1 :
NAME OVER :
02/12/23 22:59 ID:bfiWy/w7 今までのゲームでこれはイイ!!と思ったエンディング などについて語る!!! ちなみに俺はゲッP−X!!(何故!?)
2 :
NAME OVER :02/12/23 23:00 ID:6jn/Tbyc
2
まぁたぶんかぶるだろうがFC版DQ4のエンディングは感動したな。あの頃は漏れもピュアだたよ。
4 :
NAME OVER :02/12/23 23:06 ID:AF749udo
たけ挑
レイフォース
>>5 死んじゃうじゃん・・・
オレの場合、ファンタズムのハッピーエンドかな。
まさかゲーセンのゲームで涙腺が緩む思いをするとはおもわなんだ。
88のヴェイグス。 「ヴェイグスの発信信号は途絶えている。生存は絶望的だ。 貴艦の安全を優先し速やかに退避せよ」 「雑音がひどくて正確に聞き取れません。本艦はこれより ヴェイグスの回収作業に入ります」 マジで雑音だらけだったけど(藁
このスレッドを立てられた方は2ちゃんねるは初めての方でしょうか? スレッドを立てるときには個人情報が記録されてますので、書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。 SGに登録せずに放っておいた場合、あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。 初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています ですから簡単にあなたの個人情報が抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり 社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります。 SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります SGに登録する方法は、名前欄に半角で「 fusianasan 」と入れ、 本文に「お借りします。。。」と書き、書き込むボタンを押す。 これでSGの登録は完了します 一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。 2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。 しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。 fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。 元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。 fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、 個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなった管理人ひろゆきが、仕方なく導入しました。 悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
9 :
めがね :02/12/25 09:05 ID:???
ファージアスの邪皇帝のエンディング。 ディメオラとともに深き眠りにつくヒロインが なんとも切なく
ニンジャウォーリアーズ 悲しいね…
11 :
真実 :03/01/02 16:02 ID:???
あるネット関連会社の社長は、「いずれにしても2ちゃんねるは
資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html 以下、別の記事のキャッシュ
http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
SFCの天地創造。後にも先にも泣いたエンディングは今のところこのゲームだけ。
パルテナの鏡
>>10 そうなの? 未だに未クリアなもんで....
よっしゃ漏れちゃん頑張ろぅ
で
天使の詩2
15 :
NAME OVER :03/01/03 05:26 ID:dm7F6/Tw
ロマサガ2
16 :
NAME OVER :03/01/03 05:57 ID:BAIBOjsO
デッドゾーン キャリーどえ〜す!
まあ銀河伝承にかなうエンディングはないわけだが。
ベタだが聖剣2の、精霊界から地球を見上げるポポイの後ろ姿は泣ける。
聖剣2はOPの方が感動
20 :
NAME OVER :03/01/03 07:00 ID:tyhHEfl6
フロントミッション(SFC) 音楽モナー。 >天使の詩2 天地創造 禿同。 番外編 戦国TURB。大好きです。「かつ」
まざー2
22 :
NAME OVER :03/01/03 09:09 ID:gSrdJpTX
ヘルファイヤーS(PCESCD) 最後の特攻が泣けた、、あの当時は
>>6 ファンタズムGB版ならやりこんでクリアしたよ。
いきなり主人公が殺されるオープニングにもびびったけど
エンディングのあの曲と青空(モノクロだけど)が何ともいえない…
AC版と同じビジュアルかな?
メジャー過ぎるけどクロノトリガー。 マールが一人でクロノを生き返しに行くエンディングと クロノとマールが風船に乗って空に飛んでいくエンディング。 あんなに高く飛んだら死ぬだろって思うが。 天地創造のエンディングは俺も良いと思う。未だに発売日が10月20日って覚えてるw
エストポリス伝記2・・・。 なんかよかったのを覚えてる・・・。
FC版ドルアーガの塔のEDはBGMと共に祝福のメッセージの後、スタッフロールが流れるだけの地味なEDだったけど当時凄い泣けた。
27 :
NAME OVER :03/01/04 00:43 ID:RsmMrETm
ラストハルマゲドン。 びっくりした。
28 :
NAME OVER :03/01/04 00:57 ID:ye7zlGRe
FF3 流れる星が回転しだした時はたまげた!! その後のシリーズでも使って欲しかったな...
アクトレイザーで、祭壇に誰も来なくなってしまってあの天使が 色々と話すところで。・゚・(ノД`)・゚・。
30 :
NAME OVER :03/01/04 01:19 ID:qtUKUy2h
>>26 に禿同
あのエンディング見ながら
「ああ、カイを助けたんだなぁ」と一人涙した記憶あり。
その頃は続編(イシターの伝説?)が出るとは
夢にも思わなかった。
31 :
NAME OVER :03/01/04 01:23 ID:wpqIKa0i
FFタクティクス。
テレビ番組「笑点」などで活躍中だった桂歌丸(かつら・うたまる、本名・椎名 巖=しいな・いわお)さんが3日、心不全のため自宅で亡くなった。67歳だった。 葬儀・告別式は落語協会葬として4日正午、渋谷区鴬谷町10の15、玉泉寺で。喪主は長女椎名 美喜子(しいな・みきこ)さん。 横浜市生まれ。昭和26年、横浜市立吉田中学校在学中、桂米丸に入門。古今亭今児を名乗り、初高座を踏んだ。昭和38年、桂歌丸とする。昭和42年に真打に昇進した。 「笑点」ではその親しみやすいキャラクターに人気が集まっていた。平成元年1に平成元年度芸術祭賞、受賞。平成3年には第40回横浜文化賞を受賞した。
歌丸死亡マジ?
夢工場ドキドキパニックのED。 スーパーマリオUSAはやたらに滑らかなアニメーションだけの夢落ちEDだけど夢工場の方が感動した。 4人が並んでマムーがザブコンに運ばれる所までは一緒だけどその後何事も無かったかのように本からみんなが飛び出して、その時の「おしまい」という平仮名が凄い味があって良かった。 その後の本の裏表紙にスタッフロールというのも風のクロノアチックで良かった。 あとディスクシステム音源の心にしみるようなED曲も良い。
35 :
NAME OVER :03/01/04 02:01 ID:wMMjiE8/
>>29 俺はその後、回転しながら見慣れた地形が消えていくところでまた( ;∀;) カンドーシタ
ACのウルフファング。パイロットとロボットのコンピュータとの別れの言葉。 似たようなのでレイフォースも。
ハイドライド3のED。 シリーズ完結編にふさわしい急展開でびっくり。 当時は「エエエーーーーーー!?」なんて思いましたっけ。
32 名前:NAME OVER :03/01/04 01:23 ID:??? テレビ番組「笑点」などで活躍中だった桂歌丸(かつら・うたまる、本名・椎名 巖=しいな・いわお)さんが3日、心不全のため自宅で亡くなった。67歳だった。 葬儀・告別式は落語協会葬として4日正午、渋谷区鴬谷町10の15、玉泉寺で。喪主は長女椎名 美喜子(しいな・みきこ)さん。 横浜市生まれ。昭和26年、横浜市立吉田中学校在学中、桂米丸に入門。古今亭今児を名乗り、初高座を踏んだ。昭和38年、桂歌丸とする。昭和42年に真打に昇進した。 「笑点」ではその親しみやすいキャラクターに人気が集まっていた。平成元年1に平成元年度芸術祭賞、受賞。平成3年には第40回横浜文化賞を受賞した。
39 :
NAME OVER :03/01/04 03:52 ID:dJVyFgDW
MOTHER
40 :
NAME OVER :03/01/04 04:37 ID:v44WRFhn
MOTHERはエンディングよりラストバトル前がいいね。
ヘラクレスの栄光3最強ということで。激しく感動した。
銀河の三人だろやっぱ。 切なすぎ(´Д⊂)
43 :
NAME OVER :03/01/05 15:25 ID:OpwYoScl
MSX版ゴーファーの野望はグラディウスシリーズで一番泣けたなぁ…
ロックマン6のED。遂にドクターワイリータイーホ出来たので感動した。 でも7ではOPであっさり脱走するけど(w
45 :
NAME OVER :03/01/05 15:35 ID:ozW/6tZ1
まじかるどろぴー。死んだと思ってた影丸がちゃっかり生きてたってのは ベタだが瀕死のラスボスに対して「それでもあなたのしたことはまちがってたよ」 っていうのが泣かせる(´Д⊂)
>>45 禿同。俺も好き。
リップルアイランド。こういうこっぱずかしーのが俺は大好きだ。
というかこっぱずかしーのが大好きになったきっかけがこれかもしれない。
最高。
47 :
NAME OVER :03/01/05 17:05 ID:ozW/6tZ1
がんばれゴエモン2のED。エビス丸は女の子だった。
48 :
NAME OVER :03/01/05 19:06 ID:J1LCDu+o
たけしの挑戦状 攻略本も買ってやっとクリアしたのにエンディング見てがっかりした
パイロットウィングスはゲーム内容のイメージから想像出来ない昭和時代の映画のような格好いいEDだったの覚えている。 音楽が格好良かったしスタッフロールも当時珍しかった漢字使用だったし何となく見ていて泣けた。 さりげに後ろに1〜3エリアの教官達が並んでいるのも良かった。
新鬼ヶ島。 あの音楽は美しすぎる。 ただしFC限定。SFC版のは糞。
52 :
NAME OVER :03/01/10 03:33 ID:GGubDb4F
天地創造の何もかも消えてしまうような絶望さを全く感じさせない明るい村人達が凄い忘れられない… その後、何もかもが消えた時に主人公が最後に見た夢で鳥になった主人公が飛び回るスタッフロールの部分では既に泣いていたよ。 鳥になって飛ぶシーンの演出もやたらに凝っていて良かった。
53 :
山崎渉 :03/01/10 03:53 ID:???
(^^)
>>17 ラスボス倒して、The Endの一文字で終わり…。(泣
俺はなぁ、エンディングがいつ始まるかと思って、
The Endの文字を1時間は見続けたぞ。
小説とカセットテープで世界観を盛り上げるだけ盛り上げといて
あれはないだろ。 ピュアだったよ、あの頃は。。。
で、本題。
曲に感銘を受ける自分としては、DQ1とPC88のヴァリスが最高だったよ。
あとな、ディスクシステムのメトロイド。
最後、サムス(だっけ?)が、クリアタイムによって、アーマー脱いでくじゃない?
俺は最短クリアすると、素っ裸になると思って、1日で8周したぞ。 まさにサル状態だったな…。
55 :
NAME OVER :03/01/10 04:43 ID:jMBsgWUg
BURAI上巻。 続きがあると分かってるんだけど区切りが良くてさわやかなED。
ヘラクレスの栄光3。主人公が〇〇に落ちていくシーンで泣いた…
57 :
NAME OVER :03/01/10 06:10 ID:x0jbpIMD
DQ3。 ムービーでしか表現できない今の製作者たちに見せてやりたい。
>>6 あれは死ぬことが救いと言うか、死んでこそ完成する物語だったんだよ・・・と言ってみるテスト。
既出だがクロノトリガー そして板違いだがゼルダの伝説 夢を見る島 特に「星の夢の終わりに」がやばい 久しぶりに起動してセーブデータに このタイトルがついてるのを見ただけでおれは・・・
60 :
山崎渉 :03/01/10 16:13 ID:???
(^^)
源平討魔伝のエンディング。 主人公が死んで終わるというのは正直ズルいと思うが、 当時は衝撃的だった。 「神様は死んだ。悪魔は去った」で始まる一連の文章はゲーム史に残る 名文だと勝手に決めている。
>>61 アレは、悲願成就、限界にきていた肉体が朽ち果てたってやつだったはず。
元々死人だったしね。
源平にはプロモーションビデオがあったんだが、あれの内容なども加味して
うがった想像をすると、景清は神々の勢力争いの道具にされただけじゃない
かとか思えたりして、よけい切なくなりまつ…。
漏れは、愛戦士ニコルがよかったなあ。ベタなゲーム名、ベタなエンディングで
ベタベタすぎるとこが潔くて(w
出たなツインビーのEDは感動した。 PS版でヤッホーの後にクリアしたけど全然出たなの方がファンタジーっぽくて良い。 というよりヤッホーがアニメのEDみたいで全然感動できない。
聖剣伝説1かな 何か物悲しい終わり方がたまらん
65 :
NAME OVER :03/01/12 16:03 ID:IvJx4A6I
沙羅まんだ
66 :
NAME OVER :03/01/12 16:18 ID:JgCzbvj4
スターラスター シンプルだけど勝利の凱旋って感じでいい!
仮面ライダー倶楽部。 感動して脱力した。
俺も 仮面ライダー倶楽部! あんなにインパクトのあるエンディングは他に無い! あんなに時間のかかる&パスもセーブも無い&ガラガンダに壁抜け一撃死を食らったら糸冬にもかかわらずエンディングは・・・・・・・・・・・ 最高!
>>64 禿同 当時厨房だったおれは芽がでてるラストショットで
思いっきり泣いてしまったw
その前の崩れる塔から投げてくれた古代ロボットで
泣いてたんだけどね
>>67-8 ショッカータワーその7でイカデビルに3人抜きされたおれに
エンディングネタばれきぼん
>>62 プロモーション映像はナムコミュージアムに収録された短縮パージョン
しか見た事ないんだけど、元のはそういうストーリーを想起させる場面
があったりするの? 良かったら教えてくだちい。
最高かどうか微妙だけどDQ3のエンディング。
音楽もさることながら、今まで行った城や町がスクロールしながら
スタッフクレジットが流れ、長い旅が終わったのだと実感した。
ガイシュツな上にベタでスマソ。
>>71 DQVのエンディングは漏れも好き。特に音楽。FCなのに頑張ってる。
>>70 実は攻略本になにげにエンディング画面が載ってたりするのだが、
言葉では説明できないほどです。ヒントくらいしか書けないんですが・・・。
DQ3のEDは心から「ああ〜〜終わったぁ」と思える
74 :
NAME OVER :03/01/12 23:32 ID:m0ianK+6
ソウルブレイダー。よかったなあ。 凄い好きだった
「天地創造」と「ソウルブレイダー」が出てるなら、 「ガイア幻想紀」も挙げねばなるまい。 クインテット三部作はどれも似たようなシチュエーションだが、全て大好き。 あと、「パロディウスだ!」。 スタッフロールが終わった後の 「WE LOVE GURADIUS 1(キラーン)」 は心憎すぎる・・・ あ、もう1つだけ挙げさせてくれ。 「東方見文録」。 悪夢そのもの。
76 :
NAME OVER :03/01/13 01:50 ID:sPLeBGud
コンバットライブス 敵の暴力組織のボスが実は助けようとしていた美人女性 という悲しい結末
>>76 しかも鬼のように強いというさらに悲しい結末
>>76 ドマイナーだがサン電子の「タフターフ」も同じオチだったな(笑
79 :
NAME OVER :03/01/13 03:08 ID:HjAOSkNj
マジカルチェイスのエンディングはシンプルなのに充実感が味わえたな。 激しいBGM、スタッフロールの太いフォント、最後の一枚絵。どれも印象的だった。
80 :
OK!NAMO :03/01/13 03:26 ID:qTk6zbaK
亀ソライダー倶楽部のエンヂングアタイも知りたい (一号しかクリアーでけんかったヘタレです。アマゾンマンセー)
>>80 世の中には知らない方が幸せなこともある......。
マリオ2のEDはゲーム中唯一のFM音源を使うというニクイ事をしてくれた。
ロックマン2だな。 最後の場面はフル画面描かれた景色(今考えると凄い)の中に、 ぽつんと置かれたロックのヘルメット。 悲しげなBGMの中、 あぁロックマンの戦いも終わったのか………… と思ったが、ワイリーのじいさんが何度も暗躍するので以後も忙しいロックマン。
イース2
85 :
NAME OVER :03/01/13 05:29 ID:/rl+qN0V
X68000版ボスコニアン。爽快感。
スペースマンボウは曲と演出だけで極限まで泣かせてくれた。 あの時代じゃないと出来ない事だよな。
87 :
バーサーカー :03/01/13 18:36 ID:sPLeBGud
88 :
NAME OVER :03/01/13 19:45 ID:e5q5ggpr
スイートホームの全員生存EDは?
>>87 当時駄菓子屋さんに30円ゲームで
コンバットライブスが入ってたのよ
ダウンさせた敵に乗って頭をガンガン
床にたたきつけるアクションにしびれました
厨房だったおれにはすごく斬新なGAMEに見えたYO
もちろんSFC版も買ったYO
90 :
NAME OVER :03/01/13 22:05 ID:aZIsFrww
聖飢魔Uに一票
>>71 あ、そんなのあるんか。
地獄でへたりこんでた景清を何者かがよみがえらせる。そして頼朝の二段階目。
どっちもなんらかの勢力に踊らされていただけなんでは? っつー、話でござい。
1943のEDは、戦争が終わって主人公が空母を降り、 故郷の女性ナンシー(恋人?)に電話で無事を伝えるというもの。 愛機の前で撮った記念写真がセピア色に変わる演出に感動した。
93 :
71 :03/01/14 02:21 ID:???
>>91 まさに「祇園精舎の〜」な感じでつね。スレ違いの質問に答えてくれて
ありがトン。源平スレが荒れてて話ができないもんで( つД`)
あとエンディングで印象深いものというと「七つ風の島物語」。
あ、板違いか? でもサタ−ン環境のある人にはマジでお薦め。
豪勢なムービーや饒舌なテキストに頼らない、古き良きゲームの香りが
楽しめまつ。
ファミコンの星のカービィ。 デデデ大王の目的の意外な真実が発覚して、泉にスターロッドを戻して、その後切ない曲と共に誰もいない泉に「おしまい」という看板がぽつんと一つだけ立っている。 しかも下のコピー表示の所に「バイバイ」と書かれていて何か凄い寂しい気持ちになったの覚えている。 前作はあっけない終わり方だったけどFC版はとにかくたまらないEDだった。
95 :
NAME OVER :03/01/14 03:22 ID:33EPg2YM
インドラの光
バハムート戦記の真のエンディングは最高 長さが
98 :
NAME OVER :03/01/14 14:06 ID:+7gmtYFE
ファミコンのドラクエ3。 容量足りなくて、OPを完全に削ってたから、なおさら際立ったよな。 涙出そうになったもん。 (このゲーム、ギアガの大穴から飛び降りた後で、まず泣けるのだが) EDの最後、『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』と出たところで もう(T-T)ですよ。 IとIIを死程やり込んでたヤツほど泣いたろう。
スターブレードのコマンダー戦〜エンディングの流れは鳥肌立ったよ
>>98 泣きはしないが、熱くこみ上げてくる物があった。(意味不明)
今でも思い出すと感動するよ。
101 :
ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :03/01/14 15:06 ID:4Tnb+yRI
>>100 DQがだんだんしょぼくなってきただけになおさら(・∀・)イイよね。
GB初期のスーパーマリオランドのEDはシリーズ最高だった。 音楽でまず泣ける。
シューティングなら 実はGダライアスのνエンドが最高なんだが… 板的にまずいっぽいから、R-TYPE2を推薦 あの静寂の演出は素晴らしい
104 :
■ :03/01/14 17:53 ID:???
カリーンの剣 ゲーム本編の淡白さと比べ、むちゃくちゃ力の入ったエンディング
PCE版のイースI,II EDでリリアとアドルが…
106 :
NAME OVER :03/01/14 18:37 ID:33ahWylL
FF4のラストで泣けた・・・
107 :
NAME OVER :03/01/14 18:40 ID:w4bGy7lH
エストポリス伝記1。 3回くらい全クリして、3回くらい泣いた。 あのエンディングは反則並みにスゲェ。 そしてそのあと、2をやるとなおよし。
ミスティックアークだな。 ラスボスを倒した主人公は産道を抜けて……
ストIIのガイルED。 ベガの胸ぐら掴んで怒りに震えるガイルを家族が止めに入ってきてああ、ガイルにも家族がいるんだなって思った。 勝利台詞の「お前にも家族がいるんだろ」がこの伏線だった事も何か良かった。 最後の一枚絵で普段のゴッツイガイルの父親顔が良かった。
110 :
NAME OVER :03/01/14 20:34 ID:+qpTpY5R
64マリオ。最後にチラッとこっち見るんだよね。ほんとにチラッとね。 この一瞬の演出に感動したな。
淫内感染だな。
FF5がすきだったよ
113 :
NAME OVER :03/01/15 14:31 ID:77JB5D8e
SFC版のドラえもん3。 映画の大長編ドラえもんを見ている気分で良かったよ。
DQ5が良かった。 幼少の頃から、色んな事ありすぎたからね・・・ 踊ってるシーン見て、やっと終わったんだなー って感じだった。 でも嫁がフローラだとなぜか感動出来ない罠
ロックマンズサッカー
>>114 嫁がフローラだと、どうしても残してきた者のことが引っかかるからね。
117 :
NAME OVER :03/01/17 19:22 ID:reBUu8lZ
カービィスーパーデラックの「メタナイトの逆襲」のED。 渋かった
>112 よかったよねー 「ねむいよ」と倒れこんで取り残されていく時、泣いた。泣いたねー。
119 :
NAME OVER :03/01/17 19:37 ID:/RFND/c1
ライブアライブのSF編
120 :
NAME OVER :03/01/17 19:42 ID:a0zELN33
優良スレだね。 真のベストエンディングは超激ムズ&幸運が必要なゲームの数行メッセージに違いない。 ローグ NAME MINT RANK SUPER HERO SCORE 22178 運命の洞窟より生きて帰りたる勇者 スターラスター BASE= 6 STAR= 7 ENERGY= 77156 SCORE= 2918 MARSHAL OF FORCE PARAGON ボコスカウォーズ YOU WIN!!! この3つかな。 最近のサルでもクリアできるエンディングどもに感動があるのか?
感動とはちと違うがFFXは見ていて楽しかったのでよかった。 あとワルキューレの伝説のED始めのほうカナ?
122 :
NAME OVER :03/01/17 22:08 ID:NPfxlBlF
FCのメタルギアEDBGMは短い音楽ながらも名曲♪ FC時代の小波ってEDに名曲多くないかい? 「悪魔城ドラキュラ2」に「ジャイラス」に「ファルシオン」に・・・。 ジャイラスは簡単ゲーだったけどファルシオンは激ムズだったから EDの海苔海苔BGMに感動しちゃったな・・・。ふっ・・・ 今のすっごい高性能各種ゲーム機ゲームのEDで好きな音楽って無いな。 確かに音質はスゴイけど。
マリオ3のボス戦。 マリオ1,2ではステージBGMだったのに3でいきなりこんな格好いい曲が流れてびびった。 ギターっぽいメロディが最高! コレクション版はイマイチだった。ADPCMなんだからどうせならギターにしてほしかった。 マリオワールドになって間抜けな感じのボス戦になっちゃったしな…
124 :
123 :03/01/17 23:43 ID:???
スマヌ、誤爆った…
サンダーフォースVかな。 シューティングにしとくにゃ惜しいストーリー(後付だろうけど)。 なにより『ラスト・レター』が泣ける。 DQ3はGBでやったけど、FCのほうが良かったと思う。 美化されてるのかな。
ローリングサンダーとフェリオス。
127 :
NAME OVER :03/01/18 03:24 ID:SS04a5QW
リップルアイランド 最高に感動したよ。・゚・(ノД`)・゚・。
128 :
NAME OVER :03/01/18 03:50 ID:sav2YRXn
DQ2かな。3もいいけど あの3人が好きだったからなあ こちらを3人が振り向いておわる ラストで泣けた。 これで終わるかとおもうと。。
129 :
NAME OVER :03/01/18 03:58 ID:4gYlLBlh
FCで最初に出たボンバーマンをクリアした猛者(暇人)はここにいるか? EDでロードランナーになるのだが(たしか人間になれたor戻ったっていう設定…忘)
ガデュリン
131 :
NAME OVER :03/01/18 09:11 ID:vP9LOHZP
仮面ライダー倶楽部のED かめんらいだーぜんいんしゅうごう おめでとう!
132 :
NAME OVER :03/01/18 16:30 ID:a5usDl4u
FFシリーズで2のEDが一番好きというのは変わり者だろうか。 「反乱軍のテーマ」をバックに レオンハルトの「・・・俺達はもうあの頃には戻れない」というセリフ。
FF1が好きさ
134 :
:03/01/18 16:47 ID:ky+8LZQb
スターブレード あの達成感ったら。
メガCD版のシルフィードは良かった。 ノイズ混じりの「さあ、地球(いえ)に帰ろう」という通信が入り、 シルフィードが編隊を組んで、地球へ向けて飛んで行く。 震えたね。 かつての技術に裏打ちされた職人集団「ゲームアーツ」は、 どこに行っちゃったの( つД`)
メガCDの話が出たのでルナ2挙げとく。 最初のエンディングがアレだっただけに、 真のエンディング・・・期待通りのエンディングを見た時には さすがに目頭が熱くなった。
137 :
NAME OVER :03/01/18 23:51 ID:feYvVIAm
>>129 それがみたくてPSのリメイク盤買いました・・・
エンディング違って萎え・・・
138 :
NAME OVER :03/01/19 00:16 ID:0tTLLTBE
>>129 スーパーのガキ寄せの為に置いたファミコンで他人がクリアしたとこ見た
確かにロードランナーだった。脳裏に焼き付いている
TFXに一票。「人類に反逆したはずの機械知性体、その真意は・・」というま、悪く言や「お約束」なんだが。 BGMも名曲。LastLetter最後の一節↓ SOLDER/HUMAN MAY FORTUNE BE WITH YOU 「戦士/ヒトよ」「あなたの前に祝福を・・・」 あと120>>に同意。 STARTREKの”Congratulations,captain!”も結構ウレシカターヨ。
スーパーファミコン版セプテントリオン。 トゥルーEDで見れる主人公の独白は今でも思い出すだけで… 「神よ、あなたのできの悪い息子は 見事にやりとげましたぞ」 でもPS版は全然違うイミで泣けたよ。
141 :
NAME OVER :03/01/19 03:21 ID:SbDTLdZf
クロノ・トリガー ロボの「オイルデ マエガ ミエマセン」で号泣
テイルズオブファンタジアかな。 本当に良かった。 今の会社(トライエースでいい?)はその頃のテンションが無くて悲しい。 ヴァルキリープロファイルはまだましだったけど、、、。
PCEのときめきメモリアルの詩織エンディング。 告白の内容はともかく、詩織と思ったら朝比奈さんな展開を何度も繰り返したりと 山積みの苦労と挫折の上でたどりついたエンディングだったので心に残る。
145 :
NAME OVER :03/01/19 11:41 ID:VO/Y2kck
天地創造
147 :
NAME OVER :03/01/19 11:56 ID:XIqZ/Rdq
おれも三打ーフォースVに一票
レイフォースで泣けるなら、 R・TYPE2はもっと泣けると思うのだが。
149 :
NAME OVER :03/01/19 23:33 ID:AEbZhgnL
謎の村雨城 フタタビヘイワガ
>>14 天使の詩2は1をやっているとなおさらね。
最後の台詞からEDへの流れが(・∀・)イイ!
>>104 カリーンの剣なつかしい・・・
EDまで淡白なのになw
>>105 リップルアイランドはさわやかなEDでした(OPにも良いんだよな)
で個人的にはイースT・Uかな
ED見てから買ったのは後にも先にもこの一本、フィーナ・・・( つД`)
ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩 虹と彩がアレだっただけに全く期待してなかったのだが
>>54 超遅レスだが、PC88版の「夢幻戦士ヴァリス」は当時本当に感動した!
しかし同じ感動を味わいたくてその後にプレイした移植版は
完全に別物だた罠・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
パロディウス 「あんさんの夢は 何だすか?」
155 :
NAME OVER :03/01/21 02:14 ID:5NRRh6v9
ラグランジュポイントだな ともに闘った仲間達が一言ずつ喋り 仲間達の会話が終わったら 何も無い暗闇を歩く主人公、そのあと周りが明るくなり メインテーマ「プロミストランドを探して」がかかった後 脇役を含む仲間がみんな出迎えてくれて ランド1の看護婦さんからチューしてもらう主人公 画面がズームアウト、んでスタッフロール。 このスタッフロールの曲がまたいいんだな
BURAI上巻(パソコン版)がいい。 最初に8人の旅立ちを静かなBGMで流し、一息ついた後に 再び始まる戦いを予感させるかのようにブライのテーマが流れる。
157 :
NAME OVER :03/01/23 16:36 ID:KqjO1F4k
TFXのエンディングの動画きぼん。 ハードもソフトも手放しちゃったけど、また見たい!
改造マリオだけど S神風マリオの最後のエンディング === THE END === ...WHAT? LIGHT SABER?!
メジャーすぎるけどFF5。 メインテーマが流れて回想シーンが始まるところで泣。
160 :
NAME OVER :03/01/26 00:19 ID:b+BBWOak
ファミコン探偵倶楽部2 音楽が好きだった。
161 :
NAME OVER :03/01/26 00:23 ID:pHscZ2+G
>>156 あのゲームの音楽は良かったなぁ・・・
エンディング自体も、まだ下巻あるっていう事で希望に満ち溢れてた。
ラストのハヤテとリリアンが歩いてるところも好きだったなぁ
162 :
NAME OVER :03/01/26 01:22 ID:uhYAA3Ko
「EVE burst error」 真弥子のナレーションが切なくて涙。 しばらくぼーっとしてた。 「BUSIN」 みんなの魂が昇天していく映像とエンディングテーマがマッチしてた。
エイリアンシンドローム
FF5は初めて泣いたゲーム。
何度も出てるけどクロノトリガー。 あのゲームは名曲ぞろいだ。EDの曲はいうまでもなく
ゴルゴ13イカロスの謎。 音楽が良くて良くて(つД`)
東方見文禄
シャイニングフォース。 死んだと思ってた主人公が実は(以下略 ってなベタな展開なんだが、見せ方がうまくてジワッときた。 音楽も良かったなー。
ヒットラーの復活 エンディングの最後にスーパージョーが 時が経ち年老いた今 この物語を君たちに語ろう 長く語り継がれる事を ねがって… 2010,08,02 Joe のメッセージが出たときなんかジーンと来たよ。
170 :
NAME OVER :03/01/27 00:49 ID:Nk+yptDi
何かメガドラが少ないようなので・・・ ミッキーマウスふしぎのお城大冒険を挙げとく。 スタッフロールの後、それまでの冒険はミッキーがミニーを 助けに行く1本の映画でしたって演出にふるえた。 あと、モンスターワールドIV。アーシャとともに泣いた。
大貝獣物語 悲しげなピアノが流れてきて・・・ ロボのセリフが本気で悲しかった。 その瞬間、涙がスーってでて止まらんかった。 そして宇宙に散ってその光が空に広がったとき・・・
ダークロードのバッドエンド
173 :
NAME OVER :03/01/27 18:09 ID:bw/b9Uqm
SFCのロマ・サガ2かな〜 ■らしくない控えめなエンディングで かつポツンと残される皇帝に なんか・・・(TT 終わった後すぐに確認のためオープニング見ました(w
街の「迷える外人部隊」。隠しシナリオの花火と合わせるともう最強。
175 :
NAME OVER :03/01/27 19:07 ID:0czpx4Sq
ネクロマンサー
176 :
NAME OVER :03/01/27 19:32 ID:BEAh7hVW
>>168 禿同。
「わたしですか?わたしの名は・・・」(クルッとこちらへ振り向く)
エンディングであそこまでカコイイ主人公はそういない。
一緒にいるアダムもすごくいい感じだった。
177 :
山崎渉 :03/01/27 21:21 ID:???
(*^^*)
SFC版悪魔城ドラキュラ。 今まで倒したボス達を再び見るだけのアレなエンディングだけど それまでの苦労が少しずつ思い出されてきてなんかジーンときた。 FCメガテン2も同じ理由から好きだった。 リアルで苦労してきた軌跡を思い出しながら感動するってのは レトロゲーらしいなあと言ってみるテスト。
重装騎兵レイノス 渋すぎ。音楽もかっちょええ。 クリアし甲斐のあるゲームだ。
ワンダープロジェクトJ。 「みんな……ありがとう……」
GBの聖剣伝説
>>16 持ってたよ・・・・・
最後の機械の声が怖かったような・・・
183 :
NAME OVER :03/01/29 04:48 ID:SDrrHDdH
>>131 これ、うちの母親がクリアしてたよ・・・
SFC版のグラディウスIIIのEDがAC版の何倍も良かったなぁ… 敵の基地から脱出して半分爆発に巻き込まれてボロボロになったビックバイパーが飛んできて最後にセピア色に変わってスタッフロール… さらにACとは全然違う綺麗な曲で本当に感動したよ… これで難易度がAC版並だったらさらに感動したんだろうけど…
187 :
NAME OVER :03/01/30 07:37 ID:UfpvOjV1
賛否両論あるでしょうが天外魔境2
たった今、十何年ぶりにドラクエ4(FC)を終わらせた。 ラスボスを倒し、天空城の人達に祝福され、地上へ戻る。 そしてみんなそれぞれ自分達の帰るべきところへ帰っていく。 みんなを気球で送ったあと、一人で生まれた山奥の村へ帰る勇者。 でも自分の育った山奥の村はモンスターに襲われて廃墟のまんま。 ポツーンと一人でいると、自分の身代わりになって死んだはずのシンシアが現れた。 そして帰ったはずのみんなが・・・・。 泣けた。
>>188 あれって勇者がシンシアを蘇らせたんだと勝手に思ってた。
ザオラルとかで。実際はどうなんだ?
>>189 堀井によるとあれは幻(あとから来た仲間達も)
191 :
NAME OVER :03/01/30 22:20 ID:oG6te8Bg
チャイルズクエスト いままで汚い絵ばっかだから最後はおおーっと思ったが・・・
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見! なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて 自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。 絶対相手にしない(誓い)。↓ ●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。 YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー がおさめられています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外 --------------------------------------------------------------------------------
193 :
のり :03/01/30 22:23 ID:ST2VlYEW
ゼルダの伝説 エンディングというかクリアできた事に感動した。
194 :
NAME OVER :03/01/30 22:24 ID:dXwPe8l/
鉄拳1のアーマーキングのED 弱みを見せない強さが良かった
PCEのイースT・Uのエンディング。 アドルとリリアのキスシーンは、当時ちょっと照れましたが(w
196 :
のり :03/01/30 22:31 ID:ST2VlYEW
ゼルダをクリアした根性を誉めてくれ。
197 :
NAME OVER :03/01/30 22:34 ID:06dkEXud
魔鐘のエンディングはかなりよい。 難易度高すぎて、攻略本みてやっとクリアできた。
198 :
NAME OVER :03/01/30 22:49 ID:fVWx/J2y
かまいたちの夜 俊夫さんが、「ちょっと、彼女の所へ行って来る」って言って、自殺 するシーンで、まさか?と思った瞬間パーンって(泣 当時、厨房でした。
消防のころMSXのグラディウス2をクリアできたら感動した。
しあわせなふたり・・・ しかしひげきはおそいかかる なんかいいんじゃない?
スクウェアのトムソーヤ。 消防の頃も今も泣ける……。
203 :
168 :03/01/31 00:45 ID:???
>>176 (亀レスだが・・・)それそれ。
あえて仲間のところに帰らないのがカコイイ。
「しばらくお世話になろうか」ってセリフを見たとき
ああ、戦いが終わったんだなーって
ふうっと肩の力が抜けた。
>>179 レイノス渋かったなー。
ライバル倒したあとの主人公のセリフ・・・渋すぎ。
メガドラ少な目みたいだから
ガンスターヒーローズを挙げてみまつ。
グリーンのカミカゼ。泣けた・・・。(つД`)
スーパースターフォース 銀河の三人 アスピック(←すっかり忘れたが)
>>197 スゴイっす。昔友人に借りた事があるけど、何をしたらいいのかも解らず
すぐに返してしまったなぁ、アレは。
魔鐘は塔内のパラレルワールドへの入り方さえ知ってればそれほど難易度は高くない気がする
スタオデU魔竜戦争 EDの歌がよかった
天外U 音楽も良い ヨミ
ゼルダの伝説 夢を見る島 とか。 全てが消えていくのがちょっと切ない。
ギガゾンビにて 最初に いいえ 連発 お・し・ま・い
211 :
NAME OVER :03/02/03 05:14 ID:KLbJ4Ldx
何度やっても、最終面は盛り上がり、エンディングは爽快感。 (X68000版ボスコニアン)
>209 それまでのちょっとコミカルな出来事が よりいっそう切なく思い出され… 泣きました。猛烈に。 >204 僕、スーパースターフォースはバッドEDの方が 好きでした。
最高とは違うけど、ブレスオブファイアのEDは いっつも素直なハッピーエンドにしない
>>136 ルナ2の真EDは、ほんとよかった!
ゲームで初めて涙がでたね
215 :
NAME OVER :03/02/12 17:16 ID:gg96xWOJ
>>209 ノーミスクリアのエンディングでマジ泣きした。
マリンはカモメになれたんだなァって。
ヤパーリ「新・鬼が島」だな。 切ない感じの曲が(・∀・)イイ あと、絵があるエンディングは初めてだったな。
ペルソナ2罪
べたべた、 タクティクスオウガ 報われない主人公・・・。
220 :
汁亀酒 :03/02/13 05:48 ID:???
切ないのが今流行っているようなので、以下のはどうか? House of the Dead>Goobye Curian ! Fairwell Sophie...ですね。そして独りで来た道を帰る。(たまにゾンビソフ以下略) Chernov>これだけハードなゲームで最後 首かよっ! Ray force>まあ、タイトーシューは切ないもの多いですね。
ハイドライド3かなぁ。 ベタなオチかもしれないが、シリーズ最終作として、宇宙まで行った末に 世界崩壊→再生というスケールのデカさに惚れた。 EDの「不思議が当然フェアリーランド」という言葉もイイ。
シャイニング・フォース神々の遺産はカナーリ良い終わり方だったぞ。 最後に「わたしの名前は・・・」って言って主人公が振り向くシーンは 最高にカッコよかった。
>>222 俺の友人、主人公の名前が「オイオイ」だった為、
仲間が、崩れ行く城を見て「オイオーーイ」・・・・。
感動できませんでした・・・。
メタルマックス はじめはDQNなガキが自由を夢見て家出してはじまって 幸運に恵まれ生き残っただけだった そんな主人公が強くなってED後一人前になって家を出て行く 自由を前に出したゲームとして理想的なEDだったと 実はいつでもED見られるけどラスボス倒さないとHPEにならない DQNな自分も何かをやりとげて自由を手に入れようと 最近のただ自由自由いうガキに教えてやりたいわけだが
FC「殺意の階層」のトゥルーEND。 FCのAVGは、当時なけなしの金つぎ込んで買いあさっていたけど、 これが自分にとってAVG部門のダントツ。 火曜サスペンス劇場あたりでドラマ化して欲しい位。 いまでもエンディング思い出しただけでも胸が熱くなる。 音楽もすごく良かった!! 2も発売スケジュールに暫く載っていて、期待していたんだけど ぽしゃり、激しく涙した。 あとは、AVGでは「リップルアイランド」「東方見聞録」「新・鬼ヶ島」も素晴らしかった。 AVGは昔の作品の方が、シナリオが練られているものが多かった気がするなぁー
ダークセイバーのマルチエンディングならではの展開がよかったな
227 :
NAME OVER :03/02/23 16:06 ID:Q/ypCT8i
激しく板違いだけど ICO 自分の無力さを痛感した。 そのあとのエピローグには少々驚かされた。 ゲームで泣いたのはこれが始めて。
MSX2のウシャス 激しく感動させられた後に、アゴが20段くらい外れた。
229 :
NAME OVER :03/02/24 01:00 ID:FsHy11yM
スターグラディエイター2のオメガの真エンディング
ウィザードリィV 最高
>>218 あのEDは嫌だったな。
"そして刻は繰り返す"
敵の思う壷w
みんな なかよく
はにいいんざすかい やたら難しい上に、たけしの挑戦状並のエンディング もう最高!!
DQ3もルナEB(あえて2といわない)も語られてしまったので戦え!北出マンを挙げてみる EDで敵の幹部が(製作の)会社に向けて潰れないでね、みたいなことを言ってるのだが その会社はこのゲーム発売2週間後に(正式にではないが)潰れた 笑えるのか笑えないのかよくわからない度が最高のエンディング
>>233 確か、PCE?
懐かしすぎて涙出てきた。
ドラゴンスピリット 姫のパンチラが拝めるから。
ペルソナ2罪 しか考えられない 板違いではあるが
>>6 かなり遅レスだが禿同。
彼女を助けた主人公は
その存在に気づかれることなく…。
切ないね。
ライブ・ア・ライブのED。各編の主人公が朝焼けをバックに走ってくるトコ。 BGM(確かLIVE・For・LIVE?)も好き。長いけどne
聖剣3のEDが忘れられない。THE ENDって表示される部分で流れるBGMが 切ない気がするが。RS3ハリードのエンディングはカムシーン取った方がらしくてイイ!
FF6のシャドウ。 せっかく魔大陸で生き残ったのに、むざむざあんな所で・・・。 彼にしてみれば、死に場所を探してただけだったのかもしれんけど。 それでもなぁ・・・
242 :
IP1B0074.stm.mesh.ad.jp :03/03/03 20:27 ID:te7f7VVh
お借りします。。。
243 :
NAME OVER :03/03/03 20:39 ID:te7f7VVh
>>242 間違い。スマソ
クリアした時の喜びなら、超魔界村が最強。
ンマに姫と二人乗りして帰るシーン。
帰ったらお楽しみだね。
スーファミのゼルダ オカリナ少年がおじいさんと動物に演奏してる所と 主人公がマスターソードを返して帰ってる所がよかった
245 :
NAME OVER :03/03/03 23:47 ID:nL8AMX4X
ナイツ。 ワイズマン倒した直後のフルスクリーンでナイツの笑顔一枚絵が激しくイイ! しかし、一番の魅せどころはツインシーズで飛ぶシーンと言うワナ。
246 :
NAME OVER :03/03/04 00:40 ID:rMPjxEXI
既出だけどドラクエ4。 仲間をそれぞれの故郷に送っていく。 みんな肉親や隣人が出迎えてくれる。おお、いいねえ。 ・・・あ。 主人公には、もう・・・ 涙が零れたEDは、これとエスト2の二つだけ。 電池切れてるだろうなぁ〜〜
サターン版のデザイアが個人的に一番。けどスレ違い
セガマーク3の「星をさがして・・・」。 普通にプレイするとミオを棲んでいた星に返し、宇宙船のハッチが閉じて別れるエンディング。 途中のイベントでわざとタイムオーバーにして進めると、ミオが宇宙船のハッチが閉じる瞬間に乗り込んでくる展開に。 その瞬間まで違いが全く無いから、別れる結末しかないと思い込んでいたときに起きた奇跡のエンディングだった。 ベタな展開はストレートに心に届くよ。
プリンセスメーカー2 娘からの手紙が泣ける…
250 :
NAME OVER :03/03/05 03:30 ID:2afZ1rA8
>>245 ナイツいいよな。
EDよりも、最終面でナイツの力を借りずに生身で空を飛ぶ所でなぜか泣いた。
奈落の底から主人公が飛んでくる演出と音楽の相乗効果で。
FCアトランティスの謎クリアしてエンディングがないのは別の意味で泣けた
252 :
NAME OVER :03/03/06 23:11 ID:GdYvuGHr
エスト1が出てたけどエスト2のEDもすばらしい。 マキシムの子供に育て親が話す一言が感動的。 そしてなによりもBGMが破壊力満点
253 :
NAME OVER :03/03/07 00:23 ID:qFIKb703
ときめきメモリアルは何気に良かったな。 :卒業式に伝説の樹の下で、女の子からの告白で生まれたカップルは、 永遠にしあわせになれる: で、卒業式、主人公の机に手紙が。 「伝説の樹の下で待ってます」・・・と。ワクワクしますな。 エンディングテーマも世界にベストマッチした名曲だと思う。
FC版DQ1のエンディングファンファーレを聞いたときの感動は 今でも忘れられない...。15年以上前なのに。
既出だが、FCのヒットラーの復活が素敵。 スーパージョーを救出するために、爆発寸前の敵要塞に戻るのが漢気があって良い。 エンディング前の、逃げるヒットラーを飛び降りながらバズーカで倒すシーンも格好良い。
256 :
NAME OVER :03/03/07 01:04 ID:zx5Mk5IH
魔界塔士SaGaはエンディング…というより 真の塔の殺伐としたBGM→楽園の寂しげなBGM→神との会話→神戦のBGM の流れにぐっとくる盛り上がりを感じたなあ…
最高というか、真・女神転生2のロウエンディングを見たときは、本当に固まった。 あそこまで衝撃的なエンディングは無かった…
ゲームボーイのぬーぼー。 そこに悲しみのかけらもない、 あまりに幸せそうなぬーぼーの寝顔に思わず涙がポロリと出た。
ゼル伝夢をみる島は泣いたなぁ。 風のさかなが甦って、島が消えるシーンでボロボロと… あとはFC版ファイアーエムブレムだな。 あれだけの難易度で、エンディングまで行った事でさえ感動的なのに… 全員分のアフターストーリーまで語ってくれたのが最高。 のちに箱田真紀氏がコミック化して、懐かしさと合わせて泣けました…スレ違いスマソ
GBのかえるの為に鐘は鳴る・・・だっけ? 良かったって事だけは覚えてるんだが・・・どんなんだったか覚えて無いんだよな〜
261 :
NAME OVER :03/03/07 02:31 ID:cDwXUolH
FCディスク版のアスピック。 イイエンディングだった。 魔王を倒した勇者が魔王になってしまうというもの。
夢を見る島は当時SGBでやてって、背景を森の中の小屋の奴選んで クリアしたら感動が増した。要ボス退治後コントローラ放置。
×→やてって ○→やってて
ドラクエIII そして伝説へ・・・
PCEのネクロマンサーのエンディングは衝撃的だった 苦労してみたんだけど・・・・ ちっとちびりましたよ?
アケドラスピのエンディングってやけに感動的なんだよな。 当時ナムコゲーム一覧が流れた時、ああナムコを代表するゲームだからまとめたんだな、と思ったよ。
散々既出の聖剣2。 「ポポイ・・・・・まださよならも言ってないよ・・・・・・」
ガイシュツだが、ウルフファングの特攻EDはお気に入りだな。 大鉄人17みたいでE。
初代女神転生クリアした香具師いないのか? あれほど充実感あるゲームはないぞ
漏れはドラゴンセイバーかな... 最後のボスの正体にたまげ、なんだかしんみりのスタッフロール。 そして最後に、 May not be the future of our planet... 「わたしたちの地球(ほし)の未来が、このようなことにならないように...」 マジでジーンときますた。曲も最高!オリジナルも、ドラスピアレンジ版も バッチリ決まってます。何回見ても泣ける。
272 :
NAME OVER :03/03/08 13:59 ID:BIjnsSQx
>>259 ファイヤーエムブレムはよかったなあ。
けど死んだキャラに申し訳なさすぎて、すぐ再プレイしたよ。
273 :
kctv63151.ccnw.ne.jp :03/03/08 14:42 ID:w5chq0PB
お借りします。test ちなみにワルキューレの冒険。時の鍵の使用条件がわからず 苦戦したから
274 :
NAME OVER :03/03/08 15:48 ID:VCPrPBQz
>>213 マルチエンディングだったよね。リュウがダンジョンの入り口塞いで
その身を犠牲にした時はなきますた。
父親が飛んでくるエンディングも見たけど、ワラタ
275 :
NAME OVER :03/03/08 16:05 ID:gE/kTQ8e
>>190 激しく遅レスだけどそれマジですか?
長い間、竜の神様が特別に生き返らせてあげたんだと思ってた…。
幻だとすると結構鬱なエンディングですね。
まあ、訪れた平和の代償の大きさを語ることで
平和の価値を伝えたかったのかもしれませんが。
ドラクエV。ゲームで泣いたのは後にも先にもこれだけ
ドラクエVのゾーマ城からエンディングにかけてと 聖剣伝説2の神獣出現からエンディングにかけての展開が非常に好きだ エンディング自体よりもエンディングへの持っていき方が大きい
>>272 お仲間ハケーン!!
すぐ死ぬのよな、皆さん…特にシーダはペガサスナイトのままだと弱すぎ。
頑張ってセーブ&ロードで後半まで行っても、セーブデータが消えたり(つД`)
エムブレムはあれが楽しみで全員死なせないんだからな。 アドバンスは主力の奴にはコメント長いし。
かなり反則気味だけど、ワンダーエッグ(テーマパーク)の ギャラクシアン3 やった人ならわかるよな?あの達成感。 「スターブレード」のベースになったアトラクションだよ。 今はどうなっただろ・・・Wエッグ またやりたいな
1回だけクリアしたことあるよ<ワンダーエッグのギャラクシアン3 ちょっと間があったあといつもとは違うムービーが流れたときは嬉しかったなぁ。 おまけにゴールドガンナーだったし。
282 :
NAME OVER :03/03/15 16:46 ID:qKB36lO0
EDFのエンディングは良かったなぁ… ボロボロになった自機を仲間が助けに来るやつ。 何より音楽が切なくて凄い好きだった。 SFC版では音楽が明るいのに変更されていて凄いがっかりしたよ。
283 :
NAME OVER :03/03/15 20:23 ID:DwotfN9r
たけしの戦国風雲児のエロエンディング みせれ〜〜〜〜
285 :
NAME OVER :03/03/16 00:19 ID:I12lZ7/E
286 :
NAME OVER :03/03/16 00:33 ID:I12lZ7/E
thanks!!
やっぱ聖剣伝説かなあ・・ GB版ね・・・
ポートピアれんぞくさつじんじけん おわり
サガフロンティアのブルー編 あんな綺麗な終わり方は他で見たことはない。
290 :
NAME OVER :03/03/16 15:02 ID:cH2DSIq4
マインドシーカー クリアするのに相当の運、もとい超能力が必要だっただけに。
SDスナッチャー最高。 その後発売されたPCE板スナッチャーはクソだが。
>>260 ネタバレ&板違いになっちゃうけど、エンディング中盤ね。
リチャード王子がカッコ良すぎ!
ティラミス姫との結婚と王位を賭けて、リチャード王子と決闘した
サブレ王子(主人公)は負けてしまう。
しかし、勝ったはずのリチャード王子は「自分が負けた」と言い、さらに
「君がいつも負けてしまうのは、他人を傷付けたくないという
優しさのせいだ。でもその優しさを捨てる勇気が必要なときもあるんだ。」
とサブレ王子に言い残し去っていく。
>>262 フレームがだんだん夜←→朝になるのがよく合うね。
ドラゴンスピリット (;´Д`)ハアハア
ドラクエ3とドラクエ4。どっちも泣いた。
ドラクエ2〜4 ゼルダ(SFC) タクティクスオウガ 特に印象深いのはこのへんだな。
そしてみんなオヤジになったと。
FFX, FFX2 素直に感動した。
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
保守
伝説のオウガバトル タワーエンディング最高 いろんな意味で
トルネコの不思議なダンジョン ドラクエ4の時間と重なってると妄想してたんだけど、 しあわせの箱のしらべで、遠くで打ちひしがれているであろう 仲間達が、少しでも癒されたに違いない。とかね・・・ ED直後、船を手に入れるため再びトルネコが旅立つ。 妄想でつ。エエ。
聖剣伝説1。 切なかった。
304 :
NAME OVER :03/03/18 12:40 ID:hNR9T7CS
東方見聞録
>>302 しあわせの箱・・・距離に関係なく、耳に優しく響く
オルゴール(?)だったんだよな。グッズ化キボン(遅
スーパードッグワールド すべてのプレイヤーを優しく包み込む終幕 四年という日々の長さと短さを同時に感じさせてくれる
307 :
NAME OVER :03/03/18 13:01 ID:oMO7AFUt
どらくえW!! 最後抱き合うとこで泣いた
308 :
NAME OVER :03/03/19 11:15 ID:tvdNdgpP
聖剣1はエンディングが一番よかったよ
>>308 「聖剣1」と「エンディング」の位置が逆では?
「よかったよ」→「マシだったよ」
最高・・・では無いが「刻命館」のマルチEDの一つがイイ味だしてた 婚約者である姫が、主人公と刺し違えて心中という結末。 「愛しています。だからこそこうするしかない」みたいなセリフ の直後、もの凄い突進(プレイヤー視点)でグサッと。赤く染まる画面。 主人公は復讐鬼という設定で、館に訪れる人々(殆どが主人公狙いだが) をトラップで殺害し、邪神復活の生け贄にしていくストーリー。 その結末として、ある意味最高・・・ ベストEDは婚約者と「償いの旅」
313 :
NAME OVER :03/03/19 15:38 ID:SmAtOJHM
SFCのガンハザード。 あれは、なんか泣けた。 FFXやFF7とか。 む、俺は■信者のようでした。
サガフロのブルーのEDってあの戦闘途中でモノクロになって終わるやつしかないの?
ドラクエ6
316 :
NAME OVER :03/03/19 17:32 ID:NY9a0XL1
妖怪道中記は 地獄界 鬼にかまゆでされるED 餓鬼界 上から吊るされたクモを食べるED 畜生界 ゴキブリに生まれ変わるED 人間界 人間に生きかえるED 天界 ??? 5つのEDがあるが、、このゲームでなんとなく六界輪廻 とかいう物の恐ろしさが伝わってきた 本当に地獄界や餓鬼界の恐ろしさが伝わってきたよ 畜生界でもたろすけはゴキブリホイホイに捕まってたし 天界のED、、誰か見た人いない?
ガーディック外伝のエンディング。 まあ、普通に地球?に帰るんだが、 戦闘機に改造された主人公の少女は ちゃんと元に戻してもらえるのか不安だ。
318 :
NAME OVER :03/03/19 19:58 ID:on43qaZF
>>291 うおお、お仲間がいた。SDスナッチャー確かにマンセー。
SDキャラとはいえストーリーがしっかりしてて、今でも記憶に残ってるよ。
ランダム・ハジル逆読みすると知った時は鳥肌立った。
暗黒伝説のエンディング最高!
320 :
318 :03/03/19 20:04 ID:???
追記。この後に発売されたスナッチャー(PS等)にも、本部での局長スナッチャー対決後の話はあるんだが・・・ 正直付け足しって気がしてストーリーにのめりこめなかった。 やっぱSDマンセー。
SFCのパネルでポンは、各ゲームモードでエンディングが それぞれ違うのが偉い。これのおかげでかなりやり込んだよ。 …が、GC版は実質1つだけだったので正直ガッカリ…。
322 :
NAME OVER :03/03/19 20:29 ID:tvdNdgpP
>>309 逆じゃないよ。エンディングに来て一番盛り上がったってこと
ウルフチームのアークス2(88) ラスボス倒せなくて2ヶ月悩んだだけに。 今考えるとかなりクソゲーだったんじゃないかと言う気はするんだが。 アークス3がEGGで出たら入会しようかとマジで考えてる。 でも3って面白いのかな。 やった人いたら教えてくれ。
魔界塔士Sa・Ga と言ってみたテスト。
325 :
Cchib21DS41.chb.mesh.ad.jp :03/03/19 23:26 ID:OC+4DMi1
お借りします。。。
>>316 昔、ベーマガに天界のエンディング画面が出てたよ。
つか、天界ってカエル1匹すら殺しちゃいけないんだろ。
折れには不可能だ・・・・
>>326 あれは凄いよな。
当時目の前で見せてもらったが、ある意味地獄絵図だったよ。
>>317 ミリアことシステムD.P.タンってロボットなんじゃあ……
「地球外のノウハウで作られた最強戦士」って売り文句だし。
クロノトリガーのエンディングの時に流れる音楽って 「遥かなる時の彼方へ」でいいんだっけ? あれ聴いたときは感動したなぁ。
エンディングじゃないけど、ロマサガ2、聖剣2のラスボスのテーマは痺れるほどイイね。 最終決戦はああじゃなくちゃ。 そっからエンディングへの流れも好きだ。
既出だろうがFF5。 ちょっとしたマルチエンディングだが ラストバトルで戦闘不能になった仲間が帰ってくるやつ。 BGMファイナルファンタジーのアレンジもGOODだね。 んで最後はチョコボに(ククル飛龍にのって飛ぶ)草原を疾走。(・∀・)イイ!!
マイナーで最高なエンディングのゲームを教えてくれ
PC版「狂った果実」。 初めて、エンディングで鳥肌が立ちました。 ハッピーエンドでなく、こんな終わり方があるのか、と・・・・・・。
>>332 PCエンジン「暗黒伝説」。
初めて、エンディングで爆笑しました。
ハッピーエンドでなく、こんな終わり方があるのか、と・・・・・・。
エンディングの内容もキボン
悪い王様を倒して自分が王様になったんだけど、 結局、主人公も権力におぼれて悪い王様になっちゃって 裏切り者が切りかかって終わり。 ……という話がぐぐったら出てきた。
ダークロードとかオウガバトル系だね
>>20 フロントミッションのエンディングが良いって人始めてみた。
途中夕日の沈む地平線で仲間が去っていくとこは最高だが・・・
その後その余韻をぶちこわす展開が!!!
>>333 狂った果実はいいね!
このメーカー今じゃミルク臭いゲーム出してるが
このころは結構猟奇的なの多かったね。
>>338 ハイブリッドフロント(MD)はやった事あるけど
フロントミッションはやってないな。
エンディングの詳細キボン
ガイシュツだし、有名どころで悪いが、 やっぱりラスハゲ。 最初は魔物 VS エイリアンだけで終わると思ってた、よなあ・・・ MSX版だったから、エモノ(えもの?)とエンカウントする度に 30秒くらいFDの読み込みで待たされたが。 で、戦闘画面から移動画面に戻るのにまた30秒。 またやりたいな。
341 :
GALLOP! :03/03/26 23:41 ID:6om6l/v7
アーケード版最後の忍道だと思います。 ED詳細:ラスボス【大即身仏】を倒し、父の敵を討った主人公『月影』は、実は人狼の一族であったという事実が判明。 そして、仲間の狼と共にいずこかへと走り去って行った… 因みに、PCE版では月影はOPで殺され、彼の忍犬が主人の敵を討つという内容でした。
342 :
NAME OVER :03/03/26 23:48 ID:baN7lgUZ
壊れる程愛しても〜♪〜3分の1も伝わらない〜♪
343 :
あ :03/03/27 00:54 ID:DFy2hn16
ファミコンジャンプがよかったな. 最後にそれぞれの漫画のタイトルが出て ラストにキンニクマンのテロップが・・・ カッコよかったね
FF4のラストは結構好き 泣いたのはFF]かな つーか、最近年取ったせいかめちゃめちゃ涙もろくなった 昔は感動ものを見てまわりが泣いてても俺はぜんぜんで 何こいつら泣いてるの?って感じだったのに 最近ではちょっと誰かが悲しくて泣いてるだけで自分もじわぁって泣けてくる
>>329 最高じゃないけどクロノトリガーは普通に良かったな。
「まだまだ旅は続く・・・けど、それはまた別のお話」みたいな。
GBの聖剣1 消防の頃には単純にアクションRPGとして遊んでて好きだったのだけど 今頃とかになってやるといろいろわかるようになってるし、昔の懐かしさとかも重なってすごく感動する 曲も好き、GBAの聖剣でイトケンさんが曲担当するとか聞いてすごくやりたくなった
>>344 板違い承知だが、Xの沖縄ソングって外しちゃったのかな?
漏れはかなりイイと思ってたんだが。
当時歌謡界では元ち○せに色物にされて沖縄ソングは潰されちまった。
んでX-2はPOPSまっしぐらだし、EDは凡庸なオーケストラに戻ってるし。
コスも含めどこか沖縄なオリエンタルな世界観が好きだったんだけどなぁ。
348 :
NAME OVER :03/03/29 00:57 ID:HYyVubht
源平討魔伝
バハムートラグーンコレに尽きる
サンサーラナーガのファミコン。 少ない小遣いで買って激しく後悔。 でも必死になって進めて最後の戦闘〜EDで涙が止まりませんでした。 セツナイヨアノED・・・
タイトルの一行レスじゃなく内容をキボン
宴の日 想い出残して 消える君 (DQ6) 泣けるよ…
保全
DQ6を初めてクリアしたとき、エニクスって何てヴァカなんだろうと思いますた。 DQの中では6が2番目に好きな漏れでも、「天地創造」の後ではかすんでしまう。
■■■■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■■■■ ナリ スコア 200000
ゼルダの伝説 神々のトライフォース。 三つ揃えれば、手にした者の願いを、その善悪を問わず叶えると言う トライフォース。 数多くの出会いと別れ。隣人の死。大冒険の末にその三つを手に入れた 主人公が願ったモノとは・・・ EDロールの中、その願いのままの光景か流れていく。 ヒロイックファンタジーのお手本のようなED。 素直に大団円を見せてくれるEDが少ない昨今、今見ても 色あせる事無く、魂を温めてくれる。
DQ6とFF9 どちらも泣けた。 DQ6は最後の最後に泣けたが、FF9はEDの最初あたりからずっと泣けたな。 DQ2と3もなかなかよかったね。 スレ違いだが、ゲームブックのDQ3は別のEDも用意してあったが、それもなかなか良かったなー。
FF9の時点で鼬害
FF9はレトロじゃないですよ
FF6が思ったほどないなぁ 各キャラごとに展開されて行くあのEDは好きだ 最後のテーマ曲もいい
FFのエンディングはSFCの4・5・6あたりが一番いいな。 あ、USAってのは忘れて。
FF6のEDはクソ長くて飽きる。 個人的にはFFのEDといえば、FF2かな。 適度な短さとちょっと寂しげなところがいい。
FCのZガンダムのED ゲームオーバーにならないと見れないところが最高。 最終回で廃人になるように無事にエンディングを見れなくしたところはよく出来ている。
忍者龍剣伝2 画面が下から上へとスクロールする場面の音楽が最高。
366 :
山崎渉 :03/04/17 15:55 ID:???
(^^)
鋼(ハガネ) メカ忍者モノのラストはどうしてこうも切ないんだ。
368 :
山崎渉 :03/04/20 02:57 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
369 :
山崎渉 :03/04/20 07:14 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>333 あの、稚拙なに描かれた絵日記のね…。しばらく画面から目が離せなかったよ。
背筋が凍りつく感じ。ホントにぞっとしたわ…。
メタルブラックと最後の最後に言っておこう
372 :
NAME OVER :03/05/01 16:00 ID:DQSjgJLz
夢工場ドキドキパニックだな。 本の裏表紙で泣けた。 スーパーマリオUSAは忘れて…
さんざん出ていると思うが、ファミコンDQ4。 エンディング後、自分の町にて、気球で一人ずつ降ろした仲間がいっせいに駆け寄るシーン。 ちょっとだけジワっと来るものがあった。
ファミコン「ドラクエ3」 メガドラ「シャイニングフォース」 スーファミ「MOTHER2」 サターン「ポリスノーツ」 想像力を絡ませられる余地のあるエンディングが好き。
今は誰もいないな、ヨ シ イ マ ダ ゴッドメディスン(GB) アレサ3(GB) よし 言えたぞ
>>323 ウルフ・チームのアークスは88版アークス2と98版アークス3だけやった。
アークス3はキャラデザの大幅な変化に戸惑う人もいるだろうが、前作より遥かに遊べる分だけマシ。
MIDI演奏のBGMも結構いけると思った。プロローグとエピローグが微妙だな。
プロローグ:前作終了後、2年間も二人きりで旅していたピクト・ピヨントとスー・ニーが見たものは?
エピローグ:ちょいと肩透かし。主役二人だけ無理矢理ハッピーにして肝心な部分はハァ?
>373 動意、胴衣、同位!!! DQ4の主人公って最初に自分の村全滅されているからいきなり天涯孤独なんだよ で共に冒険してた仲間達もそれぞれ故郷に戻って行って一人村に帰る こいつ故郷には誰もいないんだよな かわいそうだよな と思ったら恋人復活で仲間達もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!! こんな台詞のないシーンでも十分感動できたあの頃が懐かしい・・・
デビルマン(FC) 真のラスボスがやたら弱いと思ってたら… 当時は原作を知らなかったからビックリでしたよ。
>>378 俺は真のラスボスにたどり着けなかったよ。
ジンメン無視してたから。ジンメン無駄に強いし。
>373 377 俺は「せっかくわざわざ気球で送ってやったのに、なんで来るんじゃこのボケども!」と思った。 …逝ってきます。
既出のFF5ですが、 special thanks for…いってスタッフの名前とかがダーッと出た後 and you とフッと表示される部分で涙がこみ上げてきた うっかり画面に向かって「こちらこそありがとうございます」と返事をしてしまったくらいツボに来たものだ。 FF5はオメガ倒すくらいやりこんだから、そのあと各キャラごとの成長結果が表示されて、 覚えたアビリティがずらずらと出てくるところを見てうんうん、よく頑張ったものだと感慨にふけったものさ。 プレイヤー心をくすぐる感じでいいEDだったと思う。いまのFFにはありえないかな。
>>381 最近の■はひたすら
『俺らの高度技術を見やがれ、飽きるまでッ』
だからなあ。
ユーザー居なくても延々と似たようなゲーム作るんじゃなかろうか?
カルチャーブレーンみたく。
愚痴スマソ
マザー2が良かったです。
FE外伝で、ラスボスに最後の止めを刺すとこだけ戦闘シーンで アルムが盾を投げ捨てるのがよい。 ペガサスナイトのクレアがアルムを好きだったくさいのだが 最後の方でどうでもいい名前もついてないようなドラゴンゾンビとか出てくる 山道みたいなとこでクレアだけ戦死したがそのまま続けてしまった・・・・。 EDでキャラのその後が語られる時アルムはセリカとくっつき 他の奴らも「旅立っていった」とか「幸せに暮らしている」とかでてくる中で クレアだけ「竜のたに(?)でしずかにねむっている・・」とか流れていった時は あんなとこに放置してきてごめんよ・・・とちょっと泣けた。
クリアしてるゲームでも内容忘れてるものが多いな〜・・・ 漏れの場合印象深いのは、EDそのものよりそこまでの盛り上げ方ちうか。 マジでEDなんて全然思い出せないよ。 ガキなりに少しは感動したりもしたんだろうか? 内容は全く覚えてないんだけど、好印象のものを挙げるならGBサガ。
ダライアスで 人類最後の2人が脱出のために戦闘してるのに どこかのラストで テキの中心部に 2機が合体して火の鳥になって体当たりするEND があったきがしたけど詳細機ボンヌ。
>>386 確かイカボスのエンディング(真ん中辺り)だったような気がする。
エストポリス伝記1かな。 プレイしたのは最近だけど、ラスダン〜エンディングの流れは鳥肌が立った。 自分がハッピーエンド好きなのを実感しました。
389 :
NAME OVER :03/05/12 19:46 ID:XInrGCfG
プリンセス・メーカーとプリンセス・メーカー2 情けないけど、胸にじーんときた。 なんか 娘を育てた実感があった。
DQ4のEDってシンシア復活だよな? アレは感動した、俺も好きだ。
ドラクエ4のエンディングはセリフがないのがいいね。 -- アリーナ、ブライ、クリフトが城に戻る。勇者が一番後ろ。 アリーナの部屋で誰かが壁を直している。 ライアンを見送り。勇者、王様に挨拶して去る。 トルネコ、家族にあって子供に「たかい、たかい」、やはり勇者後方で見守る。 マーニャ、ミネアが故郷に墓参り。勇者後ろで見守る。 マーニャ、ミネア街にもどる。街の人がマーニャ、ミネアを囲む。 勇者は後ろでみてるだけ。 マーニャ、ミネア舞台で踊る。 勇者は観客席でみている。そしてその場を去る。 故郷にもどる勇者、あたりをうろうろし、周りを見回すが誰も居ない。 シンシアが寝ていた花畑にいく勇者。 辺りに花が咲き、シンシアが! 抱き合う勇者とシンシア。 そして、そこにパーティのみんながかけよる。 スタッフロール
DQ4のEDを見たときは何とも感じなかったが、 こうして後から振り返ってみると鳥肌立つくらい いいEDだったな。 そりゃ日本一有名なRPGになるわな。
ロマンシア(88版)、たったあれだけなのが別の意味で泣けた。 真のエンディングもみたけど・・・。金返せ! ウワーン
391見てもなんとも思わない漏れは変なのだろうか つうかなんで生き返ったんだっけ?
>>394 あれは勇者がみた幻です。
とうとう勇者は逝っちゃったのです。
つーか保管しておいた死体にザオリクかけたんだろ端折られてるけど。
「くさったしたい」になってなくてよかったね、と(苦笑
>>381 ストーリー重視だからねぇ。
ゲームとしての面ももう少し練ってくれると嬉しい
(ED後、ならばFFX-2は割とサービスしてるけど)
まぁそれが悪い、とは思わないけどな。
確かにあのカタチの技術は他者にはそうカンタンには真似出来んよ。
EDというよりは、ED曲なんだが、
RAYSTORMで
初1コインクリアしたとき、
放心してるとCERAMIC HEARTが流れてきたときには
ちょっと涙が出てきたかな。
アレがレトロゲーかは微妙だが、一応
>>397 なんで、あんな後になってからザオリクかける?
わかった、楽しみにとっておいたのか(笑)
>>400 「最低」のエンディングになっちゃうな(w
でも何気に
>>395 が正解なんだよね、確か……。
シンシアも仲間も幻覚……。
SFC『魔装機神〜THE LOAD OF ELEMENTAL〜』 第一部最終話限定。二部のエンディングもHEとしては悪くないけど、 盛り上がりで第一部のラストに勝るものはない。 あとは、GB版のロックマンワールド2だったかな。 未来でワイリーにさらわれて悪に改造された自分(クリント)と戦い勝利する ロックマン。クリントの弱さがまた泣けるんだわ……
DQ4はほりい本人が言ってたんだっけ?>幻覚説 でもなあ・・・予備知識なくファーストプレイでやってればあのEDは どうみてもハッピーエンドだとしか思えないよ 俺的DQ4ED解釈 主人公をかばってコロされたシンシア 彼女の想いに心優しきピサロはためらい全力で手をかける事はできなかった その為彼女の想いだけはあの花畑の場所に封印された (最後にもう一度だけ主人公に会いたかった・・・) EDで村に戻ってきた主人公「僕はまた一人になってしまったよ、シンシア」 かつての楽しかったシンシアとの日々を思い出させる花畑のあった場所 そこで二人の想いが共鳴し奇跡が起きる 花畑の中でつかのまの出会いを喜びあう二人 しかしこのあとシンシアから別れの言葉が 想いは成就されたのだから 悲しむ主人公 しかしシンシアは優しく語りかける 「あなたはもう一人じゃないわ、ほら・・・」 振り向くとそこにはともに過ごした仲間たちが 彼らは自分達が戻るべき故郷として主人公のいるこの場所を選んだのだった ちいさいこの村が後世語りつがれる程の大都市に発展するだろうとは まだ世界の人は誰も知らない・・・ END こんな感じで美化してる アリーナとか王族の人たちもいるからこれじゃ都合良すぎるけど シンシアは二人の想いがみせてくれた幻影、仲間達は現実だと解釈したい 下手な長文でゴメン
405 :
404 :03/05/14 00:44 ID:???
>彼女の想いに心優しきピサロはためらい全力で手をかける事はできなかった あれ?よく考えたらピサロは直接手をかけてなかったかも その場合はこの一文削除でお願い
ナイツ ドラクエ3・4 ポリスノーツ フロントミッション SaGa2 風のクロノア FF9 全部既出だろうけど一応。 セリフがないものもあるが、 重要なのは言葉ではないってことなのかな。 ポリスノーツにしてもクロノアにしても、 セリフのない人形劇みたいなエンディングにしたって 感動したと思うし。 あと、やっぱり音楽との相乗効果は大きいね。
いや、字面で訴えるパワーちうのは確実に有る、と漏れは思うよ。 ただ、下手だと却って興ざめしたりするが。
幻覚説はあまりに悲しいので、無かったことになってまつ
>>404 当時リアル厨房だった俺は、予備知識なくはじめてED見た時から
「なんでこんな真っ暗な哀しいEDにするんだよ!」と思ったよ。
あれを一目見てハッピーエンドだと思う人種をまだ理解できないでいる。
こう考えるとあのEDはひとそれぞれ違う印象を与え、
脳内で好きなように解釈する事の出来る、
映画や小説ですらなかなかない、
非常によく出来たEDだったんだろうな。
「幻覚説」か。堀井らしいといえば堀井らしい。 ゲーム中の小エピソードもハッピーエンドで終わらないものがよくあったもんなあ。 なので納得。堀井のシナリオは味わい深いや。
物悲しいエンドといえば、『幕末降臨伝ONI』 暴走する霊穴を沈めるために身を投げて人柱となる主人公五人。 やるせなくてたまらなかった……
412 :
NAME OVER :03/05/14 19:57 ID:zm6Q4H1P
スプリガンmk−U、HARD以上だとラストにライバルとお互いEN切れ のセイバーで一騎打ちという演出が最高。
女神転生(初代・FC)のエンディングは 自力でやるとグッとくるなあ・・・ リックの鎖を切る事ができなかった・・・の回想とか
414 :
名無し娘。 :03/05/14 20:39 ID:vOIjno5M
既出だろうけど、ソウル&ソードかな。 イベント完クリのEDは恋愛の醍醐味を教えてくれたよ。 見た夜は恥ずかしい程に感情移入しちゃった。
415 :
NAME OVER :03/05/14 20:48 ID:KDYNT1ZV
DQ4のエンディングは厳格なの!? ほりいっちも逝ってるんならすげぇショック。
>>404 まぁそれくらい美化してると、
そういう意味ではハッピーエンドかもな
主人公は現実として
新しい仲間を持つことが出来たのだから、
それでいいじゃないか。
SaGaFrontier1 アセルス・人間編エンド。
鼬害甚だしいが鉄拳2 平八エンディング 何が彼にああさせたのか・・ ナムコ永遠の謎
ガイアゲンソウキ。ソウルブレイダー。天地創造。 ありがちか・・・。 真・女神転生2もいい。ニュートラルエンド最高。 エンディングじゃないけど、アレフの出生秘話のシーンはたまらんかった。
419 :
NAME OVER :03/05/14 21:27 ID:XI3wejiO
えへへ、お母ちゃん♪ ん?どうしたんだい? えへへ、なんでもないよ♪ ヘンな子だねえ
マリオで、お姫様にチューされたとき嬉しかった
421 :
NAME OVER :03/05/14 21:58 ID:CEx7lcSJ
ポリスノーツですな。 「ジョナサン、タバコ、やめろよな!」 「考えとくよ!!」 スタッフロール時に流れる曲も大好きだった。
スーパーチャイニーズ2のエンディング。 「またチャイニーズランドでいっしょに遊びましょう」と出てきて 本当に友達とまた遊ぶ約束をする時のような気分になった。 当時リア消だったし、消防の喜びそうなギャグ満載のこのゲームが大好きだったな。 今は・・・
漏れは ミネルバトンサーガ…絵があるだけでも感動っす。 新・鬼が島…はっぴいえんどなはずなのになぜか悲しいエンディング 板違いだが DQ2…これですべてが終わって幸せな時代が続くんだなー、という感じ。 クロノア…そりゃ、あんた反則でしょ(;´Д`) しかしなんといっても一番は 天地創造 これしかない。
GB聖剣伝説 泣いた…
GBファンタズム 泣いた…
タクティクスオウガのロウルートEDかな。 ヴァイスが善キャラで残ってる方。 なんだかんだいがみ合っていたけど最後の 「デニム、また会えるよな…?」 に痺れました。 そしてゼノビアに旅立っていくデニム。カコイイ…
既出だが、ロマサガ2に一票。 スタッフロール、歴代皇帝の功績の後にオープニングの酒場へ。 詩人が帝国の物語を唄い終え、酒場の客たちが帰り始めている。 子供「皇帝陛下はどうなったの?」 詩人「陛下はアバロンに戻ると自ら退位して、帝国は共和国に変わったんだ。」 子供「きょうわこく?」 詩人「もう少し大きくなればわかるよ。」 店員「もうおしまいですよ!」 マスター「あ、いいんだ。先に帰っていいよ。」 男「ありがとうマスター。」 詩人「いかがでしたか陛下?」 男「君の歌は素晴らしかったよ。だが陛下と呼ぶのはやめてくれ、もう私は皇帝ではない。 アバロンの人々にも忘れられた、歌の中だけの存在さ。」 詩人「そうでもないと思いますよ。○○○○○○様。」 このエンディングは見入ってしまったYO!
ロマサガ2はラスボスがやたら強かったんでクリアできただけで結構喜べた。 もちろんクイックタイム無しでやりました。
次の皇帝選ぶ時に最終皇帝と出た時はゾクっとしたね
ロマサガ2は七英雄とのバトルとかラストバトルの曲がかっこよかったからなぁ。 すげーのめり込めたよ。
某ゲームを出したら予定されているので排除として・・・ クロノトリガー、最後の曲「遙かなるときの彼方で」をきいて、今涙がポロッと。 時の卵を使ってクロノを生き返らせようとするみんなの心と、クロノが降りてきて・・・ うえっぇえん(涙)
ファミコン板ドルアーガの塔は当時感動した!
スクエアの「水晶の龍」 バヌーガが きえたあとのドーム.あおい すいしょうの ドラゴンが すうっと あらわれて,あふれる ひかりの なかへ とけるように きえた. 1枚絵と物哀しいBGMにのせた最後のこのテキストが印象深い
YOUR RANK:MARSHAL OF FORCE PARAGON
435 :
NAME OVER :03/05/18 00:48 ID:j0+Uy2cV
源平EDで当時ガキだった俺は何で景清が死ぬのか理解できなかった。
436 :
NAME OVER :03/05/18 00:53 ID:Xyx4vkPu
ファミコン版、スペースハリアー。 基地外じみた硬さのラスボスを2時間かけて苦労して倒し、 どんなエンディングなんだろ?!とワクワクしていたら、 なんとエンディングは画面にデカデカとTHE ENDと出るだけ。 スタッフロールもなし。 スタートボタンを押すと何事もなかったかのようにタイトル画面に戻った。 その瞬間、電源も切らずにカセットを引き抜き壁に投げつけ バットで何度も殴りつけ粉々にした。 その粉々のカセットを袋に詰め、紙にデカデカと 「ふざけるな!金返せ!もう二度とタカラのゲームは買わない!死ねクソゲーメーカー!」 と書いてその袋に入れ、そのメーカーに送りつけたのはいい思い出です。 実話。
よっぽどむかついたんだな。 俺はクリアする前に壊したゲームならある。
天地創造かな。 なんか悲しい気持ちになるんだけど、 いろんなものが愛しくなるような感じがした。 同じクインテットさんとこのガイア幻想紀も。 ただこっちは豚が死ぬところが印象深かった。機織の少女とか。 主人公が救われないと言う点ではダークキングダム。 あれは本当に救われない……
439 :
NAME OVER :03/05/18 08:39 ID:adpv6zzW
440 :
NAME OVER :03/05/18 09:33 ID:eetx0EMa
オタ臭いが俺はLUNAR2かな。 ベタでヌルいけどそれがヨカタ。
441 :
動画直リン :03/05/18 09:33 ID:I/X3e9vy
>>440 そこまで卑下することもなかろーて。
手前のギミックも含め、あれは良いエンディングだ。
FF6、泣ける・・・。 後MOTHER2も
444 :
NAME OVER :03/05/18 10:44 ID:2mCmv6WS
「かまいたちの夜」の俊夫自殺ENDかですかね。 物語として最も美しい仕上がりじゃないかと。 真理とのラブラブENDももちろんいいですが。
ガンフロンティア、ゲームの難易度も相まって「大勝利!!」ってなエンディングに男泣き。 それ以降のメタルブラックやレイストームは辛気臭い雰囲気になって残念だった。 でも人気は下の二つの方が高いんだよね…。
447 :
NAME OVER :03/05/18 20:27 ID:j0+Uy2cV
>>446 EDだけじゃなくてラス展開も含めると同意>ガンフロンティア、メタルブラック
特にメタブラはデビルマン(漫画)を読んだ時くらい衝撃的でした
>>444 確かに、犠牲者0の(田中はともかく)一番早い段階での謎ときは
いくらなんでもな.....早すぎる。(しかも、一番最後に見たのがこれ....)
ちょうど俊夫自殺の辺りが物語として
ほぼ完璧な展開かと俺も思う。
最後の犯人当て(3回目くらいだっけ?)あのあたりでもいいような
気もするけど、終わり方は自殺の方が感動するね〜。当時、初めてみた
解決EDがあれだったような記憶があるが、そのせいであれを
ハッピーEDだと思ってしまった記憶があるな。
まあ、つまり俊夫とみどりはどうやってもお亡くなりになるもんだとばかり
思ってたわけで....。犠牲者0ED見たあとすぐピンクのしおりになった時には
ちょっとわらたな....。
MOTHER2はアルバム見るところで 「ああ、旅してきたんだなあ…」って気持ちになって良かった。 エイトメロディーの歌詞も泣ける(当時は1のが良いと思ってたが)
>449 PS版ではバッドED扱い・・・やるせねえよな。
>>451 サン電子がファミコン末期に出したゲーム。
評判はよさげ。
>>403 名前間違えられてるのが泣ける。クイントな。
455 :
NAME OVER :03/05/20 15:57 ID:YSElNAa9
エロゲーだけどいいか?闘神都市2のエンディングは最高。 途中の絶望感しか感じない一筋の光も差さない悲惨なシナリオをすべて吹き飛ばす 胸のすく爽やかなエンディングがすごくよかった。 「あぁ、本当に終わってよかったなぁ」と独り言を言ってしまったほど。 青空をバックに微笑む葉月が印象に残ってる。 RPGとしてもよく出来ていて面白いです。 ゲーマー歴17年の俺のお勧めゲームナリ
456 :
FOREVER :03/05/20 16:46 ID:ic3T8nxi
>>450 同意。初めてやった時は、そのセンスに感動した。キムタクが出るだけある。
しかしFC版…EDまで泣くんじゃない…
>>455 >エロゲーだけどいいか?
ダメ
>ゲーマー歴17年
自慢にならない。
天地創造だな。 EDの最後のシーンは、扉を開けた先に存在する何かが エルにとって救いのあるものだったと解釈している。 四章冒頭のイベントを 見せられりゃ、そう思いたくもなりますYO
なんか天地創造って意見が多いな。 俺も激しく同意します。
何か天地創造はストーリーをがんがん広げていって 最後でこけた気もするが。 というかアスタリカ神殿の夢はなんだったの?
フロントミッション マジ最高でした。
FFのエンディングはXから(IXだっけ?)定番の音楽が無くなったのが萎えた。
>>463 オープニングにちょこッとだけ流れたな(w
初代ミスティックアークは結構良かったな この世に生まれて来るまでの冒険だったというのが 山田イラストもいい雰囲気出してた
>>463 ]以降はFFの名を借りた別ゲー。
勘違いなきよう。
468 :
NAME OVER :03/05/24 11:08 ID:UAc7p7ql
さんざん既出だけど天地創造 なんでエニ糞はGBAかPSに移植しないんだよ
いや、俺は[以降が別ゲーだと言いたい
472 :
NAME OVER :03/05/25 00:00 ID:iCUCvNYH
シャイニングウィズダム ゲーム自体は糞だったがエンディングは良かった。 ラスボスに道連れにされた主人公など無視するかのように手放しに喜ぶ人間達。 主人公を助ける為に妖精としての掟を破り、どこかのダンジョンへ閉じ込められてしまう妖精。 その妖精を救う為に、皇女(こいつを助けるのがゲームの目的だった)が引き止めるのも聞かず、あてどない旅へ出る主人公・・・。
473 :
NAME OVER :03/05/25 00:00 ID:py3Z+sEy
>>59 >そして板違いだがゼルダの伝説 夢を見る島
激しく激しく同意。・・・・・せつなひ・・・
>411 遅レスですが・・・ 主人公たちが人柱になった後の坂本竜馬と土方歳三の会話。(うろ覚えだが) 「最後の霊穴を守るため、霊穴の上に城を立てて戦い抜く。 大和丸、十郎太、夏芽、冬夜、スクワントの5人にちなんで その城を五稜郭と名付けるつもりだ」 この五稜郭の使われ方に涙腺キました。 幕末は全体的に暗くて終盤が鬱だったからなおさらね。
FFはII以降が別ゲー
477 :
NAME OVER :03/05/25 00:49 ID:ZxVnajp+
武者アレスタだな エンディングもいいが、その後のライバル機、大和の奇襲が泣けた ボロボロになりながら主人公に向かってくる姿が・・・ ラスボス倒す ↓ 音楽もエンディングチック ↓ そこへ奇襲!
479 :
NAME OVER :03/05/25 02:41 ID:Wazz6PMs
サンダーフォースV 涙がとまらなかった。
>>477 そういわれると、魔法大作戦のバシネットを思い出すな。
479が脱水しすぎてお亡くなりになりますた。
482 :
NAME OVER :03/05/26 00:28 ID:4+9JBuKW
>>472 激しく同意。
シャイニングシリーズの案内役キャラが本編に関与してくるとは
思いもしなかった。
そして、姫から妖精たんに…(;´Д`) ハァハァ
484 :
NAME OVER :03/05/26 02:50 ID:x5k2pNno
あんまりやってる人いないと思うけど、 シャイニングフォース3のエンディングはかなりいいぞ。 途中の長い話がうまくまとまって、そして大団円。大感動。
サターン厨うざ
魔界村 EDっていうよりクリアした自分に感動
んじゃスレ違いだろ!
488 :
NAME OVER :03/05/26 07:00 ID:t2dQ5HgE
超マイナーだが、ダークハーフ グッドエンドでルキュがローダを眺めてるやつ
ドラクエIIIは語り尽くせないな。 「そして でんせつが はじまった!」 ロトの伝説は今なお続いている。
当時、「無限ループ地獄…?」って思ったよ……素直じゃないな自分。
ガイシュツだけどやっぱ、GB聖剣伝説。一番好き。 あと何気に、天地を食らう2。FCのRPGのヤツ。 あのステキなエンディング曲が流れている中、今まで闘った場所が映し出されて、 「ああ、統一したんだなぁ…。」 と実感が沸きました。 このゲーム、三国志という舞台に良くあった曲ばっかりで、スゴイ雰囲気が良かった。
カプコンエンディングは良かったよね。 大魔界村とかロストワールドとか。
>492 前作もやったから分かっちゃいたが、大魔界の一周目EDは萎えた。
光栄の三国志はレトロ時代は最悪のEDばかりだったな。 PSのYからようやくまともなマルチエンディングになった。
>>482 アクーユのことだろ、それ?
当時はシャイニングフォース3でウィズダムの主人公出てくるんかな
といらん夢を見てしまったよ
サターン版レイディアントシルバーガンはやっぱり最強。 斑鳩も移植でプラスアルファが欲しかったなぁ
ガーディック外伝。 エンディング曲がよかった。 徐々にわかっていく星の意思も、今やり直したら「あぁ、なるほどな」。 あのころはまだ若かった…
FCの場合、EDよりプレイしている最中の方が面白かった。 ゲーム黄金期、バブル期は「終わり」より、「変わらない」ことが望まれていたし。 FCのEDを見るときは「終わってしまうのか」という残念さを感じていた。 と同時に、終わってしまう(バブルが崩壊する)予感みたいなものも感じていた。
>>384 同意。あの演出ホント最高。
あと、対ルドルフ戦の「ルドルフは なぜかこうげきしてこない!」も良かった。
台詞の意味は戦闘後にわかるんだけど…
MOTHER挙げられてるけどEDよりラストバトルの方が感動したり。
(古いオルゴールの歌を…)
(カナリアの喜びの歌を…)
(世界で一匹しかいないサルの歌を…)
(お化け屋敷のピアノの歌を…)
(砂漠のサボテンの不思議な歌を…)
(地下大河の竜の熱い歌を…)
(ジョージが残したイヴの歌を…)
(クイーンマリーの最後の歌を!)
500ゲッツ
ディガンの魔石(88版) 「ディノ……ありがとう」 世界平和や魔王を倒す為でなく一人の女性の為に戦うってのも素敵やん?
ことごとくがいしゅつだけど、 ■ハッピー系 エストポリス伝記1: 鬱になりそうな悲劇展開だったけど、最後の最後で前向きな希望を見出してくれた。 こういう系統のシナリオは凄く好き。ルフィア(・∀・)イイ! 「想い出は――――また、作ればいいんですから――。」 ぐはぁ。 女神転生II: 2通りあったけど、どちらもいい味を出していた。 神に導かれる展開、そして神を殺す展開……。 ヒットラーの復活: 「ジョーはまだ中に・・・」戻るなー!→カウント0で爆発 →ダメかと思ったらヘリが飛んでくる。ここでじんわり。 OPも物語調だったが、EDもしっかりそれに対応。スーパージョーの語りが渋い。 ドラゴンスピリット: やっぱり鏡が割れての「アムルー」、この声に尽きる(w ■バッド系 TacticsOgre: カチュア死亡END。 全てが終わった……そう思った次の矢先にテロリスト乱入→デニム銃殺。 このゲームはEDよりも中味の方に印象の強いイベントが多いんだよな…… ランスロットさんとかプランシー神父とか。 しかし覚えていない物が多いのがあまりに悔しい。 鬼が島もリップルもやったのに忘れてしまった(涙 プリンスオブペルシャも良かったんじゃないかな……ああ記憶ない。
夢を見る島・・・といいたいところだが、散々ガイシュツなので あえてSFCの「超攻合神サーディオン」と言ってみる。 ラストで大木と一体化?したサーディオンを見るたび何か寂しくなった。 そしてエンディング見たさに何十回とあのゲームをクリアした小六の俺にカンパイ
SFCのスーパーファイヤープロレスリングスペシャル これのストーリーモードでは、 日本を制した主人公が日本を飛び出し、世界中のライバル達と出会い、そして戦い、 バーリ・トゥード大会、最後には世界一決定トーナメントまでも制して遂に世界の頂点に立つ! そして流れるエンディング 富と名声を手に入れた主人公は、目的を失ってしまい、拳銃で自殺をしてしまうのであった・・・。 やっとの事でエンディングを迎えてのこの結末は、当時の漏れにとって激しく衝撃だった。
505 :
NAME OVER :03/05/27 15:23 ID:mk67vw97
GB版ドンキーコング。スーパーゲームボーイでやると音楽が変わるのに驚いた
ダレモイナイ。 今なら言える。 FF[ ラスボス倒してからのムービーはただただ唖然。 ビデオのシーンでもう、ボロボロ。
ナイトストライカー。 Uの花火が上がるシーンにあの音楽は泣けた。 初ALLパシフィスト取った後だっただけに尚更。
509 :
NAME OVER :03/05/27 18:02 ID:rD9WkxpB
カラテカ 死ぬほど苦労してエンディング迎えたのに脱力するほどチープな1画面のみの ラストに涙が止まりません。
FCのミネルバトンサーガ、ディスクシステムのカリーンの剣のEDは妙に感動した記憶がある。
・DQ3(FC) 激しく既出スマソだが、半分フィールド半分スタッフロールの演出には震えが走った。 友人数人と心を一つにしてゾーマを倒したあの日を思い出すなあ。 ・ファンタジーゾーン(AC) エンディングでラスボスの目に光る涙が全てを物語る。 お父ちゃん… ・バベルの塔(FC) BGMが最高! 空中庭園の表現はチープだったが、PSのアンソロ版の奴より遥かにイイ! パスワード崩しで64面に行ったことは内緒だ(笑)
512 :
sage :03/05/27 20:13 ID:fwlsfygz
さんざ既出だろうがサンダーフォースV BADENDも必ず見れ!
いや、漏れゲーム下手なんでほとんどのゲームのED見れねえし…
SS版シルエットミラージュの目的を完遂したときのエンディング。 あれはむごい。
タイトーのゲームは重いのが少なくないけど、やっぱこれ↓ But peace did not come. Because the Ninja Warriors are immotal murder machines.
何度か上がっているけど『ソウルブレイダー』だな。 スタッフロール後の展開はベタベタのお約束だったけど、 コントローラー持って「うんうん、やっぱそうじゃなくちゃな。」とか思わずつぶやいていた。 あと『うしろに立つ少女』の万年筆の真相には、ブワッと来てしまった。
既出だけどFF6だな。 シャドウのセリフでジーンときた。
SFCのシューティング「アクスレイ」かな。 ラスボスを破壊した後、グラディウスよろしく爆発に巻き込まれるが、何とか脱出。 その後の一言が最高。「任務完了。これより帰還する。」 オープニングの使いまわしなんだけど、ちょっとひびの入ったヘルメットのグラフィックも (・∀・)イイ! あとFF6のED全体は確かに冗長だけど、ティナとセッツァーのやり取りのシーン、 「ありがとう、セッツァー」 「言っただろう?世界最速の船だって」 とかラストのティナがリボンを解くシーンはいい。
やはり俺は聖剣2のEDが一番よかったと思う。 当時リア消の低学年だったこともあるだろうが仲間である ポポイが精霊界に消えてしまうのはマジに泣けた。 次点でFF6のEDのセッツァーのセリフ 「だが・・・それは大きなミステイク」←うろ覚え これも泣いた・・・
聖剣伝説2 タナトスと対峙してからエンディング終了までの哀しい流れが最高。
迷宮組曲 YOUR BRAVERY SEVED CASTLE GARLAND !! THANK YOU MIRRON !! こんな感じの文章が出て、ED曲が流れるだけだけど感動したなあ。 ゲームをクリアしたこと自体の感動だろうけどw
アーケードなんだけどナイトスラッシャーかな。 あと、ダブルドラゴン2もいいね。 殺された恋人の写真が涙を流すだけなんだけど無性にぐっときた。
外出ならすまんがやっぱり「テイルズオブファンタジア」。 ダオスマンセー。
エストポリス伝記1、DQ3、ソウルシリーズがよかった あとPSだけど街の花火シナリオで泣いた
ヘラクレスの栄光4 エンディングのモイライの台詞に涙したよ
デコの名作「ならずもの戦闘部隊BLOODY WOLF」 ラスボスを倒したものの敵兵に囲まれてしまうSNAKE。 しかし、間一髪、相棒のEAGLEが敵から奪ったと思しきヘリで助けにきてくてる。 そして2人は敵の本拠地を後にして基地へと帰還。 その道すがら。 SNAKE「ソレニシテモ オマエ イツ ヘリノ ソウジュウヲ オボエタンダ?」 EGALE「イイヤ,オレハ ヘリノ ソウジュウナンテ デキネェヨ!」 SNAKE「・・・・・」 EAGLE「・・・・・」 そして、ヘリは高度をさげゴキゲンに花が咲き乱れる花畑へ……。 チョウカン「オ,オマエラ ソノケガハ ドウシタンダ? ナニッ シバラク キュウカヲ クレダト? オ,オイ チョットマテ ドコニユク!!」
527 :
NAME OVER :03/05/28 00:06 ID:Xi7LoZXr
超兄貴・・・ 勿論「究極無敵銀河最強男」
トルネコの大冒険。 といっても不思議のダンジョンをクリアした時の方。 仮エンディングとでも言えるかな。 (真のエンディングはまだ見たことない) まあベタな内容ではあるんだけど、しつこいほどに祝福されて ゲーム自体が難しかったこともあって、やっぱり嬉しくなる。 最悪なのはFF5。長すぎ。途中で寝ちゃうよヽ(`Д´)ノ
天使の詩 の2
ミネルバトンサーガ
531 :
NAME OVER :03/05/28 00:27 ID:jY8YeH6N
ゲイングランド ありがとらのこいました
スプラッターハウス。 …ダメ?
533 :
NAME OVER :03/05/28 00:42 ID:1G2g8iMJ
遊遊記 お釈迦様、粋なことするよな!
>250 おれも泣いたよ、あの前にとりつかえしのつかないことした 気分になっていたんで、彼らが飛び上がってきた時は わけも無く泣けたよ。
>>417 三島の血統同士の争いは勝者は敗者を落とす事になってる。多分。
崖、崖、火山(噴火つき)、ヘリから、遺跡の壁をぶち破りイズナ落とし。
4はやった事ないからなんとも。やっぱり落としてるん?
スレ違いな気もするが、俺はダイナマイト刑事2だな。
大統領令嬢を救出、ボートで帰還中パソコンを落とし何故か起爆が作動し島が大爆発。
それを見て刑事たちがばっかやろ〜と談笑する。(゜Д゜)となったね。
二人プレイでクリア時、プレイヤー同士が金の続く限り闘うのも笑ったな。
唯一泣いたのは幼少の頃のGB聖剣1 唯一感動したのはエストポリス伝記1 唯一「何か分からない何か」が込み上げたのはDQ3 あとは俺頑張ったなーで終わる
4は仁一八は見逃し、平八は他2人を捕らえて終了。 殺しても死なないから。
BOFX ドラゴンクォーター 「泣きすぎだよ、ニーナ」で泣いた。 まさか山口勝平ごときに泣かされるとは思わなんだ。
539 :
NAME OVER :03/05/28 03:28 ID:mykqcc64
トワイライトシンドローム探索編の「音楽室のMF」。 最後に紙が風で剥がれて、MFのメッセージが出たところで震えた。
現在でも内容を覚えているのが ・ソウルブレイダー 人間界に未練のある主人公に神様が気付いて…神様よく解っていらっしゃる(w ・レイディアントシルバーガン オリジナルモードのラスボス時に流れてくる音声→エンディングの流れが最高です。 作品のメッセージ性も(・∀・)イイ!! 「Now that it's done ・ ・ ・ ・ ・ I've begun to see the reason why we are here .」 (すべてをやり遂げた今 ・ ・やっと見えてきた、なぜ我々がここにいるのかが)
ラストバイブルVとヘラクレスの栄光Vで ある意味最高だったのは真・女神転生if EDで流れる校歌で今までの緊張感が一瞬で無くなったわ
フロントミッションのEDはビックリするほど泣いた。
ストーリーじっくり体験して主人公の気持ちになって迎える最後。
夕日のシーンは大変なことになったものだ。
特にサカタの敬礼には…
ワァァァン。゚(ノД`)゚。ゥワァァァア
…だが
>>338 も言う通り、その後余韻をはり倒すかのごとく
全く必要のない展開がくっついてて
( ゚д゚)・・・
あと
>>513 が非常に泣ける
やっぱ斑鳩だろ 自分でエンディング見たことねーけど、他人のでも泣けそうになるぜ
源平討魔伝ED全文 神様は死んだ、悪魔は去った 太古より巣食いし 狂える地虫の嬌声も 今は、はるか 郷愁の彼方へと 消え去り 盛衰の面於影を ただ君の切々たる 胸中に残すのみ 神も悪魔も降り立たぬ荒野に 我々はいる 故深谷正一氏に捧ぐ
>545 >故深谷正一氏に捧ぐ ワァァァン。゚(ノД`)゚。ゥワァァァア
547 :
山崎渉 :03/05/28 11:52 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
This is team leader. This is team leader. We accomplished the mission and will return base now. Nice work gentlemen. Over.
549 :
NAME OVER :03/05/28 16:46 ID:0yX9AUIX
>>548 ですね。
USDFもののエンディングって抑え目で好きだなぁ。
6人掛けのギャラクシアン^3もいい感じだった。
Good job everyone! Over.
名前がチラッと出たがFC.ギミックのEDは良かった。 城から脱出して部屋へもどり、夜景を見るシーンとか。 隠れた名作ゲームなので見た事ある人は少ないのかも、 実際クリアしてもニセEDで鳥に乗って帰ったりするし、、、、 個人的には最終面の龍の噴水とヒヨコの時点で泣けた。 あのゲーム、ラスボスをはじめキャラの動きがFCにしては えらく作り込まれてるね。 安地な足場でふつーの「おはぎ」をぼーっとながめてたら タケコプター生えて襲ってきたのが別の意味で泣けた。
552 :
NAME OVER :03/05/28 20:41 ID:Z+PrehPu
PCE「コズミックファンタジー2」 ええ、クソゲーですよ。でもEDは・・・ さらに4のEDで過去の思いを断ち切ったバンにまたナケタ
>>545 ニンジャマスターズの鴉エンディングかとオモタ。
555 :
NAME OVER :03/05/28 21:10 ID:AxdSGfmA
イース2。 当時小学生で、クリアした後にじ〜んと余韻で目うるませながら固まってました。 アドルと結ばれなかったフィーナが不憫でしたわ。
557 :
NAME OVER :03/05/28 21:24 ID:XyVE4x1w
>>512 サンダーフォースXは真のエンディングのほうが実はバッドだという罠。
>>538 山口勝平はPCエンジンが元気だった頃から良い仕事をしてくれてるよ。
俺はアリオス(風の伝説ザナドゥ)とカブキ団十郎(天外魔境シリーズ)の声でファンになった。
>>558 今はワンピースのウソップあたりか。
あとは犬夜叉。
いろんなキャラだな、と思いきや2,5枚目から3枚目、ギャグキャラがいいとこか。
漏れもあの声好きだ!!
やっぱりDESIREが最高だな。 あのへんが菅野の全盛期じゃないだろうか。
>>559 最近はガンダムにも出てるらしいね
ネタで出すならたけしの挑戦状のしばらく待った後のエンド。
スーパースタフォースのバッド&グッド両方見た時
感動というよりもなんだかもの悲しい気分になれた。
スタ→スター
伝説オウガの吊るされ男エンド なんか世界エンドより好き
>>504 俺もまさかそー来るとは思わなかった
衝撃の結末に、思わず背筋がゾクゾクきたよ
>>504 あれ拳銃自殺だったのか!当時リア厨の漏れにはワケ分からなかった・・・
あのゲームの「クライマックス」って曲が大好きでつ。
1からざっと見てみたが出てないみたいなのでゴッドスレイヤーを推しておく。
FC.SFC生産中止か… この機会に思い切ってこのスレで出たソフトをまとめ買いするか
本体をまとめ買いしたほうが良いのでは。 任天堂のことだから、部品の保持期限まで修理には応じてくれるだろうけど、 寿命はいずれ訪れるからな…。
というより部品がなくなったから生産終了のはず。
571 :
983 :03/06/02 10:20 ID:???
よく玄関先に置かれてるこんな板の事ね。 ┏━━━━━┓ ┃○│ │ ┃ ┃○│勇│ ┃ ┃商│者│ ┃ ┃事│ │ ┃ ┃ │ │ ┃ ┃御│御│御┃ ┃一│一│一┃ ┃行│行│行┃ ┃様│様│様┃ ┗━━━━━┛
誤爆スマソ
573 :
NAME OVER :03/06/02 13:06 ID:gOnwyIR6
Imagine time when your finesthour
魔神転生2 仲魔達が別れの挨拶をして消えていくところが最高。 特に漏れの場合序盤で仲魔にした魔獣タンキを最後まで使っていたから 感慨深かった。
ニンテンドウパワーのはじまりの森 平成新鬼ヶ島のスタッフが作ったやつ。 ええ話だ。新鬼ヶ島も良いけどこっちの方が好き。 ゲーム自体の後味が最高。こういうゲームはもう出てこないのかねぇ。
576 :
NAME OVER :03/06/03 12:31 ID:IhECZRMh
>386 激烈亀レスだが、 ダライアスの『2機合体火の鳥特攻!ED』はAC版ではVゾーン(ボスは亀)の 2P同時クリア時のもの。 実は2人同時プレイはラス面参加が出来なかった(はず)なのでこのEDを見るのは 結構至難の技だった。 PC猿人のSUPERダライアスだとYゾーン(ボスはイカ)のEDになってたと思う。 コレはAC版のYゾーンEDはプロコとティアットが未来のゲーセンでダライアスの筐体(以下略) というのが家庭用に合わないからカットされたんだったと思う。
577 :
エストポリス伝記1 :03/06/04 01:38 ID:yiFmsuz8
100年前に神と戦った英雄の子孫の話。 「きみはどこからきたの?おとうさんは?」「わたしフィーナ。ねぇ、あそびましょ?」 ヒロイン”フィーナ”は主人公と幼馴染。 旅の途中、フィーナの好きな花畑で無邪気に飛び回るフィーナを見て呆れる主人公。 最後、神と人間の戦いの最中にフィーナが敵側の仲間だという事を告白。 自分も一緒に滅ぼさなければまた神が復活すると。無理。それは無理だよフィーナ。 その時主人公の前に”伝説の剣”が出現、どうやらフィーナの神の因果を消滅させる。 その剣を持ち神を倒す。最後の悪あがきで手に負えないダメージを主人公に浴びせる。 フィーナ以外のキャラは無事、空中城崩壊始まる。フィーナ空中城から放り出される。 フィーナを助けることが出来ずに悲嘆にくれる主人公。仲間を残し当ての無い旅へ。 一年後。 フィーナの好きな花畑があった村へ現れる主人公。なんとフィーナが! 村長が空から落ちてきたフィーナを助けていた。しかし彼女には記憶が無かった。 「おまえさんの記憶も残っていない」と村長。 主人公は言う。「いいんです。思いでは、またつくればいいんですから。」長文スマン
579 :
NAME OVER :03/06/04 02:03 ID:ULc1bjVg
さんざん既出だが、天使の詩2 あとはリンダキューブ。 話も好きだが、 時間が経つにつれて人がいなくなるのが悲しい(つд`) 音楽もなんとなくノスタルジックな気分になれる感じな曲。 それとゴルゴ13神々の黄昏 なんかシブかった。
580 :
m215005.amigo.ne.jp :03/06/04 02:08 ID:HJWmpyUj
>>575 ラストでヒロインと別れなきゃいけないのが切なかった。
思えばゲームで感動した初めての作品かも。
ザッピングシステムもこのゲームが初なのでは?
>>580 どうした? 名前を山崎にでもしたのか?
DQ4エンディング。 仲間達を送っていって、勇者一人になった頃アノ音楽が流れたす辺り。
>580 >ザッピングシステムもこのゲームが初なのでは? も?
>577 好きなゲームだけにヒロインの名前が違ってるのがすごく気になる 「ルフィア」でお願いします ていうかフィーナって誰? 記憶がすべて消し去られてる筈なのに昔のルフィアの面影がしっかり残ってる事 そこに主人公が希望を見出だして終わるラストは確かに(・∀・)イイ!!
フィーナはイースのヒロインだわな。 リリア(゚听)イラネ
586 :
577 :03/06/04 12:16 ID:0rWIS9zr
あー!!!!本当だ!!!! 思い出すのに一生懸命で最悪な事しちゃった!! 今エスト2エミュでやっていて8回目。たまにはエスト1やらないと。 自分も好きなくせに!!!!間違えた!!!!! 逝ってきます。スマン!!
588 :
NAME OVER :03/06/04 19:35 ID:nU2I2KId
>>577 あれだな。
「銀河の三人」と「ソウルブレイダー」のエンディングを
足して2で割った感じ。
>577 ゲームを語る資格無し。すみやかに死ね。
590 :
うどん :03/06/04 20:34 ID:I/XVqw4M
Zガンダムホットスクランブルが今考えると、あ、そうか! て感じ。 14面以降の面で普通にやられるとエンディング。 当時は苦し紛れにスタッフロールを無理矢理入れただけだと思ってたけど 原作に即したつくりになってたんだなあ。
591 :
577 :03/06/04 21:18 ID:fqNFDWJm
まったくだ! おとなしくしていますぅ。間違えた自分にショック。
592 :
NAME OVER :03/06/04 21:27 ID:GH3DmJgu
MD版ソーサリアンがシンプルだけど好きだったな。 ラスボスに留めの一撃を決めた瞬間の画面をバックにスタッフロールが 流れる。 多機種でもそうなのだろうか?
つーかエンディング全部書いたのが顰蹙なんじゃねーの?
>>591 いいんです
思いでは、またつくればいいんですから
思いでは重いでぇ〜
セピア色の思い出は優しいな。
597 :
NAME OVER :03/06/05 03:31 ID:9eSwdOxT
「ガイア幻想記」の、ラスボス倒してからエンディング終わるまでの 流れはよかった。当時厨房で、あんな出会いがあったらいいなぁとか 思ってたよ。 そんな漏れも来月ケコーンか…。
ラストバイブルV いろんな人が自身の正義を貫いて死んでいったのでED後は泣いてしまった。 先生、仇は討ちましたよ…
『カオスシード〜風水回廊記〜』 洞仙である主人公は、今日も「大地を滅ばす!」という汚名を受け、多くの人々に 忌み嫌われつつも、大地のために穴を掘り続けるのであった。 個人的に、最高のエンディング。 まれに、シナリオ8からは関連性もあまりなく冗長とかいう声もきくが、 このエンディングのためだけに、このゲームのシナリオは10もあるのだと……(以下略
601 :
NAME OVER :03/06/05 21:43 ID:XlDQiwTx
DQ4のエンディング幻覚説って、作者が言ったとしてもどうもしっくりこないな。 だったら画面端にいたマスタードラゴンはなんだったんだ、って感じ。 勇者は別の方向向いてるから幻覚ではないんだろうし。 彼がシンシアを復活させたんだろ?
ああ、それは救いがあるよな。 でも俺は果てしなく幻影説が好き。 幻影であればこそ主人公の悲劇性が浮き上がり、共鳴心を呼び起こす。
603 :
NAME OVER :03/06/05 21:51 ID:YLVK21Fk
火の鳥
604 :
NAME OVER :03/06/05 22:13 ID:5iinHOZB
最近のだと斑鳩のエンディング 斑鳩が森羅に言う言葉が最高によかった
605 :
601 :03/06/05 22:21 ID:???
お、タイミングよくIDがDQだった。(・∀・) シンシアと勇者が抱き合ってる(?)時にちらっと現れるのは どう考えてもタイミングよすぎだよー。個人的には復活したと信じたい。 世界を救った勇者へのお礼に例外的に力を行使、みたいな感じで。
>>606 すまんリンクから飛んできたので板の名前見てなかった
がいしゅつなのではイースT.U、デザイア(PC−98)、ヴァリス(PC−88) 昔、ヴァリスのためにPC−88買った気が。 スレ違いですが、電撃ナース2のEDは馬鹿ゲーと思えぬ感動でした。 そういえば、ポリスノーツのED後、娘の製造年月日を 大学の部室で友人と議論し合って先輩から部屋を追い出されたのを思い出したり。
609 :
NAME OVER :03/06/06 00:17 ID:sTnjqQgL
オホーツク殺人事件 部下(ポートピアのヤスみたいな役回り)とヒロイン(犯人の娘) が結婚しました、と写真はがきを送ってくる。場所は摩周湖。 最後、ヒロインがウインクするんだが、えらく印象に残っている。
デュープリズム、 ルゥ編のENDには泣いた ミント編のENDには萌えた
>>605 復活したんだろ?周りの花も再生してるんだし。
散々ガイシュツだがGBの聖剣伝説 ヒーローとヒロインは結ばれるもんだと思っていた消防当時・・・
聖剣はよかったね、音楽も。
アーケード「スーパーチェイス(c)TAITO」 スタッフロールをバックに、デートへ向かうナンシーと主人公の会話が声だけ流れる。 ゲーム中に無線で散々口説いてたが、報われてヨカタ。
メガCDのLUNAR Eternal Blue これ以上は未だ知らん
大地を滅ばす!
トリオ・ザ・パンチ ばれたかゲロゲロ
>610 PSはお呼びでありません。家庭用ゲーム板へ帰りなさい。 >615 他機種で移植されたやつは個人的にダメダメだからね。 やはりメガCD版オリジナルが最高。
>>615 ,618
MCD厨は(・∀・)カエレ!
…といいたいところだがレゲー板ならしかたないか、
でも、エンディング「だけ」なら大差ない。
PC98の英雄伝説〜白き魔女〜も良かったな。
とてもベタなラストだが ジーザスでしょうか
あれだ。 東条英機に殺されてエンド。 わけもなく突然斬られてエンド。 乗せる気なさそうなタイムマシンに置いてきぼり食らってエンド。 最高だよ時空の旅人。
「東方見文録」 あの常軌を逸したエンディングを初めて見て、 これはバッドエンドなんだ、マトモなエンディングは 他にあるはずだ、と思い込んで何度も最終章をプレイし直すも、 結局はエンディングはあの1つだけだと知って愕然とした リアル厨房の頃。
「風のクロノア」 あの当時にしてはスゴイ出来だった。FF7の陰に隠れてしまったのが非常に残念。 今はすっかり年少向けキャラになってしまってがっかりだ。
「夢をみる島」以外考えられんなあ 奇跡みたいにゲームプレイと一体化したエンディングだった。 あと愛とか恋とかだといまいち燃焼し切れないのでイヤだ。
エスパードリーム2で、一緒に旅した仲間たちの別れの言葉。 リサと車掌はありきたりだけど、その後の ねじくん→星くんのセリフの流れは 終わりを感じさせられてグッと来る。
なにげにロックマソ2のEDは結構よかったと思うぞ。 >624なにげに板違い
>627 ロックマソ2クリアできん
>>628 ボスの動きがパターンだから見切れば勝てる
感動のエンディングをぜひ見てくれ
確かにロックマソ2のEDは良いな。 特に台詞も無いのに、スタッフロールまでの流れだけで感慨深くなる。 漏れ的にはTITLE画面で流れてた曲がED/スタッフロールの曲と知ったときも 結構来るものがあったんだが・・・。
ダークキングダム。 流石にあの終わり方はちょっと・・・・・・ 鬱だね。
EDの内容は書いてくれ。 577が怒られたのはそのせいじゃないから。
>632 仲間が全員殺されていって、 残った主人公が村人達?に追われて発狂 だったかな・・・
追加 ベストエンドもあるんだが それでも鬱になれる(が、最高)
ダークキングダム…… えーと、あ、思い出してきた。……うう、何故忘れたままでいさせてくれなかったのだ。 631よ……
637 :
NAME OVER :03/06/14 03:25 ID:ZTqpzdEw
>>628 どこでもHPが回復できる2以降などロックマンではない。
相当なヘタレだな。
俺は1をノーミスクリアできるが
へたれだっていいじゃんか。
ロックマソ1〜2までは難しかった
DQ4のエンディングってTV版エヴァの最後みたいだよな。
板違いだけど 最高のエンディングといえば PSOの「ありがとう・・・」だね あれは俺にとってはエンディングだね いままでやったどのゲームよりも感動した最高のエンディング
そうだ、俺もいっとかなくちゃな、
>>643 、ありがとう
既出だが、マザー2を挙げとこう。 ギーグ戦で「○○○(自分で決めた言葉)は見知らぬ少年たちのために祈った。」ってところ。 ○の部分に、場面にしっくり来る単語入れてた(無論二週目以降)俺は、一人で震えてたよ。
>>647 ちょっと待て、たしか『あなたの名前を入れて下さい』だったはずだろ?
おまいはなんて入れたんだw
テレサ
マザーテレサ・・・
いといしげさとが止めを刺しちゃいましたが何か
652 :
- :03/06/16 19:29 ID:???
バルーンファイト
653 :
647 :03/06/18 00:45 ID:???
>>648 一回目は、自分の名前を馬鹿正直にいれた。(かなり気恥ずかしかった)
二回目以降は、なにか適当に(ははなるちきゅう、とか)。
エンディングで鬱になるといえばタクティクスオウガかな。 プレイ時間が長かっただけに・・・でもマルチエンドらしいが。
姉ちゃん殺すなよ(;´Д`)
>>654 ちょっとしてバッドエンドしか見てない…?
まあ、あのねーちゃんじゃヌッコロしたくなる気持ちも分からんでもないな
がいしゅつだけどガイア幻想紀良かったな・・・・・・切なくて。
イントロの授業が終わる所との対比なんだよね最後。
あと板違いだけどKanonの真琴EDでぐしゃ泣き。
>>654-657 救出した後の姉ちゃんの性格は凄くすがすがしいぞ!
しかもカマンダスガンとは比較にならない位使える!
板違いだけど・・・と予防線を張ってレトロではないゲームを挙げるのは何故か
さんざん既出だけど、ロマサガ2最高! OPから通して吟遊詩人の語った物語になってるんだよね。 それを聞いてる最終皇帝・・・・・カッコ良すぎ。
>>659 そう言えば許されるとでも思い込んでいるんだろ。
>>659 >>661 テーマが似てるからついでに紹介したいだけだろ。
そんな簡単な事も分からないってお前等馬鹿だな。
>>662 誰もがKanonをやっていると思い込むなよ。
そんな簡単な事も分からないってお前馬鹿だな。
>>663 このスレに挙がっているタイトルを全てプレイしてる人間なんてどの程度いると思ってるんだか。
そんな簡単な事も分からないってお前馬鹿だな。
>>664 このスレに挙がっているタイトルを全てプレイしてる人間なんて腐るほどいると思うんだが。
そんな簡単な事も分からないってお前馬鹿だな。
>>665 プレイしていない人間の方が桁違いに多いに決まってるだろ。
そ(ry
667 :
662 :03/06/22 00:08 ID:???
やってない物をここに書いてはいけないというのが663の主旨、 そんなはずないだろというのが664の主旨だな。 ま、659と661以降はどうでもいい。 ↓以下何事もなかったかのようにどうぞ。
すまん、667の書き込みは元663だ。
>>668 >やってない物をここに書いてはいけないというのが663の主旨
おいおい、全然違うぞ(苦笑)。
>>662 のKanonとやらのEDのテーマが似ているから
書いたんだろ、そんなことも分からないのか、という書き込みに対し、
全員が全員そのKanonをやっている訳じゃないから
(→"誰もがKanonをやっていると思い込むなよ")テーマが
似ているかどうかなんて分からない人間がいて当然だろうが、という
突っ込みなのだがね。
それでは失礼した。
↓以下何事もなかったかのようにどうぞ。
やっぱDQ4のエンドかな
「アルゴスの戦士」の、硬派だったゲーム中とは違う、 みんなに「ワーッショイ、ワーッショイ」と胴上げされる 取ってつけたようなエンディングはどうですか。
イッパイあり過ぎてひとつに絞れない…。 Tactics-Ogre: あんなに苦労した主人公がグッドエンディングでも、人知れず 父の墓前で別れを告げて去ってしまうところなんて可愛そうで 涙が止まりませんでした。途中、富士の病に侵された娘を救う ためにデニムを殺そうとした親父の、「30000ゴートあれば娘の 病気が・・・。」(←でしたっけ?)に俺が鬱になってしまった…。 RAY-FORCE: 最後のボスを倒して宇宙の瓦礫になってしまう彼女。 しかも、他の星に落ちて彼女の記憶を読み返した異性人は、彼 女の行為は殺戮行為とされ、危険因子を廃棄しろと言われて砂 漠に無造作に捨てられるのは寂しすぎた。 あとは、スナッチャーとか、ポリスノーツや、あとは同人ゲームなのでいた 違いですが、神威も結構泣けました。
>>672 ちっともデニムは可哀想じゃないぞ、
ついてくる人間もいるしな。
伝説のグッドエンディングでもそうだが黙って自分から身を退く
ってのも中々出来る事じゃなかろう。
674 :
NAME OVER :03/06/22 21:02 ID:HmGXflMF
スプリガンMR2かな。 HARD以上でやっていると現れる追加エンディングにはびっくりした。 最初は割と必死に戦ったのでセリフが終わる前に倒しちゃって 続きが気になったしょうがなかったりもしたなw 今見るとそんなでも無いのかもしれないけど 斬新な演出が多かったように思う。 #割とマトモに援護してくれる味方機、etc 続編かなんかがSFCで出てたみたいだけどどうなったのか気になるココロ。
衝撃的なエンディングってのは幾つかあったけど、感動したものは無いなぁ。 ・・・いや、一度だけあったな、エンディングで涙腺来たのが。 ロマサガ1のアルベルトED。 悲しみや喜びで感動したんじゃなくて、今までの苦労が思い出されて泣けた。 敵の多さも計算づくだった訳だ。うまいこと作ったなぁスクエア。
676 :
NAME OVER :03/06/22 21:18 ID:cyI4sL5Z
ダンジョンマスター2スカルキープ これだけ?しばらく放心状態になった・・・
ファンタシースター2 ユーシスたちは無事に帰還したと漏れは信じている。
エストポリスは何回見ても泣いてしまう。なんでだろう?「パパとママ、はやくかえってくるといいね・・・」
679 :
匿名厨房 :03/06/22 22:56 ID:bJ37vg/d
ラディア戦記。
680 :
NAME OVER :03/06/22 23:47 ID:uMXp89AY
かなり昔なんでうろ覚えだがディスクシステムで出てたアスミック? (タイトル間違ってたらすまそ) ラスボスのアスミックを倒し町に帰る主人公。すると町の人々がみんな怯えてる。 そして王様の前に行くと『出て行け!化け物』と言われそこでラスボスの死ぬ間際の セリフを思い出す。我は再び蘇ると。 そしたらなんと主人公がラスボスの姿に変身しそしてラスボスのセリフ 『我は決して滅びる事は無い、我を倒した物に乗り移り何度でも蘇る』と それでおしまい。 当時は小学生だったので唖然としたもんだ。
681 :
680 :03/06/22 23:48 ID:uMXp89AY
あ、ごめんこのスレ最高のEDだった・・ ばっどED書いてた、スマソ
FF6 俺達の未来はこれからだ!
ライトブリンガーエンディング最高!!
684 :
NAME OVER :03/06/23 00:54 ID:1w3cawvW
SFCアルバートオデッセイ スタッフロールの音楽も最高。
685 :
匿名厨房 :03/06/23 01:22 ID:vyRfIUHf
>>684 1は最高傑作だった。
2はクソゲーに成り下がった。
>>685 SSの外伝は萌えキャラを出しまくってつまらないシナリオを誤魔化してたな
ラグナセンティはどうですか? とか言ってみる。
688 :
NAME OVER :03/06/23 01:34 ID:q5JqQfsV
ハリキリスタジアム: 阪神でプレイしたのだが(阪神ファンです)、全てのチームに勝利したら、 日本一?ということになって監督の胴上げでおしまい。 ちょうど、阪神が死ぬほど弱い時期にそのエンディングを見たから、涙が出るほど 感激した。 ドラクエ1: 竜王を倒しラダトーム城へと帰還し王に会いに行くと、「この国はあなたが治める べきです」とのことを言われて、それに対し勇者が「いいえ、もし私が治める 国があるのだとしたら、それを自分で見つけてみたいのです」と答える。 それを聞いたローラ姫が「私もおともさせて下さい」と、勇者と一緒に旅に出る。 洞窟から姫を助け出した時と同様勇者が姫を抱きかかえたところでスタッフロール。 グラフィックは今の時代からすると目も当てられないが、それだけにその場面を 自分の想像力で膨らませて解釈できるのが良い。
ロマサガ3のカタリナケコーンエンディング 20秒くらいでテキストだけなんだけど、1文1文がカタリナの苦労が報われたようで良かった・・ その前に一人で旅立つエンディング見てたからさらに感動・゚・(ノД`)・゚・
>687 あれもいいね 心に染みる良いエンディングだ
691 :
NAME OVER :03/06/23 23:31 ID:fvuXZouf
久しぶりにmotherをやって不覚にもないてしまった・・・。 ストーリーよりも懐かしさでグッときたのかも知れないけれど 久しぶりにいい気分で寝れそう。
692 :
NAME OVER :03/06/23 23:38 ID:lceWMdTr
エンディングというか、最後の方のどんでん返しとしては、FF7が最高だった。
>>692 ありゃ反則。もうちょっと、もうちょっとぐらいさ〜
ていうかこれとかクロノアって、もうレゲーになっちゃうの?
>>687 に一票。みんなハッピーエンド。
どんでん返しなんてあったっけ? どこの事言ってんだ?
真・女神転生のニュートラルだなァやっぱ。 「人の未来は神や悪魔に頼らず自らの手で作るのだ」と 最後のヒロインの台詞「みんな私のように生まれ変わるわ。破壊は終わり創造が始まるの」ってのが。 俺んち母子家庭だったからもう・・・。
698 :
名人 :03/06/24 16:10 ID:???
o-o、 (’A’) メガネメガネ ノ ノ)_ 名人
どんでん返しといえばトレジャーハンターG。 正確にはエンディングじゃなくてラスボス戦中だけど。
700ゲッツ
シルエットミラージュの世界を元に戻すED ♪泣けるぅ〜うちは元気♪ シャイナたんは泣いてませんでした(´д⊂)
>701 代わりに俺が泣いた… いや当時、いろいろあったんだよ、いろいろな…・゜・(ノД`)・゜・
メタルブラックのバッドエンド。 通常エンディングより感動できた。 一見の価値あり。
>>696 俺は
ホーリーとライフストリームはメテオに勝った。世界は救われた。
↓
人類はミッドガル、魔晄炉など、星に悪影響を与える魔晄の文明を捨てて、
↓
コスモキャニオンのように自然とともに暮らす
と解釈している。
>>704 捨てた、っつうかメテオの影響で数世紀ほど
文明が退行したと思ってた。
>>680 亀レスだがアスピックだなそりゃ(w
自分的にも最高のエンディングだったよアレは…
その関連でMD版ガントレットのクエストモードを挙げておくか。
FF8のサイファーは良かったな。なごんだなごんだ。
>>707 同意。しかしキロスとウォードが遠くの方にちっちゃく・・・
って、レトロじゃないやん。
他のスレでも散々な言われようなんだが 東方見文録って、そんなにひどかったか? 少なくとも俺はエンディングで泣いちまった
>709 自分も何か悲しくなった
悪い、本当にマルコのシーンで泣いたんだ
>>709 今までやってきたことのほとんどを
吹っ飛ばしてしまうエンディングは
"物語"としては反則だからな。
マルコの死に泣けるというのは、いきなり殺されてしまう
その扱いの軽さに泣く、ということだろ?
その頃のSFってタイムパラドックス全盛期だったから 文禄が歴史を変えようとするのは予想はついてたんだけど その代償として「マルコの死」があるうえに その償いが「あのジパング」なのが子供心にクリティカル 思わず、最後をもう一度プレイして抜け道を探したよ ・・・無かったけど
文禄>文録?
ヒットラーの復活だな
>>717 お、ヒットラーか。アレは染みたな。
ジョーからの最高の送りものだった・・・。
まあゲーム中は捕虜撃って怒られたりしてた訳だが。
720 :
NAME OVER :03/07/06 18:10 ID:i3LUSeF1
男くささなら「ならず者部隊 ブラッディウルフ」も相当なものだぞ。 エンディングもいかにもで(・∀・)イイ
ユーザーインターフェイス悪すぎw>明治維新 移動したくないところに移動して余計な戦闘が発生する ところで段位をあげるためこの手の戦闘を繰り返さないと駄目ってわけでもないんだよな?
FF1 一枚絵の背景と文章だけのシンプルなEDなんだけどグッと来る 流れる音楽も好き。
724 :
721 :03/07/07 01:55 ID:???
おおう、スレ間違えたよ・・・
かまいたちの夜のまりを殺しちゃうED。 オルゴールの曲も悲しげで最高。
「デッドゾーン」 キャリーの「カーク マタ ボクヲ ツクッテクダサイネ」とかそんなセリフ↓ 宇宙に浮かぶキャリーの像と流れ星→エンドロールのBGMのイントロ、 の流れで涙してしまった。やはり自己犠牲EDは切なくて泣ける。 いかにもなお涙ちょうだいだが、それでも泣いてしまうね。
728 :
NAME OVER :03/07/10 11:13 ID:iAg6aNIT
洩れはff3かな。 たくさんの人がPCを押し上げてくれて あの異常に長いダンジョンを経てボスを倒した時の感動。 別に感動的なセリフがあったわけでもないのに おもいだして泣きそうになった。
>708 それラグナじゃ… 8は内容はともかく、ハッピーエンドを明確に描いてくれたのが嬉しかった 墓の前に立って微笑むおっさんラグナに涙
730 :
NAME OVER :03/07/10 12:19 ID:Skxfc+3l
ガイシュツだけどトワイライトシンドローム 恐怖を感動に繋げる流れが秀逸。 あ、「探索」と「究明」な。 「再会」はクソ。
DQ4エンディング ザオリクかけたはあり得ないだろ。そんな設定なら ザオリク憶えた瞬間に生き返らせてるだろうし。 主人公幻覚説が俺的にはファミコン版の解釈っぽい。 懐かしの村に戻ってきて、勇者も導かれし者たちと別れた後、 故郷の村の跡で、力尽きて草むらに座り込む。 仲間達の幻に囲まれながら勇者力尽きてアポーン もしくは一夜 明けて荒れ果てた廃墟の中に一人たたずむ勇者。 ファミコン版はPS版のようにピサロを救う事が出来ない。 人間に恋人を殺されたピサロと、モンスターに恋人を殺された 主人公。この二人は立場が違えば逆の存在になっていた 表裏一体の存在。 ピサロが救われなかったようにまた主人公も 救われない。 というアンハッピーエンドが根底にあるからPS版ではピサロと その女を救えるという完璧ハッピーエンドが追加シナリオ的に 用意されたんじゃないかなあと。
グーニーズの最後の夕日と海賊船の絵は間違いなく「美しい」。
733 :
NAME OVER :03/07/10 13:29 ID:yQTc5ILP
MSXの『F1スピリット』が好きだな。 レースゲーなのでストーリーが云々というのは無いんだけど 渋かった。あの頃のコナミは神だったなぁ。
734 :
NAME OVER :03/07/10 13:40 ID:EJKFrojO
ドラえもんの最後の夕日も間違い無く「美しい」。
735 :
NAME OVER :03/07/10 13:50 ID:fMwdS3mX
レディアンドシルバーガンとかはどうでしょう? 板違い?
急に伸びたな、このスレ。
「ドラゴンクエスト」で初めて泣いた(ああいうスタッフロールまで出る映画のようなエンディングって初見だったもんで)。
月並みだがFF2もイイ。ゲームの最中からドラマ性満載で好きだった。
(「ミンウ、ヨーゼフ、シド、リチャード…みんな死んだわ。もうたくさんよ!!」とか、かなりきた) 。
…一方でFF5は途中は泣きそうになってばかりだったのに、最後はイマイチで残念。
>>731 幻覚説を支持する者だが、主人公は救われなさ過ぎだよなぁ。
まあスタートから衝撃的で、フィールドの音楽も何か物悲しくて・・・
彼1人だけ帰る場所がないんだよね。
DQの主人公は喋らないし感情を見せないので、あまり感情移入もしなかったけど。
>>734 「ドラえもん」は面セレ(←この響き、懐!!)を使った時と使わなかった時で、
エンディングが変わったんでなかったっけ?
夕日バージョンを見たとき、間違いなくグーニーズのパクリだと思ったよ。
>>731 >ザオリクかけたはあり得ないだろ。そんな設定なら
>ザオリク憶えた瞬間に生き返らせてるだろうし。
あり得ない、とは言い切れないな。
勇者は本当に平和が世界が来てから
生き返らせようと思っていたかもしれないし。
冒険の途中で生き返らせても連れて行く訳にもいかないし、
誰もいない村の跡でポツーンと独りぼっちにするのも何だし、
バケモノに襲われた時の恐怖を覚えているのかもしれないから、
それなら脅威が去った後で復活させてやった方が
不安を抱かせないで済むだろうし。
まあ、解釈の違いだろうけどね。
>>736 俺はリチャードが死んだ時が一番感動した。
DQ4は俺も好き。
俺もDQ4小学生の時にやってずっと幻覚だと思ってたなあ。 生き返った説が多いのにびっくりしてこの前ファミコン版やり直したら まあそういう風にも取れるかなって思った。
小学生ん時にやって あれらを幻覚だと解釈できる奴がすげえ。 いや、煽りじゃなくて。
741 :
188 :03/07/11 11:26 ID:???
当時の俺は「死んだ者が姿を現わす=幽霊」という単純脳だったので あれはシンシアの幽霊だと思っていた。 そのシンシアの霊が仲間を勇者のいる村へ導いたという解釈だった。
自分は、ただの「カーテンコールのサービス」だと思ってた<DQ4の最後
>>738 リチャード…。彼はディスト島の未亡人に婚約か何かしてしまったんだよね。
子供に「君のパパになってもいいかい?」とかいうセリフがあり、
その時漏れは、彼が再びディスト島に帰ってこれないことを確信してしまいますた。
>>739 DQ4のエンディングを幻覚と解釈し、かつそれを受け入れられるとは…。
漏れはご都合主義くせぇなぁと思いつつ、幻覚と解釈するとあまりにも勇者が不憫なので、
無理やりザオリク説及び世界が平和になったので奇跡も起こり得ると脳内設定を作りますた。
友人間では議論が起こってたものの、漏れは加わらず、自分の結論を護ったよ。
俺は幻覚説だったけど、当時付き合っていた彼女が 「あれは、ピサロを(ある意味)救った事に対するロザリアのお礼よ」と 本気で言ってたなあ。懐かしい。
俺は竜の神様が生き返らせてくれたのだと思い込んでた。 いずれにせよ、DQ4のENDは大好き。 リチャード…。つーか竜騎士と飛竜の軍団を見たかった。 例えば、パラメキア帝国、もしくはジェイドに潜入する時に ザコ敵を竜騎士、飛竜軍団が蹴散らして、その間に潜入とか。 リチャードのおかげで今でも竜騎士は大好きだ。
FC悪魔城ドラキュラのエンディングは、何度も見たくなって、何度も見ました。
既出すぎだが、やっぱり一番感動したのは聖剣だな〜。
あとはFF2、DQ3のエンディングが印象深い。
エンディングじゃないけどFF2は仲間(特にヨーゼフやリチャード)が死んだ後に、
あのフィールドの音楽が流れると本当に泣きそうになるよね。
>>745 俺もリチャード以来竜騎士好きだ。
FF3でも仲間の一人をリチャードにして最後まで竜騎士のままいったし。
でもFF4のカインは竜騎士の風上にもおけんやつだ。
リチャードの爪の垢でも飲ませてやりたいぐらい。
>>746 キャストとかスタッフの名前が全員ホラー映画関係者の
パロディになってるんだよね。
あのエンディングはよかったなあ…
本気でいいエンディングのゲームってないかなあ。 懐古とか難易度高すぎの達成感じゃなく 真剣にストーリーがよいもの
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ドラクエ3 そして伝説がはじまった
from TACTICAL GLADIATOR "VEIGUES" (PC-88SR version) ENDING presented by GAME ARTS 「こちら戦艦ダイダロス。攻撃目標は完全に沈黙、機能を停止した。 作戦を終了し、これよりTG-2OD5(ティージー・ツーオーディーファイブ)ヴェイグスの回収に向かう。」 「こちら連邦軍指令本部。ヴェイグスからの発信コードは途絶えている。 生存は絶望的だ。貴艦の安全を優先し、その地域より速やかに退避せよ。」 「こちら戦艦ダイダロス。雑音により正確な通信内容が聞き取れません。 本艦は、これよりヴェイグスの回収作業に入ります。」
>>750 ファンタシースター2
背筋がゾクっとする。いい意味で。
やたら評判いいからやってみた天地創造 ゲームは激しくツマラン!がエンディングはなかなか 話はありがちなんだけど、上手い締め方でホロッとくるものがある
>>753 うおお、久し振りに思い出したよ、ヴェイグス。
これ良かったなぁ。
つーか、シルフィード(MCD)とか、これとかゲームアーツのSTGの
エンディングはいい台詞で盛り上げる演出が最高に燃える!
硬派なロボット物ってラストもかっこよく締めるよね
ロボット物なら重装機兵ヴァルケンがよかった。 最後、ラスボスの爆発に巻き込まれたと思いきや 音楽とともに飛び出してくるボロボロの自機。
>552PCE「コズミックファンタジー2」 あれは良かったな…1の主人公がどうでもいいキャラなだけに引き立って… ファルコムなら英伝の2 平和ボケした世代の一番ノホホンとした奴等が先祖たちふくめ 皆の努力の末手に入れた平和のために一緒に頑張ろうつう落ちはあの頃はいい時代だったなぁと んで一番のお気に入りは アルナムの牙 ラストがVS神ならSAGAと違ってまともな後日談があるこっちがイイ 僕だけで万年単位で天地創造ですか…鬱だ 「なに甘えてやがる」というかんじでパーティーキャラ復活して一緒に頑張ろう ほとんど中身ねえやな今書いてみると 省みて自分の挙げたのSFチックな落ちがつくファンタジーRPGばかりだと気づく罠
ヘルファイヤーS。エンディングだけが浮いている。どういうことよ?
762 :
NAME OVER :03/07/21 08:42 ID:ZxAyXlZs
>>761 アーケードからPCエンジンCDロムロムに移植する時に、色つけようと思って取ってつけたから。
763 :
名無し :03/07/21 08:53 ID:???
今の所は特に無い
ヘルファイアーSのSはsexyのs ・・・だったら最低だ・・・
「イーアルカンフー」かな。 STAGE 99をクリアして心地よい疲労感とともにパッドを置く。 通常の「STAGE 1」じゃなくて「STAGE 01」っていうのが出てきて 敵にボコられる。最高。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>766 激しくタイムラグ
俺FCのワギャンランドで泣いた。 捕まってた仲間救出して、平和になったって単純なオチなんだが。 後SFCのウィザップ!はフローラの転生(?)と変な世界で 再会するEND。誰かハッピーEND教えてくれ! エストポリス伝記は1も2も泣いた。 俺はスーパーマリオ3のEDも好きだ。 >316 マジで? 俺いつもラスト直前の敵に当たっちまうんだよ。 それまでは最高値保ったままで行けるのに。 EDはワイワイワールドでヒーローの一員になるやつ。 人間界に戻るのはその下のEDなのか!? つー事は、天界の前にワイワイワールドED? あ、俺がやったのはFCな。
妖怪のFC版は天上界の上にゲー界があったはず ゲーム世界のヒーローたろすけ 天上界では裸の天女が拝め末世
FCの水滸伝が忘れられない。 スタッフロールよろしく静かに 流れてゆく好漢達の名、名。 そして、最後に走る一条の流れ星。 曲もすばらしかった。
H O W E V E R
(^^)
クインティ、クリアしてからストーリーを知ってのけぞった。
「どいてお兄ちゃん!そいつ殺せない!」
バズー!魔法世界 悲しいんだけど感動した。
>774 それってなんだっけ?聞き覚えがあるんだが…
>776 押しかけ厨。
ラグナロクで有名な、S県月宮
779 :
NAME OVER :03/08/07 03:43 ID:Pdud47JZ
>>775 戦闘バランスがもう少しよければなぁ......。
>>754 ああ、確かにいいエンディングだった。
と言うよりも、
2週目に入る時点で「未来の自分」=「エト」だった事に少し感動した。
ブライ。 トカゲやじじいの格好良さに涙したのはアレが初めてだった。 いや、後にも先にもアレだけだったけど。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
マリオゴルフ
784 :
NAME OVER :03/08/28 00:07 ID:hFAvaiUY
あげほしゅ
785 :
NAME OVER :03/08/28 01:28 ID:IiP4ijyt
マイクロキャビンのARPG「サーク3」 シリーズ完結作で、今まで主人公と親しかった3人のヒロインの内の一人であるピクシーという 妖精キャラがエンディングで妖精界の女王になり、主人公への別れの言葉として 「さよなら、ラトク・・・」 と呟いたシーンは泣けましたわ。
キョロちゃんランドのエンディングBGMに感動した
「かまいたちの夜」の真理にキスしてもらうラブラブEND。 それまで散々、真理に殺されたり真理を殺しちゃったり真理共々殺されたりしたもんで、 感動もひとしお。 「俺って頭いいじゃん!!」と推理で解けた事に感動して友達に自慢しようとしたら 一回目でクリアした奴とかいて自分は頭悪いのかと欝になったりしたもんだ。
だいぶ上にも書いてる方がいますが『ジーザス』。 クルーたちのお別れの言葉が泣けました。
やっぱカービィだな
超亀レスですが
>>121 のワルキューレの伝説でのエンディングの最初の曲
あたりがよいとのコトですが、まさにその通り。今でも思い出すと涙出そうに
なる。絵も美しいが何よりも音楽が美しい!!
>>788 「ジーザス」には泣けました。
感動してクルーのセリフをノートに一字一句書き写した厨房が懐かしい。
あとは「忍者龍剣伝V」のエンディング。ラスボスの突然変異にもめげず
クリアした後のあの清清しさは忘れられない。悪の野望を打ち砕き、
主人公とヒロインが朝日を浴びるベタなシーンだが感動しました。
「ギャラガ’88」の最高ランクのエンディングの日本語訳を希望。
伝説のオウガバトルのジャッジメントエンド(SS版)。 クォ・ヴァディス2。パンツァードラグーン(1と2両方)。 ・・・サターンばっかだ。 ・・おっと、重装騎兵レイノス。2はエンディングがなあ・・。 サターンに魂売った高校時代だったな。 懐かしいよー。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
793 :
NAME OVER :03/08/30 10:00 ID:zveJdk4o
>>792 「パンツァードラグーン」は良かったね。オープニングもいいけど
エンディングは秀逸。っていうかこのゲーム演出が良かった。
Tでは最初のステージで飛べないけど、最初のステージクリアで
大空へ羽ばたいていく過程がカコヨイ!!
>>790 ジーザスのあのシーンは、女医(だっけか?)の顔が一番可愛く見えた俺。
>>793 1は始めっから飛んでますが。
パノラマシステムは秀逸だったね。
2の進化具合も楽しかった。
どんどんごつくなって可愛くなくなっていくところがいい。
>>794 中国の女医だったよね?
ヒロインよりもあの顔は可愛かったと思う。死に方がかわいそうだった
797 :
793 :03/09/01 01:17 ID:???
>>795 スマソ。Uデスタね。
>どんどんごつくなって可愛くなくなっていくところがいい
かなりごつくなっていった…面影もないくらいに…
やっぱり王道のマザー2だな 最後の最後ギーグを倒して地球に戻ってきたあとポーラを家に送って 自分(ネス)も家に帰るその帰り道でいろいろ思い出して泣いてしまった その場面の音楽の優しい感じもまた良くて、今聞いても泣ける
マリオUSAしかない
800 :
すべらんかー :03/09/04 21:33 ID:TXLSxd+b
苦労に苦労を重ねてやっと見れたスペランカーのエンディング 本当に感動した!
801 :
NAME OVER :03/09/04 22:12 ID:Uzcc4yfn
ゴエモンきらきら道中。 死ぬほど笑った!
桃太郎伝説(FC) 全部ふざけた作りだが、それだけにエンディングには力入れて作ってたな。
>>800 スペランカーの最後って、ピラミッドみたいなやつに入っていくんだったっけか? それとも、その遺跡みたいなのが最終面やったけかな? クリアしたことあるけど、記憶あいまい。 なんしか、俺もかなり苦労してクリアした。 確かに苦労した分 エンディングは感動した。
1942 もうね、何というかこれほど脱力するエンディングはないと思う。 音楽も何もなく、真っ黒な画面にただ一文字… 「GAME OVER」 ポッカーン(;゚Д゚)
805 :
NAME OVER :03/09/05 19:06 ID:YS+a3fju
誰も挙げていないみたいだけど、アーケードのエイリアンVSプレデター。 エイリアンとの激しい生存競争を生き残ったニンゲンの戦友に、 自らのブレードを託し、現れたときと同じ様に照準レーザーを当てながら うっすらと光学迷彩で消えていくプレデター達に漢を感じた。 主人公の一人のサイボーグ兵士、ダッチ・シェーファーの「次は敵同士だな!」 という台詞がとても清々しかった。あのゲームのストーリーは良く出来てた と思う。惜しむらくは、最後のテロップが日本語であればもっと分かって もらえたのに。
806 :
すべらんかー :03/09/05 19:18 ID:cbT2fSzh
>>803 ピラミッドの中に入って、財宝の山の上で万歳をしているEDだよ
807 :
NAME OVER :03/09/05 19:22 ID:+WOi92p4
やはり一番最初に思い浮かんだのはジーザスだな
ロマサガ2。 クイックタイムなしでラスボス倒して、年表のところでホロリ。 さらに最後の一人酒のシーンで号泣した
>ドラクエ4
昔持っていたゲームブックの中では
最後にマスタードラゴンが
「私からの贈り物だ」
みたいなことをいって奇跡を起こしてくれたみたいな感じだった。
でも
>>190 堀井がそう言うのならそうなんだろうな。
既出だけどピンポイントでクロノトリガー
ルッカ「…… ロボは廃墟となった未来で生まれたわ……。
でも私達がラヴォスを倒した事によって未来は明るくなるはず。
つまり新しい未来でのロボの存在は……
ロボ「ハハ、そんなことないデス。きっと新しい未来でもワタシは……
ルッカ「ロボのバカ バカ! 悲しい時はすなおの悲しむのよ!!
こっちがよけい悲しくなっちゃうじゃない!!
ロボ「…… そんな思いやりの気持ちを教えてくれたのもルッカデス。とてもカンシャしてイマス。
オイルでアイセンサーがのくだりの方が泣けるだろう…
>>804 ソニックウイングスや戦国エースの2周クリア。クリアした途端に
完
で終る。
風のクロノア FFやDQでもピクリとも来なかったのに何故か号泣だった
サガフロ:t260編 ロボットもののエンディングは大抵よろしいものが多い
あまり古いゲームではないが・・・ リリーのアトリエの「20年後」のEDは妙に切ない気持ちになるな
おまいらレトロゲームの意味わかってんのかと小一時間(r
816 :
NAME OVER :03/09/09 06:16 ID:5RS+4qSt
グラディウスU一致でも、いいじゃない。 ポイズン
FF9で決定な アレで泣けん奴はサイボーグ確定
SFC版グラIIIや、GALAXIAN^3のED
>>753 や
>>759 みたいなEDが大好きな漏れ
そんなのを期待しつつプレイした「フィロソマ」
裏切られたけど、味のあるEDではあったと思う。
魔物にさらわれた嫁さんを取り戻すために旅にでたのに EDで神様に嫁さんを奪われる天使の詩のEDの救いのなさに1票。
>819 その切なさが2でしっかり昇華されるから凄い、と当時思った。
学生のころのある日。ゲームセンター版ナムコ「スターブレード」をやっていたとき。 難しかったが、ゲームオーバーになっても金を入れれば、死んだところから、戻されたりせずに始められる。 (セガ「アフターバーナー」タイプか。) それで、「エンディングまで見よう!」と決意した。 死んだら金、死んだら金をバカみたいに繰り返した。千円以上使ったのは間違いない。 そしてついにエンディングに到達した。 「やっと終わったー」などと味わいつつ見ていたが、ふと「ボタンを押したらどうなるのだろう。ためしてみるか」という欲求に支配された。 押すか押すまいか考えて迷っていたが、指はトリガーを押した。 エンディングは中断された。(ネーム入れ画面か何かになったかなあ。) エンディングの音楽ももちろん中断。 あのときの脱力感。今まで入れた金はなんだったのだろう。 もう一度、ゲームの最初から同じことをするために財布から金を出す気にはなれないようだ。 「いらんことをした・・・。」 納得いかない気のまま、そのゲームセンターをあとにした。 こんな気分を味わった、ある意味「最高のエンディング」です。
>>822 俺も似たような経験あるなー。アーケードゲームで初めてワンコインクリア
出来たゲームがドラゴンセイバーだったんだけど、ラスボス撃破した直後に
ショットボタン押しちゃってエンディングスキップ(´・ω・`)
ワンコインクリアできたのは嬉しかったけど、複雑な気分で帰宅したよ。
サンダークロスが周回プレイ前提でEDを飛ばせたのはまだサービスだとして、 ハイパーデュエルを友達と連コインしてクリアしたのにボタンでEDがカットされたのには 脱力した・・・・
FE紋章の謎。スタッフロールんとこが・゚・(ノД`)
シャイニングフォースかなぁ。 ベタなEDなんだけども救われた気がするというか。
ドッジ弾平
水戸黄門
PCエンジン「コズミックファンタジー2」はちょっと心が痛んだ。 20年後でバンの恋人が、すでに死んでるって話。
830 :
NAME OVER :03/09/20 19:53 ID:nCYYH/TN
スプリガンMR2 HARD以上でやっていると現れる追加エンディングってのは本当なんですか? 自分、ノーマル以外はやらなかったんですが、 だれか、どんなエンディングだったか教えて教えて下され。 売らなきゃよかったよ・・・(ノД`)
ナイツ 歌が良くってさぁ。 友達に電話して、受話器越しに歌って聴かせたっけ。
>829 死んでる以前にラーラの貞操が目的の悪い人にさらわれて孕まされてたって時点で心が痛む… >830 通常の最後面のあと、ライバル役の人とサーベルで一騎打ち戦になったような… エンディングは変わったか憶えてない…
それまでの苦労を思い出してどれも最高なんだけど…エンディングそのもので選んだら、 アーケードは、ガンフロンティアのグッドエンド。悲しい目をして「僕たちは、待っていたんだ」 と語る子どものオープニング(デモ)に対応しているようなエンディング。 自機の勇姿を喜んで見送る人々、そして相棒(2P機)と共に太陽に向かって去ってゆく自機。 禿志久かっこよかった。 コンシューマは、メガドラのモンスターワールド4。主人公の女の子と途中で出逢い 共に旅をしていた小動物(だんだん大動物になる)がラスボス戦で命を落としたかに見えて、 エンディングで帰ってくる…というありきたりかもしれんものだけど、とにかく見せ方がヨカタ。 ひととおりエンディングらしきものが終わった後に、老人に「無駄じゃ」と言われても 必死に小^H大動物の無事を祈り続ける主人公に泣けて、その後帰ってきた大動物と 抱き合って泣いている主人公のエンディングにはマジ泣きしてシマタ。 たぶんどっちもガイシュツスマソ
835 :
NAME OVER :03/09/23 08:57 ID:uwX9RuVx
>>830 マ・クベとジュドーが一騎打ち(名前忘れた) 奪取された三機の内の一機が残っていたので バニング特攻自爆から脱出したマ・クベが血ぃ流しながら登場 サーベル(パワーゼロ状態)でガイア仮説だか良い壺だか 言い合いながら戦います。(逆シャアっぽい) 背景は古代コロシアムで互いのサーベルが弾けてイイッッ(^_^)b あとスタッフロールでどうでもいい画が追加になります。
FE聖戦の系譜で兄妹のどちらかや恋人が逝った場合。
837 :
NAME OVER :03/09/24 02:25 ID:ThpoGUoN
ファミコンの「火の鳥-鳳凰編」。 燃え盛る正倉院をバックに飛んでいく火の鳥を何度みたことか。 全編に流れる音楽も良し。 ストーリーは完全にハッちゃけていたが、 プレイ後には原作に何かしら通じる感触があった。
サンダーフォースXだろう。演出の上手さが光ってた。 ガーディアンのメッセージは感動的。ただひとつ問題なのは、その真のエンディングを 見るのがすげえ大変なこと。
839 :
NAME OVER :03/09/24 23:41 ID:KgCA8/yX
聖剣伝説1だなやっぱ。大泣きです。 多感な中学の時だったのも手伝って嗚咽しすぎて窒息しそうになった。 あれだ、天涯孤独の主人公が、闘技場を脱出して直ぐにヒロインに会うというヒヨコの法則。 でもってエンディングを迎えて初めて、本当の独りぼっちになる。これにやられたんだと思う。 作ったやつは悪魔だT-T よって新約は俺的におもいきりく○です。
840 :
NAME OVER :03/09/24 23:54 ID:7lbeycOw
エグゼドエグゼズ 涙しました
>>837 あの最後って音楽が印象的なんだけど、
映画観てない人には別にどうって事ないのかも知れないな、、
>>841 おれ原作とか知らないけど今でも覚えてるしなんか感動した
賛否両論っつかBADENDで名が上がりそうだが
サンサーラナーガ2
終盤の展開がもう
あと
>>449 禿同
>>843 関連スレでもサンサーラナーガ2のエンディングは色々言われてるけど、あれはBADではないよね。
最後の○○○ドラゴンとの闘いで、最初から自分が共にしていたドラゴンが、絶対自分をかばう為に
死んじゃうんだよね。(しかも戦闘終了ギリギリのターンぐらいで)
で、世界が終焉を迎えて、輪廻転生でまた同じように同じドラゴンと巡り会うって感じ。
普通に観ると、どうして自分がドラゴンになって自分だった主人公に連れられているんだ?って風に
思うけど、俺はちょっとホッとした憶えがある。
ゲーム中ずっと続くあの奇妙で独特な終末感の方が俺はずっと辛い…。 。・゜・(ノД`)・゜・。
マブカプの弾のエンディングがあらゆる意味で最高だった。 「やめて、お兄ちゃん!」 「その人は・・・その人は私たちの・・・」 ・・・いいのかコレ。
MvsCやったことないけど 竜虎のパロか? w
龍虎にパクられた仕返しに作ったのがダンらしい。
>>847 そこで訴えないカプコンはヘタレだよな。
デコは訴えてSNKはパロキャラで勘弁かよ。
ひどいな、カプコン。
さっさとデコやSNKのように潰れちまえ!
ある意味「ファイナルファンタジータクティクス」だな。 あんなびっくりするエンディングは他にないでしょ。 スタッフロール終わった後にあんなラストが待ってるなんて・・・・。 「THE END」の文字が一番胸に響いたゲームだったよ。 正直しばらく動けんかった。 本物の大作だよ。
>>848 俺はそこが【CAPCON】のいいとこだと思うぞ。っといってみるtest
風の伝説ザナドゥ2のエンディングで ドラゴンスレイヤーを捨てるシーンには泣いた
852 :
NAME OVER :03/09/28 02:39 ID:34Osj/W8
ゼルダの伝説、夢を見る島。 クリアしたのは、真夏の昼下がりだった。 夢から覚めた後の喪失感のようなものを、ゲームとリアルで二重に体験した。 ゲームボーイを抱えたまま、しばらくぼぅっとしてたのをよく覚えてる。
「魔界の滅亡」のEDが最高 もういい。お前の役目は終わった。 ジーン
ランダム・ハジル「あばよ!」
イースV
857 :
NAME OVER :03/09/29 14:23 ID:oa/0xhHp
神宮寺の夢の終わりに 夢の終わりに…朝が来る…
>>848 デコはスト2のプログラムコードそのまま使ったから訴えられたんな。
SNKのパクリと比べるとあまりにも悪質だったんだべ、あれは。
ウワーンやっぱマスターシステムのゲームがあまり出てない(ちゅーか一個も?・・・) オレは叫ぶぞ! ファンタシースター(スタッフロールがダンジョンの壁に!) 剣聖伝(江戸城炎上!) 新入社員とおるくん(会社サボって彼女とデート!・・・ごめんやっぱコレなし) ねぇ?ホントこれらのエンディング知ってる人いない? 他にもマスターシステムのゲームのエンディングいいの知ってる人教えてくれーヽ(`Д´)ノ
FE聖戦の系譜のエンディングは泣けた。 レヴィン(フォルセティ)と別れるときの音楽がすごくイイ!!
861 :
NAME OVER :03/09/30 10:23 ID:pi9Fvi0X
>>850 そんなメーカーはない。
>>858 全然違う。
ボタンの数と必殺技のコマンドとタイミング。
よく調べて書けボケ。
>>861 こんな事出来る奴がいるのか・・・。スポーツも万能だろうな。人間技とは思えん。
カプンコ(・∀・)!!
セクシービーチのエンディングは神
866 :
名人 :03/10/01 11:55 ID:???
唯一泣いたのがネクロマンサーかな。 悪魔城ドラキュラも良かった
>>861 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
868 :
NAME OVER :03/10/02 10:33 ID:iiekhO30
ははは は゛かなやつめ おまえの あとを つけてきた のた゛ たからは おれの ものた゛ しねっ
ブラックオニキスのエンディングはある意味泣けた
MOTHERとMOTHER2 泣いた
872 :
NAME OVER :03/10/04 12:52 ID:4DfO1aCg
FF]のエンディング、ラスボス死ぬところ。 その数ヶ月前に父親が亡くなったんでかなりきた。
874 :
NAME OVER :03/10/04 19:36 ID:WkPTTof7
聖剣1〜3。 エンディングだけ落としたい。
875 :
NAME OVER :03/10/04 22:00 ID:HD4Rf4p8
散々既出のクロノトリガーだけど、エンディングもいいんだが クロノ復活のトコのマールに激しく泣かされたなぁ。 あ、最高といえばパソゲーだが「カサブランカに愛を」が良かったな。
ファイネストアワー(アーケード). 見廻りの先生に見付かってでもエンディングを味わう事を優先してた記憶がある.
FF3. もれが最後に遊んだFCゲームだったし。 その後しばらく中間テストとか?いろいろあって、まあまあ長いことゲーム をせずにいた。そして、SFC購入。 当時、エンディングに水の巫女エリアも出て欲しいと思った漏れは 幼かった。
ゴルゴ13 イカロスの謎を挙げてみる
>>859 が呆痴プレイなので少々。
ファンタシースターのスタッフロールは、最後はダンジョンから抜けて
画面がホワイトアウト(?)したところでメーカー名が出てたらなお良かった鴨。
マークIII、マスターシステムで個人的に一番気に入ってるのは、
アーケードの「カルテット」シリーズの「ダブルターゲット〜シンシアの眠り〜」。
絵も音楽もシンプルだけど、あぁ終わった…とほっとするエンディングだた。
「ウッディポップ」のガムボール自販機もヨカタよ。
たまにはage
うっでぃぽこのED知ってる人いる?激しく知りたい
881 :
NAME OVER :03/10/05 08:53 ID:q1y9BVGU
何度も出てるけどおれも言わせてくれ・・ MSX2版「SDスナッチャー」のエンディングはMSXのくせに大容量アニメムービーが延々と続く。 長さだけならゲーム史上の上位じゃないかな。 もちろん、ゲーム内容も世界観もストーリーも最高だった。。 あと「ジーザス」って確か3くらいまで続編が出てるよね。 最初のやつはエンディングを含めて名作だけど、続編ってどうなん? 全然評判聞かないんだけど。
>>880 大王を倒してお姫様(妖精?)を助け出すとぽこが人間に戻る。
気球に乗って城から脱出。
そのあとにちょこっとメッセージが流れ
最後に秘密の暗号「じるびびじるびび うさぎのだんす」
なんかあっけなかったなぁ。
このスレを見て眼がうるうるきた俺は変でつか?
>>853 詳細キボンヌ。
>>883 俺も涙腺が弛みかけた。いいゲームあるじゃないか、本当に……。
あと「バズー!魔法世界補完のページ」でぐぐると、シナリオライター自らの
手による「失われたシナリオとエンディング」が読める。俺は作品を知らないが、
スレで既出だったので、ファンは行ってみたらどうだろうか。
ファンタズムのエンディング解説。死んで幽霊になった主人公が色々なキャラに 乗り移って進むゲームなんだが、クライマックスはとらわれの恋人を救出して憑依、 クリア。そしてエンディングで、目的を果たした主人公は消滅してしまう。切ない。 「大好きなこの世界にも誰もが一度”サヨナラ”を言わなくちゃいけない。 それが彼女の中でできるなんて、やっぱりボクはラッキーだったんだ うすれていく意識の中でボクはそんなことを考えていた……」
886 :
859 :03/10/07 01:59 ID:???
>>879 やっとレスキター
ダブルターゲットはよくやったよーてかもう極め入ってる
さらに印象深いのはこのゲーム2人プレーの方が一人より
遥かに難しいんだよねーw
最初の面でジェットパックの取り合いマジ喧嘩にもなったなぁ
エンディングは全裸のネーチャンがいてハァハァしたくらいですたスマソ
887 :
NAME OVER :03/10/07 02:15 ID:Iq3IMhtA
頼む、すげー気になるから
>>885 みたいに概略だけでも解説を付けてホスィ。
ぐぐっても分からないやつが結構あってね……
888 :
NAME OVER :03/10/08 12:21 ID:n8l8cHVK
age
サガフロンティアのレッド 当時はポカーンだったけど、今思うとあれはあれでよかったかも
890 :
NAME OVER :03/10/08 12:50 ID:S4/ty4pF
>>885 要は「ゴースト ニューヨークの幻」だね。
と見も蓋もないことを言ってみるテスト。
TATSUJINのエンディングのヘボさが。
>>869 あらあら?
グーグルの使い方も知りませんか?www
>>367 当時小学生だったが鋼が朽ちていくとこがかなり切なかったな。
895 :
YahooBB218129220223.bbtec.net :03/10/11 13:14 ID:Ul+iQuVQ
お借りします。。。
896 :
qqq :03/10/11 13:52 ID:Yp1F73aS
897 :
NAME OVER :03/10/11 15:47 ID:/1SpaMWq
自力で
>>890 あの映画はヒロインが旦那の霊が乗り移ってるウーピーと抱き合って踊り狂うので、
有る意味全く感動できない映画だな。
ファンタズムはよかった。
SFC「スヌーピーコンサート」 スタッフロール後のスヌーピーとウッドストックが抱き合ってる一枚絵の下の 「to friend」にボロ泣きした。
901 :
NAME OVER :03/10/11 20:47 ID:OCiY3a8t
ドラゴンオエスト2のエンディングに決まってます。 同人ゲーゆえ微妙に板違いスマム
902 :
NAME OVER :03/10/12 01:52 ID:EgJi/BZx
FC版「太陽の神殿」のエンディング。 ティオティワカン遺跡(だっけ?)で考古学的な調査をしていた主人公たちは、 終盤、古代マヤ文明にタイムスリップしてしまう。ヒロインを敵から救い出し、 二人は太陽の神殿でマヤの人々から神とあがめられる……というもの。 この二人、現代に帰れなくなってしまうのが悲しすぎ。 当初はどうでもよかったんだが、双葉社だかどっかの攻略本に 載ってたコミックのエピローグが妙に切なくて、印象に残りまくっている。
903 :
NAME OVER :03/10/12 02:42 ID:QdIQIzS7
PCE版イースTU :TからUへの流れも含め、やはり名作かと。 PCE版イースW :リリアとの子供にビクーリ。ただ、ストーリーがなぁ・・・。 新・鬼ヶ島 :音楽良い。 デッドゾーン :アニメにビビッた。 東方見文録 :そこまでやるか的。どっかに売ってないかな。 DQ3(FC版) :基本です。 天使の歌2 :言うまでもなく。 FC探偵クラブ2 :泣けた。音楽もかなり良い。 古いのばっかりだな、しかし。
905 :
NAME OVER :03/10/12 08:53 ID:7nlc4V+h
ベタですがジーザス 音楽いい ドゴンスレイヤー英雄伝説U 女神ヨシュアのナレーション(セリフがいい) ファンタシースターUもいいよ
DQ3がやっぱり奮えたなぁ。全部終わったのにココから始まりという感じが テキストだけでなく自分の中から湧き上がってきた。 DQ4はPSで一人になった勇者が村のまんなかで盾、剣落っことして天仰いで 泣き出しちゃった(女勇者でしかやってないので男の場合は知らんが)時 すげーショック受けた。 FF5はエンディングというよりチョコボと飛竜にのって世界駆け巡る映像で奮えた・・・ 映像的にはSFC最強。
マザー2最高
いいよね、マザー 俺はGBAのマザー1+2やったんだけど、両方良かったなあ 特に2の方は最後にガッツポーズしてしまった 普通ゲームしてガッツポーズなんかしないよね
マザー・・・泣けたよなあ・・・
スタッフロールの所でウルんでしまったよ
>>861 化物上げ
910 :
NAME OVER :03/10/12 13:01 ID:EgJi/BZx
>>904 903ではないが、「PCエンジン版」だぞ? エンディング、雪の中で
赤毛の子供がアドルの冒険譚を聞かせてもらっているんだ。
アドルは妻子を家で待たせて、また冒険に行っているらしい……
↑「雪の中」じゃない、「雪が降る夜、一軒家の暖炉の前で」だ。
912 :
NAME OVER :03/10/12 13:41 ID:yQ3rvzIH
60まで冒険し続けるらしいからな、結婚相手はリリアかどこかの女神しか務まるまい おもな収入源は魔物が被害者から奪った物を横取りした汚れた金だし 浮気するし 旅慣れてるのかと思いきや、行き倒れて行方不明になりまくるし
アjは現地妻がいっぱいいるからなぁ…
これでもかというほど出てるけど、ドラクエ4 ようやく全てが終わったはずなのに、あんな幻(と解釈した)を 見るほど、主人公には孤独感、絶望感しか残っていないのかと思うと…。 すげえ哀しいエンディングだと当時は思ったね。
>>912 あの女神は二人そろって守護神として石像になっちゃったからなぁ……
俺としてはリリアより断然彼女なのだが。ヒロインだったのはIだけか。
ドラクエ4、小学生だった当時からずっと現実に起きたことだと思っていた。
今思い返すと、確かに幻という解釈もできる。堀井氏がそうだといったらしいが、
確かな記事、どこかにある?
シリーズの中で唯一、人間が悪の原因を作った「非・勧善懲悪」なんだよな。
4はテーマの重さがよかったよ。
マジレスするとイースの女神は 『石像に魂が宿ったもの(原作者談)』らしいので 最初から石像なんです
>>916 だとすると、あれを彫ったヤシはある意味神。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ ←リリア |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = つづく = このAA見るたびにPCE版イースWのエンディング思い出すYO
FCのグーニーズだな。 あの夕焼けとシルエット、そしてBGMの全てがキレイで、 あの画面を見たいがために何度もクリアした。 FCドラえもん(1番最初のやつ)のエンディングでは同じ気持ちにはなれなかったが。
FCのパズルゲーム「とんじゃん」が良かったな。 やっと終わったと思ったら・・・。 ああいう軽い絵も好きだし、パズルゲームも好きなので性に合ってたな。 色使いもいいし。
921 :
NAME OVER :03/10/15 11:23 ID:6cH14CWU
>>915 DQは解釈の仕方に幅を持たせてる。
ソフトが製作者の手を離れれば、堀井さんの意見も1つの見解でしかないでしょう。
ちなみにゲームブック版じゃ、マスタードラゴンからのご褒美でシンシア復活してた。
あとどこかで出てたが小学生くらいで、あの描写を幻と解釈できるヤツはすごいと思う。
922 :
NAME OVER :03/10/15 13:45 ID:pra3Cdxx
FC版「キャプテン翼」のエンディングはジーンときた記憶がある。
だけど、あのこどもは、リリアの話が終わった後、 「自分の家」に帰っていってるんじゃなかったっけか? あれ?
1000ゲット
赤毛の子供と近所の子供が、一緒になって話を聞いていたんじゃなかったっけ? 帰ったのは近所の子供のはずで……んん??
926 :
NAME OVER :03/10/17 00:35 ID:OGjiDmVt
最高のラストは「ダークキングダム」
927 :
NAME OVER :03/10/17 02:34 ID:LzCmsQ6b
PC-98 の かわいそう物語 本当にかわいそうなエンディングでした。
やっぱPCエンジン版のイースT・Uっしょ。これはマジ感動。
>>928 えぇっ!?
もしかしてオリジナル版やったこと無い?
>929 オリジナルやってたら、あれは寧ろはらわた煮えくり返るな
PCEのイースが名作なんていってるのは オリジナル版やってない厨房だろうな つーかどうしてリリアとキスするのか未だに解らんので PC版やってない友人が「凄い凄い」って言ってたの見せてもらって カスゲーの烙印押した
932 :
NAME OVER :03/10/17 19:14 ID:jSIz7m4G
,イ │ // |:! //,. -/r‐- 、| ! /,/ ./ | _」 ト、 /.\`/ |二...-┘ ヽ . i ,.>、;/ー- 、 l ! ∠.._;'____\ | ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 \ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ `‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ `´\ ー / ,ィ_} 君の年齢がいけないのだよ . |_ `ー ''´ _」' _,.| ~||「  ̄ 人|、._ ,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、 . ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
星をみるひと
PC版イースのエンディング解説キボンヌ。
936 :
NAME OVER :03/10/17 21:47 ID:OP2/N56X
PCE版イースT・Uはフィーナとあんな別れ方した直後にリリアとアレかよ...って 激しく憤りを覚えたからなー
イースの女神って翼人と人間のハーフなんじゃなかったっけ? 石像だったの……
>937 エターナルでは月の女神と人間との間にできた娘ってなってたような…… なんか設定がころころ変わるなw
939 :
NAME OVER :03/10/17 23:07 ID:Hl2kOANG
>>938 設定は無視しても良いときくたけ先生も言っておられる。
940 :
NAME OVER :03/10/17 23:41 ID:K5mKh3TT
ぴんく「それはRPGのルールでしょ!」
>>937 石像が本体なんじゃなくて、はるか昔に実体を失った女神が、自分をかたどった石造を借りて実体化したの
>>688 当方中日ファン。あの「ザー」という喧騒の中での胴上げが
印象的です。割合リアルなシーンでしたし。
今から思えばリアルタイムでした。それは兎も角、その後、
淡々と長島と徳光(ですよね?)のいつもの放送席のシーンに
戻る辺りが、個人的には好きでした。
加えて、シミュゲーから一本、「鋼鉄の騎士2」。兵どもが
夢の跡。うろ覚えですが、戦死者を懐古しプレイの史的意義を
妙に感じたエンディングでした。
942 :
NAME OVER :03/10/18 00:41 ID:WbIfVZ1B
943 :
NAME OVER :03/10/18 04:44 ID:ddmMImRB
既出かもしれないけど「ヘラクレスの栄光3」主人公が地獄で働かされるイベント があるゲーム。それはいいんだけど、何故かこのゲーム、地図が無い。 最後の最後で何故無いのかがわかる。 厨房だったので「あっ」とか言っちゃった、エンディングで。 ストーリーもなかなかいいし、お勧め。
945 :
NAME OVER :03/10/18 13:27 ID:PIMOLzVX
俺は途中まで、見もしなかったよ。 まあ地図があっても、あのエンディングの素晴らしさは変わらんがな。
947 :
NAME OVER :03/10/18 18:04 ID:/DwHtQgR
最悪のED psロマンシング・サガ 最後のボス戦で戦闘中に、急に止まり白黒になる。 と、思ったら突然 ものすごい勢いでスタッフロールが流れだし止まったまま終了・・・ ポカーン・・・・・ おいおい、ボスくらい倒させてくれ・・・ 最高のED 新しいけどメタルギアソリッド2(ps2) エンディングまじかに、じょじょに壊れいく大佐・・・怖すぎ
スレ違いの上に板違いか。
949 :
NAME OVER :03/10/18 18:11 ID:SHbqKOYN
チェルノブ
フロントミッションの最後のアレは不評みたいだが、漏れはそうでもなかったよ、 最後のアレで、あくまでB級戦争映画の領域に留まったところにこだわりを感じた。 あとはシルフィード(MCD)とスターブレード、共に戦った僚機の存在を感じさせる 演出にリアルな感動があったと思う。
つーか
>>943 が地図がないって脳内理由だけで
最後に「あっ」といった理由が解らん
そんな演出は無かったと思うのだが・・
>>954 [メール欄]だからじゃないの?
地図があるなしではないが、自分もそこでは「あっ」と思ったので。
ヴェイグス
衝撃的といえばウルティマYかな。 この流れでヘラクレスVをやったから複雑な気持ちになれた。 世界は広いなあ・・・と思った瞬間でした。
958 :
NAME OVER :03/10/20 02:19 ID:gpx+/iI2
普通のRPGって精々関東圏くらいの広さしか表現してないから より大きな世界の広がりを感じさせる演出って素敵かも。 俺ヘラクレスやったこと無いけどちょっとやってみたくなった。
もしかしたら958は勘違いしてるかもしれん。
>>248 超亀レスだけど、そんなED知らなかった―!
マークIIIひっぱりだしてやってみよう。
SaGa2 ビーナスの町で(醜いものを隔離する為の)外壁が無くなっていた描写が良かった。 なにげにユリウスにも彼女が出来てたしw セリフはほとんど無いけど見事なハッピーエンドだと思う。
962 :
NAME OVER :03/11/01 00:34 ID:DrStLFon
へぇー
俺のエンディングはバッドエンディングまっしぐら♪
FF5のクルルの回想シーンで泣いてしまった。 あのボケた親父好きだったんだよ。
やっぱおれもDQN4のエンディングかな。薬草(クスリ)を使いすぎて幻覚を… どうも堀井が言うには冒険自体がDQNの幻覚だったらしいね
スーパー亀レスだが、スプリガンmk2のラストステージの背景は、、、 シースフェルの遺跡。
DQWだけどさ、PS版だと「世界樹の花」でロザリー生き返らすよね。 普通ならシンシア生き返らせるでしょ? EDのシンシアは幻じゃないと思うな。
つーか、本編ではっきり答えが出てない=10人10色の解釈ができる、なワケで 堀井ワールドでは幻でも、DQ4やったほかの人間の世界ではまた別であって、共通の答えなんてないんだよ そして、それがレゲーの魅力だと思うんだがどうよ
やっぱおれもDQN4のエンディングかな。薬草(クスリ)を使いすぎて幻覚を… どうも堀井が言うには冒険自体がDQNの幻覚だったらしいね
やっぱおれもDQN4のエンディングかな。薬草(クスリ)を使いすぎて幻覚を… どうも堀井が言うには冒険自体がDQNの幻覚だったらしいね
ザオラル・ザオリク・世界じゅの葉で人が簡単に生き返っちゃう世界なのに 主人公の恋人だけ生き返らない、なんて思いもしないだろう。
マイナーゲーのエンディングきぼん
シルフィードのEDも良かったな。 仲間の戦闘機が集まってきて「さあ、地球に帰ろう」みたいなことを言うの。
死体が現存する、とか色々な条件が必要だと考えるのはどうだろう シンシアの最期がどうだったかよく覚えてないんだけどね
シンシアより先に死んだのがロザリーで、 腐乱したりして死体の損傷が激しそうなものだが、ピサロが魔力か何かで綺麗なまま保っていたのなら納得… …小説版のロザリーのイメージが残っている所為か、 ロザリー=バカ女で死んで当然としか思ってなかった。 そういや昔に知人はロザリーの墓に馬の糞を捨てたって言ってたな。 同性に嫌われるタイプ?
>>975 シンシアの方が先に死んでるだろ?
それともPS版じゃ順序が入れ替わっているのか?
977 :
975 :03/11/03 01:45 ID:???
…よく思い出してみたら、そうでした。適当な記憶で書くもんじゃないナ…
>809 つい今、クロノ・トリガーをクリアした。泣けたよ、その下り…。 その後、ちゃんとロボが幸せになってくれてたのを見て更に泣いた。 マルチEDは見るかどうか悩み中。 つーか、カエルの魔法が解けた所は見たいんだけど、魔王は絶対仲間にしたい。 …ごめん、カエル。 魔王はサラを探しているんだろうなあ(泣)。
ドラゴンボールZ3 こんどはおらがやる!
カエルといえばかえるの為に鐘は鳴る
ワンダープロジェクトJはでてないの?
出てますよ。
新桃太郎伝説 ラストのBGMがFC時代のアノ曲から始まって感動した それはそうと次スレはいいのか
一つのゲームをクリアして「もう、売りに行ける」という状態になったときの、 「あーあ、何時間無駄にしただろう」と思うのは、エンディング後だったか。