キュウコンマンタン(;´Д`)ハァハァ
3 :
ma:03/03/16 21:56 ID:wDu6p2a8
俺的簡易レビューとかしてみる(未プレイは除く
神龍の謎
実は最近購入した・・クソとは聞いてたが・・・本当に無茶苦茶だな・・・
時間が立つだけでHP減るのはどうかと・・・ボスとの対決もゴクウのリーチ短すぎ
てきついし・・・・ 2点
4 :
NAME OVER:03/03/16 21:59 ID:3Jm/PDVZ
5 :
NAME OVER:03/03/16 22:00 ID:3Jm/PDVZ
6 :
ma:03/03/16 22:15 ID:wDu6p2a8
大魔王復活
ここからおなじみカードバトルの・・・基礎・・・ただし星の数で負けると
攻撃できない・・ADV面で理不尽に死ぬのが・・・・
ゴクウが強めなんでわりとスムーズに進む
ゲームとしては短め・・・ 5点
ゴクウ伝
大魔王とほぼ同じシステムだが・・1巻〜マジュニア戦まで収録
今回はスタート後いきなりウサギ団に殺される等・・敵が強め
成長時のパラメーターもいまいちわかりにくい・・ 5点
7 :
NAME OVER:03/03/16 22:16 ID:2kCwvmjT
8 :
ma:03/03/16 22:28 ID:wDu6p2a8
すいませんカキコなれしてないです・・・読みにくい場合があります・・
強襲サイヤ人
3DバトルにパワーUP!星の数でも負けても攻撃できるようになった
戦闘がどうしても長くなるのが・・・経験値も稼ぎにくい・・・
ストーリーとしては短い 5点
激神フリーザ様(すいませんフリーザ様好きです)
オートターゲットがついたり複合攻撃や全体攻撃等新システムで戦闘は前回
よりもやりやすい・・・が・・いきない強い敵がでる等ややバランスに難が
ある・・ ただレベル上げがしあすいのでその気になれば全員最高レベルで
特戦隊と戦えたりもする・・・ 6点
元気玉もチャオズの超能力に比べれば糞です
無理して書き込まなくていいよ。
11 :
ma:03/03/16 22:40 ID:wDu6p2a8
列戦人造人間
3D戦闘と簡易?戦闘が選択できるようになった・・・
戦闘時のアニメもはやくなり戦闘に時間がかからなくなった・・
がいきなり瀕死のダメージくらう等バランスはかなり悪い 4点
外伝サイヤ人絶滅計画
字の組み合わせで技がでる新システムを採用マージャンの役をつくるみたい
な感じで始めは面白いと思ったが・・・必殺技がだしたい時にだせない上に
1部必殺技でしかダメージをあたえれない敵がいり為かなりストレスが・
しかもベジータがオート・・・ 4点
12 :
ma:03/03/16 22:48 ID:wDu6p2a8
超サイヤ伝説
FCの1・2の内容をまとめて大幅にリニュどこでも自由に移動できるよう
になった・・・ 今回は規定の経験事でいっきに戦闘力があがるシステムに
多少戦闘の時間がかかるがストレスはあまり感じない・・
途中(ナメックのキュイ・ドドリアあたり)のバランスがキツイものの
過去作の中ではいい方・・・
バグさえなければオススメである 7点
>>11 でもベジータオートってキャラクター性をちゃんと表現してるよな。
プレイヤーが納得できる不自由さだと思う。
>>6 何回も既出だけど悟空伝の場合スピードだけ上げておけば何とかなるよ。
ボス戦で火力不足になったり必殺技の威力がイマイチだったりするけど
クリアするだけなら別にそれほど問題じゃない。
15 :
ma:03/03/16 22:58 ID:wDu6p2a8
武闘伝1
1見スト2のように見えるがDBらしいシステム操作性が少しシビア
ストーリーモードはマジュニア〜セルまで
以外にキャラが多いのは評価できる 5点
2
前作と比べ格段に操作性が良い!セル編がおもだがブロリー等映画版の
キャラもいてキャラ的には3よりいい!(私的)
ただ対戦相手がいないとすぐ飽きる 6点
3
対戦のみでストーリーモードがないのがさみしい・・・
同画面での舞空術が使用できるようになったのでより熱いかけひきができる
やはり対戦相手がいないと・・・ 7点
16 :
ma:03/03/16 23:07 ID:wDu6p2a8
ハイパーデメンジョン
いままでの武闘伝集大成プラスαってとこ・・・(説明ヘタレだな・・)
空中での操作がしにくい・・・技の演出がいまいち・・ 6点
MD武闘伝
全体的にスーファミー版より出来がすえてにおいて荒い・・・
が独特の操作性になれればそれなりに遊べる・・・
各キャラ視点でのスト−リモードが面白いのでファンなら・・ 5点
>>13 人造人間の奴では何度も思った。
「お前ちゃんと超サイヤ人になれ!」と。
18 :
ma:03/03/16 23:10 ID:wDu6p2a8
SS・PSの格闘物は全部糞!(PS2は除く)以上!
RPGだけどFCの奴よりSFCの方が好評価なのか?
どう考えても・・・
20 :
ma:03/03/16 23:16 ID:wDu6p2a8
PCエンジン
アニメはいいのだがシステムがいまいち意味不明・・・
ほとんど運? すぐ売りますた・・・ 3点
GB(一番最初のタイトル忘れた
とにかくメインと思える戦闘のシステムが悪い・・・
やっててすごくストレス溜まる・・・ 3点
突撃編
ほとんどデジコミ・・戦闘もあんな運みたいなシステムならいらんのでは
と思う・・・・コミック読んだ方早いや・・・ボソッ・・ 3点
21 :
ma:03/03/16 23:21 ID:wDu6p2a8
偉大なるドラゴンボール伝説(サターン版)
プレステとどこが違うのかよくわかりませんが・・・
まず始めはおもいっきりDBしててすげええ!と思いましたが・・・
それもつかの間・・・必殺技でしかダメージがあたえれない為に
おそろしく1戦闘に時間がかかる・・・・
もう少しなんとかすればすごくいい感じになりそうなんだが・ 5点
22 :
ma:03/03/16 23:22 ID:wDu6p2a8
19>私的です・・・・
23 :
ma:03/03/16 23:26 ID:wDu6p2a8
以上です・・・
覚醒編とGBの2と伝説の戦士と偉大(プレステ)は未プレイです
あとプレステ2はレトロじゃないので・・・
スレ違いかもしれないですが伝説の超戦士達って面白いんですか?
>>25 歩こう。
敵から逃げた後はさらにエンカウント率が上がるから、特に一端歩くことを奨める。
最近FC版3を買ったんだが、激しくムズい。
あっさり人参にされて死んだし・・・。ここはどうすればいいんだい?
>19
人によって評価なんか違うんだから気にすんない!
>>27 まず山賊の館へ向かい如意棒を取り返さなければ駄目。
山賊の館はちょっと迷うのでなるべくならマッピングした方が良いな。
31 :
NAME OVER:03/03/17 02:37 ID:tQpmGuHx
DB VRVS
ゲーセンでレバーぐるぐる回す奴。マルチワールドでは体感ゲームだったけど。
イイ。基板でしかもうあそべないけど。
あと、ゲーム炉簿。
32 :
NAME OVER:03/03/17 02:40 ID:oi6LJld/
消防時代、神龍の謎プレイしまくった。ヤムチャ倒せたの一回だけ
だった。。。今検索してみたら糞ゲー認定受けてた。。。あの頃は
一体なんだったんだ。。。。
33 :
27:03/03/17 02:45 ID:???
たった今、如意棒(σ´Д`)σゲッツ!!→西の都→兎団ボスに如意棒使う→何も起こらず→意地になって戦う→人参化→GAME OVER
てな事になりますた・・・。
>>29 すまんがもう少し詳しく説明きぼんぬ。
34 :
NAME OVER:03/03/17 02:55 ID:tQpmGuHx
みんな基板で遊ばないの?
998 名前:NAME OVER :03/03/17 04:25 ID:???
牽制1000
999 名前:NAME OVER :03/03/17 04:26 ID:qvu7ThnW
3
1000 名前:NAME OVER :03/03/17 04:26 ID:???
hhhhh
>>32 消防時代はどこまでクリアしたの?
漏れはジャングルのボスまでは行ったが…(全クリアできず)
まあ、DBは2以降が人気でたからなあ
>>33 確かウーロンに話し掛ければ良かったような・・・(多分)
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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40 :
NAME OVER:03/03/17 18:12 ID:0A95S1bl
消防時代、漏れ一度だけ宇宙に逝ったよ
41 :
NAME OVER:03/03/17 20:30 ID:Gu+I8hlP
>>40 よく考えたらその時にアプールにでも遭遇したらそれだけで即死だよな。
悟空は運がいい(?)
大昔のスレで
持ってる分だけのFC版DBのもせ
揚げましたが欲しい人ってまだいるんでしょうか?
あとBMPでいいなら画像集もありますよ。
Z1、2、3だけですが。
FC版DBZ2はキュイ、ドドリアを倒しておかないと
クリリン一人の時きついじょ。
>45
とりあえず今現在使われてるうぷろだを紹介願いたいのですが
画像に関してはかなり問題があります
内容)容量がどうやっても重過ぎる/いちいちJPGとかPNGめんどくさい(死
何かいい案ありませんかね・・・
47 :
32:03/03/18 01:39 ID:9/KOh4Zw
>>36 あんまり覚えてないけど、ヤムチャは一度だけ倒せたと思う。
その次のステージで力尽きたかな。。。?
>>37 ウーロンと話すと勝手に外にでちゃう。
如意棒の使いどころがサパーリ・・。ウミガメは一緒に居ても大丈夫?
49 :
NAME OVER:03/03/18 22:13 ID:NtuoE3gF
そんなことより聞いてくれよ
>>1よ。スレとあんま関係ないんだけどさ。
昨日、ドラゴンボールのゲームを探しに久しぶりにゲームショップ行ったんです。
そしたら、何本かそれ系のソフトが有ったんです。
で、よく見たらなんか、
サイヤ人絶滅計画と武闘伝1〜3まで置いてあるんです、これが。
んで、ただ今大安売りとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、武闘伝1〜3程度で安売りとか言うな、ボケが。
安売りだよ、安売り。
なんか家族連れとかもいるし。
家族でDBゲーム買い漁りか。おめでてーな。
よーしパパ人造人間使いになっちゃうぞー、とか言ってんの。もう見てらんない。
お前らな、Vジャンプブックスの攻略本やるからそこを退けと。
DBゲーム買い漁りってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣で探してる奴といつ奪い合いから殴り合いに変わっても可笑しくない、
取るか取られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。DBは国宝モノよ?
で、やっと見つかったかと思ったら、横の奴が、サイヤ人絶滅計画か・・・懐かしいな、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、サイヤ人絶滅計画か・・・懐かしいな。だなんて言葉きょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、懐かしいな、だ。
お前は本当にサイヤ人絶滅計画をクリアした上で言ってるのかと問いたい。小1時間問い詰めたい。
お前、サイヤ人通ぶって自慢したいだけちゃうんか。
昔やってたけど終盤の雑魚キャラが微妙に強くて断念したタイプちゃうんかと。
DB通の俺から言わせてもらえば今、DBマニアの間での最新流行はやっぱり、激震フリーザ、これだね。
激震フリーザってのは原作と微妙に違うシナリオが多めに入ってる。そん代わりキャラの似顔絵が破壊的に似てない。これ。
例えば、悟空。東南アジア系の顔してる、これ最強。
しかしこれを気にするとマニアから阻害される可能性大、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら素人は、悟空飛翔伝でもやってなさいってこった。
いきなり何を考えてレビューなんか始めちゃったんですか、この人は。
激震フリーザのデータセーブする時にロムを引っこ抜く裏技をやるとピッコロが同化する度に強くなって
最終的にはゴクウより強くなった気が
うろ覚えな記憶ですが・・・
↑のロム引っこ抜いて最初から強い状態でスタートする裏技
ナイトガンダム物語2でもできたから
もしかしたらバンダイのゲームはこの裏技できるの多いんですかねえ
>>51 引っこ抜くんじゃなくてリセットだった気がする。
>>52 バンダイのセーブの方式が他と違って特殊だかららしい。
バンダイのRPGとかがセーブできる数が少なめなのはそのため。
セーブ時間が長めなのもね。
だがその代わり絶対に飛ぶ事は無い。
電池が無いから電池切れも無い。
バンダイのカセットが自社生産のカセットだったから出来た事。
普通は任天堂が生産してたからな。
54 :
武器屋:03/03/19 14:48 ID:M7mMlGTg
すいません、SFCの1、やつてるんですけど、これ、相手の必殺技がだされたときに、たしか返し技、、、跳ね返し技あつたきがするんですけど、、、
相手が必殺技だして、自分の画面にきりかわつたあとに、どういうコマンドするんでしたつけ?
おしえてください
55 :
NAME OVER:03/03/19 15:44 ID:zuOJck3p
激震フリーザのピッコロは色々同化し過ぎだ。
FC版を7本集めるとどんな願いでもかないます。
でもバンダイの力を上回る願いはかなえられません。
57 :
NAME OVER:03/03/19 18:08 ID:ZpQxQTOi
強襲サイヤ人でごくうの到着に関係するのって蛇の道だけ??
バブルスやグレゴリーやカイオウ様戦は関係無いの?
バンダイは本当つまらないゲームつくるね
ドラゴンボール愛がなければこんなクソゲーだれもやらんよ
ジャイアンツ愛。
卓球少女愛。
もうねえよ。
いーまーだー
おーのーれー
私的レビュー
神龍の謎 5点
難易度が高いと評判のアクションゲーム。
個人的には最終面近くにはほぼ100%いけるしヤムチャも強く感じないくらいである。
(特別やりこんだゲームではありません)
ただラストがランダム回復アイテムによってクリアできるかできないかが左右されるのはあんまりだと思う。
大魔王復活 6点
カードバトルゲームシリーズの祖。1の悪評により思ったより売上が伸びなかったようだ。
特に問題のないゲームだが最初のクリリンからしてそうなのだが雰囲気が怖い。
8ちゃんも無表情で例の音楽で非常に怖い。
悟空伝 8点
個人的に一番お気に入りのゲーム。
序盤、うさぎ団に射殺されまくったり大牛に突き殺されまくったりしてうんざりした人も多いだろうが
ピラフ城を越えればそこから先はかなり面白い。新しい必殺技を覚えたくてレベルアップが待ち遠しい。
強力な技を覚えると戦闘もスムーズに進むという訳である。
コンガ、ピラフマシーン三連弾意外に難しい敵もなくピッコロ城は魔の迷宮と凝っていて良い。
天下一武闘会の音楽は最高である。
強襲サイヤ人 6点
戦闘がやたらに長いのに辟易した人も多いだろう。
ただ私はまだ若かったため(小学生)耐えられた。しかし前作で一緒に遊んだ家族は見向きもしなくなった(泣
またレベルアップが非常に遠い。
ただし音楽はかなりいいしグラフィックもまずまずだ。
なんだかんだで戦闘力を2万以上にしたのを告白する。あの頃のパワー、情熱は何処。
激神フリーザ 6点
また相変わらず戦闘が長い。
また複合攻撃で全く同じモーションを見なきゃいけないのでなおつらい。
何故か敵キャラのカード選びなども見なきゃいけないのももどかしい。
さらに音楽に手抜きが加えられた。
でも遊んだなぁ・・・単行本も持ってないのにそんなにDB好きだったのかなぁ?
〜人造人間 5点
サブタイトルすら忘れた。尻切れ蜻蛉のストーリーは評判が悪い。
戦闘はスムーズになったが個人的には2Dの戦闘は大嫌いだった。
ベジータやトランクスが超サイヤ人にならなかったりちょこまかと不満があるゲーム。
でも全員の経験値MAXにしたなぁ。あの頃の(以下略
サイヤ人絶滅計画 3点
実は最近やった。全然面白くなかった。
戦闘がだるい。カードバトルに深みがあるようで全くなく煩雑なだけだった。
またストーリーが強引過ぎて笑える。
こんなゲームをやり続けるパワーなど今の私にはない。速攻ポイだ。
悟空伝、意外とスピード重要なんだよな。
ドラクエの「素早さ」みたいなものかと思って全然上げなかったら大変な事になった。
スピードがないとダメージが上がらない!
ピラフマシーンなどにはダメージすら与えられない。
必殺技を撃ちまくり進めた。スピードの重要性に気付いたのはピッコロ城のところ。
前のパスワードからやり直したね。
くりりんひつころ、みたいなパスワード使うとピッコロ城にピッコロが出てこないのはバグなのだろうか。
>55
そんなに同化してたっけ?
個人的には超サイヤ伝説が同化しまくりの印象が。
雑魚ナメック人×2、ネイル、そしてデンデ。
もう一人のガキとは同化しなかったっかな?覚えてない…
65 :
NAME OVER:03/03/20 02:07 ID:XvY7KL46
サイヤ人絶滅計画はクソゲー。
フリーザとかクウラがころころ復活(思えば本編もそんなもんだが)。
アレンジメントなんとかシステムのおかげで戦闘タルすぎ。
他のシリーズはそこそこ遊べた。
66 :
1:03/03/20 02:30 ID:yI6yCUNo
いいかげん54おしえてください
>>54 ガード ←S(ダメージ1/2)
よける ↑↓S(ダメージ1/4)
かきけす ←→S(ダメージ0)
はじく ←から↓S(ダメージ0)
はね返す ←から下回し→(ダメージ0)
すいとる ↑S(20号)
バリアー ↑S(18号)
68 :
NAME OVER:03/03/20 03:13 ID:HmUiTiiP
ドラゴンボールのゴクウ伝の突撃編ともう一つあったと思うんですが
最終編というのは結局発売しなかったんですか?
覚醒編か
突撃編も覚醒編も持ってるが最終編など不知火
71 :
NAME OVER:03/03/20 03:40 ID:SUdLzPrQ
>>48 とにんじんか調べると、人参二つ持ってるのが判明する(ブリーフ博士と女の)
その後豚に話すと「俺が鳥に化けてやるからお前にょうい棒使て倒せ」とか言うてきよる
そしたらつかう→にょうい棒で片付くはず
つうかもう解いたか
72 :
54:03/03/20 04:58 ID:yI6yCUNo
67さん、
ありがと
でも、たいみんぐがわからないよーー
どうしてもあたつてしまうー
たいみんぐおしえてー
>>72 自キャラが腰を落とした瞬間だよ!
あと人造人間はかきけしができないから注意
74 :
NAME OVER:03/03/20 05:56 ID:uwQi7ouH
ゲロ「いーまーだー!」
ゲロ「おーのーれー!」
>>63 というか素早ささえ上げとけば何とかなるゲームだよ。
ボス戦ではちょっと苦戦するけどさ。
>>71 48だが、ありがとな。無事に進んどるよ。
今レッドリボン軍のとこで桃白白に殺されて一時中断中。
また何かあったら頼むね。
あらかじめ言っておくがピッコロのしろの偽悟空(=ピアノ)の部屋に
二回も入るとばぐるぞ。またやり直しになるので気を付けよう。
>>78 バグが見たくて何回も入ってるんですがなにも起きません
なんか条件でもあるんですかね
超サイヤ人伝説でナメック星でキュイ倒した後どこに行けばいいのかわからん・・・・
>>80 そのマップにあるドラゴンボールをすべて手に入れる
カルゴを仲間にする
多分ドドリアが出てくる条件はそれだけだと思う。
大魔王復活 音が恐かったのを今思い出しました
今更だが、悟空伝の難所、占いババ三連戦の方が上じゃねえのか?
じいちゃんに殺されまくったが・・・。
俺はヤジロベーに殺されましたが。
意外とテンシンハン倒して優勝できるんだよな、天下一。
悟空伝、結局最後は必カード待ちって事ですか?
超サイヤ人伝説でベジータがバグって消えるんだけど回避方法ってあるの?
88 :
86:03/03/22 11:37 ID:???
ベジータはいつのまにか復活してました。
でもフリーザ最終戦で悟空が消えた・・・・・
フリーザはなんとか倒したけど超ベジータと戦えん・・・・
フリーザの呪いだな。
そうか、激神の時のあれか。
勝手にもってっちゃうやつ。
>>90 いや、超サイヤ伝説って書いてある。
とはいえオラの悟空も激神で消えたよ。
悟空無しのフリーザ戦、主戦力はピッコロ。
頑張ったけど全クリできず・・・・・・原作は覆せませんでした。
掃除してたらえらい昔のVジャンプの付録が出てきて
偉大なる孫悟空伝説の紹介が載ってた。
読んでみるとシステム的にはDBのあの戦闘シーンを忠実に
再現できるシステムなんじゃないかと思ってみたりした。見ただけだけど。
実際の所どうなの?ガイシュツしまくりだろうけど、
偉大なる孫悟空伝説やったことある人、改めて感想とか聞かせて欲しい。
93 :
90:03/03/23 17:15 ID:???
>91
いや、>89を受けてボケ気味に言っただけで・・・
カードとか奪わるからそのノリと言う感じに。
>92
ガイシュツな意見。
戦闘システム自体はそこまで悪くない、単調だけど。
その代り、敵のHPが殆どメーター振り切っての必殺技でしか減らないんで、ウザイ。
95 :
NAME OVER:03/03/23 21:12 ID:AX+Jjlzw
都内で超サイヤ伝説売ってる場所知ってたら教えて。
>>94 それって偉大なるドラゴンボール伝説じゃないのか?
>96
Σ(゚д゚;)素で間違った!
吊って来る…
>95
秋葉逝っとけ。
100 :
NAME OVER:03/03/24 18:18 ID:WQ+Wc71r
>>99 秋葉にゃ売ってる可能性高いだろうけど
あそこはディープな方達ばかりだぜ?
101 :
NAME OVER:03/03/24 18:37 ID:U6gpTPqC
やふおくがあるじゃないか
>>100 買物に行くだけなのになにを怖れている?
突撃編やってるんだけど、これって技を覚える条件とかってある?
何か必殺技ばっかり覚えてって、基本のパンチ技とかキック技あんまり覚えないんだけど。
戦闘の仕方で変わったりするのかな・・・でもキック使ってないのにキック技覚えたし・・・
104 :
NAME OVER:03/03/25 13:10 ID:0dEMSAMS
逆ナンピ
>>83 意外にそうかも。
残像拳でかわされることもあるし。
私的レビュー
超サイヤ伝説 7点
機種も変わりグラフィックがパワーアップ。
悟空の出っ歯以外はかっこいいものばかり。あれはやっぱり歯なの?
戦闘も基本的に敵の攻撃がかわせるシステムで悟空伝以来の復活で良い。
これはなんとなくなんだけど原作の雰囲気が一番でてる。
既出のとおりエンカウント率が変な点。そして存在意義を感じない中途半端に長いダンジョンには不満。
個人的にはバグが一つも出ずにクリア出来た(幸せ)のが好評価の理由かも。
友人、ネットの意見聞いてもかなりの確立でバグ出るみたいなので・・・。
106 :
NAME OVER:03/03/26 05:16 ID:k9c7jo1A
悟空電と超歳や伝説は面白かった。DQ並にじっくりプレイした。
消防の話だけど。。。
サイヤ伝説はおもしろかったなぁ
バグってこそのゲームだった。
全員テンシンハンになったり、フリーザになったり。
地球のベジータ戦の時もバグってナッパにごくうが一撃でやられた。
ベジータとタイマンしてるゴクウ助けに行ったらマップ上でヤムチャとベジータが向き合ってて爆笑した思い出がある。
108 :
NAME OVER:03/03/26 05:39 ID:tQiFlJwX
プ、プレイディア・・・
たしか、安達ゆみがCMに出てた・・・
今はエミュでやってるやつが多いだろうな。
本当はダメなんだけどな。
いま、スーファミのサイヤ人伝説やってんだけど行き詰まってシマタ
しってる人いましたら教えて下さいませ
ベジータ倒してナメック星編です。
北東の村のやつと、南西の村の人が隠してたドラゴンボールを手に入れてます
デンデも仲間にいますし、北東の村の戦士も仲間にいます。
キュイはぬっ殺しておきました。
と、ここから先に進めませぬ。
なにか行ってない場所とかあるのでしょうか?
たぶん、そろそろドドリアさん達が出てくると思うんですが
112 :
111:03/03/26 14:19 ID:???
スマソ、ググったら下のほうに出た・・・
フリーザぬっころしてきまつ
まあ一番サイヤ人伝説っが良ゲーでよろしいですか?
あれ面白すぎ。
俺もサイヤ伝説に一票
115 :
NAME OVER:03/03/27 01:08 ID:c7rdJyBd
確か、ベジータがED中に戦いを挑んでくるんだよな。
116 :
NAME OVER:03/03/27 03:33 ID:2ieJZJGQ
ファミコンみたく話とぎれないでサイヤ人からフリーザまであるしな。
なんつーか、丁度いいんだよな。
バグってクリリンとゴハンの戦闘力が200万超えたw<<サイヤ伝説
ゴクウも2人に増えてるしw
ゴクウが増えるの漏れもなった
地球でナッパに殺されたヤツがナメック星で復活した時に
なぜか、レベル0のゴクウも一緒に(w
121 :
NAME OVER:03/03/28 11:00 ID:0wi2WrZQ
とりあえず知らない間に流派が「惑」になるってのは
基本だよな?
>>121 それは最長老にパワーアップさせてもらうからじゃ?
結構前にオリジナルゲーム作るって人もいたよな
ベジータのやつな。
125 :
NAME OVER:03/03/29 04:55 ID:X57WMQz3
悟空伝で スピード タフネス パワー テクニック って
結局のところそれぞれどういう能力なのかわかる人いますか?
ここではそれぞれの能力値において不可思議な点をを、長ったらしいですが説明させていただきます。
126 :
NAME OVER:03/03/29 04:56 ID:X57WMQz3
●スピード
スピードを上げると、雑魚戦では防御面はもちろん攻撃面でも
コンガにすら安定して80〜100もの大ダメージをかよけられることなく与えられるのに
ボス戦となると、雑魚扱いされているらしいアラレとバトルジャケット以外には
攻撃も防御もまったくスピードの効果がないようだ。
具体的には、攻撃に関してはスピードは1でも100でもボス戦での与えるダメージに差がないし
防御面もボス戦ではスピードの能力によってダメージが減ったり、よけられる確立が変わったり
というようには感じられない。
またスピードも100を超えるくらいになると、雑魚戦でこそ攻撃も防御もますます強くなっていくが、
ボス戦だと、攻撃も防御もスピードを上げるごとに逆にどんどん弱くなっていく。
●タフネス
その点タフネスは、どんな敵のどんな攻撃もダメージを同じように減らし
タフネスの値は大きいほど受けるダメージが小さくなるが、ノーダメージになることはなく、
また不思議なことに70あたりからさらに上げていくと、
なぜかボス戦でだけあらゆる悟空の攻撃威力が激減してゆく。
●テクニック
テクニックは上げないと雑魚戦においては、必の威力が通常攻撃とほとんど同じままである。
技ポイントありのジャンケンも、なしのジャンケンも、ざんぞうけんも超かめはめはも、
どう見てもみんな威力が同じだ。
しかしテクニックを上げれば確かにその威力はテクニック値によって上がっていき、
また必同士でも ジャンケン<かめはめは<超かめはめは というように強弱の差が現れてくる。
ところがボス戦では、テクニックと必の威力が関わっているとは到底考えられない。
テクニックが大きかろうが小さかろうが、通常攻撃より必の威力のほうが圧倒的に強くなる。
が、テクニックが1でも100でも、同じ条件で与えられる必のダメージは変わらないから
ボス戦ではテクニック値に意味がないということだ。
●パワー
パワーはいくら上げても砂粒ほどしか攻撃威力は変わらないうえ、
やはりボス戦になると1でも100でも与えるダメージの差は見られない。
パワーは他に特別な意味があるのか、それとも本当に役に立たない能力なのだろうか・・・。
127 :
NAME OVER:03/03/29 04:56 ID:X57WMQz3
それから数値をちょいとばかりいじっていろいろ試してみました。
まず、ラディッツについて。
スピードだけ150くらいまで上げってもラディッツにはまるで歯が立たない。
超かめはめはを星7で5連発しても1発くらいしか当たらず、
当たってもダメージはたった10くらい。
そして、ラディッツからは通常攻撃で80以上、エネルギー波なら200のダメージを受ける。
ところがスピードだけ200以上にすると急にラディッツに対してだけは強くなる。
ラディッツからだけはどんなに攻撃されてもノーダメージだし、
逆に悟空の攻撃はほぼ確実に当たり、拳でも200以上を楽に与えられる。
しかし、スピードだけ200以上の状態ではその他のすべての敵からは、
雑魚からもボスからもなぜか通常攻撃で120くらいのダメージをくらってしまい、
攻撃はアラレちゃんとバトルジャケット以外のボスには必殺技含めほとんど効かない。
128 :
NAME OVER:03/03/29 04:57 ID:X57WMQz3
一方、最後の天界一武道会での、クリリン、ヤムチャ、マジュニア・・・
特にサイボーグ桃白白戦での例だが、それらの戦闘では、全能力が1のときも100のときも、
その能力の差をまったく感じられない。
スピードだけ100にすると、悟空の通常攻撃は桃白白にほとんど効かず、
超かめはめはですら精々20前後のダメージしか与えられない。
そのうえ、桃白白からは毎攻撃40前後ものダメージを受けてしまう。
ところが全能力が1でも100でもほぼそろっていれば、
桃白白からはスーパーどどんぱでも刀でも大したダメージを受けなくなり、
しかも悟空の攻撃は、通常攻撃で平均20前後、
超かめはめはなら40以上のダメージを平然と与えられる。
ここで全能力100で検証したときタフネスは当然70を超えていのだが、
それによる攻撃力減少はなぜか起きない。
んで、さっきのラディッツの話を考えると大きな矛盾が生じる。
バランスがよければ強いということでもないのだし、
スピードが大きければ強いということもなくなる。
このように雑魚戦とボス戦の対称的な能力値反映の差を見ると、
雑魚+アラレ+バトルジャケットと、ラディッツと、その他のボスとで
悟空の能力値との相性がまるで分かれているかのように思える。
ちなみにこの検証の正当性については、
タフネス値の上げ下げで直ぐに受けるダメージの明らかな変化があったからあながち間違いではないだろう。
悟空伝は攻略本もないし、私は説明書も手に入らないし、
どのように悟空の強さが決まり、どのようにダメージが算出されるのか、
調べれば調べるほど検討がつかなくなってきます・・・。
神龍の謎より謎だな悟空伝。
結局どうすればいいんだろう?
まぁ普通にやってラディッツにもアラレにも勝てたからいいんだけど。
バンダイだからな、適当だったりして。
武闘伝2以降っきゃないね
131 :
121:03/03/29 10:49 ID:???
>>122 マジかよ!!
そうだったのか・・・逝ってくる。
132 :
125−128:03/03/29 18:01 ID:X57WMQz3
スピードは攻撃力と命中率と回避率(残像拳や飛びはねのモーション)が全面的にアップ。
回避でたまに小さいダメージを受けるのは「かすった」ということだろう。
ところが回避は、攻撃をまともに受けてしまう(手を突き出すモーション)場合にはタフネスによる防御となり、タフネスが低いと大ダメージを受ける。
ボス戦では完全に相手の能力にも依存する。
スピードが1でも100でも受けるダメージ与えるダメージ(攻撃力回避率命中率)はまったく変化がない。
スピードを上げることによって雑魚に強くなるのは、
雑魚のスピードは悟空に依存することなく低いから、悟空は強い攻撃を確実に命中させ且つ確実に攻撃を回避しているためだろう。
ボス戦では、もしスピードを集中的に上げていると悟空もボスもスピードが高くなり、
回避するか命中させるかの戦闘となるため、与えるダメージ受けるダメージの幅が非常に大きくなるという現象が起こる。
タフネスはあらゆるダメージを全面的に抑える防御。
ただし、ボス戦では相手のタフネスは悟空のタフネスに依存して上下するため、結局戦闘は有利にならない。
タフネスが低いと与えるダメージも受けるダメージも大きいが、タフネスが高いと両方とも小さい。
パワーとテクニックはほぼ同じ能力。雑魚戦でもボス戦でも主に必殺技の威力を大幅に上げ、通常攻撃の威力もわずかだが上がる。
ただ、雑魚戦での通常攻撃の威力はスピードによって99%決まるといってよい。
ボスの攻撃力はパワー・テクニックに依存して上下するため、結局戦闘は有利にならない。
パワー・テクニックが低いと与えるダメージも受けるダメージも小さいが、パワー・テクニックが高いと両方とも大きい。
よって、ボスのすべての能力は悟空に依存しているという結果が得られる。
133 :
125−128:03/03/29 18:02 ID:X57WMQz3
なお、今わかっている時点で、アラレ バトルジャケト系 は雑魚扱い。
また、スピードが200前後(ありえないが)を超えると山賊ボスからすら大ダメージを受けたりラディッツにだけ強くなったり不可解な現象が起きるが、
これは山賊ボスのスピード(攻撃力)が悟空への依存で大幅に上がっているためまともに命中させられていると解釈できるし、
ラディッツについてはスピードが悟空への依存により255を超えてしまって0に戻ってしまったということではないだろうか。
なお、ラディッツはすべての能力が悟空に比べて非常に高くなって依存し、
特に悟空のタフネスが高いと超カメハメ波でも10程度のダメージしか与えられないため、
ラディッツ戦だけを考慮するならタフネスは上げないほうが良い。
そして、パワーとテクニックをなるべく上げれば、超カメハメ波で50〜60はダメージを与えられるようになる。
この状態で一気に叩けば倒しやすい。
ただ、攻撃をくらってしまうと通常攻撃でも100以上、エネルギー波なら一撃でやられてしまうだろうし、
なにより天界一武道会での戦闘でも先制必殺戦法でやらないと、攻撃を受けたらすぐにやられてしまう。
とはいえ、タフネスを上げてしまうとそれ以上に、ラディッツに与えられるダメージの小ささに泣くことになる・・・。
ところでこれってほんとう?
ttp://www.ar.wakwak.com/~harupotter/capture.htm
補足
一行目のスピードによる攻撃力とは基本的に通常攻撃の威力なのだが、
通常攻撃の威力が必殺技を上回るようにスピードを、パワーテクニックに比べて大きくあげた場合、
必殺技の威力は通常攻撃の威力につられて上がり、通常攻撃と同じ威力が保証される。
(この場合、必殺技は技ポイントの無駄な浪費ということになるが・・・)
つまり、スピードによる攻撃力とはあらゆる攻撃の威力を上げる基礎的な攻撃力なのである。
ここでパワーテクニックをさらに上げれば、
スピードによって通常攻撃程度まで上げられている必殺技の威力をさらに強化することになる。
通常攻撃よりも必殺技が弱くならないようにするためのバランス調整だろう。
また、このスピードによる攻撃力のアップは、ボス戦では効果がない。
ここで、スピードにはタフネスと同じような防御力も内在していて
ボスもそれに依存しているからいかにも悟空のスピードによる攻撃力がかき消されているという解釈もできる。
が、もしそうだとするなら、スピードを上げた状態でたまにじょうにんから受けるブーメランのダメージは
タフネスを上げた場合に比べて下がらないので、違うように思われる。
(じょうにんが強いのは恐らくスピード設定が高いからだろう。)
文が長いのでまとめておきます。
スピード:回避による防御と命中率と雑魚戦での攻撃力です。
パワー・テクニック:必殺技の威力です。
タフネス:全ダメージに対する防御力です。
そして、ボスの能力は悟空の能力にすべて依存して強くなります。
すべて検証から得られた推測にすぎませんが、
そこそこ当たっている自信はありますので、みなさんの参考になれたら嬉しいです。
お疲れ。それにしても悟空伝はホントに謎だな…。
バンダイに電話すれば教えてもらえるのか?
結局普通に平均的に上げるのが一番だね。
SO3のバグは罵倒の荒らしなのに超サイヤ伝説のバグは結構愛されてるのね
昔のソフトだからね。今このゲーム出てたらすごいことになってたと思うが。
でもうれしいバグも含まれてるからなぁ。
戦闘力が物凄い数字になるバグにはじめてなったとき
「キュイを一撃で倒しやがった。この強さはホンモノだ!」
とか友達とドラゴンボールチックな会話してたなぁ・・・
>>125-128 乙。かなり解明された感があるね。
_、_ Good job!!
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
さて、次は必殺技習得システ(略
結局オールマイティーに強い成長の仕方というのはないということなのか…
145 :
NAME OVER:03/03/30 19:33 ID:b5Xqv+uJ
普通に平均的にステータスあげてたら、「じょうにん」と「ピラフマシーン」が強かった。
ほとんど攻撃きかないし。ピラフマシーン×3は一番きつい戦闘だったよ…。
原作じゃあんなに弱かったピラフマシーン・・・・・・。
悟空にしちゃ弱すぎだあれは・・・・・・。
神龍の謎クリアできた奴っているのか?
↑普通にいるだろ、よく探せよ。
悟空伝は「おもいどうぎ」を着けてる時にステータス見ると「おもいごうぎ」になってるよな。
キューコンマンのことを今まで
「キッコーマン」だと勘違いしていて
「醤油のことか」とずっと納得してた・・・。
いやはや125からのお方の解析はスゴイな
ホントグッジョブ!
悟空伝はやっぱあの武道会での戦闘BGMがいいね
パスワード入力画面の音楽はいつ聞いても脱力ものだが
パスワードの音楽って微妙に音ずれてるよな。
155 :
NAME OVER:03/04/01 18:03 ID:TIKEvZoF
悟空伝のパラメーター振り分けは、全部スピードに振り分けた方がいいの??
>>155 >>125-128 >>132-135 参照
(間違っているかもしれないが)簡単にまとめると成長のさせ方は2通り。
A(対サコ仕様)
スピードメイン(但し100が限度)にひたすらつぎこみ、
それについでタフネス(70が限度)。
必殺技が強くなくても構わないならパワー、テクニックは無視。これが基本。
B(対ボス仕様)
Aのままではザコには圧倒的に強いがボスに苦戦する。
それがいやなら4つ全てを同数でそろえて上げていく。ただし逆にザコには苦戦する。
157 :
NAME OVER:03/04/01 22:20 ID:aM30hks0
今、スピードに全部つぎ込んでるけど、強えええ!!!
これぞ原作の悟空ってかんじだな
ひたすらスピードにつぎ込んで、ボス戦まで必を温存しておいて使用、というのがいいのではなかろうか。
>>147 漏れもそう思ったが、上の方でクリアしている人がいるみたい。
何度もプレイしていたけど結局、神龍に「未来を見る」(?)を選んで、
未来に行ってそのまま、エネルギー不足で詰まっていた記憶が。
160 :
NAME OVER:03/04/01 23:35 ID:HwZwSJht
悟空伝のかめのこうらって、装備すると経験値2倍になるの??
でもマップ上で装備出来ないしなぁ・・・
亀のこうらは経験値アップ。戦闘中に装備。
パラメーターは、タフネス1・スピード4が基本。
詳しくは五〜六のログを参照。
パスワードもいくつかあるしな。
>>157 俺もやってみた、マジで強い!
ガキの頃知ってたらなぁ。俺ほとんどスピード上げてなかったから・・・・・・
恐ろしいことやってたんだな。
163 :
NAME OVER:03/04/02 13:03 ID:YTy3bOVc
LVってどのくらいまで上がるの?悟空伝。99?
悟空伝ってレベル23以降から急激に
レベル上げ大変になるよな。ちょっと話変わるけどピッコロ戦前にレベルを
21にして神様の修業終わったら「レベルが5上がった!」
とか出て次の面になったら19に下がってたことあるんだけどこれ仕様?
まるでイヤガラセだな(w
166 :
NAME OVER:03/04/02 16:56 ID:dmUYwVem
現在、突撃編をやっているんですが
ブヨンはどうやって倒すんですか?
それと、新しいキック技や必殺技を覚えても
セレクトで技の確認を見たら
B キック
↑B キック
→B キック
←B キック
↓B キック
と表示されていて、新しい技なんか増えていないんですが・・・
超サイヤ伝説で買えないカードは
「ポルンガ」「月としっぽ」「ヤジロベー」「ドラゴンレーダー」「カエル」
「ゴハン」「ベジータ」であってますか?
あと、みんな知ってるかもしれませんが
激神ではクリリンが最長老に会いに行く前後で
カリン様じいちゃんポルンガが無限収集できるみたいですね。
>>166 通常画面でメニュー画面出して必殺技の設定ができるよ。ブヨンは覚えてない。
>>167 やり方教えて
170 :
166:03/04/02 17:50 ID:JEJwVqhZ
>>169 ありがとうございました
もう一つ質問です
↑A とかいうのは
↑を押してから、Aを押すという意味ですか?
それとも↑とAを同時に押すという意味ですか?
>>170 同時押しのはず。試してみるのが一番だけど。
>>166 ブヨンは、かめはめ波を撃つとなんかセリフがでたような
気がするが覚えてない。スマソ
>164
ああ、俺もだそれ・・・
下がりはしなかったけどレベルは元のまんま。
しかも次レベル経験値が5000とかで、修行場では一桁ずつ。
もうWIZかと
ツフル人がボスのヤツってどれだっけ?
ぶっちゃけエミュでサイヤ伝説やってんだけど
裏技全然できねぇよ・・・。
条件満たしてもナメック星で弱いままだし
ギニューも仲間にできん。
ROMは1.0と1.1両方試してみたんだが無駄だった。
サイヤ伝説の裏技と言えばサイヤ人戦後に
ピッコロとゴクウをナメック星に連れてけるヤツは
ガイシュツ?ドラゴンレーダー使うヤツ。
やっても途中でレベル全然上がんなくなって餃子以下に
なるわ、カルゴが仲間になるとバグって進められなくなるわで
意味なしだったけど
178 :
NAME OVER:03/04/05 16:49 ID:tNYUPtJc
今、覚醒編をやっているんですが
重力のゲームがどうしてもクリア出来ません
どうすればいいのでしょうか?
一週目だと余裕でクリア出来たんですが
2週目は、全然なんです
179 :
aaa:03/04/05 17:13 ID:7XIWIRCx
180 :
NAME OVER:03/04/05 21:24 ID:upIzNDBO
データック最強数字ってなんですかね?
181 :
NAME OVER:03/04/05 21:39 ID:zc3qpzlb
超サイヤ伝説でサイバイマン戦の前でウーロンからカエルカードもらえるけど、
これはヤジロベーにあげちゃっていいんだっけ?
ギニュー戦でカエル使えるはずだけどナメック星でもカエルもらえるんだっけ?
今さらだけど悟空伝で最初から大人のパスワード(はははは・・・のやつ)でやると桃白白やミイラに苦戦しまくるのは訳があったんだな。
やっぱ普通にやるべきか・・・
それにしても悟空伝のあの仕様は意図的にやったものなんだろうか・・・
185 :
NAME OVER:03/04/06 23:56 ID:VM5Q7OMr
初代のドラゴンボールはどこまであるの?俺はフライパン山で挫折。
>>185 ドラゴンボール集めるまでは原作通り。
次は天下一武闘会ならぬ「カンフー大会」が始まる。
それに勝ち抜くと次は宇宙に飛び散ったドラゴンボールを
探すために宇宙へ。当然オリジナル設定だ。
そして最後には「コンペイ塔」という巨大な塔に挑む。
クリリンや牛魔王を撃破しつつ頂上まで登り将軍を倒すと
真のラスボスの存在が明らかになる!
その正体は・・・・・
何故か変なロボット。そのロボットをやっつけると2回目に
ドラゴンボールが集まりEDになる。
EDはピラフが「この続きは鳥山先生にお願いして」だとか
適当な事を言うだけなので苦労したかいがあんまりない・・・
188 :
NAME OVER:03/04/07 22:16 ID:mhvOClbB
>それに勝ち抜くと次は宇宙に飛び散ったドラゴンボールを
>探すために宇宙へ。当然オリジナル設定だ。
なるぺそ。つまり、GTのルーツは神龍の謎だったんですね。
哭けるぞウォォーーケン!!
>>188 月面でトニンジンカと戦うんだよォォォ!
ハイパーディメンションの強キャラって誰かな?
ベジータかピッコロあたり?
>>195 ピッコロとベジータが強い。
ただ、セルのメテオはまともに決まるとほぼ一撃だよ・・・。
セルのメテオって最初無敵時間あるけど技の出が遅いから潰されまくってしまう。
セルはパンチ4連打しながらダッシュする技が好きだな。コマンド簡単で威力も高いし。
あとしゃがみパンチのあの微妙なモーションが好きw
舞空脚かっけー
セルだったらパーフェクトアタックに尽きるだろ
>>199 あれパーフェクトすぎだよな。超武闘伝だが。
悟飯や18号ならスライディングで後ろに回りこめるけどね。
むしろ18号のヒップアタックこそ真のパーフェクト
20号「今だー」
2P20号「おのれー」がよかった。
俺も今更ながらハイパーディメンションやってます。出た当時もやってたんだけど、
俺が悟空でツレが悟飯を持ちキャラにしてたため、ピッコロの何強いのかがよくわかりません。
ベジータが強いのは何となくだけど、牽制と超必殺ですか?
それと、良い攻略サイトを知っていたら教えてください。↓並みのやつで。
ttp://homepage3.nifty.com/a-tom/
205 :
NAME OVER:03/04/10 12:33 ID:0K5QVjOv
ちょっと聞きたいんですけど、超サイヤ伝説のBPを上げる裏技って全部バグ技
なんですか?
206 :
NAME OVER:03/04/10 14:57 ID:naCdx15a
今まで発売された全タイトルがわかりやすくまとめてあるページってないですか?
あぼーん
http://www.saitama.gasuki.com/kaorin/ こんなのございま−す♪
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜oノハヽo〜
,.-''"¨ ̄●`' ‐(^▽^)
(,,●i,,,i,,,,,,,,i,,,,●),,)⊂ )
) ( || |
( ^▽^) (_(__)
~~~~~  ̄ ̄ ~~~~~ ~~~~~
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
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| / - - |
||| (5 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < こんなサイトを見つけた
|| | | | \ ┃ ┃/ \ 正直、スマンカッタ
| || | |  ̄ \_________
http://saitama.gasuki.com/kensuke/
ドラゴンボール2のオープニング、亀ハウスでいきなりクリリンが死んでるの
怖すぎ。BGMも怨めしそうで怖くて気持ち悪いよ。
>>204 ピッコロはあれだよ、しゃがみパンチの気絶値が高いから連続で出せば相手を簡単に気絶状態にできるんだよ。
これはあんま関係ないと思うが遠距離立ちキックがキャンセルできるのもいい。
攻略サイトは昔もうひとつあったんだけどいつのまにか消えてたからそこしかないと思うよ。
>>211 俺もあれは怖かった。
>>204 ピッコロはリーチを生かした上段下段の二択からの連続技。
それを意識させたら舞空脚で近づいて投げに行くとか、中距離に恵まれてる。
ぶっちゃけキャラの差はあまり無いと思う。
どのキャラでもガードキャンセルと投げ合いになってくるような気がする。
隙を突けたらコンボって感じに。
ブウの投げは間合いが広いし威力も高くていいね。
HDって投げキャラいないよな。一応フリーザがコマンド投げ持ってるけど。
ピッコロのジャンプキック→舞空脚のコンボが好き。
ベジータはどこが強いの?
216 :
NAME OVER:03/04/10 21:57 ID:tue04eoI
ブヨンが倒せないんですけど、何か方法ないですかね?
218 :
NAME OVER:03/04/11 00:34 ID:T0kNMpMF
>>211 一人でできないファミコンですよね
最後の方でクリリンの亡霊みたいなのが出てきたり、
全体的におどろおどろしいとゆーか、
変にマニアックな怖さがある
ピッコロ編からドラゴンボールって急に怖くなりましたよね
次々仲間が殺されるナッパ編と同じぐらい怖い
でもナッパが直接手を加えて殺したのってピッコロだけなんですよね
天津飯には傷害罪だけどw
とにかく大魔王復活は今までで一番怖いシリーズ
序盤で溺死して以来、ビクビクしながらゲーム進めてた
戦闘よりも選択肢の方が怖いゲーム
常に死と隣り合わせ
原作でもピッコロ編は恐かったからなあ。
あそこまでシリアスなキッツイ展開は初めてだったせいもあって
かなり緊張感あった。
>>219 (魔)のマークを見つけた時なんかあの効果音にビビッタヨ。
「うつ」→「かめはめは」→「水が溢れてきた」→GAMEOVER
漏れはそこを突破した後の(もち一回溺れたやり直し)
ウクレレが出てきた所にビビッタ
幼稚園に着いた→りんごはいかがですか?→はい
→ガハハ、それには爆弾が仕込んであるのだ→GAMEOVER
>>219 確か人造人間ハッチャンが出てきたときも
クリリンが死んでる時の音楽が鳴って怖かったよ。子供にあの音楽はキツい。
調べた時に「クリリンは死んでいます」とか「悟空は溺れ死にました」とか
淡々とすごいセリフを発するのもまた怖かった。
コートなしでそとへでてダメージ食らってくのがきぶんわるかった覚えがある。
下手なホラーゲームより絶対怖いよな、あれは。
2のダークキャッスルで投げた香具師いるかい?
230 :
NAME OVER:03/04/12 00:14 ID:2m+2xAKK
神龍の謎クリアした。もう二度とやりたくない。
231 :
NAME OVER:03/04/12 03:40 ID:BHcIiMl4
大魔王復活のパスワード
ましあずさふん うねこせもんで
ふきはにらさく ぜごそぐしびす
ってしってますか?レベル13でピッコロ仲間にいます。
233 :
231:03/04/12 11:58 ID:E0ylmtRM
??? なにいってんだこの人は
久方ぶりに超武闘伝やったらピッコロが腕を再生させた!
>>234 1?そんな演出あったっけ?あったような気もするけど・・・。どこでそうなった?
>>231 232じゃないがお前が何を言ってるんだ?
>>235 デモ必殺技を弾くのに失敗するとそうなった気がする。
>>236 そうそう、俺もそんな記憶あるんだけど、イマイチ記憶が曖昧で。
もうハッキリ覚えていることといえば18号のヒップアタックくらいで…
俺が覚えてることといえば
「やった」「ざまあみろ」くらいかな……
>>222 デロデロデー!!!
初めて聞いた時心臓が止まるかと思ったよ
>232
正しい名称は忘れたが、あのキャラカードの事じゃないか?
星に+修正がつくだけの使い捨てであまり使えなかった記憶があるが・・・
重ねて使うこと可能だったような気がするが…
243 :
231:03/04/12 23:55 ID:???
そうですね。キャラカードのことです。ピッコロ使えるのは2回だけで、しかも
たいして役にはたたないのですが、中盤(新ピラフ城)でレベル13から始まり
ますので便利です。暇な人はやってみてくださいな。
245 :
NAME OVER:03/04/13 23:53 ID:XpA/j2WP
PSの「偉大なるドラゴンボール伝説」って格ゲー苦手でも大丈夫ですか?
以前「ファイナルバウト」を買って後悔したので…
後、PSのDBゲーでストーリーモードがあるのは「偉大なる…」だけ?
>>246 あれは格ゲーっぽくないから大丈夫かと。
ただまた違ったテクニックがいるかも。
>>246 格ゲーっぽくない以前にクソゲーなんでやらんほうがいいです。
249 :
NAME OVER:03/04/16 04:15 ID:h7YyTXAH
>>244 表現が妙に生々しいよね。
やられた死んだとかだけじゃなく、「こごえしんでしまった」、「おぼれてしまった」
「くしざしになってしまった」、「まっさかさまにおちてしまった」、「つぶされてしまった」等・・。
>>246 ゲームとしては飽きが早いけど今まで出たドラゴンボールのゲームの中では
一番ドラゴンボールっぽい戦いが出来るゲーム。
横にふっとばし→相手を追いかけて地面に叩きつける→さらに追いかけてラッシュとかね。
ストーリーモードは簡単なあらすじが流れるだけだから期待しない方が良い。
PS1のドラゴンボールのゲームの中じゃ一番マシかな。
252 :
246:03/04/16 22:12 ID:???
皆さんレスをありがとうございます。
玉砕覚悟で「偉大なる…」購入したいと思います。
ホップステップ玉砕で頑張れ
254 :
山崎渉:03/04/17 15:25 ID:???
(^^)
超サイヤ伝説ってアレだろ?チャオズとテンシンハンのHPが6万越えるヤツ。
ラスボス瞬殺。
>>255 HPじゃなくBPだろ?さすがにHPはないだろ?
悟空伝の為にファミコン買うのってアリ?
アリ。
微妙
ドラゴンボールっぽい闘いができるゲームか・・・
サイキックフォースなんてどうよ?
あれは空中戦のみだからなあ。まあ改良すればそこそこは・・・
やっぱカプコンvsマーヴルのシステム最強。カプコンさんいつまでも待ってまっせ。
完全版も相当売れ、その人気が再認識って感じらしいし。今っすよ今!!
連邦vsジオンとかアーマードコアみたいなのでいいよ
>平均39万円
私は信用できないな。
信憑性の問題などから言うと平均でもう少し高いのが妥当だと思う。
いくらなんでも低すぎでしょ(w。 ネタとしか思えん。
ただ公務員も実際は平均で100万は超えてるはず。
今、風当たりが強いから少し低めになるように見積もらせてるだけ。
公務員のボーナスで訝しがってるのは一部の拙い公務員と公務員のふりをした無職・民間の
自演だから気にしなくていいよ。
http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20030415AT3K1501Q15042003.html にしても・・公務員の給料安いって言ってたDQN民間とその関係者、これを読んで今ごろ発狂してるんだろうね(苦笑
公務員を叩かせるためにみずほが意図的に出した結果とかいろいろいって
無理にでも自分の都合のいいように解釈してる人もいるんだろうけど。
まあ現実逃避することは悪いことじゃないし、人間って誰でもそういう部分があるから馬鹿にするつもりはないよ。
そういう機能が備わっているから負け組みの人でも現実世界で生きていけるしね。
じゃないと仕事して頑張って生きてるのがアホらしくてやってらんないよ。
でも公務員って退職金・年金もがっぽりだし恩給もあるし言うことなしだわ。
世間がどう騒ごうとわめこうと「公務員>>>会社員」という図式はこれからも変わらないということ。
Z.O.Eのシステムとかはドラゴンボールに向いてる気がする・・・けど、あれは
多対一が面白いゲームだからなぁ。ボス戦の一対一も面白いっちゃ面白いけど。
まぁ何にしろバンダイ以外からは出ないだろうがな。
ちゃんとした格闘ゲームにすればいいのに
次のDBのゲーム化があるなら
既出だけどアヌビスのような3Dアクションゲームか本格的な2D格闘がいい。
偉大なるDB伝説とハイパーディメンションはけっこうちかいか。
単純にPS2版の続編でもいいけど。
バンダイ氏んでくれよ
はっきり言ってDB系全作つまらない
愛がないとプレイできない
269 :
山崎渉:03/04/20 02:36 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
270 :
山崎渉:03/04/20 06:45 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
DBのゲームで楽しめたやつ。
ドラゴンボールZ(PS2)
ハイパーディメンション(SFC)
伝説の超戦士たち(GBC)
悟空激闘伝(GB)
大魔王復活で、カリン塔登りきれないのですが。
既出?
274 :
NAME OVER:03/04/21 18:34 ID:ptFFO/LQ
悟空伝で大人になったらジャン拳とか多重残像拳とか消えちゃうのはバグじゃあ無いですよね?
277 :
NAME OVER:03/04/21 21:52 ID:Ww+pw4TZ
>>273 ちょっと登って降りた後、ウパに話しかけると銀のシューズ
っていうのがもらえるよ。それがないとカリン様に会えない
278 :
NAME OVER:03/04/22 11:33 ID:H3psQ6mF
超サイヤ伝説のドドリアを倒す適正レベルはいくつでつか?
ちなみにカタッツの子の片割れナメックしか死んでないっつ。
レベルはわかんないけど、
戦闘力が一万ちょいあればいけるんじゃないだろうか。
俺はいつも敵の守備力が一のときに
じいちゃんで動きを止めて全員で必殺技を連発してた。
おたすけカードをうまく使えば、なんとかなると思うが
肉弾戦で倒そうと思ってるなら、2.3万くらいいるかな〜
ドドリアってたしかBP22000ぐらいだっけ?
チャオズがいれば超能力っててがのこされてるんだが・・・
てかいまおれもプレイ中なんだよね。
現在ゴクウLV14 BP12486 ピッコロLV04 BP705
ぶくうしゅつ戦闘脱出つかってます。いまからミスターポポ助けにいきますw
282 :
NAME OVER:03/04/22 22:09 ID:jUP0A5HK
悟空伝でカカロットが大人になったけど
どこまであんの?
>>282 天下一でマジュニア倒すまで。
おまけでアラレちゃんとカカロット兄と戦える。
何故このスレに来たんだ……
286 :
278:03/04/22 23:32 ID:???
全員1万ちょいで楽勝だったっつ。
適当にカード選んでお助けなしでも行けた。
今最長老に会ったところでっつ。
通は最長老に会う前に
レベルを45まで上げておくのである
ヤムチャは45から48で約10倍つよくなるからなー最長老偉大。
超サイヤ伝説のマップ欲しいやついるか?
ペイントでショットを切り張りしただけのゲテモノだが。
290 :
NAME OVER:03/04/23 05:56 ID:N4zjmr6F
291 :
動画直リン:03/04/23 06:00 ID:4vwCcAkk
>>289 むちゃむちゃ重要だ。てっかきみえらい!
悟空伝至高最高のゲームだと思ったのに
パラメーターあげれば最高の悟空になると思ったのに
実に残念だ。。。 移植して〜〜〜〜〜・・・頼む ぐふっ
295 :
NAME OVER:03/04/24 08:15 ID:CvaeBKTH
覚醒編のイベントで
テンシンハンがピッコロを魔封波で封じ込めたり
ピッコロがゴハンに倒されるとか原作にないイベントがあるけれど
どうやって見るの?
それらしい選択肢はないし
DB度かイベント進行率が関係してるの?
297 :
NAME OVER:03/04/26 19:46 ID:h9EWYcq3
セガサターンの真武闘伝ってかめはめ波を相手に跳ね返されたらこっちは何もできないの?
上下上Aかなんかでかすらせれんかったか?20号以外たしかそれだけのはず
といってもスーファミのはなしだがな。
299 :
NAME OVER:03/04/27 07:37 ID:fzV7kwuI
強襲サイヤ人の戦闘が難しすぎるんですけど・・・
なんかうまく戦うコツとかってないんですか?
>>299 とりあえずなにが難しいのかわからんがマップ移動は必以外の☆の少ないのから
つかってパートナーと隣接(縦横斜め1マス以内)にいるようにこころがける。
いっしょにたたかえるので、このとき☆の数が6や7しかないときは
同じマスを往復して歩数を満たす。へびひめの回復所のまわりでグルグル
まわっててきをたおしBP稼ぎしてればいい。やばくなったら回復
このゲーム経験値が直接攻撃力に加算されるのでみるみる強くなる
的を1撃で倒せるようになったら修行のほうがいいかも・・・
キツイと思うのはキャラクターが初期値ででてきたはじめのみ、やればわかる。
あとは攻撃するキャラの属性とカードをなるべく合わせるようにすることかな?
基本的にラディッツ戦は二人が1500〜2000(それ以上上げてもいいけど)
ペアが一人ずつ動くマップが続く限りは2000ぐらいまであげとけはまあいいだろう
絶滅計画好きはいないのか?
独特のバトルシステムで対戦が非情にアツイゲームなのだが。
友達んち持ってってみんなで遊びまくったよ。
>>301 俺もけっこう好きだよ。
でも経験値のシステムないかのからザコ戦が無意味ってのがちょっとね。
カードの組み合わせで必殺技ってのは面白いと思ったけど。
あとフリーザとかクウラが出てくるのも良い。セルも出して欲しかったが。
対戦するとコマンドいちいち見ないといけないから時間かかるんだよね・・・。
あとベジータはいい加減操作させてほしかった。
ゴクウ伝でコガメラと菌と運どっちがいいの?
あとバグった画面のままニューゲーム始めたら
エンディングらしき画面にとんだんですけど仕様でつか?
>>303 コガメラは体力、金と運は必殺技ポイントを消費する、だったと思う。
いきなりエンディングは有名なバグ技。カセット半差しするとたまにできる。
305 :
NAME OVER:03/04/27 17:17 ID:YDXdLAgs
>>304 漏れはそれ、狙って出せる。100%。
でもアラレちゃんと兄さんは何度やっても(´-`)
体力は回復しやすいからコガメラの方が良いって聞いたことはあるが
どっちでもいいんじゃないの?
307 :
NAME OVER:03/04/28 16:34 ID:5vW6FYkG
ゴクウ伝で、ピッコロの城でピッコロが倒せません。
レベルはどれくらいで倒せるのでしょうか?
308 :
NAME OVER:03/04/29 02:49 ID:02tBinME
ドラゴンボールのゲーム好きだけど激震フリーザはピッコロ3人もいる。
スーパーサイヤ伝説はキャラが1人もいなくなり先にすすめない。
>>307 はっきりいってコンガやデビルマシーン?(うろ覚え)のほうが
強いです、はい。
SS版の武訪闘伝のBGMはよい
>>302 うん、そのうっぷんもあって対戦1番人気はベジータだった。
ファイナルフラッシュ威力最強だし。
2番人気が人気の悟空と体力の悟飯。
その次がトランクス。
ピッコロはなんかしらんが人気最低だったよw
ま、後の2人は体力低いし、技の威力も低いからね。
じゃんけんして順番にキャラ取っていくと大体この順番で落ち着く。
ところで、対戦が天下一でしかできないのはどうか?
ラスボスとかが参加してるとその対戦終わるまでまわりの奴暇なんだよな。
普通に対戦モードがあればよかったのに。
トランクスよりピッコロの方が体力高いんだよな。
313 :
NAME OVER:03/04/29 19:56 ID:UotECkpc
ファミコンのカードRPG系のゲームって自分で作ったりできないの?
もしできるなら誰かに作って欲しい。
経験値は今まで通り戦闘力でもうちょっと戦略性高めたようなゲームがやりてえ・・・。
真武闘伝の隠し技がワカラン…。
何で攻略本出てないんだYO!
315 :
NAME OVER:03/04/29 22:40 ID:aQtqAnXK
サイヤ人絶滅計画のべジータは本当にむかついたなぁ・・・
ファイナルフラッシュの組み合わせにしてるのに、わざわざ
バラしてエネルギー波とか小技を使うべジータ。
316 :
NAME OVER:03/04/30 11:33 ID:QSTr9JfF
なんか全作品のレビューとか1作品を長々語る奴が多いな
読まないレス付かないのに延々と・・自己満足ここに極まれりって気がする
絶滅計画評判悪くないのが驚いた。3は我慢できたがこれは我慢できなかった
逃げるメインの戦闘って・・・買ったその日に売りにいった
318 :
NAME OVER:03/04/30 15:31 ID:VOzhPZ7x
バンダイはオモチャだけ作ってればよかったのに
319 :
NAME OVER:03/04/30 15:39 ID:kUACTQ6h
ここの平均年齢低いのか?高いのか?
ore 20
>>317 いちいちそんなこと書きこまないで流しなさいよ。
ore 21
昨日強襲サイヤ人買ったんだが思ってた以上に戦闘のテンポ悪いな。
でも戦闘力が経験値になってたりするのはイイ!あと音楽もいいね。
ただ、戦闘の音楽が盛り上がってきて戦闘メニューの音楽になるとショボーンって感じ。
バンダイのゲームってゲームの出来とは裏腹に音楽は良いのが多いね。
ベジータとの闘いの音楽は
殺るか殺られるかって雰囲気が出てて好きだな
>>323 激震フリーザの曲はいいよ。最強は超サイヤ伝説だが。
やたらエクスプレッション使ってるような気がする。
超武道伝2のストーリーの曲良過ぎ
特にセルゲームが終わった後のご飯の家の背景であの曲は失神するくらい良い
超武道伝2だと悟飯のテーマとトランクスのテーマが好きだな
あの曲を伴奏に注意して聞くと尚良い
ていうかあの背景とマッチさせて聞いたら最高過ぎ
音楽だったら超悟空伝 突撃編を忘れないで欲しい
悟空が超神水を飲むシーンは涙もの
突撃編と覚醒編の曲は最高
武闘伝2だったらセルのテーマも捨てがたい
あの最後に盛り上がる感じがいい。
そういやアルティメットバトルの
少年ゴクウのテーマって突撃編でも使われてなかった?
激震フリーザのOPマンセー
超サイヤ伝説の戦闘マンセー
強襲サイヤ人のラディッツがボスのマップのザコ戦の曲の
最後の方の「プーーーーン・・・プルププーーーーーーン」あの妙な音が笑えるw
あと悟空伝3のパスワード入力画面とか。
教習サイヤ人のピンク色のピッコロ
超武道伝シリーズって曲だけで見ると2がダントツに良いですね
中でも武道伝の曲・セルのテーマ・セルとの戦いの音楽が良い
337 :
NAME OVER:03/05/05 09:19 ID:vd+QOABV
俺今パソコンに取りこんで強襲サイヤ人やってるけど
パソコンで編集とかできないかな
サイヤ伝説で超べジータと戦いたいのですが、
レベルを最高まで上げても仲間はフリーザにやられる事はできるのでしょうか?
そのダメージが少なすぎるとあれなので・・・
一人だけ戦闘に出して弱いカード選んでいれば死ねる
あぁ、可哀相なチャオズ…
>>339 チャオズなら最大レベルまで上げても戦闘力80万行かないから
2ターンで死ねる
343 :
339:03/05/05 14:00 ID:???
みなさんどうもありがd。
チャオズ殺しとくわ。
テンさん氏なないで。・゚・(ノД`)・゚・。
>>344 自爆じゃなくてプレイヤーに殺されるのが、な・・・
チャオズのことかぁーーーーー
チャオズ一人だとイマイチしまらないよなあのセリフ
ここ見てスーパー武道伝2の曲聴き返してみたけど、やっぱいいね。
特に梧飯のテーマが個人的にイイ!
曲と言えばファイナルバウトも良い曲が多い。
クソゲーだったけど。
番台は音楽スタッフのみ優秀だったんかい
音楽はアニメ版の曲担当してた山本健司って人がやってたんじゃないっけ?
SFC、PS、SSあたりの作品は大体そうだと思う。
さすがにFCはちがうかもしれんが。
どこがどうデタラメなんだ?
355 :
NAME OVER:03/05/06 00:39 ID:kA8683ri
強襲サイヤ人の設定で誰かゲーム作って
>>355じゃないが昔のカードシステムでDBのゲーム作って欲しいな。
ちょっと前のレスでも言ってる人いたが。
ああいうのって作るの難しいのかな?
さすがにRPGツクールじゃあの戦闘再現できないしな。
どっちかって言うとシミュレーションRPGツクールか?
強襲サイヤ人のシステムのままでフリーザ編まで
やってたらどういう風になったのかってのは気になるな。
激神フリーザはちょっとシステムが変えられているし。
358 :
NAME OVER:03/05/06 16:06 ID:kA8683ri
激震フリーザは簡単に戦闘力あげれるので面白くない。修行ですぐMAX行くし。
激神フリーザはカード集めが面白い。(全部ポルンガにしたり)
ところでなんで激震じゃなくて激神なんだろう?
そりゃフリーザのことだからだべw
つか激震フリーザってそんなにポルンガ手に入ったっけ?
外伝はアイテム欄ポルンガで埋め尽くしたが
361 :
NAME OVER:03/05/07 04:41 ID:TANx/FdX
SFC格ゲー版のフリーザとベジータの曲は良かったと思うが・・・
midiとか無いよね?
>361
ベジータなら検索すればみつかるよ。
超武闘伝2のオプションで聞ける「はいっ!」って悟飯のセリフ、
あれってゲーム中どこで言ってるんだろう?
他はみな聞いたことあるのだが。
>>348は放置よろ
スーパー武道伝2の曲は良いね
特に武道伝の始まりとセルのテーマとセル戦の曲が素晴らしい
>>348を放置する意味もわからんし、
>>363が
>>336で書いた内容とほとんど同じようなことを言う意味もわからん。
この世はわからないことばかりだなあ・・・。
365 :
NAME OVER:03/05/08 17:50 ID:GlMFSTxl
覚醒編で、フリーザーと戦うところまでやるかと思ったら、いきなり
エンディングでした。続編となるものはありますか?
超武闘伝2のハイレベル対戦動画を観たい
>>365はネタ?
マジレスしとくとそれは多分本当のエンディングじゃないと思われ。
>>366 あのゲームでハイレベルってどんなんだ?
>>365 選択肢によっては原作とはまったくちがうエンディングになること多いよ。
でも一回クリアしてからじゃないとそういう選択肢出なかった気がしたけど。
超武闘伝2って通常技のキャンセルもないし必殺技も途中でガードされる技ばっかだから
ハイレベルなコンボってのはまずないだろうな。
追跡エネルギー弾で起き攻めとか、舞空術を使ってガード方向撹乱させるとか
追跡エネルギー弾を使った戦法は多そうだけど。
俺はハイパーディメンションの動画が見たい。
HDは上手い人はすごそうだな
>>368 空中or海上で下段の必殺技×n。
ハイレベル。
昔テレ東のゲーム番組で毎週超武闘伝2の対戦やってたね
対戦っていってもなぁ…、
とりあえず連打の早い奴が有利だな。
ブロリー同士でどっちが先に投げるかの駆け引きとかw
>>376 バリバリ光線技メインだったと思う
子供心にしょぼい試合だなと思ったよ
高橋名人じゃ早すぎてコントローラー壊しちゃうから失格だよ、スイカも粉々にする程の連打だし。
トラックも止めるしなw
381 :
NAME OVER:03/05/09 23:38 ID:7f/9TDq3
サイヤ伝説のナメック星の地図とかありますでしょうか?
382 :
NAME OVER:03/05/09 23:53 ID:JQHPRSiV
超武闘伝2はコマンド入力がシビアだ
そうか?つかタメ時間が長え
384 :
NAME OVER:03/05/10 11:46 ID:h/B3cv3n
トランクスタメなさ過ぎ
爆拳波なんて使わねーよ。
チョウサイヤ伝説でカイオウさまのカードとぶくうじゅつのカードで
BPをあげてるけど、BPとEXってどうちがうの?
BP上げてて意味あるのかな?
387 :
NAME OVER:03/05/10 15:06 ID:wQYL8v9o
チョウサイヤ伝説age
久しぶりにMDの武勇烈伝やってみた
操作感わりー
ボディチェンジとかあって、
面白いとこは面白いがなんかレスポンスが悪い
でも昔はおもしろかったのよね
389 :
NAME OVER:03/05/11 22:08 ID:03Zgoy+F
強襲サイヤ人ってカードがほぼ無限に手に入るね
いい加減にしろ、ドラゴン鈴木・・・。
ファイナルバウトの宣伝文句に
「ハメ技はありません!バランスも厳しく見てます」だと?
罪もない者を次から次へと騙しやがって・・・。
お、俺まで・・・。
俺は怒ったぞ!ドラゴン鈴木!!
>>390 ドラゴン鈴木知ってる香具師がこのスレにどのくらいいるのか気になる
>>391 昔、武闘伝2についてたアンケート葉書書いて送ったら、抽選に当たってドラゴン鈴木の攻略ビデオが
送られてきた。すげー役立たずな内容だったが。
でも糞バンダイは大儲けらしいな。ムカつく会社だ。
バンダイ好きな香具師っている?
395 :
NAME OVER:03/05/12 06:34 ID:E35aC8m5
FCのDBZって敵強すぎませんか?
かなり難しいんですけど
>>395 そうでもないよ。
例えば誰が強いのさ?
レベル上げ必須だからねあのゲーム。
レベルを上げる作業をせずにサクサク進みたい人にはちと不向き。
398 :
NAME OVER:03/05/12 08:40 ID:E35aC8m5
BP800くらいあれば勝てるんじゃなかろうか。
俺は分裂する修行でBP増やしたっけ
ラディッツはBP700くらいで行くと鬼のような強さ。
でも950もあればそこまで苦戦しない。
悟空vsキュウコンマン3匹 キュウコンマンの勝ち
ピッコロvsオニオン、カイワレマン3匹 オニオン、カイワレマンの勝ち
地球最強?萎え〜
今日ヤムチャが死んだ。ブルマが泣いてた。
今日栽培マンも死んだ。ベジータは笑ってた。
ナッパは光ってた
この世のどこかで・・・光ってるぅ〜♪
406 :
NAME OVER:03/05/13 09:45 ID:gcE3hhF/
ベジータが使えるRPGってなにがありますか?
>>406 DQZ3人造人間
RPGとしてのできは・・・・お勧めしない。駄作。
5時間ぐらいで終わるし、話も中途半端に途切れて終わる。
でもべジータが一人で戦うシナリオがありこれだけ見ると中々面白い。
べジータのあまりの攻撃力に最初驚いた。
だけど一人旅だからかなり苦戦するんだよな。
まあ100円ぐらいなら買えって程度のゲームですわ。
RPG
超サイヤ伝説≧悟空伝>>目糞鼻糞
格闘
超武闘伝2≧3≧HD>>目糞鼻糞
HDより3を上に置く基準が理解できん
非難ごうごう
>>408 悪くないな(目糞鼻糞は酷すぎw)
俺は、武闘伝2≧HD>武闘伝3
HDは体力回復できるから×
MDの武勇烈伝が一番好き
クリリン使えるし 破壊寸前ナメック星ステージかっこいいし
3は嫌いじゃないな。コストパフォーマンスは最低だけど。
3って何か手抜きの匂いがぷんぷんするんだよな。
格闘自体はスピーディーになってはいるんだが。
同じ容量でも2のほうがボリュームあったからねぇ
何といってもストーリーモードがないのが痛い。
そこでメガドラ版ですよ
やっぱり3はピッコロいないのとベジータがMなのが嫌だった(個人的に)
悟天やちびトランクスよりはそりゃあピッコロの方が先だよな。
普通なら。
ピッコロはブウ編じゃ戦ってないからな・・・。
昔Vジャンで超武闘伝3の記事見たときは
戦闘フィールドの背景に石化したピッコロがいたんだけどなー。
結局削られたみたいだ。
だって背景扱いじゃあ酷すぎるもんな。
それならいない方がマシ。
容量食うしねw
ピッコロってゲームだとやたら強い、舞空連脚とか目からビーム撃ったり
ピッコロの腕が伸びるやつはHDだったかな?あれくらうとなんか腹立つ(w
426 :
NAME OVER:03/05/15 00:32 ID:ynh/eLCF
マジレスするとサターン版
腕伸びるのは超武闘伝にもあるって。
HD
ミスティックスルーですな。
界王神&18号出すくらいならピッコロのほうが良かったんじゃ?
FCのZ3と一緒で原作の進み具合の折り合いが中途半端な時期だよな。
ストーリーモード作ろうにも作れない。
あれで9,800円はぼったくり。
18号は必要だろう。
界王神?イラネ。
確かに界王神は(゚听)だな
うちの周りではやはりベジータが一番人気(俺は使いづらい)
あとは悟飯、ピッコロ、なぜか悟空は不人気
ブロリーは使ってはいけないというルールだった・・・
ぶとうでん3で18号が出たらそれこそ不自然だって・・・・
どうせなら17号がいいな
何故17号が使える格闘ものは無いのか。
横わけだから
18号は色気目的で入れたんだべ。あいつ以外女キャラいねーし。
そういや2でも無理矢理っぽくザンギャが出てたな。方針にあるんじゃねーの?
HDは(ry
界王神意外に好きだった。技とか結構かっこよくて。
まあ原作ではヘタレ以外の何者でもなかったが。
あれでもフリーザ様を一撃で倒せるんですよ。
ハッタリだ
魔人ブウの攻撃喰らっても生きてる奴が
フリーザ以下な訳が無い。
天津飯も同じ理由に当てはまるな
神様がいて、その上に界王さまがいる!!と思ったらその界王さまは4人いて
その頂点にたつ大界王さまが!!!と思ったら
その上に界王さまの神たる界王神さまが!!!!!!と思ったら
昔はその界王神さまが4人いて
その頂点に大界王神さまが!!!!!!!!!!!!!!!!!!
どないやねん
>>435 PS2版と デ ー タ ッ ク があるじゃないか。
448 :
NAME OVER:03/05/16 17:36 ID:W6kn3alN
実際データックが格ゲーの中では一番面白いと思うんだが。
データックってエミュでやるとセーブできないよな
俺が発見したバーコードだと
ナイフスタックっていう両面テープの
クリリンがすごい強かった
俺は消しゴムの「まとまるくん」でセルの第二形態が出て嬉しかった覚えがある。
弱かったけど。
データックと言えば餃子が俺の中では
最強だった。なにせ超能力で相手を止めてボコりゃいいだけ。
セルもフリーザも速攻楽勝で勝てる。俺が出したのが
BP8万近くあるヤツだったってのもあるけどね。
俺は栽培マンで自爆狙いか
遠距離から連続エネルギー弾撃ちまくってるだけだったなあ・・・。
このゲーム、片方が必殺技出してる間は必殺技出せないんだよな。
データック買ったの発売から一年程度経ったあとだったから
このシステムで超武闘伝並のバトルだったら盛り上がっただろうと当時思った。
456 :
NAME OVER:03/05/17 01:32 ID:x3W0OhxH
おもちゃ板でこの板を教えて貰ってきました。
どうしても知りたいので、ご存知の方いらっしゃいましたら
情報下さい!
多分91年頃発売されてて、値段が当時4,000〜5,000だと思うのですが
スカウター付きの電子ゲームを探しています。
フリーザが出てくるやつ(だったと思う、、、)です。
プレゼントであげたいものなので、未使用の状態で
手に入るお店はないでしょうか?
当方関西在住です。
457 :
動画直リン:03/05/17 01:33 ID:9rQemih8
そういうのってこの板の範疇なのか?(w
とりあえず俺はサッパリ。探すのは難しそうだな。
まあ そんなこといわずにしってたら親切に教えてやればいいだろ?
DB好きにはかわりないんだから。 粘着されたらかなわんがなぁ
460 :
NAME OVER:03/05/17 10:59 ID:YX5yl4Fy
データックで体力が90000くらいで4身の拳を使える天津飯が出たときは
嬉しかったが実際使ってみると…(ノД`)・゚・。
スーパーサイヤ人のカード見つけた人っていますかー?
>>460 自分で探したバーコードでって事?
カードならたくさん持ってるけど・・・
トランクスのスーパーサイヤ人なら見つけたことある
それだけだなぁ、
パーフェクトセルとかみたこともないよ
バーコード探しを楽しむ間もなく従姉妹に破壊された…
超武闘伝1の攻略本に超サイヤ人のバーコードついてったけなあ・・・。
つーか俺のデータックがどこにもないんですが。
お前らどこにあるのか知らん?
俺がいただいたよ
>>458>>459>>461 返答ありがとうございました。
誰も知ってる人に出会えない、、、
私の記憶もちょっと間違ってるのかも?生姜区2年位のころですし
メーカーに聞いてもわかんないですよね
>>467 それって、91年2月に発売された「DBZ スカウターバトル」ってやつだね。当時4800円。
残念ながら今はもう新品とか売ってないでしょ・・・多分。
ヤフオクくらいしか手に入れる方法はないんじゃないか?
>>468が言ってるとおり新品は無理だろー。
田舎のおもちゃやとかにいけばあるかもよ
うちの近くにも色々あるぞ
471 :
NAME OVER:03/05/18 14:33 ID:E7CaN3RJ
472 :
NAME OVER:03/05/18 14:34 ID:E7CaN3RJ
↑
462のことです。スマソ。
473 :
NAME OVER:03/05/20 18:44 ID:sQrAosXL
GBAあたりでカードRPG系のシステム改善して戦略性高くなったゲーム出ないかなあ。
むしろシミュレーションみたいのでもいいかもしれん。
最近のRPGでよくあるアビリティみたいのを装備してキャラをカスタマイズ出来て
例えば気を感じる能力を覚えると攻撃の命中、回避率アップとかね。
あと特定のキャラが隣接してると特殊技が出るとか能力が上がるとか。
悟空と悟飯が隣接してたらダブルかめはめ波。
ナッパの近くにベジータがいたら「ナッパ!よけろー!」のおかげで回避率アップとか。
妄想スマソ。
2Dのカードバトルはもう一本作って欲しいね、
GCやPS2だと必ずと言っていいほど3Dになるだろうし
GBAでテンポいいやつ頼むぜ
GBCで出た伝説の超戦士たちはまた違うタイプのカードバトルだったな。
あれはあれで好きだけどFC版みたいなカードRPGほしい。
>>473 でもDBって特殊能力系はあんまりないから…
478 :
NAME OVER:03/05/21 23:27 ID:fnvlbyln
つーか、グルド最強説
アックマンだろ
亀仙流最終奥義
まず、原作通りに話を進める!すると、アラレがでるので、登場直後にでる問題で、3番を選ぶと、
超神水を飲むと亀仙流最終奥義を覚える。この技はチャージ時間が少ない技で、しかも
連続技ガードが聞かない
覚醒編真のエンディング
まず、亀仙流最終奥義を覚えたまま突撃編の続きを始める。イベント、技取得、カルトクイズを
100パーセントにして、バットエンディング、グッドエンディング関係なく見て、セーブする
セーブするとスペシャルバトル「悟空とピッコロの漫才」がみれる。
BGMは界王や喜びのダンスと同じ!
覚醒編イベント100%はキツイ
HDのグラフィックで武闘伝2のシステム+キャラ育成、だったら言う事無い
悟飯(セル編の超2)
悟空(コマンドで超3化、制限有り)
ベジータ(戦闘ジャケット、コマンドで制限無しの超2M)
トランクス(タンクトップ、コマンドで筋肉肥大、制限有り)
ピッコロ(いつもの格好、コマンドでマント&ターバンを脱ぐ)
超3ゴテンクス(隠しキャラ)
フリーザ(最終段階)
セル(第一段階、コマンドで制限無しの完全体)
17号
デブブウ
ブロリー
ナッパ(隠しキャラ、コマンドで戦闘ジャケットを脱ぐ)
定価9800円 大容量48メガ+B.B SA1チップ搭載 2人対戦可能
>>482 超武闘伝2みたいなフィールドの広さはほしいな。
あと派出さ。これがHDには足りなかった。
ただシステムを超武闘伝2にすると通常技のキャンセルが出来ないから
格闘のシステム自体はHDの方がいいな。
グラフィックはHDみたいな感じで超武闘伝2の頭身にしたら最高。
あとべジットと18号いれてけれ。
HDも完璧なわけじゃないからな。
基本はHDシステム+デモ必殺技+スピーディーなダッシュ&舞空術
+2の方向性の絵ってのが俺的に最高だ
キャラはHDな絵柄で、頭身は武闘伝2
武闘伝2並みのフィールドの広さ
HDのシステム+ストーリーモード+キャラ育成追加
テンポの良さは武闘伝3
登場キャラ
悟飯(セル編の超2)
悟空(コマンドで超3化、制限有り)
ベジータ(戦闘ジャケット、コマンドで制限無しの超2M)
トランクス(タンクトップ、コマンドで筋肉肥大、制限有り)
ピッコロ(いつもの格好、コマンドでマント&ターバンを脱ぐ)
超3ゴテンクス
超ベジット
フリーザ(最終段階)
セル(第一段階、コマンドで制限無しの完全体)
18号
17号
デブブウ
ブロリー
ナッパ(コマンドで戦闘ジャケットを脱ぐ)
定価9800円 大容量48メガ+B.B SA1チップ搭載 2人対戦可能
フリーザはデフォルトだと第二形態のパワーキャラで
最終形態に変身するとトリッキーなスピードキャラになるとか。
個人的にはクウラ辺りも出して欲しいなあ。
ブロリーと並んで映画オリジナルキャラの中では出色の出来だったと思う。
ラディッツもきぼん
投げキャラとしてリクームか16号を・・・。
メタルクウラ大好きなんだが・・・あの瞬間移動が(・∀・)イイ!
メタルクウラって瞬間移動どこで覚えたんだろう。謎だ。
>>487 フリーザ第二はタフ(ベジータの不意打ちがまったく効かない)
フリーザ第三はスピード(ピッコロが見えないほど)
フリーザ最終は特殊(まあ万能ね、超能力とかフリーザカッターとか)
キャラはHDな絵柄で、頭身は武闘伝2
武闘伝2並みのフィールドの広さ
HDのシステム+ストーリーモード+キャラ育成追加
テンポの良さは武闘伝3
登場キャラ
悟飯(セル編の超2)
悟空(コマンドで超3化、制限有り)
ベジータ(戦闘ジャケット、コマンドで制限無しの超2M)
トランクス(タンクトップ、コマンドで筋肉肥大、制限有り)
ピッコロ(いつもの格好、コマンドでマント&ターバンを脱ぐ)
超3ゴテンクス
超ベジット
フリーザ(最終段階)
セル(第一段階、コマンドで制限無しの完全体)
16号
17号
18号
デブブウ
ブロリー
クウラ(コマンドでメタル化)
ラディッツ
ナッパ(コマンドで戦闘ジャケットを脱ぐ)
定価9800円 大容量48メガ+B.B SA1チップ搭載 2人対戦可能
>>492 ヤードラット星人を脅して覚えたとしか・・・
ラディッツ育成してえ
キャラはHDな絵柄で、頭身は武闘伝2
武闘伝2並みのフィールドの広さ
HDのシステム+ストーリーモード+キャラ育成追加
テンポの良さは武闘伝3
登場キャラ
悟飯(セル編の超2)
悟空(コマンドで超3化、制限有り)
ベジータ(戦闘ジャケット、コマンドで制限無しの超2M)
トランクス(タンクトップ、コマンドで筋肉肥大、制限有り)
ピッコロ(いつもの格好、コマンドでマント&ターバンを脱ぐ)
超3ゴテンクス
超ベジット
フリーザ(最終段階)
セル(第一段階、コマンドで制限無しの完全体)
16号
17号
18号
デブブウ
ブロリー
クウラ(コマンドでメタル化)
ラディッツ(育成も可能)
ナッパ(コマンドで戦闘ジャケットを脱ぐ)
定価9800円 大容量48メガ+B.B SA1チップ搭載 2人対戦可能
500 :
500:03/05/25 18:24 ID:QpJLKYXe
500
空気が読めてないのはむしろ
>>494な気がする。
ってか自え(以下略
要望が出る度に何回も
>>498みたいにされると非常にレスが見辛くなる。
そもそも妄想ネタなんだからまとめる必要はない。
適当に妄想しようぜ。
どうでもいいっすよ
ちゃんとまとめとかないと
分からなくなっちゃうだろ
キャラ多杉、容量不足、ボイス無いよw
おもしろくなってきたな
たまには妄想するのもいいね。
最近ネタ切れ気味だったし。
それほどうざく思われる内容じゃないけどね
>>494は
さっきの地震、みんなの所は大丈夫だった?
一瞬(ナッパか!?)と思た
そうか、ナッパでもあれくらいは余裕でできんだよな。おっかねえ!
513 :
NAME OVER:03/05/26 20:52 ID:rP1jG61Y
超サイヤ伝説でキャラがデンデ以外すてみっていうのになっちゃったんだけど、対処方ってないんですかね?
やり直せw
お気の毒ですが…
超サイヤ伝説で生き返ったピッコロ一人でウロウロしてる、
融合したらやたら強いし、ラクトとか雑魚でも最強クラスの奴らでも余裕♪
反撃で倒せるし、ストレス解消!
超武闘伝2のメテオ技が気持ちええよ
3だとメテオもしょぼくなったのが多いよな・・・
バビディの宇宙船などというくだらないステージの所為で
地上→空中→地上のメテオがなくなったからな>武闘伝3
あ!あのステージのせいなのか!!気付かなかった…
何ともくだらない所を重視して、大切な所をないがしろにしたもんだねえ。
烈戦人造人間で
時々餃子とかが超能力使ってくれるけど
あれってランダムで発生せるの?
バトルマークの効果じゃねえか?でもランダムだった気もする。よく覚えてねえや。
ランダムだよ
マンダムだよ
ガンダムだよ
マダムだよ
キダムだよ
スターダムだよ
くだらねぇ
キャラは神龍の謎な絵柄で、頭身は悟空伝
悟空伝並みのフィールドの狭さ
神龍の謎のシステム+ストーリーモード+キャラ育成追加
テンポの良さは悟空伝
登場キャラ
ウミガメ
ウーロン
プーアル
スノー
村長
ランチ
ウパ
兎人参化
山賊
レッド総帥
巨大魚(隠しキャラ)
定価9万円(税抜き) 小容量2メガ+B.B弾 SARS1チップ搭載 2人対戦不可能
>B.B弾
ワラタ
神龍の謎のシステムは勘弁してくれぇ〜
定価9万円で不覚にもちょっとワラタ
突撃編の戦闘システム
超武闘伝2の絵柄
フィールドの広さはSFC版ドラクエV並み
超サイヤ伝説の半分の戦闘スピード
必殺技発動時にアニメーション(ボイス無し)
大量のバグ有り
これでキュウコンマン編をもう一度。。。
メーカー希望小売価格9800円 16M+B.B×10 SA1チップ非搭載 全世界同時発売
534 :
NAME OVER:03/05/28 02:03 ID:AnSoGbPB
>>530 サーズチップわろた
危険すぎ(w
しかも1人用て
535 :
山崎渉:03/05/28 11:52 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
536 :
NAME OVER:03/05/29 12:45 ID:j/peCvkW
超サイヤ伝説はべジータ使えたよね。
でも言うこときいてくれない時も ムカッ
>>537 そうそう。せっかく星Zの必殺カード使ったのに、「ベジータはたたかうきがない」
そりゃないよ・・・
ベジータベータ
どうでもいい雑魚は追尾するのに、ピンチの時に戦う気が無いベジータ・・・
うろ覚えなんだけどベジータって仲間を盾にすることなかったっけ?
>>538 そんなんばっかだから、弱いカードを消費させるために使ってたw
勝手に二回攻撃したりするしな。
545 :
NAME OVER:03/05/30 00:24 ID:j6CY4alr
特にフリーザ第一形態と闘ってる時はべジータが頼りだったのにクソムカついた。
546 :
NAME OVER:03/05/30 00:34 ID:95sS3LMb
最近、ファミコンが無性にやりたくなってきたので、物置から引っ張り出した。
強襲サイヤ人のセーブデータが残っていたのでプレイ。
確かベジータの前だったな。
・・・・・変だ。
あらすじの最後の行に「ゼットせんし!」としか書かれていない。
バグか、とカセットを入れなおす。
しかしまた同じ症状。まあいっか。と思い、ベジータと戦闘。
出会った瞬間、会話があるのだが、またおかしい。
下にZ戦士の顔が表示されるはずなのだが、バブルスと界王様が。(゚Д゚)ハァ?
いざ戦闘へ。
・・・・・なぜチチがいるんだ・・・。
チチはカードだけのはず。
必殺技はかんこうせんとエネルギーは。
おかしいと思いつつもワラってしまいました。
同じことがあった人います?
一応証拠画像をうpしておきます。
ケータイカメラなので、画質悪いですが、一応、見れます。
ttp://tmp.2chan.net/img2/src/1054222458774.jpg
haha
戦闘力が3400もある上にエネルギー波とカン光線使えるのかw
俺はナッパ戦直後にピッコロが消えてガーリックジュニアが仲間になっていたことがある。
戦闘力が30000超えてて、ベジータもあっというまに倒してしまった。
しかし、そのパスは天下一では使えなかった。
550 :
546:03/05/30 02:14 ID:???
つづきです。
Z戦士、軒並み3000くらいのBP、ゴクウが8000くらいなのに、
ヤムチャだけは40000。(゚Д゚)ハァ?
チチのエネルギーはを使うといきなりやられパターンで死ぬ。
(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
でも次のターンにはちゃっかり生き帰ってる。
カードの欄に「いどう」がある。
せつめいを選ぶと「テキをやっつけた!」( ゚Д゚)ポカーン
ブロリーは映画の出演回数も多いのになんで置き去りにされてるんですか?
多杉だから、サイヤ人は
映画オリキャラとしてはかなり優遇されてたと思うけどな2で
真ラスボス 兼 反則的隠しキャラ
本物の伝説の超サイヤ人だからね
偉大なるドラゴンボール伝説風の2Dで
ラデッィツ・ブロリー・ボージャック・13号等のキャラが出るゲームがでたら
感動で失禁&脱糞ものなんだが出ることは無いのかな・・・
ターレスを忘れるなよ
むしろバーダックを
強襲サイヤ人と激震フリーザの全敵キャラの戦闘力と体力をキボンヌ
と、言っても無理か・・・
>>559 そこまでやってんのに烈戦人造人間が工事中なのは意味深だな
561 :
NAME OVER:03/05/31 22:11 ID:yE7gWFBX
SNESで「超サイヤ伝説」をやっているのですが
ベジータ戦で条件を満たしてもナメック星においてのゴハン達のBPに
変化がありません。
SNESだからでしょうか?それともversion1.1だからでしょうか?
微妙にスレ違いスマソ。
age
色々言いたいことがある人もいるかもしれませんが、
何事も無かったかのようにどうぞ↓
荒れなければいい
突撃編の戦闘システムがさっぱりわかりません・・・
ガードとかいつやればいいんだよ・・・(つд`)
烈戦人造人間、戦闘はスピーディーだしテンポも良いのに
ストーリーの中途半端さと終盤のボスが弱いのがなあ。
もったいない。
あれにはがっかりした、おまけとかで完全体出してくれればねぇ・・・
>>565 光ったとき。でも後出しこれ最強。ガードいらず。
>>565 LR同時押しで戦闘力溜め
攻撃はこちらが光ったとき
ガードは相手が光ったとき
>>568が言いたいのはこちらが攻撃可能になっても相手が光るまで待っておくと言う意味。
(相手がガードしなくなるため)
ラスボスのピッコロは光らない(隙無しで技を出してくる)からタイミングを計って目押しするしかないが
突撃編のバトル評価って何の意味があるの?
と言うか、戦闘で無傷でも評価が下がるのが意味わかんない。
超サイヤ伝説
緑色のスカウターが見つかんねぇー 赤は敵が何個か落として手に入ったんだけど
何かイベントクリアして手に入れるの?それともどっか売ってたりしてる?
アーケードにドラゴンボールってあった?
Zらしいんだけど
MAMEが対応したらしいんだけどゲーム自体見たことない
>>572 2は既に対応してた。
0.69aで新しく追加されたのは前作らしい
>>571 詳しくは覚えてないけど、どっかに売ってたと思う。
最後らへんで売ってた
アーケードのドラゴンボールって3つくらいあるだろ、確か。
バンダイ(?)が出してた格闘ゲームが2作と、セガが出したレバーぐるぐる回すやつ。
1コもやったことねーや
画面が2分割されて正面向きでエネルギー波撃ち合うヤツなら一回見たことあるな
バンダイが出したやつはバランス悪いよ
今更何を・・・
サタンが出てる2D格闘をほんのちょっとチラッと見たことがある
>>579 アーケードのゲームはセガとバンプレが出したはず。
583 :
NAME OVER:03/06/04 20:05 ID:3cDiZsDD
>>571 でも二つ揃って交換できるのがカエルカードでしょ
使ったことないけどどこで使うんだ?
>>583 ギニューがボディチェンジしてきたときにカエルとチェンジする。
ギニューのHP一気に減らしてチェンジする前に倒しちゃうと
何の使い道もなくなって邪魔なだけ
売る
カエルカードは売れません
>>578 それがレバーぐるぐる回すやつだな。
コツさえ掴めばCPU戦はサクサク進むから良くやったな〜。
結局ラスボス倒せなかったけど。魔人オゾットとか言うヤツ。
ジャンボーグAと言えばわかるか、獣神ライガーといえば分かるか
あんな感じで自分自身が動いてキャラを操作する
やけに大がかりな奴が制作されてたはずだけどあれはどうなった?
ジャンプのイベントのみ。
あれをレバーとボタンで操作する様にしたものがレバーぐるぐる回すやつ。
最近裸のハイパーディメンジョン買ったんだけどさぁ…。
今までのぶとう伝って技表見れたから油断してたんだよ。
技がさっぱりわぁんない…。
ぐぐってみても見つからない…。
だれかコマンドリストとかあるとこしらん?
もとい
誰か教えてください…。お願いします…。
ほんとはROM拾ってきたんだろ?
>>589 お〜知ってる人がいた〜、サンクスやっぱ限定稼働だったのかあ。
どうでもいいけどあれきっと人前でプレイするの勇気いるよねw
スーパーサイヤ伝説やってるんですが
今キュイ倒したところまでいって、仲間のナメック星人が2人死にました
その後カルゴを仲間にしたいのですがMAPのどの辺にいるか教えてもらえないでしょうか?
もう3時間以上迷って頭が痛くなってきました
このスレで2度ほど出てきている既出な質問ですがどうかお願いします
>>591 広いものは交番に届けましょう。
…え?そう言う意味ではないって?
>>592 ありがたや…。
竜虎外電の技表も載ってて得したきぶんっす。
>>594 南西の町の大きい家の左上のつぼ
596 :
594:03/06/07 08:16 ID:???
>>595 ありがとうございます、これでようやく次に進める(;´Д`)
ハイパーディメンションのXボタンの使い道教えてくれ。
ガードさせても相手がすぐ動けるしわざわざエネルギー弾弾かなくてもガードしてればいいし。
あとべジットの「べジットコンビネーション」とかデブブウの「嫌いだー!!」の使い道もよくわからん。
そういえば、PS2でドラゴンボールの新作でるらしいな。ファミ通に載ってた。
板違いスマソ。
HDのデブブウは強い
>>576 えっ 3つもあったの?
プレーとはいかなくてもどんな画面なのか見てみたいな!
>>597 →←→Xとかそういうので相手を別のフィールドに吹っ飛ばせる
>>600 あいつ強いの?弱キャラだと思ってたよ。あれって何が強いの?
604 :
597:03/06/07 19:30 ID:???
>>599>>602 いや、ふっとばし攻撃は知ってるが
Xボタン単体で押したときに出る攻撃って使い道ある?
ブックオフで烈戦人造人間の攻略本買って驚いたこと。
18、17、16号が19号より弱いこと。
サウザーに光線剣という技があること。
ところでトランクスのバーニングアタック見たことある人いる?
トランクスはオートだから超サイヤ人に変身するとこも見たことない。
トランクスの変身シーンは見れた気がする。
イベントでな。
>>601 レバーぐるぐるじゃ無い格ゲーの方のドラゴンボールは昔ゲーメストで
攻略してたから、昔のメストでも探せばいいんじゃね?
609 :
NAME OVER:03/06/10 19:41 ID:XEKYvw6Y
神龍の謎の絵入りの攻略サイトないですか?
1面すらクリアできません。
山賊強すぎ。
>>609 頭の上を飛び越えて後頭部に飛び蹴り。これで倒せるはず。
611 :
NAME OVER:03/06/11 21:12 ID:EXR2TlH+
神龍の謎カリン塔の途中までしかいけねー!
回転するにょいぼうは笑える。
612 :
NAME OVER:03/06/12 01:23 ID:/dpPRKMZ
すいません今、スーファミのスーパーサイヤ伝説やってるんですが
ポルンガのカードってどこで手に入るかわかりますか?
614 :
612:03/06/12 02:18 ID:???
615 :
NAME OVER:03/06/13 23:00 ID:stXlWS+Q
サイヤ伝説のルールが分からない
簡単に説明して…
ルールって。。
星の数が攻撃力、漢数字が防御力。
流派を合わせると戦闘力うp。
・さいごまでたっていたもののかちだ
・なさけむよう
・タフすぎてそんはない
戦いの原則だなw
重力系の修行ってどんなカード選べばいいのかいまいち分からない
あれって結局重力っていう目に見えない敵と戦っているだけのような気がする。
ところで以前も出てたが高重力で修業しても低重力で修業しても
結果が変わらない気がするんだけど。
もしそうなら低重力の方が簡単で早く終わっていい気がするんだけど、どうなんだろう。
高重力でやるメリットって何かあるの?
>>621 記憶違いかもしれんが、高重力修行が多いと全部終わった時にボーナスがあったと思う。
623 :
NAME OVER:03/06/14 18:35 ID:1U8zY+Xz
ナメック星でデンデ助けた後なにするの
とりあえずドラゴンボール集めりゃいいの?
624 :
NAME OVER:03/06/15 17:38 ID:Fp96DVNf
スレちがいかも知れませんがごめんなさい。
神龍の謎をやっているのですが(ただいま6面)、かめはめ波の出し方が
わかりません。
コマンドをご存知の方いらっしゃれば、教えてください。
>>624 Bボタンをしばらくおしっぱなしにして、ゴクウがためポーズとったらA
だったと思う。間違ってたら誰か訂正よろ
626 :
NAME OVER:03/06/15 18:12 ID:Fp96DVNf
>>625さん
でました!ありがとうございます!!
使い方が分からず、今までやきもきしておりました。
ピラフの面の2つ頭がくっついたロボットで体力減りすぎて
ゲームオーバーになってしまう。。。
早く攻略せねば。
627 :
NAME OVER:03/06/15 22:47 ID:2zJutUs4
サイヤ伝説でゴクウがナメック星に到着してするギニューと対戦ですが
ゴクウが負けてみんなで戦えになりましたこれでもイベントに影響ないんでしょうか?
626さん
左右にしか動いてないから上向きにパンチ連打してたら倒せますよ
>>622 ボーナスなんてあったのか、知らなかった。dクス
ブルマが誘拐されたらしいが・・・
いきどまりのかべがあやしい
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>478 専業主婦だと少し辛いだろうけど、公務員の基本は2馬力、それなりの生活ができる。
彼も私も公務員。20代後半だけど、550万+500万で1000万超えてる。
結婚したら直ぐにマンションを買って二人ですんで子供ができたら一戸建て買います。
二人とも頑張って定年まで勤めるつもり。彼に扶養してもらおうとは思わない。
地味な暮らしでもDQN民間より全然いいし、やりたいことは余暇時間を最大限に使ってとことんやりたい。
>そんなぬるま湯に漬かっていたんじゃ、人生がつまらんと想う。
>後悔する前に自分の人生を描くべきだと想う。刺激がない人生ってあっという間に終わっちゃうよ。
自分の「人生の満足度」は客観的な物差しではかるよりも、
主観的に自分がどれだけ満足できてるかとういこと。
他人の生き方がつまらないとか言ってるけど、本人がその生きかたに満足してば良いことでしょ(w。
っていうかなんで公務員になることが後悔なの?。刺激?趣味を満喫して十二分に楽しんでますが。
残業とか休日出勤やらで毎日仕事に追われてるサラリーマン。
強制的にいやいや働かされているようにしか見えない。
ろくに給料も貰えないし退職金もなし。自分の好きなことも満足に出来やしない。
その上(たとえ大企業でも)いつリストラされるかわからない。
これがあんたのいう刺激? どう考えても負け犬の遠吠えでしょ(w
定年退職するまで必死で働き続きますか?今を楽しめなくてどうするの?
明日死ぬかもしれないのに、DQN会社だから老後を無事送れるかどうかもわからないのに・・
あんたみたいな考えの人が実際いたとしたら何も話せないね。
それが本当なら誰も公務員にならずに民間に行くでしょう。
そうじゃない現実をどう見るの?転職板とか見てきたら?
自分の人生を描いている、刺激を求めて生きている、そんな社会人がこのご時世どれくらいいるかな(w
言わなくてもわかってるよねぇ?現実を見つめたくないだけか・・
自分と全く逆で公務員がいい思いしてるから腹が立って仕方ないんだよね。
だから無理にでもそういう発言が出てくるんでしょ?
心の奥底で本当は公務員が羨ましいっていうのが見て取れる。
あんた、ケツからなんか出てるよ(w
おいおいw
何か似たようなのがたまに落とされてる気が、誤爆じゃねーんじゃねーの
ま、どうでもいいけど
637 :
NAME OVER:03/06/17 02:11 ID:HWS9E0hl
さっき、ヤサイ伝説通産6回目のクリア。
忘れた頃にやりたくなるんだよなこれ。
んで今回はゴクウが来るまでにフリーザ撃破に挑戦してみたんだけど
ちゃんとできるんだねw
エンディングでゴハン1人だけ飛んでてかなりワラタ。
ヤサイ伝説の醍醐味は、いかにバグらせるかにあるからなあ。
しかも別に特別な操作はしてないのに勝手にバグるやつ。
漏れは、ナメック星ゴハン単独行やった。
クリリンと2人旅だったら割と楽にクリアできたし。
つらいかな?と思ったら、意外に簡単だった。
が、特戦隊戦が鬼門。ゴクウがジース&バータまでにこなかったら死ねる。
超サイヤ伝説GBAに移植しねーかなー。
サイヤ伝説おもろいなぁ。
某サイトでやってた原作再現プレイが楽しそうだったんで
俺もやってみたら強くしすぎて悟空がくるまでにベジータがフリーザに殺されんかった。
ナメック星到着直後からレベルageして、今平均25
戦闘力20000越えがゴロゴロ・・・キュイ戦が楽しみだ
リクーム・グルド戦でバグってベジータが出せない(つд`)
それだけならいいんだけど、ゴハンとクリリン(パーティ全員)を同時に出すと
強制フリーズ…
BP52377のゴハンだけでなんとか…ならないだろうな。
なんとかなりました。
現在対ギニュー戦。
界王カード使用ゴハンがボディチェンジ→直後に殺されて
クリリン(BP60248)対ゴクウ姿のギニュー(BP83846)&バータ(BP62500)な状態。
さっきの数倍ヤバい。
>644
なんとかなりそうだけど…?
ピッコロカード使ったらフリーズ(つд`)
漏れの中の格言だ!困った時はじいちゃん使え!
まあ、適当にがんがれ〜
他機種に移植されることは無いと思うが、仮に移植された場合には
無駄に広いマップと無駄に広いダンジョンと無駄に高いエンカウント率は
なんとかしてほしいな。
あと、バグもちゃんと移植して欲しい。
スパロボみたいに「気力」を設定して、
強力な必殺技をいきなり使えないようにしてほしい。
650 :
NAME OVER:03/06/19 16:52 ID:uhaQoiVK
質問です。今、初代ドラゴンボールやってるんだけど
ブヨンが倒せません(´д`)
是非とも倒す技やコツなど教えてください。
エミュ厨か
常人の域をはるかに越えた推理力だな・・・
このスレ見てたら超サイヤ伝説やりたくなってきた。
2年前に売っちゃったけど、また買ってこよ。
657 :
NAME OVER:03/06/21 10:42 ID:JRwiDsqM
このスレ、何となく質問しにくい雰囲気だな(w
>>658 別に質問してもいいよ。知ってたら答える
ようやく強襲サイヤで全員レベル20になった・・・
これで激震フリーザに逝ける・・・
乙。
超武闘伝2のサタンの「ダイナマイトキィック!」と張り切って蹴って殴りかかり
そのまま攻撃を続けるもセルにあっさり吹っ飛ばされるシーンを再現してくれたのは
ヨカタ
>>661 すげえな・・・。最高レベルは全員20なのか?
「強襲サイヤ人」はBPが一度に20〜50しか稼げず、かなり苦痛だ。
しかも敵がすぐ逃げ出す
666 :
661:03/06/21 22:36 ID:???
>>664 ゴクウ以外の香具師はガーリック城の3馬鹿x2(逃げない?)で稼いでおくと
楽です。
でゴクウと同じくらいにしたらガーリック倒して合流。
あとは地道に栽培x3とかで・・・
と言いたいとこですがもっと外道な稼ぎ方しますた・・・・
667 :
NAME OVER:03/06/22 00:04 ID:GxEAWPFO
強襲ならエミュでガーリックとの戦闘後でも修行で経験値稼げるぞ。
数字の数か星の数が大きいヤツを出す修行で、カードをめくる前にクイックセーブ。
カードをめくって手持ちに数が多いものが無ければクイックロード。
カードはめくった瞬間にランダムなものが出るみたいなのでこれでいける。
繰り返せば最終的にかなり稼げる。カンストするから無限には無理だが。
669 :
NAME OVER:03/06/22 01:04 ID:GxEAWPFO
670 :
661:03/06/22 01:23 ID:???
>>668 それはエミュ減退だからなあ・・・
漏れのやり方はナッパ倒す500BPゲト→セーブ→2秒くらいでリセット
→コンティニュ→BP増えてるけどナッパ前→ウマ-
671 :
661:03/06/22 01:24 ID:???
減退ってなんやねん・・・
限定ね^^
エミュだったら改造コード入れりゃいいのに
Z2でもZ3でも似たような裏技が存在するから大丈夫っぽいな
責任もたない横レスだが
超サイヤ伝説の
ベジータの強力エネルギー波って
エネルギー波っていうか、
どうみてもファイナルフラッシュにしか見えないんですけど
>>675 アレはファイナルフラッシュに見えるけど
原作でリクーム戦のとき使った名前のない技だよ。確かにそっくりだから
ベジータはもしかしてセル戦であれに技名付けたのかも
ベジータ、技に色々名前つけんのはいいけど2回以上使った技ってあんのか?
678 :
670:03/06/23 21:15 ID:???
>>673 とりあえず漏れは飛んだ事ないよ。
Z2では昔似た方法でパーティーバグらせてアプールとロンメ
のパス取れますた(BP110くらいと50くらいで使い物にならんかったけど・・・)
ファイナルシャインアッタク
>>677 ギャリック砲、ビッグバンアタック、ファイナルフラッシュ・・・原作じゃ1つもないな
実はその場の思いつきで作ってんじゃねえか?w>ベジ
ただ俺の知る限り映画でビッグバンアタックは使ってた。
>>680
メタルクウラ戦だっけ?
たしかクウラにむかってゴクウもろとも「ビックバーンアターック!」って撃ってた。
とりあえず物騒な技を空対地で使うなと言いたい
683 :
NAME OVER:03/06/24 00:33 ID:t6R8TQEr
激神フリーザでの超サイヤ化の条件を教えて下さい。
がんばって生き延びさせたクリリンを最終形態に殺させてもダメでした。
あと箱・説無しで買ったので、
電源を切るときにリセットを押し続ける必要があるかどうかも教えて下さい。
>>681 そう。でもあのシーン、ゴクウとクウラの2人にベジがついてけなくて
半ばヤケクソ気味に撃つという何やら情けない使われ方で・・・
>>683 エンディング後、しばらく放置してみれ。
それで不満なら他のやれ。
685 :
670:03/06/24 00:42 ID:???
やっぱビックバンかめはめ波だな
先行者?(ワラ、じゃねぇ。今すぐ削除しろ。
あんなのが最後だとばれたらやるやついなくなるだろう。
>>683 バッテリーバックアップじゃないから、そのまま電源切っても大丈夫だと思う。
スッパーサイヤ伝説のダンジョンマップをさがしちょります
ス、スッパーサイヤ伝説?!
な、なんだそれは。
692 :
NAME OVER:03/06/24 18:24 ID:s0dNlEF8
海外にあったような気がした
693 :
690:03/06/24 18:46 ID:???
俺がわるかったよう
情報くれようw
マップって出たっけ。とりあえず俺は知らない。
攻略本を買うしかない
696 :
690:03/06/24 20:13 ID:???
攻略本かあ わかりました とりあえず付近の古本屋に
とぅっこんできます
>>697 おお、初めて見た。サンクス。
関係ないけどZ3って最高レベルまで上げると
トランクスとかベジータより悟飯の方が強くなるんだよな…。
立ち絵と飛行中あったの!?
なんでそこまでプログラム作ったのに出さなかったんだろ…
超サイヤ伝説で
全キャラの強力になった技を見ることをオススメする
超カッコいい
個人的にはナッパの強力エネルギー波と
ベジータの強力エネルギー波がよかった
ランチカード、必殺技でも適用されるの知ってました?
「知ってますが何か?」とか言わないで下さい。
知ってますが何か?
やたらとエフェクトが長くなる罠。
>>697 お〜バーニングアタックかっちょええ。
フィールド絵いい感じ
>>670 そんなやり方があったのか!
サイバイマン3匹に何回も逃げられてブチ切れしてた俺は一体・・・。
パンプキン+カイワレマン3匹ばっかり出るんじゃねえよ!!
しかもこいつらはあんまり逃げないしw
705 :
NAME OVER:03/06/25 15:50 ID:ukoOjyPY
SFCで出たのはよかった。
FC〜SFCはよかった。
アクションになってからはゲンナリ。
でも、買ってかるけど。
とりあえず、SFCの今探してまつ。
どれでもそこそこは遊べるって感じなんだよな、極端に悪いやつも無いし、その逆も然り
強襲で界王様との直接修行
界王様を死亡寸前にして一度やられる
そこでセーブして
>>670の方法を繰り返せば…
恐怖の場崩し野郎カカロットの完成です
ちなみにこの修行で得られる経験値は5000とめちゃ高め…
ごめん
5600だった
それでも高すぎ…
ナッパ瞬殺…
710 :
670:03/06/25 18:38 ID:???
>>709 基本ですね。
ただ結局全員上げないといけないのでナッパを楽に倒せるくらい(2〜3回)
やったらナッパで全員稼ぐよろし。
何よりゴハンが苦痛でつ・・・(最大BPごくうより高い)
>恐怖の場崩し野郎カカロットの完成
ちょっとワラタ
712 :
:03/06/26 01:28 ID:LUaOgDo5
サイヤ伝説でべジータとナッパと闘うところで、クリリンとヤムチャが見つからない・・
プーアルが泣いてるし・・
原作にたすけられてますねぇ
715 :
NAME OVER:03/06/26 02:52 ID:jCOF6esW
濡れもヤサイ伝説やりたくなったなぁ。
久しぶりに中古屋で仕入れてくるか・・・
>>712 クリリンとか、ただでさえ黄色っぽいのに、砂の上にいるから余計観づらい…
んだったと思う。スタート地点のちょっと下にいるんだけどね。
ベジータ、ナッパのところにいく前に仲間にしないと無条件で死ぬよ。
717 :
NAME OVER:03/06/26 04:46 ID:DSGvsM2z
スパーサイヤ伝説で最後ごくうがメディカルマスィ〜ンから
おいでになった後はどこにいったらえんでしか?
どこにも冷蔵庫と飲茶たちがおらんのですよ
夜明けまでにクリアーしたいんです
マップ右下の島
初めて超サイヤ伝説やったとき、マップにいるクリリンを見て
「キュウコンマンがいる。話し掛けたら戦闘かな、面倒くせぇ。」と思って思いっきり無視してた。
2回目のプレイの時、どうしてもクリリンが見つからないので
しょうがなしにキュウコンマンに話し掛けてみたらクリリンだった。
721 :
強襲サイヤ人:03/06/26 17:26 ID:7BABqx1B
おい!ゴクウのBP10000のパスワード持ってる人いますか?
722 :
NAME OVER:03/06/26 17:33 ID:htgr25cT
2でBEの最高値が999、超元気玉の消費が500で、
ギリギリ2発撃てないってのが何だかなあと思った。
725 :
強襲サイヤ人:03/06/26 19:03 ID:ETrmwpiI
なんかいくらがんばってもナッパ戦にすら悟空が来ない…
エミュが原因か?
実機でやれ、と
>>725 エミュは関係無い。ナッパまでにこないならベジ戦以外で悟空使うのは
不可能。ご愁傷様・・・・
728 :
NAME OVER:03/06/26 19:49 ID:lxJahXG7
サイヤ伝説でギニューは絶対にボディチェンジするの?
死んだと思ったのに生きてる
729 :
匿房:03/06/26 19:52 ID:???
丁度悟空伝やってるとこ♪
偉大なる孫悟空伝説って評価高いみたいですけど、プレイ感覚はどんな感じなんでしょうか?
731 :
730:03/06/26 20:01 ID:???
途中で書き込んでしまいました。
購入しようと思ってるんですけど、SSとPSで違い有りますか?
732 :
NAME OVER:03/06/26 20:07 ID:sGiY6FbO
>>728 バグ技で悟空の戦闘力滅茶苦茶上げてから界王拳カメハメ波撃っても千以上のダメージを受けたってだけだから絶対にボディチェンジするんでしょう
733 :
NAME OVER:03/06/26 20:10 ID:lxJahXG7
>>730 PSとSSで出てるのは偉大なるドラゴンボール伝説の方な。
ドラゴンボールのゲームの中で一番原作に近い戦いが出来るゲーム。
ただキャラの性能差はほとんどないしバトルも慣れてくると単調になる。
PSで出た3作の中では一番マシだが。
ちなみに偉大なる孫悟空伝説はPCエンジンで出てるゲーム。
俺はやったことないが評判は高い。
質問なんだけど
超サイヤ伝説でベジータを大猿にするにはどうすればいいの?
ぎりぎりまで体力削ってもならない
737 :
730:03/06/26 23:53 ID:???
>>734 レスありがとうございます。素で間違えてました。原作に近いというのがけっこうよさそうな感じなので購入してみようと思います。
PCEの方も改めて調べてみたらやってみたくなってしまった…。
悟空伝の必殺技全部教えてくれたのむ
偉大なる孫悟空伝説を超久しぶりにやったら、
やりかたを憶えておらず、桃白白に激しくボコられた。
だれかやりかた憶えている人教えてくだされ。
一番の強敵は天津飯だったのは忘れていない。
サイヤ伝説でギニュー戦のためのカエルカードって持ってなかったら
どうなるのでしょうか?
普通は使わないよ
じゃあ別に必要不可欠ってわけではないんですね
>>743 そうだけど、後のフリーザ1,2,3形体戦が多少めんどくさくなるよ
ゴクウいないと
>>744 そもそもゴクウはそこでは出てこないでしょ
勘違いかな?
>>745 辛いとは言え、ゴハンとベジータだけで凌げる。
すみません、恥をしのんでお聞きします。
超サイヤ伝説でキュイを倒した後ブルマが危ないとか言われたのです
が宇宙船の場所がわからなくなりかれこれ3時間近く迷ってます・・・
宇宙船はどこにあるのでしょうか?
750 :
748:03/06/29 17:48 ID:???
悟空伝のスピードって何に影響あるの?
回避率かい?
回避率だけあれば良いとか過去にあったけどどのくらいまであげればよいのでしょ?
752 :
748:03/06/29 18:48 ID:???
>>751 攻撃、回避、防御全てに効果有り。
ただしボスは自分のステータスに合わせて強くなるので
強さがカードに依存する。
スーパーサイヤ伝説の取って付けたようなダンジョンうぜー。
ただダルイだけじゃん
超サイヤ伝説の攻略サイト
なんか無くなってた
リア厨うぜー
今超サイヤ伝説3週目プレイ中です
なんか普通にやっても面白くないんで
とりあえずキャラクター変更してやってます
ナッパ(・∀・)イイ!
FC版はすべてプレイしたけどSFC版は超武闘伝くらいしかやったことないなぁ。
今度中古屋に行ってサイヤ伝説でも探してくるか。
760 :
NAME OVER:03/07/01 14:16 ID:rH5T11xJ
強襲サイヤ人の攻撃力や防御力ってBPで変わるの?
それとも単純にレベルで?
スカウター使った時の効果音がイイ
ピピッ・・・チキチキチキチキチキチキ・・・・・・
ボン
どうした?
スカウターが爆発したんだと思われ。
きゃっ!?
そ、そんな・・・。
な!
177!?
この戦闘力・・・ヤムチャか!!!!
ヤムチャさんをいじめるなーーー!!!
ヤムチャの戦闘力は約農民33・5人分
農民一揆が起きたらやるかやられるか微妙な所だな
あのころの設定だと気を高めることで400ぐらいまでなるだろ
おい、俺かっこわるいか?
というか5が10人いたら50に勝てるわけでも無い。
1000前後のピコロ、ゴハソ、クリリソ、チャオズ、テンツンハソで
4000のナッパにボコボコ〜
ナッパが4000だと!?
猟銃持った農夫が何人いようと、亀仙人にすら勝てない、そんな世界
じゃあ戦闘力って一体なんなんだろうな。
ナッパ=難しいテスト
悟空除くZ戦士達=落ちこぼれ生徒
782 :
NAME OVER:03/07/06 00:40 ID:DBqRzsU9
いま、超サイヤ人伝説で、敵が逃げたらベジータが追撃して殺した(w
●毒店主(10) 題名:ダメ夫婦誕生間近!!
FREE掲示板の元帥さんの書き込みより
GW唯一の休暇でX68フェスタに行きました。トムトムさんとかふ参に
会いました。偶然って凄いですね。
結婚か・・・するのかな?>心当たりある人(笑)。
お幸せに(笑)。
SegaSaturnBrowser Ver0.09 投稿日 : 2001年5月7日<月>00時08分/岐阜県/女性/38才
--------------------------------------------------------------------------------
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!
・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html ・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml ・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
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784 :
_:03/07/06 01:20 ID:nmBmDJlO
強襲サイヤ人のラディッツ戦より前に出てくる雑魚敵の中に、猿化するやついたよね?
それとラディッツってまれにエネルギー波以外の必殺技つかってくるよね?
なんかかっこいいの。
漏れの記憶違い?
>>784 強襲では、雑魚でもサイヤ人なら大猿になったと思う。
技については覚えてない。
>>784 パンプキンやオニオン等のサイヤ人は大猿になる。
ちなみに、パンプキンは仲間に出来る。
やり方は、大猿になったパンプキンに元気玉でトドメを指す。
でも、ただそれだけじゃなくて、みんなのBPが超高くて、ゴクウの元気玉をカード補強する必要があったと思う。
しかも、仲間になるのは極稀。
同じ感じで、ガーリックJr編のやつらが仲間になる。
やり方はガーリック編クリアまでに全員のBPをMAXにする。するとたま〜に仲間に入ってる。
嘘だと思うなら気にしないでもいいが、事実。バグか裏技かはわからん。
787 :
_:03/07/06 01:36 ID:nmBmDJlO
>>786 レスどもです。
技はラディッツを中心に光が円状に広がっているような感じだった記憶。
ところで猿化した雑魚のBPっていくつだろう?
誰か計った人おる?
人造人間編のやつはなんか地味だあ
超サイヤでヤムチャってスピードだけは高かったな
ナメック行くと(以下略
調べても出てこないのでここが最後の頼りだと思って書き込みます
ファミコンのドラゴンボール2大魔王復活でマップの一番左端(秘境コンペイのちょっと北だったような)に
ピッコロらしき人物が怒っている所がありますがあれはどうやったら行く事が出来るのでしょうか?
またあの所には何があるのでしょうか?
発売された当時から今までずっと気になってっていた事なので教えてくだちぃ。
超サイヤ伝説はストーリーが進むにつれてこっちがザコになってくからなぁ・・・
そこが楽しいところなんだけど
793 :
NAME OVER:03/07/09 21:51 ID:yyTfSCTv
/ヽ
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ヽ /⌒ヽ / ヽ /
ヽ / \ / | |
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ヽ| 」 / /
\ | ̄ ̄| | < ねぇ 悪い夢見てた僕を 笑って起こして♪
/\ \旦/ /| \
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/ | | \______/ | | ヽ
794 :
_:03/07/09 21:56 ID:???
ファミコンのラスボスがベジータのヤツをひっぱりだしてやってるのですが、
3パーティーに分かれた後のボスってどれくらいで倒せますか?
レベルの目安を教えて欲しいのですが・・・
1パーティー ボス→サンショ ピッコロ(Lv4 BP908)、ゴハン(Lv5 BP362)
2パーティー ボス? クリリン、ヤムチャ
3パーティー ボス? 転進半、餃子
このように振り分けました。 つか、映画の原作覚えてないので連打ですが。
>>796 組み合わせはそれでOK。
レベルの目安…?わからん。雑魚が楽勝になったら、セーブして戦ってみたら?
基本的に、1も2も3も同じLvにそろえれば倒せるはず。
1パーティーはゴハンが戦力になる段階まで育てればよし。
2パーティーは…適当に。
3パーティーはチャオズが秒殺されないくらい強かったら十分。多重超能力で楽勝。
全員BP1000以上が目安かな…
自信ないならそれ以上。
各ボスのBPが1200前後で、全員終結後のボスのBPが2500と3500だったかな。
サイバイマンが1200、こんなもんを目安にしてみたらどうか
799 :
796:03/07/10 01:10 ID:???
>>797-798 ありがと!
まだ1つめのパーティーだけど、
ゴハンはちと強めの雑魚2匹で苦戦しちゃうし、まだまだみたいですね。
BP1000はしんどい(;´Д`)
みんなその組み合わせにするのかな?
漏れは防御低いサンショに弱亀コンビあてて
防御高いニッキーは超能力ではめて
バランスいいジンジャーは最初から育ってるピッコロさん
でゴリ押したのだが・・・・
おれはさくさく分身修行で全員2000くらいだな300くらい差はでたけど
そもそもラディッツと戦う前にゴクウ・ピッコロともに1700こえてたけどね
チャオズって初期BP80くらいじゃなかったか?
最初のパーティ振り分けるとき、ゴハン・チャオズとかやると
苦労するだろうなぁ。普通はやる奴も居ないとは思うが。
PCE版のイベント技発生条件を教えてくれ
804 :
NAME OVER:03/07/12 22:51 ID:7h4xoqvo
俺は
1…クリリン、ゴハン
2…チャオズ、ピッコロ
3…ヤムチャ、テンシンハン
にしてたかな。
>>805 原作の人間関係重視だと、それ以外の選択肢はないしねえ。場所はともかくさ。
・ゴハン、ピッコロ(魔族、師弟)・クリリン、ヤムチャ(亀仙流)・天津飯、チャオズ(鶴仙流)
がやはりベターだろうな。
・ゴハン、クリリン(ナメック星つながり)だとピッコロさんがどうにも…
・ヤムチャ、天津飯(等身がでかいつながり、噛ませ犬ペア)も不自然ではないが…
チャオズはやっぱ天さんといないと不自然っぽいし。
1…クリリン、チャオズ
2…ゴハン、ヤムチャ
3…ピッコロ、テンシンハン
はどうよ
>>807 見事につながりが無いな・・・強いて言うなれば
1…天下一武闘会で戦った。鶴、亀の2番弟子コンビ (亀はなぜかゴクウが一番弟子らしい)
2…人造人間編で戦列にあまり参加してないコンビ
3…魔封波コンビ
809 :
NAME OVER:03/07/13 19:56 ID:qyXcOzmI
天津飯とピッコロはダジャレで苦労したコンビ
811 :
NAME OVER:03/07/13 21:22 ID:EKSWylpc
天津飯とピッコロはサイバイマン戦でかっこよかったコンビ
そういや点心班とピッコロってどうやってダジャレ試験を突破したんだっけ?
何か偶然だった気もするが
>>812 アニメの話かな?
天津飯はヤムチャに「鼻くその秘密をそっと話くそう」を教えてもらってクリア。
ピッコロは放棄しました。
>>813 横レスだが、シランカッタ!サンクス。
アニメってそういうエピソードあるのがいいね。
・ゴクウがヘビの道から落ちる ・天津飯とピッコロのダジャレ
・ギニュー、ブルマにチェンジ ・界王星のZ戦士vsギニュー特戦隊
・ご飯のサイヤ人前の修行 ・ナメック星にいくまでの道のり
とかあった気がする…みてえな。でもDVDは・・・
ちなみに、現在月曜に再放送中(東京ですが)のDBZはまだベジータvsゴハン+元気玉のあたり(・ω・)
>>814 あと悟空とピッコロが免許取る話とかね。
つーか、ギニューがブルマとチェンジする話なんてあったの???????
ピッコロ「森だけにモリモリ食う」
>>815 ブルマギニューはクリリンをボコした後、ピッコロの体を乗っ取ろうとしました
しかし、悟飯の機転で再び蛙に・・・
完全なオリジナルストーリじゃないが何気に良かったのはセル戦のラストの
かめはめ派打ち合いでベジータだけじゃなく残りのZ戦士全員で光線撃って
悟飯を援護した演出とかな
>>816 ブルマギニューっていつころの話?
ピッコロが到着してからフリーザと戦う合間にそんなことやってたの?
>>815 >816の前に、ブルマが、退屈しのぎのためにカエルの翻訳機を作ったのが発端。
カエルギニューは翻訳機を通してチェーンジ。
>>817 ウボアー知らねえ〜。見たいな。
ヤードラット星人に瞬間移動教えてもらうエピソードとか、アニメにある?
アニメオリジナルストーリーについてまとめてある神サイトとか無いのかな?
>>817 気功砲とか撃ってた、効かなかったがw
>>818 悟空がフリーザと戦ってる間の出来事(ほんの数分で終わり)
>>821 ヤードラットは出てません、代わりにガーリックが復活し、神殿でバトル!
実際、天津飯やピッコロはゲームでは強い。
ピッコロって何か普通にしゃべってたのがたまたまシャレになってて
それに気づいた界王さまが勝手に笑って合格になったんじゃなかったっけ
>>803 イベント技って天津飯の四妖拳を2回避けると
2回目の回避が八手拳になる、とかそういうやつ?
あと同じく天津飯戦で何か避ける時に
「裏の裏の、そのまた裏だ!」ってのもあったような。
俺も詳しい情報知りたい
>>822 ガーリックって、ゴハンと神様以外のみんなが邪悪な目になって襲ってくるやつだっけ?
で、神様が超神水世界に撒くんだっけ。
次回予告の【なんとかかんとか。神様の決死行!】 ってフレーズだけ覚えてるわ。
そこまではなんとなく覚えてるが、手下とガーリックを誰がどのように倒したのか全然わからん。
ファミコンのガーリックのエピソードはラディッツのあとで
>>826のやつとちがう
そっちはフリーザのあとでトランクス登場前のナメックから帰ってきた
ゴハン・クリリン・ピッコロが戦うガーリックの復讐偏だろ?
ピッコロ操られるふりするのやつだろ?
ラディッツにやられたゴクウをよみがえらせるためボール集めるときのは手下いたし。
おれが覚えてるのはZになるまえのフライパン山の火事消すためにゴクウとチチが
芭蕉扇さがすのもあったなじっちゃん御飯に再会するやつ。
>>826 悟飯、クリリン、ピッコロが神殿でガーリックの手下達とバトル
普通に考えればピッコロがダントツで強いが、神様の力が歴代の神様達からの試練
により弱ってしまったので、ピッコロもパワーダウン
最後は悟飯が魔閃光で別次元(ブラックホールみたいな所)にガーリック達を葬り去った
>>827 とりあえず文法を覚えて欲しい。
つまり、ガーリック編は3つあるわけ?
・アニメ、ラディッツに殺されたゴクウを助けるDBを巡って戦う
>>826のやつ
・FC版のオリジナル。↑に似てるがちと違う。
・ナメック星後、人造人間前の出来事。
って事でいいのかな?なんかごっちゃになるなあ…
あれ?ガーリックが不老不死になって最後自分の出したブラックホールに飲み込まれるのって劇場版じゃなかったっけ?
中途半端な強さ、ガーリック
>>830 俺は記憶殆ど薄れてるんだが、
確かにガーリックとは劇場版以外にもう1回戦ってて
2回目の時も1回目と同じパターンだったよ、それは覚えてる。
こいつ不老不死の上、前回ああいう形で倒された癖に
またわざわざブラックホール使うかね、スタッフも深く考えてねーんだろうなって
子供心に苦笑いしてた。
やべ…ドラゴンBOXDVD欲しくなってきた。
でもなあ…いかんせん値段も高いし、観る時間も…
全部ぶっ続けで見ても何十時間かかるやら
>>828 お前…アタマワルイだろ。それ、日本語か?
837 :
NAME OVER:03/07/15 08:48 ID:EnniC8n/
超サイヤ伝説では
ピコ-ロの肌が肌色とかになた
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
保守
>ファミコンのガーリックのエピソードはラディッツのあとで
>>826のやつとちがう
・ファミコンのガッリックのエピソードはラディッツのあとで…→まず意味不明。
ラディッツの後の奴を再現したもので…と書け。
・あとで
>>826のやつ…→ 句読点くらいつけなきゃあかんぞ。
>そっちはフリーザのあとでトランクス登場前のナメックから帰ってきた
・そっち→何をさしているのか不明確。
・トランクス登場前のナメック→「前の、ナメック」と句読点入れないと、後ろにかかってしまうぞ。
>ゴハン・クリリン・ピッコロが戦うガーリックの復讐偏だろ?
>ピッコロ操られるふりするのやつだろ?
・ふりするのやつ→ふりをするやつ。誤字に注意。
前文と比較して、だろ?だろ? と連続してるので非常に読みにくい。
>ラディッツにやられたゴクウをよみがえらせるためボール集めるときのは手下いたし。
・文章が休みなく書かれていて読みずらい。句読点を使おう。手下も説明不足。誰の手下か。
>おれが覚えてるのはZになるまえのフライパン山の火事消すためにゴクウとチチが
芭蕉扇さがすのもあったなじっちゃん御飯に再会するやつ。
・句読点がないので読みにくい。文が連続しすぎ。
・全体的に非常に不自然な文法。
・さがすのもあったなじっちゃん→あったな。じっちゃん〜 句読点を…
2点です。ゲームばっかりやってないで、国語の時間にマジメに聞きなさい。
844 :
NAME OVER:03/07/16 07:46 ID:FrHNa3IN
>>842 あー・・・ひとつだけ
×読みずらい
〇読みづらい
気をつけたまえよ
>>845 そう思って読むと日本語っぽく見えるから不思議だ(藁
848 :
827:03/07/16 17:52 ID:???
おまえらの読解力ないだけだろおれはべつに変だと思わんぞ
だいいちおまえらのもたいしたこと無いんだろ?
おまえら国語でいい点とったことたにんだろ?
人のこというまえにまずじぶんのをみなおせはなしはそれからだ
>848
ちょっとワラタ
「したてに出ていればつけあがりやがって!これ以上お前のしたで修行をしたって
しょうがない!」というようなことをピッコロが言って偶然界王が笑ったわけ。
851 :
NAME OVER:03/07/16 20:34 ID:pu/A+iZa
どうして827に対してそんなに粘着するのかがちょっとわからない。
842のつっこみなんて悪趣味だと思うけど・・
>851のつっこみなんてこのタイミングでは野暮だと思うけど・・
>>851 悪趣味って言うか…なあ、逆にためになるんじゃないか?
>>827の文盲っぷりは見て明らかだし、この指摘で直ればいいじゃないか。
前向きに考えようぜ。
最初のドラゴンボールがどうしてもこせないんだが
ラストはピッコロ大魔王?
>>854 アクションのやつ? なら違う。
ピラフまでは原作に似てる展開だが、その後はカンフー大会(天下一とは違う)、
その後は宇宙等に旅立ってDBを探す。ラストはコンペイ塔という塔の屋上にいる変なロボット。
ラストがピッコロなのは、2作目だな。
ドンジャラは・・・・はいらないんだよなここに?
686 名前: 愛蔵版名無しさん [sage] 投稿日: 03/07/18 17:52 ID:???
Vジャンプ9月号を立ち読みしてきた。
●WSC(ワンダースワンカラー)で、DBのRPGが発売決定。
11月6日発売予定 3980円 カードバトルRPG
※FC(ファミコン)で1989年発売の「悟空伝」のリメイクらしい。
↑懐かし漫画板のDBスレから転載。マジかな。
セイントセイヤもWSで出るんだよな。
往生際が悪いぞバンダイ。
しかしWSごと買ってしまいそうな罠。
>>857 おおおおお!それがマジならすごくうれしい!!
860 :
854:03/07/19 06:34 ID:???
>>855 サンクス
そうか、終盤は原作無視なのか・・
容量的にはもうちょっと入りそうだよね
悟空伝から出すってことはサイヤ人偏やナメックの方もきたいしていいのかな?
862 :
NAME OVER:03/07/19 14:10 ID:cwG2XJX8
超サイヤ伝説をリメイクして欲しい
戦闘がもっとスピーディに、バグは残して
み・みんなすまねぇ・・・!ageちまった。。
いや特にsage進行ってわけじゃないし
でももう夏だからなあ、そろそろ気をつけといた方がいいかもなあ
夏厨キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*ポッ!!!!!
>>862 残すのかよ!
でも超サイヤ伝説は面白かったな。スピード速ければもっと良かったのに。
>>866 バグ残さないと魅力半減だし。あのバグっぷりが面白いんだから。
欲を言えば、もっとキャラに個性を持たせて欲しかった。
どいつを使っても結構同じ感覚。強いか弱いかだけで。
ごくう=界王拳で強くなれる クリリン=全体攻撃 ゴハン=死んだら終わり ってな具合程度だし。
ヤムチャは先制攻撃しやすいとか、天津飯は追い討ちが出易いとか、区別して欲しい。
天津飯&チャオズ、ゴハン&ピッコロで連携攻撃ができる、とかもいいな。
なんて妄想入った希望だが・・・
>>867 それいいね、確かに戦闘スピードアップは希望
だが、WSCってFCとSFCの中間くらいの性能だって聞いたぜ
欲を言えば、GBAで完全再現してテレビにも繋げられるようにしてくれたら
ご飯三杯食べてぐっすり眠れる
バグねえ・・・。悟空伝の方は調節してくれんのかなあ。
まさかあのまま出すんじゃ・・・。
スピード重視
超サイヤの方はマジで戦闘スピードをどうにかして欲しい。
あんなマッタリスピードにしたのが未だに謎。何なんだありゃ。突撃はいいが。
追撃好き
喪前等、戦闘スピードだけでガマン出きるのか?
漏れは敵を倒したときは強襲サイヤみたいに「ぴゅ〜ん♪」
がいいのだが・・・
どうせならベジータ編らへんくらいまでやって欲しいな
一番の難点じゃない?>戦闘スピード
敵との異常なまでの遭遇率も個人的に勘弁、雑魚敵でも強くていいから
その分、経験値をたくさん欲しい
あと、KIを上げる修行も要らないな、ボスと連戦すること無いし、いつも余る
サイヤ人達が来るまでの、ヤムチャ達の天界での修行を自分で操作したかった
愚痴でスマソ
Vジャン見たんだがグラフィックは完全に描き直されてた。
会話シーンのキャラは顔グラフィックじゃなく胸あたりから頭までが表示される形式。
マップはFC版と違い斜め見下ろし型。
ウィンドウにパスワードの文字があったのでセーブ出来なかったりして…。
超サイヤ伝説の天界の修行シーンで修行してる二人が戦いながら画面を横切っていくでしょ?
このシーン見るといつも
最後にヤムチャが全員にいっぺんにかかってこられて画面を横切っていく姿を想像してしまう。
ヤムチャさまは強い!
お前らファミコン世代の気持ちを考慮して敢えてパスワードのままにしてある
操気弾は当たり易くていいよ
>>867 なんというか、原作の良さを残して欲しい。
戦ってれば(ダメージ受けていけば)、戦闘力が段々下がっていくシステムみたいな。
これがないからゴハンvsベジータ(ナメック前)再現しようとして瞬殺される…
泥仕合にならないバランスで、戦闘力消耗するシステムキボン。
戦闘速度は、なんというか強襲サイヤ人やりすぎて慣れちまったかも。
下手したら、烈戦!人造人間みたいに早すぎるって事になりかねんし。
それよりも、強者vs弱者が戦ってる時(特にフリーザ戦)で起こりやすい現象、
【ダメージが少なかった時に相手が仰け反らないけど、削られて仁王立ち消滅】
を何とかしていただきたい。激しく萎える。
ガン!→仁王立ち(ダメージを受けていない?!)→ふっ…(消滅)→ヽ(´ー`)ノ
>>881 久しぶりに烈戦人造人間やったけどあの異常なスピードは今見ると燃える
俺もあのスピード感はDBしてていいと思った。
戦闘メニュー入るたびBGMリセットはウザかったがな。
俺も烈戦のスピードはいいと思う。Z3で唯一評価してる部分。
だけどいかんせん重さがない。軽いんだよな。速さと重さ、この両立を目指して欲しい。
そこで「偉大なるドラゴンボール伝説」ですよ
886 :
NAME OVER:03/07/20 03:14 ID:wWybX8Gk
超サイヤで裏技ない?
>>886 このスレにいてるやつらで裏技一つも知らない人間なんていると思ってるのか?
結局、裏技なんて使わないほうがいいと気付く
てか久しぶりに最初から普通にプレイしてクリアしたら飽きる
890 :
NAME OVER:03/07/20 07:23 ID:KjDYz4xF
全員が大猿になる裏技があった。でもやり方がわからない。
でもリニューアルするならLVアップの意見われるよな
基本的にはEXPレベルアップ採用されてるけど強襲のBPレベルアップも捨てがたい。
今超サイヤ伝説やってんだけど、一緒に原作も読んでる(ナメック★到着した辺り)
気分的に盛り上がって(・∀・)イイヨ!
リメイク出すなら、強襲サイヤ人と激震フリーザを1本にまとめてほしい。
超サイヤ伝説は、やたら長くて迷いやすいダンジョンの難易度を下げる。
人造人間はゲームシステムをZ2時代に戻して、セル編の最後までを追加。
ここまでやってくれたら、バンダイを神とあがめる。
上二つはできそうだが
今悟空伝やってるけど、スピードあげるとかなり強い!
このスレを見たおかげだよ。
質問だけど、おたすけカードってどこで使えるの?
>>892 でも原作どおり行かないのが泣ける。ゲーム性って面もあるからある程度はいいとしても…
ナッパ戦→ピッコロがイベントで死んだ後にゴクウがトドメ。ができない
ベジータ戦→ゴハンが食い止める、クリリンが元気玉を撃つ。が不可。まあ、後者は無理か。
ナメック星→キュイ、ドドリア、片方しかベジータと戦闘させられん。 とか。
>>895 確か、戦闘中に枚数指定後カードを選ぶ時だった気がする。Bボタンとかおしまくってみ。
戦闘以外のものは、移動画面時にウィンドウ開いてカードね。
そこで「偉大なるドラゴンボール伝説」ですよ
899 :
NAME OVER:03/07/20 22:20 ID:lCP8tZpH
>>890 フリーザに普通にダメージ1600とか与えられるよね。でもあれは裏技じゃなくてバグじゃないの?
901 :
NAME OVER:03/07/20 22:52 ID:OyK5ljpq
>>899 久しぶりにプレイしようと思ってセーブデータ見たら全員大猿になってたから、やっぱバグだと思う。だから発生条件はわからない。
関係無いけど、今朝かなり(・∀・)イイ!○ムサイト見つけた
そういえば超サイヤ伝説の音楽大好きだった。
905 :
902:03/07/21 07:21 ID:???
>>903 オレが見つけたのは ハム サイトなんだが・・・?
夏だねえ
907 :
NAME OVER:03/07/21 13:46 ID:O+qGTVg7
人造人間版のトランクスってオート戦闘なんだけど
気をためて使うほうの技は見れないの?
武勇烈伝にもメテオがあるらしいんだがコマンドがさっぱり解らん
攻略サイト探そうと思ったらたった62件しかヒットしないしどこも攻略やってないしで散々…
誰かメテオ覚えてる人いたら教えて下さい
632146B
412364B
のどっちか
覚醒編っておまけ要素あるの?
もう戦闘が面倒で一回クリアして放置してあるんだけど。
>>910 2回目からがマルチエンディングで面白くなる。詳しくはぐぐってみ。
>>896 悟飯が食い止めるってだけならできるけどな。
フリーザのとどめを「バカヤロー」にしようとして
あえてエネルギー波にしたら星の数がZで
連続エネルギー波になってしまった(w
あのゲームリメイクするならエンカウント率の是正だろう。
通常RPGの「レベル上げ」は作業なのだが超サイヤの場合強制だし(w
マップが広すぎとか迷うと感じるのはそもそものマップの作り自体が
そうであることも確かなのだが、敵大杉で逃亡のリスクが高いことも
かなり大きい。
戦闘時間が長いのはあれもある意味ゲームの魅力なんでなんとも言えん
超サイヤのエンカウントは、半ば諦めてさっさと規定レベルまであげちゃってから、
雑魚でないようにしたほうが・・・
その後はゆうゆう移動
それも一つの案だなあ。
一度、思う存分全速力で飛び回ってみたかった。
ピッコロや悟空単体でならできたはず
落ち着かないし
どどん波!
●・・・・・・・・・☜
919 :
NAME OVER:03/07/23 09:54 ID:agPZAUAH
上にかいてあった強襲サイヤ人の裏技やって、かいおう様と何度も戦ってたら
レベル15で戦闘力が1800くらいに戻ってしまった・・・・。上限を越す経験値
を手に入れると0からに戻っちゃうのかなぁ・・・。かなり鬱。
>>919 バグだろ。俺はゴクウのKI上限が突然3になった事ある。
界王拳使用禁止かよ・・・
index.htm
↑
これだけで十分だ
926 :
カキコ求む:03/07/24 23:22 ID:OFoR0HJ+
突然ですけど、データックでドラゴンボール7つ集めたらどうなるんですか?
読み取り能力低くていろいろ試す気になれなかった・・・
データックか・・・俺も持ってるけど試す気にならない(w
WSのセイントセイヤはセーブ機能無しのパスワードらしいな。
ファミ通のレビューより。
悟空伝のリメイクもそうなること確実。
超サイヤ伝説で、リク―ムとか、ジースらの時にゴクウって本当に来るの?
どんなサイトにも、重力修行が早く終れば早く来るって書いてあるけど、
10倍x10ですぐ終らせて、リク―ム達とジース達の戦いでずっと粘ってもこないんだけど。
ギニュー戦の時に来る、で固定じゃないの?
もしくは、重力修行以外にも何か条件があるのかな…
誰か、詳しく知ってたら教えて。
>>930 ベジータ戦ならサイバイマン1匹の前に来た事あったけど
特戦隊は忘れちゃったなぁ。
>>930 おれも疑問に思ってた。
ベジータ編ではしょっぱなから到着したりするんだが。
べジータ編では、ゴクウの修行ターンだけで間違いなく決まります。
とりあえず、重力修行3回を界王様に言われたターンで(失敗なし)、
界王様との実戦を早めに(3ターン以内?わからん)で終えるとすぐ来ます。
ちなみに、来るタイミングの候補は、
・ゴハン、ピッコロを操作できるようになった直後
・サイバイマン1戦目、サイバイマン2戦目
・ナッパ戦前、ナッパ戦途中
・ベジータ戦前、ベジータ戦序盤
だと思われます。
しかし、ギニューの時は、従来は倍率無関係で重力修行で使ったカードの分遅くなる。
といわれてきました。というか、未だに主張してる人は多いのでは?
でも、それはガセっぽいです。10倍x10で早く終えても、それだけじゃ絶対に来ません。
ちなみに、ゴクウのLVも無関係です。ピッコロの修行もおそらく無関係。
普通にリクーム戦前に来るよ、来ないのはバグじゃないの?
937 :
NAME OVER:03/07/26 16:43 ID:6mm1/0bD
俺はいかに早く100倍克服するかで決まるってきいたぞ。
でも実際やってみたらある程度レベル上がるまで全く歯が立たないし
(ほとんどZのカードで挑んでもムリ)自己最短と思われる早さで
100倍クリアしてもやっぱりギニュー戦でしか来てくれなかった。
ロムによっては絶対にギニュー戦でしか来ないとかじゃないかな
ロムによって変わる可能性は否定できないな。
覚醒編でてんしんはんがナッパを倒すにはどうすればいいですか?
>>929 ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
攻略本には「修行が早く終われば、リクーム戦から悟空が一緒に戦う」と書いてある
悟空いないとちょとキツイかもね、最長老カードを悟飯に使って粘るしかないかな?
>>929 パスワードってだけで買う気が失せるな・・・
や っ ぱ 番 台 か
チチの声は、PSUで荘真由美に戻ったんだから、ゲームで使ってみたいな。
舞空術やかめはめ波もできるようにして、悟空たちと戦わせてみたい。
18号やビーデルと女性同士の対決も面白いかも・・・・
>>942 その時点で普通に悟飯>悟空(界王拳なし)
リクーム戦までに悟飯達のLVをageる、これで解決
ヤムチャ達だってLV20くらいでBP20000越え
悟飯がLV25で38000くらいだったかな?これにパワーアップカード使えばよい
バブルスカードさえ使わなければ意識せずともそうなる
解決とかそういう問題じゃないんだよ。
リク―ムにごくうをぶつけたいんだよ。
ジース&バータをごくうで蹂躙したいんだよ。それもわからんのか?
だから「修行を早く終わらせられれば間に合う」だよ、本に載ってる(無理なら買い直せ)
次スレは立てないよ
>>950 本に載ってる事しか信じられない厨房ですか?
画像だせ
攻略本以外に何を参考にしろと?
エミュ厨は氏ね!!
あー、あの誤植ガセネタだらけの攻略本ね。
あんなの見てるんだ(プ
>>952 攻略本厨キタ―――――(・∀・)――――!!
>攻略本以外に何を参考にしろと?
>攻略本以外に何を参考にしろと?
>攻略本以外に何を参考にしろと?
一生攻略本みてろ
無いよりマシ>攻略本
100円で買えるんだから損はしない
覚醒編でてんしんはんがナッパを倒すにはどうすればいいですか?
>>957 選択肢全部試してみれば?
覚えてないからこれしか言えん。
昔データックで 超悟飯 出したことあるぞ。
ドラゴンボールだが6つまで揃えたのだが、
めんどくなって挫折(ノД`)
覚醒編の攻略サイトってありますか?
突撃編は、防御技のタイミングがちょっと難しい。
多重残像拳→残像拳カウンターとかなれば結構かっこいいんだけど。
まあ、ピッコロ以外は力技で押し切れるしね…
ピッコロは、ちゃんと防御もしないとパワー負けする事が多々ある。
格ゲーよりも、もう1回カードバトルRPG出してくれないかなぁ・・・
俺は大好きなんだが、ああいうのって大衆受けしないのかな?
俺は格ゲー苦手・・・カードバトルは大好き
965 :
NAME OVER:03/07/28 20:24 ID:X51LBAeQ
>>956 ブックオフでもそうある品じゃねーぞ!常識を考えろ常識を!!
ブックオフで100円で買ったぞ>スーパーファミコン奥義大全集/ドラゴンボールZ超サイヤ伝説
967 :
NAME OVER:03/07/29 00:07 ID:DMIE/Aij
だれか検証してくれる強者いないかな〜。>ゴクウの修業
俺はさすがに今からプレイするのはムリぽ…
968 :
無料動画直リン:03/07/29 00:09 ID:mwMxDhFf
>>967 どうも、初期出荷と後期出荷の二つのバージョンがあって、
初期のは、ゴクウはギニューまでこないらしい。後期のは修行によって変わる。
どっかのサイトに書いてあったのを昔みたきがする。
そんな事より、超サイヤ人のゴハンってどうやってだすの?
前にこのスレで上がってたんだけど。
>970
改造。
どらごんぼーる
うろ覚えスーパーサイヤ伝説の戦闘の音楽
タータラッタ タタタタ ターラン ターラン
タータラッタ タタタタ ターラン ターラン
タ・タ・タ・タ・タ・タ・タ・タ・タ
タ・タ・タ・タ・タ・タ・タ・タ・タ
ター、タタタタータータ タラン タラン
ター、タタタタータータ タラン タラン
タラタッ タラタッ タラタッ タラタッ ターリーラーリー
タラタッ タラタッ タラタッ タラタッタリラリーラリラリー
タッタン タッタン タッタン タッタン・・・
うろ覚え強襲サイヤ人の戦闘の音楽
チャンチャラ チャンチャラ チャララ
チャンチャラ チャンチャラ チャララ
チャラリラリラー
チャラリラリラー
タララーン タララーン タララーン
チャ〜ラ〜 チャ〜ラ〜
チャッチャーチャララ ピュンピュンピューン
ピュゥーーー チャララー
うろ覚え強襲サイヤ人ラディッツ戦
ダララッタラタ ダララッタラ ターン
ダララッタラタ ダララッタラ ターン
ダーンダダダダーン ダンダンダーンダン
ダラララララララァー ラララー ララーラーラー
ラーラーラー ダラララー ラーラー
ダララー ラー
ラーラーラーラーーラーーーラー
ピッコロの まかんこうさっぽう!
ブゥン!
キュキュキュキュキュ………ギャララララララーーー!
ーーーーーーー!ドッパーーーン!……ギャーン!
ラディッツに 156のダメージを与えた!
記憶がほとんどないドラゴンボール3悟空伝の戦闘の音楽
ダータラララー ダータラララー
敵は4枚のカードの勝負を挑んできた!
チャラララーーン
チャラララーーン
ターーターーターー
トゥルントゥルントゥルントゥルン
トゥーーーーーーー(ピャンピャーーーン)
激神フリーザの戦闘のエフェクト(音楽覚えてねえ)
ゴクウのちょうげんきだま!
ドゥルルルルルルルーーン・・・
ひよひよひよひよひよひよひよひよひよひよひよひよひよひよ
ドパラタタタドパーーーン!!
978 :
NAME OVER:03/07/29 23:26 ID:tA7NgUrt
超サイヤ伝説の戦闘の曲は、ほとんど「ラ」が使われてるな。
ドラゴンボール3悟空伝の、パスワード時の脱力系BGM
ちゃんちゃんふぁんふぁんちゃちゃんふぁん
たららりんらんりんらん ふぁふぁんふぁふぁんふぁん
ちゃんちゃんふぁんふぁんちゃちゃんふぁん
たららりんらんりんらん ふぁふぁんふぁふぁんふぁん
たらりらりったらたらちらり たらりらりったらたらちらり
(延々とくり返し)
いつのまにやら980。誰か次スレ立てれ!
強襲の方が激震よりも迫力あるな。
魔貫光殺法とか、四身の拳・気功砲とか。
温顔も良かった。