1 :
NAME OVER:
なぜかなかったのでたててみますた。
>>28 マハラジャがあらわれた!!
2 :
NAME OVER:02/11/22 22:02 ID:0a9jpF2/
余裕で2げと
好きな所に逝ける
このゲームは一度始めるとなかなか止まらないなぁ。
4 :
NAME OVER:02/11/23 00:20 ID:+MxdImPX
5 :
NAME OVER:02/11/23 00:28 ID:wJMZobb7
6 :
NAME OVER:02/11/23 01:02 ID:+MxdImPX
7 :
NAME OVER:02/11/23 02:11 ID:uXkvalKD
税務署作ってやるぜぇ
一割おいてけぇぇ!!
8 :
NAME OVER:02/11/23 02:32 ID:+MxdImPX
COMに必ずシェリーを入れる人の数→
国民の休日!
立っては落ち、立っては落ちの繰り返し、それがいたストスレ。
言われてみれば、何で今まで無かったんだろう?
このゲームすごく好きです。
12 :
10じゃないが:02/11/23 12:39 ID:+MxdImPX
13 :
NAME OVER:02/11/23 12:58 ID:NX7gjPo1
いまだに週1はSFC版やってる。
ゴージャスキングは、得に楠とは思えない程雑なリメイク。
おそらくドラクエ7が長引きそうなので、帳尻合わせで売上作るために、
あわてて出したからではないかと思うが、にしても酷すぎる。
好きなんだがあえて欠点を挙げるとしたら
対戦で時間がかかりすぎる事
こりゃどーしょうもない
一週目のサイコロ運のウエイトが高すぎる事
「一番店の多い人が、一番高い店を一番店が少ない人に譲る」みたいなカードが
あっていいと思う。「鐵道王」は資産入れ替えとかあったもんな・・・
カジノが無意味(ウザイ)
神経衰弱以外はくじ引きと同じなので、複数種目を用意して時間を使う
意味があまりない。序盤以外は、金額的にもどうでもいいし・・・
なんでカジノタウンはやる気しない。もうちょっと面白い演出で、
どこでもカードorそれなりの現金が入るように作り直すべきでは?
3はやってないので悪しからず。
最大の欠点はサイコロの振り目が全部決まってることだろ
プレイヤーのアクションで全てが決まる確立関係無しの稚拙なアルゴリズム
>>13 店所持数が10件3人9件1人とかで拮抗してるときに
そんなカード出たら萎えるだろうが。
店が少ないなら株で稼げばいいだけの話。
カジノは3では多少変更されているが板違いなので省く。
>>14 逆に言ってしまえばそれで勝てないなら実力がないってこと。
アレフガルド
ガッポガッポぼったくりましょう
18 :
NAME OVER:02/11/23 20:37 ID:M3jFKVPB
インサイダー取引を薦めるゲームですな(w
今深夜料金で30%増しぜよ
20 :
NAME OVER:02/11/24 06:34 ID:IgOvNPVl
あいうえ
21 :
NAME OVER:02/11/24 17:23 ID:owVx6Og0
最大お店価格14000G
最大いただき額27600G
最大いただき回数118回
最大ふりこみ回数96回
ちっ、スカかよ・・・
振り込み回数0回で勝ったことありますが何か?
>>24さんってすごーい!あやかも見習わなくっちゃ
26 :
マハラジャ:02/11/25 15:45 ID:kf7qFcKO
27 :
いがりそ:02/11/26 21:51 ID:???
臨時収入。
マハラジャ召還
29 :
NAME OVER:02/11/27 05:16 ID:nPyq88Tk
06の直後に16引くと最悪
30 :
NAME OVER:02/11/27 10:31 ID:0mOs3li5
合併関連age
>>29 摩天楼やソフィーの洞窟でやると
おもしろいバグを観察できます。
ひろゆき(イタストの方の)の株の儲けをマイナスにした事がありますが何か?
34 :
NAME OVER:02/11/27 19:46 ID:gtH0gLWN
age
35 :
NAME OVER:02/11/27 20:27 ID:3DTReR1r
だれかイタスト絵みゅでやらない?
初心者の友達3人とプレイしたところ、
俺を含めて4人全員株儲けがマイナス(しかも4桁)になったことがあります。
ラウンジあわあわ
スリットはなてん?
はちょっとやばいような
38 :
NAME OVER:02/11/28 03:41 ID:MmvHraFR
>>36 どーやったらそんなんなるんだ?
マジでやってか?
>>38 全員同じ株に便乗したらコンビニを改築とか
41 :
NAME OVER:02/11/28 19:26 ID:sInUBWXg
loaleodfaleofjalfowlelodfjaelaoelafjeufaljfaloelawudlaflowaw
42 :
NAME OVER:02/11/28 19:34 ID:+mCIlVSI
「日本列島」でプレイ。
友人開幕6で北海道→5件買い占め→グルグル回る
漏れ九州から北海道招待→サラリー貰う前にあぼーん
ヘタレですかそーですか。
43 :
NAME OVER:02/11/28 23:37 ID:Dt6wh3DW
コンビニを改築ってできるの?
コンビニに改築はメジャーだけど
他にも、株を買って999G増資した後に、
所持金不足になったら株を全部売って、
銀行か証券取引所に行って株を買って…(以下ループ)
これを繰り返せば株儲けがマイナスになったような気がする。
臨時支出!
「2ちゃんねる公式ガイドブック」発売!
…超既出か。
そんなのあるんだ
48 :
NAME OVER:02/12/01 02:47 ID:yXOgzA0A
いたスト2だがサイコロの目が決まってるかどうか
エミュで確かめてみたんだがホントに決まってた。
知らんかった
49 :
NAME OVER:02/12/01 05:32 ID:r12xDTXj
最近やってないなあ
ひさしぶりにやるか。
>>46 2ちゃん版いたストか。
対戦キャラやMAPが代わるぐらいだろうがちょっとやってみたいと思った。
ひろゆきは当確として後はモナギコあたりか>キャラ
51 :
ひろゆき増資キャンセル:02/12/01 07:55 ID:E+1amwhL
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
「株を貯めていると見抜ける人でないと
(増資をするのは)難しい」
52 :
NAME OVER:02/12/01 08:23 ID:CSXaW/ZY
しょうたがにくい
銀行に逝って来ます。
いたスト1のマハラタ諸島で、
3人がかりでまりなに挑んで
ぼこぼこに叩き潰されました。
55 :
NAME OVER:02/12/01 18:32 ID:ZWitA2XI
何だかんだでこのシリーズも、一作目が一番面白い。
俺は未だにFC版やってるよ。勿論やりにくい部分もあるけれど。
>>54 5倍買いを一切しないまりなに…でも初期の頃はそういうこともあるわね。
株の使い方を覚えたらガラリ一変てな感じで。
おのころでは店1つも持たずに勝った事もあるし(w
イタストに改善して欲しい点
○とりあえず高速モードをつけろ
○極まれに逆転可能な要素をつけて緊張感を高めろ
○5倍買いを10倍にしろ
○カジノをあつくさせろ。
○キャラクター個性をもっとつけろ
○株の意味をもっとあげろ
○戦略要素をもっとあげろ(サイコロに頼りすぎ)
>>56 なぜかうちのまりなは、かなり高い確率で
早いうちに1エリアに3店舗も店をそろえてしまうのです。
>>54の時は、1週目でまんぷく島を独占されてしまいました。
順番が4番目だったまりなのサイコロの目は4→2→1→4でした。
1を出した時点でまんぷく島は3店舗がまりなの手中に。
4ターン目はチャンスカード38番(空き店を原価で買える)を引き、あとは…
あと、まりなは5倍買いはしないけど、お店の交換は持ちかけてきます。
アメリカ大陸を一人プレイしていた時は、まりなとひろしがお店を交換し、
シカゴ・サンフランシスコの2エリアが独占状態になってしまい、
二人ともMAX増資の嵐。そしてさゆりが3回連続ではまってしまって破産。
それまで1位だった私が僅差でまりなに逆転されてしまいました…
まあそんなこんなで、いたスト1はコンピューターキャラが強すぎだと思います。
一番弱いはずのまりなでさえ上記の有様だから、他の6人は言わずもがな。
そもそも、コンピューターキャラ同士のお店の交換が100%確実に
成立してしまう、これがいたスト1の最大の難関でしょうね。
お店の交換は7人ともそれなりに持ちかけてきますし。
おかげでいたスト1は何度プレイしても飽きません。
いたスト2以降は、コンピューターキャラ同士でも交換を断るように
なったおかげで、弱い奴はとことん弱くなってしまった気がします。
60 :
NAME OVER:02/12/02 09:49 ID:kldUw3Eg
>>59 CPキャラは2以降の方が(高ランクキャラは)賢くなり、いろんな事をしてくる。
でも店交換が100%の成立じゃなくなった分組しやすい面も確かにあるね。
それとキャラクターの個性、味の有無という部分についてはFC版の方が上だな。
あと店交換といえば、2とかは店交換が冗長すぎてテンポ悪い。
CPキャラ同士の時とかそれで結局断ったりして、あれじゃ時間の無駄。
エニッ糞もディプスファンタジアなんかより
いたストオンラインやったほうが儲かると思うんだけどなぁ
62 :
NAME OVER:02/12/03 10:07 ID:Y/oA9nlY
音楽は2がベスト。つか筒美京平氏起用は反則(w
1の上野氏の曲たちも好きだけどね。
63 :
NAME OVER:02/12/03 16:32 ID:fUeX3BAS
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあがえがが
株価30%アップ♪
65 :
NAME OVER:02/12/04 00:32 ID:fDswTM7e
日本列島でプレイする時は真っ先に北海道を買い占めに向かってしまう
2の方ね
66 :
NAME OVER:02/12/04 02:09 ID:AdBNkYcm
一番人気のマップってどこなんだろう。やはりアメリカ大陸かな。
イタストオンラインまじで人気でそう
68 :
NAME OVER:02/12/04 08:10 ID:8VxLlGYM
好きなマップ
いたスト2
摩天楼・太陽系
ゴージャスキング
サパタの地上絵
ルートが選択できるマップで、なおかつ相手をハメやすいところがイイ!
好きマップ
レイクマウンテン
摩天楼
太陽系
ソフィーの洞窟
日本列島
嫌いなマップ
クローバーランド
スラリン
フリーウェイj
アレフガルドは?
72 :
NAME OVER:02/12/05 10:47 ID:0XUpTj+z
>>70 地獄の8ループ炸裂!atりゅうおうのしま
73 :
NAME OVER:02/12/06 04:25 ID:joTA+I39
スラリン俺も苦手。目玉に入ると出られる気がせん。
開幕直後で誰も買ってない時に限って速攻追い出される罠
75 :
NAME OVER:02/12/06 10:23 ID:aOEPQDSL
一周目にハワイに飛ばされて、そのまま帰って来れなかったCPがいた(w
スラリンは俺もダメ。あと大きすぎるマップもだれるかなぁ。
好きなのは左半球かアメリカ大陸デス。
ラッキー!
すべてのエリアの株を
5枚ずつもらえます!
79 :
NAME OVER:02/12/07 00:21 ID:FcjF3afR
プレーヤー人口的には、やはり1が一番少ないのかな?
個人的には一番お薦めなんだけど。レトロ板でもあるしね(w
1+2が楽しい。それ以降は知りません。
やはり対人でドロ沼の戦い。
ホラを吹きつつ取引。
81 :
NAME OVER:02/12/07 17:10 ID:iITJTxyb
aaaaaaaaaaaaaa
82 :
NAME OVER:02/12/07 22:53 ID:dqf26TBl
ゴジャースキングからキャラに魅力なくなってやる気出なくなった
セリフのバグも犯罪的だったし
83 :
NAME OVER:02/12/08 01:06 ID:PyjhwMs8
>>82 折れは2でそれを感じたクチで2以降はやってないんだけど、
キャラはシリーズが進むごとに悪くなってるの?
84 :
NAME OVER:02/12/08 01:47 ID:giGo4qtj
2ってそんなに悪かった?俺はいいと思うけど。
ゴージャスキングは最悪やな。コンピュータが、損してるのに喜んだりして萎える。
85 :
NAME OVER:02/12/08 14:16 ID:1kJAMHew
ここみたらやりたくなって、久しぶりに1とFCを引っぱり出した。
アメリカ大陸にて破産寸前に追い込まれるも、俺より先にまりなが破産した(w
さゆりが効率よく店と株でもうけていたのだが、
シカゴエリアを独占していたたかゆきが最後の最後で逆転勝利。
つかCP相手に破産寸前に追い込まれるなんて・・(w
でも上でも触れられていたけど、CP同士の取り引き100%成立はやっぱり脅威だね。
86 :
NAME OVER:02/12/10 13:24 ID:nOOerskh
大川清介キャラハァハァ
87!!
ある状態においては最も恐ろしいチャンスカードだ…
88 :
NAME OVER:02/12/11 20:02 ID:ImVg/Tep
a
89 :
NAME OVER:02/12/11 21:41 ID:ibkjsPdg
インテリひろゆきタン・・・
いたスト2のひろゆき>>>>>>>>>>>>>>>>いたスト1のたかゆき
>>90 それって実力?それともキャラ的に?
俺は実力はひろゆき>たかゆき
キャラとしてはたかゆき>ひろゆき
と思う。
ひろゆきは中途半端にいい正確なたかゆきという感じで、
やっててあまりむかつかないし負かしてもざま見ろという気持ちにならない。
×正確 〇性格
>>90 やっぱキャラ的に、だな。
同様に、
<実力>
いたスト1のまりな>>>>>>>>>>>>>>>>いたスト2のあやか
<キャラ>
いたスト2のあやか>>>>>>>>>>>>>>>>いたスト1のまりな
んゴォォォォォォォォーーーージャス!ゴォォォージャス!!!
95 :
NAME OVER:02/12/13 00:01 ID:MDckR8Tn
CPキャラの好き嫌いとかみんなあるかな。
俺は1だとけいこ、2だとかずみが好き(キャラも似通ってるな…)。
嫌いなのは1だとさゆり、2だとシェリー。
それ以降はやってない(w
>>95 俺の場合…
1での好き…ともみ、ひろし
2での好き…こうへい、たけまる、かおるこ、ゆうこ
1での嫌い…けいこ、たかゆき
2での嫌い…なつひこ、へいすけ、かずみ、きょうこ
97 :
NAME OVER:02/12/14 21:29 ID:geNMh5Aj
わかっていても、よけきれないときってあるのよねぇ・・
これを言わす為に漏れはいたストをヤル。
シェリーが一番むかつく
99 :
NAME OVER:02/12/14 22:22 ID:RfWnAvs2
ひろしの中途半端な増資額がむかつく
100ゲットーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
いたスト2で、コンピューターキャラ15人+会員名簿5人、合計20人全員の
最大お店価格を14000Gにしました。
破産した人間に何故か配当が入り、総資産プラスになって「社会復帰」する
バグがありました。(SFC2)
そいつ自身はプレイはできませんが、競売では泣き顔で×が取れています。
そいつ以外のプレイヤーがみな破産すると、自分一人でやり続けて、
目標金額に達しないと終わりません。
いたスト2で、スラリンを空き地モードでプレイしたときのこと。
かずみがサイコロの7を出して、途中の関所・宿屋を通過して
総資産がマイナスになった後、ラッキーパネルに止まり、
彼女は一番高い株10枚をもらいました。
その後、所持金不足になった後、株を売る場面に入りましたが、
そこで動作が止まってしまいました…
104 :
NAME OVER:02/12/18 13:58 ID:IanxTF6I
がいしゅつだろうが、2で空き地モード・破産三人設定でやったとき
ゆうこが宿屋を通過、その時点で資産マイナスだったが、ラッキーマスにとまって一番最初に破産。
しかし配当が入ってきて最終的に二位になった。
105 :
NAME OVER:02/12/19 12:45 ID:Di0qyisr
2でマハラジャが税務署に止まるとどうなるの?
>>105 1Gももらえない。
「いくら払ったらいいのかわからんから払えんのじゃ」
「はて 税金とは何じゃ?」
敵が臨時サラリーとかもらうと無性に悔しくなる。
周回ボーナスが入らないから損だったりする。
現在の最小いただき・ふりこみ額
ひろゆき→なつひこ 1G
(破産寸前のひろゆきが税務署に止まった)
1のCOM対COM取引100%ってのは断るさまを表示するのが単に時間の無駄だからでは?
3のクソさ加減を友人から聞いた(俺は友人宅でマニュアル読んだだけ)。
ENIX、というか堀井がゴーキンあたりから勘違いしてるよな。
GBAでFC版ライクな新作でねえかな。
>>110 いたスト3,面白いよ。いたスト2と比べて違和感ないし。
ただ、敵のランクは当てにならないねぇ。
いたスト1は以降の作品と比べて、COMキャラの
お店交換判定が甘い気がする(簡単に受けてくれる、という意味)。
加えて、COMキャラが持ちかけてくるお店交換の性質上、
(必ず1軒or2軒同士、交換により同一エリア内のお店の数が同じになる、
交換前後で2人の総資産が変わらないようにあげるorもらう金額を調整)
実質上、COM対COMのお店交換が100%になっているのでは。
俺はそのからくりに気づいてからは、自分から持ちかける際も、必ず
上記の条件を守ったうえで持ちかけることにしている。おかげで
もうほぼ毎回、COMキャラは交換を受け入れてくれている。
いたスト2をやったあとにいたスト1をやると、
いかにCOMキャラが簡単にお店交換を受け入れてくれるかがわかる。
113 :
NAME OVER:02/12/21 15:44 ID:7VEH9F1R
2の太陽系
そしてドリームランド
土地がどうこう等最早関係なく、ただヘリポートを押さえる為だけに動く。
もすかすてコレは厨な行為かい?
序盤にチャンスカードで
ボーナスや臨時収入を引くまでリセットは基本ですか?
115 :
NAME OVER:02/12/22 01:23 ID:gApTKhx0
ファミ通誌上で、中村光一が1について「(CPとやると)テンポが悪い」という旨の発言をしていたが、
2以降は更に悪い気がする。特にCP同士の取り引きは何とかならんか。
関所大量ホールド→銀行の直前でいきなりサラリー
銀行逝っても周回(関所価格)が増えないので実質マイナス
マズー
117 :
NAME OVER:02/12/22 03:10 ID:xoShl468
PS版が出る前「マップ作成モードをつけたい」
って堀井雄二が言ってたから、期待してたのに‥
すごろくタウンとかいう訳ワカランものが入ってて、激しく萎えた。
本編も敵の思考がヴァカすぎるし、喋る内容やタイミングもメチャクチャ。
PSに移行してからは、ただの手抜きソフト。
GKのクソぶりはさんざ既出だが、何度でも許す。
一通り終えて2に戻ってからは、一度も立ち上げてない。
2の「明らかな」欠点は、敵がワープカードを引いたときと、意味のない銀行
(サラリー)回避くらいかな。つくづく凄いソフトだ。
・・・・あ、なつひこの自爆テロ5倍買いもあった
2が一番面白い。
あの頃は友達と遊びまくってた。
3はつまらない。
現在友達いないから。
121 :
NAME OVER:02/12/22 17:04 ID:vIFR7vQq
2はCPUがヘリポートに自身の止まった時に空いている店がないと
最も高い価格の敵の店に飛び込みますね・・・。
諦めて自殺とか誰かが言ってたけど1位の時にもやるからバグでしょうね。
ってみんなそう思ってるか(w
しかも高い店に飛び込んだ時のセリフがワープでチャンスカードのところまで
飛んだ時のセリフと同じだったので泣けた。
>>121 空き地が最優先じゃなかったっけ?
19000G良く貰った記憶あり。
お前ら、序盤でCPUが早くもエリア独占状態が発生したら
リセットしちまいますか?俺は最後まで食らいついてダメだったらリセット。
ていうか、破産してからリセットだから実質最後までやってんだけどね(w
2しかあんまりしてないけど
CPUの取引が簡単過ぎ
例え空き地が取られてもそこが店じゃない限り簡単に買えるし
自分に有利な交換がしやすいし
お金の無い時の序盤さえくぐり抜ければ後は楽
>>123 私だったら
その場合は破産寸前までやるかな?(多分)
126 :
NAME OVER:02/12/23 11:13 ID:3asocOuK
>>74 北海道、九州、ドリの内周、ソフィーのB3、竜王・・・
自分は買えないでCPUばかり・・・
クローバーランドは実力出るし比較的短時間で終わるし
かなりバランスがいいマップだね。
手の込んだマップは全員遊ぶ気満々じゃないとねー
PS版ってさ、COMキャラ同士の取引きって見たこと無いな。
こっちにはよく持ちかけてくるけど。
最初は久しぶりのイタストだーって燃えてプレイしてたんだけど
ある日突然このことに気づいた。かなり萎えたってか、やる気激減した。
やられたら痛いCOMキャラ同士の取引きも、全然無いとサミシイですな。
>>128 確かユーザーからクレームが来て無くなったらしい
>>129 俺PS版やってないけどそれ初耳。
どんなクレームだったんだろか。テンポが狂うっていうんなら1みたいにすればいいわけだし、
あれなかったらCP激弱になるんじゃないのか。
>>129 要するに頭の弱い奴が「インチキだ」とか言ったわけだ。
132 :
NAME OVER:02/12/24 00:16 ID:S/7sTkhY
空き地モードはプレイヤーに有利ですね。
COMは改築しないから。
133 :
NAME OVER:02/12/24 02:20 ID:ytGpIb4h
空き地モードは序盤に税務署建てて敵の持ちがね削り取って、
終盤にコンビニ乱立させれば楽勝。
ゴージャスキングの呪いの館なら、サラリー2周いかないうちに終わってしまうこともざらにある。
134 :
128:02/12/24 07:37 ID:???
>>129 そんな裏事情があったのか・・・気持ちはわからなくもないが・・・
でもなぁ、PS版やってるとさ、
なんかCOMキャラがこっちに遠慮してるように思えてきてさ。萎えるよなぁ。
ともかくレス、どうもありがとうです。
>>130 激弱・・・ってわけでもないですぞ。
何とかって名前の婆さん、ここぞってところでは滅多にサイコロの出目を外さない。
COMキャラ総合的に見て「実力差」よりも「運」の個人差が激しいような気がする。
技術面ではせいぜい「増資のテクニック」ぐらいしか個人差が無い。
無駄にCOMキャラ増やすよりも「1」みたいな少数個性派の方がワシは好きだな。
でも「セイジ」は相変わらず良い味、出してます。
関係無いけど、なんか唐突にモノポリーがやりたくなってきたな。
135 :
はて。:02/12/25 20:45 ID:???
>>134 「うめ」ですかい?和紙はあのバ○ァの「財布パカパカ」が嫌いでの。一番に
破産したとき決まって「バンザイ十唱」してしまうんだわ。
あと和紙がやってるゴーキンネタは「1対21総あたり」。隠れ伽羅を含めて
敵伽羅20人プラスてきとーにべつの自伽羅一人と対戦。目標金額を全ゲーム
999,999Gに設定してるんで大変だけどやめられないんだわ。因みに3
ではできないのよね(トーナメントクリアしないと出てこない面があるため)。
136 :
NAME OVER:02/12/26 21:33 ID:Bn6rQUxg
干す
うわーん、1G差で負けたよー。
わーい、1G差で勝ったよー。
カジノタウンで、1周目でいきなり、
どこでもカード4枚、ビンゴエリアの株を40枚手に入れました。
4人全員が1回ずつラッキーパネルに止まったのです。
140 :
NAME OVER:02/12/30 20:27 ID:NWs7QXSf
敵の強さは3がいい感じなんだけどね、あのキャラに拒否反応を起こしてしまう
そして2やゴージャスキングをやってしまう俺
141 :
NAME OVER:02/12/30 20:47 ID:bNTlRvfI
年末はいたストやって、どつきあい(w
いたスト3で空き地25%でフリープレイやると、どのステージでも燃える!!
個人的にはだけど。設定いじるだけでもこうも難易度が変わるものかとオモタ。
やはり2以降のプレーヤーが多いね…。
俺はとりあえず年越したら新春いたストっつう事で、1をプレーしときます。
>>143 正直、ファミコンからいたストやってる人はそうそういないと思われ。
145 :
143:03/01/01 01:35 ID:???
おめ。
>>144 そうか・・・まあ今時ファミコンを稼動させてる人などそうはいないわな。
因みに俺は「忍者らホイ!」のEDでの次回作予告で初めてタイトルのみを知って、
一体どんなゲームなのやらと思ったクチです。
しかしまさか堀井氏がボードゲームをこさえるとは…。
>>145 スマソ。俺なんかFC版いたストすらやったことないッス。
いたストは2からです。個人的にはPS2のいたスト3マンセーなんだけど
間違っているかなぁ、ハァハァ(;´Д`)。普通におもろいんだけど。
いたスト1のキャラとマップをいたスト2にも引き継いでほしかった。
アメリカ大陸や宇宙星雲はすごく好きだったし、
けいこのハチャメチャぶりやたかゆきの陰湿さも、今となってはいい思い出。
148 :
497:03/01/04 17:40 ID:???
イタスト2でドラクエMAPが忘れられん
ビリだったけど目に飛ばされて逆転勝利
>>148 同意。ドラクエマップ楽しかったなぁ。竜王の城周辺を
押さえられるかどうかで優劣が変動するのが良かった(・∀・)
お前らが好きな空き地物件は何ですか?
俺は税務署とペリポかな、ハァハァ(;´Д`)。普通でゴメンよ。
3はCPUが改築をやってくるのでビビる。
152 :
NAME OVER:03/01/05 20:12 ID:pMxeA/W1
>>150 地味に関所が好き。
宿屋の価値が今一わかんない。
153 :
NAME OVER:03/01/05 21:08 ID:GdbTMSID
ひさびさに2で遊んでるよ。
オモロイね、このゲーム。
そんなに3ダメかなぁ。ちょっとショックだ。
まぁ、2の方がさくさく遊べるのは間違いないけど。
一度ローディング中に反応無くなって泣きそうになった事アルヨ。<3
>>155 友人曰く
・思考ルーチンが更に退化、Aでもかなり馬鹿
・新チャンスカードが強力過ぎ
・MAPのギミックにも限度がある、銀行に延々と入れないようなのはやめろ
俺はやってないからしらんが。
157 :
155:03/01/06 01:01 ID:???
確かに、敵のルーチンはちょっとバカ。
Aクラスでもサラリー貰う為に高い物件飛び込むときあるし。
チャンスカードはまぁまぁだと思うけどね。運も左右するし。
MAPは二度とやらないMAPの方が多いね。変に複雑だと萎える。
158 :
NAME OVER:03/01/06 16:25 ID:/X+BUczU
何気に、1のたかゆきと、2のなつひこの趣味が「パソコンつうしん」というのに時代を感じる。
やっぱ、300bpsのモデムとか使っていたんだろうか…。
>152
宿屋は空き地ルールでやらんと意味なし物件かも。
クローバーランドの銀行横とかに建てると極悪なんだけれど。
160 :
宿屋マニア:03/01/06 22:57 ID:JTxUHs+8
宿屋は2のバグを利用して、ほぼ全部を空き地にし、1.2周目で5個以上持つと
凶悪な強さを発揮する。マップ限定だが、自分はこの戦法でABキャラ相手に
9割以上優勝してる。
3周目くらいまで貧乏に耐えて敵の攻撃をしのぐと、後は危険を回避していれば、
安定して搾取できて金ざくざくになる(仲間内の通り名 高級官僚)
宿屋向け立地(自分がリスク回避しやすい・サイコロの目が大きい)
1.クローバーランド 銀行の脇は地獄の3倍宿屋と化す
(1週目でも5倍買いする価値あり)
サイコロがMAX8なので、高い店をスキップして周回を重ねやすい
2.スラリン 1周目でマーク追わず、ひたすら口の周りを回って宿屋を立てる
(宿屋獲得兼通過料つり上げ) 相手の税務署乱立がなければ楽勝
一度もサラリーもらわなくても勝てる
3.北半球 サイコロ8+高い店を回避しやすい構成
4.摩天楼 ソフィーの洞窟(同じく自由度比較的高い)
宿屋の鉄則
2周目までに買えなければ見送る
買える内は全て宿屋を買う(数を揃える 空き地全開モード(バグ?)以外は
獲得が安定しないので勝ちも安定しない)
一本道マップでは以外と弱い(ていうか相対的に税務署が強い)
広いマップでも弱い(1ターンの通過期待値が少ない また広いマップは株主体になる)
休日は痛いので、サラリーを延ばしても避ける
対人だと、育ったところを5倍買いされるので意味無い
CPUの宿屋は、100超えてきたら取り引き6倍買い
(スグに回収できる 増資に使われないように相乗り等要工夫)
161 :
NAME OVER:03/01/07 00:03 ID:VDxzVTHv
2550Gの宿屋*4件最高!でも通った後全て0G宿屋。
>>161 2000G行く前にゲーム終っちゃうよ・・・
163 :
NAME OVER:03/01/07 00:30 ID:1Eyfh641
分岐点と安い物件の多い左半球が好きだったな。
自由度が高く、ダイナミック(勢力が動的)な展開が多く、
よく盛り上がった。
振込みリスクが高くなるのが終盤のみ、というのが気になったが。
本当に良ゲーだよな。
エニックスに一番力入れて作って欲しいのはこのゲームだ。
カプコンのカタンと喧嘩するようなつもりでリリースしてほしい。
164 :
161:03/01/07 18:45 ID:???
>>162 普通にやってて1000G行ったことは無いけれども、遊びでやってたらなった。
その時空き物件を買っただけでラストエンペラーになる建物も作成した。
なんで金色のビルのことラストエンペラーっていうんだろうな。
166 :
155:03/01/07 21:28 ID:???
>>165 しかし、あの金色に輝くビルは威圧感がある。
サイコロ振る
↓
ラストエンペラー一歩手前のチャンスマスに止まる。
↓
やや安心。『1』はそうそう出ないと思うし。
↓
チャンスカード引く
↓
『もう一マス進む』
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
チャンスマスのすぐ後にラストエンペラー建てる奴は素人、とかいってみたりして
168 :
おおしま はるひこ:03/01/08 13:57 ID:MYPf11ws
やはりラストエンペラーは、分岐から最も遠いところにたてるのがセオリーだ罠。
もち株を99株以上持ってのMAX増資ね。
つーかラストエンペラーできる前に勝負つくし。
SNESでプレイヤー登録できぬ。。。
>>165 出てはいけない1が出るのは仕様です。
人にやらせて見るだけプレイが一番楽しい気がする。
172 :
NAME OVER:03/01/09 09:48 ID:8Zp6pDCf
>>171 さいころの目はずいぶん前から決められているのでそんなことはない。
分岐を変えても出る目は一緒。
エミュだとこういうのがわかって重宝します・・・。
>166
恐怖のチャンスカード51(1マス進む)・52(2マス進む)。
アメリカ大陸でピンポイントで店に飛ばしてくるチャンスカードもウザい。
1つ戻るだと買い物料は取られないのよね。
株価暴落
テンテンテンテンテケテケテンテン
177 :
山崎渉:03/01/10 03:39 ID:???
(^^)
178 :
山崎渉:03/01/10 16:00 ID:???
(^^)
179 :
155:03/01/11 17:31 ID:???
ゴージャスキング買いますた。
しかし、PS2いたスト3の店舗...もとい、テンポに慣れ過ぎて
展開がものすごくタルイ。取引き強制切断も無いし、毎ターン取引き交渉ウザイナリ。
まぁ、スラリン島できるだけ良し、としよう。
GKのクソぶりが分かるのはまだまだこれからですな。
ちなみに取り引き一切拒否機能はあるよ。
181 :
155:03/01/11 19:51 ID:???
>>180 あ、あるんだ。全然しらんかった。
GK買ったのはちょっと失敗だったかなぁ。
チャンスカードの時、めくりたいカードが遠くにあると十字キー連打しなくちゃ
ならんのもなんとかならなかったのか、ハァハァ(;´Д`)
GKは結構間抜けな取り引き仕掛けてくるので、取り引き切っておくとちょっと損かも。
ただ、間抜けな取り引きにつけ込んで勝っても面白くないからなあ・・・・
それ以前に、GKってCPUバカだから勝っても充実感ないんだよね
183 :
NAME OVER:03/01/12 00:02 ID:UUb0HUxm
age
sage
年初めは貝殻島でどうよ?
186 :
NAME OVER:03/01/16 00:26 ID:OR7IitQ3
左半球で4人全員総資産10Gを突破しました…
10円?
188 :
NAME OVER:03/01/16 15:28 ID:5qE7Zfx2
そろそろ、いたストにも店を担保にした借り入れと信用取引を導入すべきだと思うんだが。
少々システムが複雑になるが、よく分からない人やリスクを取りたくない人は、今まで
どおり自己資本のみによるプレイスタイルを続ければ良いんだから問題ない。
案外自己資本のみの方が強いかも。現実世界でも借り入れによる取引であぼんしちゃう人
多いしね。
189 :
NAME OVER:03/01/16 15:58 ID:y2OwujPi
>>188 そういうことは新作スレで言えよ!
と思ったが、少し話しにのってみる。
インサイダー取引が認められている世界じゃ借金した方が圧倒的に有利だと思うぞ。
信用売りしといて、減資(MAX増資した空き地を店以外に立て替えるetc)したりとか、もうやりたいほうだい。
190 :
155:03/01/16 17:22 ID:???
おいらは『20倍買いモード』とか追加して欲しいなぁ。
せっかく独占したエリアをCPUが気まぐれで5倍買いするのはどうも.....
それがいたストっていやぁそれまでだけど。
逆に、チャンスカードで『独占禁止』とかレアで(・∀・)イイ!から組み込んで欲しい。
後、料金所もグレードアップするシステムとかあっても良いかも。
単純に10→20→40→80とか。
191 :
NAME OVER:03/01/16 22:51 ID:sX9BAeEh
いたスト1.2は名作だったなぁ
PS1のがあまりにもひどすぎて、続編は見切りつけたけど。
いたスト2の続編はむしろカルドセプト。いたストにものたりなくなったらやってみなー
FC版を買った時に、周りの知人に教え込んでいたスト仲間を増やしました。
まりなのエロさはどうにかなりませんか?
194 :
NAME OVER:03/01/16 23:58 ID:OR7IitQ3
きゃー!!大間違い…
>>186は10Gじゃなくて10万Gです…
>>187さん、つっこみサンクス♪
っていうか、全員10ってそれはそれでできたら偉業だよな
196 :
187:03/01/17 01:08 ID:???
>>194 そかそか。
でもどっちにしても凄いね。
今日ひさびさに引っ張り出してやってみたけどやっぱ面白い。
竜王の城マンセー
198 :
NAME OVER:03/01/17 01:50 ID:TZhzfiBn
昔ファミ通のやりこみ大賞で、
すべてのエリアを独占し、かつ限度額いっぱいまで増資してたやつがいたな。
もっとも左半球ではなくて右半球でだったが(w
やり始めた当時を思い出すと懐かしい・・・。
5倍買い・99株買い・MAX増資はイカレた奴のやる事だと思ってたなぁ・・・。
いやぁ、まだ2周もしてないのに1000G超のお買い物すると凹むねぇ。
>>201 CPUが運強すぎで(チャンスカードのワープとかいきなりサラリーとかで)
早くも独立した陸地に高額物件3つ買って、そのウチの一つに早くも増資。
漏れはと言うとワープマス踏んでその高額物件エリアに飛ばされる。
そっから出るには同じワープマスふまにゃならんので踏むまでグルグル回るしかない。
で、回っているうちにHit。もうだめぽ......
>>202 どの面?
そういえば2でヘリポートを溺愛していた漏れは、
トーナメントでヨソに建てられたのを即5倍買いしていたなぁ。若かった・・・・・・
>>202 これがホントのもうダメぽってくらい悲惨だな・・・
1を語れるヤシはいないのか。
箱説なしで買ったので、1の3強が誰かよく分からない。
たかゆきは多分そうなんだろうけど……
>>206 やってたけど流石に今やるなら2だしなぁ・・・。あんま覚えてない。
>>206 こちとら誰も注目してなかった1の頃からプレイして、周りに布教していった古株よ!
曲は1が一番良かったなぁ。半球とか宇宙とか。
>>206 今は持ってないけど昔はよくやってた。
全部のお店の名前を暗記して、ソラで言っていた記憶があるなぁ。
今はほとんど忘れてしまっているけど…
それにしても、今思うと、
いたストシリーズは1で8割方、2で10割完成しているといっても過言ではないかも。
あとは余計な付録をつけたり、無駄にマップや対戦相手を増やしているだけ、に見える。
>>207 (私の独断と偏見ですけど…)
弱↑まりな …サラリーと増資と取引くらいしか知らない。
│しょうた…5倍買いを覚えたまりな。
│ともみ …株とインサイダーを覚えたしょうた。
│ひろし …サラリー狙いに対して慎重になったともみ。
│さゆり …株の扱い方に熟練したひろし。
│たかゆき…他人の邪魔をすることを覚えたさゆり。
強↓けいこ …独占エリア作りが得意になったたかゆき。
こんな感じかな?さゆり・たかゆき・けいこが3強かも。
それでも、まりながけいことたかゆき相手に圧勝したこともあったけど(w
稀にしんじとかに負ける事がある。
株もなんにもねーのにバカバカ増資した所にハマって。
漏れは最初のマップならどんな雑魚にも負ける自信はある
貝殻島なら破産すらできる
214 :
NAME OVER:03/01/21 14:20 ID:O/mSfm69
あへ
215 :
しんじ:03/01/21 15:41 ID:???
逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ
いたスト2の1〜15面で条件固定して総合順位を競う気ない?
1.COMのランクA・B・D
2.逆建替えなし(コンビニ→露天)
3.インチキ取引無し(取引で相手の財産を搾り取る)
4.6倍買い無し。
とか。
6倍買いってどういうテクニックですか?
>>216 っていうか、ランクA同士でも
例えば「なつひこ」と「かおるこ」じゃ全然性能違うと思われ
220 :
NAME OVER:03/01/23 03:02 ID:wu0SS80/
あやか「あやかはもう一度目標金額にチャレンジよ♪」
こんなセリフあったんだw
弱いCPUほど少ない株でもどんどん増資する傾向があるが、
一方通行ステージでやられるとかなり驚異だな。
222 :
216:03/01/23 18:42 ID:???
1.ABDの誰かで固定
2.相手の株価を大暴落させられる
3.相手の流動資産を0に出来る
4.3と併用すれば店0金1Gからでも優勝できる。
223 :
NAME OVER:03/01/23 19:28 ID:hxGJM6KJ
いたすと2遊びつくしたよ〜‥なんかびっくりする技ないかしら…
225 :
222:03/01/23 20:32 ID:???
226 :
NAME OVER:03/01/23 21:21 ID:ll66S7hd
>>223 最大いただき・ふりこみ回数の更新に挑戦したら?私はいただき回数139回。
総資産100マンを越えるとあやかのパンチラが見れます
>>206 折れは1を発売日に買って以来未だにやっている。
元々オホーツクに消ゆのファンで、製作陣が似通ってる1への思い入れがとても強い。
こんな奴もいるから安心しろ。
6倍買いってCOMと交渉すると100%成功するとかそういうの?
>>230 大体6〜7倍出せば100%買えるはず。
232 :
222:03/01/24 07:22 ID:???
>>230 その店がCOMにとってとても重要な店だったら10倍以上かかることもある。
234 :
NAME OVER:03/01/24 19:35 ID:tIeqJpRd
あげてまえ。
235 :
NAME OVER:03/01/24 20:45 ID:lWFP7TgU
>>232 たけまるの独占を潰すために交渉したことがある。12倍出して断られた。
236 :
222:03/01/24 23:36 ID:???
>>235 公式記録に響くので、デパート級が建つか建たないかの時に6倍買いします。
237 :
NAME OVER:03/01/25 13:18 ID:tJlPomtg
↑
自分 あやかVSなつひこ ひろゆき
これ面白いよ。
239 :
NAME OVER:03/01/25 18:02 ID:EcJ8cL8e
>238どうおもしろいの??????????
このスレでいたスト3の話はアウト?
242 :
239:03/01/25 19:58 ID:KDyccscN
てへ('∀,)バカでーす だってわかんないんだもん。教えて?
>>242 タッグマッチでやると駆け引きがあっておもろいよ、って事じゃない?
俺もバカだから良くわからんけど。
でもいたストスレってここしか無さげだな
タッグマッチなんてできるの?
246 :
NAME OVER:03/01/25 22:02 ID:ua+UUFyk
>>240 プレーヤー人口、つか話題に出る回数的には2が圧倒的多数みたいだね。
俺のプレー比率は1が80%、2が20%でそれ以降は0%なので語れないし、
2の深い話もできないからここで書くことは特にないな(w
247 :
NAME OVER:03/01/25 22:39 ID:PuorTOzt
>>246 俺も1が90%越え。結局1に帰るというか、俺の魂のいたストだね。
>>239 俺もわかんない。
243もわかんないみたいだからすでにこのスレで3人もわからないわけだな。
249 :
NAME OVER:03/01/26 06:45 ID:FE8aaVxF
むーー難解!(´е`)
250 :
243:03/01/26 08:50 ID:???
『自分+あやかタン』+『なつひこ+ひろゆき』でやると面白いよって意味?
タッグマッチって言うか、あやかタンを利用してやるって意味?さっぱり分からん。
仮にそうだとしても、無駄に頭使う部分が多くなって疲れる悪寒。
252 :
238:03/01/26 13:43 ID:???
注意
実力のない人(頭悪い人)には不向きです。
>>238 つーか、誰も分かんないからもういいよ。
254 :
222:03/01/26 18:56 ID:???
>>238 総資産の合計で勝てば良いってことかね?
>>1ファソの皆さんへ
1で何か同時に競える方法ってありますか?教えていただきたい。
宇宙星雲がわけわからんくて好き。
自分の説得力不足を他人のせいにする
>>238のいるスレはここですか?
256 :
238:03/01/27 01:33 ID:???
>>254 そうだけど、あやかが二位じゃないとダメってことで。
>>255 説明不足は認めるよ、だってそれくらい言えばわかると思ったから。つーかタッグマッチ
で合ってるし。
>>256 て言うか、その話題はもういいよ。
みんな良い意味で興味持ってないみたいだし。
258 :
NAME OVER:03/01/27 13:47 ID:uMKK5RfJ
1の方では裏技あったんだよね?2でもあるといいのにな。
259 :
山崎渉:03/01/27 17:59 ID:???
(*^^*)
261 :
NAME OVER:03/01/27 21:05 ID:PW5IeDOq
>260 質問いいですか?空き地はトーナメントクリア、スライムはスライムの面で先頭がスライムになる、パネルは順番が決まってるっていうのでしたっけ?うろ覚えなので確認できるとうれしいのですが‥
>>261 空き地とパネルはその通りです。
スライムは…スラリンとアレフガルドで、プレイヤーキャラのみがスライムになります。
263 :
NAME OVER:03/01/28 13:42 ID:iQBwEo08
>262 ありがとうございました。スキーリしますた。
25歳。
スタート時には1500Gしかなかったけど、株買い漁りと増資のオンパレードで
8週目でせいじから9,999Gいただいた。一度やってみなよ。
基本ルールだけど、4つのマークを集めれば初サラリー(約600Gくらい)貰える。
もらうだけもらってお店買わずに株に手を出す事もできるし、チャンスカードを
思い切ってめくってみれば50パーセントでいいカードが引ける。
金なきゃ強引に自分の店に止まって放銃を防げばいいだけ。チキンだと思われるけど。
エリア独占とか5倍買いとか色々あるのでマジでお勧め。
↑最大いただき額が9999Gだと思っているに、1G。
>>265 いや、0288Gでも良かったんだけど微妙かな、とオモテ。
アレフガレドでラストエンペラー13個建てますた
269 :
266:03/01/30 22:30 ID:???
スマソ、俺にはこのテンプレを改造する力が無かったようだ。逝ってきます。
270 :
NAME OVER:03/01/31 04:32 ID:SN5Y5ub5
>269 丼枚!
271 :
NAME OVER:03/02/01 03:16 ID:Gx3IrYe8
なんか書き込み欄が変だわよ('-')?
ぁあ…料金所通過っ、料金所通過しますぅっ!!
100G、120Gッ、130G........250Gーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!チャンスカード見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ああっ!13番のカード!!わッ、わたッ、私のッッ!!!お店価格ダウンみてぇぇぇえ!!!
ヘリポートォーーーーーーッッッ…空きお店着地ッ!!
マハラジャ!!まだ、まだ早いィィッッ!!!
5倍買い!エリア独占!お店増資ィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!なつひこ、さりげなくこんなに株価下げてるゥゥッ!
やっとぉぉぉぉぉぉっっっっ!!!!サラリィィィィィィィイッッ!!!
あっ、到着マスに税務署ッ、いやぁあああああああああ!!!
おもしろくない・・・
1のコマ、横から見たらΩの服に見える……
特に1P。
275 :
NAME OVER:03/02/02 21:47 ID:RtkVsGt9
製作スタッフと顔見知りなんだけど、
1の「右半球」が何故2で「左半球」になったのか聞いてみたら、
「なんとなく」という返答が返ってきた(w
今年初いたスト。貝殻島で3週目にショッピングセンターにはまり死す。3位。
メンバーはひろゆき・せいじ・しんじ。
2回目いたスト。空き地モードレイクマウンテン。あやかが10,000Gの店にはまって死す。
1のキャラデザが一番好きだな。
あの人の絵ってなんかエロイよな。
>>277 うんうん。私服バージョンのともみに萌えた♪
>>277 コボルのおばちゃまが
ダンプリスト松本が
エ ロ い と い う の か !!
まぁけいこを脱がせたのは快挙というか暴挙というか。
バグヤロー!
>>277 俺はオホーツクに消ゆとスタッフが似てた理由で当時購入したが、
もしもあの人の画じゃなかったら買わなかったかもなあ。
さくらたまきちの絵がそんなにいいのか・・・
クローバーバンド2位⊃д`)・:
チャンスカードにヤラレタ・・・・・・
お前等そこまで語れるなら 2ch鯖のエミュ対戦のチャンネル来てください
対戦しる
>>287 炉夢が合わなくてカイワレで対戦できませんでした
あやかの11400Gのアトリエルーブルにはまってしまった
>>287 どこ?それ。身内が相手だとたまに馴れ合いになることもあるから、
赤の他人相手っていうのはいいだろうなぁ。
>>290 2ch@IRCってのオトナの時間のしたにあるっしょ
292 :
NAME OVER:03/02/09 03:09 ID:RPUFTY1X
キャラクター全員に血液型がついてたなあ。
性格も揃えてあるのか、だいたいこんな感じで
O…弱い。戦略が単純
A…堅実。かなり強い。
B…不安定。ランク設定は高めだが、実際はそれほどでも。
AB…強い。戦略や言動がムカつく
血液型と性格に因果関係がないことは海外では常識です。
血液型どうこう言うのは日本人くらいのものです。
>>292 さゆりはO型だけど、ともみやひろしよりは強いよ。
295 :
287:03/02/09 14:31 ID:???
お前等まじで来てチョウラィ!щ(゚▽゚щ)
297 :
287:03/02/09 14:43 ID:???
>>296 メニューに2ch@IRCってあるだろ
そこに#emulator_netversusってあるから 来てチョウラィ!щ(゚▽゚щ)
>297
>メニューに2ch@IRCってあるだろ
まずこれが分からないと思われ
299 :
287:03/02/09 14:50 ID:???
>>298 なんかブラウザ使ってる?
普通に2ch入ったら左側にメニューあるでしょ?
その下のほうに2ch@IRCってある
300げと
ネット対戦失敗⊃д`)・:
Macのエミュでも参加できるんなら参加したいなぁ。
エミュ関係は数年前はMacの方が強かったみたいだけど、
今はWinが主流になってますからねぇ。コントローラ対応も甘いし、はぁ。
>>294 そうか?10年来やってるが、さゆりに勝たれたのはただの一度きり。
何かいつも気がついたら勝手に脱落してる。
ともみやひろしの方が俺的には強敵。特にともみ。
ネット対戦できるなら対戦してみたいな。
正直周りの人とやる場合ルールを理解させるまで長いから・・・。
いかにもつまらなそーな友人を見るのがつらくて一人プレーばかりになってる俺。
て言うか、いたストオンラインとか出れば最強かな、と。
俺も激しくNET対戦したい。
この週末にでもやりたいが…それまでにえ@ゅの動かし方
とか調べとくか。
307 :
287:03/02/11 11:02 ID:???
じゃぁ みんなこいよ!!
308 :
287:03/02/11 11:24 ID:???
>>306 SS9なら最後の文の通り回線ないと死にますね
ZSNESがいいかと
>>308 やりたいが、ポートが開かない・・・・・・
310 :
287:03/02/11 22:01 ID:???
311 :
309:03/02/12 01:46 ID:???
ルータの説明書通りにやっているのですが開かない。
>>311 NATアドレス変換とIPフィルタの両方を弄れ。
俺はTE4121Cだけど、多分似たような設定があるはず。
ケーブル回線だとできなかったりする?
314 :
309:03/02/13 00:05 ID:???
さんくす!時間が有ったらやってみる。早くネット対戦したい・・・・・・
315 :
NAME OVER:03/02/14 01:39 ID:pvDiBBjO
age
316 :
309:03/02/15 04:43 ID:???
ネット対戦しますた。4時間くらいかかったがアツかった。
5万までは大盛り上がり。でも10万まではかなり泥沼だった。
左半球じゃ10万までもたなかったらしい。
でも対人間は本当に強い。COMはひろゆきとかずみ。
ネット対戦するなら2万〜5万が妥当だと思われる。
COMのAランクがやる「10株切り売り」と
COMをハメる「インチキ取引」はしない方が良いという結論になった。
317 :
309:03/02/15 04:46 ID:???
6倍買いと逆改築はあっても問題ないということで決着。
しかし、特にAランクがやる「10株切り売り」は悪質な嫌がらせなので、
相手にも印象が悪いので避けた方が吉。
漏れも5度くらいやっちまいました。スマソ。もうやりません。
318 :
309:03/02/15 04:48 ID:???
いたスト好きなら一度はやって損しない。
↓
2ch@IRC
#emulator_netversus
なお、今回はZSNESでのPLAY。
319 :
NAME OVER:03/02/15 05:32 ID:d/IMJQE1
このゲームはバーチャnes用ロムもってるけど、まだやってない。。。
おもしろいのかな?
でも、どこにやったかなぁ、、、
320 :
165:03/02/15 06:15 ID:EnYH2paB
>>317 10株売りくらいやらんと面白くないと思う俺には向いてかもなー。
人がぼろ儲けするところを指をくわえて見てるのはつまらんし、俺がぼろ儲けしているところを止めようとされないのは歯ごたえが無い……
>>322 そんなもんやって当たり前くらいに考えてるしなぁ。
相乗りして、適当なところで30株くらい残して売って、相手がしぶとく持ちつづけたら切り売り開始でもいいし。
相手がトップ目ならなおさら。
切り崩し5倍買いもやるべきならやる、しかし切り売りと違い、まとまった金を相手に与えるわけだからその辺は考える。
ま、安く崩せるなら絶対やるんだけど。
324 :
287:03/02/16 17:02 ID:???
>>321 別にゲームするまえに御互いで確認とってokならやってもイイと思うよ
10株売りやら5倍買いはこのゲームの定め。
それが嫌なヤツはいたストやるな、とか厨房くさい事を言ってみるテスト。
チョコボランドでもやってろってこったw
327 :
317:03/02/16 22:22 ID:???
>>324 禿同。別に漏れはやられても気にしなーい。
>>325 5倍買い禁止だったらゲームになんねぇYOつд`)・:。
でも詐欺まがいの取引は禁止した方がいい。最下位から一瞬にしてトップに立てる。
もし、将来いたストオンラインみたいなのが出来るんだったら、
サーバごとにモードを決めてあると良いかもね。
このサーバは取引できないとか、このサーバは7倍買いになってるとか、
このサーバは空き地しかないとか(←多分コレやったらみんな死ぬだろうが)
いたスト2での新しいバグハケーン♪
総資産が65536Gになると、なんと
画面右下の総資産の欄が「−」(すなわち0G)になる!
いやはや、2進法の呪いかよ!?
330 :
NAME OVER:03/02/19 00:02 ID:ZHlIZ53M
詐欺まがいの取引ってどういうのよ?
知りたいなあ。
331 :
317:03/02/19 00:13 ID:???
>>330 ゲームがつまらなくなること請け合い。それでもヨロシ?
332 :
NAME OVER:03/02/19 00:37 ID:ZHlIZ53M
m
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい!中村方俊!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
1 現在2週目のサラリーをもらい株を買うことにしました。
自分が2店舗もってるエリアを99枚購入しようとしましたが、ライバルが3店舗そろえているエリアを50枚買うこともできます。
あなたの行動をお答え下さい。
2 4週目で平均資産が8000Gだとします
チャンスカード、3倍で払い戻しをひきました。
しかし半独占の 1200 800 500 のお店と
ライバルの半独占を押さえている350のお店、4つしか持っていません
あなたならどうするかお答え下さい。
3 状況は上とおんなじです。
引いたカードは2倍で強制競売です。
もってるお店も同じですが、もし350のお店を手放すと独占される確率がかなり高いうえに、マーク近くで現在はかなり不利になります
でも競売での儲けも期待できそうです。で、どうしましょう?
(つづく)
(つづき)
4 目標金額100000目指して現在70000です。
あなたは50Gの株を150枚もっていますが、そのエリアもあと2回しか増資できません。
そのときお店に止まると5000Gで5倍買いしますか?と聞かれました。
もしそこを買うと自分は3店舗そろうし、そのお店には増資余りが3000あることになります。
しかしそうなると今の株はほとんど売らなければならなく、またライバルにお金を回す事に鳴ります。
さてどうしますか?
5 さて平均資産12000です。
あなたは3店舗の半独占を持っており、297株持っています。
そして不幸にもライバルが4店舗目をそろえてしまいました。
そこであなたが引いたカード、むりやり3倍買い!
自分のエリアを封じているのは600の商店です。
また、ライバルの買いたてのお店は300の仮説店舗です。
自分のエリアだとしたら200株、ライバルのお店なら100株売らなければならなく、また現段階の増資余りは平均2000以上あります。
しかしライバル店は一本道のマークのとなりにあります。
さて あなたならどうしますか?
( お時間があったら おこたえください♪ 理由あればつけていただいて結構です)
↑このテの問題に答えるのは嫌いじゃないけど
いかんせん情報が少なすぎると思うんですが・・・
>>334−335
1 ライバル店の株を買う。こっちがもってると相手も増資しにくいから。
2 この場合は売らない。売るとしたら350だけど運悪く独占されたらまず悪循環確定。
3 強制だったら一番安い500。取られても取り返しやすいから。1200を競売して買われなければベストだけどもし買われたら取り返すのが難しいので
4 確かに情報少ないw。とりあえず買ってみます。相乗りの危険性もあるけどどのみち動かなければ勝ち目はないので。
5 この問題が一番おもしろい。買うのは迷わず敵のところ!前半〜中盤でマーク付近独占は勝利を決定づけられます。よって阻止!
麻雀の「何を切る」と同じで、相手と場の状況無しに考えてもあまり
意味無いような・・・
高い店二件買い占めるだけで安い店三件分ぐらい増資できることもあるしな。
臨機応変だよ。
>>340 後、出目の運もあるよなぁ。
さりげなく立ててある税務署に突っ込んで散財する事もあるし。
>334-335
1 自エリア99株買って増資後5株残し売却してライバル株に相乗り。
2 4週目で4軒しか持ってない時点で負け確定。売るなら1200。
3 同上。
4 状況設定がありえない。資産70000てかなり煮詰まってるよ。浮動資産が5000で種切れなら買い物料で勝てるし。
5 目標金額20000ならば無視。3回増資+サラリーで勝ち。
1.相手の方を50枚買う。 もし自分の所を99枚買ってお金が余るのであれば、なおさら現金を全て金に変えた方が一手としての無駄も少ない。
2.は物件的には非常に不利なので、「自分が引いただけ良し」として使わない。もし持っている3件のエリアに株があり、
すぐに多額増資できそうなら、現金確保のため350Gを打ってみる。そこを取られることがあってもまだ半独占だし。
3.他の2人が競売に積極的なら、もちろん350Gを選び勝負にかける。 そうでなければ動かない。 やはり売る店の選択肢が少なすぎる…
4.敵の順位がビリでサラリーが近いなら心も動くが… しかし、ある程度均衡している試合であれば基本的に「5000G払って3件目」では能率が良くない。2500Gぐらいの店に狙いを変えるべき。
5.600Gの商店がライバルの店なら、600の商店。高い方の店を3倍で買ったほうがいいし、これならお金もライバルに入らない。
もしライバルの商店でないなら、商店は後で5倍買いしてもライバルに直接お金が入るわけではないので、ここはライバルの4軒目の仮説店舗。
一意的な答えにならなくて失礼。
age
345 :
NAME OVER:03/02/27 00:18 ID:e3W6d1Xb
age
346 :
NAME OVER:03/03/01 14:06 ID:rnpMxElI
いたスト1のけいこの私服バージョンと制服バージョンの違いがわかりませんが何か?
>>346 服の色が少し違う(私服バージョンのほうが黒に近い)
島に呪われた〜!
ソフィーB3F・九州で地獄ハマリ。ホイミスライムにはハマりませんでした。
いたスト1のアメリカ大陸でまりなに殺されました。
言うまでも無く、カウカウヨットハーバー(ハワイの一番高い店)にはまって…
宇宙星雲で、1周目にいきなりベアーラインを独占しました。
ところがこれからインサイダー、という時に、ひろしに独占を潰されました…
353 :
NAME OVER:03/03/05 00:00 ID:/eiOtuAW
アメリカ大陸でのこと。
ともみがしょうたにお店の交換を持ちかけました。
ともみのお店は1000Gのシカゴシアーズタワー
(シカゴの1番高いお店、チャンスカード24番で価格が25%アップしていた)、
しょうたのお店は50Gのリキュールハウスバーボン(テキサスの1番安いお店)。
そしてともみはしょうたからお金を950Gもらおうとしていました。
こんな取引を持ちかけるともみも異常ですが、受けるしょうたもどうかしてると思います。
二件目とるとおっしゃあっ二件目!って叫んでしまう
355 :
350:03/03/05 23:50 ID:???
島はイヤダー!しばらく島のある場所は避けたい。
1はリアルタイムで買いました。
(発売日が確かドラクエVの裏だったような・・・。)
やっぱり、1はコンピがエグいね。
キャンペーンで最初の2面も難しい。
当時はユーザーレベルが高かったということなのかな<難易度が高め
ちなみに、個人的な対戦相手の組み合わせは・・・
・まりな(萌えw)
・たかゆき
・さゆり
でやってました。
たけまるの姓は森
そもそもアストロノーカかなんか買って、
ついてきたいたストのデモ版遊んでハマったのが最初。
速攻買いに走った。
360 :
NAME OVER:03/03/13 23:48 ID:4QyEjiYO
agf
361 :
NAME OVER:03/03/14 09:56 ID:oSXGP8gO
いたスト3の隠れキャラ?が出てこない。
雪だるまとバニーちゃんは出たんだけど、残りの二つが未出現。
影を見ると一個はイルカっぽい。
出し方分かる人います?もちろんトーナメントはクリアしますた。
362 :
NAME OVER:03/03/14 10:01 ID:2cTPLMRY
スーファミいたスト2カセットだけを他の物と一緒に売りに行ったら10円だった・・・
格闘ゲームとかならわかるけどせめて100円にして欲しいと思ったよ
>>362 根本的にその店SFCソフトを買い取る気がないだろ。
>>361 トーナメント以外にもモードがあるだろ
というか検索したらすぐだが
366 :
たけ:03/03/17 01:39 ID:MO3VJEWQ
イタスト3で新しいマップでプレイしたいんだけど、、、
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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フリーウェイで、きょうこがサラリーを1回ももらわないうちに破産しました。
離島系とフリーウエイは一周目のサイコロ運の比重が高すぎるよな
神経衰弱って順番決まってるんだよね
みんなどこまで見てるのかなぁ
1発で全部空けられる人もいそうだけど
>371
基本は株10枚とどこでもカード(7〜10枚目)だけを見ることにしている。
場合によっては方向転換(5〜6枚目)も見ることも。他は無視。
慣れれば案外簡単に取れるよ。
373 :
NAME OVER:03/03/23 13:18 ID:Err2Dwu3
ラッキーパネルね。
374 :
NAME OVER:03/03/23 13:19 ID:bfbKnX+0
カジノタウンでひろゆきが自爆テロ…
チャンスカード3番を引いて、
買い物料27600Gのテリーハンバーガーに…
376 :
NAME OVER:03/03/29 19:39 ID:R/0OTdMI
377 :
ミティ:03/03/29 20:27 ID:XTK1fI8X
いたストはランク低いキャラほど運いいから優勝しやすいような気がする。
かずみやなつひこはビリになりやすい。
でもかおることひろゆきはそうはいかない。
SFCのいたスト2で、摩天楼・100000G・破産3人の設定で
とっくに目標額超えてたんだけど、全エリア買い占めと、
全員破産を目標に遊んでいたんだけど、最後の1人が全店手放して破産ってなってから
画面が変化しない!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン! 本来なら「優勝」って終るのに!
リセットしてからやってもサイの目が決ってるから同じ挙動。
こんなバグあったのか? ってか、何がいけなかったんだろう。。
マハラジャがいたからか??目標額超えてるのに銀行行かなかったから?
記録にのこらんやんけ!(TдT)ついさっきの出来事でした。チーン
379 :
NAME OVER:03/03/30 15:45 ID:VzQn7992
今更だがいたスト2の空き地モードすっげえ楽しいじゃねえか。
そこらじゅうの空き地に関所と宿屋たてまくってたらほっといてもお金がどんどん入ってくるから
最初はかなり有利になれる。
他になんか面白い遊び方あったら教えてくれ。
380 :
NAME OVER:03/03/30 17:25 ID:yHwAvMUw
>>379 スライムの口の回りだけ回って宿屋乱立→自作自演であげまくる
または
適当なマップでヘリポート+税務署を乱立
上記なら一度もサラリー貰わずに勝てます
空き地モードスペシャルにしないと苦しいかも
382 :
NAME OVER:03/03/30 23:02 ID:KgM6ZOcf
>>378 かなり前だけど、私も摩天楼と海底都市、ソフィーの洞窟でありました。
が最近は起きません。
でもマハがいたとか目標額超えてるのに銀行行かなかったとかは
関係なかった気がしています。
聞いた話では、株の所持数が規定値を超えたとか・・・
あとあったのが株の所持数が999以上となった場合によくエラー
発生。あとはチャンカ関連でもちらほら、
>>375の現象は著名、
他にも04や39で他人に払うとき、空き地モードで全部特殊建物
か売れていない店の場合の05とか・・・
>>378 私もカジノタウンでそうなったことがあります。
たしか私の総資産は20万Gを超えていました。
以後、3人破産する際にも、自分の総資産が20万G以上にならないように気をつけていると、
そのバグはなくなりました。
>>378です。
>>382-383レスありがとです。
やはりバグってるのか… でも、もともとの設定額を無視してプレイし続けての結果だし、
仕方ないのかもしれないですね。私も確か総資産は20万G越してたし、株も全エリア
100以上持っいて、999株は余裕で越えていたと思います。
今度はそこらを考慮しつつプレイしてみることにします。ありがとうございました!
385 :
379:03/04/01 12:34 ID:???
>>380の言った通りスラリンで口の周りぐるぐる回ってたらそれだけで優勝できた。
目標金額100000にしてたら到達する前に大抵のやつが破産してる。
>>381 たぶん目標金額の設定画面で空き地モードをonにして元の画面に戻って、また設定画面に行って決定
ボタンを押して元の画面に戻ってまた設定画面で決定ボタン押して・・・・・・の繰り返しのことだと思う。
それするとかなりの数の空き地ができるから。
このみタンに萌えるスレはここでつか?
スーファミ版で目標金額を最高にして店もほぼ制圧した状態でCPUたちをいじめていたら
しんじが回避できるはずの一番高い店に自ら入ってあぼーん→終了ってことが起こった。
早く終わらせたかったんだろうな・・・。
389 :
NAME OVER:03/04/13 10:35 ID:XMpm5wIo
質問なんですが、PS版いたストで、一番下のマップと?のキャラの出現方法って
どうすればいいのでしょうか?
GCで新作でないかなぁ・・・。
合併したし難しいのかな・・。
>>389 すごろくモードで色々条件を満たすと出る
検索しる
ただしすごろくモード自体は作業でつまらん。
そもそもPS版自体がSFCに勝っているとこほとんどないし
うむ。ゴージャスキングはいたるところで不満のいく仕上がりであった。
すごろくモード(゚听)イラネ
>390
PS2の3でがまん汁
394 :
山崎渉:03/04/17 15:48 ID:???
(^^)
395 :
山崎渉:03/04/20 03:02 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
396 :
山崎渉:03/04/20 07:18 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
保守
398 :
NAME OVER:03/04/27 12:50 ID:gjY3bWEL
空き地モードで05(好きなお店に行ける)を引いたとき、自分は空き地の
店舗には行けないけど、CPUは行ける事に気付いた(SFC)
各キャラ3割り増しの時専用のセリフがありますね。
ひろゆき「ちゃはー、これは痛い」
本当よくできてますなあ〜
399 :
NAME OVER:03/05/06 15:42 ID:HRtuJ4ax
おまいら、
破産人数1で全店買い占めてこそ面白いんだろ。
立てた時400もレスが付くと思わなかった。
立てた割にはまったく自分自身、語ってなくて申し訳ない。
多分それはみんなのレベルが高すぎてまったくついていけないからかな?
いろいろ聞けて楽しい!建ててよかった。
400記念カキコ。
というわけで終了。
バグといったら、おいらにも変な現象あったYO!
1のマハラタ諸島での出来事。
けいこがワイワイ島方面から5を出して銀行を経由し、
テクノ島方面に行こうとしてたんよ。
その時のけいこは金を持っていなかったので、銀行で株を買わず
そのまま左上に行くんだろうな〜・・・と思っていたら・・・・
本当に、左上のはしっこまで行きやがった!
そう、何故かけいこはマス目をまったく無視して、誘い込まれるようにして
マップ左上の海上に突撃。その後のけいこはサイコロを振るたびに、
海の上で地団駄を踏み、株を買うことしかできない状態に・・・。
しかも、その時闘っていたひろし&ともみも同じアングルから
銀行に入ると、けいこの場所へと逝ってしまいました・・・・・。
だが、おいらだけはその恐怖に怯えながらも、何故か吸い込まれないで済んだ。
しかし、孤独な闘いでした・・・・・・・・・・(´・ω・`)
403 :
NAME OVER:03/05/12 01:02 ID:5EK0XmOJ
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|| いただきストリートへ || |::::::::/ヒ_リ/ノヒ_)::::::|
|| || /::::::l ;{i::i , i::i}; l:::::ヽ
|| ようこそ || |.))人 ー' 人((:|
|| || (((::::::l :‐-‐:l::::::)))
└=============================┘ ,,< ̄`‐-ヘ‐'´"" >、
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'´ー─ 、 Y┐ \ / |
ヽ-'' /.>__/ | /`、 |
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│ │ ┃┣| .| | | ┫ ┃
│ │ ┣╋( ̄ .|.| ̄ ) ━┫
└┐┌──────────┐┌┘ ┃ r┴‐‐介-┴ 、 .┃
 ̄  ̄ `ー-‐' `‐---'
「いじわるねー、なんでこんなにたかいのー!?」
「ごくろうさん、ごくろうさん.....」
>>403 ステキ☆
左半球ファーストダイスで4が出たらどこ行く?
あたしゃエジプト直行です。
ちなみに…
左半球ファーストダイスで
出て欲しい数→1,3、4、8
スロットだったら行く→2
(´・ω・`)→5,6,7 といった感じだと思うが、いかが?
まぁ、レイクマウンテンの1よりはマシですが。
PS2の3やったあとにSFCの2やると操作性の悪さが目につくね
CPU二人がゲームスタート2ターン目から同時に連続で1を出し続け、
一人は連続4回でエリア制覇、一人は連続3回(最期2が出た)
わずか5ターン目にして1エリア埋まりました
ありえねぇ
3はキャラとか自コマが嫌いだ
なぜ人外ばっかり・・・(;´Д`)
おろちょんラーメン
さっき2の左半球でプレイしていた。
目の前にデパート建てられて、いやな予感が脳裏に…
…その後?予想通りにはまったよ。
総資産3400で1641の支払い。順調だったのに…(ノД`)
>>409 お前にとってはいただきストリートもキャラゲーでしかないわけだ・・・
むしろキャラゲーだろ。
キャラゲー?いたがきストリート
COMキャラの人間らしさが消えたという事でしょ。
416 :
NAME OVER:03/05/20 21:44 ID:7SM/UeQp
SFC 試合中に目標金額を変えられるのって変だよな
今気付いたのだが、SFCで任意の面で空き地モード→リセットして再開
→スタート画面の「もくひょうせってい」で空き地をオフにすると、
BGMが空き地でない通常音楽になってそのまま(空き地ありで)
プレイできる。ただし、空き地を増やしたモードではBGM変更がきかない。
落ちないはずだけど一応あげ
いたスト1の休日に止まった時のメロディーを
「女心はわからない♪ジャン」と歌ってました。
嗚呼、いたスト1のCD欲しい・・・。
418 :
416:03/05/20 21:53 ID:7SM/UeQp
あれ、今やったらうまくいかん
誰か法則見つけてくれ
友人と確認したし、いい年して嘘ネタじゃないんで
>>418 空き地設定ONで決定→スタートと設定にメニューが戻る→再度設定で空き地をON→
決定せずBでキャンセル→ゲームスタート→ウマー(゚д゚)で確実。
1の音楽が好きだったなぁ。
2はちょっとやったけど、どうもテンポが落ちたような感じがしてあまり好きになれなかった。
それ以降はやってない。
ファミコンもスーファミも始めたときから全部サイコロの目決まってたのね・・。
ツマンネ
comの頭悪さはなんとかならんなかー。
ゲーム壊してばかり。
どうにかなりませんか?
>>412 キャラゲーじゃないからあれに違和感を覚えるのと違うか?
421と同じく1の音楽が良かった。
(破産したときに流れる曲とか哀愁漂ってていい感じ)
べーしっ君の作者がかいてる絵も良かった。
さりげなく「1の右半球」と「2の左半球」は
一部の店の名前が違っているところがあるんですね・・・。
インダス発電所とかタンタ青空市場とか。
それに、今は亡きソビエトが健在だし。歴史を感じるわー。
あと、高いお店を飛び越える時、一番緊張したのは
個人的には1かな。1はお店買っても、お店価格表示されるんで
増資後のお店の数字の多さにビビる。
んで、たかゆきの高い店にはまるとムカつく。
たかゆきはむかつく。
ともみは良い。
くそー
ここからが ほんとうの
しょうぶだぜ!!
おれたちも もたもた してられねーぜ
(´-`).。oO(3のキャラってまったく印象に残らないな・・・)
434 :
山崎渉:03/05/28 12:27 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>433 セリフがボタンでキャンセルできるからちゃうか
昔のはテンポが悪いから、どうしても印象に残るだろ
1はチャンスカードで「株価が20%ダウン!」等を引いて
コンピューターが大量に持っているエリアに命中させると
コメント付きで怒るのが良かった。
3のキャラの言動は( ´_ゝ`)フーンと思うばかりでムカツキすらしませんですた
>>436 そうかな?テンポだけみたら1>2と俺は思うが。
テンポは2より1の方がいいと思う。
2をやったとき、まず気になったのが微妙にテンポが悪くなったことだった。
お前らまだこんな糞ゲーやってんの?
始まった瞬間から全てのサイコロの目が決まってるゲームなんかやってて楽しい?(藁
>>441 ズル防止のため、当然の措置だと思うがな。まあ当時俺はむかついたが(w
>>441 俺プログラマーと顔見知りだけど、
始まった瞬間から全てのサイの目が決まってるようなプログラミングではないんだってよ。
ロックマンのゲームで、これの真似っぽい(パクリカナ)のがあった記憶が・・・
別に最初から全部の目が決まってても
それを事前に知る術がなければ決まっていないのと一緒
>>445 でもなんか嫌じゃない?
もうすでに運命は決まってるんだって感じで。
進行ルートがある程度自由に選べるんだから
運命が決まってるってほどでもない。
妙に連続で高い店にすいこまれる時がある気がするんだけど、気のせいだったのかな(;´Д`)
FCやSFCに内蔵時計でも入ってりゃ話は別だったんだろうけど、こればっかりはなあ。
誰だよ、始まった瞬間から全てのサイコロの目が決まってる
なんてうそをついたのは。よく調べてみろこの××野郎
>>450 うむ。実は目が変化する時がある。
サイコロをふるチャンスカードを引くとその後の目が変わってくるのだ。
452 :
NAME OVER:03/06/04 00:06 ID:7tm+6vSn
なんで3はスラリンとアレフガルドは無いんだ?
ともみ M
けいこ S
さゆり メガネ
まりな ロリータ (まりな、ロリナ、ロリータ??) <-苦しい
ひろし 並
たかゆき メガネ
しょうた ショタ (しょうた、ショウタ、ショタ??)
「くすん、もう負けそう・・・」マリナ
「あーもうまいるわねー」ケイコ
「くそー、ここからがほんとうの勝負だぜ」タカユキ
「いやー、まいっちゃったなー」ヒロシ
「げげっ!たかいよたかいよーここ」ショウタ
「あ、いえ、そこは・・・別にいいんです」トモミ?
「ごくろうさん、ごくろうさん・・・」タカユキ
「まいどありぃ!」ヒロシ?
「うれしい!もうかっちゃった!」マリナ?
「あら、きゃっ!ごめんなさい!」
「○○さん好きよ、チュッ!」ケイコ
「ふふん・・・」タカユキ
「貴方のせいで大損しちゃったわ、ぷんぷん!」
「私のお店を買っちゃうなんて、意地悪ね!」マリナ
「なんだ、これっぽっちか・・・」タカユキ
「わーい、もうすぐサラリーだー」
「あら・・・やられちゃったわね・・・」ケイコ?
セリフうろ覚え集。
やっぱハロプロverが最強
>>454 ほんとうにうろおぼえかよ・・・すげーーな
3の自コマ、ラーメンとかノミとかさ
エニクスのアホな部分が侵食してきたみたいでスゲー嫌だった。
フユ−!! イトサーン!!
, , ,糸 冬、、、
,,糸 冬、、
終
【完】
せいじ(ヤクザみたいなヤシね)が空き地に宿屋を建設
「ここに泊まったらいい夢を見させてやるぜよ」
ひさびさにプレイしたせいか、フイを突かれてやたらワラタ
良スレハケーンと。
なんでオンライン版を作らないんだろーな?
今作ったところでロクなもんではないと思われ
なんでもオンラインにすりゃいいってもんじゃないし、
安易なオンラインゲーは片っ端から失敗してるし・・・
成功例の方が圧倒的に少ないから難しいよね
マップエディット機能が欲しぃ・・・・・・
>>465 大変そうだけど、出来たら何年でも遊べそう。
次回作に対する希望で実現できそうな範囲では、手軽にいくつかの項目の数値入力で強さを調整出来るA.I作成機能、BGMセレクトあたりがほしいかな。
これらはカルドセプトではできるし。
他には負けプレイでも完全に無駄にならない要素(カルドセプトでは負けてもカードが少し貰える。 例 次回のプレイ以降にアイテム、コレクション、ポイントが貰える)やゲーム進行速度倍速機能(例 L・Rボタンを押している間は2、3倍の早さになる)とか。
これで今までのマップ+2くらいの音楽の出来、ゴージャスキング以前のキャラ&グラフィックセンスなら永久保存確定なのに。
長文&他のゲーム名出してスマソ。
467 :
466:03/06/13 01:13 ID:???
でも、ゴージャスキングレベルのA.I思考ルーチンならやっぱりいらないかw
個人的にA.Iの強さは3くらいかそれ以上がいいかな。
まりなさんは、はさんしました!!
・・・・そんな元気に言われても、破産したのは貴方デスヨ。。。。
469 :
NAME OVER:03/06/19 00:52 ID:xXdL1/Nj
いたスト1の着メロ、どこかにないかな?
471 :
NAME OVER:03/06/19 14:23 ID:KrAjANMa
>>470 やっぱり思い入れのあるアメリカ大陸か宇宙星雲
マハラタ諸島もいいね!
1だとOver and Over(右半球)が一番好きかな。サントラのアレンジ最高。
「いただきストリート サウンドマップ」より
『いただきストリート」のアルバムが、やっと完成しました。
この『いたスト』のゲームの企画がスタートしたのは、なんと3年前。
それまでアドベンチャーゲームやRPGをメインで作ってきたボクですが、
たまには大作主義ではなくて、軽いノリで遊べるようなゲームも作ってみたいな。
それが、この『いたスト』の出発点でした。
軽いノリで遊べるゲームを軽いノリで作ってみよう。それであれば制作期間もそれほどかからないのではっ!?
と思って作りはじめたのですが、なんとそれが3年近い開発期間を要したのでした。
それは、なぜか?
理由はひとえに、コンピュータ側の思考ルーチンだったのです。
人間同志で4人で遊べるシステムは2年以上前に完成していたのですが、
ゲームをやりたくなったとき、いつも4人いるとは限らない。
ファミコンというゲーム機の性質上、1人遊びしても面白いものでなくてはならない。
そんなわけで、プレイヤーが1人の場合はコンピュータキャラがプレイヤーの対戦相手をするわけですが、
このコンピュータキャラの思考ルーチンの開発に、さらに2年を要したといっても過言ではないでしょう。
でも、そのかいあって、「たかゆき」、「まりな」、「さゆり」、「しょうた」などなど、
対戦相手としては申し分のない人間味あふれるコンピュータキャラたちが誕生しました。
このゲームとアルバムをとおして、彼らたちと末永く遊んでもらえたらと思います。
堀井雄二
475 :
:03/06/22 05:46 ID:???
おそれいりやの鬼子母神!
たけまるはマーク取りで自滅するね
477 :
NAME OVER:03/06/25 17:49 ID:Aodp9Nk6
ひでーめにあっちまった
いたスト2で、カジノタウン(目標金額を無視してずっとできる)で総資産3000000Gくらいまでやったことがありました。
「そろそろものすごい記録ができただろう」と思ってクリアしたら画面が固まって動かない・・・。
ひどい・・・。破産させないためにどれだけこのみに恵んだと思ってるんだ!!
まあSFCじゃしょうがないか・・・。
まゆがチャンスカードで4を引いたくせに、
誰にも100円をあげようとしない!頑固な女!!!
ふふん
482 :
NAME OVER:03/06/28 01:53 ID:QS0pzWWa
きあいでしょうぶだ
それそれー
しんじさんは、はさんしました!
3って開発会社が違うんだっけ?
俺の中では「オホーツクに消ゆ」の流れを汲んだスタッフバランスが崩れた段階で違うゲーム。
つかエニックスで出るという段階で(以下略
ミーがダイスをふるダイス
「りゅうおうのしろへいく」
最初からサイコロの目が決まってるってどいういことなの?
わからんのだが (((´・ω・`)
>488
電源ON時に予め決まった乱数列を使ってサイコロ判定をしてる。
だからemuのどこでもセーブでサイコロを振りなおしても同じ数字しか出ない。
サイコロを手で止めようが自然に止まるのを待とうが結果は同じ。
FEとかと同じシステムで動作を軽くするためにこの方法をとっているものと思われ
ちなみにGKはこのシステムのままでPSに移植したのでゲーム開始前にサイの目が
読めてしまうというとんでもない罠が発生して非難轟々
>>489 へーそういうことかー( ´・∀・`)
3は違うんだね。よかったよかった。
ハード的なことは詳しくないんだけど、
現在時刻みたいなものが取れないと
電源ONから同一タイミングでプレイしていけば全く同じ数列になるのは避けられないんじゃないの?
ハード的に物理乱数って取れるのだろうか?
取れるんだったら問題ないけど
>492
物理乱数って何だ?
よくわからんが、
「ゲーム起動からスタートボタン押すまでの時間」をランダムシードにするという手はあるぞ。
もちろん、押しっぱなしは効かないようにしておく
電源ON後一定の間(たとえばタイトルロゴの出ている間)
乱数を消費、かつこの状態をボタン押しっぱとかで
スキップできないようにすれば一応同じ結果しかでないのは避けられる。
ただしこれでもタイミングが全く同じだと結果も同じになる。
まあこれは擬似乱数を使っている以上仕方ないが。
495 :
494:03/07/01 23:35 ID:???
CPUのルーチン決めるのに2年ってw
プログラマ無能すぎ
サイコロの目をすべるかどうかはともかくとして目押しできない
擬似乱数を使用している割に乱数を消費する行動がサイコロ(と一部のチャンス)
しかないからな。
一応2の乱数列の進行はバックアップされているっぽいので問題はないけど
GKだとされてない。(つーかハード上無理)
やっぱPSでやるなら
>>494みたくにしてほしい。
でも一周目でエリア3軒とかが多発されるとさすがに嫌になる。
面によってはCOM相手でも2周目のサラリー前に破産することもある。
スレ違いなんだけど、麻雀ゲームもそう? その局でツモる牌って決まってる?
「最終形態は決まっていて、それを崩して配牌にしている」ってのは昔なにかで読んだような気が。
2人打ち系はそういうのも多いんじゃないかな
4人打ちだと鳴いたりするから、どうなんだろ
麻雀ゲームによる。
きちんと普通の麻雀と同じような仕組みになってるものもあるし、
ツモのタイミングから乱数作ってるゲームもあるし、
いいツモがなかなかこないイカサマやってるゲームもある。
リーチされると現物以外は全部ロンされる気がするんですけど
マージャンはCPU側にある程度のイカサマを許さないと
やさしくなりすぎると聞いたことがあるような気がする
503 :
NAME OVER:03/07/04 10:48 ID:DjQP0WYs
たった 100G?
なによ けちねー!
スレ違いかもしれないけど、PS2で新作出るなら
片手プレイできるようなボタン設定できるようにしてほしいわ。
あと、■eにオンラインゲーム作らせないほうがいYO!
505 :
NAME OVER:03/07/05 03:39 ID:XUNX5a9A
なんだか さいきん ついてないわねえ
あげちゃった。スマソ。
いたスト1のことで質問があるんですが、なんでCOMは半独占の残り1件を
かなり必死で取りたがるんでしょうか?取られた方は涙流してるし・・・。
自分が独占出来ればかなり有利になるから
逆に敵に独占されれば相当不利になるし・・・て、なんでそんな質問を・・・
508 :
498:03/07/05 09:57 ID:???
理解しました。スレ違いの質問にレスつけていただき、ありがとうございました。
1のCOMって5倍買いに関してはもうテロリストとしか言いようがない。
>>507 あ、そういう意味じゃないです。説明不足でスマソ。
たとえばあるエリアで青が3件占めてて残り1件を赤とします。その赤を黄や緑が必死で
取るのです。
取られたCOMの赤は大体涙流します。これって取られて痛いときしかでないですよね?
特に交換で有利になるような状況でない時も資金にそれなりの余裕があれば5倍買いする
みたいですのでなんでかな〜とずっと疑問です・・・。
>>509 同感。特にけいこは無茶しますよね。COM同士で独占崩しあうから見てて面白いです。
そんなことよりコンピュータがもの凄く中途半端な株の売り方するのが凄く疑問だ
1を買ってからもう12年くらい経つが、
ほとんど負ける事のなかったさゆりにここ数戦して3勝もされた。
何故奴に確変が起こったのか・・・単に俺が弱くなっただけかな(w
(因みに面子はたかゆき、さゆり、けいこで固定、全部アメリカ。もちノンリセット)
513 :
NAME OVER:03/07/06 16:11 ID:RWFLmZ2/
>>511 理由がちゃーんとある場合と馬鹿な場合があるから要チェックやぁ!
まゆとシェリーがやたらと30株売りするのが目立った気がする。
>>512 実力だけでは勝てないよ。30%、20%値下がりが自分のとこばかり直撃されたら
きついしチャンスカードやサイコロ運もあるしね。
アメリカでプレイしてて、CPU持ってる高い店に毎回止まってしまうんですが、
私はAI様に何かしてしまったんでしょうか・・・。
GBAででてほしいー
歴代の案内役娘がたまらん。
519 :
NAME OVER:03/07/06 20:27 ID:mqoMmH4R
>>514 まゆは、増資できる自分のお店がないエリアの株は、
たとえ9株以下しか売らなくていい場合でも必ず30株ずつ売る。
シェリーは、増資できる自分のお店があるエリアの株は、
たとえ9株以下しか売らなくていい場合でも必ず20株ずつ売る。
(SFCの2の場合)
>519
シェリーもだっけか。
それより昔からCOMは何で終盤競ってると意味のわからないところを5倍買いして
自滅するんだろう。ひろゆきとかもよくやってて萎えた記憶がある。
521 :
:03/07/07 12:39 ID:???
ひろゆき・談
5倍買いは(自分にとって)有益であると見抜ける人でないと難しい
>>521 じゃあ、いたスト2終盤での自爆テロ的5倍買いはどう説明するんだ?(わら
523 :
NAME OVER:03/07/07 16:03 ID:3iCk/1VH
AI強すぎ
どうせズルしてるんだろ
>523
そりゃ桃鉄やドカポンに比べりゃ圧倒的に強いけど
ゲームシステム上の差だしな・・・
もともと貝がら島・クローバー・スラリン・フリーウェイあたりは
弱い香具師でも確変で勝てることあるし(特にしんじ)
逆に太陽系や左半球でAIに負ける事はそうそうないし。
1、2のがキャラに味があって良かったよなあ
右半球とするか左半球どっちが好き?俺は右派。
527 :
526:03/07/08 11:30 ID:???
右半球と左半球どっちが好き?ですた
>>524 1のスーパーバイザーでもあり、
ゼビウスやドルアーガの塔を手がけた2ちゃんねらー(w遠藤氏は、
「コンピューターがあまり強すぎてもむかつくだけでしょ?
やっぱり人間が小ばかに出来るくらいが丁度いいんだよ」とファミ通誌上で言ってますた。
1は知らないけど2のキャラは実在しそうな人をうまくキャラクター化してる
感じが良かった
せいじ、ひろゆき、かおるこ、よしき、ひかるがお気に入り(GKのもいるけど)
なつひこ、せいじ、うめ、ロンあたりいたストのゲーム性にぴったりな
設定だと思う
530 :
526:03/07/08 11:41 ID:???
>>529 なるほどね。
翻って1のキャラはいかにも実在しそうなキャラ。
まあ単に1と2のキャラクターデザインの差がそうさせるのかも知れんが。
因みに俺は3以降は知らない。
531 :
526:03/07/08 11:42 ID:???
>>530 厳密に言うと1,2以外知らない。連続書き込みでスレ汚しスマソ
2のキャラを肩書きや性格のみで羅列すると
明るく人なつっこい中学生、さわやか熱血高校生、オタク、寿司職人
神経質自信家メガネ、ヤクザっぽい住宅セールス、じいさん
甘えんぼ系女子中学生、ロックンローラー、タレントのたまご、お嬢様
イケイケOL、留学生、女教師、未亡人
これだけを見るとキャラオタが食いつきそうな濃い設定だよねw
公式で萌え系の絵柄で描かれたら殴り飛ばすけどね
キモオタっぽい発言でスマソ
3補足
自コマ : ハムスター、侍、UFO、ノミ、ラーメン、宇宙人、木、王子様、お姫様
AI : 変身ヒーロー、女忍者、占い師、ロボ、外科医、猫3兄弟、サバ
ツタンカーメン、怪獣、エセ役者
人外ばっかりなのは子供を狙ったんですか?(;´Д`)
>533
たぶんぷよぷよとかああいう系のキャラゲーに影響受けたんだと思われ
のみとかモロにそうだし。
でもあれは人外キャラが受けてるわけじゃないんだけど・・・
世界観にもまったく合ってないし。
535 :
NAME OVER:03/07/08 17:19 ID:sqzdYlLn
さすがこのゲームのコツをよくしってるね
536 :
NAME OVER:03/07/08 19:07 ID:MqBjtn7s
いたスト3で、空き地買う→そのエリアの株買う→コンビニにする→株を全部売ってコンビニを戻す。
これだけで結構勝てませんか?
銀行に行きやすいコースはこの技しやすいと思うんですけど。
逆に、この技されたらきついので、対処法あれば教えて下さい。
537 :
NAME OVER:03/07/08 19:11 ID:7MxDq3qd
いたストのサイコロはイカサイ
>>536 相乗りか5倍買いとかはどうかな?
駄目かな・・
539 :
536:03/07/08 19:33 ID:???
>>538 5倍買いは、相手がコンビニに改築することによって塞がれて、
エリアの株を買ってもこちらは儲かりませんでした。
一度に500くらいの儲けが出るみたいです。
ソフィーの洞窟は1エリアに2店空き地があってかなり鬼ですた。
>>536 その改築稼ぎ戦略は、対人戦では最上級の禁じ手に属すると思うのですが・・・ それだけで決まっちゃうし。
本当なら事前に改築稼ぎをしてはならない、という取り決めを持つべきかと。
それが受け入れられないなら、相手が改築稼ぎをしようとしているエリアに先に「99株買い→毎ターン10株売り×9ターン」を叩き込む方法も。
誰かと結託できるなら、2人で半分ずつ行なうとなお良い。
自分もダメージを受けますが、こうすると改築時の株価の上昇幅が半分ほど(多分4〜5G)まで低くなります。
そうすれば、相手の改築による儲けを抑えられます。精々100Gくらいしか儲からなくなるはずです。
自分はその間に違うエリアでインサイダーなり何なりと・・・
または不毛な戦略として、自分も違うエリアで同じ改築稼ぎをしてスピード勝負・・・
コロラドクリーニングへいく。
ハックルベリーマーケットへいく。
土器の店テコドントへ行く。 → 税務署(;゚Д゚)ギャー!
竜王の城や混乱の兜屋などのチャンスカードワープ先に
トラップ張るのは楽しみの1つだよねw
逆にハメられるかもしれない緊張感も好きだったり
545 :
:03/07/09 13:57 ID:???
>>544 そして自分がそのチャンスカードを引く罠
・・・増資できるぞ、ワーイ
うんうん
罠が上手く発動することのが少ないよね
>>540 すいません、初心者でよくわからんのですが99株購入して10株ずつ売っていく
ってのはどういうことなんでしょうか?
全部いっきに売っちゃだめなの?
説明書がついてなかったんでわからないんですが。
あとコンビニ改築で儲けるってのは、現金に余裕があるときですよね?
改築するのに1000Gかかるわけだから、株を売ってまでする必要は
ないですよね?
聞いてばっかりでスマソ
>>547 10株以上の売買では株の値段が上下する。
下(上)げたくないのなら9株売却(購入)
逆に、下(上)げたいのなら10株以上売却(購入)
相手の邪魔をする時は毎ターン相手エリアの株を10株売り、これだね。
(自分が株を売る時は9株売りが有効)
コンビニ改築は一気に儲けられるから、
手持ちに余裕が無くても株さえあればやった方がいいと思うよ。
549 :
536:03/07/09 17:07 ID:???
>>540 規制を作るのが何か嫌だったので、助かります。
多少の犠牲はでるけど覚悟して、されるよりはずっとましだから。
試合慣れしてないヤシって何試合出したら直る?
>>550 対人戦ってこと?だとしたら5戦もすれば慣れるんじゃない?
552 :
NAME OVER:03/07/11 01:39 ID:IGX1Pnsx
あたし もう やぶれかぶれよ!
泣いてなんかいないわよ。
554 :
NAME OVER:03/07/11 23:11 ID:O1/hjrkm
555 :
NAME OVER:03/07/11 23:20 ID:O1/hjrkm
>>540 うちのローカルルールは
コンビニからその他に改築は不可。
つまり株儲けは空き地1個につき一回。
その昔、よく読み間違いする奴(こういうやついるよな?)が、
いただきストーリーって言ってたのを思い出した。
スレ違いだけど俺も子供の頃ドラクエ4のバトランド城のことを
バランド城と言ってたのをふと思い出した。どうでもいいけど。
さらにスレ違いだけど、
DQ5デモンズタワーをデズモインタワーと呼んでたな。
いたスト1のチャンスカードってさ、横にずら〜っと端から端まで
並べると一体いくら貰えるの?並べる途中で絶対にCPUに邪魔されて鬱。
>>559 ある程度までいったら150Gで固定されたと思う。200だったかな?
邪魔されたところがいきなりサラリーとかだと頭来るよね(藁
>>560 たかゆき「ふふん」
個人的にはマークの変動がない臨時収入のほうがむかつく。
あと序盤での33は勝負の大きな分かれ目になったりもするね。
562 :
NAME OVER:03/07/15 00:34 ID:fztBGpaT
70より17や71のほうがマークに影響しない分好きだな
てゆうかカードの数字って固まるよね?
73とか出たらその周辺に70や71や77が眠ってる可能性高い
序盤で77引いたらほぼ勝利確定だよね
とくにフリーウェイなどでは
1の77の効果は知らないけど
565 :
NAME OVER:03/07/15 00:37 ID:8KUVTAWQ
いたスト2が750円(箱説無し)って高いですか?
566 :
NAME OVER:03/07/15 00:50 ID:INRI9gRr
安すぎです
マジで?それでも安いのか・・・
まぁ一生遊べる名作なら安いかも
名作ですかこれ?なにせやったことないもんで・・・
株やっている奴はハマるよなぁ
あのブロック買占め・投資・値上げの快感っていったら・・・
つーか現実の株とは全然違うし
570 :
561:03/07/15 01:23 ID:???
>>563 1には77はありません。
つか俺1ばっかりやってて2のチャンスカードの内容忘れてる(w
77の内容は覚えてるけど(「全てのエリアの株を7株ずつもらえる」だったよね確か)。
因みに1の33は「3倍で払い戻しチャンス」です。
>>570 1はやったことないので知りませんでした。
77の内容はそれであってます。
33は全シリーズ通して同じ効果なんですね
(3はよく覚えてないけど)
序盤で商店持ってるときの33は極悪ですよね。
572 :
NAME OVER:03/07/15 01:45 ID:fztBGpaT
77は全株5ずつじゃない?
5以上あれば株配当がイタダキ額の20%入るから勝利ほぼ確定
漏れは79が好き。
どんなお店でも3倍で・・・トップの香具師の税務署買ったらケンカ勃発だね
573 :
NAME OVER:03/07/15 01:46 ID:fztBGpaT
>>567 安すぎ。
一生遊べるので保存用と鑑賞用を含め3つ買ってきなさい
2で最後の200Gボーナス引いた時に16番がでたら涙がでそうだよね・・・
しかもこのカード、引いた場所によっては変な現象が起きたりするし〜!!
(2のチャンスカード16番は1マス戻る)
51番や52番も引いた場所によっては、くすんもう負けそう状態に
なりかねないね。
そうだった。
見落としてた。
好きなチャンスカードを1枚挙げるなら
確実にお得な77かな。
他人に引かれるのは73や79のがダメージでかいけど。
>>574 ワープした直後に16引いたり、
16引いた直後にバシルーラなどを食らったりすると
泣けてくるよね。
地味に嫌いなカード。
類似してる43は
ちゃんと取ったマーク残るし、
方向転換もできて得することが多いのにねぇ。
43じゃなきて40ですた。
あれ?それって43じゃなくて40じゃない?
43は事業税とかでお金取られたような気がする。
40はさっきいたマスへワープ。
44は「火災発生!」
それにしても2の40代は全然いいのないねぇ。
終盤の42や49は恐ぇぇぇ!!!!!!!
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
40番台はアンラッキー系
50番台がワープ系
60番台は株関係
70番台はラッキー系
2以降はこの辺はわりと分類されてるような。
584 :
NAME OVER:03/07/15 20:21 ID:uN47ZEK3
>>583 で、80番台と90番台は
特定ストリート限定系だね。
ラッキーのマスをもう少し意義のあるものにして欲しい。
次のターンまでの買い物料の20%もらえる(株を5つ以上持っているときの配当と同じ)程度ではふーんとしか思われない。
次のターンまでの買い物料と同額をもらえるぐらいでないと意義がない。
高額の買い物料が入ったけど、ラッキーのマスに止まっているあいつも同額を得た、という葛藤を生み出す役割を果たして欲しい。
2の摩天楼の空き地onで100000マソ超えても証券所で株買いながら儲けまくった。
そこまでは良かったんだけど3人目破産させた時なんかバグってフリーズした。
どれだけ儲けたかった見たかったのに。(つД`)
587 :
NAME OVER:03/07/17 01:21 ID:jcY53YM7
>>586 誰もが考え付くことなんだが、それやると戦歴までバグる。
下の証券所付近を全部ヘリコか税務署にしる
アルテミス開発室に隕石直撃!
>>588 そして、価格45G、買い物料4Gという超激安店の出来上がり…
今のところ、これが最安値じゃないかな?
>>589 いや、火星に80Gのお店があるからそこに落ちると更にやばい。
チューレ飯店だったかな・・・エリア独占して買い物料4Gのところ
MAX増資してもコンビニにしかならないってのは或る意味オソロシイ。
それにしても「ホテル青い星」によく隕石が落ちてたような気がする。
地球に隕石落ちたら地球そのものが滅亡しそうなんですけど・・・
591 :
NAME OVER:03/07/18 16:25 ID:zxj0OmW1
なんにしても1作目のエンディングの「あなたってつよいのね」
「またいっしょにあそびましょう」「あなたこそこのゲームのチャンピオンよ」
には2作目以降はかなわない。
次作では1作目のエンディングのこれらを復活させないと買わない
ことにしようかと思う。
592 :
586:03/07/18 17:53 ID:???
>>587 セーブした所からはすでにひろゆきが破産へ一直線なので手遅れ。
チートをいじくってひろゆきを延命させてやりました。
データで確認した所、総資産額384698Gですた。
>>591 あれは荒井氏のキャラだからこそ出来えたわけで、
大川氏の画では・・・
594 :
NAME OVER:03/07/19 01:05 ID:UTIpLWCT
>>591 「またいっしょにあそびましょう」って誰のサービスカットだったっけ?
まりな?
>>595 そう、まりな。
「あなたってほんとうにつよいひとね」がけいこ、
「あなたこそこのゲームのチャンピオンよ!」がさゆり。
個人的には勝率100%でさゆり、
勝率100%未満かつ総合一位でけいこ、
勝率二位以下でまりな、と勝手に思っているんだけど、本当にそうなのかな。
>>596 勝率100%じゃなくてもさゆり出るよ。ちなみに俺、まりな見たことない・・・
ガーン!!!
おいらもまりなのサービスカット見たことないYO!!
案外さゆりのが際どい感じだった気が。背景含め。
まりなはレアなのかも・・・・・
サービスカットなんてあったの?
>>599 サービスというかエンディングの最終画面。
601 :
591:03/07/19 13:36 ID:???
わざと負け続けて、15回目か20回目くらいで宇宙星雲やるように
すると見られるかもしれない。
まりなはさゆりよりは見やすいと思うけどなあ。
画面が見られるサイトキボンヌ
>>601 3年ぶりにやって、アメリカで本気で6連敗しましたが何か?(w
今宇宙星雲やったらEDまりなだろうか・・・
でもさゆりのEDはみたことあるよ。負けなしでストレートクリアした時。
604 :
603:03/07/20 01:57 ID:???
てなわけでたった今宇宙星雲勝ち。
EDはけいこでした。勝率が意外にも一位だったので。
61%と決して褒められたものではないんだが(36戦22勝。やっぱ6連敗が効いてたな)、
やっぱまりなEDのためには
>>601の言うようにわざと負け続けるしかないか・・・
因みに13年前、初めてクリアした時のEDはまりなでした。青かったんだなあ(w
605 :
NAME OVER:03/07/21 00:08 ID:YguagxgQ
「2」で250Gくらいの株を99買おうとすると、なぜかメチャ安値(5000Gくらい)で買えた
そういう経験ありませんか?
いたづらストリート
>>605 たしか、株価が256G以上になるとそうなるらしい…
そして、お金があまり減っていないわりに株が大幅に増えていく。
以前、目標金額10万Gでやってたときに、そのバグ技によって
ゆうこに最後の最後で逆転されてしまった…
テンテテテンテン テテテテテンテン
新作でないかなー。
って、3出たの一年前くらいだっけ?
ひろゆき「いたづらはいやづら。」
だれかネット対戦対応のいたストクローン作ってくれないかな
もちろんサイコロの固定はなしで
いたスト1〜いたストGKまでやったけど
3って面白いのかな
スクウェアと合併したことだし
PCでいたスト出るのを期待したけど無理かな?
612 :
NAME OVER:03/07/23 00:24 ID:UWCw487L
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
◎日本で最初にできた島『おのころ島』◎
国生み神話
『古事記』によると、イザナミ・イザナギ男女の二柱の神が、
天の神様から立派な鉾『天の沼矛(ぬほこ)』を授かりそれを海に入れかき
廻したんじゃと。
そうすると、その矛の先から滴る海水が積もってできた島が『おのころ島』
ちゅうことになっちょる。
やがて、この二柱の神は、この島に降り立ち、本格的に国生みの行為を行うんじゃ。
この辺のくだりは結構エロチックな想像をさせる。
この後、次々に国生みをするんじゃが、始めはうまくいかんで3番目位に淡路島を
生むんよね。
おのころ島ってすごいや・・・・・・
それにしてもハッスル射的場安すぎ!!!!!!!
じゃハッスル射的場ってエロチックな意味で
名付けられたのかな?
普通の射的だと思ってた。
4人同時ビンゴを経験したので記念カキコ(しかも結構序盤)
シミュレーションによると、4人同時ビンゴはだいたい1000回に1回くらい出るようだ。
それよりも珍しい現象は、例えば3列ビンゴ(10000回に3回くらい)とか
じゃあ4列同時ビンゴはとてつもなくすごい確率に・・・・・・・・・
619 :
NAME OVER:03/07/26 07:39 ID:8sg/8rc2
ストレートビンゴとかいる?
イカサマなしで作って欲しかった。。。
せっかくなんで他のデータも紹介。
10個未満でビンゴになるのは0.5%くらい。
35個以上は0.2%くらい。
二人以上同時ビンゴになるのはだいたい10%ちょっと。
親の勝率は35%くらいで、子の勝率は26%くらい。
ひろしってよくカジノで破産するのよね。
これの攻略本ってレアなの?
>>624 2の攻略本は当時持っていた。1のそれがあったのかは覚えてない。
あったとしても俺は持っていなかった。ファミ通読んでいたからそれで充分でした(w
626 :
NAME OVER:03/07/27 13:54 ID:TUSarMVX
最近はまってます。どなたか育成モードやってる御人は
おりますか?ついでにコマの選択が増える裏技ってあるんですか?
情報ありましたらよろしくお願いします。
育成はキャラがSランクになったところでやめてしまった。
>>627 育成のキャラちゃんとランク上がるんだ。知らんかった。
よろしかったら具体的な育成方法とか教えていただけると嬉しいです。
例えば何回ぐらいプレイすると1ランク上がるか、学習プレイのみでも
ランクが上がるか、学習プレイと育成プレイの差など。
見学だけではランクは上がらないよ。
見学でも色々と学ぶことはできるけど
ランクが上がるのは実際に参加したときだけ。
>>629 なるほど、1回しか実戦させてなかったからランクが上がらなかったのですね。
レスありがとうございます。
631 :
626:03/07/28 00:47 ID:nHYezvu1
いつの間にかレスがついてる!
やっぱり実践させなきゃだめですか…あれ時間かかるんですよね
さっき実はやってたんですが、かなり退屈なんです実践は
できれば効率のいい育て方をレクチャーできませんか?
お願いします
>>631 負けると経験値大幅減だ。
10回優勝しても10回負けてたら差し引きすれば稼いだ経験値は0のまま。
これではいつまで経ってもレベルは上がらない。
負けたらセーブせずにリセット。
優勝したときだけセーブ。
ずるいやりかただけどこれが近道。
2位、3位の時にも少しは経験値を貰えるからセーブしてよい。
とにかくビリのときにはセーブしてはいけない。
おもちゃやポポタ
635 :
626:03/07/28 15:08 ID:nHYezvu1
>>632-633 ありがとうございます!昨日もちょいと育てました。
たしかマーメイドシティでやりました。目標設定額とかはそのままで。
その時はお店がなかなか買えず一人へこみでしたが、カブラが
でっかいお店作って、そこにヨウコが入ってなんとか3位でした。
しかしながら、時間がかかりすぎたので、今度は目標設定額変えて
トライしてみます。数こなした方が育ちそうな気がしますので実験します。
636 :
_:03/07/28 15:08 ID:???
637 :
NAME OVER:03/07/28 15:41 ID:MhOBsnYP
あの〜育成モードって何のことでしょうか?
最近のは経験値なんてものがあるのか。
このゲームは序盤の店争奪戦に負けた後、株のみで2位に滑り込むのが快感だった。
>>637 いただきストリート3からできた新しいモードのことですよ
育てたキャラと対戦することもできますよ
>>638 さっきGKのクイーンバニーでそんな感じの事をやってた。
序盤、サイコロもチャンスカードも最悪で総資産3桁。
ここから何とか株で持ち直して最下位脱出を目論むも、
せいじが目標金額超えで銀行間近。ヤケクソで船首の店を
5倍買いしてエリア独占した次のターン、せいじが銀行とは
違う方向に。結局、最後は船首の4店のみで戦って鼻差の1着。
・・・勝ったけどCPUがアホ過ぎて全然嬉しくねえ。今までで
一番CPUの銀行避けで萎えた。
641 :
NAME OVER:03/07/29 03:24 ID:Xp8oE2GC
CPUがアホ過ぎて話にならんからオンラインで戦いたい
>>641 サイコロ振る度に考えるのが長い人がメンツになったら最悪ですね〜。
(チャット機能があると仮定して)序盤ではイイ人だったのが、終盤で熱くなった頃に、
脅迫まがいの取引持ちかけられたりしたら萎えますなw
643 :
NAME OVER:03/07/29 07:48 ID:z6Ass0tU
持ち時間10秒でよい
そんなに長考するゲームでもない
>642
鬼畜プレイが一番楽しいんじゃないか。
ずっと前、スラリンで最初に5が出てチャンスカード引いたら早速
目玉飛ばしにあって、ずっと出られなくなってようやくバシルーラで
出られた時には、すでに他の人たちはサラリー2、3回貰ってるという
とても悲惨な状況の友人を見たことがある。
やはりワープゾーンは恐ろしい・・・・・・・・・・・・・・・。
いたストは他人とグルになって取引しまくるとゲームバランス崩壊するので
オンライン化は難しそうだね。
>>645 スラリンの目玉から出られる確率1/7or2/7と低いからねぇ...
私も似たような経験有り。
マーク取れない飛び地は怖いのが多いけどやっぱりホイミスライム最狂。
GK以降の新マップは飛び地にハマって出られないというパターンに
なりにくいように作られてるような気がする。
647 :
NAME OVER:03/07/30 06:54 ID:PmrklEFf
10売りで人間関係がぎすぎすするゲーム
>>646 グルになるような奴は対戦相手すぐいなくなるんでない?
2chですぐ晒されそーだし(;´∀`)
結構ルールとか次第でなんとかなりそ。
うまくインチキな行為のできないゲームとして楽しめるルールが
出来るのならオンラインで対戦してみたいけど。
取引に関する制限が難しそうだね。
取引無しだと今まで以上に前半の運が占める割合が高くなってしまうし。
対戦する前に競売以外の取引コマンドON/OFFを設定できるといいかも。
個人的に10株売り、口約束による騙し、取引直後の5倍買い、改築インサイダー
などはあるほうが腹立つけどおもしろいと思う。
改築インサイダーは改築後の株価の値上がりするタイミングを自ターン終了時か
サイコロ振った後にもどしてもらうのが前提だけど。
または1ターンに1回しか改築できなくするか。
どうして取引を制限しようと考える?
自由に取引できる環境で、人間4人が集まったら
自然にトップを妨害する取引をすると思うのだが。
多少展開が早くなってゲーム性が変わるかもしれないが、
それをゲームバランスの崩壊とは全く思わないなあ。
まともに対戦したい人たちだけなら普通そうすると思うけど
取引の仕方次第では狙った1人を完全に持ち上げたり、蹴落としたり
簡単に順位の操作ができるので。
(悪意が無くてもそれに近い状況が簡単にできてしまう)
オンラインで対戦はしたことないのでブラックリスト入りしそうな人に
対する処置はどうしてるのか分からないけど。
けっこう心配しなくても大丈夫なのかな。
>650
みんな競って先制10売りするようになるだろうな。
株をあまり考えないで買い物料直取りで破産に追い込むゲームになりそうだ。
やっぱ多少いじらないと序盤の店運でほぼ決まりそうな予感。
ついでにチャンスの77がますます強くなる。
取引制限より「10株以上の売買で一律に株価変動率が上下する」システムを
変えないとつまんなくなりそうじゃね?
>651
ゲーム中の談合とかは防げないと思う。ゲーム内で秘話チャット機能とかを削っても
メールやICQ、IRC、MSNメッセとかでいくらでもできるから。
変な人は2chでがんがん晒して避けるようにするしかない。FF11とかもそうしてるし。
ただどういうゲームにしたいかはオンライン化でさらに人それぞれになるから
ルールをかなり詳細にカスタマイズできるようにする必要があるかも。
>652
モノポリー寄りのゲームになるんだろうな。
常に取引のことを意識してプレイする感じ。
いたストに関しては、
自由放任形の取引システムを導入しておけばゲームの中で市場原理が
働いてそれなりにバランスがとれるとは思う。
勿論、相場観が分からない人がいるだろうけど
それは初心者向けのクラスを作れば問題ないし。
みんゴルみたいに昇段システムあればいいのかな。
自分の力量にあった相手探しやすそうだし。
取引に関してはゲームがはじまる前に設定できるようにすればよいのでは?
取引を全面禁止にするか、自由にするか
たしかに取引がまったく出来ない場合序盤のサイコロがものをいいますね
ある程度一人勝ち状態だったら
取引をして現状を打開するしか手が無いし、そうならば
序盤優位にたっても息が抜けなくていいきもする
1位・2位間での取引禁止とか、1位との取引禁止とかもありだと思う。
取引でもともと1人勝ちだったプレイヤーがさらに有利になったり、
2強間での取引とかはけっこう萎える。
ただし序盤の順位なんてサラリーのタイミングとかですぐ変わるが。
序盤の取引禁止と組み合わせると面白いかも。
>>657 >1位・2位間での取引禁止とか、1位との取引禁止とかもありだと思う。
その案(・∀・)イイ!
>657
トップ者と下位の取引が正当に行われる場合もあるぞ。
ゲーム中後盤で
順位をひとつでもあげたいダントツラスと、順当に地歩を固めたいトップ者との取引とか。
ただ一位と二位との取引をする奴は……
さすがに裏で共闘してるとしか思えん。
それかゲーム感が異常にないか。
>1位・2位間での取引
CPU戦で取引したほうが有利なときは結構やってるなぁ。
(サラリー完全に捨てるときや一気に目標金額達成させるときなど)
対人戦ではタブーだと思うけど。
オンライン対戦できるならシステム的な物はオン、オフ切り替え他
フリースペース用意してローカルルールなんてのも親が提示できるといいな。
それを確認してから参加するしない決定で
後は管理側がいかに力いれてくれるか・・・
3は明らかに手抜きなのがみえて悲しかったからねぇ,,,
ゲーム自体はおもしろいのにすごく勿体無かった。
オンライン版が発売されるのなら本当にいたストが好きなスタッフさんに
作ってもらいたい。
手抜きっていうか製作会社違ったんだよね?確か。
作風の違いでない?
少なくともGK以前のマップの背景やBGMの扱いは手抜きにしか見えなかった...
音楽は1と2しか印象に残らない。
GKは一部いいと思った。(サパタの地上絵など)
3の音楽は手抜きしすぎて酷い。
マハラタ諸島が採用されたから意気揚々とやってみたら
過去のMAPはすべて同じ音楽で、しかも生ぬるい音だし・・・・・・
背景も同じだし、あれにはまいった。
>>663 3はタワードリームとか作ったとこが作ってるんだよね?
それ以前はどこでやってたの?
667 :
NAME OVER:03/08/01 08:49 ID:qE2qaY7I
やっぱ2が一番だよな
俺はオホーツクに消ゆの流れを汲む1への思い入れが今もって強い。
「忍者らホイ!」というゲームのEDでの次回作予告で初めてタイトルを知って、
また堀井氏がアドベンチャー作るのか!?と期待に胸躍らせていたらボードゲーム。
かなりガッカリしたが、買ってみたら面白いのなんの。
(まあいただきストリートというタイトルの時点で疑えよ、と言われるだろうが)
2が出た当初はCPキャラになかなかなじめず大変だった。
微妙にテンポが悪くなったり、アメリカがなくなったりカジノタウンがうざかったり(w、
それでも現在いたストといえば2が一番人気なようで、時代の流れを感じる。
上で挙げた改悪点よりも改善点の方がはるかに多いわけだから当然といえば当然か。
にしても音楽の筒美氏起用は何とも贅沢だったよな。
3は効果音が大きすぎて音楽が聞こえん。
音楽が聞こえるボリュームにすると効果音がうるさくてやってられない。
音楽と効果音の音量バランス調整くらいつけろ。
670 :
591:03/08/01 12:40 ID:???
>>666 1がアスキーで、2とゴージャスキングがエニックス。
3たたいてる奴多いけど、おれは好きだな。
普通にプレイするだけなら確かに2がいいかもしれないけど
育成で手塩にかけたキャラを交えて対戦するのは燃えるよ!
ここ見てる人たちはどの作品が好き?
私は総合的にみて2>3>GK (1はやったことないので不明)
2はテンポの悪さが気にならないくらい音楽が最高に良かった。
キャラの性格付けもよく思考ルーチンのパターンも豊富だと思う。
個性的で楽しいマップも多い、アレフガルドもあり。
飛び地、序盤の資金ショートの恐怖は2が最高だと思うw
3は音楽、グラフィック、キャラセンスなどが好みじゃないけどCPキャラの強さは
個人的にはシリーズで1番良いと思った。人数はもっとほしかったけど。
新マップはバランスよく遊べるように配慮されているものが多いと思った。
(飛び地のワープマス増加、株屋登場など)動くマップもおもしろいと思う。
個人的にジパングとクロスはイマイチだったけど。
ゲーム性自体は1番おもしろいと思ったけど装飾の悪さで激しく萎え。
GKは2に優る部分がほとんどなかったと思う。とくにCPキャラ弱すぎ。
新マップはイマイチバランス悪かったり、ダラダラと広い感じのが多くあまり好きになれなかった。
音楽は全体的にパッとしないけど一部良いのもあった。
曲数が少ないわけではないので2が良すぎたと割り切れる。
グラフィックは1番良いと思った。密かにキャラコスやカード集めるのが好きだったりしたw
でもスゴロクはウザいだけでいらなかった。
駄文長文になってしまいスマソ。
好きな順でいえば2→1→GKかな3はやったことがないので不明
まずなんと言っても1はいたストをはじめてやった思い出深い作品
当時、小学生の頃、友人達と人生劇場1かいたストをバカみたいにやってた
だだ1は説明書にはAかBでサイコロを止めることができると
書いてあるが止まった試しかないのですこしヤダった
1を一人でやると優勝しないと次のマップが選べないのも
FCのバックアップカセットが消えやすいの考慮するとマイナスかな
でも音楽は1が一番好きだな
2はグラフィックが新しくなったのと空き地ができた点、サイコロが
途中で押せるようになったなどほぼ文句なしにいい
GKは見た目こそ2と変わりが無いが
スゴロクモード、CPUの空き地のメッセージのバク(もう少し丁寧に作れ)
PSの特性上カジノのディスクアクセスによるフリーズなどマイナス面、多し
>>671 育成はやりこんで強いキャラ作る価値ありますか?
育成プレイはダルくてつまらないし、パタメータも意味不明で掴みところが
ないうえに、どうやるとどのパラが上がるのかも分からず、ランクが上がらないまま
放置してしまいました。
675 :
666:03/08/01 19:17 ID:???
>>670 レスサンクス、1ってアスキーだったのか。
一番評判の良い2と一番評判の悪いGKがエニックスとはまた(;´Д`)
>>668 オホーツクスタッフがそのままボードゲーム作ったってな感じだもんね。
(そのうえゼビウス、ドルアーガの塔の遠藤氏まで迎えた豪華メンバー)
やっぱコンピューターキャラは荒井氏のそれが一番燃えるよ。
大川キャラもいいけど荒井キャラに比べると個人的にはイマイチ。
でも多人数でやるのなら、やっぱ2の方がいいかなあ(バグが致命的ともいえるんだけど)。
あとこれだけはいえる。
サントラの出来に関していえば間違いなく1>2だと。
(^^)
>>674 実を言うとまだランクあがってないんですけどね(笑)
でも徐々にステータスの数値が上がるのがわかるので
苦行ではありますが、やっております
自分のプレーに飽きたら育てて見るのも面白いのでは?
エニックスって近年馬鹿っぽい作品に走ってるけどなんでなんだろ
SFC時代は割と硬派なゲーム出してたと思うんだけど(;´∀`)
3のキャラなんかは近年のイメージに近いかな、と。
>>676 1で遠藤は何やってたの?
モノポリー好きを公言してたから、
バランス調整とか?
>>660 CPUと取引したらいくらでも騙せるので(゚д゚)マズー。
ネット対戦した時は、CPUが取引を飲むツボがあるので、
ゲームバランスを崩さない程度にお金を取っています。
1の攻略本見つけたんだが、買う価値あるかな?
中身が分からないのでここで聞くのだが。
アスキームックの攻略本なら、今手元にある。
まあたいしたことは書いてないよ。
店のデータとかは一応書いてあるけど。
イタストオンライン対戦したい人
メニューに2ch@IRCってあるから
そこに#emulator_netversusってあるから 来てチョウラィ!щ(゚▽゚щ)
>>678 遅くなりましたがレスありがとうございます。
育成についてググってみたりしましたがランクDにするのすら大変そうですね。
運が良くないとまず勝てない最初が1番キツいのかもしれないですけど。
ランクDになれば結構勝てるようになるらしいとありました。
気が向いたときにビリにならなければいいやと高望みしないでやってみます。
結局学習プレイって最初の1回しか意味ないのかな?
レトロゲームじゃない3の話がスレ違いならごめんなさい。
なんとなくシリーズ総合な感覚で見てしまっています。
ブラックホールが530Gで売られているとは.....オソロシヤオソロシヤ...
>>687 まだまだじっくりやってます
学習プレイは一回目しか意味ないですね、性格は変わりますが
結構時間かかりますが、お互い根気強くがんばりましょう!
イタストオンライン対戦したい人
メニューに2ch@IRCってあるから
そこに#emulator_netversusってあるから 来てチョウラィ!щ(゚▽゚щ)
PSエミュ4人でできるようになったので
ゴージャスキングのソフトお持ちの方(実物)対戦しましょう
691 :
NAME OVER:03/08/08 18:58 ID:RM3Nu45a
>>690 実家にPSとソフト全部送っちゃったからなぁ・・・
ソフトが手元にないと駄目なんでしょうか?
ラルス16ぎんこう
キャラゲーじゃばいけど
3は自コマで普通の人が欲しかった。
完全に「コマ」になったからな〜、モノポリーみたいな。
3のスタッフは、エンゼルデパートにはまって
おろちょんラーメンを売ればいい。
3のさくらこと、まだ1度も対戦したことないけど
CPUにしては強いの?
当初さくらことかおるこは同一人物だと思ってた(;´Д`)
ふと思ったんだけど、
1のともみは原田知世がモデルなんだろうか。
いままで気に食わなかったのが、そう思うと好感が持てるから不思議だ。
まあおれの、けいこ至上主義に変わりはないが。
700 :
NAME OVER:03/08/13 11:08 ID:njlQu3VU
700ゲット♪
>>699 ともみは知らないが、
南条ひろしは郷ひろみが主演した映画(さらば夏の光よ)の主人公・南条宏からとったものと思われる。
(モデルが郷ひろみとは思えないが・・・)
702 :
591:03/08/13 14:38 ID:41d3VHZW
やっぱりキャラは1のキャラがいいよね。
ぼくは2以降の「洪水のような涙」がどうにもきらいで……
ともみのプロフィールよくみると「18歳OL」とあるね。
こ、高卒なのか・・・いや中卒の可能性もあるってか(w。
俺の知り合いの中卒の人が言うには、バブル期の求人誌でも「中卒可」は
(当時できたばかりの)光通信しかなかったので逝ったそうな。
ともみはピカツー勤務なのか?
今ズームインでGKの音楽使ってたな。
タマちゃんニュースのとこ。
GKの音楽は糞
1はファミコン自体ないのでプレイしたことないので除くけど、
いたスト2が一番だと思う、音楽も、キャラも・・・。
>>706 キャラは1(荒井氏)と2以降(大川氏)で線が引かれるわけで、
1未プレーで「キャラは2が一番」と言いきっちゃだめだと思うぞ。
もうすぐ生産も終了してしまう事だし、駆け込みでFC買ってやってみては?
708 :
591:03/08/15 11:14 ID:???
>>706 707に同感。「あなたってつよいのね」は見る価値がある。
「おのころ島」のマップもけっこうおもしろいぞ。
「宇宙星雲」は3と違ってサイコロの6の目がない(1〜5まで)
から、3より破産しやすい。
「マハラタ諸島」は、3と違って銀行の通過時に、
上から来たときは右下と左下に進むことができ、
下から来たときは右上と左上に進むことができる。
1をやって3のマハラタ諸島をやった人は絶対ここでとまどったはず。
>>708 「あなたってほんとうに つよいひとね」
MAPを3D化とかしなくていいから。
もっとMAPにバリエーションがほしい。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
3は音楽がダメすぎ
以前からあるマップの音楽変更するなよ・・・
やっぱ2だな
>>712 1の右半球と2の左半球もマップが同じなのに音楽違う。
もっともマップの名前は違うが(w
714 :
NAME OVER:03/08/16 14:13 ID:D2R7G0z0
1の右半球の曲が好きだったから
2をやったときは曲が変わっててショックだったが、
2のはこれはこれでいいと思うようになった。
3持ってる人
何戦ぐらいして戦績はどんなもん?
717 :
NAME OVER:03/08/18 01:19 ID:RJjNWAh5
いたストってSF版が2でPS(2?)の3が最新作ですか?
2の音楽は筒美京平という有名作曲家が担当してるので
その後のシリーズの曲がイマイチなのは仕方がない。
1知らずにしたり顔するのはよしとけ
>>713 知り合いのエニックスのいたスト2開発スタッフに、
「何故右半球でなくて左半球なのか??」と聞いてみたところ、
「たまたま」という答えが返ってきた(w
したり-がお ―がほ 0 【したり顔】
(名・形動)[文]ナリ
うまくやったといわんばかりの得意そうな顔つき。自慢げなさま。
「―に言う」「―をする」
そんな奴いるか?
今おもったんだけど、いたストのマップは線対称が多いんだね。
小さなマップを除き、線対称のマップは実力勝負のところが多い気がする。
3で育成キャラがランクDになったけど、本当に強くなったのかがいまいち分
からない。株は下がりまくりだよ〜。
運だけで勝っても経験値は貰えるから
実は強くなってなくてもレベルが上がることがある。
725 :
NAME OVER:03/08/22 00:54 ID:j0jDQuGO
いたスト1、はじめてやりました。エミュでだけど。
COMが馬鹿でしょうがないのだけど、あの5倍買いの激しさは楽しい!
音楽もいい。安っぽい音なんだけど印象に残る。
>>725 COM同士の100%成立取引も驚異だ…
727 :
591:03/08/22 14:37 ID:???
>>726 あれって表示以前に取引条件が成立するか確かめて、
成立したら表示するんじゃないの?
パチスロでスリーゼブンがそろうようなもので。
>>726 でもたしかにCOM同士の取引はむかつくときあるけど
いちいち成立しない取引を表示されるのも時間の無駄なきもする
取引でいえばいたスト2のひろゆき
あれはやめてほしい
ひろゆきが店の交換を取引する時200円こっちの方が高いので差額を
縮めてくれるのかと思ったら200円もらうで
差額が400円に倍になった
差額を広げて取引しようってなんだあれ?
ひろゆきへの文句は批判要望板でどうぞ
>>729 ワラタ
>>728 ひろゆきは基本的に、自分からお店の交換を持ちかける場合、
自分のお店の値段(2軒の場合はその合計)の金額分だけ
自分の総資産が増えるように、払うorもらう金額を調整するらしい。
たとえば自分が100G、相手が400Gだったら200G払う(=100G得する)し、
自分が500G+300G、相手が200G+150Gだったら1250Gもらう(=800G得する)。
そんな取引でも、しばしば受けてくれるお人よしな方がいらっしゃるそうで…
一人用プレーは明らかに1の方が2よりテンポいい。
1はCPキャラ同士の取引が短時間でさくっと進むのも一因だろうな。
キャラクターの会話のウィンドウが開いてる時間が
1の方が微妙に短いような気がした。
1の取引の音楽すき
>>728-730 しかもひろゆきってまともな条件の取引ほとんど持ちかけてこないよね
まともな取引にならわりとすぐ応じる私でも
ひろゆきからの取引は本当に好条件のときしか応じたことない。
しんじとかがそんな取引でも応じてしまっているのは見てらんない。
それにしても
>>730のように決めてるって知らんかった。
なつひこ復活しないかな〜〜
3の取引は「絶対いやだ」で完全拒否できるのが便利だね
737 :
NAME OVER:03/08/28 23:26 ID:H0Msizac
面白いゲームだけどテンポが悪すぎる
アニメーションやコメントをキャンセルさせてくれ
なつひこ大好き。
2の株買う時の音楽が好き…
1のハワイの音楽は、のんびりしてて好きなんだけど
もしもそのハワイが独占されてカウカウヨットハーバーの
買い物料が20000G越えていたりすると恐怖の音楽になります。
ハワイ恐い(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
このゲーム、ある程度極めるとスタートが何番目かってかなり勝率に
影響してくると思うんだが、(よく囲碁将棋はどっちが不利とかいいますよね)
その辺の統計どっかにないかなあ?
1週してサラリーもらうまでに
1度も店に止まれなかった時は切れそうになった
>>742 そういう劣悪な状況から細々と生き連ねていくのが楽しい
>>741 赤と黄に出方を見てから始められる青が一番有利と思う。
緑だとさすがに出遅れが痛い。
私はやっぱり他人より先に行動できる赤が1番有利だと思う。
銀行周辺エリアの最優良物件を取れる確率も高いし、
1ターンの差で勝負が決まることもよくあるので。
青・緑は1ターン目から買物料を振り込むことしかできないことが結構あるのがキツイ。
そう思うと順番がシャッフルされる・逆回しになるチャンスカードが
あってもいいようなそうでもないような・・・
対人戦か、COM戦かによって変わってくると思うが、どうか?
対人戦の場合だと、やはり最初に行動できる赤が有利。
例えば、2の太陽系なんかではファーストダイスで4以上を出せば
空き地を買える=ヘリや税務署といった後半も役に立つ建物が造れるわけだし、
左半球だと、中国・エジプトにある高額物件やインドの250Gを狙いやすいし。
逆にCOM戦だと、赤だと少しやりにくいかも知れない。
例えば、2の貝殻島のファーストダイスで3が出たとする。
すると、ちょうど490Gの高額物件&エリアの入口という好物件が
買えるわけよ。だが、次にCOMが4を出すと・・・・
なんと、自分の一歩先のお店を買われ独占が絶望的になるのだ。
(同じ通路に来やすいってことね)
あと、2のCOMは空き地よりも普通の高いお店に興味があるので
太陽系で4以上出されても驚異にはならない。
よって、COM戦では
>>744氏の言うように青がCOMの動向を見られて
いいと思います。緑だと微妙なエリアしか狙えなくなる可能性もあるし。
ただ、COM戦でも自由度がかなり低いマップは赤が良いかも
しれない。(ムーンシティ、スラリン、フリーウェイあたり)
自分と意見はこんな感じです。長文スマソ
747 :
746:03/08/31 18:21 ID:???
訂正・・・
最後の行 自分と→自分の
黄の有利度がいまいち分からない・・・。赤のダイスがよくなかった時に
ニヤリとできるくらいかなぁ。けっこうこれ考えるの難しい。
かつて1で100戦ほどして、結果を全部紙に写した上で統計を取ったことがあるが、
赤が一番勝率高かったし、緑が一番低かった。
2では統計とったことないからワカラン。
今日、1で最初のステージから5連戦してクリアした。
でも、男キャラとの対戦はする気がしなかった。
スラリンは苦手だった。目玉に入るとサイコロ運が悪いのも手伝って全然抜け
られない。やりたくないマップNo1。サパタの地上絵も苦手。
スラリンは駄作
色物マップだからしゃあない
確かにスラリンは正直バランス悪いよねぇ・・・
CPU相手ならともかく実力者とこのマップで対戦したくないなぁ
バランスの良いマップなら強い人と対戦してみたいけど。
口と底?エリアを抑えた人に有利すぎるし(ホイミスライムも取れたら完璧)、
運が悪いと序盤でホイミスライムにハマって出られないうちに
差が開いてそのまま追いつけないこともある。
しかし同じドラクエものでも
アレフガルドは名作
A.I.キャラってやたら運の良いの悪いのがいる気がするけど
気のせい?
それのせいで実力以上に順位の高いキャラがいるような
私が今までに見た感覚では(1は未プレイ)
とくに運が良いことの多いキャラ
このみ、まゆ、ドナルド、ネコブロ、サバ吉、さくらこ
やたら運が悪いことの多いキャラ
ひろゆき、るりあ、プリシラ、イタロー
他の方の場合はどうなのか気になる。
運の良いキャラがA.I.の中で上位とは限らないので別にいいのだけど。
755 :
754:03/09/02 19:17 ID:???
各作品平均100回プレイした結果、うちのデータでA.I.上位は
2 1.かおるこ 2.へいすけ 3.きょうこ 次点.しんじ
GK 1.ドナルド 2.よしき 3.かおるこ
3 1.くろうど 2.つらら 3.シモンジ
となりました。3はさくらことの対戦回数が少ないですけど。
3はやり込む前はネコブロとサバ吉が上位でした。
何故かうちのデータのくろうどはスロットとナンバーナイン強すぎ。
3回中二回はどこでも・ワープ・スリーセブンのどれか、
22以上当ててるよ・・・。他のカジノゲームは普通だけど。
スロットは自分も結構当たるけどナンバーナインは17以上出したことない・・・。
GKでは、りゅうた・ひでこあたりのサイコロ運が強い気がする。
あと、これは自分の運だけど、このみの高額物件には何故か
よく振り込む。
ラッキーパネルはキャラごとに強さが決まってるね。ベネッサは
一度開いたパネルはほぼ完全に覚えてるっぽい。逆にうめは
適当にめくるだけ。
757 :
754:03/09/02 20:02 ID:???
たしかにりゅうたもやたら運が良いこと多かった気がします。
あと3のネコブロはやたらチャンスカード運が強いと思う。
とくに70、71などの高収入系、ワープ系はほとんどヤツらに狩られることが
多いよ・・・。
ラッキーパネルでキャラごとの強さが決まってるのには気づきませんでした。
このスレ結構自分だけでは分からないことが知れて楽しいです。
758 :
754:03/09/02 20:07 ID:???
754のA.I.キャラの勝率順位に付け足しますと
GKの次点がりゅうたでした。
1のまりなは実力こそ7人のうちで最も低いけどサイコロ運はとっても良いと思う。
もしかしていたストには「サイコロ運」という隠しステータスがあったりして・・・
実力の低いキャラほど良いって感じで。
実力ランクDで、なおかつサイコロ運もめちゃ悪いというキャラっている?
あと、このみ新宿でサイコロ運よすぎ!逝ッテヨシ!!!
いたスト2・GKはチャンスカードでサイコロを振るカードを引かないかぎり
サイの目は変わらないと思うのでキャラごとのサイコロ運は無さそうなのに
結構他の方も同じようなことあるんですね。
キャラごとに運の良さが設定されてるのかと思ってしまいますよね。
実力ランクDで、なおかつサイコロ運もめちゃ悪いというキャラはいないような・・・
ランクDだけで比較して誰かを挙げるとするとベネッサとカブラが良くないほうかな?
四文字の変身ってほとんど意味が無い気がする。ツータンカーメンはよく1を
出して独占箇所を作る。
762 :
NAME OVER:03/09/03 01:45 ID:9I5XtNUn
たまにシェリーが空き店舗に止まれないまま細々とした便乗株買いで
生きていくってのを見ることがある。
んで結局サラリー狙いでラスエンとかに止まってジ・エンド。
>>756 >逆にうめは適当にめくるだけ。
やはり歳のせいで記憶力が…
シェリーはせっかく勝ってても自ら落ちていくこと多いよね。
755の順位について補足しますと私は自分のエリアにカブラ以外のキャラに
相乗りされている状態で高額増資することは少ないので
あまり相乗りしなくてそこそこ実力のあるランクBのキャラが上位になることが
多いのかもしれません。
GKはかおるこ以外運の良いヤツが勝ってる気がしないでもないですけど。
これで、全国大会とかやったら10株売りの応酬は
当然だろうな。
うちの2ではなぜかAIキャラの中でたけまるが一番成績いい。
ここでよく運いいといわれてるこのみはシェリーの次に成績悪かった。
個人的にはこのみは運以前に流れをつかめる所まですらいけない印象だが。
たけまるは店を買い揃える運は良いけど
そのかわり高い店を避ける運がむちゃくちゃ悪い
高い店ができるといつもまっさきにたけまるが振り込む
まぁ基本的にたけまるはマーク&サラリー大好きだもんね。
しんじ、あやか、シェリーなども買い物料なんか気にせずどんどん
突っ走って自滅することが多い。とくに広いマップでは入りやすい。
だが、狭いマップだとこいつらの「何にも考えてないよ増資」は
本当に恐ろしいものである・・・・。
俺は今も1しかやってない。
2の話は忘却の彼方でついていけんよ(w
3の個人成績を見たら対戦回数が52回だった
うちの3の個人成績は2キャラ分合わせて120回だった
戦績は1位94回、2位20回、3位5回、4位1回(破産)
空き地モードONや目標金額上げたものなど明らかに自分に有利な条件で
対戦した20回分くらいは除外したほうが実際の戦績に近いと思う。
1でもっともギャンブル運がないのは絶対ひろし
逆に恐ろしいのはけいことさゆり、さゆり単騎賭け当たりすぎひでぇ
ちなみに1のギャンブルはルーレットしかない。
774 :
NAME OVER:03/09/07 14:15 ID:KjM+QERs
スラリンたしかにバランス悪いけど、やっぱそういう面も必要。
だって自分が得意な面ばかりやっててもテクニックが養われないし、
トーナメント戦で自分が2位になって、1位の敵がスラリン選ぶという
スリルもあるしw
スラリン以外にバランス悪いところといったら
カジノタウンは最大出目が少なくてちょっとやりにくくない?
しかもあみだくじみたいに、常に下方向にしか行けないし!!
ワープが変なところにあるのも恐ろしい。空き地をうまく利用したい面だ...
775 :
NAME OVER:03/09/07 14:46 ID:aH25NS2i
逆に一番バランスがいいマップは太陽系かな?
ルート選択の自由度が高いし空き地もある。
776 :
NAME OVER:03/09/07 14:52 ID:IO3y6M+G
>>774 カジノタウンは縦方向を連続できるところが、逆にマイナスかな??
マップがシンメトリーすぎるのも嫌。
太陽系でのスタート直後、コンピューターにコンビニを建てられ
さらにそのすぐ後3倍売りされてゲームをめちゃくちゃにされた俺。
>>775 太陽系は名作だと思う
しかし相手がAIだと人間有利すぎるね
対人戦向けか
アレフガルドはマップとしては大したことないが、消えたのは寂しいな
そうか?
アレフガルドはよくできてると思うんだけどね。
竜王の城の恐ろしさを実感できるし。
782 :
NAME OVER:03/09/08 04:00 ID:Y9w9lTHr
太陽系と宇宙星雲好きだな
あとレインフォレストってマップの割には明らかに最初に持ってる金額が少ないような気がする
ほんなら、よく使うマップ教えてください。
対人戦やら、対AI戦やら色々あると思いますが、
その思いのたけをぶちまけてください。
ソフィーの洞窟:苦杯を味あわせてくれたAIはここでやっつける。
785 :
NAME OVER:03/09/08 08:37 ID:ogmbv7l8
レイクマウンテン:通称ひろゆき潰し トーナメントでAランクを落とすために選ぶマップ
ムーンシティー:面は単純だけど、対人ですると交渉面でおもろいかも・・。
左半球:トーナメント決勝用マップ 毎回ここ
フリーウェイ:打撃戦 毎回破産者が出る
太陽系:対人戦のデフォルトの一つ
私は左(右)半球が1番バランス良いと思う。
クローバランドも銀行左右の2件が強すぎるのを除けば
かなり(・∀・)イイ!
逆にワーストは呪いの館かジパングだと思う。
これらのマップで対人戦したことないけどどうなんだろ?
わりと好きじゃないマップ以外はまんべんなく遊ぶので
とくによく使うマップはピンとこないな。
でも3の家庭教師モードではレインフォレストにかなりお世話になりますた。
特別によく使うマップはないけど
楽しめて勝ちやすい、あまり勝てないけど楽しい、勝ちやすいけど好きじゃない、
自由度高いはずなのに勝てないことが多くて苦手、運の要素が強くて苦手、
マップ自体は良くても一部のチャンスカードのせいで苦手などといった好みはあるなぁ。
摩天楼・クイーンバニー → COMキャラいぢめ
クローバーランド → 空き地モードで銀行脇宿屋争奪戦
太陽系 → 普通に名マップ
俺もワーストは呪いの館。広いだけで何のコンセプトも
感じられない。
この板初めてきますた。
イタストなつかしいね。
FCのとSFCのしかやったことないけど
SFCで完成したって感じがした。
3もやってみようかな。
790 :
NAME OVER:03/09/08 22:18 ID:hv/AEWZ1
3はキャラがあまりにもクソすぎて…
あとクエストモードがGKのパワーアップ版ならうれしかったな
バカゲーっぽかったけどおもしろかった>GKのクエストモード
左半球は、前半中盤終盤によって戦術をアクティブに変えていかなければ
生き残れない部分がミソ。あと、例え4位になってしまってもサイコロ運に
よっては(最大出目8だし)逆転の要素も含まれているような気がする。
まぁ、あまりにも差が離れていたら別だけど…。
チャンスカードも派手なものが多く面白い。(お店30%UP,20%DOWNなど)
空き地モードでひたすら宿屋建ててる香具師いますか?
クローバーランド空き地モード銀行両脇宿屋は反則
>793
片側だけにしておきまつ
片側だけでも充分に反則
3のキャラは特徴のある台詞が少ないせいか印象薄くてあまり愛着沸かない。
個人的にシモンジやツータンみたいなイロモノは嫌いじゃないけど
全体的に人間味がなさすぎるかな?
私は1番普通っぽい?あゆみが1番嫌いだったりする。
あとキャラアニメの表情が良くないうえに表情パターンが少ない。
SFCの2より少ないと思うのは気のせい?
そのせいか、かおるこが1番お気に入りなのに妹のさくらこ嬢はあまり好きじゃない。
でもセリフのパターンはとても豊富。まだ見たことのないセリフがたくさんある。
通常見やすいセリフにあまり気分の良くないものが多いけど
結構気分の良くなるセリフも多いよ。
セリフ探しは好きなので個人的にはかなり楽しい。
そんな3のキャラの中でわりと好きなのはくろうど、つらら、ツータン。
あまりムカつかないのは上記の3人とレイ、イタロー、さくらこ。
シモンジは変なセリフ多くておもしろいけどムカつくなぁ。でも嫌いじゃない。
現在手元のあるのが3とGKのみなのでできるだけ3のキャラを好きになろうと
最近3をプレイしている者の3のキャラに対する感想です。長文スマソ。
でもやっぱりGK以前のキャラのほうがいいw
俺は1→2の段階でCPキャラの没個性化にガッカリしたけどな。
確かに実力はアップしてるけど、思い入れはしにくくなった。
1のたかゆきは最高だね。あれくらい嫌味で鼻につくキャラがいないと面白くない。
「どうも どうも やけになったら まけるぜ」「ごくろうさん ごくろうさん」
「ここでしばらく たかみのけんぶつ といくか」「ふふん」
1のキャラって後半戦になっても、他人が250Gくらいの買い物料の
お店に入ったら「○○さんすきよ、チュ」やら「うれしい!もうかっちゃった!」
「まいどどうもー」といった感じの軽いコメントがあるのだが、
たかゆきのセリフはすごくムカツク気分になる。
だからこそ、たかゆきを独占エリアで何度もはめた時の快感といったら、もう!
逆にまりなは2位にさせたくなっちゃうキャラって感じがする…。
それはそれでまりなの本当の狙いのような気がして油断はできぬ…。
おれとしたことがしくじったぜ ちっ
さいてーだぜ!
くそー ここからがほんとのしょうぶだぜ!
快感でつ
佐竹たかゆきといえば何といっても、
インサイダー増資後の「ま、こんなもんかな・・・」
取引拒否後の「○○も かんがえるように なったな」
サラリー貰って「なんだ これっぽっちか・・・」といった高圧的な物言いだが、
他にも取引持ちかけの素早さ、チャンスカードの割込みなどなど、
とにかく個性だけで言えばいたスト史上No.1だろうな。
チャンスカードでラインの邪魔され、しかもそのカードが臨時収入で「ふふん」
マジ殺したくなるもんな(w
つららなんかプレイヤーに向かって「ウザイ」だぞ
ここは1からの筋金入りのいたスト信者の方が多いんですか?
2から入った洩れにはなんの事やらサパーリです。
1やったことあるけど2のほうが全然面白いぞ
>>805 2の方がいろんな要素が追加され、
それらがプラスに作用してるので面白いと思う人が多いのは当然かも。
CPキャラについては、作者が違うので好みがはっきり分かれるのではないか。
あと1はスタッフが「オホーツクに消ゆ」の流れを汲んでいるので、
思い入れがある人はとことんある。俺もそのクチ。
「オホーツク」を知らない人にはこの辺りサッパリなんだろうが。
あとは1と2は発売元が違う。1がアスキー、2がエニックス。
2のエニックス色を受けつけない人・・・これはそんなにいないかな(w
ネットで対戦できたらなぁ…
>>801 ちなみに、うちのたかゆきはなぜか、
中盤までどんなに調子が良くても
大抵の場合、後半でともみやひろしに殺されます(w
個人的には、やはりともみとひろしが1では一番強いと思う…
他のキャラと比べて毒気がないのがアレだけど、
この二人が相手なら、たとえ負けても決してムカつかない。
サウンドテストなんかでBGMを延々と聞いていると
競 売 は ま だ か
とふと思ってしまう香具師挙手
ノシ
>>808 ひろしは増資の仕方があれなんで強いとは思わないが、ともみは何気に強いね。
独占したらまんべんなく増資してくるし、欲しいとこはきっちり五倍買いしてくる。
余裕あれば独占も崩してくるし。さゆりのちょっと大人しい版といったところ。
>>806 FC版を後ろで見ていた友人の感想が、「何が行われているか全く分からん」だった。
視覚的な分かりやすさも2の強みやね。
昔、ファミ通でいたスト1開発者(堀井雄二など)たちが
COMも含めて対戦した企画があった
そして一位になったのがCOMのけいこだった
けいこが一番強い気がする
自分もけいこに負ける場合が一番多い
どうでもいい事ですが、2のトーナメントのエンディングで
スタッフ紹介の後だったかに全マップの名前がローマ字で出てくるんですが、
そこでアレフガルドの次に
「STREET16 Free Space」とあったのを発見した覚えがあります。
隠しでしょうか?
>>813 空き地モードのこと。
攻略本に書かれていたが、プレイヤーが好き勝手に道を作れるマップが当初はあったらしい。
ボツったけど。
今度もしいたスト発売されるのであれば、マップエディットモードが
是非とも欲しい…。
もしかすると、いたストって発売間隔が長いイメージがあるから
今度発売されるとなるとネット対戦可能だったりして!?
>>815 それより先にまず原点回帰が必要であるような。
変なギミックは要らん。
ま、やるならやるで途中抜け対策……はできるか。
空き地と普通の店のどっちかにいける場合は
空き地に行ったほうがいいんですかね?
あと、空き地は税務署とかよりコンビニを買ったほうがいいんですか?
>>812 プログラマーの大森田氏が優勝、たかゆきが2位だったように記憶しているが。
けいこは準決勝だかで敗退。で堀井氏は初戦敗退。
・・・あるいは第二回が開催されたりしていた?
ネット対戦ができるのであれば、クイックモードみたいな…
例えば目標金額が10000Gや5000Gで固定される場所が
あったらよさそう。短期決戦が好きな人もいるだろうし。
>>817 空き地のほうが色々な用途に使えて便利だからね〜
空き地は空いていたらとにかくゲットした方がイイ!
あと、コンビニは序盤でいきなり建ててしまうと
株価が8Gもあがって株が買えなくなるし、改築インサイダーが
できなくなるので、序盤はヘリや税務署建てるのが基本。
で、中盤以降になったらヘリとかは増資できず5倍買いされる可能性が高い
ので、そのエリアの株をたらふく買ってからコンビニに改築しましょう。
これがいわゆる、改築インサイダーね。他の人にされると鬱。
>>819 なるほど、サンクスです。
コンピュータは空き地より普通の店を必ず優先してたんで疑問に思ってたんです。
821 :
812:03/09/14 14:38 ID:???
>>818 すみませんけっこう昔のことなので記憶違いかもしれません。
細かい順位、は覚えてないのですが
確かファミ通のページにけいこの画像がアップでのって優勝って
かいてあった思ったのですが
ということで発言を修正いたします
自分の中ではCOMはけいこが一番つよいと思います
エニックスがスクウェアと合併したのでぜひ
スクウェアはけっこうPC版のソフトも出してるので
いたストもPC版出して欲しいですね
ネット対戦機能も付けて欲しいですができれば
メーカーのサーバーじゃなくて個々で繋ぐ方式がいいのですが
でもメーカーのサーバーを通すことによりメーカーも儲かるから
無理かな
マップエディットモードもいいですね
>>822 ■がかかわるとろくなことにならんから却下。
だいたいPC版のソフトはエニックスのほうが遥かに多いはずだ。
>>823 いたストにスクウェア色を出してほしいと言う意味ではありません
>PC版のソフトはエニックスのほうが遥かに多いはずだ
それは昔のPC-98時代のことを言っているのですか
私はただスクウェアと合併したから家庭ゲーム機用のゲームが
PC版として移植されやすくなってほしいのと
ネット対戦方もスクウェア積極的に取り組んでいるから
PC版のネット対戦用のいたストを出してほしいと言ってるだけですが
スクウェアと組んだからネット化してくれと言っておきながら
スクウェア色を出して欲しいわけではないってのも妙な話だな。
>>824 >それは昔のPC-98時代のことを言っているのですか
今の話をしてるんだが
スクウェアの方が家庭ゲーム機のゲームFFとか
がPC版に出てるけどエニックスがドラクエをPC版で出してないし
(昔のMSXのドラクエ1-2は別にして)
エニックスって家庭ゲーム機のゲームをPCにあまり移植しないし
まあでもスクウェア色は出るだろうな
マップでスラリンに対抗してチョコボとか
でも、もともといたストってアスキーから出たものだけど
2からエニックスになってドラクエとチョットからんだからな
>>827 新マップ
浮遊大陸(FF3)
新しき世界(FF5第3世界)
ああそうだよネタマップを見たいだけだよ。
ふみゅー大陸は既にあるわけで
>>827 1から2でだいぶ雰囲気変わったからね。出所が違うとこうも変わるのか、と。
スクウェア色がつくとなると、それはそれで賛否両論ありそう。
>>828 ネタマップと言えばアレフガルドは削除されたんだっけ
次の作品では無くなってそうな悪寒(w
3ではドラクエ関係のものが全部削除されてる。
チャンスカードのパルプンテとかも無くなった。
833 :
591:03/09/16 08:14 ID:???
もしスクウェア色を出してほしいとすれば、FFではなく、
「半熟英雄」のほうなんじゃないだろうか。でもそれがメインに
なるとおそろしいので、あくまでも裏モードでキャラが半熟英雄
っぽくなればいいと思う。
隠しモードでスクウェア色を出すというのはいい案だね。
隠しキャラ・駒・マップ辺りとかで。
これなら従来いたストファンもあまり反発しなさそうだし。
メインになると嫌だけど。
でもやっぱりスクウェアエニックスの他作品色を取り入れるなら
ユーザーの多いFF・ドラクエにすると思うけど。
自分が開発側で売上伸ばそうとするなら絶対そうする。
例えば隠しキャラにドラクエ4のトルネコいるとしたら強そう。
逆にアリーナは弱そう。FFで強そうなのは思い浮かばない。
隠し駒候補はスライム・ドラキー・おどる宝石・チャコボ・モーグリ・
サボテンダーあたりかな。
チャコボじゃなくてチョコボね…
マップのグラフィックが選べたらうれしいんだけどなぁ…。
例えば、いたスト1のデザイン(お店の表示、株の売買画面、カジノなど)が
遊べるとなると古くからのユーザーに好かれそうだし、
むしろ3Dとかで立体にしちゃうと買い物料が見えなくなるという
問題が出てくるみたいですね。いたスト3のレビュー見てると
けっこうグラフィックに関して不満がある人が多いみたいで…。
>>834 いちおうスライムはいたスト2に隠しキャラとして出てましたね。
>>836 これは旧マップだけでも実現すると嬉しいね。
さすがに音楽やキャラまでは無理そうだけど。
たしかに3の建物で買い物料が隠れるのはいただけなかった。
毎回止まりそうな店にカーソル合わせて確認してたので時間がかかってしょうがなかった。
やはり対人戦をスムーズに進めるためにも買い物料は人目で確認できるようにしてほしかった。
でも、株を売り買いしたときに手元に残る金額が自動的に計算される機能は
便利だったので次作以降にも引き継いでほしいところ。
スクエニになったことでグラフィック・音楽が良くなることには結構期待できそう。
合併してからの作品は買ったことがないので実際どうなのかはよく分からないけど。
真上からの視点に切り替えればいいのでは?
3の真上の視点ってやりにくくない?
少ししかやったことないけど、やたらとカメラがアップになってて
全体表示してくれないし酔った記憶が……うっ!
真上からの視点にすると
こんどは誰が誰だかわからなくなってしまう。
真上から見るとデパートとか雰囲気でない。
あのドスンと構えた建物に4桁の数字が並んでないと、、、。
他人の買い物料が多いお店に止まった時の、コインがいっぱい
ばらまかれるアクションはいいと思うんだけどねぇ…
ではフリーカメラに(ry
グラフィックはそこそこでいいから、システム面のこだわってくれ。
今度こそ、フリーマップも作らせてくれ。 背景は選択式でいいから。。。(^^;
ところで、みんなは3の非人間系キャラがあったのはどう思っているの??
グラフィックは美しさより文字・データなどの見やすさを最重視してほしいと思う。
個人的にリアル思考な3Dゲームによく見られるゴテゴテなグラフィックは苦手だし
見ていて疲れやすいので一度に見たい情報の多いいたストではやめてほしいかな。
3は3Dかつ派手な配色だったわりには買い物料以外は結構見やすかった点は評価できる。
個人的には3のグラフィックは好みじゃないけど。
でも真上視点は
>>839-841と同意見で駄目すぎ。
システム面はやはりなによりも操作性・ゲーム進行速度の快適化、ネット対戦希望。
3のキャラ全体に対する感想は
>>796に書いたとおりだけど
非人間系キャラもうまくいたストのゲーム性にあったキャラになっていれば
私はいても良いと思う。イタローとカブラのキャラ設定は悪くなかったと思うけど
セリフの印象が薄くてもったいなかったと思う。あと外見が好きになれないw
サバ吉とネコブロは金銭欲あまり無さそうなうえに純粋無垢なタイプでもなくて
共感できる部分も無く、なんでお前らいたストのキャラとしているの?とすら
思ってしまった。
また長くなってしまいすいません…
>>845に追記すると人間の場合は基本的にみんなお金が欲しいものだと思うので
金銭欲あまり無さそうなうえに純粋無垢なタイプでもなかったとしても
あまり違和感なさそうなのに対して、非人間系キャラはお金儲けがメインである
いたストというゲームに合うように設定するのは難しいと思う。
3のキャラが好かれにくいのは、デザインのせいかも?
デザイナーの方には申し訳ないけど…あのキャラ絵は、なんというか印象に残らないって感じかなぁ。
たかゆきの屈辱、ゆうこの怨念、なつひこのクドさ、かおるこの泣きべそなどが少し懐かしい限りです。
>>846 今度もし新キャラ出るとしたら、貧乏&プライド高い&欲望丸出しキャラが欲すぃ…。
とにかく「金・金・金!!!」みたいなキャラ。宇宙から金儲けにきた宇宙人でもいいから。
プライド高いキャラは、高い店にはまった時のいいわけが見物である。
根本的にCPUキャラが少なすぎ
1はキャラ数が少なかったけどキャラ個性が強烈。
2はぐっと増えたがそれぞれに特徴があって印象には残る。
GKは、2からのキャラが成長した点は面白みがあり
新しいキャラたちもそこそこオリジナリティーがあるって感じ?
3ガソバレ。
俺3なんてほぼ
地球(自コマ)、つらら、レイ、さくらこで固定だよ…
ところで育成でプライド、気品、気前良さ、色気は結局どういう意味があるの?
851 :
NAME OVER:03/09/20 03:28 ID:snUNucFT
新キャラで 「三村」希望。
「5倍買いかよ!」
「10株売りかよ!」
プレイヤーが破産しそうになると、、、
「リセットボタンかよ!」とか、ツッコミまくる。
ウザいかな?
3のキャラで好きなのはシモンジだけだな。
853 :
NAME OVER:03/09/20 20:53 ID:KXqljRQU
3はCOMのさいころ運が良すぎる。
1週目で3件とか独占とかも珍しくないし。
2/3くらいの確率で1週目で3件揃えたりするし。
中盤とかで、○○がでないと店買えない状況でも
普通にドンピシャで当ててくるし。
>>853 運じゃなくて最初からサイコロの出目は決まってるよ。だから余計むかつく。
855 :
NAME OVER:03/09/20 23:17 ID:m3OqvKhU
今日1980円で買った!良い買い物したぜ。
856 :
NAME OVER:03/09/21 01:03 ID:9WlwfRhC
>>854 そうじゃなくて偏りが酷すぎるって話よ。3は特に。
一週目で3件以上が揃わない方がおかしいくらいだもの。
>>854 あと、最初から決まってるにしては中盤以降のドンピシャが
多すぎる。
2とかだったら「3でろ〜」とか言っててもそんな当たったりしないけど、
3じゃかなり確実に当ててくる。
そうそう、3ってそういうのよく有るんだよねぇ〜。
この前なんか、あゆみが1を連続4回出してエリア独占して「ハァ!?」って
感じになって、もちろんリセットボタンを押してあげたわよ(はぁと)
え、でも俺も数日前宇宙星雲でいきなり5件独占したし
さっきも3件購入+カードでいきなり独占できたよ
考えすぎ考えすぎ一休み一休み
>>859 考えすぎも何も、あんたの言ってること自体が
サイの目に偏りがあることを示唆してるんだけど。
GKの場合、自分がサイコロを振り終った時点から何度
やりなおしても後続のCOMキャラのサイの目は同じ。
ただし、自分のサイの目はボタンを押すタイミングで
変わるし、それを受けて後続のCOMキャラのも変わるので
問題なし。
出目の偏りに関しては、あるような無いような。止める
タイミングを変えてもやたらと同じ目が出ることは
あるけど、確率的にはそういう事がたまに起こるのは当然だし。
さっき2のドリームワールドやってたら、
バーチャルエリアに大洪水2回&火災発生で
ゲーム喫茶リアルのお店価格が26Gになった…安すぎ!!!
130Gで5倍買いできるのかw
4件独占しても増資あまり234G・・・
最大増資しても1300Gで5倍買いかよ(w
このスレ初めてきたけど、3になって音楽がクソになったね
マラソンのグラフィックも使いまわしで拷問だった
866 :
NAME OVER:03/10/02 15:19 ID:8hUGQGea
age
867 :
NAME OVER:03/10/07 18:50 ID:Pf1HxIzN
1・2の離れ小島エリアの中で、一番恐いところはどこだろう?
ちなみに当てはまるエリアは
(ハワイ・ホイミスライム・炎の壁・北海道・九州・竜王の島)
ドリームワールドの内周2エリアは離れ小島かどうか微妙なところ…。
>>867 デフォルト設定でのプレイならダントツでホイミスライムが1番怖いと思う
>>867 やっぱ、圧倒的にスライム面のホイミスライム。
序盤に入ったらその時点で致命的な出遅れをくらう。
なかなかでれず資金的にも買い占めがきつい。
空き地モードならヘリポ効くが。。。。
今ゴージャスキングの呪いの館やってて既に一位確定なんだけど、
記録作るために続けてたら、不覚にもりゅうたの持ってる税務署
に入っちまって、4500Gをごっそり取られちまったよ(笑)…トホホ
>>870 4桁ごときでトホホ言われてもなぁ。目標999999の破産3人でやってて
総資産6桁の時の税務署なんて、ラストエンペラーが天国に見える。
>>867 ホイミスライム。何せ脱出できない。脱出の確率が1/8か1/4しかない。
その分序盤入ったら占領できるかも知れんがバクチだ。
その次が竜王の城で脱出確率が1/4だが、何故か一周して元のマスにハマる確率が高い気がする。
ついでに育ってからの竜王の城強制送還は大ダメージ。
カード→竜王の城→8が出て竜王の城にハマりまくる。→あぼーん
という様を対戦で見たことがあるので、ある意味トラウマ。
他はわりとマークが多かったり脱出口が多かったりするが、
自分は小島恐怖症なのでどこも怖いことは怖い。
>>873 ふ〜んそれで?といいたくなる書き方だな。
>874
竜王の城はよくわかるなー。妙に8が出やすい気がするよ。
ホイミスライムは目の間を飛ばされまくった記憶がある。
店も買えずただターンを無駄にするだけ・・・。
( ´_ゝ`)フーン それで?
ホイミスライムの800Gのお店恐すぎ!!
買い占め&最大まで増資&チャンスカードでお店価格アップしただけで
すぐ30000G行く。入ったら即死!!
竜王の島も、強制城行きのカードが極悪ですな。
逆に弱いのは九州?大分しいたけ園と熊本馬刺の価格が
100G以下なのがつらい。ワープと店の位置も微妙だし。
ここで勝負が決まるのってあんまり聞いたことないしなぁ…。
一回の増資で株儲けが大きいのは北海道か?
買占め→改築(コンビニ)→改築(商店)→改築(仮設店舗)→999G増資→( ゚Д゚)ウマー
九州は単品だと他の飛び地よりは怖くないほうだけど
序盤でハート、ダイヤ、クラブのどれがが足りないまま
中国・四国→九州→北海道→東北コンボが決まって2週するハメになったときは
ホイミスライム以上の破壊力があるような…
日本列島序盤はいつも((;゚Д゚)ガクガクブルブルしてる。
スラリンのホイミスライムもそうだけど
かずみが破産した後、かずみってほんとについてないのね〜
と自嘲したぞ
かずみも自分を言うことあるんだ
せいじの「せいじさんは苦労しとるのー」しか知らんかった
ひろゆきは「はーっはっは未熟ものめー!」
…自分にも言うのかな?これ。
>>884 確かひろゆきそのセリフ自分にも言ってたね。
考えてみると、CPキャラの台詞まわしや個性付けは1のほうが上かもな。
>>886 1はチャンスカードで株価下げると怒るね。上げると喜ぶ。
888ゲット♪
>>888さんの番です。
ソフィーの洞窟3F、サイコロの目は3。
チャンスカード!
おめでとう!4枚1列で40Gの収入!チャンスカードの中身は…
「8 国民の3割増しデー!」サイコロをふってください。
サイコロをふる。3が出ました。
チャンスカード!
おめでとう!5枚1列で50Gの収入!チャンスカードの中身は…
「88 混乱の兜屋へワープ」
こんらんのかぶとや 買い物料6000G+30%UP=7800G
デデデデーン デデデデーン!!!(運命の音)
かぶをうる。まだ、足りない。おみせをうる。すべて売った。
総資産−25G
デデデー デデデデデーデー!!!(破産の音)
888さんは、はさんしました!
このみ「それでは、結果を発表します」
トーナメントモードでスラリンクリアしたのにスライムにならない・・・
>>890 SFC版か? (以降のシリーズは知らん)
スラリンで優勝したか?
トーナメント最終戦で優勝したか?
遊んでるマップはスラリンか?
同じ事はアレフガルドでも言える。
>>890 1〜5回戦・準決勝でスラリンを選んで優勝してましたか?
決勝戦でスラリンを選んで優勝してもスライムにはなりません。
いたスト2で、スライムのコマのままでトーナメントをクリアすると、
エンディングの表彰台の上では、なぜかプレイヤー(女)になってしまうのを思い出した。
>>887 株価UP「どうも どうも」
株価DOWN「あんまりおれを おこらせないほうが いいぜ」
宿屋は反則
反則と呼べるほど強力な宿屋は、空き地モードの
クローバーの銀行横くらいのもんだが。
フリーウェイで4連続宿屋とかも通るとき悲惨ですが。
それなら4連税務署の方がよっぽど危ないわな。
>>897 それ、宿屋じゃなくて4連続宿屋が危ないだけですが。
クローバーの銀行横の2軒は毎周2回づつ通るからな。
たしかにあそこに宿屋を立てるのは反則じゃ。
901 :
NAME OVER:03/10/14 12:03 ID:qfQlY0ko
>>891-892 なるほど、最後までクリアしないといけないのか(;´Д`)
レスどうもです!
過去でもレスしたけど宿屋関所はまとめて建てると理不尽に強いよ(5こ以上)
・全員から
・安定して
・時間に正比例して
金が入ってくるとどれだけ楽か、やってみると分かるよ
すくなくとも順位は安定する
対人長期戦だと育ったところを買われるのであんま使えないけど
5個以上も連なってるなら、俺なら迷わずコンビニにするが。
ムーンシティの銀行周辺の4店舗をぜんぶ関所にしてみてぇ
誰か宿屋onlyプレイしてみろよ。
宿屋+関所なら貝がら島くらいはいけないか?
序盤で全てが決まりそうな気はするが。
狭いマップは叩きあいになるので、安定収入系より即効増資・税務署・動物園が
有利だよ(それでも安定収入系も強いけど)
3人破産は宿屋と関所をいくつか育てないと時間かかるけど
育てれば簡単でふ
うお!こんなスレがあるとは!
3でコンピュータにぜんぜん勝てなくて
マップが5個しかありません・・・・
友人とやるときもマップ5個ともやりつくしてるから
ちがうマップだしたいんですが・・・・
なんか攻略法ありますかね?
それくらいクリアしろよ。としかいいようがない。
zbattleで対戦しませんか?
smc
サイズ:1,573,376
MD5:8e41fc512175630f9e4d0a28a4209274
21:00くらいからやりませう
>>911 いまZSNESダウンロードして色々操作しているけど、
なんかオヨヨな状態になってしまってます…
リードミージャパンのファイルどこに在るのかワカラナイ!
俺しょぼいな(´・ω・`)
test...
911さん、いますか?
ロムイメージを「いたすと2」のromにすればいいのでしょうか?
918 :
915:03/10/15 21:54 ID:???
嗚呼、やばい。なんだか謎だらけです。俺かなりしょぼい(´・ω・`)
徹夜でやり
ごーじゃすきんぐの称号いただきましたヽ(´ー`)ノ
IRCチャンネル
サーバー : irc.2ch.net
ポート : 6667
チャンネル名 :レトロゲーム
いたストしたい人あつまりー(SFC)
株価age
10株売りsage
9株売りsage
一応、いたスト歴は1からだけど、最近は3とGKばかり遊んでる。
まぁ、1や2の方がデキが良いのは認めるんだけどね。
3での70番(いきサラ)で、
どこでもカードまで無くなるのには呆然となった。
なにげに、海底都市の店舗の位置が変わってるし。
>>919 おめ&乙。でもゴージャスキングになったからどうって事も
特にないんだよな・・・確か。
>>925 隠し要素を全解禁しようとすると、必然的に
ゴージャスキングになっちゃうんだよな。
2の買い物料は最高でいくら?
>>924 え!?例えば、どこでもカード2枚持ってて、マークはハート以外
全部揃っているという状態なんかでも全部ボッシュートされるの?
2の場合、マークだけ消えるはず。
3のチャンスで70出ても、素直に喜べないかも…。
あと、海底都市のどことどこが変わってしまったの?
まさか他エリア同士での変動は無いよねぇ。
3ってスタッフが急いでつくったソフトなのか〜?
929 :
NAME OVER:03/10/20 00:43 ID:0g9DGIX1
いたスト、携帯ゲームでは出さんほうがいいね。
pocketnesで遊んでいて、ムカついて思わずPIM壁に投げつけそうになったよ。
このスレの住人は1未プレーの人の方が多いのかな?
>>927 空き地を含む6店舗エリアを独占し、そこにコンビニを建ててMAX増資したら、
買い物料が36450Gまで上がる。3割増なら47385Gになる。
スラリンを空き地モードでプレイするとよろしい。
…ただし、最大いただき・ふりこみ額の記録がおかしなことになる場合がある。
IRCチャンネル
サーバー : irc.2ch.net
ポート : 6667
チャンネル名 :レトロゲーム
第2回
いたストしたい人あつまりー(SFCエミュ)
935 :
924:03/10/21 23:36 ID:???
>>928 発売から相当たってるので、散々ガイシュツなのかも知れないけど、
3では、70番引いたらどこでもカード没収です。
もちろん周回ボーナスも遅れるし、3では70番は脅威ですw
2では、ちゃんと残るのにね。
海底都市はボセニアタウンの
「アトリエ海の底」と「サーフショップハイナ」が入れ替わってます。
936 :
NAME OVER:03/10/24 11:17 ID:pzsno9+j
3のマラソンが後1面で終わる。
使いまわし・手抜きの背景にやる気をなくして、
1年ばかし放置してたが・・・。
ついこの間なんか、ムーンシティーで店3件で勝った。
隕石落ちたかい?
あと、特別ルールとして「隕石が落ちた店にキャラがいた場合、
治療費として500Gの出費」というのを、たった今思いついたが、
こんな刺激は別に要らない、デスヨネ…。
1〜レスします。長くなってゴメソ。久しぶりに読んでワクワク。
>>59>>85>>110 多分、断られる取引は最初からしないように出来てるんだと思う。
ある意味高速化。
でも、コンピューターが困っているのかどうかわからないのが欠点。
でもプレイヤーに取引持ちかけてくるときは、100%困ってる。
それよりもCOM同士は、3件交換も可能なのがずるい。
>>62>>421>>425 僕は、1の曲好きです。
聞いていて眠くならないし。
なんど、裏技でサントラ画面出して、聞いたことか・・・。
1の宇宙星雲の曲、大好きです。
>>90>>91 俺、たかゆき、結構嫌いだったんですが、
(中2の担任に似ている、弟と同じ名前、強い)
でも、結構良く対戦していました。
今思うと、大好きです。
本気でやるなら、彼を投入したい。
>>143>>145 俺、ジャンプでいたスト1が発表されていた頃から、
目をつけて、発売当日に買いました。
いたスト1が一番おもしろいボードゲームです。
>>154 3って家庭教師と戦えるの?
家庭教師モードでごちゃごちゃ言われると、
かかってこいって気持ちになるんですけど(^^;
>>206 いたスト1スレッドとかあるといいね。
>>260 サントラ欲しい!!!!
サントラなんか、あったのかー!
手に入れる方法ってあるかな。
>>708 そうそう!1には、宇宙星雲のサイコロ1〜5なんですよ!
だから、チャンスカードに止まるのにかなり勇気がいる。
そこを3はわかっちゃいない!
チャンスカードはしごとか、萎える。
>>744>>745 どちらも一理あると思う。
赤は、先に行動できるので自由度が広くていい。
でも、後ろの3人が、全員違うルートで進まれるとやっかい。
(後半、ほとんどの店が買われている状態の場所を通るハメに)
その点、青は、前のキャラと同じ方向へ進めるので良い。
でも、同じ目を出してしまうと痛い。
結局、赤が有利かなに1票。
>>851 「リセットボタンかよ!」に大爆笑
>>939 オークションで手に入るとは思うが、mp3でいいならばwinnyで手に入る。
【アルバム・ゲームサントラ】いただきストリート サウンドマップ.zip
862b05974b3df1847a7f670e7f519afd
つか作ったの俺(w
>>940 ありがd
862b05974b3df1847a7f670e7f519afd
の意味が未だにわからなかったりする(;´Д`)
でも、【アルバム・ゲームサントラ】いただきストリート サウンドマップ.zip
で、検索して放置しておきます。
今ゴージャスキングやってんたけどCPU運よすぎ! マジ腹立つ!
>>941 それはハッシュコードだ
スレちがいsage
サントラ、1と2があるね。
運良く両方持ってるけど、お店では全然見かけないね。
俺の着メロは、 When We're Together
945 :
しんじ:03/10/25 23:32 ID:???
こんなにとられちゃったら、生きちゃいけないよー!!
2のCPUをラスエンで破産させて、画面真っ暗になって悲惨な音楽と共に
クルクル回って絶命するところ見るのがカ・イ・カ・ン♪
もちろん目標金額100000G破産人数3人で。
読みが浅かったか!
948 :
940:03/10/26 01:22 ID:???
>>944 2のサントラも持ってるので、近々nyに流してみる。
音楽自体は筒美さまさまで2の方がいいと思うが、
サントラ自体の出来は1の方が遥かにいい、つかなにげにこれ名作。
>>944 いいな。
俺も、いたスト1の効果音をメールの受信音にしてみたい。
俺の携帯、メロディ自作機能無いこと発覚・・・_| ̄|○
2を引っ張り出してきました。
昔は友達と合宿して1週間くらいやり続けてましたが今ではいい大人になってしまい
そうもいきません。
だから一人で4人分プレイして平和に独占し合って助け合ってます。
>>950 おお〜、同士ハケーン!
私も一人で4人分プレイしてます…が、
うちの場合はお互い足の引っ張り合いになってしまいます。
取引は一切なし、そして独占潰しの5倍買いの乱発で、
全然勝負がつかないことがしばしばあります。
>951
最初は自分の中に4つの人格を宿して殺伐プレイでしたが
ふと全部ラストエンペラーだったら気持ち良いだろうななんて考えてしまい
ヒヨリますた…
さて野球も終わったので再開するか
>>950 おおぉぉぉぉ!じつはここにも「1人で4人プレイ」をしている人間がいます。
プレイ方法は、
>>952氏の4つの人格プレイが前提なんですが、
私の場合、実在する人物の名前を入れてやっている。
「シロー」「マサヲ」とか…
とにかく、お金に執着心がありそうな人物を選んでますw
でも、1人でやっても面白くないよね・・・。
それが自分は面白いんだよねぇ…
これはこれで問題だよね
956 :
NAME OVER:03/10/27 23:52 ID:tRPsKhE+
さて、クエスト・マラソンが終わったので、
これから家庭教師モード・育成モードをはじめますが、これ面白いの??
それとも、クエストの最短を更新していく方がいいのかなぁぁ??
でも面によっては、運を最大限生かした1ターンクリアなんて目指すのはつらそうだな。。
957 :
NAME OVER:03/10/29 04:06 ID:YgtqJolQ
今年受験なのですがエミュでいたストをやるのがやめられません。
何とかしてください。
日本列島とジパングってどっちが好きですか?
ぼくは強制的に九州や北海道に飛ばされる日本列島よりも、
行くか行かないか選べるジパングの方が好きです。
ジパンクやったことないけどさ、チャンスカードでなかなか
島が上がってこない時とか、展開が単調にならないかい?
というわけで、俺は日本列島の方が好きです。
東北と四国が案外恐いデスヨ。
ジパングは四国・佐渡に引きこもりで何とかなっちゃうので好きになれん。
ジパングでは対人戦やったことないなぁ。面白くないし。
本列は、空き地あり、飛び地あり、インサイダー合戦ありと、
なかなかの名ストリートだと思う。
963 :
940:03/10/30 00:10 ID:???
>>961 マターリ待ってくだされ。ホント名作だから聞いて損は無いんでね。
線対称の面が多い中、日本列島は縦にも横にも長い面。
しかも、株が買えるチャンスが少ない。
よって、実力も運も兼ね備えたスペシャリストでなければ
日本列島で生き残ることは厳しい……と、言ってみるテスト。
965 :
NAME OVER:03/10/30 21:54 ID:l/F0Gd0i
今日本列島やってたら始まったばかりでなつひこが2倍で買えるカード使って
北海道の空き地にコンビニ立てて藁田。
さいてーだぜとか言ってるしw
なんじゃそりゃw
その後33でもめくって売ろうと目論んでいるのかw
あーCPUはたまに変な行動起こしたりするなぁ…
終盤で「好きな場所へワープ!」が出ると、MAX増資した
19000Gのコンビニに身投げ自殺したり。
なつひこ、自爆5倍買いの後
「これぐらいで勝ったと思ってもらっちゃ困るぜ」
968 :
NAME OVER:03/10/31 02:24 ID:QNZn6jWC
育成ってむつかしいな、数値が思うようにあがんない、特に株の強さは下がる一方だし、ランクDで育成諦めた。ジパング面白い、空き地モードにして北海道、九州でマイホームとかヘリとか。
太陽系ってそんなに対人戦向きか?
漏れは対人戦でも太陽系と左半球は勝率9割以上だが・・・
ちなみに漏れは小さい面や離れ小島がある面が苦手。
970 :
NAME OVER:03/10/31 04:06 ID:awbYZwzD
1をリメイクしてだしてくださいマジで。良く中学校の同級生とやったなあ。絵もあのひとで、音楽、効果音もそのまま
で。いまだに株や土地の価格がさがったときの効果音が忘れられない。
あとタカユキのくやしむ顔。いまだに本棚に1のファミコン通信と書かれた必勝本が。。ああ対戦したい!!
971 :
NAME OVER:03/10/31 04:08 ID:1ZaSIpjS
あのイカサイにはうんざり・・・
972 :
NAME OVER:03/10/31 04:44 ID:QNZn6jWC
「お店 ほしいの」とか言って独占寸前のエリアの1件スンナリ買われたり
....グラ賽?
目標金額超えたのにCPUが銀行に行ってくれない。
対戦相手いないから、CPUに相手してもらうしかないよ。
CPUはイカサマチャンスカードを駆使して、資金を伸ばしてくるからな
俺はCPUが1回いいカード(73など)引いたら、必ず次にめくりそうな所を引くようにしている
2のチャンスカードで、CPUがとびっきりにいいカード(3や73)を
引くと、何故かカードの回転が途中でつっかえてから
めくれるって感じじゃなかったっけ?あの演出はイヤラシイと思った。
あと、2のCPUは誰しもが最初の1枚目を左上固定でめくってたような気が。
いたスト3の日本とかで空き地モード0%にしても空き地はそのまんまだよ!どういうことーーヽ(`Д´)ノ
>>950 遠い過去で、24時間耐久いたストってやった事あるけど
それ以上がいたとは・・
>>978 元からあるヤツは変わらないのか・・・・
0%に設定したら空き地を消せるもんだと思ってた(´・ω・`)
元からあるところで0%にすると空き地モードになるため
同じ特殊建物が2件以上作れたりする。ヘリポート2件とか。
>>976 3番、5番、58番のようなワープ系のカードをCPUが引いた場合、
どこに行くかを考えるために、しばらくカードめくりがつっかえるんです。
スロットでどこでもワープを当てた場合も同じく、ゲーム画面に戻るまでに
(当たらなかった場合と比べて)時間がかかるわけです。
別に演出じゃないですよ。
>984
番号の若い下のとか
テンプレがしっかりしてる上のほうがいいと思う
上で決まりだな
このスレもあと少しですねぇ。
あさみちゅわ〜ん
990
きょうこ
「人間 そうやって失敗しながら成長してゆくものよ」
なつひこ
「うれしそうだねー ぼくも うれしいよ」
このみ
「あとで また いっぱい買い物してね!」
ゆうこ
「あぶないところを 天国の主人が助けてくれましたわ」
へいすけ
「このエリアの株は大人気じゃのう…」
ひろゆき
「しまった 目標金額をわってしまった」
まゆ
「かわいそー ださいカードひいてるじゃん」
シェリー
「ミーは ついてないけど かみさまは ついてるねー」
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。