枯色の名作 タクティクスオウガを語ろう 21

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1ヤキトリ
■前スレ
天空の名作 タクティクスオウガを語ろう 20
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1032111416/

■関連スレ・関連サイトはこちらで
AROUND OGREBATTLE SAGA
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1023346431/

■伝説について語りたい人はこちら
伝説のオウガバトル 5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1031343377/

■TOスレ過去ログ・その他補足は>>2-15あたり
2ヤキトリ:02/10/03 22:36 ID:???
ログ1〜9

不朽の名作 タクティクスオウガを語ろう!
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/976/976657943.html
永遠の名作 タクティクスオウガを語ろう2
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979235764.html
最愛の名作 タクティクスオウガを語ろう3
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/980/980278821.html
悠久の名作 タクティクスオウガを語ろう4
http://ton.2ch.net/retro/kako/986/986510242.html
希代の名作 タクティクスオウガを語ろう5
http://ton.2ch.net/retro/kako/997/997508936.html
珠玉の名作 タクティクスオウガを語ろう6
http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10019/1001948866.html
激動の名作 タクティクスオウガを語ろう 7
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10050/1005051624.html
畢生の名作 タクティクスオウガを語ろう 8
http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10099/1009934048.html
恍惚の名作 タクティクスオウガを語ろう 9
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10110/1011037289.html
3ヤキトリ:02/10/03 22:36 ID:???
ログ10〜19

景仰の名作 タクティクスオウガを語ろう 10
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10119/1011975982.html
深森の名作 タクティクスオウガを語ろう 11
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10130/1013005831.html
彩雲の名作 タクティクスオウガを語ろう 12
http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10143/1014317335.html
勇躍の名作 タクティクスオウガを語ろう 13
http://game.2ch.net/retro/kako/1015/10156/1015674939.html
孤高の名作 タクティクスオウガを語ろう 14
http://game.2ch.net/retro/kako/1018/10183/1018366889.html
落涙の名作 タクティクスオウガを語ろう 15
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10225/1022580429.html
鎮魂の名作 タクティクスオウガを語ろう 16
http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10253/1025328973.html
吃音の名作 タクティクスオウガを語ろう 17
http://game.2ch.net/retro/kako/1026/10262/1026209342.html
戦慄の名作 タクティクスオウガを語ろう 18
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1027672317/
秘色の名作 タクティクスオウガを語ろう 19
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030101201/
4ヤキトリ:02/10/03 22:37 ID:???
ログ20〜
天空の名作 タクティクスオウガを語ろう 20
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1032111416/
5NAME OVER:02/10/03 22:37 ID:???
もう良いかな?
>>1
z

枯色キター!!
――ってヤキトリ!?
6NAME OVER:02/10/03 22:39 ID:???
>>1
乙。枯色マンセー!
7NAME OVER:02/10/03 22:55 ID:???







(  ´   _  ゝ  `  )キモイね





8カチュア:02/10/03 22:57 ID:???
>>7
貴方がね。
9セリエ:02/10/03 22:58 ID:???
>>7
オマエがな。
10NAME OVER:02/10/03 23:13 ID:7P3qpB9n
>ヤキトリ

乙〜♪
11ベイレヴラ:02/10/03 23:16 ID:???
>>7
「わっはっはっはっ
12NAME OVER:02/10/03 23:23 ID:???
>>1
乙枯れ

>>7はオクトパス
13NAME OVER:02/10/03 23:37 ID:???
>>7は黄土(略
14ヤキトリ:02/10/03 23:57 ID:???
関連スレをメモ帳にコピペしてて、途中で混乱したのでこういう形にさせてもらったよ。
ありがとう前スレ17。あの書きこみが無かったら、未だに関連スレ整理してたかもしれない。

適当にこんなハンドルにしてみたが、ガンプとベルオブ兄弟が好きだ。
スレタイも「我執」にしたかったんだが、前スレで
時節柄、「黄土」か「枯色」かという流れになっていたので後の楽しみに取っておくことにした。
じゃ、名無しに戻るよ。
15NAME OVER:02/10/04 00:19 ID:???
>>1


自分はL2章やC3章のうちにコカトリス10匹雇って
レベル20まであげてウイングリングにするんだが
ここではワープリングのほうが人気あるの?
16NAME OVER:02/10/04 00:21 ID:???
ワープかウイングは意見が分かれてたかな

ワープ派=軽いから
ウイング派=飛ぶときのキラキラが(・∀・)イイ
      いちいちワープがウザイ

だと思った
17NAME OVER:02/10/04 00:25 ID:???
>>15
どっちか選べってなら当然ウイング。
一歩でもワープするリングなぞ不要。

でもB1Fで説得はするんだけどな。

といいつつ、最近は何もつけてない。
18NAME OVER:02/10/04 00:25 ID:vjEtzi9A
いちいちワープがウザイに激しく同意(特にPS版)
19NAME OVER:02/10/04 00:25 ID:???
ワープは遅い
あのシュバッ(だっけ)で移動している時間に睡魔が襲ってくる。
20NAME OVER:02/10/04 00:31 ID:???
>コカトリス10匹雇って

たしか、翼指輪は4個までしか手に入らなかったはずだが
21NAME OVER:02/10/04 00:47 ID:???
壁の多いステージでは便利だけどな。ワープリング。
22NAME OVER:02/10/04 00:58 ID:???
>21
そして調子にのって壁越えワープで前線に進んでったら嬲り殺される罠
23NAME OVER:02/10/04 01:00 ID:vjEtzi9A
>>21
と言ってもまともに活躍するのはL3章フィダック城くらい
バーニシア城とか死者の宮殿以降は竜言語あるし
24NAME OVER:02/10/04 01:29 ID:???
いつ見ても嬲りという字はあれを思い出すな…フフフ
25NAME OVER:02/10/04 01:32 ID:Bo8lnSrN
男の天使?

軟派なルックスに熱い好漢だったら最高なんだが
26NAME OVER:02/10/04 01:32 ID:???
じゃあ嫐る。
27NAME OVER:02/10/04 01:33 ID:???
オリビアとカチュアに犯されるデニム?
28NAME OVER:02/10/04 01:50 ID:???
ワープリングはグラフィックがふわふわしてていい。
というか美味しそう。
ウィングリングはなんかあれを指にはめて空を飛んでるのを妄想すると
激しく萎えるのでダメ。

コーディネイト重視ですが何か?
29NAME OVER:02/10/04 01:57 ID:???
おめーら男はワープ、女はウイングにしれ
ふわふわ浮かぶ女ユニットを下から眺める男達ハァハァ
しかし男が浮かぶとふんどしやら玉が見えて戦意ダウン
30NAME OVER:02/10/04 02:10 ID:???
>29
戦闘中にんなことしたら欲求不満の♂どもがご乱心あそばれられるぞ。
31NAME OVER:02/10/04 02:17 ID:???
無条件にワープを連発できるあのアイテムは凄すぎる。
32NAME OVER:02/10/04 03:14 ID:???
通常イベントではワープシューズだけか。
ハンゾウ部隊はウィングシューズ標準装備だし
バクラム軍、金持ちだよな
33NAME OVER:02/10/04 03:18 ID:???
>>29
それならシスティーナは永久1軍です

ウィングザンスは飛んだ瞬間射る
34NAME OVER:02/10/04 03:21 ID:???
タクティクスオウガ派生のSRPG(斜めマップ上でのアニメーションキャラ)って

直系の TO → FFT → TO外伝(GBA)
亜流の ヴァンダルハーツ、ヴァンダルハーツII、レブス とりあえずこれくらい?

ヴァンダルIIやってるとTOも服/鎧の着せ替えはやってみたいな…と思う
35NAME OVER:02/10/04 03:25 ID:???
>>33
復讐を終えたこの私に・・・ようやく安息が訪れる・・・永遠の・・・・・・
36NAME OVER:02/10/04 04:23 ID:???
TO最大の欠点は、女性クラスに「くノ一」がいないことだろう
37NAME OVER:02/10/04 04:27 ID:???
>>20
ウイングリングはコカトリスをアルモリカ城で売ることで4個以上手に入る。
SFC版で実験済み。
とりあえず自分はウイングリング派だけど
ワープなら砂地や湿地、毒カビが多い地形でも常に一定の移動力を保てるんだよな。
壁抜けは死者宮の固定フロアやバーニシア城城内でしか役に立たないが。
結論から言うと単に移動力だけを求めるならワープリングの方が(・∀・)イイ!!

>>34
服や鎧の着せ替えかぁ。できたら面白いだろうな。
38NAME OVER:02/10/04 04:41 ID:???
カチュアって使うべきでしょうか?
39NAME OVER:02/10/04 04:46 ID:lL3ccCm2
>>38
ハイプリーストはカチュアしかいないし
育てれば回復役としては使えるユニットだし
使うべきだと思う
40NAME OVER:02/10/04 04:46 ID:???
>>38
使う使わないは趣味の問題だが、
使えるか、使えないかという問いなら、
+ 激しく使える +キャラであるとだけ言っておくよ。
41NAME OVER:02/10/04 04:52 ID:lL3ccCm2
>>38-39
自作自演きたーーーーー!
42NAME OVER:02/10/04 04:54 ID:???
自分のジサクジエン指摘ですか?
43NAME OVER:02/10/04 05:03 ID:???
>>41
バカハッケーーーーン!!★(・∀・)イイ
44NAME OVER:02/10/04 05:10 ID:kkE1RtpA
>>36
槍が得意武器の男性クラスもホスィ
45NAME OVER:02/10/04 05:18 ID:???
亜人間でケンタウロスで槍ってのもイイ
いやむしろ弓か
46NAME OVER:02/10/04 05:48 ID:???
アマゾネスという名は上位クラスにこそ相応しい

肉体を鍛え、殺害数を重ねた強靱な♀ユニットにのみ許されるクラス

それこそがアマゾネスであるべきだろう
47NAME OVER:02/10/04 05:51 ID:???
>>46
では喪前さんが理想とする女性基本クラスを述べよ
48NAME OVER:02/10/04 06:06 ID:???
チアガールかな
49NAME OVER:02/10/04 06:20 ID:pJOO0aJP
>>47
46じゃないけど女もソルジャーでいいと思われ
50NAME OVER:02/10/04 07:46 ID:???
>44
本当は槍って対騎兵用の武器だから…難しいね。
51NAME OVER:02/10/04 07:52 ID:???
>50
その珍説はどっからもってきたの(プ
52NAME OVER:02/10/04 08:06 ID:???
剣のが槍より後に出来たんだけどね(w
作ってみて洗練されてきたら、騎兵には槍のがつよかっただけ。さりとて、獣相手には槍だったから間違いでも無し……。どっちにしろTOに騎兵は出てこないので、問題なし。
個人的にはオープニングのタルタロス騎兵がゲーム中で見たかったんだけど。
53NAME OVER:02/10/04 08:07 ID:???
槍って長いから(゚д゚)ツヨー
54NAME OVER:02/10/04 08:17 ID:???
イデオンソードのほうが長いYO!
55NAME OVER:02/10/04 08:47 ID:???
3メートルくらいある長槍は突撃してくる騎兵に向けて地面に立てて使うやつだけど、
対歩兵用の短め(っつっても剣よりか長いけど)のやつもしっかりあるよ
56NAME OVER:02/10/04 10:20 ID:???
それ言っちゃうと斬馬刀ってのもあるが…
57NAME OVER:02/10/04 11:52 ID:???
結論「本当は剣って対騎兵用の武器だから…難しいね。」
58NAME OVER:02/10/04 11:57 ID:???
ファンタジーに現実世界を求められてもランスロットさんは照れるだけです
59NAME OVER:02/10/04 12:05 ID:???
>>34
エナジーブレイカー
6056:02/10/04 12:24 ID:???
>56
>それ言っちゃうと斬馬刀ってのもあるが…

「「槍は汎用的に使える」とか言うんだったら斬馬刀だってあるし、つまり刀で騎馬の相手もできちゃう。
だから槍が汎用なんていうな、槍は騎馬専用。」

ってちゃんと言え言葉足らずなんだよこのチンカス!脳が足りないんじゃないか?

その上でお前は馬鹿か?
斬馬刀なんてあらゆる意味で超マイナーだっつーの。
使ってた国はどこだ?日本か、中国か?ロシアか?
さらに使われてた国でも、それは一般的に使われたのか?
白兵戦闘の兵が百人いたら、二十人くらいは斬馬刀か?
さらに槍が人にも獣にも騎馬にも使えるのと同じように、斬馬刀で気軽に人間に切りかかれるのか?

わかれよ、斬馬刀なんてたとえにすらなんねえんだよ氏ね一生呪うからそう思え。
61NAME OVER:02/10/04 12:26 ID:???
ゲーム中で騎馬戦闘がおこなわれるものは
なぜか馬は不死身なことが多いという罠
62NAME OVER:02/10/04 12:28 ID:???
>60
(゚д゚)スゴー
>61
馬ってゆじみだよ知らんの?
63NAME OVER:02/10/04 12:29 ID:???
56は多重人格なのか
64NAME OVER:02/10/04 13:10 ID:???
>60
(´_ゝ`)フーン アッソ
65NAME OVER:02/10/04 13:19 ID:???
使う使わないは趣味の問題だが、
使えるか、使えないかという問いなら、
+ 激しく使える +アイテムであるとだけ言っておくよ。





あ、ワープリングのことね。
66NAME OVER:02/10/04 16:13 ID:???
http://www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/freebbs/denimboard.cgi
これの「RYOさんへ」を書き込んだ香具師、手を挙げて
67NAME OVER:02/10/04 17:16 ID:???
age
68NAME OVER:02/10/04 17:44 ID:???
槍は分解して様々な用途に使えるからずるい
69NAME OVER:02/10/04 18:07 ID:???
>タクティクスオウガ派生のSRPG(斜めマップ上でのアニメーションキャラ)って
星神に元Questのスタッフが関わっているという噂はあったが真相は謎。
70NAME OVER:02/10/04 18:09 ID:???
HOSHIGAMIは関わってそうだな…と自分も思ったんだが
噂か。
71NAME OVER:02/10/04 18:15 ID:Chli4E5U
星神か
TOと似てるってだけで手を出したがツマランかった
72NAME OVER:02/10/04 18:16 ID:???
すまん、ageちゃった(;´Д`)
73NAME OVER:02/10/04 19:44 ID:???
>>66
スレッド乱立してるアホか。
一体誰だろうねぇ通りすがりって(w
74NAME OVER:02/10/04 20:21 ID:9yefDc+B
         プッ     プッ     プッ
    ( ´,_ゝ`) ( ´,_ゝ`) ( ´,_ゝ`)    ( ´,_ゝ`)プッ
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
75NAME OVER:02/10/04 20:25 ID:???
お前ら槍もったことも無いくせに槍の話すんな。
キモイ。
76NAME OVER:02/10/04 20:26 ID:???
>お前ら槍もったことも無いくせに槍の話すんな。
悲しいほどアフォですね。
77NAME OVER:02/10/04 20:40 ID:???
>>75はバールゼフォン
78NAME OVER:02/10/04 21:08 ID:???
>>75
よいではないか!
79NAME OVER:02/10/04 21:16 ID:???
77に後衛フレイミングデス×3
80NAME OVER:02/10/04 21:20 ID:???
>>79
軽口をつつしめッ、この調子者め。
81らん・たる:02/10/04 21:37 ID:???
もうよい、>>80。すんでしまったことだ
82( ´_ゝ`):02/10/04 22:10 ID:???
ネタスレ化か。それもしかたないか。
83NAME OVER:02/10/04 22:13 ID:???
・・・しかたなかったのだ。>>75殿の願いとあれば断ることもできまいよ。
84NAME OVER:02/10/04 22:16 ID:???
>83
うけるw。
笑いのセンスあるね。
85NAME OVER:02/10/04 22:54 ID:???
うむ、見事な切り返しだw
86NAME OVER:02/10/04 22:59 ID:???
ド鬼畜うんこ色テラーナイト    畜生にも劣る外道ドラグーン

     グアチャロ     VS       ジュヌーン

             強いのはどっち?
87NAME OVER:02/10/04 23:17 ID:???
グチャアロ。
88NAME OVER:02/10/04 23:29 ID:kNNlyNdX
同一クラス2体以上禁止の人外プレイに挑戦してるんだけど、
Lサイズがアタックチーム内に2体までしか使えないのがむかつく
89NAME OVER:02/10/05 00:33 ID:???
変な制限つけるよな。Lサイズ弱いのに。
そのくせ敵の強いLサイズは制限無視だし。
90NAME OVER:02/10/05 02:01 ID:???
AHHAAA!!AGGHAAGAHHAAGAAAGHHAAG!!!
91NAME OVER:02/10/05 02:08 ID:???
Vice
92マドモアゼル名無しさん:02/10/05 02:18 ID:AsnPARqj
光のオーブ欲しさに不乱太のエンジェルナイトの説得を試みたヤシはいませんか?
漏れは無理ですた…。

埋もれた財宝ゲット作戦はどうしてる?
漏れは今Nルートで、水に入れるユニはサラしか残してない。
本当は除名したいけど、水に入れるのは彼女しか居ないため
ラックのカードを拾わせてなんとか57までにあげないと…。
デネブたんは驚異的な高さだけど水に入れないしなぁ…
Lだとオクシが一番近いから楽だった。Cは、ちときついけど
アロセにカードを地道に拾わせた。仲間になる時期が結構早いのが救いだ。
93NAME OVER:02/10/05 04:04 ID:???
>>92
オーブ持ってる状態で説得なんてできるのか?
オーブ無しの状態でなら一度だけできたけど・・・。

財宝はLUKの高い一般ユニットを作るのが一番手っ取り早いのでは。
剣道具シリーズ必須だけど。
94NAME OVER:02/10/05 04:05 ID:???
指輪拾いは不幸神父に任せる。ゴミを拾わないよう消耗品は99個買ってからだけどね
95NAME OVER:02/10/05 04:34 ID:???
いつまにか新スレが立ってる。
俺は「炎の名作」を推したかったんだが……

ちなみに間違えている人が多いが、枯色は「かれいろ」と読む(決して「こしょく」ではない)
色はこんな色↓
http://www.inoino.com/color/w/src/C0A070.html
他に秘色(ひそく)↓
http://www.inoino.com/color/w/src/70BFCF.html
滅紫(けしむらさき)↓
http://www.inoino.com/color/w/src/503040.html
木賊(とくさ)↓
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sakamaki/col145.html
等々。
96NAME OVER:02/10/05 04:41 ID:???
>>92
説得しなくてもオーブを使う前に殺せばトレジャーとしてオーブを落とすはず。
俺は何体も殺してたくさんオーブを頂きました。

ちなみに埋もれた財宝で取れるアイテムでは大地の指輪がかなり使える。
あと自軍にLユニットが多い人や炎・大地が多い人は珊瑚の竪琴が必携と思われ。
97NAME OVER:02/10/05 04:44 ID:???
>>65
ウィングリング→空に落とされても帰還
ワープリング→空に落とされたら即死
よってウィングリングに軍配があがる。
98NAME OVER:02/10/05 04:53 ID:???
>>95
へー・・・。木賊以外は全然知らなかった。
9995:02/10/05 05:52 ID:???
暗紅(あんこう) http://www.inoino.com/color/w/src/401840.html
灰白(かいはく) http://www.inoino.com/color/w/src/D0D0C0.html
焦香(こがれこう) http://www.inoino.com/color/w/src/804010.html
黄土(おうど) http://www.inoino.com/color/w/src/C08010.html
東雲(しののめ) http://www.craft-ran.com/kiyobe/kiht/r-sino.html
鉄紺、紫紺 http://www.sainet.or.jp/~moomin/jp_blue.html
これで全部かな?
ブルタコスはターバンの色が秘色だからなのだろうか……

ところで下愚(かぐ)で検索したらバパールのファンクラブサイトを発見してしまった。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5752/baparu.html
100NAME OVER:02/10/05 06:26 ID:???
既出かも知れないがなんで風属性の武器はあんなに弱いのかね?
属性剣ではノトスだけ両手持ちだし、ハイム攻略では風属性の武器だけないし、唯一爪に風属性があるかと思えばトゥルエノは全然使えない。
つーかテンプルコマンドの武器(トゥルエノ、イグニス、サンシオン、ニフリートソード、オラシオン、グラムロック、ラプチャーローズ)の中でトゥルエノだけ重さがSTRを上回っているのはどういうこっちゃ。
雷神の弓もそれ自体はたいして強くないし、四風神器は手にはいるのが遅いし、主人公を風にする奴なんているのだろうか……
101NAME OVER:02/10/05 07:09 ID:???
将来ウォーロックにしてテンペスト使いにするならあり。
102NAME OVER:02/10/05 07:38 ID:???
テンペストって追加効果がいまいちだと思う。
追加効果順に並べると、
ホワイトミュート(麻痺)>メテオストライク(武器劣化)>テンペスト(天候悪化)>アニヒレーション(地形焼き)
かもしれんが、いかんせん天候悪化は時間がかかってイライラするので(特に雪フィールド)
俺はホワイトミュート>アニヒレーション>メテオストライク>テンペストって感じかな。
つーかなんでテンペストが麻痺じゃないんだ!
103NAME OVER:02/10/05 07:52 ID:???
アニヒレーションって地形焼き効果あるの?
じゃあタインマウスで大活躍・・かな。
104NAME OVER:02/10/05 07:53 ID:???
>>97
ワープリング装備のユニットって落とされたら即死なのか……知らなかった。
>>99
バパールのFCって正気の沙汰ではないような。
>>102
アニヒレーションにも天候良化効果があるんじゃなかったっけ?
あとメテオストライクには高低補正があったはず。
105NAME OVER:02/10/05 08:01 ID:???
>>103
タインマウスでアニヒを使えば、敵の防御力が下がることは間違いないでしょうな。
106NAME OVER:02/10/05 09:48 ID:???
>>100
あえて言おう! カスであると!
107NAME OVER:02/10/05 09:50 ID:???
同意。風で使えるのはドラゴンだけです。
108NAME OVER:02/10/05 10:20 ID:kV4lW1rP
他の属性武器と比べて入手が遅れるのが風神器の弱点だよな
ノトスが両手持ちなのは俺は気にしないけど

あとサンダーフレアも駄目
ショップに並ぶの2章からだし、消費MPも4多い
装備タイプの差があるから考えようによっては水や地よりいいかもしれんが

でも初プレイで主人公のエレメントに風を選んで以来変に愛着があったりする(藁
さすがに他人に勧める時は炎か水にしとけって言うけど
【01不朽】【02永遠】【03最愛】【04悠久】【05希代】【06珠玉】【07激動】【08畢生】【09恍惚】【10景仰】
【11深森】【12彩雲】【13勇躍】【14孤高】【15落涙】【16鎮魂】【17吃音】【18戦慄】【19秘色】【20天空】

9より人名シリーズです

共通 下愚カグ 【彩雲サイウン】【恍惚コウコツ】【吃音キツオン】 幽愁ユウシュウ 我執ガシュウ
    【戦慄センリツ】 灰白カイハク 鉄紺テツコン 傭兵ヨウヘイ
    紫紺シコン 拘泥コウデイ 砂漠サバク 激憤ゲキフン 敗残兵ハイザンヘイ

NC  鬼哭キコク 壊乱カイラン 海賊カイゾク 嘆きナゲキ 災いワザワイ 毒牙ドクガ
C   滅紫ケシムラサキ 【景仰ケイコウ】 障碍ショウガイ 無念ムネン 【勇躍ユウヤク】 怒りイカリ 
    激昂 暗紅アンコウ 魔女マジョ 【孤高ココウ】
N   【落涙ラクルイ】 
L   青炎セイエン 【鎮魂チンコン】 【深森シンリン】 祈りイノリ 東雲シノノメ 焦香コガレコウ
    枯色カレイロ 黄土コウド 【秘色ヒソク】 木賊トクサ

その他 銃士ジュウシ 剣聖ケンセイ 【天空テンクウ】

テンプレ
XXの名作 タクティクスオウガを語ろう 00

※けしむらさきはメッシでも一応辞書には載ってるようです
110109:02/10/05 10:43 ID:???
激昂ゲッコウ・ゲキコウ   修正
111NAME OVER:02/10/05 10:55 ID:???
デニムは土一筋

選んだ理由:一番地味で不遇されてそうな予感がしたから
112NAME OVER:02/10/05 11:05 ID:???
地竜の戦斧装備があるからCルートなら地もありだろう
113NAME OVER:02/10/05 11:07 ID:???
デニムのエレメントは、どの斧を持つか(C) どの竜言語を使わせるか(N,L) で決めるね
禁呪の特殊効果ってないのかな…
アースクエイクの浮遊キャラに効かないってのは便利だけど、他がいまいち
114NAME OVER:02/10/05 12:31 ID:???
>109
気が早いね。
115NAME OVER:02/10/05 12:46 ID:???
なぜかテンペストは弱い感じがする
116NAME OVER:02/10/05 12:56 ID:???
興味とかじゃなく、素でブラックモアにスーパーノヴァを喰らった事があるが
マジで背筋が凍ったぞ。
ラドラムとクレリックのHPが、一発でフル状態から一桁になった。
あの時はよく生き残ってくれたと思った。
117NAME OVER:02/10/05 14:39 ID:???
>>116
スーパーノヴァの話よりもラドラムを使ってることに驚いてしまった俺
118NAME OVER:02/10/05 15:07 ID:???
でも島内の賢者を凌ぐほどとかいうから物凄い実力者ではと期待してしまう。
119NAME OVER:02/10/05 15:55 ID:???
>>117
ライトユーザーか?
前作やってりゃラドラムはスルストだと分かる。
こだわるならレギュラーだろ。
120NAME OVER:02/10/05 16:01 ID:???
いや、わからないぞ。
121NAME OVER:02/10/05 16:03 ID:???
>>119
初耳だなあ
122NAME OVER:02/10/05 16:03 ID:???
>>119
へヴィユーザーだがその事実には驚いた。
123NAME OVER:02/10/05 16:04 ID:???
>>119
それは知らなかった…
一体どういった繋がりが?
124NAME OVER:02/10/05 16:08 ID:???
>>118
転生で引き継げたのは記憶と知識だけだった模様。
とどのつまり、失敗だったナリ。
125NAME OVER:02/10/05 16:26 ID:???
>>110
死者宮で手に入るエウロスは結構重さと攻撃力のバランスよくていいと思うが。

>>119
それを言うならアルビレオだろうが・・・本気で言ってるのか?
ラドラムを殺してみれば分かる。
126119:02/10/05 16:36 ID:???
>>125
あーあ言っちゃった。
入れ食いタイム終了か(´・ω・`)ショボーン
127NAME OVER:02/10/05 16:38 ID:???
>>125
わるびれろ!
128NAME OVER:02/10/05 16:39 ID:???
>>126
みんな釣られた振りしてるだけだよ
129NAME OVER:02/10/05 16:39 ID:???
ザパンにボレアス。これ。
130CHECK:02/10/05 16:46 ID:???
デニムのズボンの中身は、
「にぎりがくさい剣」
でした。
装備しますか?






オリビア:「はい」
131NAME OVER:02/10/05 16:49 ID:???
オレは主人公は風にしてるよ
強さのみを追求してる訳じゃないから
132NAME OVER:02/10/05 16:57 ID:???
>>131
だよな
「弱い」と言われているエレメントにした方がクリア後の優越感が大きい

と言っても、炎や水に比べて難しいとも思わなかったけど
133NAME OVER:02/10/05 17:07 ID:???
タインマウスの丘などストーリーを通して頻繁に戦うマップでは
風の地形効果が高い(基本値+5)場合が多い。
そのため風属性武器の入手時期が遅くてもそんなに苦労はしない。
やはり一番不遇なのは地属性だと思う。
13495:02/10/05 17:49 ID:???
>>109
深森はおそらく「みもり」と読みます。(深森という姓があるので)
黄土は「おうど」でしょうな。
あと「炎」「水」「大地」「風」も追加きぼん。
135NAME OVER:02/10/05 17:55 ID:???
>>133
ファイアストームで焼いて足場を作ればタインマウスもそんなに苦にならない。
俺は大地のヴァルキリーやドラグーンにも野焼き用のファイアストーム持たせている。
ゴルボルザや火山系では大地の方が有利なのでは?
136NAME OVER:02/10/05 17:59 ID:???
>>135
たしかにそうだけど工夫が必要なぶんやっぱりハンデに思える。
他の属性が強いマップが4つずつあるのに
地はゴルボルザ平原、ベルゼモーゼ台地、ボーテーゲン平原の3つだけだし
しかもよく通るのはゴルボルザのみ
137NAME OVER:02/10/05 18:02 ID:???
うちのデニムは何回やっても
風属性+風竜剣+竜牙烈風剣+ウインドショット+ウイングリング+風のオーブ
で徹底的に “風” 仕様にする。
こだわりだ文句あっか。
138NAME OVER:02/10/05 18:04 ID:???
ウインドショットはウインドワンドの間違いでは。
139NAME OVER:02/10/05 18:05 ID:???
風属性にこだわるなら雷妙波のはず。大したこだわりでもないね
140NAME OVER:02/10/05 18:13 ID:ttnGhFtj
ウェオブリ、タインマウス、ゴルボルザ、マデュラというお約束マップだとまあバランスは取れているかも。
ただ四章タインマウスのグリフォンは強すぎるのでそこが風属性の救いやも知れんな。でも風はデッドショットというまさに死蔵魔法があったり武器が無かったりするから……風属性だけWTが少ないとかの特典があれば良かったんだが。
141NAME OVER:02/10/05 18:23 ID:???
4章タインマウスののグリフォンx4はひどく厄介だよな。
Lサイズ2体の出撃制限がなかったら、1章でグリフォンx9が実現できるのか…
142NAME OVER:02/10/05 18:39 ID:???
ヴァレリア島では、一番人気のある神様はハーネラなんだってな。
という理由でデニムを風にしてたな、俺は。
143NAME OVER:02/10/05 18:46 ID:???
>>128




















( ´,_ゝ`)プッ
144NAME OVER:02/10/05 18:46 ID:???
処女神という理由でグ・・・(以下略)
でも夫がい・・・(以下略)
145NAME OVER:02/10/05 18:51 ID:???
風仕様はペレグリン+風竜剣×2+疾風の指輪+コールストーム装備のソードマスター。
146NAME OVER:02/10/05 18:56 ID:???
デニムとやりまくっとるオリビアが何故にグルーザの加護を得ているのだろうか……
147NAME OVER:02/10/05 18:58 ID:???
水のオリビア、正しくは「水商売のオリビア」。
148NAME OVER:02/10/05 19:37 ID:???
セリエのほうが好き
かわいいもん
149NAME OVER:02/10/05 19:47 ID:???
>148
ゴツイの間違いではないのか?
俺の色眼鏡による推定では身長180センチ、体重77キロ、
肩幅オリビアの1.5倍あり。
150NAME OVER:02/10/05 19:52 ID:???
確かにグラフィックは4姉妹一可愛い。
しかしセリエと聞くとどうしてもLルートの
あのイベントを連想してしまう漏れは逝ってよしでつか?
151NAME OVER:02/10/05 20:57 ID:???
>>150
逝ってよし!
然る後ネクロマンシー。

漏れも属性は風だなあ。
ノトスや竜剣が手に入るまではファフニールだし気にならないな。

アニヒレーションでタインマウスに点々と焼け跡が残るのに少し違和感。
どうせだったら一面焼け野原にw

>>102
>つーかなんでテンペストが麻痺じゃないんだ!
テンペストは嵐を起こす魔法だぞ?
なんで麻痺なんかするんだよ。
152NAME OVER:02/10/05 21:02 ID:FQOLewiR
ちんこあげ
153NAME OVER:02/10/05 21:04 ID:???
多分、ドラゴンのサンダーブレスになぞってるからだろ。
154NAME OVER:02/10/05 21:09 ID:???
>>151
エフェクトでの雷で麻痺するのではないのかと言っているんだと思われ。

俺はエレメントは絶対に大地だな。
大地の有名キャラが一番少ないから。
155NAME OVER:02/10/05 21:21 ID:???
>>154
デボルドたんはいいぞ。
156NAME OVER:02/10/05 22:30 ID:???
プレザンスかバイアンにメテオストライク使わせるから
大地デニムはCルートだけかな、俺は
157NAME OVER:02/10/05 22:53 ID:???
大地だとやはり死者Qでのガーディアン戦が厳しい。
158NAME OVER:02/10/05 23:08 ID:???
炎以外のエレメントしたことないぞ
主人公は炎だろやっぱり
159NAME OVER:02/10/05 23:11 ID:???
>>158

いや、風だろ?
160NAME OVER:02/10/05 23:25 ID:???
2週め以降は水オンリーになった…凍土の弓使いが居なさすぎ。
161NAME OVER:02/10/05 23:35 ID:0fcYx4gd
初プレイでは俺のデニムは風のウィザードだったな
今から考えると最弱の選択としか思えん
162NAME OVER:02/10/05 23:57 ID:???
水系魔法はエフェクトが軽いから好きだ。
クラッグプレスウゼー
1632属性弓:02/10/06 00:03 ID:???
・Cルート
凍土→デニムorかのぷー
雷神→アロセール

・Nルート
凍土→デニム
雷神→かのぷー

・Lルート
凍土→ヴァイスorデニム
雷神→かのぷ−

折れは、こんな感じ。
つか、火&地のほうを選んだ事が一度もない。
まぁ、Lルートならデニムとヴァイスのコンビで烈火と砂塵を使っても良いかも
164NAME OVER:02/10/06 00:07 ID:aBi0f6QY
風はサンダーストームのMPがでかいから嫌
165NAME OVER:02/10/06 00:07 ID:???
そうそう。クラッグプレスやイクソシズムは本当にいらいらさせる。
しかもドラゴンなんかにはアシッドクラウドの方が効くし。

武器の数や使いやすさを考えれば主人公は炎になるな、やっぱり。弓も召喚魔法も炎斧も顔キャラとかぶらんし。
166NAME OVER:02/10/06 00:08 ID:???
このゲーム戦闘が面倒だよね
167NAME OVER:02/10/06 00:12 ID:???
効果範囲に1人しか居ないのに全パネルに1つづつ順番に
魔法がかかるのがじれったい。
168NAME OVER:02/10/06 00:14 ID:???
>>166
ていうか戦闘いらなくない?
169NAME OVER:02/10/06 00:17 ID:???
サンダーストーム程度のMP消費にとやかく言ってる>>164
それが原因で戦闘に負けたことでもあるのかと小一(以下
170NAME OVER:02/10/06 00:17 ID:n0Etcb+e
>>167
禿げ同
ガガガっと連続でかかればいいのにねえ
ハードの限界かな
171NAME OVER:02/10/06 00:20 ID:n0Etcb+e
>>169
最初のATから敵が攻撃範囲にいる死者宮の汎用マップではかなり重要だぞ
WTにすれば80違うんだから
172クラッグプレス:02/10/06 00:20 ID:???
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーざっばーん
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
ひゅーごががが
173NAME OVER:02/10/06 00:23 ID:???
>>171
ペ(以下
174NAME OVER:02/10/06 00:25 ID:???
>>168
禿げ同。
TOの売りはシナリオの渋さと弓。他は(´Д`)
よってデニムが弓もって戦う横スクロールアクションにすれば五倍は売れた。
シナリオはそのままでね。
175NAME OVER:02/10/06 00:25 ID:n0Etcb+e
>>173
石化させたら固くなるからその前にアシッドクラウド、アイスブラストを当てたい
176NAME OVER:02/10/06 00:28 ID:???
>>175
分かってくれただけで満足w
177NAME OVER:02/10/06 00:38 ID:???
クラッグプレスは敵の位置が低いほど威力が増す
山登り戦や城攻めでは弱い

戦闘は自分なりの戦術をたてるのが面白い
178NAME OVER:02/10/06 00:44 ID:???
弓など不要
179NAME OVER:02/10/06 00:45 ID:???
>>174
デニムじゃなくて亜ロセールたんorシスティーナたんなら十倍くらいは売れたんじゃない?
180NAME OVER:02/10/06 00:46 ID:???
>178
数々のファンサイトの、弓の軌道と高低差の修正の加減のマンセーぶりを知らぬと見える
181NAME OVER:02/10/06 00:47 ID:???
オリビアの大冒険
182NAME OVER:02/10/06 00:53 ID:???
生足オリビア
183NAME OVER:02/10/06 00:54 ID:???
>>180
だからこそ弓など不要
というか使いたくないだけですスマンコ
184NAME OVER:02/10/06 00:56 ID:???
何度やっても高低差のあるマップで直線的な魔法攻撃をしくじって(途中で
壁に当たったり)しまうんですが、どうやったらうまく当てられるでしょうか。
185NAME OVER:02/10/06 01:02 ID:???
>>177
マジスカ?
186NAME OVER:02/10/06 01:02 ID:???
>>184
定規と分度器は使ってるか?
直線魔法を障害物に当てちゃうのは初心者にはありがちなミス。
そういう初心者に限って手ぶらでプレーしてるんだよな。
画面に定規当ててみろ。驚くほどミスが無くなる。
玄人はたいてい製図デスクの上でプレイしてるよ。
定規のスキルは検索すれば直ぐ見つかるから試してみ?
187NAME OVER:02/10/06 01:03 ID:???
勘に頼るしかない。銃なんかモロに勘で撃ってる。たまに誤射するが。
ちなみにストライクノヴァの誤射は悲惨らしい。

ところでバイナリいじってカチュアを主人公にできないのだろうか……?
188NAME OVER:02/10/06 01:05 ID:???
>>186

ワロタ > 玄人はたいてい製図デスクの上でプレイ
189NAME OVER:02/10/06 01:06 ID:???
>>185
クラッグプレスとメテオストライクは高度補正(低い位置ほどダメージ増)あり。
そしてなんと、エアリアルクライにも高度補正(高い位置ほどダメージ増)があるらしい。
190NAME OVER:02/10/06 01:09 ID:???
ほんとかよ、それ。
今になって新事実を知るはめになるとは。
何年前に出たソフトだよ、ち。
191NAME OVER:02/10/06 01:10 ID:???
デッドスクリームは距離が近いほどダメージうpらしい
192NAME OVER:02/10/06 01:16 ID:???
>>189
エアリアルクライじゃなくてノヴァじゃないか?
193NAME OVER:02/10/06 01:17 ID:???
>>187
銃はテレポートで高いところ(城壁の上など)に運んで次々に
あぼーんしていく。
木の陰に隠れられたりしない限り当たる。
194184:02/10/06 01:24 ID:???
>>186
ヽ(´Д`;)ノ マジで困ってるのに。でもワラタ。
結局勘しかないのか…そうか…。
195NAME OVER:02/10/06 01:33 ID:???
>>170
なんかどこかでハード的に無理だったとか聞いたような・・・

外伝ではちゃんと範囲全体にかかるようになってるな。
196NAME OVER:02/10/06 02:06 ID:???
>>194
マジレス。慣れです。
失敗と成功を繰り返して軌道を肌で掴む。これに尽きる。
197NAME OVER:02/10/06 02:07 ID:???
わからんなら直線的な魔法は捨てる。これ。
198NAME OVER:02/10/06 02:17 ID:???
試そうとしてるのがストライクノヴァだったら笑える。
199NAME OVER:02/10/06 02:19 ID:???
「高さ+1だと射程が何マス広がるか。また、その逆は」くらいなら自分ですぐ調べられるだろ
そんな感じでトレーニングで色々試しんしゃい。

まあそんなんせんでも、すぐ慣れると思うがなあ。
200NAME OVER:02/10/06 04:44 ID:???
つかサンダーフレアをサンダーストームなんてありもしない魔法と間違えてるのを誰も指摘しないのは何故?
201NAME OVER:02/10/06 05:33 ID:???
1995年の今日、タクティクスオウガが発売されたのね……
202NAME OVER:02/10/06 06:25 ID:???
魔法の高度補正なんてあったんだ
どの本にも書かれてないぞ
203NAME OVER:02/10/06 06:37 ID:???
TO7周年。age・・・はしないでおく。

魔法の高度補正は意外と知ってる人いるっぽいけど地味だし実用性にかける。
そもそもそこまでしてクラッグプレスを使おうとは思わない。
204NAME OVER:02/10/06 07:30 ID:???
クラッグプレスは、地形変化を引き起こせればよかったなあ。
溶岩や水を埋め立てたり、階段や壁を造ったり。
205NAME OVER:02/10/06 07:55 ID:???
町で雇えるモンスター達はどんだけいんの?
グレムリンとかゴブリンいけんのかい?
206NAME OVER:02/10/06 07:59 ID:???
祝7周年age!
207NAME OVER:02/10/06 08:03 ID:xF2aeo89
>>205
駄目なのがグレムリン、ゴブリン、ゴーゴン、ヒドラ、サイクロプス

パンプキンヘッドは雇えると言えば雇える
208NAME OVER:02/10/06 08:46 ID:???
あんがとー。キャラの名前自分で付けたいからゴブとかグレ雇いたかったのに・・・
残念。
209NAME OVER:02/10/06 10:21 ID:???
ヒドラとサイクロプス以外の亜人どもはボディスナッチで名前を変えよう
210NAME OVER:02/10/06 10:22 ID:???
後エンジェルナイトってどこかのイベントで仲間になんなかったっけ?
四章で。
211NAME OVER:02/10/06 10:23 ID:???
>>208
オウガブレードで(以下略
212NAME OVER:02/10/06 10:34 ID:???
>>210
とうとう外伝と本編の区別がつかない椰子が…
213NAME OVER:02/10/06 10:36 ID:eTEV8Pgy
オウガブレードで?
214NAME OVER:02/10/06 10:46 ID:eTEV8Pgy
de?
215NAME OVER:02/10/06 10:50 ID:eTEV8Pgy
教えて
216NAME OVER:02/10/06 11:04 ID:eTEV8Pgy
教えて?
217NAME OVER:02/10/06 11:19 ID:???
ボディスナッチでどうやって名前変えるの?
いまいちピンとこないんだけど。
218NAME OVER:02/10/06 11:24 ID:???
道具で使え、後は考えろ!
219NAME OVER:02/10/06 11:29 ID:???
オレのおつむじゃさっぱりわからん?どうすんの?
220NAME OVER:02/10/06 11:49 ID:???
ガンダム見たらなぜかまたToやりたくなってきた
221NAME OVER:02/10/06 11:51 ID:imwpeqRt
ガルガスタン人といいおんな どっちをえらぶ?
222NAME OVER:02/10/06 12:33 ID:???
姉さん
223NAME OVER:02/10/06 12:52 ID:???
嘆かせてくれよ!!!
俺の寮は最低だ!!!
サラダに青虫入ってた(ijijijijijijijijijij´Д`)
しかも二度目!!
マジ殺すぞ!!!!!

224NAME OVER:02/10/06 13:08 ID:???
(ijijijijijijijijijij´Д`)
225NAME OVER:02/10/06 13:15 ID:???
>>187
敵リーダーを倒せのターゲットがデニム自身に来てゲームオーバーになる。
226NAME OVER:02/10/06 13:19 ID:oRYV8PxC
そりゃだめだ
227NAME OVER:02/10/06 13:37 ID:???
>219
オウガブレードを装備して、戦闘(トレーニング)中に道具として使用することで「ボディスナッチ」というスペシャルを使える。
効果は使用者と敵ユニットの名前、INT、MENを入れ替える。対象はランダム。
敵専用クラス、リーダー、固有キャラには無効。最後に1体だけ残すか、トレーニングでやる方がいい。
実戦でやるときは装備品をオウガブレードのみにして、頃した後に回収するように。
228NAME OVER:02/10/06 13:43 ID:???
>>227
君酷いね
何も答えてないに等しいよ
219のネタにマジレスしてこそ男なのに
こういう卑怯な回答をする227苗
229NAME OVER:02/10/06 13:45 ID:???
(((((((((((((((((((((((((((´Д`)
230NAME OVER:02/10/06 14:05 ID:???
なるほど名前も変わるんやね。ありがと。
231NAME OVER:02/10/06 14:15 ID:BCVICogV
うんこしたくなってきた
232NAME OVER:02/10/06 14:16 ID:???
くそすれ
233NAME OVER:02/10/06 14:17 ID:BCVICogV
今朝生まれたばっかりでうんこしたことないから怖いです
痛くないですか?
234NAME OVER:02/10/06 14:19 ID:???
うんこにボディスナッチしなさい
235NAME OVER:02/10/06 14:21 ID:BCVICogV
IQはいま730000くらいあるから一般社会人とおなじようにあつかってください
ばかにしないでおしえてください
236NAME OVER:02/10/06 14:25 ID:???
桁外れすぎてさすがにワロタ>73万
237NAME OVER:02/10/06 14:44 ID:???
前作やってないから、ギルバルドはどんなヤツか楽しみにしてたのに…。

なんだ、ハゲかよ(´Д`)
238NAME OVER:02/10/06 15:10 ID:???
>235
行動→アイテム→オウガブレード
239NAME OVER:02/10/06 16:43 ID:???
前作やってないなら、ギルバルトEDなんて興味沸かないんじゃないのか?
240NAME OVER:02/10/06 17:08 ID:???
>>237
前作でもそんなに活躍した奴じゃないから。
確か2面か3面のボスだったような。強さも並で普通に倒せる。
TOでの彩雲のオルバみたいなもんだね。
ギルバルトエンディングがあったからこそ名前覚えられてるだけ。
241NAME OVER:02/10/06 17:09 ID:???
>>240

オルバと違って仲間になるし
真のエンディングに必要なやつだったから
覚えてる奴多いと思うぞ
242NAME OVER:02/10/06 17:13 ID:???
>>66
243NAME OVER:02/10/06 17:17 ID:???
>>240
仲間にするのに面倒な手順が必要だった(序盤にしては)
ので普通に覚えてましたが何か?
244NAME OVER:02/10/06 17:19 ID:???
>>241
仲間になるのか。知らなかった。
エンディングまでかわるとなるとオルバどころかカチュアみたいなもんか?
でもそんな空気は無かったが・・・
俺は普通に倒したよ。
245NAME OVER:02/10/06 17:21 ID:???
ワールドEDでオピと一緒に旅立つのに、ギルバルトEDのおかげ発言とはちょっと認識不足だな。
前作をやってないのなら仕方ないが。
大体、奴にはカノープスの美人妹にも好かれているという犯罪的設定もあるというのに。
246240:02/10/06 17:23 ID:???
247240:02/10/06 17:25 ID:???
ミスった
>>245
やってるよ前作。
ってかカノープスてやっぱり前作に出てたのか?
でてるとはいいつつも俺は見たことないので嘘か本当かわからなかったが。
隠しキャラみたいなもんかな。
248240:02/10/06 17:27 ID:???
いいつつ→ききつつ
249NAME OVER:02/10/06 17:36 ID:???
つーか、オウガブレードのボディスナッチ技を知らん輩がいることが驚き。
サターン版じゃボディスナッチでマルティムやタルタロスもゲットできるというのに……
250NAME OVER:02/10/06 17:41 ID:???
タクティクスオウガではギルバルドエンディング以外にも、ギルバルドがカノープスに会いに来るイベントがある。



……らしいのだが俺の周りでは目撃例がゼロなんだよな。
見たことある人の情報きぼん。
251NAME OVER:02/10/06 17:43 ID:???
デマデマ。
伝説のEDで、ヴァレリアで二人が再開するような記述があったけど
実際にはそんなイベントねーじゃん!って話に尾ひれがついただけの
単なる噂でしょ。
252NAME OVER:02/10/06 17:43 ID:???
PS版伝説の耐性バグと違って、サターン版TOのスナッチバグはもはや売りの1つだよな
253NAME OVER:02/10/06 17:52 ID:???
>>247

伝説でギルバルトを仲間にするのに
カノープスが必要
254NAME OVER:02/10/06 17:56 ID:???
>>251
いや、アスペクトの攻略本にしっかり載っているんだよな。
ゲーム会社の校正を通っているんだから、少なくとも隠しイベントがあるはず。

しかもギルバルドにはビーストマスターというクラスもあれば戦闘グラフィックもある。(バールゼフォンにすらないのに)
255NAME OVER:02/10/06 18:01 ID:???
あの攻略本も結構あてにならんぞ。
ハボリムにコルヌリコルヌ持たせるとどうなるんよ。
256NAME OVER:02/10/06 18:03 ID:???
>>254
その攻略本って
VITが高いとオーブの威力が高いという
間違った情報が乗ってるやつだっけ?
257NAME OVER:02/10/06 18:06 ID:???
>>255
得意武器扱い、ってのが以前のスレにあったような。
試してないので真偽は判らないが。
258NAME OVER:02/10/06 18:51 ID:???
>>255
コルヌリコルヌにはMP上昇率を高める機能がある上に重いからすぐにペトロクラウドが使えるようになるから。……だったはず。
259NAME OVER:02/10/06 18:56 ID:???
俺が聞いた噂では、
・一度ギルバルドEDを出した後、カオスルートでギルバルドがカノープスに会いに来るイベントがある。
・ハボリムが仲間にするのを断ると、グッドエンディングの最後が変わる
・Lルートでもシスティーナを仲間にするイベントが存在する
などなど

260NAME OVER:02/10/06 18:59 ID:8oo/Qn1g
>>258
>コルヌリコルヌにはMP上昇率を高める機能がある

そんな機能はありません。
デマです。
261NAME OVER:02/10/06 19:07 ID:???
>>250
ほとんどデマ。ハボリムについては、全キャラ揃えた状態でハボリムがいると
プレザンス、ザパンEDが見れないための噂では?
(アロセール・バイアン・フォルカス)(オリアス・デボルド)(ジュヌーン・オクシオーヌ)
(ハボリム)
(プレザンス)(ザパン)
優先順位の高い2つが生きてればエンディングで見れたはず。
262NAME OVER:02/10/06 19:49 ID:???
>>259
なんか、どれも見るからに糞プレイヤーの
「自分の納得いかない部分を解消するイベントがあるに違いない」とか
そんなくだらない妄想から生まれた噂っぽいよな。
263NAME OVER:02/10/06 20:40 ID:Da6UL/vD
>>262
×糞プレイヤー
○糞攻略本
264NAME OVER:02/10/06 20:47 ID:???
>一度ギルバルドEDを出した後、カオスルートでギルバルドがカノープスに会いに来るイベントがある。
こんな感じのはゼスト攻略本に載ってたな。
他のは(゚听)シラネ
265NAME OVER:02/10/06 20:58 ID:???
PS版の耐性バグって何?
266NAME OVER:02/10/06 21:00 ID:???
伝説の方の話でしょ。
クラスチェンジしてもどうこうってやつ。
267NAME OVER:02/10/06 21:02 ID:???
PS版のタクティには何のバグもないよね?
今やってるんだけど。
268NAME OVER:02/10/06 21:05 ID:???
不満はよく聞くけどバグは聞いた事ないな。
269NAME OVER:02/10/06 21:08 ID:???
サターン版でバルバスとマルティムを仲間にできるってのをやってみたいが
それだけのために買うのもなー
270NAME OVER:02/10/06 22:45 ID:???
いつからここはデマスレになったんだ?
271NAME OVER:02/10/06 23:12 ID:Bcsoa1CC
>>270
サターン版のみのバグ技で仲間に出来るらしいよ
272NAME OVER:02/10/06 23:21 ID:???
ちょっと聞きたいんですが、
風のエレメントを持ったキャラがいます。
その場合、地肌と草地ではどっちに居るほうがいいのですか?
自分は地肌の方が攻撃効果が多いのでエレメントに関係なく
草のはえていない方へ行きますが、どうですか?
273NAME OVER:02/10/06 23:24 ID:???
そんなことは気にしたことがない
274NAME OVER:02/10/06 23:33 ID:???
>272
単に好みの問題好きにすれ。
275NAME OVER:02/10/06 23:37 ID:???
>>272
湿地、雪原、川以外は地形効果は気にしなくていいよ。
草むらは場所による。
276NAME OVER:02/10/06 23:39 ID:???
僧侶で殴り合ってレベルあげしてたから
実戦で立地を気にした事はあんまない。
277272:02/10/06 23:40 ID:???
アドバイスありがとぅ
278NAME OVER:02/10/06 23:42 ID:???
デフハーネラ連打
279NAME OVER:02/10/07 00:03 ID:DaPz1j2r
地形効果にエレメント修正足して比べりゃいいだけでは?
たぶん草地の方がいいと思うけど
280NAME OVER:02/10/07 00:07 ID:???
直接攻撃キャラは足場を気にしてる暇なし
281NAME OVER:02/10/07 00:15 ID:???
>280
確かに。
囲まれないように戦うのに必死。
282NAME OVER:02/10/07 00:17 ID:???
でもゾード湿原とかだと一応考えないか?
283NAME OVER:02/10/07 00:19 ID:???
>>272
まず間違いなく草地を選んだほうがいい。

284NAME OVER:02/10/07 00:21 ID:???
火山ステージなら、敵が火山灰の上に来るように誘導してタコ殴りにする
285NAME OVER:02/10/07 01:39 ID:???
フォルカスをドラグーンで育ててガンナーにしたらすげー強いな
敵にもよるが、雷神アロセールより強烈
286NAME OVER:02/10/07 02:17 ID:???
>>285
ガイシュツ
287NAME OVER:02/10/07 02:18 ID:???
低レベルで進めたら、2章一騎打ちで始まった途端に一撃死…。
どーしよ。
288NAME OVER:02/10/07 02:47 ID:???
>>254
・ギルバルトのクラスID(30)は主人公(32)よりも先に定義されている
・戦闘時のグラフィックあり
・固有クラスと成長率あり
にもかかわらず仲間に出来ないのは不思議すぎ。製作者は何を考えていたのやら。
289NAME OVER:02/10/07 03:00 ID:???
ボツネタなんだろーな。
完全版とか出ねーかな。
それより8章やりてーな。
290NAME OVER:02/10/07 03:07 ID:???
>>285
 フォルカスドラグーンで育てた。LV28で練ドルが来た。
 ガンナー試験を受けようとしたら、素早さが足りないとかで審査外だと言われた。
291NAME OVER:02/10/07 04:18 ID:???
>>192
そのとおり。某所のコピペによると、
(6)防御ユニットの位置するパネル高度による修正(1)
スーパーノヴァのみ。防御ユニットの位置する高度が高いほどダメージは大きくなる。高さ1〜3ステップで±0、4〜7ステップで−1、8〜11ステップで−2…、以下4ステップごとの変化で、…24〜27ステップで3−6、28ステップから−7。
(7)防御ユニットの位置するパネル高度による修正(2)
クラッグプレス、メテオストライクのみ。防御ユニットの位置する高度が低いほどダメージは大きくなる。高さ1ステップで−8、2〜5ステップで−7、6〜9ステップで−6…、以下4ステップごとの変化で、…26〜29ステップで−1、30ステップから±0。
(8)攻撃ユニットと防御ユニットのパネル間距離による修正
デッドスクリームのみ。攻撃ユニットと防御ユニットの距離が近いほどダメージは大きくなる。距離1パネルで−16、2〜5パネルで−15、6〜9パネルで−14…、以下4パネルごとの変化で、…58〜61パネルで−1、62パネルから±0。
292NAME OVER:02/10/07 04:28 ID:6TV/vN9d
>>287
オーブ4つで逃げるor祝福の聖石4つで耐える
どっちを選ぶかはAGIと相談
293NAME OVER:02/10/07 04:33 ID:???
テレポートで城壁の上にアロセを飛ばして弓を射させたら、
射程外の敵には当たるのに城壁の下にいる射程内の敵にはまったく当たらなくなってしまった。近すぎて当たらないなんてことが起こるのかとちょっとびっくり。
294遅レスだが……:02/10/07 05:09 ID:???
>>159
風好きな貴方は、スタート時の神託で「博愛→繁栄→憎悪→理想→復讐→支配→栄光→平和→名誉→犠牲→勝利→希望」を選ぶとよろし。
四分の一の確率で、カチュア、ヴァイス、ギルダス、ミルディンの四人全員が風になります。(ちなみに主人公のAGIは32で最高値)
295NAME OVER:02/10/07 05:59 ID:???
http://minic.com/ogre/info/ogredata_03.html
〔マニュアルには、いろいろな民族をそろえたほうがいいともあります。
松野: 目で見てわかる形ではありませんが、ちょっとしたストーリーにも関係しますし、多民族で構成したほうがよりプレイは楽になるはずです。
−− なぜ?
松野: それは秘密です(笑)。〕
多民族構成の方がプレイは楽になるのか?
296NAME OVER:02/10/07 06:19 ID:???
単に民族別のカオスフレームの問題だと思われ。
297NAME OVER:02/10/07 06:20 ID:???
ギルバルトエンディング(カオスフレーム)のことじゃないの?
298NAME OVER:02/10/07 06:29 ID:???
でもプレイが楽にはなるわけではないのでは? カオスフレームがあがっても影響するのはショップで雇うレベル1のソルジャーアマゾネスの忠誠心だけっしょ。普通にプレイしてれば新しく雇うことなんてまずないだろうし。
ギルバルドEDもストーリーとは関係ない、退社が決定している松野がでまかせを言った……かも。
299NAME OVER:02/10/07 06:37 ID:???
>普通にプレイしてれば新しく雇うことなんてまずないだろうし
そんなことはないと思う。初心者はバキバキ戦死させるしさ。
まあ忠誠度なんてそんなに苦しむ要素じゃないけどね。

あとギルバルドEDってのはストーリーの一部じゃんか。思いっきり関係してる。
300NAME OVER:02/10/07 06:39 ID:???
300
301NAME OVER:02/10/07 07:02 ID:???
ギルバルドEDはお世辞にもストーリーに関係しているとは言えないと思うが。
つまりアンドラスの遺言どおり、デニムがヴァレリアを一枚岩にしてローディスを跳ね返したと暗示しているだけ。
302NAME OVER:02/10/07 07:18 ID:???
跳ね返せてないよ。
303NAME OVER:02/10/07 07:37 ID:???
ギルバルドエンドは一種のバッドエンドだからヴァレリアはローディスに滅ぼされた筈。
304NAME OVER:02/10/07 08:05 ID:???
そのエンディングが見れますよーってだけじゃねえの
つーかそれ以外に考えられんよ
305NAME OVER:02/10/07 08:17 ID:???
>>303
アンドラスの死に際のせりふ
『デニムよ・・・・・・聞いてくれ・・・・・・。 我がニルダムが滅んだのは・・・・・・この島同様に・・・、民が・・・・・・国がまとまらなかったからだ・・・・・・。
こうなった以上・・・・・・ローディスはいずれこの島へ攻め込んでこよう・・・・・・。その前に・・・・・・ヴァレリアを・・・・・・一枚・・・岩の・・・ような国に・・・・・・・・・』
ここで、「カオスフレームで三民族が一定値以上ある」=「ヴァレリアが一枚岩になった状態」だから、デニムがローディスを跳ね返したのは間違いない。
バッドエンディングに見えるのはトリスタンが勝手に悲観的観測に走っているせい。
306NAME OVER:02/10/07 08:23 ID:???
>>305
アンドラスの台詞はカオスフレームで三民族が一定値以上あってもなくても変わらない筈。
それに結束が強ければ必ず勝てるってわけでもないじゃん。
307NAME OVER:02/10/07 08:39 ID:Yi3trxad
ショップで雇った人間の忠誠度が高くてもプレイが楽になったりはしない
308NAME OVER:02/10/07 08:44 ID:???
説得したユニットに比べると離反する確率は下がるだろうがね。
309305:02/10/07 08:46 ID:???
>>306
バッドエンディングが別にあるのに、ギルバルドEDがバッドエンディングだったらそもそもそんなものを作る必要性がないだろう。カオスフレームと連動させる意味もなくなってしまうし。

第一、アンドラスのせりふが何のためにあるのかわからなくなってしまう。
310NAME OVER:02/10/07 08:52 ID:???
>>295 やっぱギルバルトが仲間になるんだろ
311NAME OVER:02/10/07 08:58 ID:???
>>309
「バッドエンディングが他にあるのにもう1つ作る必要性がない」ってのはナンセンスだろ。
カオスフレーム連動させるという苦労をした
→グッドエンディングでなければならないってのも。

単なる登場人物の1人がローディスを退けるには
ヴァレリアを一枚岩にしなければならないと言ったからって
一枚岩になった→ローディスを退けた にはならんだろ。
劇中の人物が言ったことは全て正しくないといけないのか?変だろ。
312NAME OVER:02/10/07 09:00 ID:Yi3trxad
>>308
ショップで雇ったキャラが離反したなんて見た事も聞いた事が無いけど
離反なんてC2章で説得してN3章に進んだ時くらいでしょ
313305:02/10/07 09:09 ID:???
>>311
> 劇中の人物が言ったことは全て正しくないといけないのか?変だろ。
そうじゃない。
劇中の人物が言ったことのうち意味深長なセリフは全て「伏線」あるいは「暗示」だと捉えるのがフィクションの読解では必要だということだよ。読者側がそうするという前提がなければ登場人物のせりふに存在価値がなくなるだろ。
アンドラスのセリフにもカオスフレームにも意味がなく、かつバッドエンディングを二つ用意することに意味があると考えるのはナンセンスだよ。
314NAME OVER:02/10/07 09:17 ID:???
ドルガルアの血を引いてる訳でもないのに、一枚岩なんてすぐには到底無理だな。
せいぜい暗殺されない程度に認められていた程度だろ。

>>忠誠度
攻撃力や防御力に補正がかかれば、もっと重要性が増したんだけどな。
315NAME OVER:02/10/07 09:27 ID:???
天空のギルバルド「たった今、早馬がまいりました。兵の数はおよそ二十万。これでは、ひとたまりもありますまい。
聖王トリスタン「……なんということだ。やっと、落ちつきを取り戻したばかりだというのに…。デニム王もついていない……。
これだけではどっちなのかはわからんが、「ついてない」などというトリスタンの他人事のようなセリフから察するにデニムの実力でなんとかなったんじゃないか。
316NAME OVER:02/10/07 09:30 ID:???
>>315
ギルバルトのセリフは無視ですか。
317NAME OVER:02/10/07 09:41 ID:???
>>314
平民出のドルガルアにさえヴァレリアを一枚岩にできたんだから、デニムだってできただろう。ドルガルアとデニムのキャラを意図的にだぶらせているわけだし。ちなみに普通にプレイしたらカオスフレームで全民族30以上はかなり難関。
318NAME OVER:02/10/07 09:49 ID:???
「兵の数はおよそ二十万。これでは、ひとたまりもありますまい。(ですからいますぐ援軍を派遣しましょう)」
「(仕方ない、こちらも兵を送り込むか。それにしても)なんということだ。やっと、落ちつきを取り戻したばかりだというのに(また戦乱に巻き込まれるとは)。デニム王もついていない(そして我々もついてない)。」
ということだろ。ブリュンヒルドがデニムの手の内にあるのにゼノビアが援軍を送らないはずがない。(カノープスらはまだゼノビアに戻ってなさそうだし)
319NAME OVER:02/10/07 10:43 ID:???
ギルバルトエンドの後に、
ローディスを返り討ちに出来たとしても、
バッドエンドに変わりは無い。
320NAME OVER:02/10/07 11:01 ID:???
昨日オウガをSFCで700円で購入
しかし聞いた話によると、PSでも出されていた事に初めて気付く罠
というか、本当に出てるの?
かなりショックなんだけど
321NAME OVER:02/10/07 11:24 ID:???
聞く前に調べれよ>320
322NAME OVER:02/10/07 11:30 ID:???
あったあったこれだぁ。

でも調べたら結構評判悪いみたい
SFCに劣る点って具体的には、どんなの?
ロード遅いらしいけどどれくらい遅いんだよ。
323NAME OVER:02/10/07 11:36 ID:???
電源切るたびにデータ飛ばして泣き見なさい。
324NAME OVER:02/10/07 11:48 ID:???
>>323
PSがデータ飛ぶのか??そうなのか?本当なのか?
メモカ使っても飛ぶのか?
325NAME OVER:02/10/07 11:56 ID:???
>ロード遅いらしいけどどれくらい遅いんだよ。
イベントやマップの最初で、クラッグプレス13マス気分を味わえるほどかな
326NAME OVER:02/10/07 12:22 ID:???
>>324
バグバグアニマルです。
327NAME OVER:02/10/07 12:27 ID:???
ロードの長さはPS2なら別段気にならない。後いつでもセーブできるので
クリアーするだけややり込むならPS版がおすすめ。
ただSFC版の緊張感はなくなるよ。
328NAME OVER:02/10/07 12:50 ID:???
SS版がおすすめ
ロードはやく
しゃべる
セーブはSFCといっしょ
329NAME OVER:02/10/07 12:59 ID:???
PS版の最大の欠点は音楽だと思うんだが。
330NAME OVER:02/10/07 14:11 ID:???
今ならエミ(略
331NAME OVER:02/10/07 14:39 ID:???
しゃべるってのは個人的に余計だと思うので回避。
332NAME OVER:02/10/07 14:58 ID:???
>>301 ~ >>318
>>313
の語った「前提」は、勝手な思いこみだと思うし、
それは、人間の創った物に、当てはめるべきではないだろう、、。

>>313には、某宗教の原理主義者の雰囲気を感じるね。
333NAME OVER:02/10/07 15:09 ID:???
戦術ゲームシステム上にライトファンタジーの物語載せてるゲームで、
長いことやってもそれなりに飽きない名作で十分だと思うけどな

裏設定推察ぐらいならともかく、全てに伏線を求めるのは信者としかいえない。
(なにしろエピソード8作る段階で、いくらでも後付けできるんだから)
334NAME OVER:02/10/07 15:59 ID:???
あくまで「ついていない」であって、
その結果はゲーム中では語られていないんだから
どっちかに決めようってのがそもそも無理があるだろうに・・・・。
335NAME OVER:02/10/07 16:36 ID:???
だな。
なんかお互い自分の主張を認めさせようと必死。
韮沢と大槻の様な不毛な言い争いにしか見えん。
336NAME OVER:02/10/07 17:40 ID:???
まあ俺の脳内では
ローディス軍20万ごとき軽く破っちゃってるけどね
337NAME OVER:02/10/07 17:56 ID:???
ヴァレリア島全体でどれだけ住民が居るんだ?どんなに兵隊をかき集めても十万人越えないと思うが。
多分、ドルガルア王と同じく、決戦を避けてゲリラ戦を繰り返すことになるだろう。
でも港押さえられたらどうしようもないから、やっぱりゼノビアに支援を求めることになると思う。
338NAME OVER:02/10/07 18:11 ID:???
ローディスに勝ったなんて脳内エンディングを力説すんな
>>336のことじゃないよ)

>>デニムがローディスを跳ね返したのは間違いない。
香ばしすぎ

あと改行しろ

339305:02/10/07 18:19 ID:???
>>334
別に叩かれてもかまわないし、グッドEDかバッドEDか決着がつくとは、はなっから思ってないよ。
ただ、ギルバルドEDの話はいままで出てなかったからレスを盛り上げようと思っただけなんが、>>332
>勝手な思いこみだと思うし、
>それは、人間の創った物に、当てはめるべきではないだろう、、。
などとフィクション世界の約束を否定したり(何らかの意図がなければその事象がフィクション世界に存在することはできない、つまり「人間が創った物」だからこそ、純粋に無意味なことはフィクションの中ではできない)、
>某宗教の原理主義者の雰囲気を感じるね。
こういう、「いかにも2ちゃんねる的な」下愚な決め付けが始まると実にしらけるね。ゲーム中の事例を持ち出していくらでも反論できるだろうに。
340NAME OVER:02/10/07 18:20 ID:???
クラッグブレス13マスってどれくらい長いの?
というかSFCの何倍くらいかかるんだ?

あんまり長いとSFCでやってもいいな
341NAME OVER:02/10/07 18:32 ID:Um9+Fs2Q
つーか、ローディスが20万人で攻めてきたのはどのエンディングでも同じだろ!
で、カチュアエンディングではタルタロスが生存していることを示し、ギルバルドエンディングではローディスが攻めて来ることを示しているだけ。
ギルバルドエンディングでタルタロスが死んでいるわけではないのと同じこと。

カチュアがローディスをしのいでヴァレリアが千年続いたんならデニム場合も同様だろう。
342デミウルオク:02/10/07 18:40 ID:???
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
343NAME OVER:02/10/07 19:04 ID:???
20万攻めてくるってのは結局ないと思うんだが。
あれはあくまでギルバルドEDだけの話で。
カチュアが王女になったEDではローディスが攻めてきたって話は
なかったし、
ローディスにとってはヴァレリアよりボルマウカ人の反乱とかの方が
はるかに大問題なんじゃなかろうか。
タルタロスも島の覇権など些細といってるし、目当てのものも崩壊したし。
344NAME OVER:02/10/07 19:05 ID:???
>>318
デニムが王になった事など、ヴァレリアの現状をある程度知っているようだし、
ブリュンヒルドはもうとっくに戻ってそう。
345NAME OVER:02/10/07 19:08 ID:???
>>339
グッドかバッドかって・・・・・バッド以外ありえないだろ・・・・・
346NAME OVER:02/10/07 19:10 ID:???
>>343
もうアフォかと。
ではギルバルドエンドでだけ攻めてくるのは何故かと問いたい。
347NAME OVER:02/10/07 19:10 ID:???
>>343
カチュア生存EDでのデニムの台詞
「父さん・・・、僕、行くよ。
ローディスのやつらが再び、この島へ戻ってくる前に、見ておきたいんだ・・・。
ランスロットさんが命を賭して守ろうとした騎士としての誇り、名誉、そして、ランスロットさんの祖国を・・・。」

つまりローディスが攻めて来るので援軍を要請にゼノビアに行ったんでしょ。
348NAME OVER:02/10/07 19:13 ID:???
>>345
ノーマルです。
349NAME OVER:02/10/07 19:25 ID:???
ところで肝心の『なぜ製作者はギルバルドエンディングを作ったのか』という質問は?

バッドだとしたら、暗殺回避でグッドエンディングに
向かうかのような希望を与えた上で
さらにバッドエンディングを見せつけ、
プレイヤーを絶望のづんどこに突き落とす、
という松野のルサンチマンか? それはやりすぎのような
350NAME OVER:02/10/07 19:30 ID:???
ローディスの奴らはどんな名目で攻めて来るんだろうね。
4章開始時点では平和の使者を気取ってたのに。
351NAME OVER:02/10/07 19:31 ID:???
>305
なんつーか、関連のありそうな台詞を汲み取って伏線を主張するのは良いんだけど
ココまで思い込みがすごいと正直ひいちゃうな。

>(何らかの意図がなければその事象がフィクション世界に存在することはできない、
>つまり「人間が創った物」だからこそ、純粋に無意味なことはフィクションの中ではできない)、

意味ありげな台詞や状況を提示しておいて実は伏線でもなんでもなくて
そのままスルーされる、なんてことはフィクションの世界にいくらでもあるだろうに。
特に松野のゲームはそういう凝った演出が多いからな。

それらをやりくりして妄想を楽しむ分にはいいけど、周りにまで強要されると
正直かなわん。

>>349
>ギルバルドエンド
俺は伝説のワールドエンドの伏線もどきを消化した上での
ファンサービスみたいな物だと思ってる。
352NAME OVER:02/10/07 19:32 ID:???
カチュアが生き残ってるグッドEDだと確か、
ナントカ人に征服されるまでヴァレリアは平和が続いたんじゃなかったっけ?

ローディスが攻めてきたもののそれを退けることが出来たのか、
それとも結局攻めてこなかったのかはわからないけど。
353NAME OVER:02/10/07 19:32 ID:???
>>350

その平和の使者をほぼ壊滅状態にまで
されたから…だろ?
354NAME OVER:02/10/07 19:35 ID:???
>>352
それは言わんでもみなわかってる。
355NAME OVER:02/10/07 19:36 ID:???
>>343
ボルマウカの反乱をやるとしら、主人公はボルマウカとローディス軍人の混血児
だったりするんだろうか。
356NAME OVER:02/10/07 19:38 ID:???
>>355
ボルマウカの反乱って64でやらなかった?
357NAME OVER:02/10/07 19:39 ID:???
>>354
そう?わかってなさそうなレスも幾つかあるけど・・・

あぁ思い出した。ヒッタイト人だっけ。
ウルトラマンのナントカ星人みたいな名前ってのは覚えてたんだよ。
358NAME OVER:02/10/07 19:43 ID:???
>>356
時間的にはヴァレリアの戦役と関係ないんじゃ?
359NAME OVER:02/10/07 19:44 ID:???
そんなことよりシェリー発見時にデニムとオリビアが二人きりで
バルマムッサ廃屋に駆け込むことになった伏線を考察してくれ
360NAME OVER:02/10/07 19:49 ID:???
>>358
確か時間的には同時進行だったと思うんだが。
64とTO
361NAME OVER:02/10/07 19:51 ID:???
>>358
タルタロスの言っていた本国への撤退命令って
ボルマウカ人の反乱が関係してると
俺は勝手に思っていた
362NAME OVER:02/10/07 19:52 ID:???
>351
>それらをやりくりして妄想を楽しむ分にはいいけど、
それをしないと面白くないし、ネタで議論することもできないという罠。
つーか305は別に強要してないんじゃ…

おれもギルバルドがバッドではないかも知れないという気になってきた
363NAME OVER:02/10/07 19:55 ID:???
そりゃあローディス20万に勝てると前提してる人間にとってはBADじゃないだろ。
もちろん、逆もしかり。
364NAME OVER:02/10/07 19:58 ID:???
20万の軍勢の
輸送や補給って大変だろうから
絶対に勝てないとは限らないと思う…
勝てるとも限らないけど…
365NAME OVER:02/10/07 19:59 ID:???
BADだって考えようによっては
あの後デニムは飛んでくる弾丸を紙一重で避けて・・・とか妄想できるし
366NAME OVER:02/10/07 20:01 ID:???
確かに
弾丸が当たったとは限らないな…
リムファイヤーが一介のテロリストに扱えるかどうかは微妙だし…
367NAME OVER:02/10/07 20:03 ID:???
んなことまで考え出したらきりがねぇ。
368NAME OVER:02/10/07 20:03 ID:???
>>364
でも、他国との貿易に経済の多くを依存している島国が、
回りの海域を封鎖されちゃったらゲリラ戦でも厳しいだろ。
統一戦争時の群雄割拠は各勢力がそれぞれ港を確保出来ていた
から成立していたわけだし。
だから、どうあってもゼノビアに助けを求める以外に勝機は無い
んじゃないかと。
369NAME OVER:02/10/07 20:03 ID:???
>>349
>>305の言うように人間が作る以上、何かしらの意味があるっていうのも
分からんでもないけどさ、単純にやすみん以下製作側の遊び心じゃねーの?
ここからは俺の勝手な想像だけど
「カオスフレームも設定したことだし、このままこの隠しパラメータを
遊ばせておくのももったいないな。単純に忠誠度だけで終わらせるのも
何だし、こいつを使って何かユーザがあっと驚くようなことはできない
ものか。そういえばギルバルドがボツになって出番がないから、せめて
隠しエンディングってことで出してやるか。前作のファンも喜ぶだろ。」
ってな具合に作ったんじゃねーか?
結構そういう遊び心ってクリエイターには必要だと思うぞ。
370NAME OVER:02/10/07 20:03 ID:???
なんか盛り上がってんな〜。
371NAME OVER:02/10/07 20:04 ID:???
>>365
戴冠式に真正面から撃ってくるような過激派が居る程ヴァレリアは最悪な状況って事。
デニムにカチュア程の求心力はなかったと。
仕方ないんだけどね。
372NAME OVER:02/10/07 20:04 ID:???
>>357
おいおい、あんたの方こそわかっちゃいないよ。
ヒッタイト人が出てくることでようやくオウガバトルサーガと現実世界がつながるんだから。
ここを読んでみそ↓
http://yossy.pobox.ne.jp/ogre/saga_to.html
この設定を知らないとオウガバトルが別の星の世界のことかと勘違いすることになりまっせ。
373NAME OVER:02/10/07 20:05 ID:???
>>368
あるいはローディスが先に内部崩壊するか…
しかないだろうな…。
374NAME OVER:02/10/07 20:16 ID:???
>>372
(゚д゚)ポカーン
375NAME OVER:02/10/07 20:21 ID:???
>>372は何ですか?
偉く場違いな話を持ち出してきてるような気がするんだけど。
376NAME OVER:02/10/07 20:26 ID:???
店の主人のセリフがバグりまくってしょうがない。

右の移動
「点メにしたいクリスを。えてくれ。
377NAME OVER:02/10/07 20:34 ID:insZJvV6
>>349
何のためにあるのか本当に謎だよなあ
伏線消化と言っても実際には全然消化になってないし
378NAME OVER:02/10/07 20:40 ID:???
ギルバルトEDは前作ファンに対するサービス以外の何物でもないでしょ。
前作で上下に一喜一憂したオスフレームを出現条件にしてる事からも推測できる。
カチュアが死んだ状態って条件は、本来のGoodEndを押しのけて出現させては
本末転倒だからだろう。
379NAME OVER:02/10/07 20:42 ID:???
>>376
発売日に買った人間だけど、
カチュアのテーマだけメチャクチャ早送りになるのはなんでだろ?

デニム「たしかにおきざりにしたよ。でも・・・」
SE「デロデロデロデロデロデロデロデロ(数倍速)」

全然感動しません。
380NAME OVER:02/10/07 20:52 ID:???
置き去りにされているのはカチュアではなく>>379
381NAME OVER:02/10/07 21:06 ID:???
>379
コワイ
382NAME OVER:02/10/07 21:17 ID:8SYqmJJQ
最初の選択適当にやったらAGIがわずか10に。初めてヴァイスが戦闘の口火を切ったよ。
383NAME OVER:02/10/07 21:35 ID:???
>>375
オウガバトルサーガの基本設定もヒッタイト人も知らない哀れな>>357に喝を入れたの。
384NAME OVER:02/10/07 21:39 ID:???
>>383
別に知らなくても別段問題ないとは思うが・・・
385384:02/10/07 21:39 ID:???
あっ表現がかぶった。
386NAME OVER:02/10/07 21:44 ID:???
>>378
ギルバルドエンディングがファンサーヴィスになっているとはとても言えないが……だってギルバルドだし……。
やはり王がカチュアだろうとデニムだろうとローディスと戦うことには変わりない、ということを明確にしておきたかったんじゃない?
387ザパソ:02/10/07 21:45 ID:???
おいデニム、ケツかせよ。
388ザパソ:02/10/07 21:50 ID:???
おいデニム、蹴ってください
389NAME OVER:02/10/07 22:01 ID:???
>>359
姉妹の感応能力でシェリーの存在を察知したオリビアがバルマムッサを
デニムを護衛にして探索。デニムは下心から付いていくのだった。
「ちょうど雨も降っていることだし、折を見て何処かの家に連れ込もう。
 こんな天気に連れ出すのは向うもそれなりに考えがあってのことだろうし」
へっへっへ、とオリビアに見えないように下卑た笑いを浮かべるデニム。
「この雨じゃしょうがないわね・・・そこの家で服を乾かしましょう」
(服!乾かす!潮騒キター!!!)
思わず心中で喝采の声を上げるデニム。高鳴る興奮を押さえながら、オリビア
の後ろから家の戸をくぐる。しかしそこには・・・
「誰ッ!そこにいるのはッ!」
390NAME OVER:02/10/07 22:04 ID:???
「潮騒キター!」ワロタ
他は並。
391357:02/10/07 22:29 ID:???
>>383
いや、悪いけどその現実との接点云々の話既に見たことあるし。
392NAME OVER:02/10/07 22:36 ID:???
>>386
そうか?ファンサービスとして伝説の連中を出すとしたら妥当な選択だと思うが?

サービスとは言えT.Oに登場した奴と関係の薄いキャラは出しづらいだろうし。
(デボネアとかサラディンとかラウニィーといった連中な)
オピニオンリーダーとか三騎士はサービス用のチョイ役として出すには大物すぎるし。
消去法で選ぶとギルバルド辺りの落ち着くのはしょうがないんじゃない?

まぁ、はげ親父が出るくらいならユーリア辺りが出てくれた方が画面に華があって
良かったのかもしれんけど、基本がバッドエンドの続きだから親父系の
重厚なキャラのほうが雰囲気を壊さずに済むしな。
393NAME OVER:02/10/07 22:36 ID:???
ED後のローディス侵略はエピソード8でやるんじゃないか?
394NAME OVER:02/10/07 22:38 ID:???
>>314とかも言ってるけど
忠誠度やカオスフレームがもっと重要な要素になってれば更に面白かったのになあ

忠誠度は攻撃力・防御力補正、WTに影響あってもヨカタし
カオスフレームは、例えば4章ブリガンテス城無血開城に絡むとか
義勇兵みたいのんが参戦したりとか、レアアイテムなんかもらえてもヨカタ
伝説はそうだったしね。
395NAME OVER:02/10/07 22:47 ID:???
ボルマウカ人の反乱などにゼノビア人が関わってる時点でゼノビアとの決戦は
間近に迫ってると考えていたはず。
ゼノビアとの戦いの前に20万の戦力を割くほどの意味ってあるんかな?
目当てのものは既にないし、戦略上ゼテギネアを攻めるのに必要でもないはず。
64で、ゼテギネアを攻めるならパラティヌスを足がかりに陸路か、
ライの海を越えるかのどっちかとなってる。
ヴァレリアよりはボルマウカ人とかの方を優先すると思うんだが。
396NAME OVER:02/10/07 23:01 ID:???
>>392
TOにカノープス・ランスロット・ヲーレンを出演させたのは
伝説を最初の方で挫折してしまった人にもわかるサービスにするためだった、っていうから
その流れでギルバルドが選ばれただけでしょ、多分。
397NAME OVER:02/10/07 23:06 ID:???
伝説の頃から出ても不思議じゃない設定になってたし。
398NAME OVER:02/10/07 23:16 ID:???
正直うちのレギュラー十人なら、二十万人位鼻歌混じりで鏖殺。
399NAME OVER:02/10/07 23:28 ID:???
>>398
二十万のうち十万がスロウムーブ要員で
残りの十万が攻撃魔法でチクチク削ってきたら負けちゃうよ
400NAME OVER:02/10/07 23:33 ID:???
姉さんのホワイトミュートで(以下略
401NAME OVER:02/10/07 23:57 ID:???
バルマムッサのウォルスタ人が5000人。
ガルガスタン軍がLルートでヴァイス軍の玉砕にてこずって残り4個中隊。
ブランタがアルモリカ侵攻に投入しようとしたのが2個大隊。
っていうぐらいしか
ヴァレリア島の人口についての手がかりはないわけだが
絶頂期のローマ帝国がアイルランドに対して
限界近くまで動員をかけて侵攻した・・・ぐらいじゃないかな?
>ローディス20万でヴァレリア侵攻

だとするとヴァレリア全軍(合計で1万〜2万ぐらいか?)が
決死で敵の上陸を阻みつつ、エアリアルクライで敵艦隊ごと沈める。
これしかないと思うがどうか?
402NAME OVER:02/10/08 00:00 ID:???
>>401
禁呪だと味方も死んじゃうYO!
403NAME OVER:02/10/08 00:00 ID:???
でもオマケならユーリア、アイーシャ、ラウニィあたりがよかったわな。
404NAME OVER:02/10/08 00:11 ID:???
ランスロットとかだってもともと地味目なキャラだったしねぇ
405NAME OVER:02/10/08 00:15 ID:???
伝説やった事ないんですけど、ランスロットやカノープス、ウォーレンはストーリー的に重要なキャラだったんでしょうか?
406NAME OVER:02/10/08 00:22 ID:???
>>405

真のエンディングを見るために必ず必要なうえ
序盤で仲間になる
407NAME OVER:02/10/08 00:23 ID:???
>>371
あれは祝福のクラッカーです。
戴冠式に真正面からそおいうお茶目できるほど、デニム王は臣民に慕われています。
408NAME OVER:02/10/08 00:32 ID:???
>>403
このスレを見ると、ギルバルトはプロットで参戦予定だったらしい事から思うに、代役なら
ユーリア→♀バルタンとして充分可、っていうか俺も希望
アイーシャ→同時期のボルマウカの反乱に参戦中の為不可
ラウニィー→一応ゼノビアの王妃、よって不可
409NAME OVER:02/10/08 00:36 ID:???
前作では主要キャラにタロットのイメージが割り当てられていたが、
オウガでも出来るかな?
Cルート・ヴァイス → ハングドマン、とか。
410NAME OVER:02/10/08 00:41 ID:???
>>401
二十万もあればすべての港からヴァレリア全軍に匹敵する兵が
上陸してくるわけで・・・。
411NAME OVER:02/10/08 00:50 ID:???
禁呪は乱用すると天候を永続的に変えてしまうらしいから
防衛戦で大軍を阻止するために禁呪を使うなんてことをすると
「戦には勝ったが国は滅んだ」ってことになるぞ。

それこそロデリックの二の舞だ。
412NAME OVER:02/10/08 00:59 ID:???
死者Qも位置づけ的には伝説のガルフっぽいしなあ

やっぱ最終手段デフ系連発か
413NAME OVER:02/10/08 01:25 ID:???
>>408
その頃アイーシャがデスティン、サラディン、デボネア、ギルバルトと参加してたのは
パラティヌスの革命じゃないのか
革命戦争速攻終わった?
414NAME OVER:02/10/08 01:50 ID:???
>>413
一時期マグナスと分かれたて間は、ずっとボルマウカの反乱に加わってた。
だからほぼ同時進行。
415NAME OVER:02/10/08 01:53 ID:???
マルティムのせりふで「紀元前4000年の時代に10万人ってのは凄まじい」
と思ったがはったりじゃなくてしかも二倍の20万人だからな………
それを撃退したカチュア姉さんはやっぱりすごいや!

それにしても20万人をつぎこむのはやっぱりカオスゲートのせい?
416NAME OVER:02/10/08 02:10 ID:???
たかが20万人、我が王国の切り札「影」が蛮族の角笛を吹いて船を足止めしたあとにオーブを使って消し飛ばして終わり。

普通にやってもヴァレリアの特産品であるオーブのせいで圧勝だろう。
各地の神殿で取れる水晶からせっせとオーブを削り出して打ちまくれば二十万などあっという間。
417NAME OVER:02/10/08 02:21 ID:???
つまり、ある人種の人口が分かれば全人口が分かる……そんなことは分かってるな。
個人的には諸々考えて最終的なヴァレリア軍は3万程度じゃないかと思ってるんだけど。
戦略的人数を考える上で気になるのは暗黒騎士団だなぁ。テンプルコマンドの下に、本当に十数人しか付き従ってないんだよね、あの騎士団に限って言えば。もっとも全員が全員凄く強いというふれこみなんだけど。

418NAME OVER:02/10/08 03:02 ID:d20kDY0M
>>417
三十人で三個小隊つまり一中隊をコマンドは指揮出来ると仮定する。
それが八つで八個中隊。(因みに、ガルガスタン全軍の半分を指揮するザエボスが
ヴァイス軍を殲滅した結果が四個中隊である)
加えて、暗黒騎士は一人一人が通常の騎士に倍する戦力を持っている。
更に、暗黒騎士団はローディス教国を代表して来ているという立場があるわけで、
物量・実力・政治力の全ての面で、他の三民族軍に匹敵する勢力であることは
間違いない。
419NAME OVER:02/10/08 03:31 ID:???
>>416
>普通にやってもヴァレリアの特産品であるオーブのせいで圧勝だろう。

しかし、肝心のオーブを流通に載せて売っていたのは
ヴァレリア人じゃなくてゼノビア人のデネブだけという罠。
420NAME OVER:02/10/08 03:51 ID:???
>>418
待て待て、それだと暗黒騎士団が240人にしかならない。
直属の部下が30人であって別に輸送や偵察など諸任務を考えれる必要があるだろう。
10人1小隊とすると、とりあえずコマンド直属の精鋭部隊30人(7中隊)+デステンプラー直属が参謀含め100人(1大隊)で1連隊、別に騎士団、魔法団などの兵科別に数大隊あって1連隊、輸送等支援部隊で1連隊、計1000人程度の旅団クラスと考えて良いのでは。
421NAME OVER:02/10/08 03:52 ID:???
>>317
外伝のAエンドを見ると、タルタロスもドルガルアと被らせてあるように見える。
422NAME OVER:02/10/08 03:58 ID:???
>>419
デネブがカチュアに仕えることになったのは
オーブの精製方法を島民に教えるためかも
423NAME OVER:02/10/08 04:00 ID:???
>>420
なるほど、それならテンプルコマンド達のタイプがそれぞれ違うことも
うなずける。
暗黒騎士団はローディス各騎士団や組織の選りすぐりが集められている
と言う話だから、ゲーム中の魔法が得意な奴はグラシャス姉弟がガリウス
魔導院から連れて来たんじゃないかと想像すると面白い。
ただ、
>別に騎士団、魔法団などの兵科別に数大隊あって1連隊、輸送等支援
>部隊で1連隊、計1000人程度の旅団クラスと考えて良いのでは。
こういう兵站部分はバクラム軍から出向させた兵にやらせているのでは。
そう言う意味で言ってたならスマソ。
424NAME OVER:02/10/08 04:01 ID:???
どうせみんな新生ゼノビア王国が統一しちまうのさ…
425NAME OVER:02/10/08 04:10 ID:???
>>423
そうだな。兵站はバクラム人に任せているかも知れない。

実は、暗黒騎士団は全世界的に展開していてヴァレリアに駐留していたのはほんの一部分、とも考えられる。で、師団規模の暗黒騎士団本隊が温存されているのではないか。それがエンディング後にローディス軍本隊の露払いになってやってくるとか。
426NAME OVER:02/10/08 04:25 ID:UPDOEC1z
暗黒騎士団は任務の性格から言って人数は少なくてもいいんじゃないの?
427NAME OVER:02/10/08 04:40 ID:???
諜報系はマルティム(謀略)・アンドラス(情報収集)、
政治系はヴォラック(ゼノビア関係?)・バールゼフォン(元老院)、オズマ(魔導院)、
武力型がバルバス・オズ と分けると全人数投入してるよな

俗称暗黒騎士団、本名はなんなのやら。
428NAME OVER:02/10/08 04:46 ID:pUhedviH
しかしローディス軍20万はものすごい数だな。
カルタゴとローマが戦ったカンネーの戦いでも両軍併せて17万に達しないのに
429NAME OVER:02/10/08 05:33 ID:???
>>427
ロスローリアンなんだけど、スペルが未だによくわから無い。
430NAME OVER:02/10/08 06:20 ID:yQxKxunh
ロスローリアンのスペルを探していたらこんな文章があった。
(ちなみにロスローリアンのスペルはthe Roslolians)
http://www.rpgdreamer.com/to/tocodes.html
Get Lans and his buddies as secret characters

In the battle with Bishop Branta, kill all of his men (make sure his undead are all dead and won't ressurect yet) and Lans and his buddies will come out and kill Branta for you.
The old geezer will be killed by Barbas and Martym.
Lans will ask you if you are going after them, answer "yes" and he will gladly join you.
431NAME OVER:02/10/08 06:23 ID:???
Roslolian
432NAME OVER:02/10/08 06:32 ID:???
英語版じゃ
「枯色」みたいなキャラクターの飾り言葉は無いみたいだな…
433NAME OVER:02/10/08 07:37 ID:???
それどころか、名前が8文字しか入らないしね。
バールゼフォン→Balzepho
ランスロット→Lans
エルリグ→Erig
ヴェルドレ→Veldo(正しくはVerdelet)
アンドラス(Andoras)、ロンウェー(Ronwey)はおそらく日本人側のスペルミスと思われる。
地名も間違い多し。(英語やケルト語由来の地名が多いのになんでスペル間違うかね)
434でにむ:02/10/08 13:43 ID:???
>>401
禁呪?、そんなの使いません。
蛸を養殖して船団まるごと沈めたんです。
勢い余ってギルダスさんたちの船も沈めちゃったんですけどね(w

その後、国民みんなでタコヤキを食べました。
以後、毎年一回戦勝記念のタコヤキ祭りですよ。
435NAME OVER:02/10/08 14:25 ID:???
>434
チョトダケワロタ
436NAME OVER:02/10/08 20:05 ID:???
むしろネクロリン(略
437NAME OVER:02/10/08 20:36 ID:???
ヴァレリアなんてもう何の価値もないし、20万派兵はしないだろ。
ロスローリアンの情報工作だよ、きっと。
偽情報流すことによって、ゼノビアを混乱させようとしたんだろ。
それに見事に騙されたのがギルバルト。
438NAME OVER:02/10/08 21:34 ID:???
「わたし一人の体ですむことなら…」
と、カチュアが装備品ゼロで出向き、
それに満足して帰って行くローディス20万人。
439NAME OVER:02/10/08 22:36 ID:???
ヴァレリア人「ローディス人は過去にわれわれに対してひどいことをしてきた。謝罪汁」
440NAME OVER:02/10/08 22:45 ID:???
ライの海をヴァレリア海に改名汁
441NAME OVER:02/10/09 00:09 ID:???
20万は人数じゃなくて経費だったりする罠
442NAME OVER:02/10/09 00:18 ID:???
>>439
ワラタニダ
443NAME OVER:02/10/09 00:19 ID:???
>>441
新しい解釈か…
444NAME OVER:02/10/09 00:28 ID:JfeD5Y8a
>>430の英文は何が書いてあるの?
ブランタ戦でランスロットが助けに来ると読めるんだけど、これガセ?
445NAME OVER:02/10/09 00:42 ID:???
>>430を翻訳サイトで翻訳
監督Brantaとの戦?「では、彼の人(確かめる、彼の、死んでいない、
すべて死んでいて、まだressurectしないだろう)
およびLansのすべておよび彼の仲間を殺す、現われて、
あなたのためのBrantaを殺すだろう。
古いおかしな奴はBarbasとMartymによって殺されるでしょう。
Lansは、あなたがそれらの後に行くかどうかあなたに尋ねるでしょう、
「はい」と答える、また、彼は喜んであなたに加わるでしょう。

…どの場面かすらも判別不可能になってしまいますた
446NAME OVER:02/10/09 00:53 ID:???
う〜ん……雰囲気的にヴァイスとブランタの密談?
ゲーム中ではその場面は無かったけど。
447NAME OVER:02/10/09 01:01 ID:???
ランスロットと彼の仲間を隠しキャラとして仲間にする

司祭ブランタ戦で、彼(ブランタ)の部下を皆殺しにする。(この時彼のアンデットが死亡もしくは復活不可能になっている必要がある)
すると、ランスロット(白?)と彼の仲間が出てきてデニムのためにブランタを殺すだろう。
老人(ウォーレン?)はバルバスとマルティムに殺されるだろう。
ランスロットはデニムに「もしかして彼ら(バルバスとマルティム?)の後についていくつもりか?」と尋ね、「はい」と答えると彼は喜ぶだろう。

こんなかんじか?……つまりブランタ戦でランスロットが仲間になると主張しているようですな。
448NAME OVER:02/10/09 01:08 ID:???
>>430のほかの文章はあっているので(プレステ版)、もしかしたらランスロットが仲間になるイベントが存在するかも(まずないと思うけど)

ブランタがエンジェルナイトを出し尽くすまで徹底的に続けると、ランスロットが出てくるらしい。でもその時にすでにマルティム・バルバスはいないよな。
449NAME OVER:02/10/09 01:12 ID:???
ランスロットやウォーレンの離脱や除隊のセリフがある時点で、
当初は参戦予定だったと考えられるでしょ。
450NAME OVER:02/10/09 01:18 ID:8ay6Q+Id
他の裏技は確かに合ってるねえ
エンジェルナイトの作り方がクレリックでレベル30まで上げるになってるけど(藁

7年目にして大発見?
それとも一つだけある間違いを探す嘘テックイズ?
451NAME OVER:02/10/09 01:22 ID:???
ガセネタに3万ゴート
452NAME OVER:02/10/09 02:07 ID:???
>>451 さらに倍
453NAME OVER:02/10/09 04:09 ID:???
>>452
巨泉ハケーン
454NAME OVER:02/10/09 07:38 ID:???
賭け金を倍にするなYO!!
455災いのダゴン:02/10/09 16:45 ID:???
3万ゴートの金があれば・・・、娘の命を助けることができるのに・・・、くそッ
456NAME OVER:02/10/09 17:30 ID:???
デニム側に寝返ってれば3万なんて簡単に・・・
あ、そう言えばダゴンってウィザードだっけ。
やっぱ(゚听)イラネ
457NAME OVER:02/10/09 19:04 ID:???
ダゴンは悲惨だよなぁ。
フォルカス、システィーナ、バイアンがゲスト状態の時に遭遇するなんて・・・
458NAME OVER:02/10/09 19:09 ID:???
2回目以降ならサモンダークネスうちどめまでって、大抵の人はやってるよな
ラミドス相手に弓部隊で逝くとグレムリンばかりで死ぬ思いするけどさ
459NAME OVER:02/10/09 19:40 ID:???
打ち止めってあんのか。
それにしても自力でエンジェルナイト呼べるのは羨ましいな。

男を知らないエンジェルナイトにあんなことやこんなことを・・・(;´Д`)ハァハァ
460NAME OVER:02/10/09 20:24 ID:MG1P6czW
バトルフィールド作成機能キボンヌ
461NAME OVER:02/10/09 20:37 ID:???
>>457
なにせ「災い」のダゴンだからな。
462NAME OVER:02/10/09 21:00 ID:???
いまさっき初めてタクティクスオウガをクリアしたんだが、
伝説のオウガバトル・・ランスロットに・・・
オウガバトル64・・・すべての責任を負わされ・・・
タクティクスオウガ・・テロリストに・・・
という3連コンボが完成しました。
463NAME OVER:02/10/09 22:37 ID:???
>>462
覇道を歩むものの末路はそんなものですよ。
464NAME OVER:02/10/09 22:44 ID:???
>459
ブランタが召喚するエンジェルナイトは男を知り尽くしたエンジェルナイトです。
だから汚れたブランタでもあんなに召喚できるんです。
465NAME OVER:02/10/09 22:57 ID:???
ちなみにペニテンスは「悔い改めよ」という意味です。
466NAME OVER:02/10/09 23:07 ID:???
>>465
おお博識。何語?
つうか語源が判らんアイテム一杯あるなあ。
467NAME OVER:02/10/09 23:13 ID:???
分からないのはサンシオンとかヴァン、フーとかジィルガくらいだろ。
468NAME OVER:02/10/10 00:26 ID:???
>462
素晴らしい(゚∀゚ )
初めてのプレイはかくあるべし
469NAME OVER:02/10/10 00:54 ID:???
バーナムの虎って何なのだろう
劇中で語られているシーンってあったっけ??
470マドモアゼル名無しさん:02/10/10 01:03 ID:lkJbP7co
外伝には男のエンジェルナイトがいるって本当?
どっかのレスで見た記憶があるが。激しく見てみたい!
ミルディンみたいな感じなのかな。使える?
471NAME OVER:02/10/10 01:11 ID:???
>>470
いるよ。ミルディンっぽい感じ。
ただ外伝はキャラの個性が弱いのでどれもあまり使える印象が無かったよ。
ってかあまりにつまらなくてクリアすらしてないんだけど。
472NAME OVER:02/10/10 01:28 ID:???
ヴァンペンダントのヴァンはラテン語かドイツ語かなんかでventつまり風っつー意味らしい。
473NAME OVER:02/10/10 01:43 ID:???
>>469
皆無。
むしろセリエとシスティーナが居てカチュアがシんでないとテロリストにすら見えなかた
(普通に自軍の兵が裏切ったと思っていた)
474NAME OVER:02/10/10 02:16 ID:???
英語の会話集見たいなぁ
475NAME OVER:02/10/10 02:31 ID:???
>>474
どっかのサイトにあった
CとNだけなうえ所々抜けてた感じだが
476NAME OVER:02/10/10 02:44 ID:MbnjP1LY
FFタクティクスは、分岐とか無かったね。
選択肢もアルガス?助ける時とボコ助ける時くらいだった筈。
477NAME OVER:02/10/10 04:07 ID:???
何故いきなりFFTの話を持ち込むのかと小一時間(以下略
478NAME OVER:02/10/10 04:30 ID:???
8章のシステムってどうなるんだろうな。
伝説やTOと同じにしてくるとは思えないし。
FFなんかどうでもいいから、はよ次回作ー
479NAME OVER:02/10/10 05:28 ID:???
スクウェアはとにかくFF重視してるからなぁ・・・。
現状だとオウガバトルの次回作がちゃんと作られるかどうかもあやしい気がする。
480NAME OVER:02/10/10 09:54 ID:???
481NAME OVER:02/10/10 11:49 ID:???
アドバンスのを次回作として作ってるのでは…
あ、でもあれはFFのレーベルか…
482NAME OVER:02/10/10 12:44 ID:???
バルタンはEagle Manか…
483NAME OVER:02/10/10 14:37 ID:???
簡単にレベル上げる方法ってありませんか?
クレリックに殴り合いをさせるのが一番有効なのかな。
484NAME OVER:02/10/10 15:51 ID:???
オウガバトルサーガ次回作はデニムとクラウドが共演。
クリスタルを失って荒廃したヴァレリアを救うため飛行艇に乗って旅に出る!!!




絶対買わないけど。
485NAME OVER:02/10/10 16:47 ID:???
>>484
100%買いません
486NAME OVER:02/10/10 18:50 ID:???
>>466
ttp://www.ne.jp/asahi/leid/himmel/og7/index.html
アイテムの語源、解説など。雑学好きの方におすすめ。
487NAME OVER:02/10/10 19:37 ID:???
>>486
すまん、そこ行ったら404だったんだが。
488NAME OVER:02/10/10 19:40 ID:o6Wr+DDu
そもそもwww.ne.jpなんてないから、486のウッカリだろう。
489NAME OVER:02/10/10 19:42 ID:???
ある
490488:02/10/10 19:57 ID:o6Wr+DDu
ttp://www.ne.jp/asahi/leid/himmel/
なんか移転してた。
491NAME OVER:02/10/10 21:19 ID:???
サムライ出して欲しかった
492NAME OVER:02/10/10 23:37 ID:NEUTz7qD
SFC版ですが
パワーグローブ装備してもSTRが上がりません
ヘルプでは+5になってるのに

仕様ですか?
493NAME OVER:02/10/10 23:49 ID:???
>>492
防具のSTR増は守備力にのみ働きます
494NAME OVER:02/10/10 23:53 ID:???
>>493
すいません、守備力にのみ働くとは
数値上どこで反映されるものなんですか?
495NAME OVER:02/10/11 00:13 ID:DyGs74bx
>>494
直接&投射の防御力=STR/2+VIT
直接&投射の攻撃力=DEX/2+STR
496NAME OVER:02/10/11 00:19 ID:???
>>495
ありがとう
積年の謎が解けますた
497NAME OVER:02/10/11 00:36 ID:???
495さん
ついでに魔法の耐性も教えるo(>_<)o
498NAME OVER:02/10/11 00:40 ID:DyGs74bx
魔法の防御力=MEN/2+VIT
魔法の攻撃力=MEN/2+INT

バルダー系の防具も同様に魔法攻撃力には関係無いのだが
上昇するのがINTなのでこっちは防御力にも働きようが無い
意味あんのかな
499NAME OVER:02/10/11 00:44 ID:???
>>498
魔法の効果範囲に影響する
500NAME OVER:02/10/11 00:45 ID:???
>>498
魔法の防御力が違うぞ
魔法の防御力=VIT/2+MEN
が正解
501NAME OVER:02/10/11 00:53 ID:DyGs74bx
>>500
homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/bbsback/manaco.html
502NAME OVER:02/10/11 00:53 ID:???
普通の攻撃魔法も回避できたらいいのになあ。
召喚魔法だけ命中率があるってのは何なんだか。
サンダーフレアとかクラッグプレスなんて簡単に避けられそうだ。
503NAME OVER:02/10/11 01:07 ID:???
>>502
物理攻撃回避がAGIやDEXで判定されるように、INIかMENあたりで
レジスト判定が発生してダメージ半減!ってくらいはあってもよかった気が
しないでもない。
504500:02/10/11 01:09 ID:???
>>501

なんと…そうだったのか
VIT/2+MENってのは数値上の魔法防御で
実際のダメージ計算とは違うって事か…
505NAME OVER:02/10/11 01:14 ID:???
あのステータス画面の右上に表示されてる数値はあてにならない
506NAME OVER:02/10/11 01:15 ID:DyGs74bx
サンダーフレアって一番避けにくい気がするんだが・・・
槍を避雷針にして防ぐとかあれば別だけど
507NAME OVER:02/10/11 01:39 ID:???
クラッグプレスは逆に避けやすそうだな
508NAME OVER:02/10/11 02:02 ID:???
レベル3でデニムをニンジャにしたらとても強くなりますた。
AGIってどれくらい行くのかな。
509NAME OVER:02/10/11 02:31 ID:???
>>508
検索すればすぐにわかることだけど469ね
510508:02/10/11 02:38 ID:???
申し訳ないっす(^_^;)
ありがとうございます。
てか、このデニム強すぎる鴨…。
511NAME OVER:02/10/11 02:42 ID:???
AGI以外もドーピング不可となればまた別なんだろうけどな
512NAME OVER:02/10/11 05:50 ID:OpU1+Ibn
4章で成長率が固定になるのが鬱陶しい
3章までにレベル50まで上げるのも馬鹿馬鹿しい話だし(やった事はあるが)

4章も変動かいっそのこと1章から固定キボン
513NAME OVER:02/10/11 07:29 ID:???
忍者一本育成でドーピングなしだと陽動か補助魔法でしか使えないな。
滅多に死ぬことは無いだろうけど。
漏れはやっぱり肉弾系が好きだ。
514NAME OVER:02/10/11 09:07 ID:???
「AGIだけカードが出ないから、ギルダスよりミルディンの方が強くなる」
という話よく聞くけど、どういう論理?

ミルディンだけにカードを取らせたらミルディンの方が強くなるのは当たり前で、
ギルダスにも同じ位カード取らせたら、総合的には変らないと思うけど
515NAME OVER:02/10/11 09:07 ID:???
Cに進む場合はやはりテラーナイトにするのがベストなのだろうか。
しかし、ブリガンテス城に和平の使者として訪れた男がたとえ丸腰でも、
亡霊をまとわりつかせていたら向こうは納得してくれないと思うが。
516NAME OVER:02/10/11 09:14 ID:???
>>514
ミルにはSTR,VITを取らせ、
ギルにはMP,INTを取らせれば、
ミルの方が強くなる
517NAME OVER:02/10/11 09:27 ID:???
>>515
ニンジャ→テラー が良いと思うけど、
ビースト→テラー を超軽装備にして戦わせるのも良いと思う
518NAME OVER:02/10/11 09:41 ID:???
ビースト→テラーの場合の装備はどんなんだろう
属性武器・タワーシールド・光のオーブ・自分のエレメントと逆のオーブとかか?
519NAME OVER:02/10/11 10:05 ID:???
なぜに逆属性オーブ…防御効果は同属性オーブだろうが
520NAME OVER:02/10/11 10:27 ID:???
>514>516
ミルディンの方がギルダスよりもAGIの成長率が1多いのです。
521NAME OVER:02/10/11 10:40 ID:???
タワーシールドって物理レジストが10ですよね
じゃあ何故に魔法防御も10上がるんですか?
魔法も物理攻撃?
522NAME OVER:02/10/11 10:46 ID:???
>520
ギルダスの方がミルディンよりもSTRとDEXの成長率が1多い
523NAME OVER:02/10/11 10:57 ID:???
結論。みんなまとめてネクロでアンデッド化
524NAME OVER:02/10/11 11:00 ID:M1QcefRF
何故光のオーブ?
俺の知らない効果が何かあるとか??
525NAME OVER:02/10/11 12:09 ID:???
普通に育てたなら、ギルダスの方が強い。
肉弾系ユニットでも一、二位を争うキャラになりうる。
でも補強アリとするなら、最強はミルディンだな。
526NAME OVER:02/10/11 12:15 ID:???
>>525
なぜミルディン?
527NAME OVER:02/10/11 12:36 ID:???
>525
ネクロリンカが有りなら汎用ユニット。
ネクロリンカがなしで補強が有りなら、やはり汎用ニンジャの方が強くなります。
528NAME OVER:02/10/11 12:40 ID:9JjyUNBI
>>521
ステータス画面で表示される魔法防御力=魔法防御力×100/物理耐性
でタワーシールドで物理耐性が強化されるからステータス画面の魔法防御力は上がるわけ
でも物理属性の攻撃魔法は無いから実際には魔法のダメージは全く減らない

武器攻撃でも火竜の剣とか雷神の弓のダメージはタワーシールドでは減らないよ
529NAME OVER:02/10/11 12:51 ID:???
>527
なぜ汎用ニンジャ?
530NAME OVER:02/10/11 12:55 ID:???
>529
訂正します。AGIを469にしたデニムでした。
531NAME OVER:02/10/11 13:05 ID:???
>530
それも分からない(しつこくてスマン)

AGIだけカードが出ないため、AGIが最高であるユニットが最強、
というのがイマイチ理解できない
532NAME OVER:02/10/11 13:10 ID:???
始めてから半年しかたってない未熟者だから
もっと研究したほうがいいかも
533NAME OVER:02/10/11 13:11 ID:???
532=531 (連続投稿スマン)
534NAME OVER:02/10/11 13:23 ID:???
>531
AGIだけが補強できず、他のステータスはカードやドーピングで補強できます。
肉弾系ユニットはMPの回復を気にする必要がないので少しでも早く(多く)動けるユニットが強くなります。
ちなみに魔法使いの場合はいくら早くてもMPが溜まらないと意味がないので
装備品や呪文書でMPが溜められるようにしないと極端にAGIを上げてもメリットは小さくなります。
535NAME OVER:02/10/11 13:26 ID:9JjyUNBI
>>531
リセットレベル上げやってレベル50まで育てると分かるよ
WTが100と150だと決定的な差になる
536NAME OVER:02/10/11 13:45 ID:???
>>531
LV1につき、STRとVITを、カードで1〜3ずつ補強すると、

ニンジャ     ビースト
72554576 80773545
72664576 80883545
72774576 80993545

ニンジャの方がバランスはいいけど、
「強い」とは、一概には言えないかも
537NAME OVER:02/10/11 13:46 ID:???
スナッチ剣一本で最強
538NAME OVER:02/10/11 14:29 ID:???
>>531
ランダムバトルを繰り返せばステータスupカードは無限に手に入る。
極端な話、メンバー全員のパラメーターMAXまであげられるわけだ。
ただ、AGIだけはカードで出ないから、AGIが高いユニットのが当然有利。
539NAME OVER:02/10/11 14:55 ID:???
そんな事して面白いとでも思ってんのか。
540NAME OVER:02/10/11 15:15 ID:???
>>539
過去ログ読み直せ
541NAME OVER:02/10/11 15:22 ID:???
>>538
「パラメーターをMAX(999)まで上げるまでは、
AGIが高いユニットが有利とは言えない」
とも読み取れてしまう
542NAME OVER:02/10/11 15:31 ID:???
>>541
yes
543NAME OVER:02/10/11 15:40 ID:???
ただAGIが与える影響は他の能力に比べて
重要性は高いと言える…
それも、人によっては違うのかも知れんが…
544541:02/10/11 15:46 ID:???
>>543
命中率、回避率、行動回数など、
確かに多いよな
545NAME OVER:02/10/11 15:47 ID:???
何となく、無駄なクラスが多いなぁ。
546NAME OVER:02/10/11 15:52 ID:???
弱いと言われることの多いクラス

ナイト、ヴァルキリー、ゴブリン、Lサイズ(特にゴーレム、オクトパス)
547531:02/10/11 16:12 ID:???
みなさんレスありがd
548NAME OVER:02/10/11 16:36 ID:???
>>526-527

ギルダスとミルディンを比べた場合の話だろ。
549NAME OVER:02/10/11 18:35 ID:???
>548
>最強はミルディン
最強と2つを比較して強いとでは、意味が違うと思う。
550NAME OVER:02/10/11 18:48 ID:???
そういやドーピング無しでデニムを育てたことが無いから素の強さがわからんな
初プレイでも主人公だから結構贔屓されるし。
551NAME OVER:02/10/11 18:56 ID:???
AGIを重視して、盾や直接攻撃武器を装備させると、

攻撃を防いだ時の「カキーン」という音を
たくさん聞けるから嬉しい
552NAME OVER:02/10/11 19:23 ID:???
ファフニールがSTRの割に弱いのはそのせいかー
553NAME OVER:02/10/11 19:37 ID:???
>>550
3章までは汎用ユニットと変わらない。
554NAME OVER:02/10/11 19:50 ID:???
>>540
555NAME OVER:02/10/11 20:07 ID:???
なんかRYOっぽい話題になってるYO!
556NAME OVER:02/10/11 20:14 ID:???
今週のファミ通の読者が選ぶTOP20で13位に再ランクイン。
累計は12位。
例のサイトのおかげか……。
557NAME OVER:02/10/11 20:16 ID:???
>>553
そりゃ成長率の話じゃないか。
てか初期値をレベル1ソルジャーと見比べればいいだけの話だな
558NAME OVER:02/10/11 20:30 ID:???
趣味に走った育て方としてLのバーサーカーを考えています。
非情の狂戦士なんて虐殺OKのL主人公にお似合いじゃないですか。
でも永久のクラスチェンジできんから、1章でどこまでニンジャ修行させるかが問題。
559NAME OVER:02/10/11 20:37 ID:???
>>557
だから初期値の差なんて雀の涙だから差はないも同然。
成長率は言わずもがな。
結局汎用ユニットとおなじ。
560NAME OVER:02/10/11 20:42 ID:???
>>558
バーサーカーで育てて、装備は
武器 + オーブ×3

>>555
同感
561NAME OVER:02/10/11 21:09 ID:???
>>545>>546
戦術系のシミュレーションゲームだと
例え弱点を複数抱えていても、1つ尖がったウリがあるユニットが
「使える」ユニットであることが多いからな。
逆に大きな弱点はなくても突出した何かを持ってないユニットは
イマイチ役に立たない。TOもその例外じゃないってこった。
562逆にいえば:02/10/11 21:29 ID:???
>>突出した何かを持ってない
最大の弱点で、あるな。
563NAME OVER:02/10/11 21:35 ID:???
>1つ尖がったウリがあるユニットが「使える」ユニットであることが多いからな。

「突出した何か」があっても
ゴーレム(物理RES)とオクトパス(水中時)は例外だな
使い勝手が悪すぎる
564NAME OVER:02/10/11 22:07 ID:???
>>563
「突出」の度合いが低いからじゃないのか。
「堅すぎて削るのに苦労するゴーレム」と「水中では無敵のタコ」なら使えるやん。
バランス云々は別な話として、だが。
565NAME OVER:02/10/11 22:17 ID:???
ったく、どうしてこうタコ好きが多いかねぇ。
566NAME OVER:02/10/11 22:25 ID:???
                        __,,:::========:::,,__
                      ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                    ..‐´      ゙          `‐..
                  /                    \
      .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
 .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
    ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
              ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
            ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
               /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
              `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
               ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
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567NAME OVER:02/10/11 22:26 ID:???
まあ、ゴーレムは魔法であっという間にやられるしな。
武器にも魔法にも強かったらよかったかも。
568566:02/10/11 22:28 ID:???
ごめん、メタルマックススレと間違って
誤爆しますタ。荒らしじゃないっすよ。










ゆるしてにゃんまげ
569NAME OVER:02/10/11 22:33 ID:???
>>568 帰って、帰ってよ!!もといた世界に帰って!!
570NAME OVER:02/10/11 22:44 ID:???
>>566
スーパーノヴァかと思った。
571NAME OVER:02/10/11 22:46 ID:???
みんなよけろ にゃんまげだけはゆるせない
572NAME OVER:02/10/11 22:55 ID:???
ゴーレムはせっかくの「堅さ」をHPの少なさが打ち消しちゃってるからなぁ。
あれでHPが人並み程度にあれば、初期配置が敵と接近してる密集マップでは
壁としてかなり使えたと思うんだけどね。

タコに関しては水中での強さは実際かなりのもんだけど、
そもそも水辺が戦場において重要な位置にあるマップが少ないんだよね。
ゴルボルザ、ボルドュー、ヨルオムザくらいか?
573NAME OVER:02/10/11 23:46 ID:???
Lサイズユニットってどう使っていいのか分からん…。
574NAME OVER:02/10/11 23:49 ID:???
にゃんまげワロタ
575NAME OVER:02/10/11 23:51 ID:???
伝説だとほぼ海だけのステージとかあったからそれなりに使えたんだけどねタコ。
TOみたいに一つの島の中って設定だと水が多いステージも出しにくいのかも
576NAME OVER:02/10/11 23:55 ID:???
無理して使うなっ
577NAME OVER:02/10/11 23:57 ID:m+6k3tcs
外伝でもちーとも役に立たなかったタコ。
増水という要素が付加されてもやっぱ駄目だった。
578NAME OVER:02/10/11 23:59 ID:???
戦闘が一マス単位でタコに遠距離攻撃がないからなー
せっかく水の中に入っても相手が寄ってくれなきゃ終冬
579NAME OVER:02/10/12 00:08 ID:???
タコはヨルオムザで使うと楽しい
580NAME OVER:02/10/12 00:29 ID:???
使者Qにも水地形が欲しかったな…
581NAME OVER:02/10/12 00:40 ID:???
どーでもいいことだけど、日経の夕刊にクエスト株について記事があった。
公募価格を15%下回る初値1100円だったらすぃ。

がんがれクエスト。

                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
レッドウルフ→    ∧彡∧<爆破野郎を迎えにきました。ご迷惑おかけしますた
         ┃ 彡´∀〆 ) \_______             
         ┃ ⊂  ⊂ )   ■〓〓=====ヨ 
      __| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_ | ̄ ̄|□ヽ__ 
     / / | ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄\ ̄ ̄ ̄ー─ヽ     __        __
     / /  | IIIIIIIIIIIIIIII \  \  | ( ̄((二二ニニ〔  〕ニニニニニ( ((〇
     \_/     ,o,o.  \  \─── ̄ ̄>   ̄         ̄ ̄
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄\ ̄ ゝ ̄ ̄ ̄ゝ\ ̄ ̄ ̄\
    |   |  |  |  |)________ )О______О)_______)
    (. ―┴―┴―┴‐―/7====7 ̄ ̄         7====7
    \ゝ λ λλλ人_ノ7====7ゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7====7
583NAME OVER:02/10/12 00:44 ID:???
今クエストには何が残ってるんだ?
584NAME OVER:02/10/12 01:49 ID:???
>>583
残骸
585NAME OVER:02/10/12 01:50 ID:???
TO信者
586NAME OVER:02/10/12 03:24 ID:???
【醜悪】タクティクスオウガは最悪のゲーム【駄作】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1012068121/
51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:02/08/23 14:20 ID:???
こういうことか
予備知識なし→激ムズ→ やめる
        ↓
       とりあえず主人公あぼーんエンディング → やめる
        ↓
予備知識あり→攻略本、サイト →結局弓とペトロで楽勝かよ!やめる
        ↓
       死者の宮殿   →リンカで無敵キャラ、スナップ剣で無敵武器ね、やめる
        ↓
       3ルート分岐、ファイアクレスト、天使、
       銃、プリンセス、シェリー、ギルバルド→おなか一杯
        ↓
       制限プレイ → 信者域

正直、ふるいにかけられてる気分。
------------------------------------------------------------------------
AGI469デニムや5人オウガまでやりこむかどうかは、確かにその人次第だな…
それでも満足できなければバイナリスレ行けばいいし。飽きないさせないゲームだよね
587NAME OVER:02/10/12 03:44 ID:???
バイナリスレはおもろいよ
588NAME OVER:02/10/12 03:49 ID:???
そのスレまだあったのか
589NAME OVER:02/10/12 03:58 ID:???
>>586
色んなユニットを使ってみる楽しみは知らんわけか。自分信者やと思うけど、制限プレイはようやらんナー。
何が悲しゅうて制限プレイなぞせなならんねん。苦しんでまでゲームやりたないワ。――な人間なもんで。

そういやあよく、制限プレイにペトロ・デフ・トレーニング禁止とか挙げるヤシいるけど、そりゃ制限ちゃうやろ。
初心者以外は普通にやってる事ちゃうか?財宝拾いのためのトレーニングはやるけどナー。
590NAME OVER:02/10/12 05:36 ID:skntwm5S
サターン版のボディスナッチについて質問なんだけど
黒カチュアやランスロット・タルタロスは仲間に出来るの?
バルバス、マルティムは出来ると攻略サイトに書いてあったけど
591NAME OVER:02/10/12 07:57 ID:???
>>590  ogre.org を参照。「ボディスナッチ」「ブランタ」ぐらいで出てくるけどね、googleで。
     土日はこんなもんかなぁ
592NAME OVER:02/10/12 08:26 ID:???
ペトロ、スタン、デフ、リザレク、竜言語、召喚

は全く使わない
593NAME OVER:02/10/12 09:31 ID:???
>>592
中級者以上なら、それ位やらないとな
594NAME OVER:02/10/12 09:34 ID:???
漏れは顔有りはかのぷ、ザパン、回復役以外は使わない。
突然現れてはレギュラーの座をかっさらっていく奴等が嫌い。
595NAME OVER:02/10/12 09:54 ID:???
俺は常に全力。
随時仲間になるキャラを即レベル50にして、可能な限り最高AGIまで育ててから進軍。
敵をタコ殴り、石化しまくり。
やっぱデータを残すなら最強軍団に限る。
596NAME OVER:02/10/12 10:28 ID:???
昔SFCでやったが、英雄が暗殺されて終わるという理不尽なEDだった。
PS版ではカチュアと夫婦になれたりするんだろうか?
597NAME OVER:02/10/12 10:38 ID:???
>>596
殺されて終るのは
それはバッドエンド
598597:02/10/12 10:39 ID:???
変な文章になってしまった

鬱だ…
599NAME OVER:02/10/12 10:49 ID:orgm7HTE
>>596
その後千年続いたそうだからカチュアもいずれ結婚して子供を作る
んだろうけど、その相手がデニムだとちょっと作品が違ってきてしま
う恐れが。
600NAME OVER:02/10/12 10:50 ID:???
ageスマソ。
601NAME OVER:02/10/12 11:10 ID:???
ペトロは使うとウザイので使わない。堅くなるし。
602NAME OVER:02/10/12 11:56 ID:???
シスターエンプレス?
603NAME OVER:02/10/12 12:38 ID:DPLEgceK
バイナリスレので遊んでるけど、なかなか面白い。
「レベルは敵以下&デフ系禁止」にするだけでもタルタロスとか鬼強だよ。
604NAME OVER:02/10/12 12:52 ID:???
タルタロスなんてデフォルトで強いじゃん。

自虐プレイ好きばかりじゃないんだよ。
605NAME OVER:02/10/12 13:01 ID:DPLEgceK
>>604
はぁ?
じゃあ、クレリック法でレベル50にすれば?
リセット繰り返しで最速キャラばかりつくれば?
お子様プレイが好きな連中ばかりじゃないんだよ。
606NAME OVER:02/10/12 13:11 ID:???
>>605
いきなりけちつけられて切れてやんの(藁
黙ってお子様プレイしてるから、お前もいちいち改造話を持ち込むな
一人で満足してろ
607NAME OVER:02/10/12 13:22 ID:56Csa9Gh
タルタロスは数値上は鬼のように強いけど結局スロウムーブが効くからなあ
力勝負になる前半の強敵(L2章ライム等)の方がやばいと思う
608NAME OVER:02/10/12 13:37 ID:???
前半はたしかに厳しいね。
モルドバあたりなんか打撃のほうが怖いくらい。
609NAME OVER:02/10/12 18:13 ID:???
ショートボウ無いとオルバにボコボコにされる。
610NAME OVER:02/10/12 18:55 ID:???
モルドバはあの時点でSTR40とかあるから
レベル上げてないと直接攻撃の痛いの何の。
2発喰らったら逝っちまうよ。
611NAME OVER:02/10/12 19:04 ID:???
モルドバの手コキは凄い。まさに恍惚。ゴッドハンド。
612NAME OVER:02/10/12 20:26 ID:???
モルドバ「ニ・・・・ニバス様は >>611のようなやつにも
     手コキをせよといわれるのか・・・・・・・・・・・・」
613NAME OVER:02/10/12 20:40 ID:???
ペトロの威力を伝え聞いて一度使ってみたが
あまりの威力に萎えて、それ以来死者の宮殿のみと自分ルールを作った。
614NAME OVER:02/10/12 20:53 ID:???
でも高所から狙いを定めてるアーチャーなんかを固めてやれると嬉しいんだな。
機先を制したというかしてやったりというか。
615NAME OVER:02/10/12 22:14 ID:???
ペトロの代わりにスタン使へ
616NAME OVER:02/10/12 22:22 ID:???
まあ初回プレイじゃまず気付かないけどね。ヘボリムがペドだってこと。
617NAME OVER:02/10/12 22:36 ID:???
今ちょうどバーニシア城でカチュアを救出したところなんだが、
この人、仲間になった途端ステータスが激減するのな・゚・(ノД`)・゚・。
しかもマップではこちらのレベルに合わせてレベル27で出てきてくれたくせに、
仲間になったら勝手に28になってるし……。

……まるで別人じゃねーかщ(゚Д゚щ)
618NAME OVER:02/10/12 23:35 ID:???
黒カチュアは殺意の波動に目覚めてるからな
619NAME OVER:02/10/12 23:40 ID:???
アレはカウンター狙った自殺としか思えんが。
620顔グラ:02/10/13 00:27 ID:???
学級委員デニム/嘆きモード   指導者デニム/嘆きモード  国王デニム
ガキヴァイス  ヤンキーヴァイス/命乞いモード   やさぐれヴァイス/ブチキレモード  デコヴァイス  
姉カチュア   黒カチュア/泣きつきモード  王女カチュア/イヤー!モード
騎士顔ランス ボコられランス  壊れランス
ザマスシェリー やつれシェリー
漢ギルダス  腐れギルダス   同左 レオナ−ル、ザエボス
デコロデリック  黒ロデリック
ヒゲドルガルア 黒ドルガルア

…あと顔違いあるやつっていたかな…

621NAME OVER:02/10/13 00:29 ID:???
>>620

Nルートの血まみれヴァイスは?
622NAME OVER:02/10/13 00:36 ID:???
>>621
ナイスミドルプランシーと禿プランシーがぬけとる
623NAME OVER:02/10/13 00:36 ID:???
若ハボリムは?
624アンケート1:02/10/13 00:41 ID:???
・先生は剣聖というよりも彫刻家だと思う。(Y/N)
・序盤、気づいたら全員がショートボウを装備していた。(Y/N)
・ショートボウを両手に装備していた事がある。(Y/N)
・というより、剣を持った経験がない。(Y/N)
・ゴーストとスケルトンは「壁」だと思っていた。(Y/N)
・正直、ドーピング検査があったら絶対に引っかかる。(Y/N)
・無意識のうちに高台に登っていたことがある。(Y/N)
・使いもしないクレリックを二人も雇っている。(Y/N)
・隊の中に、デフ魔法しか装備していないウィッチが数人いる。(Y/N)
・敵ボス発見!→スロウムーブ連発→投射でなぶり殺す。(Y/N)
・Lサイズ?ああ、あのアイテムに変わる奴らのこと?ていうか食料だろ?(Y/N)
・一度しか訪ねられないマップでは、必ず埋もれた財宝を探す。(Y/N)
・姉さんよりも銃が好き!正直、自分はガンマニアだ。(Y/N)
・相手チームのゾンビを説得しようとした事がある。(Y/N)
・「ゴルボルザ」といえば、土属性のアーチャーを思い出す。(Y/N)
・サパンは4章でしか仲間にしない。(Y/N)
・死者の指輪はもったいないので使わない。(Y/N)
・カボチャは9個ゲットが基本だと思っている。(Y/N)
・死者Q一階では、死ぬほど説得した。(Y/N)
・正直、プレゼントのオルゴールを持っている。(Y/N)
626NAME OVER:02/10/13 00:53 ID:???
>>624
1:N(神鳴明王剣) 2:Y(常識) 3:N 4:N(それは阿呆だと) 5:N
6:Y(普通に取るカードがそうなら) 7:N 8:N 9:N
10:N(叩き伏せてなんぼだし、却って面倒)

>>625
1:N(ティアマットは好き) 2:Y 3:N 4:Y(聖なる指輪と神秘のハンマーの奴)
5:Y(それに限らないが主旨からすれば) 6:N
7:Y(と言うか装備品としては使う、転生アイテムとしてはリッチがカスだから使わない)
8:N 9:N 10:N(ホスィ)
627NAME OVER:02/10/13 00:54 ID:???
>>624-625
先生は彫刻家・N
全員弓・Y
両手に弓・N
剣を持たない・N
アンデッドは壁・N
ドーピング・Y
高台へ・N
”使わない”クレリック2人・N
デフのみウィッチ・N
ボスにスロウ・N(例外あり)
★アイテムマニア篇
Lサイズは食料・N
限定マップで・Y
姉より銃・N
ゾンビを説得・N(アイテムは欲しかったが、応じないとあったので)
ゴルボルザで・N(でも集める)
ザパンは4章・Y
死者の指輪は使わない・Y
カボチャは9個・質問の意図がわからんかったスマソ
B1階で・Y
オルゴール・B4階への扉を知らず、気付いた頃には終わってた。
628NAME OVER:02/10/13 00:58 ID:???
オルゴールってなんじゃ?
629627:02/10/13 00:59 ID:???
カボチャは10個って事?だったらYだけど。当然デネブを仲間にした後もね。
630NAME OVER:02/10/13 01:01 ID:???
>>627
カボチャ8個(スーパーでねぶ)+カボチャ1個(保存用)。
という意味でした。個数って、これであってたよね?

↓以下、勝手に性格判断。シャレなので許してくり。
アンケート1
・Yの数が0〜2=漢。そんな自分がちょっと好きさ。
・Yの数が3〜6=初心者。これからは制限プレイも試してみよう。
・Yの数が7〜9=ヌルゲーマー。ヌルゲー好きで悪いかよ。
・Yの数が10 =チェーザレ。どんな手を使ってでも勝つ!
アンケート2
・Yの数が0〜2=聖人。所有欲が希薄。
・Yの数が3〜6=中級蒐集家。貰えるものは貰っておく。
・Yの数が7〜9=マニア。グッズコレクターの素質あり。
・Yの数が10 =・・・。凄いね。外でも遊んでる?
631NAME OVER:02/10/13 01:01 ID:???
>>628
ファイアクレスト賞の景品。PS版の方だっけ?
632NAME OVER:02/10/13 01:06 ID:???
>>631
確かそうだったと記憶しておりまつ。
正直、欲しいな・・・。(オルゴールのシーン好きだし)
633NAME OVER:02/10/13 01:07 ID:???
って、カボチャは10個じゃん!
ごめん。
・カボチャは11個ゲットが基本だと思っている。(Y/N)でした・・・。
634NAME OVER:02/10/13 01:11 ID:???
>>631
PS版のほうだったか。勘違いしてた。急げば間に合ったかもなぁ。

終わってたって書いたのはSFC版の方でした。あっちはガラスのカボチャでしたっけ?
デネブからの手紙も同梱だったとか何とか。正直、折れも両方欲しい。
635NAME OVER:02/10/13 01:12 ID:uiwyXujb
>>633
11個は出ないんじゃ?
636NAME OVER:02/10/13 01:12 ID:???
>>635
売却後ってことだよ。
20個ゲットが基本。
637NAME OVER:02/10/13 01:12 ID:???
カボチャは手持ち+自軍カボチャ頭+死者Qが常に10になる、だったような
死者Qグッズは売ったり捨てればまた拾える。スナップ剣捨てればスナップドラゴン拾えるし。
ラドラムも持ってるアニヒレーションはどうか知らない

638NAME OVER:02/10/13 01:14 ID:???
>>635
・・・。スマン、アフォなカキコをした上、間違っていたとは。逝ってきます。

ちなみに漏れは・・・
アンケート1(初プレイ時。今でも割とヌルプレイ好き)
Y・Y・Y・N・Y・Y・N・N・N・Y
アンケート2
Y・Y・N・Y・Y・Y・N・N・Y・N
639NAME OVER:02/10/13 01:23 ID:???
我が家のデニム坊やは、確実にドーピング検査に引っかかるなあ
レベル26の時点で、何故かDEXが先生より100も高い。
無意識のうちにカードを取らせているらしい。重度のデニム溺愛病。
アンケート1(改訂版)
・先生は剣聖というよりも彫刻家だと思う。(Y/N)
・序盤、気づいたら全員がショートボウを装備していた。(Y/N)
・ショートボウを両手に装備していた事がある。(Y/N)
・というより、ウチのデニムは剣を持った経験がない。(Y/N)
・ゴーストとスケルトンは「壁」だと思っていた。(Y/N)
・正直、タコヤキとヤキトリ(食料)は食い飽きた。(Y/N)
・無意識のうちに高台に登っていたことがある。(Y/N)
・使いもしないクレリックを二人も雇っている。(Y/N)
・隊の中に、デフ魔法しか装備していないウィッチが数人いる。(Y/N)
・敵ボス発見!→スロウムーブ連発→投射でなぶり殺す。(Y/N)
アンケート2(改訂版)
・Lサイズ?ああ、あのアイテムに変わる奴らのこと?ていうか食料だろ?(Y/N)
・一度しか訪ねられないマップでは、必ず埋もれた財宝を探す。(Y/N)
・姉さんよりも銃が好き!正直、自分はガンマニアだ。(Y/N)
・相手チームのゾンビを説得しようとした事がある。(Y/N)
・「ゴルボルザ」といえば、レアアイテムを思い出す。(Y/N)
・サパンは4章でしか仲間にしない。(Y/N)
・死者の指輪はもったいないので転生に使わない。(Y/N)
・カボチャは20個ゲットが基本だと思っている。(Y/N)
・死者Q一階では、死ぬほど説得した。(Y/N)
・正直、プレゼントのオルゴール(ガラスのカボチャ)を持っている。(Y/N)
641NAME OVER:02/10/13 01:31 ID:???
>>636>>640
正解は>>637だろ。20個も出ねーよ。
642NAME OVER:02/10/13 01:34 ID:???
10個拾ってデネブに全部売り、また10個拾いなおすのは20個取ったとは言わないな。
643NAME OVER:02/10/13 01:36 ID:???
黒カチュアは暗黒面に取り込まれてたんだよ
644NAME OVER:02/10/13 01:41 ID:???
パダワンデニム、ハボリム師匠より諭される
「もっとバルダーダガ−を大切にしろ」
645NAME OVER:02/10/13 01:43 ID:???
>639
うちのデニムもほとんどの能力値が圧倒的にチーム1だよ。
INTは姉さん・オリビアなんかに負けてたような気もするけど。

序盤からカードはほとんどデニムに取らせている。
わざわざ他のキャラをずっと待機させてまでカード回収。
このせこい作業が楽しくてしょうがないんだよな。
646NAME OVER:02/10/13 01:44 ID:???
>>643
ジェダイかよ。っていうか、シスかよ。
>>643
またスターウォーズネタかよ。よりによってバルダーダガーかよ。
>>641.>>642
(゚д゚)ブンノシュシクライヨミトレヨ
647NAME OVER:02/10/13 09:13 ID:???
>>640
N・Y・N・N・N・N・Y・Y・N・Y・N・N・N・N・N・N・N・Y・N

Nが圧倒的に多いな・・・ハハッ。
648NAME OVER:02/10/13 11:37 ID:???
>640
YYNNNNYYNNYNNYNNNNNN
647とどことなく、かぶる。
649NAME OVER:02/10/13 15:42 ID:???
>>645
俺もせこい作業が好きだな。トレーニングの相手用に10人育てたり、
そいつらに死者Qのカードを集めさせたり。
650NAME OVER:02/10/13 16:24 ID:???
>>646=>>636
主旨がどうあれ間違いは正すべき。阿呆。
651NAME OVER:02/10/13 16:46 ID:???
>>650
既に主旨が読み取れていながらわざわざ正すヤツを
世間では一般に「揚げ足取り」と言ふ。
第一、計20個ゲットって意味では間違ってはいないと思うが。
652NAME OVER:02/10/13 16:52 ID:???
まあ、ちと言葉足らずだったね。うん
653NAME OVER:02/10/13 17:03 ID:???
>>651
訂正されてもまだ表現が主旨を表していない事に気付かない香具師が一番悪い。
間違いを訂正する事は揚げ足取りとは言わないだろ。
そもそも一度手から離す分までゲットと言うのは明らかにおかしい。
最終的にずっと手に持っていてはじめて「ゲット」という単語は使うだろ。
654NAME OVER:02/10/13 17:36 ID:???
>最終的にずっと手に持っていてはじめて「ゲット」という単語は使うだろ。
俺的解釈ってやつですか?
まあ止めはしませんがね。。。
655NAME OVER:02/10/13 17:51 ID:???
>611
ワロタ

>654
・・・・・・>653は普通の解釈だと思う漏れは逝ってよしでつか?
656651:02/10/13 18:06 ID:???
>>653
まぁ、言葉尻の問題なんであまりムキになって話すのもなんだと思うんですがね、うん
カボチャ1個を代償としてしか手に入らないカボチャ頭は、いわばカボチャと等価なわけでして。
それをカボチャ1個とカウントする人もそれなりにいると思うわけよ。

>>633>>636はそれに該当する表現をしている類の人間であって、
そりゃ多少の誤解を招く表現ではあるものの後の流れでもう主旨は明らかでしょ?
それをいちいち言い直せというのはかなりお堅いんでねーの?
現実で人と話すことはモチロンあるでしょう?
そんなこと一つ一つに突っかかってたら会話なんてスムーズにできないでしょ。

>>655
どっちの解釈もありってことで。
片方の表現が普通だからもう片方は受け入れられないってのはちと幼稚でねーの?
657636:02/10/13 18:51 ID:???
>>650
なんだかアフォなイコール厨に別人と括られとる。
まぁ同意だから良いけどね。

他人の解釈にどうこう言うつもりも無いし、くだらん論議でレス潰すつもりも無いんで。
といいつつ最後にスレ汚しスマソ。
658NAME OVER:02/10/13 19:09 ID:???
物凄くどうでもいいことで必死になる人達が居るスレ
659NAME OVER:02/10/13 19:18 ID:???
煽るなよ
660NAME OVER:02/10/13 20:34 ID:???
637 :NAME OVER :02/10/13 01:12 ID:???
カボチャは手持ち+自軍カボチャ頭+死者Qが常に10になる、だったような

↑がほんとなら10以上持てないはずだが>637の勘違いなのか?
661651:02/10/13 20:34 ID:???
確かに必死に見えるわな。スマソ
662NAME OVER:02/10/13 20:36 ID:???
>>660

637の勘違い
663NAME OVER:02/10/13 20:47 ID:???
>>661
相手すると煽りが付け上がるから止せ。
664NAME OVER:02/10/13 21:07 ID:???
ウイングリングがセンタクバサミに見えて仕方がない。
665NAME OVER:02/10/13 21:33 ID:???
煽り?に煽るなって言うのが一番逆効果な気もするが
666ザパソ:02/10/13 21:34 ID:???
へっへっへ、ケツかせよデニム
667NAME OVER:02/10/13 22:03 ID:???
まぁいちいちしょうもない事に突っ込んでるとここまで荒れるぞってこった。
668NAME OVER:02/10/13 22:48 ID:???
クレリック法でレベルを50にして
早速LV9のデニムにトレーニングさせたんですが
手裏剣がかすりもしません
どうすれば良いでしょうか?
669NAME OVER:02/10/13 22:50 ID:???
レベル50のユニットをウイッチにして
自分にスタンスローターでもすればいいんじゃないの
670NAME OVER:02/10/13 22:57 ID:???
>>653は何かゲットしたら一生手放さないと申されるのか!
今時物持ちの良いお方ですね。
671NAME OVER:02/10/13 22:58 ID:???
>>669
∠(`∀´)隊長!
さんきゅぽ〜ん!
672NAME OVER:02/10/13 23:00 ID:???
>>668
攻撃魔法なら基本的に命中率100%だが。
ナイトメアでも使えば?
673NAME OVER:02/10/13 23:08 ID:???
四章でザパンを仲間にしたんだが、いかんせん遅すぎる・・・
忍者で育てるべきか、それとも硬さに磨きをかけるためテラーで育てるべきか・・・
どっちがいいかな?>all
674NAME OVER:02/10/13 23:09 ID:???
>>653「ヤキトリゲットォォォ! でも使いません。使うとなくなっちゃうから。。。」
ゲラゲラ
675NAME OVER:02/10/13 23:10 ID:???
バーサーカー一本、オーブx3とボレアス装備ってのが定説
676NAME OVER:02/10/13 23:14 ID:???
>>675
ビーストテイマーのほうがよくない?
677NAME OVER:02/10/13 23:22 ID:???
バーサーカはHPとMPとMENが多い
ビーストテイマーはVITが多い
テラーはやめといたほうがいいがあとは好みの問題かと。
678NAME OVER:02/10/14 00:04 ID:???
改訂すればいいじゃん。
・カボチャは20個ゲットが基本だと思っている。(Y/N)

・アニヒレーション?2つ持ってますが何か?(Y/N)
679NAME OVER:02/10/14 00:12 ID:???
「間違いは正すべき」

↑この字面を見て、自分の信者臭に気づかないもんかね?(゚д゚)ウフ
680NAME OVER:02/10/14 00:18 ID:???
休みは世故い煽りが多くなるね〜ヽ(´ー`)ノ
681NAME OVER:02/10/14 00:34 ID:???
久々に>>653という香ばしいヤシも降臨なされたし仕方あるまい。
682NAME OVER:02/10/14 00:37 ID:???
それは、自分で書いた文章の意味が解ってない馬鹿が結構居る
事の裏返しでもあるけどな。
683NAME OVER:02/10/14 00:37 ID:???
火の無い所に煙は立たないってな。
684NAME OVER:02/10/14 00:39 ID:???
おや、再降臨ですか・・・
何事も引き際が大事ですよ。
685NAME OVER:02/10/14 00:51 ID:???
TOの話題しようぜ〜
686NAME OVER:02/10/14 01:08 ID:???
レオナール「よくきいてくれ・・・。これからオウガキャラは全員スクウェアに行くんだ。
      わかってくれるな? こうでなければオウガに未来は無い。」
デニム「バカなことはやめるんだ。 版権を金で買って、なにがオウガだ!」
ヴァイス「・・・バカだなぁ。続編を作ろうとしないスタッフなんか死人と同じじゃねえか。」

687NAME OVER:02/10/14 01:13 ID:???
作りたくても作れないんだYO!!
688NAME OVER:02/10/14 01:44 ID:???
アロセール「兄は足を怪我していてスクウェアに行くことすらできなかった
689NAME OVER:02/10/14 01:45 ID:???
昨日の夜から5人オウガでハイム攻略。
勢いでそのまま突っ走って、さっきエンディング見てきてから気付いた。
当然ペトロやらアンデッドやらは禁止なんだが、なによりも、「宮殿禁止」だったんだよ。当たり前だけど。

デ ネ ブ 姉 さ ん が い ね ぇ 。
690NAME OVER:02/10/14 01:49 ID:???
フルアーマーデネブを見慣れてしまうと
通常デネブを仲間にしづらいよな、確かに…
691NAME OVER:02/10/14 01:49 ID:???
〜クエ○ト社内にて〜
レオナール「よくきいてくれ・・・。これから無理やりにでもオウガの続編を作るんだ。
      わかってくれるな? こうでなければオウガに未来は無い。」
デニム「バカなことはやめるんだ。松野が書かないシナリオでなにがオウガだ!」
ヴァイス「・・・バカだなぁ。オウガと名がついていれば信者は買っていくんだよッ。」

こうしてオウガバ○ル64は作られた…
692NAME OVER:02/10/14 02:58 ID:???
騎士レオナール
「外伝の評判が落ちたッ! スクウェアが買収へやってくるぞッ!

デニム
「そんな! 任天堂は? そんなバカなことって・・・!!

騎士レオナール
「任天堂がどうするのかは知らん!ガキ向け路線に逃げるのかもわからん。
 とにかく、これ以上、同胞同士で争っている場合じゃない。単刀直入に言おう。
 デニムよ、クエストに従えッ。これまでのことは水に流そう。
 戦うべき相手は他にいるッ!

ヴァイス
「そんなバカなッ! 俺は認めん、認めんぞッ!

騎士レオナール
「いい加減にしろッ、ヴァイス。私の言うことがきけないのかッ!?

騎士レオナール
「デニム、君の理想は何だ? ・・・いいや、私にはわかっている。
 しかし、理屈ではゲームは作れない。どんなに崇高な理想だって実現されなければただの夢で終わってしまう。
 夢で終わっていいのか? 至高の名作を造り上げるんじゃなかったのか?
 なぁ、もう一度手を組もうッ。
693NAME OVER:02/10/14 03:17 ID:???
結局買収された罠。
694NAME OVER:02/10/14 03:22 ID:???
今のオウガは日和見なNルートまっしぐらってことか・・・。
695NAME OVER:02/10/14 03:33 ID:???
オウガ64は面白かったよ・・・
面倒くささが面白さを上回ってるだけで・・・
696NAME OVER:02/10/14 04:02 ID:???
松野は今オウガシリーズに対してどんな感情を持ってるんだろうか
697NAME OVER:02/10/14 04:17 ID:???
とりあえず今製作に携わってるもの優先でしょ。
698一応同業者:02/10/14 10:21 ID:???
>>696
「知ったこっちゃねー」が本音だと思うなり。
699NAME OVER:02/10/14 10:56 ID:???
>>640
・Lルートで使いもしないNプリーストが一人いる(Y/N)
・Lグレムリン、Cウォーロック、吼えるリッチがいる(Y/N)
・グレムリンに好きな名前をつけている(Y/N)
・死者の指輪を三つ以上持っている(Y/N)
・LやCのドラグーン、Nのテラーナイトがいる(Y/N)
・序盤でゴーストが三体いる(Y/N)
・主人公、カチュア、ヴァイス、ギルダス、ミルディンの属性を一致させている(Y/N)
・Lルートでは主人公の属性は水だ(Y/N)
・Nルートではペトロクラウド三つよりもアクアハンマーだ(Y/N)
・砂塵の弓を見たことがない(Y/N)
700NAME OVER:02/10/14 11:26 ID:???
4章バーニシアでボディスナッチ技でバルバス、タルタロス、黒カチュアをゲットしたと思ったらゲームが先に進まなくなった。しかもカチュアは戦場に出れないし。鬱だ……
701NAME OVER:02/10/14 12:38 ID:qFgUsLR2
主人公以外はみんな「バトルモード」で間接操作。
これじれったいが面白し。
702NAME OVER:02/10/14 14:22 ID:???
いま初プレイ中です
カード取ると逆に能力が下がる場合があることに
今頃気付いたんですが
取る前はセーブが必須なんですか?
703NAME OVER:02/10/14 14:24 ID:???
P版なら可
704NAME OVER:02/10/14 14:25 ID:???
能力は下がりません。
下がる可能性があるのは運だけです。
705NAME OVER:02/10/14 14:51 ID:???

運が無かったら下がる、とも取れるw
706NAME OVER:02/10/14 15:01 ID:???
LUKを上げすぎると投石のダメージが増えて
オクシオーヌやガンプのHP削りにくくなるな
707702:02/10/14 15:19 ID:???
レス有り難うございます
ラックが下がったのを見てかなり焦ってたんで・・
まだ2章の最初ですが(*´v`*)
708NAME OVER:02/10/14 15:20 ID:???
LUKが上がると投石のダメージが増えるのか…。
購入7年目にして初めて知った。
709NAME OVER:02/10/14 15:24 ID:???
バトルモードってなんだ
710NAME OVER:02/10/14 15:26 ID:???
>>709
X
711NAME OVER:02/10/14 15:35 ID:???
ジュヌーン(30)とオクシオーヌ(14)がくっつくのが納得いかない
712NAME OVER:02/10/14 15:39 ID:???
時間を進めてみよう
ジュヌーン(45) オクシオーヌ(30)
713NAME OVER:02/10/14 15:47 ID:???
全部暮らすチェンジ無し。
欲しいクラスハ説得のみ。
オリビアとにバス娘がかぶる
714NAME OVER:02/10/14 15:49 ID:???
文句があるなら下らん事するなよ。
715NAME OVER:02/10/14 15:58 ID:???
メインキャラの誕生日は判明してるのかな?
調べるのも面倒だが
716NAME OVER:02/10/14 16:39 ID:???
>>699
全部のNの人が多そうだ。LルートでNプリースト説得はあるかもしれんが。
>>715
している。10月11日はバルバスの誕生日だった(誰も祝わなかったが)
10月21日はバイアンの誕生日
(ちなみに10月16日がシビュラ・アリンダの日)
717NAME OVER:02/10/14 16:57 ID:???
タクティクスオウガの誕生日ってイベントと関係しないからつまらんな。
それとも誕生日だと能力があがるなどの隠しパラメータがあるのかな?

月名との属性一致効果や主人公の誕生月による隠しパラメータはありそうだが。
718NAME OVER:02/10/14 17:07 ID:???
>>711
ジュヌーンの出来る限りの償いなんだよ。
ハァハァ
竜使い一族の再興に貢献
719NAME OVER:02/10/14 17:13 ID:???
>>717
隠しパラメータなんぞあんのか?
それにしてもシスティーナが風竜の月じゃなく水竜の月生まれなあたり結構いい加減だよな。
720NAME OVER:02/10/14 17:17 ID:???
民族指示度なんかは隠しパラメータなわけだが。
721大神官:02/10/14 17:52 ID:???
>>719
種付けに失敗したのじゃ・・・。
722NAME OVER:02/10/14 18:25 ID:???
>>721
我慢できなかったんだな・・・
723NAME OVER:02/10/14 18:54 ID:???
>>718
どうせ竜姦娘のことだ、生まれるのはリザードマンだよ。
724NAME OVER:02/10/14 18:58 ID:???
>>699
YYYYNYNNYN
一章でゴースト三体を説得するのは基本。
725NAME OVER:02/10/14 18:58 ID:???
頭だけリザードマンの人間
頭だけ人間のリザードマン
どっちがいい?
726NAME OVER:02/10/14 19:07 ID:???
>>725
つまりバルバスとゲイビアルのどちらかを選べと……
727NAME OVER:02/10/14 19:08 ID:???
没になった技の中で『ダブルアクション』と『アイテム投射』ってのがあるらしいんだけど、どんな技なの?

あと地形の没データで『魔方陣』というのがあるらしい。
728NAME OVER:02/10/14 19:23 ID:BGbe225s
魔方陣なんてなくて良かったかもな
729NAME OVER:02/10/14 19:25 ID:???
アイテム投射って名前のまんまなんじゃないの?
730NAME OVER:02/10/14 19:29 ID:???
>>727

ダブルアクションは使用するとWTが0になる・・だったかな
フェアリーのディープキッスからHP回復を無くした奴って感じかな
731NAME OVER:02/10/14 19:33 ID:???
魔方陣ってのはラストステージ用だったのかな?
もしかして開発段階ではカオスゲート編もあったのに、容量の関係でそれを死者の宮殿にして、強引にエンディングを早めたのかも。

それにしても、海・水路・湖の区別とか、溶岩やらタールやら、あれだけ沢山の地形を用意した割には活かしきれてないんだよな……
732NAME OVER:02/10/14 19:36 ID:???
>>729
ということはアイテム投射で槍投げとかできる?
733NAME OVER:02/10/14 19:38 ID:???
タールなんかバーニシアしかないもんな
734NAME OVER:02/10/14 19:58 ID:???
>>731
んな事言ったら障害物が複数種ある時点で無駄の極みだが

「世界観に奥行きを出している」ことを活かしているとはいえないだろうか?
俺は海と水路と湖がいちいち区別されているのを最初に発見したときは感動したぞ
735で、:02/10/14 19:59 ID:0rZeLU2e
2章でカチュアって犯られたん?
736NAME OVER:02/10/14 20:27 ID:BgXbX2Yg
>>708
(LUKの値)−50だけ与えるダメージに上乗せされる。
http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/index.html
737NAME OVER:02/10/14 20:59 ID:???
>734
禿げ同。
その辺に生えてる木にまでヘルプメッセージが出るのには、感動した。
738NAME OVER:02/10/14 21:02 ID:???
前作からの人物とはいえ
カノープス、アルビレオ、デネブなんかはネーミングがちょっと安直だな
と思ったもんだ(星の名前)
739NAME OVER:02/10/14 21:08 ID:???
>>738
俺の場合は小学生だったから理科の授業で驚きの連続だったよ。
740NAME OVER:02/10/14 21:30 ID:???
デネブってどっかの言葉で尻って意味らしいな
741NAME OVER:02/10/14 22:14 ID:???
それは臀部。
742NAME OVER:02/10/14 22:48 ID:???
ああ、おでんの具ね。
743NAME OVER:02/10/14 22:48 ID:???
それでカノープスの部下として雇ったホークマンも星の名で統一しようと、
アルタイル、アルシャインなんて名づけてご満悦だったのは恥ずかしい思い出だよ。
744NAME OVER:02/10/14 22:55 ID:???
そういうイタさってデータが残ってると後で効いて来るな。
この頃はこんなんにハマってたのかって。
イタい反面、それが心地よかったりしてな。
745NAME OVER:02/10/14 23:10 ID:???
PC機器のメーカー名かと思ってた
746一応ツッコんどく:02/10/14 23:16 ID:???
>>742

それはちくわぶ、と

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 優しいよな俺ら
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  Ogre  / .| .|____
      \/       / (u ⊃ 
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
747NAME OVER:02/10/14 23:34 ID:???
ちげーよ、
星にかのぷ〜の名前を付けたんだよ。
748NAME OVER:02/10/14 23:34 ID:0cln8dNH
>>700
ランスロット(アンビシオン持った方)のHPを削って撤退させる必要があるらしい
でもそうするとオウガブレード無くなるけど
749NAME OVER:02/10/14 23:39 ID:???
>>746
OgrePC!?
ホスィ・・(゜д゜)
750NAME OVER:02/10/15 01:03 ID:???
>>737
木とかももちろんだけど、画面の説明とかにも全部ヘルプが入ってるのには感動した。
初期の頃はいろいろな説明が見たくてひたすら調べまくってたし・・・
751NAME OVER:02/10/15 01:13 ID:???
各禁呪砦には一個だけその場所にしかない障害物があるよな
752当時消防:02/10/15 01:41 ID:gh3r9QU0
漏れなんて、「アナナの木」とか「ウディガ草」とか
リアル植物図鑑で調べようとしてますたよ…(恥
753NAME OVER:02/10/15 02:18 ID:???
死者Qの石像、ゴーゴン(恐らくザドバ)に会う前と後では説明変わってることに感動。
754NAME OVER:02/10/15 04:03 ID:???
ああ、糊の原料だろ。
755NAME OVER:02/10/15 04:14 ID:???
澱粉だッつーの。
756NAME OVER:02/10/15 06:56 ID:???
>>734
いや別に障害物をいろいろ用意してプレイヤーを楽しませようというのはいいんだよ。俺が言っているのは、せっかくあれだけ地形を用意したのにそのメリットを活かしたマップ作りをしていないんじゃないか、ってこと。
地形効果はもっと極端でもよかったんじゃないかと……
砂利と岩場とか草地と草むらとかあんまり差別化されてないし。
あと浮遊ユニットは地形効果を無視してほしかった。
757NAME OVER:02/10/15 07:04 ID:???
TOはあらゆる意味でプロトタイプだったんだよ

ただ完全版は永遠に(略
758NAME OVER:02/10/15 07:31 ID:???
今すーぱーデネブを仲間にしようとガラスのカボチャを集めてるんですが、
一度仲間にしたカボチャ頭は除名しちゃっても良いのでしょうか?
759NAME OVER:02/10/15 07:57 ID:???
>>758
OKです。
760NAME OVER:02/10/15 09:43 ID:???
>>756
そもそも草地と草むらなんかがそんなに感じるほど差別化されてると逆に不自然な気がするが

> あと浮遊ユニットは地形効果を無視してほしかった。
これは同感
761NAME OVER:02/10/15 10:49 ID:0vygaH66
今第三章の始めでチャーム状態になったセリエ(だっけ)ってどうすれば救出できるんだ?
もしや無理?
762NAME OVER:02/10/15 10:51 ID:0DU3a0iA
>>761
ジャンプウォール連発or飛行ユニット突撃
763NAME OVER:02/10/15 10:55 ID:???
>>761
チャーム状態になったままのセリエが前進してきた所で
ジャンプウォールをかけて前に引っ張り出す。
んでゴーストでも前進させてオトリにする。
まぁ別にゴーストでなくてもいいんだが。
んで、あとはさっさとオズを撃破する、と

めんどくさけりゃオーブを連発するのが一番楽。
764NAME OVER:02/10/15 11:34 ID:???
=====速報!!!=====
「松野泰見さんがオウガバトルサーガをフィクションと認める」
765NAME OVER:02/10/15 13:21 ID:???
*オウガバトルサーガ最終章*
 すべては松野が見た夢だった・・・
 ふと夢から覚めると布団が濡れ手いるのに気づく・・・
 そこには松野の小水で作られたヴァレリアの地図が・・・
766NAME OVER:02/10/15 15:32 ID:???
767NAME OVER:02/10/15 16:38 ID:???
>>756
 草地と草むらは戦略レベルに関わる程度には、影響違うと思いますね。
 草地から攻撃するのと草むらから攻撃するのは結構違いますし。
 砂利と岩場も、個人的には結構差があるように感じます。
768NAME OVER:02/10/15 16:52 ID:???
地面より個人属性の影響が思ったより・・・
769NAME OVER:02/10/15 18:50 ID:???
「結構」か「大して」かは人次第だからなあ。
前に誰か言ってたけど、命中率60%くらいの時、
これならあたる!GO!って人がいれば
いや、外れるだろうから別の手段を・・・って人もいるだろうし。
770NAME OVER:02/10/15 19:04 ID:???
タール+ファイアーストームでなにかが起こるんじゃないかと思った
771NAME OVER:02/10/15 19:11 ID:???
>>770
漏れもそう思った。そのマスが燃え続けて毒カビみたいにダメージとか。
あと魔法の威力補正が「魔法が発動するマス」ではなく「魔法の行使者がいるマス」
で算出されるのもなんとかしてほしかった。
溶岩マスに火魔法で威力UPとかの方がイメージにあってると思う。
772NAME OVER:02/10/15 20:22 ID:???
773772:02/10/15 20:25 ID:???
あっ
とべねぇ。
コピペでGO。
774NAME OVER:02/10/15 20:49 ID:???
糞ワロタ
775772:02/10/15 20:55 ID:???
>>774
thanx
そのまま他のルートも見てみなよ。
ザエボス君の偽善者シリーズすらギャグにしか見えない。
776NAME OVER:02/10/15 21:34 ID:???
お笑い騎士団ロスローリアンっちゅうわけや
777NAME OVER:02/10/15 21:45 ID:???
関西弁使えるオリアスが好きになった(w
778772:02/10/15 21:55 ID:???
>>776,>>777
thanx
今、
http://www.yorosiku.net:8080/-_-
の部分をこのスレのURLの前につけて、
関西弁のこのスレ読んだけど、シナリオ本編には勝てなかった。
779NAME OVER:02/10/15 22:39 ID:???
炎のウォーロックデニムの炎獄破がそこそこ使えるようになったが、
それでも通常攻撃とトントンの威力ってのはなあ…脆いクラス相手なら瀕死にできるが。
780NAME OVER:02/10/15 22:56 ID:???
>>779
物理属性か神聖・暗黒属性の武器装備したら?
敵によって必殺技と差別化できるべ。
781NAME OVER:02/10/15 23:02 ID:NjMcoZVd
>>753
詳細きぼんぬ。
782NAME OVER:02/10/15 23:05 ID:???
ヘルプメッセージは
サイト探せば載ってるよ
783NAME OVER:02/10/15 23:51 ID:NjMcoZVd
>782
そうか。サンクス。
784702:02/10/15 23:56 ID:???
カチュアが自害したんですけど
この先どうあがいてもバッドなんですか?
785NAME OVER:02/10/16 00:01 ID:???
それぞれの解釈による。
786785:02/10/16 00:03 ID:???
ま、初プレイみたいだし、深く考えずとりあえず突っ走ってみたら?
787NAME OVER:02/10/16 00:05 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
788NAME OVER:02/10/16 00:08 ID:???
本気で楽しめるのは1周目だけだから思いきり悩んでくださいな
グッドエンドは2周目以降別ルートで試せばいいだけだし
789NAME OVER:02/10/16 00:12 ID:???
2周目以降は、どうやって自分が思う至高の軍団を作るかに心血注ぐようになっていくから。
790NAME OVER:02/10/16 00:17 ID:???
黒カチュア萌えだったもんで、かなり凹みますた・・
さっさとクリアして2週目に行こうと思います
今回はC>Cルートだったんですが
個人的にどうしてもLルートが選べないんで
次もCで逝こうと思っていますが何か?
791NAME OVER:02/10/16 00:18 ID:???
前線にヴァルキリー・ソードマスター投入とかタコ2頭立てとか
弓装備テラーとか、いまから思い出すと情けない…
792NAME OVER:02/10/16 00:23 ID:???
>790
それもよし。
793NAME OVER:02/10/16 00:30 ID:???
>>791
最前衛じゃなければソードマスターは前衛にしておいていいと思う。
直接攻撃においても他のユニットの「補助」で使っていくのがコツ。
794NAME OVER:02/10/16 00:31 ID:???
C:アロセール ああアロセール アロセール
N:ニバス様のニバス様によるニバス様のためのルート
L:秩序と正義の味方 剣豪デコヴァイス公爵閣下ルート
795NAME OVER:02/10/16 00:36 ID:???
L:金のためなら母ちゃんも売る漢の中の漢 我らがザパン様のお通りだルート
796NAME OVER:02/10/16 00:52 ID:???
Lだとアロセールは惨殺ですか?
797NAME OVER:02/10/16 00:53 ID:???
N:ちょっと無口でシャイなヤツ デボルドルート
798NAME OVER:02/10/16 00:59 ID:???
L:最後の最後でヤツの恐怖効果に雑魚と化すデニム、カノープス、カチュア、ミルディン、ギルダス、ハボリム、オリビア……
いや、最初以外はどのルートでもそうだけど。
ソードマスターデニムがパパに殴られ270ダメージって凹む……。
799NAME OVER:02/10/16 01:06 ID:???
ラストバトルはダークストーカーも恐怖付きで、ジュヌーンもやばい
顔キャラで接近戦をまともに戦えるのはザパンだけか…
800NAME OVER:02/10/16 01:09 ID:???
>>799
デボルドは?

テラーナイト一本で育ててたら攻撃を当てられないけど…
801NAME OVER:02/10/16 01:13 ID:???
>>800
流れからしてLルートの話だと思われ。
802800:02/10/16 01:16 ID:???
>>801
よく考えたらそうだな
マジボケしてしまった…
803NAME OVER:02/10/16 01:19 ID:???
hahaha、俺は今Lルートプレイ中だがそれを見越してきちんと一般ユニットのテラーナイト育ててあるぜ!
ちなみにデニムはINT、MEN重視のニンジャ→ウォーロックだからLでも問題なし!
804NAME OVER:02/10/16 01:23 ID:???
召喚・状態変化禁止プレイすると、カオスユニットの使い勝手の良さが特にわかる。
特にブランタ戦のテラーの群れ相手だと、ゼノビア連中は無力そのもの
805NAME OVER:02/10/16 01:42 ID:NieXBTA8
>>803
竜言語ありかよ
806NAME OVER:02/10/16 02:02 ID:???
Lha恐怖があると面白いほど弱くなるからなぁ
しかし、そんなのにも気付かなかったファーストプレイが懐かしい
807NAME OVER:02/10/16 02:20 ID:???
うちのギルダスはラスボスにダメージ1ptですた
808NAME OVER:02/10/16 02:45 ID:???
うちのゼノビアンズは全員パパに撲殺されて
ブリュンヒルドはヴァレリアの至宝になりますた
809NAME OVER:02/10/16 07:15 ID:6JbgC2y4
Cユニットも弱体化すればいいのになあ
ドルガルアを恐怖軍団で囲んで弓で500ダメージとか(藁
810NAME OVER:02/10/16 08:34 ID:lASnWHqL
空中庭園も死者の宮殿と同じく最大レベル50にすればよかったのにな。

ちなみに自分がレベル50なんでドルガルアがレベルアップするのを待っていたらレベル43のドルガルアに殺された。
811NAME OVER:02/10/16 11:21 ID:???
>>810
ドルガルアの成長率はどれくらいだった?
812NAME OVER:02/10/16 11:40 ID:???
>>811
HP:8 MP:3 STR:4 VIT:5 INT:5 MEN:5 AGL:6 DEX:8
じゃなかったっけ?
813NAME OVER:02/10/16 12:34 ID:???
>>812
さんくすこ。思ったほどたいした事ないのね
814NAME OVER:02/10/16 12:37 ID:???
自分を神と呼ぶならALL20ぐらい成長してみやがれ








嘘です、ごめんなさい(;´Д`)
815NAME OVER:02/10/16 12:49 ID:???
ライフフォースがくせ者。
816NAME OVER:02/10/16 13:28 ID:???
AGI20成長じゃネクロリンカユニットしか勝てないぞ
817702:02/10/16 13:42 ID:???
空中庭園に入って順調に暗黒騎士をジェノサイドしてたところ
13階あたりでアンデッドがでてきますた・・
イクソシズム使用できるのがLV4のプレザンスしかいません(∩_∩)ゞ
で、
出撃したところ見事にスケルトンに狙い打たれましたι(`ロ´)ノ
トレーニングも出来ず困っています。
何か策はないでしょうか?
818NAME OVER:02/10/16 14:23 ID:???
>>817
上手く自軍の戦力を分けて1人でも復活する前に全滅させる
L男で育っているキャラをエクソシストにクラスチェンジしてなんとかする
オーブ連射
819NAME OVER:02/10/16 14:26 ID:???
15Fね…ホネ2・悪霊2・グレムリン・ドラゴンゾンビ・神殿騎士か
>>818が正攻法。正攻法としては他に

1.フェアリー出撃。マジックミサイルでアンデッドを潰せ
2.自軍にアンデッドがいれば、囮にする
3.ペトロクラウド or スタンスローター or チャーム or ナイトメアで足止め。
HP減らしてゴースト・スケルトンは説得

邪道として
ウィザード or セイレーンにネクロマンシー・死者の指輪装備で出撃させ殺してリッチ化
自軍雑魚を2体ぐらいアンデッド化すれば、なんとかなるかも


820NAME OVER:02/10/16 14:39 ID:???
レスありがとう
ちなみに自軍にはL夫が固有クラスとロードのデニムしかいないので
プレザンスしか頼れません。
あとフェアリーとアンデッドも自軍にいませんし
戦死者数をゼロのまま維持したいのでリッチ化も避けたいっスね
つーわけでオーブ連射か説得を試してみようと思いますが何か?
821NAME OVER:02/10/16 14:51 ID:???
戦死者が出てもいいならあとL女のイクソシズム装備→エンジェル化もあったな。
ま、オーブ連射でなんとかなるっしょ。がんがれ
822NAME OVER:02/10/16 16:26 ID:???
ちなみに、リッチ化は戦死者に含まれません。
823NAME OVER:02/10/16 16:34 ID:???
途中で隠し階段を見つけてその階を避けるという手もあるぞ。
824NAME OVER:02/10/16 16:36 ID:???
>>823
ここは避けられても地下墓地が・・・。
825NAME OVER:02/10/16 16:47 ID:???
結論。いずれ地獄が待っているので、取り急ぎプレザンスを鍛えるかL女を転生させるべし。
オーブで逝くと言うなら何も言わんが、数足りる?
826NAME OVER:02/10/16 16:50 ID:???
盾で殴って落とせなかったっけ?
ってステージによるか。。。
827NAME OVER:02/10/16 16:53 ID:???
うろ覚えでスマンが、
光のオーブはアンデッド消滅の効果があったような?
828NAME OVER:02/10/16 16:56 ID:???
無いと見たがどうか。
829NAME OVER:02/10/16 17:01 ID:???
光のオーブにそんなものはまるで無い。
外伝のフェイス(だっけ?)はよかったな。
次はイクソシズムを1マスで固定+命中率をややアップくらいがいいな。
830NAME OVER:02/10/16 17:20 ID:???
死者Qなしだと、スターティアラなしリプルズスタッフなしオラシオンなし…
Nルート以外は聖なる指輪もないか。プレザンスって重要だな。

ひょっとしてヴォルテールはプレザンス氏んだときの救済策?
831NAME OVER:02/10/16 19:13 ID:???
考えすぎ。
832NAME OVER:02/10/16 19:17 ID:???
石化させた敵(この際味方でも)をプレザンスにガンガン殴らせればレベルはすぐ上がるんでは。
WTの差はクイックムーブとパラダイムで乗り切れ。
833NAME OVER:02/10/16 19:29 ID:???
>>830
あながち間違ってない。
使えるはずのないイクソシズムを持っているフェリシア。
プレザンスがもしものときのためにヴォルテールにたくしたのでは?
という感じに妄想できるように作ったんだ、きっと。
834NAME OVER:02/10/16 19:52 ID:???
竜玉4個持たせた魔破拳使いのCリザードマンをカチュアパパに挑ませたい。
もちろんオクシオーヌたんがバックでパワーを注ぎつつ凍土弓投射。
835NAME OVER:02/10/16 20:01 ID:???
>>834
普通な発想だな  それで?
836NAME OVER:02/10/16 20:13 ID:???
空中庭園のアンデッドか〜
同じようにレベル4のプレザンスしかいなくて愕然とした
ファーストプレイ懐かしいw

ちなみに自分はとにかく分散→延々と攻撃→
こっちやっと倒したのにそっちで復活してんじゃねーぞ(゚Д゚)ゴルァー!!
→1時間後やっと全滅!
ですた(´・ω・`)ショボーン
837NAME OVER:02/10/16 23:21 ID:???
グリフォン使いとしてガンプを最後まで使いたい。
でもグリフォンは使い辛い。
さらにウインドショットはカノープスも使える。

結果、ガンプは使えない。
838NAME OVER:02/10/16 23:28 ID:???
羽根4枚装備グリフォンはそこそこつよいが。
Jr.達はアライメントLなのが痛い。風属性の癖に嵐になると使えない
839NAME OVER:02/10/16 23:34 ID:???
みんなLサイズのアライメントってどうしてるの?
Cだと恐怖効果無効だし妥当かもしれないけど
晴れだとL,Nよりちょっと旗色悪いし。
840NAME OVER:02/10/16 23:56 ID:???
いい機会なのでぷれザンスも成長させよう!
味方にヒーリング(回復の杖?だっけか)連射。
ウィッチかウォーロックはひたすらザンスを加速&充電
残りはスケ避けの壁とワープユニット叩き。
841NAME OVER:02/10/17 00:39 ID:???
>>834
イイねえ〜
842NAME OVER:02/10/17 02:12 ID:???
初めてエンジェルナイトを育ててみたんだが(LV50)
飛ぶわ痛いわ堅いわで無法すぎ

恍惚のモルドバタンに今から突撃ィ
843NAME OVER:02/10/17 02:57 ID:???
レベル50ならホークマンですら飛ぶし痛いし堅いです
844NAME OVER:02/10/17 03:02 ID:???
っつーかそんなところでレベル50のキャラって相当つまらなくなると思う...
845NAME OVER:02/10/17 04:11 ID:Gl7UDA5L
>>817
ペトロクラウドで固めてノックバックすれば全く問題無し
俺は初プレイではカチュアのアニヒレーションで乗り切ったが(藁
846NAME OVER:02/10/17 07:09 ID:???
>>839
ドラゴンは前衛だからCの方がいいけど、
グリフォンは恐怖効果あまり関係ないから

グリフォン、オーブ4つ持たせてからは
ウインドショットを外したことがない
847NAME OVER:02/10/17 07:27 ID:wAJ0X5aT
ティアマットは意外に使えない
サンダーブレスが吐ければ最強なのになあ
848NAME OVER:02/10/17 08:40 ID:???
いや、エレメントが風なら・・・あ、ブラックドラゴンとティアマトは
トキシックになるから無理か。エレメントとスペシャルのアライメントが
一致しないからどうしてもブレスの威力が落ちるんだよな。
849NAME OVER:02/10/17 11:08 ID:???
2週目は予め全てのユニットをLV50にしてサクサク行く予定なんですが
1章の段階で作れるエンジェルナイトような決定的に強い汎用ユニットって他にいますか?
リッチは1章では転生できませんし・・(⌒ω⌒ι)
前衛は天使x2で決定で後衛にクレリックと後もう二人ほど入れたいんですが
850NAME OVER:02/10/17 11:09 ID:???
Lv50ならセイレーンでも充分そう
851NAME OVER:02/10/17 11:12 ID:???
2周目からLV50ね…決定的に強いね…おいおい。
そんな貴方にはコカトリスを薦めておきます
852NAME OVER:02/10/17 11:16 ID:???
氏者Qでガラスカボチャ軍団とダークストーカーにぼろぼろにされそうだ…
853NAME OVER:02/10/17 11:32 ID:???
死者宮殿行ったことないんですが
何かヤバイのいるんすか?
854NAME OVER:02/10/17 12:00 ID:???
とりあえずLv50で逝け。心逝くまで頃されるぞ、金粉カルテットに
855NAME OVER:02/10/17 13:02 ID:???
レベル50なら、ガーディアンよりグレムリンとダークストーカーとゴーゴンの方が危険。
856NAME OVER:02/10/17 13:23 ID:???
死者Qは力試しの場所だと思ってたんで
普通にLV50まで鍛えて「これでいけるだろー」なんて
軽い気持ちで突入したあの頃

金粉ショーであぼんぬ
857NAME OVER:02/10/17 14:03 ID:???
Cルートを選んだらLキャラの忠誠下がるんですか?
858NAME OVER:02/10/17 14:06 ID:???
さてそれはどうかな
859NAME OVER:02/10/17 14:06 ID:???
下がるよ
選択肢2回で計20下がる
860NAME OVER:02/10/17 14:07 ID:???
普通に答えてしまった
861NAME OVER:02/10/17 14:12 ID:???
>>860
良いんだってば。一人くらい答える人がいないと人が減る。
862NAME OVER:02/10/17 14:32 ID:???
>>851
ネタかと思ってたら
結構強かったです。ありがとん

ついでに天気抵抗というのは
どれくらいの修正が入るんですか。教えれι(`ロ´)ノ
863NAME OVER:02/10/17 14:39 ID:???
地形効果とか上の方で話題になっていたが
天候とか地形毎の攻撃・防御修正とかいろいろあって
俺的結論としては考えるのが面倒くさいということだけだった

ていうか未だによくわからん
864NAME OVER:02/10/17 14:56 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
865NAME OVER:02/10/17 14:59 ID:???
>>862
どう考えてもネタですよ。
1章でlv50まで上げりゃどんな糞クラスでも強いに決まってるだろ、
という皮肉が込められていることにさっさと気付きなさい。
866NAME OVER:02/10/17 15:08 ID:ExBb1MVp
>>863
エレメント修正は地形効果に足し算するだけ
867NAME OVER:02/10/17 16:51 ID:???
>>866
MVPおめ
868NAME OVER:02/10/17 17:05 ID:???
>>862
あのネタに釣られてるのか…。
天候修正の効果についてはバイナリスレの内容を参考に確認すればよいでしょう
869NAME OVER:02/10/17 17:32 ID:???
タクティクスオウガ ダメージ 方程式
でぐぐれ
870連邦の白い悪魔:02/10/17 18:41 ID:???
このゲーム自由度高すぎ

圧倒的じゃないか我が軍は・・
871NAME OVER:02/10/17 20:03 ID:???
一番おちんちんが大きいのはレオナールさんだよね?
872NAME OVER:02/10/17 20:28 ID:???
>870はギレン
873NAME OVER:02/10/17 22:21 ID:???
さて、どうしたものか
874NAME OVER:02/10/17 22:34 ID:???
>>872
 あ。じゃあもうすぐ>>870は暗殺されるんですねと板違いsage。
875シャア・アズナブル:02/10/17 23:17 ID:???
見せてもらおうか・・

ゴリアテの英雄の性能とやらをッ!!
876ロンウェー:02/10/17 23:43 ID:???
殴ったね!ゴリアテの英雄にもぶたれたことないのに!
877NAME OVER:02/10/18 00:13 ID:???
はい。はーーい。
878NAME OVER:02/10/18 01:21 ID:???
ぐう…FFTAがおもしろっぽげぶりりゃんkkっこs
879下愚バパール:02/10/18 01:30 ID:vEF2hK1n
>>870 >>875 >>876
てめえら… このスレの住人じゃないな…

シャア板のやつらか?
880NAME OVER:02/10/18 03:02 ID:???
>>875 >>876
 騎士アガレス
「ネタのために趣味を晒すのか。愚かなッ。やらばここで果てるがよいッ!
881702:02/10/18 13:25 ID:???
セカンドプレイでLルート行ってましたが
最初の選択肢を選ぶ時ですら20分近く長考し
あげく2章の序曲の展開を見て
話がちげーじゃねーか(;゚皿゚)フォルアアアアア
と思いつつもなんとかLヴァイスの漢ぶりに勇気付けられ
迷いながらも此処まで来ましたが
何気に開いてみたウォーレンリポートでセリエの最期をみて(・A・)コワイヨー
挫折しました

俺にLは無理ぽ・・
゚・(ノД`)・゚・
882NAME OVER:02/10/18 13:38 ID:???
がんがれ。クリアすればいいことあるって。




















・・・多分な。
883NAME OVER:02/10/18 14:19 ID:???
このゲームのキャラのキン消しみたいなのないかな
あったらオトナ買いしそうだ、、、、
884NAME OVER:02/10/18 14:39 ID:???
>>883
箱買いどころか、工場買うね。
俺は!
885NAME OVER:02/10/18 14:44 ID:???
Lルートの見所はジュヌーンの男臭さです。
886NAME OVER:02/10/18 14:51 ID:???
いやいや、ザパンだろう。
887NAME OVER:02/10/18 14:55 ID:???
>>884
オーナー!不渡り出ました。
赤字○○億円です!
888NAME OVER:02/10/18 15:46 ID:???
ルートによって敵と仲間が入れ替わるというのは結構好きだ。
デアラングリッサーなんか立場が180度入れ替わったりして面白かった。
889NAME OVER:02/10/18 15:58 ID:???
マイナーな単語は空いてるな…ガーディアン達とか
http://xt.sakura.ne.jp/~kamichan/daijiten/ogre/index.html
890NAME OVER:02/10/18 17:07 ID:???
地形の効果が最も優秀な属性って何ですか?
漏れは「風」かなと思ったんですが
891NAME OVER:02/10/18 17:08 ID:???
水じゃね?
892NAME OVER:02/10/18 17:14 ID:???
場所にも天候にもよるし使い分ければいいのでは
まァ個人的には風が若干恵まれているように見えたけど
893NAME OVER:02/10/18 17:20 ID:???
まぁとりあえずマイナス効果の少ない風と水かな。
火山系マップやボルダー砂漠なんかだと完全に逆転するが。
894NAME OVER:02/10/18 17:28 ID:???
Cの女キャラで
痛くて堅い器用な女戦士を作りたいんですが
どういうクラスをたどれば良いでしょうか
個人的には
LV5〜35アーチャー
LV35〜ヴァルキリー
ぐらいしか思いつかないんですが
895 :02/10/18 17:55 ID:???
>痛くて堅い器用な女戦士

「痛い」って?

まぁ、とりあえず
LV1〜LV50ソルジャー
896NAME OVER:02/10/18 18:26 ID:jPO6lSpF
さらに
・ブリュンヒルド
・ゲルゲの吹き矢
・オウガアーマー
・ヌラヌラする兜
を装備してレベルアップすれば完璧だ!
レッツゴー!
897NAME OVER:02/10/18 18:48 ID:rYGfFUQT
>>895
アマゾネス
HP7 STR5 VIT4 AGI5 DEX5

(アーチャー+ヴァルキリー)/2
HP7.5 STR5 VIT4.5 AGI5 DEX6
898NAME OVER:02/10/18 19:08 ID:???
タクティクスって戦術って意味だっけ?
クレリック法でLV50まで上げたりするのは戦略になってしまうのか
899NAME OVER:02/10/18 19:15 ID:???
クレリック法などという言葉を使ってる時点でd(ry
900NAME OVER:02/10/18 19:38 ID:???
900get
901NAME OVER:02/10/18 20:29 ID:???
ドルガルアにLキャラに神聖武器だけで勝とうと思ったら、
魔法やスナッチやスナップ剣を無茶苦茶に使用して力でねじ伏せるしかないんですかね…。
902NAME OVER:02/10/18 21:08 ID:???
>>899
d・・・何だ?デストローイ?
903NAME OVER:02/10/18 22:32 ID:???
>>899
デボルドオブデロード?
904NAME OVER:02/10/18 22:44 ID:???
>>901
その条件だとロデリック・スペシャルは使ってイイだろうからまだ楽
そもそも神聖武器↓だけで勝つってどういう条件で?
ブリュンヒルド・オラシオン・ペニテンス・ホーリーランス・ホーリーコメット・
クレシェンテ・セントクロスボウ・リプルズスタッフ・ルーンアックス・カルディア・
エンジェルスナップ剣
905NAME OVER:02/10/19 00:16 ID:IQ6Xn/8y
クレシェンテ、セントクロスボウが使えるかどうかでかなり違うな
906NAME OVER:02/10/19 00:16 ID:???
Fight it out!=ファイッラゥ!
907NAME OVER:02/10/19 00:26 ID:???
>905
使える魔法とスペシャルの種類の方が重要。
明王剣や魔破拳があれば武器の性能なんか関係ないし。あとはライフフォース。
あくまでネクロリンカはなしという前提での話だけど。
908NAME OVER:02/10/19 00:34 ID:???
>>906
ファイトリットアウ!
909NAME OVER:02/10/19 00:39 ID:???
セリエのあのシーンだけど
ゲームながらに吐き気がする
二度も見れるもんじゃないな
910NAME OVER:02/10/19 00:40 ID:???
>>906
ファイリッタゥ!
911NAME OVER:02/10/19 01:12 ID:???
>>906
ファィリッラゥ!
912テンプルナイト:02/10/19 01:51 ID:???
セリエタンリンカーンハァハァ
913NAME OVER:02/10/19 01:55 ID:???
でも戦争中は日常茶飯事なんだろうなぁ
ある意味リアルと言えなくもない…
914NAME OVER:02/10/19 01:58 ID:???
お前等俺今Lルートプレイ中なんで脅かさんでください、こっちまで挫けそうになる・・・
915NAME OVER:02/10/19 01:59 ID:???
戦時中どころか阪神大震災の時ですら結構あったと言うし・・・
916NAME OVER:02/10/19 02:15 ID:???
>915
具体的に、どういう経緯で?
917NAME OVER:02/10/19 02:39 ID:???
FFX2って家ゲ板のネタだとばかり思ってた。

ていうか松野が携わってるFF12とは違うのか?
918NAME OVER:02/10/19 02:41 ID:???
>>916
火事場泥棒みたいなもんだろ
ありそうな話だ
919NAME OVER:02/10/19 02:50 ID:???
>>909
激しく同意。
ゲームでもああいうのはひく。
920NAME OVER:02/10/19 03:19 ID:mu/g4EDW
任天堂ゆーざー(低齢層)向けFFなんだそうな。
921NAME OVER:02/10/19 03:56 ID:???
そろそろ次スレタイ決める頃合では?
922NAME OVER:02/10/19 05:08 ID:???
ちょっと気になったんだが、セリエが回されるシーンだめなのはやっぱ女?
923NAME OVER:02/10/19 05:46 ID:???
漏れは男だけどダメ。
TVとか漫画でもそういうシーンがあると気持ち悪くなる。
924NAME OVER:02/10/19 06:47 ID:???
漏れも男だけどダメだ・・
今でさえダメなのにもし発売当時(厨房)にLルートなんて行ってたら・・・
Cルート選んでよかった・・・・
というわけで未だにLルート未体験だす。
925NAME OVER:02/10/19 07:01 ID:???
やっぱり1クラスにつき得意武器が1種類というのが物足りない。
ナイト・ヴァルキリー・ドラゴンテイマーは剣・槍両方得意で、
バーサーカーとテラーナイトは斧と槌、ドラグーンは剣と斧、という具合にしてほしかった。
926NAME OVER:02/10/19 07:12 ID:???
ゲームだからってああいうのはほんとイヤだ・・・
927NAME OVER:02/10/19 07:30 ID:???
>>894
終わった話を蒸し返すようで悪いが、C女はヴァルキリーになれないぞ。
ドラゴンテイマーの間違い?
928NAME OVER:02/10/19 07:33 ID:???
>927
死者宮殿にいるから説得すれば仲間にできますけどね、Cの戦乙女。
でも、使えない。
929NAME OVER:02/10/19 08:27 ID:cs7TLwkH
>>909
サタ−ン版なんか声付きですよ。声付き。
930NAME OVER:02/10/19 09:11 ID:tMmvzGga
>>925
それいいね
ウォリアーは何でも得意武器とか(ヘルプみて最初そうなのかと思った)
931NAME OVER:02/10/19 10:13 ID:???
俺、初プレイでLルートに逝きますた
早読みしてたのでボタン連打だったから・・・

つか、セリエよりも
C、Nのヴァイスのほうが醜いかと
932NAME OVER:02/10/19 10:17 ID:eAtru+5k
激昂の名作 タクティクスオウガ
933NAME OVER:02/10/19 10:30 ID:zprmffoj
リーンカーネイト?リーンカーネイション?でしたっけ?
WP1のキャラが作れる魔法って。
934NAME OVER:02/10/19 10:34 ID:???
>>931
オズが逆上して惨殺してれば、まだ救いがあったけど
あれはなぁ・・最悪だよ。
殺すのを前提に犯されたんだし
醜い死に方だったと思うな・・

(;´Д`) ハァハァ
935新スレ案:02/10/19 10:45 ID:???
【01不朽】【02永遠】【03最愛】【04悠久】【05希代】【06珠玉】【07激動】【08畢生】【09恍惚】【10景仰】
【11深森】【12彩雲】【13勇躍】【14孤高】【15落涙】【16鎮魂】【17吃音】【18戦慄】【19秘色】【20天空】
【21深森】

9より人名シリーズです。【】は使用済み

共通 下愚カグ 【彩雲サイウン】【恍惚コウコツ】【吃音キツオン】 幽愁ユウシュウ 我執ガシュウ
    【戦慄センリツ】 灰白カイハク 鉄紺テツコン 傭兵ヨウヘイ
    紫紺シコン 拘泥コウデイ 砂漠サバク 激憤ゲキフン 敗残兵ハイザンヘイ

NC  鬼哭キコク 壊乱カイラン 海賊カイゾク 嘆きナゲキ 災いワザワイ 毒牙ドクガ
C   滅紫ケシムラサキ・メッシ 【景仰ケイコウ】 障碍ショウガイ 無念ムネン 【勇躍ユウヤク】 怒りイカリ 
    激昂ゲッコウ・ゲキコウ 暗紅アンコウ 魔女マジョ 【孤高ココウ】
N   【落涙ラクルイ】 
L   青炎セイエン 【鎮魂チンコン】 【深森ミモリ】 祈りイノリ 東雲シノノメ 焦香コガレコウ
    枯色カレイロ 黄土オウド・コウド 【秘色ヒソク】 木賊トクサ

その他 銃士ジュウシ 剣聖ケンセイ 【天空テンクウ】
     炎ホノオ 大地ダイチ 風カゼ 水ミズ

テンプレ
XXの名作 タクティクスオウガを語ろう 00
936新スレ案 修正:02/10/19 10:48 ID:???
【01不朽】【02永遠】【03最愛】【04悠久】【05希代】【06珠玉】【07激動】【08畢生】【09恍惚】【10景仰】
【11深森】【12彩雲】【13勇躍】【14孤高】【15落涙】【16鎮魂】【17吃音】【18戦慄】【19秘色】【20天空】
【21枯色】

9より人名シリーズです。【】は使用済み

共通 下愚カグ 【彩雲サイウン】【恍惚コウコツ】【吃音キツオン】 幽愁ユウシュウ 我執ガシュウ
    【戦慄センリツ】 灰白カイハク 鉄紺テツコン 傭兵ヨウヘイ
    紫紺シコン 拘泥コウデイ 砂漠サバク 激憤ゲキフン 敗残兵ハイザンヘイ

NC  鬼哭キコク 壊乱カイラン 海賊カイゾク 嘆きナゲキ 災いワザワイ 毒牙ドクガ
C   滅紫ケシムラサキ・メッシ 【景仰ケイコウ】 障碍ショウガイ 無念ムネン 【勇躍ユウヤク】 怒りイカリ 
    激昂ゲッコウ・ゲキコウ 暗紅アンコウ 魔女マジョ 【孤高ココウ】
N   【落涙ラクルイ】 
L   青炎セイエン 【鎮魂チンコン】 【深森ミモリ】 祈りイノリ 東雲シノノメ 焦香コガレコウ
    【枯色カレイロ】 黄土オウド・コウド 【秘色ヒソク】 木賊トクサ

その他 銃士ジュウシ 剣聖ケンセイ 【天空テンクウ】
     炎ホノオ 大地ダイチ 風カゼ 水ミズ 聖王セイオウ

テンプレ
XXの名作 タクティクスオウガを語ろう 00
937NAME OVER:02/10/19 11:08 ID:???
焦香 しょうこう
秘色 ひしょく

じゃねえの?
938NAME OVER:02/10/19 11:17 ID:???
>>937 新スレ案をネタで潰さないように

大地に一票
939NAME OVER:02/10/19 11:25 ID:???
あのさー、「海賊」とか「敗残兵」とかって使うの?


   敗残兵の名作 タクティクスオウガを語ろう
940NAME OVER:02/10/19 11:34 ID:???
スレ立て人(950)は
前スレ 枯色の名作 タクティクスオウガを語ろう 21
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033652143/

関連スレ
AROUND OGREBATTLE SAGA
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1023346431/

だけ入れとけばいいかと。
941NAME OVER:02/10/19 11:54 ID:???
嘆きの名作 タクティクスオウガを語ろう 22
に100ゴート
942NAME OVER:02/10/19 11:57 ID:???
怒りの名作 タクティクスオウガを語ろう 22
に10■
943NAME OVER:02/10/19 12:01 ID:???
輪姦の鬼作 タクティクスオウガを語ろう 22
に2テンプルナイト

944NAME OVER:02/10/19 12:02 ID:???
>900以降の話題が話題なだけに、皆それっぽいスレを選んでますね。

漏れも嘆きの名作 タクティクスオウガを語ろう 22
に一票。
945NAME OVER:02/10/19 12:07 ID:???
>937には色名辞典を読んでもらうとして

嘆きの名作 タクティクスオウガを語ろう 22
に一票
946NAME OVER:02/10/19 12:15 ID:???
屍姦の女慰作 タクティクスオウガを語ろう 22
に3テンプルナイツ
947NAME OVER:02/10/19 12:26 ID:???
そういえば「ょぅι゛ょ」が抜けてるな。
948NAME OVER:02/10/19 12:26 ID:???
>>897
遅レスだが
色々小細工しても
結局アマゾネス一本で鍛えてもたいして変わらんのか
949NAME OVER:02/10/19 12:30 ID:???
ふと見たら屍術士も無い。敗残兵入ってるのに。
そうなると、魔道士やら竜騎兵やら色々出てくるけど。
950NAME OVER:02/10/19 12:44 ID:xDWjzgXe
頂戴した
951NAME OVER:02/10/19 12:44 ID:???
950?
952950:02/10/19 12:45 ID:???
10分ぐらいで立てますので
953NAME OVER:02/10/19 12:45 ID:???
次から敗残兵削除だな
954951:02/10/19 12:46 ID:???
>>950
任せた!
955NAME OVER:02/10/19 12:48 ID:???
一部連中は、囲まれて「キャア」で終わりなだけのシーンで何をそこまで過剰反応しているんだか。
956NAME OVER:02/10/19 12:50 ID:???
朝チュンや枕元でタバコだけで行為そのものを想像できる時代の方でしょう
957NAME OVER:02/10/19 13:19 ID:???
想像力の乏しい人たちですね。
958NAME OVER:02/10/19 13:23 ID:???
気持ち悪くなると言うほどのモノではないがヘコんだよ。
Cルート先にやっててセリエに愛着があったから尚更
959NAME OVER:02/10/19 13:25 ID:???
955=956?
960NAME OVER:02/10/19 13:26 ID:???
958=959?
961NAME OVER:02/10/19 16:14 ID:???
一応貼っとくぞーー。950氏がなんで立てっぱなしなのか知らんが。
次スレ 嘆きの名作タクティクスオウガを語ろう22
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034999782/l50
962NAME OVER:02/10/19 17:52 ID:???
立ってたのかよ

しかも4時間前だな


963950:02/10/19 19:11 ID:???
>>961
昼飯食いに行ってました。すいません
スレ立ては初めてではないんですが
エネルギー使うね結構
964NAME OVER:02/10/19 19:51 ID:4/Vwzc7E
次回スレは鬼哭キボソヌ
965NAME OVER:02/10/19 19:53 ID:4/Vwzc7E
おっと、もう嘆きに決まってたのか。詩んでくるわ。
966NAME OVER:02/10/19 22:37 ID:Nbt34nd8
当方女性だけど、セリエ輪姦よりギロチンの方がダメだなぁ…。
(ヴァイスとか枢機卿のね)
967NAME OVER:02/10/19 22:42 ID:???
ヴァイスのギロチンシーンは凄くすっきりした。
968NAME OVER:02/10/19 22:46 ID:???
ヴァイスはギロチンじゃなくて絞首刑な罠
969NAME OVER:02/10/19 22:46 ID:???
ヴァイスって首吊りじゃなかったけか?
Nルートは進んだこと無いけどNだとギロなのか?
970969:02/10/19 22:47 ID:???
マケタ
971NAME OVER:02/10/19 22:49 ID:ImwKDf47
俺は2周目Nルートで初めてカチュアを助けたんだが
レオナール殺害がスッキリしないから
かなり気分悪いものがあった

そのあと身障ランスロット見て「イヤーッ!」って叫んだカチュアにも
お前何様? って感じつのったし
972NAME OVER(966):02/10/19 23:02 ID:Nbt34nd8
ヴァイスって絞首刑だったのか。記憶違いスマソ。
>>968-969

デニム・オリビアよ、ケコーンしる。
973968:02/10/19 23:11 ID:???
ギロチンの処刑は苦しまずに死ねるので
上流階級のみの特権だったってどっかの
本で読んだ事がある。
974NAME OVER(966):02/10/19 23:20 ID:???
>>973
((((( ;゜Д゜)))))ガクガクブルブル
そうなのか。見た目は残酷だけどね。
でも処刑場で首が口をきいた、なんて話も聞いたことあるけど…

…Nルートはロンウェーやレオナール達が
比較的一番汚く見えない所が良いかな、とか思ったり。
975NAME OVER:02/10/19 23:51 ID:RstZdaY7
はじめてタクティクスオウガやってるんですがヴァイスが処刑されちゃいました。
仲間にはならないんですか?選択肢間違えちゃったんでしょうか?
976NAME OVER:02/10/19 23:52 ID:???
>>975
ヴァイスを仲間にするには一度エンディングを見ないとダメ。
977NAME OVER:02/10/20 00:07 ID:???
いいか、よく聞いてくれ。
これからこのスレを残らず埋めるんだ。
978NAME OVER:02/10/20 00:07 ID:???
いや別にエンディングを見なきゃいけないわけではないと思うが
979NAME OVER:02/10/20 00:09 ID:???
>>977
馬鹿なことはやめるんだッ!
罪もないスレを埋めて何が大義だッ!
980NAME OVER:02/10/20 00:11 ID:???
>>979
バカだなぁ。埋める意思のないヤツなんかage荒らしと同じじゃないか。
981NAME OVER:02/10/20 00:12 ID:???
次はあのスレの番だ。

  そのときまで落ちるなよッ!
982NAME OVER:02/10/20 00:14 ID:???


     Chapter-2


   思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから
98395:02/10/20 00:39 ID:???
あ、いつのまにか次スレ立ってる……
炎の名作を推そうと思ったんだが、まいっか。
984NAME OVER:02/10/20 01:15 ID:???
いやだいやだレイプはいやだ
985NAME OVER:02/10/20 01:34 ID:???
俺的には許せない犯罪ベスト1だな。
986NAME OVER:02/10/20 02:23 ID:???
>>975
仲間にならないと言っても別に間違いというわけじゃない。単にルートの問題。
>>976は放置。
987NAME OVER:02/10/20 06:12 ID:???
元々平時の話じゃないし。過激テロ組織の壊滅作戦。
どうせ殺すんだしすごい美人とくりゃやらなきゃ勿体ないだろ。
988NAME OVER:02/10/20 11:18 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  _、_   | 願わくば遺恨を残さないで欲しい。
( ,_ノ` )< ハァハァな世界のために、美人を愛する同じ男として
      | レイプあふれる未来を築こうではないか!
      \_____________________



y=ー    ( ゚д゚)・∵. ターン
989NAME OVER:02/10/20 14:57 ID:???
>>987
だよな。ゲリラにはあらゆる戦時法は適用されないし、増して
そんな条約なんか一切無い時代だし。
でも漏れは絶対ロウルートはやらん。ロードにもならん。
990NAME OVER:02/10/20 18:25 ID:???
デニム
「ハハハ。あなたは商売人だね、勝手にすればいいさ。ハハハハ。
991NAME OVER:02/10/20 23:46 ID:???
1000取り合戦
992NAME OVER:02/10/21 00:21 ID:???
敵を殲滅せよ
993NAME OVER:02/10/21 00:54 ID:???
994NAME OVER:02/10/21 00:54 ID:???
995NAME OVER:02/10/21 00:55 ID:???
ュ 
996NAME OVER:02/10/21 00:55 ID:???
ア  
997NAME OVER:02/10/21 00:55 ID:???
パ    
998NAME OVER:02/10/21 00:56 ID:???
999NAME OVER:02/10/21 00:57 ID:???
ウ        
1000NAME OVER:02/10/21 00:57 ID:???
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