これ考えたやつスゲーよ!と思ったゲーム

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1NAME OVER
具体的に行きましょう。

例えば、FF4の
ATB(アクティブ・タイム・バトル)
2NAME OVER:03/01/19 03:22 ID:kX4Lxuki
カラテカ
3NAME OVER:03/01/19 03:25 ID:r0sMmSuM
アームド・ファイター
4NAME OVER:03/01/19 03:48 ID:vuLOV/ho
東方見文録
5NAME OVER:03/01/19 03:51 ID:6EZTMfEP
たけし最強!
6NAME OVER:03/01/19 03:55 ID:qUG4aqx2
クインティ
7NAME OVER:03/01/19 03:56 ID:jrIrjNvl
全然具体的じゃない・・・w
8NAME OVER:03/01/19 03:58 ID:hOrTqGTr
テトリス
9NAME OVER:03/01/19 04:01 ID:jAacX039
ドラえもんの面ごとにゲーム内容がガラッと変わる奴
10NAME OVER:03/01/19 04:05 ID:???
ドラゴンボールのカードRPG。
原作にはまったく関係ないカードバトルシステムを採用したバンダイ。
すげー。
11NAME OVER:03/01/19 04:06 ID:???
ファイナルファイト
12NAME OVER:03/01/19 04:10 ID:6EIIm7CQ
マーブルマッドネス
13NAME OVER :03/01/19 04:11 ID:???
ロマサガ2の閃き
14NAME OVER:03/01/19 04:13 ID:???
セックス
15NAME OVER:03/01/19 04:14 ID:???
キャプテン翼
16NAME OVER:03/01/19 04:19 ID:???
ロマサガのフリーシナリオ、閃き
ロックマンの弱点武器関係
17NAME OVER:03/01/19 04:19 ID:???
オナニーを考えた奴
18NAME OVER:03/01/19 04:49 ID:???
↑スレスト
19NAME OVER:03/01/19 05:15 ID:6EZTMfEP
昔の3Dレーシングの道路をラスターさせて疑似立体スクロールを考えた人は素直に凄いと思う。
20NAME OVER:03/01/19 05:26 ID:???
スト2で、地面にラスタースクロールを使うというアイデア。
21NAME OVER:03/01/19 05:52 ID:???
>20
セガ・ゴールドカートリッジの「北斗の拳」の地面を見たときスゲーと思った。
さすがマークIIIだぜっ!!って当時セガ人だった俺。

凄いシステムと言えば、「斑鳩」の属性変更をシューティングに持ち込んだって点。
敵の弾を吸収してボムにするってのはスゲーと思った。全然レゲーじゃないけど。
22NAME OVER:03/01/19 06:04 ID:???
>敵の弾を吸収してボムにするってのはスゲーと思った


おめー、そりゃグリッドシーカーだ。
斑鳩がスゲーのはパワーアップとかないとこだろ。
23NAME OVER:03/01/19 10:28 ID:n9jPtpoC
この世の果てで恋を唄う少女YU−NOの宝玉システム。
普段AVGで自然にやっているSAVE・LOADを
ストーリーに絡ませたのはマジですごいと思った。
24NAME OVER:03/01/19 10:34 ID:i4ieGoX4
龍虎の気力システムはよく考えたな〜と思う。
必殺技を必殺技らしく見せてくれた。
25NAME OVER:03/01/19 10:37 ID:PAe37Vvr
レイフォースの美しいレーザー
26NAME OVER:03/01/19 10:37 ID:???
ハイハイ
イッショウイッテロ
27NAME OVER:03/01/19 10:37 ID:PAe37Vvr
レイフォースの美しいレーザー
28NAME OVER:03/01/19 10:38 ID:???
>>24
コンピュータの特別待遇には腹が立った。
29NAME OVER:03/01/19 10:40 ID:i4ieGoX4
>>28
でもこちらには乱舞が(笑
30NAME OVER:03/01/19 10:51 ID:???
サンサーラナーガの子育て
31NAME OVER:03/01/19 11:06 ID:???
風来救助隊システム
32NAME OVER:03/01/19 11:47 ID:???
wiz
33NAME OVER:03/01/19 12:10 ID:???
>>22
その前にオーだインとかがあるわけで。
34NAME OVER:03/01/19 12:12 ID:tppzGlgj
MZ700のマッピー
35NAME OVER:03/01/19 13:53 ID:V9b1fdK0
>スト2で、地面にラスタースクロールを使
マグマックス(業務用)が先。あっちが凄い。
36NAME OVER:03/01/19 14:36 ID:???
最初にこのゲーム表現を使ったのは、こいつだ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029300271/l50

こういうスレもあるので使い分けヨロシク。
37NAME OVER:03/01/19 15:14 ID:???
ファミコン版は湯麺スクロールだったよな、マグマックス。

俺、ギャラガのトラクタービームのアイデアを考えた人は凄いと思う。
敵にわざと捕まってそれを打ち落とすと自機がパワーアップなんて今でも斬新なアイデアだなと思う。
38NAME OVER:03/01/19 15:39 ID:GyHQcq82
素直にスペースハリアー
39NAME OVER:03/01/19 15:43 ID:RRaUemZ8
レイフォースの美しいレーザー
40NAME OVER:03/01/19 15:49 ID:AB8PWhuS
スターフォースのラリオス 50000 ボーナス。
41NAME OVER:03/01/19 16:00 ID:???
グラディウスのカプセルでパワーアップ
42NAME OVER:03/01/19 16:10 ID:???
パックマン
43NAME OVER:03/01/19 16:11 ID:???
パックマンの1600点パターン。カギ面以降のパターン。…ちょっと違うか?
44NAME OVER:03/01/19 16:14 ID:???
カービィのコピー能力。
45NAME OVER:03/01/19 16:14 ID:GU2qSJvc
キンタマリオ
46NAME OVER:03/01/19 16:14 ID:ANLjdgKQ
Zガンダム ホットスクランブルのファンネル
47NAME OVER:03/01/19 17:00 ID:???
>>38
オリジナルよりも移植版の方が凄いけどな(w
48NAME OVER:03/01/19 17:29 ID:Yx9LV2h4
任天堂の「スーパーマリオ」と「テニス」を使った裏スーパーマリオ
49NAME OVER:03/01/19 17:44 ID:LFNDKYzS
>>48
そりゃ考えたやつっていうか
発見したやつがすげ〜よな。
50NAME OVER:03/01/19 17:46 ID:???
ぷよとかパネポンとかのパズル系
51NAME OVER:03/01/19 18:24 ID:???
スターソルジャーのパワーアップが標準と定めた香具師
52NAME OVER:03/01/19 18:41 ID:???
上上下下左右左右BA
53NAME OVER:03/01/19 18:42 ID:0rdvS9XA
54NAME OVER:03/01/19 19:14 ID:???
聖闘士星矢の戦闘シーンのシステム。斬新だと思った。
55高天原子力発電所:03/01/19 19:25 ID:???
ロックマンのステージセレクト
56NAME OVER:03/01/19 21:37 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
57NAME OVER:03/01/20 11:45 ID:???
サカつくの試合シーンかな。
58NAME OVER:03/01/20 11:46 ID:ZZUkTMGp
つ〜か、テトリス
59NAME OVER:03/01/20 17:30 ID:???
じゃあハットリス
60NAME OVER:03/01/20 18:21 ID:fjei/6CM
シムシティやポピュラスといった箱庭ゲームかな。
61NAME OVER:03/01/20 18:28 ID:TPYbpQ/F
ソロモンの鍵。あ。1だけね。
62NAME OVER:03/01/20 18:36 ID:???
マリオの世界観
63NAME OVER:03/01/20 18:57 ID:???
サザエさんの家族構成
64山崎渉:03/01/20 19:34 ID:???
(^ー^)
65NAME OVER:03/01/20 19:44 ID:???
ロマサガのひらめきシステムだな
ピコーン
66NAME OVER:03/01/20 19:52 ID:???
初代ドンキーコングの1面のワープ
67NAME OVER:03/01/20 19:53 ID:???
電気ショックでタダゲー
68NAME OVER:03/01/20 21:20 ID:???
セガの体感ゲーム。
69NAME OVER:03/01/20 21:21 ID:/7K0eySS
レイフォースの美しいレーザー
70NAME OVER:03/01/20 22:44 ID:???
Hボタン連打(麻雀)
71:03/01/20 22:52 ID:EGqjvI9c
アクトレイザー(全てが新鮮だった
虹のシルクロード(商品を安く買って高く売り、飯をちゃんと食べて戦うRPGだから
72NAME OVER:03/01/20 23:43 ID:???
ときめきメモリアル
73NAME OVER:03/01/21 00:55 ID:???
レイジングストーム・スクリューパイルドライバー・ダークネスイリュージョンのコマンド。
74NAME OVER:03/01/21 03:21 ID:???
ブレイクスパイラルのコマンド
75NAME OVER:03/01/21 08:20 ID:???
トリオザパンチ。
76NAME OVER:03/01/21 10:46 ID:???
源平討魔伝は今見ても何故こんなゲームが作れたんだろうと
思う位摩訶不思議なアイデアに溢れたゲームだと思う。
77NAME OVER:03/01/21 11:15 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
78NAME OVER:03/01/21 11:38 ID:mmdwR9Rl
ワギャンランド
79NAME OVER:03/01/21 12:51 ID:3LMcX60p
クインティ
マークVの3Dメガネ
81NAME OVER:03/01/21 13:20 ID:???
新鬼ヶ島で、一定時間コマンドを選ばないと次のシーンに行けるというのにはやられたな。

あとゲームじゃないけどファミコンの十字キー。
パネポンといい、横井軍平氏は天才。
82史上 ◆.Q71EJIC8o :03/01/21 13:30 ID:???
サ  ル  ゲ  ッ  チ  ュ
83NAME OVER:03/01/21 16:04 ID:KaHxUz1E
age
84NAME OVER:03/01/21 16:15 ID:???
ライトボーイ
85水野 真琴:03/01/21 16:58 ID:???
餓狼スペシャルのローレンスの超必殺のコマンド
86NAME OVER:03/01/21 18:08 ID:Pm2hsEoc
スーパーマリオのジャンプ
87NAME OVER:03/01/21 18:21 ID:???
ファイアーエムブレム
88NAME OVER:03/01/21 18:25 ID:???
ソ ー ド オ ブ ソ ダ ン 
89NAME OVER:03/01/21 20:59 ID:???
>>84
ビック東海だっけ?
90NAME OVER:03/01/21 21:27 ID:???
ずんずん教の野望
91NAME OVER:03/01/21 22:02 ID:nXxF0QXO
リブルラブル

今では絶対考えられないゲームだろう…
92NAME OVER:03/01/21 22:52 ID:???
昇竜拳コマンド
93NAME OVER:03/01/21 22:56 ID:???
ドルアーガの塔のセレクトボタンを押して出す宝箱。
94NAME OVER:03/01/21 23:07 ID:???
ファミコンのゴルフ
あの1,2,3でボールを打つ方式は今でも採用されてるしなぁ
95NAME OVER:03/01/21 23:18 ID:???
PLGシステム
96NAME OVER:03/01/21 23:35 ID:D2wLhIho
スペランカーの歌
97NAME OVER:03/01/21 23:36 ID:???
スペランカーの落ちて死ぬか死なないかの境目
98NAME OVER:03/01/21 23:36 ID:IRHX0w21
疑似3Dのゲーム全部
99NAME OVER:03/01/22 00:13 ID:???
メタルギア
「キャライパーイ出せない」
「うーん、じゃあ逃げ回るゲーム」
100NAME OVER:03/01/22 00:26 ID:???
きゃめるとらい
101NAME OVER:03/01/22 00:59 ID:???
レイフォースの美しいレーザー

102NAME OVER:03/01/22 01:11 ID:???
今のGBAはすごいと思う。電池2本で20時間?動くし。
昔のGBはそんなに動かないし、GGとか携帯PCEとか2時間も動かない。
103NAME OVER:03/01/22 10:30 ID:???
FF3のダメージが画面上の文字じゃなく数字で表示される機能。
もっと前にあったのかもしれんけど。
104NAME OVER:03/01/22 14:50 ID:???
ゼクシード開発した人は神!
105NAME OVER:03/01/22 19:08 ID:yWnfPICh
「エクセリオン」(ジャレコ)の慣性飛行と擬似3D。
ファミコンでも完璧に再現されてるのは、素直に感動した。
キャラクターはショボくなっちゃったけど、いま遊んでも
十分面白い。
106NAME OVER:03/01/23 00:27 ID:UhiYCYoi
スーパーマリオの
「敵を踏んづけて倒す」
107NAME OVER:03/01/23 00:30 ID:kVGiOQwa
スーパーマリオの
「ジャンプしても戻れる!」
「すべりながらしゃがむ!」
「きのこで大きくなる!」
108NAME OVER:03/01/23 01:20 ID:jT2l9FDX
レイフォースの美しいレーザー
109NAME OVER:03/01/23 01:22 ID:???
レイフォースの美しいレイフォー
110NAME OVER:03/01/23 01:33 ID:???
RPG
システム聞いた時絶対つまらんと思った
111NAME OVER:03/01/23 01:36 ID:???
ファイターズヒストリーダイナマイトのジャンの前タメ技
112NAME OVER:03/01/23 01:39 ID:eU9+Nsb7
ひかるエッチョン
113NAME OVER:03/01/23 01:40 ID:???
デッドダンスの主人公の前タメ技
114NAME OVER:03/01/23 01:41 ID:???
レイセフォーの美しいレイセフォー
115NAME OVER:03/01/23 01:56 ID:???
110。漏れも。
116NAME OVER:03/01/23 02:33 ID:???
レーフォースの美しいレイザー
117NAME OVER:03/01/23 03:02 ID:???
コンティニュー回数をスコアの一の位で表すこと。
ファイナルファイトが最初?
118NAME OVER:03/01/23 03:03 ID:???
あ、正確には一の位〜十の位か。
119NAME OVER:03/01/23 20:42 ID:???
ファミコンジャンプがあるんだからPC-FXガロとか3DOテレビマガジンとか作れ!
120NAME OVER:03/01/24 00:43 ID:???
ダウボーイの、自キャラの体当たりでも敵を倒せるというシステム。
あの頃にしては多分画期的かも。
121NAME OVER:03/01/24 10:09 ID:dCJPzcGa
グラディウスのオプション!
122NAME OVER:03/01/24 10:32 ID:IaD+SSSd
ナムコ三国志のセーブするのにメイレイショが1まいひつようです。システム
123NAME OVER:03/01/24 12:43 ID:W551ihk/
グラディウスのレーザー発射時の美しい音
124NAME OVER:03/01/24 13:05 ID:???
マーブルマッドネスの世界観
同級生のゲームシステム
ドラクエ3の表マップ〜裏マップの流れ
ドラクエ4の章立て
R-TYPEの対艦戦
グラディウスのオプション・カプセル
ファイアーエムブレム外伝のシナリオとシステム
125NAME OVER:03/01/24 13:10 ID:???
ドラクエ3の表マップはホントに良く出来てると思う
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/Map.htm ここにマップが掲載されてる
126NAME OVER:03/01/24 13:11 ID:42gcU+nI
マザー1
ファミコンのゲームなのにアレだけの雰囲気を出してるゲームは少ない
動物園怖ぇー
127NAME OVER:03/01/24 23:07 ID:7lFxPEBE
火の鳥の鬼瓦
128ちー:03/01/24 23:23 ID:CH55wx2x
火の鳥の音楽。コエー
129NAME OVER:03/01/25 00:51 ID:???
グラディウスの美しいレーザー
130NAME OVER:03/01/25 00:56 ID:???
ストリートファイター2のキャンセル技。
ただのバグなの?
131NAME OVER:03/01/25 02:37 ID:???
グレディウスの美しいラーザー
132NAME OVER:03/01/25 03:54 ID:???
セプテントリオン
133NAME OVER:03/01/25 05:12 ID:???
>>130
当時のムック本によると「バグで出るのは分かってたけど
面白いのでそのままゲームに組み込んだ」と言う趣旨の
解答があった覚えがあるヨ。ガイルのサマーソルトも
本来は「後ろに飛びながら蹴りが出る技」だったのを
ROMアップ直前で「前に飛びながら」に変更したとも書いて
あったなぁ。デザイナーのバランス感覚の良さを感じる逸話かと。

それはそうとゴーストカーのシステムは何が初出なんだろう。
134NAME OVER:03/01/25 18:51 ID:???
バルーンファイト

あの操作感が特に(・∀・)イイ!
135NAME OVER:03/01/26 00:24 ID:???
イメージファイトの速度チェンジ
136NAME OVER:03/01/26 19:30 ID:???
マクロス

後ろにも弾が撃てる
137NAME OVER:03/01/26 22:54 ID:???
>>125
今気づいたけど世界地図とちょっとリンクしてるんだなあ。
138NAME OVER:03/01/26 23:32 ID:d7MPGDuc
>>137
ゲームやらなかったの?
「ジパング」とか出てくるんだから当たり前じゃん。
139NAME OVER:03/01/26 23:33 ID:???
バルーンファイトのゲームC(横スクロールのやつ)
140NAME OVER:03/01/26 23:45 ID:???
バルーンファイトの下から出てくる大魚
141NAME OVER:03/01/26 23:46 ID:???
燃えプロのバントホームラン
142NAME OVER:03/01/26 23:46 ID:km9U4YMy
バルーンファイトのぐるぐる
143NAME OVER:03/01/26 23:57 ID:d7MPGDuc
ドンキーコングJrの算数遊び
144NAME OVER:03/01/27 00:08 ID:???
ドンキー3

尻にスプレーかけて押し上げる
145NAME OVER:03/01/27 00:11 ID:EnMAMuNa
>>9
遅レスですまんが、確かにアレはすごいな。
恐竜編(だったか)のシューティング面がいい。
146NAME OVER:03/01/27 00:13 ID:5ceQ488Q
>>145
どうでもいいが
魔境編ね
147NAME OVER:03/01/27 00:20 ID:???
>>146
ありがとう。かなり昔にやったきりだから
記憶がぼやけてんのよ。
ついでに思い出したけど、最終ステージは難易度の割りに
EDが余りにもアレだった。
148NAME OVER:03/01/27 00:36 ID:mSEuSL1X
メトロイド
スクリューアタック・壁抜け

登場・アイテムGETのファンファーレ
149NAME OVER:03/01/27 00:41 ID:???
>>148
桃屋のキムチは良いキムチ〜
150NAME OVER :03/01/27 01:01 ID:???
>>147

レゲー板で白ドラの話題になると必ず出るな、その勘違い。
一度、面セレクトなしでクリアしてみなさい、豪華な真のEDが見られますよ。
151147:03/01/27 01:27 ID:???
>>150
真のED!?
全然気づかなかったけど、面セレクトありでも
クリアできたのほとんど偶然だったから
多分無理っす・・・
152NAME OVER:03/01/27 01:32 ID:QnuuVXum
マグマックスのBGM
153NAME OVER:03/01/27 01:39 ID:Y82GybBp
ロックマンのスライディング
154NAME OVER:03/01/27 01:40 ID:UQSnnGWH

特に地下
155NAME OVER:03/01/27 01:52 ID:???
キャメルトライ
156NAME OVER:03/01/27 02:57 ID:???
>>151
面セレは駄目でもコンティニューはOKだから繰り返し何度でも挑戦しなさい。

ファミコンの仕様を考えた人はある意味凄いと思う。
グラフィックとプログラムにROMを分けたりPSGの他にPCMを積んだり拡張性は高いし
本当にバランスの良いゲーム機だったと思う。
157NAME OVER:03/01/27 04:47 ID:???
美しいレーザー
158NAME OVER:03/01/27 07:01 ID:???
テクモのキャプテン翼
159NAME OVER:03/01/27 07:26 ID:gqhWW9Ew
メタルマックスの戦車より強い犬(ポチ)
160NAME OVER:03/01/27 07:34 ID:???
ちくわと鉄アレイの同時投げ
161NAME OVER:03/01/27 08:15 ID:???
ディグダグの階段掘り
162NAME OVER:03/01/27 15:22 ID:???
火激とかくにおくんとか。

オタクとヤンキーが交流を深められた。
まあ、交流深まったところでゲーム代たかられる訳だけど。
163山崎渉:03/01/27 18:00 ID:???
(*^^*)
164NAME OVER:03/01/27 23:17 ID:6svDm5Fc
ギャプラスのボーナスステージ

♪ちゃららら〜ん、ちゃ〜らっ
165NAME OVER:03/01/28 00:11 ID:AXPfhJUJ
風来のシレンでのドロボー
166NAME OVER:03/01/28 00:20 ID:???
格ゲーの「至近距離での後ボタン=ガード」。すげーと
思った。あと、至近距離でのボタン押し1つが投げ技に
なるのもすげーと思った
167NAME OVER:03/01/28 01:02 ID:???
くにおくんの前×2でダッシュ。
168NAME OVER:03/01/28 05:02 ID:???
カービィボウル
169NAME OVER:03/01/28 06:32 ID:???
「燃えプロ」のタイトル画面で
江川がカクカクやるやつ
170.:03/01/28 10:56 ID:1hWWT213
スパイvsスパイ
171NAME OVER:03/01/28 12:28 ID:???
ファミコンへのアフターバーナー移植
172MM:03/01/28 12:42 ID:???
これ考えたやつスゲーよ!と思ったゲームは、
今まででテトリス1本だけ。これが究極でしょ。
173NAME OVER:03/01/28 13:05 ID:r1cUSfy3
同意。
たしかにテトリスはすごい。
174NAME OVER:03/01/28 13:22 ID:YfyrGk3y
>>21
ギガウイングのリフレクトフォースは今までありそうで無かったシステムだな。
(あ、オーダインのストックボンバーがあったか)

属性変更は残念だがグレート魔法大作戦の方が先だった。でもあっちは同属性弾を何回も喰らえる訳じゃないし、無属性弾がメインだし、切り替えは大して重要じゃないし・・・・
>>24
龍虎はズームイン・ズームアウトも見逃せないな。
>>118
1の位オンリーで間違いないかと。
10点単位のゲームもあるし。
>>91
ギャルズパニックとかはどう説明する?
>>81
>新鬼ヶ島で、一定時間コマンドを選ばないと次のシーンに行けるというのにはやられたな。
そのネタは、中山美穂のときめきハイスクールが初出だったかと。
175NAME OVER:03/01/28 13:38 ID:???
>>174
ギャルズパニックは全然別物。

リブルラブルはボタン無し、レバー2本の
独特の操作性のゲーム。
176NAME OVER:03/01/28 14:29 ID:???
ギャラガの2機合体とボーナスステージ
これ最強。
177NAME OVER:03/01/28 16:41 ID:???
んじゃパソ系レゲー方面から。。。
ダンジョンマスター
シムシティ
プリンセスメーカー
178NAME OVER:03/01/28 19:01 ID:???
版権物だけどドラゴンボールZ超武闘伝は当時かなり斬新な格ゲーだと思ったよ。
キャラ同士が離れると画面分割されたり舞空術で空対陸の対戦が出来たり技をはじいたり標準で飛び道具が使えたり…

同じく版権物の格ゲーでMD版幽遊白書も凄かった。
4人対戦出来るだけでかなり凄いと思ったよ。
179みょーーーー ◆HamTnNvKhM :03/01/28 19:09 ID:SprpmjtG
ファミコンの「十字ボタン」。ビル・ゲイツもベタ誉めの一品。
てか、最初に採用されたのはゲームウォッチからだったっけ。
180NAME OVER:03/01/28 21:07 ID:???
>174
バリアで敵の弾をはじき返すシューティングはフリーのゲームで出回ってた気がする
181NAME OVER:03/01/28 21:07 ID:W2UIF2Co
>>174
ギャルズパニックというかクイックスだろ…

まあ、確かに
リブルラブル(1983)も、
クイックス(1981)とクレイジークライマー(1980)が無ければ
もしかして出来なかったゲームかもしれん。

182NAME OVER:03/01/28 21:21 ID:YLCHDjFC
 同じく、燃えろ「プロ野球」の外人投手のグラフィック。
サンチェ、キーオ、アニマル。
 サンチェやアニマルなんか他のゲームでは恐らく出て来ん
でしょう。
 たけし軍の野球ゲームなんか出ないものでしょうか。
183NAME OVER:03/01/28 21:26 ID:???
ロマサガ2

・戦闘がおわったら体力回復するシステム。しかしLPの存在が緊張感を与える。
・技の継承システム。閃きは既出だが。
・行かなくてもいい場所が多数存在。選択によって得られる職業と得られない職業がある。
・エリアではなく、戦うたびに徐々に強くなる敵のシステム。

サガシリーズは今も昔も斬新だこと。
184NAME OVER:03/01/28 21:31 ID:jq8K+ZWH
ウイザードリィ1〜5の戦闘システムとキャラクタメイキング&レベルアップ。
月並みだけどね。
185NAME OVER:03/01/28 21:33 ID:XDkJ7UMd
ワギャンランドのボス戦
186NAME OVER:03/01/28 21:33 ID:mWygK9Nb
ファイアーエムブレム
たとえヒロインでも、死んだら原則生き返れない。
(除・聖戦の系譜)
187NAME OVER:03/01/28 21:38 ID:???
マリオのBダッシュ
188NAME OVER:03/01/28 21:41 ID:???
>>186
FE外伝でも復活できるよ
外伝があったこと自体知らんヤシが多いけど
189NAME OVER:03/01/28 21:44 ID:???
ファミスタの試合終了後のナムスポ
190NAME OVER:03/01/28 21:53 ID:???
>>188
復活の井戸だっけ、外伝は良かった。
音楽も最高。リメイクして欲しい。
191NAME OVER:03/01/28 21:56 ID:???
ときめきメモリアル
192NAME OVER:03/01/28 22:18 ID:???
スト1の波動拳は結構、衝撃的だったと思う。ルーツは百歩神拳だけど、あの
ポーズ(五形拳の虎拳か両掌底?)から繰り出すのはオリジナルでカッコ良かった。

ドラゴンボールのカメハメ波はスト1をパクッたのか?それとも逆?
193NAME OVER:03/01/28 22:22 ID:???
>174
ギガウイングのそれはアスキーAコン入賞作のゲームから
アイデアを拝借したとのひそやかな噂も有り。
194ゲームセンター名無し:03/01/28 22:39 ID:/aEPVXHg
FFの刀やナイフで切ったときの効果音作った奴



モータルコンバット(トドメのアレ)考えた奴

ィャッホゥゥゥゥー
195NAME OVER:03/01/28 22:46 ID:dAndAVBh
プヤーン
196NAME OVER:03/01/28 22:48 ID:qSEjsD3U
スタクラ
197NAME OVER:03/01/28 22:49 ID:fUpt2BZY
とびだせ大作戦 赤青で立体表現をゲームでやるとは!!
198NAME OVER:03/01/28 22:55 ID:???
ブロッキング、ポリゴン格闘
VFの企画制作は鈴Qではなく本当は部下が作ったんだよね
199MM:03/01/28 23:03 ID:???
多分既出だろうけど
DQ、FF等の戦闘で全滅したら金を半額にされて城から
復活するシステムに慣れてた頃、
WIZの灰→氏=マジで復活しないのは、かなり衝撃的だった
あと死んだらそのままの位置に死体となって転がって
仲間が救出に行かないとそのまま放置されると言うのも
リアルな感じがした。しかしこの苦悩もリセットを覚えた頃には(ry

あと宿屋でレベルうpとか売ったものがそのまま反映されるのも
当たり前の事だけど 結構斬新な気がした。
まぁ書いた事は、あくまでも初期のDQ、FFと比べての話だけどね

200NAME OVER:03/01/28 23:04 ID:???
ビデオゲーム自体。
201NAME OVER:03/01/28 23:51 ID:???
斬新ってあんた比較対象より古い作品でんがな
202NAME OVER:03/01/29 00:17 ID:???
マリオの運動性、メトロイドのアイテムの使い方、ゼルダの謎解き

これを子供のレベルで出来るか出来ないかギリギリのバランス調整で
遊ばせたファミコン初期の任天堂のゲームは、もう斬新斬新。
その思想は今も受け継がれてるけど、映像凄すぎるとアイディアの光っぷりは
目に見えないから、なかなか栄えないものやね。

ナムコやカプコン、コナミも古ゲーは遊ぶ子供を、あっと驚かせる仕掛けを
沢山入れてあって楽しかった。
203NAME OVER:03/01/29 00:17 ID:???
>>192
ドラゴンボールのほうが先に決まってんじゃん。
波動拳は、ドラゴンボール + 宇宙戦艦ヤマト(ネーミング)だろう。
204NAME OVER:03/01/29 00:57 ID:???
サイヴァリアのバズりシステム

敵弾カスらせてボーナスて有りそうで無かったシステムだった
205NAME OVER:03/01/29 01:20 ID:???
マーヴェラスの、Aボタンを押すだけでクリアできてしまう数々のイベント。
206NAME OVER:03/01/29 01:42 ID:???
>>204
かすってボーナスは既に出てた。かすってパワーアップはたぶん初。
207NAME OVER:03/01/29 02:29 ID:???
>>206
確か雷電ファイターズだったね
208NAME OVER:03/01/29 03:08 ID:uUslg0yS
ゼクセクスの美しいビジュアルシーン
209マジレスいいでつか?:03/01/29 08:38 ID:???
エスロポリス2の全てのパズル
210MM:03/01/29 10:16 ID:???
グラディウスのリップル気持ち(・∀・)イイ!!
211NAME OVER:03/01/29 11:31 ID:???
ゼクセクスの恥ずかしいビジュアルシーン
212NAME OVER:03/01/29 11:56 ID:???
グラディウスのリップル気持ち(・∀・)イイ!!
213NAME OVER:03/01/29 12:21 ID:???
テトリス考えた奴って
大金持ちの大富豪になってるよな?
214NAME OVER:03/01/29 12:35 ID:???
恥ずかしいのはフェリオスが最初
215NAME OVER:03/01/29 12:38 ID:???
グラディウスのリップル気持ち(・∀・)イイ!!
216NAME OVER:03/01/29 19:51 ID:???
>>213
今はマイクロソフトの社員らしいぞ>パジトノフ氏
217NAME OVER:03/01/29 20:04 ID:???
ロマサガ2の陣形システム
218NAME OVER:03/01/29 21:45 ID:???
>>216
へーそうなんだ。サンキュ
ファミコン・スーファミの頃っておもしろゲーム結構あったけど
飽きたら売って、そのお金でまた新しいの買って・・・
と言う無限ループだったけど
常にテトリスだけは、売られる事もなく家に置いてたな。
一人用は、しなくても、来客専用と言うか・・・




グラディウスのリップル気持ち(・∀・)イイ!!
219.:03/01/29 21:49 ID:b+voECzj
クルクルランド  久々にやったらおもろかった
220NAME OVER:03/01/29 22:32 ID:???
クルクルって宮もっさんじゃないの?
221NAME OVER:03/01/30 17:25 ID:c2K54QUp
同級生
222bloom:03/01/30 17:31 ID:KF99KYYM
223NAME OVER:03/01/30 17:33 ID:a1SluhlY
224NAME OVER:03/01/30 18:52 ID:Ne3TrHCe
ヤセタン食品
http://www.yasetan.jp/
225NAME OVER:03/01/30 19:00 ID:/5uP+Lw2
>>199
>WIZの灰→氏=マジで復活しないのは、かなり衝撃的だった
それがFCユーザーにとっては酷だと思ったホリイが
「死んでもゴールド半分で復活」という救済措置を付けたと思われ。

多くのFC(SFC)RPGがそれを真似たが、FFの台頭で全滅=ゲームオーバーという流れも
健在だったな。
226NAME OVER:03/01/30 21:57 ID:???
ライジングザンのアホな字幕の使い方。
227NAME OVER:03/01/31 23:46 ID:nTiZ4nnq
age
送球愚連隊

明朝体のフォントが斬新だった
229NAME OVER:03/01/31 23:58 ID:???
クォースはセンス良いと思った
230NAME OVER:03/02/01 00:10 ID:???
>明朝体のフォントが斬新だった

つっこんでいいものか 放置したほうがいいものか
こいつは迷う 迷うッ!!
231NAME OVER:03/02/01 00:13 ID:???
>>230
早まるな!もちつけ!

送球愚連隊といえばロックオンレーザーが斬新だったYO
232NAME OVER:03/02/01 00:49 ID:???
遅レスだが
>>174
「中山美穂の〜」より「新・鬼ヶ島」の方が発売が先。
233NAME OVER:03/02/01 00:54 ID:???
昔の野球ゲームにありがちな
実名が使えないことによる選手名

きたへふ
おみあい
234NAME OVER:03/02/01 01:01 ID:WicIGBB5
>>233
パワーリーグ3で
広島の達川が 「ダッカワ」 になってたのはワラタ
235NAME OVER:03/02/01 01:25 ID:???
ハイパーオリンピック殿様バージョン
236NAME OVER:03/02/01 01:32 ID:???
>>230
レディアントシルバーガンの「ザコ戦1:障害物回避1:ボス戦8」の割合の
ラストのタイマン以外1ステージにつき、まったく個性も攻略法も違うボスを
5〜6体倒しまくるシューティングゲームはかなり意表を突かれた。
全6ステージにボスが20体くらい?
レディソードのシステムよりも、そっちの方が凄い。
237NAME OVER:03/02/01 01:33 ID:???
なんで>>230って書いてるんだ?俺は。
238NAME OVER :03/02/01 01:37 ID:???
スタージャッカーで、残機が最初からぜんぶ画面に出て一緒に戦う、っていう
発想は凄いと思った。
4機が連なって飛行しながら、レーザーを一斉に撃つのは気持ち良かったなー。

グラディウスのオプションって、やっぱりこのゲームの影響を受けたのかな?
ビッグコアみたいなボス機も出てくるし。
239NAME OVER:03/02/01 01:47 ID:PzEeu5Ws
ガンスターヒーローズの最終面の演出
敵の幹部達が見てるモニター越しってのはおもろかった
240NAME OVER:03/02/01 02:12 ID:1zUnsS+H
サタンオブサターン。

残機表示に当たり判定あり。
3面開始時のいきなりの弾幕で間違いなく残機0状態。
後にも先にもこの仕様は全く見たことない。
というか、暴動がおきる可能性大。よくマジで導入したもんだ。
241NAME OVER:03/02/01 02:14 ID:???
PC-8001のファンファン
242NAME OVER:03/02/01 03:41 ID:q5PeR65u
バイオミラクルぼくってウパと夢工場ドキドキパニック
ガラガラで叩く→敵が膨らむ→触れると飛んでいく
野菜を引っこ抜いて相手にぶつけたりするシステム。

ジョイメガファイト
間接部をなくすことによりSFC並のスピードで戦える。(いいすぎか?)
243NAME OVER:03/02/01 04:23 ID:???
>>238
SG-1000でいちばんハマったゲームだそれ(ワープとかも斬新だったような)。
SGでは、ジッピーレース、スタージャッカー、ロードランナーばかりやってたことを思い出した。
244NAME OVER:03/02/01 04:25 ID:???
>>242
好きなゲームなら間違えて欲しくないな
ジョイメカファイトね
実際SFCスト2くらいのゲームスピードはあると思う
てか続編やりてぇ
245NAME OVER:03/02/01 05:34 ID:???
燃えプロのバントホームラン。
246NAME OVER:03/02/01 06:13 ID:bFvrVI9T
インベーダー(タイトー)を一匹ずつ飛び降りてこさせる(ギャラクシアン)。
247NAME OVER:03/02/01 06:51 ID:???
ピットファイターのボーナス点を、残虐行為手当としたとこ。
248NAME OVER:03/02/01 07:57 ID:???
戦場の狼の爆弾投げて隠し地下ハッケソ
単純な事だから戦場の狼以前にもあったかも知れないけど
俺は、当時スゲーと思った。
ちなみに俺がゲームで指をつったのは、後にも先にも
この一本だけだw
249NAME OVER:03/02/01 10:02 ID:???
加藤ちゃんケンちゃん(PCE)の、屁で攻撃するシステム
250流一 ◆RyuXC3Myd. :03/02/01 10:07 ID:???
おまえ等の書いてる奴ってちょっとスゲーなと思うレベルのもの
ばかりじゃねーか!!もっと革新的なのを書けよ














スーパーマリオの毒キノコ
251NAME OVER:03/02/01 10:15 ID:a0dA76tu
>>250
お前が書け
252NAME OVER:03/02/01 10:26 ID:21094BQ+
ゼビウスの地上空中の攻撃システム
253NAME OVER:03/02/01 10:48 ID:???
テイルズオブファンタジアのドラムセット
254NAME OVER:03/02/01 12:01 ID:vi2kdedk
FCロードランナーの「エディットモード」は
当時消防だった俺には画期的だったな。
255NAME OVER:03/02/01 13:13 ID:ZM6Ocqvt
>>244
残念ながら続編は版権の都合で出せないらしい・・・・
スマブラとかにも「出したかったけど出せなかった」とか。
256NAME OVER:03/02/01 13:36 ID:7q93r9jD
ファミコンのコントローラーにマイク入れようと考えた奴と、
マイク使った裏技をいちいち入れる製作者だろうよ。
257NAME OVER:03/02/01 13:39 ID:???
既出ならスマソ。
麻雀で負けたら、脱衣ってシステム。
258NAME OVER:03/02/01 14:10 ID:jIPgchqD
ハ〜ドソ〜ン!ハ〜ドソ〜ン!
騙されまちた。
259NAME OVER:03/02/01 14:39 ID:XxdoYGvu
ファミコン版「ドルアーガの塔」のエンディング。
スタッフロールを見て「すげー映画みたいだ」と感動した。
260NAME OVER:03/02/01 15:36 ID:???
ダビスタの濁点半濁点をX、Yで打てること。
261NAME OVER:03/02/01 17:32 ID:???
>>259
(´−`).。o◯ (よくあれをクリアしたな・・・)
262NAME OVER:03/02/01 17:42 ID:???
(´−`).。o◯ (エンディングだけ見れるコマンドあるんだけどな・・・)
263NAME OVER:03/02/01 18:23 ID:KO8PVtLU
たけしの挑戦状のゲームシステムを通した奴
264山崎渉:03/02/01 18:48 ID:???
('・c_・` )
265NAME OVER:03/02/01 19:17 ID:???
>>257
このスレだったかな。脱衣麻雀は、本場中国で大昔から行われていたらしいぞ。

既出だがカプコンのHボタン連打を考えた奴は本気で尊敬する
クイックスのエロ転用を考えた奴も同様

人間の、エロと文化の歴史は非常に興味を惹かれるものだ。
266NAME OVER:03/02/01 19:49 ID:bXY8MvLW
パ ッ ク ス パ ワ ー グ ロ ー ブ
267NAME OVER:03/02/01 20:40 ID:???
>245

激しく同意
いまの世の中じゃできない至難のシステムだね
268NAME OVER:03/02/01 21:12 ID:???
龍虎の必殺技KOで脱衣
必殺技でとどめさそうとして何度負けたやら
269NAME OVER:03/02/01 23:43 ID:???
>>268
同意。
さらに餓SP、龍虎2のゲストキャラの登場条件な。
負け無しで2本取る。コンティニューしてもOK。
1本取られたらわざと負けてコイン入れるもんな〜。
スパX、スト0シリーズの場合はハードル高いからすぐ諦めつくけど。
270NAME OVER:03/02/02 01:24 ID:oLHY2pfE
カオスシード最強、
どのジャンルにも当てはまらないゲーム性、
ホントに当てはまらないから、このゲーム説明する時凄く困る。
271NAME OVER:03/02/02 01:53 ID:???
隠しダンジョン
272NAME OVER:03/02/02 02:47 ID:???
つよくてニューゲーム
273NAME OVER:03/02/02 03:14 ID:???
アフターバーナーは凄いと思うな。
3Dのシューティングは沢山あったが、アフターバーナーは全然違うゲーム性を打ち出した。
ロックオンミサイル、地平線の回転。それらを3Dで良くやったもんだ。

そういや隠しメッセージを最初に出したのって何?
バトルシティか?
274NAME OVER:03/02/02 03:43 ID:???
ウィザードリィ
275NAME OVER:03/02/02 13:57 ID:81ABXhb1
気絶?俗に言う、「ピヨる」やつ。
ストUが最初かな?
276よごれじゃけん:03/02/02 14:11 ID:f86INeLF
誰だよ!バキュラを256発打ったら倒せると逝った奴〜!
騙されまちた。・・・ってか無理だよ!
277NAME OVER:03/02/02 14:41 ID:???
>>274
システムのWizardry、ストーリーのUltima

WizのシステムはIで既に完成しているのが凄い。未だにアレを超えるRPGは無い。
278NAME OVER:03/02/02 15:10 ID:VFiHIy1D
海腹川背のグラフィック全般
279NAME OVER:03/02/02 15:28 ID:???
ファミコンのバルトロン。
横スクロールシューティングで逆方向にバック出来る。
Apple2のピンボールコンストラクション。
280NAME OVER:03/02/02 16:18 ID:???
名曲「Love is blue」を「恋は水色」と訳した香具師はアホ

小学生レベルの英語力だな。
281NAME OVER:03/02/02 16:29 ID:???
連射ボタンを考えたオペレータ。
通信対戦を考えたオペレータ。
282NAME OVER:03/02/02 16:32 ID:???
>>277
俺、あのシステムに慣れすぎて、Wiz6になかなか馴染めなかったよ。
283NAME OVER:03/02/02 16:33 ID:Gq/5iSGG
age
284NAME OVER:03/02/02 16:52 ID:UY/rcg+l
174 :ひろゆき@暫定管理人 ★:03/01/31 23:29 ID:???
最近、Web現代っつーサイトでゲームのレビューしてるひろゆきです。
なんか本職よりこっちのほうがおもしれーなぁ、なんて思っちゃう今日この頃です。。。

さてさて、本題に入りますが。
今春2ちゃんねる閉鎖しますです。
いろいろ外部からの圧力があったり、、、
マスコミ等のメディアが五月蝿かったりで。。。
最近は裁判でも負けまくりだし。。。
ぶっちゃけた話、疲れたってことです。。。
詳しいことについては、メルマガやら電2やらで公開すると思います。

んじゃ!
285NAME OVER:03/02/02 18:35 ID:???
鬼太郎が死んだときの曲を作った奴天才
286NAME OVER:03/02/02 21:16 ID:???
カルノフ
287NAME OVER:03/02/02 21:22 ID:???
>>284

> 204 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA :03/02/02 02:48 ID:Xkj8sij/
> >>191
> そのコピペが広まっていますけど事実、春に一旦お休みする予定だったりするです。
>
> 理由としてはコピペ通りいろいろなところからの圧力というのもあるんですが、
> 正直2ちゃんねるの運営が大変になっちゃったことと裁判を有利にするための戦略ですです。
> 復活はかならずするつもりですが、規模は小さくせざるを得ないと思うです。
> 今の段階ではどうするかまだわからないですが。。。
>

> 285 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA :03/02/02 04:01 ID:Xkj8sij/
> 公表しちゃうと圧力かけてきているのはこのプロバイダさんです。
> http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/isp/1043933410/l50
288NAME OVER:03/02/03 00:43 ID:???
>>284 & >>287
2ちゃんねる作った香具師
289NAME OVER:03/02/03 01:09 ID:???
277 名前: 名称未設定 メール: 投稿日: 03/02/03 00:19 ID:kOGUVVjr

http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1044113064/550
550 :夜勤 ★ :03/02/03 00:04 ID:???
管理人とかと話していて
荒らしをどうするか
人大杉をどうするかとか
いろいろ議題はあるですよ。

なんだかんだ言っても「閉鎖が一番簡単なことなんじゃないのー」
なんてね、ちょうど春には閉鎖という話ですし。

そういう話になってしまえば
荒らしをどうするか なんてのは2度と話題にはのぼらないですよ。
290NAME OVER:03/02/03 01:52 ID:???
>>276つながりで
256発打ったら倒せるバキュラをパロディウスに登場させたコナミ
291NAME OVER:03/02/03 21:25 ID:ejNMdHql
源平討魔伝の
「せがとってもたかい」
292NAME OVER:03/02/03 21:26 ID:GmAjgCTA
ジルオール
293NAME OVER:03/02/03 21:32 ID:1UQOIarh
アイスクライマー
294NAME OVER:03/02/03 21:34 ID:???
チャックンポップ 平安京エイリアン
295NAME OVER:03/02/03 21:35 ID:b400UhpG
SFCの「スーパースコープ」
あれは正直ビックリしました。
296NAME OVER:03/02/03 23:58 ID:???
>290
むしろ65536発撃つと倒せる16bit板に感服した
青ベルと対決させるとどうなるんだっけか…
297NAME OVER:03/02/04 00:06 ID:???
スターフォースで空中物も地上物も同じショットで破壊出来るのは最初
それはおかしいだろと思ってたけど、以後あっさり主流になったね。

つか現行のシューティングゲームでお約束になっている仕様ってよくよく
考えると変だよね。自機は飛行機なのにバック出来るし、ショットバリバリ
撃ちまくっても画面外の敵には当たらないし、敵キャラが何故かパワーUP
アイテム持ってるし。
298NAME OVER:03/02/04 00:15 ID:???
画面前方に出たらもう下がれず、味方キャラ(残機)を破壊してまでアイテムを入手し、
ショットバリバリ撃ってたらいつの間にかボスが死んでる、そんなゲーム…やりたいかも。
299NAME OVER:03/02/04 00:24 ID:???
バックしてるんじゃなくて減速してると考えよう
(背景は進んでるし)
300297:03/02/04 01:35 ID:???
ちなみに漏れ自身はオールドシューターなので、そういう部分含めて
シューティング大好きっす。でも現在初めてシューティングゲームに
触れる人はどういう風に感じるのかちょっと気になるなぁ。
自機の火力とか敵の弾幕とか半端じゃないし。独特の美学を感じるような。

バックは減速という解釈も当然考えたけど、ボス戦の時に背景が止まったり(笑
いや、昔中学生位の頃は結構真剣にこの事について考えてた。
何とか良い方向に解釈しようとして、減速してる事にして納得したなぁ。

シューティングネタでついでに、赤い編隊を全滅させるとアイテム出現
というのが好きだった。最近見ないけど。1942が最初だっけ?
301NAME OVER:03/02/04 02:51 ID:???
雷電ではスクロールが止まった時は、ちゃんと自機のジェット噴射が下向きになります。
302NAME OVER:03/02/04 04:55 ID:uA90OcYO
逆スクロールさせれる「XENON2」(X68000・Amigaなど)というゲームもありましたね。
あれは背景に当たっても死ななかった。その背景で分岐して、行き止まりだと分岐点まで
逆スクロールさせる。舞台が宇宙なのでバックもありかな、と。
ちなみに敵キャラは背景を通り越してくる。
303NAME OVER:03/02/04 07:08 ID:???
ツインビーのベル。
アイデア自体より、よくあんな煩雑なシステムが受けたなぁという気も。
304NAME OVER:03/02/04 07:20 ID:B9RDXa3A
バラデュークの異常に低い点数設定
305NAME OVER:03/02/04 08:23 ID:lHkCRCaW
ファミコンのマイク内蔵コントーラー。
あそこに息吹きかけて、対戦相手を邪魔したりしたが・・
306NAME OVER:03/02/04 10:26 ID:???
箸でカールを食い始めた奴
307NAME OVER:03/02/04 11:50 ID:???
>>302
今ならGB版が手軽に買えるかな。
スクロールバックもスゲーが存在意義不明のアイテムもすごい。
買ってから10秒間だけ最強になるアイテムって…
308NAME OVER:03/02/04 22:21 ID:JkiTxz6t
>>297
シューティングの仕様でおかしいといえば
やっぱほとんどの弾が壊せない(相殺できない)事かなぁ。

「弾の材質で自機を作れば無敵じゃん」
とか思ったりする。
309NAME OVER:03/02/04 22:26 ID:???
>>297
地上、空中撃ちわけタイプで地上攻撃もショットにしたジャイロダインも凄いと思う。
310NAME OVER:03/02/04 23:04 ID:???
漏れ的には
ゼビウスのチカチカ光る照準が好きだな。
311NAME OVER:03/02/04 23:18 ID:cHFdmnwf
>>300
新規のユーザーをことを考えないで
自己満足的にどんどん難しくする一方のゲームを作ってきたツケが
今のビデオゲーム業界なんだからもうどうしようもないべ

数年後にはゲーセンにビデオゲームコーナーが本当になくなるかもしれんのよ
312NAME OVER:03/02/04 23:30 ID:???
>>311
禿同

今のシューティングの代表作は斑鳩と大往生(でいいんだよな?)

斑鳩は属性吸収システムにより人気が出た。
昔「レゲーファンが面白いと思う今ゲー」でよく名前が挙がっていた。
それでも難易度的には初心者がとっつきやすいものではないと思う

大往生は>>311の言うとおり、新規のユーザーのことをまったく考えていない。
完全に初心者を置いてけぼりにしている。
特に真のラスボスをクリアしたのは全国で5人だけというまったく持って素晴らしい作品に仕上がっている。
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/ddd001.mpg

新規の客が増やせないから、本当にビデオゲームはなくなるかも
313 ◆99999Hm0oU :03/02/04 23:40 ID:???
チャンピオンシップロードランナー

ロボットの頭に乗っていくことを思いついた方が
スゴイッス
314314(サン電子)ゲット記念:03/02/05 00:15 ID:???
いっき

こんな題材をゲームにしてしまったところ。
315⊂(-_- ⊂~⌒⊃:03/02/05 01:03 ID:???
ゲームギア用のソヴィエト連邦のゴルバチョフ書記長が主人公のゲーム。
316NAME OVER:03/02/05 02:41 ID:???
>>311-312
自機の火力&敵の弾幕のインフレ化はもう行くとこまで行っちゃったかな。
昔は究極タイガーの青最強状態でなんじゃこりゃやり杉だろって思ってたが。
そんなんだからたまにバルガスとかプレイするとシンプルで燃える燃える。

レゲーじゃないけど最近だとスペースボンバーが初心者にも手軽にプレイ
出来そうで良かったけど、置いてる店少ないっす。
敵キャラキャプチャーの元ネタはギャプラスあたりだろうけど。
317NAME OVER:03/02/05 03:04 ID:+feUYniJ
ボコスカウオーズ おごれす倒すのだ・・・
318NAME OVER:03/02/05 03:58 ID:???
スカイキッドの音楽。ガイシュツかな?
319NAME OVER:03/02/05 06:14 ID:???
7650点
320NAME OVER:03/02/05 11:14 ID:???
半熟英雄(SFC版)を初めてプレイしたあと、他の戦記物をプレイしたら半熟英雄は戦記物パロディーとしても笑いをとる、という点でも見事だと思った。
321NAME OVER:03/02/05 11:49 ID:???
アミダーのジャンプボタン。
ドットイートタイプのゲームなんだが、これを押すと画面上の全ての敵がなぜかジャンプ。
漏れが見た中では、ジャンプさせるボタンがあるのはこれだけかと。
322NAME OVER:03/02/05 11:56 ID:???
レジェンドの敵キャラ捕獲は金を投げてこき使う。
キャプチャー物だとは思うが現金な敵キャラに笑った。
MAMEで出来るし結構面白いから(基盤を持っているなら法律的には)遊べるな。
323NAME OVER:03/02/05 12:10 ID:???
ガントレットでの高次面で起きる仲間いじめ。
新しかった。

ウィザード「敵が沢山居過ぎる。ウォーリア、最初に突撃してくれ」
ウォーリア「わかった。任せろ」

そして一人だけ突っ込んだウォーリアに何故か浴びせられる一発のファイヤボール。
即座にパラライズしたウォーリアに群がる幽霊その他。
ウォーリア「死、死ぬ!やめてくれー」
ウィザード「おお、間違えた」(顔は笑っている)
とか。

デスに追いかけられている時、足を引っ張り合うのも楽しかったな。
324NAME OVER:03/02/05 12:18 ID:???
既出だがスペースハリアーのムービングコクピットは凄い。大好きだった。
最近の大型可動筐体は、重心を動かさないように作ってあるからGを殆ど感じないが
あれほど力ずくでプレイヤーを振り回すゲームは無いのでは。
近くのゲーセンでは一周すると残機が残って二週目が出来る設定だったから
結構続いて、二時間もあれに乗っているとかなり酔ったものだった。
しかしおかげで最近の大型稼動筐体がつまらなさすぎると感じるな。
325NAME OVER:03/02/05 12:23 ID:???
サターン版ゲーム天国。
敵ボスがカラオケで歌って攻撃してくる。
歌もついてるし、ふりつけも可愛らしい。
攻撃はまあ普通だけど、歌って踊るシューティングボスはこいつだけでは?
326NAME OVER:03/02/05 12:28 ID:???
歌ならサイコソルジャーだろう。
誰も居ないゲーセンで人の話し声らしいものが聞こえてきて、死ぬほどびびったものだった。
歌うアーケードゲームのジャンルの開拓者。
327NAME OVER:03/02/05 12:39 ID:???
ダライアスの三画面連結筐体はどうかな?
迫力という面で新しかった。
今ってあんなムダなゲームはもう出ないだろうな。家庭用に移植も忠実には出来ないし。
328NAME OVER:03/02/05 12:43 ID:???
トップシークレットのワイヤーアクション。
ヒットラーの復活、海腹川背に引き継がれた志。
これも慣れると非常に面白かったな。
329NAME OVER:03/02/05 12:50 ID:???
イーストテクノロジーのギガンテス。
自機の四箇所にミサイル、レーザー、ショットなどを取り付けられ、パワーアップも個別。
やった人にはわかるだろうけど、なんかカスタム感がある。
使えない形に変形してしまうとかなり情けないんだ。これが。
330NAME OVER:03/02/05 13:07 ID:???
WIZとウルティマが挙がっているならローグも載せとこう。
自動生成ダンジョンとか、その他パイオニア過ぎるぐらいのゲームだったねぇ。
331NAME OVER:03/02/05 13:22 ID:???
PC88SR以降、ライレーン。

ブースターが一個しかなく、慣性が働き、左右ボタンで回転して一個のブースターで全ての移動を
行うRPG風シューティング。

これと同様の移動を行うゲームは現在までまったく出ていないのでは、と思う。
エネルギー制限のあるメイン武器、一機しかいない自機。
そして未知の敵と出会った時に備えて常に後ろ向きに慣性飛行。(笑
敵と出会ったらまず全速で逃げ出し、それから態勢を整え、命を賭けて敵に特攻。

不自由だからこそあんなにも面白かった。と思う。
332NAME OVER:03/02/05 16:17 ID:???
>330
自動生成なんぞあのゲームの革新的な部分では下のほうに過ぎない
最大の点は「画面にキャラシンボルが居て、方向移動指示したらキャラクタシンボルが動く」という体裁をとったということだ
文章で現在状態が表示されていたそれまでのRPGと違い、視覚的感覚的に「右に行こうとしたら右に行く」というものを
忠実に再現した初のゲームなのです。偉大なり。
333NAME OVER:03/02/05 16:30 ID:???
・・・うっ!

を考えたヤシ・・・うっ!
334NAME OVER:03/02/05 16:31 ID:CHxfQzgr
http://bbs.1oku.com/bbs/bbs.phtml?id=kkgogo
★管理人オススメ★
335NAME OVER:03/02/05 19:20 ID:???
歌と言えばテディーボーイブルースだろぅ…タイアップなだけで歌っちゃねーが
336NAME OVER:03/02/05 19:43 ID:???
なんちゃってウルテク
337NAME OVER:03/02/05 19:46 ID:pT7zhhFo
コンボイの謎
338NAME OVER:03/02/05 20:18 ID:UiKMmG8z
>>324
振り回される感覚は「メタルホーク」のほうが凄かったぞ。
まぁ、「R-360」に乗った時はさすがにぶったまげたが。
339321-331:03/02/05 20:54 ID:???
いや、おまいらレスは嬉しいんだがネタは?(苦笑
どんどん書いて行こうぜー。

>>332
藻前さまはどういうユーザーなんだ。
普通のヤシなら、ローグはWIZやウルティマと同時期にプレイしてる筈だが・・。
大学か何かでUNIXでやってたのか?それが新鮮に感じたって事は・・。
凄いな。つーか確実に漏れより年上だな。

>>335
懐かしいな。
しかしあの歌自体は全然売れなかったな。w
まあでも基盤で歌っちゃいねーだろ。
歌詞がついているだけでいいならボコスカだっていい罠。

>>338
メタルホークも凄かったな。
でも本当か?漏れ的にはスペハリの方がGがキツく感じたが・・。
プレイ時間の差なのかな。不思議だ。(漏れはメタルホークは下手なのですぐ終わる)

あと、R360は凄すぎるな。
初めてAOUショーにR360が出た時、とんでもない長蛇の列だった。
お金をポケットに入れてたヤシがプレイ中にお金を落としてマシンが停止してたが見たかな?w
デリケートなマシンだし、オペレーターを必要とするし、プレイ料金も高いからゲーセンへの
出回りが凄く少なくて、いまだにやった事無いヤシだっているかもしれん・・。
でも残念だが、とりあえずこれ考えたやつすげーよ!ってスレタイなので、スペハリがこのジャンルでは
パイオニアじゃないか?勘違いならばレスよろしこ。
340.:03/02/05 21:09 ID:zsezYFAt
スーパーマリオのBGM。特に最初。デデッデッデデッデッ!
341NAME OVER:03/02/05 21:26 ID:fuA0MYk+
>>340
恐らくサザエさんの方が先。
342NAME OVER:03/02/05 21:35 ID:???
忍者ハットリ君のBGMを考えた人。
343NAME OVER:03/02/05 22:12 ID:U9PO3aDB
>>330
ティル・ナ・ノーグなんてシナリオまで自動作成ですよ
まぁおきまりのパターンなんだけど…
344名盤さん:03/02/05 22:23 ID:???
>>340
むしろ俺は、1−2の地下のBGMの
センスが最高にすごいと思った。
ギターで弾いてみたら少しブルージーな感じでめちゃくちゃカッコイイ
345NAME OVER:03/02/05 22:25 ID:OPkvOArP
いっき!
百姓のゲームなんて…サン電子、ちゃんと経営、戦略会議したんかな?
社長が「いっきなら売れる!」って
346NAME OVER:03/02/05 22:35 ID:???
そんなこと言ったら、当時のゲームなんてマトモなものの方が少ないよ。
今の基準で測らないほうがいいよ。
347NAME OVER:03/02/05 22:38 ID:nCVmO262
女神転生シリーズ
勧善懲悪では無いストーリー
>>280
俺の高校その音楽がチャイムなんだけど
ちゃんとした和訳は何?
348.:03/02/05 22:41 ID:zsezYFAt
>>344
ンバンバンバ。 俺も弾いてみよーっと
349338:03/02/05 22:43 ID:1kPMCq1X
>>339レスサンクス。
オレも、昔も今も「体感ゲーム」が好きで一通りプレイしてきた。
確かに「スペハリ」が体感ゲームというジャンルを広めたパイオニアかもね。
これを境に他社も追従してるし。ちなみにオレは「スペハリ」はヘタレ。
筐体も斬新だけど、自機が人間でしかも戦闘機のような操縦桿で操作する
アイデアは秀逸。当時は他人のプレイを見てるのも楽しかったなぁ。
「メタルホーク」はほぼノーミスクリアできる。撃墜された時の筐体が
ブンブン振り回されるあの挙動は当時すごいと思ったよ。
両方プレイして思ったが、「スペハリ」はスティックを動かすと「ふわ〜」と
心地良い浮遊感があったが、Gはあんまり感じないような・・・(オレが鈍感?)
「メタルホーク」はスティックの反応が良すぎて「ガクンッガクンッ」
てな感じ。こっちのほうがGを強く感じたなぁ。シートからズリ落ちそうだった。
思えば「ハングオン」に始まり・・・
「アフターバーナーII」「スペースハリアー」「サンダ―ブレード」
「エンデュロ−レーサー」「ギャラクシーフォースII」・・・
「メタルホーク」「R-360」「3D-BOS」
「ギャラクシアン3(‘90花博ver.)」
当時のアーケードもバブル真っ盛りだった・・・


350338:03/02/05 22:52 ID:2DvEayes
連カキ、スマン。
>>340
オレの通っていた高校の音楽教師(♂。高橋名人にそっくりw)が
授業中「ファミコンのゲームの作曲を手伝ったことがあるよ」と
いいながら「スーパーマリオ」のテーマ曲弾いてくれた。
たぶん別のゲームだろうな。まさかあんなメジャーなゲームを
あの先生が・・・んなわきゃない。
351NAME OVER:03/02/05 23:03 ID:???
クソとかなんとか言ってるが、「いっき」はFCで60万本売ってるんだよね
352339:03/02/05 23:27 ID:???
>>338
スペハリの事なら任せてくれ。
新宿でロケテしてた時からやってた。
あの頃は自機が人間に限ったわけじゃなくて、一時期戦闘機(ハリアー?)にされてた時も
あったから、戦闘機チックな動きはそのせいだと思われるよ。
最初はボスも一面の竜しかいなくて、出て来ても別に名前なんか表示されなかった。
エンドレスに1-4面を繰り返すみたいな感じだったかな。
その後いきなりエンディングっていうか、暫定的なエンディングが追加されたんだけど、
ある程度進むと、いきなり画面がぴたっと止まってCONGRATULATION THE・ENDって出たw
弾は確か敵も自機も同じものを撃っていたので、画面が見辛くてしょうがなかったっけ。
14面、ASURAはかなりロケテが進んでから追加されたもので、最初見た時はあんなの
人間に出来るかって思ったっけ・・。

ていうか話が変な方向に行っちゃったけど、メタルホークは上下方向の大きなGと、激しいが振幅の
小さな前後左右方向のGがあった気がする。
ガクン!ガクン!って感じで。確かに瞬間的なGが凄かったかも。スペハリを超えてた。
スペハリのはなんていうか、腹筋に来るGなんだよね。腹筋締めてないと画面見るのもままならない
っていうか。で、ふわーっとした感じは確かにある。ていうかそれが気持ち良くてこのゲームしてたし。
その感じは、言いすぎだけどディズニーのアトラクションと同じ感じかな。
画面と一体感があってヨカタ。

しかしそれにしてもノーミスクリアって何。本気で凄い。。
あれって確か、かなり戦略的な要素なかったかな。相手を追い抜かせて殺すとか、いろいろ。
353NAME OVER:03/02/05 23:38 ID:???
書き込んでから思った。漏れって長文過ぎだな・・。みんなスマソ。

ああ、あと大型筐体ものだけど、ギャラクシーフォースが抜けてないか?
一回転してうしろのギャラリーと目が合う感覚は、あのゲームでしか味わえない筈だ。(笑
セガラリーの一時間の長丁場レース、足が疲れるプロップサイクル。古き良き時代やねぇ。
エンデューロも軍手買って血豆が破れるまでやったっけ。
354339:03/02/05 23:43 ID:???
>>343
ティルナノーグかぁ。
わかるよー。あれってたまに、クリア不能なゲームにならない?(笑
でもあれも最高に面白かったねぇ。
ちなみに漏れの姫の名前はレーニービミフュ姫。
いいづらいっての。(笑
355339:03/02/05 23:58 ID:???
あ、ていうかシナリオの自動生成ってティルナノーグが最初?
それより前って無い気がしてきた。
356NAME OVER:03/02/06 00:57 ID:???
ウェック・ル・マン24の筐体…妙にシンプルで好きだったなぁ…
357NAME OVER:03/02/06 02:11 ID:???
メタルギアソリッド2
358NAME OVER:03/02/06 04:04 ID:IOesNhmT
平安京エイリアンの逆で応乃京エイリアン
359NAME OVER:03/02/06 07:51 ID:???
>>344
おーっ確かに言えてる
1面目のデデッデ(ryが有名だけに少し地味だけど
確かにあの曲ギターとかピアノとかで弾いたら
すごいイイ味だすんだよな。
360NAME OVER:03/02/06 08:27 ID:wWf7xJpm
>>327
ダライアスの3画面筐体は迫力は勿論だけど、画面が切れないように鏡を使うという発想が凄いよね。
3画面というだけならそれ以前にもアパッチとかあったんじゃなかったカナ?うろ覚えだけど。
361339:03/02/06 10:40 ID:???
>>338
ギャラクシーフォース書いてあった・・。スマソ、吊って来る。

>>356
狭いんだよね。妙にフィット感あるっていうか。しかし漏れ、まともにプレイした経験なし。
どこのゲーセンのも必ず壊れてるんだよねー。なぜだろう。

>>327
ええと、アパッチってアパッチ3かな?戦闘ヘリ型のコックピットタイプで一画面だったらしいけど・・。
マイナー過ぎて見たこと無いけどさ・・w
でも1画面みたいだよ?
同じ辰巳電子のTX-1なら三画面だったと思う。しかもダライアスより先にリリースされてた。
さすがに鏡は使ってないので切れ目バリバリだったけど。
こっちの事かな?
362NAME OVER:03/02/06 12:03 ID:???
首領蜂からのコンボシステム
363NAME OVER:03/02/06 17:10 ID:9vYRG47Q
からあげ
364NAME OVER:03/02/06 18:55 ID:9XcXE0ox
エロゲのアニメ絵の技法
365NAME OVER:03/02/06 19:28 ID:???
つーか、ゲームにエロ要素を持ち込んだ事
366NAME OVER:03/02/06 19:29 ID:???
グラディウスかなあ。
367NAME OVER:03/02/06 22:10 ID:MGTWiFen
ゲームとエロ要素は古の昔から切っても切れない関係ですよ
脱衣麻雀も古代中国からあったという話
368NAME OVER:03/02/06 22:46 ID:???
マザー2のどせいさん。
初めて見たときまさにア然。
できればサターンバレーまで一度も出てこないほうが良かったなあ。

最近はバーチャコップ3のスローモーション。
なんかココ数年で唯一スゴイと思った。
・・・まだ出てないけど。
369NAME OVER:03/02/06 23:11 ID:MGTWiFen
「撃たれる前に撃つ」が大原則のガンシューで
「避ける」ってシステムを入れたタイムクライシスは面白いと思ったよ
370NAME OVER:03/02/06 23:58 ID:???
Magic The Gathering。
根幹をなすアイデアのパーツ一つ一つは飛び抜けて斬新ということは無いものの
それらを組み合わせて全く新しい一ジャンルを築き上げた凄い代物。
371NAME OVER:03/02/07 00:22 ID:lGXWYlof
この板の対象は…
PCゲーム:黎明期〜Windows3.1(98DOSゲーム)まで
コンシューマ:黎明期〜SFCまで(3DO、PC-FX含む)
アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
372NAME OVER:03/02/07 00:48 ID:???
禿同。
レゲー板だっつうの。
373NAME OVER:03/02/07 01:00 ID:???
アーケードについてはもうちっと範囲広げても良いんじゃねぃの
374NAME OVER:03/02/07 01:13 ID:lGXWYlof
>>373
いや、こんなもんでしょ。
90年代は不可でもいいと思う。
375NAME OVER:03/02/07 01:25 ID:???
↑アーケードは90年前半までにしてくれ。
>>371に同意。

つーかつまんないネタがあると一気に盛り下がるんだが。
せめてどうしてそこが凄いのかネタを説明してくれよ。一行だけで書き逃げするんじゃねえ。
自分だけ凄いと思っても回りは理解してない事が多いし、回りが理解してるほど凄いネタなら
わざわざ書く必要は無いんだよ。
見てて寒気がするぞ。
376NAME OVER:03/02/07 01:32 ID:???
語りたがりが出てきたら、ここも終わりだな・・・。テンポ ワリィ
377NAME OVER:03/02/07 01:33 ID:???
わざわざ書く必要が無いって言うのは、ネタ自体を、の意味で。
378NAME OVER:03/02/07 01:34 ID:???
テンポ以前にネタがつまんねえっての。
379NAME OVER:03/02/07 02:05 ID:???
ネタネタってなんだよ
真面目にゲーム語るスレじゃねえの?ここは
380NAME OVER:03/02/07 02:22 ID:???
一言書いただけで同意者が出るってのがいいんだろ?
あーそうだよねぇ、みたいな。

てわけで「ダライアス」
381NAME OVER:03/02/07 02:31 ID:???
一言書いただけで同意者が出るってのがいいんだろ?
あーそうだよねぇ、みたいな。

てわけで「オペレーターズサイド」
382NAME OVER:03/02/07 08:05 ID:bfE6nbB+
えりかとさとるの夢冒険の二人同時プレイでアドベンチャーという発想が凄すぎ。
383NAME OVER:03/02/07 08:35 ID:???
>>1を読めよ。
384NAME OVER:03/02/07 10:42 ID:???
ネタって言ったら2CH用語のネタって単語しか思いつかないのか?
この場合は”内容”だろ。
真面目に語ってるヤシは少ないけどな。
385NAME OVER:03/02/07 10:44 ID:???
スレタイも読めない厨がいるスレはここですか?
386NAME OVER:03/02/07 11:38 ID:hRYzQj/r
>>381
タイトルだけ書くんじゃねえよ、アフォ。
>>1読めよ。

だいたい、ここはレゲー板だ。他行け。
387俺  ◆9iVIDVH/QA :03/02/07 16:44 ID:aAkRhrNB
やっぱミシシッピー殺人事件だな。
普通の人間には考え付かない事だらけだ。
いかれてる。
388NAME OVER:03/02/07 18:35 ID:???
マリオペイントのタイトル画面。
流れ星を必死にクリックしてた。
389NAME OVER:03/02/07 18:52 ID:aPw20V0h
ラッドモビールにはびびった。
ワイパーとかライトとか揺れるソニック人形
とかがいておもろかったな。
今の技術でまたあんなの作って欲しい。
390NAME OVER :03/02/07 19:13 ID:Oqks49Xm
頭脳戦艦ガル クリアした香具師マジでGOD
391NAME OVER:03/02/07 22:10 ID:???
テグザー for pc-88mk2SR
いろいろ移植されたけどこれが最初だよね?
当時としては衝撃だった。音楽、グラフィック、滑らかな変形。徹夜したよ・・。
392NAME OVER:03/02/07 23:27 ID:Q7wdBwiI
悪魔城伝説の川
393NAME OVER:03/02/07 23:34 ID:Q9J2PCWe
シレンの壷な
394NAME OVER:03/02/07 23:41 ID:???
>>388
俺もマリオペイントはすごいと思う。
あの90年代前半でパソコンも一部のフリークにしか浸透していなかったころに、
マウスをつけてグラフィックや音楽作成ができるスーファミソフトを出そうという発想に感服。
395NAME OVER:03/02/08 00:42 ID:xoQGeSZB
でもやっぱスーパーマリオだな。
当時、このゲームの完成度は凄すぎた。
396NAME OVER:03/02/08 00:51 ID:???
ミシシッピ殺人事件ってやった事無いな・・。いまからでもやった方がいい?

ラッドモビールは斬新だったね。
当時、いろんな大型筐体が新しい工夫をしようとしてた気がする。
風が吹いてくるマシンとかあったような。
397NAME OVER:03/02/08 02:22 ID:???
>>394
ファミリーベーシック
398NAME OVER:03/02/08 03:45 ID:Z+sdalQJ
ファミスタとベスプレ
399名盤さん:03/02/08 08:05 ID:???
>>398
ベスプレ出た当時って、ファミコソでは、ファミスタタイプと言うか
自分で打って守ってのゲームばかりだったから
自分で打たないで何が楽しんだ?(゚д゚)ハァ?と思ったけど
やり始めて2,3時間後にこう言う楽しみ方も
あるんだとちょっと感心してはまったな。
監督側の立場とリアルタイムに成績が変わるシステムは、当時
革新的だった気がする。でも俺パソゲーには、詳しくないけど
パソゲーだったらベスプレ以前からこう言うタイプのゲームありがちだが・・
どうなんだろ?
400NAME OVER:03/02/08 11:30 ID:???
>>399
同じ作者でベスプレの元になったゲームがPCで出てた
401NAME OVER:03/02/08 16:54 ID:???
>>399-400
ベストナインプロ野球
402NAME OVER:03/02/08 18:15 ID:???
FCのロボット
本気で普及させようと思ったところ
403NAME OVER:03/02/09 02:50 ID:???
見事に釣られた>>386に苦笑
404名盤さん:03/02/09 07:17 ID:???
カント寺院

405俺  ◆9iVIDVH/QA :03/02/09 15:38 ID:VqX2X6oz
>>396
やったほうがいいよ。
とても嫌な気分を味わえる。

人生、いろんな経験が必要だ。
406NAME OVER:03/02/09 15:45 ID:Vm4FyG2K
里見の謎だなやっぱり。

ダイレクトコマンドバトルシステム
プログレッシブマップリンクシステム
フラッシュエンカウントコントロールシステム
物語を盛り上げる極上の音質と音楽表現!
心技体バランスにより変化する「なりわい」
従来のCD―ROMの常識を覆すマップからバトルへの瞬時切り替え!
ラスボス戦が歌

これだけ大見栄を張ったゲームはないと想う。
407NAME OVER:03/02/09 15:57 ID:4XvDwzRr
ファミリートレーナー

まかりなりにも小ヒットしたし・・・・。
408NAME OVER:03/02/09 19:17 ID:???
>>403=>>380
俺も釣ってみよう。粘着釣り。
409NAME OVER:03/02/10 00:07 ID:Gvoffs4U
今更だけど、
>>1に禿同。

俺もATBは画期的だと思った。

あの頃のスクウェアの良さは何処へいってしまったんだ。
410NAME OVER:03/02/10 00:44 ID:2Fam3b/c
411NAME OVER:03/02/10 01:12 ID:???
FFは死んだ (ニーチェ)
412NAME OVER:03/02/10 01:15 ID:ka0oD6mE
ドラクエVの冒険の書が消えた時の音楽。
データが吹っ飛んだというだけでもアレなのに
さらに憂鬱な気分にさせるあの音。
スゲーというよりもウゲー・・・
413NAME OVER:03/02/10 01:24 ID:???
   ████████
  █▓▓▓▓▓▓▓▓█
 █▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█
 █▓██████████████
 ██░░█░░█░░░█
█░░░░░░█░░░░░█
██░░░░░░░░░░██
  █░░░██░░░█
   █░░░░░░█
    ██░░██
   █▓▓▓▓▓▓█
  █▓███████
 █▓▓█▓▓▓█▓▓█
  █▓▓███▓▓▓█
   █████▓▓█.
414NAME OVER:03/02/10 05:42 ID:4KP9xU/C
ネスキター?
415NAME OVER:03/02/10 17:00 ID:???
スーパーロボット大戦の「精神コマンド」
ないとプレイがかったるそう
416NAME OVER:03/02/10 21:05 ID:???
ゴルフゲームの基本システムとなった「貯め打ち」
417NAME OVER:03/02/10 22:56 ID:xk53xSpE
何でロックバスターのチャージショットが出てないのよ
418NAME OVER:03/02/10 22:58 ID:???
女神転生の悪魔合体システムは?
しかも、合体でしかでてこない悪魔も居るというのもミソ。
419NAME OVER:03/02/10 23:15 ID:???
燃えろプロ野球で4番バッターのバントでホームラン
420NAME OVER:03/02/10 23:45 ID:???
ロボレス
421NAME OVER:03/02/11 02:46 ID:FHv9QMTB
ハンマーブロス。
最強。
422NAME OVER:03/02/11 02:47 ID:NcW1gg5t
ぷよぷよの連鎖消し
423NAME OVER:03/02/11 03:05 ID:???
マザー2のヒットポイントの仕組みはすごいと思う。
即死がないことと、最大HPを超えるダメージを受けても生き延びる可能性があるところ。
画期的だと思うけど、これと同様のシステム使ったRPGって他にありますか?
424NAME OVER:03/02/11 09:13 ID:???
LSD作った奴マジで凄い
425名盤さん:03/02/11 09:53 ID:???
ファイプロの組で腰おろして技出し
426NAME OVER:03/02/11 11:50 ID:dRPn2/zx
ギャプラスのサイドワインダー
ニュータイプを体感できる
427NAME OVER:03/02/11 12:07 ID:YzPIA7+w
>>426 
サイドワインダーは間違い
エレファントです

428NAME OVER:03/02/11 13:08 ID:???
飴とかをすくうクレーンゲームで、筐体を揺する事を考えた奴
429NAME OVER:03/02/11 13:16 ID:???
家庭用のスタートボタン=ポーズを持ってきたのはすげーよ。
家で遊ぶって意味をよく理解してるって思った。
最初のゲームがなんなのか知らんけど。
430NAME OVER:03/02/11 13:47 ID:???
>>428
! T I L T !
431NAME OVER:03/02/11 16:05 ID:???
R-TYPEやイメージファイトでの、レーザーを曲げるという発想は、
素直にスゴいと思う。
432NAME OVER:03/02/11 17:35 ID:fQqpjMz0
【ネトラン】編集部のPhotoshopは割れ物【違法】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1044948381/
433NAME OVER:03/02/11 19:12 ID:???
>>270
俺もあのシステムにはビビッた。説明できないよね。
説明しようとすると、ものすごく長くなってしまう。
ストーリーとシステムが連結しているのもよかった。
平行世界の消滅とともにシナリオも消滅したときは衝撃が走った。
434NAME OVER:03/02/11 21:43 ID:???
音ゲー。すげぇ。
特にDDR。足元に4つパネルを置いて踊らせる。DDR以降はアイディアとしては惰性かな。

あっ板違いだtt
435名盤さん:03/02/11 22:05 ID:???
スーファミのLRボタン
最初戸惑ったけど あんなとこにボタン付け出したの
スーファミがはじめてじゃない?
それ以降のハードでは、当たり前的についてるが・・・・
436NAME OVER:03/02/11 23:01 ID:???
スーファミのLRボタンと言えば、それを採用したマリオワールドにおける役割が
「画面を左右にずらして先が見える」という、使わなくてもいいけど使うと便利な役にしたあたり、
プレイヤーに慣れさせるにも考えられていたのかも知れない。
437NAME OVER:03/02/12 01:18 ID:???
しかし…F-ZEROでは極めて重要な役割りを持たせたあたり、
当初からF-ZEROというゲームの奥深さをプレイヤーに向けて
提していたのかもしれない。
438NAME OVER:03/02/12 01:25 ID:???
スーファミのコントローラー見て「アサルトを移植するつもりだ」と思ってたのは漏れだけですかそうですか。
439俺  ◆9iVIDVH/QA :03/02/12 02:04 ID:sQfxR/pT
>>438
漏れの場合は
「これならリブルラブルもいけるかも」
と思った。

そしたらほんとに出た。嬉しかった。
440NAME OVER:03/02/12 02:08 ID:???
マザー2のHPシステム
即死するくらいの攻撃喰らっても回復できる余地があったり良かった
441NAME OVER:03/02/12 02:09 ID:UD0XYgVq
一般的にならなかったが、バーチャルボーイのダブル十字キーも当時凄いと思った。
サイバースレッドが移植されると信じていたのに…
442NAME OVER:03/02/12 05:29 ID:???
メタルブラックの世界観表現
443NAME OVER:03/02/12 07:41 ID:???
>>9
チャレンジャーで既に・・
444名盤さん:03/02/12 09:21 ID:???
マリオの無限増殖の裏技は、凄いと思った。
つーかマリオは、音、チンポ、バランス全てが究極に近いんだけどね
445NAME OVER:03/02/12 13:32 ID:+YFREhrw
N64の3Dスティックの部分の六角形。
PSとかDCでもアナログスティックはあるけど窪みの形が六角形なだけで凄い操作しやすくなっている。
446NAME OVER:03/02/12 13:53 ID:???
>445
俺、マリオ64の店頭展示で初めて64コントローラ触ったんだが
少しプレイしてるとそこのぎざぎざ部分が痛くて痛くて…
ご多分に漏れず3Dにも酔ったので64は見送りました。

PSも後期あたりは触る気も起きなかったし…根本的に新世代ハードは向いていないぽ
447NAME OVER:03/02/12 15:34 ID:8RN8RmG8
3D棒って周り八角じゃなかったか?
448NAME OVER:03/02/12 16:19 ID:???
レバー2本を動かしていて思いついたのか、
ビルを見て思いついたのか、
どっからあのアイデアが出てきたのか解らんが、
クレイジークライマー。
449 :03/02/12 17:20 ID:???
スタオーみたいな格ゲー要素詰めたRPG
450NAME OVER:03/02/12 17:44 ID:???
やっぱりサガシリーズのフリーシナリオでしょ
個人的にロマサガ1が一番出来がいいと思う
唯一風呂2は糞
451NAME OVER:03/02/12 18:57 ID:???
リトル・コンピューター・ピープル

ゲームじゃないか……
452NAME OVER:03/02/12 20:12 ID:???
>>423
遅レスだが、ラグランジュポイントも即死はなかった気がする。。。
453NAME OVER:03/02/12 23:01 ID:nmNPkdxV
>>448
実際高層ビルをフリークライミングする人がいるから、
それを見て思いついたんじゃないの?

しかし植木鉢は落ちるはキングコングはいるは、看板は落ちるはで
とんでもない馬鹿ゲーには間違いない(w

人間の大きさも階数でいうと2階分ぐらいある大男だし。
それとも窓が小さいのか?
454NAME OVER:03/02/12 23:09 ID:so7QXep7
>>450
禿同。
ロマサガ1のフリーシナリオは素晴らしかった。
2以降退化し続けていったのにはガッカリ。
他社のゲームでもフォロワーはほとんど現れなかったのにもガッカリ。
フリーシナリオで作るのは大変なんだろうね。
455NAME OVER:03/02/12 23:17 ID:???
>>454
一応FC時代にフリーシナリオぽかったゲームはあるぞ。

メタルマックスだけど。
456NAME OVER:03/02/12 23:20 ID:S2WzAT3f
2の閃き・継承システムは秀逸だと思うが。
別にフリーシナリオだけがサガじゃないだろ。
457NAME OVER:03/02/12 23:22 ID:???
デスクリムゾンの全て。
狂人じゃなければあんなゲームは作れん。
458NAME OVER:03/02/12 23:25 ID:???
>>457
ゲームとしての評価は下の下
459NAME OVER:03/02/12 23:28 ID:???
>>458
それも含めて、凄いんだってば。
460454:03/02/12 23:48 ID:so7QXep7
>>456
閃きも非常に画期的なシステムだったと思うんだけど、
なまじ閃きが優れていたためにフリーシナリオが
どんどんおざなりになっていったのが悲しかった。
サガシリーズが閃きや連携にシフトしていったなら
別タイトルでもいいからロマサガ1のフリーシナリオの
流れをくむゲームがやりたい。
461NAME OVER:03/02/12 23:49 ID:???
    ∧_∧
   (,, ´∀`)   ドガッ
 と⌒     て)         >>457に17のダメージを与え(・∀・)タ!
   (  ______三フ
    )  )
    レ'
462NAME OVER:03/02/13 00:00 ID:???
>>460
>>455も言っているがメタルマックスはどうだ?
俺が薦めるのは「メタルマックスリターンズ」なんだが、

主人公に特に目的はなし。「賞金首」という形でボスはいるが
倒さなければいけないのは一体もいない。
賞金首以外で倒さなければいけないボスは2体だけ。(リターンズなら)
さらにラスボスを倒した後でもプレイし続けられる。

今度GBAでリメイクされるから、やってなかったらお勧め。
463NAME OVER:03/02/13 00:32 ID:???
ライブアライブ。
色んな実験的要素を一本のソフトにつぎ込んだって感じ。
464NAME OVER:03/02/13 01:35 ID:RFlrxB5d
あああああああああああああああああああ!!
もうサガ厨うぜぇよ!!
465NAME OVER:03/02/13 01:54 ID:???
サンディースティック
466NAME OVER:03/02/13 03:35 ID:???
シヴィライゼーションとときめきメモリアルだな。

ゲームにならなそうな題材なのにちゃんとゲームになってるところがスゲー
467NAME OVER:03/02/13 22:17 ID:???
落ち物パズルで「連鎖」が初めて出たのはぷよぷよかな?
このシステムの発案は凄いと思う。
468NAME OVER:03/02/13 22:20 ID:???
>467
ぷよぷよはコラムスから連鎖のアイデアを得てると思ってたんだが。
469NAME OVER:03/02/13 23:56 ID:???
ドクターマリオじゃないの?一応連鎖すると音が変わるシステムついてるけど。
470NAME OVER:03/02/14 00:53 ID:???
あえて失敗した例だけど

ス ペ ー ス バ ズ ー カ

自宅でバズーカはねえだろ・・・・。普通のガンコンにすりゃいいのに
なにを考えてたんだろう。
471NAME OVER:03/02/14 02:09 ID:???
連鎖はコラムスだと思う
472名盤さん:03/02/14 09:27 ID:???
女神転生のモンスターを召還?して連れ歩くシステムも
当時斬新だった気がする。あー言うのそれ以前にもあった?
473NAME OVER:03/02/14 09:56 ID:???
あれはWiz4のモンスター召還システムにヒントを得ているのではないか?
ふとそう思っただけで根拠はないけどな
474名盤さん:03/02/14 11:58 ID:???
>>473
でも結局ロープレの場合、本当の基盤を作ったのは、
3DタイプだとWIZ、フィールドタイプだとウルティマって事になる?
あんまり古いの知らんけどそんな気がするのだが
もしやWIZやウルティマの基盤になったもっと古いものもあったのだろうか

475NAME OVER:03/02/14 11:59 ID:???
フォースだろ、やっぱ。

コレを超えるSTGの武器は現れてないと思う。
476NAME OVER:03/02/14 13:42 ID:???
  テキストアドベンチャー
        ↓
   Rouge(RougeLike)   
   ↓         ↓   
 Wizardry      Ultima  
   ↓         ↓  
    ドラゴンクエスト   ←指輪物語のエッセンス


うろ覚えかつ適当な系譜
大雑把に略すとこんな感じだっけ?
477NAME OVER:03/02/14 14:17 ID:???
>>476
Wiz←D&D←指輪物語
じゃない?それからDQに降りる。
(でも直接降りていいんだろうか。日本のPCゲームは考慮しない?)
478NAME OVER:03/02/14 22:52 ID:???
系統図なんて暴力的評論を真面目に取り扱ってもしょうがない。
作者はあらゆるものから影響を受けて作るからね。
479NAME OVER:03/02/14 23:24 ID:???
きね子@絵が動くジグソーパズル。
タイム競えるネトゲー版作ってくれないかな。
http://homepage1.nifty.com/tikuwamushi/kineko1.htm
480NAME OVER:03/02/15 00:13 ID:???
>>455
シナリオフリーといった方が適切か
481NAME OVER:03/02/15 01:45 ID:???
ファミコンのディスクシステムでぷよぷよあったの知らない?
連鎖はこちらの方が先だったと思うけど・・・?

 ざっと読んでみたけどR−TYPEの波動砲とか何故か出てないね?
それとカオスエンジェルスの操作システムにも感動したなぁ、上を押すと
前進、って言うのは普通だけど戦闘時それが攻撃、下キーで後進だけど
戦闘中プレイヤーの背後にドアがあれば、相手をドアの向こうに
おいてけぼりが出来る(要するに絶対に逃げられる)、とか。
482NAME OVER:03/02/15 02:57 ID:???
>>481
溜め撃ちで思い出したので、フォーメーションZ。
マクロスみたいな変形と溜め撃ち。溜め撃ちならこっちのほうが先だけど、
R-TYPEも総合的に「スゲーよ!と思ったゲーム」なので別に否定はしない。
483NAME OVER:03/02/15 13:13 ID:???
コラムス(アーケード) 1990年3月
ぷよぷよ(ディスクシステム) 1991年10月
484NAME OVER:03/02/15 13:19 ID:???
10年以上持ってるうちのバックアップの電池。
485名盤さん:03/02/15 13:26 ID:???
F1等のドライブ系ではじめて2分割二人同時プレイできるシステム採用したのも
すごくない?実は、何が最初かわからんけどファイナルラップあたり?
486NAME OVER:03/02/15 13:37 ID:???
ttp://freeweb.interware.hu/c64/games/ps2/ps2.htm
少なくともこっちの方が先かな
ファミコン初期に移植版が発売予定されてたが結局出なかった
487NAME OVER:03/02/15 15:41 ID:???

>>483
ぷよぷよはMSXの方が先だよ。
MSXで初めてコンパイルからぷよぷよが発売されてそれを徳間書店が移植したのがファミコン版だったと思う。
今のCPU対戦型の基本形が出来たのはそれより後でセガが出したAC版が初めて。
さらにそれをバンプレストがSFCに移植したのがスーパーぷよぷよ。
488NAME OVER:03/02/15 15:47 ID:o1FjqGeD
なぞぷよの問題考えた人凄いと思う。
489NAME OVER:03/02/15 16:14 ID:???
>>487
いや、ほぼ同時だけど若干ファミコン版の方が早いはず。
今は亡きコンパイルのHPの発売リストに載っていた。(開発は両方コンパイル)
490NAME OVER:03/02/15 17:56 ID:l1pQemXx
メガドライブの拡張システム
491NAME OVER:03/02/15 21:28 ID:???
ソニックブラストマン

漏れは貧弱な坊やだったので
見てるだけだったが・・・
492NAME OVER:03/02/16 02:05 ID:???
スパイVSスパイ

今だに友達との対戦は熱くなれる
南国指令はダメ
493NAME OVER:03/02/16 07:56 ID:???
>472
あれは原作の「悪魔召喚」をそのままゲームにしたんでは?
原作でもコンピュータから召喚して連れ歩いたりしてるし。
マグネタイト消費とか、悪魔合体とか、当時としてはよくまとまってたな。
494NAME OVER:03/02/16 15:57 ID:ea53EnrI
age
495NAME OVER:03/02/16 18:19 ID:???
www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/1038233038/l50
このスレ。
496NAME OVER:03/02/16 18:26 ID:Jlb2S7pB
>>495
ワラタ
497NAME OVER:03/02/16 18:36 ID:???
MSX版沙羅曼蛇の
スロット2にグラ2刺しとかないと
真のエンディングが見られない仕様
498NAME OVER:03/02/16 22:57 ID:???
>>439
プログラム的に移植困難(だからアーケード版はバグやフリーズ、原因不明のソフトウェアリセットが多い)なリブルラブルをマイコンソフトがX68Kに移植したから
ナムコがそれに追随して移植できた、というのもある。
499NAME OVER:03/02/17 03:41 ID:???
>>498
リブラブってそんな不具合があったんだ…
さすがは悪魔プログラム(笑
500NAME OVER:03/02/17 04:39 ID:z5oWs0SW
FCバルーンファイト。
特にバルーントリップがイイ!

とても20年近く前の作品とは思えない。
501NAME OVER:03/02/17 05:36 ID:3DHpxn9J
FC キングオブキングス SLG ナムコ

敵を倒すと強くなって一定まで経験値貯まるとクラスチェンジするのが面白かった
クラスチェンジしたてはクラスチェンジ前より微妙に弱くなってるとか
クラスチェンジさせるための経験値が必要、戦闘に参加させ経験値貯まると
と狙われる確率はどんどん高くなる。
友人同士でやると友情にひびが入るゲームだったな
502882:03/02/17 06:15 ID:DxccwzsL
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503NAME OVER:03/02/17 15:12 ID:???
>>495
せっかくだから、httpつき
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/1038233038/-100

ワラタ
504NAME OVER:03/02/17 16:18 ID:HJzUCD8M
R-TYPEの巨大戦艦との戦闘
そしてフォースを切り離すという発想。いまだにおもしれーよ神
505アプリ ◆CmapplinG2 :03/02/17 18:14 ID:???
では私も一つ…
マインドシーカーなんてあふぉらしくないですか?
あのゲームの存在自体が衝撃!



いや…そもそもゲームと呼ぶべきなのか?
506NAME OVER:03/02/17 23:00 ID:???
Bダッシュ
507NAME OVER:03/02/17 23:03 ID:???
>>498
X68k版はコントローラーも付属していたな。
508NAME OVER:03/02/17 23:53 ID:???
アーケードSTGでの「2P側が若干優遇」システム。
今は採用されてるのか知らないが、考えたヤツの知性に感服。

二人プレイで2P側につく客は1Pに比べ若干技量が劣る…その辺まで考えが及ぶのはカコ(・∀・)イイ
509NAME OVER:03/02/18 00:12 ID:fqTu9Pkz
>>508
ライフフォースとPOP’Nツインビー位しか知らないけど他にある?
510NAME OVER:03/02/18 01:13 ID:???
>>509
敵弾が1Pを優先的に狙うっていうのは結構あるんじゃない?
511NAME OVER:03/02/18 01:35 ID:???
そもそも1Pしか狙わないってのがあった気がするんだが…思い出せない。
512NAME OVER:03/02/18 01:42 ID:???
>>511
エグゼドエグゼス?
513NAME OVER:03/02/18 03:15 ID:???
ドラクエ2の復活の呪文
たまにガセるのが(´・д・`) ヤダ
514名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 13:58 ID:8j4V7c2p
「エターナルアルカディア」
ボス、中ボス戦で、重苦しいBGMが勝利が間近になると高揚的なものに変わる。

「グランディア」
クリティカル攻撃で敵の攻撃を遅らせる・キャンセルする。

「ガンパレードマーチ」
発言力を消費してコマンドを行う。

「ファイナルファンタジー」
召喚魔法、バックアタック、HPが0は死亡ではなく戦闘不能。

「ファイアーエンブレム」
各ユニットに固有の顔グラフィックと経験値を付ける。
515NAME OVER:03/02/18 14:14 ID:???
スターフォックス
ブーストとブレーキを使って障害物や敵をかわすところ。
516NAME OVER:03/02/18 14:49 ID:4LFJEdVM
ゲーセンの乱入対戦の筐体。
それまで対戦なんて友達同士での余興としか思ってなかった。
スト2以前にもあった?
517NAME OVER:03/02/18 18:21 ID:???
ないはず。
専用の改造を行わないと画面に不具合が出るらしい。
スト2の対戦ブレイクで開発された代物だろうな。
518NAME OVER:03/02/18 18:36 ID:???
>>516
VSマージャン
519NAME OVER:03/02/18 18:45 ID:???
桃太郎電鉄
双六ゲームに色々な要素を取り入ているところ。
なかでも、ビリになった人は貧乏神がついてしまうところ。
そのアイデアは凄いと思う。

似たような…おぼっちゃまくんってゲームもあったなぁ。
似てないかっ!
520NAME OVER:03/02/18 20:56 ID:8QR+yenw
「ナッツ&ミルク」 オスとメスを何度も交互させると、子供が産まれる

PC−98版の「ブランディッシュ」
マウスだけで遊べる、とか、
521NAME OVER:03/02/18 21:05 ID:???
>520
交尾はバイナリィランドじゃなかったっけか?
両方とも遊んだ事あるから、俺の記憶がごっちゃになってるのかもしれんが。
522NAME OVER:03/02/18 21:23 ID:rHzdokU4
>522
確かバイナリーランドのはず。
っていうかあれ交尾だったのね・・・

エキサイトバイクの面エディットをファミリーベーシック&テープで
保存できるようにしたこと。
523NAME OVER:03/02/18 21:50 ID:8zSTry1/
星をみる人

・武器を装備すると弱くなる
・街等から外に出るとスタート地点にもどされる
・いわゆるラスボスとの戦闘がない

こんなシステムのRPGはもう生まれないだろう・・・
524NAME OVER:03/02/18 22:15 ID:???
>>523
手抜きともいう
525名盤さん:03/02/18 23:07 ID:???
グラディウスのモアイの面
526NAME OVER:03/02/18 23:08 ID:F4UWKAnd
FCゾンビハンター・・・アイスで当たった。  シッカリシロヨー・・とか、しゃべりすぎだった、当時としてはね。
  アーバンチャンピオン・ジャブかストレートか、この2種類のパンチで十分熱くなれた
PCエンジン・ネクロスの要塞・・戦闘シーンのキャラの動き・背景の動き・時代に先駆けてたのか手抜きかはしらんが、簡略化された、フィールド移動・・・間違いなく五つ星・
セガ・アレックス・・・マリオのパクリニならないようにすごい工夫されてた、ジャンケン対決はいただけなかったけど・これだけのために、マーク3ほしくなったけど、買わなかった。
MD・アラジン・SFCの十倍の出来のよさ、アニメそのままのゲームって、これしか思いつかない
527NAME OVER:03/02/18 23:12 ID:F4UWKAnd
ファンタジーゾーン・シューティングなのに、金欲しがらせる・・あのつくりかた、、、おどろいた。
528NAME OVER:03/02/18 23:13 ID:???
ネクロスは隠れた名作(?)だとオイラも思う。
アニメの戦闘もそんなに鬱陶しくないし、良くまとまってる。
529NAME OVER:03/02/19 00:03 ID:GfsYn8n6
ソニックの回転ボーナスステージとループになった坂道。
530NAME OVER:03/02/19 00:19 ID:ZL13RbMj
風の谷のナウシカの、「大自然の脅威システム」は偉大だった。
531NAME OVER:03/02/19 00:37 ID:???
>>530
詳細を願う
532NAME OVER:03/02/19 04:49 ID:24NZW9sz
ドラえもんギガゾンビの逆襲

ドラ焼きが通貨兼マジックポイント
533NAME OVER:03/02/19 04:56 ID:1Vfzbt5h
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1045589721/l50
もまえらもこっちこいよ!!
534NAME OVER:03/02/19 05:02 ID:???
ゲームの理不尽な点スレを作ったヤシ
535NAME OVER:03/02/19 09:32 ID:???
>>516-517
向かい合って対戦というアイデアの元になったのは、
ゲーセン版のファミコン(VS筐体)だろう。
エアロシティを向かい合わせてるのを初めて見たときも、
任天堂の赤いVS筐体を思い出したよ。
536 :03/02/19 16:46 ID:???
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| i⌒i ___       i⌒i キモいぜ!   ┌─┐ ...|
| |  |(__) /⌒ノ   |  |       /⌒ノ  │24│ ...|
| |  | ___ / /    |  |  i⌒i / /   .└─┘ ...|
| |  |(__)/ ι/⌒ |  ヽ__ノ ノ / ι/⌒\ |三|- ...|
| (_ ノ     ( __ノ⌒ヽ_人_____ノ (___ノ⌒ヽ_ノ  | ̄| ...|
|       「秋葉原ウンコばらまき作戦」の巻  ̄~ .|
|  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  |
|  ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄\;;:;:;:;;:;'''''''´`´` ..┃  |
|  ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(  人____)::::::::::.      ┃  |
|  ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ/   ー◎-◎-) __ ::::   ┃  |
|  ┃   _,.-;:;:;‐`;(6     (_ _) )'"-ゞ'-' :::::   ┃  |
|  ┃ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ∴ ノ  3 ノ     : ::::::   ┃  |
|  ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ,   ( ,--、_ ┃  |
|  ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ,       .┃  |
|  ┃ヽ    l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃  |
|  ┃ |ヾ、  i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il   ヽ┃  |
|  ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃  |
|  ┃,,┴フ;:{   ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi  , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃  |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
|    / ̄\(  人____)テレビ東京系列      |
| , .┤    ト|ミ/   ー◎-◎-)  深夜0時25分〜  |
| |  \_/  ヽ    (_ _) )              .|
| |   __( ̄ |∴ノ  3 .ノ ファンの要望に応えて |
| |    __)_ノ ヽ     ノ | ̄| あのキモヲタ妊娠が|
| ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
537NAME OVER:03/02/19 17:48 ID:3rMHxouy
・マリオカート(アイテムがあるレースゲーム)
・スーパーボンバーマン
・ポケモン(モンスターを収集・進化)
・格ゲーの乳揺れ
538NAME OVER:03/02/19 18:08 ID:???
モンスターの収集という点ではドラクエの方が先だな
539NAME OVER:03/02/19 18:29 ID:hAnNyYfx
スタート地点のすぐ隣に見えてる城にラスボスがいるドラクエ1
540NAME OVER:03/02/19 19:10 ID:???
>>538
メガテンは?
541NAME OVER:03/02/19 19:21 ID:???
しぬほどガイシュツだが、スーパーマリオ
「画面内の見えているところに行ける、見えてないところにも行ける!」
ジャックと豆の木、土管、ワープゾーン。
初めて見つけたとき、声にならんかった。
542NAME OVER:03/02/19 22:46 ID:???
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件か忍者COPサイゾウを編み出した人に弟子入りしたい
543俺  ◆9iVIDVH/QA :03/02/20 02:17 ID:Y7+ywI4W
>>514
FFVだと「しぼう」なんだけど…
いつから「戦闘不能」になったんだろう。
544 :03/02/20 03:26 ID:???
>>514はヴァカ
545NAME OVER:03/02/20 15:56 ID:iv0Qz58/
>>544はイムポテンツ
546NAME OVER:03/02/20 16:36 ID:???
>>543
寺田が抜けた4からでつ、確か
547NAME OVER:03/02/20 16:39 ID:???
かまいたちの夜のリセット
ああいう形で隠しを仕込んだのには感心した
548NAME OVER:03/02/20 17:10 ID:???
PSドルアーガのCDのふた開ける
549NAME OVER:03/02/20 18:10 ID:???
>>514
コイツまじで頭悪すぎ(プ
550NAME OVER:03/02/20 19:59 ID:???
アナルファック。
相手の性別不問で楽しめる上、避妊不要でエブデイエニタイ中出し祭り。
551NAME OVER:03/02/20 20:02 ID:WHzm96Nb
オメコをアワビとか抜かした奴
552NAME OVER:03/02/20 23:56 ID:???
ファミコン版北斗の拳の、敵の断末魔を取ることでケンシロウがパワーアップするって概念を
考えたヤツはセンスが凄いと思う。
553NAME OVER:03/02/21 00:02 ID:???
凄いことは凄いが負方向の凄さでは…
554NAME OVER:03/02/21 03:13 ID:???
>>552
確かにシュールだよね。
でも原作の特徴を良く表しているしいいと思う。
断末魔が話題になった作品だからなんとか断末魔をゲーム中に出したい、
で出せて嬉しいがせっかくだから取れるようにしようと。
で取れたらパワーアップさせて…
あの断末魔は魂の叫びで、ようはオーラなんだよオーラ。オーラの種。
555NAME OVER:03/02/21 03:22 ID:utr4WHkt
関係ない話だが…
アニメ版北斗の脚本書いてた戸田博史は
のちにあの摩訶摩訶の脚本を書いた人。

どうも北斗の拳には魔性の力が宿ってる気がする。
556NAME OVER:03/02/21 10:09 ID:OULKcTNQ
>>549は非核三原則
557NAME OVER:03/02/21 11:43 ID:???
>>423
ラグランジュポイント
558NAME OVER:03/02/22 00:32 ID:???
>>550
気をつけろ。アナルファックはエイズ感染率が高いぞ。
559NAME OVER:03/02/22 00:34 ID:???
FC「トップガン」の着陸シーン。
560sage:03/02/22 07:16 ID:3aqIQIfc
ボンバーマン
追い込んで爆弾で進路ふさぎ・・・
なかなかにエグイかと。

561NAME OVER:03/02/22 09:08 ID:???
バイナリィランド。
ハッキリ言ってスゲームカツク内容だが、本当にパズルゲーを
作ってた感がある。倉庫番に匹敵。

だが、メトロイドの素晴らしさは俺の中では既に神域。
特に縦穴をボム連打で登れる仕様は偶然か必然か。
562NAME OVER:03/02/22 09:12 ID:???
ウルティマ(恐怖のエクソダスの方)

街の宝を盗むと衛兵がポコポコ現れる。
王様にケンカを売るとボコボコにされる。
いやー、洋ゲーの文化を感じ取りました。
563NAME OVER:03/02/22 12:44 ID:???
ちょっと違うがモータルコンバットの和訳。

怪しい雰囲気がモータルにピッタリ。
564NAME OVER:03/02/22 14:02 ID:???
ダンマスのシステムだな
565NAME OVER:03/02/22 23:49 ID:???
素直にゼビ。

グラデーションで立体感を表現したところ。
空中と地上の撃ち分けをさせたところ。
バックファイアを取り入れたところ。
ソル等隠れキャラを入れたところ。

あと、妄想的にエンディングを謳いやがったファンもスゲイ。
566NAME OVER:03/02/23 00:33 ID:???
>>561
使わないと進めない場所があるから必然でしょうな>ボムジャンプ
567NAME OVER:03/02/23 01:23 ID:???
たしかに、当時、技術的なことは全く分からなかったが
ゼビの画面は見た瞬間に驚き、一瞬で虜になったよ。
ゲームそのものもグラフィックに負けてないし、
なによりミステリアスな雰囲気も良かった。
568zelda ◆zeldaAPe46 :03/02/24 02:53 ID:l3MarmLi
ゼビウス、確かにすごいと思った。
ひとつひとつのキャラにコードネームまでつけてある徹底ぶりとか。
569NAME OVER:03/02/24 04:07 ID:vkAdx5Xu
当時はテレビをつかってゲームができることがすごいと思った。そしてゲームボーイでどこでもゲームができるようになったことにさらに感動。
570 :03/02/24 04:53 ID:???
そして>>569は、そのままダメな大人になった感動。
571NAME OVER:03/02/24 05:40 ID:???
>>569
ゲーム&ウォッチの感動はなかったのか。そういう時代か。ふうん。
ところで、&を発音しないのはヱスビー(S&B)食品の影響か?
572NAME OVER:03/02/24 06:09 ID:???
ドラゴンボール神龍の謎を作ったやつはスゴイ
当時の子供のゲンナリ感たるやハンパない
キャラゲーはクソという事を不動のものにしたのは計画的としか思えない
573NAME OVER:03/02/24 06:37 ID:???
ガイシュツだろうがキャプテン翼。
必殺技で5,6人吹っ飛ばしてゴール・・・
お前ら雲の見えるとこまでふっとんでんじゃねえ
574NAME OVER:03/02/24 09:42 ID:???
水島新司の大甲子園には本当に驚かされた
つい最近ドカベンが好きでクソゲー覚悟に買ったらこれがめちゃくちゃ面白い
球種と球速を読んで打つってシステムにはスゲーと素直に思った
普通にやったら一試合が長くなるのを場面場面ごとに
やらせてプレイヤーをだるくさせないようしているのにも感心した
575NAME OVER:03/02/24 12:57 ID:???
>>571
ゲーム&ウォッチかどうか名前は忘れたが
ドンキーコングを亜流っぽく移植した2画面GWには感動したな。
オクトパスやらクロスハイウェイの世代なモンでw
576名盤さん:03/02/24 14:28 ID:???
ゲームウォッチで思い出したけど
多分任天堂じゃなかった気がするのだが
いわゆるゲームウォッチ系のゲームが全盛の時代に出た奴で
画面は少し縦長。主人公が上に進んでいって
最終的に最上階の骸骨剣士?っぽい奴と戦うゲームあったんだけど
誰か知らない?無性にタイトルが知りたくなった。
あの当時、激しく萌えたなぁ。
うーんこの程度の情報じゃわからんだろうな・・・
577NAME OVER:03/02/24 15:01 ID:???
>>576
エポック社のモンスターパニック
本体が黄色でストップウォッチ機能とか付いてたら間違いなくこれだろう
578NAME OVER:03/02/24 15:10 ID:???
何人分かるのかわからないけど昔ガンダムで3つのゲームが遊べる電子ゲームがあった。
内容はインベーダーっぽい動きのズゴックを倒すゲームとザクを倒すゲーム
で、凄いと思ったのがボールで隕石をかいくぐるゲームのやつ。
ボールの本体を隕石の頭で描き込んでいてスクロールを再現させていた。
579名盤さん:03/02/24 17:25 ID:???
>>577
ありがとー
モンスターパニックで検索したらまさに正解だった!
ファミコン以前に一番やり込んだゲームだったんだよな。
ヤフオクで相場4、5k程度で出てる・・・
580zelda ◆zeldaAPe46 :03/02/25 01:18 ID:OY5HqvnO
age
581NAME OVER:03/02/25 01:18 ID:???
悪魔城ドラキュラを見たとき、モンスターパニックのFC版と思ったのは漏れだけですね。
582NAME OVER:03/02/25 04:37 ID:???
スーパーマリオの土管や豆の木といったコース分岐システム。
583NAME OVER:03/02/25 18:38 ID:???
カードヒーローのゲーム内容は素直に凄いと思った。
アドバンスでキー操作のレスポンスとかCPUの処理速度を改善した
バージョンを出すべき。
584NAME OVER:03/02/25 20:27 ID:egaCDi8k
──┐
    |
    |,,∧ …誰もいない
    |Д゚,,彡  ヴァルタンするなら
    |と彡     今のうち…
    |'"J
──┘

   ∧,,∧   フォッフォフォ-
 (V)ミ,,,゚Д゚.彡(V)  フォッフォフォ-
   ミ to 彡ヘ   フォッフォフォッフォフォ !!
   <"""

        ∧,,∧
      (V)ミ.゚Д゚,,,彡(V)  フォッフォッフォッフォ
       ヘミto 彡     フォッフォフォ-
         """>   フォッフォフォッフォフォ !!

   ∧,,∧   ヴィーム
 (V)ミ,,,゚Д゚.彡
   ミ to 彡(<  ⊂二二二⊃
    |"""|
585NAME OVER:03/02/25 21:13 ID:kgdZobAK
メタルギア
586NAME OVER:03/02/26 01:22 ID:???
バンゲリングベイでマイクに叫ぶと戦闘機が飛んできた
587NAME OVER:03/02/26 02:28 ID:???
>>582
ツタに関して同意。
あれって説明書に載ってなかったアクションなんだよね。
さらにパッケージにツタの絵が何気に載っているという憎さ。
588NAME OVER:03/02/26 12:26 ID:???
>>565
バックファイアはバグです。
(ザッパーを撃った瞬間、自機後方にエネルギーが発生するのでゾシーを倒せるのである・・・・とまことしやかに説明してた本もあったけど)
>>582
>>587
”ワープ”の概念が一般的になったのはやはりこのゲームの影響?

2で逆ワープ出そうと考えたのは誰だぁ!!
589NAME OVER:03/02/28 15:00 ID:???
家庭用ゲームに移植する事自体を考えた人は凄いと思う。
590NAME OVER:03/02/28 18:15 ID:???
>>589
ハイパーオリンピックとか
麻雀学園とか
アクロバットミッションとか



ナイトレイドとか
591NAME OVER:03/03/02 12:46 ID:???
・ナゾラーランド
こんなお得なソフトが定期的に出るなんて!とドキドキした思い出。
3号+クイズスペシャルで終わったんだっけ

・きね子
絵が動くパズル。いまものすごくプレイたい
592NAME OVER:03/03/02 13:47 ID:???
「エジホン」もすごいゲームだと思うけど、これってゲームより先に本になったんだっけ?
593NAME OVER:03/03/03 00:25 ID:???
アップルタウン物語

女の子を観察するゲーム・・いろんな意味ですごい
594NAME OVER:03/03/03 00:29 ID:???
ゴールデンアックスの4人で出す技に感動したんだが
これ以前にもあったかな?

あとタイムギャル。全て(笑)
595NAME OVER:03/03/03 11:19 ID:???
>>593
原作はLittleComputerPeople、古きPCゲームです。
596NAME OVER:03/03/04 04:48 ID:???
サイコソルジャーに歌を付けた人。
同じフレーズを使い回す発想が凄いと思う。
597NAME OVER:03/03/04 04:53 ID:XDjUMPqJ
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/kaorin/
598NAME OVER:03/03/04 11:31 ID:???
ムーンクレスタの3号機
599NAME OVER:03/03/04 11:46 ID:???
>>596
今気付いたよ…鬱
600NAME OVER:03/03/04 13:41 ID:???
600
601NAME OVER:03/03/04 19:54 ID:0kt5QAHu
脱衣マージャン

脱ぐのかよ!かよ!
602NAME OVER:03/03/04 20:03 ID:???
>>601
脱衣麻雀は古代中国にもあったらしい。

しかし、麻雀学園でイタヅラを取り入れた岡本吉起は天災だ。
603NAME OVER:03/03/04 20:56 ID:???
パソゲにはあったでしょ?、クリックで板面。
別に発想としては新しくなかったでしょ。
604NAME OVER:03/03/05 00:32 ID:???
CASIOの電卓ゲーム UFOなんとか。。 単純だけど燃えた
605NAME OVER:03/03/05 01:05 ID:Fdpq5QRs
スターオーシャンの1
声が入ってたのに驚いた。
606NAME OVER:03/03/05 01:07 ID:???
>>605
声が出るRPGとしてはテイルズとかのほうが先に出てる
607NAME OVER:03/03/05 01:19 ID:???
そこでPCエンジンCD-ROMのRPGを出すのは反則?
608NAME OVER:03/03/05 02:37 ID:???
スレ違いだがGBのレイヤースで喋ったのはビビッタ。
609NAME OVER:03/03/05 10:55 ID:???
ポケモン黄で鼠が喋ったのも最初驚いた。
610NAME OVER:03/03/05 12:09 ID:21qjpVzi
GB版ドンキーコングでレディが喋ったのもびびったな。
但しSGBじゃないと効果音になっちゃうけど…
さらにSGBならED曲のPCM音源版が聴けたりする。
611NAME OVER:03/03/05 13:08 ID:???
ザードの伝説でも敵倒すと叫び声がなるよ。
ウオ゛―とかオ゛―ゥとかピャーとか
612GALLOP!:03/03/05 13:13 ID:Bct3D7ql
王道で、R-TYPE、グラディウス、イメージファイト、究極タイガー、ガンフロンティアなんかどうでせうか?
あと、ダライアス、ナイトストライカーとかの元祖マルチエンディングゲーとか。
それと、違う意味で『スゲー』と思ったのはトリオ・ザ・パンチとかww
613NAME OVER:03/03/05 14:12 ID:???
「キノコ王国」とか「キノコを取るとでかくなる」という設定を
考えたやつ(宮本茂?)がスゲー
なんかこだわりがあったのか?
614NAME OVER:03/03/05 14:34 ID:6q9nkjhD
>>613
キノコっては男性器のメタファーだからさ。
そりゃデカくなるってもんよ。
615NAME OVER:03/03/05 14:54 ID:???
>>605
声程度ならゾンビハンターですらも入っていたぞ。
616NAME OVER:03/03/05 15:38 ID:???
声が出るRPGといえば、ゼリアードの「姫たらら〜」だな。
617NAME OVER:03/03/05 17:13 ID:???
>>444
チンポってなんだ。
618NAME OVER:03/03/05 18:17 ID:???
>>617
夢と希望
619NAME OVER:03/03/05 19:18 ID:???
声といえばワルキューレの声。
620NAME OVER:03/03/05 20:56 ID:bRNvgDQv
我を倒すために選ばれし戦士達よ。
倒せるものなら倒してみよわーっはっはっは…
621NAME OVER:03/03/05 21:05 ID:???
なんかあれ
画面の真ん中辺からちいさいボールなげて
画面の手前にいるやつが棒で打ち返すやつ
で、打ったボールをさあ、ボール投げたやつの後ろにいる
10人ぐらいで追いかえるやつ
622NAME OVER:03/03/06 02:57 ID:cL0BggiP
光線銃しりーず
623NAME OVER:03/03/06 03:01 ID:???
>>621
ようするに野球ゲームってことか。
確かにどの野球ゲームもおっしゃってるとおりで説明つくもんね。
一つの操作系で団体競技をやるって意味ではサッカーやバレー、バスケあたりもそうだけど、
野球はただボールを追うだけじゃなく、たくさんの人があちこち色々動くから、始めにそのシステム確立した人は確かにスゲー。
624NAME OVER:03/03/06 04:18 ID:/qKfiuaR
スターブレードのvs敵指揮官機。
ごく序盤から出現しては飛び去っていく。そして終盤1対1のドッグファイト!
て流れはトリハダ立った。BGMがまた素晴らしいのよ。
♪「ズタタタタタ チャ〜ラ〜 チャ〜ラ〜〜ラララ〜」♪
625NAME OVER:03/03/06 04:23 ID:BV00QZV3
日本のマスコミ(とくに日○テレビと不○テレビ)は、品がないとアメリカのメディアで
言われています。

しかも、場違いなところでハシャイで多くのアメリカ在住の民族が呆れかえっているとかといわれ、
松井報道はキョウラン状態だと笑われていますよー。

マスコミいい加減コネ入社やめたら・・・


・・クライアントが泣きます。・・・OH,JAPS・・・
626NAME OVER:03/03/06 08:30 ID:???
>>625
スクリプトにレス付けるのもアレだが、マスコミの役割勉強しなよ
627NAME OVER:03/03/06 08:44 ID:???
1.日本人総左翼化する
628NAME OVER:03/03/06 10:22 ID:???
>>613
その宮本も、スーマリのちょっと前に出た魔界村のダメージ→アーサー丸裸には
「やられた!」と思ったらしい。
629NAME OVER:03/03/06 23:15 ID:???
ファミリートレーナー

当時もスゲーと思ったけど、ダンスダンスレボリューションが流行った時に
改めてこいつを凄いと感じた
630NAME OVER:03/03/07 00:07 ID:???
>>629
そして続編として「エアロビクス」や「風雲たけし城」が出たこと。
631NAME OVER:03/03/08 10:37 ID:???
>>630
風雲たけし城でも使えたっけ?
632NAME OVER:03/03/08 14:39 ID:???
>>631
ファミトレ専用だっつーのw
633NAME OVER:03/03/09 13:55 ID:???
バッテリーバックアップという技術。
そしてドラクエ3の冒険の書が消えたときのあの呪いの曲・・・
634NAME OVER:03/03/13 08:28 ID:???
スゲーというか、「いいねぇ〜〜」と感じたのが
サムライスピリッツのコンティニュー画面。

当時格ゲーのコン〜画面は必殺技がコマンドを一つ表示されてたもんだけど、
サムスピはこれに「冠」をつけた。
「(コマンド)で、奥義 弧月斬が天を突く!」とか
「(コマンド)で、雪原の舞い アンヌ・ムツベ!」
他にも、暗黒の血流「毒吹雪」・流転の斬撃「カムイ・ムツベ」etc

時代劇調の演出が光るねぇ
635NAME OVER:03/03/13 09:26 ID:???
コンティニュー時のコマンド伝授自体は龍虎が初かな?
確かステージ間にも教えてくれたっけ。
636NAME OVER:03/03/13 09:35 ID:???
スト2からあるやん
637NAME OVER:03/03/13 11:35 ID:???
>>636スト2はコマンドと技名だけだったような?
634は「冠」のことを言っている。

麗しの秘剣 つばめ返し!・・・「麗しの秘剣」が冠。
無音の殺影 ヤトロ・ポック! 
正義の光剣 プラズマブレード!等々カッコ良かった。
638NAME OVER:03/03/13 12:14 ID:???
>>635
>>636
スト1では必殺技の存在だけ教えてくれる
スト2ではコンティニュー時に教えてくれる
ガロ伝では勝ち進むと教えてくれる
龍虎ではボーナスゲームクリアで使えるようになる必殺技がある。
(で、コマンドはおろかその存在すら隠してある必殺技もある)
639NAME OVER:03/03/13 12:32 ID:???
>>637
>>636>>635へのレス
640NAME OVER:03/03/13 13:56 ID:???
スト1の筐体て、攻撃ボタンがCDの直径くらいあったな。
パンチ&キックの二つのみで、ぶっ叩く強さで強弱が決まる。
アレもスゲーよ
641NAME OVER:03/03/14 11:01 ID:???
それ、ふかふかしてんの?
642NAME OVER:03/03/14 19:34 ID:0dVworF3
経験値 あとレベル
643NAME OVER:03/03/15 00:18 ID:???
シューティングで、「コンティニュー時にフルパワーで復活」
を最初に考えた奴は凄いと思う。
644 ◆00000../Gc :03/03/15 01:01 ID:fcAQ6LHu
スーパーマリオに尽きるな。
645NAME OVER:03/03/15 01:18 ID:???
ときめきメモリアル(PCE)
当時のコナミといえばシューティング・スポーツ
あとスナッチャーやらポリスノーツ・・・周囲の目はどうだったのか。

スゲー。そして有難う。
646NAME OVER:03/03/15 01:36 ID:???
>>645
ネタか?
中(ry
647NAME OVER:03/03/15 02:22 ID:???
途中でかきんこんでっから、既出だったらスマン。

>燃えプロのバントホームランはバグだろ?
制作側が知ってたのか、発売後知ったのかわからんけど。

>>390の頭脳戦艦ガルに激しく同意。
今でもたまにやるけど、クリアするのは今のアーケードシューティングよりむずいと思う。

んで、アーケードシューティングで忘れてならないのは、達人でしょ。
1回クリアーするとまた一面からってのには当時驚いた。
青ビームで最強状態になると、ほとんど動かなくてよくなる仕様にも笑った。
近所のゲーセン、1回20円だったから、極めてた友達は20円で2時間くらいやってたよ。
648NAME OVER:03/03/15 02:29 ID:???
ガイシュツかもしれんが・・・

キャプテンED

おにぎり・梅干は食べる物ではなく投げつける物だというのを初めて知った
イライラするドラム対決がこの上なくシュールだった
ゲームコンセプトが全く分からない上に説明書に操作方法が書かれていないという斬新さにスゲーと思った
649NAME OVER:03/03/15 02:45 ID:???
・ストUの真空投げ見つけたやつ。

・アーケードの空手家
ボタンないんだよ?レバーが2本だけだよ?
しかも同じコマンドでも間合いで技が変わるんだよ?
でも追い突きと飛びげりだけしか使わなくてもいいんだけど(w
650NAME OVER:03/03/15 21:28 ID:???
レバー2本はクレイジークライマーだろう。
651NAME OVER:03/03/16 00:50 ID:KfQNRUBq

「ひじうち禁止」張らせたプレー
652NAME OVER:03/03/16 01:04 ID:???
レイストームの美しいレーザー
653NAME OVER:03/03/16 04:51 ID:???
>>652
レイフォース
654NAME OVER:03/03/16 14:05 ID:HMmRLw6N
ギャラガのキャプチャービームを考えた人は凄いと思う。
655NAME OVER:03/03/17 01:06 ID:???
「怒」のループレバー







あと、ときメモブームのころにコナミが出した
「体操着とブルマ」
656孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 15:38 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
657孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 15:40 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
658NAME OVER:03/03/18 02:07 ID:???
孫悟空の美しいカメハメ波
659NAME OVER:03/03/18 03:53 ID:???
球乗りを仕込みたいという発想
660NAME OVER:03/03/18 06:47 ID:???
しかも、凍結している恐竜に対して。
661NAME OVER:03/03/18 08:42 ID:???
山が臀部に見えるという鋭い着眼点
662NAME OVER:03/03/19 15:29 ID:???
頭からっぽのほうが夢つめこめるという逆転の発想
663NAME OVER:03/03/19 16:50 ID:???
水属性の敵は雷に弱いというシステム
664NAME OVER:03/03/19 19:58 ID:???
連ネタの流れを読まずにマジレスを入れる神経
665NAME OVER:03/03/20 01:05 ID:???
交流と直流
666NAME OVER:03/03/20 03:37 ID:???
笑顔ウルトラZ
667NAME OVER:03/03/20 04:19 ID:???
「いっとー」の意味がいまいちしっくりこないがお構いなしな所
668NAME OVER:03/03/21 15:44 ID:???
アイドル八犬伝のシナリオ。
669NAME OVER:03/03/21 17:46 ID:???
いっき
670NAME OVER:03/03/21 18:13 ID:???
>649
遅レスでまことに申し訳ないんだが・・・
それを言うなら、「空手道」だ。
空手家じゃ、礼儀正しい人のゲームになっちゃうじゃないか。
671NAME OVER:03/03/25 22:10 ID:P1BPKD6Z
からあげ
672NAME OVER:03/03/26 00:33 ID:???
>>671
すげー!
どのゲームがやったの?
673NAME OVER:03/03/26 01:14 ID:???
「ゴールド」とか「ギル」とか。
674NAME OVER:03/03/26 04:18 ID:???
ボスキャラオンパレードってファンタジーゾーンが初?
675NAME OVER:03/03/26 08:30 ID:???
好きとか嫌いとか・・・
676NAME OVER:03/03/26 09:34 ID:???
最初に言い出したのは・・・
677NAME OVER:03/03/26 09:59 ID:???
>>675-676
ギャルゲ板へカエレ
678NAME OVER:03/03/26 10:47 ID:???
鮪なのかしら
679NAME OVER:03/03/26 13:36 ID:???
>>571
激しく遅レスしてみる。
ゲーム&ウォッチの「&」を発音しないのは、当時のTVCMで
ズバリ「ゲームウォッチ」と言ってたからだと思う。

で、あと漏れがスゲーと思ったのは・・・・
ストライダー飛竜のステージ間デモで、各国のキャラが
各国の言葉でしゃべる点。
無国籍というか多国籍というか、あの世界観が大好きだった。
680NAME OVER:03/03/26 15:16 ID:???
二段ジャンプが地味ながらスゲー

こんなのアフォネタの部類じゃないかい?w・・・いや、褒めてるんだよ
681NAME OVER:03/03/26 17:12 ID:???
昼と夜があるのはドラクエ3以前にもあった?
街が楽しいゲームだったから特にいいシステムと感じた
682NAME OVER:03/03/26 18:34 ID:FS5ucrXG
>>681
多分ハイドライド3が最初だと思う。
683NAME OVER:03/03/26 20:26 ID:???
グラディウスIIの1面。
あんなの普通思いつくのか?
ガキの頃は見てただけだったがこれはずっと印象に残ってる。
後、初代からだが敵にモアイを持ってきた所とか。

後最初はSFCと言うことで実況パワフルプロ野球。
野球ゲーム=ファミスタと思っていた俺はこのゲームの全てが新鮮だった。
684 ◆00000../Gc :03/03/26 21:41 ID:W8R4Cn0K
>>683
同意。
グラ2の1面は音もかっこよくて、俺も印象に残ってる。

コナミ渾身の移植を見せたファミコン版にも感動した。
ここまでできるのか、と思った。
685NAME OVER:03/03/26 21:45 ID:???
トップライダー。
体感バイクゲーをお茶の間で!という発想もすごいが
実際に発売しちゃうところがもっとすごい
686NAME OVER:03/03/26 23:13 ID:zLmHE0C4
687NAME OVER:03/03/26 23:19 ID:0twKnsiW
メイドインワリオに任天堂のレゲー混ぜたやつ。
ナムコとカプコンと組んで、レゲーオンリーバージョン作れや。
この板の住人だと、激しく悶絶してゲームにならないかもしれんが。
688NAME OVER:03/03/26 23:25 ID:???
R-360版G-LOC

まあ、いわゆる大型体感ゲームの頂点だ。
バブルの時代でもないし、セガもボロボロだし、
こんなのはもう二度と出ないと言い切れる。

良き一つの時代だったと言う事で.........ショボーン
689688:03/03/27 00:07 ID:/syXLuyc
既出だけど、地味なところではTANKのループレーバーはスゴイね。
別の意味で、セガマーク3で強引にスペハリ移植して、しかもそこそこ遊べる
内容にしてしまったのもズゴイねw
690NAME OVER:03/03/27 00:15 ID:???
>>688
R-360…リアルタイムでやれなかったのが一生悔やまれる。

691NAME OVER:03/03/27 00:34 ID:???
SFCの幽々白書のゲージを使った戦闘システム
692NAME OVER:03/03/27 00:45 ID:???
>>691
あれ結構新鮮だったよな
693NAME OVER:03/03/27 00:52 ID:???
ジョイメカファイト(FC)これ

ファミコンであれほど多彩な技が使えた格闘ゲームは
あっただろうか?
694NAME OVER:03/03/27 03:50 ID:???
>>688
コンパニオンのお姉さんを困らせるのも楽しみの一つだったよね。
「宙返りの状態を長く続けますと頭に血が昇ってしまい危険ですのでご注意ください」
問答無用で終始宙返り状態を続ける漏れ。
見てみない振りで淡笑するコンパニオンにハァハァ
695NAME OVER:03/03/27 09:14 ID:6jxEC3Ae
>>686
登録してきますた
696NAME OVER:03/03/27 10:09 ID:wPOiZ0D5
スーパーマリオの裏面  考えてもできないが
697NAME OVER:03/03/27 10:39 ID:RWpLhkZ5
>>687
ナムコットも。。。
698NAME OVER:03/03/27 15:52 ID:???
ロマサガで、フリーシナリオってきいた時、超ワクワクしたな。
それと同時に、莫大な容量があれば、もっと凄くいけるんじゃないかと
(細かい設定とかで、それこそほんとにフリーって感じで。)

で、今莫大な容量が存在するわけだが、
完成度の高いフリーシナリオゲームって何かありますか?
あと、さいきんのFFとかって、容量何メガぐらいあるんですか?
699NAME OVER:03/03/27 17:23 ID:???
フリーシナリオと言えばシェンムー
70億掛けただけあってテクスチャの細かい所までよく出来ている…。

しかもミニゲームが素晴らしい…。
まあそれだけなんだが
700
701NAME OVER:03/03/27 17:50 ID:???
>>698
今のFFの容量なんてメガのレベルじゃないからなぁ・・・
FFと言うか、最近のゲーム全般に言える事だが。
702NAME OVER:03/03/27 17:54 ID:???
でもその代わり質が無くなって…
703NAME OVER:03/03/27 18:42 ID:???
無制限サガをあえて避けてますか?
704NAME OVER:03/03/27 18:47 ID:???
ワイワイワールド

コナミの人気キャラ総出演させたのは結構スゲーと思う。
さらに2は、アクションだけでなく、レース、シューティングとかいろいろあったし。
705NAME OVER:03/03/27 23:39 ID:???
『街』(チュンソフト)の、とてつもないザッピングシステム
あのシステムの凄さには、感涙しました
706NAME OVER:03/03/28 00:02 ID:???
>>698
ソードワールドPCやルナティックドーン
707NAME OVER:03/03/28 02:21 ID:???
>>703
あんまりな出来だったサガ?
708NAME OVER:03/03/28 03:52 ID:/K6SuOgS
ジャンプの概念をまるまる無くしたGBのアクションゲーム「バイオニックコマンド」は凄いと思った。
709NAME OVER:03/03/28 03:56 ID:pXsIb3As
マッハライダー。あの独特のスピード感と圧迫感は中毒性高い。
710NAME OVER:03/03/28 04:40 ID:uCk63Gwq
初めてrogueをプレイして、文字に恐怖を感じた時
天外魔境でキャラがしゃべりだした時
ファンタシースターUでダンジョンが多重スクロールした時、見難かったケド
PC6001のオリオンで遠近感や慣性の法則を再現され、宇宙空間を感じた時
ヴァーチャファイターでウルフがジャイアントスイングした時
エイジオブエンパイアでチョコマカ動く我が軍が、苦労して城を攻め落とした時
711NAME OVER:03/03/28 10:49 ID:???
>>708
釣りですか?
712NAME OVER:03/03/28 11:41 ID:???
鉄拳の10連コンボ
713NAME OVER:03/03/28 21:18 ID:???
クリア後のおまけ

単純なことだけどこれ考えた人・・・というか、最初に導入した人エライ!良く分かってる
714NAME OVER:03/03/28 23:54 ID:???
Hボタン連打
715でつ:03/03/29 09:41 ID:eQ3zpQWH
>>199
FFって全滅したらタイトルに戻ったような。
716NAME OVER:03/03/29 10:28 ID:o0ylpP0E
エメラルドドラゴン(PC98)の
イースからアクションを抜いたような戦闘システム
SFC版はドキュソ
717NAME OVER:03/03/29 11:04 ID:???
>>715
その影響で桃太郎伝説も新になってからは桃太郎の死亡=ゲームオーバーになってしまったな。
718NAME OVER:03/03/29 13:30 ID:tZm1JlpJ
レミングス
次々自殺するから、それ止めろって設定タマラン

ハードドライビン
牛を轢くとモーとなくので、面白くてタマラン
719NAME OVER:03/03/29 13:46 ID:???
あむろなみえのやつ。怖すぎ
720NAME OVER:03/03/29 17:19 ID:???
裏ゼルダ
ドルアーガの裏面
721NAME OVER:03/03/29 20:31 ID:???
バギーポッパーで車がジャンプするのを考えた香具師

 
  100Mぐらい跳ねてるのが凄い
722NAME OVER:03/03/29 23:16 ID:???
マリオブラザーズで、ブロックの下から敵を叩くことによって攻撃出来るって奴。
んでこれはその後のマリオシリーズに受け継がれていく訳だけど、
これ良く思いついたな・・・
723 ◆00000../Gc :03/03/30 01:14 ID:iftLKzn9
ゼビウスのシオ・ナイト
724NAME OVER:03/04/01 22:13 ID:gEvCeg21
あげとく
725NAME OVER:03/04/01 23:36 ID:tReEqFN6
>708
「ヒットラーの復活」のGB版だね

726NAME OVER:03/04/02 00:35 ID:???
主人公(複数も含め)に好きな名前を付けれる事。
すっげー単純な事なんだけど。
727NAME OVER:03/04/02 00:56 ID:1eyelSzv
インベーダーの自機を取り戻してWで攻撃というのに感動した
728NAME OVER:03/04/02 02:11 ID:hPcLnP1k
ダイナソアの脚本。
http://www3.cds.ne.jp/~neon/dino_log.html
729NAME OVER:03/04/02 02:20 ID:???
>>698
いやいやフリーシナリオと言ったらメタルマックスでしょう。
ストーリー自体あんま無いけどね…2にはあるけど。
個人的にも2のほうが好きだからやっといて損はない。
ちなみにロマサガやっててフリーと感じたことは無い。
730NAME OVER:03/04/02 07:03 ID:???
>>721
それなら、まずオリジナルのバーニンラバーを挙げなきゃ
731NAME OVER:03/04/02 10:08 ID:???
昔、「インベーダーの自機どうしで行う対戦ゲーム」をやったとき。
あのゲームは二人で対戦すると とても熱かった!
コンピュータと対戦すると とてもつまらなかった。
732NAME OVER:03/04/02 11:40 ID:7vEasNFx
100メガショック
733NAME OVER:03/04/02 14:12 ID:???
海腹川背のゴムワイヤーアクション。
達人級になると文字通り「神技」。

あとはメタルマックス2の戦闘C、Dモード
敵味方入り混じって一斉射撃(゚д゚)ウマー
734727:03/04/03 22:58 ID:???
今さらだけどトラクタービームのシステムは
インベーダーじゃなくて「ギャラガ」だった。全然違うじゃん(笑)
しかもとっくに>37で既出な罠。スンマソ
735NAME OVER:03/04/05 15:47 ID:NJvd3E7k
ギャラガとは逆に主人公が敵を捕獲できるフィールドコンバットも発想が凄いと思う。
736NAME OVER:03/04/05 15:48 ID:p4o5SzEy
737NAME OVER:03/04/05 17:27 ID:X3cSd4vS
コナミコマンドとかの裏ワザ
更にどうもじったのか分からないがウルテクという言葉を作った人
738 :03/04/05 20:43 ID:???
PS北斗の拳 
リアルアベシシステム

爽快
739NAME OVER:03/04/05 20:59 ID:???
>>738
100%同意なのだが、ここはレゲー板なんだよな。
740 :03/04/05 21:32 ID:???
>>739
そうだった、、スマソ

昔のは、、バイナリィランド。

操作もそうだけど、男ペンギン?と女ペンギンをこすり合わせて
スーパー子ペンギンをつくる、、、

なんか、エロイ
741 :03/04/05 21:34 ID:vXDmzQR3
ネオジオCDのロード時間。

長すぎ。
742NAME OVER:03/04/05 21:37 ID:???
シルフィードのPC版のレーザー砲
743NAME OVER:03/04/05 22:07 ID:???
ファミリーピンボールの対戦マジでゴイスー

ガイシュツだったらスマソ
744NAME OVER:03/04/05 23:23 ID:Iewj2pii
ツインビー3で2Pの時に分身を片方が取るとツインビーとウインビーの間に分身が付くシステム。
同じようなのがA−JAX(トライゴンだったかも)やMSX版沙羅曼蛇にもあったような気がする。
745NAME OVER:03/04/05 23:45 ID:???
アイレムのファミコンカセットのレッドランプはすごいよ
そんな事に手間かけてないでもっとゲームの内容考えろよって言いたいぐらいすごい
746NAME OVER:03/04/05 23:57 ID:GIKRMRKt
MD版シルフィードの背景を作った人。
ベタですまんです
747NAME OVER:03/04/06 00:10 ID:???
FF2の合い言葉システムが好きだったけどなぁ。
当時、人に話しかけたら一方的になっていたから、自分から訪ねるのは斬新
だったような気がする。
それにしても、後半のヒルダに「のばら」→「?」はワラタ。
あんたが教えたんでしょ〜ってツッコミたかった。
748NAME OVER:03/04/07 17:01 ID:???
ロマサガ2のXボタン一発で街から出られる機能は
他のRPGにも付けて欲しい
749NAME OVER:03/04/07 20:28 ID:AMtYVvKO
スーパーロコモティブとか。
機関車アクションって、結局これしかなかったはず。

セガはこのゲームについてはなかったことにしたがってるよなー。
やっぱ音楽が問題か。
750NAME OVER:03/04/07 21:22 ID:???
トップライダー
風船バイク最高だよ。

今日押し入れから出してプレイしようと思ったけど
足踏みの空気入れがなかった・・・ハンドルだけでプレイしたけど(略
751NAME OVER:03/04/08 05:36 ID:OsraRtgQ
テトリスを考えた香具師。
確か作った人がロシア人で元々精神鑑定するために作られたんじゃなかったっけ?
752NAME OVER:03/04/08 16:21 ID:???
>751
なるほど、グランドマスターをクリアできる人は一見して異常だとわかるからな。
753NAME OVER:03/04/09 17:30 ID:TVlLnNDe
ファミコンロボットのジャイロセット。
ファミコンにリアル物理要素を入れたドキドキ感は忘れられない。
でも殆ど後半はまともな遊び方をしてなかったなぁ。
2コンで操作したり…
754NAME OVER:03/04/09 17:50 ID:???
パンチアウトの「レバーを引く」ダッキング
755NAME OVER:03/04/09 18:38 ID:???
警官の吐き捨てたガムを食うという発想
756NAME OVER:03/04/09 20:22 ID:???
カラスをスパイに仕立てあげた根性
757NAME OVER:03/04/10 02:04 ID:???
>>756
一瞬クロスボーンガンダムの話かと思た
758NAME OVER:03/04/10 14:30 ID:???
闘いの挽歌のエンディング衝撃受けたな〜。
当時としては凝っていた。
759NAME OVER:03/04/10 19:15 ID:???
アーケード「スペースハリアー」の動く椅子。
760NAME OVER:03/04/11 13:09 ID:s1tqWYpn
ランドストーカー。独特の斜め見下ろし。そしてあのアクション。
スタークルーザー。当時3Dのゲーム無かったぞ。MDで。

これ今やっても面白い。
761NAME OVER:03/04/12 02:33 ID:???
リアルタイムシュミレーション
バウンティソードとか
762NAME OVER:03/04/12 02:34 ID:???
エキサイトバイクのオーバーヒート。
763NAME OVER:03/04/12 16:20 ID:???
体感ゲーム
764NAME OVER:03/04/12 17:49 ID:JBHrqwzX
ストIの圧力センサー。
765NAME OVER:03/04/12 23:35 ID:???
ケルナグールの間合いで技が切り替わるシステム。
十字キーと二つのボタンのみ、複雑なコマンド一切なし。
それであれだけの技を繰り出せるようにしたのは凄いと思う。
それにはじめから使える対戦用キャラのおかげで、初めての人でも対戦出来るし。

もっとも、そのせいで出て欲しくない様な技も出るけど…
766NAME OVER:03/04/13 00:39 ID:???
R360
どっかに残っていませんか?
767NAME OVER:03/04/13 00:54 ID:???
>>766
セガ本社にあるんだろうか?
768NAME OVER:03/04/13 02:06 ID:ftCl5M3M
>>755
ファイナルファイトね。
あれはオレも衝撃だった。劇藁
769NAME OVER:03/04/13 03:18 ID:???
スターラスター凄すぎ
今でもおもしれーよ。
でも、スターイクシオンはウンコ
770NAME OVER:03/04/13 06:32 ID:???
レゲーではないが、 スト03のガムで体力が完全回復する事を考えた香具師。アホだ。
771NAME OVER:03/04/13 07:58 ID:???
メタルスレイダーグローリー、キャプテン翼
アニメーション的な演出をファミコンでやろうと考えたとこ。

水戸黄門2
「静まれ静まれ〜」の決めぜりふを声で言うところ。
772NAME OVER:03/04/13 10:55 ID:???
テトリス
773NAME OVER:03/04/13 13:20 ID:???
FFで、リボンが全ステータス異常を防げると言う発想
774NAME OVER:03/04/13 14:09 ID:???
>>725
っていうかヒットラーの復活自体トップシークレットのFC版な訳だが…
775NAME OVER:03/04/13 19:02 ID:???
>>770
ファイナルファイトか?
776NAME OVER:03/04/13 22:35 ID:???
>>755
>>768

>>770
>>775
過去ログ・・・
777NAME OVER:03/04/13 22:49 ID:ATbB0jJ3
777ゲッツ
778NAME OVER:03/04/13 23:35 ID:???
赤い車を追え!

あんなの良く発売したと思う。時代だなー
779NAME OVER:03/04/13 23:57 ID:???
リセットボタンを押しながら電源を切るDQV
やり忘れてデータ壊すヤシが何人もいたな
780NAME OVER:03/04/14 00:09 ID:???
今更ながら

JuJu伝説

スゲェよ!
781NAME OVER:03/04/14 13:07 ID:fdjYBCXP
>>779
リセットボタン押さないとやっぱり不具合があったのか?
782NAME OVER:03/04/14 17:16 ID:???
会話する時、その文章の長さにあわせてピロピロと効果音が鳴る。
これが最初に導入されたのはやっぱドラクエだろうか?

ちなみに、発言者の性別等でトーンを変更するというアイデアは、
さんまの名探偵が初出かもしれない。
783NAME OVER:03/04/14 18:44 ID:GnXUmXo8
ムーンクレスタの三連合体
784NAME OVER:03/04/14 18:45 ID:???
Aボタンが決定 Bボタンがキャンセルの流れを作ったゲームがすごい
785NAME OVER:03/04/14 19:36 ID:???
アイドル発見伝
786NAME OVER:03/04/14 21:53 ID:???
787NAME OVER:03/04/14 22:07 ID:???
>>786
一番下の奴はちょっと気に入った
788NAME OVER:03/04/14 23:14 ID:???
>>782
>発言者の性別等でトーンを変更するというアイデア
ポートピアで既にやってなかったか?
789NAME OVER:03/04/15 23:38 ID:???
>786
無駄にすごい
790NAME OVER:03/04/16 11:35 ID:???
RPGの魔法。
791NAME OVER:03/04/16 11:58 ID:???
>>786
死ね
792ヒカリ:03/04/17 01:16 ID:???
ファミリートレーナーのマット型コントローラー!!!!!
(・∀・)ッカッキテキジャン!!!!!!!!
793山崎渉:03/04/17 15:37 ID:???
(^^)
794NAME OVER:03/04/17 17:21 ID:???
スラップファイトのシステムを最初に横スクロールに採用した人。
795NAME OVER:03/04/17 23:57 ID:???
ガルケーブとグラディウスって、どっちが先だっけ?
796NAME OVER:03/04/18 20:45 ID:Fv3/wIso
ベラボーマンの二重ボタン
797NAME OVER:03/04/18 20:47 ID:Fv3/wIso
ド ラ ク エ 1 の お 姫 様 救 出 帰 り に 泊 ま る 宿 屋 の 台 詞 。
798NAME OVER:03/04/18 21:02 ID:???
>>795
1985グラディウス
1986ガルケープ
799NAME OVER:03/04/18 23:27 ID:???
オメガファイターのアイアン
うむ
801詳細不明:03/04/19 01:25 ID:???
>>797
「昨日はお楽しみでしたか?」
802NAME OVER:03/04/19 06:51 ID:???
「おお、えにくすよ、しんでしまうとはなにごとか!」
死んだら「GAME OVER」がほとんどだったご時世に、

 そ ん な ふ う に し か ら れ る と は お も い も よ ら な か っ た よ 。
803NAME OVER:03/04/19 06:52 ID:???
あ、あと、motherの「XXは正気を取り戻した」新鮮だったな。
804NAME OVER:03/04/19 09:45 ID:???
↑俺のクラスのいじめられっこ妊娠が書きこみますた。スルーして下さい。
805NAME OVER:03/04/19 11:31 ID:w/V8mBjx
DDクルーって知らない?
806NAME OVER:03/04/19 12:17 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
807NAME OVER:03/04/19 12:19 ID:???
1からのファンは概して2があまり好きになれない傾向がある。自分もそうだ。
理由はいろいろ論議されている。「ギーグの逆襲」なのに1のギーグの謎が
明らかにされなかった、舞台が広がりすぎて現実的な子供の冒険の範囲を
逸脱してしまった、コミカル路線が強くなった、などが代表的な例だ。
しかし、私の2をプレーして、のどの奥に刺さったものはそれだけではない。
1と2の違い、それは主人公達の位置づけと成長にあるのではないだろうか。

ロイドは一人では何もできず、ポリバケツの中でおびえるしかなかったところを、
主人公の助けを借りて成長していき、終盤の山小屋ではテディに
代わって「なけなしの勇気」を見せてくれる。
ひょうきんだったテディは両親がさらわれてから粗暴化し、
荒れ狂っていたが、主人公に出会ってやさしさを取り戻す。
一方、2のジェフは初めから一人で旅立てる強さを持っている。
プーに至っては完全無欠な少年として描かれている。
なにより、2の主人公達は初めから宿命付けられた仲間達として、
ブンブーンの洗礼を受けている。これも1との大きな違いだ。

初めから英雄扱いの主人公達の予定調和的な冒険を描く2、
超能力はあるが、なんでもない少年達が集い、成長していく過程を描く1。
私が2よりも1が好きな理由の一つはここにある。
コピペではありませんし、たて読みもありません。念のため。
               
808NAME OVER:03/04/19 12:33 ID:n2TvFUDa
カセット吹いた奴
809NAME OVER:03/04/19 12:43 ID:???
工房の頃だったが、確かに1は夢中になってやったな。
ヨドバシで2000円でワゴンセールをやってて、
一緒にいた友人に「絶対買うべき」と言われて買った。
2は1年くらい前エ○ュでやったが、2〜3時間で飽きた。
オサーンになったからなのかわからないが、
1の時ほどの思い入れわかなかった。
1の魅力はいろいろあったけど、807の意見もその通りだとオモタヨ。

ノリに合わないカキコでスマソ
810NAME OVER:03/04/19 14:39 ID:???
マザー2より1のほうが作品として完成度高いというのは定説。
811NAME OVER:03/04/19 14:58 ID:???
言いたいことは判ったけどさァ。

スレ違い。
812NAME OVER:03/04/19 17:05 ID:???
つまらん突っ込みをするヤシも無粋。
813NAME OVER:03/04/19 18:07 ID:???
無粋とか言われてもねえ…
マザースレが有るだろうに。
814NAME OVER:03/04/19 18:12 ID:???
しっ、信者には何を言っても無駄ですよ
815NAME OVER:03/04/19 18:56 ID:???
タイトー「ルパン三世」のドット絵。
あれでルパンと不二子をわからせるとは・・・。
816山崎渉:03/04/20 02:38 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
817NAME OVER:03/04/20 04:06 ID:???
ゲイングランド。
それぞれ意義のある20種類の自キャラクタ、そのキャラクタを
有効にするためEXITに連れて行くというシステム、
高低差という概念、1Pプレイとはまったく違う世界の2Pプレイ、
キャラに利き腕があるという発想(武器などによって構え方が
違う)、などなどなど、”スゲー”の塊。ヒットゲームにして、
追従するゲームがまったくないという所もスゲー(追従しようにも
追従しようが無かったのかもしれないが)。
818NAME OVER:03/04/20 05:20 ID:???
別にすれ違いじゃないんじゃあ?
あの世界観つくったのはスゲーと思ったしな。


スカイキッド
仲間を打つと助かるアイディアはおもしろい。
819NAME OVER:03/04/20 05:24 ID:???
マザーは斜めスクロールがすごかったな。
ファミコンではあれが最初じゃない?

上でも出てるけど、
倉ディ臼の
820NAME OVER:03/04/20 05:27 ID:???
書いている途中でした。

上でも出てるけど、グラディウスのオプション。
あれで攻撃に相当の幅ができた。
しかもそれで、自機が強すぎたりはしないゲームバランス。
821山崎渉:03/04/20 06:48 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
822NAME OVER:03/04/20 10:36 ID:???
まだ出てないな?

 ミサイルコマンド

トラックボールを使った最初のゲー。
823NAME OVER:03/04/20 18:10 ID:???
エスプレイド(AC)
1Pと2P、どちらからはじめるかで難易度が違う。
2Pの方が難易度が高く、かつ高得点を狙いやすい。
824NAME OVER:03/04/20 23:23 ID:???
>>818
スカイキッドで仲間を後ろから撃ちまくって、壁にぶつけたやつ、手を上げてみ。
825NAME OVER:03/04/21 04:52 ID:???
>>824
アヒャ
826NAME OVER:03/04/21 09:25 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
827盗る猫 ◆ScrKMVcHN2 :03/04/21 16:35 ID:???
( ´_ゝ`) ■がFF出す前に作ってたクソゲー
ロリータシンドローム
上げんな駄コテが!!
830盗る猫 ◆ScrKMVcHN2 :03/04/21 16:38 ID:???
( ´_ゝ`) はやっ
831NAME OVER:03/04/22 11:09 ID:???
「夢工場ドキドキパニック」は、「おもしろいなあ〜。作った人はスゲえなあ」と思いながらやってました。

(その後「スーパーマリオUSA」が出て、「あの時のおもしろさを」と思って買ってやってみたら、たいして面白くなかった。
キャラがマリオ系になっただけで、こうもつまんなく感じるようになるのはなぜだろう。
マリオというキャラに俺がすでに飽き飽きしているのか。これが、「マリオサンシャイン」が俺にはあまり面白くなかった理由なのか。
もう、マリオというキャラには「新鮮さ」がない。新作マリオが出てキャラ以外のほかの部分が面白かったとしても、
マリオキャラの「またコイツかよ的なもの」が、その新作の足をかなり引っ張るのではなかろうか。)
832NAME OVER:03/04/22 11:11 ID:???
次のマリオは髭が伸びて敵を締め上げる、とかだったらいいのに。
833832:03/04/22 11:12 ID:???
あぁ、さっき投稿されたのか。俺は831とは違う人です。
834NAME OVER:03/04/22 12:13 ID:???
835動画直リン:03/04/22 12:21 ID:4j4Wuk2u
836NAME OVER:03/04/22 19:35 ID:O8o8e2Jl
FCのマニアックマンション。
あれは未だにクリアしてへんけど無駄と思えるアイテムが多すぎるくせに何故かどっかで使える。でもゲームの進行には役に立たない。だから何が正解なのか未だによくわからん。
むつかしすぎてすごい。ってか、クリアした人おんの?

あと、何故か出てないけどソ−サリアン。星の掛け合わせ方で魔法が作れたり、後でシナリオだけのディスクを販売していくらでも遊べるシステムは凄いと思った。

ついでにレリクス。敵に乗り移ってどんどん強くなってくあのシステムは凄いと思うが、いかんせん難しすぎる。
837NAME OVER:03/04/22 22:27 ID:???
レイフォースの美しいレーザー


838NAME OVER:03/04/22 22:36 ID:???
>>25
>>27
>>39
>>56
>>69
>>77
>>101
>>108
>>806
>>826
>>837

新手の荒らしか?
839NAME OVER:03/04/22 23:03 ID:???
ハイハイ
イッショウイッテロ
840NAME OVER:03/04/22 23:06 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
841NAME OVER:03/04/22 23:10 ID:???
ハイハイ
イッショウイッテロ
842NAME OVER:03/04/22 23:13 ID:???
レイフォースの美しいレーザー 
843NAME OVER:03/04/22 23:18 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
844NAME OVER:03/04/22 23:27 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
845NAME OVER:03/04/23 00:58 ID:???
大魔界村の2段ジャンプ
846NAME OVER:03/04/23 00:59 ID:???
ロックマンのチャージショット
847NAME OVER:03/04/23 01:05 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
848NAME OVER:03/04/23 01:10 ID:???
レーザーの美しいレイフォース
849NAME OVER:03/04/23 01:12 ID:???
美しいレイフォースのレーザー
850NAME OVER:03/04/23 01:33 ID:???
スーパーファミリーテニス
851NAME OVER:03/04/23 01:59 ID:???
ヴォルガードUのっょぃぞレーザー
852NAME OVER:03/04/23 02:50 ID:???
美しいサイフォースのペーター
853NAME OVER:03/04/23 07:07 ID:???
>>822 最初じゃないよ


大体レイフォースはレゲーじゃないだろう?
冗談にも程がある
854NAME OVER:03/04/23 16:17 ID:???
>>853
んじゃ、最初は何?
855NAME OVER:03/04/23 16:20 ID:???
アタリの「フットボール」だな。
当時遊んだことある奴いる?
856NAME OVER:03/04/24 06:22 ID:???
ttp://www.klov.com/game_detail.php?letter=A&game_id=6957
地元には入って来なかったんで見る機会も無かった・・・
857NAME OVER:03/04/25 00:53 ID:L58sjUF6
PC-88の「プロデュース」(だったかな?)
怨恨に満ちた世界だった。知る人は少ないと思うが…。
858NAME OVER:03/04/25 01:05 ID:???
>アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
レゲーじゃんレイフォース。
859NAME OVER:03/04/25 11:11 ID:???
その定義をそろそろ見直すか。
80年代までということで、ヨロw
860NAME OVER:03/04/25 12:35 ID:???
じゃあスーファミはどうなる
861NAME OVER:03/04/25 13:06 ID:???
>スーパーファミコン
>発売日:1990年11月21日
アヒャ
じゃあ、1990年までということにしよう(w
862NAME OVER:03/04/25 16:00 ID:???
アーケードゲームでのnコインクリアがスコアに反映される

例えば、ゲーム中ではザコでも100点刻みでしか点数が入らないのに、
1桁目の数字+1=投入したコインの数(ただし、9枚目以降は繰り上がり無し)
863NAME OVER:03/04/25 22:16 ID:sy4Ys6Tv
ドラクエ精神!。
プレイヤーに快適さと
いかにゲームに引き込むか感情移入にこだわった
ユーザー想いのゲーム作り。
その細かい努力。
今ゲームがエンターテイメントとして社会的に
認められているのはその精神のおかげじゃないかな?。
たかがゲームに、必死に作った
ドラクエがすごい。

プロジェクトXとかでやらんかなぁ〜。
864NAME OVER:03/04/25 22:23 ID:???
ドラクエ2の復活の呪文だな
間違ってる文字をやっと見つけた時の安堵感はクリア以上のもんだよ
865NAME OVER:03/04/25 23:05 ID:???
テコと歯車。
866NAME OVER:03/04/25 23:22 ID:???
ときメモパズルだまで、クリア時のスコアを使用クレジット数で割るのはすごいと思った。
(細かい計算はちがうかも。でも概ねこんな感じ。)
コンティニューすればするほどスコアが落ちる。しかもシャレにならん比率で。
867NAME OVER:03/04/25 23:30 ID:???
ふーーーーーーーーーーーーーん
868MAME OVER ◆G2NM99TIzo :03/04/26 05:07 ID:hXpCvf7j
FM音源(ディスクシステム)
869NAME OVER:03/04/26 15:26 ID:???
>>868
なぜそこに「(ディスクシステム)」を付ける?
870NAME OVER:03/04/27 03:15 ID:???
>>869
よくぞファミコンに付けた、と言いたいのでは?
871NAME OVER:03/04/27 06:05 ID:???
でもあれって厳密にはFM音源じゃないんだよな。
872NAME OVER:03/04/27 21:58 ID:???
ファミリーミュージック音源
873NAME OVER:03/04/27 22:49 ID:???
華の舞
874NAME OVER:03/04/28 23:53 ID:???
峰不二子
875NAME OVER:03/04/29 23:23 ID:???
エドワードランディーの「スコア=体力」のシステム。
876NAME OVER:03/04/30 01:02 ID:???
ふしぎなメルモ
877NAME OVER:03/04/30 03:11 ID:4rw2lbRN
えりかとさとるの夢冒険でアドベンチャーなのに画面2分割してでの二人同時プレイ。
一人プレイの時はただ面倒なだけだけど…
878NAME OVER:03/04/30 10:02 ID:???
花びら回転
879NAME OVER:03/05/01 20:50 ID:???
ファミリートレーナーを考えた人かなー
880NAME OVER:03/05/01 23:08 ID:???
↑そしてDDRのダンスマットへ
881NAME OVER:03/05/02 07:46 ID:+oUlj3dB
>>864
確か当時ざべ誌で復活の呪文解析プログラム作った人がいた記憶が
882NAME OVER:03/05/02 11:00 ID:???
ラスボスを一撃で瞬殺せしめたSaGa
まがりなりにも神様だぞオイ
883NAME OVER:03/05/02 15:14 ID:???
>>881
ネット上にDQ1・DQ2の復活の呪文生成プログラムがある。たぶん同じ作者でしょう。
884NAME OVER:03/05/06 22:52 ID:???
>>882
神にも立派なのとそうでないのとがいる罠
所詮佐賀
885NAME OVER:03/05/07 02:40 ID:???
>>883
ページなくなってないすか?
886NAME OVER:03/05/08 01:28 ID:???
スナッチャーで時限爆弾のカウントダウンのボリュームが小さくなっていて、
ゲーム中にボリュームを上げるように指示される。
ボリューム上げると、たしかに小さく時計の音がしてるんだけど、
そのままやってると、いきなり大音量でスナッチャー出現、
ビクーリ。

887NAME OVER:03/05/09 02:36 ID:???
時限爆弾の爆発じゃなかったか?
888
889NAME OVER:03/05/12 08:13 ID:???
>>674
スペースハリアーのほうが先。
890NAME OVER:03/05/13 00:09 ID:???
ファーストクイーン
ゴチャキャラバトル
最高!最高!!最高!!!
891NAME OVER:03/05/13 00:19 ID:???
>>890

シルバーゴーストのほうが...
892NAME OVER:03/05/13 01:14 ID:???
シムシティとロックマンXの壁キック
893NAME OVER:03/05/13 09:55 ID:???
溜め打ちってR-TYPEが最初?
894NAME OVER:03/05/13 10:11 ID:???
>>893
最初にこのゲーム表現を使ったのは、こいつだ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029300271/
895NAME OVER:03/05/13 12:39 ID:???
>>894
ありがとうございます。
皆さんスゴすぎ。
特に70年代もカヴァーしているage君は業界人なのでは?と思いました。
896NAME OVER:03/05/14 00:45 ID:mraS3kI6
スレが900近くにもなって
     バ ブ ル ・ ボ ブ ル
が出てないとは・・・うぅぅっ・゚・(つД⊂ヽ・゚・

テトリス:もともとロシア(ソ連)には似たようなパズル遊びが あったらしんだけど、やっぱりすげーよ
F-ZERO:ポリゴンを使わずに、空間のあるレーシングをつくった。もっと古いレーシングって逆走とかできなかったよね。パイロット・ウィングスも抱き合わせで
スト2:船水さん帰ってきて!俺達を置いてかないで!(切実に泣)
ローグ:やっぱし偉大(らしい)
カオスシード:「絶対おもしろいゲームを創ってやる」っていう作り手の心意気が ひしひしと伝わってくる。ゲーム好きの秀才(not天才)が職人気質で作り上げた名作っていう印象

ほかにも『これ考えたやつスゲーよ!と思ったゲーム』はあるけど、全ゲーム(ゲーム総数)から考えると ほんとに一握りなのね(当たり前か)



897NAME OVER:03/05/14 01:45 ID:???
>>896
あのピースを使ったパズルを持ってて、テトリスが出る前に遊んでたけど、
形が同じだけでテトリスのアイデアとは全然関係ないよ。だから単純にすごい。
(パズルのほうは十字型とかもあった)
898NAME OVER:03/05/15 19:02 ID:???
FC ゲバラ
友達とやったけど
最後まで笑いながらやってました。
とにかく面白いのでやってみては?
(最後のボスは何者だ?)
899NAME OVER:03/05/15 21:28 ID:rB1zqrU2
さんざん既出かもしれないが
リブルラブル
20年前のゲームか あれが

今でも
リブルとラブルで囲もう
みーつけて バシシ♪

なんて思い出す
900NAME OVER:03/05/15 21:34 ID:???
俺は

♪あの時目黒でわーかれて 1年すぎーたけど
 ルビーのリングに 想いは ますます募るだけ

の方を思い出す。
901NAME OVER:03/05/16 01:22 ID:8hyduiu/
いまさらだけど
バーニンラバーの 敵を破壊しなければボーナス

結構、いろんなゲームに採用されてる気がする
902NAME OVER:03/05/16 15:55 ID:???

16連打、ゲームは一日一時間、そして、タイーホ疑惑。
彼の存在自体が斬新なゲームだと思われ。
903NAME OVER:03/05/16 17:46 ID:???
>>902
疑惑じゃなくてデマだよ。
904NAME OVER:03/05/16 17:47 ID:???
>>897
全然関係ないとはいえない

アレクセイ・パジトノフは最初、あのパズルを使って
職業適性を調べる心理テスト用のソフトを作ろうとしていた
で、パーツを回転させるプログラムを作っていじくっていたら
「テトリス」のアイデアが浮かんだ

というわけ
905897:03/05/16 18:10 ID:???
>>904
まあ、たしかにテトリスが生まれたのは、あのパズルがあったおかげといえるね。
(落下、回転、揃ったら消えるという「アイデア」について言及していたつもりだった)
906904:03/05/17 02:04 ID:???
>>905
余計なチャチャ入れてスマソ
907NAME OVER:03/05/17 17:28 ID:Sn09UYmu
仮面の忍者花丸の海外版ヨーノイド。
ピザーラの奇妙なキャラが主人公で見事に和風の世界観をアメコミチックにアレンジしている。
ボス戦のカードゲームもルールが同じだけど忍法で相手を攻撃しあうバトルをハンバーガーを投げ合って回復しあうバトルにアレンジしてしまうセンスが凄すぎ。
908NAME OVER:03/05/21 20:25 ID:???
リブルラブルのジョイスティック二本別々に操作すんのがすげかった。
クレイジークライマーなんてのもあったが
909NAME OVER:03/05/22 03:48 ID:JnkOv1tN
空手道もよかった。
910山崎渉:03/05/22 04:32 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
911NAME OVER:03/05/22 17:14 ID:???
武力はよくなかった。
912NAME OVER:03/05/22 18:13 ID:???
MOTHER2で弱い敵とは戦わずに勝てるのが良かった。
これが最初かどうかは分からないけど。
913GALLOP!:03/05/23 01:11 ID:CaDrBxP7
ザ・グレートラグタイムショーのフックで様々なオブジェクトを釣り下げるギミックもなかなかすごかったです。
象だろうが、タフガイ(トリオ・ザ・パンチのキャラ)の銅像だろうがみ〜んな釣り下げて敵にぶつけるって…流石はDECOですわ…w
914NAME OVER:03/05/23 01:49 ID:???
FC版「水戸黄門」のリアル音声システムかなぁ・・・
915NAME OVER:03/05/23 02:11 ID:???
>>912
FF1の敵退却のパクリ
所詮は二流企業の二番煎じRPG
916NPCさんさんさんさん:03/05/23 02:31 ID:???
>>915
プ


そういやファミコンのドラゴンボールZ3で同じシステムあったけど、
・・・まぁハドソンだから(略
917NPCさんさんさんさん:03/05/23 02:35 ID:???
バンダイダタ・・・。
918NAME OVER:03/05/23 03:04 ID:???
とびだせ大作戦
919 ◆00000../Gc :03/05/23 22:03 ID:Rp0pMFWe
FF5からの「青魔法」

敵の技をラーニングするのって
あのゲーム以前からあったのかな?
920NAME OVER:03/05/23 22:07 ID:RSiJl9w0
敵の能力を奪う、吸収する
・FF5
・ロックマン
・星のカービィ

敵を捕らえて仲間にする
・星のカービィ
・フィールドコンバット
・ダライアス外伝
921NAME OVER:03/05/23 22:51 ID:dGjLJezw
アストロロボSASA
922NAME OVER:03/05/23 23:09 ID:???
敵を捕らえて仲間にする元祖は将棋
923NAME OVER:03/05/24 00:03 ID:???
ギャプラスモナー
924NAME OVER:03/05/24 00:31 ID:???
敵の技を覚えるのって、ゲームではなく物語ではどのくらい昔からあるんだろ?
925NAME OVER:03/05/24 00:42 ID:???
>>916
2でも超極たまに「敵を追い払った」ってなるよ
926NAME OVER:03/05/24 06:23 ID:???
スーパーマリオRPGの雰囲気
927NAME OVER:03/05/24 15:17 ID:???
>>924
キャプテン翼がおもいついた
928NAME OVER:03/05/24 16:44 ID:???
>924
ジャギ様
アミバ様
929NAME OVER:03/05/24 17:53 ID:???
MOTHER2の戦闘時の、バックの画面と音楽。サイコーでした。
レベルがあがると戦闘画面に行かずに敵を倒すようになるが、
「バックの画面と音楽」を見れないので、嫌だった。
のちにサントラが出たとき、「戦闘時の音楽が聴ける!」と思って買ったが、
戦闘時の音楽は、なんか総集編っぽくなってて、とてもつまらんかった。
930NAME OVER:03/05/24 18:52 ID:???
↑妊娠(・∀・)カエレ!!
931NAME OVER:03/05/24 20:35 ID:???
>>915
経験値とグッズがもらえるのは割と美味しい。
932NAME OVER:03/05/25 03:55 ID:???
ちょっとでも誉めたら信者扱いか
アンチもたいがいだな
933NAME OVER:03/05/25 06:13 ID:???
これ考えた奴すげーよってスレなのに(つまり>>912見たいにシステム面)、
>>929見たいなマザーの〜サイコー、感動したとか言ってる奴の方がお門違い。
叩かれて当然。自分の日記かマザー信者隔離スレにでも書いててください。
934NAME OVER:03/05/25 06:14 ID:???
バカばっか。。。
ルリAA省略
936NAME OVER:03/05/25 06:44 ID:???
リブルラブルシャブル
937NAME OVER:03/05/25 06:46 ID:???
もう一度言うぞ。水戸黄門のリアル音声システム!
938NAME OVER:03/05/25 15:16 ID:???
レイフォースの美しいレーザー
939NAME OVER:03/05/25 22:57 ID:???
チャタンヤラクーシャンク

の全て
940NAME OVER:03/05/25 23:03 ID:???
>939
俺も同意。これ以前にも同じようなゲームあるかどうか知らないが。

まぁ、鶴のポーズ一択で。
941NAME OVER:03/05/26 15:53 ID:???
テトリスで十字キーの下でブロックを落とす
要するにBPSのファミコン版がアレだったんだけどね
942NAME OVER:03/05/26 18:21 ID:iRHjRQKO
ゲーセンのテトリスは、ブロックを滑らせれるようにしたのと、
一見理不尽だけど実際操作しやすい回転法則にしたのは凄いと思った。
943NAME OVER:03/05/26 18:25 ID:???
ドラクエの人食い箱。
こいつぁキツいジョークだわな。
944NAME OVER:03/05/26 23:47 ID:???
>>941
ファミコン版テトリスはPC版を操作系そのまま移植しちゃったからね・・・
(テンキーの4・6で移動 5で回転 スペースで一気に落下)
945NAME OVER:03/05/27 01:42 ID:???
ディスクシステムの燃えろ!ツインビーの3人同時プレーは正直脱帽物だった。
3人同時でプレイしても楽しめるからまた凄い・・・。
946山崎渉:03/05/28 12:12 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
947 ◆00000../Gc :03/06/01 00:06 ID:4QvXCgQ3
>>944
FC版ってアーケードより先に出たの?
だったら許せるんだけど
逆だったら、糞BPSと呼ばれても仕方ない。
948NAME OVER:03/06/02 02:41 ID://G12Cyv
夢ペンギン物語のダイエットシステムだな。
食べ物がアイテムじゃなくて減点キャラというのが斬新。
949NAME OVER:03/06/02 23:04 ID:SHoPzjmO
禿げしく遅スレだが
>>103 FF3からのダメージが敵及び味方のグラフィック上に表示される事に
なったきっかけはスーパーマリオの点数を獲得した時グラフィック上に数字が
表示されるのをみてパクったってスクウェアの人が言ってた。
950 :03/06/03 00:01 ID:4oVR9bbg
GUNLOCKのロックオンレーザー。
951NAME OVER:03/06/03 11:03 ID:???
↑GUNLOCKヲタ(・∀・)カエレ!!
952NAME OVER:03/06/03 19:37 ID:???
ガンロックって・・・ムッシュムラムラのアイツか?
953 :03/06/04 15:14 ID:ciModSsS
うるせぇなこのすっとこどっこい。
ならLAYER SECTIONの以下略。
954NAME OVER:03/06/05 00:55 ID:q9gZCbUV
ARPGの金字塔XANADU(PC版)

FOODが無くなると徐々にHPが減っていき、
かつBGMが微妙に音階を外した曲になるとか、
自レベルが数字で無く称号とか、全てにおいて当時は凄いと思った。

山下章のAVG&RPGの本を擦り切れる程
熟読したあの頃はまだ若(ry

955NAME OVER:03/06/05 01:20 ID:/FU7fqqy
既出だろうけど「カラテカ」
今も昔も価値あるクソゲーとしての存在感ある逸品だが、あのキャラの動きが
実は実際の人間の動きを再現していて、モーションピクチャーの先駆的技術だと
知ったときは驚いた。
956NAME OVER:03/06/05 02:53 ID:???
>>948
川に落ちると水飲んでしまって太るのが強引過ぎてワラタ。
957NAME OVER:03/06/05 05:07 ID:???
飛龍の拳の空手家の必殺技
958NAME OVER:03/06/07 12:17 ID:???
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ヤフオクユーザーは100万人ともいわれてますがそのうち10万人がこの情報を買ったとします。1000×10万=1億円
です。 一人では難しいので4,5にんでやればよいと思います。1人2000万円
も夢じゃない
959NAME OVER:03/06/10 06:45 ID:???
>>955
カラテカが糞ゲー?
氏ね。
960NAME OVER:03/06/10 16:59 ID:???
>>959
その前にモーションピクチャーに突っ込んでやれよ
961NAME OVER:03/06/11 13:08 ID:???
>>960
わざとそう書いたのかも。たしか兄弟だか友達だかにやらせたんだよね?
9621:03/06/12 09:01 ID:fAM4d2tq
誰か次スレ頼む!

漏れのプロバ、スレ立てられなくなっちゃった。
963NAME OVER:03/06/12 10:18 ID:???
(´・Д・`)ヤダ
964NAME OVER:03/06/12 10:29 ID:???

藤本美貴vs矢口真里の間違い探し
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Bass/6678/machigai.htm

965NAME OVER:03/06/12 19:36 ID:???
どう考えてもキャプテン翼だろ
サッカーゲームをあぁいう趣向で捉えたのは
凄いの一言、まさに斬新
966NAME OVER:03/06/14 10:33 ID:???
女神転生のAUTO。
すげー便利だと思った。
967NAME OVER:03/06/16 09:19 ID:???
>>966
反射で知らぬ間にしんでるとことかはスゲーと思った。
968NAME OVER:03/06/18 13:36 ID:IImZAGt2
ガイシュツだと思うがファーストクイーンのゴチャキャラシステム。15年ぐらい前のゲームとは思えんのだよなこのゲーム。
あと伝説のオウガバトルのカオスフレームとかカオスシードのシステムもすごく感心した。
969NAME OVER:03/06/19 15:38 ID:KY8hCjCN
カブキロックスの音符を使って自分で魔法を作るシステム。
970NAME OVER:03/06/19 15:40 ID:bPZR08sW
☆貴方の為に集めました☆(可愛い娘オンリー)
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
971NAME OVER:03/06/19 15:45 ID:p6prjfqv
フロントミッションセカンドの背景ストーリー
世界情勢をよく勉強しているし、かなり多くのSF読んでいる人が作ったの
だろうなと思った。

FF7の「主人公が妄想野郎だった」というストーリーにも感服した。
972NAME OVER