>アケ板じゃ「当て投げ否定」なんて化石扱い。
だってアケ板は今のゲーム中心だろ
>>929 だから、全然矛盾してないんだが。
当て投げありとなしでは駆け引きの深さが全然違うんだよ。
選択肢自体が違う。
当て投げを含まない読み合いでは、削りくらいしかダメージソースがない。
なにしろ待ってる側は通常技すら振る必要がない。
削り性能が優秀なキャラが勝つといえる。
当て投げを含む読み合いの中では、当て投げはダメージソースの一つでしかない。
ガードが絶対で無いから近づかれる前に技を振る必要が出てくる。
結果、当て投げに至る前に選択肢が生まれる。
>>950 吸い込む→ダウン→吸い込む→ダウン→…
というのがハメ(と言うのがまずければ「つらい」)ということであって
吸い込み自体がハメではないと思うがどうか。
>>946 当て投げないとしゃがみガードしてりゃ削り以外ダメージ与えられない。
当て投げ含めても当て投げは読まれたら返されるわけだから
当て投げは選択肢の一つでしかない。
ニュー速賛成!!
否定派が得意と思われるキャンセル→削りも体力内相手に使って倒したらハメだね
>>946 「当て投げなし」→削りがメインのダメージ源
「当て投げアリ」→接近戦に駆け引きが生まれる、当て投げ=ダメージ源の一つ
とくに矛盾してないと思うが。
当て投げ返そうとした昇竜をガードされて〜な経験はだれにでもあるだろう。
相手を体力内(笑)状態に持ってくまでが問題だな…
963 :
953:03/03/17 23:17 ID:???
964 :
NAME OVER:03/03/17 23:17 ID:Cb7PAADb
>>932 「スト2発売当時の約10年前に立ち返ってハメ論議をするスレ」
でいいんじゃねーの?
現役でやってる奴はこのスレに参加してねーだろ
ものすごい削り技があったら文句言うんだろうな。
格ゲーの当て投げはハメか?
でいいじゃん
>当て投げありとなしでは駆け引きの深さが全然違うんだよ。
はい、すり替え発見。
別に深さ自体の話はしてません。
あなたは「当て投げがなければ対戦が成立しない」かのように言った。
>>967 投げ抜けできるゲームあるからハメじゃない。
ニュー速に立てたりしたら、
ホモレスがたくさんついた上に
スレストだな。
面白いからやってみてくれよ。
+じゃなくて元祖の方な。
なんでもいいから早く誰か立てれ!
俺はホスト規制で無理なの!
収集つかん!!
当時を思い起こして懐かしい気持ちになれました
ひーとあっぷしてるおまいらもそうだろ?
対戦よりもマチハメ論の方が楽しいぞ、なんか(藁
普通の投げと当て投げと区別できないほどの厨がいます。
では、「格ゲーの当て投げについて」
で誰かお願い
>>970 スリカエはお前だろ・・・。
>当て投げがなければ対戦が成立しない
誰もこんなこと言ってねえよ。
なんかもう疲れてきた(呆
>>977 気持ちはわかる、しかし疲れないで論破を頼む
全キャラ1フレームで発生する中段攻撃があればいいんだね?>否定派
980踏んだやつ立ててください。
俺だったら規制で無理なので次の人。
テンプレは
>>959に用意しといたから。
981 :
否定派 :03/03/17 23:22 ID:???
>>979
余裕でハメ
学校休みで暇な工房が2,3人でひたすら回している、という見解でよろしい?
例えにもなってない、誰も言ってない、事を論破しろ説明しろって奴がしつこいね
1000取ったら否定派の勝ちでいいよ。
985 :
NAME OVER:03/03/17 23:23 ID:z7XidjVR
やっぱり返せない当て投げもあるじゃん。
週末見ない間にすごいことになってるな。
ざっと見たところ(ちょっと疲れた)
「当て投げ=ハメ」派は、
当て投げ「しか」狙ってこないことをイメージし、
「当て投げ≠ハメ」派は、
接近戦で投げという要素があるからこそ、
駆け引きが発生するという主張かな。
「当て投げ=ハメ」派は、
当て投げ=ルール違反ゆえに、ラッシュ時の投げを想定していない。
想定していない攻めには、ときに非常に脆くなり簡単に負けることもある。
「当て投げ≠ハメ」派にとっては、
当て投げ「しか」狙ってこないレベルは
はっきり言って相手にならない。
つまり、この議論においては想定外なんだと思う。
議論で想定する母集団・闘い方が異なることが
話を咬み合わなくしているように感じる。
>>979 その中段がハメ扱いされるだけ。
「飛びげり→中段はハメ」とか。
>>980 自爆してまつ
…いや自爆とはちょっと違うか
スレタイがあやふやだから結論なんてでねーんだよ
>>987 だって立てようとしたのに無理だったし…。
>当て投げなかったら、削り以外ダメージソースが無いんだが。
>当たり前。対戦は当て投げだけで成立してるわけじゃないんだから。
ダメージソースのひとつでしかない。
都合の良い使い分けですな
ザンギはしゃがんだまま投げに移行できるので、
当て投げにかかること自体、起こりにくい。
(むしろ投げに来てくれればチャンス)
ところで、否定派に質問なのだが、
下段→中段の連携についてはどう考えてるかな?
もう一つ「初代なガード硬直投げ」ってのは
具体的にどういうものか知りたい。
ガード中にスクリューコマンドに行くことか、
硬直の最後のフレーム(投げ返せない)に投げることか。
それとも私の知らないテクニックなのか。
後学のために知りたいところなのだが。
1000!!
999 :
NAME OVER:03/03/17 23:26 ID:FnlJd5AZ
1000
もしそんな技が出来たら
僕たちは上下のガードの練習をします。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。