1 :
NAME OVER:
その昔、わがメガドカで稼動したゲームはこれとシャイニングフォースだけでした。
今誰に聞いてもあまり知ってるひとのいないこのゲーム。2チャンネルなら
いるだろう。個人的に大好きなんで同志求む。
2ゲト!ズサー!!!!!!!!!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,;;;ii!!!!!!!!!!!!!!////ヘ
,,;;iiii!!"::::::;;;;;;;;;;ミ へ /ヘ
. .,,;iii《┴~;;;;;;iiiii;;;ミ ヽ'-,三=
!!,-'~;;:::;;;;iiii;;ミ ,, ヾ ヾ ヽ
.|;;Gノノ;::iiii"ミ /,,,,,,, >ノ'ヾ | カレー将軍こと鼻田香作が3getだ!
iiiO_!-,_人;;;;iii;; .(~_・_》ソ,,,, ヾ .|
○'i/::ソ;; i;:i,;-'\~ ノiiii {_》"',,ノ
iiiiiiiノ::::ソ;;; ii;:ヘ , (iiiiiiiiiii |-'~
>>2 ブラックカレードゾー
iiiiii| ::: :;;; ii;:/ヘ、ヾ~'-,iiiiソ
iiiiii| ;;; i;: ,| ,へ, `ヾ-'~
>>4 味平カレーでも食ってな
iiiiii| ヽ,,`ヽ/~,,!´
>>5 こんな子供だましじゃせいぜい4getが限界だろうな。
-'~´'ヽ, ヾ`ヽ-, ~
>>6俺の負けだと?・・・思い上がるんじゃねえぜ
O ヽ,_,.-''~'-'
>>7 たかが屋台のカレー屋小僧が
.○ 3getできると思っていたのかい
○
>>8〜10 ブラックカレーに酔いしれな クァーッカッカッカ
○
>>11〜20 さあ このカレーの神の足元にひざまづくのだ!
>>20〜30 なにをするっ!!俺は神だぞっ!
>>30〜40 神のおそろしさを知らないのか!俺は神だぞーっ!
おれは神様よ
そう
カレーの神様さ!
クァーカッカッカカカカ・・・
4 :
2GET:02/10/08 00:24 ID:???
rー、 ← 俺
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/
>>3 >>4 >>5 `レ ̄`ヽ〈 ↓ ↓ ↓
| i__1 r'⌒ヽ_ r'⌒ヽ_ r'⌒ヽ_
_ゝ_/ ノ /´ ̄l、_,/}:\/´ ̄l、_,/}:\/´ ̄l、_,/}:\/
L__jイ´_ ) /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝィ:. ゝ~_ィ´:; ,ゝィ ゝ~_ィ´:; ,ゝ
| イ (T´ |1:::. \_>、};;_」´:::. \_>、};;_」´ |1:::. \_>、}
| ノ--、 r'⌒ヽ ̄''ァ一 、 r'⌒ヽ ̄''ァ一 、 r'⌒ヽ ̄''ァ一 、 r'⌒
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\/´ ̄l、_,/}:\/´ ̄l、_,/}:\/´ ̄l、
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝィ:. ゝ~_ィ´:; ,ゝィ ゝ~_ィ´:; ,ゝィ::. ゝ~
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」´:::. \_>、};;_」´ |1:::. \_>、};;_」:::.
'ー‐┘ ↑ ↑ ↑
>>9 >>10 >>11
>>1 上のクズどもは無視していいけど、とりあえず過去スレを探して貼り付けるくらいはしなされ。
くれっそだっはーむ
7 :
ドッグ ◆QrQHsLeITI :02/10/08 04:52 ID:BUmvqwRi
とりあえず「メガドカ」に一票
人の上に乗れるのが楽しい
見下ろしのアクションはこの要素は重要やったりする
ガイアのけんの魔法がウザイ
11 :
2チャンネルで超有名:02/10/08 11:15 ID:dikDZzUk
叩いてる奴らって、人付き合い下手そうだよな。
俺、周囲にはMTBとパソコンが趣味でスノボーが上手い、
喋って楽しい二枚目半って感じで通ってるよ。
実際、顔は普通だけど服装とか髪型には気つかってるし、
喋りも聞くのも上手いから女受けもいいし遊び友達も多い。
けど、実際はエロゲー大好き。
大好きというよりマジ興奮できんのは二次元美少女だけだから変態だな。
けど、周りは上に書いたみたいに思ってるし過去3人と付き合って、
今4人目と交際中。
家は親と同居って事にしておいて寄せ付けないのが基本。
当然、エロゲー好きなんて秘密。
つーか、パソコンは仕事とネットとメールにしか使わない事にしてる。
あ、そうそう買うときは通販オンリーでCD以外はばらして即処分するのを忘れない。
そんな俺から見てここのPCゲーマー、エロゲーマー、どっちも一緒。
公然と趣味とか言ってるのは論外だし、相手を叩いてるのも情けねー。
ヲタがモテナイ一番の理由はそれしか頭にないことなんだからさ。
さほど興味がなくてもやってみる。
チャレンジ精神って奴を例えなくてもあるように見せかける、これが大事。
信じる信じないは勝ってだし、どう評価しようがかまわねーけど、
大した理由もなしに叩いてる奴ってさ、俺の人付き合いの経験からみて、
全然たいしたことない、なんとか自分より劣ってそうなの探してる奴にしか思えないよ。
自分にだけでも影が付いてれば名作なんだが。
あれじゃ感覚で覚えるしかないから糞。
ライフを127まであげて紫リザードをザクザク薙ぎ払うのが楽しかった日々を思い出す。ヴェイグランドストーリーを先取りしていたよな……
魔女?に動物にされる所の
鉄球3連続乗りで燃え尽きた。
あの踏み外したときのえもいわれぬ落下感がたまらない。
サラサーティ姫だっけ
とりあえず曲は良かった
19 :
NAME OVER:02/10/15 00:12 ID:MZHOmKkH
魔女に犬にされるところのダンジョンって激ムズムズ!
ラストダンジョンの無限落下ループに泣く。
しかしアイテム買うときしゃべるんだよね〜
コレ!
21 :
NAME OVER:02/10/19 01:02 ID:4yBjsTjn
これ世界観とか結構いいし、システムもごちゃごちゃしてなくてなんか
冒険してる感強くてイイと思うんだけど。シンプルでさ。
続編の企画だけはあったみたいね。
ちっこいのをフォーカスと呼んで恥かいた
よって糞
23 :
NAME OVER:02/10/19 21:11 ID:eSyeYaUt
24 :
NAME OVER:02/10/19 21:31 ID:tCDsT/Ey
見た目だけは同じの
レディストーカーは、どうよ?
25 :
NAME OVER:02/10/19 23:13 ID:eSyeYaUt
ファミコン--------すーはみ---------■-----
メガドライブ------■---- ↑
↑ レディストーカー
ランドストーカー
ぱぱぱーぱ
ぱぱぱーぱ
ぱぱぱーぱーぱー
27 :
NAME OVER:02/10/20 23:12 ID:qIXNJNAq
ハード普及率か。
しかし、すーはみで出しても売れなんだ。
>>27 しかもレディなんか、プリンセスアリーナのパクリだ何だと散々だったしな…
29 :
NAME OVER:02/10/21 01:24 ID:TLnEgBzy
絵のレヴェルがカクンと落ちました。
>>13 自分のヘタレさをゲームのせいにする馬鹿。
思考錯誤して解こうとする気の無いヴォケ。
こういうのを信者というのかね
恐い恐い
>>31 その程度で信者なんて言ってたらどうすんだ。
TO信者とか聖戦信者はもっとキモイぞ。
22=31
逝 っ て よ し
影なくても遊べるがな
影ありでOPの遺跡やりたかったな
35 :
NAME OVER:02/10/22 20:41 ID:IOi2HoXi
おもろい
ア〜
37 :
NAME OVER:02/10/23 20:31 ID:JUvYU+Pg
ダークセイバーは影付だったよね
慣れれば影がなくても距離感つかめるようになるよ
影が無い方がいいとは言わないが
クライマックス・ランダースはやった?ランドやレディ・ストーカーやった
人には懐かしいよ。
俺の初期型メガドでバグったんだよこのゲーム。
鍵が無くなった時には唖然とした。クリアできなくなるし…
42 :
NAME OVER:02/10/27 10:28 ID:gvth4t+m
正直、今やったらクリアする自信が無い。でも好きだった。
こないだ始めてこのゲームをやった。
10年ぐらい前のファミ通に50時間くらいかかったとか編集者が言ってる記事を見て、
長いのかなと思ってやってみたら10時間くらいで終わった。
これってうまくなれば3時間ぐらいで終わるタイムアタックに競えそうなゲームだな。
当時感動して隅々まで探索したもんだ
>>41 ウチも。面白かったんだけど、少しイベント進むごとにセーブして電源OFF/ONしてた。
シャイニングフォースでも、「メモリアドレスエラー」とかよく出てたよ。
はっきり言ってトラウマだった。
>>40 クライマックスランダースは面白いのかな?
ランストファンなら買い?
46 :
sage:02/10/28 22:54 ID:dhkqh9hD
これやってた、当時はストーカーってべつに変にとられてなかったな
サントラのステッカー、カバンにはってたし、なつかし
>>46 ストーク:ねり歩く
↓
ランドストーカー:DQN
ランドストーカー面白かったなぁ、最後までやってないけど。
レディストーカーはどうかと思ったなぁ、「ストーカー」のゲームだと思われたし。
アランドラも面白かったんですが、個人的に。
レディーストーカーは最初DQ4のアリーナ姫だったらしいね。
お付はクリフトとブライ。
トルネコ人気に続けって感じだったらしい・・・
>>45 案外がっくりくるような感じ。懐かしキャラが出たときに最初気が付かなかった。
ゲーム内容もかなりシンプル。ミニゲームは充実してるよ(VM使用)。
うちの近辺じゃ新品、500円〜1000円でした。クライマックス・ランダース。
クライマックソ
52 :
NAME OVER:02/11/05 04:57 ID:vcybKUyA
DDS520って何?
クォータービューのゲーム制作は(プログラム的に)難しいと
当時の雑誌で述べられていたけど、実際どうなの?
プログラム的にはそうでもないと思うし、むしろ大変なのは
グラフィックのほうだと思うが…。
>>52 プログラム簡単かねぇ?
クォータービューを真上から見た碁盤のようにしたとしても、高さの概念があるんだよね。
隣あったマスに移動できるできないを制御するのって簡単なのだろうか。
同じマスに複数段てのはなかったかな?でもリフトは重なり合ってたような。
それらをクォータービューで奥と手前を判断して重なり合いを加味して表示する。
もちろん自キャラのみではなく敵キャラも処理し、お互いの当たり判定も高さを加味して判定する。
それとは関係ないけど、矢印キーが上下左右の一方向のみ押すと変に斜めに動くんだよね。
よくちゃんと斜めに押せてなくておかしな動きをしちゃってたよ。
54 :
52:02/11/09 04:55 ID:Sr1GaeZx
>>53 読ませて頂きました。
要は今の3Dの技術と同じようだけど、当時はあまり
その技術が蔓延してなかったようだから、多少敷居は
高かったのかもしれない。
しかもランドストーカーはアクションRPGということで
リアルタイムだし…。
シミュレーションだったら多少は楽だったかもしれない。
少し後に出たタクティクスオウガのように。
私はプログラマではないので、厨房発言ばかりでスマソ。
>矢印キーが上下左右の一方向
あれはよく考えられていると思うよ。
例えば画面右上へと移動する場合、方向キー右上を押すが
不意に右or上にしか入力されなかった場合でも、自キャラは
止まることなくちゃんと右上へと移動し続ける。
MDの旧純正パッドは誤入力が多く、例えば右上に入力している
つもりが上しか入力されていない…などといったこともあった。
また、あまりに斜めに入力されやすい旧純正パッドの欠点を逆手に
とって、説明書で「なるべく旧純正パッドを使用して下さい」などと
いう旨の表記がされていたのにはワロタ。
※「ギギギ…フライデーの故郷にある上段の洞穴は入れるが…
わりと知られてない…ようだ…ギギギ…」
56 :
NAME OVERE:02/11/09 11:46 ID:7fqiG6Qv
どこかにトレジャ−ハンターライル (フィールド2)のMIDIが
置いてあるサイトはないのかのう?
※「くっくっく、サントラCD買え
うひゃひゃひゃ…ひぃーひぃー!」
たららーんたーん たららららららら たーん たたたー
重複スレ立っているage
いつもの癖でsageにしてしまった。今度こそage。
>>55 どうやってあそこ入るの?俺も入れるかと思って試していたけど
無理だったなぁ。教えて〜
画面きりかわるときにノイズみたいのがでるのはウチだけかいな
重複スレが上がっているのでage。
しかしコピペage荒らしはうざい。とうとうレゲーにまで来るとは・・・
またいつもの癖でsageにしちまった。
あげ
超名作!何度も何度もトライした(そしてクリアできた)
67 :
NAME OVER:02/11/22 17:46 ID:hq68IPit
なんか、はがきを送ったら
シングルCDが送ってこなかった?
裏面は、内藤寛(だったかな?)
のメッセージが入ってた。
68 :
NAME OVER:02/12/01 21:43 ID:Aym+6VsR
ラストダンジョンの”深いトコまで来ちゃった”感はサイコーだったなー
>>61 回復の実(エケエケの実って名前だっけ?)をMAX所持数から3減らした数だけ
もってフライデーの故郷の洞窟へ。そこで回復の実所持数を増やすアイテムか
なんかを使うと洞窟内の実が取れなくなる=積んで足場に使える。
だったか?昔すぎて細部を思い出せん。
>>69 なるほど・・・エケエケの実って足場に出来たんだ。
調べたところ、メルカトルのあやしい店で買えるウサギのふく、との事。
しかし、あやしい店の場所をもう思いだせない・・・・
72 :
NAME OVER:02/12/10 02:14 ID:mwCeHVoo
これはまったなー。
エンディングでフライデーが主人公を慰めようと、
ハート型に飛び回るシーンが好き・・・
>>69 やってみますた
3つ減らした状態だとエケエケが0になってゲトーになってしまったので
持ち数4にしたらウサギの服でMAXになり洞穴入れますた
でも入ったはいいがほんとにただの穴で何もないのね(´・ω・`)ショボーン
>>71 メルカトルの港の建物の地下に期間限定で店が開かれる
久しぶりに電源入れたらウサギの服もう持っててけど
どの時点で買ったかはわかりません(店もなくなってた
慣れるまで高さが掴めなくて良く落ちた。
SFCでレディストーカーになって萎ー。
今考えるとかなり怪しい商品名だ。
しかも販売はタイトーだし。
>>73 あのときのBGMサイコーにいいな。
道中でも流れていたが…。
MDの音源であのクオリティー!
「コレ!」ていう声と
「イテッ」っていう声が
耳にこびりついて離れなくなりますた。
自分の頭の上に銅像を歩かせる仕掛け(うまく言えない)が
一番難しかった。でも何回もトライしてクリアしたよ。
音楽良かったね。武内基朗さんだっけ?
最後のほうで姫を救出した時の「だって・・・こわかったんだもん」
のあたりでなんかグッときた。
あと灯台の光?盗まれたか何かのイベントで、見習の少年が8時間くらい
ずっと尋問受けていて「もうしません〜」みたいな会話に笑った。
台詞がシュールで割と楽しめた。
でも基本的にダンジョンに時間かかってた覚えがあるので
不気味な記憶があってあまりまたプレイしようとは思えないような。でも
グリンメイズは長いけど太陽の光を浴びながら冒険という感覚が好きだった
わけわからん
79 :
NAME OVER:02/12/13 12:08 ID:E7yWEryh
ランドストーカー
レディストーカー
ダークセイバー
と来て、次は?もうアクションRPGからは手をひいたのか?
80 :
NAME OVER:02/12/13 21:43 ID:Us+fNmKT
ランドストーカーはおもしろかったけど、
ダークセイバーはクソだったし、
レディストーカーにいたってはやる前からやる気がしなかった。
レディストーカーはジャンプできないと聞いてやる気なくなった
それじゃクォータービューの意味ないじゃん
グリーンメイズの見えない部分を
探して歩くのが、ものすごく楽しかったよ
他にも楽しめる要素は多かったけど、あそこが一番好きだな〜
83 :
NAME OVER:02/12/13 22:11 ID:b3SrrOSQ
面白いゲームではあったが、最後の方で詰まってしまい投げ出してしまったよ。
あの手のゲームをやると酔ってしまう。
ダークセイバーはあのB級っぽさがたまらんですよ。でも
当初エンディングが200近くあるとか言ってたけど
ありゃなんだったんだ
>>82 すごくわかる気がするなぁ。突き落とされた時はムッときたけどね。
お、わかってくれる人がいて嬉しいな。
あの木だらけの道なき道をずんずん進んでいって、その先にある
なにかを発見する感覚が、子供みたいにワクワクできて楽しかった。
>80-81
すまんレディーストーカー面白かった…
序盤を乗り切れば面白くなるから時間があれば是非やってみてくれ。
3人組のキャラがいい味出してる。全員何気に毒舌だし(w
87 :
NAME OVER:02/12/14 23:48 ID:IkPLFE0Y
実は出だしの女の子が痛すぎて
嫌になったような記憶があるんだが。
友人のウチでちょっとやったがそんな感じだったっけ?
88 :
ふれな:02/12/15 00:52 ID:oOhi3kqv
ランストはクリアしたときの喜びがすごかった・・・
89 :
NAME OVER:02/12/16 01:18 ID:xXeEWWvf
最後の辺りは、メガドラのグラフィックをフルに使ってた感じだったな。
カコイイ!とか普通に思った。
90 :
NAME OVER:02/12/16 01:19 ID:Y0GcsJpT
音楽が良かったな
クォータービューシステムをプログラムした内藤寛を讃えるマンガは
いただけなかったが
91 :
NAME OVER:02/12/16 13:52 ID:hY9auf+2
俺もピンクパレスに行きたい
主人公の気合入った歩き方が(・∀・)イイ!
リボンが落ちてきますよね?
あれ手にいれてなかったら、エリスにリボン返すときどんな風になるんですか?
ランドストーカはソルスティスのパクリ。
あ、いや、両方好きですよ?
95 :
NAME OVER:02/12/17 23:30 ID:TmTb7ouU
イマイチ緊張感の無いストーリーがなぜか好きだ
96 :
NAME OVER:02/12/19 15:46 ID:M/4Ricz+
当時のセガ社長の
「他の人はともかく内藤くんには頑張ってもらわないと」
の言葉でメガドラやめたってのはホントですか
97 :
NAME OVER:02/12/19 21:31 ID:wBsIAqQx
意味深だな。
クォータービューの世界を歩き回れるというのが、ただただ楽しくて
ひたすらウロウロしてたら、何かクリアしちゃってた。
個人的にすごく楽しめた。タマーキ氏の絵好きだったし。
発売日を指折り数えて待ってたよ。
そーいや、ガイナックスから、ゲッツェンディーナー(だったかな?)
とかいう似た様なシステムのゲーム出てなかった?
ニワトリ速すぎる。
乗っかれたら凄いことになったけど。
乗っかっても別に何もないところまで乗っかれるのがこのゲームの楽しいところ
城の塀の上とか
なつかしい。
ラストで詰まって一回放り出して
半年後くらいに何気に再開してみたらあっさりクリアできた。
多分、今やってもラストまでいけないだろうな。
「こんなもんクリアできねーよ」と思わせながら結構何とかなるあたり、
実はゲームバランスは良かったような気がする。
でも今だったらあのくらいの難易度のゲームは「クソゲー」扱いされるのかもなぁ。
アランドラをクリアした今となっては、ランストなんてもう
余裕でクリア出来そうな気がするよ・・・。
104 :
NAME OVER:02/12/22 09:26 ID:I5asyVzz
すごく好きなゲームだたよ。
探索しまくった。
気軽にできるゲームだったから、けっこう何回もやったな。
最初の村からしばらく行ったところにある洞窟。
すぐに行き止まりで、上に何かロープのようなものが見えるとこ。
そんなことも忘れて先へ進んでいって、グリーンメイズ経由で上から
その洞窟に入ってロープを垂らして繋がった時に「おぉっ!」と驚いた。
暫く何処だかわからなかったけど。ああいうのなんか良かった。
107 :
NAME OVER:02/12/22 21:49 ID:dk/349RY
ああ、ショートカットできるようになるんだよね。
俺もそれずっと分からんで、オールクリアしてから気が付いた。
風のタクトをプレイしているとクォータービューの役目は
終わったんだなぁと実感するよ・・・
このシステムでランドストーカーリメイクしないかなぁ・・・
内藤かんのラジオ番組聞いてた。
110 :
NAME OVER:02/12/28 01:40 ID:IZKYoq7W
ゲームの説明書には、2つ目の村の壁に大きな穴が空いている写真がのっている…。
入れないのかな…。
111 :
NAME OVER:02/12/28 18:21 ID:zLjLD1W1
このゲームをクリアした時は、
「あぁ…終わってしまった、もっと遊びたいー」
って思ったな。
決してゲームが物足りなかったからではなく、この楽しい世界で
もっと冒険を続けたいという気持ちからね。
最近は少ないなぁ、そういうゲーム…
ダークセイバーもレディストーカーもあんまり面白くなかったけど
台詞のセンスだけはすばらしかったなぁ。
ランドストーカーもそうなの?
113 :
NAME OVER:02/12/30 02:59 ID:TIaoKCbe
どぅわっ?
序盤のフィールドの曲は緊張感が漂い
中盤以降はワクワクする感じで、とにかく先へ進みたくなる。
教会でセーブする時は、神父の所に本を投げるのが基本。
応用編:本投げたら素早く後ろ向いてジャンプ斬り状態で会話。
コレッ
俺は「コテッ」だと思っていた…
物を置く時の擬音語だと…
イテッ
121 :
山崎渉:03/01/10 04:03 ID:???
(^^)
122 :
山崎渉:03/01/10 16:25 ID:???
(^^)
123 :
NAME OVER:03/01/10 19:04 ID:K65V3t29
このスレ読んでたらもっぺんやりたくなってきた。
最近また遊び始めた。今、メルカトル城からミルの塔の辺り。
トラップにハマり畜生!とか云いつつも遊んでるとスゲー楽しい。
遅レスだが、
>>93 リボンが無いとフラグが立たない筈。
このゲームも悪くないがレディーストーカーと比べると落ちるな・・・
やはり毒舌がないとな・・・
ランドストーカーのほうが上だろ。特にアクション部分は。
「舞姫」に登場する人物
ランドストーカーとレディストーカーを比較するのは無意味。
ゲーム性からして全然別モノだし。
漏れはランド〜は発売日に買った。レディ〜はやる気も起きなんだ。
130 :
NAME OVER:03/01/18 16:00 ID:b5X80bpD
俺もそれだ
131 :
NAME OVER:03/01/18 16:03 ID:qsjDXFwu
未だにこのゲームやってる人っているの?
>>124 俺も最近買ってきて遊んでる。10年ぶり。
パッド数回投げ飛ばしつつ、現在はドワーフの町(名前忘れた)の
地下迷宮をクリアしたところ。ていうか純粋に面白いな、やっぱ。
>>131 年に1回は引っ張り出して遊ぶ。お前さんは遊ばんのか?
このゲームの為に
メガドラ純正パッドを捨てられません。
>83
同じ。1から読んでたらクリアしてる人多くてビクーリしてる。
酔って気持ち悪いんだけど面白くて止められないゲームだったな〜。
おもしろいよね。
って言うか、この世界観がすごくない!?
いかにも宝島を探索しているような。他のゲームでこれほど
しっかりした世界観のあるゲームしたことない(言いすぎ?)。
街も、フィールドも、森も、洞窟もスゴイ存在感で、
トラップにどきどきしながら謎解きが楽しくて。
あの時はホントにあの島を冒険しているような気がしてた。
レディのように戦闘がリアルタイムじゃなくなると萎えだよね。
今やロムカセットが数百本入るCD-ROMがあるんだから
このまんまのクオータービューで世界をもっと広げて冒険したいよね。
もっと広い街とか、山とか、海、洞窟、イベント・・・いろいろな所冒険して見たい。
ポリゴンとかだと絵もしょぼくなるし、隠れた所の宝をゲットする楽しみが減る…。
ああ〜、マジで誰か作ってくれない?
オープニングの港町、もっと歩いて見てぇ!!
確かに、この世界のシナリオや仕掛けを
各自で自由に作れるようになると面白いかも。
ツクールシリーズで出ないものかねぇ。
>>136 確かにもっと広くてもいいね。ダラダラ遊びたい。
ただ今のポリゴンで、これより絵がしょぼくなるというのは
あってはいけない事だと思うが・・・。
139 :
138:03/01/19 16:43 ID:???
まー、ドットの描き込みを見たい!ってのなら
ポリゴンは少し違うだろうけどね。
スレがにわかに活気づいてきたな。
続編というか、別シナリオを出して欲しいと今でも思ってるよ。
というか、トレジャーハンターライルの冒険をいくつも経験してみたい。
3人組とゼッドは無理なく再登場させられるしね。
もちろんゲームシステムはそのままで。
141 :
136:03/01/19 17:18 ID:???
おぉ〜似たような事考えてた人が居て嬉しいです。
もっと宝捜しがしたいですね、僕は。っていうかフリーシナリオだと良いかも。
マターリするもよし、3人組とドタバタするも良し、宝探しするも良し…。
もっとカジノもそれらしくして欲しいかな〜。
やっぱりゲームシステムはこのままだよね。このままで影付きぐらいしてもらえれば。
フリーシナリオいいよね。
1つの大きな舞台があって、場所により様々な冒険シナリオが
いくつも用意されてるっていう。
あとポリゴンでも最近はテクスチャで手描き風の味を
出せるし、トラップだってダイナミックな物が期待できて
いいんじゃないかと思う。
勿論、ポリゴンと言っても視点変更は無し、ただ影はアリね(w
ちなみに俺は「ベイグラント・ストーリー」が
すげー好きなんだけどさ。それは「ランドストーカー」を
彷佛とさせる部分がある、ていうのも大きい。
確かにアクション性は薄いけど、似たような理由で
好きな人っていない?
スレ違い覚悟で聞いてます、許して(w
敵の攻撃を食らう
↓
無敵時間の間に扉すり抜ける
↓
迷宮の鍵得して(゚д゚)ウマー
得した鍵で、先取りしてグリンメイズ行っても、
笛くれる親父が反応してくれなくて(´・ω・`) ショボーン
>142
同意!「ベイグラント・ストーリー」はスクウェアで唯一好きなゲーム。
146 :
136:03/01/19 23:47 ID:???
ベイグラント〜した事無いです。
スクウェアモノは嫌いなので(あの攻略本必須なところがゲームやらされてるみたいで嫌い)。
やった方が良いでしょうか?どんなんか見たこと無いからなぁ・・・。
>>143 湖の神殿で、無敵中に鉄球ムリヤリ乗り越えて鍵余らせたりしたな。
俺は小学生のときやったな。
初めてゲームにキレたのがこれ。
でも、自力でなんとかクリアできた。
面白かったけど、ちょっとエンディングがあっさりしすぎた感じがする。
あと明らかに影がないせいで、トラップの難易度を上げてるのがいくつかあったのがチョット…
このゲームをクリアした後、別のゲームをしたら、ナナメを押しちゃって真横とか真上とか
がうまく押せなくて、しばらくうまくプレイできなかった。
そういえば昔、BEメガに「コの字ジャンプ」っていうのがあったな。
149 :
142:03/01/20 17:08 ID:???
ベイグラ、よく考えたらスレ違い以前に板違いだった・・・。
話ふってスマソm(_ _)m
>>145 あれは■の中でも玄人向けな感じだよね。
>>146 やった方が(゚∀゚)イイ!って事はないと思うけど、興味あったらね。
雰囲気としてはランストのフィールドをポリゴンで視点変更可、
なので、箱積んで何する、みたいなトラップが複雑化。
この辺がランスト正常進化な感じ。人を選ぶが箱庭好きは楽しめるかと。
あと攻略本必須じゃないです。
参考までに公式サイト
ttp://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/ これでヤメにします。
>>148 何度パッドを投げ付けた事か・・・。
それでもやってしまうのは、決して「クリア無理!」とは
思わせないゲームバランス。
普通のアクションRPGでは、どちらかというと戦闘部分でテクニックを要求されるが、
このゲームは、おもに戦闘以外の部分でテクニックを要求される。
前者のテクニック不足は、アイテムやキャラのレベル上げでカバーできるが、
後者の場合はそうはいかない。乗り越えられるまで何度もトライするしかない。
それだけに、苦労して乗り越えた時の達成感もひとしお。
>>148がキレつつもクリアできたのは、その喜びのためだろう。
このゲーム、何かするとマップ達成率が標示されなかったですかね?
私は(確か)91%止まりだったんですが。
久々に引っぱり出してきてやってみようかしら…。
>>151 メルカトル城で「あやしい店」を開店させ「バニーちゃん」を買う。
153 :
151:03/01/21 14:18 ID:???
>>151 標示→表示ですね。
>>152 そうでした。
で、100%にした人いるんですか?
行けそうな所を探しまくったんですが結局100%には届かなかったんですよ。
>>153 確かラスボス手前で使っても91%以上にはならんね。何でだろ?
ところでタイムアタックの得意な人いる?漏れはヘタレなんで・・・
曲もいいんだよな
あげ
>>154 91%って事は無かったと思う。100%にはならなかったけど。
158 :
154:03/01/22 23:10 ID:???
スマヌ。セーブデータ見たら97%だった。
ラスボス手前で99%になるのかな?また試してみるよ。
159 :
153:03/01/22 23:39 ID:???
>>156,157
まだセーブデータ見てないんですけどもしかしたら私も97%かもしれないですね。
ラスボスのフロアで100%になるのでしょうか。
>>159 グレートクエイクかグレートボルボムを倒した時点で変わるのが
最後だったと思う。ラスボス倒した瞬間も使えるけど変化無かった。
161 :
159:03/01/23 22:13 ID:???
>>160 って事はどんなに頑張っても100%にはならないという事でしょうか?
漏れも99%までしか行った事がない。
真面目に「薬屋」開店させた人はおらんか〜。漏れもやった事無いが。
漏れは薬屋と怪しい店を交互にオープンさせる。
プレイごとって意味だけどね。
確か薬屋でしか手に入らない回復アイテムがあったな。
何に使う物かは忘れたが。
>>165 「アンチパラライズ」=麻痺の治療。手元のガイドブックより。
そう云えばEDクレジットにガイドブックの版元も出てくるね。
洋画のEDクレジット風(真っ黒で字だけ)な作りで漏れは好き。
コレのEDが不満な人は映画館でEDを最後まで見ないタイプかな?
うむ。どんな映画もラストは結構あっさりしてるからな。
俺はオープニングも映画みたいだと思ったよ。
途中で「LAND STALKER」のタイトル文字がさりげなく出るところなんか。
169 :
山崎渉:03/01/27 22:01 ID:???
(*^^*)
漏れの平均クリアタイム15時間弱。何時やってもそんなモン。
私は最短クリアタイム8時間っていうのがありました。
この前久々にやったらかなり忘れててポカーン。
こんなに難しかったですかね。
漏れは5時間数分だった。
もう少し縮められたと思うけど最近やってないから分からん。
ところでクリアタイムってラスボスと倒すところまでのことか、
地下大迷宮をクリアしてセーブしたときの時間かどっちだ?
173 :
170:03/01/28 23:22 ID:???
>>172 漏れは行ける場所全て廻って地下大迷宮のダークエルフ倒してセーブ。
世界観を堪能しつつ遊ぶからかなりスローペース。
ティーバックなんて未知のシロモノ。
174 :
NAME OVER:03/01/28 23:42 ID:wL/s31N2
ゲームしてて気分が悪くなった思い出があるなこのゲーム。
でも名作だったんだろうね。
アクションゲーム大嫌いな俺が最後までプレイしたのこれと男塾ぐらいのもんだし。
175 :
NAME OVER:03/01/30 14:37 ID:HKSvaQud
ところで内藤珍は今なにしんてんだ?
最近はランナバウトしか作ってないよーな。
サイトでは以前から新規プロジェクト用に人員募集してるけど。
また折茂さんや玉木さん達と組んでARPG作ってくれないかな〜。
視点は当然クウォータービューで!
メルカトルは島だったが、設定にある大陸編とかも遊んでみたいね。
ライルが次に目指すお宝は何だろな〜とか考えるとワクワクする。
178 :
・:03/01/30 23:25 ID:AdUIsES+
ラストでつまった!
アイススパイクとってからどこにいけばいいか分からない罠。
179 :
NAME OVER:03/01/30 23:30 ID:SQ/e2P8S
文章じゃ説明難しいね。頭ン中に地図描けとしか言い様が無い。
ガイドブック見るとかえって混乱する鴨。
>>178 氷の床で正方形のマスが4つあるところに逝って落ちろ
というかアイススパイクのある場所がわからない・・・。
誰か簡単なヒント教えて下さいな。
182 :
180:03/01/31 19:00 ID:???
>>181 スノウスパイクな。
掌があって下方向に無限ループの部屋にある。当然ファイヤーエレメントは
倒してあるよな?
>>182 あそこか、何度も行ったんだけどな・・・、
勿論ファイヤーエレメント倒してから。ま、俺の落ち度ですな。
ヒント&名前訂正サンクス!
上手くいえないけど、斜めから見た視点のせいか、広大な世界が感じ取れる
ようなゲームだった。ゼッド(だっけ?)との対決のあたりとか、土地に存在感が
あるというか。あとグリンメイズや地下大迷宮とか、行く前のどんなところかっていう
説明でなんというかワクワクできたよね。
おまけにあのエンディング。当時は物足りなかったけど今思うと現在進行で
ライルがどっかで冒険しているように錯覚する。スタッフロールの音楽も
良かったし。
美化しすぎかな?でもこの前プレイしたら楽しかったしね。
アクションに比重を置いて、シナリオや演出はあっさり目にしたのが
大成功していると思う。だからこそ心おきなく冒険を楽しめるのかな?
186 :
NAME OVER:03/02/02 10:38 ID:MawgGY/w
続編キボンヌ
ポリゴン、視点変更無しで。
187 :
NAME OVER:03/02/02 11:16 ID:pzWtauDZ
演出で一番好きだったのはメルカトル城での晩餐会。
チェロスのピアノ演奏が素敵。
ちゃんと掲示板や、アップロードのページから見てるのに、エラーが出る。
191 :
NAME OVER:03/02/07 06:17 ID:+saPGi93
たまにはあげてみる
>>191 上げてもすぐに下がる罠。
ユーザー少ないしね、MDは。
HP4クリア、やろうと思えば案外できちゃうのね。
一撃死する体力でクエイク(フィールドが狭くて段差がある
デステル洞窟の方)と戦うの、すごい面白い。
ガイア完全封印は無理だったけど・・・。
>>192 MDユーザーの数以前に「ランドストーカー」だけなのが
原因かと思われ> 上げてもすぐに下がる
メガドラ名作スレは7スレ目まで行ってるんだし。
「ランドストーカー」自体に全く罪はないんだが。
例えれば、
地下墓地を攻略後、メルカトルの町に出たときの開放感。
196 :
NAME OVER:03/02/12 23:01 ID:/4zlG/DG
ランドスと言う島がある
訳ではない。
このゲームって結構強引なショートカットできるよね。
最後の方のメルカトル公爵みたいなヤツと戦う前のボス無視できるし。
内容を忘れてきた頃やると面白い。
198 :
NAME OVER:03/02/13 07:58 ID:2EMtoTo7
この前7年ぶりにやってクリアした。
BGMがかっこいい。
オープニングで流れてる音楽が最後の大迷宮で流れるのがカコイイ。
199 :
NAME OVER:03/02/13 19:03 ID:tpAaEU9B
サントラ持ってるけど、(・∀・)イイ!
でもメガドラ引っ張り出すのめんどいなぁ・・・
>>199 10年ぶりに遊んだんだけど一気にクリアしたよ。
間が空いてるならメガドラ引っ張り出す価値あり!
というか自分は最近メガドラしか遊んでないんけどね・・・。
ずっと前に本体売っちゃって、最近このスレ見てたら
無性にランドストーカーやりたくなってきたんで、海外サイトで***拾ってきますた!
ワクワク・・・英語verだった。どっかに日本語版落ちてないものか・・・。
スマソ、吊ってきます。。。
心置きなく吊って来い。
203 :
NAME OVER:03/02/18 22:10 ID:UZbiuelk
ゲッツ!!!!!!!
今更だけどサウンドテストがあってほしかったんー。
おれのメガドラ基盤だけになっとるわ
>>201 余談だが、メガドラは
英語日本語の切り替えは本体で行っている。
ということは・・・。
207 :
201:03/02/21 13:56 ID:???
>206
ありがd!
本体日本語化してなかったんだけど、もしやと思ってますたが
やっぱりそうですたか!早速やってみまつ!
余談ですが、勇気が出なくて吊れませんですた。。。吊らなくて良かった。。。
209 :
207:03/02/21 21:18 ID:???
>208
やっぱり駄目ですた⊃Д`)
その後、3時間位探したけど
あったのは仏や独、オランダ版だけですた。
10年前にクリア出来なくて挫折したので、
もう一度トライしたかったんですが残念です。
スレ汚してすみませんですた、三度目の正直で吊ってきます…。
>>209 今ならソフトとメガドラ本体込みでも3000円前後なんじゃない?
買ってやったら吊る必要も全くないわけで・・・(´-ω-`)y─┛~~
メガドラの本体売ってるのかな・・・
ところで、アメリカ版のソフトパッケージの絵がアメコミすぎてて萎えるんでつがw
>>211 秋葉か日本橋に近い人なら問題なしなんだが・・・。
地元周辺になければオークションとか、
探せば通販してるページもあると思うよ。
>アメコミすぎてて萎えるんでつが
PCEボンバーマンよりマシだと思う(w
>>209 辞書片手に遊べば、英語も自然に身に付いて一石二鳥。
214 :
世直し一揆(コピペ推奨):03/02/27 15:40 ID:ZucdB7AZ
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的でファイト満々(キモイ、自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはた
いてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ)
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。包容力がなく冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
ランドストーカーやりたい゜・(ノД`)・゜・。
エミュでやればぁ?
実機でもソフトの値段自体は安いけどね。
218 :
209:03/03/01 22:40 ID:???
皆さんのおかげで、ついに手に入れますた゜・(ノД`)・゜・。
で、トゥインクルなんたらっていう妖精の故郷まで来たんでつけど
上に登る事が出来ません(エケエケの実が3つある所でつ)。
どうやって登るのでしょうか?
追伸:3D酔いで吐きそうでつ・・・。
219 :
NAME OVER:03/03/01 23:44 ID:ZGuWdkQf
エミュで出来るん?
いや、あんまりエミュ詳しくないんだけど…
久々にやりたいなァ・・・。
>>218 メルカトルでオヤジが病気の店を「あやしい店」にして
「ウサギの服」を買う。必ず港で全種類仕入れておく事。
エケエケの実の持数を6個にしておき妖精の故郷の中に入る。
「ウサギの服」を使うとエケエケの実の持数が9個になる。
するとエケエケの実を階段上に積み上げる事が可能になる。
今どきのエミュはなあ、カセットビジョン系と
最新の機種以外はできるんだよ。
223 :
218:03/03/02 23:05 ID:???
>220
ありがとうございます。やってみます。
>222
サターン、PSもできるみたいですね。漏れはアナログ回線なので
***を落とすのに膨大な時間がかかるのでやれませんが・・・。
サターンの(まともな)エミュがあるなら見てみたいものだ
225 :
NAME OVER:03/03/05 18:50 ID:CfIlnz6e
デステルの村の地下洞窟まで来たんですが、
ヒーリングブーツを手に入れた部屋にある
扉を開ける為の鍵が見つかりません⊃Д`)
どこにあるのか教えて下さい。
紫色のスケルトンがいっぱいいた広い部屋(水路や橋がある)まで戻り、
そこから行ける小部屋を総ざらいすれば揃う・・はず。
記憶が薄れていて詳細はわからない・・・
スマソ
227 :
225:03/03/05 21:13 ID:???
>226
レスありがとうございます。
小部屋は総ざらいしたんですけど、もう一度行ってみても空の宝箱
が残ってるだけみたいです・・・。
しかし嫌な思い出wが多いダンジョンは、今となってはほとんど
記憶が無いのが嬉しいやら悲しいやら・・・
時折225さんのように攻略系の質問されても大抵覚えてない(;つД`)
>>225 リフトから落ちたところの鍵は取ったのか?
230 :
225:03/03/06 14:55 ID:WTtWdXnG
>229
床に穴が四つ開いてて、箱が3つ置いてある部屋ですか?
そこで取れるんでしょうか?
他の所は全部行ったと思うんですけど・・・
231 :
225:03/03/06 15:53 ID:???
226-229さん、ありがとうございました。解決しますたw
4つの穴の内3つに箱を入れてライルが残った一つの穴に入ったら宝箱が現れますた。
まさかあんな小さい穴に箱が入るわけない、という先入観にやられますたw
デステルの洞窟か・・・。
たしか、入ってすぐの所に、動く床が連続するエリアがあって、
そこをうまくジャンプしていかないと下に落とされて最初からやり直し
・・・というのがあったような。
何回も落とされた記憶がある。
ついにクリア出来ました!
ラストダンジョンに入った時の音楽が、宿屋でマップを見ている時の音楽で(・∀・)イイ!!
ボスを倒した後の、フライデーが♥型に飛ぶ時の音楽(・∀・)イイ!!
ED音楽も(・∀・)イイ!!
クリアしてこんなに充実感味わったゲームは余り記憶に無い。
感動しますた゜・(ノД`)・゜・。
ただ、始めからしつこく絡んできたのに
終盤カーラ?3人組が出て来なかったのが寂しかった。
あと93さんが言ってる
>エリスにリボン返すとき
このイベントはどこに行けば発生するのですか?っていうかエリスって誰!?
ロリア姫じゃなくて?
「シンプルだけどいいエンディング」の典型だったなぁ。
懐かしいなぁ・・。
当時何本くらい売れたんでしょうね?
自分は未だに、地図を表示してる時の曲を聴いてると、ラスダンの「もうすぐ
終わってしまう」気分がこみ上げてきて目頭が熱くなる。
>234
そうでしたか、どうもです。
ところで、サターン・マース・ムーン・ビーナスのリングって何の意味があるんですか?
あと、所々に生えてるリンゴの樹みたいなでっかい樹も何か意味があるんですか?
ラスダンだったかのボタン押したら一瞬だけ現れる
足場を使って向こう側に飛び移る所で何回やり直してもうまくいけなくて
いらついた
>>238 サターンストーン:魔法蓄積速度(剣)が上がる。
マースストーン :毒、麻痺の防御が上がる。
ムーンストーン :幻覚、呪いの防御が上がる。
ビーナスストーン:魔法蓄積速度(剣)が上がる(サターンより上)。
どれか一つしか装備出来ないので普段はサターンかビーナスが良い。
リュマで町長を救出後入れる様になるトレントの木
(メルカトルとリュマの間の大きい木)のイベントをクリア後、
小さい木がワープゾーンになる。移動が少し楽になるよ。
以上ガイドブックより要約。
トレントのイベントクリアしていても、
立ち寄った事のない子機にはアクセスできないので注意
見かけたらとりあえず入っておくべし て事でヨロシク
242 :
238:03/03/09 18:36 ID:???
>240-241
ありがd!
リングじゃなくてストーンでしたねw
苦労して取った割には(道中拾うだけだけど)ビーナス以外は余り役に立たないですね。
炎を歩けるブーツ(名前失念…)とアイアンソールも全く使わないしw
トレントの木のイベントなんてあったんだ・・・。今からやってみます。
スライムがプルプルするのがかわいい
ネタ切れ?
ランドストーカー2が出なかったことが真に残念。
ライルとフライデーの冒険@大陸編がやりたい。
>>244 禿どう、今田に市場再考のARPGであると革新しております。
>>244 だから俺はDCのクライマックス・ランダーズで頑張った
247 :
NAME OVER:03/03/15 16:20 ID:FBzej+7v
よーし、GBAに移植しちゃうぞ!
>246
クライマックス・ランダースっておもすろいですか?
>247
移植じゃなくて続編をおながいします。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
このゲーム、続きやりてー。
メルカトルの隣にあるゼッドと戦う場所(名前忘れた)からワープすると
いきなり最初のところに行ったときはマジで焦ったよ。
サントラ持ってる人いる?て優香、今でも売ってるの?
253 :
はあ…。:03/03/21 00:09 ID:IM8zCDaM
ダッシュシューズを手にいれるといきなりBGMが変わるのが良かった。スカッと抜けるような音楽で。
船乗った後の後半のフィールドのBGMじゃない?
アレは良かった。前半のBGMがさーはじめるぞーみたいなイメージだったので
余計に爽快感満載で。何気に音楽大好き。
>>252 サントラは出た当時買った。MDのグレードUPver.になってる。
>>253 ダッシュシューズ??別のゲームか?
ダッシュシューズは別のゲームだろね。
あのBGMは確かに良かった。
今あんなすっきりして力のあるBGMなかなかない。
ランストにダッシュ・・・
当然増える、ダッシュジャンプにダッシュ斬り・・・。
(*´Д`*) ハアハア
ダッシュジャンプできればアドベンチャー部の攻略も格段に増えるな…
(*´Д`*)Д`*) ハアハア
箱持ったままダッシュしてダッシュジャンプして向き変えて、
箱を投げてスイッチの上に置く...
そして着地に失敗、ヒューンと下に落ちていく・・・
(*´Д`*) ハアハア
ダッシュジャンプしたらジャンプの高さも高くなったりして
さらに多彩なアクション・・・
(*´Д`*) ハアハア
こんな感じのゲームを作れる腕のある人はいないものか。
ゲームエンジンはともかく、
このレベルのレベルデザインが出来る奴はいないと断言しても良かろう。
やってる人、経過報告キボン。
今、テレ東で放送してるアンタッチャブルのテーマ曲って
ランドストーカーのOP音楽(地下大迷宮?)の曲にちょっと似てるね。
266 :
NAME OVER:03/04/05 00:14 ID:5CzPXjib
ココ読んでたらまた俺もやりたくなった。
幸い攻略本まだ持ってるしね。
自分は残念なことに、攻略本を紛失してしまった。
そのまま湖の神殿に来て「多分詰まるだろうな」と思っていたら
案外体が覚えててびっくり。
ある程度進むたびにタロス回転ドアが出てきて
材質がグレードアップしていくところが好きだなー。
クリアに近づいているという実感がたまらん。
もう話題ないの?
…という漏れも実はネタ切れ。
269 :
NAME OVER:03/04/10 02:34 ID:v4KDFz9J
現在グリンメイズ手前。あやしい店開店。
つかこの内容をよく16メガ(だっけ?)におさめたなぁ。
ビジュアルばっかで容量食って中身薄い今のゲームに見習わせたい。
>>269 禿同。
ホントに今のゲームって中身薄いよな。
薄いどころじゃなく、中身が無いというのも多々あるし。
少ない容量で如何に魅せる≠ゥ、という
往年の良ゲーに共通してみられた姿勢が欠如しているように思う。
スレ違いスマソ。
271 :
NAME OVER:03/04/10 20:53 ID:V+w6ESWT
うんうん、だからこそ
CD−ROMで移植して欲しいね。システムとかはそのまんまで
マップやイベントが増えるだけで良い。もしくは前のレスにあった
ダッシュなどのちょっとしたアクションの追加。
CD−ROMのできるだけ容量をつかえば…
どれだけのマップやイベントが増えるか…。
考えただけでも (*´Д`*) ハアハア
しかしグリンメイズって、巨大迷路を思い出させるなぁ…。
>>271 今の「ランドストーカー」程度のシナリオが5本ほど入ってて、
プレイの順番は自由に選択可、ってのが俺的理想です。
そうするとハートの器(だったっけ?)などの
ステータスアップ系アイテムの調整とかが難しいと思うけど。
まあ違うシナリオ遊ぶ時は、ステータスを元に戻して調整すればいいかな…。
俺は長ーいのキボン
クリアに時間がかかるようなのがやりたい。
274 :
269:03/04/10 23:05 ID:???
グリンメイズ攻略&消防の頃挫折して放置した魔女イベントクリア。
いやー、マジで面白いわ、これ。適当に剣振りながら歩いてるだけで楽しい。
既出かもしれんがジャンプ斬りだと剣の硬直が短くなるな。
危なくなったらAB同時+十字キーぐるぐるで切り抜けられる。
>272
俺も複数シナリオがいいなぁ。長いのもやりたいけど
クリア後気軽にもう一回プレイってのはなさそうだ(俺は)。
何度も気にいったシナリオを繰り返し遊べるほうがよさげ。
PSのアランドラがランドストーカーの魂を継いでいるのかな。
2Dゼルダタイプだけど骨のあるダンジョンとかいい感じだ。
あと、主人公の歩き方とかアイテム置いて買うショップシステムとか。
あ、アランドラ2はダメダメだがなー
276 :
NAME OVER:03/04/10 23:18 ID:ptGRGRfZ
アランドラやったことねぇ。
面白そうだけど、あんまり話題にならないところを見ると・・・。
いや、俺が知らないだけかも。
やっぱ、ランドストーカーのほうが世界観がしっかりしてるからなぁ。
昔900円で買ったわりにいいゲームだった。
長さは丁度いいんではなかろうか?
再プレイしてもいいかなと思わせる長さだ。
278 :
NAME OVER:03/04/11 00:10 ID:HD2Xb3Qb
N64ゼルダ+ランド=ランド2?
>>272 レゲーかどうか微妙ですが、
SSの『プリンセスクラウン』がそんな感じでした。
こっちは自由選択ではなくて、主となるストーリーをクリアすると
サブストーリーが選択できる、という形式でしたが。
確かに、ショートシナリオを何本か用意してもらった方が
結局は長く遊べると思います。
クリアに何十時間もかかるA・RPGは…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
280 :
NAME OVER:03/04/11 19:49 ID:8472FqkU
ぐあぁ。
デステル到達後の神殿で詰まった(;´Д`)
迷宮の鍵がどこにもありません。
いけるとこは全部行ったつもりなんですが。
ワープポイントが4つ固まったとこの転送先に
像が4つあるじゃないすか。
あそこってなんかしたら開くんですか?
>>280 229あたりは読みましたか?
それとも別の所で詰まってるのでしょうか…?
攻略手順を失念してしまったので正確に答えられないのが残念です。
282 :
280:03/04/11 21:46 ID:dc6tfiNr
いや、そこは読んでたからクリアできたんですわ。
エケエケの実を例のやり方で足場にして、銅像の上から扉入ったり、
同じように壷を使って扉の上をすり抜けたりして無理矢理
すすんだらおかしくなった。
つか迷宮の鍵とったはずなのに使ってないうちから0になる。。。
これはまさか。。。。
SFCのソルスティス2が
クオータービュー物では出来がいいです。
てかソルスティス2むずいなあ。
>>282 無茶をやるからそういう事になるんだYO!
でもそういう無茶もたまには面白いYO!
>>279 『プリンセスクラウン』はクリアしましたよ。
ちょっと退屈な部分もあったけど、あれはあれで面白かったです
でも『ランドストーカー』とは別物ですしね。当たり前だけど。
『ランドストーカー』で重要なのは、あのアクション性だと思うし。
あと
>>278さん、自分としては
ベイグラントストーリー+ランド=ランド2
という感じです。
やっぱりクォータービューは外せないですよ。
286 :
282:03/04/12 01:49 ID:jXTgalMO
やっぱバグったぽい。
次々と以下のような怪現象が。
・フラグが立ってないせいか変なオブジェクトに押し戻される
・扉がズレてて隙間から入れる
・迷宮の鍵使わないと入れない扉からでてくる(つまり逆走)
・しかも戻れない
・他にも戻れない扉が続出
・閉じこめられる
・ゲームオーバー
怖くてセーブできなかっからバグってからずっと
電源いれっぱだったのにぃヽ(`Д´)ノ
で、データ見たら「湖の神殿」になってた。
すすみかたわかる人きぼんぬ(;´人`)
アランドラの名前を最後に聞いたのは、ゲーム批評のレビュー文だったな。
「全体的に、意図的な「古さ」の演出が感じられる。
それはこのゲームの良い所でもあるのだが、かつて容量の制約の関係で
許されてきた方法論(行ったり来たりの多いダンジョン構成等)を
今の時代に使うというのはいかがなものか。
画面の分かりにくさ故に頻発する操作性ミス、そういった難易度の付け方に、
理不尽なものを感じる事もある。
ゲームとしての目新しい点は見当たらず、古いゲームが持っていた
欠点を多く引き継いでしまった、制作者の懐古主義の産物である」
批評の内容はこんな感じだったと思う・・・。
そりゃまあ、誰にでも勧められる優良ゲームじゃないかもしらんが
一本くらいこういうのがあったっていいのに。
288 :
NAME OVER:03/04/12 02:10 ID:acQk8DiB
ランドストーカー。
ストーカーランド。
>>286 その状態からムリヤリ進めるのは怖い。
普通のやり方でリトライした方がよろしいかと・・・。
でも湖の神殿のカギ付き扉って、素でズレてる事もあったな。
その時は何故か以降もズレっ放しだったから自由に出入りできたけど。
>>289 その扉がずれているのは仕様。バグではない。
>>282 変なオブジェクトってタロスのことか?
それと使用している本体教えれ。
291 :
282:03/04/12 17:40 ID:???
スマソ、自己解決した。
落ちれないと思ってたとこが落ちれた。
んで変なオブジェクトはシェルブレストですた。
侯爵の遭遇イベントパスしてとろうとすると押し戻される模様。
迷宮の鍵が足りなくなったのは逆走してたからっぽい。
(後から開けるほうを先に開けたから閉じこめられると終了)
あとは仕様かな。
ぼちぼちラスダンか?
292 :
282:03/04/12 17:43 ID:???
>>290 メガドラ1に6Bパッド。
ソフトは10年前買ったやつだが?
ランドストーカーは初期のメガドラでバグるよ。
俺は発売日に本体買ったからこれに随分悩まされた記憶がある。
どんなバグ?
>>287 >>かつて容量の制約の関係で
許されてきた方法論(行ったり来たりの多いダンジョン構成等)を
今の時代に使うというのはいかがなものか
なるほど、その考え方が、今の「やってりゃ誰にでも解けるゲーム」の蔓延を生んだというわけか。
行ったり来たりの少ないゲームじゃ、あっさり終わってしまうもんな。
>>画面の分かりにくさ故に頻発する操作性ミス
自分のヘタさを画面のせいにするな。、アランドラは正確な操作性も問われるゲーム。
目の前のトラップや仕掛けに何度も失敗しながら挑戦して、やっとそれを乗り越えた時の充実感・・・。
まあ、ゲームの批評文なんて、そのゲームをたいしてやり込みもしてないで書かれているんだろうけどな。
>>295 ゲー批の文章書いたヤツの真意はわからんけど、なるほど、と
思わせる部分もあるとは思うよ。
同じ所を行ったり来たりさせるなら、そのぶん新しいフィールドを
用意してくれたほうが楽しいかも知れない、
あと「ランドストーカー」の影なしってのは、本当は影つけたかったけど
出来なかった事だったりするから、そういう事が難無く出来る
ハードであれば、そこはキッチリした上で、難易度を調整すればいい。
結局さ、「これが昔ながらのゲームです!」ってところに
逃げている部分があると思うんだな、「アランドラ」って。
ちょっと勘違いしてんじゃね?と。
プレステでやるんだったら懐古趣味だけに終わっちゃだめだ、て
俺は思うんだけどね。
297 :
NAME OVER:03/04/12 23:51 ID:NdrBAzV3
そうだね。
プレステならではの、進化が見られないとね。
それがくだらんムービーとかポリゴンとかだったら萎えだけど。
作り手さんは、わかってくれないかなぁ?
個人的にはポリゴンあんま好きじゃないっス・・・
そういえばバグで思い出した。
メルカトルの奥の洞窟の向こうにある最初誰も村人がいない村のところ
その村→メルカトルに戻る途中に普通のジャンプでは行けないところに
いのちのもとがあって、敵に乗っかって無理矢理とって、その先に行ったら、
村人が閉じ込められてる洞窟に繋がってて、本当は村人助けると繋がる所を
無理矢理行ったからグラフィックが変になってた思い出がありまつ。
よくわからんけど、まぁランドストーカー最高ってこった。
>>298 俺も同じバグ(というのかわからんが)を体験したよ。
結構強引な事ができるからなぁ。
俺ん家のMD1では、
グリンメイズの犬が関係無い所で脂肪(変な向きで倒れていて
話しかけても無反応)してた笑えるバグが見れたな。
こまめにセーブしつつも、ラストダンジョンで取ってないはずの
宝箱が空っぽでカンテラが手に入らず結局クリア不能に。
MD2入手するまで、おあずけ喰らってたよ。
301 :
282:03/04/13 02:11 ID:???
うちはカンテラ見つけたよ。
型番古いとバグるのかな?
敵の上に乗ってショートカットは行き詰まるとかなりやったなぁ。
飛び跳ねるタイプの敵をうまく利用すればかなり高く飛べる。
つか今日発見したんだがダメージ中扉スリぬけられるよね?
むちゃくちゃすぎてワロタが。
接触不良なのか何か知らんが、突然ライルが消える事が多かった。ウチのMDは。
移動・攻撃・ジャンプ等は普通に可能。「ライルは常に画面中央から動かない」
という仕様のおかげで、プレイに支障は(あるけど)無い。
セーブしないでそのまま進めていくと、どんどんグラフィックが化けていって、
本来なら存在しない足場とかできて、もはや別ダンジョン気分。
それでも強引に進めると、最終的にはフリーズしちゃうのが難点だったが。
でも、MDを数年休ませたらいつの間にか直ってしまっていた。ちょっと残念・・・。
結構初期形(シリアルNo.88M:*****)でハマった人多いねぇ。
漏れの場合、メルカトル城地下から上がってく途中の宝箱が最初から
開いていて(本来は鍵が入ってる)先へ進めず、やり直した事がある。
プレイ中にゴミが出たり、ガイアの剣でフリーズってのが多かった。
304 :
282:03/04/13 20:09 ID:???
ついに地図の音楽が流れるダンジョンに到達。
感慨深いなぁ。
やってて思ったんだが今の子供にこれは酷だね。
リメイクもしくは新作でるなら難易度調整できるように
しとかないと新規ユーザーから拒絶されそうだ。
>>282 ロボット?が8匹立ってる部屋は最大の難所かも
ガンガレ
306 :
282:03/04/13 21:39 ID:???
ロボット8体ってのはよくわかんなかったなぁ。どれのことだろ。
なんとかラスボスのとこまで行ったけど、回復アイテム不足で
あえなく死亡。またラスダンのはじめから・・・。
いったん引き返してからラスボスに会えばよかった(;´Д`)
307 :
305:03/04/13 22:28 ID:???
昔のことでうろ覚えだった・・
ライルの頭でロボットを渡すところ
8ヶ所の間違い
苦労しなかった?
308 :
282:03/04/13 22:34 ID:???
ああ、それか。
最初意味わかんなくてダンジョン2週したw
ギミック自体はたしかに難しいけど、やり直しは簡単だから
20回ぐらいのトライでクリアしたかな。
失敗のペナルティ大きいやつのが精神的にきついね。
確か、ランドストーカーをプレイしていた女性社員が、一回目苦労して
クリアして、もう一度はじめからプレイしたらあまりにも簡単で、
「2周目は別のルートがあればいいのに」みたいなことが、SSのダークセイバーの
パンフレットに書いてあった気がするです。
ゲームショウ(当時バーチャ2の演舞デモやってた時)でもらったものだけど、
その時にはマルチエンディングシステムで200以上のエンディングが用意され、
例えばドアを開けとくかそうでないかでシナリオが分かれるとかいう凄まじいものだった。
当然ランドストーカの続編のような位置付けのソフトだったので超期待してたけど、
結果は凄かった。まぁ台詞のセンスやB級の世界観は良かったので別の意味で好きだけど。
その後の内藤寛のソフトを見る限り、ランドストーカーはかなり気合入ってた印象を受ける。
それともスタッフが優秀だったのかよくわからんですけど。長文スマソ。
>307
ヘタレメガドライバーな漏れは1時間ぐらいかかった。
3日後に簡単なクリア方法があることを知り、ブチ切れそうになったのも
いい思い出……ナワケネエダロ、コラァ!
311 :
282:03/04/14 01:06 ID:???
命のもと絡みでもっときついのいくらでもある気がするが・・・。
人によって難しく感じるとこは違うからなぁ。
ラスボス手前でメルカトルまで戻ってきた。
最後の鎧とってから挑みたいがどこにあるのかわからん。
単に立体的な描写がしてあるだけじゃなくて、
その世界の物を本当に触れてる感じがして心地よかったなぁ。
物質的な存在感と操作感覚がうまくシンクロしてるというか。
同じクォータービューのゲームでも、8方向移動・エンカウント・
コマンド戦闘だったりすると、その触れてる感じが希薄で
作業的なプレイになってつまらなかった。
313 :
NAME OVER:03/04/14 01:49 ID:55JnjNsa
激しく同意。
よくできた箱庭みたいな感覚。
神父の頭に本四冊積んでのぼってジャンプ。
これがいいんだよ。
制作者の意図してない遊び方ができるのは良いゲームの条件だと思うな。
>314
何かこのソフトのグラフィック見るとワクワクしてくる。
>314
ワロタ!
この婆さんの首、足腰は相当鍛えられてるな。
_、_ グッジョブ!!
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
>>314 あーこれやったやった。途中で壺わっちまうんだよな・・・
というか普通にプレイしていったらラスボス弱くなかった?
>>320 あのドラゴンみたいなのかい?
調子が良ければピョンピョン跳ねながらガイアの剣振り回してるだけで倒せるが
普段はそう簡単に倒せない、と思う。
ところであのドラゴンみたいなのって、何?
あれが( ゚Д゚)ゴルァ?
( ゚Д゚)ゴルァの爪とか( ゚Д゚)ゴルァの目とか・・・記憶が曖昧なんでこの辺で。
>>321 ああ、そう、ドラゴンみたいなの(w
言うとおり、ピョンピョン跳ねながらガイアの剣振り回してるだけで
倒せた。「お!?」と思ってもう1度チャレンジしてみたが、
やっぱりピョンピョン(wでOKだったよ。
というかこのゲームって、ボスを含めた敵とのアクションは
あまり面白くないなー、と思うんだけど。
それ以外のアクションが面白いっていうゲーム。
これはリアルタイムで遊んだ時から同じ感想だなあ。
323 :
282:03/04/14 19:47 ID:???
ついにクリアしますた!
鎧の場所教えてくれた人サンクス!おかげで回復アイテム足りたよ。
前回はノール王にやられたんでドラゴン出たときはかなりあせったが
ダールの秘薬1個で終冬。なんじゃこら。
しかしこりゃ続編やりたいなー。
こんなに冒険してる感覚のゲームなかなかないよ。
インディージョーンズになった気分。
金の女神像+ガイア剣ってのは
なしだと思いました。
ランドストーカーみたいに面白くてクリアしたら充実感味わえるゲームって他にないかな。
ACTじゃなくてもいいんだけど。
>>322 そんなあなたに、低HPプレイを激しくオススメ。
HP10を切った状態で、デステル洞窟のクエイクや
ゼッドやボルボムと対戦すると、とっても楽しいよ。
ガイアの剣なしでも結構エキサイティングじゃないか?
メガドラだとダイナブラザーズ2とエコーザドルフィン1がおすすめ。
どっちも苦労して解いたときの喜びが大きい。
328 :
山崎渉:03/04/17 15:28 ID:???
(^^)
ダイナ2はどうしても超えられない面があった
しかも極初期に…
だめぽ
ダイナ2なら全クリしたが。
アドバイスしたいけどスレ違いだな。
メカドラ名作スレでも行くか?
331 :
322:03/04/17 21:39 ID:???
>>326 いや、それだとヘタレ全開なんだ…。というか普通に遊んでる時の
道中でも「んもう!」っていうのが、いくつもあって。
ラスボス弱いから物足りねーってより、ステージのトラップを
パッドテクで切り抜ける部分のほうが、このゲームの肝だよねー、
という事を言いたかった。んなら最初からそう書けって話ですね…スマソ…。
>>327 エコーザ海豚はクリアしましたよー。あれは途中で発狂しそうになった。
このゲーム、パッドテクと謎解きのバランスがすごく絶妙だと思う。
メルカトルの地下にアミュレット取りに行く所がすごい面白かった。
物をぶつけて倒すのとか、解法がわかってても意外と難しい・・・。
行ったり来たりの繰り返しが多いってのも、
実はこのゲームの好きな部分だったりする。
こんな所に出てくるのかと感心したり、
ブービートラップに引っかかってかなり前まで戻されたり。
行動の一つ一つに緊張感が伴っていいやね。
333 :
NAME OVER:03/04/17 23:04 ID:pQ3px6NJ
まったくもって激同。
墓碑にカン=ナイトってのがあってワロタ
しかしダンザルフスレとかあんのに海豚がないのが不思議。
これがハードの差なのか
>こんな所に出てくるのかと感心したり、
>ブービートラップに引っかかってかなり前まで戻されたり。
引っ掛かった時は「ナイトウめーっ!!」とムカつくんだが、
直後に「しかし練り込まれたマップよのう」と感心する。
俺は隅々まで探索しないと納得できない人なので、そういう
トラップは大体引っ掛かってあげました。
練り込まれたマップNo.1は、個人的にミルの塔だと思っている。
あと、グリンメイズ〜マサン方面の洞窟が開通(ロープ下ろした)
した時も感動しましたさ。
すばらしきかな、箱庭の世界・・・ (*´Д`*) ハアハア
島だけだったのは残念だった。
アクションRPGだから当たり前だとは思うけど、エンカウントが無いのが
ストレス溜まりにくくてイイ。純粋に迷路に専念できるし、これが戦闘で
いちいち画面切り替わってたらムカついてクリアできなかったかも。
そういやレベル稼ぎや武器購入も無いから作業が少ないのか。
>>336 ロープおろしは禿同!「おぉっ!?」てねw
グリンメイズは好きだなぁ。日差し浴びてる感じが。
〉337
禿げ上がる程に同意!
マリー?が「大陸に店を開くので来てね♥」
って言ってたのにそれっきりじゃん!
マザーに対抗してリメイク+新作出しゃいいのにね。
SFともどもひとつよろしくオナガイしますよ、セガさん
セガよりカン=ナイト次第ってとこだな。
最近、カン=ナイトはメディア露出を避けてるのかな?
ランドストーカーの非売品CD、みんな持ってる?
CD当時の自信満々っぷりなカン=ナイト、復活してくれ。
カン=ナイトが100人いても作れる物ではない。
まさに奇跡の一作だったと言える。
リメイクしたらバランスが崩れ、
当世糞ゲーの名を思いのままにするに違いない。
リメイクしたらどうなるかという答えは、
アランドラ2ですでに出ていると思われ。
なんか良かったものはリメイクしないでいい気がする。
良ゲーともクソゲーともとれない中途なゲームをなんとか良ゲーになるようリメイクするべきかも。
思い出は思い出のままに、か。
移植でもいいんだけどね。
このゲームを今の忍耐力のない子供たちにやらせてやりたい。
クリアできるやつ以外には糞ゲー扱いされるだろうが。
ところでマップデザインてカン=ナイトじゃないよね?
みなさん、お金ってどこで稼ぎます?
(カザルトで1200枚命の素を80〜90コほど買うため)
自分はHP30くらいまでだとニワトリつかみ、それ以降は
山頂の洞窟の白タロス×4で稼いでいる。
ニワトリつかみなら平均して6、70枚稼げるけど、元手がかかるし
とにかく指が痛い。
タロスは簡単だけどそれ故にダレる。
もっと効率のいい場所ってあるかな。
>>347 最後のダンジョンで、ミミック(だっけ?)が1列に並んでるところ。
ちょっと上手く言えないや。確か過去ログにレスがあったような…。
2Dのクォータービューのままだったら新作をやってみたい
GBAでランスト2出してくれたら嬉しいんだけどな
やっぱなんでもかんでもポリゴンにすりゃ
いいってもんじゃないよな。
職人的なドット絵が好きなやつも多かろう。
アドバンスならそのへんよさげだね
>>347 カザルトの道具屋を除けば最終的には84個になるんだっけ?
カザルトで買わなくても何とかなるし、ダールの秘薬にあてちゃう。
>>350 ドット絵の方が好きだなぁ、ポリゴンにはなじめん。
ポリゴン=駄目とまでは思わない
自分が今どの方角を向いてるかを常に把握していなければならないゲームには
マターリ出来ないってとこかな
そういう部分に労力を使わせるゲームに限ってマップは意外に単純だったりして
354 :
NAME OVER:03/04/19 22:26 ID:aZ0zImcO
ポリゴンが良いか悪いかは別として、
ランドストーカーはやはり、ポリゴン使っちゃダメでしょ。
見えない所にも、いろいろ仕掛けがあってそれを見ぬくのが最高。
マイナスになるような(キャラがセリフしゃべったり、ムービーやポリゴン化)
そんなリメイクはしないで欲しいね。
ARPGとしては個人的にゼルダとタメはれるゲームだと思う。
なので、今度出るゼルダのアドバンスみたく、
ランドストーカー+新作シナリオみたいな感じで発売されれば…俺はアドバンス本体ごと買うぞ(w
しかしアドバンスだと、容量的にもっと欲しい気がする…。
んなもん出ねーよ
つまらん妄想でウザイ長文書くな
ageるとこれだ。
>348,351
レスありがとうございます、347です。
宝箱内の命の素をスルーしてカザルトで99まで買い込み、
後に回収してHP100を越えるというプレイ方法を某HPで見かけたので、
実践しているところなのです。
とにかくライル君が弱いので、ラスダンに突入するのは怖い・・。
そんな状態でのお金稼ぎです。
グリンピーはケチだから1000枚ほど稼ぐとやらしてくれなくなるし。
(あの400枚GETが永遠にできればいいのに)
やはり、そこそこ程度にHPを上げてから
紫ミミックを狩るのが早道ですね。
>346
マップデザインは大堀師範代(うる星あんず)じゃなかったっけ
>>351 ダールの秘薬なんて使わないだろ。いつも拾った分だけで9個になってる。
リボンの匂いを嗅いでしまうライルに萌え
361 :
山崎渉:03/04/20 02:34 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>291
湖の神殿で、公爵牛歩のイヴェントを見ずにシェルブレスト(黄色)を取る方法(道順)なんて有ったのか。。
(147の方法は知ってたが。)どういう道順なんだろう?
147と同じ原理で、アスラルのほこら(最初のダンジョン)でも鍵を余らせることが出来る、
という事に 今年になって気付いた。。。。
363 :
山崎渉:03/04/20 06:36 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>362
壷使うなり、上の階からダイブしてくるなりで
扉の上をすり抜けるのはわかるよね?
あとは奥の鍵つきドアを先にあけて進んでけばできる。
はずなんだけど、詳しい道順は覚えてないなぁ。
できたときはやる気まんまんの公爵の頭が見えて笑える。
すぐ押し戻されるからシェルブレストはとれないけど。
んで今考えたらあのまま進んでもクリアできたっぽい。
幽霊製造機のある部屋に閉じこめられるのが
仕様とは思わなかったからリセットしちまった。
>>359 ダールの秘薬はたしかに使わん罠。ちなみに俺はエケエケも拾い物使用が原則。
もったいないから、ここぞという時に使おう、
と思って結局使わなんだ
367 :
362:03/04/20 19:01 ID:???
出来ちゃったよ。
たしかに押し戻されるけど(ゴラ石版を取らずに帰ろうとした時のように)、
左側に押しつけるように歩けば、公爵牛歩して 取れるようになる。
あと、鍵無し扉は被ダメージ無敵時間中に通過できるみたいだが
さすがに鍵つき扉は無理のようだ。。
バニーちゃんの攻略100%は可能です。
キチンとやれば、ゴラ3品で最後の扉が開いた時点で100%になります。
(もしかしたらもっと早く100%になり得るかも知れない)
あらゆる全ての場所・部屋に立ち入るのは勿論のこと、
このゲームは村人のセリフが状況によって変化するので、それらの全セリフも残さず聞く。
特に滝壷老人は色々知ってる(魔導師ミルとも知り合いらしい)ので頻繁に会話すると楽しいぞ。
(めんどいが)
>368
100lにするには滝壷老人に何回か会いに行かなきゃいけないという事?
370 :
368:03/04/22 05:24 ID:???
スマン、セリフが攻略%に本当に影響するかどうかはまだ証明できてないんだ。
ただ、村人との会話は全部せずにマップは全て踏破しても100%にならなかったんで
多分セリフも攻略%には関係してると思うんだが…
SFCのRPGみたいに、背景だけゆっくりスクロールする機能?
例えば山岳とかで遠くの景色が遅く動くの、あれがこのソフトで出来てたら
もっと臨場感増してたのかな?高い場所での緊張感とか。
クォータービューとの組み合わせは当時は無理だったのかなやっぱり。
>>371 >例えば山岳とかで遠くの景色が遅く動くの
それはメガドラでも出来る。
スクロール面は2面だったっけ?>皆の集
ただ、クォータービューとの噛み合いが
良くなかったのかも知れない。
「シャイニングフォース」シリーズでは、そういう場面が
結構でてくるからね。
ラスター大好きのトレジャー製
ライトクルセイダーでもやっとらんかったよ。
たしか。
100%はグレートクエイク倒した時点だった気がする。
ウサギの服の効果は「自爆(笑」/「全回復」 2通り在りますが、
どちらになるかは、どうも島の攻略度に関係しているような気がします。
攻略度60%程度とか早いうちだとほぼ間違い無く怒られるが、終盤90%以上だとほぼ間違い無く喜ばれる
・・・・ような気がするのですが。
376 :
NAME OVER:03/04/25 16:04 ID:SBW2y5M3
攻略本に付録でついてたおまけCDをハケーンしますた。
377 :
bloom:03/04/25 16:04 ID:I+lsM6Au
>376
(;´Д`)ハァハァ、おながい、(;´Д`)ハァハァ、うpして・・・(;´Д`)ハァハァ
>>375 エケエケの実の所持数じゃなかったっけ?
9個持ってると怒り、9個未満だと喜んで所持数9個になった筈。
違ったかな・・・??
いや、俺は妖精の洞窟で四個持ってやったが怒られた。
んでロードしてやり直したら喜ばれた。
だからエケエケの数じゃないと思う。
ランダムじゃねえの?
でも確かに終盤は殆どの確率で喜ぶよな。。
いただきました。感謝。
384 :
378:03/04/26 18:09 ID:???
頂きマスタ!おお!神よ、感謝いたします。
ところで、マップとラスボス倒した後のBGMってCDに収録されてるんでしょうか?
型番HAA-2510の本体で、いつものごとくオブジェクトがバグりだし、
例によってライルも透明になった。
そこはたまたまお店の中であり、見ると店の商品もバグっている。
どれがどれやら判らないが、とりあえずさっきまでは
いのちのもとだったブツを買おうしてと持ち上げると
ライルはいのちのもとを みつけた
ライルはいのちのもとを てにいれた
・・・拾える!
ふと思いたって、そのままの状態で宿屋へ直行。
・・・やどちょうも、しまのちずも拾える!!
アイテム欄を見てみると、残念なことにそれぞれ
アックスマジック、ゆうぎけんに化けていた。
しかし、これらも普通に使うことができる。
既出かどうかわからないけど、面白かったので記念カキコ
>>385 シリアルNo.を書かないとネタと思われるぞ。
>>386 そういうものなのか。知らなかった。
[99N28853]と書いてある。
・HP99を越える
普通にゲームを進行していくとHPの最大値は99であろう。
これはカザルトで売っている「いのちのもと」がHPが99で販売されなくなってしまうからである。
ではHP99にしてから「いのちのもと」を取るとどうなるか?
実はHPは99を越えるのである。しかも攻撃力もきちんと増加する。
これを利用してHPはどこまで上げることが可能か?
私(Uji)がやってみたところ、最大値は169である。
ゴラですら魔法ゲージを溜めて一発で昇天してしまう、脅威の攻撃力である。
ところで、HPを169にするために必要なことは
後から回収できる「いのちのもと」を取らずにカザルトに行く。(HP13)
HP99に必要な金を稼ぐ。(総額 86×1,200=103,200G!)
「いのちのもと」を回収する。
・・・・・極めて辛い道のりである。
HP13でゼットを倒すには非常に困難であり、ゼットを倒したとしても巨額の金額をどこかでか荒稼ぎしなくてはならない。
しかもHP169に上げたとしても、切れ味を試す相手も少ないし・・・。実は不毛なのかも知れない?
http://dr-uji.hp.infoseek.co.jp/Game/LandS/tech.html ここで見つけたんだけど、誰か試してみるヒマなヤシいないか?連休を利用して。
暇すぎるだろw
まあ○ミュならできそうだが
みんな知ってるとは思うが
//member.nifty.ne.jp/VFD/Ls2.htm
今更だがぜひGBAで。
遅くなったがおまけCD続き。これで全部。
tp://www.infoseek.livedoor.com/~sunrays/cgi-bin/space/source/No_0931.zip
かんじんの元本が手もとにないので正式な曲名は分からず。スマソ。
>>384 >マップとラスボス倒した後のBGM
サントラのほうにほぼ全曲収録されてるよ。
ちなみに今回うpしたのはサントラ未収録曲。たしか。
本って徳間の奴?
オレの場合、CDは紛失したが、本はあった。
曲名は、
1が「トレジャーハンター・ライル」
2が「あの落日の時」
4は「ピンクの本」
3はアプされて無いようだが、ゲーム未収録曲で「神の啓示」
サントラと同じ物は無い模様(1はアレンジされている)。
あのう、前半落し損ねたのですが、どなたか最あぷお願いできませんでしょうか?
漏れもきぼんぬ…
BGMといえば、
このゲームはBGMそのものが伏線のように活用されているのが良かった。
プレイヤーが序盤に必ず聴くであろうOPや島地図の曲が最後の方のBGMになってたり、
晩餐会でチェロスがピアノ演奏するロリ姫のテーマとか。
396 :
386:03/04/28 00:25 ID:???
>>387 その辺のロットは安定してる筈だが。ハズレの可能性もあるね。
もしくはコネクタの汚れかな。手入れすれば改善されるかも。
一番不安定なのは「88M*****」でMD発売直後のロット。
397 :
391:03/04/28 04:32 ID:???
>>392 そう、徳間のやつ。曲名サソクス。
シマタ、3が抜けてたか。
別にいいかとも思ったけど一応ここ↓に。一緒に1も再うpしといた。
tp://up.love-body.com/uploda/source/up20030428042457.zip
4曲、ゲッツ! 感謝。
未使用曲は「いかにも」っつー感じの曲ですな。
よくRPGとかでラスボスが、レイノスのラスボスのような“演説”をしてる時に使うBGMだな。
しかしランドストーカーのラスボスは演説も辻説法もしないし。。。
もしかしてノ−ル王がする予定だった(が削られた)のかな?
>>396 なる、シリアルで発売時期がわかるのね・・・。
コネクタの汚れ説が濃厚ですな。ありがとうございます。
しかし怪現象が起きるのはランドストーカーだけなので
もしかすると発売日に買ったソフトとの相性が悪いのかも?
>>398 確か、教会で使おうとしたら「荘厳すぎてボツった」
みたいな事が本文に書いてあったと思う。
400 :
384:03/04/28 17:33 ID:???
>397
ああ〜、嗚呼〜!神よ!!
3どうもご馳走様ですた。
でつが、一昨日、昨日とネットに繋げなかったので
391のを頂けませんですた(´・ω・`)ショボーン
神様、再うpして頂けませぬでしょうか?
>サントラのほうにほぼ全曲収録されてるよ。
>ちなみに今回うpしたのはサントラ未収録曲。たしか。
未収録曲とは貴重な!
サントラは今でも手に入るのかな・・・。
このゲームほど
本体との相性が微妙で(特に初期ロット本体だと)不具合が起き易いソフト
つーのも他に無いだろうな。MDの中では。
(それだけソフトでかなり無茶なプログラムの組み方をしてるって事なのか?)
まあS○NYのゲーム機にもあったけどね、そーいうの。 w
去年のランストスレでHP169の報告をした者です
実機でやってらっしゃる方の気に障りそうで躊躇したんですが
貴重なものを聴かせてもらったので
up.love-body.com/uploda/source/up20030428215053.zip
>402
再現ムービー?
クライマックスランダーズをやりたくなってきた
板違いな話題だけど
>404
白タロスを1撃で倒すのはワラタ。
で、件のサイバーディスクはMD3大プレミアゲーのうちの2つ
ジ・ウーズとエリソルが有るのが良いね。
しかしもっと出すから恒久的に遊べるようにして欲しいもんだが
流石にそれは無理だったんだろうな
>404
使ってみました。
Tバック所持に萌え
GWを利用して、
最小アイテムプレイに挑戦してます。
基本的に初期装備のまま、エケエケ無しダール無し
状態異常回復無しでどこまで進めるか。
サクッとメルカトルまで進んだはいいが、
宿屋の無いミルの塔あたりで頓挫する予感…。
がんがれ。
なんかここSFスレと住民かぶってる気がするw
410 :
408:03/04/30 01:34 ID:???
私もそんな気がする。(←図星だから)
戦いよりも、めいきゅうのカギと並んで置いてあるエケエケや
敵の落とすアイテムを避ける事の方が、はるかに神経を使います。
それでもなんとかミルの塔は突破。
アミュレット入手後、メルカトルを出発して
帰還するまでの累積ダメージは29、まずまずがんがった。
しかし、グリンメイズに突入したところで親指の皮が向けてきた。
操作がヘタレな証拠だろうか。
>408
漏れも数年前に「最強狙い」でカザルトの道具屋までいのちのもと入り宝箱を温存しようとしたな。
本来ならゴミみてえな湖神殿公爵が強ぇこと強ぇこと…w
でも最大の難所はトカゲ男だったな。
一応、ノーダメージで闘うパターンを探し出したが
(1段高い足場で待って、頭上からギューンと来たら歩いてヒョイと段差を降りる)
何度攻撃してもキリが無く、「これ一体あと何時間続けなきゃならないんだ…?」と考えたらもう嫌ンなってきて
妥協してHP26まで上げてから倒したYo。。。
(最終は153くらいだった)
412 :
411:03/04/30 02:55 ID:???
失敬。411は むしろ388に関することだな。。
408
「初期装備」ってことは、まさかHP4のまま…??
そ それはいくらなんでもヤヴァ過ぎでは……
((((;゜Д゜))))
413 :
408:03/04/30 13:47 ID:???
ゼッド戦は、落ちてくる時にタイミングよくジャンプして
頭に乗ってもらい、落ちてきたところを1回、
舞い上がろうとする所を更に1、2回と斬れば
HP10前後のままでも10分そこそこで勝てたと思う。
>>412 いのちのもとはちゃんと取ってますよ。
HP4でエケエケ無しはさすがにちょっと・・・。
「初期装備のまま」は、らいじんの剣・ガイアの剣・
ヒーリングブーツ・溶岩除け(名前失念)を縛るのが目的。
こおりの剣も、用が済んだら封印する予定だが
そもそもそこまでたどり着けるか怪しい。
とりあえずグリンメイズは何事もなくクリア。
414 :
408:03/04/30 15:19 ID:???
何事もなく、というと語弊があるかもしれません。
実は、ここでイベントのために
エケエケを一個使っちゃったのです。(つд`)
一度アイテム欄に載った以上、たとえ完遂したとしても証拠が残せない。
不毛な自己満プレイになってしまいましたな・・・。
ああ、犬にあげるやつか…。
せ、せつねぇ。
ま、やりこみプレイって時点で自己満といえば自己満だしな。
気にせずやろう(´ー`)
そもそもTVゲーム自体が「自己満足のために」プレイするものだとも思いますが…
賞金や賞品が掛かってるようなハイスコア大会ならともかく、
アルカディアのハイスコアを狙うのだって
(全イチ獲ったって実利が有るわけでもないので)自己満足といえば自己満足でしょうし
それでイイ! と思いますよ。「自己満足のためにプレイ」
417 :
408:03/05/01 00:42 ID:???
みなさんの仰る通りです。
やり通す事なくして、何の為のやり込み。
まして、自己満足する事なくして何の為のゲームでございましょう。
・・・という訳で、半死半生でバーラ鉱山をクリア。
いつもゴリ押しで突破してきた鉄球のワナも
頑張れば無傷で抜けられる事に、いまさら感動してしまいました。
本当にいいゲームだなあ。
「HP4クリア」や「HP169狙い」が残機制なのに対し、
こちらは純粋にライフ制のゲームとなりました。
また、前者は非力だけど防御力を上げる事が可能で、こちらはその逆。
剣の魔法や復活後の無敵時間に頼れない事がゲーム性のキモになります。
デステル洞窟の最下層にいるグロウゴースト、
いつもはただのゴミ共なのに、防御力ゼロだとえらく痛い。
最大HPは50そこそこなのに
一撃で8とか10とかもらうようになってきたので、
ますます親指の皮が大変な事に…。
このスレ見てたら久々にやりたくなったので、眠っていたMD引っ張り出してはじめますた。
すごいね。自分でも驚くくらい細かい部分までおぼえてる。
気持ちいいくらサクサク進む。
ここはさすがに止まるだろうと思ったグリンメイズも難なく突破。
ただ、次のバーラ鉱山で戦闘に苦労した。さすがに戦いのカンだけは鈍っていたようだ。エケエケを使いまくるハメに。
続くデステルも突破し、湖の宮殿で中断。ここはさすがに時間がかかるだろうな。
しかし、わずか1日でここまで来るとは思わなかった。
ところでカジノの鶏入れに薬があるのはみんな知ってるんだろうな。きっと。
422 :
NAME OVER:03/05/02 16:43 ID:Nt5GxNTf
知ってる
鉄底靴や防火靴ってみんな使った?
漏れは1度も使った事無かったYo…
めんどいし、治癒靴あればダメージ勝手に回復するし…
わざわざ獲っておきながら使わなかったことも。
424 :
NAME OVER:03/05/02 23:43 ID:f/Cvq1Zw
ダークセイバーを買っちゃいました。
ゴールデンウィークだし、のんびりプレイ・・・
((((;゜Д゜))))ブルブルガタガタ
えーっと・・・どっちが
先に出たゲームだったっけ・・・
425 :
NAME OVER:03/05/03 00:07 ID:DOU4qb1b
初めてこの板に来たら、大好きだったランストのスレが一番上で
なんか嬉しい。
学生時代の夏休み、1日1クリアを日課にしていた私は兄にキティ
呼ばわりされますた!(30回は余裕でクリアした)
最後のセーブポイントまでで4時間なのが丁度良かったんだよな…。
名前忘れちゃったけど、空中で動く床に石を乗せるゲームで金を稼ぐのが
好きだった思い出。
>>423 自分はイテイテ言わすのが可哀相で使ったっす…
にわかに盛り上がってる!
漏れはレディストーカープレイしてますた。
ランドストーカーも割とストーリーサクサク進むけど、こっちはもっと淡々としてた。
あとグラフィックもランドストーカーの方が好きだ。不自然さが無くて緻密で
何だかんだいってグラフィック・操作性・サウンドは大事ですね。
それに加えて台詞も味があって好きだった。
>424
ダークセイバーで剣を振った時点でガックリきたよ(;つД`)
レディは本当に、三人組みの会話を楽しんでおしまい、って感じだった。
二周目をやる気はちょっと起きなかったな
10回以上はクリアしたかなあ。
後にも先のもこんなに繰り返しやったゲームはなかった。
カーラタンの入浴シーンに(;´Д`)ハァハァ
ランドストーカーは3回ほどやった。何回やっても面白い。
レディはやった事あるけどダメだった。やっぱ子供向きなんだな。
アランドラは良かった。この当時この手のやつが無かったし。
でもアランドラ2はダメだった。
最近またランドストーカーやってるけど10年前のゲームとは思えないほど面白い。
感覚が鈍ってない自分にも驚き。
まあ、何度か言われてるが奇跡のゲームだったんだよな。
なにかの間違いでまたこのレベルのゲームでないかなぁ。
スレ読んで無性にランストやりたくなり、5年ぶりにMD様を引っ張り出したんだが、
既に御逝去しておられました……
くそ〜! 俺の中で盛り上がったランスト熱の持って行き場がねえよ!
当面の目標だった湖の神殿は越えたものの、
山岳地帯の紫幽霊が強くて死にまくり。
しかし、どうにかカザルトに到着。
力が強いから、ボス戦闘は割とどうにかなる。
回復できない内にザコ戦闘が連チャンで来る展開の方がキツかった。
今のところ、エケエケ無しプレイで峠になるのは
ミルの塔(長い間回復できない)と
バーラ鉱山(ザコ戦が多い)でございました。
434 :
NAME OVER:03/05/03 23:47 ID:84CaczK1
レディストーカープレイしますた。
明かに、グラフィックが落ちてますね〜。戦闘もいちいちかったるい!
って言うか、元々はドラクエのアリーナを主人公にしたゲームだった訳でしょ?
これじゃドラクエファンも怒りまくりだったろうな。
ダークセイバーは、その上を行くクソだしな・・・。
ポリゴン使った所で、余計に悪くなったよね。
なんで普通にアクションRPGを作らなかったんだろう・・・。
>>432 接点の汚れなんじゃないの?そう簡単には壊れないハズ。
俺のMDは基盤だけになってるけど動くよ。
どっか良い攻略サイトないかな?
ムズ杉
今村の中にある洞窟でつまってます…
マップとか、宝箱の位置とか、謎解きの解答とかを
フォローしてるサイトは見た事ないな。
先述指南・裏技ならたまに見かけるけど・・・
具体的にどう困ってるのか書けば
スレ住人さんが教えてくれるかもしれない。
>437
村の中の洞窟ってーと
最初の村のかな?
そこだったら攻略しなくてもOKだったりします。
デステルの地下かもしんないな。
犬が玉乗りするところかな
>442
それは小屋の中w
>>437 ヤフオク探ってみたら、いくつか攻略本の出品があったよ。
漏れも最近デステルの地下の3つ目のカギの場所が分からなくてそこでつまった。
おなじ所かな?
>>445 多分リフトから降りるところと思う。二つ繋がったリフトが上下しているところ。
くそう、魔法剣&防具無しだとキングノールもゴラも強えじゃねぇか。
ラスボスはこうでなくてはいけない。
>>446 中に入ると、箱が3つと穴が4つある部屋だね。
穴に落ちると「スイッチの押された音」がするのに
最初気が付かなかったよ。
(というより、ぶきっちょすぎて穴に入れなかった)
アックスマジックもらってから、
次何処へ行けばいいんでつか?
ミルの話を適当に送ってしまったために迷子状態…
山岳地帯に何処から行くのか分からなくなったのです…
湖の神殿の近くは蔦(ロープ?)が降りてないし。
メルカトル〜グリンメイズ方面に、アックスマジックで切れる木があるから
そこを進めば山岳地帯。
452 :
449:03/05/07 02:09 ID:???
453 :
448:03/05/07 04:18 ID:???
452の名前間違えてた…
吊ってくる…
(゚д゚)○○ァ
(゚д゚)モルァ
(゚д゚)うるァ
459 :
動画直リン:03/05/08 13:34 ID:cuMXYACY
漏れも、あそこの橋ではタイミングつかむまで落ちまくった(w
クォータービューは距離感がつかみにくいよ。
でも、ランドストーカーの面白さが本当にわかるのは
ライルを自在に操れてからだから、アクション苦手な人間には
ちょっと敷居が高いゲームだよね。
知ってる人もあんまりいないゲームで、さらに賞賛する人間はごく一部だけど、
クソゲー扱いする人の気持ちも分からなくはない(w
462 :
NAME OVER:03/05/09 09:40 ID:33FJEwJk
ああ、この手のやつは好み分かれるからな。
俺は好き嫌いの出やすいゲーム(ランドストーカーやらキングスフィールドやらアランドラ)を好き好んでやってるけど
周りの奴はなにそれ?で終ってしまう。
昔、タイムアタックを相当やり込んだなぁ。
最短攻略ルートを頭に描き、道中タイムを大きくロスする失敗をしたら即リセットでやり直し。
ソフトがもう手元にないんで正確な最終タイムはわかりかねるが、
確か2,3時間台だったような記憶が。
会話や歩行を完全に必要最小限のものだけに絞ったら4時間40分くらいだった
(靴もヒーリングとスノウしか取らなかった気が)
ただこれはマトモにやった場合なので、各種近道を使えばもっと短縮出来るはず…
(湖の神殿でトゲ鉄球を踏み越えたり、とかね)
465 :
408:03/05/09 19:28 ID:???
アイテム最小限プレイは無事に完遂できました。
当初はミルの塔で詰まると思っていただけに、感慨無量です。
しかし、
>>464を見るに、トゲブーツは取らなくても
進められる様子ではありませんか。
知らなかった・・・奥が深いなぁ。
今度長期休暇があったら、リセット禁止の
リアルタイムアタックに挑戦してみようかな。
メルカトル城の地下で謎解きみたいな部屋がありましたよね?
あの謎解きの文章が当時怖くて(いい意味で)、なぞが解けたとき楽しかったス。
「〜は空を散歩するのが〜」みたいなやつ。 ド忘れ。(´・ω・`)
467 :
NAME OVER:03/05/09 22:33 ID:YOVqjn5L
ちとスレ違いだが、
ダークセイバーの謎解きはアホみたいに簡単だった・・・
ヒント無くてもわかるしw
あ〜まじでランストの続編作って欲しかったよ。
ランドストーカーオンライン つくってホスィ・・・
プレイヤー同士で頭に乗りあったりしてイベント進行。
熱そう。そして馬鹿ゲーのにほい。
むかついた奴には壷を投げつけて逃げるw
イテッ
コレッ
アーン
浮き島(浮いてる足場)うんkという話題がメガドラスレで
あがってたんでこっちにも振っておく。
漏れはジャンプしたり剣振ったりモノ投げたりしたときの
浮き島の隠れ具合から順序関係を推理してた。
これがなかなか楽しかったんだが。
ゼッドタン・・・(*´∀`)
2D上で目で感じる位置と3Dに直したときの実際の位置関係を把握するのが難しかった。
例えば実際は「奥で高い位置」なのが画面上の見た目では「手前で低い位置」だったり。。
その辺を、推理と挑戦と失敗、そして飽くなきチャレンジ精神で
突破するのが本作の醍醐味。
>>477 かなり好意的な捉え方ではあるが、同意させていただく
もし、これが全体的に糞なゲームだったら推理も挑戦もチャレンジもだるくて出来ねー
つまりアランドr(略)
アランド(略、はまだマシだ.
アラン(略)2は、ほんとにクソゲー
何処となく不気味な雰囲気のところがうまくできてる。と思う。
レディストーカでもダークセイバーでもその香りはしてて。ホラーマニアが
スタッフにいたのだろうかと思ったら、DCのイルブリードをプレイして
なるほどーという感じがしたです。
482 :
アーン:03/05/21 10:42 ID:pxGyXk9u
この系統のA/RPGに嵌ったのは1.ヶ月半位前だろうか?
ランドストーカー
ライトクルセイダー
アランドラ
レディストーカー
ダークセイバー
と毎日こつこつプレイしてクリア・・・
つ、次は・・・
次は何をすればいいんだぁぁぁぁぁ
トア2作。
あとだいぶ毛色が変わるけど
闘技王キングコr
>482
SFCだがソルスティス2も名作ですよ。
FC1は・・・・・・・
485 :
アーン:03/05/24 13:41 ID:pldxiw4g
>>483 うほっ。
トアは昨日買って来たぜぇ SS版
あとラグナセンティも確保と。
キングコ(自粛 は持ってまスが・・・まぁその・・・アレですな。
>>482 ソルスティス売ってなかったッス。
ああ・・・冒険してぇ
メルカトルのおばあちゃんの頼みを無視する奴は人間じゃない。
メルカトルのおばあちゃんの首の強度はもはや人間じゃない。
いまちょうど最後の宮殿にたどり着いたんだが・
音楽すばらしすぎ
>488
あれは素晴らしいよね。ゲーム音楽史に残る名曲。
>>489 いいmidiが見つからないので今度作ろうと思います
491 :
489:03/05/26 15:26 ID:???
>490
midiを作るの!?
凄いね、期待してるよ。アレンジする?
>>491 アレンジと言っても難しいんだよねえ
オリジナルのフレーズに楽器を足すくらいならしてもいいかもしれないけど、
ループを完結させようとするあまりにオリジナルのフレーズを入れてしまうと
漏れの腕じゃ微妙かもw
音色を変えるだけでも結構違って(・∀・)イイ!!もんだよね。
そのまんまコピーVerとちょっとアレンジVerの二つ作ってみては?
>>493 じゃあそれでやってみまつ
原曲のほうがよかったらアレンジは出さないw
495 :
山崎渉:03/05/28 12:30 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
496 :
490:03/05/29 22:13 ID:bQCwIk4l
>>496 いただきますた
雰囲気でてますね
上のリンクのMIDIから着メロもつくりました
良い感じです
使えないけど
ありがとう
>>496 ちょっとそれ音よすぎ。マジで感動した。
職人さんですねえ
転調部分の低音ハープだけ気になった。
元のMidiが原因なのか、原曲がそんな感じなのかは知らんけど。
しかしフルートの音色がすばらしすぎる。
502 :
490:03/05/31 15:13 ID:???
>>497−501
ありがとうございます。作った(ってほどでもないけど)甲斐があります。
>>501 どの部分でしょうか?ハープはパン以外いじっていませんが
一番最初のイントロだけは自分が付け加えました。
凄い音綺麗ッ!
MIDIの事はよく分かりませんがこれってSC88ってやつですか?
漏れもいつかホスイんだよなあ
504 :
490:03/05/31 16:56 ID:???
>>503 SD-80です。
もれもMIDIはそんなに詳しくないですがなぜか持ってますw
505 :
名曲あげ:03/05/31 19:57 ID:AGQFGE08
>>497>>502 こここれはぁぁ スゲェ
感動でサブイボが・・・・ブルブル
むむ〜名曲ですなぁ
506 :
497:03/05/31 20:43 ID:???
いやあ、照れます。
507 :
490:03/05/31 20:45 ID:???
ついでに今トレントの木のmidiも作ってます
お、やる気になっちゃった?
期待あげ
510 :
NAME OVER:03/05/31 22:07 ID:cvyE2Miw
業者来たけどがんがれ
512 :
内藤はダークセイバーを反省汁:03/05/31 22:57 ID:AGQFGE08
>>507 ♪チャラチャチャンチャン・・・てゆーキュートな曲ですな。
楽しみだぁぁぁ
しかしこのゲームの音楽はホント耳に残りますね。
サントラ欲しくなってきたなぁ
スレ違いかもしれないけどクライマックスランダーズの曲もなかなか良いですよ。
514 :
490:03/06/01 07:57 ID:???
515 :
NAME OVER:03/06/01 10:09 ID:nzAx75kX
>>514 こっちも音きれー・・・
やっぱネ申
堪能しました
ありがとー
517 :
NAME OVER:03/06/01 11:05 ID:Bpu4JF2e
>>514 はぅあっ・・
ナイス仕事ですなぁ
>>496と合わせて「銀河鉄道の夜」サントラに匹敵する
クオリティを持った作品であると。
む〜・・・おいらもやってみたい。
でも、何がわからないのかわからない。
むう、わざわざ耳コピの大変な転調まくりの曲を選ぶあたり
ただもんじゃないね
519 :
490:03/06/01 11:15 ID:???
>>515 >>517 ありがとうございます。トレントの木の方が着メロにあってるかもしれない。
漏れも素人なのでわかりませんが
とりあえず耳コピするときは原曲をWAVファイルに落として
エディターで一音一音拾って確かめてます。
ものすごく疲れます。
520 :
516:03/06/01 11:25 ID:???
>>490 素晴らしき哉、職人よ
次はエンディングの曲をキボンヌ
蛇足だが洩れの環境ではたまに小音量でも音がビビりまする
再生ソフトのせいかもしれんがそれ以外は文句なし
このスレってROMが結構いたんだね。
急に人が増えててびっくり(w
ネタ切れのかんがあったがここにきて新たな展開だな。
メガドカ?
職人の降臨によりちょいとだけ活気づいたなぁ
画像系の職人はいるかな?
AA職人でもいい、フライデーのAAとかないかな
パッドを改造して連射装置を組みこんだぞ
これでずいぶんラクになる。ふっふっふ
(連無しでも困らないけど、メンドクサイのだ)
エケエケ
みんなサントラってもってるのかなぁ。
あれにだいたいの曲が収録されてるんだろ?
既出?
member.nifty.ne.jp/VFD/Ls2.htm
だれかマップ全部再現してみてくれ!w
わ、わかんない
533 :
490:03/06/03 20:17 ID:p7FQKsl7
>>521 エンディングかー
確かMIDIがあったと思うのでそれをもとに作ってみます
気長に待っててください(再来週くらい)
534 :
NAME OVER:03/06/03 20:25 ID:zi+8DQd4
うーんランドストーカーは大好きだけど
ちょっと恥ずかしくないか?この本。。
↑マンガは笑えるよ。
かって天才と呼ばれた内藤寛もいまや廃人
全角でsageるようなイヤラシイ ○人よりマシだがね(w
そうなん?
まあランスト作ったから俺にとっては廃人でも偉人
続編もやってみたかった・・
レディストーカーじゃだめか?
キャバクラ日本一周の野望は叶ったのだろうか?>>カソタソ
ライルのように日本中をテクテク歩いてる内藤寛を想像してしまった。
544 :
NAME OVER:03/06/08 21:53 ID:L2fkqUTs
>>541 レディーをストーカーするゲーム?
やばそう・・・
レディストーカーが発売される頃にCMを見た記憶があるけど
「こりゃ面白くなさそうだな」と思ったっけ。
ランストのフォントって渋いよな
>>544 ていうか「レディストーカー」知らんのか?
>>546 渋いフォントと平仮名がちのテキストという組み合わせがまたハアハア
レディは記憶にあるけどランドストーカーのCMってあったっけ?
なんか微妙に最後のセ〜ガ〜♪は覚えてるんだけど・・・
550 :
NAME OVER:03/06/14 14:37 ID:Isq81X6S
age
ゲーム難しすぎなんだよ。解けたけど。
じゃあ難しすぎないと思います
むしろマンコ
最近やリだして詰まってしまいました。
1人目のボスを倒し、地下大迷宮で2人のドワーフに
会ったんですが、そこから先に進めません。
梯子の前で邪魔してるドワーフの先には
どうやっていけばいいのでしょうか?
>>554 地下の川の前まで行かないと先には行かせてもらえないよ
>>555 地下の川って2人目のドワーフがいるところですか?
>>556 2人目かどうか忘れちゃったけど、地下の川の前に来て
「ここから先を行きたいならイカダを作らなきゃダメだ」みたいなことを言われる
ねえ、
>>490タンのmp3が落とせないよ〜。
なんか、『リモートサーバーに接続できませんですた』とか言われちゃう。
それはそうと、当時お年玉全額はたいてMD本体とこのソフトを購入したんだっけ。
このゲームの難易度は当時バランスの悪いクソゲーにもまれてた自分にとっても十分なやりがいがあった。
とくにメルカトル地下の各部屋の謎解きがすごく印象に残ってる。
『ジャックスカイウォーカーは空の散歩が〜』が一番苦労した。
謎が解けたときは『なによ〜』って笑ったけど。
やっぱりいまどきの子にはつらい内容なのかな。面白ければがんばり続けられると思うんだけど……。
すぐ攻略本頼るの(・A・)イクナイ!
まずは自力で努力で全クリ。攻略本見るのはその後のほうが面白い。
>>557 地下の川のところでイカダのこと言われたけど、
先に行けない。バグかな〜。ここまできて…
>558
今やったけど、普通に落ちてくるみたいだよ?
ところでランドとレディって舞台となる世界は同じだっけ?
>>559 >>557に書いてるセリフを聞いた後に木の前に立ってるドワーフの所まで行き話しかければ道は開かれよう
>>559 バグってるのはてめーの頭の中だ人生リセットしろや
563 :
558:03/06/16 07:02 ID:???
あ、落とせた!
なんできのうはだめだったんだろ……。
それにしても幻想的な部分がさらに強調されててイイ!な、コレ……。
>559
イカダを作るのに必要な木は入手したのかい?
梯子登って屋外マップに出た所に生えてる樹をアックスマジック(だっけ?
で切って入手するやつ。
>>561 >>564 川のところのドワーフに台詞聞いた後、
梯子の前に立ってるドワーフに話し掛けても何も
起こらんのです。だから梯子にも登れない。
>>565 残念だがMD1側の有名なバグだ。本体変えるしかない
567 :
564:03/06/17 18:13 ID:???
いや、そこの梯子じゃなくて。
木は入手したの?
初めから言うと、地下大迷宮に入るでそ、
最初の部屋は下に扉、右に通路があるよね。右に進みまつ(画面に向って右)
黒いトゲの塊が妨害してくる部屋に出まつ。真っ直ぐいきまつ。
次の部屋に出たら下に行く階段が二つあるけど無視して進みまつ。
トンネルみたいなのに入りまつ。するとワープがあるけど飛び越えて進みまつ。
また次の部屋に進みまつ。
すると4つの黒いトゲの塊が落ちてくる部屋に出まつね?
そこの梯子を登れば木があるマップへ出ます。
長々と書いたけど、565タソがもう木を入手してたらヴァカみたいだな・・・w
568 :
564:03/06/17 18:16 ID:???
ていうか木以前に566氏が言う通りバグかな・・・
川の近くのドワーフから木の話を聞いた
↓
木を守っているドワーフと話すがどいてくれない
こう言いたいのだと思うのだが。つまり
>>566のバグの可能性が高い。
というか
>>567の言っていることは何かズレている気がする
屋外の木は違うじゃろ。切って落ちたところにガイアの剣。
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
滅茶苦茶トンチンカンな事言ってスマソ。。。記憶がこんがらがってた。。。
吊ってお詫びします。。。
安心しろ、もまえら。
漏れのMDは初代だったが、ちゃんとランドストーカークリアできたから。
もちろん、MDもランドストーカーも発売日に買ったものだから。
574 :
565:03/06/18 02:00 ID:???
やっぱりバグっぽいですね・・・
573さんもああ言ってるのでも少しやってみますが。
いろいろ答えてくれた方々ありがとうございました。
>>573 いや、それは運が良かっただけ。バグの件は有名な話。
これってバグ? だよね……。
地下大洞窟で転がってくるボスを倒すと、宝箱が出てくるんだけど
その宝箱が 出現した時から開いていた……。
そして、カギが必要なんだけどどこを探しても無い。
これってやっぱりこの宝箱にカギが入ってたのよね……。
これのお陰で結局クリア出来ませんでした。エーン。
同じ目に遭った人っているのかな?
577 :
NAME OVER:03/06/21 18:34 ID:WS/V/Yqy
四の五の言わずエミュレーター使いなさい
エミュだけのバグだったりして。
579 :
NAME OVER:03/06/21 22:06 ID:JczJ0Wrz
>>576 まったく同じタイプのバグがファイアエレメント戦でも確認されてるみたいだし
それなりにたくさん居らっしゃると思われる
>>576 俺の場合、メルカトルで公爵の罠にはまって迷宮から抜ける時
初めて入った部屋なのに宝箱開いてて(本来は鍵が入ってる)
クリア不能になって最初からやり直した事がある。
誰か他のトレジャーハンターが持っていったんだろう
582 :
NAME OVER:03/06/22 05:32 ID:r9r5MiFs
モリオだろ
モリオってやっぱ漢字で「盛夫」とかなのかな
584 :
NAME OVER:03/06/22 05:55 ID:r9r5MiFs
杜男か森魚だろ
586 :
NAME OVER:03/06/22 19:25 ID:Pn+D4ERi
「宝箱が最初から開いている」という現象は
具体的な発生箇所が決まっているわけじゃないみたいだから
やり直せばうまくいくかもしれない。
しかし、別の場所で引っかかるかもしれない。
漏れはメガドラ1で2回とも問題なしだったけど、単に運がよかっただけなのかな?
モリオって最後どうなった?
全然記憶が無い。
589 :
NAME OVER:03/06/23 07:47 ID:BllBC9Dj
話に絡んでこないよね、守男は
モリオってオリモもひっくり返しただけだろ
オリモって?
おりも政夫の事じゃなかったのカー!
おりも岬
>593
ノがタリンじゃないかw
マジレス頼むよ。
でるもでるもでるもでるもでるもでるもでるもでる!
おりもおりもおりもおりもおりもおりもおりもうり♪
>>596 当時の開発陣の一人、折茂氏の事でつね
確か会社を起こしFEDAを製作したがその後の事は知らん
ところで職人が予告したエンディングmp3まだー?
結構期待してんだけど
601 :
NAME OVER:03/06/30 19:22 ID:/OkDTa7k
ゼルダSFCより面白かった。
何でゼルダと比べるの?
ゼルダ、ランドス、マヴェラは、レトロ板A-RPG御三家でしょう。
マヴェラ?( ´・ω・)
というかSFC版ゼルダの何が面白いのか。DISK版は非常に良かったが
てすと
SFCゼルダは消防の俺には憧れだったよ
結局メガドライバーの道に行ったんでやらなかったけど
トアとか聖剣伝説2とか天地創造とか・・・
盗賊のアジトで詰まった・・・
女神の加護が無ければ先に進めないってどういう意味なの?
女神像を押せ
ていうかアランドラはガイア幻想記とかソウルブレイダーで有名な
クエスト系のゲームじゃなかったの?
むこうのすれではほとんど話題になってないみたいだけど・・・
そんなことよりゼットの台詞大事な部分だけ聞き逃したよ。
だれか助けて・・・
612 :
NAME OVER:03/07/05 01:08 ID:TP9LtFLA
教えてくれてありがとう。なんとかエンディングまでいけたよ。
いちおう話を聞き逃したとき攻略サイトも一通り回ってみたけど
どこも命のかけらとモンスターデータについての記事しかなかったよ。
みんな話を聞き逃して先に進めなくなるなんてことはないのか・・・
まあ、あそこのキーポイントが女神像である必然性は特にないわけだが、
初めて島に来たときの何気ないオブジェが
実は複線になってるってところが好き。
限りあるマップをうまく使ってるよな〜。
続編の可能性が無いのが悲しい。
もうポリゴンは要らない。
アドバンスに期待するしかねぇ。
ただでさえ画面凝視するゲームだけに目に悪そうだが。
>615
同意。
I don't like ポリゴン。
>>615 狂おしく同意。
ポリゴン=質の低下としか思えない。
といってもこんな考えするのはレゲー板にしかいないのか・・
DS が出た頃のような過渡期ならともかく、
今ならゲーム性を損なわないポリゴンの A-RPG だって作れるでしょ。
金と人材さえあればね。
ゲーム性というよりは見た目の好みの問題では
Z軸をまじめに扱うと視認性が落ちるし
ジャンプで床をすり抜けるような無茶もしづらい
でもランストっぽいのはポリゴンでも何の問題も無いだろう
622 :
NAME OVER:03/07/08 10:36 ID:yqtSSZfe
ランドストーカーに影がつけばそれで十分
ポリゴンなんかにされると境界線が見づらくてやってらんね
ノール王戦開始と同時に強制ガイア剣装備になりません?
漏れだけかなぁ・・・
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ほっしゅ
627 :
NAME OVER:03/07/17 04:40 ID:KeghmcUz
あげるぞ
628 :
_:03/07/17 04:48 ID:???
ランドストーカーがポリゴン化したら
ダークセイバーになるんだぞ?わかるか?
正直、嫌だろ?思いっきりポリゴンの意味無いし。
(第一最近のゲームで、ポリゴンを使う意味なんてほとんど無いものばかりだが)
続編、マジで作ってくれないかな・・・・
今思えばSSじゃ明らかに無理があったですよ。
ポリゴンでフレーム落ちは致命的だったし。操作性やグラフィックも
ランドストーカーの方が水準が高かったし、むしろレディストーカ−の後釜という
印象も受けます。
ただダークセイバーでもB級っぽい独特の台詞や雰囲気は健在だったし、
ポリゴンで構成されたマップは高さの概念の再現度は良かった気がする。
例えば足を踏み外しそうな場所での緊張感とかなかなかいい。
でもそういった意味で突き詰めていくと、仮に今のハードで続編を作った場合
「ランドストーカー」になるんだろうという不安があります。
ランドストーカーらしい特徴って何だったのだろうと。今のご時世3Dのアクション
RPGなんて山ほど出ているだろうし、そんな中異彩を放てるのだろうかと。
結局当時のスタッフによって生み出された様々な要素が一致したあの世界観が
再現できればもう自分は満足なんだろうけど・・・もうスタッフもバラバラですよね。
ランストは当時の状況があってこその奇跡、と。
でも、やっぱり続編やりたいなぁ。
大陸ヘソキボンヌ。
まずは様子見でリメイクからという線はどうか?
そこで新しいファンをつかめれば続編という話も出ると思う。
問題はリメイクのしかただが。
でも、あのゲーム、リメイクできる余地があまりないようにも思うけれど。
システムとしては完成してるんじゃないか。
影つけて、新ダンジョンでも加えてくれればいいかな。
あとガイアの剣をなんとかしてほしぃかな。
ヒーリングブーツもなしで良いかもな
サブシナリオを増やしてみる。
特に、フライデーとの絡みとか。
あの故郷のイベントだけではちと寂しい。
犬にされるやつみたいな、クリアしてもしなくてもいいイベントを
もう一つとか二つとかほしいかも
思い切ってラストダンジョンより大きいダンジョンを作って欲しい。
この間久しぶりにやったら体が覚えててびっくりした。
俺も久しぶりにやったら、トラップとか攻撃の間合いとか
色々と覚えててビックリした。
モット覚える事があるだろうとも思った。
練りに練られた最短10時間位のダンジョン攻略!
今のディスク容量にダンジョン詰め込み!・・やりてぇ。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
ハッキリ言って大陸などの多種族地域ではドラゴニュートの方がエルフよりも立場は上だよ。
華奢で身が軽くて長命なだけのエルフは空も飛べるドラゴニュートのストレス解消のいい的。
ドラゴニュートはゼッドなどの賞金稼ぎを多数輩出してるし、エルフは彼らに見下されている。
(ドラゴニュートは人間に頭が上がらない為メルカトル島などで威張り散らしてストレス解消する。
また、サキュバスはすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。)
彼らの見ていない所でこそこそとロリア姫のリボンの匂いを嗅いでるライルは滑稽。
>644
ワロタ
647 :
NAME OVER:03/07/27 18:11 ID:Wsfri60o
今、メルカトルでドンメルが「上の階のよろいをきりつけるんだ」
といってて、きりつけて、迷宮の鍵をとって、
その後が解んないんだけど(´Д⊂ヽ
だれか教えてクレイ。m(_ _)m
648 :
647:03/07/27 18:22 ID:???
ハッ!
もしや、バグり?
649 :
NAME OVER:03/07/27 18:27 ID:f6tctcWv
城の裏口(正面からみて右のほう)に行きなさい。
鍵使うとこあるから。
俺もかつてハマった覚えあるよ。
650 :
647:03/07/27 18:29 ID:???
アッタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>649 感謝です。
651 :
647:03/07/27 18:37 ID:???
ぇ。
あの〜、そこのスイッチってどうやって押すんですか?
というよりも、スイッチまではどうやっていくんですか?
652 :
647:03/07/27 20:01 ID:N94p/83U
ageさせていただきマフ。
653 :
NAME OVER:03/07/27 20:02 ID:UrWP087n
>>651 時間がかかっても自分で解いたほうが絶対面白いって。
654 :
647:03/07/27 20:03 ID:N94p/83U
>>653 そうですね。
自力で解いてみます。
ありがとう御座いましたm(_ _)m
後半フィールド曲がイイ
でも、ボス戦曲はもっとイイ
今、ランドストーカーやってんだけどさぁ、
ホーリーのところで、20G払って戦った後、
負けて、で、ホーリーに話しかけようとしたら、
モンスターに変わって(ホーリーが)
で,殺されたらライルが透明になっちゃったんだけど。
これってプレイに支障ある?
657 :
NAME OVER:03/07/28 00:23 ID:JGjbVlre
ついsageちまった。
age
>>656 そうなることはあるが殺されたことは無いので分からん。
やってみれ
659 :
656:03/07/29 03:21 ID:2pZ2g6st
>>658 やってみようと思ったが、ホーリーの家から出たら直りやがった。
しかも、その後から、出来なくなった。
660 :
_:03/07/29 03:23 ID:???
661 :
_:03/07/29 03:24 ID:???
>>659 ageるな。広告が書きこまれるから。
たぶん家から出れば直るのは画面の切り替えがあるから当然だと思う。
663 :
NAME OVER:03/07/29 08:57 ID:EaB7kkZj
今、内藤寛はナニをやってんだ?
664 :
NAME OVER:03/07/29 09:52 ID:Zo+r0Uvr
ageるなと言われたからあげます
お子様ですね
666 :
NAME OVER:03/07/29 11:37 ID:Zo+r0Uvr
もう一回ageておきましょう
夏だねぇ
反抗期カコイイ!
669 :
NAME OVER:03/07/29 16:00 ID:Zo+r0Uvr
定期age
ランストが分からないからageることしか出来ないとか?
今考えると、このゲームはアイテムの名前が割と単純でいいなぁ。
「めいきゅうのカギ」とか。
あの上さらに謎解きなんてあったら大変だ
しかしその「めいきゅうのカギ」が原因で647や俺みたいなのが
詰まっちゃったりするわけだが。
まさかダンジョン外で使うとは思わなんだ…。
>>672 だろねぇ
漏れも一回わかんなくて投げ出したが、最近やりはじめたよ。
(結局同じところがわからないわけだが)
鍵がみつからねぇんだよ〜。
いまデステルの地下みたいなとこなんだが。
ヒーリングブーツ手に入れたところの鍵がみつからねぇんだよ〜。
これで、もう2日はうろうろしてる。
674 :
673:03/07/29 23:17 ID:???
やっとわかった。
675 :
NAME OVER:03/07/30 04:02 ID:VWYvLfvg
すぐわかったけどね
また反抗期か(´`c_,'` )
俺もすぐにわかったよ
過去ログにあった罠(´Д⊂ヽ
地底大洞窟のBGMが、そのままオープニングに
使われている演出に少し感動した。
オープニングといえば、2階から飛び降りて
鳥に乗って島に向かうところまでの曲がすごい好き。
サントラには入っていたのかな。テレビから直接取ろうとすると
セリフの効果音まで入っちゃうのよね
ずんたた、ずんたた、ずんたた、ずんたた・・・・ってやつか。
いや
ぶるる、ぶるるるっ(男声)
ぽろろろろ、ぽろっ(女声)
って感じのヤツ。オートで流れちゃうからねぇ・・・
>680
エ〇ュであれなんだがGENSでサウンドのPSGを
OFFにすると会話の音は聞こえなくなるよ。
(^^)
意地でも全曲耳コピしてMIDIアレンジして着メロまで作ってやる・・・
こんな名曲を眠らせてたまるか。
・・・そんな神はおらんものか
俺じゃまだまだ役者不足だよ(´д`;)便所紙もいいとこ
めちゃめちゃ歯痒い・・・
>>683 つまりVDPのサウンド出力ピンをカットすれば…
>>685 役不足ならそんなもんすぐ作れるんだろ
さっさと作れやヴォケ
役者不足と書いてあるのが見えないのか
サントラを(σ・∀・)σゲッツ!!しますた。
欲しいという人がいればうpしようと思うのですが
>>688 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
『役不足』で辞典を引きなさい。
そもそも『役者不足』なんて言葉は無い。
>>690-691 それなら
>>687の時点でそう突っ込むべきだったな
確かに役者不足という言葉は辞書には登録されていないが
「役不足」とは違う意味で
>>685が使っていることぐらい
馬鹿でもわかりそうなもんだが
というか「役者不足」でググってこい
ランドストーカースレはここですか?
まあこういうときは普通に「力不足」て書けばいいんだけどな
689の再降臨を期待して待機中
697 :
NAME OVER:03/08/03 00:17 ID:7v2f7Pr6
そういえば以前トレントのmidiを作ってくれた神がいたな
699 :
685:03/08/03 00:31 ID:???
素直に「力不足」と書けばよかった685でございます。
この度は田中ナントカとかいう作家に影響を受けた、大きい子供たちの駄文が
大変失礼を致しました。
で、今ようやくグリンメイズをクリアして、あの名曲「トレジャーハンター・ライル」が
聴けるようになりましたよ。
やっぱいいなぁ、この曲・・・
これはアレンジするより、この曲の流れのままで音源を向上させたほうがいい気もするのだが・・・
しかしそれだと、攻略本の付録のサントラを同じような仕上がりになるしなぁ。
かといって、689がうpしようとしているサントラのようなフルアレンジは、
今の俺には明らかに無理だ。
・・・色々やってみます。
ぐぐってみますた。>役者不足
こんな日記書いてる人もいた。
>☆役不足
>
>
> やくぶそく(役不足)
> (1)俳優などが与えられた役に満足しないこと。
> (2)能力に対して、役目が軽すぎること。「―で物足りない」
>
> よく反対の意味で使われてしまう言葉。
> 以前、自分が「役不足」を反対の意味で使ってしまい、友人から指摘をうけたことがある。
> それを言うなら「役者不足」だ、と。その時は説明を聞き、なるほどと思ったのです。
> しかし、最近、ネットで見かけたことによると、「役者不足」という言葉は日本語には無いというもの。
> 本来、「役不足」に対する言葉は「力不足」「力量不足」であるらしい。
> 「役者の力量が不足している」を略して「役者不足」というのなら、アリかもしれないが、
>「役不足」に対しての「役者不足」はナシなんだそうだ。
> 最初は、言葉を間違って使ってしまい、次は間違った言葉を使ってしまうという、
>全くもって言葉とは難しいと思った出来事でした。
> おかげで二つ賢くなりましたがね(笑)
用例:内藤寛、がランドストーカー以外のゲームを作るだなんて、明らかに役不足だ
>>700 |∀・)<ド、ドラクエ3
|ミサッ
|
|<アト、700ゲッツ オメ
正しい指摘されないと
馬鹿は馬鹿同士で間違った解釈をする
そんな細かい話どうでもいいからランドストーカーについて語ろうぜ
フライデータンハァハァ
ライルは結構しっかりしたキャラ作りがされてたと思うのだが、
その割にせりふがやたらと少なかったな。
実質、OPとEDのみじゃなかったっけ?
ほとんどがフライデーによる代弁みたいなかんじだったような……。
705 :
NAME OVER:03/08/03 22:27 ID:tEeH085b
>>704 やはりライル=プレイヤーなので
プレイヤーの感情移入を考えると、喋らせられないんじゃないかな?
ドラクエとかもそうだし。
個人的には喋っても問題無いような気はするけどね(あまりしつこくない程度なら)。
ただ、声優とか使って、(他のキャラとかも)全てのセリフを喋るようにしたら萎え萎えだと思うがな。
今時のリメイクとかだと、そういう勘違いな事やらかしそうだし。
>>705 漏れとしてはやっぱり正直ライルはもっとイベントにあわせて引き立てて欲しかった。
EDでせりふ吐いたときすごく違和感あったし。(そういや、こんなしゃべり方する性格だったっけ…)
主人公が単純サッパリ野郎(=バカ)ならよく喋っても構わんが
ライルはそんなキャラじゃないから寡黙な方がイイ。
もっとフライデーと会話して欲しかったぞ
メルカトル城で一泊する時の超眠そうなライル萌え。
出された食事はちゃんと食べてください。
とか
>689さん
・マップを見てる時の曲(ラストダンジョンの曲)
・ラスボス倒した後にライルとフライデーが話してる時の曲
をうpおながいします<(__)>
いや、むしろ全部ホスィー
だめなら
地下大同窟とボス戦(ゼットとか中ボスクラス)の音、
ラスボス近くの青い階段を上っていく時の音(ピアノ曲)が欲しいです。
板違いになっちゃうけどさ
あれ? ならないかな? とりあえずスレ違いではあるな
DCのクライマックスランダーズに出てきたライルが俺の中のイメージに近かった
喋り方とか。
久々にメガドラ起動してオープニング見たら、結構荒っぽい喋り方だったねえ…
とか思った。
フライデーがサキュバスというのは、なんか違う気がする
>>715 そうだな。単なる悪ガキなフェアリーでいいと思う。
わがままフェアリー?
実年齢○百歳だけど心と口調は、おてんば娘のサキュバス
と
実年齢16〜35歳で心や口調は、頑固婆さんのサキュバス
どっちがいいですか?
>>718 >実年齢16〜35歳
何だその幅の広さは?
721 :
のんき:03/08/07 21:55 ID:???
723 :
NAME OVER:03/08/08 12:45 ID:N0BIUYg+
これ、なんで続編でなかったんだろ?
売れなかったのかな
>>721 懐かしすぎて尿が出そうになったよ
攻略本の付録CDにも収録されてたよね
>726>727
とってもありがとう。
>>727 GJ!!! オープニング海上(・∀・)イイ! エミュから録ろうかと思ってたよw dクス!
733 :
732:03/08/10 06:19 ID:???
間違えた。
>>727 ブラック・マーケット〜さあ、冒険の旅へ
そよ風とフライデー〜フライデーズ・メモリー
>>731 お前たち、出番だよ!
ロリア姫に捧ぐバラード
726だけ見れない・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
いけたよ
>726さん
神ありがとうございますた!
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
最近のうp神に捧ぐAA。
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
すげー!!!神ハケーン
これって自主録?
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
745 :
NAME OVER:03/08/15 19:41 ID:fAlYJs8Y
|゜Д゜)ツヅキマダー?
そしてたまにはage
>>746 激しく感謝感激雨霰
>>727以外全部捕獲し忘れたので可能であれば再アップしてもらえると嬉しいです
>>746 感謝!これってゲーム中どこで使われてた曲?
続きキタ━━━━━(゚∀゚)━ !!!!!
thanks
なんかスレの趣旨とズレてないか?
サントラは11年前の発売だから探すのも大変だが…
>751
仰ってる意味が判りかねますが…
スレの趣旨とは?
無問題でしょ。むしろ大歓迎ダヨ。
実際、CDが再発される可能性も無いしね。
なんでスレに書いてある曲名と
ファイル名違うの?
すげー分かりにくい
GMにはしばしばサブタイトルというものが付いているのだよ ウム
ファイル名をどうしようと、うpする人の勝手じゃない?
タイトルと違うファイル名を付けることに何か意味があるのか?
>>755 ファイル名はサントラのトラック名そのままです。
ジャケットによればこうなってます。
ランドストーカー 皇帝の財宝 All Song by Motoaki Takenouchi
<フル・アレンジバージョン>
1 ランドストーカー・オープニングメドレー
ラビリンス〜ブラック・マーケット〜お前たち、出番だよ!〜さあ、冒険の旅へ
2 トレジャーハンター・ライル
<グレードアップ・リミックス・バージョン>
3 メルカトルの港町
にぎわうストリート〜神に祈りを〜公爵の招待状〜王の間にて
4 ライルが行く
財宝を求めて〜不思議の木の下で〜トレジャーハンター・ライル
5 海原を越えて
ブラック・マーケット〜さぁ、冒険の旅へ
6 あたしフライデー
そよ風とフライデー〜フライデーズ・メモリー
7 お前たち、出番だよ!
8 メルカトリアンズ
邪神の宴〜陽気に騒ごうウッホッホ
9 ロリア姫に捧ぐバラード
10 行く手を阻むもの
波乱の予感〜死神の誘い〜たいまつの灯り〜誰もいない街角
11 その一瞬駆け抜けて
急げライル!〜闇と静寂と〜ラビリンス
12 ミステリアス・アイランド
13 財宝の守護者たち
アドベンチャー・スピリット〜迷宮の守護者
14 偉大なる冒険者たちへ
>758
1,2曲目ってまだウプされてないよね?
>754
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
神どうもでした!1,2曲目期待してます!
762 :
NAME OVER:03/08/17 14:48 ID:SN6uFBqo
あぼーん
764 :
750:03/08/17 15:38 ID:???
>765
アレンジもよかですなぁ。感謝!
>765
同意。アレンジもよかと。我感謝的神!(・・・適当広東語
どっかで売ってねーかな
懐かしいゲームのスレなので記念age。
サントラ漏れも持ってます。
でもこれ、ノール王との最終決戦前の階段で流れる曲だけ未収録じゃなかったかな。
当時入ってないYo!!って思った覚えがあります。
帰ったらもう一度聞いてみよう。
2 トレジャーハンター・ライル
<グレードアップ・リミックス・バージョン>
これって、うp済みですか?
771 :
769:03/08/22 00:23 ID:???
>>770 ログを追った感じうpされていないようですね…一応もせあにしとくか(w
>メル欄
772 :
769:03/08/22 02:57 ID:???
>769
769さん、頂きますた!ナイスアレンジ。
・・・違ってたらすみません。
1〜14をうpして下さった神ですよね?どうもありがd!
>773氏
すみません別人です(w
たまに覗くんで何かあれば代理うpは出来ると思います。
不足や不備があればレスおながいします。
…やっぱりラスボス前の曲入ってませんでした。(´・ω・`)ショボーン
>774神
別人ですたか、失礼しますたw
短期間に神が何人も現れるなんて
ランドストーカー好きには(・∀・)イイ!!人が多いんだなあ・・・
776 :
sage:03/08/23 21:33 ID:JsmH2XnQ
ランドストーカー、懐かしい!
漏れは小学生(低学年)のときにやった…でも攻略本に頼りきりだった気がする。
当時はグミの村への入り方がわからなくて半年くらい悩んでました。
メルカトル公爵が姑息に777get!
>>774 初代うp屋です。自分のほかにサントラ持ってる人がいるとは驚きです。
ラスボス前の曲・・・ノール王を倒した後、
メルカトル公爵が出るときに流れる曲でしたね。
あれは確かに未収録ですね。
ゼルダよりも断然こっちのが面白いと個人的に
思ったんだが、2が出なくて残念だった。。。
よせ、比較するようなコメントはスレが荒れやすいぞ
このゲームの素晴らしさを語るのに、他のゲームを引き合いに出す必要はないだろう?
す、すまねぇ。どうしても続編がやりたくて・・・
いや、気にしないでくれ。俺も、続編が出ないのが口惜しいよ。
続編もいいが、その前にリメイク+αを出して欲しい。
いきなり続編作ると期待はずれになりそうだ。
続編にするとみにくい3D+初心者受けの設定になりそうなのでリメイク+αがいい。
リメイクするなら、3Dがいいでつか?
それとも2Dのクォータービュー?
>785
2Dのクォータービュー。
MD版の画像をきれいにして影つけたくらい。
3Dは失敗する可能性が高いので反対。
リメイクされないからこそ名作なのだ
>>787が今いいこと言った。
そんな俺は2Dに一票。
当時のままでPS2等に移植されても萎えるだけだ
思い出だからこそ素晴らしいのだ
>789
思い出だけならいいが現在もたまにやりたくなるので
どうせならリメイク、反響があれば続編と期待したい。
いつかSEGA AGESシリーズみたいなので出して欲しい。
しかしなんで続編を出さなかったんだろうか。
>>725のインタビュー見る限りでは、結構売れた
みたいだから、企画も立ち上がったとは思うの
だが。
なにが遭ったんでしょうかねぇ・・
>791
つまり、SFCのレディストーカーが…
ジャンプできないって時点で、もう全然だめポ
最後の辺りのロケットブーツの仕掛けを見る限り、やろうと思えば
できたんじゃないのか、と問い詰め(ry
ジャンプできない事もだめだけど
漏れは敵が出た時に画面が切り替わる所で萎えたな。
歩いてる所をいきなり遮られるみたいで
リズム感と爽快感が激減って感じだった。
同意。
あれでは、「戦闘がアクション風味のRPG」だ。
アクションRPGとは言い難い。
嫌いじゃないんだが・・・好きな部分もあるんだが・・・
俺はレディはダッシュの感覚がイマイチなじめなかった。
というかジャンプできない操作性を含めてだけど。
このダッシュの感覚はダークセイバーにも引き継がれてる。
ヨシオがレベルアップしたとき、魔法を「覚える」じゃなくて
「思い出す」だったのがワロタ。そういった細かい部分の台詞とか設定は
ランドストーカー同様だったんで好きだったりする。
ああ、ランドスは台詞回しも結構面白かったな。
セリフまわしは、ダークセイバーもイイ!よ
アレなひとが多めに出てくるから
む、微妙にスレ違いっぽくなってきたかな
名も無き兵士が袖の下を貰った時にファンファーレがなるところとか
教会からピンクの本を持ち出そうとした時とか
店の商品持ち逃げを怒るセリフが店舗ごとに全部違ったり
そして何より偉大な台詞
「コレッ」
そして
「イテッ」
キャラによって、セリフが表示されるの時のSEが異なるという演出も細かかったね。
たとえば子供のセリフの時は「ピロロロロロ」という音で
大人のセリフになると、女だと「プロロロロロ」、男だと「プロロロロロ」
ゼッドのセリフには「ズギャギャギャギャギャ」
という感じで
屍神父だと「シャシャシャシャ」
セーブしてもらう時に、いつもと同じ効果音を聞くと
ホッとする
こぉぉぉぉぉれぇぇぇぇぇはぁぁきぃぃろぉぉくぅぅのぉぉほぉぉんだぁぁぁ。
みたいのもあった気がする。スケルトンの神父のやつ。
ダンジョンにいる神父がゾンビってのもすごい演出だわな。
トルネコ2みたく、へーぜんと普通の神父が徘徊してたりはしないの。
即身仏・・・
あのメルカトルの球を動いてる板に乗せて賞金をもらうやつ。
こりゃ簡単だし稼げるじゃないかと誰もが考えたのもつかの間、ダメダメ
あんたじゃ商売にならないと言われてプレイできなくなってしまうのがイイ。
モリオになって何処まで行けるっけ?
MAP出たら戻っちゃうっけ?
みんなは鶏何羽捕まえられる?
オレの最高は19羽だった。(厨房当時)
やったと思ったら雑誌の投稿記録にあっさり抜かれてガッカリした。
812 :
NAME OVER:03/09/03 23:18 ID:ZdCufRn7
25・・・くらいだったかな。
入り口でキンキン待って、ちぎっては投げしてたら
調子のいい時そのくらいになってた。と思う。
アランドラってこれの続編か?
あとレディーストーカーとか。どれもなかなかおもしろかった
>>813 違う。話は全くつながってない
アランドラは非常に面白かった(特にストーリーが凄くいい)が、
ここじゃスレ違い。いや板違いか?
ダークセイバーの(ある意味)斬新なストーリーも
忘れないでやってほしい。
いや、実際のところ面白いゲームだった、と今思う。
開発者は島が好きですね。
鉱山とトロッコも好きですよ。
たらったたらったたたたたー♪
昔あったボクシングゲーのような箱顔に('A`)萎えー
…むしろ萌えかも(笑)
>816
閉鎖空間の方が作りやすいだけでしょ。
ジャクの中の人も大変だな
コユキの髪型と、Jちゃん様を見るため
だけでもやる価値はある。
囚人も好きだよな。
>>821 激しく踊り狂うポリゴソムービーは?
いらんか・・・
HP4クリア挑戦中。
826 :
824:03/09/08 04:36 ID:???
現在、山岳地帯でゼッド戦中。
いくら当てても死にゃしない・・・・
挫けそうだ・・・・・・
>>826 ゼットまで行けただけでもかなりすごいと思うが…。
地下大迷宮のイフリートっぽいボスとかどうやって倒すんだろう。
で、DDS520という自慢の技術はこれが最初で最後なわけ?
ハードの性能が良くなる程ダメになった感があるプログラマ
このゲームってライフの最大値と攻撃力が比例するんだっけ。
4は辛いな・・・
鎧関係はウンザリするような持久戦になりそう。
>830
昔のプログラマはハードがヘボくても何とかしてやる!
って気概があった。
今はハードに振り回されてる感じがするね。
ちゃんと影付けてGBAあたりでリメイク希望。
暇なときにちまちま宝探ししたい。
そうだそうだあんなシャイニングソウルなんてゲーム2作も出すんなら
ランストだせってんだ
>>831 HPと攻撃力は比例するけど、白スライムは2回、緑スライムは6回といった風に、
ザコ敵にはそれぞれ固有の最低攻撃回数が設定されているので、
ある程度斬りつけていれば、そのうち倒せる。
ただし、ボス敵はそれぞれのHP分斬りつけないといけないので……
ミル辺りで、すでに地獄の難易度に……
ミルはコツさえつかめれば1回の追い込みで5連続攻撃くらいできるけど
ゼッドはな・・・。
ワンチャンスにつき1回、運が良くて2、3回の世界ですから。
飛ぶんじゃねえよこのイカサマ野郎
とか口走りながら、マウントポジションで死ぬまで殴り続けたい。
839 :
824:03/09/12 05:33 ID:???
開眼!!
パターン見切ったから、もうゼッドには一発も食らわないぜ!
……出社前に何をやってるんだ、漏れは……
840 :
NAME OVER:03/09/13 11:40 ID:9nQeJ6pO
質問ですが、今中古のランスト見つけてきたとしたらバックアップの電池は生きてますか?
そのソフトを買って、ROMイメージ作ってエミュでやったほうが
(・∀・)イイと思います。
買わずにダウソですべて解決!
gensが一番いいわけですよ
電源入れっぱなし。これ最強。
845 :
NAME OVER:03/09/13 22:50 ID:HqaJ3QMU
ROMくれくれくれ
>>845 どうぞ〜
C:\emu\rom\md\ランドストーカー.zip
>>846 いただきました。ありがとうございました。m(__)m
すっげー
セガに送ればバックアップ電池入れ替えてくれるんじゃなかったっけ?
もうやってない?
これってバッテリーバックアップだっけ?
フラッシュメモリじゃなかった?
くれくれレスから対応までが異常に早くて場所柄そら恐ろしい
今のところ持ってるソフトでバッテリーが切れてるのは1本もないが
昔地元にバックアップ電池1000円で復活させてくれるとこあったなぁ。
今もやってるんだろうか。
>>851 メガドカのソフトにそんなん使ってるわきゃあナイ
バッテリーは当たり外れが大きい
うちのランドストーカは生きてるけど
太平記は一昨日の事を覚えていないよ
ソフト様の物忘れが激しくなった時に、自分で何とか出来ないかと思い
開けてみたらサターンと同じ電池が入ってました。
しかも電池切れではなく、電池を固定するハンダが取れてただけでした。
輪ゴムで固定したら治りました。
さすがメガドラ。単純で丈夫だ(w
824氏の闘争はケリついたかな?
GBAでリメイクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>860
マジ!!
どこに載ってたの?
信用してないわけじゃないけどソースください。
お願いします。
>>861 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :| (ry
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
863 :
NAME OVER:03/09/16 23:35 ID:tZBh8l9v
ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, げえッ───────!!!
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( ) 、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | < ランドストーカーリメイクだって!?
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三 /
ゴルァ
うーむ。若かったとはいえ、
当時攻略本も無しによくクリアできたなあ、と。
そういう思い出に浸っていてたら、
頭の片隅にBeメガの攻略記事を読んでいる自分が見える。
気のせいだすよねえ。
868 :
824:03/09/19 07:33 ID:???
HP4クリア。ようやく成功しますた。
ラストダンジョンのボス連中は、それぞれのパターンに従って攻略すれば
案外簡単なのですが、問題は忍者と幽霊。
誘導して一まとめにしようにも、斬り付けて壁際に追い込もうにも、
途中で消えては別方向から攻撃してくる。
一匹なら、どうとでも対処できるのですが、当然複数。
しかも、忍者×2、幽霊×2を倒さないと扉の開かない部屋もあって……
結局、金の女神像+ガイアの剣で無理矢理抜けますた。
イフリートは安地でガイアを振り続ける。
ボルボム、ダークエルフは誘導。
ノール王は遠巻きにウロウロしながら、現れたところでガイア。
(,,゚Д゚)ゴルァ は金の女神像+ガイアで、これも無理矢理攻略。
結局、ノール王戦で、どれだけエケエケの実の消費を押さえられるかが
ポイントのようです。
まあ、何にしても、労多くして益少ないHP4クリア。素人にはお勧めできない……
す・・・すげぇ!
激しくおめ
自分でやらなくてヨカターよ
メルカトル着く前に挫折しそう
PS2で完全3Dとしてハデにリメイク
GBAで見た目ほぼそのままに移植(影くらいは付ける)
どっちがいい?
りょ・・・両方・・・
移植も新作もホスィ
ドット絵じゃないとコミカル感が出ない
ポリゴンなら止めてくらはい。
>>868 すごいな。できれば画面をキャプってうpしてほしかった。
877 :
NAME OVER:03/09/21 06:25 ID:FKVeo1XD
ランストって漫画で出てたんだ・・・。
見た人いる?
影付けたらいくつかのトラップの難易度が激しく下がる。
うむ。
なんだかんだで、影がないことによる難易度の高さが
このゲームにおけるパズル要素の面白さだと思う。
漏れの感覚でぶっちゃけちゃえば、難しくないランストなんて面白くない。
むかしこのゲームをやってたころ、ガイアの剣を手にして以降はちょっとモチベーションが下がった。
「最後の最後で楽させんなよ〜」って。
ガイアの剣は軌跡カラーが美しくないので
ずっと雷迅の剣で貫き通した。
素振りするたびに何かガラガラ降ってくるのが鬱陶しかったので、
氷の剣常備ですた。
漏れも。
いちいち画面が止まって軽快さが失われるからね。
うむ、画面が停止しないで
ガラガラ降ってきたのが敵に当たってダメージ…となれば
まだ良かったのかも知らん。
ところでスレちがいかもしれんが
ランストはエミュとやらで出来るのでしょうか?
ちょっと前に話が出てるが・・・。めっちゃやりたくなったけど
メガドラがないもんで・・・参考するスレとかあるのかな?
すまんが・・・教えてくれ!!
885 :
NAME OVER:03/09/21 23:39 ID:sJtJYtHW
どうしたらいいのかわからんよw
>>883 スレ違いというか、マズイ話題なのでその手のレスはやめたほうがいいな。
ただ、ひとつだけ言わせてもらうと
「PCでランストをプレイする事は可能」
後は自分で判断してくれ
自治厨が来る前にソレ専門のスレにドゾ〜
何でもいいから早く教えてくれw
こっちは急いでるんだw
890 :
NAME OVER:03/09/22 00:00 ID:/mI/hquP
>>886 スマソです。
ただ、いろいろスレとかありすぎて、訳わからんのよね。
ランストだけがプレイしたいのにさ。設定もいろいろ変更できるみたいだし。
違法なのは・・・まぁ知ってますがw
>>888,889
俺の偽物装ってる?煽ってんの?
馬鹿は巣に帰れ
883 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/21 23:07 ???
うむ、画面が停止しないで
ガラガラ降ってきたのが敵に当たってダメージ…となれば
まだ良かったのかも知らん。
ところでスレちがいかもしれんが
ランストはエミュとやらで出来るのでしょうか?
ちょっと前に話が出てるが・・・。めっちゃやりたくなったけど
メガドラがないもんで・・・参考するスレとかあるのかな?
すまんが・・・教えてくれ!!
>>890 あーもーホラいろいろ出て来ちゃったじゃねーか。
解説サイトで基礎知識を身につけたら、専門スレで聞けってば。
>>883 ハードオフ逝ってMD買え。ソフト含め3漱石もあれば一式揃う。
すまんが・・・教えてくれ!! すまんが・・・教えてくれ!!
すまんが・・・教えてくれ!! すまんが・・・教えてくれ!!
すまんが・・・教えてくれ!! すまんが・・・教えてくれ!!
3ソーセキか。
なかな語呂の良い単位だ。
>>893 後生だ!!
すまんが・・・教えてくれ!!
クズども早く教えろや
899 :
NAME OVER:03/09/22 00:14 ID:ng1aqNy6
なつかすいなぁ。発売日に買ったよ。
当時は画期的だったぽ。
これ以上は誰も教えれないみたいですが
みなさん無知でしたかw?
900おめ。
>>899 俺も発売日入手。部活サボってソフト屋に駆け込んだよ。
あの立体的なグラフィックに、一定時間麻痺する程感動した。
>>894 本体って今そんなに安いの?ランストは480〜980ぐらいで余裕なんだが
↑の方を見て唖然。どっから沸いて出てくるんだ。ゴミ以下の虫。
904 :
902:03/09/22 00:37 ID:???
>>903 ・・・ひょっとして、漏れの事?
誤解があるようだが、別に漏れはこれから一式揃えようってんじゃなくて、
メガドラそんな安いかなーってオモタだけなんだが
お前らわけわかめ
>>904 多分、もうちょい上の事を指したんじゃないか?
いずれにせよ、噛み付いてたのは1人だろう。微妙に過疎スレだし。
907 :
902:03/09/22 00:56 ID:???
さいで。マイナースレは難儀するね。
sage進行した方がいいのかな?
はて、さすがにガイアの魔法は敵のいないところじゃ
発動しなかったと思われるのだが。
敵が見えないのにガラガラ振ってきたら、それはきっとどこかにいるんだよ
(´-`).。oO(このスレ、こんなに人がいたのか
まあ、メガドラ関係のスレは一通り目を通すからな
気がつけば900突破してる訳だが
おめでたいわけだが
913 :
NAME OVER:03/09/23 19:47 ID:QN8wcF5z
天外魔境発売されるんですね。
ぜひともランストも・・・
移植を夢見つつhosyu
ネタもなくなって久しいが・・・
ここで個人的にハマったダンジョンベスト3
1 地下大洞窟 ここでついに攻略本に頼ることになってしまった。
それまで自力で来たというのに・・・
2 リュマの洞窟 ジャンプテクニックがまだ未熟な頃だったので
ラストちょっと手前の動く床の連続地帯でハマった思い出。
3 グリンメイズ ここは意外とハマらずに乗り切ったな。
でもノームに突き落とされる所はかなりムカついたが
むう、ほとんど被ってしまうが
1 地下大洞窟(迷宮だったかも)とにかく広い。迷宮かくあるべしだな
2 ノール王の墓所 財宝に至るまでの仕掛けが秀逸。動く石像と最後のリフトとか。
3 グリンメイズ 大してフラグもなく、迷路気分で楽しめた。
ところで、個人的には824氏にクリア前のデータを使って、最大HPを極限まで
増やして欲しいのだが・・・ 理論上の最高値が出せるはず。
99+フィールドに残存する命のもとの数、だったかな?
久しぶりに見たらすごいレスが進んでるなー
どんな会話が弾んでるのかなー
と、わくわくしてこのスレを覗いた後のやるせなさ
分かっていただけますか?
やっぱりグリンメイズは鉄板だな。
でも、野外ダンジョンは観光気分で結構楽しかった。
攻略本なんか要らないわい。根性が足りないよ、みんな。
漏れはメルカトル地下のクイズを解く部屋。
カナーリはまった反面、すごく面白くて充実してた。
メルカトルの地下はゾクリとしたな
一種言いようの無い恐怖に襲われたよ
ホラー系と違って心の準備が出来てなかったせいかも知れん
餓鬼心に、なんか死の恐怖とか考えて一人びびりながらやってたなあ。
つーか、あの曲だよ、もう怖えのなんのって
ヤツがあっさり焼死したことは割とショックだったり。
カン・ナイトの謎は分かんなかったなぁ
10年前にやってたゲームを久しぶりにやってみる
↓
はじめの数分は操作に難があるが
謎解きなどばっちり覚えている
↓
俺って10年間何してたんだろう
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
すまん、誤爆だ。
でもこの前、久しぶりにやったらメルカトルの地下
もちゃんと覚えてたよ。
流石に大洞窟は覚えてないところもあったけど。
>>925 漏れもシャイダグのメフィストまでの道順を覚えていたから驚いた
MDを物置から発掘しつつ保守
アックスマジックhosyu
・・・激しく過疎スレhosyu
明日はふらいでいage
漏れも1と同じでMDはこれとフォース1のみだった。
続編は大陸に行くもんだと思ってた(´・ω・`)
今でも大陸編を待ってますが。
大陸の町の名前とか少し出てきたよね?もう忘れたけど。
OPで出てくる港町とか行けたら最高だなー。
ジプタ遺跡に(ry
購入当初、OPのジプタを見て早々にプレイを投げて半年放置してますた
>>936 間違いなく最難関ダンジョンでしょう。
落ちたときどのくらい巻き戻るのかにもよるが。
でも初期状態のライルでクリア出来てるんだよなw
メルカトルまでの片道運賃で全財産を費やし、ショックで
パワーダウンしたとか
新しい土地にきて、ちょっと体がなまったのかな?
しばらくすればすぐ元に戻るから安心汁。
(本当だから好きだ。このゲーム)
久し振りにやろうと思ったら、
ACアダプタだけが見つからないよー。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか転用できるのあるんじゃない?
MDスレで聞けば、誰かエロい人が教えてくれると思いまつ。
>>943様
即レスありがとうでつ!!
でもMDスレってのがどこにあるのか分かりませぬー。
レトロゲーには無いのかな?
もし良かったら教えてくらさい。
教えて君でスマソ
946 :
942:03/10/11 23:58 ID:???
あああ〜神様!!
そうか、英語だったのね(´・ω・`)
ご親切にありがとうございます。
早速いってきます!
えみゅにレンタル金払う奴いるんか?
最初から吸出し機買えばいいのに
ああぁぁ・・・電池切れのせいか
セーブ消えやすくなってる・・・・・・・。
ランストしてーよー。どこかに落ちてないかな・・・・・・・鬱
電池くらい自分で交換しろや、このすっとこどっこいめが
エケエケの実が食いたい。アセロラっぽい味がしそう。
などと言いつつほっしゅ。
あとちょっとで完走だー。
あー
確かにアセロラっぽい気がする
でも気付けの効能もあるんだよな>エケエケ
くたばったときになんぼか回復するし。
気付けに効くほどとなると、相当刺激的な味に違いない。
ウァーン
かなり酸っぱいアセロラ系ってことで結論が出ました。俺の中で。>エケエケ
取説でライルが「すっぱくて、すげーまずいぞ!」って言ってるしね。
ビタミンCイパーイ!
エケエケの実の成分はフライデーの…
マリ姉、結婚おめでとう!
・・・と、スレ違いだけど書いちゃう
ハァ?
ライルはエケエケの実を食ってるわけじゃないのだが。
フライデーが食べて回復魔法かけてくれるんだよな。
ところで次スレはたてるの?
>>960 >>961 あぁ、そういえばそういう設定だったんだっけ。
昔々のことなんですっかり忘れてたわぁ。
次スレは980くらいで問題無いかと
フレディVSジェイソンage
エケエケの切れ目が縁の切れ目。
意外とドライ
エケエケアザラク
エコエコの実
犬助けるときも素じゃ回復魔法使えなかったあたり
エケエケパワーが魔法力の元らしい。
かなり高性能な健康食品と見た。
ダールの秘薬はライルが飲んで回復すんの?
>>969 むしろあれは塗り薬で、フライデータソが塗ってくれるのです。
全身くまなく。
口移しって、サイズ的に無理がないか?w
うっかり食い殺しかねんな。
味噌か何かをつけてバリボリと
975 :
裸逝瘤:03/10/20 22:28 ID:???
次スレまだぁ?
次スレは990くらいで大丈夫な気も。
そうそう。限られた資源は有効活用せにゃな。
このスレ使い切るのに一年くらいかかったのか。マターリ
マターリよくここまで来たなー。
読み返すと結構レスしてるしw
やっぱり人数は少なかったのかな?割と居たりして。
うわあ
実は過疎・・・?
982 :
980:03/10/21 01:13 ID:???
>>981 いや、ふつうにマターリ楽しんでたというくらいだよ。
結構レスしてるっても俺自身100で1レスくらいのペースだったし。
ましてや自演なんてとてもとても。
984 :
983:03/10/21 17:18 ID:???
む、なんか読み返してみたら挑戦的な発言だな、自分。
点呼っつーのは単なる好奇心からの提案でし。スマンコ
俺もちょっと気になってる。
やりますか、点呼。
そろそろ次スレを・・・。
273 :本スレ950 ◆b7SjJhjcYw :03/08/08 21:47 ID:iRvHF/sm
ま、
何処かのアホのなかでは
脊椎=not脊髄
らしいから
もうその時点で
中枢神経が病魔に冒されていると見て間違いないねぇ(藁
厨房って
自分が世間と間違ってようと気付かないで
これ!と思ったらもうわき目もふらないからなぁ(呆
お勉強じゃ治らないね君の知能障害はププ
諦めなさいクス
もちつけ
とっくに立っててもおかしかなかったんだ、もう990だぜ?
そんなに自分が立てたかったのか?
きっと、なんかネタを仕込んでたんだよ。
哀れ。
ネタがあったならはっとけ。
1000取り合戦とは程遠いな。
(´-`)y━・~~ まぁ最後までマターリいこうや。