1 :
ピド:
3 :
NAME OVER:02/09/26 13:20 ID:6krYrowp
ごめん、わからない
このスレはピド ピドリオ ピドリオキンの3段活用が駆使出切るレベルじゃないとついていけないと思います。
以前、スレを観かけたがDATいきでもなったのか・・・・・。
9 :
1:02/09/26 13:28 ID:EIBXKcTo
>>8 その通りです。
とりあえず、ゴーレムは人間になってもゴーレム面だったのは笑いました。
箱説付で持ってる。
や け に 真 新 し い で す
愛を取り戻しても、
「エモノがいたぜ」。
ケンシロウか、おまいらは!
12 :
NAME OVER:02/09/26 14:40 ID:ATnhUBcv
石化魔法ピエザホム最強
戻らずの塔で繰り広げられる学説は、小学生くらいの子が間に受けそうでヤバイな・・・。
14 :
NAME OVER:02/09/26 22:54 ID:9yyhrUOj
それは神という存在に、人類が頼りきった時代。
我々人類が生まれて、永い長い年月が流れてからの事。
この時代に1人の愚か者がいた。
その名をノアという。
「私はノアと言う男。
神の声を聞いたのだ。
この地を、大洪水が襲うという声を。
そして助かるために、船を作れという事を。
その船に乗れば、助かるといわれた。
私は一生懸命船を作った。
もちろん、誰にも教えなかった。
みんなが一度に船を作ったら、とてもではないが木が足りない。
誰が教えてやるものか。
フン、自分だけが助かればよいのだ。
しかし、家族に見つかってしまった。
みんな自分だけが助かりたいから、船に乗せないとこの事をばらすと言った。
しょうがない、乗せてやる事にした。
そして食料用の動物達も。
神の言った通り、大洪水が起きた。
しかし私達は助かった。
全て神のおかげだ。
神は、本当に良い人材を選びなさったものだ」
この時代に人類が学んだのは、『私欲』。
人類が、とんでもない男を祖先に持ってしまった事実が
判明した時には、もう、全てが遅かったのである。
今こんな学説使ったら、フィクションとは分かってても、
宗教関係者に思いきり叩かれそうだなあ。
たしか恐竜が滅亡した理由が、「生きたくなかったから、みんなで自殺した」だったな・・。
たまんねー。
18 :
NAME OVER:02/09/28 06:34 ID:Zm1stBMS
ゲーム序盤で最強の剣が手に入るのはこのゲームくらいなもんだな。
しかしスライムはどうやって剣を持つのか・・・?
19 :
NAME OVER:02/09/28 08:34 ID:zPlXVC1c
88版をプレイ。順調に進んでいたのに、変異の最中のディスクアクセス中に
不具合。結果データ全部パー。以後やる気失せた。
PCエンジンでハマりまくりました。
デモシーンでのADPCMのノイズの乗り加減が絶妙すぎでした。
思わず
>>14を声マネして読んで懐かしさにひたってみた。
21 :
NAME OVER:02/09/28 10:36 ID:GmdpUTYe
俺はこれ買わなかった
23 :
NAME OVER:02/09/29 01:25 ID:qjHMM5s5
昔、PCエンジン版をやりましたが難しくて塔を登るとこで挫折・・
人類がなぜ滅びたのか?エンディングはどうなったのかとても気になります。
クリアした方教えて〜
24 :
NAME OVER:02/09/29 01:27 ID:uLp9nqbr
ファミコン版はなぜ音楽を全変更したのか!?激しく萎えた
かはっ
26 :
NAME OVER:02/09/29 02:03 ID:WzYVNt8P
>>23 おれはPCエンジン版もファミコン版もやったことないが、
PCユーザーから言わせればどちらもクソで、ストーリーも要所要所が端折られて見れたもんじゃないらしい。
EGGかなんかでPC版をやってみては・・・
確かファミコン版は思いきりストーリーが端折られてて、エンジン版は石版の文字が改悪されてて
どちらもオリジナリユーザーにとっては見れた物じゃないと聞いた事がある。
モンスター図鑑の曲が(・∀・)イイ!
このゲーム、どんなモンスターを懸け合わせてもオタクに媚び媚びの可愛い系キャラが一つも出来ないところがすばらしい。
32 :
NAME OVER:02/09/29 02:48 ID:by7x90TX
ていうか、スライムとかけあわせるとすげえヤバイくらいグロくなるので、
殆どのキャラはスライムと合体させた。
そしたら防御力がエライ下がるの何の・・・。
2ch全てで言える事なんだけど、わからない話題のスレにわざわざ
「ごめん、わからない」とか書きこむのは一体なんなんだろう?
特にコテハン。みんな自分が書きこむのを待ってるとでも思ってるんだろうか?
>29
俺はPCE版しか知らないけど、
確かにときどき入ってくるパソコン版の石版メッセージは
PCエンジン版には存在しないイカしたものが多いね。
>24
PCエンジン版はBGMが雰囲気にあってないなんて話を聞くね。
俺はあのミスマッチ感がシニカル全開で好きなのだけど。
戻らずの塔とか、ファンタジーランドのお城とか。
>23
戻らずの塔の格子のフロアは意表をついて格子通路にワープゾーンがある
上下方向に走ってる道のどっかにあるから、歩き回ってみ。
道幅は2キャラ分あるけど、ちゃんと中央を歩くように。
ズレてるとワープしないから。
……といっても、もう、やることはないか。
そういえば、前スレでPC版のサントラのもせがうpされてたな……。
BGMはFC版やPCE版よりも、PC版の方が(・∀・)イイ!!
サントラのもせはないけど、MIDIおいてあるページなら知ってる。
www2.plala.or.jp/WER/contents/midi/noo/index.html
37 :
23:02/09/29 10:52 ID:SoibFK1p
>>28 ありがとう!長年のモヤモヤが取れた気がします。
しかしなんて意外なEDなんだ・・
MSX版の人はご愁傷様、TOWNSも何でディスク3枚も?やはり98版か…。
39 :
NAME OVER:02/09/29 11:05 ID:UuABPNbl
このゲームPCEだけやったことあります。
でも当時戻らずの塔で挫折しました。
ガキには難しかったなぁ。ゲーム自体も話の内容も。
消防の時の友人が異様にハマッてたなぁ。ラスマゲ。
なんか石版の文章を全部ノートに書き写してたよ。
あのヒネくれた世界観によほど感銘を受けたんだろう。
…彼のその後が心配だ。
漏れの周りではラスハルと略していた
42 :
NAME OVER:02/09/29 15:49 ID:N6bcTOmX
>>38 88版が7枚なのはともかく
68版も7枚なんだけど?
あと音楽CDは68版の模様
たしかこのゲーム、ヒトラーを良いヤツにしてなかったっけ?
44 :
NAME OVER:02/09/29 17:17 ID:8Osz54nB
TOWONS版はCD-ROM3枚組(しかもほとんどが音声データ)だったけど、
登場人物達がみんな無感情で無機質な声でそれがモンスターらしさを
醸し出してたので、なんかよかった。
でも、なぜかドラゴンニュートの声だけやたら感情がこもってて熱心
な感じだったな。
ちなみに漏れもラスハルと呼んでた。
45 :
パパサノ:02/09/29 17:46 ID:???
>>44 すげー、音声いいなー。
「エモノがいたぜ」も音声なのか?
PCエンジン版も声はいってたけどTOWNS版の声と一緒なんだろうか?
PCエンジン版もやたらに渋いボイスだったが……。
PCエンジソは「エモノがいたぜ」は音声だったの?
スライムが好奇心高いのはなぜ?
>47
ビジュアルシーンがフルボイスなだけなので、
「エモノがいたぜ」は音声じゃないです。
>>48 合体したらどんなグログロになるか気になるから。
>>49 レスサンクス
残念。Winでフルボイス版出ないかなぁ。(無理)
51 :
NAME OVER:02/09/29 22:24 ID:vXTTtxUS
>>44 最近の声優ばっかりつかってる音声に対するアンチテーゼってわけだな。
このゲームのモンスターイラスト、ものすごい上手い人とどうしようもなく下手な人がいたなー。
>>53 あーマニュアルの。
思い出した。
塗りが写実的なヤツとイラスト的なヤツとにはっきり分かれてたよな。
ちなみに漏れはX1でプレイしますた。(少数派?
おい>1よ、ちょいと聞いてくれ
「02/09/03 追加修正版」
現時点の情報をまとめると、EGGは…
・セーブデータが破壊される等、バグ連発
・バグ対応を故意に遅延している
・会員は人柱にならなければならない
・会員でなければ修正版をダウンロードできない
・エミュレータを改悪したもの
・移植レベルが低い
・マニュアルをアップする予定が全くないにもかかわらず故意に遅延している
・リリース予定情報の公表が遅い
・毎月10本リリースの公約を守らない
・開発が間に合っていないソフトをリリースしたかのようにしている
・新しめのソフトしかリリースされない
・シリーズものを後発のものからだす
・無償配布していたソフトも有償配布
・値上げ断行、暴利貪り
・ユーザーを蔑ろにしている
・ユーザーの意見を反映しないご都合主義
・サポート最悪
・ID・PASSWORDをメールで送ってくる
・彼女イナイ暦11年以上の童貞オナニスト高木が関係している?
・ITヤクザを名乗る基地害DQNオナニストが関係している?
・高木啓多はエミュ推奨の違法コピーの猛者?
・2ちゃんねるには更新チェッカで監視している粘着厨オナニスト高木が居座っている?
ってことでいいでしょうか?
57 :
NAME OVER:02/10/01 20:32 ID:l3K9gjdO
タウンズ版借りてました。、
とってもたのしくておもしろかったです。
こういうゲームがヨタヒットすることを切に願っています。
ヨタヒット?
59 :
NAME OVER:02/10/01 23:11 ID:oKQ/gNh5
>58
与太にマジレスカコワルイ
>57
ノルマは各人何本だゴルァ!
>>19 88版の戻らずの塔5Fのデータ、いる?
以前のスレでmp3を上げてくださった方、ありがとうございました。
62 :
NAME OVER:02/10/02 23:48 ID:vPI3GqnM
俺的最強合体パターン
オーク:ログダルク
ゴブリン:ポークラゴン
ガーゴイル:グルローグ
ハーピー:ゴームリン
スライム:アムレプス
スケルトン:ノーツフォン
Gスネーク:ケルプトン
サイクロプス:ゴアクローク
ドラゴンニュート:ギブリン
ミノタウロス:ミノオーゴン
ゴーレム:ドラゴール
Aスフィンクス:スインゴーム
メガドラのアフターハルマゲドンやった人いますか。
あれはどうなんでしょうか、面白いんですか。
ラスマゲ好きなんでやろうかと思ったんですが
検索しても情報・攻略サイト見つからないので内容がわかりません。。。
>>64 アフマゲや妖怪変紀行については、
前スレ(
>>17の所ね)で色々書かれてた。
参考にするといいよ。
アフターハルマゲドン外伝の完全ネタバレサイト見つけた。。
googleで出てくる
アフマゲが新品2000円で売ってたんで買いたいんだがメガドラ−の本体持ってナインよ。
ちゃんと動かせるエミュある?
GENSが対応してたけど、
ちゃんと動くかどうかは微妙。
>>67 買っとけ。現在のエミュで動かなくても、待てば海路の日よりありだ。
>>66 なかなか良いサイトだな。しかし、
喰う人間によって得られる耐性、進化モンスターの特殊攻撃・・・etc
そこまで載ってるサイトはさすがにないか。
未だ武器図鑑だけが完成しない。フレイムスピアはどこだ〜
>>64 折れはPCEのラスマゲしかやってないがアフマゲやった感じラスマゲより面白かった。
BGMとストーリーはアフマゲの方が上じゃないかな。あと、LVの上げやすさも(w
欠点は戦闘に入るまでのロードとグラフィックセンスの悪さか。そこさえ我慢できるならオススメ。
敵とのエンカウント率は自分で調整できるので問題無し。
ファンタジ・ランドは永遠なり
けものがいたぜ
74 :
NAME OVER:02/10/05 23:20 ID:H6PFrHXM
>>71 このサイト(・∀・)イイ!!
速攻お気に入りに放り込んだよ。
75 :
NAME OVER:02/10/07 18:58 ID:VZyVXJkh
>>70 ラデューンで人間との耐性リスト作っててほぼ完成まで行ったんですが、ジョコスで究極進化に気づいて作るのやめちゃいました
究極進化の条件をもっと難しくしてほしかった・・
ファンタジーランド=人類の夢=ドラクエそのまんまかよ!(w
ファンタジーランド=シスタープリンセスのプロミストアイランド
ってのはアリですか?
そのネタわからん。
>>76 プリピュア厨発見!
>>77 Sister Princessという、電撃G's Magazine発祥のPS/DCゲームと、
メディアミックス(死語)展開のアニメ、そして今第2期のアニメが放送されています。
79 :
70:02/10/09 17:32 ID:???
>>75 究極進化といえばダルザムだけ通常の進化モンスターの中に一体いる。
ヘキサテウスとかだったか?
で、希望99で出るヘルマングラーフは通常モンスターだったりする。
ようするにただのバグってこった。長々とスマソ
80 :
NAME OVER:02/10/09 17:42 ID:nb8WymI6
ラストハルマゲ丼をもらおうか
レベル16でな
今のガキどもは究極進化といえばデジモンと答えるだろう
82 :
NAME OVER:02/10/10 01:05 ID:AQOdiELj
ベルゼブアーマーage
クラブはゴーレム専用?age
アナルは入れるの専用?age
ラストハゲマルドン専門スッドレage
メルトアシッド
ミサイルボーン
サンダーアロー
ハスキーボイス
デストロイテール
age
どのRPGにもかならず萌えキャラはいるはずだ!と思い、
アンドロスフィンクスにとびきり可愛い名前を付けた。
しかしなんだか成長したらハトみたいになってしまい、打ちひしがれて
「せめてキモカワイイを目指そう・・・」と思いスライムと合体させたら
更に取り返しのつかないことに・・・。
スライムと合体したら、大抵ヒデェ外見になるよな。
>>87 A・スフィンクス+ゴブリン(Lev.17)+スライム(Lev.34)と見た。
ハーピィ+ゴブリンで誕生する『ハブリン』は、何で右手に相当する場所に口があるのか。
91 :
NAME OVER:02/10/11 23:55 ID:4IWdeDkG
悪運レベル99にした香具師は神
92 :
NAME OVER:02/10/12 00:11 ID:wgAARn5o
ってか合体したらどれも訳のわからん外見になる
毛玉みたいになったり、木の車輪がついたり、蟹とかゾウリムシみたいになったり・・・
エイリアンベース狩り
これ、そこら中で貼ってるけど
こいつはえむ支那を潰したいのか?
whismng.zip←貼ってるヤシは童貞オナニスト高木です
>91
いや、ただのチキンかも
>>91 以外と4匹とも貝に閉じ込めて戦いまくれば楽にできるかもしれん。
100 :
NAME OVER:02/10/14 13:46 ID:jrJ0WTWJ
ドラゴンニュートの第一段階合成(Lv17の時)って
Gスネーク、ガーゴイル、ゴーレムの3体の中から選ぶんだけど
どれと合体させても防具を装備できないもんだから
戦闘のたびにコイツだけ瞬殺されるよ。
ちゅうぼう
102 :
NAME OVER:02/10/14 16:27 ID:tunN5gzm
このゲーム、微調整で見違えるほど面白くなる気がする。
1防具装備能力をここまで限定せず、「そこそこなら装備できる」キャラをつくる
(合体の選択肢に幅をもたせるため)。
2最強装備でもある程度のダメージは食らうようにすべき。
3武器、道具の生成を地表の特定ポイントでしか行えないようにしてはどうか?
4アゾット剣はPCエンジン版の扱いでいいと思う。
5武器防御特性、毒石化無効などの特殊能力がもっと価値あるものにすると個性
がでていい。欠点ももう少し際立たせてもいいかも。
6特殊攻撃と魔法をうまく棲み分けさせたい。
7防御力のLVアップはダメージを食らった分量でしてもいいと思う。防御コマ
ンドを何回も無意味に選択するのは…。
8雰囲気が殺伐としてるから、レアアイテム探しの要素を入れても似合っている。
9ストーリーの展開上ラスボスがいないのは分かるが、なんとか上手く盛り上げ
たいもの。せっかく3チームいるんだし、ラストフロアだけ別行動にするとか。
そういうの、何か有名なスーファミのゲームでなかったっけ?
>>102 >何か有名なスーファミのゲーム
FF6か?
ちなみにファミコン版には中ボスが出てくるよん。
104 :
NAME OVER:02/10/14 17:19 ID:Q2nkLirj
>>100 武器防御能力があるので、この中ではゴーレムと合体するのが一番マシだったな。
105 :
NAME OVER:02/10/14 17:35 ID:lN8plcUa
一応PCエンジン版にはラスボスいるぞ。
もっとも戦闘前のセリフもなけりゃ特殊な戦闘BGMもないんでザコとほとんど扱い変わらんが。
106 :
NAME OVER:02/10/14 17:37 ID:U5xtKJ8U
ラストハゲマル丼
107 :
NAME OVER:02/10/14 17:37 ID:F94g+FqQ
かはっ
中学に入って初めてできた友達はこのゲームの話題が通じた奴だった。
真性厨房だったあの頃。
98版はメッセージデータが素のテキストで格納されてて、ディスクの
中を覗けば全部読めたんだよな。石版のメッセージを今でも持ってる。
110 :
108:02/10/14 20:32 ID:???
>>109 ?? 石版メッセージを読みたいということ?
なら
>>71のサイトに全部載ってる。他のテキストもほとんど全部。
111 :
NAME OVER:02/10/14 20:36 ID:Bb2vVJ3M
つるぴかハゲマル丼
つーんるりっつーんるりっ
ピーッカーッピッカッピカッ
ハァ?ハァ?ハァ?
ハゲマルど〜ん
このゲームのラストって、12人の男女が新たな地球の歴史を作るってことで終わるが、
あらゆる文明が一番最初にとった手段は「産めよ増やせよ」であるから、
男10人に女ふたりってのはちょっとケンカになるんじゃないかなー、と、
小学生の頃思った。
114 :
NAME OVER:02/10/15 00:29 ID:J3J7I8cS
>>113 スケルトン女説とかスライムも女にしてみるとか
酒池肉林!
>>114 でも、エンディングの画像で明らかに女は2人だけな気がしなくもないのだけれど。(PCエンジン版)
つーか、12人じゃ、すぐに近親相姦の問題にブチあたる気がするのだが……。
117 :
NAME OVER:02/10/15 01:15 ID:0QII4D41
TOWNS版のゴブリン声は明らかに女声だったので、ゴブリン女説が有力と思ふ
そもそもゴブリンに性別あるのか?
119 :
NAME OVER:02/10/15 01:31 ID:JfykL9hD
120 :
NAME OVER:02/10/15 01:32 ID:J3J7I8cS
>>118 それを言ったらスライムとかゴーレムは…
>120
次期人類は分裂生殖でつか?
遺伝子を辿ると、たった1匹のメスの猿に行き当たるらしいが・・・
そういう問題じゃない?
そういう問題じゃない!
次のサルバンの破砕日はいつですか?
126 :
NAME OVER:02/10/16 03:50 ID:YFPGlkEz
これ近所にうってる。面白い?難しい?長い?
127 :
NAME OVER:02/10/16 05:20 ID:I0+JChX2
>>126 面白いが、人を選ぶかも。
難しいかもしれないが、ヘビーRPGユーザーなら余裕。
DQ7に比べたらどんなゲームも短いさ。
>126
3Dダンジョンが苦手ならPCエンジン版がおすすめ。
現実的問題として今となってはPCエンジン版かファミコン版しか手に入らないよなぁ……。
>>130 パーティの組み方によっても変わってくるだろ
防具装備は全員必要だが、それ以外は各パーティに満遍なく特殊能力を振り分けていくようにしていけば
いいのではなかろうか
漏れはスクリム好きだが
132 :
NAME OVER:02/10/20 13:32 ID:8BcrHX4V
当時プレイした時は、魔法なんてほとんど使わなかったが
「ラフォーバ」「ビブレア」あたりを覚えるまで魔法Lvを上げると
ラストの方でも特殊能力を使うより格段に早く敵を殲滅できるよ。
それに「デジャボリ」という敵全員を沈黙させる魔法があるのだが
これを使うと敵が直接攻撃しかしてこなくなるので
ずっと防御してれば簡単に防御Lvがどんどん上がってく。
鎧を装備できないDニュートもこれで少しは戦えるようになった。
魔法がこんなに使えるだなんて知らなかったYO
知らなかったの俺だけ?
>>132 「沈黙の魔法」->「直接攻撃のみ」->「それを防御」->「防御レベルup」->(゚д゚)ウマー
気づかなかった戦法だ、今度試す。thx!
最初、目からビームとか全体攻撃の特殊攻撃ばかりつかってて、
かなりよわよわなパーティになってた気がする。
あと、直接攻撃すると、ジンがたくさん手に入って、よくできてると
思った記憶もある。(エイリアンに直接触るからか?と)
魔法とか特殊攻撃とかだと
ジンを燃やしてしまうんじゃなかったけ?
136 :
NAME OVER:02/10/20 20:23 ID:anajIuyC
>>132 最強魔法欲しさにスネークばっかり合体させてましたよ
>>136 ビブレアか、ラフォーバか
Gスネークは武器・防具はからっきしだが、強力な魔法があるもんな。
この…事を…魔界に…報告せ…ねば……
>138
声:ベジータ
目玉おやじ。
OPのミノタウロス一族の者、無惨だな〜
我が魔族の代表者達よ・・・
魔界の代表者
↓
デーモン小暮
聖飢魔IIのラスハゲやってみてぇ!
OPで会議してた魔物達と主人公達って別物なんだよな?
なんかOPの連中の方がキャラ立ってたような・・・
>>147 別物かどうかは明示されてないね。あくまで各魔族の代表一人ずつと言ってるし。
ラストのスケルトンがまた無闇にかっこいいのな。
スケルトンはあいつだと思って使ってました。
オープニングで
ベジータの声で「この星がとうとう俺達のものになったのか」
とか何とか言うスケルトン萌え(ダウンズ版)
ダウンズ…
正確には、
『この地が、我らにかえってきたのだ』
だな。
でも漏れとしては、スケルトンの声はあんまりベジータって感じがしないなあ…。
153 :
サッカー板移民:02/10/25 22:24 ID:9USZQjBf
ドラゴン・ニュートのしゃがれ声萌え
154 :
NAME OVER:02/10/25 22:40 ID:3/m41b/e
っていうかあの声ってスタッフじゃないの?
あの声、実はオレ!
違う!オレ!
TOWNS版は、ドラゴンニュートの役の人だけやけにセリフに力が入ってた。
他のキャラとは違って、妙に『う〜ん!?』とか『よう!』といった感情的な
アドリブセリフを連発。
ドラゴンニュート役の人は、声優にあこがれてたのかも…
PCエンジン版は声優とか俳優とか使ってたみたい。以下、エンディングより出演者リスト。
木下 千鶴子とか羽室満とか柿沢美貴とか天外2に出てた人もちらほらと……。
で、この中の「佐藤 洋」って制作の一番最初にもいたんだけど実はプロデューサーか何か?
それとも同姓同名さん?
小野 雅史/椿 基之/斉藤 晶/岡口 真弘/木下 千鶴子
菅原 雅通/中下 信哉/北山 義嗣/宗方 博嗣/佐藤 洋
磯部 晃太郎/鈴木 保/浅妻 為尋/聖 裕夜/福原 麻衣
山口 等/中島 裕美/田中 俊行/羽室 満/柿沢 美貴
161 :
NAME OVER:02/10/26 12:03 ID:J1PYA8O4
ついでに宇宙人声のガーゴイルも印象深い。
っていうか、あいつエイリアンじゃ?!
163 :
NAME OVER:02/10/27 02:00 ID:pKXyW5BB
X68k版でベースキャンプだけでLv34まであげますた。
宇宙船からエンディングまで4時間でいけます。
MSX版じゃあ、多分無理だよな。
実機はもちろん、絵みゅでモナー
全員Lv17で11人ベルゼブアーマーで
ドラゴンニュートをイベントのときだけ生き返らせるというのも
ありだがナー
>>167 ドラゴンニュートのいるパーティにスライムがいれば、デジャボリ使って防御力上げられるので、ある程度なんとかなるっすよ。
169 :
NAME OVER:02/10/28 00:31 ID:UUc8W5if
>>163 一回目の破砕日が来る前に戻らずの塔を攻略、物質転移装置を手に入れた
記憶がある。
もし塔の中で時間切れになったら秒殺モノだなw
170 :
167:02/10/28 00:43 ID:???
Gスネークも17ではジャイアントメイルしか装備できんかったな。
防御レベル20ほどまで上げたけど塔の上層部ではダメージ受けてた。
>もし塔の中で時間切れになったら秒殺モノだなw
一応、数歩進んでセーブの繰り返しでどうにかなるけどな(w
>163
まさか、ゲーム内の時間か?
>>169 漏れもそれやったよ。
レベルアップは山に引っかかったままカーソルを固定してれば時間が過ぎずに戦闘になるのでなんの問題もないです。
173 :
NAME OVER:02/10/28 23:34 ID:N4IutvaL
>>170 Gスネークはアームシェルに閉じ込めとけばよろし
174 :
NAME OVER:02/10/28 23:56 ID:/FcAvnCF
十数年ぶりにやってるんだけど、サルバンの時も一回しか魔界で回復できないんだっけ?
確かそう。
サルバン1日目で瀕死になって魔界で回復、3日目でまた瀕死になったのだがもう魔界には入れず、
やるせない気持ちで残り27日を石版の上でひたすら5キーを押してボーっとしてた覚えがある。
176 :
NAME OVER:02/10/29 01:15 ID:C9sfSrVW
>>175 そうでしたか。ありがとう。
無事、サルバン終わりました。
あと一つの石版が・・・
>>172 「侵入不可」よりもエイリアンベースの方が効率いいよ。
敵の数が不確定な前者に対して、後者は確実に8体が現れる。
178 :
NAME OVER:02/10/29 11:03 ID:0dKU1oPe
>>177 しかも敵の体力が2倍だから経験値も多いしな。
179 :
NAME OVER:02/10/29 12:45 ID:88wn711v
しかしこのゲーム、最強クラスのエイリアンは中盤に集中してるんだよな。
ブドバリスクとかギンベムとかボルチェとか。
MSX版だと石板制作所のロボット以外にはピエザホムが効くから
基本的に楽だった。コールドスリープルームやファンタジーランドの
ロボットにも効くのはなぜだろう。
180 :
NAME OVER:02/10/29 13:09 ID:Zt5xxAaE
ゲーム中のやたらに重苦しい音楽に反して、メニューを開いた時のあの妙に
さわやかな音楽は一体ナンなのか?
182 :
NAME OVER:02/10/29 19:11 ID:l7UttACH
>>177 もしや担当している人間が違ったのでは。
俺は司令塔の音楽が好き。ハードでちょっとせつない。
>180,182
どのハードの話かはっきりしないと
実はまったく別の曲の話をしているかもしれない罠。
184 :
NAME OVER:02/10/29 20:03 ID:2oydyV8Q
メニューというとドコドコドコドコドコドコドコドコドン ちゃ〜ら〜ら〜ら〜ちゃ〜ら〜ら〜ら〜 らら〜だな。
司令塔は確かMSXのディスクステーション創刊準備号のラスハゲデモで使われてた曲だ。
185 :
182:02/10/29 22:29 ID:e8RparkS
>>183 なるほど、PCE版は違うのか。そりゃ配慮不足ですまなんだ。
俺は88しかやってない。98はそんなに変わらないって聞いたけど。
タウンズ版はちょっとだけ店頭で見たことがある。あれに近いのかな?
MSX、X86はまったく無知。
そういえばPCE版はダンジョンが3Dじゃないんだよな。
それなら曲が違うのも納得。
(3Dと2Dそれぞれで全然あわない曲ってあるよなあ、
と今思った)
>>184 メニューに関してはそのとおり。これで分かるってのもすばらしい意思疎通(w
2部では違う曲に変わるので初めて開いたときちょっと驚いた。
>>181 ゲーム内時間進行よりも、現実時間内での効率を考えてエイリアンベースでF.A?
>>185 意思の疎通が出来るのは素晴らしいことです(w
俺は以前サントラをヤフオクで手に入れたけど定価以上払ったYO…。
できればMSXのFM音源版がよかったなーとか思いつつ。
188 :
NAME OVER:02/10/30 00:02 ID:YeDVNDOd
昨日久々にX68000立ち上げてみたけどサントラのほうが68版よりいい音だな。
68版はなんか音色変え損なっていると感じるところがよくあるんだが
俺のところだけか?
サントラもってるけど、あれは88版?
MSX版は、ベタなそのままのFM音源の音だったのでちょいとうるさかった。
ギターの代わりにハープシコードのプリセット使ってたり。
仕方ないけどディスクアクセスで止まるし。
じゃーんじゃーん、じゃーんじゃー(Access)ーん、じゃーんじゃーん、じゃーんじゃーん
PCE版は、CD-ROMを叩き値で買ってきたはいいが、えみゅで音が出ん。
>>189 DaemonToolsとMagicEngineで動くハズなんだが。
っていうかYAMEで普通に動かないか?>PCE版
192 :
189:02/10/30 00:55 ID:???
MaginEngineだと思うんだけど、確か音が出なかったような。
超兄貴は間違いなく出なかった。金払わんといかんかったのだろうか。
最近やってないので、また試してみます。
・・・ただ、MSXに比べてもあんまり面白そうに見えなかったからな・・・(w
PCエンジン版なら手にはいりそうなんだけど
PC版とは全然違うのかな?
ちなみにMSX版を昔やったことあります。
>>193 PCエンジン版はオリジナルに比べてかなり改悪されてる
音だけでもきいてみるかと思って、さっきマックに入れてみた。
なんか今のゲームでは考えられないような脅迫じみた感じの
「CD再生するなメッセージ」が入ってただけだった。
まもなく2曲目に入ります。止めてください!・・・ポーーーー・・・ヴィィィィィ
>>195 PCエンジン版ならトラック3以降にちゃんと音楽入ってるぞ
普通のCDラジカセとかに掛けてみ
ヴィィィィィとか言ってるあたり、もう、195のスピーカーは壊れてしまったのでは?
198 :
182:02/10/31 21:49 ID:4avjcEar
ゴブリン+ミノタウロスのLV17合体で、変なノイズ線が足元にあるのは
仕様でしょうか?
接近攻撃で律儀についていくのにはワラタ。
当方88版。ガイシュツ?
ダミーではいってんのよ。ヴィーって。
たち悪いの。(w
>>196 CDプレイヤーという単機能な機械がありません。
DVDプレイヤーできいてみたら、1トラックしか出てこなかった。
サターンかDCを出してきて試してみます。
サルバンの時来たり
目覚めよ魔族たち
エモノがいたぜ
パチス 1匹
パチス 1匹
パチス 1匹
パチス 1匹
パチス 1匹
パチス 1匹
パチス 1匹
パチス 1匹
に奇襲を受けた
でででででーんででーんでーんでーん
でででででーんででーんでーんでーん
でれっでれっでれっでれっででー※
でれっでれっでれっでれっででー(ちょっと上がって)
でれっでれっでれっでれっででー
でれっでれっでれっでれっででー(また下がって1回※へ戻る)
でれっでれっでれっでれったらりら
でれっでれっでれっでれったらりら
でーーん
でれれれ〜ん
だらっだらっだらっだらっだだー
だらっだらっだらっだらっだだー
だらっだらっだらっだらっだだー
でででででーんででーんでーんでーん
でででででーんででーんでーんでーん(※へ戻る)
あ、最後は
でででででーんででーんでーんでーん
でででででーんででーんでーんでーん
でででででーんででーんでーんでーん
でででででーんででーんでーんでーん
4回か? 記憶が・・・。ちなみにMSX版のイメージで。
どりゅどりゅどりゅ 7のダメージ
ぢゅいぃぃん パチスの攻撃 Aスフィに3のダメージ
どぅーどぅーどぅー 6のダメージ
でぃがでぃがでぃが 6のダメージ
じゅぉぉぉっ ゴーレムは攻撃されたが避けた
どりゅどりゅどりゅ 7のダメージ ミノタウは倒された
どぅーどぅーどぅー 6のダメージ
でぃがでぃがでぃが 6のダメージ ドラゴンは倒された
ゴーレム>逃げる
Aスフィ>逃げる
でぃがでぃがでぃが 6のダメージ
どぅーどぅーどぅー 6のダメージ
ぢゅぃぃぃん ゴーレムは攻撃されたが避けた
どりゅどりゅどりゅ 7のダメージ Aスフィは倒された
どぅーどぅーどぅー 6のダメージ
じゅぉぉぉっ パチスの攻撃 ゴーレムに1のダメージ
どりゅどりゅどりゅ 6のダメージ ゴーレムは倒された
へっへっへっ・・・ 弱い奴らめ
205 :
NAME OVER:02/11/01 22:44 ID:ofyReZNX
そろそろサルバンの破砕日も終わるな。
206 :
NAME OVER:02/11/01 23:27 ID:603Ga7Om
>>188-189 漏れもサントラあるけど、あれは88版じゃないよ。
音色とか明らかにちがう。
漏れは68版だと思っていたが・・・
実機より良く聞こえるのは、録音時にエコーとかかけてあるからだよ。
98、MSXじゃないのはわかるし・・・・・タウンズ版??
タウンズ版もFM音源だったら、その可能性ありだけど
サルバンの日は沈む
魔物たちよ今は眠れ
208 :
NAME OVER:02/11/02 00:31 ID:AaOz9sY/
>>206 あれ? うんず版はCD-ROMでは? 昔書店で古いゲームを安くしたパッケージが
あったんだけど、それでうんず版ハルマゲドンはCD-DAだったよ。
98版も同じパッケージで持ってるけどなぜか音声が流れなかった覚えが。24Kじゃだめ?
209 :
NAME OVER:02/11/02 00:52 ID:kWo8HULs
サントラは、68版でないの??
210 :
NAME OVER:02/11/02 00:56 ID:kWo8HULs
>>204 名前が4文字なのが、いかにもMSXだね。
他機種は7か8文字つかえる。
MSX版、ディスクアクセスがかったるくてねえ。
3D迷路が特にヤバい。
エミュでやるか?
販売されたサントラは98版の曲です。
212 :
NAME OVER:02/11/02 00:58 ID:kWo8HULs
↑ウソ。
音源をグレードダウンさせたら意味がない。
サウンドボード1の88とも言えるし
>>208 書店経由のPCソフト、懐かしいな〜
今は昔、東京は中央線の武蔵境駅南口にはある書店があっての〜
長い間「ラストハルマゲドン FM-TOWNS版 CD-ROM」が陳列してあったのじゃ
若い時分の儂には、「え、FM-TOWNS無いし」と思いいつも見逃していたのぢゃ
現代はemuの時代、こんな時代がくるとは…
買っときゃよかった、とやっぱり後悔してる
214 :
NAME OVER:02/11/03 00:53 ID:gvmTF7v7
109枚目の石版の曲最高
TOWNS版、読みこみ遅ぇーよ。
モンスターの声も変だし。
何で、3枚組なんだ。
声までCD-DAかよ。
216 :
NAME OVER:02/11/05 20:47 ID:aQu7I76m
age
217 :
NAME OVER:02/11/05 23:42 ID:ApSKapf+
あの声のためだけにCD3枚組は全くの無駄だな。
しかもイベント起こすモンスターを変えて3パターン入ってるし。
108枚みなけりゃ、進まないんでしょ?
マップ無しじゃあ
書店のってすっぴんで攻略は無理じゃん。
>>218 貴様のような若造はスライムと合体でもしておれ
___
. ,.-―、 /
/:: o,,0゙、 ∠ あ゙ー
/n:;ij;:n:ij:| \___
ノ:ijイし';ノ:ij:ijヽ、_
〜'_,,-〜''^ー'^゙〜'~
>>218 ~
222 :
NAME OVER:02/11/06 08:10 ID:+64Q8fjJ
>>221 ワラタ
水に弱いって意味あったのかなぁ…。
>222
水攻撃してくる敵も居たぞ
>>223 しかし普通にプレイしてると気づかないという罠
225 :
223:02/11/06 22:18 ID:???
>224
ファンタジーランド以外にいたっけ?
226 :
NAME OVER:02/11/07 06:52 ID:C1MpwGiH
ビッポイトがしてくるはずだな。>水攻撃
あれは第二地上のスタート地点に隣接する区域に出てきたはず。
ウレデミはしてきたっけ?
てか再販とかしてくれんかな?
今ならHPからたけるみたいにDLとか出来そうなのに・・・
228 :
X1ユーザー:02/11/07 21:23 ID:oAK+GMLx
>>80 亀レスだが確か海原ユーザーがカツ丼と天丼をミックスさせて食ったんだっけ?
いらっしゃいませ、ここは武器屋です。
いらっしゃいませ、ここは武器屋です。
いらっしゃいませ、ここは武器屋です。
いらっしゃいませ、ここは武器屋です。
いらっしゃいませ、ここは武器屋です。
いらっしゃいませ、ここは武器屋です。
230 :
NAME OVER:02/11/07 21:42 ID:pMRfnfDS
エイリアンの名前、今でも結構覚えてるなあ。
第一部の敵の方が圧倒的に記憶に残ってる。
宇宙船付近の強敵ドガー、やたらに固いブドバリスク
一部最強のギンデム、あとは戻らずの塔のバンウッドとか…。
232 :
NAME OVER:02/11/07 23:01 ID:C1MpwGiH
パチスは攻撃力が他の魔界周辺モンスターより強くてなあ…。
ちなみにポルクスは滅茶苦茶攻撃力が高いのだが
そもそも接近攻撃なんぞ命中しないからなあ。
ザーガイカの石化は嫌いだった。
塔の5階あたりで群れをなす緑色の目がいっぱいエイリアンは
なんだっけ…。シェ…忘れた。
233 :
NAME OVER:02/11/07 23:21 ID:gpuBYbrQ
>>232 シェルク。奇襲されると厄介だった。気持ち悪いし。
尻尾にも顔が付いているグジリムとはマブダチと見ましたが。
234 :
NAME OVER:02/11/08 01:47 ID:wibOYgth
>>233 おお、確かにそんな名前だった。グジリム…多分アレか。
うーん、BNNの攻略本持ってたんだけどな。捨てちゃったかなぁ?
235 :
NAME OVER:02/11/08 01:55 ID:fVdw7/Wq
PCE版はA・スフィンクスでハァハァさせてもらったなあ
ゴーレムの進化の中になぜか女性形があったからそれでもハァハァしたけど
236 :
NAME OVER:02/11/08 20:03 ID:cgix9uPG
さて、今手元に冬樹社の完全データーブックがあるのだが、
スライムのLV34合体、ドラブリームの解説が奮ってる。
「効果的な合体のお手本。もう一つ力不足のスライムにまず
ゴブリンの防御能力を加え、次にドラゴンの攻撃能力を加え
る。元からは想像できない強力なモンスターができるわけである」
確かにその通りだとは思うが、スライムの立場は…。
>>236 まぁなぁ…スライムには見た目をエキセントリックにするくらいしか使い道が無いからなぁ…。
>>236 俺の持ってるBNNのハンドブックではスライム+ゴブリン+ドラゴンのL34合体は
ブリムゴンという名前なんだが……どっちかが誤植なのか?
俺はリスグレードを使ってた。エイリアンよりよっぽどエイリアンに見える。
>>238 昔、ダチのデータをスライム中心に合体させるといういたずらをやったよ。
弱すぎるから育てるこっちも大変なんだが。
240 :
236:02/11/08 22:33 ID:MiO0Spb3
>>238 両方持っているので見てみたら、なるほどそれぞれ違ってた。
モンスター名はけっこう攻略本ごとに違う。98、88、MSX
で異なっているから、どれに準拠しているかということだと思う。
スリグレードとは通好みな(w
「使えないモンスターの代表格、進んで苦労したいのでなければ避け
る方が無難」とあるが…。
何だかんだ言っても、防具が装備できないのは本当に痛いんだよね。
>>240 防御レベル30まで上げれば素肌でも楽勝。
何だかんだ言っても、ベルゼブアーマー装備するだけで、
全然痛くないんだよね。防御レベル1でも楽勝。
…戻らずの塔あたりまでだっけ?
243 :
NAME OVER:02/11/09 01:02 ID:wQw5j9qZ
>>242 ジャイアントメイルだと痛いんだよなー。
まあ絶対大丈夫と思ってたらアゾット剣なしで
ブドバリスクに反撃されて死ぬこともあるが。
敵の攻撃力ってどうなってるんだろう?
第二の地上の敵、攻撃力はせいぜい500ぐらいではなかったか。
ボルチェを超える敵はいなかったように思う。
244 :
NAME OVER:02/11/09 23:47 ID:13Dws7ek
冬樹社の攻略本ではエイリアン48種類しか載ってなかったが
攻撃力がポルクスを超える奴はいなかった。
第二の地上の敵って倒しにくくなっているけど攻撃力は
塔の上層部からずっと変わらないな。
ただ、司令塔の4階の倒せない敵からは防御力に関係なく10から20くらうけど。
245 :
NAME OVER:02/11/13 23:37 ID:HSrsBaKJ
ポルクスの攻撃力は1部どころか全ゲームを通して最強らしい(88版)。
ただ、俺の体験ではファンタジーランドの固定キャラ(偽勇者御一行)はもっと
攻撃力が高かったような気がする(普段はかすり傷も負わないベルゼブ+ハデス
シールドのスケルトンがほんの少しだけどダメージを食らった)。
もっともポルクスの生命力は異常に低く、なんとたった二桁。おそらくエイリア
ン士官学校では一芸入学したのだろう。敏捷も低いので先手を打てばいいのだが、
奇襲されたときは…防具を装備してないとまずいかも。
246 :
NAME OVER:02/11/15 00:00 ID:IDbvqKGq
MSX版は音楽が始まる時、
処理落ちが起こる。けどそれがデフォと思ってたあの頃。
数年後CD聞いてショック!
247 :
NAME OVER:02/11/16 20:07 ID:+cJ73ZaY
なんで、人類滅亡したんだっけ?
>>247 人類の心の中の悪魔が顕在化して、滅ぼした。
それほど人類の心はすさみきっていた。
・・・らしいです。
249 :
247:02/11/16 23:21 ID:v2SDNhWR
250 :
NAME OVER:02/11/16 23:23 ID:5Ww/2mOX
ラストハルマゲドンは基本的に単独で回りとつながりのないイベントが主なのに
それだけであれほど人類の滅びを実感させてくれる世界観はすごいよな。
>250
それはおまいの心がすさんでいるから。
と、当時の俺に伝言頼む。
252 :
NAME OVER:02/11/17 00:52 ID:mvNVbod9
ネタバレ勘弁で書き込むけど、
心のすさみとか、「人間の種としての行き詰まり」
は現実にいつか(もうすでに?)来ると思う。
その超克がこのプロジェクトだったのだけど、
実際にこの計画が発動したら俺はどちらにいるだろう?
神か悪魔か、そもそも自分自身、どっちでいたいと思ってるのやら。
>>252 その頃には「人間」という種自体が存在しないと考えている。
知の遺伝、シリコンチップが人類の知恵を継承し、宇宙へと伝播していく
(岡崎二郎マンセー)
254 :
NAME OVER:02/11/17 05:04 ID:0s8OaeE/
ベルセルクの触の時に出てきたモンスター郡を見て、ラストハルマゲドンの
合体モンスター達を連想してしまった漏れ。
グロテスクで奇怪過ぎるデザインがなんとなく似てるんだよな。
>>250 言えるなあ。
最近のRPGのようなこれ見よがしなイベントの連続でなく、
果てしない戦闘の間に挟まるサービスカット的なイベントしかないのに、
ラスマゲの世界観は最近のRPG以上に分かりやすい。
256 :
NAME OVER:02/11/18 21:29 ID:Tai2gJz/
保全しとく
エイリアンっていろんな意味で人間臭いと思うのは俺だけ?
259 :
NAME OVER:02/11/24 22:22 ID:BD7f/giD
そりゃ、人間ですから…ある意味で。
どう見ても知能がない下等生物にしか見えない奴が多すぎ
まあ本物のエイリアンじゃないから当然だけど
261 :
NAME OVER:02/11/25 21:14 ID:bPuFWfNV
エイリアンは第一部のうちはまだ現実にあるものとデジャヴがあったりする
のに、第二部に入ると一気に抽象化した、訳の分からない姿のものが多くな
る(「顔」と「目」の表情があるものが特に少なくなる)。
魔族とエイリアンの正体がおぼろげに見えてくるストーリーと合わせると、
何やら意味深ではあるのだが…実際は多分、アイデアが尽きてきたんだろう
な(w。
存在しないものを考えるって本当に大変だと思う。結局神話とか伝承とかか
ら取ってきたほうが圧倒的に楽だものね。
でも結局何かに似ちゃうよねぇ。キメラになるというか。
植物とか、虫とか。
個人的には、
ぬらぬらねちょねちょで、グラマーな美女に似た生物がいい。(´Д`;)ハァハァ
>>262 クロノスね。
>>261 言える。地上のエイリアンは正直どれも同じに見えた。
というか目が慣れたというか・・・
キャラデザ人数は2人くらいと見た。
264 :
NAME OVER:02/11/26 22:21 ID:oKSoH5lV
これ見てたら、やりたくなってきた!!
なかなか面白いよ。どこ行けばいいかわからなくなる時もあるけど
266 :
NAME OVER:02/11/29 22:57 ID:Xb3AgrdV
ヒントが少ないからな…あとバランスも悪い。
ただ、好きなんだよなあ。
何か、スタッフが燃えに燃えて作ったのが良く分かる。
膨大な数のモンスター、エイリアン、システムから世界観まで、
ほとんど一から構築している(だからこそ、煮詰まってない部分も…)。
その「安直に流れていない」部分がとても好感が持てた。
ゲームクリエイターになりたいって奴は、こんな仕事をしたいんじゃない
かな?
267 :
NAME OVER:02/11/30 16:07 ID:TXJMeFxj
イマジン
268 :
NAME OVER:02/12/01 12:09 ID:ZyC2av+j
厨房時代、一番感動したのはゴーレムの愛イベントだった。
サルバンで苦労しただけに喜びも一入だったんだが・・・
でもやっぱ、全部の愛イベントが好きだった
どっかいい攻略サイトない?
>>269 合体についてとかなら質問に答えられるぞ。攻略本、二種類手元にあるし。
あと、詰まるとしたら石版の場所とかか。手元に地図があればそれでいいん
だけど。
石版の場所以外さほど詰まらないと思われ。
思われ
ほしゆ
275 :
NAME OVER:02/12/06 17:38 ID:KkdOOcQ7
277 :
NAME OVER:02/12/06 18:59 ID:pVcVaoUV
PC88版持ってたけど、確か地図と石版シールってのが付録でついてたような?
俺はもったいなくて使えなかった。
MSXFANの地下世界全マップは、プレイした回数分の石盤既読チェックマークの
ボールペンでうすぎたない紙面になった。
280 :
NAME OVER:02/12/06 20:28 ID:7UzVli6S
>>278 やっぱついてたよね?
記憶違いかと思ってた、サンクス。
この間久しぶりにプレイしたら、石版の場所全部憶えてました。
ああ、おれの青春時代は何に使われたのか…。
282 :
NAME OVER:02/12/06 22:49 ID:265/4SVH
濃密な青春じゃないかW
青春時代よりも、今現在お前の脳の記憶容量が何に使われているのか(w
貴重な青春と脳ですね。コールドスリープしる!
ホーミングレーザー!
マゾット剣age
リゾット剣sage
ゾゾット剣sage
286-288
エモノがいたぜ
へっへっへ ……
弱い奴らめ
ドラクエを知らずにこれやってた人居る?
生まれて初めてのRPGがこのゲームだったら、それ以降まともなRPGはできんだろうなあ。
>>291-292 当時我が家にはPC-98しか無くて、FCもSFCも知らなかったが、FDとVZは知っていたという変な小学生だった。
RPGの初体験はラスハゲになるが、DQも好きだよ。方向性が全く違うからね。
味方モンスターの2回の合体は今見ても斬新だね。DQでいう職業か。
製作者の飯島健男氏がアクの強い人だと聞いていたからどんなひねくれたエンディング
なんだろうかと期待と不安があった。
自キャラを含めおどろおどろしかったのであのエンディングは安堵したな。
やっぱマッピングしないとダメだね…
「リストラの朝」はどうなったんだ?
297 :
NAME OVER:02/12/11 00:18 ID:1NM4fYVo
妖怪変紀行(うろ覚え)はどうなったんだ?
>>297 でかでかと中止の広告が出てたではないか。
299 :
NAME OVER:02/12/11 03:12 ID:sK6KiiVp
そういえば妖怪変紀行に「マゾット剣」「サドット剣」てのがあったみたいだ>286
各機種のエンディングを網羅しているサイトないかなぁ?
X68K版では映画の撮影だったって過去ログで見たような・・・ぜひ見てみたい。
うんこブリっと300get!!!
オヤスミ
いろんなスレで「うんこブリっと○○get」って見かけるんだけど、何?
>299
あれって獣王記との勘違いじゃなかったっけ?
>301
ただのコテハンのキリ版ゲットなのでは……?
違う。ただのコテハンではなくて。
糞コテハン。
とりあえず断言しておこう。
X68k版のエンディングは映画撮影ではありません。
88、PCEしかやったことはないけど、俺もそう思う…というか確信している。
まったく誰が言い出したのやら。
実はこのスレが映画の撮影でした。
保守
消防の時、家にあったよ・・・。
今は実機がないからできないが。(実はいまでもある)
anex86でラストハルマゲドンやろうとしてるんだが、
方向キー押すだけで10歩くらい歩く・・・。
なんとか調整できまいか。
ごめんなさい、自己解決しました・・・。speedmaxにキー入れて、数字を調整ですね。
でもゲーム本編のキー操作がわからん・・・。
Tab→セーブ、ロード、メッセージスピードの調整、ゲームの終了
Home→パーティの並び替え
くらいしか・・・。能力値とか見れないのか?
F1、〜F5で色々できますね。
あとspaceとか
スレ汚しスマソ。
311 :
保守:02/12/17 01:42 ID:???
もうネタが尽きたのか?
くそげー
313 :
NAME OVER:02/12/17 15:32 ID:1E2dhupM
戦闘がつまらん。
一人でも攻撃力レベル10になったら全員にアゾット剣装備させて最後まで通常攻撃でいける。
魔法は複数攻撃できるもの以外は殆ど使う機会がなくあれば便利という程度だし(Dニュートと
サイクロプスの特殊攻撃が成長すれば使わないし)、防御はベルゼブアーマーがあれば全く問題なし。
314 :
NAME OVER:02/12/17 22:33 ID:+fX5jaIF
ビブレアとラフォーバとピエザホムはかなり使えるぞ。
未プレイだが、冬休み入って暇が出来たら
やってみようと思う。自分で技表作ったりして。
昔から3Dマップのマッピングするの好きだったんだよね・・・。
フィールド広そうだけどまあいいや。
316 :
NAME OVER:02/12/18 02:58 ID:0RBL17Il
ラスボスの声は麻原そっくり。高校のとき久々にやったら当時オウムブームだったこともあって大笑いしてしまった。
>>315 マッピングで苦労するのは戻らずの塔くらいだよ。
あとのダンジョンは総当たりで何とかなる。
318 :
315:02/12/20 01:02 ID:???
さて、98版ラストハルマゲドンだ。かはっ
とりあえずパーティ組んでみた。昼、夜、サルバンとも最初の2匹は固定だ。
昼 オーク、ハーピィ、スケルトン、サイクロプス
武器、防具、アイテム作れる、空飛べる、ワナ外せる、千里眼使える、記憶力がある
夜 ガーゴイル、ゴブリン、ミノタウルス、Gスネーク
武器、防具、アイテム作れる、空飛べる、ワナ外せる、千里眼使える
サルバン ゴーレム、A.スフィンクス、ドラゴンニュート、スライム
アイテム作れる、空飛べる、千里眼使える、記憶力がある
サルバンが武器、防具作れないのが気になるがまあいいだろう。
とりあえず今からやってみる。
>サルバンが武器、防具作れないのが気になるがまあいいだろう。
装備できる奴いねーじゃん。と釣られてみる
320 :
315:02/12/20 01:22 ID:???
>>319 そうなのか、つか初めてだからわからん。かはっ
装備にも出来る出来ないとかあるのか。
まあいい。この手探り感が楽しいんだ。
嵐が来たけど何も起きなかった。とりあえず夜のパーティが強い。
敵がいっぱいでたら2ターン防御、あとは自動戦闘でやってる。
あと
>>318のサルバンは千里眼使えなかったな。
千里眼は使う→特性、だ。おまえらは知ってるだろうがな。
321 :
315:02/12/20 01:54 ID:???
うーん、レベル上げが楽しい。かはっ
どうでもいいけど魔法は使えない。毒与えたり・・・ミスしまくったり。
特殊能力、使えるね。
322 :
NAME OVER:02/12/20 02:24 ID:i6xwjN9w
>>318 明らかに失敗。
サルバンはゴーレム・スフィンクス・ミノタウロス・ドラゴンニュート以外は考えられない。
昼はオーク・ハーピィ・スケルトンの3匹を固定。
後は好みってところ。
>>321 特殊能力ばっか使ってるとパラメータ上がらんぞ
324 :
315:02/12/20 03:15 ID:???
総合レベル3まできた。もう寝る
>>322 なぜに失敗?どういうところからそれ以外は考えられない?
僕としては武器防具アイテムを昼、夜、サルバンで使えた方がいいのかな、と思ったのですが、
(サルバンは時間が長いって言っても)主力はやっぱり昼、夜かなと思って、
昼、、夜に千里眼使えた方がいいんだろうな、と思いました。
だから
>>318でもサルバンメンバーは
アイテム作れる、空飛べる、記憶力がある
だけ。
クリア不可能?武器・防具作れないと面白さ半減?
合体とかしたら特性増えないかな、って思ってるんですけど。
325 :
315:02/12/20 03:30 ID:???
>>324 つまり昼夜に特性を集中させようとガチャガチャ考えてたら
サルバンほったらかしパーティ構成になった、つー事です。
まぁ、抜忍もクリアしてないまでも結構頑張ってやってたし、
なんとかなるでしょ?
>>315 防具が無いと詰むバランスなんよ、このゲーム。
ある程度進むと基本的に一撃で死ねる。
327 :
326:02/12/20 05:12 ID:???
わかりにくいか。パーティー内に一体でも防具装備可能な
モンスターがいればそいつが攻撃担当できるんだが、
いないと即死覚悟で防御以外のコマンド入力しなきゃならんので詰む。
328 :
315:02/12/20 05:26 ID:???
LV17で合体したら武器、防具作れる特性になるようになりませんか?
>328
正解。
まあ、1月末になったらベースに戻るように。マジで詰まる。
>サルバンはゴーレム・スフィンクス・ミノタウロス・ドラゴンニュート以外は考えられない。
( ´,_ゝ`)プッ
FC版やPCE版はパーティ固定制だからその辺は悩まなくて済むな
332 :
315:02/12/20 10:21 ID:???
>>329 ありがとうございます。その程度なら多分大丈夫です。
初回のサルバンが来るまでには昼夜メンバーが合体直前くらいか。
サルバンが非常にツライぞ、そのメンバー。
武器はいらんが、防具装備可能な奴がいないと、防御レベル頼みになるな。
まあ、好きなパーティーでいいんじゃないか?
難易度は確かにあがるけど、コレと決めたらつまらなくなる。
>315
ひたすら防御を繰り返して防御LVあげるべし!
頑張れ。
魔法はがんがん使ってあげとけよー。スノーイ。
336 :
315:02/12/20 22:21 ID:U1lQlHMB
昼 平均総合レベル6
夜 平均総合レベル7
サルバン 平均総合レベル9
サルバンに突入しました。30日から魔界周辺で5キーを押し続ける。とりあえず壁にぶつかりながら時を止め、ずっとレベル上げ。
昔、親父がやってたのちらっと見てたけど、ディスクアクセス大変そうだったなぁ・・・。
僕が体験したディスクアクセス長いのはロードス島戦記1のタクティカルコンバット前の読み込みくらいですかね。
あと天使たちの午後2、美奈子とかいうのも長かったかも。リアルタイムでやった人たちは忍耐強いですね(つか単なる意地?w)
アゾット剣強すぎ・・・。楽勝じゃん。
と思い、そのまま石版集め。が、砂漠西付近の敵にボコボコにされる。
へっへっへ・・・。弱い奴らめ。むぅ。防御ageないと・・・。
セーブを繰り返し、なんとか石版全部回った。・・・103しか見つからない。かはっ
3D迷路はとりあえず放置。明日にでも方眼紙買って来ようか。
昔のゲームのマニュアルって、コピー用の方眼紙とかがついてましたよねぇ・・・。
魔法使えねえ・・・。A・スフィンクスの回復魔法とGスネークの毒攻撃しか効果わからんし・・・。
メイアーとかいうの使っても効果なし。とか出るし(魔法封じか?)
魔法一覧表とかないっすよねぇ・・・。昔、家に98のラスマゲあったときは、
コンプティークとかログインだかに別冊付録とか付いてて、
確か、融合表とかもあった・・・。ググっても見つからないし・・・。アイテム表はファミコン版しかないし。(しかもかなり違う)
ま、気長にやりますわ。
でもまあ、2日目にしては上出来かな。レベル17までは遠い・・・。
でも当時の抜忍伝説よりはラクです。死んだ時のあの画面は一体なんだったんだ・・・・。
(当時ラスマゲやってたら・・・かはっ)
337 :
NAME OVER:02/12/20 22:29 ID:dWc5m4Gh
俺は最終的にブレイン指数でパーティ決めたから
昼にドラゴンニュートでサルバンにスライムだ。
338 :
315:02/12/20 22:29 ID:U1lQlHMB
>>322(さん)の指摘はもっともですね、今考えると。
サルバンのミノタウルスは選択できる6人で唯一武器、防具が作れる
また、ドラゴンニュートは唯一空が飛べる。
昼のスケルトンは選択できる6人の中で唯一アイテム作れる。
こうすると朝、昼、サルバンで武器、防具、アイテムが作れるようになる。
千里眼は12人中、2人(サイクロプス、ミノタウルス)しか使えないのでどうやっても
1パーティは千里眼使えないが、その千里眼使えないパーティはパーティは昼か夜のどちらかがいいんでしょうね。
昼と夜は入れ替わりの周期が短いから片方なくても大丈夫・・・。
ま、もうやっちゃたし。
重要な特殊能力って記憶力だと思うんだけどなあ
千里眼って使う?俺はあまり使ったことがなかった。
ちょっとしたアドバイスを。
Gスネークなど、特にウイークポイントになりやすいキャラは、
序盤で気合を入れてでレベルを上げてやろう。
そして、とにかく味方の残り三人とはっきりとした敏捷の差を付
けてやるのだ。(敏捷アップ前にセーブして、良いレベルアップ
を取るくらいの価値はあると思う)
なぜかというと、簡易戦闘→自動戦闘の惰性レベルアップを繰り
替えしていると、先手を取れるキャラとおこぼれを倒すキャラの
経験値がどんどん開いていくから。与えたダメージが経験値にな
ってるみたいなので、瀕死のエイリアンを倒してもたいしてレベ
ルがあがらず、格差は開くばかり。
とにかくスネークは序盤が勝負。しつこいけどスネークに(略
G・スネーク必死だなw
>315
まあ、ばんがってLV17まで上げれ。
それまでは苦労する。セカンドプレイであえて選択したメンバーだから
よくわかっている。
他の手段としては、ゴーレムの魔力レベルアップかな
「ピエザホム」一発で敵集団をたこ殴れるからな
まあ、素人は毎戦闘の最初に防御4連発でもやってなさいってこった。
石化ばんざい。
Lv17の合体相手の優先度って
オーク・ゴブリン > 骨 >>> 牛・隻眼 >>> その他
といったところだよな
ま、足りない能力優先というのもあるが。
345 :
315:02/12/21 02:21 ID:???
かはっ サルバン終わった 100000たまったけど、防具作れない・・・装備できない・・・まあ、これもまたよし!
なんとか108枚回りきりましたー 107枚目が魔界のすぐ近くになっちゃいましたw
昼 平均総合レベル7
夜 平均総合レベル8
サルバン 平均総合レベル13
明日以降は昼、夜強化、3D迷路探索だ。マッピングしたひ・・・ハァハァ・・・・ウッ
>>340 強いキャラが弱いキャラに比べてもより成長しちゃうのは気付いてました。
サルバンパーティのドラゴンニュートが特殊攻撃、魔法で全体攻撃覚えると
あっというまに成長、総合レベル16まできました。とりあえず、サルバンは地上の相手なら倒せるくらいのパーティになりました。
だから昼、夜パーティはあえてアゾット剣を装備させない、というかアゾット剣の装備有無である程度
成長もコントロールできるのかな、と思ってます。
スネークは敏捷度悪いですねwあうー、だな。
ところで記憶力は何に使うのですか・・・?
>>344 つまり、防具を装備できるように、という事ですね。合体後は2つの種族の特徴を両方持てるみたいですな。
とりあえず5LVで進化しましたが、女キャラがキモくなりましたw
長文、スマソ。
346 :
NAME OVER:02/12/21 03:25 ID:3rcSMruG
>>344 最終合体を見越してキャラを育てるなら、Lv17の合体時は防具装備は捨てなきゃならんこともあるけど・・・
もっともアゾット剣とベルゼブアーマーがあればほぼ無敵だからあまり気にする事もないか。
特性も後半になりゃ殆ど関係ないし。
>ところで記憶力は何に使うのですか・・・?
3Dダンジョンで通過した所が自動マッピングされる。
天外魔境3よりも、ラストハルマゲドン2がやりたい。
むしろスライム
ピエザホムとかジアパゼムとか、どーも風邪薬っぽい名前が多いな、このゲームの魔法名って。
かはっ。
元プレイヤー。嬉しそうだな、オイ!
>>349 石化魔法のピエザホムはわかるが、雷撃魔法はジパルゼア?
最強魔法、最強特殊能力、防具装備能力が揃うのは2通り。
オーク→LV17スネーク→LV34ドラゴンと
ミノタウロス→LV17ドラゴン→LV34オーク。
ただオークのほうは、LV34にならんと魔法も上げづらいし、
文字通り大器晩成。防具は装備できるのでひたすら接近攻撃か?
一方、ミノタウロスは逆にLV17からファイアーストームと
ラフォーバで暴れまわるが、LV34までガードは甘くなる。
あと、一次合体のグラフィックは全モンスターでも一番格好い
いと思う。
無理に勧めはしないけど、完成度は高いので選んでみては?
ちなみに、成長・合体でどんな魔物になろうとイベント時には
「ゴブリンは〜」「ドラゴンニュートは〜」と呼ばれ続けるので、
元が何だったか覚えておかないとたまについていけなくなる罠
354 :
349:02/12/21 16:12 ID:???
>>351 かはっ、ジアパゼムはマジもんの鎮静剤の名前だった・・・・。
マジレスすると、それはジアゼパムだろ
そして雷撃魔法はジパルシアだろ
>>345 記憶力はダンジョンで一度通った所を記憶して、
地図が見れる。このゲームでは必須かと。
でも序盤ではサイクロプスとA・スフィンクスしか持ってないので
昼か夜、どっちかのパーティーは記憶力が持てないんだよね。
でも記憶力があろうがなかろうと歩いたところは記憶力のあるキャラに
記憶されるので、サイクロプスが夜にいた漏れは
昼のパーティーで適当に歩き回ってそれでおおまかに作った記憶力の地図を
夜で細かく能力で確認しながら埋めていく、って言う感じだったけども。
関係ないがこないだ出たファルコムの「ダイナソア・リザレクション」、
マッピング用の方眼紙ブックレットがついてる。ある意味凄え。
マッピング好きにはお薦めかもしれない。
確かに恐ろしいほど関係ない
>>359のスレ違い度合いに、ひろゆきさえも驚いたことだろう。
>359を日本語に訳すぞ
「記憶力」なんか使わずに自力でマッピングした方が楽しい。
むしろプレイヤーの「記憶力」を使えと
>>361 何気なく読み流してよく考えたらワラタ。
オープニングか(w。
365 :
NAME OVER:02/12/26 23:29 ID:Kz9buYir
このスレ見てたらスゲーやりたくなったな。
よけた
ステータス画面を見るだけでも結構楽しい。
石版が103枚しか見つからない
それは一大事
石板はしっかりチェックしておかないと困るよなあ。
107以降108がサッパリ見つからず、ウロウロしていたら滅多に出会わない天変地異イベントに3回も遭遇したワイ。
悪いことは言わん、一から踏みなおせ。
「急がば回れ」という言葉は、この場合完全に真理だ。
結局はそのほうが早かろう。
しかし石版位置を示したマップが手元にあってすら、こういうことは起こる。107枚で
終わってしまったときの絶望感といったら…((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
うろついていたら108枚揃った!
なんか、ロードした後にセーブしようとしてTAB→Returnでまたロードしてしまうミス連発。
オークが総合LV17になった所を何度も見てしまった
108枚の石版、どーしても見つからなければ、地表面の走査をすすめる。
魔界周辺から、南or北に1マスずつ東or西へ地球一周
なんとか戻らずの塔の最上階に到着。
「記憶力」が無かったら絶対投げてたな。
378 :
NAME OVER:02/12/31 00:17 ID:Mtsd7bbi
新年明けてもいまだカキコがないとはいかに
帰省した時に親父の部屋からラスハゲ持ってこようと思ってたのだが
そんなことすっかり忘れたまま実家から戻ってきてしまった漏れ
これエミュで動いたかな?
このスレがなぜ滅びたのか、今となっては、もう知る術もない。
このスレは完全に死に絶えた。スレで息づくものは、その姿を業者に変え、糞レスの一部となり溶けていった。
ただ、荒廃したカキコが限りなく続くこの景色を幸いにも目にとめる者はいない。
今・・・一つの歴史が幕を閉じたのである。
しかし、スレはその力の偉大さを誇示するかのように、地の奥底に眠る生命体を呼びさました。
新しき歴史を生み出すがために・・・
『
>>791ゲットだ。』
エミュ厨の台頭である。
スレは新しき世界の幕開けに、異形の衆を呼び覚ました。このスレで生きていけるもの達を。
この者の声帯をかり、お前らに伝える。我ら荒らし厨房連合は、このスレを383番目の植民スレと決定し、
植民を開始した。おとなしく従えばよし、歯向かうならば殺すまで。時間は与えぬ。答えは一つ。今、答えるのだ。
「逝ってよし!」
ひろゆきは、そいつらをアク禁にした。
>>383 その台詞の元ネタの直後にドラゴンが激昂してガーゴイル(を哀れ)
叩き切り、「舐めたマネするんじゃねえ!」などと息巻いていたっけ。
ところがよく吟味すると、その後、探索をどうするかの話になって、
「本当にそうまでして地上に住まなきゃならねえのか?」
などと腑抜けた事を抜かしている。
やっぱり防具の装備が不安だったのだろうか。
宇宙船を出るまでは、
「皆殺しだな。一匹たりとも生かしちゃおかねえ。」
なんて言ってたけどな。
ファミコン版のオープニングだと期限は明日の朝までなんだよな。
死ぬのはスケルトンだけだけど。ミノタウロス一人に決断させても仕方ないしな・・・。
難しい事は苦手なんでぃ
アナログ回線を使えばいい。幸い私達はテレホタイムしか行動できぬしね。
「まかせておけ。探索なぞせんでも、異星体など蹴散らしてくれるわ。」
と言うスケルトンのセリフがかっこよかったなあ。
とても一番に殺された一族の者のセリフとは思えないよ。
391 :
NAME OVER:03/01/05 21:38 ID:kunklYEB
ああああああ・・・・ぐぇっ
ブレイン指数の殺戮度とか自己顕示欲ってほとんど意味が無いような・・・
殺戮度と自己顕示欲は後で変わるために用意されてるんでないの?
一応マニュアルでは戦闘能力に影響とか言ってるけどさ、
後で変わるし。
ってか315はどうした?
消防の頃やったけど、オープニングでミノタウロスの内臓が
飛び散っていたのが、かなりショックだった。<98版
397 :
NAME OVER:03/01/06 14:52 ID:IzKdQxg1
好奇心と理解力はイベント発生に関わるけど殺戮度とかは不明だな
>>396 ファミコン版以外では全部内蔵あぼ〜んしてるぞ
エイリアンに銃向けられてすごすご逃げさるFC版ミノタウロス萌え
399 :
NAME OVER:03/01/06 18:06 ID:oHjYUo55
>>396 俺も俺も。
当時消防一年生で、ストーリーとか全然理解してなくて
合成とかのシステムのみを楽しんでいた記憶がある。
400 :
NAME OVER:03/01/06 18:19 ID:R26feu7W
戦闘に影響って言っても、ゲーム中ではほとんど
差を感じなかった気がする〉殺戮度その他
特にダメージが高くなるわけでもなかったし
合体でオークやゴブリンを入れるヤシは素人。
玄人はスライムやハーピーを入れる。
402 :
315:03/01/06 19:35 ID:???
ごめんなさい。サバッシュ2に浮気してました。
試験ガ始まるので1ヶ月くらいゲームは禁止です。
いきなり挫折してしまった。
>>315 浮気相手がサバッシュ2かよ!w
それはそれでプレイ日記を見てみたいがw
試験じゃしょーがないが終わったらちゃんと解くまで報告してくれw
んでは漏れの状況を。
なんとか第2章に突入。
うろうろしていたら建物に侵入してそのまま探索開始。
ちょうど3度目のサルバンが来てドラゴニュートのイベント発生したところ。
ドラゴニュートはサルバンパーティで唯一全裸なので殴られると弱い。
壁にぶつかって総合LVを上げるか防御上げるか考え中です。
俺のプレイ日誌(抜粋)
〇月1日0:00
サルバン始まる
〇月1日0:03
スタンパイヤー×8に遭遇。
ゴーレム意外全員死亡
魔界に帰る
〇月1日0:09
パチス×8に遭遇。
ドラゴンニュート以外全員死亡
〇月1日0:10〜23:59
石版の上でひたすら5キー。
サルバンはとにかく慎重に行動した方がよい。
1人でも死亡したら、ロードするくらいの気持ちでやった方が良いよ。
実際3人死んだんでしょ?まずはジンをしっかり貯めた方が楽。
俺はサルバンの日はパラメータ上げに徹してた。
おかげでサルバンチームが一番平均レベルが高いという珍事が起きたが。
サルバンは敵に遭遇したらまず防御を数ターン繰り返して、
それから特殊能力で全員片付ける。
サルバンは特殊能力が揃ってるから前半は苦労しないと思うけど・・・。
死んでも死ななくても防御レベルが2になるから
それでそこらのザコ(パチス以外)の接近攻撃は食らわなくなるはず。
とりあえず防御レベルが5になったらエイリアンの巣でレベル上げ。
ちなみに5あれば魔界周辺レベルのザコには一切ダメージ食らいません。
所でビーストアーマーとか買って装備させた人ってどのくらい
いるんだろうか。漏れはゲイルアーマーを装備させたことはあるけど・・・。
マニュアルに「軽くて頑丈な特殊金属で作られ・・・」って書いてあったから
強いのかと思ったが、ジャイアントメイルより弱かった。
俺もそうだな〜。サルバンだからこそ最強パーティーにしたかったから
一番強くなっちまった。
ええ、無理してましたよ。
サルバンの愛と優しさイベントがあと数十歩の差で時間切れとなり、
悔しくて時間切れ直前に壁に体当たりしつづけて戦いつづけ、
Aスフィンクスの体力をカンストさせたなあ。
アーマー類、初プレイ時には装備させてたけど、防御コマンドの重要さを認識してからは一切作らなかった。
武器・防具類は何が何でも最強のモノを最初から狙った方が楽。
>>412 風流じゃあないねー
あえて遠回りするのが面白いじゃないの。
このゲームって12種類の魔物が出てくるけど、Gスネークって何よ?
大蛇だよ、大蛇。お呼びじゃねーっつの。
ワイトとかサッキュパスとかトロルとか、他にマシなやついるだろうに。
>>414 サッキュバスが愛とやさしさに目覚めた日にはもう凄いことになりそうだ
このゲームに限った事じゃないけど、昔解いたゲームの
人のプレイ日記は見てて面白いな懐かしいし
2chみたいな掲示板だと臨場感もあって楽しめる、もう一回ゲームやってる感じ
悪運上げた人いる?
俺レベル3で挫折。
ステータス画面は何の絵が出てくるんだ?
>>415 ヤバイ、勃って来た。
>>417 確か悪運を上げるほど現れる絵は、サバトの山羊っぽい絵のカードだった気がスる。
マニュアルに書いてあったワイ。
悪運あげは裏技があって、Gスネークの何とかの魔法を使うと必ず上がるとか。
昔のログインに書いてあった
>412
武器はハイドソードしか作らなかったな(w
シルバーソードが抜群に最強だったら少し面白かったかも
(ま、骨野郎の能力はそこまでではないが…)
>415
ファンタジーランドの男型キャラ全滅でつか?
アゾット剣が最強じゃなければ
作成も楽しいのにな。
LVばらつくかな。
423 :
NAME OVER:03/01/09 22:34 ID:eBvEKRsD
女性系の空想生物は精霊が多いんだよな。
サッキュバスは有名だけど、惜しいことに
LV5、9、13の進化がちょっと思いつかない。
系統だったモンスターが上手く見つからなかったんだろう。
ともあれ女キャラは、3人は欲しいところだ。
まあ、そういうゲームでないのは分かるのだが、
一パーティに1人くらいは…。
サルバンに女がいなかったら、地獄だな。
男(オス?)4人は、青春の長き一日をどう過ごせというのか。
サキュバス→リリス→インキュバス→兄ぃ
>>423 LV1 サッキュバス
LV5 バンシー
LV9 ナーガ
LV13 猫バス
スマソ、漏れも思いつきませんですた
426 :
425:03/01/09 22:51 ID:???
ああそうだ!メデューサ、ダークエルフ、ウンディーネ、ドライアード、バルキリー・・・
いくらでもいるじゃねーか漏れのバカ。
427 :
NAME OVER:03/01/09 22:53 ID:ZFivbNqW
サキュバス>ラミア>ヴァンパイア>リリスってのはどうでしょう?
サキュバス+ゴーレム=同人女
>>423 今の時代にラスマゲが発売されたら、絶対にそのような萌えキャラは3人は居るな。
・サッキュバス(お姉さん属性用)
・ワーキャットあたり(小娘属性用)
・ピクシー(ロリ属性用)
>>425 猫バスかよっ
このゲーム、モンスターが西洋系のやつが多いのがちょっとなあ。
南方系とか東南アジア系も入れて欲しいわな。
ペナンガランとかエキセルとか南方妖怪チンポとか・・・
431 :
423:03/01/09 23:19 ID:ShWfmUbc
>>427 なるほど、いるものだなぁ。リリス、ラミアなんて有名なのに
気づかなかった。この系統はいけそうだな。
>>429 同人誌とか、作られるのだろうか?
見たいような見たくないような…いや、やっぱいいです。
432 :
NAME OVER:03/01/10 01:10 ID:T9PjY8Sg
こうなったら他のモンスターでの4段活用を想像しようか?
ネタないし。
・・・と言ってみる石版。
433 :
山崎渉:03/01/10 03:31 ID:???
(^^)
保全
435 :
山崎渉:03/01/10 15:50 ID:???
(^^)
436 :
NAME OVER:03/01/10 18:11 ID:HrBe/ktt
ビホルダー>ガットマイオー>ブラスト5>ギンデム
>>436 ビホルダーは版権に触れるらしい…ぞ。(FF1で名前変更があった)
>437
カプコンの格闘アクションゲームに平然と出てたがな。
スライム+スライム→ ・・・・・・・ぉぇ
>>436 備ホルダーは人間の精神だったのか・・・
コロボックル>ヒトツメコゾウ>イッポンダタラ>ダイダラボッチ
とかはどうか。
>>429 アマゾネス>ペンテシレイア>バルキリー>モルガーナ
とかいう「強い女」系も欲しいが需要は少ないかなあ。
嫌がるのを無理にスライムと合体させてハァハァした(ry
と言うか結局「S(シャンブル)・マウンド」(粘着lvl13)だけ名前が完璧に
理解できなかった。あれはなんだったんだ?
そういや「D・ゴーゴン」(牛lvl13)もよくわからなかったな。
しかもシャンブルはちゃんとフリガナ振ってあったのにゴーゴンのDは
無かったような。
シャンブルマウンドは怨霊・鬼霊の類の、どこかの国の土地伝説に残る妖怪の固有名詞だったと思う。
よく考えれば、ハーピィがフェニックスになるのは凄い。
醜いアヒルの子もびっくりだ。
>>442 PCエンジン版によればディスペル・ゴーゴン。
何がディスペルなのかは良くわかんないけど。
エモノがいたぜ
ム ポルクス
呈 ギンデム
乍 ブトバリスク
に奇襲を受けた
>>443、445
ありがとう!これで長年の謎がやっと解けたよ。
へえー、そうだったのか。
本当に何がディスペルなんだろうな。青くなって
メカっぽく見えるだけだが・・・。
とにかくthx!
450 :
NAME OVER:03/01/12 00:48 ID:lUwK8FIn
ギンベムじゃなかったっけ?
>>430 南方妖怪チンポしかわからんかった。幼稚園の頃映画見にいった・・
げ、チンポって映画に出てたんか・・・。
スゲー映画だな・・・。
ちなみに、
ペナンガラン:マレーシアあたりの魔物。胃袋と頭しか無い。空を飛ぶ。
エキセル:モンゴルあたりの魔物。実体が砂で、水に弱い。
南方妖怪チンポ:チンポが3本ついており、尿を出しながらホバークラフトの様に水上を軽やかに移動する。
ねずみ男をして、「今時珍しい妖怪の中の妖怪」と言わしめた程の魔物。
>>452 まだ見ぬ大物というのはいるものだな(w。
チンポ繋がりで言えばインドにマーラがいるが。(かなり格の高い、
魔王クラスらしい)
この系統をぜひ完成させたいもの。あと二つくらい、誰か知らんか?
しかしこいつ、防具装備はどうなる?チンコケース??
マーラ→H.マーラ→M.マーラ→S.マーラ
Hは半勃ち、MはMAX、Sはショボーンだ。
凶鳥チンなんてどうよ?
体中に猛毒を持つとされる鳥。その羽でかき混ぜた酒で人が殺せると言われる。
出身地:中国
チンの身体の大きさは鷲くらいで、紫がかった緑の羽に包まれている。
その首は長く、くちばしは赤い色をしている。
チンが好んで食べるのはマムシなどの蛇の頭で、このために
全身に毒を持つと言われる。雄と雌とでそれぞれ違う呼び名がついており、
雄は雲日(ウンジツ)、雌は陰諧(インカインジツ)と言う。
インカ帝国の魔神インティ
太陽の都クスコを建設。
久しぶりに来たらチンコスレになってる・・・
チンポは水木しげるの脳内妖怪だよね?
>>438 版権元のTRPGのゲームだから問題無し
AD&Dだっけ?>版権
ああ、そうか。
「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」だったかな?
という程度の知識だったんだが。
TRPGか…くう、久しくやってないな…懐かしき日々よ。
ビホルダーってLV3にいるの?
ビホルダー、昔「BASTARD!!」に登場して
版権問題で訴えられて、単行本では「鈴木土下座衛門」と言う名前に
変わってた。でもなんで鈴木土下座衛門だったんだろう・・・(笑)
>>463 編集の鈴木さんが土下座して謝ったから鈴木土下座右衛門らしい
ザナドゥにもビホルダーは居たが、あれももうちっとメディアに露出してたらヤバかったんかねー?
ザナドゥはかなり有名だったはずなのに…売上記録も作ったしね。
バスタードより無名ということはないと思うけど。
ていうかいつからここは
【バグベアード】ビホルダーについて語ろう【オンカイギョーマ】
のスレになった?!
467 :
NAME OVER:03/01/13 21:06 ID:taf7x3r2
TSR(当時)より、新和(当時)の方がヤバい会社だったらしい。
なんか、コミケに社員総出で出かけてD&D関係のサークルに
片っ端からクレーム付けたりしてたらしいから。
…今は新和以上にヤバいHJに版権が移ってる訳だが。
>>464 全然知らなかったよ、そうだったのか。情報thx!
あのgameのBGM,MIDIだったよね?
どっかで落とせないかなぁ・・・。
469はエモノ
サイババ>グレートサイババ>D・サイババ>S・サイババ・マウンド
オークレベル5形態の名前は「オグレ」ですが、
誰もが知ってる通りOgreは「オーガ」ですよね。ロ、ローマ字読み??
小暮
Mr.オクレ
目玉の親父>一つ目小僧>百目>鈴木土下座右衛門
>472
最近、ogre mageをオグレマゲと訳したステキなメーカーがあったぞ
「アンドロスフィンクス」って「雄のスフィンクス」って意味の筈だってのは既出?
MIDIでぐぐったらPCE版の戦闘シーン(地下)があった。
PCエンジン版はなぁ〜・・・
PCエンジンの戦闘曲自体、それはそれで好きなんだが(w
シャンブルマウンドって結局這いずる山って意味であまり強そうじゃないよね。
なぜ荒涼とした最終戦争を題材にしたゲームの戦闘音楽が
大江戸歌舞伎風にアレンジされてしまったのか。
ゲストにシャンブルマウンドさんをお迎えして担当者を小一時間(ry
正直、PCE版のBGMが好きだ。
ラストの方はともかく最初の方は勝気なモンスターによる
邪魔者殺戮大作戦なゲーム感覚な旅なんだから楽しげなBGMであってると思う。
それとは別に戻らずの塔やファンタジーランド(城)のむやみに明るく滑稽めいた音楽は
人類自身が滅んでいった人類に対する人類自身の愚かさを皮肉ってる感じがしていい。
いや、漏れもそうなんですが、個人的には
パソ版地下戦闘BGMのアレンジ版な
PCE版の地上編戦闘BGMを捜索s(ターソ<ヒューマンの狙撃)
PC版イベント音楽
びーがちゃがちゃ、がち、がち、がちゃっがちゃっ
でん でん てーん
でん でん てーん
でん でん てーん
でん でん てーん
びーがちゃがちゃ、がち、がち、がちゃっがちゃっ
漏れは全てにおいてヘヴィなPC版がたまらなく好きだったけど。
PCE版も聞いた事あるけど、どうも合わなかったなあ。
先入観によって違うのかな。
>>477 「人造のスフィンクス」だと思ってますた。
PC版の戦闘時 それっぽく見えたので。
その後が「本来のスフィンクス」と言う感じでした。
マンティコアからは色気が皆無なので嫌。
PCE版から入ったけど、中古でPC版のサントラ買って曲聴いたらPCE版のがだんだん違和感感じてくるようになった
というかPCE版サントラほすぃ。PC版は持ってるが。
PCE版のサントラってあるの?
全部CD−DAのはずだからゲームそのものがサントラになりそな気もするが……。
>>489 モンスター図鑑の曲だけはCD-DAでないので聴けない。
あの曲がいいのにな。
491 :
NAME OVER:03/01/20 17:34 ID:j0DVOq6M
あー、ブクタッター、煮え立ったー。
ダッチョムが脱腸
493 :
489:03/01/20 23:52 ID:???
>>490 あぁ、そういえば。
あれはPCエンジンのラストハルマゲドンで一番の名曲だなぁ。
漏れは愛と優しさイベントの音楽も好きだけどね。
あの荒廃した雰囲気の中で神々しさと感動を併せ持つ音楽・・・
惹き込まれたなあ。
ブクタッターは蟹っぽいから、煮て食ったら案外おいしいんじゃなかろうか。
しかしまったり続くなあ、このスレ。
88版クリアしたけど
ディスクのアクセス凄まじいよな、このゲーム。
一回の戦闘で何回アクセスしてるんだか…
よく壊れなかったもんだ。
>>497 MSX版に比べればどうという事は無い。しかし98版の快適な事快適な事。
98版の音楽といえば、俺の場合
「エモノがいたぜ」
ガチャガチャ ガッチガッチ ガッチャッガチュ
ガッチ ガッチ ガッチ ガッチ(四回=四種類の敵)
・・・(入力中)
・・・カッチャーン(攻撃のディスクアクセス)
・・・ガチッ
・・・ガチッ
・・・カッチャーン
だったなあ。サウンドボードなんて無かったよ・・・
>>496 ドガーも蟹っぽいぞ。
ちなみにフェライルはなんとなくうまそうだ。
ホッシュホッシュ
フェライルは植物っぽいからな。
あの蓑っぽい部分は焼き加減が難しそうだ。
ロンメなんか見た目丸っきりメロンだから、かじったら甘くて美味いかも。
505 :
NAME OVER:03/01/24 01:10 ID:+NQr8V0I
だだだだだんだだんだだんだん
だだだだだんだだんだだんだん
ガットマイオーはオーマイガットだよね〜〜
やったーライバルスレ(?)のエメドラスレを抜いたぞー!
ばんざーい。
インパクトあった敵
パパサノ
>>508 コイツは既に発狂しているので、発狂の魔法は効果がないという説明にワラタよ。
こんな変な奴が俺達の「精神」なわけか・・・。
>>509 たぶん、ディルやネオ麦茶の精神と思われ。
リアル3日でクリアーしますた(PC88版)
防具装備がキモですね、このゲーム。合体の全パターンを埋めたので。モンスター図鑑が埋まりました。
このゲームはついついレベルアップばかりしたくなるが、
1度目の合体をしたあたりでも比較的悠々とクリアできたりするんだよな。
飯島健男は今何やってるですかね・・・・・
PS2でラストハルマゲドンをリメイクしてくれなかな。
PS2 ラストハルマゲドンなら海外でも結構売れると思うけどな。
今のゲーム並のボリュームにするには、1024枚くらいのモノリスが要るかも。
八つの世界を巡って1024枚のモノリスを探す。
「あと一枚が見つからない!」となった時のことを考えると怖い。
むしろ、
・石版を数枚集めると新しい島が地図に現れる
・忘れている石版の場所は占い婆がヒントをくれる
>514
一瞬、飯野賢治と見間違えた
リメイクばかり望まれる飯島はある意味可愛そうだな…
新たなクリエイトは期待されていないということか…。
>>518 進化するには魔物の心を手に入れる必要が
隠しダンジョンあり。
そこには人間を滅ぼした真の邪悪なる精神が!
どりあえず雑魚はネオ麦茶、中堅どころで麻原出演の方向で。
神を騙る悪魔が出てくる。
あげ
>>523 「私は、全てを知っていた。理解してしまったのだ。」 −−A原談
「尊師は偉いお方です。私はよくわかっていたのです。あの方が何をなさろうとしていたかを。
たとえ全人類を敵に回しても破壊を実行せねばならなかった苦しさは、誰にもわかってもらえぬものでした。
急ぎすぎてしまったのです。自然に逆らうには、やはり無理がありすぎました。
我々が時代にとって悪の象徴になってしまったのも仕方のないことです。
しかし尊師の片腕として働いたことに悔いはありません。」 −−J裕談
自分で貼ってて引くんだが、ドイツ人はこのゲームやってどう思うんだろうな
PC版にはラスボスとか、ボス関係が一切無いからなんか寂しい。
その代わりベース襲っての経験値&塵集めも滞りがちな罠。
>A原談
伏字になってないだろ(w
>>501 俺も同じだ。
でも、それでも良かったな。
これだけの人間を騙すなんて一生に一度あるかどうかだな
もっと華麗にWin版キボン。戦闘は敵味方ともにフルボイス。
ぜひ北斗の拳のレイの声で「ピドリオキン!」と叫んで欲しい。
声はいらない。
いるのは萌えだけ。
声はPCE版はADPCMのノイズがいい感じに退廃的雰囲気があってよかったな。
今だとノイズのないクリアな音声と超美麗グラフィックであの味もないだろうな……。
あと萌えは絶対にいらないと思う。むしろ、あの敵や味方のグロっぽさが萌え。
やべ、本当にリメイクやりたくなってきた。
固有能力のメリットをもっと先鋭化して、戦闘バランスをいじれば
合体の選択肢も人それぞれになって相当面白くなると思うよ。
あとは二部を充実。
人類滅亡の痕跡をもっと見たい。
>>536 激しく同意だな。
もっと人類滅亡に関するイベントを増やして、「俺達は一体なんなんだー!」というモンスターの恐れを
もっと端的に表現して欲しいな。
あと物語のメリハリを付ける為に、要所要所にボスキャラみたいな奴が欲しい。
戦闘も同意。パラメーター毎のレベルアップシステムってのはラスマゲが最初だと思うが、
今の家庭用ゲームとかで洗練されたレベルアップシステムをこれに組み込めばもっと面白くなりそうだ。
ブレイングレイ潰れて久しいから、あとは飯島次第じゃないかな?>リメイク
PCEやFC版ではボスがいたけど
特定ポイントにいくと突然戦闘
というスタイルが基本だったからなぁ。
FCに関しては普通の通路にラスボスが・・・。
銭湯に入るまでをもう少し盛り上げてほしいよ。
銭湯→戦闘
最近の飯島の作品はどーなん?
俺はPCでの飯島しか知らんけど。
>>541 相変わらず。
ストーリーは良し、ゲーム性はクソ
>>542 なるほどw
昔はゲーム性クソなのは普通というか、
忍耐力があったよ・・・
今は猛無理かも
そういえば藤丸はやったなぁ
13章だかで戦闘中に絶対に止まるのがあって50回挑戦したけど無理だったからやめた
藤丸、攻略本なしじゃあクリア無理
飯島話がでてるんでついでに。
PSで出た1980円(パンドラマックス?)のゲームってどう?
ONIの奴はクソと家ゲ板で聞いたんだが。
リメイクするなら女性キャラ型が期待だな
>>544 PSの、なんか安くて大変で、大赤字抱えたらしいねぇ。
むか〜し、MSXFANの巻末リレーインタビューでゲームデザイナーの年収が
どうとかいうのがあったな。
ゲーム業界って徹底した分担作業だから、最初に作業の割合をキチっと分担しないと、
よくわからん仕事は皆ゲームデザイナーとやらの仕事になっちまい、とても一人でこなしきれるもんじゃない。
飯島の仕事が皆なんとなく大味なのはこのせいだろう。
飯島を的確にディレクトできる奴がいたら、ラスマゲもブライも超名作だったろうな。
パンドラマックスシリーズのころは飯島の月給が15万円ぐらんだったらしい。
雑誌で本人が語ってた。
>>548 むしろ、社長がその月給なら社員は…ってオモタ
現物支給?
なんか月5〜6万くらいな上に給料遅れまくりだったらしいよ>社員給
傑作になるという確信をスタッフが共有できれば、耐えていける部分もあるのだが…。
あとは時間との勝負だな。このあたり、コロンブスの航海に似ている。
>551
てことは、最近音沙汰ないのは社員みんな辞めたから、とか。
月10万いかない社員って、そこらのアルバイト以下の収入じゃん‥
時給100円くらい?
高校時代、モンスターに生徒会の友達の名前をつけて
生徒会室でプレイしてたら非常に嫌がられた。
特に合体後。
ちなみにゴーレムが会長だった。
見た目そっくり
会長…ゴーレム
懐刀…ドラゴン
腰巾着…G・スネーク
有能秘書(兼愛人)…A・スフィンクス
不仲な営業部長 1課…オーク 2課…ゴブリン
神経質な経理主任…スケルトン
鬼の人事部長…サイクロプス
渋いベテラン…ミノタウロス
窓際…スライム
無能OL…ハーピー
新米…ガーゴイル
ガーゴイル=使い魔=使い走り=新米か・・・。
深いな。
スケルトン、カルシウムたっぷりそうなのに
神経質(いらいら)なのかw
>>562 カルシウム不足だから かはっ てなるんだよ。
エロいモノがいたぜ!
クロノスか。
PCE版の攻略サイトってある?
88版とかFC版なら見つかったんだけど。
自分で作ろうかな、とも思ったけど需要ないよね?
ロンメにメイヤー系の魔法をずっとかけ続けると
途端に鬼のような強さになって、アゾット剣でもダメージ100いけばいい方
ベルゼブアーマーなんぞ紙同然。あっという間に全滅。
あのロンメはバグだったのかな?
でも何回試しても同じ結果がでたけど。
漏れは88版だが、他にもこれ知ってる人いるかな?
メイヤーは攻防速が1/2だったっけ?
効果が重複して何かあるのかな?
572 :
568:03/02/11 03:04 ID:???
メイヤーは麻痺の呪文で、マニュアルからすると
「武器を持てなくなる」との事。だから接近攻撃の際に
剣や銃等の武器を使っているエイリアンが攻撃力低下するんだと思うんだけど…
だから当時は「ロンメ、素手の方が強いなんて漢だぜ」
と思ったが、そう言えば防御力も敏捷性も上がったような。
一体何なんだろうか。再現してみればわかると思うけど、
あの強さは異常だ。どうかんがえてもダッチョムより強いし。
あれが倒せたら神です、お試しあれ。
>>572 戦闘を長引かせると敵が強化するというあれではないの?
そんなのあるの?詳しく教えてたもれ
>>574 銭湯が長引けば敵が強くなる(敵はリアルタイムで強くなる?
だから、敵を石化して防御レベル上げようと防御しまくってたら
いつのまにか石化が解け、敵が異常なまでに強くなってて1撃で全滅
そんなシステムがあったのか…
漏れもよく知っているつもりだったのに知らんかった。
確かにピエザホムをかけた後で魔法を上げてる所だったからなあ。
普通じゃ石化してたら永遠に動けないわな。
情報thx
>>576
またやりたくなってきたぜ
私を呼んだのはお前か。いや、私は私自身を呼んだのだ。
だから、ここに来た。誰のためでもない。私のためだ。
この文、小学生の時
どんなに考えても理解できずに悩んだ覚えがある。
高校生頃にクリアして、ようやく自分なりに解釈できたが。
こういう、意味ありげな文が今でも頭に残ってるなあ・・・
合体後のCGって、機種によって違うの?
一覧表とか無いんだろうか
嫌いな敵
ザーガイカ
すぐ石化させられて全滅した。くやしい。
>580
CG?ドット絵だろ(w
もち機種ごとに違う、88とPCEとFCじゃあグラフィックの性能違うんだから当たり前だろ
>>580 >>583のいう機種ごとの絵の見え方はもちろんだが、
合体後のモンスター絵そのものが(少なくとも)PC-98版とPC-88版では異なるものがある。
両機種持ってる人、または攻略本などがある人は参照されたし。
一例、GI+GL+GA グレグレーグ
コピープロテクトについて
>>強烈なのがラストハルマゲドン。クリアに必要な石版が107枚しか出ない(1枚だけ足りない)。
これ体験した人いる?
587 :
NAME OVER:03/02/13 13:07 ID:C3WO+alA
それはなんとも強烈だな。
血も涙も無い(w
俺は経験ないけど…。
588 :
1/2:03/02/13 14:36 ID:???
88版と98版のモンスターグラフィックの違い
カッコ内は差異、特に表記無ければ全体が違うということ
GA
+HA+CY ルポルクス(顔)
+OR+GL グラッツ(色)
GB
+CY+HA ハープクリス
OR
+GI+CY クロスケード
+SL+AS エルフィクス
+SL+GA ルガルグ
DR
+GA+SK アリグトン(色)
+GL+CY オルグプス
+GL+GB オーブリン
SK
+GB+HA ルハープ
+MI+SL スルーツイム
+GA+GL メルゴリーズ
GI(LEV34時のグラフィックが全て差異有り)
+GL+GA グレグレーグ
+GL+DR ネルグラグ(98版のGL+OR+DR リムラオグに同)
+CY+AS アクルクス
+CY+SL スレムラー
+HA+MI ループロン(98版のSK+GA+GL メルゴリーズに似)
+HA+SK クルプレート
589 :
2/2:03/02/13 14:37 ID:???
GL(LEV34時のグラフィックが全て差異有り)
+OR+DR リムラオグ
+OR+CY スクレッグ(98版のGI+CY+AS アクルクスに似)
+AS+GI リムネスク(98版のGI+CY+SL スレムラーに似)
+AS+GA ガーグリフィス(98版の羽無しver)
+SK+HA オルヒーパ(98版の羽無しver)
+SK+MI リングトロス
CY
+SK+GI ウラプネーク
+SK+GL クロブプート(98版と微妙に異なる)
+SL+GA リクプゴス(98版のSL+GB+DR プリムゴンに似)
+SL+GB プリムラー
+DR+OR ゴアクォード(目の数)
590 :
+:03/02/13 14:37 ID:???
HA
+AS+CY パクロークス
+AS+SK イスケルパ(98版の髪無しver)
+GI+GA パラゴネル
+GI+OR パネオルガ
+GB+GL ハブゴレム
+GB+GI リブネード
SL
+GB+GL ブリーグド(顔)
+GB+DR プリムゴン
+CY+HA ロアサーピ
AS
+OR+GL レリゴリム
+SL+CY クロサロップ
MI
+DR+OR グロトーカ
+DR+CY スポトラド
+HA+GB トアーブリン
>>586 いや…大丈夫だったよ…(X1版)
足りないってのは見落としでしょう…
漏れタイーホ?
98版も問題無かったけど。
コピープロテクトの件はやっぱ見落としかな〜
普通にプレイしてても集めるのが困難だし
PCE版はエロい!
−−− 第一部・完 −−−
第二部に続く
>>590 乙です。たしか名前も一部違うんだよね?
俺は98でやったけど、アリグトンとリムラオグが好きだったなあ。
戦闘生物って感じで。
一番(;´Д`)ハァハァ…出来るのは98版HA+AS+CY パクロークスかな。
女性2人は美しさの方程式です。
合体って具体的にはどうやるんだ?
フュージョン!!ほいっ!…?
>>498 相手の細胞貰う
↓
シャーレで培養する
↓
本人の細胞一つ一つに培養した遺伝子を注射
PCE版では
素体に細胞を3つほど投げたら、素体が卵になって生まれ変わってたよ。
PC版だと、
合体可能レベル
↓
ブラックスクリーンの中央に心臓、脈動している。
↓
3体から選ぶ
↓
稲妻が2人のモンスターを繋ぐ
↓
完成。
ワケワカラン
FC版
♂ ♀
↓
〜♂ ♀〜
↓
((@)) ぐゎーしぐゎーしぐゎーしぐゎーし
↓
(・Θ・)ノ
>603
牛乳吹いたぞ。どうしてくれる。
605 :
602:03/02/18 01:56 ID:???
>>603 PC版もそんな感じ。オス・メスは無いけど
PCEしかやったことないんだけど、
確かにPCの石盤のメッセージのほうが断然イイな。
ただセリフなどはほとんど同じようだが、石盤と曲が違う以外にも
なんか悪いとこ、あるの?
ダンジョンが2Dな所もイマイチかな>PCE版
パソコンゲームで育った(?)世代は
コンシューマーゲームよりパソコンゲームの方を
盲信するものです。 僕もですけど
609 :
606:03/02/20 21:57 ID:???
なるほど。
3Dってのは、それほど痛手じゃないし(3Dもやってみたいが)
石盤は全部読み直したし、曲もPCのサントラを聞いた結果、
どっちも良い出来という結論に達した漏れにとっては、
PC無体験ってのも、それほど悲観することじゃないのかな。
>>608 あの頃の時代だと家庭用と言うだけで対象年齢が調整されてたような
感覚があったからかなあ。漢字が細かく出て、
ドットが細かく色がさっぱりしているPCは
とてもストーリーに合っていた。微妙な感覚だけど、わかるかな?
PCEなんかの大きなフォントは、シリアスな文章と相性が悪いというのは、
確かにその通りだと思う。
パソコンゲームの活路はそこにあった(過去形)。
フォントの差ってのは確かに。
漢字とかもだね
613 :
NAME OVER:03/02/23 01:16 ID:+mgKxBl9
>>610 まあじじいの意見といやあそれまでだが、
俺も激しく同意だな。
スレ違いになるが、ザ・スクリーマーはPCの貧弱なデジタル8色でなければ、
ああまでパンクな世界は描けなかったろう。
>>614 その通りだが、いくらなんでも遅レスだろ(w
それにしても、このスレもまったりと良く続いている。住人は少なそうだけど。
616 :
NAME OVER:03/03/01 11:10 ID:OSwm5xCq
保守あげ
617 :
NAME OVER:03/03/01 12:33 ID:HzjAlZRR
私は88>PCEとプレイしたけどどっちもいい!
地上の上がってから戦闘の音楽変わったのが鮮烈でした。
618 :
NAME OVER:03/03/01 21:45 ID:Y00Q2vmm
PCEの方は「あさりちゃん」の声が聞こえた
べじーたもいませんでしたか?
PCE版は声は全員スタッフだと思ったが
「獲物がいたぜ」で、自分たちが獲物にされたのにワラタ。
へっへっへっ、弱いやつらめ・・・。
♪てぃららん〜
ラスマゲスレハケーソ
おとといから丸二日かけてクリアしますた。
ラストダンジョンに殺意を抱いた。
ていうかクリア後にRUNボタン押しながら移動で高速になるのを知って
激しく力が抜けた。
RPG板のスレ削除されてもうた。。。
「スレを削除しただと?なめたマネするんじゃねえ!」
ドラゴンニュートは雄叫びをあげた。
ノーマルの同人誌描いていいですか?
ラスハゲサイコー