトケン以上に顔がリアルでキモかったな。
>>79 更に「かにかにどこかに?」は意味も無く合成音声
∋8ノノハ.∩
川o・-・)ノ <先生!広末 涼子のちんぽは大きいです!
__/ / /
\(_ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
82 :
NAME OVER:03/04/12 17:54 ID:JBHrqwzX
GBの熱闘龍虎の拳は酷い物だった。
キャラが2等身でボイスは吹き出しだし気力ゲージがまるまる無くなっていて必殺技でまくりだった。
デフォルメされたキングは萌えたけど最初から女だとばらしているのはどうかと思った。
服破れないし…
スーファミ版FF10はPS2版の数倍出来が良かったな。 やっぱFFは2Dに限るね。
∧_∧
( ・∀・) <おーまんこ・すきすき
( )
(__)_)
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ ・・ゆゆ、幽体離脱 ??
/´''''´ ´ヽ、 / ::::::ヽ
| / / ::::::::|
ヽ,,,,-‐''''´ / :::::::/
| ,'´ ::::/
.| ヽ,ヽ、,,,,,ノ/
| ::::| :::::|
| ::::| :::::|
| :::::/| ::::|
ヽ、,,,,/ .ヽ、,,,,,/
メガCD版エドワードランディ。散々待たせといて
・全体にキャラが小さすぎ
・敵の巨大ロボがオリジナルミニ兵器に
・2P同時プレイがオミット
・ボート面・カーチェイス面の手前スクロールがオミット
・余計なフルボイスと追加アニメ
には正直がっかりした。
音楽はいいんだけどな。
FC版のダライアスはボスが全然巨大じゃなくて萎えました。
ファミコン版ナイトストライカーは何故かしゃべっていたりした。
タイトルもナイトストライダースペシャルとかなていたな。
メガCD版ギャルズパニック。
画面はそっくりなのに誰も脱がないのは厳しすぎ。
音楽はいいけどな。
ファミコン版ワンダーモモはリンクの冒険みたいなアクションRPGになっていたね。
色んな技を覚えたり、コスチュームの種類が増えたりしていて楽しかった。
マップを移動する際の乗り物が現チャリなのも原作ファンのツボを突いていたな。
しかしせっかくナムコキャラ達が大量にゲスト出演するのに、技伝授してくれるだけで
自分で使えないのは残念。
良スレ?
おもしろくないじゃん
けっこう面白い
95 :
山崎渉:03/04/17 15:04 ID:???
(^^)
ゲームボーイ版ゼビウスは標準が無くて狙いが付けにくかった。
でもちゃんとアンドアジェネシスが浮いていたし結構移植度は高かったと思う。
デモ画面で敵キャラの説明が出てくるのもファンには嬉しいね。(但し英語)
ただ音楽が全部差し替えられているのは納得いかなかった。
↑これのどこがたのしい?
少なくともお前のレスよりは面白い
↑これのどこがたのしい?
↑これのどこがたのしい?
PCエンジン版ルパン3世はアーケードからの移植だったが、
キャラが全てアニメ版に差し替えられていたのでかなりの良作。
サンプリングボイスも多く良い出来だったな。
>>101 今となっては貴重な、山田康夫ルパンだしね!
>>101 それから2ヶ月後に移植されたMD版ルパン3世は何をトチ狂ったのか
モンキーパンチの原作版の絵になって移植されてるんだよ。
そのせいか銭形警部のアルゴリズムが陰険になってるしなぁ・・・
待ち伏せとか包囲とかまさに原作通りに頭がキレるな。
104 :
山崎渉:03/04/20 02:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
105 :
山崎渉:03/04/20 07:06 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
106 :
NAME OVER:03/04/23 01:18 ID:A0X5X3a5
MD版グラIIは魔導物語Iと共にメガドラ最終作になってしまった訳だが・・・
開発期間が長かったので大変に高密度なゲームになってた。
だけど一つ難を言うなら、音声合成の声ガラガラ過ぎ。
FC版ストライダー飛竜は醜かったな。
雪山からかけおりるシーンが平地になってたり、ヘリで空中戦艦にのりこむシーンもはしごになってたし。
>>108 FC版ストライダー飛竜は海外では本当に発売されてるよ!
内容は別物・・・というよりもコミックコンプで連載された
原作漫画と同じ内容なので、こっちが本筋なんだが(w
MSX版ドラクエ5、グラフィックは最悪だけどエスタークが本当に仲間になったぞ!
111 :
NAME OVER:03/04/23 15:37 ID:3YPiuiI7
このスレ、どこで笑えば良いんだ?
>>111 合わないと思ったら見なければいいじゃん。
俺は
>>91あたり相当好きだけど、押しつけるつもりはないよ。
113 :
NAME OVER:03/04/23 17:12 ID:BebOaNpm
>>112に激同。
人間色んな価値観があるからつまらない面白いはあるけど自分がつまらないからって111のような書き込みはどうかと思う。
このスレの場合あたかもこういうゲームが出たという気分になれて楽しくて夢があるスレだと思う。
SFC版アウトフォクシーズはかなり酷かったな。
血が出ない。
あとレゲーじゃないがDC版堕落天使は(・∀・)イイ!
トリガーとカルロスが使えるだけでも凄く嬉しいのに
隠しで没キャラ4人も使えるなんて嬉しすぎ。
ストーリーモードも追加されてるし
音楽もアレンジされてるからアケ版と違ってしょぼさを全く感じない。
115 :
NAME OVER:03/04/24 02:21 ID:PKZmwdhv
SFC版セクシーパロディウスは任倫絡みでグラフィックが色々変更されていて寂しかった。
狸の弱点は変わらないし一部の声がカットされていたり…
それで一番激しい変更点が最終面がガラリと変わっていた事だろう。
タコが裏切らずに行方不明になっていてラスボスもタコを抱きかかえるパジャマを着た幼女に変更されていた。
(こっちの方がヤバイ気がする…)
でもそのままタコがぬいぐるみになったというほのぼのEDは個人的に好きだなぁ。
隠しキャラでツインビーと妖精が使えるし。
>>116 キャラ追加はSFC極パロ(これは実在)でもあったね。音楽もSFCとしてみれば最高級で(゚д゚)ウマー
これは実在とか書かれると一気に萎えるな・・・
まぁ書かないとわかりづらいからしょうがないかもしれんが・・・
118 :
116:03/04/24 02:46 ID:???
119 :
116:03/04/24 02:48 ID:???
更にスマソ
CD-ROM2版コナワイの詰め込まれた内容は、正にコナミバブルだからこそなしえた作品だったね。 ファミコンの2のようなデフォルメキャラでないのは正解。 ゼクセクスやサンダークロスが数面丸ごと入ってるのも凄い。
移植じゃないけど今度出るPS2のワイワイ3はすごいみたいよ。
何故か頭身がメタルギアソリッドに合わせてあるからゴエモンとか怖すぎ(w
2のCMを思い出したよ
123 :
NAME OVER:03/04/24 13:52 ID:J75euBrD
>>122 そうか?ウパとかもスゲェことになってるように見えるが…
実況おしゃべりパロディウスをPS2版は、
グラフィックもエフェクトも、プレイヤー数も
バランスも、とても考え尽くされた、
まさに極上のゲームといってもいいよね。
…実況担当が古館でなければ…。
カプセル一つとっただけで大げさなんじゃ〜!
ワイワイワールド3は8頭身のゴーファー様がキモすぎです
ゲサロに立てた方が森揚がってたかもね。
PS2で出るガチャポン戦記の戦闘って連ジみたいでカコイイね・・・とか?
128 :
NAME OVER:03/04/24 15:47 ID:b1QksAdZ
そういえばサターンであったキャラバンシューティングの
オービタルソルジャー結構いいできだったのに(紫炎竜とかより断然)
全然盛り上がらなかったなあ。当たり判定がわりと大きめだったのが敗因かな
FM-7版のイース2は音源の関係で曲が半分以上差し替えだけどそこが好きだったなぁ。
PSGバリバリで、すごくセンスが良かった。
ただ終盤のストーリーが他と全然違うんだよね。
88ユーザーの友人と全然話が噛み合わなくて困った。
ファクトが味方になるイベントはマジで熱かったので、他機種に無いと知った時は
ショックだったよ。
マリアは石化しっぱなしだしなw
ロードランナーディグファイト
ステージはかなり忠実に移植してるんだがやっぱし棒人間なんだな
SG-1000だと
>>124 ビーマニステージが背景がチカチカしまくって
目に悪そうだったなぁ・・・
曲は良かったんだが(w
133 :
NAME OVER:03/04/25 16:52 ID:gdVivD+m
SFC版ゲーム天国は次世代ゲーム機の時代にSFCで出していて移植度は低かったけど16ビット機でがんばっていたよ。
ボイスが半分以上削られていて一部の背景の解像度が滅茶苦茶低くなっていた。
2面のボスも動きがカクカクだったけどあそこまで出来れば良いと思った。
オリジナルのパズルワールドもアイデア物で楽しかったよ。
ただ一番納得いかなかったのはモモコボンバーが幾つか削られていた事だな。
PCE版ビートマニア面白いね。アーケードカード対応なのもなにげにイイ!
でもPCE版DDRの方は着地するごとに音飛びしてイクナイ。
>>133 評価大甘だな。
SFC版で評価できるのはコンシューマ面だけだよ。
微妙にディテールの違うMDやPC-ENGINEをバリバリ破壊できるのは
爆笑ものだった。ボスが3DOだし。
モモコボンバーもそうだけど、全体にキャラが小さすぎ。
楽しみにしてた分がっかりしたよ。
喋らない分字幕が出るアイデアもADKっぽくて萎えた。
つーか見る暇無いし。
メガドライブのイースT
FM5+ADPCM1のBGMだけはよかったナ
137 :
NAME OVER:03/04/26 00:09 ID:tjc6z7z/
>>136 それって電波X68k版の移植?
ところで、メガドラ版のソーサリアンの追加シナリオ、セーブデータがそのまま移動できないから
すんごい長いパスワードで転送しなきゃ遊べないんだよなあ・・・。
藻前ら、スーファミ版の野々村病院は地雷だから要注意だ
問題点を以下にまとめたぜ
@ツィクビが書かれて無い
Aエンディングの種類が4つのみ
Bオープニングの歌が字幕
C定価11800円
まあ移植したとこがジャレコではこんなもんか
139 :
NAME OVER:03/04/26 01:37 ID:tjc6z7z/
FC版「ハリーポッター」ってどうみても野郎版「コットン」だよね?
あんなもんショタしか買わねぇよ!
140 :
NAME OVER:03/04/26 03:15 ID:8EUVEsXf
GB版『どどんぱちだいおうじょうっ』は、ドットがでかすぎて自機の判定もでかいんですが・・・。
141 :
MAME OVER ◆G2NM99TIzo :03/04/26 03:29 ID:hXpCvf7j
MD版パワードリフトって、8ドットスクロールだったけど
なかなか雰囲気出してたね。PCE版よりフレーム数は落ちてる
けど、画面が傾く所まで再現するとは、さすが電波新聞社。
BGMもPSGを効果的に使って再現してて雰囲気出てたし。
先日GP32に移植されたTo Heartだけど
ゲーム自体はPS版に忠実なものの、キャラクターの名前が
現地で放映されたアニメ版同様に韓国人名なのが萎えるよな。
流石に現地のファンも「何で日本名じゃないんだゴルァ!」と
大ブーイング起こしているそうです。
あ、そうそうOP主題歌が現地のアニメ版と同じのを使っているので
結構新鮮だったな。悪くないし。
143 :
NAME OVER:03/04/26 03:52 ID:rMoYzFSc
そういえば3DO版ときメモはステータス上げだけのゲームだったな。
おい、エレクトロニックアーツが何をトチ狂ったのか
ソード オブ ソダンを今更PS2にリメイク移植だってよ!
いったいどんな出来になるのやら・・・
SG-1000版ネメシスってMSX版グラディウスのベタ移植じゃん。
しかも音が明らかにMSXより悪いし骨ステージが無くて結局何が売りだったんだろう?
146 :
NAME OVER:03/04/26 16:29 ID:SrRDzSan
ファミコン版のボンジャック、スプーンおばさんとレディマドンナが入ってないのはなんで?
(※実在のマイティボンジャックとは別物)
>145
オプションが三つ付くところだろ
あと骨ステージが削られたぐらいか?
150 :
NAME OVER:03/04/27 23:43 ID:q2vR8eQb
MSX版出たなツインビーは色調きつかったな。
8ドットスクロールだし…
でもキャラがしっかり動いていたのにはびっくりだな。
>>150 FM-PACと同時か、もしくはFM音源内蔵機種だと内蔵PSG・FMとSCCの同時発音に
なって、凄くいい音出るんだよね。
あと、SCCでの合成で「ツインビーいきまーす」っぽい音が聞こえるのもグッド。
さすがは音楽のコナミ!
ファミコン版スマブラはおもろいね。
熱血行進曲の勝ち抜き格闘っぽいけど。
グラフィックがオリジナル版に近いし
PS2版ムーンウォーカーのデモ見た?
ポリゴンマイケルが360度視点で踊りまくってたぞ!
ただステージが進むにつれて色が白くなってくとこまで再現しなくてもよかったよな。
>153
初回特典DVDが反論番組をそのまま入れたやつらしいな
>>154 そのせいか、ゲームやらないマイケルファンも買ったらしいね。
156 :
NAME OVER:03/04/30 03:08 ID:4rw2lbRN
SFC版フェリオスはMD版よりボイスがクリアだし1面の骸骨岩も再現されていて結構良かったよね。
拡大縮小も不完全ではあるがある程度再現されていたし…
ただ、MD版と違って画面比率をSFCの解像度に合わせてあるからアルテミスが横に広くて太って見えた。
ROM2版は回転拡縮はパターン、水鏡シーンは縦にスクロールまでさせて再現。 使い回ししてた場面は新規に書き下ろされボイスも字幕を全て喋るが、声優が相変わらず…
フェリオスはリンクス版が最強。ほとんど完全移植。
海外版なせいか、キャラ名が全員差し替えなのは萎えだが(国内未発売)。
キャサリン(アルテミス)の声が野太くてセクシーだったなぁ。
159 :
NAME OVER:03/04/30 15:15 ID:xRE9CPl2
SFC版あすか120%マキシマはスーパーCD−ROM版のキャラ選択後のアニメーションをよくROMカセットで再現できたものだと感心した。
会話シーン以外のボイスもほぼ再現されていていた。
ただ、肝心なゲームバランスが最悪だった。
EDも差し替えられていてやたらに明るい曲になっていたし…
やはりタカラに作らせたのが間違いだったんだな。
PS2版フォーメーションZは(・∀・)イイ!!
燃費の悪さも改善されたし、
ラスボスがビッグコアもどきからインクリーザー型ロボットになったのもニヤリ。
只変形中に攻撃されてもあぼーんなのは・・・
161 :
NAME OVER:03/04/30 18:33 ID:xRE9CPl2
>>160 自機がイクスペルじゃないんだよな。
ゲーム天国に登場していたZ−DYNEになっていた。
>>161 サトゥ・テム・ユル・ボワクはギャバンになってた
レゲーハードじゃないけど、XBOX版でようやくマグマックスは本壊を遂げたね。
164 :
NAME OVER:03/05/01 05:15 ID:YHf3QtiA
GB版のスパークスターはGBの小さい画面なのに巨大なキャラがよく細かく動いていたしよく出来ていたよ。
開発はトレジャーが担当していたっけ。
やべえ。FC版スマブラまじでやってみてぇ。
FC版ではピット君やバルーンファイトのキャラがいたな
>>163 えっ?凶版なんてあったの?
漏れPS2のやつ買っちゃったよ(´・ω・`)ショボーン
昔 所ジョージがやってたCMなんだったかなあ
リンクの冒険か?
>>169 そうそう、ありがとう ディスクシステムだった
俺のは倉庫で眠ってるよ
つか全然スレ違いだな、スマソ
FC版グラディウスVは画面が少しチラつき過ぎだろ。
グレゴール戦なんか弾が全然見えん。
まあ、エナジーレーザーが溜めると色が変わるタイプになってたり
バクテリアンが口以外背景だったりとか、それなりの処理落ち対策はしてるみたいだけど。
ディスクシステム版の「学校であった怖い話」は
グラフィックのショボさが怖さに拍車をかけていたね。
BGMもリズムの狂ったところが怖い。
>174
でもPC-FXで出た学怖はひどかったなー
名前入力場面でもどこでもうしろで風間の顔がアニメーションしてるんだもん
名前入力しないで暫くほっておくといきなり逆さ女が襲ってくるのにはビビッたけどね
176 :
NAME OVER:03/05/06 00:16 ID:/6wAJZqS
ファミコン版XEXEX外伝のどこら辺が外伝なのかわかった・・・
フリントの仕様が全然別物・・・
177 :
NAME OVER:03/05/06 00:19 ID:/6wAJZqS
ディスクの「パラサイト・イヴ」さすがDOGだ・・・
やっぱりBGMがなかったんだけどな
SFCのマイトアンドマジック6、かなりひどい移植だな
リアルタイムを再現したとは言え、
2Dになってるんじゃ別のゲームだよな。
後、GTAの移植にはワラタ
倫理上問題があるからって、町の住人をみんなロボットにする事無いだろ。
MSX2版の「ドラクエIII」、ファミコン版とは違い、セーブが消えにくい上フロッピーにも
セーブができるんだよな。(テープも可能だけど、かなり時間かかるらしい)
セーブデータにはチェックサムがついてて改造はしにくいらしいんだが、解析キボン
音楽もOPLL対応でファミコン版なんて目じゃないよ。SFC版には負けるがw
>>178 SFCのGTA凄いよな
ネジの一本一本まであまさず書き込んである
そういえばPSで出た武力ONEは結構頑張ってたよな
暁丸が消されたのとスティック逆さにして対応させる強引なアイディアにはワラタが
VB版のDOOMは出来はいいと思うんだけど、
3D酔いがキツすぎてクリアできん…
シャープのファミコン本体てレアで高額取引できんかな?
MDのスーパーマリオ、あれ何?
なんでマリオがハリネズミになってんの?
>181
>VB版のDOOM
マジで欲しい。欲しすぎ。
板違いだけど、PS2版の「グラディウス2」(ツーじゃないよ)、演出過剰すぎてゲーム違うようにも
見える。でも、ムービーパートをOVAだと思えばそれなりに観られるんだよなあ。
そういえば、あれってPCに突っ込むと「帰ってきた開発.読」ってのがあるんだが、今となっては
元ネタ知らない人多いんだろうなあ・・・・。
185 :
NAME OVER:03/05/08 03:33 ID:8iP5RkXt
PC−FX版アイドル八犬伝はキャラデザが変わってかなり萌え路線になってたよな。
個人的にFC版の作画の方が好きだが…
でもフルボイス+歌付きは良かった。
ただ第4章の敵が総差し替えされているんだよな。
さすがに渡辺徹とか田代まさしとか出すとやばいからな。
イロモノ大王もかなり地味な姿になっていたし…
186 :
bloom:03/05/08 03:34 ID:cuMXYACY
PS2版「空手道」すごいな。
グラフィックは大幅にアレンジされてるけど、実際にプレイした感覚と声はAC版そのまま。
牛のリアルさには感動したよ。倒すとリプレイ流れるし。
でもせめて対戦くらいはほしかったなぁ…。
>>187 デュアルショックのアナログレバー2本を使う、操作系の力加減がムズ杉
てか、PS2への移植とかは板違いじゃ?(w
GB版いっきの手裏剣の見づらさはどうにかならんのか。
XBox版「カラテカ」も、やはり礼をしっかりやらないとダメらしい。
それどころか、キャラがFC版同様やたら無機質・・・
カセットビジョン版プリンス・オブ・ペルシャには爆笑しました。
王子が与作にしか見えないのに、滑らかなんだもんな〜。
実は凄い技術だと思われ。
192 :
NAME OVER:03/05/12 18:06 ID:5YCYH5OY
ゲームボーイ版グーニーズはFC版2みたいな謎解き要素がちょっとだけ追加されて面数が2倍になっていて良かった。
ただ、いくら版権が切れたからってよりによって新入社員とおる君のキャラに差し替えなくてもいいのに…
>>192 版権切れたらタイトルも使えないだろ
(マジレスごめん)
194 :
NAME OVER:03/05/12 20:06 ID:7HPZN6dz
とおる君の大冒険に名前変更されていたよ確か…
>>194 そういえば、ゲームセンターに入ると「新入社員とおる君」遊べたっけ。
曲はビートルズじゃなかったけど。
ACに逆移植されたスーパーゼビウスガンプの謎。
皆はクソゲーと云うが俺は好きだった。
デパートの屋上で10円で2時間遊べたからな。
隠しキャラでパックマンが出るのは、今にして思えば
タイニーゼビウスを意識してたんだなぁ。
197 :
NAME OVER:03/05/13 16:19 ID:y6gtDi7j
>>196 パックマンは出来ないけど普通に存在するよ。
199 :
NAME OVER:03/05/13 20:13 ID:vp5ChjOW
ワンダースワンは空手道を移植する為に生まれた機体である。
200 :
200 MEGAショック:03/05/13 22:31 ID:3RnXbEN3
PCエンジンのファイティングストリート2はロード時間が醜かったな。
画面はそれなりにがんばっていたけど。
Huカード版(スト2ダッシュ)のほうが出来がいいって。
201 :
200:03/05/13 22:33 ID:3RnXbEN3
↑あ、PCエンジンスーパーCDロムロム版のことね。
202 :
NAME OVER:03/05/14 01:41 ID:Dgpbai0N
超名作「スペンランカー」のPS2版やったよ。
今回からRPGになったんだよね
でも最大HPが1から増えないから大変大変
203 :
NAME OVER:03/05/14 17:20 ID:oOUEtiEK
PSのスベランカーは1のシステムをベースに2のTOKUシステムを採用して
いたな。
204 :
NAME OVER:03/05/15 18:23 ID:h34bFFjU
スーファミのKOF2002はスーファミ初の200メガだったな。
FC版のディバインディビニティは凄かったな
あの長いテキストが全部平仮名だから
下手に人に話しかけたら5分間は開放されない。
読むのメンドクセーヨ
ファミコンディスク版のソーサリアン、シナリオが全部FCオリジナルかと思わせるほど
別物に近いし画面もショボイしどこがソーサリアン?と思わせる作りだけど、
音楽がむっちゃ頑張ってる。
ディスク音源をうまく利用してるし。
>>207 追加シナリオを書き換えで手に入ったのはよかったけど、
起動にもとのディスクがいるのを知らずに追加シナリオを
その上から上書きして泣きを見たやつが続出で問題になったな。
さらにそのあと、「上書きされたソーサリアンのディスク」を
復活させるというウソ技にだまされるやつが後を絶たなかった。
PCエンジンアーケードカード専用のファイティングストリート3(スト3)
はロード時間(5分)どころか、キャラのガチガチした動きが非常に醜かったな。
画面はそれなりにがんばっていたけど。
あと、ラスボスは左、右向きでちゃんと色が左右反転しなかったのに、
それが再現されてないなあ。
>>209 贅沢。あれは隠しキャラで満足するべきゲーム。
大人さくらが使えるのはあれだけだからな。漏れの宝だ。
211 :
NAME OVER:03/05/17 17:35 ID:Sn09UYmu
メガドラ版ギルティギアは何故かポチョムキンだけが削られていた。
PCE版ZERO2(ACカード)は動きのパターンがカットされまくって色数的にも厳しかったけど、
パターンカットの甲斐があってロード時間がかなり短いし、声も全部入ってるのが(・∀・)イイ!
しかし餓狼伝説とかと同じくVSモードが無い・・・。
SFC版スーパーニュートピアは主人公がエルフみたいになっていたな。
214 :
NAME OVER:03/05/22 18:34 ID:rTlTH4K1
age
板違いだけどバイナリィランドオンライン、
いつも雄ペンギン担当で萎えるYo・・
>>215 今、緑豆が動物虐待で目を付けているから、
今のうちにやめておいた方がいいよ。
携帯電話版のファミリートレーナー、
体鍛えられないんですが・・・
FC版ファイナルファイトは正直萎えたな。
だって奥行き無いんだもん。あれじゃスパルタンXじゃん。
自キャラもハガー一択って…。
っちゅかダムドに勝てん。強すぎ。
>>218 マイティじゃない方か。
わんぱくグラフィティじゃない方のスプラッターハウスはアクションRPGになっててボリューム満点だったな。
ジェニファーを救えるルートがあるけど、その後のトラウマ必至の展開を考えると救えないルートの方がまだマシだった。
サターンのギルティギアは、グラフィックがシリコングラフィックスだわ、
メイが大人になってるわ、ポチョムキンが武器使うわで別ゲームになってた
な。
取説見たけどソルって24歳だったのか。
詳細な解説きぼんぬ
221 :
山崎渉:03/05/28 12:41 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
PCE版スーパーリアル麻雀P6カスタム
末期の末期だからと全部脱いだのには感動。Huビデオを使って低画質ながら動きは
そのままの脱衣ムービー(モノによっちゃあ乳首つぶれてたけどな)、読み込みは
遅くなるもののアーケードカードがなくても遊べるSCD・AC両対応というところも
ポイント高し。PCEオリジナルのモードもあって至れり尽せり。
223 :
NAME OVER:03/05/29 23:08 ID:C24lsNMZ
>222
でもそれ、何故かメーカーがハッカーなんだよな・・・
ファミコン版のKOF'94をやってみたが萎えたな。
グラフィックはがんばってるんだけどな・・
架空戦記ライジン
「姐(あねさん)」のファミコン移植版「兄(あにさん)」やってみました。
いくら「女同士が殴り合うのはまずい」と任天堂に言われたからって、
キャラ全員男に差し替えとは…。一瞬くにおくんかと思いましたよ。
葉山宏治の曲も全然生かされてませんし。
>>224 しかもその後、レア物として中古価格が10000円超えたなあ。
FCのアテナの箱説カセットテープ付きのやつといい勝負してるな。
けいさんゲーム6年のPS版リメイクはすごかったな
酔っ払うほどの3Dシューティングやったかと思えば
計算部分はものすげーショボいFCとおんなじ画面なんだもん
4年のリメイクはなんかBAROQUEみたいな歪んだグロい雰囲気になってたな
よくPTAから苦情が来ないもんだと思ったね
PCエンジン版のグラディウスVが1番出来が良いだろ?
なんか無駄な贅肉が削ぎ落とされたって感じ。
大きさや数で勝負するところ(泡や火炎、キューブラッシュ)が練り直されてるし、
全体的にステージが短めに再構成されたのも好印象。
3Dステージの代わりに入ったオリジナルの空間跳躍面も死ぬ程カッコいい!!
PCエンジン持ってて本当に良かった!!
>>229 ステージクリア後のビジュアルシーンについては賛否両論だったがな。
とりあえずパイロットが藤崎詩織そっくりだったのには納得いかなかったぞ。
231 :
NAME OVER:03/06/08 03:10 ID:qCM5p0F/
SFC版ビーマニは音がショボかったけどサテラビュー対応で新曲が配信されるのは良かった。
>230
ゴハァッッ!!!!(吐血
233 :
NAME OVER:03/06/08 23:12 ID:eCZlvcI+
MSX版ゴーファーの野望を移植したSFC版ネメシス95はかなり良かった。
OPでフルボイスの英語ナレーションは雰囲気出ていて格好良かった。
今思えば良くあのROMカセットの容量であんだけ入った物だった。
グラフィックが綺麗になってスクロールもスムーズで機体によって自機のグラフィックが変わるし重力ステージは半透明処理で綺麗になっていたしマジで完成度高かった。
ただクラブが細くなっていてボスラッシュのミスフィッツ艦とアバドン艦がガウとリザードコアに変更されていたのは残念だった。
このスレおもしれぇ。正に良スレ!
GB版のアレスタは当時は液晶のせいでマトモに遊べなかったけど、
今遊ぶとその凄さがよくわかる。
SEGA Mk-V版グラディウス、さすがコンパイル移植の大傑作なんだが、
何故かタイトルは「ガルケーブ2」に替えられてたな。
おいおい、いくら藤子不二雄Aランドで復刊したからって「忍者ハットリくん」のゲームをGBAに
移植せんでも・・・でもFCの面白さは十二分に出てるので許す。
・・・あ、GBAは板違いですたスマン
SFC版ボコスカウォーズはビジュアル満載の超豪華作品だったな。
ランダムバトルの内容がこと細かく絵とセリフで表現されていた。
そんなに細かいなら自分で操作させて欲しい、というのが本音ではあったが。
239 :
NAME OVER:03/06/10 01:00 ID:xp4CNmom
MSX版ドラッケンはフィールドマップがカクカクでキャラも棒人間っぽくて見にくかった。
でもFM音源のBGMはかなりイイ(・∀・)!
240 :
NAME OVER:03/06/11 03:23 ID:cEQDe5Nj
ハドソン販売のファミコン版「アシュギーネのわくわく大冒険」はキャラがコミカルになっていてあのMSX版の悲しみを背負ったイカツイアシュギーネは何処へ逝ったのやら…しかも鍵を集めて出口へ向かうグーニーズのパクリになっていたし…
241 :
_:03/06/11 03:24 ID:???
メガドライブ版「デスクリムゾン」。
スゲーな、完全移植じゃん!
PCエンジン版「女子大生プライベート」声優ボイスが追加でイベント増えたのはいいが
なんかときメモっぽくないか?
FC版同級生。
何がしたかったんだ?
>>1 それよりも巨大戦艦が1画面内に収まってしまう方が問題だと思うがどうか。
246 :
NAME OVER:03/06/17 01:22 ID:I/9eUM4i
セガSG1000のディーヴァって知ってる?
主人公はファミコンと同じマータリシュバンなんだけど
パソコン版に準じて、内政フェイズもある、ただし
投資とかはなくて内政は税率のみ、SG1000だから
アクションでの派手なウェポンもなくて金を払うと援護ミサイルや
補給船(1個目が安くて2個目以降がバカ高い「ファンタジーゾーン」
方式)が増えるだけだけどね。
無論、ファミコンで有名になったマトゥラーで一分待つのは
なくっていたけどね。
XBOXで念願のスペランカー3が発売されたけど、「このソフトはXBOXでは動作
しません」みたいなメッセージが出たあと、ガリガリと変な音がした。
その後、他のソフトを起動したが全く動かず。
まさかハードクラッシャーソフトだったとは。
PS2リメイクのたけしの挑戦状はシェンムーみたいになっちまったな
FC版シェンムーはシナリオが全く同じなのにシステムがドラクエ。
読み込みもないし、サクサク進むから面白かったなぁ。
後発だけにオリジナルイベントもあるし。
3止まりなのが残念。移植だから仕方ないんだが、続けてほしかった。
FX版シェンムーはシナリオが全く同じなのにシステムがザッピングムービー。
ムービーがCGからアニメになってしまったのはFXの宿命。
動画だけど読み込みも少ないし、長編アニメとして見ればなかなか面白かった。
ドラマチック具合は他機種版よりはるかに上。
っていうかむしろOVAとして出すべきだったんじゃなかろうか。ねぇ?
シェンムーはCD-ROM2版が一番バランスが良かった気がするな。
キャラデザインが他機種と違いすぎるので不評みたいだけど、
あの一昔前風のアニメ絵はシェンムーの世界観にはよくマッチしてると思う。
オリジナルシナリオながらちゃんと完結してるしな。
不満と言えば、戦闘がカードバトルシステムだったことくらいか。
マンコの汁が漏れた、どうかしてくれ
253 :
NAME OVER:03/06/22 12:58 ID:Wehke6K5
レゲー板に卑猥な文章書くなボケ!
254 :
NAME OVER:03/06/23 17:46 ID:DYGO86bE
PC-FX版の東方見文録は凄かった・・・
ストーリー、システムはベタ移植だけど全編フルアニメーションだった。
キリストのライダーキックや文録の手作りバズーカのシーンが動いているのみて感動したよ
エンディングの止め絵がまた圧巻で、あそこまであの残酷なシーンを描けたのには恐れ入るよ・・・ゾクッとしたよ。
あの原画だれだったのかな?
>>255 いや、あれはアレでこう、微妙に手が届くかもしんない距離感とか、覗き見しているようなプレイ感覚が、かなり先走りモンで…(;´Д`)ハァハァ
鮮明でない映像もむしろ妄想を膨らませるのに(・∀・)イイ!!
えちぃシーンでコントローラーの代わりにほかほか肉まんやアツアツ蒟蒻をつかえばもうヤミツキ。
これで童貞捨てた香具師がいっぱいいたらしいYO!
この間ファミコン版ときメモをやったがけっこーおもろかった。
さすがにデートスポットやプレゼントとかは古臭く感じたが。
なにせ女の子にスケバンがいたしね
>258
スケバンがまんま鏡魅羅。
ロングスカートにくわえ煙草でアンニュイな感じがまた別の妖しい魅力に。
よく任天堂チェック通ったな。
>260
アレは煙草チョコレートと言うことにしてたんだよ
262 :
NAME OVER:03/07/11 21:10 ID:eAW+l8Q9
FC版グラディウスIIIはクリスタルキューブラッシュがAC版以上に恐ろしい事になっていたな。
16ドットずつ近づいてきて突然ワープだからな。
>>262FC版グラV>まじで見てみたいと思ってシマタョ
264 :
NAME OVER:03/07/11 22:25 ID:jrJTrXM0
メガドラ版デスクリムゾンは、SS版に100%忠実な移植だった。
マジで違いがわかんねえ。
>>264 >242も同じことを言ってたナ。
完全/忠実移植は確かにスゴイが、だったらSS版で十分だワナ。
266 :
NAME OVER:03/07/12 00:28 ID:88IE37aa
PS版のカラテカ2、ポリゴンになったはいいが、お辞儀が妙にリアルでキモい。
>>262 はじめてみた時の衝撃はAC版以上だった、というか呆れてしまったのだが・・・。
しかし奴らはそのまま画面外に消えてゆくので、端で上下に動いてさえいれば全然怖くないんだよな。
切り返しのときだけ注意してればいい。
268 :
NAME OVER:03/07/12 16:57 ID:F8dM/nmt
良スレですね。これ
とりあえずFCのナムコ版のイース。
ファルコムがビクター版のあまりの変わりように驚いて、
会社のイメージを守るためとか言ってドラスレファミリーの移植でコネがあったナムコに頼み込んだんだよな。
傲慢だなあファルコム。
作った方も作った方でハイドライド3の鬱憤ばらしというか暴走しすぎ。
デカキャラ戦以外でダッシュができたり、追加チップで古代サウンドをほぼ完全再現したのはすごかった。
しかし極めつけは裏イース!かなりの難易度(それでもビクター版よりは簡単!?)
にデカキャラごとに違う戦闘曲、つーか未使用曲全使用!
でもゲームオーバー時に流れるのが「NHK教育」なのには参った。
>>268 ナムコ版はパッケージがドラスピと絵が似すぎw
270 :
NAME OVER:03/07/14 02:57 ID:VKFhAjkL
>>262 3D高速ステージのショボさにワラタ。
しましま模様の床と壁であまり微妙なカーブが無い感じでかなりぬるかった。
そのくせ分かれ道が瞬間的に2コマしかアニメーションしなかったからいつも壁にぶち当たっていた。
XBOX版のドラクエ5は、対象年齢18歳以上指定になっているけど、
セクースシーンが追加されたな。
え?あのテキストだけの絡みシーンじゃねーだろ年齢制限は
むしろ人型を含むモンスター攻撃時の残酷描写でハネられかけるところを
何とか年齢制限で済ませたって話だぞ
ついに手に入れたよSS版XEXEX
うぁ〜ほぼ・・・いやもう完全移植と云っていい出来
クリア後に見放題のビジュアルモードで
島本イレーネもフリントちゃんも堪能しました
もちろん電撃拷問シーンで抜いたっス
ただPCE版で追加されたおまけステージが遊べなかったのは残念
でもおみくじ引き放題はちょっとうれしかったり
あとはSS版フェリオスなんだが近くの店じゃ売ってないんだよなぁ
誰か当時買えた香具師いる?
GB版イース
なんかゼルダっぽいぞ
>>273 この板でこれを心待ちにしている人は何人いるのだろうか・・・
スケバン雀士竜子MD版も麻雀クエストPCE版も
脱衣要素が激しくカットされてて激萎え〜
とはいえ
その後発売された続編に当たる作品麻雀COP竜では
パロディネタがそこそこ面白かったし
雀神伝説にいたってはアケ版の脱ぎ要素が弱められたおかげで完全移植+アルファ
もっとも激遅打牌まで完全移植しなくてもいいのに
ANO清水のむちむち萌え絵最高っすね
アーケードに逆移植された魔剣道は萌えたなぁ
SFC版のおまけCDの歌をはじめ各キャラのテーマソングがBGMなんだよね
豪血寺なみに歌ってくれたのには感激したね
サントラ今じゃけっこう高値なんだよな どっかで安く買えないかな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ファミコンでも出たGLAYのデータ集みたいのはなんだありゃ?
ポートピアみたいなグラフィックのメンバーにショボい音
意図がわからんぞありゃ
おとなしくプレステの奴を買えってコトか?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>275 その後発売された続編に当たる作品麻雀COP竜では
パロディネタがそこそこ面白かったし
雀神伝説にいたってはアケ版の脱ぎ要素が弱められたおかげで完全移植+アルファ
もっとも激遅打牌まで完全移植しなくてもいいのに
ANO清水のむちむち萌え絵最高っすね
ここだけ事実だな
>>279 ANO清水のむちむち萌え絵最高っすね
ココまで含めたあたり貴様も同士だな
>>277 あれたしか「いきなりミュージシャン」出したメーカーでしたよね?
あのソフト、皆ゲームがやりたかったから買ったんじゃなくて、
シークレットライブのチケットの抽選券ほしさに買ったらしいですよ。
くっそーなんだよPCESCDのサンセットライダーズ
同時プレイは出来ねェわなんか操作重いわ
字幕と一緒に生声で喋るもキャスティングが妙なセレクトだし
なにより「死にたくなければ走れ!」が表示されねぇし
完全移植されたのボーナスステージだけじゃん
もーちょっと待ってACDに出すとかしてくれればよかったのに
でもまぁ海外MD版とちがって4人から選べるとこだけは褒めてやる
メタルホーク
実はナムコミュージアムVOL4に隠しで収録されてたと知って
あわてて買い戻したよ
うぁあああ涙で画面が曇ってみえねぇ
思えば初めてゲロ吐いたゲームがこれだった
それほど何度もプレイしたってことなんだが
超大型飛行機とのバトルが熱い、熱過ぎる
ゲーセンでは一度しか墜としたことなかったんだけど
自宅で何度も戦えるのはうれしい限り
でもPS2だとちょっと違和感、なんか少しだけ遅くなるみたい
バンプレストの東亜プランレジェンドシリーズ第3弾、「達人王」(SS)
シューティングに強いサターンだけあって見事なまでの完全移植。
アレンジBGM収録されてたり、判定甘くしたオリジナルモードついてたりして凄まじい。
さらに前作の機体も使えるうえ、そうなるとパワーアップのシステムも変わるのには驚いた。
達人王の世界でサンダーレーザーバリバリ放出できる快感!素晴らしすぎ。
で、この機体で最終面行くと援護に来るのが本当の自機になるという芸の細かさ。
まったくもって一粒で23度くらいはおいしいね!!!
そうなるとマーティの完全移植版(実在)が物足りなくなる罠
286 :
NAME OVER:03/07/21 15:17 ID:+Wt+ZozT
いいかげんPS2に移植っていうネタは辞めてくれ!
PS2版ナムコアンソロジー全部
どうしようもないクソゲーっぷりはPSのころからまったく変わってないね。
どうしたらいんだろう、ナムコ。
実在のものを話すときは注釈必須。よろしく頼む
>>284 それ欲しい……。パワーアップ移植の鑑だな。
意地で出したとしか思えないシェンムーサターンは
コンセプトからしてパワーダウン移植だったけど。
格闘部分だけ2Dになってるけど出来悪いし(´・ω・`)
DC版のボーダーダウンはさ、完全移植は当たり前として
・ボーダー固定モード
・ほぼ新作といってもいいほどのアレンジモード(ステージ構成、ボーダーごとのボス変更等)
・それらを1本にまとめて、ストーリー演出を加えたドラマチックモード
が追加されてて偉い事になってるよね。サントラCD付いてるのもポイント高し。
こういう良心的なメーカーは長生きしてほしいね。
ボーダーダウンのDC移植は架空じゃない罠
PCEのリテイク版R-TYPEは2重スクロールの再現でただでさえ驚異的だった
移植度がさらに極まってたな。一枚にまとまってるしサウンドテストや
キーコンフィグ、6面ボスの有無等の設定ができるオプションもついてるし。
まぁコンプリートCDも出てたのに何で出したのかは疑問だけどな。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
お前らに言っておきます。
PS2版ポートピア連続殺人事件は、セレクト押しながらヤスを30回殴り飛ばせば事件が解決します。
何が「ボクハイッショウケンメイヤッテルノニ…」だ。
295 :
NAME OVER:03/07/27 10:44 ID:sjLJhXlo
だからいい加減PS2とかDCに移植っていうの辞めてくれ!
「リメイク」スレじゃなくて「移植」スレなんだから…
第一ここレゲー板。
>>295 リメイクも移植の一部だからいいじゃん。
それにレゲー板だからPS2やDCを持ち出すなと?
もう少し頭柔らかくしようぜ。
リメイクとかPS2とかのネタより、独り善がりなイチャモンのほうが遥かにウザイ。
それにしても多すぎないか?
やれやれ、
>>295に言っておくか。
MD版ポートピア連続殺人事件は、セレクト押しながらヤスを30回殴り飛ばせば事件が解決します。
ほらよ、満足したか?
300 :
NAME OVER:03/07/27 20:47 ID:13MbPTt+
それなら満足
301 :
NAME OVER:03/07/27 20:47 ID:13MbPTt+
そもそもそれなら最初からPS2にする必要無いんじゃないか?
漏れはリメイクもありだと思うYO
まぁこういう類のスレで細かく言ってもきりないのでマターリ行こうや
PSに移植されたノスタルジア1907
は、「プレゼンツ〜ノスタルジア2」て
改名されて、フルカラー画面になってたな。
ただ、セーブ機能でなく相変わらずスキップ
システムにしてるのが萎え。
素材:レゲー で
「タイムリーに当時の流通機種へ移植」の場合
ハードの性能の壁にぶつかって
どこをどう妥協して移植したかを考えてネタ化
妥協点や足りない部分を補うプラスアルファも考えてもいい
「時間差を経て最近までの機種に完全移植」の場合
完全移植への賛辞のほか
甘ったれの今風ゲーマーがぶつかった時の文句などもあり?
勝手に妄想したプラスアルファの部分をネタ化するのもいいかも
素材:最近のもので 移植先:レトロハード という亜流も可能
これでいいのか
>>295 そう思ってたけど荒れさせたくないから云わなかった奴もいるだろう。
文句を云うよりネタを出すべし。
ID:13MbPTt+って夏の風物詩でしょ?無視無視。
>>290 ゲーセンじゃ分からなかったが、ああいう話だったのか・・・
いや、DC版ボダーンのドラマチックモードは本当に良かった。
ボーダー(任務)は平行して進行しているんだけど、「一方その頃…」なんて形で全部クリアしなきゃいけないんだが、
おかげでストーリーが把握できる。ザッピングSTGといっても過言ではないな。
あいまに入るムービーやゲーム中に挿入されるグラフィックや音声が否応にもテンションを高める。
しかもかなり複雑なマルチストーリーで(38通りだったっけ?)長い間楽しめるし、
クリアすればムービーモードに追加されてスーパープレイを眺めながらストーリーだけ楽しめる。
映像表現にこだわったモードといえるな。
DCもまだまだ捨てたモンじゃないぜ。
・・・という希望を込めて。
流石にハード・ソフト共に非レゲーってのは良くないと思うよ……。
熱い妄想はいいんだが、レゲーでやってくれ。
MD版ときメモ(カートリッジ)はグラフィックがいい感じにガタガタ。
何故か音声合成でたまに喋るが音声は激しくザラザラ。
しかもキャラクター2人オミット……。
散々な出来だったがミニゲームの横シューがまんまグラディウスで、
一度投げ売り状態になった後で一気に品薄になったっけ。
売らなくて良かった。
夏厨のPS2版はスゴイな
311 :
NAME OVER:03/07/31 00:11 ID:l7NLk6L7
ゲームボーイ版デザエモンはパレットの概念が無かったから背景とスプライトの使い回しが効いて良かった。
ボスも中型大型とえらべるようになっていて背景消えるけど大型の方が迫力あるのが作れたよ。
ただ敵の出現動作の設定でワープする敵を配置すると突然現れるのが詐欺っぽくて好きじゃなかった。
せめて点滅して出現する等してほしかった。
昔これでソーラーストライカーもどきを作ったよ。
312 :
_:03/07/31 00:11 ID:???
PCエンジン版プリティセーラー18禁、みんな買った?
ハッカーが移植したおかげでグラフィックは完璧に再現されてるし、
ちびうさやサターンなどの新キャラが追加されたのもポイント高いね。
プレイヤーの声は相変わらずオヤジ声だけど。
買えなかったYO!
今買えるんなら15000、いや18000までなら出すYO!
だってあれ、クリア後のコマンドを入力すると
裏モードでトリプルウォーズ外伝セーラーウォーズができるんだもんよ
>>313 いまだにお世話になってます。
ほたるタソ萌え。
メガCD版のアイドル雀士スーチーパイ2、
最初はCD3枚組の予定だったのに、まさか7枚組になってしまうとはね。
(ゲーム本編で4枚、スーチーユキで1枚、フリー対戦で1枚、NG集で1枚)
いくらなんでも気合い入れすぎだと思う。
それにしても、なんで移植担当がNMKだったんだか。
(^^)
318 :
NAME OVER:03/08/05 23:04 ID:o9PPV29G
FC版ダライアスはディスクシステム音源であの幻想的な音楽を上手く再現していたな。
ただ3画面を1画面分しか表示してないからキングフォッスルの弾に当たりやすいし分岐点にぶつかりやすかった。
>>318 ボスステージで背景がなくなるのは
まぁあの当時の伝統と云えなくもないわな
とはいえあの読み込みは激しくテンポ悪くしてる
ローディング 道中
ローディング 警告
ローディング ボス
ローディング 分岐
FCダライアスのステージ分岐……
D−X
B<
A< E−Y
C<
F−Z
ディスクシステムだから全部入ってると信じて買ったのに……(´・ω・`)ショボーン
ま、そーいうやつはPCESCD版(実在)を買えってこった
オリジナルを凌駕する26体のボスがいて
さらにその26体と連続で戦うモードも隠しであるし
SG対応HuCARD版もあるでよ(ただしボス少ないよ)
322 :
NAME OVER:03/08/08 22:32 ID:Cq+bFOHG
FC版ダライアスはディスクに通過済みゾーンをセーブして全ゾーンをクリアしないと真ED見れないんだよな…
マルチエンディングじゃなくなったのは残念だった。
むしろ猿人版無印スターフォースの潔さは神だったな。多重スクロールも実現しており、ゲーム性をアーケード、ファミコン、MSX、リミックスから選択出来た。 特にリミックスのツボを押さえたアレンジは鬼神。
アーケードモードだけなにげにテクモじゃなくてテーカン表記なのが嬉しかった
パーサーを1回分のバリアにしたってところがいいね
ハドソンとテクモはあのときちょっと関係が近かったから
あんなすごい移植が出来たのかもね
スーパースターフォースが入ってなかったのは個人的に残念だけど
リミックスでオナカイパーイ
ファミコン版のRタイプは8面全部入ってたのが驚異でしたけどね。
完全移植じゃないけど別物として楽しめる。
ファミコン版グラUみたいな感じ。
あの頃は不完全移植の妥協のしどころがオリジナル化だからな
キャラクターオーバーしないようにレーザーを点滅させたりと涙ぐましい努力が
ところでおまいら、PCEのSCDでひっそりと発売されてた魔法大作戦は狩ったか
デモの声優化によるボイスの再録はいいんだが元音声がのこってねぇのはどーゆーこった
正直ACDまで待ってればプレイ感覚も近づけることが出来たかも・・・って出来だったけどね
惜しいんだよ、なんというか、なんとなく・・・
横画面だから敵が近い分気持ち柔らかくしてあるんだよね
ただちょっと、やわすぎ
まぁ家庭用化に際してはナイスチューニングだったのかもしれんが
市場がシューティングを求めてなかったのは痛かったなぁ
タウンズ版(実在)を探すか
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
328 :
NAME OVER:03/08/18 21:35 ID:Fs83qDDU
MSX版出たな!ツインビーは8ドットスクロールとはいえ多重スクロールを再現していたのにはびびったよ。
SCC音源で音楽もいい感じだったし…
でもあの薄いパステルカラーのAC版の面影を全く無くしてえらく粗いグラフィックになっていて萎えを通り越してワラタよ。
あとラスボスの脳味噌は妙にドス黒い赤になっていてグロかった…
ディスク版ダライアス外伝は任天堂アドベンチャーシリーズを越える3枚組だぞ!
しかし、STORM CAUSERがGOLDEN OGREの色変えだからか、V'ゾーンが
Aゾーンと同じディスクに入っている罠(w
それはVゾーンじゃない、∀ゾーンだ!
ボスは鯰、「GROUND BREAKER」。
まあ髭が生えたGOLDEN OGREなんだけどね。
「任天堂アドベンチャーシリーズを越える3枚組」、燃える!!
332 :
NAME OVER:03/08/20 03:57 ID:N14ptWkr
FC版ファイヤーホークはスムーズスクロールになったけど多重スクロールが無しになっていた。
でもFM音源からPSG音源に格落ちした筈なのに何故かFC版の方が音楽燃えるんだよな。
あとオートマッピング標準装備は有り難かった。
何故かメガロープレプロジェクトの一環で出たMD版邪聖剣ネクロマンサー、当時無茶苦茶評判悪かった。
PCEからの移植の上、中身そのまんまで移植したんで「メガドラなめんじゃねぇ」と散々文句を言われた。
しかし、セーブがクソ長いパスワードからバッテリーバックアップになったという一点だけで、俺は許す。
Win版の「ダライアス」は完全移植だな。
窓3つ横に並べてあの巨大画面を実現した。
加えてアレンジモード「スーパーダライアス」も収録。
PC-E版の同タイトルを更にリメイクしたもので、塗りも一新されている。
3画面の外伝やってるみたいでゾクゾクするよ。
買い。
サターン版の武力ONE、ゲーセンよりリアルなのは納得がいかない。
336 :
NAME OVER:03/08/31 17:45 ID:jM7vvyNM
シャドウゲイトのGC版をやった。元の雰囲気を生かしてなおかつ3Dスティックのお陰で調べたい所に手が届く!死にたい場所へすぐに行ける!
でもモンスターのうめき声や剣をセルフする時の音がかなりリアルで怖い…。
337 :
NAME OVER:03/08/31 18:33 ID:Mf9ZdZut
SFC版アバドックスはトレジャー開発だったせいか雰囲気明るくなりすぎ!
FC版Rタイプ
無理だ無理だと思っていたが、やはり5ボス「ベルメイト」は無理だったな。
あんな大量のタコ表示出来ねぇって。
タコは4つに大幅カットされたけど破壊不能。更に8面ウィンよろしくすげえ嫌らしい軌道で襲ってくる。
あれ絶対オリジナルより強いぞ。
339 :
NAME OVER:03/09/08 01:17 ID:+G9piod1
>>338 海外テンゲン版ではちゃんと再現されていたよ、流石に多少数は減っていたけど…
ただ全部等間隔に整列していたのはどうかと思った…
あと国内版では大人の事情でカットされていたゴマンダーもテンゲン版ではしっかり出てくる。
ただドス黒い赤になっててエグイけど…
340 :
NAME OVER:03/09/08 16:32 ID:KzVlH38s
ゴマンダーの変わりにヤジュー入れたのは凶悪だったよ。
おかげで2面全然クリア出来なかった。
シルフィードはロムカセット版の方が気軽に遊べていいよね!
スプライトと背景のスクロールだけで再現されたムービーも味があって良い!
PC−E版「R−TYPEV」は業務用「R−TYPEU」の1〜3面だったよ。
なんでわざわざHuカードで出すかなあ?
WS版1941カウンターアタックは画面比率のせいでキャラが小さくなってしまったが(目が疲れる・・・)
ゲーム性の再現は縦画面モードを使ったおかげでバッチリだったな。
344 :
343:03/09/11 12:09 ID:???
画面比率→解像度の間違い
サターンの「アーネストエバンス2」のゲーム内容が
海腹川背そのままだったのには正直あきれたよ。
>>345 そうなの!?当時海腹川背の方がパクリだと思って友達と大喧嘩しちゃったよ。
一部ムービーがメガCD版そのままだったのにも呆れたけど……。
>>346 「アネット・フォーエバー」の隠しドキュメントで
内情が暴露されてるよ。
348 :
NAME OVER:03/09/16 00:29 ID:twmDf+xo
GB版ヒットラーの復活は世界観が未来になっていてアニメ顔のヒットラーはこち亀の両さん似で初めて見た時笑い転げたよ。
349 :
NAME OVER:03/09/18 03:58 ID:napiYTqU
MSX2版メタルスレイダーグローリーは絵が綺麗になっててFM音源に対応しているしFC版より断然良いな。
しかも何より倫理規制がFCより甘いからあずさの入浴シーン(乳首も見れる)とかが入っていて良かったよ。
350 :
NAME OVER:03/09/18 08:05 ID:3nUmBT1+
ムーンストーン、取ってきますた。
アリーナの前で待ってます。
>>342 で、PC−E版「R−TYPEW」は業務用「R−TYPEU」の4〜6面。
Huカードで出したのは「R−TYPEV」への布石だったわけで。
いやしかし業務用4面のスライド地形を完全再現してたのには驚いたね。
マシンの性能を知り尽くしたハドソンだからこそ出来た移植だ!
ちなみにコレも見コピだったらしい。
PCエンジンAC版のビューポイントはデモアニメの
オリジナルキャラ ビューポちゃんのネタで終始しがちだが、
2周目が画面左右反転だった事についてはおおむね好評だったね。
>>352 しかしメルヘンメイズ同様、斜めスクロールから縦スクロールに変更されてしまったのは賛否両論だったが。
いや、もっとひどいのはPADROTATEが45度固定だったことだろ
357 :
NAME OVER:03/09/23 12:33 ID:zOaCeH8Z
FC版ザクソン3Dは3Dシステム対応になっていたけど地形の動きがぎこちなくておまけにキャラに影が無くて遠近感が掴みにくかった。
MSX版ザクソン3Dは神移植だったけど3D映像に対応してないんだよな…
358 :
NAME OVER:03/09/25 02:40 ID:UXJJn+aH
ポケコン版プーヤンは2ラインしか無い代わりに狼の落ちる速度が遅くなっていたけどいつ落ちるかハラハラものでした。
でも結構雰囲気は上手く出来ていたと思う。
PS2のゴールデンアックスデスアダーの復讐・・・ようやく待ってたぜ!!
・・・と思ったらキャラがポリになってやがる!
ふざけるなセガ!!家庭用唯一の移植がこれかよ!!
しかし魔法使った時に兵士がアップして黒コゲになる演出がメチャグロくアレンジされていて
イイ!!
サクラ大戦の第一作目がPCエンジンだって知ってる奴は
どれくらい居るんだろう?
キャラデザを辻野虎次郎から藤島康介にしただけの
サターン版がであそこまでブレイクするとはなぁ…。
361 :
NAME OVER:03/10/02 16:41 ID:4wVjbixp
3DO版ときメモは何故か実写になっててキャラが全員外人が演じていて何がしたいゲームなのか解らなかった。
しかし黒人モップ頭の伊集院には笑ったな。
362 :
NAME OVER:03/10/02 17:37 ID:MpLF4Qs1
363 :
NAME OVER:03/10/02 17:39 ID:MpLF4Qs1
364 :
NAME OVER:03/10/02 17:44 ID:MpLF4Qs1
なぜ3回も……。
366 :
NAME OVER:03/10/02 20:58 ID:7HYtR/vn
誰かバーチャルボーイ版のスウィートホームやった事ある?
あれでマジに逝っちゃった奴がいるって話聞いたんだけど。
バーチャルボーイ版のリアルサウンドは
ゲームのコンセプト自体が逝ってましたなぁ。
ワゴンセールで30円でゲットしたよ。
368 :
NAME OVER:03/10/09 03:15 ID:kiKaz3WS
バーチャルボーイ版ビートマニアも何がしたいのか解らない感じだったな。
操作性はまあまあだけど…
>>361 ジェニファーとステフは可愛かったじゃん。あれはあれで好き。
シオリと伊集院と良雄だけ日本語名のままなのが謎だよなぁ。
外井イベントハァハァ
バーチャルボーイ版野々村病院の人々(18禁版)では散々抜いた。
左右どちらでも片手で操作出来るので、左利きユーザーの意外な支持があったね。
373 :
NAME OVER:03/10/27 11:53 ID:GxVA0xL+
SFCで出た「いっき」の続編はS・RPGになってたな
装備を竹やりにすると弱くなるのは相変わらずだった
敵がうじゃうじゃいるのに味方ユニットが最後まで二人しかいないし…
腰元がかなり萌えキャラになってて良かったけど、良かったのはそれだけか
>>373 PS2の「いっきオンライン」はどうよ?
ただ集まって暴れまわるだけだが、結構楽しいぞ。
連判状に名前書き込んでのPTプレイは圧巻だしな。
>>373 >>374 バカだなぁ。いっきと言えば64の「いっき64」に決まってるだろうよ。
竹やり持って、空を飛んだり泳ぐんだぜ?
マリオ64を超えた名作だぞ。
377 :
NAME OVER:03/10/30 19:05 ID:bUeB633P
いっきは海外スタッフが作った日本勘違いゲームと化した3DO版が一番だ。
あれはFC版を越えたバカゲーだった。
キャラはモロに外人顔でフンドシ一丁、スタート時にいきなり「ニポーンイチ」のボイスで始まるし忍者どころか龍とか風神雷神まで出てきて浦島太郎まで襲ってくるしくだらなすぎて笑ったよ。
・DC版GGXX#R(3980円)・・・ロード時間がPS2版よりちょっと長い。
PS2版にストーリーモード追加。ロボカイのストーリー付き。
ただ、6ボタンになったから操作性が悪くなったな。スティック必須。
・DC版バチャ4エヴォ…肌のテカテカ感はさすがに再現されてなかったな。。。ソウルキャリ
バーより画面奇麗なのは事実だが・・・
・DC版式神の城・・・アーケードよりグラフィックが奇麗だ。こんな手軽の価格のハードで
移植するのが当然だな。
・DC版エスカプカオス・・・画面汚いな。ま、アーケードと同じグラフィックだからこれぐらい
かな。
・・・って板違いじゃんか!!
ということで
・SFC版スト1・・・キャラがSFCスト2よりデカいな。それにしても、必殺技だせんな。
オプションで6ボタンモードと2ボタン強弱調整モードがあるけどどっちがやりやすいんだ?
グラフィックもPCエンジン版より奇麗になったし、空も背景スクロールもちゃんと再現。
だけど、さすがに音楽は負けるな。ロードなしの家庭用スト1が遊べる気軽な一本だ!
379 :
NAME OVER:03/11/04 19:08 ID:cs2UeDTA
MSX版くるくるくるりんは8ドットスクロールのせいでスクロールした瞬間壁に激突死が多くて嫌だった。
しかも自機が横に倒れると処理落ちで見えなくなるし…
380 :
NAME OVER:03/11/14 09:08 ID:7zOk7wPt
PCエンジン版ドラゴンバスターは、グラフィックがPCEドルアーガみたいに大幅リメイクされてたな。
操作感も相当変わってる(ボタンの入りが良くなって動きが軽快になってる)から最初は違和感あった。
381 :
NAME OVER:03/11/14 12:57 ID:xgWXVf8L
>>380 店頭デモでしかプレイしたことないんだけど、
原作のように「斜めの入力が無効」だったんで
えらくやりにくかった。製品版では変わってたの?
あの画面構成で斜めが入らないのはサギだろ、と思って
結局買わなかったなあ。
新曲モードの存在に気付いてれば間違いなく買っただろうが・・・
382 :
NAME OVER:03/11/14 15:31 ID:HTOAt4Wq
>209
じゃあ「ユン同士&ヤン同士の対戦(AC版1stはこの二人の同キャラ戦が不可能)」は出来ますか?
>313
全部で何人追加されましたか?流石になるちゃんと桜田先生と育子ママは出ないでしょうけど・・。
>378
これはフリーコンティニュー可能ですか?あと対戦モードで「隆のみ」と「拳のみ」が出来るかも気になる。
PS1版「ファイナルファイトリベンジ」はマキとワンフーの追加がイカす。
マキのスーパームーブは「バイクで相手をひき殺す」という元ヤンキーの本領発揮の技がエディ顔負けだ。
ワンフーはEDで自分の事を「ボク」と呼んでたギャップが笑えた。
>>382 桜田先生と育子ママは出ないが
大阪なるはいた
ことごとく尻を責められてたのはOhSuckAnalだったせいか?
>>380 アイテムがファミコン版の2倍ってのも凄かった。
さらにマニュアルには書かれていない、一定の条件下で入手できる隠しアイテムもあったね。
効果はアーケード版にあったセリア姫のコスプレ変化なんだけど、
PCエンジン版ではさらにセーラー服、ナース、ブルマーときて最後にオールヌード(!)というのが衝撃的だった。
385 :
NAME OVER:03/11/18 03:24 ID:3QoEL+uI
PCエンジンACカード版バーチャファイター4の移植はなかなかの出来だな。
本来ポリゴンのキャラは取り込みスキャンに置き換えて再現してるし、
視点の変更も画面切り替えで再現してるし。
18メガビットを一度に使えるのを上手く利用した贅沢だな。
386 :
NAME OVER:03/11/18 03:28 ID:3QoEL+uI
PCエンジンACカード版KOF98はちょっと背伸びしすぎな移植だな。
ギリギリ完全移植が出来たかもしれないKOF94か餓狼3辺りに
妥協した方が良かった。
387 :
NAME OVER:03/11/18 03:38 ID:3QoEL+uI
MEGACD版ストリートファイターEXは悲惨だった。
音はFM音源だは必殺技を出す度にデータを読み込むは、
ぱっと見的には完全移植だがゲームとしての爽快感に掛けた。
SFC版はまあまあ良かった。
32メガの容量にあわせて素直にスプライト・パターン削ってるし、
見た目はショボイけどゲーム性の方は頑張ってた。
388 :
NAME OVER:03/11/18 03:48 ID:3QoEL+uI
正直、FC版ファイナルファイト5は萎えた。
キャラは技を繰り出す手足を除いて
背景の一部として描かれてるから前後、手前、奥に移動できない。
ベルトコンベア型アクションのはずが、
各ステージが一画面分しかない。
操作できる手足のスプライトパターンが30フレームも用意されてる為
そこの動きだけが妙にリアル。
はっきり言っちゃって名作の面汚しです。
389 :
NAME OVER:03/11/18 04:00 ID:3QoEL+uI
PCエンジンのファイナルファイト666はキワモノゲーです。
前作の主人公二人がサイボーグ化されてて、
脚をブーメラン代わりにして飛ばすは、ロケットパンチするは、
ゲーム攻略に不必要なホバー走行まであるは、もうメチャクチャです。
おまけにコーディJrは口からレーザーや火炎放射まで出します。
五人同時プレイ可能で、しかも敵は一人も出てきません。
流石はICOM、趣味悪いです。
390 :
NAME OVER:03/11/18 04:07 ID:3QoEL+uI
DC専用のストライダー飛竜外伝ラゴウメカニックの大冒険は
過去最悪のゲームバランスです。
プレイヤーはラゴウメカニックを操作して
何の武器も持たない民間人を踏みつけたり、
火炎放射したり、串刺しにしたりとなんでもありです。
ダメージも一切受けません。
更にメカポング、反重力装置、戦艦バルログからの援護まであります。
>>389 俺はけっこうおもしろかったけどなあ
ホバー走行は必須だろ
392 :
NAME OVER:03/11/18 04:33 ID:3QoEL+uI
>>391 実際攻略に役立たなかったのが残念。
次回作で必然性を強調すれば良い方に化けるかも。
>>392 貴重なご意見ありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
394 :
NAME OVER:03/11/18 05:41 ID:3QoEL+uI
>>393 開発に携わった人?
今度モニターしますよ!
>>393 ファイナルファイト667は無駄が無く
面白かった
396 :
NAME OVER:03/11/18 06:59 ID:3QoEL+uI
PS2で出たロストワールド2にガッカリ。
風神と雷神も再登場すると聞いて楽しみにしてたら、
いきなり浅草寺の雷門が背景で、しかも風神がダメージ食らうと
「風邪引いてまんね〜〜ん」と弱音を吐く。
おまけにピラミッド面では巨大化した吉村作治がボスで、もう萎え萎え
任天堂が海外64でこっそり出したアーバンチャンピオン64はすごかったね。
まわりにある武器を使えるのはよくあるアイデアだったけど、ダメージを与えた時の武器ごとの相手の損傷具合がリアルに描写されすぎだった。
チームバトル時はチームの誰か一人生きてれば死体が消えないから、あえて死んだ奴にガソリンかけて火を着け、そこに生き残ったやつを追い込むのが攻略上必須だったのがダークだった。
398 :
NAME OVER:03/11/19 18:15 ID:e/4TKpTq
ファミコン版メタルブラックのOPの「ガサゴソガサゴソ…」っていうゴキブリみたいな足音何とかして欲しい。
399 :
NAME OVER:03/11/19 19:15 ID:Jgq2IE2Q
PCエンジン版スーパーストU(NEC発売・Huカード)は容量の限度により「ドラム缶壊し」どころかDJ&飛龍も削られている上にカラーも二色しか選べない。
でもアンケート葉書に「春麗ファンブックをもらいますか?」という項目があるのはいい!
400 :
NAME OVER:03/11/19 19:21 ID:iRkFeFVG
来夏ごろ、マイク機能が搭載されたオリジナルコントローラー付きで、
バンゲリングベイがゲームキューブで復活だってよ。
こんなの誰が買うんだよ。
デザエモン64の隠しゲームが暴れん坊天狗64だと今知った。
サターン版に「顔」が自機のサンプルゲームが収録されていたが、
これの前フリだったのか。
なぬー?詳細求ム!
中潟(;´Д`)ハァハァ
GB版DOOMはスマッシュTVモドキになってたけど、
コレはコレで結構面白かった。
これでもう少し処理落ちが少なけりゃな…
幻の電波新聞社製アサルトMDをヤフオクで入手した。
ライン&ペイントで描かれた地形の上にスプライトを重ねた
背景は、話には聞いていたが実際に見るとまさしくアサルト。
回転機能の無いメガドラでよくぞここまで、と溜息が出る。
ここまで出来ていながら商品化されなかったのが勿体無い。
405 :
NAME OVER:03/11/20 18:23 ID:kaG2O/YC
解像度を落として無理矢理移植したSFC版ギャラクシーフォースは凄かった。
見た目はモザイクと等しい位汚いグラフィックだったけどゲームの内容はしっかり忠実に再現されていたよ。
少なくともMD版よりは出来が良い。
でもトンネルに入ると画面が傾かないのは残念だったな。
ゲームボーイ版バーチャファイター4遊んだ。
一応わいアーフレームでキャラが描かれてるのだが、
どれがどのキャラか見ててサッパリ解らん。
SFCのULTRA-CDROM用餓狼SPは完璧だった。
PCE版以上だった!
流石は24メガビットRAM搭載マシン!
X-BOXでリメイクされたチェルノブ。
相変わらずバグ修正されてなかった。
>>408 それ俺も持ってる。
初回得点で放射能入りカプセルが付いてたけど怖くてまだ開けてない。
ゲーム・キューブのCAPCOM VS WESTONE最強!
ファイナルファイトとクレスト・オブ・ウルフのキャラ総出演。
ホーク竹崎がコーディに「俺の偽物め!」と因縁付けるオープニングが
最高!
>>411 ベアナックルのバンダナ男も隠れキャラで居るぞ!
GC本体のRUNボタンを押すと使用できるらしいが、
ウチのGC、何故かRUNボタンついてねーよ。
返品しようかな?
>>411 本体で探してるからだよ!
ちゃんとコントローラ調べたか?
普通にRUNボタンあるから。
デスクリムゾンのXBOX版いいね!片手でガンコン操作しながら、
もう一方の手でコントローラ操作しなきゃいけないから難しい。
おまけにラスボス戦はガンコンとコントローラーの両方を
片手で操作しつつ、もう一方の手でオナらないと倒せないから厄介。
MD原人はちっとも可愛くない。
筋骨隆々で八頭身なのが萎えた。
>>414 MD原人はむしろ後半面の多彩な死に方がグロくてイカス。
特に、火山岩に頭を吹っ飛ばされるパターンとワニに下半身を食いちぎられるパターンは
異様に気合いが入っててクラクラするよ。
>>410 西村キヌが描いたアーシャのイラストがイマイチでさぁ…。
キャラのスペックもナコルルのパクりで、使いやすいのはいいけど芸が無いな。
おまいらここがどこの板かわかってるのか?
MDマリオもやっぱり八頭身で筋骨隆々だった。
マリオとルイージの連携技の「ファイト、イッパーツ!!」に萎えた
それならメガドラ版カービィも挙がるだろう。
アメコミ調の画風は渋くて格好良いが、全員擬人化されてるからもはや誰がカービィなのかすらさっぱりだ。
420 :
NAME OVER:03/11/29 12:37 ID:EAAya3oF
GBの熱闘KOF94は日本チームと龍虎チームと女性チームと韓国チームの4チームしか残って無かった。
でもチームエディットが出来るし、ルガールも使えるからいいか。
421 :
NAME OVER:03/11/30 00:04 ID:vhVFq/y0
韓国限定販売のKOF2000-K(KOREA)は、南北合同チームがあったりして燃えたな。
平壌ステージは背景でエキサイトする将軍様の書き込み・パターンが半端じゃなかった。
>>421 隠しコマンドで将軍様使えるのが話題だったね
423 :
NAME OVER:03/11/30 10:49 ID:tbYHay4M
SFC版スターブレードは結構頑張っていたと思う。
動きとかAC版とほぼ同じだしスーパーFXチップ搭載でワイヤーフレームじゃない分メガCDより上というのも凄いと思ったよ。
AC版以外では唯一のリアルタイムポリゴン描画だし。
オリジナルステージと真のラスボスの追加でボリュームも満足だった。
ただ処理を軽くする為かポリゴンの形を簡略化しすぎ。
菱形の岩に四角い戦艦は流石にどうかと…
よくワゴンで見かける格安SFCソフトの『サンダースピリッツII』って、
MDの『サンダーフォースIV』の移植だったのね。
さすがにグラフィックは良くなってるけど、処理落ちヒドイね。
ブレード(ショット名)はMD版でもスローかかってたんで、やめとけば良かったのに。
サウンドはギター音をPCMで表現してるんだけど、音質悪くてイマイチ。
あと、変なエコーかけるのやめて欲しい。
オマケ曲が最初からサウンドテストで聴けるのは親切で良し。
難易度は処理落ちのおかげで易しく感じる。STG苦手な人にもオススメ。
最後までやる忍耐があれば、だけど。
PCEのファイティングストリートがSFCに「いただきストリート」に題名変更
されて移植されてたとは知らなんだ。
>>423 > 簡略化しすぎ
といっても動きが再現されてるから嬉しかったなあ。
専用ガンナーズシートが発売されたのもSFC版だけだしね。
あれを改造してXBOX版に使えないかなあ。
GBA版スペランカーは最高だった。
移植度はすばらしいしアレンジモードも面白いし最初の暗い音楽に合わせてAボタンを押していくと本当に無敵になっちゃうし
極めつけはカセットに発光ダイオードがついていてしかもオプションで色を変えられるんだからすごい。
>>423 俺的にあの簡略化されたポリゴンはこれはこれで味があって好きだった。
だけど一番気に入った部分で言うと音楽の追加は譲れないな。
冒頭デモでは渋い曲だしゲームがスタートしたら序盤からいきなり緊張感が漂う熱いBGMだった。
かと思えば地上戦になると今度は爽やかなBGMが流れて良かったよ。
でも無限コンティニューと回復アイテムは余計な気がする。
ゲームバランスぶち壊しじゃん。
話を戻すけど、北朝鮮版餓狼2ってデフォルトキャラがテリーじゃなくなってるね。
SFC版レイフォースのBGMはZUNTATAからすぎやまこういちに変更されていて萎えたな…
IからII'++まで「ファイティングストリート」の名で
リリースする事にこだわり続けたハドソンだけど、
ZEROの移植でやっと本来のタイトルで出してくれたね。
けど、いくらACカード対応で完全移植つったって、
PS・SSでZERO2出た後で今更ZEROはねーだろと思ったよ。
隠しキャラが最初から使えるけど、対戦専用だしな。
誰もSFCの「たけしの挑戦状2」に触れないのな・・・
ブルセラショップで売ってるパンツのシミが財宝の場所なんて普通わかんねぇよ
PC-FX版鉄拳は神懸り的な出来だったなあ。
全ての技を本当に動画再生だけで再現するとは・・・。
入力に対するラグも許容範囲だし、バッファをフル活用して
左右のキャラで異なる動画を重ね合わせ再生することで
カメラアングルは固定ながらちゃんと格闘ゲームになってた。
ここまでハードを使い尽くせばNECも本望だろうて。
>>432 1が無理してがんばれば人間に解けないレベルじゃないのに対して
2は開発者も含めて誰も解けなくなってるんだもん
俺はスペースシャトルが宇宙に行ってから壁に穴があいて
酸欠で死ぬのを回避する方法がどうしてもわからん
まったく黒歴史だよな
435 :
NAME OVER:03/12/09 21:14 ID:LaQP4hDX
みんなMDの「いっき」はやった?
ステージクリアするたびに親父二人のリアルCGは萎えた
436 :
NAME OVER:03/12/09 21:21 ID:0zASxxqL
SFCのデンジャラスシードはMD版と対して変わらん(というかACじゃなくてMD版の方をマルゴト移植)。PSに出してくれば良かったのに。
437 :
NAME OVER:03/12/09 21:29 ID:0zASxxqL
GDARIUSのPCE-CD-ROM2は版オリジナル以上の処理落ちと重量感が無いオリジナルボス極めつけはZUNTATAのあの名曲"KIMERA2"や"ADAM"を誰かがヴォケなアレンジしてムカつく。作ったメーカーにOGR氏やTAMAYO嬢が訴えるそうだ。がんがれ!
438 :
NAME OVER:03/12/09 21:37 ID:0zASxxqL
GBA版X-MULTIPLY
画面暗っ、しかもチマチマして戦いづれー イメージファイトもGBAで出たが縦シューを無理矢理横画面にすんなゴルブラァ!
>>437 曲はプーなアレンジでしょぼーんだけど
アレンジアルバムの「未来完了」よりはマシだと思う。
440 :
NAME OVER:03/12/10 03:07 ID:VewS5RJ6
>>433 当時のFX陣営は「CGならアニメ機能で動かせばいい!!」なんて
トンチンカンな事言ってて、その時代を見る目の無さに
あきれたもんだけど、本当にやるとはねぇ。
進化したLDゲームみたいで、オリジナルとは違うおもしろさが出てて良かった。
>>437 やっぱり一般的には不評なのね、あのアレンジ。
ウチでは今もサントラとして使ってるよ。
「時空の旅人」が最近やるドラでリメイクされたのはガイシュツ?
不条理でシュールな展開なのは相変わらずだが
なんとあのヤマジュンがキャラデザインしているんだよね
男しか出てこないあのゲームのターゲットがようやく理解できたよ…
ダライアスといえば誰かWindows版のマルチディスプレイモード試した人いない?
噂では無保証ながら3画面まで対応してたらしいけど。
それってParhelia同梱版のこと?
通常版でもdarius.iniの[Monitor Settings]にある
MultiMonitor=1を3にするだけでいけるはずだよ。
うちはデュアルなんで2にしてみたら落ちたけど。
XEXEXはMEGA-CD版が最凶だと思う。背景が全部ムービーでガタガタ動くやつ。
デモは描き下ろしで良かったが、何か釈然としないものがあった…。
>>445 俺はMCD持ってなかったんだけど、アレンジBGM目当てで
サントラとして買ったよ。
デモの音声は内蔵音源だから聴けないんだけど。
でも後に、「XEXEXコンプリートアルバム」とかいう
正式なサントラが出た時は泣いたね。
PS版の熱血硬派くにおくんはある意味すごい出来だった・・・
みすず、さぶはともかく、ダウンタウンのとうどうややまだ、初代のまさきやみほ、
格闘伝説のダブルタイガー兄弟、挽歌のケンまで総出演とは・・・
ただ、全員がSFCの「初代」みたいなリアルタイプなのはどうかと思うが。
まるでタイガーマスクの出来損ないのようだったダブルタイガーには爆笑したよ。
ファミコン版メタルホーク、発売日に速攻買って、わくわくしながら
電源入れたらバンゲリングな画面が出てきたときにゃ心に秋風が吹いた。
スーファミでソフエルが作り直したモンスターメーカー闇の竜騎士、
PCエンジン版と同じところで「つづく」かよ!
そして続編は発売中止…最悪だ。
>>448 でもゲーム的には遊べたじゃない。
PCE版なんか、ムリヤリ拡大縮小を再現したせいで
ゲームとしては破綻してまつ。
サウンドはまあまあだったけど。
451 :
NAME OVER:03/12/15 20:34 ID:NoS9nsKC
SG-1000版スパルタンX入手記念age
ドラゴンワンよりちょっとだけおもしろかたです。
>>451 MSXの聖拳アチョーの移植なんだけどね。
当時、セガユーザーだったオレはスゲー嬉しかった。
453 :
NAME OVER:03/12/21 14:24 ID:vbgBf0V5
読むのも書くのもマルチな知識がいるな、このスレ。
GC版ロックマンX5は最高だった。
ボイス満点、ムービー付き、エックスバスターの地形貫通、レベル制の廃止、など言うことなし。
PCE版のドラゴンブリード、自機の大きさはAC版に匹敵する程デカかったが
敵ザコとボスが、ACに比べて二周り程小さいのはチョット…。
まるで弱い物イジメでもしている気分だった。
PCE版ドラゴンブリードは最初SG専用Huカードで発売予定だったけど、
Huカード→ROM2→スーパーCD-ROM2と変更していって
結局アーケードカード専用として発売された。
オーケストラ演奏によるアレンジBGMや片方が人間、もう片方がドラゴンを操縦する2人同時プレイモードetc
さらにはイメージファイトIIIの予告まで入っていてかなりお得だったよ。
(※ PCE版ドラゴンブリードはリアルで発売予定でした…ちょっと残念 ※)
457 :
455:03/12/22 01:35 ID:???
>>456 よかった…、PCEドラブリ発売中止を悲しく思っていた人間は
世界で俺一人じゃ無かったんだね…。
今PS版ロックマンX2買ったけど・・・スゴイよ!
SFCそのままの「オリジナルモード」と、
ゲーム性はそのままでX4の画質、音質、イトケン、置鮎、麦人、その他もろもろのボイス付きの「アレンジモード」があるんだよ。
459 :
NAME OVER:03/12/22 15:55 ID:CZW4sKbY
SS版ゼノギアス
わざわざ18禁にしてまで「あの場面」の描写がしたかったのか…
でも表現の制限が緩い分いい出来だったよ。
あと来年春発売のPS4のクルクルランドのテストプレイしてきますた。
上方視点から主観視点に変えるだけで全然違うゲームになるんだな。
PS4の描写能力から来る驚異のスピード感…マジヤバイ。
来た香具師みんなゲロ吐いてたwwww
460 :
NAME OVER:03/12/22 17:12 ID:rla1xWEp
セガサターン版KOF98は版権問題のせいで餓狼キャラが使用キャラどころか背景キャラに至るまで消えていた。
でも女性チームに藤堂香澄が再編入したり、韓国チームにジョン・フーンが入ってるからいいか。
しかも「95チョイ(服装&必殺技が95に戻った)」と「オロチ神(97のラスボス)」といった裏キャラもいるし。
GBA版ロックマンXをやったんですが、わざわざボイスを入れる必要は…。でもゼロでプレイできたのは良かったな。
高速船版ギャルズパニックはたとえクリアしてもギャルの輪郭線しか出ない。
それでもあの画面は芸術的だと思った。一見の価値はある。
しかし付属の下敷きに最初からヌードが描いてあるのには萎え。
本末転倒だっつーの。
463 :
NAME OVER:03/12/22 19:54 ID:sknZymWx
まじかるどろぴー2がPS2で出たのだが…。
ロックマンシリーズにならってライバルや妹やサポートキャラを作ったのは良いが、なんだかな〜。
主役のCVが桃井はるこの時点で、ヤバさを感じてました。
みなさんレトロ板ですよ?
SFCのバトル スキン パニックはどうよ?
最後まで脱がないんだけどね・・・
メガCD版オランダ妻VS団地妻はコラボ作品として良くできていた。
団ジョンは相変わらず線画だが、動画再生してるので動きは滑らか。
キャラも88版に比べると若干色数が少ないが表情も頭身も忠実だ。
何より人気の2作が同一画面上で分割されてプレイできるだけで称賛に値するだろう。
分割されている関係上、ステレオサウンドが楽しめないのが玉に瑕か。
18禁で期待したけど暴力描写で規制かかったみたいだね。
>>465 その話で思い出したけど、Windows98版ナイトライフってどうなったんだろう?
たしか、東大病院の性病科とか婦人科とかカウンセラーとかとタイアップして
ただのジョークエロソフトから本格的性生活支援ソフトにリニューアルされてて
女性週刊誌とかで発売前から特集記事がくまれてたんだけど……。
あと、たしか、おすすめ体位の監修が飯島愛だったはず。
467 :
NAME OVER:03/12/23 01:02 ID:dAiAeDjJ
PCEでNECアベニューから発売予定だった「アレ」を入手しますた。
もちろん焼いたやつね。
二つの作品を組み合わせる企画はおもしろいと思うんだけど、
なぜ『獣王記』と『ラッドモビール』を選ぶかなぁ?
レース中に狼をひき頃すと出てくる玉を取ると、車体がモリモリと
生物チックに大きくなり、最後には獣車になる。
クマちゃんカーに変身して、レースを妨害する敵へ石化ブレス、
石化した敵にそのまま激突してクマちゃん大破。アフォか。
GB版のコンボイの謎はFC版を忠実に再現していてファン感涙の作品
ゲームギア版スパロボαは神谷明キャラの技だけ声が出るんだよね
昔PCEで出た「銀河お嬢様伝説ユナ」が今度アーケードで出ると聞いてビックリ。
で、早速AMショー見てきたら、内容から操作系までまんまバーチャロンでワラタよ。
でも3DMAPで2Dのアニメキャラが動いてるのも悪くないね。
471 :
NAME OVER:03/12/23 09:31 ID:ZfLAvugJ
GBA版ロックマンメガワールドは、なかなかの出来でしたよ。
とはいえ、フォルテを出す必要はあったのか?
472 :
ズンタタの小倉だが何か?:03/12/23 10:01 ID:Vr9e2Lpq
PS2に遂にレイフォ、レイスト、レイクラの3作(全てAC版準拠)がセットになったレイフォース・ファイナルが登場だ
まあ18菌の軟弱ゲーとは次元が月とウジ虫位違うね、マジ期待!TAMAYO嬢も健在。
473 :
WIZ MASTER&中山上等兵:03/12/23 12:33 ID:Vr9e2Lpq
GBAにダライアス2が移植!
AC版とMD版を合わせた感じでアイテムも多めに出る。難易度もAC版みたいな理不尽さは無い
ダライアスRでPCCWの奴等の糞移植ぶりを見かねてタイトーが独力で作った
474 :
OGR:03/12/23 12:39 ID:Vr9e2Lpq
ところでWINDOWS版メタルブラックはどうだった?俺はXP使ってるが処理落ち全然無しで無問題だったぞ98やMEでもイケそう
475 :
レイフォfinalの補足:03/12/23 13:15 ID:Vr9e2Lpq
実は声優付き。
レイフォのデモシーンの女性パイロット:岩男潤子さん
レイクラのデモシーンの少女:こおろぎさとみさん
476 :
NAME OVER:03/12/23 16:28 ID:TJNWsPk4
PS2のモータル・コンバット買ったぜ!
首が飛ぶとこのリアルさに嘔吐したがね。
ワードナーの森のPCE版を待ちきれず、メガドラ版を買ってしまった俺。
後に発売されたPCE版は、アーケードをほぼ完全移植な上に
スペシャルモードまで付いてきた豪華版だったな…。
478 :
round canopy:03/12/23 20:11 ID:Vr9e2Lpq
R-TYPE LEO&ギャロップがセットでPS2に出たzei!
ギャロップはなかなかの出来。でもLEOはラストの赤ツブツブがACよりキモくなってオエた。おえ〜っ!
冬厨大暴れ
メガドラでお蔵入りになっていた「ムーンダンサー 妖精王の帰還」は
極秘にドリキャスでネットRPGとして開発されていたんだが、本体アボンで
来春プレステ2に移して発売らしい。オレマジ期待してるよ。
メガCDのパワードリフトは頑張っていたんだが、やはりハードの限界が厳しかった。
さすがの電波もつらかったんだろう。ただ、音楽は原曲をCD-DAにしていたので
その点ではサターン版に勝っているな。
>>437 実際はOGR自らアレンジしていたんだが、あまりの不評さでなかったことにしたいらしいな。
今度PS2でダライアスコレクションなるものも出るんだが、全曲ZUNTATAアレンジらしい。
でもメンバーほとんど残ってないし、もうZUNTATAもダメか…。
そういや遠藤雅伸自ら「本物」と位置付けて手がけたサターン版ガンプの謎は
酷かったな。なぜかアドベンチャーになってしまって、メカ&キャラデザに
永野護を採用していたのもダメさに拍車をかけていたっけ。
>>481 隠しコマンドでBGMをコース関係なく選べるのが嬉しかったね。「LikeTheWind」ばっかり聞いてたよ。
さらにコース全1位でクリアした時SPステージで1・3・5ステ:ハングオンバイク/2・4ステ:アフターバーナーII戦闘機の変形も
1・3・5:オパオパ/2・4:ソニックに変わるのは賛否両論だったな。
あ、そういや全ステ(SPステ含む)全1位クリアしたら隠しBGMでS.S.T.BANDのライブ版「パワドリメドレー」が流れるって本当だったの?
やっぱり俺はマーク3版のイース2かな。何故かマイクロキャビンが移植してるだけあって
(スタッフロール見てびっくり)2オペFM音源+PSGの使い方は神の領域だったよ。
88版とは微妙にアレンジが違うんだけどね。キャラがスプライトでスムースに動きつつ
移動速度も速くなってるんだけど、さすがにPCEに比べると処理の重さを感じた。
でもエンディング後のサウンドテストのおかげで何回もプレイしたなぁ。
移植といえばメガドラ版ウィザードリィは凄かったな。ダンジョンはスムーズスクロール、
モンスターはアニメーションしまくり(この辺はファンタシースタースタッフによるらしい)
おまけに音楽はS.S.T.BANDと来たもんだ。サンプリング使用のドラムが心地よい。
WIZマニアからは非難轟々だったが、オレ的にはかえって潔さを感じたよ。
ダイヤモンドの騎士以降の続編が出なかったのが惜しまれるところだ。
ファミコン版イースIVはさすがに無理があったが、シナリオはメガCD版よりは良かった。
メガCD版カトちゃんケンちゃんはひどかったな。
顔グラが全然似てないからか、中途半端な宇宙人みたいなデザインになっちゃってる。
開発期間が短かったからか、第三章はビジュアルシーンのみで終わるし。
>486
ある意味ファンタシースターの正統進化だね
オートマッピングが付いてる上にマップ表示ができるのは頂けなかった
>>489 そうそう、CDで出す必要ない、、つうかMDで出す意味があるのかと小一時間、、
何故か発売元がビクター音産だったよな。
>>486 ドラムの音色がヴァーミリオンと同じだったし、音源の使い方もうまかったから
サウンドは多分おんなじ人だよね。俺は結局解けなかったけど
スタッフロールでやっぱりサウンドテストの隠しコマンド教えてくれるんかな?
そういや『獣王モビール』のジャケットイラストって
うるし原智志が描いてたな。なぜか美少女の絵。
ゲーム内には、そんな娘どこにも出てこんけど。
494 :
NAME OVER:03/12/27 04:00 ID:XflUEW3H
バカだなぁ
線路の車両止めそのまま突っ込むと
ウエポナルドがあるんだよ
495 :
NAME OVER:03/12/27 10:13 ID:KoiJC8dN
ジョイメカファイトのGC版は、やっぱり凄いね。簡単コマンドで豪快な技をガリガリ繰り出せる爽快感!マリパやマリカなんて話にならないよ…。
ワンダースワンカラーのFF3は素晴らしいデキの一言だった…。
セガハードで出た唯一のマリオ、スーパーマリオワールドだっけ?
敵は踏めないわダッシュできないわで最悪な出来だった。
>>497 その代わりにお金を集めて武器を買い替えるなどのARPG要素も加わった。
ダッシュはブーツを良いものに替えることで代用できるよ。
ラストのダンジョンでは迷ったっけ。
>>498 それはソックリマンワールドだよ、海賊ソフトだってば。よく見るとマリオじゃなくて
マソオになってるから。
>>494 隠しショップなんてあったんだ。
正規に出たソフトじゃないから、情報無くてねぇ。
さっそく試してみる
・・・・・・・・・誰? このブス店員?
>>497 >>499 トゲゾーがソニックになってる椰子だっけか。確かにありゃ踏めん。
香港で見たけど、箱のイラストが雑誌からの無断転載ぽくて笑った。
501 :
NAME OVER:03/12/28 09:58 ID:pym5uHRv
メガドラ版サンダークロス1・2はFM音源がメガドラにピッタリはまって、
オリジナル面追加したりで素晴らしい出来だったな。
ただ、名前がサンダーフォースと紛らわしくてクレーム続発だったので
生産数は少なかった。今でもメタルスレイダー並のプレミアがついてるよ。
502 :
NAME OVER:03/12/28 11:31 ID:x5mHQWBJ
>489
まさかキャラが高木ブーと仲本工事に差し替えられてたのでは・・!?
そういやFC版双載龍の中国版は「ループ面の罠」がことごとく無くなってたばかりか、「チンタイメイ」が『ターバンを巻いたインド人』に差し替えられていたな。
503 :
NAME OVER:03/12/28 19:30 ID:9lYnNBjc
グンペイをバーチャルボーイで出す必要あったのだろうか?
しかもとっくにバーチャルボーイ現役引退していた時期に…
>>501 グラディウス(ネメシス)は北米市場で人気無かったせいか、
MDには移植されなくて涙を飲んだものだ。
マイナーなサンダークロスとは言え、コナミSTGがMDで
遊べるって事が素直にうれしかった。
冒頭のコナミロゴの効果音がFM音源のクリアな音で泣ける。
ファミコン版シルフィードは3Dグラスに対応していたのが良かったね。
>>503 あれって発売時期を考えると、横井氏追悼記念のつもり?
邪推か。
>>505 マスターシステム版は隠しコマンド入れないと通常画面で遊べんのよ。
そんなに売りたかったのかな、3Dグラス。
507 :
NAME OVER:03/12/31 20:07 ID:RMgxkleX
>>505 スプライトのシルフィードは随分違和感あったよ。
地形はラスターで流れるから地面が近づくと縦はでかくなるけど横にはでかくならないから停止したキャラが近づいてくるとだんだん地面と座標がズレてきて気持ち悪かった。
スタート時のザカリテは喋らないけど台詞が字幕になって口パクに合わせてのピコピコ声はかなり雰囲気出ていて良かったよ。
あとグロアール弱すぎ。
カラテカ凶版届いた。やってみた。海外限定販売な理由が分かった。
まず難度。理不尽。
・体力ゲージがリアルタイムでズレ込む。速攻で殺さないと、一方的に攻撃当ててるのに
どんどん体力差を付けられる。蹴りの弾幕が厚くて、なかなか踏み込めねえのに。
・アクマショーグンが指示出してるカットインが終わった途端に死んでいた。
検証の結果、プレイヤーに見えない間に鷹か何かが攻撃して来ている。構え解くと即死。
・柵速すぎ。認識範囲がFC版より狭く、戻りも神速。敵も出て来るし。ここから進めねえ。
そして残虐演出。
・一々部位を設定してあるらしく、最後の一発によって首は飛ぶわ、胴体千切れるわ、
腕脚もげるわ。それらが裂ける位置も毎回違う。壊れ方が多彩すぎ。血も出過ぎ。
・質感がスゲエ綺麗。間違いなく現時点のCG最高峰。それで前述の死に方。本気で気分悪。
全般に力の入れ所間違ったクソゲー。2点。でも買って後悔なんかしてないやい。
509 :
NAME OVER:04/01/01 22:18 ID:51uRzHf8
正月早々、帰省先で『オーチャムチャム』入手!!
Mk-IIIソフト『ナスカ'88』のSS版リメイクね。
当初、『ナスカ'98』というタイトルで開発されていたものの、
『ナスカー98』というソフトが出ていたため、紛らわしいって事で
88の仮称だったチャムチャムに変更になったという逸話が。
金投げて雇える仲間が増え、何かボコスカウォーズっぽくて笑える。
510 :
NAME OVER:04/01/02 14:05 ID:dkaiEzi9
セガサターン版「風雲黙示録」は真獅子王が最初から使える(ストーリーモードでは使用不可)のみならず、「風雲STB」のジャズウ(やはりストーリーでは使用不可)が隠しキャラにいるのがいい。
でも真獅子王とジャズウは強力すぎる(真豪鬼みたいなもんか)ので初心者しか対戦では使えないね。
PS2版のエグゼドエグゼスはFC版にあったフラッシュ攻撃がなくなってたな。
フルポリゴンになったのも意味不明。
>>508 アクマショーグンのムービー中はおじぎボタン連打。
敵もおじぎして休戦してくれるよ。鷹のおじぎはちょっと変だけどね。
2人目の敵をカラテカの角刈りの角の部分で倒すと、
新技のビーストパンチを覚える。
この技でトラップの柵を壊せるから試してみ。
ビーストパンチはラスボス前のアケボノにも有効。
いつもと違う倒れ方をしてくれるゾ。
スレ違いスマソ。
513 :
NAME OVER:04/01/02 16:34 ID:/YgqZWZh
『スプラッターハウス』は、どのハードがお勧めですか?
>>513 決まってるだろ?
バ ー チャ ル ボ ー イ
>>513 光速船版がオススメ。
単色・線画だけど敵を倒したときにバラバラに砕け散る感覚が最高。
何げに海外マスターシステム版がいい。
基本ファミコン版の移植だが、色数が増えてるというよりアーケード版のようなおどろおどろしい色使いになっているのと、アーケード版のアレンジ面の追加がうれしい。
特に3面アレンジ面はPCE版ですら再現されなかった雨をちゃんと降らしている。
ピギーマン戦で少しちらつくけど、雨の中っぽくてむしろ好演出に見える。
>>466 飯島愛が監修だと
挿入無しなんてのが入ってるんだろうな。
セガサターン版ニンジャマスターズには、ニンジャコマンドーの3人が追加されていたな。
レイア・ドラゴンが生足になっていた所にADKの職人魂を見たね。
誰かSFCの日ブ工ブレイカーズのファミ通レビュー点数と内容教えてください
しかしMD版イース2にはビックリしたよ。リリアがいないんだもんな。
しかしかわりに入ったオリジナルキャラのハインラインが強烈だった。まさか黒人とは。
なんだよ、こんなやついらねーよ最低だな、と最初は思ったんだが、
ダレス相手に丸腰ガチで挑んだ姿にマジ泣きした。(ネタバレスマソ)
あとから聞いたが、移植はアルシスだったみたいだな。
溶岩ボスはスプライトにポリゴンを描いて、動きのなめらかさを実現していたらしい。
別モノにはなってたけど、熱かったよ。あれで4Mってのがいまだに信じられない。
64のイースはAAAだけどな
あえて多くは語るまい
SS版エドワードランディは、エクシングの移植な割には高い移植度だった。
デモに声が追加されたのは賛否両論だろうが、個人的には好きだ。
>>522 オプションのボイスON/OFFの項目で、Zを押しっぱなしにしてみ。
全ボイスが英語になるから。濡れるよ。
そういやメガドラとスーファミってなんでも「スーパー」ってのついてたね。
スーパー神宮寺三郎プレイした人いる?
>>525 あれだろ?上野公園殺人事件だろ?
友人に女の裸の死体が今回もでるって言うから買ったらホームレスのオッサンの死体だった・・・
>>524 SFCのスーパー新宿中央公園殺人事件は
「中央公園のマップサイズがFC版の16倍!!」とか
「超美麗!!しばらくおまちください画面」とか
嬉しくない新要素が満載だったような。
…スーパーといえば、MD末期に
「スーパースーパーアラビアン」を出してきた
サンソフトの意図は一体。
スーパーマッスルボマーSS版はPLUSになって
リングの奥行きとフォールシステムを
オプションで設定できたのがよかったな
正直なとこ無印マッスルボマーのシステムのほうが好きだったんだよ
マルチタップ経由で4人まで対戦できたのもよかったなぁ
528 :
NAME OVER:04/01/08 20:03 ID:Gv9FCP72
>>524 MD版は『神宮寺メガ三郎』。
海外リリースを意識したのか、黒人キャラへの差し替えとかある。
少ない色数ながら良い絵描いてるけど、合間に横スクロールの
謎のアクションシーンが挿入され、雰囲気ぶち壊し。
>>526 ディズニーのアラジンが流行ってたから、それに合わせたんかな?
サウンド秀逸。旧作BGMでも遊べるのは泣ける。
でも、箱のサイズは全然スーパーじゃない。
>>70でも話の出てる「メガ横浜港〜」は、スペースポート・メガ横浜港を舞台に
神宮寺(黒人)が百万人の大虐殺計画を腕力で阻止するアメリカンな展開だったけど、
後でファミコン版をやったら全然違うんで泣いた。
ひでーよ。「メガ女神天国」って、OPデモのウーピー・ゴールドバーグだけで4M使ってるらしいぜ。
いくら8Mの大容量でもそりゃないぜ。・・・あのデモ、いい動きしてたけどな。
続編は、ティナ・ターナーが主役じゃないとイヤだって、ヘソ曲げちゃったからポシャったらしいよ。
残念だったなあ。末期だし、EAの移植だから32Mクラスのを期待してたんだがな。
>>451 SG版スパルタンXでつか。
この前さ、幻のスーパーカセットビジョン版スパルタンXを見たんだけどさ。
どうやら熱血カンフーロードのキャラ差し替え版だったみたい。
PCエンジン版のスタートレーダーって覚えてる?
いくらハドソンの仕事だからって、縦スクロールにするのはあんまりだと
当時は思ったもんだが…。
今やり直すと原作よりこっちの方が面白いんだよな。
>>532 でもあれ、開発はコンパイルらしいよ。
ドラムのPCMがソレっぽかったから
そーじゃないかなーと当時思ってたんだけど。
>>533 そうそう。実は隠しコマンドで聴けるサウンドテストのなかにあの
「チャンチャチャラララチャチャチャーン」という音が入っている。
535 :
NAME OVER:04/01/10 21:53 ID:1Qt+fDhc
移植じゃないけどメガドラ版サザエさんは格ゲーなんだよな。
しかも内容はアーバンチャンピオンのキャラ差し替え版。
あまりの内容に当時長谷川町子さんがメーカーに文句言いに殴り込んで来たらしいな。
>>535 違うよ、文句言ったのはサザエの中の人
サザエがキレたキャラになったときの
「お前は残飯でも食っていろ!」という野太い声で言わなくちゃならない
台詞が気に入らなくてクレームつけたんだよ
あの時点でマチコは亡くなってたんじゃない?
私はマチコ〜イェ〜イェ〜
>私はマチコ〜イェ〜イェ〜
こっちのマチコはPCEで発売してたな
オパーイがでるから恥ずかしくて買えなかったが・・・
>>535 >>536 そういうデマあったな〜。
姉妹社はサザエ商品化に消極的なんで、アレは正規品じゃないみたい。
どうも、香港か韓国のメーカーが勝手にMD化したらしい。
日本では国民的キャラだから売れる!、とか思いこんだんだろうな。
>>538 テレネットは、あのパイ揺れ描画の技術を別の事に使えば
もっとメジャーになれたと思う。
まぁテレネットですからねぇ
パイゆれは見事の一言でしたけど
>>539 いや、それがさ、サザエの企画出したのは波平会らしいよ。
>>541 そっちはボツったほうだよ。
タラちゃんの勝ちメッセージがハングルなんだからビビったよ、当時。
つーかいまだに何言ってんのかわからん。花沢さんの超必も出し方がわからん。
あの、発売された方のサザエは、ディヴァイン・シーリングみたいなもんよ。
ノンライセンスだからしゃあない。
543 :
NAME OVER:04/01/11 23:31 ID:IYfOo0tA
コナミがMDでSTG出すって言うから、てっきりグラディウスかと
思って期待してたのにパロディウスだった。
しかも、当時スポンサーやってた『ツヨシしっかりしなさい』
とか言うアニメのキャラに差し替え。
何故、変な髪型のガキ(ツヨシ)を操作し、宇宙空間に現れる
母や姉を倒さないといかんのだろう・・・
今度GCに移植される「龍虎の拳ZERO〜藤堂竜白青春編〜」
って面白いのか?
何故今更主役があの藤堂竜白なんだ?
花沢さんの超必コマンドは、
236419823641236 + BCだよ。投げ技だよ
>>545 一度だけだしたことある。
ガラガラ声で「イソノクーン」はねえだろ。
中島投げてんのに。
>>544 コンボがメッチャ爽快な良ゲーだよ。
ラスボスはスト壱に出て来たあのチャンさん。
あのミヤギさんとダニエルさんも使用可。
でもオープニングがテレビ版完全再現なのが良かった。
各地の名所を紹介しながらクレジットの出るアレね。
まあ日本の名所はなく、つうか万里の長城や天安門広場だったりするわけだが。
武器格闘としてはそこそこ遊べるね。
藤堂竜白&チャンさん・・・格闘ゲー史上最も冴えない二人じゃんw
意外と知ってる奴少ないんだな。マイナー仲間の
>>519 に遅レス。
オール2、8点。ただ、どのコメントも終始馬鹿なノリを誉めてるんで、点が低いのは
むしろ好意的な評価かと。ジャンル:クソゲーの場合と同様。
でもあれ「分かってる」奴と対戦するとスゲエ熱いんだよ! マジでマジで。
ピエールの同キャラ、互いにダイアモンドカッター用ゲージがある時の睨み合いとか最高。
>>546 ガラガラ声は全員だけどな(w
でも、タラちゃんの歩行効果音は再現度高い。
チュキチュクチュンッ! って音。
バーチャルボーイ版シャドウゲイトは面白かったなぁ。
もう本当に。赤と黒だけだけど忠実に再現してた。リアルな奥行き感が(・∀・)イイ!
確かバーチャルボーイ用ソフトのバッテリーバックアップ搭載はこれが初めてだっけ?
>>551 >>でも、タラちゃんの歩行効果音は再現度高い。
あんたの文字効果音もなかなかのものだよw
>>552 ざんねん
ぽーとぴあれんぞくさつじんじけん が はつとうさい だった
>>554 VB版のポートピアって無意味にメッセージが一文字ずつ奥からやって来るんだよな。
妙にカッコイイんだけど推理ADVだからなぁ、、ちょっと違和感あった。
取調室にいろんな人呼んでしつこく話を聞いてるとみんな「カツ丼食わせろ」的なこと
言ってくるんだよな。出前とるとワイヤーフレームカツ丼が過剰な動きで出て来るんだよ。
変に追加されたお遊びが好きだった。最近久しぶりにプレイしたら
クライマックスで例の犯人の蝶の形のアザを見た時の拡大演出(こいつも過剰ワイヤーで
これがホントの紅い蝶だと心の中で呟いてしもうた。
(「零 〜紅い蝶〜」(最近のゲーム、テクモのめっちゃ恐い奴。おもしろかった))
556 :
NAME OVER:04/01/14 08:50 ID:I1zxfnqT
>544&547&549
チャンさん!?チャン・コーハンですか!?
ストTに出てきた東洋系キャラは隆・拳・烈・激・李・元の六名で、「張」って人はいません。
しかもストTはカプコン作品だし・・。
あとタクマと柴舟はこのゲームに登場しますか?
>>547の言ってる「スト壱のチャンさん」は
ストZERO1のナッシュステージにいたチャンさんをパクったキャラってこと。
だからほら、タイトルにもZEROがついてるしな。
>>556 タクマは登場します。
初代ミスター・カラテの正体はベスト・キッドのミヤギさんで、
マスクは龍虎でタクマに継承されています。
あと李さんでストーリーモードをクリアする場合、
一度2pで乱入して藤堂に勝つ必要があります。
559 :
NAME OVER:04/01/14 20:50 ID:uuhCB27F
ゲームボーイ版ゼビウスはブラスターを撃ってない時は標準が非表示になっていたり左右にスクロールする等で画面が小さくなった分工夫されていたな。
アンドアジェネシスもちゃんと空中に浮いているし地上絵も再現されているあたりFC版より上だった。
ただ、森の上だと敵の弾が同色で見えなくなるのは何とかして欲しかった。
>>559 ひょっとして標準って「照準」のこと?
普段も「シュミレーションゲーム」とか言ってないですか?
で、SFC版ガンプの謎だが、原作小説読んでないと進めない箇所があって
かなり難しい。もっとも、こんなもん買うやつは遠藤信者だけだしな。
誰かスーファミ版スペランカーやった人いる?
やっぱり発光ダイオード付いてるらしいけど。
この間念願かなってGBA版ダライアスの4人対戦ケーブル使った
3画面モードをプレイした。
でも、どうしてもSPが2台しか集まらなくて1台だけ旧GBAに
なっちゃったので死ぬほど見難かった・・・。
>>561 こないだヤフオクで、青LEDに交換して「激レア!プロトタイプ基板流出!」
とか言って売ってる奴がいたけど、当時はまだ青LEDは無かったっつーの。
>>561 SFCカセットは皆同じデザインなんで、本物のダイオードは付いてない。
ダイオードの絵がラベルに印刷されてるだけ。
でも、その茶目っ気に拍手!!
たしか、そこの部分に蓄光材がくっつけてあるんだよね。
>>564-565 確かにスーファミのカセットはみんなおんなじ形だけど。
漏れのは半スケルトン色で、やっぱり中に発光ダイオードが入ってたよ。
>>566 それ、早解きコンテストの景品用の椰子だわな。
出品汁!!
>>567 三日前にヤフオクにあったよね
MSXのグラディウス2 アルキメンデス編を誰か出品してくれ
MSXグラ2のアルキメンデス版はFCと違ってパワーカプセルを出す砲台のグラフィックが
アルキメンデスだったような記憶があるよ。あと各面のボスのコアが青いアルキメンデスだった。
でもエクストラステージではパワー、得点、1UP全てのカプセルがアルキメンデスだったから
とっても紛らわしかったよ。
グラ2もいいがやはり「マイクタイソンのアーバンチャンピオン」だろやっぱさ
あとは「スーパーマリオブラザーズ ドナルドバージョン」だね
「スーパーマジカルチェイス」クリアした。
せっかくラスボスをやっつけたけど、何かカオスフレームが低くて
バッドエンドになったみたい。
スーパーカセットビジョン版だね。やっぱりハード差があり過ぎで、すごくもっさりしたな。
BGMがPSG1音しか無いスパカセではSEが鳴る毎にメロディー(=BGM)が途切れてたよ。
でも画面の雰囲気なんかはよく出来てたなぁ。手放した事を後悔してるよ。
エンジン版ほどではないけど多少プレミアが付いてたな。
本体ボタンでポーズをかけてカセット引っこ抜く→また差してポーズ解除で何事も無かったように
動くのは当時スゲーって思った。
後にも先にもQUESTのスーパーカセットビジョン作品はこれっきりか・・・
幻のスパカセ版テルプシコラ。
サンダーフォースACII、AC版はポシャったけど無理やりスーファミに作り直して
サンダースピリッツIIとして発売したはいいけど、前作にもまして酷いデキだったな。
そりゃベースになるIVがメガドラシューティングでは究極に近いものだったんで
仕方ないといえばそれまでなんだが。
特に処理落ちの凄まじさといったらもう…。サンダーソード使うたびに遅れるし。
音楽も酷い。新曲も何曲か追加されているけど、やっぱスーファミの音源は合わない。
ちなみにその新曲を九十九百太郎氏が作曲したということでゴチャゴチャになり、
IVも作曲した、しないと後々まで議論されることになったのは記憶に新しいな。
575 :
NAME OVER:04/01/20 19:21 ID:mDO3/+cD
ゲームボーイでタカラが出した熱闘龍虎の拳とかあったよな。
挑発や溜めの操作が無くなって必殺技に制限が無くなったせいでかなり地味になっていたよ。
おまけにジャックが出てこないからストーリーモードで藤堂倒したらいきなり凶悪なリーと戦う事になる。
まあ良かった点と言えば一人プレイでも全キャラが使える所位かな?
多部田名人の新探検島が今度XBOXで復刻されるらしいぜ!
ローカルルールを読もうね
>>576 ローカルルールは破っちゃいけないが、何気に人選が(ry
579 :
NAME OVER:04/01/21 02:20 ID:arBzN62E
>82&575
ジャック以外にミッキーも削られてますか?
あと香澄(藤堂ED)とジャン&サリー&エリザベス(キングED)と姉ちゃんS(ビッグED)とロネット(回想)&柴舟(タクマED)は出ますか?
580 :
NAME OVER:04/01/22 01:17 ID:1Jf+DnLC
ゲームギア版ストII酷かった。
春麗削ってどうする!
しかし他のボイスはわりと使い回しが効くんだぜ
チュンリは技名しっかり喋るし尺も長いから容量食うのさ
とはいえブランカの咆哮を使いまわすために
インドステージの背景のゾウがトラに変更されてたのには
笑うしかなかった
ダルシムの再現度とか妙に高いんだよなぁ。
まあ横に伸ばした腕はチラつくわけだが。
ベガも削られてるのにはむしろ笑ってしまった。
そうそう、名前が海外版なのな
削られてるベガ(日本名バルログ)も使い回しできないボイスだったし
もとから無茶移植だったわけで
ソニックブームはちゃんと喋るというのに
波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚が全部「フガァ」になってるのは
最高に苦笑もの。しかもリュウ・ケンが単なる色違いであるのみならず
黒と水色が追加されてた。お前それネガポジ反転だろ、顔色悪いし。
ゲームギア版ってセガMkIII版とは違うの?
あっちはスペハリのスタッフが気合で背景をゴキゴキ描き換えて
全てのキャラをオリジナルと同じサイズで動かした怪作だったらしいが。
なんでも飛び道具以外スプライト使ってないとか。
>>585 イエローカード。
ブラジルではマジで存在します。
>>572 スパカセってPSG1音なんか..
何年か前に某古本屋で「PSG音源ユニット(3音)」なる
謎の周辺機器を見たけど、あれってスパカセ用だったのかな?
電池を入れる所のカバーが無くて情けなかった。
588 :
NAME OVER:04/01/27 19:34 ID:I8gkgNpM
メトロクロスが剣神ドラゴンクエストの要領で体感ゲームてしてリメイクされたので早速買ったら5キロ痩せました!ただし近隣からの視線が痛いので、初心者にはお奨めできない…。
>>588 コマンド技がうざいよな。
肘・膝のサポーターをスキャンしてるけど、リアルでバック転とか側転しないと障害避けられないし、缶拾うのすらコマンドだからなー。
590 :
NAME OVER:04/01/29 00:23 ID:CW+fVbNV
MSX版リブルラブルは解像度を落として移植しているにも関わらずバシシする時えらい時間がかかるんだよな…
おまけに時々バグって画面に点が残る事があって下手するとクリア不能になるし…
GBA版ロックマン7ってナビモードいらなくね?
なぜかナビモードでスーパーフォルテ戦の部屋が超豪華になったりして。
メガドラ版フォーメーションZは熱い仕上がりだね。
完全な覚えゲーだから、ダブり無し7段変形を使いこなさないといけないけどパズルに近い感覚もあって燃えた。
>>590 MSX版のリブルラブルは
LINE文とPAINT文で強引に描写してるからな。
どうしても遅くなるんだよな。
何かテープ版のアドベンチャーゲームを思い出すね。
ファミコン版のXXって適当に言っても
非公式な奴が結構出てたりするんだよな・・・
595 :
sage:04/01/31 00:32 ID:8iGNNPS6
596 :
NAME OVER:04/01/31 01:05 ID:2vZPMKb4
ファミコン版オーダイン回転機能付いてないのに強引に2面の地形とか回転させていたのに感動した。
PCE版でさえ丸い壁が回っていたのにしっかり迷路状になっていたよ。
ただ滅茶苦茶動きがカクカクで詐欺判定だったけど努力賞をあげたい。
所でこのゲームやたらに音楽の音質良かったけど何か特殊なチップでも積んでいたの?
597 :
ジュダSu ◇JET/DiVX01:04/01/31 02:56 ID:09ih5ALa
カプコンの良作シュー19XXがようやく移植された!SS版で処理落ちなど全く皆無、AC版を意識して縦長化の為に右側にスコアやボムといったステータス配置したのは正解だったな。
>>596 N107ってカスタム積んでる。
実態はSID 8580チップなんで、海外ではパクリだって猛攻撃されてたよ。
NES版には拡張音源がないのにご苦労なこって。
>>597 縦画面モード禁止ガイドラインが悲しい・・・
Xのファミコン版、まさか白黒のままとは・・・
600 :
NAME OVER:04/02/04 22:02 ID:ubQfXb/T
age
FC版グラディウスIVは神だったな。
流体金属は動かないけど植物のツタの動きがFCとは思えないくらい綺麗だった。
泡と細胞も良い感じに調整されてた。まぁスプライトエラーと処理落ちを避ける意味もあったんだろうけど。
要塞の縦スクロールになるときの動きも大分荒いけどちゃんと再現されてたし。
ただボスラッシュ四戦目にゼロスフォース出したいがために三戦目がカバードバーサークテトランってどういうことよ?
アイツだけ異様に強すぎ。しかもゼロスフォースはFCIIのと全く一緒ですげぇ弱いし。
あそこだけはまったく意味がわからない。
メガCD版ガンダムはベルトフロア系としても良くできてたね。
ビシュアルだけのシナリオも多いけど、一本でテレビ版全話収録のボリューム感がお得。
アーケードモードならアクション部分だけ掻い摘んで楽しめるしね。
603 :
NAME OVER:04/02/06 01:21 ID:Ll3DjURt
ファミコン版キャメルトライは画面じゃなくて玉が回転する仕様だったから凄いやり難かった。
そういえばジャンプも無くなっていたな…
でもエディットモードが付いていてカセットに保存できたりアルカノイドのアナログコントローラーに対応していたのは嬉しかった。
604 :
NAME OVER:04/02/09 07:56 ID:B8iHd+Jv
ゲームボーイ版スペースパニックはグラフィックが現代風にアレンジされていて綺麗にまとまっていたよな。
っていうかこれをやるまで主人公が女だって事全然知らなかった。
音楽も軽快な感じだしボーナスステージやボス戦も燃えた。
通信ケーブルで協力プレイできるようになっていたのもいい感じだ。
ただ解像度の関係で画面がスクロールするのはいいけど掘った穴が画面外にあると敵が落ちないのは正直どうかと思った。
スターラスターで一番良いのはメガCD版かな?
当時斬新だったレンダリングCGキャラが気持ち良いくらい滑らかに動き回っていた。
スターブレードとは違うアプローチでスペースオペラの演出に成功していたと思う。
ヴァーチャルボーイのスターラスターが最高なのはオレだけか。。。
やりすぎると吐き気が。。。
607 :
NAME OVER:04/02/11 05:20 ID:dBBthU7t
>>605 SSに参入しないで、今更MCDで何を作っとんのかと思ったけどね。
制作はウルフチームかどこかだっけ?
>>607 スターラスターはゲームアーツだったよ。
いくつかのザコはシルフィードでのボツデザインラスイ
メガドラ晩期に出たクインティ・リターンズは結構プレミアついてるのかな?
ポケモンと同じスタッフが作ったらしいけど、ピカチュウそっくりな敵が出て来たりして今見ると結構シュールだね。
スターラスターで思い出したんだが。
MSX2のスタークルーザーって、ポリゴンは惑星表示だけだったんだな。
ほとんどスプライトだったからキャラがめちゃ小さかった。
でも、これはこれで快適に遊べたわ。スターラスターみたいで。
コナミのライセンスを受けてSCC対応にしてたのは最高だった。
宇宙空間での戦闘だけはなぜかヘボかったけど、他はナイス!
・・・と思って昔のデータをあさったけど、宇宙空間戦闘の曲しか無かった。
だからこれだけはヘボかったんだって_| ̄|○
http://up.isp.2ch.net/up/fb77f9254ea1.mp3 まー、曲自体は神なので、なつかしさはあるけどね。
初のSCC対応とは思えない出来だな、、さすがアルシス。
さすがに画面関係はMSXだから仕方ないけど
LINEとPAINTの高速書き換えで強引にポリゴンっぽく見せてて
当時はそんなの分からずただおどろいてたよ。
つうか神!!!
612 :
610:04/02/14 22:13 ID:???
>>611 もうちっとうまくやりたかったがw
たまには趣向を変えて、こんなのも面白いっしょ?
PCE版エイリアンシンドロームは良く出来てたなー。
アウトラン、スペハリと縮小移植が目立っていたけど、本作に関しては手前の2重スクロールが無いくらい。
奥の2重スクロールはアニメパターンで処理していたから2、3面あたりはほとんど遜色ない。
敵キャラの異常出現がないのは演出的には弱いがバランス的には良し。
ただ登場するキャラが全て萌えキャラになっているのは賛否両論。
たがみよしひさのキャラデザインで萌えられる人がいたかどうかも微妙。
PCEの内蔵音源だと、あの低音のBGMの再現がちとムリがあったけど。
>>613 実は一箇所だけスプライト使って2重スクロールしてるところがあるよ。目立たないけど。
よく見てみるべし。
漏れDC買おうと思ってんだけど、一昨年出たDC版チームイノセントって出来どうよ?
617 :
616:04/02/20 09:52 ID:???
PS2で虚空漂流ニルゲンツも出たのもイイが、コー○ーだから出来が不安だな。
>>617 この前デモ見たけど、なんかカクカクな3D処理まで完全移植しててショボーンだった…。
板違い
620 :
NAME OVER:04/02/24 17:47 ID:WmFojElW
マーク3版パワードリフトは酷かったなぁ…
あれじゃグラフィックが綺麗になったMSXのコースターレースじゃん。
しかもゲームギア版はあれのベタ移植だったしな…。
もうかんべんしてほしかったよ。_| ̄|○
しらないのか?あれには海外版があるんだぜ。
全くの別移植で、かなり好感のもてる出来だったんだが。
終了〜
このスレ読んでると切なくなってくるな...
やりたいゲーム多すぎ;
625 :
NAME OVER:04/03/06 18:36 ID:SEbV8jwp
ファミコン版アウトランの曲選択画面の後にカラテカのゲームオーバーBGMが流れるような気がしてしまうのは俺だけ?
あの波の音が…
626 :
イルカ:04/03/06 22:34 ID:???
DCで密かな人気のイルカ癒やしゲー、エコーザドルフィン・DEFENDER OF FUTURE、
遂にGCに移植決定!しかもなんと全ての曲がタイトーとのコラボでズンタタのTAMAYO嬢のアレンジに。
TAMAYO嬢、密かにがんがってますな(ry
ローカルルール嫁
628 :
NAME OVER:04/03/06 23:54 ID:lI1hVy1X
やい、電波新聞社
68版グランツーリスモ用に ハンドルコントローラー出せ!!!!
移植とは違うが、PCエンジンスーパーグラフィックスで開発されていた頃の鉄騎が
一部で出回ってるな。日電とハドソン以外で唯一のSG専用ソフトだったんだが
パワーコンソール専用ってのはやっぱ無茶だった。結局X-BOXのアレまで陽の目を
見る事はなかったんだがコントローラーがグレードアップしてたのはワロタ。
ところでSG版って買っても何人がプレイできるんだ?
XBOXよりはユーザーが多いものと思われw
BATSUGUNがMDに移植された時は驚いた・・・。
ヴイファイブ(MD版実在)でも結構無理してたのに今回はさらに無理してるし。
敵・味方のショット・敵弾を無理やりAC版どおりに出そうとしたもんだから
ほぼ常時処理落ち気味で、さらに敵や敵弾が多い状態でスカイミラージュの
ショットを撃ちながらボムを使うと高確率でバグって止まってしまう・・・。
(EASYでやれば難易度は下がるものの快適に出来るけどね)
ゲームバランスのほうは横画面用に敵をやわらかくして難易度調整してるのは〇。
グラフィックもMDの少ない色数でよく頑張った!といえる出来。ステージクリア後の
キャラのセリフが再現されてるのも嬉しい。
(2Pモード無いから、キャラ同士の漫才は見られないけどね・・・)
>>631の言ってるV・VはPCE版のことだよな?
PCE版は、Huカード版は曲が素晴らしいが画面がヘタレ。
アーケードカード版はCD-DAでのアレンジ曲が奇抜すぎという一長一短だったな。
東亜系の無茶移植だと、外せねえのがドギューンFC版な。
一画面ロボ二体の殴り合いなんて、どんな魔法使って再現しやがったのやら。
絵を見た限りでは背景書き換えなんだが、二体が其々独立して動いてんのよ。
重なった部分はちゃんと隠れるし、技術的にどうやってんだアレ。未だに分からねえ。
シューティング系ならFC版の「まじかる大作戦!」は移植なのかね?
アーケードの魔法大作戦の移植みたいだけど。
何故かボードゲームになってた。騙された・・・
>>635 94年にもなって崎元じきじきにファミコン音源に移植してたのは特筆ものだぞ。
DPCM使いすぎって言う人もいるけど、注意深く聴くとDPCM以外の部分も異常に凝った
打ち込みになっている。ボードゲームとは思えない充実したサウンドテストも付いてたし。
しかし最大の疑問は・・・れっかちゃんがNPCで出てくることだ。これがまた強い!
637 :
NAME OVER:04/03/22 11:07 ID:nFIXfreq
GBA版ワールドヒーローズパーフェクトはCPUの難度がAC版より低いのがうれしかった。
しかし発売元がカプコンなので「キム・ドラゴンのアップ画面は飛龍の使いまわし」なのはいただけなかった。
他のキャラはちゃんと書き下ろされてるのに・・。(ジャンヌがチェルシー・ローレックに見えるけど)
移植じゃなかったかも知れないけど、CD-ROM2晩期に「エグゼクセ」っていうのあったよね。
ゼクセクスと画面は結構似てたけど、なぜかフィールドマップみたいなのがあった気がする。スペースシューティングRPGとか銘打たれていたような。
エグゼクセってコナミに訴えられてなかったっけ?
別のゲームと勘違いしてるかなぁ。
640 :
NAME OVER:04/03/23 04:18 ID:ce3R54b+
ファミコン版メタルブラック、いくら処理落ちを避ける為とは言え、ニューロンを回収するシステムを廃止してなにも経験値制にすること無いじゃん。
641 :
NAME OVER:04/03/23 21:54 ID:C0BCG+Fw
FC版メタブラはそれでも処理落ち酷かったよな…
あとボスを倒した時に激しくフラッシュするのが目に良くない。
ファミコンに勝手に移植された物の最高峰はGダライアスかな?
背景は2Dながらアーケード版に遜色ないし、雑魚も良く動く。
ボス戦も単色背景なんてほとんどない力の入れよう。単純な柄とはいえ、背景ありの上で動き回るボスは、ファミコンであることを忘れさせるのに充分だ。
>>642 もともとファミコン級のヘタレグラフィックだったけど。
なんて言ったらファミコンに失礼すぎるか。
F−ZEROのファミコン版作ったのは
やっぱりあの西武文理の奴等なのだろうか。
バイオメタルのPS版は基本的にSFCと同じだがOP、EDがアニメ化されてたのが気に入らなかった。
処理速度がSFCより速いので弾幕スピードも当然ヤバい。GAM使わずだともう無謀かと。
なんて言ったら首領蜂シリーズやR−TYPEを作ったスタッフ達に失礼か。
646 :
NAME OVER:04/03/25 03:00 ID:5wmkU07P
MSXベーシック版パックマンはモンスターが一匹しか居ないしパワー餌無いしまるでベーマガの投稿プログラムのようだった。
サン電子製のギャラクシーフォースは相変わらず曲がカッコ良かったね。
ステージ構成は大分変わっちゃったらしいけど、プロミネンスとか多関節キャラじゃなくBG書き換えでやってたり結構アレンジが効いてたみたいだし。
648 :
NAME OVER:04/03/27 20:00 ID:EJBu+mKu
そういえば砂漠惑星と水の惑星の曲が逆になっていたのは何でだろう?
649 :
あああ:04/03/28 01:08 ID:o9IWtAYT
650 :
NAME OVER:04/03/29 21:36 ID:+8DWsXKB
マーク3版バーチャファイターは?
ポリゴンじゃ無くなって別物になっていたけど…
セガギャラガに続くSC-3000のセガマッピーは
キャラが異常に大きくて、屋敷が3階建てになってた。
やっぱりボーナスステージがなかったな。
セガディグダグもあったね。ゲームは結構良い移植だったけど、
単色スプライト色使いで、デパートのおもちゃ売り場で
人がやってるのを初めて見たときにはニュージグザグが出たのかと思ったね。
654 :
NAME OVER:04/04/05 16:01 ID:T1i7tFk6
PCエンジン版熱血硬派くにお君は操作方法がFC版仕様に変更されていたけど殆どAC版と変わらない出来だったよな。
音楽のアレンジも良いかんじだし。
ただ、ラスボスが変更されてやくざじゃなくなったのは納得いかなかった。
PC−FX版ファイナルファイトはSFC版の反省もあってかジェシガが全裸になっていたな。
>>654 あと各キャラに声優さんが声当ててたな。
すごい豪華な声優使ってた気がする。
うめき声とかがほとんどなのに。
>>656 若本規夫も収録したのにラスボス変更で幻に・・・⊃Д`)
くにおのモデルになったテクノスジャパン社長瀧 邦夫氏自らが主人公の声を当てていたのが話題だったが…
激しく棒読みだったのが笑えたんだよね
でもみすずが美少女になってたのはいくらなんでもやりすぎだろ…(しかも特定の条件下で脱ぐし)
>>658 一応みすずの出る部屋の壁に初代みすずとしてアケ版みすずの写真が貼ってあったから別人だろうね。
サブの声は本物のヤクザを使ったらしく、ヘタに怒鳴るようなのより妙に重苦しい雰囲気が漂っててよかった。
660 :
NAME OVER:04/04/13 15:53 ID:FR53BnLz
新宿駅がモロに平成風になっていたせいで雰囲気ぶち壊しだった。
2面はみなとみらい21だし…
661 :
NAME OVER:04/04/13 18:02 ID:WH4/RkV6
>>655 「ジェシカ」でしょ。
そういやFX版のポイズン&ロキシーはタンクトップの代わりにサスペンダーで乳首を隠してたな。
>>654 「さぶ」の代わりに「チン・タイメイ(FC版双載龍1のオリキャラ・拳法使いの中国人)」が出るんですか!?
>>658-659 見た目が「尾崎魔弓」ぽいんですか、新みすずは!?
>>661 多分釣りだと思うけど、尾崎魔弓含む全女とタイアップしてたから当然といえば当然。
スケバンキャラはみな全女のレスラーだったし。
でもキューティーはなぜか出なかったんだよな。
663 :
NAME OVER:04/04/15 11:17 ID:R2v3uDD1
MSX版ファイナルファイトは酷い出来だった。
キャラは8ドットずつ移動するからゲーム&ウォッチで遊んでいる気分だった。
おまけにキャラの周りに黒い枠が出ているしキャラ同志が重なると片方見えなくなるし。
2人同時プレイが出来るのが唯一の救いだった。
あ、因みにジェシカはAC版同様下着姿だったけど肌が真っ赤に青い下着でかなり目に悪い。
664 :
NAME OVER:04/04/16 01:45 ID:9pCEDRzw
キャラの死体が残るんだよな。
それはMSX2版
何でもカプの社長がMSX2版怒で倒した敵が死体となってフィールドにちゃんと残るのを見て
「ウチ(のゲーム)でも(同じように)死体を残せ!」と開発スタッフに発破をかけたという話。
FMパックにも対応していたのは良かったんだけど、画面切り替え式なんだよなぁ・・・
画面切り替え式って何だかMK3のエイリアンシンドロームみたいだな。
MSXと言えばSDIが良く出来てたよ。ゲームとしてはMK3並に良く出来てたよ。
でもね、やはり背景スクロールは8ドット単位だし、長いミサイルはBGで、
中くらいの長さのミサイルはスプライトでちらついて
カクカク移動の長ミサイルとチラつきスムーズ移動ミサイルの複合攻撃は
いろんな意味でインパクト抜群だったよ。FM音源BGMは同じチップなのに
MK3版より気合いが入ってて其れだけでお気に入りだったよ。
サウンドテストがないのが悔やまれる点だったね、、、
ゲームボーイ版スペランカーは難易度選択ができてやっぱり発光ダイオードが付いているらしいけどどうなの?
そう言えばSFC版グラディウスU、あれはどうなんだろうか?
グラディウスVの移植の様なゲームバランスが極端に落ちるとかあるのか?
>>668 SFC版はところどころでオブジェクトの数を減らして(1面ドラゴン・2面の触手の関節の数)
処理落ちしないようにしてた。おかげで処理落ちはなくなったものの、やっぱりところどころ
難易度が下がってしまってた。3面の結晶地帯なんか大きい塊が一度に二つぐらいしか
来なくなっちゃってたから装備無しでもらくらく抜けれるようになってたよ・・・。
でも他の部分は特に問題なし。ステージもAC版と同じ(+家庭用オリジナル面追加)だし
音楽も巧く再現されていた。総合的にはいい移植だったよ。
670 :
NAME OVER:04/04/20 04:49 ID:cjIiVFBB
ファミコン版A−JAX
奇数面はAC版に比べて特に目立った点は無いけど、偶数面で小さい雲が高速で向かって来る様はAC版より爽快だった。
ただボスが出現すると降下停止するようになっていて水面に突っ込まなくなっているしボスも回転してなくて変だった。
あげ
PC-FX版の逆襲のシャアは、バトルヒートそのまんまの対戦になっちゃったなあ。
PS版とはまた違う味のある先頭が楽しめたよ。
しかもガンダムゲー初の18禁。PS版ではただ「裸でベッドにいる」だけのシャーと
ナナイのセクースシーンが新収録されているなんて・・・
>>672 むしろガルマとのセクースシーンのほうが強烈だったが。
BLは規制緩いね。
674 :
NAME OVER:04/04/25 14:46 ID:9vmEHXF4
メガドラ版キャメルトライ凄かったな…
回転機能無いのにどうやって画面を回転させていたんだろう?
音楽は酷かったけど…
でもメガCD版だと音楽が綺麗になってマウスに対応しているんだよな…
GBA版沙羅曼蛇2は...
_| ̄|○||
>>675 詳細キボン。やっぱ曲はグラジェネみたくドラム以外PSGのみだったりするん??
雑誌で見た止め絵は悪くなかったから迷ったんだけどなぁ。
>>676実は沙羅2のオリジナル版との違いは
1、画面が暗杉。2、6面とかがなんかもう...
2、サウンドの劣化が痛いんよ。俺的に気に入ってたセンセーション(2面曲)がPSGメインでショボーソ(´・ω・`)
3、その代わり2週目の難易度は下がってるよ。AC、PSでムカついた5面が攻略しやすいよ。
>>677付け足し
オプションシュートのホーミング性能がAC版より強力。
新装備も追加され従来のレーザー、リップル、ツインに加え、MSXグラ2のベクトルレーザーやグラVのエナジーレーザーが追加、AC版で不評だった時限式二段階パワーアップは廃止、死ぬまで維持出来る。
>>675 てゆーか、沙羅曼蛇2はアーケード版の時点から……。
おまいら!!GBAでPSGメインだとそれだけで悪いような口ぶりだな!!
でも確かに沙羅曼蛇2は打ち込みレベルが低いとは思う_no
サラマンダ2ならPCECD-ROM2版の方が最強。
AC版はPCECD-ROM2の劣化移植だし。
682 :
NAME OVER:04/05/03 05:16 ID:98YiHmve
ここで沙羅曼陀2ですよ。
AC版最終ステージの前半部分が4面になっていて後半部分が長くなって最終ステージになって全7面に増えていた。
そのお陰でAC版のように立て続けに横スクロールステージが続いてた不満点が解消されている。
しかも4面BGMがサンダーボルトだったのは感動した。
あとパワーアップはグラディウス方式でゲージの並び順がライフフォースの2Pになっていたからオプションシュートを撃ってもすぐに再装備できるし。
でも肝心なオプションシュートが右斜めに短いのがふよふよと飛ぶだけに変更されているからボス戦以外では使い物にならない。
おまけにセレクトボタンでオプションシュートだったから使いづらいのなんのって…
あと2周目になってもBGM変わらないんだよな…
沙羅曼陀2って沙羅曼陀とともに、話題はよく目にするけど見たことがない。
話の内容からしても沙羅曼蛇と非常に似てるんだろうと思うんだけど・・・
つぅかお前ら"沙羅曼陀2"じゃなくて"沙羅曼陀II"な。
グラディウス2とグラディウスIIくらいの開きがあったが。
凄ぇ!!創.作!!
>>681 ああ、AC版にはギャルがいなかったもんな。
688 :
NAME OVER:04/05/10 06:29 ID:IAxay8zG
FC版をリメイクしたAC版燃えろツインビーは成功だったよな。
ステージ毎違うBGM流れるし2面は背景ちゃんとうねってるし、6面では地面がじょじょに傾いていって少しずつ宇宙に向かっていく演出は正直しびれた。
そして最終ステージの高速スクロールを見た日にはもう泣きそうだった。
あと横スクロールステージのベルの動きをパロディウスタイプに変更したのは正解だったな。
ただ、ボーナスステージが消えたのは残念だった。
チャレンジャーってアーケード版はインディージョーンズだったよね?
版権の関係でオリジナルキャラに差し変わったみたいだけど。
流石にアーケード版にあった鞭はカットされちゃったけど、キャラが小さい分飛距離のあるナイフに変更になって正解だろうな。
ゲーセン行かないからフェリオスがシューティングゲームだったなんて知らなかったよ。
NECアベニューめ!
アスキーの片手コントローラに対抗してサン電子が出したちんこコントローラって操作性どうだった?
>>692 スタートボタンがチンコはめ込み穴の一番奥にあるから大変だよ。
ゲーム始める前にエロ妄想しないと押せない。
あとアメリカンサイズなので日本人にはキツイと思う。
ちなみに俺はこのコントローラが初体験の相手だよ。
このスレ見てる奴はほとんどがそうじゃないのか?
>>692-693 とりあえず友達の間ではそのまんまズバリ「チンコン」って呼ばれてたな。
みんなで「んなもん買う訳ねぇじゃん」って感じだったけど
数年経って聞いてみるとみんな「いや、あの時実はおれチンコン、、」
って感じなんだよな。俺も人の事いえないけど。
プラスチックの材質が硬くてちょっとヒリヒりしたよな。
>>689 おいおい、そりゃあデコのエドワードランディだよ。間違えんなよ。
あとアーケードのチャレンジャーもナイフメインだぞ。
696 :
NAME OVER:04/05/22 10:30 ID:H0UNPTgF
ゲームキューブ版スペランカーは最高だったな。
死ぬといろんな角度からスローモーションでリプレイ可能。
さらにゲームキューブ用周辺機器として発光ダイオードが付いてるのが(・∀・)イイ!
セガサターン版の1999年それ見たことか世紀末だけど
時計の日付を1999年より前に戻さないとOPで2000年フィーチャーが出てきてプレイできない。
2000年を越えただけで遊べなくするなんて作った奴は何を考えているんだ
698 :
NAME OVER:04/05/22 15:13 ID:kpYjvVwP
ファミコン版パイロットウィングスは流石に辛いものがあった。
いくら何でもサイドビューは無いだろ!
ワーイ、スーファミでKOF94移植だよ!
…アメリカンスポーツチームは?
ウワァァァァァン、脱衣KOなしだよ。
GBAで発売された、ボンバーキングは傑作だったな。難易度は抑えられてて、テンポも良い!
しかもカラオケモードが実装されたのが最高!いつでも特訓できる!
702 :
NAME OVER:04/05/26 19:06 ID:vwTHstNp
ジャイロセットのMD版は土管の種類が3色に増えていた。
まだそれは解る。
SFC版だと6色に増えているしPS版だと8色、ジャガー版に至っては12色っていう恐ろしい事になっていた。
しかもロボットも各機種別に作られていてジャガー用ロボットは多間接だった。
>>702 リンクス版は携帯性を活用させてたね。
自走式ロボとまるでフリスビー犬のようなプレイができた。
あくまでも噂だけど
HONDAやSONYもジャイロセットの開発をはじめたらしいぜ
ホンダはガセだけどソニーはホント。
クタなんとかいう変な名前の奴がニンテンに近づいてるみたいよ。
クタールクタールかな
707 :
NAME OVER:04/05/29 00:39 ID:/N3SUeU+
っていうかジャイロセットで一番凶悪なのはMSX版。
土管の種類が48種類でしかも色数足りて無いから土管に番号ふってあってロボット操作する時番号全部把握しなきゃいけないからほぼクリア不可能だった。
>>707 番号っていえば、高速船版は
土管の色指定として#FF0000とか#00FF00みたいなRGB指定が
書いてあった比較的わかりやすかったな。
てゆーか、一番凶悪なのってバーチャルボーイ版じゃね?
いろいろ問題あるけど、一番の問題としてロボットみれねーし。
GB版の広告はただのラジコンにしか見えない
710 :
NAME OVER:04/05/30 02:46 ID:S6mcuL7I
SS版ラブクエスト、やっぱり18禁で出しやがった。
SFCでムリヤリカットされたりしたところを全部表現し、ものすごいものになってるらしい。
おまけにフル実写+フルボイス・・・・・
まだ怖くてやってませんが、どんなおそろしいものが待ち構えているんだろう((((;゚Д゚))))
ストライダー飛龍の海賊版のストライダーリターンズなんてのもあるらしいな
PS2版パルスターとブレイジングスターマダー?
チソチソ(AA略)
713 :
NAME OVER:04/06/07 04:12 ID:c9X0D7Nk
メガCD版バーチャコップは背景はAC版と殆ど変わらない位綺麗で滑らかに動くのに敵の動きがカクカクなんだよな…
どうやらあれ、背景はムービーで敵はスプライトで実はポリゴンを一切使ってないみたいだね。
>>712 PS2は板違い、メガドラ版で我慢しなさい。
メガドラ版は溜め攻撃をオート設定にできるから良いぞ。
猿人版パルスターは抜けます。
猿人版ブレイジングスターも抜けます。
猿人版ゼクセクスも然り。
もうパソコンいらねーや。
GBのメタルスラッグはどうよ?
初心者向けだと思うんだが。
バーチャルボーイ版スペランカーは赤と黒だけの画面の不気味さと軽快なおなじみの音楽とのギャップが激しかったな。
もちろん発光ダイオード付き。
717 :
セイブ:04/07/05 21:47 ID:???
SS版雷電DXウマー(゚д゚*)
>>7163Dで奥にも動かせるスペランカーだけど赤黒だから見づらいyp!
>>715 全面カットされずに入っているし、敵兵の火達磨とか四肢断裂も再現されてるけど、
反乱軍がモーデン以外ロボット兵になってるのはなあ。。。
あと、4面ボスの双子戦車の動きを原作に忠実に再現するためとはいえ
上段と下段を行き来するための足場のBG削ってるのは鬼畜だヽ(`Д´)ノ
719 :
NAME OVER:04/07/06 06:41 ID:VpSm9OcK
ディスクシステム版レイドックは拡張音源の音が良いね。
でもタイトルがレイドックの癖してスーパーレイドックの移植なんだよな…
開発元がHAL研究所だっけ。
セーブできないけど海外ではROM版が出ていた。
こっちは音楽が萎え…
720 :
NAME OVER:04/07/06 08:54 ID:ZbkNLVk5
ディスクシステムも今じゃエロゲー専用ハードと化しつつあるよな。
そんな中、コンスタントにリリースされ続けたファミ探も今回でパート20か…
>>715 元版もそうだが、グラフィックが鬼気迫ってるよな。
モノクロは使いようによってはFCより質感表現には
長けているとはいえ、良くあの小さい画面であそこまで
原作の雰囲気を出せたもんだ。
722 :
NAME OVER:04/07/13 21:22 ID:AkZOtUiR
ディスクシステム版「姐(あねさん)」は、なんかファイナルファイトの出来損ないみたいになっちゃったな。
おまけにメッチャロード時間長いし。
まあ怖い顔グランプリだけはそっくりそのまま移植されててうれしいが。
FC版モンスターランド。
レバガチャ68ゴールドまで再現してたのはいいけど、
十字キーじゃでねぇし。結構装備買うのが辛かった。
キャラクターもぜんぜん猿みたいに見えなくてよかった。
SFC版X-MULTIPLYは高速連射が付いたのでミサイルやシャドウがACより使い易くなった。
オリジナルステージも追加されたが...
OTZ突然画面外から高速で来る敵に当たりまくりムズい...
とあるゲーセンでアーケード版ワリオの森やってみました。
基本的にはラウンドゲームBなんだけど…何かムズくね?
ちなみにちゃんと2P対戦はあった。CRは1だけでOKだった。(店によって異なると思うけど)
とりあえず変更点といえば
・スコアがある
・ドッスンの落下してくるスピード速い
・クリアしてもコインが落ちてこない。その代わりタイムボーナスがスコアに加算される
・CRを増やす方法が「筐体に金を入れる」に変更されている
・死んだときコンティニューするか選択する時、10秒の時間制限がある
726 :
NAME OVER:04/07/25 16:23 ID:NjtcYNY+
ファミコン版逆転裁判は真宵が犯人だった。
プリホリのAC版マダー?チソチソ
SFC版のオーダインたのしみにしてたんだが
ボスになると背景まっくらになるのはどういうことだよ!
回転するだけマシ
しかしナムコのシムテム2基盤はなにもSFCに移植されなかったな・・・_| ̄|○回転拡大縮小回転拡大縮小
その点メガCDのオーダインは美しかったよな!
回転も拡大も縮小もいっさいしないけど……orz
いや、リンクス版でしょ。最強。
733 :
NAME OVER:04/07/27 17:16 ID:gXsz55hu
ファミコン版オーダインも何だかな…
2面の回転する地形をスプライトで再現したのはPCE版と同じだけどFC版は垂直に動いているんだよな…
あれじゃスーパーマリオブラザーズの1−2のリフトだよ。
734 :
NAME OVER:04/07/28 00:00 ID:uj/wvOBK
ゲームキューブ版SVCカオスはキャラクターが一部入れ替わっていたな。
キムと幻十郎と色とガイルとタバサが削除されてた。
代わりにホア・ジャイと高嶺響とロック・ハワードとイーグル(SF)とモリガンが入ってた。
ホア・・SFC版より技が増えてた。EDではローレンスに仲間に誘われるが断る。
響・・弱Kはアースクェイク同様キックになっている。EDでは元の世界にトリップして刹那と対決する。
ロック・・カプエス2から大した変更は無い。EDでは元の時代にトリップしてテリーに冒険談を話す。
イーグル・・同上。EDではアドンと対決する。
モリガン・・同上。EDではレイレイに「イケメンにする妖術」をかけて精気を吸う。
735 :
NAME OVER:04/07/28 00:07 ID:gcz6N5dP
ネオジオCD版のマカマカをどーにかしてくれ_| ̄|○
完全移植って聞いて逆にヤな予感してたが、予想以上だった・・・
歩行速度は相変わらずおせぇわ、バグで防御力どころか攻撃力まで1ケタに戻されるわ、
おまけに画面がきれいになってるかなと思ったら顔が濃くなっただけだし・・・・
しかもロード時間はムダに増加、全体の9割近くがロードなんじゃねぇの?
736 :
NAME OVER:04/07/28 10:13 ID:Ghibh0Zf
アジア産のファミコン版ナイストはいい出来らしいね。
背景はスクロールはしないけどバンク切り替えアニメーションでダイナミックな拡大を再現している。
ボス戦で背景が真っ暗になるが、ただの真っ暗ではなくライトストリームの再現のような星が流れ美しい。
GBA版ショックトルーパーズ2nd sqwadは...
音ショボ...レンダリングも荒いし常時処理落ちコレどういう訳?しかも使える武器が本家より減ってショボンOTZ
SEGA AGES 2500 Vol.39 サンダーブレードの初回特典は
回転座椅子に取り付けて使う操縦桿型体感ジョイスティックらしい。
PCエンジンの「エスプガルーダ」は、80年後期の東亜テイストでぶっちゃけ全く別のゲームになってますが、
ゲーム中にしゃべりまくるドラマチック展開と超ド級ビジュアルシーンだけで元はとれます。セセリタンハァハァ
そっか、今ゲーセンにあるのリメイクだったのか
情報トンクス
MSX版のグラディウスVの出来は神。
グラフィックのレベルはさすがに全く違うが、
5面ボスの弾幕とかまで完璧に同じパターンで移植されてたし、
特殊チップ搭載でついに8ドットスクロールが解消されてた。
ファミコン版ポケモンは神というか根性あるよな。
ファミコントレードで通信するとは考えもつかなかったよ。
ディスクシステム版の月姫しかやったことないのに
アニメのスレとかで原作やったふりして語ってスマンかった。
GB版怒首領蜂 大往生は、難易度が簡単すぎる。
アーケード版で苦戦した俺でも楽勝…と思いきや、緋蜂…弾の出しすぎは、処理落ちで動きを鈍らすことが前提だったなんて…鬼畜だあ!
ゲームギア版の怒首領蜂は弾幕が8つくらいセットで1スプライトになってて
敵弾の角度と進む方向が一致してないので妙に難しい。
プログラム的な処理で間を抜けられるようになってるのはまあ頑張ってるんだが。
>>734 どうしてそこでホア・ジャイのエクシード、ドラゴンバックブリーカに触れない!
まさかSFC版から持ってくるとは思わんかったぞ。
でも、ほとんどジョーのコピペなんだよな…やっぱり芋屋といった所か。
GBの熱闘エスカプは登場キャラが全然違うけど、
シャドーレッドとかパヤックとか、妙にマニアックな人選で面白かった。
保守
ファミコン時代はスペックの壁を超越した無理移植が多かったが
タイムギャルほどゲーム性が忠実に移植されているにも関わらず
酷い出来のゲームも無い。
動画再生なんて不可能なのはわかるが普通のアクションゲーム
みたいな画面で動くキャラに合わせてキー入力するだけなんて・・・
入力タイミングがAC版と同じと言われてもわかんねーよ。
PCエンジン版ファイナルファイトは酷い出来だった。
・オープニングのジェシカは乳首丸出し
・PCエンジンお約束の二人同時プレイカット
・↑にも関わらず敵は二人同時が限界
・↑にも関わらずちらつきまくる
・もちろん背景ショボショボ
・これもお約束、体力ゲージのバックが黒い
・そしてなぜかエンディングで歌うジェシカ
・ステージクリア毎にヴィジュアルシーンが追加
・Tsミュージックによるシンセ丸出しな曲アレンジ
・雰囲気ぶち壊しなオリジナルステージ追加
・ジェシカのシャワーシーン追加
・やたらと強いオリジナル女性キャラ追加
_| ̄|○ ガッカリ
PCE版のLIVE・A・LIVEはなんだかねー。まず曲がイマイチ。西部編が盛り上がらないのも多分コレが原因だと思う。
んでバグも大杉。幕末編では坂本竜馬が二人仲間になるわ宮本武蔵を倒さずにクリアしたら他の編でも武蔵が出てくるわで。
しかも所々で出るアニメムービーにもそれぞれの編担当の漫画家起用してるから功夫編は激萎えだったな・・・
SF編のベヒーモスがいきなり突っ込んでくるシーンはマジで心臓止まりそうな程の出来だったが。
まあ細井雄二の描いたマジで切れてるストレイボウが良かったのでいいか。
ageとく?
754 :
NAME OVER:04/08/26 18:05 ID:trRqdifg
>>750 オリジナルステージ=ボスキャラが2の「フレディ(マッチョ軍人)」の米軍ステージなの?
オリジナル女キャラ=GBA版アッパーのマキ?
>730
SFC版
SUZUKA8HOURSとコズモギャングザビデオは.......いや忘れてくれ
メガドラにもシステムII物は全然移植されなかったね。
その後のNA-1からはF/Aとか何故か魔Q大冒険とか移植されたのに。
・・・と言ってて思い出した。システムIIに逆移植されたレッスルボールは
音楽がメチャクチャかっこいいぞ。コミケでテープ売ってたら
関係者らしき人に警告されたけど(((;゚Д゚))
ゆみみみっくすのアーケード版(ゲームアーツ/タイトー)・・・LD(レーザーディスク)アクションゲームなので難しいぞ!
「飛びはね虫避け5連発」が、どうしてもクリア出来ず(パタリ)。
いや〜待っていたよ!コナミの硬派アクションRPG大作
「ガイアポリス〜黄金鷹の剣〜」(PS/SS)
・・・相変わらず、コナミのファンタジーRPGは
「戦場系ハードボイルド(血煙/爆炎/重厚な人間ドラマ)」していて嬉しい。
ちなみに、これのキャラデザは「ツインビー」「パロディウス」シリーズと同じ人だってよ。
↑初仕事はゲーセンの「クライムファイターズ」(1989)。
>>756 フェリオス、バーニングフォース、球界道中記、ローリングサンダー2、マーベルランド・・・全体の数から言えば多いって。
(以上実在の移植タイトル)
むしろ少ないのはシス1の移植。デンジャラスシード(実在)とブレイザーだけだったからな。
戦車を降りて乗り換えるっつー追加フィーチャーが、ちょっとアホっぽかったがな。
やっぱサンダー戦車が最強だろ。こいつだけ専用のPCMまであったし。
メガドライブ版源平討魔伝のできは酷かったなあ・・・
まず最初のステージから処理落ちが酷い酷い。
画面に敵が3体出ただけでスローになるとかありえねー。
さらに音声が出るたびにBGMが止まる・・・
ハードの仕様とはいえほんと使い物にならねーPCMだな。
しかもPCM搭載していないPCE版に音質が劣るという・・・
それと、BIGモードのスプライトのチラツキが凄まじい。
エンジンのように大きいスプライトを出せないからチラチラチラチラ
チラツキまくって悲惨。その上処理落ちが酷くてもう正直ゲームになってない。
某雑誌の読者投票が平均3点台なのも1度プレイすれば納得できる。
ほんとにメガドラは16ビットマシンなのかと疑ってしまう低い完成度。
メガドラ版をプレイした後にエンジン版をプレイすると、まるでPCエンジンが
超高性能マシンに思えてくるくらい。
正直、ここまで酷い移植はファミコンのゲームにも無いべ。
だが源平討魔伝で2人同時プレイができるのはメガドラ版だけだ。
まぁ面白くはないんだけど
そこでゲームボーイ版源平討魔伝。
喋らなくなっちゃったけどちゃんと多重スクロールしたりしてスゲーって思ったよ。
あれどうやって表現しているんだろう?
>>760 あれの失敗がアサルトに生きてたよな。同じ開発チームだというのがウソみたいだった。
当時はスーファミがアサルトの最有力候補だったのに、まさかメガドラで出すとは。
あのトロくさい源平はリアルタイムで角計算をやってたからなんだが(だからリアルだったわけよ)、
位置情報と三角関数の最適化ができたからか、アサルトでの動きは完璧だったな。
ジャンプ時の縮小は幽遊白書と同じく、細分化したスプライトを利用していたそうだ。
つーか、ROMものでは唯一だろ、ちゃんとした縦画面モードがあったゲームって。
ものがアサルトだったからできた芸当だったんだろうな。
BGとスプライトの併用がうまく、処理落ちやチラツキも一切無し、ホーミングの軌道もなめらか!
(源平での経験が生きてるんだよなー、ここ!)
なにより、起動時にACで未使用だったオープニングサウンドに乗ってnamcotロゴが出てきた瞬間が最高!
まさにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!って状態。初起動時は全身が震えたよ。SEGAロゴ無しだったしw
メインBGMの、サンプリングベースとCSMのボイスコーラスはマジで神だったな。
キー操作のアサインが7種類もあったのには笑ったけどなw
俺はいつも6BのタイプCだった(みんなそうだっただろうが)。MODEボタンを左+Cボタンに割り振ってたっけ。
意外と使い道があるんだな、MODEボタンって。アサルトと32XABII(実在)くらいにしか使われてないけど。
同時期に発表されて、結局画面写真も出なかったPCエンジン版メタルホークも見てみたかったよ。
結局メタルホークって色々作ってた割にちゃんと出たの光速船だけ?
そうそう。コンシューマでは光速船だけだったよ。
PC98の同人ゲーム(実在)でもあったけどな。
さすがベクタスキャンだけあって、ふわりとした回転が最高。
開発したのはオランダの会社だと聞いたが、いやいや、よくできてたよ。
中古屋で32X版スプラッターハウス5を見たんだが、58000円は高すぎ。
マニア機種だった上にあまりの難度の高さで全然受け入れられなかったと聞くけど
一度はプレイしてみたいなあ。MD版の4も凄かったからね。
スプラッターハウスはバーチャルボーイ版が神の出来だったな。
基本的に初代の内容だけど、手前に飛んでくる血しぶきで視界が遮られるのが熱い。
赤一色の画面もなんかフィルタを通して敵を惨殺してる感があって
妙に高揚したよ。3D音響で悲鳴もばっちり耳に響くし。
夜中に電気を消して遊びたいゲームだった。
768 :
NAME OVER:04/10/01 08:37:50 ID:lgAtjdGS
セガの「ルパン三世 THE SHOOTING」がドリームキャストに移植されたのはいいけど、映画一作目をモチーフにした13面以降は版権問題により削除された・・。
代わりに新ルパン53話&72話をモチーフとしたステージが加わってた。
FC版のDQ8は凄いな
韓国版ヒットラーの復活凄い事になっているな。
タイトルが「昭和天皇の復活」に変更されているしハーケンクロイツが旭旗に変更されていてラスボスが戦艦大和に変更されている日本勘違いっぷり。
そういや今ではほとんど見かけないメガCD版「独立戦争」誰か持ってない?
SFCでもマイナーだったのになんで光栄はこれを移植したんだろ・・
おまけに歴史イベントで出てくるムービーのワシントンが全然やる気のない演技で当時大笑いしたよ。
NDSに移植されたFF3は伝説に残ったな
神が創っただけあって、リールやら双六やらFF3の影も形も無かったし
まあGBAのFF1・2を同時に挿入することによって、FC完全移植のFF3が遊べたのが救いか
後、FF1・2の売り上げがすごかったのも印象てきだったな
FF1・2を当時エミュで済ましてた奴がこぞって購入していたらしいしw
>>772 アレはすごかった
タッチパネルや音声認識を利用した戦闘は、新旧のプレイヤー共にハァって感じだったな
>>772 GBAのファイファンが架空なのか実在なのかすらわからんw
あまり話題になっていないが、ニンテンドウパワー版の「DokiDokiさせて!!」は、
追加された「スタードッキリ報告」イベントの曲がむちゃくちゃ熱かったぞ。
ヨウジの交通事故がめちゃショックでさ、そのあとの「はいドッキリでーす」とのギャップも爆笑。
さんたるる氏特有の、しびれるようなメロディーラインのおかげで、すっかり振り回されてしまった。
「ドッキリでーす」の腰砕けファンファーレは携帯の呼び出し音にしたいくらいだわ。
あのゲームはスーファミ音源の最高峰だと今でも思う。
ここもメガドラ信者ばかりの糞スレだな
お前ら面白いのか
Vectrex版のメタルホークあたりがかなり面白い。
全ワイヤーフレームのヘリタコプーのゲームってオシャレだよなー。
777 :
NAME OVER:04/10/15 07:17:50 ID:K8xPp5Ro
ヘリタコプーあげ
778 :
NAME OVER:04/10/15 10:08:03 ID:/jqNIlIJ
MSX版エヴァンゲリオン買ったんだけどさー、シンジが上から降ってくるスパナとか避けながら、エヴァに乗り込むだけなのな。
てゆーか、これ、MSXガンダムの背景書き換えただけだろ!
779 :
NAME OVER:04/10/20 11:49:28 ID:YLKnPHXE
え?ガンダムの方が先だったの?
エヴァの方がさきだと思ってたよ。
780 :
NAME OVER:04/10/20 12:36:25 ID:+djg8QOu
PCエンジン版冬のソナタのアニメチックなヨン様と
パラレルストーリーと言う名の異常な世界観は評価が分かれるところだ
バーチャルボーイ版クレイジークライマーは高所恐怖症にはクリア不可能。
マッピーに至っては吐いたヨ
あのVBマッピーはスゴかったな。トランポリンに乗ると
足下を見る視点に出来るから何か浮遊感がスゴいのな。
だからそれを楽しんでたらトランポリンが切れて
死ぬ瞬間画面が真っ赤になるのが結構怖かったんだよな。
死に音もそこだけ怖い音だったし
VBマッピーは猫にやられた時の演出が妙にリアルで鬱になる。
何も喰われなくてもいいじゃない。。。
高橋名人の最後の冒険島クリアできねぇよ。
なにもかもが16連射じゃなきゃダメってどうゆうことだ?
おかげでジャンプするタイミングが遅れて穴に落ちるわ、
アイテム使う前に敵に殺されるわでストレス溜りまくり。
特に3面最後の強制スクロールなんかお(ry
けど標準搭載の連射パット使うといきなり死ぬのはワロタ。
785 :
NAME OVER:04/12/03 00:48:18 ID:5XaWJ1Q7
DS版シャドウゲイトはタッチスクリーンだから凄くやりやすいな。死にたい所へすぐ行ける。
どこでどんな死に様をしたかがちゃんと記録される。
新しい死に方をするごとにセーブデータ横のクリア率が上がっていく。
クリア率100%にしてクリアすると真のエンディングが見れるよ。
(このスレまだ生きてたんだ…レゲー板ってやっぱりdat落ちしにくいね。)
>>785 あれ、全死に様コンプリートすると、いつでも好きな死に様みられるんだよね。
なんでも未使用の死に様まで見られるらしいよ。
>>786 クリア率100%の状態でもう一度通常のゲームを始めると裏面を始めるかどうか聞かれるようになる。
で、その裏面なんだけど、結構ムズいんだよねこれが。
壁に向かって「はなす」コマンドを使うと道ができたり。
で、裏面で全死に様コンプリートすると、いつでも裏面の好きな死に様が見れる。その中の一番下には
「このゲームを さいごまで あそんでくれて ありがとう。
わたしはそういって つるぎのはを ひだりむねに ついた。
・・・ドクドクと ちが わきでてくる!!
ああ!! なんて おろかなのだ。
じぶんの いのちを じぶんで たってしまうとは!!
・・・わたしなきあとの せかいは やみに つつまれて
しまうであろう・・・。
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」
というのがある。
VBの信長はまるでベーシックで作ったやつをプレー史とるようだ
GC版アイドル八犬伝スゲーな。
FCの頃より歌が増えてて歌いまくるし、
キャラはポリゴンだから視点次第でパンツ覗ける。
ただ問題なのは 歌 が 下 手 なことだ。
X-BOX2版ゴールデンアックス・ハードコアは凄すぎ!!!
敵キャラにトドメ刺すと腕はもげるわ、首はぶっ飛ぶわ、体が真っ二つになるわで残酷度がハンパない。
勿論、主人公たちもエグい死に方する。
個人的にティリスの死に方に萌えた。
頭がぶっ飛んだあと仰向けでムチムチした体をビクンビクンさせてゲームおーばー。
>>789 それってGC版「マーメイドメロディ ぴちぴちピッチ」と間違ってない?
GC版アイドル八犬伝の歌はちゃんと上手だよ。
>>745 大型機は単体でしか出ないんだよな。おかげで3面がアフォみたいに簡単になった。
パターン覚えなくても大丈夫だし覚えたら覚えたで余裕で全コンボつなげられる。
793 :
792:04/12/21 22:50:53 ID:???
その代わりアーケードでも安定しづらい2ボスが全然安定しなくなり
発狂時にはどんなに上手い香具師でも3回に1回は避けきれない弾幕が来るから困る。
>>791 スマン。実はよく確認しないで買ったんだ orz
まさかあんなにパッケージ似てるとは思わなかったんだもんさ。
WSC版怒首領蜂ってどうなの?
画面を縦に使えるのは良いけど、画面の幅と自キャラの比率が
合ってないような気がするんだけど。
ボタンも押しにくそうだし。
GP32は移植が多そうだ。
やっぱり海外物がおおいんかな。
SFCのスーパーファイナルラップは難しかったな〜。
曲がろうとするとあっさりとスピンするし。
ハンコンつかわさせてくれい(´・ω・`)ショボーン
それでも根性でクリアーしたけど。
操作系がアレだったせいか、俺以外ついていけなく
対戦なんてまったくやってないよ…orz
GBAで出たファイアーエムブレム紋章の謎はなかなか良かった。
一部が暗黒竜仕様になったお陰で、リフが戻ってきたよ。
でも道具欄に傷薬があったのには笑ったわ。
それ以外はGBA仕様になってて、支援会話や分岐クラスチェンジとかが含まれてるが、後者は正直不要だったな。
FC版シルフィード:地形がしましま
SFC版シルフィード:地形が真っ平ら
PCE版シルフィード:地形がやけに地味
GB版シルフィード:そもそも地形が無い
MSX版シルフィード:地形がカクカク
X68版シルフィード:地形がスプライト
3DO版シルフィード:MD版と同じ
ほすあげ
「ほすあげ」ってゲーム何だっけ?同人ゲームの名作らしいが
>>800 バーチャルボーイに移植されたって噂ですが
最初に赤井害の色がついたゲームだったか
GBA版ファイティングポリゴンやったよ!
でも、疑似3Dの鉄拳アドバンスよりくだらないんだよな・・・
内容も劣化バーチャだし
>>803 ベンハムのコマの原理を用い、超高速で画素を点滅させることで
バーチャルボーイ上で擬似フルカラーグラフィックを実現した
奇跡のソフトだったよね。ハードの僅かな個体差で色が出ないことも
多かったから正式な商品にはならなかったけど。
806 :
NAME OVER:05/02/24 14:15:03 ID:cqML99N9
DS版スペランカーはタッチパネルで動かせるんだよな。
物凄く死にやすいけどクリアできたときの快感ったらもう…
あと相変わらず発光ダイオードがついてたな。
(これだけ放置されてもまだ生きていられるレゲー板ってやっぱりイイ)
>>806 何処で買ったの?オレにもやらせてくれよ!
なんならPSP版イーアルカンフーと交換しないか?
808 :
847:05/02/24 20:03:06 ID:???
DSマインドシーカーむずすぎ。
ヽ(`Д´)ノ
つーかオマイラ、当然「いっきオンライン」は極めてるよな。
PKに有効なスキルを教えれ。
まぁ権べならバトルクライとフレンジーホーミング鎌が最強なんだが、
問題は田ゴのとき何を装備するかなんだよ。耐久力少な杉だから攻撃スキルまで手が回らん。
PC-Engine版「アクアノートの休日」≒「ディープブルー海底神話」
最近オクでバーチャルボーイ版ダンスダンスレボリューションの
専用コントローラーセット版がよく出てるが、怪我人続出で
発売日前に回収、廃棄された筈なのによく残ってたな。
>>811 それ流出させたの俺だ。あれで会社辞めてから
ニンテン堂非認可ゲームの開発請け負ったりしてたけど
生活ヤバくなってきたんで放出した。
813 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 11:02:25 ID:oOP0ZljE
SS版の「ヴァンパイアハンター2」と「ヴァンパイアセイヴァー2」はRAM非対応だけど、追加キャラとプラクティスモードがうれしかった。
ハンター2=ジェダとリリスが追加。勝利メッセージとテーマはセイヴァーと同じで、キャラテーマはジェダとリリスはそれぞれセイヴァーの胎児面と城外面の使いまわし。
セイヴァー2=ガロンが復活。ドラゴンキャノンはセイヴァーと違ってダークガロンの物になってた。CPU乱入はアナカリスで、バレッタは通常の敵になってた。
814 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 17:30:46 ID:gOV7Iig4
GBAに移植されたSFC版セーラームーン(FFみたいなの)は一部の敵キャラが変更されてた。
ゲーセーン→ボクシー(やはりゲーセーンは子供にはグロすぎた・・)
ガロベン→シャコーカイ(AC版でガロベンはステージボスだから)
ジュモー→ブリザー(AC版にもジュモーが出たから)
バケーネ→ラムア(ACにもバケーネが出たし、あのステージにはこのキャラが出るほうが自然だから)
815 :
NAME OVER:2005/05/01(日) 07:34:47 ID:+IcyNgl0
DS版サイバーボッツとGBA版パワードギアを一緒に挿すとサイドアームが遊べるらしーぞ
久々にSFC版トライゴンをやってみた。
ドラゴンレーザーとライトニングソードに加えて追加された
フェニックスボムとトールハンマーが何度見てもショボくて笑える。
2P同時プレイ不可という台無しっぷりがまたイカス。
トライゴンがオプション扱いで3つ付くのもSFC版だけで、これはこれで好き。
817 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 10:17:11 ID:CYg25sl0
>>815 GC版パワードギアとGBA版サイバーボッツじゃなかったけ・・!?
MD版の真サムライスピリッツは前作と同じスタッフが作ったせいか、アースクェイクどころか王虎と和狆も削除されていた・・。
でも黒子に2Pカラー(肌の部分が1Pより黒い)がある上に、ミヅキ(2Pカラーは青い袴)も使えるのがいい!
>>817 >>815が正解。
ゲームシェアリングの同時プレイで、6人同時攻略を試みたが、もう自機大杉で
敵wwwww出てコレネwwwwwバハムートセンチピードwwww弱すぎwwwギガワロス
バカ過ぎ俺ら
ただ、自機として追加されたスーパー8はイラネ
おまいら、■eのサイトにずっと前から表示されてた、「KK」のロゴ
本日の更新で、謎が解けたよ…。
「キングスナイトonLine(仮称)〜PSPで本格始動」だと…○| ̄|_
台湾出張の土産に、「超級127in1」(GBA)を買ってみたら、
なんという事でしょう(声:加藤みどり)
「アッポー」が収録されているじゃないですか。
伝説のBABU様の32文ロケット砲が音声入りで炸裂ですよ藻前ら。
なぜか「ZAPP」とか「BAKEVONO」とか知らないキャラもいたけどな
821 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 07:46:59 ID:1v0AHvGp
GBA版FF8は2Dになっていた。
2頭身キャラが妙にかわいい。
>>821 俺もそれやったわ。
エンディングだけ8頭身の止め絵でブルったけどな。
ネタバレだったらスマソ
ひぐらしのなく頃にがコンシューマ初移植とか言ってるけど、やっぱりFC版は黒歴史扱いだったんだよな。
たしかに宇宙行ったり海底に行ったりするのは変だろ。
>>823 キャラクターデザインが永井豪先生のアレですか。
漏れはリアル厨房のときに買って、トラウマになりますたよ
>>139 中国のパチ物がある
「ハリーポッター FC」でぐぐってみな
827 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 22:33:31 ID:S/+5xLPL
>>825 でも、オリジナルのキャラデザは青山剛晶でしょ!?
スーパーカセットヒジョン版のポートピアとオホーツクは、電話をかける場合は本体のテンキーを使う仕様になってるのがイカス!(・∀・)
>>828 流れブッタ切って悪いが、
それってスーパービジョン8000版のパクリだよ
830 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 17:00:00 ID:slPIjdEk
PS2のドラゴンガンおもしれぇ〜
PS2版のドラッケン2、まんまスーパードラッケンであったまきた!
ガチャポン戦記SEEDは、フリーダムが凶悪すぎる。五方向発射のビームだけで勝てちゃうし。
>>832 この間ザクTでフリーダムガンダム倒したやつの動画が本スレに上がってたぞ
すごいはらはらした
>>833 見たよ。ザクマシンガンもクラッカーも無効だから、ヒートホークしか効かない。
ザクの耐久力じゃ、ビームもサーベルも三発しか耐えられない。
そんな中うまく死角と障害物を利用して勝てたのは凄いね。
835 :
NAME OVER:2005/05/24(火) 04:41:11 ID:jQaWYnl/
要するにモビルスーツの性能で決まるわけじゃないということか
ファミコン版冬のソナタはスタッフが原作知らないで作ったらしくて滅茶苦茶な内容になっていたよな。
原作無視のアクションゲームで主人公のぺは黒髪眼鏡の2等身で滅茶苦茶弱そうだし回復アイテムがキムチだったりしかも敵キャラがロボット軍団ってどうよ?
>>836 ファミコン版ハリーポッター(実在)も似たようなもんだ。
>>836 ファミコン版が本当の原作に一番近いよ
お前が見たのって日本向けのやつだろ
そんなことより
>>1よ。
ファミコンのR−TYPEは実在するぞ。
MAGIC DRAGONという名のパチモノソフトなんだけど、
エポック社が出したGBC版のR−TYPEよりも3,4面がうまく移植されてる。
しかし、今は超入手困難だからロムサイトから手に入れないとできない。
VirtuaNESというファミコンエミュで動くからやってみ。
ちなみに、全部実話だからな。
今、PSOのメガモデム対応版やってんだけど、
この時間帯で接続数2名ってどうよ
テレホタイムになったら誰か、ログインしてください。お願いします… ○| ̄|_
スクールデイズのFC版は、言葉がノコギリ片手に暴れまくるアクションゲームでした。
ていうか毎ステージノコギリでボスの世界に止めをささないと真エンドに逝けないのが辛い。
いつもノーマルエンド止まりだし。誰か攻略ヘルプ!
こんな所にまでスク厨が来るのかw
セガサターン版キャプテン翼なんですけどサターンなので
すぐデータが飛んで困ってます。どこかテクモにかけあって
PSあたりで出せるように版権買い取ってくれないかなあ・・・
地平線の彼方まで広がる広大なコートはSSの特徴を生かし性能を限界まで
引き出して描かれてるからPSへの移植は無理って言ってたぞ。
まあ、無理と言いつつグランディアみたいにあっさり移植されることもあるわけだが。
やっと移植されたDC版バーニングレンジャー・オンラインやってんだが
火消しばっかしやって、救助しない奴多すぎ!
おめーらが全部消すから、救助転送できねーじゃねーかyp
デフォで持ってる分消費しきったら、オレ死にそうだし。
救助しまくればポイント増えるしボーナスでるのに。。微々たるもんだが。
BOSS一直線な奴はPSOでもやってろと。
あと、なんで移動時ずっと浮いてんだよ?
ジェットパックなんざ、BOSS以外miss時にしかつかわねーぞ?
絶対に走り&素ジャンプしたほうがはやいって、崩れる床も壁も止まらなければ落ちないし潰されないしな。
Counter-strikeって名前のPCゲームがDSに移植されたって言うからやってみたんだよ。
横スクロールながらちゃんと原作らしさを出してるところが良かったね。
ワイアレス機能で8人ぐらいまで対戦できるし。
>>848 でも、喋らないね。
てっきり公式サイトのドラマ見て、中田譲二や能登のボイスが聞けるはずだと思ってたのに…。
でも面白くてイイ。
DS版ダライアス…
縦分割は辞めようよ。
すげー見づらい。
>>850 ホリ電子が出してるDSダラ専用ハーフミラー付けてプレイするとすげー爽快。試してみ
64版メタルギアについて語ってください
四人対戦とチート探しににはまったね。
兵士用のロッカールームとかに貼ってあったセクシーなポスターとかが
何故かピカチュウとかカービーのものに差し替えてあったな。
低年齢層への配慮といえどちょいとぶち壊しだと思ったよ。
>>855 ピカチュウのロッカーに手榴弾ブチ込んで扉閉めて爆破したら、
「ビギュァーー」とか変な悲鳴みたいな声が聞こえたよ。
開発陣のささやかな抵抗と思われw
チートでスキン変更が出来たのは良かったな。
SOCOMを構えるレイブンがアンバランスすぎて笑った
GBCで育てたスネークを転送することも出来たよね。
他にもマリオ64の羽マリオのポスターもあったな。
撃ってみたら1UP音がして体力が回復したんだが
1UP音の後ろでマリオらしき変な声も同時に聞こえる…
「マリオが何らかの形で登場する」「撃つと体力回復」のは後のシリーズに引き継がれたな。
しかし例の変な声は無くなっている。
PC-88版の沙羅曼蛇無理しすぎ
先生、メダルオブオナーが何を間違ったカードゲームになりましたよ
でもミッションカードの使い方次第でかなり戦況が変化するし、出来は良いと思う。
サムライスピリッツ零SPのPS2版は、絶命奥義がちゃんと入っているけど、演出が変わっていて萎え。
ていうか血が出ないと思ったら全員何らかの身代わりかよ!
SFCの「虫姫さま」なんだが・・・
表示限界の関係でオリジナルモードしか入ってないのはまだいい。
それでも各所で弾数やアニメパターンが削られているのも許す。
だが、
ラス面のウツボカズラを ゴ キ ブ リ に変えたのはどういう了見だゴルァァァァ
スーファミからXBOXに移植された「若貴大相撲」だが、どうやら、SMACK DOWN系の
洋モノプロレスゲーを無理やり相撲に焼き直したらしくて、元のゲームとは完全に別物になっとるぞ。
エディットで作った力士で70連勝達成すると女力士をエディット可能になるって、、流石はビルゲイツの
マシンww。まわし一本の娘が朝青龍とか千代大海を投げ飛ばす姿は、悪夢以外の何物でもないぞ。
で、その女力士で70連勝を達成すると、エディット画面の新弟子検査から、
身 長 体 重 制 限 が ク リ ア されるんですが。
ええ、作りましたとも。
身長128cm、体重21kgの女力士を ○| ̄|_
若貴はストーリーモードが熱すぎ
安芸乃島まで絡んでくるからマニアも納得
光速船版ラスタンサーガは何故かタイトルがベクタンサーガに変更されていた。
パルパレオス暗殺成功&ヨヨ後追い自殺キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
このリメイク作った香具師はネ申!!!!
>>867 俺は2人がギシアンしてるところを竜に食わせたwwwww
>>867 パルパレイオスなんて早々に殺りましたが何か。でもヨヨと結婚できて良かったわ。
>>865 条件満たすと、二子山親方の墓前で若貴最終対決になる最終シナリオが熱いよなぁ。
>>870 そこで決着がつかないと、今度はテレビの討論会での舌戦モードになるのがまた熱い。
貴でプレイしてると、若を引っ張り出すまでが一苦労だけど。
872 :
>>864:2005/06/19(日) 21:01:15 ID:???
>>870-871 おお、そんな展開があったんですか(・∀・)
宮沢りえがおかみさんになる分岐は見つけたんだけど。
ちなみに其の後、エディットした女力士で貴にアプローチして、
りえタンから略奪愛かましましたが
873 :
NAME OVER:2005/06/20(月) 04:56:29 ID:RI/kKNL4
おまけディスクの「チャレンジNFL」は本当にクリアできんのかよ?
>>873 海外サイトに載ってたけど404になってた。
>>867 暗殺にはフラグ立てが必要だと聞いたから
パルパレオスに必死に話しかけてたらいつの間にかウホッな関係に
そしたらヨヨに刺されて片腕駄目になって能力ガタ落ち('A`)
まあ、その後起きた裁判イベントで上手く選択肢を選んだら
ヨヨが大空にポイ捨てされたからよしとするか
876 :
NAME OVER:2005/06/21(火) 08:46:49 ID:ppmBp2A3
SFC版の龍虎外伝は「SFC版初代の続き」なので、不破刃の代わりに大門五郎が登場したのにはビックリした。
NDSで発売されたサイヴァリアDSはタッチペンを使って自機を操作するので、自分の思った通りの動きが出来て、とてもイイ!
>>877 俺も最初はそう思ってたが、ローリングもタッチペンで入力してたら
ス ク リ ー ン が 保 た な か っ た ぞ
DS版マリオペイント売れすぎ
売れすぎてROMも出回らないよ
X-BOX版「サンリオカーニバル」が480円だったから娘に買って帰ったんだが、
遊んでみてビックリ、3D格闘ゲームになっておりますよお前ら。
キティ様(ゲーム内では、マニュアル含めてこの呼び名で統一)とかけろっぴ、
みんなのたあ坊とかが8頭身ポリゴンになって画面狭しと暴れまわる姿は、
悪夢以外の何者でもありません。
しかも、サンリオキャラの人間関係っつーか相関がドロドロです。ぶっちゃけ、
全員がキティ様を殺したいくらい憎んでいます。
圧巻はラスボス(ネタバレにつき伏せ)1コ前のキティ様vsチャーミィキティの
戦いで、息絶えるチャーミィを目の前に、
「あんたは一生、這いつくばって生きるのがお似合いよ」(声:小沢真珠)
は、どうしてくれるんですか。娘が毎日のように真似しますよ。
>>881 クリアすると増えていくご当地コスチュームは幾つまで集めた?
漏れは17着目の水戸黄門(茨城)で力尽きたが。
ご当地コスチュームって全部で126だよね。
あの中には特殊条件で入手するのも多いからつらい。
GCで発売された餓狼伝説SUPER SPECIALは凄い出来になってました。
世界観や時間軸を超越して、歴代シリーズ全キャラ大集合ですよ。
制作スタッフは、タカラと芋屋のタッグなので、捏造技やオリ技のオンパレード。
そして細井雄二脚本のストーリーモードはいろんな意味で神だった。
>>883 対戦モードでのみ使える隠しキャラがムダに豪華すぎるよな、あれ。
アニメ版キャラは想定の範囲内だったけど、まさかゲーメスト版のメカ
ギースまで入ってるとは思わなかったよ。
おかげでアニメ版若ギースVSメカギースなんてムチャな対決まで再現
できるし。
でも佐竹ボイスのジョーだけはやめて欲しかった。声で萎えるよ。
わざわざ新録してあれじゃなあ……
あ、テリーが大パンチ出すたびに「そーら、サニーパンチ!」ってボイス
入るのは結構好き。ボンボン版=細井版ベースだけあるよねw
885 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 13:42:42 ID:ptVxa3iE
GC版のハイパーストリートファイターUは「ノーマルキャラ」が登場せずに、ダッシュ&ターボ仕様のスーパー四人衆とボーナス面が追加されていた。
(しかもターボ仕様のカラーの分け方はベガと同じである)
キャミー=通常技がユーリと同じ(立ち中K以外)になり、ダッシュ仕様ではアクセルスピンナックルを使えない。
T・ホーク=通常技の使い分けが無くなり、コンドルダイブのグラフィックはボディプレスの使い回しになってる。
DJ=エアスラッシャーが使えないのと通常技の使い分けが無い以外はスーパーとほぼ同じ。
飛龍=立ちPとしゃがみ大P以外のパンチ通常技が存在せず、ターボ仕様のジャンプ大Kのみ烈空脚になる。
886 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 15:03:59 ID:ah3wLZcE
違和感無く沢田が入ってるのがツボだった。
沢田と言えばハイパーストゼロのガクラン姿が最高。格好良すぎ。
当て身バンザイでサイコクラッシャーでも拾えるのが爽快だった。
ちょっとだけ溝口とキャラかぶってるな。
>>885 バイソンのZボタンカラー選ぶと、大キックの投げが噛み付き(効果音はブランカ)になってるんだね。
あと肩に毛沢〇の入れ墨あるしヤバクネ?
>>880 あれの真の主役は隠しキャラのマイメロ様だろ。
マイメロ自身は画面隅で首つってるだけで、
実際にはマイメロに無理やり操られた
クロミ&バグが戦うという設定がテラワロスwwww
>>889 8頭身で全身タイツのクロミと、ぬいぐるみ頭身のマイメロ様の対比は
悪夢以外の何者でもないな。
あと、画面隅のマイメロ様にもやられ判定があって、けろっぴの毒液とかで
ダメージを当てると、中からブシュウゥゥ〜と赤紫色(以下自主規制
>クロミ&バグ
どうでもいいけど、実際には名前「バク」なんだよな。
マニュアルでもゲーム内でも「バグ」になってる辺り、開発陣の誰も
気づかなかったんだろうな(w
891 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 04:40:27 ID:8jo8fhB8
WindowsXP版「木こりの与作」をやってみたが......
DOOM3エンジンを初めて有効に使いきった甲斐のある大作に生まれ変わってたな。
それほど興奮したのはカセットビジョン版「Battlefield1942」以来だ........
「木こりの与作」は森の表現も、ここまで来たか!って感じだったね。
ただ、与作のフェイシャルアニメはリアルすぎてキモいっす。
このために Athlon64 FX-57 + GeForce7800 GTX SLI 揃える予定。。。
おまいら金持ってるんだな
俺なんてGB版なのに('A`)
>>884 難易度ベリーハードで勝ち抜きモードをクリアすると
ジョーやギースなんかは、声を新録の生瀬声に変えれるオプションが追加されるんだってさ
でも勝ち抜きモードクリアに軽く数時間かかるし、おまけにベリーハードだしなあ…
「真・サムライスピリッツ」のX−BOX版を例によって980円で買ったんだけど、
チャムチャムの声を凄く素人な人が当ててるのは仕様でしょうか。
なんつーか、
「セリフの原稿を千葉宅にFAXで送って、電話口で読み上げてもらったヴォイス」
というか何というか、とにかく萎える。
つきましては、NEOGEO版を持っている諸兄に窺いたいんですが、オリジナル版は
もう少しマシなんでしょうか?
「Battlefield1942」はカセットビジョン版よりもFC版がいいよ
特殊チップという特殊チップを積み込んでるからSFCレベルのゲームになってる品
12000円もするのが痛いが
AC版のドラクエ1はすごかったな、いくらACだからってメッセージ、移動速度を5倍にしたうえに
獲得経験値、ゴールドが3倍だもんなぁ。
それに負けるか一定時間経過するごとに金取られるからそのたびにコイン投入しなければならない。
2からパスワード制になったけど入力ミスで100円損するなんてザラだったなー。
898 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 08:36:49 ID:BWF4ADG/
時間制限もあったからよくミスったなぁ。
899 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 09:50:00 ID:h604Xqe8
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件のPS2版やってんだけど…
これってGTAじゃん
>>899 さすがに「ホームズでこれはマズイだろ、ドイルの子孫も怒るんじゃないか」と思ったら、
公認なのな。
何でも現在のドイル家家長がGTAシリーズの大ファンだとかで。
そういえば追加ディスクでマイクロフト(←ホームズの兄貴ね)も使える様になるらしいね。
901 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 17:10:22 ID:h604Xqe8
PS2版いっきかと思ったら戦国無双か…
メガCDで出ていた「うる星やつらディアマイフレンズ」のリメイク版がPS2で出ていたけど著作権切れでキャラがモモコ120%のキャラに差し替えられているらしいな。
内容はどうなんだ?
>>902 モモコ以外は全くのオリジナルキャラだからな。
いくらシナリオが「うる星」でも、初対面のメンツでシナリオを進められては
何が起こってるのか全くわからんし、そのままでは正直オススメ出来ない。
と、海の向こうの人々も考えたようで、大胆にも「うる星化パッチ」をアップ
しているアメリカ人のサイト見つけた。エミ(ryが絡むため詳細は語れないが。
ちなみに、選択に迷っていると画面下から火の手が上がってくるオリジナル
要素には少しだけワラタ
先生 バーチャルボーイ版ギガウイングの楽な遊び方教えてください
赤い弾を見すぎてムスカ状態に陥っています
>>894 PARを使ったらテリーに「男なら、拳一つで勝負しろ!」と怒鳴られるんだけど、あとは普通に使えるよ。
ついでに、テリーの一言劇場が追加されるよ。細井版の名セリフを叫ぶテリーに燃え!
>>904 そんなアナタに、デブ社長からの贈り物
つ[リアルサウンド forバーチャルボーイ]
「中山美穂の(以下略)」はいつ携帯に移植されるんだ
>>907 900シリーズやメガアプリ搭載機でも厳しいでしょうな。DSで似たのを作ってるそうですよ。
GCで発売された「キングオブファイターズ 1994-2003 SPECIAL」は、
1994-2003と書かれてるように、この間に登場した全てのキャラクターが使えるという超豪華版!
しかも、各キャラ毎に、年設定が可能!技や声優。果てはグラフィックだって変わっちまう!
もちろん、裏やEXだけでなく、一部キャラに搭載されたマニアックverもあるぞ!
特におまえら、K9999とテリーのマニアックverは必見だ!
>>909-910を翻訳すると
おまいら大ニュースだ!DSとPSPでいっきが発売されるらしいぞ!
DS版ポリスノーツはかなりエロイな。
つまんで引っ張るって…ハァハァ
女理事長クリスが最高にエロス。タッチペンでスカートめくれるどころでなく
つつく場所によってはいきなり身をよじりだしたり、、、ハァハァ
しかし銃撃戦が妙に簡単になってしまったのは残念。
しかしその分爆弾解体はマジでムズイ!
DS版はカマ設定だった希ガス
915 :
NAME OVER:2005/07/26(火) 08:41:07 ID:Dhte3Tpj
>>885 「使い分け」は「近距離・遠距離」の間違いだった・・。
>>888 このモードのバイソンは同キャラ対人戦不可なの!?
あと「熱血高校ドッジボール部」のACの中国版と英国版は対戦順番が変わってた。
中国版=四回戦の相手が日本になった代わりに、一回戦は「上海(1P)VS北京(2P)」になっている。
英国版=二回戦の相手が日本になった代わりに、一回戦は「スコットランド(1P)対イングランド(2P)」になっている。
レーザーアクティブ版鋼鉄のガールフレンドはやたら読み込みが
遅かったが、本体を日本未発売の48倍速LD-ROMドライブ搭載
モデルに変えてみたら一時は快適に動いてくれた。
でもディスクが古くてちょっと反ってたせいか読み込み中は爆音が
鳴り響き、ついには遠心力でディスクが割れて爆発したみたいに
本体ごと粉々になってしまった。
たまたまトイレ行ってたから助かったが近くにいたら命が危なかったかも。
917 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 03:30:40 ID:APyBSL2B
全然、鋼鉄じゃなかったってことか?
>>911 残虐マーク付きだったXBOX版「一揆」を上回るとは思えん
腹が減ると足がふらついて、まっすぐ走れなくなってくる操作感覚が秀逸でなあ……
>>918 XBOX 版「いっき」って腰元とのムフフシーンが隠されてるらしいぞ。
クラックすると見られるらしいけど。。。
中国の反日掲示板で話題になってたな。
あれ、ダミーファイルとして怖い画像が格納されてるらしいね
ゲームラボでもモザイク付で紹介されてた
>>897 その2では完全制限時間制になったよ。
5分持ちスタートで時の砂を使ったら1分延長だってさ。
時の砂は店で売ってるけど、最初は100Gで
その後500G→2000G→5000G→12000G→20000G→30000G→・・・と上がっていって最後は60000Gになるらしい。
AC版のFFだと永パ防止の為かリターンの魔法が削られているね
AC版ポケモンこそが、アーケードカードゲームの源流だと思うんだが。
>>923 いや、AC版メガテンだろ
ナムコが久々にアトラスと組んでのメガテンはACでビクーリしたけど
やはりナムコが絡むと違うよ。
ナムコとアトラスが組んだのにテレネット版のリメイクという訳の分からなさが良い。
移植じゃないけど「くにおのおでん」の続編の「くにおのおにく」はどうなんだ?
>>925 まあテレネット版もアトラス開発だった筈だし。いいんじゃね?
>>928を翻訳すると
おまいら大ニュースだ!PS3版スペランカーがPS3と同時発売決定だってよ!
>>929 XBOX版のスペランカーは全てにおいてリアルなので、流石に脆弱すぎることはないが、
やけに生き生きしているし、高いところから落ちると骨が折れて、死ぬし。
照明弾で体が消滅するし、フンかけられたら頭払うし。上手い出来だよな。
銃の音なんて本物から取ったんだってさ。なんかすごく無駄使いしてるゲームだな。
N64版BF1942なんかじゃなくてそれ買えば良かったよ。なんて糞ゲーだ畜生
932 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 21:30:24 ID:zlm4ep2F
>>933 を翻訳すると…
ハァ?Windows Vista版いっきが発売中止?orz
>>935 を翻訳すると
XBOX99999版のシャドウゲイトが本体と同時発売キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ネタがないので上げ
すっかり移植作が無くなってしまったな。
最近は続編ばっかり('A`)
939 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 23:04:24 ID:sJ4Wvo/n
何とPSP版のスパUリバイバルは次の三点がGBA版と違っていた!
(1)春麗ステージが本来のストUステージに戻っていた。
(2)タル壊しと入れ替わりにドラム缶壊しが復活した。
(3)新キャラに殺意隆とユーニとユーリ(ホークと同じ肌の色)とR・ミカ(茶髪&ピンクの服・スパコンはR・ヒップラッシュ)が追加された。
期待あげ
最近移植が全然無いよな('A`)
保守
943 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 00:17:31 ID:vHhhns1J
GB版ルパン三世SDがGBAで復活した際には「旧シリーズ全ての敵キャラ」が勢ぞろいどころか新のロンバッハも追加という超豪華競演だった。
>>943 だからと言って黒歴史な4世や9世を出しちゃうのはどうよ?
946 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 06:31:40 ID:xex0oJjR
ドリームキャスト版KOF11には追加キャラにMrカラテ(SVC仕様)と藤堂竜白(アンノウンじゃない)が追加されるみたいだね。
947 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 09:37:02 ID:IgdRKToi
ブラジルではセガマーク3でKOF出るらしいな。
セガチームとしてアレク、ワトソン、オパオパが追加。
ソニックを出さないあたり、わかってるって感じだ。
GCで来年初頭に発売される予定のサムライスピリッツ天下一剣客伝には、
GC用の追加キャラとして、アスラ斬魔伝のキャラクターが一部登場するってさ。
ようやく本編でアスラや色が使えるようになるんだね。
NDSで発売されたモータルコンバットDS。
キャラがコミカルになったかわりに、FATALITYのバリエーションが増加。
もっとも血も出ずにバラバラになる時点でやや萎えなんだけどね。
でもハピツリ好きにはおすすめ。
950 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 12:31:07 ID:YFv71rsS
ゲームウォッチ版のFF10−2良くワカラナス
PS2のロックマン&フォルテはデータベースが思い切り豪華になってるのが凄いよな。
プロフィールの欄が色々と増えているし、自己紹介メッセージなんかも追加されているし、
何より「星に願いを」「ワンダースワン版ロックマン&フォルテ」「メガマン(海外版オリジナル作品)」
「中国(台湾?)版シュミレーションロックマン」「ロックマンアドベンチャー」とかのキャラのデータベースも
追加されてるのが凄いと言うか馬鹿と言うか。
でも追加された隠しステージや隠しルートはSFC版をやった人でもひっくり返る難しさだよな……
特にキングステージ3(ワイリーステージ)の隠し、歴代ロックマンキラーズ連戦は確かに燃えるけど、
エンカー、クィント、パンクと来てその次のバラード相手に死にまくって3時間近くかかったぞ。
>>951 たださぁ、埋めるのに滅茶苦茶苦労するよな。隠しを含めて最低3週ってどうよ?
WS版ロックマン&フォルテ〜未来からの挑戦者〜がGBAにリメイクされて発売されたんだが、
ボスがちゃんと8体になり、更にコンパスマンからも武器が得られるようになったよ。
アイテムもちゃんと機能性が上がったし。ラッシュが使い捨てじゃなくて良かったよ。
相変わらず、台詞回しは滅茶苦茶だけどな。それにコンパスマンの変身が、どうみてもキングです。
バーチャルボーイ版『DoA』って、なかなか迫力ある巨乳だったと思うが…。
カードゲームに成り下がったけどな。
乳揺れがリアルなのは認める。つーか乳揺れの為に買ったよ。
ファミコン版もなかなかの出来だったぞ。
ポリゴンは無理だからちっこいキャラの2D格闘に変貌したものの
無謀にも乳一つに付きスプライト1枚割り当ててあるから
アニメパターン切替の揺れとは次元が違う滑らかさ。
しかし困ったことに女性キャラ同士の対戦だと
人乳乳 乳乳人
と並んでしまいあっという間にスプライトオーバーを
起こして消えてしまうバカゲーだった。
956 :
NAME OVER:2005/12/15(木) 17:24:52 ID:2v047Qrx
PSP版の闘神伝3は登場キャラに変更点があった。
・削除=デヴィッド、バイホウ、ジャッジメント、テンカウント、アタワ、タウ
・ライバル組み合わせ変更=カイン&ゾラ、エリス&スイレイ、ガイア&シュルツ、カオス&ミスティル、モンド&ヴァーミリオン、シズク&トウジン
・新キャラ=「斧を持った脱獄囚(ナギサのライバルキャラ)」と「女性型アンドロイド(ソフィアのライバルキャラ)」
ヒント:レトロゲーム板
PCエンジン周辺機器のRGBブースターは
Duo以降で使えないこともあって一般発売されなかったな。
PCE版トランスフォーマー(FC版2作の手直しカップリング移植)の
クリアパスワードを送るともらえるというものだった。
当時アレがめちゃくちゃ欲しくてなあ・・・・・・
手に入れられなかった俺は電波新聞社の
X-RGB-PCEが発売されると聞いて狂喜乱舞したけど
結局発売されんかったな。orz....
960 :
NAME OVER:2005/12/31(土) 09:25:02 ID:readWyjC
バーチャルボーイ版塊魂はあらゆる意味で中毒性が高くて夢中になれるソフトだよな。
961 :
NAME OVER:2005/12/31(土) 12:45:48 ID:dY3TEQlJ
スーファミ版のストライダー飛竜をマジで探しています
譲って頂いた方には代金の他にHuカード版の闘いの挽歌を差し上げます
PCE版テイルズオブファンタジアはSUPERCDROM^23枚組みでしかもアーケードカード対応でものすごかったなぁ・・・。
なにせSFCと同じくOPに主題歌、戦闘中にボイスがながれるし、素晴らしかった。
>>960 プレイ中は吐瀉が止まないのでバーチャルボーイをHMDに改造して
鼻クリップして無理やりプレイし続けてたよ。あそこまでしたのは他にないな。
>>962 あれはアケカを本体に刺さないと戦闘システムがドラクエとかのようなコマンド選択式に変更されてしまうはず。
(SFC版と同じにするにはアケカを使わないといけない)
ストUダッシュの6ボタンパッドと一緒で、なくても一応プレイはできるというだけ。
965 :
NAME OVER:2006/01/03(火) 10:54:15 ID:Lxfs6zwr
スーパー32X版のダブルドラゴン3は三人同時プレイ仕様の業務用かつ無限コンティニュー有りなのが良かった。
PCE版ファイナルファイトは傑作だったな。
キャラサイズが半分になり、画面に出る敵キャラは二体までとしょぼい反面、
二人同時プレイは可能だしロレントステージもあり、オリジナルステージまで追加されている。
さらにステージ間やボス前にビジュアルシーンが流れ、もちろん声優がフルボイスで喋る。
ここいらは日本テレネットのお家芸だ。
ゲーム中の掛け声や悲鳴もビジュアルシーンと同じ声優が吹き替えており違和感もない。
家庭用機最高クオリティだったよ。
「飛龍の拳(仮)」もハイデフへ
>>966 あれが出たあと、ただでさえ安かったクレスト・オブ・ウルフがものすごい勢いで値下がりしてワロタ。
>>966 キャスティングはメガCD版と同じ?
(ガイ沼津祐介、ハガー置鮎龍太郎、コーディー知らん)
幻影都市がSFCとPCEで出たけど、やはり変更があったな。
SFC・・・妖鋼妃アーヤが仲間になる(他機種では改心するだけ)、ラスボス戦仲間同伴OK。
PCE・・・イベントが全面ビジュアル化、おまけゲーム付き(シューティング)。
共通・・・・シャオメイの死因が ハンストの末の餓死→月琴明王ヤマに謀殺される に変更。
ファミコン版レイフォース、レーザーの形が丸い玉が残像付きで発射される形に変更されているんだよな。
2面ボスの出現の仕方や大気圏突入シーン、5面ボス戦の背景とか強引に再現していて若干無理があるけど逆にその無茶した感が大好きだった。
処理落ち酷いけど全ステージ有るし。
逆にゲームボーイ版レイフォースはレーザーが無理だからと言ってホーミングミサイルに変更されているし、AC版の拡大縮小関係の演出の殆どをカットして割り切っちゃったからな…
点滅して現れたり消える2面ボスや真っ白な背景の5面のボス戦等を見た時は唖然としたよ。
6面カットされてるし。
セガの開発者が発売中止後も趣味で作りあげたと噂の
メガCDスーパー32X版バーチャファイター2は、スーパー32Xを
2台接続してSLI動作させたときには、GPUがマルチになるのは勿論
CPUがクアッド化するからサターン版以上の凄まじい出来だった。
と言っても特許絡みでそのままじゃSLI化は無理だから32Xをちょっと
加工してケーブルも自作しないといけなかったけど。
メガCD、メガドラ、32X、32Xと積み重なった外観は凄まじかった。
>>972 それ、いったいいくら費用かかるんだろうなあ・・・・。
新世代ロボット戦記ブレイブサーガって原作はSFCだったのか。
登場作品はエクスカイザー、ファイバード、ダ・ガーン、
ダグラム、ボトムズ、ガリアン、
ガオガイガー(ゲームオリジナルであり、この時の人気により設定を変えてTV化された)
開発がアトラスだったこともあって、シミュレーションRPGではなく、アクションRPGだった。
(システムはダンジョンエクスプローラーそのまんま)
今度PS2で機動戦士ガンダム クライマックスUCが発売されるけど、あれは元々SSのソフトだったと知ってる人はいないだろうな。
参戦作品は、初代〜Vでシルエットフォーミラや閃ハサ・Sガンダム等の外伝作品も出てたのに、
PS2版はVを削るうえに、外伝作品も削ったとは…。プログレスでの不満逸らしはやめてくれ。
スーファミターボ(専用の小さいカセットが二本差せる奴)で
ソーサリアンが発売されていたとの事ですが、
どんな出来だったかご存知の方はいらっしゃいませんか?
>>975 わりと普通だったよ。メガドラ版やPCエンジン版と同じようなもん。
ただ値段がクソ高いのには参った。
まぁ、当時はスーファミのゲーム全般が高かったからしょうがないけど。
そういえば、PCエンジン版は追加シナリオ出なかったなぁ。
天の声方式だから追加シナリオ出しやすいかと思ったんだけど。
>>976 SFC版もやはり追加シナリオは出なかったのか。
一番そういうのがやりやすそうなハード形態だったのに。
追加シナが入った小カセットがたくさん出たりしたのかなと思っていたのだが。
3DO版はセーブデータ共通化って言う形で全8巻で出たらしいからうらやましいよ。
(1巻につきシナリオ10本)
ただ、最終巻の「アニメチックソーサリアン」だけはなかったことにしたい(出来は良いけど)
「東映アニメの世界にソーサリアンがやってきた」って何だよ。
電波新聞社のX68版イースIIはどうよ?
雑誌で見たとき振り向きリリアが怖かったのは覚えているけど。
>>978 ファルコム式体当たり攻撃の解釈が
「相手の方に移動すると自動で近接攻撃発動」に変わったのって
一般的には風ザナUと思われていたけど
それよりコイツの方が5年も早かったんだよな。
当時の雑誌で攻撃ボタンで剣を振る方式でプレイできる裏ワザが紹介されていた。
>>977 本当は全10巻の予定だったらしい。
「ザ・ドラえもんズソーサリアン」と「ソーサリアンファィナル」が予定されていた。
色物ソーサリアンといえばハローキティのが白眉。
あの絵柄で仲間がバタバタ死んでいく超シリアスなシナリオが圧巻だった。
確かFXでしか出てないけど。
PC-FXGAでコンストラクションツールが出たせいで盛り上がったからなあ。
ノーマルFXで動くのはNEC-HEから正規に販売されたコンテスト入賞作だけだったけど、
FXGA用データとしてパソコン通信で出回った分も、CD-Rが普及してくると
ノーマルFXで動かせるようになったし。
著作権とか今に比べると大らかだったから今じゃヤバいシナリオも山ほど出てた。
>>980-981 勘違いしている人が多いらしいので言っておく。
鋼鉄ジーグの話のシナリオが入ってるのは
>>977の3DO版だからな。
主人公たちがヒミカに捕まって呪いをかけられ、司馬宙の心臓の銅鐸を奪いに行かなきゃならなくなる奴。
仕事が「占い師」になっているキャラがいないと解けないよ。
>>981 パソコン通信やってた知り合いから譲ってもらった
エロゲーネタバリバリのシナリオとJUNEネタバリバリのシナリオを
頭痛に耐えながらプレイしてた記憶が。
【チラシの裏】
雑誌におまけとして付いてきたRPGツクールの優秀作品で
JUNE系ネタメインのRPGが実際にあったりする。
他に芭蕉が戦国武将の怨霊を退散させる為に奥の細道を旅するシナリオとか、
相撲ネタメインのシナリオとか。
ところで、新スレは立てなくていいの?
【チラシの裏終わり】
新スレか・・・・
移植元も移植先も両方とも非レトロなネタ(
>>956のような)もアリにした方がいいと思いますか?
はい・・・・ゲサロ板へ立てるべき。
いいえ・・・今まで通りレトロゲーム板に立てる。
どなたかお願いいたします。
いいえ
レトロゲーム限定だな。
最新機種へのリメイクも禁止にしちゃう?(逆は有りで)
それはアリでいいんじゃないか?
夢が広がるし。
>>984 ここで良いんじゃないか?ただ、下手にローカルルールを設けると荒れる元になるしなぁ…。
いいえ
多すぎなければここでいい派
PS以降の生産終了ハード(=このスレでレトロ扱いしてよい)
にドリームキャストを含めるべきでしょうか?
スペックがレトロにしては高すぎる気がしますので、自分としては反対なのですが。
>>992 ゲサロ板にはネタ的にこことかぶってる「ありもしないゲームを攻略するスレ」があるからなあ。
993です。
今見たら「ありもしないゲームを攻略するスレ」は無くなっていました。
連書きすまんですが、速報なので。
3年かかって1スレか・・・
長かった。
次スレは何年かかるだろうか…
で、次スレは?
糸冬了
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。