1 :
ゲーム大好き☆名無しさん:
光栄ゲーム総合スレです
「三国志」や「信長の野望」のようなメジャーな物から
「項劉記」や「源平物語」等のマイナー作
また、「デルフォイの神託」や「麻雀大会」等の
SLG以外のゲームも語りましょう
コーエー
4 :
NAME OVER:03/01/12 01:45 ID:VOZ+DeYY
とにかく
全作品のリメイク発売 きぼんう。
提督の決断 I は、政治上きわどいかな?
時々なんか外した作品を出したりもした昔の光栄が好き
ランペルールや源平合戦をリメイクしない今のコーエーが嫌い
バイバイ
幼い団地妻をレイヴ
源平合戦いいね。
あの物悲しいBGM、くだらないパラメータ「無常」、等々
ロイヤルブラッドIIが定番化されたから、
これも希望持っていいかもしれん。
8 :
ゲーム大好き☆名無しさん:03/01/12 13:17 ID:zurwrfCT
ぐふっ源平合戦だった・・・
藤原氏のBGMが好きだったなぁ
無常といえば危うく頼朝が100になりかけてピンチになってた気がする
ロイヤルブラッドはSFC版しかやった事無いけど
ファンタジーな世界観が好き
でもCPUが結構バカだからあっさり終ったり・・・・
ロイヤルブラッドは「内政をすればするほど報われる」という点が好きだった。
ちと過剰すぎるところもあったけど。
ロイヤルは、触った当初から
蒼き〜のジンギスカンII あたりの感触がしてたんだよなー
おんなじチームが製作してたのかなあー
にしても、シンプルシステム燃え。
11 :
NAME OVER:03/01/15 00:00 ID:uPU2F8JP
リーディングカンパニーいいね
クールなBGMだけw
光栄のサイトで、”いままでだしたゲームの歴史”的な説明
みたいなところってあるのかしら?
英会話勉強するゲームなかったっけ?
>>13 EMITな。
無理矢理SFC版を出してたな。
CDと連動するとかなんとか。
96年頃に神々の大地とかいう日本の古代神話を扱ったゲームが
出てたと思うのですが、詳細知ってる人いますか?
大航海時代スレは墜ちたんかいな。
『水コ伝〜天命の誓い』の冬のBGMが好きですた。
季節イベント「祭」にはどんな意味があったのか、いまだに謎。
確か統治度が上がるんじゃなかったっけ?
>>14 神々の大地を持ってます
クリアーはしてませんが・・・
シミュレーションRPGは結構やりましたが
信長三国志タイプのシミュレーションRPGは驚きました
>>15 統治度っていうか共鳴が上がるはず
18 :
ゲーム大好き☆名無しさん:03/01/16 03:20 ID:TkaVajdk
水滸伝〜天命の誓い〜のイベントに詳しい人いませんか・・・?
ガキの頃、リーディングカンパニーとトップマネジメント2借りてやってみたがワケ分からなかった。
今やったら面白いんだろうか・・・
21 :
NAME OVER:03/01/18 17:09 ID:oJuIB2cL
一時は「魂の門〜ダンテの神曲〜」や「スーパードッグワールド」
「プロジェネター」など、キワものに積極的に挑戦してたのにー
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ 1 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ 9 ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に 8 イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
23 :
NAME OVER:03/01/18 18:28 ID:w69cFgmg
88版「水滸伝〜天命の誓い」で一度だけ、「決起」イベントが発生したことあり。
光栄の原点はやはりホイホイ(ゴキブリ退治シミュレーションゲーム)ですか?
25 :
NAME OVER:03/01/21 23:52 ID:VZ9nr+3H
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>14 気合入ってたな、アレ。音楽小室哲哉、キャラデザいのまたむつみ
素直に普通のAVG作ったほうが良かったんじゃ・・・。主題歌は篠原涼子の1stに
入ってる
源平合戦普通にやりたい。武将の能力ってどんなんだったっけ?
ハンドブック買っときゃよかった
題材的に源平合戦やランペルールのほうが項劉記よりも
メジャーな気がするんだけど、項劉記はPSにまで移植されてんだよな・・・
>>28 漏れは後者の方が良く知ってる、と言うか
そこら辺はメジャーという言葉が当てはまるかビミョーと思う。人にもよるが。
30 :
NAME OVER:03/01/24 02:11 ID:vkT8nArS
水滸伝すれだれか立てへん?
今でもまじで面白ゲームに入ると思うんやけど
31 :
NAME OVER:03/01/24 02:24 ID:TU3XY/si
>>30 懐かしいな、水滸伝。俺はFC盤の1をやったんだが。
他の光栄SLGと違って、全国統一が目的じゃないんだよね。
人気集めて天皇の密命を受けて高宮を倒すと。
ラスボスを倒す!って感覚が良かった。
そういえば一定期間内にクリアーしないと、
モンゴル族が万里の長城を超えてくるんだよな。
32 :
NAME OVER:03/01/24 11:08 ID:vkT8nArS
>>31 そうそう。普通、水滸伝っていうなら、順当に考えれば
RPGを思いつきそうなものを、SLGにしてしまうのに、光栄の
底力を感じたな。
高キュウのために宋国が滅ぶ…
108人(だっけ?)の英雄を覚えてる香具師はいるだろうが、
高宮の部下を覚えてるヤシは少ないだろうな。
MSX版の水滸伝はシナリオが2つしかなくて(゚д゚)マズー
聞達はいるのに、なぜか李成がいない・・・
水滸伝やろっと。やっぱ水滸伝はシナリオ2宋江だよな!
宋江は好漢として選択する場合はパラメータ設定でぎりぎり知力が80に届くんだよな。
関係ないがファミコン版やってて、まだ周囲を囲んでいない状態で開封府に攻め込んだら
高イ求が戦場に登場しないまま退却せずに捕まってクリアしますた(;´Д`)
PC版なんかだとちゃんと退路を断っておかないと逃げられた覚えが…
シナリオ2宋江、始まった瞬間、滄州で林冲を弟と2人で
ぼこぼこして牢屋へ。
燕順の攻撃を妖術で防ぎまくって仲間増やしてます。
たぶん南に行った方が楽だろうけど・・・
40 :
山崎渉:03/01/27 21:24 ID:???
(*^^*)
漏れが編み出した三国志V必勝法
シナリオ3だか4(忘れた)の劉備編。コレしかないんだけど(w
1.孫権と同盟組む
2.援助で金やら兵糧をせびりまくる
3.孫権の隣国に兵隊0で武将一人、金と兵糧をそこそこ置いた国を作る。
4.孫権が同盟を破って3に攻め込む。信頼度みたいなパラメータが下がって
各武将の忠誠度も軒並み下がる。
5.バンバン引き抜き。ウマー。
攻略本とか見たことないんで、一般的な戦術は知らないんだけどみんなもやってたのかなー。
それとも、もっといい攻略があるのかな?
初代三国志のシナリオ1の劉備だったら、
董卓と土地交換で20をGET。玉爾捜してから引き抜きまくり。だよね?
しかし、初代三国志の難易度10は無茶苦茶だったね。牛金(敵)が
諸葛亮に計略を成功させるし、その逆は成功しないし。鉄でバッチリ
武装した20000の兵隊を擁した張飛が、鉄もろくに纏ってない5000位の
中堅クラスの武将に突撃して負けたり・・・。戦闘中の理不尽な強さが
難易度になってたんだよね。
漏れが編み出した戦国群雄伝必勝法
1.敵国から金1で武将の引き抜きを選択する
2.軍師が10回に1回くらい「必ずや殿の元に参じましょう。」とか言うので、そうなったら引き抜きを実行する
3.9割以上の確率で相手はこちらに寝返る
4.ウマー
しかし卑怯過ぎて封印した。
群雄伝通の最新流行は、鈴木氏の城で敵をどんどん呼び込んで逃げまくって敵が退散した時に捕まえる、これだね。
今川氏真一人に六万の兵で迎え撃つ覇王伝萌え。
しかも逃げまくってれば相手兵糧切れで氏真の勝ち。
PC8001版のコンバットとノルマンディー上陸作戦復刻キボンヌ
>>41 援助せびったらどの君主でも楽勝と思われ。
次の同盟破りも禁じ手。
>>42 理不尽(・∀・)イイ!!でも敵味方関係無く良将が死んだら
ショボーンだった。火計は上級で変わったけか?
なんかヨーロッパ戦線がやりたくなってきた
48 :
NAME OVER:03/01/28 23:18 ID:b2fCNJ1l
>>48 曰くのあるゲームですが、ムチャクチャはまり
ました。露助の重戦車と物量攻撃には泣かされま
した。150ミリ砲99門の砲撃を弾くKV戦車、機
甲部隊を倒せない爆撃機。常に大攻勢を掛けたが
る上層部(援軍を出せない方便か)、それでも、
後半のあのしんどさが又良かったとして置きまし
ょう。
それと、大野雄二の類似(ノルマンディー)・
名曲(シナリオ1、爆撃、将軍戦死等)取り合わ
せた音楽を、個人的に評価して置きます。
ったです。
50 :
48:03/01/28 23:28 ID:b2fCNJ1l
しかし大野雄二ってルパンしか知らなかった・・
今度聞いてみよう。
>>46 >援助せびったらどの君主でも楽勝と思われ。
>次の同盟破りも禁じ手。
有名な技だったんだ。しかも、禁じて・・・。ショボーン(´・ω・`)
>>42 >理不尽(・∀・)イイ!!でも敵味方関係無く良将が死んだら
>ショボーンだった。火計は上級で変わったけか?
ゲームも終盤に最強の戦闘軍団の国で住民の反乱が起きて(攻め取った次の月
でどうにもならなかった)、全員死亡。迷わずリセットした。
あと、このゲームって突撃して勝つと戦闘力(だっけ?)が3くらい増えるから
このパラメータだけはみんな100になっちゃうんだよね。
全コーエーゲームのパラメータに「無常」をいれて欲しい
54 :
NAME OVER:03/01/29 10:14 ID:Nb8KFzez
カタリーナが海賊退治しまくって、無常を感じて
シスターになるのもなぁ
初代ウイニングポスト、ディスクの読み込み加減でレースの結果が判ってしまって無常。
>>52 ショボーンスマソ。漏れも訓練・士気を一ヶ月で満タンにしたり
戦争で登用した奴を一度解雇したり邪道な事ばかりしていますた。
後、項劉記で四面楚歌があまりにもあっけなく突破できて興ざめした。
ホウエツもすぐに撃退できるし・・
57 :
NAME OVER:03/01/29 15:23 ID:Vv++Tcn/
篭城側の攻撃で400〜500人倒せたよね・・
合戦後はカンシン登用できたし。
59 :
NAME OVER:03/01/29 21:52 ID:6vt6CwmG
>>58 項羽の破壊力恐るべしです。
劉邦でプレイした時も、一騎打ちで韓信や樊會等
戦闘力が80前後の闘将を数名ぶつけましたが、全員
返り討ちに遭いました。
60 :
NAME OVER:03/01/29 22:07 ID:vKAZS/ed
いまでも『戦士の決断』『凱歌の咆哮』『約束の絆』
やらキワモノが多数あるぞ、違う点は、それらが外注だという事だが。
光栄がMIDIを(あまり)採用しなかったのは、サウンドウェアを売るためなのか?
>>59 項羽>英布>樊會
と3強でも極端な武力差だからなぁ・・・
交代を使っても項羽に勝てるかどうか・・
62 :
60:03/01/29 22:09 ID:???
>>60 菅野よう子(・∀・)イイ!!と言ってみるテスト。
Wの長尾淳(?)の方のサントラが欲しくて昔探しまわったけど
結局どこにもなかったでつ(´・ω・`)
64 :
NAME OVER:03/01/29 22:23 ID:dLEURxiY
提督の決断
65 :
59:03/01/29 22:28 ID:ZYjC8o69
>>61 半分もダメージを与えられませんでした・・・。
あのゲームの項羽の強さは異常。
というか、それこそがまさに項羽の持ち味であり基底なんだけどね。
確かにあの能力のおかげでダントツは間違いなく項羽だもんな。
呂布の能力を100にして実は120の設定なんかよりずっといい。
68 :
NAME OVER:03/01/29 23:31 ID:5JOfRqqy
>>66 言えてますね。片方の主役が相応の力を
発揮するという点では、良く出来たゲーム
でした。
69 :
NAME OVER:03/01/29 23:36 ID:9jxVM9Sp
スーファミの大航海2は、マターリやりまくった。
ハラハラドキドキしながら、北極経由で日本についたときは感動した。
1シナリオの劉邦で蓁の3将が欲しくて
何度も登用出来るまでトライしたが全然成功しなかったな・・
ショウカンなんかは登用出来ないタイプだったりする?
>>69 北極経由・・ そりゃあ怖いよw
自分は食料の事を考えずに川くだりしてボロボロになってますた。
72 :
NAME OVER:03/01/29 23:40 ID:m+wR7LdE
項劉記は俺もやったことがある。
コーエーもクラシックコレクション全部XP対応にしてくれねえかなあ
わざわざデュアルOSなんかにしたくないよ。
73 :
NAME OVER:03/01/29 23:45 ID:5JOfRqqy
>>70 慣れるとあっちの方が楽なんですよね。しかし、
補給を怠ると痛い目に遭いますね。
3作目になると気候的制約が加わって難しくなり
ますが、折角2作目の話が出たのですから、この辺で。
74 :
73:03/01/29 23:55 ID:5JOfRqqy
失礼。
>>69の間違いでした。
>>71 私も北極海のさる港にて、全滅の手前でセーブし
泣くに泣けなかったドキュソであります。
>>70 私も章邯が欲しかったのですが、果たせず終い。
リメイクして頂けるならば、秦を救うシナリオを
つくって欲しいものです。
海の真ん中でネコイラズを持たずハラハラ・・
だいたい「船がギシギシ悲鳴をあげてます!」って言った頃はもう遅い。
やっぱりショウカンは登用出来ないタイプなのかな・・
秦の文字も間違ってたよ(鬱
76 :
NAME OVER:03/01/30 00:07 ID:+8Wis074
>>75 サン・ジョルジェ沖は初心者提督の墓場です。
北極あたりは冬に凍るようにしてほしかったな。
しかしサーベルタイガーって
なぜか勝手に馬騰を捕まえて(多分登用で「自ら出向く」を選んだっぽい)
自動的に首を切って君主がていぎんになった。
婚姻を結びに来た馬騰に対して
選んだ選択肢は姫もろとも皆殺し。
こんなことして敵対心100になったとしても、
婚姻したら敵対心10…
そんなファミコン三国志が好きだった…
大航海時代か・・・漏れもラティーナ級で外洋逝って
いきなり嵐で沈みますたね。
それ以来トラウマになって香油やたら買う癖が
つきますた。
交易で何度も港を往復して買った船が
沈むとそうとう凹んだな・・
一騎討ちでは裏をかかれっぱなしだし。
ついてないときは本当についてなかった。
81 :
NAME OVER:03/01/30 18:57 ID:7CUsapiq
>>79、80
若い頃、バスなんぞ買って外洋であぼーんされました。
>>80 まさか一騎打ちにマスクデータの「運」なんぞ関係
無いですよネ。
章邯は比較的仲間になりやすかったと、敬慕度あげまくってから捕らえたらよかったかと
どちらかといえば息子の章平とか司馬欣とかのほうが仲間になりにくい
范増は絶対にならないかなぁと思ったら一度だけ登用できた。
あとは項羽で張良を登用するのみ
83 :
NAME OVER:03/01/30 19:36 ID:7CUsapiq
項羽は絶対登用できなかったよね。
劉邦はできたから頑張って項羽にアタックしたけど
攻略本で仲間にならないと書いてあり
無駄な時間を費やしたなと思った昔。
>>81 運って結局港や史跡の発見率や天災に遭う確立が減る他に
なにかあるの?博打は関係ないよな・・
86 :
?:03/01/30 19:47 ID:VWKJnEmp
PC98の維新の嵐が良かったな
88 :
NAME OVER:03/01/30 22:33 ID:nVFsmnzY
>>85 初心者の頃は、旅先で路銀に困って、博打で
生計立てていた貧乏冒険者なんぞやってました。
私がもう少し信心深ければ、もう少し冒険が
ラクに進んだ、訳ありませんネ。
89 :
NAME OVER:03/01/31 18:47 ID:GKGc0T+w
お
90 :
NAME OVER:03/01/31 21:16 ID:Y3i+f4mE
>>87 ファミコン版はプレイしました。それなりに楽しみ
ましたが、どうもギコチナいゲームでした。
ファミコン版とはどう違うのでしょうか?
何方か「ヨーロッパ戦線」で、キャンペーンモード
のシナリオ6にて、ヒトラーが自殺する前に、ソ連に
勝った方居りませんか?
>>88 漏れが始めてやった時は
地図の作成依頼を受けず、発見した名品はほとんど献上
探検だけに無駄に多くの水夫を雇い、イベントを発生させずに
日本の周りをぐるぐる回り堺を発見できず困窮ですた。
2回目からが凄く面白かったかもしれない・・
92 :
NAME OVER:03/02/01 23:10 ID:gq2uiTVT
>>91 私一人じゃなかったんですね、初回で赤貧を洗ったのは。
後、私も日本を発見出来なかったのでイベントの臭いがしまし
たが、後の祭り。直後暴風雨に煽られ、種子島に漂流したポルト
ガル商人状態になりました・・・。
>>92 パウラの黄色の場所のヒントは分かっていたけど、それをどこで生かせばいいか分からず
結局アジアを右往左往してますた。一番簡単なシナリオの筈なのに
彼らに何歳無駄に歳を取らせたことか・・
94 :
NAME OVER:03/02/01 23:19 ID:sUd8hpc5
リメイクブームが起きてる今日の日本なのに
なんで光栄はこうも冷めてるのかねえ
>>94 リメイクというか、個人的には決戦2辺りから路線が変わってきたような。
低年齢層向けがうけているから敢えてリメイクする必要がないとか。
>>95 そうでしょうね。
信長 武将 for win とか 三国志 for win とかリコンパイルぽくもあるが
いくつかはリメイク版作ってるんだから、その路線で言いかとおもんですけど
ねえ。しかもXP対応にするなんてそんなムズイちゅーか、簡単なプログラミング
だろうに。
97 :
NAME OVER:03/02/02 00:12 ID:EP6qDSFi
>>93 発見出来なかった港は、いざイベントが起きても
そこにあるという実感が無いものかもしれません。
>>96 リメイクか、少しいじって別のタイトルや時代の
ものにしてでも何か出して欲しいものです。
オランダ妻
ジョン・デービス萌え
名馬をおくりつつ100ゲット!
101 :
('ー`)y-~~ ◆1SY77TrbX6 :03/02/02 12:19 ID:21BwifXs
最初の三国志 やりまくったなぁ・・・
雑誌で最短でどのくらいで統一できるのかという特集で12ヶ月という
のありましたが、私はシナリオ5 の曹操で5ヶ月で統一というのを
やったことがある。
最初の1月は1から順々に命令できるので、金、食料をもって移動して
前線に武将を送る、そして、20国くらいになれば、かなりの
武将と金があるので、1月の段階で徴兵兼再編成。
2月に蜀の国を攻撃する。圧倒的兵力だけど、敵が逃げられないように
国ごと包囲殲滅を行う。2月は後方の国では略奪をしまくり、呉の方に
金と武将を出来る限り集める。3月には呉も攻撃を開始し出来る限り
若い国番号から攻めていくと、5月ごろには統一の目処が立つ。
102 :
NAME OVER:03/02/02 17:42 ID:s2vnViSU
三国志1作目で、武将がたくさんいることに気がつかず、
「季節ごとに1人の武将の衣装が替わったり、顔グラが変わったりするんだ。すげ〜」
と思ってた
103 :
マグロ男:03/02/02 19:46 ID:LO3N5IIL
源平合戦で部下に官位受領させられる上限ってあるのかな?自分が征夷大将軍
でも一定の位から与えられないのよ。空きはあると思うんだよね。高位の平家
の武将みな殺しているから。
104 :
マグロ男:03/02/02 19:48 ID:LO3N5IIL
あと、他でも書いたんだけど光栄のプロジェネターでポナムの会員制
市場って入れるのかね?どこで会員証手に入れるかわからん。
知っている人教えてたもれ。
FCの初代三国志は火計が強すぎだったなぁ。
囲んで火計。これ最強。
三国志2復刻版があったので
久しぶりにやったのは良いけど
こんなに武将って頻繁に裏切るっけ?と思いました・・・
源平で戦闘一番強いのって源義仲だっけ?
108 :
:03/02/03 20:31 ID:itQ9GDnB
>>106 私の経験では
一回の戦いで呂布が5回寝返りますた。
109 :
マグロ男:03/02/03 21:24 ID:mcehJySl
>>107 そ、でも官位がないので初期動員御家人数500早く官位貰わないとつらくなる
シナリオ2だと朝日将軍になれるイベントあるけど。基本的に義仲勢は弓の
能力に秀でた奴多い。今、義仲でやってるんだけど部下の官位が蔵人以上に
上がらないんだよ。平家の誰かが占めてんのかな?
>>105 決死の突撃。軍師系あぼん。
火計と計略のコンボ。これ真最強。
おおっ、良スレ発見!
10年以上前だけど初代大航海時代が大好きで大好きで
今やると凄く単調なゲームなんだろうけど思い出深いです。
敵の海賊の名前が陽気なホアン、何とかのホアン等結構適当で
あんまりたくさん倒すと同じ形容詞の名前に何度もぶつかるいい加減さ。
これぞリメイクして欲しいです。
代行会IIの オランダ人学者は
シナリオは簡単なんだが、1衣2位を争うほどの長いシナリオなんだよな。
基本的には、冒険者30000~40000ポイントだが.....
っていうか、まだリメイク版クリヤーしてねー。
113 :
NAME OVER:03/02/04 01:19 ID:vHf+t1ex
>>112 私もエロネストで初めてプレイしました。冒険の名声が
50000に達しないと地図が完成しないと思いましたが、如
何でしょう?
結局ギルドの御厄介になった記憶があります。
名馬を貰ったからって身内でも平気で裏切る
初代三国志は素敵だった
>>108 5回も・・・いくら呂布だからって・・・
やっぱり裏切りやすいんですね
兵糧のない土地と自分の土地を交換して
直後に兵糧責めされてしまう初代三国志が好き。
>>113 基本的には、冒険名声40000以上で最後のイベントのトリガーが引かれる
と思われる(PC-98版 Win版)が、そのほかのイベント条件はちょっと...
わからんす。
ウチにあったMSX2のFD版初代三国志はデータが壊れたのか、
姫の顔がモンタージュ武将になってました。
孫権から送られてきた婚姻の使者団の中央に
モンタージュ顔が…。
しかも
諸葛亮イワク「お受けなさいませ」
漏れもあったよ、そういうの。MSX2版で。
于禁と同じ顔(モンタージュだが)が出てきたので、
于禁が嫁に来たと、笑い話にしていた。
121 :
NAME OVER:03/02/05 14:36 ID:/GBhV7ux
122 :
NAME OVER:03/02/05 16:03 ID:3wBQggRY
水滸伝はアルゴリズムが単純だから逆に楽しかった。
高Q周辺の州に食い込んだら、訓練・武装100、小者600くらいで
攻められるのを待つ。敵が攻めてきたら、敵の強者を生け捕ることに専念。
勝利したら、別の州から攻めこんできた州を攻撃すると
だいたい戦わずに敵は撤退してくれる。これの繰返し。
123 :
NAME OVER:03/02/05 21:15 ID:H2nKCV6j
>>115 呂布はまあこんなもんだろうと思っていましたが
シナリオ始めて一ヶ月で馬超が独立したときは参りました。
>>117 私もエロネストではまっていますた。
冒険名声でイベント発生だったと思います。
私の場合、前半で大金持ち、中間で冒険、後半で海賊やりました。
赤毛の海賊を何回か仕留めたと記憶しています。
124 :
113:03/02/05 21:35 ID:D63i0keu
>>117 40000以上でしたか。有難う御座います。
確か、地図を作るか先にパウラを手篭めにするかでエンディング
が多少変わりましたよね?何だか、ヴェルヌの『80日間世界一周』
みたい。
>>123 私も、かの御仁で海賊をやりました。大砲の破壊力は弱いし
僚艦は言う事を聞かん、んで以って一騎打ちは自殺行為。
それでもカネにモノを言わせて軍備を増強し、及び腰の砲撃戦で
辛くも敵旗艦撃沈。「なんちゃって私掠船団」提督の悲しさです。
125 :
NAME OVER:03/02/05 22:09 ID:zU9512M1
>>122 妖術使い(できれば複数)+数名で小者0で攻め込んだ方が楽だよ。
でも卑怯すぎるかな。
ピエトロのシナリオひどくないか?
ジジイを南米で拾ってリスボンに送ったら終わったぞ
>>124 確か 40000万あたりで。 その最終イベントが
パウラ関係をあらかじめなんかしておく必要あるのかが不明やった。
地図完成をさせると、それはそれでまた別のエンディングとい
意味らしいでし(PC-98版)。
128 :
113:03/02/06 17:21 ID:UrUZxtlK
>>126 名声稼ぎが作業という感じが他の主人公より強く、飽きますネ。
他の主人公と割合絡みますから、その点だけは面白かった記憶が。
>>127 スーファミ版も然り、です。
やっぱり
アテネ美術品⇔イスタンブール絨毯
が一番手っ取り早く儲けられると思う。
>>129 アル救済ルートとしか考えられんほどいいよね。
1なら
ピサ−ナポリがよかったような記憶があるなぁ
131 :
:03/02/06 22:37 ID:fEJ8pt1y
なんか大航海時代スレになっているな
初代大航海時代で長く海賊をやったら
一撃で敵艦を撃沈しストレス解消になりました。
>>130 カイロとメッカ
ザイトンと長崎
リオデジャネイロと北欧
どこでも大金持ちになります。
ところで
Vの手っ取り早く儲けられる航路はどこですか?
私は儲けるという意味で、海賊を選んでいますが。
132 :
NAME OVER:03/02/06 23:12 ID:esKP46jg
>>132 ロンドンとアムステルダムかアントワープでしょう。
但し、値切るのは程々にしましょう。拗れると一週間
のロスタイムが出ます。
133 :
NAME OVER:03/02/06 23:57 ID:EX2jCO/m
あれ、史記英雄伝は出てないのか?
お前ら、あれはいいぞ。戦闘はダサイ(キャラの上半身のみ。プレイヤーに背を向けた状態)が
音楽は良い。
134 :
:03/02/07 00:42 ID:eNWSsg34
>>132 長崎、堺⇔広州、南京、漢城を忘れていました
辺境過ぎて忘れていました。
初代FC三国志で住民反乱発生
「太守の張飛が死亡しました」って出たときはショックだった
>>130 ピサ-ナポリは遠洋航海が出来ないときはお薦めかも知れんが、
ピサでの美術品と、ナポリの羊毛では相場の大幅変動は免れない。
>>131 これは遠洋航海者専用ってとこですね。
ヨーロッパ発、で手軽に金稼ぎたければ、商品は「武器」購入をお薦めする。
保険で東アフリカの金を持ってると、何かと融通が利くかな。
大航海時代たる香辛料があまり重要視されていないのがチョト寂しかった。
英傑伝を攻略してるサイトようやく見つけた。
分岐がいくつかあるし・・・。
厳顔と黄忠はどうやっても死んじゃうのね・・・。
英傑伝じゃ黄忠は歩兵系だっけか?
強い歩兵はけっこう貴重だった記憶が
139 :
NAME OVER:03/02/07 22:41 ID:d+mAtHjb
やたら騎兵が多いんですよね。加えて、弓兵も殆ど
成り手がいないし。
>>138 貴重な存在と思い、貴重な武器、道具をゲンガンと供に持たせて
中原で例のイベント。ショボーン。
141 :
NAME OVER:03/02/08 00:52 ID:q7jJA4HX
Win版の太閤立志伝Wですが、
部下を国主に任命すると
国主居城に兵50000人を集める
→維持費が足りなくて軍資金0状態
→どこにも攻め込まない
国主がまったく働いてくれまっせん
任せてあるほかの白の軍資金を
居城に移すくらいしてくれたらいいのですが。
Wはレゲかどうだか微妙だが
大砲を導入してから城攻めが虚しくなって
途中で終了。
コンピューターの知能は当時から進歩してない
レベルを上げても敵の計略や登用成功率が上がったりするだけで
戦略性が高くなったわけではなく、相変わらず行き当たりばったり
>>141 それ史実で実在した武将の話。大名にしてもらったはいいが、
いきなり破産したのを秀長に助けてもらったりしている。
145 :
英傑伝:03/02/08 16:31 ID:Fw74fRnG
あー。趙雲と管亥を一騎打ちさせるの忘れた。
まぁいいか。どうせコイツはレベルアップだけだし。
147 :
137:03/02/08 18:04 ID:???
148 :
137:03/02/08 19:54 ID:???
あぁ、そうだ。
英傑伝のクラスアップアイテムって、アップ可能レベル達したら
すぐ使った方が良いかも・・・と思ってるんだが、詳しい人いる?
レベルアップ時のステータス上昇率も違うし。
李明萌え。紅一点の李明萌え。猛獣使いって所も萌え。
甘寧も猛獣使い
151 :
NAME OVER:03/02/09 00:17 ID:/Sq7SdKW
>>148 架空武将で出すだけ、まだ味があります。続編の「曹操伝」
なんか、オープニングもそこそこに、王允の娘の話です。
クラスアップの話ですが、敵のレベルとの差で稼げる経験値
が違いますので、低いレベルで「変身」した方が良いと思われ
ます(間違っていたらスマソです)。
ボタン決定時のレスポンスとかは多少悪いものの
音楽は良いよな、このゲーム。
とくに戦闘BGM。ノリが良いものもあれば落ち着いた物もある。
現在、全マップで敵全滅させてクリアを目指してる。
第一章で関羽と張飛がパーティから外れるマップがキツかった。
長坂が一番きついだろうな・・・。
李明はいっつも異民族にしてる。頭についてる羽みたいのが好きだ。
守備力がバカ高いユニットだから回復役にも向いてるし。
猛獣使いも似たような策略使える(回帰が美味しい)けど守備力低いから狙われやすい。
155 :
153:03/02/09 21:18 ID:???
長坂クリア。2より1のがむずい・・・。
初めて青紅の剣手に入れますた!
156 :
NAME OVER:03/02/09 21:33 ID:mCJw2Bpg
157 :
,m:03/02/09 21:33 ID:VZE/VXLn
158 :
NAME OVER:03/02/10 23:59 ID:OOAJSVSK
弓兵にチェンジできるアイテムが見つからん・・・。
三国志英傑伝はいくつも分岐あるんだよなぁ。
特に蜀手に入れる時にシャマカとかモウタツを仲間にするか、
爪黄飛電(ソウオウヒデン?)を取るか。
ちなみに俺は後者。前者で仲間になる武将使わん。
関羽が殺された(殺されかけた)後、呉と同盟結ぶタイミングで貰えるも違うし。
1発で結んだ方が良いアイテム貰えるんだっけ・・・?
今源平やってるんだけど戦略の大指針がさっぱりわからない
つーかもう忘れたよ。どうやるのが正攻法だったのかさっぱり。
国力増強→兵員増強→占領の光栄黄金パターンが
通じない、ってのは覚えてたんだけど肝心の何かを忘れた・・・
これぞ必勝パターンってのがあった筈なんだけど(勢力ごとに)
まあそれはそれで楽しいんだが。
160 :
NAME OVER:03/02/11 00:50 ID:1AtRngxg
風雲録の必勝法
島津を使え。
以上
風雲録の必勝法
マウスを使って無限に資金を増やせ。
以上
>>159 今日ブクオフで古い光栄ゲーのハンドブックが100円で放置されてたので購入してきた、源平のも買ったんで分かる範囲でなら書くけど。
今日の休日使って、FC版水滸伝一気にクリアーした〜
開封府(兵力約3000)を2度の攻撃でぶん取って、
隣国に逃げた高Qを囲んで四面楚歌状態にした後討伐。
エンディング曲久しぶりに聴いて感動…
PS版じゃなくて中古(裸300円くらい)でこれ買って正解だった。バックアップ生きてたし。
ファミコンの音が良いんだよな。
イタリアのアンドレアを探しているのだ
165 :
159:03/02/12 00:47 ID:???
>>162 いまだにそんなシロモノもが存在しているとは。
ではシナリオ1の頼朝だけでも教えてくだされ。
何が書いてあるのか凄く興味がある。
166 :
162:03/02/12 14:48 ID:???
>>159 んじゃハンドブックに載ってるシナリオ1頼朝の攻略法。
最初の評定通りに遠江を攻略と同時にまわりの豪族も平らげる。
財貨は余裕が無いので雑兵の雇用、朝廷の関係改善にほとんど使うこと。
外交で味方につけるのは武田くらいにして、残りは1年くらいで制圧する計算で。
邪魔になったら義仲も倒す、ついでに生産力も増えて(゚д゚)ウマー
越後、尾張、常陸まで制圧できたら兵力を置く拠点が三ヶ所になるので平氏との戦力は互角になる。
以上。まだ他にも何かあればどーぞ。
この頃のハンドブックって内容量が多いなあ、一緒に元朝秘史とか三国志3のも購入したんだが見ごたえあって(゚д゚)ウマー
167 :
横槍:03/02/12 20:15 ID:???
>166
遠江にいった時点で平家の返り討ちにあってしまう...
官位不足が痛い.
>>166 今のコーエーはマスターブックやらマニアックスやらどうでもいいのまで発売していてマズー
内容も似通ったものばかりだし、確かにその頃のはウマーでつ。
169 :
159:03/02/13 02:35 ID:???
>>166 thx!!なるほどねえ、という感じ。トライ&エラーやってれば
そこらへんに落ち着くかもなあ、という所か。うまく義仲を
盾にしたい所。
源平の一番の問題点ってそう言った意味でのとっつきの悪さ、
逆に言えば初期戦略があまりに重要でありすぎて初心者に
敷居が高い点だと思う。そこを間違って一回敗戦したら
もう終わりだもん。立て直せねー
170 :
159:03/02/13 02:39 ID:???
>>166 ついでに調子に乗ってもうひとつ質問。
長年の疑問というか、クリア不能(自分にはそうだった)
な義経都落ちシナリオの義経でのプレイは
どう書いてありましょうや?
171 :
162:03/02/13 03:43 ID:???
>>159 んー、確かにとっつき悪いかも、源平は自分も途中で投げ出したクチなんですがあの独特な雰囲気が妙に好きです。
ぜひwin版に移植して欲しいと思うんですが。。。
では、シナリオ4の義経攻略法ですが、以下おおざっぱに意訳。
近畿での足場を固め、唯一の拠点である平安京は守りに適さない場所なのでこちらから他の拠点を制圧。
運良く制圧できたらそこの財貨で新たに雑兵雇用→他の拠点へ侵攻のエンドレス、負けたらリセット。
とりあえず京周辺を鎮めるまではひたすら戦闘、義経自身でどんどん攻めるけど、一手しくじったら終了
ゲーム開始直後なら他の防備も手薄なのでとにかく迅速に。
スマソこのくらいしか書かれてない、ちなみに配下は優秀だし、朝廷との関係も悪くないので義仲よりは(・∀・)イイ!! らしいけど。
どなたか項劉記の歴史イベントの出し方ご存知ないでしょうか?
項羽が虐殺するとか韓信が斉王に就任するとかあった記憶があるのですが
リーディングカンパニーってどう?
ビデオ業界ゲーム。テーマが地味すぎであまり知られてないっぽい。
>>173 同2のエアーマネジメントはやや華やかになりましたな。
こういう経営ゲーム増やして欲しいね。
最近PS2で出るのアクションかRPGしかないような。
>>172 私の攻略本に書いてるイベントの条件です
・名馬入手
武将がいる軍隊が高奴の周辺24スクエアの中に位置し
5月あるいは8月を迎えると
馬が手に入り、その軍隊の武装度が上がる
・張良志願
勝手に起こるので割愛
・落とし穴
1 君主と軍師がともに同じ軍隊にいること
(軍師は用兵力80以上か外交力が高い者が君主のいる軍隊にいるとなれる)
2 自軍と隣接してる所に敵軍がいること
3 1、2、3、7、8、9月の第三週であること
4 全君主の移動フェイズが終了
の4つを満たすと発生
落とし穴を掘ると、隣接してる敵軍の兵が減少する
・食料贈呈
1 君主の敬慕度と君主の軍隊がいる都市(同盟都市でなく自国の都市)の支持が70以上
2 人口 隠匿食料が1以上であること
(隠匿食料 街の人が隠し持ってる食料。略奪すると無くなっていく)
3 偶数月であること
4 都市が災害の被害に遭って無いこと
発生すると軍隊の食料と士気が上がる
・虞姫
シナリオ1、2の項羽でプレイ
205年の5〜10月に臨しに入城すると登場
四面楚歌のイベントを起こすのに発生する必要がある
シナリオ3、4では既に虞姫がいる事になってる
・劉邦、子供を投げ捨てる
1 劉邦の本隊に夏候嬰がいる
2 劉邦が彭城を所持して、なおかつそこに存在
3 劉邦が攻城戦で退却して成功する
4 夏候嬰が敵の捕虜になってない
を満たすと発生
・兵士志願
1 武将の率いる軍隊が自軍の君主所有の都市にいる
2 君主の敬慕度が50以上 都市の支持が70以上
3 奇数月である
4 都市の徴兵可能人が500人以上いる
イベントが発生すれば
対象の軍隊の兵士は増加し、士気と武装度は減少する
・背水の陣(PC版には無いイベント)
1 劉邦の配下に韓信がいる
2 陳余が井ケイ口を所有して、なおかつ本隊がそこに存在
3 陳余が独立勢力または項羽勢力
4 韓信の軍隊で205年の冬に井ケイ口を攻めこむ
以上を満たすと発生
発生後、韓信が勝利する
・范増の離反(PC版には無いイベント)
1 劉邦がプレイヤー君主である
2 劉邦がケイ陽に存在して、劉邦の本隊に陳平がいる
3 ケイ陽の隣接してる所に項羽の本隊がいる
4 項羽本隊に范増がいる
5 ケイ陽にいる劉邦軍の全軍の兵力が
ケイ陽に隣接している項羽軍の兵力の半分以下である
6 本隊の金が2000くらい持っている(詳しい事は不明)
以上の条件を満たせばイベント発生
・韓信独立
1 韓信が劉邦か項羽の配下であり、韓信の軍隊を作る事
2 韓信の軍隊にカイ通がいる
3 韓信に仕えている君主が臨しか高密を所有し
どちらかに韓信を置かせる
4 韓信の仕えてる君主の敬慕度が50以上
5 韓信がいる都市に他の軍隊がいない事
を満たす
・桃源郷
1 3月か4月である
2 武将がいる軍隊が江陵かシュの周囲にいる
3 君主の敬慕度が80以上
イベントは1年に1度しか発生しないが
年が変わればまた発生する
・四面楚歌(シナリオ4では発生しません)
1 ガイ下が項羽の所有都市である
2 劉邦が君主として存在している
3 ガイ下周囲24スクエア以内に
項羽本隊および項羽以外の勢力が4つ以上存在
4 虞姫のイベントを起こしている(またはシナリオ3から始めている)
発生すると項羽軍の士気が上がりガイ下の疲弊が下がる
項羽の斉人を埋め殺すイベントは確かにありましたが
本には書いてありませんでした
知ってる人やこれ以外のイベントを知ってる人宜しくです
乙〜
大航海時代Uではいつもイタリアがいじめられてる
最近西遊記をやった
次は封神演義やりますよ
退屈なのでSFC版の武将風雲録をやってた。
足利義輝で1560年統一。
やっぱ初級だとこんなもんか…
>>171 重ねてthx
史実通りに奥州藤原頼って、でも攻めるのも無理だから
近辺に陣取って結局あぼーん、ばっかりやってた。
京都除く近畿に領土構えるのが正しい攻め方か
元朝秘史(メガCD版)で源平シナリオ遊んでたな
PC買えない工房時代
MCD版のはオルドに声が入ってて(・∀・)イイ!!
この前ガイドブックごと買ってしまったんだけど声が出てきたのでびびった、あとガイドブックにラッチのどアップが載っててワラタ。
今日エアマネジメント2(SFC版)を
買ってきました
前作より歯ごたえあって(・∀・)イイ!!
188 :
NAME OVER:03/02/19 16:02 ID:OiQp61XN
>>187 音楽も評価。航空機購入時やメリケン等、割合ライトな曲
に秀作が多かったと思います。
後、ど〜でも良いのですが、ワールドリース社の受け付け
嬢を秘書にしたかったものです。
189 :
国王グスタフ:03/02/19 18:51 ID:8ew0Dbcg
ランペルール、スウェーデンでやってみたかった。
190 :
:03/02/20 00:10 ID:bzYaniFs
このスレを読むとだな、年をとらない大航海時代4が以下につまらんか良く
実感できるよ。 妹は年をとらないからいいなんていうけどさ。
初代三国志の袁術様の配下の能力は酷すぎです
192 :
NAME OVER:03/02/20 20:50 ID:aS9vdBjM
>>190 年代が分からない御蔭で、戦列艦登場のタイミングが分かり
ませんね。
資金・軍備等総合力においての他勢力との抗争等、注目に値
する点もあるにはあるのですが、あれではコンセプトが見えて
来ません。レトロゲームの続編という事で一つ。
>>191 加えて、本人が武力が90以上。一作目の初々しさが良い味(?)を。
漏れのMSX2版大航海時代はタイーホにやってくるイスパニア人の顔が
モンタージュします。
あと、CPU商船隊が特産品のある港に寄港すると、その港の特産品の価格が
物価関係無しにやたら高騰しちゃうんですけどこれはバグでしょうか。
ナポリの羊毛が金貨150枚くらいの値段になっちゃったんだけど・・・。
ああそれと寄港禁止令が出てないにもかかわらずイスラム同盟港に寄港できないし。
イスラムと同盟組んだら出来るかも・・・って淡い期待を抱いて毎月月末に
セーブしてイスラムとポルトガルの友好度が3以上あがるまでリセットしてます。
今現在有効度52。まだ同盟結んでくれない。フランシスコ仲間に出来ない。
でもまだまだやりつづける。
194 :
:03/02/20 21:53 ID:bzYaniFs
本人は武力95だった(開始時のデータ調整でぎりぎり100になる)。
しかもカリスマも95(w
でも、袁術様の配下メチャ弱いでしょ?
武力60あるやつすらいなかったはず。
そして、袁術様の武力95は何で判断したのだろう?
華雄より余裕で強い。
ホウトクが武力メチャ低かったり、謎が多かった…
2を始めた時に武力が恐ろしく上がってて驚いた記憶があるよ。
郭図が武力90だったりしたなあ(w
>197
そうそう、何故か武人なんだよね。
2を始めたら一気に武力下がっててそれにも驚いた。
てゆうか俺、初代を狂ったようにやってたから、
シュミレーションゲームの戦闘って火計一発で勝てるのが常識と思ってた。
だから、2を初プレイ時に兵五百の張飛で戦場へ…
当然ボコボコにされて「詐欺だ!」って逆切れした記憶がある。
袁術様の最大の魅力は初期兵力20000だと思われ(w
まぁ確かに配下ろくなのいない・・まだ使える呂範すら忠誠低いし
順当にカク・張合β、孟達当たりを引き抜くのが王道ですか
能力値も楽進・李典・審配あたりなんかひどかったなぁ・・
そのかわり縻芳・韓玄あたりは強かったですね
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
武力もカリスマもトップクラス
配下には頼らない
初代の袁術様は項羽みたいだなw
202 :
:03/02/21 21:32 ID:B31bSV07
おまいら縻芳を過少評価しすぎ。 富士仁ごときといっしょにしちゃいかん。
初代の縻芳は強かったなぁ。
そして黄色かったなぁ。
そして初代の孫堅や孫策はやたらと運が低いので
人材登用の際に自ら出向くと捕まってあぼーんしがちな罠
しかも捜索に出しても武将を見つけられない罠
>縻芳
どのくらい強かったんですか?
>206
武力80くらい。そして黄色い。
牛金も同じくらい黄色い。
208 :
NAME OVER:03/02/23 03:09 ID:ttXLw5vW
鉄の配備はどれ程強力なのでしょうか?
われわれは、本国に帰還するつもりだ。
>>197 そうそう郭図の武力がなぜか張遼なみでびびった。。。
司馬仲達の武力が80後半で正史の将軍扱いっぽくて好きだったなぁ・・
2からはもう軍師キャラになっちまったが(つД`)
呂布の兵士20000を引き抜いて直ぐ関羽にまわしたっけ
懐かしく思い物置あさってみたら
維新の嵐 ランペルール 水滸伝 元朝秘史 の4本ハッケソ
維新の嵐と元朝秘史は既にお亡くなりにまってますた(´・ω・`)ショボン
水滸伝、おもしろいね
水滸伝、天命は終わりの方まで気が抜けなくてよかったなぁ。
毎回脅迫されまくりで官軍に存在感があるし、ラスト1年で金国皇帝が出てきた時驚いたよ。
初めてプレイした時は消防で原典を知らないでおまけに説明書も無かったからクリア方法がわからずに
金国侵入を許してあぼーんしたのもいい思い出です。
天導は激しく難易度が下がってヌルゲーと化してたのがちょっと残念かな。
天命の誓い、確か当時コンプティークで
女性のみ仲間にしたハーレムプレイの連載があったんだよなぁ…。
真似してみたが、寄ってくるのは悪女ばかりで何の役にもたちはしなかった。
結局自分でせっせと働いて彼女たちに貢いでたよ。
原典読んで惚れ込んだ人物が張清&瓊英だったので
ほとんど使う間がなかったのが残念。
>>210 アレって郭図とホウ徳の能力値が入れ替わっていた
ミスじゃなかったっけ?
初代は呂布の引き抜きが便利だったな
でも、ターンが回ってくるのが遅いと再編成されてしまうという罠
あと、次のターンでカク引き抜いてウマー
カクに自ら出向いて捕まって殺されてマズー
216 :
210:03/02/26 08:57 ID:???
>>213 能力はミスっぽいですな。
シナリオ2開始直後で曹操の本拠が疫病→曹操病死なんてのもあったよ・・・
水滸伝やってみた。
扈三娘以外の女性人は正直役にたたんっぽ。
扈三娘はきっちり鍛えて技量85超えると主力で使えるし、義兄弟にも適任だった。
瓊英はともかく張清は花栄に匹敵する射撃能力だから使いたいけど、
このゲーム能力高い=精神高いで仲間になかなかならんのが・・・
天導108版では花栄が弱体化し張清は強化されて
漏れの中でTOP3にはいる猛者になってた。
横光水滸伝を見た人間としてはもうすこし項充を使えるように(つД`)
史進に勝ったこともあるのに、総能力が史進の半分しかないとは・・・
>>216 実際には戦ってないんじゃなかったっけ?史進と項充。原典読んだ後だと項充、李袞ともに李逵の盾ってくらいしか特徴が無いな。
横山バージョンにするとしたら妖術の使える劉唐、異常に強い黄信、ムチ使いの呼延灼なども出てしまいそうだなあ。
天命はいいゲームだけどもうちょっとキャラとイベント増やして( ゚д゚)ホスィ・・・遼の人間と金瓶梅キャラがいないのは寂しいな。
218 :
210:03/02/28 19:59 ID:???
水滸伝クリア(´・ω・`)・・・
シナリオ2の史進、
使えなくてもいいから人かき集めて共鳴80の安全国を作りまくる。
知名度UPと金米イパーイを義兄弟にした朱武で本拠に送り込む。
本拠は官軍を呼び込んでは撃退で武将とらえるのやり方で、
花栄 秦明 関勝 あたりをゲッツ
途中 義兄弟にした朱武で魯智深と武松を潰す 義兄弟ゲッツ
官軍は共鳴が低い国は攻めないので、序盤まだ官軍とやりあえないうちは共鳴を下げておいた。
安全国をつくりつつ 23国包囲網を作る。
最後に主力部隊の波状攻撃で23国攻める 武将・兵士数が倍程度だったが一発でENEOS
昔やった時はすごくシビアに感じたけど、なんか簡単だった。
史進でやったからかな、次はシナリオ1林沖でやってみます(´・ω・`)
219 :
210:03/02/28 20:03 ID:???
あと
>>216も漏れなんですが
瓊英タン扈三娘より強かったです(´Д`;)
出てくるの場所が北西部だったので、史進なら仲間にしやすかった。
シナリオ1は縄張り争いがかなりシビアでいいね。
シナリオ2は最初から領土を持つ史進と仲間が強い晁蓋が一歩抜け出てる。
そういや未だに李キ(漢字出ねえ)や李応あたりじゃクリアできてないな…
1、2と4には決定的な差がある。
遊び心の有無だ。作りこみの甘さゆえに。
4はライトゲーマーの作品でしかない。
222 :
NAME OVER:03/03/01 22:51 ID:8ioR6nas
扈三娘タンは、初期は11国にいまつ。 即効、ナンパに逝こう。
ストーリーに沿って初期設定を作るのだから
シナリオ4がバランス悪くてもしかたないんじゃない?
そりゃシナリオ1と2は面白いけどさ
224 :
かめ仙人:03/03/02 03:38 ID:TbU0xPPC
癒安や進言主役の出して欲しい
225 :
NAME OVER:03/03/02 04:20 ID:0h/nJ+vt
光栄のパソコンゲームってバグがよくあるの?
光栄のバグ。
三国志1で武将の能力が入れ替わっている。
のぶやぼで戦闘中に敵ユニットを動かせる。
SFCの三国志4で兵力の無限増殖が可能。
ウィンドウモードで他の部分を触ると落ちる。
チンギス4PUKで兵科がめちゃくちゃである、とかかな?
専用のスレに行けばもっと大量に発見できるかも知れないけど。
227 :
NAME OVER:03/03/02 22:12 ID:6Ip9Tljy
太閤立志伝2で街の人とかを切り殺していると、
いつのまにか色々物がイカれてくる。
Win95版では街の人に斬りかかれなくなっていて萎えた。
MSX版 三国志2 で、領土のカラーが一色に染まってしまうとう
バグが・・・。 MSX・FANで話題に。
太閤立志伝でどういう条件だかは忘れたが、謀反起こして信長居城に
攻め込んだら「信長VS信長」になったことがあった。他にもイパーイあった
記憶があるが、一番印象に残ってるバグがこれ
230 :
NAME OVER:03/03/05 20:56 ID:U2+IzzY9
おい、おまいら、『大航海時代』のスレッドを教えて下さい。
232 :
NAME OVER:03/03/05 21:54 ID:TOGmnCi6
お、俺にも書かせてくれYO
前のレスに火計マンセーってあったけど。。。
ノーマル88版の三国志では確かに、 火付ける→計略もかける(敵動けない) ハイ それまでよ
シナリオ1の劉備で兵やとわずにトウタク領あらしまくってた
だけど、88SR版では敵が捨て身の突撃かけてくるようになって、その手は通じなくなった
あとバグもあったなぁ
1、呂布君主ではじめたら、戦争中に 呂布が裏切り(君主なのに! 戦争は即敗戦
君主呂布のいなくなったまま、それでも呂布国は続く・・・・
2、君主が老衰で死亡。その月のうちに国中を人材捜索すっと、16歳(不確か の
その亡くなった君主を発見!
とかね。ははは、長文スマソ m(._.)m
233 :
NAME OVER:03/03/07 02:09 ID:dnfx9LZx
エアーマネジメント2ですね。
モスクワでやると辛いですね。
やはりバグが多いのか。
>ノーマル88版の三国志では確かに、 火付ける→計略もかける(敵動けない) ハイ それまでよ
>シナリオ1の劉備で兵やとわずにトウタク領あらしまくってた
>だけど、88SR版では敵が捨て身の突撃かけてくるようになって、その手は通じなくなった
88版の記憶は朧気なんだけどさー、これってそいつが逃げるか焼け死ぬかするターンの直前に
一斉攻撃に加わった、のか
翌月に持ち越した、のか
って場合じゃなかったっけ?
どっちかの場合ならしばしばある。
236 :
NAME OVER:03/03/07 21:13 ID:4rIvODdj
>>233 Uは早い段階のシナリオでは苦戦必至ですね。旅客機の質は
悪い上に西側主要都市のスロット確保は難しいし。
クリアした方、攻略法を御教え下さい。
光栄が昔出してた経営系のゲームってハンドブックみたいの出てるのかな?このスレ見てて思い出して押入れをあさってたら
エアーマネジメント96ってのとトップマネジメント他色々出てきたんで久々にやってみたが全然やり方忘れてる。。。
昔の光栄は良かったなぁ、と三国志3とチンギス4のデカイ箱眺めて(*´д`*)ハァハァしちまったYo
238 :
NAME OVER:03/03/07 21:45 ID:GnnORvjU
麻雀大会2を持ってますが、クリアする自信(忍耐力)がありません。
239 :
NAME OVER:03/03/07 22:09 ID:HGHprsNR
>>238 麻雀が下手なだけだろ。やっぱりCOMは弱いよ。
>>237 『エアーマネジメント』はハンドブック。
『エアーマネジメント2』はスーパーガイドブックが出ている。
トップマネジメント、リーディングカンパニーは出ていない。
すみません、どマイナーなゲームで恐縮なのですが…
「スーパードッグワールド」(だったと思う、うろ覚え)って
プレイされてた方います?
主人公(?)もライバルやコーチもぜーんぶ犬で
特訓とかして、オリンピックみたいなのを目指すやつ…
どこまでもB級な内容でしたが、何故か今でも時々
無性に遊んでみたくなりまつ。
でも、パソごと遠くの親戚にあげちゃったので
もうプレイできない…(つД`)
今でも時々やってるよ。
人間でスポ根やると泥臭くて仕方ないのをうまく料理したもんだと思う。
平均台で優勝するのと、わんこ空中3回転の特訓は今でも苦手。
つか、漏れの持ってる光栄ゲーってこれとか、神曲とか神々の大地とか
んなもんばっかりだ(藁)
243 :
241:03/03/10 02:31 ID:???
>>242 同志イタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
そうそう、「わんこ空中3回転」とかありましたね〜。
私は陸上で、カール・ル○スもどきのアメ犬に
終盤になってもなかなか勝てず、くやしー思いをした記憶が(w
選手仲間やコーチがそれぞれ、結構いい味出してるんですよね。
あー、やっぱまたやりたい!
軽々しく手放すんじゃナカタヨ…。・゚・(ノД`)・゚・。
私も「神々の大地」「魂の門」共に持ってましたよ(w
ゲームに本にと、光栄に金を貢ぎまくっていたあの頃…
244 :
NAME OVER:03/03/14 00:04 ID:1qVmPDwe
落としたくないから適当に。
俺は
三国志 FC版
三国志2 FC版
三国志3 SFC版
三国志4 SFC版
信長の野望 全国版 FC版
信長の野望 戦国群雄伝 FC版
伊忍道 打倒信長 SFC版
水滸伝 天命の誓い FC版
提督の決断 SFC版
維新の嵐 FC版
太閤立志伝 SFC版
ヨーロッパ戦線 SFC版
大航海時代 MSX2版
ランペルール MSX2版
を1度以上クリアした。結構やってるほうなんでしょうか??
245 :
NAME OVER:03/03/14 13:56 ID:qRql46eX
98版の覇王伝pukのインストーラがおかしい
手動でインストールしろ。
98ネイティブユーザーならお手の物だろう。
247 :
242:03/03/15 22:59 ID:???
>>243 漏れの実機は随分前にお亡くなりになったので、
今はイメージとってねこプロでやってるよ
一通りクリアしたんで、今は改造してデフォの6犬種以外でプレイ中
中古ソフトも売ってるとこあるんで、気が向いたら検討どうぞ
陸上とか算数は結構ツライよね
うかうかしてると同僚の日本犬に負けて代表落ちに(^^;
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
250 :
NAME OVER:03/03/22 23:31 ID:mcehX8Du
age
251 :
NAME OVER:03/03/30 04:30 ID:W1j4hSrC
安芸
究極の選択
三国志キャラの天命の誓い
水滸伝キャラの三国志2
( ゚Д゚)ハァ?
カセット高かったなぁ。高嶺の花だったよ。
255 :
NAME OVER:03/04/07 22:00 ID:rC3eCjrq
英傑伝、長坂の戦い1.2で曹軍撃退。
2の方が圧倒的に楽・・・。初めて青紅の剣手に入れたー。感動。
256 :
bloom:03/04/07 22:04 ID:dT/9O7Yk
SFCの信長でおすすめはどれですか?
258 :
NAME OVER:03/04/08 00:35 ID:zUMGK3Oy
風雲録か天翔記
259 :
NAME OVER:03/04/09 07:03 ID:7hrdjNMa
光栄のSFCのゲームで、
カード(?)がでてくる、ファンタジーっぽい世界観なものがあって・・・
とても面白いという話を聞いたんのでやってみたいのですが
タイトルを忘れてしまった・・・。わからないでしょうか。
>>213 >アレって郭図とホウ徳の能力値が入れ替わっていた
>ミスじゃなかったっけ?
この十数年間の謎が解けた。アリガトウ。
当時は郭図が実は猛将だったのかと思ってたよ。
ホウ徳は好きだったので無理して使ってたなあ。
>>259 「ソウルマスター」の事かも、とオモタ。
SFCじゃなくてPSだけど…
ボードゲームのような仕立てで、アイテムや
モンスターのカードを集めていき、魔導学院の
好成績卒業を目指す…みたいなゲームです。
って実は私、攻略本だけ買って
ソフトは買わずじまいなんだよねぇ(ニガワラ
なので面白いかどうかは答えられませぬが
アンジェ好きな人ならハマりそうな感じ。
263 :
NAME OVER:03/04/13 13:37 ID:YsiE/Rxn
光栄ゲーの顔グラ集めた部屋とかないかなぁ
揚げ
大航海時代2をアルでやってるんですが、六文儀を買ったのに緯度と経度がわかりません
サリムが測量を持ってるんでOKだと思ってたんですが・・・
>>264 測量器械は本人が測量技能持ってないと使えないよ。
測量の工房へ行って金塊払って覚えてくれば大丈夫。
ただ航海術・知識が80以上、直感が70以上必要。
アルだと航海レベル上げないと直感が足りないかな?
266 :
NAME OVER:03/04/14 19:39 ID:/pLZ3hbY
267 :
山崎渉:03/04/17 15:37 ID:???
(^^)
268 :
ジャムカでいこうかな:03/04/18 04:56 ID:YUYxVlqS
元朝秘史で火砲兵の混乱させやすさに惚れたんで突撃が得意な部隊と組ませたい
のですが、戦闘中火砲兵の行動が最後に回ってくるので突撃部隊(今回は
蒙古騎兵でした)が突入する間もなく相手ターンになって混乱を回復されて
しまいます。
部隊の行動順はどのように決まるか御存知ならご教授願えないでしょうか。
また、火砲兵を先にする上手い方法がありましたら是非同様にお願い
いたします。
>>268 確か機動力が行動順に影響あったと思います
つまり機動力が11もある蒙古騎兵が最速で
象兵 長槍兵 火砲兵 投石機のような機動力5のユニットが最も遅いユニットと思います
機動力が同じの場合、守りの軍より攻めの軍の方が速く行動でき
同じ軍の場合は部隊順に行動順が進むはずです
訓練とかは影響はあるのかは不明です・・・
今回の様に火砲兵を先に行かせたい場合
蒙古騎兵を一旦待機させて火砲兵を先行させる以外わかりません・・・
間違ってたり、他に方法があったりしたら申し訳ないですm(_ _)m
あと移動力に関係があるのは部隊を率いる将軍の指揮力だったかな。
Eは基本値そのままでAは+4。
ただこれは部隊全体への影響なのであまり考慮することはないが。
やっぱり追いつくまで待つしかないと思われ。
蒙古騎兵なら弓攻撃も出来るから間合いを離していてもそれほど困らないし。
大航海時代でインディアンがアンディインになってるのはバグ?それとも規制?
>>271 シリーズのどれ?1/2/3/4とありますが…
1はインディアンなんてそもそも単語は出てこないし、恐らく2/3のどちらかとは思うが…
SFCの大航海時代2です。ハンドブックではインディアンになってました。
274 :
268のジャムカでいこうかな:03/04/19 12:22 ID:IBTR29E1
お答えありがとうございました。
基本は機動力順で、同じとき守備側先手ってことですね。
前進の速度合わせるだけなら速い部隊が待ってやればいいのですが、今回一番
やりたい「混乱させて、即突撃」は火砲兵が機動力が最も低くターンの最後に
行動することになるので攻撃側は「相手の部隊を上回る(守備側は同じでもOK)
機動力を持つ部隊」を用意すればターンをまたいで連続行動させられることに
なりますね。
今回の相手は…蒙古騎兵でした.
あ゛〜
「指揮能力は何に使うんかなあ、訓練と回復コマンドくらいなんかな」と
思っていたので機動力プラスの情報も大変有益でした。
行動順を決める機動力判定にこれも加味されていれば、指揮能力が相手より
高いとき相手と同じ部隊でも先手を取れるから蒙古騎兵相手でも混乱戦術が…
と考えていたら火砲兵が結構速くなってしまっているのに気付きました。
5+4=9…歩兵とかで機動力8辺りの部隊もありましたよね。
もし相手の指揮が最低のEで歩兵と蒙古騎兵の混合部隊だと…
自軍火砲兵(5+4=9)→敵軍歩兵(8)→自軍蒙古騎兵(11+4=15)→相手蒙古騎兵(11)
のサイクルになり、敵軍蒙古騎兵を混乱させても敵軍歩兵が回復させてしまう
可能性があったりして「敵の指揮がもう少し高ければなあ」なんてことにもなりますか。
しかし回復の成功率に指揮能力が影響してるとすると(多分してますよね)
指揮Eではそうそう成功しないとも言えそうで…なんか想像以上に深いなあ。
長文済みませんでした。
思っていたよりずっと緻密に遊べそうで興奮してます。
275 :
NAME OVER:03/04/19 22:02 ID:vW8FYk4k
三国志2で未だに悔やまれるのが
88版を持っていた友達の家でマルチプレイしたときに
「美女狩りを行いますか?」という選択が出てきたんだけど、
当時は厨房でゲームの勝ち負けにこだわって実行しなかった。
来年には98版買うから自分の家でやればいいと思っていた。
もうお気づきであろう…98版には「美女狩り」が無い…
一生後悔もんですた。・゚・(ノД`)・゚・。
今から考えると88版の荒い顔のグラフィックの方が格好よく見えた。
その意味でも88版持ってる友達が羨ましかった。
276 :
山崎渉:03/04/20 02:34 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
277 :
山崎渉:03/04/20 06:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
誰か、太閤立志伝のNOCDパッチ晒して、若しくは作って。
279 :
NAME OVER:03/04/21 20:42 ID:6N9vuDQG
リーディングカンパニーのBGMはサイコーだな
よぉ。
漏れ三国志8解析して
年月進ませないコード見つけたんだけど
晒しておくぜ?
あ、改造死ねよなんていわねぇでくれよな。
改造もできねーんだよ!なんて切れないでくれよな。
ちなみにパワーアップキット版だ。
月 BE9F57-xy(xが月 1=1月 A=10月 C=12月。yは不明)
年 BE9F48-xx(xx=0=西暦100年 xx=50=西暦180年 xx=C8=西暦300年)
良ければ信長の野望烈風伝の同じヤシ教えるよ。
>>279 ビジネスシミュレーションシリーズは侮れないな。
リーディングカンパニーは「Key of city」というCDが出ていたな。
282 :
NAME OVER:03/04/25 01:15 ID:9yS2s3ew
TOWNS版の良いところは、サウンドウェア同梱相当と言うところ。
With サウンドウェア 表記の物だけだが。
エアマネ2は、ビジネスシミュレーションシリーズでは例外的?に
著名作曲家(確か大島ミチル:太閤立志伝、元朝秘史)を使っていたが、
個人的にはあまり感心しなかったな。
>>282 確かにエアマネ2は劣るな。ビジネスしている緊張感が感じられない。
エアマネ1(特に初期設定と日本)が優れていたため尚更。
大島ミチル担当の他ゲームは良いと思う。
284 :
268:03/04/25 03:16 ID:TTGGv+1R
あれからま〜だ元朝秘史を熱心にやっとります。
うちはPC98版なんですが領主を決めるとき偶に将軍が「ここは私にやらせて」
みたいなこと言ってきたとき、そのまま止まっちゃうのはバグなんでしょうか。
同じ98版の大航海時代2も致命的なバグが色々あって、当時電話したらディスクを
送ってきたもんでしたが。
こっちの元朝秘史は今gamecityにアップデートが上がるはずもないので…
大航海時代2とかみたいにWin版コンビニとかで出たらええのになあ。
98版じゃなくて、家庭用機でやれば?源平シナリオもあるし
(源平合戦、winで出して欲しかったなぁ)
286 :
268:03/04/25 03:46 ID:TTGGv+1R
家庭用機余りにもシミュレーションゲームに向いてないんで。
PSってもっと解像度あるんかと思ったけど、あんなに字がでかいとは…
源平シナリオは魅力なのですけどなあ。
太閤立志伝IVも同じようなことだったのを思い出した。
PS版とかメガCD版の元朝秘史のいいところは
オルドでしゃべるところじゃないだろうかw
「ボルテよ、我がボルテよ、おぉボルテよ」
(実際はこれは「后よ、我が愛しい后よ、おぉ麗しい后よ」になるけど)
ああ、家庭用移植の際はどうしても字がでかくなってしまうってのは
仕方ないとはいえなんだか不満だったなぁ。
ちなみにSFC版の元朝秘史は処理が遅すぎてやってられん
光栄のゲームはPC98でしかやったことないな。
292 :
289:03/04/26 05:17 ID:???
>>290 23だからまあオサーンと言えばオサーンかも。
おいおい23でオサーソとか言うなや。世代としてはつらいよ。
かく言う俺はファイミコンメインだったなぁ。水滸伝とかトップマネジメントが好きだった。
PC98は天翔記だけやったことあるよ。
>>280 んなもん発売当初から転がってるわけで、
つーか、変動サーチ程度を解析言ってる時点で痛いよ喪前
じゃあ、メタルマシーンについて語ってくれ。
296 :
NAME OVER:03/05/02 03:21 ID:yRShxLe6
ロイヤルブラッドの世界観は秀逸!!
ソフトと同時に、ハンドブック買ったけど、後者ばかり見てて
結局クリアできなかった。
2って出てる?おもしろい?
2は箱庭
>>297 はっ箱庭だったのか・・・
確かにシステムは全然違うけど
ちょっとしかしてないんだけどね・・・
>>296 2も結構やり込んだけど、世界観は1の方がいいね
ガンナー雇った時点で、兵力無視で勝利確定しちまうけど
世界観は、1はランカシア家とかあるからバラ戦争当時のイギリスに
アーサー王叙事詩の登場人物が多数とオリジナルキャラが少々で、2は完全オリジナル
そういや、別の光栄ソフトにパスハって美形青年が出てくるんだが、
その出典がロイヤルブラッドのあのぼってりした珍獣だと知れたら幻滅だろうか
301 :
NAME OVER:03/05/02 21:37 ID:Ao0sesPr
じゃあ、パーフェクトソルジャーについて語ってくれ。
我々男性陣は14〜15年も前に出たゲームについて
熱く語っている訳だが。
アンジェリクがレゲーと化した時、果たして女性陣も今の
我々と同じように、レゲーとなった作品について語り合
うのだろうか。
ゼルドナなんとかっていうのを買った。
全てがショボインですけど…。
レゲーって程でも無いけど
『ケルトの聖戦』は非常に面白かった。
ロイヤルブラッド2に似てる。前身ゲームかも。
ケルト神話とか好きな人にオススメっす。マジで。
ロイヤルブラッドはレッドワルト命
冬の音楽が大好き〜
>>300 アンジェリークですな
私は幻滅はしてませんが
する人がいるかもしれませんなぁ〜
>>302 ゼルドナーシルトかな?
このゲームすっげー好きでSS版とPS版両方持ってるけど
PS版が暴れる程ヘボで泣き濡れますた。(後発のPS版で音声追加と
聞き魔が差した)…>302が持っているのはPS版だと思われ。
バッドEDが再凶に後味悪くて印象深いから投げずに頑張ってホスィ。
>>304 漏れ的にはエアドリックかな
購入当初はブランシュ家に傾倒してたんだけど
フィールド曲は収穫期以外ならどれも気に入ってる
ジョスリン一択
>>306 エアドリックは漏れも好きだ。経歴が謎っぽい所や一癖ありそうな部下も好きだ。
助言役(?)の変な道化師萌え〜<ロイブラ1
>>309 ○国の林檎は
今が食べごろ落としごろ
ってほとんど相談役は道化師ばっかしてたような・・・
>>311 宝石魔術師がいない上に本人の能力もいまいちなのがいいんじゃねーか。
魔法より肉弾戦の方が強そうな
マッチョフレイム萌え
久しぶりに天翔記やってる。信長ではやっぱりあれが一番好きだなぁ。
当時は「なんて綺麗な顔グラだろう!!」って感動したけど、今見るとやはり・・・。
ある程度自分の好きなキャラを手軽に教育できるのがよかった。
前半は金がなくなると教育教育。
ところで、SFC版の天翔記って隠しシナリオあったっけ?
>303
ケルトの聖戦は自分も好きでした。
今のマシンでもちゃんと動くし(OPムービーは早送り状態だけど)
最近の光栄を見てると、そろそろ再販されそうな気がしてならない……
317 :
268:03/05/12 00:39 ID:wWz0P7ux
>315
あるとしたら本能寺の変ですがSFCなら最初から選べるようにしてあるかも。
見あたらなくて、PC版と同じ方法で現れるかチェックするには大名選択をキャンセル
してはタイトルに戻るのを6回繰り返してみてくださいまし。
318 :
光栄:03/05/12 05:34 ID:???
コーエーなんて厨な名前は厭だ、なんて言ってるオサンは漏れだけでつか・・・?
>>318 光栄→KOEI→コーエーだっけ?
やっぱ漢字が一番しっくりくる
そのうち「こうえい」になる
こーえー
社名を変更しますか?(y/n)
323 :
NAME OVER:03/05/19 03:13 ID:LKi72o7d
多分、中国や台湾、韓国に売り出す時、
「光栄」だと和製漢字になるし、だからといって「光榮」ってのも日本じゃ変だし、
いっその事、英語圏にも出せる横文字にしてしまえ。
その場合「コウエイ」ってのもおかしいから、「コーエー」でいこう。
そんな風に決められたんじゃないかな。
あとは画数判断の占いで見ると、なんとなく納得出来る。
324 :
NAME OVER:03/05/25 19:36 ID:G+JjBQ9b
「天命の誓い」、全国統一した猛者キボンヌ!
維新の嵐
当時「二見虎三郎」にオイオイ・・・と突っ込めた人は少ないだろうな
326 :
NAME OVER:03/05/25 19:51 ID:os5juTiH
ランペルールが好きだったなぁ。
コーエーゲーにしては外交が重要(二方面作戦は自殺行為)だったし、
さらに戦闘でも砲兵で混乱させ、歩兵・騎兵で倒すって連携もきっちりとれてた。
何かというとコーエーゲーってのは一種類使える部隊があってそれ以外はあんまり使えない
って傾向が多いような気がするがランペルールのバランス感覚は絶妙だった気がする。
マルチプレイでできるような続編をずっと期待していたんだがな〜。
327 :
ゲーム大好き☆名無しさん:03/05/26 20:26 ID:pyEsjQOx
蒼き狼は他国略奪以外序盤で稼ぐ方法無いのかなぁ?
誰か略奪無しで効率良く稼ぐ方法知ってる人いませんか?
蒼き狼はカサル鍛えまくってる間に敵に攻められアボーンばっかりだった。
アホな中一の俺。
今もあんまり変わらんけど。
水滸伝の全国統一は時間的に結構ぎりぎり。
つうか普通南部の官軍なんて相手にしないもんなぁ(w
南部は早い段階から装備率上げる傾向があるんで無駄に強いし。
331 :
山崎渉:03/05/28 12:11 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>327 周辺国全てと同盟を結び、その期間は人員を特産物や食糧
増産等経済力の強化に充て、その傍ら「雇兵」で人口増加を
行った覚えがあります。そして、期を見て軍拡!!
>>332 やっぱり正攻法でいくと時間掛かるんですね・・・
おとなしく他国に略奪します
じゃあ、WWロッカーについて語ってくれ。
335 :
324:03/05/31 02:02 ID:???
>328
すげえ・・・。時間できたら、全国統一やってみるかな。
336 :
_:03/05/31 02:04 ID:???
「団地妻の誘惑」を忘れないためにもage
338 :
NAME OVER:03/05/31 14:23 ID:05+xBRg9
「マイロリータ」とかも話題にしてOK?
超OKっすYO!!
団地妻とオランダ妻はネタも多い、プレイした人間の数を決して少なくは無い。
(名前だけ知ってる程度の人間もネタにするのが困った事だが)
しかし、My ロリータ に関しては、風聞レベルの情報さえ貴重だ。
私が知っているのは、幼女を診察を称して弄繰り回すと言う、
光栄ストロベリーポルノシリーズの一貫したモチーフ
「おい!そりゃ犯罪だろ!!!!」を継承した作品だということのみ。
今こそ、失われた古代遺産の知識の伝承を望まん。
光栄は、88年以前は、現在ではマニアしか知らないような
よくわからないタイトルを多数販売していた。
それらに比べれば、「バンド君」やら「魂の門」、「ホイホイ」などの
諸作は、マイナーと言うにはメジャー過ぎるのだ。
で?
超OKっすYO!! を展開した結果 = 340
343 :
NAME OVER:03/06/01 13:41 ID:YOJ7ygBh
リーディングカンパニーは今やっても面白いね。
音楽が全体的に良かった。特にFLOATERという名前の音楽が好きだったなぁ。
シナリオ1のTOSHIMA、シナリオ2のNATIONACをハイグレードモードでやると面白い。
ところで誰か独立戦争を知ってる人おらんかね?
アメリカ独立戦争はSFC版だったら少しだけやった。ランペルールみたいなゲームかと期待したのですが・・・
345 :
NAME OVER:03/06/05 05:51 ID:MONq+//J
マイロリータ
[ゲーム]昭和59年発売のCOMIX作品。
なんとまあ、いたいけな少女を相手にお医者さんごっこをしてしまうという、とんでもないゲーム。
制限時間とドット単位のポイント判定の厳しさのなか、マジックハンドを動かして下着を脱がしたり浣腸したりの内容は、まさに病気そのもの。
その後この甘美な倒錯の世界から、光栄が奇跡の社会復帰を果たせましたのも、ひとえにユーザーの皆さんの暖かいご支援のたまものであります。
なるほど、マイロリータが光栄作品であると大っぴらに公表されていない理由は、
別ブランドからの発売という事実によるのか。
定番シリーズの大航海時代2、XPで動かないって知らず、買ってしまいました。
ぐぐった結果、互換モードで起動まではできたんですが、音が出ないんです。
KOEICDA.DLLが必要らしいんですけど、どなたかうpして頂けないでしょうか。
348 :
NAME OVER:03/06/18 04:11 ID:P2ywC9J7
孫乾って地味な存在だけど、蜀建国に一番貢献した家臣だと思う
シブサワコウって実在したんだよねw
犬航海時代は名作だったな。
シブサワコウとシバサキコウって無関係だよね?
353 :
こーそんえつ:03/06/18 12:48 ID:vRpB5szS
三国志で一番のザコは曹ひょう(陶謙配下)
>>349 シブサワコウだったよな、確か。
うろ覚えだから、違ったら誰か指摘して下さい。逝ってきますので・・・
社長は男ですので、現在の日本の法律上、夫が居るはずありません。
よって、社長の妻がシバサキコウと言うことで解決です。
襟川陽一で検索したら色々わかるかもね
いや、シブサワコウが社長だったころ、社長の座を奥さんに譲って、
自分はゲーム作りに専念したと、聞いた覚えがあったもので・・・・
これも嘘なら、逝ってきますが・・・
その辺詳しい方おりましたら、真相をおながいします。
光栄のページによると
取締役最高顧問 襟川 陽一=シブサワコウ
代表取締役会長 襟川 恵子
代表取締役社長 小松 清志
だそうだ。
シブサワコウが会長だった時期があったから、その時奥さんは社長だったと思われ。
で、彼が最高顧問になる時に奥さんが会長に繰り上がったんじゃないかな
>>346 夫妻のネタが出てるからレスつけとくが、
何より襟川夫人がかなり昔からそれを闇歴史にしたがってるからだよ
冗談でも何でもなく
ナイトライフの製作総指揮を取ったと言われるほどの御方が
そのようなことを申すとは、考えられませぬ。
当時は儲けに繋がる可能性がそれしかなかったからなだけ
飯島タケヲ氏が光栄時代に関わっていた
作品についても語っていただきたい。
>>360 そこんとこ今度の株主総会で発言してやろう w
>>364 何株持ってるの?(一応マジレスしてみる・・・w)
突然だが、
>>1を見て、うちにもFCの麻雀大会あったのを思い出した。
古いからよく止まるのでやらなくなった・・・のだ。
各シミュレーターゲームの主人公の顔が適当にデフォルメされていて、愛嬌があった。
ジンギスカンが振り込んだときの顔が一番だた。
既出鳴らす万個って巣。
元朝秘史でいつも鎌倉幕府を選んでしまうけどやっぱり上級者向き?
部下の能力が意外と大したことないし、板東武者の値段高杉。
元朝秘史って、国力の育て方がよくわからなくて、すぐ攻め込まれて
嫌になって、それ以来やってない。今、詳しいサイトってある?
あったら、見てやってみようかと思う。
368 :
ゲーム大好き☆名無しさん:03/06/21 13:54 ID:mYkRYsQW
>>366 シナリオ2と3だと鎌倉幕府は辛い
鎌倉幕府ならシナリオ4だと君主の頼朝は結構強いし
義経をはじめとするそこそこの武将もいるからお勧め
シナリオ2と3どっちが簡単と言うなら2だと思う
理由は2は確かに武将は頼りないが敵も決して無理だと思う強敵がいない
3は2よりマシな武将がいるけど、元という強敵中の強敵がいる。蒙古騎兵は武士より強いのでかなり不利
とにかく序盤は12国の華南で略奪してお金貯めよう
日本から攻めるなら一番下の街で略奪しよう
うまくいけば5000〜9000の金が手にはいる
それを元手に武士と装備を整え武将(君主は華南の略奪係)に10国の朝鮮半島ルートで攻めさせる
装備とかで減ったお金は、また華南で略奪しよう
とにかく華南はできるだけ侵略しないで略奪だけして力(お金)を蓄える事
華南には悪いがモラルが減るはあっちだけなので華南が自国になら無い限り影響は無い
あとは頼朝が存命中にできるだけ子を残す事かな?
以上です
略奪ができない(嫌い)なら、ちっともプレイの参考にならないですね(苦笑
書くの忘れてた
元朝秘史は部隊が全滅しない限り退却や制圧すれば
また兵数が最大の200になる
それを利用して守りが厚い国には一気に攻めず1〜2部隊ずつ倒して退却すれば
敵国の兵力がどんどん無くなっていく
例え兵を雇ったとしても装備率が低くなるので全体の弱体化になる
>>367 気候帯・文化圏に合わせた配分をしないと数値を上げるのは難しい。
砂漠とか極寒の地域では農業なんてまず期待できないとか
中国やイスラム、ヨーロッパは経済が上がりやすいとか。
ハンドブックを見ればある程度参考にはなるけど、それでも上手く行かないときはある。
あとどんなにいい特産品があっても特産品作りにはそれほど配分しないこと。配分が勿体無い
371 :
NAME OVER:03/06/23 12:16 ID:xiKxZlys
大航海時代2のシャイロック銀行の利息は3%
買った当時はなんとも思わなかったけど、今の日本と比べると
高利回りだよな。時代の変化を感じる。
銀行証券系から貰える手帳に公定歩合の遍歴が載ってて面白い。スレ違いだが。
デルポイの信託はいいねぇ。
この時代、7%は言葉通り破格だね。
>>371 その利息で艦隊運営の維持費が捻出出来ました。しかも
月利。確かに昨今の銀行の利息では、それにもなりかねま
す・・・。
但し、利息月利1割はサラ金を凌ぐ鬼以外何者でもあり
ません。さる劇作家の作品と同様、シャイロックはユダヤ
資本かも。資金難の冒険家へ、御利用は計画的に。
375 :
NAME OVER:03/07/03 18:02 ID:JmcaQpve
25周年記念パック出るよ
>>376 ランペルールは光栄絶版シリーズの中で、もっとも再販要求が高かったからね
源平合戦は1994年発売だから対象外…_| ̄|○
維新と伊忍道とランペと大航海は欲しいな
再販要求1番は提督1ですよ!
従軍売女、反応弾まだですかぁ?
源平と提督1を激しくきぼん
提督は持ってるから別にいいや
ただ5インチだからいつフロッピーが腐るかわからん
大航海1・ジンギスカン・ロイヤルブラッドは嬉しいな。
ただ、一つ言いたいのは、
ベ タ 移 植 し て く だ さ い
(アレンジするのも良いけど、するならベタ移植版(え(ryでも可)も同梱して欲しい)
ベタ移植だとマウスが使えないゲームもありそうだが
テンキーとY/Nで迅速に入力するのがいいんじゃねーか、とかオサーン臭いこと言ってみたり。
数字入力だけでサクサク入力できる各種コマンド・楽々移動できる戦闘とか
当時の家庭用機移植ではありえなかったもんなぁ(選択→指定の繰り返し)
大航海時代1のMSX版のマップを改造してパナマ運河やスエズ運河を作ったりしたなぁ
もう、どのあたりにデータがあるか忘れてしまったが
↑お前すごいちゃうんかと、是非この目に晒しておくれと
388 :
NAME OVER:03/07/09 08:01 ID:713L3SQg
376のニュースで何となく伊忍道始めたんだけど、間者の仕事って何すればクリアしたことになるんだっけ。
マニュアル読み返しても合戦参加の方法しか出てないんだよな・・・。
389 :
NAME OVER:03/07/12 14:51 ID:8OYnTvGn
伊忍道はダンジョン究極なくらい難しくてハンドブックに頼りっぱなしだったな。
あれはハンドブックなしじゃよっぽど根性ないと無理だぞっ!諸君。
390 :
NAME OVER:03/07/12 15:27 ID:Uhg3YNFF
hdrh
391 :
NAME OVER:03/07/12 15:36 ID:oxd7WloZ
保守ピタル
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
age
漏れはロイヤルブラッドが一番面白かったのだが、
へたれ扱いされてしまうのだろうか?
ああいう簡単かつどきどきするゲームはもうでないのかな?
>>396 俺は好きだったぞ。
2が出るときは楽しみにしていたが世界観が違うので絶望したが・・・。
2よりはむしろ1を定番化してもらいたかった
399 :
NAME OVER:03/07/18 22:57 ID:KgFS3nJO
2はつまらん。ロイヤルの良さがまったくない・・・。光栄の中での流行で箱庭式に作ったようだが失敗だな。
400 :
396:03/07/18 23:38 ID:???
>>397-399 ありがとう、そうか2はまったく違うゲームなんだね、買わなくてよかったー。
ところでロイヤルブラッドは何といってもユニットのバランスが良かったよね、
それぞれ一長一短があって、最初は第5部隊が頼りだけど、後半は押さえ込めるようになるしね、
漏れは第5部隊のなかではワイバーンが一番好きなんだけど、みんなはどれが好きなのかな?
ピルムス
外見はパスハのラヴリーさにかなうもの無しw
各種宝石魔術師とパスハ、あと手に入れてからはドラゴンのローテだったから
それ以外の傭兵はほとんど使わなかったなぁ。
基本的に攻め込む場合は兵士数で圧倒しちゃうから
それはさておきアニスたん(;´Д`)ハァハァ
質問なんだが、太閤2で黒田官兵衛はどこで出るの?
姫路の酒場に100回くらい入ってもいないんだが
ちょうどタイミング良く三戦板の太閤2スレで話が出てるが、
1565年に小寺家(滅亡していれば姫路の町)で間違いないはずだ。
ただ、一度にゲーム中に登場する人物数に制限があるのか
人が結構氏んでないと登場年度になっても出てこないことがある。
ただし辻斬りで殺していくのはだめっぽい
ランペルールランペルールランララララララララララ♪
>>402 あなたはティリアン様でつか?
サーディック君が泣いてマツよw
魂の門解けた人いる?アッシは投げた(苦
>406
あの家はティリアンを捨てるためにあるのです(まて
アニスを当主にして、FC版2回・SFC版1回クリアしてたりしました。
軍事力が極端に無いので、サーディック・ジェラルド・ユースタスが大活躍です。
第5部隊はいろいろ使ったけなぁ。個人的にはハイランダースとランツクネヒツが
好き。
漏れはメルティナ当主にしたことはあったなぁ
アニスよりかは十分強いし、トルディン家はカレティでガンナー雇えば
ドラゴンも余裕で蹴散らせるし、難易度は無いがなかなかに楽しかった
そんな意味でも第5軍は間接攻撃部隊好き
>>407 解いたけど、アイテムを確実に入手してれば
特に難しい場所はなかったような…
強いて言えば、あの独特なジャンプで切り抜ける箇所が難だった気もする
410 :
リーディングカンパニーおもしろ。。:03/07/20 15:17 ID:QvVM6e+L
お店でリーディングカンパニー発見して買っちまったんだが、いいね。。
ただ、6モデルまでしか開発できないのがちょっとな・・。新しくニューモデル開発できないよ。。
他会社は前のモデル撤退できるのに。
いろいろ試したんだが、出来ないのよね・・・。俺だけかな。
エアマネ続編ホント欲しいな。。
411 :
NAME OVER:03/07/20 15:30 ID:l/z2J6yI
御前岳
412 :
リーディングカンパニーおもしろ。。:03/07/20 15:38 ID:QvVM6e+L
本当!?
「開発」からできないよな?
>>412 既に発売発表のモデルを消すには
営業コマンドの中止コマンドで
消したいモデルの販売中止をしてください
414 :
リーディングカンパニーおもしろ。。:03/07/20 16:50 ID:QvVM6e+L
ためしてみました・・。できました。腹切って詫びたい気分。ありがとう。
415 :
NAME OVER:03/07/20 18:45 ID:ZyguOqnM
麻雀大会2が売ってない。 PSにありますか?
>>415 麻雀大会2スペシャルがPSであります(ベスト版あり)
ごめん・・・ベスト版は無かったかも
ゴルフ大会面白い
419 :
:03/07/25 01:21 ID:vyQBMk11
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
421 :
386:03/07/26 19:09 ID:R/S6ER2l
久々に改造してみた(MSXエミュで使用)
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
424 :
NAME OVER:03/07/26 23:45 ID:eEXsWDyf
ランペルールのオープニングのBGMが幼心にかっこよかったな。
今思えばあれはオープニングテーマじゃなくて、フランス国家だったような。
425 :
NAME OVER:03/07/27 22:33 ID:orbzigvP
独立戦争、古事記伝、北欧神話のゲーム?源平記、この辺りはパソゲーから
一時引退してたのですがこの前後の光栄ゲーは他に何がありますか?PC98だけしか販売されて
いなかったのでしょうか?ぜひWiN版で再販して欲しいですぅー!
SFCで風雲録と天翔記はどっちがおすすめ?
427 :
ゲーム大好き☆名無しさん:03/07/28 00:23 ID:uP7Ep/Np
>>425 いろいろあるんですけど・・・
ちょっと絞りきれません・・・
>>426 個人的には
システムの容易度 天翔記>風雲録
ゲームのテンポ 風雲録>天翔記
ゲーム評価(あくまでSFC版で) 風雲録>天翔記
PC98版だったら天翔記の方が好きです
428 :
NAME OVER:03/07/28 01:21 ID:R8WylQca
信長、三国志、チンギス、提督、維新、水滸伝、太閤、大航海シリーズ等の有名どころ以外で教えてください。
原則PC98やFM−TOWNSのみの発売みたいなやつ。
それで歴史ゲームで該当するのは上記以外ありますか?
独立戦争はスーファミで発売してたけどゲーム性が海外で作られた為壊れてると
聞きましたが。今度コーエーから発売する3コゲームパックより比較的新しいところと言えばわかりますかね?
PCゲー板じゃ不満なの?
1・2の話を重点的にできるとこがほすい
432 :
NAME OVER:03/07/28 16:51 ID:Z/5ZJL0G
スーパー麻雀大会説明書なしで買ったら、二索槍積とか金鶏独立とか有ったんだけどこれなに?
リャンソウならチャンカンできますです
>>432 多分二索槍槓だろ
チャンカンした時の上がり牌がリャンゾーの時に役萬、マイナー役
似たような役で一筒撈月、五筒開花があるけどこれもあるんじゃないかな
金鶏独立もやっぱりマイナー役で単なる裸単騎のこと、別名十二落抬共言う
436 :
432:03/07/28 18:00 ID:14gFTZqh
ほんとだ二索槍槓だった。 所でこれどうすればクリアなの
437 :
NAME OVER:03/07/28 18:41 ID:YbNyGyhL
438 :
NAME OVER:03/07/28 18:51 ID:grPGe5qw
パソコン版だけなのか分からないけど、プロジェネターって
ゲームはけっこーおもろかったーよ。
ロイヤルブラッドのスウェイン、オーウェン、ガウェイン、ペンドラゴンなど、
めっちゃかっこいい顔グラが多くてお気に入りのゲームだった。
ちょっと戦闘が単純すぎて物足りないのと、能力が簡単に上がるので、
あまり個性が出なかったのが不満だったが、それでも世界観が好きだった。
なにげに光栄のポルノ三部作ネタはスルーなのね
知識厨のリサイタル会場になるだけだからイラネ
実際当時リアルタイムで遊んでたヤシがどれだけいるかって話にもなるからな
光栄のエロゲーはゲームとして完成している!!!!
光栄がエロゲー開発を継続していたら…
恐らく日本のPC史は今とは比較にならないくらい
輝かしい物になっていただろうに。残念だ。
実際に光栄が手広い地力持ってたのは確かだけどな
エロもそのうちの一部にすぎん
あくまでユーザーの評価は別としてだが
>443
確かに
エロ,シミュレーション,ロールプレイング,クイズ,麻雀,格ゲー
パズル,アドベンチャー,シューティングは作ってたっけ?
446 :
NAME OVER:03/07/29 17:46 ID:0+EdxcHk
三か月ぐらい前、光文社の「フラッシュ」で読むまで光栄がえろげ作ってるって知らなかった。 あれもシブサワ・コウがつくったの?
RPGである
449 :
NAME OVER:03/07/30 10:04 ID:rPT/vi1d
ブックオフで昔シブサワコウの書いた本みたんだけど何書いてあるのか知ってる人いますか?
(゚Д゚)ハァ?
>449
ナイヨウヲカケ、ナイヨウヲ
レスノシヨウガナイダロウ
レスバンゴウマチガエチャッタ、スマソ
ハンカクノチョウブンヤメレ
(^^)
456 :
NAME OVER:03/08/04 22:56 ID:s+26C+9b
光栄からKOEIになってからおかしくなったような気がする
↑同意
↑もう100万回くらい言われていると思う
459 :
NAME OVER:03/08/05 12:59 ID:ddmmdRjH
スーパー麻雀大会どうやったらクリアなのか教えて下さい
460 :
NAME OVER:03/08/05 13:14 ID:rCA0QXVo
461 :
NAME OVER:03/08/06 14:08 ID:uZTVft0U
光栄じゃなくなってからつまらなくなったって、具体的に何のゲームから?
アンジェリーク
アンジェリークって売れたのかな
ん? アンジェリークは光栄時代に作られたゲームだぞ。
>>445 パズルは知らないですが、
「アドベンチャー」「シューティング」というジャンルで売られているゲームは今のところ無いはずです。
しかし、「デルフォイの神託」はクイズを取り入れたアドベンチャーゲームになっていますし、
シューティングは、コーエーになってから「鋼鉄の咆哮」を作っています(開発はマイクロキャビンですが)。
艦隊と照準動かして弾を撃つ「鋼鉄の咆哮」を、
パッケージに書いてある通りシミュレーションだのアクションだの言われても、
俺はぜってぇ認めねぇ。
そういう意味じゃ「神曲」はアクション要素をもったアドベンチャーだな
純粋なアドベンチャーなら「約束の絆」とかか。ギャルゲだが
近年のコーエーは光栄時代のような野心作・実験作を開発せず、
有名タイトルの続編外伝だけにして、ひたすら安定した稼ぎに
逃避してしまったからなぁ。企業としては正しいのだろうが…
466 :
NAME OVER:03/08/06 18:16 ID:NVIGzCZ2
シブサワさん、三国無双はやめて下さい
467 :
NAME OVER:03/08/06 19:35 ID:NVIGzCZ2
光栄25復刻版の奴、何で提督の決断1ないの?
新型爆弾と慰安でもめるのが嫌いだからか?
>>468 それ以外に考えられないな
そういえば実家にあるPC98版のフロッピーはまだ大丈夫かな?
腐ってなければいいんだが
470 :
NAME OVER:03/08/06 21:13 ID:4mu2i2Ri
ヨーロッパ戦線は何で大丈夫なの? ヒットラー出てこなかったか?
ヒットラーを出すとまずいの?
WWIIのヨーロッパ戦線が全く描けないと思うが
光栄からKOEIそしてコーエーへ
473 :
NAME OVER:03/08/06 21:38 ID:UZrASzo6
エアーマネジメントの新作発表キボンヌ
474 :
NAME OVER:03/08/06 21:49 ID:FstPls7r
麻雀大会復刻でやりたいなあ
光栄のゲームに、パソコン会社を大きくしていく経営ゲームなかったでしょうか?
生産ラインを設定したりするゲームだった思いましたが・・・。
富士通やNECのようなメーカー名の会社が出てきた記憶があるのですが・・・
「トップマネジメント」だったかな?
確かSFCとPCにあった。
ご回答いただきましてありがとうございます。
オッケー!トップマネジメントのFC版でした。いやこれでスッキリと
逝けそうです。ありがとう・・・
478 :
NAME OVER:03/08/08 17:32 ID:Dlsw4axp
コーエーから戦国無双というゲームが出るそうです。 もうシュミレーション出さなくなる日も近いって事でしょうか?
>>478 シュミレーションは出していないぞ
揚げ足取りはともかく、コーエーが歴史シミュレーションゲームから
手を引くこととはあるまい。
>>479 手を引くことはまず無いが、開発周期は確実に延びるだろ
変に知識のあるPCヲタよりもコンシューマでヴァカ釣ってる方が儲かるのは事実
>>480 正直開発周期は伸びて欲しいところではあるなぁ。
PC版のバクりまくりやバランス未調整が減ってくれればそれで良い。
コンシュマー版の公開βテスターはもう勘弁だ。
時間があればより得をする方にその時間を使うだけ
PC版のバクりまくりやバランス未調整状況は変わらんよ
昔みたいに音楽に力を入れてくれないかなぁ。
どーも苦手なんすよ、最近の信長の野望とか太閤立志伝とかの音楽。
菅野よう子や大島ミチルに再登板して欲しい・・・。
484 :
NAME OVER:03/08/11 16:59 ID:q10IIyTu
アドバンスの信長の野望の音楽菅野よう子だったような気がする
485 :
NAME OVER:03/08/11 17:14 ID:6Iljo8FR
三国志2の音楽は良かったですな。
どっかの地域で流れる戦闘音楽がいまだに
記憶にあるし。
486 :
NAME OVER:03/08/11 19:07 ID:ZKJ4L9Ha
なんでコーエーになったの?
487 :
NAME OVER:03/08/11 19:15 ID:MsIwo4QR
こちらはそれほど大きくはないですけれど
柔らかくて揉み心地のよさそうなオッパイの持ち主です。
上のお口と下のお口をフルに使っての4Pシーンは見所満載!
オマンコの奥深くに突き立てられていくチンチンが気持ちよさそうです。
無料ムービーはここから
http://www.exciteroom.com/
>>486 >>487のスパム広告のようなゲームを作っていた過去を、
バッサリ切り捨てたかったからじゃない?
25周年記念のやつ買った人おらへんのん?
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
492 :
NAME OVER:03/08/19 18:12 ID:boyb8DHb
旗揚げ
>>486 ずばり、光栄とか栄光とか訳のわからん消費者金融と間違われないためです。
ウチに(有)栄光、とか言う胡散臭いダイレクトメール届くよ。
余談だけど、こーえークレジットとかは実在するけど…
>>486 頭の悪いプレステ厨にも社名を憶えてもらえるように。
特に漢字の読めない消防に。