1 :
NAME OVER:
最初は格闘ゲームだったが、聖衣(クロス)を身に付け龍と戦ったり
ポリゴンになったりSDになったりして徐々に消えていった
飛龍の拳について語りましょう。
というか知ってる人はいるのだろうか?
4げとー!
フーズフーなんて知りません
牙闘士なんてしりませんが何か?
なにをするのジャカルタ
ヒリュウのケンなのに
主人公がリュウヒなのには
消防時違和感があった
>>6 それは違うだろw
北斗の拳だって別にケンシロウのことじゃないぞ。
飛龍の拳の主人公がリュウヒの方が山本山みたいで違和感あり!
1しかやる気にならない
9 :
NAME OVER:02/10/24 07:01 ID:Wxgpw731
飛龍の拳なのにキックなのが一番違和感。
ミンミンたん(;´Д`)ハァハァ
>>1 「SDになって消えた」に藁タ。
俺はFCの外伝が好きだったなー
SFCになってキャラはデカくなったけど操作性が悪くて萎えたっけ・・・
13 :
NAME OVER:02/10/24 11:50 ID:XKdbWjO7
オンマリシ!!
14 :
NAME OVER:02/10/24 12:15 ID:KyeW2VGG
しかし考えてみればよくよく重力を無視した必殺技だな。
回りながら飛び上がりそのまま敵にむかうんだぜ。んなアホな
ザンギは対戦相手をつかんで回りながら飛び上がりますが、何か?
16 :
NAME OVER:02/10/24 13:42 ID:cCaO1d9m
飛龍の「拳」とかいいながら
3あたりから剣舞になってたような・・・
18 :
NAME OVER:02/10/24 15:39 ID:XvYa54P8
基本的なストーリーは3で中断したまま。
それ以降はただの対戦格闘ゲームと化した。
何を考えていたんだろう?
>>16 Vを定価の値段で買った俺はどうなるんだよ〜
しかも発売日の次の日購入だぞ。。。
未だにVの続きが気になるのは俺だけか?
たてー! たたなかったらこのオレがゆるさん!
たたみこめ! たたみこめ!
ファイティングウォーズのセコンドの台詞は何故か笑える。
台詞が全員共通だから、飛龍の師範の爺さんとかも「オレ」なんだよな(w
ワイラーはプロレスに転向してるし、何があったのか良く分からん
世界観のファイティングウォーズ。
21 :
NAME OVER:02/10/24 18:38 ID:+zX7MzcP
何故、牙闘士と戦う時はマクー空間みたいなところに行くのか?
ファイティングウォーズのマーシャルアーツの必殺技は良かったなー
空手家はつまらんが強力な必殺技だったなー
2と3は面白かった。SFCは最悪だった。
24 :
NAME OVER:02/10/24 23:28 ID:m3Hn94Rk
りゅうひ、ミンミン、ハヤト、ワイラー・・・
あと一人はだれだっけ?
ファイティングウォーズは良くも悪くもちょっとだけリアル志向
マーシャルアーツのハリケーンベニーのモデルはベニーユキーデだろうな。。。
てーか、ユキーデ知ってる奴がいると思ってたのか?カルチャーブレーン
当時中学生だった俺でもスパルタン]でやっと知ってるくらいなのに・・・
しょうりゅう じゃなかったっけ?
音楽とか2からかわってないよね
戦闘の
28 :
NAME OVER:02/10/24 23:34 ID:oj533vDw
アーケード版は、かなりやりこんだ記憶あり。
太鼓の鳴る音が妙に刻み込まれている
シリーズ3作目まで順調にやってきて、
調子にのったSFCですべて台無しの罠。
そして血迷って64で乱発してしまったカルチャーブレーンの
末路は・・・
31 :
NAME OVER:02/10/25 08:20 ID:wHicmm8R
カルチャーブレーンはスーパーチャイニーズも乱発してたね。
「おもしろゲームの王様!」とかCMで言ってたよ。
プ
>>25 ジャッキーチェン→ジャッキーディーン
しか知らん。(しかも悪党面)
33 :
ごるぁー:02/10/25 12:57 ID:???
マーシャルアーツのAボタンキックがガードできなかったぞ
ごるぁー
>>32 映画スパルタン]でジャッキーチェンと戦った人だよ>ユキーデ
マジでマーシャルアーツのチャンピオン
ファイティングウォーズするときは絶対コイツ使うよ
>>33 ってゆーか、難易度高くなる→コッチばっかマーク付くだからなー。
マーシャルアーツのロープに立つ必殺技はCOMでも避けられなかったから
マーシャルアーツをよく育てたなー。
プロレス最強!!
あのゲームどのキャラでもやることいっしょだから
攻撃力のある奴がつよい
>あのゲームどのキャラでもやることいっしょだから
(゚д゚)ハァ!?
プロレスは相手の大技をガードしないと投げ技のマークが出ないからなぁ…。
ということは、相手が大技出さないと投げ技使えないから(´・ω・`)
対人で強いのは空手とかじゃない?
飛龍の拳は予備動作が大きすぎて使えないね。
つーか、★マークを攻撃されたら終わりってのがどうもなぁ(w
COMのレベルが高いと大ジャンプで避けられるからな >飛龍の拳
その前に自分に★が付きまくって仕方ねぇーが(藁
史上初、コマンド選択型格闘ゲームだったんじゃないか?
飛龍の拳2のRPGもーどって。
42 :
NAME OVER:02/10/25 22:29 ID:O2wiXP4F
ふわふわ飛んでるよ
2の世界観は結構好きだったな・・・
水墨画のイメージがあるんだよな。。。俺だけか?
あと小学校の時に友達とクーラーガンガンかけて対戦したよw
みんなストーリーにはあまり思い入れがなさそうだね。
しょうりゅう結構好きだぜよ
46 :
NAME OVER:02/10/26 00:27 ID:Og5tj1gp
1の説明書の変な漫画燃え
47 :
NAME OVER:02/10/26 00:52 ID:AJDcc2SM
>>41 アクションモードだと
取ろうとしてジャンプした瞬間に法術を打たれて
大ダメージな罠。
基本的には相手に心眼がついてる時に飛ぶわけだけど。
たまに神速で心眼が動いて痛い目に合ったあげく
聖水まで取り逃がすと。
ファイティングウォーズでミンミンが出ないのは何でだろう?
それまで出たこともなかったようなキャラが沢山出てたのにな(w
49 :
NAME OVER:02/10/26 09:17 ID:8AabEMjE
(´・ω・`)ミンミンタソ・・・
2、ふぁみこんだからしゃーないけど通常時のアクションがきつい
一騎打ちのみおもしろかった。
ストーリってどこまで進んだんだっけ。3のラストで何かが復活して、
引きまくって終わったのは覚えてるんだけど。
>ファイティングウォーズでミンミンが出ないのは何でだろう?
その頃アーケードで話題になり始めた同じ国出身の女に完全にお株を奪われたため。
・・・では、ないんだろうけどな。
2は対人戦けっこうやったよ
兄貴の使うボクサーにだけはぜんぜん勝てなかった
あっちにマークついても鬼のような速さのフットワーク連発で攻撃できないんだもん・・・
ボクサー最強と思われ
>>53 同意、2のボクサー強すぎ
必殺技も使いやすい
レゲー板でトーナメントでも開くか?
ファイティングウォーズでそれぞれ育てたキャラとかで勝負したいな
56 :
NAME OVER:02/10/26 17:34 ID:FbIJKYu9
>55
エミュの話題禁止!
>>55 エミュなのか?
俺は文字書き込むくらいしかPC扱えんからなー
飛龍の拳より先にファイティングウォーズをプレイしたモンで
ファイティングウォーズしか興味ないんだが・・・
あれって育てた選手をパスワードで記録できたんじゃじゃなかったか?
>>58 そのとーりだが、今やハードもソフトもメモも無い。
そういやあったな、育成要素。
腕立て、連続ガード、イーアルカンフーのボーナスステージのパクリ。
パクリのクセに一番難しかったな、テクニックの修行が。
3の最後はボスが死んだ時に、その赤い星に光が飛んでったけど
その正体は何だ? とかいう引きだったっけ。
あと、途中で死んだはずの2の敵キャラ(りゅうひのライバル)が
出てきて「お前は俺が倒す!」みたいなやりとりがあったかな。
敵の名前で覚えてるのはフーズフーとアイゼンだけ。
アイゼンはなんかすげー印象があるんだけど、あとの4人は
しょうりゅうの相手が異常に体力がなかったことしか覚えてない。
つか、それだけ覚えてれば充分だな(w
3に出てくる敵の名前は
破壊明王アイゼン
暴風明王クジャク
冥界明王グンダリ
剛力明王コンゴウ
邪計明王ヤシャ
龍魔王フドウ
フドウは龍魔王フーズフーの兄で、
弟同様龍魔王と呼ばれているらしい。
この六人が合体した合体明王(まんまなネーミング)
がラスボス。
>>60が言ってる虚弱君はヤシャ。
こいつは回避が異常に上手いが体力がなく、
飛龍の拳が一発決まればKOできる。
スザクとかが2の敵だよね。
2の敵
龍の牙
持国天ダリタラー
広目天ビルークシャ
多聞天バイシュラ
増長天ビラダーカ
龍魔王フーズフー
月光衆
玄武
白虎
青狼
朱雀
大魔神
最終決戦は月光衆(アクションバトル)+大魔神(コマンドバトル)の5連戦で
負けるとまた玄武からやり直しって言うのが辛かったなー。
しかもハードモードじゃないと大魔神の真の姿+龍天大聖が拝めないし。
64 :
NAME OVER:02/10/27 11:53 ID:9pGY1zsx
デーモンカブキ
ファイティングウォーズ・スレ作ろっかな・・・
龍天大聖とかあったなぁ。
もろにサムライトルーパーのパクリだったな。
白いし。
コンゴウとミンミンの戦いはセクハラちっくだった(w
>65
ファイティングウォーズをそこまで語れる奴はこの板で2〜3人と思われ。
ファイティングウォーズからマーク有り、無しを選べるけど
マーク無しで進めるのか?絶対無理っぽいが。。。
1、2、3をハードモードでクリアしてるから調子に乗って
ファイティングウォーズをハードでやったら進めねーよ(;´д`)
70 :
NAME OVER:02/10/27 19:10 ID:O7+RQx/1
スーファミのはクそ
>69
マーク無しって、キャラがとってるポーズがマークの代わりになるやつだよね。
ありゃー慣れるまで大変だ。
でも慣れれば基本はマークシステムと同じだから行けるはず。
むしろ1,2,3をハードでクリアしたのが凄い。
飛龍の拳は「モードだけは」色々あるけど正直よく分からんよ。
マークなしは、対人戦で飽き始めた頃やると新鮮だよ。
互いに隙に気付かなくて お見合いしたり(w
73 :
NAME OVER:02/10/28 09:51 ID:ZrLgKfdu
スーファミになったら買わなくなったよ。
スーファミのゴールデンファイターから買わなくなったよ。
75 :
ごるぁー:02/10/28 12:57 ID:???
俺的にはやっぱりマーシャル最強だとおもうが対戦は
だって中断Kのみガードできないんだもん
それまでパーフェクトでもね
どうしようもねー
まぁ、ね・・・
トゥリトゥトゥリルリXXXX デーデッテーン
79 :
NAME OVER:02/10/28 16:45 ID:4FdsWye1
フーズフーって、何人の名前よ
ファミスタ
レゲーじゃないが最近GBCで最新作(完結編?)が出たはず。
雑誌には3の続編でフドウが復活させた大魔神との最終決戦とか書いてあった。
結局買ってないのだが内容誰か知ってる?
82 :
NAME OVER:02/10/28 17:49 ID:euCcynJY
あれのどこが続編なんだ?
>>72 ポーズ変わっても殆ど見分けつかないし、
どっちが攻撃して良いのかわかんないよ(´д`)ムリダ〜
マーク無しって前シリーズの飛龍の拳に慣れてる香具師は逆にキツイかもね
あとスタンダード操作法じゃないと分けわかんないよ
スーパーテクニックは全部の技を使える変わりに操作が複雑になってるよね
>>75 極めたボクサーには攻撃当てるのも困難だから無意味
むりやりコマンドRPGくっつけてたなあ
シェラザードみたいに
86 :
ごるぁ:02/10/29 00:35 ID:???
このゲームも面白かったが
名前忘れたけど
ディスクシステムで格闘ゲームなかったっけ?
個人的に面白かった記憶がある
最後に魔王と戦うんだったっけ?
そのひとつ前はダブルとか
ま いっか
>>86 風雲少林拳?
主人公の名前はシンだったと思うけど・・・
説明書に漫画があったような気がする。
88 :
ごるぁ:02/10/29 01:44 ID:???
>>86 そうだそうだそれそれ
まぁ 当時であれば十分満足の出来だった
封印の曼荼羅
非流の件4出ないね
91 :
NAME OVER:02/10/29 13:10 ID:Zt5xxAaE
3のエンディングで、赤い凶星が輝いて、それからどうなったの?
>>91 続編でてないからわかんないらしい・・・
ちゃんと終結させてからファイティングウォーズ出せば良いのに。
1〜3までは結構ファンいたと思うんだけどな
ファイティングウォーズも面白いけどね
やはりスーファミ版で一気に見捨てられたよな。このシリーズ。
消防時代は,上段の闘気と法力の2択に苦戦した
法力だと思ってガードしてると,闘気dでくるし
ジャンプして避けると法力の直撃食らうしな
SFCでキャラがデカくなっても、FCと同じ大雑把な描き込みで
色が やけにパステル調だったのがイヤだったなー
操作性も悪くなったしなー
ファイティングウォーズのプロレスラーで返し技がことごとく決まってたのに
SFCのプロレスラーだと全く返せんかったわ
>>95 一番悪いのは操作性だね。
あと、キャラの動きがギクシャクしてるし、もうダメ〜ン(ダメポ使わん)
97 :
NAME OVER:02/10/30 01:02 ID:bSIN5mFS
カルチャーブレーンってSFCに移行してから
一気にボロボロになったよねえ…。
色々試行錯誤してたのはよく分かるが
技術も感性も全体的に遅れ気味だった。
SFC版はプロレスラーが
パワーファイター、ストロングスタイル
の2種類に分別されてたが、製作者はプロレスに何かこだわりでもあったのか?
>>98 てーか、SFC版のレスラー強すぎw
多分あの頃ってUWFインターとかが流行ってたから
スタッフの中にファンがいたんだろう
・・・シュータータイプはまだ戦えるけど、外人レスラーの必殺技避けれんぞw
フーズフー「飛龍の拳っ!!」
お前が使うなと激しく突っ込みたかった。
つーか、必殺技のボイスこれしかなかったような。
法術の「オンマリシ!」とかも作れよ。
3で鏡を取るのに「特定の方法」で牙闘士を出現させなきゃダメっていう要素は
結構好きだった。
最初で鏡取れなくてもちゃんと救済措置があるんだよな…。
1もあったなぁ。飛龍の拳でとどめをさせとかムチャな条件も(w
あと一撃で倒せるときに,KOゲージ溜まってないとどうしようもねぇYO
★マークで頃せとかもあったような
1、2、3とも全部条件付きじゃなかった?
上段ガード投げで倒せ!ってのもあったような・・・
103 :
NAME OVER:02/10/30 21:22 ID:49PcTxyM
このゲームはまだまだ売れると思うがな
ちゃんとしたもの作れば
104 :
NAME OVER:02/10/30 21:36 ID:fJ83ZEBQ
無理っす
いや、売れはせんだろうけど俺は買うよ
そのかわりちゃんと作ってねカルチャーブレーンさん
ってゆうか、カルチャーブレーンってまだゲーム作ってるの?
懲りずに。
テーマ曲もキャラもカッコイイのにもったいねぇーよなァ・・・
どーでもいいが
SFCのゴールデンファイターのヴォイス「飛龍の毛」って聞こえるぞィ
ダンダダーン!
ダンダダーン!
・・・ジャギーン!
カルチャーブレーンまだあんの
>83
手が中段=上段が隙
手が上段=中段が隙
足が動く=下段が隙
基本的には「動いた方」に隙が生じているので
自分が動いたら防御に徹し、攻撃は余裕のある時に。
KOゲージがたまったら必殺技。
と理論的にはこうなるはずだがなかなか難しい。
>>107 他の有名メーカーが権利買い取って続編なりリメイクなり作って欲しいけど
・・・正直難しいだろうね。
権利買ってまで作っても元取れるほど売れるとは思えないし、そんなにメジャーじゃないから
話題にもならないだろうし・・・悲しいけどね。
スーパーチャイニーズって元々はナムコだっけ・・・
カルチャーブレーンが権利買い取ったんだろうか?
113 :
NAME OVER:02/10/31 07:23 ID:0yYK4b7V
>>112 あれって元々カルチャーブレーンが出してた
業務用からの移植じゃなかったけか。
タイトルは「チャイニーズヒーロー」。
>>114 その話は聞いた事があるな。
見てみたかったなあ、画面とかインストカード。
>>110 中段は見分けつくけど上段と下段がなかなか見分けつかないね。
やっぱりマーク無しだと難しいよ(;´ー`)y─━~~
けど対戦だったら結構楽しめそう。
PSだから板違いになるかもしれんがポリゴン飛竜の拳をやった人はどれだけいるだろう・・・
あれはシャレにならなかった・・・スーパーテクニックが・・・
>>117 のハナシ、くわしく聞きたいのは俺だけか?
PS版やったことない・・・つまんないのか?
・・・いや、当たり前のことを聞いたようだw
ポリゴンの造形からして微妙だ…。
ミンミンのエロいコスチュームが勿体無い。
PS版あったのか(w ちと探してみようかの
俺も聞きたい、PS飛龍の拳。
ところで、飛龍の拳1−2−3って出たんだっけ?
発売中止?
企画自体が、マリオコレクションとかドラクエ1−2のパクリだなーと
SFC発売予定の欄を生暖かい目で見守っていたんだが。
PS版はエロゲーに匹敵するぐらいあまりに発売延期が繰り返されたために発売されたことも知らない人が多数。
だから意外に新しいゲームだったりする。
キャラは64で出てるのとたしか同じメンツ。
龍の戦士5人に合気道、ボクサー他がいてそれぞれに格闘スタイルがある。
・スーパーテクニックについて
上中段無敵。ガードされても致命的な隙はない。
キャラによっては相手の攻撃を見てから入れれば確実に反撃可能。
これを適当に連発してるだけで勝てるキャラもいる。
ちなみに中古で1000円で買った。
たとえ1000円でも金をドブに捨てたという圧倒的な絶望感を味わえるので是非やってみてもらいたい。
個人的にはファミ通で2点をつけられたという伝説を残している修羅の門に次ぐ傑作。
無敵は上下段だったかも。
どのみち終わってる。
なぜに飛龍の拳は一般受けしないのか・・・
FC時代から特集を組まれることもあまりなく、雑誌の中で見かけるのは広告だけ
レビューされれば平均的な数字ばかり・・・そんなゲームでも俺は大好きだ。
まあ指定されたマークを叩くだけの作業だからね
オリジナリティなんて出しようがない
今さら出ても俺は買わんよ
しかしサントラぐらいは欲しい。
128 :
NAME OVER:02/11/01 09:56 ID:riuCQXmz
K-1がはじまるかどうかの頃
スト2のドラゴンボールみたいなアニメ的設定が嫌いだった私は
ファイテングウォーズは本当に楽しかった
不朽の名作・飛龍の拳シリーズが一枚のCDに!
とか言ってリメイクしないかな。
レトロ作品ならではの面白みは消えるかも知れんが…
ファイティングウォーズのプロレスラーは
相手の攻撃をつかんで投げれたのが気持ちよかったわ。
SFCはコマ送りの様な動きで総て台無し、拳法家なのにキックより
パンチの方が威力あるし、マーク通りに防御しても必殺技は喰らうわで。
ゴールデンファイター後の物はプレイしてないが、SDはどーなんだろ。
動きは良くなったのかなー。心眼マークは要らんけど、スーパーテクニックは
操作性と動きと効果音が良ければ、良いシステムだと思うんだが・・・。
まぁ、今や ガードキャンセルがソレっぽくなってるが。
あと、変身(プロテクター装着・解除)を戦闘中自由に出来ると良い。
コレはまだ他のゲームには無いだろう。
しかも龍戦士だけでなく全格闘家に独自のプロテクターと武器を用意。
(カプエスのグルーヴで例えると)
◆変身前◆(特殊動作の種類は多いが、攻撃・防御が弱め)
ラン・ダウン回避・時間差起き上がり・避け・小ジャンプ・回り込み・ブロッキング
ジャストディフェンス・ガードキャンセルの攻撃&移動・時間差起き上がり
超必殺技は3つストックできるが威力は弱め。
◆変身後◆(特殊動作の種類は少ないが攻撃・防御が強め)
ダッシュ・ガードキャンセル攻撃・ジャストディフェンス
大ジャンプ(カプエスには無いけど変身前より高くジャンプできる感じ)
超必殺技は変身前の3つ分をストックしてから1つだけ出せるが威力は強め。
まぁ、カルチャーブレーンの技術じゃ到底 無理だろうな・・・。
や、普通でいいよ。
とにかく4を出してくれ。
あのままだったら糞ゲー呼ばわりされるだけだろ。
空前のスケールでお送りするとかいってたが。(藁
心眼システムは付けてて欲しいな。
あれこそ飛龍の拳そのものだし、なくしたらただの格ゲーになっちまいそうだ
もうカルチャーブレーンに期待するな。
スーファミ以降の凋落ぶりを見ただろう・・・
そのままっつーか、2のシステムで逝ってほしいな。
3はどうでもいいドラクエの章立てのシステムをパクって
肝心のアクションはバランスぐじゃぐじゃだわ、
RPGの要素もないわで最悪だったからな。
グラフィックをめっさ今風でリアルにしてシステムはそのまま、と。
とにかく3の続きが知りたい。
ageの拳!
FCとSFCとで比べられる人、SD飛龍やった感想求む!!
1と2以降のゴウハヤトは同一人物ですか?
>>140 1のハヤトは木彫りの人形みたいな顔してるよね。
・・・ミンミンもやばくなかった?
キャラ紹介時の1枚絵は可愛かった<ミンミン
問題は試合でダウンした時の顔。ありゃ非道い。
>>140 設定としては同一人物。だが、認めたくはないものだな・・・。
明らかに別人じゃん!かみ切っただけであんな変わらんだろ
146 :
NAME OVER:02/11/02 11:58 ID:hTo5ROce
・・・・もうだめだ。
よーし!
パパ、FC飛龍の拳3の為に烈伝GB買っちゃうぞー!!
もう売ってないのでは?
つーか入荷してないかも。
>149
同感。見た覚えないので・・・。
>1のミンミン
確か春麗みたいなおだんご頭だったよーな。
ありゃあれで好きだ。
SDはわりとSFC後期に出たんで「クソゲー」ではないんだが
パンチは効いてないな。
システム的には多少凝ってるんだがゲームを支配できるほど強烈でもないので。
キャラは多いけどね。
どうせやるならチャイニーズの方かな、個人的には。
チャイニーズの格闘ゲー(SFC)はキャンセルやら目押しがかかりまくって
連続技開発が面白かった。
その後にSD飛龍(SFC)やったらちょっとゲンナリしますた
>152
同意。シュババーンの小攻撃連の3発止めの蹴りが3ヒットしてから
キャンセルがかかるのは楽でした。
SD飛龍は・・・仕方ないっすよ。
なんでSDにしたのかわからない。
「ちっこいキャラだしときゃガキは喜ぶだろ」ぐらいの
軽い気持ちだったのだろうか。多分そうだろうが。
勘違いばっかしてるよな、カルチャーブレーンは。
ところで押忍!空手部はどうよ。
画面写真見るかぎりではかなり上質なキャラゲーに
なってそうだったが…。
げ、そのゲームもカルチャが作ったのか!!
ドット絵は確かに綺麗だったが、カクカクな動きは
やっぱりカルチャーブレーンだった。
カルチャーブレーン
軽 茶 脳
カルチャーブレーンってゲームの専門学校やってるのか・・・
なんか・・・あや(略)
生徒は この会社のSFC作品を知らないんだろう・・・合掌。
このシリーズを取り扱ってるサイトって全然無いな。
ストーリー忘れたんだよ。12年も待ってるのに。
スーパーファミコンで
「飛龍の拳1.2.3プラスワン」というのが出る予定だったが
発 売 中 止 に。
プレイステーションで
「SD飛龍の拳エピソードワン」というのが出る予定だったが
発 売 中 止 に
>165
君が出せば良いよ。
スーパーファミコンで
「飛龍の拳プロ」というのが出る予(略)
>>164 それ欲しいな。なんでどうでもいいような
SDとかを64で出したのか。
音楽がめちゃよかった。
>>169 FCとゴールデンファイターしかやってないが
俺はテーマ曲以外はダメだった。
『10倍楽しい飛龍の拳』
「日本ゲーム」という会社名が好きでした。
2のラスボス戦が運なのがな〜(w
バリアするのも、されるのも運次第
当時は連射で確立があがるとの噂だったが…
まぁ、連射で云々はファミコン時代には必ず立つ
噂だったけどな(w
173 :
NAME OVER:02/11/07 03:50 ID:mo8WnOe2
カルチャー並みに急激に寂れたな。
174 :
NAME OVER:02/11/07 12:32 ID:ZEP2h41x
うむ。
yabaizo
SD飛龍の拳って必殺技名叫ぶの?
ってゆーかまた社員で済ませてんのかな、声。
要ラン
179 :
NAME OVER:02/11/15 22:29 ID:g7i7UhSR
179
一度上がったにも関わらずだめなのか!
カルっ子たちの集まるC級の匂い漂う名スレだと思うんだが(w
昔のファミコンメモからネタを出そう。広がりようがないが。
上3下2中上下2上2中下3中2上3中2下
これでディフェンスはパーフェクト(w
やりこんでなかったから知らんがパターンって固定だったのか…
おう、もーダメだー! ネタがねぇー!!
大魔神使いたいハァハァ…
184 :
NAME OVER:02/11/18 21:09 ID:Tai2gJz/
アーケード版、よくやったなあ。
でも超必の竜巻旋風脚は、カラテカ
の往復飛び蹴りをかわす時にか
使ってなかったな。
竜巻旋風脚言うなー!
187 :
NAME OVER:02/11/27 00:12 ID:x19UCoQM
フーズ・フー
私もゲーセンで飛龍の拳とイーアル・カンフ〜を死ぬほどやりました。
飛龍の拳はスピードが速くなるとジャッキー・チェンの殺陣みたいで燃えました。
飛龍の拳システムでバーチャ4をやってみたいッス。
スト2は飛龍の拳とイーアル・カンフ〜から相当ネタをパクッテると思われ。
実際、飛龍の拳とストリートファイター1はどっちが早かったんでしょ?
飛龍の拳2しかやってないがイカス音楽してたな。
190 :
NAME OVER:02/12/02 03:13 ID:uwdcsYin
フー・フーズ
191 :
NAME OVER:02/12/02 07:12 ID:l69Na00P
俺がやtったのは2だったのか
四天王倒して魔王倒したときはものすごいやり遂げた感があったよ
対戦はボクサー最強だったな
アッパー禁止令がでた
192 :
NAME OVER:02/12/02 09:11 ID:DwAzQbsq
やっぱファイティングウォリアーズだな。
「そのAボタンを押した時がお前の最後だ!」
193 :
NAME OVER:02/12/02 09:55 ID:jlzcPE6+
けはいのかあくけこふ
なんかゴロがいいので覚えちゃってるIIIのパスワード
194 :
NAME OVER:02/12/08 01:44 ID:gQjAWllz
やべ、1以外全部やってる&持ってる・・・。
PS版は攻略本まで・・。あわわ。
PS版はポリゴンキャラなのに相変わらずの不自然な軌道の「非竜の拳!」
↓に入れてからワンテンポ送遅れてしゃがむという愉快な操作性。
SDは二頭身だが、システムは凝ってる。ただ相手の攻撃をつかむ=ギリギリでガード、
というのは、普通の反射神経ではむり。動きも粗い。
アカデミヤ・夢の介はどこいったんだろう・・・
この手のレトロゲームって、意外に本格格闘路線っぽいですよね。
ゲームスピードが遅いからこそではあるけど、相手の攻撃をガードじゃなくて避ける動きとか。
1は友達の家で遊んで、2を買って惚れて、3はクリアしてない(藁
3はゲームスピードが早すぎて疲れるんですよね。
でも武器を持った事で受けたときの効果音が「キン、キン、キン」って。気持ちいい。
この効果音がききたくて、攻防のラリーが長続きするのが何よりの楽しみでした。
難易度低いとラリーが長続きしないから、高くしてプレイしてたのが未クリアである理由だったり。
なつかしな。ソフト、まだあったかな〜
3はダメージ中の無敵時間が無くなったのが痛い。
いまだにクリアできん。
age
サントラは出てないんかね。ナニゲにすごくいい曲が多いと思うが。
199 :
NAME OVER:02/12/10 16:28 ID:Ww/dvLI9
昔PSで「飛龍の拳コレクション」が出るらしいって事聞いたがあれも流れたのかな?
うんこブリっと200get!!!
飛劉の拳2のサブ画面の修羅場とは違う世界の曲がいい。
FF1も。
202 :
NAME OVER:02/12/11 21:39 ID:E9+85GLa
ダダッ チャラララララ チャーラッチャー
203 :
NAME OVER:02/12/11 21:44 ID:ZKmqwmjG
私は2のメインテーマ。ジントウシャ!!
204 :
NAME OVER:02/12/12 01:55 ID:p+fMfX58
なに、このスレ蘇ったの?
カルチャーの最近の路線は卑怯だと思う。
もっとインチキ臭いクソゲーで勝負して欲しい。
>204
よくも悪くもファミコン黎明期のゲーム屋さん、ってイメージだよね。
ファミマガに夢の介自身が広告に出てたり。
今もアカデミヤ夢の介っているの?
ハムスターのゲーム作ってるとは思えんが
207 :
NAME OVER:02/12/12 02:39 ID:HUxplL7X
この会社って誇大広告の常習犯だろ?
今は知らんけど昔は酷かった
1のパーツが成長する様子を観察するのが好きだ。
最後胴が黒っぽくなるんだよね。
SD飛竜、PS版に出てくるレッドファルコン=朱雀?
3の予告の「空前のスケール」を期待してたら・・・
SFCのアレだもんな・・・
こうよくりゅうせいじんを
うけてみろ!
オンバサラソバカ
バシィー…ギューンギューンギューンギューンギューン
エミュで3やるとそこ文字化けすんだよねー。
>>213 知らなかったが、もろ飛龍の拳じゃねぇーか!!
思えば、良い所ばっかパクられてるなぁ・・・このゲーム。
215 :
NAME OVER:02/12/15 00:41 ID:mhY4/E2p
おんまゆらぎらんでいそわか
おんばさらだるまきりそわか
悪いゲームじゃないんだけどな・・・
けどファミ通のクロスレビューでは
6
7
6
4って感じだよなw
漏れの知らない間におしゃれプリンセスの2がGBAで出てますた。
なぜその開発力を飛龍やスーチャイに向けませんか?
>216 評価4の人のコメントはどんな感じになるのかなw
ミンミンたん(;´Д`)ハァハァ
アアーアーアアーーー
アーアアーアアーアアアアーアーアアー
なんか懐かしくなってきた,テーマソングとかFC版での世界観とか結構好きなんだよね
あのテーマのmidiとかどっかにないかなあ・・…
>>220がどの曲を言っているのか解かる自分が怖い
>>221 俺もわかる(w
あの曲はカッコイイよな〜
このゲームの心眼システムって
なんか今の音ゲーやってる感覚に近いんだよね
ハイテンポになってくるとリズムが出来て気持ちよくなってくるのがよかった
何とかさらに進化した続編かリメイクでないかな・・…
カルチャーブレーン,テクノスジャパン,みんな没落していった・…
>223
あ、これですよ、これこれ
やっぱかっこいいなあ,この曲
なんかこのころのファミコンの曲は音がシンプルだから耳に残りますね
祖父マップにGBC版飛竜がワゴンセールで13個も詰んでありますた。
これはカルチャーブレーンファンに対する嫌がらせなのでしょうかw
アーケード版の飛龍の拳って不意打ち多くない?
もっと飛龍の音楽を!
りゅうひ「なんだ!このおとは!?
ハヤト「にちりんけんだ!にちりんけんが ひかっている!
ワイラー「ちょうほうりきが はつどうするのか!
ミンミン「みんな がったいよ!
しょうりゅう「いくぞ!
漏れもミンミンとがったいしたい(;´Д`)ハァハァ
その訳のわからんノリが大好きだった
みんな がったいよ
が脈絡なさすぎ
>>230 - そのとき
しじょう さいだいの こうふんが
きみを つつむ -
235 :
NAME OVER:03/01/08 18:08 ID:s5e+OL16
何年期待すればいいの?
金剛七部神はどうなりました?
237 :
山崎渉:03/01/10 03:44 ID:???
(^^)
238 :
KK:03/01/10 14:18 ID:???
スーファミの飛龍の拳のゴールドなんとかってのを
懐かしくて買ったんだけど説明書ナシだったから
技の出し方とかわからん
検索したけど ファミコンの飛龍の拳は、少し攻略サイト
あるけどスーファミの全然ない・・・
誰か必殺技の出し方とか投げ技とか
相手の技をガートしての返し技とかの基本的な入力方法
知ってる人居たら教えて。
正直クソゲーなんだろうけど 的が出てそれを入力してガードしたり
攻撃したりのシステムは、今では、結構新鮮で面白い
ファミコンのとほぼ同じだよ
あとはゲンガイ&各地にいるゲンガイもどきが教えてくれます
240 :
KK:03/01/10 14:53 ID:???
>>239 どうもありがと。
それってストーリーモードですよね?
心眼システムで戦うボス戦とかは、
楽しいんだけど そこまでに出てくる
雑魚とかがウザイからすぐ止めてしまって(1面位しかしてない)
VSモードばかりやってたんです。
だから必殺技の出し方とかまったくわからないんですよね。
VSでプロレスラー使って相手をつかむ事は、出来るんだけど
その後の投げが出来ないんだけど これのやり方は、
わかりませんか?
241 :
NAME OVER:03/01/10 15:04 ID:RFrgRew+
ストーリーモードの雑魚は上押しながらパンチ連打で死ぬまで殴り続けるから
それで行けば楽勝!
あとパスワード「みんみん」で始めから聖水99個持ってる。
後はKK次第だ。頑張れ!!
242 :
KK:03/01/10 15:12 ID:???
>>241 結局、技の出し方の回答は、貰えなかったけど
とりあえず よくわからんが頑張ってみるわw
ありがと
243 :
山崎渉:03/01/10 16:06 ID:???
(^^)
244 :
KK:03/01/11 10:55 ID:obN2fjfV
マニアックな質問でスマン
スーファミの飛龍の拳で
ようやくストーリーモードの5章まできたんだけど
5章の修行の爺が スーパーテクニックを使った返し技で
相手を倒したら心理眼レベルあげてやると言うんだけど
上のほうにも書いたけど 説明書ないので
スーパーテクニックの返し技の入力方法がわからん。
誰か知ってたらよろしく。
あとMアーツとかプロレスの投げのやり方も教えて欲しい
たしか中断ガードしたあとに横とXとか
そんなんだったような。。。
ま、いろいろ試してがんばってください
つかゲーム性が気に入ってるんだったらFCの2が
オススメなんだけれどな。。。
>244
スーファミのって、「飛龍の拳S ゴールデンファイター」?
それとも「飛龍の拳S ハイパーバージョン」? 「SD飛龍の拳」ではないよね。
まあどっちでもやり方は一緒だけど、ハイパーの方がゲームのテンポが速くて良いよね。
それはさておき、スーパーテクニックってのは、敵の攻撃を躱しつつ、(マークを無視して)攻撃を当てる技。
例えばこちらの上段にマークがついたら、相手の攻撃の瞬間にしゃがんで敵の攻撃を躱しつつ足払いするとか、
こちらの下段にマークがついたら、相手の攻撃の瞬間に小ジャンプして二起脚とか旋風脚とか。変身対決でも使えるよ。
尤も、相手の技の性質によっては撃墜されるから、使う時は動きを良く見てね。
プロレスとかの投げは、基本的にはスーパーディフェンスじゃなかったかな。
プロレスは相手の上段攻撃や中段キックを受けて投げられるけど、
マーシャルアーツは相手の中段キックを受けた時しか投げられなかったと思う。
>>209 そうですね、って言うかミエミエですし、
飛龍3でもレッドファルコンの偽名(擬態?)使って格闘大会に出てましたし。
>>210 3作ったスタッフがもう居ないらしいですねー。
今でも私は3の続編を待ってるんですけど。
248 :
KK:03/01/13 21:30 ID:???
>>245>>246 教えてくれてありがとう。
>>245 基本的に心眼システムのボス戦とか2P対戦とかが好きなんです。
でもストーリーも格闘技世界大会に出たりとか
笑えるほどベタな展開が逆に萌えるw
俺スト2とか鉄拳、ヴァーチャとかは、苦手と言うか
面白いと思わないんだけど ひりゅうの拳だけは、
好きなんですよね。単調なシステムなんだけど
攻守とも達成感があると言うか気持ち(・∀・)イイ!!
>>246 俺の今やってるのは、ゴールデンファイターのハイパーバションです。
詳しい説明すごく助かりましたす。あとで試してみます。
しかしこのスレ読んでてもそうだし
ググルで飛龍の拳関連のサイト見ても言える事なんですが
ファミコソの2が絶賛されてますね。
でスーファミになって糞になったとw
>>248 ちなみに二起脚は、リーチがやや短いけど吹き飛ばし効果が高いから、
リング上での戦いなら、攻撃場所が良ければ
相手を場外に落とすことで更なるダメージを与えられるよ。
まあ場外落としじゃ点数は入らないんだけど。
旋風脚や飛び後ろ回し蹴りは、リーチはかなり長いんだけど、
相手を場外に落とすには向いてないんだよね。
FCの2はなんかわからんけど、奇跡的な出来。
最近もう一度やってみたら、細部まで良くできてて
ビックリた
>>251 出席とってみたら、5人もいなかったりしてな…
>>252 盛り上がってるはずの2スレ目にこうご期待!
そのとき しじょうさいだいのこうふんが きみをつつむ
おしまい
おときく
256 :
NAME OVER:03/01/18 13:59 ID:3ApGB3yz
3はセイントセイヤとか天空戦記シュラトっぽい
スザクがラスボスらしい最新作・列伝GBを注文した。届くのが楽しみ。
魔界衆四天王、月光衆四殺王、五大明王、魔天衆、修羅四殺王、金剛七部神とかいろいろいたなあ。
>>259 少年漫画ってかんじで(・∀・)モエテキタ!!
カルチャーブレーン倒産寸前だよ!みんなで救済しよう(ゲームを買おう)
2をベースにGBAで復活してくれたら買うよ
ポリゴンとかSDのもストーリーはつながってるの?
>259
修羅四殺王と、金剛七部神って誰?
龍虎の拳
>266
修羅四殺王(しゅらしさつのう)は、確か
スーファミの「飛龍の拳S ゴールデンファイター」と
「飛龍の拳S ハイパーバージョン」に出てきたフーズ・フーの手下だったかな。
金剛七部神(こんごうしちぶしん)は、
スーファミの「飛龍の拳S ゴールデンファイター」と
「飛龍の拳S ハイパーバージョン」のエンディングで存在が暗示される、謎の敵。
ちなみに「SD飛龍の拳」に出てくるダディ&ジェニファーは、
金剛七部神のうち誰かの手下らしい。
で、金剛七部神や大魔神との決着はいつ着くんだ?10年以上待たせて。
>268 確かケンダラとか言う奴の手下だったような気がしまうす。
>269飛龍シリーズもスーチャイシリーズも、最近ぱったり出なくなったね。
発売予告までしてたスーパーチャイニーズファイターDXと飛龍の続編を
ダブルパックとかで出して欲しいなあ
シェラザードの新作モナー
暗黒界の構成
・牙龍闘士六人衆…魔妖少女ゾラ、牙闘士トルド、妖獣ペボラ、妖魔士タロン、魔妖獣カーリー、龍鬼飛獣ゴードン
・龍魔王フーズ・フー
・魔界衆四天王…持国天ダリタラー、広目天ビルークシャ、多聞天バイシュラ、増長天ビラダーカ
・邪神ナーガ
・月光衆四殺王…玄武(ゲンブ)、白虎(ビャッコ)、青狼(セイロウ)、朱雀(スザク)
・大魔神
・五大明王…破壊明王愛染(アイゼン)、暴風明王孔雀(クジャク)、冥界明王軍荼利(グンダリ)、剛力明王金剛(コンゴウ)、邪計明王夜叉(ヤシャ)
・大魔獣…クリシュナ、暗黒獣神ハリティモ、マカカーラ
・龍魔王フドウ
・魔天衆…スカンダ、荼枳尼(ダキニ)、羅刹(ラセツ)、摩利支天(マリシテ)、宮毘羅(クビラ)
・修羅四殺王…紅蓮のアガナ、ソーマ、バジュラ、チャンドラー、ラゴウ、バルナ
・金剛七部神…鍵陀羅(ケンダラ)、?、?、?、?、?、?
飛龍の拳外伝の道中って異様に難易度高くないか?穴やトゲで即死。
>272
うーん。かなり詳しいですね。
鍵陀羅(けんだら)がその漢字で正しいんだとすると、
残りの6柱のうち3柱は「毘陀羅(びだら)」「阿跋摩羅(あばつまら)」
「烏摩勒伽(うまろきゃ)」になるんでしょうね。
彼等は元々徳川三代将軍「家光公」の廟所・大猷院で
霊廟の鎮護に当たる「四夜叉」らしいですし。
修羅四殺王って、何で四人以上いるの?
276 :
:03/01/21 03:08 ID:???
なんかあんたら懐かしい事言うとるねw
漏れはひりゅうは、1と2しかやってないけど、
今ここの会社って、忍たまらんたろう?ってわけのわからんゲーム
出してるんだっけ?、あとこの会社の系列で専門学校あるよね?
(はみ通とかでも一応学校載ってる時あるけど
学校名正式に覚えてねーYO)
会社の事情があるんだろーが、やっぱ出すっつーて、
ずーっと出さんのはいただけないな、271氏ではないが、
シェラザード続編も・・・まあ父さん寸前なのかもしれんぐわ。
自社のゲーム通販では定価の半額以下+オマケ付きにして売ろうと必死。
まともな飛龍シリーズの続編を作ってくれれば喜んで買うんですけどねぇ……
GBAで1〜3移植+Sアレンジ版+新作(金剛七部神、大魔神との戦い)収録キボン
タイトルは飛龍の拳コレクションだな!
スレ違いだが、スーチャイコレクションも出してほしい。
懐かしいな。3までは名作だったと思うよ。
>>279 その場合、飛龍の拳Sは心眼システムを1〜3と同じのにしてほしい。
できれば新作は2のようなRPG形式で、よりスケールアップしたものに。
グラフィックを強化するとともにビジュアルシーン、ボイスも増やすべきだろう。
まあ、カルチャーブレーンに開発する余力なさそうだから無理だろうが。
カルチャーブレーンが株式公開してるんだったら株買ってやるんだが。
金儲け関係なしに。
284 :
NAME OVER:03/01/23 21:41 ID:R+mHvJQu
飛龍の拳シリーズって今までに何本出てるの?
うーん、沢山出てるからなぁ。誰か正確に把握出来てる人居る?
私が知ってるのは、アーケード版飛龍、
飛龍1(FC)、2(FC)、3(FC)、外伝(GB)、Sファイティングウォーズ(FC)、
Sゴールデンファイター(SFC)、Sハイパーバージョン(SFC)、
SD飛龍(SFC)、バーチャル飛龍(PS)、SD飛龍GB(GB)、
SD飛龍GB2(GB)(キャラ追加)、64飛龍(64)、飛龍の拳ツイン(64)、かなぁ。
他には、列伝とか伝説とかもあったような気がするけど。
コレクションは結局発売してないなぁ。予定はあったんだけどね。
PSでSD飛龍の拳1・奥義の書って結局出たの?
このスレの影響で、消防以来久々に自分の中で飛龍の拳ブームが再燃しますた。
288 :
NAME OVER:03/01/24 16:36 ID:n14Ttpjs
結局、まだ完結してないんでしょ?
3の続編だという列伝GBを買ったんだが、昔出た外伝とほとんど同じ内容だった。
>289
「列伝GBは外伝がゲームボーイカラー対応になっただけ」
という風の噂を聞いていたのだが、まさか本当にそうだったとは。
>>290 カラーになった以外ゲーム内容はほとんど外伝と同じだけど、ストーリーが変更されてる。
この物語は飛龍の拳IIIの続編であり、
龍飛が大魔神復活阻止のために闘うエピソードである。
西暦200X年。人類は群発する大地震により、かつてない危機に瀕していた。
「飛龍の拳」の伝承者、龍飛は師匠である元涯と迫り来る「赤き凶星」を察知する。
元涯は千里眼で、凶星が落ちる時、かつて封印したはずの「大魔人」復活を予知し、
龍飛にそれを阻止するように託す。
大魔人復活を目論む龍牙五傑衆との対決、その影で再び姿を現したスザクの野望とは?
龍飛は大魔人復活を阻止できるのか?
そして大魔人の正体とは?
大魔神が大魔人になってる部分があるのはさておき、
龍牙五傑衆というのは外伝の魔天衆のこと。
ただし、名前は変更されてる。(例・スカンダ→アロー)
魔天衆以外のボスは名前も外伝と同じだけど、ボス戦前にビジュアルが入る。
あとはまだクリアしてないので分からない。
飛龍の拳Sとの関係はどうなってるんだろう?
292 :
NAME OVER:03/01/24 23:20 ID:FzdGWH/C
初めて2をやった時、フーズ・フーがコーズ・コーに見えたんだ。
>291
情報サンクス。
うーん、となると、やはり買った方が良いんだろうなぁ……
もしかすると何か伏線が張ってあるかも知れないし。
ところで、「だいまじん」は最初っから「大魔人」じゃなかったっけ?
確か飛龍2と3の時は「大魔人」だったような気がするんだけど。
色々な挌闘ゲをやってきた漏れだが、ライバルは藻前だよ、フーズフー。
死んでも死んでも復活するフーズ・フー。某ギースより上かも・・・
>>293 表面クリアしたのでちょっとだけ追記。
龍牙五傑衆は500年前龍飛峰に封印された暗黒界の闘士で、スザクが復活させた。
スザクは大魔神の完全復活のため邪念を送っているが、その間は無防備になる。
そのため、復活させた龍牙五傑衆を使って時間稼ぎしている。
龍牙五傑衆はアロー、ブロンドー、ブラキオー、トリケラー、テラノオーの五人。
リーダー格のテラノオー(外伝のクビラ)が表面のラスボス。
黒幕スザクと戦うには、どうやら裏面までクリアしなければならないらしい。
朱雀やら、フドウやらコーズ・コーやら大魔神やらもうわけがわからん・・・・
SFC版でたまに相手を攻撃してると、「プワポーン」みたいな音がするのは何故?
3の最後ってスゲー緊張したな。四天王がでてくるところ。
なんか2回ダメージ食らったらゲーム−オーバーになるような
バランスが逆に絶対ミスできないぞ!っつー覚悟を産んで
今でも印象に残ってる。FF3のセーブできないラストダンジョンと
同じようなもんだと思うんだよね。気の抜けたビールは不味いっつーか。
>300
3の最後は五大明王+魔将明王(龍魔王)フドウとの対決でしょ。
まあその後に合体明王が出るけど。
フドウの法力は食らうと100ダメージで、
しかもフドウの法力は龍飛(HP200)しか防御できないからね。
あれは確かに緊張した。
合体明王戦は裏技使っちゃったよ・・・
合体明王と戦う時、こちらは龍天大聖になるけど、
龍天大聖の攻撃力って合体時のHPに比例して高くなるんだよね。
だから、極力HPを高く保った状態で合体した方が有利になる。
つまり、フドウを倒すまでに聖水を3つためておいて、
全員のHPをフル回復させておくのがベストだね。
ところで裏技って何? 特定コマンド入力しながら攻撃で255ダメージってやつ?
列伝裏面クリア。スザクの最期、そして大魔神編完結。大魔神の正体は・・・
魔界衆(龍の牙)と月光衆は実は大魔神奪い合ってたんだね。哀れフドウ、漁夫の利スザク。
現在次回作について検討中らしい。今度こそ金剛七部神を出してくれ!
検討中って…また飛龍の拳Sみたいにならなきゃいいけどな…
308 :
NAME OVER:03/01/26 12:26 ID:pgyHFGC+
列伝なんていつ出たんだ
>>308 2000年12月22日発売。
ゲーム内容はカラーになった以外、
昔発売された「飛龍の拳外伝」とほとんど同じだけど、
ストーリーは飛龍の拳IIIの直接の続編になっている。
詳しくは
>>291、
>>297参照。
裏面のラスボスはスザクで、スザク戦前に彼の口から大魔神の正体が語られる。
大魔神はIIIの最後でフドウの怨念により封印を解かれていて、
スザクが邪念を送っていた理由は…
とにかく、列伝でI〜IIIと続いた大魔神編に終止符が打たれている。
どうやらIII→列伝→Sという流れになっているようなので、
Sに大魔神やスザクが全く登場しない理由はこれで説明が付く。
「ひりゅうのけん!」「おりゃー!」
コーズ・コータソハァハァ……。
誰か設定上での強さをランク別に挙げてみてください。
大門最強
じゃあ飛龍3のマイク・デュラン辺りからランクを決めてみようか。
設定上の強さベスト3はスザク、フドウ、コーズ・コーだろ。
変身シーンの時の音
バカバカボーンバカバカボーン…チャキーン!
誰だよコーズ・コーって。
いいかげんフーズ・フーに呼び方を戻そうぜ。
俺的三強。
俺が使うりゅうひ、しょうりゅう、ハリケーンベニー
ムゲンシロウ、大門、陸奥がベスト3。空手家苦手。
飛龍の拳S最強はグリムゾン
SFC版のSなら、ブロードウェイジョンもかなり強かったよ。
設定の話からかけ離れてきている。。。。
個人的に設定最強は大魔神
設定なら龍天大聖も捨てがたい
龍天大聖>大魔神>合体明王>ナーガ>ハリティモ
毎回戦闘シーンの曲同じじゃんか?
1だけは戦闘曲違う
327 :
NAME OVER:03/01/28 08:45 ID:/TvNG0An
ちゃららちゃーちゃちゃー、ちゃーららー
328 :
bloom:03/01/28 08:50 ID:KDd7u7EL
オリャー
龍天大聖って結局誰?神様?
龍天大聖の分身が龍戦士、五人の龍戦士が合体すると龍天大聖。
女性キャラがミンミンとジェニファーぐらいしかいないのが問題。
ミソミソタソハァハァ…。
>333
確かに。SDとかバーチャルとかまで含めれば、
夕華とかケイトとかも居るには居るんだけどね……
紅一点はヒットの条件だろ?
337 :
NAME OVER:03/01/28 21:59 ID:oebEUwIA
暗黒界側にもっと女を出してほしいな
338 :
NAME OVER:03/01/28 22:10 ID:BUbUN98t
「ばーちゃる」の攻略本を立ち読みしましたが、
あれに描かれている一人四種類のコスチューム
は、出し方があるのでしょうか。
FCの1〜3、SFCのSとSDだけ持ってるけど、他のはどんな感じ?面白い作品はある?
いえ、これといって・・・
341 :
NAME OVER:03/01/29 11:41 ID:R6z0FCcX
結局カルチャーブレーンの黄金期はファミコン時代で終わったのか
ばーちる飛龍の兼ではケビンお父さんが最強。
>>337 スザクの彼女(?)ガンダルーウァとかな。
344 :
NAME OVER:03/01/29 17:35 ID:R6z0FCcX
ケビンって3でアイゼンが変身してたヤシ?
>344
そうみたいですね。3では、アイゼンが
本物のケビン・クラークを何処かに隠し、ケビンに成りすましていましたっけ。
ちなみにケビンには可愛い娘さんがいるそうです。
バーチャル飛龍の攻略本にイラスト載ってました。
最近で良かったのはN64のSD飛龍の拳伝説。実はFC飛龍1のリメイク。
今はフーズ・フーが赤き凶星(大魔神の正体)の力を持ってるんだよね?
348 :
NAME OVER:03/01/30 13:58 ID:DecfgLJG
何がなんだかサパーリわからん
まず、天界・人間界・暗黒界という三つの世界がある。
暗黒界の者は邪悪なエネルギーの集合体である赤き凶星=大魔神に祈りを捧げ、
その邪悪なエネルギーを自分たちの力の源としている。
暗黒界は天界に侵略したが、天界の英雄・龍天大聖が大魔神を封じたため、力を失ってしまった。
龍天大聖は大魔神の復活に備え、五人の龍戦士として人間界に転生した。
その五人の龍戦士の一人、龍飛は中国・龍飛峰で寿安老師に育てられた。
しかし、寿安老師は龍の牙(暗黒界・魔界衆)によって殺され、老師の編み出した飛龍の拳の奥義書を奪い去った。
龍飛は老師の最後の言葉に従って少林寺に向かい、貫主・元涯に迎えられた。
そこで少林寺最強の拳士に成長した龍飛は異種格闘技世界大会に出場し、ミンミンやハヤトというライバルと出会う。
そして、そこには養父の仇である龍の牙も出場していた。
龍の牙(魔界衆)とは、龍魔王フーズ・フーとその兄・龍魔王(魔将明王)フドウを筆頭に、
天界を追放された者や暗黒界のアウトロー(四天王・五大明王・修羅四殺王)、
暗黒界に魂を売った人間界の凶悪な格闘家たち(牙闘士・牙龍闘士)で構成されていた。
その目的は大魔神(赤き凶星)の封印を解き、その力を得て天界・人間界・暗黒界の全てを支配することだった。
龍飛は牙闘士たちから奥義の書を奪い返し、龍の牙総帥・龍魔王フーズ・フーを倒し、
みごと異種格闘技世界大会に優勝したのだった。
その4年後、龍の牙が大魔神復活に向けて動き出した。
龍天大聖が大魔神を封印した曼陀羅は龍の牙によってバラバラにされ、大魔神復活が近づいた。
龍飛は元涯に唐仙房に行くよう命じられ、そこで風刹・炎刹・羅漢の修行を受ける。
羅漢との修行中、龍飛は龍戦士として覚醒した。
龍飛は南米ペルーの黒い霧事件調査隊選抜試合で魔界衆四天王の一人ダリタラーを倒した。
そして、龍飛と同じく調査隊に選ばれたミンミンやハヤトも龍戦士であった。
さらに、新たな龍戦士・ワイラーも仲間になった。
ペルーで龍戦士たちは龍の牙が復活させた邪神ナーガ、魔界衆四天王のバイシュラとビルークシャを倒す。
そして、龍魔王フーズ・フーの挑戦を受けた龍飛は第二回異種格闘技世界大会に出場した。
そこで四天王ビラダーカと、龍魔王を倒した龍飛の前に、新たな敵・月光衆が現れた。
龍の牙に代わり、暗黒界正規軍が動き出したのであった。
月光衆の手がかりをつかむため、ニューヨークの征魔団に接触した龍飛たちは最後の龍戦士・昇龍と出会った。
そして、魔宮殿と向かった龍戦士たちは月光衆四殺王の玄武・白虎・青狼・朱雀を倒し、
龍天大聖となって大魔神を再び封印することに成功した。
さらに1年後、龍の牙が再び復活した。
フーズ・フーの兄で龍の牙の影の総帥である龍魔王(魔将明王)フドウと、
その配下である五大明王が世界各地で暗躍し、大魔神を再び復活させようとしていた。
龍飛はロスで黒竜会を率いる格闘家ケビン・クラークと戦った。その正体は破壊明王アイゼンだった。
ハヤトは日輪剣を求めて日本に向かい、そこで不知火幻妖斎に化けていた暴風明王クジャクを倒した。
ワイラーは謎の若者失踪事件に関わっているという格闘集団・獅子の穴の総帥・サタンファーと戦った。
その正体は冥界明王グンダリで、暗黒獣神ハリティモを使い大魔神を復活させようとしていた。
グンダリとハリティモは倒されたが、事件の黒幕は暗黒曼陀羅教団だった。
ヨーロッパに向かった昇龍とミンミンは暗黒曼陀羅教団の教祖である、
剛力明王コンゴウと邪計明王ヤシャを倒し、龍の牙の野望は再び潰えたかに見えた。
第三回異種格闘技世界大会に出場した龍飛は、決勝で宿敵スザクと再会した。
因縁の対決かと思われたそのとき、龍魔王フドウが動き出した。
暗黒界正規軍にとっても大魔神の力を自分たちのものにしようとする龍の牙は邪魔な存在だった。
龍戦士たちは大魔神を封印した場所に向かい、復活した五大明王と戦った。
さらに、龍魔王フドウをも倒したが、合体して合体明王となってしまった。
龍戦士たちも龍天大聖に合体し、日輪剣で合体明王を倒した。
しかし、倒されたフドウの最後の怨念が大魔神=赤き凶星の封印を解いてしまった。
フーズフー「このときを夢見ていたぞ。死ね!そしてオレと同じ苦しみを味わえ!」
スザクは暗黒界正規軍を裏切り、フドウに封印を解かれた赤き凶星の力を自分のものにしようとしていた。
スザクの目的は天帝となり天界・人間界・暗黒界の支配者となることであった。
龍飛峰に封印されていた龍牙五傑衆を復活させたスザクは彼らを時間稼ぎに使い、赤き凶星に邪念を送り始めた。
龍飛は龍牙五傑衆を倒したが、スザクは赤き凶星の力を手に入れてしまった。
宿命の対決で龍飛はスザクを倒し、赤き凶星も再び姿を消した。
しかし、今度は龍魔王フーズ・フーが再び復活していた。
少林寺を襲い奥義の書と日輪剣を奪い去った龍の牙だが、龍飛は修羅四殺王を倒しこれらを奪い返す。
そして、龍飛は第四回異種格闘技世界大会にも優勝し、龍魔王フーズ・フーも再び倒した。
しかし、暗黒界正規軍の金剛七部神が動き始めた。
金剛七部神ケンダラは裏切者スザク監視のためジェニファーを送り込んだ。
一方、赤き凶星の力を失ったスザクは天帝になる野望をいまだ持っていた。
さらに、龍魔王フーズ・フーが赤き凶星の力を手に入れ無敵の力を持ってしまった。
そして、天帝の使いダバ=シッタールダが姿を現した。
龍戦士たちの物語はこれからどうなるのか?それともどうもならないのか?
全てはカルチャーブレーン次第であった。
354 :
.:03/01/30 22:29 ID:dicxUR/h
法力 ジンオンソバカ だけ妙に頭に残ってる
355 :
NAME OVER:03/01/30 22:39 ID:QcP13iZL
ダバ=シッタールダって誰だよ?
>355
バーチャル飛龍で初登場したムエタイ使い。光の力を操れるらしい。
しかし、まさか天帝の使いだったとは知らなかった。
ああそういえば、ダバってSD飛龍GB2で朱雀と戦う時、
何か思わせぶりなこと言ってたな。あれはそういう事だったのか。
ところで、飛龍2で朱雀を倒した(そして顔にキズをつけた)のは
確か昇龍のはずなんだが、何故朱雀は龍飛を目の仇にしているんだろうか。
SDになってもストーリーはちゃんと続いてたのか。
赤い凶星の力を手に入れときながら、他の龍の牙(剣型)の色違いなフーズフーって一体…。
>359
つまり、人は見かけによらないって事だよ。
Sでの法力(てんくぶらいげき・漢字が分からん)の威力は確かに凄かったし。
362 :
NAME OVER:03/02/01 17:01 ID:DcoHoR7F
好き
凶星 ←―――――――― スザク
↑
|
|好き
|
|
フーズフー
つまり凶星をめぐる三角関係だと
>>361 確かSのフーズフーってたくさん法力使ってこなかった?
その中でも雷を落とすてんくぶらいげきは今でも忘れないぐらい目に焼き付いてる。
Sのフーズフーの法力で、口が大量に噛み付いてくるの何だっけ?
>363
うん、フーズ・フーは3つの法力を使うね。
最強の(100ダメージ)が雷を落とす「てんくぶらいげき」、
>364の言う、沢山の何かがかみついてくるのが
「こんごうおうばんげき」(これは他の奴も使ってくる)
後は……なんだったっけか?
スザクは現在、暗黒界・龍の牙・龍戦士全てを敵に回して一匹狼だけど、
最終的には龍戦士の仲間になるような気がする。
まあ、シリーズがちゃんと続けばだけど…
>>366 もしもそうなったら、「仲間になったわけではない!ただ龍の牙が邪魔なだけだ!」みたいな事を言いそう…。
>>366 漏れはそういう展開が大好きだ!!!!
ただし最後はちゃんと決着つけたいが
法力をガードした時の『ピキーン!』て演出が、
当時はスゲェカッコ良く見えた。
Sのフーズフー使いたい……。
むしろグリムゾン使いたい
>371
グリムゾンってどんな奴だったっけ?
2章と5章で戦う真っ赤な鎧着た龍の牙の下っぱ(変身できない)。でも強敵。
>>373 微妙の覚えてるような覚えてないような…。
でかい奴だっけ?
漏れはアイアンジェイソンを使いたい
アースクエイカーはSDで使用可能になったけど、限りなくSと別人に見える…
龍の牙の剣士型のデザインは結構好みなので、使ってみたいなぁ。特にコーズコーやソーマ、チャンドラーが好きですた。
心眼を無視できる棒も捨てがたいけど。
全キャラ(敵含む)が使えて、自由に対戦できるSとかでて欲しいなぁ。
だからコーズコーって誰だよ。
>376
Sのはアースクエイカーで、
SDのはアースクゥエイカーだから別キャラだと思う。
当時のカルチャーブレーンマガジンなどを見ても設定が全然違うし。
380 :
NAME OVER:03/02/02 22:19 ID:meouE5ua
ヒーローコスチュームだ・・・・
381 :
NAME OVER:03/02/03 00:19 ID:x//qrR9w
昔のカルチャーブレーンは良かった。今やハム太郎のパクリや忍たま乱太郎で細々と・・・
382 :
NAME OVER:03/02/03 01:52 ID:hDu9/MSi
4じゃないんで無視してきたんだけど、話は進んでたんだ…
外伝と見せかけておいて、そりゃないよ。
竜巻旋風脚→飛龍の拳のパクリ
ブロッキング→心眼システムのパクリ
リュウ→龍飛のパクリ
チュンリー→ミンミンのパクリ
ストVは飛龍の拳のパクリ
カネテツデリカフーズ・フー
385 :
NAME OVER:03/02/03 03:01 ID:HguuSIs/
飛龍の拳はイーアルカンフーのパクリ
386 :
NAME OVER:03/02/03 09:44 ID:kZNmop70
やはりここらでGBAあたりで飛龍コレクションを出してほしいところ
GBの列伝(外伝でなく)と、N64の伝説は買って損はないよ
>385
そんなこと言うと、殆どの格闘ゲームは
アーバンチャンピオンか空手道のパクリになる訳だが。
まあそれはおいといて、イーアルカンフーも
北派少林飛龍の拳(アーケード版のタイトル)もともに1985年発売だから
パクリだとは言えないね。
生まれて初めて「ゲームタコ」ができたゲームです
ていうか、皮がめくれた・・・
このスレって何人いるんだ?5人はいると思うんだが。
391 :
NAME OVER:03/02/03 23:19 ID:HeV7wob9
>>390 もっといると思う。最近のこのスレの伸び方からすると
シリーズが続いても、最高傑作は結局2だろ。あのシステムで新作を!
俺は3のシステムの方が良いなー。
漏れは1だ
聖闘士星矢は空手道のパクリ
396 :
365:03/02/04 03:24 ID:???
思い出した!
フーズ・フーの3つ目の法力は「きょうこうじゅばくどう」だ。
こいつを くらって いきのこったものは いないぜ。
こんごうおうばんげきだ!
しねー! りゅうせんし。
きょうこうじゅばくどう!
これで とどめだ。くらえ
てんくぶらいげき!
それにしても、Sでは日輪剣のおかげか
龍戦士たちがそれぞれ超法力を使っているみたいだけど、
大魔神の力を手に入れたフーズ・フーもまた超法力を使っているんだろうか。
てんくぶらいげきの破壊力を見ると、そうとしか思えない。
やっぱ2だな。
398 :
NAME OVER:03/02/04 11:29 ID:hX+wOsUD
バーチャル飛龍以外は全部好き
>>396 サンクス!
>>大魔神の力を手に入れたフーズ・フーもまた超法力を使っているんだろうか。
ありうる……。
あの破壊力は凄まじいものがある。
一回聖水使い損ねて死んだ事がある。(笑)
400 :
NAME OVER:03/02/04 17:00 ID:zpVau29D
タラララララララ ラララララララ タータッターーーー(タッタッタッタッ)ータララ ララ
>>220に続く
格ゲツクールで作っていたんだけど、
途中で投げ出してしまった懐かしい思い出。
なんで飛龍スレはこんなに伸びるのにスーチャイスレはすぐ落ちる…?(;´Д`)
402 :
NAME OVER:03/02/04 17:29 ID:H4KqJW08
最近はスーチャイキャラも飛龍の拳に登場してるね。
戦闘時の大ジャンプが超重要だったな
消防の頃、上手く飛べずに半泣きでプレイしてた(w
>401
スレ、あったんなら教えてくれれば良かったのに。
それはそれとして、買ってきたよ64版「SD飛龍の拳伝説」。
スーチャイのキャラも出てて総勢54人扱えるらしい。
さて、後はどっかに埋もれてる64のコントローラーを発掘するだけだな……
本当は「列伝」も買うつもりだったんだが、新品で\4000近くしたのでちと様子見。
ちなみに伝説は中古、箱、説明書ありで\1380+税で買った。
もしもこのスレが天寿をまっとうできたなら次は
[飛竜]カルチャーブレーンを懐かしむスレ[スーチャイ]
とかでもいいかもね
シェラザードモナー
歴代最強ボス(ゲームでの性能)は誰でしょうか?
ラスボスだけじゃなくて中ボスも含んでです。
外伝・列伝に登場したむつは攻撃力・回避率が高く強かった(VSモードでは弱い)。
しかし、ムゲンシロウ(牙闘士)やハーケン(魔界衆四天王ビラダーカ)の方が苦労した。
なぜなら、こいつらは飛龍の拳で倒さないと正体を現してくれないから。
あとはやはり、2のスザク、3のフドウ、Sのフーズ・フーとかが強いかな。
>>405 いまさら飛龍3を付けられても、
列伝買う人はみんな最初から持ってるような気がする…。
>>409 なるほど。やっぱりSのフーズ・フーは強いみたいね。
てんくぶらいげきの威力の凄まじき事よ。
2のスザクも異常に強かったね。
1・2・3までは大ヒットしなくても確実にコアなファンがいたと思うんだが
SFCになって突如としてクソミソになったな。ガイシュツしまくりだが。
一体何だったんだあの変貌ぶりは。
どれかは忘れたけどSFCのやつ、弟と対戦してたら
心眼無視して適当にボタン押してもヒットする事に気がついて、
唯の連打合戦になったことがあったなぁ。クソだった。
>>413 あれも酷かったな。そういうモードもあった気がするが。
ハイパーバージョンではちょっと改善されてたかな。でもクソであることに変わりなかったが
フーズ・コー ラーズ・ラー コーズ・フー
飛龍について熱く語ろうぜ!
>唯の連打合戦
いかんですのう。少林寺の極意は防御にあり、という事をお忘れか?
まあ白髪三千が中国人の奥義ですからな・・・
龍の牙の正体暴き方一覧
飛龍の拳 奥義の書
・黒雲斎…逃げ回っていると出現する秘孔マークにヒットさせる
・ライオンキッド…ブレーンバスターを十字キーで振りほどく
・ムゲンシロウ…飛龍の拳でとどめをさす
・デーモンカブキ…2回投げると出現する青マークに大技をヒットさせる
飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・クラッシャー(ダリタラー)…下段大技をヒットさせる
・牙闘士(バイシュラ)…闘気でとどめをさす
・ハーケン(ビラダーカ)…飛龍の拳でとどめをさす
飛龍の拳3 五人の龍戦士
・黒影…飛龍の拳でとどめをさす
・マッドウェポン…投げた後飛びひざげりを2回ヒットさせる
・リン・ハーレイ…飛龍の拳だけで倒す
・サガット…ダメージを受けずに攻撃を10回ヒットさせる
SD飛龍の拳伝説
・黒雲斎…逃げ回った後でダウンさせる
・ハリアー…秘奥義をわざと受ける
・ムゲンシロウ…飛龍の拳をヒットさせる
・デーモンカブキ…スーパーディフェンスを2回ヒットさせた後でダウンさせる
420 :
NAME OVER:03/02/07 01:01 ID:y8zKJyG8
ドラゴンノ翼の最強パスワード教えてください。
アラハン最凶
ミソミソ、アイアソジェインソ、ハーケソ、コーズ・コー、ライオソキッド、リソ・ハーレイ
なぜ飛龍の拳伝説では「ライオンキッド」が「ハリアー」に変更されたんだろ。
「ライオンキッド」の元ネタはおそらく「タイガーマスク」、
「守護獣神ハリアー」の元ネタはおそらく「獣神ライガー」だと思うが…。
タイガーマスクは時代遅れだとカルチャーブレーンの方が思ったのだろうか。
そういえば飛龍シリーズは獣神サンダーライガーが応援していたっけ。
それに対するささやかなお礼かもね>変更
>425
あれ、結構有名な話だと思ったんだけどな。
取り敢えず、「飛龍の拳 外伝」(列伝ではない)のパッケージを見てみ。
もし持ってなかったらそこらへんの中古ソフト屋に行けばたぶん置いてあるよ。
>>426 外伝は持ってるんだけど中古だったから箱がないんだ。
今度探してみる、サンクス!
単純にライオンキッドと同名の(以下略
ハヤトが好き
ライガーたん(;´Д`)ハァハァ
1、2、3までは独自路線でいってたのに(3はDQWの5章立てパクッたっぽいが)
その後・・・
格ゲーが流行るとSDで普通の格ゲー化
コレクションものが流行ると飛龍の拳コレクション(後に立ち消え)
3D格闘が流行るとバーチャル飛龍の拳
流行に便乗しようとしすぎ。ダメすぎ。
しかも廃れたころに手を出すんだよなぁ。
ストーリーは秀逸だから、いっそ完全なRPGにすればいいと思うが。
434 :
NAME OVER:03/02/08 21:47 ID:EIPFvdQR
RPGだったら1本でいままでの話が全部入りそうだな。
何にせよ独自路線に戻って欲しいよ。もう今更ムリっぽいが。
戻そうにも人材がいなさそうだよね。。。
当初は完全新作(DC版もあり)の予定だった列伝が外伝の焼き直しなのとか見ると、新作はもう無理くさい。
438 :
NAME OVER:03/02/09 03:39 ID:xA0iznyw
通販で列伝欲しいなぁ・・・でも3持ってるからいらんのだけど・・・2くれよ
しかしあれだ、マイナーだったから話題にならなかったんだろうが
外伝→列伝の焼き直し販売って相当悪質だな。
スト2ダッシュもかなりあれだったがこっちはそれ以上だ。モラルのかけらもねえわ。
伝説のGB版(N64版と連動予定)やPS移植版もことごとく発売中止。大丈夫か・・・?
>>55 実はボクサーのボディブローはガード不能技だったりする。
>>441 マジ?ボディブローってどういうコマンドの技だっけ?
チュンリーはミンミンのパクリ。
悪の組織に親を殺された女性格闘家という設定なんかもろパクリ。
>>442 確か→ABだったと思うけど、忘れてしまった。すまん。
ガード不能と言うか、厳密には自動2択でボディをガードすると
アッパーに変化して顔面に。で、顔面をガードするとそのままボディーに炸裂する。
バックステップにも追い打ちアッパーが炸裂。
と言う訳で、腹にマークが付いた時点でダメージが確定だった。
この事実が発覚した瞬間に使用禁止キャラになったのは言うまでもない。
不知火静VS紅夕華が見てみたい。
446 :
420:03/02/11 21:39 ID:ZRtqDFbi
すいませんドラゴンの翼の最強パスワードを教えてください。
>>444 感謝!そんなのがあったのか!
・・・ふと思い出したが当時圧倒的に実力差があったはずの弟が
ある日突如としてボクサーを使いだし防御一切無視して出鱈目に暴れ始め
結果として俺は為す術もなく敗れたのだが・・・
弟はひょっとしてこれを知っていたのか・・・(▼_▼#)キッ!!!
>>445 夕華タン、ミソミソよりも好きですハァハァ
SDではプラクティスで紅夕華にみんなお世話してもらったんだろ?
2だったか、変身シーンでやたらと画面がビカビカ光るんで、涙目になりますた。
ドラゴンの翼最強パスワード・・・「さいご」
>>452 それはエンディングパスワードだろ。
しかし、なんでこんなもん取説に載せるんだろ。
454 :
NAME OVER:03/02/12 23:09 ID:jJZb67er
あれ?ドラゴンの翼のサウンドテストは何を入れるんだ?
おんがく
あかでみあゆめのすけ
457 :
NAME OVER:03/02/13 00:14 ID:BuGBDKwB
今日昔買ったファミコンの3、中古で買ってきた。
ここまて操作性が悪かったとは…
ジャンプできんときある
459 :
457:03/02/13 00:32 ID:???
>>457 それはさすがにおかしい気が・・・道中のジャンプは確かにぎこちないが。
AB押しっぱなし+上でも旋風脚出るよね。
462 :
NAME OVER:03/02/13 13:45 ID:eiwbdZgn
4章のコンゴウ・ヤシャ手前の穴&電流地帯が3の最難関だと思う。
>>462 同意同意同意同意同意同意同意同意同意同意同意同意同意同意〜!!!
あれ安定した抜け方あるの?あったら誰か教えて!!ザコうざい!
確か十字キーの斜め押してもジャンプできなかった記憶がある。
垂直に飛んでから横移動しないといけないんじゃなかったっけ。
結構よく穴落ちたような。
>>464 3はまさにそうだ。2はどうだったかな。
ただどちらもAB+横(つまり心眼モードでのジャンプ操作)でジャンプできる。
今考えたら、AB+横ってスゲェ斬新なジャンプ操作だよな。
確かに
このスレ見て、SFCのSDやってみたんだけど・・・・・
これ本当にSを作った会社と同じなのか?!
比べ物にならないくらい良くなってる。
SDってことでバカにしててやらなかった事を後悔。
てか紅に萌えたw
最近の作品ではSD飛龍の拳伝説(N64)がかなり面白いよ
俺もSDは結構好きだ。まあ独特のぎこちなさとかあって名作とは言えないが
少なくともゴールデンファイターとかよりよっぽどいい。
最悪はバーチャル飛龍
闇蛍と夕華こそSDの功績
「かかったな」モナー
>468
スレ違いだけど、SFCの「スーパーチャイニーズファイター」も良いよ。
SD飛龍の欠点がある程度解消されていて、
カルチャーブレーンの作ったいわゆる「普通の」格闘ゲームのうちでは最高だと思う。
まあ、その後GBに移植されたファイターはいまいちだけどね。
475 :
NAME OVER:03/02/14 22:56 ID:SCaSQ6Vr
バーチャル飛龍の拳で、龍魔王のイラストの背後の赤いオーラって大魔神?
>474 確かに。あれはよくできたゲームだったよ・・(チャイニーズファイター)
キャラの動きも滑らかだし連続技考えて作るのが面白かった。キャラによっては30HITコンボとかできたし
製作元が違うんじゃないかと思うほどリュウやジャックもカッコ良く動いてた
GB版はもう なんというかアレゲーでしたが
スレ違いスマソ
ちと褒め過ぎな気もするが・・・まあチャイニーズファイターは俺も結構好き
ギンガラマオーの鬼のような強さに色んな意味でシビれる
そのうち飛龍の拳にギンガラマオーやシュババーンや超怒雷まで出そうだ
さすがに世界観が・・・あ、SDなら余裕か。
リアルの方でもお得意の意味なしギャグの一環として「銀河魔王」なんて感じの
ちょっとした隠れキャラ出してアレッ?と思わせてくれると面白いかもな。
飛龍の拳vsスーパーチャイニーズ
CAPCON VS SNK を抜きますた
>>475 列伝のパッケージにも同じオーラ(?)があるからそうだと思う。
もう2年間新作出てないけど、
飛龍の拳ってシリーズちゃんと続くんだろうか?
とりあえず物語が完結してほしいから、
それまではカルチャーブレーンにがんばってほしいが…。
ファミコンはいまだに作られてるんだから、
いっそ「ファミコン」で「飛龍の拳4」を出せばいいのでは。
>482
ストーリー的には3の続編が列伝になってるから、4は出ないと思う。
私も列伝を2周クリアしたけど、大魔人についてはあれで完結しているようだし。
>>477-479 ギンガラマオーに関しては何と言っても2が好きだったな。
スマートでカッコよくて、技も豪華で多彩、何よりひたすら強い。
ファイターの方もいいけど化け物化はちと残念な部分もあった。スレ違いスマソ
8頭身のシュババーンが見たい
8頭身のボクチンはキモい
シュババーンがカッコいいライバル的な存在としてあって
さらにその上に絶対的なラスボスのギンガラマオー、お約束だけどいい構図だよな
ストーリーについては
>>349-353ですげえ丁寧に書いてくれてる人がいる。
どうやら3の次に列伝が続いていて、ちゃんとSにも続いているらしい。
あくまで一応だけど。
Sの後の話はSD飛龍の拳(およびSD飛龍の拳外伝1・2)、バーチャル飛龍の拳だけど、
キャラの相関関係がとてもややこしい。
・NSB−RAIMAは闇の組織に殺された不知火静(IIIに登場したハヤトの恋人)の兄が、
暗黒界の野望を阻止しようとする科学者橘天真によってサイボーグとして復活したもの。
・スザクは現在、レッドファルコンとして闇の格闘大会の主催者アルバート=ローズマンの配下であるが、
それは表向きで、実際はローズマンの方がスザクの配下となることで暗黒界の力を得たようだ。
・スザクは列伝(IIIの直後の話)で一度は赤き凶星の力を得たが、龍飛に破れ失った。
しかし、再びその力を得て天界・人間界・暗黒界に天帝として君臨するという野望を持ち、
その発した気はアースクウェイカーを目覚めさせイダルゴ・ウルカを凶暴化させた。
・スザクの不穏な動きを察知した暗黒界金剛七部神(Sで存在が判明)の一人ケンダラは、監視のため
ダディとジェニファーを送り込んだ。また、ケンダラは同時に龍魔王フーズ・フーを始末しようとしている。
・ダバ=シッタールダは人間ではなく天帝の使いで、龍戦士たちを導くことが目的らしい。
・ノエルも人間ではなく、天界(もしくは暗黒界)の者のようだ。しかし、記憶を失っている。
龍魔王フーズ・フーの姿を見るとなぜか恐怖する。
・復活した龍魔王フーズ・フーは、なぜか列伝で姿を消したはずの赤き凶星(大魔神)の力を得ている。
>>489 上で書いてくれてた人と同じ人かな?とにかく乙です。
ライマの正体初めて知った!他にも知ってることあったら暇みて書いてくだされ
RAIMAって静の兄キだったのか、知らんかった。
SFCのSDだとワイラーに絡んでたが、むしろハヤト絡みのキャラじゃん。
SD飛龍では、ワイラーはどっかの財閥の依頼を受けて、謎の影(ライマのこと)を調べているんだよ。
何処の財閥だったかな……バーチャル飛龍の攻略本になら詳しい相関図が書いてあるんだが。
>>492 うん、それは知ってるよ。俺もどこの財閥かまでは知らんけど。
>>493 紅龍財団。
RAIMAはプログラム(欠陥あり)により、
戦闘データ蓄積のため名のある格闘家を襲っている。
最終目的は自分を殺した組織への復讐らしい。
ワイラーは紅龍財団の命を受けRAIMAの正体と目的を調べている。
ちなみに、ハヤトも静から兄の捜索を頼まれている。
>>494 RAIMAってERRORって技があるんだよな。あれ結構好き。
>>494 やっぱり兄キって殺されてるんだ。その殺した組織ってのは謎なの?
PS版バーチャル飛龍の拳の体験版ディスクっての持ってるけど、これってレア?
不知火静のくの一姿が見たい
499 :
NAME OVER:03/02/18 11:45 ID:SVK8MPsM
どうでもいいが、フーズフーは何度も復活してるのになんで兄貴のフドウは復活しない?
>499
1.怨念が足りない
2.大魔人の力が足りない
3.フドウは合体明王になってから龍天大聖に倒されたので復活不可能
のいずれかお好きな解釈でお願いします。
飛龍の拳!!
はりけえんきっく
神技!闇蛍・・・
ワンマンアーミー ワイラー
ワンマンバタリオンじゃなかったっけ。64とかやってないから
もしかして変わったのか
「ワンマンバタリオン:一人大隊」のままのはず。
「SD飛龍の拳伝説」でもそのままだったし。
あのニックネーム好き。かっけーよ。ワンマンバタリオン(一人大隊)!
いいなあワンマンバタリアン!!、かっこいいぞワイラー
そういえば、「伝説」では「ソニックサウザンズ(orソニックサウザンド)」が「ソニックミリオン」にパワーアップしてたよ。
511 :
NAME OVER:03/02/27 04:11 ID:jDKdt2cl
飛龍の拳シリーズって、海外で出てますか?
512 :
NAME OVER:03/02/27 11:51 ID:YjEDuYPJ
べにかげに勝てない
>511
少なくとも、Sは出てる。
>512
火槍撃のタイミングを覚えて確実に躱すしかない。当たると即死だし。
確か、飛龍の拳のみで倒さないと正体を表さないんだっけ。厳しいね。
海外版のSすごいぞ。多分アメリカ用なんだろうけど
変身すると全身タイツのアメリカンヒーローになりやがる。
変身ポーズも腰に手をあてて直立不動のヒーローポーズw
515 :
NAME OVER:03/02/27 21:17 ID:7Te6RK4c
3の2章がクリアできねえ
ハヤト最強!静タンハァハァ 幻妖斎タンハァハァ
>>516 静はともかく幻妖斎のじじいになぜ萌える…!?
しかしずいぶんと年の離れた親子だ
518 :
NAME OVER:03/02/28 18:51 ID:OZ2c3nEe
ファイティングウォーズの 必殺技のコマンド教えて〜
>518
エキスパートモード(だったっけか)の?
でもあれってゲーム中にちゃんと教えてくれるよね?
それに、誰のどの技のコマンドが知りたいの?
520 :
NAME OVER:03/02/28 20:23 ID:OZ2c3nEe
>519
それじゃ龍飛の必殺技でファイナルアンサー
>520
飛龍の拳
上を押して、小ジャンプしている間にすかさず上+AB同時押し。
タイミング難し過ぎ。
やけに変な出し方だよな、相当慣れないとここぞという時に使えない
523 :
世直し一揆(コピペ推奨):03/03/01 16:12 ID:P/wOLpF0
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的でファイト満々(キモイ、自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはた
いてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ)
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。包容力がなく冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
523はグンダリ
526 :
NAME OVER:03/03/04 14:50 ID:DadJNaFR
1985年当時、AC版飛龍の拳は本当に凄かった。
デカキャラがぐりぐり動いていて感動したよ。
定番のあの曲も入っていたしね。
残念だったのが、ループゲーだった事かな。
少しなれると1日粘れます。
>>526 飛龍フリークとしては原点であるそのAC版を
やったことないのが悔しくてたまらないッス。やってみてえ!!!
>527
私もAC版は遊んだことがないよ。
ゲームセンターで見かけたことはあったのに。
今思えば、あの時に一度でも遊んでおけば良かった。
操作が難しそうで敬遠してたんだよなぁ……
インストに書かれている顔が全然違うんですよね(全員アジア系)。
アーケード版やったことある方、どんな些細なことでもいいから情報キボン
ハヤトとかミンミンはいたの?
飛龍3の「裏技本にもマニュアルにも載ってない」裏技
大魔獣戦でスタートとセレクトを押しながら攻撃すると大ダメージが与えられる裏技は有名だが、
これは合体明王には通じない。
しかし、実はスタートとセレクトを押しながらバリアを張ると大魔獣のどんな法力も防げるという裏技もある。
ちなみにこの技は合体明王相手にも通じる。
キョンシーの親玉強過ぎ
道中苦手過ぎ
>>532 あれ慣れればノーダメージでいけるぜ。かんがれ。
>532
聖水を使いまくくってしのげ。
ちなみにキョンシーのボスは、突進をしゃがんで躱し、タイミング良くキックしてれば勝てる。
ところでスーパーチャイニーズワールド3やったことある人いない?
必殺技コマンドとか知ってたら教えて欲しいんだけど
スレ違いスマソ、スーチャイのスレないもんで
→→X、↓→X、↓↑X、→→→X、←↓↑X、ジャンプ中↓↑X、Y連打、Xためて離す
ジャック ○ ○ ○ ○ × ○ × ×
リュウ ○ ○ ○ ○ × ○ × ×
リンリン ○ ○ × × × × × ×
シュバ ○ ○ ○ × × × × ○
シュン ○ ○ ○ × × × × ○
ガマダルマ ○ × ○ × × × ○ ○
オキサキ × × ○ × × × × ○
ロボ花 ○ × × × × × ○ ×
ダウト ○ × × × × × ○ ○
チューカ × ○ × × ○ × × ×
カマンチャイ ○ ○ X × × ○ × ○
間違っててもキニシナイ!!
チャイニーズファイターは本当に面白かったなあ・・・。(上の表は3のやつです)
スレ違いスマソ
>536
こんなんだったんだねぇ。
ワールド3は大分前に一回通してやったっきりだからすっかり忘れちゃってるなぁ。
ワールド2なら覚えてるんだけど。
前後前A(orAため解放)で飛龍の拳!
>>536 うおぉぉっ!激しく感謝!ここまで丁寧に書いてくれるとは!!
その優しさに甘えてもうちょい追加質問いいッスか?
・2の獣王無尽撃や三日月返しのようなSガード時の必殺技はないですか?
・シュン・シュババーンの↓↑Xが出ないッス。これは単なる間違いですかね?
・ジャックのJ中に↓↑Xで出る旋風脚に2の時のような追加コマンドはありませんか?
図々しくてスマソ。時間があるときでいいのでお願いします。
シュババーンの↓↑Xってシュババーンドロップ(投げ技)じゃなかったっけ?
相手の近くで押さないと出ないんじゃ?
>>539 出ましたサンクス!投げ技とは気づかなかった・・・
獣王無尽撃は無くなっちゃったのかな?あの無茶な威力が好きだったんだけど。
ちなみに今メインのRPGモードやってます。
相も変わらぬこのいい加減な操作感覚っぷりが何とも・・・。
そういえば、ワールド3はアクションモードとRPGモードで少しストーリーが違うらしいね。
どう違うのかな? アクションモードしかクリアしてないからなんとも。
上でコマンド表を書いた物ですが、
隠し技はわからないです・・。
ストーリーについては、RPGとアクションの両方を遊ぶと
なんとなくシュババーンの中の人が誰なのか、わかる内容になっとります。
中の人などいない!
>>542 そうでしたか、何はともあれサンクスです。ちなみに今RPGやってますが
そんなことせんでもVSモードやればシュババーンの正体バレバレですな。
(つーか、いの一番にVSモードいじったので速攻で気づいたんですが・・・スタッフさん・・・)
スレ違いだけどせっかくなので便乗質問
スーチャイワールド2のシュババーンで、「ファイナルバースト」と
「サークルバースト」っていう必殺技があるらしいんだけど、
これちゃんと出せた人います?出し方の説明が異様に複雑で
「相手が攻撃してくるときに跳び横蹴りを当て、
当たった瞬間に上、Xの順に素早く入力する」 らしいんだけど。
正直言って「相手が攻撃してくるとき」ってよくわからないし、出せたことない。
俺出せるよとか出せたことあるって人の情報キボン。
シュババーンこれ使えないと飛び道具しか技ないっぽいし・・・
スマソ、俺は2は殆ど記憶に残っとりません!
>>546 ガ━━━━(゚Д゚;)━━━━ン!!!!!!
ガク━━━━━(。A。)━━━━━iiii
昔はジャッキーとリーだった
シリーズやりまくってましたが、何か?
1好きだった・・・
相手の放ってくる上下段の闘気、←→+ABで大ジャンプできること知らなくて
必死にしゃがみと↓の小ジャンプでタイミングよくよけてました。
しゃがもうとしたら小ジャンプして上段食らったりして・・・
なぜかその場面が個人的最大の難所で緊張する瞬間でもあった
今思えばただのアフォ。
欲しい時に飛んできた聖水に上手くジャンプ出来なかった時はキレそうになりますね。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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555 :
NAME OVER:03/03/19 12:44 ID:71qt9c2x
GB版の飛龍の拳EXの龍飛の超必殺のコマンドを知っている人がいたら教えてー
SFC版SD飛龍の拳の龍飛の秘奥義「飛龍の拳」は「下ため(2秒以上はためなきゃダメ)・左・左上+大キック」だったけど……
GB版も同じだったかなぁ。
GBは知らないが、SFCのSDはハヤトが最強だな。凶悪すぎる。
GB版のSD飛龍の拳EXではラスボスの座をフーズ・フーに奪われたスザク。哀れ…?
>557
確かに。
幻流華(弱)の連打だけで勝てる時があるしね。
>>559 そうそう、それが超お手軽な上、しかも下段弱Kから繋がる。
その上疲労時になると凶悪度MAX。
ヒットさせれば闇蛍確定。ガードさせても高確率で闇蛍炸裂。凄じいよな。
>>561 お〜いいねえ。いただきましたサンクス!
>>530 ゴウ・ハヤトだけはいるよ。
顔は前々違う。タイ人+バキみたいな顔。
飛龍の拳で空を飛びながら入場する。
ハヤト、アーケード版からレギュラーだったのか・・・
SD飛龍の拳で、最後にスザクが出るときと、
そのままエンディングになるときがあるのはなぜ?
>>565 そんなことあるの?
スザクは必ず出るもんだと思ってたんだけど。
もっと詳しく聞かせて。
>>566 たまに最後の相手を倒した後、スザク戦にならずに、
そのままスタッフロール(2の南米ペルー編の曲が流れるやつ)になってしまう。
条件がよくわからないんだけど、なんでだろ?
考えられるとしたら難易度かな
569 :
NAME OVER:03/03/27 01:31 ID:B4l2ZF5m
SFCの飛龍の拳Sで敵が倒れるたびに「乳」と言うのが意味不明だった。
(女キャラは何も言わないで倒れる)
あと、龍の牙になるヤツにトドメを刺すとリングからはいあがってきて
いきなり倒れて「乳、乳」と二度言ったのにはワロテしもた
PS版の最悪っぷりときたら筆舌尽くしがたい
>>570 やったことないんだよな。例えばどんな感じ?
そこまで酷いかなぁ、PS版バーチャル飛龍。持ってるけど。
64版の方ならやったことある。闇蛍の演出に不満。
SDの闇蛍ってすごい演出なんですか?
いや地味、だからこそ通好み
576 :
NAME OVER:03/03/28 00:56 ID:uboY+Osb
飛龍の拳もSDバージョンが一番必殺技っぽい。
577 :
NAME OVER:03/03/28 20:30 ID:VanEGF2A
ちなみに64版(のリアルの方)をやった感想
確かにかなり大ざっぱでバーチャや鉄拳等の老舗とは比べるべくもないが
ブームに便乗して雨後のタケノコのように出てきたその他の3D格闘と比べると
まあ別段悪いってほどでもなかった。飛龍好きなら一度くらいやってみても
>567
あれを飛龍の拳と認めるのか、ALL?
N64版のSD飛龍の拳伝説は良かったよ。(ストーリーモードの真説・飛龍の拳が)
黒雲斎のような脇役までキャラ立ってたし。
あの調子で飛龍の拳2や3もリメイクしてほしかった。
>>578 576へのレスだよな?多分こういう意見あると思った。
技としての飛龍の拳って旋風脚と同じやんっていうつっこみがある一方で
こだわりがある人もいるんだよな。
ちなみに俺自身はあれはあれでいいと思う。まあSDバージョンつーことで。
もちろん本家は本家として、ね。
>578
「ひりゅうのけんとは!
まいあがる りゅうのすがたを おもわせる
きゅうきょくの ひっさつけんである。
ちからを さいだいげんに
たくわえることが ひつようだ」
これが必殺技としての「飛龍の拳」の唯一絶対の条件だと俺は思っている。
だから、SFC版のもPS版のも64版のも、
SDであろうとリアルであろうと、どれも、俺にとっては立派な飛龍の拳さ。
ところで、飛龍の拳列伝でザコが使ってくる飛龍の拳っぽい技の名前は
実はその大半が「てんかくけん」だったと知って、ちょっとこだわりを感じた。
やはり飛龍の拳を使える奴はそうそう居ないらしい。
582 :
NAME OVER:03/03/29 08:47 ID:OvFE6bni
飛龍の拳って「2」は武具もらったあたりだったか、
キャラによって変わるのだか忘れたが、4つに分身して敵に襲い掛かる奴とか、
上に跳んでから敵の反対方向に回りこんで背後から炸裂する奴とかあったよね?
あれってどうやって進化させるんやったっけ?
ずっとROMってたけど、懐かしいなー。
またやってみたい。
>582
サブタイにもなってるドラゴンの翼ってアイテムを集めると格が上がるんだよ。
変身時にしか使えないから普通にプレイしてたら殆ど見る事は無い筈。
普通はかわされにくい法力の方を使うもん。
漏れ、今少林寺習ってるんだけど、
いつになったら飛龍の拳、教えてくれるのかな。
うちの道院長は使えないみたいだけど…やっぱり本山いかないとダメ?
>>581 >実はその大半が「てんかくけん」だったと知って、ちょっとこだわりを感じた
!!初耳!つか外伝はやったけど列伝はやってない(やめてくれああいう商売)
それってどこに書いてあったの?詳細キボン。他のシリーズもそうなのかな。
>583
俺はほぼ飛龍の拳オンリーで攻撃してたよ。
法力だってガードされることがあるし、
ダメージ固定の法力と違って、飛龍の拳はレベルとともに威力が上昇したから。
それに、2だと攻撃でK.O.ゲージが上がるんだけど、
飛龍の拳を連続して命中させると、K.O.ゲージが80に下がっても直ぐ100になるから、
連続で飛龍の拳が使えたし。
まあ、特定の龍の牙には特定の法力のダメージが増える、ってのを知らなかったせいもあるけどね。
>585
列伝だと対決シーンの前にキャラ紹介が出るんだけど、
敵格闘家の必殺技は大抵「TENKAKUKEN」ってなってるんだよ。
「HIRYU NO KEN」だったのは、一部ボスとスザク(まあスザクもボスだけどね)だけだったと思う。
外伝でもキャラ紹介は出てたかな?
>>586 法力のダメージが上がるって初めて知ったよ。
それってやっぱ「たのむ!たたかわせてくれ!」って言う時?
他にもあったりする?
>587
そう。「たたかわせてくれ!」って言う龍戦士の法力が強い。
だから、フーズ・フーにはミンミンのあの時点で最強の法力が、
月光衆にはそれぞれ対応する龍戦士の最強の法力のダメージが10多くなるみたい。
ボス戦では直ぐに「なかま」コマンドを使って交代したほうが良いね。
当時はそのことに気付かずに、全部龍飛で倒しちゃったよ。
>>588 レスありがd。そうだったのか。案外色々考えられてるんだなあ。
590 :
NAME OVER:03/03/29 21:52 ID:3meqe5qJ
591 :
出会いNO1:03/03/29 21:53 ID:XT6WApD7
>>586 >敵格闘家の必殺技は大抵「TENKAKUKEN」ってなってるんだよ。
サンクス!これは嬉しい演出だね。漢字で書くとどうなるんだろう、天鶴拳かな。
ちなみに外伝もキャラ紹介はあったけど必殺技は書いてなかった気がする。
それと俺は2は飛龍の拳と法力半々だった。何つーかドラマ性を重んじるもんで。
仲間にも必ず交代してたしw
でもレベル最高にしてからはやっぱ飛龍の拳だね。あの威力は正に必殺拳。
今1やってんだけど、ふーずふー強いよ〜
微妙に操作性悪いから動きについていけない‥最強のパスワードとかねぇかな
カセットずらし技で起動させたら、いきなりだいまじんの戦闘から始まった事がある。
でも画面バグりまくり、アイテムなし、LV1だから操作不可能。意味なし。
>>594 FCとかだとたまにあるよねそういうの、正式な(?)裏技として扱われてるのもあるし。
でも飛龍でも起こるとは知らなかった。
>>584 どこまでネタなのか分からんが、一つ言っとくと少林寺拳法は中国拳法じゃないぞ。
龍飛達が使ってるのとは全く別物だ。
>>594 それ俺もなったことあるなあ。
大魔神だかナーガだったかは忘れたけど。
俺の場合数回なったことがあって、
中には画面がハッキリしてることもあった。身動きとれないんだよな。
598 :
NAME OVER:03/04/01 23:32 ID:uUFq0ZC6
ひりゅ〜のけん!
>>594 シェラザードでも似た現象があった。
いきなり魔神ギルガ(最初のボス)戦から始まったことがある。
しかしカルチャーブレーンのゲームはデリケートなので(?)、
ナナメ刺しをやりすぎると壊れる。
601 :
NAME OVER:03/04/05 00:24 ID:Gv4t9bXy
夕華萌え
3の投げって上段防御中に↓+Bであってる?
全然なげれん…
603 :
NAME OVER:03/04/05 03:25 ID:Gv4t9bXy
>>602 ↓+ABだった気がする。2は結構入力がアバウトだったのが
3でちょっと厳しくなった気が。
>>603 サンクス!!
なにげに3が一番操作性悪いかもな〜。
道中で穴落ちまくるし剣山にははまるし
体力性だけど針に当たると一発死ってのは珍しくもないが
3のあの剣山での死に様は特筆に値するな。
逃れられそうだけど絶対に逃れられず、鬼のように体力が減っていく
落ちたことをあれほど後悔させられる演出も珍しい。
実質ナナメジャンプができないのは2も3も同じだが
3はジャンプが低くなったせいでやけに窮屈に感じるな。
無敵時間がなくなったのが痛い。
3の敵がコンを使うと何か変な技使ってくる。プレイヤーは使えない技。
3からおかしくなった
いやとりあえず3まではアリだと思うのだが
SFCに入ってからは目もあけられん
2の投げて、上段パンチをガードした後、下キーだけで
投げれた気がしたが。
で、最後はゲームボーイカラーですか。
アドバンスに出して欲しかった。
614 :
NAME OVER:03/04/08 23:55 ID:b/X1s0z6
直接問い合せたら新作は検討中ということだった。できれば2みたいなのを出してほしい。
だが2、3当時のスタッフは既に全員いなくなってるらしいからな
永遠の夢物語だろうな
617 :
NAME OVER:03/04/11 19:55 ID:zlCZu+zt
外伝→列伝みたいな感じで、
Sのストーリーだけ変更してGBAに移植とかだったら最悪。
PSで発売中止になった、「飛龍の拳1・2・3」
あれをGBAで出して欲しい。
さっきカルチャーブレーンのHP見てきたら、
ゆめのすけって人はまだいるみたい。
3の道中しにまくりには同意。
あのジャンプのクセに慣れるのに苦労したよ
ゆめのすけ氏は社長でしょ
しかもヤクザ
小波の社長だってヤクザなんだから別にいいだろ
何じゃそりゃ
こんしゅうきゃくがカッコいい
ゆめのすけは、会社経営の天才
彼じゃなければ、とっくに倒産してるよ。
ホントかあ?
マジ
有名だよ
まぁ、あながち間違ってもなさそうかもな…
カルチャーブレーンの営業は非常に良い
そうなの?
634 :
山崎渉:03/04/17 15:53 ID:???
(^^)
カルチャーブレーンはうまいよね。
シェラザード2はいつまで待てばいいですか?
ミンミンよりも夕華がよい
638 :
山崎渉:03/04/20 02:57 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
639 :
山崎渉:03/04/20 07:15 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ジャンプは横方向+ABにきまってるよな
斬新なジャンプ操作
阿迦手観屋 夢之助は髭跡青すぎ
夢之助の判断で、
ドリームキャスト、PS2の飛龍の拳は中止になった。
ナイス判断
技術力が著しく低下してるからな
オン マリシ!
647 :
NAME OVER:03/05/01 00:31 ID:hUIWXFnI
まいあがる りゅう の すがた を おもわせる age!!
飛龍シリーズのストーリーってゆめのすけが全部考えてるのか?
シナリオライターってゆめのすけだったっけ?
ドラゴンボール+聖闘士星矢+北斗の拳+キン肉マンって感じの世界観
まあそういう時代だったしな。どっかのサイトにもあったが安心して見れる、
燃えられる、王道ヒーローものなんて表現してた。
652 :
NAME OVER:03/05/05 00:22 ID:SsjJbiaN
2で飛龍の拳がパワーアップするのは好きだった・・・。
後ろに逃げた敵を追いかける→三分身→四方向から分身攻撃・・・、
物理法則なんて知らん!
653 :
語り屋2:03/05/05 00:24 ID:L4gqoxEI
おれドランゴンボールだいすき
なんかジャンプでありそう
という設定ではあったな
(なんとなく男塾と本宮ひろしも加えてくれ)
オン アロリキャ ソワカ
3をクリアしてこのスレに来たが、おまいら熱いな!
今からもう一回2をやってみるよ
たいせいてんしょう オンユマキラ
たいせいてんしょう使えないままナーガに行っちゃうと大変!
漢ならジントウシャ一点
リメイクするなら、
魔界衆四天王を牙闘士の色違いじゃなくて、
四人全員にちゃんとしたグラフィックを与えてほしい。
月光衆とか五大明王は個性的なのに、四天王は不憫だ。
さて今からキョンシー倒しに逝ってくる
ガキの頃はストーリーちゃんと把握してなかったから、月光衆が出た時
魔界衆の後にさらに強くてカッコいい敵が出てきた!位にしか思ってなかったが
あいつら実は対立する別勢力なんだよな。
でも結局、暗黒界正規軍で出てきたのって月光衆(と一応グンダリ)だけ。
イメージ的には龍の牙より遥かに強大な勢力であってほしいんだけどな>暗黒界正規軍
あやしいツボめ!
おおかた まかいしゅうの てさきであろう
わたしが せいばい してくれる ボコッ!
びびるのび
>>662 だいたい同意なんだが、これまで長い付き合いの龍の牙が
どんどん雑魚化していくのも寂しいよ。朱雀が復活したように、
龍の牙の復権なんてのも見てみたいけどな。
>>665 そうそう、俺もそこは同感なんだよ。だからさ、例えばあの後しばらく
暗黒界の圧倒的大勢力が出現して龍戦士と激闘を繰り広げる、
んでその決着がつくと思われた正にその時、
龍戦士達との戦いに気を取られた暗黒界の隙をついて龍の牙が出現、
暗黒界を出し抜いて大魔神の力を・・・!みたいな展開とかいいと思うんだけどな。
・・・・・今更熱く語っても虚しいだけか・・・
格好良い悪役もいいよ。
暗黒界とか魔界衆とか、バックにすげえ強大な力を持ってて、
大魔神を復活させて世界を恐怖のどん底に陥れようとしてる。
でも奴ら目的達成のために、普段は地道にボクサーとか空手家とか人攫いとかやってるんだよ。
そんな陳腐でタイムボカンでショッカーな龍の牙が大好きなんだよ、漏れは
この二流臭さこそがカルチャーブレイン、そして飛龍の醍醐味
もはやそういうことなぞ問題にならないような方向にいってるがな
あぁ、古き良き時
アイゼンがかっこいい
旧作リメイク&新作嘆願メールをカルチャーブレーンにみんなで送ろう(無理か)
2・3・列伝でさあ、こっちの飛龍の拳を
敵が旋風脚とか膝蹴りで返してくるでしょ?
あれってプレイヤーは出来ないのか?
飛龍の拳を飛龍の拳で返すのがやりたいんだが
多分できない。あれやられるとすげームカつくんだよな。
特に後半はあのカウンターの一撃だけで致命傷になる。
>672
相手の飛龍の拳にカウンター食らわせるのは、多分無理だと思います。
1の時は、相手の下段闘気を旋風脚で躱してカウンター、ってのも出来たんですけどね。
だから、カウンターを受けにくい位置で飛龍の拳を出すのが重要になってくるんですよ。
位置取りを上手くやれば、カウンターを極力受けにくくすることが出来ますよ。
676 :
NAME OVER:03/05/16 17:44 ID:UQ4qR23b
下段・・・・・・・・と言ってみるテスト。
純粋に格闘対戦(対戦格闘ではなく)するなら
ファイテングウォーズが最高だったな
>677
ちとかったるくないですか?レフリーがわざわざ出てくるところとか。
敵が固くて途中で行き詰まってしまったですよ。
レフリーが最大最悪の障害だよな。
あと俺の場合は空手のスタンダードでやってキック力を最大まで上げたら
一発当たる度に敵がダウンするようになって辟易した。
何か細かい所で片手落ちって部分が目立つよな。嫌いじゃないんだけど。
>>678 ファイティングウォーズは、攻撃力を重点的に上げていかないと最後の敵でハマりますよね。
タイムオーバーだとこちらの負けなので、時間内に相手の体力を削り切るためにはどうしても高い攻撃力が必要になってきます。
だから、トレーニングではちょっとインチキして常に最高の能力値上昇ポイントを貰ってました。
相手の攻撃を防御する訓練の場合、20回防御したあと、
その防御した十字キーをそのままいれっぱなしにしとくと、相手が次の攻撃をしてこないので、
最初の20回さえ受けきれれば成功率100%の能力値上昇ポイントが貰えます。
いや、20回目にしか使えない技ではないのですが、これよりも受ける回数が少ないと貰えるポイントも少なくなっちゃうんですよ。
そういう点(だけ)はゴールデンファイターで改良されてたね
中国娘がすきだ
女キャラの進出が多かった様々な挌ゲのなかで
女キャラがかなり少なめだったカルチャーブレインに漢を感じる。
熱い男の戦いが好きなのかな。
俺は昇龍が結構好きだったんだが
強いちびっ子って感じで
687 :
686:03/05/19 04:41 ID:i1qUdadz
もしここを見てるやつが入札する場合、入札コメントを入れておくと
おもしろいかも。
う〜わ、欲っし〜
うーん、確かに欲しいけど、競り勝てる自信がないよ。
今5000円で残り4時間……ここからどう上がって行くのやら。
690 :
山崎渉:03/05/22 04:22 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
カルチャーブレーンってつぶれたの?
いやしぶとく生き残ってる。サイトもある。すんげえのが(w
693 :
NAME OVER:03/05/27 19:03 ID:9onY7eEr
おーい1の攻略法知ってる香具師いる?
水晶4つとってもダメポ
水晶玉は5つ集めないとダメぽ
最後の面の水晶は入手方法が特殊で
あの何か変なオッサンマークを全部見つけると取れたはず。
695 :
NAME OVER:03/05/27 22:34 ID:qrY9/5Cf
>>694 ああああああああ
そのやり方で取れたのが4つ目です
どうちゅうは4つですよね
どうちゅうのなかには二つ出るところあるのですか?
あと1つが分かりません
水晶は4つで合ってたと思うけど…
奥義の書を全部取り戻して無いんじゃないの?
最後の世界大会で2つ出る(ムゲンシロウとデーモンカブキ)
クリアーしますた
はぁ〜疲れた
レゲーのお約束だが、苦労する割にエンディングはアッサリ味なんだよな
妙な脱力感
以後のスト2とかに慣れたせいか
途中のザコ戦&アクション イラネ
そんな私はファイティングウォーズが好き
もし万が一正統派の続編が出るなら道中はファイナルファイトタイプにしてほしいとふと思った
703 :
山崎渉:03/05/28 11:53 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
途中のザコ戦があると、ザコ倒しまくって
KOゲージ満タンの状態にしてから対決に挑めるので、私にとってはありがたいですね。
3のザコは何か倒しにくくて爽快感もない
3の第2章が結構良かったな。
敵が微妙ながらもキャラ分けされてるのが良かった。
忍者マンセー
707 :
NAME OVER:03/06/01 14:34 ID:QNDHT2w4
飛龍の拳
3の昇龍とミンミンが主人公の章で
ドラゴンみたいのに跨った中ボスが倒せません
がんばってください
一生懸命ジャンプキック
とりあえず金剛七部神が登場するのを待つ
永遠に待たされそうな気がしないでもない
ホントだよなあ・・・
同人で作ってみるか・・・
是非頼む
>>708 弱点は竜の頭部です。
ひたすらジャンプキックを繰り返してください。
KOゲージ満タンにしておいて、最初に八方陣(↑+B)を2〜3発当てると少し楽になります。
竜を倒すと、上に乗ってた奴との変身対決になるので、聖水使い切っても大丈夫です。
同人ソフトか、俺がゆめのすけ役やるから
誰かグラフィック、サウンド、プログラム、シナリオできるやつ募集
高みの見物かいw
出来の悪い個人サイトみたいな公式サイトだな。
飛龍の正当な続編出ればこのスレの住人数人は買うだろうに
当時のスタッフいないんでしょ?
もう作れないのでは。
このシリーズBGMは最高だったな。2の南米ペルー編とか特に。
あかでみあゆめのすけがいる限り作れるだろう。
専修学校持ってるからそこからスタッフを集められるんじゃないの?
意味の無いゲームばっか作って無駄に
体力を減らしてしまっているような気がする・・
飛龍でもスーチャイでもいいから続編が遊びたいなあ
GBAでハムスター物語を出すってことは、
GBAで飛龍が出る可能性も少しは残っている。
飛龍の新作は現在検討中とのことだから、
微かな可能性に期待しつつ数年ほど待て!
SDでハムスターと対戦できる
SD飛龍(SFC)って音が小さい気がするんだけど気のせいかな?
ところで、カルチャーブレーンマガジンって何号まで出たか知ってる奴いる?
1〜4号までは持ってるんだが、それ以降は出てたのかが気になる。
飛龍の拳伝説の攻略サイトって閉鎖されたんだな
ダバ・シッタールダの正体「天王ティーハ」って、
やっぱりディーヴァが由来なんだろうか。
>>729 4号で終わりだったと思う。
ちなみに、カルチャーブレーンの専門学校の入学式で、「マルチクリエイターである夢の助さんは、最近では雑誌も創刊し、その多彩ぶりを」とかコメントされてて爆笑しそうになった。
734 :
729:03/06/08 21:53 ID:???
>>733 やっぱ4号で終わったっぽいか、短かったな…。
その「雑誌も創刊」てカルマガの事かな?そうだったら確かに笑える。
>>730 ゲーム店とかで無料配布してた小冊子の事だよ。
ソフトの紹介がメインだけど、SD飛龍やチャイニーズとかの隠し技が全部載ってて重宝した。
ある意味、ゆめのすけは神。
736 :
NAME OVER:03/06/09 01:39 ID:JF+F9TUw
任天堂の次期社長はゆめのすけしかいない
737 :
NAME OVER:03/06/09 02:42 ID:QqSYAE7R
これとアラビアンシュラザードとスーパーチャイニーズを作ったのが
同じ会社とは思えない
昨今の格闘技ブームにのっとり今こそ飛龍の拳復活のチャンスではないのか?
もうちょっと技をリアル(現実にあるような技)にして変身後に人間離れした技の数々を出せばいいのでは?
キックボクサーならハイキックとか、空手家だったら正拳突きとかを必殺技にして、無茶な技(飛び回るクロスチョップ、三角蹴り)を排除して欲しい
そして変身後にマッハ突き(グラップラー刃牙の技)とか使えるようになったらいいかも
ごめん、眠いから何書いてるのか自分でもわかんねw
つまり牙闘士もそれぞれ(変身前の流派によって)技が異なるってことだな。
外伝(列伝)の隠し面の入り口がサパーリわからん
そういやカルチャーブレーンの広告って、JAROがCMやりだした頃から
潮が引くように大人しくなっていったな。
あの広告の大げささには、消防当時の漏れでも引いた。
なにをいうのジャカルタ
>>742 ペペじいのこうげき! りゅうひは32ポイントのせいしんてきダメージをうけた。
>>741 カルチャーブレーンは必死過ぎたな・・・逆に引いた奴がかなりいそうだ
多分・・飛龍の拳買ってる奴なんて絶対固定ファンだろ?
誇大広告だとわかっちゃいるが、飛龍の拳のシステム理解してるから買うって感じじゃなかった?
もっと飛龍の拳を多くの人にやってもらえればそこそこの人気を得られたかも知れないのに・・・
広告と言えば、SFCのゴールデンファイターの開発段階で
「変身してない空手着姿のハヤト」が出てる広告が
あったはずなんだけど誰か知らない?
いざ発売されると綺麗さっぱり消されてたからかなりガッカリしたんだけど。
もう一度見たい・・・
懐かしいのがカルチャーブレーンはハドソンのキャラバンみたいな
全国大会をよく細々と開催してくれてました。
「ファイティングウォーズ」の時は全国大会を後楽園ホール貸し切りで
使い、司会ブッチャーブラザーズ(今まだいんのか?)ゲスト、
新日のライガー(その時一緒に来た若手が、この前サップと試合した後の中西学)
というバブリーな面子でした。
自分はその時厨房で、たまたまこれまた今は亡きマル勝(笑)雑誌枠
プレゼントで決勝大会に出させてもらったんですが、当時大阪に
住んでた、たかだか厨房に 東京までの交通費、宿泊費、さらに
東京ディズニーランドへの招待までしてもらいました。
今考えるとすごいきっぷの良い会社だなあと思いますね。(;´∀`)
あれからアケに乗り換えた為に接点はなくなってしまいましたが、
厨房の時のあの初めて一人旅の思い出は強烈に残っています。
遠藤さん、あの時ラーメンごっそさんでした。
(つД`)ムカシヲオモイダシタラナケテキタ・・・・
そんなにいい会社だったのか文化脳って
あかでみあゆめのすけは夢を売る商売していたんだな。
誰か知らんかなあ
>>746 ちなみにファミマガとかファミ通とかの雑誌の広告に出てたはず
>>751 俺は記憶にないが、見てみたい。
ゆめのすけは結構気分屋みたいだから仕様変更でハヤトなんかも削ったんだろうか?
スーチャイスレで聞いてみたら?
そういやSD飛龍って最初、国盗りモードが入る予定だったんだな。
カルマガに画面写真が載ってた。
>>752 む〜、マルチしてみっかな。
でもあそこの関係者さんは飛龍にはあんま関わってないっぽいけど。
誰か当時の雑誌持ってないかな。
ちょっと調べてみたんだけど、最初の飛龍発売から、
列伝までほぼ年に一本出てたんだな…
そろそろもう一本くらい欲しいんだけれども
1987.2 飛龍の拳(FC)
1988.7 飛龍の拳2(FC)
1990.7 飛龍の拳3(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャルファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳Sゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳Sゴールデンファイターハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC)
意外と出てんだな…
普通の格ゲじゃなく元の戦闘システムをつかってんのはどんだけあるんだ?
スーチャイスレからやってきました。
101の開発者です。
私が飛龍に関わったのは、SFC以降です。
>>746 変身してない空手着のハヤトは、たしかに企画段階では居たはずですが、
広告に載ったかどうかは覚えていません。当時の雑誌はかなりストックして
ありますが、手元にないので確認できません。
削られた理由は容量上の問題です。なにせミンミンの変身姿すら無いソフト
ですから。
誇大広告は、もうすいませんとしか言えませんね。
スタッフも、雑誌広告をみて「こんな無茶書くなよ」って笑ってました。
たしかバーチャル飛龍でも、毎秒60コマで2000ポリゴンとか書いてたような・・・。
SDの国盗りも、やっぱり容量の都合です(w
>>757 お、スタッフ降臨か
飛龍の拳ってもう続編作らないんですか?
759 :
NAME OVER:03/06/19 12:23 ID:TTnzE4Gx
2の
バイシュラ…闘気でとどめをさす、というのがよくわかりません
タイマン中に登記って出せるものなのでつか?
>>757 レス感謝です。そうでしたか・・・
ハヤトファンとしてはハヤトだけは削って欲しくなかったです・・・
>>759 敵が龍の牙で、自分が変身していないという条件でのみ出せる。
KOゲージ満タンでBで攻撃すれば出る。
要は変身せずに法力を撃つ感じ。
金剛七部神が登場する前に飛龍シリーズが終わることだけは許さん
完全なブーム便乗ながらバーチャル時の格ゲー風味のキャラ設定は
割と好きなものもあった。
龍飛の流派が北派少林拳とかになってて。
ハヤトなんか神仙流修験術なんてわけわかんねえ流派になってたし。
バーチャル飛龍の拳って面白いの?
今でも手に入るかな?
764 :
NAME OVER:03/06/24 11:58 ID:prXAXtRK
ファミコン版IIの広告に出ていた開発中(?)の画面は凄く絵が綺麗だったのに
発売版は何故か絵がヘボくなってガッカリした憶えがある。
「ほのおのほうりきをくらえ」とかいうセリフが出ていたような・・・。
>>763 面白いかどうかは、飛龍ファンの中でも評価が割れてるのでなんとも言えない。酷評する人も居る。俺は面白いと思う。
まあ、良くも悪くも普通の3D格闘ゲームっぽくて、飛龍ティストが薄めだからだと思うけど。
一応心眼マークが出るには出るし、状況によっては一撃必殺のマークも出るんだけどね。
バーチャル飛龍は、中古屋によっては1000円以下で買えるので、何件か探してみると良い。
もし趣味に合わなかったとしても、この値段なら納得出来ると思うから。
ところで、ゲーム本体はともかく、バーチャル飛龍の攻略本はファンなら必携だと思う。
連続技やウルトラコンボだけでなく、色々な設定資料が載ってるんだ。
レッドファルコン(スザク)の趣味:失踪(かくれんぼ)って一体何?
各ゲーム中でのあいつの行動を皮肉ったシャレだろ
我流空手→空手+骨法→神仙流修験術
さすが武芸百般の天才格闘家
バーチャルのエンディングって全キャラ共通?
2人くらいクリアしたけど、同じのだったんだけど…
ムービーだったから、やっぱり共通かな…
770 :
遠藤:03/06/24 20:46 ID:???
以上、遠藤さん自作自演でした。
バーチャルの場合、特にエンディングでストーリーが展開される訳じゃないからねぇ。
SD飛龍みたいにちょっとしたストーリーがあればもっと良かったのに。
バーチャル飛龍で初登場したときはダバが天帝の使い・天王ティーハなんて思いもしなかった
うちにあるSD飛龍は箱説なしなので、
キャラの設定がまるでわかりません。
っていうか、説明書にちゃんと書いてあるんだろうか。
カルチャーブレーンの説明書って、変なところは詳しいけど
肝心なこと載ってないし(w
>>773 今手元にある説明書によれば、一応最低限のことは書いてある。
なんか年齢設定がコロコロ変わってるような気がするが、あまり気にしてはいけないのだろうね。
年齢、身長、体重、血液型、誕生日、設定、秘奥義が紹介されてる。
秘奥義は画面つきで。
64版、SDとバーチャル(の縮小版)が両方遊べるんだが
そっちだとエンディングにちょっと文章があった気がする。よく覚えてねえけど。
エンディングパスワードが載ってるマニュアルもすごいと思ふ
アニメ化してればかなりヒットしていたような気がする
どうだろw
適当にキャスティング
龍飛…古谷徹 ハヤト…鈴置洋孝 ミンミン…椎名へきる ワイラー…稲田徹 昇龍…田中真弓
寿安老師…秋元洋介 元涯…石森達幸
龍魔王フーズ・フー…青野武
ダリタラー…掛川裕彦 バイシュラ…小野坂昌也 ビルークシャ…滝下毅 ビラダーカ…速水奨
スザク…檜山修之 ゲンブ…緒方恵美 ビャッコ…池田秀一 セイロウ…中井和哉
魔将明王フドウ…銀河万丈
破壊明王アイゼン…田中秀幸 暴風明王クジャク…難波圭一 冥界明王グンダリ…戸谷公次 剛力明王コンゴウ…堀之紀 邪計明王ヤシャ…千葉繁
アロー…田中亮一 ブロンドー…中田和宏 ブラキオー…曽我部和恭 トリケラー…森功至 テラノオー…玄田哲章
大魔神…飯塚昭三
>>779 そんな面子使ったらカルチャーブレーン倒産するぞ
コミック化ならされてたはず。
わんぱっくコミックだっけ?
>>779 すっげ興味あるんだが声優知らんからサッパリわかんねえやw
まあファンとしては当然見たくはある。
>>781 それかどうか知らないけど4コマなら持ってる。
スーチャイと飛龍が一冊になってる奴。飛龍ファンで
オマケにDQの4コマ好きだったから見つけて速攻飛びついたんだがヒデェ出来だった・・・。
783 :
NAME OVER:03/06/25 20:48 ID:3a3HHz7d
>>781 ファミコン必勝本か何かに連載されてた奴かな?
784 :
NAME OVER:03/06/25 21:18 ID:4kbJg7sg
昨日、SD飛龍の拳をようやく入手。
今、ストーリーモード(真説飛龍の拳)をプレイしてるけど、
結構面白い(道中モードがないのが残念だけど…)
この調子で2と3も再ゲーム化してくれればいいのに。
787 :
786:03/06/26 01:43 ID:???
って、既に上の方で同じ事書いてる人いたな。
皆思う事は同じってことで。
789 :
NAME OVER:03/06/26 14:56 ID:hzP20qOe
飛龍の拳シリーズで一番人気あるキャラは誰だろう?
やっぱりミンミンかな?
俺はミソミソより夕華の方が好きだ
>790
同意。ストーカーらしいけどな、彼女は。
>>791 ストーカー言うなw
ハヤトのことかな?
カルマガより、SD飛龍キャラ人気投票ランキング
1.ハヤト
2.龍飛
3.ワイラー
4.ミンミン
5.スザク
6.ローズマン
7.夕華
8.ダディ&ジェニファー
9.草薙鉄雄
10.RAIMA
11.パワーズ
12.昇龍
13.イダルゴウルカ
14.舞ノ花
15.アースクエイカー
夕華たんがローズマン以下となっ!
だめじゃん紅流
>>792 むしろ真説ではハヤトが龍飛のストーカー
>>793 お〜、ハヤトが人気NO1とな、結構嬉しい
つか昇竜低っ
昇龍、パワーズ以下かよ!
>>795 そうなのかw
真説は結構評判いいよね。いつかやってみようと思ふ。
ローズマンも順位高ぇな、俺も結構好きではあるが。
後昇竜以外はまあそれなりに順当と言えるのかな。
個人的には昇竜、RAIMAがもっと上、鉄雄はもっと下だな。
俺・・・昇龍一番好きなんだけどな・・・
なんでこんなに低いんだ?影が薄いのか?
投票の実態がわからんけど、
もしかしたら他の龍戦士に票を取られたのかも知れない。
龍戦士はどうしても5人1セットで見られがちだろうから。
あくまで推測に過ぎないけど。
つか、SDの昇龍は思いっきり別人だからなあ。
昔からのファンもとまどったんじゃなかろうか。
昇龍はルチャリブレ風の派手な格好が災いしたんだろう
動きもトリッキーだし・・・
昇龍、バーチャル飛龍では趣味:ハッキングとかなってたな
昇竜あっち方面の女性にはかなり受けそう
806 :
NAME OVER:03/06/27 15:53 ID:YV6QkhPs
最近、飛龍の拳ファンサイトがほとんど閉鎖されてしまったな。
カルチャーブレーン公式HPのリンク集なんて全部デッドリンクだし・・・
飛龍3のかなり丁寧に作ってあるサイトが消えてたのはショックだった
>>807 俺は飛龍の拳伝説の攻略サイトが閉鎖したのがショックだよ。
なんかいつの間にかサムライジャックのサイトに変わってて、
次に見たときは消えてたからな…
良いサイトは、見つけた時にローカル保存しておけってことか。
このスレで徹底攻略。落ちても過去ログ倉庫行きでウマー
どなたか外伝の魔天衆の正体の暴き方を
教えて下ちい
>>811 スカンダ・・・飛龍の拳でとどめをさす
ダキニ・・・投げ技を2回ヒットさせる
ラセツ、マリテイ、クベラの方法は知らないけど、
普通に倒しても正体は暴けるはず。
ただし、普通に倒した場合はボーナス得点はもらえない。
813 :
811:03/06/28 14:13 ID:???
>>812 サンキュウ。
そうか、道理で特別なことしてないのに出てくると思った。
得点なんて気にしてないしな〜
しかし3面以降、ファイルが3つ揃わないんだよな…
>>813 もしかしたら、3面以降のファイルは隠し部屋に行かないと揃わないのかもしれない。
落し穴に入口が混ざってたりするんだけど、俺は死ぬのが恐くて探す気にならない。
1箇所だけ見つけたんだが、中には1UPや聖水などのアイテムがいくつかあった。
昔外伝のファイル全部見つけたけど、もうサッパリ覚えてねえや
816 :
811:03/06/29 00:16 ID:???
結局自分で外伝プレイしまくって、解明しますた。
ラセツ…上中下段の順に攻撃を2回繰り返す
マリシテ…蹴りを下段に5回当てる
しかし、どちらも普通に倒した方がはるかにラク…
つくづく感じたけど、外伝は本当に爽快感がないね。
特に魔天衆戦は自分の攻撃力が低いのに
敵はやたら攻撃力大きくてガードも堅いので、
ストレスばかり溜まってくる。
SDの昇竜初めて見たとき、何でこいつ一人だけ変身してんだ?とオモタヨ
>>817 あれは変身後の姿をイメージしたルチャリブレのコスチューム
>>818 知ってるっつーの。変身後のイメージってのは初耳だが。
初期の飛龍シリーズを見るかぎり、
カルチャーブレーンはマーシャルアーツとルチャリブレを混同してたような気がする。
新作はいつになったら発表されるんだ
夕華が釣瓶に釣瓶落とし
もう過ぎてしまったが、6月28日は
龍飛の誕生日だったんだなあ…
ハヤトと夕華と静は三角関係
つかさ、ミンミンって龍飛に気があったりすんの?
そういうシーン殆どないよな、何か真説だか伝説だかにはちょっとあるらしいが。
主役の龍飛さしおいてハヤトもてもてだよなあ。
まーあの拳法バカはぷろれすって何だ?というくらいの世間知らずだからな。
age
>>827 真説。
あと、真説でミンミンが龍飛のことをちょっと
気遣うシーンとかはあるけど、
別に気があるって感じじゃないしな…
まあ、あとは想像で補完しる。
>>829 サンクス、真説はやってないからな・・・
それにしてもプロレス知らんってどんだけ世間知らずやねん。
まあ中国でのプロレス事情は知らんけど
>>830 確かムエタイも知らなかったはず>真説の龍飛
真説って1のリメイク的な位置づけなんだっけ?それとも単なる続編?
SFC版のタイトルで「ひりゅーのけん!」って言うのが
なぜか漏れと友人の間で大ブレイク。
それを聞くためだけにカセットを挿し、聞いたら即電源切って
スト2やってたあの頃
飲んでるときにいきなり「ひりゅーのけん!」とか言って吹き出させたりしてたな
消防の給食牛乳と変わらん事やってたあの夏
>>832 リメイク。牙闘士の正体の暴き方までほとんど1と同じ。
ただしゲームシステムは全然違う、またストーリーがかなり詳細。
まあ考えてみれば
スト2のリュウにしても餓狼のテリーにしても龍虎のリョウにしても
恋愛相手っぽいのはいても作中では別に何も語られないんだよな。
あるとすれば漫画化された時に描かれたりファンの間で広まったりで。
龍飛はその辺スタッフが意識せずに似てしまったかもな。
そういやライバルキャラの方にはキッチリお相手がいるのも全員そっくりだ。
ミンミンは昇龍とくっついたりしてな。
3でもSでもなぜか一緒だったし…
二人合わせて一人前ってことじゃないのか?
そんな感じあるかもな。ミンミンはともかく実際は昇竜も結構強いが
まあ年齢的に発展途上っぽくもあり。
他の3人にはまだ少し及ばないとこがあるのかもしれん。
んなこと言いつつも法力じゃ最強なんだけどなw
昇竜がミンミンのお守という感じも・・・
ワイラーにはそういう話はないのか
つかワイラー既にカミさんいそうじゃね?
ワイラー落ち着いてるもんねえ。龍戦士チームのまとめ役なんだろうな、多分。
今思ったんだが、
飛龍の拳の道中で二人同時プレイできたら面白いような…
もちろん仲間割れはアリの方向で。
どうでしょ、道中は割と普通の横スクロールアクションだからね。
無いよりはあった方が楽しいだろうな、くらいかな個人的には。
>>831 ムエタイもかよ・・・まあ1の龍飛はまさに秘境から出てきたばっかりの
正真正銘のかっぺだから仕方ないのかな。都会行ってぶったまげたろうな。
そのカッペのまま快進撃を続け、ついには世界大会優勝を果たしてしまったとは
恐るべし龍飛
848 :
NAME OVER:03/07/04 02:29 ID:q8Y06753
アーケード版みたく格闘要素だけにしておけば、今ごろ格闘ゲームの
草分けみたく評価されてたかも(カルチャーブレーンがストUに訴訟
してたかもしれない)。
それにしても1のミンミンが倒れた時の顔がコワイ。ムンクの叫びみたい。
それこそヤク(ry
FCUの1対1で上を飛ぶせいすいをとる方法キボンヌ
→+AB
↑+AB(ゲージ満タン時)
853 :
850:03/07/04 17:30 ID:???
>>851 >>852 ありがとう!これからやってみます。
昨日、飛龍の拳スレ探して見つけたので、嬉しくて衝動的に「2で上を飛ぶせいすい(?)をとるやりかたキボンヌ。竜巻旋風脚みたいな奴が発動した時に偶然とれたのだけど」って発言欄に書いて、[書き込む]ボタンを押す前に少し前のレスを見たのだけれど、
何かおかしいぞと思ってスレタイ見たら[龍虎の拳シリーズを語るスレ]だった。最悪の晒しageの刑を免れた
操作方法を本当に知らないのか。
それじゃクリア出来ないと思うが……
一応→or←+ABで大ジャンプな。
↑+ABは旋風脚、KOゲージが満タンなら飛龍の拳。
法力はKOゲージ満タンにして↑+B。
後の操作はトレーニングモードで大体分かるだろ。
>>854 ありがとう!マジ感謝してます。今キバとうしで試しました。こんな戦い方ができるなんて思ってもみなかった・・・通常防御通常攻撃は心得ております。
頭の中でアクションシーン中の曲とオープニングの曲が浮かんで買っちゃいました。幼稚園坊の頃はコマンド選択でやってたのに、ゲーム中の字を読んでないから、ギャグを言うじいさんの所までしか行ってないです。
現在そこに居ます。これから楽になるし楽しくなりそうです。
教えてくれた人ありがとう
>>855 タイミングいいな。俺は854じゃないけど、
今日丁度2の攻略本が手に入ったんで、
わかることなら教えられるかもよ。
857 :
854:03/07/05 22:24 ID:???
……あっ、法力の選び方を書き忘れてた。いやーすまんすまん。
デフォルトのままだと最弱の法力しか使えないんだった。
ええと、変身対決中に、セレクトで時間止めて好きなのを選んで解除……だったような。
基本的に右のの方が強いから。
龍飛だけは4つ法力覚えるけど、下の段の法力の方が上の段のより強いよ。
3は自動で最強法力使ってくれるんだけどね
俺的には逆にそれがちょっと不満だった。
最強法力自動選択はいいのだが使いたい時は下位法力も使わせて欲しかった。
飛龍の拳2の1章で最高レベルに上げることは可能?
多分できる
1章つーたら昼夜に夕方まであって、
夜にしか出てこない牙闘士を倒してやっと100ちょいだろ。
経験値のカンストが230231。相当大変だろうな。
牙闘士約2000人か・・・
1章で龍の牙を壊滅させる気か・・・・
2・3・バーチャルの攻略本持ってるけど1のだけ持ってないなー。
今から入手するのは絶対無理だろうな。
ゴールデンファイターで、
Mアーツや空手で戦っているとまれにパンチが掴み技や
投げ技に化けるんですが、何か条件があるんでしょうか?
それともちゃんとしたコマンドが存在するんでしょうか。
ご存じの方お願いします。
868 :
856:03/07/06 21:02 ID:???
>>864 Amazonのユーズドストアで198円かな。
送料入れて500円ちょいくらい。
攻略本は1,2,バーチャル持ってるけど、
3がないんだよ…ただいま必死に捜索中。
今ごろファイティングウォーズ始めたんですが、
途中でどうしても勝てなくなってきました。
キャラクター(流派)的には何が一番強いんでしょう。
今は空手でやってます。
また、ポイント振り分けって重点配分の方がいいのか
平均的なのがいいのか、どっちなんでしょ?
>>869 攻撃系のポイントだけ高くした方がいい。
敵の攻撃は避ければいいから防御力は不要。
>856
さらに横レスだが
安いなぁ…
うちの地元のほうの店は約1000円ぐらいで売ってたよ。
Vの攻略本も売ってたと思うがそっちは定価の10倍というふざけた値段だった
秋葉の中古ゲーム店でも、攻略本によっては10000円近くするのもあるからな・・・
>>856 ありがとう。お手数かけると思いますが、宜しくお願いします。
>>854 了解しました!何度もどうもありがとう。
もう全クリの気分で、進んだらコマンド選択式のヘビでもう苦戦してます。ここですぐ尋ねるのも悪いと思いながら、2日何度やっても敵が消えた所で死にます。ヒントを頂けないでしょうか?倒し方は申し訳ないので、味方交代の利点が知りたいです。
>>874 「勝利のカギはサブ画面とレベルにあり」だ。
それに気づけば味方交代の意味も自ずと分かる。
>>872 俺は飛龍1の攻略本見つけたら一万円でも買うぞ
2の最強はやっぱボクサーかなあ。マーシャルアーツもなかなか。
プロレスは反則。
>>869 全てのトレーニングで最高のボーナスを狙わないと、
下手すると最後でハマってクリア不可能になるよ。
攻撃力を最優先であげるのをお薦め。他は余裕があれば。
攻撃力が足りないと最後の敵が(タイムオーバーで)倒せなくなっちゃうから。
ちなみにどの流派でもクリア出来るよ。
俺は6流派(拳法とカンフーみたいに、似たようなのはどっちか片方だけ)でクリアしたから。
ここのログを読むと、他にも参考になることが書いてあるかもね。
2のレベルは章によって上限があることを発見。
中国編:レベル4まで
香港編:レベル9まで
南米ペルー編:レベル15まで
ニューヨーク編:レベル30まで(ただし格闘技世界大会では27が限度)
>>869 まあ俺も空手でクリアできたから大丈夫。
1つ助言というか、空手のスタンダードでやった場合
中・下段の蹴り技が自動的に大技を出さざるをえなくなる為、
蹴り技を最高値にすると一発蹴りを当てるごとに
相手がダウンするようになり凄じくウザイのでまあ注意。
882 :
869:03/07/08 00:35 ID:???
>>870 >>878 >>881 どうもありがとうございます。
ワールドサーキット2回戦まで行ってどうにもつらく
なってきたので、いったん初めからやり直します。
>>867 ハイパーバージョンだったらXか何かのボタンが組技専用ボタンだった気がする。
んで緑の○か☆をXで攻撃すると投げや膝が決まるかも。
全部あやふやな記憶。
スペシャルとSのレフリーがウザすぎ。
はっきり言っていない方がいいと思う。
885 :
NAME OVER:03/07/08 14:41 ID:nSiYpyZ2
1→2→3→列伝と難易度どんどん上がってない?
1→2→3→列伝→VJとやったけど、別に難しいとは思わなかった
飛龍の拳=龍の前足
という事でひとつ
889 :
867:03/07/08 17:09 ID:???
>>883 試してみましたが、Xはジャンプしてしまって駄目でした。
ハイパーバージョンじゃないからかな。
敵も、確かにマークが緑の時にだけ掴んできました。
情報ありがとうございました。もう少しググって来ます。
真説でデーモンカブキの正体がどうしても暴けない…
スーパーディフェンス2回なんて無理ぽ
真説ってシステムは心眼システムなの?
それともSDみたいな普通の格ゲー?
892 :
875:03/07/08 20:04 ID:???
>>874 スマソ・・・激しくスマソ・・・どうも俺勘違いしてたかもしれない。
このゲーム少々妙な仕様になってて
その時点ではサブ画面見ても明確なヒントないかもしれん・・・。
一応改めて答えると2の場合味方交代の利点は使える法力が変わるだけ。
もうナーガは倒せただろうか、分からなかったらまた聞いてくれ。
ホント激しくスマソ。
893 :
854:03/07/08 20:25 ID:???
なんだ、蛇ってナーガのことだったのか。
ちゃんと書いてくれないと答えられないよ。
ナーガが結界に入ったら、龍飛のその時の最強の法力「たいせいてんしょう」で結界を解除すればいいんだよ。
後は運とレベル次第だね。コマンド戦だから、レベルさえある程度高ければそのうち勝てる。
>>891 普通の格ゲー。
システムはSD飛龍とバーチャル飛龍の中間のような感じ。
一応、オプションで心眼ありに設定することはできる。
基本的に1のリメイクで、道中をなくして試合だけにしたもの。
しかし、ストーリーは詳細で、ワイラー・昇龍・スザクも登場する。
>>894 なるほど、もう純粋な心眼システムは復活しないのかねえ。寂しい。
896 :
869:03/07/08 23:42 ID:???
>>894 補足。昇龍の登場の仕方はかなり笑えます。
897 :
869:03/07/08 23:44 ID:???
>>885 3は道中でダメージくらっても無敵時間がないので、
中ボスと重なるとヘタすると一発死するんだよね。
烈伝はその辺解消されてるけど、対決シーンが
やたらとかったるい罠。
空手のさんかくびがいまだによけれん
烈伝GBについてた3って本当にFCのソフトなの?
GBカートリッジに入ってるんじゃなくて?もしそーだったら
ほとんどの人できないじゃん
>>899 本当にファミコンの3が付いてくる。
しかし、ファミコン時代から飛龍シリーズをプレイしてる人は、
ほとんどみんな3を持っているだろうし、
逆にファミコンを持っていない人は付いてきても遊べないという、
ほとんど無意味なオマケ。
列伝最強の敵は三角とび一発でライフの半分以上を奪う空手家むつ。
しかもこっちの攻撃は投げ技以外ほとんど全く当たらないし…
むつに比べりゃスザクやテラノオーなんてライフが高いだけで全然弱い。
あの「むつ」ってやっぱ修羅の門の陸奥がモデルかな。
俺修羅の門大好きだからちょっと嬉しかった。
今思えば飛龍2でナーガや大魔神が動くのは当時としては凄い技術だな。
同時期のドラクエ3やFF1の戦闘よりずっと迫力がある。
確かに迫力あったなあ。ただあのコマンド戦闘自体は疑問だな。
1対1のために戦略性も0に等しく、ほぼ最初から最後まで運任せ。
特に大魔神戦はやけに理不尽な負け方をする時もあってかなりストレスがたまる。
もうちょっと考えてほしかったなあ。ドラマチックではあるんだが。
2の札の効果覚えてる人いる?
ホテイのふだ
ジュロウのふだ
バイシャのふだってあるんだけど、どれがどれだか。
>>905 どれもザコキャラの出現率に関係してるみたい
ホテイ:ほとんど出てこなくなる
ジュロウ:出現率減
バイシャ:出現率増
>>906-907 ありがと〜。もうとっくの昔に説明書なくしちゃったもんで長年の疑問だったんだ。
俺も攻略本欲しいなあ。
飛龍1の攻略本ホスィ…
飛龍シリーズのソフト自体は今でも中古ソフト店で投げ売りされてるのに、
攻略本は全然見かけないな…なんでだろ?
飛龍の拳3なんか中古どころか新品が有り余ってるぞ
何しろ
>>899-900みたいなことやるくらいだからな・・・
そういや3発売当時、
何を思ったか突然1の新品を改めて売り出したこともあった。
何とご丁寧にテレビCMまで流して。
子供心に変なことやる会社だなあ、と思ってた。
再販版の1は外箱やカセットの表示は「カルチャーブレーン」に変更されてたが、
ゲーム内の表示はきっちり昔の「日本ゲーム」のままだったな。
そもそも「カルチャーブレーン」って
どういう意味なんだろう…
915 :
NAME OVER:03/07/10 23:52 ID:Hu7qaxC7
916 :
NAME OVER:03/07/10 23:57 ID:Sr1GkMNe
FC飛龍2のラスボス強くないっすか?
>>916 大魔神戦はレベルMAXでも運が悪いと死ぬよ。
龍天大聖になって、あと一撃で倒せるとこまで大魔神のHP減らしたのに、
以後攻撃が全く当たらず、大魔神の方は結界に逃げてHPを回復し、
こっちは聖水尽きて死亡…なんてこともある。
それなんだよ!何なんだあの瀕死の重傷になってからの大魔神の堅さっぷりは!
あとたったの一撃で倒せて、しかもKOゲージ満タンの状態からだぞ?!
聖水3つも残ってたのに何でこっちが死ぬんだよ?!わけわかんねえ!!!
だからストレス溜るんだよな、完全に運任せ(CPU任せ)で
しかも負けたら月光衆との戦いまで全てパー。
もうちっと何とかならなかったもんか・・・
920 :
NAME OVER:03/07/11 10:49 ID:Tky4tiTp
月光衆戦でダメージを最小限にしつつ聖水をたくさん集める
常識
結界に逃げたら法力で破ればいいじゃん。
>>922 大魔神が結界に逃げる→大魔神HP回復→光翼流星陣で破る→
飛龍の拳!→バリアで防がれた→大魔神の攻撃→ぐふっ!→
法力で攻撃→バリアで防がれた→大魔神がまた結界に!→
大魔神HP回復→(゚Д゚)ハァ?
3の合体明王もなかなか手強い
あと大魔神や合体明王は戦闘中に色が変わるのがイイ
SFCの飛龍の拳Sの話題が少ない気がする
あれの何を語れと・・・
>>925 こないだ久々にプレイしてあっという間にクリアしたけど…
時間を無駄に使ったと思いますた。
あれでストーリーがまともならまだ良かったのに…
>>926 ゴールデンファイターはともかくハイパーバージョンの方はそれなりに遊べるよ。
多分スタッフも発売してしまった後でゴールデンファイターは失敗作だと思ったから、
急遽ハイパーバージョンとして作り直したんだと思う。
ハイパーバージョンのマニュアルには「ゴールデンファイター完売」とか書いてあるけど…
飛龍の拳Sの全価値=グリムゾン
>>928 ハイパーも持ってるが・・・何だかねえ。まあ無印よりはマシにはなってるが
931 :
868:03/07/11 17:33 ID:???
3の攻略本手に入りますた(゚∀゚)
Easyseekの中古販売。
ゲーム中名前の出てこない敵キャラにも
しっかり名前や設定があって感動しますた。
>>931 俺も1の攻略本を長年探してるんだが、全く見つからん…
古本屋を回ってもネットで検索してもどこにもない…
Sの四殺王の中ではアイアンジェイソンがそこそこいい味出してたかな
もうそろそろ次スレの時期?
2スレ目に行けるとは嬉しいなあ
>>934 えっ…アイアンジェイソンって四殺王だったの?
というか四殺王の面子ってよくわからん
>>938 魔界衆のアガナ・ソーマ・バジュラ・ケイツ・ラゴウ・チャンドラー・バルナだと七人もいて数が合わないけど、
アイアンジェイソン・グリムゾン・アースクエイカー・ブロードウェイジョンはちょうど四人で数が合うね。
1の牙龍獣士六人衆(道中編ボス)のような位置付けかな?
Sは2とか3に比べるとセリフが少ない上攻略本も出てないから、
修羅四殺王がどの四人なのかもサパーリわからん。
元カルチャーブレーンの人降臨して教えてくれないかな?
ついでに金剛七部神のケンダラ以外の六人の名前とかも。
>>920 それも良いけど、
月光集を倒した後、いったん戻ってザコ牙闘士(何度でも出る)と戦って聖水溜めるのも良いよ。
スタッフじゃないけど、Sの四殺王はジェイソン達4人の方っぽいね。
数が合うのもそうだけど、どっかで読んだ覚えがあるんだ、ちと記憶曖昧だが。
ちなみにスザク達の正式名称は月光衆四殺王らしく、あいつらは被ってる。
ただこちらはどうも設定が曖昧なようで、月光衆四天王なんてのも見たことある。
もう、カルチャーブレーン系総合して立てない?
龍魔王フドウの呼び名も魔将明王だったり魔界明王だったりするな
質問、ゲンブってひょっとして女?お約束の中性的な男キャラだと思ってたんだけど
そろそろ新スレ立てる?
FCのスペシャルって楽しい?
>>949 ストーリー性は低いが、ゲーム性は高いといったところ
つかストーリーねえしw
じじいが「立たなかったらこのオレが許さん」と言うのに違和感
使い回しにも程があるよな
たたみこめ!たたみこめ!
956 :
869:03/07/13 00:21 ID:???
以前ファイティングウォーズがクリアできないと
泣き言ぬかした者です。
おかげさまで助言通りポイントをひたすら
キック力(余ったら体力)につぎ込んだら、
あっという間に空手でクリアできました。
(ボクサーの滝沢国電パンチにはちょっと苦しみましたが)
どうもありがとございますた。
>>957 こうして見るとこのスレの盛り上がりは素晴らしいね。
やっぱり次スレのタイトルは
「飛龍の拳スレッド2 ドラゴンの翼」か?
今日、飛龍1の攻略本1500円で見つけたが…
シェラザードの攻略本を1000円で買っちまった…
960 :
NAME OVER:03/07/14 08:57 ID:i0Q/1x9n
飛龍の拳と間違えてカラテカ買っちゃったよヽ(`Д´)ノ
>>959 飛龍1の攻略本いいなあ…
どこで売ってたの?
バーチャル飛龍の龍魔王のテーマ曲最高。
少なくとも飛龍シリーズのBGMはFFやドラクエにも劣らないと思う。
DQやFFと比べてどうかは分からないが確かにBGMは(・∀・)イイ!!
ストレートに燃える曲が多い。
また使い方がベタというか分かりやすくて燃えやすい。
2、3のラスボス戦、陰鬱でいかにもな音楽から
龍天大聖になった瞬間にあのノリノリで燃えまくりなBGMに変更!!(・∀・)イイ!!
名曲は多いが曲の使いまわしも多い…
>961
千葉北
>>965 千葉北…
常磐線の柏駅や松戸駅のあたりですか?
お願いします、正確な場所を教えてください。
長年、古本屋や中古ゲームショップ、ネットなどで探していました。
>>967 車持ってないから直接行くのはキビシイかな…
もしよければ、「攻略本屋」の売買掲示板を見てみてください。
>>964 確かに。
まあ、良い曲だから使いまわされるんだと前向きに考えよう。
970 :
968:03/07/14 22:39 ID:???
千葉北鑑定団に問い合せたら、飛龍1の攻略本はもう売れた後だった…
無念!
買ったのこのスレ見てた奴だったりして、まさかな
もしそうだったら何か書き込め!
飛龍の拳伝説で宝をコンプするの無理ぽ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
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\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
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977 :
975:
言い忘れてたけど
>>957さんのを次スレに貼らせてもらいますた
ありがとうございました