【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
1 :
ゲッターヲタ:
2 :
ゲッターヲタ:02/11/04 20:10 ID:OgHivVNT
みんな戻ってきてクレー・゚・(ノД`)・゚・
「ハヤ卜、ムサツ、合体だ!!」
「おう!!」
ヽ(`Д´)人(゚∀゚)人(´Д`)ノ
「チェーンジ!! ゲッ夕ァァー1!! スイッチオン」
人人人人人人
< >
< ヽ(`Д´)ノ > ガツーン
< ヽ(゚∀゚)ノ >
< ヽ(´Д`)ノ >
< >
∨∨∨∨∨∨
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
4 :
名無し:02/11/05 00:44 ID:???
お、なんだよ次スレあんじゃーん。
あるならあるって言ってくれヨー
前スレって結局どんな話ししてタンだっけ?
5 :
:02/11/05 02:32 ID:???
さてなあ、常に横道にそれ続けるスレだったかたなあ
6 :
NAME OVER:02/11/05 14:12 ID:zsLaTXqT
おさらいしようにも前スレはdat化しちるし。
8 :
:02/11/05 23:46 ID:???
>>6 ホットゾヌ使ってるから986までは読めるが、話題らしい話題は無かった。
必殺技が外れた時のカットインが(´・ω・`)ショボーンなのは誰? って感じ。
いっぺん沈んだんだろ?
>>1が話題振ってるワケでもないし、このスレも沈むんじゃないの。
前スレの住人も語り尽くしたから戻ってこないんだろうし。
10 :
名無し:02/11/08 00:58 ID:???
第4時クリアage
11 :
名無し:02/11/09 00:15 ID:???
なんだ?誰も騙ろうとしないのか?
もうお腹いっぱいなの?
12 :
NAME OVER:02/11/09 03:22 ID:F+Bvmq6d
13 :
NAME OVER:02/11/10 14:19 ID:rfJKEFAq
第2次Gについてでも語るか
14 :
名無し:02/11/10 23:56 ID:???
>>13 ファミコンの第2時に比べるとかなり簡単だったね。
ファミコンのヤツは結構苦労したんだけど
GB版こそが元祖だと言うことを1は知らんのかな?
GB版を発売日に買ったやつって俺だけ?
>>15 あ、スマン。前スレのテンプレを張っただけなんで気づかんかった(;´Д`)
発売日じゃないがオレも買ったぞ。
無印はパイロットも居ないし、ガチャポン戦記+ガンダム以外というイメージが。
ゲッターやマジンガーが『自分の意志で』戦うってのに当時はグラグラ来たが(藁
そうだな、無印でも久々にやるか。カセットはどーこーだー!
17 :
NAME OVER:02/11/11 16:40 ID:zqT1yFz6
第二次Gはバグが多くてドウシヨウも
発売日に買って4回はクリアしたたけどバグなんて気づかなかターヨ
19 :
名無し:02/11/12 00:48 ID:???
やっぱり反撃を自分で選べるようになってからのは大きいな。
ずいぶん簡単になったように感じるよ。大惨事とかムズかったし
知り合いの勧めでスーパーロボット系で初めてやったのが第4次だった
これでもか!って思うくらいクソゲーだった
敵のターンで大量増援・不意打ち・瞬殺
21 :
NAME OVER:02/11/12 13:26 ID:GRd9FLqo
>>20 それだけで糞ゲーだと思うなら全てのシミュレーションゲームが糞ゲーだな。
大戦略でも三国志でも「とつぜん〜が!」はたくさん有る。
ポピュラスやシムシティなんかの洋ゲーなんかやってられないだろ。
撃墜ユニットが復帰できるだけ優しいほうだと思うんだけどな。
そーなのか、シミュレーションゲームって厳しいんだな
シムシティはそれなりに町が育って面白かったよ
ポピュラスは数分で...
でもみんな「あしゅら男爵の最期」は一回やりなおしたでしょ?
24 :
NAME OVER:02/11/12 17:33 ID:m2penRFc
コンパクト、援護が強制発動なのがつらい
26 :
NAME OVER:02/11/12 18:34 ID:4Bt/JEJI
>>22 シムシティの台風や地震、ゴジラまで楽しめたのに
なんでたかが固定増援が楽しめないのか小一時間(略
あれだ、戦術系は肌に合わなかったんだな。
自分が楽しめない=糞ゲーという決め付けを捨てれば
楽しめるゲームを見つけるのも楽になると思うぞ。
27 :
NAME OVER:02/11/12 18:41 ID:Cxbw6viV
いや、自分が楽しめなければそいつにとってクソゲーだろう。
俺的には万人がつまらなかったら糞ゲーだと思うが
クソゲーと書かれると悲しい。
急にネオグランゾンを操りたくなったけどEXってチートないんよね。
リューネとかマサキの章をもう一回やる元気はないし…。
糞ゲーって言うのはバードウィークみたいに
100人に聞いたら100人がみな糞というようなゲームの事じゃない?
クソゲーという言葉の定義から行けば「クソのようなゲーム」で
「普通の人間にとっては捨てるしかないもの」「触りたくないもの」
といったところか。
業界的には手抜き商品や製作者だけが楽しいオナニー作品の事。
企画意図が製品に反映されていないものも含むかな。
それにこんな言葉の定義はどうでもいいことだろ。
スパロボの話しよーぜ。
ネタがないなら歴代ボスの存在感についてでも語っときなさい。
34 :
NAME OVER:02/11/13 12:58 ID:MH7T/8FV
昔第4次で意識的にレベルを少し下げておいて、ZZにのせてマップ兵器プラス幸運
で一気に40ぐらいレベルを上げるという遊びをしておりました
存在感
ネオグランゾン>ヴェンドロ>ヴァルシオン
>シロッコ>ゼゼーナン>デュラクシール>ヴォルクルス
>>>>>>>>>>>>>エウリード
ディカスティスなんつーカッコイイ機体の名前くらい思い出してやろうぜ
ボルテックシューター
>33
ボスボロットのことかとオモタよ・・・
>>36 ドイツ語で「審判」という意味ということは覚えていたが、
肝心の名前は覚えていなかった・・・。
>>38 初代…シラネーヨ
2次…速攻でさようなら
3次…やっぱり途中で抜ける。詳細はよく知らないがボロット増殖技があるらしい
EX…すっとこどっこいに補給装置付けてもらう。攻撃力がややマシに
4次…SDXの攻撃力は高いが雑魚。ドローメに張り付かれるとアウト
2次G……いたっけ?
LB…知らない
41 :
15:02/11/17 08:12 ID:???
実は俺GB版しかやったことなくて
しかもクリアーしてないんだ
42 :
NAME OVER:02/11/17 08:26 ID:kLXhJ80k
ヴァルシオンの歴史
2次…ラスボス。防御力が少し低い。
3次…シロッコorバイオ兵が乗って来る。そこそこ強いが、改が出たため影が薄くなった。
EX…カークスが連れてくる。ルートによっては2機だったり4機だったりする。
4次…大量発生。ネオ・グランゾンと共に出てくるためやっぱり影は薄い。ここから色が赤から青に変わった。
2次G……性能はグランゾンとほぼ一緒。2次Gは難易度が低いので簡単なはず。
F…シャピロorシロッコが乗るラスボス。シャピロの乗るタイプは音楽が異なる。能力的には申し分無し。
我等がシュウ様の歴史
2次・・・ビアンの助っ人。遠距離無効化能力所持。倒すの難しい。
2次G・・2次の強さがウソのように弱くなっている。
3次・・・ラスボスとしてネオグランゾンで登場。メチャ強い。
EX・・・主人公。隠しコードでネオグラが使える。
4次・・・味方orラスボス。レベルがバケモノ状態。
4次S・・味方orラスボス。何故か増殖する。
F・・・・碇の知り合い。戦闘シーンは無し。
F完・・・ゼゼーナンへ借りを返すべく仲間になる。
a・・・・寺田の呪いにかかり、ワケの分からん役を回されアンチ増大。
a外伝・・久方ぶりにラスボスに復帰。4度目のラグナロク。
DCa・・奇跡×5を使うバケモノ。
魔装機神・敵としてはイベント形式でしか戦わない。ネオと共に味方にもなる。
OG・・・頼むぞ寺田。
44 :
NAME OVER:02/11/18 21:34 ID:Tai2gJz/
>>41 素敵な人ですなテメエは。
俺もGB1と第3次しかやってなくてしかもクリアしてないんだ。
46 :
名無し:02/11/19 00:49 ID:???
47 :
NAME OVER:02/11/20 02:13 ID:I+PiHbZf
すみません、F完結編で教えてください。
ユングを仲間にする課程で、訣別(前)でマジンガーZを下中央の基地の2コマ以内に配置するればイベントが起きる、というのがありますが、イベントが起きません。
ずーっと昔にやってたときはイベントがあったんですが、何か注意することでもありましたか?
ちなみに敵は全滅させました。
48 :
NAME OVER:02/11/20 02:19 ID:I+PiHbZf
すまそ。
ここはスーファミとかなのね。
>>47 基地の周りのマス(基地上はダメ)。移動後攻撃してもダメ。必ず待機を選択。
その後板違いのオマエは回線切って首吊れ。
ネオグランゾンを倒そうと思って突っ込んでいったんだけど
ハイパーオーラ斬り以外通じなかった
しかも全然あたらないし
で、反撃の縮退法にビツクリ、一撃必殺なのね
しょーがないからイジってあるセーブデータ使ってネオグランゾン
一杯いる状態でやっと倒したらバッドエンド なんなんだ!(ワラ
>51
まぁ第4次のことであらうが
ネオグランゾン倒せばBadEndれす
それにしたってハイパーオーラ切り以外通じないっていう
51のデータ自体が???
ビルバインか真ゲッターだけで充分だけどさ
多分
>>51はリアル系だけを使ってたんじゃないか?
MSとヘビーメタル主体だとヴァルシオンの群れとネオグラを相手にするのはきつい
核の力を以ってすればネオ・グランゾンをチリにすることなど雑作も無いことです。
真ゲッター1を何回も復活させて倒したなあ
やっと見つけたよ
いや、このスレをさ
おい、おまえら
レス止まってるぞ
とりあえずネタ振るとすれば
第二次αが来ると
板違い
ディカステスをディスカテスだと思ってたのは俺だけか。
オレはディカテスだとばかり・・・
ディカスティスかディカステスかはっきり汁!!
早口言葉ですか?
しかし一度くらいCOMが賢いスパロボをプレイしたいものだ。
67 :
名無し:02/11/29 01:45 ID:???
あれ?ディカステスじゃなかったのか・・・?
とりあえずサルベージage
第3次はきつかったな・・・。
>>61 ガオガイガーとクロボンと鋼鉄とブレン参戦、板違いっと。
ディカスティス
あいよっ
板違い
突然の質問ですが、じっぱひとからげ氏は一体何処にいったのでしょうか?
最近名前を見ない気がするのですが。
すったフロールにはほぼ確実にいるよ
みんなもちろん甲児はボスボロットにのせるよね?
さやか=マジンガーが確定で
グレートが車で工事はボロットかアフロ
正直、ジーグはこのスレで語りたかったな…
板違いsage
>>54 「夢の競演」ソフトなのに割と現実味ある兵器が最強なんだよね。
核など足元にも及ばない縮退砲。
イデオンガンやエニルジェニス(R)のバズーカも異常だったな
すれ違いだが
久しぶりにSFCのEXやったらGP2の武器に核がなくて代わりに
プラズマリーダーがあった。当時は核はマズかったのかな!?
>>82 先へ進めると、ガトー自らが理由を説明してくれる。
確か、「平和になった世の中に核は無用だ」とか言ってたはず。
でもそのあとショウが、「オーラバトラーは核も防ぐけど」と突っ込んでいた。
でも第4次ではオーラバトラー核防げないよな。
高確率で避けるけど。
核を防げても爆発の衝撃は防げないんじゃあ?
防げるのは放射能だけと思うのだが
アニメでも核爆発に耐えてたなぁ、オーラ場虎ー
スパロボ補正で弱くなってるロボットと強くなってるロボットがあるよな
オーラバトラーは明らかに弱くなってる
はぁ?少なくとも第4次ではオーラバトラーは強すぎて、あとのシリーズで弱体化されたぐらいだぞ。
スーファミのEXなんて懐かしいね。
ハンブラビとかドライセンとか微妙なMSが自軍ユニットで
使えて楽しかったなぁ。
レプラカーンとかもけっこう使えたよね>EX
レアなユニットを使えるのは嬉しい。
最近だとクインマンサが嬉しかった。
サイコMKUが自分で使えるロボット大戦ってある?
>>87 多分、原作からスパロボに行くにあたり弱くなったってことじゃない?
オーラバリアーは最近で言うATフィールドと同じ設定なんだよ
92 :
NAME OVER:02/12/06 15:56 ID:qpnO7bH1
>86
それ言い出したらイデヲンなんてアレでもまだ全然足らん位だぞ
>>92 言い出したらキリがないのは分かるが、ガンバスターも足りないんじゃねえ?
というかほとんど全部そうだろ
スーパー系なんて一機で地球を守ったやつばっかなんだから
>>90 第3次、プルツー説得した面二限り自分で使える
CBではプルが仲間だと後にクインマンサが手に入るため、いまいち使う人が少ない。>サイコMkU
ビグザムとか自分で使いたい
>>100 そんな貴方に初代スパロボ
HP減らして説得
…携帯ゲームだね
板 違 い ス マ ソ
>>101 え、初代スパロボは板違いなのか?
携帯ゲーム板で語れる作品ではないと思うのだけれど。
EXのシュウの章みたいに悪者サイドでスパロボやりたいな。
マサキの顔は第3次のが一番好きだった
EXは首が据わって落ち着いちゃった感が・・・
カミーユとシーブックの顔グラは昔のほうが好きだったな。
ジュドーとコウは今のほうがいいけど。
マサキなどのオリジナル連中の顔グラはSFC時代が一番ヨカタと思います。
最近のはみんな老け顔&濃い顔になっちゃっていて鬱。
特にシュウなんて何歳トシ喰ったんだ?ってカンジです。
>105
なんか倉田てつをのイメージなんだけど第三次マサキ
>107
シュウは第三次のが怪しさ爆発してて良かったね
眼の下にクマとかあって
第4次のアムロは目が大きくて違和感あったな・・・
あとSFC版EXのプレシアと今のプレシアの顔見るとなんか同一人物に見えない
第三次、EX、第四次のシーブックはなんか朴訥とし過ぎでないか
顔グラはインパクトのが一番いいと思う
Fでシロッコにも表情変化があったのなら、ゲスト三人衆とゼゼーナンにも
表情変化つけて欲しかった。
>>112 C B の シ カ ロ グ に も 欲 し か っ た な
アムロにはいつまでもホワイトベース時代の少年期バージョンで
いてもらいたいです。逆シャアアムロはおっさんでイヤン!
しかし3次の少年顔でベルトーチカ、チェーンに迫られるのはなんかな・・・と思った
>>115 CBではZ顔になっているので問題なし。
117 :
名無し:02/12/11 00:09 ID:???
save
118 :
元祖1:02/12/11 01:01 ID:RzOLEwFu
このスレまだ続いてたんだ・・・
キングビアル…。
>113
それはすでに鹿ログではない
FC版「逆襲のシロッコ」が全シリーズ中一番難関だと思う
あれで勝利条件が敵全滅だったりした日にゃあ・・・
>>121 シロッコは素早さが異常だったからな。おまけに間接攻撃無効。
123 :
NAME OVER:02/12/11 23:30 ID:tQAY68lW
第4次でロザミアを説得する時、
どのMSに空きを作ればいいんだっけ?
125 :
名無し:02/12/12 00:37 ID:???
>>123-124 え?これどういう事???
普通に説得すれば良いんじゃないの?空きって何?
たしかガンタンクとかでロザミィが
勝手に出撃するイベントを起こさなきゃいけないはず
ガンタンクとかザクとかカスユニットを売らずに残しておけばよかったと思う
ガンタンク、GM3、ザク、のうちどれかを空けておく必要がある。
ロザミア自体はそんなに強くないから、俺はいつも無視していたけど。
129 :
名無し:02/12/13 00:16 ID:???
あーそうだっけ。納得age
ジェガン持っていかれた記憶があるんですけど…
強制廃棄されるMSはよく考えて選ばないと
後で手に入らないMSが出てくる
オレの場合、クエスのヤクト・ドーガ
あと攻略本みて条件満たしたのに
バッシュorA・テンプルが手に入らなかった・・・
まぁどーせ使わないんだけどさ
後から入ってきたのを改造する余裕ないっつうの
バッシュはそのマップ限りの使い捨て。
阿修羅テンプルはフル改造済み。
改造度によってはエルガイムMk2より使えるHM。
阿修羅テンプルを手に入れる条件は
1.地上宇宙の選択で宇宙に行く
2.「ロンデニオン」でクワサンとダバを戦闘させ、両方生き残る
3.「マーズ・コネクション」でダバがクワサンを説得する。
4.「ラビアンローズ」でダバがクワサンを説得する。そのあとギャブレーを説得する。
(5.その後の選択で「月の裏側へ行く」を選び、
「月の裏側」でジュドーがプルとプルツーを説得すると核ルート)
>>131 ジェガン(だっけ?)持ってなくてももらえたような覚えがあるが
>>132 ちなみにリアルルートでないとゲットセットできない。
クェス「ジェガン? まだこんなダッサいの使ってるの?」
PS版第3次のVIOLENCEBATTLEに萎えまくり。
SFCのあの緊迫感を返せ
137 :
NAME OVER:02/12/15 23:34 ID:9rvPzh+x
>>87 ダンバインは原作のバリア設定、めちゃくちゃ強いよ。
まぁ原作の設定そのまま持ち込んだら最終決戦場の火星に真ゲッターが突っ込んで
全部終わっちまう(笑
サターンのFとF完結編の音楽はPS2のインパクトよりも
断然イイと思うのは漏れだけですか?そうですか…。
板違い。
たしかになんだかサターソのFやF完結編にあったBGMに比べて
PSやPS2のロボット大戦は音が軽いみたいな気はする。
携帯で例えるとサターソ=Jフォン。PS&PS2=ドキュモみたいな。
PSのロボット大戦は音楽が手抜きだからね
EXのシュウの章のエンディングが一番好きだったりする。
「今度会うときは敵だぞ」みたいな事を言うジェリド萌え
しかしその後、遂に相対することなく散っていくジェリド萌え
Fでシャピロに突っ込んでいくジェリド燃え
ジェリドはヴァルシオンの頑丈さをプレイヤーに印象付けるための捨て駒です。
第三次のネオグラの強さは異常だったな。
それに比べてα外伝の体たらくは…
どうせなら、HP99999で装甲1万ぐらいの強さにしてほしかった。
もちろん縮退砲の威力は18000で。
第3次の「ラグナロク」で、縮退砲がこわくて、F91とゲッターライガーを使って、40発ムダ撃ちさせてから接近した記憶が。
祝大砲の無限射程ってどれだっけ?
>>147 OGのラスボスはHP30万越えでバリア付いてる
>>151 やってみれば分かるがそうでもない。スレ違いなので詳しく知りたければ携帯板へ行け。
でもネタバレはつまらんぞ?
自力で進めた方がいいかもね
俺やってないけど
もうなんつーか興味が湧かないなぁ…
2次のラストバトル、ビアン、シュウと共に迎え撃つ最後のDC兵・・・
な ぜ に キ ャ ラ と ラ カ ン ?
余 っ た か ら
そして ゲ ー マ ル ク 強 い
素直にシロッコとかブロッケンとかにしとくべきだろ
シロッコは組織を裏切ってるんだが
何つーか、F以降は、好きな作品が出るから買ってるって感じだな。
α外伝はブライガー・ザブングルが出るから、
インパクトはマシンロボが出るから買った。
そして第二次αはガオガイガーが出るから買うつもり。
…にしても、インパクトは色んな意味で酷すぎる出来だが。
>>159 出 来 が イ ン パ ク ト ! !
なんでエルガイムは最近出ないの?
きっとファイブスター厨というのが氾濫しだすので、素直にそれはやめて欲しい。
6599年あたりなら出せそうな気も
純粋にエルガイムの舞台がよその惑星の話で物語に絡ませにくいからじゃん!?
ひさびさにSFCのEXやったら戦艦からユニット出す時に
「カミーユ、Zガンダムいきます!」みたいなセリフ出てたんだね。
こういう細かい演出好きだったのにいつからなくなってたんだろ?
なんで一星系の統治者たるポセイダルが辺境の一惑星攻めるのに自らやってくるのか・・・
>166
発進時の台詞はEXだけだったと思う
最近のスパロボはビーム吸収がなくなったのが嬉しい。
それはEXだけでは?
最近のスパロボは間接攻撃無効がなくなったのが嬉しい。
どちらかというとF以降の話になってしまうんだけど
「激励」が消費70ってちょっと大きいよね・・・。
最近のスパロボは激怒がなくなったのが悲しい。
そこで174ブチギレですよ。
激怒の使い道をこのスレ読むまで知りませんでしたが何か?
欲しいね、激怒
MAP兵器で一気にレベルUp時に使いたい
げ、携帯板の名無しになってる…逝ってきます。
3次、EXのIフィールドとビーム吸収ってゲッタービームや破壊光線の類とかも防いでしまうんだよなあ・・・
作品の壁を超越した防御機構ですごい燃えたんだがその後MS系統に限られてしまったのが残念
CBでVSBRがビーム兵器でないのは何かと問題だと思う。
Zガンダムがボス戦で使えないユニットと化すのに、なぜこいつだけ・・・。
と云うわけで、L外務は五星の代用品。
>>180 VSBRとか書くな、わかんなくて検索しちまったじゃねぇか。
最近ビームがよくわからんな多子化に
そういえばMAP兵器無効とかいう変な特殊能力もあったね。
>>183 デュラクシール、エウリード、ヴォルクルス(合体)
>>183 第4次で導入されていればネオグランゾンが凄い事に
>>185 アトミックが聞かなくなるだけといってみる
復活覚醒ストナーとかハイパーオーラぎりの前には無力
>>180 原作のヴェスバーがそういう特性持ってたんじゃなかったか?
貫通力があるためバリアも役に立たないみたいな設定があったと思う。
つか、それを言ったらファンネルも正確にはビーム兵器だし。
精神コマンド・挑発は今後も出さないつもりなのだろうか…。
>>187 F-91の後日談のクロスボーンガンダムではヴェスバーはビームシールドでは防げないと言っていた。
ビームシールドもバリアの一種と考えられるから、ヴェスバーに対してはバリアはあまり意味無しということでFA?
ファンネルは…アレだ。バリアフィールド内に入って撃つからバリアの類は無効なんだよ、たぶん。
ヴァスバーは確かにビームシールドを貫通するための兵器だが、
原理からいってIフィールドを破るのは無理。
キンケドゥはビームシールドx2+ザンバーで防いでたけどな。
で、シーブックとキンケドゥは同一人物なのか?
>>189 >バリアフィールド内に入って撃つから
これで正解のはず。Iフィールドは接近されると無意味。
このままMSが強くなるなら、
ビーム吸収があったほうがバランスがいいような気がしてきた。
ビームシールドの弱点はそのカラーリングで目立つことだったり。
しかしファンネルがビーム吸収にも効いてしまうのはいかがなものかと。
195 :
NAME OVER:02/12/22 13:13 ID:DJbq10Du
ビーム吸収復活希望
ちょっと前まで、ファンネルは充電式レーザーって設定だったからな
ところでEXのISSってあるじゃん。
あれで何か面白いイベントないの?あんま変わんない気がするんだけど。
例えば他の章のキャラが仲間に入るとかしないかな?
>>197 プル&プルツーとショウ&シーブックのトレードがある。
>>197 マサキチームのガンダム盗んだり
ネオグランゾンと戦ったり
>>197 一番ダイナミックなのはリューネ編のメンバーが90%変わってしまうこと。
トレード前にプル&プルツーをズサやカプールに乗せるのは常識ですか?
ゲンナジーをノルスにのせかえるのも?!
マジンガーの武器「格闘」はなんであるときと
無いときがあるんだろう>スパロボ
あるとヌルくなるから
断空我の武器「格闘」はなんであるときと
無いときがあるんだろう>スパロボ
ねぇと使いづらいんだよ!
要気力&エネルギー食いの武器ばかりでさ・・・
マジンガーのパンチ強かったなー
>207
アニメだと合体→格闘→終了ってかんじだったんだけどなw
あれじゃen食う我だよウワァッァァん!!!!!
シャピロが雅人の代わりに乗るエピソードを入れて欲しい
第4次で結構早くに(レベル20ぐらい?)奇跡覚える誕生日ってあったよね。キボンヌ
2/19 O型
すまん うろ覚えだ
ちなみに3/19 A型にすると
必中を2つ覚えます(既出?)
これ初回プレイの時に自分の誕生日だからってこれにしたのに
やり辛くて結局リタイアしちまったよ…。
9/2 O
コンバトラーよりもボルテスを毎回出して欲しい。
むしろ両方飽きた
ダイモスはまだ(・∀・)イイ!けど
超電磁系は精神コマンド制限して
個体を強化してもらいたい
コンバトラーとボルテスとゲッターとダンクーガで分離作戦
メモリが足りないので
味方の数がある程度減らないと分離できない悲劇
ダイターンよりもザンボットをレギュラーにしてほっすぃ。
ドラエモンが声をあてないからねぇ。
第四次やってザンボットがなぜかツボに来たので
俺も
>>221に同意
だがインパクトみたいなのはいらん
キングビアルが出ないのはいかがなものか。
イオン砲使うのに勝平の兄などが出ないのはいかがなものか。>インパクト
勝平がむかつくからやだ
>>225 強化人間(睡眠学習のせいで常人よりも神経が(゚∀゚))
なのだから仕方あるまいて。
>>224 カミーユあぼんイベントはあるのに
宇宙太&恵子&千代錦のあぼんイベントがないのはいかがな(ry
Rではあぼんしてたよ
正史では
「歴史的(以下略)」
「感動(以下略)」
第二次GってFCの2次がGB版になっただけ?
>>231 ぜんぜん別物。
チョーヌルイ。
補完したつもりかもしれんが3次との間に矛盾点できてねえかあのシナリオ
デギン・ザビが出るのは第2次Gだけ。
シャアにはめられて死亡します。
234 :
231:03/01/01 22:45 ID:1F+N4gTI
>>232 じゃあ第2次やるならFC版とGB版どっちが良いですか?
236 :
231:03/01/01 22:49 ID:1F+N4gTI
237 :
名無し:03/01/02 00:28 ID:???
FC版→最初の作品
PS版→「FC版」を新しいシステムでリメイク
GB版→「FC版」とはストーリー以外ほぼ別物(登場キャラは上記の二つよりも多い)
238 :
231:03/01/02 00:44 ID:eWE/Hd7T
>>238 ただの「第2次スーパーロボット対戦」でも売ってるし、
「スーパーロボット対戦 コンプリートボックス」の中にも入ってる。
Gの追加キャラはVガン系とGガン系
+鉄也とリューネ(隠しキャラ)。
代わりにセシリーが落ちてる。
>>240 プルツーも忘れるなよ。あとユニットで言えばギルギルガン&メカギルギルガン、ブラッガーS1等々。
ちなみPS版はベガ獣キングゴリが抜けている
Wのテーマで
LAST IMPRESSION(劇場版ENDLESSのテーマ)
が流れる奴ってあったっけ?
>>245 携帯機でW出演のソフト。コンパクト1、A、R。
>>246 ありがとう
てことはそっちだとWHITEは流れないんだね
そもそもコンパクト1はαより先に出たから
LASTのほうが印象に残ってる
携帯ゲーム機でも色々出てるの知らなかたヨ…。
>>宇宙太&恵子&千代錦のあぼんイベント
こんなのあるの?
イベント後はユニットが勝平のザンボエース(片足)になるとか?
>>250 ゲーム開始直後の時点でザンボットの特攻によってガイゾックを倒した事になってる
少し進めれば主人公組みが過去に遡ってしまうので
完全の状態のザンボットが仲間になる
252 :
NAME OVER:03/01/05 12:01 ID:+ZdJ7F+M
>>132 マーズコネクションでクワサンが出てこないんですが、なぜ?
下の条件はOKだしリアル系なのに。おしえてくださいまし。
1.地上宇宙の選択で宇宙に行く
2.「ロンデニオン」でクワサンとダバを戦闘させ、両方生き残る
3.「マーズ・コネクション」でダバがクワサンいないぽ
クワサンは増援
254 :
NAME OVER:03/01/05 13:39 ID:+ZdJ7F+M
>>253 何ターンくらいに出てきますか?
3ターン目で出てくる増援の中にはいないんだけど。
さらに増援来ますか?
ありがとうございます。粘ってみます。
>>255 7ターン目でキターーーーーーーーーーーー
ありがとうごじゃいます。うぅ。
地上ルートでもギャブレー仲間にした記憶がある
260 :
NAME OVER:03/01/06 03:47 ID:J1RUqstq
第2次のいい攻略サイト無い?google検索でも無いや
>>251 なんだそうなんだぁ・・・。普通にイベントであると思ってたのに。
完全状態ザンボット、イクない!(・へ・)
というかあの音楽が好きだ>第四次ザンボット
なぜ第四次かって?他は知らんからだよ
というかガイゾックを倒すのに誰の犠牲もないというのは甘い。
シナリオでザンボットの最終回のがあるならとりあえず特攻イベント作れれ!
もちろんその後は勝平離脱。
>>259 いや、まじで
いつも地上ルート通ってて、一番難しい「オルドナ=ポセイダル」
通ったことない
あれ一番難しいのかよ…
ただ単に詐欺なだけだろヽ(`Д´)ノ
警戒メッセージとか無いじゃん
ポセイダルを追い詰めた時に
もういつもの癖で無駄に全力で(精神とか使いまくりで)倒しちゃって
その後出てきたもんでもう放心状態だったなぁ
いや、原作知ってりゃアマンダラの登場は予想の範疇だろ…
まさかブラッドテンプルに乗ってくるとは思わなんだが。
>>まさかブラッドテンプルに乗ってくるとは思わなんだが。
あれ、アマンダラが最後に乗ってたHMなんだっけ、金色のヤツ。
オージだっけ?
ていうかテンプルて寺じゃないの?
>>268 オリジナル・オージェ(オリジナル・オージだったかも)
271 :
NAME OVER:03/01/07 15:38 ID:PzkmC11L
セガサターン版のFで
マサキの夢を使って他のキャラの精神コマンドを何回も使える裏技ってどうやるんでしたっけ?
今、やろうとしたら忘れてましたw
>>271 Googleってサイトにのっていたと思うよ。
僕は第四次までしかやってないかよくわからないけど、
前にGoogleにのってたよ。あそこって便利だよね。
273 :
271:03/01/07 15:59 ID:PzkmC11L
>>272 googleで検索したけど出てこなくて。。。。
274 :
271:03/01/07 16:02 ID:???
もう一度検索してみたら出てきました.
迷惑をおかけしました。
>>271 家ゲー板のスパロボF(PS版)っていうスレで聞いてください
あっちのスレタイはあんまし関係なんいで
ビッグガルーダ、巨大シャーキン、
リヒテルは?
エリカのバラードは恥ずかしいです。リヒテルってスパロボで喋ったっけ?
デクノボーリヒテル
守護獣ゴッドアモーン(通称「コブラ獣」)
第4次だとメカ戦士扱いされている罠
F91のヴェスパーはFC第2次のグラフィックが一番 カコイイ!
と言ってみるテスト
285 :
NAME OVER:03/01/09 02:18 ID:A+Q9Es+H
シャインスパークage
こんなスレあったのか。4次で団場印初登場の面で
ゲアガリング落とした人(インチキ無しで)どれくらいいるー?
結構いるんだろうなあ。俺はサーバインはこいつが落とすもんだとばっかり思ってますた。
奴隷獣という呼称はなにか問題があるんですか?
サーバインといえば発売直後ぐらいに電撃がバラしちゃったんだよな。
あのときはどこで登場するのか必死で探したもんだ。
ファミマガだったら誰も信じないだろうな
>>286 ソフトリセットがインチキかどうかで答えは違う(w
>>286 無印4次の「浮上」のこと?
それのゲアガリングならきっちり落としてやったよ。リセットなしで。
前段階の仕込みがちょっと面倒だったのを覚えている。
292 :
名無し:03/01/10 00:27 ID:???
すげーな・・・俺はゲアガリングは落とせないよ
293 :
山崎渉:03/01/10 03:41 ID:???
(^^)
295 :
286:03/01/10 07:35 ID:???
そ、ダンバインをゲアガリングの近くまで移動させておびき寄せるわけですが、
街の上だと地形効果の関係かよってこないので道路に配置。
あとはスーパー系とZガンダムの最強武器一斉攻撃で落とせます。
Sだと忍が加速を覚えないので注意。
296 :
NAME OVER:03/01/10 09:49 ID:JC86FREA
>>286 「激怒」効果は意外と知られてないな
攻略本ではただ一冊ENIXの「スーパーロボット大戦大図鑑」のP164
「ゲア・ガリング撃墜大作戦」で触れられてる。
激怒で倒すと経験値もらえるの?
>>297 倒せない。HP10止まりだったか。
そういえば最初のバンドックも割と速攻で倒さないといけないんだよね。
もたもたやっててとりあえず4隅囲んで動き封じようとしたらすり抜けてったよw
299 :
山崎渉:03/01/10 16:01 ID:???
(^^)
>>298 そうそう。まあ正確に言えばバンドックはそこで2度目なんだけど。
ガンダム系オンリープレイでやってた時はヤツを叩き落すのにホント苦労したよ。
301 :
名無し:03/01/10 23:56 ID:???
>>297 激怒で倒すんじゃなくて、集団挑発の効果を狙ってのことだと思われ
そもそもあそこではマジンガー、ダンクーガ、ダイモスが使えないので
通常プレイでも結構きつい。
最初落とせなかったよ。そしたら人間爆弾であぼーんだ。
ふんふんふーん
で死んだらざまーねぇな
激怒を使われた敵は動き出すわけですか。知らんかった。
>>302 ボスを乗せれば一応マジンガーは運用可能だ。
昨日、近所のテスラ=ライヒ研究所行ったんです。テスラ=ライヒ研。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ロンドベルご一行様、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、補給如きで普段来てないテスラ=ライヒ研に来てんじゃねーよ、ボ ケが。
ロンドベルだよ、ロンドベル。
なんかグレース=ウリジンとかもいるし。
親子そろってテスラ=ライヒ研か。おめでてーな。
よーしパパヒュッケバインプレゼントしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、メッサーF29やるからそのヒュッケバインよこせと。
テスラ=ライヒ研ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
マイクロミサイルの味方誤爆でいつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんで ろ。
で、やっと手に取れたかと思ったら、なんかグルンガストに武装追加してるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、調子こいて計都羅喉剣装備してんじゃねーよ。ボケが。
得意げな顔して何が、闇・剣・殺!だ。
お前は本当に闇剣殺知ってるのかと問いたい。 問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ただ闇剣殺って言ってみたいだけちゃうんかと。
ロンドベル通の俺から言わせてもらえば今、ロンドベル通の間での最新流行はやっぱり、
ライグ=ゲイオス、これだね。
ゲストからライグ=ゲイオスぶん取る。これが通。
ライグ=ゲイオスってのは、ゲスト軍の士官用PT。そん代わり生産数が少なめ。これ。
で、それにグレイターキン。これ最強。
しかしやりすぎるとα以降から寺田にあぼーんされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、SRXマンセーとでも言ってなさいってこった。
コピペご苦労。とりあえず暗剣殺だ。
308 :
NAME OVER:03/01/11 08:06 ID:T57Vpmkm
第三次で一番全滅技で資金が稼げるマップって何話ですか?
ラストバトルかセダンの門あたりだとおもわれ
ミデアが大量に出てくる面とか
312 :
NAME OVER:03/01/11 11:54 ID:T57Vpmkm
計都羅(目+侯)剣
314 :
NAME OVER:03/01/11 15:38 ID:rgxaoh39
バンドックは、Zガンダム、リガズィ、ゲッター、そしてザンボットで倒せます
マジンガーは足場が悪かったと思うので、やめといたほうが良かったような。
α外伝のスレードゲルミルって難易度「難」のラグナロクまで
ちゃんと仲間でいてくれますか?
>>310 その面でコンvになれない十三単機で幸運かけて
アギーハに挑んだよ・・・命中率10%台だったのにリセット無しで一発撃沈!!
あれは気持ちよかったー
318 :
315:03/01/12 03:18 ID:???
>>316 レスありがとうです。スポット参戦かと思ってますた
>>317 自分も同じことして撃沈させたよ。おかげで十三のレベルだけ異常に高かったけど
分離できない第三次では意味が無い罠。
第4次でダンクーガを合体イベント前に使用できるウラ技です。
「ブライトの帰還」を獣戦機隊登場(4PP)前にクリアすると
忍「沙羅の支度が遅い」云々のセリフがあり次のシナリオからダンクーガが
使用可能になります。(本当! ネタではないです)
PS版なら前シナリオまでにトーレスに加速(LV2)を覚えさせ
トロイホースにブースターを付けること1PPで味方を戦艦に乗せ加速で上に移動、
2PPでさらに加速で移動してから中州に味方を展開(左上にエルガイム)、
2EPで反撃し、3PPでダバに加速、熱血を掛けて左上に移動しシーマをSマインで
倒します。ミニフォー&ドロメを一撃で倒せない味方を後方に下げれば
3PPの反撃でマップクリアできます。
SFC版では武器の威力が低いため資金稼ぎして改造しないと3PPではクリアできないので
ファティマが入るルートの「新たな敵」なら獣戦機隊の登場が5PPなので確実です。
さらに「目覚めよ!超獣機神」まで進むとイーグルファイターのいるべき位置に
ダンクーガが入り、分離するとビッグモス、ランドクーガ、ランドライガーが
2体ずつになります(再び合体できなくなる)。
そして合体シーンがないのにアシュラ男爵が「やや合体するとは」と言って増援を
出し、クリア後には合体せずにクリアした場合の忍と葉月教授の会話があります。
SFC版だと沙羅、雅人、亮のLVが137?くらいあります。
次のマップで分身は消え、LVも元に戻ります。
1時間くらいでできると思うので興味のある人はやってみてください。
ガ━━━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━━━ン
第4次攻略HPに書けば喜ばれるよ
烈風正拳突きAGE
ダイモスうざぃsage
>>324 宇宙で使えないから、お前はもう育てねえよ。
必殺技の無い、装甲の薄いスーパー系は無価値だ。
327 :
NAME OVER:03/01/17 16:53 ID:W4jtwisB
今までのロボット大戦でもっとも使えないと感じたスーパーロボは何ですか?
漏れ的にはダイモス、そしてGロボで全力パンチがなかったやつ(64版?)が
印象に残っています。
ヌーベルディザード・・・だっけなー
>>329 それはスーパーロボットではありません。
>>327 役立たずという意味ではダイモス。
あと記憶に残っているのは第四次のコンバトラーが使いにくかったことだな。
いつも選択でダンクーガを選んでた。←少数派?
今回もやはり宇宙では烈風正拳突きが使えないんだろうか?
そうなると補欠入り決定だねぇ。
336 :
333:03/01/17 21:26 ID:???
>>334 そうか、やっぱり少数派か…
気力溜まるまでの雑魚戦用の兵器
何を改造したらいいのか分からなかったんだよ。
スピンとかグランダッシャーのエネルギー大量消費を考えると。
>>336 安心しろ
俺もそうだ
まぁ俺の場合、単にダンクーガが好きなだけだったんだが
ダンクーガはいまいち運動性が低かった気がする
人数分、Vを取ってしまった
>>337 じゃあ、パンチとか格闘みたいな攻撃が無いのに
不満を持たなかった?
340 :
333:03/01/17 22:33 ID:???
>>338 そうか、運動性か。
スーパー系は大差無いと思って考慮外だった。
ついでに、何を改造したら使いやすくなるか教えてくれんか?
実は、今やり直し中なんだ。
>>340 …ええと、コンVのことでいいのかな?
こいつの場合、攻略本にもあるけど、スピンとグランダッシャー以外改造する必要なんかないと思う。
気力は気合で上げておいて対ボス戦一本に絞るのがこいつの定石だろうし。
弾数制の武器は弾数が少ないし、EN消費制武器で威力が高いのはEN消費がひどく高いと、その他の武器にいまいち頼れるものがないし。
効率面でコンVに負けてるダンクーガ、宇宙で最強武器が使えないダイモス。
しっかしそれにつけてもこいつら不遇すぎ。
ダンクーガはとりあえずは格闘を標準装備してほしい。
343 :
333:03/01/17 23:15 ID:???
>>341 ありがと。コンバトラーはやっぱりボス戦専用なのね…
う〜ん、ダンクーガってそんなに効率悪いかな?
基本的にMAX改造した断空剣で厄介な雑魚を一撃必殺って使い方してたんだけど、
あまり感じたことないなあ。
実はどっちもオーラバトラーに頼ってしまえば必要無いのか?
344 :
NAME OVER:03/01/17 23:26 ID:eQcb3Isg
まぁダンクーガは分離してこそのダンクーガだからw
オーラバトラーは封印しる!
>>343 いや、コンVとの比較上のことであって、そこまで効率が悪い、使いづらい機体じゃないと思う<ダンクーガ
ただ、対ボス戦で言えば確実にダンクーガは劣ってると思うな。
断空剣改造も面白いけど、オーラ切りのほうがダメージを叩き出せるし。
ただ、これまで言ったのはあくまでデータ面のことなんで、ダンクーガを残すのもぜんぜんありだと思う。
データ面でも、弁護できる面はあるし。
346 :
333:03/01/18 00:15 ID:???
>>345 ありがと、ちょっと安心した。
まあでも結局、万丈チームの主力はオーラバトラーですか?
オーラソード&ハイパーオーラ切り改造して。
オーラ切りはあまり使った記憶が無い。
>>346 無印4次のAB+ショウは外道な強さだからねえ。
ま、4次辺りは有利不利を度外視したプレイでも結構なんとかなってしまうんだから(そこがいいんだが)、
あんまりキツキツに考えなくてもいいんじゃないかな。
MSのみという自虐プレイでも何とかなったし<万丈チーム
>>346 万丈チームの主力はダイタンクです。
力っつーか盾だけど。
>>347 MSのみって…
万丈チームのMS系ってカミーユ、シーブック、フォウorロザミアくらいは覚えているんだが…
クェス、バーニィ、クリス、ケーラはあたりはどっちだったかな…
それにしても、物凄い戦力少ないね。
分岐直後の主人公チームのシナリオ、栄光の落日が最難関?
>>348 ダイタンクはただの壁です。
装甲高いけど反撃が…
それなら主力というにはマジンガーの方が良いのでは?
鉄壁&必中で
350 :
349:03/01/18 02:20 ID:???
分岐>チーム分割
の間違い。
限界反応に上限(255)があるのって第四次までだっけ?
F完が難しく感じたのは限界が255越えてるからじゃないかと思ってたり
第四次Sまでは255止まりでした
その次のリリースがFだと思います
ちなみに携帯機は順番がわかりません
Fは話の長さが開発初期の予想より長くなりすぎたんだろ
終盤のレベルが高くなりすぎたのでダメージ・命中の差が広がりすぎた
ニュータイプレベルも8とかいくし
攻撃力も比率方式だったんで凄まじい威力に
>>352 4次Sの次は新と魔装です
魔装のほうが4次Sより新しいのに4次Sは板違いという…
255制限あります
ユニットによっては255制限あった方が運動性の改造ケチれるんだよね。
運動性を最大まで改造しちゃうとパイロットのレベルが上がったとき
数字が真っ赤になって勿体ない事に
355 :
352:03/01/18 17:59 ID:???
ああ・・・新忘れてた・・・
スパロボシリーズで一番好きなのに・・・
おそらくSDじゃないから別になってたんだろうな(苦笑
>>354 魔装機神ではグランゾンがしょっぱなから赤くて限界が改造できない
フル改造ボーナスあるから逆にもったいなかった
新、あったね。戦闘アニメのロードが最大の敵だった…。
>>356 東方先生が宇宙人だった問題作ですな(w
358 :
347:03/01/18 21:20 ID:???
>>349 あと、セシリーとガトーが「リューネ・カプリッチオ」で途中参入。
隠しキャラのクェスもこっち。以上これだけ。
主人公チームはなんだかんだいっても層が厚いので栄光の落日はうっとおしいけどそれほど難関とは思わなかった。
一番泣きたくなったのはやっぱり「アクシズに散る」。
しかもうっかりZZを入れ忘れちゃったもんだからもう……
やはり戦闘アニメがON・OFF出来るようになったのは大きいなぁ。
対人工知能とか別に見たくないし。
360 :
349:03/01/18 22:13 ID:???
>>358 最難関は「アクシズに散る」ですか…
オーラバトラーに頼ったプレイしかやったことない俺には、
あまり印象に残ってないマップだ。
ショウのビルバインが突っ込むだけで簡単に壊滅できるし…
このマップでZZ使っちゃうと「オルドナ-ポセイダル」が辛くない?
MSのみのプレイだとクワサンの説得できないでしょ?
>>356 ダンクーガが妙に強いやつですね。
マップ兵器&野生化&光牙剣
新ってダンクーガの戦闘BGMが愛よファラウェイのやつだよね。
ダンクーガはバーニングラブが戦闘のBGMだったのが
多かったから珍しいと感じたYO、
今エルガイムが参戦したらやっぱエルガイムMKUの戦闘の音楽は
風のノーリプライになるんだろか。
新で好きなところは地上のばかっぷりと宇宙のダンクーガだな
ケイト一応生かしたけど、後半は使わなくなってた
>>351 亀レスですが、F完の敵は限界を400程度で改造しなくなるので
みんな限界突破してしまってます。
恐らく難易度が高いと思ったのは、装甲が分厚いからだと…
>>364 そのせいで当初はニュータイプ勢ですら容易に当てられなかったハマーン、ゲスト勢に
さくさく攻撃が当てられるようになるんだよな・・・
切り払い、シールドの高レベルさでカバーしようとはしてるけど。
改造段階のMAXがユニットによって違うのはイクナイ!(・А・)
GB版最高
>>364 やっぱ序盤の明らかに敵の方が強いっていうバランス。
普通に攻撃あたらんし。
(〒_〒)ウウウ
>>368 でもそういうバランスの方が好きだった。
ゼブとかいう知障が出てくるやつだっけ?>F完
>>369 俺もそういうのがよかった。
3 4 EXは楽すぎる。
まあEXのシュウの勝のグランゾンでやったときは
それなりだったが。
Fが難しいのは敵が強すぎるから。
第三次が難しいのは味方が弱すぎるから。
>>372 3ムズイだろ。勿論SFC版のやつな。
下手すりゃシリーズ中で最高の難易度だと思う。次点F
攻撃命中率を見た後でキャンセル出来ないのは今思えばマジにツラかったね
376 :
NAME OVER:03/01/21 00:11 ID:FjU4rcav
3次は簡単だと思うが
マップ兵器が強すぎ、サイフラッシュとサイコブラスターと激怒連発で
初期位置の敵が瀕死になる
そこから反撃で倒していけば増援が来る前にマップクリアが出来るという
>>377 そうそう。
ほとんどマップ兵器連射でクリアした記憶が。
まあ普通にやっても楽勝だと思うけど。
補給とか幸運とかそういう精神にも恵まれてたし。
それに一度攻撃したらキャンセルできない以外に
難しいところはなし。
ネオグラつよいとかいうけど
普通にモビルスーツでもかなりダメージ与えられるし
またあまりダメージくらわないし。
まあゲッターで倒すのが一番楽であることはいうまでもないが。
3次ってマップ中での途中セーブってできたっけ?
出来る
セーブしてクイックコンティニューしてからマップ兵器打つと必中
どっちみちマップ兵器の命中率はかなり高いが
ちなみに2次でも出来た気がする
ところでブローウェルをどういじったらHPが10倍位になりますか?
>>382 ネオ・グランゾンはグランゾンの10倍どころの騒ぎではありません。つまりラ・ギアスの錬金術が素晴らしいということで。
シュウの章で一番使える仲間は誰ですかね?
>>378 第三次はデンドロビウムやノイエジールの
マイクロミサイルさえ役に立ったもんなー
武器攻撃力+パイロットの攻撃力だったから弱い武器でも使えるんだよな
今は掛け算だから攻撃力が低いと死に武器
387 :
NAME OVER:03/01/21 20:48 ID:NWYkRB1O
>>378 いや、でもあの攻撃力の低さはハンパじゃないよ
EXのPS版を買おうと思ってるんだけど武器の威力がSFC版と比べて低くなってるって
本当ですか?
390 :
NAME OVER:03/01/22 02:05 ID:na9eyaPh
スーファミの第四次が一番好き。
ダイモス最高。
>>389 武器威力は軒並み−50%減です
サイフラッシュが未改造で1000未満
武器改造が癌だったんだよな・・・
>>389 武器威力は軒並み−50%減です。それなのにSFC版とは異なり10000以上のダメージが出せる。
>388
攻撃力はあっても燃費が・・・
超電磁スピンもZZハイメガも補給無しだと1発しか撃てん
ツインランサーの通常攻撃力が1050
豹馬の攻撃力が1300位
気力補正とかあわせれば一発で2000位はいく
実はパイロットの攻撃力のほうが重要なんだよ
第4次しかやっとらんから知らんかった
EXのグラトニオス、実はシャインスパーク喰らっても生き延びることができる・・・
SFCの第3次のラグナロクでは、まずヴァルシオン2機のメガグラビトンウエーブと
クロスマッシャーをF91とゲッターライガーの分身で全て使わせて、ネオグラン
ゾンから引き離して、精神コマンド使わずにたこ殴りにする。このときダメージを
受けてもいいように2機の隣にメタスとブルーガーを配置しておくのがベスト。
そしてネオグランゾンを包囲する。この段階でネオグランゾンは最大射程がワーム
スマッシャー(確か3だった)なのでスーパー系の後ろにリアル系を配置していく。
その後、一斉攻撃。MAP兵器、射程外からのリアル系の攻撃の後にスーパー系の
攻撃。ちゃんとレベルをまんべんなく上げている人なら1ターンで撃破可能な筈。
倒すことができないとビッグバンウエーブ2連発をくらって、痛い目にあう。
ところで、コンプリートボックスのラグナロクの攻略法もこれでいいのかな?
399 :
NAME OVER:03/01/22 20:03 ID:hMeXhQw7
4次のネオグラは、地中から歩み寄るチキンぶりを見せた俺
400スパー
4次のネオグラは、核バズーカでチキンぶりを見せた俺
むしろ4次のネオグラをまともに敵全滅で倒した奴はいるのか?
>>402 激励連発→ヴァルシオンを全力で倒す→雑魚二人は適当にあしらう
→ネオグラに脱力連発→リンチ
ネオグラ一体ならなw
覚醒と復活使えばかなり楽
パートナーとケコーンするより楽
無印4次はとにかくボコる
Sは分身に全てをかけて突撃
実際勝てないことも無いし
無印とSってどう違うの?
>>409 マヂレス
S持ってないけど知ってる点だけ。
・ダンクーガorコンV両方最後まで使える。
・オーラ斬り(ハイパー含む)EN消費になる(ノД`)
・ステージが少し増えてる
・ウインドウの色(どうでもいいか)
・ロード時間
>>409 >>411に加えて、
・ユニット能力、性能、武器の性能が若干変更されている。
(例・F91のヴェスバーの消費が約半分になっていたり
ダンクーガが空を飛べるようになる、等)
・主役級キャラ(除く神勝平)にボイスが入る。
・ステージが増えた関係で最終ステージまでのターン制限がかなり緩めになっている。
このへんかな。
誕生日の裏技も使えないとかだっけ?
>>413 誕生日の裏技は一部変更されている。
日付は全て一緒なのだが、覚える精神コマンドが違う。
無印で奇跡を低レベルで覚える誕生日も、中身が変更されている。
415 :
NAME OVER:03/01/24 18:26 ID:WTL2OF0v
なんでノイエDCはあんなにヘタレてましたか?
416 :
bloom:03/01/24 18:33 ID:YElKYZOs
417 :
NAME OVER:03/01/24 19:56 ID:+RwYC49h
正直、リューネでハアハアする奴の気が知れない
正直、ヴァルシオーネでハアハアする奴の気が知れない
ナマ足だったらハァハァしたかもしれない
>>417 リューネどころかセニアやモニカでもハアハアできます
421 :
NAME OVER:03/01/26 02:27 ID:fskLNK3I
第3次でクワトロと一緒に仲間になるアポリーとロベルトって
なんかツムリーとマイーマみたいな感じで
使うかどうか微妙な感じ
こいつらとクリス、スレッガー、コウ、レコア
あたりだと誰が使える?
とりあえずクリスは友情覚えてウマーだった。
ガンダム系パイロット大杉
>ツムリーとマイーマ
すごい例えだな(w
>421
コウ
正直に言えば全員要らない。
余程の愛着が無い限り自然にスタメンを外れていくと思われる。
>>423 サンキュ。
なんだかんだでコウって毎回最初は弱いけど
後から強くなるんだな。
20になっても加速と根性しか覚えないけど
いつか急に強くなるんじゃないかと思って
育ててきて良かったよ。
アポリーとロベルトは顔がザコい中ボスみたいで
気にくわなかったから捨てることにした。
>>424 Σ(;´Д`)!!
・・・。
いや、9割はそうだろうなと思ってたけどさ。
アポリーとロベルトは愛着がない限り使う気にならない
コウは命中・回避・精神コマンドはイマイチだが
攻撃力だけはアムロやカミーユよりもはるかに上回っている。
使い方次第では役に立つ・・・かもしれない。
せめて必中があればなあ。
>>428 それって使えなそうに見えて、実際全然使えないような・・・
第3次は直感が固定値なので、それを基準にするのもよし。
その中ではレコアが結構高かったような。その次クリスで。
意外なところではファがかなり使える。
直感180で幸運まで持ってますから。
攻撃力の低さには目をつぶらねばならないが。
FC第2次or第2次G→SFC第3次→SFCEX→SFC第4次or第4次S
若しくは、
コンプBOX→F→F完結編
って形がベストですかね?
第四次で
なんとなくファをSガンに乗せて育てたあの頃―――
強かった あの彼女が一軍だった
ルーが強いよ。
イーノが唯一強い第3次。
ちなみに精神ならモンドの必中+熱血+幸運はウマー(゚д゚)
ZZ系は攻撃力高いしな。
質問です
皆さんが言ってるパイロットの攻撃力って格闘と射撃のことですか?
房な質問ですいません・・・
3次の幸運は20だから(゚Д゚ )ウマー
使いたいほうだい。
まああまり金には困らないけど
幸運が努力と幸運の2つにわかれたのはウザい。
挑発がなくなったのもかなりウザい。
そんなに基地の上から動かされたくないのか!?
>幸運が努力と幸運の2つにわかれたのはウザい。
ハゲドウ。
>>436 そういう場合もあるかもしんないけど
第3次だと両方合わせて攻撃力ってことになってる。
第3次のルーさん登場する次のマップで
ルーさん百式に乗せて敵集めて削って削ってMAP兵器のバズーカ撃ったら
12000くらい経験値貰って一気にレベル50の2回行動
爽快(゚д゚)ウマー
でもゲームバランス壊す恐れがあるかもw
第四次の南アメリカ基地も稼ぎどころだったな。
あそこでダバを2回行動にしておくと後々楽だった。
ZZチームごひいきなわし
スレ違いだが、Fではビーチャがアムロ並に強かった
>>436 第3次は格闘射撃問わず【攻撃力】があったの。
>>442 ビーチャが使えたのには同意するが
アムロ並はいいすぎ。
64のビーチャは何故奇跡を持っているんだろう・・・?
>>435 モンドのレベルあげたけど熱血覚えなかったよ
幸運、根性、必中、集中、ド根性、気合
だった。マズー
>446
おや?CBと混同してたかな?
スマソ
>>447 そういうことか
漏れのは第3次ダタ
それにしてもZZ出てくるあたりからガンダム系一気に強くなるな
449 :
448:03/01/27 14:29 ID:???
意味不明だ
SFCの第3次ってことね
第3次激戦のプレリュードに出てくるハゲが乗ってるガルガウってやつ
途中で逃げられたんだけど倒せる?
451 :
442:03/01/27 21:13 ID:???
失礼、「アムロ並に強くした」の間違いでした
単なる個人的な趣味です。挑発もあったしな。
第4次で激怒つかったら向かって来る気がしたが・・・ボス系はそのままか?
453 :
山崎渉:03/01/27 21:57 ID:???
(*^^*)
>>450 HP70か80%ぐらいで撤退だから不可能。
>>454 SFC版では「HP8割を斬ったそのターンに撤退」するので
ギリギリの所まで削って次ターン総攻撃を浴びせれば不可能ではない、らしい。
やったことないけど
モンドなんてキモいキャラを使うのイクナイ!
>456
GP02が核を撃つシナリオのガルガウ以外は全部倒したことがあるぞ。
ジャブローの嵐のガルガウはあらかじめ出現位置にユニット配置しとけばOK。
ビグザムが出撃するドゴスギアはサンアタックのクリティカル待ちになるわけだが。
激戦のプレリュードはSFC版だと比較的楽。
大雪山おろし→アカシックバスター→Zのグレネード→F91のメガマシンキャノン
→超電時スピン→サンアタック→ゴッドバードぐらいでイケタはず。
熱血使えるヤツをフル稼動していけば余ったと思うが。
そういえばSFC第三次のクリティカル発生率ってよくわかんなかったな
EXとかはクリティカル出過ぎてかえって萎えたな
EXに出てた移動要塞(?)だっけな。
指揮官係のオリキャラのボスが乗ってた地上戦艦みたいなヤツ。
あれからの攻撃の被弾率が異様に高かったような気がする。
ニューガンダムに乗ったアムロが回避しても60%の回避率だった。
第四次の391ターンって何の意味?
EXは回避なんか選べなかった気がするんだが。
敵ターン勝手に反撃→そして撃墜の流れが頭をよぎった。
>>461 CBには改良型も登場します。でも全然怖くないのは何でだろう?
>>450 SFC版なら余裕でできる。
ぎりぎりまで削って桜野マリのガルガンチュワに幸運かけてとどめをさす、などと余裕を見せることもできる。
8割近くまでフィンファンネルでちくちく射程外から削っておいて
アムロ→νガンダムの熱血フィンファンネル×2
カミーユ→熱血メガバスーカランチャー
クワトロ→熱血ハイメガキャノン
ライディーン→ゴッドバード
ゲッター3→熱血大雪山おろし
ダイターン→サンアタック
コンバトラーV→熱血(これ重要)超電磁スピン
これで、倒せるかほぼ瀕死。ガルガンチュワで倒すなら、残りのキャラで適当に削る。
豹馬の熱血がもっとも生きるマップ。
CB版は80%切ったら即撤退だったから、無理だったはず。
(オデッサデイのグレイターキンもそれで逃がしてしまった。)
ガルガウって確かビーム吸収付いてなかったか?もしかしてMAP兵器には関係なし?
うん、MAP兵器は関係なし。俺も最近まで知らなかったけど。
>>466 8割つっても????になってるから具体的にいくらぐらいなのか予測が立たないyo
最初に大体どのくらい削ればイイ?
>>463 積極的に
効率よく
反撃するな
の三つから選べるよ
>>461 でも、移動要塞なんて実際にはほとんど攻撃食らうことないよね。
射程もたった7だし、
ひらめきもあるし。
隣接すればメガビームキャノン撃たれないし
EXは辛いと思う場面なんてほっとんどないなぁ。
第3次はHPの????表示がよかった。
ダメージ表示もないから計算が立てにくいというシビアさも売りだが
何よりあれのお陰でボスユニットが当に「化け物!」という貫禄を持っていた。
そしてその化け物にひたすら攻撃し続けてやっと一万を切りゲージが減った時の爽快感といったら・・・
4次になって5桁まで表示されるようになると「HP65000!」とか出されても
ふ━━( ´_ゝ`)━━んって感じだし。
>>470 オリジェネやっとけ。
敵のHPが10万切らないとカウントダウン始まらないから。(ゲージは減る
472 :
466:03/01/28 22:30 ID:???
>>469 適当で十分。
具体的には、アムロだけ先行させてガルガウとタイマン張らせる。
んで、フィンファンネル一回撃ってはターン終了、逃げなかったらもう一回撃って…ってやって、
逃げ出すようならそこで削り終了。
>>466の攻撃で余裕を持って倒せるはずだし、アカシックバスター(or コスモノヴァ)を残しているので、
そんなにこだわらなくても大丈夫だと思う。
というかEX・第4次は味方の攻撃力がインフレ気味だったから。
特に第4次からはダメージ上限が外されてたし。
今のスパロボでHP10万以上のボスとか出してくんないかなぁ。
474 :
473:03/01/28 22:33 ID:???
>>471 と思ったら、もう出てきてるのね。スマソ
>>474 精神使わないだけでHPだけがアホみたいに増えただけだがな。
GBAのスパロボOGのラスボスが40万くらいあったと思う。
>>471 いやゲージが減っていったら駄目なんだって。
撃っても打ってもびくともしないという堅牢感の見せ方がイイ(・∀・)!んだから
Fの表示方式は最悪だったなー・・・あと少しで倒せるってとこになって
最大HPが解っても(゚Д゚)ハア?としか言えないんだが
>>476 確かにゲージは見えるがそれ以上にHPが高いんで
(10000ダメージでも殆ど減らない、その上HP%回復)
すぐ9999割っちゃう第三次より威圧感があったよ
やっぱSFC第三次の「削り倒す」っつーのがイイ!!
後半のファンネルでもダメージ2000前後ぐらいだし、社員スパークとか撃っても
それほど減らないし。
総力戦って感じでやりがいがあった。
そもそも第3次って、ボスクラスの敵でもそんなにHP高くなかった記憶が。
ネオグランゾンとかは別格だけど。
そうそう、クリティカル出れば割とすぐにHPが見えてくる
四天王のうち2匹くらいは1ターンで倒せる
敵が精神コマンドを使うようになったのはいつからでっか?
第四次じゃないかな?
自信ないけど。
ヴィガジが激怒を使った気がする
新で敵が精神コマンド使うイベントはあったな
使うようになったとはちと別だけど
色弱にはあのHPゲージが見づらかった記憶が・・・
つか大惨事で1ターンキル出来ないユニットは値小倉だけだろ
大惨事は後半になると全員の攻撃力が
かなり高くなるから・・・・・・・
3次にゲージないよ
数字だけ
3次は簡単
>>491 3次も簡単
というほうが正しいか。
まぁスパロボは人死なないからね。
>494
そんな、ムキにならんでも(w
496 :
NAME OVER:03/01/30 00:54 ID:zh9/aZvS
コンプリートBOXの第三次とSFCの第三次だとシステムが違うけど
どっちの第三次のほうが簡単ですか?
>>496 コンプリートの方がはるかに楽。
ネオグラ1ターン瞬殺もできる。
>>497 というか、1ターンで倒さないとほぼ勝てないけどな。
向こうはHP回復大持ってるし、強制イベントでビッグバンウェーブ使ってくるし。
>>493 ファイアーエムブレムとかに比べたらね。そりゃ簡単ですよ、3次といえども。
でもあのくらいがちょうどいい。
ところでCB版はほとんどのBGM入れ替えられているのと糞アレンジがムカツク。
blackStarとか入ってないよね。四天王戦のBGMなんかほとんど別物。
そのせいで買った直後やる気なくした覚えが。
ファンネルとかで削ってたら、ガンガン敵の気力上がっててびびったな。
だから熱血よりも気合を開幕からガンガン使ってたよ。
いきなりシャインスパークと高威力のMAP兵器で大味な戦闘になるが。
>>499 Violent Battle(PS版)は数あるスパロボオリジナル曲の中でも1,2を争うほど出来が悪い
SFC3次の集中が消費50って高杉
集中使わないとリューネのクロスマッシャーとかボスに当てられないし・・
わかってないな
それがまたいいんだろう
消費10だったら毎ターン使えてしまうし
>>496 中盤戦はコンプリートの方が辛いかも・・・
MAP兵器がどれもイマイチ使えなくなってるし。
>502
SFC第3次の初プレー時には集中の効果わからなくて使いませんでしたが何か?
激怒なんてこのスレ見るまで引き寄せ効果知らなかったし
わかってりゃあもっと楽にクリアできたのに・・・
そういや気合も80とかだったんだよなぁ、気力+15だけど
幸運20、加速10っていうのが低くて使いやすかった
>>505 いつの間にか気力+10に変更されたんだよな
たかだか5でも差は大きい
しかし、40で気力+10の気合を2回かけると80で+20となり
こちらの方が逆に5ポイント多い罠。
そんな事より気力上限200が嬉しかった
第4次で一撃で死ななかった時、気合上げて倒してたよ
第三次は精神ポイントが豊富なおかげで
気合80や集中50もあまり気にならなかったぞ。
特にスーパー系は余裕で255まで到達するし
511 :
NAME OVER:03/01/30 22:27 ID:zh9/aZvS
コンプリートBOX版の第三次は射撃と格闘で分けられてるけど
SFC版だと攻撃力で統一されいますが
なにか違いはあるのですか?
>>511 加算と乗算の違い
SFC版は武器威力+攻撃力で
PS版は武器威力*攻撃力/100
SFC版だと誰がどの武器を使っても安定してダメージ与えられるが
PS版はスーパー系の格闘武器しかあてにならない
なんかSFC版第三次のクワトロって意外と弱いですよね。
アムロ、カミーユあたりと比べると明らかに劣ってる。
なので代わりにクェスをサザビーに乗せてたが特に違和感はなかった・・・ショボーン
CB版はどう?
514 :
NAME OVER:03/01/30 23:20 ID:ypKREEhm
>>513 集中の消費が15pになったおかげで、滅茶苦茶使いやすくなった。
全体的に、SFC→CBで精神コマンドの消費が変ったり、パイロットの能力に見直しが行われ、
かなりユニット・パイロットの使える・使えないが変っている。
幸運努力の分化がかなり痛いな。>CB
カイやレコアやファが(´・ω・`) ショボーンになってます。
なによりもGディフェンサーで脅威のレベル上げができない。
PS版は改造した武器以外役立たないのがつらい
俺は第三次の序盤って大好きだな。
WBにガンダムにマジンガーZにプロトゲッター、あとはアフロダイやジム、ガンキャノン。
まさしく
「戦力ったって、これだけかよ!?」(fromカイ・シデン)
この限定された戦力で総力をあげて戦わねばならないカタルシスがたまらん。
最近は主人公機とか最強クラスのユニットが第1話からいたりするしな。
>>518 あのバランスは最高だな
黒い三連星やジェリド、ライラ、カクリコンもかなり強いし。
後半になるにつれて味方がどんどん強くなって
適当にやっても楽勝なバランスになるとだるくなる。
元からいたやつら頑張って育ててきたのに
後から入ってきたやつらが強すぎて
あっさりスタメン落ちしてくるのは悲しい。
使えない奴らはほんと攻撃当たらないし。
520 :
NAME OVER:03/01/31 18:00 ID:Cg3k1hKE
第3次は反撃不能の時も「射程外」と「弾切れ」で台詞が変わったんだよな
最近のには原作にこだわった台詞使ったり「意外とせこい手を使う奴だ」とか奇をてらった台詞考える
よりこういう芸の細かさを思い出して欲しい
最近のも「射程外」と「弾切れ」で台詞違うぞ
523 :
NAME OVER:03/02/01 12:07 ID:uiBw7eM5
スパロボ童貞を失ったスーファミ三次、ガルガウとの初バトルで戦闘音楽が違うのにスゲービビった。
何だこいつは?この強さは?と妙な緊張感が沸いてきて楽しかった。
インスペクター四天王とまた戦いたいな
二次αに期待するか
>>523 エアロゲイター達の親玉がゲスト・インスペクターの確率は高いな。
そーいやビアン博士もヴァルシオンもまだ出てきてないよな…
PS版シカログの声優「無し」には笑った。
二次αの最後の方にビアンが「こんなに異星人の攻撃を受けてんのに連邦は何やってんの!ワシが地球圏統一しる!」って
ヴァルシオンと戦いそう、AI搭載遠攻撃無効の量産型グランゾン連れて(;´д`)
んでEXみたく三連星やジェリド達も仲間になる
>>525 ラストは和平を持ちかけてくる異星人に宣戦布告して全面戦争に突入だろ?
勿論ラスボスはネオグランゾン×3
どーでもいいからオリジナルジェネレーションには突っ走って欲しい。
まだゲストもインスペクターも出てないわけだし。
>>523 禿同。ガルガウの強さと時空の捻じ曲がるメガスマッシャーのカッコよさ、
加えてヴィガジのキャラは本当に衝撃的だった。
>>524 PSのインスペクターとの戦いは相手の台詞の読み込み時間がないせいか
普段に比べてエラく快適に感じまつ
やっぱネオグランゾンの専用BGMはARMAGEDDONだよなぁ。
ダークプリズンも悪くないが、ネオの時ぐらいBGM変えてほしかった。
>>んでEXみたく三連星やジェリド達も仲間になる
ジェリドたちティターンズ組はともかく黒い三連星って仲間になったっけ?
黒い三連星はリューネでISSを使ってプレイすると仲間にできるんだっけな
それにしてもいくら定番キャラとは言え
原作で1話程度しか出番なかったやつらにしては随分と出番が多い気がする
>529
俺それ知って外伝のネオグラルート逝くのやる気なくした。
ネオグラ出るって聞いて、おお〜サウンドテストにないARMAGEDDONが鳴るのか!?
って期待してたのに。
個人的には
ネオグラ(ラスボスも許容)>ARMAGEDDON
ヴァルシオン>THE FINAL ENEMY(ヴァルシオン)
四天王(中ボス)>Violent Battle
で統一しろって感じ。
わけのわからんただHPが多いだけの怪獣にヴァルシオン使うのやめてけれ・・・
話はずれるがα以降の作品でグッとくるオリジナルBGMは一個もなかった。
これは俺が懐古主義者だからなのだろうか・・・
まあそんな俺でもAのボス戦のBGMは脳天直撃で鼻血が出そうになりましたが。
サターンFのViolent Battle が一番好きだ。
最近スーファミ時代のスパロボをやっていて思ったんだが
キャラクタ辞典の解説が昔のほうがおもろかったような。
ヲタっぽいし、最終回などのネタバレも多かったから
今みたいな無難なものに変えられたのだろうか。
4次のキャラ事典はBGMが「TIME TO COME」で見てて燃えまくりだった。
FのあのインターミッションのBGMじゃ落ち着きすぎてしらけちまう
あの曲カコイイよね!
あのキャラ事典での神ファミリーの項を見て
ザンボット3をすごい見てみたくなったと記憶している。
スパロボの対ボス戦における戦略
昔(厨房)
ヴァカみたいにHPの高いボスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
↓
精神を使いまくって出会い頭に速攻殺す
↓
激しく増援or復活・パワーアップ
↓
精神ポイント・EN無い
↓
・・・あぁ、リセットするか(;´Д`)
現在(オサーン)
学習能力無く無駄にHPや装甲高いボスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
↓
精神温存しまくって計算しつつ効率的に倒す
↓
激しく増援or復活・パワーアップ
↓
後々の事も考えて・・・と省エネ戦闘で撃破
↓
精神ポイントがかなり余る
↓
・・・努力や幸運雑魚にも使っときゃよかった(;´Д`)
>>538 私(30)もそう
最後の一機に手加減かけてHP10にして、とどめに必閃集熱幸努鉄覚加隠手の超電磁スピン(w
F完の残精神Pで経験値獲得のシステムは好きだたよ
>>532 α以降のオリジナルBGMは適当な打ち込み音楽が増えたよな。
歌付きのやつはどれも名曲なんだが。
個人的には、Fで「マジンカイザー」や「鋼のコクピット」を使ってほしかった。
そうかな
俺はダークプリズンの方がいいけどね
第四次のTIME TO COMEは本当に良かったね
最近のではαのACE 〜なんとかが かなり良かった(ヒュッケV)
というか、第四次の曲は殆ど良かったと思う
ダンクーガとかザンボットとか個人的に好きだった
最近のはこういうの少なすぎて萎え
龍虎王とか、あれなめてんのか
ダンクーガといったら、新オンリーの「愛よファラウェイ」が良かったな。
でも実際の歌を聞くとへこむこと間違いなし。
IMPACTのF91、「君を見つめて」だっけ?
他のガンダム系の選曲は微妙だったが、これだけは良かった。
>>543 オレも好きだ、劇中では使われてないらしいが…
三次、EXはガンダムシリーズ共通だったからなあ…
第3次って武器改造できないよねー
一番強い武器はどのくらいきくんですか?
EXまでは最大ダメージ9999
インパクソは何であんなにBGMがヒドいんだろう?
わざとやって挑発してんじゃないだろうかってくらいヒドイ出来だ。
つかSFC時代のBGMの方が圧倒的にイイ(・∀・)!とおもうのは俺だけか?
アニメじゃないはどうかと思った。
>>548 オリジナル曲だけ同意。
正直、颯爽たるシャアはあんま好きじゃない。
ガンダムでの選曲はウ〜ンだったが再現具合もひどかったね。
「いつか空に届いて」(だっけ?)なんか特にひどかった。
ウェイブライダー突撃のBGMが消えてたのもナゾだし。
551 :
550:03/02/02 20:29 ID:???
552 :
NAME OVER:03/02/02 20:49 ID:cBVsn6U9
パイロットが2人のユニットって
精神コマンド以外に得することってありますか?
声が二人分
CB版ってなに?
ガンダム系というと、αの1st系が「赤い彗星」なのに感動した。
なんで以前は「颯爽たるシャア」だったんだろ、完全に選曲ミスだよな・・・。
ダイモスより聞いててムカツムもんな
うーん、俺はさっそうたるシャアの方が好きだけどなぁ。
あと、ZZはサイレントヴォイスよりアニメじゃないの方が良いような気がする。
インパクトやったこと無いけど。
アニメじゃないの方がZZのイメージに合っていると思う。
ZZはギャグアニメだから「アニメじゃない」でもいいかもね。
アニメじゃない、友達がコンパクト2やってて初めて聞いた時は
無茶苦茶格好よく聞こえたなあ。
その後アニマックスでOP見て歌詞に驚愕したが・・・
560 :
NAME OVER:03/02/02 23:23 ID:rJVLF++C
あれはトラウマになっている人が多数いるからダメ。
なんちゅう理由だw
分からんでもないが
年々リアルタイム世代の購入者比率が減っていっていくわけだから
ここ最近アニメじゃない!が採用され始めているのかも。
普段はアニメじゃないを使用して、ハマーン戦でサイレントヴォイスを固定BGMとして
使用すれば締まると思う。
ちなみにおれもさっそうたるシャアが好き(ただしSFC限定)
1stガンダム=赤い彗星
それ以外の1st系MS=颯爽たるシャア
だな。個人的には。
最近は哀戦士も使われてますな。>1st
「シャアが来る」もな。
PS版Fは何で「MAIN TITLE」から「νガンダム」に変わってしまったんだろうか…
αからまた使われてるけど。
>>558 違ういます。ダブルゼータはヲタ用のエロアニメですよ!
>>563 それだ!!
同様に対シロッコでは宇宙を駆ける・Z発動にするのもいいかも。
>>567 (゚Д゚ )ハァ?
失礼な。
プルとプルツーさえいればエロなんぞいらんわ。
颯爽たるシャアはcb版はカコイイと思う
>>569 (゚Д゚ )ハァ?
失礼な。
リィナとルチーナとミネバ様さえいれば(ry
>>568 α外伝ではウェイブライダー突撃時のBGMがΖ発動だった。
で、強化版Ζが「水の星へ愛を込めて」
とりあえずガンダム系はたいてい主人公の機体が変わるんだから
それに合わせてBGMも変えてホッスィ。
インパクトはシャイニングガンダムの時でも戦闘が後期OPのBGMで萎えたよ。
ガンダム系はパイロット別だっけ?
>>575 パイロット別にするかユニット別にするかを選べたような気が…。>戦闘BGM
>>575 α以前がパイロット別で、α以降がユニット別。
で、インパクトがユニット別かパイロット別か選べるようになってたと思う。
「颯爽たるシャア」の評判が悪いのは、聞き飽きたからか?
EX以前のガンダム系は全部これだからな。
第二次の妙にのどかな飛べガンダムに比べりゃなんだって(w
ぷお〜〜んって感じの音がなんとも。
>579
ワラ
流れを断ってしまって申し訳ないんだが、>42で
「F…シャピロorシロッコが乗るラスボス。シャピロの乗るタイプは音楽が異なる。」
とあるんだが、もしかしてシロッコのヴァルシオンってBGMヴァルシオンなの?
シャピロがアーマゲドンだったのは覚えてるんだけど。
「颯爽たるシャア」は昔からよく使われてたけど
ようやくホンモノっぽくなってきたのはFくらいからという印象が。
あの音はスーファミとかではリアルに再現するのは難しかったんじゃなかろうか。
関係ないけどガンダムならいつかは「戦いへの恐怖」とか使ってほしいなぁ。
>>577 第3次〜第4次もユニット別だったような
パイロット別になったのは4次S以降
>>582 すごいねコレw
でも犬みたいなMSはヒドいなぁ。
>>579 もっえっあっがーれー もっえっあっがーれー…
颯爽たるシャアは作中でも印象に残りにくかったしな。赤い彗星と比べて。
ところで、マジンガーシリーズはやたら曲のバリエーションが増えたのに、
なぜゲッターは未だに一曲だけなんだろうか。
マジンガーはなんか特別待遇だよね。
ライディーンの戦闘の音楽が神と悪魔に変わったのは嬉しかった>インパクト
588 :
NAME OVER:03/02/03 22:28 ID:1Se/0Zwa
澪の全盛期はパイロットになりたてのEXという罠
589 :
NAME OVER:03/02/03 23:17 ID:xJwEPbpi
>>577 どうでもいいが以降と以前の日本語の意味理解する必要があるな
590 :
580:03/02/03 23:44 ID:???
>587
サンクス
DCルートで逝ってきまふ
だいたいデビュー作品ではのきなみいい扱いされるよね。
ダイターン、ダンバイン、サイバスター、Gガン、
…あれ?ダンクーガやダイモスは酷い扱いだたな、自信なくなった( ´・ω・`)
>>548 俺はSS版のFのBGMが一番良いと思うな。
PS版とは完全に別物じゃった。
>>566 あれには萎えたな・・・
>>591 それらが単に強くて後からバランス調整されだけでしょー
>>591 第二次でサイバスターってそんなに強くなかったような。
サイフラッシュ無限に撃てるから便利だったぐらいで
数値的にはイマイチだった。
コンバトラーも、第三次ではいい扱いとは言いにくい。
ガンバスターやイデオンは、原作中でも最強クラスの実力を誇っていたからな。
エヴァもかなり優遇されてたと思う。
>>595 イデオンはイデオンガン(ソード)だけって気もするけど。
>>591 「わしは本当は宇宙人だったのだぁぁぁっ!」がいい扱いですか?>Gガン
石破が射撃扱いだったり、燃費が相当悪かったり、
なによりシャッフル同盟はドモンしかいないし・・・。
イデバリアはなぜ廃止に?超電磁バリアもなぜ(ry
>>「わしは本当は宇宙人だったのだぁぁぁっ!」
何それ!?詳細をきぼんぬ!!
>>600 無茶苦茶強いのはわかるが、燃費の悪さがどうにも・・・。
ダンバインクラスの強さだったら納得できたけど。
扱いの悪いのもうひとつ思い出した。Wガンダム
>>596 原作でもそんな感じだったじゃん。
ゲージが上がんなきゃ、殆ど木偶の棒扱いだったし。
その代わりゲージが上がったら文字通り無敵だが。
>>601 燃費悪いのはWのほうじゃ・・・
Gガンダムはあのチップがあれば最高です。
>>599 新スーパーロボット大戦では東方不敗は宇宙人です。
やった事無いから詳しくは知らないけど。
東方不敗の中の人も大変だな
Gガンの初登場は第2次Gだぞ(Vガンも)
二次GのV2アサルトバスターは最強だったな、金かかるが。
シャイニングストライクって、ビットみたいなのを使う技と勘違いしてたよ。
中の人など(ry
最近どこの板でも感染るんですだよな
ひょっとして
ひょっとしなくても
うつるんです知らずに2ちゃん発祥だと思って使ってるリア厨がいるのだろう
伝染るんです自体が10年くらい前の漫画だからしょうがないだろ
正しくは「下の人」だけどな。
かわうそくん・・・
「下の人」の元ネタはもちろん伝染るんです。
「中の人」はもともとミッキーやガチャピンが言っていたらしい。
「ねえ、ミッキーの中の人はなんていうの?」「中の人なんていないよ」
というやりとりが多かったとか多くなかったとか。
で、2chで「中の人」が流行り出したのは(多分)プロ野球板のトラッキースレだったはず。
ところで、ビギナ・ギナの強さの秘密が知りたい
ビギナの全盛は第四次でしょ
どのシリーズでも地味に高性能だよな、ビギナって。
F91よりも高性能だった第三次
64版ロボ大をそのまま移植してホッスイ。
久しぶりにPSで第3次やって記憶ではガトーが核を使うルートを進んでたのに
なぜか「星から来るもの」のシナリオに進んでしまった。分岐条件なんだっけ?
622 :
NAME OVER:03/02/05 08:13 ID:/xvBhkYw
ビギナって使ったほうがいいですか?
Zよりも破壊力があり、F91よりも燃費のいい第4次のビギナ・ギナは凄い
第4次のブラッドテンプルが欲しい
何故か強いっていうと、EXのノルス。
修理で経験値得られないけど、セニアの能力と「幸運」に
P武器のブラス・ナックルが便利で使えた。
CB版だと若干弱まってるけど、修理で経験値入るし。
>>621 クワトロがいる
かつ序盤で月に行っていない
>>625 あんなもんが手に入ったらゲームバランスが(以下略
第4次、俺のロンド・ベルでは何故かMS系エースがカツだった
いつのまにかカツだけレベルめっさ高くなってた
630 :
NAME OVER:03/02/05 21:35 ID:/xvBhkYw
第三次のゲーマルク弱い
あれじゃ仲間になってもうれしくない
第三次でゲーマルにカミーユを乗せてるのですが
皆さんはだれのせてますか?
3次のゲーマルクのファンネル
いっぱい出てきてとりあえず撃ちまくり
↓
一番最後のファンネルが明らかにワンテンポ遅れて一撃
↓
一気にダメージ
この流れにワロタ。なんか元ネタあるのか?あれ
CB第三次、ラカンがニュータイプというのは・・・。
EXやαでドーベンウルフが手に入った時はショボーンだった。
あまつさえαでは赤ザクに負けてるし・・・。
>>630 SFC版第3次だとファンネルの射程が最長のユニットのはずだけど・・?
ただ威力が一番低い。確か1050だったはず。
アムロ、シャア、プル、プルツーがそれぞれ固定だった俺にとって
カミーユを生かせるゲーマルクは重要だったが。
ジュドーとシーブックはイラネ
>629
なぜに???
>>635 耐久性は、グランゾン、ダイターン3に匹敵するがあまり意味無いよな、、、
攻撃力の低さもさることながら、足が遅くて(移動力5)使いにくいというのもあるな。
>629
同志だな
エースかどうかは覚えてないが
当時は精神コマンドぐらいしか考えてなくて
スーパーガンダムに
カツがメインでサブにエマ乗せてたよ
そして、Sガンにファ
こういう組み合わせは変でつか?(w
俺はゲーマルクにジュドー乗っけてたよ。ジュドーは攻撃力高めだったから、
それでファンネルの攻撃力の低さをカバーしてた。
んで、カミーユはヤクトドーガに乗せてた。
もちろん伝泥日有無にはルーでつよね?
るーはメタス
ルーはカレーに限る
0083知らなかったから
第4次でオーキスからデンドロに名前が変わって???だった・・・
オーキスってどのシリーズでもいまいち使えないよな。
サイズからすれば、メガビーム砲の破壊力ってZのハイパーメガランチャーとは比較にならないはずなのだが、
実際は同じくらいの威力しかない。
マイクロミサイルもやたらと弱いし。
武器パーツの部分がオーキスって名前なんだっけ?
どっちにしろ、第三次のアレはスタッフの勘違いなんだろうけど。
GP03ステイメン+アームドベース オーキス=GP03デンドロビウム
かな?
α&外伝では、MEN OF DESTINYがカコ良すぎてついつい使ってしまう。
確かにデンドロビウム弱いよな
改造すりゃ
武器の攻撃値の見栄えは良くなるのに
実際使ってみるとそんな喰らわない
デンドロ自体はそんなに嫌いじゃないのにこれで使えん
HPも高いのに出て来るのが遅いせいで意味ないし
地形適応のせいで月では散々だったし
第4次だと「栄光の落日」で強制的にステイメンに乗せられてしまう
コウが不憫だったな・・・
久しぶりにコンボのEXやったらなーんか20%がバリバリ当たる。
ナグロッドの対空レーザー(16%)を3連続で当たりサイバスターは塵になりましたとさ。
こんなに当たるもんだったっけ?
3次の伝泥は鬼だろ
>>652 スパロボの1%は10%だと思った方がいい。
いや、マジで。
655 :
NAME OVER:03/02/07 23:15 ID:YGHR6swW
昔のパーセント表示って隠しパラメータの補正前の値じゃなかったっけ?
デンドロビウムのプラモ、画像でしか見たことないが「デカイ」
>>655 今もそうだろう。
10%で当てられたり90%で避けられる事なんてザラ
3次や4次にのシャアやアムロとかには画面表示の%に補正がかかってた
バーニィとかキースには無い
ボスにはマイナス補正がかかっていたかもしれない
第四次は攻略本に命中率計算方法が載っていたのでやってみたことがある。
確かに値は計算どおりになるのだが、13%なのに15回中8回当たるという不自然な点もあった。
伝泥のプラモは1/100で10K円超えてなかったっけ?
1/144だょぅ( ゚ω゚)ノ
1/144で\28000ナリ
逆にボロットパンチが異様に当たったりすることもある
まぁ、乱数の偏り
にしても3次の確率は思いっきりいい加減だな
SFC版の第3次は
(1)スタート時
→ 主力がGMでどーやったらマラサイに勝てるんだYO!
(2)スーパー系が一通り仲間になった直後
→ 敵の標準武器はメガ粒子砲、射程で対抗できる自軍はライディーンとZだけってか…
(3)終盤(ゼダンの門以降)
→ 最後は巨大MS山盛りの物量作戦でつか? …あり得ねぇ(;´∀`)
の3度にわたって絶望感を味わえて、漏れ的にはおもしろかったと思う。
(直後にやった第4次Sのいかに緩いことか…)
なんとかノーリセット・自軍犠牲ゼロでネオグラ倒せたかと思ってたら
実はコンバトラー登場面でグロッサムX2にアレックスが一撃死させられてたことを思い出して激欝。
4次は結構正確。
↓反論する前に実験してみやがれ!
あとEXは回避して40%以下くらいだとほとんど避けてた気がする
最近、ひさびさにSFC第三次やりなおしたんだが、序盤がむづい。
昔、スパロボ初体験のヤシに貸したら
「1面もクリアできねーYO!」と言われ返されたことを思い出した。
668 :
NAME OVER:03/02/08 22:32 ID:SWr3OqJ8
最近のが温すぎるだけ。
昔は相手の行動範囲をキチンと調べてそれから自分を動かしてとやらないと絶対はまった。
いまは強いユニットを前面に出せば大体いけるからね。
こうなったのはどの辺からだろ?
私的にはダンバインが無敵を誇ったシリーズからかな?
>>667 そりゃそうだよ・・・
やられMS代表選手のジムとか
装甲がまるで紙でできてるようなプロトゲッターとかで
どうやって闘えと言うんだ・・・
>>668 >私的にはダンバインが無敵を誇ったシリーズからかな?
第三次直後じゃねーかよ。
第三次は味方が弱すぎるんだよな。
逆にF完は敵が強すぎ。
味方の強さがαよりちょっと劣る程度で、
敵の強さがF完あたりがちょうどいいバランスだと思う。
>>670 それって敵味方とも強さがすげぇインフレになるんじゃないか?
F完のバランスはそんなに悪いとも思わなかったけどな。
F完で狂ってるのはゲームバランスというよりむしろキャラ間の格差ですが。
システム上強くなってるキャラだけ使うならゲームバランスはそれほど酷くない。
>>672 ニュータイプだけが神から祝福されてるみたいだったな、F完。
>>672 いや、それにしても敵が堅すぎる。
終盤良くと雑魚が全員2万とかになってくるし・・・
増援はα外伝とかの方が酷いがな。
モビルスーツをほとんど使わなかった漏れは激しく憤ったが。
で、最終面は必中つかわなアタランのかよ!!
バイオリレーション時のヴァルシオン、装甲13000は笑うしかない。
677 :
アインストノッヘン:03/02/09 06:01 ID:8gSO3poh
・・・・
F完最後のほうで仲間になるイデオンとかは強すぎて
最初のほうから育て上げてきた連中がかわいそうになった。
679 :
NAME OVER:03/02/09 06:16 ID:n41d8/p2
スパロボって育てゲーか?
そりゃ、後になれば強い兵器や武器が開発されるんだから
使おうや。バーニィーじゃあるまいし。
680 :
アインストノッヘン:03/02/09 06:35 ID:CqRrxINJ
・・・・
しかしイデオン出すならあれくらいにしてもらわないと、とは思った。
682 :
アインストノッヘン:03/02/09 06:43 ID:CqRrxINJ
・・・・。
>>678 というかもっとイデオンが最初のほうから出てきてほしかった。
3次の序盤のバスクはブッコロヌできるんですか?
>>679 そのバーニィはαでは終盤になってから仲間になったりする。
・・・フル改造一歩手前のザク2を引きつれて。
>>684 できることはできるが、リセット無しなら難しい。
アムロとマジンガーZで落とす。
それ以外は、メガ粒子砲で即死 or 瀕死になるでの、近寄らない方が無難。
ヌッコロス
>>675 最終面の奴はアムロとかですらまともに当てるのは
ほとんど無理なので仕方無い。
>>676 でも倒す事は可能なんだよな。倒しても復活するけど・・・
>>679 しかしイデオンガンとか面倒だから全然使わなかったよ。
っていうか、原作からして惑星ぶった切ったり無茶苦茶だったからなぁ、イデオンは。
ガンバスターも、原作の描写を見る限り、もっと強くても良かったと思う。
つか、そんなこと言ってたら、マジンガーZやゲッターも…
世界観の根本がガンダム系だから、MSで太刀打ちできるレベルに調整されます。
キュベレイのファンネル1発で瀕死になるマジンガーとか。
どうしようもないね。
692 :
NAME OVER:03/02/09 20:34 ID:dR9+ZQbV
でも、原作でもマジンガーは瀕死までは大したことないような。
少し押されてからが強いから。
自爆連発+奇跡フルチューンダブルバスターコレダー+スーパーロボットの必殺技で何とか可能か?>バイオヴァルシオン
真ゲッターがビグザムと戦ったら
ゲッタービーム使う前にゲッタートマホークで倒せるんだろうな
つーかゲッターパンチで充分。
イデオンのソロシップって精神コマンド何人ぶんあった?
ベスだけ?
バイオリレーションヴァルシオンは今なら倒せそうな気がするな!
脱力かけまくり、自爆+奇跡Wコレダー+魂暗剣殺+その他…
誰か試して!
オレのサターソはデータとんだ!
>>696 ベス、カララ、ハタリ、ジョリバ、シェリル、パイパー・ルウの6人ぶん
>>698 完結編の攻略本にはイデオン系パイロット4人しか載ってないんだが・・・
今手元にあったの確認したから間違い無い。
>699
気づくのおせぇー
フリーデンには4人分の精神コマンドがあるんだから
ホワイトベースにミライとかアーガマにトーレスの精神コマンドが
あってもよさそうな気がする…。
>>701 しかし、フリーデンの4人よりも、ソレイユのディアナ&ミラン二人の
精神コマンドの方が、最大SPも高くレアコマンドも多くて使えるという罠・・・。
>>697 というか最初のプレイの時に倒したよ。
方法はやっぱり脱力掛け捲って必殺技を集中させる。
でも倒してもすぐ復活するよあいつ・・・
脱力すらいらぬ。フル改造した必殺技の力押しで十分。
奇跡バスター+熱血ストナー+熱血スピン+魂暗剣殺
or
魂イデオンガン+魂暗剣殺
でOK。
自爆イベント前だと倒すだけ無駄だけどなー。
ホワイトアーク
これ最凶
706 :
NAME OVER:03/02/11 01:12 ID:cNZd2zQ9
サギも何も本来はイベント起こしてから倒すもんだから。
発売当時は無理やり倒した奴が続出してた気がするな。
>>708 ていうか普通に倒さないといけないのかと思い込んでたよ。
ラスボスだから桁違いなんだなとか思って。
装甲13000のラスボスは未だにヴァルシオンだけだな。究極ロボマンセー
ゴットネロスって36人分の精神コマンド使えそう
ゴッドネロスって誰も乗ってないんじゃ
713 :
NAME OVER:03/02/11 14:41 ID:ij/hLMkJ
EXのバーン最高!
捏造ズワァース最低!勝手に設定変えんなyo!
ハイパーオーラ斬りにOKを出しておいてなにをいう
EXのバーンってクソじゃなかった?
気合を覚えなかったから最後のマップでは役立たずだったはず。
あてるしよける
ダメージカンストがあるからチクチクやるのが戦略上一番いいゲーム性
ほとんど無尽蔵に使える必殺武器
EXはオーラバトラーとF91の時代だった
F-91の時代はインパクトだよ。音楽だけね。
>718
あの曲はええよなぁ…
エターナルウインドはF91のラストシーンでの使われ方を含めてガンダム史上No1の名曲だと思うが、
君をみつめては単曲でもガンダム史上五本の指に軽く入るな。
インパクトは逆シャアのBeyond The Timeも使われてたよな
>>717 125まで気合無しであげるのつれーよ・・・
まぁ壁には使えた。
特別強くはない。
EXで強いオーラバトラーは気合覚えるショウだけだろう
次のスパロボは第二次時代のなんだっけ?
シャアの戦闘BGMは「ジオンの脅威」きぼんぬ。
颯爽たるシャアに決まってるだろ!
シャア!シャア!っていう歌にしてくれ。
>>724 「シャアが来る」か?
俺 も 大 好 き だ
ビーームーかーがーやーくーフラッシュバックにーーーー奴の影ーー
シャア! シャア! シャア!
イントロのピコポコって音がイイ(・∀・)!→シャアが来る
逆シャアなんだから一年戦争もの使うわけ無いだろ
つまり、Fの敵の頑丈さとαの味方の火力があれば問題なかったわけだ?
>>730 いや、αの敵はF並みかそれ以上に堅いぞ・・・
味方の戦力が尋常じゃなかっただけだ。
しかしHP65000 装甲13000にはかなうまい
縮退砲 18000が一番だよ
αの敵はHPは多いが装甲は大した事無かった。
ラスボスのジュデッカでさえ3200だし。
ヴァルシオン
ディカスティス
デュラクシール
エウリード
バランシュナイル
…やっぱスパロボのボスはメカメカしいのがかっこいいなあ
たまにはシャアズゴックが使いたい
738 :
NAME OVER:03/02/14 02:40 ID:NMisWJkv
>>737 だよな。
というか、水中用モビルスーツがホスィ…
結構ゴッグとかに苦戦するからな。
739 :
NAME OVER:03/02/14 02:43 ID:IADfQmY7
シャア専用ズゴック、イイ(・∀・)!!
アガーイとゾックもキボン。
>>735 しかしラストの宇宙怪獣がぞろぞろいるとか
ボスキャラみたいなオリジナルロボットが多数とか
あれには萎えた覚えが・・・
ブリタイ艦をはじめゼントラーディの戦艦はカタいしHP大杉!!
あんまり落とせたコトないYO!
今思うと三次のラグナロクはキツかったなあ
ネオグラ、ヴァルシオン×2
敵少ないから気力上げも一苦労
コソV精神一人
精神コマンド、魂、激励、かく乱、信頼、期待…ナシ
パーツ一切ナシ
キツイ状況下でネオグラの音楽を聞いた時は鳥肌ものだった
クライマックスじゃあ〜!!って
今はクリアする自信がない
3次は実をいうと楽勝ですよ
それなりに強くしてるやつなら
どんなやつにもそれなりにダメージあたるし。
Fみたいに攻撃がまったくあたらんってことはないし。
まあ全員でがんがんやっちゃって下さい。
ネオグラにはマップ兵器がきくのに
?hぁるにはきかないのがむかついた。
3次って、当たり判定が固定されてるの?
命中率関係なく、何回やり直しても当たるときは絶対当たるし
当たらないときは絶対当たらない。
乱数
乱交
>>746 / ヽ
/ ヽ
ノ /ノ 人ヾ ヽ
ノ /// ノ ヾ\ )
( ソ┬┬─\─┬| ノ
) ソ ││ _ |│ノ
/ ノ \__/ ヽヽ_| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ( ノ / < あんまり
( ア ー─ / │ 気にするな…
) ヾヽ ノ  ̄/ \_________
丿  ̄ ̄ ̄ ̄|─ ─┐
│|| /
途中セーブ&ロード使う奴はヘタレ
751 :
NAME OVER:03/02/14 22:51 ID:PDrNjAc2
>>750 セーブ自体がヘタレ。
男なら電源投入からエンディングまで一気に逝け。
ゲーム自体がヘタレ。
漢なら実践あるのみ。
>>751 そんな人いません。・・・と、ネタにマジレ(ry
α外伝は別にネオグラがラスボスじゃなくても良かったような気がする。
アウルゲルミル戦の音楽が力入りまくってたのに対し、
ネオグラ戦の音楽はダークプリズンで萎え。
@外伝はネオグラよりもその前に出たイーグレット三人衆の
分身を使うヤシのほうがウザかった。
連続5回も分身された時は呪われてるとオモタよ。
756 :
アインストノッヘン:03/02/15 07:32 ID:nmtzbDXa
・・・・
>>755 それ以前にターンX。
滅茶苦茶硬い上にHP自動回復してしかも援護防御ついてるし
ある程度ダメージ与えたら全快するし
倒しても一回復活するし滅茶苦茶面倒だったなあ・・・
アルファ外伝はボス級の敵になると必ず四方に
援護用のHPが高いユニットが配置されていてウザかった!
しかもそれぞれ援護レベル2とかあるし・・・。
α外伝は、ボスのド根性乱用とバカ多い増援にしつこい援護防御に対し
毎ターンEN30%回復するパーツで強引にバランスとるゲームだからな。
つーか最近のはパイロットのレベルと強さが比例しないのが不満。
弱いヤツはいくら育てても、レベルの低い強キャラに全く歯が立たないし。
EX(SFC)は精神コマンドの種類が優劣の全てだったな・・・。
アルファは戦闘回数に比例して能力値が上がっていくのでそうでも無かったと思う。
一番酷かったのはF。
ニュータイプとオールドタイプの扱いの差が激しすぎる。
W系も、ユニットの性能は悪くないのにパイロットのせいで二軍入りにせざるをえなかったし。
>>760 ニュータイプだからあれくらいかわせる位が丁度良いんだよ!
とか思ってたら完結編のインフレでとんでも無い事に・・・
762 :
NAME OVER:03/02/15 19:04 ID:/NVq41eB
そういやEXて「集中」なくなってたっけ?
集中の消費量を第3次並にして、NTには集中つけないようにして
バランスとればよかったよーな。
つぅか、もうあれだけ原作ぶっこわしてんだから
下手に設定にこだわるよりもゲームとして面白く作って欲しいな。
>>764 なんというかシリーズが進めば進むほど
原作に縛られてきてる気がするね。
段々各作品のファンが五月蝿くなって来たんだろうか・・・
面白さよりも快適性を今は求めたい。
色んな意味で長いよ。ロードもシナリオも
原作無視されまくられるのも困るけどな。
例えば師匠が宇宙人だったり…
真・ゲッターが原作とは大きく強さがかけ離れていたり…(ガンバスターとかもだけど)
最近新の話題が結構出るのが嬉しい。
軽い雰囲気が好きだった。
板違いだけど…
シリーズを追うごとに弱体化されるユニット=ゴッドガンダム・ビルバイン
シリーズによって強さの浮き沈みが激しいユニット=ダンクーガ
F・F完のWガンダムたちは酷かったよな。
俺はあまりWガンダム好きじゃないから良かったけど、いざ使ってみようと思ったら敵に攻撃があたらない。
機体の性能はMSの中では上位にランクインするのばかりだったのに。
W勢はパイロットがスーパーロボット系な能力だから悲惨。
Wってまともに見たことないんだけど主人公連中は
あんなにヒドイんだろうか?
>>771 序盤ではWガンダムにビームコーティングつけて何とか闘えてたんだけどね。
でも如何せんボスに攻撃が当てられない。集中かけても。
>>772 いや。原作では幼い頃から戦闘訓練を受けた戦闘のプロ。
MSの操縦の訓練も当然受けており超一流の腕前。
なはずなんだがFになるとあの通りで・・・
あとFとか64ではやけにトレーズが目立ちまくってるけど
原作ではヒイロたちの方が目立ってるくらいでそれ程でしゃばるキャラでも無かった。
α外伝も中々酷い。
特にウィングゼロカスタム、ツインバスターライフルの燃費があまりにも悪すぎる。
ENフル改造しても3発が限度。
ガンダムDXや∀ガンダムの反則的強さと比べてあの扱いは…
>>774 しかもパイロット的にもヒイロ<ガロードだしねえ・・・
原作で言えばガロードは天才的な伸びのセンスはあったものの
実力的にはそこまで凄いパイロットでは無かったのに。
そろそろレゲーに話戻さない?
話題が無ければ沈めときゃいいし
>>775 ついでにヒイロ<ロラン
ガロードもロランもニュータイプじゃないのに…
新は戦闘のロードだけなんとかしてくれ・・・
200円で買った中古の攻略本あるからそれ見ると結構面白そうで
何回かやりたくなったんだが、
シャレにならないくらい戦闘に時間がかかるからやってられん
せいぜいMAP2までしかできない。
最初に買ったときは地上編クリアぐらいまでやったんだけど
今となっちゃさすがにな・・・アワレ
PCでイメージ作ってエミュなんかでやるとムチャ速くなったりしないんだろうか?
>>777 それは嘘だろ
ロランは能力的にはカスだ
ヒゲは反則級につええが
ヒイロ>>>ロラン>>>>>>>>>>>>>ガロード
新あたりはともかくαとかはスレ違いだな
他の板でやるヨロシ
PS版の第3次のクエスの出現位置ってどこ?
アバオアクーにビグザムはおろか、αアジール、当時の宇宙世紀では最先端レベルのラフレシアがうようよしてるという
ある種のノスタルジーがたまらんかったな・・・
>784
シャングリラの橋渡って2マス上のビル
>>784 スパロボって火縄銃と弾道ミサイルが共存してるような状態だからなぁ。
三次の懇切丁寧な攻略が乗ってるサイトってのは無いもんかねぇ。
ぐぐってみたが最近の作品ばっかりで
>>784 あと、最終面でのクィン・マンサ10機なんてのももなかなか(w
ま、第3次依然はガンダム・マジンガー・ゲッターの敵しかいないし
糞みたいなオリキャラ敵もいなかったから、然るべき姿だろうけど。
あと、>785氏の言うのはバスク追跡してないときだけだから。一応補足
正直、コンプBOXの第2次はFC版よりGの方をリメイクして欲しかった・・・
いや、単に俺がGガン好きなだけなんだけど。
マジンガーは新仕様にしておけばマジンカイザー作る必要も無かったんじゃあ・・・。
あの魔神パワー好きだったんだけどな・・・。
2次Gいいね!
最後にリューネが隠しでいたり、アナザー要素が多くて好きだたよ
気力が150超えたりファが強かったりと色々あるけどさ!
>>791 初めてやったスパロボがFでその後に第二次Gをやったんだけど
そのせいかシャインスパークでキュベレイ1激で倒せるってのに
何かちょっと感激だった。
>>790 ゲッターだけ真でマジンガーだけ元祖のままっていうのは…
794 :
NAME OVER:03/02/17 01:30 ID:M5o3Selb
一番最初のGBは名作だな。サザビーが雑魚だし、つーか設定むちゃくちゃだけど好き
元祖GBスパロボをα並みのクオリティでリメイクキボン
説得がフルボイス(w
第2次αのオマケCDとして出そう!
今更金払ってまでやりたいとは思えん・・・
神谷明「きみいいからだしてるね」
2次Gもだが、EXでもファの回避は素晴らしく高かった
隼人もね
800 :
NAME OVER:03/02/17 10:14 ID:lWShtJ9Z
F完のイデオンゲージについて詳しく説明キボンヌ
>>800 大体こんな感じ
初期のイデオンゲージ…50
イデオンが1回攻撃を受ける…+3 イデオンが敵を1機倒す…-5
イデオンがソロシップに着艦…-10
1ターン毎のゲージの移り変わり
ゲージ値 100以上 100未満 50未満
HP25%以下 +10 +10 +10
HP50%以下 + .5 +10 +10
HP75%以下 - .2 0 + .3
HP100%以下 - 3 0 0
イデオンゲージの段階
第1段階…40未満 第2段階…40以上
第3段階…50以上(ステージ開始時はここ) 第4段階…60以上
第5段階…90以上(イデオンソード発射可能) 第6段階…110以上(イデオンガン発射可能)
第7段階…150以上(ゲームオーバー目前。もうダメぽ)
イデオンゲージ95以上でエネルギー無限となる。
イデオンゲージ130以上でパイロットがイデに。無差別攻撃開始。
専用ブラウザ入れてない人が集まってるんだろうなぁ
ま、いっか…
>801
サンクスコ
スゲー
>>801 これ見てたらまたF完やりたくなってきた・・・。
でももうスパロボに出ることはないだろうなぁ。
>>800 お手軽イデ運用
エルガイム(ダバ)が手加減+魂(熱血)を使いイデにマップ兵器
イデが攻撃されないように放置
数ターンするとガンやソードが使える
この場合敗北条件によるが自軍戦艦含み敵を殲滅すると全滅プレー可
んなことせんでも、
手加減掛けてイデに向かってMAP兵器乱射。
HPが減った状態だとゲージの蓄積量が割増しされるはずだから、
3000ぐらいで弱いマイクロミサイル連発すればすぐにゲージが溜まる。
いいダメージが当てられなければ修理。イデオンガン仕様可能まで続ける。
ゲージが上がったら1度撃墜して好きな場所で復活させる。
復活したイデはゲージが高いままだから気力を上げてイデオンガン。
条件MAP以外はこれだけでクリアできるはずだが。
ゲームバランスも糞もねえなw
イデの力を自由に操ろうなんて大それたことを考えてると
総あぼーんですよ?
当時はイデオンやEVA・ガンバスターが出るなんて思ってもみなかったな。
>808
バカヤロー権力者なんて宥め賺して利用し尽くしてこそナンボだ
イデオン系の最強の敵って誰だっけ?
映画版でイデオンをやっつけてた
あのデカい蜘蛛みたいなソーラレイもどきの敵はスパロボにいた?
ガンズアンドローゼスだっけ?
初プレイ時に使えると思ってイデオンの全方位ミサイルを改造するも
なかなか使いどころがなくて泣ける
原作での全方位ミサイルはカコイイ!
>>811 >デカい蜘蛛みたいなソーラレイもどきの敵
ガンドロワはF完結篇には出てない。
双葉社のF完結編のコミックでは、ガンドロワの改良版であるメデューザって敵が出てきてた。
イデオン発動編はアニメ映画で三本の指に入る名作だと思う。
イデの装備はカッコよさだけなら
ソード>ミサイル>>>>>>>>>>>>>>>>ガン
なんか波動ガンって百式のメガバズーカランチャーみたいなイメージしかない。
この星の 明日のための スクランブルだ〜
倒せ敵を 守れ友を
第4次スーパー ロボット対戦だ〜
ミサイルは発射時にイデオンが体をかがめる様な
姿勢になるのがイイ!
その後に蜘蛛の糸の様にバァァァってミサイルが放たれてハアハァ・・。
あんま関係ないけど富野っていっぱいアニメ作ってたんだね
ガンダム、イデオン、ザンボット3、ダイターン、エルガイム、ダンバイン
4次あたりのアニメの半分くらいが富野作品?
>>819 板違いすまんが第四次SのCDを普通にかけると聞けるよね
板違いは板違いかも
うわすんごい微妙。Sじゃなかったら板違いじゃなんだけど・・・
>>821 板違いだけど、ザブングルも富野作品。
イデオン・ザンボット3をスパロボでしか知らない人が原作見たら腰抜かすだろうなあ。
あまりの内容のダークさとジェノサイドっぷりに。
>>826 その2作は前情報をいっぱい仕入れてたんで
あんまショックうけなかったけど
ダンバインは皆殺しエンドってことを知らなかったんでポカーンとしたなぁ。
ブライガーの原作見たら違う意味でぶっとんだ。
これってロボットアニメじゃないじゃん・・・
>>827 おいっ!!
これからダンバイン見ようと思って他のに・・・
ネタバレしたのはご苦労なこったが
俺は逆に見てみたくなったな
ハァ?ダンバインのどこが鏖エンドなのかと小一時間(ry
ザブングル・ブライガー・マシンロボ・Gガンは熱いな
正直SFC第三次のゴッドボイスはどうよ?
使い勝手その他
覚えるルート行くか迷ふ
マリたんのスカートの中に頭をつっこんで純白の世界などと
のたまう猿丸が出てくるのは第3次だったっけ?
4次だよ
攻撃力のインフレが一番激しかったシリーズは何だろう?
>>836 αじゃない?射撃値、格闘値のインフレが最も高く、かつ相手の装甲が弱かったし。
なんでフェダーインライフルはあんなに射程が長かったのか
勇者のライフルだから
スパロボ64のおまいらの中での評価はどうよ?
喋らないとやっぱダメ?
◆レナンジェス=スターロード CV.難波圭一
◆ヘクトール=マディソン CV.石野竜三
◆イルムガルト=カザハラ CV.堀内賢雄
◆アーウィン=ドースティン CV.関俊彦
◆パトリシア=ハックマン CV.林原めぐみ
◆ミーナ=ライクリング CV.日高のり子
◆グレース=ウリジン CV.宮村優子
◆リン=マオ CV.緒方恵美
こうして見るとFの主人公ズって金かかってるな。
…エヴァパイロットが3人ともいるYO!(;´Д`)
64は出来がいいらしいな。
流石に買ってまでやろうとは思わんけど。
>>843 それに比べてアルファの声優陣は・・・
>>841 そのCDに入ってるCDドラマを聞きかえして初めて気付いた…
ロバート・オオミヤってこの頃から既に出てたんだな。しかも矢尾一樹w
ダメージのインフレは、αもすごいがF完もなかなか。
魂クリティカルで4.5倍
…ドモソや万丈は魂忘れたんだよなあ
>844
そうおっしゃらずに買ってやってみてくだされ
64本体中古 2000円以下
スパロボ64中古 980円以下
848 :
NAME OVER:03/02/20 16:28 ID:YyhKcVv3
第3次やっと終わった。
ラストにカミーユの乗ったGP03出せなくて困ったが
そのまま進んだ。
ボスが動かないと思って楽勝構えてたら動き出してびっくり!
以下毎ターン味方がやられ放題で・・・最後グランゾン1機だけで紙一重で勝った。
総じて金不足とメンバー不足で難しかった。
スーパー系なんて必中のために精神温存して全然必殺技なんか使えんかったし。
ロバート・オオミヤはなんかキモい。
ってかオリキャラはみんなか。
>849
慎ましやかに同意。
第4次Sは「プル・プルツーに声を入れたい」がために本田智恵子を呼んだが
それだけだと割が合わないので、本来なら2軍級であるはずのアムの声も当てた。
もっとも、魔装機神のキャラの声優は魔装のキャラだけしか当てなかったからコストはどっこいどっこい。
第四次Sで敵が攻撃してくる時、BGMが切り替わらなかったんだが仕様なの?
なんかそれで萎えて速攻売った覚えが・・・
それとも俺のPSが逝かれてたんだろうか。
設定できるのでは?
ゼブの喋り声には殺意すら覚える。
856 :
NAME OVER:03/02/21 00:37 ID:9CP6/jtV
PS版の対ギルギガンの時の曲カッコ(・∀・)イイ!
対インスペクターより(・∀・)イイ!
857 :
NAME OVER:03/02/21 00:52 ID:ERGWUvg+
ゼブというキャラはパトレイバーファンの神経逆撫でしてるな。
つーかオリキャラもうちょっと考えて出せばいいのに。
全部イマイチなんだけど、スパロボの設定上では原作キャラより優秀って事になってる
のがちとな。まぁ、、、いいやもう。
>>853-854 4次Sと新は敵フェイズのBGMが固定だよ
4次Sから入った折れはそれが当然だと思い込んでいて
3次のブラックスターやFのジェノサイドマシーンが途切れ途切れ再生されるのに萎えた
オリキャラ居てもいいけど特に味方の場合はパイロットもユニットも
クソみたいな能力にしといてくれ。
あとサイバスターの最初はサイフラッシュが使えない、みたいな
バカな出し惜しみみたいなのもマジ勘弁。
ore オリキャラの為にスパロボやってるようなもんなんだけど
まぁ趣味の問題だし人それぞれだね。
折れはサイバスター等のオリキャラ嫌いだけど。
魔装機神と他の糞オリジナルを一緒にしないでくれ
・インスペクター
・魔装機神
・第4次のオリキャラ(F含まず)
・SRX(新限定)
までは好き。これくらいの干渉度だったらまだ許せる。
ゲスト死ね
オリジナル中心の話を作らないでなおかつ弱ユニットならOK!
俺はオリキャラ好きだが862のような輩は現実世界であったら首締めてやりたい
あまり目立たなければ居てもいいんだが→オリキャラ
>>860 そりゃめずらしい。
つーかサイバスターは他のオリキャラとは一線引いてるな。
まぁ栄養の悪い貧弱などんぐりの背くらべなんだが。
>>862 俺も魔装だけは好きだなあ。
ちゃんと世界観とキャラがたっててゲーム中あんまりでしゃばらない。
主人公キャラで言えばGBAのAの主人公は良かったな。
一番主人公っぽかった気がする。
>>867 俺的には
・味方オリキャラ&ユニットは最高でも3体以下
・ユニットはリアル系ならガンダムMKU、
スーパー系ならガルガンチュワ級の能力以上にはしない
・強制出撃&援軍としての途中参戦&メインのシナリオは無し
・インターフェース画面での会話への参加は無し
これくらいなら全然居てもOKですわ
>・インターフェース画面での会話への参加は無し
そうね。これ大切だと思う。
大体オリキャラの事よく「知らない」から。
GBの無印スパロボかコンパクト1でもやってろってことだ。
俺の中でSRWは第四次→魔装LOEということで終わってるから、魔装は好きなんだけど
なんというか、主人公キャラというのがピンとこないんだよな〜
アルファ外伝とかではムービーCGがけっこうあったけど
スパロボ軍団が戦ってるシーンのなかで何気にオリジナルの
連中(サイバスター)も混ぜてるのがウザかった!
あきらかに異物混入なんだからおとなしく外野にいてほっすぃ。
昔のスパロボで登場シーンや合体シーンが
アニメ取り込みのやつがあったけど、ユーザーから
アニメよりもCGで作れとかいう声が多数につき廃止になったらしいね。
おまいらもCGの方が好きなの?
876 :
NAME OVER:03/02/21 15:48 ID:OULKcTNQ
俺はアニメの方が好きだなあ。
ガンバスターの発進シーンとかマジで鳥肌立った。
>>875
たぶん昔のスパロボ系などを知らない人にとっては
アニメを出されても別に感動しないからCGきぼんなんじゃないか?
しかしインパクトでは本当に必要あるのか問い詰めたくなるような
CGシーンが多かったと記憶する。
例えばライディーンVSデカシャーキンとか。
つーか個人的にはサイバスターよりもコンバトラーとかの方が良く解らんロボなんだけどな。
一回も観た事無いから。サイバスターの方が親しみやすい。
いやSRXとはさすがにウザったらしいだけだけど。
オリキャラ好きなのは構わんが、他を叩くな
具体的に名前出したのは不味かったな。
別にコンバトラーが特別嫌いって意味じゃなかった。
スマン。
つまるトコ、寺田の厨ロボ最高!ってのが気に入らないだけだろ?
基本はガンダムとかマクロスっぽい武器つけて、コンバトラーみたいな必殺武器があったらいいね!ってヤツ。
その例がSRXシリーズ。
これが普通のロボットゲームだったら叩かれないわけよ。SFCの魔装機神がイイ例。
しかしスパロボにはガンダムとかマジンガーとか原作の主役があるわけで、
そこに寺田の考えたスーパーロボットが颯爽と登場するからウザイわけ。
しかもその寺田の考え出したスーパーロボットやスーパーキャラが原作を差し置いて全てを飲み込んでる。シュウ然り、ユーゼス然り、SRX然り。
だから叩かれる。しかし寺田はその意見を無視しているのか、もしくは見えてないのか、それとも嫌がらせなのか、
不思議と自らの作り出したスーパーロボットたちを大活躍させてる。
多分そのうち、ガンバスターよりも巨大でイデオンより破壊力のある主人公機が出てくるよ。
ここまで書いといてなんだが、俺はSRX好きよ。デザインは。
魔装機神は単独でシリーズ化して行けばよかったのに・・・
何千回目だろな、こんな意見見るの>882
よく飽きないもんだと思うけど多いんだろうなこんな考えの人は
>869
Aのオリキャラはいいね。
ドラグナー三人組との会話がいい味出てる。
EXから入った俺なんかはオリキャラ結構好きだけどなぁ
絶対認めないみたいな連中も多いんだな
別にオリキャラあってのスパロボでもいいと思うんだが
原作入れてもマンネリ続くし、別にいいんじゃねーの?
でも、やっぱりスパロボ最強のユニットはネオ・グランゾンであってほしい・・・
まあ確かにアルファのオリジナルはやりすぎだったな。
逆にFは主人公の扱いがぞんざいすぎるけど。
個人的には第4次ぐらいのポジションが丁度いいと思う。
>>885 アクセルもラミアも最近のスパロボにしてはいいキャラでした。
話の中心ではあるけど、でしゃばるわけではない。強制出撃マップも少ないし。
そもそもスパロボは沢山の話を繋ぎ合わせて作った作品なので中心部分はガタガタ
それを繋ぎ合わせるのがオリジナル、その程度で良いはずなんだけどねぇ
ネオグランゾンは出てきても良いけど
最後の最後に今まで仲間だったシュウが「戦いますか、止めますか?」
もしくはターン制限をクリアした場合に、というのでもいいけど
この程度でいいんだよ。
偶然が多発というのも原作の十年間をまとめるスパロボ世界には欠かせない事wだし
フルパラメータの敵に挑むってのはなかなか楽しいことだしね。
マジレスするとリュウセイが好きだったりする。
新のはな
合体しなけりゃよかったのになw
893 :
NAME OVER:03/02/21 20:30 ID:kLw93SS9
どうでもいいけど春休みだから第四次やってるんだけど、めんどくさくてパーツ取ってないから
妙に難しいな。
俺も下手糞になったもんだ。
え!オレはFのアニメムービー大好きだったよ!
特にコンバトラー、小さい頃の記憶が蘇ったよ
64版の女主人公が強気なカンジでかなりハァハァした。
ここの連中オリジェネやってないのかよ
キョウスケはどうよ
キョウスケはいいが、連れのバカみたいな女はウザかった。
うーん、あんまり言うと怒られそうだけど、ここレトロゲーム板ですよ。
ラィディーンの麗のネグリジェ姿でヌいてから寝ます。
901 :
NAME OVER:03/02/21 21:45 ID:OvQnqHCr
>>876 いやいや、重要だと思うよ。
だいたい一部の人意外の大多数はマクロスやガンダム目当てで買うんだから。
サイバスター見たいと思う人は少数。
やっぱアニメの枠を超えた競演が売りなんだから。
902 :
NAME OVER:03/02/21 21:46 ID:OvQnqHCr
だから正直オリジナルキャラオンリーのシナリオとかは自分はどうでもいい。
アニメ等の原作者をもっと立たせて欲しいよ。あとで原作見る楽しみも増えるしな。
魔装機神叩いてる奴らはどうせFあたりからスパロボ入った奴だろ?
904 :
NAME OVER:03/02/21 21:49 ID:OvQnqHCr
PSの話でちと板違いですが。
「α」はSRXやら魔装機神やらオリジナルキャラが目立ちすぎて苦情でもきたのか、、、。
→DC版でシナリオ、オリジナルキャラのステータス大幅修正(かなり弱くなってます)
→α外伝ではザブングルや影が薄かったグレートマジンガーのイベント大幅アップ
→α外伝、SRXの出番大幅ダウン。
となってました。まぁ当然の処置かなと。
>>903 正直第二次からウザかった人いるでしょ。
嫌なら買うな。それにこんな所で愚痴るくらいなら次回作へのアンケートにきちんと書いておけ。
それも「SRX氏ね」とかいった内容ではなく具体的に。まぁ存在自体が嫌と言われたらそれまでだが
908 :
NAME OVER:03/02/21 21:58 ID:OvQnqHCr
>>906 3話ぐらいで挫折してやってませんね、確かに。
自分が一番最初にクリアしたのはEXのマサキの章か。
あの章の主人公は事実上ビルバインのショウだったような気がする。
強すぎ(;´Д`)
スパロボのサイバスターは長距離移動型サイフラッシュ発射装置だからな。
>>907 第二次αに今のところ出ないみたいだから要望通じたかもしれん。
あの寺田のことだから所々にSRXの存在を匂わせる話を入れてそうだが
SRXは合体後がものすごくカコワルイ
あのパイロット連中は味があって好きだ。
連邦の所属って設定だからラングランとかと違って受け入れられる。
要は増そう寄進の人たちはスキクナイ
ゲームヲタク
兄嫁萌え
露出狂
味があるにも程があるかと
魔法とか使わないのが結構好きだが>ゴーグルロボ
ちゅーかね、中途半端なファンタジー入ったロボアニメが一番嫌い。俺。
ダンバインとか。
>>914 ちゅーとはんぱというか日本発のファンタジーロボット物だったから
実験的な事が多い。
>>913 ???
マサキか…
協調性のないDQNだったなぁ。
自分の分をわきまえずに
版権キャラコケにしたような物言いだったし。
>>914、あとダンバインの世界であるバイストンウェルの物語は
原作者の富野監督(ガンダムとかキングゲイナーとか、ザンボットとかの原作者さん)が
その世界観を使ってたくさん小説書いているので今日みあったら探して読んでみたら。
つーか興味ねーか(w
家庭用ゲーム板の人が流れてきてるんだろうねぇ
そういやなんでこのゲームはオリジナルキャラが浮くんだろうか。
>>916のマサキうんぬんもそうだけど。
個性とかじゃなくて、なんつーか。
場を弁えろと。
実はアメリカは三発目の核を用意していた、と言うやつかw
一気にレスが伸びたな
なぜに?
とりあえずオリジナルジェネレーションはやる気がしない
>>924 OGは携帯ゲーム板の本拠地スレに逝って語ってくだちい。
926 :
NAME OVER:03/02/22 00:04 ID:2eH8m6GF
いやあ、ダンバインの小説は読まないほうがいいよ。下品だから
ァィゥェォとかヴとかやたらつかうのがヲタ臭い
928 :
NAME OVER:03/02/22 00:57 ID:6bIaYQDb
やたらドイツ語つかったネーミングとかもな。
ヴレストファイヤー!
ゲッターヴィーーム!
コンヴァトラーヴイ!
闘将ダヰモス!
ゲシュベンストあたりからか?>ドイツ語
アルトアイゼンとか勘弁して欲しい。
>929
ひとつカタカナ違うw
ギレンやシュバルツもか?
SFC第四次のクェスの出し方教えてちょんまげ
>>932 「マーズ・コネクション」でマップ左上にある街のどこかにいる。
アムロをその座標に配置すると仲間になる。
で、シナリオ終了後ヤクトが手に入る。(ジェガンを持っていた場合は択一)
>>932 調べればわかると思うが一応。
●「マーズコネクション」のシナリオまで進める
(必然的に主人公はリアル系である必要がある)
●マップの左上から右に8、下に6の地点にアムロを移動させる
前に出るからっ!
936 :
NAME OVER:03/02/22 03:59 ID:GaC0QD37
ウェンドロってどうよ?
>>933,934
ありが?ォ
ぐぐっても出なかったんで
シュツルム!ウンコ!!ドラァンクゥゥゥゥウウウ!!!
EXが好きな俺としてはちょっと上のレスが複雑な気分
しょうがないのでGBでマターリしてみる
当時はゲッター系はオリジナルキャラだと思ったもんだ(藁
最近のスパロボには鋼の魂が宿っていないと思う
龍虎王なんざ俺は認めねー
漏れ的にジャイアントロボは無かった
944 :
NAME OVER:03/02/22 12:12 ID:I5q9BZDG
第四次の主人公の影の薄さが素敵。
なんか最近のスパロボは作品っていうより商品って感じ。
946 :
NAME OVER:03/02/22 15:53 ID:fGC1gohL
>>943 Fよかマシ。
ユニットの性能は悪くないんだがな。
947 :
946:03/02/22 15:54 ID:???
948 :
946:03/02/22 15:56 ID:???
>>946さん落ち着いて!
カレーが出来ましたよ!
____ ________
|/
____
. /"",,... `)
( 丿´∪` | パラパラ
ゝ - ノ
( つ◇.∬
∪∪ |::::::|
~~~~~
精神コマンド「かく乱」がこのスレに発動した模様です
誤爆じゃないだろ
>>916 そんな物言いあったっけ?
α版シュウとかSRX関連の連中なら覚えはあるが
マサキがそんな原作連中馬鹿にした台詞なんて言ってたっけ?
↑思い出せないからって絡むなヴォケ
大体あのとってつけたような甲児との友情もウゼー>魔装
家ゲ板から大量に厨が紛れ込んでるようですな。
魔装ヲタも多く居た所でどうせそのうちSRXは叩かれるんだろうな…ハァ。
>>953 なんでおまいはそんなに怒ってるんだよ・・・・
オリキャラ全員逝ってよしって事で
>957
>952とか。
αは叩かれても仕方ないとは思うけど好きなんだよね、
勿論第三次や第四次も面白かったけど。
それにしても…ハァ。(w
次スレどうする?
まあ龍虎王イイって人なんかほとんど居ないと思うが。
格好悪すぎだよなあ、技も造形も。
レス速いのれすか?
漏れは4ヶ月ぶり位にこのスレに戻ってきたので和下欄。
あと、漏れ的にはガンバスターは無かった。
だから、ここレト(ry
オリ叩きは家ゲー板でやってくださーい。
だからもっとシカログを(ry
つか、Fって一応レゲーだよな?サターンで出てるし。
は?サターンはレゲーじゃないって?死ね。
第4次のCD聴いた時TIME TO COMEの歌い方
なくーしたーゆめーいまとりーもどーすーたーめにー と思ってたら
なくーしたーゆーめーいまーとーりーもどーすたーめーにー だったのでえらく違和感あった
この板で話が出来るのはFC第2次およびSFC第3次、EX、第4次のみです
新、F、αシリーズ、64、インパクト>家ゲーRPG
初代、リンクバトラー、WS系、GBA系>携帯ゲーム
魔装機神>レゲー板魔装スレ
SRC>PCゲーム板
その他雑談>ゲームサロン
コンプリートボックス、4次Sは?
ってかそこまで綿密に区切られてもなあ。
魔装は4次Sより後に発売されたのに・・・。
自治厨にはさからっちゃメ
オリジナル叩きってのは家庭用ゲーム板でも行われてるの?
俺はゲーム系はレトロゲーム板ぐらいしか回ってないからわからん。
シャア専用板のスレとかで叩かれていたのは知ってたが。
各板のスパロボスレまわってると時々混乱する。
>>973 そういうのならよくわかるんだが
本家スレで叩かれるのはねぇ・・・
そろそろ次スレ?
>>973 むしろ、オリ叩きはあっちの方がメインだろう。
SFC第四次のユニットコード、
ハイパーレプラカーンとハイパーライネックのが載ってないんだけど
知ってる人いたら教えて。
981 :
NAME OVER:03/02/23 20:57 ID:+VjFAW2T
第四次の後期ロットはパイロット能力の場面でLかR押すと無関係の顔が出るというふざけたバグ
があったんだけど、初期ロットになくて後期ロットでバグが発生するってずいぶんとふざけた話だよな
初期のバグはうれしいバグだった。
味方MAP兵器で殺してレベル鬼上げ&資金ガッポリ全滅プレイ だな
>>979 0C:ニセサイバスタ ー
Σ(゚Д゚)エッ!!
0D:ナイチンゲール
まじで!?
そろそろ次スレたてないんすかぁ?
Fで改造コードを使うとネオグランゾンが出せるのを知ってる香具師は
どれぐらいいるだろうか。
>>984 うわっ、誰かニセサイバスターとナイチンゲールの画像を…
昔からニセつったら色が違うとか目がツリ目とかそんなんに決まっとる
実機で出したことあるが、ニセサイバスターには画像アリ。音楽は颯爽たるシャア。武器はよく覚えていないが
ハイファミリア辺りまではあったような気が。ナイチンゲールは画像なし。
便乗スマンがパイロットがシャアになるコード分かる人います?
ギュネイとレズンがあるから、あると思うんだけど…
肝心の色を忘れてた。何か緑に黒を混ぜたような、そんな色。