初代派意見「ファイナルファイト」
セガ派「ベア・ナックル2」
バカゲーヲタ「美食戦隊薔薇野郎」
ゲーセン派「D&D2」「エイリアンvsプロデター」
マニアック派「キャプテン・コマンドー」
2
3 :
NAME OVER:03/02/01 10:28 ID:21094BQ+
ダブルドラゴンとかラッシングビートは入らんのか?ん?
くにおくんの時代劇だよ!全員集合!!に他ならない。
くにお君・・・FC版はプレミアついてて入手できねいな(w
ダブルドラゴンはM3版を遊んだ。ラッシングビートってどういうやつ?
なるほど、ジャレコ物か。ゲーム天国以外ジャレコは知らないや
キャプテンコマンドーは、某エミュレーターで4人全員一緒のボタンに設定すると楽でいいよ。
エイリアンVSプレデター
そういえばキャプテンコマンドーのPS版が異様に高いなぁ
ニンジャウォーリアーズアゲイン・・・は奥行き無いけどFF系か。
取りあえずデキはいいってことで。
ニンジャはズンタタの音楽が最高
やっぱりファイナルファイトだろ。
アクション映画みたいなノリが良い。
2とか3は無かった事にしとこう(;´Д`)
ヤキソバンやソニックブラストマンも無しの方向で・・。
D&D2って投げがないから別物と思うんだが…。
漏れ的にはパニッシャーが最高だな。
メタモルフィックフォース、レジオネア、ゼロチームもそこそこ…。
スマソ。マイナーすぎるな、どうもw
パニッシャーはマイナーだけどおもしろいっすね。サイバーとアメコミな雰囲気が最高でふ
17 :
NAME OVER:03/02/01 16:13 ID:eT/+x2JJ
そういやコナミもこの手は色々と出してたけど
あんまりやった記憶がないんだよな。
やっぱファイナルファイトが最強か?
個人的には初代熱血硬派くにおくん(SFC)を推したいんだけど、
あれはRPGになるのかな。
つかFC版の熱血硬派でしょ。
あれ難易度むずかしいでクリアしたやついるの?
おれは無理。
あれってなんかコンビネーション技みたいのあるらしいけど。それがおもしろいのかい?
>>19
>>19 あれは良いな。
いろいろと自由に行動できるゲームだった。
あの話も結構好きだったし。
でもやっぱりあれはRPGっぽいね。
クニオ系(含ダブドラ)とファイナルファイト系は似てるけど違うと思う。
SFCの初代は、単なる通行人のサラリーマンとかおばちゃんを、ドつけるトコはワラタ。
しかしSFC初代は初代ってつけてるとこ見ると、おそらくACのくにおくんを意識してるのだとは思うが、
なんかオイラの中では、なんか違う。表現しにくいんだが、AC版は銀蝿のつっぱりハイスクールで、
SFC初代はビーバップみたいな。ま、どっちも好きだけど。
ACファイナルファイト最強揺るぎなし。SFC版は糞。
ベアナックル2なんてどー考えても足元にも及ばないだろ。
26 :
NAME OVER:03/02/02 01:48 ID:jyqEOfMG
>>20 クリアできたよ。
ダッシュパンチハメと基本コンビネーションでなんとかなるでしょう。
最終面の迷路が憶えきれなくてマッピングしたけど。もちろん、無限1UPも。
ちなみに、AC版は3周しました。
カプコソのは、2面ボスがどれも強いのがなあ…
インカム対策露骨過ぎ
コナミのTMNT(亀忍者)のスーファミ第一作。
かなり面白いと思うのだがどうか。俺的にはベアナックルや戦斧と比べても
何ら恥ずかしくない作品だ。カプコンより・・って言われるとキツイが。
アメリカではいまだに根強い人気があるぞ。
同じコナミ製品としてバットマンリターンズを推す。
31 :
10:03/02/02 07:19 ID:???
オクかぁ・・・手続きがめんどいし、純正品のSFC版で我慢しまふ
>>30
美食戦隊薔薇野郎…いや、聞かなかった事にしてくれ…
飛龍の拳はダメですか?
35 :
NAME OVER:03/02/02 12:00 ID:KvlSzON2
デコのアベンジャーズも
36 :
NAME OVER:03/02/02 12:03 ID:Nu4AmE+i
オフ会潰し屋の手口
目ぼしい女コテの連絡先を入手すればオフ会は用無し。
個別に連絡取るほうが効率良く食える。
女コテを名無しで煽ってコテハンでフォローを入れたり
自作自演で自分を叩いて同情票集め。
名無しや騙りでスレを荒らし
仮想敵を作りメンバーの結束を濃くして自分を信頼させる。
ある程度の信頼関係ができれば新規のオスの参入を阻止するために
オフ会潰しを画策。
一番てっとり早いのは幹事潰し。
捕獲した女コテを食い尽くして在庫が切れると
また目をつけたオフ会の常連になる。
ネット暦が長くオフ会で人を騙す手口は熟知しているため
表面は実直な人物像を装うのに長けている。が
そいつの出入りするオフは幹事の力量に関係なく潰される。
オフ暦長いのに幹事をやらないのも特徴。
37 :
NAME OVER:03/02/02 12:09 ID:e7ZslBLb
SFCのキングオブドラゴンズかね‥。 サクサク感が最高です。
38 :
NAME OVER:03/02/02 13:27 ID:jqMna4j0
コンバットライブスは知名度が薄いのが残念
ゴーストチェイサー電精
バンプレにしちゃがんばったが一般レベルでは糞
>>39 SFC電精はアーケード版のタイニーバージョンって感じやね。
ところでバンプレは売っただけで作ったのはウィンキーソフトですよ?
>40
ですよ? とか言われても困るんだが
ですな?
43 :
NAME OVER:03/02/02 14:58 ID:d/T4cWqN
古代タン節が入った、「ベアナックル」が好き。
特にVがイイ!!
個人的にこう言うゲームあげてもらいたいなあ。いあっぱい。
二人同時で切る奴で。
キングオブラウンジとか、キングオブドラゴンとかこれら。
45 :
NAME OVER:03/02/02 15:10 ID:VR37SVdp
まだでてないようなので、
バトルサーキット最高。
ファイナルファイト
〜終了〜
ファイナルファイト
〜開始〜
49 :
NAME OVER:03/02/02 16:37 ID:d/T4cWqN
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・ろくでなしブルースの全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
電精のプレイヤーロボと
薔薇殺ろうのサイバーシェフが似てると思いますた。
熱血親子
>49
いちいち行空けんなボケ
セーラームーンRといってみる。
敵が一度に4人出てくるところが、SFCのFFに慣れていた自分には新鮮だった。
妹とその友達と、よく遊んだゲームのひとつ。
>>31 前スレ?で、ウォンオクでタフを検索する書き込みがあって、
3件ぐらい引っ掛かったのだが、その内の誰がキャプコマ一緒に出品してた。
タフやキャプコマって、ヤフオク以外じゃあほとんど見かけないので、珍しいこともあるもんだ、と思った。
>53
をを!ネット番長が怒った
>>54 セーラームーンのベルトスクロールアクションは、アーケードが真髄。
必殺技使うとフルサイズアニメが出るのが目立つ特徴だが、ゲームのテンポも良好。
でもSFC版はクソ。メガドラ版はキャラが大きく、キャラゲーのツボを突いている。
必殺技デモはどちらもないが。
名作と名高いアンダーカバーコップスが出てないね。
モロパクリなバーニングファイトも出てこない。
SFCくにおなら、初代より挽歌でしょう。
それまですっかり温くなってしまっていたテクノス作品から原点回帰した傑作。
ACが銀蝿、初代がビーバップなら、挽歌はLet'sダチ公だ!(w
ニンジャコンバット……いや、なんでもないです。
58 :
NAME OVER:03/02/02 19:21 ID:KvlSzON2
そういえばベアナックルはスパイクアウトにつながる裏回り投げゲーだな。
今気がついた
コンバットライブス これ最強
天地を喰らう2を忘れてくれるな
SNKの模倣作品はクソが多いよね。
戦国伝承、バーニングファイト、ミューティーションネイションなど…
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・ろくでなしブルースの全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
49 :NAME OVER :03/02/02 16:37 ID:d/T4cWqN
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・ろくでなしブルースの全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
ナイトスラッシャーズを推す。
ファイナルファイト系の中では、上位に来る面白さだと思う。
20年以上生きてきたが、生の殴り合いは見たことすらない。
イラついてガラス殴って怪我した奴なら中学時代に見たが。
あと「ろくでなしぶるーちゅ」なら持っている。
三国戦紀。細かいシナリオとおかしな日本語もあいまってかなり面白い。
シャドーフォースは?
>>69 かなりマイナーなテクノス作品だが、面白そうではあった。
71 :
NAME OVER:03/02/03 06:22 ID:ajze+YU7
MD版スプラッターハウス3って、けっこうファイナルファイト系を意識してるね。連続技や投げまであるし。でも結局このスタイルを取り入れたのは失敗だったな〜、自分は擁護派だけどW)
前にもでたが
ヤキソバンは音楽いいから許す。
>>71 ゲームとしてはおもろいの?
73 :
NAME OVER:03/02/03 13:45 ID:9joJhFTz
レイマン
ウォーリアーブレイド も忘れずに〜
バトルトードがなかなか爽快
ラッシングビートが最高だろ
股間攻撃マンセー
マイティファイナルファイト
ザキングオブモンスターズ1,2
なんかガサガサ動く敵がおもしろい。結構ゲームとしても遊べると思うけど詰めが甘い感じ。個人的に好き
>>72
80 :
NAME OVER:03/02/03 17:48 ID:ZaGc2mpA
スーパーマンとかX-メンにもこの手のゲームあったね。
81 :
NAME OVER:03/02/03 18:08 ID:zizf25Ir
最近MAMEに対応したアラビアンファイト。
スプライトキャラからセル画アニメーションに
スムーズに移行する演出がすげえ!と思った。
ゲームは糞だけど…。
82 :
NAME OVER:03/02/03 18:31 ID:+nciD5B4
スパイクアウト
自由度が高いしコンボもきもちいい。多ルート。
3Dは邪道といわれたらそれまで
ファイナルファイト2のマキたんにハアハアしる!!
パワードギアとかどーよ。ドリル万歳。
最近まで近所のゲセンにあったんだが昨年末に逝去。
オレしかやってなかったもんなあ…
85 :
NAME OVER:03/02/03 19:12 ID:mQnaZS6K
野球格闘リーグマンはつまんねかな
セガのDDクルーはクセ強いけどなれると面白い。自キャラはキングで。
87 :
NAME OVER:03/02/03 20:02 ID:C8ZPwetx
バットマンのやつ
XMENの奴もあったような。
カプコンじゃないけど。
ナイツ オブ ザ ドラゴン
ザ・グレイトバトルシリーズetc...
ナイトスラッシャーズよかったね〜。
どうにも時代がアレだったのか、すぐ消えちゃったけど
91 :
NAME OVER:03/02/03 21:11 ID:WzWwgWXv
>>56 アンダーカバーコップスって生きた鶏食べるやつだよね。
フランソワーズ萌え♪
92 :
NAME OVER:03/02/03 21:16 ID:X+IIfksJ
93 :
NAME OVER:03/02/03 21:19 ID:ZaGc2mpA
カプコンから
ファイナルファイトコレクションとか
出ないかなぁ。
エイリアンVSプレデター
肘鉄だけでクリアできるダブルドラゴンは駄目ですか?
ダメと見せかけて全然おk
97 :
NAME OVER:03/02/03 22:28 ID:DJVF4NqW
ダブルドラゴンリターンズを先週なんとなくやったが
今やるとしょぼすぎてボスがちょっとでかい雑魚にしか見えん。
98 :
NAME OVER:03/02/03 22:41 ID:D3KSbuvI
>>93 ってゆうか、カプコンのアーケードゲームコレクションという形で
過去のゲームの総集編的なものを出して欲しいなぁ。
キャプテンアメリカ エンド ジ オベンジョーズ。
キャプテン以外なら爽快感抜群。
キャラ的に最強なのはクライムファイターズのホモだろうか。
(裸にポリススタイル。)
抱きついて腰をヘコヘコしてくる。
そーいやサカリのついた犬も敵キャラでいたな。
同じくヘコヘコしてくる。
クライムFは見えない弾道が最強。
>>68 禿同。
D&Dシリーズに似てて、カウンターや超必殺技・ハイパーアタックなど対戦格ゲー要素が色々盛り込まれてて面白かった。
できれば同じようなシステムでカプコンに新しい「天地を喰らう」を作って欲しかったなぁ。
103 :
NAME OVER:03/02/04 00:00 ID:1/mYL3cw
リターンオブダブドラは、ガードで敵のパンチを『取る』というアイデアが良かった。
そして、そこからの派生技が、すんごくカッコイかった。
一つの技(裏拳)だけでクリアできるというのが、元祖と共通の問題点であった。
岡本さーん、天喰V約束したのにまだ〜?
そういえば期限言ってなかった・・・。
ガーディアンヒーローズはあり?大好きなんですが。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・ろくでなしブルースの全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>105 それはちょっと違うような気が・・・フィールドがベルトじゃないしな
>106
( ´,_ゝ`)プッ
>>107 1の意図する「ファイナルファイト系」の定義がわかりづらいが、
ファイナルファイト系がいわゆる「ベルトアクション」だけとは限らないと思われ。
スパイクアウトやダイナマイト刑事がファイナルファイト系か否かは意見の分かれるとこだな。
マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー……いや、なんでもないです。
MDのスプラッターハウス3はアクションとかはオイラも嫌いではないけど、
迷路ゲーなところが個人的には痛い、それさえなければ・・・。
>109
>1に従うとしたら2Dゲーム全般でないかい?
ゲーセン派にスパイクも含まれてないし
何よりレトロ板だし
>>109 >ファイナルファイト系がいわゆる「ベルトアクション」だけとは限らないと思われ。
>>1の例から言ってもここまでの流れで言っても、ファイナルファイト系=ベルトアクション
だと思うが。
とりあえずガーヒーは成り立ちから言ってもファイナルファイト系とは違うだろう。
ジャレコの64番街はどーだ?
いや、ゲームとしてうんぬんよりも、主人公のヒゲオヤジを嫌ってるとしか思えない
(なんとなく憎憎しげに聞こえる)相棒の若僧のセリフとか、マジなのか意図的に
ボケてるのか良く判らんボス達のデザインとか、とにかく大切な何かがズレたゲームで
当時仲間内で大人気。
なんつーか忍者COPサイゾウに通づるものが。
>>114 壁の中から猫やケーキがザックザク。
街で破壊の限りを尽くし、すれ違う人という人をみんなしばき倒す。
主人公はハードボイルドを勘違いした,ただの暴れん坊だったな(w
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・ろくでなしブルースの全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
バイオレンスアクション最高!映画も好きだ!
ところで、ファイナルファイトという映画(Vシネ?)があったのだが、ゲームと何か関係あるの?
やっぱり、ゲームのデッドオアアライブとVシネマのデッドオアアライブみたいなもん?
D&Dの映画は糞だった。
うむ。
>>75 トードでFFなシーンは
ゲーム全体の4割程度という罠。
フィニッシュでこぶしが馬鹿でかくなんだよね。
121 :
71:03/02/05 03:01 ID:Zs3HG4KG
〉111
確かに。そこら辺が災いして、ファイナル〜のようにサクサク進む爽快感がなかったよな。そう考えると「2」とかの方が良かった。
ファイナルファイト系って、連続技用にヒットストップが長かったり
逆に敵からのコンボに耐えるため(一撃死でないためくらう前提のバランスになっている)ライフが多めだったりするから、
普通のアクションに比べとっつきやすいんだよね。
それがスプの世界観とは違ってた気がする。
ジェイソンの世界観とは一致かもしれないが(笑
123 :
NAME OVER:03/02/05 09:14 ID:8jsysFG8
スパイクはまだまだ現役稼動中だけど何気にもう発売5年以上経ってるから
半レトロゲーに位置させてもいいなじゃないですかね。
現役稼動中だからだめでしょとツッコまれたらそれまでだけど。
武器攻撃中心のダイナマイト刑事と違って素手攻撃中心のスパイクはファイナルファイト系には近いんでは。
ゲーセン派に含まれてないのは実はスパイク知らなかったに一票
124 :
NAME OVER:03/02/05 10:06 ID:QBMeHdkO
俺はGBAでベルトフロアアクション出して欲しいなあ。
FF出したんだからエリプレ、DD出してくれー
125 :
NAME OVER:03/02/05 10:14 ID:QBMeHdkO
質問
何年か前のアーケードで敵の体をのっとることができるシステムのある
BFAあったような気がするんだけど、もし知ってる人教えて下さい。
あんまりキャラが大きくなくて、ちょっと暗目の色遣いで
コマンド技、敵固有技とかあったような気がするんだけど。
お願いします。
>125
「シャドーフォース・変身忍者」と思われ。
>123
>この板の対象は…
>PCゲーム:黎明期〜Windows3.1(98DOSゲーム)まで
>コンシューマ:黎明期〜SFCまで(3DO、PC-FX含む)
>アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
若いな・・・。
128 :
125:03/02/05 14:35 ID:QBMeHdkO
>>126 今ネットで検索してみました。多分これだと思います。
「スナッチ」と言う言葉が記憶の糸に引っかかりました。
じつはゲーメストで記事を読んで「面白そうだな」と
思った程度で、実物は見たことないのです。
これで探すことができます。
ありがとうございました。
ファイナルファイト系のゲームは、個人的には
投げが気持ちイイのが好きなんだが、お薦めありますか?。
130 :
NAME OVER:03/02/05 18:51 ID:8jsysFG8
>129
ベアナックル2とスパイクアウトFEは投げは気持ちいいですよ。
セガ派かも。スパイクは難しいのとゲーセンにしかないので初期投資は多少かかりますが
ベアもスパイクもデブを投げられないのがむかつく
132 :
NAME OVER:03/02/05 21:08 ID:+ku1Uvja
ダイナマイトデカなんてのもあったな
セガってバカだよな。
133 :
NAME OVER:03/02/05 22:00 ID:8dbmmiSD
>>79 後半にグレート化、攻撃が大幅にスピードアップするのが
いいメリハリになってると思うな。モーションがやたら大袈裟になってワラタ。
塩田氏の熱いBGMにノって遊べるから
総合的には良ゲー…かな?
134 :
NAME OVER:03/02/05 22:56 ID:1qz4o05W
シンプソンズおもしろくね?
135 :
NAME OVER:03/02/05 23:01 ID:L6nF5RQ/
バットマンリターンズ
スパイダーマン&ヴェノム
恐竜新世紀
138 :
NAME OVER:03/02/05 23:52 ID:TWI1kRS4
>63
ろくでなしは全巻持ってないけど男塾なら全館(しかも愛蔵版)もっとるぞ
139 :
NAME OVER:03/02/05 23:56 ID:Ae0woU7U
>>1 ベルトスクロールアクションとか言わないか、普通。
忍者キッズ好き
>>129 それだったらレジオネアをお薦めしよう。
やっぱりダブルドラゴン2(FC版)だね。
龍神脚でふっとばすのがものすごくに爽快感があっていい。
ラスボス戦は音楽、演出共々最高に盛り上がる。
俺のよく行くゲセンにはレトロゲーコーナーがあって、
ファイナルファイトもあるんだが、1回も死なずにクリアしてるヤシ(コーディー)が
いたんだが、これってすごいのかな
>143
そりゃすげえわ
ハメパンチ未使用ならなおすげえ
>142
投げに当たり判定があれば完璧だった
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓の全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
146 :
NAME OVER:03/02/06 09:40 ID:BBRsnFom
戦斧1以上に面白いゲームを知らない
>>145 それはおまえのことか?( ´,_ゝ`)プッ
あれって殴ってる途中に割り込まれる気がした。でもおもしろい。
>>146
正直、リターンオブダブルドラゴンをちょっとだけスピードアップして、
もう2、3人だけ敵の出現数が増えれば今でも楽しめる。
説明書に技の説明が一つ一つ丁寧に書いてあったが、
3個に1個は上半身が裸なのは、なんかわからんが笑える(w
リターンダブドラ、多分一般的にはクソゲーに分類されると思うんだけど、
俺も妙に好き。各技が妙にカッコよかったり。
ただ敵が2人以上いるとバカの一つ覚えで、ひたすら挟み打ち狙ってくるのが致命的。
とにかく単調になってウゼエだけ。あれがなければなあ。
151 :
NAME OVER:03/02/06 14:04 ID:SG9hmJ4t
なぜ単騎狼ウルフATが出てこない?
152 :
NAME OVER:03/02/06 17:22 ID:mVjyvbWk
>>114 ラッシングビートといいジャレコはあのB級っぷりがたまらんよな(w
ちなみに↑は俺の中で一年に一回はクリアしたくなるゲーム。
>>137 あのアメコミ調のキャラとノリが好きですた。
キャディラックスとか漏れも好き
寝てる恐竜起こすと大変なことになる
コレとかキャプコマ以降はゲームが複雑になりすぎる
>>132 ダイナマイト刑事自体はクソだったが、これが後にスパイクアウトへと発展し
カプコンをベルトアクションから撤退させる元となった。
>>139 その呼び方は一般的じゃないだろ。
ファイナルファイト系か格闘アクションと呼ぶのが一般的かと。
>>152 >あのアメコミ調のキャラとノリが好きですた。
あれは原作がアメコミだっつうの。
3面のキャディラックスで敵をガンガンぶっとばすのは爽快で
その次の面のボスに散々手こずるのが漏れのパターン
「ゲッフーズ!(Get foods!)」のボイスも気に入ってた。
AB同時押しの「だいなあっぱぁかぁ!」って感じの(ウロオボエ)激しいボイスが良かった
ベルト〜という呼び方は海外での一般的な呼び名だね。
ストラテジーとかヘンタイなんてのもそう。
シュートチームアップとかあったっけ??
あと挙がっていないのは…ワイルドファングとかクロスブレイズとか。
ビッグファイト・・・・・げふんげふん
バーニングファイトやコンバットライブズは出たかね?
ナックルバッシュ・・・・・・カハァッ!(吐血)
>159
出てますよ。
えー、ライオットシティはまだだすね。
クレストオブウルフとしてPCEで出たやつ。
タートルズ
朝からすまん
セーラムーン
アケ板は見た事すらねぇ(´Д`;)
164 :
NAME OVER:03/02/07 10:46 ID:igVxEgD9
タートルズ、バットマンはおもろかったな。コナミだな。
165 :
NAME OVER:03/02/07 11:08 ID:IhVKlJa7
スパルタソXは?
166 :
NAME OVER:03/02/07 11:12 ID:e6F0TbH1
敵をギター代りにしちゃうエルビスもどきが出てたのはなんだっけ?
>129
バトルサーキットのエイリアングリーンの投げはどうか?
連続叩きつけ、ひねる、産む、とバリエーション豊富ですぜ。
>>129 投げが痛快なのならナイトスラッシャーズのジェイクだな。
オーラ溜め投げ、人間ムチ、ヘルサーファー。ごはん3杯はいけます。
>>165 >>167 かもどころか明かにカテゴリ違いだろが。
単純横スクでこのスレに挙げてもいいのはニンウォリアゲインくらいだな。
あれは偉大な例外作品。
忍者龍剣伝の操作系は今もって謎だな
普通の八方向+ニボタンでいいじゃん
170 :
NAME OVER:03/02/07 13:46 ID:igVxEgD9
ガンガン行進曲もこのカテゴリなのか
171 :
NAME OVER:03/02/07 13:50 ID:c5y6CXyI
バイオレンスファイト(タイトー)
172 :
おでん:03/02/07 13:54 ID:zxiug1BM
タートルズインタイム スーファミの奴。
東京都内で売ってるトコ教えて下さい。
秋葉原なら売ってますかね?
売ってるなら電車賃かけてでも買いにいきたいな。
カプコンものの中ではマイナーだが「ナイツオブザラウンド」が好きだった。
アーケードの奴で敵はソンビ系で、使用キャラは3人。
両腕がメカになってるいかにもな金髪ロン毛のアメリカ人パワーファイター
スーツ着てて聖なる力と冷気系の魔法を使うイギリス人っぽい牧師さん
よくいるパワーはないけどスピード一番、炎系で最強の魔法を使う東洋系の女キャラ
ジャンプ攻撃で敵を肩まで地面に埋めて、
首だけ出てる所をローキックでガシガシ蹴れる妙なシステムあり。
これ知ってる人いないッスかね?
>>174 4回くらいこのスレで出てるけど、ナイトスラッシャーズです。
体力半分の時、オーラためてコマンド入力で超必殺技が。
バトルサーキット。
じつは未だもってゲーセンで見たことないが。
>>175 おおうサンクスです。他にも好きな人がいたとは嬉しい。
牧師さんが気に入ってますた。
>>177 レゲ板住人や、そうでなくてもアーケード歴長いやつにはかなりメジャーなゲームだぞナイスラは。
とうぜんこのスレ的にも。
>>178 そう、だったんすか。いや〜たまにゲーセンいくくらいであんまりそういう事情は知らないもんで。
180 :
NAME OVER:03/02/07 18:05 ID:igVxEgD9
熱血シリーズの熱血親子はどーですか?
>>180 それは球転界と同列のハドソン恨みますシリーズだ。
野球格闘リーグマンなんてどうだろう。
この手のゲームとしては割と簡単な部類だと思うけど、
ヘタレなプレイヤーが爽快感を味わうにはもってこい。
マニアな人にはちょっと大味で物足りないか。
>>182 ちょいと前まで大学の近くのゲーセンにあったなあ。
確かにあなたのおっしゃる通りですた。良くも悪くも大味。
なぜあんときあの50円を斑鳩に入れんかったんだろ…
>>180 内容と反比例するのか音楽は最高クラスの出来
男と女とロボットが主人公で、
エイリアンみたいなのを火炎放射器や電撃で倒す
セガのベルトゲーの名前覚えてる人おらん?
投げはなかったけど結構面白かった記憶がある。
ゴールデンアックスの方がおもろいのは秘密だ。
>>185 エイリアンストームです。
2種類のシューティング面が出てくるちょっと変わったタイプ。
ゲームオーバー後プレイヤーを評価するキャラクタに戦斧のドワーフが。
187 :
NAME OVER:03/02/07 19:16 ID:oRTZL9a2
エイリアンストームですな。
188 :
NAME OVER:03/02/07 19:16 ID:igVxEgD9
2Dの最後を飾ったのはD&Dかな?
>>186 thx!
MD版でクリアしたはずなのにシューティング面覚えてない・・
ロボの必殺技はたしか自爆だったな。
>>189 3Dガンシュー面と、強制高速横スクロール面だよ。
「エイリアンバーガー」のバカさ加減が好きだった。
191 :
毒島:03/02/07 20:14 ID:xlyS5lGR
死ぬのは恐くないか?
ビシビシッ バシッ シュバッ!
戦国伝承2001が最後じゃない?
パワードギアはゲームバランスがちとアレだがロボスキーにはたまらんよ。
段々ダサくなるワーロックは萎えだが。
キャプテンコマンドーかな。
アンダーカバーコップスもなかなか。
>>193 さらに三国戦記なんてのも出とるな。
つーか
>>188、勝手に2Dの幕おろしてんじゃねーよ。
>>188 カプコン的にはバトルサーキットが最終作。
会報ビデオでしか見たことないけど、やっぱりチマチマ系だった。
ファイナルファイトとか今でも結構ゲーセンにあるけど
下手な新作より人やってるんだよな。潜在需要は結構あると思う。
シンプル1500とかでだして欲しい。
アイレムのフック
リーグマンよりは遊べた気がしたんだけど
200 :
NAME OVER:03/02/08 08:07 ID:cw53Ay50
クライムファイターズ2は?変なノリと妙にでかい叫び声がちょっと好きだった。
最終ボスを倒すと、各面のボスが連続でリターンマッチを挑んでくるのが萎えだが。
メガCDのファイナルファイトCDをやったのだが、技の出が遅くてとにかくストレスがたまる。
ベア・ナックルのがメガドラに関してならおもろい。
MDはベアナックルとゴールデンアックスしか・・
なにか忘れてるような気が
亜美ちゃんだけ投げ技のとき滅茶パンチラ
タフターフ(セガ)
いつの間にか最強とか関係なく羅列スレに・・・。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓の全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
粘着自己紹介消防ウザすぎ 他界しろ
中庭おデブの突進(遅)を食らったら、7割は残ってた体力が一撃で・・・
ここで1機落としただけだが、またしてもノーミスクリアの夢が・・・
ヤベェ!、避けられねえと思ったら必殺技使いなされ。
つかファイナルファイトのノーミスは、他のゲームに比べて
難しくないほうだと思うが、おデブに引っかかるようでは・・・。
しかしあれだな、1つのジャンルになるまで成長して、
ファイナルファイト系なんて言われるほど元祖中の元祖なのに
それでも最高傑作の1つに数えられるとは、恐るべしファイナルファイト。
別に俺自身は初代マンセーじゃないんだけどさ。
おでぶ突進は止めずらいからなぁ
214 :
NAME OVER:03/02/09 18:21 ID:2S/BvmcE
ストーリー的にはコンバットライブスが好きだった
ゲーム性は劣るけどね
最後のステージで、愛してた恋人と闘うような展開
には驚いたよ、恋人殴り殺して、、死ぬ前にバーサーカーに
「ありがとう、、」っ言って絶命するのは衝撃的だっなあ
ボスの強さは
ラスボス電撃女>人造人間>3面のパンク>4面のインディアン>2面の
ハゲ>1面の角材デブって感じ
主役で一番使えるのは、やっぱり万能型のバーサーカだった
ラスボスの糞さならニンジャコンバット……いや、なんでもないです。
よく仲間とやってる。ルールがあって1回死ぬごとに100円払う、
パワー回復は取ったらダメ。
2まではなんとか楽しめるがタフは終わってる・・・
217 :
NAME OVER:03/02/09 18:45 ID:5ok7GwI7
おれはダイナマイト刑事が好きだった。
218 :
NAME OVER:03/02/09 18:46 ID:jD9pI5W4
>>216 ファイナルファイトのことか?嘘だろ?!逆じゃないのか?
個人的にはパニッシャーが最強。次いでFF。
>219
ファイナルファイト1と2の事
>>221 いやだからさ、2よりタフの方がよほどマシだと思うんだが。初代が一番だろうが。
カプコン入社試験で、「D&Dは投げが無いからダメですね。」と言ったら見事に落ちた俺。
パットンクラスの戦車の中に20人くらいの人間が入っているルナーク萌え。
>222
いやぁ・・横槍ですまんが君の文もかなりわかり難いよ、
初代の何が一番なのか、2よりタフの何がマシなのか。
大人ならもう少し適切に書けるだろ?
>226
そんな必死にならなくていいよ(w
229 :
NAME OVER:03/02/09 19:58 ID:VWYZHUiZ
222 名前:NAME OVER 投稿日:03/02/09 19:27 ID:???
>>221 いやだからさ、2よりタフの方がよほどマシだと思うんだが。初代が一番だろうが。
厨がキれた模様
煽り合いは他でやってね
個人的にはエイリアンvsプレデターが最強
SFCならニンジャウォーリアーズアゲイン
二人同時プレイできるソフトをすべてあげなさい
ワールドスタジアム
Gダライアス
ダブルドラゴン
原始肉 ステーキ 寿司 ホットドッグ ハンバーガー
カレー ピザ ガム ウイスキー ジュース コーラ
バナナ リンゴ パイナップル オレンジ
ファイナルファイトはグルメな旅だったなあ
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
241 :
NAME OVER:03/02/09 22:45 ID:ShzgCV+b
やっぱ最高峰はエリVSプレだよな。
おれ的にはピットファイターかな。
あとキャデラックスがまたやってみたいね。
242 :
名無しラーメン:03/02/09 22:48 ID:A/Q+HYCf
くにおくん
このタイプの2年前からコレクションしてるんですよ
コンシューマーで出たものだけなんですが
SFCはすっごいこのタイプの出てますよね
ラッシングビート修羅はそんな中のお勧めです
>>241 「エリVSプリ」って、X68000で発売された
「エドワードプリンセス」の事ですか?
違うと思う。
エドワードプリンセスなら「エドプリ」になるじゃん。
それに241は「エリVSプレ」って書いてるじゃん。
ネタにマジレす(略
ともかくエイVSプレには俺も同意。
FF>天地>エイプレと進化してきて、一つの完成形になったト思う。
キャデラックスやパニッシャーはエイプレの爽快感を正当継承した亜流として高く評価できる。
その後のサイバーボッツやバトルサーキットは「何か違う・・・」って思った。
この頃はもっぱらゼロチームをやってたよ。
敵が死ぬ時は皆爆死というのが俺的にツボにはまった。
248 :
NAME OVER:03/02/10 04:28 ID:ot4ckvSI
今日久しぶりにエイVSプレやったが・・・。
ラス面クイーン手前、兵士、エイリアンわらわら
出るトコで撃沈。攻略なんてもう覚えてねぇよ・・・。
>>247 キャディラックスとパニッシャーは93年、エリプレは94年。
あと、サイバーボッツではなくパワードギアですよ。
>>247 キャプコマはどこにいったぁぁぁぁああ!!!???
>249
中3、受験前日だと言うのに、友達とパニッシャー三昧。
高1、スト2映画を見に行った帰りに猛プレイしたエリプレ(とヴァンパイア)
懐かしいのう・・・
252 :
NAME OVER:03/02/10 08:25 ID:wFozm6rw
ウォーリアブレード。これねー雰囲気最高なのね
サウンドも良い。基板確保しといて良かった。
アンダーヘアーコップス最強。
ていうかシティーハンターじゃん・・・。
>>241 ピットファイターはベルトフロアではあるがどっちかってーと対戦格闘の亜種だな。
これが入るならストリートスマートや火激もファイナルファイトの仲間になってしまいそうだ。w
……今思い出したが、そういや破兆ってベルトフロアじゃなかったか?歌舞伎Zも。
255 :
247:03/02/10 09:02 ID:???
>>249 すいません・・・思いっきり適当な事吹いてました。
破兆はジャンプしながら漬物石?を連続で落して行く奴が異常に強かった覚えがある。
やっぱ、天地を喰らうU かな。
ナックルバッシュ。いろんな意味でヤヴァかった。
エイリアンVSプレデターは最高におもしろかった!
特にプレデターウォーリアーが好きだった。
B→B→B→B→キャンセルダブルキックのお手軽強力コンボがよかった!
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
ラッシングビート修羅が面白かった
キャラ多いしストーリーもちゃんとあったし
天地をロ食らう2は面白かったなぁ。
作品的には個性的な1が好きなんだけど、2の方が爽快感が大きい。
エイプレもいいが、世界観的に天地2が良いんだよね。
真三國無双もそうだけど、「武将」とか「合戦」な感じがいい。
馬に乗った状態で槍振り回して敵陣に突っ込み、一方的に薙ぎ払うのなんて気分めちゃくちゃいい。
エイリアン相手にマイナスから0(平和)へ、も悪くはないが0から100(中国統一)な感じがいい。
あとはサラウンドな勝どき名乗り、敵側の描写、生々しく過激な直接攻撃武器。
残酷描写もあるが、それは爽快感を目指したものではなく戦争の非情さを表現していたのだと思う。
カコウトンに関羽のボディープレスかましたら、
丁度カコウトンがぷんぷんしながら爆弾を4つ投げるところに当って爆弾全弾命中。
即死した覚えがアる。
ロボコップ2は良ゲーだね
265 :
NAME OVER:03/02/11 09:44 ID:XgcJHneg
結構協力プレイ出来るのが良かったね
ファイナルファイト
266 :
NAME OVER:03/02/11 12:11 ID:0PiWsElJ
コンバットライブス最強。
ファイナルファイト+くにおくんの要素が取り入れてある。
発売はテクノス・ジャパン
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
そういえば、ファイナルファイトが出た当時は
”ダブルドラゴン系ゲーム”と紹介されていた様な気がする
269 :
NAME OVER:03/02/11 12:22 ID:YzPIA7+w
アンダーカバーコップス
キャラの個性がハッキリしている
難しくはないが簡単でもない学習し易いバランスのとれた難易度
操作性が良かった
派手な攻撃でガンガン進める
270 :
NAME OVER:03/02/11 12:30 ID:YzPIA7+w
あぁーくせいばー
んまっとぉぼんばぁー
ざんきだん
272 :
NAME OVER:03/02/11 12:33 ID:Ia2VmBka
誰かバトルサーキットの話キボンヌ
>>271 違うッ!!
ざんっ きだんっっっ
こうだっ!
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>272 この間近所(と言うには車で無いと行けないくらい遠い某ドライブインだが)
の稼動台でプレイしてきたでおま。
使用キャラはもちろんエイリアングリーンでおま。
276 :
NAME OVER:03/02/11 12:41 ID:7rNzlhuO
UCC
終ボスは超必殺技連発のゴリ押しで倒してた
あのエンディングだと続編が出てもいいと思うのだが
アイレムは今。。。!?
277 :
NAME OVER:03/02/11 14:09 ID:rlq9Wc6h
なぜナイトスラッシャーズが出てこん!おれは不愉快だっ!
ちゅっちゅちゅちゅ〜ちゅちゅ〜ん。ちゅっちゅちゅちゅ〜ん
ちゅ〜んちゅちゅゅっ!あーあ〜さいこーさいこ〜
電神魔傀の続編のガーディアンズは、エイプレほどでは無いがレバーとボタンの組み合わせで
出せるアクションが多彩で面白かった。
出まわり数が致命的に少なかったのが惜しまれる。俺もトライタワーのリクエストフロアで
しかプレイしたことないし。
まあ真に俺が言いたいのは黒騎士(;´Д`)ハァハァと言うことだが。
280 :
NAME OVER:03/02/11 14:41 ID:m3iEeb9/
そういやセーラームーンもあったっけ
エイプレって四体の中で誰が一番強いの?(総合的に見て)
当然プレデター二人だが、ハンターとウォリアーで目に見えて違いがあるって程では無いな。
俺はウォリアー使ってるけど。
シェーファー使ってる
俺はいったい・・・
284 :
ぺ:03/02/11 16:05 ID:???
忍者龍剣伝
サア、狩リノ時間ダ・・・がカッコよすぎるのでウォーリアー(言ったの多分あいつ)
ウォリアーはダブルキックが強くて隙が少ないが、サプライズアタックが出し方によっては隙が大きくなる。
ハンターの方はライジングアッパーの隙が大きいかわりに、サプライズロールの隙が比較的少ない。
コンボの性能はややハンターのが反撃を受けにくい気がする…。
攻撃力はどっちの方が高いか忘れた。
使いやすさではウォリアーのが上っぽい。
>>285 オープニングじゃ3人いて、使えるのはその中の二人+人間二人。
あ と の 一 人 は ど こ に ?
>>286 敵 に 操 ら れ て た 人 が そ れ
エンディングでピンピンしてるけど
エリVSプレのテンポの良さも捨てがたいがじっくり責めるナイツオブザラウンドも好き
でもGBAに移植されてたファイナルファイトが最高かも
所詮携帯ゲーだと思ってたが再び燃えてしまった、おまけのZEROキャラでちょっと得した感じ!(レゲーじゃないな…
タートルズの拡大投げがあるやつもまあまあだった
>>1 やっぱ初代FFかのー
あれが全てのはじまりだからね・・・あとは亜流
292 :
NAME OVER:03/02/11 18:49 ID:qZq4q3Sa
ダブルドラゴン
294 :
NAME OVER:03/02/11 19:10 ID:xsIqBX9Q
尾前らナイトスラッシャーズを忘れていないか?
漏れ的には曲は最強だと断言して見るテスト
そろそろ
「何故コンバットライブスが出んのだ?」とかいうヤシが出てきそうなヨカーン
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
298しつこいな
こういうの書いておいて、他のバイオレンス物(くにおくんとか)のスレは無視しているところを見ると
・ファイナルファイトの技の実験台にされていた木人形(いじめられっ子)
・ヒットによって割を食った、他メーカーの社員(元社員)
・例に挙げたマンガの技の実験台〜(以下略)
・単に、反応を楽しみたい荒らし君
などなどの可能性がある。
仮に木人形だとして
例えファイナルファイトがこの世に存在していなくとも
どっちにしろ他のネタでいじめられていただろうから、逆恨みもいいところ。
逆恨みの得意な性格だからいじめられる。
書くことが特にないので、嵐の相手をしてみました(最初で最後です)
>>294 ナイスラか・・・。ボーナスステージは最強だな。
ってか、ゲーム本編よりもボーナスステージが面白い気がするのは漏れだけか?
ナイスラはツープラトン攻撃ができたんだよな。
リアル確認してねーおれ友達居ないから(泣藁
エリプレ友達とカラオケの待ち時間に別のフロアで3人協力プレイ。
リンでがんばってます。そこにはいまだ50円コーナーにある。よくやってる。
エリプレのキャラ使用率(俺の場合)
ウォリアー:60%
ハンター:34%
リン:5%
シュワちゃん(名前忘れた):1%
アイレムの Hook とかいうアーケードゲーム見つけた。
これ、コンシューマー機でも発売されてる?
305 :
294:03/02/12 19:10 ID:CPmawyiA
>>295 良く見て無かったのよ。スマソ
>>297 漏れはここのスレ見たのは
>>294書いた時が初めてなんで違います。
と、一応マジレス
>>300 ボーナスステージはゲーム自体もさることながら背景の看板がイカス!
ゾンビもぐら叩き(?)でパーフェクト取ったヤシはいるのだろうか?
>>301 いろいろあるが漏れ的にはハンマースルーが熱い!
しかし合体技はインストには10種類あるとあるが、本当に10種類あるのだろうか?
なんか嘘ξんだよな…………
確か3人プレイ出来なかったかな?<ナイスト
つまりスリープラトンが…
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>306 ゴールデンアックスの続編の方と記憶がごっちゃになってないかえ?
>>307 どうせならスレ潰すぐらいの勢いで貼れ。粘着キモオタよ。
殴り合いって自分が強くないと正直面白くないと思う。
スカーンと殴るのも気持ち良いがたまには殴られるのも悪くないと思う。
別にマゾな訳ではないんですが
311 :
NAME OVER:03/02/13 01:44 ID:ZoeLbM/K
最近は暴力を前面に押し出したゲームは少ないよな。
くにおをやりいってリアルにカツアゲされる古き悪き時代とかいってると歳がばれる
漏れは、ストリートファイター(でっかい筐体のほう)をクリアした直後で
すっかり格闘家気分になってた時にカツアゲされたよ(´・ω・`)
ラ ッ シ ン グ ビ ー ト
禿
>>244 思いっきり遅レスですまないが、それはもしかして
「エトワールプリンセス」の事を言っているのか?
解っているとは思うが、エトワール=フランス語で『星』。
316 :
773:03/02/13 06:15 ID:ePpWjm95
闘幻狂がロケテされてたんでプレイしてみた。
ザコがとにかく多くてすぐに囲まれてしまう。
必殺技とかたくさんあってなかなか派手だった。
1面でボスまで辿り着く前に死んでしまった。
三国戦記をしたことのない俺にはムズかった。
>>308 確かGamestで見たような。
そんで3人プレイでやりたいなーって思った記憶が…。
319 :
NAME OVER:03/02/13 15:58 ID:rWxBXZfC
闘幻狂?そんなの出るのか?
おっ、こりゃ〜戦国伝承2001ぶりの横格アクでつよ。
でも、たぶんおれ行き着けのゲーセンには入荷しなさそう。
個人的にAC版ファイナルファイトが最強なのは揺るぎ無いが、
どう言う訳か「格闘貴族レジオネア」がその次に好きだ(w
ダッシュの距離が決まってるのが逆に戦略的で良いと思う。
何時まで待っても移植されないんで基板買っちまったYO(;´Д`)
一番ハァハァできるのは??
>>321 個人的にはFFタフのルシアとFF2のガイの恋人
むしろカルロス宮本
アゴ長すぎ
むしろカルロス猪木
>>322 安心シタ(´∀`)
「血の一滴まで祝福を受けた、若き格闘プリンス」とか
レジオネアはコピーも飛ばしててグー。 でもダッシュ
システムが他に受け継がれなかったのはちょっと残念。
328 :
NAME OVER:03/02/15 00:03 ID:ysQhKFyF
コンバットライブスマンセー
ライトブリンガーはファイナルファイト系に入る?
>>262 真のエンディングである中国統一は史実への反逆行為だけどな。
あれもどちらかというとマイナス(曹操軍100万が侵攻、ステージ4から徐々に反撃に転じる)からの始まりなんだが・・・
>>272 結構カプコンのお約束がてんこ盛りだったよな。
敵の大群ぶっ飛ばしステージや三つ巴の構図(笑わせてくれる悪役の科学者vs賞金稼ぎである主人公vs第三勢力である侵略者)
天帝ディスクって何だったの?
332 :
NAME OVER:03/02/15 01:04 ID:EYTUIU69
既出だったらごめん。
アーケードゲームで主人公が狼か大男に変化できるゲーム。
大男だったら敵に肩車でのっかって頭をタコ殴り、狼だったら首に噛み付いて
回転するような攻撃。変身前の武器はヨーヨーみたいなの。
世界観はメデューサとかでてくるようなファンタジー系。
ゲーム忘れたけど音楽が良かった記憶がある。
SNK NEOGEO系が全く出ないね。
ロボアーミーのグラフィック&サウンド大好きなんだけど。。
>332
テクモのワイルドファングとおもわれ
>>332 ワイルドファング@テクモ
アーケード版忍者龍剣伝のスタッフの第二作目だな。
主人公が変身するのではなくて人間が巨人とトラに乗ってるのだ。
ツレが「KOFのマキシマの元ネタはロボアーミーに違いない」と言う大胆かつ、
なんとなくありそうな気がせんでもない説を唱えている。
>>329 ライトブリンガーは違うと思うな。
まず一つにクォータービューであること。
次に投げで一ヶ所に敵をまとめるという戦い方はほとんどできないということ。
そして実際のプレイ内容は溜め攻撃、ダッシュ攻撃がメイン。(キャラにもよるが)
近接攻撃が付いたダークシールって感じだからファイナルファイト系ではないと思われ。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
なーなーここはピットファイターについて語っちゃいけないの。
なんで話題になんないの。なんだ情け無用かよ。
何度も出てるが、総合的にはエイリアン+プレデタ。
メガドラなら、ベア3(2)。スプラタ3も十分傑作の資格はあるでしょう。
変わった物好きなら、アンダーカバー、キャデラックス、ワイルドファングですか。
このジャンルの一番の欠点は作業性が高くなって
中後半がダレる事だと思う。だから、必然的に何らかの演出を要求している事になる。
この観点から行くと、やはりメモリが少ない時代は不利だが、そこを初代FFはギリギリで
ダレ無い様に(俺はダレるが!)演出されていると思う。
そんな中、何とか最後までやる気が持つのは、やはりエイリアン略だけかも。
後にも先にもこれが頂点でいいでしょう。BGMはいまいちだが、、、
>>330 覇権を争う人間同士という同じ立場から支配者になる、という目的意識が好きだった訳。
負けた場合も人類の破滅ではなく、ライバルに負けたような感じ。
勧善懲悪なエイプレも好きだけどね。
>>336 KOF2Kのアナストがそうだったんじゃなかったっけ?
漏れはファイファルファイトが一番好き。
でもラッシングビート乱も結構好きだったりする・・・
板違いだがファイナルファイトの移植版SFCより難しいよな。
>>336 草薙京の元ネタはミューテーションネーションという説はガセだろうな・・・
>>339 前にも出てるが、ピットファイター、火激、ストリートスマートみたいなタイプは
フィールドがベルトフロアなだけで基本的には対戦格闘亜種だから、微妙にジャンル違い
という扱いになっている。
どっちかっつーとプロレス系に近いわな。
ファイナルファイト系で一番強いキャラ(プレイヤーが使えるキャラ)で一番強いのって誰と思う?プレデターウォリアーとか?
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
ファイナルファイト嫌いな奴って
1・殴り合いの喧嘩をある程度経験して、大人になったやつ。
2・仮想世界にはまり込んで、自分は強いんだと勘違いしない奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンを
集めてる輩が、実はクソ弱いヘナチョコのチンカスと知っている奴。
のどれかに当てはまるよな。
348 :
332:03/02/15 19:37 ID:???
>>334,335
ありがとう。長年の謎がとけました。
>主人公が変身するのではなくて人間が巨人とトラに乗ってるのだ。
うっすらと記憶がのこっていましたが、
人間が巨人に乗って巨人が敵に乗って攻撃してる様子を想像して
違和感を感じてしまいました。
ワイルドファングだが、やられたときに人間キャラだけが残ることがあるらしいが
見たことないんだよな。いつも巨人や虎といっしょにあぼーん。
その状態で自分より遥かにデカい敵に針みたいな剣でぷすぷす攻撃出来るそーだ。
闘神ブレイザーズがいちばん好き。
351 :
NAME OVER:03/02/15 22:06 ID:DnOPo+Wb
なぜプリルラがでてこないんだ・・・
ベルトスクロールアクションって殺伐としたゲームが多いけど、
プリルラはその対極に位置するね。(ファイナルファイトと同じ時期に出た)
当時としても今としても各所の演出が衝撃的すぎて頭から離れない・・・・
女、子供は見てはいけない。
M字開脚した女の足(背景)の間にドアがついてて、そこから敵がわさわさでてきたり、
プリルラは実はかなりアレなゲームだった。
元犬や猫の敵キャラを電子レンジに入れてチンしたりと、今なら動物愛護団体が黙っちゃいないようなネタを平気でやってたし・・・。
裏ナイトスラッシャーの称号を与えたい。
353 :
FSR402:03/02/15 23:21 ID:pI17UaCz
PSの『バットマンフォーエバー・ジ・アーケードゲーム』が出てきませんな。
アクレイムが作った無残なゲームでした・・・・。
このまえトライタワーで初めてパニッシャーやりました・・・・。
『そうか、ありがとよ』とか言って情報聞き出した挙句本当に一面ボスを銃殺してました・・・・。
イカス
354 :
NAME OVER:03/02/15 23:33 ID:wJ+MNlRz
辮髪ハガー
マッドシティ
D&Dの話題があまり出てないな。4人でやると凄い盛り上がるよ。
そりゃ確かにFF系とはちょっと違うけどさ、協力して強い敵を倒すって点ではポイント高いと思う。
ちゃんとキャラごとに役割が決まってるから、やってると「ああ、ロールプレイしてるなあ」って感じるよ。
ただし、覚えゲーなのが難点だけど。
新しいから、みんな遠慮してんでない?
脱獄が好きだったな
ジャンプキックだけで押せるが
やたらライフの減りが早いので
少しのミスで一気にあぼーん
去年(?)あたり出たファンタジー系のあったよね?
1ステージが城で、逃げる兵士や町の人を斬れる奴。
2回位しかやってないんだが・・・なんていうタイトルだったっけ?
>>353 敵の車を壊すと、中の運転手が焼死体になるとか。
家族の命を奪った奴らは容赦せん!という姿勢がイイ感じ。
>>359 でもザコが銃を持って出て来るまでこちらも銃を使わないという、半端に紳士な所もあるんだよね。
アメリカ人はあれで納得するんかね・・・
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>360 >でもザコが銃を持って出て来るまでこちらも銃を使わないという、半端に紳士な所もあるんだよね。
>アメリカ人はあれで納得するんかね・・・
カプコンのベルトアクション(確かキャディラックスのすぐ後に出たアメコミ原作の奴)にも
そういうのがあったな。敵が銃を持っているときは狙撃可能になる。
ダイナマイト刑事では銃を持った敵はタイーホできる。
キャデラックスでは容赦なく撃ち殺してたよな。
>>363 恐竜保護が仕事なのに恐竜イジメをしている変なヤツら。
原作を読みたかったが、残念ながら見つからずショック。
サンダーバードにアクションを加えたような感じなのだろうか?
366 :
NAME OVER:03/02/16 23:33 ID:TJRGx03j
キャノンダンサー・・・・
いえ、何でもないです
アケ版の最強とコンシュ最強と別けて選出してたもれ。
よいこ達からの希望だ。
368 :
FSR402:03/02/16 23:45 ID:XfIaZI15
ルナーク出ましたっけ?動物保護のためには(元々用意してた)ロケットランチャーで
密猟者を殺戮!惨殺!!象で轢死!!!
プレイヤーキャラがヤクザにしか見えなかったのもポイント高し
>>366 あれは奥行きなしの普通の横スクアクションなので完全にジャンル違い。
370 :
NAME OVER:03/02/17 01:16 ID:t3azEc+c
ダ ブ ル ド ラ ゴ ン だ ろ ?
>>368 一番のポイントは、T−60クラスの戦車の中から20人くらいの雑魚がポロポロ出てくるところと、
ラスボスが変なイモムシというところだろう。
難易度は激ムズだった。
家庭用はわからんが、AC版は例えムチを持ってても2面ボスで必ず殺される。
1コクリアできるのか、コレ・・・?
>368
ルナークは既出です。
スト2の順番待ちの時にプレイした記憶があります。
MD版は色がショボまっていた。
ルナーク・・・白い1ドットに釘付け
んーと、功里金団(クリキントン)もスレ違いかな?
このゲームボスが強すぎでクリアできんかった。
去年海外ネオジオでベルトフロアスクロールの出てなかったっけ?
あれがこのジャンル最終作なのかな?
ルナークはタイトーだけあって、音楽は良し
377 :
NAME OVER:03/02/17 10:55 ID:LYURnxkP
オマエラ先日発売されたロードオブリングは好いファイナルファイトですよ
マージーデー
エイリアンVSプレデター
ロードオブリングってPS2のぉ〜?
380 :
NAME OVER:03/02/17 11:51 ID:LYURnxkP
GCのだがPS2のもちょっと画面暗いだけで同じらしいぞ
1人プレイ専用
え〜、一人プレイしか出来へんの〜?
ま、友達居ないから関係ないや。買お。
382 :
NAME OVER:03/02/17 12:52 ID:1mBjJex9
男塾
383 :
325:03/02/17 13:06 ID:???
ロボアーミーが最凶
頭が悪いのは一部の名無しの方だと思うが。
俺だけかもしれないけれども、チンピラばりの言いがかりつけてるようにしか見えない。
プレデターウォリアーのダブルキック最強!
386 :
NAME OVER:03/02/17 17:31 ID:9ni3dbvF
ちょっとスレとはずれるけどACファイナル・ファイトを
ワンコインでハガーで解いた香具師いる?
ワンコインで俺は2人残してコーディで解き
ガイでベルガーを黄色まで追い詰めたが
ハガーではかろうじて6面まで行ったのが最高・・・。
ハガーでベルガーまで行った香具師の話キボンヌ。
>>386 俺の会社の先輩(基板所有)はハガークリアしてたよ。ラスト2面はかなりきつそうだったが。
ガイやコーディでは楽勝だったもより。
388 :
386:03/02/17 19:32 ID:9ni3dbvF
>387
それはすごいな〜
いやはや、世の中にはすごい香具師がいるもんだ。
ちなみにその先輩はハガーでのパンチハメもちゃんと出来た。ヒィー
アレは実演見てやり方わかってるつもりでも、おいそれと真似できるもんじゃないなぁ。w
俺ハガーでしかクリアしたことない。
っていうかハガーしか使ったこと無い。
条件がベルトスクロールだけなら、子連れ狼もベルスクな訳だが・・。
まあ、元々最強には無縁だが。
>>386 エクステンドがエブリなら確実でしょう。
コーディガイより簡単かつ時間もかからない。
まずは、バックドロップ後の無敵を使いこなすこと。
ファイナルファイト系ゲームだから、奥行き以外にも
掴みと投げがあって、投げた敵を別の敵にぶつけられないと。
くにおくんは偉大だす
>>380 あれ一人用なんだ?!旅の仲間たちなのに…
じゃあ投げギムリとか出来ないの?
スケボーレゴラスは出来る?あいや板違いなので他所行きます。
むー
ワイルドガンズかいな
>>395 誤爆?でなきゃワイルドファングと間違えてんのか?
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
ファイナルファイトリベンジのSS版て
なんであんなに高いんだ?そのわりには
ここで話が出ないのが不思議なんだが・・・
↑ジャンルが違うっつーんの
あんなリベンジのされ方はいやでござる。
401 :
NAME OVER:03/02/19 12:32 ID:fT6bmZBC
ファイナルファイト3
>>398 久々に格闘アクションか!?と期待してたら・・・・対戦格ゲー。
サイドビュー化したスーパーマッスルボマー以上に落胆したよ。
403 :
NAME OVER:03/02/19 16:38 ID:+ZfyXS+P
このゲームのタイトルが思いだせん、
・バイキング風のヒゲのオヤジがプレイヤーキャラ(他のキャラはわすれた)
・酒をとると無敵かなんかに成る
・ボタン押しっぱなしで腕をぶんまわしてパワーをためる
・絵柄がアメリカやヨーロッパのマンガ風
・たぶんセガ
・アーケードゲーム
だれかタイトル覚えてたら教えてくだされ
>>403 >たぶんセガ
惜しい、コナミのアステリクス。
405 :
403:03/02/19 22:12 ID:???
>404
ありがd、思い出せますた。
406 :
FSR402:03/02/19 22:37 ID:xZT7l0PL
なんだかんだで今でもゲセで遊んでるのはD∩Dと天地2だなあ。つかこれとエリプレ
くらいしか見かけんよ。一度はコナミのエックスメンで遊びたい。あと毎日パニッシャーに触れていたい
ウォリアーブレードは?結構好きなんだが
>>407 雰囲気は好きだな
あれって宝を集めるとなんかあるのか?
俺は初代クライムファイターズが好きだ。
武器を持ってようやくまともに敵と戦えるようになる格闘アクションはこれしか知らない。
そんな主人公の基本戦法は
1.背を見せて油断させといて後ろ蹴り
2.(武器で)殴り倒してうずくまってるところを蹴りまくり
3.拳銃(弾数無制限)で遠距離から打ちまくり
なんだかとってもアメリカン♪
>>352 あの魔法(メガクラッシュ)はいろんなバリエーションがあったな。
白さと香りのニューピカリン(敵全体にダメージ)・ハーフビタージミー大西(風の精霊を召喚)・・・・
やはり一番笑えるのは電子レンジ
魔王連獅子も友情出演しています。
魔王連獅子・・・MDのゲームだったけ?
花の慶次の影響で「かぶきもの」と呼ばれていたような・・・。
>>410 「傾き者」っていうより「歌舞伎そのもの」では…?
戦ってて面白いこの手のゲームのボスキャラっていますか?
FFのベルガーなんかむっちゃストレス溜まった
「歌舞伎Z」(カネコ)は?
>>411で思い出したよ。
俺もベルガー大嫌いだったな〜。まあラスボスらしい特殊能力と
難しさの演出だったんだろうし、それは理解するけど。
ベルガーは弱いでしょ。
上か下で待機して、ジャンプの着地を殴るなり投げるなり。
壁際モードに入ったら、レバー入れながら殴るだけ。
転ばされると起き上がりに矢を重ねられるので厄介だが。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
銃乱射がこの手のゲームのラスボスの常套手段か?てくらい似てたのが多かったね。
元祖はくにおくん。拳銃乱射。
ダブドラはマシンガン連射。連射なので凶悪。
ファイナルファイトはボウガン連射。殴られ中も上に撃って降らせるし凶悪。
でも殴って落とせるのが良い。
ベアナックルもマシンガン連射だが、扇状に発射しやがるので避け困難。
418 :
NAME OVER:03/02/23 04:18 ID:oThPuaad
ゲーセン版ファイルファイトが最強
スーファミ版は鼻糞
音楽もゲーセン版が最強
>>417 それそれ、あれって皆どういう印象持ってるんだろう。
主人公達も銃を使ったりするようなのは別として、あくまで素手で戦う系統でさ
1面からずっと長い間素手で殴り合って戦ってきたのに
ラスボスになって突然銃火器使い出すのって
俺は正直あんまり好きじゃなかったんだよね。
何か世界観壊れるっていうか、じゃあ最初から使えよお前ら、とか思ってまう。
分かりやすいんだけどね、ラスボスらしいインパクトがあって。
とか言いながらベルガーのボウガン辺りは許せるからしょせん個人の好みか・・・
キャプコマやりてぇ
ラッシングビートは、無印、乱、修羅とあったが、
漏れは乱が一番面白かったなぁ・・・。
Slash!とかCrash!とか吹き出しがカッコエエ・・・
カプコンのファイナルファイト系ゲームって、2面のボスがやたらに強くて、
あからさまにここで初心者をゲームオーバーにさせようとしている魂胆が
ミエミエなのがチト萎えだな
>>422 それ以来、「初心者は2面で逝ってよし」がカプコンの定番になる。
(キャディラックスは覆してるけど)
>>422 それ以来、「1面はクリアさせてやるが、初心者は2面で逝ってよし」がカプコンの定番になる。
(キャディラックスは覆してるけど)
425 :
NAME OVER:03/02/23 12:06 ID:4FQ5hWlJ
今日現在で秋葉原 or 上野 or 神田で
ファイナルファイトができる
ゲーセンを教えてください。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>419 エディのピストルを忘れてないかい?
さすがに拳では防げないが、ナイフで弾き返せるんだぜ。
428 :
NAME OVER:03/02/24 00:33 ID:GmmBXwpu
>>421 ナイスラも一定の確率でクリティカルしたときにそういう文字が出る。いかにもって感じがして(・∀・)イイ!
>413
歌舞伎Z、密かに好きだった。
首すぽーん!血どっばー!
430 :
NAME OVER:03/02/24 01:11 ID:88vvDc+i
ナイツオブザラウンドで質問です。
うまい人は大振りしか使ってないけど何か意味があるんですか?
431 :
NAME OVER:03/02/24 01:13 ID:XcDn0TMQ
>>419 他はまだしもボウガンの乱射だけは納得いかん。物理的にできねぇって。
銃弾喰らっても即死級のダメージじゃないのは常人の身体ではないとしてもこれだけは納得いかねー。
ボウガンでも、矢を複数セットできるやつはあるが、連射は確かにどうもだな。
まあ良いんだけどね、面白かったから。
>>430 経験値が沢山もらえるんじゃなかったかな?
漏れも詳しくないけど
しかしあのゲームクリア出来なかったなぁ…
434 :
NAME OVER:03/02/24 01:59 ID:Yo+sybl3
>>433 あのゲーム、防御のタイミングが難しかった。
なかなか攻撃してこないから大振りしようとすれば攻撃される・・
ナイスラ = ナイトストライカー
キャプテン・コマンドーはどうよ?
437 :
NAME OVER:03/02/24 03:50 ID:yf4fPv/f
アラビアを舞台にしたファイナルファイト
アラビアンファイト
バトルサーキットを推したい
溜めた金で必殺技を買うのがいい
タフターフ
武器で人を殴るゲーム
キックよりパンチの方がリーチ長いゲーム
UCコップもリーグマンも理不尽なところはあるが面白い。
大昔やったハチョーはイマイチだった記憶。
個人的にナイツオブザラウンドとエイプレがイチオシ。
エディーのガムは癒し系にワラタの思い出した。
>>439 ラスボスが女なんだよな
こういうタイプのゲームにしては意外だったな
アラビアンファイトはクソゲだとオモフ
>>443 意外とあるんだけどね。
コンバットライブス、ダブドラVSバトトド。
D&D2のラスボス、シンはエロい。
でも竜。
最強とは言いませんがキャディラックスが好きです
449 :
NAME OVER:03/02/25 23:35 ID:XJgqVQyE
あげ
ギャディラックスやってみたい。
昔一度だけ見かけたことがあるが。
バトルトードAC
忍者龍剣伝のAC版ってこのスレでいいのか?
ベアナックル2が最強だろ
サウンド・ショック
ビジュアル・ショック
スピード・ショック
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
そうか、まあがんばれ。
俺のFBIに匹敵するような雰囲気のプロファイリングによると、
お前さんは昔「ファイナルファイトごっこ」
などと称した遊びで、実質いじめにでもあっていたのであろうな。
さぞ、毎日つらかったろう。ひきこもるのもわかるよ。。。
>>434 禿同。しかもカクカクした感じだからタイミングの読み合いが強い。
レベルアップでバイタリティ全快ってのはかなり良かった。
(レベルアップ直前に死ぬと1人損した感じでマズー)
プレデターハンターが最強
タートルズ
459 :
NAME OVER:03/02/26 18:25 ID:yP6eb1nN
プレデターハンターでファイナルファイトをやってみたい
まさに狩りになりそうだ。虐殺ゲームですな。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
462 :
NAME OVER:03/02/26 23:31 ID:/TGmM/i0
ACの忍者龍剣伝
463 :
NAME OVER:03/02/27 00:21 ID:mqz7uy5c
美食戦隊薔野郎は独特の世界観があって楽しいw
>>437 似た系統でアラビアンマジック(タイトー)はどうよ?
曲はかなり良かったと思う←サントラ買いそびれた(欝
465 :
NAME OVER:03/02/27 01:20 ID:ZAIm0caw
466 :
NAME OVER:03/02/27 02:02 ID:mqz7uy5c
>>465 昔から疑問だったのだが、
3面背景のモニターに映るアイドル風の女は誰なんだろう?
写実風なので、たぶんモデルがいる。
多分だけど、朝香唯
ラッシングビート修羅を知ってる人に聞きたいんだけど
主人公の中にバズーカ持ってる奴がいたんだが
どうもそれの出し方が分からない。中古で買って説明書がないんで
知ってる人がいたら教えて下さい。
470 :
:03/02/27 07:38 ID:J3y2E0YJ
個人的にガーディアンヒーローズ最強
でも獣王器も最強
471 :
sage:03/02/27 13:36 ID:QiTvR6eA
おい、お前ら、グレイトバトルU、Vなんてどうですか?
正直アレはおもしろくなかったよ
473 :
GALLOP!:03/02/27 15:54 ID:Zt1HL9NI
はじめてカキコさせていただきます。
ファイナルファイト系最強ゲームといえばやはりUCコップス、天地を喰らうU、エイリアンVsプレデターの3作だと思います。
>>470 奥行き無しでプレイ感覚が、ベルスク系なら、
ニンコマアゲインとか、カプコンX-menもちょい良かったと思う。
475 :
GALLOP!:03/02/27 16:06 ID:Zt1HL9NI
ニンコマではなく、ニンウォリ(ニンジャウォーリアーズ)ですよ〜。
>>469 Xボタン(アピール)を暫く押し続けてから離せば出るよ
ニンウォリはかなり名作
>>474 >カプコンX-menもちょい良かったと思う。
SFCのウォー・オブ・ザ・ジェムですな。
ヤキソバン。アゲ玉ボンバーの出し方分かりません。
Xメソも悪くなかったな。ファイナルファイト系というにはちと異色すぎるが
タートルズの奴もあっただろ。
奥行き無しのも入れたらなんでもありになっちゃうぞ
やっぱエイリアンVSプレデターだなあ。
ファイナルファイトは大抵、一度に2,3匹しか敵が出てこないかったけど、
エイvsプレはウジャウジャ敵が出てくるから、それを一掃するのが楽しかった。
485 :
NAME OVER:03/02/27 23:12 ID:XBI0gDDw
↑アーケード版のファイナルファイトをプレイしてみて下さい
パワ−ドギア最高ですが。
あれのBGMはまさしく神ランク。
487 :
NAME OVER:03/02/28 00:09 ID:Yx528mee
パニッシャー最高
ガイシュツだがゴーストチェイサー電精。
確かにアーケード版を縮小した形での移植だが、打撃コンボや投げなどの後に
ダッシュ攻撃や必殺技をつなげられるようになって爽快感増大。
これの流れを汲んだアーケードのガーディアンズはもっと良かった。
雑魚に耐久力があってコンボを叩きこめる、という括りなら
ニンウォリアゲやSFCXmenも入るね。
くに挽やダブドラにも奥行き無しな場面が結構あった気がする。
>>478 ミュータントアポカリプスのほうかも。
ジェムはマーベルヒーローズだし。まあどっちも似たような感じだが。
しかしアポカリプスの方は、ハイレグのお姉ちゃん(サイロック)がいるので、個人的には・・。
ガンビットがグンバツに使いやすい
横スクロールアクションのSFCのXメン(カプコン)?
ビーストで天井に張り付くのがキモくてイイ
たしか同じシステムでマーブルスーパーヒーローズもあった
見た目、音声、効果音の迫力はファイナルファイトが一番。
ファイナルファイト=ダムド、ソドム、エディだと思ってた漏れは逝ってよしですか?
アンドレも可。
??
ファイナルファイトでプレデターウォリアーが使いたい。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>498 ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
500?
おれは戦斧がFF系で最初にやったやつだな。
でっかい鳥とか亀の上で戦うのが印象的。
今でもよくやるのは天地2。バトサキも好きだがメッタにお目にかかれないのが欝
501 :
NAME OVER:03/03/01 17:02 ID:3q5YzzxI
ゴールデンアックスってどんなにうるさいゲーセンでもゲーム中の音楽が聞こえた
気がする。きっとベースの音が強かったんだ
502 :
NAME OVER:03/03/01 23:14 ID:gklGXjK6
エイリアンストームラヴ
キャプテンアメリカはビジョンが良い。
私もパニッシャ−に一票だ。
あの当時「いのれ!ブルーノ!」のセリフが私と友達の間で大ヒットだった。
504 :
NAME OVER:03/03/01 23:29 ID:7zSgqL/Q
スプラッターハウスだろう
おやらー!
506 :
NAME OVER:03/03/02 00:43 ID:Io1CcXRz
戦斧はデュエルの方をよくやったな。
ちっちゃいキャラ(果物出す魔法使う奴)以外でクリアしたことない。
天地を喰らう2はよくやった。
やっぱキングオブドラゴンズはスレ違いになってしまうんかのう…
投げとかコンボとか無いしファンタジーだし。
ゲーセンではクリアできなかったけど、(何度やっても1コインで1回目のワイバーンまでしか<へタレ;)
SFC版でAボタンガードとコンティニューでなんとかクリアしたなあ。
おもろかった。慣れてきたら後ろガードでやったり。
しかしラスボス(レッドドラゴンだっけ?)の火焔放射、後ろガードでクリアできるのか?
…できるヤツァできるんだろなァ…
カプコソ系
テクノス系
IGS系
なにげにプレイ感覚が違うと思うが、他には何系があると思われますか?。
>>509 カプコソ系も、基本技投げ重視のファイナルファイト系(天地2とか)と
必殺技コンボ重視のキャプコマ系(エイvsプレとかバトサとか)に別れるな。
ゴールデンアクスは(続編も)テクノス系に近いかな?
>>510 ああ、カプコンは確かにそうですね。
戦斧やエイストも、言われてみれば確かにテクノス系に近いものを感ます。
それはそうと他の系統も、考えてみました。
タイトー、SNK系。
アレなところが・・・、なんとなくですが・・・。
それと、非ベルスク、プレイ感覚ベルスク系に、タイトーの
スペハリとかバーニング・フォースみたいな擬似3Dの、サーフィンに乗って闘う
ゲームがあったと思いますが、アレは入りますかね?。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
コピペのペース落ちてきたな(w
戦斧2の馬女はもともと馬なのか魔法で馬化してるのかどっちでしょうかね?
乗り物のったら生足になるでしょ?
>>509 IGS系とカプコンのD&D系は近い気がスる。
アイレム系とカプコンのエイプレ系は近い気がスる。
あと、セガのフラッシュギャルって出たか?
これは・・・何系なんだろ・・・?
>515
フラッシュギャルって横スクロールアクションじゃなかったっけ。
518 :
AGE:03/03/03 18:47 ID:???
噂のパニッシャーってこれだったのか。近所のゲーセンに置いてあるわ。
そういや古そうな割りにはやってる人多かった気がする。
>>515 フラッシュギャル持ち出した日にゃ、青春スキャンダルやスパルタンXも語る事になるぞ
スパルタンXは異様に難しい…けどみょーに声がリアルで驚く
パニッシャーはカプコンのベルトアクションゲーの中では1番簡単
522 :
NAME OVER:03/03/03 22:54 ID:NxiFx5W6
パニッシャー?しらねえゲームだ。
アメコミ原作、実写映画化もした(ドルフ・ラングレン主演)
ゲーム中に残酷な演出があるが、復讐に燃える男は非情なのだ。
>>523 つまらん映画だったが、極真の八巻が出てたね。
パニ写 面白い?
ところでコピペの文章みてておもったんだが
あれってほとんどのゲームに当てはまらんか?
ffもドラクエも
527 :
NAME OVER:03/03/04 16:10 ID:mavPpUth
528 :
NAME OVER:03/03/04 16:12 ID:mavPpUth
529 :
NAME OVER:03/03/04 16:13 ID:mavPpUth
すまん、ULできないから、やめとく。
?
>>527からで見れたよん。サンクス。でも直リンはやめた方がいいぞ。
531 :
NAME OVER:03/03/05 12:44 ID:GfW1qqG7
>>527 ウォリアーがダブルキックだしてる画像うpキボンヌ!
>>532 OK! でも、久しぶりにオンラインスキャンしたら、ワーム見つかったんだよね。
まずはそちらをなんとかしないと・・・・(;´д⊂
534 :
NAME OVER:03/03/05 15:48 ID:5uO5sK70
FF系で特に難しいのは何ですか?
近くのゲーセンにあったらやってみようかと。
ライオットシティ
536 :
:03/03/06 02:05 ID:???
がんばれゴエモンは違うよな、そうだよな。
バーニングフォースだったっけ
ダンプや食い倒れ人形と戦うの
あれ糞むずいよね
三国戦記だな
ミューテーションネイションとか
>537
バーニングファイトだろ、ネオ塩の。
@クレジットでクリアできそうなギリギリのラインってことで、DDクルーとかどうよ。
>>527の画像、おかしくない?なんで、あんなに雑魚が多いの?仕様?
543 :
NAME OVER:03/03/06 16:25 ID:8lpIXhSY
SFC版ファイナルファイトの4面のボス(アビゲイル?)が倒せねぇ。。。
いい攻略法ないでつか?
D&D SOM
端で左向いて武器目押し
546 :
:03/03/06 17:02 ID:???
武器なしなら、ソドム攻略とそんなに違わん、必殺技を効果的に使う。
吸われて捕まれるの注意しつつ、間合いを計って基本の軸ずらし。
捕まれたり、攻撃を喰らったら、迷わず必殺技。
赤突進は余裕があれば避けても良いが、体力に問題なければ必殺技。
しかしソドムと違って、投げは狙わない方がいい。逆に吸われる。
確かオイラはこんな感じ、そんなに難しい相手じゃないよ。
547 :
543:03/03/06 18:49 ID:???
>>546 ありがd。
初心者の俺は、ソドムに向かって剣ブンブン振り回してますたw
やってみますね〜。感謝でつ。
SFC版なら、ダッシュパンチは余裕で避けられる。
あと、下に誘導して上から近付けば掴むことも可能。
三国戦紀もヨロシク・・。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
553 :
534:03/03/09 02:25 ID:+3ZTNLFE
皆さん情報ありがとうございます。
しかし、近所にあるゲームがない・・・。
DDクルーなら昔、草加の遊Sにあったのですが。
あのゲームプレイしたらすぐ死んだのを覚えています。
やっぱりあのゲームムズイのか(笑)
真三国無双って趙雲も出たことだしますます天地を食らう2だな。
やっぱD&Dじゃねーの。家庭用ないと思ったけど。
>>554 あー、天地2もあったか・・・
>553
D.D.クルーは敵のさばき方が独特でね。おまけに使いもんにならないプレイヤーキャラいるし。
そこらへんを覚えるとすこしずつ先に進むようになる。
ちょっとしたミスで即死するようなシステムだから、常にシビア。でもそれが当時楽しかった。
多人数プレイの戦術を覚えると、また楽しい。勝手なことすると即味方の死につながるから
(味方攻撃ダメージ大)声を掛け合いながらやった。
>>555 TODとSOMセットのサターン版かなんか出てなかったっけ。
発売中止になったのかな?
D&Dはサターンで出た。
今じゃ、FFリベンジ並にプレミアが付いている。
わしは発売日に買い、一か月ぐらい遊んでから売った。
確か、買取3000円しなかった。迂闊だった。
天地2は、ジャンプ攻撃や一部の必殺技に掛け声が無いので、何か物足りない。
あと、打撃音にポカスカ系が多い・・・
遊び心地はいいんだけど、そのへんが惜しいのう。
張飛のスクリューパイルドライバーの下降中なんかを殴られると、とっても悲しい。
今日から俺は2が好きです
561 :
サイババ:03/03/10 02:10 ID:iYdTFVG9
>>509 SFC版エイプレもIGS系と言っていいのか。
個人的にはやっぱファイナルファイトだね。
ベルトフロアあんまし他の知らないけどさ。
初めはエイプレが最強だと疑わなかったけど、
あれは結構安定するからねぇ〜。
ファイナルファイトはちと敵が理不尽なところがあるけど、
上手くなってもどこでも死ねる可能性あるから緊張感がある。
気軽にできるのはエイプレ、本気でプレイするならFFて感じ。使い分けてる。
初代FFでも最強なのが個人的にはGBA版。
ゲームのテンポがAC版と比べてよくなってる。
発売日に買って未だにほぼ毎日プレイしている。
今では難易度スーパーハード、エクステンド無しで6面まで行けるようになった。
ちなみにガイ使用(こでぃは使いづらいっす)。
まさか買った当時はこんなにはまるなんて思わなかったなぁ。
あまりの難しさに買った次の日売ろうと考えたのが嘘のようだ・・・。
562 :
NAME OVER:03/03/10 02:28 ID:8xeydwjH
ファイナルファイトが最初にやったアーケードゲームだったからなぁ…
バカゲーとしては天地を喰らう2もはまったな。
IGSの三国戦紀は難しすぎ
563 :
NAME OVER:03/03/10 05:07 ID:68fKJRzp
真面目な質問です。
ダブルドラゴンの肘打ちと、クライムファイターズのバックキック、どっちが強いですか?
564 :
NAME OVER:03/03/10 10:08 ID:yL9SHqzF
D&D、ロム無し4980円で買ったんですが適正価格だったんでしょうか。
ロード長いけど、楽しんではいます(継続中)。SOM、クレリックとエルフでクリア
できるようになりました。
サイレントドラゴンはがいしゅつ?
>>362 三國戦紀はD&DのSoM以上に覚えるべき事が多いのが難だな。
各種コマンド・必殺技は当然として、隠しアイテムやアイテムエフェクトなども把握しなくちゃいけない。
しかも初見ではかわせない攻撃も多すぎ。
567 :
NAME OVER:03/03/10 15:55 ID:Pc7O6SBu
ゼロチーム…
久しぶりにファイナルファイト2をやったんだけど、つまんなすぎ・・・
どの面でも同じ敵が大量にワラワラ出てくるだけでウンザリする
自キャラの攻撃力下がりまくってるから(特にマキ)時間がかかるのなんのって
2ってとにかく単調なんだよなあ。何か同じ事を繰り返してる感じで。
やりがいあるのせいぜいロレント戦くらい
ファイナルファイト系ってパンチ三つくらい当てて
そのまま下方向へレバーを持っていくと
決めのパンチを出さずに投げられるの知ってました?
うむ、普通押しっぱなし。知らない奴はいない。
ファイナルファイトだけは基板買ったよ
移植版はどれも物足りなかったから
キャプコマと天地はコンシューマーでやってるけど、
キャプコマの三角飛びが逆になるのはいただけないね
>>573 俺もファイナルファイトは基板買った。俺の場合は逆で、
GBA版があまりに素晴らしいのでオリジナルをやりたくなって買った。
結構違っててビックリしたけど、でもやってる時の面白さは同じだったね。
基板のFFはたまぁにやる。今では家宝と化してる。
あとキャプコマ、最近PS版買ったんだけど、なんじゃこりゃ。
これって・・・。
575 :
NAME OVER:03/03/11 01:43 ID:S/n+6BYK
PS版キャプコマの三角飛び以外の違和感について
前進攻撃のフィニッシュブロー(敵が転がるやつ)の発生条件がAC版と違うような・・・
レバーを入れっ放しだと通常攻撃のフィニッシュブローになってしまう。
最後だけレバーニュートラルにしないと出ない。
通常攻撃で殴っている時は、最後をレバー前入れすればちゃんと出るのだが・・・
あらPSのキャプコマって評判悪いんですか
三角飛び以外は良く出来てると思ったけど
SFC版とかひどかったから、、、
AC版FFの主な特徴
パンチ射程外からのナイフ突きをされる
起き攻めされる
ノーコンティニューEDがある
敵が最大8人ぐらい同時に出る(5面の火炎瓶男乱入地帯にて)
天地Uのデブや夏候惇の爆弾って拾える?
>>578 そんなこと聞く前に自分で確かめたら
一面だし
580 :
NAME OVER:03/03/11 13:27 ID:76q5peR1
>>573 三角跳びが逆に出るんですけど…とメールを出したら
着払いで送ってくださいと言われ送ったら、修正版がやって来た。
親切だったので、いきなり「交換してください」とか言わなければ
交換してくれるはず。
582 :
NAME OVER:03/03/11 15:58 ID:aoSFROt9
ポイズンタンハァハァ
半ケツハァハァ
はみちちハァハァ
ハイキックハァハァ
タワーオブドゥームはロム無くても出来る
584 :
NAME OVER:03/03/11 16:33 ID:q9LIDwwG
拡張4Mロムなら単体で売ってることもよくあるし問題ないのでは。
585 :
NAME OVER:03/03/11 16:52 ID:s3MKGAZl
586 :
574:03/03/11 17:58 ID:???
>>576 ひどいとは言ってない。ただやった事もないのにいきなりPS版買ったから・・・。
ついFFやエイプレと比べちゃって・・・ってやつ。
どういう面白さがあるのか正直分からなかった。
まぁ俺はこのままFFやってくよ。
GBAのアメリカで出てるらしい
D&DてFF系アクション?
それとSS版D&Dの攻略サイト教えてクレクレ
>>580 いいなー、まだ交換してくれるかなー
会社自体あるかどうか知らないけど
で、天地Uの爆弾は拾えないみたいだね、、、
ロケでは出来たような気がしたけど
ゲーセン行って試してみるか
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
コピペする奴も馬鹿なら相手にする奴も馬鹿
595 :
NAME OVER:03/03/12 00:17 ID:vjZJw7RZ
ポイズン≧ロキシー>キャロル>>>フォックス>>>>>>>>>>>>>>>>ダブドラ・くにおの女ザコ
ファイナルファイトでパンチはめ使わずにクリアできる人いる?
599 :
NAME OVER:03/03/12 01:17 ID:Il0CpXJf
沢山いる。特にハガーだとらくにできる
マッドシティで600
>>597 むしろキャプテンコマンドーにおいて、ジェネティー以外のキャラでパンチはめ使わずに1コインクリアできる人の方が少ないと思われ。
パンチはめ使わずに2面ボスが2匹出てくる面(5面?)のボスどうするんだろ?
ジェネティーだと壁ぎわで左向いてパンチ連打だけでなんとかなるんだよな。
エイリアンvsプレデター
シェーファーノーミスクリアしたんですが、
どなたか誉めて頂けないでしょうか・・。
>>597 手が疲れるし、時間がかかるから使わない。
掴みと投げを駆使したほうが早くカタがつく。
ちなみに、クリアまで1〜2機やられる。ハメパン使っても同じだろう。
ノーミスクリアはあきらめました。
投げを使わずにクリアできたら凄いな>ファイナルファイト
>>605 マジで?
俺は投げの無敵で攻撃を回避すること多いから無理だ
投げ無しでベルガーはかなり厳しそう
他のボスは無理にハメなくてもいけそう?
SFCのリターンオブダブドラは・・・ダメだな。敵の動き方がウザすぎ。
さじ加減命だよね。
初めてダブドラやファイファイやった時、画面にいる全員が同時に攻めてこず、待ってるのがいるのを不思議に思ったんだよな。
あのシステムは絶妙。
610 :
NAME OVER:03/03/12 12:50 ID:zXXvJ8q1
>>602 誉めてあげるよ
SOMのマジックユーザー魔法なしとか、バトルサーキットの買い物なしよりはすごいと思う
611 :
NAME OVER:03/03/12 13:06 ID:WENdJlTx
612 :
ナッパ:03/03/12 16:59 ID:???
>>602 俺なんか、4人の中で最強のウォリアーを使ってもノーミスは無理…。
ノーコンティニューも無理…。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
初代熱血紅白仁尾君の下水道のステージがわかりません。
どうやったら出られますか?
>>607 投げを封印していても、ベルガーはザコに等しいです。
617 :
602:03/03/12 23:48 ID:7sq8aOih
皆様かまって頂いてありがとうございます
要望があればシェーファーのQueen攻略法とか
AVIとか作りますです。
>>610 でもキャディラックスの方が上だと思います
3ボスが二人出てくる所とか、無理
>>612 むしろベジータがいいなあ
>>613 自分もウォリアでクリアしたことないです(w
ベルガーを雑魚といえるのはすごすぎ
619 :
NAME OVER:03/03/13 00:43 ID:8nEZiG/b
そりゃあ、ヤツの上か下で待ってジャンプの着地の隙を攻撃してりゃいいんだもの。
壁際モードでも同じこと。
しかも、ハガーならザコが寄って来る前に倒せるし。
621 :
610:03/03/13 01:04 ID:B9DfdCZ0
>>617 おれキャディラックならクリアしたけどな。ムスタファで。
でもシェーファーではノーミスどころか1コインクリアすらできん。
てか、基板持ってる?もしかして
ベルガーはナイフザコにナイフを6本落とさせるとボーガン撃てなく
なるから楽勝。
ご近所で戦国伝承2001ハケーン。
久しぶりにプレイしてみたが、やっぱ難しい・・・
どなたか攻略サイト知ってる方いませんかね?
検索してみたけど、変なトコばっかりで使えるところがないよ・・・
>>621 >ベルガーはナイフザコにナイフを6本落とさせるとボーガン撃てなく
なるから
これは初耳、内部処理の関係なのかな?
たしかにボーガン撃てないなら楽勝だろうな。
今度試してみよう
キャプコマでショウ使ってるんですが、ラスボスが倒せません。攻略法無いですか?
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>617 作れるなら是非作って欲しいな。
ウォリアーでクリアしてないのに、シェーファーでノーミスクリアするところに男を感じる。
アーケード版の魔界村なんですけど、
難しすぎませんか?
これってクソゲー?
ファミコン版のほうが明らかに簡単で面白いです。
難しかったらクソゲーかよw
でもレドッア-リマーは強いよな。
なんかパターンつくらんとダメなんだと思うが。
>>625 キャプコマラスボス(ジェノサイド)思い出しただけでも鬱になるほど辛かった覚えが…
ショウが一番むずかったと思う
一発がデカイので漏れは逃げ回ってメガクラッシュ連発してる方が効率がイイと言う状態
体力が無くなったら神に祈りながら投げに行く→残機が無いと死亡
ヘタレでスマソ
キャプテンなら炎ハメとか出来たのに
SYOで投げハメは効かなかったっけ?<ジェノサイド
>>625 翔の場合は殴りハメ。つかんだら投げないで3発殴るの。そんで上に
重なって上下にガチャガチャする。はずれたら、ラスボスは上下に
移動しながら飛び道具を撃てないので一番上でメガクラッシュをボスに
当てないように連発してひきつけて下にダッシュ。ボスが追いついてきたら
直角に曲がってダッシュ攻撃(ジャンプするかは忘れた)。
もしくはなるべく重なってメガクラッシュ→殴りハメというふうに
持っていけなかったっけ?がんがってちょ。
>>623 鉄パイプ1とナイフ5、最終防衛ラインで出たやつをシコシコ運ぶ・・・
確かに矢を撃ってこない。
ボウガンがシャカシャカ動いてるだけ。
源平の「矢はやだ」というダジャレを思い出した。
SFC版なら3本でできるかな?
今度、ロレントの爆弾も出なくなるのか試してみよう。
635 :
602:03/03/13 19:06 ID:eGCr0UoV
>>621 !、キャデラックスクリアは相当凄いのでは・・。
ブーメラン持ったボスが二人出てくる所はどう捌きますか?
>>627 それではビデオ見つかったら作ります
>>633 そうですね、SHOはリーチが短いので徹底して
掴み殴りハメで勝負するべきです。立ち回ると死にます。
一度掴み殴りハメが破綻した場合には、ジェノサイドに対して背を向けて
ジェノからやや離れてメガクラを連打します。何故背を向けるのかと
いうと、正面向きだとSHOのメガクラの判定が大きく、ジェノが
遠くにダウンしてしまうので起き上がりを容易に掴めません。
背を向けるとジェノが近くにダウンすることが多い為、簡単に起き上がりに
重なる事が出来ます。
爆撃モードに入っても重なって早めにメガクラを
出せば簡単に掴めます。
昔、二人用で怪獣をコントロールして、街を破壊しながらすすんでいくみたいな
ファイナルファイト系のゲームがあった気がしたんですけど、なにか分かりますか?
キングオブモンスターズかな。プロレスっぽいの。
ランページとかキング・オブ・モンスターズかな〜?。
FFタイプとは違うけど。
かぶった(w
640 :
636:03/03/13 22:46 ID:???
自分で調べてみてキングオブモンスターズかな〜と検討をつけていたんですけど、
何か、女キャラがでてきて、子供の時「エロいな〜」と思った
記憶がある。もしかしたらランページかも
>621, >635
漏れも聞きたいです、キャデラックス7ボスの倒し方。
積みまくって倒したあとのフェッセンデンが激ヨワだったので妙に腹が立った記憶があります。
そもそもジャック使ってた自分にはムスタファでクリアってところでスゲエと思いますた。
>>636 デコのデスブレイドかも。
FFタイプではなく、プロレスゲーに近いけど。
643 :
621:03/03/13 23:43 ID:SombylfF
>640
ランページ・ワールドツアーじゃないか?
OPデモにでてくる女性がわりと色っぽかった気がする
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
646 :
625:03/03/14 01:22 ID:???
>>631635
解説ありがとう!掴み攻撃のことすっかり忘れてた。がんばって練習するよ。
>>642 一応ファイティングファンタジー(同名の海外RPGとは無関係)の続編らしいけど、
前作がサムスピ風武器格闘だったのに対し、デスブレイドでは武器無しレスリング形式(WWFスーパースターズやマッスルボマーに近い)になり
ついでに動きもかなりカクカクした感じで萎えた。
牛男に必殺技されたときの台詞聞いてるとかなりムカツク。
ちょっとタイプが違うが、
SFC「忍者ウォーリアーズアゲイン」はやり込んだね。
649 :
NAME OVER:03/03/14 12:53 ID:QnXwpGFq
>>635 ヒョトシテ
キャプコマ忍者もノーミスALLしたの?
ゴーストチェイサー
>>647 デスブレイドか…。
ドラゴンやヒドラがかっこよかった記憶がある。
652 :
ナッパ:03/03/14 14:58 ID:4cUunOZS
>>602(ベジータ)
俺は昔エイプレの基板持っててよく遊んでた。
プレデター2人ならノーミスできたけど、シェーファーは・・・。
俺もなんか無性にやりたくなってきたので
一昨日基板をまた買ったよ・・・お前のせいだ〜w
早く届くといいな〜。熱い日々がまた始まる・・・。
そしていつかは602を越えてサイヤ人の王になろうと思います。
・ピットファイター
このスレではやたら頻出するが、これは明らかにプロレスタイプ亜種の対戦格闘でジャンル違い。
デスブレイド、ストリートスマート、火激などもこの系統。
・ニンジャウォーリアーズアゲイン
ベルトフロアでは無い横スクアクションなのでジャンル違いなのだが、そのテイストとゲーム性は
極めてファイナルファイトタイプに近く、奥行きの概念が無くても同系列にしたくなるという珍しい例。
同じジャンル違い頻出タイトルでも、挙げる奴がいかにファイナルファイトタイプのゲームと言う物を理解
してるかの明暗が分かれるな。
>653
まあ待て。
>>1が抽象的な定義しかしてないんだから大目に見ろよ。
大体そのピットファイターとニンジャウォリアーズアゲインの記述も独断に満ちてるように見えるぞ。
655 :
602:03/03/14 20:56 ID:ymq1kdVe
656 :
NAME OVER:03/03/14 20:57 ID:7PsfhfUy
ミュータントタートルズ3。これ最強。
リターンオブダブルドラゴン2人でやるといいよ。
ボスも雑魚も左右から挟んではめれて超たのしい。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>654 俺は結構
>>643に同意だが。
つーかすくなくともピットファイターのあたりは別に独断に満ちてはいないだろ。
海外ファミコンでファイナルファイト3が出ているというのは真実ですか?
マイティじゃないヤツ
661 :
641:03/03/15 07:04 ID:???
>643
621さん、レスありがとうございました。ワンコインだと7面のブランカ×3地帯が限度だったんで
教えてくれたところを参考にしてがんばってみようと思います
…けど、名古屋周辺でキャデラックス残っているかしら…。
ちなみにフェッセンデンはジャックだと軸ずらしスライディングからのパンチ1セット逆投げで
両形態ともノーダメージで倒せました。(ただ、コンチしまくりでしか戦ってないんで
1コインの難易度ではこの限りではないかも)
ジャックはスライディングがボスの攻撃を避けつつ攻められたんで愛用してました。
ピットファイターはどちらかといえばスト2方面でしょ。対戦格闘。
ニンアゲは奥行きは無いけどコンボ叩き込めるし同じ系統だと思うよ。
奥行きの差なんてそれこそベルスクゲー毎違うわけで、ニンアゲはたまたま異常に狭いってだけ。
奥行き無い分、縦に避けられることがないので攻撃が当てやすいのと、
ジャンプアクションが強調されアクションが華麗、またコマンド技も出しやすく当てやすくなっている。
オレはニンジャウォリアーズアゲインがFF系だと思ったことは一度も無い。
同じ系統だと思うラインは人によって幅あるだろ。
664 :
NAME OVER:03/03/15 10:24 ID:zOns8mls
エイリアンVSプレデターが最高に面白かったが、問題はレゲーか?と言う事だな。
>>662 >ニンアゲはたまたま異常に狭いってだけ。
異常に狭いのと無いのとでは全く違うだろ。明らかに。
>>663 あれだけ露骨に影響受けてる作品見て「一度も無い」ってのもどうよ?
システム的に奥行き無しと言う時点で甚だ別物なのは事実だが、それでありながら
ファイナルファイトタイプの面白さの要素を自分なりに昇華させた作品だと思うよ。
ファイナルファイトタイプに限りなく近い別ジャンル作品として、このスレ的には
挙がるだけの価値はあるんじゃないかな。あくまでも例外的にだが。
670 :
663:03/03/15 14:11 ID:???
>>668 > あれだけ露骨に影響受けてる作品見て「一度も無い」ってのもどうよ?
どうよって言われても、ベルトスクロールで線引きしてるオレにとってはそれが普通だし。
アクションを強化したニンジャウォリアーズって目で見てた。
というか、オレがいいたかったのは「人によって基準に差がある」って事で
挙げる価値が無いとは思ってない。むしろピットファイターも許容する。
オレから見たら両方ともファイナルファイトとは違うけど、どこを見て挙げたかは想像つくから。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
672 :
ナッパ:03/03/15 18:26 ID:???
>>669 エイリアンVSプレデターも今やレゲーか
俺も歳を取ったなぁ・・・。
つーか全然関係無いけど、小学生の頃同じ学年に「プレデター」
と呼ばれている女の子がいた。
その頃おれはプレデターなんて知らなかったから、
何ともおもわなかったけど、でもたまたま映画みる機会があって
当時は怖かったけど、勇気を出して最後まで見たんだ。
でも途中プレで得たーが出た時は全然似てないと思った。
でも最後あいつはマスクみたいの取った。
ソシタラ、本当に似てた・・・
ごめん
>>664 マジですか!
てっきり友人のフカシだとばかり(w
パチモンてことはやはりアジア系?
>>667 ファミコンっす、8ビット機。
タフのSNES版が3ってのは知ってます
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
戦国伝承2001だろ。おっぱい揺れすぎ(*´д`*)ハァハァ
スレ違いな質問だけど、シェーファーっていつ片腕無くしたの?
ピットファイターって「タフ過ぎてソンはない」のあれだよね?
ベルトスクロールものではないよね。
プロレスゲーや火激と同じとは思うが、FFと一緒な点て…
ベルトフロアとベルトスクロールが区別できない人がいるのだよ。
横スクロールとベルトスクロールが区別できない奴もいるな。
>>665 来年当たりにはD&Dもレゲー化するぞ
IGSはカプコンの居ぬ間にどんどん出してるな。
今度は闘幻狂・・・・エイvsプレに今度はマブカプ(ボタン連打でコンボ攻撃・ストック制のハイパーコンボならぬ超必殺技)
みたいな要素を入れてる。
覚える事が多いのは相変わらず(でも装備の概念がなく、日本語が結構まともになってる)
>>680 IGSは2Dゲームの遺産を引き継ぎます、MVSそっくりのPGM基板と一緒に。
ちなみに怒首領蜂Uでカプコンの下請けやったことあるんだよな…
IGSって台湾メーカーだっけ?。
台湾は良いゲーム作るようになったな〜。
>>683 そう、台湾のメーカー。
三国戦紀とかは日本のゲームをよく研究して…D&Dのシステムそのまんまじゃん(w
みたいな感じだけどね。
でも2Dゲーム作ってくれる貴重な会社なのは間違いない。
そういやゲーセンに新作(闘幻狂だっけ?)入ってたけど、
難易度高すぎ。
>>684 >三国戦紀とかは日本のゲームをよく研究して…
D&D→三國戦紀
>そのまんまじゃん(w
禿同。でもカプコンがやりたくてもやれない・・・・じゃなかった、
「やれるけどやりたくない」事をうまく取り入れてるな。
闘幻狂はガイシュツのエイvsプレやバトサみたいな感じなので
とっつきやすいといえばとっつきやすい・・・・が、難しすぎ。
超必殺技はザコ戦からガンガン使っていった方がいいな。とにかく敵が多すぎる。
>>684 >三国戦紀とかは日本のゲームをよく研究して…
D&D→三國戦紀
メタルスラッグ→(名前失念)
麻雀立直一発→麻雀念力手
怒首領蜂(藁)→怒首領蜂II
>そのまんまじゃん(w
禿同。でもカプコンがやりたくてもやれない・・・・じゃなかった、
「やれるけどやりたくない」事をうまく取り入れてるな。
闘幻狂はガイシュツのエイvsプレやバトサみたいな感じなので
とっつきやすいといえばとっつきやすい・・・・が、難しすぎ。
超必殺技はザコ戦からガンガン使っていった方がいいな。とにかく敵が多すぎる。
>>682 だからIGSを快く思わない人も少なくない。
しかし、ケイブが大往生を出せたのはIGSの御陰だったいうのも否定できない。
あ、そーいえば闘幻狂は大往生・ケツイのセールスをやったAMIがセールスしてるんだな。
>メタルスラッグ→(名前失念)
デーモンフロントね、確か。
690 :
NAME OVER:03/03/16 15:33 ID:6pOLc3ls
薔薇野郎、帝京大学の近くのゲーム屋で
定価で販売している他、表でプレイできる
ちなみに、最終ボス倒せなかった
俺は最初の三国戦紀で孔明使ってれば割と満足。
テクモかテクノスのアーケードなんだけど、天狗とかに変身できるやつなんだっけ?
結構やってたのに忘れた(;´Д`)
>>692 テクノスのシャドーフォース変身忍者かな?
天狗に変身っていうか、元が天狗ロボの奴がいる。
>>693 それでした。サンクス!
変身でなくスナッチだったか。
695 :
sage:03/03/16 18:10 ID:Ktw0Dllv
カプコンにマーヴル物でゴージャスなのを作って欲しかった。
プレイヤーキャラ ウルヴァリン・スパイダーマン・パニッシャー
ステージボス ヴェノム・DR.ドゥーム・ボーンクラッシャー
みたいなの。
696 :
NAME OVER:03/03/16 18:55 ID:vvmj30VF
悪いけどソレ
つまんなそうだよ
ファンタスティックフォーで我慢しとけ
698 :
NAME OVER:03/03/16 19:07 ID:vvmj30VF
やっぱ面白そうだ
スパイダーマンいるし
そういえばセガからスパイダーマンのベルトフロア系ゲームでてたね。
>699
サブマリナー最高。
あれもラスボス、キングピンだったような。
マーブルならミスターアメリカ&ジ・アベンジャーズってのもありましたな。
戦国伝承2001(・∀・)イイ!!
SEGAのスパイダーマンかっこよかったけど難しかったな。
アラビアンファイトやゴールデンアックス2も同様に難しかった
>>703 アラビアンファイトは女キャラが可愛かったな。
それ以外の記憶が全くなかったりするけど
フックのピーターパン、あれはやくざですか?と言って見る。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
俺はエイvsプレが最高だな
難易度を8にしてプレイした時の雑魚敵の多さ
その雑魚をまとめて蹴散らす時の爽快さが最高です
基盤の電池が切れて、EMUでしかできない
709 :
NAME OVER:03/03/17 23:59 ID:lnx2p63G
TEKKEN FORCE age
710 :
NAME OVER:03/03/17 23:59 ID:NOpgQaOL
711 :
ナッパ:03/03/18 00:09 ID:???
>>708 エイリアンVSプレ良いですよね〜。
昨日ようやくオクで手に入れた基板が届いたよ。
今シェーファーを使ってノーミスクリアを目指して頑張っている
んだけど、まだ4面までしか行けない。
個人的にはファイナルファイトが一番好きだなやっぱし。
全てのアクションを駆使しないと進めないあたりが。
エイプレは面白いけどちょと無駄があるかな〜って感じ。
まぁ爽快感がコンセプトだから
色々な技で倒す楽しみがあるんだろうけどさ。
ファイナルファイトには必死さがあるよね(笑
エイプレくらいになるともう主人公が強力過ぎて、敵の卑怯攻撃でようやくダメージを受けるって感じ。
メガクラを攻略パターンに組み込まないと、まともに戦うことすらできないボスがいると萎える。
メガクラは、あくまでも連続で攻撃を受けそうになった時の脱出用であって欲しい。
やはり、ファイナルファイトは良いと思った。
714 :
NAME OVER:03/03/18 13:03 ID:wS6y5dNP
敵に触れるだけでダメージを受けて、しかも後ろにジャンプするゲームってむかつきませんか?
ジャンプしなければならないところで、飛行系の敵(コウモリとか蜂)がたくさんいて、
ジャンプして空中でその敵に当たって後ろに下がって穴に落ちて死んだとか。
そういうのは嫌いです。悪魔城とかローリングサンダーとかですね。
例外としてソニックは、後ろに下がるけど、死ぬこと自体滅多にないので、例外です。
>>713 バトルサーキットの真ボスなんかは理不尽の極まり・・・・そんな攻撃はD&Dでもやらんぞ・・・・
>>714 その切なさが良いという考えもあるのだが。
ドラキュラの場合、しゃがんでいれば吹っ飛ばないし。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
俺には闘幻狂はつらい
投げれるキャラがいないのがびっくりしたぞ
720 :
FSR402:03/03/19 02:33 ID:3sNaY+rq
キャプコマを買ったんですが相変わらず難しい・・・・。あと実は面白くない・・・・
いやそんな事は無いまじで。
カプコンジェネレーション・ネオとか言って、PS2でFF系を出してくれんもんか。
FF・FF2・FFタフの『正統派』、パニッシャー・エリプレ・バトルサーキットの『未移植(移植不可?)』、
DDTOD、DDSOM、キャプコマは・・・・もってるからいいや。
エリプレとD&Dとパニはキャラの使用料が壁やね。
そこまでして移植するかどうか。
エリプレなら、バイオキャラに差し替えれば移植できそうだが。
パニはマーヴルコミックだっけ?なら辛うじて・・・
ところで、CPSチェンジャーのパニッシャーにも電池切れはあるのだろうか?
あと、海外MD版は面白いのだろうか?
>>721 パニッシャーはマーブルじゃなかったような…
バットマンvsパニッシャーって作品があったし
ちと関係ないが、アイアンマンの版権を一時期アクレイムが持ってて、
そのために当時カプコンが出してたマーヴル系の格ゲーのどれかに
アイアンマンが出せなかった、という話があるな。
板違いネタに付きスマソ
724 :
NAME OVER:03/03/19 04:06 ID:p9Cxs4Oa
ヤキソバン
>>721 エリプレをバイオキャラにして、バンバンやりてーよなあ。
生粋のバイオファンから総スカンを食らうだろうが・・・。
>>722 パニッシャーはマーヴル。
バットマンはDCだけどたまにお祭り企画でそういうのがあるのれす。
スーパーマンVSスパイダーマンとかX−MEN&スタートレック(!)なんてのもありまふ。
>>719 うむ、あれはゲームとしての面白さを感じる前に辛くて嫌気が差すな。
まあIGSのゲームはみんなそんなんだが。
80年代後半〜90年代前半のアーケードバブル期の作りっぱなしなゲームバランスを
彷彿とさせて、なんとなく懐かしいと言えんこともないがな…。
729 :
NAME OVER:03/03/19 16:04 ID:T7Mc208f
ファイナルファクトリー88
>>721 >>722 パニもマーヴル原作。
原作ものがかなり多いな。(天地2・キャデラック・パニ・エイvsプレ・・・)
マーヴルじゃなかったのはキャデラックス?(アニメ版はマーヴルが担当)
731 :
NAME OVER:03/03/19 18:09 ID:RDGnXN5B
>>726 激しく却下だ
そんなバンバンやりたいなら基盤でも買いやがれ
生粋のエイプレファンより
俺もバオハザをファイファイ系でやりたいなぁ。
アーケードで出せば絶対やる奴いると思うけど。
花慶キャラで天地2やったら面白そう。
>735
花慶キャラで戦国伝承の方が面白そう。
すまんゲームは面白くない。
737 :
ナッパ:03/03/20 00:54 ID:???
実はあまりここに書きたくなかったけど
俺こういう発案している・・・。内緒ね。
リンク、貼っていいかな?
>733
それってゾンビリベンジでわ。
違う。
2Dの横スクの格アクで出せっていってるの。
741 :
NAME OVER:03/03/20 16:19 ID:i3/EW2JT
ガーディアンのような多ラインゲームがこういう系統では最終進化だと思ってたのに
他に出ねえな
742 :
NAME OVER:03/03/20 18:36 ID:Jpp18c5G
便秘ぎみ。
744 :
NAME OVER:03/03/20 18:48 ID:GfMjky6C
寄生虫にやられてる
トップハンターはファイナルファイトと違う?(´・ω・`)
必殺技とかでるよ?
746 :
ナッパ:03/03/20 19:37 ID:???
さっきのは忘れてくれ。
今俺ばいをハザード+ファイナルファイトってのを
実は考えてる。でも俺の考えたシステムは、
アーケードじゃ無理とみんなから言われる。
でもここの人たちの意見を聞きたい。ベルトスクロール好きのみんなの意見を。
面白そうだがアーケードじゃ無理とよく言われる。
でも実現したらきっと面白くなる可能性は秘めていると自分では思う。
今のところ面白くなさそうだという反対意見は寄せられてない。
ただ”アーケード”では、無理だと言われる。
ちなみにエイプレのキャラ置き換えとかじゃない。
スパイクアウトとどう違うん?
748 :
ナッパ:03/03/20 19:59 ID:???
>>747 俺に言ってるのか?
んと、スパイクアウトほど選択肢(アクション)の多彩さは無いです。
クリアするのに絶対必要なアクションだけを搭載させたいです。
そうする事によってテクニックの必要性が出てきます。
でもテクニックだけでもダメで、アイテムが必要不可欠なゲームです。
存在意義のある要素だけで構成された純粋なアクションゲームです。
今考えてる段階では2Dのベルトスクロールアクションです。
こんなのを「絵に描いた餅」と言います。
エイプレってあれだろSFCで出た格闘アクションだろ
あれはクソゲーだったな
751 :
ナッパ:03/03/20 20:26 ID:???
>>749 やっぱ無理かなぁ・・・。
連ジに続くアーケードの活性剤になると思うんだけど。
多人数プレイを前提にしたシステム考えたし。
これでやっとベルトスクロールが変われると思うんだけど。
>>750 うん。あれは誰もが認めるクソゲーだ。ちなみにIGSという会社だ。
昔持ってた。でもカプコンのやつはエライ違いだ。
ベルスクの格ツクみたいなのあったよな。
聖闘士星矢の見たことあるぞ。
>>746 文盲の俺から言わせると
俺の考えたシステムは面白いって言われても
はっきり言って何が面白いかもわからん
銃を撃つベルトアクションならエイリアン(あってるかどうか知らん)
って言うゲームがあったぞ
バイオハザードとかキモイから嫌だ(敵に近づきたくない
できれば攻撃は、蹴ったり殴ったりがメインで、
銃はあくまでも、一時的な武器であって欲しい。
あと、ドアがいっぱいあって迷子になるようなシステムは
やめてほしい。
756 :
ナッパ:03/03/20 21:33 ID:???
みんな興味もってくれて嬉しい。
そしてこれを見てくれただけでも嬉しい。
結構発案内容は拍子抜けかもしれない・・・。
分かりやすいように簡略化重ねたから。
tp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=19036
ファイナルファイトは今やっても面白いよなーと思ったり。
ロレントとアビゲイルのありえない距離からの投げは今思い出しても戦慄(w
アビゲイルは黄金のハメなしじゃまともに勝てないのが非常に鬱だがついつい
やってしまいたくなるのは総合的に出来がいいからか。とかぼやいてみたり
>>ナッパ
つまり、「ごたくはいい、作れ」と。
759 :
NAME OVER:03/03/20 22:46 ID:jE8JGTKT
ベルトフロアアクション系バイオ
ものすげえ面白そう
760 :
ナッパ:03/03/20 22:48 ID:???
>>758 俺が作るのか!?
ど、どうしようか・・・。
でも確かに俺が何もやらん事には始まらない気がする。
このサイトで実現したゲームとか聞いたことないし。
その前に俺が考えたやつ賛同者を募って実現させる類の物じゃないと思った。
発案者がやけに説教じみててうるさいし・・・やべ
近いうちどうにかしよう・・・
761 :
ナッパ:03/03/20 22:51 ID:???
>>753 コナミのエイリアンズかな?
最近知ったんだけどやった事ない・・・。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
俺のFF系バイオ。
銃やロケランがキャプコマ並・・・。
最近発見したんだが、ロレントって、ハシゴの前で武器振ってれば
間合いを見切ったとばかりに当たる寸前で奥へジャンプするのね。
当然そこから飛び蹴りしてくるわけで、避けて反撃、締めは右へ投げ、
またハシゴの前へ移動して武器振りから〜
これで、ほとんどノーダメージで倒せるようになった。
アビゲは相変わらず縦待ち法で攻略してます。
時々ザコに邪魔されるけど、デブが出てくると厄介なので、わざと一匹残しておきます。
もちろん、ハガーならぶっこ抜きで一気に。
764 :
ナッパ:03/03/21 00:59 ID:???
>>763 俺はロレントは普通にとび下痢でダウンさせたりしてころしてる。
あいつが近づいてきたら、ギリギリ遠い距離で当たるように飛び蹴り。
この時ジャンプして時間をおいて出す飛び蹴りじゃなくて、
ジャンプと同時に出す飛び蹴りのやつ。
たまにタイミング合わなくて残像拳+突きかましてくれるけど、
今でもこのやり方でやってる。ガイ使用。
個人的には攻略に武器は使わない方向でやってる。
3面のアンドレ二人には使うけど。
ちなみにアビゲイルは一度しか倒した事ないです。
確か怒ったタックルには飛び蹴り、
普通タックルには縦移動で避けてそのあとつかんでころしていた。
最近はアビゲイルに到達できない。
765 :
NAME OVER:03/03/21 06:10 ID:a1yZihHF
SFCのファイナルファイト系ゲームで、Rボタンで溜めて放すと竜巻旋風脚が出るやつって誰か分からないか?
ヌンチャクとかブーメランとか敵から奪えたり・・
このスレ見て思い出した。
>>765 リターンオブダブルドラゴンだろうウゲー
767 :
NAME OVER:03/03/21 09:24 ID:HoMkd4MW
プラズマテレビでファイナルファイト
>>756 残機の共用は良いがアーケードでは無理ってのも確かにそうだね。
ネットワークバイオハザードがナッパ氏発案のものに似てそうな気がする。
ベルスクものの暗黙のルールに「全滅させないと先に進まない」てのがあるけど
バイオとは背反したルールだよね。果たしてどう消化しようとしているのか。
バイオ同様部屋構成にして、ドアに駆け込めばクリア、にするのかな?
そうだとするとマップ構成はMDスプ3に近いものになるね。
769 :
ナッパ:03/03/21 23:19 ID:???
>>768 なんか意見色々とありがとうね。
やっぱアーケードでは無理っぽいかぁ・・・。
ゲーセンを友達との遊び場にしたいんだよね俺。
またみんなで多人数アクションやりたいよ。
あとネットワークバイオは良いよね。面白そうみんなでやるから。
でも俺PS2持ってないんだよなぁ・・・。面白いかな。
あと「全滅させないと先に進まない」ってのは、確かにバイオらしくないね。
指摘されて初めて気づいた。場所によってはD&Dみたく出口があって
そこに行く事によって次に進めるとかあればいいかな。
じゃ「出口」は時間で開くか、「出口」と一体化した敵がいてそいつを
倒したら出口が開くとかだったらいいかな。
「出口ボス」のいるステージがあったりしても面白いかもしれない。
絶対に死なないし恐ろしく強い「ボス」がいて、そいつとその護衛を何とかしつつ
「出口」にダメージを与えて倒してプレイヤー全員が逃げれたらクリアとか。
脱出せずに敵を相手にしつづけて「稼ぐ」要素もあると思うし。
その方がゲームっぽい。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>769 うーんイマイチ見えないのが、主人公キャラはゾンビらにどう対処するイメージを持っているのか、という部分。
ボコボココンボ入れて背負い投げしたり飛び蹴りや回し蹴りで吹き飛ばしたいのか。
それとも弾数制限のある銃を中距離から撃ったり振りの大きいナイフでヒットアンドウェイしたいのか。
ゾンビの出るFFなのか、ベルスクになったバイオなのか。
ナイトスラッシャーズで我慢すんべ
ゾンビモグラ叩きとかゾンビボウリングとか楽しいべよ
>>700 いま やってみたけど
ラスボスはベノムだったぞ
ドクタードゥームでもいいけど
774 :
ナッパ:03/03/22 11:51 ID:???
>>771 どっちかというとベルスクのバイオ。でも何かそれとも違うような・・・。
初めはエイプレやりたさにバイオのキャラに置き換えって感じで考えてたけど、
バイオらしさ考えていったらいつの間にか変貌していった・・・。
そこらへんは賛同者と一度議論している。
個人的にはゲームは違う面白さがないとダメだと思ったから、
2Dベルスクをバイオらしくしようと思った。その方が他のバイオにない存在感もある。
基本的にはキャラがそれぞれ標準装備してる格闘武器と銃火器で戦う。
でもどの武器も特徴があって使い方が決まってくる。
格闘はそれなりに振りは早いけど敵の硬直時間が短いとかだと良いと思う。
その方が間合いを意識しながら遊べるだろうし。
一応”のけぞり”っていう案もある。何度か攻撃するか、
ある攻撃で敵がのけぞる。のけぞり中に何でも良いから攻撃するとダウンさせれる。
敵に与えるダメージ源はキャラそれぞれで性能と相談って感じ。
補助的役割なアクションとダメージ源のアクションの使い分けあると面白いと思う。
ただあまりリアルな設定にはしたくないと思った。標準装備武器が、
ショットガンだった場合は弾数とかもゲーム用にアレンジしたいと思った。
二発しか弾込められないとか。でもガンシューみたいに標準装備武器の弾無限。
っていうかまたご意見ありがとうね。ベルトスクロールまたやりたいね。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団でしか何も出来ない奴。
3・自分がしょぼいヘタレだと認識できない奴。
のどれかに当てはまるよな。
776 :
ナッパ:03/03/22 12:16 ID:???
>>771 一応面白さの抽出としては
忙しい面白さ(FF)、アイテムをやりくりする面白さ(バイオ)、
仲間との残機共有により死にたくない緊張感(ノーミス狙いFF&バイオ)、
「標準装備武器」との性能のギャップによる「武器アイテム」の爽快感(エイプレ的感覚)、
そして生き残るために用意された数少ないアクションをうまくテクニックで補う
アクションゲームの原点的面白さ。
プレイヤーが意識するのは、”色々なアクションがしたい”じゃなくて、
”このアクション(役割)を使ってどう生き残るか”って感じ。
プレイヤーは「テクニック」っという必要不可欠な一つのシステムとして
このゲームの中に組み込まれる感じ。
とにかくゲームとプレイヤーとの距離を縮めて一体感を作り出せればと・・・。
どんどんゾンビリベンジになってきてる気がするが。
つーかバイオの世界観に酔ってるだけで、つまるところD&Dのアレンジにしかなっとらん気がする。
それでいいんじゃない?
D&Dアレンジ、バイオバージョン。魅力的ではないですか
780 :
ナッパ:03/03/22 16:53 ID:???
>>777と778
正直な感想どうも!2ちゃんは正直な意見聞けるから良いね。
ゾンビリベンジ・・・あれは見た目だけ怖くしようとしてたと思う。
仕組みから感じる怖さはあまり無かった。
仕組みの怖さってのは不思議のダンジョンみたいな怖さ。
積み上げれば積み上げるほど死にリスクを背負う怖さ。
あと俺バイオの世界観には酔ってないよ。特にバイオ好きってわけでもないし。
バイオとFFのゲームの部分じゃなくてそれをやった時の人間を意識してる。
あとD&Dの面白さのアレンジってのは意識してるよ。
でもアドリブ重視のゲームにしたいからD&Dとやった時の感覚は別物になるはず。
しかも全員の命が繋がってるから命の重みも違うはず。
見た目は似ていてもやった時の感覚が違えばそれは全然違うゲームだと思う。
敵にアイテム盗んでく奴とかも出したい。
そしたら絶望とムカツク感覚が作れるはず。それくらいアイテムは重要にしたい。
でも所詮、絵に描いた餅
ずっと思っていたんですけど、菜っ葉さんがそのゲームを作るんですか?
なんというか、
PC-Eのビックリマンワールド
FCの高橋名人の冒険島
を思い出した。
ファイナルファイトのようなテンポのいい音楽に乗ってガンガン進んで行きたい
でもそれだとバイオの怖さが出ないので変
やっぱりバイオは合わない
北斗の拳とかのほうが面白そう(天喰2のハンマーみたいに敵が砕け散る
>>菜っ葉
756みたけど、コメントのしようが無い。あんな抽象的な内容じゃ作れったって無理。
文章でいくら説明されても一緒に妄想する気の無い人には理解できないし、
具体的なプレゼンテーションができないなら、欲しいなと思うまでででやめておけ。
取りあえず、ここでやるのはスレ違い。
>>773 俺にもどっかでキングピンが出て来た記憶が。途中にいなかった?
文字だけで伝え切るのは難しい事とは言え、「そりゃ面白そうだ」と言う部分が全然見えてこない。
いや、むしろ長文つらつら書いてもその言ってることが単なる整理して無い妄想の列挙に終わってる
ので企画素案にもなって無い。
企画素案ってのは、「このゲームの売りはここです。それを実現する為にこうします。」という
骨子の説明さえ出来ていれば、極端な話2、3行で済むくらい明確なビジョンが必要。
その辺のプレゼンスキルが全然低いよ。
ううむ、本当にただこんなのやってみたいなの思い付きだけの案だな。
特に
>>776を読む限り、それはおもしろいのか?と率直に思ってしまうな。
>>785-786の指摘通りプレゼンがなってない以上、こんな珍しくも無い上に古臭い企画案じゃ
業界人は歯牙もかけんよ。
一応長年ドッターやってて、かつ2次元ゲー右翼で昔ながらのアクションゲーの新作に
渇望してる俺の目で見ても、こんなんじゃOKは出せん。
同人でやる分には面白そうだと思うが、同人の制作力でこういう2Dデカキャラアクション
作るのはキチィからな…。
>>785-787 すでにプロと同列で考えてる人まで出だしてるとは…
妄想から始まったレスとは思えない展開だな(笑
すれ違いに脱線してしまうが、どうせなら俺は
横溝正史(八つ墓村) + バイオハザード のが遊びたいと思った。
田舎の旧家で麗嬢とか出てきてさ。
問題は、金田一耕助が、弱そう&ドモルので、主人公として爽快感に欠けることだが。
古谷イッコウあたりが猟銃ぶっぱなす、ぶっぱなさねぇか。
>>787 うーむ、ちょっと辛らつ過ぎでは?
俺は某ゲーム会社で企画してるのだが、企画する上で一番大事なのは相手の提案を頭ごなしに否定するので無く、その改善点をみんなで提案していく事だべ。
少なくとも俺はそうやって仕事をしているが・・・。
ってこれもスレ違いね。
で、実際出来たとしてどーするんだろ?
商品化のタメにゲーム会社に持ち込むのはマズ無理だろうな。
ビデオゲームの企画の持ち込みは、企画書レベルでは100%取り合わない。
既にロケテレベルまで開発するか、政治力を使ってトップダウン式に企画を認めさせるか、ディズニー級の版権を所有していない限りマズ無理。
やはり同人で発表→オンラインで配布→ネット内からジワジワと評判を上げて行く、ってのが一番かも。
こいつらはいつになったらスレ違いということに気付くのか
第2のエノケンとなるのかたのしみ
みなさん、色々とアドバイスしてくれてありがとう!
確かにこれじゃただゲームの部品と性質について
長々と語ってるだけで全然だめだ・・・まとまりがない。
面白さのイメージが沸かない。
ゲームってのは企業にとっては商品だし、
人の求める物を作りたいだろうし。正直言ってなめすぎた。ごめんなさい・・・。
人の興味をひくのが先なのに、プレイする事自体が既に前提になってたよ。
だからプレイしている人間の事ばかり意識しちゃって
いつの間にかプレイ中の人間心理の分析みたいになってた。
ゲーム作るって意識より、どうすれば感覚を操作できるかって感じだった。
一応発案の継続はしていくつもりです。実現云々じゃなくて
夢を見るのは良いことだし、本当に幸せな事だと思います。
とにかくみなさん、
スレ違いなのに本当に今までこんな話題に付き合ってくれてありがとうございます。
そしてご迷惑お掛けしてすみませんでした。この話はこれで終わりにしましょう!
また、改めてカプコンのベルトスクロールについて熱く語り合いましょう!!
本当にいい人たちで勉強になりました!ありがとうございました!!
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>795 別に「案だけでなく作れ」なんて意見には唾吐いてやればいいんだぞ?
変に気に病む必要は無い。
もう終わるっていってるじゃん
799 :
ナッパ:03/03/23 23:43 ID:???
>>797 どうも!ありがとう!(^^)
案だけでなく作れっていう意見、俺も実感があるんですよ。
だから唾を吐く必要は無いっぽい感じです。
行動に移さない自分が悪いと思う。だから言われても仕方ないです。
ただ、今俺はこんなの作ってる場合じゃないと思うんですよね。
もっとやるべき事ってのはたくさんあると思うんですよ。
「案だけでなく作れ」は「考えるだけで無く行動しろ」に置き換えて
これからの自分の人生にいかしていければと思います。
本当にみなさん良きアドバイスありがと〜(^^)
って事でこれで本当に終了!最高のベルトスクロールについて語ろう〜!
800 :
ナッパ:03/03/24 00:02 ID:???
そう言えば昨日シェーファーノーミスを達成するために家で修行に励んでたんだよ。
そしたら妹の友達が急に遊びに来てからに、その光景を見てひいてた・・・。
で、大部屋は妹が使うから俺は部屋から追い出されて適当にそこらへんブラブラ。
本屋でしばらく立ち読みしてたら妹から電話掛かってきて、
「お兄ちゃん、友達とあのエイリアンのやつやりたいんだけど」
とか言ってるわけ。一応OK出したけど・・・。
後で”あっ!!”と思って急いで家に帰ったんだよ。
でも心配無用でちゃんと遊べていたよ。
ハーネス逆挿しなんかされたら終わりだからね。ほっとしたよ〜。
一応友達の方はリン使用でおしとやかにプレイしてたけど、
俺の妹は
「ダッチ・シェーファー」
使いつづけてた・・・。やっぱお前は一味違うな。と、思った。
なんか楽しそうにプレイしてるの見てなんだか俺まで嬉しかったよ。
ベルトスクロールアクションっていいね。こういう風に遊べるから。
>>795 >また、改めてカプコンのベルトスクロールについて熱く語り合いましょう!!
待てコラ。カプコンしか眼中に無いのか貴様!
他のメーカー製の数多くの名作ベルスクアクションをなんだと思ってやがる。
>>801 カプが一世を風靡したのは事実だしね。
ベルスクで一時代を築き上げつつも、自ら対戦格闘でそれを崩したのは有名な話。
803 :
NAME OVER:03/03/24 13:30 ID:nCo0xPqq
アーバンチャンピオン
今だったらPTAに訴えられそう。
ナッパを電柱で撲殺します。
ナッパの体で陸上サーフィンして頭を削ります。
ナッパにホモと発情犬をけしかけます。
世間は(春)休みなんだな〜
と2chみて思ふ。
807 :
ナッパ:03/03/24 16:31 ID:???
>>801 まぁ落ち着け。俺も後で気づいて次のレスでは
最高のベルトスクロールについて語ろうと言いなおした。
このジャンルはカプコンだけのもんじゃないよね。ごめんね。
ナッパって確か口からなんか出すよな。
それやって吹き飛ばしちゃえ!
正直さっさと名無しに戻れと。
812 :
NAME OVER:03/03/25 01:54 ID:N4m9EPjQ
アビゲイルにJキックかましたらつかまれました。おもむろに近づいてくるので
ドロップキーッ・・てとこでがしっ、ぽーいって半分以上減らされってか死にまし
た。てかこっちの打撃以上の投げ間合いってひどくないですか?GBA版ですが
こちらの攻撃判定がしかとされたのには正直唖然。武器持ってボス戦行ければい
いんですが便所が辛い。アクセル、ツーピーコンボ?が・・・難易度最高だとナイフ
軍団が群がる場面も辛いし。
でも楽しいやっぱ。
ファイナルファイト系ゲーム最強?
ニンジャコンバットに決まってんだろ!!
>>812 GBA版ならハガーでもかわせるべ、怒りパンチ。うまくいけばパンチ出される前に掴める。
あと、ザコにバックドロップかけた後の無敵を使って殴ってしまえ。
豆知識として、下へ誘導した後に大きく動いて上から近付けば掴める。
で、転ばせた後はエディの倒し方が応用できたと思う。
浪人時代、とっくに受験などあきらめてた俺は親には予備校に行ってくると言いつつも、朝からゲーセンに行って、
金も無いので時間の稼げる 「天地を喰らうU」、「パニッシャー」、「エイリアンvsプレデター」、「D&D」、
「ゴールデンアックス デスアダーの復習」、「パワードギア」等を日替わりで2、3個くらい1コインクリアしてから帰ってた。
今、たま〜にゲーセン行って、上記のゲームがあると、ふと現実逃避していた当時を思い出して非常に切なくなる。
仙台のdreamやF-1で。正月に久しぶりに帰省して行ってみたけど、なんかdream開いてなかった。
アビゲイルってアンドレシリーズと関係あるのかな?
首挿げ替えなのもそうだけど、それ以外になんか関わりあるのだろうか。
ちなみにFFRでは個別キャラ?
>816
FFRにアビゲイルはいないよ。ファイナルファイトリベンジだよね?
利便時といえば、エルガドの設定が実はハードだったことにびっくり。
818 :
NAME OVER:03/03/25 07:15 ID:ryQ/xlum
ラッシングビート修羅だな
4人で対戦も出来るし
で、久しぶりにやってみたら操作がわかんねぇや
バズーカってどうやって撃つんだっけ?
819 :
NAME OVER:03/03/25 11:32 ID:qrAjhpgX
>>814 怒りパンチは余裕ですよ。のこのこ画面半分近づかれてこっちの打撃届かない
場所で一瞬とまり、こっちが緊急回避だしたら終わった瞬間に投げ、なにもし
なくても投げ、ジャンプ攻撃も吸い込んで投げ、てな感じで多分アビを人間が
操作できたら詰んでると思います。雑魚を掴んでっていうのはいいんですが、
なんせボスと反対方向から来るもんだからかまってる間にアビに近づかれて・・
まあ軸移動からめれば全然平気なんだろうけれどそれでもタイミングと敵の
動作に気が抜けない。そこがいいんですけどねゑ。そんなわけでFF最高^ー^
820 :
621:03/03/25 12:35 ID:2+EFF6Fe
>>801 俺的にはカプコン以外のに面白いのはない。ある意味面白いのはあるけど。
そこでタッチとかタイトルがあがらないのが惜しい。
俺のランキング
1バトルサーキット
2パニッシャー
3天地2
4FF
5エリプレ
6パワードギア
7DD
8キャプコマ
>>822 DDが「D&D」なのか「ダブルドラゴン」なのか判断に迷うな
824 :
NAME OVER:03/03/26 00:50 ID:Yt7+5StW
>823
いやDDクルーだろ?
しまったケコンした
コンバットライブスに清き一票
まぁ、本編より対戦の方が燃えるわけだが
恐らく既出だろうがベアナックル2
2面辺りのボスがでっかい斧持ったジェイソンで
攻撃外すと斧が床に刺さって抜けなくなるやつが
出てくる拳銃とか拾えるゲーム。タイトル失念。
>829
コナミのクライムファイターズと思われ
↑
「チームコブラ」だっけ? 主人公チーム
当時、すげぇ安直で格好悪いチーム名&よくもあそこまでサエナイ奴ばっかり集めてチーム組んだよな
っておもった。
映画とかだと通行人レベルだよ。キャラ的に。
全員集合カットの、なんともいえない見栄えのナサに失笑してしまったYO
oh!!oh!!
ザコキャラのホモって体力がライフ制とタイム制でえらく強さが違った記憶がある。
コンシュマー移植期待したのに教育上良くないのか出なかったな。
ごめん。気になって検索してみたら俺が言ってるのは
どうやら「クライムファイターズ2」だったみたい。
ホーガンとか小さい黒人とか、雑魚キャラみたいな奴5人からキャラ選べる奴。
835 :
829:03/03/26 11:57 ID:???
情報多謝!謎が解けたよ。
>>810 俺は今日から名無しになりまっす!
GBA版ファイナルファイト・・・最高。がい使ってる。
俺スーパーハードでノーミスでたまに6面まで行けるよ。
いつもだいたい3面で死ぬけど。バー辺りで。
パンチはめ使いたいけど練習してないから俺使えないあれ。
アビゲ居るは怒りパンチを飛びげりで殺すといいよ。
ダメージ源は普通のダッシュパンチしてきたときに軸ずらしで避けて
画面端まで来たところをつかんでゲシゲシポィ。この時遠くに投げる事。
近くで奴に起き上がられると無敵時間を駆使して掴んだりしてくるからね。
遠くになげなさい。
GBAのファイナルファイトONEでZ-コディとかたまに使うとすんげえストレス解消になるな…。
>836
怒りパンチもかわせる。
あと、縦待ちするために近くへ投げるほうがいい。
GBA(SFC)だと画面端で三角飛びができなくて面白味に欠ける
三角飛びポイント自体激減してるし
エイプレの話だけど、プレデター二人とかOK言う奴でクリアできる人ってすごいね。
リンでしかクリアできん。
>>839 へぇ〜、俺はプレデター(白)ぐらいしかうまく扱えないけどなぁ。
リン使ったらボロボロだった。(w
「OK言う奴」って・・・w
>838
なるほど〜。そんなやり方もあるのか。
三角とびって結構重要なのかな?俺全然使ってないんだけど・・・。
使えるようになったらもっと上手くなるかな。
>840
俺もリン使えない・・・。でもプレデターとは違った楽しみ方があるよ。
P,P,P(押しっ放し),→→(剣),ガン,P離す(そうけいは)。
これ覚えたら結構いけるよ〜。
843 :
NAME OVER:03/03/27 19:43 ID:tNyxAL28
ベアナックル2は、後発だけあって、
音楽もゲーム性もおもしろかったなー。
サントラかったら、音源しょぼくて怒。
音楽はあの頃にしてハウスあり、ハードコアテクノありーの。
今でもイけてる。おかげで耳が肥えた。
844 :
NAME OVER:03/03/27 20:05 ID:8XJGSZC5
ベアナックル3は賛否両論
しかし俺はブラストアッパー3段階目の昇竜烈破萌え
>842
AC版で三角飛びが役に立つところ(私見だが)
・2面 電車ラストのナイフ×2+アンドレ+デブ
・3面 アンドレ×2
・4面 ゴンドラ前のナイフ×2+雑魚×3、ロレント戦
・5面 アビゲイル戦
・6面 エレベーター前のアンドレ+雑魚たくさん
普通のの飛び蹴りよりダメージがあって攻撃範囲が広いんで、
壁があるとこならどんどん使っていいと思う。
くにおくんシリーズはおよびでない?
究極戦隊ダダンダーン
・・・と、取りあえず言ってみるテスト
わしの三角飛びへのこだわり。
一面地下で必ず忍者龍剣伝ごっこをする。で、デカ木箱の上に乗る。
壁際の敵に飛び蹴り→三角飛び蹴りで前後の敵を一蹴する。
あえてゴミ箱やタイヤも活用する。
849 :
ケプコン1GB →:03/03/28 00:53 ID:KepCmp1G
俺もカプコン以外面白い物はない。
その中でもAC版ファイナルファイトはズバ抜けてる。
>>850 グランドハリケーンでは?
ドラゴンスマッシュかドラゴンウィングかも。
852 :
NAME OVER:03/03/28 03:55 ID:pXsIb3As
『ゴーストチェイサー電精』
まさにB級映画(悪い意味で)って感じ。
合体攻撃は9割以上が暴発でハズ。
うちのアクセルさんの基本的行動
ア゙ァ〜ッ(アニキキック)
ビシビシバシ
グランダッパー!
ベアナックル1の敵のやる気なさげなヤラレ声が好き
「ヘッ」「ウヨッ」
あとアダム。2では囚われて3では顔見せ位しか出番のなかった彼。
なぜ彼よりもSKATEサミー如きがレギュラー化しましたか?
854 :
NAME OVER:03/03/28 19:59 ID:Aj0IRzJr
ベアナックル3の曲は一線を超えている
二人でやるとファアイナルファイファ タフ
ガ一ばんかな
三角蹴りの話で小ネタを…AC版ファイナルファイトでならガラス面で
(1)三角蹴りで1枚奥のガラスを割る
(2)割れたガラスの場所に入る
(3)ガラスの間で三角飛び
とやると、タイムオーバーになっても永遠出来たりします(´∀`)
感覚的には「三角飛びしながら蹴りを出す」なんだけど、慣れると
ドラム缶とかを錬金しながら三角飛び出来てお得です。
ガイで三角飛び使わないのは激しく勿体無いので無駄に使って下さい。
転がるドラム缶に乗れたんだけど・・・
クラブカプコンの投稿マンガ思い出しちまった。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
コピペ貼ってるやつって
1・ファイナルファイトを一度もクリアした事がなくて、大人になったやつ。
2・パンチハメのような、「簡単なコンボ」が出来ない奴。
3・ファイナルファイト好きなチンビラに毎日カツアゲされて
泣いてた、チンカス。
のどれかに当てはまるのか?
>>859 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□
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861 :
NAME OVER:03/03/30 04:36 ID:ztf9VX1r
862 :
NAME OVER:03/03/30 04:47 ID:H7q4ChxO
コピペ貼ってるのは
特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンを全巻を集めていて
殴り合いの喧嘩をすることが人生には不可欠だとかんがえている
おそらくコンボもできないでしょう
10年以上経った現在も好きな人達というのは、
ほとんどがストイックなやり込み派である(ノスタルジーを味わいたいのもあるが)
ブームの時「だけ」もしくは最近になってハマッた新参者はどうか知らんが、
コピペのご指摘は的外れと言わざるをえない。
ハガーとザンギの関係について詳しくおしえてくれ!!!!!!!!!!!!
>864
母方の祖先は中央アフリカあたりで生まれたらしいぞ。
デアデビルのCMにキングピンが出ててビビりました。
というか原作の絵見たらアレと全く同じ…。
何故?アメコミ詳しくないから誰か教えて。
ソニックブラストマン
1は糞だったが、2はまあまあだったよ。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>3・ファイナルファイト好きなチンビラに毎日カツアゲされて
ち、ちんビラって…?!
格ゲーやり過ぎで低脳だから間違えたんだと思うよ。
>>866 つーか何が聞きたいのかがよくわからんのだが。何が「何故?」なんだ?
キャプコマとかもGBAファイナルファイトみたいにリメイク(ベタ移植でも可)してくれないかなぁ
そんな物は誰も買わないし、どうせ一部のマニアが
「こんなのはキャプコマじゃない」とか言って終わりだから、出ない。
>>873 とりあえず俺は買う
買った後に文句は言うかもしれんがな
レゲーベタ移植って簡単そうに見えるけど、根本的に物が古くて現行ハードとのデータ互換性が無いもの
なので、完全移植しようと思うと新しく構築しなければいかん部分が随分あってかなり手間を食う。
しかもその割に売れ行きが見込めないから、始めからコンバートが容易な状態でデータが揃ってる物で無い限り
(つまり移植作業に割く人員の期間辺りの給料が相当少なくてすむ状態)そう簡単には出さんだろうて。
なんせ俺達みたいな一部の懐古レゲーマーにしか売れないのは判り切ってるからなぁ。
ヘタすりゃその辺の同人誌にも勝てないような本数しか売れんし。
最近は移植と謳ってるけどエミュレータにのせてるだけのゲームもあるな。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>875 GBAのファイナルファイトってあんまり売れなかったの?
つうかSFCキャプコマって倫理制限か知らんがとどめ絵が削除されてるよね。
ジェネティーで相手を溶かすようなやつ。
海外版も無かったから、GBAで出てもやっぱり無いままなんだろうな。
>>879 それもあるかもしれんが、多分SFCのバンク容量の限界の問題の方が大きかったんだと思う。
つまり、あのパターンを表示する為にはザコ(とジェネティ)がいる限り常に常駐データに
あのやられパターンを置いておかなければならんのだが、SFCはその一遍に常駐しておける
データ量が実はかーなーり少ない。
キャラの平均サイズが大きければ尚更その割り当ては厳しくなる。
普通のやられパターンと置き換えてもゲーム性に支障が出ない部分なんで、バンク容量浮かせる
為に真っ先に削られたんだろうなと。
GBAのスペックはよく知らんがSFC以下ってことはないらしいので、移植すると「したら」
溶け死にパターンくらいなら入れられそうな気がする。
いい加減、ここらでファイナルファイト系ゲーム最強プレイヤーキャラを決めようではないか。
882 :
NAME OVER:03/04/01 16:52 ID:f7lv09Tt
最近PS版キャプコマやり込んでます。
キャラは翔。
連射あり、左右ボタンジャンプありですが。。
VeryHardでやってますが、ハマり場所ってのはないです。
攻略法次第です。私も正直ゲーム下手で超絶なテクは全くいらないです。
みなさんもがんばってください。
ラスボスは、
1 火と炎飛ばしてくる直前にメガクラッシュ1,2回してダッシュして
斜め前に回る
2 すると近くに寄ってくることがあるのでそのまま連打切りもしくは
ダッシュ切り
3 届かない場所に行ったときは1に戻る
翔は連射能力が低いし威力ないので他キャラより大変、フーバーは楽かな。
マブカプのキャプコマはいいね。
2は…
SFCのマーヴルスーパーヒーローズのシステムと難易度ってどんな感じでしょうか?
上にはミュータントアポカリプスに似ているとあったんですが、これはプレイしたことが
あるので比較してもらえるとありがたいです
885 :
882:03/04/01 18:59 ID:???
書き忘れ
ジェノサイドの炎(氷)攻撃をよけるときのメガクラッシュは後ろ向きにね
前向いてると、ジェノサイドに当たっちゃってHP減るから
ファイナルファイト系最強の攻撃は、プリルラの「しょっくのぱあ」だと思う。
俺は初代熱血硬派くにお君が一番だと思う。
ストーリー性があるし、RPG要素があるし、ドラマティックだし、
何よりも日本が舞台というのはかなりポイントが高い。
しかし大阪を勘違いし過ぎている、それはもう外国人が想像する変な日本以上に。
まあいいけどね面白いし。
そもそもジャンル的に微妙だけど、認められるならニンウォリアゲイン。
マジで気に入ってる。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>891 この春に、卑屈な思いをしている子だからね。
想像すればするほど相手にしたくなくなるよ…。
どれにも当てはまらないが、ファイナルファイト大好き!
俺はベアナックル3。
ファイナルファイトも好きだけど通常技だけのシンプルなゲームなのでそう長くは続けられない。
時折取り出して一通り遊んで「やっぱおもしろいわ」位に俺の中ではなってしまっている。
(でも、これは十分高い評価であることを分かって欲しい)
それに対し、ベアナ3はなんだかんだでやってしまう。
技が豊富だから動きに幅があるし、それゆえに技に対するこだわりとか、コンボとか、
ファイナルファイトよりも自分に酔うことができることが多いせいなのかもしれない。
ファイナルファイトは純粋に敵を殴る楽しみ。
ベアナはそれに俺流のアレンジが付け加えられる。
そしてその増えた要素が基のものを消すわけではなくて、まあうまく合している。
両方良いというのはスレッドの本意から外れるので置いておくとして、
あえてひとつ最強を決めるならば、俺はベアナックル3を推す。
ファイナルファイト系を外れても良いならば
「マッドストーカーフルメタルフォース」がイチバンなんだが。
ベア3ってガチャプレーでもやっていけるまあ乱闘ゲームだよな。
894 名前:NAME OVER 投稿日:03/04/03 09:31 ID:???
ファイナルファイトも好きだけど通常技だけのシンプルなゲームなのでそう長くは続けられない。
時折取り出して一通り遊んで「やっぱおもしろいわ」位に俺の中ではなってしまっている。
(でも、これは十分高い評価であることを分かって欲しい)
ファイナルファイトよりも自分に酔うことができることが多いせいなのかもしれない。
ファイナルファイトは純粋に敵を殴る楽しみ。
あ〜、基板持っててハガーノーミスクリアとかしたことのある漏れには
看過できね〜
>基板持っててハガーノーミスクリアとかしたことのある漏れ
つまりウザイ自慢厨を看過しろと仰りたいんですか?
ベアナ3は主人公強くなりすぎ。あと開発中の画面であったバイクシーンばっさりカットしすぎ。
俺適には2が難易度的にも好きだなー。
まあ、間違いなく最強たりえないがリターン・オブ・ダブルドラゴンが俺的には最強クラス。
当て身が面白いし、二人同時プレイならボスでもハメ殺せるので、ある意味爽快感ばつぐん。
899 :
NAME OVER:03/04/03 15:40 ID:GrSyQaI5
あれだ、AC版のファイナルファイトは音楽もいいんだよ。4面や5面なんか最高。
AC版とSFC版の差がありすぎる。
SFCは激糞
>>898 リターンダブドラさあ、2人プレイはまだいいとして
一人プレイだとメチャメチャうざくない?
敵が何を於いてもただひたすら挟み打ちしようとしてくるだけで。
むしろ爽快感ゼロな気が、一人プレイに限っては。
>>900 MD版の戦斧みたいなパターンだからな。ないしはテクノスの伝統っつーか。
自分的攻略としては、回り込まれないように後方の敵を高速落下跳び蹴り、
またはため裏拳で倒して残りの敵の攻撃をキャッチ。キャッチorつかみ中は
後ろからきても対応できるんからなんとかなるよ。
一度にたくさんの敵が出てくるわけじゃないから、ちょっといじわるなパターン
くらいないとぬるすぎてやってられんと思うよ。
まあ、そういった意味での爽快感ではベアナ3にはかなわないかもねぇ。
SFCダブドラはあれで飛び膝があれば最高だったんだけどなあ
キャプコマのBGMは全曲好きじゃよ。
特にドッペル戦の曲。
初代はくにお君だろ
905 :
NAME OVER:03/04/03 23:20 ID:0xrBts9K
テクノス系は敵が堅いからなぁ。
ザコでもいちいちボッコボコにしないとやられてくれない。
だんだんイライラしてきちゃったりして
コンバットライブスとかザコだけで一苦労
ファイナルファイトも体力多い敵いるけど、
ちょっと性質が違うんだよなぁ
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>902 個人的にはFCダブドラ2の爆魔龍神脚(膝蹴り)が
このタイプのゲームでは一番爽快感あるね
カプコン製のものは作り込みが違う
キャラの魅力、ゲーム性、グラフィック、演出・・・・
やりこむほどに新しい戦略や戦術が見えてくる
ブレイズのパンチラも捨てがたいが・・・・
>>897 何それ?
ふつーよふつー
やり込めばできる
>>910 すげー・・・。
俺はがいしか使えないからハガーは難しい。
でもいつかがいでノーミスできるようになったらチャレンジしてみるよ。
ちなみに音の話なんだけどさ俺はAC版の音は好きくない。
SFCやGBAの音の方が良い。
GBA版から始めたおれにとってはこっちのがオリジナルだよ。
はまりすぎて基板も買っちゃったけど・・・。
でもAC版の方が難しいんだよね。始めは基板買って損したと思った。
ナイフ男が恐ろしいよAC版は。GBAのと違ってやけに間合いを意識しやがるんだよね。
やり込んだ結論は、ハガーが1番楽で簡単だということ。
使えるドロップキックとバックジャンプボディアタック。
バックドロップ後の無敵のおかげで、敵の突進技も楽に潰せる。
そして、最大の武器であるバックドロップモードは気分壮快。
ノーミスクリアに最も近い男。
>>913 俺は素人なのでパイルドライバー使ってしまう…
普段ガイ使ってるんだけど今ハガー使ってみた。
バックドロップ・・・あれすごいね。
無敵になってどんどん殺していくんですけど市長。
なんだか工場の機械か何かみたいだ(汗)。
敵が集まれば集まるほど強いね。
でもアンドレが上からぴゅ〜て飛んできて死んだ。
面白いからまた明日やってみようっと。今日はもう寝る。遅いし。
それにしてもファイナルファイト面白いね。この調子じゃ一生遊んでそう・・・。
俺はあんまり爽快感とか求めないのでD&D2が好き
マジックユーザーでちくちくやって50円で一時間潰してた
でもやっぱパーティープレイはいいね。
バックドロップモードの時、猛連射してるとパンチ一発からバックドロップになるね。
連続技派生投げの時、直前に何らかの攻撃を当てておけば
投げるまでのパンチの回数を減らせる小ネタと関係があるのだろうか?
>>915 ライデンドロップ?強し・・・。
918 :
NAME OVER:03/04/04 15:21 ID:8c/iRFWM
ファイナルファイトの機械みたいな音楽がいいよな
スーファミ版は超ショボいけど
SFC版のファイナルファイトずいぶんバカにされてるが
ハードの性能考えたら出色の出来だ。
タフ好きなおれは逝った方が良いのか?
あとリベンジは当然タブーだよね?w
リベンジは対戦格闘だし。(藁
>913
ハガーはパンチ連打で突進を止められないのが…
>>920 リベンジの事は言ってはならぬ(w
ところでGBA版のファイナルファイトって錬金出来るのかな?
出来るんなら手慰みにGBPと一緒に買っても良いかなって
思ってるんだけど。毎回基板出すのも億劫だし…
>>920 あれはファイナルファイトの名前を借りただけのクソゲー。
あと2とファミコン版もそう。
カプコンが金が欲しいから適当に作ってファイナルファイトの名前を借りただけ。
俺はそれらをファイナルファイトとは認めたくない。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
リベンジ担当した社員はクビになったらしいな
実際リベンジってどれぐらい国内スタッフ関わってたんだ?
なんかスタッフロールはほとんどガイジンさんだった気がするんだが
前にあきまんこと安田さんのページに書いてあったね。
カプコンアメリカに無茶なスケジュールで作らせて
案の定酷いデキで強制的に配属された
日本人のディレクターが責任取らされたとか・・・
その人は安田氏の親しい人だったそうだ・・・
おお、同時だ
929 :
NAME OVER:03/04/04 23:50 ID:2C2DHOIB
まあ、あれだ。リベンジがたとえ空前絶後の傑作だったとしても、売れるわけなかったんだから、あほみたいなプレミア価格つけられて、後々歯軋りさせられる羽目になるよりましだったといってみる。
930まで進んで言うのも今さらな話だけど、
1>2>タフの順に難易度は低くなっとるね。
タフは必殺技のおかげでさくさく進める仕様が、個人的に好感度。
ところで、2はなんで評判悪いのかね?
叩きレスはよく見るんだが、具体的な内容を挙げた批判を
いっこも見かけないんで、気になる。
俺は一時期量産されたネオジオのそれ系アクションよりかは
マシのような気がするが。特にバーニングファイト。
>>922 錬金術できるよ。タイミングちょっと難しいかもね〜。
ちなみにアドバンス買うとしたらSPと普通のどっち買うつもりかな?
俺は最近SP買ったんだけどさ、十字キーのストロークが短いから
始めは嫌だった。でも操作性は慣れだよやっぱし。
今ではSPでFFやってる。
AC版との違いは色々あるよ。
まずナイフ男が弱体化してる。ナイフ突きがリーチ短いから怖くなくなってる。
でもナイフ投げ合いではあっちが有利。
こっちの投げたナイフがはじかれてあっちのはそのまま飛んでくる。
あとアンドレ攻略は必ずあいつより上にいないとダメ。
アンドレのパンチの当たり判定は下に強いみたいだからさ。
下から迫って掴もうとしても、逆に奴にパンチされてそのままこっちが投げられる。
あとポイズンの下乳が無い、まぁこれは攻略に関係ないけど。
サマーソルトキックもなくなってるよ。
ちなみに俺はGBA版の方が先にプレイしたFFなので、
むしろAC版にサマーや下乳があることにびっくりした。
>>931 2は確かにファイナルファイトの続編としては面白くないと思う。
理由はいくつかある。
俺が気づいたのでは、掴み技の無意味さがあるな。
初代の場合、ラッシュ攻撃は弱いけど掴み技は強かった。
ラッシュ攻撃の場合一度に複数の敵を相手にできるから攻撃力弱くても丁度いいんだよ。
その点、掴み技はつかんでる敵にしか攻撃出来ないから、
もたもたしてると敵に囲まれるというリスクをともなう。
しかしそのリスクの見返りとして強力な攻撃力を持ってた。
ラッシュ攻撃と掴み技はお互いに役割があって共存していた。
初代FFでは強力な掴み技を狙う楽しみがあったんだよ。
2の場合はラッシュ攻撃と掴み技では攻撃力あんまし変わらない。
攻撃力変わらないのにわざわざ一人の敵にしか効果のない掴み技の無意味さ。
あと敵キャラの個性の無さかな。見た目だけ違っても個性がないから攻略が単調なんだよ。
どの敵キャラの組み合わせが来ても攻略にはあまり変化無し。ボスくらいだよ変化あるの。
初代の場合は、一度に運ばれてくる種類が違う多くのゴミを
状況に応じて道具(ラッシュor掴み)の使い分けで処理する忙しさが素晴らしかった。
でも2はそこら辺が希薄になって、ただ人が人を殴るゲームになった。
と思った。
>>931 何かダラダラと単調で味気ない。硬派でもなく、色々な意味で質が軽い。
マキは好きな人もいるだろうけど、カルロスにはどうにも魅力が…。
ザコはもとよりボスキャラも無個性で中途半端な奴が多い。
特にあのラスボスの酷さには萎えた。ただ少々見かけが奇抜なだけで弱い。
唯一それなりに歯ごたえがあるロレントの後に出てきたからなおさら。
ただ無駄に体力があるだけで緊張感もなくダラダラとしたラスボス戦はもう…。
ふと思ったが烈の後に黒幕としてロレントが出てきたりしたら
多少は印象違ったかもしれない。
935 :
934:03/04/05 03:48 ID:???
>>931 あ、でもあくまで1と比較しての評価ね。そりゃあれより酷いのも探せば沢山あると思う。
936 :
933:03/04/05 04:55 ID:???
>934
個人的にはあれがやばかった。
アーケードの2画面筐体のベルトスクロールのやつ。タイトーのかな?
最近ボーリングやりにいったときに見つけてプレイした。
どういう面白さがあるのかよく分からん。
まだじっくりプレイしてないってのもあるかもしれないけどさ。
でも音楽はかなり良かった。
マキだけのゲームです
後にカプエスで出た時はちょと嬉しかったのです
>>932 情報サンクス。錬金出来るのはポイント高いね(´∀`)
買うとしたらGBA本体は買わずに、GC周辺機器のGBPって
のにする予定。希望小売価格5000円だし、持ち運びは
しないつもりだし。
>>932 スハミ版の流用だし。敵のアルゴリズムとかもそのまんま。
せめて、背景の簡略化されてた部分だけでも描き直せと思った。
申し訳程度にホコリが出るようにはなってたが、投げの時だけ。
電話BOXもゴミ箱も下級ザコの跳び蹴りも無いままでガッカリ。ボス戦前の会話より、そっちが優先だろと。
工場の音楽も違うし(オプションには入ってるのに)
あと、ゼロキャラだけでなく、マイク"マッチョ"ハガーも入れろと。
ちとズレるが、ゲームボーイプレイヤー(だっけ?)
GBAがテレビで遊べるのは魅力だが、要GC本体じゃなあ・・・
SGBなんて、スハミ本体の普及率が高くてもあんま売れなかったのに。
で、今度のGBA、値段が高くなってるからてっきり本体にAV出力でもあるんかと思ったよ・・・
『カプコンジェネレーション第6集 最後の闘い』 PS2
ファイナルファイト(AC)
ファイナルファイト(GBAの要素を組み入れたアレンジ)
ファイナルファイト2
ファイナルファイトタフ
マイティファイナルファイト(二人同時プレイ可)
ファイナルファイトリベンジ
を出してはくれまいか。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>>940 ネタとは思うが…オチもつけてるし(笑
どうせならCP1、CP2システムのベルスク全部がいいけどなぁ。
PS2でエミュレートでいいからやってほしい。
でもメモリ量的に無理だろうから、開発元なんだから元のプログラムを面単位で切ったバージョンを作って、
選択キャラやスコア、コイン情報だけ引き継いで面単位にロードするようにすれば出来るんじゃないかな。
できれば通信乱入もあったら面白いかな。
サーバ上で一人でプレイしてると途中から人が入ってくるという。
MMOベルスクになるかな?
パーティープレイで最高なのは何ですか
俺はD&D2を推す
>943
ベルトスクロールに限るならやっぱD&D2だと思う俺も。
>>943 オレ的にはD.D.クルー。
仲間の息が合ってればかなり楽に進めるようになる。というか、息が合わないと仲間に殺される。
その辺のシビアさのおかげで、ロールプレイではないけど、会話量は多かった。
>941
何か嫌なことでもあったの?
部屋を密室にして炭火焚きすると楽になれるらしいよ。
>>941の言ってる事は2つ俺に当てはまる。
殴り合うようなケンカとか一度もした事ないけど
ろくでなしブルース揃えて、たまに読んでは
強くなったような気持ちになった。
実際の自分はバカみたいにショボいんだけどね。
ようは俺たちにとってはファイナルファイトは現実逃避できる
場所な訳よ。そこのところを
>>941はわかって欲しいな。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
ゲーセンでナイツオブザラウンドをやった。
アーサーを使ってラスボス第2段階まで行った。
相変わらず後半面の敵の動きが嫌らしいなと思った。
あのゲームはガードのシステムが扱いづらすぎて損をしてたな。
似たシステムで、同時期に出たクロスブレイズの武器打ち合わせは結構すんなり入れたんだが。
ついでに言えば野菜切り分けのシステムもよくわからん発想ではあったが、これはこれで面白かった。
バスケット切り分けて増やそうとしたらなぜかリンゴ1個だけになってぐはぁー。
ファイナルファイト2って歩いてから立ち止まってすぐ攻撃すると
たまに妙な硬直がある気が
941はファイナルファイトの事を人が人を殴るゲームって認識があると思うけど、
俺の場合はファイナルファイトの核は殴る事じゃなくて忙しさだと思う。
レストランのバイトで皿洗いなんかしてると
ファイナルファイトしてる時と同じ感覚に襲われる時があるんだよ。
ただ洗うだけじゃなくて、状況に応じて洗い方を変えないといけないとことか、
隙を見つけてサラダやお冷やの補充なんかしないといけないとことか。
様々な状況に素早く対処していく面白さがファイナルファイトだと思うな俺は。
次スレを立てるかどうかは知らんが、このコピペはネタとしてテンプレ入りだな(w
959 :
NAME OVER:03/04/07 00:04 ID:9Y/LXQn6
>>953 あれってランダムなの?
アイテムの出現にもなんか法則性ありそうだけど・・
>>950 理由教えたら面白くなくなっちゃうじゃん(w
攻略法は自分で編み出すのが楽しいんだよ?
>>958 ファイナルファイト好きのモヤシくんは黙れよ。
ああ、一人でD&Dの四人同時プレーで遊んでいたら、いきなり隣の筐体にオタ連中が
乱入してきて、散々ゴチャゴチャ野次られて、ゲーム進行でもつまはじきにされてあげ
くにキレて椅子蹴飛ばして途中で止めた哀れなヲタが粘着しているのはこのスレですか?
>>962 そんな君のためにあるようなスレは無い。
>>961 プ!誘導尋問に引っ掛かってやがる
やっぱりお前の自作自演か
所詮、能無しはこの程度か
コーディ、ガイで
敵をまとめて殴っている時、遠くでナイフ男やおデブやアンドレがうろついていれば、途中で掴みに移行する。
で、すぐさま前方へ投げる。いわゆる当て投げ。
たまに投げ自体が潰されたり、投げても相打ちになるのが玉に傷だが、
なんとなく玄人っぽい感じがするのでお気に入り。
ジェネティー萌え
キャプコマには連続技派生投げが無いんだよなあ。
敵をまとめるのに便利なんだよな、あれ。
天地2では投げる方向を選択できるようになったが、打撃フィニッシュの出番がなくなってた。
バトルサーキットってマイナー?
ブルー使って最優先で極太レーザー買ってた
サイバーブルーか。
最初、ファックユー!の人かと思った。
>>965 パンチのセット数やタイミングをずらして敵をまとめたり
空投げの無敵を使ってナイフや突進をかわすのも萌え。
個人的にはガイで「バックジャンプ肘→パンチ3発止め→膝*2→
垂直ジャンプ肘→蹴り」を多用します。パンチ部分は余裕が
あればパンチ技にしても良いし、膝の後に投げても良いしで
結構使いでがあるんで道中のアクセントに如何かと。
ああ、コーディーならパンチ2発止めで。
すごく初心者質問なんだけど、
なんでファイナルファイト上手い人って、バックジャンプ攻撃してるの?
ハガーとか。
敵が弱くなるの?
>>971 俺全然うまくないけどやってるなあ。
理由はなんとなくジャンプの距離が長い気がして、飛び込みやすいため。
これはただの思い込みで勘違いだと思うから、
うまい人があれを使う理由を俺も教えて欲しい。
敵をまとめる為
>>971 ハガーのボディプレスは、後ろから突っ込んだ方が攻撃判定が鋭くて使いやすい。
あとはやっぱり、自分の向いている方向に敵が吹っ飛ぶのを利用して
敵をまとめたり、捌きやすくするためだな。
>>971 >バックジャンプ攻撃してるの?
キャプコマでも極めて重要なテクの一つだ
976 :
NAME OVER:03/04/07 14:32 ID:7j359ttG
匡体のクライムファイターズがすきだったなあ
977 :
NAME OVER:03/04/07 16:26 ID:u8Mxielh
結局飽きずにやれるのはD&D2だけ
>>971 ガイ中心にやってるんで他はうろ覚えだけど、バックジャンプは
通常のジャンプに比べて遠くまで鋭く飛べます。
ガイの場合、バックジャンプ肘をやると判定の関係で潰されにくく
着地が早いのでヒット後にパンチが繋がります。よほど敵のランクが
上がってなければ先ず繋がるので、挟まれそうになった時に
バックジャンプ肘で突っ込んでさばいたりと色々と重宝します。
あとナイフ男に対して飛び蹴り後最速でバックジャンプ肘を出すと
起上りに肘が重なるので、3面酒場内のナイフ男を「右端の樽で
三角蹴り→バックジャンプ肘→パンチ技」等で右からの敵の出現に
合わせつつ投げでまとめたり、そのまま倒したりなんてのもグーです。
ファイナルファイト好きなやつって
1・殴り合いの喧嘩を一度もした事がなくて、大人になったやつ。
2・集団で一人を殴るような、「いじめ」に加担した事のある奴。
3・特攻の拓&湘南純愛組&ろくでなしブルース&ゴリラーマンの
全巻を集めている、チンカス。
のどれかに当てはまるよな。
>971
俺は移動距離伸ばすために大いに活用している。
つーかガイでこれが無いと2面どまりかも俺。
このゲームにはダッシュが無いからヘタッピな俺にとっては救い。
慣れてきたら右に歩いてていきなり右にバックジャンプとかできるようになるよ。
レバーを歩いてる方向の逆に入れてジャンプボタンを押してすぐ
最初歩いてた方向にレバーを入れる。素早くね。
結構見た目も面白いからやってみると良いよ。
コーディとガイは、敵を一方にまとめていく過程が楽しい。
ハガーは、バックドロップハメにもっていくキッカケ作りが楽しい。と。
今日、デブにパイルドライバーかけたら、デブだけ火炎瓶で燃えて、ハガーは1人パイルドライバー。
思わず吹き出してしまった。
あと、体力満タンから死亡する、以下のゴールデンコンビを食らった。
バックジャンプボディプレスが、ナイフ突きで撃墜される
アンドレが突進を使って接近してくる
起き上がりを掴み上げられて、そこをナイフで突かれる
そのままアンドレドライバー、で死亡。
レバガチャ、ボタン連打も空しく、脱出できんかった。
バックジャンプ=格ゲーで言うところの中ジャンプ。
敵が左右から襲って来る時、ガイだとパンチ派生投げに時間が掛かるため、
遠間からバックジャンプ肘で突っ込み掴んで投げるというテクは、そこそこ重要。
特に、メガCD版で多用することになると思う。
アンドレとナイフ男は、飛び蹴りで転ばせてから掴む。
背後に回ろうと、手前や奥を通過しようとする敵はダイレクトに掴む。
SFCのナイツオブザラウンドが好きだったんですが、似たようなので
キングオブザドラゴンズってゆうのがあるそうですが、これにはガード
システムはありますか?
984 :
NAME OVER:03/04/08 01:07 ID:4nqdysZz
>>983 完全無敵のガードがある
ACは出すのも難かったがSFCはガードボタンを設定出来た(コレ使うと簡単すぎるんだけどね
パニッシャーは大味な感じがする。
連続技強いし、苦手なボスもボムでごり押し出来るし。
テクノスのダブルドラゴンとか
ふぁいなるふぁいと
次スレは?
>>984 アーケードゲームのほうに3面のステージ曲がありますな。
薔薇野郎好き。
>>985 キンドラにガードあったっけ?
ナイラウはガードを専用のボタンに出来たがあまり使い勝手は良くなかったな。
ガード判定が出る時間短いからコンボ系の本作においてほとんど役に立てれなかったよ。
ガード成功すると一定時間無敵を得られるからボス戦で使い処があるっぽいけど。
個人的にはガード成功で相手を弾き無防備で硬直させる、くらいが良かったな。
もちろん敵もそのガードを使ってくると。
ガード中は投げに無防備って感じで。(投げってあったっけ?)
>>993 ウィザード以外ガードあるよ>金ドラ
目前の敵の攻撃にレバー後ろ入力で。
ところで俺は、ナイツオブザラウンドを略してエンタッキーって呼んでたんだけど、浸透しなかったな。
>>991 つーか、あのゲームがゲーセンにあったの見たこと無いんだけど・・
死ねよ妄想
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え?
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