1 :
NAME OVER:
PCゲーム:黎明期〜Windows3.1(98DOSゲーム)まで
コンシューマ:黎明期〜SFCまで(3DO、PC-FX含む)
アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
のソフト限定。
では
>>10のあげたゲームからスタートゥハ
DAT落ちしてるよ
ゾンビハンター
タクティクスオウガ
saga2秘宝伝説
ゴルフ倶楽部バーディラッシュ
クロノトリガー
9 :
NAME OVER:02/10/29 00:27 ID:G2c3LuvT
ファイナルファンタジーV
魔鐘
12 :
NAME OVER:02/10/29 00:31 ID:G2c3LuvT
13 :
NAME OVER:02/10/29 00:33 ID:G2c3LuvT
早くも大ポンチ
一つ知識が増えたからよしとする。
あと35だ!
何でもいいから話題をだせ。
メーカーはどこだったっけ?
17 :
NAME OVER:02/10/29 00:37 ID:G2c3LuvT
魔鐘(IREM)
アイレムか・・・
また微妙なとこを(つД`)
とりあえず
IREM
デービーソフト
IREM
社長が元カプコンの人間
IREM
アーケード版は頑丈すぎた
アイレムのフルネームおせえて
あと25か。ガンバレ
も う だ め ぽ
話題がないからとりあえず
アイレム
Irem
30 :
NAME OVER:02/10/29 00:55 ID:itJda+4Q
アイレム
といえば魔鐘だろ!
I’am
一発目からこんなマイナーなゲームの話がくるとは・・・
アイレムって他になんのゲーム出してたっけ?
イメージファイトくらいしか知らん
34 :
NAME OVER:02/10/29 00:57 ID:G2c3LuvT
アイレム自体知りません
35 :
NAME OVER:02/10/29 00:58 ID:G2c3LuvT
あと16だ。
頑張って話題を出そうよ
>>33 THUNDER BLASTERとかAIR DUELとか迷宮島とか
結構色々出してるよ
イメージファイトも魔鐘も知らん。
開発した会社も聞いたこともない
マジ分からん
あとスペランカーとR-タイプと痛快ヤンチャ丸と、最近では絶体絶命都市
R-タイプは面白かった
>>37 常人にはクリア不可の超ムズシューティング。
ゲーメストのハイスコアランキングでも、
「ノーマルだとクリアが難しすぎるのでイージーで集計します」
となったほど。
アイレム知らねーよ
R-タイプは糞ゲーじゃないな
コナミワイワイワールド
46 :
NAME OVER:02/10/29 01:04 ID:G2c3LuvT
ファイナルファンタジーV
迷宮寺院ダババ
激亀
ハローキティのおはなばたけ
すぷらっしゅぼむ
ギガンデス
けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム!
キャラクターソフト
1993.12.01発売
4980円
カートリッジ
こんなので盛り上がるのか…
なんだそりゃ?
画面すら見たことねぇ(w
無難なとこでロマサガ1
ボンバーマンのパクリゲー。
爆弾が水風船(?)になってる。
水なので自分は爆風というか水流に当たっても死なない(藁
なのに敵は倒せるという謎なゲーム。
中古で買って5分で飽きますた。
メーカーもどんな会社なのか不明
60 :
NAME OVER:02/10/29 01:12 ID:G2c3LuvT
61 :
NAME OVER:02/10/29 01:13 ID:G2c3LuvT
>>100の人はマイナーすぎるゲームをださんといて
ググってもマトモなのありゃしねー
あー俺のギガンデスが…
あと39、この変なゲームの話題で繋ぐのか
けろっぴってサンリオのキャラ?
国民が猫も杓子もファミコンをやり狂ってた時代の、
どこにでもあるキャラゲーってとこか。
66 :
56:02/10/29 01:16 ID:???
>>64 うむ。
そういえば、「みんなのたーぼう」は知的障害者を連想させるので
サンリオの歴史から抹殺されたってマジ?
なんでこんなゲームが開発されるんだろうか。
ってゆーには、93年だから相当新しいよなぁ
その次の年にはSS&PS発売だぜ
何気に49でもやばかったな(藁
93年はかなり後期だろ
49 :NAME OVER :02/10/29 01:05 ID:???
ハローキティのおはなばたけ
これはちょっと分からんw
けろっぴは小学生の頃女子に大人気だったな
と、いうことは無駄なまでに発達したドット絵の職人芸が
炸裂してるキャラゲーってとこか?
いるか?スプラッシュボムのスクリーンショット(w
うpしてもいいけど重要なさげ
次世代機発売寸前のFCソフトは何気に味があるもんが多いからな。
代表がジョイメカファイト。
一発目、二発目がこんな感じじゃ、
まったく話題に入っていけません
81 :
NAME OVER:02/10/29 01:26 ID:ZPkfbhUL
ボンバーマンっぽいやつだよね?
「けろっぴ」と「スプラッシュ」っていう単語が合わないな〜
うむ
86 :
77:02/10/29 01:30 ID:???
>>84 ごくろーさん。
こういうまったく何の役にもたたんことを
わざわざやってくれる人がおるのが2chのいいとこだ。
しかし、緊張感のない画面だなあ・・・
スレの杜掲載でも狙うか
キャラクタ的に緊張感持て言う方が無理…
ブロック単位で区切られてるボンバーマンなら
十字に爆風がいくのは納得できるんだけど
空間があるのに十字に水が広がってくって…
91 :
77:02/10/29 01:36 ID:???
ん〜、やっぱサンリオキャラはゲームに向かない。
93 :
NAME OVER:02/10/29 01:37 ID:ZPkfbhUL
次の話題はカルノフで
そろそろ加速?
ボンバーマンの対戦が熱かったころかな
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境
チャタンヤラクーシャンク
バトルクロード
ソーサリアン
アーガス
スプラッターハウス3
103 :
NAME OVER:02/10/29 01:41 ID:ZPkfbhUL
はっとりくん
97〜102の中じゃ100が一番マシか(w
無難なセンだな。
>>99何考えてんだ!(藁
>>100がまともなゲームでホッとした。
苦労して作ったD.SLAYERは役立たず。
不老不死マンセー
とか言ったら怒られる?
108 :
NAME OVER:02/10/29 01:43 ID:itJda+4Q
ソーサリアンといえば不老不死だろ
メガドライブ版をさりげなくお勧めいたします。
最近復刻されたOriginalは
FLYがなくなったり、NOILA-TEMが
まったく違った魔法に変わってて萎えた。
追加シナリオ、もうでないのかな?
メガドラ版はオリジナルだったのが良かったね。
魔法の掛け合わせやってると不老不死にしなきゃ人間はやってられん。
変なゲームの方がレスつくの速い(藁
けろっぴの時の方が勢いが…
メガドラ版、良い出来だよね。
しかしSFCで出なかったのが勿体ないな。このゲーム
正直FLYはいらね
ハーレムパーティ作ったヤツはオレと結婚すれ
FC発売の時、小学校低学年だったんで
ザナドゥとかイースとかソーサリアンは「兄貴が部屋でなんかファミコンみたいなもんやってる」
っていうイメージしかなかったなあ。
>>111 NOILA-TEM、どんなのになったんだ?
119 :
NAME OVER:02/10/29 01:52 ID:aizPaCmd
>>112 最後の1つ以外の星をかけてもらう
↓
すぐ引き取る
↓
最後の一つの星を追加
↓
1〜3年後
↓
(゚Д゚)ウマー
は邪道でしか?
けろっぴのソーサリアンキボンヌ
そういえば確かDCにでてたよね
板違いな質問だけどあれってどうなの?
うあ
懐かしい邪道テクだw
不老不死キャラに囲まれてると
時間を進めるを連打しちゃうんだよね。
んで、通常キャラがいつのまにやら寿命とか。
123 :
111:02/10/29 02:01 ID:???
実はドラスレシリーズだったとか
秘密でもなんでもないうんちくん
中途半端に有名だとこんな感じになるのか(w
>>123 何コレ…何コレ…
あの最強魔法はどこへいった…
開発者はNOILA-TEMを逆から嫁!
復刻版てなんかいろいろ出てるみたいだけど
音楽は何版を移植してるんですか
カラテカ
130 :
111:02/10/29 02:08 ID:???
>>127 これはこれで強力なんだが、二重掛け
しなくても貫通するし。
だが、竜巻の根元が自分と同じ高さになるんで、
自分より低い敵に当たらない。
これのどこがNOILA-TEMなのか
開発者に小一(略
コ○ミからクレームでも来たのか?(ワラ
音楽はX1turboのFM音源が良かったなぁ。
どのくらい良かったかと言うと、最初の「アレンジCD」より圧倒的に。
なんで音源の制限ねぇアレンジなのにFM音源に負けるんかねぇ
132 :
111:02/10/29 02:10 ID:???
>>128 ForeverはCDAorMIDI。
OriginalはPC88版かなにかの
音源をwavで流していたような・・・
ハットリス
>>134は(ry
といいつつ、ファジカルファイター
>DC版
なかったことにして頂きたい・・・
age
MD版ソーサリアン
ドワーフ一人とエルフ三人で、ノーセーブでクリアしたことがある・・・
魔法は'METEOR'が好きだった。
下手な鉄砲も数打ちゃ当たる、みたいな感じで
薬草集めも好きだった。セボリーが貴重品で・・・
音楽が凄くいい。今でも時々聴いてる。
エンディング曲はもちろん、'TWIN ISLANDS'や'THE KEEP OF EVIL'など
終盤のシナリオの曲はいつまでも聴いていられる位好き。
オールクリア後に出る、サウンドテストがイイ!
141 :
NAME OVER:02/10/29 17:22 ID:BS2W/znE
スレ伸びないな
142 :
:02/10/29 18:33 ID:???
インドラの光
当時おもしろかった。
メジャーなネタの方が伸び悪い模様
お前らPCエンジン版も忘れないで下さい。
145 :
111:02/10/29 21:37 ID:???
>>144 音楽がCD音源でよかったなー >PCE版
でもPCE版のオリジナルシナリオは
つまらなかった。
まだ150逝ってないのかよ!
エナジー(Huカード)
サイコニクスオスカー
ゴルビーのパイプライン大作戦
もっともあぶない刑事(ファミコン)
うゎ・・・
あぁ...
うぅ…
だめぽ・・・
くそげーかよ
くそゲーですね
原作は大好きなんだけどなぁ
これはこれで語りようないし
糞ゲーでないのを語りたいよぅ・・・
ていうか語れるゲームを語りたいな
150はあぶない刑事をプレイした事あるのかと(略
画面みただけで死にそうですた
どうやってあと20〜30語る?
164 :
150:02/10/29 23:51 ID:???
持ってまつ。クリアもしますた。
なんでピンク色のカセットなんだろう。
実はソーサリアンより消費が早い罠
どの面行っても同じBGM
素敵すぎるビジュアルシーン
ゴルゴと比較したらどっちがましだろう
ゴルゴのほうがあらゆる面において楽しい。
チョップあるからなぁ
水中銃で原子力潜水艦破壊するし
カセットの色がキモい。
ファミマガ読者評価のコメントに「本人が見たら泣きそうな顔だ」「最低」
と載ってたのにワラタ。
どうでもいいウソ技もあったな。確かジュース飲むってやつ。
90年のFCソフトでもトップクラスの糞でしょ。
手抜きというのが手に取るようにわかるソフト。
スクロールガクガク。
上半身硬直で人をゴミみたいに殺しまくるのはシュールかも。
これは ひどい ローリングサンダーですね
今20分でクリアしまった。
改めてやると味わい深過ぎて泣けます。
署の前で突撃してくるナイフマン&それを撃ち殺す刑事に萌え
階段昇降時は顔が変わったり
ラスボスの頭が時折縮むのもワロタ。
伯爵令嬢誘拐事件と並ぶ大量殺戮ゲームです。
作ったヤシ同じじゃないよね?何となく似てるんだけど。
どう見ても弾丸じゃなくてナイフを撃ってる
カセットのデザインは渋くて好きだがな。
スタッフロールあったのにはビビっタ。まさに開発者をさらしAGE!
180 :
177:02/10/30 17:07 ID:???
せっかくだからまたクリアしました。
階段で顔が変わるのは
ユウジ(2P)の顔グラフィック作るのがめんどくさいから
タカ(1P)の顔で代用した訳ですね。
いや、感心する程に手を抜いたゲームです
滑るように走る姿もツボ。膝曲げすぎ(W
妙に長い滞空時間が
華麗な空中戦を約束する
顔に海苔を張り付けて戦うユウジ萌え
最初はデコでかいなーとおもたけど
こんなクソゲーにも
10のネタ
「昨夜の女」とゲームの内容にどんな関係があるんでしょうか?
あと10ちょっとじゃないか、がんばって語ろうぜ!
エンディングも手抜きですた
ネタ探しの為にプレイすると
糞ゲーも楽しいな。
カーレースのシーンなんか
スピード感あってちょっちおもろい。
アクションシーンとのギャップがなんとも・・・
みんな結構持ってるんだな・・・ それもすごいな・・・
源平討魔伝
人イパーイ殺してるのに
殺してる感覚がマタークありません。
今じゃヤバそうなゲーム
銃打ったときのポスッポスッっていう効果音で気が抜ける。
漏れは中古で買ったよ。380円でつた。
バードウィーク
マインドシーカー
Law of the West
シュウォッチ
アイアムアティーチャー
時空の旅人
203 :
195:02/10/30 20:04 ID:???
204 :
195:02/10/30 20:05 ID:???
つーかシュウォッチかよ!
ゲームなのか?これ・・・
*50と*00前後にクソゲーを羅列するスレはここですか?
208 :
NAME OVER:02/10/30 20:21 ID:PwN77xiJ
ある一定以上の連射になると隠しゲームが遊べるんだったよな。
>>200 ヲイ、ヲマエ、責任とって240くらいまでちゃんとレス入れろ。
デカのファミマガ評価
キャラクタ:2,50
音楽:2,53
操作性:2,62
熱中度:2,39
買い得度:2,33
オリジナリティー:2,38
総合:14,75
まあ、適正やな。
今思うと
デカをもっと語りたかったよ・・・
何度もやってる内にデカ脳になっちゃった。
酒落ちの連射測定といえば
電気アンマつかって200以上出したことある。
ってゲームじゃないのに語るのか?
>>211 一応、隠しゲームがあると言えばある。語るほどのものでもないが・・・
誰か、何かレスしろよ!
あのハチ懐かしい・・・
まだマスコットキャラあれなの?
ハチ助について語りますか?
迷宮組曲の彼は他とはかなり違う姿だな。
冒険島のはそのまんまだけど。
シュウォッチとはすなわち痙攣連射!
小学校の時授業中に回しプレイしたな。懐かしい。
当時シューティングは家になくてすごいあこがれてた。
今じゃ現役のシューターになってるし..
さすがにシュウォッチをゲームと言うには無理あるよなぁ
それじゃ、ロウオブザウエスト?
漏れが何度やっても隠しゲームが出なかったのに、
うちの親父が鼻くそほじりながらいじってたら出やがった>隠しゲーム
こすりは邪道!って言ってた香具師いたなぁ
ピアノ連打とか流行ったな(w
苦労して出した記録を友人が電気按摩でブチ壊し
SFC風シュウォッチとか出たがアレは売れたんか?
シュウォッチProなんてあったんか。知らなかった。
謎の穴って
鉛筆通してスタンドにするだけ?
そもそもなぜ謎の穴なんだよ
紐通して首に掛けて年中持ち歩いてるヤシいたっけな…
231 :
NAME OVER:02/10/31 08:31 ID:KtpvL9sI
盛り上がらな過ぎなので浮上
ヤフオクの新品シュウォッチ、かなり値上がりしたな・・・
このスレの誰かが落しに逝ってるヨカーソ
っていうか語ろうぜ
んでおまいらはシュウォッチ持ってた?
オレは持ってません、迷宮組曲で十分ですた
懐かしさ炸裂だな
あれって時計もついてたんだっけ?
まあ何にしても、だからどうした的なものには違いないけどな
何でもイイからとにかくレス消費しないと次に進めん
>>234 シュウォッチなんて初めて見た。ナゾラーランド創刊号に連射測定ゲーがあったな・・・
うお〜もりあがらね〜(w
シュウォッチのスロットゲームについて語るか?(w
語りようがないけど。
>>238 止めるだけでゲームにも何もなっとらん・・・
>>236 ナゾラーランドの方が禿げしくネタになりそうw
あと10だ、がんがれ!
なんでもいいからレスしろ!
俺は当時11連射だった。。。むかついて友達のシュウォッチを投げつけた
ひびが入った。。。けど友達も俺も大爆笑。。。本当は怒ってたんだろうな
ごめんな。。。
きつつき打法で高橋名人よりも上だった覚えが。
ただ、役に立つのはハイパーオリンピックだけ。
小学生の頃体育館の裏で座って、太ももにシュウォッチおいて
連打してたら、女の子に見られて、その子俺を避けるようになったっけなあ。
あともうちょっと!
あと2!
デザエモン
あと1!
カケフくんのジャンプ天国スピード地獄
銀河伝承
ごめんなさいm(_ _)m
もし、権利があるなら、
バズー魔法世界!
じゃ、「バズー魔法世界」でいいな?
しかし、これまたクソゲーかよ・・・ しかも、オレはプレイしたことないし。
誰か、何か語れ、と。
>>254まずオマエが語れ。
こういうのは1コ前でいいんじゃないかと言ってみるテスト
>>249推奨
>>258 禿同
後から自由に題を決められるというのはなんだか不公平だ。
どれか決まらないから話題も進まない。
どの3つを取ったとしてもクソには変わらないのだが。
>>250のせいでガタガタだよ。結構面白かったのに。
不慮の事故ってことで、こういう場合は一個前でいいんでない?
で、早速。
あのゲームのオプションの名前が想い打線
まちがえた、語るのはデザエモンね・・・・
っていうか、これまともに完成させた香具師いるの?
デザエモンねー。
完成させたよ。ただレゲーじゃない方だけどw
立派な本スレがちゃんとあるゲームは語りづらいな。
やっぱこのスレはクソゲー向きか?
しかし、なんでこう語れないゲームばっかり出てくるんだ?
>10、>100、>150、>200、>250の中で、リアルでプレイしたことあるのソーサリアンだけだぞ・・・
SFCとFCで二つあるね。
しかし、サンプルゲームで一通り遊んだ後、気づいたら放置してたな。
音楽作成ツールがけっこう本格的だったような気が
デザエモンだけやったことないんだよな。
他は全部持ってるんだけど。
デザエモンって興味ない人は全然興味ないだろうからなぁ・・
かく言うオレもやったことないし
たかし
一生懸命作ってもあんまり見せる場がなかったな・・・
そして気が付いたら消えている罠。
友人の作ったステージを無理やり遊ばせられた。(SFC版)
ところで自機の当たり判定がやけに大きくないか?
防御力1、動かない、攻撃しない中ボスを画面上に置きまくって遊んでたような・・・。
ガキのころはバカだったからなぁ・・・
そんなことして楽しかったのか?
ちっとも盛り上がってないな・・・
>>1よ、出てきて責任取れ!
あと20でざえもん。
「たすけてよ〜でざえも〜ん」
語れる椰子に拾われる様
常時age必須だな このスレ
デザ屁門といえば
自分の製作スキルが上がるのが嬉しかったよ。
例え完成したゲームがあぼ―んしても
自分の技術はすぐにあぼーんする訳じゃないし。
やる気は失せるがな・・・・
FC版でも結構な弾幕シューが作れるんだね。
283 :
NAME OVER:02/11/01 18:40 ID:ZKsutbQA
FC版でざのメニューの曲=Wits宇宙面の曲
どうでも良いことを書いてみる
>>277 ℃首領蜂体験後なら
でかく感じてしょうがないけど
当時はあの程度が普通だからね。
それよりも弾速を変えたかったなー
リア厨の時
いやな奴の顔描いてボスにしてたんだけど
一緒に遊んでた悪友に後日チクられ
凹にされた・・・
中古を買うのは福袋のよーな楽しさ!
・・・大抵は自機と一面だけをちょっといじっただけ (つд`)
友達が「作ったよ〜、やってみて」と言うんで、一面をプレイ。
背景は真っ黒で、敵も自機もショボショボ。
とてもゲームと呼べた代物では無かった。
でも、目を輝かせて「この敵はね・・」と語る友人は、とても楽しそうに見えたよ。
なんというか、自分でゲームを作ってるんだという実感が
この系統のゲームの醍醐味では無いかと思う。
もう、何年前の話かな・・・
僕の周りには厳スィ友達しか居なかった
自作面をやってもらったが
その後半年間バカにされ続けたよ
鬱
背景真っ暗&キャラを線画にすると
手間がかからない上
ワイヤーフレームぽくてカコよい
初心者お勧め
ダンジョンキッドもサンザンはまったっけ。デザに並ぶFCコンストラクションの雄だね。
今じゃやる価値なさそうだが(w
基本。部屋に入ってくる親が脅威。
>>289 むしろ、親に熱く語るのが吉かと。
「見て見て、敵に当たると受精するんだよ」
「この毛の躍動感を出すのには苦労したなぁ」
「お母さん、やってみる?さぁ、このレバーを握って・・」
親子のコミュニケーションに盛り上がること間違いなし。
291 :
NAME OVER:02/11/01 23:11 ID:D466DtjE
妖魔忍法帳(ニチブツ)
トリオ・ザ・パンチ
実際に語れるのは
20〜30位だね。
>>290 >このレバーを握って
どう解釈しろと?(W
ゲームキャラを描き起こしたりするのも楽しい。
プレイヤーは天枸で
いろんなSTGの自機が編隊組んで襲ってくるのとか作ったなー。
デザエモンで作る喜びを覚えて、その後ゲームデザイナーやプログラマーになった
ヤツもいるんだろうなー。
295 :
NAME OVER:02/11/02 00:59 ID:dVy/l+62
くるくるランド
美味しんぼ
>>293 天狗とは言うまでもなく、香具師ですか?
面白そうだけど、敵にボム打たれたら即死だな(w
月風魔伝
ゲイモス
アスピック
アタックアニマル学園
あああああ、やられたy
また、微妙に語りづらいのを・・・・
アスピックってPCのRPGだったっけ?
ファミコンのディスクでもあったね。
自力でクリアした人いる?
ヘイシ
ガ イッタ
オマエハ ナンテ
ユウカンナンダ!
Push Space
>>306のレビューだけだとLIVE A LIVEの中世編っぽくもあるのだが…
未プレイスマソ
312 :
NAME OVER:02/11/02 21:09 ID:DQk4Nz0n
てけてけ!アスピッくんワールド
良スレの予感
あーアスピック懐かしいな。
長年待ったリザードの続編ということで最初は何も考えずに楽しく遊んでた。
終盤に来て、いよいよハッピーエンドという気分を裏切る突然の急展開。
エンディング迎えてしばし呆然とした。一生忘れないだろうな。
FC版はタイトル画面でシリアスな表情の主人公が
スタートボタン押して画面が切り替わる瞬間ニヤリと笑う
こえー
317 :
NAME OVER:02/11/03 00:42 ID:rF61OE21
FC版あるんだ?
ディスクです。
発売はレリクスで有名なボーステック。
ちなみにロードはそんなに多くないです。
ところで、なんで主人公が城下から追放されたのかがリンク先に書いてなかったけど、
王様はアスピックを倒したやつが次のアスピックになるって知ってたって事?
>319
いくら何でもそれは無い筈
おそらく主人公の身体に何かしらの兆候が出ていたのであろう
その証拠に王様に限らず会う人全てが主人公を見ると逃げて行く
魔神英雄伝ワタル外伝っぽい戦闘システムだね。
やってみたくなったけど、DISKだからなあ。
良スレ定期age
FC版の戦闘シーンは十字ボタンの上押しっ放しで楽勝
攻撃ボタン押す必要まったくなし
FC版、戦闘中、敵のケンシに画面端に追い込まれてハメ殺された、、、(ノД`、)
>326
源平討魔伝(FC)かよ!
カイの冒険の表面を初めて解いた時
悲惨な結末と暗ーいEDに横で見ていた姉が泣きそうになってたけど
私はコレを解いていたおかげで別に何とも思わなかった。
泣きそうな姉ハァハァ
伸び悩んでいるからあげてやるか
かの有名なEDは裏ワザでいつでも再生可能
しかしマイクのないニューファミでは出来ない罠
まぁEDだけ見てもあんまり意味は無いのだが
あれはゲーム部分があってはじめて活きる
やってみたいけど売ってない罠
主人公が蛇になるんだよね
「リザード」だっけ?
バッドエンドのRPGって結構あるようで割と少ない……かな?
ageてみよう
>333
332じゃないけど、教えてくれてありがd。
後は家のツインファミコンが動くかどうかだな。
341 :
NAME OVER:02/11/05 11:16 ID:8+79IKNt
ageか?
あと9だ、がんがれ!!
343 :
NAME OVER:02/11/05 14:47 ID:YCRr6Zss
あげ
344 :
NAME OVER:02/11/05 14:48 ID:ewbH6eTL
age
a
g
e
346 :
NAME OVER:02/11/05 14:54 ID:JnFk5CPC
(くるくる+バイナリィ+パック)ランド
347 :
NAME OVER:02/11/05 14:55 ID:ewbH6eTL
ゲバラ
348 :
NAME OVER:02/11/05 14:56 ID:uEozXbpX
マイティボンジャック
349 :
NAME OVER:02/11/05 14:57 ID:YCRr6Zss
ソロモンの鍵
350 :
NAME OVER:02/11/05 14:57 ID:OzxyQuC8
スクーン
スクーン
また、アイレムか……。
354 :
NAME OVER:02/11/05 15:24 ID:Eg15hoqa
スクーンスクーン湖池屋スクーン
355 :
あほ:02/11/05 15:25 ID:R38QYdvm
スクーンは横スクロールシューティング
カートリッジには(スペランカーと同じ)赤ランプがついとります。
裏を見ると潜水艦の操作方法とちょっとしたストーリーが載ってます。ストーリーの最後に、
地球をスクーンだ!(救うんだ)と書いてあって、初めて見た時、僕と姉
は、固まってしまいますた。
ダイナマイト刑事についてた。
なんか昔はよう分からんタイトルが多かったなと
勢いもあってよかったなと
361 :
NAME OVER:02/11/05 20:47 ID:/0NnA02s
エンディングを写真に撮ってメーカーに送ろうぜ!
スクーン
>地球をスクーンだ!(救うんだ)
禿ワラタ
桜玉吉のスクーンマンガを思い出した
a
g
e
a
g
e
a
g
e
スクーンスクーンコイケヤスクーン
スクーンスクーンコイケヤスクーン
すく〜ん
↑平仮名で書くと、かわいい!!(;゚∀゚)=3 ムッハー
最初の敵にボムを大量にあてると1アップが出現
…ってことはなぜかしっかり覚えてたり
カニ缶
タイトル画面の人魚ハァハァ
ティクビが・・ティクビがぁぁぁ
サメは普通あんな動きしません。
地中にめり込んだりしません。
何かが間違ってるような気がしてなりません。
燃料不足で氏にまくり。
どうやって回復するの?
>>372 人を助けたらカニを倒してカニ缶ゲット
そうしたら水面に船がきて人を船にのせたら燃料もらえる
ってシステムだったはず
100円でかったー。
曲(・∀・)イイ!
ポコ ポコ ポコ ポコ ポコ
でも攻撃がなんかかわしにくい。敵のウゴキがいやらしいし。
頑張れ!後25レスだ
376 :
NAME OVER:02/11/06 23:17 ID:bCWB9uVW
スクーンage
巣食うんだ!
ホームデータ製、といっとく
379 :
NAME OVER:02/11/07 02:32 ID:CKJ45per
ぷーやん
>>379 人魚見て早漏したか?
機雷壊すたびに画面フラッシュ
たぶん379は平仮名で書くとかわいいタイトルを
あげたのだと思うの。
アイレムばっかりだな。
アイレムは
一般にはマイナーな存在であることを尻益田。
アイレムはスペランカーだけが有名な気がする
RTYPEすら
まいなーに見えてきた
「ロードランナー」や「きね子」など、有名なゲームもたくさんあるけどな。
イメージファイトとR-TYPEはそこそこ有名じゃない?
388 :
NAME OVER:02/11/07 20:43 ID:a5eNPhGr
きねこも微妙だな。
389 :
NAME OVER:02/11/07 23:14 ID:b4EoSd27
アイレム好きな人間が一人いるようだな…
同志よ
ついでに語っとく。
誕生日プレゼントに親父にスカイキッド買ってきてと言って、
親父が買ってきたのがコレでした。
1文字しか合ってませんよ親父。
391 :
NAME OVER:02/11/08 01:25 ID:XOvC+a0i
>>390 禿しくワタタ
こういう場合って大概、指定したゲームより格下の物を買ってきてしまうもんなんだよな。
で、スクーンか。
あんま遊んだ記憶がないなぁ。
同じアイレムの
>>50の魔鐘は結構やったんだけどな。
392 :
391:02/11/08 01:26 ID:XOvC+a0i
>>391 スカイキッドよりこっちのほうが好きな漏れはイッテヨシでふか?
>>393 まあなんだかんだで俺も楽しんだような記憶があるのでイ`
…捏造された記憶な気もしないではない。
あと少しで400だ、後は頼んだ。
アイレム続きすぎだよ。
次は違うメーカーのがいいな。
迷宮島
今度こそ語りやすいゲームキボン!
じゃあ無難にカエルのためにかねはなる
大怪獣デブラス
アンダーカバーコップス
リンクの冒険
ジッピーレース
デブラスは負けたか…
でもアンダーカバーコップスキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━ !!!!!!
アンダーカバーコップスと言えば古葉美一。
古葉美一と言えば氏賀Y太…
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブルブルブル
まあこれなら語りやすいかもな
・・・しかしまたアイレムな罠
ヒヨコ食って体力回復
二面の女たちがコワヒ・・・
おっと、割とまともなのがきたな>UCC
>>405 ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
UCCつーと、色々ABCを思い出(r
デェリィシャス!!!
色々調べてみたらGB版なんか出てたのね。
でもボードゲームって・・・
>>405 どくどくはヤメテー。・゚・(ノД`)・゚・。
>405
みんなUCCを聞くと真っ先に古葉美一が出てくるのかYO!!
414 :
NAME OVER:02/11/08 02:12 ID:7zqLG4WB
一言で言うなら熱いゲームだったな(w
アイレムのレゲーを語るスレはここですか?
>>415 450まではそうです。
この先も続くかもしれませんが、そのうち終わります。
アイレムってそんな本数出してなかったよな?
そろそろ出るのか?
スペランカー
そういや、生で食うよな。ひよことか鯛とか。
いや、スペランカーとR−TYPEシリーズはスレタイと矛盾してるが盛り上がりそうなので出てこないような気がする。
個人的にはそろそろPCゲーが来て欲しい。
ようこそシネマハウスへ
420 :
NAME OVER:02/11/08 02:36 ID:Jr7q6fhD
漏れ、こばびーの描いたUCCのテレカ(ゲーメスト製)を持ってた。
今は氏賀の描いた同人誌を持ってますが、何か?
それはそうと、アンダーカバーってPCEでも出てなかったっけ?
ビジランテ?
アンダーカバーコップスのコミックスって結局2巻でたんですか?
アンダーカバーコップスと言えば、
あの姉ちゃんの服の破れっぷりに尽きるかと。
当時ガキだった俺には、あれは刺激が強すぎたね。
424 :
NAME OVER:02/11/08 21:53 ID:xAsoMrpM
…UCCのRPGとはまた、凄い物を作ろうとしやがったな。
なかなか知ってるゲームが出てこない・・・
かと言って*50近くにも立ち会えてないし。
>>425 まあそこらへんは運かな。
これを機会に知らないゲームを知るのもよし、とか
しかしアイレムばかりという罠
盛り上がらねぇぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
429 :
NAME OVER:02/11/09 14:09 ID:g9QrGJFb
ダイナマイト刑事 VS UCC
正直、生物(イキモノ)生食いと古葉美一しか語ることが出来ないゲームだな。
定期age
450は語れるタイトルが出ますように・・・・
アイレム好きの策士が居ると思われ。
449取る時は中尉
氏賀Y太という偉大なアーティストの存在をこのスレで知りますた。
良スレあげ。
>>433 世の中には知らないほうが良い事もある
・・・ではなくて?
アイレムでない、として目が付いたシュウォッチもゲームソフトじゃねぇし(藁
そこでけろっぴですよ
437 :
NAME OVER:02/11/10 01:53 ID:ap9zy+0r
鉄の尻をもつ女
438 :
NAME OVER:02/11/10 02:05 ID:CIilmioQ
そういえばゲーメストがコミック誌を出してたよな。
何つうやつだっけ?
439 :
NAME OVER:02/11/10 02:09 ID:068grFnO
コミックゲーメスト
新声社あぼーんだしな・・・
ファイナルファイトの亜流ぐらいの印象しかなかったな…
さてさて、次はどんなアイレムのゲームが出ることやら・・・
定期age
444 :
NAME OVER:02/11/10 11:53 ID:F89X6fF7
アンダーカバーが格ゲーにおける尻攻撃の先駆けなんだっけ?
445 :
NAME OVER:02/11/10 12:22 ID:Xx839xYa
>>422見て思ったんだけど、そういえばグラディウスも作曲者が女性だよね。
ん、あんま関係なかったかな。スト2も下村さんだし、結構ゲーム業界には多いね。
UCC、思ったより語られなかったな
じゅうべえくえすと
アーケード版ロードランナー!
新人類
きね子&きね子II
今度はアイレムじゃないんだね(w
なつかしい…
新人類も流行語だったよな
ああ長州力ゲーか
このゲームのどの辺りが新人類?
リキアッパーは強いけど長州力である理由がわからん
なぜかとっても売れたソフト
コロコロで結構煽ってた気がする
長州力が新人類=主人公が長州力=新人類
地面に穴があるからやたら難しかったな。
飛んでいれば楽勝だったけど。
ジャンプ連載中のボボボーボ・ボーボボでネタが使われてた。
「ダメだ!あいつに肉を食わせたら長州力になるぞ!」
最初は何がなんだかわからんかったよ。
463 :
NAME OVER:02/11/10 20:38 ID:K7almJ3E
初めて買ったゲームがこれだったよ。
そういえばボーボボはファミコン初期のネタが多いな、ハットリ君のチクワ&鉄アレイとか。
作者はちょうどファミコン世代なんだな。
最近の子供にはわかんねえだろうが…
このゲームって妙にハドソン臭のする作品だったなぁ。
グラフィックの雰囲気とか英数字フォントとか、「冒険島」によく似てた。
あと
>>459の指摘するコロコロとのタイアップとかw
つか、ハド損だとおもってたよ
467 :
NAME OVER:02/11/10 22:08 ID:KRBKMEBL
発売元どこだっけ?
歩行縦スクロールシューティングなのかな?
469 :
ながす ちから:02/11/11 00:05 ID:C6mphhUh
>>467 >>452のリンク先にも書いてあったが、発売はリコーだったんだな。あのコピー機器の。
リコーといえば、ファミコン本体の開発にも関わっていた会社。
でもこの新人類は純粋に発売元ってだけで、開発はやっぱりハドソンかと。
で、このゲームだが、
遊んだことが無いので語る事がない(藁
とりあえず長州力age
得点によってタイトルの主人公の服が変わるんだよな
ところで何が新人類?
長州力
盛り上がっとらんがな・・・
ブーメランなげる人でしょ
(´-`).。oO(サッカーやって新人類が上手くなるのだろうか)
475 :
NAME OVER:02/11/11 22:53 ID:ug+KEbvC
なんじゃこのゲーム!
ジャンプのタイミングが取りづらくて、最初の陸地>蓮の葉>陸地のところから先に進めませんです。。。
漏れの技量が皆無だという説もあるが。
476 :
NAME OVER:02/11/12 00:41 ID:IOUlxXIK
エミュじゃなくてROM持ってる奴、手をあげれ。
(∵ )/ハイ
デパートのファミコン売り場でやったことを覚えてる。
いらんと思った。
パッケージの左端にいる少女って、でてくるか?
479 :
NAME OVER:02/11/12 16:06 ID:XpqbLjKP
(∵ )/ ハイ
二人目
(∵ )/ ハイ
しかも二本
>>481 丁度いいタイミングだしどっかタイアップで新人類2出さないかなぁ
プロレスゲー以外でのプロレスラーとのタイアップって
他に何かあったっけ?
(∵ )/ ハイ? 友達のうちにある。
昔、近所の川に沈んでいたものを洗って乾かしたら動いた。
結構タフだね。ファミコンって。
そろそろ次のソフト決めですか?
>>484 信じがたいのだが、色んな電気製品は濡れても良く乾かせば
ちゃんと動くという話は多数聞いたことがある。
>>486 意外と動くぞ。使っている最中にショートさせて基盤が壊れなきゃな。
アルコールで拭いて乾かすのがおすすめ。
昔バイトしてたゲセーンのオーナーに
「めちゃくちゃ汚れて埃とか堆積してて地がほとんど見えない
アルカノイドの基板をブラシで水洗いして乾かしたら動いた」
ってのも聞いた事あるyo!
>>486-488 古くて埃被ってる基板なんかは、埃通じてショートする恐れもあるので
水洗いして、陰干しで乾かしたりするんだよ。
綺麗な水で洗うこと(汚れた水だと、乾かしたときに汚れが残り、それに通電しショート)
汚れを残さないこと(同上)
完全に乾かすこと(言わずもがな)を守れば大丈夫。
490 :
NAME OVER:02/11/12 21:02 ID:TVU0svp1
つぎこそはアイレムでつか?
491 :
NAME OVER:02/11/12 21:05 ID:XwZFJUmh
いいえ今度はジャレコです。
ミシシッピー、マニアックマンション、武田修宏のスーパーカップサッカー…
語ろうではありませんか
492 :
NAME OVER:02/11/12 21:19 ID:XeuSy9Ob
ぴゅう太
Jリーグスーパーサッカー
これについて激しく語りたい(w
ええい、激写ボーイをねじ込んでくれるわ。
東方見文録なら50レスもあっというまだろう
サンリオカーニバル2
ムーンクリスタル
おいしんぼ
ガーディック外伝
500 :
NAME OVER:02/11/12 21:39 ID:lBUVVHXd
じゃあ、サンリオカーニバル1
サラダの国のトマト姫
ジーコサッカー
ビーバップハイスクール
「じゃあ」ってなんだ、「じゃあ」って!
たしか、コラムスっぽいゲームだったな。
いや、漏れが見たときたまたま
>>496が最新だったから…
まさか500取るとは。・゚・(ノД`)・゚・。
ていうかコラムスのパクリ
ブロックがデカかったな。
このゲームを持ってたアイツは今何やってるんだろう? まだ無職だろうか?
>>507 ドクターマリオはナナメじゃ消えねーだろ・・・
地味に難しかったな>>サンリオカニーバル
緊張感絶無のBGMのわりにゲームは結構ハード
今の落ち物に慣れるとあのブロック回転になじめないや。
開発はエイプ。
キャラクターソフトはブランドだから
いろんなメーカーが製作してて楽しい。
あ〜でも意外に遊べるんだよなぁコレ。
なんか妙にだらだらやってた記憶が
515 :
NAME OVER:02/11/13 07:25 ID:tcY0waZR
サンリオ対戦コラムス?
>>507 そこのサイト
資料価値は凄い高くて重宝するけど
ライターの知識少な目
517 :
NAME OVER:02/11/13 17:37 ID:w6jJEUNL
なんかスレ止まってるからやり直した方がいいんじゃないか?
519 :
NAME OVER:02/11/13 19:40 ID:8C99cC80
>>486 DOS/Vの改造バカ一台で、完全浸水したマザーボードを乾燥させたら
動いた・・・というのがあったな(本当の狙いは水中マシンの実現だったのだが)
へんなワープロのおまけでやったことあるぞ!サンリオカーニバル。
盛り上がらんなぁ…
サンリオじゃ、流石になぁ…
サンリオで盛り上がりまくったらそれはそれで凄い光景だろうな
というか、ここまで来て盛り上がった題材が1つとして無いのはどういうこと?
コラムス難しいよ
昔ハミコソのカセットを便所(水洗)の中に落したことあったけど
乾かしたら問題無く動いたよ
そいやコラムスってニンテンドウパワーにあったよなあ。
サンリオカーニバルはブロックの大きさが琉球(IQブロックでも可)やクラックス
を彷彿とさせる。(クラックスのブロックはフィールドに比してということね。)
>>524 便所の中に落すって、どんな状況よ?(稿
527 :
524:02/11/14 00:01 ID:???
>>526 確かに、今思えば何故カセット持ったまま便所に赴いたか謎。
用をたそうとズボンを降ろした、その時!上着のポッケからドボン
汲み取り式じゃなくて良かったよマジで
ところで
コラムスは個人的に大分はまったゲーム(腕前はさて置く)だが
サンリオカーニバル自体は見た事無い
工房のとき何故か友達の家にあった。つまらなかった。
コラムスかぁ・・・。落ちゲーは得意ではないが、あの色がそろった時に鳴る、石がぶつかり砕けるような音が好きだった。
まさかサンリオカーニバルでも同じのが揃うと砕けるのか?あまつさえ音がするのか?
サンリオカーニバルは対戦が熱い。
相手のブロックを使って連鎖ができるゲームなんてそうないだろう。
531 :
NAME OVER:02/11/14 02:02 ID:2PeQQyNz
コラムスはバージョンが変わっても
何が変わってるのかよくわからん。
まあテトリスもだが。
コラムスって続編出すほど人気あったんだろか?
533 :
NAME OVER:02/11/14 02:09 ID:IxrAdqmO
つまらんゲーム買うと人生について考えてしまうよな。
このサンリオカーニバルもその一つだ。
ずいぶんと俺を哲学者にしてくれたぜ。
>>530 両者のフィールドがピターリくっついてるから
相手のブロックを利用できるって訳だよね?
>>525 そいえば琉球って家庭用あったの?
アーケードはかなりハマってやりこんだYO。
536 :
NAME OVER:02/11/14 03:17 ID:+7wQ2yjV
550遠いな(w
537 :
NAME OVER:02/11/14 03:35 ID:2PeQQyNz
これだったらアイレムのほうがまだ語れそうな勢いですが
サンリオ興味ないしなー
>>531 テトリスもブロクシード(だっけ?)みたく面クリ形式になると
だいぶ違うゲームっぽく遊べたけどね。
・・・でも結局は飽きる罠
妖獣伝
サンリオなんて一昨日ココで初めて知ったよ
ありがとー
>>500 一生プレイしないけど
つぎもサンリヲカーニバルいってみよー!
>>525 琉球はPCEとGGがでてる。
GG版は成沢氏が絶賛してたなー
>>540 サンリオゲーの中には
ゲームアーツ&ビッツのタッグで作られた物や
GB版バルーンファイト(日本未発売)のFC移植版
てのもあるから穴$なかれ。
545 :
NAME OVER:02/11/14 09:56 ID:Zo8tfWJA
どきどきすいこでん
五目ならべ
魔城伝説
ごんべぇのあいむそ〜り〜
亜紀とつかさの不思議の壁
武田修宏のスーパーカップサッカー
ハイボルテージ
552 :
NAME OVER:02/11/14 10:27 ID:+7wQ2yjV
(このスレを危機に晒したがる奴がいるな)
検索したけどゲーム画像も紹介も見つからなかった・・・
ジャレコか・・・
GBだよね?じゃあほんとに誰も知らないよ。
こんどこそ本当のピンーチ
極度まで簡潔に描くことで想像力を刺激させることに成功したグラフィック。
サッカーゲームとは思えないBGMでプレイヤーの精神的負担を軽減。
遠近感を犠牲にしてまでセンタリングの浮遊感を演出。
敵のボールにダイビングヘッドで突っ込める自由度。
ロスタイム、オフサイドなど余計な要素は排除。
選手名は解り易いように愛称で統合。
さすが、世界のタケダが監修しただけはありますね!
あれは俺がまだ消防だったころ・・
近所のファミコン屋で迷いに迷って購入したゲームがこのソフトだった。
値段は6,800円くらいだったかな・・当時の漏れには大金だったよ。
毎日の小遣いをすこしずつ貯めてな・・。
高鳴る胸を抑えつつ、ダッシュで家まで帰って、わくわくしつつ電源をいれたよ・・。
30分くらい遊んだ後、やり場の無い怒りと絶望を胸に、
猛ダッシュでファミコン屋に向かったな・・。
新品なので返品できず、即売却で3500円。この値段ははっきりと覚えてる。
この思い出だけは一生涯忘れられない、今でも武田は人生最大の糞ゲーです。
ソードワールドSFC
あの時期はサッカーゲームが乱造されてたからな…
たしか続編あったよね?これ
562 :
555:02/11/14 11:15 ID:???
あ、SFCにもあったのか。
勉強になるねこのスレ
>>556を見ると
ゲームとしては洗練されてる様に見える・・
>>562 あーゆー文章まわしすれば、どんなくそげーでも名作に見える罠。
まぁ武田だしな。ヘタレなのは前提みたいなもんだろ
しかし、語ることも難しいクソゲーほど、
タイトル出した当人を殺したくなることはないなぁ・・・。
せっかく今回はアイレムに戻って「愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星」にしようと狙ってたのに・・・
ファミ通のクロスレビューの誰かが
「武田だけ実名でかなりマヌー」とか書いてた記憶がある
569 :
NAME OVER:02/11/14 15:23 ID:ZEOxau7f
そもそもサッカー嫌いだし、その上、当時馬鹿騒ぎだけに終始してたJリーグの頃のこのゲームでは
語ることが無いこと山の如し。
せめてジーコサッカーだったら調教師・瞳で語れたのに(不本意
最近の「走れガリバーくん」で、
武田がたまたま泊まった民家のガキがこのソフト持ってて、
本人に見せたらコメントしづらそうに苦笑いしてたな。
>>571 リアルでプレイしたことあるのソーサリアンだけだよ・・・
573 :
NAME OVER:02/11/14 15:47 ID:9igxVb9N
おれはスクーンしかない・・・
>>568 「マヌー」、懐かしい言い回しだなー。
これから語れないレゲーの時はマヌーだけで消費したいなぁ。
つうことで、
マヌー
実際に遊んだ香具師は居ないの?
武田を
マヌーって何?マヌケのことですか?
577 :
555:02/11/14 16:24 ID:???
さっき買いますた。280円。
一度プレイしてやる気なくしますた。面白味が無い。
ツッコミどころ満載だった
あぶない刑事の方が楽しかった・・・
スクーンとアンダーカバーコップスぐらいかな
やった事あるっていえるの。
にしても、こういうマヌーなゲームのほうがスレ進行が早い罠
>>577 ご愁傷様・・・
アスピックの時はやってなくても楽しめたのになー
クソゲーとも呼べないようなゲームを 「マヌゲー」 と呼ぶことになりました。
マ ヌ ー
UFO仮面ヤキソバン
VOW信者ハケーン
583 :
555:02/11/14 19:06 ID:???
せっかくだから
気付いたことーーーー
タイトル曲が一瞬スペハリのメインテーマに聞こえた。
曲は結構いいのに内容が・・
584 :
555:02/11/14 19:24 ID:???
あと武田が薄ら笑いしてる実写画像、キモめ
サッカーボールなのに、卓球のピンポン玉みたいな音するよな。
バウンドするたびに、カツン,カツンって・・オイオイ
画面はリアルだけど遊びにくい
燃えプロからの伝統か。
マヌゲイ
ジャレコなのかコレ・・・
どうりで
>>571 魔鐘しかやったことない。
クリアまでやっちまったけど。
やった事あるのは、今のところデザエモン(+だけど)とサンリオカーニバルだけだなぁ。
次はもう少しやった人が微妙にいそうなゲームを書くか
もと子ちゃんのワンダーランドキッチン
ミステリーサークル
メトロイド
ボチボチ来たな
じゅうべえくえすと
ガデュリン
エストポリス伝記
すいしょうのドラゴン
キョロちゃんランド(FC)
ココナワールド
ピストル大名の冒険
ダッシュ野郎
バトルドッチボール
頼むからボケ狙うなよ。
またキャラ物か・・・(;´Д`)
なんだよピストル大名って
>>607 ナムコの横シュー。
ベラボーマンの敵キャラが独立してゲーム化、パチンコにもなった
611 :
608:02/11/14 22:17 ID:???
そもそもヒロなんてメーカー聞いたことないぞ。
キョロちゃんランドかよ…アクションだったか。
えーと、とりあえずキョロちゃんきもい。
614 :
610:02/11/14 22:20 ID:???
>608
いえいえなにぶん自分も速攻でぐぐったもので
いいかお前らレゲーの話で『盛り上がる』スレだからな。
マニアックなウケ狙いもほどほどに。
CASTLELIANのキャラクターを差し替えもの
だそうだ
616 :
555:02/11/14 22:25 ID:???
今気付いたけど
漏れが初めて買ったサッカーゲ―になる・・・
とりあえず >600 よ
キョロちゃんランドへの想いのたけを
聞かせてもらおうか。
参加者の業の深さが滲み出るスレだな・・・オレを含めて
621 :
600:02/11/14 22:39 ID:???
誰でもそうだと思うけど、このゲーム手に取ったときは
ほのぼのしたゲームだと思って、何の気無しに買ったんだよ。
裸で180円だったし。カセットもチョコ色だし。
家に帰って電源入れたらほのぼのした曲とタイトル。
こりゃ楽しそうだと思ってスタート
直後のデロデロ〜ンって音とおどろおどろしいフォントにやる気減退
よりによってこんなにもキョロちゃんというキャラクターに
似合わないゲームに差し替えなくてもなあ・・・
とりあえずキョロちゃんの死に方が気になってきた。
さすがに爆発とかはしねぇか(w
じゃあどういうゲームの差し替えならキョロちゃんに似合うかを考えよう
>誰でもそうだと思うけど
こんなマニアックなゲーム捕まえて「誰でも」と言い切る600萌え
>>624 ひらけ!ポンキッキなら、キャラがキョロちゃんになったところで
大して違和感は感じないと思う。
627 :
600:02/11/14 22:54 ID:???
それにしても何度やっても3面がクリアできず。
一応全面パスワード持ってるけど
何故か「ピストル大名の冒険」が気になって仕方がない…
なんてハイセンスなタイトルなんだろう…
ピストル大名はジャズ大名にインスパイアされたタイトルと見た
ジャズ大名・・・あったなあ、そんな映画。
スレ的にはキョロちゃんトークに華を咲かせねば…。
後半戦、どうぞ!
>1 よ、いるなら何とかしてくれ
>>627 とりあえずその全面パスワードを書くのだ
後に誰かがこのスレを読んで役に立てるやもしれん。
ピーナッツとキャラメルなら断然ピーナッツが好きだ。
ゲーム知らないのよスマソ。箱は見た事あるけど。
634 :
600:02/11/14 23:34 ID:???
PWHT
JSQB
NVZR
GDCT
XJKD
KWXR
LGFM
635 :
NAME OVER:02/11/14 23:37 ID:XpAz6mUL
俺のバイト先にキョロちゃん来た事あるぜ。
お菓子売り場だったが。とりあえず握手しといた
636 :
555:02/11/15 00:10 ID:???
ちょっと目を話したスキに後半戦、しかもキョロちゃんだ。
漏れは最初にGB版を買ったよ。でかい箱の奴。
ファ―ストプレイはもちろん即死チャポチャポチャポ・・噂通りクソゲ―の予感が。
でも何回かトライしてるうちにすっかりツボにはまってしまった。
グリグリ回る塔に驚いたけど
あれのお陰で狭いマップでも凄く高密度に感じたよ。マップに無駄な部分が無いんだよね。
不自由な操作性は慣れるとパターン化しやすい利点もあったし
アクションというよりパズルとして考えるべきかも。
後半面の
「作ったヤシのみ知る」的な仕掛けにはさすがに憤慨したが(W
GB版クリア後、FC版が猛烈にやりたくなり
秋葉で即購入(4980円w)
FC版で思った事は
「キョロちゃんかわいい!」
GB版は本当に醜い姿だった・・・
とりあえず手抜きゲ―では無い!と言っとく
楽しめるかは人によるけどね
思い入れ混じった長文スマソ
638 :
555:02/11/15 00:28 ID:???
>>627 もしかして三面の頭でつまってる?
「敵にわざと当たり一段落ちる」がヒントだけど違う場所だったらすまそ。
中古屋で買ったGBのIN1ソフトに
キャッスリアン入ってた。
がプレイヤーはブタ鼻をした一等身の怪生物・・・
昔ファミマガでみた記憶じゃ(最初はキャスリアンで出す予定)
コミカルなナイトだったのに
しかし今回レス速すぎW
多少、スレのルールを決めようじゃないか。ボケは時々なら味もあるが、ボケばっかりじゃ
つまんないだろ。
1.レトロゲームに限る(ま、これは当然か)
2.個別スレがあるタイトルはダメ(ま、全部調べなくてもいいんだが)
3.少なくとも、タイトル出すヤシは多少なりともやり込んだゲームであること(タイトル書き逃げはダメ)
4.「こんなゲーム知らねぇだろう」スレじゃないので、あまり奇抜な物は避ける
こんなところでどうでしょうか?
640 :
555:02/11/15 00:40 ID:???
>>637 そのED見たお陰で
洋ゲ―のEDに耐性が付きますた。
例え一枚絵しか出なくとも
「キョロちゃんと比べたら・・」で満足。
でも曲には不思議な安堵感があった。
地獄から生還した気分に浸ってると
突然ゲームオーバーの曲→タイトル
・・・・
突然キョロ猛者が現れるあたりが、この板の恐ろしいところだ
なんか読んでたらキョロちゃんやりたくなってきた…
これって中古屋とかでよく売ってる方?
>>639 余計なルールは無い方がいいと思う。
ツカ2と4は軽く矛盾してるんじゃないか。
それに、スレ頭から見るとわかると思うけど、
変なゲームほど流れが速かったりするし。
644 :
ジャブ:02/11/15 00:49 ID:2gJb44Uf
デビルワールド
645 :
NAME OVER:02/11/15 00:53 ID:IlUYTLts
スパルタンX
ラプラスの魔
も、もう50いったのか・・・
もう50いったのかよ
きね子
アイドル八犬伝
651 :
NAME OVER:02/11/15 00:59 ID:IlUYTLts
山のぼりゲーム
3次元格闘Balls
デスブレイド
ありがトーワチキ
銀河の三人
やったことないが
非常にそそられるタイトル
>>657 もしかして「かちゅ」Or「ギコナビ」つかってる?
おねだりしちゃう おねだりしちゃう おねだりしちゃう
俺、ギコナビ。
665 :
555:02/11/15 01:16 ID:???
まだ語らせてー!!(;´◯`)
グラフィックやフォントのセンスがイイ!ことも忘れてイクナイ。
敵のアニメも滑らかだし
RAREのエルロンドと共通する上品さが感じられた。
内容は非常に泥臭いけど( 藁
オリジナルをそのまま出してれば
硬派は洋ゲーとして
カルト人気が出たかもしれんのに・・・
買う人へ:
多分高く付くので
根気が無い人には勧めません。覚悟の上購入を。
666 :
NAME OVER:02/11/15 01:16 ID:44Yleg75
これは比較的らくな題材。
駅に出てくるおじさんがワラタ。
「女優のミヤコカルミさんのいばしょをしってますか?」
「なんてことをいってるんだ。1999年に恐怖の大王が振ってくるというのに」
このハイセンスな文章に厨防のころはメロメロだったよ。
おねーさん(クイッ)
こっちを(クイッ)
むいて(クイックイッ)
633のスレでパッケージの絵よりドット絵のほうが萌えると書いてあったので
パッケージの絵うぷきぼんぬ。
(ニコッニコニコッ)ちろり〜ん
633でなく663でした。訂正訂正…
ありがタイヨーホエールズ
あと田代神が出演しているゲームでもある。
ミホシ萌えでした。
占い師と資産運用家とプログラマーと花火屋とチンピラとプロデューサーと追っかけか。
エリカタソ(;´Д`)ハァハァ
今回は展開が早いな(w
イロモノ女王になった絵がなんとなく萌えてヌイた記憶が今鮮明によみがえった!
>678
あんた漢だね。俺はエンディングの踊り(オープニング)でしか抜けんかったよ。
このゲームをやったあとに東方見文録をやると余計に空しくなる。
おかーさーん
このスレは、ある意味すごいやつらばかりだゼ。
あー左右反転でも踊っているように見えたなぁ、こう くぃくぃ と
アテナで抜き、レイラで抜き、アップルタウン物語で抜き、ガーディック外伝で抜き、
スペースハンターで抜き、マドゥーラの翼で抜き、タイタニックミステリーで抜き、
めぞん一刻で抜き、アタックアニマル学園で抜き、ナゾラーランドで抜き、バレーボールで抜き、
そしてこのアイドル八犬伝で抜いた。(順不同)
すごい!レゲーの生き証人だね。
イヤな生き証人だな・・・。
今、着メロが「イロモノ大王のテーマ」だよ(w
しかし今回は展開が速かったな
このゲームって売れたの?名前は知ってるけど。
君はほえほえ娘
どう見てもイロモノなんだが
もう次だね!何をかたろっかな〜?
おねだりしちゃう
おねだりしちゃう
Mr.ヘリの大冒険
スペースハンターを押すぞ!
東方見文録
プロレス
ソルモナージュ
ブライ
メタルホークダウン
へらくれすの栄光3
ケルナグール
とりあえず700は語ってから寝ろよ。
>>672 おお、さんくす。
おれはこの絵はありだと思たーよ
このころのナムコは妙なRPGを連発してたな。
ワールドコートのクエストモードに始まり、
ラサール石井のチャイルズクエストとかじゅうべえくえすととか。
新しい技を教えてください!師匠!
ジ ャ ン プ
しか覚えていないんですが
タイトルは聞いたことあったんだが、「ティル・ナ・ノーグ」とかのRPGだとばっかり思ってたら、
格闘ゲームなのね。「蹴る殴る」なのか・・・
706 :
555:02/11/15 11:01 ID:???
そろそろ555は何故コテを名乗っているのか疑問に思ってもよかとですか?
*50と*00以外コテじゃなくてもいいと思うんだが…
708 :
ごごご:02/11/15 12:08 ID:???
>>707 キリが良かったからなんとなく・・・
タオタイラー速すぎて歯がたたんかった・・・
栄養ドリンクでHPが上がるのを知った時はまいった
710 :
700:02/11/15 20:38 ID:???
幼少時代よく対戦して遊びましたこのゲーム。
攻略本も買ってタオライターの存在を知り挑戦するもヒエンキャク連発で意外とあっさりと倒せてしまい拍子ぬけでした。
ミンタイツ萌え、あとあきんどナイト。
語ったんで寝ます、おやすみなさい。
まだ40もあるのか・・・
>>710 おやすみ〜
このゲーム、友達がハマッてたなぁ・・懐かしい。
ダッシュが異常に速かったよな、これ。
どうやらここは コフンのようだ
700 ここにねむる
いったい だれのことだろう
攻略本なしで挑んだが敗北を知りました。
アイテム一個しかもてないのはつらいよ・・。
戦闘めんどいし
お、久々にやったことあるゲームが出てきた。
これって、訴訟物の露骨なネタがそこかしこにあったな。
小さなメダル、ガイアのなんちゃら、フルオニール・・・
718 :
nanasi:02/11/16 08:31 ID:7CGaxBwk
SFCのスト2の発売日に中古で買ったよ 当時はSFCの本体持って無かったから
前2タイトルは、あっというまに流れたのに、今回のは厳しそうだな・・・
地図と地名が分からないとやってられないゲーム。
貫耳は反則だと思う。
でも、当たらねぇ…。
RPG風なのに金の概念がなくて、
たしかアイテムの「きん」とかいうやつで買うんだよな
そして、アイテムは一つしかもてない。
他のアイテム持ってるときは無一文・・・
盛り下がりすぎw
名前はいつもディグダグを…
ゲームスタジオなのか?
雲に乗って、どっかの池で(アイテムとして)タオの実をもらったけど
使い道が分からなかった。
遠藤氏来ないかな。
おまいらがんばれ
がんばる
で、結局どの技が一番使えるの?
ケルナグールに対抗して、オルナゲールきぼん
あと15がんがれ!
最初にあの格闘画面を見た時にいいかな?
って思ったけど、ストーリーモードはさすがにキツかったっす。
ってか5分で断念(早すぎ)
736 :
◆ekNeCO.CoM :02/11/18 00:15 ID:5zB7HGth
シーハイのお米age
50レスに一日以上かかるのか…恐るべしケルナグール…
じゃぁ
ぼちぼち
次の
タイトルに
移行することに
しましょうか
ケルナグールで語ることはもうないのか?
745 :
NAME OVER:02/11/18 10:05 ID:LfRThQIZ
ケルナグールって聞いて
ゴーショーグン思い出した。
SRWやってたもんで・・・
建設巨人イエオン
かわいそう物語
ナゾラーランド
タイムツイスト
きね子&きね子II
何できね子なんだよ
1面シーブリーズ、楽勝でした。ま、最初だからこんなもんかな、と。2面トミー・ザ・パイロット、
3面ポンポコダヌキまではあまり苦もなく順調にクリアしました。
最初の難関は4面アクアリウムでした。サメの動きは速く、また、どっちから出てどっちに動くの
かもランダムで、 30分くらいかかったんじゃないかと思います。その後はまた順調に進み、ついに
リコレクションを残すだけになりました。
ここで、ふと考えました。「チャンピオンシップロードランナーは全てクリアすると認定証が貰えた
な、これも全面クリアするとエンディングでメッセージが出て、認定証が貰えるんじゃないか?」と。
私の頭の中では、アイレム=ロードランナーだったのでこう考えたんですが、後で考えたらチャン
ピオンシップロードランナーはアイレムではなくハドソンだったんですね。
で、全面クリアというからには24ピースも48ピースもクリアしなけりゃダメだろう。今、各面の動きを
把握してる内に 24ピースや48ピースをクリアした方が楽なのでは?と思い、リコレクションをプレイ
したい気持ちを押さえつつ、9面までの 48ピースまで完成させました。ここで晩飯にしました。
(ゲーム開始後、約12時間くらいだったでしょう)
この時、某高橋名人の「ゲームは一日一時間」という名言が頭をよぎりましたが、あの教えは
子供向け、オレは大人なんだからへっちゃら、と考えたんですね。これが後でとんでもない結果を
巻き起こすとは、きね子中毒になりつつあった私には、まだ知る由もありませんでした・・・
晩飯後、早々にリコレクション16ピースにチャレンジ。「なんじゃ、こりゃ!(松田雄作風)」とか、
「泣けるぜ・・・(ダーティーハリー風)」と、いったテレビや映画のワンシーンが頭に浮かびました。
どうしてか?やってみりゃ分かります。
ここで挫けちゃ男の子じゃない、そう自分に言い聞かせ、作業(ゲームとは呼べない)に没頭しま
した。幸運も見方してか、思ったより順調にクリアしました。そう、24ピースまでは。この時、日付が
変わる音を時計が告げました。明日は仕事なのでここでやめようか、いやもうちょっとだから、私の
頭はハムレット状態になり、大いなる決断を迫られました。(それ程のことでもないんだが) ここで
やめておけば、あの悲劇は発生しなかったでしょう・・・
48ピースにチャレンジ開始、ゲームをプレイしだしてから、既に15時間が経過していました。
おもむろにつかんだピースをど真ん中に置き、別のピースを反転しながらそのピースの上下左右に
置いて雪が舞うのを見る、合わなかったら別のピースを、この砂浜でたった一粒の砂粒を探すような
作業を、延々と続けました。そして・・・
外が明るくなりかかった頃、テレビはGOOD!の文字を表示しました。
「で、で、できたぜ〜!!!!」
そう叫びそうになった途端、激しいめまいが私を襲いました。船酔いにも似た感覚でした。テレビと
ファミコンが中を舞ったかと思ったら、天井と床が逆転していました。巨人に体を雑巾のように捻られ
ていました。頭を王選手に868回ホームランされました。そして腹の底から湧きあがる激しい嘔吐感、
胃液を部屋中にぶちまけました。
「オレは氏ぬのか?」そんな思いが頭をよぎりました。誰かに助けを求めなくては・・・ 私は最後の
力をふりしぼっておふくろの寝ている部屋にたどり着きました・・・
気が付いたら病院のベッドでした。腕には点滴が刺さっていました。そんな私の病名は「神経衰弱」
(って、トランプかよ!)極度の神経疲労だそうです。医者に何をしていたのかを聞かれたのですが、
まさかいい大人が朝から晩までファミコンしていただなんてとても言えなかったので、仕事の調べ物を
していたって嘘ついてしまいました・・・
その日の夕方、無事退院できたので、部屋に戻りました。すると、ゲロまみれの部屋の中に、
きね子のポスターがありました。オモチャ屋がオマケでくれたポスターです。そのコピーを、私は
涙なくして見ることはできませんでした。
「おつむがいたい。」
「めがまわる!!」
おしまい
長文&連投スマソ(451の時から用意してあったので・・・)
なんか感動した
761 :
マヌー:02/11/18 13:54 ID:???
ま た ア イ レ ム か ( 藁
でも、一度遊んでみたい気もする。当時、存在は知っていたがのう。
ところで「きね子」ってキネティックコネクションの略だったような。
書き換えてやってみたけど、すぐに飽きて次の日別なのに書き換えた思い出しか
ないのう…
さあ、つづいて 「 きね子U 」 について
語ってもらいましょう〜〜
>>750=451
おつかれさま〜
念願かなってUPできましたね。
やはり未プレイヤーは流してしまうのか…
実はこの長文そのままの、ものっ凄いゲームなんだがな!!!。
やった事ねぇからな
>>750 乙〜
やってないけど楽しませてもらいますた。
ディスク無い人はGG版もあるから(タイトルはキネティックコネクション)
そっちをやる手もあるぞ。オパオパも出演します。
多忙なご時世には向かないゲームかもしれんけど
>>766 GG版はマターリできてイイね。
最高で16分割だっけ25分割だっけ?
FCみたく、生命削らなくて(・∀・)イイ!
タイトル画面に
製作者の名が堂々とあったよーな。
スペラソカーと同じか。
これってアイレム自社製なの?
当時アイレムって外注多そうだから・・・
ちなみに魔鐘はレナールという所が作ったらしい。天神怪戦作った所。
SFCだとアリョールとかオリビアのミステリーがきね子っぽいが、きね子ほどの名作ではないな。
>>750 きね子はやったことは無いが貴様の熱いパズラー魂は感じ取れた。
その調子できね子Uを壮絶に語ってくれたまえ。
うむ。750=451はイィ!!ヤシだな。勘当した!d!
こんだけ厚く騙れるヤシに割るいヤシは居ないはずだ。
機会があったら、きね子に手ぇ出してみるよ。
774 :
750:02/11/18 19:32 ID:???
意外ときね子をプレイしたことがない人が多くてちょっとガカーリ。
自分の中ではディスクシステムで1,2を争うゲームなんだが・・・
さすがにIIを買った時はムチャせずに、ゆっくりと遊びましたよ。私もバカじゃないですから。(w
Iには十分満足したんですが、IIはもっと考えて欲しかったって気持ちでしたね。Iのマニュアルに
IIが出ることは予告されてたんで、たとえばSELECT押しながらAボタンを押すと反転するとか、
下の枠に全部のピースを表示させるとか、ポインタの動きをスムーズにするとか、Iをプレイして
気が付いたことをありったけ書いてアイレムに送ったんだけど、IIに全く反映されてなかったのに
ちょっと憤慨しました。また、レーダーとかポリゴンとか、きね子らしくない絵も嫌でしたね。
ま、ヨーチエンにはハマリましたけど。
>>769 当時から日本製か海外製かで色々言われてたね。
Apple版がある?って噂は聞くが実物は見たこと無し。
ヨーチエンは素晴らしかった。リコレクションはピースを並べて見れば繋がっているかいないか
すぐに分かるのだが、ヨーチエンはその方法では分からないことがネックになっていた。
ただ残念なことは一つのピースが偶数ドットで園児が奇数ドットなので、左右の空間を見比べ
れば下の枠にある時から左右をそろえることができることだ。実際にはファミコンの解像度でも
テレビにくっつくくらい近づいて見ないと分からない程度の差だったが。
これが左右対称(48分割時)だったら完璧だったのに。
1.ヨーチエン、2.リコレクション、3.アクアリウム ってとこが好きなベスト3だな。
777 :
NAME OVER:02/11/18 20:08 ID:el3sHnqC
>771
続編とかいろんな機種で出てるのに、
最初の「きね子」だけやたら伝説になってる罠。
当時はディスクは惜しくても書き換えてたし、
まさか後々こんなに手に入らなくなるなんて・・・(つд`)。
続編の中で面白かったのは「スタジオP(アジェンダ)」
完成させる絵がムービーになってて、違う意味でハマる。
やりたいゲームに限って
ディスクゲ―な罠。
うちのは最近ベルトあぼーんになったよ・・
>>777 >スタジオP
ムービーかい!
こういったジグソ―ゲ―は
絵がある程度シンプルじゃないとつらそ。
しっかしゲームとは思えないネーミングセンスだ。
キネティック→きね はいいけど
コネクション→子
って・・・
リコレクションの48分割なんてクリアする気にならんかたよ
似たようなゲームはフリーでたくさんあるんだが、どれもしっくりこないな。
誰かいいの知らない?
783 :
751:02/11/18 23:25 ID:???
>>752 タッチでキリ番を逃した恨み言だ
正直スマンかった
スーファミのオリビアのミステリーを思い出した。
かなりキテレツなストーリーだったような…。
785 :
NAME OVER:02/11/19 03:02 ID:ws+W2kFp
今回は順調だねぇ。きり番取った人間が一番語ってるし。
ネタで盛り上げるのもいいけど、この回を今後の良い手本にして、
キリ番取っても自らが語れないようなモノをあげるのは控えめにしようぜ。
786 :
NAME OVER:02/11/19 06:49 ID:12Bq9xAw
>>780おかげで知名度バツグン
誰に聞いても知ってるが誰もプレイしたことない、、、
一応プレイしたことあるけど…ディスク版じゃなかったような…。
>>787 そんなのあるのか?聞いたこと無いが。もしかして、MSX版かな?
790 :
NAME OVER:02/11/19 12:00 ID:FRGn9l9J
>>784 あーそうそう、オリビアのミステリーだ。
表もそうだが、箱の裏のオヤジもトホホの。
近所の本屋に置いてたな。
バルーンファイト
パラメデス
水戸黄門
ミッシング・イン・アクション
バルトロン
ゲイモス
SUPER SWIV
きこりの与作
ドラキュラハンター
負けるな魔剣道
忍者COPサイゾウ
普通の横スクロールのアクションじゃなかったっけ? ファーストサムライみたいな。
プレイしたこと無いからわからんけど。
妖精物語ロッドランド
805 :
800:02/11/19 14:58 ID:???
このシリーズは魔剣道(横スク)、魔剣道2(格ゲー)、魔剣道Z(RPG)がある。
とりあえず初代から。
ビジュアルシーンよりアクション中のドットに萌え。声にも萌え。
アクションヘタレな俺が頑張ってラスボスまでいったが三段変身されて勝てなかった。代わりに友人にクリアしてもらったが、友人に鼻で笑われた。
むかついたから、あとで意地でクリアしたが。
まぁ、そんな悲しい思いでのある萌えゲー。
806 :
800:02/11/19 15:17 ID:???
続いて魔剣道2。
惰性で買ってみた。
中古だったんでパッケージが無く、格ゲーだとは想像できるわけもなくゲーム開始直後に大きな挫折を味わった。
未だに未クリア。
てか、技がだせないし…。
主人公にも萎えた。
俺に格ゲーの適性がないせいで糞の烙印をおされてしまった可哀想なソフト。
魔剣道z
PC-FXないからやれなかった。一番好きなジャンルなのに。
調べたところによると…すごい…らしい。
携帯で書き込んでるから文が変かもしれんが容赦してください。
2は絶対、名前が舞ちゃんになるとおもてた。
808 :
NAME OVER:02/11/20 13:49 ID:dHHjfnbl
だれかやってそうなんだが・・・
魔剣道って、「魔+剣道」なの?「魔剣+道」なの?
魔剣道2、PS初期の格ゲーとしてはそこそこ遊べた印象があるんだが。
あすか120%には及ぶべくも無いけどなー。
ときメモ、ツインビーぱずるだま、NOeL…ギャルゲーしかやってないのか漏れは!
負けるな!魔剣道 2
決めろ!!妖怪総理大臣
タイトルが意味不明
813 :
800:02/11/20 16:57 ID:???
>>809 敵でマサッカー(サッカーで戦う奴)とかいるから「魔+剣道」だろう。
>>810 俺はSFC版をやったんだが、やっぱ、しゃべりまくりなのか?
>>811 一応、格闘技で優勝した奴が妖怪総理大臣になるというはなしだからなぁ…
ファミマガで妹の名前を投票で決めていたことしか記憶にないよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
>>813 ビックリマン並のネーミングセンスだな(w
データムポリスターのゲームってやったことないけど
SFC初期の「武者」以外はどれもキャラで売ってる印象だったなー。
818 :
800:02/11/21 00:38 ID:???
しかも偶然の一致か・・・
データム最新作の
「ルームメイト・麻美−おくさまは女子高生−Director's Edition」
今日が発売日らしい・・・
819 :
800:02/11/21 00:52 ID:???
ちと、その新作の紹介を読んでみた。
>「ルームメイト・麻美」のシステムのベースは通常の「ノベル」タイプの
>ゲームシステムを採用しています。画面上で進行するストーリーを
>読み進め、適切な選択肢を選びながら進めていくと様々なエンディングを
>エンディングを迎えます。
ふむふむ、普通のギャルゲーだな。
>しかし、その中でも「ルームメイト・麻美」ならではのシステムが
ほほぉ・・・
>「リアルタイム・コミュニケーションシステム」と「鼻血ブーシステム」です。
おい、こらちょっと待てぃ!
>あまりH行動を繰り返すと、主人公は鼻血を出して倒れてしまいます。
>そして、あまり鼻血を出しすぎると…ゲームオーバーに!!!
>しかし鼻血を出さないと見られないイベントもあるので注意
・・・・・・なんか、泣きたくなってきた・・・・・・・・・(ノДT)
鼻血ブーシステム・・・・
ちとワラタ。
昔、筋肉少女帯の歌で鼻血ブー伝説っつうのがあったなぁ。関係ないにもほどがあるが。
オレは鼻血ブーだー オレは鼻血ブーだよー
や、全然関係ないのはわかってるが、数稼がないとナ……
つーか、魔剣道というゲームの話自体全然出てないのは笑える。
誰もプレイしたことが無いんだろうな・・
いや、俺もだけれど
作ってた奴なら知ってるんだがな…
>>821 早く埋めたいです・・・安易にマイナーなゲームを上げるべきではないなと思いました・・・
あぁ・・・ぐっすんおよよ(アイレム)にしときゃよかった・・・・・・
>>822 なんで皆プレイしたことないんだろう・・・この際誰でもいいからエミュって欲しいぐらいだ。
>>823 それでもいい!それでもいいから語ってくれ!
いくらなんでもこのまま鼻血ブーシステムで850まで埋めるのはゴメンだ。
頼む・・・助けて・・・
適当にぐぐってたんだが、あくまでデータムは販売で、
開発は「素藝屋」(すげいや)って会社らしいね。(オレは初めて聞いた)
で、この素藝屋って会社、今はもう存在しないそうな(;´Д`)
>>825 すげいや・・・すげーや
なんでこんなにツッコミどころが出てくるんだよ!
そんで1はアクションとしては出来がいいんだろか?
827 :
800:02/11/21 11:44 ID:???
七面までしかないから短いかもしれんが面白いと思ったよ。
潰れてんのか…ハァ…
829 :
823:02/11/21 13:07 ID:???
ついでに見てたらここ「あやかし忍伝くの一番」作ったとこかYO!
ゲイツ95の頃はこんなんでも遊んでたな…
831 :
807:02/11/21 15:53 ID:???
まちがえた1の主人公が舞ちゃんで2が光ちゃんだった。
ぼくは2の名前が光ちゃんになるとおもってたんだ絶対に。
ぼくの記憶も814と同じぐらいしかないんだ。
ダジャレが多いね。
進まないなぁ
俺もやったことないし
せっかくだから
エミュで遊んでみっかーと思ったけど、R@M無かったYO!
よって、
マ ヌ ー
今さら買ってきても
50行っちゃいそうだし・・・
836 :
800:02/11/21 18:10 ID:???
837 :
800:02/11/21 18:24 ID:???
>>829 その友人に伝えてあげてください。
「1は面白かった。」と…
とりあえず、1の方を遊んでみた。
ストーリーが強引すぎである意味笑える。
この独自のノリに拒否反応が出るかどうかが分かれ目。
アクションは、案外テンポが良くて結構楽しめる。
上段切りやジャンプ下段切りもできるし、自機の動きも早い。
動きもそこそこ滑らかで、声も出る。
溜め打ちもあるが、ゲージが溜まるのはやや遅め。
難易度はやや高い。
それなりに遊べるゲームだと思う。
微妙にツッコミどころが多く(水中に米が浮いてたり、演歌がBGMだったり)、
それを笑って楽しめれば、結構ハマると思う。
839 :
氏ね:02/11/21 18:29 ID:???
>>839 カセット持って無くても試しプレイだけして48時間以内に消せば・・・・・・ と言ってみるテスト
エミュの話題はやめとけ。
エミュで遊んでても、その事を書き込まなければそれでいい。
>>800らはこのスレを荒らしたいのか??
スターオーシャン
うっでぃぽこ
銀河の三人
ファミコンジャンプ 英雄列伝
ゴルフ(FC)
ポンピングワールド
つかそれ以前に魔剣道の絵って萌えられないよ…
ギャルゲーならちゃんとロリオタの気を引いとけっていうか。
モトローダー
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン
うしおととら
852 :
800:02/11/21 21:16 ID:???
>>838 ありがとう。
プレイしてくれて。
>>841 すまん。
あまりにプレイした人が居なくてヤケになってしまった。
>>850 ・・・・・・がんばれ。
やっと・・・おわつた・・・・・・
853 :
NAME OVER:02/11/21 21:27 ID:6iqnbxdK
854 :
850:02/11/21 21:31 ID:ulU1zIA8
ガキの頃、やって難しすぎた記憶があります。このソフト。
また厳しいのが来たな・・・俺プレイしたことネーヨヽ(`Д´)ノ
>850
とりあえず君の熱き思いを語って、900まで盛りageてくれい。
まさか
>>856のページの一番下の画像、戦ってる相手がシャドームーンなのか?
紫色……?
ちっ!今回の切番は能無しかよ。面倒くせぇな・・・
860 :
850:02/11/22 00:06 ID:jcUms6cd
そういや自分もシャドームーンと対決してないなぁ・・・
ボスとの先頭、普段はロックマンみたいな感じなんだけど、
エリアごとの大ボス戦になると、手、足や体力やら防御力やらにパラメーター振り分けて
普段より大き目のキャラで戦う格闘モードになったりするです。
これ、やったことある。
ボス戦が以外と面白かったような…
コマンドだかタイミングだかで特別な技?が出せた気が。
sage
>>860 おっ、セイント星矢みたいじゃん。
クソゲーの匂いが一段と強くなったね。
後37か・・・。
仮面ライダーシリーズってキャラゲー=クソゲーの図式を完成させた
一大要因だと思っているよ。ゲーム屋で働いていたんだけど。
唯一仮面ライダー倶楽部ってのだけ売れてたのみるとこいつはまとも
だったのかも知らんけど。
で、ぶっちゃけこのブラックって奴はどうなのよ。
ファミコン版のパトレイバーは結構やったな。
そんなに操作性最悪でもなかったような。
ほとんど覚えてないけど。
>>856 シャドームーン好きだったのに…誰だよこのキャラ(泣
パワーをパンチに割り振ってのライダーパンチが結構使いやすかった記憶が。
868 :
850:02/11/22 23:33 ID:jcUms6cd
洞窟が難しすぎ。ジャンプで上手く段差が上れない。
変な幼虫みたいなのが弾撃ってきて大変。
870 :
850:02/11/23 01:23 ID:SKZvpmHF
エキサイトバイクみたいなステージもあるでよ。
みんな!あと30だ、ファイト!
やったことないゲームばかりデス!
このラインナップでやったことあるゲームばっかりだったりするとヤヴァイような…
とかいいつつ、仮面ライダーやったなぁ…小学生の頃、友達の家にあってたまに遊んだ。
いつも最初の横スクロールのアクション面で死んでたから知らなんだが、パワー割り振りとかあったんだね。
1,3,5面が普通に歩いてて、
2,4面がバトルホッパーに乗って戦うんだよな。
バイクをうまく乗りこなせなくって、氏にまくった覚えがある。
実か、ついさっきまで仮面ライダーBLACKのビデオ見てたから、
奇妙な偶然に驚いているのだが・・・
まさかっ!これもゴルゴムの仕業では!?
ライダーBLACKって初めはブラックサンとかいう名前でゴルゴムの首領になる予定だったんだよな
シャドームーンとブラックサン…
カコイイ
で、まだ半分残ってるわけだが・・・
こんなゲームがあったなんて知らなかったよ
もう少しメジャーなのがでてくれればなぁ
このゲーム、シャドームーンに負けると一発ゲームオーバーなんだよなぁ
ってか、そんなにマイナーなのこれ?
ディスクゲーって
任天と粉身と■以外は
マイナーな印象がするゾ
磐梯で普通に知られてるのはガチャポン戦士位?
そもそも子供の頃ディスクシステムって金持ちのボンしか持ってなかった。
>>880 うちの場合PCエンジンかな>金持ちアイテム
>>882 おれんとこもそうだった。
発売日に買う金持ちと、テストで高得点を条件に買ってもらう金持ちがいました。
884 :
850:02/11/23 21:40 ID:???
ウチは親がファミコンやりたくてツインファミコン買ったからなぁ。
あと、ソフトが安上がりって理由でディスク持ってる貧乏人は沢山いるハズ。
ファミコン本体とディスク本体がほとんど同じ定価なのにどうしてディスクシステム持ってると金持ち扱いなのか分からん。
>>885 ファミコン 14800円
ファミコン+ディスク 29800円
アフォですか?
>>885 液晶モニタとパソコン本体がほとんど同じ定価なのにどうして液晶モニタ持ってると金持ち扱いなのか分からん。
と言ってるようなもんだぞ
888
FF4(FC)
>>889 それで50持たすのはキツいような・・・
いや、その前に板違いか?(w
気は早いが新スレは950が立てるのか?
>>891 それでいいんじゃないかな。
ただ、新スレの1〜50の間は、950の出した話題にするのか、1000の出した話題にするのか
きめとかないと・・・
あと7!
PCゲーム:黎明期〜Windows3.1(98DOSゲーム)まで
コンシューマ:黎明期〜SFCまで(3DO、PC-FX含む)
アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
のソフト限定。
タイトルを出したものは頑張って50盛り上げること。
*50*00がレゲーと関係無いものだったらレス番号が一つ前のものを採用する。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035818194 ☆今までに出たタイトル☆
魔鐘(アイレム)
けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム!(キャラクターソフト)
ソーサリアン(日本ファルコム)
もっともあぶない刑事(東映動画)
シュウォッチ(ハドソン)
デザエモン(アテナ)
アスピック(クリスタルソフト)
スクーン(アイレム)
アンダーカバーコップス(アイレム)
新人類(リコーエレメックス)
サンリオカーニバル1(キャラクターソフト)
武田修宏のスーパーカップサッカー(ジャレコ)
キョロちゃんランド(ヒロ)
アイドル八犬伝(トーワチキ)
ケルナグール(ナムコ)
きね子&きね子II(アイレム)
負けるな魔剣道(データム・ポリスター)
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン(バンダイ)
現在のレゲータイトル『 』
とりあえずテンプレ作ったので適当に修正してください。
『 』に950か1000のタイトルを入れてください。
ギャロップ(IREM)
エスパードリーム(コナミ)
踏み台
すってはっくん(任天堂)
パーマン2(アイレム)
ダンジョンランド
はじめて知らないゲームが出てきた・・・
903 :
900:02/11/24 16:54 ID:???
ttp://www.enix.co.jp/game/dungeon/ 発売はエニックス。GBが落ち目の時期に出た超マイナーゲー。
桜玉吉がイラストという理由で発売日に買ったらナニな内容で(´・ω・`)ショボーン
ザコ戦が三すくみのジャンケンみたいな感じ
ボス戦はちゃちいアクション風
シナリオはゲーム本編が悠長なうえ、一回敵に負けたらゲームオーバー
さらにセーブすらできなかったので結局クリアできなかった。
やったことは無いが
エニックスだしパケも目立ったんで
超マイナーまではいかないかと。
一見面白そうにみえたけどなー
なんでマイナーゲームばっかあげるんだろう…
個別スレが立つような有名ゲームじゃこのスレの意味無いし。
GBのソフトはこの板的にOKなの?
スレ違いの香りがするが・・
玉吉か
>>908 GBAはスレ違いだけど、GBならいいんでないかい?
>>906 超メジャーゲーで地雷を踏むのを恐れるかのように
慎重なレスが続く展開も悪くなさげだが。
>>912 つーか、ここは半アイレムスレだろ?
で、次スレ立てはは950?1000?
取った奴がスレを立てられない場合に対処する余裕があった方がいいと思うので
1000はやめといた方がいいと思う。
>>913 違います。半ジャレコスレです。武田神もそう申しておりまする。
しかし、サンリオが一日で消費されたり、かと思えば
ケルナグールでスレ崩壊の危機を迎えたり、よくわからねースレだな。
>>914 ではアイレム・ジャレコ総合スレということで手を打たぬか?
ささ、この山吹色のドラゴンバスターをお納めください、914殿。
ひょっひょっひょっひょ……
ていうか900のお題を語ろうぜ…
知らないゲームは語れません。
エニックスとしては
かなり出来悪いのかな?
当時の評価高かった気がしたけど
玉吉age 知らないゲームだけど
今の玉吉にはもうあんな絵は描けないような
これってボードゲームのドラゴンクエストダンジョンを
元に作ったやつだよな。そっちは、友達と盛りあがったぞ。
全部運、ってのが桜玉吉らしいな。とっても。
というか絵(キャラ)買いゆーてもGBだべ?
どんな頑張っても限界あるだろうに…それで買った >900 は凄いと思う。
パソゲーばっかやってた漏れはFFが天野デザイン言われて「はぁ?」
思ったもん。アホかバカかあのちゃちぃ画面で何が天野だと小一時間(以下略
玉吉+パズルといったらピキーニャしか知らん
>>921 それもマイナーだが
ピキーニャの方が語る価値ありそう。
なんか評判良さげな落ち物パズルだし。
パケがいい味だしてたな。
ダンジョンランド!そりゃ語るのは無理だわ。
一応持ってたんすけどこれね、雑魚との戦いはジャンケンで、
ボス戦はアクションなんすよ。対戦もあり。
ダンジョンは、一寸先も見えない状態で、1マスごとに剣を
振って切り開いていく。その際、切り開いた所が壁だったら、
壁にぶつかって相手と交代。先にゴールのボスを倒した方が勝ち。
でも、ホントに運だけが勝敗を分けるのでクリアしてません・・・
すごろクエストは運とイカサマのバランスが絶妙だから
高い評価をされてるけど
ダンジョンランドってそういったのが欠けてる訳?
もっと語れ!
しかもこれカラーですら無いんだよね?
ダメゲーの要素満載にしか見えないじゃん…
遊戯王でもあったよね。6だか7だかが、運の要素強すぎて面白くないと
豪快なクソ判定食らってたし。
白黒は白黒で綺麗なのもあるけどね。
モノクロ4色を駆使してメタリックな質感を出してる物は
下手なカラーより上。
このゲームの絵はどうなのか知らぬが
ボードゲームで盛り上がったものですが。
そのボードゲームのおもしろい所って、
自分が作ったダンジョンで相手が行き止まりに
進んでいくのを心のなかで笑ったり、
相手の作ったダンジョンの通路の位置がわかって、
連続で進めたりするときおもしろいんだけど。
たぶんダンジョンランドも、対人間とやるとおもしろいかとおもうのですが。
ちっとも盛り上がってない・・・
おい
>>900!もうちょっとくらい語って下さいおながいします
ボードゲームじゃ今から買ってネタにする気も起きん
キョロちゃんくらいまでは、無理してでも発言する気にもなったが
こう連発されてはおとなしくROMるしかないのこころ。
じゃあ、「最近の桜玉吉」で無理矢理語りますか。
・・・どのみち語ることが無い罠。
スレの流れがとまったと思ったら
別に語りたくないゲーム名で埋めていいでつか?(w
ジェムジェムというGBソフト(ビックとーかい)も
戦闘がジャンケンだった。
でもこっちは敵の出す手にパターンっぽいのがあるから
見きれば割と楽に勝てる。
でもたまに複雑なパターンが出るから熱い。
しっかし今回はいろんなソフトが出てきとんな。
語りにくい場合の一対処法?
少なくともキャラデでゲームの売れ行きを左右することは無い、という
ことはわかった。つても桜玉吉ってそこまでの存在じゃないけどな。
やっぱ幸せのかたちの頃が良かったな…
そうか?
おれは今のスタイルのほうが好きだな
「しあわせ」も最終巻が一番おもしろい
939 :
NAME OVER:02/11/27 14:15 ID:bWx8T3bS
って言うか、実際にクリアした香具師の話が聞きたい。
私は挫折したが。
桜玉吉っていろんなゲームのキャラデザインしてるよな
なんかロープレみたいのもやってたような気が・・。
>940
サンサーラナーガな。
そろそろナゾラーランドについて語ろうか。
就職ゲーム
もうこのスレも終わりか・・・
だからどうするんだよ次スレ!
せっかくだから俺はこの赤い >892 の案を推すぜ!
テンプレ案の >894 は過去タイトルを 2 にしたほうがいいかな。
あと余りに進行が遅い場合は挙げた香具師に責任取らせたい感じ。
あんまりアレゲなタイトルはどうかと…
つうかこのままだとダンジョンランド=じゃんけん≒桜玉吉で
漏れは生涯を終えそうだぞ。
フォーメーションZ
忍者じゃじゃ丸くん
ロイヤルコンクエスト
フィールドコンバット
燃えろ!! プロ野球
951 :
NAME OVER:02/11/27 16:25 ID:uH+q6bWF
バントでホームランだな。
むしろビーンボールでストライク
いや、分身の術
待て、取り敢えず
>>950 はスレ立ててくれ。
ってやっぱりジャレコなのか!
大地震起こしてその間にランニングホームランとかできるゲームだっけ?
で、次スレで語るのか?今スレで語るのか?
次スレが立った!!
プレイボー
最後はメジャーなゲームだな。とりあえず
>>950は新スレ立てつつ
語ってくれたまへ
なんだよ次スレ…まともに語りもせんうちにAA貼られやがって。ミテラソネーナ プ
次スレで語ることにして1000までは各自、勝手に好きなゲームについて語ってみたらどうだろう。
聖拳アチョー面白いよな?>ALL
>>960 それは俺も考えた。
もしくはスレ内で乗り遅れた話とかするのもアリかもね。
最後に相応しいという
963 :
次:02/11/27 22:48 ID:???
モトローダー、多人数ゲームの面白さを教えてくれた作品だ。
定期的に友達のところへ泊まりに行っては延々プレイしてたよ。
かばんにマルチパッドとかごしゃごしゃ一杯詰めて。
ゲームバランス的にはダメゲーだけどな。(1レース目で1位になった人が勝つ)
ネットワーク環境が整ってネットゲェは出来たけどあのワイワイ感は
再現出来ないだろうな。X箱のボイスチャットがそれなのかもしらんけど。
…勝手に語ってみますた。
ならば、埋め立て小話。
アメリカントラック(日本テレネット)
いったいどの辺がアメリカンだったのだろう……。
ふと幼少の頃に見たこのゲームを思い出した。
プレイヤーはトラックというかトレーラーであり
高速を走る一般車両を幅寄せして破壊する、そんなゲームだった。
今、3Dで蘇ったらどうなるだろう…
機知GUYドライバーの操作するトレーラーが
行楽地へ向かう家族連れの乗った車をアヒャヒャヒャ。
いいかもしんない…そう思った俺も機知GUY。
>966
FM-7 だった気がする友人宅で遊んだ。
ぶっちゃけゴールするのが目的ゲーム。
当時、敵車として出てくる車をはさんで殺す方を優先して
ゴールなんか出来なかった…。
機知GUYドライバーは俺の妄想(w
968 :
ごごご:02/11/28 20:16 ID:???
SFCのバトルモービルで我慢しまつ。
逆にトレーラーに自機をゴンゴンぶつけて倒すんだけどね。
久々にキョロチャソやったが
二面でやる気減退電源プツン(´Д`)・・
クリアするまでよくプレイしてたな、昔の自分。
円柱状マップは操作が二次元でも感覚は三次元ぽくて不思議。他じゃカービィとかバトルトードでもやってた。
HIRO/TRIFFIX/BITSのゲームにはスーパーリニアボール(SFC)ってのも。やってないけど
車を正面からぶつけて遊ぶゲームならあった。
「激突!四駆バトル」
ここまで来てまたアイレムだが(w
体当たりで倒すなんてゲーム、あんまりなかったから
これの爽快感は凄いものがあった。
PSで同タイトルの別ゲ―もあるでよ。
って異色車ゲ―スレかここは(w
970 :
NAME OVER:02/11/29 01:42 ID:E7HXJe29
>>960 アチョーは歩くアニメーションと床のスクロールが微妙にずれてて
なんか気持ち悪かった。
懐かしの車ゲーを語りつつ埋め立てるスレはここですか?
じゃぁ漏れはROADWAR2001を語ろうかと思ったけど流石に相手して貰えない
気がするので。マリオカートを見たとき、モトローダーのパクリと思ったな。
対戦中に敵車攻撃って他にあったかな。
>アメトラ
ジッピーレースでストレスを溜めてた漏れには面白かったよ。潰す側の方が
楽しい!コナミのROAD FIGHTER(だっけ?)も当たれるけどね…
そういえばバーニングラバーなんてのもあったな。
あれ、コース覚えてないといかんのがなんともかんとも。
助走足りなくて海に落ちるのを待つだけ、って瞬間の寂しさ。
アップンダウンも好きだったけど難しすぎ。4面でいつも死んでた。
あれも挟まれて死ぬのを待つだけって瞬間があったな…
あの頃の車ってなんで気軽にジャンプするんだろう。
つうかジャンプバグを車ゲーと言ったら怒られるかな。
車ゲー、クルマ、くるまぁああああ
ターボフォース
それはもう、とびまくりです。
マリオカートのバトルでバルーンが一個しかなくて…
相手は赤甲羅を持っていて…
羽根ジャンプで入れる安全地帯にいる時って…
も う だ め ぽ
って感じで安全地帯から出れない…
車ゲーか…
ジョイフルロードで決まりだな
いまだに3〜4面辺りで終ってしまう
故に語れないがこのゲームスッゲー好き
ピット&ランに燃えたなぁ。
自車は4方向なのに敵車は8方向に進めるレースゲーと言う
根本的に間違えた構造だったのに、あの頃の漏れは
何かに取り憑かれたかの様にやってますた。
ツインターボが萌えるのでつ
ルート16だろおめーら
今更ながらスプラッシュボムと魔剣道買いますた。
スプラッシュ、ゲーム内容は案の定ただのパクりなんで語るべくものありませぬ。
ただ、音楽が岩田匡治氏(オウガとかバロックの人ね)担当なのが聞いてすぐ分かりますた。
魔剣道、
・・・ヴァリス?
まあ、無難に出来いいかな?
車でジャレコならビッグランでもシティコネクションでもいいけど
イチオシはGBのバニシングレーサー!
ゲームはマリオにおいしい味付けをした感じで
キャラはジョイフルロードを横から見たのと大差ないでつ。
ジャンプバグ同様ジャンプのコントロールが楽しいゲーム。性質は全然違うんだけど
>975
かなりツボに来た。まさかそれが出てくるとは。
車を生物化させ、オイルを手づかみで食わせるってアイディアは想像を絶するよね。
>973
待 て !
いくらなんでもターボフォースは反則だろう。
あの車輪は一体何のためについてるのか小一時間(略
もう11年も経ってるのか。驚いた。
アメトラやってみたよ。88版を実機でな。
激突アリのジッピーレース。とにかく走る。
得点は敵車破壊と落ちてるボーナス拾うのみ。ただ破壊すればいいんじゃ
無く、押し出して壁に激突させなくてはならない。自車に敵はよく勝手に
後ろから追突して逝くがそれは得点にはならない。
救急車やスクールバスを破壊するとマイナス。だが消防車はいいらしい。
時速200kmで走るトラックを高速道路で追い抜こうとする救急車。すげぇ。
怖いのは燃料輸送車。いかなる接触も許されない。勝手に追突してくるの
も不可。でもよく自爆してくれる。
車1台破壊すると100〜300点。ぼんやりやってると1面辺りのスコアは1万弱。
初期ハイスコアは20万点。これ抜くのに何時間かかるんだか…
アクセルベタ踏み8000rpm、時速200kmのトラック。アメリカってのは凄いとこだな。