1 :
NAME OVER:
クソゲーは曲だけは良い
クリア目前で死ぬ
絶妙の場所に敵が配置してある等
法則を語れ
3 :
NAME OVER:03/02/08 23:35 ID:1xXmHdTl
2げtしない
4 :
NAME OVER:03/02/08 23:38 ID:+M6wqUBE
2作目はやたら難しくてゲームバランスが悪いことが多い。
終−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−了
6 :
1:03/02/09 00:46 ID:0WqV4ybJ
スーファミにはシールが張られている
エンディング中に何かボタンを押すと
タイトル画面に戻ってしまう。
1作目=ファミコンで登場、地味だがヒットする。
2作目=システムorイメージを大幅変更して大失敗。
3作目=1作目のシステムに戻る。評判は前作より良くなる。
4作目=前作よりもボリュームアップして凝った物になるが、前作より売れず。
5作目=ここからハードがSFCになる。
こんなパターンが結構多い気がする。
まぁ大体3作目で終わるのが多いが…
9 :
NAME OVER:03/02/09 01:37 ID:q28RvPfB
説明書を読まないとストーリーがわからない。(ゲーム中にストーリーの説明がない)
1作目=認知度は低く、後になって「名作」と評されるようになる
2作目=前作から一気にグレードアップし、良作と評価
3作目=悪ノリしすぎて評価下落
ファミコン中期のシューティングゲームになると大体ボスが出るとき背景が消えて真っ暗になる。
アクションはマリオ
シューティングはゼビウス
パズルはテトリス
野球はファミスタ
を元にしたパクリゲーばかり
突然マッチョマンってどうよ
じゅうよんげっと
15 :
NAME OVER:03/02/11 02:39 ID:/XZ423j1
昔のファミコンのタイトル画面は大抵タイトルロゴがスクロールしてくる。
特にナムコが多かった。
コナミも多かったね。
17 :
NAME OVER:03/02/11 13:10 ID:jmMko2ep
昔のカーレースゲーは接触すると爆発する。
18 :
NAME OVER:03/02/11 13:37 ID:3vkfrwb6
アクションゲームは前に進むと後ろの方に戻れなくなる。
初期の任天堂はゲームAとゲームBがある
ゲームウオッチからの名残
初期の任天堂やアタリのゲームはカーソルが*だ。
トレジャーやコンパイルゲーのレビューには
大抵「トレジャー製作」「コンパイル製作」という前置きがある。
2人プレイでは、交互にプレイする。
テーブル筐体だと、画面が上下反転する。
23 :
NAME OVER:03/02/11 19:03 ID:WM7Y5MV1
移植されるとランキングは殆ど削られる。
24 :
NAME OVER:03/02/11 19:20 ID:jmMko2ep
スティックとボタンが垂直面についている
25 :
NAME OVER:03/02/11 20:57 ID:egFPGE8v
筐体が今のような基板入れ替え式ではなく、わざわざゲームによってそれぞれ別の筐体がある。
カセットの後ろにでっかく名前
28 :
NAME OVER:03/02/11 21:24 ID:E3Pz0wy7
カセットに穴があいている。
29 :
NAME OVER:03/02/11 22:02 ID:F7UtK2yt
あまりおもしろくない
30 :
NAME OVER:03/02/12 00:47 ID:xpxf3hWQ
無意味にフラッシュする。
31 :
NAME OVER:03/02/12 13:35 ID:+YFREhrw
斜め移動がやけに速い。
古いゲームばかりだ。
33 :
NAME OVER:03/02/12 20:06 ID:0xgJaH3k
一撃で死亡
パソコン、アーケードからファミコンに移植されたゲームは題名が同じってだけの別ゲームになっている
36 :
NAME OVER:03/02/12 22:56 ID:lTAtpiiU
逆に同じ内容でもタイトルが違ったりする。
タイトルが違えばキャラが書き換えられているのもある。
例)ワンダーボーイ、モモコ120%
ソフトの値段より、オマケとかの値段のほうが高かったりする。
アクションゲーにおける最大の敵はおおむね「コウモリ」。
魔界村とか…ドラキュラとか…上下フラフラしながらこっちへ飛んでくる
あの動きに翻弄されて散った勇者は多いはず。
箱と説明書は捨てられる。
半導体が不足してソフトの生産が追いつけなかった。
敵に触れるだけで死亡
UPLの文字はビカビカビカビカ光り
テクモの文字はじんわりきらきら光る。
43 :
NAME OVER:03/02/14 17:49 ID:r03Gasar
音楽にクラシック。
チャイコフスキーの曲が使いやすいね。
45 :
NAME OVER:03/02/14 19:55 ID:r03Gasar
同様に童謡もある。
1作目の印象があまりにも強く、続編の存在があまり知られていない。
とにかくコナミが粒揃い。
画面の隅にゲームのタイトルがずっと出てる
49 :
ソフトウルフ:03/02/16 00:08 ID:iWwtlpDo
何回カセット差し込んでも起動しない場合
カセットにフーッって息吹けばなぜか起動する
有名人を起用した物は必ず糞ゲー
51 :
NAME OVER:03/02/16 01:08 ID:jC+4758S
ラスボスが弱い。
とにかく難易度が高い。
英語が直訳。
54 :
NAME OVER:03/02/16 04:34 ID:jC+4758S
キャラが英語で喋る。
中盤あたりになってくると今度はひらがなばっかりになる。
物置から発掘すると輪ゴムが張り付いてる
フォントが変だ
1:残機表示が主人公の顔(シューティングだと自機そのもの)
2:背景が真っ黒
ハイスコアの初期値は1万点か5万点
裏技=バグ
タイトルに「高橋名人の」が付いてる
原作を知らない人が、適当にゲームを作っている。
箱絵は劇画調。
AVGだと謎を解くというよりも単語探しゲームなっている
64 :
NAME OVER:03/02/17 16:00 ID:yd1yljbW
65 :
NAME OVER:03/02/17 16:04 ID:JLa+ECcE
66 :
NAME OVER:03/02/17 19:32 ID:13V4nhci
スペランカーのカセットについてる赤ランプボタンが壊れると冒険意欲が極端に下がる
まるで攻略本を買わせるためような難しいところがある。
名人は下手
訳の分からない名人がイパーイでてくる
70 :
NAME OVER:03/02/18 09:06 ID:vFP66hQN
バグ=仕様
本体持って無いくせにカセットだけいっぱい持ってる奴がいる
中古屋に行くとナムコのカセットの背ラベルが逆に付いているのがある。
タイトルに謎が付くとクソゲー
タイトルにTVタレントの名前が(ry
その内画面がじわ〜っとバグってくる
即死があるゲームが多い
ゲームの舞台が
序盤→主人公の家の周辺
終盤→宇宙
アクションゲームで最初に出会う敵は武器も持たずにただ直進してくるだけ
敵は踏むと氏ぬ
メッセージが全部カタカナ
もしくは全部ひらがな
コントローラーはATARI仕様
>>82 スレ違いだよ
驚いたね!サイン入りなんて超レア物w
メリットはまとめた送料になる程度しか
ファミコンは何所の家に行ってもあった
人が持っていないゲームを持っているだけでクラスのヒーロー
やたら下手くそなデモ画面。
発売したばかりのゲームを持っていてなおかつクリアしていた奴は紙
89 :
NAME OVER:03/02/26 04:15 ID:LXX0Tq8Q
マリオが必ずある
おばちゃん達がセガなのにファミコンと呼んでいる
キャラが死ぬと点滅して消える。
92 :
NAME OVER:03/02/28 22:11 ID:s/+G0dn0
ゲームシステムが理不尽。
クリアメッセージが英語
つーか、基本的に文字はすべてアルファベット。
95 :
NAME OVER:03/03/01 01:16 ID:gNeQeHqM
喋っただけで感激。
ラスボスを倒すと脱出しなくちゃいけない。
97 :
NAME OVER:03/03/03 19:00 ID:pjOs8sYb
友達の友達に貸すと帰ってこない
98 :
NAME OVER:03/03/03 19:30 ID:te7f7VVh
ドラクエ三本分の大容量
99 :
NAME OVER:03/03/03 21:14 ID:F3NSna1D
ジャンプをするとピォ〜ンと力の抜ける音がする
100 :
NAME OVER:03/03/03 21:15 ID:/an3hGfd
リメイク版は駄作
101 :
NAME OVER:03/03/03 22:20 ID:RBO/4QXN
地元のゲーセンの1942はカギが
壊れてて遊び放題だったなぁ
瞬き、口パクするだけでヒデキ感激。
103 :
NAME OVER:03/03/04 09:30 ID:rMPjxEXI
「プープ!(電子音)」が、
「アウト!」やら「フォルト!」やらに聞こえる。
確かに聞こえてたんだ。
続編では買い物ができることを売りにしている
105 :
NAME OVER:03/03/04 16:26 ID:rMPjxEXI
クソゲーほど、やりたくなる
箱説明書を何故か紛失してしまう。
107 :
カワウソ:03/03/04 16:57 ID:8t+Sa/ao
復活の呪文が長い(´∀` )
108 :
NAME OVER:03/03/04 19:47 ID:FufGuA8p
>>105 やっとこさ手に入れると、別にどうでもよくなる。
良いものの続編ほど開発が中止になる
ハードが新しくなると、メーカーの看板ゲームの
新作が必ず出る。
続編は糞гイヒ
クッパはピーチ姫をあきらめない。
113 :
113の考察:03/03/05 07:54 ID:SWybNeFr
ファミコンで連想するモノ。
当時 ドラクエ
現在 スペランカー
普通の人間でも身長の倍以上高くジャンプできる
>10
ナムコはカセットの裏にもストーリが書いてある。
稀に操作方法まで書いてあることもある。
本体の近くを歩くべからず。
パスワードを書いた紙を紛失する。
118 :
NAME OVER:03/03/05 20:56 ID:bRNvgDQv
ファミコンのイジェクトレバーは全く使わない。
鉄則
ファミコンが映らなかったら
カセットに息を吹きかけなさい。
そもそもカセットで出てることがレトロゲー
ダビングするだけでコピーできるってのは便利だったよな。
>>118 NEWファミコンならともかく普通なら使わないか?
123 :
NAME OVER:03/03/05 23:29 ID:TihEJHcj
そもそもクリアという概念がない(無限ループ)
リセット前にカセット抜いてしまう
125 :
NAME OVER:03/03/06 04:24 ID:/qKfiuaR
バグを見つけたら、むしろ嬉しい。
版権物には「伝説のクソゲー」が多い。
年下が自分より上手いと、なんかむかつく
128 :
NAME OVER:03/03/07 00:43 ID:qFIKb703
良いゲームは、良いバグをもっている。
1面で死ぬと即リセット。
130 :
NAME OVER:03/03/07 13:10 ID:qFIKb703
壮大なウラ設定がある
実際にやるとあまりのしょぼさにがっかりする
>>115 >稀に操作方法まで書いてあることもある。
マッピーで「スペースキー、またはジョイスティックのボタンでドアの・・・」
スペースキーって何ですか〜!!!
だからアレだよアレ
ファミリーベーシッ君
カセットの差込口に蜘蛛の巣
画面にXEVIOUSの文字が焼きついている
キャラが並ぶと半透明になる
どう考えてもアイテムなどが必要で、入れないドアとか渡れない場所なのに
無理やり何とかできないかと挑戦してみる。
買った覚えのないカセットが10数年後に棚から出てくる
記憶を辿ってみると、借りた覚えはあったような‥‥‥
マニュアルにスペースキーのことをスペースバーと書いてある
141 :
NAME OVER:03/03/09 01:07 ID:ApeCFri5
キャラの顔色が悪い。
実在元ネタの判別できんほど
もじられた固有名
143 :
くっくどうどうどう:03/03/09 01:20 ID:Zajwic5U
音楽の途中でタイムすると
音楽が一番最初から始まる
親にファミコン隠される
キャラが不細工だが萌えていた
クソゲーと判っていても、ついつい遊んでしまう
電源を入れると画面がいちめんの緑色
アケは
「どうせ安いディスプレイ使っているから
こんな変な色なんだろう」
家ゲは
「RFじゃ所詮こんなもん」
エミュで見直してみたら
やっぱ変な色('A`)ガカーリ
連射で指が水ぶくれ
ゲームは1日1時間
パスワードが無いゲームはクリアするまで何があっても電源入れっぱなし。
そして学校に言ってる間に親に電源を切られてる
2作目がクソ難しい
移植されるとスプライトキャラは数が減って背景キャラは数が増える。(タイルの目が細かくなる)
勇者の名は「ああああ」
効果音は使いまわし
157 :
NAME OVER:03/03/10 05:12 ID:BNFFJSR7
2コンのマイクで叫ぶと仲間が来る。
問題をかかえていない国や町は ありえない。
159 :
NAME OVER:03/03/11 13:40 ID:hK+f88ap
ゲーム買ってもらえるのが最もうれしい
クリアへの情熱は半端ではない。(現在比)
162 :
NAME OVER:03/03/12 22:43 ID:unpgIwod
中古ソフト買ったときに、カセットの裏になんかの雑誌の付録だったと思われるコンティニューコマンドとか、パワーアップコマンドの書いたシールが張ってあったことがあった。
助かりました。
クリアできないゲームは、「デバックしてない」とか
「ゲーム会社の人もクリアできない」とか思いこむ。
>>163 なるほど、 ゲーム会社の人がデバッグしてるから
最近のゲームはぬるくなる罠
背景やザコのクルマは
大抵VWビートル
166 :
NAME OVER:03/03/13 12:17 ID:Qf+eXxBH
一度発売されたらどんなゲームでも半年位語り続ける。
そして毎度毎度同じような話が繰り返される
クソゲーであるほど人気が高い。
振り返ると、スペランカーほどやりこんだゲームも稀有だ。
カセットさす所にジュースこぼしてもらい泣き
飼ってる猫が忍び寄ってきてリセットに足を
アダプターが熱もって本気で「燃える!!?」
>>171 一歩引いて見ればなんとなく「トランキライザーガン」w
発表時だけはとてつもない大ボラを吹く
夢のような拡張の可能性、本体の何倍もする周辺機器
>165
マイキャラがVWビートルだったゲムーもあったっけ。
そろそろネタが尽きてくる。
不条理大前提なシナリオだった。
ツッコミ所も楽しみの一つ。
みんな寛容だったし、だからこそ面白かったもんだ。
マジレススマソ
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ファミコンのUコンにマイク付いてるのに、
ゲームでは殆ど使わない
使っても無いのに接触が悪くなって頻繁にノイズを出す原因に成っているファミコンの2コン
>>176 なんか総括して良い事言っておられるのでスレ終了かとオモターヨ
昔はツッコミ入れられる程冷めるというか、客観的になれなかったな
出て来る物総てに対して、反応しなければ気が済まないという若さ
「出すと言ったのに出さなかった」系の恨みは今も捨て切れず・・・
ストイックなまでに日本語を排したアーケード機
おまーら、こんなのほんとに輸出してんかい?w
回復系キャラが女だった場合、
俺が惚れる
とりあえず いいえ と言っておく。
>>183は無限ループにはまるか取り返しのつかないことになった経験がある。
はなしかける。
というか未だに良心が「いいえ」と言わせてくれない。
いつ死んでも良いように、リセットスイッチに手を掛けておきたい
常に本体が手元へ来るが、大抵付属のケーブルは短い
おのずとTVの近い所でのプレイを余儀なくされる
14型ぐらいの小さいテレビがありがたかったりする
経験値を稼いでようやくレベルアップしたら猫がリセットボタンを踏んでしまう
>>188 猫はレベルアップの瞬間を待ち構えている。
コミカルなゲームに限って怖いシーンが多い。
191 :
NAME OVER:03/03/21 22:44 ID:IzWDX6Rm
カセット斜め挿しでバグッたままアクション形をプレイ
192 :
NAME OVER:03/03/21 22:45 ID:sUazO76b
ファミマガのウソ技クイズは意外と難しい
193 :
NAME OVER:03/03/21 22:53 ID:G9O4UYY6
ウソ技クイズのファイナルファイトには泣かされた。
真面目にプレイしている時はすぐ死ぬのにわざと死にたい時に限って死ぬのに時間がかかる。
気に入らないヤツのハイスコアを消すために電源を入れ直したら
それだけでクレジットが入ってしまい、ビビリまくってたリア小の頃
死んだら弟と交代
ルールが単純なパズルゲームほど奥が深い
>>184 はいorいいえの2択でヘソ曲げるヤシにペナルティを与えまくったのは
桃太郎伝説2かな?
(イヌを信用しないと心0、仲間の説得にも関わらず意地張って夜叉姫を許さないでいるとゲームオーバー・・・)
2作目だから並んでみるテスト
200ゲトー
「そんなにゲームが好きなら任天堂と結婚しちまえ!」
とかムチャ言われたガキの頃
ウンコはギリギリまでガマンする。
玩具売り場が中坊の溜まり場になってしまう
現在
全然違う名前、似てるけど個性有り
昔
同じ名前だが機種によっても違うし、そもそも移植度低し
名前が似ていて全然違う、こちらが殺意を抱きそうな地雷多数
本体に挿す前に息を吹きつけると
特大のツバが飛んでいく。
207 :
NAME OVER:03/03/25 18:17 ID:n8CiRLUy
ドラクエ買って来いって言ったのにドラゴンボール買ってくる
208 :
NAME OVER:03/03/25 18:31 ID:oOORvt/L
吹いて駄目なら舐めてみる
209 :
NAME OVER:03/03/25 18:54 ID:Cj+WFkzu
一度熱くなったFC(カセット)は、冷まさない限り何度フーフー吹いてもバグる
ドラゴンクエストの略をドストにしようと
友達に提案したが、却下された。
211 :
NAME OVER:03/03/25 21:12 ID:5BrErxHz
Aボタンは攻撃
Bボタンはジャンプ
ファミコンはだいたいこういうのは多かったから
後、いまだにAボタンとかBボタンとかいってしまう
ゲーム機本体を持ってない奴に限ってなぜか上手い。
>>211 213が一般的。ついでにB押しっぱなしがダッシュ
くにおくん辺りからレバー2回コンコンでダッシュ。
マリオのやりすぎでBボタンを押しっぱなしにしてしまう。
バックアップ電池が切れると、復活の呪文に
切り替わる信じていたあの頃。
中古ゲーを買うと、笑えるデータが残っていることがある。今、フェーダをやってるんだけどギャル系キャラばかりLVUPしてて、クリアに重要なキャラが弱いままで、途中で挫折したって感じの記録が残ってた(w
久しぶりに取り説を開くと、陰毛が挟まっている。
219 :
NAME OVER:03/03/26 15:40 ID:YXBKd2HU
>218
ワロタ
エンディングでビールかけ
ローカル略称がある。
プリンス オブ ペルシャ・・・プオペ
FF・・・ファファ
伝説のオウガバトル・・・デンガバ
etc
友人の間で、スーパーマリオを「スーマリ」と呼んでた
Σ(゚Д゚)
スーマリは普通だと思ってた!
FFも昔はファイファンて呼ばれてたような
漏れの所は3だけ「マリスリ」って言ってた
229 :
NAME OVER:03/03/28 03:51 ID:/K6SuOgS
スペースインベーダーを何て略していた?
「インベ」と呼ぶ人居れば「スペイン」と呼ぶ人がいたけど…
大人はテレビゲーム全体をさして「ファミコン」という。
だから間違えて買って来るという不幸な事件が後を絶たない
一万点でいっきアップ
桃太郎電鉄は「桃鉄」
Super桃太郎電鉄は「スパ鉄」
カセット半差しでやると、新ステージが遊べる。
ウィザードリィは、恥ずかしいキャラ名でいっぱいだ。
クラリスとか、ナウシカ・・・
・.'(=´д`=)・'・モットあるが言えぬ
吐いちゃえよ
誰もIP辿って押し掛けたりしねーってw
237 :
NAME OVER:03/03/30 22:16 ID:6VUTd36a
体力を回復するアイテムがおにぎり
適当にパスワードを打っても成功する。
兄弟ゲンカをした後は、謎の泥棒が現れ
大切なデータを上書きされる事件が起こる。
下品なキャラ名で遊ぶ時期がある。
241 :
NAME OVER:03/03/31 09:21 ID:boW7agrC
飽きるとサウンドテストを聞きまくる。
242 :
bloom:03/03/31 09:45 ID:TI35sOey
243 :
NAME OVER:03/03/31 10:56 ID:ZyGbCfQs
レゲーほどレベルアップしたとき、かなりうれしい。
「ポコチーニ」等、ちょっと洒落た下品名の
キャラを作る。
ソフトが出た順に番号がふってある
プレイに熱くなっていて無理にコントローラが引っ張られると、全てが終わる
心配なほど軽いソフトがある。
248 :
NAME OVER:03/03/31 18:51 ID:B9cF3oSw
時間がない時に限ってかなり調子がいい、そのうえセーブポイントがない
ボスのいる場所に近づくにつれて目や鼻が痒くなる。
最高に上手いプレイが出来てるとき、
親がchを野球に換える。
(・3・) エェー やりこまないとクリアできない
PAUSEかけて離席し、戻って再開すると、
即行で死ぬ。
なにかとコードに引っ掛かりがちな母親
254 :
NAME OVER:03/04/01 16:25 ID:PUsBo3sH
セガの家庭用ゲーム機には何故かFM音源がよく積まれていた。
仕事が切迫している時にゲームをすると、
冴え渡るプレイをする。
↑255ゲトおめ レゲーマーとして。
なにげにキミもだよ
ゲームに集中している時、かかさず見続けていた
ドラマの最終回が放送されている。
わっちゃぼーい
古いテレビにつなげてるので画面の端が映らず、
そこの敵にあたってやられる。
レースゲームを貸すと、コースレコードを
塗り替えられて戻ってくる。
そして超えられない壁と化す。
アイテムコンプのための最後の一つは
探し回ったあげくにたどり着く最後のエリア(スタート地点付近)
の、なんでもない場所に落ちている。
敵の攻撃を受けると「痛てっ」と言う
箱の絵に騙されて買ってしまう
コーナリングは、自身の体も傾けると旨く曲がれる。
気がする。
「勉強しなくては」と「ゲームが激しくやりたいな」と言う気分は
同時に沸いてくる。
「掃除しなくては」でもこの現象は起こる。
このスレはゲーム版の「マーフィの法則」と考えてよろしいか?
かつて「マーフィの法則」にこんなのがあった(詳細は失念)。
子供が親にゲームを買って欲しいとおねだりするときの言葉、「クラスのみんながもってる
から」の「みんな」が友人2・3人のことを指す場合には、その子供は普通の子供である。
「みんな」が掛け値なしのクラス全員である場合、その子供は驚異的忍耐力の持ち主である。
しゃべったら感激
たった一つ落ちてきたお邪魔ぷよは、
最も落ちてほしくない場所に
ピンポイントで降ってくる。
「ゲーマーの法則」って本もあったな。多分探せばある。
その本から、ファイアーエムブレムの法則
「攻略本通りに戦っているにもかかわらずメタメタにやられる」
コーナリングにおける最善のラインには
周回遅れのライバルカーがいる。
回復アイテムを取ろうとすると
回復量以上のダメージを受ける。
プレイしているうちに、グラフィックが妙にリアルに思えてくる。
どう見てもキャラの3倍くらいの高さしかない「伝説の山」チップが
メチャメチャ高く見えてきたりする。
アドベンチャーで見慣れないコマンドがでてきたらとりあえず選択する
しかし大抵はゲームオーバーに直結している
277 :
NAME OVER:03/04/06 06:08 ID:Wf/66Z6w
>>274 ワラタ
漏れからも2つほど
うちの親はテトリスで早くなって来たらキーだけじゃなく
コントローラーを右へ左へ
この現象はボンバーマンでもおこる
親はボンバーマンのストーリーモードしかしない
続編は意外と人気無し
相当なマニアじゃないと知らないような豆知識を何故かその手の事に殆ど無知の人が知っている事が多い。
>>277 レースゲームではコントローラーだけでなく体も左右に動きますな。
マリオなどでもジャンプとともにコントローラーを跳ね上げたり。
テトリス関係で一つ。
ゲームボーイでテトリスの達人がファミコン版のテトリスをすると
テトリスを狙うどころじゃない騒ぎになる
>>281 十字キー↓の悲劇だね 自分もやったよw
パズルモードは最終面が簡単
284 :
NAME OVER:03/04/06 14:31 ID:hKsTaWx4
キャラ + 二番煎じゲーム = クソゲー
回復呪文はホイミ
↓\→の飛び道具系は波動拳コマンド
→↓\は昇竜拳コマンドとして覚えている
286 :
NAME OVER:03/04/06 14:45 ID:hKsTaWx4
壊れない障害物があるとき、つい256発打てば壊れるかも
と思ってしまう。
大事なセーブデータほどすぐ消える
288 :
287:03/04/06 17:58 ID:???
・・・でもないか
>>288 ん〜、むしろ
大事なセーブデータほど人(or動物)に消される
かもね。
>>289 昔親戚の家でファミコンやってたら、
そこの子供が近づいてきて狙ったように
リセットボタン連打してた。
知らないでやってるとはおもうんだけどね。
一番安い回復アイテムの回復量は30〜40前後。
・・・でもないか
呂布を仲間にするのはたやすいが、裏切られるのはもっとたやすい。
293 :
272:03/04/07 19:07 ID:???
>>272で言ってた本を発見したので幾つか…
遅れてきたファンほど、ゲームのプレイ自慢が激しい。
なかなか見つからないソフトは、ゲーム機本体に刺さっている。
掃除などをしているとパスワードを発見するが、これがどのゲームのものかを知るすべは無い。
「初心者にも楽しめる」と書いてあるシミュレーションに限って、説明書が分かりにくい。
実際のスポーツの腕と、そのスポーツゲームの腕は反比例する。
名作は凡作となって蘇える。
クソゲーはクソゲーのまま伝説となる。
古代日本名の武器・防具が最強である
…FFシリーズだけかな?
>>290 じゃあニックネームは「ネコ」に違いない
297 :
NAME OVER:03/04/08 05:27 ID:OsraRtgQ
移植されるとランキングがまずカットされる。
タイトルロゴが下、もしくは横から流れてくる。
主人公がメンバーの女の娘を好きになる
300 :
NAME OVER:03/04/08 09:07 ID:pBu5mTe7
背景画が左右対称。
FCの仮面ライダー倶楽部を最後までクリアできた人はいない
アーケードのレールチェイスをワンコインクリアできた人もいない
304 :
NAME OVER:03/04/08 11:29 ID:e/6cRdZw
パスワードは通じない
一瞬も気が抜けない局面ほど、尻がかゆくなる。
308 :
NAME OVER:03/04/08 21:45 ID:LEQx67VU
「世界初!○○システム」というキャッチフレーズが入ると大体どうでも良い下らないシステムである。
しかもそれが原因でクソゲーになる事も少なくない。
>>308 キャッチフレーズなどで宣伝していないシステムのほうが高い評価を受けやすい。
例>ロマサガ
ゼビウスをクリアしたものはいない
敵から逃げながらアイテムを収集してゴールを目指すアクションゲーム
光線銃ゲームが必ず出る
313 :
NAME OVER:03/04/09 17:14 ID:TVlLnNDe
クソゲーは発売日より前に期待される。
名作は発売日より後に人気が出る。
発売日
____|/ ̄
↑本当の名作
発売日
/ ̄ ̄ ̄|\_
↑クソゲー
影は必ず真下にあって、丸い。
敵の攻撃は、概ね「体当たり」
発言の語尾に「!」が多い
「!」の多さ=技の強さを表わす単位
318 :
NAME OVER:03/04/11 19:01 ID:sZT55tXM
319 :
NAME OVER:03/04/11 19:33 ID:5D/IellG
武器商人は大抵顔が怪しい。
ビールかけ。
パーティーの四人目のキャラクターは強い
顔グラフィックの書き分けは今のゲームよりしっかりしている
324 :
NAME OVER:03/04/12 02:45 ID:/imQjmhZ
2Pになると画面が上下逆になる。
去年ゲーセンに行ったらエレベーターアクションが置いてあって友人と2Pで始めたらアップライトなのに突然画面が反転して店員に文句行ったよ。
改めて背景など見ると、結構どギツイ配色。
(・3・) エェー 画面をスクロールさせるときにジャンプしてスクロールさせてしまう
アクセルペダルがあってもブレーキが無かったり
無敵化できる裏コマンドがある。
近頃なさすぎ。ヘボにもEDみさせてくれ・・・
329 :
NAME OVER:03/04/13 03:42 ID:V0nPZOFS
MT車はクラッチが無い。
AT車はクリープしない。
国防意識の低さを棚に上げていよいよ崖っぷちに立たされてシビアな条件で
残された人間に神を要求する。
レースゲーは古いほど、オートマじゃなくマニュアルだ
処理落ちで敵弾をかわす。
ポーズをかけて休憩し、再開しようとスタートを押すがバグっており再開不能。
アクションゲームのダメージ回復手段は唯一、
拾い食い。である。
335 :
NAME OVER:03/04/15 05:54 ID:aYEJw6uk
ビルブルの吐き捨てたガム・・・か。
死んだら新しい人が上から降ってくる。
そして点滅している。
「残機」ではない。「いのち」と言え。
338 :
NAME OVER:03/04/15 20:15 ID:pcaPMBhg
斬新なシステムがあるとこけるかヒットするかのどっちかである。
こけた場合ワゴンセールの常連になって、ヒットすると他の会社がパクリ出す。
さらにその後パクられた会社がパクリ返し、以降壮絶なパクリ合いが続く。
そしてそのパクリ合いの末、お互いの会社に汚染され、最終的に駄作と化す。
システムの複雑さと、中古ソフトに説明書が付いてない率は比例する。
ゼビウスの照準を必死で撃ち落そうとする
親が選んで買ってくるゲームは例外なくクソゲー
>>342 まるでおばあちゃんにiマックを頼んだら、e-oneを買ってきた状況だな
>>337 どういう数え方(人・匹etc.)であろうが残りの数は「機」である
345 :
山崎渉:03/04/17 15:30 ID:???
(^^)
346 :
↑:03/04/17 15:34 ID:???
アク禁キボン
マリオのやりすぎで横スクロールのアクションをする時どうしてもBボタンを押しっぱなしにしてしまう。
敵はやられると、逆さまになって小ジャンプし、落ちていく。
349 :
山崎渉:03/04/20 02:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
350 :
山崎渉:03/04/20 07:05 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ジャンプやショットを乱発すると、BGMが寂しくなる。
貧乏ゆすりが止まらない
地面は黒い
354 :
NAME OVER:03/04/24 23:54 ID:l5OXvrOb
大抵のレーシングゲームは遠近法がおかしい。
十字キーのわずかな隙間に、ポテチの破片
がつまっている。
クソゲーと言われるゲームが
何故か最も愛される。
だがクソとすら言ってもらえないゲーム(らしきもの)も存在する
レースゲーはギアがLowとHigh
SFCのコントローラを新しく買い換えると、
新品ボディのサラサラ感触に、一時感激する。
コントローラのボタンが四角
キンタマリオ程度で大爆笑する。
あの頃が幸せだった。
362 :
NAME OVER:03/04/27 23:52 ID:q2vR8eQb
コミカルとシリアスが混じった変な世界観。
ある面数をクリアすると、敵の数とスピードが
異様に上がり、自機のスピードは下がる。
無敵状態では、どうって事の無い穴に
落ちて死ぬ。
ルイージは滑りやすい。
366 :
NAME OVER:03/05/01 16:26 ID:DQSjgJLz
名曲に限って移植されるとカット、もしくは変更される。
例:
イースの神殿深層部(FC版でオリジナル曲に差し替え)
1943の3面(FC版で改の曲に差し替え)
グラディウスのランキング(FC版にランキング自体存在しない)
マグマックスのタイトル(FC版ではカットされてる)
コードに重りをのせたり、角度をかえてみたりしてみると、
画面映りが綺麗に。
368 :
NAME OVER:03/05/03 02:47 ID:dtqT+YRa
時代を先取りしすぎるとコケる。
369 :
NAME OVER:03/05/03 04:08 ID:9F4Oy1CB
<<366
法則なのに例をあげるとかっこ悪い。
武器屋はタメ口、道具屋は敬語
どのメーカーのどの格ゲーをやってる時も、
→\↓/← このコマンドを教える時は「逆ヨガ」
掘った土は消滅する。
2P同時プレイに協力プレイなど無い!
道順を誤るとループするダンジョンに気付かず
延々と走り続ける。
北斗の拳かよ!
376 :
NAME OVER:03/05/05 22:31 ID:UQ44CZ87
キャラクター書き換え処理が不完全。
たまに残ったり変色したりする。
377 :
NAME OVER:03/05/08 03:50 ID:8iP5RkXt
左と右が繋がってる。
378 :
NAME OVER:03/05/08 06:09 ID:3FltVU7U
PCEはハドソン、MDはセガが移植担当する事が多い。
ファミコンはソフトによって様々。
でも大抵元の会社自身が出す場合が多い。
PCEユーザーとMDユーザーは仲が悪い。
SFCユーザーはどっちとも仲がいい。
380 :
NAME OVER:03/05/08 20:16 ID:pEVCC73/
昔のヲタは尊敬される存在だった。
ヲタの敬称が名人
無敵アイテムが出てくるのは、大抵安全地帯やステージ終盤。
危険地帯に居るときに限って無敵アイテム皆無。
回復アイテムも然り。
>>378 MDの場合、移植はセガ自身ではなく外注の方が多かったが。
・Juju伝説 → サクセス
・ゲイングランド、ボナンザブラザーズ → シムス
野球ゲームで走塁時は無意味なのにBボタン連打。
レースゲーム
方向キーを押している間ハンドルをきり続ける事に
気付かず、コーナーでスピン連発。
>>384 わかるわかる。 腕も一緒に動かして必死にB連打。
でかい扉は真ん中から入れない
388 :
NAME OVER:03/05/13 16:13 ID:k+jwTmw5
わざと死にたい時に限って死ぬのに時間がかかる。
389 :
NAME OVER:03/05/13 16:44 ID:vg0vPl8q
レベル上げしている時に限って敵が出ない。
今のゲームは「話す」のコマンドはボタン一つでできるが、
昔はわざわざコマンドの一覧から「話す」を選択しなければならなかった。
そのため、よく動きまわるキャラに話し掛けるときイラつく。
どーでもいいが、「話す」って実際どういう風に声を掛けてんの?
ドラクエ1なんか
きた
にし ひがし
みなみ
だもんな
>>390 それは私も気になるところ。
なんて声をかけるんだ?って。
「ちょっとそこの奥さん、いいですか?
「ねえボク、伝説の武器防具って知ってるかなぁ? (普通なら知ってるわけないのだが、ゲーム中の子供はやたら詳しかったりする)
ってか?(笑)
でも「今日は洗濯日和ね」とか「あ〜あハラへったなぁ」とか、
そういう話題はどのような話し方で導き出されるのだろうw
「はーい、街角インタビューINアリアハンの時間がやってまいりました。
本日のテーマは『新人勇者に一言物申す』です、それでは行ってまいりましょう。
まずはこちらのご夫人から!」
って感じで話しかけていると思われる。
>>393 おお!なるほど それならすべてのつじつまが(藁
んで家のテレビで流れるわけだ…
inアリアハン 勇者の実家
おかん「ちょっとお義父さん!アルスが出てるわよ!
じいさん「なんじゃなんじゃ…おおっ、アルスじゃないか
おかん「もうっ…あんなネコのぬいぐるみなんか着てテレビに出てっ!
じいさん「うしろのおなごは水着じゃ…ほほほ
……まさかね。
>>393 せめてアレルと言って欲しかったなぁ…いや、いいんだけどさ
398 :
NAME OVER:03/05/17 17:44 ID:Sn09UYmu
RPGで街の建物の中で一般人に出口を塞がれて出るに出られなくなる。
野球ゲームの選手は、アウトになってベンチに帰る時、とても足が速い。
説明書には画面写真ではなく、ゲーム画面を模写した絵を使っている
エスタークは仲間に出来る
ポテトチップ食った手でコントローラーに触るな!!!!!!!
コントローラを投げるな!!!!!
暇だからって隣でゴムボール遊びするな!!!
機体にボールをぶつけるな!!!!!
猫はリセットを押すな!!!!!
スイッチをいれたままカートリッジを引っこ抜いて投げるな!!!!!!
・・・あ〜、ここなんのスレだっけ?w
408 :
NAME OVER:03/05/18 05:29 ID:aE6p4/Wb
色違いのザコ敵は倒すとアイテムをくれる。
409 :
NAME OVER:03/05/18 06:39 ID:zXENWUxD
中古ゲームショップで、スペランカーのプレイ画面がビデオで流されていたりすると、得意げに
「あっ、スペランカーだ」と言ってしまう。
そう言わしめるなにか。
「"」などの濁音がひと文字分のスペースを必要とする
>>408 敵が色違いで階層化されている
(色が変わると、一段階強くなっている)
ちょっと強くなると、「メイジ」などの名前が頭についたりして、それが階級名みたいになっている
2作目は、「スーパー」が付く
プレーヤーがやたらスコアにこだわる
415 :
NAME OVER:03/05/18 07:00 ID:6/Gp57Ih
徹夜するとなんだか身体の中心部が温かい
416 :
NAME OVER:03/05/18 12:08 ID:hJIW696D
1upアイテムを取ろうとして敵にやられる
417 :
NAME OVER:03/05/18 12:13 ID:mBVmM0W4
ウンコ我慢してゲームしてると なんか少し気持ちいい
418 :
NAME OVER:03/05/18 14:49 ID:w7Jrk2Xr
ゲームが盛り上がってる時に限って
「ご飯よ〜」
と声がかかる。
>>418 盛り上がってる時に遅れてきた友達がくると
なぜか少し興ざめ
たくさん並ぶと点滅する。
シューティングのボスにダメージを与えても光らない。
422 :
NAME OVER:03/05/20 00:22 ID:ds0sI5qn
画面の角が丸くて表示類の一部が欠けて見えない。
423 :
NAME OVER:03/05/21 14:33 ID:T6CfNe/8
シューティングでスタートしてから全く操作しないでいても意外に先まで進む。
424 :
NAME OVER:03/05/21 14:38 ID:Dit+eodV
死んだ時に何かをむしょうに噛みたくなる
RPGで嫌な目に遭って投げやりな気分になり、
「エーイ、もうデータなんか消えちまえー!」と
カセットやリセットボタンを乱暴に扱ってもなかなか消えない
初プレイでは調子よく結構先に進めるが、
2回目以降はもっと手前でやられてしまう。
しばらくしてやっと初プレイ時を超える。
アクションゲームではステージ中盤ぐらいにボーナスステージが出て来る
428 :
NAME OVER:03/05/25 04:39 ID:qpxnLq52
洋ゲーはやたらに凝った技術や演出を使うがあまり日本人受けしない。
429 :
NAME OVER:03/05/27 14:08 ID:9hcUy432
なかなかゲームが起動しない
↓
カセットをフゥーフゥー
↓
まだつかない
↓
友達「俺にやらせて」フゥーフゥー
↓
ソフト起動
↓
友達なぜか得意げ 俺なぜか「おぉー!すげー」
430 :
NAME OVER:03/05/27 15:26 ID:EWJesrSu
>429
あるなあ。折れは弟とそれやった。マリオ3で一緒に遊ぶ時とかね。
ROMソフトにはいろんな思い出があるなあ(´ー`)
折れが覚えてるのは、おもにデータがトんだ記憶ばかりだが。
>>429 3回位やってつかないと
今度は本体の差込口をフゥーフゥー
フゥーフゥーと一緒に唾を出したら血祭り
横スクロールアクションゲームにおいて
1面で最初に出てくるザコは、スライムや虫など、ちいさいものが多い。
しかし小さい=弱いという公式は成り立たない。
小さすぎて、プレイヤーはしゃがんで攻撃しないとダメージを与えられないのでウザい。
ということがレゲーにはしばしば…
背景の遠近感とマッチしない敵キャラのスプライト
近付いてみて始めて判る大きさ・恐ろしさ
434 :
山崎渉:03/05/28 12:02 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ゲーム機が熱くほど長時間プレーしてる
ACアダプタも熱くなる
目頭も(ry
ココロも(ry
エミュで遊ぶとなぜかイマイチ
440 :
NAME OVER:03/06/01 02:02 ID:lkUqr1sY
いっきで敢えて竹槍をとる。
…俺だけ?
MAPをうろ覚えのまま走って同時プレイの友人に竹やりを取られる
442 :
NAME OVER:03/06/01 02:51 ID:8LOEYvzH
ファミコンの本体を毎回きちんと箱にしまうように言われている家がある。
そんなところへ、箱をすぐ捨ててしまったやつが遊びにいくと感心する。
20000点で一機増える
ゲームオーバー後、再スタートへの復帰はリセットボタンを押した方が早い。
パスワードの法則がすぐ解かれる
446 :
NAME OVER:03/06/02 02:27 ID://G12Cyv
ときメモとかでわざと全ヒロインに嫌われまくって遊ぶ。
>>446 伊集院狙いのときにやったけどみんな怒ってて胃が痛くなった。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
448 :
NAME OVER:03/06/04 12:43 ID:qd5/B16P
洋ゲーは電源入れた直後クレジット表示が画面いっぱいに現れる。
しかも長くて飛ばせない。
…だから洋ゲーは嫌いだ!
449 :
NAME OVER:03/06/04 12:47 ID:IwxUZjqV
アニメの移植ゲームの場合、そのアニメのテーマ曲が流れることがあるが、どこかおかしい。
451 :
448:03/06/04 13:30 ID:qd5/B16P
何故か俺が書き込む直後に高確率で
>>449のような荒らしが書き込まれる法則があるらしい。
452 :
動画直リン:03/06/04 13:34 ID:XsuHaIuN
453 :
448:03/06/04 13:36 ID:qd5/B16P
まただ…
とりあえずsageれば、広告貼られる可能性も低くなると思われ
455 :
448:03/06/06 03:14 ID:???
>>454 そうだったんだ。
これから気を付けます。
任天堂の本体が赤いハードはコケるという法則がある。
そしてそれから何年もした後に今更と言わんばかりに話題になり伝説として語られる。
ファミコンも赤いと言えなくもない
セガのハードは(以下自粛
459 :
NAME OVER:03/06/06 17:18 ID:UcaZTpwn
セガはハードが売れないのは任天堂のせいだと被害妄想起こす。
セガは話題作を出すとき必ず何らかの失敗をする
・・・ってスレ違いだな。
461 :
NAME OVER:03/06/08 03:03 ID:qCM5p0F/
セガはやることなすこと陰湿だ。
462 :
NAME OVER:03/06/08 03:38 ID:sq6lO2eQ
バップ、ジャレコ、ケムコはゲーム業界の悪の枢軸である。
ジャレコはともかく、他の2社が生き残ってる理由がわからんよ。
セガを嬉しそうに叩いてる椰子は、セガ同様負け組の弱者だ。
自分より弱い存在を探して安心しようと必死なのかねぇ。
業績良すぎて調子こいてる所を叩くのとは違って陰湿。
セガに限った話じゃないけどね。
俺セガ信者だけど、自虐ネタはもはや気にならないよ。
DCのCMやセガガガなどで慣れた。
セガのCMにはソニンが似合うと思う
・・・俺だけ?
466 :
NAME OVER:03/06/08 23:03 ID:eCZlvcI+
痛い事しなければセガも陰湿さが無くて良い会社なんだが…
でもそれじゃあセガのアイデンティティが・・・
蛍光灯の反射で画面が見辛い
テーブル筐体はジュースとかポテチの油でベトベト
470 :
NAME OVER:03/06/09 22:08 ID:VBleB85K
地下ゲーセンは煙草臭い。
誰も居ないゲーセンにポールポジションのシグナル音が寂しく響く。
アクションやシュ−ティングで敵が出すぎると動きがもっさりする。
友達の前で自慢げにプレイすると大抵うまくいかない
RPGのラスボスとの戦いは正座で意味もなくA連打
476 :
NAME OVER:03/06/11 03:34 ID:w/xp3UD8
ファミコンショップは消防の溜り場
とりあえず古い
おかんに本体隠される
スタ−トボタンでポーズをかけてトイレに行く
ファミスタで2コンが勝ってる時はピッチャー交代させてもらえない
投球のあと叫んでフォークの音を隠す。
逆にそう見せかけて直球のときもある。
482 :
NAME OVER:03/06/13 00:16 ID:8JKiOvF2
色数の関係上、血がドス黒い。
猫がリセットボタンを踏む
主人公に自分の名前を入れる
物理法則を無視したチェンジアップを好きなだけ投げられる
>>484 ヒロインに好きな女の子の名前をつける。
>>486 そのキャラがヒロインと思っていたら、実は違うキャラがヒロインになる
嫌いなヤツの名前を入れたキャラは、レベル1の上に灰のまま。
弟は見てるだけ
490 :
NAME OVER:03/06/18 03:03 ID:iY1X7H8G
洋ゲーは何故か完成度が低い。
特にテンゲン製のは作りかけっぽい雰囲気がたっぷり。
MSXにファミコンのカセットが刺さらないかな?と妄想する
仲間が死んだらパスワードで復活させる
ファミコンにMSXのカセットが刺さらないかな?と妄想する
カセットテープのケースとファミコンカセットの大きさがほぼ同じ事を発見して感動する
一人プレー用のゲームなのに、なぜかUコンでも操作可能(「グーニーズ」しか知らん)
496 :
1:03/06/18 21:38 ID:???
>>490 しかし、説明書は間違った方向に完成度が高い。
飽きたらサウンドテストの声連射で一笑い
499 :
NAME OVER:03/06/22 12:53 ID:Wehke6K5
カセットには何故か無意味に穴が空いている。
友達の家にあるスーパーカセットビジョンが妙に魅力的に見える
コントローラの保護シートが剥がれかけても、
何かもったいなくて剥がせずそのまま使い続ける
502 :
NAME OVER:03/06/23 11:56 ID:jZN+6hv1
いや保護シートは真っ先に剥がすだろ。
あのぺりぺり感が堪らない。
そうやって喧嘩をして親に怒られる
押したAボタンがもどってこない
押した十字ボタンのはしっこがもどってこない
ゴム取替え時だな…
十字キーの窪みや隙間に手垢がたまる
IIコンマイクの調節スイッチがいまいち言うことを聞かない。
プレイ中
「たらったったらったっ♪たったったズゴーーーーー(MIC音)
>>506 ツマミを真ん中辺りの引っ掛る所まで持ってけば
とりあえずボタン操作のノイズは拾いにくくなる
>>507 その調整が難しいという、レトロゲーの罠
509 :
NAME OVER:03/06/29 02:28 ID:GJq8wRrD
当時AVケーブル等無くてセレクタ等という代物は無かった。
片づける際にRFケーブルをテレビの横にまとめている。
大抵のRPGはBボタンでキャンセルできる
511 :
NAME OVER:03/06/29 18:24 ID:mD91LAER
当時の家にあったテレビは殆どがモノラルテレビである。
にも関わらず大抵のゲームのデフォルト設定がステレオである。
オプション画面にステレオ・モノナル設定がある
時々言い慣れない言葉を間違える
シュウトクブツ コウバンニ トドケテ 6カゲツ タツ。
オレノ モノナル。
オレサマ オマエ マルカジリ
きくまでもなかろうよ!
ガルガルやろうと いいおんな どっちがすきだ?
横スクロールアクションで敵にやられると、プレイヤーキャラは一度飛び上がってから落ちる。
死んだ時に鳴る音楽は悲壮感のないマヌケなもの。
『死』ということばに重みはない!!
しんでしまうとはなにごとだ!
522 :
NAME OVER:03/07/10 00:26 ID:Ue6dC1AF
死ぬ時は大体下に落ちる。
523 :
NAME OVER:03/07/10 15:32 ID:U97LMJzP
1UPキノコを取ろうとして落ちる。
とりあえず255まで
525 :
NAME OVER:03/07/10 16:10 ID:hPFDu9eP
とりあえず面がずっと続いて終わりが無い→結局点数争い
Aボタンはジャンプとは限らない
アーケードをやりこんでた友達が1UPをプレイヤーエクステンドと呼ぶ
Bボタンは使うとは限らない
Bボタンはメニューを閉じたり、「いいえ」を選択したりするのに使われる。
530 :
NAME OVER:03/07/12 23:34 ID:H9F9mxOK
電車の中で携帯ゲームをやっている時の周りの目
今→あいつウザイ。
昔→いいなーあの人ゲームボーイ持っている…
主人公が、よく背景にはさまって身動きがとれなくなる。
たまに、リセットする以外にやりようがないのもある。(バグだった)
>>529 現在のパソコンの2ボタンマウスの左クリック、右クリックでも
類似の概念が受け継がれているので、ファミコン世代には非常に助かる。
(左→ほぼA、右→ほぼB、で逆になってるけどね)
マウス操作に行き詰まったら右クリックでキャンセルできることが多い。
533 :
NAME OVER:03/07/14 02:53 ID:VKFhAjkL
初期のタイトル画面
* 1 PLAYER GAME A
1 PLAYER GAME B
2 PLAYER GAME A
2 PLAYER GAME B
(C)198X NINTENDO.CO
MADE IN JAPAN
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
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|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ダメージを喰らうと体が点滅してゲージが減る
537 :
NAME OVER:03/07/20 21:17 ID:CvF2GT0D
538 :
NAME OVER:03/07/23 16:21 ID:AXH9XbCp
懐かしさに浸ろうとしてプレイするも、目的地がわからない。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>538 RPGをやってて、忙しかったりで途中放置してしまい
久しぶりに再開すると流れがさっぱりわからなくなって
とりあえず初めからやってみる。
が、同じところで途中でめんどくさくなって放置する。
アクションなどで敵がいくら凝った飛び道具や変わって攻撃を使ってきても
結局一番怖いのは体当たり
(^^)
543 :
NAME OVER:03/08/08 15:27 ID:mIfUKPEe
1プレイヤーを表す単語が「1UP」
2プレイヤーなら「2UP」
(何の略称だろう…)
544 :
NAME OVER:03/08/08 16:31 ID:u7B8secz
1アップ
スーマリで、無限増殖するが、成功したことに満足してしまい。
2,3人(?)死んだらやめちゃう
546 :
NAME OVER:03/08/08 21:08 ID:fv8F/h8f
パスワードが異様に長い
>>543 あー、自分もそれ気になってた。
1UPって何?1あっぷ?いやまさか…
って。
得点アイテムが果物とか野菜
549 :
NAME OVER:03/08/08 23:34 ID:CH6p2cQh
550 :
NAME OVER:03/08/08 23:41 ID:vZ1tor7y
どうでもいいが1UPは
「わんあっぷ」か「わんなっぷ」でもめたとかいう小学生の頃。
終盤近くになるとやる気が失せる
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
553 :
NAME OVER:03/08/19 02:49 ID:FZ0OFan/
善は青、悪は赤
アンキモ!! アンキモ!! アンキモ!!
キモッ
ナムコのカセットは妙に軽い
ハドソンのが軽かった印象が。
558 :
NAME OVER:03/08/21 02:39 ID:wjPYlN53
>>456 > 任天堂の本体が赤いハードはコケるという法則がある。
> そしてそれから何年もした後に今更と言わんばかりに話題になり伝説として語られる。
これを聞いて思い出すのは…
ディスクシステム
バーチャルボーイ
ロボット
他になんかありますか?
ディスクはそこそこ当たったんじゃないか?
ロボットって赤かったっけ?
562 :
NAME OVER:03/08/22 03:40 ID:ed2EWoVs
563 :
NAME OVER:03/08/22 04:05 ID:iFspwyz/
セガの黒いハードはコケる法則もある。
564 :
NAME OVER:03/08/22 04:30 ID:XTfyaYQf
黒以外のネオジオはコケる。
CD-ROMのゲームはビジュアルシーンで台詞があるため(RPGなどでは殆ど)
主人公の名前が変えられず、固定である
567 :
NAME OVER:03/08/22 15:44 ID:LKMosCNa
任天堂は調子に乗らなければコケない。
セガは何してもコケる。
568 :
NAME OVER:03/08/22 15:59 ID:2xWwkNG/
難易度が高い。
RPGのラスダンのザコ敵戦は面倒臭くなって逃げるコマンド連発
570 :
NAME OVER:03/08/23 08:42 ID:k9F2Jy9n
シューティングの後半戦の最強兵器はスタートボタン連射
571 :
NAME OVER:03/08/23 15:58 ID:TwKNZRFy
完全移植はつまらない
完全移植と書かれていても、実際には全くの別物。
初めから完全移植という言葉に期待していない。
>>563 セガのハードは全部こける、と言った方が正しかろう。
セガのキャラゲーもこける。
全くどうでもいい話だがカプコンがどこかの子会社になるのなら
バンダイの下について最高のキャラゲーメーカーを目指していただきたい
576 :
NAME OVER:03/08/28 03:20 ID:VGE3Gz2o
ファミコンのBGMはベース音が弱い。
ゲームボーイのBGMは艶があって切れが良い。
スーパーファミコンのBGMはコードが強すぎてメロディが目立たない。
メガドライブのBGMはザラザラした感じがする。
マークIII、ゲームギアのBGMは何処となく哀愁が漂っている。
PCエンジンのBGMはどう聞いてもリズムがドラムの音に聞こえない。
577 :
NAME OVER:03/08/28 03:29 ID:fasf39zI
>マークIII、ゲームギアのBGMは何処となく哀愁が漂っている。
激しく同意。哀愁漂うソニック&テイルスが好きだ
579 :
NAME OVER:03/08/29 18:38 ID:JQJRX0IJ
レトロの糞ゲーってなんかホッとする
クリア出来なくても当然という気持ちにさせてくれる。癒しの効果があるかも
580 :
NAME OVER:03/08/29 19:34 ID:kPVoG9W0
イジェクトレバーは割れる。
>>580 当社のリサーチによると
イジェクトレバーが割れた人・・・70%
ACアダプターの線は子供よりキレやすい
完全移植主義
X68、PCE
ある程度忠実移植
マーク3、メガドラ、中期FC、後期GB
アレンジ移植、もしくは別物
SFC、後期FC
単純化されて移植
初期FC、初期GB、MSX
あれ?名前蘭に「☆★☆★」に入れた筈なのにバグってる…
「★」はキャップとかぶるから通常では名前欄にはつかえない
>>582 そして子供は壊れたACアダプタを
テープなどで無理やり修理して使うんだよな。
587 :
NAME OVER:03/08/31 23:59 ID:49w8+ElL
パッケージのイラストがあまりにも誇大すぎで実際のゲーム画面との落差に唖然
発売延期の言い訳の定番
「より良い物を作るために発売が遅れました」
じゃあ、より面白くするために実際のルールと異なることがある
バグと裏ワザは紙一重
593 :
NAME OVER:03/09/02 15:31 ID:A6ihDysC
斜め差しにした方が面白い
なけなしのこづかい持ってゲーセンにいくと、
ヤンキーにカツアゲされる。
595 :
NAME OVER:03/09/07 00:38 ID:2CAXiTy6
電波がはいってる
タイトルロゴが飛ばせない
理不尽な点が多い
グラフィックがSFC並
>>595 そこのグラフィック厨房!
絵だけでゲームを判断してはいけませんよ
リメイクが叩かれるのはオリジナル経験者が「リメイクしかやったことのないお前らとは違うんだ」という優越感を求めるからである
このスレは書きこみが無いときは結構な期間放置されるが、
一度書きこみがあると、その日に5レスくらい書きこまれる。
どこもそんなもんですよ。
マリカーはどこの家にもあったな。
602 :
NAME OVER:03/09/08 15:53 ID:KzVlH38s
中古屋でワゴンに入ったファミコンカセットを見ると、ナムコのカセットだけ異様に目立つ。
ファミスタ’92に至っては頭一つ出ている
604 :
NAME OVER:03/09/08 22:32 ID:BaG6c8W7
全く同じ内容のゲームでも音楽が有ると無いとでは受ける印象が全く違ってくる。
1−1の最初に出てくるクリボーに当たって死ぬ
有名なクラシックの音楽が使われている。
コマンドに「治水」があると何はともあれ選択してしまう
まあ、どうでもいいがおまいらちゃんと
リ セ ッ ト 押 し な が ら 、 電 源 切 れ よ
そしてセーブデータが飛ぶ。
昔のACスポーツゲームはそのスポーツにおけるスコアとは別に
ゲームとしてのスコアがあった。
例えば
プロゴルフ(DECO):バーディーをとると3200点、パーは2000点、ホールインワンは30000点
プロサッカー(DECO):センタリングシュート2000点、ハットトリック10000点
チャンピオンベースボール(アルファ電子):1塁ベースに到達すると100点、ホームインは
1000点、守備で3アウトをとると1000点
古いソフトを一発で起動させるのが得意なやつがいる
エンディングでビールかけ
ビーダッシュ、1機アップ、一日一時間は当たり前。
SFCでは意味もなくスーパーがつくソフトがやたら多い。
何でも1機、1面、ボス。
おばはんはTVゲームを全てファミコンと言う。
裏技はやたら多い。
ウソワザは要らない。
カセットにビールかけ
ビールをかけられたカセットでも起動する
五行と四大元素の解釈が混ざってる。
618 :
NAME OVER:03/09/10 23:22 ID:hKxNaB59
ゲーセンで思いっきりもりあがり興奮する。
↓
家に帰ったら一人寂しく移植版。
もりあがらないしさめる…
じゃあ、64のソフトには「64」を語尾につけようぜ。
脈絡もない SRW64みたいに
>>617に加えさせて。
青龍、朱雀、白虎、玄武は出てきても、黄龍はいつも無視される。
>>620 存在自体知らない奴すらいる。>黄龍
ってか知らんかったYO…漏れ…
黄龍はシークレット扱い。
623 :
NAME OVER:03/09/16 21:22 ID:Ps7ISQwM
任天堂が出すハードは他のハードに比べて特殊な仕様が多い。
足がガクガクする
625 :
NAME OVER:03/09/17 04:08 ID:nUBz9NAg
・ACアダプタの根元が切れる寸前になる。
・マイクが壊れて常に不快なノイズを放つ。
両方、超微妙な調整をしないとうまく直らない。
>>625 モゲモゲになったACアダプタに、ビニルテープを巻きつける。
日が経つとベタベタになる。
さらに日が経つと使用中に煙が出る。
船や飛行機などの移動手段を手に入れると
浮かれてうろつきまわり、見覚えの無いダンジョンに入って
ほうほうの体で逃げ出すハメになる
一発起動しないと切れるくせに、
そのソフトがドラクエとかだともう急に腰が低くなって
すいませんお願いですついて下さい!! とかいいながら端子ふーふー。
>627-628
覚えありまくりw
630 :
NAME OVER:03/09/26 07:20 ID:U5arA+zK
洋ゲーの法則
・何故かオプションに音楽のオン、オフ設定がある。
・やたらに震えるような音色で電波入った音楽。
・無駄にPCM使いまくり。
・完成度が低い。
・そのくせ変な所が凝っている。
・色調がキツくてやけに暗い。
・アニメーションがやたらに滑らか。
・キャラのグラフィックにふちが無く単色ベタ塗り
・ライセンス通って無い物が多い。
・電源入れると画面文字だらけの著作表示有り、しかもボタンで飛ばせない。
・タイトル画面にグラデーションのパレットアニメーション。
・やけに馴れ馴れしい文章の説明書。
・主人公の死に方が意味不明。
・キャラが気持ち悪い。
・めんどうな操作方法。
・ポーズがスタートボタンとは限らない。
洋ゲーなんだけどさ、すげー昔のパソコンのゲームについて知りたいんでけど。
主人公が自分の夢の中で敵を倒すんだかってアクションゲームなんだよ。
だから主人公はパジャマ姿で、植物みたいな変な敵が出てきて、・・て間違いなくアクションゲームだと思う。
うろ覚えなんだけど確か名前は「ワイアードドリーム」・・このタイトルじゃないと思うけど「〜〜ドリーム」なのは間違いない。
というレトロ洋物パソコンゲーム。
知っている人がいれば情報ください。
632 :
NAME OVER:03/09/26 09:01 ID:Zo/nQh3+
これは釣りか?
天然ならとりあえず検索することを奨める。
633 :
NAME OVER:03/09/26 09:02 ID:Zo/nQh3+
というよりローカルルール読め!
635 :
NAME OVER:03/09/26 11:52 ID:BMDWLu1l
636 :
631:03/09/26 12:25 ID:???
綴りは「wayward dream」であってると思う。ググっても反応無かった。
・・まぁいいや。
>>636 ワイアードなら「Wired」ではないか?
wayward だとウェイワードになる
と思われ これでぐぐってみそ
638 :
631:03/09/27 12:50 ID:???
639 :
NAME OVER:03/10/04 01:16 ID:xbkBtWtl
グラディウスの法則。
オレンジカプセルが欲しい時に限って青カプセルが出る。
敵が大して居ない時に限って青カプセルが出る。
スピードアップを調子に乗って取りまくっていると壁に当たって死ぬ
641 :
NAME OVER:03/10/11 21:57 ID:MOHYHFVY
ドラクエ5のオラクルベリーに入っていつもの癖で上押しっぱなしにしてまた外に出てしまう。
船を探しに港町に行くと魔物が海を荒らしていて
船が出せず、その魔物を倒しに行く羽目になる
644 :
NAME OVER:03/10/19 17:31 ID:WtMPREpc
大体の一般人の場合、「WIZ」と言うとウィザードリィの方を指す。
※WIZ=MSX初期の魔導師が主人公のアクションゲーム
典型的なスーファミゲームのスタート画面
【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓ 付くことが多い】 【キャラの色数がアップ
↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ /\_/::、 より可愛らしく】
..\\.| U || ノ.| 二] | ノ^i/ :::::ヽ. / i /^i /^ヽ
<二_/\_ノ| | |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./ V l / ./| |
/ / | / | |.! \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
| ̄| | ̄| | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::| ! ̄ ̄~ヽ
| | | | | |/.::::/\:::ヽ.| |~''ヽ .i |:::::| | |~'ヽ. !
| | | | | ||::::::| |:::::;l| .| ノ ノ |:::::| | | | |
ヽ ヽ' ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|  ̄ < .|:::::|__ | |__ノ .!
\./\,/ \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
↑【タイトルがカラフル
PUSH START BUTTON スーファミの能力を活かし
回転や拡縮しながら登場】
にア 1 PLAYER GAME
2 PLAYERS GAME 【他ハードユーザーが羨む
MATA=RI MODE ← スーファミ版オリジナルモード】
OPTION ←【オプション画面の難易度設定は
easy < normal < hard 】
(C) 2CH SOFT 1987 1989 1991
<スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>
647 :
コピペ2:03/10/20 00:18 ID:ZyP/I2kO
典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard <superhard< mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
顔文字板のレトロゲームAAスレ
650 :
NAME OVER:03/10/21 23:40 ID:PyyaDZpE
当時は大抵家にあるのがモノラルテレビだったのに大抵スーファミソフトのデフォルトがステレオモード。
PCエンジンは親切にデフォルトがモノラル。
メガドラはデフォルトがステレオだが本体にイヤホン端子があるのでモノラルテレビでも無問題。
ポーズした時にちょっとしたサウンドが流れる。
>>650 メガドラのデフォルトはモノラルだろ。
ステレオがデフォになった(+イヤホン端子が無くなった)のはメガドラ2だな。
653 :
NAME OVER:03/10/22 13:41 ID:LG4kdUBM
>>302 このソフトで、Aボタンが陥没したままに。。。
ダメージを喰らうと後ろにはじかれる。
それが原因で穴に落ちて死ぬことも多い。
>655
禿同
時計塔のステージのメデューサに何度泣かされた事か…
レベル1:上下左右に移動する床を飛び移らされる場面
レベル2:その道中、空中を飛行する敵が出現する(ヒットバックあり)
レベル3:その敵は、倒すまでしつこくホーミングしてくる
レベル4:その敵が、自キャラ攻撃の3・4発分の耐久力を持つ
>>654 メルヘンメイズ・・・は違うな。あれは弾かれて落ちるのが通常のミスだから。
連射機を持ってる奴がヒーローだった
格ゲーのロード時間にチャンネルかえて
テレビを見てるといつの間にかはじまってて
ボコられている
友人の家でトイレ借りる時掛けたPAUSEは九割方解除される運命にある
>>660 女医ボールは女医カードマーク2が出た時点でお役ご免となる。
ファミコンを買ったはいいが
アンテナ端子に接続できず親にしてもらう。
親も出来なかったら電気屋を呼ぶ
刃物だろうが鈍器だろうが銃器だろうが、ダメージを受けた時の反応は皆同じ。
アクションゲームのザコ敵は、特にこれといった攻撃はしてこず
ただうろうろしてるだけ。
しかし触れるとダメージなのでそれだけでも十分な攻撃となっている。
>>666 敵本体に触れてもダメージにならないというシステムのゲームで安心していると
「自キャラに近づくと自爆する」といった敵に寝首をかかれる。
プレイヤーは真正面にしか攻撃できない
669 :
NAME OVER:03/10/31 11:12 ID:DPm4+8T+
RFスイッチのコードを芯と一緒に線も切ってしまい、どんどん短くなっていき、最終的に使い物にならなくて新しい物を買う。
670 :
NAME OVER:03/10/31 12:05 ID:1YwThnik
ファミスタの対戦の時、IIコンの人の代打時には、必ず一球投げられる。
ピッチャーがモーションに入った時、IIコンの人は必ず「お・・・おいっ!」と言う。
>>670 そして1コンはあわてて右or左を押し、ボールにする。
(あわてすぎるとデッドボール)
麻雀ゲームで今捨てたのと同じ牌が回ってくる。
674 :
NAME OVER:03/11/09 17:31 ID:8JetIp1+
記録が消えると泣く
空中に足場が浮いている
エンディングの曲はテーマ曲のアレンジ
677 :
NAME OVER:03/11/10 23:00 ID:YXGTX14j
空飛ぶ乗り物はドラクエの場合物語終盤で手に入り、FFの場合は序盤で手に入って途中で壊れる。
678 :
NAME OVER:03/11/11 21:58 ID:UmjGImQB
髪をアップスタイルに結う(≠ポニーテール)のは
近現代のプリンセスのデフォルトであるが、そのような姿の「姫」は皆無。
レゲーにおいては原則として解き髪。長さはセミロング以上。
胸の前で指を組むのがよしとされる。
BGMに変な歌詞をつけて歌われる
ちゅうきから しょきに かけての あーるぴーじーや
あどべんちゃー げーむは ようりょうの かんけいだろうけど
ひょうじされるもじが すべて このように ひらがな。
ふぁんたじー でも えすえふ でも ひらがな ばっかりというのは
いかがな ものか。
ふぁいやーそーど とか びっぐばんれーざー とか
ぜんぜん つよそうじゃないし ちからが ぬけてくる。
まっはぱんち
>>680 せいかくには、た゛くてんはこうひょうし゛される
おお いらいさ゛ なせ゛ こんなところに?
>>680 タマニ コノヨウニ カタカナヒョウジノ モノモ アルガ
トテモ ムキシツナ カンジデ コレハコレデ イカガナ モノカト
コウイウ ゲームハ ゲームチュウノ サリゲナイ メッセージガ
ミョウニ コワカッタリスル。
トクニ ダレカ シンダ トキトカ ムキシツサ ガ コワイ
主人公の名前入力を促されるが、入力は四文字まで、ひらがなのみ、濁点半濁点は一文字扱い。
685 :
NAME OVER:03/11/19 20:56 ID:cNMd6wHe
「り」のみひらがなだけだったりする
「へ」はどうなのよ?
BGとFIXが綺麗に重ね合わせれない。
キャラが横に4人以上並ぶとちらつき放題
エンディングが文字だけだと、『エンディングの最後ぐらい絵の一枚も表示せぇやゴルァ』と思うが、
エンディングにだけ絵が出されると、『余計な演出にメモリー使うなら、もっと内容濃くしろやボケ』
などと思ったりする。
面白そうな気はするのだが、「…でもこの会社だから奇をてらったB級作品に見えちゃうよね…」
と心密かに思ってるメーカーが、ひとつやふたつはある。
飽きたゲームはプロアクションリプレイなどを入手してからがまた美味しい
ご褒美的な女のコの半裸シーンなどでお茶を濁されるとムカつくが、
湯気などで乳首が隠されてると余計にムカつく
テレビでよく見かけるようになったキャラクターをモチーフにしたゲームは
内容を全然知らなくても、定価で売っていた場合、不当な気がしてならない
694 :
685:03/11/19 23:51 ID:???
「へ」もどうかと思ったが
ひらがなかカタカナかわからんかったんで除外した
>>693 それが芸能人の場合、もはや定価分の期待を寄せることが間違っている。
さんまの名探偵くらいか、芸能人タイアップでまともなFCソフトは。さすがに定価は高い気がするが。
冷峰チームは使用禁止。
>>698 こばやしも捨てがたいぞ。
マッハチョップは無敵すぎる。
我が地方では頭突きのごうだも禁止だった
格闘でよく吹っ飛ばされるから
701 :
NAME OVER:03/11/30 17:48 ID:PbclnyaR
RPGにおける最強の敵は、プレイ中に部屋に入ってくる家族。
コードに足引っ掛け・本体に足ぶつけ・歩いている時の衝撃等で
全データ消失をやらかしてくれる上、こちらの再プレイ意欲を削ぐという
オマケを与えてくれる。
別にRPGに限った話じゃないような気が……。
>>701 そういや誰も入らないようにふすまを締めきってやってたもんだ
ハメ技で敵ボスを倒せる。
しかしながら敵にハメ技使われて死ぬときもある。
アクションではA=ジャンプ・B=攻撃のボタン配置が多く、
たまたま逆配置のゲームをやると穴をジャンプするつもりが攻撃しながら落ちて死ぬ
>>701 盛り上がってるところでご飯に呼ぶ母親とかな。
STGゲームの最終面は生体洞。ラスボスは固定してて動かないのが多い。
>>707 そういえばパルテナの鏡も最終面はSTGでボスは固定だったな
シューティングゲームではステージが進むと地上の敵の弾にホーミング機能が備わる
パワーアップアイテム、赤はノーマル弾強化、青はレーザー、緑はどっちつかず
緑は対地攻撃(稀にホーミング弾)、黄色は拡散ショット
1作目は佳作、2作目は糞難しく3作目は良作
>>712 別パターンとして
1作目は凄い良作
2作目は新システム導入で雲行きが怪しくなってくる
3作目で方向性見失う
てのもあるよな。
1作目:知る人ぞ知る良作
2作目:一般に広く知られる
3作目以降:一般向けor同人向け要素が濃くなっていき1作目を愛する人に見限られる
こういうパターンも多い。
カプコンは2作目が面白いことが多い。
グラディウスは2が一番支持されていて、3は難易度激高でマニア層にしか受けなかったな。
3は名曲が多い
俺は3のFire Scrambleが好きだ。まあスレ違いだが。
そうか?
2よりIIの方が支持されていたような気がしたが?
>>719 曲は2>>IIって感じだな。
古代惑星の曲が好きだ。
0721
カプコンは2面目で殺しにくることが多い。
723 :
NAME OVER:03/12/11 00:47 ID:67tlPGna
SFCゲームのタイトル画面のバックは、斜めにスクロールしている。
自分が何連射できるのか試したがる
シューティングゲームなどで多方向ショットアイテムなどが連続して出た場合
その後に登場するザコは後ろからやって来る
色の違う赤い雑魚キャラは、シャア専用ではなくアイテムを落とすむしろ味方として寝返った裏切り者である
初期〜中期のSFCゲームはタイトルが
ムダに拡大、縮小、回転を駆使して現れる。
728 :
NAME OVER:03/12/14 11:40 ID:GTS8HqNE
>>727 だがそれがいい。
後期になるとそういうゲームが段々少なくなり、拡大縮小回転していたACの移植でさえアニメーションに変更されている物が殆どになる。
>拡大縮小回転していたACの移植でさえアニメーションに変更
なんかあったっけ?
730 :
NAME OVER:03/12/14 16:11 ID:RhCBXVv5
極上パロディウスとか
アクションゲームの最大の敵はトゲ。
アクションゲームの最大の敵は穴。
アクションゲームの最大の敵は時間
アクションゲームの最大の敵はロールプレイングゲーム
アクションゲームの最大の敵は対戦格闘ゲーム
事実、ACに限ると、現在は格闘アクションこそ生き残っているが、昔ながらのアクションゲームは
ほぼ絶滅状態。
736 :
NAME OVER:03/12/15 22:30 ID:PhmxCq1V
昔はどんなに移植度が高いゲームも、効果音だけが微妙に違っていて再現されてない。
(音楽の場合も有り)
Lボタンはとっさに押しにくい。
アクションゲームの最大の敵はリセットボタンを踏む猫
我が家の最大の敵は、幾度と無く抜き差しされるうちに、錆びて緩くなり接触不良になったテレビの映像入力端子。(;´Д`)
ゲーム最大の敵は「1日1時間」
我が家最大の敵は何度説明してもセーブの意味を理解しようとしないおかん
ところで、おかんが「ファミコン止めなさい!」といきなり電源を切ってバックアップを消された子供が
キレて母親を殺害or傷害した事件ってあるのかね?
当時はその程度で人を刺すDQNはいなかった・・・と思う。多分。
俺のオカンは力道山に似ているので多分刺したぐらいでは死なない
>>746 むしろ直接の死因は入院中にサイダーだか酒だかを飲みまくってたかららしいが
748 :
NAME OVER:03/12/29 22:00 ID:h8He0m3o
データが飛ぶのはきまって終盤
ラスボスは何かと「フハハ」と笑う
751 :
NAME OVER:04/01/05 19:19 ID:knv1zqHS
ラスボスは最初から本気で来る事があまり無い
ラスボスは最後に出てくる
754 :
NAME OVER:04/01/07 19:44 ID:dLIH3TBW
弟はUコン
200x年は最終戦争が起こったり宇宙人が攻めてきたり
悪の科学者が大暴れしたりでそりゃもう大変
昔は199×年だったがな
199X年
世界は核の炎に包まれた
あらゆる生物が死滅したかに見えたが以下略
>>757 北斗の拳か。
そういえばパンチマニア北斗の拳では200x年に設定変更してたな。
1991年6月6日、モスクワ・チェルノートン研究所で謎の大爆発。
市長一人でマフィアを壊滅できる
>>760 レゲーに限った話ではないけどな。
最近は扇持った少女が屈強な兵士たちを1000人単位でなぎ倒してる光景を見たぞ。
ファミコンのRFコードとACアダプタコードはたいていクロスしている
何もしなくてもコード類は勝手に激しく絡み合う
ゲームに熱中してるとACアダプタも熱くなっている
友人を交えてのスーファミ合戦も、軽く煮詰まってくると、
本体のイジェクトボタン強打によるカセット飛ばし大会に変わる
766 :
NAME OVER:04/01/18 02:12 ID:wx+VdPjr
3台のハード同士の競争が起こると必ずそのうちの二つが冷戦状態になる。
残ったハードはいつも何故か任天堂で眼中に無い。
いつの世代もそうでした。
MK3×MSX …FC
PCE×MD …SFC
PS×SS …64
XB×PS2 …GC
767 :
NAME OVER:04/01/18 03:27 ID:2WPf/6Vy
あとWSC×NP …GBAってとこかw
>>766 最後のはDC×PS2だな。
そして毎回セガが入ってて毎回負け戦なのも基本だ。
いや、セガの中でサターンだけ輝いていた。
つまりはこういう事だ
(家電メーカー)×(セガ) …(任天堂)
マイクロソフトって家電メーカーと呼ぶべきなのか?
>>768 その前にGG×PCEGT …GBという悲しい組み合わせもある
BPSのゲームの法則
・エンドレスモードでゲームオーバーになるとリトライするか聞いてくる
・ゲームオーバー判定は「画面外まで積みあがる」
・全体的に操作性が悪い。操作性がいいのに限って対戦専用。
>>775 一瞬、対戦できるブラックオニキスや画面外まで積みあがると終わりのブラックオニキス
を想像した。
777 :
NAME OVER:04/01/20 19:10 ID:mDO3/+cD
( ? )×スーパー32X …バーチャルボーイ
>773
MSXの事?
規格はMSでもハード自体を売ってたのはバリバリ家電メーカだからOK
スナッチャーってなんだっけ。
コナミの、
MSXの、
後にPCエンジンで完結編が出た、
アドベンチャーゲーム。
あー思い出した!
確か神戸が舞台のヤツですよね? サンクスコ。
783 :
NAME OVER:04/02/02 22:28 ID:93EFhUUt
いちかばちかは大抵負ける
99%失敗するは大抵成功する
785 :
NAME OVER:04/02/03 11:26 ID:lrhE0Knv
原作があるアドベンチャーは原作通りに選択肢を選ばないと死ぬ
787 :
NAME OVER:04/02/03 13:13 ID:HA+m4b9O
あと
メガドライブに限るかもしれないが
タイトル画面に音楽が無い。
Game Overのときも音楽が無く、
音楽が無いままタイトルへ。
縦シューティングのパワーUPアイテム
赤…初期装備。連射系。
青…レーザー。範囲が狭いけど強い。
黄…トリッキーな攻撃。威力は弱い。
>>788 アレルは
小説ドラゴンクエスト3の主人公
かつ ロト紋の物語における勇者ロトでありアルスの先祖。
アルスはアレルの子孫の一人にしてロト紋の主人公。
アレル、アルスともにドラクエやそれっぽい作品によく名前を使われている。
(開発中主人公の名前とか)
791 :
NAME OVER:04/02/14 22:18 ID:j/Yzj7Sp
思い出のゲームはクソゲーになっている
792 :
NAME OVER:04/02/24 20:31 ID:g/t5wFpP
昔、簡単だった筈のゲームが難しくなってる 逆もまた然り
793 :
NAME OVER:04/02/25 02:04 ID:nKOF3DlC
箱絵とゲーム内のギャップがものすごい。
794 :
NAME OVER:04/02/28 05:36 ID:aA5ELst/
>>310 >ゼビウスをクリアしたものはいない
いたよ。リア消の時のクラスに。
しかも修学旅行先の宿泊旅館のロビーにあったテーブル筐体。(IIだったかも)
クラス全員でギャラリーしてクリア時には拍手喝采。
たまたま同時に泊まってた一般の人たちは何事かと思ったろう。
>>794 ゼビウスは永久ループなのでクリアというものが存在しないかと思われます
797 :
NAME OVER:04/02/28 17:36 ID:AKoszKXW
スーパーゼビウスVSじゃないか?
あれなら確かにED存在したぞ。
>>797 アーケードで「スーパーゼビウス」というと二つ存在するワケだが。
EDがあるとすればガンプの謎の方か?
まさかカンストのことをクリアといっているのではあるまいな?
修学旅行でカンストするまでプレイ出来る時間なんて無いのでは?
熱暴走したらクリアとか? …厳しいな
>>794 まさか・・・魔の2000機行進を出したのか?
>>802 1000万点出して幻の閃光を出したのではなかろうかw
804 :
NAME OVER:04/03/15 21:13 ID:wnGfQddT
この話しの流れで思ったが
永久ループゲーをクリアする猛者が現れる
805 :
NAME OVER:04/03/15 21:23 ID:7Ma6GD5H
修学旅行で真にヒーローになれるのは脱衣麻雀
修学旅行で真にヒーローになれるのは脱衣麻雀
で相手に天和くらったとき。
>>806 修学旅行で真にヒーローになれるのは脱衣麻雀
で相手に天和くらった奴に微笑みながら黙って10円玉を入れてやったとき。
>>806 修学旅行で真にヒーローになれるのは脱衣麻雀
で相手に天和くらった奴に微笑みながら黙って100円玉を入れてやったとき。
>>806 修学旅行で真にヒーローになれるのは脱衣麻雀
で相手に天和くらった奴に微笑みかけるとき。
>>806 修学旅行で真にヒーローになれるのは脱衣麻雀
100円2PLAYで天和、地和を連続でくらった時
それはヒーローというかむしろ現人神だな。
812 :
NAME OVER:04/03/26 00:40 ID:YeTkeVDQ
ファミコンの時代別法則
1983:固定画面時代
1984:ループゲーム時代
1985:スクロールするジャンプアクション時代
1986:ディスクシステム、アドベンチャー時代
1987:ソフト発売ラッシュ
1988:ファミコンが一番熱い時代
1989:熱が冷め始める
1990:スーファミ登場につきファミコン離れする人続出
1991:ガンダム等の版権ラッシュ
1992:パステルカラー時代
1993:みんな完全に冷める
その約十年後に局地的に、しかしかつて無いほど熱が出始めた訳だが
814 :
NAME OVER:04/04/11 11:38 ID:jq9qQKPv
ディスクシステムのディスクカードは消耗品
俺が好きだったゲームは世間(主に学校)ではクソゲーorマイナー扱いである事が多い。
・ドラッケン ・46億年物語
・マーヴェラス ・ウルティマVI
・RPGツクール2 ・ドラえもん(妖精の国・トイズランド・時の宝玉)
回復の薬はビンに入っている赤い液体。
エンディングのスタッフスクロールは
最初にタイトル画面のタイトルロゴが出る。
あとのスタッフ名なんかは普通のアルファベットで表記。
エンディングのあと
「THE END」
「完」
等が出ても、しばらくは放置、あるいは全ボタン連打をしてしまう。
最初の攻撃魔法は小さな炎を飛ばす魔法。
ヘビ型ボスの弱点は大抵、頭部
アクションゲームの空中に連続して配置されてる
ブロックは乗ると必ず崩れ落ちる。
コントローラーのボタンは
A、右、下 の順番で寿命が来る。上と左は意外と長生き。
そしてしばらくは2コンで動かせるゲームしか出来なくなったり、
ジョイカードが神になったりする。
あとあれだ、ACアダプタを片付けるときはコードを
プラグの金具部分の間に通すようにしてアダプタ本体に巻く。
このとき、強く巻きつけるとコードの根元が折れて使用不能になる。・゚・(ノД`)・゚・
>>822 ひそかにスタートボタンももろかったりする。特にSFC。
825 :
NAME OVER:04/04/20 04:45 ID:cjIiVFBB
格ゲー好きのコントローラーとRPG好きのコントローラーではボタンを押した時の感覚が全然違う
シューティングは手連射
827 :
NAME OVER:04/05/02 01:52 ID:7kl5KYCW
音の出っぷりは良いが、実際出てる弾数は少ない
828 :
NAME OVER:04/05/03 05:05 ID:jRPwk3Lm
大ジャンプの着地地点に敵がいてはね飛ばされて穴に落ちる
王大人に死亡確認された者は必ず後で生き返る
コナミは独特のボタン配置
Bはキャンセルだろ(スーファミ)
ゲームによってはセレクトがポーズだった>コナミ
832 :
NAME OVER:04/05/22 16:24 ID:QVX5GKqD
昔のレーシングゲームは必ずどっか遠近法がおかしい
833 :
NAME OVER:04/05/22 18:35 ID:TvU9dqLr
ジャンプ力が明らかに足りない
カセットの箱のプラスチックの部分は
ひしゃげて白くなる
どうでもいいゲームの電池は切れない
説明書に飲み物をこぼしてシミができる
837 :
NAME OVER:04/06/06 13:01 ID:wx+bi1TQ
たまにはやってやるかと思ったゲームに限って起動しない
「ダイナマイト」のつくゲームにはバカゲーが多い。
ダイナマイト刑事、ファイターズヒストリーD、ダイナマイトヘッディー、ダイナマイトデューク、ダイナマイトバットマン 等
FCで紫のカセットは良ゲー
841 :
NAME OVER:04/06/12 03:01 ID:jLJSMv55
糞ゲーかどうかは自キャラが歩く速度で大体決まるパターン多し。
ダッシュボタン付き>速>遅
それじゃまるでスーパーモンキー大冒険がクソゲーみたいじゃないか
それじゃあファミコン時代のドラクエやFFも糞ゲーじゃないか
それじゃあファミコンからMSXに無理移植したゲームは糞ゲーか?
当たってるけど。
845 :
841:04/06/13 22:40 ID:???
スマソ、やや訂正。
×糞ゲーかどうか
○糞ゲー扱いされやすいかどうか
こっちの方が適切ぽ
うちのばあちゃんは、プレステ2でさえ「ピコピコ」で通す
はめこんでぴこぽこ
848 :
NAME OVER:04/06/14 17:05 ID:nJRXsnTY
糞ゲー扱いされやすいかどうかは敵キャラが動く速度で大体決まるパターン多し
アクションゲームの場合、自キャラが動く速度と敵キャラが動く速度の比率でクソゲー度が大体決まる
死ぬと頭の上に輪
シューティングで
自機のショットの一度に出る弾数が 1→3→5 とパワーアップしていくが
画像処理が追いつかず
弾数5にもなると連射が効かず、結局弱い。
ちょっとつまらないだけですぐに「クソゲー」という言葉を使うガキを見たら
そいつにFCやMDの伝説級ゲームをプレイさせたくなる衝動に駆られる。
自分の好きなゲームを無理強いさせる
↓
相手がいやがる
↓
「これだから最近のクソガキは・・」ぼやく
パワーアップやセカンドウェポン使用はMかNキーを押す
855 :
NAME OVER:04/06/26 23:08 ID:DVlreVmL
慎重に事を運ぶとつまらぬミスをする
856 :
NAME OVER:04/06/26 23:17 ID:b3CW2Whc
age
>>855 しかも、つまらぬミスの予兆は周囲にバレバレなのに誰も注意しない。
858 :
857:04/06/27 18:22 ID:???
あ、なんか他のスレの内容と混同してた
お決まりの展開を挙げるスレ?
それそれ
ソレソレ詐欺
862 :
NAME OVER:04/07/05 14:19 ID:Jojd7xgM
ステージが難しいとボスは弱い
863 :
NAME OVER:04/07/05 16:18 ID:gH7NqtCO
ドラクエの戦闘がかったるい時、無意識のうちにAボタンを連打してしまう。
筐体にUFOの絵がかいてある
865 :
NAME OVER:04/07/16 14:38 ID:ragZQNKD
必須アイテムは買えない値段で売っている
想像力が豊かになるドット絵。
コンテニューは裏技
ヨーヨーを武器にしても良い
Bボタンがジャンプのゲームはクソが多い。
どうすればクリアできるかわかんねーよヴォケとか思ってるとこにかぎって
やり方をおしえてもらうと何だ簡単じゃね〜かと思えてくる。
斜めに差して電源入れても結構遊べるのが多い。
873 :
869:04/07/25 20:04 ID:???
孫悟空のことかー!!
違います
パッケージ は 滅茶苦茶カッコいい
ロックマンと悪魔城ドラキュラでは敵に突き飛ばされて落とされて死ぬ。
>>881 それがあるからこそメデューサがいい感じにウザイ>ドラキュラ
マイナーなジャンプアクションはジャンプ中に軌道を制御できないか、制御できすぎて不自然かの二択。
>>881 忍者龍剣伝(除3)も仲間に入れてやってください。
885 :
NAME OVER:04/08/09 02:58 ID:nDpSP/US
デバックをしていない
背景に化けて潜んでいる敵キャラなどは、
少しづつ画面をスクロールさせてガクガクと画面を揺らすと
潜伏している様が1・2ドットくらいズレて見えてしまう。
飛び乗ると落ちる足場やプレイヤーが近づくと落ちてくる尖った岩は
大抵の場合は背景とは明らかに色が違う。
888 :
NAME OVER:04/08/09 18:43 ID:5ydH6UzU
解析すると変なデータが入っている。
スーパーモンキー大冒険とか。
動く足場にはアイテムが乗らない。
面クリ後に残りタイムが、ピルルルルとスコアに加算され
体力が、ボニュニュニュニュと回復する
891 :
NAME OVER:04/08/10 00:13 ID:oqrpZsGc
メッセージが全部カタカナの奴はクソゲー
ミンナニハナイショダヨ
クソゲーに限ってエンディングが多い
クーソーしても寝られない
そのゲーム自体のジャンルとは関係の無いジャンルのステージが入っているゲームは総じてつまらない。
896 :
NAME OVER:04/08/10 16:21 ID:oqrpZsGc
2周目はステージの色が変わり敵がやたら強くなる
アクションゲームのボーナスステージは、
画面上に散らばった何かを集めるゲーム
スーパーチャイニーズや飛龍の拳の第一作(AC版)の存在を
知ったかぶりでに語る奴がいる
ダウンタウン熱血行進曲では必ずこばやしのまっはちょっぷでハメ殺す
くにおくんシリーズのジャンルはスポーツといってほぼ差し支えない
スペランカー2の存在が思ったよりあまり知られていない
面クリアの報酬が、雀の涙ほどのタイムボーナスのみ。
ウィザードリィをWIZと呼ぶ人が居る
グラディウスIIをグラディウス2と書く人が居る
ファイナルファイトをFFと略す人が居る。
一般的にFFと言えばファイトフィーバーの事である。
起動→上からタイトルが降りてくる→15秒後デモ画面
推理アドベンチャーものでいきづまると
そこらの人に「たたく」とか普段やらない事を
やってみてウサをはらす。
終盤のボスがヤケクソに強くなってしまっているゲームのラスボスは、
大抵理不尽な強さを持っている訳でもなく普通に戦える。
>>907を見てFC版イースのダルクファクトを思い出した。
敵味方問わずに全てのキャラのグラフィックにキッチリと黒の主線があるゲームは、
まず間違い無く良作以上の評価を得ている。
レゲーマーは横アクションをやるとき敵より穴に集中する
>>910 「死因の8割はダメージ吹っ飛び→落下のコンボだから」、だろ?
桃太郎シリーズでは必ず女湯を見る
ストーリーが「1999年〜」から始まる
日本が舞台でもないのに、主要キャラの名前がモロに日本名。
915 :
NAME OVER:04/08/14 07:29 ID:MkzW+zFe
ファミリコンピューターのウソテクをとりあえず試す。そして空しくなる。
画面の端にキャラを移動させると、反対側にキャラの半身か出る。
カセットでドミノ倒しをする
回復アイテムは欲しい時にはほとんど出ない。
HP回復アイテムの世話になるのは序盤だけ
>>919の発展
ポーションを99個買えるようになる頃には
ハイポーションしか使わなくなっている。
>>920 「>>〜の発展」って、完全に『マーフィーの法則』の言い回しだな。
このスレがそもそもそういうコンセプトなんだろうけど。
マーフィーの法則は本当につまらんよな。
続編(青い方)は楽しかったが。
え〜続編なんてただの小市民ネタばっかじゃん。OL4コママンガ並だよ。
924 :
NAME OVER:04/08/16 20:10 ID:Qh4lzg2R
自分では端子をふ〜ふ〜してもなかなか起動出来ないのに
一発で起動できるスキルを持つプロが友達に一人はいる
>>924 俺とか?端子に「ふ〜、オエッ」とかやると良くつくんだよね。
>>922 オサーンになってから1冊目を読み返してみ。
真の面白さが見えてくると思う。
ありがとう、そうするよ。
…オサーンて何歳くらいからだ?
とりあえずあと5年待ってみるかな…
そろそろ本筋に戻るべきでは?
チラツキの強度が明らかに強すぎるゲームの取説には「チラツキは仕様です」みたいな事が書いてある。
フラッシュ攻撃かw
930 :
NAME OVER:04/08/29 18:07 ID:sW714BRW
やってみたいと思ったゲームは大抵つまらない
スーパーマリオブラザーズシリーズのうち2だけ持っていない
FFは1だけやっていない
2が難しく3は割と易しめ
RPGで首都クラスの町でも総勢100人も居ない。
村とか集落になったら10人以下、下手すると5人前後という事も・・・大草原の家族?
RPGでのフィールドBGMが良質なものは、その他がどうあれ評価が格段に上がる。
糞を掴むとまた次買うものも糞になりやすくなる。
本人が臨む臨まぬに関わらず。
937 :
NAME OVER:04/09/07 18:35 ID:xpoW6Buc
狙って買うと以外に普通でつまらなかったりする
桃太郎伝説を頼むと桃太郎電鉄を買ってこられる
<なつかしの>レトロゲーコーナー<あのソフト>
なんて下げ看板してあるような店のレゲーは必ず高い。
本当に安いところはそんな女々しいことしないで
ジャンクBOXのごとく乱雑とブチ込んでいる。
レゲー専門店でプレミアソフトのショーケースを発見すると
自分の持ってるソフトが何本あるか数えてしまう。
レゲー屋で自分の好きなゲームを見つけると
ソフトを持っているにもかかわらず買いたくなってしまう
・・・オレダケ?
ファミコンは自分の家でやるより、友達のうちでやるほうが面白い。
ゲームの持ち主より、遊びに来た友達のほうが上手い
>>941 買いはしないが試しプレイあるならやるなぁ
貸したら返ってこない
946 :
NAME OVER:04/09/24 22:00:03 ID:cclaO6Me
貸した途端やりたくなる
兄弟との桃鉄の対戦で人生初の徹夜を経験する
948 :
NAME OVER:04/09/25 01:26:02 ID:7es5SAT2
ありもしない裏面や裏ボスと遭遇したと言い張る友達が
クラスに1人はいた。
949 :
NAME OVER:04/09/25 07:59:41 ID:ie/sWUQO
FF5のモアイを浮かせた。
中にはエヌオーが入ってた。
めっちゃ強くて瞬殺された。
と言い張ってたヤツがいた。
みなが信じていた。
楽しかった。
困ったときは、親頼み
>>948 そう言う奴が真っ先にオメガや神龍を倒すが誰も信じてくれない
953は同郷人か…?
気がついていたらバグっていた。
956 :
NAME OVER:04/09/27 18:09:08 ID:sUT1TYxy
誰か新スレ頼む
別に980でいいだろ。
959 :
NAME OVER:04/10/03 19:37:50 ID:lkLV7ebP
面白いバグは再現できない
960 :
NAME OVER:04/10/04 07:56:02 ID:bOlByr1G
ファミリーコンピューターの嘘テクを信じてクラス中にその嘘テクをいいふらし、顰蹙を買う
>>960 小学校の帰りに1コ下の友達と一緒になった時の会話。
友「今日○○にファミコンの星のカービィ借りたねん!」
俺「あー、そうなんや」
友「なんかなぁ、カービィが水玉模様になる裏技も教えてもろた!」
俺「…お前、騙されてるぞ?」
ゲームは一日1時間は守られない。
そして何故か外野の母が守ろうと暗躍する。
親からの規制により自分がプレーできないときは兄弟のプレーを見て満足する
ゲームしながら食事をすると親に怒られるが、
親がハマっていると普通に食事中にゲームをやる。
それを指摘すると「うるさい、大人だからいいんだ!」と
理不尽な答えが返ってくる。
さらに「なんで大人だといいの!?」って聞くと
「なんでも!」という理不尽極まりない答えが返ってくる。
ドラクエ3発売直後、友人達が家に集まって対戦可能なゲームをやるのならともかく何故かドラクエ3で遊ぶ。
回復アイテムをとろうとして差し引きマイナスになるぐらいのダメージを受ける。
>>967 かなり苦しいが世の中の理不尽さを子供に体験させるいい親とも言える。
>>967 なにが「なんでも!」なのかと
小一時間問いつめ(ry
>>968 自分が大人になった時に同じ事ができるから
理不尽ではあるが公平でもあるよな
>>970 そうやって人間は大人社会の中でどんどん穢れていくのさ
972 :
NAME OVER:04/10/17 20:52:17 ID:92EPUwuJ
好きなゲームだからといって上手いとは限らない
嫌いなゲームだからと言って下手とは限らない
973 :
NAME OVER:04/10/19 13:56:17 ID:Q0eWDyXK
友達の家にいってドラクエ3やFF3のプレイを延々見せられるってのはよくあったな。
FF3なんてラスダン入り口からボスまでセーブできなくてすげー長いから待ってらんなくて帰ったことがある。
家は初代ゼルダの時、兄弟でその状態だったな。
兄:プレイ 漏れ:横から口出し
漏れの方がゲーム上手かったんで、「そこにボム置いてみて」
とか何とか言ってるんだけど全然聞いてもらえずに、終いには
喧嘩になってよく殴られてたよ・・・。
>>974 兄弟の場合基本的にそのパターン。
スーパーマリオなんて1コンが兄でリセット攻撃を喰らい
いつまでたってもできない罠。
・・・っていうかスーパーマリオが2人用っていうのに無理がある。
>>973 その友達の家にあるかなりの量の漫画を読破してしまう罠
次のゲームが欲しくなる
好きな漫画がゲーム化されるもバンダイでがっかりする