【スト2】ストリートファイターU〜UX:Part.2
1 :
NAME OVER:
はぁ?
俺ら当て投げしない派は、お前らが当て投げの技術を磨いている間に
他の技術を身につけている。
だから技術、強さ、精神力、この全ては当て投げ否定派が確実に上。
4 :
1:03/03/18 18:36 ID:???
どっか行ってください
>>3 私自身は当て投げの使用云々には興味がありません。
このスレだったら当て投げのメカニズムを語った方が前向きでしょう。
前スレはレインボーやレッドウェーブ、対戦ダイヤグラム、初代ブランカのローリングなどが
話し合われていました。
ローリング同士の相打ちは、
ちゅーって感じで減る。
ハメとか言ってる連中のせいで日本のゲーマーは世界でもっともレベルが低いのだが
>>6 日本語しか分からないんでしょ?
アメリカにもいますよ。
いや、それゲーマーに限った話じゃないんし
日本人の平均レベルが低くなっただけだし
上位陣に限ればひけをとらないよ
中堅未満のレベルは確かに低すぎ
当て投げのこと話してるのは荒らしぽいな。
次いこ次。
アメリカでは当て投げした奴は銃で撃たれても仕方ないって聞いたよ
11 :
1:03/03/18 18:54 ID:???
当て投げスレにリンクおいてきたの失敗だった(ワラ
わざとだろお前等ウワァァァン!
あそこは隔離スレですから、向こうにリンク貼る必要はないですよ?
>>5 どうせならお互い一撃で死ぬくらい減って欲しかったよな
で、どんな感じなの?
ダイアグラム。
スト2懐かしいな
ターボの頃が一番楽しかった
ベガ使いだった俺にはターボの頃はイバラの記憶しかない・・・
GBA版やり込んでからゲセンで初めて原作やってみたんだが・・・・・・
なんか動きがギクシャクしてない?漏れの気のせいかなあ?
20 :
18:03/03/18 21:22 ID:???
>>20 >>19はネタ突っ込みに決まっておりますよ。
本物の煽りに釣られないように頑張ろう。
ダル使いだった俺はXでインフェルノを出すのが不可能なので止めました。
コマンド入らねーよ波動×2にしろと声を大にして言いたい。・゚・(ノД`)・゚・。
インフェルノなんざキーボードでも出来る。
そりゃキーボードのほうが簡単だろ
26 :
NAME OVER:03/03/18 22:14 ID:wx+Zs26T
DC版のスパUX可ってみましたがCPUのレベル最高にしたらボコボコにやられました。
波動拳は見てから飛ばれてるみたいな感じで地上戦もやられてまったく歯がたたない状態でした。
10年前に買ったストUだとCPUは負けなかったのになぁ〜。
カプコンホームページ内のゲーム用サイトに
つながるんならまだやれるのでは?
ゲーム内蔵のドリームパスポートで最初に繋がる所ね
ジョジョもカプエスもつながるし
>>26 アーケードのスパUXもそんな感じじゃない?
竜巻やってみ。アホみたいに喰らってくれるから。
>>18 最近のゲームよりアニメパターン少ないからね。
>>31 前知り合いがしてるの見たんだけど、
登録人数が述べ300ちょっとじゃあねぇ。
今はどんなもん?
今久しぶりにSFCターボでベガ使ったけど……
対空ボロボロだし連続技が無いし。
一体ダメージソースは何よって感じ。
>>32 いま登録人数が900人くらい
週末深夜運が良ければ3,4人釣れるかなって感じ
どうやってやるんだ?
こぴぺもできぬ
37 :
???:03/03/19 00:22 ID:???
test
対空って遠目の立ち大キックとサイコテイル位?
39 :
35:03/03/19 01:22 ID:???
てst
対空>垂直ジャンプ大キック命
>>32 月一回以上やってるのは10人くらいじゃないかな。
某所で日時を指定すると人が集るかも。
詳細はチャットで誰かつかまえて聞いてみてくれ。
渋谷にあったレインボーはまだ残ってるのかな?
今週行われる闘劇の種目になっているこのゲーム息が長くてすごいよね。
プレイヤー層も初期、中期、現在と大分入れ替わってプレイされてるんじゃない?
世代を超えて対戦できる格ゲーはあまりないかと。
今最強のキャラはダルシムかバルログ?
最強キャラなんてねぇよ
低レベルな考えだなぁ
では、XCPU最強は誰
出てくる順番は同じとして
まぁ全キャラパターンが判明してる今頃言っても意味ないか
といいつつケンでディージェイに結構負ける俺
CPUベガが最弱とだけは言えそう。
初代で初めの頃闘ったときはつえーと思ったけど、初代攻略以降Xまでほぼ同じパターンで勝てちゃうからね。
バルログがCPU最弱だと思うんだが・・・。
起き上がりに飛び込んで終了。
ボーナスステージとしか思えなかった。
49 :
NAME OVER:03/03/19 15:43 ID:0oturi3/
バルログの空中投げ狙って出来る人いるの?
その前に空中投げ自体見たことないな
東京では昔からのプレイヤーもいっぱいいるよ。
ポニーさんや無敵さん、つのっぴさんとか
53 :
NAME OVER:03/03/19 21:26 ID:dTa2yDjE
CPU最強はザンギだろ
54 :
NAME OVER:03/03/19 21:33 ID:IT7i7gOB
なにげにディージェイ強いよ
キャミーも対空薄いキャラだと結構しんどい。
>>52 マジ?
バルの空中投げは上方向(上半身)判定で、しかもジャンプが横方向に短いから決まりにくいんだと思う。
近距離で昇り大P対空する感じなら決まるかと。
…それ以前に必要性が無いか・・・。
ターボベガは対戦じゃ弱いけど、COM戦は楽なキャラやね
>>54 起き攻めは垂直ジャンプ攻撃から。ほとんどガードされない。
>>55 ピンチになったらフーリガン待ち。
ジャンプで避けて、下に強いジャンプ技から連続技。
GBA版かなり評判イイね。実際どうなんだろ
59 :
58:03/03/20 01:53 ID:???
スマソ意味もなく反転させちまった
GBA版はキャンセルダブルサマーなんかも簡単に出ちゃうからヌルヌル
>>585 (=363)
ザンギは当て投げを許されたキャラ。
逆にザンギ相手のときは当て投げ解禁。
もっとも、工夫もなく当て投げしても、
ストマッククローになるだけだが。
↑わざとか?
GBA版はソニック乱れうちだけでおなかいっぱい。
やっはDC版がいいね。
ハメ(ネタ)スレを見ている人はこのスレには一切参加しないでください。
誤爆もいい加減ウザイです
64 :
NAME OVER:03/03/20 20:52 ID:rxrIDayd
ターボCPUバイソンが倒せない。
バルログ使っていつもこいつでやられる。
バルログが消えちゃったよ
俺様の溜めなしサマーは無敵だぜ
&rloなんて今更流行ってんの?
>>64 起き上がりに垂直ジャンプから連続技を狙いませい。
GBA版はガイルのめくり弱Kがやたらのけぞり長くて
簡単にコンボに移行できるのがいいな
つ〜か豪鬼の瞬獄殺はダメすぎ
ノーマルだと光ってから投げ返されるし、真豪鬼のはガード・ヒット問わず掴む
今
スト1からXまで
エミュでやってみたが
正直スーパーが一番楽しかった・・・・
あのスピードの遅さがいいね
Xは1にしても早い
>>71 禿同。
Xのターボ3以上だと地上戦が雑になる傾向がある。
打撃の重量感も無い(効果音のせいもあるが)
逆にスーパーはジャンプのトロさが萎え。
水中バトルかっての。
漏れ的にはジャンプ速度(キャラ重量)がXターボ2のスーパー+スパコンがいいな。
速度が上がった分、ジャンプ攻撃のくらい硬直を短くしないとSNKみたいになっちゃうけどね。
いや、まずはエミュの使い方が合法かどうかだ。
74 :
1:03/03/21 19:25 ID:???
>>73 スレ違い
>>72 でもスト2で食らい硬直短くしたら、ジャンプ攻撃が食らい投げされまくると思うんだが。
現状でも結構されるとおもうけど
75 :
74:03/03/21 19:26 ID:???
1ではありません(藁
76 :
73:03/03/21 20:12 ID:???
エミュ厨はとりあえず突っ込み入れとけって話だYO!
ま、この板の9割はエミュ厨だからね
俺もエミュ厨だぜ!!
そいつぁすげぇや
>>74 もしジャンプ速度だけ上げたら、という仮定の場合の話です。
着地までの時間も短くなるので、通常ジャンプと比べて相対的に喰らい硬直も短縮しないとバランスがおかしくなります。
わかりにくかったらスマソ。
>>80 飛び道具簡単に飛び越せるし
地上技で制とかやってると簡単にジャンプ技で回避しつつコンボ
某ジャンプゲー化してクソになるね
ダルシムが足伸ばした状態で竜巻旋風脚ができれば
最高に面白いゲームだったのになあ
>>83 日本各地で竜巻往復お子様ダルが大増殖し、ハメだ・ハメじゃないの言いあいからエスカレートした殺傷事件が頻発するに3000ベガ
2点
ズーム頭突きがあったらよかったのになぁ
さらにキャンセルヨガファイヤーなんか出来たら最高
87 :
NAME OVER:03/03/22 13:38 ID:BP3sONtN
↓→↓→ P 真空波動拳
スト2]のころの方が格ゲー全般的に対CPU難しいよな
カプエスなんてcpuヌルヌルだから簡単にクリアできるけど
竜虎2や]なんてすぐに負けるからあんまり手だせなかったな
KOFも94のころのほうが極悪に強かったような
>>86 そんで技出す度に「ベラボー!ベラボー!」って叫ぶのな。
90 :
NAME OVER:03/03/22 15:33 ID:tbkgCUpF
当て投げ論争は別スレ立てると重複だから、こっちでやりますか?
当て逃げ論争だけで目茶苦茶レス数食うからスレ立てたほうがいいと思われ
92 :
NAME OVER:03/03/22 15:35 ID:tbkgCUpF
といってもだ、当て投げ否定派は普通に考えて存在していないだろう。
だから、肯定派が自演して盛り上げるのが努め。
93 :
はあ:03/03/22 15:39 ID:AWUSze+z
>92 マジ?(禿藁)ってか不毛な言い争いを生暖かい目で見守るのが癖になったんでw 新スレキボンヌ。藻れ携帯だから、おっ立て不能みたいだしー
その青臭い喋りをどうにかしる。
95 :
はあ:03/03/22 16:03 ID:I9NaeLDH
うーん、中途半端なレスありがとりん! 君は親父臭いぞーw
立てようか?
ごめん、立てちゃった。
101 :
NAME OVER:03/03/22 17:42 ID:r/HAYofx
ウメハラ→アケ板→このスレ→当て投げスレ
生暖かい目で観る順
Xで相手の起き上がりに弱の昇龍拳重ねても「昇龍拳!」って声してる
(技がちゃんと出てる)のにも関わらずなぜか相手の投げが普通に
決まる事があるけど、何故?このメカニズムを知ってる人説明キボン。
あと弱の昇龍拳だと飛び道具をスリ抜けられるのに中・強だと抜けられずに当たるのは?
弱と中・強の無敵時間にそこまで差があるとは思えないんだけど。
>>103 弱昇竜の場合、スピード1設定で
攻撃力発生まで4フレーム
1000点部分2フレーム
300点部分20フレームくらい
となっていたはず。(多分)
そのうち、無敵時間は1000点部分が終わると切れる。
そして、300点部分のうち最初の2フレームは地上判定になっている。
つまりこの間は投げられ判定がある。
無敵時間が切れた直後が弱点というパターンですな。
>103
Xの昇龍は、地上で相打ちになることがある。
その瞬間というのは、理論上投げも決まるとのこと。
前スレでも話題になってた。
下の質問だが、こりゃアニメーションの速度差か、
受付時間の差で、弱のほうが引き付け易いからか。
ようわからん。
小昇龍は上昇中無敵だけど、大・中昇龍は300点になった瞬間やられ判定ができる(
>>104)と思ってた。
これはスーパーだけ?
107 :
NAME OVER:03/03/23 12:17 ID:rMN2z4iC
スーパーは確か弱中強全て上昇中完全無敵だったと思う。
無敵な部分もあるけど全身ではない、で地上に足つけてる時間帯がある
で攻撃が横に伸びる前に間合いの長い投げなら「昇竜」の声とともに投げられる、のかな?
ホークのセーフダブルタイフーンだとよくあるかも。すぐ空中にいける竜巻使うべきなんだろか。
どうでもいいけど、ホークは格好悪すぎ
しゃがみ強パンチ
ドンタコスったらドンタコス
ストコレで初代だとブランカのローリングは
キャンセルしても当たらないという事に気づいた・・ムズい上に意味無し夫ちゃん
真空投げとかブランカのエンディング曲替えとかできんのかな?
あとダメージ付パーフェクトなんてのもあったと思うけどやりかた忘れたし。
昇竜拳の出際は無敵だが投げられ判定はある。
そして上半身のみ無敵、空中判定へと移る。
それZEROからだよ
117 :
103:03/03/23 22:48 ID:???
質問に答えてくれた人丁寧にありがとう。
無敵時間が終わっても地上判定が残ってる時間があるからその時だけは
投げられる事もあるというわけだね。
しかし飛び道具をスリ抜けられるほうのメカニズムがやはりわからない。
弱昇龍だけは明らかに300点部分が飛び道具に重なっても平気なのに
中・強だと300点部分になった瞬間に食らう。
弱だけ飛び道具に対してだけは300点部分も無敵という特殊な判定になってる
という以外考えようがないような気がする。
GBAのスパIIXでこの前、
密着してケンで近立小Kor屈小Kヒット確認ノーキャンセル昇龍裂破ってのが出来たんだけど、
これってアーケードでも出来るのかな?
ちなみに全キャラに決まったし、
ザンギには屈小K×2ヒット確認ノーキャンセル昇龍裂破も入った。ストIIIみたい(w
119 :
118:03/03/23 22:59 ID:???
言い忘れてたけど、GBA版ではケンの屈小K×2連打キャンセル空キャンセル昇龍が出来ません・・・
まあ、ボタンの設定かえれば出来るんだけど
弱昇龍で飛び道具抜けるのはみんなやってたから残しただけだろ
X出たときから周りでは謎とか思わずに納得してたんだが
なんだそりゃバカぽ
だぶるらりあっとでも抜けられるんだからいいじゃん
123 :
103:03/03/24 00:38 ID:???
>>120 昇龍が投げられた事に関連してつい無敵のメカニズムを知りたくなってしまった。
単純にそうでないと面白くなくなるからだよね。わざわざごめん。
>>123 クレームを恐れたんだろうなぁ
昇龍強すぎって声と、予想されるリュウケン使いの反響との兼ね合いで
この仕様に落ち着いたんだろうな
久しぶりに某ゲ○メ○トのダイヤグラムを読み返すと、
ディージェイ最強となっていたが(スパUX)
このスレ的にはどうなんだろう?
ダルシムがいる限りありえねえYo!
まあ順当に強いけど。
頂点キャラは
ゴウキ
ダルシム リュウ 春麗 バルログ
ディージェイはリーチが短いと思う。頂点は狙えない。
ゼロ3のディージェイは飛び道具の性能が狂ってるけどな
ソニクブムなんて目じゃないね。
GBA版はボタン6個も無いのにどうすんだよ?
マンコが無くたって射精は出来る
バソは?
>>130 同時押し。
エミュ&ツールなら強引に6ボタンでプレイすることも出来る。
・・・って対戦出来ないけど。
GBAは結構遊びやすいよ。
ワーヒー方式で、時間で強弱の入力を変えられるし、
Lボタンを捨ててもボタン5種類は使えるからマジでオススメ。
それが気に入らないなら同時押し方式にもマッピングできる。
一度騙されたと思ってやってみなよ。
ストコレで春麗のダルシムエリアルレイヴやってみたけど
4回が限度っぽい?
最高何発当たる?
GBA版で同時押しモードは実質無いものと思っていい。
あまりにもシビアで思ったように同時押しにならないよ。
っていうか慣れるとデフォルトでも自在に動かせるよ。
139 :
NAME OVER:03/03/26 22:56 ID:CoztYKzv
ベガで連続技やるとき、なんで立ち弱パンチ連打からキャンセルダブルニー
しようとしても出せんのだろうか?
同じ技の連打からはキャンセルできないんだよな。
理由は忘れたけど。
141 :
NAME OVER:03/03/26 23:09 ID:CoztYKzv
なるほど。
でもバイソンで
飛び込みからしゃがみ弱キック3回ダッシュアッパー立ち強パンチとか
連打からキャンセルしてるように見える。
ダブルニーの溜め時間が長いからでわ?
このゲームも大味(小技連打→必殺技不能=ぶっぱなす)なのか
細かい(足払い合戦)なのか素人にはわからんね。
そのあたりどうなんですか?
ハイリスクハイリターン
>>139 キャンセルかけたい技を連打じゃなく出せば出来るよ。
使い所無いけどね。
当て投げスレ、ようやくみんな飽きてきた模様。
×ようやくみんな飽きてきた模様。
○ようやく俺が飽きてきた模様。
149 :
NAME OVER:03/03/27 23:37 ID:qtdN8RNb
DC版ストUXで豪鬼やスーパーキャラの選択の簡略化とかはないのかな?
あとサウンドのアレンジモードとか。
わしも飽きた。
ノスタルジー感も既に無い。
153 :
NAME OVER:03/03/28 19:14 ID:j5lJjD/Z
カプコレのザンギが、ボタン2つでダブラリ出せるのは
カプコンのサービス?
パッドで3つ押しはキツイから
スーファミ版て3ボタン同時押し必要じゃないのか
SFCは2つで出ます
DCは出ないね。
移植度を優先したのだろうか?
マニア度によって2つか3つに分けられています
その予測からして メガドラ・サターン・3DOは3つ必要って事か?
こいつらは元から3ボタン普通に扱えるけど
PCEとかはどうなんだろ
PCEだとI・II・RUN同時押し必要
なんで2個にしねえんだカプ
新声社のアンソロジーに載ってたザンギ対ディージェイの奴が好きだった
おいおまいら!
それにしてもカプコンの対戦格ゲーって
素人でもキャラの特性とかどんな技で何してるか
わかりやすいと思いませんか?
>>163 ヴァンパイアとかマーブルは何してるかわからん技の方が多い
素人にはわかんねって
ヲタの自分を基準にするな
ヲタは全部同じと思っている知ったか君アイタター
世間知らずの引きこもりでヲタなんてこれまた厄介だなぁ(w
こっちでやるな。
あっち逝けよ。
あっちって?
そっちだよ。
>>165は無意味にふっかけんな馬鹿が。
>>166はくだらない煽りに乗るな糞め。
するなら当て投げスレに逝け。
春だねぇ。
春厨が春だねぇと言う季節が来たか
春麗だねぇ。
ダッシュアッパーとダッシュグランドアッパーの違いについて
誰か分かりやすく教えてください・・
>>177 知ったかぶりで言ってやる(w
グランドアッパーの方が打点がやや低い、そしてヒットすると相手がダウン
あと、下に溜めながら出せるのも利点
付け足すと、下溜めを維持できるので、
グランドアッパー→バッファローヘッドor投げという擬似2択ができる。
あとグランドアッパーは出が微妙に遅くてその分隙が小さい。
おそらく一番の違いは、超早めグランドアッパーで斬空波動をくぐれること。
遠距離からの斬空が安定行動でなくなるのは結構でかい。
ていうか、グランドアッパーがあればノーマルは使わなくてよし。
屈中P→グランドアッパーの後、
6+中P→上+小Pと超高速(ズラ押し)で入力すると、ほぼ回避不能らしい。
相手が無敵技出しても近中P瞬間キャンセル小ヘッドがでる。
相手が動かなければ掴めるとか。
アルカディア(?)より
>>181 それってあんまり意味ないな・・・。
アッパーがスカった場合のことだから
アッパーの硬直切れる前に下段技食らうのが普通で
無敵技出す奴居ないよな。
アッパーを立ちガードしておく選択しもアリ
かなりヤバい連携だなソレ。
バッファローの無敵の長さではほとんどの無敵技に勝ちきれるし。
>>182 下段技は屈中パンチのガード硬直で合わないと思われ
>>183 直前にしゃがんでる状態から反射で立つのはキツいと思われ
Xバイソンてジャンプ攻撃は何が判定強いの?
強P?強K?
あと、まともなめくりはほとんど出来ないよね?
>>181 ヘッドは発生おせーからジャンプで抜けれね?
つかみ失敗化け厨Pで落とされそうだけど
誰か俺を茶リュウの呪縛から解き放ってください。
2Xで全然豪鬼が使えないんです。
コツを交えたやり方を教えて下さい。
最後はどのキャラに合わせておいてもいいよ。
失敗してもリュウをプレイしなくていい。
>>188 それって確か一番最後だけだよね。
その直前まではリュウに合わせてないとダメだったような?
勘違いだったらスマソ。
190 :
187:03/04/01 11:53 ID:???
カーソルを
リュウ(ケン)で1秒
T.ホークで1秒
ガイルで1秒
キャミーで1秒
リュウ(ケン)で1秒
カーソルはどこでもいいので(そのままリュウでもいいんですよね?)、
スタート押して0.3秒以内にパンチ3つ同時押し。
でオケーですか?
何回やっても出来ません・・・。
193 :
iga:03/04/01 20:08 ID:???
>>190 さまへ
リュウ(ケン)での待ち時間は不要です.
ホーク,ガイル,キャミーでの待ち時間は3つか4つ程度数える位でいいでしょう.
ラストのスタート,パンチ3つ同時押しですが
スタートを押してからパンチ3つを同時に押すというより
スタート->パンチ3つをコマンド入力する感じでやってみて下さいませ.
多分ここがうまくいってないのだと思いますです.
(特にパンチ3つ同時押し.力を入れてボタンを同時に強く叩く感じで.)
ちなみに正しく入力されればキャラ選択でのBGMが丁度1ループ演奏されて終わる前あたりで
豪鬼が画面に出てくるはずです.
パンチ3つ同時押しは2回検出しているので、
軽く連打。
簡単では無いと思うけど。
直前がダッシュアッパーだけに立つの早きゃガード(まあ連携潰しにはなるか)
ちょっとでも遅きゃ当然クリンチ喰らうし。
初代・ダッシュはともかく
ターボでアッパー昇龍拳はムズ杉だなぁ・・・・
byストコレ
追加 純正パッドで
200 :
NAME OVER:03/04/02 21:05 ID:MYCH47JJ
>>198 修行がたりん。
親指の皮を剥いて一人前だ。
包茎ですが何か?
リュウとかケンの小足連打から必殺技キャンセルってかかるんですか?
連打じゃ無理だなあ。
単発なら可能。
206 :
NAME OVER:03/04/03 15:28 ID:aaNmblAf
第三の足とかに例えるのはよくみるが。
指ですか。そうですか。
208 :
NAME OVER:03/04/03 23:55 ID:c9uzQ8NH
>>202 下小K連打からダイレクトにキャンセルはかからない
間に立ち小K瞬間キャンセルを挟んでスパコンに繋げられる
209 :
NAME OVER:03/04/06 00:25 ID:TIWZPFvB
>205
連キャンてのは同じ技の連打からはキャンセルかからない事かな??
瞬間キャンセルもというのもわからん。
アーケード板から出張。
>>186、
>>195 間合い次第ではバイソンが一方的に投げられるかも。中Pを空振りキャンセルする
のなら中Pでジャンプを落とされる心配はなさそう。画面端でやられると、ザンギ・
ホーク・本田・ブランカ(ローリングで抜けられそう)・バイソン(同じことを
ヘッドを大にしてやり返す)以外ではかなりきついのでは。ダルシム(消える)・
バルログ(バック転)も抜けられなくはないけどややハイリスク。
でもこれ、要するに「投げ>空振りしたらキャンセル必殺技」なので、投げの保険
としてなら他のキャラでもできますね。ケン(昇竜入力>レバー前>中K>小P)
あたりは、投げに対しては投げ返しよりもリバーサルで返すのが容易なだけに、
たとえ間合いの外からつかむことができなくてもなかなか強力かと。
>211
素朴な質問、ケンでそれやったら掴まなかったら波動拳になりません?
強いてやるなら昇竜のあとレバー後にしないといけなくて操作が格段に難しくなるかも。
「昇龍投げ」か、懐かしいなぁ。
ダッシュ時代は
6中P(押しっぱなし)23弱P(中P離し)
って入力してた。
でもこれって真空投げ伝説の副産物。
それ熱い!
>>56 それはダッシュの話だよね。
>>52はターボの話してると思う。
必要性がないどころか,超実用的です。
>>214 あらららら、おっしゃるとおりで。すんません。
すると、Sケンとリュウでしかできないですね。でも大K投げじゃなぁ。6234中K小P
じゃコマンド的にミスが出やすそうだし最後が後ろ方向だし、あんまり実用的じゃ
なさそうですね。6中K23小Pってのはちょっと興味がありますが。
ダッシュの頃からあったネタなんですね。初めて知りました。
ていうか君の言ってる6234中K小Pじゃ
通常投げより必殺技の方が優先されて
投げ受け身しつつの必殺技しかでないよ
そんな複雑なコマンドを入力する意味ねえな
昇竜コマンドいれてから投げ受け身入力でまったく問題ない
6中K23小Pをタイミング良く入力すれば投げ失敗しても空キャンセル昇竜がでる
気にすんな雑魚共
な!? な・・ な・・・
PSのストコレをぜひ6ボタンパッドで遊びたいのですが
どこかから(ホリあたり?)出とる?
ホリから出てた。
今はアスキーから出とる。
225 :
223:03/04/12 00:05 ID:???
>>224 ホリとアスキーですな。ありがとう。
よし、探してみよう。
ストUターボのインストカードにあった”謎の技”がいまだに分からん。
きっと凄い技なんでしょうねー。
まさか、空中スピニングバードじゃあるめぇな?
アレはお騒がせだったよな
>謎の技
この前掃除で見つけたスーファミ版スト2ターボのカプコンがつくったチラシに
ガイルと四天王にさも謎の技が隠されているかのような書き方がしてあったのは笑ったw
え?スカーレットテラーって謎の技じゃないの!?Σ(゜ロ゜ノ)ノ
>>226 空中スピバであってるよ。
その他インストに載ってない技のこと。
レーザービームストライクフロムイチロー
>230
そうだよな。
体が青白いオーラに包まれてキリモミしながら突っ込んでいくような
スゴイ技が隠されているはず。
それを信じて俺は明日を生きる。
>231
ありがとうございました。
タイーガクラッシュと、あと何があったけか・・?
サマーソルトスカルダイバーが単体で出せるんだよ<謎の技
ひき逃げされるベガ
現在・スト で検索かけると一番下におります
ターボぐらいまで赤い波動拳をよく見かけたんだが、通常の波動拳との違いって何かあったのですか?
241 :
932:03/04/13 01:29 ID:7JBDcrS8
カプジェネかっておいた
242 :
NAME OVER:03/04/13 13:39 ID:pGo14f2/
ザンギの話をしよう
メストムックの攻略記事で、ザンギのページに
しゃがみ大パンツと誤字ってたのがワラタ
ザンギュラのスーパーウリアッ上、ストII関係の誤植ならこれが筆頭でしょ。
あとはジャンプ大ピンチとか。
体力満タンからこの減り!!
とかいって、体力ゲージの写真無し。
もろちん
「気合でカバーしよう」とかも多かったな。
ダーメストだし
スレ違いだけどやっぱり出したくなるな。
「ハンドルを右に」→「インド人を右に」
ライターの字がよっぽどきたなかったんだなw
>>251 攻略誌にはパクられないために内容や文章にわざと間違いを入れるトラップ
(同じ間違いが入るとパクリ)がありそれを笑えるように入れてたのがゲーメスト。
日本人じゃないバイトが書いてたとの噂も
KOF99辺りになると完璧にメストがネオフリの攻略パクってたけどな。
ゲーメストに字が汚いから写植屋が間違えたって書いてあったな。
メストが死んだ頃か。
でもメスト月2発売でネオフリパクるってありえなくね?
ザンギの話をしよう(w
>>252 それならメストは校正自体全くしていないという事になるので却下。
ヨガァ!ヨガァ!ヨガァ!ヨガァ!ヨガァ!ヨガァ!ヨガァ!
とせっかんする男がいた。
あと印刷屋がきちんと読めないほど汚い原稿を提出している
んだよ
レゲ板の奇妙な冒険スレにあったけど
ザンギュラのスーパーウリアッ上も、どうみてもその様にしか
見えない原稿だったそうだ
>>259 ダブルウリアッ上だったかと。
そもそもスーパーラリアットって何なんだ?
>>259 ハンドルがインド人ってのは何となく分かるよな(w
>>260 どこからダブルと言う話が流れたか知らないが、
それをよく聞くのが何故だか俺には不思議。
スーパーが正解でダブルの方が間違いだと思う。
まさか両方あった?
そもそも誤植をネタにすること自体が恥ずかしいことだと思うが
誤植の方が恥ずかしいだろ
てかなんで突然恥ずかしいなんて話になるんだよ
使い古されたネタをいつまでも引きずる方が恥ずかしい。
262は誤植をその後もズルズルと記事にしたゲーメスト編集部のことを否定していると思うんだが
いやダブルウリアッ上でしょう。
実際その号もってて何度も読み返したし、投稿コーナーでイラスト入りでネタにされてたの見たよ。
267 :
NAME OVER:03/04/16 23:43 ID:kKkB8WDp
後でネタにされてた時はダブルウリアッ上だったかもしれないが
とにかく一番最初に誤植が出たのは1月号ダッシュ全国記事のところに
「ザンギュラのスーパーウリアッ上」と出ていた
そのメスト見ながら書いてるから間違えようがない
スト2スレ過去ログにもその画像がアップされてるサイトが載ってたよ
ダブルウリアッ上って、ダッシュの発売前速報じゃなかった?
>>252 古いけどイシターの復活のときそんなこと言ってたな。
ベーマガとメスト、どっちが先か忘れたが
イシターのマップにわざと存在しない部屋を描いておいて
もう一方がまったく同じに描いたのが発覚したんだっけ?
読者様にたいして嘘情報を故意に届けるのは感心しないが
誰かレインボーのコマンド方法教えてくれ
本田で波動拳がどうしても出ない
>>267-268のリンクから少し辿ったけど、
ダブルの方の出展を書いたサイトはとりあえず無かった。
一方スーパー側では、
>>269氏の意見と一致する
スーパー:ゲーメスト93年1月号のストUダッシュターボのザンギエフの紹介の記事
という解説があった。
俺自身も攻略記事の中でこちらを見た記憶がはっきりとある。
けどもしかしたら両方あった可能性もあるので、
>>266氏あたり何年何月号かデータキボン。
あとここじゃアレかも知れないけど、「インド人を」の方も
「右に」か「石に」か知りたい。
多分俺は前者が正解だと思う。
280 :
山崎渉:03/04/17 15:12 ID:???
(^^)
281 :
NAME OVER:03/04/19 01:02 ID:8qzwTlfD
age
282 :
山崎渉:03/04/20 02:42 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
SSのカプジェネ5をついに手に入れたんだけど、真空投げ他その他諸々のバグ技ってできるの?
>>284 サンクス
ダッシュのリュウケンの垂直J小Kの穴あきが健在だったのを見て期待した漏れがヴァカですた…(´・ω・`)
封印と真空投げが健在じゃなかったっけ?
フリーズとかヨガボンバーとかは無いけど。
287 :
山崎渉:03/04/20 06:53 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
バグネタより連続技きぼんぬ
めくり 下小P×2 ダブルサマー
めくり 鳩尾砕き 下中P 下中足 真空波動拳とか・・
重ねソニック>ラビット近づき>ソニック>小P×2>ソニック>中P>ソニック>遠立ち大K
コンボはもう出つくしてるだろ
ガイル めくり小K>屈小K×3>ニーバズーカ
DJ J中P>近大K>エアスラッシャー
ベガ めくり中K>近小K>J中K
ダル J大P>遠大P
春 夏塩蹴>後方回転脚
バソ J小P>屈小P>立ち小K>J小P
>>286 真空は無いよ。
漏れも買った初日に試したクチだからw
>>289 リュウの立ち中Pは鳩尾突きじゃなくて鎖骨割りですな。
コンボといえば昔ゲーメストのケンの紹介で
「アッパー昇竜? 違うな。これからは中足鎌払いだよ」
などと書いてあったんですが、中足鎌払いを使うことに何かメリットはありますか?
というか、鳩尾砕きで合ってますた・・・。
スマソ。逝ってくる
逝かなくてヨシ!
>>296 ガードされてもフォローが効く分
鎌払いの方がいいという事かな?
稲妻かかと割りに派生させたりいろいろと。
後、攻めのバリエーションが豊富というのもある。
起き攻めの際、置き中足からキャンセルしたり
置き中足の後つかんだりも出来るし。
屈辱技もきぼんぬw
>300
サガット&ベガの垂直ジャンプ弱キック
リュウの小足連打でピヨぴよ・・・
>>291 垂J弱中Kの胴着の足の部分に、一ドットだけ肌色のポッチがある。
初代にはなかったので、たぶんドットミスだろう。
メスト増刊に「ダッシュになって減価償却されるとは、芸が細かいぞカプコン」というネタがあった。
304 :
NAME OVER:03/04/26 16:32 ID:9tIVpKV+
スレが止まっているわけだが・・・
そしてスレは動き出す
>>301 ベガは逃げクックロビン(J小P)でしょ。
どれだけ連打すれば
CPUみたくマシンガンアッパーが4HITになるのですか・・?
人指し、中指、薬指で3ボタンピアノ打ちするのが一番イイと思う。
309 :
NAME OVER:03/04/27 18:44 ID:bB+BjHd/
>>307 全部のボタンを連打しる
あと連射回路使え。
310 :
307:03/04/27 20:37 ID:???
>308>307
4HIT出せるのはCPUだけかと思ってました。
アドバイス感謝、トライしてみます。
ここのスレのおかげで長年の疑問もだいぶ解消されてきました。感謝です。
めくりからのマシンガンアッパーは強烈だった。
普通に飛び込んだはずなのに地上でマシンガンアッパー全部食らったり・・・
裂破やダブルサマーを引きつけて出すと
地上で全段当たるのってCPU戦だけ?
>>307 1〜2発まで連打。
あとはやめると、勝手に3,4発目が出る。
315 :
NAME OVER:03/04/30 01:29 ID:u90Ro0+D
あげてみる
いや、まずはエミュの使い方が合法かどうかだ。
そんなことより、なぜ後年のストUシリーズでは
キャラがゲロを吐かないのかと。
春麗のゲロに興奮していた頃がなつk
格闘技でゲロなんて吐かないから
食後なら吐くだろ
素人じゃあるまいし
K1でもプライドでもボクシングでも
ゲロなんて見た事ない。
そういや龍虎の拳も気絶時に吐いてた気が・・・・
ストリートファイターはいつ戦いになるか解らない、
時にはゲリラ的な戦いで長期戦になるやもしれん。
タイの奥地だからな、最終ステージは。
なので食事は必須なのだ。
初代でダル使ってる時、CPUケン相手に
遠立ち中K→昇竜空振り→ズームパンチ
のループでゲロ吐かせまくってたなぁ。
春麗のげろってお前変態かよ
ちゅんりーについて質問なんだけど
ストU、ストU’のちゅんりーって近距離強パンチキャンセルできますか?
スーファミのターボよりPSのターボのほうが難易度高い・・・(ジェネ)
掌底百裂がはやったのは奪取からだな。
できるけど無地は百列キックに繋がらなかったような予感
リュウの鳩尾砕きや鎖骨割りが投げに化けてしまうのですが、これは仕方が無いことなのでしょうか?
確実に出せる入力方法がありましたら、なにとぞなにとぞ。
>>330 同時押しできるバージョンで
小足→レバー入れパンチ。
密着からの小足鳩尾って連続技になったっけ?
投げが出ない状況で出せばよい。
具体的にはガードorヒットで有利時間がある技を当てた直後に出す。
>>331 Xに同時押しできるバージョンなんてあったっけ?
ベガは喋らぬからベガなのだ
>>333 3DOと・・・あとドリキャスだっけかな?
隆と他にはキャミィで使うのが面白いね。同時押し。
投げピヨに対して出す
337 :
330:03/05/03 22:18 ID:???
アドバイスありがとうございました。
同時押しは当方のスパUリバでは難しい(それ以前にできるかどうかすら確認困難)ので
ジャンプ攻撃後にでも鳩尾を組み込んでみます。
339 :
330:03/05/03 22:57 ID:???
>338
ガスガスってなんか音とか心地いいんですよ。
それに2Xで初めて追加された技だからだろうか、意味も無いのについ使いたくなる。
投げじゃペッと投げてハイおしまいなんでつまらん。
んー、これが精一杯の説明。
つっても、起き攻めか真空後くらいしか使い道ないんでない?
対空必の空振りに鳩尾絡みの連続技を入れる。
ファイナルアトミックバスターを、しゃがみ小足以外で入れられる技は無いの?
>>326 初代は百烈の発生スピード遅いから繋がらない
そんな連続技やる位なら下中K×3の方がピヨるし楽(初代のみ)
ダッシュからは繋がる。
>>342 キャンセルじゃつながらないんじゃ?
スクリューだって、あれはキャンセルで技出そうとするとスカるよ
>>342 中攻撃から硬直解ける瞬間に高速2回転入力
中攻撃の硬直解けたらFABコマンド受付最大ぎりぎりまで相手方向にレバー入れて近づいて光る
なんてテクニックもあるぞ
わし中段とか嫌いなんけど。
それなら投げてくれた方がええわ。
>>342 ・しゃがみ弱Pから
・レバー前入れ中Pから
・めくり→レバー前入れ中Pから(ガード方向がわかりづらい)
・通常スクリュー失敗モーションキャンセルから(俗に言う、立ち2回転)
中段技入れるなら全キャラに一つ入れれば良かったのに
349 :
NAME OVER:03/05/04 14:52 ID:9zjMZ+Na
しかし、中段技って言い方変だよな。
だって、立ちガードしなくちゃいけない技=地上で出せるとび蹴り属性の技なんだから
上中下で言ったら上段というべきじゃねえかよ。
で、普通に立ちでもしゃがみでもガードできる通常技、これを中段と言うべきなんだよ。
始めに言い出したのはメストのような気もするけども。
>>349 分かってるだろうが、3D格ゲーの影響な。
バニシングフラットのコマンドを昇竜系に変えて2X再リリースきぼんぬ
CP2システムで、ROMだけでいいから
リュウは瞬獄殺・真昇龍拳付きで。
>>349 初代の頃はスネークアッパーみたいなのを
中断技って言ってたような。
スパUXPキボン
Home版は投げ無しで。
一応続編は無くもないっぽ。
ソースはドリマガ。
な ん だ っ て ー (AA省略
本当なら久々にドリマガ買ってこようかの
ネタで一冊売れたぜ(ゲラ
読むまで信用しないから心配するな(w
家庭用ゲーム板でも話題になってた
ストリートファイター15周年記念とか何とか
出たのは87年だから、丸15年は経ったわけか・・・
15周年てなんか中途半端だな。
所詮小遣い稼ぎで終わりだな
もまいらストIVじゃないのか?
保守仮面出陣!
363 :
NAME OVER:03/05/12 14:29 ID:Kykox0H+
保守らないと。
>>354〜361
ドリマガまだ読んでねぇが
ストIIの続編つぅこたぁIIIでもIVでもなくXの続編?
XX(ダブルエックス)?
GGと同じだぎゃ(滅
出すならアーケードからにして保水。
キバヤシ「春麗ステージの電柱の注意書きは、SARS到来を見越してのものだったんだ!」
>>364 今のトコ、最高22コンボで6200ダメージくらいでた
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な、なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //
保守仮面、ディージェイの遠距離中キックが2ヒットすることをつい最近初めて知り思わずage!
お前が弱い訳ではない。俺がageすぎたのさ!
374 :
NAME OVER:03/05/25 00:53 ID:DSSjPbMM
ナルトのBGMの一つは、フェイロンステージの音楽に似ている
376 :
NAME OVER:03/05/26 10:12 ID:3w+QBLY2
UXって当て投げが回避不可能だったりする?
>>376 ベガ以外は回避できる必殺技を出せば OK。
ベガは SA か投げ抜けで。
投げはジャンプで回避可能なんていう簡単な事が
なんであの当時は誰も気がつかなかったんだろう・・・
最初にそれやったのってなんだったかな・・・スレ違いスマソ
当て投げはハメ。
>>378 そうだね、もしもそれが可能だったのなら必ず誰かが気づいていただろうね。
>>377 ダブルニーは0フレで空中に浮くわけだが。
>>380 ダブルニーは投げられるよ。 ジャンプで投げ回避は不可で正解。
382 :
377:03/05/26 13:19 ID:???
>>377 > ベガは SA か投げ抜けで。
SA って何だよ……。(;´Д`)
投げ抜けじゃなくて受け身だろ……。(;;´Д`)
>>378 餓狼3じゃないか?投げがジャンプでかわせるようになったのって。
考えてみたら初代ストIIからあっても良かったシステムだよね。
まあ投げスカリポーズがないから結局飛び際をボディアッパーとかで落されたか・・・
つーかザンギが終わってしまう(w
おい!おまいらに言っておくぞ。
カプジェネ5(PS/SS)で初代ガイルの真空投げは可能だ!
壁に張り付いたバルも投げれるぞ。
連続は無理だけどな。
嘘と思うならやってみ。
>>384 >連続は無理だけどな。
それはジュードースルーから
自動ソニック溜めが再現されてないと言うことか?
>>383 ヴァンパイアの投げって、ジャンプか後退で回避できなかったっけ?
ハンターからだっけ?
388 :
384:03/05/27 02:15 ID:???
>>385 よくわからん。
ゲーセンで実際にやったことなぃんで。
ただ、あるサイトで投げた後レバー横+ボタン連打で
連続して投げれるってかいてあった。
カプジェネじゃ無理みたぃ。
自分で溜めつくってやればムズィけど連続投げ可能。
>386
ヴァンパイアシリーズにそんな気の利いたシステムがあった覚えはないが。
>386
ヴァンパイアの初代はそれどころか、起き上がりの直接の投げが打撃では回避できなかった
んじゃなかったっけ?間合いの外からコマンド投げを起き上がりに入れられると・・・
でそれはさすがにジャンプなら回避できると(無敵必殺技でもいいけど)
やっぱり餓狼3が結論かな?
でも豪血寺とかワーヒーとかファイターズヒストリーとか
マイナーなゲームが先にやった可能性も・・・・
あ、ワーヒーはないや。2だと
>>391同様置きあがり投げが強すぎだし(3回やれば勝ち)
JETではそんなシステムはなかった
うん?ストEXって餓狼3より前だっけ?
何か?だって、キモ
>>392 豪血寺は起きあがりに転倒側が投げ負けるというすさまじいシステムだ。
つまり転倒=負け
WHJETは技出すと投げられ判定消えるので投げでハマることはない。
それを利用した別なハメが出来てしまったが。
竜巻波動昇龍拳!!
ジャンプ信者uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
何だそりゃw
マガジン信者ですが、何か?
400 :
385:03/05/27 22:37 ID:???
>>388 どうもありがとう。
ボタン連打だと出ないぞ。
真空投げの時に入れたレバーを
投げ動作中も入れっぱなしにして
投げが終わった後、タイミング良くボタン操作だよ。
溜め直して出ると言うことは
多分この方法で出ると思う。
ヴァンパイアの投げって
押した瞬間ではなく、動作フレームがあったように思う。
ただ、投げ成立と防御側の投げ無効化の関係が
かなりメチャクチャ。
401 :
山崎渉:03/05/28 12:15 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
402 :
388:03/05/28 23:03 ID:???
>>400 やってみたら出来た。
でもタイミング難しいな。
頑張って練習しよう・・・
403 :
NAME OVER:03/06/01 13:25 ID:aBTJ/Mbh
hozen
404 :
NAME OVER:03/06/03 09:41 ID:DHRhZvc2
最近中古のストUSUPERを300円で買いました
誰かブロック壊すミニゲームの功略法教えてください
今ふと思ったがヘッドプレスの元ネタは
ハイスクール奇面組の五重塔編で
真田広之っぽい忍者が使った技ではなかろうか?
開発者によれば北斗の拳のファルコだが。
408 :
NAME OVER:03/06/03 19:38 ID:DHRhZvc2
>>405 持ってない香具師だったらどうすんの?
それと説明書にのってない技のコマンドってある?
>>404 2ヒットする中、強攻撃、必殺技があるならそれで
例:ダルの頭突き、リュウケンのネリチャギ、小昇竜、ブランカの頭突き、サガットの蹴り等
ないならスピードの早い中、強攻撃連打
例:ベガの中パンチ、ガイルの近強キック等
中にはブロックを貫通して反対側のブロックを攻撃できるリーチの長い技もある。
それらを使えば向こう側に回り込むタイムロスを避けることも出来る。
410 :
NAME OVER:03/06/03 19:51 ID:DHRhZvc2
>>409 どうもです
今までは弱のパンチ・キックでやってました
>>405 連射系でも特に早いのがブランカのサンダ−かな
でも車壊すボ−ナスステ−ジでは、
最初から連打しまくってると、車の片側が壊れた後も勢いで・・
412 :
NAME OVER:03/06/03 22:32 ID:DHRhZvc2
初心者質問ですまないのだがあて投げって何?
ダブルラリアートで削り殺されたことがないのが自慢。
>>412 打撃技をガードもしくはヒットさせた直後の投げ。
415 :
NAME OVER:03/06/03 23:14 ID:DHRhZvc2
追記。
>>414 回避方法は
A. 相手の投げより先に投げ。
タイミングによってはムリ。
投げ間合い外だとムリ。
B. 投げを回避できる必殺技/スパコンを出す。
ベガはスパコンのみ。
それ以外は全キャラ投げを回避できる必殺技を持っている。
C. 受け身でダメージ軽減。
つかみ技はムリ。
(横レスだけど)
>>416はスパ2Xの話ね。
スパ2だとスパコン、投げ受身のシステムはないので注意。
歩きすくりゅー
走りスクリュー
飛びscrew
踊り巣区竜
ドス竜
423 :
NAME OVER:03/06/08 16:26 ID:aMNR8pG4
格ゲー用語に疎いんですが
削る・めくる・スクリュー・対空って
どういう意味ですか?
424 :
NAME OVER:03/06/08 16:57 ID:HZF/eK+H
・削る
必殺技はガードしても体力が少し減る。
意図的にガードさせて体力を減らすことを削るという。
削り殺すなどの用語もあり。
・めくる
飛び越しつつ攻撃を当てること。
見かけ上ガード方向が逆になる。
上手く当てるとガード方向が紛らわしい。
当てた後、間合いが離れない。
などの効果がある。語源は背中の皮めくりから。
削る>相手のガードの上から必殺技でダメージをちょっとずつ奪うこと。
めくる>相手を飛び越えながらジャンプ攻撃を出し、
相手の後頭部に当てるようにするテクニック。
ガード方向が入れ替わるので相手を幻惑できる。
スクリュー>ザンギエフのスクリューパイルドライバー
対空>相手のジャンプ攻撃を迎撃すること。
以上釣りかと思いつつもマジレスしてみました。
426 :
NAME OVER:03/06/08 17:02 ID:HZF/eK+H
・スクリュー
ザンギエフの必殺技、スクリューパイルドライバーから。
レバーを一回転した後ボタンというコマンドのため、
黎明期にはほとんど使われなかった。
ジャンプ中あるいは技を出している最中に
回すという方法が確立され、脚光を浴びた。
転じて、レバー一回転をスクリューコマンドとも。
・対空
あたり判定の強い(あたり負けをしない)技を、
空中の相手に出すこと。代表的なのが昇竜拳
通常、攻撃と間合いを詰めることは同時に出来ないが、
前方向にジャンプしながら攻撃をすることで、
それが可能になる。それを迎撃するための方法。
427 :
NAME OVER:03/06/08 17:03 ID:HZF/eK+H
だねw
423ってネタ振りじゃなかったの?
430 :
NAME OVER:03/06/08 23:09 ID:aMNR8pG4
スクリューパイルドライバー自体は、一回転させなくてもOK
2Xでキャミイってもしやザコ?
中足スパイアルや小スパイラル牽制しか効果的なの無い気がする。
ムービー配信してるとことや他の攻略方法かあったら激しくキボンヌ…
きゃみぃはあのクルクルってしてから投げるのが強いと思う
キャミィのフランケンシュタイナーをパワーボムで押さえ込んでそのまま顔をうずめたい
フランケンシュタイナーで昇天したい
スト2ターボまでのオープニング(家庭用でいうMD版とカプジェネ版)
に登場した白人と黒人って誰?
10年前、厨房時代に聞いた話ではスト1のジョーとマイクという説が
流れたんだが。
438 :
437:03/06/10 22:05 ID:???
あと、スト2じゃないけど、
アーケードのスト1の6ボタン筐体っていつごろから出たんですか?
>>433 かなりの弱キャラであることは間違いない。
周りが強くなったから、相対的に。
>>437 黒人は顔がわからないからなんともいえないけど、
ジョーとあの白人では顔がかなり違うよ。
Iのデモで壁を壊しているのがジョーなのでは。
>>433 面白いキャラではある。
弱 い が 。
442 :
433:03/06/11 08:08 ID:???
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 最強は目指さずに萌えて特訓するわゴルア!
フーリガンが初心者には絶大すぎる威力を発揮するクセに
中級者以上には全然通用しないのが難
>>440 っていうか、ストI用に作りすぎちゃった6ボタン筐体をどうにかしる!
というのがスト2開発テーマの1つだったという話もあったな。
パンチとキックのボタンが上下逆ですごく操作しづらかったコトがある
>>443 ほんとな。技のぎりぎり当たらない間合いで出しても昇竜で切られたりとかな。
キャンセルで投げまくれるのは厨房くらいだよ。
それでも使わなきゃいけない訳だが。
足払いに合わせるくらいの気持ちで頑張れ。
>>433
448 :
NAME OVER:03/06/12 23:27 ID:SmA5p42h
中足真空波動拳とかって2362K36P なの?
スピード3で普通にヒット確認して出せる?
449 :
NAME OVER:03/06/12 23:44 ID:CX0/+XJL
SUPERだけど
キャミィが一番使いやすい
もう少し必殺技があればいいのに
>>448 ヒット確認して出すのは多分無理だと思うけど、中足出してから真空コマンドでも間に合うよ。
ちとムズイけど。
スパコンのキャンセル受付時間は必殺技よりずっと短い。
素直に2362中K36Pで。中足236236もできなくはないけど。
全国クラスだとヒット確認して出せるらすい。
「ヒットして出ないことはあるけどガードされてるのに出すことはない」とか。
>>449 Xは技が多いよ。
・・・俺は釣られているのか?!
236ってなんですか
なんとなく十字キーのコマンドかなと思うんですけど
キーボード右にある10キーの配置に8方向を割り当てたもの。
Xのヒット確認スパコンは生理学的に絶対無理と思われ。
モーリス・グリーンのスタートタイミングが平均0.12秒だから、
6フレーム以内に反応するのは人間には不可能と言い切れる。
もしそれが可能なら今すぐゲームやめてオリンピック目指せ。
スト3の春の中足スパコンはキャンセル猶予時間が20フレームもあるから
「練習すればだれでもできる」レベルだけど。
厳密にはヒットマークを確認してるわけじゃなくて
自分が技を出した時の相手の状態(立ってる、技のモーション中)を視認してるんだろう。
459 :
NAME OVER:03/06/13 19:24 ID:bUfo0p6u
>>451 それで歩きながら出せないとかデメリットある?
歩きながらの波動拳は化けやすいから1K236Pにしてるけどそういう注意点ある?
>>458 それは状況確認だね。
3rdやカプエス2にはヒット確認ができる技がある。
Xは小足×2からキャンセルする事はできない。
小足×2→立ち小K空キャン真空波動はできるが繋がりにくい。
スパコンはレバーのみ常に入力。
反射神経でボタンを押して発動。
下中Pノーキャンセルレッパならパンピーレベルでも繋がるけど
あまり有効性ないよなあ
465 :
NAME OVER:03/06/14 00:31 ID:JD+ml+xF
462は吊り?てゆーかここ自体が釣堀な罠ですか?
スト2シリーズでは
連打した技のキャンセル必orスパコンは出来ないよ
やべぇ、隣の会社にキャミィくりそつな女がいる・・・
歩き方が?
空キャンわからん香具師は放置で。
しかし小足*2真空波動ってつながる?出が列波より遅いからか繋がったためしがない。
>471
対ザンギ密着のみのヨカーソ
473 :
466:03/06/14 02:20 ID:???
>>470 空キャンならもちろん知ってるよ。
わしは、462を釣りだとか言ってる465にレスしたので。
>>461 >>465 確か無理。
何故か同時押しすると出る。Xには同時押しは無い筈なのに。
恐らく同一入力を(〜X2等)無効化する働きが有るのでは?>同時押し&空キャン。
まぁ、決め打ちぶっぱマンセーの俺には
関係ない話だな・・・
>476
決め打ちマンセー!
体力削れりゃそれでも(・∀・)イイ!!
478 :
釣られてみた465:03/06/14 20:03 ID:JD+ml+xF
Xだよな、万が一X以外のスト2だったらゴメンだが
小足x2〜3→昇竜裂破は今となってはXケンの基本だろ。
ザンギなら4発からでもちゃんと繋がる
>>471 小足x2→真空波動 はちゃんと繋がるよ。
ただ、ケンと違って入力は最速でね。
それでも繋がる確立は50%位。同じタイミングなのに
繋がる時と繋がらない時がある。運。
>>464 下中Pノーキャンレッパは起き上がりに下中P重ねた時や、
メクリ→下中P→強昇竜の時にゲージが溜まってれば下中Pが当たったのを
確認してからのレッパへ変更等メチャメチャ使えるだろ。
>>474 おしい。P+Kの同時押しならPの入力が優先される。
下小K→下小K→下小P+Kだとタイミング的には小足x3で受け付けられるが、
KでなくPとして入力受付をしてるから、この時に必殺技等を入力すれば
通常技よりも必殺技が優先される事からK+Pの同時押しがレッパ等に化ける。
479 :
NAME OVER:03/06/14 20:59 ID:jT9HoJdm
PS2でXをやりたいのだが…家庭用からしばらく離れてまして
出てる?
どうしたらいい?
>>480 正確にはストリートファイターコレクションね。
スーパー&Xのディスクとゼロ2’のディスクの二枚組。
もしDCを持っているならDC版の方が
1000倍くらいお薦めなんだけど。
>>482 DCの通信対戦機能に勝るものなしって感じかな?
ところでトレーニングモードある2Xってない?
ないならチートで常にスパコンでゲージ・時間無制限にするしかなさげだけど。
>>465はアケ板のスト2スレにいってきなさい
レトロ板で真面目に知識語ってもねえ
>485
廃墟というよりは話題がループして碁会所か病院の待合室のようになってるな。
>483
どうしてDC版をそれだけ推しといてそんな質問をするんだ?
それはきっと釣りだからだ!!
DC版スト2XはトレーニングモードやTURBO 0、
マニアックな項目が光る隠しディップスイッチ等
機能が充実していると言うことを
広くみんなにアピールしてもらいたかったんだろう。
TURBO 0なら俺もヒット確認できるぞ(w
Xのトレーニングモードってピヨリ値増減の設定もできればいいよな
最多段狙うと途中でピヨピヨになって困るよ
サターン版のXはかなり糞じゃん。
画面上にソニックが二発出ちゃったりさ。
491 :
NAME OVER:03/06/15 01:33 ID:ha5P9MJR
【名作格闘ゲーム】ストリートファイターが15周年
6月14日、都内の秋葉原にあるアソビットシティで"ストリートファイター15周年原画展"が開催されたぞ。
これはカプコンの人気対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズが生誕15周年を迎えたことを記念したイベント。
会場には『ストリートファイター』の人気キャラクターのデザイン画やイラスト画が展示されており、
来場者はシリーズの歴史の重みを実感しながら、じっくりと鑑賞していたのだ。
僕が『ストリートファイター』シリーズを開発していた当時、スタッフがふたりしかいなくてたいへんでした(笑)。
でも、いまは多くの仲間の協力で作られています。
15年まえに『ストリートファイター』で遊んでいた小学生が、
いま同じ職場で働いているのだから不思議な感じがしますね」(船水)
http://www.famitsu.com/game/news/2003/06/14/103,1055577466,13348,0,0.html
492 :
474:03/06/15 01:48 ID:???
>>478 >小足x2→真空波動 はちゃんと繋がるよ。
>ただ、ケンと違って入力は最速でね。
>それでも繋がる確立は50%位。同じタイミングなのに
>繋がる時と繋がらない時がある。運。
言ってることが矛盾してる。
なんか必死になってるみたいだが。確率だからな。
494 :
480:03/06/15 13:15 ID:???
Xの質問です。
ケンの斜めジャンプ大Pは
キャンセルして空中竜巻に行けるのですが
コンボを繋げるにはそこからどうすれば良いですか?
着地したら投げられたりします(´д⊂
>>495 空中竜巻の着地は隙が有る様に見えるけど、普通のジャンプの着地と同じ扱い。
よって普通にすぐ技を出せばイイよ。
着地後は、下強K(C)大外空振りでダウンを取りつつ隙を軽減して起き攻め、
着地位置が近いとか相手端なら、下中K(C)鎌とか着地烈破が入る時があるけど、
相手キャラによるから気を付けるべし。
投げは地上側が有利
・・・だっけ?
初代〜Xのそれぞれの最強キャラは誰ですか?
>>498 初代=ミゾグチ
ダッシュ=ラスプーチン
ターボ=ファウスト
スーパー=幻庵
X=チン・シンザン
いや、スーパーはシャルロット、Xはアンディだろ
俺的には’のレイチェルが最強だと思うけど。
>>498 そんな事を聞いて楽しいか馬鹿。 自分で調べろ
結局プレイヤー次第
>>498 ゲーメストのダイアグラムでは、最終的には
初代=ガイル
ダッシュ=ベガ
ターボ=リュウ
スーパー=サガット
X=ゴウキ
だったと思う。
正直、ターボの最強は誰と聞かれると返事に困る罠。
ターボで一番人気があったのはケン。
下手すると対戦台の4割はケン。
あの頃はみんな同時押しキャンセルの練習兼ねてケンばかりやっていたからな。
実際連続技が凶悪だったし
509 :
NAME OVER:03/06/16 20:31 ID:JVRWIQl+
すみません
しばらく前にPS2でXをやりたい、と言ってタイトルを教えてもらったのですが…
売ってないんすよ!
だいたい、東京って中古屋が少ない気がするし…
やっぱ取り寄せしかないですか?
510 :
NAME OVER:03/06/16 20:40 ID:8S9RYMjr
511 :
NAME OVER:03/06/16 20:46 ID:8S9RYMjr
512 :
NAME OVER:03/06/16 20:49 ID:Lmvp40gu
ダッシュターボはめちゃめちゃ美味いベガ使い、
バイソン使いに上位3位までを占める中級
プレイヤーリュウ、サガット、ケンが
勝てないということもありうる、非常にバランスのいい
ゲームだった。
結局プレイヤー次第が究極まで逝っていたと思う。
ターボだけはどうしても受け付けなかったという人も多いけどな。
>>512 ターボのベガってめちゃくちゃ弱い印象があるんだけど。
どうやって戦うんだ?
サイトロンのダッシュビデオ見てるが、
ダッシュアッパー2連発はどーやるんだろうか・・・
あんなんできたら一生アッパー連発してりゃいいようにも
思えるんだけど。
516 :
NAME OVER:03/06/16 21:18 ID:nLb7FgAS
一発目のアパーを出す時点で次の溜めに入ってて
ギリギリ間に合わせてるから、それ以上はムリ
517 :
NAME OVER:03/06/16 21:22 ID:Lmvp40gu
>>514 ダブルニープレス、大スラ、立ち大Kの使い方が
死ぬほどうまい。
>>515 激馬の人も成功率はかなり低かったが
ジャンプ大パンチ→しゃがみジャブ→立ちジャブないしは肘
→ダッシュアッパー2連発
が入るとオーディエンスもスタオベだった。
俺は中級プレイヤーなので、オーディエンスないしは
喰らう立場だったが。
ダッシュアッパー2連発なんて今でも格ゲーやってる奴なら余裕だな。
ダッシュではバイソンの遠距離立ち大Pで楽勝だったザンギエフが
その後のシリーズではラリアットやバシニング→投げで反撃してきた時
「ザンギの癖に生意気だ」と思っていた。
エスカプのサガットのグラフィック良いね
あれでスト2Xリメイクモードつくってくんねーかな・・・
521 :
NAME OVER:03/06/17 08:02 ID:vPuWrfIl
>>519 Xでは開発段階でしゃがみ大キックが必殺技みたくケズれたそうですしなあ>ザンギ
実現していたら恐ろしいキャラになっていたかも
522 :
_:03/06/17 08:08 ID:???
523 :
NAME OVER:03/06/17 08:18 ID:jUxsS6UI
ザンギの大足で削れたのって、アーケードのスーパーでのロケテスト版じゃなかったっけ?
石井ぜんじが意見して、ダッシュが出た。
こいつがいなければバランスがとれていたかも。
たられば。
エスカプ(NEOGEO版)は四天王全員新たにKOFリアル調に書き直されてるよ
ベガがかなり変になってるが
528 :
525:03/06/17 21:25 ID:???
すまん、カプエスと間違えた。
ぶっちゃけ幾等頑張ってもザンギに勝てないターボベガ。
3DOのスパUXって、直接CDプレイヤーで曲を聴けるのかな?
PS版のストコレでは聴けたんだけど。
わかる人、いる?
ほんとに?
>>532 3DOのソフトはそういうこと一切無理。PCで読むことすら出来ない。
ストXのために専用コントローラ2個買った俺が言うんだから間違いない
>>478 専業主婦だと少し辛いだろうけど、公務員の基本は2馬力、それなりの生活ができる。
彼も私も公務員。20代後半だけど、550万+500万で1000万超えてる。
結婚したら直ぐにマンションを買って二人ですんで子供ができたら一戸建て買います。
二人とも頑張って定年まで勤めるつもり。彼に扶養してもらおうとは思わない。
地味な暮らしでもDQN民間より全然いいし、やりたいことは余暇時間を最大限に使ってとことんやりたい。
>そんなぬるま湯に漬かっていたんじゃ、人生がつまらんと想う。
>後悔する前に自分の人生を描くべきだと想う。刺激がない人生ってあっという間に終わっちゃうよ。
自分の「人生の満足度」は客観的な物差しではかるよりも、
主観的に自分がどれだけ満足できてるかとういこと。
他人の生き方がつまらないとか言ってるけど、本人がその生きかたに満足してば良いことでしょ(w。
っていうかなんで公務員になることが後悔なの?。刺激?趣味を満喫して十二分に楽しんでますが。
残業とか休日出勤やらで毎日仕事に追われてるサラリーマン。
強制的にいやいや働かされているようにしか見えない。
ろくに給料も貰えないし退職金もなし。自分の好きなことも満足に出来やしない。
その上(たとえ大企業でも)いつリストラされるかわからない。
これがあんたのいう刺激? どう考えても負け犬の遠吠えでしょ(w
定年退職するまで必死で働き続きますか?今を楽しめなくてどうするの?
明日死ぬかもしれないのに、DQN会社だから老後を無事送れるかどうかもわからないのに・・
あんたみたいな考えの人が実際いたとしたら何も話せないね。
それが本当なら誰も公務員にならずに民間に行くでしょう。
そうじゃない現実をどう見るの?転職板とか見てきたら?
自分の人生を描いている、刺激を求めて生きている、そんな社会人がこのご時世どれくらいいるかな(w
言わなくてもわかってるよねぇ?現実を見つめたくないだけか・・
自分と全く逆で公務員がいい思いしてるから腹が立って仕方ないんだよね。
だから無理にでもそういう発言が出てくるんでしょ?
心の奥底で本当は公務員が羨ましいっていうのが見て取れる。
あんた、ケツからなんか出てるよ(w
>>534 なんだかわからんが、まったくそのとおりだ。
>>534 なんじゃこりゃ?
まあ、今の状態がいつまでも続くと思っているならいいんじゃないの。
デフレだから公務員もいいけど、インフレになったらあっと言う間に‥
>534
レス番が微妙で誤爆かどうか分からんけど多分誤爆だろうな。
誤爆ってもっともらしい事を言えばいうほどみっともないな。
さらに気づかずに「誤爆スマソ」の一言もないとさらにみっともないな。
>538
そしてコピペにマジレスするのはもっとみっともないな。
>>533 そのかわりプロテクトがなーんもかかっていないから、
バックアップで一発起動可。
541 :
iga:03/06/19 19:19 ID:???
一応….
>>534 はあちこちの板のあちこちのスレにはられているコピペ.
板荒らしですな.
スト2のサンダーホークのわざのコマンドおしえてくださひ
>>542 その位自分で調べろ。
全キャラのコマンド掲載してるサイトくらいあるだろ。
某D氏の好きな技のひとつは大ゴス昇龍拳らしいですが
どうやって出すんですか?
近くでやると背負い投げになってしまいます。
>>546 起き上がりに重ねるとか?
投げられ判定がないときに出せばいい。
スト2のサンダーホークのわざのコマンドを
けいさいしているサイトをおしえてくださひ
>548
何かしら試してみろよ。
レバーガチャガチャしてればそのうち出るだろ。
コンドルセーフ しゃがんで中P
コンドルアウト しゃがんで大P
553 :
NAME OVER:03/06/20 19:40 ID:YHsTzCIR
コンドル仁義 立って小P
混んどる、だいぶ・・・
スラストビーク使エネ(゚△゚)
556 :
NAME OVER:03/06/20 20:27 ID:A5Sd0/Ha
フーリガンキャンセルできねぇー!!
中足スパコンつながらねぇー!!
豪鬼に会えるきすらしねぇー!!
参考にすべきお手本もなーい!!
ショボーン
>>556 わかった。 今からやってやる。 待ってろ。
コンピューターのブランカ
こっちが攻めると超反応するくせに
どうでも良い波動拳とかわざとくらいやがって
なんか腹立つ
待てばいいじゃん。
560 :
557:03/06/21 06:11 ID:???
>>556 >フーリガンキャンセルできねぇー!!
中Kを押しっぱなしにしてみよう。
>中足スパコンつながらねぇー!!
中Pスパコンにしてみよう。
>豪鬼に会えるきすらしねぇー!!
苦手キャラ書いて。
561 :
NAME OVER:03/06/21 13:49 ID:z+p059FA
>>560(557)
THX!
甘えさせてもらいます。
2MK36LKの牽制が2MK36MKに化ける為、確定反撃受けまくったりするレベルなもので…
力負けするリュウ、起き上がり攻めがつぶされるフェイロン、623Kをガードさせても空中で追い打ちが来るブランカ、MPで飛び込んでもHPで一方的に落とされる本田かなあ…。
…全部やらなきゃいいだけな予感。
こないだはじめたばかりのへたれでスマソ…
562 :
NAME OVER:03/06/21 15:00 ID:YiOR0wd7
スト2は友達とやったな
いつもぎりぎりで負けてたわー
何故か昇竜拳出そうとして下弱Pキャンセル真空波動拳が出る。
カッコワルイ...
春麗は汗臭そうだが、
キャミィはヨダレ臭そう。
そんなの当たり前じゃん。
何言ってやがる
>>561 独学でやってもなかなかうまくならないから
うまい人のプレーを参考にするといいですぞ。
アケ板のスパIIXスレですが、こないだ、某ホークvsガイルの対戦ムービーがリンクされてました。
落として見てるんだけど、かなーり勉強になってます。
>>558 転ばせたら、飛び込んで早出しジャンプ攻撃だ!
リバーサルローリングを一方的に潰せるぞ!
569 :
557:03/06/22 00:53 ID:???
>>561 長文失礼。長々と書くけど自分自身ヘタレなので、対戦やらコンボやらのことは
訊かないでくれ。以下はCPU戦限定。
・まず、スパイラルアロー、アクセルスピン、フーリガンは使わない
余裕があるときに遊びで出すくらいでいい。
・投げるときはK投げを推奨。 画面端に向かって投げないこと(受身後反撃される)。
・中Kスパイラルは、中Kを押しっぱなしにして弱スパイラルを出せば化けない。
・エックスのCPUには着地攻めや起き上がり攻めは通じない。 逆に、
わざと一瞬遅らせて技を出すと、反撃しようとして食らってくれることがある。
・キャノンの空振りは厳禁。
・ダウンさせてから間近でスパコンを出すと食らったりもする。
・VSリュウ
開始後は、めくられない程度の距離を保ったまま前進。 リュウは画面端に行く。
そこから波動拳x2か飛び込みが来るので、飛び込みは近中P(アッパー)やキャノンで落とす。
バックジャンプ後も波動拳をよく撃ってくる。
波動拳にはJ強P→近立強P→強キャノン。 これでほぼ気絶。 気絶したらもう1セット。
遠立強Pもキャンセルできるが、キャノンのタイミングが違ってくるので上手くいかないかも。
竜巻→昇龍拳には、屈強Pや立ちガード→投げを。 裏に回られたら昇龍拳をガードしてから反撃。
ガード主体でOK。 無理矢理にコンボを狙わない。
・VSフェイロン
起き攻めはしない。 やるなら、起き上がりに一瞬遅らせて中足くらい。
遠立中Kや中足で牽制。 飛んできたら落とす。
570 :
557:03/06/22 00:53 ID:???
・VSブランカ
あまり近づかない。 キャノンは対空のみ。 横ローリングは遠立中Pで返せる。
まずダウンさせた後、着地後に噛まれないような距離からJ中Pを下降中に出す。これでバーチカルを返せる。
ブランカの着地には下段技は重ねない。 リバーサルで横ローリングを出されて一方的に食らってしまう。
ブランカにはバックジャンプx3→ローリングや近寄ってきて中足x2→ローリングといったパターンが
あるので、ローリングを先読みして返す。
・VS本田
ブランカとほぼ一緒。 頭突きは遠立中Pで返せる他、垂直Jで避けてキャノンでも良い。
スーパー百貫の着地には強足や投げ、キャノンで。 一段目をガードした場合はキャノンで割り込める。
J中Pで飛び込むときはやはり遠めから、下降中に中P。 ただしバックジャンプKに負ける。
百烈にスパイラルで突っ込んでも負ける。 キャノン、屈中P、スパコンで。
普通に、キャノンを空振りしないように出し続けるだけで結構勝てる。
CPUはガード後あまり反撃しないもん。
リュウの後出し昇竜に負けるけど。
573 :
NAME OVER:03/06/22 12:57 ID:qSvi90ix
家庭用でスパ2Xがしたい。
PS2で出てる?
ドリームキャストだけ?PSで出てる?
今とにかくやりたい!
どこで買える?
お願いします!
教えて下さい!
574 :
NAME OVER:03/06/22 13:25 ID:2RF3aQDp
575 :
_:03/06/22 13:34 ID:???
577 :
NAME OVER:03/06/22 19:15 ID:6o8fP5OO
すいません、ZEROシリーズで結構いけたのでUシリーズもやってみたら
CPUが糞強いんですが
>>577 基本的にZEROはガキ向け、というか入門用。
580 :
NAME OVER:03/06/22 20:07 ID:qSvi90ix
すいません!
573なんですが
…携帯からなんで見れなかったりします
携帯だからなんて理由が通じると思っている厨房がまだいるのか。
年齢層高いはずなのにな。
>>573 3DOで「スーパーストリートファイターUX」、
PS&SSで「ストリートファイターコレクション」、
DCで「スーパーストリートファイターUX」、
GBAで「スーパーストリートファイターUXリバイバル」
が、それぞれ出てる。
一部もう入手しづらいものがあるから、
中古屋回るなり、ネットオークションで落とすなりしてゲットしなされ。
GBA版は別ゲーになりかかってる部分もあるけど
サバイバルモードが面白いのでオススメだ
PSのストコレ、中古屋で2980円だった。
同店のSS版の価格は980円。
ストコレのXはCOM戦が簡単すぎるんだよね。
COM戦で影縫いが可能になっていて、戦法も学習してくれればなぁ。
DC版は入力判定が変だがな(入力時間が短過ぎる。本来DC版のターボ0での入力
時間がAC版スピード1〜4の入力時間)。
判定が完璧なのはSS&PS版。弱ヨガフレの隙が小さ過ぎる、ソニックが画面に二個出る、
中足キャンセルのスピードが速い等の問題が有るがw
個人的にはSS&PS板オススメ。3DO版は論外。全てに置いて変。
3DO版って変なのか。
スパ2Xが現役時代に唯一移植されたコンシェーマ機なので当時は欲しいと思っていたが、手出さんで良かった。
まあ、高いうえに先行き不透明なハードだったから、どちらにしても買わなかっただろうけど。
3DO版の変な所
何故か同時押しが有る
スピードが全く違う
点数関係が出鱈目
判定も違う
以上
やっぱりエミ(ry
エミュも酷いと聞いたが。
スト2はラグが1フレあるだけで辛くなるゲームだからね…
エミュがひどいのはUSBジョイスティックなんて反応最悪のもの使ってるかPC性能が足りない
かなんではと言ってみるテスト。
でもDC版てそんなきついの?全然きづかなかたよ。
Kawaksが軽いよ。
598 :
NAME OVER:03/06/23 11:15 ID:bmFUUu9P
PCのコントローラーなんだが、DPPでもラグを感じてしまう…
PSやSFCなら6HITいったのに4HIT…
こんなもん?
キーボードでプレイしてまつ。(´・ω・`)
>596
言われてみれば
「ああそういえば昇竜拳出にくいなぁ」とは思った。
ずっと溜め技キャラ使ってた人間の戯言です。
キャミィって風呂入ってなさそうだな。
じゃあフランケンシュタイナーのダメージは臭いによるものなのですね。
マン臭
DPPはどっぽちょうしつが出せるので間違いない。
何を言っているんだ俺は。
キャミィタン・・・
イク━━━━━('∀`)━━━━━!!
USBパッドは配線引っ張ってジョイスティック作成するのが基本
じゃなければ、最初からUSBジョイスティックを買うべき
ターボ国技館の全国大会見たんですけど・・・
シューティングゲームそのものだと思うんですけど・・・
糞すぎる こんなんで全一決めていいのか?
ターボは、リュウ・ケン・サガットのみが強い(トリカゴ)
バランスの悪いストIIでした。
ブランカは構造的に本田バイソンに勝てないからなあ。
いや、ターボブラはそれでも強い方だけど
サガットは強くない
>>611 ダウン取れればね…
地上戦では勝てず、飛び込みも確実に落とされるとあっては駄目ぽ
バーチカルハメって、どんなですか?
ガード不能ダウン
ますますわからんが
真上からバーチカルローリングが降ってくると分厚いキャラはガードできないのではなか
ろうかと勝手に推測。
>>596 DPPはダメぽ
漏れはATR-USB mk2でやってるが良い感じだよ
618 :
NAME OVER:03/06/27 00:26 ID:zFSewNbN
スーパーコンボをキャンセルで出す方法を教えて!!
漏れは236中P236弱Pと押してしゃがみ中パンチキャンセル真空波動は出せるけど
236中K236Pでしゃがみ中キックキャンセル真空波動は出せない。
なぜだ???
>>618 >漏れは236中P236弱Pと押してしゃがみ中パンチキャンセル真空波動は出せるけど
中P押した時点で波動拳にならない?
練習するしかない。終了。
GBAだとJ大K→屈大P→真空波動拳(昇龍烈破)が出せるけど
アーケードでも可能?
J大Kを低めに当てて着地前に2362と入れて大P出すと、なぜか波動拳出ないんだよね。
GBAは立ちサマー出し放題
624 :
622:03/06/27 16:39 ID:???
今リュウでやってみたんだけど、
6大P→屈大P→真空波動拳とか
しゃがみ小K→(連続ヒットしないけど)屈大P→真空波動拳とか
端でしゃがんだザンギに6中P→屈大P→真空波動拳とかが入ったよ。
コツは技中に2362を思いっきりゆっくり入力する事かな。
でも、「限界までゆっくりと2362」→屈大P→真空波動拳はどうしてもできなかった。
だれか解説・・・
625 :
四六語:03/06/28 00:42 ID:fXsk9ACX
>>624 6大P→屈大P→真空波動拳とか
ならば、6P→2362大P36Pで。
屈大Pするなら屈中Kの方がいいんじゃ?
>でも、「限界までゆっくりと2362」→屈大P→真空波動拳はどうしてもできなかった。
屈大Pよりも立大Pの方が慣れると簡単かもよ。
6大P→立大P→真空波動拳ならば、
6P→236→大P→236Pで。(大Pはレバーニュートラル)
236Pは波動拳としての入力受付終了後にPを押して、236P。
コツは空波動→アッパー波動拳。
必殺技の入力受付時間よりもスパコンの方が受付時間が一瞬長い。
6Pから立大Pならアッパーじゃなく正拳からでも繋がるから
ほとんどのキャラに入るし第一に格好いい。
入力は最速のタイミングとか狙わずにゆっくり確実に入力した方が
大P(正拳)空キャン真空波動とかになりにくい。
まぁガンガレ。
626 :
四六語:03/06/28 00:46 ID:fXsk9ACX
>>622 忘れてた。アーケードでももちろん可能だよ
>GBAだとJ大K→屈大P→真空波動拳(昇龍烈破)が出せるけど
>アーケードでも可能?
J大K→屈中P→屈大P→真空波動拳(昇龍烈破)でも大丈夫よ。
>>627 波動よりスパコンの方が受け付け時間が長いんでなかったかな。
629 :
627:03/06/28 01:38 ID:???
強Pで単発真空波動打とうと思ったら、
偶然しゃがみ強Pキャンセル真空波動が出た。
631 :
NAME OVER:03/06/28 11:30 ID:yzZbKllB
>>627 628
625でちゃんと書いてあるだろ、まじめに答え
解説してくれてんだからちゃんと読めよ
634 :
NAME OVER:03/06/28 19:15 ID:j1pF+RpQ
自作(・∀・)自演
格ゲーでいきがってる香具師はその大半がヘタレ
636 :
NAME OVER:03/06/28 22:45 ID:irx2Cy/K
天才のフリしてつけあがってんじゃねえよ
なんだかよくわからんキレかただな
_( ´_ゝ`)うるせえボケ。偉そうに。
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _なんだとテメェ。頃・・・ごふぁ
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
639 :
NAME OVER:03/06/29 00:15 ID:0noFpxqr
で、結局バーチカルハメが謎のままなんだが。
誰か教えてくだされ。
>>639 禁断の秘技バーチカルハメ
1. バーチカルを出す。
2. 出すと同時に台の反対側にまわりこみ、相手プレイヤーをふっとばしてガード解除する。
3. 自分の台に戻る。
以降、1.〜3. を繰り返せば無敵のバーチカルハメ完成。
2. が難しいが、完璧に成功させれば抜けるのは不可能。
怒声スクリューは実際にやるやついたけどな。
>>641 怖いゲームですね・・・。
ストUやめます。
644 :
218:03/06/29 01:11 ID:???
すいません。まちがえました。
2362中P36真空波動拳は出せるけど
2362中K36真空波動拳は出せません。
同じように入力しててもなぜか出ません。
タイミングが違うんでしょうか?
>>644 俺の感覚だとタイミングは同じ。
中Pのボタン離しで出してるとか?
646 :
NAME OVER:03/06/29 02:35 ID:7e2CXUMk
>>646 書いている香具師は、水野美紀が当時春麗役でストUのCMに出ていたことを知らないのかな。
>>647 つーかそれ自体が消したい過去なんだろ。
649 :
NAME OVER:03/06/29 09:16 ID:Mf/ud5tS
>>639 憶測だが
・めくりバーチカルで溜め解除可能
・バーチカル直後の電撃は連続ヒットorガード
・ブランカの投げ間合いは激広い
このあたりを利用すればハメれるんじゃないかな
そんなもんないよ。
ガイルで豪鬼を倒すと、微妙にエンディングが変わることを最近知りました。
他にそういうキャラはいるんでしょうか? リュウと春麗は変わりませんでした。
「ベガ!どういうことだ!」
キャミィとホーク…だったかな?
エンディングでベガにからんでくる連中はゴウキ倒すと変わるわけね
豪鬼も、ラストがベガだとエンディング変わる。
俺がヤキ入れてやるよ
うほっ!
ヤかないか?
yogaaaaaaaa!
>>660 ヨガテレポートの、良い使い方を教えてくだされ。
遠くからズームパンチでピヨらせたときにテレポってヨガスマッシュしようとするんですが、うまくいきません(;´Д`)
起きあがりリバーサル
リバサテレポは出現位置がコントロールできないからあまり使いものにはならないよ
とおじさんが言ってました
>>647 ターボのCMだと、ローアングルで連続蹴りが見られましたな。
股間部分が見える分、前作CMのスピニングバードキックよりもえちいかった。
入れてえな・・。
春麗やキャミィに入れたいと思った野郎は、
世界にどのくらいいるのだろうか?
XのCMの実写キャミイ可愛かったなあ。
もう覚えてないな。
そういうCM、どっかにないかな・・。
水野春麗と実写キャミイなら、クラブカプコンに。
SCFスト2のCMなら、究極奥義編の最後に。
クラブカプコンって、もうないよな?
ガイルの髪型って流行らなかったね。
あんなのが流行られてもなw
フラットぶりがマジスゲーよ。
サガット昨日で48歳
>>677 そういえばストIIのキャラって生年月日(西暦込み)が設定されてるんですよね…(´д⊂
679 :
NAME OVER:03/07/04 01:28 ID:IbDSGGne
>>677 スト3の続編で出てくんねえかな…
渋い凄みを見せて欲しい。
下段ブロッキングはローキックを足でさばく感じで…
続編…でないよね…('A`)
主要キャラはみんな60年代生まれだかんな。
まぁストII出て10年以上経過してるからしゃーないけど
ええっ、春麗ってもう40代なの???
682 :
NAME OVER:03/07/04 17:14 ID:ycQewdae
ダックキングは北斗の拳のザコ
テムジンの蒙古雷撃弾はキン肉バスターのパクり
683 :
NAME OVER:03/07/04 17:15 ID:ycQewdae
>テムジンの蒙古雷撃弾はキン肉バスターのパクり
パクリじゃない。パロディ
パロディじゃない。オマージュ
テムジンの竜巻撃は「夏の悲劇」に聴こえる。
すれ違いsage
オマージュじゃない。リスペクト
T-Hawkに勝てねえよ!
斜めに飛んでくるときに昇龍拳をかませばいいんだけど、
それはあまりに難しい。
飛びかかるとすぐつかまって地面に叩きつけられる。
リュウしか使わない俺。
>>688 CPU戦?
昇竜出せないなら垂直ジャンプキックで落とせ
やかんだけで勝てるのか、さすがだやかん
688はどこで昇竜拳使ってるんだろうか?
斜めだとダメみたいだから横だと出来るんじゃない?
強ローリングとか。
小昇竜と小竜巻でゲージ溜める。
飛び込み→中足→コンドルダイブってやってくるから
端でバックジャンプしてめくり大K大ゴス中足真空波動入れる。
>>695 それが
>>688へのレスだとしたらあまりにも酷だろ…
飛び込みに昇竜合わせるのが難しいってのにキャンセル真空なんて
697 :
688:03/07/07 23:48 ID:???
>>689-696 たくさんのレス、サンクストレモン。
とりあえずジャンプキックから始めてみます。
>>688 CPU戦?
開幕の間合いから立ち中キック→昇竜拳
何故か手足を出してくれるので、当たってくれる。
・・・昇竜拳から始めろよ。
特訓だ。特訓しれ。千本昇竜な。
昇竜拳を出すコツ
→歩きながら昇竜拳コマンド
SS版のカプジェネのみ真空投げ出きるってほんとですか?
当時のやり方で試しても全然でないんですが・・・
705 :
704:03/07/09 00:40 ID:???
自己解決しますた。
出来たけど当時より出にくいような?
漏れがヘタレたのかパッドのせいか・・・
なにもかもが懐かしい。
ダブルサマーが出せません(;´Д`)
なんかいいコツないですかね…?
>>707 ありきたりだけど最後は上要素3方向のどれでもいい
インスト通り9にするより7の方がやりやすい気がする
1タメ後3から7へ向けて180度回す感じで
>>707 〆を左右反対にした感じで回すと良いかも。
パッドだとニプレスナイトメアがこれっぽっちも出せませんよ
漏れなんてサガットでめくり中K→中足→ジェノサイトが
パッドでもレバーでも出せませんが?
今さらだがSFCのZERO2持ってる香具師降臨キボーン
SFC版は隠し要素とかないの?
にゃあ
>>710 あれ?このスレでカプジェネじゃ真空投げできんとガイシュツだったが
どっちが正しいんだよ!?
>>713 球数は出たみたいだね。
シャレのつもりで中古1000円で買ったけど
デキもシャレっぽかった(w
こればかりは大技林頼みだな。
716 :
NAME OVER:03/07/11 21:50 ID:W/4X2+X4
チュンリーの公式おっぱい見た?
>>715 そうか・・・ZERO2SFC版で検索したが
かなり古いゲームのせいかgoogleでも
なかなか見つからん。
718 :
NAME OVER:03/07/11 22:15 ID:Mkq75JSw
SFCのZERO2買ったんだけど、説明書が無いので技コマンドが
わからない・・・どっか、全部載ってるサイトないですか?
719 :
718:03/07/11 22:18 ID:Mkq75JSw
すんません、サイト見つかりました・・・
スーファミのZERO2にも裏技ありますか??
隠しキャラとか
波動拳のポーズ(エネルギー波の合成つき)で「昇龍拳!」
かなりマヌケに見えたなあ。
アーケードの実写ゲームのサワダにハラキリありますか?
こないだプレイしたんだけど、ハラキリが出ない・・
あれはSSだけの技ですか?
724 :
NAME OVER:03/07/12 15:32 ID:Uhg3YNFF
:
725 :
NAME OVER:03/07/12 15:35 ID:oxd7WloZ
スト2ターボで速さをマックスにするコマンドがあるって聞いたけどどうやるんですか?
>>652-
>>656あたりの、エンディングでベガに絡むキャラで豪鬼を倒すと
エンディングが変わる、と言う話は本当なの?
ガイルとキャミィで豪鬼を倒したけど、別に変わらなかった。
最後に1枚絵が出るのは他のキャラも同じだし。
そこの所をもっと詳しく知っている人はいる?
ほんとに倒したのか?
とりあえずテキスト読め、話はそれからだ。
豪鬼のためにエンディング一枚絵なんか書き直さないよ。
ベガがいないせいで話がおかしくなるのをテキストでフォローしてるだけ。
730 :
727:03/07/12 20:07 ID:???
うーん分からん。
ガイルで豪鬼倒しても、すぐ側で倒れているベガにつかみかかって
「ベガ、この俺を忘れたとは言わせないぜ。・・・」
って感じのエンディングで、普通と変わらないし。
キャミィも同様。
豪鬼は一切ストーリーには関係ないし。
テキストも変わらないような・・。
どこの部分が違うのでしょう?
731 :
727:03/07/12 20:10 ID:???
↑
ちなみにアーケードのスパ2Xで確認しました。
たしかガイルの場合は
「ベガ!どういうことだ!」みたいな台詞になったような
「このオレもヤキが回ったもんだ」にワロタ
カプジェネ(PS)で真空投げが全く成功しません
安定して出せる方、アドバイスキボンヌ
>>713 持ってないからハッキリとは言えんが、真豪鬼はいるみたいだね
改造コードで無理やりプレイヤーキャラとして指定しても
バグらずにちゃんと使用出来たから、もしかすると使用コマンドがあるかもしれない
>>731 いつ頃確認したかしらんがアーケード版でもレスついてるようにテキストかわるよ
737 :
iga:03/07/12 22:35 ID:???
SS真空投げも解説キボンヌ
739 :
704:03/07/12 23:15 ID:???
PSは知らないけどSSの場合漏れは←タメ→←強K強P(P一瞬遅め)で出るよ。
アーケードでは←タメ→強K強P(P一瞬遅め)でも出たけどカプジェネでは
この向きはソニックになる。
スーファミ版ZERO2のシンゴウキはカーソルをSの時に移動させてスタート+ボタンで出るよ
カプジェネ持ってないので確認できないのだが、
取りあえずアーケード版の出し方を参考にレッツトライ。
ソニックブームのタメを6で解放した後、
ソニックブームのコマンド受付時間が切れる寸前に
リバーススピンキックを出し、
その出際を大Por中Pでキャンセルする。
(性質上大Pがやりやすい)
早い話がソニックを出すつもりが
次のフレームでコマンド受付が終了してしまうので
レバー技のフラグとパンチボタンのフラグが合わさって
「中P投げ」が出てしまうんだな。
ちなみに連続真空投げは中P投げの振り返る動作を
きちんと「後ろ向き」に判定しているから
レバー入れっぱなしでソニックのコマンドが
完成してしまうんだな。
SSでやってるけどいくらやってもだせねェよヽ( `Д´)ノ
相手が地上に立ってさえいれば特に条件なんてなかったよね?
モードはトレーニングでやってます
743 :
704:03/07/12 23:48 ID:???
>>742 地上だろうが昇竜(上昇中)だろうが壁に張り付いたバルだろうが
何でも投げれます。
744 :
734:03/07/13 00:01 ID:???
真空投げキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>739>>741さんアドバイスありがとうございますた。
>>742 ボタン入力タイミングが命、がんがれ!
>>742での暴言をお詫びします
とりあえず出せはしました
成功率が低くて実戦投入にはもう少し時間がかかりそうですが
気のせいでしょうが画面端でやると成功率がいい気がします
でも真空投げって確かつかみポーズのまま相手を引きずりまわす技じゃなかったですか?
>>734さんおめ
ということはPSとSS両方で確認ってことですね
747 :
704:03/07/13 00:45 ID:???
>>745 それは某HPによると「くっつく」だな。
漏れらはワールドと呼んでいたが・・・
>>726 下R上LYBXAみたいな。カプコンロゴで。2コンだったかな。
749 :
734:03/07/13 01:21 ID:???
>>737 そっか、やっぱり出せないのかな
あまり関係ないけど、双葉社から攻略本が出てたらしいよ(定価700円)
>>746 ありがとうございます
ソフト発売当時「なんだ出せないじゃん」と放置して以来のトライだったので、
無事に出せてちょっと感動してます
>>748 速さMAXはタイトルロゴが飛んでくるときじゃなかったか?
カプコンロゴでやったら1コンがCPU戦で必殺技封印だったような…
>>749はできたみたいだが。
そういやガイルのタメ無しサマーとかは出来るのかな?
ガイル「ベガ、どういうことだ!?」
ベガ「見てのとおりだ. フッ、俺もヤキが回ったな. さあ、殺せ!」
ユリア「あなた〜やめて〜」
(以下同じ)
キャミィ・ホーク共通
ベガ「フッ この私がやられるとはな…」
(キャミィ・以下同じ)
ホーク「我が聖地を奪ったむくいだ. あわれな男よ….」
ベガ「どうやら、これまでのようだな.」
「その目で見てくるがいい. お前の故郷を….」
(以下同じ)
豪鬼「闇の帝王だと? フン、口ほどにもない.」
「拳を極めた者が勝つ. それだけだ!」
(スタッフロールへ)
くっ・・・・
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
それ知らんかっとんてんちんとんしゃん
757 :
NAME OVER:03/07/15 20:19 ID:AQ33x8eH
あげ
おい!助監督!
ヽ(´∇`)ノ 真空投げ出たんだね!!良かった良かった!!
ちなみに
>>739の←タメ→強K強P(P一瞬遅め)でも出るぜょ!!
だから右でも左でも自分でコントロ〜ルして相手を常に自分の近くに来るよぅにやれば連続で投げれるんだょ!!
3回目でピヨって4回目で昇天!!難しくてオレには無理だけど・・・(´・ω・`)ショボーン
761 :
704:03/07/16 00:00 ID:???
>>760 それは無理だよ〜真空以外のバグはないっぽ。
PSだと、電撃でベガ倒してもケンステージの曲にはならんかった。
>>761 サンクス いままでアレも真空投げの一種かとオモテタヨ
TZWの連続技ビデオにボーナス面で延々真空投げし続けるってのがあったな
ちなみにアーケードでの「ザ・ワールド」のやり方は
サマーのためを作り
(1タメではなく、2タメの方がやりやすい)
投げ間合いに入った相手を中P投げ(重要)した後
すぐにサマーを入力する。
感じとしてはアッパーサマーのような感じで
投げをキャンセルするイメージ。
ちなみに解除するには真空投げをする必要がある。
解除しないとラウンドが終わらなくなるので注意。
つまりフリーズする。
なお、同じ事を大P投げでやると再起動する。
どうもカプコレ版のガイルバグは
意図的に再現して居るみたいだね。
ちなみにガイルフリーズはないのかな?
SFC ZERO2はチャイナちゅんりーだけ。
スタート押して決定。
真ごーきも、´ダル&ザンギも殺意の波動のリュウもなし。
音もショボイけどSFCでのあの頑張りは評価してあげよう…
しかし、UX出さなかったくせにZERO2だけ…
さくら祭りか?
767 :
NAME OVER:03/07/18 15:42 ID:sXJXNWXV
768 :
NAME OVER:03/07/18 16:08 ID:xn5HA/te
なんでスト2の本田はあんなに弱いのですか?
770 :
NAME OVER:03/07/19 14:28 ID:RbDOe6dc
>19
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな。
おまえにも かぞくがいるだろう……
771 :
NAME OVER:03/07/20 23:54 ID:t4jwMbqL
SFCのストZERO2、普通に面白いんですけど。
裏技とかないのかな
jまめでタブでメニューひらかなくなりました
たすけたってくれや
一生壊れたままでいろや夏厨が
そうかもうそんな季節か…
スハミのターボ出てから10年たったんだねえ。
わしはPCEのダッシュしか買わなかったけど。
あのCMは良かったねえ。ムキムキガイルにソックリベガ。
ジャンクロード・ヴァンダムの代表作はヤパーリこれ?
ユニバーサルソルジャー
SFCのストZERO2、普通に面白いんですけど。
裏技とかないのかな
SFCでZERO2やるチャレンジャー精神はお見事だが
スレタイ読め
781 :
NAME OVER:03/07/21 21:38 ID:f6clUKh0
じゃあ誰かSFCのZERO2のスレ立ててくれ
なんで人任せなの?
784 :
NAME OVER:03/07/21 23:38 ID:+IdooHor
SFCのZERO2は名作だよ
ス ー フ ァ ミ に し て は ね
SFCのZERO2の移植度は神レベル
カ プ コ ン は 神
カプコンに移植作業用のラインはありません。
今までもそしてこれからも。
カプコンはとっくの昔に終了したが何か?
皆、練習ってどうやってる?
ひたすらCPU?
ひたすらコンボ練習?
対人戦する機会なんてなかなかないし…
イメージトレーニング
貝割れ
793 :
NAME OVER:03/07/23 00:11 ID:7gMSwM2r
ゲーメストが編集していたストII各シリーズ(初代、ダッシュ、ターボ、スーパー、エックス)の
対戦ダイアグラム(出来れば最終版)をそれぞれ復刻キボンヌ
Xマニアに各キャラのトッププレイヤーがほとんど集まるんだから
ガチやってもらってダイアグラムつくってもらう
というか丸一日かかっても時間ねえかあ
ダイアグラムより
全組み合わせの対戦攻略記事きぼんぬ。
ダミアン・チャパ最強
ザンギュラのスーパーウリアッ上はスキが少ないぞ!
ココはレインボーについて語ってもいいのか?
目くらさんですか?
801 :
目くら:03/07/24 21:32 ID:???
あれってバージョン何種類あるか知ってるやついる?
俺が知ってるだけで3つあるんだが・・・
>>801 バージョンつーか基盤の設定次第で化ける。
飛び道具の軌道とか。
803 :
目くら:03/07/24 23:50 ID:???
>>802 ほぅほぅ・・・じゃあ敵が急に変わるのも設定なのか・・・
805 :
リュウ:03/07/25 02:08 ID:???
今日ゲーセンに行ったらストUターボのハイスコアが129万点だった。
どうしたら点数がそんなに稼げるのか攻略法があったら教えてください。
電子ライターをバチっとな…
普通にallパーフェクトやったら150万以上いくよ。
129万ならかなり落としているから簡単に出せるよ。
ケン使えばパターン作り簡単だからやってみ。
808 :
リュウ:03/07/25 02:31 ID:???
自分は頑張ってかろうじて100万いく程度のレベルなもんで・・・
まだまだ修行不足ですね。アドバイス通りケンで頑張ってみる事にします。
809 :
807:03/07/25 07:44 ID:???
>>リュウ
とりあえずこれだけ覚えれば130万はいけるだろう。
ガイル
スタートと同時に小昇竜拳でガイルが空振りサマー出す。
そこに小足×2−高速アッパー昇竜拳でピヨリー適当コンボで終了。
ダルシム
一度倒す〜間合い取って小竜巻出すとスライディングしてくるのでガード
そして投げる〜また小竜巻やりスラをガードしてアッパー大昇竜拳でピヨリ〜
適当コンボで終了。
チュンリー
飛んでくるまで待つ。飛んだら昇竜拳で落とす〜起き上がりのタイミングに
合わせてめくり大蹴りアッパー昇竜拳でピヨリ〜適当コンボ〜めくりに戻る。
ザンギエフ
一度倒す〜離れた所から小波動拳で前に飛んだら大パンチ〜繰り返しで終了。
810 :
807:03/07/25 07:45 ID:???
バイソン
しゃがんで待つ〜飛んだら昇竜拳で落とす〜後は起き上がりに適当なコンボを
合わせるのを繰り返して終了。
もし最初からダッシュアッパーで来たら小蹴り〜高速アッパー昇竜拳でピヨリ〜
後は起き攻めで終了。
バルログ
スタートしてすぐ小波動拳打つと飛んでくるので昇竜拳で落とす〜起き上がりに
少し早めに飛び込み大パンチ入れる〜バクテンか飛ぶのでバクテンは投げで
飛んだら大パンチがヒットしているので繰り返す〜バクテンを投げだった場合は
も同じくまた大パンチで飛び込むを繰り返すで終了。
サガット
こいつは少しムズイ。
まずは飛ぶまで待つ。飛んだら昇竜拳で落とす〜起き上がりに立ち小蹴りを入れる〜
ほんの少しだけディレイかけてしゃがみ小蹴り出すとサガットが喰らう確立が高いので
そこから高速アッパー昇竜拳入れてピヨリ〜適当コンボ〜また小蹴り〜終了。
ムズかったら起き上がりきったところにアッパー昇竜拳を入れると良く入るので
そっちも試してみてみればよし。
ベガ
普通に飛んだら昇竜拳で落とす。もしヘッドプレスで来たらガードして落ちた所を壁際に
投げる。起き上がりに大キック〜しゃがみ大キックキャンセル大竜巻旋風脚を
出すとベガが高確率で喰らう〜着地昇竜拳打つと100%ベガ喰らうので繰り返すと
二回目の旋風脚でピヨルので適当コンボ入れてまた大蹴りからの繰り返しで終了。
四天王だけでもALLパ出来ると全然変わってくるので頑張ってくれたまえ。
では
811 :
リュウ:03/07/25 10:02 ID:???
812 :
_:03/07/25 10:04 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
カプジェネやってるんだが一部通常技の効果音がおかしいのは仕様?
ダルの垂直J大Kが大Pの音とか
リュウの垂直大Pが中Pの音とか
オリジナルもそうだったのでは?
一部のカカト技はパンチの音になっている。
ダブルニー、ブランカの立ちK(下強Kと同じグラフィックの)
何をいまさら。
初代のベガなんかパンチ音しかしないじゃないか。
シュッて音とともに繰り出されるジャンプ小キックをくらった時に
バチン!!と強パンチの音が鳴る違和感
ボスキャラっぽい演出さ!
フリーザの技が全部大爆発起こすようなもんさ!
オプテックのAIコマンダーをゲットしたので
ストコレ使って連続技の研究してみた。
これって、説明書無いとコマンド登録なんてままならん。
ネット探してもまっとうな使い方書いてあるサイトなんてないし、
ドラクエの無限LVアップ解説から、ようやく登録のやり方だけはわかった。
こいつは1回の操作(コマンド)毎にボタンの同時押しなどを、フレーム単位で登録が可能。
で、一度ためしてみたかったダッシュアッパー2連発をやってみたが、
これの凶悪さがよーくわかった。
ジャンプ部分もあるけど、そこは省略して解説
数字部分はフレーム(1/60秒)
[左+弱Kヒジ(1)]→[左のみ。キャンセルできるまでのギリギリ空白区間(3)]→
[右+弱K Dアパー(1)]→[左のみ。Dアパーの溜め(39)]→[右+弱K Dアパー2発目(1)]→
[ニュートラル。Dアパーが終わって動けるようになるまで(29)]→[立ち強P ストレート(1)]
溜めや空白期間等の大きいフレームは、それ以上のフレームを割り当てると連続にならないし、それ以下だと技が出ない。
画面端とかで、あんまり目の前からジャンプしてもヒジ→Dアパーがキャンセルで出てくれない。
ジャンプする位置がちょっと違うだけで、ラストのストレートが出なかったり、連続にならなくなったりする
で?
>>808 ダッシュやターボでは最後の一撃が必殺技なら得点が3倍になる
リュウケンなら根本昇竜で2000点、サガットなら大アパカで4000点もオトク
(´-`).。oO(何点を三倍したら2000点になるんだろう?)
>>824 よく読め。2000点もオトクになるんだよ。
KOだけじゃなくて、体力を丁度0にした場合も点数が変わったと思う。
削りでもいいかどうかは忘れた。
ダッシュアッパーはボタン離しで。
ハイスコアについて語ってるところすまんが、質問させてくれ
俺の知り合いがストUを48000点以下でクリアできるって言ってたんだが
上級者が狙ったとき、クリア時の最低点数(ロースコア)記録ってどのくらいなんだ?
830 :
NAME OVER:03/07/30 00:23 ID:pD0PNpQG
10年前、オーストラリアでえげつないレインボーに出会った。
ブランカの面にて:じっとしていると勝手に右へ流されていく。
(まるで風が吹いているような)
それでブランカに追い詰められ、ビリビリでやられると、後は死ぬだけ。
あと、サガットがアッパーカットすると、ヨガファイヤーも一緒にでてくるなど。
ホンダの面はBGMがちがっていたー。最終クリアした時のBGMだったような。
831 :
NAME OVER:03/07/30 01:44 ID:ih+cXec/
832 :
NAME OVER:03/07/30 14:10 ID:M0DZxcqY
>>832 中古屋にもある。
が、あまり値下がりしない。
置いているのみたことねーよ>>DC版
>832
オレは他にほしいソフトがあったからそこで買ったよ。
中古屋ではあんまり見かけないねぇ。
通販のみだったから
あんまり出回ってないんでないかな。
再生産される前は買取額がよかった。
>>829 初代なら11人だから1人4300点
3ラウンド連続0点で引き分けつつ最後に4000点程度で勝てばいい計算?
でも初代って引き分け3回で1勝1敗になったかなあ
初代はならないで10戦目までいっちゃうでしょw
だからきっちり2勝を目指すはず、爪おれたらやっちまったーで捨てげーか?
うろ覚えだが、
爪は8回までは取れず、以降1/16の確率で取れる。
だった気が。
…ああ、
>>839が書いてる爪ってバルログのことか。
連打か何かのことかと思ってて意味が分からんかった。
大技だけで戦えば爪は折れないな。
でも大技は点数/ダメージが高すぎて。初代は弱攻撃が痛すぎるからロースコアの共に。
ある程度小足で痛めつけたら投げだけど、博打でさらに小足の方がいい結果が多かった。
>>843 試してみたの?
クリア時の点数はどのくらいの記録になった?
点数は…全く覚えてないです、スマソ、バルログまでは順調に3万弱ってぐらいしか。
リアルタイム(12年近く前?)にやってみただけなんでちっとも覚えてないですTT
(^^)
アレンジの種族モードとかゾンビとか訳分からん
説明書にも書いてないし
850 :
NAME OVER:03/08/03 19:02 ID:IX1PqiXJ
この板でハメ論争してた頃が懐かしい
>>850 あの最低スレのことを蒸し返すなって
しかも厨が大量発生してるこの時期に
結局、当て投げやる奴はヘタレという結論が出て終わったんだよね
−ハメの話題は終了−
ハメじゃないし
ヌルめなシ尼言式合のヨカ〜ン
>>858 そりゃ反則レベルのハメだ。かわいそすぎる。
釣りはもういいから
ま、いまだに当て投げやってる奴なんて恥じらいもなくゴウキ使ってるガキと同レベルだな
もういいって。マジ強い奴ならこんなとこで吠えないだろ。
当て投げ使う人もゴウキ使うガキも
「勝つことに手段を選ばず真剣勝負を楽しもうとする」というレベルでは一緒かもな。
内容も欲しいと思うかどうかはまた別だがなー
意図的かどうかは知らんがハメの話題を持ち出した
>>850は責任取れ
当て投げくらい返せよ。
といいつつ、当て投げされるたびに台を蹴飛ばしている
>>866であった。
>>866 簡単に返されるなら
そもそも当て投げなんかしないと思うが?
まぁ、ある程度力量のある人間同士が
ガードを崩すために用いるのは賛成だけど
うまく立ち回れなくて
どうしても守勢に回っている様な相手に
連続して当て投げをするのはただのイジメだな。
勝負のタメとかいって非道に徹しているんだから
台くらい蹴られても仕方がないと思うぜ?
投げハメスレでも立ててそっちでやれ馬鹿
それと台蹴る奴のほうがクソだ。が、それはハメ論争とはまた別な話だ。
簡単に返せないのは技量のせい。
同じ技を何度も喰らうのはぬるいから。
何もかもなつかしい。
もういいよ。
てか、そんな投げハメで延々投げられる奴なんて実在する訳ないだろw
よっぽどの初心者でも無い限り。
>>873 スパ2のベガのように当て投げを絶対に返せないキャラは存在する
相手が下手ならジャンプで簡単に逃げられるけどね
それは普通にハメだよね。
相手が返せるとわかっててやる当て投げとは別個に考えられるかと。
投げの代わりにパンチかキックを食らうよ。
やめろカス共が!!
ハメスレ立ててやれ!!
春休みに続いてまたガキの遊び場にするつもりかね?
おれこの前ダルシムでくらはしのケンに連続して勝ったら台けられたよ。
おれ程度のダルシムに勝てないようじゃくらはしもたいしたことねーな(w
つーかこのスレはガキの遊び場じゃん
アーケード板に本スレあるのに
ガード硬直のリバーサル時の投げ合いのみ、ガード側が必ず投げ勝てる様に
なっていれば、まだ幾らかはマシだったのにな。
豪血寺一族という格闘ゲームがあったが。
CPU戦でダウンさせられた時にCOMが近くにいると、起き上がりに必ず
投げられてしまうと言うひどいシステムだった。
せっかくの隔離スレだからもうちょっと煽ってみようか。
>>868 連続して喰らったなら
どうやったら返せるかいろいろ試してみろよ。
ネットで情報検索するなり2chで聞くなりしろよ。
そうやって情報集めて技術身につけて強くなってくのが
格ゲーの醍醐味じゃねーか。
その苦労がおもしろくないんだとしたら
なんのためにこんな古いゲームやってんだ?
>>874 氏ぬまで脱出できないパターンってあったっけ?
>>881 バンパイア以降は投げ成立まで時間がかかるのが
主流になったな。
>>881 ダッシュではガード側が必ず投げ負ける用になってたりする
カプコソの人間が言ってる事だからまず間違い無いだろう
この中に当て投げスレにいた脳内友人と脳内ルールで脳内対戦してたやつ絶対いるだろ?
ベガは、サイコだけじゃなくオーラぱんちでも燃えたらカッコよかった
燃やせたら
>>884 五分ですよ。
サイコクラッシャーだけが投げ返せない。
釣り師は夏房なのか
当て投げって何?
CP1時代の「投げ不能解除と同時に投げ」は
投げを試みる側の投げ成立が50%で、
投げられる側は操作が有効にならない。
次のフレームからは「便宜上」互角
なんで50%なのかはシリーズ共通のガード不能ローリングと同じ理由。
僕が知りたいのはリバーサル必殺技はどの段階で発動するのか。
はたして投げ不能解除になるときに発動するのかどうか
調べたら?
釣りなんだから放置しろ
釣りじゃないんだが・・・・・
わかったわかった。
とりあえず検索エンジンで調べてからレス書け。ageてまで言う事じゃないだろ
むしろ896が釣りっぽく見えるが、釣られておこう
うむ、大体分かった。うむ
899 :
NAME OVER:03/08/07 00:00 ID:0ou39ADy
一つお聞きしたいのですが
アッパー昇竜をやるとき
コマンドどのようにしていますか?
なんか投げに化けやすくって…
やりやすいのってないですか?
>>899 レバーが早すぎるだろ。
真空ならともかく、ただの昇竜ならアッパーだしてから速攻入力でキャンセル
出来ないか?
下げ忘れてました…すいません…
三回に一回って感じですね…
あとドラゴンダンスってなんですか?
テンプレのところに書いてなかったもので
>>901 弱の昇竜拳連打 < ドラゴンダンス
アッパー昇竜より、単体昇竜拳の練習する方が先だな。
まずは早さより正確さを身につけるべし。
ドラゴンダンス
弱昇竜拳を連続で出して、
着地のスキをねらおうとした相手の出鼻をくじく連携で、
ダッシュ以降のケンでバルログ、ダルシム相手にやると効果的
なるほど…
最近ダッシュやり始めたんですが
格闘ゲーム元祖だけあってすごくおもしろいです
今はいろいろ出てますが、ダッシュばっかりやってます
なんかやってると格闘ゲームの基礎の部分が強くなっていく感じがしますね。
ダッシュじゃなかった…
ターボでした。
リュウとケン使ってます。
906 :
NAME OVER:03/08/07 01:53 ID:DjG/pd7f
SFCのスト2が当時小学生だった俺達の間で大流行してたころ、四天王が使えるって情報が流れたんだけど、あれマジだったのかな?
色々うさんくさいコマンドが皆の間で出回ってて、普段嘘付かないような奴も「一回だけだけど使えた」と言ってたし。
俺はその出回ってたコマンド試しまくったけど使えた試しはない。
ゲーム雑誌にもそのガセ?情報が載ってたのを見た覚えがある。
編集部側では、そのコマンドを試したけど使えなかったと載ってたけど、実際四天王を使っているビデオが同封されてて画面とか載ってた。
もしそれがアーケードのものだったら編集部側もすぐガセだったと判断して載せなかったはずだし。
俺らの間では半分都市伝説になりかけてる。誰か知ってる人いる?
・・・という風に当時はその程度のデマを信じたい奴らが多かった。
チートじゃないのか。
もしくは海賊版のストV。
正規ロムからコマンドだけで出すのは不可能。
>>908 当時チート云々言ってる野郎はいなかっただろ。
海賊版がそんなに出回る訳もないし。
910 :
NAME OVER:03/08/07 02:21 ID:8nphr8UZ
だからガセネタが信じてもらえたんじゃん
908はいかにもエミュ厨
俺は車を壊すボーナスゲームであるコマンドを入れるとすぐに壊せる
というのは聞いたことある
913 :
906:03/08/07 03:13 ID:DjG/pd7f
雑誌に載ってた偽コマンドは、レベル7でクリアした後、スタッフロール中になんかのコマンドを
入力してタイトル画面に戻ると、使えるようになってるってやつだった。
で、四天王キャラが他のキャラのステージで戦ってる画面写真が載ってた。
今思うと友達の中には注目集めたくて明らかにウソ付いてる奴もいたけど…
とにかく「使えた」と言ってる奴が一つのクラス、学年に固まってなくてしかも沢山いたんだよ。
ふーん。それで?
信じたきゃ信じてればいいじゃん。
当時、X−Tで改造して四天王使おうとしたら速攻でフリーズ
そこでガセネタと判断しましたな
同じような話としては、
ドラクエ5でエスタークが仲間になるっての。
本気で仲間にできたって言うやつが何人もいた。
普段嘘つかないやつも。
噂の力がいかに大きいかって好例だね。
火のないところに煙はたつ。
>915
PARならできたけど。
正規品のみでは無理だね。
レベル7でノーミスクリア(だっけか?)をすると
最後のスタッフロールのあとのキャラ全員の集合写真の所に
四天王が現れるってのはあったな。
age
ところで、リュウとゴウキの関係って何?
コンパチキャラ
>>920 リュウ「おじちゃん、あけましておめでとう」
ゴウキ「おーリュウ君、ほーらお年玉だよ〜」
の関係
924 :
920:03/08/08 00:01 ID:???
殺意の波動に目覚めたザンギ エフ
927 :
920:03/08/08 03:57 ID:???
今は亡きゲーメストコミック「RYUファイナル」を古本屋で確かみてみろ
豪鬼はリュウ・ケンの師匠
の豪拳の兄だったっけ。
弟
>>929 兄弟子って事になっていたかと
公式ではどうなっていたんだっけ?
隆は、初期の玄田哲章みたいな声が一番良い。
轟鉄の弟子が、豪拳と豪鬼(とベガ?)
豪拳と豪鬼は実の兄弟(豪鬼が弟)
豪拳の弟子が、隆と拳(とダン)
・・・と記憶の奥のほうにあった。
今ググったら、
轟鉄(ゴウテツ)
┃
┣━━━━━━━━┓
┃ ┃
豪鬼(豪鬼) 剛拳(ゴウケン)
┃
┏━╋━┓
隆 拳 弾(?)
だそうです。
>>937 ダンは親父の仇を討つために弟子入りしたので
「お前の拳は汚れている」とか何とかいう理由で破門にされています。
昔ふと思いついた歌
アレは誰だ 誰だ 誰だ
アレはヒビキ ヒビキダーン ヒッビーキダーン
最弱キャラの名を受けて 勝利を捨てて闘う漢
飛び道具は飛び道具じゃない
対空技は対空じゃない
通常技すら強くない
挑発出しても意味が無い
親父の力 身に付けた
屈指のギャグキャラ ヒッビーキダーン ヒビキダーン
ダダンダーン!
弾が烈にのされてるイラストがあったな。
烈は豪拳の寺の坊主なんやろか?
設定は北斗の拳のパロディみたいだから、誰かの従者だったり。
ダンって龍虎の拳のパクリじゃなぃの・・・?技とかそのまんまだし・・・
リョウってリュウのパクリじゃなぃの・・・?技とかそのまんまだし・・・
龍虎1のリョウ・・・スト1のリュウのパクリ
パクリっつーか報復だったみたいだけど…。
ユリやらなんやらがパクリまくってたのを見て
やり返しただけの話。むしろ笑うところ。
ダンはリョウとロバートを足して2で割ったような風貌にしたそうだが。
ゴウはタクマ。
ダンはカプコンがSNKにケンカ売ったキャラだと聞いた事がある
ゲームウララによると、KOF94でルガールに倒されたキャラの中に、
ガイルとかフェイロンがいたのが発端だとか。
>949
バルログもいた気がする。
最初に見たときは大笑いしたなぁ。
「おいおいおいSNK喧嘩売りすぎじゃねーの?」とかいって。
まさかそいつらが同じゲームに出てくる日が来るとはおもわなんだ。
>>938 そもそも隆、拳は弟子入りも認められてないし。
>>951 ケンはどうかしらんがリュウは確実に認められてるぞ
>>952 認められてないよ。
隆、拳は技を盗んだだけ。
どっちやねん
そんなのどうでもいい
>>944 偽金髪(黒眉毛)といい、赤胴着といい
むしろケンでないか?