スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のゲームはここで語ってください。
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前スレ
スーパーマリオシリーズ総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1032130947/ ●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(ディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、ディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(ディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(ディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
>>2-10あたりに関連スレ、過去ログ、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)、攻略情報など
*板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。
役立ちサイト
攻略、裏技など
www.synapse.ne.jp/dorayaki/
スーパーマリオ1の256W解説サイト
osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
ゲーム板関係者の「わたしとマリオ」をテーマにした“マリオへの想い”
www.nintendo.co.jp/ngc/sms/me_mario/
マリオおみくじ(要JavaScript)
www.interq.or.jp/mars/seno/azuki/mari.html
マリオ2ループ破り情報
3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ
5-3
パタパタジャンプで上の土管へ
6-4
大きいファイアバーの下をくぐる
ハンマーブロスの次は上段
逆さパックンフラワーの下をくぐる
溶岩を越えた先は一番下
7-2
パタパタジャンプで上の土管へ
8-2
赤パタパタの真上のレンガに豆の木
8-4
赤パタパタの後ろの土管に入る
浮遊タイプの緑パタパタの先は下を通る、判定が厳しいので無駄なジャンプはしないこと
マリオ3カードめくりその1
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1up┃フラワ ┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 1up┃フラワ ┃ ☆ ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
マリオ3カードめくりその2(その1 と その2の合計8パターン)
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃フラワ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃フラワ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃キノコ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃ 20 ┃┃ ☆ ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
マリオワールドテクニック調査
●マイナス100点
マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している
クッパを倒せない
●1点
ハナチャン連続踏みバグで1000万点出した
クッパを倒した
ヨースター島コース1でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている
ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
迷いの森コース3でチビマリオ+ヨッシーで鍵クリアできる
●2点
黄色!スイッチ無しでドーナツ平野コース1の逆さ土管に入れる
チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる
●3点
青!スイッチ無し&マントマリオ以外の状態でバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
チョコレー島の城でパサランを倒せる
!スイッチを全部踏んでいる状態でネイティブスターコース5をヨッシーに乗ったまま鍵クリアができる
DQN 〜マイナス200点
三下 1〜3点
下級 4〜6点
消防 7〜10点
厨房 11〜14点
工房 15〜18点
上級 19〜23点
kintamario
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞
タイトルは「GO GO マリオ!!」
SUPER MORIYA BAND作詞・作曲・編曲
歌・プリンセス・ピーチ
(1番)
今日も元気にマリオが走る 走る
ピーチ姫を助けに行くぜ 行くぜ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ !
今日も元気にコインをさがせ
今日も進めよマリオ
キノコをとって スーパーマリオだぜ
フラワーをとって ファイアマリオ
クリボーだノコノコだ メットだぜ たおせ
マリオはいつも 元気で強い
(2番)
今日も元気にマリオが走る走る
クッパ一族をやっつけに行くぞ行くぞ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
スターを採って無敵になろう
早くピーチを助けに行こう
ジュゲムだトゲゾーだプクプクだぜ倒せ
マリオはいつも元気で強い
(3番)
今日も元気にマリオが走る走る
来たぜお城だ花火をあげろあげろ
ハンマーブロスをヒラリとかわし
最後の力を出せマリオ
長い旅だったけれどもうすぐ終わる
やったぜやったぜクッパを倒した
ピーチ姫にサンキュと言われ
マリオの心は大きく弾んだ
マリオの冒険はここで終わったけれど
マリオの夢は果てなく続く
SMWの面分類
【地上系】
・地上面
・森林面
・氷上面
・雲上面
【アスレチック系】
・空中面
・水上面
【洞窟系】
・洞窟面
・氷窟面
・水中面
【ダンジョン系】
・ダンジョン
・ループ面
・ボーナス面
【地上系】
・地上面
SMB1の1-1から受け継がれる、最も基本的な面。SMB3では多様化し、天井や浮遊地がある1-1型と、斜面がある1-2型の2種類に分離していた。SMWの地上面は後者に近く、重力を無視した地形はない。BGMは「Here we go!」
・森林面
縦方向が1画面分しかない地上面。どうしても横方向の密度が濃くなるため、難易度が高くなる。重なった台地や斜面は無い。本作初登場であるが、SMB1,2の元祖地上面を彷彿させるものがある。BGMは「Here we go!」
・氷上面
地上面が凍結したもの。スペシャルゾーンに1つだけ存在する。アイスブリッジや凍結土管など、普段は見られない地形オブジェがある。BGMは「Piano」
・雲上面
スペシャルゾーンの隠れ面などでたま〜に見かける。SMB1,2の雲ボーナス面の名残と思われる。坂道はあるが崖は無い。BGMは「Piano」?
【アスレチック系】
・空中面
ほとんどリフトとキノコ台だけで構成されている面。地形が全部キノコ台なので、崖や坂道は形成されず、ワイヤーや大根がその代役をなすこともある。ただしヨースター島コース3は地上面の地形,迷いの森ひみつのコース1は森林面の地形を借用している。BGMは「Piano」
・水上面
空中面にレイヤー3の水面が加わったもの。SMB3では足場が動いていたが、SMWでは水面のほうが動く。
【洞窟系】
・洞窟面
「地下面」とも呼ばれる。地形変化が自在なので、本作で飛躍的に多様化した。細かく分ければ普通の鍾乳洞型と、レイヤー2の地形がある岩窟型の2種類がある。BGMは「Cave Drums」
・氷窟面
洞窟面が凍結したもの。洞窟面の隠れ面に多い。
・水中面
水の中を泳いで進む面。SMB3のように水面上へあがることはできない。今回は地形は洞窟面と同じものが使われているので、あまり「水中」っぽくない・・・。BGMは「Water Level」
【ダンジョン系】
・ダンジョン
建物の中に仕掛けられたトラップをかわしながら、ボスの部屋を目指す面。ダンジョンが丸ごと浸水した「水中ダンジョン」なんてのもある。BGMは「Castle」
・ループ面
お化け屋敷のこと。ループ要素に重きをおいたダンジョンであるため、任天堂公式ガイドブックではループ面と表記されていた。BGMは「Ghost House」
・ボーナス面
マリオを増殖させることがテーマの面。単に1UP系アイテムがそのまま置かれているわけではなく、ちょっとしたミニゲームとなっている。BGMは「Switch Palace」
散々既出のコピペテンプレ。
貼る人が居たら無視か嘲笑しましょう。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
マリコレの3の2P対戦の裏技
1.まず自分の操作するキャラ(まあ1Pとしとこう。)を最下段に移動させる
2.時間が経つと敵に当たる。当たったら何も操作せずそのまま。
3.無敵状態になるので後は相手が自爆するのを待つ。
注.下から叩かれたり踏まれたりしたら無敵状態ではなくなるので注意でふ。
スーパーマリオブラザーズ1&2ワールドクリアメッセージ
1〜7W
THANK YOU MARIO!
BUT OUR PRINCESS IS
IN ANOTHER CASTLE!
マリオ1の8W
THANK YOU MARIO!
YOUR QUEST IS OVER.
WE PRESENT YOU A NEW QUEST.
PUSH BUTTON B
TO SELECT A WORLD
マリオ2の8W
PEACE IS PAVED
WITH KINGDOM SAVED
HURRAH TO MARIO
OUR ONLY HERO
THIS ENDS YOUR TRIP
OF A LONG FRIENDSHIP
100000 PTS.ADDED
FOR EACH PLAYER LEFT.
http://www.excite.co.jp/world/text/ で翻訳。
1〜7W
あなたにマリオを感謝します!しかし、私たちの王女はそうです別のキャッスルで!
マリオ1の8W
あなたにマリオを感謝します!あなたの探究は終わりました。私たちはあなたに新しい探究を贈ります。押しボタンB世界の選択
マリオ2の8W
PEACEが舗装されます保存された王国とマリオへの歓呼私たちのただ一人のヒーローこれはあなたの旅行を終了します長い友情の100000のPTS.ADDED各プレーヤーのために、左。
●マリオ(1〜7W)
ありがとうマリオ!
でも ぼくらのお姫様は別のお城にいるよ!
●マリオ(8W)
ありがとうマリオ!
あなたの冒険は終わりました。
我々はあなたに新たな冒険をプレゼントします。
Bボタンを押してワールドを選んで下さい【注1】。
●マリオ2(8W)
平和が築かれ 王国は救われた
マリオ万歳【注2】 我らのただ1人の英雄よ
これであなたの 長い友情の旅は 終わりだ【注3】
のこりプレイヤー1人につき100000点が加えられた。
【注1】丁寧表現ではないが、そのように訳した。
【注2】ルイージの場合あり。
【注3】『長い』は『友情』にかかる。
■Q■
スーマリ2ってワールド9があるらしいですがどうやって行くの?
普通にやって1〜8、A〜Dワールドはクリアしたんだけど
■A■
1〜8をワープ無しでクリアせよ
ワールド9は残機1スタートなので
コインぞろめのポール1UPを狙いつつ慎重にプレイすべし
■Q■
ヨッシーアイランドについてですが、
1〜6ステージすべてに隠しマップが2箇所ありますが、
隠しマップの出現条件を教えてください。
■A■全ての面で100点をとる。
そんだけ。
■Q■
スーパーマリオワールドで完全に全部クリアしたと思ったのに
数値?が94にしかなっていません。
やはり100まであるのでしょうか?
かなり気になっているので誰か教えてください。
できればクリアしてないと思われているところも教えてほしいです。
■A■
最高で96。
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その1)
01 ヨースター島 コース1
02 ヨースター島 コース2
03 ヨースター島 コース3
04 ヨースター島 コース4
05 ヨースター島 城
06 かっぱ山 黄色スイッチ
07 ドーナツ平野 コース1 通常ゴール
08 ドーナツ平野 コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
09 ドーナツ平野 コース2 通常ゴール
10 ドーナツ平野 コース2 カギ(→緑スイッチへ)
11 ドーナツ平野 お化け屋敷 通常ゴール
12 ドーナツ平野 お化け屋敷 隠れゴール(→裏道へ)
13 ドーナツ平野 コース3
14 ドーナツ平野 コース4
15 ドーナツ平野 城
16 ドーナツ平野 秘密のコース1 通常ゴール
17 ドーナツ平野 秘密のコース1 カギ(→隠れ屋敷へ)
18 ドーナツ平野 秘密のコース2
19 ドーナツ平野 隠れ屋敷 通常ゴール
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
21 ドーナツ平野 緑スイッチ
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その2)
22 バニラドーム コース1 通常ゴール
23 バニラドーム コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
24 バニラドーム コース2 通常ゴール
25 バニラドーム コース2 カギ(→赤スイッチへ)
26 バニラドーム お化け屋敷
27 バニラドーム コース3
28 バニラドーム コース4
29 バニラドーム 城
30 バニラドーム 秘密のコース1 通常ゴール
31 バニラドーム 秘密のコース1 もう1つのゴール(→スターロードへ)
32 バニラドーム 赤スイッチ
33 バニラ台地 秘密のコース2
34 バニラ台地 秘密のコース3
35 バニラ台地 砦
36 チーズブリッジ コース1 通常ゴール
37 チーズブリッジ コース1 もう1つのゴール(→ソーダの湖へ)
38 せんべい山 コース1
39 せんべい山 城
40 ソーダの湖
41 バターブリッジ コース1
42 バターブリッジ コース2
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その3)
43 迷いの森 コース1 通常ゴール
44 迷いの森 コース1 カギ(→お化け屋敷へ)
45 迷いの森 コース2 通常ゴール
46 迷いの森 コース2 カギ(→青スイッチへ)
47 迷いの森 コース3 通常ゴール(→お化け屋敷へ)
48 迷いの森 コース3 カギ(→城へ)
49 迷いの森 お化け屋敷 出口1(→コース4へ)
50 迷いの森 お化け屋敷 出口2(→コース1へ)
51 迷いの森 コース4 通常ゴール
52 迷いの森 コース4 カギ(→秘密のコース1へ)
53 迷いの森 秘密のコース1
54 迷いの森 青スイッチ
55 迷いの森 砦
56 迷いの森 城
57 チョコレー島 コース1
58 チョコレー島 お化け屋敷
59 チョコレー島 コース2 通常ゴール
60 チョコレー島 コース2 カギ(→秘密のコース1へ)
61 チョコレー島 コース3 最初のゴール(→ループ)
62 チョコレー島 コース3 本物のゴール
63 チョコレー島 砦
64 チョコレー島 コース4
65 チョコレー島 コース5
66 チョコレー島 秘密のコース1
67 チョコレー島 城
68 ラムネ海溝の沈没船
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その4)
69 魔王クッパの谷 コース1
70 魔王クッパの谷 コース2 通常ゴール
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
72 魔王クッパの谷 お化け屋敷 通常ゴール
73 魔王クッパの谷 お化け屋敷 カギ(→城へ)
74 魔王クッパの谷 コース3
75 魔王クッパの谷 コース4 通常ゴール
76 魔王クッパの谷 コース4 カギ(→スターロードへ)
77 魔王クッパの谷 砦
78 魔王クッパの谷 城
79 ネイティブスター コース1 通常ゴール
80 ネイティブスター コース1 カギ(→コース2へ)
81 ネイティブスター コース2 通常ゴール
82 ネイティブスター コース2 カギ(→コース3へ)
83 ネイティブスター コース3 通常ゴール
84 ネイティブスター コース3 カギ(→コース4へ)
85 ネイティブスター コース4 通常ゴール
86 ネイティブスター コース4 カギ(→コース5へ)
87 ネイティブスター コース5 通常ゴール
88 ネイティブスター コース5 カギ(→スペシャルゾーンへ)
89 おたのしみコース
90 おたのしみコース
91 マリオスタッフもビックリコース
92 マリオスタッフもビックリコース
93 スペシャリストのためのコース
94 スペシャリストのためのコース
95 チャンピオンシップのコース
96 チャンピオンシップのコース
29 :
NAME OVER:03/02/21 04:07 ID:O+IT4rdu
おつー
前スレで物言いが出ているのでこのスレは保留。
>>1 頑張りは認めるが無断で立てたのが何より悪い、丸く治めたいなら削除依頼に行ってきてくれ。
IP出るのが嫌なら批判要望板に依頼スレがあるから。
31 :
NAME OVER:03/02/21 04:10 ID:O+IT4rdu
32 :
NAME OVER:03/02/21 04:12 ID:NU+xmzvg
ひさびさにマリオペイントやろうと思って
カセを探したけどマウスしかみつからなかった・・・。
33 :
NAME OVER:03/02/21 04:18 ID:r8OyJSjU
ん?
批判要望の転載依頼スレはフシアナ必須だぞ?
ホスト出したくないなら難民の依頼スレだな。
テンプレと知識のひけらかしは違うと思うんだけどな。間違えているし。
たぶん
>>1は 友達と話す時間<独り言を言う時間 な人。
向こうの950が立てようとしてたテンプレより(・∀・)イイ!
>>2-10だけみたらそうかもしれないけど、そこから先はコピペ荒らしに見える。
まーいいんじゃない?
そろそろどっかのページにまとめた方がいいと思うけど
前スレのテンプレよりはマシだと思うんだが…。
どうでもいい。漏れは使いまふ。
ちゃらっちゃっちゃらちゃちゃ ピリ!! テレッテレレレレテレッテレ♪
42 :
NAME OVER:03/02/24 10:11 ID:Wf/Y0nf4
マリオ1の6-3でキラーリフト技ってあるけど、どんな理屈でああなるの?
キラーから糸みたいなのが出るアレね。
43 :
NAME OVER:03/02/24 10:39 ID:cqw8gMjz
マリコレの電池が切れた!!!
どうすればいいでしょうか?
セーブして電源を切ってまた始めるとデータが消えてるんです。
>>43 @電池交換
A本来のマリオらしく、ノーセーブクリア
B同じソフト持ってる友達の家に行ってすりかえる
C電源をつけたり消したりすると稀に復活
>>43 電池切れたら任天堂にカセット送って電池交換をしてもらえ
46 :
NAME OVER:03/02/24 12:08 ID:cqw8gMjz
つーか、そんな早く切れるもんなの?
まだ発売してから2年もたってないでしょ
SFCのマリコレなら10年くらい経ってるだろ…
レゲー板だぞここ
マリオコレクションももう十年か。月日がたつのはめっさハヤイなあ。
50 :
NAME OVER:03/02/25 18:39 ID:nRbOOGrt
うちのマリコレもいつ電池切れるかわからんな・・
家にあるマリオコレクションはバグっててBボタンがきかないよ。
>>51 ソレはコントローラーの問題なんじゃねーのー?
53 :
NAME OVER:03/02/26 02:06 ID:8Ov62OpH
今日14年ぶりぐらいにマリオ2をやった。
8−3で100回くらい死んだ。
アフォだ
そういや、つげ義春はマリオ2をクリアしたんだよな。
>>52 コントローラーは無問題。AモードにしてもBモードになる。
マリオ2ぐらい今時幼稚園児でもクリアできるだろ
こないだ久しぶり(3年ぶりぐらい)にマリオ3やったんだが
7-10で一箇所も迷わずにスムーズにクリアできた
人間の記憶力って結構恐ろしいな
7-5あたりだったかな 地下面で土管で上下するやつ
あれは最後泣いたね
リアル消防時代、マリオ3の7−3に苦戦した。
シビレクラゲ・・・
>>60 7−4じゃないかな?(違ってたらごめん)
スクロールのある水中面だよね。
あそこはいつもジュゲムの雲でとばしてた。
>>58 それは7−9です。7−10は存在しません。
人間の記憶力なんてそんなもん(w
>>61 そう、7−4です。
>あそこはいつもジュゲムの雲でとばしてた。
同じく(w
>>62 そうだ、すまん、10まであるのは6Wだけだった。
コースのルートは覚えていて
そのコースが何ステージ目なのかを覚えていないとは…
人間の記憶力は恐ろしいなw
マリオシリーズは3は一番好きだな。
土管の迷路とかPスイッチによる隠し要素とか空に何かあったりレンガブロックが甲羅で破壊出来たり迷路みたく入り組んだステージが多かったり…
結構思い出深いステージ構成が多かったよ。
因みに好きなステージは、
1−5(やはり迷路は良い)2−3(最後のブロック壊して土管に入る所が好き)2−4(上にもルートが好き)
2−ピラミッド(レンガで仕切った迷路がいい感じ)3−砦1(ドア迷路良い)4−1(水槽から水が流れていて雰囲気が良い)
4−砦1(土管による隠しルートが良い)4−6(裏表があって良い)4ー砦2(隠し扉、しかも縦スクロール)5−1(例のバグ技)
5−砦1(入りにくい土管がまたたまらない)5−塔(屋上は良いものだ)5−7(空中と地上を行き来出来るのが良い)
5−9(斜めスクロール結構好きだった)6−砦(リフトが好き)6−5(飛べばコイン、飛ばないとクリア不可、そこがイイ!)
6−砦2(氷の城、雰囲気良し)6−9(ここも雰囲気が好き。Pスイッチも良いね)6−10(ファイアーマリオで行くと楽しい)
7−1(縦スクロール&土管迷路イイ!)7−2(二層土管迷路雰囲気良い)
7−5(土管迷路イイ!)7−砦1(静かで好き)7−6(縦スクロールかなり良い)7−9(こういう時間がかかる面好き)
8−砦(俺が最も好きなステージ、扉による迷路迷ったなぁ…)クッパ城(広大で良かったなぁ…)
俺は7Wは全面クリアしたこと無いな。
1Wで笛を使ってすぐ8Wに行っちゃうからな。
何故か口調の同じやつが多い
67 :
NAME OVER:03/03/04 21:01 ID:vPvu21M5
マリオワールドでパックンフラワーが見えないのですが、
なんか、私のやり方が悪いのでしょうか?
スペシャルコースの2面(マリオが空を飛ぶところ)で
パックンフラワーにぶつかってしまい
どうしていいか分かりません
何を言ってるのかよく分からんがとりあえず青ヨッシー使っとけ
69 :
NAME OVER:03/03/05 12:04 ID:gJli7MkA
マリオのピクロスのセーブの消し方が分からん
70 :
NAME OVER:03/03/05 16:57 ID:21qjpVzi
>>69 電源を激しく入れ切りしたり、カセットに衝撃を与えたりすると希に消える事があります。
他のソフトでも実用性がありますが、ディスクシステムの場合、セーブ自体出来なくなる事があるので注意。
71 :
NAME OVER:03/03/05 19:29 ID:8vTjlm3N
72 :
NAME OVER:03/03/05 20:48 ID:bRNvgDQv
セーブすると同時に電源を落としたり、コンセントを抜き差しでどうでしょうか?
後者は本体壊れる可能性があるのでお勧めしませんが…
73 :
NAME OVER:03/03/05 21:17 ID:BJX2Jckx
マリオ1の1−2から行ける海の無限ループ面が消防のころ異様にこあかった
−2って表示される面ね
>>69 どのピクロスか知りませんが、GBなら携帯ゲーム板に↓
42 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:03/02/09 07:46 ID:???
このゲーム、マリオのピクロス1のほうなんですが、セーブデータの消し方わかる人おられますか?
中古で購入して最初からやりたいのですが、説明書が無くてわからないのです。
46 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:03/02/28 17:33 ID:???
>>42 ◆操作方法
ゲームスタート・メニュー表示…スタート
削る…Aボタン
マークを付ける…Bボタン
セーブ消去…セレクトとBを押しながらA
カーソル移動…上・下・左・右
とあります。でもここでGBは板違いだし、多分役には立たないでしょうね・・・。
SFCでもセレクトとBを押しながらAで
消しますか?って出るぞ
>>73 −1の間違いでは?
T-1の土管はなんとか越えたが、その後やっぱり行き止まりになるんだけどあそこ越えれた香具師いる?
77 :
NAME OVER:03/03/07 04:15 ID:l8sygRzr
>>−1の間違いでは?
小さいころマイナス1面とおもてた
78 :
NAME OVER:03/03/08 21:14 ID:5n9EhhtE
パックンフラワーが見えないのは反則だろうが、馬鹿!
このスレでマリオ2クリアできない香具師はいる?
C-4をファイアマリオでクリアできない
FCマリオ3で宝船だす裏技ってどうやるんだっけ?
age
>>81 特定のステージで決められた数のコインを取る。
1−4,2−2がそうだったかな?
>>83 それは隠れキノピオの家じゃなかったっけ?
何枚とればいいんだ?
>>81 コインをゾロメにし、それと点数の10桁の部分を同じにする。
33枚だったら
1213515130点という風に。
ブロックで点数を調整できる。10点ずつ。
ゴールするときは偶数でゴールすれば良い。1点50点だし。
ちなみにどのステージでもOK
1-1でもよいよい
スペードめくりはランダムなんですかね?
89 :
NAME OVER:03/03/09 13:16 ID:7nzZFVb8
懐かしいな・・・
厨房のころSFCのマリコレでマリオ2ハマりまくって裏ワールドに
行けた時の感動といったら・・・
てなわけでマリオまんせー
マリオ1のT-1ハマタ
神経衰弱は80000点ごと
2だけやったことないんだよね・・・。難しいと聞くけど。
マリオワールドのエキストラステージの方がずっと難しいよ。
2のアレはワンステージ毎にセーブできないってのを含めた難しさでしょう
それでも2が好き。1-1で無限ワンナップだ!
95 :
NAME OVER:03/03/09 17:51 ID:edk1jj4u
でも、mario2ってコンティニューが出来たんじゃなかった?
大分昔の事なんで記憶があやふやなんだけど
マリオに限らないが「クリア」ってのは
コンティニューしないで1周する事を指すだろ。
97 :
NAME OVER:03/03/09 18:18 ID:edk1jj4u
そうだったのか・・・
>>96 激しく違うぞ。
クリアってのはゲームをクリアすることだ。
エンディングがあるゲームで使われるが、稀にループゲームでクリアしたというバカも居る。
いまマリコレで2やってるんだが
なんか製作者に俺の行動が手に取るように読まれてることを
実感する。
>クリアってのはゲームをクリアすることだ。
ワラタ。説明になってねぇ
マリオ2はワールド単位でコンティニューできるよ
>87
ハンマーブロスの居るワールド(1、3、5、6ワールド)じゃないと駄目だYO
>>101 でも8ワールドで3機スタートは厳しい・・・
1−1か2−1あたりでマリオ貯めとくに限る
>93
そんな何年も後で出たゲームを持ち出して言われてもねぇ。
2が難しいと言われていたのは発売当時からなんだし。
実際難しくてやり応え充分だったなぁ。
コインをゾロメにし、それと点数の10桁の部分を同じにする。
33枚だったら
1213515130点という風に。
ごめん、ここ意味わかんない
1213515130点でなんで同じなの?
1−1と2−1でどうやってマリオ溜めるんだっけ?
>>105 それ説明した奴馬鹿すぎ
10の位といいたかったんだろう
アクションゲームの苦手な俺が極めた唯一のアクションゲームがマリオワールド。
4つの!スイッチ押さずに全クリアしますた。
できるように作った任天堂はスゲェと思った。
>>106 無限1UPだろ
他んとこでもできるけど・・・
マリオ3って亀踏み無限1UPできる?
>>110 マリオ1、2と同じようにノコノコ一匹で階段でやるのは無理。
何匹かノコノコがいるところで(1−1、他)それを交互に踏んでいってなら出来るが。
段々坂では不可、しっぽを使えば亀が多数いれば可
ファミコンのマリオ1のはジャンプのタイミングがたまたま合った
プログラム的には偶然の産物なのかな?
マリオ2やマリコレ版マリオ1では
タイミングが易しくなってる気がするし
マリオ3の攻略本に段差と亀で無限1UP出来るて描いてあったけど
俺には出来なかったよ。
>>112 どうなんだろうねぇ。
2とかは、もうあの技を前提にして作ってたんだろうけど。
まぁ開発者のみぞ知る
115 :
NAME OVER:03/03/12 11:32 ID:OiQ7S9sL
マリオワールドは糞ゲー
チョコレー塔のとりでってあれなんだよ
みえねーンだよ、ボケ
あえて釣られておくと
どこが見えないの?
今からFCマリオ2を無限1UP&ワープ無しクリアしてみよう。
118 :
NAME OVER:03/03/12 21:57 ID:2IbdxoPP
>116
変な黄色い板みたいなのが遮ってるだろ?
窓があるところでは見えるが、窓がないところでは見えないんだよ
っていうか、やってみれば分かる
今クリアしたよ。スコアは1293150点だった。途中で7回も死んでしまった。
セーブ中にフリーズして9-1ができんかった。ヽ(`Д´)ノウワァァァン
120 :
NAME OVER:03/03/12 22:56 ID:ZkqTkJiU
>>102 ワールド2にもハンマーブロスがいるぞ。
いや、ファイア−不ロスだけど。
121 :
NAME OVER:03/03/12 23:47 ID:zWWJde4a
sfcの真理Oカーとでロケットスタートってどうするんだっけ?
>>121 ぷーぷーぷーん
↑
ここでアクセル吹かす
2個目のランプが消えると同時くらい。
123 :
NAME OVER:03/03/13 02:14 ID:ugY/bZoX
最初に『ファイナル』とか文字が出るだろ
大体それが消えた瞬間辺りだよ>ロケスタ
126 :
NAME OVER:03/03/15 01:18 ID:23n3CHYY
ワールドってオープニングの数字100いくの?
だめだ・・・。2の8-4がクリアできん・・・
シャル
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
2の8-4ってどうクリアするのですか?
いや、普通に。
決められたルートたどればクリア出来ると思う。
134 :
132:03/03/17 22:00 ID:???
土管がどれか分からん・・・。泣
最初に見える土管
137 :
mIRC ◆mIRCNtf0D6 :03/03/18 08:56 ID:CPTDLeH1
138 :
NAME OVER:03/03/18 12:46 ID:MxeWBqUE
139 :
NAME OVER:03/03/18 14:22 ID:fgpYAEVS
携帯ゲーム板に書いちゃったんだけど
こんな板があったことに今気づいたので質問させてください。
スーパーマリオワールドの質問です。
W6-コース4(チョコレーとう コース4)のヨッシーコインが
4つまでしか見つかりません。
あと、ラムネかいこうの沈没船のヨッシーコインって
どうやって集めたらいいですか?
140 :
NAME OVER:03/03/18 14:55 ID:wTzP7zFk
そんなコインねえよ
>>140 うるせーな、ドラゴンコインの間違いだよ、悪かったな。
従兄弟の餓鬼がそう呼んでたから
ついそう書いちまったんだよ。
142 :
139:03/03/18 15:40 ID:fgpYAEVS
すみません、ヨッシーコインじゃなくてドラゴンコインのことです。
間違えました。
マリオ2の8−4がクリアできん。ループはどうやって突破するのですか
と、思ったら同じ質問がすぐ前に。この時代にマリオ2やってる人多いんだな
144 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/03/18 15:52 ID:???
と、思ったら同じ質問がすぐ前に。この時代にマリオ2やってる人多いんだな
GB版まりおDXの2をクリアしましたが隠し面などがあらわれません。
収録されてないのかな
W9の事だよね?
ないよ。
マリコレとFC版の違いとかをまとめてみた。
主な所しか書いてないので、抜落かなり。その辺各自補完。
あと、別に「違ってるぞゴルァ!」とかいう意味じゃなく、
ここらへんが違うって事を理解して於いた方がいいって言う事。
(マリオ2の裏ワールドの大変更は気になるが)
あと、FC版=ファミコン版、NES版=アメリカのファミコン版。
マリオ1はFCとNESの違いが無いんでFC版で統一。
日本版のマリオ2もあっちでは出てないんで以下略。
(あっちでの2はUSA、つーかマリオ版夢工場ドキパニ)
マリコレ共通
・セーブが可能。マリオ2はエリア毎、それ以外はワールド毎。人数もセーブされる。
それぞれ4ファイルあるが、それぞれのセーブファイルは無関係。
全てクリアしても全体を通したエンディングは無い。
マリオ1&3ではセーブ後の1P・2Pの変更は不可。
また、2Pプレイで片方が全滅状態でセーブしても、自動で復活する。
(ルイージで冒険計画は阻止される)
マリオ2のマリオ・ルイージのセレクトはゲーム開始時に毎回変更可能。
マリオ3ではアイテムもセーブされる。(クリアした面は元に戻る)
マリオUSAではキャラ毎の面クリア回数&順位もセーブされる。(重複カウント)
・グラフィックとか効果音とか全般変更。
マリオ1・2ではルイージの色も変更され、グラフィックも個性的に。(3も)
1・2のグラフィックは共通なので、2の絵の微妙な変化などは
再現されていない。(キノコリフトとか)
USAや3の一部の面は配色が変わっていたりする所が多い。
特にUSAは面の昼夜逆転や敵のカラー変更がかなり激しい。
(ヘイホー(SHYGUY)がピンク→青とか、ガブチョ(TRYCLYDE)が赤→青とか、他多数)
・それぞれのタイトル画面にBGMが付いた。
4作とも全てマリオ1・2の水中面のBGMのアレンジだが、全部違う曲。
・ゲーム画面がFC版よりも全体的に1ブロック分下がっている。
マリオ1・2共通
・スタート時の人数が3→5人に。
・一部の裏技が使えない。(マリオ1のマイナス面とか)
・エリア4クリア時のデモが一新された。
・水中の敵でも一部の敵は地上と色が変わらなくなった。
あと、偽クッパも青じゃなくて緑に。
・地下のBGMがマリオ3でのアレンジ版になってしまった。
マリオ3でもまったく同じBGMを使い回し。
・ボーナス面とクッパ対決のBGMが新たに追加された。
(空の上も無敵の曲じゃなくてボーナス曲)
マリオ2では偽クッパ出現の時点から対決BGMずっと流れっぱなし。
・空中ボーナス面のリフトが少し大きくなった。
FC版では広い時が3ブロック分、狭い時が2ブロック分だった物が
SFC版では広い時が4ブロック分、狭い時が3ブロック分に。
・バブルがやたら高く跳ねるようになった。天井ぶち抜き。
・クッパの当たり判定が変更され、やられつつクリアする事が難しくなった。
(一応不可能では無いが、非常にシビア)
・FC版でゴールの城にあった謎のブロックがなくなった。
また、エリア3をゴールした時に入る大きな城の、
マリオが入って行く場所が左の扉から中央の扉に変わった。
・ポーズするとマリオ&敵が見えなくなった。(マリオ3っぽい)
さらにメニューが出る。(USA&3も同様)
・8-4をちびマリオでクリアするとスーパーキノコがもらえるようになった。
(一応D-4でももらえるが、そのまま終了なので意味無し)
・無限1UPしても上限128人で打ち止めとなった。
また、無限1UPの時に表示される点数も少し変わった。
FC版に比べ、格段にやりやすくなっている。(特にマリオ1)
・穴に落ちて死んでも、敵の動きが止まるようになった。
また、死んだ時にキノコを出しても途中で止まるようになった。
・上から下に降りてくるリフトに乗ったまま穴に落ちるとまた上から出て来る
という裏技が、FC版では1で出来なくて2で出来たが、SFC版では
1・2関係無く、中央線の無いリフトで出来て、あるリフトで出来なくなった。
例えば1の1-2等では出来て、1の2-4や2の7-4等では死亡。
(なんでこんな謎設定に?つーかバグか?C-4の難易度アップ)
マリオ1
・2-2、7-2、8-4水中の出口の土管の上に隙間が無くなった。(ハマリ不可)
・マリオ1でもエリア4クリア時にタイムボーナスが入るようになった。
・8-4終了時に、そのまま直接裏面に行く事が可能。
それに伴い、裏面のワールド表記に★が付くようになった。
★8-4をクリアすると(終わるを選択しなければ)再び★1-1。
・2人プレイ時、一方が面をクリアしてももう一方に順番が渡るようになった。
(FC版では死ぬまで一方がずっとプレイ出来た)
マリオ2
・コンティニューした場合、マリオ2のみワールドの初めではなく
やられたエリアからになった。(エリア別セーブの影響?)
・★のセーブが無くなった。ワールド8か9をクリアすればそのままワールドAへ直行。
・8-4&D-4をクリアしても、残り人数×10万点ボーナスが入らなくなった。
それに伴い、人数の清算もなくなったのでワールド9も人数そのままでスタート。
・ワールド9の配色が完全に水中面になってしまった。土管も赤くない。
9-3も茶色ブロックになっていて、9-4も夜ではなくただの水中面。
(これを言うなら他のワールドもそうだけど。7-3とか)
さらに、クリアするとそのままワールドAへ。(ディスク版は再び9-1で永久ループ)
・9-2のマップが変更され、スタート地点の天井が最初からブロックで埋まっている。
・ワールドA〜Cに途中スタートが一切無くなってしまった。
死んだら面の最初からスタート。パワーアップがしやすくなった面もある。
・ワールドA〜Dの敵の動きが速くなり、ディスク版でクリボーがいた所は
全てメットに変わった。(まるでマリオ1の裏ワールドの如く)
また、エリア4のクッパは偽クッパ含め全てハンマークッパに変更。
(ディスク版は全て炎クッパ)
・A-1、C-1、D-1、D-3、D-4のハンマーブロスが、全て直進するタイプに変わってしまった。
(D-1なんて完全に運ゲー状態。D-4は簡単になったけど)
・ワールドA〜Dのクッパの正体が変わった。
A:クリボー→ノコノコ赤
B:ノコノコ緑→プクプク青
C:メット→キラー(両方とも改造じゃないと見られない)
D:トゲゾー→クッパ(2匹とも)
・B-1、B-3のスーパージャンプ台が全て普通のジャンプ台に差し替え。
・D-3の最初の方の、城壁の中のブロック9個分と、
中盤の赤ノコノコの右下にある城壁の中の貯金箱が
位置はそのまま、全て隠しコインに変更された。
・D-4最初のマップの一番最後の、地上への土管がある部屋の天井が無くなった。
アルファベットワールドの難易度上げすぎじゃないですか任天堂さーん!
つーか完全移植が売りじゃなかったのか、責任者誰だ!?
C-4のクッパに新たに正体なんか設定してる場合じゃないぞ。
マリオUSA
・基本的に、タイトル画面以外NES版マリオ2の移植。(敵の名前とか)
・エリアの途中でやられても、プレイヤー変更が出来るようになった。
・ライフゲージの形がハート型になった。
・人数の表示に0が無くなった。(マリオ1&2の形式)
スタート時の人数も2→5人に。一応人数の上限が1人少なくなった事になる。
コインの枚数表示には0は健在。ただし10枚以上でもちゃんと表示されるようになった。
・スロットに7が加わった。777で10UP、チェリー77でコイン3枚追加。
さらに、7&チェリー以外の3つ揃いが1UP→2UPに格上げ。
スロットが完全なリール形式になったので目押しが格段にやりやすくなった。
・コンティニューが無限になった。(NES&FC版では2回まで)
・ルイージ以外のキャラでも、物を持っている時といない時で
ジャンプポーズが変わるようになった。あと、ピーチが金髪。
残りライフ1のちびキャラの頭も自然な形に変更。
・一部の扉のグラフィックが変更。(薬扉と同じデザインの物も)
また、光の射している扉の光の部分にもアイテムを置けるようになった。
(ただし、スパック(SPARK)も通過できるようになってしまった。5-3とか危険)
・裏面の配色が、完全に真っ黒では無くなった。(うっすら見える感じ)
しかしその代わり背景が表示されなくなった。
・全体的に、敵の配置が微妙に変更された。
・通常の壷に出入りした場合でも、抜いた草やチェリーが復活するようになった。
(NES&FC版では特定のアイテムが入った壷を出入りした時のみ復活)
・キャサリン(OSTRO)がアイテムを持っているかどうかが、見た目で分からなくなった。
(NES&FC版ではキャサリン(OSTRO)のお腹にアイテムが見えた)
・キャサリン(OSTRO)を倒した時に出るアイテムが、口から吐き出す演出になった為
出現時に大きく跳ねるようになった。
・クリスタルを持ったキャサリン(OSTRO)に限り、倒してからクリスタルを一度取れば、
スクロールして戻っても復活しなくなった。
マリオ3
・基本的に、メッセージとか以外NES版マリオ3の移植。
これにより、FC版で出来た裏技が出来なくなっている事が多い。
ただし一部はFC版マリオ3に準拠。(城に入った時の位置とか)
でもファイア発射とか地蔵ハングとかは不可能。
・人数の表示に0が無くなった。(マリオ1&2の形式)
スタート時の人数も4→5人に。一応人数の上限が1人少なくなった事になる。
・バトルゲームがタイトルで選べる。対戦型マリオブラザーズ。
・メッセージウィンドウが大きくなった。
あと、濁点文字も1文字になり、カタカナもちゃんと表示。
・ファイアマリオの色が変わった。(ワールドっぽい)
・コイン数の表示が$からコインマークになった。
・扉がドアのグラフィックに変更。
・キノピオの家でファイアボールを撃っても普通の色。
・パックンフラワーの色が一部変更された。
これにより、緑か赤かで長さを判別する事は出来なくなった。
・ワールド3で、船に乗っている時は笛を吹けなくなった。
(参考:NES版では笛は吹けるがバグは起こらない)
・地蔵マリオでブーツを履くと、自動でタヌキマリオに戻るようになった。
(参考:NES版ではブーツを素通りしてしまい、タヌキに戻るまで履けない)
・敵を持ったままブーツを履いても、ブーツのグラフィックで敵を持つようになった。
(FC&NES版ではグラフィックがおかしくなっていた)
・王様の変身後の姿が全て変更された。全部他のシリーズのキャラ。
1:犬→ガラゲーロ(COBRAT)[USA]
2:毛虫→ツタにいる虫(HOOPSTAR)[USA] #こいつの日本語名忘れた……
3:河童→ライター[ワールド]
4:怪獣→ドンキーコングJr.
5:鳥→トンドル(ALBATOSS)[USA]
6:オットセイ→チョロプー[ワールド]
7:パックンフラワー→ヨッシー[ワールド]
また、王様の元の姿のグラフィックも少し変更されている。
・他の変身マリオでやられるとスーパーマリオになる。[NES版より]
・1-砦の吊り天井の地形が変わった。[NES版より]
・5-1のゴール前の土管&壁が無くなり、直接ゴールへ。[NES版より]
・3-9の地上の一番最後の白ブロックの配置が変更。
・4-4の水面が左右同じ高さに変更された。
FC&NES版では、左の水面は地面から数えて20ブロック分、
右の水面は地面から数えて11ブロック分の高さだったが、
SFC版では共通で13ブロック分の高さになった。地形は変更無し。
・5-7の地上の白い床が青くなった。(すり抜け無敵技使用不可能)
・7-5の終盤、白ブロックの塊がある所(中にノコノコがいる)で、
左側に偏っていた塊が1ブロック分右にずれて隙間が出来た。
・8-砦の表面の最後の扉の隣の壁が1ブロック分右にずれた。
これにより、すり抜けてブンブンの部屋に直接行く技が使用不能に。
あ、SFC版とSNES版の違い調べてねーや。
上のは基本的にSFC版の話。SNES版もタイトルとか言語以外同じだと思うけど。
158 :
NAME OVER:03/03/18 19:56 ID:MxeWBqUE
>>149-157 細かい所だけど
1,2→
土管に入った先が同じBGMなら音楽が持続される。(FC版はループが最初に戻る)
クッパ城の水中面でも音楽が城のまま(FC版は水中面の曲)
ループ面のルートが正しいか間違ってるか音で知らせてくれるようになった。
USA→
FC版では背景がある所に物が置けなかったがSFC版では何も無ければ置ける。
ただ、3−1だけは例外でツタを上った左側にある雲の上にブロックを置ける。
その為、その先に近道があるのがモロバレになってる。
3→
クッキーに残像が付くようになった。
どっかの無料HPスペースでも借りて
そこに書いておいたほうがいいと思うがなあ
160 :
NAME OVER:03/03/18 20:26 ID:fgpYAEVS
139です。
ラムネかいこうのコインはどうにか5つ集められました。
あとはチョコレーとうのコース4だけです。
ドラゴンコインの場所をどなたか教えて下さい。
↑
Pスイッチ押して入る土管の
上から三つ目の出口の土管
>149
なんですかこれは……。2が全くの別物になっちゃってるじゃないですか。
ディスク版の2では、残り人数を90人位確保したままクリアし、10万点ボーナスでスコアのカンストを狙うのが楽しかったのに……。
これじゃ出来ないじゃないですか。
しかも、9ワールドが残り人数1人じゃないなんて。
あの緊張感を味わうにはディスクシステムで遊ぶしかないのか……。未だ動くかなぁ、うちのディスクシステム。
>>162 >C:メット→キラー(両方とも改造じゃないと見られない)
不可能ではないぞ おそらくマリオシリーズ中で一番の難しさではあるが。
9ワールドの明らかに今までのステージとは違う幻想的な雰囲気が好きだったのにSFCではただの水中面になっているからなぁ…
>>149 マリオ1,2でスタート時の人数表示の最中にボタンを押すと飛ばす事が出来るようになっている。
3の飛行船の土管の所にある柵、1,2の溶岩よりマリオが後ろに表示されるようになっている。
あと効果音が幾つか追加されてるね。
【1,2】スタート音、滑る音(2にはあったが1には無い)、ハンマーブロスのハンマー投げる音、クッパが炎を吐く音(画面端から出る物と違う)、
クッパが溶岩に落ちる音、ジャンプ台の音、土管から出る音、バブルが飛び出す音、ツタを登る音
【3】スタート音、ハンマーブロスがハンマー投げる音、♪ブロックの上に乗っかった音、バブルが飛び出す音、ツタを登る音、頭をぶつける音、
カードを取った音、スイッチを押した音、絵合わせのファンファーレー、カードを3つ取ったときのファンファーレー、?玉、杖が出現した時の音、
ドアに入る音
【USA】スタート音、溜めジャンプの音、壷から入る音、出る音、ゴールゲートが閉じる音、個室で鍵を取った後に鳴り出す音、スロットを止める音、
ドアに入る音
逆に減った音:3のクッパ像のレーザー音、1,2のチビマリオのジャンプ音がスーパーマリオのと同じ音
ファミコン版とGBのDX版の違いもキボンヌ。
スーパーマリオブラザーズDX(GB、ロッピー書き換え)の
セーブデータ全消去する方法ってありますかね?
SFCみたいに高速電源ONOFF切り替えじゃ、何回やってもだめだ・・・
板違いかもしれないけど、携帯板にまともなスレがないので
ここで質問させてください。
GBかぁ・・・。
ACアダプタ挿した状態(本体は電池装備)で、
ブレーカー落としたら消えたことあるよ。
ロッピー書き換えは説明シートが30円くらいで別売りだったっけなあ
載ってるとは限らないけど…
全部のボタン同時押しとかで消えるんちゃうん。
>172
公式サイトでも見れたのか…
チャレンジゲームのセーブデータ消せないのは痛い
174 :
NAME OVER:03/03/20 07:10 ID:UqHF+Cdp
マリオ2の6−4でキノコあるとこありますか?
もしないのであれば クッパはどうやって倒せのがよいですか?
えーと、まず日本語を勉強して
>>174 気合で倒せのがよいです。あるとこあります。
つーか斧とったらアルティメットKO出来るだろーが
178 :
NAME OVER:03/03/20 09:56 ID:HeIMlUvd
マリオのスーパーピクロスのデータってどう消すんでつか?説明書のない中古買っちゃいまして。答えわかってるからつまらないのなんの。
全部のボタン同時に押したら消えるんちゃうん
180 :
178:03/03/20 10:05 ID:GHEfrCMM
そうなんでつか。試してみまつ。ありがとでした。
説明書丸写し
2つあるセーブデータのどれかを消去したい時は、
データセレクトの画面で消去したいデータを選び、セレクトボタンを押しながら
AボタンとBボタンを同時に押します。すると「ERASE?」と聞かれますので、
Aボタンを押して決定するとデータが消えます。
すべてのデータを消して、ソフトを買った時の状態に戻したい時は、
セレクトボタンと十字ボタンの左上を押しながら電源を入れます。
そしてAボタンでOKすると、すべてのデータが消去されます。
182 :
178:03/03/20 10:34 ID:xso1cmxC
181さん
ありがとうございまつ。昨日は彼女と試行錯誤してました。これでやっと遊べまつ。
急に憎しみが湧いてきた。
>>181=183?
ま、いいんでないの?一つイイコトをしたと思えば。
ファミコン版/マリコレ間でのジャンプ挙動の違いは
大きな相違点だと思う。前スレでも指摘したかな?
わからない人はスーパー状態で1-1の土管に入り、
ブロック破壊しながらその上のコインをジャインジャイン取得してみて下さい
マリコレではその爽快感が著しく失われている
ファミコン版の方がカクカク感がたまらないって感じ
ファミコン版のジャンプは手打ちのテーブルで作成したとどこかのスレで見たが、
スーファミ版は単なる減算なのかも。
188 :
NAME OVER:03/03/21 18:27 ID:Hv3J7kmc
スーパーマリオワールドのタイトル画面に出てる数字って最高でいくつなの?
92ぐらいまでは行くんだけど
>>161 どうもありがとうございました。
3段目にありました。
土管、全段通ったつもりでいたんですが、
漏れてたみたいです。ありがとうございました。
マリオ3の8−砦とか7−1みたいな迷路みたいなステージが好きだった。
マリオシリーズにこういう面って他にある?
192 :
NAME OVER:03/03/21 23:44 ID:PUK8+gUV
>>185 その理由で、マリコレ版は物足りなく感じる罠
>191
マリオ3にしかない感じがする
ああいう感覚の面はマリオワールドやヨッシーアイランドには無かった気がするな
194 :
NAME OVER:03/03/23 01:35 ID:xOk5jpb5
タヌキマリオでドカンに入る瞬間に地蔵になったら地蔵のままドカンに入って
そのあとずっと地蔵のまま戻らない現象があった
195 :
NAME OVER:03/03/23 03:27 ID:+FjlzZvT
スーパーマリオスペシャルはこのスレでは駄目か・・・
ゲーセンのスーパーマリオもNG?
7−3がムズイ
>>195 >スーパーマリオスペシャル
これをリアルで知ってる香具師はどれぐらいいるのか…。
マリオブラザーズ2の8−4の最後のループ判定がわからない・・・
確かにあそこは難しい。何回か通れば行けるだろう。
スーマリ2のC−4のファイアバーの下を抜けるのってどうやるの?
絶妙なとこにブロックが置いてあって安全地帯がなくなってるんだけど。
>>202 ファイアバーが目の前を通過すると同時にダッシュ。
ブロックに引っかからないよう調節しつつ下の足場に着地、
その後素早くしゃがみジャンプ。
まぁぶっちゃけ気合な訳だが。
204 :
NAME OVER:03/03/24 19:51 ID:dCZDxwmQ
>>191 >>193 ヨッシーアイランドだったら、W8の「とても長い地下迷路」( だっけ? )や、
W4のスペシャルステージなんかどうよ? 漏れはどちらの面も小一時間悩んだ。
ヨッシーアイランドは制限時間がなく
1面に10分とかかかったりするから
なんかメリハリみたいなもんに欠けるんだよなあ
ヨッシーアイランドは微妙にゲーム性が違うからな。
>208
最近は適当に一発ネタFlashにすればいいと思うのは間違っていると思う
ディスク版マリオ2クリアしますた
前にもクリアしたけどループを完全に覚えてると言う自分が怖い(´Д`;)
マリオワールドって得点最高100いかんのかね?
春だね
春ですね。、
もう冬だろ?何言ってんだおまいら
時が加速しているッ!?
土管に引っかかっているうちにタイムオーバーになってました。
テレビにホコリがたまって見にくいです。
『8-4のクリア』により 『マリオ』の行きつく究極の所!
『ゲーム』は一巡したッ!
『新しい世界』だッ!
マリオは一つの終点に到着し「2周目」を迎えたのだッ!
だがこの「2周目」にクリボーの因縁だけは持ち込めないッ!
クリボ―はもういないッ!メットだッ!!
217 :
NAME OVER:03/03/27 01:27 ID:ITLnOeec
マリコレの1,2はブロック破壊した時のアルゴリズムが違うのでクソ
ttp://www.geocities.com/gosfishgames6/goomba.html これやってみそ
結構ムズイけど、それなりにおもろい
でも、無限コンテニューだから、時間さえあれば越せると思う
☆ポイント☆
敵をむきになって殺そうとしないこと
フラワーは敵である
ジャンプ力は高く、微調整が効く(効きすぎる)
全4ステージ、ステージの最後にボスあり
ちなみに、1面:ザコ、2面;多分最強、3面:無駄に時間がかかるからイラツク、ラスト:ここまでこれた人なら普通に勝てるはず
ちなみに俺のスコアは37060
リトライ回数が多いほどスコアは高くなるはず(取れるボーナスは取るものとして)だから、これより低ければ俺よりもファミっ子てこととなる。
>>218 操作方法がわからなかったYO(;´Д⊂
ジャンプはどうやるの〜?
220 :
NAME OVER:03/03/27 15:02 ID:pTIk6Lhv
>>219 単純にシフト(右にある方)のすぐ横の↑キー押せばジャンプする。
→のキーと←キーで移動。
ならなかったらダウンロードしなおしてみい。
>>219 ↑がジャンプでし
俺のばやい、片手でやってるときついから、左手で←→、右手で↑を押してやった
あと、クリアしてから気付いたけど、f5でセーブ、f6でロードできるみたい
でも、これ使うとヌルゲーになるから、できればノーセーブで挑戦されたし
222 :
NAME OVER:03/03/27 15:15 ID:4uEIu1Sk
>>204 ヨッシーアイランド、ワールド8まであったんだー。
中古で買ったやつワールド6までやってあったんで、それで全部かと思ってたよ。
データまるごときえちゃって、今、ワールド5まできたんだけど、まだ先があるんだね。
ちなみに、ヨッシーの数を増やすのに、最初、巨大わんわんが追っかけてくる面の
その後、青いヤツに卵をあてて1UPを2回づつ何回もやってます。
もっと簡単に数増やす方法ってあります?
今日、近所のゲーセンで初めてアーケード版スーパーマリオやったよ。
ジャンプ中、軌道を微調整するのにレバーをガチャガチャやるのがなんか気持ちよかった。
224 :
219:03/03/27 16:48 ID:???
>>222 いや、それは
>>204の書き間違いだと思う。
6ワールドまでしかない。
ただ、各ワールドごとに、8ステージ100点を取ることによって登場するスペシャルステージがある。
GBA版はさらにオマケステージが増えてるみたいだが・・・
無限増殖なら、確か1-7辺りの序盤に出てくる丸くて硬い奴を口に含んで運び、
ヘイホーがずっと沸いてくる土管の側に置けば良かったはず。
うろ覚えだから微妙に違うような気がするが・・・
これで300人ほど増やした。
>>218 2面ボスのマントマリオ?どうやってたおすの。
踏むとあぼーんするんだけど。
227 :
222:03/03/27 22:56 ID:???
>>225 レスどうもありがとん
1−7面かぁ。
早速やってみます。しかし、300とは・・・・・・・Σ(゚д゚lll)
今、ワールド5の落ちる床のところで何回もカモメとともに
落ちマクってます。(-_-;)
228 :
204:03/03/28 00:30 ID:???
スマソ。たしかにワールド8じゃなくて6だった。
どうもマリオシリーズは最終ワールドが8だという固定観念があるんだよな。
漏れだけかも知れんが…
229 :
NAME OVER:03/03/28 01:43 ID:/K6SuOgS
230 :
222:03/03/28 13:36 ID:???
ヨッシーアイランドの1−7の増殖技試しました。
場所はすぐにわかりました。
最初はただ、ぶつかって消えてくだけだったので、違うやつ(イガイガのあるほう)
だったのかな?と思っていたら、少したつと、「1Up」し始めました!
うれしいよー!
231 :
NAME OVER:03/03/28 19:20 ID:pjH27jz4
>>226 踏みどころが悪いとこっちがあぼんするっぽい
マリコレやってるけどマリオ3ちょー面白い!!(・∀・)
7−砦2がかなりきつかったなー。今7面のボスで苦戦中。
234 :
233:03/03/29 01:52 ID:???
やっと3がクリアできた。
235 :
NAME OVER:03/03/29 06:35 ID:u1/td8F3
スーパーマリオUSAを始めました。
やっと3−2まで行きました。
ところでこのゲームあんまり人気ないのですか?
236 :
218:03/03/29 06:53 ID:???
2面以降のボスはたまに頭上に攻撃判定がでるみたい(アッパーか?)だから
気持、後頭部を蹴る感じで踏まなきゃなんない
まぁ、マント野朗の場合はマントを踏むつもりで踏んだら良いかな
あと、上昇中は踏めないぞよ
まぁ、二面は兄弟をこまめに始末することが大切だな
スーパーマリオブラザーズの水中面の終わりのとこにある土管のとこでなにかすると
マリアが壁に入っていった記憶があるんですが
どなたかやり方しりませんか?
既出ならすみませぬ
もしスーパーマリオが
スーパーマリアシスターズだったらどうなっていたであろうか
>237
しゃがみ泳ぎで土管の上の隙間に入ると・・・
あまり役にたたない技だけどマリオ3のクッパ城のクッパの部屋の一つ前の部屋の最後のクッパ像の頭の上の隙間でしゃがみ技で壁を抜けるとクッパの部屋に行けます。
これって有名?
241 :
特急亜弥屋号:03/03/29 16:06 ID:5d7CYaT4
>>238 スーパーピーチシスターズの方が似合うのでは
ピーチには双子の妹がいて、悪役はクッパ固定、捕われ役はペットのヨッシーあたりにしておこう。
それでもってマリ厨とルイ厨はサブキャラ
ただしジャンルは格闘アクションだ(w
>>237 ちなみにチビマリヲでもはまることがある。
243 :
238:03/03/29 16:25 ID:???
>241
似合うとかそういう問題じゃなくて>237がマリアって書いてたからさ…
マリオワールドっていっつも
データの横に表示されるクリア達成率
みたいなのがクリアするたび94だったり95だったりと毎回違うんだよね。
これってナニが原因で増えていってるの?
一応毎回隠しルートは全部見つけてるのに変わってしまう
まさかドラゴンコイン集めたかでも変わる?
>>245 迷いの森1←→迷いの森お化け屋敷を「両方」クリアするとか
スターロードを「普通にクリアする」とかを忘れてる可能性があるよ
>>246,247
おお!こんな現スレの内容もロクに
読んでないバカに教えてくれてホントすんません!
これを機にもう一回プレイするよ
249 :
247:03/04/03 17:43 ID:???
漏れも現スレ ロクに読んでないけどねw
250 :
248:03/04/03 20:46 ID:???
早速全クリしました〜!
いやはやしばらくぶりでなつかしかったね。
やりこみまくってたおかげで隠しルート発見もなんら苦労はしなかった
ちゃんと達成率も96になったしこの板に感謝!!てとこですね
春うらら
ぶつ森のスーパーマリオは
終了する時にセーブされるから(ハイスコアだけだけど)
クリアしてから終了させると、ずっと2週目の状態なんだよなぁ・・・
クリボーが出てこない 。・゚・(ノД`)・゚・。
253 :
247:03/04/04 11:49 ID:???
ところで、ワールドの最短クリア記録ってもってる?
漏れの周りでは12分56秒クリアって人がいた。
(漏れの記録は13分34秒。1プレイヤーを選んだ瞬間から
クッパに最後の一撃を食らわせた瞬間まで)
ちなみにルートは
ヨースター島2→同3→同4→同城→ドーナツ平野1→同秘密1→
同隠れ屋敷→スターロード1→同2→同3→同4→クッパ城
是非お試しあれ
>253
同じく12分くらいぽ
あのな、マリオシリーズ最強の敵はな、ピンクのカニだと思うんだ。
今だ!256ゲットォォォォォォォォ!!! (´⌒(´;;;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´;;
∧∧ ) (´⌒(´ (´⌒(´;;;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; (´⌒(´
ズザーーーーーッ
>255
いたっけそんなの?
>257
居るよ
あの速さはキラー超えてるよ
っつーかFCのマリオブラザーズって何面まであるの?
>>259 99→00→01…
で二週目以降の01面が始まるときにまたゲームスタートの曲がかかる
>>260 やっぱり100面まであるんだ!!あんなのが延々…。
信じられん、25面が自己最高。
262 :
257:03/04/05 11:08 ID:???
>>258 ごめん わからない
どの作品か教えてもらえます?
264 :
257:03/04/05 12:08 ID:???
>>263 なるほど。わかったです。
ありがとうございます。
265 :
NAME OVER:03/04/06 10:45 ID:gn8BB0hD
マリオブラザーズのAC版、FC版、永谷園版、マリオ3版、コレクション版、アドバンス版ってそれぞれ何処が違うの?
誰か違いとか教えて貰えますか?
FC版はつららがない。一回しかワンナップしない。
永谷園版はつららがある。CMを見せられる。重力がおかしい。スロットがある。
アドバンス版はワンナップ出来まくる。画面が狭い。
>266に追加しておくと
アドバンスは対戦モードの時ゴミ箱とかなんかよくわからない物が追加されていたりクッパが出るのと重力がおかしい
音楽つき
マリオ3版とコレクション版は対戦のみ 面クリア方式じゃない あとてぽてぽ歩く音がしない
サイドステッパーがトゲゾーになってる サイドステッパーは別に踏めるようになって出てくる(甲羅は蹴れる)
つららがない 画像が綺麗 音楽がある フリーザーが出てこない
AC版は金を入れると敵の倒し方のデモンストレーションがある
ファイターフライとかサイドステッパーの初めに出てくる面でもある
FC版とくらべて亀とかがでかい
(帰ってきたマリオブラザーズではでかくなってるけど重力が変)
って言うか本家AC版とFC版意外はみんな重力が変だよ
なるほど、今アドバンス版やってみたけど重力ちがうね、確かに。
例の「ップイン!」って感じがない。
しかし逆にAC版とFC版のみが重力が変だとも言えるな。
それよりアドバンス版でしゃがみやBダッシュができるのに萎えた。
確かにあの操作性の良さには萎える。
ジュゲム
ジュゲムといったらトゲゾー
トゲゾーといったらパイポ
ハンマーブロスとピンクのカニとどっちが嫌ですか?
ピンクのサイドステッパーが最狂だろ
ガイシュツでない相違点
AC版:ひっくり返るとノコノコが甲羅から出る。
FC版:1面のスタートBGMが無くなっている。
永谷園版:コンティニュー可能
マリオ3版:床がブロックになっている、バウンドする炎が出現しない、通上面にコインが登場しない、
相手を叩くとパネルが飛び出す、ボーナスステージに制限時間が無い。
コレクション版(バトルゲーム):地面を叩いてもコインを取る事が出来ない、床がブロックになっている、
炎がテレサに変更されている、バウンドする炎(テレサ)が出現しない、ボーナスステージに制限時間が無い、
スーパーキノコと?キノコが登場し、キノコを取るとスーパーマリオになる、スーパーマリオの状態でスタートする、
敵全滅ではなくコインを全部取るとクリア。
アドバンス版は未プレイにつきわかりません。
あのな、マリオ1のどっかのステージでな、
トゲゾーを下から叩くとノコノコになるんだぜ。
確か6−1では?
4-2
てか、有名。
4-1だ(汗
1-1でクリボーを下から叩くとノコノコになるよ。
そう言えばマリオ1のパッケージのクッパってゴリラみたいだよな。
283 :
NAME OVER:03/04/08 16:51 ID:OsraRtgQ
マリオ3のパッケージのクッパが一番格好良かった。
死に様は一番間抜けだけど…
しかし「しっぽマリオ」なんてどうやって考えついたんだろうな?
しっぽ振って空を飛ぶ、って思いつくか、普通?
>>284 禿同
ワールドでヨッシーで鍵を開けるとき
鍵を吐き出したりするのが面白かった。
ワールド、裏技(説明書に載ってないテク)だけで100個以上あるだろ
正直、マリオの発想はどれも奇想天外だと思った。
冷静に考えるとドンキーコングのころから意味不明です。
宮本さんが昔のインタビューで言ってたのは
「主人公は格好いいヤツじゃない、しかも小さな絵でも分かるような特徴を
つける、まあ鼻が大きくて…ヒゲでも生やして…。
そしてどんどん上にのぼっていく、それは何故かと言えば愛しい彼女が
上におるからや。 で、敵もそんなに怖いヤツじゃない、女性を小脇に抱えて
逃げていくから…あ、ゴリラがいいな。」
とかいう風に思いついたそうですが…。
て、天才だ…
もしかしたらスレ違いかもしれないけど、マリオ1の1−2で
−1面に行く為の壁抜けのコツ教えてプリーズ。
天井が壊れるブロックだし下は土管あってダッシュもしにくいし・・・
スーパーマリオ時に後ろしゃがみジャンプでブロックの角に
後頭部をなすりつけるといつかいけるよ
いいから2Dでマリオの新作出せ 話はそれからだ
アドバンスで完全新作出してほしいよね。
>289
→■■■■
■■■
■■■
■■■
■■■
■■■
■■■
■■■
290の方法でも良いけど、1-2をスーパー以上の状態で進んで、
最後の地上に戻る土管の上の天井ブロックを一番右の1つだけ残して壊し、
残したブロックを壊さないように立ちジャンプしてマリオの身体をひたすらなすりつけ続けるのも良い。そのうち壁抜け出来る。
-1面ってバグなの?
マリオコレクション版では出来ないよね?
>>294 できるけど・・・やってもW-1には逝けないよ。
ちなみに、W-1の右の土管に入るとW5にワープするみたい
296 :
289:03/04/09 22:00 ID:???
ああ、後ろ向きしゃがみジャンプで出来ますた。どうも。
ダッシュしゃがみジャンプで一生懸命やってたけど、こっちのが楽にできた。
そう言えばスーパーマリオって映画化したんだよな、ハリウッドで。
何年前だよ、オイw
あれで本名がマリオ・マリオとかってわかるんだよなぁ
それでルイージのフルネームが「ルイージ・マリオ」な(w
まさか公式設定ではないだろうけど。だいたいマリオとルイージが親子じゃなかったっけ?
クッパ退化シーンと世界融合シーンのCGの為だけにあるようなしょぼい映画だったな・・・
リアルヨッシー(゚д゚)キモー
しかしスーパーマリオって革命的だよな。今あたりまえみたいだけど。
302 :
NAME OVER:03/04/12 18:03 ID:JBHrqwzX
映画のラスボスってクッパって言っているけど実は映画のクッパはノコノコの事なんだよな。
よく考えると地下帝國を支配しているのがノコノコっていう設定は笑えるよな。
亀じゃなくて恐竜だし…
マリオのフルネームって
「マリオ・グランカート」だって説もあるらしい。
ルイージの声とか質感がキライ。ジャンプもふわふわしててキモい。
>304
自分の思ったことだけを書くのはいかがなものか
>302
あれ、あのクッパってノコノコだったの?
何処でそんなことが分かるんだっけ?
映画は観たことがあるけど、分からなかったよ。もっとちゃんと観なきゃダメだったか。
>307
漏れはビデオ屋で見ますた
>>304 そもそもルイージの声は2種類あると思うのだが。
>>310 2種類と言うか、作品によって声が違う。
マリオと同じ人がやってる奴とまた別の人がやってる奴。
マリオアドバンスは別の人の方だったかな。
口の両端に指くわえて「スーパーマリオブラザーズ」って言ってみ?
すーまーわりおうらざーず
「すーまーわいおブラジャーず」ってなるんだよ!
ほんで「ブラジャー?こいつエロー!!」とか言うんだよ!
ブが発音できない・゚・(ノД`)・゚・。
すーあーあるぃおうるぁやーう
ふ、ふーはーはひほふははーふ
マリオ3のエンディングの音楽が好きだ。
コレクション版マリオ3の海の国のマップBGMが好きだ。
コレクション版2のエンディングは音楽が萎える
2をクリアできないので確認のしようがない。
322 :
NAME OVER:03/04/17 08:02 ID:VqsteVJV
age
323 :
NAME OVER:03/04/17 12:53 ID:zKXWhkDQ
新作出せ
324 :
山崎渉:03/04/17 15:00 ID:???
(^^)
>>320 禿同!
ディスクシステムだとEDだけ拡張音源使っていて滅茶苦茶綺麗な曲だったのにSFC版は初代の使い回しだしな。
クッパを倒して奥に入るとドアがあって中に入ると姫と助けた数のキノピオが現れてマリオの残機分ボーナスが貰えたっけ。
その時にバックが黒から青に変わるのが凄い印象的だった。
何か希望の光が射してくるみたいで好きだったのにSFC版では全部1の使い回し…
あれは萎えたね。
ディスクシステムのFM音源は目が覚めるような音がするね。
ゼルダのOPでもビビッた覚えがあるよ。
327 :
NAME OVER:03/04/17 20:38 ID:VdoAT75V
マリオワールドで、
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
ってのがあるのですが、(
>>25)、これはどうやったらできるんでしょうか?
328 :
NAME OVER:03/04/17 21:01 ID:ogEGsIzb
>>327 スイッチ踏んで右に進むと?ブロックが3つ出てきてドアに入るための足場になっている。
その時ドアに入らずに真上のブロックを叩くと豆の木が出てきて急いで登る。
その先にある隠し扉にスイッチの効き目が切れる前に入るとアトミックテレサとの対戦になる。
テレサにブロックを3回投げつけて倒すとスターロードへの道出現します。
>>325 俺もディスク版マリオ2のエンディングは好きだったなあ。
さんざん苦労してやっとクリアした後だったから、あの曲は聞けてうれしいものがあったよ。
残機ボーナスもコレクション版では消えていたのは残念。
9ワールドは残り1人しかいないという緊迫感がよかったのに。
ちなみにディスク版で9ワールドは一回しかいったことがなかったけど、何とか全面クリアした。
330 :
NAME OVER:03/04/19 07:54 ID:uPnH188f
ロードハンティングはスレ違いか?
331 :
bloom:03/04/19 07:55 ID:5bbAnpBw
>>330 かなりスレ違いかと・・・
でも単体でスレ立てても直ぐ落ちるのが目に見えているからここでいいかも
OKな物に含まれてないだけでスレタイが『スーパーマリオシリーズ総合スレッド』なんだから
かなりスレ違いでは無いだろ
ロードハンティング(以下RH)のコロネ洞穴(8面)の音楽が好き。
RHの地名ってどんなのがありましたっけ?
浮遊城1,2、ドカン王国、三日月海岸、あたりは覚えているのですが。
335 :
NAME OVER:03/04/19 15:10 ID:pAXmK00p
夢工場ドキドキパニックでさえこのスレでOKだからマリオが出てくるゲームなら64以前であれば何でもOKだと思われ。
マリオクラッシュも?
338 :
あほ:03/04/19 16:43 ID:???
>337
いぜん 1 【以前/▼已前】
(1)ある時点よりも前。
⇔以後
「明治―」「第二次大戦―」
(2)ある段階・レベルまでまだ至っていないこと。
「常識―の問題」
(3)今よりもだいぶ前。昔。
「―訪問した土地」
339 :
NAME OVER:03/04/19 22:59 ID:iFVujd3g
おそらく
>>337は以前を「〜以上」や「〜以下」と同じように考えたんだろうな
340 :
山崎渉:03/04/20 02:33 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
341 :
山崎渉:03/04/20 06:41 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
342 :
NAME OVER:03/04/20 21:57 ID:EWddTD2C
無限1upができません。
ドカン王国じゃなかった、ドカン島だったスマソ(ちなみに)
キノコ王国(2面)と混同したのかな
ちなみに→ちなみに3面
345 :
NAME OVER:03/04/22 19:25 ID:JVd5DVpe
スーパーマリオ1でハンマーブロスが強すぎてクリアできん!
みんなあれどうやって処理してる?
ジャンプした下をくぐりぬけてる?それともジャンプで飛び越してる?
それとも倒してる?マジレス希望です。。
オレもいっつもアイツらに負けてる。
なんつーかプレッシャーに弱いのね。
最後前での
ファイアでもスーパーでもないときの突破法ってとこ?
10カウントごとに飛び跳ねるようになってるから
うまくタイミングをはかって下をダッシュで抜けるか、
8回跳ねた後に前に進んでくるようになるから
土管の上からジャンプで飛び越すか…
タイムが厳しくなるかもしれないが
どっちにしろタイミングが悪いと
ハンマブロス越した後のバブルでミスったりしたんで
数回はやるつもりで行かないといけなかった
348 :
NAME OVER:03/04/22 20:40 ID:IlDU8I18
あそこは、毎回ふつうにぬけてたなー
どうやってたんだっけか
8-4の場合は普通にジャンプした時をダッシュで駆け抜けるだろ
ハンマーブロスとかから避けるには立ち止まると死ぬ
とりあえずスーマリ1で苦労していたのならディスク版の8-3は地獄だろ
ジャンプで避けるときには隠しブロックに気をつけたりとか
350 :
349:03/04/22 20:51 ID:???
ちと修正
×ディスク版
○ディスク版マリオ2
スーパーマリオクラブはこのスレでは駄目か・・・
>>351 アレはテレビ番組だろ・・・?
当時消防だった漏れはなぜゲーム番組で告白タイムがあるのか不思議でしょうがなかった。
ちゃちいキーホルダー渡してOKなやつもいれば
ものすごく珍しいもの渡して断られたヤシもいたし。
最初はマリオワールドとかで盛り上がってたが
最後の方はポケモンやらPKやら、どこが「マリオ」なのかと
小一時間問い詰めたかった。
告白は見たこと無いけど禿しく見てみたいな。DVD化キボンヌ!
まあ、渡辺と○るがマリオっぽいということで一件落着だな。
1のハンマーブロスは最初はくぐりぬけてたけど、
後になって確かジャンプした直後に一瞬だけどハンマー投げてこないので、
その隙を突いて踏むなり飛び越えてたりしてた。
2のハンマーブロスは容赦なくどんどん迫ってくるのでかわすのにかなり苦労した。
>>351 あれの対戦コーナーの
「ドクターマリオ、レベル15のハイ」のナレーションが未だに耳から離れない
>>355 あのネタか。
あのネタは確かに面白かったが、2ちゃんのネタスレ以外でやるのは
もう痛いとしか言いようがないな。
まぁYアホーだしいいかw
358 :
◆Q7VCHnzgmU :03/04/24 19:09 ID:DzR/KCwp
んでわ今からマリオ2しますわな
↑今頃しにまくってるぜ…?
オレも1−2で死ぬけどな!
マリオ3のW7の最初の砦のクリアーの仕方忘れた(´Д⊂ モウダメポ
心優しい人がいたらクリアーの仕方教えて・・・
>>360 まずデカマリオになる(木の葉持ってたら楽勝)
↓
ブロック壊してPスイッチ出す。
↓
押すと左側に隠し扉があるので入る。
↓
縦の土管に入り、たぬきマリオになる。
↓
ろうそくがある部屋の天井に土管があるので飛んで入る。
362 :
360:03/04/25 20:22 ID:???
>361
アリガト!(´▽`) やっと先に進めるYO!!
教えてくれて本当に(TдT) アリガトウ
363 :
NAME OVER:03/04/27 12:42 ID:N8dI1IaD
うわー、マリオ1やりてーよー!
マリオコレクションをアドバンスに移植してくれないかなー?
マリコレよりもFCのまんまのを移植して欲しい。マリオDXの完全版で。
もうマリオDXでお腹いっぱいです
完全版いらない
366 :
NAME OVER:03/04/27 15:48 ID:kuxAeQ/Z
誰かマリオ64の攻略サイトしらないですか?
居た違い
368 :
NAME OVER:03/04/27 16:46 ID:kuxAeQ/Z
誘導して
失せろ
しかし、64ももう6年くらい前か?
イタチガイに変わりはないが
371 :
NAME OVER:03/04/27 23:16 ID:skrTed9c
じゃあGB版スーパーマリオ64は板違い?
BGは板違い
携帯ゲームは携帯ゲーム板で
GB版スーパーマリオ64なんてあるの?
374 :
NAME OVER:03/04/28 11:11 ID:mHBiupud
>>373 無いと思うぞ。
ところでスーパーマリオDXってもう手に入らないよね。
マリオとルイージで能力違うのは2だけですか?
マリオワールドGBAでは違うね。
不自然すぎて萎えるが。
>374
うまいとこGB用書き換えカートリッジを入手できれば
任天堂に送れば可能らしいが
もまえらまさか書き換えカードリッジ持ってないんですか?
漏れはいい年こいてゲームっていうのは恥ずかしかったが、ローソンの店員に思い切って言ったYO!
漏れもマリオDXのために買ったよ。
一度も書き換えせずにそのまんまです。
ここ一週間ピクロスで遊べた。終盤は拷問に近い感じだったけど。
スーパーピクロスしかやったことないけど、あれはいいね。
特にマリオのスペシャルの最後の2問くらいがよかった。
(初見でヒントなしだと、絶対に時間間に合わないけど)
雑誌なんかでもあのレベルの問題が出ればいいのに。
漏れの母は何気にノーヒントで100%だったなw
家にマリオのピクロスの本が2冊ある。
>>382 パズル専門雑誌はマジムズいと思うのだが!
>>385 むう、そうなの?
ここ数年はパズル雑誌買ってないからなあ…
雑誌に載ってる奴はどれもこれも基本定石使えば解けて、
超特大の奴も時間がかかるだけでパズル的な面白さを感じられなかったんだが。
スーパーピクロスの終盤は定石が通じない仮定法の連続で、
「打出の小槌」「新体操」なんかは芸術性すら感じられたが。
387 :
NAME OVER:03/04/30 17:41 ID:oaXI0Nz3
パズル専門誌は途中で失敗するとやり直しがきつそうだなあ
塗り潰しも面倒そうだし
そのぶんピクロスはいいなと
>>364 マリコレはマリコレで楽しめる
マジモンやりたきゃFCのオリジナルの方がはるかに(・∀・)イイ!!
上位機種で出すからにはやはり上位機種の味を出してもらわないと面白く無い罠
やっぱり名前どおりだな
マリオアドバンスは中途半端でマズー
393 :
NAME OVER:03/05/01 22:18 ID:B2R4L1rv
マリオ3はアイテムをストックできるところなんか好きだけど、
すぐに容量一杯になってしまう。最近ではNマークの出現を減らすために
1人でも2人プレーでしてる。
394 :
NAME OVER:03/05/03 11:34 ID:ny2Rv0NR
「ヤッホー!!みんな元気だったかい。久しぶりに会えてうれしいよ。
実はさんざんこらしめたはずのクッパがまたもや悪さを始めたんだ。
そこで僕とルイージは三度冒険の旅へと出発するんだけど、もちろん
君も来てくれるよネ。」ということで、今回僕達が活躍する"スーパー
マリオブラザーズ3"はスーパーマリオシリーズの最新作として3M(メガ)
という大容量を充分に生かした多才なテクニカルファンタジーゲームなんだ。
奇想天外な世界に繰り広げられる究極のアクションをとくと味わってネ。
ちょっぴり自信のない初心者から前作、前々作と遊び込んだスーパープレイヤー
まで幅ひろーくたのしんでもらえるよ。それじゃあ楽しさいっぱいの"マリオ3"を
もう少し詳しく紹介し………!?ウワァ〜〜〜。
マリオワールドのCD、効果音5種類ごとに1トラックで計96トラック…すげぇ
>>394 スーパーマリオシリーズの最新作として3M(メガ)
と
スーパーマリオシリーズの最作作として3M(メガ)
の2種類あるんだよね。
>>395 漏れはもう片方のCDのアレンジバージョンが好き。
特にpeacefulなんとかってやつが。
398 :
名無し募ッキ中。:03/05/04 22:03 ID:Ho9ob/+s
マリオ2の8−4の生き方が解りません
なんかランダムっぽくなってる気がするんですが…
やっぱりGWだよな
400 :
NAME OVER :03/05/05 12:35 ID:iUyi49ui
うおおおおおおおっ!!!!!!!!
こんなところで!!!こんなところで死ぬわけにはいかない!!!
来た!!!一発目!!!か、かわすんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
おんどりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!!!!
あうち!!熱い!!足が!!足がぁーーーっ!!馬鹿な!?次の攻撃だと!!?早すぎる!!!
飛び越えろ!!!!でやぁぁぁぁっ!!!よ、よし!!!今度はあいつを飛び越えるんだ!!!
いけるのか!?やれるのか!?いや!やるんだ!!!俺がやらなきゃ誰がやる!!!
全てを!!!全てを超えるんだーーーっ!!!!ジャーーーーーンプ!!!
よおし!!そしてこれを押すんだ!!!!これで終わりだ!!!長かった戦いよさらばっ!!!!
でやぁぁぁぁっ!!!!勝ったぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!勝ったぞぉぉぉぉぉぉぉおっ!!!!!!
>>400
ど こ だ よ
>>401 クッパかと。
一発目:熱いので、炎
ニ発目:飛び越えるので、炎(ハンマーは飛び越えない)
今度はあいつ:クッパ
押す:斧をボタンと勘違い
>>393 マップ画面で要らないアイテム使いまくれ。
しっぽマリオでもストックキノコ使え。
最初のスーパーマリオの3−3のラストで、ポール飛び越したら
無限ループになるってのは、あれ結局ホントだったの?
当時友達で集まってみんなでチャレンジしたとき一回だけ成功したよ
>>404 チートで試せば直ぐ分かるぞ。
ノーマルでも飛び越し自体そんな難しいもんじゃない。
リア厨の頃友達がスーパーマリオブラザーズ1のクリアタイムを自慢してた記憶があるんだけど
どのくらいのタイムかは憶えていない
アレって本当に急げばどのくらいの時間でクリアできるもんですか?
>>407 フルワープでがんばれば30分切れる気がする。
測ったことないが。
マリオワールド96いきましたですよ
でも96って何か後味悪いよなぁ…
ちなみにSFCの電源きってないですw
>>408 フルワープなら10分以下くらいで行けると思われ 俺の腕だとノーミスで
まぁ1は楽だからな
1−1、1−2→4−1、4−2→8−1、8−2、8−3、8−4
全部で8面ですか。時間制限300秒をいっぱいに使っても40分ですな。
412 :
407:03/05/06 22:33 ID:???
その友達に連絡とれたんで聞きますた
7分23秒だそうです
俺はマリオ1全ワールドのクッパをファイアで倒すことにチャレンジしてるが、
まだ1度も達成できず…。どうしてもクッパの面でミスって終了となってしまう。
プレッシャーに弱いのか…。
414 :
NAME OVER:03/05/07 13:50 ID:6akD359O
>>413 マリオ2のC-4のクッパをファイアで倒せたら神
そういえば昔はクッパの面行ったとたんリセットしてたなぁ(怖かったから(´Д`;)
しかも1面のクッパに出会っただけで心臓バクバク
殺したらマジでヤターと思ったよ 今は楽勝だけど
416 :
NAME OVER:03/05/07 19:33 ID:JMtEVKxb
>>414 しゃがみジャンプに熟達していれば実はそれほど難しくない
417 :
NAME OVER:03/05/07 22:13 ID:SZ2RxvWp
>>416 いやあ、そこのポイントだけじゃないでしょ。この面、なんでああ意地悪に
ファイアバーが置かれてるのかね。なんか怨念みたいなものでもあるのかしら。
>>415 俺も。
何でかしらんが怖かった。
何故かマリオ3はワールド3をクリアできなかったし。
あの跳ね返るリングにえらくびびってた。
ワールドのネイティブスターが好き。
名前の響きが好き。音楽も好き。
原生星?
>>419 音楽だったら、最後のチャンピオンシップコースとかあるワールドの音楽も好きかな。
長い間その音楽聴いてると、いきなりマリオ1のあの音楽が。
>422
ジャンプの感覚とか、なんだかなあ
こういうのやってみると
マリオの操作感が非常に優れてるのがよく分かるな…
>>411 マリオ1,2のタイムカウントは1=1秒じゃないぽ
>>424 微妙に速いんだよね。
それにしても、最近のマリオ、元気ないなあ…ルイージの出番さらに無いし…
任天堂の据え置き機の景気って、ルイージの出番に比例するような気がするんだけど。
426 :
NAME OVER:03/05/10 16:35 ID:uI++TlsD
俺が好きなマリオのBGMベスト5がこれ。
1 マリオランドのED
2 マリオワールドの城
3 マリオ3の飛行船
4 マリオ3のクッパ戦
5 6つの金貨のスペースゾーンのエリア3
夢工場ドキドキパニックを入れていいんだったら1と2の間に夢工場のEDが入る。
427 :
NAME OVER:03/05/10 17:08 ID:T+M8iqMz
夢工場って任天堂が作ったの?
なんか、手持ちのやつにはフジテレビとか書いてあってわけわからん・・
夢工場どきどきパニックはフジテレビの夢工場ってゆうイベントとの
タイアップみたいな感じ。
>>425 ルイージはGCでちゃんと主役をやったじゃないか。
430 :
NAME OVER:03/05/10 19:42 ID:qBPm24Ta
夢工場は宮本氏がマリオ2として暖めていたもの
431 :
NAME OVER:03/05/10 20:54 ID:27oTJywP
マリオ3のエンディングの音楽いいぞー。
あと2のもいい。鐘の音がいい。
432 :
NAME OVER:03/05/11 22:29 ID:ab5LTPTz
>>429 うん。あれからスマブラDXまで結構景気よかったと思うんだけどね。
ルイマン、あれでも50万行ったらしいよ。スマブラDXは01年度据置機No.1ヒットだし。
ちなみに、02年のGCで一番売れたのマリパ4なんだよね。
ていうか、ルイージのあのジャンプをキューブの画面で見てみたいのよ。
スマブラなんかじゃなく、マリオの本編で。
細かいストーリーなんか要らない!!マリオはアクションだけで十分!!!
433 :
NAME OVER:03/05/11 22:37 ID:+nrahDfl
ていうか2Dマリオ新作はもう永遠に出ないのでは
せっかくGBAっていう媒体があるんだから作ってくれよー。
2Dの新作待ってる人って実はかなりいそう
>>434 オレは密かに期待してる。
でも下請けがテキトーに作っちゃったら嫌だな。
ゲーム性だけ2Dじゃダメなん?
カービィ64みたいに。
まあマリオ128は普通に3Dだと思うけども。
別に2Dでも3Dでもいいけど
>>432の細かいストーリーなんか要らない!!マリオはアクションだけで十分!!!に禿同
>>437 俺も同意。
サンシャインはそれに萎えた。
探究心をそそられるゲームがええなぁ
440 :
NAME OVER:03/05/12 23:16 ID:k+cj8A19
フリーウェアのスーパーマリオXPが良かったな。もう配布してないけど…
悪魔城ドラキュラの世界観でマリオなんだけどしっかりマリオファンのツボを突いた出来だったよ。
天井壊して隠し部屋に行けたり無限1UPがあったりと。
>>440 あれはなかなか良かったな。
微妙にサイトが復活してるのでもしかしたら再配布するかもしれないぞ。
現にG-TYPEは再配布してるし。
>>440 あれはマリオの胆である操作性が・・・
しかしあの両作品のお約束を踏まえた作りはすごいな
死ぬ時の声に爆笑
最近マリオワールドはまっちった消防ぶりだったんだがかなりハマッたスイッチ無しクリアとかもうマジうける
スイッチなしのスターロードとかナカナカ楽しいね。
>>445 カードeリーダー使うとコースが増やせるらしいな。
>>445 これマリオ3なんだよな?
マリオがマントで空飛んでるんだが…
>>445 マリオ3-2といった感じだね。
「スーパーマリオ3アドバンス」みたいな(w
>>445 圧縮プログラムが見当たりませんでした
でミレネーヨ(当方QuickTime4)
コーデック必要?
今年の任天堂はなんとなく期待できる 気がする
マリオアドバンスもただ中途半端な追加要素でなく面をしっかり追加したりして良さげかも
>>450 QuickTimeを6にバージョンアップしる
QT5.0.2で閲覧できました。
つか6.0はちょい不具合が・・。
スレ違いな話題スマソ。
つかアドバンス3ってまさに
任天堂が最も嫌うはずの
”安易なステージ追加”
がなされてたよな?
ま、4は安易でないことを祈るよ。
そんなに安易なつくりでもなかったと思うが。
>>454 意味不明
そもそも移植自体が安易とか思わんのか?
大体あれ(マリオアドバンスシリーズ)は俺らみたいな古参ゲーマーじゃ無くて
今の子供たちに向けての物だと思うが
そろそろミヤホンの言う
”クールでカッコイイ”
マリオキボンヌ。
おそらくメイドインワリオのマリオマンだろう。
ワリオ系はなんか、マリオと世界観違うような気がする。
ワリオランド1(マリオランド3)の時はよかったんだけど、
それ以降なんか違和感を感じる。(ゲーム性そのものはいいんだけど)
>>459 世界観が一緒だったら逆にコワイ・・・。
アレはアレくらいちょっと狂ってるから
面白いのだと思うけど。
>>460 うむ、ワリオはとにかくシュールだよな。
関係無いがGCのワリオワールド、2Dアクションなんだな。
>>456 うむ。「昔のマリオ」に触れたことのない
今の子供ユーザーのために作っているはずだ
こうして歴史は繰り返される、と
>>445 で、同時収録がマリオクラシック?
マリオクラシックを毎回同じではなく(サウンドやキャラデザ、操作性等)アーケード風味に
作り直したら買うyo!
465 :
NAME OVER:03/05/17 16:27 ID:McMqGjZH
すみませんキンタママリオはマリオシリーズのどの作品でできるのでしょうか?
マリオコレクションでも可能ですか?
(・∀・)カエレ!
467 :
NAME OVER:03/05/17 16:31 ID:HHJgDcXb
そういえばPC-88のスーパーマリオてあったよなぁ・・・
あれって任天堂?どっかが移植してだしたの?
468 :
:03/05/17 16:31 ID:lm+JVov7
469 :
NAME OVER:03/05/17 16:32 ID:HHJgDcXb
X1のもあった
ハドンソだっけな?移植したの。スーパーマリオスペシャルとかゆって。
パッケージだけ見たらすごい面白そうだった。
キンタマリオはファミコの1と2だけ限定。
>>470 ハドソンのは移植ではなく、キャラと世界観だけ使った別作品。
スーパーじゃないマリオもあったはずだ。いくつかシリーズ化されていたぞ。
敵(マリオでおなじみのあいつら)をボールで気絶させて蹴って倒す(ボールは拾わないと次が投げられない)のとか。
因みにマリオパーティーもハドソン製だ。
それと、
>>1のリストにマリオブラザーズ(G&W)やマリオズセメントファクトリー(G&W)
などのゲーム&ウオッチの一連のシリーズやハドソン製PC向けマリオも入れてやってくれぃ。
472 :
NAME OVER:03/05/18 01:14 ID:OuwB0TGS
3の8-砦が解けない・・・
がいしゅつなので帰れ
がいしゅつは7の砦じゃなかったっけ?
8-砦も何度か出てないかな。
最後のPスイッチ押したら、一番右端までいけばいいんだけど。
476 :
472:03/05/18 02:17 ID:OuwB0TGS
この過去ログにはありませんでした。
解決しました。ありがとうごじあます。
どういたしまして、照れるぜ。
478 :
NAME OVER:03/05/18 02:30 ID:0glVJkXb
なんか何も無いところでジャンプしたらキノコが出てきて一機増えた!!
479 :
NAME OVER:03/05/18 07:09 ID:TEqfAWTC
マリオか…昔ははまってたなぁ。
ノートに自分でステージ書いたりしてたなぁ。
そんな俺もこの四月から大学生になって、
一人暮らしをしているわけだ…。
近所の中古屋さんに行ってマリオワールドとマリコレを同時に買おうかな…。
貧乏生活は男だからある程度耐えられる。
金があるうちに欲しいものを買っておかないと、
後で買おうとしても金足りなくなるかもしれない…。
マリコレとマリオワールドとマリカー(SFC)があれば一生暇しない気がする。
22日にはオンラインショッピングで購入した三国志Xの定番シリーズが届くし、
これと合わせれば今年いっぱいはもつだろう。
1-1、2-1の1upキノコは消防の頃からなぜかハッキリ覚えてたな…
消防の頃からプレイしまくったにも関わらず、
たまに無性にプレイしたくなるんだよな。
何度やっても面白いってのは凄いと思う。
>>481 うむ、1と2はまさにそうだと言いたい。
コレクションの2は難しくなってるね。
ハンマーブロスが強くなってる。
485 :
479:03/05/18 16:18 ID:TEqfAWTC
中古屋さんに両方とも売ってなかった…。
俺は一体どうすればいいんだ?!
486 :
NAME OVER:03/05/18 16:28 ID:KeKRjkjV
>>485 ちょっと前ならローンソでやっていたSFCのソフトを書き換えられる
サービスでマリコレもワールドも手に入れられたけれどなぁ…
サービス自体が終わってしまったので…
秋葉探すかオークションかネットの中古ショップで見つけて下され。
>>485 同士よ。
俺も小学生の頃、ノートに自分のステージ書いてたよ。
今は本当にステージ作れるもんな。
時代は進化したぜ
ヨッシーアイランドの全面100点は苦労したなぁ、、
3スペと5スペだけでも2、3日はかかったっけ。
489 :
479:03/05/19 01:26 ID:nkncNWo/
秋葉行く前に、取り敢えず大学の友人に聞いてみることにした。
その友人はSFC本体とそのソフトを大量に持っているくせに、
「SFCはもうやらないから」
とまるで投げるようにソフトを売ってくれる。
こないだもジュース一本でマリカーを購入した。
で、返事は…
「有るかどうか分からないけど探してみる。明日報告する」
とのこと。
さてと、今日は速く寝るか。果報は寝て待て、だ。
490 :
NAME OVER:03/05/19 01:56 ID:m72bDuNR
結論。スーパーマリオはエロい。
クリ、キノコ、カメ、ピーチ…
なんたって登場キャラが全てエロ絡みだもんね。
土管もエロいよなあ。パックンフラワーもいやらしい。
パックリと開いた花弁を連想するぜ。
お城もエロい。近所のラブホテルみたいだ。
♪チャラッチャッチャチャッチャッ〜(ウッ!)
ってのもイくときの声を連想させてエロい。
ゴール地点のポールにつかまってズリ落ちるのが気持ちよさそうでいやらしい。
キノコを食ったら大きくなる所がいやらしい。
敵に触れると「ドピュ!ドピュ!ドピュ!」って音がしてしぼむし。
ノコノコの噛みつく位置がいやらしい。
3面と6面の夜がいやらしい。
キラーがいやらしい。特大のやつまででてくるありさま。
ヨッシーの舌使いがエロい。
マリオとルイージが、代わるがわるピーチ姫を求めるのがいやらしい。
ピーチ姫と個室で二人きりなのがいやらしい。
全世界で数千マンコ売れたのがいやらしい。
マリオというのは実は隠語。マリオの「リ」は「らりるれろ」の
「り」だと思われているが、実際には「ン」だった。
即ち「まりお」ではなく「まんお」。「まんお」とはナニを示す
芸能界用語。イコール「おまん」。
同様に弟の「ルイージ」は「いじる」。
要するに「おまんいじる兄弟」。とんでもない話だ。
また重要なサブキャラクターは「ピーチ」「クッパ」。
もう御解りかと思うが「ぴーちくっぱ」、そう「びーちく(乳首)」だ。
全体では「びーちく起った」を意味する。
「強大におまんいじられてびーちく起った」。
もはや18禁は必至。
古いコピペだこと(´,_ゝ`)プッ
ヨッシーアイランドのSP5は反則的に難しいな
カメックの逆襲だっけ? 確かにあれはむずいな・・・。
>>492 後半ミットくんにボコられる所で時間切れになる。ヘリコプターの
>>494 禿同。
それでも100点取ったヤシはたくさんいるんだろうなぁ・・・。
正直、100点は5面より3面のSPの方が難しかった・・・
空中でプロペラヘイホー撃ち落として空中で赤コイン拾うのにとにかく苦労した。
ヨッシーアイランドか・・・全ステージ100点目指すときは燃えたな。
3ワールドのステージ全般が嫌いだった
3ワールド・・・あぁ、おさるさんイパーイのとこか。
あそこはちょっち難易度高いよな。
いやなときにカギってしっかりでてくるフンババ(かわいくなった)
が大嫌い。お前くんな(w
ヨッシーアイランド3面のどこかの隠れてる土管があるとこは卑怯な気がした。
見つけれたのは奇跡的だったなぁ。
あと5スペのスキーする所の上の部分と下の部分に別れる所で上に乗るようジャンプするのもかなり難しかった。
501 :
山崎渉:03/05/22 04:23 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
502 :
479:03/05/22 19:04 ID:/i8N9lED
友人からマリオワールドを購入できたので、
早速一日で96達成しますた。
その代わり大学の授業を寝坊して休んだけど…。
マリオコレクションは近所の中古ショップで見かけたけど、
5千円もしたから、秋葉原の近くに住んでる友人におつかいを頼み中。
タイムっつー要素があったらSP4はクリアしてないだろうなぁ。。。
どこかにマリオ1の全ステージ高速クリアのムービーがあった気がするんだけど、
思い当たる人いない?
ディスク版マリオのマイナス面は任天堂が意図的に仕込んだ、
という話を良く聞ききますが、それはありえません。
'86.2 ディスク版マリオ1発売
'86.3 256W騒動
'86.4 マイナスW騒動
256面騒動もマイナス面騒動もディスク版発売のちょっと後です。
ディスク版のマイナス面が違うのは、単にデータ領域の違いです。
じゃあ、テニスとの256W技はどうなのかな?
ちょっと意図的な気がする
マイナス面って、かなり初期の頃から有名だったと思うけどな…
もうそりゃスーパーマリオ2が出るよりもずっと前から。
>>505 間違いなく-1面が発見されたのはディスク版の発売前。
任天堂がカセット版で-1面の存在を知ったときに、
既にディスク版マスターアップされていて直せなかったのかも。
別に直す必要性を感じなかったのかもしれない。
ちなみにAC版は-1面が存在しない。
W256のおすすめステージを教えてください。僕はK‐1とか好きです。
>>509 T-1。これ最強。しかしこのステージはすり抜け技を使わな(ry
511 :
NAME OVER:03/05/26 17:01 ID:czw8clnD
スーパーマリオワールドの裏技のすべてキボン
久し振りにやったけどムズ━━━━(゚д゚)━━━━
>>513 6-3の技は知らなかった。今度やってみるよ
マリオワールド、小ネタも含めると100個以上裏技がありそう
マリオワールドだったらヨッシーに乗ったまま鍵を持つ事ができる。
どこの出版か忘れたけど
マリオワールドの裏技・小技が計100個乗ってる攻略本あったな。
一番お気に入りだったりする。
いいな
誰かスーパーマリオワールドの攻略or裏技ムービー知らない?
それかエミュ使って画像うpしてくれるひと
520 :
山崎渉:03/05/28 12:13 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
マリオワールドで月のステージに行けるとかうわさがあったな
>>522 スターロードに左上に月あるでしょ
あのステージにいけるっていう噂
まぁネタなんだろうけど
「プリンセス・ピーチ」と「AYA&なかよし応援団」を
混同してるヤツはいないか!!
>>523 なるほど
マリオランド2みたいな感じだったりして??
526 :
牧場の少女カトリ ◆rYkAtrIZkU :03/05/30 19:57 ID:Oud3q2xI
スーパーマリオランドの話題はNG?
528 :
NAME OVER:03/05/30 23:37 ID:xw2qxgvz
ファミコン受注生産を中止 任天堂、部品調達難で
任天堂は30日、家庭用ゲーム機の火付け役となった「ファミリーコンピュータ」
と、後継機の「スーパーファミコン」の受注生産を今年9月に打ち切ることを明らかにした。
同社は「顧客の要望に応えて製造を続けてきたが、部品確保が難しくなったため」としている。
ファミコンは1983年の登場から20年。日本のゲーム文化を定着させた機種だけに
惜しむ声も聞かれそうだ。
同社は両機種の量産販売を打ち切っているが、対応するゲームソフトで遊びたい人も多いことから
ファミコンは7000円、スーパーファミコンは7800円で小売店経由で注文を受けてきた。
2002年度の出荷台数はファミコンが約6万台、スーパーファミコンも約1万台と根強い人気がある。
(共同通信)
[5月30日21時31分更新]
マリオワールドの6城はスイッチ全部押して無い+マント無しだとクリア不可?
強制スクロール+上から木鎚の所どう見てもムリっぽいけど、、
6城?
531 :
529:03/05/31 09:06 ID:???
>530
6番目の城のことです。
ややこしくてスマソ
ところでマリオRPGのセーブを消すことはできるの?
スイッチは押せよ
マリオワールドで2つ物を持つってどうやるんですか?
あと>13で書かれてるスペシャルゾーンの隠れ面についても教えていただければ幸いです。
536 :
NAME OVER:03/05/31 21:51 ID:FHAmXLLp
>>505 俺がマイナス1面を知ったのは「ハイスコア」がスクープとして載せた記事。
そのすぐ後「ファミマガ」がディスク版を特集したのを読んだ覚えがある。
537 :
NAME OVER:03/05/31 23:29 ID:3I8DAZvH
ヨッシーアイランドSP3はSFC版だと赤コイン21枚あるんだよね。
101点かと思ったら100+1=100に換算された。。
538 :
534:03/05/31 23:48 ID:???
>535
ありがとうございます。やってみたい裏技でこの技が必要だったもので、、
>537
赤タマゴ応用すればどこでも赤コイン20枚オーバーは可能でしたよね。
いや、それがどうってこともないですけど。
>>538 どもども
で、赤タマゴ・・・ではなく光るタマゴを含めて
赤コイン20枚になるように調整されてるっしょ
えーと、みなさん。
ちょっと前コレクションでマリオ2ノーアイテムノーミスに挑戦したんですよ。
…無理。ノーアイテムなら無限1Upでなんとかなるんだけど…
タマゴはバウンドしても光るタマゴにはなりませんね。
赤いのはたしか星二つだったはず。
541 :
NAME OVER:03/06/01 01:58 ID:4uh/HNt7
タマゴは緑→黄→赤で終了。
それぞれ中身はなし、コイン1、星2。光るのは別枠って考えるといいかも。
SP3だとスタートして少し経った所にある隠れ面の入り口の右下の杭に回転してるリフトがからみついてるみたいなところ。
非常に打ち込みにくいけど打ち込むと赤コインが1枚。
これを見逃してるのでは?21枚の最後の1枚が漏れはここだったから。
542 :
NAME OVER:03/06/01 01:59 ID:4uh/HNt7
普通にageてしまいました。
スマソ
543 :
538:03/06/01 02:31 ID:???
スミマセン、普通に勘違いしてました。>タマゴ
でもスペ3じゃないステージで赤コインいっぱい取れたような記憶が、、
20枚取り切ったときの「チャラリラリラ〜」って音出まくりって感じで。
どっかで1−1に戻る裏ワザがあったな
それを使えば赤コインいっぱい取れると思った。
545 :
NAME OVER:03/06/01 11:19 ID:0g5jAeCt
未だにカメを踏んでの無限増殖が出来ない俺は逝ってよしですか?
またマリオ3の3-5で、パイポとカメを使ってマリオを99人まで増やす俺は
逝ってよしですか?
3-5は水中面だ
3-4のなら結構難しめだよなあ
右逝ってジュゲム呼んで左逝って亀持ってきて
パイポ避けながらせにゃならん
マリオ1って操作方法を体で覚えてるよな。
還暦になってもやれるヤツが出てきそうだ…。
60歳くらいならまだまだ余裕だろうと思う。
関係ないけどたしかぷよぷよでシルバー大会なんてあったな。
549 :
西遠寺:03/06/01 13:28 ID:???
スキーの三浦みたいに最年長クッパ攻略とか言うんですかね。
でも還暦は遠いなあ。あと30年。
ゑみゅでどうやってコード入れたら256面とか
できるようになるのでしょうか(マリオ1)
そういうことはnyのエミュスレ池
nyじゃなくてもいいのか
553 :
あきら:03/06/01 19:01 ID:???
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( ´,_ゝ`)★ゲラプ★ ( ´,_ゝ`)★ゲラプ★ ( ´,_ゝ`)★ゲラプ★
コレクションの3でW1からタヌキスーツやらハンマースーツを使えるのは嬉しかった。
くつも使えれば良かったな…
マリオ3の1-4でコイン40以上取ると青いきのこの家が出るらしいが
出ないぽ・・
>557
44枚じゃなかったか?多分足りないんだよ。
10コインも含めて全部取りな。
>>557 コイン全部取る勢いでやれば出たと思う
つーか全部取らなきゃダメだと思ってたんだが
W6のチクワ+強制斜めスクロールの面もコイン全部取ると何か出るんだっけ
できた試しがないが
宮本さんのアタマの中はどうなっているんだろう?
なんでチクワがリフトになるんだろうか?
普通思いつかないよね。
謎すぎるよなあ…チクワって…
そもそもチクワなのか?あれ
そもそもキノコからして謎だが
564 :
NAME OVER:03/06/02 16:20 ID:dEaIo4uq
>>561 ふと言われて気づいた。
確かになんであれチクワなんだろうか。
しかも乗ってしばらくすると落下するってチクワと何も関係無いし。
なんかふと考えてみると「何故?」ってのが多いなマリオは。
デザイン決まってから名前を付けようとして考えてたらだんだんチクワに見えてきたのでそのままチクワにしました
だから、どう考えていったらあのデザインになるんだYO!
ただのわっかだし そんな複雑なデザインでもないだろ
わっかにする必要性はないけど
名前がチクワに決まっていたからあのデザインにしました
キノコ王国とクリボーの関係には敬服した。
>>561 そういわれてみると確かに謎だなぁ
ワールドの大根とか、実に発想が意味不明だ(いい意味で)。
3の土管面は
「ハックロムとかで誰かがやりそうだぁ」
とか思える事を本気でやってしまったのが凄いと思った。
「パックンフラワー面」とか。
その当時ハックロムの概念なんてあったのか?
当時からハックロムあったのか。
>>574 いやそーじゃなくてw
「いたずらでつくりそーだ」とか
「フツーやんねーよ」とか、そういうことでw
ハックロムっぽいのは2でしょ。まんまだし
2ってビジュアル的な変更点は背景が変わったのと毒キノコと赤パックンが増えただけ?
>>578 そうだね。
ルイージと「スーパージャンプ台」の存在もあるけど。
あとは背景は地上なのに水中面とか。
ちなみに海外では「2」はTHE LOST LEVELという名前らしいな。
向こうの2は当然マリオUSA。
580 :
NAME OVER:03/06/02 22:27 ID:XTL96xKg
>>578 2の変更点をまとめてみた。
・ルイージ選択可能
・背景の書き換え
・毒キノコが存在する
・赤パックンが居る
・ブレーキ音が鳴る
・最初から前進してくるハンマーブロスが居る
・スーパージャンプ台がある
・風が吹く
・9面やパラレルワールドが存在する
・ピーチ姫のグラフィックが違う
・EDBGMがFM音源アレンジされている
・初代より若干ジャンプ力が違う
・ポールを飛び越しても無限地帯には行かずスクロールしない
・スタートボタンでコンティニュー可能
・城をクリアしても残りタイムがスコアに加算される
・フォントが違い、文字に影がある
・5面以降ステージ開始時に読み込みが入る
・逆さ土管が存在する
・城内水中面も背景が黒い
フムフム。
BGMは変えて欲しかったようなそのままで良かったような
>>581 海外版タイトルを見ても分かるとおり、
2は1の「高難度バージョン」の色合いが強いからね。
音ゲーやってないとわかんないかも知んないけど、
「アナザー」といった感じ。
とりあえず言っておく。
ありがトン!!
>218のゲームハマリがあるな。ボス戦で画面外に消えてもう戻らなかった。
亀スマソ。
586 :
NAME OVER:03/06/03 19:09 ID:H/jERV2i
ちくわブロックにチンコをつっこんで落下するルイージ萌え
>>218のサイトのゲームて思い切りだがいいのか?
でも、やっぱり今からでもこういうの発売してほしいね
マジで楽しめるし
588 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/06/03 19:40 ID:BEO5mw07
↑このリンク大丈夫なの?
>>588 GBのスーパーマリオランド?
あと上げながら『これは何のエンディングでしょう?』とか言われても踏むの怖いんですけど
>>590 運が悪いとそのまま
PCのエンディングにもなるんじゃねーか
とかまで想像しちまう。
そういうときは鑑定スレとか
>>588 スーパーマリオランドのエンディングの音楽 無害
拡張子がauのファイルって初めて見たよ。どうすれば良いの?
auの携帯のムビーじゃないの
そういえばマリオランド1・2ってなんでここで語っちゃだめなんだ?
携帯ゲーム板の管轄?
そういうこったろ。
601 :
NAME OVER:03/06/05 10:46 ID:swOf4PNW
ファミコンのスーパーマリオブラザーズで、壁や土管のふち(側面)に引っかかって
ジャンプしてる動画見たんだけど、あれってどうやってるんですかね。
面ラストの階段とポールの間に落ちたところから、左の壁に引っかかるように
ジャンプして階段の上に戻ったりしてた。
エミュだけの技なら放置してね。
なんかそういうテクニックがあるらしいね。
-1面に行くときに後頭部をブロックにこすりつけるようにして
すり抜けるみたいなのと同じような感じじゃないかな。
605 :
603:03/06/06 00:17 ID:???
606 :
603:03/06/06 00:19 ID:???
>>604 そうそう。それは何とかできるんですよね〜
607 :
NAME OVER:03/06/06 17:17 ID:UcaZTpwn
6つの金貨の地上BGMがボコスカウォーズに聞こえるのは俺だけ?
608 :
NAME OVER:03/06/08 09:25 ID:wTX0SdFD
最強のマリオは何作目の何マリオだろう?
609 :
_:03/06/08 09:29 ID:???
610 :
無料動画直リン:03/06/08 09:34 ID:LSSO6GfM
何をもって最強ととるかで答えはいくらでも変わる。
とりあえずウザさの最強はヨッシーアイランド。
(泣き声うるさすぎ)
飛行能力なら3のパタパタの羽所持のしっぽマリオ。
マントもやりようではけっこう飛ぶよ。
しかし、しっぽでどうやって飛ぶんだろう・・・・
614 :
NAME OVER:03/06/08 23:02 ID:eCZlvcI+
マントマリオはしっぽマリオの強化版といった感じだな。
(加速時間の短縮化、ムササビ状態になる、ボディプレス可能、海の中で回転出来る等…)
パタパタの羽は青ヨッシーに近いと思う。
ただ時間制限が有るけど…
一般的に「Pスイッチ」って呼ばれてるものは、
ファミコン版マリオ3の説明書には
「スイッチブロック」と書かれてた気がするんだが。
記憶違いかも。確かめられる人いる?
あと、スーパーキノコはブロックに閉じ込められたキノコ王国の国民を
助け出したので力を貸してくれるとかそういう設定だったような。
>>616 あんなもん、クッパかクリボーか誰かがしかけたトラップに決まってるだろ。
パタパタの羽を「Pウィング」と表記してる攻略本がうざく感じられた当時
ヨッシーアイランドのヘイホーのバリエーション素敵すぎるよな。
ムーンサルトヘイホーて。いつのまにかヘイホーて。
ショボーンレイホー最強。
>>615 土筆やレンガはクッパの魔法で変化させられたキノコ王国住人で、
その魔法を解く力のある唯一の人物がピーチ姫、だったような。
住人の変化したレンガをボコスカ破壊(((( ;゚Д゚))) ガクガクブルブル
>>622 そのレンガを破壊しないと進めないように設計しているクッパ…
鬼だな。
いや、基本的には破壊しなくても進む事はできるマップ設計じゃないか
クッパの心遣いじゃないか?
でもマリオは容赦なく破壊
>>612タヌキマリオ+パタパタの羽が最強と思われ
まぁ、マリオが腹黒いのは今に始まった事じゃないしな
>626
ジュニアをしごきまくってたしな
マリオ3で、ワールド9があるっていう噂を12年前あたりに聞いたのですが・・・・
どなたか知りませんか?
友人曰く、ワールド3の船に乗った状態で笛を吹きなんたらかんたら・・・・
そしてなんかバグワールドらしい・・。
未だにわからねーーーーー!!!!!
>>629 笛を吹いていけるワープ地帯がワールド9だよ
>>629 ワープゾーンに着いたら、ワールド表示を見てみ。
あと、バグじゃないんで
船に乗った状態で笛吹いたらワープゾーンの海に行けるのはバグ?
>629 >632
バグります。
634 :
NAME OVER:03/06/11 03:32 ID:gfdEYwFF
消防の頃8ワールドの高速飛行船がどうしてもクリア出来なくてもしかしてオルゴールを使ったら飛行船が寝るかな?なんて思って試しに使ってみた。
…駄目でした。
暗黒世界に虚しく静かなメロディが響き、画面と音楽のミスマッチ加減が涙を誘うような虚しさだった。
いつもアイテムいっぱい取るけど
8ワールドの高速飛行船のところでPパタを使うくらいしか使ったことない
だからいつもあまりまくってる・・・
男ならクッパ城でPパタ。
しかし飛んでいるとクッパが着地しても床が潰れないという脅威の罠
男ならカエルスーツで高速飛行船。
男ならクッパはファイア連発KO.
・・・100点
>>636 クッパ城をPパタでやったら、
道中は楽だしクッパの炎は潰せるしで簡単すぎて面白くなくなる
そこでハンマーマリオですよ
>641
不可能なのか無理なのかどっち?
不可能
途中のブロックのところが
未だに無限1UPができない哀れな漏れ
>>644 自動亀踏みはマリオ2ならやりやすいよ。
こう、亀が一段上くらまで来たら、
Aボタンをちょこんと押す感じで。ちょこんとね。
2のA〜Dまで攻略してるページはないものかー
>>645,646
助言ありがとう。
しかし上手くいかん・・・・へぼぼぼーんぬ
ちなみに3−1です。一匹目→やりすごす
二匹目→自分より上の段まで来たら垂直にちょっとジャンプ
で大体亀に当たって失敗もしくは亀がそのまま
どっか行くというパターンでシパーイ
>>637 できたよ。
コツは小刻みジャンプ。無意味に歩いたらピョント跳ねて落ちる罠。
>>648 段差に密着して、自分の立ってる段の二つ上の段に
ノコノコが落ちる瞬間に、A押しっぱなしでジャンプ
多分これが比較的やりやすいと思う
>>648 Aを遅めに連打するような感じでやるとうまくいくと思いますよ
GBのDXだったらわりと楽なんだよね。
チビ状態で亀を大体半分段差にやって下からジャンプすればできるけど・・・
GBと元祖はやっぱり微妙な違いがあるな
むしろ2の1-1開幕やりやすいな
元祖のタイミングが難しいのは
無限亀踏みが偶然の産物だったからだろうね
2や移植版でタイミングが易しくなってるっぽいのは
無限亀踏みができることを前提にプログラムしてあるためだと思う
655 :
NAME OVER:03/06/13 19:13 ID:gpkP2wIN
マリオ1で、ポールを飛び越すとどこにいけるの?
どこにもいけない
657 :
老老:03/06/13 19:47 ID:???
プログラム的に
マリオアドバンス4のコース追加ってGBA2台必要なのか…駄目じゃん…
後クリアできないコースの手本を見せてくれるって激しく不要な気が。
あ、8Wの砦をまともにクリアするのはかなり大変か…
>>660 > 後クリアできないコースの手本を見せてくれるって激しく不要な気が。
Σ(;´Д`)激しくソースキボンヌ!!!
663 :
NAME OVER:03/06/14 23:37 ID:fLKcdIyW
マリオワールドの、まおうクッパのたに コース2の鍵がいまだにわからん。
どこにあるのよ?
>>663 最後の地面がせりあがるところから
天井に登って左へ行くとあるよ
>>660 グラディウスジェネレーションみたいだな
>>634 最近になってようやく気づいたんだけど、オルゴールのメロディって
マリオ1のステージのBGMのアレンジだったのね。
ファミコンのスーパーマリオ1で、当時、ゴールのポール飛び越えが
一度だけできたんだけど、誰も信じてくれん。再現しようにも、
難しすぎてできない。面は3-3。最後が鉄骨がシーソーみたいに
なってる面。誰かできた人、いる?
割と有名な技だよ。
難しいが。
W7の最初の砦のクリア方法助言キボン。
何すればいいか全く分からない。ジャンプしたとこの土管にも入れなかったし。
マリオ3をはじめてクリアしたとき
EDの最後に幕が閉じる部分で「そうか、これはショーだったという結末なのか」と解釈したんだが
深読み?
マリオ2は全面クリアするには、マジで残機100が必要だった。
ワールド7の嵐の面で50人くらい死んでた。
7-3とC-3?
あれ俺は3回ぐらいやったら抜けれたよ…
むしろ城がきつかった
マリオ3はさすがに最後の城が激ムズだった記憶がある。どんな面だったかは
思い出せないが、初めて到達したときには80人くらい死んだ。
マリオ3は普通に全面クリアしてくと、W7くらいでいつのまにか残機100に
なる。1upの手段が多かったしね。
マリオ2の8-3前半で詰まってます。
ここってキノコないの?
毒キノコはあったけど…
>>675 2匹目のハンマーブロスを超えたところ隠しキノコがある。
毒3つも見つけた…
>676
サンクス探してみます
マリオ2の8-3はディスク版では城壁の背景に
ブロックの線が見えてて分かりやすかったような・・・
あれは城壁の背景に普通のブロックが埋まってたんだよな
コレ版では普通の隠しブロックになってて分かりにくかった気がする
さっそく8-3クリアできた!アリガトウ!!意外と短い面なのね。
やってるのはコレクションの方です。
昔ファミコンでクリアした事はあるんだけどすっかり忘れてて。
8-4は日を改めてやろう…
マリオ2で以前ムービーにしたのあるけど要る?
8−4とかの簡単な攻略みたいなのだけど。
普通の攻略だからスーパープレイとかでもなんでもないけど・・
>680
正直どんな形式かによる。
よくムービーがたくさん置いてあるサイトとかあるけど
いちいちその度に違うエミュレータを用意するのが面倒でしょうがない。
683 :
NAME OVER:03/06/16 01:14 ID:ZYeFkfPX
マリオ3のステージを自分で作りたいです。
作る方法って無いもんかな?
マリアド4にエディット機能追加キボン。
>>682 というかavi形式だったり。DivXの。
サイズ見てみたら16.8MBもある・・・
これはさすがにアップできないか・・・
687 :
NAME OVER:03/06/16 01:38 ID:s11zInO7
自分で試しなよ
690 :
NAME OVER:03/06/16 02:15 ID:s11zInO7
>>688 いや、もちろんやってみたけど、左の壁っていうのが何のことかさっぱり。
他のワールドのことじゃないよね。
とりあえず
>>689見て目下いチャレンジしてみます。
691 :
NAME OVER:03/06/16 02:37 ID:s11zInO7
>>689のおかげで解決。マリコレ版じゃこの技できないのね。
>>691 あの地形変更はバグ技が出来ないように意図的に変更されたっぽい。
マリコレ版の3では、地形が変わってFC版で可能だったバグ技が
不可能になってる箇所が他にもあるので注意。
693 :
NAME OVER:03/06/16 12:02 ID:ovXbaoei
初代マリオの水中面の最後にあった土管の上の隙間が埋められたのも壁抜け出来ないように変更されたっぽいね。
今更だけど
マリオ3のW7の隠れキノピオだすのむずくない?
カエルでいってもきついんだが
なんだそりゃ?
無知でスマソ。
696 :
695:03/06/16 16:46 ID:???
あ、ゴメソ。
隠れキノピオの家のことね。
>>694 Aボタン使ってる?
カエルのときは泳ぐときにAを押すと速くなりますよ
マリオ3の狸マリオは地蔵に変身すると、普通ではまず倒せない敵も
倒せたのが嬉しかった。
地蔵に変身してクリボーの靴を履いてみよう
>699
(゚д゚)ハマーリ
701 :
694:03/06/16 22:04 ID:???
>697
もちつかってるけど。。。
すぐPスイッチがきれちゃうんだよなあ
>699
どうなるの?
>>686 このファイル、解凍したあとどうやって見るんですか?
メディアプレーヤーじゃ、声しかでなくて、DIVXだとエラーでした。
705 :
NAME OVER:03/06/18 21:56 ID:NlsEIiBF
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪をする原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
古くてつまらないコピペを貼りまわってるのはダレジャ!!
707 :
NAME OVER:03/06/18 23:19 ID:z6oDxL1s
fdddfd
マリオ2の8−2、初めてクリアした時は衝撃的だった。
まさか天上の国にゴールがあるとは。
712 :
NAME OVER:03/06/21 15:10 ID:P21gmyhf
713 :
NAME OVER:03/06/22 09:10 ID:dGwygwMg
>>689 音しか聞えないんだけどどうすれば良いの?
715 :
NAME OVER:03/06/23 12:00 ID:jZN+6hv1
>>705 マリオの鼻よりミッキーマウスの鼻の方が卑猥だと思うのだが…
716 :
NAME OVER:03/06/23 12:00 ID:wsJ5cLWk
717 :
NAME OVER:03/06/24 19:03 ID:YSP1M8rb
どうしても、マリオワールドのクリア率が100%にならない。
取りこぼしてそうな、ポイントアップ場所をおしえてくらはい…
最高で96だが。
%では無いわけだが。
マリオワールドは遊んだなあ。全ワールドクリアだけでは飽き足りず、
スイッチをひとつも押さずにクリアとか色々試した。
96という数字にはなんか意味があるのかな?
それとも本当は100だったけど容量の関係で削っちゃったとか
>>722 余裕で。
チビマリオだけでは無理な場所はあるが。
724 :
NAME OVER:03/06/27 01:07 ID:DY/qy0CP
ハナちゃんのバグって何のこと?10000000点がどうのってやつ
>>724 マントマリオの状態でハナちゃんが3匹でるところで
地面に着地しないようにしながら画面スクロール利用して黄色い状態のハナちゃん出して何回も踏む。
そのとき黄色い状態のハナちゃんを踏むと点数が入るんだけど
普通の敵だと1UPまでなのがハナちゃんの場合は2UP、3UP、5UP、バグった表示・・・
って増えていく。
バグった表示になると一気に点数増えたり、なぜかコイン増えたりする。
説明下手でスマソ
別にマントじゃなくてもいいんだけど、
マントじゃないとやりにくいので、ってことね。
727 :
NAME OVER:03/06/27 02:01 ID:DY/qy0CP
さんきゅ
ドクターマリヲは?w
「よっしー禁止」の標識みたいに没ったアイテムとか背景って他にないのかな?
【スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ】
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね♪
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽっきゃむきょっ(^^)
732 :
NAME OVER:03/06/29 08:09 ID:fv3azaYF
スーパーマリオワールドのブイブイの画像があるページ知らない?
733 :
NAME OVER:03/06/29 19:45 ID:Z5/6AN1y
アーケード版の7−4の迷路分かる人います?
ファミコン版の7−4と面自体は同じなんだけど進む順番が違うみたいでクリアできません。
>>731 それ糞らしいよ。
ライターが明らかに作品をプレイせずに文を書いているそうだ。
>731
その本エミュ画像使ってるからイラネ
>>733 最初は上 中 上だったかな・・・
次のやつは
最初はファイアーバーの下通るはず。
そのあとは中 上 中 下 だったかな・・・
ごめん正直忘れた。
とりあえず後半の方は一回ミスったら終わり。
>>731 マリオサンシャインが入ってるのにマリオ64が入ってないのが微妙。
>734
君のレスを見てから判断すべきだった…。
>>737 マリオUSAとマリオランド2が入ってないのも疑問。
>737,739
一応どっちも話は出てきてたぞ。
ただ文章が所々デタラメ…
>>741 その本でゲッソーやパックンフラワーが最近出てないと書いてあったが、
最新作マリオサンシャインにも余裕で出てるんだが…
本当にプレイしたことあるのかと小一時間(ry
743 :
NAME OVER:03/07/01 22:25 ID:imPJRODe
256Wに行く方法ってぶっ壊れないの?
テニス使うと壊れる
>>731 そのシリーズでガンダムの本とかは良かったからマリオのも買ったんだが…
キャラクター紹介されてるのスーマリ1のキャラ+ヨッシーだけかよ!
コクッパ七人衆とかマムーとかタタンガも紹介してやれよ
リア消のころ買ってた小学館やケイブンシャのマリオ百科の方がマシだ
>>744 「バグボーイスペシャル」は「変な画面は正常な証拠」とか無茶苦茶言ってたな。
747 :
こぴぺ:03/07/02 21:29 ID:???
ダッタッターンダラダラダッタン
__(・∀・)_____
( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・∀・) ̄
ΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛ
淡 淡
淡淡蹴淡蹴淡淡蹴淡蹴淡淡
淡蹴蹴淡蹴淡淡蹴淡蹴蹴淡
淡蹴蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴淡
蹴蹴蹴蹴淡淡蹴蹴蹴蹴
蹴淡蹴蹴蹴蹴淡蹴 ←10月1日に壊れたディスクシステム本体を倉庫で見つけた奴
蹴淡淡淡淡淡淡蹴
淡淡淡淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴淡淡蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴
蹴蹴蹴 蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴淡淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴
淡淡淡淡淡淡淡淡
淡淡淡淡淡淡淡淡
淡淡淡淡淡
淡淡淡
GBAで新しく出るマリオ、みんなは買う?
>>750 アドバンス4?
俺は買うけど、カードe+リーダーを使わないと新ステージが遊べないなんて、
任天堂も堕ちたな…と思う。
ROM落とす
家にあるマリオワールドなんだが、バグった。
リフトに凄い残像がついてて、普通に飛び乗ろうとすると何故か落ちている。
ロムが悪いのか、ボロ本体が悪いのか。
あのね、ボクはマリオ1クリアできないんだ、今年25だけど…。
>>755 初代マリオって永久に続くんじゃなかったっけ?
>>751 追加ステージ数が決まってるってのは本当なんだろうか。
それじゃカードの全く意味が無い気が…
カード自体にデータが入っててそれをゲームに入力するって風なら
後からいくらでもステージを増やせるはずなんだが。
後者ならキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! だが、
本当に前者なら(゚д゚)ハァ?だな。
>>759 前者ならPAR等を使えばカードがなくても全ステージ出せるだろうし、
後者なら(カードのデータによるステージ自動生成)なら、
解析すれば自分でステージを作ることすら可能になったりして。
763 :
732:03/07/03 20:23 ID:eUPgi1tY
だれか教えてちょ
>>763 なぜブイブイなのかがまったく理解できませんが
それくらい自分でなんとかせんかい
767 :
NAME OVER:03/07/04 21:54 ID:VoBceJEZ
マリオ3の沙漠面でブロックがコインに戻ったとき
土管とブロックの隙間から黒いドアが出た人いますか
2が一番おもろい
俺も2が一番面白いと思うが、一番好きなのは3だな。
小学生のころに何回も何回も何回も遊んだ。遊び倒した。
3の砂漠で太陽がウジウジ出てくる面がクリアできまえん。
>>770 太陽が出てくる前のノコノコを踏んだら、
掴んだままBダッシュジャンプで急いで竜巻を抜けましょう。
竜巻を抜けたあたりから太陽が突っ込んでくるので、
そのまま掴んでいるノコノコを合わせれば倒せます。
太陽さえいなくなればクリアも同然。
太陽を倒さない場合は、突っ込んできたときに飛び越えてやり過ごしましょう。
ある程度パターンが決まっているので、分かればそれほど難しくないかと。
#太陽を連れてきたままゴールすれば1000点入るので、敢えて倒さずにいくのも良し。
ということで、Good Luck!
最後のエリアにある太陽出る面の太陽って存在感なくて哀れネ
竜巻前の緑ノコノコを持ったままBダッシュではしる。
竜巻の上昇気流を利用して大ジャンプする時左にキーを入れてながら
ちょうどよい高さ(画面の上を想像)で甲羅を放ると怒り出す前の状態で太陽を殺せます。
100点ですが。
>>772 砂に吸い込まれて・・・
で、出番ナシw
そういやマリオ3のクッパ城の最後らへんの石像なんでレーザー撃ってこなかったんだろう。
まぁ撃って来たらクリア不可だけど。
太陽は亀でやっつければ早いんだが
ところでみんな「マリオアドバンス4」は買うの?
どっかで見たような質問だな・・・・・
怒らないから、マルチ先教えてごらん。
太陽殺しは、竜巻大ジャンプ中じゃなくて
レンガの間で亀トビしながら殺すのがいいんだよ。
781 :
真塩:03/07/08 17:16 ID:???
スーパーマリオ2の攻略サイトってないですか?
難しすぎて困ってます…。
マリオコレクションかディスクシステム版かにもよるわけだが。
マリオ2の攻略っつっても、テンプレにあるループ情報あれば、後は技術の問題な気が・・
>>784 同意。ただループはな…
8-4が全然抜けられなかったし。
4-1のダッシュ&ジャンプ台は何度やっても慣れない
運次第でやってる…
マリオ2最大の難関は8−4のループだな…
ジャンプしないでリフトから足場に渡る場所。
2のA〜Dってループはなかったっけ?
>788
ワープゾーンでC→Aとかならあった気がする。
790 :
NAME OVER:03/07/10 04:07 ID:kxsNRRF8
初代マリオで無限アップの方法教えてちょ。
791 :
NAME OVER:03/07/10 04:29 ID:qJtlT+zd
>>790 1-2でコインを沢山取り、途中にある1UPキノコを取ってすぐ下にいるノコノコにあたってわざと死ぬ。
それを繰り返す。
時間かかり杉
階段の下でノコノコを何度も踏むやつなかったっけ?ドコ?
794 :
NAME OVER:03/07/10 11:50 ID:5IFbssQF
795 :
_:03/07/10 11:53 ID:???
>>793 それだけ分かるんならどこか分かるだろ。
違う、多分ウィルス、脳豚先生反応!!!
マリオ2は8-4より8-3のほうがムズイ
マリオ1でいつも8−3のハンマーブロスで死にます
>>803 ファイアーマリオで倒せばいいYo!
ステージ中にキノコが二つも出るようになってるんだから
ディスクのマリオ2をクリアできる人ってすごいな。尊敬する
画面左端にいりゃハンマーは当たらんよ。
マリオ2の話ね。
スーファミでもディスクでも出来るよ。
あたらないけど進めない
ハンマーブロスが寄ってくるまで待って踏めばいい。
マリオ2の8−3のハンマーブロスはこっちに向かって歩いてくるし。
それに後半はスター取って進めば楽勝。
マリオ1は
>>804の通りですな。
8-4 クッパの前のハンマーブロスをファイヤーで倒したいから
何とかファイヤーマリオでいきたいんだけど、直前の海の中で
くるくる回ってる火の棒に当たって小さくなっちゃうよ〜
>809
底を歩きなさい。
ディスク版のマリオ2で、9-4をクリアすると
9-1に戻されるけど、これって無限に続くの?
812 :
NAME OVER:03/07/11 11:13 ID:rnu1Ye1S
813 :
NAME OVER:03/07/11 11:34 ID:x0QWo+hV
完全移植でもないぞ。
確認した所…
コースが微妙に違う
3バージョンのマリオブラザーズが無い
絵合わせに7UPがある
葉っぱや花を取るといきなりファイヤー&しっぽマリオになる
ダメージを受けてもいきなりちびにならない
その他色々…
814 :
790:03/07/11 11:37 ID:???
やっぱり分かりません。無限アップ教えて!どこ?
>>813 なんか簡単すぎてつまらなそうだな…
FC版→SFC版→GBA版と難易度がどんどん下がってるようだ。
やはりマリオ1・2・3・USAはFCでプレイするのが一番だ。
>>814 3-1の最後のノコノコが降りてくる階段が一番簡単だが、
段差があってノコノコ・パタパタ・メットがいる場所ならどこでもできる。
特に裏面ではクリボーがメットになるため、
無限アップできる場所がかなりある。
難易度が高い→良ゲームって訳でもないが。
まぁ、FC版が一番なのは同意だ。
>>815 3-1のノコノコ最初の一匹倒してから?どのタイミングでジャンプ
するんでつか?
難易度が高すぎるのは問題だけど、
FCのマリオはどれもバランス取れてたんだから、
それを移植に際して難易度下げる必要はなかったと思う。
マリオ2だって魔界村なんかに比べれば簡単だしね。
>>817 自分のいる段の一つ上の段に二匹目のノコノコが来たとき
この無限アップは偶然発見した人がいるのもわかるけど、
256Wを発見した人は一体どんなプレイをしていたんだろう?
電源切らずにカセット入れ替えるのを日常的にやってたんだろうか
魔界村は難しすぎ
マリオ3やって思ったがピーチ姫はよく手紙を出せたな
>823
マリオ達が6ワールドをクリアした時点では、まだ攫われてないんだよ
825 :
●:03/07/11 19:09 ID:SV0GwtWu
>>823 クッパからの手紙が、ピーチと一緒なのにワロタ
アドバンスのマリオ3が店頭デモであった。
とりあえず1−2で60機まで増やしておいた(w
1−2っつーとあれか。
土管からクリボーが無限に出てくるやつか。
しかしGBAソフトの店頭デモまであるとは、ご時世だね。
そういや今はそんなもんがでてるんだっけ。
なるほどね。
「夢工場 ドキドキパニック」のことなんて
もう誰も覚えてないんだろうな。
831 :
NAME OVER:03/07/12 19:39 ID:Fwhu0W2K
832 :
NAME OVER:03/07/12 21:04 ID:p7eGzy3H
マリオ3クッパ戦の音楽
FC版…キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
SFX版…(´・ω・`)
833 :
NAME OVER:03/07/12 21:16 ID:p7eGzy3H
スーファミリメイクマリオの音楽は、
角(かど)のないおとなしい音というか、とにかくつまらん
ファミコンのようなとんがった音でプレーヤのテンションを上げようという
心意気が無いんだろうか。どれもこれもかわいらしい(?)柔和な感じの
クソアレンジばかり!さらに昨今はマリオがしゃべりだして手に負えん
SFX?
836 :
NAME OVER:03/07/12 21:27 ID:oqqgHMOB
マリオ3の5ワールドのマップ(地上)のBGMはファミコン版が一番雰囲気出ていて好きだった。
出だしのドラムとか…
837 :
NAME OVER:03/07/12 21:29 ID:p7eGzy3H
>>836 同意
オリジナルの持つそういう「雰囲気」も移植しようとは思わなかったのかね。
まぁ肝心の操作感や当たり判定もマトモに移植できないんじゃ
そもそものやる気を疑われてもしょうがないわけだが・・・
W3のマップ曲はSFC版のほうが好きだな
839 :
NAME OVER:03/07/12 21:36 ID:p7eGzy3H
移植曲ではないけど、SFXマリオ1の偽物クッパの音楽もいいね
スーマリワールドのパクリNES版はど〜よ!?
841 :
NAME OVER:03/07/12 21:41 ID:p7eGzy3H
>>838 あらためて今きいてみた。
オリジナルが比較的柔和な感じの曲だと、
スーファミ角無し音色アレンジされてもいい感じになるね
元気にテンション上げていく場面でSFXパイロットウィングスみたいな音色で
音楽流れても全然ワクワクしない。F-ZEROはかっこよかったのになぁ
842 :
NAME OVER:03/07/12 21:45 ID:p7eGzy3H
>>840 ちょっとわかんないっす。マリオランドのNSF版なら聴いたことあるぽ
SFX版マリオ3では他にもハンマーブロスステージの曲が
完全に骨抜きにされていて萎えた。
あの独特の憎たらしい(表現ヘン)感じが失われている・・・
つーか軽すぎる。何その腑抜けたアレンジは?
そういやマリオランド1は意外に名曲が多かったな。
ラスボスとエンディングの曲が素晴らしかった。
>844
ガキの頃通学バスの中で聞いたのを思い出したよ・・・
あの頃はバスでゲームができるってだけで感動ものだったなあ・・・
携帯など影も形もない時代。
>842他
NESワールドは「カートファイター」レベルのパチモン。多分香港か台湾だろう。
エ●ュとかやってる人にはけっこう有名かも??
マリオランドは1はイイけど2はどうも…
2は2でいいよ
なんか1に比べてマリオでかいけど
あとマリオブラザーズ2→3のように
フラワーの価値が激減したけど
3ではまだ使えるけどワールドでは本当に役に立たないな>ファイアフラワー
マリオ3
スターの無敵時間が短い
>>849 俺はあれが妙に嫌だった。
んでワールドのスターの無敵時間はBGMのテンポがゆっくりになったせいもあって
メチャクチャ長く感じた。
851 :
NAME OVER:03/07/14 02:49 ID:VKFhAjkL
どちらかと言うとマリオランド2の方が操作感覚がマリオって感じがして良かった。
画面の狭さもBボタン同時押し+方向キーで対処していたし。
逆に初代マリオランドは走る速度が速いしジャンプも軽い感じがしてどっかが真似して作ったクローン並に操作感覚悪くて好きじゃ無かった。
因みに
3 は 問 題 外
>>849 マリオ3は無敵になってジャンプすると
ソ@ックみたく回転ジャンプするね(w
853 :
NAME OVER:03/07/14 10:07 ID:HxZrkuFM
マリオランド2はあのマップみたいなのがダルくて嫌だ
それとコインがデカ過ぎて下品
854 :
NAME OVER:03/07/14 10:10 ID:yDIOELPQ
>852
それをソニックというかメトロイドというかで差が出るな(w
SFCマリオコレクションの2をやってるんだけど、
ワープのツタや、階段でこうらを使った無限1upはできなくなったんですか?
あの角の取れた音楽アレンジが好きな人もいるんだけどね…
ワープツタは無理だろうな。バグだし。
無限1ナップは最初の亀で出来ると思うけどルーイジ限定で。
859 :
NAME OVER:03/07/14 14:20 ID:Ptw3cU5m
ルーイジage
マリオでも余裕で出来ます。
マリオワールドをスイッチ禁止+アイテム準禁止(一度チビでクリアしたらそのコースは使用可)
でやってみると結構面白い。ドーナツ平野1でもゴール前発狂してるし。
862 :
NAME OVER:03/07/14 15:53 ID:M1JUnjPe
ハンマーマリオのメットって、クッパの炎も無効化できるの?
ワールドの死に様好きじゃない。
やっぱ男はシンプルに潔くやられなくちゃね。
顔真っ赤にさせるなんて恥ずかしいったらありゃしない。
スイッチ禁止だとヨッシーいけにえジャンプ連続の予感
スイッチ禁止してもたいした難易度じゃないという説も。
867 :
861:03/07/14 22:31 ID:???
>865
ヨッシーも禁止ですよ。
>866
一度それだけでやってみたけど本当につまらなかったです。
で、今ゲムオバ食らって萎えてる状態でつ(´・ω・`)
868 :
マリオマニア:03/07/14 22:34 ID:dHe2s1VZ
スーパーマリオの4-2で下の隠しコインを一つもださないで
豆の木に登る方法しってる?(出すだけなら簡単だけど登るのはむずかしい)
>>868 リフトから直接ツタ出して
左の地形ギリギリからリフトにのって飛び移る
870 :
マリオマニア:03/07/14 23:46 ID:dHe2s1VZ
>リフトから直接ツタ出して
>左の地形ギリギリからリフトにのって飛び移る
50点。実際スクロールしすぎて飛び移れないぞ。
どうして1・2では一度スクロールさせたら戻れないのかな?
3では戻れるのに。
ブロックに挟まってワープできなくなるから
時代の流れ
>>871 メモリからデータを捨てているからでは。
875 :
NAME OVER:03/07/15 03:43 ID:NZr0imtD
消防の頃偶然見つけたトリビア。
マリオ3のボム兵はマリオの時は青く光り、ルイージの時は赤く光る。
876 :
875:03/07/15 03:53 ID:NZr0imtD
多分ファミコン版限定。
…逆だったかも。
>>870 アホか。
ギリギリ消えないでできる。
?ブロック経由してリフトから飛び移れる。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
881 :
NAME OVER:03/07/15 18:11 ID:JUFcqINE
タイトル画面にパックンフラワーを表示させるようにして改造するとパックンフラワーが上に飛んでいくな。
882 :
NAME OVER:03/07/15 21:39 ID:z6rERhDc
マリオ3の7-砦てどうやってクリアするのか教えてマリオ。
883 :
NAME OVER:03/07/15 21:42 ID:xXSJGPAo
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885 :
NAME OVER:03/07/15 21:47 ID:z6rERhDc
あ、できたマリオ
886 :
884:03/07/15 21:53 ID:???
俺の助言が役に立ったようで嬉しいよ
キノコを食べたら変な気分になったマリオ〜。
>>853 マリオランド2のステージ選択するときの効果音聞くと
「バカが見るー!」とつい言ってしまう。なぜだ?
>>875 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェー
894 :
NAME OVER:03/07/17 20:02 ID:AxtVEcw4
みんなでコイン無しでマリオワールドどのくらい進めるかやってみようぜ。
ちなみにマリオ1,2,3だとコイン無しで進めるステージに明らかな限度が有るから面白くない。
【ルール】
1:一枚でもコインを取ったら即リセット。
2:セーブは構わない。
3:スイッチを押すのも構わない。
4:競う対象はセーブデータのところに出てくる数字とする。
895 :
894:03/07/17 20:05 ID:AxtVEcw4
ちなみに俺は確か17か18だった気がする。
バニラドームのコース2がクリア不可能だと判明したから、
現在バニラ大地経由での進攻を検討中。
896 :
894:03/07/17 20:14 ID:AxtVEcw4
あ、ごめん。ルールをもう一つ追加するね。
【ルール】
5:マントで飛び続けてらくらくクリア戦法は基本的に使用不可。
どこからをらくらく戦法とするかは自分の良心に素直に従って考えること。
全面クリアしました
*************終了****************
898 :
NAME OVER:03/07/17 20:18 ID:AxtVEcw4
899 :
NAME OVER:03/07/17 20:19 ID:AxtVEcw4
あ、ちなみに全面クリアは不可能でつ。
900
面白そうだからチョウセンしてみる。
>894
1城ムリっぽくないですか?
丸太が潰してくるとこの穴の上にコインがあるとこ。
たしか昔、
>>894と同じ条件でやった覚えがあるんだが、詳しくは忘れちゃったなあ
904 :
902:03/07/17 21:00 ID:???
あ、チビなら行けるか、、また黄色スイッチ押したとこから、、
だから昔オレがやってくりあしたんだってば
*****終了********
とりあえず緑スイッチまで行った所で休憩。
ゴールテープは切らなきゃいけない
ゴール前に敵やアイテムがあってもいけない
ファイアマリオやヨッシーは諸刃の剣
なかなか面白いね。
>905
はいはい。いい子はおねんねしな。
悪い子だからねんねしない。
★★★★★★★★★★★終了★★★★★★★★★★★★★★
じゃあマリオワールドでBボタンと十字キー以外使用禁止プレイっていうのはどう?
スピンジャンプもファイヤーも禁止。
>910
1城で金網に張り付けないと思う
張り付くのは十字の上でできるだろ?
でも跳べない穴とかはありそうだな
甲羅もPスイッチも鍵も持てないし
チョコレー島で詰まりそう。
バニラドームコース1の溶岩に沈んでいくところが走れないから無理ぽ、と。
★★★★★★★★★★★終了★★★★★★★★★★★★★★
915 :
892:03/07/17 23:24 ID:???
>>893 まだ漏れも正確な条件が分からないので迂闊な事は言えないんだが。
W8のマップを行ったり来たりして、
高速飛行船のマップと暗闇のマップを繋ぐ土管の中でタイムアップ。
はっきりいってできない時(変化なし)が多いんだが、
変化があった時はマップがバグッたり暗闇のマップが明るくなったりする。
特に後者は感動モノだ。
正確な条件が分かればなぁ。
>915
古い大技林に載ってた気がする。ちょっと調べてくる。
プレミアソフト
「オールナイトニッポン・スーパーマリオ」
いくらまで出します?
本物なら1万円まで出す。コピーなら1000円。
1万か・・・もちろん本物。
しかし説明書だけ不足。
これは痛い。
ヤフオクでコピーなら100円で出てたよ。
本物は45000ぐらい逝ってたな。
説明書が無いのが痛い。アイタタタタ・・・・・゚・(ノД`)・゚・。
マリオ、マリオ、マリオと私 マリオ、マリオ、マリオと私
マリオ、マリオ、マリオと私 マリオ、マリオ、マリオと私
やられた時の音ってどう表現してる?
あたしゃ「フゲ!」って感じにしてるけど。
923 :
NAME OVER:03/07/21 08:38 ID:1l08B9d5
マリオ3難しいよ・・・。
ワープなしで順番にやってるんだけど、
W6(氷の国)あたりから難しさがエスカレートしてきた。
特に、W7(土管の国)のコクッパ強すぎ。
>>923 ルドウィッグ(W7のコクッパ)は地震を起こされると厄介だが、
1回踏んだ後、甲羅から顔を出した直後にまた踏むのを繰り返せば簡単。
身軽なデブは強い。
926 :
NAME OVER:03/07/23 03:01 ID:kuZ7B3Mz
子供の頃からの悩みなんだけど、
いまだに、スーパーマリオブラザーズの無限ができません・・・
だれかこつ教えて下さい。(哀
あのゲームができなくなる前にマスターしたい。
スーパーマリオブラザーズの無限
スーマリ1の無限1upはタイミング難しい。
亀の体がブロックから落ちる寸前に真上から踏みつける感じ?
マリオコレクションなら成功しやすくなってようなのでこっちでやるといいかも
929 :
NAME OVER:03/07/23 19:24 ID:8kMhzNgK
>>926 チビだとまず出来ないからな。
ちゃんとキノコとってからやれよ
931 :
NAME OVER:03/07/24 02:09 ID:RK0a6sXs
>>930 あんがと。
エミュで何度も試して、少しはできるようになったよ。
3-1でやるやつ?
まずデカくなっておくのは前提として、階段にくっついたところから
十字をチョンチョンと左に入れて、階段とマリオとの間に少し間隔をあける。
あとは、その場から垂直ジャンプで踏むだけ。
途中で途切れてなかなか1UPまでいかないときは、位置を微調整して再度挑戦。
>>932 位置を微調整しなくても、ジャンプの高さ次第でなんとかなる。
無限にはならないが、ぴろりろりろ♪が3〜7回くらいは続く。
裏面へ行くと
メットを使いそこら中で無限増殖ができる
そして増やしすぎて1げきあぼーん
マリオ1のノーミスクリアやってるけど気持ちいいねぇ。
8-2まで行って死んだときは叫んじゃった。
俺も1の無限増殖出来ない。
十数年の中で一度二度成功したくらい。
マリオコレクションでも出来ない(泣
ノコノコぐっじょぶ
ノコノコなんて所詮ざんき増やしの道具だからな。
雑魚だよ雑魚。
その点俺には全国数千万のプレイヤーを序盤から恐怖の渦に落し入れた実績がある。
なんだよ、メット、そのツラは。
お前みたいなウォーズマンに用は無いんだよ。
空も高速で飛べる俺が最強
>>936 グッジョブ。
つーか、増やしすぎて(符号付き8ビットの値振り切って)ゲームオーバーになっているのがワラタ。
てかコツはノコノコがマリオの二つ上の段にきたときに
垂直ジャンプ。おもいっきり。なれれば楽
946 :
NAME OVER:03/07/26 04:40 ID:8d9pEWp9
マリオの無限増殖って最初から仕組まれていた裏技なの?
それとも初代のはバグ?
初代のは偶然の産物じゃないかねぇ。
>>947,949,950
おー、アリガd
あんまりやりこんでないから全然知らなかったよ
>>946 マリオ1の無限増殖はバグ。
マリコレの公式ガイドブックでスタッフが明言してる。
マリオ2では逆に無限増殖できる場所を故意に多く作り、
無限増殖を前提とした難易度にした。
また、マリオ2の9Wは、
同じくマリオ1のバグである256Wをパロディ化したもの。
バグと言ってしまうのは乱暴だな
でも製作者の想定外ではあったんだろうな
954 :
NAME OVER:03/07/26 20:42 ID:1sjn4ae5
スーパーマリオワールドのゴールでスター50+3UPを出すのって、
スーパーマリオブラザーズ1や2のゴールで5000点+花火6発出すのより
難しいと思うのだが、何かコツが有るだろうか。
ゴールバーが上下に動いているので、高さが得られれば良いと言う物でもないし。
考え方次第では、物理法則に反しているからバグだと言う事もできるかな。
まあ、さらに考え方次第では、物理法則に反していないと言う説明もできてしまうけど…
すごいなー。マリオの世界の物理世界をプログラミングしたときに、
予想外に無限アップみたいなのが生まれたんだから。
神がかり的だよ。ホントに。
と言うか無限増殖の原理は亀を蹴って止めての階段で自動繰り返しだろう
958 :
NAME OVER:03/07/27 00:41 ID:3z33amzK
マリオ3のワールド7の砦で、出口が見つからなくて
ずっとさまよいつづけてます。
Pスイッチのありかはわかるんですが
出口を教えてください
あらそれはかわいそう
Pスイッチ踏んだらずっと右の奥に行け。隠しドアあるから。
960 :
NAME OVER:03/07/27 00:57 ID:3z33amzK
スイッチ踏んで右奥に行き隠しドアはいりましたが、
あいかわらずでぐちみつかりません。
961 :
NAME OVER:03/07/27 01:03 ID:rOlJ5wUh
ここで聞くより攻略ページ探した方が早そう。
文字だけで説明するのも大変だろう。
ああPスイッチってこっちのことか・・・
まー961の言うとおりにしてクレ
963 :
NAME OVER:03/07/27 02:36 ID:yhysIpcg
狸になって飛ぶんじゃなかったっけ?
964 :
NAME OVER:03/07/27 03:04 ID:3z33amzK
たぬきになったらクリアできる。
上にとんでくと逆さドカンがあって
それに灰ります
965 :
NAME OVER:03/07/27 03:07 ID:yhysIpcg
まあ、悩む砦はW7とW8ぐらいだからな。
966 :
NAME OVER:03/07/27 08:26 ID:EQqdXPK6
マリオ1の1面の城にある、隠しブロックってなんか意味あんの?
967 :
NAME OVER:03/07/27 08:44 ID:oucIKYxa
マリオ2のC−2で苦戦しています。
どうしてもジャンプしても届かない場所があるのですが
コレって攻略可ですか?
968 :
NAME OVER:03/07/27 09:22 ID:yhysIpcg
最近、マリオ3をやってて、久しぶりに1をやったんだが、
重力というか慣性が違ってて戸惑った。
マリオ1は横方向のスピードがかなり長く残るんだな。
1−1の最初の土管地帯が、走った後にジャンプしつづけるだけで進めるし。
滑りやすいから、真下のブロックへの落下が3より難しい。
>>967 届かない場所なんて無いと思うんだけど・・・
>>954 ヒント。ゴールバーは6秒きっかりの周期で上下する。
あとは自分でタイミングの練習。