1 :
ゲ男 :
02/12/06 17:21 ID:Oqr16EOT 昔のパワプロ能力強すぎだと思いません?
うんこもりまる
あぼーん
かなり前スーファミと一緒にどっかの旅館に置いてあったなぁ。。。 確か1だったような。。。 けっこう遊んで(・∀・)マスタ!
5 :
NAME OVER :02/12/06 19:09 ID:QWWPkCLH
スーファミ版3を使って、ケガさせないで選手を自由自在にきたえられるよ。 プレステ版に選手登録してしばらく遊んでいたが 98からパスワード方式が変更になってしまった・・・・
6 :
NAME OVER :02/12/07 17:16 ID:iITJTxyb
ahobakkadenaeta
2にはコトーやグラッデンがいたなぁ。 原も現役だったし
それ言ったら1に八重樫が出てる
9 :
NAME OVER :02/12/08 17:57 ID:HaiG90Ol
94は川詐欺や盛田にシュートが無かったような気が
詐欺野郎はケガで離脱してから復帰時にシュート覚えた 日本シリーズMVPの時はフォークとかスライダー使ってた
11 :
NAME OVER :02/12/08 19:24 ID:HaiG90Ol
パワプロ3はやりまくったなぁ
ノックで骨折りすぎ
14 :
NAME OVER :02/12/10 14:06 ID:nldJnbw6
3だと、能力値の上昇メッセージ中にリセットすれば ケガしないで能力値だけ上がっている状態で復帰できる これを使うと自由に鍛えられる 他のだとこういうマネはできない。 ケガのメッセージ中は駄目ね 試合でリセットかけると悲惨な目にあう
サクセスでサブポジションが付きづらすぎた。 デフォルトで入ってる選手のほとんどがサブポジション付いてるんだから、 サクセスでもっと入手イベントがあってもよかった。 最近のはやってないから、改善されてるかどうかは知らないけど。 まぁSFC版なら今は改造コード使いまくりでウハウハですが。
>>15 今ならポイントためるだけで取得できやす>サブポジ
SFCのフォークは今やると速い速い。これを打ってたのか、昔の俺は。
17 :
NAME OVER :02/12/17 21:02 ID:5asCXz8u
konosureninkinaine
今さ、実況パワプロ2やってるんだけど飽きたから、 1000円で実況パワプロ’97Bを買おうかと思うんですが 正解?
>>18 俺はPS97を97¥でかったぞ。
動作未確だがナー
千円ならいいんじゃないの?
>>19 はハードオフだろうか?
キズで読めないかもしれないが
ふだん97ってそんな値段では買えないよ
97はウチの方ではワゴンで280円だったな
田舎だと高い値段つけられる罠
>>20 ちゃんと動いたが。
バグってロード時間が短くなれば良いんだがなw
24 :
NAME OVER :02/12/19 15:47 ID:JBiSGGuA
昔はよくツレとこれで遊んでたもんだ。 あの四角いミートカーソルを十字キーでよくやってたなぁ
SFCなのにジャストミートした時の感触が手に伝わってきた
3を週4ペースでやってるが広島の打撃陣は強烈だな 1野村SS 2正田2B 3前田RF 4江藤3B 5緒方CF 6金本LF 7浅井1B 8町田DH 9西山C 西山以外恐ろしいぞ。横浜の鈴木ブラ薔薇も強烈ですが ダイエーだけ弱すぎですた
DH制でやってる時点で素人
28 :
NAME OVER :02/12/20 17:04 ID:ln1ri3OM
好きな球団がパでホームのユニが好きだったら後攻ホーム球場になって自動的にDHになる罠
お前のなかで広島はパリーグなのか?
日ハム(1P)vs広島(cpu)とかか?
31 :
NAME OVER :02/12/23 14:25 ID:Lt0uCks0
>>18 グリーンウェルとルイスが居るというだけで購入意義は十分
ルイス、守備BでほかC。 オープン戦の報道時点で、守備Fじゃんかと思っていたが・・・ 守備固めに使えるぞ、マジで(藁
33 :
NAME OVER :02/12/23 21:34 ID:Lt0uCks0
97春のルイスって、確かN64版パワプロ4の一週間後に出たんだよな データは4と一緒だった(と思う)けど 4のほうはルイスの名前が「サントス」になっててワラタ
ゲームのカープってホント最強だと思う。でも現実は・・・ むしろ、古いパワプロの方が高いんだが。 ここ見てるとそうでもないみたいね。
いい時の岡島のカーブは最強だったな。ワンバウンド気味でも空振りとれたし。 実際はドロップなわけなんだがゲーム上はカーブ表記か
あぼーん
岡島って登場したときはスライダーの方が曲がり大きかったよ
コナミのデータはやっつけ仕事だから当てにならんな。 無名選手やマイナー球団なんて致命的とも言える。 もちろん現在もコナミの姿勢は以前と変わらぬ
野球見てるのかも怪しいもんだ
40 :
NAME OVER :03/01/09 04:00 ID:3J6qAmXF
オリ金田って初代にアンダースローやってるけど 本当なのか?
あぼーん
42 :
NAME OVER :03/01/09 20:50 ID:UmCCyoSx
>>1 昔は能力が
A=高い B=やや高い C=普通(!) D=低い
だったらしいな。(’95の攻略本に載ってた)
だからその選手の苦手な能力はDであることが多かった。
97年ぐらいになっても、守備や肩がEかFのやつは数えるぐらいしかいないし。
99年ぐらいから評価が厳しくなったのかな。
マジで凄いやつとザコとの差をはっきりと付けるようになったっぽい。
最近のは新人とかでオールFだったりで萎えるな。 実績なくても走力(できれば肩)とかは選手によっては一級だったりするのにな ところでパワプロのスクリューの曲がりが正直おかだろ? シンカーは下手投げで浮き上がるように来て鋭く沈む。 スクリューは左投手なら投げ方どれでも。 下から投げないから浮き上がり感がなく横変化はほとんどない。 実際はシュート回転のチェンジアップにすぎないくらい。 スクリューが左投手版シンカーとした程度の知識しかないのがコナミパワプロスタッフ。 国内の野球ゲームはスクリューがたいていパワプロと同じになっている。 DCのSEGAスポーツのはメジャーリーグゲーなので変化もまともで、なおかつ変化球名が本場の呼び名でオススメだ。 パワプロが国内野球ゲームNo.1から転落するのを願っているよ。 94〜6までファンだったよ。青春時代のコナミよ、ありがとう。静かに眠ってくれ。
44 :
山崎渉 :03/01/10 15:53 ID:???
(^^)
45 :
NAME OVER :03/01/13 16:13 ID:nI0CXx1J
皆さんに質問なんですが2の中古の相場っていくらくらいでしょうか? ちなみに箱付94が480円、ソフトのみ3が780円で買いました
98年の開幕時か忘れたけど、R.ローズ(横浜)が居なかったのは何故だろう?
>>46 発売時期まで契約が微妙だったため。
購入特典の下敷きにローズのパスワードが載っていた(w
98年版は、例の脱税指南事件でいろんな選手が離脱していた 波留とか宮本とか・・
SFCの96開幕版を買って、阪神にグレンとクールボーがいたのを見て 激しく萎えた記憶がある…。しかも3からは激しく弱体化。 発売時期には既にリアルのほうじゃ二人はクビになってて、 もう新しくマースとかクレイグとかがいたんだが。 ど こ が 最 新 デ ー タ 搭 載 な ん だ とオモタ まあ、一茂のミート1・パワーBには笑ったけど
50 :
NAME OVER :03/01/14 23:01 ID:nyfr2T8S
横浜マシンガン(・∀・)イイ!!
恐竜打線イイ!!
52 :
NAME OVER :03/01/15 14:09 ID:RXlE8Uts
>>42 最新の9決定版はEが標準
一軍選手でもFやGは当たり前
64の4だったかな? 広島選手の名前をコールするの3人くらい間違ってたよね?
自分のひいきのチームのデータを見ると 「見る目ねぇ」と思っているのは漏れだけではないはず。
55 :
NAME OVER :03/01/16 08:44 ID:k0CbvCM7
守備コンバートのイベントってそれまでにわざと肩や守備力が低くないと 起こらないんだっけ?
56 :
NAME OVER :03/01/16 08:45 ID:k0CbvCM7
ちなみに外野手つくってたら一塁手になった。
>>56 どのシリーズかしらんが4なら3年目1月くらいで肩か守備(両方?)が低いと強制的に
ファーストコンバートだったような・・・
他のポジションはランダムイベントでその能力にあったポジションだったかな・・・?
58 :
NAME OVER :03/01/17 21:28 ID:dl0h5p80
SFC版では色々試した記憶がある 少なくとも俺の経験上は、走力C・肩力D・守備力D以下でないとイベントが起こらなかった 捕手→一塁手 一塁手→外野手 二塁手→遊撃手 三塁手→二塁手 遊撃手→二塁手 外野手→一塁手 こんな選手は作った記憶が。足と肩がそこそこあったら、捕手→外野のコンバートもあったかな
60 :
NAME OVER :03/01/18 13:32 ID:jvarfRqS
>>56 外野手がサブになるはず。
4のとき3年目に監督から「おい○○!キミは守備は苦手みたいだな」
とか言われてガックリきたパワプロ君が「ファースト、、」と
うなだれ一塁がメインに、外野がサブになった。
61 :
NAME OVER :03/01/21 22:39 ID:J/23Ivuu
ずっとコーチに電話すればオールA
62 :
:03/01/22 12:03 ID:???
'98ベーシック版しか遊んだことがないせいか、話についていけません。
たしかに試合はいくらでもしたけど、パスワードは一回しか入れたことがない。
守備コンバート、ケガなんてSFC版にもあるんですか?
先日別所にも書いたけど、COMのミートカーソル操作は反則(^^;
1. COMはどんな角度でも動く(よね?)
(人間は8方向限定)
2. COMは投球を追った後、ミートする直前に強振にする
(この難操作をマスターした人いますか?
ちなみに最近のPS版では強振でもカーソル移動速度は同じ気が)
あと当然のように ストライクゾーンなし、ミットなし です。
速球が桁違いにしんどい(はず)だけど、打者がミット見るなんてあり得ない。
>>42 その通り、C基準。
'98べ だとたしか、走力Fは一人、守備Fいない、肩力Fいない。
Aはたくさん。
63 :
NAME OVER :03/01/22 14:03 ID:FTIuNK0l
パワプロ3・96・97春では、肩力だけは実質ABCDの四段階査定になってたと思う。
一応EやFってのもランク自体は存在してたけどね。
Dですらごくわずかだったような…。
走力Fもいなかったかな?落合やマルティネスでもEだったし
守備力Fは確かクールボーがそうだったけど
>>62 守備コンバートも怪我もあるよ。
3では故障率の表示が無くて、適当にやってたら結構怪我した記憶があるな
吉村(巨人)は走力Fだな。 外野の守備につけると非常に不安だった。
65 :
62 :03/01/23 10:43 ID:???
>>64 そう吉村です。
でも守備に走力は関係ないのでは?
もし守備時の移動特性が違うとしたらどういう形なんだろう?
打った直後の初期位置が既に落下位置に近いとか、
守備時の移動速度は守備力で決まるとか、
ただし数年前のVerなのでその一部しか載ってないとか。
エスネスの話になってしまうけど、
'98ベ をやっていると若干バグらしき挙動がある。
・COMが守備固めでサードを二人連続で交代する(ライオンズ、鈴木を下げて高木浩ら)
・COM、同じくライオンズの潮崎がスタミナAなのに中継ぎ。
ROM壊れかも知れない。守備の穴は別の話とする。
>>65 そうだったのか。
今やってみると、確かにそんなに変わらないかも。
しかし違うポジションをやらせると目に見えて移動速度その他が落ちるね。
守備力のない外野手の長距離打者がファーストを守るのはCOMだとよくあることだけど、
強烈なセカンドゴロの後に一塁へ送球するとたまにベースに入ってなくてボールをそらす事がある。
ミートカーソルを強振にして1.2塁間にプッシュバントしてもウマーだし。
67 :
NAME OVER :03/01/23 20:21 ID:Yf+r1+or
6の攻略本によると守備時の動きの速さは基本的に走力 それに守備力やポジションの修正が入る
68 :
NAME OVER :03/01/23 21:13 ID:K33srd9a
パワプロ2で、ロッテのミューレンが黄色と緑のプレートなのに 守備位置の欄には「外」しか書いてなかったんだけど。 ひょっとして、内野はどこでも守れるんだろうか?
69 :
62 :03/01/23 22:28 ID:???
>>66 ファーストは少なからずあるね。
自分でも当初は同じことをしそうになったよ。
'98ベ では既に、ランナー時に内野手が牽制球シフトになるので、
2BやSSが素人だと、強烈なゴロが外野手をも素抜くことが。
ひどいのは打撃重視時のジャイアンツ。二塁牽制球がいちいちセンターへ(^^;
>>67 そうですか。ゲームが成熟してくればそれが妥当な成り行きだろうね。
ところで、これの能力値書き換えはできないのかな。
>>69 一応パス入力して作った選手(サクセス含む)はチートコードにより書き換えできるようだ。
しかしそれではほとんど意味がないという罠
ちなみに97年度版
だから、3でケガさせないで好き放題鍛える裏技があるんだってば。 ガイシュツだよ 特殊な能力以外なら自由につけられる。
72 :
NAME OVER :03/01/24 04:44 ID:M1V/78DB
それよか、今はもうパスメ使ったほうが(ry
SFCのパスワードメーカーなんてあるんだ。 何処に?
75 :
NAME OVER :03/01/24 17:40 ID:M1V/78DB
76 :
62 :03/01/24 22:23 ID:???
>>73 実際に成功した例はあるのかな?
マクーでもバイナリエディタくらいはあるから中身を見たけど、
やっぱり分からなかったよ(´・ω・`)
3MB程度の中に、絵もこれも含まれているのかと思うと感心する。
セーブデータ解析は、刻一刻と変わるデータを調べればいいからもっと簡単だろうけど。
(Macでもこっちのタイプはある)
ファミスタでは改造チームが、がんがん作られているね。
ただSFC版はパスワードで投手が作れないんだよね。
SNES9Xのコード検索機能で、例えばある投手の球速が140kmって表示されてて 140で検索かけてもヒット数0だよ・・(´・ω・`)
79 :
73 :03/01/24 23:40 ID:???
>>76 もうデータは作ってあるので、大昔パワプロの2でチャレンジしようとしたけど、
アナウンスの変え方が分からないのでとりあえず断念。データの書き換えくらいなら攻略本があれば可能。
パワプロ2000なら6球団1994年パ・リーグ仕様にしてペナントをしているが。
80 :
73 :03/01/24 23:41 ID:???
連続カキコでスマソだけど見本で作ってみるかなぁ。 ファミスタのハクロムは常に作成している。
81 :
62 :03/01/25 00:20 ID:???
>>78 たしかにどんな値で検索していいか分からない。打率のような数値でさえ困る。
ましてやその他の選手特徴なんてどうしてよいやら。
(もっともファミスタと違い、パワプロの打率は表記だけで実効果はないはずだけど)
>>79 よく書き換えできるね。
どうやったか教えてほしいよ。
選手名アナウンスはとりあえず無音にするのが目標かな。
(パスワード登録選手のように)
3MBの中で選手名の音声データはどのくらいなんだろう?
万が一、近年版のように 五十(+α)音×抑揚 で表記されていれば
自由に名前を読ませられるけどね。
82 :
NAME OVER :03/01/25 00:25 ID:2jyreOhW
83 :
78 :03/01/25 01:46 ID:HP3Xpsbx
>>82 そうか。128通りしか使ってないんだなあ。
それに何の意味があるのかよく分からん。
ちなみに表示される球速を変更するコードなら見つかった。意味無いけど(w
COM相手に200km/hの速球投げても意味がない。 むしろ球速が速いがゆえに遠くまでに弾き飛ばされる。 97PS版では200km/hの速球を投げる投手が(パスワードで)作れたけど、 あまりにも簡単に打たれるので意味がなかった。 SFC板はシュートがいい投手なら簡単に三振が取れるな。
200km/h投手は緑山高校ファンのためだけに用意されたのです
86 :
山崎渉 :03/01/27 21:59 ID:???
(*^^*)
87 :
NAME OVER :03/02/03 18:27 ID:hIqx0dPW
age
88 :
:03/02/05 01:17 ID:???
酒のんだ後でこれプレイすると、打撃がうまくなると同時に守備に粗が出るバーサクだ罠。
ハックする暇と技術と機材がないので、おとなしく最新版やりますsage
91 :
NAME OVER :03/02/20 10:02 ID:bdHnpGl/
97春SFCのサクセスやってるんだけど 特殊能力で唯一、「流し打ち」だけ取れません・・ SFCでパスワード全部「を」だけの選手も持ってるのに どのイベントで取れるんでしょう? 新人をアレンジ登録ペナントでサイクルヒットでしょうか?
すぶり20回だっけ?
93 :
91 :03/02/20 11:42 ID:???
今やってみたら身に付きました・・ 多謝。92さん、本当にありがとうございます
SFCのパワプロの選手データ(できれば98年版)が載ってるサイトを、 ググったりしていろいろ探してみたんですが、最近のデータはあったのですが、 SFCのパワプロデータは見つかりませんでした。 どなたか知ってる方おられたらお願いします。
97年なら知ってるが。
97 :
94 :03/03/01 09:12 ID:???
>>96 さん
見つかってなかったです(汗
97年版のカセットも持ってるので、すごく参考にさせてもらいます。
即レス、ほんとうにありがとうございました。
98 :
:03/03/01 12:44 ID:???
中身を読むことができれば数値も分かるんだろうけどね。 バイナリエディタで開いても素人にはさっぱり。 さすがに解析サイトは無いみたいで残念。 sfc97rom、ホスィ。なぜか無い。
しかし
>>96 にあるデータで検索かけてもなかなか分からないという罠。
一人の選手なら、パワー、走力、肩力、守力という順に並んでるんじゃないのかな?
100失策
作ってみて良いですか? 何年版キボンヌ?
102 :
:03/03/04 22:52 ID:???
では、これしかやったことない SFC版'98を希望します。
なお、このゲームはBuとYBびいきです・・・・・・ナンチャッテ(´駄`) データから作らねば・・・・・・アナウンスかえれないから名前は変えない。
104 :
NAME OVER :03/03/05 12:19 ID:YweXCoa+
hoshuu
106 :
NAME OVER :03/03/05 23:33 ID:5Ohz34SW
ちょいと質問っすけど、SFCのB97と98ベーシックって 選手の名前とか能力以外でなにが違うのでしょう? どちらを買おうか迷っています。選手とかについては 毎年変わるので気にしてませんが、ゲームのシステムとか なんたらの部分について教えていただけないでしょうか?
107 :
102 :03/03/06 00:02 ID:???
>>103 数値露呈の件かと思ったらデータ書き換えかよ!それはすごいです。
108 :
:03/03/06 00:05 ID:???
それから
>>106 の件も知りたい。攻略本も見つからないし。
>>96 の特殊能力表のセル数を見ればいいのかな?
98ベーシックはサクセスがない。 B97はGルイスの守備がBで鬱だ。
>>109 そしてグリーンウェルもそこそこ使えてしまうわけだがw
’94と’96開幕版の攻略本をGETしますた。 って、94はほとんど意味無いわけだが。
113 :
111 :03/03/09 22:54 ID:???
バイナリエディタで開いてみると、攻略本と同じ順番にデータが並んでるんだな・・。 余計なことを考えて探すのに時間食ってしまった。 実はパワー、肩力、走力、守力の順に並んでるってのがネックだったわけか。
ほしゅ
115 :
111 :03/03/11 22:37 ID:ryxzVMor
とりあえずデータを今風(DやE中心)にしてみた。名前やら特殊能力やらはややこしそうだから手をつけてない。
捕手
このスレってもう人がいないのか・・。
人はいるけど話題がないのだな
119 :
:03/03/17 12:28 ID:???
ここ数試合はひどい。選手以前に俺自身が打撃不振でシーズン優勝は絶望的(;´Д`) 98ベ
あぼーん
あぼーん
ところで、野手はC標準からDorE中心へと基準が変わったわけだが、投手に関してはどうよ? さらっと見る限りでは、コントロールやスタミナにAがついてる人が少なくなったのを除いて あんまり変わってないように思えるんだが。
最近の投手>変化球4種がいなくなった(94年の北別府等)、 対戦時におけるストレートの強化、 方向キー後ろ入れの球種がチェンジアップからストレートに ・・・こんなもんか?
最近は、実績のないピッチャーだと変化量の合計が平気で2や3になる事もあるな。 逆に変化球1種類っていう選手がほとんどいなくなったんじゃない?
97年はスタミナAはいなかった。 コントロールAは星野、島崎、葛西、佐々岡だけだった気がする。 変化球がひとつだけだったのは吉田修司(カーブ)のみ あのソラナマでさえカーブの他にスクリューを持っている。 変化量は、97年は最低でも合計4はあった。(最高は伊藤智の12) 逆に最多勝取ったはずのグロスの変化球には納得いかなかった。
98ベーシック版の吉武と潮崎のスタミナ、コントロール両方Aなのはバグ?
127 :
:03/03/23 11:11 ID:???
潮崎のコントロールはCでは?
なお、潮崎のスタミナがAなのに中継ぎなのが謎。実態がそうなの?
それともデータが壊れて(オイ)いるだけ?(他にも数人の類例)
>>125 12ってだんとつ? 10までしか見たことないよ。
潮崎のコントロールは165で、スタミナは151だった。 で、それに関してぐぐって見ると、潮崎は97年に12勝を挙げている(7敗)。 27試合で174投球回だかから先発に転向したようだ。 で、98年は27試合122投球回で7勝5敗(セーブなし)。シーズン中にまた中継ぎになったんだろうか?
>>128 すいません、どこかにそのデータ載ってるサイトあるんでしょうか?。
98ベーシックのデータ探してるので、もしよろしければ教えてほしいです。
>>129 確か98ベーシックのデータはは5と同じじゃないのか?
131 :
128 :03/03/24 22:45 ID:???
俺はバイナリで探したんだが、
>>130 の言う通り5と同じみたいだ。
5のデータなら
>>112 にある。
132 :
:03/03/25 00:42 ID:???
自分は'98ベ を遊んでいるけど、少し違いはある。選手構成も違う。
ホントだ。野手が二人増えてる。
>>127 ダントツというわけでもない。
次点は星野伸之の11(スローカーブ7、フォーク4)
それに俺がいった12はPS版だった。スマソ
(振り分けはHスラ5、Vスラ4、カーブ3)
実際、潮崎は97年先発転向している。
98年は中継ぎと兼任でチョコチョコ投げていた。
その後トンヒに干されて、伊原になって復活。今に至る。
135 :
NAME OVER :03/03/26 08:43 ID:u4s4s986
変化量最高は斎藤雅じゃないか? スライダー6、カーブ5、シンカー5なんて今では考えられん数値だな。 下がってるんでageとく。
136 :
:03/03/26 10:04 ID:???
>>135 それはもう笑うしかない・・・
ところで'98ベ にもピッチャーのリリース癖はあるよね?
これだけ遊んでも、自分は未だに気づかないのだけど(´・ω・`)
「秋山はダイエーにいますか?」と聞いたらえらく話が弾んで1000円まけてくれた。
138 :
126 :03/03/29 01:15 ID:???
139 :
136 :03/03/30 12:05 ID:???
ストレートはモーションが滑らかと言うか速い?溜め時間が少ない? 田畑は鬼。まるで勝てる気がしない。ペナントレースでも余裕で防御率1点台だし。 今シーズン、何のかんので貯金すべて吐き出した。優勝むりポ。
やっぱ皆さんペナントレースの難易度は、パワフルだけじゃ足りなくて、 自分の攻撃の時ミット隠して打ってます?
あぼーん
142 :
:03/04/01 00:08 ID:???
>>140 私に言わせればミット見て打つなんて野球じゃない。
本物の野球ではあり得ない。(後ろ見たら反則?)
もちろんストレートが段違いにしんどいぞ。ノビ○は鬼。
143 :
:03/04/01 01:30 ID:???
あそうだ。ミット見せる にすると、 真ん中失投を非常に打ちにくかった。 これは得点力に差が出る(縮まる)要因の一つとなる。
144 :
:03/04/05 13:32 ID:???
なんでCPUはストレート球で最高速度をあっさり出せるんだろう? (無論 調子込みの) 自分が投げても、まず最高速度が出ない。
パワフル難易度でミット隠してやってみたけど、 難しいなぁ、あいかわらずCOMは強打者が3試合連続HRとか放ってくるし 今までミット動きアリでやってたから打ち勝ってたけど、 これじゃ優勝はキビシィ・・・
SFCのパワプロ98ベって、それまでのSFCパワプロと比べて特殊能力増えたの? 特に投手。「しりあがり」とか「一発病」とかもあるのかな?
148 :
144 :03/04/08 22:12 ID:???
>>145 たしかに速くなった。PSからだと思っていたよ。
>>147 たくさん遊んでいるが、一発病は確実にある。例ガルベス。
軽い球ってあるかな?(C横山)
>>146 上で何回も書いたから中略。
そして時々セフティバントから攻撃を開始してしまうずるさへ(^^;
今日は久しぶりにそれを使って田畑攻略。
ちなみに投げる時も当然ミット無しだ。
あとPSで少し遊んだ時、ストレートに追いつきやすいと感じた。
保全
とりあえずバイナリで探ってみて、同じ能力(この時点ではどの能力かは不明)を持つ選手をリストアップし、
>>112 のデータ(同時発売のパワプロ5)と照らし合わせて調べてみた結果、ほぼ一致してた。
そうすると、
一発病・勝ち運(山本昌のみ)・ムラっ気・
尻上がり(今のスロースターターに相当)・打球反応○・短気
が存在するという事になる。
ちなみに一発病所持者は
田畑・川崎・渡辺(ヤ)・川村・野村(横)・澤崎・玉木・山内(広)・槙原(巨)・藪(阪)・山本昌(中)
潮崎(西)・野田(オ)・香田・西川(近)・今関(日)。
あと
>>112 のデータだけでは分からなかったのが、
田畑(ヤ)・桑田(巨)・西口(西)・星野(オ)・工藤(ダ)
が共通して持っている能力。
ついでに桑田だけが持っている能力もあるようだが、これはボールに話し掛ける能力(?)の「桑田」だろうか?
151 :
:03/04/10 01:28 ID:???
>>150 パワプロ5ね?
(それだと自分はちょっと分からない)
下の面々は、完投型投手?キレ○?ピンチ○?人気?
正直、能力値表の全表示一覧が欲しい。何があって何がないか、さっぱりなのね。
さらにSFCでは無い/有る能力の考慮が必要なようですが。
あぼーん
>>151 >>150 はSFCの98ベがパワプロ5と能力値が同じという仮説の下に書いたものです。
バイナリで掘ったのは98ベ。
しかし、SFC版に打球反応○があるとは思えんなあ・・。
だとすると、一発病を見て信じられないのよ(´・ω・`) ガルベスが入ってないし。 それから、ピヨりにくい特性(?よく知らん)があるはず。(例:C山内) ピッチャー達の能力についてもう一つ、リリース○? (星野はテレビでも言われてた) ただ自分はゲームでまだ見分けられないので・・・
初代パワプロのカープ金本が控えで 確か打力系は最低で守備と足がAだったのが懐かしい。
今日は指が痛いから試合中止。絶対負けるし。 ここ人少ないね。SFC×パワプロ というのが狭過ぎか。 逆に、適度な運動後は自分の反応がいいよ。はっきり違う。
みんな98ベーシック版でスレ進行なさっておるけれども常時PLAYしてるのが98ベなの? おれは送球が逸れるようになった3を愛用してるんだけれども。伊良部の剛速球打つのが楽しいし
98ベで何故かガルベスに「桑田」が付いてた・・。
同じように横浜の五十嵐にも付いてたので、これは
「パワプロ5とバイナリの配列的には同じだけど割り振られてる能力が違う」
っつう事になりますね。
(
>>112 を参考にしたデータだとこの二人には「短気」が付いていたはず)
って事は
>>150 で一発病として挙がってた選手にも、共通して別の能力が付いているのかも。
本当に最新データに書き換えしようよ。
選手名の文字と声が難関。
自分はバイナリエディタで開いた残念ながらさっぱり。
万が一、声のデータの入れ方(エンコ形式etc)が分かったら、
このスレの誰かがウグイス嬢しる(^^
>>157 ミット無しでやってよ!
あと残念ながら、3は持ってない。
>>159 阪神だけならだいたい2003に書き換えますた。(98ベで)
カタカナの選手名(アリアス・ムーア)はやり方分からなくて表示バグってたり、
ウグイスコールは元の選手の名前だったりしますけど。
自分がやってるやり方をずらずらと書いていいっすか?
それとも先にIPSパッチうpるべき?
すごいね!(*゚ー゚)b 見たい、やってみたい。 やり方が分かれば打ち込みくらいは協力するよ。 SFCの声って(他ゲーム思いつかないけど)一般則ありそうね?音楽がmidi型の仕様なのとは別に。 調べるか・・・
とりあえずやり方だけ書きますです。まだ研究途中ですが。 注:バイナリエディタの数値は16進数です。16進数の計算は面倒なのでWindowsの電卓を使おう。 ○打者のデータ 攻略本等で能力の具体的数値を調べなくても、あらかじめ表示されている打率・HR数・打点・ミートカーソルを並べて検索をかけると大抵1発でヒットします。 注意すべきなのは打率は1.000まであるので2マス使用し、その時に上の桁の方が後にくること。.306→132h→32 01 例:ヤクルト飯田(98べでも96でも先頭の選手) .306 3本 37打点 カーソル5 なので、バイナリエディタでは 32 01 03 25 05 となっているはず。これで検索をかけると、 01 4F FC C3 02 01 40 07 "32 01 03 25 05" 40 0F 0F 0F 09 01 00 10 18 FF FF〜 出てきますた。その前後にも飯田の特徴や能力が色々記述されています。 これを読み解くと 飯田 背番号2 右打ち 外野手 パワー64 肩力15 走力15 守備力15 非エラー率9 人気者 バント○ 内野安打○ 返球○
163 :
続き :03/04/14 01:59 ID:???
出てきますた。その前後にも飯田の特徴や能力が色々記述されています。 これを読み解くと 飯田 背番号2 右打ち 外野手 パワー64 肩力15 走力15 守備力15 非エラー率9 人気者 バント○ 内野安打○ 返球○ ・・ということが分かります。括弧でくくってある05の右隣の40はパワーなので、そこを例えば8C(140)に変えてみると、飯田のパワーがAになります。 そんな感じで書き換えていけばいいと思います。 どの順でデータが並んでいるかと言うと、 名前(4マス)・背番号・守備プレート&打席の左右・守れるポジション・メインポジション・打率(2マス)・HR数・打点・ミートカーソル・ 打撃パワー・肩力・走力・守備力・非エラー率・特殊能力(4マス)の順です。 最後はFF2マスで区切られていて、次の選手の名前へと続きます。 先頭から+18hすれば次の選手の先頭へ行くようになっていて、バイナリエディタ的には、3つ下のマスは2つ次の選手と覚えておけば便利です。 打率の2マス目に04以上を入れると平気でバグるので要注意。
守備プレート&打席 位置さえ分かればすぐに分かるはずだが一応。 00内野 01外野 02キャッチャー 04内外野 +20hで左打者。 守れるポジション 01投手 02捕手 04一塁 08二塁 10三塁 20遊撃 40外野 サブポジ等を付けたい時は足していけばOK メインポジション 01投手 02捕手 03一塁 04二塁 05三塁 06遊撃 07外野 98ベでは41〜になっているけど多分一緒でしょう 特殊能力 1マス目 01人気者 02代打の切り札 04守備要員 08代走要員 10強振多用 20外人打撃フォーム 40神主打法 60一本足 80途中交代 2マス目 01チャンス○ 02チャンス× 04左投手○ 08左投手× 10逆境○ 20流し打ち 40広角打法 80さよなら男 3マス目 01キャッチャー○ 02キャッチャー◎ 04アベレージヒッター 08パワーヒッター 10バント○ 20バント× 80イチロー 4マス目 01ヘッドスライディング 02体当たり 04盗塁○ 08内野安打○ 10返球○ ※特殊能力は96開幕版のものなので98ベでは増えてるかも
○投手 投手にも打者ステータスは設定されています。名前や右投げ・左投げは野手能力の方で設定します。検索で探し出してください。 ただ何故か野手のようにFF FFで区切られていないので要注意。 では、ピッチング能力はどうやって検索するかというと、変化球の数値を使います。 スライダー・カーブ・フォーク・シンカー・スクリューの順に並んでいるので、それらの数値を並べて(持ってないときは0)検索をかければまあ見つかります。 左投げでもこの順番は変わりません。ゲーム中の能力表示は逆になっているので惑わされないように。 例:ヤクルト石井一久(98ベの先頭) カーブ3、フォーク2、シュート1なので、00 03 02 00 01で検索。 すると、 BF 00 97 09 8C 8A "00 03 02 00 01" 00 02 00 40 00 でてきました。とりあえず読んでみると 防御率1.91 最高球速151km 横投げ コントロール140 スタミナ138 カーブ3 フォーク2 シュート1 完投型 後の方の40はまだ分からんッス(汗) 順番は、防御率(2マス)、球速、先発抑え属性&投法、コントロール、スタミナ、 スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュート、特殊変化球、特殊能力(4マス) これは選手間の区切りがなく、先頭から+10hで次の選手に行けます。つまり真下が次の選手って訳です。便利だー。
先発抑え属性&投法 実はいまだによく分かってません(汗) 少なくとも00だと上投げだと思います。他の投手を参考にして見ませう。 80が付くと抑え属性です。 特殊変化球 01パーム 02ナックル 03Vスライダー 04SFF 08スクリュー 10スローカーブ 20Hスライダー 同一系統(パームとナックル・Vスラ・SFFなど)は重複して付けられません。 右投手がスクリューを持つとゲーム上の表示がカーブの位置になってややこしくなります。 Hスライダー、スローカーブ等はゲーム上では表示されませんが、ちゃんと速度は変わっています。 特殊能力 ※いまだに98ベの能力は調査中です。96開幕版で明らかになった能力を記載。 1マス目 01人気者 02完投型 04リリーフエース 08中継ぎエース 10変化球多投 2マス目 01ピンチ○ 02ピンチ× 04寸前× 08ランナー× 10速球中心 20リリース○ 3マス目 01回復○ 02回復× 80桑田(98ベ)
この名前の変更が面白くない上にMAXにめんどいです。 とりあえず選手の大多数を占める漢字2文字の選手名のみを解説します。3文字の選手は現在研究中。 とりあえず、またヤクルトの飯田を例に挙げます。 ↓これが名前部分の数値↓ 01 4F FC C3 真ん中の2文字がFです。これが区切りとなって、真ん中の空白を示しているんでしょう。(多分) そうなると、一文字目の「飯」は01 4というように変換できそうです。これを試しに01 5Fに変えてみましょう。 すると、飯田が「生田」に変わりました。 サクセスモードで名前を付けるところを見ると、「飯」の後が「生」になっていて、どうやらサクセスモードで漢字が並んでいる順になっているという事が分かります。 かと言って、あ行からずーっと何番目にその漢字があるか数えてみても、多くの場合2〜9個ズレています。 ズレてたらその都度修正すればいいんですが2度手間なので、他の選手で同じ漢字を使っている場合には、 そのコードを検索で探し出して、そのまま写すのが最も上手いやり方だと思います。 2文字目も同じように出来るんですが、バイナリの3マス目はデフォルトがFCになっていて、それにプラスしなければなりません。 つまり01 4で表現される「飯」を2文字目に持ってこようとすれば、C 14という風になります。 「飯飯」という名前にするのならば、01 4F FC 14 ということになります。 これが11 4とかで表現される漢字ならば、2文字目になる場合はD 14という事になりますね。
168 :
終わり :03/04/14 02:32 ID:???
とりあえずこんなもんです。いきなり超長文で、しかも説明下手で申し訳ない。 ウザイと思った人には透明あぼーん推奨。 分かった人は、98ベはもちろん3でも96でも、おそらく97でもできると思うのでやってみて下され。 音声はさっぱりなのでパスさせてください・・。
す、すごすぎる、乙かれです〜 でも俺はバイナリや書き換えはできないPC初心者(汗
ありがとう。参考にして自分でもやってみます。 '98ベ で多分増えてるのが 走塁×。例:Bu ローズ、クラーク。 ノビ○。例:M 河本。 「イチロー」はファンの声援のことね? 「桑田」は本人の声なの?(滅 よく知らねぇ(^^;
>>165 の7行目、シュートがスクリューになってました。スマソ。
>>170 「桑田」はピンチになるとボールを見つめるしぐさをする、という能力(特徴)です。多分。
「イチロー」はその通りで。
そう言えば、'94の攻略本でアベ6が音声について語ってました。
「打ったー、これは大きい−!!」というセリフは、
「うっ」「たー」「これ」「は」「おお」「きい」「ぃ−!!」という風にぶつ切りのものを繋げているそうな。
・・いや、それが分かった所でどうにもならないんですけど(汗
昨日HOでジャンクの2を買ったのだがミット移動なし出来ないんだね。遠い昔だったから忘れてたよ
173 :
山崎渉 :03/04/17 15:55 ID:???
(^^)
>>171 > ぶつ切りのものを繋げている
その辺の技術が、N64以降のパワプロや、ときメモ2の音声合成システムに応用されてるのかな?
声については、自由な言葉を使える契約なのかな。
というか今やぶつ切りをつなげる方が簡単?
収録時にはぶつ切りか、簡単な基本文かも。
五十音では不十分で、
>>171 のように二字をまとめる(音節?)必要はある。
その辺は音声学になるので。
選手名を読み上げられるのは知ってたけど、思ったより進んでるね。
音声の一つ一つに番号が割り当てられてるんなら書き換えられるかな、と思ったりしてるんですが・・。
いちばん50音順で早い選手が00とか。そんな単純な話じゃないよなあ・・。
ちょいと修正を。
>>164 の特殊能力1マス目、20が外人打撃フォームになっていますが、これは96だけで、
98では今で言う「クラウチング」の打撃フォームになっています。
それに伴って、選手の肌の色を守備プレート&打席のマスで指定するようになったようです。細かい数値は見てみりゃわかると思います(爆
そんな感じで、半角カナ選手の少ない巨人を書き換えました。ペタジーニは「ぺ二」。
木佐貫の「貫」がないし、真ん中の「佐」も出てこなくて「木考置」になってます。だれやねん。
177 :
山崎渉 :03/04/20 02:57 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
178 :
山崎渉 :03/04/20 07:14 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
179 :
NAME OVER :03/04/20 14:09 ID:/V2FpTHc
hoshu
あぼーん
掃除してたら昔買った94と2の攻略本をハケーンしたよ 全体的に能力の査定が無茶苦茶だな
ヤクルト書き換えしますた。
先発6人目が分からないから取り合えず伊藤(智仁)のまんまにしてるけど。
>>181 A〜Dだもんなあ。しかもほとんどAかBだし。
「プロなんだからあんまり低くつけたら失礼」とでも思ってたんだろうか?
183 :
98b :03/04/26 11:37 ID:???
優勝ほぼ逃したッ!南無三。 早く終わらせて書き換えを始めます(←まだかよ)
184 :
150 :03/04/27 23:14 ID:???
うおっ!こんな所に良スレが・・・! お邪魔させていただきます。
186 :
NAME OVER :03/05/04 07:30 ID:bXwY5Yl/
hoshu
あぼーん
97春サクセスの「逆境」と「体当たり」の覚え方を教えてください。 それと、「サヨナラ男」って開始直後の彼女と別れるイベント以外でも 覚えられますか?
97のSFC版はやったこと無いんだけど、 「逆境」は3年目の彼女からもらえるプレゼントで、「体当たり」は1月に彼女とラグビーを見に行くんじゃなかったっけ? 正確に知ってる人は訂正キボソ
試してみます。 ありがとうございます。 それと、サヨナラ男は佐賀のバットを譲り受けてもつくことがわかりました。
>>190 そういやそうだったな。3年目の秋だっけ。
普通にやってたら大抵3年目の5月か8月で終わっちゃうし
なおかつチームメイトの評価もかなり良くないとダメだから、結構レアっちゃレアなイベントかな?
つーかその方法でサヨナラ男取得して3年目の暮れに一軍昇格って
監督コーチの評価を計算してやらないと相当難しくないか
あらかじめチームメイトの評価を0近くまで下げておけば1軍に上がれないから、 その間監督&コーチの評価をずっと最高に保ってればイイかと。 ところで、98ベである投手のスタミナを1にしてみたんだけど、 チェンジアップばっかり投げさせたら64球も投げれた。 その後肩で息をし始めるまでの22球を含めると86球。 (ちなみに変化球ばかりだと30球で汗、39球で肩息) 94の攻略本にはピッチャーのスタミナ消費について ストレート・チェンジアップ2、変化球5 と記述してあるのだが、これは当時でも変わらないよな? となると、だいたい-128ぐらいになったところで汗をかき始めるのかなぁ。
193 :
98b :03/05/07 06:46 ID:???
>>192 なるほどー。
二人プレイでストライクを投げ続けたわけね?
98ベ(対com戦)でたまに連打後の四球でピヨり始めることがある。
キャッチャー○、◎の効果も分かりそうだね。
↑すごい特性だ。キャッチャー×とかできたらどうしようかしら〜(^^;
スマソ。192はファーボールを出しまくってたので、余計にスタミナが減ってたみたいです。 ランナーを全く出さない状態でチェンジアップを投げると81球。その後24球で肩息。 変化球ばっかりだと33球(失投3つあったけど)で、その後9球で肩息。 つまりは-160を切ると汗をかき、-208で肩息みたいっす。 となると・・、スタミナ120(B)の人が全く打たれずに変化球と直球を交互に投げ続けた場合には だいたい80球投げれるって事になりますね。 ちょっと少ないかも?まあこのゲームなら余裕で完投できるんですが。
195 :
NAME OVER :03/05/08 13:12 ID:8dUFeEv9
PSの97年度版のサクセスもSFC版の攻略が使えた、、と思った
196 :
NAME OVER :03/05/10 16:57 ID:VKapJ4oS
PSの97開幕版アレンジ投手のコンピューターペナントの最多投球回に挑戦。 防御率 1.94 試合 37 完投 29 投球回 315 自責点 68 勝率 .912 勝 31 負 3 セーブ 0 SP0 奪三258 与四死92 限界なのか?。
197 :
NAME OVER :03/05/11 12:16 ID:Sleah23k
懐かしいな・・・ 年代不明だがシナリオの阪神が異常に難しかったような 絶好調の今中なんか打てるか!
198 :
NAME OVER :03/05/11 20:22 ID:qiV06PnF
コンピューターペナントの投手ってホームラン打つ?。 パワー200ぐらいのピッチャー増殖して10試合やったけど打たん。 スタミナとパワー鍛えてとにかく打席に立たせてピッチャーの シーズン最多本塁打狙おうにもこうまで打たないとやる気おきない。
199 :
98b :03/05/11 21:35 ID:???
'98ベでは巨人が飛び抜けて難しかった。
>>197 今中の球速差はきついね。
>>198 自分もペナントで打たれたという記憶はない。
満塁でガルベスにフェンス直撃食らったような気がする。
話は変わって、'98ベでセンター方向へ長打性のライナーを打つと
解説者が「いい当たりだ!」って言う。わりとレア。
200 :
NAME OVER :03/05/12 08:07 ID:e3FwiXJX
97年版か「4」では斎藤雅(現投手コーチ)が最も能力が高いらしいが。
201 :
98b :03/05/12 11:07 ID:???
SFC時代のパワプロの感覚が染み付くと 今のPS2版とかは手に負えない・・・
ペナントやってたらパワーDにしたムーアにホムラン打たれた・・。
↑阪神の先発は井川・夢亜・下柳・藪にしました? ウイリアムスの能力はどれくらいで?
先発は井川・伊良部・ムーア・藪・太陽・球児ですた。 中継ぎに谷中・吉野・金澤・下柳で。 以前に書き換えた時(4月の始め)はいまいちウイリアムスが信用できなかったのと、 選手名のカタカナ文字を再現するのが面倒な上にほぼ不可能だったので入れてませんでした。 (絶対必須なカタカナ選手は、それっぽく当て字にしたり1文字目だけ合わせたり・・) まあ、書き換えのいい所はすぐに修正できることですけどね。 ウイリアムスは147qのスタミナ25(F)、コントロール185(B)、 スライダー6のスクリュー1、リリーフエース ぐらいにしようと思ってます。
SFC時代は十字キーのおかげでカーソル遅かったですからバランス良かったですね。 コースに決まる速球にカーソル追いつかなくて三振萌えできますし
207 :
NAME OVER :03/05/27 15:08 ID:s6svIRkb
208 :
98b :03/05/27 21:53 ID:???
>>206 CPUはたしかカーソルが一直線に狙いの位置へ。
そして、そこまで来た瞬間に強振にする離れ業。
209 :
山崎渉 :03/05/28 12:03 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
前から作ってた98ベのIPSパッチをこのサイトに置かせてもらいました。 tp://png.s27.xrea.com/patch.htm 変わってるのはセリーグだけだけど。
>>210 このパッチ当てたいのですが、やはりこれはPC初心者には無理でしょうか?
初心者だからといって恐れるのはイクナイ やり方はGoogleとかで検索すればいくらでも出てくるよ。 まあ、これはWinIPSを使えば簡単だけど。
213 :
98b :03/05/29 22:51 ID:???
とりあえずT-G遊んだ。面白かったよ。 今岡がいいヒット打つわ(^^; 体裁ももっと直したいけど情報ないもんね・・・
98ベIPSパッチあてたバージョン観戦記 伝統の阪神巨人戦 先発は巨人工藤、阪神伊良部の投げ合い 工藤はさすがのピッチングで阪神打線は沈黙 一方、伊良部は制球に苦しみ、序盤に清原、ペタジーニに ソロホームランを打たれ2失点 好調工藤に完全に押さえ込まれていた阪神は 7回裏、4番濱中が工藤の失投を見逃さず、 レフトへソロホームランを放ち、一点差とする 8回から巨人のマウンドに上がったのは不調の岡島 ここで阪神星野監督は代打攻勢で勝負をかける 仙一「伊良部に代えて代打野口」 甲子園中の阪神ファンから「なんでやねん」 というつっこみを受けつつ野口は凡退 9回から伊良部に代わりマウンドに立った のは何故か下柳 ストレートのフォアボールでランナーを出すなど 危ないピッチングながら、なんとか0点に抑える そして一点差で迎えた9回裏、巨人のマウンドは守護神河原 ワンアウト一塁(赤星)の場面で今日、ホームラン を打っている4番濱中 河原のストレートをバックスクリーンへ 逆転サヨナラツーランホームラン! 4番濱中の大活躍で阪神は劇的なサヨナラ勝ちをおさめた それにしても星野監督の采配に疑問を持った一戦だった
215 :
210 :03/05/31 00:33 ID:???
なんつうか・・、データが古いっすねぇ。
やっぱりアップデータ版出さないと・・
>>214 何故か解説(w
野口にも「代打の切り札」付けてたんで、何故か八木さんとかより優先されて代打に送られてしまうんだよね・・。
あと、開幕当初は抑えだと僕が勝手に思っていた下柳
阪神の抑え陣には谷中、吉野、金澤に「中継ぎエース」が付いていて、
ビハインドの時にはそれが付いていない下柳が投げる事は多い
対して巨人は岡島が「中継ぎエース」
巨人がビハインドの時には真田や久保が投げる。って今考えたらどっちもおかしいや。
>>213 グラフィックツールで見てみたけど、カタカナ文字は上手くいきそうにないですね。
サウンドもSPCとか何とか調べたりファミコンAIRスレを覗いたりしましたが分け分からんです。
210のやつ感動してしまったけど、守備や走力にEやFが多すぎて 二塁打が出にくいのが萎え 自分も改造できるくらいのスキルがあればいいのだが
217 :
98b :03/05/31 09:08 ID:???
>>216 んーどうだったかな?
外野の肩もけっこう厳しいからいくらかバランスが取れるのでは。
肩D+送球○なんてけっこう新鮮。
佐伯はけっこう打ってた気がする・・・
「ペ ニ」の守るライトに飛んでいけば三塁打は確実 妙に現実的だ
219 :
210 :03/06/01 10:27 ID:???
なるほど。
自分はできるだけ現行のパワプロに合わせて能力下げまくったんだけど、確かにヤバイと思うときはありますね。
外野の肩が弱い阪神や巨人はいいんですが、中日とかは肩強くて僕も2塁で刺されまくりました。
守備力が低いのも意外に深刻です。何か妙に外野で抜かれるのが増えてしまって。
個人的には
>>109-110 のような状況を避けて「守備固め」の実用性を作りたかったんですけどね。
だから良く知らないチームは、3DFEFの代打要員と、2FDDCとかの守備要員を意図的に分けたりしてます。
まあ、それぞれ思うところがある場合は各自修正キボン
220 :
98b :03/06/02 13:24 ID:???
・打高なのは今シーズンに合うとも言える。 ・内外を問わず、守備Fはきつい・・・ ・巨人の阿部は左打ちですね。 ・赤星が相対的に速すぎるかも。数値と特殊能力が重なると相当な速さ。 ていうか自分がセフティバントしすぎるのはよくないと思った(汗 ヘッドスライディングまでしてくれるし。
221 :
211 :03/06/03 01:04 ID:???
なんとか遊べるようになりました。 今まで98年版しかやってなかったのですごく新鮮で楽しいです。 これからペナントやってきます、210さん、いいもの作ってくださってありがとうございました。 212さんもレスありがとうでした。
222 :
NAME OVER :03/06/03 10:06 ID:Ob9GFfro
今岡のミートカーソルは7、 伊良部の急速は158、 井川の変化球は全部最高値にしてもいいくらいだよ。 阪神弱すぎだよ。このデータじゃ もちろん赤星は走力15で盗塁●だよね?
223 :
98b :03/06/03 11:24 ID:???
トラキチさんそれは違うね。 例えるならいつイチローが戻っても良いように少々の余裕を残すのが パワプロのスタンス。 過去には変化球7が無い年もあったかと。 >阪神弱すぎだよ。このデータじゃ 全体的には当方も未検証。
EやFがチームに何人もいるのは当時の感覚としてはちょっと・・
225 :
211 :03/06/04 00:44 ID:???
今阪神でプレイしているんですが、阪神の投手で「うえきく」って人は誰なんでしょうか? 左なんでムーアかと思いましたがどうなんでしょう? あと、ウイリアムスが居ないのが個人的には残念です(金沢と交代ではいってれば・・>< でもそのへんは製作者の方の都合ですんで遊ばしてもらっている俺は十分楽しんでます。 改めて210さんアリガトー
226 :
98b :03/06/04 01:12 ID:???
ミート4、パワーDの「うえ きく」はもちろんムーアよ(´ω`)
227 :
211 :03/06/04 01:26 ID:???
>>226 しまった、うえきくの打者データ見ずにあれこれ考えていました><
98bさん即レスありがとぉー。
228 :
210 :03/06/04 02:38 ID:???
さすがに「うえきく」はやばいかな、と思って速攻で変えました。当て字です。 ついでにウイリアムスも。金沢は確かに2軍行ったけどあんまし外したくなかったような(汗) パッチは前と同じ所に上げてあります。パッチ後のやつではなく元のrおmに当てて下され。 全体的な見直しはまた後日〜
229 :
98b :03/06/04 22:47 ID:???
ウィリアムスが入ったよー(´ω`) スタミナFってきわどいね。1イニングをそつなく終わらせろってことね? 走力を抑えた方がバランスが取れるかも。 また、守備Fは大変にきつい。可能ならエラー率で調整を。 シュート変化量は少なめに?(98bのシュートは速いとか。) フォーク+両斜め下の投手で、実際にはパーム。 高橋由伸Gの返球○は無くなった? 余談。個人的には、河原にはぜひビジネススーツ姿でマウンドに立ってほしい。
230 :
98b :03/06/05 12:16 ID:???
突然気づいた。 98bについて、ピッチャーの能力値合計最高はDの宣銅烈(ソン・ドンヨル)。11 =7+3+0+1+0 彼を忘れてますた。以上。
231 :
211 :03/06/05 23:21 ID:???
うおー、ウイリアムス入ってる〜♪210さんありがとうです〜。 早速ペナントやろうと思ったけど、210さんの最初のパッチデータで ペナントちょっと進めてたんでそのペナント無駄になるのか〜と思いながら 始めた所、ペナントのデータはそのままだったのでよかったです。 しかも、ペナントレース中に金沢が2軍に落ちてウイリアムスが1軍上がってきたみたいで リアルっぽくてちょっと面白かったですw
232 :
98b :03/06/06 00:34 ID:???
なるほど。 セーブデータの内容を考えるに、パッチ替えしても問題なさそうね。 改造って、野手の采配も変えられるよね? 「常にレギュラー」とかまで。 あの、矢野さんを完全レギュラーに・・・ 実はけっこう書き込んで時間食ってるけど、 当分、ゲームの解析には脳を使う気になれないので・・・逃げεεεεヽ(´ー`)ノ
233 :
210 :03/06/06 01:28 ID:???
色々書かれてますが・・ 守備Fは数えてみても6人しかいないすよ。 まあ、そのうち考えます(苦笑) 非エラー率は古木とか東出とか今岡とかが低いですね。 由伸には元から返球○がついてなかったです。 データがそのまま使えるのは、同じ.srmファイルを使ってるからなんですが・・まあいいや。 采配は今の所指定できません。赤星が7番とかになってるのはその為です。 でも、出来てもおかしくないはず・・。ちょっと掘ってみますか。 現在の基本オーダー指定のやり方を前々から書こうと思ってたんですが、その必要は無さそうですな。
234 :
98b :03/06/06 22:54 ID:???
すいません試験が近くて、今は、解析には頭を使いたくないんです。 最新版ならとたまに気晴らしで遊ぶので、要望は出してますが。 落ちつけばまた私自身でも。
235 :
NAME OVER :03/06/07 13:54 ID:ISGFLD/n
中継ぎがすくないのがつらいね、 いまの派ワプロって選手どのくらいいるの?
9開幕版では 1軍が投手12人(先発5〜6)・野手16人 2軍が投手6人・野手6人
237 :
NAME OVER :03/06/10 09:34 ID:1iLFMEM3
2軍にそんなにいるのか!
あぼーん
2とかは巨人は三本柱と木田か宮本だけでシーズンのほとんど回せたから 中継ぎいらんかった。 岡田とかロクに登板してない。たまに橋本くらい
保守
242 :
NAME OVER :03/06/18 10:26 ID:7ZUrZtO5
age
初芝が左打ち
'94の初芝は左打ちであれだけの成績を残せるなら今でも左で打てばいいのにな
98にパッチ当ててみたけど巨人強かったペタ清砲を食らって撃沈。
シナリオの解析やってます。それが分かれば起用も分かるはず。 しかし肩5(E)はやばいね。サードがバント処理して2塁に送球してもワンパウンドだし。 さすがにそんなプロ野球選手はいないだろうから、やっぱサード・ショートの最低は7ぐらいなのかも。
この頃はどんなに肩の弱い選手でもデフォならCはあったような時代だしねえ。 村松辺りがたまにDだったか、そんな程度だし サクセスでも最初からDはあったよな
248 :
98b :03/06/21 09:01 ID:???
たしかに、守備で下の方に設定するのは少なくした方がいいかも知れません。 それに替えて、ABCDEF表示の切れ目をずらす・・・のは困難ね(^^; 昨日、ムーアのヘッドスライディングで笑った。
1の伊藤のスライダーは狂ってたな。
スーファミ版ファミスタ1のドラフト最強打者は 「あそさん」で確定ですか??
>>252 MAX147`で高速スライダーが7なんだけど、これはマジで曲がりすぎやね。
さすがは防御率0.90なだけはある。
dymrどもry
捕手
三文字の名前書き換えってむずかしいね… 「高橋」を「高橋由」に変えようとしたけど全然うまくいかん
257 :
NAME OVER :03/07/03 09:06 ID:+ktIK/HA
258 :
NAME OVER :03/07/03 13:11 ID:s4xopD5D
>>256 名前の真ん中欄は使える文字が限られてるんですよ。橋は使えるはずですけどね。そのうち文章で解説しまっす。
ふと思い付いたけど、97と98ベのバイナリを比較してみれば色々分かるような・・。
帰ったらやってみます。
あぼーん
260 :
256 :03/07/05 18:32 ID:???
>>258 何とか自己解決できました。レスサンキュ
パリーグをちょっと書き換えてみたけど、オリックスとかは知らない選手ばかりだから大変だわ
バイナリエディタで「比較」をやってみたけど、違うとこだらけだった。そう甘くはないねぇ。
>>260 パリーグの実況板とかに行くと選手の特徴が分かってオモシロイ。
特徴や起用法さえ分かれば、それに応じた能力設定ができるから何とかなるような気もする。
保全
3で初めてサクセスやった時楽しかったなあ。 ホントに飽きもせず何回も繰り返しやってたよ。 今見ると3のサクセスはかなり単純なんだが 当時は凄く新鮮に思えたもんだ。
>>263 単純なつくりとはいえ、逆にそのお陰で繰り返し遊べたな。
毎月試合があるのがたまに面倒くさくなるけど
ロード時間とかもないし、基本的にサクサク進むのがイイ
パワプロ7や9のサクセスは、出来はいいけど時間が掛かるからなぁ・・・
1チーム分選手作ってるうちにシーズン終わっちまう
>>264 >毎月試合があるのがたまに面倒くさくなるけど
禿同。
「もう一週間でセーブしよ・・・」ってとこで試合入ると鬱になる
でもシンプルなサクセスもイイ!
今日現在のダイエーの主力を
>>42 とかプロ野球板の査定スレとかパワプロ98を参考に数値化してみた。
ダイエーファンの贔屓フィルタがかかってるので修正キボン。
ミートはアルファベットと数字をそのまま置き換えて大丈夫。
譲れないのはネルソンのチャンス
ミ パ 走 肩 守 特
城島 B A C A C キャッチャー○、ブロック、PH
井口 B B A D B 盗塁、広角打法
柴原 C C B C C
川ア C E A D D 内野安打
村松 C D A D C 盗塁、内野安打、ヘッドスライディング
松中 D A D C D PH
大道 E C D D D 流し打ち、左投手
バル E B D B D
ネルソン F C C B D チャンス
ズレタ F B F D G
鳥越 F F D D C
小久保F F G F F ケガ◎(つДT)
267 :
:03/07/10 16:07 ID:???
ズレタこそGだ。 浜中おさむもケガ仕様で能力下げましょう。外すもよろし。
>>268 文字通り「なにもしなかった」と言ったところか。
来日して最初の試合でライトを守っていたんだが、並み以下の守備範囲でも余裕で手の届くライトフライを何故かセンターの村松が捕球してた。
以後、彼は守備をしていない。(DH
どうでもいいがSFC時代にはGなんてなかった
Gがないから、数値が2でも4でも同じFになってしまって データ作るときにEばっかになってしまうんだよなあ・・。
最近はGやFもいっぱいいるけど 当時は最低でもEだったね だから当時の基準でやるとしたらズレタの守備もEでいいんじゃなかろうか
>>272 しかしクールボー(神)の守備はF(4)だったという罠
96開幕版ね。
274 :
:03/07/12 02:52 ID:???
>>272 新聞記事を見ただけだが、少なくともズレタだけは例外。
276 :
NAME OVER :03/07/13 04:10 ID:RTPvkeXf
3のサクセスで、センス×を無くす方法ありますか?
277 :
NAME OVER :03/07/13 11:41 ID:EGTpCwWY
ドクターが出てきて能力UPしてくれるしかない。ちなみに97開幕版です。それより広角打法がなかなかつかない。むずかしい
278 :
NAME OVER :03/07/13 11:48 ID:ypxIH3qd
選手自慢!97開幕版。王。一塁手。打A 235。走、守、肩、C。流し打ち、AVヒッター、パワーヒッター、ヘッドスライディング、バント○、一本足。これより上の人いますか?
279 :
_ :03/07/13 11:49 ID:???
98ベーシックで西武をこんな風に書き換えてみた 適当なんでまずい所があれば修正きぼん ミ パ 走 肩 守 松井 4 A160 A14 A15 B12 遊 PH、チャンス× 小関 3 D80 B13 B12 A14 外 バント○ 後藤 4 D90 D8 C10 D8 一三 対左○ カブ 5 A200 C10 B12 D9 一 PH、対左○、体当たり 和田 5 A155 C11 B12 C10 外 対左○、チャンス× 佐藤 3 F63 B12 C11 B12 外 マク 2 B130 E6 B12 D8 三一 伊東 2 E75 E7 D8 A14 捕 キャッチャー◎ 高木浩4 E70 C10 C10 B13 二外 細川 2 E65 C10 B12 D8 捕 上田 2 F50 C11 C10 A14 遊二三 平尾 4 C95 B12 B12 C11 二三 大島 3 D85 D9 C11 D9 外 柴田 4 F60 A15 E7 B12 外 内野安打○ 高波 2 F55 B13 C11 C11 外 高木大3 D85 C10 C10 C10 一外
281 :
NAME OVER :03/07/13 17:28 ID:nV6bUcE4
昨日、97年のパワプロ(SFC)を180円で買った。 97年にもなって、まだSFCソフトとして発売されてたのが驚いた・・・
>>280 松井と和田のパワーにちょっと修正を入れて欲しい。
ホームラン数も長打率も和田のほうが上だし。
松井は足で二塁打を増やしている。
和田をそのままにする場合、松井のパワーを145くらい。
マクレーンもパワーAあっていいんじゃない?
>>266 ミ パ 走 肩 守 特
城島 6 A(150) C(10) B(13) C(11)捕 キャッチャー○、ブロック、PH、左投手×
松中 4 B(134) D(9) C(10) C(10)一
井口 6 A(140) A(14) .C(10) B(13)二 盗塁、広角打法、左投手×
川ア 5 E(65) A(14) C(10) D(9)遊二三 内野安打
ネルソン 2 C(102) C(11) A(14) .D(9)三遊 チャンス、左投手
鳥越 2 E(68) C(10) C(10) B(12)遊二三
大道 3 C(95) D(8) . D(8) D(9)外一 流し打ち、左投手
村松 5 D(86) A(14) D(9) C(11)外 盗塁、内野安打、ヘッドスライディング
柴原 5 C(100) B(13) .C(11) C(10)外
バル 3 B(125) D(9) . B(12) .C(10)外 左投手
ズレタ 2 B(115) F(7) . ..D(8) F(?)三一外
瑞樹 2 F(50) D(9) C(10) .D(8)遊二三
松田 2 E(67) C(11) .C(11) .D(8)外
田口 3 D(85) D(8) D(9) D(8)捕
こんな感じでどう?
それにしても今年の村松はインチキだな。
今日もサイクル達成してたらプロ板に「村松はわざとサイクルヒットを打っている」ってスレが立ったとこだ。
ちなみに210で書き換えられていた西武のデータはこんな感じ。 ミ パワ 走 肩 守備(エラー率) 松井 6 A160 A15 A14 B12(9) 遊 人気 PH AH バント○ 小関 5 E72 B12 C11 B12(11) 外 バント○ 盗塁○ マク 3 B129 E5 D8 D8(10) 三一 体当たり 和田 5 A165 E6 D8 D8(10) 外捕一 強振多用 PH 柴田 2 F62 B12 D8 E7(8) 外 大島 3 D80 E7 D8 E5(10) 外 代打要員 伊東 3 D90 E5 D9 B13(12) 捕 チャンス○ バント○ キャッチャー◎ ブロック 高木浩4 F59 C10 D8 C11(13) 二三 守備要員 カブ 6 A225 F3 C10 E5(7) 一 人気 強振多用 PH 体当たり 高木大3 D80 E7 D9 E6(9) 一二三 左投手× チャンス○
パワプロか・・・・野茂がまだ近鉄にいた頃やってたな。 若林・・赤堀・・古溝・・・ ライマー・・ブラッグス・・やべ、すんげぇ懐かしい。 俺の中ではブライアント最強
287 :
NAME OVER :03/07/14 13:25 ID:i1NNfpkl
>>283 小久保ってずいぶん前セカンドやってなかった?
>>283 珍ファンとして、とりあえず松田の肩は12と妄想主張しておきまつ
`98ベーシックのスローボールである チェンジアップって目茶目茶打ちにくい タイミングばっちりのはずが空振り… 合わせたら逆方向に飛ぶぐらいになるし…
うえ!ー,ス
あぼーん
★<コンナトコマデ センデン ゴクロウダナ アヒャ!
あぼーん
あぼーん
295 :
NAME OVER :03/07/15 14:35 ID:86AnJZ4r
age
あげ
297 :
NAME OVER :03/07/18 19:53 ID:0REbuUdN
98ベーシックで新人選手のパスワード登録してみたいんだけど 選手のパスワードが載ってるそんなサイトありますか? 98ベーシック版のパスワードのサイト探してるけど見つからない(>_<)
299 :
NAME OVER :03/07/18 23:14 ID:D5BSImir
98ベーシックって、選手故障しないんですか?
300 :
:03/07/19 00:03 ID:???
ケガはないよ。あった方が戦略性が高まって面白いと思うので残念。
>>300 投手が怪我しようものならローテが回らなくなるという罠
控えピッチャー少ないしね・・
だれかZバトルでネット対戦しねぇ? 3と98持ってる。
303 :
302 :03/07/20 21:31 ID:???
304 :
NAME OVER :03/07/20 23:56 ID:t4jwMbqL
98年版のパワプロが、箱説つきで900円でした。 買いですか?
あぼーん
210氏のを使ってみて、パワプロ98basicの選手能力を 自由に書き換えられるツールがあったら面白いかもとオモタ 最近出たパワプロ10の数値とかに換えたりして 勿論球種が増えたり、特殊能力が増えたり、 チームの人数が増えているけど。
308 :
302 :03/07/21 13:28 ID:???
誰か〜、相手してくれ〜
310 :
302 :03/07/21 16:58 ID:???
>>309 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
けち!!
>>306 ブックオフ。97年のは持ってるんだけど、それより面白い?
>>311 さあ、どうだろうな,,,,,,,,,
ふふふ,,,,,,,,,,
313 :
311 :03/07/21 21:27 ID:f6clUKh0
教えれ
>>311 98Basicのことを言っているのなら、サクセスがない分面白くないかも知れんな。
315 :
NAME OVER :03/07/21 23:01 ID:9SJ6HFWK
>>307 チームの人数が増えてないっすよ、、(泣
>>314 なるほど。「実況のバリエーションが増えた」とかの特典は特にないわけですね?
>>316 おそらく無いと思われ。
いい所といえば、
・メンバー構成が若干現在に近い(当たり前か)
・特殊能力が増えてるような気がする(何が増えてるのかは現在調査中)
だけかと。
説明書持ってないので、変化球の投げ方が分かりません。
98からよしのぶ参戦だぞ!
>>302 やってもいいよ、98でよろ。
何時ごろ繋いでる?
321 :
NAME OVER :03/07/22 11:42 ID:8sJWVcd4
説明書持ってないので、変化球の投げ方が分かりません。
つーかストレートも投げらんないだろ
324 :
NAME OVER :03/07/22 19:05 ID:+0DGGJ6m
325 :
302 :03/07/22 23:49 ID:???
>>320 おお!大体8−10時くらいに行くことが多いんで
それくらいの時間帯でどう?
昨日パワプロ97買ってきたんだけど変化球全く打てねー みんなはどうやって打ってるの? コンオユーター相手に読みとか駆け引きとかもないしなぁ
コンオユーター
>>326 投手の変化球の種類と変化量を頭に叩き込んどけ。
…と、そんなことは暇人にしか無理なので、一順目は来た球を観続ける。
追い込まれたら振っていく。粘れるなら粘った方がいい。
そうしてると相手の変化球がわかってくるから、二順目からは絞り球を作る。
329 :
:03/07/23 11:40 ID:???
>投手の変化球の種類と変化量を頭に叩き込んどけ。 >…と、そんなことは暇人にしか無理なので、 ちょっとちょっと!それが基本だろ(゚Д゚) 敵ピッチャーが代わったら能力値を見る。 実際にはそれを左右逆にした絵を思い浮かべて一球一球に臨む。 あとは訓練。 暫く遊んでいれば各投手の変化量なんて憶えてしまうよ。 98ベ のCOMはコースと変化球にいくらかの傾向が見られる。 変化球の中でも変化量の大きい得意球を多用するのはもちろん、 高めの球でフォークは滅多に投げないetc。 PSの2000だかを遊んだときには違いを感じた。 長いのでここまでね。
>>326 俺は1,2球目はどんな玉でも強振して
追い込まれてから、ミートに切り替えてる。
これでも、つよい、ならそこそこ勝てる!
なんか間違ってるっぽいが・・・
331 :
:03/07/23 14:01 ID:???
comじゃないし自然にそうなるよ。 comは鬼。投球後に適宜強振に切り換えるなんて無理ぽ。
「つよい」だとCOMはランナー出るとか、強打者でないと あんま変化球使ってこない気がする。 結構パカパカ打てるけどなー
333 :
:03/07/23 23:39 ID:???
「つよい」モードはその通り。 しかしこれは練習モードに過ぎない。勝っても偉くないよ。 「パワフル」こそデフォルト。キャッチャーミットモミセナイ。
>>333 「パワフル」に勝ったら、偉い人になれるの?
「つよい」だと逆に惑わされそうだから「パワフル」がやりやすい。
336 :
NAME OVER :03/07/24 16:34 ID:ceJTMX3y
98べなのですが、パワフルでやると、 シュートスライダー、シンカーカーブ、など、変化球がわかれてる投手を打てません、、 それと、キャッチャーミット動きすぎ。。。
スライダーシンカーフォーク、カーブシュートパームのがややこい。
338 :
NAME OVER :03/07/24 21:59 ID:ZzEwlZsX
それもややこすぃ、、 てか、ネット対戦ってできるんですか??
339 :
:03/07/24 22:57 ID:???
速いシュート、遅いシンカーと球速から判断して対応することだね。 難しいけど。
340 :
302 :03/07/25 00:24 ID:???
320さんお疲れさま〜! ラグが殆どなくて快適でしたね〜。 変化球への鬼対応はかなりびびりますた(´・д・`) 自信球打たれるとへこむねw またやろ!
341 :
302 :03/07/25 00:25 ID:???
342 :
339 :03/07/25 00:38 ID:???
私も試験が終わったらここに戻ってきまつ。ネット対戦したい。 タイムラグ少とは朗報ナリ。 それではしばらく購読オフ。
あぼーん
シナリオの点数のアドレスは21738〜みたいですな。 これをいじると、9回裏ですでに勝ってるのにまだ攻撃してるという間抜けなシナリオも。
というような感じでシナリオは大体分かったので 今年用に作ろうと思うのだが、何かいい試合ありましたっけ?
檻のシナリオで7-26をひっくり返す展開キボン
=球界最高得点を塗り替えるシナリオ?
オリックスやダイエーはチームデータからつくらにゃならんので、ちょい待ってくだされ。 セリーグもキボン
349 :
NAME OVER :03/07/29 00:35 ID:0i0CaMlO
阪神はカープに大差で逆転勝ちした試合キボン、 てか、阪神のデータ書き換えお願いしまつ、、 特に今岡、矢野、赤星、藤本、久慈、、
350 :
349です :03/07/29 00:54 ID:WrfmhI5p
今岡 ABDCD 井川 149km AC 赤星 BFADB 伊良部153KM BA 金本 CBBDD ムーア147km CD 檜山 CCDDD 下柳 145km DC アリアス DADDD 藪 145km CD 片岡 CCEDE 安藤 148km DD 矢野 BBDCB 久保田151km DE 藤本 CFBDC リガン150km DD 久慈 CFCCB 吉野 144km ED 中村豊EFCCB ウイリ145km FC 八木 BDEEE 秀太 EFCDC 沖原 DDCDD 野口 EEDCD 位でお願いしまつ、、
>>350 人それぞれ考えがあるだろうし、気に入らなかったら自分で書き換えたほうがいいと思われ。
ホークス和田の能力は苦しそうだな。 大した変化量を持たないのにあの防御率、大して早くないストレートであの奪三振数…
353 :
349です :03/07/29 14:30 ID:RW9rKSIs
書き換え方わからないので、、、パスワードじゃ入れきれないし、
>>352 キレとノビとコントロールがあるからだろ。
355 :
348 :03/07/30 00:41 ID:???
>>210 のサイトにパッチを上げておきました。
とりあえずオリックスvsダイエー戦だけです。阪神vs広島はまた後ほど・・。
357 :
342 :03/07/30 21:19 ID:???
Macだけど対戦できるかな? TCP/IPで行けるみたいだけど。 IRCで探せばいいのかな? BW弱っ('A`) フェンスが遠いよ・・・ このシナリオ、極めて困難。これは☆7つくらい行くね。
358 :
357 :03/08/01 19:45 ID:???
早くもシナリオの更新が必要な状況ですね・・・
(^^)
6月末基準 中 大村 左 4BACA 外 二 星野 左 4BDDD 二一遊 左 狼主 左 4ADCD 外 三 中村 右 3AFAD 三 一 北川 右 5BEDE 一捕 右 礒部 左 4CCBC 外 指 吉岡 右 4BDCD 一三 遊 阿部 右 4EDDD 遊二 捕 的山 右 1DDBC 捕 一 川口 左 4BEDE 一外 中 益田 左 4CDEC 外 右 鷹野 右 3CEDE 外 二 水口 右 4FDCC 二 捕 藤井 右 3FECD 捕 先 岩隈 右上 152km A スライダー4 スローカーブ3 フォーク2 先 パウエル 右上 147km A スライダー2 カーブ6 チェンジアップ3 先 門倉 右上149km B スライダー2 フォーク5 先 加藤 右ス 148km C スライダー1 パーム2 シュート4 先 バーン 右上 152km D カーブ2 チェンジアップ1 抑 三澤 右上 145km E スライダー2 カーブ1 シュート2 抑 小池 左横 137km E カーブ2 フォーク1 スクリュー1 抑 岡本 右横 143km E スライダー3 シンカー2 シュート2 抑 吉田 左上 144km E スライダー2 カーブ4 フォーク1 抑 村 右ス 149km D スライダー4 スローカーブ2 SFF3
>>357 マカー版のZSNESってあったんだ・・・
362 :
NAME OVER :03/08/06 22:38 ID:PX5CjOOX
だれか、対戦してくれ!
363 :
NAME OVER :03/08/07 01:27 ID:hAkpT867
364 :
NAME OVER :03/08/07 07:20 ID:bpmtJqJQ
>>364 ZBATTLEのが、ラグ少なくていいよ
日時決めてくれたら、お相手しますが?
366 :
NAME OVER :03/08/08 13:10 ID:O9QTb95K
日時はいつでもよいですよ!こちらはかなり暇なので、、
367 :
NAME OVER :03/08/08 13:30 ID:O9QTb95K
いま、zbattleにいます。誰かお相手よろしくおねがいします。。
368 :
357 :03/08/08 21:48 ID:???
私はMacでSNES9Xですよ。 ネット対戦機能を備えています。 で、Winと対戦は無理なのかな? 何のキーを打ったかの信号だけ通ればいいのなら、 inter OS、だろうが他ゲームだろうが いちおう通信できるのだけど、そういう仕様じゃないか(´・ω・`) 一回も対戦したことないよので詳細ワカラン。
>>367 うは、見てなかった。明日の12頃から覗いてみるよー
>>357 原理的にはできでもなんの不思議も無いけど
マカーさんとの対戦はしたことないです。
今度試してみますか?
保守代わりに新発見。
>>164 の守備プレート&打席で、
+40でスイッチ、+80で左投げ(送球や投球)、+08で肌の色が白、+10で肌の色が黒
371 :
NAME OVER :03/08/14 23:31 ID:iB3vBMp3
データ書き換えきぼんぬ
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
のんびり書き換えてるっすよー とりあえず近鉄の打者は終了。たぶん完成する頃にゃ日本シリーズだね。 対戦の時のスタメン設定はマジで分からん。
374 :
NAME OVER :03/08/19 09:33 ID:/BHJun13
スタメン設定は、基本は選手をどこに置くかだとおもうのですが、、? 例えば阪神だと、新庄のかわりに赤星が入っているから、七番に赤星が入ってるわけど、 ベイも、駒田の変わりに、新外国人(名前忘れました、、)が入っているわけなので、、 入れる場所いじったら、訂正できると思いますよ!
375 :
:03/08/19 11:20 ID:???
つまり汎用の設定はまだ分かってない(もしくはほとんど無理) と言うことですね。 (´-`) 。ο◯ (ちょうど矢野の代わりに野口が出る機会が増えてきたので都合ついてたり)
>>374 その通りです。
でも基準は打順ではなく、守備位置にした方が無難なようです。
例えば、98べの横浜 → 2003横浜
1番 ショート 石井琢 1番 ショート 石井琢 変更不要
2番 サード 進藤(or種田) 2番 サード 古木 進藤を古木に(種田は変更不要)
3番 レフト 鈴木 3番 レフト 鈴木 変更不要
4番 セカンド R・ローズ 4番 セカンド 村田 ローズを村田に
5番 ファースト 駒田 5番 ファースト T・ウッズ 駒田をウッズに
〜以下略〜
ウッズを4番にしたいからといってローズの位置に入れると、ウッズがセカンドになってしまいます。
まあウッズはセカンドができないので、COM側が操作する時もちゃんとファーストにしてくれますが
その時に村田と入れ替えてくれるとは限らないんです。(セカンド種田や万永になる可能性がある)
まあ、どうしても打順が気に入らぬ場合は、アレンジチームにするのもひとつの手段。
COMがいい感じに選んでくれる・・といいなあw
377 :
NAME OVER :03/08/20 20:04 ID:BpGojLZz
アレンジで、選手を置くとこを変えると、COMは結構言うこと聞きますよ! ただ、中日では、ほとんどの確率でアレックスは、立浪(ベーシック版では3番打者、セカンド)のとこに置いたとしても (ベーシック98版ハックロムなし、)では、なぜだかか、4番で、センター以外の外野、となります。 そういうの、他のチームでもあります、、、
スーファミで全然打てなかったのが64版の4で打てるようになった
379 :
NAME OVER :03/08/24 09:41 ID:Vw67eRSU
ていうか、ベイの2345番の打順ががどうしても気に食わない、、、
PSもPS2も持っていないのだが、アレックス@中日ってのは評価が低そうですね。 KONAMIの人もまさかあれだけ肩が強いとは思っていなかっただろう(w
>>379 アレンジにすると、石井琢・金城・古木・ウッズ・村田・鈴木・多村・中村になったよ
>>210 のサイトに新しくしたパッチを上げておきました。
http://www.game-music.com/の常連 、元帥氏、M氏、他の方々に問いたい。
あなた達のメインサイト掲示板が荒れると嫌だから2ch掲示板で惨い罵り合いを
繰り返しても良いという自己中心的な極めて悪質な行為は誰が行っていたのか。
あなた達に良心があるのであれば、同様の過ちを犯さないために事の経緯と説明を
して頂きたい。
GAME MUSIC MANIAの皆さん、あなた達は匿名だから何をしても良いと考えているのですか?
http://www.game-music.com/は何度も様子を見て来ましたが 、親切な良いHPだと
思います、このような酷い荒らし行為をが無ければ。
元帥氏、M氏、他の方々も話せば解る人達だと思います。
どうかこのまま仲間内の仲直りで終わらせず、迷惑行為へ対してのけじめを
付けて下さい。お願いします。
384 :
NAME OVER :03/08/25 21:07 ID:h//938w1
>>381 そうですか〜やってみます!
>>382 乙です。てか、多謝です。。これからもおねがいします。。
あと、めんどくさいことかもしれませんが、こちらから
「こいつはこれじゃ強い(弱い)過ぎ、、!」
というのを、提示させていただいて、次の機会に少々変えていただいてもよろしいでしょうか?
すいません、、できれば、おねがいします、、
日公やろうとしたけど、4番でショートが厄介なのでちょっと後回し。
>>384 おかしい部分を指摘してくれるのはありがたいんですが、僕が修正するのを待つよりも
自分で直した方が早いスよ。
387 :
:03/08/27 23:00 ID:???
>>382 BWの打席左右が修正されて、
Cの打順が変更?(シナリオに弊害が・・・(;´Д`)
>>386 文字少ない。こりゃ選手名の融通が利かないね。
”高橋由”がでけた。 サンクス。
一応全チーム変えたやつを前のところに上げてますが
ちょっと抜けてるところがあるかも知れません。プレイには問題ないはず。
>>387 スマソ。
入れ替えることによって現在のカープの打順にかなり近くなったんですが・・
390 :
387 :03/08/28 23:53 ID:???
あっと、シナリオは放置していいですよ。 最近野球見てないから微調整ができないよ・・・
最近ラミレスを見るとコフレスといってしまう自分が鬱
392 :
NAME OVER :03/08/30 08:50 ID:eS+lk2aW
阪神、中日、横浜、日ハム、細かいとこ書き換えきぼん!
394 :
:03/08/30 10:49 ID:???
>>392 ん?ボクちゃんその話し方では会話が進まない。
希望があるなら早く言ってよ。
210氏パッチの統一バージョンアップは私も希望するけど
そのためには策が必要。何がいる。
ここで列記、意見収束できる量ならいいけど。
395 :
392 :03/08/30 20:40 ID:bdWqD1vT
巨人は、 入来の変わりに、林、堀田→原俊介 木佐貫、久保、二岡、高橋由、を強化、工藤、後藤、元木、清水を弱化 ヤクルトは、 伊藤→高井、野口→宮出 中日は、 ギャラード→正津 カープは、 浅井、森笠を強化、ハースト、東出を弱化 阪神は、 藤田→久保田、藤川→安藤、上坂→沖原 今岡矢野を強化お願いします 横浜は、 斎藤を先発に、ホルト削除でギャラードを抑えに、 福本削除で内川追加、 多村金城強化、石井中村弱体化お願いします まず、、
全体的に強くしたほうがいいかもね EやFばっかりで、今の基準ならいいけどSFCでやると二塁打もアウトになってしまう ところで、ヤクルトの「桂」って誰なんだろう
397 :
NAME OVER :03/08/30 23:34 ID:y1UyFcie
桂は戎ですよ! それより、益微須って、、?
>>395 今シーズン用の能力・メンバーに修正するのはシーズン終わってからでいいかなー
とか思ってるんですが、やっぱ今やらなきゃダメですかね。
個人的にはホルト残したいなあ。そのあたりの不一致は個人的に修正していただくということで。
>>397 苦しい当て字です。桂よりはわかりやすいかなと・・。
399 :
NAME OVER :03/09/06 18:23 ID:FTcuC/z5
今のパワプロは、なんであんなに能力低いの、、、?
400 :
:03/09/06 20:05 ID:???
・まず能力評価基準がA-FからA-Gに変更され、平均的能力もCからDに変更された。 ・プロ野球選手への配慮(媚び)として能力を甘く評価していたのがなくなったと思われる。 ・そして、あり得るべき高能力の選手に対応する余裕。 (少なくとも新庄守備、イチロー、松井がいつ加わっても全体をずらす必要がない) 例えば変化球7やミートA(=7)がいないシーズンがあったりする。 今岡もさらに打率を上げない限りB止まりとしたい。
カーソル8あるじゃん。 でも好調時にはこれ以上大きくなるのか・・?
SFC時代(3以降)だって、ABCDEFの6段階と見せかけて 走肩守あたりには、EやFなんてほとんど使われてなかったもんなぁ 肩なんか外野手は無条件に全員C以上
ガイシュツだったらスマソ。 >166のピッチャーの投法について ( )は主な投法のピッチャー 00 オーバースロー1 (D 今中) 03 オーバースロー2 (D 落合) 06 スリークオーター1 (C 加藤) 07 スリークオーター2 (D 宣) 08 サイドスロー1 (D 北野) 09 サイドスロー2 (Ys 高津) 0A アンダースロー1 (Bu 清川) 0B アンダースロー2 (T 葛西) 0C UFO (C 山内)
あと>164の守備プレート&打席に追加。 +20h で右投げ左打ち +40h で右投げ両打ち +A0h で左投げ左打ち
>>403 なるほど。
自分もぼちぼち調べてたんだけど、アンダースローは気付かなかった。
00が普通で03が前かがみとか・・。
>>404 は
>>370
俺も最近調べたよ 守備プレート&打席に+10で黒人とか有った気がする
連打で球速上がるの、このスレ見て初めて知ったよ 他に連打使うところってある?
>>404 の補足
+20h で左打ち
+40h で両打ち
+80h で左投げ
で、左投げ左打ちは
+20と+80で+A0になる
てか、連打のテクって説明書に書いてたような
野暮
416 :
:03/09/15 00:58 ID:???
これはカナーリよさそう! 謎1って、威圧感?98年版にあるか?上でした話を忘れたよ・・・
417 :
:03/09/15 01:01 ID:???
わおっと「'98」ね。
418 :
NAME OVER :03/09/15 16:53 ID:iLu1CIHG
使わせてもらってるんですけど。 守備プレートに捕手が無くないですか?
>>418 ・・ごめんなさい即効で直しました_| ̄|○
420 :
NAME OVER :03/09/15 18:38 ID:iLu1CIHG
はやっ! ありがとうございます!
421 :
NAME OVER :03/09/15 21:34 ID:iLu1CIHG
あと名前のフォント表、冨→畠とか横→礼の辺り怪しくないっすか? 勘違いかもしれんけど、、、
>>421 怪しいところはいくらでもあるはずです。元は97の表なんで。
また見てみますね
お願いします。 選手能力バイナリコードエディタ使って入れてるんですけどかなりバグる、 原因ってどういうものが考えられます? 質問ばかりでスミマセンが、、
>>414 なんでだよ!
連打すると送球動作が速くなるだろ!??
>>423 挿入しちゃってない?
既存の選手の名前以降の部分に
ピッタリ上書きしないとダメだよ
>>425 出来るようになりました!
楽しくなってきた。
427 :
NAME OVER :03/09/17 00:23 ID:IFa+suNG
なんかランタイムエラーってのが、出てできないです、、(;〜;)
投手編もうpしたけど、突貫だから前回同様ミスばっかりのヨカソ・・
>>427 XPのIE6.0なうちの環境だと出ませんが・・
429 :
NAME OVER :03/09/17 14:04 ID:eYdIUo5l
win98です、、(泣
SFCしかやったことないのですが PS版以降では、以下のようなことは改善されてますか? ・ファースト、サードゴロをファースト、サードがよけてヒットにしてしまうこと。 ベースにつくことを優先するのがなんともね・・・ ・ワイルドピッチ、パスボールでランナーが勝手にスタート。 無理なタイミングでもスタートする。すぐ戻っても間に合わないことも。 ・同じく、ライナーでも自動スタート。 走塁マニュアル、なんだからこちらが操作しないと動かない、くらいでいいのに。
>>424 ホントに痛いなお前。送球動作の速さはボタン押す長さで決まるんだよ。
短く弾くように押せば早い送球。長め押しなら前者よりそれにくい確実な送球。
432 :
:03/09/18 12:33 ID:???
まあ連打すればほぼ自然に十分条件になるけどなー。
そこの指摘のない言い合いでは知識の有無はさておき議論のやり方に・・・
>>430 守備操作対象を固定する機能はあったと思うけどね。
ベース優先は確かに気になる。そんなベース今は大丈夫だって(^^;
comの守備で、バウンドの高い球を外野手が頭越えさせてしまうのは勘弁。
低速のゴロに内野手が飛びついてボールの前を通り過ぎることも。
そういうとこ全て解決されていたら大したもんだ。
>>431 ありがとうございました。
世界が変わりました。
434 :
NAME OVER :03/09/19 00:39 ID:IEVO8PyJ
プレステ版の97なんだけどピッチャーでスタミナを上げず にサクセスで一軍に上げるにはどうしたらいいの? 監督の評価も上げないと確か上がれないよね? 試合で活躍したり走り込んだりするとスタミナ上がっちゃうし
435 :
NAME OVER :03/09/19 01:48 ID:BF6ZCP8d
>>434 別に上げてもいいじゃん。
つうかワンポイント投手作るためのお前の拘りか?ギャハハホエーー(www
中継ぎでもスタミナ沢山あって良いと思うんだけどな。 どうせロングリリーフするとしばらく使えなくなるんだし。
437 :
434 :03/09/20 10:56 ID:cDkaHC+u
いやもう自分じゃ一切操作しないからチーム防御率最悪をやろうと思って 10人増殖してとにかくばてた状態でいかにたくさん投げさせるか 回復とスタミナ255のやつ意外全員スタミナとコントロールわるい 既成の中継ぎだけにして319イニング登板させたり 結果はたったの3本だけど同じく255でパワーも255で最多本塁打狙ったり
投手編のエディタ。最高速が10進法のままコードが出てるみたいです。 選手の名前で一文字と三文字の時の真ん中の文字のコードがよく分からないです。 教えて貰えませんか?
表を見る→10進に直して4で割る→商を16進に直す(これが4・5桁目) →余りが0なら6桁目は0、1なら4、2なら8、3ならC この方法はどうもややこしいので、僕は 表のやつ 真ん中のやつ 040 → 10 0 080 → 20 0 0C0 → 30 0 100 → 40 0 というような感じに頭に叩き込んでおき、それからプラスマイナスいくらか?を見て判断しています。 例えば、「羽」なら100の3つ手前なので、3F 4という感じに。
出来ました。ありがとうございます。 しかし漢字少ない。 北別府は北利風でなんとか見た目をカバー、、、、出来てないですな。
441 :
427 :03/09/22 18:47 ID:BZl5igaQ
やっぱりできないです、、 これは、XP専用なのですか?
>>441 2000は動いたけども。
最新ブラウザ使っても無理なんかねぇ?
443 :
427 :03/09/23 00:04 ID:DITAyEqA
そのままの環境なんでブラウザ旧式です、、かえてきます、、
444 :
392 :03/09/23 00:22 ID:1FIp8s5B
できました! この出てきた数字をどうしたらよいのですか?
446 :
NAME OVER :03/09/29 21:24 ID:RRIfOVPh
書き換えきぼん
あげ
明日の西武を皮切りに7日ダイエー・近鉄・巨人と続々日程終了していくから そろそろデータ直さなきゃな。
449 :
:03/10/04 22:43 ID:???
んじゃま各自も気付いた修正点を手元に用意しておくってことで。 任せっきりも酷いだろうから。 98ベ改vol6が土台でいいよね? 付録で、チームアレンジを入力した.savデータがあると便利だったりするの?
最近の出場を重視するかシーズン通じての出場試合数を考慮するか迷いますね。
ex)高木大⇔中島 西口⇔鳥谷部
他にも怪我した村松とか、浜中とか。
浜中は日本シリーズ出れるのなら肩Fで残したいけど・・
>>449 sav僕は使わないですが、他の人はいるのかな・・?
451 :
NAME OVER :03/10/06 09:55 ID:dK3Buppa
スーファミのころって連打で走塁速くなったっけ?
452 :
NAME OVER :03/10/06 19:30 ID:WGX8ig/+
作り方教えてください、、お願いします。。
454 :
:03/10/06 23:05 ID:???
vol7計画は新聞等に成績が出てから始動でよいかと。
98ベ改vol6遊んでると、先発のコントロールは確実に上げ傾向であることに気付いた。
>>451 連打しないとcomより明らかに遅いよー。
自動連射させたら、牽制受けても盗塁できました。
456 :
:03/10/07 11:40 ID:???
牽制って刺せなくても効果あるの? あるならとりあえず「ランナー出たらまず牽制」という作業工程が増えるわけだけど。 あと、comは牽制死しないね。
スタメンの打順と守備位置について リーグ戦のチーム別個人成績・打撃編の名前順に上から 0A,0B,0C,0D,0E,0F,10,11,12.13.14.15.16.17.18.19, 守備位置は、捕02、一03、ニ04、三05、遊06、左07、中08、右09 とします。 ヘッダー込みのアドレス2A3DCからを見ると、 0A 08 0B 09 19 07 0E 02 10 03 0F 06 0D 05 17 04 となっており、2バイトごとに区切ってみると、そのまま打順になっています。 この場合はヤクルトで、一番飯田センター、二番稲葉ライト、三番ホージーレフト……です。 一つのチームごとに3つのスタメンが設定されているようで、 以降、横浜、広島、と続いています。 パッチ版をもとにして、例えば 真中(中)宮本(遊)稲葉(右)ラミレス(左)鈴木(三)古田(捕)ベッツ(一)土橋(ニ) の打順にするなら、 11 08 0F 06 0B 09 19 07 0D 05 0E 02 10 03 0C 04 に書き換えればよいことになります。 あまり試してないので問題が出る可能性も有ります。 最後にパッチ作者の方へ いつも使わせて頂いてます。ありがとうございます。
458 :
:03/10/07 13:03 ID:???
新情報キタ━━━ヽ(´▽`)ノ━━━♪
>>455 聞き流していたけど、もしかして「逃げ切った」のか・・・!?
本物キタ━(゚∀゚)━ !!
情けない話ですが、名前順に0A〜を指定する方法はシナリオの打順と同じです。
>>246 で自分でも言ってたのに何で気付かなかったんだろう_| ̄|○
(違うのは守備位置と打順を別の位置で指定する。投手は00〜)
オリックスサヨナラ勝ち。データ更新まだかなー
>>458 「逃げ切った」です。
可能な選手は限られますが。
461 :
:03/10/09 00:36 ID:???
みんなプレイしてるかー。 本日は俺自体が絶不調(-д-)でした。
打順の話、調べてみるとDH制の打順も別に設定せにゃならんみたいだ。 DHありの西武が2A780から。
ダイエーの書き換えをしたわけだが やっぱりついてたよ。村松に「村松」が。 でもどんな効果があるのか・・2塁にヘッドスライディングするわけでもなし、盗塁も普通ぐらいだし。
464 :
:03/10/09 23:00 ID:???
>>463 新しい話題にワクワク・・・
今年は試合を見てないから新しい知識を得てない。
残念ながら「村松」も心当たりがないの。
465 :
NAME OVER :03/10/10 01:49 ID:lW9vsySX
あの〜パワプロの02版や03版などのパッチがあるサイトてあります?
村松…「マッツーマッツームラマッツー!」コールが起こります。
467 :
466 :03/10/10 11:27 ID:???
パスメってソフトでみたら 「com采配で盗塁が多くなる・盗塁時にヘッスラ」 ってなってたよ。 ヘッスラはしないみたいだから com采配への影響でいいのかな。
468 :
464 :03/10/10 11:33 ID:???
469 :
NAME OVER :03/10/11 17:43 ID:oCUi7eb1
セーブ投手って、三回ぐらい抑えればつくんだっけ?
470 :
NAME OVER :03/10/11 22:06 ID:0rV8uLC3
今64の3やってます。 パスメを駆使する環境がないのでサクセスで自力で選手作ってます。 二岡、石井一を作ったんですがいかんせんボーダーラインがわかりません。 どうか大体のラインを教えてください。
64版の3とはレアだな
473 :
471 :03/10/13 15:17 ID:JCnOTZrD
>>472 スマソ。64の4でした(汗)
一応二岡(仮)完成。
巨、背番号7
ミC打B走C肩B守B
流し打ち、左投手○、チャンス○、バント○、送球○
どうでしょうか?
今更ながら、
>>162-166 氏と
>>386 氏のと
>>415 氏のを頼りに98ベの
データを2003に書き換えてみた。
2チーム変えるのに5時間近く掛かった_| ̄|○
あ、386氏のとこのサイトは文字バケしてたので、一旦保存してソースを
開いて(ry(;´Д`)
それでも、名前がまんどくせ。外人は略文字。文字の無いヤシは
極力使わないようにした。中途半端な成績で文字なしはリストラw
475 :
NAME OVER :03/10/15 20:41 ID:U02YtHfH
やり方わからん
476 :
NAME OVER :03/10/15 21:23 ID:+W19c/2O
パスワード方式がソフトの発売時期によって変更されていってるんですか? GBでしかやったことないのだけれども、 PS2の最新作では使えないんですね? PS2で使うには、最低、どの時期からのソフトなのかを教えていただきたい。(SFC時代のは無理かな。)
基本的に毎年同じナンバーのやつしか使えなかったと思う>パス しかも開幕版→決定版限定だったかな?(この辺は曖昧) 例外はパワポケシリーズ同士の場合と 公式や取説のどこにも書いてないけどPSの99に使えるパワポケ1か?
あげ
あげ!
トリップテスト
481 :
NAME OVER :03/10/20 17:55 ID:lIiwe851
age
482 :
NAME OVER :03/10/20 18:03 ID:BwNydvrb
アンダースローの投げ方とか サイドスローの投げ方が好きやった。
vol6.7を上げておいたのだ。 残りは何かと言うとシナリオですな。 オリックスは1−29の試合でいいとして、他のチームも案キボンヌ(日シリも可)
484 :
:03/10/21 16:22 ID:???
T ・4月26日(土) 対広島;6点差を大逆転。 ・6月15日(日) 対巨人;延長10回裏に1-0でサヨナラ。 ・6月17日(火) 対横浜;矢野、逆転サヨナラ3点三塁打。 ・9月05日(金) 対横浜;矢野、逆転サヨナラ2ラン。 絞ってこんなもんかな。 選手能力にも提案があるので後でまとめて。 この前Ver.6で遊んだら、ヒーローインタビューの内容が変だった。初めて。
6,5おつかれさまです。 横浜でペナント始めてみました。 ベテラン(石井、鈴木、佐伯、中村とか)は省いてフレッシュで挑戦。 とりあえず阪神に5−0、11−10、3−2で危なっかしくも三連勝。 2内川3多村4古木5村田で。多村がパワーBが嬉しすぎ。 以上、自己満足をリポートでした。
487 :
:03/10/22 00:49 ID:???
広島は6月5日の巨人戦かねぇ。 シーツのホームランでサヨナラ勝ちした試合。 でも昔の試合だとメンバーが今と違ったりして困る予感。
489 :
:03/10/22 04:01 ID:???
6.7を見たよ。よく直されてる。 あと思いつくのは M小林雅;変化球すごすぎ(^^; M清水;sff5これもすごい(^^; Bu磯部;(右投げ)左打ち G高橋由伸;返球○? T今岡;逆境もあるはずだし6で充分かと。 T矢野;AH?
うぐいす嬢消えないかなあ
今年の出来事ではないのですが 近鉄・北川の代打逆転サヨナラ満塁優勝ホームランもあったら面白い。
492 :
:03/10/23 22:10 ID:???
北川の代打逆転サヨナラ満塁つり無し優勝ホームランは去年の正規版に収録されてるよね? (去年だったかも忘れた) 悪いけどこういうのは一年限りの生ものだからね。
94と2以外CPU対戦で落ちるボールで三振が取れないのは仕様ですか? あとロッテの黒木は、昔パームボール使ってたの?
ロッテのシナリオを作ってみた。 シナリオの解析データをずらずらと書こうと思ったけど、面倒だからメモしてあるやつをそのままうpってみる。
>>494 乙です。ちなみにロッテのシナリオって何月何日の試合ですか?
よろしければ教えてください。。
498 :
:03/10/25 13:59 ID:???
実際には勝ってない試合ってシナリオで採用されてるの?正規版で。
>>493 言われてみればそうかも。
96開幕版ダイエーのシナリオは、抑えたらクリアだが実際にはサヨナラ負けらしい。
500 :
:03/10/25 17:11 ID:???
>>499 そうなんだ
直球主体が多くなってミートが難しいナリ・・・
>>499 まぁ誤算ってタイトルが。
つうかSFC時代のシナリオは解説がなくてつまらないな。
どんな試合だったかがわかってこそおもしろいのに。
今さらになって調べるも大変だし。どこか解説が載っているサイトはないものか。
>>498 ナゴヤ球場最後の試合を中日でやるのがあったような。
でも'97なのでナゴヤドームだが。
6.8の修正希望点 ダイエー本間はスイッチです。
>>501 SFC版は取説にシナリオ解説があったからな
よーく考えたら川アはある意味村松ね!
>>503 直しました。
ついでに昔からいた選手は元の位置に戻しました。
これで近鉄のレギュラー陣はだいたい正しい名前を呼んでもらえるはずです。
(アレンジチームやペナントやってた人には申し訳ないです・・)
>>506 できれば表示されてない能力(例えばピンチ○とか)の
一覧が欲しいのですが、作ってないですか?
508 :
NAME OVER :03/10/27 19:13 ID:7S7hswJW
age
>>507 のんびり作ろうとは思うけど、時間かかりそうなので
それまではバイナリを見て読み取ってくだされい
511 :
NAME OVER :03/10/29 18:48 ID:iLzsLT6r
ぜひダイエー川アにヘッドスライディングをつけてください!
512 :
:03/10/30 12:34 ID:???
volナンバーが6.77に巻き戻されたけどいいのですね?
>>511 決戦見てると思うよなあ。
内野安打etcがないならこれだけ付けておいてもいいと思う。
伊良部、ムーア:クイック×?(項目無いか?)
ウィリアムス:変化球上げる。
赤星:バント× たまのバントが下手な気がする。
鳥越:守備良しとの実況。
既に直ってたらスンマセン。
城島:岩鬼みたいな悪球打ちをしよる。
悪球も甘い球もホームりさる城島は鬼神の勢いだった。阪神は勝てるわけがない。
513 :
:03/10/30 19:46 ID:???
ここに来て初めてデータを変えてみた。 ネットで選手情報が上手く見つからない。
>>512 スマソ。この前のやつが間違いです>ナンバー
クイック×は多分無いのでランナー×で代用。
他の能力もまた見てみますけど、いつになるか分からんので自分で直してくれるとありがたかったり。
>>513 プロ野球板の査定スレとかに行けば色々便利なリンクがありましたよ。
515 :
:03/10/30 21:39 ID:???
pawasetu.txt 見つけたので一応直して下さい;
「順番は、防御率(2マス)、球速、」
↓
「順番は、防御率、球速(2マス)、」
石井の例では、0097h=151
>>513 さきに見てたんですけど、過去ログ閉ざされた状態で使いものになりましたか?
あと
>>416 の件は自分も確証ないですがいかがでしょ。
>>516 威圧感は無いと思う。考えられるのは選球眼か満塁男だが、やってみたところ40は満塁男ではなさそう。
>>515 に関しては誤解がありそうなんで書き足しておきました。防御率2マスで合っているはずです。
僕の方が誤解してたらスマソ
518 :
98b :03/10/31 00:25 ID:???
では走塁×は??(
>>170 )
vol6.9のつもりでips作ってみた。
うpろだ使わせてもらったんだけどよく見るとエキステ専用と書いてある。スマヌ。
519 :
98b :03/10/31 10:34 ID:???
走塁×ちがった。改造前の保持者を探った。これで全員かな。 BS鈴木、BSローズ、C金本、G松井 L鈴木健、BWイチロー、Fウィルソン、H吉永 ・・・「人気」?BSローズ以外左打者だが。 ご意見ください。 (走塁×があるような気がしたのに・・・もしかして黒人属性???)
520 :
491 :03/10/31 18:14 ID:???
諦めきれないので自分でシナリオの改造をすることにした。 順調に進んだのだが、打順&控えがよくわからない。 登録順というのはキャンプの時に表示されるやつでつか?
522 :
491 :03/10/31 21:42 ID:???
>>521 どうもっす。まずはダイエーの日本シリーズのサヨナラを再現してみます。
なにしろ2年前の試合ならデータが少ないもので・・・
>>502 96年の10月6日 中日対巨人
水野がパウエルをゲッツー取り、
最後川口が立浪を三振に取り優勝した試合か?
524 :
523 :03/11/01 00:48 ID:???
中日の星野仙一いわく来年ドームで出直します・・・か
525 :
502 :03/11/01 01:23 ID:???
>>523 それ。
でもゲームじゃドームだし
水野は引退したから出てこないし
感じ出ないよ。
526 :
523 :03/11/01 03:47 ID:???
そういう所がパワプロの製作者がいい加減なんだよな あの試合をナゴヤドームにしてどうすんだ もしかしてそのシナリオに清原とかルイスが居なかったっけ?
527 :
523 :03/11/01 03:48 ID:???
しかもそのシナリオ巨人が勝つとナゴヤドームでジャイアンツ優勝とか 実況されるべ?
阪神金本など、移籍選手のアナウンスを正しくする方法 ヘッダー有りで2A8E8から4バイト毎に区切ってみていくと CF 00 1C 00 ヤクルト石井 CC 00 21 00 田畑 A8 00 28 00 川崎 のように対応しています。 チームはヤクルト投手、横浜投手……ロッテ投手、ヤクルト打者、横浜打者……の順 選手はペナントのチーム別個人成績の名前順です。 書き換え方は、金本を例に書くと、 98basicでは金本は広島打者の6番目なので2AB5Cからの4バイト”B5 00 26 00”で これをパッチ版の位置である阪神打者の4番目の2ABD4からの4バイトに上書きするだけです。 移籍選手以外にも横浜村田は巨人村田を使えますし、 読み方が同じならよいので、横浜多村はダイエー田村が使えます。 各球団5人くらいは修正できるので、やってみる価値は有りかと思います。 実は、後ろの2バイトが何をあらわしているのかわからないけど 問題なさそうなのでそのままコピーしてます。
529 :
98b :03/11/01 12:11 ID:???
能力査定が固定しない状態なので
より高速な書き換え手順に興味が向いてきた。
>>415 のようなもの+Excel成績表=全員分hexデータ列生成 程度のものを。
もちろん名前は無理。
>>528 かなり直せるね。
しかしどうやって見つけたの・・・(^^;
530 :
98b :03/11/01 12:56 ID:???
質問してきた。
>>416 の件は「威圧感」で確定としたい。
>>528 大物キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━ !!
予想通り、00 00 00 00にすると無音になりました。これで音がない人もとりあえずOK。
作りかけの能力一覧も修正せねばなあ。
あとは全セ全パのメンバーが変えられればほぼ完成?
>>530 威圧感の効果はスタミナの消費が増えるんだっけ?
また実験してみます。
余談:96の佐々木(YB)だけについている能力があるんだが、あれは投手威圧感なんだろうか・・?
>威圧感 失投を誘う
533 :
98b :03/11/01 16:02 ID:???
534 :
98b :03/11/01 16:11 ID:???
おまけ。選手名アナウンス。 金城 ←新庄 岩隈 ←平塚 ナイト ←愛甲or大豊 どうだ!ヽ(;`;Д;´;)ノ アリアス ← ウヌヌ・・・ 坪井 ← ムリダ・・・
535 :
491 :03/11/01 17:58 ID:???
536 :
98b :03/11/01 22:37 ID:???
フロンティアさん既に一覧表を作り始めてますね。
ところで能力値は網羅できましたか。
自分は改造前のを元に打者と投手の特殊能力は全て補えたと思います。
98ベに佐々木威圧感はありませんでした。少なくとも保持者なし。
pawasetu.txtの打者と投手の部分を加筆(+桑田修正)したものを
すいませんがエキステ専用うpろだに上げときます。
>>515 はくだらない誤解ですた。
538 :
98b :03/11/02 08:30 ID:???
>>537 ちょっとcom観戦したけど、たしかにボールを見てないかも。
でもデータでは桑田だけ付いてるのがある。(投手特殊能力3マス目)
・・・では何でしょう?
>>158 の記述に関しては、以下のように解釈してよろしいかと。
「一発病」「桑田」ともパワプロ5と同じところに配置。
ただpawasetu.txtの記述が間違っている(
>>536 )
実際、「桑田」ではなく「短気」でした。
>>538 それが不思議なことに、ガルベスと五十嵐に「桑田」が付いているんだよ。(
>>158 )
確かにガルベスと五十嵐は、得点圏にランナーを背負うとボールを見つめてた。
つまりは、特殊能力3マス目に80をつけるとボールを見つめるようになる(=桑田)って事っしょ。
「パワプロ5と能力配置が似ているようなんだけど、実際に見てみると違う」と、今まで自分は思ってたんだが。
打球反応○とかがあるとも思えないし、一発病を持っている人を見て信じられないと言っているし(
>>154 )
540 :
98b :03/11/02 12:07 ID:???
そうなの!
これはもうコナミのミスじゃないかしらん。
(万が一桑田に短気が付いてたりしたら決定的)
>>154 は私ね(^^;
ガルベスはど真ん中が多いような印象があったんだけど・・・
私の感覚は当てにならないってことでひとつ(^^;
全セ、全パに好きな選手を入れる方法 チ−ムはヤクルト投手、横浜投手……ロッテ投手、ヤクルト打者、横浜打者…… 選手はペナントのチーム別個人成績の名前順に ヤクルト石井 00 田畑 01 川崎 02 ……という風に全員に番号をつけていきます。 打者の最初はヤクルト飯田で 78、以降 稲葉 79 辻 7A と続きます。 ヘッダー込みで2A374から2バイト毎に 全セ投手10人、全セ打者16人、全パ投手10人、全パ打者16人 の順で入れたい選手の番号で上書きします。 FFより大きな番号は、下位、上位の順番で書いてください。 スタメンと打順は、457に書いたのと同じですが、全セ打者や全パ打者のところで書き換えた順に 0A,0B,0C,0D,0E,0F,10,11,12.13.14.15.16.17.18.19,にしてください。 指名打者なしが、セ 2A61C パ 2A62C 有りが セ 2A8C4 パ 2A8D6 からです。 パリーグの選手を全セに入れることもできるので、 長嶋日本vsプロ野球選抜みたいなのも再現できます。
またキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
いつも乙です。
2A374より前を覗いてみると、選手の位置が変えられるようで・・
>>540 同意。自分も小波のミスに一票。
98ベーでヤクルトの石井一が横投げなの、おかしくない? 当時ヤクルト田畑150kmも出てないでしょ
エキサイトステージのページ消えてる? 表示されない、、、、選手エディタ使いたいんですが、、
早速来期の巨人をアレンジでつくってみた。小久保の代わりにノリをいれてみる。 1 松井 2 二岡 3 高橋由 4 ペタジー二 5 ローズ 6 清原 7 ノリ 8 阿部 守備は糞いが全員がホームランを狙える。つよすぎ
ローズはまだ決まってないでしょ
547 :
98b :03/11/04 22:20 ID:???
Excelで、数値・能力一覧表からHEX列をばばっと生成できるもの、 およびその逆のを作ってます。 完成すれば選手エディタの代用になると思います。 後者の部分はできてます。 サヨナラ男と思しき能力を誰も持ってない気がする。また小生の勘違いか?
バリ期待
549 :
98b :03/11/06 01:10 ID:???
急にスレが冷めてきた・・・ しかし打者分は一応完成しました。 HEX→表→HEX (元のデータ通りであることを確認) 寝ます。
お疲れ様です
551 :
98b :03/11/07 00:58 ID:???
微調整。 小さなサイトの立ち上げに着手。
552 :
98b :03/11/07 01:01 ID:???
微調整。 小さなサイトの立ち上げに着手。
名前もエディットできるの?
98bさんがんば
556 :
98b :03/11/09 13:28 ID:???
>>Φ's 自分も画像を上げようとしたが 最後まで上がらないわ、途中ファイル消そうとしたらなぜか他人のが消えるわでスマヌ(;´Д`) 直接編集できる方が楽なので完成度を高めてほしい。
557 :
NAME OVER :03/11/09 17:08 ID:eYQHDDlB
サイト見れないんですけど、、、?
559 :
98b :03/11/09 22:18 ID:???
560 :
98b :03/11/09 22:20 ID:???
人名はテキトーに覚えで入力したので間違ってます。 谷→谷繁 など。
おお、凄い
うひょ
563 :
98b :03/11/10 20:25 ID:???
おつかれさまです
566 :
98b :03/11/12 00:23 ID:???
96開幕版で長嶋の息子が打力Bなんだけど 何でこんなに強いんだろう?
569 :
NAME OVER :03/11/16 06:52 ID:/tz0zzs8
パワーだけはありました。 って事では? ミートカーソルちっちゃいよね。
一茂は本塁打率がオヤジより高かったような 安打数は川藤>デーブ>一茂だったような気がするが
>>568 マント消滅後打数少なめで打率は低かったが3ホーマー打ってたためだと思われ。
その後バント練習か何かを「やってらんねぇ」→2軍落ち→あぼん
573 :
98b :03/11/17 19:30 ID:???
>>572 vol6.77用ですね。
全てでないのは、グラフィックを書き換えて文字数を使い切ったということですか。
(*´Д`*)とにかくソンゲー
すごい!
テストも兼ねてセリーグのみ書き換えました。 確かに外国人が入っていたところは使い切りましたが、 誰も使ってない漢字をつぶせば後少しはいけると思います。 それよりも、オリジナルでは漢字が圧縮データで入っているのに パッチ版では未圧縮で入れてしまっているのが問題です。 約4割り増しのスペースが必要になるので。 しかしデータを圧縮するにはそれ用のツールを作らないと面度くさすぎます。 未圧縮ならコピペと少しの書き換えだけなんですが。 6.77の変更を含むパッチを勝手にあげたのは問題が有ったかもしれません。 作者さま申し訳有りませんでした。
576 :
98b :03/11/18 22:51 ID:???
負けじとExcelファイル公開しますた。Windowsで正常に動くか?
ページみつからねっす。
578 :
98b :03/11/19 01:34 ID:???
直しますた。
>>579 SUGEEEE!
妥協することなく直してますな。
>>98 bサソ
どうも開けないみたいです・・。
>>579 スゲー!
坪井まで直ってるぅw
ところで98bさんのページを利用して、開発チームを作ってみませんか?
選手担当の人やシナリオ担当の人に分けたりして。
584 :
98b :03/11/20 21:55 ID:???
>>581 たしかにおかしいので直しますた。
あとはWindowsでうまく動くかが問題。
うちの環境は Office 2001 Mac。
もちろんうちのサイトは使っていいです。
みんなどうやって改変したか教えてくださいね。データ位置など。
>>583 別に直さなくてもいいですが、
SFCの仕様では、捕手がサブポジでも色は青です。(青&黄が無いため)
Excelで入力と出力が違うので気付きますた。
あと、ここの(1)作業者総体および
(2)パッチの因果が分からなくなってきますた。
>>572 は6.77用のパッチですね?
585 :
98b :03/11/20 21:56 ID:???
>>581 たしかにおかしいので直しますた。
あとはWindowsでうまく動くかが問題。
うちの環境は Office 2001 Mac。
もちろんうちのサイトは使っていいです。
みんなどうやって改変したか教えてくださいね。データ位置など。
>>583 別に直さなくてもいいですが、
SFCの仕様では、捕手がサブポジでも色は青です。(青&黄が無いため)
Excelで入力と出力が違うので気付きますた。
あと、ここの(1)作業者総体および
(2)パッチの因果が分からなくなってきますた。
>>572 は6.77用のパッチですね?
586 :
98b :03/11/20 21:58 ID:???
私はExcelファイルの完成を目指します。 ・投手能力分の続行 ・投手の打撃(これは容易かと)
>>587 すげ〜!!!!!!
テストも兼ねて
>>534 通りにアナウンスを変えてみる。
金城 ←新庄 いい!
岩隈 ←平塚 無理があるw
ナイト ←愛甲 まぁまぁ。。
新庄は昔からちんじょうだった。
589 :
98b :03/11/21 22:10 ID:???
タイトル画面とか書き換えたいけど どんなツール使えばいいのかな?
591 :
491 :03/11/23 16:57 ID:???
404・・
593 :
491 :03/11/24 00:28 ID:???
名前変更用バイナリ対応表を再うp願えませんでしょうか
596 :
98b :03/11/24 12:34 ID:???
597 :
594 :03/11/24 19:04 ID:???
599 :
98b :03/11/27 00:30 ID:???
サイトでツールを保護してますが私はわけが分からなくなってますよ・・・
>>598 ちなみにVPC内98SEです。
シナリオ設定のAEは「風向き」だな。 0が上で、以降右回り。7が左上
>>601 史上6人目の大記録ってそんなもんあったか?
もしかして村田?
>>602 カープのシナリオだから佐々岡の100勝100Sだね
どーでもいいけど「ターニングポイント」って
昔のパワプロにも同じタイトルあったような・・・
>>601 オリックスのシナリオ、俺が作ろうとしているのと同じ試合だ・・
>>603 あぁそうか。どうもです。
つか村田とか何馬鹿なこと言ってんだろ・・おれ。
606 :
98b :03/11/29 21:27 ID:???
選手名を直していただけますか。 T 藤ーア → ムーア H ム季 → 瑞季 「瑞」の字はまだ作ってないですね?空席残ってますか。 もう一点、オールスターの守備ポジションが変でした。 それともうちのパッチの当て方がおかしい?
絶好調小笠原に4打席連続ホームランを浴びましたが何か?
>>606 自分の所では、漢字はちゃんと表示されてるみたいです。
オールスターのDHなしと、ロッテの打順が怪しい
パッチを当てたり、選手の編集のツールで数値を弄ったりして楽しませて頂いてます。 そうして改造したR@Mでゲーム中、守備の画面から 投手対打者の画面に切り替わらなくなるバグ(試合続行不可能) がよく発生するのですが、他にこういった症状のある方いますか? (エミュはSnes9xpp SE'を使っています)
>>607 上手い事ボール球を引っ掛けさせよう。
あとは逆風を祈祷!
612 :
NAME OVER :03/12/03 20:52 ID:r0NOBJjy
最近動きがないな・・とうことでage
613 :
98b :03/12/03 21:20 ID:???
最近はビデオキャプチャに凝ってまして・・・
geoをちこっと整えたくらい。
>>606 の件も放置してまつ・・・
あのね、選手の調子よりプレイヤーの調子ですよ。(こんなこと書いていいのか??)
これも周期があるね。
あと、運動した後は攻守とも反応がよい。
酒飲むと・・・昔書いたな。
連射パッドでLR連射にするとサクセスの試合程度なら簡単にランニングHRになるです
>>598 のup0658.zipに最新版上がってます。
>>613 プレイヤー次第は同意!
僕は寝起きが強いです。
悪い時は何試合しても×
618 :
491 :03/12/09 00:56 ID:???
最近は動きが無いな・・ ちょっと前までは結構活気付いてたんだけどね。 そろそろシナリオを追加しようかなぁと思ってみたりする。
620 :
NAME OVER :03/12/12 17:40 ID:QYjD4xZW
age
fd
良スレあげ
SFCでサクセスができるシリーズ教えれ
3とか96とか97とか
625 :
NAME OVER :03/12/19 01:46 ID:XKB+T6gm
ageときますか
今考えてみるとサクセスって斬新だったな 今じゃメインだし
627 :
NAME OVER :03/12/20 01:38 ID:zOM9avt5
98ベーシックのフランコ最高です 一度使ってみなよ
能力-桑田ってピンチになると自分の持ったボールをじっと眺めるんじゃなかったっけ? PS1999決ではそうだったような気がする
629 :
:03/12/20 20:18 ID:???
自分が言われているのかも知れませんが その件は99.9%解決してます。 ここだけ読んでも分からないのかな? 昨日はもう少しでムーアが猛打賞満塁ホームラン決めるところでした。 ポール際あぁぁ!! 落ち着いたら686を修正したい。選手名アナウンス(をさらに)と能力を少し。
94には元祖・珍プレーの宇野がいるじゃないか。
passワカンネ
632 :
NAME OVER :03/12/26 22:46 ID:2Rqza0nT
age
633 :
:03/12/29 21:00 ID:???
広島球場に殴り込み、5回終了で毎回得点の11-0 →記念にスクリーンショット撮ろうとする →フリーズ →ウッソン (; )=∞ classic死ね。
635 :
NAME OVER :04/01/05 13:54 ID:csX21gIZ
age
ないよー
637 :
パピヨン ◆7j8EvwPAWA :04/01/06 20:43 ID:7cv+TFbG
グッジョブ!!
てんきゅ
ウグイスに名前を呼ばれない選手が猛打賞取ったらハマるね。
641 :
:04/01/08 20:37 ID:???
うちもver687でハマった。フィールド画面から投打画面に復帰しない。 わざとボールを手放してランニングホームランにさせても復帰しない。 Gペタジーニ (ウグイス無し) ・・・あれも猛打賞だったかも。
保
ハマる問題ですが、 00 00 00 00ではなくて、3バイト目をオリジナルのままにしたらどうでしょうか。 もしくは適当に20ぐらいにしておくとか。
>>643 ぷららの規制に引っかかってしまい、レスが遅れてしまいました。
ハマる原因を調べるテスト
1Pと2Pを操り無音の選手を猛打賞にさせる。
今回はペタジーニを利用。
猛打賞→普通に止まってしまう。
では後ろの2バイトを元の選手の様に書き換えてみる。
ペタジーニは巨人の7番目の選手。そしてオリジナルの巨人の7番目は松井。
松井のアナウンスは 7B,00,23,00
なので、バイナリで開き、ペタジーニを 00,00,23,00 に
書き換えてみる。そして再度猛打賞にさせる。
するときちんとゲームが進行した。
結論
無音の選手は元の選手の後ろの2バイトの様に書き換えればいい。
ちなみに適当な数字に変えるともっと具合が悪くなった・・。
音声修正版近日UPします。
>>644 うちは3バイト目を一定値(12h)にしていても止まらなかったんだが・・。
うちの環境だとパス入れたら出てくるけど・・
レイサム強すぎ!何だ走力Aって
>>646 おーどうもどうもー。
書き換えツールのことなんですが、
無音を選択するときに、元の選手の後2バイトに書き換えるようにはなってないです・・よね?
できればそのようにしてくれたら使いやすいかと。
651 :
98b :04/01/15 02:02 ID:???
OSXでzipパスを要求されないまま終わる(´・ω・`) ゲームが安定したらうちに置いときます。
>>650 「セーブ」押すのも面倒ですか?
選択した時点で書き込むと色々不都合が・・
>>652 あっいや、なんでもないです。
ちょっとバカなこと言ってた。忘れてください。
おい。ロッテシナリオで西武が細川を増殖させてくるんだが。
>>654 控えキャッチャーも細川になってるから、伊東にすればいいね。
ツールで簡単に直せるよ
656 :
NAME OVER :04/01/17 08:29 ID:qT4Z31CM
保守ageさせていただきます。
保守するぐらいなら、落として4月ぐらいに立て直せばいいのに
658 :
:04/01/18 01:27 ID:???
そう言いながら最新版のチェックはしてるんでしょ( ´∀`)σ)Д`)
ツールのシナリオエディタ全然使えん。 メモリ不足で落ちちゃうし。
そんなに重かったのか_| ̄|○ 次バージョンはもっと重くなる(過年度対応のため)んだけど・・。
662 :
98b :04/01/24 20:52 ID:???
とり急ぎパピヨン師の最新版を陳列しました。
パピヨン氏の書き換えツールが使えないのは俺だけですか? 開こうとしても警告文出て使えません。必要なのってあります?EXCEL2000とか
VB6のランタイムPが足りないと思われ
ちなみに書き換えツールをつくったのは私じゃありませんよ! また、699のツール同梱版は587氏の作成だと思われるので修正お願いします。
667 :
:04/01/29 02:52 ID:???
とりあえず全然わからなくなりました。 0.699だけどまた能力が変わったようで。 ところでウィリアムスって1.6であんなものなの? 最も気になっていた点が何も変わってなかったので。
オリックス山崎・・ セカンド強襲→山崎一塁ベースへつく→セカンド投げる→追いついていない→打球は転々→1点先制
670 :
98b :04/01/30 01:11 ID:???
他の選手もちょこちょこ変わってるね。 佐々岡、デニーの変わりっぷりに驚き。苦手になりそう。 緒方んAはギリギリってとこか。
96とか98bとかは簡単にホームランが出てしまうが、初代94はいいよ。力のない打者はフェンス際で落ちるし。
673 :
NAME OVER :04/02/06 00:51 ID:7ik4ifDb
age
674 :
NAME OVER :04/02/06 12:21 ID:TCkIPd9P
初代はアレンジできないからなーーー
675 :
NAME OVER :04/02/11 18:04 ID:j7rxIf6n
age
定期ageイクナイ
だいたいにして
>>646 がヘタレだからスレが盛り上がらないんだよ
書き換えツールに関してなのですが。 一度DHの打順をいじると、そのチームの「DHあり」時の表示がおかしくなって 試合にならなくなってしまうのは自分だけですか? >打順設定は、namer.xlsに選手名簿データが入っていないと使えません。 >配布した時点ではパッチの6.85版の名簿が入っていますが、その後選手名を変更した場合には >名前データの出力が必要です。 この手順は踏まえてます。 ちなみに「DHなし」では打順を変更&プレイはちゃんとできます。
678 :
:04/02/16 22:11 ID:???
初期PS純正とほぼ同じコントローラにしたが、慣れない。 気が付いたら逆走してるよ。
前の方(>>46-
>>48 とか)に出てたけど
98ベって何人かいなくなってるの?
波留小久保川尻宮本
ぐぐったらいろいろ出てくるなあ。 何で三輪(オ)がいないんだろうと思ったら脱税だったのか。
そんな事あったねー
名前の書き換えやりたいんですけど対応表てどこにあるんでしょう?
688 :
NAME OVER :04/02/25 10:44 ID:VzvjnoFv
最新版パッチきぼん
690 :
677 :04/02/26 11:17 ID:???
>>685 おかげさまでDHでの打順変更の楽しみが増えました。
ありがとうございます。
更新お疲れ様です。
しっかし、684見て思ったが、98ベの文字改造後はともかく96や3の対応表は作ってないんだよな。誰も疑問に思わないって事はみんな98ベしかやってないという事なのか。俺もだが。
692 :
98b :04/02/26 23:44 ID:???
もう一本持っているけど98ベ以外はタイトル画面を見たことがないんだ。
わざわざ対応表を作る必要ないですよ。 zsnesを使って、対戦でスタメン選んでいるときsavestateを保存して、 それをyy-chrでゲームボーイにして見るとわかります。
祝オープン戦開幕。
>>692 >>685 のツールは使えてますか?
これでダメだったらもうお手上げっす。
>>693 おお、確かに分かる。
こんなテクニックをお持ちという事はフォント変換職人様ですか?
俺は素人なんでやっぱ対応表の方が分かりやすい・・マクロ組んでパーッとやるかな。
695 :
98b :04/03/03 20:57 ID:???
不調脱出。大差で久しぶりに勝った(つД`)
>>692 本当に私ですか。試してませんがうちの環境は特殊ですよ。(
>>589 )
ユニフォームとか編集できないのかなぁ。
チェンジアップをスローボールに、パームをチェンジアップにしたいもんだなあ。 今パーム投げてる人っていたっけ・・?
>>689 サイトのpawatool.zipってのを実行した瞬間パソコンの動きが鈍くなりハードディスクが埋め尽くされました。
ウィルスを含む疑いありです。
701 :
98b :04/03/04 18:50 ID:???
パームは少数だろうし
「スローボール」「チェンジアップ」の方がいいね。
>>699 何と。Macだと気付かないわ〜。
シナリオALLクリアした後、ノーヒットノーラン編てプレイできたよね? どのverか忘れたけど。
>>702 97春で出来るよ。中日・野口と西武・ナベQ。
確か3でも出来たはず。
3から97春になった時に、サクセスのイベントが増えましたよね (阿畑とトスバッティングなど)。 どんなイベントが追加されたんですか?教えてください、優しいSFCパワプラーさん。
現在「パワプロ1985年ばーじょん」を製作しています。 まだ阪神のデータを書き換えたばかりですが、毎日コツコツ作っていきたいと思います。 しかし、阪神強いなぁ!! あと、投手の変化球とかのデータがわかる人がいたら教えてください。 載ってるページとかでもいいです。開幕までには完成させたいけど、ちょっと厳しい・・・。ではよろしくお願いします。
706 :
98b :04/03/08 22:06 ID:???
初代ファミスタはよく憶えているけど残念ながら2次元どまりです。 カーブもスライダーも分からんし・・・ 真スーパーカートリオがダイヤモンドを荒らすことを期待します。
一部のOBであればパワ10のデータも参考になるでしょう。
708 :
NAME OVER :04/03/10 00:28 ID:0srcmQR8
709 :
:04/03/11 22:55 ID:???
ウィリアムスの能力をもう少し上げませんか。 現状で1.5は無理。
ツールの解凍が出来ん……MacZipじゃ無理なんだろうか(´・ω・`)
>>709 自分で勝手に変える。マジお勧め。
そのためのツールだし
解凍したらウィルスだったという噂があります
714 :
98b :04/03/12 09:35 ID:???
>>709 は自分です(´・ω・`)
ツールの面だけ見てますが便利そうなのでぜひ使いたいですが
上の通りVPCで動作しません。
選手名も変えたいです。
VPCを新しくするか・・・
vol6.99のパスワードってどこにあるんでしょうか? 探したけど見つからなかったのですが……。
各球団の優勝時のデータに書き換えてあそんでます。
ヤクルト:1992
横浜:1998
広島:1991
巨人:2002
阪神:2003
中日:1999
選手が被らないようにするのが大変だった。
>>714 自身のHPは更新しないのですか?
>>715 ヒント「ぱわ」
>>714 なにー_| ̄|○
VPCだかVisual PCだかVirtual PCだか知らないけど、VB6のランタイムは入れられないの?
やっぱExcelVBAに移植するしかないのか・・めんどい。
あと、古いバージョンのツールは消してくだされ。あれを使うとバグるので・・。
ちなみに俺はストッパー毒島風に書き換えてます。
718 :
716 :04/03/13 19:24 ID:???
広島の打線が優勝チームとは思えない程弱い…。ペナントやってみるとわかるね。
699で近鉄の小池が凄いことになってるんですけど
720 :
98b :04/03/18 01:42 ID:???
721 :
NAME OVER :04/03/18 09:03 ID:DsdK+hG4
機種関係なく、一塁手は適性なくてもつこうと思えば守備につけるんだよね?
722 :
98b :04/03/18 12:16 ID:???
>>721 SFCだけ見るとそんなことはないよ。
投手位置以外のどこでも、誰でもつける。
comはやむを得ない時まず一塁手を専門外で代用するが、
やはり動きは鈍い。
2004年ver.パッチキボン
>>685 の上段のツール2.1.0なんですが、
投手設定のセーブをしようとしても「エラー」になってしまい、
書き換えができません。(打撃設定は普通に書き換えできます)
================================================
環境設定は
「データ元・開始アドレス」: パワプロ98ベ
「使用リスト」: 98ベハック版
「ファイルを選択する時、〜」にチェック
「打順設定画面を〜」にチェック
の状態です。
書き換え不可モードはチェックを外してあります。
ROMは'98ベのver.6.86のパッチを当てた状態です。
================================================
>>724 ごめんよ。
ちょっと時間かかるからそれまで0.95使っといてくださいな
726 :
NAME OVER :04/03/19 11:51 ID:Z9vk3chO
清原サードできた?
727 :
716 :04/03/19 16:54 ID:???
>>726 COM采配でしょ?リアルでは1999年か2000年時に守ってたよ。
>>724 に便乗して私もバグ報告
打撃設定時に「成績無し」にチェック入れてセーブしようとするとエラーが出る。
環境設定はROMがデフォである以外は
>>724 と同じ。
>>726 西武時代にオールスター出たときもサードやってた事あったよ。
>>727 打率1023 255本 255点
でセーブすれば「成績なし」になるよ
730 :
NAME OVER :04/03/20 07:22 ID:a9JBsPWk
清原の巨人でのサードってあれでしょ。マルティネスを併用したいから・・ そのマルもレフトやらされたけど。
はぁ・・・データが古すぎて、探すのが大変・・・・・ 訳解らなくなってしまいました。 というわけで85年ver製作断念です。 期待していた方(いないと思うけど)ゴメンなさい。
保守
733 :
NAME OVER :04/03/30 17:19 ID:0wI3DEtt
'04バージョンはつくらんの?
735 :
716 :04/04/01 21:54 ID:???
>>734 サンクス&乙
2001近鉄 VS 2003ダイエー やってみたら18-16で辛勝した。
736 :
98b :04/04/02 01:11 ID:???
仕事が忙しくて細かい流れを忘れてしまった。 うちなんかの特殊な環境に合わせていただかない方がいいですよ。
2003でペナントやると、ダイエー和田が最高にヘボい。
保守
740 :
NAME OVER :04/04/19 03:39 ID:O0aSXF3H
>>726 かなり遅レスなんだが
西武の黄金時代に
日本シリーズでDHなしの時は
デストラーデをファーストでその結果
清原がサード石毛がショートを守っていた
その時は清原はサードを無難に守っていた印象がある
まあPLだしな
>>742 少しやってみたけど
SHINJOとかいいね
エチェバリアとか普通に表示できるもんなんだね
"ンーッ"とか"ペニ"とかに慣れてたからさ
>>745 それ作ってたの俺だ。懐かしいな。今年も「関之留」とかにしててそれはそれで楽しかったんだが。
とまあ、神が来たのでまたツールの作り直しか。投手成績無しとか追加しないと。
でもイパーンユーザーがマニュアル見て名前とかウグイスとか書き換えまくったらもう対応できないな・・。
747 :
98b :04/04/30 18:18 ID:???
>>742 なんか声の秘密に迫ってる。スゲー。
そして僕も97年度版ホシー。
>>745 >"ンーッ"とか"ペニ"とかに慣れてたからさ
それ大分古いよー。
どうも新パッチは入れ辛くてな 自分でも弄ってたからさ
サクセスのオープン戦でたまに80キロのストレートしか投げてこないときがあるんだけど、これ何?
再upキボンヌ
751 :
98b :04/05/05 23:31 ID:???
まいど。誰よりも試合数多いです。
古木も残響が不自然なようですが行けてます。
オールスターはまだですね。
>>748 自分で作業中でしたか。だったらいいです。
初代(’94)の2004年版出ないかな。
うpろだにうpするより 適当に垢取ってうpしたほうがいいんでないの
755 :
魔太郎 :04/05/17 02:10 ID:5ZBuY8Xw
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| <考えるな 感じろ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
756 :
魔太郎 :04/05/17 02:11 ID:5ZBuY8Xw
すまん バイオ戦士スレと間違えた
757 :
98b :04/05/21 03:40 ID:???
バルデス→ガルベス (´・ω・`)コレドウ?
>>742 up1312.zip
>>734 itachi1086.zip
最新のツールとパッチ、うちの倉庫に置いてもいいでしょうか。
ページの体裁だけは整えてあります。
スーファミのパワプロって、3以降は選手データ以外ほとんど変わってないな。
パワプロは苦手だなぁ…ゲームへただし、俺
>>761 ロムイメージの後ろにxxx.binを結合・・・ってのが分からないです
>>762 バイナリエディタでxxx.binの中身を最後尾に貼り付けるか、
ファイル破断+等のファイル結合ツールで結合するかしてみて下さい。
>>742 フォントの修正のことで質問です。
Readmeファイルには、
>10000hからの7400hが漢字なので、(zsnesのsavestateの場合は、10C13hから)
>その部分だけを取り出します。
とありますが、取り出すというのはどうやってやるんでしょうか?
>>764 取り出すというより関係ないところを削除するという意味です。
ファイル分割ツールなら、最初に10000hで分割して、
次に前から二つ目のファイルを、7400hで分割すればできます。
すみません。 どなたか名前コードの対応表をupして頂けませんでしょうか。
チェンジアップって結構つかえるね。 低めに決めるとポンポン内野ゴロになる。 浮くと一気にスタンドだけどね・・・。
768 :
98b :04/06/10 01:48 ID:???
'04開幕版もいろいろ直したいとこ出てきましたね。
769 :
NAME OVER :04/06/10 23:10 ID:PincdT69
770 :
98b :04/06/11 22:26 ID:???
>>769 何をお望みでしょう。
うちもvpcの新しいの入れた方がいいね。
最近むちゃくちゃ調子がいい。
さっきは絶不調赤星がサヨナラホームラン打ってくれた。
フオオオ!ヽ(((`Д´;)))ノ
771 :
NAME OVER :04/06/12 22:47 ID:0oiwzA6l
98ベーシック版ですけど、変化球を混ぜるよりもストレートのみの方が失点を抑えられような気がします。 実際に何試合かやってみたところ、前者平均6失点、後者平均3失点でした。
>>771 確かにストレートで押していけば結構つまらせてくれるね。
で、変化球で決めようと思ったらジャストミートされる、と。
774 :
98b :04/06/13 05:58 ID:???
では基本的に無断で保管することに。 自分もミット隠しているからか(逆も考えられる) ストレート優位に思う。 スタミナ消費量がかなり違うのも大きい。(大き過ぎ?) これはもう人対戦でどうなるかを見るしかないと思う。 自分はcomでしか遊んだことがない・・・ 一年に一回だけの最高速度なら そこに能力設定しない方がいいとは思う。
3で,6回2/3を投げて9失点(15-9で勝ち)だったんだが 「9失点の好投」とか言われてピッチャーがヒーローインタビュー呼ばれてた 全然好投じゃないよ…
詳しい方教えて下さい。 SFC版パワプロで、ものすごく大きいホームラン打った時 「ガツーン!!」 「文句なぁーーし!!」 って実況するのは、パワプロ2/パワプロ3以降 のどっちだったんでしょう? 昔は両方ともソフト持ってたんですが、もう売っ払ってしまって記憶も曖昧で…
>>776 98basicはガツーン言ってるから、どっちかなのなら3以降じゃない?
と言いつつ777げとー。
2は太田元治で「もんくナァァーシ!」 3は阿部憲幸で「もんく ナシッ!」 2の実況のほうが無駄に熱くて好きなのは漏れだけかw
98ベーシック版の元の選手データって見れませんか?
>>775 精神的苦痛に耐えよく頑張った、感動した
っていいたいんじゃね どっかの馬鹿みたく
781 :
NAME OVER :04/06/24 20:49 ID:iFBTJlqx
今のプロ野球並みにボールが飛びすぎ。
ヒットゾーンが狭いよね。 外野に飛ぶとライナーで取られるのが多い。 だから間を抜けて2塁打とかホームランばっかりになる。 外野手の前にワンバウンドしてのヒット、が出ない。 ゴロで抜けるのがその代わりなのかな。
>>783 外野守備を全体的に落とせば、らしくはなるんでないの?
この時代のオリックスなんか取られたらヒット出にくいこと・・・
786 :
98b :04/06/26 00:06 ID:???
60戦の最後で散った。
完全にプレッシャーに負けた_/\○_
もういい!プレイはしばらく控える!ヽ(`Д´)ノ
>>785 守備のチームだから。外野は文句なし。
オールスター明けに修正版アップしますか。
トレード期間も終わったしね。
sage
保守
ペナントで6球団全部COM、かつ試合を見ない、にしてると異常にホムーラン出ないような。 98bや3で、連射で1シーズン放ったらかしにして見たら、ほとんどのチームが 年間HR数100すら超えなかった・・・ COM同士の試合を観戦してると、HRはそこそこ出るけど、かわりに三振数が激減(´・ω・`)
>>793 ヽ( ´∇`)ノアリガトン♪ 早速遊んでます。
初代真ん中で捉えても全部捕球される。 投高打低は基本的に好きだがこれは萎える。
>>793 キター(・∀・) 私も遊ばせてもらってます
しかし、強振時の飛距離(パワー)情報を見て、
これで昨今のラビムラン&ドームラン連発を再現できるかな?と期待して
試しに150とか255とかに書き換えてみたんですが、あまり変わらない気がします
>>792 氏の言うようにオートだと本当にホームラン出ませんね〜
パワーDの奴がチェンジうpをホームランにできない
ホームラン増やそうと思ってパワーAにすると、ありえないほど高打率になるしね。
今までは
>>742 氏のパッチで遊んでたんだが、デフォの査定のままだと
ローズがオールスター前までに打率.390ぐらい打ってしまうw
799 :
NAME OVER :04/07/11 02:04 ID:Xq3vqr8p
ファイル破断+での結合方法がいまいちわからないです。。どなかた教えてください。。。m(_ _)m
普通にpawa.smcとxxx.binをドラッグドロップしてリストにぶちこんで 結合ボタン押せばよろしい。
(SFC版の?)パワプロのCOM対戦って、どんなにパワーがあっても、パワーヒッターの チェクがないとあんまHR数が伸びないんでしょうか? オリジナル98bのFDHロペスが、COM操作で年間7本くらいしか打てないのはさすがに・・・ 試しに793さんのを当てたブツを使って、 もっとHR打ってるのに・・という選手に、乱暴だけど軒並みパワーヒッター入れてみたら、 (COMばかりのペナントで)各選手とも、パワーに見合うくらいの、ある意味まっとうなHR数を 弾き出しますたw ただ、さっき1シーズンやってみたら、なんでか桧山が32本くらい打って ちゃっかり本塁打王ゲトしやがって鬱ヽ(`Д´)ノローズ ペタ ウッズ ナニヤッテンノ
>>797 そもそもパワーDの奴がバックスクリーンへのホームランを狙わないと思うんだけど。
>>796 書き換えてあるのは、センター方向のみです。
ラビムランならレフトやライトの方向のパワーを上げないと。
センター方向のアドレスから、左右に4バイトおきに
引っ張ったとき、流したときのパワー設定があるので試してみては。
ちなみにミート時の設定もすぐ上にあります。
51502h、51536hの46hがセンター方向で、左右に4バイトおきです。
あと、255=FFhとやると-1になります。
>>802 氏
>あと、255=FFhとやると-1になります。
そうだったのか!(;´д`)
明瞭かつ有益な情報ありがとうございます 早速やってみます
これで、阿部慎之介の左翼へこすったような当たりで
「なんであれが入るの!」を98bで再現できるかも(゚∀゚) ワクワク
全方向7Fにすると福岡ドームでもホームランでまくり。
フラフラッと上がった当たりが伸びてスタンドイン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! ちなみに阿部 ミート3 パワーC109 パワーヒッター設定 (24本中20本を東京ドームと神宮でしか打ってないから) これは調整しがいのあるパラメータかも
球場別に飛ぶ飛ばないを設定できればいいのだが 当時はそんなシステム作ってないだろうな
>>806 ナゴドの相手によって飛ぶ・飛ばないを変えられるのを表現してくれると面白い。
巨人や横浜でプレイしているとイラだつこと間違いなし。
コテハンがあったのを思い出しました。でもトリップを忘れた。
>>793 乙です。
パワーの補正はいいですね。デフォのままペナントをすると若干、投高打低と皆さん言われてるので
もうちょっと本塁打率を上げたいですね。
あと、ちょこちょことシナリオも・・と思ってみたり。
そういえばHDDを整理していたら、85年verを作ろうとしていたことを思い出す。
どこまで進んでいたのか確かめてたら バーズ、潮布、岡田 という胡散臭いクリーンナップを見てガックリ。
フォントの書き換えを勉強しなきゃと思いつつ、89年verの製作に取り掛かってみる。。
近況報告ですがスレ汚しスマソ
809 :
NAME OVER :04/07/11 23:55 ID:CaV9641M
>800 >ヘッダ付きってのはどういう意味なのですか?
今まで貧弱な僕でしたが、
>>802 さんの飛距離情報のおかげで
パワプロ98で井端や荒木でもバックスクリーンに叩き込めるようになりました。
おかげで海でもモテモテです。今では飛距離補正なしのパワプロなんて考えられません。ありがとう!
みんなパワー補正値どれくらいにした? とりあえず全方位7Fにしてみたら、東京ドームで今岡が3打席連続の大ホームランw (パワーB135 特殊能力:流し打ち アベレージヒッター) でも非力な選手の当たりは逆に伸びすぎて、外野手へのハーフライナー連発。調整難しいなあ・・・
このスレってこんなに人いたのかYO!
みんな
>>788 氏の'04前半終了版パッチがそろそろUPされると期待してチェックしてるんだろう
懐かしむどころか新しい楽しみかたになってるのはどうもねえ
>>814 確かにレトロゲーム板のスレだけど、懐かしんでばかりでは
結局このスレの
>>1-50 ぐらいまでのレスのマンネリループになるのでは?
まあ、それも自由なんだし、懐かしネタもあったら書き込めばいいんじゃないかと。
有益だしね、このスレすっごく。 懐かしネタだけだったらここまで持ってないと思うしw
今だに完全解明されていないのが'98ベーシック版の特殊能力 「走塁×」「あと一人」などは存在(効果を発揮)するのでしょうか?
「走塁×」はないっしょ・・とか言おうとしたけど、俺はこのスレの中盤ぐらいで意見しまくったので、最近の人の意見キボぬ
819 :
98b :04/07/14 17:08 ID:???
走塁中の方向転換が下手な選手がいるのは明らかだと思いますが。
>>819 もしかすると、「体当たり」が付いてるとそうなるかもしれないな。
元々は「重量級」っていう能力だったし(初代)、検討の余地はあるっしょ
821 :
98b :04/07/15 17:26 ID:???
>>820 過去Verを知らないけど
そのようにだぶっている可能性がある。
「黒人、体当たり、走塁×」くらい??
ここでどう話がついたか忘れた。
>それと、7Fh(127)で最大なの? 試しに全方位 C0hにしてみたけどちゃんと飛距離アップした。 でも 7Fhにした時と変わらんかも。
みんなサクセスでどんな選手作ってんの?
hoshu
>>825 走力Aで外野のサブポジがついている王とか。
そういえば、3のサクセスでの出身と趣味って何か意味ある? 後者は特にないとおもうんですが、前者が気になる・・・
>>825 アニメキャラ(野球物に限らず)がメインです。強すぎず、微妙な能力のキャラ。
とことん一個の能力レベルだけ上げたり。
>>828 高校より大学、それより社会人の方がドラフト順位の高い選手になりやすいそうです。
つまり、初期から高能力。
でも、あんまり関係有りません。高校生でもドラ1の時あるし。
えっと、3から97'春になった時にサクセスがマイナーチェンジしてましたが、
特にどんな変化があったんでしょうか(イベントとか)。教えてください。
>>829 '97春はトレーニングによる故障率なるものが追加されますた
イベントなんかは一緒なんじゃないですかね
一部のイベントの発生率がちょっと変わったってどっかに書いてあったような
SFC版3の攻略サイトを探したんだが見つからない・・・誰か教えて下さい 昔ならまだ見つかったのに
834 :
829 :04/07/22 12:35 ID:???
835 :
833 :04/07/22 14:13 ID:???
>>834 即レスありがd。
ここ見てるとまたやりたくなってくるんだよなあ
>>793 を落としそびれた・・・誰か飛距離変更の詳細を教えて下さい
保守
サブポジって一塁か外野しかつかないんですか? 二遊間守れる選手とか作りたいのにな〜
>>842 うーん。確かに守備が良くてコンバートされるということがないから、万能型の選手って作りにくいよね。
奈良原タイプの選手バンバンつくりたいのに。
俺の経験上コンバートされるのは
キャッチャー→ファーストor外野
ファースト→外野
セカンド→サード
ショート→ファースト
サード→ファースト
外野→ファースト
って感じだったかなぁ。
今までに作った中で最強選手 右投右打 外野手 パワー208(A) 走力15(A) 肩力15(A) 守15(A) パワーヒッター アベレージヒッター 盗塁○ チャンス○ 対左○ 内野安打 ヘッドスライディング 流し打ち 返球○
保守
848 :
98b :04/08/04 21:12 ID:???
速いロダですね。
保守
このスレは神しかいないから盛り上がらないな。
851 :
NAME OVER :04/08/09 22:05 ID:nQ01wvVy
upするからロダ教えろ
カメラちょこまか動かすな
初カキコなんでヨロシク! 誰かサクセスでショートからセカンドへのコンバートのやり方知ってる人いませんか? 二遊間守れる奴作って、ロッテで活躍させたいのですが…。
確か守備がD以下でコンバートだったかな?
860 :
NAME OVER :04/08/18 22:30 ID:Kdc+4juO
861 :
NAME OVER :04/08/21 02:56 ID:EAlmCaqA
は た
最近ようやくパワフルで勝てるようになってきた
どうしても「サヨナラ男」がとれない。 彼女に2度ふられても、3年目秋の佐賀との別れイベントでもとれない。 `97のサクセス。 覚えてる人いたら教えて下さい。
>>863 ゲームスタート時に彼女(寮に入る前「あ、ここね?・・・」とか言うハズ)と別れると取得。普通にゲーム中に分かれたのではつかない
3年目に佐賀さんと別れてもつくはずだけど、もしかしたらつかない場合もあるんじゃないかな(俺の場合は一度遭遇して、ちゃんとついた)
>>864 それと今思い出したが、3年目の佐賀イベントでサヨナラ男ついたときは確かバットをもらった(佐賀が一軍で打ったとかいうやつ)。
広角打法のときと同じようにパワーも上がった。
レスTHX! 佐賀イベントは起きるんだけどなぁ....別の条件もあるのかな。 今夜もがんばってみます。
パワプロ2やったとき何故かFDHの「カズ山本」を「ガス山本」だと思い込んでて爆笑したw
>>867 そっか・・・その頃はカズもいたんだなぁ
2004決定版もぜひ作って欲しいです
やっとサヨナラ男とれますた。 佐賀イベントじゃどうしてもとれなかったので、 最初からやりなおしてスタート直後の奴でとれますた。 これからはペナントやります。
どんな風にアレンジチーム組んでる?
>>872 巨人
(中) 谷
(遊)二 岡
(左)ローズ
(一)カブレラ
(右)高橋由
(三)小久保
(二)井 口
(捕)阿 部
(投)上 原
>>872 ヤクルト
(中) SHINJO
(二) 種田
(右) 稲葉
(三) 村田
(一) 鈴木健
(左) 古木
(遊) 奈良原
(投) 石川
(捕) 実松
なんかヤクルトの選手があまりスタメンに入らなかった
875 :
NAME OVER :04/09/05 01:23 ID:RNXnaUPh
再UPもながい
実はサイトのほうに保管されているのってみんな気付いてないんだな
878 :
98b :04/09/05 07:03 ID:???
リクが出てから更新したんだけどねオホホ。
>>872 横浜
(中)SHINJO
(遊)二 岡
(二)今 岡
(一)ウッズ
(三)小久保
(右)金 城
(左)稲 葉
(捕)阿 部
(投)上 原
880 :
NAME OVER :04/09/13 00:57:23 ID:gyYN5QZx
ipsパッチあてるソフトってどこだっけ?
881 :
NAME OVER :04/09/13 10:57:16 ID:54X8vMMg
1 :ゲ男 :02/12/06 17:21 ID:Oqr16EOT 昔のパワプロ能力強すぎだと思いません? まったくそのとおりだ。知らねえ捕手に「キャッチャー○」が 付いてたりするな。
882 :
NAME OVER :04/09/14 15:54:21 ID:n+pIUmg4
2004日米野球 (二)仁 志 (指) 嶋 (三)小久保 (一)松 中 (捕)城 島 (左)金 本 (右)高橋由 (中)新 庄 (遊)二 岡 (投)上 原
age
885 :
98b :04/09/20 20:11:34 ID:???
最近勝率(どうせ対com)が上がったのはやはり、 ミート術改良よりも強振時の飛距離抑制が効いている気がする。 抑え過ぎ?
今日の日ハム・ダイエー戦はシナリオモードに追加すると面白そうですね。 来期、もしパリーグが5球団になったらどうなるんかなぁ・・・。
そろそろ2004年決定版お願いします・・・
松中三冠王おめ!!!!
まだだ、まだ終わらんよ
2004決定版パッチに追加されたら嬉しい選手 中日 高橋聡(or 久本) −バルデス ヤクルト 佐藤真 −米野 巨人 中村 −コーリー 阪神 久保田 −マイヤーズ(or 杉山) 広島 尾形、林、小山田 −西山、フェリシアーノ、玉山 横浜 セドリック、川村 −斎藤、ウォーカー 西武 帆足 −潮崎
26人しか登録できないから、人選にすごく悩むんだ。 だからこういうのは助かる
892 :
98b :04/09/29 21:37:38 ID:???
阪神:+秀太???/−キンケード 球速控えめにしてください。マジで('A`) それとストレート派はスタミナ数値下げ希望。 あと代走の方が遅いケースを見かけました。
>ヤクルト 佐藤真 −米野 確かに、選手がケガしないパワプロ98で第3捕手はいらんかも。 現実のペナントでもほとんどのチームが捕手2人制でやってたし。
弱肩なのは認めるので、赤星の肩をもう少し上げてやってくれないでしょうか(;´д`) 今のパワプロではこれでも使えるのかもしれませんが、98ベで肩Eは辛すぎ… センター前シングルヒットで、一塁走者に余裕で三塁に行かれてしまいます。
895 :
NAME OVER :04/10/03 14:41:36 ID:jtzzpqAo
申し訳ありませんが、 パワプロ3の選手データ載ってるサイトってありませんか? 探してもないんです。
897 :
895 :04/10/03 17:40:07 ID:jtzzpqAo
うわっ一日で神降臨。
せーのっ
YATTA!!
本当にありがとうございました。
fot
>>896
誰かパワプロ3で外野守備の強烈な奴作った人いませんか? もしいたらオイラの作った一塁手と交換してやってください。↓ H0キ キなひ つMか 6ス8 K3オ せスこ
>>898 40を もなた えまな
む3ヒ スKつ えヒう
↑これ最強
でもプレートカラーが緑じゃないかも
間違ってたらスマソ
どうもありがとうございます! あとオイラの一本足一塁手も使ってやってください!!
ヒット打った時ダッシュするのはどうやるんだっけ?
>>900 どうでした?
一本足選手とても(・∀・)イイ!!よ
サクセスってうまく行かない・・・・
ヒット打った時ダッシュするのはどうやるんだっけ?
パワプロ3 97年春のサクセスで、 逆境を身につけるのに趣味の限定ってあったっけ?趣味盆栽だと3年目のプレゼントでも 逆境が付かなかった・・・・。
質問なんだけどSFC版ってサブポジだと守備力下がったりする? あとサクセス選手はエラー率の能力上げられないよね? 中古の裸ソフト買ったからわからん 教えて エロい人
≫900 いやー、使わせてもらいましたけど反則すぎるほど強いですな! ありとあらゆるオプションついてるやん!!って感じでビビった。 あそこまで完璧だと逆に使うとき怖いかも…。
909 :
98b :04/10/11 20:38:23 ID:???
このスレ来年から存続不明なんだよね
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
独自に日本シリーズの予想やりますか。
観戦モード、先発投手発表後にcom×com、
レベルは「パワフル」か「強い」か、迷う。
>>907 サブポジション○×は無い。
オリックス→統合球団 近鉄→新球団 にすりゃいいんじゃない?
だれかパワプロ3のエンディング見た人います? 130試合でCOMぱわふるで
書き換えツールのエクセルロードが出来ないのはなぜ?
3文字の名前対応表みたいなものは無いの? 西武の小野寺を入れたいんだけど、似た名前すらないorz
私も名前の対応表がいまだに分からないので 小山田とか尾形とかを追加できない_| ̄|○|||
ヒット打ったらどうやってダッシュすんの?
917 :
NAME OVER :04/10/15 17:06:44 ID:F/UnOVpQ
このスレって人いないんだね。これから日本シリーズを経てオフだから盛り上がって行きたいところ。
誰も2004作らないなら贔屓チームの今年のデータを持ち寄って作ってもいいと思ったが、あつまらなそうだorz
>>914 小野寺 0A 33 F0 DB
>>915 小山田 0A 35 48 C3
尾形 03 1F FC 69
918 :
98b :04/10/15 23:10:39 ID:???
なにしろセリーグは終わってないしいいんじゃないの。
>>917 神キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 有難うございます。
さっそくフェリシアーノ・西山と入れ替えました。
尾形をパワーDにして対左投手○も付けてしまった…そんな私は阪神ファソorz
>>917 同じく小野寺神キター(;´Д`)ハァハァ
>>918 確かに。査定スレの今年の結論が出てからでも最新版丸写しでもいいしな。
最新版丸写しはマジでイクナイと思うぞよ
変化球1種類とか肩FとかオールEとか普通に付けられると使えなくなる
3文字の真ん中の文字に関しては
>>439 に書いたんだけどやっぱり分かりづらいかな
書き換えツールに文字変換機能が付くとベストなんだけど、神降臨を待つしか無い罠。
923 :
NAME OVER :04/10/18 20:27:46 ID:QM/5A1K3
>>921 >変化球1種類とか肩FとかオールEとか普通に付けられると使えなくなる
そこは自分で微調整すればいいんじゃないかな。俺の場合は肩を+1上乗せして遊んでるが。
昨日分かったんだけど、このゲームって速球を打ちにくくするため?の補正があるね。 145km/hまではスピードガンの表示と画面上のボールの速さは比例しているけど、 それを超えると画面上の見た目の速さがどんどん速くなってくる。 調べてみたところ、たとえば、五十嵐亮の154km/hと表示される速球は、 もし比例していたとしたら162km/hに相当する。 タイミングが重要な野球ゲームでこの仕様はどうなんだろう。
それって単にノビ○の効果とかそんなんだろ
926 :
98b :04/10/21 23:10:27 ID:???
ノビ、キレについては不明の頃からどうなったか知らない(or忘れた^^;)。 存在が証明されたの?
ノビ○は無いと思う。 145km/hで表示と見た目の差が+2km/h 149km/hでさらに+2km/h 速球中心かつ何か(まだわかってない)で+4km/h コナミはノビを表現したかったのだと思うけど 現実には162km/hの球に154km/hのラベルを貼っただけ。 単純な比例のほうが自然だと思う。
いいじゃん、それくらい。気になるなら自分で調整できるし。 それより、CPUが低めの変化球見極めまくる方がよっぽど問題だよ。 ストライクからボールになるフォークボール振りやしねぇ! あれでどうやって奪三振しろと?
929 :
98b :04/10/22 02:10:59 ID:???
繰り返すけど速球は嫌いだからね。最も打てない球種。 ましてやそんなSクラス用調整は認めない!ヽ(`Д´)ノ みんな速球打つのうまい?
>>928 逆の発想だよ。ボールからストライクになるスライダーorシュートで結構三振取れる。
ストライク→ボール球で三振とるなら外角低めのスライダーがいい感じ。
変化量によってコースを調整するとよろし。
昨日の続き 自分もミット移動なしで遊んでみようと思ってやったら あまりにも速球が打ちにくくてストレスが溜まるから 改造しようと思って調べたんだ。 そうしたら打ちにくくする補正があってつい書き込んでしまった。 でも、球速表示より速くすることができるならその逆もできるはず。 ヘッダ込みで、14026hから E9 00 00 となってるけどこれは0を引くという意味。 0を引く意味はないと思うから、調節用? 14027hを0Ahとすれば、見た目の球速が10km/h落とせると思う。 まあ速球以外の球も遅くなってしまうわけだけど。 あんまり大きな数を入れると問題がおきると思うので注意。 あと、13ff7hから14024hまでEAhに書き換えれば、速球の補正をつぶせる。
932 :
98b :04/10/24 14:12:32 ID:???
なぜそんなところまで分かるのですか・・・
そろそろ2004決定版作りたいんで誰か査定してくらはい。
オバンドーってどうやったら入れられるんだろう・・・。
935 :
NAME OVER :04/10/27 00:28:47 ID:RiHk0248
パワプロの発想はすばらしいけど一番肝心な 「ミット見ながらボールを打つ」」、しなくても目に入ってくるってのは おかしすぎる。 動作もファミスタのような爽快感がないのが痛い。 これは「がんばれペナントレース」あたりにもいえたような気がする。
936 :
98b :04/10/28 20:54:32 ID:???
爽快感は根本的にファミスタに及ばないだろ。 そもそもパワプロはシューティングゲームだ。
爽快感?
バントでホムーラン打つ事だろ。
ところで、
>>936 にあったレスアンカー見てみた。だいぶ前のカキコだが。
>>62 >肩力Fいない。
実際に作ってみた。(肩力4)
一塁手なのだが、二塁や本塁に送球するだけで
ワンバウンドなんですがorz
神パッチでSFCパワプロで2006シーズン再現!! PS2、GCより早く楽天で遊べる!! と夢想してみる。
2005じゃないのか?
>>941 和田しくアリガトン! 頂戴しますた ヽ( ´∇`)ノ
>941 nice! 39!
>>941 うぉー!!!
ユニフォームが!!!!
神です。ありがとうございます。
>>941 セドリックキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
これであと10年は戦える
肩Aとか守備Aが増えましたね
あ、よく見るとセ6球団のレギュラー右翼手は全員強肩設定(BかA)だ。 ……約1名を除いて・゚・(ノД`)・゚・。
キャッチャーの強化がありがたいな 今までだと一部を除いて走り放題だったから
スタミナ低!まあ、確かにこれでも十分足りるんだが・・・。 あと異常にパームボーラーが多いんだけど、間違いでは? 西口とかパーム投げないぞ。
>>941 ありがとうございます〜。
さて早速贔屓チームを弱体化させるか・・
>>949 チェンジアップが無いからかわりについてる
脳内変換してください
俺は8で復活するまでは初代しかやったことないんだが、 今で言うスローボールの名前は最初は「チェンジアップ」だったわけだが、 いつから「スローボール」になったの?
4から
954 :
98b :04/11/05 20:48:58 ID:???
ありがとう。 当然ミット無し版で。 即実感。7月版より打球が飛ぶわ飛ぶ!びっくりした。 ノーマル時も飛距離抑制してましたか? (もしくは投球が遅いからミートし易い or両方) 抑制の完全解除はきついと思いました。
>>951 ぶっちゃけ、チェンジアップの代わりならフォークで十分だろ。
それに西口は縦スラだし。
西口は縦スラもチェンジupも投げますよ
957 :
98b :04/11/06 19:26:33 ID:???
7月版 ロッテの守備が変ですね。 ショートに小坂が入らないまま無茶苦茶なポジションになることがある。
7月のロッテのショートは西岡だったはず。 打順変ですか?
959 :
98b :04/11/06 23:16:52 ID:???
スターティングは西岡標準で不具合はないです。 遊撃に就けるのが、西岡、今江、小坂の3人。 小坂ベンチ入りしてなかったのかな??確認します。 今日は代打出まくったわけでもないのに 二遊三 の3人がイレギュラーに。 (二塁イスンヨブ) 前回は位置交替で収まるはずなのに、三塁りだかが穴のまま。
観戦モードの時、守備の控えがいないのに代打出るのはどうしようもないんでしょうか? 試合終盤に、特に二遊間が毎回ザルになって(汗)
>>961 おおー、ついに帽子も直ったのですね。すごい
963 :
98b :04/11/07 23:47:51 ID:???
> 97春の攻略本を見ていたらガルベスにチェンジアップがついていた。 > バイナリエディタでのぞいてみると、フォークそのままだった。 97春は「N64版4の選手データが入ったパワプロ3」だからね 攻略本もデータ表記に関しては流用なんじゃない? 4で巨人に「サントス」って選手がいたが 4の一週間後に発売された97春ではちゃんと「ルイス」になってたはず でも97春の攻略本では「サントス」って書かれてるんだよね ちなみに俺が持ってるのは双葉社のだけど
965 :
964 :04/11/08 01:33:08 ID:???
何が言いたいんだ俺orz SFC版ではN64以降のような「下方向に落ちるチェンジアップ」がないから 結局フォークで代用したんだろうけど、攻略本ではそのままチェンジアップで載せちゃったんだろうなと
>>963 ああ、ほとんどパワプロ関連ページな。
パームボールってのはごく一部の投手しか使えない貴重な変化球だから
乱用したらつまらんって事だよ。全然適切じゃなと思うぞ。
ナックルをチェンジアップの代用にしてるのと変わらない。
パームは変化はチェンジアップの方が、腕の振りはナックルの方が近いかも。 握りは全然別物だが。
ストレッチでアキレス腱断裂
969 :
98b :04/11/08 21:20:16 ID:???
【希少性】も投球の特徴だし、特長と言ってよいだろう。
打者にとって経験の少ない球は打ちにくいだろうから。
しかし代用の選択にあたっては、
【球の挙動】により重きを置くべきだろう。
「挙動」をよく知らないのでこれ以降の話は断定しかねる。
>>966 >ナックルをチェンジアップの代用にしてるのと変わらない。
これは妥当か? それとも言い過ぎか?
パワプロが野球ゲームじゃなくて、投げた球をバットに当てて打つゲームとみなすなら
挙動が近い方がいいかもね。ていうか、挙動ならスーファミパワプロの落ちないチェンジアップが
一番近いと思うぞ。そもそもチェンジアップってのは落ちるのが目的じゃなくてタイミングをずらすのが目的だから。
ま、それだとだれでも投げられる事になるって希少性0だけどなw
>>969 変化球持ち球投手の多さ
カーブ>スライダー>フォーク>シュート>チェンジアップ>スクリュー>シンカー>スプリットフィンガー>パーム>ナックル
こんなもんだよ。
>>970 今流行の井川とかが使うチェンジアップ(サークルチェンジ?)って、
ほんの少しシュートしながら沈むとか聞いた。
だから、乱暴にホームベース付近のボールの挙動だけみれば、パワプロ98の球種では、
「チェンジアップ(タダのスローボールw)」よりは、(1とか2とか、あんまり
変化のつかない)シンカー・スクリューの方が近い・・んじゃないかなあ・・・
全然自信ないけど orz
七色の変化球を操りつつSFC版パワプロをこよなく愛するエロい人教えて
俺が最初にチェンジアップをパームにした時は、ゆっくり落ちる変化球って事で似たようなものかなー、と簡単に考えてたな。 パームの人はあんまりいないし、本当にパーム投げる人のことは気にしてなかった。 ツールもあることだし、今の論調に逆らう気はないけど
974 :
971 :04/11/09 20:27:39 ID:???
>>973 おおアリガトン。やっぱシンカー系の動きにチョト近いのね・・・
>>941 神様
バイナリを書き換えて、ペナントを140試合制にする事って出来ないでしょうか?
あげ
977 :
98b :04/11/13 03:01:11 ID:???
そういう所を触るのならついでにセリーグの延長戦規定も お願いします。 飛ばされ過ぎ。自分にとって勝ちにくくなった・・・
懐かしいなこのげ0む