ギャプラスモナー
敵の技を覚えるのって、ゲームではなく物語ではどのくらい昔からあるんだろ?
>>916 2でも超極たまに「敵を追い払った」ってなるよ
スーパーマリオRPGの雰囲気
>924
ジャギ様
アミバ様
MOTHER2の戦闘時の、バックの画面と音楽。サイコーでした。
レベルがあがると戦闘画面に行かずに敵を倒すようになるが、
「バックの画面と音楽」を見れないので、嫌だった。
のちにサントラが出たとき、「戦闘時の音楽が聴ける!」と思って買ったが、
戦闘時の音楽は、なんか総集編っぽくなってて、とてもつまらんかった。
↑妊娠(・∀・)カエレ!!
>>915 経験値とグッズがもらえるのは割と美味しい。
ちょっとでも誉めたら信者扱いか
アンチもたいがいだな
これ考えた奴すげーよってスレなのに(つまり
>>912見たいにシステム面)、
>>929見たいなマザーの〜サイコー、感動したとか言ってる奴の方がお門違い。
叩かれて当然。自分の日記かマザー信者隔離スレにでも書いててください。
バカばっか。。。
ルリAA省略
リブルラブルシャブル
もう一度言うぞ。水戸黄門のリアル音声システム!
レイフォースの美しいレーザー
チャタンヤラクーシャンク
の全て
>939
俺も同意。これ以前にも同じようなゲームあるかどうか知らないが。
まぁ、鶴のポーズ一択で。
テトリスで十字キーの下でブロックを落とす
要するにBPSのファミコン版がアレだったんだけどね
942 :
NAME OVER:03/05/26 18:21 ID:iRHjRQKO
ゲーセンのテトリスは、ブロックを滑らせれるようにしたのと、
一見理不尽だけど実際操作しやすい回転法則にしたのは凄いと思った。
ドラクエの人食い箱。
こいつぁキツいジョークだわな。
>>941 ファミコン版テトリスはPC版を操作系そのまま移植しちゃったからね・・・
(テンキーの4・6で移動 5で回転 スペースで一気に落下)
ディスクシステムの燃えろ!ツインビーの3人同時プレーは正直脱帽物だった。
3人同時でプレイしても楽しめるからまた凄い・・・。
946 :
山崎渉:03/05/28 12:12 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
947 :
◆00000../Gc :03/06/01 00:06 ID:4QvXCgQ3
>>944 FC版ってアーケードより先に出たの?
だったら許せるんだけど
逆だったら、糞BPSと呼ばれても仕方ない。
948 :
NAME OVER:03/06/02 02:41 ID://G12Cyv
夢ペンギン物語のダイエットシステムだな。
食べ物がアイテムじゃなくて減点キャラというのが斬新。
949 :
NAME OVER:03/06/02 23:04 ID:SHoPzjmO
禿げしく遅スレだが
>>103 FF3からのダメージが敵及び味方のグラフィック上に表示される事に
なったきっかけはスーパーマリオの点数を獲得した時グラフィック上に数字が
表示されるのをみてパクったってスクウェアの人が言ってた。
950 :
:03/06/03 00:01 ID:4oVR9bbg
GUNLOCKのロックオンレーザー。
↑GUNLOCKヲタ(・∀・)カエレ!!
ガンロックって・・・ムッシュムラムラのアイツか?
953 :
:03/06/04 15:14 ID:ciModSsS
うるせぇなこのすっとこどっこい。
ならLAYER SECTIONの以下略。
954 :
NAME OVER:03/06/05 00:55 ID:q9gZCbUV
ARPGの金字塔XANADU(PC版)
FOODが無くなると徐々にHPが減っていき、
かつBGMが微妙に音階を外した曲になるとか、
自レベルが数字で無く称号とか、全てにおいて当時は凄いと思った。
山下章のAVG&RPGの本を擦り切れる程
熟読したあの頃はまだ若(ry
955 :
NAME OVER:03/06/05 01:20 ID:/FU7fqqy
既出だろうけど「カラテカ」
今も昔も価値あるクソゲーとしての存在感ある逸品だが、あのキャラの動きが
実は実際の人間の動きを再現していて、モーションピクチャーの先駆的技術だと
知ったときは驚いた。
>>948 川に落ちると水飲んでしまって太るのが強引過ぎてワラタ。
飛龍の拳の空手家の必殺技
>>959 その前にモーションピクチャーに突っ込んでやれよ
>>960 わざとそう書いたのかも。たしか兄弟だか友達だかにやらせたんだよね?
962 :
1:03/06/12 09:01 ID:fAM4d2tq
誰か次スレ頼む!
漏れのプロバ、スレ立てられなくなっちゃった。
(´・Д・`)ヤダ
どう考えてもキャプテン翼だろ
サッカーゲームをあぁいう趣向で捉えたのは
凄いの一言、まさに斬新
女神転生のAUTO。
すげー便利だと思った。
>>966 反射で知らぬ間にしんでるとことかはスゲーと思った。
968 :
NAME OVER:03/06/18 13:36 ID:IImZAGt2
ガイシュツだと思うがファーストクイーンのゴチャキャラシステム。15年ぐらい前のゲームとは思えんのだよなこのゲーム。
あと伝説のオウガバトルのカオスフレームとかカオスシードのシステムもすごく感心した。
969 :
NAME OVER:03/06/19 15:38 ID:KY8hCjCN
カブキロックスの音符を使って自分で魔法を作るシステム。
970 :
NAME OVER:03/06/19 15:40 ID:bPZR08sW
971 :
NAME OVER:03/06/19 15:45 ID:p6prjfqv
フロントミッションセカンドの背景ストーリー
世界情勢をよく勉強しているし、かなり多くのSF読んでいる人が作ったの
だろうなと思った。
FF7の「主人公が妄想野郎だった」というストーリーにも感服した。
972 :
NAME OVER: