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アクション\高難易度のアクションって萌えますよね!もう/ ナンダオマエハ ウラワザキンシニダ ヒイィィィッ 少なくとも2D\魔界村とか彷魔が刻とか無茶ゲー好きで/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ アクションゲー \殺人的難アクションマイナーですが御/ ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; ) 未来はありません \スーパースターウォーズ帝国の/ ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃ アドバンスは売って結\Easyモードじゃない!JEDI/ ) )\\ ) ) く く //( ( アクトレイザーも悪魔城 \忍耐力だけは誰にも負/ (__) (_) (_.)(_) (_) (__) 良ゲーには多少の難易度は\ ∧∧∧∧ / 『 裏 技 禁 止 論 』 ヴァリスWやホーリーダイヴァ \ < 水 ま > せっかくクリアしても裏技使ってたんじゃ劣等感を捨てられぬ とにかく最近ゲーのヌルさには呆\ < 野 > 自分にウソはつけません! 何故か?不景気でメーカーの立場が< 弘 た > お前は自分に「ズルなしでクリアした」と言い切れますか?w ――――――――――――――― .< 之 >――――――――――――――――――――― 今はバットマンにハマッテイル,何故か< か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 魅力的な夜景、ゴッサムシティのビル街 ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<水弘、必死だな(藁 音楽もカッケーがアクションゲーとして/ こうもアクシ\ ( )____( ) \_______ FC版の完成度とMD版の忠実性や / もしかして自分は\∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//| グラフィックが融合してればもっと/ 試しにSTG進出したら \ > < ;> / ┃| | バットマンフォーエヴァーは最高/ ライザンバー2やイメージ \  ̄ ̄↑\)_/ |__|/ 様々な隠し部屋にトレーニング/ それどころか雷電DXのボスラ\ 水弘 | |ポピュラスクリアしましたか? 初めの高い敷居さえ越えてし/ 結局ヘたでゲームには実は向いて\ |_)レミングスは全クリしましたね?
kusosure発見。。。
失礼します。 誠に申し訳ないんですが、 ====================終了============================
今からここは私、水野弘之の独り言スレッドになります。 ポピュラス、帝王(ソダン?)は他で語ってちょ。
どこかでマイケルジャクソンムーンウォーカーが売ってた気がしてきたので、 探してみよう。 先日「マイケルジャクソンの真実」だったかドキュメンタリー番組があっただろう。 それを見てたら突然、黒人時代のマイケル、カコイイとかオモテね。 通称ダンス攻撃も何種類かあって、3面はスリラーだそうな。 いいねぇ。ムーンウォークもするらしいな。 俺もそれ見ながらムーンウォーク練習してカッコよくできるようにしたいとオモテる。 スリラーの振り付けも覚えよう。 おながい、プレミア価格でないでね。。。 980円までなら買うよ。 マイケルを崇拝するか否かは、あーたの店に掛かってるんだよ。
とにかく今はメガドラの時代。 俺はセ皮(皮)じゃないし、MDがセガ機の最初のハードだ。 でもいいハードじゃないかね。
先日、韓国版「魂斗羅ハードコア」を注文した。 俺は福井人だが、国内版は高くて買えるわけがないし、 お得といわれるジェネシス版も、通販で5000円を切ることはないんじゃないか? いくら良ゲーであっても5000円以上も出せるかね?!
国内版のいい点は「日本語」ということぐらいかね。 国内版唯一の欠点が「難易度の低さ」で、 これを補う完全作がGenesis版だったのだ。 聞けば韓国版はGenesis版と同内容だと!嬉しいじゃあないですか! で、箱の絵柄は日本版と同じで違和感がない。 最高じゃん! これで難易度設定で(Nomal,Hard,Expart,Mania)があれば感泣モノ。 まあ妄想はほどほどにしておこう。
パッケージの背表紙の画像を見る限りは 画面に妙なものが確認できる。。。 そう、あそこに見えるは確かに3メモリのHPゲージではないか!!!!!! はげしくヌルゲーのヨカーン・・・。 聞けばPal版(ヨーロッパですかね)の プレーヤーキャラは全員メカに擦り換えられているのだと。 韓国版もそうだったらどうしましょ。 中身だけは雰囲気そのままであってほしいのダ。
あぁ?! 魂斗羅? アクションものの? あれ、韓国映画でしょ?w 韓国版が一番合ってないかねw っと負け惜しみを言ってみる。
そ〜れにしても、 本当の問題は、韓国語(ハングル?)が一文字も読めない事なのダ。 ま、これから図書館を利用して勉強していこうかと思ってる(プッ つーか、漢として、 漢仕様の韓国ゲーを韓国語独力解読しながらプレイする、 これ常識w(苦笑
とにかく明日は オイラの見たのが幻覚だった否か確認するべくマイケル探しに行く。 なかったらこの件はシマイだ! 通販でわざわざ高く買うほどのゲームじゃない。 ネタとして買うのだ。どうせヌルゲーだろうw
このハードはもともとバットマンゲーをやるつもりで買ったようなモンで、 去年末だったと思う。 ネタとしてSDヴァリスとポピュラスを買っていまソフトはこれだけだ。 バットマンゲーはアクションゲーとして中途半端な、佳作弱ほどでしかねーし、 SDヴァリスは出来そこないのクソゲーである。 後者は取説の最初の2ページでクソゲーぶりをアピールしている醜さ(ミニクサ)。 1ペーシ目の変なスペース、2ペーシ目の変な黒楕円球。 ま、いずれも、クリア後のリプレイ意欲はゼロに近い。 ポピュラスも、俺はSFC2作なら全ワールドを網羅したが、 それが逆に俺をいらだたせた。というのも操作がまるで違うのだ。 オプションやRAMもないし、全くSFC,PCE,GB版と比較しての優位性がない。 敢えていえば、これはPC版の忠実な移植なのだろう。原点だ。 それだけ。
>バットマンゲーはアクションゲーとして中途半端な、佳作弱ほどでしかねーし、 MD版「バットマン」のこと。 通販でも1200〜1800までなら「バットマンリターンズ」買ってもいいと 思ってる。でもこれはかなりのクソゲーだろう。
以上、駄文を徒然書きとめたが なにがいいたいかこれ見た香具師は分かるな。
俺は難易度だけでソフトをかったり、 興味本位でソフトを買う、という姿勢を貫いてきた。 でもな。 ヤパーリ欲しいだろw 認めたくはないけど。 MDのキラー的ソフトの存在。 やっぱ、なかったら寂しいよう。 俺が略称VK(Castlevania Bloodness)を買うわけがない。 Expartまであるらしいが。。。悪魔城はもともと好きだし、 半日くらいで終わりそうだw 問題はリプレイする気にさせてくれる作品かどうかということ。 6面。。。少なすぎて呆れております。w ボスキャラは多いみたいだが。1000円までなら出せましょうwwwWWWwww エリソルも高すぎる。15000円で安いって?!www あーた、金持ちですか?w 幾らかおごってくれません??wwwwwwwwwwwwwwwwww ダイナマイトヘッディーすら安く手に入らない俺の気持ちを、 誰が理解できようwwwwwww
つまり、自分がバカだという事を言いたいんだな。
っつーか、万一エリソル買っても一日で 終わったら自殺モンだなww
で、結局韓国版魂トラには、 リプレイする気にさせてくれる魅力を期待したい。 いや、コッチがかね出したんだから、 そうならんかったら泣くしかないんでね。 とにかく図書館にも行かなければ。
もともとGenesisの「The Adventure Of Batman&Robin」が したかった。 最高クラスのグラフィックとサウンド、 そして高い「らしい」難易度w 俺が目を付けないハズがない。
でもその洋ゲーは品薄だ。 通販で見つけても売れきれだったり、高かったりする。 いま、その韓国版ハードコアがおもしろくなかったら、 それこそやるゲームがない。
ソニック2が180円で売られてタ。 だからといって、中途半端な気持ちで惰性でプレイしても。。。 ヤパーリ本当に欲しいソフトが手に入るチャンスを待つ。 これだろう。
よほど興味がない限り、 中途半端な難易度のアクションゲーを買うと必ず後悔する。
MD買って良かったな、 そう思わなきゃどうするw そのためにも。。。
>>19 ん?レス遅れてスマソ、
あーた、
>>1 かね?こーんなクソスレたてるから、こうなったのダ。
後悔しなw
今は俺の自スレだから、書き込みはスンナやw
まだレスすんならこっちは幾らでもAA出してくるし。
もともと占領してる他人スレなんで荒らしてもイイ!し。
ま、俺が喜ぶだけだなw
とりあえず韓和辞典っていうんですかわかりませんが、 借りてこないとな。 サウンドの(ステレオ・モノラル)を 難易度の(ノーマル・ベーリーハード)と勘違いして はしゃいだら、 末代までの恥だしなwww
とにかくこれだけは ・おながいだからGenesis同様即死仕様でね。 ・おながいだからプレイヤーキャラ4人ともメカなんてことはないようにね。。。 お な が い ☆
どうかどうか、 俺にも 新規MDユーザーとして 日の目を見れますように。 おながい。 頼むから。。。
' 「 ´ {ハi′ } l 阿部高和が31getだ
| | | |
| ! | |
>>32 ウホッ!いい男…
| │ 〈 ! .
>>33 やらないか?
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ .
>>34 うれしいこと言ってくれるじゃないの
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>35 とことんよろこばせてやるからな
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
>>36 いいこと思いついた
| | /ヽ! | |ヽ i ! . お前、オレのケツの中でションベンしろ
ヽ { | ! |ノ /
>>8 ああ・・・次はションベンだ
ヽ | _ ,、 ! ,
>>9 ところで俺のキンタマを見てくれ
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′ こいつをどう思う?
`! /
>>10 ケツの穴のひだまで
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | あまさず写しとってくれよ・・・
|\ ー ─‐ , ′ !
PCEは去年秋にDUO-Rまでかったのに、 もう、とっくに買うソフトがないのに笑える。 っつーか、MDソフト高すぎです。 GENESIS通販もそんなに普及してないしサ。。。 とにかくこれだけはいえるのは、福井は腐っている。
ゲームを売る人間はこれに対してどのように考えているのだろう。 おまいらはゲームをするのかね?ゲーマーとしてそのソフトは譲れないのか? あーたらはゲームをしないのかね?単に周り見て値段決めてるのかい? とにかく高いかねだしてまで買うコターない。 奴等がホクソエムだけだ。
FCもSFCも、もう買いたいソフトがないな。 あ!!PS2でRが出るらしいな。最新作にして最終作。w でも。。。俺は先天的に下手な人間。 ヤパーリSTGはダメだ。 目が悪い。動体視力も人並みだ。 アクションゲーとは違うと思う。 覚えと根性だけではついていけないと思う。
そーんな漏れがサンダーフォース4の購入に迷うのは 当然といえば当然だろうw 傑作なのは間違いない。 最後までその美しい背景を感応できるか正直自信はない。 3はSFCに易化移植されててNormalではクリアしたが、 その程度では通じないだろう。 でもわからんがな。 福井のとあるバカ店では、 幾つかのカスゲーに混じってこれが未だに売っており(驚、 これだけ桁が違っていて3000円位する。 壁蹴り倒そうかと0.7,8秒間は思いましたね。 とにかく田舎は不利。 数少ない業者が我が物がお。 だれか新規参入して大打撃受ければイイのさ、こんな店w
とにかく渡る世間は(ry な、今いいこといっただろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バットマンスレの責任者としてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 恥ずかしいよ、今の事態はサ。。。 やっぱバットマン&ロビンやらずして バットマンゲー明るく語れないだろ。 これが現実。悲しいけれど。 また何かあったらカキコする。 もう落ちるけど、だれも書き込まないでねw ・・・・ムーンウォークの練習でもしようかな。(ペッ
※このスレに書き込む権利があるのは漏れだけです。 ※Age奨励 for ◆ZR6.yTFlQ ※他の誰も書き込まないでね(ペッ
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悪魔城ドラキュラ〜漆黒の前奏曲〜は確かにクソだがドラキュラ伝説よりはマシ、 と思っている全てのDQNへ――――― 水野弘之からの温かな告示――――――――――
ドラ伝は確かに操作性の難があると思います。 しかしこれは十分克服可能なのであります。 まず、すぐに横ジャンプしたいのに垂直ジャンプしてしまうミス。 これは助走ジャンプの要領で、横キーを押しながら横ジャンプへ移行すれば 絶対横ジャンプが成功する。 4面前半を例にとってせつめいしませう。
トゲだらけの部屋で黒くて下にトゲがついた足場が縦横無尽に動いている 部屋が3連続でありますが、2部屋目で考えます。 1つ目の足場が下に降りきったらロープからじかにそこへとびおりますよね?w その後が問題です。 次の足場へ行くために、今の足場の右端ギリギリで待ち、その時がきたら右ジャンプで 次の足場へ飛び移ろうとする人がいます。 そうじゃかくて、 1つ目の足場に乗った時に、その右端からやや左よりの位置で待つ。 2つ目にジャンプする際、そこから右へ進みつつ右ジャンプ(この際→キーは押しっぱなし)。 これだとミスはありえません。 このことは全てに応用可能です。
これで操作性の難の70%は克服したと言えるでしょう。 次に、このゲームはプレイヤーが鈍い、という人がいますよね? そうではなくて、 ゲーム進行自体が鈍いのです。 敵も鈍いのです。 マッドマンにしろ、ゼルドにしろ、ウォームにしろ、ナイトストーカーにしろ。。。 ただ、例外はあります。 デスバードと胞子です。 しかしこれらは元々反射神経で避けるものではありません。 覚えるモノです。
また、私がこのゲームが漆黒よりマシだといいきれる理由は他にもあります。
>>44 と重複するところはありますが、
「どっちがノーダメージでクリアしやすいか」
答えはドラ伝。
そもそも漆黒はノーダメージ前提で作られていません。
それをかばう為に、邪道なタイムストップやバーニングモードを使わざるをえなくなります。
これを良ゲーだと誰が言えるでしょうか?
少なくとも、「Hook」や「ジェリーボーイ」など異常に簡単なゲームなら別として、
良ゲーならば、最初難しくとも研究すればノーダメージが可能である。
ドラ伝も勿論可能で、FC「悪魔城ドラキュラ」と違う点は、それを強要させる点である。
6周目以降は同じだが、5周目にむけてこちらが受けるダメージが倍加されていき、 5周目ではありとあらゆる敵に即死判定がある。 この仕様は、このゲームが他でもない、良ゲーであることを証明しているのダ。 漆黒はそもそも、全体的に敵キャラが硬いな。 移動的には(地形的には)平坦なのに、変なところで難易度が上がっている、と思う。
この事は、古参の悪魔城ファンにとって、 認めたくはないゲーム性だった。 明らかにキャラゲー風のヌルゲーでストイックでもない「漆黒」が、 「ドラキュラ伝説T・U」より難しく感じられる事実が。。。 これだから「漆黒」は嫌われるのだろう。 俺はこれを500円で先日売り飛ばしたが、非常にゴキゲンな気分で店を後にした。
同じことが「サークルオブザムーン」(月輪)にもいえる事だろう。 僕の正直な感想は、ゲームバランスが悪目で、難しいな、と。 このゲームは発売日に本体と一緒に買ったのだが、 他で情報を得なかったためにカードが集まらなくて、死神とカーミラは 本当に強く感じられた。 モチ、ドラ伝のようにノーダメージを前提としてつくられている印象は微塵もなく、 闘技場のミノタウロスの部屋とかは、思わずキレてしまいますた。。。
5月8日にますます軟派になった最新作がでるっちゅーことで、 家ゲースレの香具師の絶望ぶりを見に行こうwと、 キャッスルヴァニアスレを見に逝ったときのこと。 異常な光景を見てしまいました。
そこでは月輪派と白夜派が分かれており、 どちらが良かったか等と下らない議論をしているではありませんか! それは十分に予想された事で、私が強調したいのは以下です。 古参の悪魔城ファンが、難易度の高さ(とはいえ白夜よりも高い難易度w)を 支持して、月輪が駄目ゲーであることを棚に上げて月輪に粘着している光景。 私はあれを見て、彼らのレスを氷つくような目で一蔑し、 もうそのスレは見ないようにしようと心に決めたのでしたw もうね、バカかと、アフォかと。 いい加減足を洗えとwww 最新作は白夜よりも易化することが、雰囲気からして予想されますが、 キャツ等がまだそれでグダグダ不評を垂らすことが手にとるように分かって、鬱ですね。 キャッスルヴァニアになってから、もう悪魔城ブランドではなくなったのですよ。 本来は白夜も無視すべきところ。 いい加減見切りつけなさいよ俺みたいに、カスが! ちなみに僕は白夜の発売の次期(ネットでヌルゲーだとわかった時点) 月輪&アドバンス本体を売りましたが、後悔しておりません。 ま、月輪をプレイしたくなった俺の失態だがなwww
このことは、このメーカーにある程度見切りをつけたから 出来たことなのでした。 去年後半に「魂斗羅ハードスピリッツ」発売がケテーイした刹那、 ちょっとはビビリマシタよ。 しかし、まあたいした移植でないと鷹をくくって、 小波信者の方々がwプレイ感想をうpするのを待っておりましたwww まあ、それしかないですし。本体売っちゃってるシナ。w
予想がズバリ的中。 もう笑いがとまりませんwww
案の定ネガティブな感想と共に、 駄目駄目移植ぶりを強調したページを幾つも確認いたしました。 ざまあみろ、って感じです。 妊娠コピペを小波信者用に改造して張りたい衝動で一杯であります。 ま、ただでさえショックが大きい彼らにそんなことしたら死んじゃう☆だろうねww とにかく、このスレを見て、自分もそれに該当するとオモタ香具師、 最低でも今持ってるソフトとアドバンス本体をウッぱらいましょう。w ああ、今からじゃ買取価格がもう捨て値かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2Dアクションに未来はありませんw 今私と同じ境遇の不運な香具師は、 未入手のレトロゲーの良ゲーをいかに安く買うかだけを考えればいいのではないか。 今はむしろ、そんな方向でいっております。
ここまできたら、 硬派アクションゲーム・コンプレックス ですね。しかしこれは自然な流れだと思う。。。 特に、元悪魔城ファンならばw
トラブルを避けるために悪魔城本スレやキャッスルヴァニアスレは覗いて いないけど、 あそこの住民は新作発売も含めてこの事態をどう思ってるのかしら。 あ、もうデガワ世代(PS,月下世代)以降の人間ばっかで、価値観も違うかww
ああ、やっぱりマイケルは幻覚だったヨ。 ハードコアの前座として丁度良い程度のゲームだったのに。。。 まあ、これでこのゲームはしないだろう。 もう、一生w
突然ですが一つ予想させてくだはい。 ありきたりだけど・・・・
悪魔城年代記で出る可能性のあるソフト。 ・血の輪廻 出ないと言い切れるソフト。 ・悪伝 ・初代 ・AC版 ・MSX版 ・呪いの封印 ・SFC版 ・バンパイアキラーetc
この理由は。。。
っつーか、面どいでレスすんのやめるわ。
>>58-59 何が言いたいかわかるなw
さげ
メール欄で遊んじゃって…可愛いなぁ♥
>>62 おいおい、それはそうとして、魂斗羅ですよ!
ハードコアの韓国版(MDで動作可能)が届いたんでちょっと、感想を。
箱(パッケージ)の表紙はGENESIS版でなくてMD版なんで違和感ゼロ。
ただし、タイトルロゴはGENESIS版。
気になる中身は。。。
中身は聞いていた通り、そして念願どおり、一撃死のGENESIS版。 とはいえ、文章はハングルに置き変わっているのかと心配していますタ。
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
Oh,NO!! 七氏でカキ魂どったよ。。。 気が動転している。 興奮を隠せない。
またなナシでかきこんじゃった。 今度こそ!!!!!!!!!!!!
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つまり、ゲーム中、一切ハングルに触れることはないのダ。 オリジナルといえるMD版のパッケージイラストに、 MD版唯一のケテーンといえる「ヌルさ」を即死仕様にすることで克服した、 ある意味で、ハードコアの「完全体」がそこにはあった。。。 それはそうと、ゲーム中、オプションのLanguageは英語だから良かった。 ハングルじゃないかと懸念してたから、 ホーント、胸をなでおろす次第だ。
てす かなり興奮!! これで当分はメガドラのセワンなるでww
しかーーーーっしっ!!! 即死仕様はOKですが予想外のことが!!! コンティニューがまさかの有限(5回)なのです! 信じられません! 無限だと思ってたのに。 この時点でオリジナル(日本MD版)より格段にムずいでしょう! これではクリアまで相当かかるでしょうな〜。 「タイトル画面逝き」ヒエェ〜 ま、なんとかなるでしょうが。 自称・新規メガドライバーならばなっっ!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1面をサラッとプレイしただけでは、ウーム、 「魂斗羅スピリッツ」のノーマル弱くらいかしら。難易度は。 というのも、敵数、タマ数とかを考えると。 2周目はあるのだろうか?w デモを見てたら、スライディングも可能だと。 いいですね。 キャラ選択にスライディング。 ヴァリスWっつーかヴァリスVを彷彿としますネ。なんちゃって。 残念ながらHardモードなどの難易度設定はありませんでした。(‘・ω・`) GENESIS版と中身は同じモノと考えていいみたいです。
韓国版はみんなそうなのか、 俺が買ったのだけ異常なのかw、 そもそも韓国版自体が海賊版なのかw 韓国でのMD事情などは知らんのでこの辺は語れないのだが。 とにかく今回のハードコアは、説明書と中身に差があります。
説・箱は、Languageこそ韓国だが、 これはまさしく、日本版のものです。 スクリーンショットを見ると、 3メモリのHPゲージ、日本語の選択肢!w 説明書序盤の「画面の説明(見方)」では、このHPゲージに矢印が引っ張ってあって 説明までされているのに。。。 ソフトの方も明らかに韓国のものだ。 シールの背表紙のタイトルはハングルなのだ。 ???
ま、禿しくガイシュツなのだが、 ・アメリカ版と日本版でパッケージ表紙画が違っているなら 日本版のほうがイイ! ・アメリカ版と日本版では難易度が明らかにアメリカ版の方が高いと分かっているなら、 アメリカ版をプレイする方がイイ! ↑韓国版が、このような発想の俺様の嗜好(志向・思考)に驚くほど合致しているのに ワロタ。
こんなことなら、 韓国版「バンパイアキラー」(パッケージ表紙画は日本、中身はGenesis) あったとしたら即買いだなw ハードコアにしろ、日本版はムッチャ高いからな。。。難易度じゃなくて値段がwww 最近はGenesisソフトすら高いだろう。 俺みたいな田舎人が通販で買う場合な。
あ、言い遅れますタww 韓国版エリソル(パッケージ表紙画日本ry お願いしますよwww あ、エリソルはGenesis版MD版で表紙画一緒かな?w
以下はこの韓国版「魂斗羅 ザ ハードコア」内容への感想。 デモ見てビックリ、プレイしてみてビックリの演出だ。 このゲームのスクリーンショットは下調べで幾つも見てきたが、 やっぱ動いてるのを音楽付きで見るのは全然違うWW 多間接、演出、・・・。「凄い」とため息が濡れ・・・あ違うw、漏れちゃうww あー、これで納得。 こうしたMD後期の名作を知っている香具師がSDヴァリスやソダンを、 楽しんでヤルワケないよね。。。(笑)
でもだからといって、 日本版を30000円も出して買うか普通?w お金持ちの香具師なのかなぁ〜・・・。 英語苦手君のDQNなのか、一撃死イヤなヌルゲーマーなのか、オット!失ry とにかく、ゲームにプレミアつくのは、いかがなものかね。。。 だからエミュ厨がいるのか? いや、彼らはセーブ機能目当てでエミュに走るのかw ま、どうでもいい話なのだが。 だからsage
おそらくコイツは2ちゃん初心者かヌルゲー愛好家のキモいヤワな油デブヲタ いやなら見なけりゃいいのにね(プッ
コイツは分からんのだ、ここが俺様の隔離スレだということを。。。 消えたらp0025-ip01fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp さん、 あーたのスレに引っ越すだけw
「真性」香具師を晒し上げ p0025-ip01fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp えっ!!?チョット待て!!? fukuokachu.ってどういうこと??福岡中?・・・じゃないよね。。。(笑い え?厨房?wwwははは、なめるんじゃありませんw そうじゃないなら関係者?公務員だなっ!!www ナメタ真似するんじゃねーよ。w 2ちゃんなんてみてんじゃねーよプッ
あ〜あ、スレ消えちゃうのかw もったいない、もったいないwww ま、俺にはハードコアがあるからいいかw デモすら見ごたえのあるこの傑作がw
っつーか、
クソスレ=クソ=ソダン=セガがポピュラスとの抱き合わせ輸入
っつーことでスレタイや
>>1 の意向と合致してるはずだぜ?w
スレ違い?板違い?!バカを言え。あーたはお目目ちゃんとついていますか?
まさか レ ゲ 板 の住民が俺を呼び出す為に依頼した?wwwww ま、そうじゃなかったとしても、ムリムリw そのスレはどうあがいても大きめの駄スレが関の山w 完成度では前作を越えられませんw レトロゲーでいえば、アクトレイザー2やドラキュラ2のようなもの(大笑い
で、それって最悪のシチュエーションじゃん。 レ ゲ 板 とどっちが先に消えるかなw
まだ生きてたかw せっかくこれからハードコアの実況していこうかと思ったのに。
っつーかこれさぁ、 VKもそうだったけど、8〜16Mなんなら、 なんでSFCででなかったのさ!って感じだ。
何故これは削除されないの?w 仕方ない。。。韓国版ハードコアの恥ずかしい実況をするか・・・ああ、恥ずかしい。 とりあえず、男性キャラだけで全ルート制覇するまでは他のキャラは選ばない事にしている。 あれは終わった後のお楽しみとして。。。
うわっ!上げちゃったよ!! 恥ずかしい。 実を言うと、有限コンティニューなので結構タイトル画面逝きとなり、 なかなか先へ進めない。 正直、3面のボス(6形態)が辛く感じられた。4面全体も。 2面(ジョーを殺す)と2’面(ジョーを生かす)では、2面の方が難しく感じられた。 今は、2面も2’面もそんなに変わらないと思うし、3ボスも4面もなんともない。 で、5面(ドクターを殺す)と5’面(ドクターを生かす)だが、前者はクリアするも、 ジョーの生死で「6面」が違っていて、生きていると海のステージが始まる。 なんとかそこをクリアしたら、次の「HQ」とかいうステージ(7面)、ムずいなw 中ボスの編隊3形態目(ピラミッド)でタイトル画面逝きとなった。 ジョーが死んでいると、6面はエイリアン面になる。 英文を読んだ限りでは、盗んだエイリアン細胞がHQ内で暴走した?w この面は3体目の中ボスでタイトル画面逝きとなった。。。 とにかく死んで覚える印象。 あーんなに難しかったのに、次は驚くほど進めるのは、スピリッツと同じ。
でも、即死&有限コンテニュー制は単なる嫌がらせじゃない。。。 製作者側からの「ご配慮」なのだという気持ちが強くし、 全然タイトル画面逝きとなってもイライラしない。 名作、「海腹川背」はコンテニューがないけれど、 確かに初めは「なんでコンティニューないのか、このゲームにこそ必要だ」と思っていた。 しかしハマッテしまうと、コンテニューはいらない事に気づいた。
それは、ゲーマーが単にコンティニュー不要論を唱えたい気持ちとは若干異なり、 単にクリアさせないようにする為の仕様じゃなく、 上手くならせる為の仕様である、と思う。 もしこのゲームが即死じゃなく、かつ無限コンティニューだったら・・・。 相打ちみたいに大雑把にその面をクリアして、 あまりマスターせぬうちから次の面へ進んじゃう。 人によっては、それでクリアしてしまったら、もう二度とその面をプレイしないかもしれない。 ノーダメージを前提としていないような駄ゲー、SDヴァリスやスーパースターウォーズ、 ダイナマイトバットマンならいいだろうが、 このように「真」にバランスの良いゲームだけに、 そのような事態は、アクションゲームを楽しむ観点で、不幸なコトだよね。。。
同じ「バランスの良い」ゲームとして、 PCE血の輪廻が有名だけど、あちらはヌルゲーとしても有名。 この差は一体なんだろうねw いいバランスを持ちながらある程度の難易度をもち、飽きさせない、ダレさせない。 こんなゲームを作ってこそ、真のプロ。
あ、3面の枝道から進んだ隠しステージはクリアして、 パロディーのようなエンディングは見てきますタ。 エンディングの内ダントツで見るのが簡単なエンディングで、 3面ボスに勝てなかった時ソフトを投げ出させない配慮、ともとれますた。 他のキャラでそのエンディングがどう変化するのか楽しみだが、 とりあえず男性キャラだけで網羅してからのお楽しみ。。。
とにかく終盤で詰まっているけど、 これの克服も時間の問題だろう。 やはり「魂斗羅スピリッツ」ハードモードほど難しい内容ではないから、 やる気が削がれる事はまずないと思う。 でもスピリッツハードモード、有限コンティニューだったら、 クリアするまで相当時間がかかってただろうなぁ。
>>91 の「後者」こと5’面はポカミスばっかでアレだった。。。
メガドラのコントローラー、もう少し小さいのないのかw
やりにくいナw
皮肉にもMD「バットマン」に操作性の難は少ない事を知らされた。
今日は序盤でジョーを生かして中盤でドクターを殺した場合の、 バッドとグッドのエンディングを官能してきますタ。 最後の最後までスペクタルな演出、ありがとうございましたw って感じです。 同じ空中戦なら前作4面よりも好きかも。 ラスボスは推定まだマシなほうで、(ry
こないだからずっと、ジョーもドクターも倒してのルートをやっているのだが、
後半一つ目の登りを終えた直後にいるデカキャラに勝てないでいる。
煩すぎる外野、異常なまでに動く2本の腕。
もう、何がなにやら分からなくなるw
このルートをクリアするまでは中盤でドクターを殺さないルートはやらないと決めていたが、
ちょっとムリぽいのでなくなくプレイ。
やはりジョーの生死によって展開が変わる。
ジョーが死んでいた場合は、
>>97 の廊下を経て、中ボス、後半戦。
背景に地球と宇宙ステーション。
ここのボス戦をさっきまでやっていたが、ウーン。。。
ゲキムズとは言わない。ただ、余りにも単調すぎて疲れる。
一瞬の操作ミスが致命的&武器を失ってさらに時間が。。。辛いな〜コレ・・・。それに、イツマデ続くのかね!
ジョーが生きている場合は、デモでもあった鉄道。ここがGBAに移植されたんですね。
なるほど、確かに海&海道ステージよりかは飲み込み易い面だな。
問題はこの次の面で、まずジョーとの対決がある。
これどっかで見たことあるんだが。これもGBAに移植されてないか?w
で、次の蜘蛛に連続でクレジットを失いますた。まだまだ先は長そうな予感。
蜘蛛、苦手だよw
事前に武器を失うと異常に辛い。もうやめてよ〜w
>>91 あれな、編隊なw
分かってしまうと余裕だなw
俺は第2形態は絶えず中央付近にいてアーチの中に積極的にスライディングで入り込む
という方法でやっていたのだが、ゲキムズ!!
今日になって、冷静に見たら安置アリアリじゃんよw
むしろその直後のボス戦(バハムート・バハミュート?)のほうが・・・今でもニガテw
本当なら、バットマンスレにぎわかすのに「バットマン&ロビン」買ってプレイしてたハズ。 でも売れキレだったがために衝動買いでハードコアやってる。大いに感慨に耽りながら。 これも一種の運命。 売れキレだったのが、幸か不幸か・・・。
明日、何か展開あるかしらw マジ、今クリアしないで残ってるルート、キツイッス(泣 昨年の丁度今ごろは、ナムコ版スターウォーズのPro-missionやってますた。 これも覚えゲーで、ハードコア以上にタイトル画面に戻される。かなり苦痛だったハズだが・・・。 なんか1年前とは情熱が違うのかナー。スグ疲れる。。。
今朝、列車ルートをプレイ。 で、例の蜘蛛を何とか倒す。(^^; ついでにラスボスも倒してきますタ(苦笑 何がいいたいかと言うと。。。
序盤でジョーを追うか後回しにするかで難易度が変わりますね、と。
難易度設定がないだけに、ルート選択によってその後の難易度はピンキリ。
ジョーを追うか、後回しにするか、・・・つまり、
短くて難しい方を選ぶか、長くて簡単な方を選ぶのか(笑
結局後者の方が、海道ルートにしろ列車ルートにしろ、まだマシだとw
前者のルートの片方がマザーエイリアンとの戦い、片方が宇宙での戦い、だけど、
どっちもイヤですね〜。
さっき列車ルートをクリアしてきたわけですが、
ラスボスは
>>98 同様、まだマシなほうで、まだまだ動きが読めるw
>宇宙での戦い
単純操作を延々と・・・嫌味な敵だ。背後にステーションが見えるし、ラスボスかどうかも不明w
>マザーエイリアン
名は知らんがワケワカラナクなる。かなり激しい。この後にまだ何か出てきたら泣いちゃうヨw
↑
まだ見ぬエンディングは後2つかぁ。ボスの壁がアツイ(汗
105 :
NAME OVER :03/03/21 10:03 ID:MYfvDfK0
エレクトロラックアーツの罠
バックトゥーザフューチャー3ってやった? 糞むずい
>>106 を早速訂正させていただきます(笑い
今、宇宙ステーションを破壊して、男性キャラオンリーでまだ見ぬエンディングを一つに絞り込みますタ。
もうノーミスつまりノーダメージ。
こうなってはどのルートがムズイのかかんたんなのか分かんなくなってきちゃった。w
このラスボスは、アイテムをA→Bと出すので、CやD、つまり残り2形態控えているものだと覚悟
しておりますたから、正直アッケなかったです。
マザーエイリアン(正式名は知らん)のほうがツヨイと思う。雰囲気からしてアレはラスボス?
いよいよ男性キャラでの網羅9合目までキタと思う。
それさえ終われば、他の3キャラの使用を一気に開放してリプレイを楽しめる。。。
あとチョット。。。
>>105-106 ハードは?GENESIS?
くそムズいといったらバーチャルバートもだ。 予測できない展開に随分ハマったもののあまりにシビアなためクリアできぬまま…
今、マザーエイリアン倒したとこ。 卵からかえったばかりだから幼生なのかもしれんがあの大きさは。。。 で、こいつも分かってしまえば意外にアレだが、ラスボスとしては強い方じゃないかしら。 今回はホーミング持込でかなり楽な展開だった。がっ!! その後にもまだあったな。愕然としたよ。 でもコイツはかなり動きが読めるw そのまま倒しちゃったぞ。エンディングはバットに近い。 6つの内、隠し面後のヤツはパロディだしw、一つはゲームオーバーとなるバッドエンド、 まともなヤツは4つということかね。 4つん中では宇宙のヤツが一番きれいかなぁ。でも個人的にはアレでしょ、ミサイルのw さあやっと終わりますタヨ、 これからは他のキャラも自由に使ってリプレイを楽しもうw 単純計算であとコレの3倍は遊べるハズだから。なんていいゲームw 女性キャラ獣人キャラはまあ武器が違うだけかもしれんが、 メカキャラは、まず背が低い。かなり違った攻略法でプレイできそう。
バーチャルバート。 聞いたことないようなマイナーソフトでゲキムズってあるもんな。 僕はそういうソフトを「隠れたパンドラの箱」と呼んで一目置くようにしているw まあ今から調べてみるよ。 僕がプレイした中では「スーパースターウォーズ帝国の逆襲」ハードモードが最強w これもマイナーだと思う。
ホーリーダイヴァーもヴァリスWのハードモードも、 クリアするまでは「無茶だ無茶だ」と言っていたが クリアして初めて「傑作だ」と呼べるゲームを知っている。 この厳格仕様のハードコアはもう、プレイ中からいい気分で「傑作だナァ」と言いまくってたよ。 一撃死も有限コンティニューも意味があるものだと思ったし、 やや難しいのにもそれだけの価値がこのソフトにはあると思っていた。 クリアした後の感情ももちろんこのままw ああ、マンセー・・・。
バックトゥーザフューチャー3もバーチャルバートも
良い部分が見出せて、難易度が高いことに意味を見出せればどんなにいいことだろう。
でも、
>>111 に挙げた例やFC「彷魔が刻」6面みたく
ひたすら酷いモノもあるわなw
ガンスターヒーローズ>魂斗羅ザ・ハードコア というレビューをよく目にするけど、 ハードコアもこのように海外版と同じ仕様なら考え方も変わるかもしれないぞw んなこたーないかしらw ガンスターはマニアモードを含めてハードコア以上のやりがいがある、という説かもしれないし、 必ずしもヤリガイにこだわる必要はない説なのかもしれないw ・・・後者のヨカーンw 僕は前者の説で「いい意味で」ガンスターヒーローズ>魂斗羅ザ・ハードコア とホザキたい。 ガンスタも高いんで購入を見合わせているけど、まあ是非やってみて、 新たな”見方”でこの2作を比較してみたいものだ。
deha落ちます。 検索してみます。まずバーチャルバートからw
>バーチャルバート なーーーーんですか、コレはw CCレモンのCMに出てるやつじゃん。 しかも3D?wしかも入手は困難w 2Dアクションゲームをキボーンな。
一応2Dアクションも含んでるか。 でも入手はムリだろw 国内版ハードコアやらVKのレヴェルじゃないでしょw
いや洋ゲーならDoom Troopersはどうかね? GENESISソフト。 輸入代行で買おうとしたが、見積もってもらったら余りにも高額で(ry
とりあえずアゲ、 コレにて失礼。。。 ハードコア楽しんできます
ハードコア 女性キャラ:全体的に男性キャラを強くした感じ。ナンジャコレはw メカキャラ:なぜか2段ジャンプ可能だが、レッドアリーマーみたくホバリングできたらよかったのに。 単に横ジャンプの際の操作ミスを防ぐ為だけの仕様っぽい(?) ヨーヨーみたいな武器は強いのか使いにくいのかwマニア向けな武器ですね。 ウルフ:前作のファンとしては炎はありがたい。が、溜めうちがある!これハマルw 使いにくさの反面威力はダントツw使いたい衝動に駆られてたまらないw
122 :
NAME OVER :03/03/22 00:38 ID:uGogcSrw
魔物ハンター妖子もむずい てか原作のアニメとかあったら見たい
キューティー鈴木のリングサイドエンジェルの パケ写で抜いたことある
>>122 期待してLD買ったある御仁が見終わって窓から円盤投げしたらしい。
漏れもVCで購入したクチ。まぁ・・・レンタル落ち\300なら良い鴨。
125 :
109 :03/03/22 02:17 ID:???
バーチャルバートMD版は値段高いし入手キツイけど SFC版なら店にあれば安いと思う…他のアクレイもんも大体同じこと言えるけどね。 もう調べたかもしれんけど、内容は2Dアクション3つ・3Dアクション2つ・射撃ゲーム1つ。 2Dアクションのうち2つは純粋なアクションで1つが探索要素あり(どれもシビア) 3Dは判定無茶苦茶だが何とかコツがつかめるバイクゲー、 そして視覚効果抜群の滑り台ゲーム(完全覚えゲー)。 射撃は距離感コロコロ変わり全然クリアできそうにないトマト投げ。 後で気付いたがFC版「SW帝国の逆襲」と同じとこが作ってたぞー(Sculptured)
>>122 それ聞いたことある。ムズイってwMD?プレイしてみないとなんともいえないな。
>>125 >SFC版なら店にあれば安いと思う…他のアクレイもんも大体同じこと言えるけどね
バットマンゲーが好きで「バットマンフォーエヴァー」欲しかったが、SFC版なら買えたw
>FC版「SW帝国の逆襲」と同じとこが作ってたぞ
マジで!?無茶ゲーのヨカーン・・・、でも。
SFC版のノーマルモード以上がムチャだと思うが、FC版は・・・。まだバランスいいだろう?
発売はビクターだが・・・。製作スタッフが同じなのかな?w
前作FC「スターウォーズ」(ビクター版)は特に縛りプレイしない限り禿しく良心的だったのだが。
それにしてもSFC版のバーチャルバートも、バットマンフォーエヴァーと等しくSFC末期なんですね・・・。
それと・・・。バーチャルバートのSFC版が難しいかどうかw 昔MD「ミッキーマニア」が難しいと聞いてプレイした事がある。 ネットでの下調べでSFC版とMD版は同一だとわかり、 近所のゲーム屋にたまたま転がってたSFC版を即買いしたのであった。 だがオプションでいかなるセテーイをしようが正直な感想は「ヌルイ」だった。 何故このような食い違いが生まれたのか? 僕の考えは、「MDのコントローラーの方が使いにくい。」ということで、・・・
今も海外版ハードコア楽しんでいるんだけど、 どうも「伏せ」がしにくいと思う。 ↓だけを押さなければならないのに、 斜め下がチョットでも入ってると伏さないのでミスとなることが・・・。 MDのミッキーマニアも同じことが言えるのではないか? 現にミッキーマニアはハードコア以上に「単にしゃがむ」シーンが頻出である。 つまりバーチャルバートにも・・・。
ムズかしいゲームに挑戦するだけの目的でSFC版とMD版どっちをやるべきか、 ということから論点がずれてきますタ(^^; でも、SFCのコントローラーと同サイズの、いや、十字キーがSFCのと似た MDコントローラーって、別売りでないかねw もしそのコントローラーに変更したら、 今のハードコアでのポカミスが激減して嬉しいんだが。
ランドストーカーの攻略サイト教えて
日本で発売されたパッドならメガブラスターが操作性良好だと聞くな。 SFCパッドよりかなーりヘボそうだけど・・ 漏れが使ってるのはハードオフに転がってた海外のSGProPadって奴。 日本ではイマジニアが同様の物をSFC用で出してた模様。スケルトンボディ でかいんで最初扱い辛いけどSFCと同じ感覚でプレイできたよ。
>>131 情報さんくす!
見つけたら即買いだなw
ドームとるぱーは面白いにゃ面白いけど しゃがんだ状態で弾を食らうと強制的に立たされてしまうのがなんとも早見優
135 :
NAME OVER :03/03/25 13:32 ID:eTO92OWx
ネット徘徊してマスタ。 で、Genesis「Gargoyles」に一目ぼれしますタ・・・。 コレ、どうよ?w
136 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 09:22 ID:QyGluC0X
今のコンセプトはメガドラ名作に触れる事。
今度、ダイナマイトへッディーとアラジンをやると思う。
いずれも、さっきまで海外版ハードコアやってたから簡単に感じるだろうが―――
前者はアクション好きなら絶対高評価すると聞いていたので、はまることは間違いないだろう。
さて後者のソフトだが、
>>135 のソフトも合わせて、海外の洋ゲーをスクリーンショット付きで紹介しているサイトを見つけ、
迷わず買うことに決めたのだった。
そこでは、Genesisのディズニーものではこのアラジンがミッキーマニアと1,2位を争うように高評価されており、
大きく共感できたから。
まあ、ミッキーマニアをひょんなことからプレイして、ディズニーものも悪くないと思っていたのだが。
MDでは一般的に「アイラブ・・・」の1(不思議のお城・・・)はバランスが良いと評価を受け、
3(アイラブミッキー&ドナルド)は最高傑作ともうたわれているようだが、
いかんせん、異常なまでに難易度が低すぎるようで、正直買うのに抵抗がある。
独身のいい大人がカレーの王子様を人前で買うようなモンだろう?w
137 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 09:26 ID:QyGluC0X
アラジンは難易度設定があるようだ、 といってもどこがHardなのか小一時間ってことにはなるだろうが、 そんなことよりも雰囲気ですね。 もう無性にやりたくてやりたくてw しかもリーズナブルとキタw 今の俺には大変助かる。w
138 :
bloom :03/03/26 09:30 ID:XDJ3Ecki
139 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 09:32 ID:QyGluC0X
ドゥ―ムトゥルーパーズもガ―ゴイルズも、 バットマン&ロビンもそう簡単に買えるはずが無く、 安くて長く楽しめるのが欲しいな。 正直、金の問題大きいんでw、リスクとか考えたいし。 福井人がガンスターヒーローズを買おうとすると、メチャ高くつくのだが、 難易度の高さ(マニアモードの)だけが目的で買うのなら、 損をするのかどうなのかw
140 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 09:37 ID:QyGluC0X
もっというと、そのマニアモードが、 バットマン&ロビンの2Pを一人でやる実質上のハードモードwや、 ドゥ―ムトゥルーパーズもガ―ゴイルズのハードモードよりどうなのか?w それによって買うソフト、買わないソフトが決まってくる!
141 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 09:49 ID:QyGluC0X
じゃあ、アラジンやダイナマイトヘッディ―(難易度設定はないらしい)の難易度が ガンスターヒーローズのマニアモードより高いと見込んで買ったのか。 そうじゃない、単なる興味だ。w ガンスタみたく高い買い物になると、難易度もやっぱり重視する。 正直簡単だとすぐ遊び倒してしまって「もったいない」気持ちになるw ある程度の難易度を持つ良ゲーと、超理不尽ながらも期待を裏切らない難易度の高さをもつ駄ゲー この2つが心の中で闘っている。 俺の場合基本的に後者は、異常なほどの難易度の高さが保証されているのなら買って後悔しないw ただ、前者は値段が高かったら買えない。そんな余裕はないw ガンスタのマニアモードを前者とみるか、後者とみるか。 難易度がアクトレイザー2のハードモードや超魔界村のProfessional程度しかない つまり前者に分類されるのなら買うのをやめるかもしれない。w そんなにお金はねぇっすw
142 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 10:01 ID:QyGluC0X
実況していた海外版ハードコア。
これは
>>141 の前者と後者半々を期待して買ったのだ。
第1印象はゲキムズで一瞬だけ後者としての効用(便益)を俺に与えたかもしれない。
しかし結局そんな難しいゲームではなく、もっぱら前者としての便益をひたすら享受された感じだ。
それを念頭におけば、「高い買い物をしちゃったなぁ」とおもっちゃう(マジ
前作「魂斗羅スピリッツ」はノーマルモードからハードモードまで特定のサイトにどっぷり
世話になってしてクリアに至ったのだが、
今回は全然独力でもいけた。このことからも、いくら即死かつ有限コンティニューとはいえ
前作ハードモードの方が絶対内容的には難しいと断言できるw
買って1週間が過ぎたのか。もう遊び倒す寸前だ。
とにかく複雑な気持ちである。金はないんだ。。。
143 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 10:10 ID:QyGluC0X
あのな、
MD(Genesis)でダントツに一番難しいアクションゲームは何なのか、とw
それがわかっていれば、
高いかね出してまで、ガンスタやエリソル、ドゥ―ムトルゥーパーズを買わずに
それ買うからさw
もう告白いたします(笑)。
僕にとって
>>141 の前者の便益<後者の便益(長期的には)
やっぱり「これは他の追随を許さない最高難易度のアクションゲーム」とやらを
クリアして且つそれを手元にもっておきたい欲求が、根本からあることを、告白いたしますw
144 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 10:18 ID:QyGluC0X
だからといって今後、MDダントツにナンバー1の難易度のゲームを教えてもらい、
それを買った後でも、
ガンスタ1000円、エリソル2000円な〜んて見かけたらwネタとして買う可能性高いしw
ガーゴイルズなんて絶対プレイしたいという気は変わりません。
それが
>>141 で言ってる「前者」と「後者」の対立っつーか葛藤なのです。金欠で選択を迫られる身としてw
145 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 10:25 ID:QyGluC0X
今回ダイナマイトヘッディ―とアラジンが家に届きます、
それで間違いなくこれらを遊び倒し、このスレに長所短所をぶちまけることになるでしょう。
間違いなく「ゲームを楽しんでいる」のは事実です、
しかしこれだけは言っておきます、
今回の買い物で
>>141-143 に展開した「後者」がもたらす
自分への最大限の便益を享受することはないでしょう。
この2つは、ガンスタやエリソルみたくプレミア価格でないので後悔はしない、
それだけ。
ああ、私は幸福なのか不幸なのかw
146 :
◆ZR6.yTFylQ :03/03/26 10:40 ID:QyGluC0X
MDのターミネーター2は難しい
「アラジン」 こんなこと言っても愚痴にすぎないだろうが、 「スーパードンキーコング3」やってたときもそう思ったが、 プレイヤーが画面中央にいない為、 向きを変えるごとに大幅に画面が動く。 酔うよ。w 気持ち悪くなったw。 今中断して1時間経過したがまだ気持ち悪い。 まあだんだん良くなりつつある
せっかくダイナマイトヘッディ―できるようになって、 さあこれから、ッて時に・・・。 もう時間がない・・・。 いつまでもこんなことしてたら人生マジで終わっちゃうw 金のあるお坊ちゃまクンか既に就職してる大人と一緒になってたら、自分だけ取り残されてしまう!w もう駄目w タ イ ム リ ミ ッ ト (泣
結局、最後の最後まで 「最強難易度のアクションゲーム」が何かわからなかった・・・。 2年近く、これだけ時間と労力をかけてきて今となって俺に残ったものは無いに近い。 もうこれ以上時間をかけるわけにはいかない。 諦めが肝心なのだろう、もっと早く気づけば良かった・・・。 だからといって1年程前は「海腹川背・旬42面」こそナンバー1とか、御馬鹿なこと考えていた。 それだけマシになったのかもしれないが・・・。 リスクが大きすぎた・・・。 この人生の過ちをどこまで克服できるか全くわからないし、俺次第でもあると思う。 まあ、困難だろうが。下手なゲキムズゲームよりよっぽど困難な状況である事にやっと気づいたよw 公私共々、本当に残念だ。
スーパースターウォーズスレにレスがあり、スレを放棄するのはマズイと思いました。 そのスレとココに限りお気に入りに追加して滞在する事にします。 以後、一種のホームページ代わりとして使わせていただきます。 個人サイトの掲示板同様に見ることにします。 「2ちゃん用語」がしっかり身についてしまって共同生活に支障ができたので、 勝手ながら2ちゃん用語は使わないようにけん制中です。 ホント、他のスレ見ないようにしているので、ご協力お願いします。
僑正中っていうのかな、 ま、頼むわw
早速ダイナマイトヘッディーについて語りたくってサ。wクリア自体はハードコア以上に簡単(?)でw まあバランスはまあまあといえるのかな。それはそれでいいとして、 ただ、全39のシークレットボーナスは分からず、半分は独力で逝きました。で、しょーがないからグぐることにw 日本のページで1つ、海外で最低1つはありましたねwこんなの分かるかってのもありました。 わかったところでゲキムズッポイものもありますね、9面に。9−1のお地蔵2体を両方倒せってかw 隠し通路があるわけでもなく、下にいるプロペラ雑魚のプロペラを利用するわけでもなく。w 単にがんばるだけですかwちょっと・・・。 このゲームさぁ・・・。そう簡単には極められないようにできてないかwそこがいいわけだがw 2面ボスのバウンティバウンディがシークレットに関わっているのは、説明書のイラストで判明した。 この瞬間メッチャこのゲーム気にいりましたね。嗚呼、マニア必涎の隠れキャラ(^^) ただ、3面ボスもそうだったとはな。一応「春夏秋冬のコレクション」という風に、 衣装が4種類あることを説明書で暗に(?)教えてくれてはいたが。 ここからが本題w 他のシークレットを取っていると、このシークレット衣装(かぶりもの)の確率、下がらないかw 一応、平均40分待ちは当たり前w 意地悪だよなw39/39でクリアさせないようにしてるみたいw ボーナスステージをクリアしてシークレットナンバー集めると真のラスボス&エンディングとなる事は 有名(?)らしいが、道理でシークレット39個全て集めたってあんま聞かないよな。 ま、俺も二十歳過ぎてるし一日中ゲームしてるわけにもいかなくなったので(悲しい事にw)、 気長に39個目指して、特に9面を研究中w いくらかググッテ見てみたが「ガンスターヒーローズ」EXPARTモードって結構クリア人口多いねw ブルーかレッドかどっちを選ぶか、を差し置いても、 エリソルのスーパーハードと比べて簡単なん?親切な人、詳細語ってくれませんか? できればダイナマイトヘッディー「シークレット全39個共」の難易度との比較も織り交ぜつつw いやぁ、気になるっすよwどうせ値段高いしさ。
今のところ、9−1お地蔵2体共倒せたのは2回だけw ま、2体共やっぱりちゃんと倒せることが分かっただけでも嬉しいのだが。 9ボスのミサイル全部壊せっちゅうのも難しいし・・・。 39/39で全10面クリアする難易度はかなりのものと、推測します。 ガンスタExpartやエリソルSuperhardよりこのほうが手ごわいなら(まさかネw、 それらは買わずにこれ極めちゃって自己満足してしまおうかね(笑
前にターミネーター2がムズイとか言った方(笑、 マジですか? ちょっとググッてみましたが、大変薄味のカスゲーっぽいんで。 値も張るし。勘弁してよw
今日思い切って、気分転換にスーパースターウォーズ3部作のJEDIモードをプレイ開始した。 スレ立ててからずっとやっていなくて、「1」ですら手ごわく感じた。 まあ「2」へ移行し、・・・思わず苦笑してしまった。 去年の夏これをクリアして以来、ハードをPCEやMDに移して高難度アクションを発掘していたつもりだったが、 いかにヌルゲーばかりやってたかが目にしみるようだった。 PCEでは「ヴァリス4」ハードモード11面・レベル5クリア MDでは「ダイナマイトヘッディー」全10面&シークレット全39 これが今のところの収集の成果かな。 でもこれらでも「腕がなまってる」と感じたぐらいだ。 「スーパースターウォーズ帝国の逆襲」のJEDIモードまじできついな、 あー、俺ってこんな辛いのばっかりやってたんだな・・・。昨年夏までは。 PCEもMDも、新しいソフト買うたびに「2」のJEDIリプレイして難易度比較してれば良かったのだろうか? なんか、ここ半年以上、無駄な時間をすごした気がしてならない。
今は、そういった鬱な気持ちと、 今日実際に「2」のJEDIモードが物理的に俺に与えたストレス、 この2要素により、 胸が悪い状態。あ〜気持ち悪。 もう、中途半端な難易度のアクションゲームなら買うのやめようか、と思うほど。 正直、これを再びクリアするまで打ち込むだけで、大いにうなれる。
昨夜、彷魔が刻を2回もやったw バッドエンドの方がずっと簡単なような気がした。 慣れてくるとグッドエンドの方がある意味見るのがムずいな。w で、結論。 難易度順に 魔界村>>>>>>>ナムコ版スターウォーズPRO>ホーリーダイヴァー>ドラゴンズレア>彷魔が刻 ドラゴンズレアは確かに良ゲーだと説きました。 しかしながら、怖くてリプレイできんwだから自分の中での難易度は依然高いまま・・・。
161 :
山崎渉 :03/04/17 15:56 ID:???
(^^)
162 :
山崎渉 :03/04/20 02:56 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
163 :
山崎渉 :03/04/20 07:14 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ビクター版スターウォーズ・低得点(%)クリアに挑戦 ・シールドの数は計上されないので集めてもいい。 ・銃(連射)を取らない ・R2D2を助けない(デススター地図みれない&STG面の難易度がやや上がる) ・オビワン連行しない ・ハンソロ連行しない ・デススターのコンピュータ室に入らない(R2D2いないから当然だが) ・レイア助けない(格納庫ステージの難易度がやや上がるだけ) 以上。仲間は最初からいる3POだけで武器はライトサーベルのみ。 これだと68%クリアーになるのダ。 だがこれは最低得点でも最高難易度でもない。 武器を「ライトサーベルだけ→銃(連射)だけ」に変えると同じ68%でもゲキムズになる。 銃(連射)だけでの68%クリアーはまだしていない。挑戦しようと思っている。 そしてまさかまさかのクリアーを達成した暁には、 最低得点かつ最高難易度の縛りプレーに挑戦する事になるだろう。 つまりは、ライトサーベルも銃(連射)も取らないでクリアーする(かなり困難だろう)。 タトゥイーンでする事はシールドを集めるだけ。(笑
銃(連射)を手にいれてライトセーバーは手に入れずに68%クリアー、 案外ササッとクリアできた。 ダストシュートのボスだが、今までず〜っとライトセーバーで倒してきたので 大いにてこづってしまった。 が、それだけ(笑
で、銃(連射)もライトセーバーもなしに、初期の連射不能の銃だけでクリアは可能なのだろうか? 一応ハンソロを連行し、どうしてもクリアできない場所は交代してもらうことで アクションステージの全面を調査。 【クリアが非常に困難な場所】 ・モスアイズレー前半(賞金稼ぎが激強) ・ダストシュートのボス戦(やっぱ連射がないのはキツイだろう) ↑これらはルークでは未クリアでハンソロに代わってもらった 【難しい場所】 ・デススター格納庫(最後のアクション面) ↑ほぼポカミスが許されないのでピリピリ 以上に絞られました、難所は。 それ以外のところは、たいして難化しないように感じられたのが印象的だった。 これから、初期状態のルークでのアイズレー空港前半ステージの練習をするかどうかは未定です。 賞金稼ぎ(ボバフェット風)が大変理不尽で、 銃(連射)だけでの縛りプレイでさえも手ごわく感じられたのに。。。ちょっと気が失せる
いや、さすがにライトセーバーも銃も手に入れずにタトゥイーンを出るッちゅーのはゲキムズ だが、今日クリアした2種類の68%クリアの難易度だが、 それでもせいぜい「悪魔城伝説」の縛りプレーと同等の難易度です。 ま、悪伝の縛りプレーもルールによって難易度はピンキリだろうが、 2周目での縛りプレイとなるとぜったい難しい。 要は、ビクター版「スターウォーズ」は余程の縛りプレイを試みない限り、 「悪魔城伝説」(2周程度の)の難易度を超える事はない。 ましてやナムコ版「スターウォーズ」PRO-MISSIONより難しいということなど、 絶対にない(笑 ただ、ナムコ版スターウォーズは最後にクリアしてから1年以上経っているので、 Novice-missionより歴然とした難易度であるPro-missionの 難易度が自分の中で「美化」されている可能性があります(笑 あらゆることを考慮して最終的に 「ナムコ版Pro-missionの難度>>>ビクター版スターウォーズ」という結論を胸を張って言えるためには 今一度、ナムコ版スターウォーズPro-missionを1年ぶりに省みる必要がありますね。 つーか、やりたくないんだが(苦笑
今、銃もライトサーベルも取らずにクリア可能なことを証明できた。 嗚呼、もう、言う事無い。。。
実はFC「スターウォーズ帝国の逆襲」とGCのスターウォーズ(GC本体もあわせて) どっち買おうか迷っている。 が、ググりまくっていえることは、 「スターウォーズ帝国の逆襲」はそんなに難しくないということ。 ましてや今成し遂げた縛りプレーの難易度に勝るはずがない、そう判断できる。 GCのスターウォーズねたシューティングゲーム、今日偶然知ったのだが、 マジでやりたいんだが。 発売から1年が経過し、まだ安くはないだろうが。 僕は「スーパースターウォーズ」3部作をビデオ見る前からプレイして愛着があり、 エピソード4〜6にこだわるのも仕方のないことで、 この作品は僕にとっても垂涎の的! 難易度が高いとか、取り説の説明が不足だとか、いろいろ聞くが、 彼らこうしたレビューを投稿した人々に問いたい、 「ねぇ、スーパースターウォーズ帝国の逆襲のJEDIモードでのSTG面よりムカツク?」(笑 つ・ま・り、当方、本当にクソと言えるべきクソシューティングは経験積み。 つまり、俺こそこのゲームが「買い」ってことよ?(笑
前作、「スターウォーズ 出撃!ローグ中隊」もいい出来だそうだ。 とはいえ、当然なのかもしれないがエピソード4〜6の映画では語られなかった シーンが多いのと、当方N64ユーザーで無いので泣く泣く買えずにいる。 ファクター5プレゼンツのGCのあのソフト、 あれは映画のシーンばかりで構成されていて、まさにファン必涎の内容。 ダイナマイトヘッディーの9面のシークレット4つのような、 挑戦的な要素(金メダルなど)もあり、隠し要素満載と、ゲームとしてのボリュームも 満載で、僕もコレでは文句のつけようがありません。(笑 マジ、欲しいです。
FC版スターウオーズって コンテニュー失敗すると悲しくなるげーむか? シューティング面とか剣げきとかあるやつか?
で、GC「スターウォーズ ローグ スコードロンU」の前哨戦として 32X「スターウォーズ」を遊び尽くしたいわけだが。 32XなんてDuo-Rよりもマニアックなハード、福井に売ってるわけも無く。 もう他のレトロゲーで欲しいのは数えるほどしかないのだが、 どれも入手困難な状態。入手する方がクリアするより簡単だったりして(笑 さぁ て と・・・・。
>>171 意味がわからんな。
コンティニューなんてないよ。
このスレの雰囲気では。
174 :
・・・ :03/04/24 21:31 ID:???
nagasugi
>>173 今のガキでは知らんと思うが、コンティニューはある。
ファンタジーゾーン2よりよっぽど簡単だがまあそれなりの手続きが必要な
面倒くさいコンティニューだけど。
>174 ま、興味あったら読め!
177 :
・・・ :03/04/24 21:40 ID:???
>176 興味あったらね。
178 :
・・・ :03/04/24 21:42 ID:???
>176 しかしよくこんなにもかけたね。 暇だったんだね。
179 :
NAME OVER :03/04/24 22:14 ID:jo67jrzP
>>175 レスありがとう。
でもな、それは裏技扱いすべきだとおもうぞ。
おそらくコマンド入力の裏技だろうが、
取説にそれらの情報は一切伏せられてるんでな。
そういった裏技なしだと意外に難しいと
思うんだが。
それにさあ、簡単て、どっちのミッションの話だよ?(笑
178 オマエガナ(笑
がんがっとるみたいだからアクションネタあげる。スターウォーズとは関係無いけど。 SFCの高難度アクションに「PLOK!」てのがある。 玩具の様な主人公が手足を飛ばして攻撃する辺りヘッディーと微妙に被ってるけど アドリブ避けの場面が多く操作性抜群だから死んでもあまり腹立たないんだ。 洋ゲーなのに和ゲー並の作り込みでびっくり!クリアに2時間以上かかるのが欠点だがね。
>>179 簡単ってのはファンタジーゾーン2のコンティニューとの比較でないか?
PLOK!ぅ?!
俺はもともとSFCユーザーなのだが、聞いた事無いな。では、早速!
>>182 ということはファンタジーゾーン2とやらも、コンティニューは裏技でしか存在しないの?
ゲキムズの予感。こういった類には「コンボイの謎」があるけれど、コレと比べて難しいのか。
(ゲームの中身の話です。
あらら。ファンタジーゾーン2ってSTGゲームですか。ゴメンください。 プロックってレビューが2つくらい確認できたくらいのマイナーさですね。 どちらも、「難易度はかなり高い」と評価している。 でもどちらも、趣旨は 「アクション好きならオススメ」ととっていいのかな。こりゃ「買い」ですね。 幸運にもプレミア扱いされてない。福井にも売ってそうだが。 >アドリブ避けの場面が多く操作性抜群だから死んでもあまり腹立たないんだ この辺自分もごっつ好きなんですね。ま、探してみますわ。
↓俺的SFCソフト難易度Top10 1.スーパースターウォーズ帝国の逆襲 JEDIモード 2.ドラゴンズマジック Expartモード 3.ノスフェラトゥ Hardモード 4.鋼 2周 5.海腹川背 F3.20.52を通るルート 6.スーパースターウォーズジェダイの復讐 JEDIモード 7.魂斗羅スピリッツ Hardモード 8.スーパースターウォーズ JEDIモード 9.プリンスオブペルシャ 10.アクトレイザー2 Hardモード ※コマンド入力系の裏技はなしとする ※2・3・9位は「おもしろくない」「心臓にわるい」とかでクリア後に再び遊びにくい ので自分のなかでは順位は高め ※5位は、クリアできるようになるまでの練習時間を考慮
バットマンフォーエヴァーHard,ミッキーマニアHard,超魔界村も↑を崩すことは叶わなかった。 プロック!はこれを崩せるのか!? 難易度設定や2周目があるのかな? 参考までに、MDダイナマイトヘッディーをこのランキングに入れると、 単なるクリアも、ボーナスステージクリアしてのクリアも、ランク外となると思います。 しかし、シークレット39/39でクリアとなると、最低2位くらいに踊り出るだろう。 さて、プロック! に期待しています!!
プロック!に難易度設定や2周目などがあり、
その難易度が
>>185 の1位になろうもんなら、
>>181 は神!!
ならなくても、
お金に余裕がある範囲で、単なる良ゲーもやってるんで。アラジンとか・・・。
感謝してますよ。
vgmuseum.comでスクリーンショット拝見。 すごい、いかにもの洋ゲー・・・。 ああ、また目が悪くなっちゃうよ(笑
189 :
181 :03/04/25 12:00 ID:???
うぁ、期待させすぎたw PLOKは普通に出来がいいからアクション好きは普通にのめり込んでクリア できそうなんだよな。高難度でバランスが取れてる感じ。 だから一見理不尽に見える高難度ゲーよりは楽かも。 難易度設定:タイトルでセレクト押すとEASY・NOMALが選べる。HARDは無いw EASYはステージ数が大幅に減って簡単にクリアできるけど 乗り物に次々乗って戦う終盤ステージもまるまるカット。弾避けが熱い所なんだけどね… ちなみに1周エンド。2周もあったらクリアに半日はかかりそう… MDライクのギラギラした画面、長時間プレイのお陰でクリアする頃には軽い頭痛が・・・
洋ゲーといってもイギリス製だけありなかなかいいセンス。 ヨッシーアイランドっぽい輪郭強調されたグラフィックに海腹ばりの変なオブジェが乱立、 そしてTIM FOLLIN GEOFF FOLLIN両氏によるサウンドが最高にノリノリ! 一般にはソルスティスとかロックンロールレー寝具で有名な人だけどね
な、なぜHardがないんだ!!
ま、時間があったら探してみますよ。破格で売ってる可能性ありそう。
僕は
>>185 のソフトを箱ごと順に左から並べて収納している為、見栄えがいい。
ただ、事情により「アクトレイザー2」の箱がないため、ちょっと今ひとつ。
もしプロック!がTop10入りしたなら(今なら絶対箱説付きで買うから)、
アクトレイザー2はランク外として売ってしまい、
SFCのトップ10の箱がズラッと並んでもっと見栄えがよくなる。
これを期待していたのだが―――
192 :
* :03/04/25 14:08 ID:???
うんこ漏れ走。
海外サイトでPLOK!がべた褒めされまくり。 で、「スーパースターウォーズ帝国の逆襲」のレビューもついでに見てきました。 ちょっと拝借しますね。 俺の言ってる事はでたらめではないぞ!!証人がいる。 If you find a harder game than Super Empire Strikes Back, I’d be very surprised. Ok, at level normal and easy it is possible, but test Jedi(hard). It’s impossible!!!! As you figured out by now, you can choose among three degrees of diffcultness, easy, normal and hard. The snow-worlds are very difficult to beat and the enemies attacks you all the time. Your energy-meter is much less now also, and you don’t get things to help you that often. Yeah, at Jedi(Hard) it is very hard. This must be the hardest game I ever played(and I played quite much, trust me) so you guys that think you are masters of tv-gaming and can beat any game, play this game!!!! I give you my word that you don’t beat this one the first thing you do...
俺の言ってる事はでたらめじゃない2。他の証人 Challenge HARD!! I can't beat this game! *goes to internet for cheat codes* Wait a minute, I hate this game! As you can see, this is one of the hardest Super Nintendo games I've ever played. Luke dies easily and you don't get very many lives.
以上はGameFAQから拝借しました。 以下も同じサイトから、「スーパースターウォーズジェダイの復讐のレビュー Difficulty: 10/10 This game is not the most difficult of the series (The Empire Strikes Back has earned the most difficult title) but it still proves to be tricky. There is absolutely no way you'd be able to beat this game on your first try. You'd be lucky to get through the first five levels on your first try! But, as with most action/platform games, perseverance pays off, as you gradually get deeper into the game, you begin to respect how difficult it really is. Plus, you'll feel a sense of accomplishment when you do beat it.
同サイトから、スーパースターウォーズのレビューの引用。 Challenge 10/10: This was the easiest of the Super Star Wars games (Especially when compared to Empire). That still doesn't mean it's not a difficult game. The level bosses were quite hard to kill sometimes, especially with the weakest blaster. For less experienced players, I suggest playing only as Luke or Chewbacca. Luke has a blaster, and after a little bit he can carry his lightsaber with him too. Chewie just has a blaster, but he has a lot of health. For people looking for a little more challenge, once you get to play as Han, try to beat the game with him. Han has regular health and a blaster. That's all, there's no special feature with him.
日本未発売のヤバメの洋ゲーが数多いSNES界ですら、 スーパー帝国の逆襲(のJEDIことハードモード)が最も難しい部類のアクションゲームと 評価する人がいる。 以下は未プレイだが、 日本で有名なGENESISの硬派洋ゲーである、ドゥ―ムトゥルーパーズ、 エイリアン3、ロボコップ&ターミネーター。 これらって確かSNESにもあるよなぁ!(笑 Genesisで僕が注目した難ゲー「ガーゴイルズ」(いやぁ、国内のサイトで興味をもっただけ、 自分で発掘したわけじゃない)はSNESにあるのかな? つ、つまりは、スーパー帝国の逆襲JEDIモードの難易度と比較したいんだがな(笑
プロックも以下のように評価されているぞ。 ::: CHALLENGE: HIGH to EXTREME Ouch!! Now this is what I call real challenging... The game is nearly impossible to beat!! There's two difficulty settings, but well... picking the easy one only lets you finish the first levels before sending you back to the title screen, and forcing you take the other one... Trust me, you WILL have a hard time finishing this game. It's pretty long, and the bosses are nighly impossible to beat... When you'll fight the boss(es) on Legacy Island, you'll see what I mean.
SNESでは、アクトレイザー2もSNESトップクラスの難易度なんだと。 SFC版ではハードモードでもそこまで酷くはないのにね。 (プリンスオブペルシャ全クリした後にプレイするとヌルくかんじられるほど「まだ死なないの?」 って感じで。スーパースターウォーズJEDIより間違いなく簡単) そんなにSNES版は高難易度なのか。一度やってみたいわ! SNESな〜んて売ってないがね。 持ってたら「バットマン&ロビン」買ってるだろうけど。 バットマンロビン、GENESIS版は向こうではあんまし高評価されてないぞ。 一方SNES版は「コナミ最高傑作だと(爆笑
今買ってみたいゲームソフト 1.プロック 2.FC「スターウォーズ帝国の逆襲」 ビクター版「スターウォーズ」はゲームバランスが良すぎて、今作の難易度も はっきり言ってシレテイル(?)。一部、難化したとのレビューも見るが。 それより前作同様の佳作である事は認める。 でも単に佳作を楽しむだけなら他の人にまかせてもOKじゃないか? このような高価格なゲームをポンッと買えるリッチなゲーマーに(笑い。
やってみたいがプレイ困難なゲームソフト 1.GENESIS版バットマン&ロビン 入手の機会がないんだよね。 2.Genesis「ガーゴイルズ」 低価格での入手はやはり無理か。 3.32X「スターウォーズ」 これは単なる高難易度への挑戦のため。が、32Xを安く手に入れる手立てがない。 4.Snes版バットマン&ロビン 傑作だしハードモードあり。でもSNES本体って(ry 5.Snes版アクトレイザー2 ハードモード同士の難易度比較の為。 万一プロックがTop10に割り込み、SFC版が破格で売り飛ばされる事になった際、 「アクトレイザー2」の”難易度的”名誉挽回のため(笑
不幸にもこのスレに目をやった方(笑、 同情してください。 福井はこのように、最悪の環境なのです。
1995ねん100がつ27にち(にちようび) ぼくはすーふぁみのぷろっくとやらをさがしにふくいしのみなみじゅうをかけめぐった。 まずはやしろみなみのぶっくおふ。とうぜんながらそんなもの、ありやしなかった。 つぎはそのすぐみなみにある、たからじま。ここはほかのみせとちがって、 れとろげーがひかくてきおおくあるから、じっしつじょうぼくのさいごのたのみだった。 でもそのきたいもむなしく、ふつうに、よゆうでうってなかった。 まえにこのすれでおしえてもらっためがどらいぶのこんとろーらーもうってなかったのにはなけた。 そのままべるのほうにむかってはしったよ。 つぎははーどおふ。きたいしてなかったけどなかったよ。 もうかえるしかなかった。ぷろっくってほんとうにまいなーなんだね。 さいあくだ。 ねえねえ、まちがいなく、さいていでもあくとれいざー2のはーどもーどよりもむずかしいのかな。 じゃない、ただのりょうげーなら、ほかのぬるげーまーにまかせるよ。 はこせつつきなら、いちぶのつうはんでかえるけど、たかくついちゃうし。 ああ、もうだめ。さいあく。
GB「ドラゴンズレア」も、箱説つきなら、 できることなら買ってやってみたいものだ。 クリアした人がいたとか、いなかったとか(笑) でもさ、宝石(?)200個集めてシンジを倒す、 それのどこがゲキムズなのか(笑
そういや、ドラゴンズレア(FC)のゲームって、 PAL版が一番出来がいいらしいな。 2面ボスもちゃんとオリジナルのいるし・・・。
福井は確かに水も空気も綺麗かもしれない(こういうことは決まって都会人が 言うのだが)。でもレトロゲーやるのには最悪な県だぜ?
207 :
NAME OVER :03/04/27 22:09 ID:x5fMHggx
偶然このスレを目にしてしまった方々へ−−− 知ったようなこといえないけど、 下の格言を口にしたいと思うがどうか. 「結局、ヘッディーをシークレット39/39 でクリアするのは ガンスタのEXPARTやエリソルのハードより むずかしいんだろ?」 なんとなく勘でわかるんだが。
208 :
NAME OVER :03/04/27 22:20 ID:x5fMHggx
ガンスタやらずしてアクション語れず、とか、 エリソルやってないのはモグリだ、とか、 そのようなイタイ言を含んだレビューを幾つか見たが、 私が彼等に内心言いたい言は、 じゃあヘッディーを39/39でクリアしたことあんのか、と。 偉そうな言いうなよ、と。
209 :
NAME OVER :03/04/29 10:47 ID:yqVL0kjc
さて、記憶に残っていたゲームを質問スレで図々しく聞いてきたわけだがw ちょっと!!「スペースエース」があるじゃ〜ないですか。 ドラゴンズマジックExpartモードなどに甘んじていたボクがアホでした。 難易度設定によりコレ間違いなくTop10はいります。 ああ、イタイイタイ・・・。
うーん、その「スペースエース」だが、 確かにクソゲーの神様ブルースが贈るドラゴンズレア一味の一角を成し、 特にエースで最終クリアしグッドエンドを向かえるその難易度は、SFCでもかなりのものと 推測できる。 しかしだな、これはクォータービューのアクションゲームで、純粋な横ACGではない! 攻撃の際はガンシューティングの要領だとかそうではないとか。 ・・・ランク外でいいか?(笑 ま、難癖つけてんのはプロック並に売ってないからだ。 ドラゴンズレア(シンジはあくまで裏へまわるとして)みたく完全な覚えゲーならコレと同じく、 ドラゴンズマジックEXPARTよりかは簡単なような気もするのだが。
ま、せっかく紹介されて難癖つけててもしょーがない。(笑い で、「プロック」を注文する事にしたよ。 高くつくけど、GB「ドラゴンズレア」も一緒が参謀として同行するからヘッチャラさ! コレは2003年洋ゲーの逆襲Part1として、ボクのコレクション破り(?)の歴史的な 出来事として、永遠に語り継がれるだろう。 万一「プロック」がヌルゲーであっても、セコンドのコイツは 「クリアできない」「やる気がなくなる」「クリアしたって聞かない」 などといわれているツワモノ。期待を裏切らないみたい、今回の逆襲は。
さて、プロックの海外レビューを見ると、 やはり「長いのにパスワードやセーブがないから困難」という意味で VeryHardだのNearlyImpossibleだの、CannotBeatなどの単語がワラワラでてくる。 Childモード→ノーマルモード Normalモード→ハードモードと置き換えて考えるべきだとか?(笑 そうか? で、ChildとNormalでは難易度に差があり、 Childモードにはない、とあるステージ(名は忘れた)のボス戦をプレイする事で 真の意味がわかる、と。 やってやろうじゃないの(笑 HardモードがないSFCアクションゲームに難易度の「上限」があることを俺が証明してやる(笑
>>211 のkitty文章を言い換える。
さて、GB版「ドラゴンズレア」は
クリアできない・クリアするまでやる気がなくなる・クリアしたって聞かない
等のレビューを確認できたくらいで、他に目立った攻略サイトも存在しない
【隠れた】マイナーな難物【パンドラの箱】
であるようだ。
今回の購入でこれを攻略するにあたって、
苦労しないほうがオカシイ、のかもしれない。
214 :
181 :03/05/01 10:45 ID:???
なんかレスするスキがない・・けどちょい補足
>>212 そのとあるボスを例えると
「固くて馬鹿でかいハンマーブロス3匹が画面いっぱいに跳ね回る」
このゲーム中最もハードで熱いシーンです。運が良ければ一発で抜けられるが、悪いとあっさり全機失う。
ちなみに一面ボスはそのハンマーブロス2匹。
ついでに
GBドラゴンズレアにはゲームスピードが半分?になるスローモードがあって
当然ジャンプタイミングがはかりやすくなる。スローならクリア出来なくもない・・かも
あらら!!! こんなところでGB「ドラゴンズレア」ご存知な方を発見ですよ(笑 プロックにしろ、それにしろ、 今日中にブツが届くはずなんで、 とりあえず自分の手でやってみないことには、これ以上は何も言えんです。 とにかく楽しみにはしております。
>プロック こんなゲームがあったとは。。。 音楽は申し分ないし、グラフィックも違和感が感じられない(むしろセンスがいいように思える)。 音楽やデモ(操作説明)も申し分なく、本当に好感が持てる。 だが・・・。予想以上に難しい。 同じ洋ゲーで「ミッキーマニア」「アダムスファミリー」などと同レベルですぐ終わるだろう、 買う前は内心そう思ってたのに。 Easyで始めたが、延々と続く展開にだれてしまい、とうとうリセット。 いや十分にシビアなんだが。 で、Normalを1面だけやっていると、 敵が全体的に速くなり障害物が壊せないのに驚きました。 ボスまで固くなったような気が。 ノミはノミらしいですね、Normalモードでは。 ・・・パスワード必要じゃない?(笑 これは時間がかかる。。。ちなみに出会ったのは、 ハンマーブロス2匹と風船のようなふぐの酔うなボス(4匹くらいいた)。 出会う前に疲れてやめてしまったが、フィールド画面で蜘蛛みたいなのが見える。 あれもボスだろう。 あと、どんだけいるのでしょうか?
>gb版レア ナニコレ?って感じ(笑 トゲや一撃即死のトラップが背景と完全に同化してる・・・。 スタート地点にはへんな牛のようなものがいるし。 それにこのイウォークの村みたいなの、何なのか。 このゲームのモードロック城って、砂漠の真中に建ってるのか? ・・・とにかく、200個集めればいいって情報は、どっかの掲示板に書いてあったのを 見ただけなんで、信憑性に欠ける。 200個・・・(笑)。そんなに集まらんぞ。やってられん・・・。
このスレ、新種の実験か何か?
さぁ 自分用雑スレなのか?
な、ななななんて手ごわいんだ!! FC版はキーレスポンス抜群の硬派良ゲーだったのに。 GB版ってこれ、製品化していいものな出来か? 地形の判定はわかりにくいし、落下死の判定はあいまいだし、 おまけにトゲの上に落ちても死なないバグあるし。もう、最悪。 ナニコレ?!って感じで。 一見ヌルソウニ見えてクリアが困難。 いや〜、やる気がなくなる。
>>218 当スレタイの正式名称は、
【水野弘之との】高難易度Or硬派アクションゲーム専門スレッド【マターリ対話】
であり、スレ主である私(水野)がエサ(ゲキムズゲーム)をねだる場合が多々あります。
以後宜しゅう。
ただ、現在、SFC「プロック」GB「ドラゴンズレア」を購入した事でお腹一杯状態であり、
エサはいりません。
ボクは集めたアクションゲームの難易度を順位付けして楽しんできたけれど、 そのランキングを見て、それに疑問を持つことが多々あるようになってきた。 もう、順位付けができなくなってしまってきているみたいだ。 無意味で、かつ無理がある気がしてならない。 自分がフケてしまったのか、疲れてしまったのか・・・。 ところでSFC「アクトレイザー2」を(捨て値でもいいから)売ろうかな・・・。 SNES版の難易度に期待しつつ。
いや、ここで紹介されない限り、もうわかんないんだよな。 SFCの難物アクションゲーム。 特に93〜95年の。 難しい事が判明してまだ未入手なのは「スペースエース」 もうそれ以外になかったなら、 SNESにでも手を出そうかと思っている。
224 :
181 :03/05/01 21:23 ID:???
おお、意外とてこずってる?ようで薦めた者としてちょいは安心(w 前にも言った通り、やりこんだ上でもクリアに2時間半はかかるんで気合は十分に溜めとこう。 飽きたらタイトルの曲、デモ、ハーモニカ吹き鳴らすプロックを鑑賞だー! ボスは・・くもの後にもう二匹いる(ノーマル)、とだけ言っとく。
ハイジャンプ中に下押すと急速落下するよ。 これ知ってると弾避けや中途半端な高さの床に乗る時すごく便利
>>225 確かに説明書に載っていた。説明書の文章、楽しげでおもろいです。
朝食は食べていません。 この僕に食欲がないことは、極めて稀なことです。 それもこれも、GB「ドラゴンズレア」のせいだと思われます。 本当にこのゲームはムカツキます。 やっぱプロックのほう先やろうかな・・・。
プロックのノーマルモードをプレイ。 早速、「レガシーアイランド」とやらを見てきました。 おお、ミッキーマニア1面みたく、この演出はいい感じですね。 で、例のボス、僕も戦ってみました。 初見で勝てるはずないですよね?これ(笑)。 ほとんどお手上げ状態です。 なぜ2番目のボスがこんなに手ごわいのか。 なんとか抜けると、その勢いでそのまま蜘蛛まで倒すほどでした。 意外だったのは、パズル的要素が必要以上にふんだんに盛り込まれていること。 そのせいで、各エリアをクリアできるようになるまで大いに時間がかかっています。 とうとう、上半身だけで進んでいくステージでタイトル画面逝き喰らいました。 フィールド画面には、次のボスでしょうか、3つの手みたいなものがいました・・・残念。 疲れる・・・。 でも、今度のトライでは今日ほど時間がかかるわけがないはずだ、良ゲーのお約束。
>プロック やっと終わった(笑)。 十分すぎる程に疲れました。 終盤の乗り物オンリーステージだが、初見でまず力尽きるような面ばっかりなのに、 すぐにタイトル画面いきするんで、本当に困惑しました。 しかも乗り物は操作性に難が(?)あるし。 ま、ここ数日、良質アクションゲー官能のひと時を過ごせてなによりでした。 【後記】 ただでさえ乗り物はポンコツばっかりで(例外:UFO)うんざりしてたのに、 ラスボス戦でのPlokの変身には思わず苦笑してしまった。 プロコンティニューも残人数もなくなり、 僕はまさに一心不乱でプレイした(笑。
>プロック 後半面に2つほど、未クリアのボーナスステージがある(2つ目はかなり惜しかった)。 これらをクリアすればもっとラスボスへの道のりが短縮されるはずなんだが・・・。 それらをクリアできるまでやりこむほうが、苦労して遠回りするより時間がかかりそうだった。 >ドラゴンズレアGB マジでイヤだな、これ。かなり操作性が悪い上にキーレスポンスまで宜しくない。 僕はスロウで音楽なしでやるんだが、 プレイの最中(特に、音もなくダークがトロッコに乗ってる時とか・・・) 「俺はナニやってんだろう・・・」とむなしくなることすらある。 一応最終地点なのか、大きな長剣が自転している部屋まできたが、 LifeStornsを多く取り残していた為か、何の反応もない。 しかもその部屋に落とし穴があり、ゲーム序盤の部屋につながっている。メッチャ萎える。
まだプレイしたことないが、SFC「スペースエース」ってやはり難しいのかな。 正直GBドラゴンズレアよりはマシな気がするんだが。
(運が良かっただけなのか)レガシーアイランドのボスをノーダメ打倒するまでになったが、 どうしてもクリアできないボーナスステージが若干1つある。 蜘蛛ボスの2つ手前のエリアからいけるボーナスステージで、一輪車で岩を壊して進むところ。 どうしてもタイムが短すぎる気が。
233 :
◆ZR6.yTFylQ :03/05/05 16:58 ID:QH+2+dcz
ドラゴンズレア。 しょ〜がないから、すこしでもこの世界を好きになる為にマッピング開始。 う〜ん、SFC版より遥かにクラシックアクション的センスが良く、 渋いFC版より書き込み量&バリュエーション豊富な背景。 グラフィックだけなら十分俺なら称賛できるが・・・。 で、僕の知りうるマップを全てメモし、一応、とライフストーンズを数えました。 191個・・・・・。 途方に暮れましたね。 まだ、枝道があるのかと。 もしかして「200個あつめろ」はデマだったりして。
ああ、数えなおしたら192個だった。おかしいな〜。隠し部屋でもあるのかな。 一応ネタバレだが、第3者がGB「ドラゴンズレア」で検索した時に少しでも役に立てれるようにマップを書いておこう。 ↓ドラゴンズレアGBのマップ:□=1部屋分 □□□□□□□□□□□□□□剣 □□□□□□□□□□□□□□□ □S□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ S:スタート地点の部屋 剣:長剣が安置されている部屋
235 :
◆ZR6.yTFylQ :03/05/05 19:44 ID:QH+2+dcz
>>234 をエリア別に区別すると以下になります。(当方、箱説無いんで、勝手な命名ですが。
↓ドラゴンズレアGBのマップ:一文字=一部屋分
森森森森森森森森空空空空空空牢
墓墓墓墓墓鉱鉱鉱鉱鉱鉱鉱鉱牢牢
とと砂砂砂砂砂砂砂砂牢牢牢牢牢牢
ととととまままままままま
と:トロルの村
ま:トロルの鉱山
砂:砂漠
牢:モードロック城のエントランス(牢屋)
鉱:モードロック城の炭鉱
墓:墓地&死神の大広間(?)
森:森みたいなところ
空:上階の上空
>>234 の各部屋ががどのようにつながっているかの補足。
□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-剣
| ↓
□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□
|
□-S-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□
|
□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□-□
237 :
NAME OVER :03/05/05 19:58 ID:Sp1VwL0z
しかしながらこのマップは完璧ではない。 ・ライフストーンが192個しか確認できていない。 ・シンジに会っていない。 ・・・・FC版のラストステージ「ドラゴンズレア」みたいなところがどこかな、と。 森みたいなとこのことかも。
鉄球の部屋のストーンを数え間違えてました。 193個です。 さて、このゲームの点数はストーン数×100という単純計算で計上されています。 で、ハイスコアランキングの1位(一番上)の点数は19300。 つまりストーン数にして193個・・・・。何かの偶然でしょうか。 そのスコアの名前欄にある「Mark」って、いままで人名かと思っていたが・・・。 1位と2位の間に空欄があるのが気になる。 もしかしたら人名じゃなく、単なる名詞かもしれない。 markには、(努力などの)目標、という意味もある。 僕は洋ゲーを満喫しているのか、苦痛を味わっているのか(笑
試しに、昨日、 最初の枝道へは行かずに場内に入ったら全てストーンを取るという攻略で 適当にプレイしたら、剣が置かれている部屋までに146個になった。 しかし反応はなし(長剣が入手できず)。 やはり193個とれって事でしょうか。 一つも残らず。 容赦というものはないんでしょうか。 FC版ですべてのGを取れっていってるようなもんです、ムチャです。 せめて150個とか、130個とか、 ○○個とればOKみたくすればよかったのに。
でももしも193個で何も起きなかったらどうしよう。 挫折寸前!!
本来いけるはずがないトゲ床の上に2つあった。 何考えてんだ(怒 計195個。 やっぱ200あるのかな。 もうやめようか(笑
いまプレイ中、最後の(?)剣が置かれている部屋まできて194個。 何も起こらず。 ブチキレではありません。 もう、諦めがつきそうなのです。
195個というのは僕の勘違いで、 全部で194個。 2回ほど全体を歩き回ったのにあと6つはどうしても見つからず。 もう、僕は最善を尽くしたつもりです。もうダメだ。 で、ハイスコアランキングのMarkとは、やはり人名だろう。 194個でしかたなくわざとゲームオーバーになると当然点数19400点であり 19300点のMark氏を差し置き、単独ナンバー1になれる。 それだけ? このゲーム、クリアないんじゃない?ハイスコアを競うだけのゲーム? でも、シンジがいないのは変じゃない?(笑
海外サイトで「ノーミスでストーン全て集めないとクリアはできないので 現実的に不可能な、大変難しいゲーム」とレビューされていたのが気になって。 手作りのマップを眺めると、 ほぼ全てのマップにストーンは置かれているのに、 一部屋だけ1つもストーンが無い部屋があることがわかる。 もしかしてここのことかしら。 ノーミスでいる限りその部屋に6つのストーンが置かれている、とか。 もしそうじゃなかったら、もう僕はきっぱり諦める。 これ以上、言った事がない部屋は存在しないと思うし、 もう我慢の限界。
試しにその部屋へノーミスでいったが、何もなかった。 合 掌
247 :
水野弘之 ◆ZR6.yTFylQ :03/05/08 10:40 ID:2UIcqfeA
Dirk the Daring held the maid's limp and lifeless body gently in his arms as he surveyed the carnage of the bloody battle scene. With the last gasps of her shining breath Princess Daphne's loyal servant had told Dirk the horrible tale of their undoing. It seemed a traitor in the ranks had informed the evil Mordroc that the princess' caravan was carrying the mythical Life Stone an ancient artifact rumored to give its owner limitless power and eternal life. His barbaric army had ambushed the princess' helpless band mercilessly slaying all but the beautiful Princess whom they had taken into captivity. Fortunately before the attack the maid had used her limited powers of sorcery to shatter the Life Stone into hundreds of pieces and scatter them throughout the land. Dirk knew what he must do now though he did not relish the task. The Life Stone must be reassembled before Princess Daphne could be rescued from Mordroc's evil clutches! ↑ GB版ドラゴンズレアのストーリーと思われる文章を入手しました。 今、英語板にてこの和訳を見てもらっているところです。
超絶難易度ってほどではないですが MD「レイノス」はプレイされましたか? ランダム性高いですが息抜きにはなるかと。 後半やや簡単になりすぎるのが欠点ですが。 サンダーフォース4は難しそうにみえますが 状況に応じて武器を切り替えるだけのパターンゲーなので 覚えてしまえば(死ななければ)全然楽なゲームですよ。
249 :
248 :03/05/08 11:59 ID:???
32X版「スターウォーズ アーケード」を持っていますが正直微妙です。 3Dシューティングなのに自機の性能が低すぎて敵を撃ち落とせないなど かなりアレな雰囲気はあるのですが、いかんせん単調すぎです。 ”いつのまにか死んでいる”連発の メガCD「スターウォーズ レベルアサルト」よりはおもしろいですが。 (レベルアサルトは慣れればそんなに難しくないんですが)
>>248-249 貴重な情報有難うございます。
参考にさせていただきます。
スターウォーズアーケードは32X本体を入手できなければ、
難しいかどうか自分で確かめる事はできないんです(^^;
レイノス―――MD屈指の高難易度アクションゲームですか。 僕は去年末にMD本体買ったんで、MDソフトには詳しくないんです。 ハイパーモードまであって、いずれにせよ、ゲキムズであると。 これは”買い”ですね。 ガンダム系って興味なかったからSFC版のヴァルケンもやってませんが、 これも同シリーズとして手ごわいんでしょうかね? SFCもホラ、ソフトたくさんでてるでしょう? 一見難しそうな「スーパータリカン」も未プレイなんですが ご存知ですか?
レイノスはアクションシューティングですか。 魂斗羅スピリッツHard,ガンスターヒーローズExpartと比べてどれぐらいのものでしょうか。
253 :
◆ZR6.yTFylQ :03/05/08 17:39 ID:2UIcqfeA
以下、
>>247 のへタレ和訳w あってるかどうかは不明(ぉ
ダーク・ザ・ダーリングは、血塗られた戦争での殺戮の光景を見渡しながら、
片足を引きずって歩く、生命をもたない体のメイドを彼の両腕で優しく支えた。
死に際の彼女のきらめく息とともに、プリンセス・ダフネの忠実な使用人は、
ダークに、自分たちが破滅した恐ろしい話を教えた。
持ち主に限界の無い力と永遠の命を与えると噂される古代の遺物、伝説上のライフストーンを
プリンセスの荷車が運ぶ事を、モードロックに知らせた裏切り者が上流階級にいたようだ。
モードロックの野蛮な軍隊は、プリンセスの無防備な一団を待ち伏せ攻撃し、
捕らわれの身として連行された美しきプリンセスを除いて全員を殺害した。
幸運にもモードロックの攻撃の前に、ダフネのお手伝いが彼女の限られた魔術の力で
ライフストーンを何百もの破片へと粉々にし、国じゅうに撒き散らした。
ダークは今何をしなければならないのかを知った、けれどもその仕事を楽しみはしなかった。
モードロックの魔の生き物からプリンセス・ダフネを救出する前に、ライフストーンを再び集めなければならない。
840 名前:名無しさん@3周年 :03/05/08 18:08
>>839 limp and lifeless 「弱々しく生気のない」くらいか。まだ生きてる。
the maid の訳が日本語1行目「メイド」と8行目「お手伝い」でズレている。同一人物だろう。
the ranks 下士官・兵卒
「限界の無い」→「限りない・無限の」のほうが。
「楽しみはしなかった」→「気が乗らなかった」とかがよかろう。まだやってないのだから。
evil clutches 邪悪な魔の手
ダーク・ザ・ダーリングは、血塗られた戦争での殺戮の光景を見渡しながら、 弱々しく生気の無いメイドを彼の両腕で優しく支えた。 死に際の彼女のきらめく息とともに、このプリンセス・ダフネの忠実な使用人は、 ダークに、自分たちが破滅した恐ろしい話を教えた。 持ち主に限界の無い力と永遠の命を与えると噂される古代の遺物、伝説上のライフストーンを プリンセスの荷車が運ぶ事を、モードロックに知らせた裏切り者が下士官の中にいたようだ。 モードロックの野蛮な軍隊は、プリンセスの無防備な一団を待ち伏せ攻撃し、 捕らわれの身として連行された美しきプリンセスを除いて全員を殺害した。 幸運にもモードロックの攻撃の前に、ダフネのメイドが彼女の限られた魔術の力で ライフストーンを何百もの破片へと粉々にし、国じゅうに撒き散らした。 ダークは今何をしなければならないのかを知った、けれどもその仕事に気が乗らなかった。 モードロックの邪悪な魔の手からプリンセス・ダフネを救出する前に、ライフストーンを再び集めなければならない。
さて、これが本当にこのゲームのストーリーだったとしたなら、 FC版やSFC版と決定的に違う点は、シンジが出て来ないことである。 本当に実際シンジは現れるのか? しかしこれだけでは、クリアとなる為に本当は幾つストーンを集めなければならないか わからない。だから質問スレに書き込んだが、回答をもらえるかどうか・・・。 仮に本当に200でも、のこり6つがどこにあるか確認できていない以上、 クリアーできないんですが。
結局、諦めたわけじゃないんですね、GB版レア。
258 :
NAME OVER :03/05/09 00:29 ID:wYFYH0Wm
マジシャンロードとかクリアできんのん? ムズゲー好きなんだろー? あとガイアポリス。そんなにえげつなくは無いけど 後半にワックスマンつう凄まじく強いボスがいる もちろんパスワードなんか論外。1コインを目指すと至高の難易度に
ガイアポリスってアーケードかよ(^^;
【SFCアクションゲーム難易度Top10】〜1995.101.09現在〜 1.スーパースターウォーズ帝国の逆襲 JEDIモード 2.ドラゴンズマジック EXPARTモード 3.鋼〜HAGANE〜 2周 4.海腹川背 F3,20,52を通るルート 5.スーパースターウォーズジェダイの復讐 JEDIモード 6.魂斗羅スピリッツ HARDモード 7.スーパースターウォーズ JEDIモード 8.プロック Normalモード 9.ノスフェラトゥ HARDモード 10.プリンスオブペルシャ ランク外:アクトレイザー2 Hardモード ランク外:バットマンリターンズ MANIAモード ランク外:超魔界村 PRO(EXPART) ランク外:バットマンフォーエヴァー HARDモード ランク外:ミッキーマニア HARDモード ランク外:魔獣王 HARDモード ・・・ 今後参入予定:スペースエース Ace ※皆様の暖かいご声援を参考に続々更新中です!現在進行!!ご期待ください
262 :
248 :03/05/09 17:43 ID:???
スピリッツ未プレイ、ガンスタExpart未クリアのヌルゲーマーなので とてもとても比較なんてできないんですが・・・ レイノスは耐久力が時間経過で自動回復しますし 後半は武器がかなりパワーアップするので ガンスタと比べるなら(自分的には)レイノスのほうが楽です。 (回復がなければ難易度はレイノスのほうが厳しいと思います。 コンティニュー3回と中盤の絶望的な猛攻が・・・) ヴァルケンは演出などは良いのですが、はっきりいってヌルいです。 強力すぎるシールドを封印すればそこそこ楽しめるとは思いますが。
263 :
181 :03/05/09 21:10 ID:???
>>261 プロック割とあっさりクリアされたんで8位は意外、ちょとウレスイ。クリア時間もポイントに加算した?
一輪車ボーナスステージはゴール寸前までしか…終盤の青玉で完全に足止め食らうのがいかんのかな?
直前で少し減速→青玉にひっかからずに進む、とか。他に短縮できるポイントは見当たらないし…(回転リフトとか?)
GBにおいてドラゴンズレア以上の高難度ゲーは思いつかない、
思いつくのはせいぜいソルスティスのGB版アルタードスペース(クリアしたって人聞いた事無し)。
ジャンプタイミングが非常にシビアなクォータービュ―のアクションパズルだけど
プロックと同じメーカー(software creations)のせいか丁寧に作られてる。
音楽もグラフィックも同じ人だよ
>>262 ヴァルケンはぬるいんですか?
実は手持ちのプリペル説明書にヴァルケンの紹介がされてまして、ゲーム自体は面白そうではありますが。
高難度ゲームを探していたら良ゲーにめぐり合える事が意外に多く、
魂斗羅もそのうちの一つで、本当にいいゲームだと思います。
レイノスは難易度の割にはファンが多い(?)のが印象的でした(ググった結果)。
今のところ、レイノスとスペースエースが購入予定。
安かったら即ゲットしたいんですがね。
>>258 マジシャンロード、超難度として他でも推薦を受けまして(笑、
マークはしてるんですが、いかにも高すぎですね。
欲しいゲームに限って値が張って、モウイヤッ!って感じですが。
それにハードがハードです。
NEOGEOって何ですか?(爆
32X本体より手に入り易いかもしれませんが。
いくらくらいなんでしょうね〜相場は。
難癖つけるのもなんですが、
NEOGEOのユーザーでマジシャンロード買った人は皆クリアすると思うんですが。
でなければ洒落んならんし、多分。
>>263 開幕からクリアまでの所要時間ですか?ほとんど考慮しておりません。
それだと、バットマンフォーエヴァーなどもいい線いくはずなんですが。
むしろゲームを買ってエンディング拝むまでの苦労、練習数などこそ考慮したい。
となると、ノスフェラトゥ、プリペルあたりも凄いはずなんですが、
プロックには、やはりレガシーアイランドのボスという、緊張感あるボスが番張ってますしw
終盤はスーパースターウォーズJEDI並に(いやそれ以上か?)慎重に進まなあかんし。
泣く泣く7位より下にした理由は、
7位のゲームはプロックほどにサクサクいかないこと、第一印象は「気が遠くなる」感じだったこと。
魂スピハードも海腹も同じです。
これらのゲームが慣れている人にはこの順位付けに違和感を示すでしょう。
しかしそこまで慣れるまでには異常な時間が必要だと思われます。
少なくとも、魂スピHARDは5,6回クリアしたくらいではノーミスなどは不可能で、
爽快感を官能することも難しい、と思う。
いや、事実、魂スピHARDをその回数クリアしたが、 ノーミスクリアは無理で、6面とかでカチ―ンとなったりした。今年は未プレイ。 論点がずれるが、 魂スピですぐにはノーミスが不可能なのは、無限コンティニューに甘えて連コインしてしまうことに あるような気がしてならない。 スレの最初のころは海外版魂斗羅ハードコアやってたが(これは魂スピHARDより中身的に易しいが) これは有限コンティニューで、海腹並にタイトル画面逝きされる中で上手くなっていける。
正直順位つけって無理がある気が。
すいません、 ソルスティス、ソルスティス2、、アルタードスペース、メッチャ気に入りました。 詳細希望
270 :
NAME OVER :03/05/10 10:42 ID:xVlzs8ND
ソルスティスシリーズ自体、クリア率低そうな気が。
271 :
181 :03/05/10 11:28 ID:???
ソルステスUも異常にシビアなジャンプを要求されるけど それ以前に攻略本読まなきゃ気付かない仕掛けがてんこ盛りで素直に薦められるものか… Tは他二作より比較的簡単、ラスト付近がちょっとシビア。 アルタードは序盤からなかなかきついけど隠しワープで一気にラストまで行けるのがアレ。
>アルタードは序盤からなかなかきついけど隠しワープで一気にラストまで行けるのがアレ。 nanisore!!??(笑
ソルスティス2って、海外タイトルはEquinosXとかいうんですか
道理でTとは雰囲気が全然違うわけですね。
いずれにせよ、このアクションパズル(アクションRPG)、僕が挑戦する必要って
あるんでしょうか、少し疑問です。
>>263 アルタードスペースのショートカットの情報は向こうでは行き届いている模様。
クリアする人結構いるんじゃないんでしょうか・・・?
一気にラストまでいけてもクリアできない何かがあるんですか?
知ったようなこと言って申し訳ないんですが。
274 :
181 :03/05/10 15:16 ID:???
>>273 日本じゃ攻略サイトすら無いゲームだけど海外ではワープも有名なのか、不勉強ですた(;´д)
ラスト付近で針穴を通すような着地を要求され、いつも残機がみるみる減るw
あ、実を言うとあんまりやりこんでない、スマソ(緊張しっぱなしのゲームなんで即リトライする気力が…)
一年間同じ場所でつまったから、自分の中でえらい激ムズアクションに仕立て上げられてるのだw
Uは水野さんが求めるアクションとはちょっと違うかも。シビアなジャンプを楽しむ前に高難度パズルで悩む感じ。
>>181 ああ、そういうゲーム僕いっぱいあります(笑
スペランカー以下、ノスフェラトゥとか、心臓に悪いやつって絶対気軽には再リトライできない。
またまた変な事ほざいてしまうのですが、
僕はそうした状態を「難易度の美化」と呼んで、
順位付けを混乱させるも克服しがたい要因の一つとして恐れております(笑
こっちをリトライしてる間にもう、あっちのソフトの様々なことを忘れてしまっている。
だからこの旅も、なんだかわけわからなくなって、むなしくなる時が。
ソルティス風の一味は、とりあえず「アルタードスペース」一ッ本に絞る。
>>262 さんのお話を聞く限りではレイノス、多分僕にもクリア可能だと判断したが、
MD持ってるし、是非やってみたい。
それとスペースエース。この3つですね。
とりあえず地元、福井には存在しないようです。
もう20を過ぎるともう、ファミコン屋入りにくい、正直。 子供ばっかりたむろしてるところやもん。 今日仕方なく入ったんだが、 売りたいソフトを売って、掘り出し物を2点購入した。 最後の忍道の説明書、GBバットマンリターンオブザジョーカーの説明書。 後者はネタとして購入。 前者のケースは自分で作るとして、あとはソフトのみを買うだけだ。 箱説つきを通販で、となると異常に高いんで、泣く泣く買えずにいたのだった。 PCEはやっぱりこれを持っていないと! 難しいとは聞いている。でも! 同じPCEならヴァリス4の全11面の方が難しいんじゃないの〜ん?(笑 ってことを声大にして言いたいんですわ。 そのためには、最後の忍道のアーケードモードを・・・(ry
売りたいソフト名簿 1.「悪魔城ドラキュラ月下のヤソウ曲」ベスト版 もう昔に、サントラ付きの方を破格で入手した為、ウザイ存在に。本日500円で売却済み。祝! 2.「ダイナマイトバットマン」 つまらないのでバットマンゲーとして認めたくない・持っていたくない(笑 しかし50〜100円と言われ、売れずじまい。残念・・箱説付きの状態良ですよ?w 3.「アクトレイザーU」 硬派ゲーマーとして、アクトレイザースレでは2を防衛するのは当然の義務。しかしここは アクトレイザースレではない。はっきり言おう、このゲーム、ただただつまらん、と。 しかもハードモードと言えどもTop10から外れた。 合掌。 しかし捨て値になるので売れず。 4.「アドヴァンスド・ヴァリアブルジオ」PCE版 当時、クソゲー「制服伝説」を面白おかしく解説したサイトに影響されて衝動買い(しかも通販・・・合掌w 所詮はギャルゲー。ギャルゲーなんて持っていたくない。俺のコレクションの雰囲気を ダイナシにしている。だから他とは隔離中。現在進行!! しかし、「PCEソフトの買取はいたしておりません」で死亡―――
279 :
248 :03/05/11 01:20 ID:???
ヴァルケンはけっしてつまらないゲームではないのですが・・・ ただ、機体が接地してさえいれば シールドで360度、しかも大抵の攻撃を無効化できてしまうため ゴリ押し可能になってしまったのが自分の中でかなりマイナスです。 レイノスは敵を倒した時の爆風にまでダメージがあるため 一気に突破を計るか、それとも地形を利用して時間を稼ぎながら回復するか・・・ といった一瞬の判断をせまられるところが良いところだったのでは、と思います。 もちろん細かくリアルなメカの魅力もありますけどw STGならシルフィード、ARPGならランドストーカー ACTはエコーザドルフィンあたりも(知名度もそこそこで)オススメですが 水野さんには物足りないかもしれませんね。 そういえば、ネオジオはウチの近くでは2000円ぐらいでした。
>そういえば、ネオジオはウチの近くでは2000円ぐらいでした。 売ってるんなら福井よりもマシ。 で、問題は本体より「マジシャンロード」ソフトの値段。 すごいですね。キラーソフトだったんですか。
>エコーザドルフィン 1に関しては、Genesis版しか買う気は起こりませんでした。 2の難易度はどうでしょうか?ハードモードあるようですが。 >ドラゴンズレア 仕方ないのでレビュアーにメール出すことに。 今English板で英訳お願いしてる(ぉ
English板で無視され、仕方なく自分で英文書いてメール出しました。
しかし、向こうのアドレス変わっててお手上げ。
もう、このゲームをクリアする為の最後の手段として、箱説を読む意外に手はないようです。
僕は予算に限りがある。今回の(裸ソフトを買った)失態は認めざるを得ない。
>>181 さんに申し上げたい事はズバリ・・・
「折角アルタードスペースご紹介下さったのにこれを買う代わりにドラゴンズレア箱説つきを買いなおして
宜しいでしょうか(笑」
ということ。
アルタードスペース、ドラキュラ伝説5周より難しいですか?(ぉ
一方ドラゴンズレアはGBソフトのアクションゲームで一、二を争う難易度のタイトルだ
ということでお互いの意見は一致してますよね?(笑
僕は「最強」が欲しいんです。このゲームに悔いを残したくないんです・・・。
>>282 ドラレアレスは軽く読み流してたんで水野さんがマニュアル持ってない事に今更気付く漏れ(´`;)
クリアヒントを書き移すからちょっと待ってて。本当に今更だけど・・
ちなみにドラ伝やってないヘタレですw
砕け散った命の石の破片は、全部で194個あります(←194って書いてあったよ(;´Д`))。 破片はそれぞれ100ポイントです。全ての破片を集めたら、ダークは山脈を越え、 〔正義の騎士〕が死んだような状態で横たわっている、最後の画面に進みます。 ここでダークはジャンプし、騎士を復活させなければなりません。 騎士が生き返るとゲーム終了となり、勝利を祝う画面になります。 騎士にタッチしても勝利を祝う画面が出ない場合は、 ダークが命の破片全部をまだ集めていないということになります。 戻って残りの破片を探さなければなりません。
@ダークは、木の枝に上がって進む事ができる。 Aツルやツタは、ダークの体重を支えられないぞ。それから、ワイヤーやチェーンの上は歩けない。 B木には気をつけよう。木はひどく滑りやすい。 C水はダークを押し流してしまうぞ。 Dスピニングホイールに触ると吹き飛ばされてしまうぞ。 ・・まあ英文直訳だね。テンゲンマニュアルの偉大さがよく分かるw B:あれって滑ってたのか
Aトロルの鉱山にある命の石の破片の中には、どちらかの方向にむかっている時にしか集められない物がある。 …他にもヒントはある、でもゲームやってる内に分かりそうなのが多いから 省略しちゃえ。「不安を感じたら飛ばないように」なんてのもあるしw ただ、役に立つヒントか不安。 漏れ、しばらく留守にするけどそのうちマニュアルのストーリーも書きやす。
ありがとう、本当にありがとうございます。 では「ドラゴンズレア」箱説つきの購入を取りやめてアルタードスペースやります! にしても(^^;;;;;;;;; 194個集めても何も起こらなかったのだが。(昨日プレイしたわけではありません)。 騎士に重なったりまでしたのに・・・。 もう、スロウで194個までいったからコレで良しとして(ぉ もう、これからやるとすればファーストでやります。。。
ストーリーの方は別にいいですよ。
>>255 に海外サイトで拾ったモノをへタレ訳しています。
念のためにスロウモードでクリアしてまいりました(汗
クリアする為に兵士にタッチする部分ですが・・・これまた微妙な所です(笑
これでは折角194個まで頑張る人がいても説明書持ってなければクリアできる道理がありません。
貴方の協力がなければクリアできませんでした。
さて、ファーストモードは、コロコロ(
>>285 のDかな?)に乗るシーンなどの攻略を少々変えないと
クリアは到底不可能で、まだ時間がかかりそうです・・・。
ところで説明書ではスロウとファーストの両モードの定義って何かされてるでしょうか?
例えば、Fast=ハードモード・・・とか(笑
PS.194個取る事自体は、スロウモードならFC版(シンジの裏に回ることを前提)の難易度とドッチも
ドッチでしょうか。やはりラストのこの、分かりにくい仕様だけによって
FC版より異常に(世間の)クリア率を下げている、惜しい作品である、
そう結論づけられました
ファーストがスロウより俄然難しいが、 落下スピードまで早いのでだいぶ攻略法変えないといけないみたいです。 その上、トロッコからのジャンプで足を踏み外してしまう確率まで高いような気が。 激しく難しいですね〜。194までいくのは。
ああ、残念な事にアルタードスペースは俺の勘違いで買えなかった これ、一応マークはしていますけど、またの機会に。
ファーストモードを徹底的に腰を据えて考察。 現在、上手くいって3ミスでクリアできることになっている。理論上では。 あくまで理論上。 間違いなく、同じGBでは「ドラキュラ伝説」5周よりも苦労しています。
情けないことに、顔中にニキビが出来まくる。 まあ元凶が何かは言うまでもありませんが。 あと少し、もうちょっとで苦しみから開放される・・・。 運さえ良ければ今日中にも・・・
朝起きてまず気づいた事は、ニキビが減っていた事です。 ま、当然と言えば当然ですが。 昨日ファーストモードの決着付けましたから(笑。 これは、ドラ伝5周とともに、GB横スクロール激難アクションゲームの双璧として 忘れる事はできないだろう。
でも、これほど難しくて苦労したのは、 1年ちょい前、FC「スターウォーズ」(ナムコ版)PRO-MISSIONで 震え上がった経験があるが、それ以来と言っても過言ではないかも。 なんせS〜S+レベルですからね〜・・・ 今後はこれ以上のゲームを希望します。
個人的に手持ちのアクションゲームにランク付けています。 ここで私にゲームを紹介して下さる方々は是非、参考にしてください(^^)ノ 【SFCアクションゲーム難易度Top10】〜1995.101.14現在〜 1.スーパースターウォーズ帝国の逆襲 JEDIモード →SS 2.ドラゴンズマジック EXPARTモード →S 3.鋼〜HAGANE〜 2周 →B+ 4.海腹川背 F3,20,52を通るルート →B+ 5.スーパースターウォーズジェダイの復讐 JEDIモード →B+ 6.魂斗羅スピリッツ HARDモード →B 7.スーパースターウォーズ JEDIモード →B 8.プロック Normalモード →B 9.ノスフェラトゥ HARDモード →B 10.プリンスオブペルシャ →C ランク外:アクトレイザー2 Hardモード →C ランク外:バットマンリターンズ MANIAモード →C ランク外:超魔界村 PRO(EXPART) →C ランク外:バットマンフォーエヴァー HARDモード →D ランク外:ミッキーマニア HARDモード →D ランク外:魔獣王 HARDモード →D ・・・ 今後参入予定:スペースエース Ace →S位か???
【FCアクションゲームMyコレクション】 1.魔界村 3周 →SSS 2.ナムコ版スターウォーズ PRO-MISSION →S+ 3.ホーリーダイヴァー →S 4.ドラゴンズレア →S 5.彷魔が刻 バッドエンドやグッドエンド →S(A寄り) 6.スペランカー →A 7.2010ストリートファイター →B+ 外:悪魔城伝説 2周 →B 外:ビクター版スターウォーズ →D
【GBのアクションゲーム】 ・ドラゴンズレア FAST →S+ ・ドラキュラ伝説 5周 →S ・スーパーハンチバック →D ・バットマン →E 【PCEのアクションゲーム】 ・ヴァリス4 HARD全11面&レベル5クリア →S ・神武伝承 2周 →B+ ・ヴァリス3 →C 【MDのアクションゲーム】 ・ダイナマイトヘッディ― シークレット39/39 →S ・魂斗羅The Hard Corps(海外版) →B ・SDヴァリス →D ・バットマン Hard →D 【PSのアクションゲーム】 ・海腹川背 旬 F42左右往復レベル →S+ ・悪魔城年代記 オリジナル6周 →A ・カプジェネの魔界村 3周 →B ・カプジェネの大魔界村 →B
【ランクの説明】 SSS: クリア不可能に思える難易度 SS :尋常ではない、殺人的難易度 S+ :途方に暮れる難易度 S : ゲ キ ム ズ ゲ ー ム A :実際問題難易度がかなり高く、タイトル画面逝きする場合Etc.. B+ :実際問題難易度がかなり高い B :実際問題難易度が高い C :世間的にはゲキムズなレヴェル D :世間的には難しいと言われるが至って平坦なレヴェル E :ドラ伝1周目、年代記オリジナル1周目など、一般的ドラキュラゲーの難易度
300!!
今日スレを一通り復習してみました。 このスレをはじめて見る人へ――― >1−100辺りは電波文章ですので、スルーしてください(笑
今日、GB版ドラゴンズレア箱説つき、SFCスペースエースが届いた。 >スペースエース 初っ端から突き放されるほどの難易度は、折り紙つきのホンモノで、 SFCユーザーなのにコレを知らなかった自分が恥ずかしい程。 マイナーかつゲキムズなのは、これ以外には、 スーパー帝国の逆襲、ドラゴンズマジック。 もう、これ以外に存在しないだろうなぁ!!・・・ガクガクブルブル
>ドラゴンズレア説明書 FC版も何かと問題ありげなトロイ説明書だったが、これも、そう。 「書いてあること全てが本当だとは限らない(??)」なる文章。 ハァ!?(笑) 化石の森に「Turn Back!!」だの「You'll Die!!」などの看板があったがそのことか? それとも、説明書の文章に故意なるウソがあるとか? ↓これか?(苦笑) 「ダークはある程度までしか転ばないけど、 命の石を集めたり、スパイクの上に着地した時には、 もっと転ぶ場合もあるぞ。」 当時俺は小1か2だったから知るはずないが、説明書でウソをつく、って ブームか何かあったのか?(爆笑)
しかしもっと遺憾なのは、最後の最後で スローモードを推奨するような表現があったことだ。 この説明書を全てうのみにした当時のユーザーは ファーストをプレイするはずがない。
実際は違うのに。 そう、ナムコ版スターウォーズはNoviceとProの難易度設定があって NoviceとProではもう、全然攻略法が違うほどに内容に差がある。 GB版のドラゴンズレアのSLOWとFASTもそうで、このゲームの優位性の一つである。 一つのソフトに2種類のゲームが収録されている、これは言い過ぎだが(笑 2度楽しめる(この場合、2度目で決してダレることはない)、という。 説明書のラストのその文章は、こうした楽しみを一切無視した、 へタレから観た一方的な意見である。 もともとマニアしかやらんようなゲームなのに、 説明書のその文章、それゃねーだろって感じ。
おととい、突然友人に誘われ名古屋方面に行く事に。 自由時間は1時間ほどしかなく、勝手にゲーム屋を探し回るのには ちょっと無理がありました。 僕には、この手のゲーム屋が集中している「大須」にいくことしか 思い浮かびませんでしたね。 なんか、アニヲタが集まるようなとこだとか。 百聞は一見にしかず、 一度この際足を踏み入れることに。
307 :
◆ZR6.yTFylQ :03/05/25 19:01 ID:T1LdlEgh
大須商店街一体はにぎやかな繁華街っぽい印象でしたね。 しかしゲーム屋周辺は雰囲気が違いました。 二階に上がる階段を上がる。 僕はふと上方を見た。 僕の先に4人、階段を上っていましたが(4人は知りあいではなく、横に並んでいなかった) 4人とも、雰囲気が普通ではありません(笑 リュックを背負っています。 メガネをかけています。 下はジーパンです(笑 髪も刈上げか極ノーマルな黒髪で・・・・ 体型こそバラバラなものの、まさに某スレの三宅AAのようなキャラなのです(汗 しかしもっと恐ろしいのは、その場にいる自分に違和感がなかったことでした(笑 いや、むしろ、 走り回って汗をかき、挙動不審にキョロキョロ(道に迷わぬよう)見回していたり コンタクトにゴミが入ってしまい顔をしかめている僕のほうがキモヲタに見えましたが(爆
ギャルゲー(エロゲー)ばかり目につき鬱でしたが、 レトロゲームは多くみかけました。 ただ、ほしいゲームはなかったです。 ドルフィン2が580円で、買おうと思いましたが、衝動買いっぽいので止めました。 あと、通販で値が張るソフトは(大須の有名ショップでは)高いのには意外でした。 例えばガンスタが3980、ヘッディ―が4980(苦笑 最悪です。 また、GENESIS,SNESソフトは売ってないようでした。 聞けば良かったかもしれませんが、 店長も、そして彼に粘着している客(?)も、三宅AAみたいなのばっかだったので、 もう、聞かずに出ましたが。 あんまりいい思いはしませんでしたね〜大須では。
でもまあ、これで一つ勉強になりましたよ。 それと、 海外ソフトって都会でも普及してないんですね。 これで諦めがつきました(笑
秋葉原も日本橋も、僕行ったことないんですが 大須と同じようなもんでしょうかね?雰囲気や価格設定は。 もしそうなら、僕はいきませんよ(笑
311 :
山崎渉 :03/05/28 12:21 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
312 :
水野渉 :03/06/04 16:45 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 水野渉
ホリメガコマンダーが相次いで売れきれなのには腹が立ち、 手元のヘボなノーマルコントローラーを改造しました・・・・。 いや、自分の未熟さをを棚に上げてコントローラーのせいにするのははたから大変見苦しいものがありますが・・・ 自分は、クセとしては、下を押しているはずが左下を押してるっぽい。 十字キーだとこのクセを僑正できる。 また、僕は焦っていると、Contra hard corpsでタイプTになったりUになったりする。 知らず知らずにAを押していたためだ。 これを防ぐにはAとBの間に仕切りを作る。 さて、今からテストプレイするけど、成功するかどうか・・・・・。
314 :
実況 :03/06/16 08:51 ID:oC+wT47U
ちゃんとしゃがむ! 誤操作しない! 笑いが止まらない!!!
まず、Contra hard corpsでの実験。 @伏せをしようとすると左下を向きながら左へ歩き出した。 A右へスライディングするつもりが左へスライディングした。 B横ジャンプするはずがスライディングOr飛び降りをした。 C極稀に、スライディングするはずが横ジャンプしてしまった。 DタイプTで進めていたのにいつのまにかタイプUになっている ↑これらのミスが皆無に。 次にバットマンをテストプレイ。 @まっすぐ歩きたいのにしゃがんだりして動きがにぶく感じる A横ジャンプするはずが真下へ飛び降りた。 ↑このような主な操作ミスが完全になくなった。 さらに、ダイナマイトヘッディーの最後の39個目のシークレット獲得、 操作性のUPは間違いないと言える。 何もホリメガコマンダーに頼らなくとも、操作性の大幅UPは不可能ではなかったのダ!
純正6Bパッド買えよ。コントラは6ボタン対応なんだし。
>>316 いや、その6ボタンパッドって十字キーじゃないでしょう?
十字キーで6ボタンはホリメガコマンダーしかないって聞いたが。
十字じゃないけど操作性は個人的には一番いいと思うよ。 斜めにある程度入らないとメガドラのゲームは楽しめないと思うし。 中古の方が使いやすいかもね。
はぁ・・・そうなんですか・・・。
ところでここは何のスレ?
オイラの隔離スレ。 ここが削除された場合、オイラのレスがレトロゲー板全体に散らばる事になります。 なんちゃって、もうゲームも2ちゃんねるも、自分の中ではシラケムードです。。。 これからは、以下の未クリアに挑戦するかどうかってくらい・・・。 ・魔界村(FC) ・スペースエース・・・・超ツマラン。やる気が起きず。 ・ダイナマイトヘッディ(シークレット39/39)・・・やはり9−1のOJIZO×2が安定せず、無理っぽい。 このスレで幾つかのメガドライブの高難度アクションゲームを紹介して頂きましたが、 現在、ダイナマイトヘッディーSecret39/39の難易度以上のメガドラソフトを求める雰囲気になっており、 皆様からのレスが止まっている事に関しては、素直に受け止めております(笑 僕自身のカンとして、メガドラでこれ以上のソフトはそうはないと確信しております。 ネット中でクリアしたって人を確認できないようです(笑い
なんだこのスレは。 えーと、エリソルはただクリアするだけのゲームじゃなくて、 いかに速くクリア出来るかが肝だと思うのですが。 ちなみに慣れればスーパーハードでもノーダメージで 20分以内にクリア出来ます。ここまでは誰でも出来る 領域ですが、上手い人は14分台に乗るそうです。 難しいソフトがやりたいと言うのなら、俺がクリアできなくて 屈辱的な思いをしたのがあるので是非やって欲しいのですが。 ロケットナイトアドベンチャーの最高難易度です。(クレイジーモードだったっけ?) ライフが1しか無いのであっさり氏んでくれます。やってられません。 でもやり込めばクリア出来たかもしれないのが微妙なところ。
>>323 いや〜貴重な情報誠にありがとうございます。
是非参考にさせていただきます。
エリソルはプレミアもので今更買えないんですが、
スーパーハードノーダメクリアってすごいんじゃないんですか?(笑
その貴方が、その、ロケット・・・・のクレイジーを断念したんですか!!
そんな凄いんならやらずにいられない!
僕は決して上手い人じゃないんですけど(っつーか、視力0.02、動体視力なし、反射神経悪し)
高難易度に惹かれる変人なんです。
ま、今回はレスをどうもありがとうございました!
●難易度追加
コナミのロゴ画面で、下×6、上、上、下、下を押すとベリーハードが選択できる。また、左×4、右×4、左×4、右、左を押すとクレイジーハードが選択できる。
これですね。
っつーか、手に入れてない内から気〜早すぎ(笑
いやあ、こんなんでいいんですよ。
僕のルールとしては、クレイジーハードモードがある時点で
クレイジーハードをロケットナイトアドベンチャーの難易度とします。
いままでこんな感じでやってきました。
タイムアタックや縛りプレイは考えておりません。
だからあくまで、エリソルの難易度は、スーパーハードをクリアする難易度なんですよ。
そうしないと、きりがないと思いませんか?
>>323 さんのレスから考慮して、
ロケット・・・CRAZY>>エリソルのSUPERHARDやガンスターのEXPART
ということで宜しいですね。
ええ、そういうことが知りたいんです、僕は。無性に。
一人の変人の趣味として、以上の駄文は受け取って下さいませ。(笑い
以下は、GamesFAQのレビューの一部の抜粋。Difficulty - 10/10
Completing the games with certain difficulties unlocks a new difficulty,
as well as a key combination to unlock it at the title screen.
Difficulty goes from Normal to Hard to Very Hard to Crazy Hard.
Each step up gives you fewer credits, fewer lives, and makes enemies do more damage.
Crazy Hard is next to impossible because everything will kill you in one hit,
so I don't really see how any human being is supposed to beat it on that difficulty.
The only thing I was disappointed by
with the difficulty settings is
that the bosses have the same amount of health regardless of difficulty,
and I probably would have had a bit more fun had the boss battles lasted longer
when I played through at Very Hard.
Either way, this game stands up to repeat plays because,
as mentioned before, it's really quite the opposite of tedious.
There's just no part of this game that can be beaten without trying,
and I find it hard to get sick of a good boss fight.
Or in this case, 20 of them
人間ではクリアできない・・・ですか!!
やってやろうじゃないの(爆
ま、同サイトでクリア不可能と(誰もがChallenge10/10と評価)断言された、
スーパースターウォーズ帝国の逆襲ハードモードクリアーして(まだ言ってるよ・・・笑)
そのジンクス覆してやった男ですからね(ぉ
ま、負けませんよ!
SFCナンバー1のスーパー帝国の逆襲JEDIモードの手前もあります。
絶対クリアします!!(ぉぃ
もはや、SFC バーサス MDですね。
やっとマトモなブツが発見できました、
>>323 さんに感謝です。
327 :
323 :03/06/22 01:27 ID:???
やる気まんまんですな。 俺の分まで頑張って下され。 ロケットナイトのクレイジーハードはライフが1しかないだけで 敵が強くなったりしている訳では無いのがポイントですな。 だからランダム性の高いとこはブチ切れ金剛モノだけど、 頑張ればなんとかなるんじゃないかと。 ちなみに難易度比ですが ロケットCRAZY>エリソルのSUPERHARD>ガンスターのEXPART 多分これで合ってます。 つうか、ガンスターのEXPARTなんてはっきり言ってヌルいと思うんですが。 購入後しばらくしてからはEXPARTでしかプレイしなくなったし、いつも普通に クリアしてたし、他の人があれをムズイと言うのが理解出来なかった。 あんなの北斗の拳とかソダンに比べたら屁でもないと思うのですが。 エリソルは慣れてくればあらゆる攻撃が見切れるようになります。 恐らく、製作者の意図としてはノーダメージでクリア出来るのが プレイ条件の前提として考えられていると思われます。 後はそれまでの時間をどれだけ縮められるか。 だからどっちかと言うとレースゲームです。
>>327 >ちなみに難易度比ですが
>ロケットCRAZY>エリソルのSUPERHARD>ガンスターのEXPART
>多分これで合ってます。
>
>つうか、ガンスターのEXPARTなんてはっきり言ってヌルいと思うんですが。
ウマー(笑
こういうこと教えてくれる方っていなかったんで、もう、本当に助かります。
幸い、ロケット・・・は他の2作よりもずっと(?)安いですね。
北斗の拳やソダンは、クソゲー系の難物だと理解しております。
それだけに、愛した時点でクリアは約束されたようなもんでしょう?(笑
ああ、はやくプレイしたいナァ。
>>327 以前他の方から「レイノス」のハイパーモード紹介受けたんですけど、
安いのが売れキレだった為に買い逃しちゃって。
まだ当スレを見ておられるのなら
是非意見聞かせてください!
レイノスのハイパーモードっていかがなモンなんでしょうか。。。
330 :
323 :03/06/22 10:44 ID:???
レイノスにハイパーモードなんてあったっけ。 こんな事書くとファンに怒られそうだけど、 個人的にあれはウザいだけのゲームだったので あまり攻略する気が起きませんでした。 ほっとくと自機のライフが自動回復した覚えが あったので、じっくりやれば問題無かったかと。 でも大気圏突入ステージのボスがやたら強かった気が。 そのくせあれを抜けたら以後楽勝だったような気が。 すいません、記憶が曖昧です。 ただ、覚えゲーじゃないので、難易度比は レイノス>エリソルSUPERHARD>ガンスタEXPART になるのは確実に言えるかと。
スパークスターにもクレイジーモードあるみたいですね。 買おうと思うのですが、 SFC版とMD版、なんか違うんじゃないですか? 質問スレのほうにも質問しようかなあ。
実況の予感
調べたんですが、 SFC版は全部で9面、MD版は全部で6面。 MD版はステージ数の割にボスが多いのか・・・(?)。 MD版はオプションでEASY〜VERYHARD選べるがCRAZYHARDはない(?) SFC版はCrazyhardあるが、MD版よりHP(ハート)の数が多いっぽい。 SFC版は全体的にヌルク、難易度はシリーズ最低との噂。
【SFCアクションゲーム難易度Top10】〜1995.102.23現在〜 難易度ランク 1.スーパースターウォーズ帝国の逆襲 JEDIモード SS 2.スペースエース Ace S(推定) 3.ドラゴンズマジック EXPARTモード S 4.鋼〜HAGANE〜 2周 B+ 5.海腹川背 F3,20,52を通るルート B+ 6.スーパースターウォーズジェダイの復讐 JEDIモード B+ 7.魂斗羅スピリッツ HARDモード B 8.スーパースターウォーズ JEDIモード B 9.プロック Normalモード B 10.ノスフェラトゥ HARDモード B ランク外:プリンスオブペルシャ ランク外:アクトレイザー2 Hardモード ランク外:バットマンリターンズ MANIAモード ランク外:超魔界村 PRO(EXPART) ランク外:バットマンフォーエヴァー HARDモード ランク外:ミッキーマニア HARDモード ランク外:魔獣王 HARDモード ・・・ 今後参入予定:スパークスター CrazyHardモード ※皆様の暖かいご声援を参考に続々更新中です!現在進行!!ご期待ください
【FCアクションゲームMyコレクション】 1.魔界村 3周 →SSS (推定) 2.ナムコ版スターウォーズ PRO-MISSION →S+ 3.ホーリーダイヴァー →S 4.ドラゴンズレア →S 5.ビクター版スターウォーズ 最低得点 →A 6.彷魔が刻 バッドエンドやグッドエンド →A 7.スペランカー →A 8.2010ストリートファイター →B+ 外:悪魔城伝説 2周 →B 外:ビクター版スターウォーズ 100% →D 外:バットマン →C 外:ダイナマイトバットマン →E
【GBのアクションゲーム】 ・ドラゴンズレア FAST →S ・ドラキュラ伝説 5周 →S ・スーパーハンチバック →D ・バットマン →F 今後参入予定:アルタードスペース 【MDのアクションゲーム】 ・ダイナマイトヘッディ― シークレット39/39 →S+ (推定) ・魂斗羅The Hard Corps(海外版) →B ・SDヴァリス →D ・バットマン Hard →D 今後参入予定:ロケットナイトアドベンチャーズ CRAZYHARD :スパークスター VERYHARD :重装機兵レイノス HYPER 【ランクの説明】 SSS: クリア不可能に思える難易度 SS :尋常ではない、殺人的難易度 S+ :途方に暮れる難易度 S : ゲ キ ム ズ ゲ ー ム A :実際問題難易度がかなり高く、タイトル画面逝きする場合Etc.. B+ :実際問題難易度がかなり高い B :実際問題難易度が高い C :世間的にはゲキムズなレヴェル D :世間的には難しいと言われるが至って平坦なレヴェル E :ドラ伝1周目、年代記オリジナル1周目など、一般的ドラキュラゲーの難易度
338 :
しつもーん(´∀`;)ノミ :03/06/24 00:32 ID:THKmFRF3
>>338 スーパーハンチバックは難易度平均レヴェルなんですね。
これ、途中までは丁寧に作られたジャンプアクションとして素直に楽しいんだけど、
漏れは泡乗りステージの後に控える、トゲ床上の綱渡りでいつも全滅しちゃいます。
綱からいきおいよく跳べるタイミングが掴めずトゲにささりまくり・・・
なにかコツがあったら教えて下さい(_ _)
おおおおおおっぉおおおおおお!!!!! スーパーハンチバック好きなんですか!! それは、4面、下水道の冒頭部分ということで宜しいでしょうか。 まず、一つ目の沈む床に助走ジャンプで乗ったら、 いきなり縄へ飛び移らずに、 その沈む床で待機して、その時を待ちます。 適度にジャンプしながら待つんですが、その沈む床の左半分でジャンプしながら待つといいでしょう。 助走距離を保つ為です。 とはいえ、感性の法則もあるので、スタート地点の足場から一つ目の沈む床に横ジャンプで飛び移った後にその勢いを殺せず、 実際は、その場ジャンプというよりも右上へジャンプしつつ空中操作で左へ移動して 沈む床の左半分に着地することに、なるかと。 沈む床で待機する際も、そのようなジャンプを繰り返してるのが自然な感じでしょうか。 さて、いよいよロープに飛び移ります。 彼が沈む床に足をつけているときに(上記のようなジャンプの合間に)、ロープが画面に見えていない時。 思い切って助走ジャンプ。 これでロープの端のほうにつかまれるはずです。 ロープの上のほうにつかがった場合は、迷わずさっきの沈む床に戻ってやり直すのが懸命である。 さて、ロープが右に振り切ったときにタイミングよくじゃんぷすれば、 2つめの沈む床に乗れるはずです。 その勢いを殺さずにそのまま右ジャンプして着水。 こんなもんで、よろしいでしょうか(笑)。 上手く説明できんですまん よほど勢いがついていれば、二つ目の沈む床を通り越してとげの上へ落ちてミス、の可能性もありますが、まあ、滅多にないかと。
なお、このステージは小学生プレイヤーを蹴落とす為の(?)、関門ステージとなっており、 5面(溶岩地帯)とくらべるとやや難しく作ってあるっぽいです。 こまったら遠慮なく質問してください、駄文でよければ・・・(笑。 聞かれる前に言っておきますが、(ぉ タイムが命ですんで、 タイムがもう極わずかになったときは、無理をせず、タイムアウトを待つのも手。 というのも、やられて最初に戻された時に、タイムがない状態だと、 復活後すぐにタイムアウトでまたまたミス、ということになるからです。
あ、誤解しないでください。 小学生・・・・ってまだ2次成長がなってませんで、 連射機能が大人より劣っているため、 水中主体の4面は連射が追いつかずに大変、と言う意味です。 僕は消防時代はここでつまっていましたが、 母はその4面をクリアでき、結果的に7面まで進めたのでした。 ※難易度Dといっても、この評価づけは、 ドラキュラ伝説1周、悪魔城年代記オリジナル1周程度(E)を基準としているため、 もちろん、簡単と言う意味ではないですよ。 ガンガレ!!!!!
>>323 さんが紹介してくだすったロケットナイトアドベンチャーズ
が今日届きます。楽しみです。
届きました・・・・恐怖の品が(笑。 さまざまなアプローチでプレイヤーを苦しめる、 大変変化に富んだ良作だと思います。 さて、下調べでは スパークスターがコナミの看板キャラとして失敗したとのことでしたが、 それは、スパークスターという名前が覚えにくい、 キャラがかわいくない、などのことでしょうが、 今、その真の意味がわかりました。 難しすぎるのかもしれない。 素で(NORMALで)、ダイナマイトヘッディーよりも難しいのかもしれない。 で、これのノーダメージクリアですね、クレイジーハードは。 そりゃあ、激ムズですわ!(ぉ
>>339-341 このゲームの作り込み以上に丁寧なアドバイス、感謝します。
「落ちる床は乗っている間しか落ちない」「ロープの先をつかむ程勢いがつく」
とりあえずこれさえ押さえとけば楽勝なんですねw 落ちる床で待機しなかったのが敗因。
水泳、小学生には確かにキツイかも。ボタン押すと急に沈む特性が曲物、
連射遅いと逆に勢いよく沈みますし、トゲ床スレスレの鐘を取る際は細心の注意を払わないと。
しかし…母がスーパーハンチバックで激しく連打する構図・・・ある意味すさまじいw
コーチ魔っぽくてスマソだが、 >ボタン押すと急に沈む特性が曲物 4面の排水溝からの水流の真下へいくと沈まされるので、 これとごっちゃにしてるのでは? だから普通はジャンプで水流の真下は避けるんだけど。 鬼のように連打すればなんとか助かるみたいですが・・・。
98年当時、 ゲームボーイカラーでは、モノクロのゲームボーイソフトを思うように着色してプレイできるものだと 勘違いしていた。 当然、スーパーハンチバックをカラーでやるために。 で、本体買って愕然としたかな。 結局、ゼルダDXを買ったきりで本体は売ってしまいまいましたわ。 ドラキュラ伝説U、スーパーハンチバックみたいに、局面によって風景がころころ変わる場合、 スーパーゲームボーイのほうがいいみたいですね〜。 しかしやはり、果物が同一色なのは辛いです。 カラー版を期待してましたね。 当然出る気配なく、 いまさら現行機種で出ても困りますが(苦笑)。
>>345 あ、ボタンを押すというか、連打すると一瞬沈んでから浮上する事を言いたかったんです(水流以外の場所でも)
さっき試しましたが連射遅いからといって速く沈む事はないですね、スマソ
4面の後半は鐘欲しさに水中に入ります。単にリフト渡りが下手な訳だけどw
348 :
388 :03/06/24 20:07 ID:???
>>346 GBCでモノクロソフトやるとスプライトが背景と違う色になるから、
カラーパターンを変えるとフルーツもかなり見やすくなったり。
最近MDのマーベルランドをやりましたが、独特の慣性やアスレチック性の強いマップは
ハンチバックを匂わせるものがありました。難度はそこそこ…
>347 あ〜、例えば、2つ目のボーナスステージ(水中)の出だしとかですね(^^;; A押しっぱなしで浮くようにすればどんなに操作し易かっただろうに。このゲーム。
クレイジーハードへの道はまだまだ遠いといえる。 ヴェリーハードを7面まで逝ったが、最初の中ボスでトランス状態に。 一応コンテニューは1回はあるんだが、ヴェリーハード。 当分はこのモードで練習し、 断片的なノーダメ部分がつながってきたら、いよいよクレイジーハードに移行しようかな、と。 とにかく、魂斗羅の臭いがプンプンして、実際問題斬新なアイデアが面白いし、 これがあの傑作、Cpntra Hard Corpsにつながっているのだと感じると嬉しくなるし。 スパークスター(2)のほうも是非プレイしてみたい所存である。
期待しているとこ悪いですが、スパークスターは正直 結構アレな仕上がりになっているのでガッカリですよ。 練り込まれてないと言うかなんと言うか。 レイストームに対するレイクライシス みたいな印象ですかね。違いますかね。 スーファミ版はやってないので知りません。 ロケットナイトはコントラ臭いと言うよりも、コナミ汁の 灰汁の強い部分を詰め込んだって印象ですかね。 関係ないですが後にソニック&ナックルズをプレイして 『ロケットナイトかよ!!』と激昂した覚えがあるのは 俺だけじゃ無い筈だぜ?
>>351 確かに1よりは完成度は下回ったとは聞いていますが、
そんなにアレだとは・・・。
>ロケットナイトはコントラ臭いと言うよりも、コナミ汁の
>灰汁の強い部分を詰め込んだって印象ですかね。
なんか、意味深な発言が。(笑
では、2には「灰汁」すら含まれていないという事なんでしょうか・・・。
だったら、やりたくはありませんねぇ・・・。
僕がコナミに失望したのは、95年の「悪魔城ドラキュラXX」でした。
前作からの期待を裏切られた失望は凄いものがありました。
おそらくこれが今の俺のゲーム人生を形成してる元凶です。
まさか94年からも陰りが出ていたなんて>>コナミ
なんか、悲しくなります。
くそお、自作の十字キーが破損してしまった。 ったく、自作では限界ありますね。 で、このように突然ピンチに陥るまできづかなかったんだが、 このソフト、斜め下入力するとしゃがまずに歩くんですね(苦笑)。 Contra Hardcorpsもそうでした。 ダイナマイトヘッディーは違いました。 この差ですね。 いったい何考えてんでしょう!! 斜め下入力した時にしゃがまずに横へ歩く操作性のメリットはほとんどありません。 あのContra Hardcorpsですらそうでしたのに。 単に操作ミスを助長するだけ。 メガドラの通常コントローラーは斜めが入りやすいのだから それを考慮して真の「最適化」をすればよかったのです。
>>342 禿同
はなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
いきなりこんな事書いてすまそ‥‥
GBAとくらべてみてどうですかね?(シェアのことは抜きで)
355 :
NAME OVER :03/06/26 21:50 ID:ikGE4zMV
確かに。でも、プレステ2のような母機につなげて、 テレビでも遊べるようにもできるといいなあ。 なんで携帯ゲーム機で出てるのかワカンナイ ソフトって多いでしょ。馬鹿小波とか(笑い
356 :
NAME OVER :03/06/26 21:56 ID:6K5BP1lo
課題は2、3、6、7面ですねー。 クレイジー難しい。 ベリーハードやってておもったんですが 明らかにボスがHP上がってる。
357 :
J :03/06/27 18:01 ID:???
このスレ初めて見たけどココの住人(?)、アナタは凄腕プレイヤーだと思うよ! オレのメインはFC&MDだからFC難易度ランキングには頷くばかり。確かに魔界村は終わってると思うし、オレ的にはホーリダイヴァーノーコンが今の所限界。 ランキングに載ってないソフトを幾つか紹介するよ。 ・クインティEXTRA(スターウォーズPROより難) 全100面で74面以上行った事がナイ。 一人じゃクリアできないと思う個人的には.. ・エルナークの財宝(スターウォーズPROと同じぐらいカナ?) トーワチキだから一般的にはクソゲーで片付けられてるけど、最終面は正解だと思う(勝手に)ルートで進んだ場合に体力回復アイテムの位置が絶妙。 敵出現が完全ランダムで吐く弾は見てから避けたんじゃ遅いぐらいだし、殺すか画面外に消すか一瞬で判断しないと瞬殺される。微妙にSTG入ってて純粋にACTと呼べるか疑問ではあるがクリアしてみる価値はあると思う。 ・ゼルダの伝説(裏をノーマルソード&指輪無しでクリア) 過去の書き込みに縛りプレイが好きじゃないみいだけど、いちよう紹介しとく(笑) まぁ見たまんまなんだけど、マジシャンとナイト軍団を捌くのがキビシイ。ガノンもかなり強いと思う。ランク的にはホーリーダィヴァーと同じ位カナ。 ・突然マッチョマン(未マッチョクリア) またまた縛りプレイ(笑) 一撃死だからパターン覚えないとお話にならない。ボス戦がキツク未だにクリアできてないからオレ的には魔界村レベル。 幾つか紹介したけどだいたい比較的安価だから騙されたと思って やってみてよ。それにしても魔界村3周して真エンド拝んだ人っているのかな?(汗
Jさん、はじめまして。 貴重なレスをどうもありがとうございます。 僕は2年くらい、今のゲーム生活を続けていますが、 こういったありがたい情報があってこその捜索ですので、 運良く安価で確保できたら、ありがたくプレイさせていただきます。 ホーリーダイヴァー難しいですよねぇ・・・。 この存在も2チャンネルの過去ログを読んだ時に知ったのですが。 僕は、ノーコンまではやりませんでした。 まあ・・・・死ぬ場所は決まっていましたが・・・(苦笑)。 僕はもう、決して初心者ではないが、上手い人でもないんですわ。 普通の人でも、やり方やコツ次第で、どんな超難度アクションゲームでも 裏技一切なしでもクリアしてみせる「挑戦」・・・ですね。 だから、ノーダメージだのの縛りプレイまでは及びません。 が、十分「挑戦」の域にはありますよね、ゲームがゲームだけに。 ただ、それを唯一裏切ったのはFC版の「魔界村」でした。
>ゼルダ あ、RPGはやらんのですよ。ACGだけでも相当なスケールになるんで。 僕はできれば2Dアクション(横スクロール)に絞ってやってきているんですよ。 いや・・・例外もありましたが・・・スペースエース・・・・。 >突然!マッチョマン そういう意味ではこのソフトは絶好ですねぇ。 ぐぐるとクリアした人結構いるみたいではありますが。 あっ!!条件つきですか! いや、まず、そもそも、マッチョにならずしてクリアできるゲームなんですか? どのページでも、マッチョ化を前提として書かれておりますが。 >クウィンティの裏面 ぐぐると、確かに2プレイなら連コインでクリアできるみたいですが・・・・。 クウォータビューですが、やってみたいですねぇ。 こりゃあ〜、やってみるしかありませんわ。(笑 >エルナークの財宝 クリアが不可能とか有名だったんですね、メッチャ気に入りました。 が、「いきどまりでボタンを押しつづけるとワープ」な〜んてムチャな謎解きが あるのが気になりますが。
360 :
J :03/06/28 02:24 ID:???
>>358 さん
名前は何て呼んだら良いのでしょうか?(笑)
オレも同じタイプの人種で「根性系プレイヤー」だよ。
繰り返し体で覚えていくのがプレイスタイル。
解りきった事だけど動体視力やら超反応の類の能力は全くありません。一般人にうっすら毛が生えた程度だと思う(苦笑)
>ゼルダ
オレの中ではACTに分類されてたんでスイマセン。
と言う訳で聞かなかった事にしといてね。
>マッチョマン
確かにマッチョ化前提で作られてます。けど道中だけはパターン組めば非マッチョクリア可。
ボスだけマッチョにしても十分歯応えあると思うよ。
マッチョ化すると体力ゲージ性になってゴリ押しできちゃうし、すごく大味になってツマンナイんだよね。
ボス戦は体当りや吐き出すザコなど動きがトリッキーだからALL非マッチョクリアはちとムリっぽい(苦笑
>クインティ
2Pなら楽でしょうね。だって相方オトリに使えば終了ですから。
一人だと70面手前辺りから、開幕からどこに動くかパターン作る事が必須。変な方向に行くと圧死は確定です(汗
まぁ普通に遊べる事もあるし色んな意味でオススメ。
>エルナーク
クリア不可能なんて言われてたんですか?ちゃんとやればそんな事言えないと思うんだけどな〜きっと根性が足りなかったんでしょう(笑)
実はコレも見下ろし型ACTなんで2D横スクACTじゃないです(汗)カベに約1秒突進するとワープとかライト・ダーク属性を代えながら進まないとクリアできないなど、謎解き要素もある仕様なんで誤解させたかもしれません。
ただFCのACTの中での難易度は、謎解き要素を除いてもトップクラスなのは間違いありません。
FC系のネタはもう引っ張れないので、他機種でネタ探しておきます(笑
>FC系のネタはもう引っ張れないので 禿同。もう、意外にないんですよねぇ〜。 戦いの挽歌は2周目が鬼だと有名ですが、AC版の話ですし。 コンボイの謎は9面で謎解きがあるらしいし・・・クリア人口結構確認できるんで・・・ それに僕は昔テンカンの気があるので無理です。 ホーリーダイヴァー節々のフラッシュすら目をそらす俺です。 クインティってナムコなんですねー。 もしかしたら近くで売ってるかもです。 僕はもともと人名コテでいろんなスレに空気レスを繰り返していたことがあるんですが、飽きてしまい 最近はイメチェンして、今のコテを捨てハンにして 新田光明という別の人名コテハンに変えました。 だから新田さんでも結構です。 ただ、このスレでは今更今のトリップを変えるつもりはありません。
362 :
338 :03/06/28 11:28 ID:???
お陰様でクリアできました 超猫背男! 砲弾ハメや突然来る炎にさんざん苦しめられましたが ・残機を増やすチャンスが多い。上達するほどガンガン増やせる ・死んでもリスタート地点は最後に足をついた所 これら親切設計のお陰でプレイ意欲が萎えませんね。ただ三回目のボーナスステージがしんどい… 慣性の効いたアクションも極めがいがあるし、海腹系好きならやっていいかも ついでにスペースエースもプレイ。 アア〜〜 グァハハハハハ(;´Д`) LDゲームをSFCなりに再現したと考えりゃまあ納得できますが… 豊富な死にアニメをご褒美にパターン覚えるしかないですねw あ、でも宇宙迷路は魂スピばりにグリグリ画面回って楽しいっ(ついでに酔う)
>>338 あー、それはそれは良かったですねー。(^^)
8面とか難しいし、9面なんかパズル入ってますし、
しんどいのは確かなんですが、
それ以上に、なんか愉快な雰囲気がいいですね〜。
僕はこのソフトは売れません。
ずっと持っていたい・・・。
あ、あと、僕はスペースエース後回しにしちゃってますけど、
その迷路「スペースメイズ」で酔ってしまい吐きそうになったからです。
ブルースさんの他のゲーム「ドラゴンズマジック」よりは丁寧に作ってあるようですが、
とにかくツマランツマラン・・・。
やる気がそがれ、遊んでいて激しく苦痛。
僕的にはまだ、GB/FC版「ドラゴンズレア」のほうが遊べます。
これらの生みの親ブルースには怒りを覚えます。
どのゲームも、プレイヤーを苦しめるために作ったという印象ですから。
ぐぐると、エースで最終エンディングまでいった人が確認できますが、
「あの」スペースメイズを手書きでマップつくった前○さん、
ド根性のゲーマーでしょう、
よくやるわ、って感心してしまいます。
ある店にメガコマンダーがまさかまさかの在庫ありで、 やや高かったので捕獲しましたが、 とにかく十字キーの操作性の良さは言うまでもなく、 Contra Hardcorpsが余裕で快適に遊べます。 それはそれでいいんですが、 多少純正コントローラーに慣れていると、 このコントローラーに慣れるまでにも時間がかかるようです。 >ロケットナイトアドベンチャーズ 局面ごとに、どんなふうにやればノーダメージで進めるかを レポート用紙7枚にまとめつつあります。 こうしてしまえばクレイジーハードモードに移行する上で大変心強いというものです。 メンタルでこのゲームに「勝った」瞬間、クリアは手中におさめているも同然だ、 という魂胆なんですが、 なかなか進みません。 操作性こそ良好ですが、イヤになりそうです。
近所で探し回ったが、 あっさり売ってなかった・・・>エルナークの財宝、クインティ
あるところで「SFCソフト’95オールカタログ」があり、 スーパースターウォーズジェダイの復讐、 魔獣王、 ジャッジドレッド、 バットマンフォーエヴァー 悪魔城ドラキュラXXなどが紹介されてて興味を引いた。 が、 海腹川背、 ミッキーマニア、 ドナルドダックのマウイマラード などは載ってなく、カタログとしては「クビ」。 そのまま放置して帰宅しました(笑
>>367 日本ではここだけですね。
あと、海外サイトのGameFAQs。
僕はあれこれ言える立場ではありませんが、
その日本サイトには頑張って更新してもらいたかった。
ほとんどあっていますが、
5−3の「アームを上の足場から壊す」という説明では誤解する可能性ありです。
少なくとも、表面(全9面)のシークレット総数は39でいいんじゃないかしら。
9−2のシークレットはかくにんできておりません。
一定時間避けつづけるってのは、あなた、
5−2の塔外壁登りとごっちゃにしていることはありませんか??
むしろシークレットナンバー集めて行ける裏面(全1面)で、
真のラスボスに仕える2人の護衛、実は倒せるんじゃないかと心配(笑)です。
OZIZOは確かに2体共倒せる事が確認できましたが、正確かつ迅速な行動をとっても
OZIZOの機嫌によって(笑)、いとも簡単に努力がむくわれなくなる
(39狙ってるんなら死ぬしかなくなる)ので、ホントにやる気が薄れますわ。
39個目のシークレットが慣れてくると、やはり
当ゲーム最高難易度局面はこのOZIZO×2なんではないでしょうか(ま、当然ですが・・・苦笑
もちろんまだ39分の39では未クリアです。 2,3面のボス戦で隠れキャラを総1時間待ちになるんで、 9面のシークレットが安定しない限り、挑戦しても時間のムダです。 3面ボスで40分待ちした努力が、たかがOZIZOの機嫌一つであっさり水の泡になるなんて。 時間にルーズな俺でも、さすがに引いちゃって、「タイム・イズ・マネーじゃんやっぱり」とかとんでもないことを 口にしてしまいます・・・。
>真のラスボスに仕える2人の護衛、実は倒せるんじゃないかと心配(笑)です。 一定ダメージ与えると画面外へ逃げ出しますよね。 その時もダメージを与えられるんで、もしや・・・と思っちゃうんですよ。 ただ、ネタバレスマソだが、彼らのお札攻撃、個人的に最高にニガテです。 そう簡単に確認はできないでしょう・・・。 もう、避けだけでいっぱいいっぱいなんで(爆笑
>>367 大変失礼しました。
今、ここを調べたら新事実が。
http://db.gamefaqs.com/console/genesis/file/dynamite_headdy_b.txt た〜〜〜〜〜いへんです!!
SECRET BONUS = Survive the level without getting hit by the laser
fire from the Finagler AND without Trouble Bruin grabbing onto you.
It should be noted that this is VIRTUALLY IMPOSSIBLE to do.
9−2のシークレットです。(ぉ
でも、待ってください(笑
あなたは実際にこのシークレットを手にしたことはあるんですか??
これ、OZIZO×2より数段難しいんではないんですか?(ぉ
一回もレーザーにあたらず、1っ回も丸山に抱き着かれずにクリアー?
んなアフォなw
ロケットナイトアドベンチャーズのクレイジーハードよりも期待薄いわ。そんなもん。無理や
合掌w
あと、そこの記事には、OZIZOは両方とも壊せない、と誤ったことを言いつつ、 2つとも壊す為のポイントを記している。 また、9−3の「ミサイル全て壊す」シークレットについて言及していない。 ただ、GENESISソフトが特別という意味ではなく、 他のレビュアーの記事にはちゃんと9−3のシークレットが解説されていた。ただしその人は9−2のシークレットを言及せず、 てっきり9−2には存在しないと僕も思っていた。 ただの不足だろう。 また、気になる記事がある。 3面ボス戦で隠れキャラのかぶりものを2回以上、ボスが着ることがあり、 その都度シークレットが手に入るというのだ。 一種のバグで、繰り返すとフリーズすることもあるらしい。 しかし僕はこれを確認していない。 3面ボスは狙っている時に限って全然余りにも隠し衣装を着ないので、 何時間もかけて調べたことがある。 @他のシークレットを全て集めている時は、全くシークレットを集めていない時よりも確率は低い。 Aボスの残りHPが低いと確率が上がる。 B着替え回数(もしくは対戦時間)が増えるたびに確率が上がる。 A、Bは検証できず、@は間違いないことが分かった。これは2面ボスも同様である。 こうした実験中にそのようなバグは確認できなかった。
でも9−2のはやっぱしデマちゃうの? OZIZOは1体だけたおすんなら、 9−2のシークレットって3000点しかないんですか?w でないと換算50000点にはならないんでは?>9面
今日、ちょっと遠出をして ファミコンのゲーム探してきました。 結局見つかりませんで疲れただけで鬱ですが、 なにより、工房以下の少年・幼児と並んでワゴンを漁るのは もうこれを最後にしたいですね。 どうせブツはないわけだし・・・ 情けなくなってくる。 かといって通販じゃ高くつくしな。 クインティに2000円もかけるのは無理だろう。 相場はいくらぐらいでしょうかねー。
あ、ここを見てくださってる人の中で、以下のソフト(の難易度)を語れる方、 自由にレスしてください。 参考にしたいと存じます・・・ ・最後の忍道 アーケードモード ・おばけのQ太郎 わんわんパニック ・SFC版やMD版 スパークスター ・キョロちゃんランド
376 :
J :03/06/29 15:57 ID:???
>新田さん エルナーク、クインティありませんでしたか。 数は出回っていると思うんですが欲しい時に限って見つからなかったりしますよね(^^; >ヘッディー 話の腰を折ってしまうようで申し訳ないですが、5−3のシークットの詳しい説明お願いできませんか? 解釈の仕方が悪いのか前から取れなくて困ってたんですよね(苦笑オレも9−2シークレットにチャレンジしてはみますが無理っぽいので、この謎を解明してくれる偉人が現れるのを願うしかないようです(汗
>Jさん >解釈 ってどういうことなんでしょうか?(^^; 結論からいうと、開幕から中ボス1体目倒すまでノーダメージでいなさい。これだけのこと。 5−3は中ボス二体でますよね。1体目が対になっている2本のアーム。2対目がディフェンスアーマーだったか、 甲羅持ってて転がる奴ですね。 あつかましいかもしれませんが、一応手順を記しておくと、 5−3開幕、2匹の風船スノーマンってな奴がいますが、触らぬ神にたたりなし。無視してさっさと上がります。 次は、真下へ火炎放射するトラップ。これは、ふっくんを右端の、ギリギリ届かない距離におき、 右ジャンプしつつ右上へ頭をとばし、それがなんとかふっくんをつかむ、これがベストだと思います。 上手い具合に火炎放射口を避けるように上の階へ上がれるでしょう。 次もまったく同じことです。 次に例のアームと闘います。 ここは自分なりにパターン作ってもいいし、体当たりも十分避けれますんで、・・・・(笑 まあ、普通にやれば下を回転するほうからやっつけられるでしょう。 で、上段のアームは楽に倒せますし、この時点でアナウンスが流れますよ!!(^^) You've got a secret bonus point ! いやぁ・・・余談ですが、声の再現うまいですよねぇ・・・魂斗羅ザ・ハードコアよりもずっと。 聞いてて気持ちいいです・・・。
>>376 >9−2のシークレットの練習
僕は
>>367 さんのレスを待つ。彼が実際にそのシークレットを入手した事が1回でもあるのか伺っている。
そして、その答えによっては、僕も挑戦するか否かが決まるだろう。
だって・・・ムリでしょ・・・そんな・・・。
ぼくはやっぱしOZIZO×2の練習しますわ、どっちか取るんだったら(笑。
Jさん、
>>367 さん、
メガドライブのアクションゲームの中での、
ダイナマイトヘッディー:シークレット39/39の難易度をどう思っておられますか?
いやぁ、すいませんねー・・・。そういうことしか頭にないんですよ・・・。
379 :
338 :03/06/29 21:23 ID:???
>>363 >なんか愉快な雰囲気がいいですね〜
パケ絵とは似ても似つかない愛敬たっぷりの主人公や童話風のサウンド(ナンダソリャ)など、
洋ゲー的センスのうち良い部分だけを抽出した感じですね。障害がトラップのみで
いわゆる敵キャラがいないのもすっきりしてて〇。てかパケの兵士やローブ人間って一体・・・w
エースでぐぐって攻略サイト発見・・手書きスペースメイズに思わずワロタ
他にもおでかけレスターのマップやらバイキングソルスティス川背やらで濃すぎます!
良いサイトを紹介してくれてサンクス
ハンチバックは普通に良作でしたが、このOCEANてメーカー、 色んな難物アクションを輩出している模様です。海外メーカーとしてはメジャーぽいですね。 とりあえずFCでOCEAN製と確認した物でも。ちなみに全部クリアしてないから猛者は突っ込みヨロ! ロボコップ2:重い動作がロボコップらしい横スクロールアクション、即死トラップいっぱい ハドソンホーク:屋敷潜入ゲームでスペランカーの匂いがちょこっと。アクションよりパズル性重視 HOOK:ステージ中のアイテムを回収する探索型だけど、レスポンス劣悪でやる気が… アンタッチャブル:ガンシュー+ちょっとしたサイドビューアクション。とあるサイトによるとクリア不可能らしいW このスレ的にはロボコップ2がお勧めですね。一本道で謎解きも無し(たぶん)、 シビアですけど無限コンティニューのお陰でやる気はなんとか持続。 最大の問題はどれもFC末期でとにかく出回りが少ないのです。特にアンタッチャブルは・・・ ショウカイシテカライウノモ(´・ω・`)ナンデスケド
381 :
367 :03/06/30 00:27 ID:???
おまたせしました367です。 俺自身は、9-2シークレットは2回だけ取れました。 そのうち1回は、1度抱きつかれたものの、ふりほどいてそのまま避け続けたら 良かったので、「一定時間抱きつかれない」というのが条件だと思います。 レーザーに当たったかどうかは覚えてないです。 とはいえ、ラスボスのドリルがどうしてもうまくいかなかったので、 結局39/39はできませんでした。 借り物だったし、あまりやりこんでないので難度はよくわかりません。 シークレットは、当時「BEEPメガドライブ」という雑誌に全て載ってました。 レーザーについては書いてなくて、「マルヤマに抱きつかれないように避けつづける」 というような書き方だったと記憶してます。 さらに、その雑誌で大会もやってて、結果発表時の開発者のコメントで 「シークレット全部見つける程やりこんでくれてありがとう」みたいなことが 書いてあったので、参加者の何人かは全て取ってたんだと思います。 それから、5-3は確か「2本のアームを(ほぼ)同時に倒す」だったような気がするけど よく覚えてないです。 あと、知ってるかもしれないけど、「GAME START」にカーソルを合わせて CA←→Bでステージセレクトできるので、それで練習してください。
>>367 ハイ、じゃあ俺も頑張ります(笑
>>381 >それから、5-3は確か「2本のアームを(ほぼ)同時に倒す」だったような気がするけど
それは絶対にないです(笑
今にJさんがレスしてくれるんじゃないですかね。
>>380 アンチタップル?聞いた事ないですね。
HOOKはSFC版すごく簡単でしたが、FC版はちゃうんですか?w
OCEANって確かGBとSFCに「アダムスファミリー」出してた会社ですわね。
SFC版は全然たいした事ではないのだが、
海外発売のNES版は鬼だと聞きましたよ。
384 :
J :03/06/30 12:46 ID:???
まずはヘッディネタから(^-^)b >MD難易度ランキング ロケットCRAZYもありますし、はっきりとは言いきれませんが最難関クラスなのは間違いないでしょう。 まだまだエグいのがありそうです(苦笑 >5-3シークレット 新田さん、367さん情報ありがとうございました。 二通り試した結果... ○開始からアーム中ボスをノーダメージで倒す。 ×ダメージくらっておいて、ほぼ同時に倒す。 と言う事でした。 解釈の仕方は『アームを上から倒す』って方法だったのですが、前はダメージ食らって倒してたから獲得できなかったみたいですね(^^; >9-2シークレット 結論から言いますと『367さんの方法で獲得できる』です。 取れた時の説明は... ・マルヤマに抱きつかれたのは2回 ・レーザーはもちろん食らった(笑 ・クリアした時ではなく追いかけられている途中に獲得できた ポイントはこんなもんじゃないですかね。 感覚的に『ある地点までマルヤマに捕まる回数が○回以下』だとおもいます。まぁ避け続けるで大正解ですが(笑) でも思ったんですけどシーン9ってこれで、シークレット5個になりませんか?確か4つだったと思うんですけど?? もしかしてOZIZOって片方だけ倒せばOK?(^^;
385 :
J :03/06/30 12:49 ID:???
続いてFCネタ。 >キョロちゃんランド アクションというかパズルに近く、難易度も難しいモード(デフォとの違いあまりナシ)で簡単とも難しいとも言えない。 言ってしまうと中途半端な作品です(苦笑 プレミア付いてるので高い買い物になるし、新田さん的にも満足できないと思います。オレはオススメできませんね。 ツマラナくはないんで、運良く安く見つければ買ってみるのも悪くないでしょう(笑 >FCアンタッチャブル 確かに数無いですね〜ちなみに灰色ロムなんでワゴン漁る時の為に覚えておくと良いかもしれません(笑 クリア不可ではないので安心して下さいね〜ゲームあまりやらないコレクターの友人でもクリアーしましたから。 同じガンACTならFC『マグナム危機一髪』こちらの方が難しかったと思います。 パスワード形式で異様に面数が多かった気がします。
Jさん、詳しい説明ありがとうございます。 9−2ですが、もーうキレちゃって(笑 またやってみます・・・。
報告いたします。
まず、OJIZO×2が成功するも9−2で失敗した場合の、スタッフロール後の表記
SECRET 4/4 50000
ええ、何の疑いもない感じですね(笑
皆様、親切に9−2のこと教えてくれてサンクスです。
次にOJIZO×2が成功したときになんとか9−2のシークレットも獲得できました。
丸山に判定がなくなるまで、つかまる回数が2回以内ならOKなんですね。
そして・・・気になる、スタッフロール後の表記は・・・
SECRET 5/4 80000
いろんな意味で驚きです・・・普通に5つカウントされてます(苦笑
>>367 さん、あなたが教えてくださったシークレット、30000点もあるじゃないですか(爆
本当に、このゲーム、シークレットは全部で40個丁度なんでしょうか・・・(笑
「39」というのは、トレジャー様が提示した、合格ラインなんでしょうか・・・?(ぉ
388 :
NAME OVER :03/06/30 18:44 ID:ry7BztmX
Yahoo検索で ダイナマイトヘッディー シークレット でググッてきました。
今、やっとの思いで40/39でクリアできました。 気になるエンディングは・・・・変化なしでした・・・。 そのまま裏面(隠しステージ)へも行きましたが、そのあとの最終エンディングも変わらず。 でも悔いはありません。 これからソフトをケースにかたづけますが、このときの満足感・安堵感は口では言い表せないものが・・・。 それにしても、前に来た時隠しステージのお札避けがあんなに難しいと思ったのが ウソのように簡単に思えました・・・。 ちなみに、ラスボスのお供2人は、倒す事はやはりできませんでした・・・。 ええ、ここは不可能だと信じよう。不可能だと・・・。 また折をみて、見事に(笑)止まっているレポート 「ロケットナイトアドベンチャーズ・CRAZYHARDクリアの軌跡 (仮)」 を再開した上で、実際にクリアしていきたい・・・。
391 :
J :03/07/02 11:12 ID:???
>ヘッディー 40/39クリアーしましたか〜さすがです(^^; OZIZO×2はやはり多少運が絡みますよね? OZIZOの動きをパターン化できれば良いのですが... 新田さんはOZIZO×2狙う時どういうルートで倒してますか? オレのやり方が悪く一体しか倒せないんですよね(汗) あとシークレットナンバーをちょっと調べてますけど、 毎回4つともランダムなのか、もとから決まっているナンバーが 順番に解るようになるシステムなのか。 まぁ別に調べる価値はナイんですけどね(苦笑 そういえば裏面の番人で思い出したんですけど、6-2も『ダメージを与える事はできるけど倒せない』タイプ。 いつも6-2は倒せるんじゃないかと疑ってやってます(笑 裏シークレットボーナス(シーン9)が一つだけというのがイマイチ納得できません。なきゃないで良いですけどね(^^;
>裏シークレットボーナス(シーン9)が一つだけというのがイマイチ納得できません。なきゃないで良いですけどね(^^; 全く禿同。 >OJIZO×2 大綱としては・・・。 右端の可動床を真上ジャンプ連打(1回)でカカカッとかきあげる。 1匹目の地蔵が左側にたたずんでいた時、右側の可動床を真上ジャンプ連打(一回)でカカカッとかきあげる。 できるだけ高く上げるに越した事はないが、固執しててもタイムロスの原因に。 すぐにジャンプ+左上打ちで、地蔵の右上部分をかすめるように倒す。 というのも、ヘッディーの立ち位置が問題で、遠くても近くても、攻撃が地蔵に当てるのが難しいから。 これが肝。 倒したら2匹目の方へ滑り込む。2つの可動床は、多少隙間ができれば、ヘッディーは せりあがる床に押し出され、ミスにならないので、これは大いに利用できる。 ただ、1匹目の地蔵が右側の可動床にジャンプしたり、初めから右側の可動床に居座っていた場合。 無理をしても2匹目のいる方へ滑り込むのが困難だから、あっさりあきらめよう。 ※自殺する際も、上のほうにある2UPをとってから自殺するようにしましょう。 これで9−1は怖くない(笑 むしろ僕的には、失敗したら場合によってはリセットな9−2が鬼門。でも、もう終わったからもういいか(ぉ
>Jさん シークレットナンバー?完全にランダムでしょう。いままでダブったことありませんよ? なかには、同じ数字が2連続という場合もありました。 ちなみに昨日のプレイでは6875でした。 Jさんはこれと同じナンバーを手に入れたことはありますか?(笑 まさかね・・・。 6−2!!(笑 そんな、思いもしなかったです。 ムリでしょう。HP大変高いのに・・・。 でも6−2〜3にシークレットがないっちゅ〜のも変ですが。 6−3も、ノーダメージで越したら何かあるかと調べましたが何もなく。 僕は福井市内に住んでるんだけど、西に山があって、これを自転車で上りきると、海が見えてきます。 この時期の自分的恒例行事として、このサイクリングと海腹・旬の42面でマターリするというのがあります(笑。 今から行ってマターリしてきて、ゲーム脳を改善する。
今、帰ってきました。 1年ぶりの海だが、綺麗なモンです。 防波林からセミの鳴き声がしました。 僕にとっては今年初めてのセミです。 夏です。
海から帰ってきたところにOCEANのレスw
>>383 SFC版hookは浮世亭による丁寧な作りのアクションでしたが,FC&GB版は全くの別物です.
マップが広く冗長で,死ぬとステージ最初からやり直し・・クリアに必要なアイテムを
再び取らなきゃならないのでカナーリやる気を削がれるんですね.まだ見ぬ後半面は分かりませんけどw
反面ロボコップ2は1ステージの長さそこそこ,トラップも嫌らしく(よく練られており)
高密度な覚えゲーとして結構いけました.
さっきクリアしましたが無限コンティニュ−も考えると難易度Cってところでしょうか(漏れにとって限界レベル(´Д`)).
あ,でも全ステージのドラッグ回収率・犯人検挙率99%を目指せばちょっとだけ高ランクになるかも.
>>385 >FCアンタッチャブル クリア不可ではないので安心して下さいね〜
サンクス!ちょっとやりこんだらクリアできました・・・・ネット情報に振り回されてた自分に反省
ミッション4で他のメンバーと交代できることに気付かず何度も玉砕してたのです.
ミッション3では普通に交代してたのに マヌケ
ところでこのスレに生息するZR6はセガサターソには関心なしなのでしょうか?
>>396 プレステならもっていて、セガサターンはもっていない。
必要なら今後買うかもしれない。
板違い上等ですからサターンでなにか思い当たるものがあれば・・・。
サターンで 2Dアクション激ムズ・・・聞いた事ないなあ・・(笑
2Dシューならいっぱいあると思うんですけどねぇ>激ムズ ジャッジドレッドとかはすでにプレイ済みで?自分がヌルゲーマーだとやっぱわかんねーなぁ。
400げとずささ。
あ、400が・・・(笑
402 :
J :03/07/04 21:43 ID:???
>新田さん OZIZO×2は、やはりそのルートしかないですよね? どうやら右OZIZOの逆の足場を上げていて、左の方へ行くのが間に合わなかったのが失敗の原因でした。 40/39は未だに達成していませんが39/39は成功しました。 んでミスったのは9-2(^^; あと少しの所でレーザー→抱きつきのコンボ食らって終了。 死ぬ為にレーザー食らいまくったが死ねずじまい… と最悪な結果でした(汗 しばらくヘッディーはお休みします。 >サターン2Dアクション 手持ちで調べたら… 太郎丸とヴァンパイアハンターしかなかった(^^; 太郎丸は今ではかなり高くなったから、今さら大金出してやるほどの価値があるか微妙だと思う。 難易度的(新田さん基準)には悪くないけどね(笑) >ゆけトラ 安かったので買ってみました。 …コレ難しくないですか?(^^; Sランクって普通にやったんじゃ全然獲得できないですよ。 何か見落としてる特殊動作でもあるのかな(汗 全ステージSランククリアーはかなりキビしそう。 けど、さすがトレジャー。操作に慣れるとスピード感が、初プレイ時とは全く別物に感じます。
>おじぞう
1匹目のお地蔵が右側の可動床にいるときに左側の可動床をかきあげて倒す・・・
と、2匹目の方へ滑り込むのが大変困難なようだから、死ぬ確率90%で滑り込むよりも、
いっそ諦めて上の方でで2アップしてから死になさい・・・と
>>392 で申し上げたつもりです。
何故死ぬ確率が高いのか・・。
右から来ているのに1匹目の地蔵を左手から倒すというのは、
後を振り向くタイムラグかなんかが生じているのではないでしょうか。
>あと少しの所でレーザー→抱きつきのコンボ食らって終了。
>死ぬ為にレーザー食らいまくったが死ねずじまい…
>と最悪な結果でした(汗
うわっ、本体かコントローラー殴りつけませんでした?(ぉ
とにかくお疲れ様です。
ヘッディーと限らず、また何かありましたらよろしくお願いします・・・。
太郎丸?聞いた事ないわ・・・ ゆけトラ?なんの略ですか・・?
ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ ですか!64もってないよ・・・(’・ω・‘)
ロケットナイトアドベンチャーズのクレイジー。 なんかもう、怖いんだが・・・(苦笑 紹介させていただいたソフトたちはノートに書き込んであるので、 いつかはプレイするのでよろしく。 これと、スペースエースがあるので、なかなか他のに手を出してられないんだが・・・。
「おばけのQ太郎 ワンワンパニック 3周」 どうでしょう??(笑 ドラゴンズマジック でぐぐると見つかると思うんだけど、 あのドラゴンズマジックをノーダメージで攻略してしまう超絶サイトがあって、 僕も数回掲示板に書き込みさせて頂いたこともあるんですが、 そこでワンワンパニックの攻略記事があるんです。 やっぱり難しいんじゃないの・・?と。 そういえば、昔 「 星 戦 」なるナムコ版スターウォーズの攻略サイトがあったよなぁ・・。 今もあるかどうかは知らないけど・・。 コンテンツはNoviceモードを20分以内にクリアするというものだったが、 当時の僕はこう思いましたね。 Proを時間かけてクリアするよりよっぽど難しい、と。 唯一(?)のホーリーダイヴァー攻略を扱ったサイトもあったんだが、どうなったのだろう。 2チャンネル以外ほとんど見てなかったんで、この変わり様に時の流れを感じる。
戦いの挽歌アーケード版 って、FC以外で移植されてないんでしょうか?忠実な。
ロケットナイトの名前を出したものですが。 『トレジャーの最高傑作はなんですか?』と聞かれたら、 迷わず『ゆけトラです。』と脊髄反射で即答する者でもあり。 このゆけトラと言うゲームは、ただクリアするだけならトレジャーの ゲームの中でも最も簡単な部類に入るのですが、その為か クリアしてからのやり込み要素がとてつもなく深いものになっています。 上記の理由からここでは特に触れませんでしたが、単に難しいゲームを やりたいのではなく面白いゲームをやりたいと言うのなら是非。
そうなんですか。 トレジャーって凄い会社ですね。 64もってたら是非してみたい・・・。
ああ、私はバカです! 常識的に考えて、次はクインティとエルナークの財宝を抱き合わせで買うのが スジってもんでしょうが、 ・・・衝動買いしてしまいました・・・。 ゲームギアのインザウェイクオブヴァンパイア(笑 ゲームギア本体持ってないのに。 ゲキムズアクション捜索とはまた違った嗜好です。 ゴシックホラーの誘惑ですね。 ドラキュラシリーズ以外では、 ノスフェラトゥ、ケインザヴァンパイアが好きで今も大切に持っています。 なお、このソフトは 額縁のある部屋っちゅーサイト(俺の思考にあっている、脳内ベスト1なドラキュラサイト)で紹介されているのを 見て知りました。 これも宝物になるでしょう。
洋ゲー全てをひとまとめにして「洋ゲーは難しいといわれるが、 正直ピンキリなんですよね。 今、スペースエースをやってんだけど、これほどクリアを拒絶するソフトも珍しい。 最近「S級」以上と評価したソフトについて、評価が甘すぎる(高めにつけすぎ)のでは、と思うほどに。 いやあ、結論として これ最終エンディングをみるまでやり込める人は ・ドラゴンズマジックEXPARTをクリアできないハズがない。 ・GB版ドラゴンズレアのFASTをクリアできないワケがない。 ・FC版ドラゴンズレアをクリアできないわけがない。
Underwater Cavernまでクリアしたが、次のステージが見つからなくなった。 道なりにすすむと、スタート地点へ戻る一歩手前のエリアにあやしい道が見えるのだが、 ? __________ | | | □ |_____|____ | | | | □―――― |□――――| | | | □ | |―――――| | |_____|____ | |_____|____ スタート地点←□___」 どうやってそこへ行くかが分からなかった。 ジャンプ中に、うまいこと90度方向転換できるのなら、わからんが・・・。
? __________ | | | □ |_____|____ | | | | □―――― |□――――| | | | □ | |―――――| | |_____|____ | |_____|____ スタート地点←□___」A A点でUターンジャンプができるのか? 試しに練習していたら・・。 うわっ!!出来たああっっ!!(笑 こんなゲーム作ってくれてありがとう、ブルース先生・・・!(氏ねよ・・・) っつーか、これ、なんでSFCなんかで出たんだぁ?! これこそメガドラででれば良かったのに。 メガドライバーの多くが震え上がったのに。
デフォルト難度では、 間違いなく、SFCナンバー1である「スペースエース」。 1時間ほど前、ShowDownとかいうステージでゲームオーバーになったんだけど、 泣けるねぇ。レッドディスクで練習できないんだから、この面は。 ゲームオーバー時にアビリティ100のスタイル2桁だったんで、 特にこだわっていなくともエースが取れる面らしい。 スペースメイズ以外全エースなんだけど、 とりあえずバッドエンドから先に拝む方向で。 とりあえずShowdownは本当に楽にエースがとれるのか、など調べてからでないと。 にしても、スペースメイズでグリーンアステロイド23個壊せってか・・(笑 ブルースさん万歳!!!!!! GB版ドラゴンズレア(91年)、FC版ドラゴンズレア(91年)、SFC版ドラゴンズマジック(93年)、と 16ビット時代の陰の伝説を築き上げてきて、 94年という16ビット時代の晩年にシリーズ最恐兵器「スペースエース」で集大成を見せた、 このマイペースな凄まじさ。
ブルース様はサディストなのか?? ゲーム出すたびに執拗にプレイヤーを苦しめてくる。 いや、プレイヤーを苦しめる為にゲーム作ってるみたい。 現行機種では83−84年のアーケードゲームである原作の完全移植、 加えて同じスタイルの続編をだしているけど、 SFC版「スペースエース」ほどではないと思われ。 さすがにロケットスケートメイズみたいなシーンはないでしょ。 でも気になるのは、「ドラゴンズレア3D」。 これはレーザーディスクゲームではない、ブルースグループによるリメイク作品。 親切なつくりにはなっていないだろうなぁ。 プレイヤーを苦しめようとする作品なんだろうナァ。
昨日とうとう、初クリア。 最終面はおまけみたいなもんか。 なんでそんなに死にまくったのか。おびえすぎてたな、俺。 にしてもバッドエンドは醜い(みにくい)です。 これみるために苦労したんじゃねぇ、と叫びたくなるほどに。 デフォルト難易度がSFCでトップクラスなんなら、バッドエンドもちゃんと作れ、と。 いや〜、これは難しい!!! 前○さんの手書きマップのスペースメイズ全部とロケットスケートメイズ一部を見ていなかったら もっと苦労していただろうが、 ・・・SFCでここまで苦労したのは、スーパースターウォーズ帝国の逆襲:JEDIモード以来、 実に一年ぶりのことだ。 追記:覚えゲーのため、評価は最高でもS+〜Sですが、やはり覚えゲーで あんなに死にまくったバイク面でも死ななくなってくるのでAくらいに下がってきます。 しかし、誤解されたくないのは、 ドラゴンズマジックのEXPART(S級)やGB版ドラゴンズマジックのFAST(S級) よりも苦労するのは間違いありません。アクション面以外のシーンがあるからかも知れませんが。 やる気喪失中の、ロケットナイトアドベンチャーズ:CRAZY(SS級)もコンティニューがありませんが、 こちらは明らかに難しい、っていうか、正直、2面から怖い(苦笑
スペースエース。
さっき、濃いキャラなグッドエンディングみてきたけど、
詳しいネタバレは自粛しますが、・・・うーん、淡白といえば淡白。
>>417 訂正
×GB版ドラゴンズマジックのFAST(S級)
○GB版ドラゴンズレアのFAST(S級)
今日福井新聞に西村博之さんのインタビューが載っていた。
おかしいなあ。 昨日、机に向かっている途中、まっさらな紙をとりだして テレビつけてそこに落書きしていたんだ。 気がついたとき、その紙には正確なロケットスケートメイズのマップが書き込まれていた。 心の傷?後遺症? 口からでる言葉はきまって「んん〜」「フンフー」 Showdawn最後のムービーの初めで流れる効果音が耳にこだまする。 この効果音どこかで聞いた事が・・・。 おかしい。 クリアしたら全て忘れるつもりで急いでクリアしたってのに。 そうなんだ、ロケットスケートメイズが俺を呼んでいる。 おかしい、リプレイ価値ゼロのハズなのに・・・、 ロケットスケートメイズをまたやりたい・・・のか? あの神秘的な空間は何なのだ? 懐かしくないか? 遠い将来か遠い過去にそこを歩いた事はなかったか? 道からそれて下に落ちたら、どこまで落ちるんだ? 底のまた底はどうなっているんだ? またそこへいきたいのだろうか・・・ いや、行きたい?また見たい・・・
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
スペースエースの後遺症から完全に立ち直りました。 あと、とうとうスーパースターウォーズスレがダット落ちした模様です。 僕は次スレは立てません。 にしても、HTML化後には本当に通常の検索エンジンでひっかかるんでしょうか。
ヘッディー懐かしいなぁ 難易度はシークレット探す難易度も入ってるのかな それとも方法はわかった上でのクリア難易度かな このゲーム、シークレットとか無しでただクリアしたいって場合も 結構な難易度なのが初心者お断りっぽいね・・・ シークレット探す難易度だとMD版トアもかなり難しかった ジャンル違うけど
>>422 それなんですが、難しいガイドラインだと思います。
一応、後発性の利益を得た上での、40/39クリアーの難易度です。
まあ、4面みたいに知ってしまえば獲得は簡単なものばかりなら、
このゲームの難易度=普通にクリアしてしまうデフォルト難度で片付けてしまえるんですが・・・。
わかっていても一筋縄ではいかないのもあるのがニクイ。
しかもこのゲームに難易度設定がなく、それに準ずるものとして、
シークレットが存在しているような気がします。だから・・・。
また、まっさらな状態で全シークレット探すってのは、RPGの謎解き、に入ってしまうのかな、と。
でなかったら、たけしの挑戦状もプレイしなければいけなくなってしまうじゃありませんか(笑
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
425 :
NAME OVER :03/07/25 19:50 ID:p9YvGK3U
ハッキリ言ってゲキムズコレクションなどの水野家では「スーパースターウォーズ帝国の逆襲」の方が 「血の輪廻」よりも立場は上だよ。 貧弱で弱々しく、アルゴリズムの秀逸に欠け、ヌルい血の輪廻はPCEユーザーのストレス解消のいい的。 SSW帝国の逆襲は超冷酷ザコキャラ、超強力ボスキャラを多数輩出しているし、 ドラキュラやデスはかなり彼らに見下されている。 (SSW帝国の逆襲は魔界村には頭があがらないためこのスレの他のヌルゲーに威張り散らしてストレス解消している。 また、血の輪廻マリアはすぐヤられるヌルゲーマーOrアニヲタ垂涎の玩具としてとおっている。 「9800円から14800円でどうだ?(これを買え)」とプレミア価格を持ちかけるバカ業者・転売カス厨も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそドラゴンズレア・スペランカーあたりの陰口しか 叩けない快楽主義の軟派君は滑稽。
ハッキリ言ってゲキムズコレクションなどの水野家では「スーパースターウォーズ帝国の逆襲」の方が 「血の輪廻」よりも立場は上だよ。 貧弱で弱々しく、アルゴリズムの秀逸に欠け、ヌルい血の輪廻はPCEユーザーのストレス解消のいい的。 SSW帝国の逆襲は超冷酷ザコキャラ、超強力ボスキャラを多数輩出しているし、 ドラキュラやデスはかなり彼らに見下されている。 (SSW帝国の逆襲は魔界村には頭があがらないためこのスレの他のヌルゲーに威張り散らしてストレス解消している。 また、血の輪廻マリアはすぐヤられるヌルゲーマーOrアニヲタ垂涎の玩具としてとおっている。 「9800円から14800円でどうだ?(これを買え)」とプレミア価格を持ちかけるバカ業者・転売カス厨も多い。) SSWやスペースエースをやってないでこそこそドラゴンズレア・スペランカーあたりの陰口しか 叩けない快楽主義の軟派君は滑稽。
今日、ある事に気が付いた。 あるゲーム屋がつぶれてしまった、という事実。 バットマンやスターウォーズナムコ版、裸で各1980円、 箱説つきのFCソフトならかまわず2980〜4980円が普通、 こんなんでは自業自得かもしれんが。 もう一軒へ足を運び、買おうとするも高くて買えず。 ドナルドダックの魔法のぼうし 説なし \1480 高すぎます、と言おうとするも止めときました。 仕方ないのかな〜。ま、俺はその値段で買うのはアフォだと思うが。
(^^)
「 ある大型電気店でDuo-R本体未開封(?)3000円台でみかけたので衝動買い。 一応予備用として。 で、家に帰ってあけてみると、箱なんか無く、商品に値札がついていて、4500円。 あれ、なんで4500円も出したんだろう・・・不愉快に思いながらさらに驚愕の事実を 目の当りにする。その箱なし品は・・・中古64本体だったのだ!!!!! 4500円・・・・大損じゃないか!!!!??? 福井ですら2000円で収まる品ですよ? ましてやヤフオクならソフトもついてきて1000円以下であるだろう。 本当に俺は間抜けだ。 こういう損は一体これで何回目だ、もうこれ以上はイヤだ。 でもしょうがない・・・なんかソフトでも買って楽しむしかない。 そういえばあの店でゆけゆけが980円箱説で存在したはずだ。即、買いに行かなきゃ。 やっぱトレジャーでしょう。ガンスタも・・・。 将来的には値段は上がるはずだ・・・ でもこれはトレジャーゆうても数がおおいからな・・・・」 ↑・・・っつー夢みた。最悪だ・・・。俺はどうかしている。 ここまで鮮明に覚えているのも珍しい。 今、思い出すと、そのDUO-Rの箱の大きさ、ニューファミコンのソレくらいしかなかった。 変だね。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
ハード野郎泣かせのゲーム。 「ファンタジア」のHard。 ・・・(汗 やばい、コレ。酷すぎ。 普通にディズニーゲーム楽しみたい人には正直Easyしか薦められない。 基本的にこのゲームは4面構成だが、各ステージにワープポイントがあり、 お得なモノから地獄モノまで、様々なミニステージが用意されており、それらが 各々違う背景なので、楽しみがいがある。 でも、ハードだと、正直それら全てをまわる余裕はない。 それにラストの4面は本当に激ムズだ! 通常ザコのHPがEasyの三倍。いや、そんなこといったら「Jungle Book」のHardもそうだが・・。 これは・・だってワケが違う。 陰険かつミッキーより素早い。 プレイ開始したその日にクリアできんので「B」あげてもいいだろう。ランク。 いや、もう俺が疲れただけか。
まあこの程度のレビューなら聞き飽きたと思うだろうが。 本当に残念だ。こんなに背景の種類多くて、センスもなかなかいいのに。 4メガとは思えないほどに。 やっぱ、操作性に難が。
手強かった。 ファンタジアのハードモードは、国内のディズニー洋ゲーIn16ビット機中 最高難度でないのか(笑
434 :
◆3qcn3N4FHk :03/08/30 18:42 ID:9pLr9YJ5
と思ったらSFCのジャングルブック・ライオンキング ハードモードも同等の難易度を誇るようです。 これは私が実際にプレイした上での、生きた感想です。 本当です。 なんでネット界ではこの難易度について多く語られていなかったんだろう。 いや、裏技があるのでそれを使うのならラクなんだけど 普通に全クリするんなら激ムズですよ? メガドラのアラジンより難化している事実を強調しておきます。
スーパースターウォーズ必勝攻略本入手。
隠し部屋が2つ確認できました
って・・・、スレ沈んでますね。
スーパースターウォーズシリーズFAQ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1039303202/ ほとんどが僕の自作自演で進行し、自分が全責任もってるんで、どうしようかなと(笑
こんな絶対わからんような隠し部屋、「スーパースターウォーズ帝国の逆襲」ででもあったりして。
さて、この本の攻略記事の中身ですが、さすが必勝攻略本シリーズらしいというか、
Easyで進行しているのには笑いました。
「ちょっと難しめのゲームだけに初めてプレイする人はEasyから」みたいな文章も確認できたが・・・。
著者よ、お前せめてノーマル(Brave)でやれと。Easyなんて攻略本いらんだろうが、と。
でもよくよく考えてみたら、92・3年当時攻略本なんかに頼る奴って、こんなゲームに手ーだしてもEasyしかやらないから
Brave/JEDIの記事書く意味無いか
とまで分析してみたり。(笑
いやあ、まったくそのとおりかな。
でもいま、こんなゲームに手を出す、というよりレトロゲーなんか今プレイする人って
マニア様くらいだからJedi対応スレがあってもよかったかと思ったんです。
でも、駄文だけでは。やっぱスクリーンショットが・・・。
436 :
NAME OVER :03/09/19 08:37 ID:3rNhSYhh
437 :
NAME OVER :03/10/13 10:00 ID:JGvBgbfi
age
保守サンクス でも最近なにもしてないので レスする権利ないっす
439 :
新田光明 ◆3qcn3N4FHk :03/11/02 15:04 ID:R2W/9SjG
特に最近なにもゲームしてませんが、 このままスレ沈んでしまうのもなんなので ゲームギアネタでも。 あれから本体を300円で落札しました。 本体はガタがきていたのか画面が暗すぎる気がしました。 バックライトが切れてんのかと思いました。 GGを知ってる友人に「GBCより暗いが、もっと明るくなかったっけ」 と聞くと、「期待しすぎ」といわれました。 アダムスファミリー (GG) は、 NES版のアップグレードであるマスターシステム版の完全移植で、 SFC版よりも「アダムス邸」をコンパクトながらしっかり表現している、 アクションRPGとしても高めの完成度を誇る佳作です。 しかし一部の隠し部屋はヒントなしではまず見つからないのではないかと思いました。 また、フェスターの部屋も謎と化したままです。 イン ザ ウェイク オブ ヴァンパイア は、 マスターシステム版の移植で、ドラキュラものとしてはなかなかの力作であります。 背景よし、イカしたボスたち、なかなかのアクション性。 ドラキュラモノは「悪魔城ドラキュラ」が有名ですが、ポップ性が強いゲームとしても有名でして(笑)、 それ以外のドラキュラゲーはポップ性に欠ける渋いだけのゲームが多く(ノスフェラトゥなど)、 人を選ぶ、のですが、これも例外ではない、ザコも一部陰険なのがいる。 でも難易度的には充分クリアさせようっちゅー難易度ですね。 とにかくオブジェやポルターガイストなど、SFC版「悪魔城ドラキュラ」の6面が好きな人は是非。 スレ内でのランクづけをするとすれば アダムスファミリー D (↓ ・・・Eに近い、 ヴァンパイア F(↓
440 :
新田光明 ◆3qcn3N4FHk :03/11/02 15:33 ID:R2W/9SjG
実はファンタジアやミッキーマニアで感銘受けて、ディズニー洋ゲーやってた時期ありました。 自分なりの、難易度ランクは以下の通りです ・ファンタジア Hard B(↑ ・SFC版ジャングルブック Hard B(↓ ・ライオンキング Hard B(↓ ・アラジン Difficult C(↓ ・Loar Of The Beast D(↓ ・ミッキーマニア Hard D(↑ ・GEN版JungleBook Hard E(↓ ・Bell's Quest F(↓ 例外的に和ゲーの「不思議なマジックボックス」(F(↓))もコレクションに加えました 私は「ディズニーは洋ゲーマンセー」でしたがこれは例外中の例外で 最高のグラフィック、最高のゲームバランス、最高の完成度、 と、むしろ上記の洋ゲーを凌駕していると思われます。 上記からもれている洋ゲーは以下のいずれかに該当していて、手元にない状態です ・国内未発売の為入手が程遠いもの ・国内で出ているがヤフオクで安く買わせてもらえないもの 私は箱には特にこだわり、先日箱が欲しいが為に「ミッキーマニア」買いなおしたほどです。 しか〜〜〜〜〜しっっ!!!! SFC版について、決定的なことを知ってしまった!!!! 出品者の方には悪いが、また売るかもしれない(笑 だからってMD版を買うというわけじゃないですが。 時がきたら(←いつ??)またこれについては書きとめときます。
441 :
新田光明 ◆3qcn3N4FHk :
03/11/23 15:18 ID:6tXkCYl0 更新(^^) ディズニー洋ゲー難易度ランキング(途中経過) ・ファンタジア Hard B(↑ ・SFC版ジャングルブック Hard B(↓ ・ライオンキング Hard B〜C(↓ ・アラジン Difficult D(↓ ・Loar Of The Beast ―― D(↓ ・ドナルドダックのマウイマラード むずかしい D(↓ ・ミッキーマニア Hard D(↓ ・GEN版JungleBook Difficult E(↓ ・Bell's Quest ―― F(↓