当時はマイナーなゲームだけに情報も少なく、
「Oh!X」に載ったMAPのお陰でクリアしました。
ミサイル撃つのが楽しかった……。
「限りなき戦い」の話題も可(クリアしてないけど)
>>2 いや、まったくで(^^;
まるで「ブレイン〜」の序盤でライフルの存在に気付かず、
へろへろ歩き回っていた時のように不安でした。というか不安です。
4 :
1:02/10/14 06:10 ID:???
しまった、マジひとりぼっちだ。
同じX1専用でも、ユーフォリーのスレとかにしておけば良かった……。
5 :
1:02/10/14 06:23 ID:???
まるで「ブレイン〜」の中盤で、半重力バイクをブレインブレイカーで
処理しないまま、乗ってしまった時のように悲しい(T_T
6 :
1:02/10/14 07:34 ID:???
「反重力だろ」
と言う突っ込みを期待してみたが誰も釣られてこない。
「限りなき戦い」の手榴弾で自爆した時のように虚しい。
7 :
1:02/10/14 08:35 ID:???
>>1 飛行中、自分の手榴弾に当たらない様にするには、
進行方向と逆側、つまり後ろ向きに投げるのがコツだよ。
8 :
1:02/10/14 08:41 ID:???
9 :
1:02/10/14 08:47 ID:???
ジサクジエン、イクナイ……(;△;
10 :
1:02/10/14 09:37 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
■∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵□□∴∵∴∵
■∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵□□∴∵∴∵
■∴∵&★∴∵∴■∴∵∴∵∴∵∴∵
■■■■■■■■■∴∵∴∵∴∵∴∵
■■■■■■■■■∴∵∴∵∴∵∴∵
■■■■■■■■■∴∵∴∵∴∵∴∵
■■■■■■■■■■■■■■■■■
「このオカリナをみろっ!よぉ〜くきけぇ。 ピロピロピ〜♪」
「あっ! それは… うわぁぁぁ!」
「ピロピ〜♪」
「うわぁぁぁ! 2さんさよならー!!」 ……死。
☆☆☆☆☆☆ 終了 ☆☆☆☆☆☆☆
ブレインブレイカーage
13 :
1:02/10/14 19:48 ID:???
>>11 分かりました。爆発したタンクのクレーターに身を潜めているつもりで頑張ります。
>>12 どこのどなたか存じませんが応援有難うございます。
最後に助け出された宇宙生物のような気持ちです。
We are not alne !>(T▽T
14 :
NAME OVER:02/10/14 20:02 ID:EUd1LvrB
解けなかったずら。
ブレインブレイカー〜剣よりも微笑みを
16 :
1:02/10/14 21:28 ID:???
>>14 私も自力じゃ無理でした。主人公はすぐ死んじゃうし(^^;
>>15 そりゃブルーブレイカーでんがな(T□T
これって恐ろしくマイナーなゲーム?
>>17 恐ろしくマイナーだとは思いたくないんですが…(−−;
いちおうENIXのゲームだったし( ̄ー ̄
ただX1専用てのが……( _ _;
そーいえば、マニュアルに載ってたヒロインのイラストがちょっと可愛かった
ような。真島慎太郎の絵だった筈……
限り無き戦いにしろブレインブレーカーにしろ
何でこの人が作るゲームはユーザーに優しくないんだろ。
両方クリアできませんでシタ。特にブレイン〜の進みすぎると出てくる
作者のメッセージが腹たつこと腹たつこと。
しかし、懐かしいな。
>20
>限り無き戦いにしろブレインブレーカーにしろ
>何でこの人が作るゲームはユーザーに優しくないんだろ。
確かに……(^^; 長さ数ドット、直径1ドットのライフルが落ちているのを
見つけた時は「つまようじかい!!(@口@;」と驚くと同時に、前途の多難さが
思いやられてクラッとしたもんでした。
ゲーム開始して、ずんずん右に進んでやっと武器(スゲエわかりずらい)
を手にしてから始まるゲームだからねェ。
BGMがユニオン オブ ザ スネーク だったんだよね。
>22
>BGMがユニオン オブ ザ スネーク だったんだよね。
今でも耳に残っているBGMです。
…そーいえば、あの曲、ちゃんと許可取って使っていたんだろうか?
なんか当時的に微妙っぽい気が……(・_・;
許可か、、、、、、ナンか取ってない臭いな。結局続編も出なかったし
あのゲームの作者自体がゲーム出さなくなったし
俺が知らないだけ?
許可か、、、、、、ナンか取ってない臭いな。結局続編も出なかったし
あのゲームの作者自体がゲーム出さなくなったし
俺が知らないだけ?
んげ!二重カキコはずかスィ!まあいいか。
どうやらこのスレ俺と1さんしか居ないみたいだし、読んでる人も居ないみたいだし
トホホ
無人都市ふたりぼっち。
イヤーンな感じ……(T▽T
28 :
26:02/10/21 23:46 ID:???
≫27
それじゃ無人じゃねぇだろ
1さん、俺は壁を溶かすアイテム拾ってマザーコンピューター
(だと思う)の所まで行ったんだけど、そこで詰まっちゃいました。後は何すりゃ良かったんでしょか?
今更聞いたってどうにもならんのだが、わからねェままにしとくのは気持悪くてねぇ。
記憶がだいぶ曖昧なんですが、
マザーコンピューターの所まで行けた、と言うことは主人公は既に
スーパーサイヤ人化している筈なので、そのまま大暴れしてマザーコンピューター
をぶち壊すか何かすればエンディング、だったと思います。
確かそうだったと……いや、でも違うかも……(−−
30 :
28:02/10/22 08:36 ID:???
スーパーサイヤ人にはなれませんでした。マザーコンピューターを囲む壁が溶かせないので、いつもソコで詰まってました
戦車(みたいな乗り物)で瞬間移動してコンピューターに突っ込んだりもしたなァ
31 :
29:02/10/22 21:55 ID:???
えーと、さらに無理矢理記憶を掘り起こすと……謎の浮遊戦車で行ける
ビルの一室に、謎の浮遊生物が捕まっていて、それを逃がしてあげると、お礼に
謎の浮遊超人にしてもらえる、という流れだった様な……。
こうして思い返すと、「限りない戦い」から引き継がれた、作者の浮遊に対する
執念の固まりみたいなゲームですね。他にゲームを出さなかったのは、もう気が
済んだからかも(^^;
あー!何か思い出してきた!いたいた変なやつ!
あれ?でもアイツ攻撃してこなかったっけ?途中にあった
コンピューターの端末ぶっこわしたのがまずかったか?
でもあれ壊さなきゃブレインブレーカー貰えなかったんじゃあ
いかん、俺も記憶が薄れてきてる。
カリウム食って出直そう。
思い出したぞ。
浮遊生物助けるとおさんぽジェット貰えたんだ、ある程度の高度まで上がると
息切れしてのろのろ降りちゃうんだアレ、んで壁溶かすやつと
じょわじょわライフル(生意気にも自動追尾式)を交互に持ってマザーまで行ったんだ。
、、、、、、、なんだか間違えて無さそうだな。
ハッ!ひよっとして俺が持ってたバージョンはバグ入り!?
とか言ってみるテスト
34 :
期待あげ:02/10/23 21:09 ID:QAus7cjW
懐かしい><
6発(8?)同時ミサイル発射とか、壁しょわしょわで地下までホリススムしてみたり。
雰囲気よかったな〜
Prj.EGGに期待してみる
35 :
34:02/10/23 21:10 ID:???
懐かしさのあまり、名前欄に書き込んじゃったよショボーン
ユーフォリー買ってきて泣いてきます
>33
「おさんぽジェット」って良いネーミングですなぁ(^▽^
私は昔「焼却炉」とか呼んでました。センスナッシング。
謎の浮遊シリーズの中では、バイクがお気に入りでした。キーンという
エンジン音(?)とスピード感が……でも息切れするのは他と同じ。
37 :
33:02/10/23 22:26 ID:???
あれってミサイルだったのか!今頃知った(何年経ってんだよ)!
空中庭園で盗んだバイクで走りだしたら暴走しやがったのも
今はいい思い出、、、、、
次は限り無き戦いについて語ろうかねェ
♪〜>(−▽−
♪盗んだ バイクが 走り出す〜
♪行く先も 分からぬまま〜
♪自爆しやがった 15年前の夜〜
39 :
37:02/10/24 10:52 ID:???
ここがヘンだよ限り無き戦い
・敵は体当たりで壊せるが、勢いよく当たると、死ぬ
・地下に降りて行くゲームだが
逆噴射をして軟着陸しないと、死ぬ
・特殊武器のミサイルを撃つと反動で自分が後ろに
さがるのだが、そこに敵がいると激突して、死ぬ
ナンか死んでばっかりだな
・特殊武器はハンドグレネードとミサイル各二十五発ずつ。
ゲーム中の補充はナシ
・補充するにはいっぺん死んでリセット(一機死ぬってこと)
・そもそもゲームの目的が分からない
・クリアした人見たこと無い
・バラデュークと比べるのは可哀想だからやめよう
タイトル見てパソの硬派RPGかと思ったら
アクションなのね。
レス見ておもろそうと思ったけど
プレイ環境が・・無い
まあ、スレ持続できるよう頑張って下さい。
マイナーの悲しさは漏れも分かります。
41 :
39:02/10/24 15:19 ID:???
≫40
ついでに半端に古いぞ、二十年位昔だ。
勿論俺はカセットテープ版を買った。つうかFD版すら無かった。
X1専用だしな!
それにねぇ、ナニが一番ヨクナイかって
おもしろくないんだこのゲーム!
硬派なRPGならファンタジアンとか夢幻の心臓とかをプレイしてクダサイ
>41
うぐっ、私はそこそこ面白いと思ってました(^^;
「人に勧められるか?」と言えばちょっと考えるけど。
ところで、私もテープ版だったんですが、DISK版とくらべるとオープニングとか
多少省略してあったらしいですね。DISK版のはどんなだったんだろう……。
3DCGのムービーとか! 新人歌手の唄うテーマソングとか!?
43 :
41:02/10/24 22:20 ID:???
≫42
今の若いゲーマーには勧められんよ。
遅い
難しい
ロード時間長すぎ
たまにリードエラー
あ、ふたつは他のゲームもそうか
オープニングってチェシャ猫号が宇宙から堕ちていって
墜落と同時に主人公が放り出されるだけじゃなかったっけ?
テーマソング開発者が歌ってたら禿萎だ
やたらとシャウト効かせたりしてな
>37
「限りなき戦い」で、時期のグレネードとミサイルを撃ち尽くしたら後は死ぬしか
ない(せめて進めるだけ進んでおく、という手はあるけど時間の問題)というのは
かなりショックでした。
「戦いには限りが無いのに、弾薬に限りがあるなんて!! (−□−;」
45 :
37:02/10/25 23:50 ID:???
ある意味糞ゲーなんだけど、当時はこんなの多かった。
だからちゃんとやればクリアーできるスクウェアのテグザーとかが人気あったんだよね。
で?44さんはこのゲームクリアできた?
あれ、ひょっとして1さんか?
46 :
34:02/10/26 02:49 ID:???
クリアできまつた
謎のほわほわ助けた〜後はメインコンピューター壊すだけでわ?
確か、左の海の手前、地下だったと。
>>37 やっぱり糞なのかな。
懐かしさの加点が多すぎて。・゚(ノД`)゚・。
47 :
34:02/10/26 02:53 ID:???
>37
はい、1です。
おそらくこの板には合計4人くらいしかカキコしてないと思われます。(−▽−;
んで、結局クリアは出来なかったけど、「限りな」は3ヶ月おきに3日ずつハマって
遊ぶ様なことを繰り返していました。自虐的な楽しさが忘れられず……って、確かに
昔のゲームってこんなんばっかでしたね。
>46
情報有難うございます。画面写真懐かしいです。
早速「ブレブレ」に1票入れて来ました。これで得票数2票だ!℃(≧▽≦
私は浮遊生物助ける所まではノーヒントで行けたのですが、その後どうして良いか判らず、
浮遊生物にくっついて遙か上空まで浮かんでみたり(そのまま故郷へ帰れると思った)した後
クリアを断念して暫く放置。その後「oh!X」に載ったマップを見てやっと解法が
判ったのでした。無敵状態で大暴れする主人公には、以前の「か弱くも健気な」印象は微塵もなく、
その乱暴な振る舞いに、私はただ画面の前でオロオロするばかりなのでした……。
そーいえば、ブレインルレイカーのパッケージイラストでは、主人公はごつい
パワードスーツを着ていて、中身が女性かどうかなんて判らない状態でした。
それはそれで格好良かったけど、もし、真島慎太郎のイラストでギャル絵のパッケージ
だったら、もう少し話題になったかも。……いや、いいんだけど(^^;
あ、一応50げと。
正直、ここまでこれるとは思わなかった……(−▽−;
51 :
45:02/10/28 22:57 ID:???
只今深度51米、、、、、、
さて、どこまでスレが伸びるかな?、、、、、、
隊長、弾薬が尽きそうです!!
そう言えばブレインブレイカーの主人公の名前、確か3文字だったような……。
ダメだ、喉まで出かかってるのに。
54 :
51:02/10/29 11:06 ID:???
うぐぅ、俺も思い出せない。なにしろマニュアルに出てくるだけで
ゲーム中には一切出てこないからなぁ。
マニュアルに出てた男(ペテン師っぽい設定)、アイツって
ゲームに出てきたの?クリアしてないからさっぱりわからん
「マニュアルに出てきた男」はゲーム中には登場しませんでした。
私はその男の事はすっかり忘れてました。というか思い出せません。
誰だっけ……(−▽−;
57 :
54:02/10/30 01:04 ID:???
≫55
主人公はレアメタルハンター(の、ようなモノ)で、主人公を
その道に進むようそそのかしたのが件の男だった。
それが何か?って思ったけど、ゲームの伏線なんだろうな、、、、、結局クリアできなかったがな。
そうか、全く無関係だったのか。畜生。
≫56
ううむ、足と髪の動きがオリジナルと同じだ!
ヒロインに対する大いなる愛を感じますな、10点!
>54
そんなに重要っぽい設定の男だったとは……、はっ、まさか人気が出たら
続編に出すつもりだったとか?(@▽@;
10点ありがとうございます。そーいえばオリジナルは黄色い長靴を
履いていましたが、あれはやめておきました。
59 :
54:02/10/31 11:41 ID:???
次は浮遊生物のGIFキボンヌ
黄色いブーツ、、、、、、、、、、
そ、そうだったっけ?もっぺんカリウム食って出直そう
>>23 亀ですけれど。。
ちゃんと許可とってますよ。
パッケージにJASRACだかなんだかそういう感じのところの
シール張ってありました。
クリアはしたけど、今ではもう無理ですね。
62 :
24:02/11/01 00:56 ID:???
≫61
へぇ〜、許可取ってたのかぁ、気付かなかったなぁ
でもなんちゅうかンなところに金懸けてないでゲームの内容をもっと面白くしてほしかったなぁ
>61
情報ありがとうございます。ちょっと安心しました。
つか疑ってた自分が悪いんですが(^x^;
>62
面白くというか、もうちょっと見やすくして欲しかったという気はしますね。
キャラ(メカ含む)の動きは好きだったけど、ミサイルがマッチ棒みたいに見えるのは
淋しすぎ……。
このゲームで貰える(拾える)アイテムって
レーザーガン
ブレインブレイカー
暴走エアバイク
手持ちミサイルガン
おさんぽジェット
浮遊戦車(それ戦車って言うのか?)
じわじわ壁溶かし器
でいいんだっけ?
>64
それで全部だったと思います。
その中でお散歩ジェットは2回登場するんですが、最初道ばたに落ちてるヤツを
間違って拾うと死ねます(´O`;
エアバイク同様に、勝手に上昇していってドカーン……
そうだそうだ思い出した。
よく覚えてるなぁ
ついでにもひとつ
空中庭園は暴走バイクを拾うためだけにあるの?
カリウム云々のメッセージは何か意味あったの?
主人公はあの都市から脱出できたの?
オシエテ君ですまんが、気になっちゃって、、、、、
>66
途中までは何度もやっているので割と覚えてます。メモリーセーブしかないから、
一旦ゲームをやめたら最初からやり直すしかなかったし(辛!)。
>空中庭園は暴走バイクを拾うためだけにあるの?
空中庭園には、たいした謎はなかった様です。アイテム(IDカードだっけ?)を拾うくらい?
>カリウム云々のメッセージは何か意味あったの?
カリウムについては、何も覚えていません。カリウム食って出直します(^▽^;
>主人公はあの都市から脱出できたの?
ラストまで行ったことは1〜2回くらいしかないのですが、確か……。
ゲーム終盤で主人公はハイパー化し、ボスキャラの「無抵抗マザーコンピュータ」をぶっ壊します。
その後、『都市全体ガ爆発シマス!!』みたいな展開になって、気が付くといつの間にか
宇宙船で惑星を脱出しています。
結局、今回の冒険は骨折り損のくたびれもうけか? と思いきや、途中で手に入れた
アイテムの一つが、実はすごいレアものでウハウハ♪……こんな感じだったと思います。
68 :
66:02/11/04 23:54 ID:???
≫67
サンクスです!長年の疑問が解けますた。これでやっと成仏できそうです
69 :
NAME OVER:02/11/05 21:17 ID:SL/uAFoz
>66
ここで成仏されるとスレ人口に多大な影響があるます!Σ(@□@
ヤケクソ気味にちょっとだけageてみる調査。
ンなこと言ったってさすがにもうネタがないよ〜。えーと、、、、、
昔テクノポリスってゲーム雑誌があって、そこに限り無き戦いの改造プログラムがあった。
二つの特殊武器の数を255まで増やせるってプログラムだったけど、
残機のストックは増やせないから結局クリアするまでには至らなかった。
そうだよ思い出した、ベーシック起動だったんだよな。
71 :
NAME OVER:02/11/05 23:33 ID:CUESYyTY
こんなとこにまで貼ってんじゃねえクソ業者!
踏んじまったじゃねえかyo!!
>70
弾薬が255発ってのは結構いいですね。
まあ確かに、弾薬を使い切る前に事故死する事も実際多かったですが。
そういえば「限りなき」の敵って、なんかE.T.に似てました。自機がどこにいようと
ひたすら水平方向に射撃し続けるのが、なんか不気味だった……。
>72
ageてみた私がバカでした。もーしません。
でも夜の11時半にひたすらリンク貼りするなんて、業者も大変だなー。
つか、こんなとこって……(T▽T
>>74 浮遊戦車って砲塔あったかしら?う〜ん、、、、、な、7点?(俺何様?)
そういえば限り無きの主人公も女だったね。もっともパッケージの絵だけなんだけど。
やっぱりメトロイドやバラデュークをパク、、、じゃないリスペクトしてたのかな
>75
えっ!?「限りなき」の主人公もギャルだったんですと?
し、知らなかった…。このゲームは当時、PC-88を買うという友人から8千円程度で
譲って貰った(安い)X1に、オマケで付いてきたソフトの一つで、パッケージは
おろか取説さえ無かったもんで。
ギャルだったらもう少し大事に扱ったのに。
「弾薬切れ〜。突撃。はい消えた〜」こんなことやってた(T▽T
「ブレインブレイカー」は自分で買いました。
>>76 箱絵だけだよ?箱絵。
んでもってギャルっつーかなんちゅーか、、、、、
1980年代SFAの表紙と言えば分かりやすいか、コブラに出てくるムチプリ姐ちゃんっぽいと言うか、、、、、
そんなたいしたもんじゃあナイ、よ?
>77
いいんです。その事実があれば、後は脳内補完でなんとでも……(^▽^
>>78 どんな脳内補完なんだよう
限り無きのE.T.みたいなやつって、気まぐれに左右を向いてたまに弾を撃つあいつ?
俺はMJ-12に似てるとオモタ
>79
縦穴の左右の銃座にいて、ひたすら水平に弾を連射するやつらです>E.T.みたいなの
↓こんなの
■■■■
■
■τ@
■庁■〓 ¬ ¬ ¬
■■■■
■■■■
かえって分かりづらいかも。
どっちににろ、もう記憶が……
ageついでに
今ジサクジエン用のネタを仕込み中です。
ジサクジエンまだ〜? チンチン
83 :
NAME OVER:02/11/12 22:11 ID:LX+/yFMz
俺WINAP持ってねえからファイル開けねぇや
どっかでパチッてこよ
あららとうとう
>>1も来なくなっちまった。
マジひとりぼっちか.....
86 :
1:02/11/14 20:54 ID:???
ちゃんとおります(^^;
昨日は接続できなかったので。
そーいえば上のジサクの自キャラですが、下キーで伏せるの
マニュアルに書いてませんでした。
で、スレ立ててみて思ったんですが、結局このソフトはどのくらい
売れたんでしょうか……?
昔のゲームは今ほど回転が速くなかったし、このブレブレも2〜3年くらいは
ベーマガなんかの広告ページに載ってた記憶がありますが。
X1専用だからなぁ
売れ行きはあまり芳しくなかったんじゃないかと思われ
スレ住人の少なさがそれを物語ってるよ
マイナー機種のマイナーゲームつー事でつか(T▽T
ageてもここまで反応ないのも珍しい…。
作者の友人が会社の後ろの席ですが
をををこんなスレが。自分も昔ハマったよ。
テープ版が3800円と安かったのでturboなのにテープ版を買ってしまた。
あの孤独感と浮遊感が良かった。あのヒラヒラ発射して爆発する武器も
撃ってて爽快感があった。
ところでゲーム開始して右の方で武器を拾った後きっと何かあるに違いない
と思って試しに延々と右に移動したのは俺だけ?20分くらい走り続けたよ。
おー、新しい人が来た、やってみるもんだ。
>>91 俺もずーっと右まで行ったけど、なぁんにもなかったね。
あれ?そういえば行き止まりにならなかったっけ?白だか黄色だかの壁があったような?
うぅむ思いだせん。
>>1さんヘルプ!
>>90 後ろ向いて製作者にこのスレのことを伝えるように言ってくれ。
作者降臨激しくキボンヌ
1です。いらっさいませ!
>90
おおお、私も作者降臨キボンヌ。
……でもスレ上で好き勝手言っちゃってるから怒られそうだ(@口@;
>91
相棒のHAL9000みたいな名前のコンピュータのカタカナヴォイスが、
よけいに孤独感を煽ってましたよね。
>91-92
私もライフルより右まで行った事はありますが、確か1分足らずで挫折しました(ー▽ー;
壁までは行っておりません。見てみたかった、壁……。
95 :
92:02/11/16 12:04 ID:???
アイヤー、そうだったー。さんざんつまんねぇゲームだなんていっちまったよ俺!
今までの発言はすべてネタと言うことでなにとぞひとつ、降臨キボンヌ
>>1 。。。壁なんてなかったっけか?また俺の妄想か?罰として鼻からカリウムを食います。
96 :
90:02/11/16 16:18 ID:???
前にその話しをしたことあるが、作者はBB製作(受験勉強中だったらしい)後、
京大〜米留学で、現在も米で人工知能の研究しているらしい。
ちなみにその友人も、BBのマップ製作は手伝ったそうで、実家探せばその辺
の資料は残ってるかもとは言っていた。
#でも、著作権関係で公表は無理なのかも。
私も高校時代やったが、結局浮遊生物救出が上手くいかなくて、タンクをコア
にテレポートさせて解いて、???なエンディングだった。
97 :
95:02/11/16 23:38 ID:???
受験勉強しながらゲーム作って、なおかつ京大行ったのか!
んで今はアメリキに居る、と。じゃあ降臨は無理だなぁ。
じゃあこんどは後ろ向いてその人降臨キボンヌ
製作中のエピソゥドなどをなにとぞひとつ。
作者の人を昔テレビで見たよ。BBが発売された直後くらい。
パソコンサンデーだったかな? そういえば自分はもうこの作品で
引退するみたいなこと言ってた。医者になると言ってたような記憶がある
のだがあれは別の人だったんだろうか?酷く無愛想で生真面目な印象だった。
将来有望なゲームデザイナー何人かのインタビュー企画で、中村光一氏も
出ていたと思う。中村氏は当時から異常に明るい人だった。(w
なるほど、作者さんはアメリカで人工知能の研究ですか。
そう言えば、BBでも敵や味方に「意志を持ったコンピューター」が出てきますね。
あのゲームのキモは浮遊感覚じゃなくて、人工知能との対話だったのかも。
んー深いぜ、BB道は……(´ー`
いつのまやにやらBBが略称になってるな
漏れ的にはブレブレのほうがいいんだが
ダメか?
間をとってBレBレとか。
気が付いたら100ですね。
102 :
100:02/11/17 21:34 ID:???
>>101 それ入力めんどい
あ〜100ゲトし忘れちゃったよ〜
パソコンサンデーって三波豊和が司会の番組だったっけか?
ん?嵐山光三郎のほうか?
>>103 三波と白石丸美のほう。嵐山のはFM-7系の番組。
105 :
103:02/11/18 17:32 ID:???
あー思い出した。
SHARP提供だったからX1のCMやってたわ。
なんだマイナー機種じゃねえじゃんX1
今日久々にやってみたけど難しいなぁ。すぐやられる。オンメモリSAVEなのが辛い。
風船宇宙人を誘い出す場面が一番難しい。なかなか出て行ってくれない。
脱出口を大きくすると左側からロボットに狙撃されてしまうし。
本当はタンクが手に入った時点でUFOの場所へ行けるはずだが
どこか忘れてしもた・・。
山下章とか出てたヤツですよね。
パソゲーの紹介とかもやってました。
ああ、メジャーっぽい錯覚に陥りそうだ……(´▽`
そういえば、X1とセガのゲーム機って、なんか印象かぶるなぁ。
タンク(浮遊戦車?)のテレポートってどうやってやるの?
このゲームは人によって色々攻略手順が異なるようだ。
自分の場合はタンクが暴走しているビルに入って直ぐにブレイカーを
タンクに当てて停止させ、そのまま乗り込んで高層ビルを超えて
左側の世界をタンクで探索、壁溶かしを手に入れたら戻ってきて
高層ビルの左側を処理・・という感じだった。
>108
私もほぼ同じです。ただブレインブレイカーが建物を貫通する性質があったので、
ビルの外側からタンクを狙って撃ってました。
これだとタンクの攻撃は当たらないからイイ!のですが、他のザコの
皆さんから目を付けられるという諸刃の剣。
テレポートの方法は……忘れました(^^;。確か何かのキーが対応
していたと思うんですが。私もカリウム喰わなくちゃ。
今、作者が本来意図していたと見られる手順〜
タンクを放置して自力で高層ビル内を探索。
↓
広い空間でロボット兵と戦闘、全滅させる。
↓
床の薄いところにおさんぽジェットを置いてホーミングで破壊。
↓
おさんぽジェット爆発でできた穴を降下。
↓
端末と対話。CTRL+Wのメッセージを出して端末自爆。
↓
端末爆破でできたビル側面穴から脱出
↓
左のビルで壁溶かしを入手
のところまで来たが、この後タンクを取りに戻る途中で
必ずロボット兵に殺されてしまう。特に壁溶かしで高層ビルを
掘り進んでいるところを後ろから狙撃されてしまう。
やはり先にタンクに乗り込むべきなのだろうが、そうすると
ちゃんと解いてる感じがしないし・・。うーん難しい。。
>>110 タンクを一端建物の外へ誘き出してから乗っ取るのでは?
そうすれば、テレポート無しでタンクを建物の左側まで持っていける。
112 :
100:02/11/19 08:07 ID:???
浮遊戦車のテレポート(ワープ)
ctrl+W+移動したい方向のカーソルキー だと記憶している。
んん?ctrlはshiftだったかも。まぁ両方試してみてクダサイ
大丈夫、爆発とかはしないから。
>106
そうそう。アクションゲームとしての面を考えると、相当激ムズでした。
敵はかなり本気で殺しに来るし。
>111
タンクって主人公が乗って無くても自力でワープ出来たんですか?
ちょっと新発見。というか、外であんなのに襲われたら怖い……。
タンクのワープはCTRL+Wとカーソルキーだけどワープアウト
地点に壁などの障害物があると死にまふ。ウィザードリィと同じ。(w
久々に押入れからパッケージ引っ張り出して眺めたら
「スーパーリアリズムロールプレイング」と書いてあった。
裏には作者の顔写真と名前が書いてある。昔はたった一人の人が
ゲームのほとんどの部分を作ってたんだよね。
主人公サヤカのセル絵もけっこう可愛い。メカのイラストもなかなか。
>114
ロープレだったんですかΣ( ̄□ ̄;
ど−考えてもアクションアドベンチャー。
まあ、あの時代、グラディウスさえ「シューティングRPG」とか言ってたほど
RPGマンセー時代でしかたらねぇ。
それはともかく主人公の名前がサヤカと分かって胸のつかえが取れました。
やっぱりカタカナ3文字でしたか。でも日本人だったとは……
クリスとかマリアとか、外人名だと思ってました。(^^;
そう言えば、浮遊生物が捕らえられているビルの外周には、途中にタンクが乗れる
くらいの段差があって、そこに一旦タンクを降ろしてから下方向にワープさせると
上手い具合にワープアウト出来たような記憶があります。ただ、上手い具合に
「どこに」ワープアウト出来たのか、良く覚えてません。
浮遊生物のいる部屋の近くに行けたような……?
おおおお!サヤカだよサヤカ!まさしくソレだ!!
>>114さんベリサンキュウ!これでやっと往生でき。。。ダメですか、そうですか。
いろいろ聞いてたらまたやりたくなってきたんだが、本体もソフトも
十年ぐらい前に処分しちまったんだよなぁ。
私のソフト&ハードはまだあるのですが、押入の奥深く、堆積物の下です。
サヤカのイラストって、マニュアルに一つだけ載ってたヤツでしたっけ?
マニュアルの方が大きいけどパッケージの裏側はカラー絵。
スキャンしてうpしまそか?
>119
是非おながいします。
121 :
119:02/11/21 00:50 ID:???
>121
いただきました! 有難うございます。10年以上ぶりに見る事が出来ました(^^
BレBレのパッケージイラストって、今見てもカッコイイですね。
PS2のゲームみたい(どういう例えか)。
サヤカさん黒髪だったとは。ゲーム直前に染めた?
>>123 おそらくパッケージ絵師がゲーム画面を見ずに描いたと言う
よくある哀しい事態だったんじゃなかろうか
>124
そういや昔のゲームって、「パッケージとマニュアルとゲーム中の絵が
全然違うー!」のが当然でしたね。
ちょっとオタっぽい話ですが、ゲーム中の赤い衣装に黄色い髪で浮遊バイクを
乗り回すサヤカって、当時(よりチョイ前)のOVA「バース」の影響だったり?
バース懐かしいなぁ
OVAってアレから始まったんだよなぁ
見たこたぁないんだが
128 :
NAME OVER:02/11/26 21:15 ID:K5Jgpg4y
スーパーサイヤ人とかってあれより後だよね。
>128
多分後です。DB自体は既にあったと思いますが。
ちなみにおさんぽジェットはDr,スランプから転用しますた
限り無きの話題は少ないなぁ、ちょと古すぎたか。
限り無きはテンキーとジョイスティックを同時に同じ方向に入れると
移動スピードが2倍になるって裏技は既出でつか?
きっと入力判定ルーチンが個別になってるんだろうね。
132 :
NAME OVER:02/11/28 01:12 ID:qAQ9E7HG
限りなき戦いのBGMって....
もうプレイヤーの負けが決定してるかのような
絶望的なBGM……
>>131 既出ってわけじゃないけど俺もやってた。
>>132 スタート(リスタート)時とプレイ中のBGMしか覚えてない。
つーか、それしかないのか!?
>134
私はプレイ中の曲しか覚えていません。
♪てってってってっ.....
♪てれれてってってっ...てれれ
♪てれれてってってっ...てれれ
...の部分の間が微妙で、というか正直ちょっと調子狂ってたような(^^;
スタート時の曲があるべさ
てん、ててん、ててててー
てててん、てて、ててててー
ってのが
んな説明でわかるもんか!
137 :
便乗あげ:02/11/30 18:45 ID:kXn2/4RL
>136
思い出した!!
てんて−
て
て てん て−
て― ててて
て
てん てん て
てて
結構明るめの曲でした。
で、すぐあの暗いメインテーマへ続く。
>>137 カキコミスかと思ったよ。そう、それそれ
ってやっぱりその二曲しかないのかヨー
「限たた」と「ブレブレ」と、時間的にどっちを長く遊んだか、といえば「限たた」
の方でした。謎で詰まる、と言うことも無かったし。
でも、どんだけやっても同じ様なところで弾尽き、力尽きて終わってました(^^;。
そう言えば、画面の反対側からワープして、銃座の敵に背後からぶつかると、重なった
部分だけ敵のCGが欠けたりしたけど、あれは倒した内には入らないんでしょうね。
倒したコトにはならないはず。全欠け(消える)しても弾だけは撃ってきたと思う。
全然関係無いが、新品で買ってきた復刻版ザナドゥが動きゃしねぇ。起動しようとするとパソがハグる、死んじゃえ畜生。
おおおお、ザナドゥ懐かしいですね。昔X1のテープ版でやってました。
起動に15分くらいかかるんで、トイレ行って、テープ交換、コーヒー入れて、
テープ交換とかやってた。
>起動しようとするとパソがハグる
私も別のゲームで同じ様な経験あり。
ホント死んじゃえと言いたくなりますねぇ(T▽T
>X1テープ版ザナドゥ
ユーザーテープを作るのにおよそ40分。細かくテープを出し入れするので
パソのそばから離れられねぇし、城や道場はドクソ粗いドット絵だし、
BGMはピロピロ音と、X1テープ版は目も当てられないような出来だったですなぁ。
でも噂に違わない面白さだった、、、、、
それをまた体験したかっただけなのに
だけなのに
だけなのに
ファルコムなんか燃えちゃえ
ディスク版では、装備によって自キャラのCGが変化すると知った時……
ディスク版には、ちゃんとしたタイトル画面があると知った時……
ボスキャラ戦の前で8分間、戦闘に負けたらまた8分間待たされた時……
テープ版の限界を感じました(−▽−
ゲームは確かに面白かっただけに残念でした。
で、九十九電機の非純正FDDを買ったら、これがまた新たな悲劇の(以下略)。
どどどんな悲劇があったんだろ!?
でもモーニングスター(ガソダムハンマー)を装備しても
手に持ってるのは槍なのはどの機種も同じだった。らしい。
で、どうしようこのザナドゥ
どどどんな悲劇があったんだろ!?
でもモーニングスター(ガソダムハンマー)を装備しても
手に持ってるのは槍なのはどの機種も同じだった。らしい。
で、どうしようこのザナドゥ
アー二重カキコはづかシー
罰として目でカリウムを噛みまつ
悲劇というのはちょっと大げさでした。
購入したゲームの2/3近くがそのドライブでは走らなかったり、
コズミックソルジャーのディスクが壊れたりして、結局純正ドライブを
買わざるを得なかった……という程度です(ToT
当時としては結構ショックでしたが。
>で、どうしようこのザナドゥ
取り敢えずホカーン、でしょうね。ここは。
売ったら売ったで、また後悔するかもしれないし。
>結局純正ドライブを
それだ!!CDドライブを買い換えれば、、、、
インストールは出来てるのでCDドライブのエラーではないな。
こうして積みゲーがまた一つ、、、、、、
多分何か他ののアプリとぶつかってるんでしょうね。
DOSゲー全盛の頃は無用だったこの問題。
そう言えば昔のザナドゥは、最強の鎧とドラゴンスレイヤーを手に入れたまでは
良かったのですが、それまでに殆どの敵キャラを倒してしまっていたため熟練度を
上げることが出来ず、クリア出来ませんでした……ていうか、ドラゴンがどこにいるかも
よく分からなかったんですが(^^;
>>149 グローブをさっさと取っちまったって訳ですな。
おいらは気付いたらカルマだらけだったぜイエー、んでそのまま餓死。
限り無きって何米ぐらい潜れました?
おいら改造プログラム使っても500米ぐらいしか潜れなかった。
でも殆んど風景は変わらなかった。
このスレと同じで盛り上がりに欠けてるゲームダターヨー
1さん、攻略ページきぼんぬ。
88に移植されるのを待ってたんですが、いつまでも移植されないので友達の家で
やってました。
いつも最初のビル街で戦車に射殺されてた記憶しかない…
ところで、敵を倒してると「HIT!」って所の青い「!」がどんどん増えていってた
んだけど、あれ、経験値かなんかなんですか(今までの書き込みの流れを見るとそ
んな事なさそうだけど)?
>>151 「!」が10個たまるとマイキャラが1うpするんだったと思う。
タンクに乗った後はミサイル連射で敵を殺しまくって増やすのが基本。
それでも風船宇宙人逃す場面でロボット兵に全滅させられてしまうが・・。
>150
限りなきの潜行記録は……うう、忘れました(^▽^;
でも確かにいつまで潜っても赤い岩石の壁が続くばかりでしたねぇ。
もしかしたら、あのソフトはゲームじゃなくて、一種のフライトシミュレーター
だったのかも。
>151
浮遊スレにようこそ。
>1さん、攻略ページきぼんぬ。
残念ながら、攻略ページを作るにはゲーム終盤の記憶が定かでないのです。
お役に立てなくて申し訳ありません。マップ等も作ってなかったし。
>いつも最初のビル街で戦車に射殺されてた記憶しかない…
最初のビル街では、敵の戦車を破壊したときに出来る穴に隠れながら
進めば比較的死ににくかったはずです……でも結構死にます。ホントよく死にます。
もしかしたら、このソフトはゲームじゃなくて、若い女性が一人でヘンな所を
ほっつき歩いたらいけないよ、という教育ソフトだったのかも知れません。
>教育ソフト
じゃあ限り無きは「若い女性が一人で地下に潜ったらイケないよ」ゲームだな。
しかしたまに人が増える不思議なスレですな、いつもはオイラと1さんだけなんだが。
>しかしたまに人が増える不思議なスレですな、いつもはオイラと1さんだけなんだが。
思ったより覚えている人は多いって事ですよね。
「限り」も「ブレ」も、もう少しとっつきが良くて、難易度が低めだったら
盛り上がれるゲームだったのかも。
……もしくはいっそ萌えゲーにしていれば、ある種伝説的なゲームに
(例:「ザース」。ヒロインのアップCG1枚で伝説)
なったかも(結局それか)。
でもテープ版ではそのCGはカットの罠。
156 :
NAME OVER:02/12/12 01:30 ID:Xiy41F2W
カリウムがどうとかいうなぞかけはどこにいくと出てきたんでしたっけ?
157 :
151:02/12/12 07:48 ID:Zt5DBEzE
>「!」が10個たまるとマイキャラが1うpするんだったと思う。
そうだったんですか!
あの一発死にだと、1UPでもないとやってらんないですよね。
>浮遊スレにようこそ。
>残念ながら、攻略ページを作るにはゲーム終盤の記憶が定かでないのです。
>お役に立てなくて申し訳ありません。マップ等も作ってなかったし。
X1持ってなかったけど歓迎してもらえて嬉しいです。
なんかここの書き込み見てると面白そうなんで、画面写真と解法で、せめて
プレイした気分になりたいなあなんて思ったり。
>思ったより覚えている人は多いって事ですよね。
自分の場合、PC−88に移植されなかったことがトラウマになってます。
広告のパワードスーツも印象的でした。
あの頃、88ユーザーだった自分にとって、X1は愛憎半ばのうらやましくて仕方ないハードでした…
(こんな事書くと荒れるだろうか)
>>155 そのころ萌えゲーってあったかなぁ?
オイラ無理矢理、セイバーとかウィルに萌えてたけど。
ザースってどんなゲームだったっけ?
>>156 中盤付近のそれほど高くない無人のビルの中だったかな?
でもあのメッセージには意味がないと言うのがこのスレの公式見解でス。
>>157 なにをおっしゃる、X1Fしか買えなかったオイラにゃあ88SRが夢のマシンでしたぜ。
FM-7シリーズも別の意味で夢(淫夢?)だったですぜ。
敵を倒すと「!」が増える (経験値が上がる)
「!」が十個貯まると1うpする (レベルが上がる)
成程、これがRPGなのか。
どこがやねん
>157
PC-88には有ったけどX1には移植されなかったゲームの方が多かったので、
多くのX1ロードランナー(私も含め、もっぱらゲームの為だけにパソを使う人々
は、当時こう呼ばれてました。loadとrunしか知らん奴らと…)は内心88
ユーザーをうらやんでたものです。もちろん顔には出しませんよ、ええ。
いつかスキームがX1に移植されると信じて、ずっと待ってたあの頃(´ー`
もっと「ブレ」プレイヤーが集まれば、みんなの記憶を繋ぎ合わせてクリアまで
再現出来そうな気もしますが…。みんな忘れてたりして。
>158
私は「アビスU帝王の涙」と「アルファ」に無理矢理萌えてました。
「アルファ」はともかく、「アビスU」のアンドロイドは、ザース同様ほぼアップ
1枚のCGしかなかった(ラスト付近でもう一枚)。
で、そのザースはX1には移植されなかった(またか)ので雑誌の断片的な情報のみ
です。なんか人類か絶滅の危機に瀕してコールドスリープで大冒険な内容らしいです。
「!」マークの謎については、私は全然気付きませんでした。
「どんどん驚く主人公」くらいにしか考えてなかった……
>ロードランナー
しっ、知らなかった!じゃあ今のオイラはさしずめエロードランナーか。
でもX1には名作ホバーアタックがあるぜ、キーボとスティックを同時に使うぜ。
帝王の涙か、懐かしいな不死身のモズ・シバット。ってアンドロイド萌えばっかじゃん!
あ、ウィルのアイシャもアンドロイドだったか、スマソ。
萌えだったら第四のユニットシリーズのブロンウィンを忘れちゃあいけませんぜ1さん。
あと、暗黒城のリル。は、ちと古すぎたか。
>驚いていくサヤカ
禿藁
ホバーアタックって88に移植されてたか、、、、、むぅぅぅ
第4のユニットは相当萌えました。でもX1では途中までしか出ませんでしたね。
あんまり悔しいんでタウンズ版のCD−ROM版持ってます。音楽CD代わり。
DAPSシステム許すまじ〜!! とか言っちゃいけないんだろうけど(^^;
歩バーアタックはなかなか先に進めなかった……2つの事が同時に出来ないので。
タウンズ買っちゃえば?ハードオフで捨て値であるんじゃない?
もっとも置くスペースがあればだが。
ごめん、ホバーアタックもプログラム改造したんだ。
当時のテクポリってそーゆーの多くて、よく利用してたのよ。
大脱走とか無臓魔とか東京ナンパストリートとか
タウンズは欲しいと思っています。
そしたらDAPSシステムマンセーとか言い出すかも。
テクポリ、懐かしいですね。ウィザードリーのページが大好きで。
あと同人えろげのページ……。pc88・98用ばかりで悔しかった(T▽T
165 :
NAME OVER:02/12/16 09:29 ID:vOHB6iag
ホバーアタックは色合いとか画面の感じがかぎたたに似ていた。
>>164 ウィザードリィ、、、、、矢野健太郎が描いてたヤツかな?あの、
頭にジョイスティックが生えたコナンが出てくるヤツ?
>>185 成程言われてみれば似てまつな。
X1版のホバーね、88版は岸壁が青だったからね。
>166
WIZ>それです。あと読者コーナーなんかも喜んで見てました。
コナンは懐かしい。確かにジョイスティック生えてましたね。
確か、矢野健太郎のゲームレビューマンガの第一回目が「ラスタンサーガ」で、
以降名無しの女の子と一緒にレギュラー化……。
ホバー>88壁は青ですか。私はX1の画面しか見たことないので、意外な感じ
です。
ラスタンサーガだっけ?パックインのコナンだと記憶してるが?
あやや、また話が脱線してらぁ。
>パックインビデオのコナン
そうだったかも(^▽^;
よく考えると「ラスタンサーガ」の主人公ってラスタンだし(ー▽ー;;;
カリウム食って出直します。
「かぎたた」の話ちょっと戻しますが、後半奪える浮遊戦車って、無敵でしたっけ?
170 :
NAME OVER:02/12/18 09:58 ID:s5PQ2l58
かぎたたは600m付近で終わります。赤い卵みたいのがあって、それを破壊したら勝利。
エミュレーターでずるしてやっとたどり着いた。
>>170 すげー、初めて知った!そーだったのかー。
できれば詳しい話をひとつ、なにとぞ。
おめでとうメッセージはあるの?
おめでとうSEは?
そもそもゲームの目的は?
どーゆーズルやってクリアしたの?
今、何問目?(タイムショック)
172 :
NAME OVER:02/12/18 19:34 ID:s5PQ2l58
>>171 エミュレーターでその時点の状態を丸ごと保存できる機能がある
やつがあって、それで少しずつ保存しながら進んだのです。
赤い卵を破壊すると、画面中に爆発が起こります。そのあと
画面中央に「You did it!!」というメッセージがでて、その下に
「Coffe Break」そのまた下に「PUSH SPACE KEY」と出て、
それだけです。ここでスペースを押すと最初に戻ります。
>170
なんと「かぎたた」にエンディングがあったとは……貴重な情報ありがとうございます。
ゲームの性質上、ノーミスクリアというのは難しい(というか無理?)と思うのですが、
クリア時点の自機は何人目で、弾薬はどれくらい残るのか教えて頂けますか?
う〜ん、エミュレータよく知らないんだけど、
どうやらまともなプレイじゃなさそうだから
聞いても参考にならないんじゃない?1さん?
>174
やっぱそうでしょうか。
確か174さんは改造コードで500メートル位でしたよね。
昔のゲームって難易度やたら高いのが普通だったけど、
「かぎたた」はどのくらいのバランスだったのか知りたかったんですが。
ちょっと残念。
バランスって、、、、、、良かないでしょう。
必ず途中で弾切れ
自機のエクステンドなし
予測不能な敵の機動
高所から落ちると死ぬ自機(レリクス?)
天井に頭をぶつけて死ぬ自機
後の二つはこじつけだけど、バランスは良かないです。
現に自力クリアした人が未だに現れませんぜ(2ちゃんねらーの中では、だが)
177 :
NAME OVER:02/12/24 17:08 ID:63334o6t
>>173 ノーミスでいけば500m付近まで一人目でいけます。
そこで爆弾が尽きて行き詰ります。二人目でクリアできます。
以上はもちろん非常に難しいと思いますが。
記憶がさだかではありませんが、その昔実機を持っていたときは
ずるをせずにクリアしたことがあったような気がします。
>>177 んげ!クリアできる人がいた!
500米までノーミス!?
しかも武器切れ自爆!?
2機でクリアー!?
アナタすごいよ!神様だよ!仏様だよ!稲尾様だよ!
アー凄い人が現れたな。
二人目でクリア?! おおお、すごい!
やっぱ上手い人っているんだな……。
やっぱり弾切れした後は、なるべく沢山敵を巻き込めそうな辺りを
狙って突撃ー! でしたか?
下スクロールシューティングって少ないですが、
ナツメから出ていたFCの「アバドックス」はなかなか良かったと思います。
横方向と下方スクロール面が交互に出てくるタイプでしたが……というか
もろサラマンダのパクリでしたけど、自機がパワーヅスーツって事で一つ(^^;
年末は実家に帰るので、カキコ出来るかちょっと微妙な情勢です。
今年も終りだなァ
保守のため有明からカキコしとこう。
来年もこのスレが生き残りますように。
現在帰省中です。実家に弟のパソあり。しかもADSLでした。
あまり長時間使えないのでとりあえず保守。
>181
おおっ、有明からですか。いつもは私も毎年そこにいるんですが(^^
183 :
NAME OVER:02/12/31 18:55 ID:A4wk5clw
>>181>>182このスレを見ている人は他にもいるぞ!俺も初カキコだし
それじゃあ、最初から詳細に振り返ってみませんか?
・画面右へ進みエアガンをゲット(ここでUNION OF THE SNAKEが鳴り出す)
・画面左へ進み緑のビルへ(途中の壊れた乗り物には決して乗らない)
・緑のビルには許可が必要な為、外へ出てエアバイクをゲット
・エアバイクを駆使して空中庭園へ
・空中庭園でIDカードをゲット
・IDカードをゲットしたら再び緑のビルへ
まずはここまで(あってる?)
>>183 >・緑のビルには許可が必要な為、外へ出てエアバイクをゲット
先に背中のジェットを入手して空中庭園でIDカードをゲット 、
緑のビルでBB入手後エアバイクにBB発射して罠を解除後
エアバイクゲットだったと思う。
皆様あけましておめでとうございます。&初めての方いらっしゃいませ。
>183>184
私の記憶では184と同じです。
で、エアバイクGET後、2番目の緑ビル(2階建て)でミサイルPODを
入手。その後お隣の高層ビルで…
ここから先が難しい。攻略ルートの意見も分かれてるし。
それより何より、なかなかここまで来れません(^^;
186 :
:03/01/01 22:34 ID:???
ミサイルPODを手に入れた後、左側の青い高層ビルとの間で
ザコUFOを破壊しまくって「!」をいっぱいためて1UPしまくれば
後の展開がやや楽になる。タンクを手に入れてからでもいいけど。
187 :
NAME OVER:03/01/08 18:36 ID:BoN/JBkI
参考になるなあ
続きイボンヌ
じゃなくてキボンヌ
やっぱり大型タンクを入手してからが難しいですよね。このゲームは。
いきなり謎解き部分が難解に……>
189 :
山崎渉:03/01/10 03:31 ID:???
(^^)
190 :
山崎渉:03/01/10 15:49 ID:???
(^^)
191 :
:03/01/11 01:13 ID:???
昔はタンクを手に入れたら即、連続ワープでUFOの位置まで行って
スーパーサイヤ人になってたけど、UFOの位置すっかり忘れた・・。
青い高層ビルのはるか上空やや右斜め上辺りだったような気がするけど。
とにかく自由度の高いゲーム。今リメイクしてマップ広げてサブイベントを
タップリ入れればかなり面白いゲームになると思う。
192 :
NAME OVER:03/01/13 17:03 ID:MPrqUVjA
壁トカシさえ手に入れれば根気よく壁を溶かして終了に持ち込めないのかな。
>192
それはムリ、マザーコンピューター周りの壁は溶かせません
俺やったもん
194 :
NAME OVER:03/01/14 15:36 ID:+tij5MHv
そうかー。そんなに甘くなかったか。
ついでに、戦車ワープでマザーコンピューターに飛込むという暴挙をした
のは前の方で書いたか
196 :
NAME OVER:03/01/14 19:00 ID:DezRDsTc
その手があったか!それでどうでした?
画面が一瞬白くなってリスタートしたよ。つまり、死んだってコト
…つうかスレの頭から読んでよ、悲しいほどスレの伸びがショボいから。
>191
UFO…というか浮遊生物の居場所はたしか高層ビルの中程の左よりだと思います。
一度ビルの外側の、段状になっている所に着陸し、そこから下にワープした様な
記憶が。
199 :
NAME OVER:03/01/16 21:09 ID:dBIERfSj
> …つうかスレの頭から読んでよ、悲しいほどスレの伸びがショボいから。
このスレを読み出した数週間前に一度全部読んだんだけど。その話は忘れてた。
海まで進んで作者のメッセージにムカついたのはオレだけなのか〜!!
201 :
NAME OVER:03/01/19 19:09 ID:aWWES8LZ
ココマデクルトハサスガデスネ、デモ、モウイチドヤリナオスコトヲオススメシマス
っていうメッセージ。
細かいところは間違ってるかもしれねぇや、1さんヨロシク。
203 :
NAME OVER:03/01/20 05:53 ID:3VIXReCi
ひどいなあ。
204 :
202:03/01/20 19:43 ID:???
え!?ひどい?
なにが?
205 :
NAME OVER:03/01/20 21:55 ID:tNfpDvhO
いや、そのメッセージが。
>202
私も海上をずーと進んだ事はあるのですが、メッセージの内容は覚えてませんでした(^^;
でも実際、ビームライフルの入手方法考えると、「この先に何かあるかも」と
考えるのも当然ですよね。
カタカナのメッセージって、それだけでムカツキ度30%アップ。
>>206 海まで出てもメッセージが出なかったのは、
まだクリアする望みがあるって事じゃないかしら?ビル街まで引き返せばまだ大丈夫、と。
………でもこのゲームに「このイベントを起こさないとクリアのフラグが立たなくなるのでやり直し」
みたいなのあったかなぁ?
208 :
:03/01/21 21:13 ID:???
関係ないけど、最初のビルでBB入手時にF1連打でメッセージを貯めて
BBくれたコンピューターを生かしたまま脱出し、その後ゲームを進めて
スーパーサイヤ人になってからたまたま最初のビルへ戻ってきたら
貯まったメッセージの残りが出て、例のメッセージのあと殺された。。。
スーパーサイヤ人も無敵じゃなかった罠。
ていうか、けっこうフラグ処理が大雑把。
209 :
NAME OVER:03/01/21 22:37 ID:00JR+jRh
まあ所詮高校生の作ったものだから。
>>208 へー、そんな技があったのかぁ。知らなかったな。
>>209 高校生がゲーム作るってすごいことだと思うんだが…
211 :
NAME OVER:03/01/22 20:29 ID:Noi+Z+b5
>>210 そうかもしれんが出来上がったものは所詮(以下略)
212 :
:03/01/22 21:32 ID:???
>>211 当時のゲームってみんなそうだよ。
えげつない難易度でちょっと変な行動取ると永久に解けないようなのいっぱいあるし。
えげつない難易度に燃えた時代でした。
>>213 そう、あの難易度は当時普通だった。
レゲー板でこんなこと書くのはアレだが、今のゲーマーはちょっと
自由度が高い作品をすぐ糞ゲーよばわりして全くケシカラン!!はーいおじいちゃんお薬の時間ですよー
215 :
NAME OVER:03/01/27 21:43 ID:IXAtG29+
良い意味でちまちましたゲームだったよね
俺基本的にちまちましたゲームって好きじゃないんだけど
動きに個性があったり、こっちの想像が膨らむ物であればOKなんだな
ブレインブレーカーは後者だな
無人都市(無人星かな)という設定だから
あの寂しい画面が妙に想像力を膨らませてくれるんだよな
そういやボーステックのちまちまってオモシロイのかな?
216 :
山崎渉:03/01/27 21:47 ID:???
(*^^*)
217 :
宵の口あげ:03/01/28 00:02 ID:aKHSarQY
ブレブレは不親切なゲームではあったけど、それがゲームの内容と上手くマッチ
して、右も左も判らない冒険気分を盛り上げてくれてました。
それを意図的にやったのがレリクスって事になるんでしょうか。
>215
ちまちまはやった事ないです。レリクスとトップル実父はやりました。
トップルはクソゲーとも言われてるけど、当時は結構ハマって遊んでた。
レリクスもブレブレも86年発売ですな、レリクスは動きが鈍すぎてイライラしたなァ
>ちまちま
妖怪探偵ちまちまか、西洋編と東洋編があったね。内容は同じだったと記憶してます。
>トップルジップ
えぇ?糞ゲーなのアレ?結構遊んだなァ、パッケージが缶だったり
オマケでチョロQ(なかなかジッピング号がでねえ!)入ってたりと手がこんでて好きだったよ。
、、、、、うわぁ、引き出しからX1のゲームがいっぱい出てきたよ。ぜんぶてーぷ、殆んどピーコ。
遊ぼうにも本体がねぇや、とほほ
219 :
NAME OVER:03/01/28 01:15 ID:gGGqjjga
レリクスもトップルジップも普通に発売されていればそこそこの良ゲー
しかし
・レリクス・・・散々発売日を伸ばした。
その間にボーステックはTVCMまで流した(イメージCM)
雑誌の広告にのっていた画面はエンディング画面でその1画面のみだった。
(まあエンディングが複数あるとはいえ、一画面のみでそれを載せるなよ!)
・トップルジップ・・・まるでチキチキマシン猛レースを彷彿とさせるような広告
しかし一風変わったレースゲームってだけ
まあ期待させる広告に商品が見合わなかっただけかな?と個人的に思った。
>さんざ発売日を伸ばした〜広告に見合わない商品
歴史は繰り返されるんだなァ、今の業界と変わってないや。
つーかなんとかしてくれよこの業界の悪癖
レリクスってTVCMあったのか、しらなかったよー
221 :
NAME OVER:03/01/28 02:14 ID:FYeP2bsz
>>220 >レリクスってTVCMあったのか、しらなかったよー
いや、レリクスのCMじゃなくてボーステックのイメージCM
シュワちゃんのコマンドーみたいなやつで
武装した兵士が女の子を抱えて戦火を突っ走る奴
パソゲーメーカー初のTVCMとしてログインでも特集が組まれた。
もちろんボーステックの広告にもCMの宣伝が....
子供心に『なにやってんだか....』って思ったよ
222 :
NAME OVER:03/01/28 02:17 ID:FYeP2bsz
その何年後かに(7〜8年経ったかな?)ボーステックが深夜のTVで
『銀河英雄伝説(パソコン版)』のCMを流しているのを感慨深げに見た記憶があるよ
『取り敢えず今度はちゃんとしたCMだな...買わないけど』って思ったよ
223 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :03/01/28 02:20 ID:FYeP2bsz
ここ人が少ないね、なんか親近感あるからコテハン名乗っちゃおうっと
224 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :03/01/28 02:22 ID:FYeP2bsz
ブレブレのスレだからエニックス関係の話しを...
エニックスはコンテスト形式でソフトを開発(正確には開発じゃなくて募集だね)し
成功したメーカーだよね。
コンテストやっていたメーカーっていろいろあるから勝手に代表作とそのメーカーの点数をつけちゃおうかな。
225 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :03/01/28 02:33 ID:FYeP2bsz
エニックス・・・大成功
森田のバトルフィールド・アルフォス・ドアドア・ニュートロン
FANFUN・ブレブレ・マリちゃん危機一発 etc 兎に角ヒット作が多かった。
森田和郎・中村光一・芸夢狂人・槙村ただしetc 有名クリエーターも発掘
アスキー・・・・取り敢えず成功
名作キャッスルやサンダーボールなど数は少ないが良作を生み出した。
自社の雑誌で大きく宣伝していた為知名度もあったのでは?
コムパック・・・どちらとも言えず
失敗のイメージが強いが、コムパック最大のヒット&ロングセラーソフトである
ザ・コックピットがコンテスト作にあったのが強かったな。
ログインのゲームランキングでも移植されるたびにランクインしていた気がする。
(ホバーアタックや走れスカイラインもコンテスト作だっけ?)
226 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :03/01/28 02:38 ID:FYeP2bsz
ボーステック・・・ちょい失敗かな?
”EGGY”と”ちまちま”のみって気がする...
他のソフトで製品化されたものはどれも鳴かず飛ばずって気がする
当時80mkUユーザーだったのでコンテスト作の”スペースダイヤモンド”を
買ったが内容は....ボーステックの入選作はエニックスの入選作になれるものは無かったと思う。
(EGGY・ちまちまなどの最優秀作・優秀作は別)
ポニカ・・・・・・エニックスの二番煎じって感じかな。
最優秀作のスリーピーシェリフなどはそれなりに良かったが
エニックスの作品と比べるとやはり見劣りがする。
入選作はいくつか(画面を)憶えているが名前が出てこない。
所詮その程度のゲームってことかな
他にコンテスト形式を採用したメーカーってあったけ?
>ボーステックのTVCM
えーと、世界平和とボタン戦争を願うっつーアレ?珍奇なCMだったなあ。
TVCMと言えば深夜にエルフのCM見たときは飲んでるもの壮絶に吹きだした覚えがある。
228 :
NAME OVER:03/01/28 23:54 ID:hbgjQl8t
ブレインブレーカー、懐かしいですね。
厨房の頃やってました。戦車の様なものに乗り込んで、そこから
UFO壊しながら何をしたらよいのやら分からず終いでした。
スレを読んでたらクリア出来そうな気がしてきたけど、
X1本体は実家に転がってるのに、テープが多分もう無いぽ・・・
あの頃のゲームは心の片隅に残ってるのが多いですね。
ハドソンのアドベンチャーいろいろとか、ハイドライド、
ミステリーハウスウォーリー、プラズマライン。
ザナドゥはテープ版を半年かかってクリアした青春の思い出が。
シナリオ2はフロッピー版しか出なかったんですよね。うちは
X1CKだったんでテープだけでした。フロッピー高くて買えなかった。
レリクスってフロッピー版だけでしたよね?家じゃできなかったんで
友だちの家でやってたような気が。
あと同時期にやってたのが、爆走バギー一発野郎。ネーミングが凄いので
いまだに忘れられません。
おまいら!何処にお住まいですか?
都心だったらうちでブレブレOFFでもしませんか?
X1turboVとX1turboZVが常にスタンバッてますよ。
X68000も2台ありますよ。
PC88(FE&FH)も2台ありますよ。
FM−77AVも2台ありますよ。
どれもすぐに起動しますよ。
ピーコもどうぞですよ。
こんなレスすると荒れちゃうかな?
>>228 オイラと逆だな、ソフトはあるけどハードが無いんだわ。
>>229 都内じゃないからオフはムリ、残念。
そのコテハン、ゲームのタイトル?横シューのやつだっけ?
んー違ったか。
232 :
231:03/01/29 10:07 ID:???
ああ、思い出した。サテライト7だ。
あれってメーカーどこだったっけ?わりと有名なメーカーだとおもったけど。
スレ違いなんでさげます
>そのコテハン、ゲームのタイトル?横シューのやつだっけ?
その通りだ!
ソフトプロ(X1やFM7のロードランナーとか出していた会社)から発売された
X1専用&オリジナルの横スクロールシューティングだ!
一般的な左スクロール(グラディウス等)ではなく右スクロールのシューティングだ!
サテライト7ってなに?そっちの方マジで分からないんだけど...教えて
234 :
228:03/01/29 23:58 ID:HhY8l+i1
>>233 サテライト7は、セガのSG1000だかマーク3だか、あの辺で出てた
縦スクロールのシューティングですな。自分とか敵が、昆虫の
形してました。カートリッジじゃ無くてカードでしたね。
>>229,230
た、たまらん物をお持ちで……
東京都下在住でございます。このスレ覗いて2日目です。是非とも
画面を拝ませていただきたいです。
地方にある実家にはX1CKとMZ-1500が存在してますが、MZは年末に
起動してみたらQuickDriveが読み取り不能になってますた。
X1は電源すら入れていないので状態不明です。
ブレインブレーカーのユニオンオブザスネーク、過去レスの
ような感じで口ずさめるんですが、原曲をたまたま聞いたら
ぜーんぜん違ったような気がするんですけれど気のせいでしょうか。
まぁ月並みで悪いが
コテハンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
>>233 ちょっとまって、そのゲームの詳細おしえて、なんかオレが覚えてるのそっちっぽいぞ。
トランスポーターに乗ってステージごとにパーツを選んで
マニュアルに意味もなく女の子が描いてあった?
別にコテハン結構だよ。まぁマターリいこうや
じゃあ取り敢えずコテハンで様子見しますね。
>>236 その通り、ゲームのタイトルデモでも女の子が次々スクロールしてくる。(笑)
タイトルデモもいいんだなあ(遠い目)
哀愁漂う音楽も良かった。一応多重スクロールだったよ。
ゲーム自体の完成度も良い結構はまった。
機体の種類・ミサイルの種類・エンジン?の種類等を面に合わせて選ぶんだが、
スピードが速いとミサイル積込数が少ないとか
ミサイルもグラディウスタイプや(自機の操作による)誘導タイプなど様々・・・
各面に個性があり、スタート時にはステージタイトルが表示される。
そのタイトルがその面の特徴を表していたなあ〜
ゲームバランスを考えると個人的にはX1シューティングの1・2を争うゲームだね。
顔面キャラが出てきたときはマジでびびったよ。
かなーり先まで進んだが、あの要塞(かな)は強かった(涙
X1のシューティングゲーム至上最大のボスキャラかもしれない。
R−TYPE(であってる?)の様に複数面にまたがる要塞は圧巻の一言。
そういや、モビルスーツモドキの敵キャラもいたなあ、小さいんだけどね。
後ろから攻撃して来たりどんどんシビアになっていく・・・
でもその面に最も適した機体を選びパターンを把握すれば結構進めるんだな。
だれが作ったのか知らないけれど、ゲームバランスは本当に良かったよ。(俺的には)
多分テストプレイも相当やったと思うね。
なんで売れなかったのかな〜
広告の絵も悪くなかったよね?(顔面キャラとの遭遇画面が使われていた)
そういやPC8001mkU時代に好きだったゲームは
マイクロネットのミルキーウェイだったな。
・ブレインブレーカー
・ミルキーウェイ
・ホバーアタック
・スカーレット7(ゲームも良いが、特にデモが良い)
俺って物悲しいゲームっていうか哀愁漂うゲームが好きなんだな..。
240 :
236:03/01/30 11:24 ID:???
スレ違いも甚だしいので下げるが、やっぱりそっちのゲームだ。
たいそう面白かったな。あまり売れなかったのかな?かなーりマイナーみたいだし
>ミルキーウェイ
かわいい絵柄に反してやたら操作が面倒だったね、処理速度が早いマシンだと操作が追い付かなかった。
スカーレット7か、ちょいとぐぐってみよう
241 :
スレ違いだけどあげ:03/01/30 23:28 ID:R09itmGJ
ザインソフトの「未来」とか好きでした。
「地球人による惑星侵略がテーマ」という、あまりの暗さにクラっときました。
ついでに絵も音もあまりに暗い……。
でも途中で武器の選択を間違えて、先に進めなくなってそれっきり。
ザナドゥとレリクスを足して4で割ってやさぐれてみた、って感じのゲームでした。
>>241 X1版の未来も持っているよ。今立ち上げてみたけど....やっぱり酷いね、
このスレマターリしていていいね。
このスレが900いく頃に、みんなで懐ゲー大会なんてしたいよね。
あぁ、X1総合スレになっている……
オイラはかまわんのだが、スレ立てた1さんどうよ?もうブレブレネタも出尽くした感があるようだか。
オイラ?はいもうネタ無いです。限り無きもブレブレもクリアできなかったしねー
トホホ
244 :
:03/01/31 21:16 ID:???
俺もこの流れ歓迎。
ブレブレ及び、ブレブレのような隠れ名作ゲー総合スレにしませう。
245 :
1だけどあげ:03/01/31 23:44 ID:rDAW3AjT
私も取り敢えずブレブレのネタは出尽くしたので……(^^;
自分でも、既に他のゲームの話題とか結構してるし。
隠れ名作と言えば、アスキーの「賢者の遺言」なんか結構よかったかと。
ちゃんと冒険してる気になれました。
賢者の遺言……
冒険者たちだっけ?パッケ絵を山本貴嗣が描いてたやつかな?X1で出てたのか。
アスキーなら、エグゾア2ウォーロイドが好き。動けなくなった敵をげしげし蹴るのがヨカタ。
FCに移植するはずだったのがいつのまにか消えてて悲しかったなー。
247 :
:03/02/01 01:55 ID:???
漏れが初めて買ったX1ゲーはゼノンだったりする。
先へ先へ進む単純なスクロールシューティングだったけど当時は結構ハマった。
細かなことだけどデジタル8色なのにレーザーがなぜか綺麗なオレンジ色なのが
ちょっと不思議な印象だった。たしかパワーアップした続編が出てたと思うけど
買わなかったなあ。あれもかなりマイナーゲーだったと思う。
>>245 1氏の公認を得られて安心しました。
ブレブレだけじゃキツイですよね。
『賢者の遺言』もってます、X1&88版両方とも、
起動すると画像(ストーリー説明も兼ねて)とメーカー名や作者名などがでるデモは
まるで店頭デモみたいなオープニングだよね。
行き詰ったわけじゃないけど『いつか続きをやろう』と思ったまま早15年・・・
そろそろやらないといけないなあ
>>247 ゼノンってテープ版専用じゃなかったっけ?ディスク版って出ている?
だったらゼノン欲しいなあ....。
俺は続編のGamma5(ガンマ5)は持っているよ
ちまちましたゲームでどちらかと言うと嫌いなタイプかな
ゲームバランスの悪さと、やられてから再プレイするまでの時間の長さが駄目駄目だったな
このスレこのままマターリいきたいよね
オイラが初めて買ったパソゲーは東京ナンパストリートだぜい
しかもこないだ出てきたぜ、捨ててなかったんだぜ、すげえ欝だぜ。
>>249 ちょうどスレを覗いたらレスが....
何たる偶然!
俺もX1(X1turboU初のブラックバディ)を買って最初にやったゲームが東京ナンパストリート
最初に嵌まった(まあ他にソフトが無いだけなんだが)ゲームで、
レポート用紙に女の個別データなんか書いていたよ(攻略用に趣味とか云々を)
それを洗濯物を干しに俺の部屋に入ってきた母親が横目で見ていたのに気がついた時は...
忘れ去られた記憶が
>>249によって呼び戻されたよ
ちなみに今もゲームは持ってます。
(このスレ俺が持っているゲームばかり出てくるね。同じ趣向なのかな?)
んげ!ナンパストリート仲間か!オイラはコレでオナニーしてるところを母親に見られたよ…
アー古傷がー!戦争の古傷がー!!
ザインソフトのトリトーンも面白かったな、剣振りアクション付きのハイドライド(サイドビュー)って感じだね。
ペイ・バルーサは背後が弱点だ!つーか後ろを向けない情けないラスボスだ!
全く関係無いが、ロブ・ヴァン・ダム(WWE)観てたらこのゲームの主人公思い出したよ。
252 :
:03/02/01 12:43 ID:???
>>248 ディスク版出てますた。1985年に初代X1turboを買って
その時一緒に買ったのがゼノンのディスク版です。
ゼノン…綴りはXENONでいいんだっけ?タイトルは覚えてるんだけど…
メーカー名も教えてくれない?(質問スレ?)
電波新聞社のドルアーガの塔、シフトを押しながらテンキー操作すると向きを変えずに移動できますぜ。
だからなんだとか言わないように。
ゼノン…綴りはXENONでいいんだっけ?タイトルは覚えてるんだけど…
メーカー名も教えてくれない?(質問スレ?)
電波新聞社のドルアーガの塔、シフトを押しながらテンキー操作すると向きを変えずに移動できますぜ。
だからなんだとか言わないように。
255 :
:03/02/01 21:39 ID:???
今パケ見たらゼノンの綴りはZenonでディスク版はX1じゃなくてturbo版でした。
正式名称は「空間浮遊都市ゼノン」で、メーカーは電波です。
パケをスキャンしてうpしようとしたら混んでいて失敗しますた。
どこか軽くて気軽なうpろだありませんか?
他の懐ゲーのパケ画や雑誌広告なんかもうpしたいと思ってまつ。
ゼノンの頃の電波もよかったね
しょぼいアーケードの移植とかもしていてたよな(パックマンとかドルアーガなどメジャーもあるが)
しょぼい移植物の中でもハンバーガーとかバーニンラバーはまだ持っている。
しょぼいと言うよりチープなのかな?良い意味でね。
バーニンラバーは敵を一台も潰さずにゴールするとスペシャルボーナスが入るとことか
電波らしい忠実な移植が良かった。
画面は地味だけど、後発のトップルジップ(ボーステック)よりも
チキチキマシン猛レーステイストな作品だったよ。
>>255 お互いの資産充実の為、ゼノンとガンマをそれぞれピ×××したいなあ。
なんてね。
スレッドタイトルにブレインブレイカーの文字を見るとは思いませんでした。
プレイ当時は小学5〜6年だったような。
近所の大型家電店の展示用PCでプレイしていた記憶があります。
懐かし嬉しで記念カキコです。(流してください)
あらあらスペースシャトルが大変なコトになってるみたいだねぇ
イヤイヤ流しませんよ、色々語って下さいな
259 :
1だけどあげ:03/02/02 01:53 ID:L1RGmVFH
>>259 そんなメッセージがあったんだ面白いね。
そのページってどっから飛んでいるの?
今、おいらのX1ソフトリストを見たんだけど、”KING FLAPPY”がX1専用って事を思い出したよ。
X1turboはかなり精巧な上位互換だから、X1用ソフトは全て動くと思っていたんだけど
このソフトだけはX1専用なんだよね。(X1G と X1F で動く事は確認済み)
てっきりおいらのturboUだけが動かないと思ったら、
turboU殉職後手に入れたturboVでもturboZVでも動かないんだよ。
俺turbo以降の機種しか所有していないからまいったなあ。
みんなX1のゲームで一番面白かったのなに?あ、別にX1専用じゃなくてもよろしくてよ
263 :
:03/02/03 20:58 ID:???
月並みだけど、一番ハマったのはやはりザナドゥかなあ。
半年くらい遊んでたような気がする。ちなみにX1turboで開発されたらしい。
後はX1ゼビウスも印象深い。当時のゼビウスは王様のようなゲームで
全ての機種のユーザーが最も移植してほしいゲームだった。
そして一番最初に完全版が移植されたのがX1だった。
付属のジョイスティックはX68000のゲームまで使い倒した。
好きだったのはユーフォリーだけど、ハマったのは
「カレイドスコープ・七万光年の胞子達」でしてよ。
話のスケールがホントにでっかくってよろしかったわ。
ハヤカワSF文庫から小説本が出るという情報が、当時のパソコン雑誌に
載っていて以来待つこと15年……
いつまで待たす気ですか。
お、なんか懐かしいゲーム名をコテハンにしてる人がいますね。
スカーレット7は面白かったですね。
タンクでクリアするのにはまりました。
X1ではADVをサルのようにやったなあ。
ゴーストタウンなんかなにげに面白かったです。
野球狂・・・思い入れNo.1
パソコン用野球ゲームでアクション的な要素があり
ある程度完成された最初の野球ゲームでは?
サンダーボール・・・お買い得度No.1
ディスク版ではサンプル面が50面ほど入っていたよね
見た目だけに凝った面もあったけど、
バランスが良く楽しめる面も以外に多かった。オススメ!
ソフィア・・・パラレルワード度No.1
発売当時特に目新しさは無かったんだけどね。
なんかついついやってしまうゲームだね。
Re・Birth・・・画像取り込み度No.1
のっぺらぼうが怖かった。
やりたい放題・・・脳内エロエロ度No.1
実際はつまらないゲーム。
東京ナンパストリート・・・恥ずかしい思い出度No.1
>>250参照
Wizardry・・・一番時間を費やした度No.1
プラズマライン・・・プロテク度No.1
外れない・・・
サンダーフォース・・・インパク度No.1
でもやっぱり、スカーレット7が一番かな?
>>266 ×ソフィア・・・パラレルワード度No.1
○ソフィア・・・パラレルワール度No.1
一応、正式タイトルの『パラレルワールドSofia』に引っ掛けてんだけど...
グダグダだね。
折角だから
金返せゴルァ!
ベスト5
1.スーパーRAMBO・・・ゲームにならねえよ
2.AZTEC・・・プレイしなければ良かった...
3.ルパン三世カリオストロの城・・・ははははは・は・・・舐めるな!
4.カムイの剣・・・まあある意味楽しめたから良いかも(違う楽しみ方だけど)
5.HOTDOG・・・いや、それほど悪くないが、SR版をプレイした後だから
そうそう対戦ゲームが熱い度!も勝手にランキング
1.M.U.L.E.
2.マリオブラザーズSPECIAL
3.ヘルツォーク
4.野球狂
5.ワールドゴルフU
かな
俺80mkUの頃
・タイムシークレット
・タイムトンネル
に魅せられたんだよね。
アレでもうボンドソフト(パスカルU)のファンになったんだけど。
X1じゃ発売されていないんだよね(テープ版のみの筈)
だからボンドソフトってだけで飛びついて
思いっきり裏切られたゲームが
・魔界王
・ルナシティー連続殺人事件
・美少女はチェックがお好き
『ルナシティー』は行き詰っただけかもしれないけど、『魔界王』はアレだし、、、、
『美少女はチェックがお好き』にいたっては・・・・・
ネコジャラ氏は今何処へ
>>264 >ハヤカワSF文庫から小説本が出るという情報が、当時のパソコン雑誌に
>載っていて以来待つこと15年……
>いつまで待たす気ですか。
いつまで待ちつづけているんだよ!
でもおいらも『3Dくん(さんでぃいくん) bySPS』
が発売されるの待ちつづけているんだけど...
年末までには出して欲しいな
272 :
:03/02/04 18:35 ID:???
「らぷてっく」、「ぐるっぺ」にもけっこうハマりますた。
273 :
262:03/02/07 16:48 ID:???
>>265 んげ!タンクでプレイ!?あの地上物をジャンプでかわしながら進むの!?
すげえぜ、オイラ全然かわせなくていつも空飛んでたぜ。やっぱりうまい人はいるもんだなぁ
>>271 大丈夫、今世紀中にも出ないから。
X1でヨカタゲームはハイドライドやりたさにX1買ったからハイドライドかなぁ
テグザーも面白かった。スクウェア製だからパッケージも高級感あったな
274 :
:03/02/07 22:41 ID:???
テグザーはパッケージがやたらでかかった。
他機種からの移植されたゲームの場合、画面が切り替え式からスクロール式に
アレンジされることなどもあり、ちょっとオトクな感じでした。>273の
ハイドライドも確かそう。
276 :
NAME OVER:03/02/08 15:07 ID:tTSSDO3s
277 :
NAME OVER:03/02/09 03:36 ID:Fo/MYQau
お初です。
ブレインブレーカーやりたくて、
秋葉でエミュ買ってしまいました。
20年ごしのゲームクリアを目論んでいるのですが、
は じ め か ら だ め ぽ
左に進んでいって、青いビル(タンクが見える)のところまで来ました。
(1)持ってるIDカードでは、ビルに入れないし、
(2)ビルが高すぎて「おさんぽジェット」では飛び越せません。
「暴走エアバイク」がないと、進まないのでしょうか?
途中にそんなのあったかな?
278 :
:03/02/09 16:08 ID:???
>>277 >持ってるIDカードでは、ビルに入れないし
この都市は人間が存在しないので全てをコンピューターが管理してまつ。
無論ドアロックも。あるいはその他の乗り物も全てコンピューター制御でつ。
さて、お題であるブレインブレイカーって何をするための装置でしたか?
ちなみに暴走エアバイクは一番最初の戦闘地点にありまつ。
279 :
277:03/02/10 02:24 ID:vr8WSweN
>>278 ありがとうございます!
2chにも、イイ人いるんですね。感謝感激!
おかげさまで青いビルに入れるようになりました。
すっかり行き詰まっていたのですが、
新展開が見られそうです。
ところで、
みなさまには、言わずもがなかもしれないのですが、
青ビル手前の、3階建て緑ビルにあるものは
ミサイルランチャーだったのですね。
key 「C」 でミサイル発射できることに、たった今気づきました。
いままでは、ずっとスペースキーの赤レーザーだけで立ち向かってたの。
280 :
NAME OVER:03/02/10 02:31 ID:wvLDAQuK
思えばスペースシャトルチャレンジャー号が爆発したのはブレブレが出たころだったな。
お初です。スレタイ見て感動してしまいました。
ココって何人くらいの方が住んでるんでしょうか?
爆弾男、ぐっつん、ポーラースター、ザ・キャッスル、
ボコスカウォーズ、ファンタジアン、ナイザー、
ブラオニ、ファイクリ、ヴォルガード(←だったっけ?)
女神転生は面白くなかったけど、オマケで付いてた
裏ゲームが良かったな〜。
281さんいらっしゃい(チリリリーン)
常駐してるのは多分四人ぐらいだと思うよ。
ここにいる人達はいずれもブレブレの猛者ばかりですので、ブレブレに関する疑問、攻略など遠慮無く聞いてくださいね。
X1ゲーム総合スレという側面もありますので、そちらのほうでもどんどんカキコしていただければ幸いだと
かように思う次第であります。
ヨロシクネー
283 :
277:03/02/10 23:11 ID:vr8WSweN
>>281 こんにちは。
ところで、ザ・キャッスルってエンディング見れました?
>ザ・キャッスルのエンディング
見れましたよ。一番右上の部屋にお姫様が捕らえられてる、
お姫様のトコまで行くとドットの粗いエンディング画面と共に次回作(出なかったけどな、
エクセレントは別物だから)に使うパスワードが表示される。
そんな感じ
285 :
277:03/02/11 00:29 ID:TZmgPh3G
>>284 レスありがとうございます。
うっすらと記憶がよみがえってまいりました。
パズルゲームして考えれば、なかなか面白かったゲームでした。
ただ、ドアとカギがペアになっていて、同じ色でしか開かなくて、
紫色とか、緑色とかの、
レアなカギをムダに使っていないかと、気を回したり、
壊しちゃいけないブロックがあったり、などなど
「もしかして、今ので”詰み”になったのではないか」
と、始終気がかりだったような気がします。
えらくあっさりしたエンディングだったもので、
苦労した印象ばかり思い出すのでしょうか。
でも、やっぱり面白かったんだなあ。
今となっては考えられないけど、テープ起動でやたらと待ち時間長くても
ヒマさえあれば、やってたものなあ。
確かパスワードはMEDTKINGだった気が‥
エクセレントは結局解けなかった‥
キャッスルはFCにも移植された、ような気がする。
マッピングが楽なゲームだった。鍵の色に対応する色鉛筆とノートだけでマップが書けた
酸素ボンベと無敵ビームでBGMが変わるんだけど、突然元に戻るからよく死んだな
最近スカ7氏来ないね、忙しいのか?
>>286 よくパスワードなんて憶えているね。
俺が覚えているのは
『アイノチカラトモヲヨブ』
『シ=シ イレル』
ぐらいかな?(さてなんのゲームでしょうか?)
>>287 おひさ!
皆様、どーもです。ココは暖かいな〜(笑
てかレゲー板は全体的にマターリしてて良いデス。
当方、ブレブレもキャッスルも最後まで行ってません…。
(ザナドゥは言うにおよばず…)
あの時代のゲームって難易度高過ぎません?
ハイドライドはさすがにクリアしましたが。
一番悔しかったのはユーフォリーだったかな。
なんか「もう少し!」ってなトコで「詰み」に
なったんだけど…。全然思い出せない…。
もっぱら、二人プレイで弓矢の撃ち合いする
ゲームとして遊んでました(笑
パスネタは「ハンカクサイネ」くらいしか
憶えてないなぁ。あれ?68だったっけか?
290 :
:03/02/12 01:35 ID:???
当時って高いお金払って簡単に直ぐ終わるようなゲームはかえって
ヒンシュクかうようなところがあったので、むやみに難易度高いのが多かった。
自分はハイドライド2が解けず終いだった。ゴールド集め辛すぎで地下帝国に
入ってからは難易度高過ぎで途中で投げ出した。
291 :
277(大往生):03/02/12 04:25 ID:MsVxXJWe
ブレインブレーカー、エンディング見れました。
20年越しの夢(おおげさ)がついに叶いました。
アポロに勝った、イタリアの種馬ロッキーバルボアの気分です。(うそ)
以下、解法
(※注意 ネタバレをふくみます。気に障る方はスルーしてください)
スタート地点から右に進み、レーザー銃ゲット。左に進む。
しばらく進むと緑のビル(1)がある。ジェットパック入手。
ジェットパックで上昇すると空中庭園がある。自動販売機からIDカード入手。
緑のビル(1)に戻り、端末(ルイス)からブレインブレーカ入手。
292 :
277(大往生):03/02/12 04:26 ID:MsVxXJWe
左に進み、3階建ての緑のビル(2)でホーミングミサイル入手。
青いビル(3)のゲートにブレインブレーカを照射し、セキュリティ解除。
青いビル(3)で浮遊タンクにブレインブレーカを当てておく。
アンドロイド大量発生の部屋で、レーザー銃を床におき、
レーザー銃をホーミングミサイルで撃つ、するとレーザー銃の爆発で床に穴があく。
穴を降下し、端末(アレフ)と会話。
端末自爆後、壁に穴が開くので、左に進む。
緑のビル(4)で壁掘り銃入手。
293 :
277(大往生):03/02/12 04:29 ID:MsVxXJWe
青いビル(3)に戻り、風船状宇宙人が捕らえられている部屋に行く。
部屋の壁を壁堀り銃で壊し、風船宇宙人を逃す。
風船宇宙人が左斜め上、のち上に飛んでいくのを浮遊タンクで追いかける。
風船宇宙人の母船にタンクごとぶつかる。と、なぜか主人公にESP能力が目覚める。
ESP能力とは、空中移動能力・無敵・壁壊しカメハメ波・壁壊しキックの4つ。
(6)番目くらいの青いでかいビルにあるマザーコンピュータを壊す。
マザーコンピュータ周辺の壁は、ESPキックでないと壊せない。装備全解除のこと。
マザーコンピュータを破壊すると、”You 've done it ! ”のあっさりとしたメッセージ。
場面変わって冒頭の宇宙船画面で、「ブレインブレーカは高く売れそう」など会話後、ゲームオーバー。
このころのゲームって、どれもエンディングが淡白なのですね。
とくに、ソフトハウス主宰のコンテスト入賞作って、
その傾向が強いのでしょうか。
ともあれ、人生の気がかりがひとつ解消できました。
板の皆さま、アドヴァイスありがとうございました。
294 :
20:03/02/12 10:25 ID:???
>>288.289
ムー、どっちのパスワードもわからん。パスワードって言えば
イロイッカイズツ
これ最強、只のメッセージとか言わないように。
>>ハイドライド2
88でちょっとしかやってないけど、バランスが悪かったらしいでつね。致命的なばぐがあったとかなかったとか…
宝珠がどうとか…いかん、やっぱり知らないや
>>291 クリアいめでとうございます。詳細なる攻略、判りやすくていいですね。
そうかー、浮遊星人をタンクで追い掛けるのかー。これで全ての謎が解明しました。
早速プレイ…しようにもソフトはあるけどハードがねぇ!!
>277
おお! これはすごい!! お疲れさまでした&有難うございます。
なんだか脳味噌にポッカリと開いていた記憶の穴が塞がった感じです。
……それにしても、やっぱり難解なゲームだったんですね。
あの1ドット銃が、後半の活路を開く決め手に(?)なるとは。
277さん、おめでとうございます。
あ〜、俺もブレブレやりたい!
あのunion of the snake(だったっけ?)の
ミョーにベース音だけ強調されたBGMが聞きたい!
あとホバーアタックの「でんでんでんでんでん…」も
聞きたいぃぃ!!
MACでX1のエミュってあるのだろうか?
あ、ちなみ「ハンカクサイネ」は
「今夜も朝までぱわふるまあじゃん」のパスでした。
あれってX68だったかなぁ?
>イロイッカイズツ
>これ最強、只のメッセージとか言わないように。
激しくワロタヨ
297 :
:03/02/13 23:59 ID:???
漏れ、ブレブレで逃した風船宇宙人が途中まで上昇して、急に右下へ
下降し始めて、最初の方の3階建てビルの手前の地面付近をうろうろ
するという状態になったことがあるよ。何かが地面に埋まっている地点。
たった一回だけ。あれはなんだったんだろう?
298 :
NAME OVER:03/02/15 01:20 ID:yzbR+7em
ホバーアタックあげ
>>294 >『アイノチカラトモヲヨブ』
は〜りぃふぉっくす 雪の魔王編 のラストコマンド
>『シ=シ イレル』
Willのラストコマンドです。
>>296 >あれってX68だったかなぁ?
いや、X1・X68共通だと思う。
お、そう言うのならオイラも知ってるぞ。ラストコマンドだろ?
「イク」
まんまエロゲーじゃねえかよ、しかもX1ですらねぇ!
スレ違いだけどあげ
……またキリ番ゲットし損ねた。いつもオイラがキリ番なのによゥ。
あ、ちなみにさっきのラストコマンドの作品名は…やめた、住人のレスを待とう。
302 :
NAME OVER:03/02/19 00:01 ID:fCenWFAq
ひとりぼっち…
そういえば、他機種からの移植で淋しい思いをしたのは「イース」でした。
OPの音楽が、あのメジャーな方の曲でないのは何故?(T_T
やっぱPSGだったからですか?
オヒサシブリざんす。
イースってェクスワンが一番良いデキだったと思ってた…。
てかイースだけじゃなくてスクロールゲー全般。
ハイドライド、ゼビウスは他機種ユーザーに
自慢してたんだけどな〜。
>>304 禿同、スクロールがよかったのでシューティングゲーに強かったね。
サンダーフォースとか無臓魔とか、スクロールをウリにしてたリグラスとか。
まてよ?マクロスはやたらとカクカクしてたな。他機種もそうだったのかな?
303す。
イースはOP曲以外は文句なしです。ただFM音源ボードを取り付けても
やっぱりPSGのままだったので、ちょっとガッカリしたのでした。
>305
リグラス大好きでした〜。強いのか弱いのか判らない主人公とか、
「しんじんるい を たおすのだ」とか。
あの頃のゲームはちっともリアルじゃない分、
かえってファンタジックだった……。
続編が出そうで、でなかったけど。
洋ゲーだけど、バルダーダッシュは面白かったな。
なんといってもテープ版のロード時間が30秒かからないのが良かった。少しは見習え、ザナドゥ。
>リグラス
お姫様は口から体力を吸い取るから注意しる。
関係ないけどイース3のジャケ絵描いた人って誰?好みの絵なんだが…
当時買ったはいいけど、たまたま忙しかったり、「これは後のお楽しみにとって
おこう」としたまま忘れたりして、今日までやってないゲームってありますか?
私は「うっでぃぽこ」「カーマイン」「ストーム」とかがあります。
特に「うっでぃ」は雑誌を読んでいるうちに、もう遊んだような気になってしまって
それっきり……。
>>308 「うっでぃぽこ」は同じ状況だよ。
雑誌のヒントを見て「よし、こうすればいいんだ!」と思ってもプレイせずそのままだったな。
他では「WizardryU」と「パラレルワールド・ソフィア」かな?
WizTは無茶苦茶ハマって続編の発売を心待ちにしていたのに、
手に入れてちょっと中止したつもりが今日までやっていないよ。
ソフィアは1回死んだら最初からプレイなんだよね。
結構良いゲームだけど....死んでからリプレイする気力は無いよ。
最後までプレイしたいんだけどね。
そうそうメルヘンヴェールは最終面あたりでそのまま放置していたっけ。
>309
WIZは私もハマリました。なんかWIZやって、寝て、起きてWIZやって寝る……
みたいな危険なサイクルになった事もあります。
何故かウルティマ(4)は、キャラ作成だけやってそのまま放置。
その後ファミコン版でクリア。
311 :
NAME OVER:03/02/26 23:34 ID:U/GZxcX1
こんなスレがあろうとは・・・(感涙)
私もガキの頃兄貴のX1で遊んでました。
ブレインブレーカー、ファイナルゾーン、ブラックオニキス
皆懐かしいですね。
あと前述されてたスカーレットセブン。このタイトルには絶対聞き覚えが
あるんですが、絵が出てこない・・・。無念。
>スカーレット7の画面
多重スクロールするヴォルガード
…ちょっと違うかなぁ…
>311
いらっさいませ。
当時住んでいた平塚のパソコン店でファイナルゾーンのデモを見た時、
「パソゲーが、すごい事になってる!!」
と驚いたものでした。
その後、一時期日テレにハマった……。ヴァリスとか。とかとか。
314 :
311:03/02/28 06:09 ID:9VymdWAJ
>>313 当時としてはミッションの合間にドラマが展開したりして
かなり感動したんですよファイナルゾーンは。
今思えばゲーム的にはアレですが・・・。w
「今回のターゲットマンは・・・」とかいってメンバーを選出してた気が・・・。
ナイフ使いの女部下(名前忘れた)の兄貴が出てきた記憶もありますな。
あとヴァリスは雑誌広告で見て、当時小さかった私には刺激的に見えました。
今思えばゲーム的には別に何てことは無いアレでしたけど。
>>313 そのコテハンはダコタ・ボンバーのせりふでつな
>>314 あの女部下の名前はリン・モモコだったと記憶してまつ。
ヴァリスか、パジャマやセーラー服で戦う女子高生、イイ時代だったなー。
女神が白眼なのがイヤーンだった。
パソコン版ヴァリスでは、女神がラスボスだったのでショックでした。
やっぱ白目はだめです。
オイラこのスレ長いけど、よく話に上がるユーフォリーって知らないんだよね
どんなゲームでいつごろの発売でメーカーはどこなの?教えて1さん
>>317 1じゃないけど答えるね。
ユーフォリー(Euphory)とはロマンシアタイプのアクションRPGゲーム。
だけどロマンシアより”良い!”って評価が圧倒的に多いよ。(セーブ機能もある)
まず、2人の主人公キャラ(同時プレイも可)から好きなキャラを選んでスタート
あとはお決まりの旅なんだけど、ほのぼのとした良いゲームなんだよね。
それにモード選択で
・X1/Turbo
・PSG/FM音源
・200ライン/ハイレゾ
が選択できるんだよ。ここまで機種設定が行えるゲームって少ないよね。
それに音楽が良いんだ。俺音楽にはあまり詳しくないし興味がないけど
X1のゲーム音楽ではベスト3に入る出来らしい。
(ユーフォリーが一番と言う人も多いらしい)
ヤフオクに出たら高値必死だと思う。俺は売らないけど...
319 :
1:03/03/01 15:47 ID:???
一応ユーフォリーはEGGで遊べるね。(400円)
俺はEGG自体を試した事は無いけど、興味があればプレイしても良いかと。
ただし、むっちゃくちゃマップが広いので覚悟するように。w
どっかで不完全ながらマップが掲載されてたんだけどURL忘れてしまいました。
322 :
281です。:03/03/01 18:56 ID:XWqOtt+i
オヒサ。自宅がyahooなもんで現在カキコできまへん。
かと言って会社からのカキコもどうかと思いますが(笑
>>311 画面写真あったよ。
ttp://www.interq.or.jp/mars/ishi/ もしかして既出?
しかし、けっこうプレイしてないゲームってあるもんだねぇ。
ところでユーフォリー、完クリした人います?
前にも書いたけど、最後の最後(だと思う)で
雷(?)に打たれてゲームオーバーだったような…。
あかん、記憶が…。
323 :
再び281です。:03/03/01 19:01 ID:XWqOtt+i
書き忘れちった。
EGGってなんですか?
324 :
ゴメン、281です。:03/03/01 19:06 ID:XWqOtt+i
連続スマソ…。
久し振りのカキコで嬉しくてさ…(涙
1さん、
>>10 ってもしかしてユーフォリー?
325 :
321:03/03/01 19:18 ID:???
>>281 EGG=プロジェクトEGGのこと。ボーステックが主催してるのかな?
あとペガシス(TMPGEncのとこ)がなんかやってるらしい。
ttp://www.soft-city.com/egg/ 後、お察しのとおり>10がユーフォリーの最終局面で、ディバットがオカリナで倒れるところ。
このあと家までワープしてエンディング。
ところで、最後の一枚絵で出てくるのって父親だよな?
326 :
281です。:03/03/01 19:48 ID:XWqOtt+i
>>325 即レスどうもです。貴方は良い人だ…(涙
>このあと家までワープしてエンディング。
オレ、ここで死んで先に進めなカターヨ。なんで?
フム、成程。
で、メーカーは?発売年は?
EGGにあるのか。
>>322 スカーレット7の画面見ました、さんくす!!
確かにこんな画面だった!!懐かしいー・・・
>>322 ウム、懐かしいのう。
「限りなき」「ブレブレ」「スカ7」「エギー」「無臓魔」「ウォーロイド」以外は知らんが…
やっとYBB規制解除された。。
スペアチェンジのX1D用の3FD版を持ってるんだけど、テープ版と
間違って買ってしまったのでいまだにプレイしたこと無いんだよなあ。
これ面白いんだろうか。
X1D使ってた人おられます?数少ない3FDDマシンですたね。
スペアチェンジ面白いよ、すぐ飽きるけど。
俺もスペアチェンジもっている(5インチFD)
電話にコイン入れて電話ゴッコさせたり
ジュークボックスにコイン入れて躍らせたり
いかにも海外ゲームって感じだよね。
>>332の言う通りだけど
YBB解禁されたのはいイイが、そろそろネタが…(笑
スペアチェンジやってたなぁ。
洋ゲーはコナン・ザ・グレート(?)をよくやってたっけ。
あ、ロードランナーも洋ゲーか。
ところで、宇宙でレースをするポリゴン(疑似?)の
ゲームってなんでしたっけ?
当時はかなり話題になって、ベストテン(歌番組)で
セットのスクリーンに大きく映し出されていた記憶が…。
>>334 オービット3?スツーカ?シーナ?は、X1出てないか。
デービーソフトからもなんか出てたな。
ワイヤーフレームじゃなくてポリゴンねぇ…
ムー、わかんない。もちっと情報キボンヌ
>ところで、宇宙でレースをするポリゴン(疑似?)の
>ゲームってなんでしたっけ?
>当時はかなり話題になって、ベストテン(歌番組)で
>セットのスクリーンに大きく映し出されていた記憶が…。
『振られ気分でロックンロール』(トムキャッツだっけ?)といった曲で使われてたよね。
そのゲームはプラズマライン
>オービット3?スツーカ?シーナ?は、X1出てないか。
オービット3・・・X1発売済み
スツーカ・・・シツーカね、正式タイトルはJU87A DTSUKA X1発売済み
シーナ・・・これはX1で出なかったよね。
シーナと冒険浪漫は出てほしかったな。
プラズマラインは動きが遅いって言う人がいたけど、
実はスピードアップパーツを拾うとスピードが上がるんだな。
それを取らずしてプラズマラインを語るべからずだな。
今のポリゴンには全然かなわないけど、ちゃんと計算してポリゴってたんだな。
あのスピードは凄いよ。
シーナってたいにゃんがプログラマーだったよね。
夢に神様が出てきてお告げ(プログラム技法)をしてくれた。
それであのゲームが完成できた。とか言ってなかったっけ?(他のゲームかな?)
そういや画像取りこみを駆使した宇宙を舞台にした前評判の高かったゲームがあった。
ズームだったっけ?宇宙船などのメカが当時としては画期的な画像取り込みを
元にしてリアルに描かれているやつ。
雑誌の記事で知ってワクワクしてたがなかなか発売されなくて結局買わず終いだった。
X1先行発売もしくはX1専用だった気がする。
339 :
338:03/03/07 19:17 ID:???
そうそう、その画像取り込みだけど、元は絵じゃなくて実際に宇宙船やロボットの
模型を作ってそれをカメラ式のデジタイザ(死語)で取り込んだんだ。
雑誌の紹介記事にその模型の写真がたくさん載ってた。
ゲームのためにわざわざ立体モデルを作るなんてスゲーとか思いながら読んでた。
あのゲーム、内容はどうだったんだろ。
340 :
321:03/03/07 19:31 ID:???
>>328 今更だけどユーフォリーは1987/11/30システムサコムです。多分。(自信なし)
あと薦めておいてなんだが、EGGって評判悪い?
ザナドゥ復刻版しか持って無いんだが、そんな感じはなかったんだけど。
でも何故かSHIFT押し移動出来ない…。
>>338 >そういや画像取りこみを駆使した宇宙を舞台にした前評判の高かったゲームがあった。
>ズームだったっけ?宇宙船などのメカが当時としては画期的な画像取り込みを
>元にしてリアルに描かれているやつ。
>そうそう、その画像取り込みだけど、元は絵じゃなくて実際に宇宙船やロボットの
>模型を作ってそれをカメラ式のデジタイザ(死語)で取り込んだんだ。
>雑誌の紹介記事にその模型の写真がたくさん載ってた。
↑
のレスから推測するとSTORMじゃないかな?
メーカーはズームじゃなくてマイクロネット
(X1/88兼用フリッキーとかシツーカを出していた会社)
ゲームタイトルとメーカー名を混同しているのでは?
STORMは持っているよ。だから発売済み。
ちなみに
>>336のシツーカやオービット3も持っている。
>>338 おまいの為にゲームを引っ張り出して確めたぞ!
やっぱりこのゲームだよ。画像取り込みの画像って青白い画像が多かったでしょ?
ちなみにゲームを起動すると
STROM(タイトル文字)と一緒に画像取り込み風の地球の絵がバックにタイトル曲が流れる。
↓
スペースキーを押すと、模型の戦闘機を画像取り込みした絵が次々と出る。(全6機)
↓
第1話のプロローグデモが続く
↓
ゲーム開始
第1話目のデモの詳細
女の子(アニメ調)が画面に映り状況説明、
すると緊急事態が発生して次々と状況報告
(↑この時女の子が喋る「緊急自体発生」と...)
被害状況や様々な状況が各クルーから伝えられる。その後正体不明の交信が入る。
シルフィードのザガリテ宜しく笑い声が聞こえる(これも「はっはっはっは」と喋る)
宣戦布告してくる。
そして第1話目(第一ステージ)が始まる。
(ゲーム画面も画像取り込み調の絵柄。)
STORMマジで面白そうだよ!このゲーム忘れていたけど
『これ面白そうだな...あとで絶対にやろう!』って思って今日まで立ち上げなかったソフトだよ。
なんか同じ価値観の奴らが多いスレだね。居心地がいいよ。
スカーレット7 ◆2p086JgRPo氏
すげーよあんたマイナーな話題ばかりなのに見事なまでにレスしてるね感動したよ。
ひとつ聞きたいんだが宇宙か宇宙船が舞台のァdベンチャーゲームなんだけどさ
パスワードセーブで進めていくタイプで時間制限もあるシビアなやつね。
結構硬派なアドベンチャーだけどなんだっけ?
345 :
NAME OVER:03/03/07 23:07 ID:++hhnawq
スカ氏は情報量もコテハン名も神レベル!
そっか、プラズマラインか…。
>>336 しっかし、曲名まで憶えているとは…。恐るべしスカ氏。
いや、スカ師と呼ばせて下さい!(何
>>344 >>345 ラグランジュL2もそうかもしれないね。
俺が持っていて
>>344に当てはまるのはD−SIDEだな。
でもこれってラグランジュL2の続編で正式タイトルは
『ラグランジュL2 パート2 D−SIDE』なんだよね。
ラグランジュL2はテープ版も発売されていたし(X1はテープのみ?)
パスワードセーブは確かに納得がいくな。
でもD−SIDEはディスク版なんだからディスクセーブにすればいいのに...
あれ?D−SIDEはディスクのみだよね?
あの容量はテープじゃ...あっテープ○本組とかだったら可能かあ...
>>344 >>346 どうもです。
>>345 良く見たらラグランジェって書いているね。
確かラグランジュだった気が...
英語だとLAGRANGEだからどっちでもいいのかな?
ん?俺が間違っているのかな?
ストームは、
コマンダーが基地に潜入するパートが激ムズ。
特に毒ガス爆弾か何かを解除するステージ(うろ覚え)が
クリア不能に近い。
でも最終ステージを見た記憶があるので、一回はクリアしたんだろう俺。
350 :
344:03/03/08 19:25 ID:???
>>345 >>347 サンクス
そうそのラグランジェL2だ。ちなみにターボ30でプレイしてたからスカ氏の言うD−SDIEっぽい
タイトル画面でD−SIDEって文字が向かってきたような記憶が復活してきた。
あのゲームってかなり難しくない?I/Oで特集っぽい記事があったけど全然解けなかった。
351 :
338:03/03/08 22:10 ID:???
ああいっぱいレスが。(w
そうだストームだった。スマソ。なんせ古い記憶なので。
発売されてたのか。しかも面白そうなのか。
でも漏れは今さらプレイできないんだよなあ。。
今日『アリオン(アスキー)』を久々にプレイしたよ。
といってもロード→エンディング直前→戦闘→エンディングを見ただけだけどね。
なんかストームのレスをしていたらストームっぽい画像取り込みをしたアリオンを
見たくなったんだよね。
アリオンのオープニングっていいよね。
あの物悲しい曲がバックに流れながら取り込み画像が浮き出るタイトル画面がいいんだな。
このスレが長く続いたら(あと1年くらい?)X1ゲームオフとかしたいね。
353 :
NAME OVER:03/03/10 15:25 ID:jX1jTBkT
ストームは1面目が異様に難しかったような..
コマンダーの面は後半は異様にシビアで終わった時に
数秒しか残ってなかった記憶
ラグランジュL-2というと
数字の謎が結局回答のるまで意味にまったく
気がつけんかったな..
354 :
夜あげ:03/03/10 23:24 ID:???
ラグランジュの最初の難関、パスワードを入れないと酸素が切れて死ぬってやつ、
いま思えばコピーガードだったんだなぁ…
パッケージを裏返すと書いてあったんだよね。あれ?それは遺作だっけか?
ラグランジュL-2の数字を見つけるのに1週間くらい掛かっちゃった気がする。
自分で見つけたとき、自分がスゲーって思った。
でももし
>パッケージを裏返すと書いてあったんだよね
だったら、マヌケかも。。。
うーん。パッケージに書いてないかも確かめたんだけどなあ。
D-SIDEの方が面白かったかな。
でも、最後の乱数はやめてほしかった。
オービット3はクリアした覚えがあるんだけど、最後ってなんかあったっけ?
美しく青きドナウとセイラさんの記憶の記憶が強すぎ(w
>このスレが長く続いたら(あと1年くらい?)X1ゲームオフとかしたいね。
いいっすねぇ。その日の為にオレもコテハンにしとこうかな。
レゲー板でもコテハン命名所できねぇかな(笑)
てか1さん、ココ今何人くらい住んでんですか?
357 :
353です:03/03/11 10:28 ID:cIg48DTo
一応最初はマニュアルプロテクトぽくのったけど
あれはちゃんと意味がある数字です
数字をしっているなら
みながら適当に区切れば回答が見えてきます
358 :
353です:03/03/11 10:30 ID:cIg48DTo
おおっといい忘れです
最初の関門はパスワードとかいらないです
あれは引っ掛けです
あとでわかるパスワードいれても扉はひらかないです
#すでに解除されているとかでてくる
359 :
NAME OVER:03/03/12 00:09 ID:Nj7dfEEv
スレッドテーマの「ブレインブレーカー」や、
さいきん話題(地域限定w)のラグランジュからの連想なのですが、
20年位むかしは、マイコン好きの人は、
SFも好きな人が多かったのかもしれませんね。
マイコンというジャンルに未来の可能性を見ていたのか、
貧弱なスペックを想像力で補っていたのか、
あるいは、テクノロジーが手の内にあるという幸福な時代だったのでしょうか。
>マイコンというジャンルに未来の可能性を見ていたのか、
>貧弱なスペックを想像力で補っていたのか、
これはあるな〜
まずミステリーハウス(マイクロキャビン)を知ってカルチャーショックを受けたなあ...
こんなゲームがあるんだ!ってね。
その後ミステリーハウス(Apple版)を見て更なる驚きを....
BONDSOFTのタイムシークレットをプレイした時の喜びはなかったな〜
あとWizardry(Apple版)を知ったときはこれもビックリだったな〜
そして光栄のDungeonが最初のRPGだったよな〜これも嵌まったな〜
それからサンダーフォースの広告を見たときは卒倒しそうになったんだな〜
『すげー!画面が超綺麗な8方向ゼビウスだ〜』ってね
あの衝撃は忘れられないな〜
昔のパソコンってメモリが小さく。音やグラフィック能力が貧弱な分
『限られた容量で何をするか!』
『この解像度でどうやって綺麗に見せるか!』
ってのが大きかったよね。
『少ないパーツでどうやって見事な箱庭を作るか?』みたいなね。
当時のパソコンゲームって一人で作れた分
今よりもゲームによって(作者の)自己主張がされていたよね。
良い時代だったな〜
362 :
355:03/03/13 00:26 ID:???
>>357,358
あ、なんか誤解させちゃったみたいですね。
あの数字の意味は知ってます。一応自分で解けました。
(マニュアルのヒントは読んだけど。)
乱数って言うのはラストのトコです。
ラグランジュL-2もD-SIDEもラストは乱数との勝負でしたから。
あれさえなければ最高だったかなと。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
そして誰もいなくなってしまった、と。
1さんやスカ7氏はいまいずこ。別スレにいるなら誘導しておくれよぅ
>361
んー、貧弱なスペックっていっても当時はそれが主流だったわけだし、
今を知ってるからこそのセリフですな。
「パソコンをしながらテレビが見られる」な〜んて数年前NECがCMやってたけど、
ンなもん大昔にX1がやってるつーの、マルチメディアはX1が元祖だ!
もっとも何の役にも立たなかったけどな、スーパーインポーズ機能って。
366 :
NAME OVER:03/03/26 02:51 ID:3l5WtGCy
>>365 X1は「クリーンコンピュータ」の設計思想のため、
BASICすら、ROM供給ではありませんでした。
んで、OSだのゲームだの、電源投入後いちいち読み込む訳ですな。
メディアは、
1200bpsの オーディオカセットテープ で。
そんで、結論なんですが、
X1のスーパーインポーズ機能ってのは、
もっぱらテープ読み込みの待ち時間にひまつぶしに
テレビ番組をみるために使われてたんですな。
「乗るときに毎回給油してバッテリーを充電しなきゃならない車」みたいなもの?
そいつぁヘビーだな。だからあんまり売れなかったのかな。本体が赤い(ローズレッド)のもX1の特徴ですな、家にある他の家具に合わないこと合わないこと、
木目調じゃなかっただけマシか。
懐かしいぜぇ!!こんなスレがあるとは
うちのブレインブレイカーはテープデッキのend検出が死んで
プレイできなくなってしまいました
好きだったのになぁ
ヌ速からきますた
懐かしいですね
ところで、これ誰か解いた人います?
X1が現役の頃頑張ったけど結局とけなかった
>>366 今のHDDのスピードから考えるとゴミみたいな差だけど
X1のテープは1200ボーじゃなくて2700ボーだね。
おー、人が来た。あげてみるもんだ。
>368
いらっしゃい(チリリリーン)
いま1さんが不在ですので、代わりにオイラが応対しまつ。
X1総合スレも兼ねてるんでなんかネタ振りよろしこ
>369
このスレではけっこういるのよ、クリアした人。オイラはダメだったけどさ
>370
その「ボー」という単位、レゲー板の住人でもどれだけの人が知ってるのだろうか…
373 :
NAME OVER:03/03/27 02:38 ID:i1/WR9zZ
ども。
ラグランジュ&D−SIDE大好きでした。
プレート マゲルを思いついたときは感動したなぁ。
皆さんがおっしゃっている通り、最後のランダムさえなければ
最高だったんですけどね。
374 :
368:03/03/27 10:25 ID:???
>372
これはこれは どもよろしくです
うちの実家にはX1GとCがあるんですが
Gのキーボード捨てられちゃいました・・・
キ、キーボードだけ捨てられたとは…なんとも特殊な話ですな。
まあ、ブレブレはジョイスティックでもプレイできるからノー問題…ではないか、
浮遊戦車ワープができないな。
なんかX1ゲーの話題を振って下さいな、例えば初めて買ったゲームがボコスカウォーズだったとか。
ありゃX1専用じゃねえや、まあいいか。
376 :
368:03/03/31 09:31 ID:???
んー 最初に買ったのはウイングマンかなたぶん
いきなりテープの遅さを実感しました ハイ
まあ他の機種に比べれば全然早いですけどね
あと変わったのではテクポリのクリーミーマミとかも持ってた(w
意外とテクポリらしくない良いゲームでしたよ
377 :
NAME OVER:03/03/31 10:36 ID:OlYBvRpW
ブレブレって意外とファンがいたのね。超マイナーだと思ってたのに。
レトロゲーム全体に言える事だけど、現在の至れり尽くせりなゲームと違って、
何もかもプレイヤーがやらなければならないでしょう。例えばレリクスなんかその最たるもの。
ブレインブレイカーもプレイヤーが自分で調べながら進めなければならないし。
やり込める、いや、やり込まなければならないゲームでしたね。
ゲーム内容をウロ覚え状態の今、もう一度プレイしたら、おそらくあっけないでしょう。
好きだった、というよりは、思い出深いゲームになってます。
皆さんはじめまして!
いやー、ブレイン・ブレイカーですか・・・
懐かしい作品ですねー!!
実は、先週にブレイン・ブレイカーを17年越しでやっと解きました(嬉しい)
ぐーぐるで検索しても全然でなかったのに・・・
ラグランジェL-2ですか、私は最初の関門を解けなかったのでパッケージの中にある番号を入力して飛ばしてしまったへたれ野郎です(うわーん)
あと、XANADU(テープ版)を真夏の暑さでテープが伸びてしまい、断念してしまいました。XANADUはPC-88で解きました!
そんな俺ですが、仲間に入れてやってください。
P.S テープはマクセルのUD-Tが最強だった様な気がしたが・・・
380 :
372:03/04/02 11:01 ID:???
>376
おー、ウイングマン。
キャラが全然似てなくて作者からクレームが来たという(さすがに続編はちゃんとしてたが)アレか!グラフィックを瞬間表示したのは見事だった。
>377
超マイナーでもスレが立つ、それがレゲー板ですがな。つーか、そんなにマイナー?
ブレインブレーカーは俺の青春だった…。
>378
いいこと言うなぁ、その通り。
何もかも自分でやるのがアドベンチャーゲームだよねぇ…
あ、ブレブレはRPGだったか。
>379
いらっしゃい(チリリリーン)クリアいめでとうございます
ザナドゥをこんどこそクリアしようとWin版を買ったはいいが、インストールすら出来ない(ハグる)みじめな372が歓迎いたしまする。
テープはわたしゃTDKのPCシリーズか太陽誘電のを使ってますた。
末永くこのスレをよろしく〜
テープかあ。
むかしはレンタルソフト屋ってのがあってさ。
ガキの俺はテープ版ソフト借りては、
デパート家電売場のオーディオコーナーでコピーしてたなあ。(実話)
ヨク、テンインニ ツルシアゲラレナカッタモノダ…。
それおれもやった
ピーコは家に帰ってからだけど。そうしないとピーコエラーの確認ができなかったから。
まだ捨てずにとってある。もうプレイ出来ない環境なのにね
ブレブレには、マスターと同じ長さにカセットテープをしないとコピーエラーが出るプロテクトが掛かっていたらしい・・・
386 :
CZ-804CS:03/04/04 23:29 ID:dcV9pxeD
387 :
NAME OVER:03/04/05 01:46 ID:rFkMf4mR
ネタふりです。
デザインと復刻版。
ガキの時、カタログ見比べては、
「このパソコンがすぐれている理由」「であるがゆえに欲しい理屈」を
いろいろ考えたもんだけど、(ロジカルじゃないけどね)
X1買っちゃった理由が
いまにして、わかる。
ワインレッドのX1が いちばん カッコよく見えたから。
小学生の目からでも(個人的には)
当時のFM−7やPC88って、
車でいうとワンボックス・カーみたいな実用一点張りデザインに見えたの。
そんで、今現在のはなしなんだけど、
シャープがX1シリーズとか、X68000復刻デザインで
省スペースパソコン作ったら、ぜったい買っちゃいそうだなあ。
たとえば、チョコエッグの「おとな買い」とか、2万円するガンプラとか
30代の小児的物欲を刺激するマーケティングって成立してるし、
限定版とかなら、なおのこと即刻予約完売しそうだなあ。
シャープで作ってくれないかなあ、リファインXシリーズ。
>385
へー、それは知らなかった。ブレブレは製品版でやってたからなぁ。
しかしどうゆうカラクリなんだろう?同じ長さのテープ…わからん
>387
あー俺も買っちゃいそう、スペック次第だな。メビウスX1なんつってね。
ノート型X1…やべー
おひさしぶり!
なんかスレ人口が増えてきましたね、皆さん宜しくです。
>>385 それって80mkUでもあったような気がする。
たしか同じENIXのソフトで....
アラレのジャンプアップかな?ドアドアかな?
まあいいやX1スレから外れちゃうしね。
>>380 ウィングマンって1作目はテープ版しか出ていなかったよね!(X1の場合)
2作目(キータクラーの復活だっけ?)はディスク版が出て
3作目はX1版は出なかったよね?
おいら2作目しか持っていないし...
でも2作目は楽しかったな、なんかゲームの世界観を大切にしていたよね。
当時としては珍しい(便利な)画面移動だったし
戦闘シーンも程よい難易度(戦闘シーンで詰る事が無い様難易度が低い)で良かったと思う。
同じように世界観やオリジナルせいに拘ったADVって北斗の拳かな?
そうそう正確にはRPGだけど地球戦士ライーザやジーザス良かったよね。
この頃のエニックスはもうコンテスト形式から離れて良いオリジナル作を出していたよな〜
(コンテストが切っ掛けで入った開発人も多かったけど)
>>383 >むかしはレンタルソフト屋ってのがあってさ。
>ガキの俺はテープ版ソフト借りては、
>デパート家電売場のオーディオコーナーでコピーしてたなあ。(実話)
おいらも利用したな〜
たしかテクノポリスのニュース記事にもなっていたんだよね。
(テクノポリスが真面目な雑誌だった時)
その記事は問題提議として取り上げていたんだけど、それを切っ掛けにレンタル屋を知ったんだよな〜
友達にその記事を見せたら、その友達が記事を手掛かりにお店の場所を調べたんだよな〜
”お店の名前(ソフマップ)と住所(渋谷区とだけ書かれていた)゛を手掛かりに
NTT(104?)に問い合わせて電話番号を知り、お店に電話をかけて場所を知ったと...
それから一緒に行くようになったんだよな〜
ああ....ソフトハウスさんごめんなさい。
>>387 >たとえば、チョコエッグの「おとな買い」とか、2万円するガンプラとか
>30代の小児的物欲を刺激するマーケティングって成立してるし、
>限定版とかなら、なおのこと即刻予約完売しそうだなあ。
>シャープがX1シリーズとか、X68000復刻デザインで
>省スペースパソコン作ったら、ぜったい買っちゃいそうだなあ。
おいらも需要はあると思う。
他スレでX68000について同じような話題があったんだけど、
そこで誰かが『付属ソフトについてはアセンブラさえ提供すれば解決する』
って書いていたんだだな〜、うん全く同意見だな〜
結局誰かがOSとか色々と作るんだろうし、それをみんなが改良してベースとなるものができると
そしてネット経由で広まれば、一気にいろんなソフトが揃うよね。
X68は当時パソ通する人がごく一部だったのにも関わらず、有名なフリーソフトって
みんな持っていたよね。
あれって手渡しで広まったんだろうね。ネットが普及した今はもっと早く広まるしね。
ちょっとストーム等マイクロネットのソフトの話題を振った為、もう少し...
マイクロネットのX1ソフト(ディスク版)って
・チャンピオンプロレススペシャル(アッポー) ・フリッキー
・JU87A DTSUKA ・ロボレス2001
・ヘリコイド(これは未発売かな?)・STORM ・麻雀狂時代スペシャル
・麻雀狂時代スペシャルU ・たんば
これぐらいだっけ?
ハーベストやミルキーウェイはテープ版だけだよね?
この中での一番はやっぱりフリッキーだよね!(STORMは殆どプレイしていないので)
あの移植度はかなり高いよね?
個人的にはX1へのアーケード移植作の中でも1,2を争う出来だと思う。
あっそういえば暴走族とヤクザの縄張り争いシミュレーションみたいなのもあったね?
あれだけ持っていないんだけど....
あれもマイクロネットだっけ?
スカ7氏おかえりなさいませ。
族とヤクザのシマ争いシミュ?な、何だソレ!?すげぇゲームだ。やりてー!
ウイングマンは一作目しかプレイしてないな。屋上でウイングガールズの片割れ(名前忘れた)と
軽いエロトークしたり、ゴキブリ食って葵さんに変態呼ばわりされたり…
なつかしいなー
極道陣取りかな? マイクロネットだし。
大悪司で我慢
>>395 ん???スカ氏はソフマップと書いているんだけど
>>396 そう!それそれ!確かOh!Xでも大して評価もされず(扱い自体が小さい)
他のゲーム誌では殆ど無視されていたため手をつけなかったんだな。
でも今考えるとちょっと後悔している。
雑誌のゲーム画面ではお互いが罵り合いながら戦っているんだよね。
なんかワラタよ。
そうそう今日久し振りにハイドライド(X1版)をプレイしたよ。
やっぱりハイドライドはパイオニア(X1版が最初だよね?)のX1版が最高傑作だな。
他の機種ってFM‐7,PC−88,PC60mkU,ファミコンだっけ?
(なんかMZ2500・PC98・S1・MZ1500あたりもあった気が・・・)
あのスクロールするのってX1だけだよね。
今見ても凄いと思うよ。
>>398 うーん、ハイドライドはX1がオリジナルじゃないじゃないかなあ。
全然自信ないんですけど。。。
自分が真ん中辺にいて、画面がスクロールするのはX1版だけですね。
画面切り替えスクロール(ジムが画面の端に言ったら、スクロールして画面切り替え)
する機種はあったと思います。(MSXはそうでしだっけ?)
地形も自然に近い感じで綺麗でしたね。
>>398 ハイドライドは88版がオリジナルで、わずかに遅れてX1番だったと思う。
#同時発売かも知れぬ。
画面スクロールはX1だけだけど、ディフェンスモードでスライムやコボルド
を簡単に殺してしまう上に、強敵ウィスプの存在があるため、序盤〜中盤
の難易度は高すぎたと思う。
そのくせ、ラスボスのバラリスが非常に弱い上に中ボス?のオクトパスが
存在しないのが悲しかった。
ちなみに、88版は中盤までは簡単だけど、最後のバラリス城がやたら難し
かった記憶がある。
400の言うとおり、88版がオリジナルの筈だよ。
漏れはX1版の後、88版をプレイして、違いにびっくりした記憶アリ。
X1版は移植担当のプログラマーが頑張ったと言うのを雑誌で読んだかなぁ・・・。
X1で誇るならサンダーフォースでは?
ソーサリアンも音楽的に捨てがたい。
と言いつつ漏れはブレインブレーカーとホバーアタックだな。
マジで今でも遊んでるよ。
402 :
NAME OVER:03/04/07 10:01 ID:sKu2lD39
あんまりたいしたことではないが
ブレインブレカーのテーププロテクトはX1Dではきかなかったです
同種でLizardとかも..
でも、他に動かないゲームの方が多かったが..
う〜む突っ込まれまくり(笑
88版が最初だったんですね。
>>401 >X1で誇るならサンダーフォースでは?
あの雑誌広告は衝撃的だったよね。
まさに全方向XEVIOUS!
でもゲームバランスが悪かったよね。(早すぎ)
そういえば『X1版(turbo版専用かな)のメルヘンヴェールがスクロールになる。』
みたいな噂を聞いた時、物凄く期待したんだけど...結局スクロール切替だったよね。
でもスーパーマリオがスクロール切替だったのは....(鬱
404 :
CZ-804CS:03/04/07 23:01 ID:0NpXOHUU
舞臓魔はどうですか?
PC-88版もあるが、X1版の方がキャラクターが大きいしね!
俺、このゲームをやった時に、なんか気味悪そうなゲームだなぁ・・・
と思ったけれど(当時はこの手のゲームが少なかったはずだが。うろ覚え)
結構のめりこんで800万点なんてスコア叩き出したのはこのゲームが最初で最後かな? 俺、対戦やシューティングゲームがからっきしなもので・・・
結構、変なBGMと言うか、音がこのゲームに合っていた気がした。
気に入ったゲームの一つだったよ!
>>404 舞臓魔は最悪だったね。
キャラを含めたゲームの世界観やスピードなどは、そこそこの出来なんだけどね。
ジョイスティック操作だとセンターストップが利かないシューティングなんて...
まるでFM−7の不出来なシューティングをやっている気分だったなあ
406 :
NAME OVER:03/04/08 00:07 ID:BDGSgtxD
お前ら何言ってるんだよ!!
X1と言えばEXOA II ウォーロイドとホバーアタックだろう?
ウォーロイドは、友達と死ぬほど対戦しまくったな。
蹴りダメージばかり強くして、接近戦命にしたり、相手が死んだ後も
しつこくサッカーボールキックを繰り返して屈辱を与えたり(笑
ある意味対戦格闘のハシリだったな。
ホバーアタックは、I/Oに乗っていたダンプリストを気合で打ち込んだな。
電波新聞社のゼビウススティックがベストマッチだったっけ。
後にPC88等に移植されたけど、ガクガクスクロールを見て密かに優越感に
浸ったもんさ。
両方ともWINに激しく移植キボンヌだよ。
ファンタジアンもオニキスもリザードもフリッキーもボコスカもキャッスルもウットイもスカ7も、
ちまちまも限りなき戦いもゼビウスもWIZもオービットIIIもジェルダも爆走バギーもゼロファイターも、
プラズマラインもスターフリートも信長もアメリカントラックもワイバーンF0もスタークルーザーも、
全部ハマったけど、やっぱこの2本が一番に思い出されるよ。
ってか、書いてたらマジでプレイしたくなった。
何処かで今の技術でスターフリートやスタークルーザー、ウットイやワイバーンF0を
リメイクしてくれぬのか〜?
>>403 ゲームバランスはきつかったけど、結構やったよ。
後にFM-7版と88版をやって禿げしく萎えた記憶アリ、でも広告は覚えてないス。
当時は画面スクロールさえ大変な時代だったなどと言ってみる。
それより音声合成が当時インパクトあったのでは?
>>404 405程ではないが、見た目は兎も角ゲームとしてはかなりきつかったと思われ。
久しぶりやったけど、一瞬で全滅したよ。
>>406 ウォーロイドは禿げしく燃えたな、確かに対戦のハシリではあるかも・・・
ホバーアタックもどきはWindowsに移植されてるぞ、未完成らしいが・・・
ググってみれ。
88版はPSGじゃなくてBEEPなのが残念だ。
あげたゲームの中で、フリッキーとオービットVとスタークルーザーは今でも遊んでるぞ。
残念ながらスタークルーザーは権利がらみでリメイクできないみたいよ。
>販売権はカプコンへ譲渡、商標はテクノソフトに横取りされ、遂には会社が潰え、復活の望みが無くなった、
>スタークルーザーというゲームを、14年の時を経てなお、根強く続く支持に応えるべく、
>全く新しく作り直してしまおうという企画です。
ウィバーン、スタークルーザーを開発した人のページ。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/urdcat/
お久しぶりザンス。
「メル欄あは」氏(?)保守乙です。
なんかホバーアタックの人気がジワジワと…。
ウレスィ。
久々ネタフリです。
縦スクロールシューティングで
なんか「エジプトチック」なゲーム…。
たぶん既出ではないと思いますけど…。
X1の縦シューティングと言えば
レイドックかコレでしょう!ってくらい
遊んだけど、全然思い出せない…。
情報キボーン
>>409 それはテレネットのルクソールですね。取り敢えず持ってます。
(LUXSOR NIGHTS OVER EGYPT が正式タイトル)
赤・青・緑?だっけ、それぞれの色をいくつか貯めると武器がパワーアップするんだよね。
縦シューティング→(ピラミッド内などの3Dシューティング)の繰り返しだったなあ
テレネットらしくデモも結構凝っていたなあ。
まあそれなりの完成度はあったんだけど、
悪い意味でテレネットらしくかったな(キャラの動きとかね)
ちなみにX1turbo専用だったような...
テレネットはturbo専用にシフトしつつあったよね。
>レイドックかコレでしょう!ってくらい
う〜ん。個人的にはX1縦シューでは
リボルティーU>レイドック>ルクソール かなあ
今度は縦シューですか。
漏れ的には
リボルティU>DIALIDE(同人)>レイドック>ルクソールっす。
でもルクソールは結構好きです、音楽も盛り上がるし、ただ難しい。
2人プレイじゃなければ、レイドックの方が下かなぁ。
ところでスペースハリアー好きはいませんか?
あの禿げしくモザイクに燃えたんだけども。
>ところでスペースハリアー好きはいませんか?
>あの禿げしくモザイクに燃えたんだけども。
もちろん好きだよ。
X68版も持っている為か、今見ると当時の印象とは違うけどやっぱりよく出来ているよね。
静止画(雑誌広告)のイメージはともかく、やっぱり『これはスペハリだ!』って呼べる出来だと思う。
当時はかなりはまったよな〜
こういう見た目よりも実際のプレイを優先したゲームはいいよね。
そう言えばX1版ジャイロダインも見た目はアレ(キャラが単色)だけどゲーム自体は結構プレイしたなあ。
ルクソールよりも上かも知れない(パソコン版オリジナルのタイトル画面もよかったな)
413 :
NAME OVER:03/04/17 00:12 ID:VYTXOkI/
ペンタンシリーズ(多分SPS)とかはまったヤシいる?
初めての2段ロードでゲームするより変な方へはまった記憶が。。。
個人的にSPSのゲームは好きだったが、(グルッペとか)
もう、遊べないのかなぁ
このスレ、異様に懐かしい感じがします
同志いた(藁
アーケードでは余り出来なくてmk3版やり込んでいたので、X1版はかなり新鮮だたーよ。
スペハリは殆どの移植をやったけど、X1版が何気に好きだったりする。
X68k,PCエンジン,PC-88,32X,ファミコン,サターン,DC,iモード,P6,MZ700など、もっとあったカナ?
PC-88版はモザイクを更に進めたブロック(^^;だったのだが、まあゲームとしては遊べる。
ジャイロダインは当時少しやったけど、苦手ですた。好きだけどゲーム下手なんでつ。
最近ヘルツォークを久しぶりにやったんで、又ネタフリしてみる。
ここ数日書き込めなかったYO
415 :
山崎渉:03/04/17 15:10 ID:???
(^^)
416 :
山崎渉:03/04/20 07:26 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
保守
テグザーにはビックリしたなあ。
オラのX1でこんなことも出来るのか!って衝撃でした。
東京の大学に行って、すっかり綺麗になった同級生に再会した感じ。
419 :
NAME OVER:03/04/25 21:12 ID:zm+czrjO
>>413 それって1本で4つのゲームが出来るやつ?
ペンゴのパチモンとかが入ってるの。がんばれペンタンだっけ?
もしそうなら、漏れもハマッたな〜。
ペンゴのパチモンは全然やらなかったけど、ぶどう狩りとスイカ狩りは
かなりハマッた。
>>414 単品が先にでて、暫くしてからそれらがセットになって安くでた。
(当時は、むかついた)
私も、ブドウ狩りははまりました。
このあと、何か子豚のゲームでたよね??
ロードが多すぎて、飽きたけど今あったらやってみたい。
421 :
420:03/04/25 23:16 ID:???
すまん
420->419でした
みなさんお元気ですか?
お、久しぶりのカキコがですね。
そういえばG.W.に実家帰ったら、昔のX1のゲームのマニュアルだけがありました。
(パット見つかったのは15種類くらいかな)
ブレインブレーカーやスカーレット7もありました。
なんか使い道ないですかねえ。
スキャンしてウプキボンヌ〜
見たいですう〜
426 :
423:03/05/13 01:21 ID:???
お、ちょっと反応あってなんかうれしいです。
うちにはスキャナないんで、会社のが使えそうなときにスキャンしてみます。
427 :
423:03/05/19 23:26 ID:???
おそくなってごめんなさい。
ブレインブレーカーだけスキャンできました。
画像ファイルで2.4MBくらいになっちゃったんですけれど、
どっかにアップローダないですか?
もうちょっと小さくしたほうが良いのかな。。
428 :
NAME OVER:03/05/21 22:35 ID:tjetL+1B
スキャン待望あげ
429 :
あは:03/05/24 21:23 ID:???
>>427 ちょっと大きいですね、はづきの大物にうpするかサイズを小さくすることをおすすめします
430 :
423 ◆TvNZI.MfJE :03/05/25 00:17 ID:TSVIGXTY
とりあえず表紙〜裏表紙を1ページづつにファイルを分けてみました。
12ファイルで最大278KBです。(pngで)
はづきっていうとこ見てみました。
ちょっと遅いみたいなんですけれど、そこに上げちゃって良いですか?
431 :
あは:03/05/25 01:29 ID:???
大物じゃないのならはづきじゃなくても大丈夫でしょうみんなはどうなの?
スカ7氏〜、久々に上げてみるんで気付いておくれよ〜
ブレインブレーカーって、今風に言ったら
マンガのBLAME みたいな感じですか?
ひとりぼっちで、ハードSF風で。
と、いうより逆にブレインブレーカー好きだったから、
BLAME に惹かれたのだと思う。
おおお〜
ありがd。
437 :
山崎渉:03/05/28 12:26 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
保守sage
439 :
あは:03/06/07 00:58 ID:???
さすがに皆さん書くことが無くなったか…
じゃあ、これはダメだった(自分の主観ですよ?)X1ゲーは何?一応伏せ字でおながいします
ちなみにオイラはカ〇イ〇ア〇ペ〇セ〇ス
キャラがちっこくて見辛い、動きがトロい、マップが解り辛い、音がない
30分でやめたさ
その路線で行くと・・・ポ○ボスかな・・・。
SFRPGとまだRPGがメジャーじゃない時期でエラク期待したものですが、
BASIC+マシン語の上、バランスマズ〜
カレペルは漏れもダメゲ〜認定しますた。
もう少し作り込んでくれれば・・・
お久しぶりんちょ!
>>423&
>>433 サンクス!&乙!
>>440 ポイボ●は酷かったね。
当時は80mkUユーザーだったけど
ダンジョン(光栄)→ポイボスの順にプレイしたんだよ。
ダンジョンのスクロールが当たり前(ってこれしか知らない)だったから
フィールド移動の遅さにビックリ&失望したよ。
それ以来プレイしていないな。
>>441 ああ.....久し振りなんでコテハンも消えてたよ.....
コナミのハイパーオリンピックもある意味酷いね。
ゲーム自体はそれなりに良く出来ているけど、操作が....
なんだよ!ジョイスティック操作だとボタンの一つがレバーって!
結局専用コントローラーを買わないと駄目駄目なんだよね。
それと期待度から言えば、MrBumpも....
確かこれが最初のゲーム(少なくともおいらはこれ以前の作品は知らない)だったので
ソフトハウスの技術力も分からないしから『もしかしてゲームアーツみたいなメーカー?』
って過度の期待をしちゃったんだよね。
『やった!X1でマーブルマッドネスが遊べるぞ!』って思ったんだよ。
でも実際は(以下略
それと未来も.....発売は延びるは、広告では斬新な事書いていたけど....
444 :
あは:03/06/07 21:47 ID:???
スカ7氏おかえりなさい
ハイパーオリンピックはキーボードでやってました。今思えばよくスペースキーがイカレなかったもんだ
テープ版は二本にわかれてたけどディスク版はどうだったんだろ?まあレンタルコピーしたんだけど…ね
あとデ〇ニランドもなぁ、TaKe Canじゃだめなのがムカついてなぁ。
あーゆーのは難しいってんじゃなくて、意地が悪いだけだ!
あ、スカ7氏伏せ字…まーいーか
>>44 ただいま。
ご飯より先に風呂に入りたいです。
そうそう、一番の愚作は『ルパン三世カリオストロの城』だね。
CGが出るたびに1分以上(長いのは2〜3分)待たされるのは・・・・
しかもターボ専用なのに
447 :
あは:03/06/09 20:47 ID:???
なんだディスク版も2枚だったのか。アーチェリー競技で赤い点を射つとボーナス点とか
水泳競技で折り返し点で息継ぎすると足が前で泳ぐなんて裏技があったね
駄ゲーとはチト違う気もするが、サラ〇マのパッケージの裏のうそ画面写真、
ゲーム中に出てこない画面をのっけるってのは…サギじゃないのか?
なんでオイラいつも変なキリ番ゲトするんだろう…狙ってないのに
うおお!
こんなスレがあったなんて!
丁度、20年前の漏れに決別をつける為、エミュでブレインブレーカー始めた
ところだったので、すんごい(個人的に)タイムリー。
あの頃の漏れは、情報的には無人都市の前にむなしく敗退したけど、これで
勝ったも同然。
このスレの住人どもに感謝!
..そうかぁ..装備品の爆風で穴掘るのか..
気が向いたら攻略ページ作るわ。
>>448 期待してます。
何か分からない事があったらココに書き込めば勇者がレスしてくれるでしょう。
みなさん
>>448氏にご協力お願いします。
おいらも『装備品の爆風で穴掘る』をここで気が付いたクチだしね。
だからおいらのレスは期待しないで欲しい。
450 :
あは:03/06/11 01:50 ID:???
>>448 いらっしゃい(チリリリリーン)
ゲームをクリアできなかったへなちょこ保守人あはです
しかしこのスレ見付けた人は大体同じようなリアクションするなぁ。まーそれはいいとして、
このスレはブレブレはもとより、いにしえの名機X1についての総合スレでもありますので、いろいろカキコよろしくおながいしますー
ブレインブレーカーって、誰もいない街の
明るい空の色がいいんだよな。
452 :
あは:03/06/11 04:53 ID:???
そうそう、あの抜けるような青空と白いビル街が何とも言えない孤独感をかもし出してるんだよね。
あのBGMも今思えばいい演出だったな、原曲聴いたこと無いけど。
453 :
_:03/06/11 04:59 ID:???
454 :
448:03/06/11 17:11 ID:???
いやあ、あっさり解けました。
爆風で穴掘ってわざわざコンピュータの所行くよりも、
飛行戦車に初期位置でBB当てて動かなくしてから先に
奪取しちゃった方がより簡単ですね。
しかし、あの宇宙人、囚われてる時はのろのろ動いてた
くせに、逃したとたんに戦車が追いつけないぐらいの速度
で飛ぶんだもんな。
タイミング合わずに3回ぐらい見失っちゃったよ。
ああ、初めて体験するスーパーサイヤ人。
あまりの無敵ぶりに20年間の鬱憤も解消。
そして、オーラに包まれたサヤカの勇姿を見て、なぜか
ザインの未来を思い出す。
「限り無き戦い」ってどこかに紹介記事とか無いんですか?
ググってみてもヒットしませんね。
>>454 クリアオメ!
おいらも同じ所で行き詰ったんだけど、そこが一番の難所だったんですかね?
ともかくお疲れ様です。
ゆっくりで構わないので攻略ページをつくって欲しいなあ...
大変なのは分かるけど”攻略”と一緒に”熱い思い”をHPに綴って欲しい!
456 :
448:03/06/12 11:02 ID:???
クリア出来た事で漏れは成仏しかけましたが、少なくないであろう
まだ成仏できない御霊の為にも、まずはマップを作ろうかと思います。
出来上がったら報告しますですよ。
457 :
あは:03/06/12 14:30 ID:???
>>448 クリアいめでとうございます。マップ楽しみにしてますぜ
でもいまパソぶっこわれてんだよなあ…ケータイからじゃ見られないしなぁ…
458 :
あは:03/06/16 00:36 ID:???
保守します
トホホ…
保守
久し振りにポーラスターUをやった。
大した期待もせず何気にプレイしただけなんだけどかなり良く出来たゲームだよね。
88SRでシルフィードが出た時に『ん?ポーラスターUの出来の良い奴かな?』
と思ったんだけど、やっぱりシルフィードはポーラスターUの影響をかなり受けているよね。
それとポーラスターUってハードスペックや発売時他のゲームと比較した完成度の高さでは
ダントツだったんじゃないかな?
ポーラスターUってゲームの世界観に嵌まれるんだよね。
これってポイント高いよね。
パソコンゲームでここまで出来るんだ!っていう良作の一つだよ。
プラズマライン
ポーラスターU
シーナ(これはX1は無かったかな)
ってホントそのゲームの世界観にどっぷり嵌まれたよね?
ゲームをやりながらパソコンゲームの未来に期待を膨らませていたんだな〜
>>448さんもブレブレを最近解いた猛者としてブレブレネタをいろいろ書き込んで欲しいなあ〜
(と何気に催促してみるテスト)
463 :
あは:03/06/23 02:27 ID:???
ポーラスターは名作でつね、横シューで一番好きだったのはスカーレット7だったなぁ。
自機が右から左に進んでいくのがよかっ……違ったっけ?
iモードじゃ画面写真みらんないから確認できねー
>>463 スカーレット7は右から左でした。
自機をパーツの組み合わせで作れたり
かなり先進的でしたよね。
デカキャラもいましたし。
465 :
あは:03/06/23 23:27 ID:???
そ、そうでしたか、どうもありがとう。オイラ鏡にでも写しながらプレイしてたのかな
オイラはマシンガンよく使ってたな、すぐオーバーヒートするのが難点だったが…またやりたいなぁ。
RPGだとファンタジアンがお気に入りでした。ほんとはウィザードリィやりたかったんだけど…なかったから…
それとリザード。苦しくもクリスタルソフトばかりだな
>>465 ファンタジアンはカッコイイよね。
キャラがカッコイイ
迷宮がカッコイイ
文字がカッコイイ
すごーくやりたかったけどX1ってテープ版しかなかったよね。
おいらX1デビューはturboUだったから縁が無かったよ。
スカーレット7って変則的な動きをするモビルスーツモドキ(でも小さい)がカッコ良かったな
あと顔面キャラが初めて画面に映った時は『おお!広告の敵が出て来たよ』って感動したな。
ゲームバランスは悪いけど、
ヴォルガードって当時のパソコンゲームとしては
・動き
・キャラセンス
・ゲーム画面の見た目
どれもずば抜けてなかった?
あの澄んだ青空&綺麗な山々をバックに撃ち合っているのが
良い意味でアンバランスだったよね。
| \
|Д`) ・・・ダレモイナイ スバヤクオドレバ ミツカラナイ
|⊂
|
♪、 ♪
\ Å ,/
/ \ ラタタラタタラタタタッ
(( ヽ(´Д≡Д`)ノ )) ラタタラタタラタタタッ
_ ノ(へ へ)ヽ
♪─ (( く ゝ ))
/'
♪ `\
♪
|
| サッ
| 三
|
469 :
あは:03/07/04 20:43 ID:???
ヴォルガードは良かったねえ。自分とこでバスター(らしいもの)ができる!ってんで買ったわさ
ともすれば味気ないオープニングがカッコ良かったなあ
デービーソフトってなにげに秀作が多いね
保守人あは氏、スカ師、お久しぶりざんす〜。
つってもネタがない…。
あ、ものスゴク前の話ですけど
>もっとも何の役にも立たなかったけどな、スーパーインポーズ機能って。
オレ、自主映画のテロップ作るのに重宝してましたよ。
当時、テロッパーはウン百万円したもので。
ポーラースターは地平線まで飛んで行くミサイルに感動したなぁ。
ヴォルガードはゲームバランスがメチャクチャだったけど
(合体する前と後では違うゲームみたい…)
よく遊んだよ。
バスターの名前を出した保守人あは氏に拍手。
471 :
あは:03/07/06 10:36 ID:51J1ttk7
>オレ、自主映画のテロップ作るのに重宝してましたよ。
ああなるほど、そういう使い方があるのか。
>バスター
このゲームを覚えている貴方に乾杯
>すごーくやりたかったけどX1ってテープ版しかなかったよね。
ありゃそうだったのか、しらなかったよー
あのころは攻略記事って物自体少なくて、あってもメジャーな作品しか扱ってなかった。
なもんだからヒント屋みたいな怪しい会社があったよ。よくパソコン雑誌の後ろのほうに広告が載ってた。
現金書留だか価格分の切手だかを郵送すると買えた。アイテムリストとかダンジョンのマップとかが
書いてあるすげえチープな紙が入ってたなあ.......値段は覚えてないけど
472 :
あは:03/07/08 01:19 ID:???
やっとパソが直った!ハードディスク交換は痛かったが積みゲーだったザナドゥがやっとプレイできるー
・・・・・・うわ今やっても充分難しいわコレ、つーかあの頃からゲームの腕がちっとも変わってないのか俺!
いやいやマウス慣れしてテンキー操作の腕が鈍ってるだけさ、すぐ昔のように操作できるって
あ、私的なことだからsageです
473 :
NAME OVER:03/07/08 11:23 ID:wvRBTKOk
突然ですが、こんなスレありがとう ^^
おかげで15年振りくらいにBB解けました。
いまやっても意外と面白いのが不思議で。
これで悔ひはプラズマラインだけ。
というわけで武器発射ボタンがどれか教えて(願
だけじゃ寂しいので、懐かしいパスワード。
[円ド] ...有名か。
474 :
あは:03/07/11 02:48 ID:???
473氏クリアいめでとうございます、パンパカピーン。
>いまやっても意外と面白い
温故知新、いい言葉です。まさにこの板のためにあるような言葉です。不思議じゃないです
>というわけで武器発射ボタンがどれか教えて
憶えていません、ごめんなさい。自らを戒めるためカリウムを`単位で食います
血圧がすこぶる低下して危険です
>[円ド]
さっぱりです。カリウムだけで満腹になってしまいます。察するにパスワードというより
エンディングメッセージっぽいようです、なんなのでしょう・・・円とドルでしょうか?
為替相場ですか?違います、当然です。
・・・・・・ネタがもう続きません、降参です
>>473 ファンクションキーのどれかだった気が‥
>>473 >[円ド]
フラッピーの最終パスワードだっけ?
477 :
473:03/07/13 02:47 ID:???
>>476 ないす。ステッカーもらったのはいい思い出 ^^
ディスプレイに貼った。
XANADUもステッカーもらったけど、何したんだっけ・・・
脳内バッドクラスタ増加中の老人にはもう処置がなさそうで(悲
あと、T&Eに手紙(!)書いて返事きたっけ。
若かりし・・というか子供って怖い。我ながらw
武器発射、試したいけど、もう終盤までいける自信がないなぁ ...
478 :
あは:03/07/13 22:19 ID:???
フラッピーのパスワードでしたか!当方、例によってへなちょこのため
クリアはできませんでした。駄目駄目です
よってゲームをクリアしてなんか貰うというのも経験なしです。うらやましいです
マジカルドロップのバンダナとログインで貰ったどんどんおーぼぬいぐるみぐらいでしょうか・・
ゲームの腕前必要なしばかりです、やっぱりへなちょこです
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
480 :
あは:03/07/16 20:54 ID:???
定期ageします
ついでに小ネタ
私が持ってたX1F(テープ版)はリセットスイッチの横にもうひとつスイッチがあって
そいつを押すとゲームが狂うのです。ちょうどファミコンにささってるカセットをチョッとぶつけてしまった時におきる
「バグってるけどとりあえずゲームはできる」状態になるのです。謎です
よく憶えているのがハイドライドで、そいつを押すってえと主人公が(つーかゲーム画面が)ディスプレイいっぱいに巨大化しました
圧巻です。 一応ゲームは続けられますが、なんだか訳がわかんないので止めます。だって主人公が画面いっぱいな訳ですから
どこに敵がいるのかが判らないからです。駄目駄目です
あのスイッチは何のためについていたのでしょうか?教えてスカ7氏〜!
スカ7氏ではありませんが..
NMIスイッチではありませんでしたっけ?
しかし、シャープがどのような用途を想定してNMIをスイッチにしちゃったのかは知りません。
482 :
あは:03/07/17 00:28 ID:???
そう!まさにソレです!
・・・・・えーと、NMIってなに?何の略?
Non Maskable Interruptだっけ?
DIやEIの制御を受けない割り込みのような気がしないでもない。
turboあたりではIPLリセットとNMIリセットの両方が無かったっけ?
#記憶のかなただけで書いてます。
484 :
あは:03/07/17 00:52 ID:???
うむう、お答え戴いて感謝感激雨霰です・・・・・なのですが
>DIやEIの制御を受けない割り込み
阿呆なのでどおいう意味かまるでわかりませぬ。とりあえず、おありがとうございました
NMIあまり意識した事なかった・・・
EI、DIは、Z80の割り込み許可、禁止命令です。どっちがどっちだか忘れた・・・
Hu-BASICでNMI押すとプログラム残ったまま初期化出来た気がする。
Turboは両方付いていたと思います>NMIとIPL
なんかのゲームでNMIスイッチ使った裏技あったような・・・?
ほとんどバグバグで終わるけど。
ハードでいえばウィザードリィやってた頃X1Fだったんで、
フロッピー30往復したのが忘れられん(悲
487 :
あは:03/07/19 00:17 ID:???
ウイザードリィでフロッピー30往復・・・・・??
なにやら面白そうなネタですな。詳しい話おばキボンヌ
・・・・・・ひょっとして面白いより悲惨な話でしょうか・・・・
489 :
あは:03/07/20 06:09 ID:???
>.>486さん、私以外にも期待している人がいましたよ。
是非とも詳しい話おば何卒ひとつ
490 :
NAME OVER:03/07/20 20:29 ID:X9BYQkdX
いや、たいした話ではないんだけど ;
初回”デュプリケートディスク”ってのを作成する必要があって、
メモリがフロッピーの容量に及ばず、ドライブも1基しか付いていないモデルなんで、
フロッピーの取り出しと差込が死ぬほど早くなったってオチなんだけど・・・
最終的にドライブのL.E.D点灯しててもアクセスしてないタイミングで
強引に取り出し→差込と同時に反対側の手でリターンキーを押下(計0.5秒)x60回
子供ゴコロに辛かったって話 ^^;
のち、98のウィザードリィのスピード見て再び落ち込んだ。
今考えるとあの程度で何故あれほどディスクアクセスの多いゲームだったんだろう・・・?
491 :
あは:03/07/22 22:29 ID:???
ああ、そういう話ですか。どうもありがとうございます
似たような経験なら以前に書いたザナドゥテープ版のユーザーテープ作成があります
テープの入れ替えが頻繁でした…えんえんとがっちゃんこんがっちゃんこん・・・・
デッキが逝かれるんではと子供心にわくわくイヤ違ったはらはらしたもんです
>あの程度で何故あれほどディスクアクセスの多い
GRAMに力を入れすぎてメインのメモリを犠牲にしたX1特有のかなしい性です
それゆえにX1は美しい・・・・
試験に出るX1、結構高い。ヤフオクで5750円ついてた。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
494 :
NAME OVER:03/07/26 12:15 ID:LaJG5XSV
ブレブレって意外と人気あったんですね。当時は誰も知らなかったが。
495 :
あは:03/07/27 21:56 ID:???
これこれナニをおっしゃいますか、俺なんか当時やってたっつーの
言ってる事が矛盾してるじゃん、人気あって誰も知らないってなんなのよ
はっ!これが噂の夏廚ってやつ?キャーこのスレにもとうとう夏廚様がいらっしゃった!
いや〜んサインして〜ん
>>495 >>494は
「当時は(自分の周りでは)誰も知らなかったが」
「(このスレを見て)以外と人気があった」って思った。
ということじゃないでしょうか?
せっかく育ってきたスレですし、ゆっくり落ち着いてやりませんか?
ってなワケで、今日ようやくEgg版のサラトマに手を付けられました。
以外と忘れてるモンですね。何とかクリアできましたが。
次は買っておいたスターアーサー3部作かな。
今更カナ入力が出来ると思えないですし、X1ユーザーだったから
惑星メフィウスしかやったこと無いんで解けるかどうか不安。
当時のADVをやりまくりたいです。
>>495 漏れも
>>496の意味だと思うよ。
まあ、お互い年齢は高めだろうから、マターリしようや。
8bitパソコンは、ファミコン以前に一部でブームだったが、
当時は、(自分の)周りにいなかったというコトでしょう。
他機種に移植されて無いし・・・。
498 :
NAME OVER:03/07/28 11:41 ID:AlY+FW30
舌足らずですんません。そういう意味です。ていうかまわりにX1持ってる人もいなかったけど。
499 :
あは:03/07/28 20:31 ID:???
むむ、面白のつもりでレスしたんですが面白くないどころか滑落してしまったようです。猛省します。
罰として耳からカリウムを・・・・もういいっつーの、飽きるわい
>X1持ってる人もいなかったけど。
それいっちゃイヤン。ボディーカラーがワインレッドのパソコンなんて変って言うのもイヤン
500 :
うんこちゃん:03/07/28 21:33 ID:RGSLyCdC
うんこブリっと500ゲット!
ガンバレあは氏(笑)
なんか関東地区で夕方に再放送してる
坂口と松たか子が出ているドラマ(題不明)の
劇中クイズ番組のタイトルが「ブレインブレーカー」って
なってたような…。
中途半端な上に意味不明のネタ振りでsage(泣)
502 :
あは:03/07/29 22:22 ID:???
そのドラマ作った製作会社の中に我々の同志がいると見た!
だからなんだとかは当局は一切関知しない。脳内補完せよ
あんまりにスレチガイなもんだからあげられな〜い
503 :
NAME OVER:03/07/31 04:10 ID:kyONAm5b
限りなき戦い。
>>503 貴方の書き込みを見て、
いま、わかった。
2ちゃんねるって何かに似てると思ってたんだけど、
「限たた」だったんだ。
下へ、下へ
限りなく、下へ‥‥
505 :
あは:03/08/01 01:53 ID:???
そう、その通り
私が以前
>>51に書いたような現象が2chなのです
只今深度505米、、、、
やっと半分まで潜りました。どこまでいけるのでしょうか?
つーか保守さえすりゃあ何処までもいけるんだけどさ
ネタが…ない…
後に続く人を願って漏れが初パソコンを手に入れるまでの事を書いてみる。
漏れが小学生5年の時、最初に意識したパソコンがX1だった。
大阪の梅田に、今ではどういう施設だったのかすら思い出せないが、会社の保養施設みたいな
ところがあって、そこに初代X1がズラーっと置いてあった。
で、友達の姉貴のつてで週末になるとそこに入り浸りでゲームやってた。
そこの施設はゲームの貸し出しもやってたんだが、あまりにしょぼかったので勝手に持ち込んで遊んでたよ。
ブレインブレーカーもそこで遊んでたな。
しかし、さすがに毎週ではまずかろうと小学生なりに思った訳だな。
自分のマシンを手に入れようと思いたち、単純にゲームの多さで丁度その頃に出たPC8801Mk2FR、FDDは必要と考えてたのでmodel30を買おうと思った。
全く知らない頃は知ったかで沖のif800が欲しいとか言ってた事もあったんだがな。
まあ、if800にしなくて良かったよ。w
貯金は全て投入、足りない分は家の手伝いで小遣い溜めた。
それでも足りない。
さらに良く考えたらモニタの予算が計算に入ってなかった。w
でも、どうしても衝動を抑えきれず、本体だけ、それもグレードダウンしてFDD一機のみのmodel20をどうにか手に入れた。
嬉しかったなぁ。モニタ無かったけど。w
そこからモニタを手に入れるまでは、ずーっと音だけ鳴らして楽しんでたよ。w
デモディスクとかザナドゥのdisk1突っ込んでデモとか。
本人は全く幸せだったのだが、その姿があまりに痛かったのか知らないが、しばらくしたら親がモニタを買ってくれた。w
今でもあの日の興奮と感動を思い出せるな。
今ではパソコンであんな感動を覚える事もなくなったが..
507 :
NAME OVER:03/08/01 16:41 ID:JJz5N42p
沖のif800って実物は見たことないけど、なぜか雑誌の裏表紙に毎号広告を出してたよな。
とてもコンピューターらしい外観だったような気がする。
しかしモニターなしで楽しんでたとは、確かに痛々しすぎる。
(^^)
509 :
あは:03/08/04 22:11 ID:???
>>506 私もです。小5の時、友達の家にあったのが初代X1でした
そこで初めてパソコンとパソコンゲーム(ハイドライド)に触れたのです。感動でした。
それから数年後にファミコンブームが到来しました。が、しつこくX1でゲームやってました
ファミコンを買ってもらえなかっただけなのですが
その後98BX、9821、98NXとあっさりシャープと手を切って、いまでは友人を脅して組ませた
DOS-Vマシンを使ってます。使用用途が全然変わっていないのが味噌です
510 :
あは:03/08/09 21:50 ID:???
保守あーんど書き込みテストでございます
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
あのころ、 マイコンは未来へつながる鍵だったのだ。
513 :
あは:03/08/18 00:43 ID:???
さよう、私もそう思っていた。確かにその頃から比べれば信じられないほど性能が向上したが
使わない(興味の無い)人から見ればわけわからん電化製品なのは相変わらず変わらない
インターネットの普及によりそれらの意識は改善されたかに見えるが、
マイコン(パソコン)=インターネット用品。と認識されただけのような気がする
そういえばいつからマイコンと呼ばなくなったのだろうか…?
パソコン通信って言葉は昔からあったけど、マイコン通信ってのは聞いたこと無いなあ
>>513 あの頃は、ホント、実用には ほど遠かったからねえ。
まあ、ちょっと散文的に言えば、
つまり、 マイコンとは、夢をみるためのデバイスだったのだ。(ハズカシイネ)
で、実用に使えるようになったが、
本人歳食って夢がない罠。
・・・もしかして、”実用的”じゃないのがよかったのかと自問。
今の子はどんな接し方なんだろね。<パソコン
わたしゃゲーム以外の使用がありませんでしたが。
X1ってまだパソコン自体がマイナーでパソコンの方向性が定まらない中
未来を感じさせてくれたよね。
デザイン・機能ともに斬新でやっぱり特別なパソコンだったよ。
あのパソコンが自分の部屋に来た時の生活を妄想しながらI/Oとか読んでたな〜
初めて家にX1(X1turboU(ブラックタイプ))が届いて箱を開ける時の感動は
今でもはっきり憶えているな〜
やっと書き込める・・・ずいぶん長いプロバ規制だったよ。
>>516 よくぞ、戻られた。
んで、
あのころ、パソコンって、「ほかの何にも似ていない」物体だったからね。
いまだったら、「ああ、またあのタイプか」って、なっちゃうでしょ。
ゲームも、そうだったね。
あのころは、毎日が新鮮。(紋切型、笑)
518 :
あは:03/08/27 23:39 ID:???
久しぶりにあげとこう
スカ7氏お帰りなさいませ。規制だったんですか、お疲れ様です
>デザイン・機能ともに斬新でやっぱり特別なパソコンだった
同意ですな。そこいらあたりがシャープというメーカーの真骨頂な気がします
なんつーか、目の付け所が他社と違うっつーか・・
ネタ振りをひとつ
まだ話題に上がってないと思うゲームなんだが
電波新聞社のデーモンクリスタルという爆弾おっ転がして敵を倒して鍵とってドアから出てってクリアの
全30面のゲーム。ドルアーガの塔をリスペクトして作ったと思われる
ラスボスの名前も倒し方も忘れちゃったけど、当時サルのように熱中してプレイしてますた
こちらさんのページに詳細がありました。MZ-1500用なのはご愛嬌
//www.retinamix.com/~marus/omake/index.html
続編あったんだなあ…始めて知った
倉庫番とか、フラッピー、ペンペンもそうかな?
あの手のパズルゲームって、今やってみたら、すんごいクソゲーなのかも。
免疫ない、って偉大だよなあ。
いろいろ思い出しちまったい。ありがたう。
おひさ。スカ師お帰りなさいまし。
ところで、あは氏。
デーモンクリスタルの続編、ナイザーは
オレの初カキコでネタフリしてたのよん。
電波新聞社のゲームはナムコ移植モノでなくても
秀作が多かったと思うのはオレだけ?
(などとナニゲにネタフリ)
また規制だったよ。今月と先月は規制の日の方が多かった気が...
まあplalaとかBigロベとか大手も使っているFreeBitだからしょうがないか...
>>518 デークリは苦痛のイメージが強いな〜ドルアーガ程奥が深くないし、
はしごを上がっり下がったりしたらすぐに撃ってくるからストレスが溜まるし・・・
電波のゲームとしてはちょっとアレだったよね。
>>519 倉庫番は本当に作業をやらされているだけだよね。
でも結構嵌まったな〜。
>>520 ナイザーは知っているけどプレイした事ないんだよね〜
やっぱりデークリのトラウマが・・・
あの頃はアーケードと家庭用ゲームの向きが(性能とか、もか)違いすぎて
同列に並べて比べてなかったな・・・。
まぁどんなゲームでもおもしろかったからなんだが(汗
デーモンクリスタル、確かにちとパクリ気味だとは思ってたが、
構わずクリアした記憶あるな。
もちろんどんなボスやったのか余裕で忘れましたが。うぅ。
MAPPYがなかったらX1買ってなかったと思うけど、
思い返せば記憶に残ってるのは大概RPG系だ。
で、ネタ振りwに「いまでも楽しいであろうアクション」を。
わたしゃThunderForce,プラズマライン、ホバーアタック。
スカーレット7もおもしろかった気がするんだが、記憶がナニなんで・・・
スクランブル・フォーメーション(タイトー)の横スクロールっぽい感じ??(汗
・・・やっぱりナニな感じだ。
523 :
NAME OVER:03/09/05 15:03 ID:5OJqsg6s
ブレブレは?
テグザー
おれテープ版でやったよ。
今でもタマに遊んでいるのは、ブレブレとホバーアタックかな。
テクザーは当時X1Dでダメだったので、嫌な思い出だなぁ。
家にまだ未開封のX1GとX1Cがある筈だけど、FDD未搭載モデルだからこのまま使わずに終わりそう。
実機はFM音源聴くのにしかもう使ってないな・・・。
またまたアク禁だよ〜
最近は書き込める日の方が少ないよ〜
>ネタ振りwに「いまでも楽しいであろうアクション」を。
>わたしゃThunderForce,プラズマライン、ホバーアタック。
>スカーレット7もおもしろかった気がするんだが、記憶がナニなんで・・・
>スクランブル・フォーメーション(タイトー)の横スクロールっぽい感じ??(汗
サンダーフォースは当時でも・・・・
やっぱり当時抜きん出たスクロールと画面の美しさとスピードだったから美化されているのでは?
ゲーム性もあれだったような・・・・
プラズマラインは良かったね。本当にモニタの中に宇宙があったもんね。
それとホバーアタックは”心地良い不便さ”が良かったんだよね。
不便さがロボットのリアリティを上手く再現していたと思う。
スクランブル・フォーメーション(タイトー)って?おいら知らないよ。
アーケード専用なのかな?フォーメーションZならX1で持っているけど....
527 :
NAME OVER:03/09/12 09:02 ID:zaXP1zPr
このスレ見ると、自力クリアした人ってあんまいないみたいだね >ブレインブレイカー
俺はといえば、かつて数年がかりでなんとか自力クリアしますたw
えー、俺は当時友達から借りて結構短期間で自力クリアしたよ。
最後のほうでキックで壁壊せるのに気が付くまではちょっと詰まったけど。
あは氏、保守してよん。
ThunderForceを美化?
はい(笑)もちろん。思い出と共にプレーするのが正しいです。
一応フォロー入れると、後半になって拡散弾ぼこぼこ飛んでくるのを逃げ惑いながら
進むのはなかなかドキドキした覚えがありますね。
スクランブル・フォーメーションは多分アーケードのみかな?
個人的におもしろいゲームではないけれど、自機の周りをちっちゃいひこーきが飛んでいて
ボタンでフォーメーション変えて進む縦シューです。
”東京一大事!”みたいな雰囲気がいいゲームでした。
多分ブレブレは自力でクリア・・・したと思う。
ただ、記憶がアレになって詰まってしまったのだ。
当時でも壁キックはなかなか気が付かなかったが --;
今でも楽しいといわれると・・・
ノーコメントと答えざるを得ないのがセツナイが。
漏れは多分Oh!MZの攻略記事を参考にしたと思う。
今でも遊んでるのは、当時武器を一箇所に集めて乗り回してたのを懐かしんでるのカナ。
なんか箱庭っぽくって好きだったんです。
532 :
NAME OVER:03/09/16 15:11 ID:8WmNK0WN
意外と自力クリアした人いるんですねw(当たり前か。。。)
メモリセーブしかないのがとにかくつらかった。
まあ、解き方さえ覚えちゃえば、数十分でクリアできたおぼえがあるけどね。
533 :
あは:03/09/16 15:41 ID:???
>>533 復活おめ。
またマニアックなサイトを…(笑)
「デゼニランド」とか書いてて笑った。
当時「アタッチ族の反乱」とか言ってた雑誌は
たしかOH!MZだったっけ…。ベーマガ?
このスレ読んで自分のブレインブレーカー攻略はあとちょっとだったんだなぁと思い出した。
宇宙人を追うところまでは行ったよ。そこまでだったと思うけど。
スカーレット7はあとどのくらいだったのだろう。
3体のパワードスーツを倒した当たりまではいった記憶があるのだけど・・・。
もっかいやってみたいなぁ・・・。
ところで「コスモクロス」って覚えてる人いますか?
536 :
あは:03/09/23 22:20 ID:???
>コスモクロス
名前ぐらいしか知らないなあ…XTALソフトのデビュー作だっけ?
そもそもX1ではでてなかったんじゃあ?
たしかクリスタルソフトスレもあったな
あ!出てけってんじゃないからね?まあゆっくりしてってつかあさい
お初です
まさかこんな同志がたくさんいたとは……
小学生の頃はパソコンを持ってるダチもなく、
悲しい日々を過ごしていた気がします。
カリオストロの城……
開始直後落とし穴にやられて戦意喪失
天地を食らう……
バグって全味方キャラが雑魚に……(涙)
ブレブレは銃を手にいれるまでの曲が
頭の中に今でも残っています……
良く考えたらまともにクリアしたゲームがない……
538 :
535:03/09/25 01:27 ID:???
>>536さん
テープ版でてたんです。
でも知っている人がいると言うのが嬉しいです。
そっちのスレも探してみます。
ありがとうございました。
また来ます〜。
539 :
あは:03/09/25 03:20 ID:???
>>537 いらっしゃいませ、アク禁くらってる保守人あはです。そうですか当時小学生ですか、若くていいなあ…
カリ城はADVのような3Dダンジョンゲーになってましたな。異様に遅かったような記憶があります
天地は…バグじゃまあしょうがあるめえ。ブルブレの銃を手に入れるまでの曲・・・・・?
BGMってユニオン・オブ・ザ・スネーク以外にあったっけ・・・・?
>>535 あらま、そいつぁ知らなかった。いろいろな発見があるなあ、インターネットってすげえ
XTALソフトだとファンタジアンとリザードがお気に入りのあはでした
540 :
あは:03/09/25 03:22 ID:???
なんだブルブレって、それじゃ剣よりも微笑をじゃねえか
はづかしいのでsage
ミス・ブルーに微笑を
542 :
あは:03/09/26 02:05 ID:???
なんだそりゃ
>>541名曲、演歌調でなかなかイイ!とべーマガに書いてあったっけ。初代ヴァリスのEDテーマ。
544 :
あは:03/09/26 22:50 ID:???
ヴァリスか、例によってクリアしてない(できなかった)から知らなかった
・・・・演歌?
演歌かなぁ。アイドル歌謡曲って感じだったけどなあ。
546 :
あは:03/09/27 00:17 ID:???
マイナーテンポのアイドル曲って感じだろーか?いかんせん聞いたこと無いんだよなあ
どっかに転がってないかな?
歌謡曲調って書いてあったかも…記憶おぼろげでスマヌ。
「Miss Buleに微笑みを」はPCE版の1だと歌詞までついてるよ
歌い上げるは島本須美w
549 :
あは:03/09/27 03:26 ID:???
島本須美って…うらら学園の園長?
漏れPCE版を良く聴いてたよ。
勿論X1版でも聴いてたけど>MISSブルー
X1のFM音源版は、ゴージャスなんですよね。
あれを聞くと88版は聞けない。
特にド頭と、ブレイクの時のベースの太さがいい。
552 :
あは:03/09/28 19:46 ID:???
保守ついでに一応言っとこう
ノアだけはガチ
サンダーフォースのPCMサンプリングするキーって
覚えてる?さすがに忘れた。
もいっこネタ振り。
GhostTownで一番苦労したのは
缶切りの名詞の書き方でした ^^;
554 :
537:03/10/04 19:19 ID:???
ヴァリスっすか…… ストーリーも余り分からない、 1ステージもクリアできなかった僕には 雲の上の話ですね…… やったゲームは多いけれども クリアしたゲームは殆無い…… あ、軽井沢殺人案内は厨房でクリアしたな……
ヴァリスは、ガンガレば解けますよ。
敵倒してジュエルが出るまでダメージを食らわないようにして、面ごとにセーブすれば簡単でつ。
単調なのとMAPが広いのが難でつ。
サンダーフォースのキーは忘れました、ゴメソ。
今更だけど、
>>506の話は面白いっすな。そのウチ漏れも書こう・・・
ヴァリススレで原作(?)のページ見たんですが、ミスブルーって優子なんですね・・・。
マジで知らなかったYO
発売直後にヴァリスの同人誌を作った漏れが(藁
同人誌で想い出したけど
「ゼビウス一千万点への道」の作者って
現(株)ポケモンの代表なんだよねって…
激しくスレ違いスマソ。さげ。
558 :
あは:03/10/05 02:35 ID:???
>>553 サンプリングあったのかー
タイトル画面の「サンダーフォース」って言う声を、なんかのキーで高くしたり低くしたりできる技が
テクポリだかに載ってたのは憶えてます。どのキーかって?・・・・・忘れた
>>554 軽井沢誘拐案内ですな
第三章のパスワードが「アメアガリノマチ」で、第四章が「ドラゴンヘノミチ」だったかな?
パッケージに同梱されてた写真がヒントだ!っても何のヒントなのやら…
友人から借りたけど、クリアする前に持って帰られちゃったんでまたしてもクリアしてなーい
>>557 ・・・・・それ誰?
>>558 あれ?「ゼビウス一千万点への道」知らない?
田尻たん。
うる☆あんずもいたよねって完全にスレ違いの話題だな。
561 :
537:03/10/05 05:35 ID:???
>>555 その難点のマップの広さにやられました・・・。
あのゲームは殆どやらず、
ファイナルゾーンばかりやっていた記憶が・・・。
(しかし未クリア)
>>558 軽井沢「誘拐」案内でしたね。
終盤のRPGパートは山の中というのを、
いとこのプレイでわかっていたので
地図帳で探した覚えが・・・。
中学生ながら「パンチラ攻撃」にムラムラした覚えが・・・。
>>506 自分で買ったとはすごいですね。
漏れは親父が自分のために買っていたので、
その恩恵にあずかっていたので・・・。
mz-700→x1→mz-2500→x1turbo(z?)U
の順ですね。
親父の買い方がめちゃくちゃなので
昔3,5インチより5インチの方が新しいと思ってた・・・。
>>560 補足、うる☆あんずたんは、マトリクス社社長でPSのアランドラなど出しているらしいでつ。
>>561 ファイナルゾーンも同パターンでクリアしましたが、X1版はクリアしてなかったカモ。
今なら解けるかもですよ、ガンガレ〜
漏れのPC暦はPB100→X1D→88FR→PC-98RX→
(X1TurboZ、88VA、X1を3台、FM7、MSX、MSX2、X68000、Towns、Tera-Drive)
括弧の中は安くなった時期に買い集めた機種です。
X1Dでマイナーの辛さを知ったので、その後はメジャー志向となりますた。
でも5インチコンバートするのに本体を開けてたので、ハードの知識的に良かったのカモ。
88FR以前は買って貰ったので、兄に借金して買った88FRはかなり思い入れがあります。
ところで皆さんの初めて買ったゲームソフトはなんですか?
漏れはデゼニランド(3インチ)とブラックオニキス(テープ)でした。
キー配列を覚えるのに偉く役に立った記憶が・・・
ブラックオニキスはRPGに触れるのが初めてだったのでワクワクした記憶があります。
ここ見てブレブレ解けた!
約20年来のもやもやが晴れたような気分!情報提供してくれた人ありがとん。
漏れが最初に買ったゲームはP6のダイヤモンドアドベンチャー(マイクロキャビン)
ってスレ違いか・・・
X1で最初に買ったのは北斗の拳だった。P6からのステップアップだったので
640×200×8色の画面の綺麗さにただただ感動・・・
思い出のゲームはユーフォリーかな。
最後までいかなかったけど、音楽はどれも最高だった!
564 :
あは:03/10/08 01:48 ID:???
>>559 あー田尻プロ(俺当時ログイン読者)か
「バキュラは256発で壊れる」とかの発端作ったんだよね
・・・・・・田尻じゃなかったっけ?
>>560 うる星あんずもなつかしいなあ、攻略記事のライターだね
>>561 X1からスーパーMZってのがなんとも個性的な買い方ですなあ
>>562 俺もX1から98に移ったミーハー野郎でっす
それにしても間が随分開いてるんだが・・・ずっとX1使ってたんだよね。だからこそ思い出深いのよ
最初に買ったゲーム
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・東京ナンパストリート
笑え、笑えよ
>>563 クリアいめでとうございます
P6のゲームってどれも黄色かったような気がする、タイニーゼビウスとか
初めて買ったゲームかぁ…。もうウン十年前だからなぁ。
てかX1を買ったら好きなゲームを3本タダで付けてくれたのさ。
ムチャクチャ迷って選んだんだけど…。
ハッキリ憶えてんのは「ポーラスター2」
あとは…「ジェルダ」「アメリカン・トラック」…?
いや倉庫番だったかな?フラッピー…はまだ出てないか。
あは氏またアク禁?(笑
気が付けばこのスレ、もうすぐ一周年じゃん。保守。
567 :
537:03/10/10 13:50 ID:???
初めて買ったゲーム……
は、チャイムズ……(pc98)
x1のほうは親が買ってくれてたので……
といっても、買ったソフトも
影の伝説
ゼビウス
ジャイロダイン
ドアドア
ソーサリアンユーティリティディスク
だけ……
568 :
537:03/10/10 13:52 ID:???
初めて買ったゲーム……
は、チャイムズ……(pc98)
x1のほうは親が買ってくれてたので……
といっても、買ったソフトも
影の伝説
ゼビウス
ジャイロダイン
ドアドア
ソーサリアンユーティリティディスク
だけ……
最初にカセットの4人打ち麻雀。
小学生にチョンボはわからず勝ったことはなかった。
「上がれるけど、プラスかマイナスか?」という・・・。
同時にMAPPY。素直に感動。中間色考えた人はエライ。
PCGのありがたみがありましたし。
買った中ではFLAPPYが最高だったかな?
機種によってはさんざんみたいだけど、
わしの味わったX1版はよかった。
残りはレンタ(略
>>569 ブレブレは?w
570 :
あは:03/10/10 22:37 ID:???
へぇアク禁続行中でおます。カキコする時はノートン先生お隠れになってもらいま
>>568 ソーサリアンをユーティリティディスクだけですかい?肝心の本編はナシですかい。イカスなあ
>>569 マッピーやフラッピ−のように「ッピー」がつくゲームがお好きなようですな
そんな貴方にはジッピ−レースがおすすめ、本日のラッキーアイテムでございます
明日のラッキーアイテムは、ミシシッピ−殺人事件を予定しております
571 :
568:03/10/11 17:07 ID:???
購入した奴以外はブレブレ含め従兄弟からウィ(略
ソーサリアソはシステムディスクがバグってて
装備画面でフリーズ……
でもいつもやっている姿を見てた父親が
漏れに買ってくれました。
ならシステムディ(略
つーことでソフトは沢山あるわけです。
やっとROM完了!
初めまして。
元X1turboMODEL20+データレコーダ(のちにMODEL30)のユーザです。
タイトルを見て、「そんなマイナーなゲーム!」と思いながら開いて見ると、
レスが570まで行っているのにびっくり。
懐かしい話を楽しく読ませていただきました。
自分のマイ・フェイバリット・X1ゲームは、スタークルーザーですね。
あの宇宙の広さとBGMにぞっこんでした。
残念ながらブレインブレイカーは、途中放棄していました。
また、皆様の思い出話をお聞かせください。
ではでは。
CZ-851Cさん、いらっしゃいませ〜(チリリリ〜ン♪)
保守人あは氏がアク禁の為、代理で挨拶させて頂きます(笑)
…スタークルーザー?…あかん、思い出せん。
カリウム食って(略
www2u.biglobe.ne.jp/~amakan/scindex.htm
こんなん。
渋さを味わう、全体的なバランスの取れたなかなかおもしろいゲーム。
ただ、やった経験のない人が今からやるとさすがにグラフィックきついだろうなー。
当時としては数少ないポリゴンで作られた雰囲気に感動できたんだけど。
傑作と認める人も結構いる。
蛇足だけど、会話の効果音は今でも笑えます。
「びよよよよよよぉーーん」 「ぷわわわん」
とりあえず日本人でないのは分かった。
>>547 さんくすこ。
う〜ん、やっぱ知らん…。ターボも68もメガドラも持ってたのに。
しっかし、マニアックなHPだな(笑
>>574さん、補足ありがとうございます。
コアなファンが居るもんですね。
スタークルーザーの敵の名前がダサいけどカッコいい!
紅蓮のサソリ、アマゾネス、バーナードの鷹などなど。
当時のアルシスソフトは技術があったなぁ〜と、しみじみ思いますね。
X1turboは、PC88SRよりグラフィックの処理速度が遅いのを
うまくカバーしていましたね。
CAPSキーのONとOFFで、速度重視か画質重視かを選択できた。
しかも、その切り替えがリアルタイムに可能だった。
(と言うことは、絶えずCAPSキーのチェックを行っていたと言うことか。)
また、アルシスソフトは、プラズマライン(日本初のポリゴンゲーム)を作った
テクノソフトの人が独立して作った会社で、3Dの技術力もうなずけます。
しかし、このスレッドが、本当の「無人都市」にならないか心配だ。
テクノソフトのプラズマライン、アルシスソフトの一連の3D物は
うるにゃん吉村氏(urdcat)によって作られた。
ttp://f19.aaacafe.ne.jp/~urdcat/ スタークルーザーは技術力は言うに及ばず、本当に宇宙の広大さを
感じる事が出来る世界、壮大なストーリー、非常にマッチした音楽、
なかでもオープニングの音楽は今でもたまに聞き返す事があるぐらい
に良い曲だと思う。
...まあ、漏れは最後までは解いていない訳だが。
あと、この時代のプログラマという意味で、木屋善夫も忘れてはいけない。
池亀治も忘れてはいけない一人なのだが、この人はX1でゲーム作って
なさそうなので、あえて除外。
最近になって初めてX1turbo勝手に移植版のグラディウスの画面写真をみました。(無理だろうけど売って欲しい)
これってturboZ専用?って思うくらい綺麗ですね。あと、optionの数が多くて又びっくり。
アルシスソフトと言えば、むしろ「ウィバーン」を思い出します。
「ゲームをする感激」が、そこにありました。
続編を待ち続けて幾星霜……
>>577 細かな解説ありがとう。
スタークルーザーの作者のHPをはじめてみました。
新たな構想もあるようで、楽しみです。
じゃ、カリウム準備しておくから、
大赤斑で待っているぜ!
581 :
568:03/10/17 02:02 ID:???
ウィバーン……
持ってやってたはずなのに記憶に無い……
も、漏れにもカリウムを……
いや
退行催眠で思い起こしてきます……
ザナドゥ+テグザーとでもいうべきか・・・
画のセンスがよかったらもうチョイ
ウケ良かっただろうに・・・ ^^:
今となってはゼリー状栄養補助食品のほうが有名かw
ぬおおお。88板に強烈にゴバクしてきました。。
改めてここに書きます。(こぴーぺですが…)
私は来年十の桁が変わる歳の者です。
他のスレにも書いたんですが、中学生の頃、先輩の家で見たPC-9801Fだかに憧れ、
3年間貯金し、当時は既にturboの時代でしたが、倍以上の値段がするので買えるハズも無く、
X1cのワインレッド(向こうのスレでは茶と書いてしまった…)を買いました。
本体とモニタでお金が尽きたため、最初は附属のお絵書きソフトで遊んでいた記憶が。
同年代でパソコン、ましてやX1cを持つ人など居るはずもなく。
年に1本ソフトを買い、後はレンタル屋で借りてWラジカセでコピィ。
コピーした当日は動いたのに、次の日動かないなど謎の現象に(TT)だったり。
まだ押し入れにしまってあるかと思うのですが。動くのだろうか…。
こんな自分でもちょこちょこ寄らせてもらっていいですか?
ワインレッドは某六本木パソコン。
X1はローズレッド。
>>584 漏れは本体しか買えなくって、しばらくは音鳴らして(・∀・)ニヤニヤしてました。
モニタ買えただけマシですよ。
>>584 いらっさ〜い(チリリリ〜ン♪)
只今アク禁中の保守人あは氏に変わって
私「281です」が挨拶させて頂きます(笑)
初めて買ったソフトをカキコしてね。
そういえば初代ェクスワンの宣伝って
変な外人のネェチャンにムリヤリCG乗せてたなぁ。
あの人、元気かな(←知るか)
588 :
584:03/10/19 01:00 ID:???
>585氏
ぬおお。ローズレッドでしたかっ。スミマセヌ。
某六本木パソコンというと…なんでしょうか(汗
>584氏
いやぁ本当はX1cの隣にあったturboが…ごにょごにょ。
お絵かきソフトしか使ってなかったので、母親は「?」みたいな顔してましたよ。
>587氏
ども、初めましてー。
初めて買ったソフトは確か、ハイドライドIIだったかと。いきなり「II」でした。
本も何も見ずにうろうろして死に、「パソコンゲームはなんて難しいんだ…」
と思ってました。
今思えば、ロード時間とか全く気にもしてなかったですね。
X1の宣伝があったんですか!
当時パソコンの宣伝で覚えてるといえば・・・「総天然ショック」くらいかもしれません。
六本木パソコンと言えば武田鉄也だぬ
590 :
あは:03/10/19 04:10 ID:???
六本木パソコンといえばPC-6001(mk2だっけか?)、Mr PCといえばPC6601SRだね。
ワイヤレスキーボードがウリだった
X1は2台目のパソコンでした。
初代はMZ-2000。カラーディスプレイが猛烈に欲しかったあの頃。
で、X1turbo model30買いますた。データレコーダと電波のゼビウス+ゼビウススティックを同時購入。
周りににX1ユーザーが結構いたので、ソフトの貸し借りやゴニョゴニュな事をやってたなぁ。
Oh!MZ(X) に載ってたJODAN-DOSは便利でした。テープ版のソフトをFDに落として使ってました。
確か、サラトマテープ版は普通の手順ではJODAN-DOSで落ちなかったけど、テープカウンタを見ながら
ロード終了直前に強制カセットSTOP→データ保存 で落とした記憶があるなぁ。最後のグラフィックが色無
しの描きかけ状態になりましたが、ゲームは滞り無く出来てました。
ブレインブレイカーは、宇宙人を逃がした後で何したら良いのか分からなくなってた記憶があります。
スカーレット7(テープ版)ゲッツ!
なかなか良くできてる。
がんばってエンディング目指すか。
X1ユーザーは、色にこだわるので、
名前をCZ-851CからCZ-851CRへ変更させていただきます。
色はもちろんローズレッドです。
(型番が間違っていたらご指摘ください。
ローズレッドは後ろにRが付いていたような・・・。)
>>584 初めまして。
私の友人には、X1マニアタイプユーザとX1Csユーザが居ました。
Csユーザは、ザナドゥ(テープ版)をクリアして認定賞をもらっておりました。
面白い昔話があれば、まったりと聞かせてください。
さて、初めて買ったソフトと言うと、
「タイムシークレット」ですね。
友人にMZ−700ユーザが居て、「タイムシークレット」もっておりました。
みんなが集まって解いていたのですが、中学卒業とともに疎遠になり
最後まで行けなかった。
で、解いてやるぞとの意気込みで買いました。
結局解いたはずなんですが、エンディング忘れた・・・。
>>593 エンディングはスペースシャトル?のような乗り物で宇宙に飛び出すところじゃないかな〜
ゲームスタート時のすぐ側にあるNASAみたいな施設の所から...
あとはメッセージが出たくらいかな?
>>ALL
おひさです。
おひさ。
昔のADVやると”かな入力”が大変。
かな字配列って誰が決めたんだろ。
でもBASIC起動のゲームで
LIST見てコマンド見つけやすいっつー利点もw
まぁどちらにしてもスターアーサーの砂漠は二度とやりたくない。
保守ろうと思ったらスカ師帰ってきてる(笑
あは氏は何処…?
スカーレット7殿お久しぶりでございます。
エンディング、そんな感じでしたね。
X1のスーパーインポーズ機能で、
馬鹿なことをやった記憶があります。
X1のディスプレイテレビにファミコンを繋げ、ギャラガをセット。
X1でもギャラガを起動。
二人同時プレイギャラガだぁ〜!
ただし、どちらの敵なのか判らなくなり、瞬殺!
企画倒れでした。
そういえば、X1turboのMLIリセットを押すと
「おかえりなさい」ってメッセージが出たな。
でんでんでんでん…
ぶるるる〜ん
ホバーアタック保守
599 :
あは:03/10/31 22:44 ID:???
保守ついでにどうでもいいネタをばひとつ・・・・
ザナドゥって、X1ターボで開発されたんだってね
( ・∀・)つ〃∩・・・・・0ヘェ
600ヘェ。
あは氏おかれり。アク禁解除?
たー、たらららったらー、たーっら、たーっら
たらららー
ドルアーガ保守
たらら〜たらら〜たららぁらぁ〜
じゃーじゃーじゃー
ボコスカウォーズ保守
がっちゃがっちゃ がーがーがー ががっ
X1版ウィザードリーのDISKのアクセス音保守。
「フォロン フォロフォロフォロフォロン」
(訳:281殿 定期保守ご苦労様)
スタークルーザーおしゃべり保守
ちょっと昔話
X1turboを買った後、すぐにFD10枚購入。
私の師匠(マニアタイプ所有)が一言、
「フロッピー10枚も買って、一生かかっても使い切れんぞ。」
と言われた。
あれから18年、媒体の容量はKBからGBへ。
PCの進化って、すごいなぁ〜。
そー言えば、5インチとかのFDの無防備さって、
今では考えられないですね。
当時、子ゴキがエンベローブ内に侵入したことがあって、
奴等のアブラがDISK表面に……
私の友人は物の扱いが酷い。
部屋に行くとベコベコに折れ曲がった5インチディスクが散乱…。
つか、初めて就職して初出勤の日、8インチディスクを見たときは笑った。
ぺらんぺらんのびよんびよんなんだもの…。
でも当時のディスケットって
かなりいーかげんなコトしても読めるんだよなー。
いまのFDなんか最悪落っことしたらポシャるのに・・・。
でもカセットからFDDなった時、感動したなぁ〜
当時よく遊んだレリクスやウィズのFDなんか、
勢い良くセットしようとしてグシャ!!
何て事が何度もありました。が、別に動作に以上なし。
確かに強かった。
しかしテープはやはり弱かったような気がする。
せっかく打ち込んだプログラム、パソコン専用テープに保存して一週間後に読み込んだら
エラーで読み込めず。まとめて5本買ってきて、半年持ったのは一本のみ。
いや、ちゃんとケースに入れて保存してたんですけどね…。
それが嫌で安いオーディオテープに保存するようになったが、これが不思議と丈夫で
パソコン「専用」テープって一体…と思ってました。
専用テープ・・・なんかあったなぁ、そんなもん(汗)
薄い長時間テープを避けてたら大丈夫だったんだろうけど、
”専用”といいつつ多分46分テープちょん切っただけの代物っぽかった。
ダビ○グの記憶によると。
クロームよりノーマルの方がよかった気するけど、
今となっては実証不可能だ・・・。
あったね、専用テープ。
なんかヘンな色でダッセェの(笑)
オレはUD1を使ってた記憶が(銀ピカの)
…いや、当時は無いか?あかん、記憶が…。
612 :
NAME OVER:03/11/16 23:16 ID:mF0cWU7W
友達との議論の結果、
「薄い茶色のテープは安物、すぐダメになる。」
「濃い茶色のテープは高級。データもばっちりョ♪」
と、全く根拠の無い所に落ち着いたりしました。
ほんとにちらっと耳に入っただけ、
パソコンのデータは単純な構造だから、実は磁性体密度の低い(薄い茶色?)
安物のテープのほうがいいとか?
いや、すみません、古い記憶で根拠無いので聞き流してくださいませ。
今日、仕事中に思い出した、X1でよく遊んだゲーム。
「ロボレス2001」
確かセガのアーケードの移植だったと思いますが。
グラフィックのチラつきが少々気になったけど、
心地よい打撃音と、必殺技スカイ・ハイの爽快感が気に入って、
結構やってました。
当時ノーマル、クローム、メタルってあったけど、
それの色違いを思い出したのでは?
>>612 UD-1はMaxcellだったっけ、あったぞ確かうん多分。
わたしゃ空中庭園からダイブ→装備解除して散らかすの結構よくやってました。
見切りワープもよかったね。ウィザードリィっぽくて(笑
最近あまりにスレタイと違ってきてるので、原点回帰。
今はあんなユーザーほっぽりだしたよーなゲーム無いけど、
そのかわり擦り寄ってくる店員のように媚びてくる感じして
無性に昔のテイストを懐かしむときがある。
というわけで黒めのうの代わりにBeastOrbってのがあって
久方ぶりに復活してましたんでやっときました。
う〜ん、なつかしぃ。
私はあんまりゲーム買えなかったので、ひたすらBASICマガジンのプログラムで遊んでました。
コツコツ貯めたお金でザナドゥ(X1テープ版)購入。
え…キャラ作成に40分かかるですか。
もしかしてゲームテープまるごとコピーしてましたか?
そして愛機は倍速カセットデッキ搭載ということを知る。
じゃあ低速なら…キャラ作成に80分ですか?
もしかしたら、この頃に忍耐力が鍛えられたのかもしれない。
しかも装備変更でグラフィックを読み込むのに約10分。
泣けた…でも楽しかった。
616 :
568:03/11/28 21:45 ID:???
保守、
>>614 黒めのうはクリアできず
それをやって初めてクリアしましたよ……
続編でたんすか?
今おもい起こすと父のデータで透明になる防具を取ってセーブしたら、バグと勘違いされ怒られた記憶が……
617 :
NAME OVER:03/11/28 23:30 ID:LS35Or2h
おお、こんなスレがありましたか。
当方X1cテープ版を所有してました。
BBはやったこと無いですが、懐かしい名前がいっぱい。
616>
黒めのうのつづきは確かファイヤークリスタルだったと思います。
ウツロの町に、入れない寺院があったでしょ?そこが舞台。
615>
わたしも月間マイコンの「空間浮遊都市ゼノン」マシン語ひたすら打ち込んで
やりましたよ。
私がやったのは
ラグランジュL2、D−Side、ハイドライド1&2
U-Boat、タイムトンネル、ファンタジアン、テグザー、デゼニランド・・・
ボコスカウォーズのBGMは携帯の呼び出し音になってますw
618 :
あは:03/11/29 03:34 ID:???
いらっしゃい(チリリーン)
たまにしか来ない保守人あはでございます
cというと本体とデータレコーダが一緒になってるアレですな。昔のパソはああいった形状のものが多かった
ボコスカの着メロは私も使ってました、まわりの誰にも理解されなかったのが嬉しいやら悲しいやら・・・
パソ専用テープは昔からあったよ、Thatsはよく使ってたなぁ・・・PC-10とかの10分しか入れられないやつ
まだウチにあったりするんだなコレが。本体ないけど
お父さんが黒鬼やってるのもすごいな(笑)
今ごろエミュでデータ解析風なことしてみたら
どーにもひらいもんの鎧の方が店売りより落ちるんだが・・・はて。
武器はおとしものの方が強いみたいなんだけど、なんかなぁ。
ファイアクリスタルは素でやるとどえらいツラいです。
カゼ ヲ カンジル ・・・
ザナドゥはFD版に比べていいとこなかったTAPE版。
しかし当時選択肢はなかったな。マップも書いたし・・・
わたすもX1c、のちG(turbo買えなかった・・・)。
ホバーアタックとゼノンは打ち込んだな〜。
ゼノンBASICからのマシン語POKEでチェックサムなかったような(汗)
プログラマ被りの話題なのね。
620 :
617:03/12/01 00:36 ID:SebXo3uM
逆にいえば、テープ版ザナドゥが出せたのはX1だけだったともいえますね。
レコーダーの制御が可能だったのはX1シリーズだけだったと記憶してます。
もっとも私は地下3階までで辛抱たまらずリタイアでした。
PC88持ってた友人たちは「地下8階で店開いてるオヤジは何者だろう」
と首をかしげてましたね。うらやましかった。。。
>620
617殿、残念。
レコーダーの制御は、MZ−2500でも出来た。
と言っても、かなり後発だけどね。
そういう意味では、当時X1のレコーダーは優秀でしたね。
ボーレートも2700だったし。
いま、ヘルツォークのBGMを聞きながら書き込んでいる。
622 :
617:03/12/04 21:17 ID:a59ezI5a
MZ−2500ですか、失念してました。X1と同じくシャープでしたね。
最強の8ビットパソコンてことで未だに根強いファンがいるとか、
ゼビウスは最高のできとか、いろいろ言われてましたが、見たこと無かった。。。
ところで、過去ログでD-sideの話が出てますが、
最後のランダムがどうこうって、なんでしたっけ?
昔自力でクリアしたのですが、接吻したことしか覚えてない・・・
624 :
617:03/12/06 00:09 ID:c7Xj566i
CZ-851CR様サンクスです。いってきました。
いやあ懐かしい。メイに久しぶりに会えた。
やっぱりあのシリーズは攻略法が
正統派SFしてて良かったなあ。
ゼビウスはX1cでサルのようにやったなあ。
1000万突破して、勇んでゲーセン行ったらエリア4でゲームオーバー。
ショックでした。
今やったらへぼいのかもしれないけれど、
ブレインブレーカー、
もう一度やってみたいものだ。
すっごい好きなゲームだったよ。
>>622 D-SIDEのランダムは
最後のZERAの内部で
1、2、3、4、5の数字を
正しい順番(この順番がランダムでやるたびに変わる)で押さなきゃいけない
って感じでした。
(うまい表現方法が分かりません。)
時間制限があったり、
ボタン押してから次のボタン押すまで時間がかかったり、
1度でも間違えると最初からやり直しだったり
とにかくまあ、むかつきまくってました。
D-SIDEはそんなトコがあっても名作中の名作であることは確かなんですけれどね。
627 :
568:03/12/10 03:17 ID:???
うちの父親は今考えたらすごいゲーマーですね……
ウィザードリィ
スクリーマー
黒めのう
ファンタジアン
アスピック
これらのデータを自分が見事に駄目にした覚えが……
あと、息子へのプレゼントのゲームを自分の方が極めてどうする……
ff3…オニオン一式×4
dq3…僧侶99→魔法使い99→戦士99を2人
今思うとぜってえ有り得ねぇ……
今思うにちびっこいキャラとデカい建物、
味方のいない孤独感がよかったんだろうと思う。
今のゲームで言うと”絶体絶命都市”のパートナー抜き(できないが)
みたいなところか?
まぁあの明日吹く風みたいなBGMも外せないけど。
ほかにこーゆー”寂しい”ゲームないかな?
629 :
568:03/12/16 14:54 ID:???
保コ守カウォーズ
>628
孤立感たっぷりと言えば
ghost town
ははずせないでしょう
ちょっとした空腹ですぐ動けなくなるし
車は燃費悪すぎだし
あとフロントラインとか
これってps2版mohの原形ですよね
一人の戦いぶりが(笑)
炎水晶は全くやってないっすね……
beastorbの続編で出ないかな……
GHOST TOWNはクリア済み。
いや、人情的に寂しいんじゃなくて
こうなんつーかBBの場合建物デカくて主人公ちっぽけなさみしさを(笑)
ファイヤクリスタルはちと難易度というか
敵が中盤以降無駄に強すぎてやめた。
能力のインフレを抑えているという言い方もあるかもしれんけど・・・
今んとこGT4までゲームしないだろうな、と思ってたら
あこがれてたダンジョンマスターのクローン見つけて遊んでたりします。
これまた黒鬼に匹敵するいいゲームだな。私にとっては。
保バーアタッ守…。パクリかよ!
568氏は三代目保守人に認定されました(笑)
はんかくさいね
今夜も朝までPOWERFUL保守。
PowerFull、ねぎ、麻雀狂時代など
麻雀は良くやったな。
脱衣目的だけど。
保う、今年も終わりで守ね
って、ムリヤリやな…。
ぱわ麻雀、よくやったな〜。
あの頃にしてはよく出来てたなぁ。
…女の子のグラフィック。
スキーいってきま保守。
・・・むぅ。ネタないね。
ひさびさ”お嬢様くらぶ”やりたくなってきた。
635 :
NAME OVER:03/12/30 19:08 ID:NUj+WaRr
帰省ラッシュ。東京は無人都市となる。
636 :
あは:04/01/01 00:33 ID:???
あけましておめでとう保守です
今年もよろしく保守です
637 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/01 12:09 ID:O7Tc67+d
おひさしぶりです。みなさんあけましておめでとうございます。
>>636いつもご苦労様です。
>>635 大手町なんかそんな感じだね。
でも街中はもう正月らしさは無いですね。
コンビニ・スーパー・家電屋はもちろんの事、
うちの近所じゃCD屋や本屋やから紳士服屋3店(K社・A社・A社)が全て元旦営業。
ああ365日いつも同じか...
これじゃまるでWin搭載機(うーむDOS/Vの方がしっくりくる)一辺倒の今のパソコン界のようですね。
愛機(X1turboZV)を立ち上げてワードナーでも倒しにいくか....
638 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/02 12:15 ID:5BoTPhmj
昨夜はX1三昧でした(w
ウィザードリィはワードナーまでのNストーカー・Lストーカーやバンパイヤの方が手ごわかったです。
久し振りにADVを3本もやりました。
・魔界復活・・・今でも「良く作られているな」って感じる出来でした。効果音も良い感じです。
・リバース・・・今でもこの作品の絵はいいですね。画像取り込みの絵に当時は感動しました。
・カムイの剣・・・うーむ、この作品を下回るのはルパン三世くらいかな?絵が書き終わるまでマターリできます。
それと野球狂をCOMvsCOMで観戦していました。
この当時はファミスタ(ゲーセンのワースタ)も出ていなかった頃ですね。
それにしても選手のメンツが凄いですね。福本・ブーマー・原・落合・山本浩二etc
639 :
NAME OVER:04/01/06 02:17 ID:TYgwfVIn
スカ氏保守乙
それじゃ俺はX1tでJESUSのエンディングでも久々に拝もうかな
JESUSUってX1で発売されたんだっけ?
640 :
NAME OVER:04/01/06 13:28 ID:6hRnPK+Q
みんな鯖移転したの気が付かないんじゃないのかな?
よって浮上age
あぁ〜、サーバが移っていたのか〜
本当に独りぼっちになったのかと・・・
あらためて、
皆さん、明けましておめでとうございます。
642 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/07 21:30 ID:lWDKbQoE
ageてもなかなか気づいてもらえない。
きっと「ああdat落ちしたな」って思われてそう。
あは氏カムバック!
>>639 UはX1では出ていないと思う。
88・68では出ていたよね。
おいら68持っているけどエンディング間近の色プロテクト(ディスクラベルの色を聞かれる)で進めない
だれか教えて欲しい....
643 :
281です:04/01/09 00:06 ID:8Hvlnakp
エグゾア2保守ロイド&age
移転か。あ〜ビビった…。
644 :
281です:04/01/10 00:49 ID:IeCiOBxz
しかし凄い勢いで下がるな。
保守揚げ
>>642 スカーレット7殿
68K版
1:GREEN
2:RED
3:BLUE
4:PURPLE
5:YELLOW
だよ。
646 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/16 23:44 ID:JsIy8Coq
647 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/16 23:53 ID:JsIy8Coq
>>646 のサイトのX1ソフト全部見たけどブレインブレーカーがダントツの投票数だね!
なんか嬉しいな。
648 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/18 22:01 ID:a6nlP4UO
>>643にちなんで
シャーウッド保レ守ト
なんちゃって。
サンダー保ー守
beastorbを途中で投げ出した者です。
なんかイカ(タコ?)がかなりの補正がかけられている気が……
お久です>all
gta3に没頭しておりました。
スイマセヌm(_ _)m
jesus2……
サイオブレードとは違うんですか?
ちょっと記憶が……
ぐぐりたくても携帯野郎なので……
88ユーザーな友人に聞いたところ
「は?何言っとるの」
と指摘をいただきました。
脳内レリクスでウサギにのりうつってきます……
エイリアンネタで記憶の引きだしから一つ。
Dていうアクションアドベンチャーなかったですっけ?
タイトルうろ覚えです
651 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/22 19:51 ID:zBlKXWHp
D’(ディーダッシュ)ですね。
サンダーフォースを産んだテクノソフトのアクションADVゲームです。
おいらの勝手な解釈
・D’→アクション性を重視→エイリアン・シンドローム
・D’→そのままパワーアップ→レインフォーサー
って感じです。
>651
そうでしたな。
ダッシュがついてましたな……
あのゲームもよくやりましたが
貨物デッキで閉じ込められた記憶しか
ございませぬ。
ところでjesus2はどないなストーリーなんですか?
D'はプロテクト外れてないと、最初の部屋のドアが半分しか開かないんだよなあ。
654 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/24 01:32 ID:Ou3Y2nrF
>>652 >ところでjesus2はどないなストーリーなんですか?
....
>>645のアドバイスを元にプレイしたらエンディングが始まりました。
エンディング直前で止まっていたようです。
肝心のストーリーは....
うーむ。
たしか宇宙にゴミ(エイリアン?)を捨てに行って、
捨てに行った業者が(見てはいけないのに)中身を見る為に開けてしまって
それが地球に落ちてきて
ん?違うかな?やっぱり思い出せません。
ちょっと時間があるときに再プレイしてみようと思います。スマソ
>>653 げっ!おいら最初をちょっとプレイしただけだから引っ掛かっているかも!
でも一応オリジナル(ディスクとマニュアルのみ)もあるから大丈夫だけど。
>>654 一番最初にあけるドアだから、ちょっと遊べたなら平気だと思うよ。
一番最初に出たファイラー(TFM、EXPERT、どっちか忘れた)ではそこでひっかかる。
>>647 当時はマイナーだったのに、なぜだろうね。
>>655 少し進んだとこの貨物デッキで
同じ様な現象が起きた記憶が……
これもプロテクト……?
>>656 人はそれを「メタルスレイダーグローリー現象」
とよぶ
……はずがない。
658 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/01/30 01:20 ID:BFZokqM6
たまに保守
スカーレット7殿、お役に立てて光栄です。
ではでは
568氏、改名おめでとう保守。
俺、ここに初めてカキコしてから
もうすぐ1年…。なにやってんだか(笑
ぎやんぶらあ自保守心派
戦国無双買ってきてしまった……
戦国ものを見ると思いだすのが、友達三人とmyX1の信長で
一番最初に負けた奴が罰ゲームと言うルール
信長(自分)が2ターン目にcpuに暗殺された……
信長の野望きらい……
すごいスレ発見してしまった(挨拶
もうきっと20年近く経ちますよね。
当時私が持っていたマシンがPC6001MK2SR
友達の家にX1/cがありました。
友達の家で2人で頑張ったんだけど、クリア出来なかったと思います。
確か記憶では、主人公が全身オーラみたいなのを身にまとって
壁とかを壊せるようになって、最終的には海に潜っていったんだけど
なんだかオーラが切れてゲームオーバーになってしまったような薄らな記憶が(笑)
たまーに「不思議なゲームだったなー。結局どうやってクリアするんだったんだろ」
と、今でもたまに思い出してました。
なんだか懐かしくてカキコしてしまいました^^
>>662 いらっしゃいませ。
このタイトルに引っかかる人は通ですなぁ〜
ま、まったりしていってね。
保守強力もとい協力。
さいきん、ブレブレのビル群のスケール感に近いゲーム見つけた。
「THE 地球防衛軍」 PS2の2000円シリーズだ。
FPSタイプのアクションだけど、大丈夫なひとやってみてください。
ややシュール目な点も似てますし(笑)
ネタギレ保守
>664
いろんな乗り物にも乗れてbfみたいなイメージがあるのですが……
あれおもしろそうですね
あのエンジン使ってブレブレ3Dとか……(笑)
TrueColorで色一回づつ保守
>>664 THE 地球防衛軍のムービー見ました
アリが怖い
でも、人間のちっぽけさとビルの大きさは、
ブレインブレイカーに通ずるものがありますね
>>665 街に一人ぼっち・・・
3Dブレインブレイカーは、別の意味で怖い
667 :
NAME OVER:04/03/10 19:40 ID:+wFmADxf
地球防衛軍のムービー見ました
アリが怖い
でも、人間のちっぽけさとビルの大きさは、
ブレインブレイカーに通
保っ守!オラ悟空!
669 :
スカーレット7 ◆2p086JgRPo :04/03/20 18:17 ID:9LKzoZqU
おひさです。
久々に大脱走をやりました。
立ち上げ時のデモといいアーケードの移植のようないい作品ですね。
改めて良作だなって感じました。
あとCLOUD KINGDUMって知ってます?
X1テープ版専用だったと思うけどキャラの絵が素晴らしいですよ!
>CLOUD KINGDUM
あ、コレ持ってて好きだった記憶があるんだけど、全く思い出せない・・・
>>670 ゲーム自体はクソゲーでしたよね、当時の基準でも。
でも中世ギリシャ神話に出てきそうなキャラが新鮮でした。
X1版スペースハリアーと正反対で、
広告・・・面白そう
実際・・・つまらない
ってゲームでしたね。
地球防衛軍買いました
アリさんが怖いです……
ただ独りぼっち感はハーフライフの方がありますね
ビル群はブレブレ感がたしかにありましたけど、すぐ破壊されてしまうのが……
CLOUD KINGDOMは名前すら記憶にないっすね……
地球防衛成功保守
ううう……独りぼっち……
みんな他のゲームにながれてしまったのか……
そうでもないけど、もうそんなゲームしないしな(悲
予想通りゲーム業界不況真っ只中ですが、
まぁ想像力(創造?)を伴わない今のゲームじゃレンタルビデオとかわんないし。
ちなみに地球防衛軍より絶体絶命都市のほうが
ゲーム全体でいうと似てるね。忘れてた。
2千円くらいならやってみてもいいと思われマス。
>>1の人、何か語って下さい。思いのたけとかお勧めゲームとか。
676 :
NAME OVER:04/04/25 14:50 ID:9QlJtPs5
あ、なくなったかと思った。
もうだめなのかしら。
だめ、かもね。
MAPPY遊びたさにX1をねだった俺とともに
思い出よ、さようなら
679 :
NAME OVER:04/05/03 23:51 ID:ABO5hYeO
また鯖移動か?
アドレス変わるの何度目だよ!!!
age
保守
モンスターハンターやってたら
ハイドライド3を久しぶりにやりたくなってきた……
塔を必死で登った記憶が……
あーハイドライド3懐かしい!
最後のボスだったかの口の中に入って攻撃するのしばらく分からなかった記憶がアリマス
残念ながら最後まで行ってないのです。
自分では天空の街までしかいったことがなく、
父親のでは宇宙から始まってて
なんじゃこりゃあ!
という記憶しか……
あげてみる。
アウで
ポートピア
軽井沢
オホーツク
がでておりました。
早速、軽井沢をダウン。
懐かしい。
欠点は
読み込みの長さ
画像がソフトに……
ロープレパートが楽しみ。
docomoバージョンの軽井沢には
RPGパートは無かったらしいです。
auバージョンはどうなんだろう。
うわーほんとにRPGパート無かった
OTL
ぱんちら攻撃とかキス攻撃とか期待してたのに……
ごめん。昔軽井沢で抜きました(;´Д`)
シーンはどこだったか覚えてないけど。
いまモンスターハンターをやってるが、
ふとおもった。
スクリーマーもPS2あたりで3D化……したら
やりてえ……
ああぁ!それ賛成
ザ・スクリーマーRETURN
PS2・6800円
全3D化
リアルタイムでの緊迫したダンジョン探索
武器・防具の開発、改造の追加
オンラインで仲間とクリーチャーに立ち向かえ!
これでオフラインでも2人で出来たら神ゲーかも
まずPC→EAが移植
カプンコが開発
のどちらかが無難かと……
一人保守
なんだよ人大杉って。
692 :
NAME OVER:04/06/22 00:55 ID:PCGOWQd4
おお!スレが読めるぞ!
やった!!!
久し振りに人多すぎじゃないね。
みなさんお久し振りです。
ちょっと過去レス読んでみようっと
このスレは人少なすぎなのにね。
695 :
281です:04/07/11 00:33 ID:DHz368/E
久しぶりぃ。あげてやるともさ。
696 :
NAME OVER:04/07/16 15:03 ID:c9ivKQcs
ALGOage
cloud kingdomって、当時の洋ゲーで鳥に乗って飛び回って、イボのついた大仏を弓で撃ったりするやつだっけ?
698 :
NAME OVER:04/07/31 11:24 ID:STjCYjcY
またサーバーが変わっている。
699 :
NAME OVER:04/08/03 14:17 ID:IhqxzQLb
飛行中、自分の手榴弾に当たらない様にするには、
進行方向と逆側、つまり後ろ向きに投げるのがコツだよ。
保守
最近はX1ゲーム総合スレ化してるね。
701 :
NAME OVER:04/08/29 11:17 ID:J59W8EOc
ブレブレのみではスレがもたんよ、実際。
つーことでage
702 :
281です:04/08/30 03:12 ID:UrhSCy3E
保う、夏も終わりで守ね。
只今深度701メートル。
スレ2周年までにこの戦いは…
終わらねぇか。
703 :
NAME OVER:04/09/06 20:39 ID:2yWaDs3i
X1のギャラクシアンはキーボードだと、5キーを押さなきゃ止まらないんだよな。
おまえはFM−7か!って突っ込んだよ。
>>697 クラウドキングダム懐かしいな〜〜〜
確かにクソゲーっぽいけど
やり込んだら、それなりに面白かったな〜
金塊集めて煙突に落とすんよね
雲ギリギリのとこを低空飛行したり
ファミコンのバルーンファイトみたいな操作感
ええ感じの飛んでる感
今考えたら「人に見せるプレイ」が出来たゲームかも
あ〜〜〜〜〜やりたくなってきた
705 :
NAME OVER:04/09/15 21:14:01 ID:qvz3Yuov
ブレブレがX1の代表的ゲームというわけでもなかったのに、
このスレが立ったのはなぜだろうねえ。
>>705 代表的ではないが、X1でしか出てないゲームってのと
エニクスが出してるのである程度は知名度があるからではないかと推測
といいつつ保守
デゼニランドの事調べるてたら、ふとこのゲームを思い出してググってここ見つけました。
ブレインブレイカー結構有名だったんだね。結局クリアは出来なかった覚えがある。
このゲームでデュラン2を知って一時期はまりました。
X1専用のゲームじゃないけれど、私にとってブレブレと並んで
「忘れられないマイナーゲー」に、ザインの「未来」があります。
人類が人様の惑星を「侵略しに行く」という鬱テーマ。
ひたすら暗いBGM。
爽快感の無いゲームデザイン。
不気味と言うより、嫌なデザインの敵キャラ。
武器の購入を誤るとハマる orz
正直面白いゲームじゃなかったけれど、
このネガティブな作りが何故か気になって、ずるずるプレイしていました。
結局クリアできなかったこのゲーム、ラストがどんなだったのか
とても気になる…。ハッピーエンドなんて絶対ありえませんが。
>708
「未来」も鬱でしたが、「ザ・スクリーマー」も鬱でした。
キャラが死んだら容赦なくディスクからデータ削除・・・
ところで誰かDATAWEST社の「IMITATION CITY」というアドベンチャーをプレイ、クリアした事のある方いらっしゃいませんか?
このゲーム、あまりにマイナーすぎて誰も知らないという・・・
はじめまして。
ビルの壁面にガンガン特攻する敵の戦闘機が懐かしく思い起こされましたw
みんな知ってるかもしれないブレブレの小ネタをいくつか…
・暴走エアバイクはB.B.を使わなくても、自爆する前に飛び降りれば罠を解除できる
・自分の撃ったPK波をビーム銃で撃ち落とすことができる
これをやると以後PK波が撃てなくなる
・ロックされているドア(?)の下の地面を掘ると、ドアは自由落下する
この時下に潜り込むと、サヤカとドアが重なってしまい、身動きがとれなくなってハマる
でわ。
スレ2周年までもうちょっと保守。
うわっ、このスレッド、生き残っていたのか!
無くなったと思っていました。
お久しぶりです。
たまに遊びにきます。
ブレインブレイカーでユニオンオブザスネイクにハマり、
レコード買ってみたものの妙にイメージに合わず
orz
になったのも遠い昔だ・・・。
リニューアルして出して欲しいね
715 :
281です:04/10/29 00:27:28 ID:0PNqmPrj
保守あげ。
保守。
昔兄貴のマシンだったなぁ。
怪しげな同人ソフトばかり持っていたような気が・・・
あ、ブレブレもありました。ブレインブレイカー取ってから何をするのか
解らなかったなぁ。
懐かしい。もう一度遊びたいけど今はオークション以外じゃ手に入らないのかな。
EGGで出ないのかね。
スクエニじゃ難しいなー
えにくすといえば、Drスランプの奴(タイトル忘れ)は賞とってたが、
面白かったのかな。
>>718 走れせんべいさんですね。
画面は綺麗だし、キャラクターは楽しかったです。
でも、ゲームとしては単調かなあ。
マニュアルはまだあるかも。
マニュアルうpきぼん
せんべいさんじゃなく。BBね。
721 :
NAME OVER:04/11/29 20:26:37 ID:iGqLsbQo
PC80mk2用でアラレのJumpUpってのもあったね、
ENIXから同時期に発売された奴。
走れせんべいさんというタイトルか。
地面に前方に空中にといろいろ要素はあったけど、
先に進んでも変化が無さそうだったね。
アラレのジャンプアップは広告のかすかな記憶しかないが
背景がやたら寂しかったかな。
★。 ☆
./\.☆ Д.☆
/ \ (‥) ☆
 ̄‖ ̄。( )
クリスマス保守
2年も持ってたのかこのスレ。
3周目いけそうだな。
725 :
NAME OVER:05/01/05 07:18:33 ID:RU7+XM5C
俺が2005年の最初のカキコ!
ぽまいら!あけおめ!
726 :
NAME OVER:05/01/06 23:46:33 ID:xrs0CNcz
あけおめ
くろすわんゆーざーはどこに消えた…
727 :
あけおめ:05/01/09 00:11:52 ID:SaAWMz3Y
またやりたいなー
ハードもソフトも捨てちゃったしさ。
どっかでリメイクしてくれないかなー
まんまリメイクはチト淋しいので新シナリオ追加希望
>>728 PS2あたりで3D化すればいいADVになりそうな希ガス。
ラグランジュL2と共に、この頃の佳作ADVだね。
L2か。あれも名作だな。
I/Oに外伝的なストーリーが連載されてたような。
激しく今さらだが、つい最近やっとオリジナルの
ユニオン・オブ・ザ・スネークを聞いた。w
ほんとに全然違うね。間奏の部分が一番ゲームに近い感じ。
♪チャララララッラッ ラッラッ
オリジナルは自分も聞いたことが無い。
あの曲が使われた経緯ってなんなんだろうね。
単純に製作者が好きだっただけ?
万が一リメイクされるとしたら
どこかに「限り無き戦い」の縦穴をこっそりと入れてほしい
過去ログにも少しあるけど3D版のブレブレやってみたい。
あの浮遊感覚をキャラ視点でプレイしたら面白いだろうなあ。
もう少しでビルを超えられるというところで落下してゆくところとか、
空中で敵ロボのミサイルが横すれすれを通過していくところとか萌えそう。
早く2を発売してくれ〜
作者は今なにしてるのかね
クリアできねえよほー
無敵改造ないのかな・・・
ちょっとだけゴージャスにしてリメイクしてみようと思ってるんだけど
解けないから仕様作れないよ ( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
>
>>739 AA間違えた。泣いてるAAに脳内置換してね
終盤は無敵デフォだけどね
昔のPCスレからきました。まさかこのタイトルスレの中で
X1ユーザーが集結していたとは・・・
>>516 >あのパソコンが自分の部屋に来た時の生活を妄想しながらI/Oとか読んでたな〜
すんごい亀レスだけど、烈しく同意!!
あの分厚いI/Oの広告を見ただけで楽しい気分になれた。
今思い出すだけでも胸の奥がくすぐられてる感じがする。
スカーレット7氏、半年以上来てないみたいだけど・・・
ここで話が出てないので、面白かったのは、「リバイバー」かな。
かなりよく出来てたよね。距離によって音が大きくなったり
キャラも大きくてウインドウ形式で、内容もgood!!
にわかに活気づいてきたか…な?
エニックスのゲームコンテンストで横スクロールのシューティングがあったんだけど
面白かったことと画面しか覚えてない。システムやタイトルも分からなくて探せない
>>742 X1初代のワインレッド?が初めて家に届いたときの気持ちは今でも忘れられない。
わくわくしてダビングしてもらったくりぃむれもんをスーパーインポーズして見てたよ。
dBI-BASICでたくさん自作ゲームを作ってたなあ。
745 :
742:05/02/13 01:42:45 ID:???
そういえば、パソコン買う前に、ベーマガでデゼニランドの別冊付録
が付いてて、それが初めて見たADVで「こんな冒険が出来るのかぁぁぁ!!」
と感動して、いつか遊ぶことを夢見ていたなぁ・・・すごい衝撃的だった。
で、PC購入してからブラックオニキス&ファンタジアンでRPGを知り
狂ったようにプレーしてたな。
746 :
562:05/02/13 05:12:54 ID:???
約2年ぶりノシ
742さんのRPG歴かぶるなあ
744さんのタイトルなんだろ、気になる、、、
747 :
744:05/02/13 06:27:06 ID:???
>>746 全体的に赤いイメージの横スクロールSFシューティング。
背景の細胞のようなものがPCG書き換えでぐにゅぐにゅ動いてたような気がする。
細胞だからといってブーマでもサンダーフォースでもない。
たぶん1985〜1987年の間に発売。
ENIXゲームコンテスト入賞作だったはずだけど、佳作のような扱いだったかも。
もう5年くらい前から気になって気になってしょうがないよ。
ググってもX1関係ってあまり無いんだよね…
748 :
562:05/02/13 07:03:04 ID:???
749 :
744:05/02/13 07:04:44 ID:???
あ、TAPEなのは間違いない
初代X1で遊んでた記憶があるもん
どこかにエニックスゲームコンテストの入賞ゲーム一覧ないかなあ
750 :
742:05/02/13 07:22:29 ID:???
>1985〜1987年
X1というか8bit全盛期、しかもエニックスで市販されてるなら
画面見れば思い出せそうな気もする。でも漏れの記憶力じゃタイトルは無理かも。
確かに気になりますなぁ。
751 :
744:05/02/13 08:46:14 ID:???
たぶん
>>747で書いたようなゲームだったはずなんだよなあ
一生懸命遊んでたのに思い出せない。
あちこち探してたらもう朝だよ。
後半はマカダムはどの機種も絵が同じなのか?について調べてたけど…
752 :
742:05/02/13 09:03:03 ID:???
>>751 何故に、マカダムに流れていってるw
マカダムテープ版しかやったこと無いけど
ディスク版のほうが女の子多かったんだっけか?(記憶違いかな)
機種についての違いは無いとは思うけど。。。
753 :
744:05/02/13 09:13:15 ID:???
>>752 それについてはさっき見たよ!
ディスク版では一人増えてて、シーン6が追加されてるらしいよ(テープ版はシーン5まで)
この手の女体いじりゲームって最近では見かけないから、今やると逆に新鮮
754 :
742:05/02/13 10:00:55 ID:???
>>753 やはりそうだったか。
エロに関しては記憶力良いんだな俺・・・orz
>>747 全体的に赤いイメージかどうかはわからないけど、
「スウォーム」ってのを挙げてみる。
756 :
744:05/02/13 11:09:13 ID:???
会社行ったら休みだったよ。今日月曜かと思ってた。
徹夜して眠かったから休みでラッキー
>>754 俺もエロに関しては記憶してるんだよね。
ベジタブルクラッシュなんて画面も思い出せないっていうのに…
>>755 スォームって名前覚えてるかもしれない。
でも画面が出てこない…、俺の記憶してるゲームがそれなんだろうか?
ググってみても映画ばかり出てくるw
757 :
742:05/02/13 11:33:41 ID:???
なんだ、一夜のうちにこの伸び方
760 :
744:05/02/13 12:52:32 ID:???
>>757 ザクサスって名前も怪しいと思ったけど、よく考えてみるとあれはPC8001のゲームだよね。
怪しいのはスォームくらいか。探してるけど画面が出てこないね。画面が見れればなあ。
エミュレーターとかでテープイメージが出回ってるのかな?どうやって探せばいいんだ…
>>758 俺が徹夜でX1で遊んでたからかも。ブレインブレーカーで空中都市にたどりつけず徹夜さ。
眠いけど今寝ると夜に起きてしまうから、がんばって夜までマカダムやるよ。
>>759 そうそう!それそれってそれ?
こんな自機だったっけ?もっとギャラクシアンみたいな自機で記憶してた。
88版だからかな?X1版は背景に星があったような気がする。
しかし記憶なんてあてにならないもんだねw
761 :
759:05/02/13 13:19:49 ID:???
今までROMってたけど初カキコついでに宣伝させてください。
マイコンゲーム総合スレッド(〜1985)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104940413/ 俺、このスレの
>>1で88ユーザです。
88後期のゲームネタが多い88スレについていけなくて
むしろX1やFMユーザーの方が話が合いそうと思ってこんなスレたてました。
まだ立って1ヶ月ぐらいなので感じとしては4、5人で盛り上がってる感じ?w
今日のベジタブルクラッシュネタみたいにX1の枠に収まりきらない
横割りのゲームネタなんかは↑のスレでも話題振ってくれると嬉しいです。
762 :
759:05/02/13 13:27:14 ID:???
ちなみに立てては見たけどいまんとこFM-7/8系の人が88よりも多い感じです。
いままでFM8ビット系は話せるスレなかったから溜め込んでたのかも?
このままだとFMユーザに飲み込まれてFM専用スレになりそうなのでw
どうぞX1のみなさんも加勢してください。記念カキコも歓迎です。
いまのとこ比較してお互いをたたき合うようなこともなく
同時代人として共有できるネタを盛り上がる雰囲気です。
763 :
742:05/02/13 14:51:20 ID:???
>>761-762 なかなかいいスレをお持ちで。オキニに入れときました。
なるほど、8bit後期では88の独断場だったけど中期まではX1も大体
の作品は出てたから逆に88後期オンリーユーザーより
話は合うかもしれないね。
764 :
759:05/02/13 15:33:02 ID:???
>>763 8001用や88mkII以前のソフトが好きなもので。
その辺はだいたいX-1やMZ、FM、パソピアなど
メーカーは不公平せず一通りだしてましたしね。
766 :
742:05/02/14 00:23:10 ID:???
>>765 すごいね。たぶん漏れはやったことあるような気がする。
内容はまったく思い出せないけど、上下の壁の模様にすごい
見覚えがある。
767 :
744:05/02/14 08:01:15 ID:???
>>765 そ、そ、それかぁー!?記憶の中の画面と似ているよ!赤いし!
雪の降る夜にX1をかついで山の上の友人宅に行って一緒に遊んだゲームなんだ
記憶の中の画面と決定的に同じとは思えないけど、記憶が劣化してるだけだと思うし
これで決定だ!あーすっきり。
765ありがとう!ナムコ!ナムコ!
こういうのって、どうにかして入手できないのかな…
>>767 Yahooオークションを粘り強く張ってるしかないね〜。
定価を超えることはないと思うけど1000円下回ることもないと思う。
テープ動く実機は当然あるんだよね?
769 :
744:05/02/14 10:00:57 ID:???
>>768 実機はX1Cがあるよ。
テープカウンタが壊れてたり、あちこちガタが来てるからいつ動かなくなるか不安だけど…
しかもテープの読み取りヘッダを覗き込むとヘッダがカビで緑になってるw よく読めてるな。
テープもいくつか伸びきってたりしてダメになってるし、やっぱりエミュとかで保存したほうが
いいのかもね。
スウォームは気長に探してみることにするよ。
連休にブレインブレーカーやってたから一日中あの曲が頭の中で鳴ってるよ
たーすーけーてー
頭の中から離れない曲ベスト3
1.ウォーロイド
2.ブレインブレーカー
3.イース2OP
ついでに、今でも覚えてるゲームのせりふ
1.ラストハルマゲドン 「エモノガイタゼ」
2.うっでぃぽこ 「なあんだい、このけちんぼ」
3.今夜も朝までぱわふる麻雀 「はんかくさいね」
>>771 でもほとんどテープがダメになってたよ
というわけで、今日はついにエミュに手を出してしまった。
うっほうっほ動くね。実機いらねーとか不謹慎なこと思ってしまった。
さっさとPS2とかに移植すれ
今移植するとなるとどうなるんだろうねえ
キャラが大きくなって孤独感なくなりそうだ
>>774 となるとやはりフル3Dでエリアを広大にするとか
それじゃ別ゲームだorz
そーか、これの魅力はあの小ささからくる孤独感だったんだ…
ならば…
FPSは却下。フル3Dで視点ぐりぐりできても、あくまでキャラは小さく
777 :
NAME OVER:05/02/17 22:33:06 ID:2H4TtI4c
もしもの話ね
もし、今バージョンアップ版を作るとして、ブレインブレーカーの持ち味(孤独感)を失わないように
気をつけるのはもちろんだけど、どんなバージョンアップをする?
キャラと背景を書き換えて、スクロールをスムーズにするくらい?
残機制+ライフ制で、ときたま激しい戦闘区域に突入しても面白いかもね
それなら派手な武器も用意しとけば・・・
原点に戻りテキスト文字だけで描くブレブレ
孤独だよ
まるで人生ブレインブレーカー
こうして
>>782の孤独な戦いが始まった
ピーピーピーピー ピピーピー♪
784 :
NAME OVER:05/02/25 23:11:26 ID:dDBnfRQz
今ターミネーター3を見た。
あの核戦争(正確には戦争じゃない)の後の世界がブレブレっぽくなりそうだな。
ブレブレは別に荒廃してないからなー
高度な建築物はそのままで、あくまで人が居ないだけってのが俺のイメージ
そんな雰囲気の中、突如起動し襲い掛かる機械が怖い
そういや、あの街に住んでた人間はどうなったという設定だったっけ?
うろ覚えだが、機械に殺されていたんじゃなかったけ?
説明書にはあの星に至るまでの経緯はあったと思うが、それ以上は覚えてない。
出来れば持ってる人に説明書のあらすじ載せて欲しい…
>>788 えーと自分の記憶が正しければ、街の人間は風船エイリアンの母船によるサイキックストームで全滅したはず。
ロボットは軍事機密を守るための存在(防衛システム)だったはず。
ゲーム開始前のストーリは確か、、、
・主人公はいんちきコンサルの「あなたには潜在的ESP能力があります」という言葉にだまされトレジャーハンターになる。
・宇宙船(チェシャ猫号だっけ)を購入。しかしお宝は発見できず宇宙船購入時の借金が増える一方であせる主人公。
・どっかの惑星に生命や防衛システムの反応のない謎の都市を発見する。
(ここからゲーム開始デモ)
・調査艇で都市に降下するが、突如惑星の防衛システムが復活、攻撃を受け不時着、調査艇は爆発。
・唯一のアイテム、母船との通信機を使い母船コンピュータに救援を求める。
・母船コンピュータから防衛システムを止めないと虎の子の調査艇が撃墜されると告げられる。
・防衛システムを止めるため孤独な戦いが始まる、、、
(そしてゲームスタート)
いい加減な記憶なんで違っていたらすまね。
>>790 自分は
>>787だがサンクス&乙!
後半のはアルツな自分でも覚えていましたが、なるほど話が繋がった。
それでバルーニスト(風船エイリアン?)はスクリィ(母船?)に向かう訳ですね。
さらにインチキコンサルタントの話が伏線になっていると。
>>789 ゴーストタウンはたぶんX1だけしかでなかったです。
>>792 やっぱそうだよね。検索したら88のゲームリストに名前があったので
もしかしてと期待したんだが・・・あぁテープ版だし今やるのは難しいのかな。
お年玉で買って遊んだんだなぁ・・・
>>793 Y.ROMIさんとこのは結構そういうのあるよね。
796 :
793:05/03/20 15:47:03 ID:???
>>794 結構X1系の落としてるんだけど、ゴーストタウンが入ってるのがないんだよね。
よろしければnyタイトルだけでも(ry
この手の話不快に感じる方ごめんね。
797 :
うれしあげ:05/03/20 17:27:05 ID:6QCOIxtR
たった今、もうすぐ20年振りに、、ブレインブレイカー解き終わったよ、、、
あぁ、、もう。。。なんというか、、
あの浮遊物体を追っかけるなんてできないと思ってたよ、、。。。。。。。。。
>>796 ファイル名は失念しました。サイズのでかいファイルだったのは確か。
まぁ、やっぱりこの手の話題は控えるべきなんで、なんとか探してみてください。
EGGで出るらしいな
ENIXが協力的だったら、
夢(妄想)も広がったろうにねえ。
802 :
281です:2005/04/10(日) 01:07:00 ID:???
保守♪すっかりメンバー変わったなぁ。
803 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 18:09:10 ID:fa+YSvwi
ああ〜3Dブレブレやりたいなあ。
2DでもいいからSIMPLE2000で出ないかな(無理