1 :
NAME OVER:
SFC、MD、PCE、 etc...
どれやった?
どれが移植度高い?
まあ語りましょう。
2 :
NAME OVER:02/09/24 19:05 ID:tILPRu9L
嫌
スタートボタン押すと
えい!えい!えい!ふぁっははぁ!
4 :
NAME OVER:02/09/24 20:12 ID:V0g4X3TO
ザンギュラのスーパーウリァッ上
5 :
NAME OVER:02/09/24 20:17 ID:pC+NxT5e
垂直大ピ〜ンチ! 俺はSS版カプジェネ5。
初代もいれろYO
SUPERも
Xは?
PCEが一番移植度が高い。
レヴァア入れ大パンツウゥ!!!
初代〜ターボの頃の大パンチのヒット音。痛そうでGOOD!!!
9 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/09/24 20:42 ID:sbcESd1f
SFC版ストZERO2がX-BANDに対応しなかったのが悲しかった
エドモンド本田の四股名を教えてください。
13 :
NAME OVER:02/09/24 20:48 ID:i43/wL2A
SFC版初代。操作感覚がほぼ完璧に移植されてるのが感動ものだった。
アケ版の連続技もほとんど使えたし。DQ、FF、マリオ以外では
300万オーバーはこいつが初では?
>>10 本多はしらないけど、EDの弟子には設定あるんだよな。安花田とか...
>>12 オレもエンジン版が一番納得出来る移植度なんだが
PCエンジン版はいかせん時期が遅すぎた。
猿人版は四天王が使える初の家庭用という点では存在意義があった。
すぐ値崩れしやがったがな。
19 :
NAME OVER:02/09/24 21:18 ID:hz0fGldw
ターボだね・・・
ジャンプ大パチン!
21 :
NAME OVER:02/09/24 21:28 ID:d9bJ8vR5
ターボはキャラのバランスも良いから長く遊べたね
リュウ強すぎだけど
ストリートファイター(1)は?
スト1は立って圧力ボタンでやるのが一番。
ファイティングストリート(PCE版)はローディング遅いけど良い出来だと思う。
ヨガテレポートを使いこなせる奴は存在するんだろうか
猿人版の音楽はショボイので却下
26 :
NAME OVER:02/09/25 01:18 ID:BzZhqFfO
まぁCP-2でやれば一番
28 :
NAME OVER:02/09/25 14:31 ID:M7N0D9hL
PCE版のよかったところはキャラも背景もダッシュ色だったということ。
他のはターボ色であんまりきれいじゃない。
いや、エンジン版壮絶に出来良いって。そりゃPS/SSストコレには劣るけど。
少なくとも同時期のSFCターボよりもMD+よりも再現度は上。
唯一の問題は「ダッシュの移植」だったことだ…
30 :
1:02/09/25 15:45 ID:UoKDaOCW
>>30 禿同。いまでもやってるよ。PCE。
MDのバイソンステージは背景の女の子の水着が他と違うのな。
しかしスト2にかぎってはどうしょもないクソ移植ってないよな。どれもちゃんと遊べる。
きっと基本システムがしっかりしているたまなんだらう。
31 :
NAME OVER:02/09/25 15:47 ID:M7N0D9hL
>>31 でも一番遊べたのはMD版だったかもな
実は
ゲームボーイ版・・・
あと知る人ぞ知るマスターシステム版スト2
34 :
k:02/09/25 16:36 ID:8YWyVpp7
アジアのパチモンシリーズははいらんのか。
江戸主水
36 :
NAME OVER:02/09/25 18:42 ID:BNggp6Om
MD版スト2やるとさ、
なんか声が濁りすぎなんだよね
ハードの性能上仕方の無いことではあるが。
ストリップファイター2のスレはここですか?
FC版スト2(アジアの裏モノ)は必殺技出にくいところを除けば鬼の移植度
つーかカプコン権利買い取ってそのまんま売れやと思った。
36
MDはどのゲームでも音が濁ってるね。
移植モノとか他のと比べられる場合余計に気になる
だがボイスの粗さの方が直ぐ慣れる。
BGMのショボいPCEよりも良い。
一番売れたのはSFC
3DOのスパ2Xは完璧だった。
完璧だったんだけどなぁ・・・
生まれる場所を間違えたか
PCEのは本当に雰囲気出てるんだよね。
アーケードダッシュのきな臭い感じというかバタ臭い感じが。
SFC メジャー
PCE 雰囲気重視
MD 中身重視
こんな感じかい?
なんか無理矢理メガドラ版持ち上げたいみたいだけどそんなに変わらないだろ。
SFC版の時期の早い移植を評価したい。
ハッカーインターナショナル
メガドラのは
>>26の点で買い得だったな。オマケも多かったし。
猿人のは全く追加要素が無いという点では一番移植度が高いかもシレン。
49 :
江戸:02/09/26 08:00 ID:xVXjyvP/
エドモンド本田の画像を探しております。
アニメでは、なくて
ゲーム中の画像って、どこかにないですか?
正直、SFCターボは判定が致命的に違う部分があるので…
例) ダルシムのスラがリュウケンの飛び蹴りに潰される
ザンギのハイスピードラリアットの判定が通常ラリアットとほぼ同じ+足下無敵。無法。
PCE版ダッシュはそういう意味ではかなり良い。
対戦していて違和感が少ない。
MD版はプレイ回数少ないから詳しく知らんスマソ
なお、SFCスーパーはうって変わって壮絶に出来がよい。ターボとは雲泥の差。
サワダ出せや糞がー
リアルバトルオンフィルムは爆笑できるよね
54 :
江戸:02/09/27 00:54 ID:jdXXYOoi
>51
れす、ありがとうございます。
ゲームの時の画像はありませんかね?
ハラキリっw
バンザーーーイ
リアルバトルのサターン版持ってる。
誰か5,000円で買わない?
58 :
NAME OVER:02/09/27 10:11 ID:KUwR3mxH
中古\480で買えるよ
DCのXが最強 なわけだが
SFCのターボってダッシュも遊べたよね。
PCEのは体力ゲージが変だったような。
昇竜拳!!
61 :
NAME OVER:02/10/05 06:37 ID:z9xqWsTA
>ザンギのハイスピードラリアットの判定が通常ラリアットとほぼ同じ+足下無敵。無法
そりゃラリアットとスクリューだけでほとんどのキャラに勝てそうだな
62 :
NAME OVER:02/10/05 07:15 ID:nmTFsOyd
PSのカプコンジェネレーションじゃねえの2の1番移植度がイイのは
発売されるのがかなり遅かったのが難点だけど
これをやった後は、SFC版がかなりモノ足りなく感じる
63 :
NAME OVER:02/10/05 10:59 ID:kV4lW1rP
SFC版は明らかに容量不足
基板が1000円なんだから今更、家庭用にこだわらなくとも・・・・
スレタイトルが読めない人がいます。
67 :
NAME OVER:02/10/06 20:09 ID:Xt/Xy9wY
MD版スーパースト2は音が悪すぎ。
あとなぜかSFC版より容量が多い。
>>62 PSってアーケードそのままじゃないの?たぶん
SFCの時が1番ハマったけどさ
知らん間にスパ2XがDCに移植されてた
カプジェネのガイルって封印バグは残ってるの?
もし無いのなら史上最強のガイルなわけですが。
71 :
iga:02/10/08 01:37 ID:???
>>69 さまへ
移植度&プラスαは充分満足できますです.
スパコンで瞬獄殺が使える天豪鬼を操作できるだけでも笑えます(間合い広過ぎ….)
ディスクからの読み込みも気にならないスピード.基板買った人が可哀想な位いい出来ですよ….
>>70 さまへ
バグではなく"仕様"との事.
SSのカプジェネ5欲しい…
73 :
NAME OVER:02/10/10 06:23 ID:ytoyjxwI
74 :
NAME OVER:02/10/10 06:57 ID:faj2A8Y+
カプジェネ版の画面、横に伸びてない?
サターン版だけかも知れんけど。
77 :
73:02/10/11 22:50 ID:N21woFiD
>>75-76 レスどうもです。
リュウステージが夜なので、もしスーファミ版だとしたらターボってことになるんですよね。
でも音楽が全然違う・・・もしかしてアーケード版なのかな・・・
78 :
NAME OVER:02/10/11 22:59 ID:zVSokmlv
そりゃフラッシュだし。
79 :
NAME OVER:02/10/11 23:07 ID:dUv9+m7k
X68000版が最高。
家庭用スト2シリーズ総合スレッド
家庭用スト2シリーズ
家庭用スト2
家庭用
音はMIDIじゃねぇの?
82 :
iga:02/10/12 03:27 ID:???
>>73 音は間違いなくAC版です.CGも基本的にはそうでしょう.
CPS1のエミュでも使ったのかな?
ア゙〜
バンザイアタックしてぇ…
>>82 CGもアーケード版だね。
しかも解像度が平たいのでそのまんまエミュから
スナップを取ったんだろう。
はどーけん
86 :
NAME OVER:02/10/15 03:46 ID:N2zCiAzQ
>>42 >3DOのスパ2Xは完璧だった。
どこがだ!
音楽以外糞。
移植度低すぎ。
DCが最高か!
本体ない。
鬱。
シリーズ重ねるごとに登場するリュウもどきがうざい
88 :
NAME OVER:02/10/15 08:13 ID:btuM4tVF
ストUが家でできるっていうだけでめちゃくちゃ興奮してたなー。
CP2持ってる漏れが言うのもなんだが、DCスパ2Xの移植度はマジで完璧だと思う。
さらに、天豪鬼(瞬極殺可能)も使えるし、バグ有りバージョンにも変えられる。
本体ごと入手するべし。
4ボタン+LRトリガー方式うざい
91 :
89:02/10/15 23:35 ID:???
確かに、あの糞標準コントローラではつらい、てか無理
DC→PSコントローラ変換器(ビジュアルメモリ繋げる)
でホリ製のファイティングコマンダー使ってる
92 :
NAME OVER:02/10/15 23:37 ID:5hg2Ps8a
ちょっと板違いなんですが、SSのカプジェネ5で気になることが…
スト2で、ダルシムが 吹き飛び→復帰 になるとき、動きがカクカクというか、
中間アニメーションが抜けているような感じなんですが、これはAC版でもこうだったんですか?
93 :
NAME OVER:02/10/16 01:13 ID:kCmDSPKC
3DO持ってるんだけど、SFIIX専用なんだ。
その為だけにスティックを買った。
しかし、3DOは死んだんだ。
そこで、そのスティックをサターンやPSで使いたいと思う。
いけるんですか?
他スレはの誘導でも構いませんので。
3DOはカラット社などからも見捨てられてる予感。
あの中央からよじれ曲がった専用パッドはとにかく笑ったな
パッド1個潰して
直に配線くみいれるしかないと思うよ。
あれは汎用ICじゃあ変換コネクタ作れん
だれか規格判る香具師にPICマイコンでチップ焼いてもらって
それで作るしかない
つーか、スーファミ等コントローラから3DOって要望は
あるんと思うのだが(昔そういう変換器あったし)
3DOのコントローラを他機種にぶちこみたいという
要望自体が皆無だと思うのだが・・・?
96 :
NAME OVER:02/10/16 02:56 ID:RRzdod8u
わしとしては、焦り音楽が削られてたのが残念だった。
必殺技の声の気合いが強弱で変わるってのも、なんだかなあ・・・と思った。
弱は手抜きなのかよ!って。
>>92 最初のスト2では、通常技で対空迎撃された時の体勢立ち直しモーションが無かった。
ほとんどのキャラがそうだったと思う。
3DOのパッドじゃなくって別売りデジタルスティックのほうの話だろ
パッドのことをスティックって呼ぶやつなんているかよ
目
目目
目目目_♀_____
///////////////
目 ズレタ
_目目♀))
目目目_____________
////////////////
100 :
NAME OVER:02/10/16 07:08 ID:dMjPT8w+
3DOでの話し。ザンギの空中投げは最強のダメ一ジを与える! なんと敵が2回もやられてしまうからだ!一回やると病みつき。
2回で、だろ
102 :
92:02/10/16 20:12 ID:???
>>96 どうもです。
久々のスト2なのに、攻略パターンのほとんどを覚えてて自分で吃驚。
103 :
NAME OVER:02/10/16 23:21 ID:kryzPLGM
樽が落ちてくるのでパーフェクト取れません。
攻略法を教えてください。
104 :
NAME OVER:02/10/16 23:37 ID:E6YmvsOz
>>97 3DOのジョイスティックから、配線を引っ張り出して
PSやサターンとかのパッドに、繋ぐって事だぞ
3DOのスティックをパッドとは、誰も言ってない
105 :
NAME OVER:02/10/16 23:39 ID:E6YmvsOz
>>104 なんでジョイスティックとパッドを連結せにゃならんの?
地味にパーフェクトよりは全昇竜拳でつ
車レンガは着地と同時に竜巻。無駄さに萌え
今見るとスーファミ版の出来は酷いな
音とか全然違うし。大パンチがパチン!って言わないし。
なんかビシーとか言ってるし。投げの声もフンじゃなくてフア゛ーだし。
キャラ名のフォントとかも手抜きだし。しょぼい。
PCE版はその辺をきっちりやってくれてたな。
2ボタンしかないPCE-GT派ですが何か?
110 :
NAME OVER:02/10/17 11:44 ID:K5WjNgRN
投げは「タァー」だろ。
111 :
NAME OVER:02/10/17 12:37 ID:GyRZkEjs
101 いや2回死ぬよマジ。体力が少ないときやるとそうなるはず。ウアアってなってウアアってなる。
なるほど、2回だな
114 :
NAME OVER:02/10/18 01:54 ID:My7vjU17
スーファミがはじめてだったから
ゲーセンで生を見たときは
『なんだこの硬そうなガード音は!』
って思ったよ
ジャッキーのシティハンターのアレ。
なぜか、スハミ版の音を使っていた。
小道具にはAC版を使ってたのに。
基板にもサウンドテストあるの知らんかったのかなあ。
116 :
NAME OVER:02/10/18 02:04 ID:XNiXhgE4
>>114 ファイナルファイトの蹴りの音だ!
と思った。
118 :
1:02/10/18 15:59 ID:aTscgA5p
>>109 あれで操作できるとは神。
セレクトでパンチとキック切り替え。
折れも昔バルログならできるかとか色々ためしたな〜〜(懐。
スト2(SS版)のイライザの顔が壊滅的なんで驚いた。
>>108 所詮スーファミだからな仕方がないだろ、当時はSFC版でかなり燃えたけど
カプジェネ買ったけど、やっぱ画面もキレイで面白いゾウも6匹いるし
>>120 カプジェネ(格闘)の収録タイトル教えて下さい。
>121
検索しろよく図画
スト1、スト2海賊版、スパ2X入れろよな。。。
GTでダッシュクリアしましたがなにか?
ダッシュなんか大パンチだけとか大キックだけとかでもクリア可能だ。
キャラによるけど。
でぃでぃでぃ
はっ
はぁ
ハァァ
ファイッ
PSとサターンで発売されている『ストリートファイターコレクション』(2枚組)。
DISK1は「スーパーストリートファイターU」「スーパーストリートファイターUX」、
DISK2は「ストリートファイターZERO2’」が収録されているらしいが、持ってる人いる?
DISK1のスーパーとXの移植度を教えてくれ。中古で買おうかと思ったが意外と高かっ
たんで、訊いてみようと思って。完全移植(に近い)なら買う。
131 :
129:02/10/20 23:48 ID:???
>>130 いや、Xが欲しくなっちゃって。DC版の通販のヤツ買おうかなぁとも思ったが、やっぱり
DCのパッドよりサターンのパッドでやりたいから。
DCでもサターソ純正に酷似したパッドを見た気が・・・
133 :
130:02/10/21 13:10 ID:???
>>129 マジレスしよう。スパ2Xに関して移植度でいうと、たぶん
CP2=DC<<PS<<SSって感じか
SS版はCPU激弱、判定が変、ジャマイカステージで処理落ち。どうよ。
はっきりいって当時失望しましたよSS版(PS版は持ってないが他者の意見で)
132の人が言ってるパットたぶん持ってるけど、操作性かなり悪いよ
完全移植を希望ならDC版買って、PSのコントローラに繋げられる変換器もそろえる
のがいいと思う。漏れはPSのファイティングコントローラ(ホリ)使ってる。
漏れCP2(基板)も持っているが、DC版はCPUアルゴリズムにいたっても
ほぼ完全移植だと思う。おまけも多いし。
134 :
133:02/10/21 13:12 ID:???
× CP2=DC<<PS<<SS
○ CP2=DC>>PS>>SS
ゴメンネ
つまりスパ2(Xではない)はPS版が一番ということか。
136 :
129:02/10/22 00:40 ID:???
>>133 なるほど。DC版を買うことにするよ。
ところで、オレはファンディスク持ってるんだが、あの中にDC版スパUXのコンプリート
データが入ってるやん?あのデータって、豪鬼とかスーパーキャラを複雑なコマンドな
しで使えるってこと?
137 :
iga:02/10/22 01:41 ID:???
>>136 さまへ
そうかも知れません.ちなみに私はなんとか自力でやりました.
…本当に大変でした….
138 :
129:02/10/22 02:39 ID:???
>>137 ファンディスクを持ってない場合、AC版と同じコマンドが必要なワケ?それはVMに
セーブすれば次回からは簡単に使えるってことかな?
豪鬼コマンドで思い出したが、AC版全盛期には豪鬼コマンドを失敗したと思われる茶色
リュウを良く見かけたなあ。
140 :
NAME OVER:02/10/22 18:20 ID:hEtxvPsB
AC版にあったこのグラフィックがね〜〜!!
ってのはあります?
折れはリュウケンの垂直小・中ジャンプキック
ttp://games.t-akiba.net/sf2/dc.html ファンディスクのそれは、シークレットオプションのオープンデータ
(普通は、ノーマル及びスーパー全キャラでCPU豪鬼を倒す必要あり)
基本的にDC版豪鬼はスタートの後PPPだけでいいはず
バージョンの変更、ディップによる細かい設定
(リバーサル裂波が出ない等のバグの再現、千裂脚コマンド持続有無)
真豪鬼(CPU性能)、天豪鬼(+天のスーパーコンボ!!)選択可
142 :
141:02/10/22 18:50 ID:???
豪鬼コマンド簡略化条件は、上のサイトによると
3行目31番のスイッチですね
143 :
141:02/10/22 19:05 ID:???
>>140 そういえばSFC版のスト2はチュンリがなんか酷かったような
金的就とか無かったしな〜(近中K)
他にも
立ち近弱P、近中P、近弱K、遠大P、遠大K
とかのモーションも無かったような気が…
家庭用スト2シリーズを9本も持っているのに、
更にPS版ストコレが欲しくなってきた…
146 :
129:02/10/23 00:27 ID:???
>>139 情報サンクス!注文しようと思ってたけど、11月まで待つことにするよ!
147 :
NAME OVER:02/10/23 00:40 ID:Q/1xw/6W
スパIIXはSSと3DOを持っている。
移植度はSS>>
>>3DOだが、遊びやすさは3DOの方が上。
セーブとかの面ではSSだが。
(3DOはセーブが一切できない)
あと、3DO版は豪鬼出すのが難しい。
上でも言ってるが茶色いリュウとなる。
PS版がSS版よりも劣っているのは本当か?
ハード能力からするとPSが劣っているなら分かるんだが。
DC版の移植度が最高ということなので、本体から買いたい。
148 :
NAME OVER:02/10/23 00:47 ID:Q/1xw/6W
サターンのスティック使ってるんだけど、
これをPSやDCで使うことはできるのか?
変換器情報をさがしている。
PSのパッドでストIIXはプレイしたくない。
149 :
NAME OVER:02/10/23 00:48 ID:Q/1xw/6W
DCのスーパーストリートファイターIIX for Matching Serviceは
現在品切れではないか?
既出?
SFCでしかやったことないけど、スト2でコンピュータのレベル最高でノーミスクリア。
エントリーの文字を決める時以外ボタンを一切押さずにずっと待つと
集合イラスト見られるって。
多分既出だろうが、あれを見られたときは嬉しかった。
151 :
NAME OVER:02/10/23 01:04 ID:ByCjoQbj
>>148 SSのコントローラをDCで使うやつなら、「トータルコントロール3」
PSで使うのは無いと思う。
>>149 しかし、
>>139のサイトでは確かに「11月1日から3,000円均一キャンペーン」で
その中にスパUXとしっかり書かれているが?
154 :
NAME OVER:02/10/23 01:33 ID:I9ttszvT
SS版は、画がワイドテレビみたいに横に伸びてる。カプジェネのイラストなんか特に酷い。
ヴァンパイアハンターなどもそうだが、ドットをまんま再現してるから仕方がない。
わしは、テレビをいじって画面を縦に伸ばしてみた。
リュウステージの丸いやつが、きちんと正円になるように。
PS版は、ドットから再現しているわけではないので、ワイドTV現象は起こらない。たぶん。
155 :
iga:02/10/23 01:54 ID:???
>>149 さまへ
何故かこのソフトは時々売切れになる事がありますです.
おそらくまた近々発売再開されることでしょう.
先ずはDC本体なんとかせねばw
157 :
NAME OVER:02/10/23 02:51 ID:Q/1xw/6W
>>150 じゃ次はDC版UXでパーフェクトエンディング見てみれ。
ゲーセン版と同じですかな
160 :
NAME OVER:02/10/23 03:21 ID:Q/1xw/6W
てか
スーパーストリートファイターIIX for Matching Service
がPS2で出れば問題はないのだ。出ないの?
161 :
NAME OVER:02/10/23 03:23 ID:Q/1xw/6W
トータルコントロール3って2500円もするのか?
高いな。
日本橋でこんなGAMEパーツに強いところある?
PCパーツなら知ってるんだけど、ゲームは祖父くらいしか知らないんで。
スト2が移植されると知った時は、不安で一杯だったのう
ファイナルファイトがあんなだったから。
雑誌の写真はイイ感じでも、どこかヘボまると予想していた。
「昇〜龍拳!」は「そっゆっけっ」と聞こえるだろうな、とか
背景によっては、意味も無くスローになるだろうな、とか。
163 :
NAME OVER:02/10/23 04:11 ID:Q/1xw/6W
基板持ってる人に聞きたいのですが、
アーケードの画面って基本的にはTVと同じなのでしょうか?
(解像度とか、色とか)
同じであれば、ある程度の大きさのTVを用意して
パソコンラックに家庭用ゲーム機(DCとか)と設置し、
ジョイスティックでプレイすれば、アーケードとほぼ同じ感覚ですね。
ヘタレな折れにゃXのスピード1でも速いのよ・・・。
DCでは調整でけんの?SFCのターボみたいに。
遅いと溜めキャラ苛つく
166 :
NAME OVER:02/10/23 12:55 ID:5YjhFS4B
>>73 画面見る限りアーケードだよ。
音は、俺の耳は糞だからわからんけどな。
167 :
NAME OVER:02/10/23 13:02 ID:P1jD6iYn
>>163 せっかくパソコンラックまで出したのなら、電波新聞社(マイコンソフト)辺りが出してる
RGB(今はVGAか?)出力装置を通してディスプレイに表示させたいとこだね。
綺麗さ・鮮明さが全然違うよ。
168 :
NAME OVER:02/10/23 13:09 ID:P1jD6iYn
>>162 さらに不安を煽ったのが「ダルシム削除?ブランカも?」だろう。
結局全員出演したけど。
バンザーイ
170 :
iga:02/10/24 01:09 ID:???
>>162 さまへ
一般的に言って格ゲーはシューティングなどに比べると
CPUの負担は小さくて済みますので基本的に処理落ちは起きないと考えていいでしょう.
>>163 さまへ
基板は持っておりませんが….
違う物と考えた方が吉です.アーケードで使われているモニタは
PC等で使われているCRTに近い設計をされております.
>>164 さまへ
フリー(Turbo1/2/3をゲームスタート時に選択可能),固定(Turbo0-6)と設定出来ますね….
Turbo6って…(汗).
171 :
NAME OVER:02/10/24 02:10 ID:GOBYwyJ1
SS/PS/3DO/DCのスパIIXであるが、画面の美しさは?
知っている範囲ではSS
>>3DO(糞)である。
DCであっても、画面(TV)の限度でアーケードには追いつけないのでしょうか?
172 :
NAME OVER:02/10/24 02:23 ID:BjR5INeI
スト3サードと同じで、映像が動くと微妙に波打つ。
因みに、ヴァンパイアクロニクルもそうなる。
RGB接続だと波打つことは無いとか。
スト3ダブルやジョジョはクッキリハッキリ映るのに、こやつらに限ってなぜ・・・
174 :
NAME OVER:02/10/24 02:36 ID:GOBYwyJ1
3DOはS端子が標準で付いているので期待したいが
3DO版は色からしておかしいという罠。
175 :
NAME OVER:02/10/24 20:45 ID:DNn8vCzb
エミュでテレビに出力して画面に合わせるにすれば、完璧。
DC版、完璧っつってもどうしてもドット比率が違うからなぁ。
3DO版の音楽のアレンジはめちゃめちゃ良かった。
糞移植だったが、当時相当やりこんだし十分満足。
ところでさSFCの初代スト2で同キャラが使えるコマンドあったけど
カプコンのロゴが出ているときに1コンで下R上LYBXAだよね。
何回やってもできない。
ひときわ大声になる同時昇竜拳
>>178 それはSFC版ターボのスーパーターボモードのコマンドでは?
>>180 ターボもそうなんだけど(ちなみにターボはもう一個必殺技が使えなくなる裏技もある)
たしか初代もそうだったはずなんだけどなぁ。
知っている人いないかな?
>181
君はぶっちゃけEMUでやっているね?
184 :
NAME OVER:02/10/25 14:11 ID:oYMW+bKn
>3DO版の音楽のアレンジはめちゃめちゃ良かった。
>糞移植だったが、当時相当やりこんだし十分満足。
途中で音楽が切れる(ゲームオーバー時等)の問題があった。
あれはなんだ?
185 :
NAME OVER:02/10/25 16:04 ID:KV1T9ia5
春麗の首投げで抜いた
きっとDDは11月1日のために取り置きしてくれているに違いない
と妄想してみる
>181
ターボは1コンで必殺技封印・2コンでスピード10段階だっけ?
1コンでダメなら1度2コンで試してみたら?>初代
どっちだったか覚えてないけど
>184
それとアレンジは別問題じゃないのか?
188 :
NAME OVER :02/10/25 23:34 ID:HQdUfacg
ティロロティロロロティィンって鳴ってるときにすばやく入力しなくちゃだめだよ
大技林みりゃ書いてあるっしょ。
この板の人で大技林持ってないヤシいるの?
持ってたら聞かん
何でもテメエを基準に考えるな
>189
持ってたらいちいち聞かん
何でもテメエを基準に考えるな
二重だ・・・
くすくす
194 :
NAME OVER:02/10/26 01:17 ID:cJcOTjjo
もし、PS2で
ZERO3/ZERO2/ZERO2ダッシュ/ZERO/スパIIX/スパII/ターボ/ダッシュ/ストII/ストI/
の完全移植が1枚となって登場したら、幾らなら買う?
DVDの容量的には充分入ると思う。
ワラカスナ
大技林なんてこの歳になるとレジまで持っていけんわ。
重くて。
PS2なんてこの歳になるとレジまで持っていけんわ。
ダサすぎて。
そこでピピン@ですよ。
199 :
NAME OVER:02/10/26 02:32 ID:cJcOTjjo
>>194 リアルバトル オン フィルム は残念ながら入っていないこととします。
200 :
NAME OVER:02/10/26 04:08 ID:s99+BJHf
だが、ムービーは入れてほしい。
もちろん、アニメじゃないほう。
201 :
NAME OVER:02/10/26 06:14 ID:Vtj03OzR
>>194 ×ZERO2ダッシュ
○ZERO2アルファ
コレクションの時はドラマチックが入らなかったから名前を変えたのか
ZERO2はCP2の音が良かったので完全再現してほしいな
移植版のBGMはなんかしょぼくて(なぜCP2のBGMを使わなかったのだろう)
ボキのハードディスクにはすべて入って(略
Xの次にリアルバトルが好き
バンザーイ
205 :
NAME OVER:02/10/26 19:37 ID:K2uYsV9A
リアルバトルで激しく対戦したい
チンピラリュウケン
ポケットファ・・・いやなんでもない。
208 :
NAME OVER:02/10/28 04:33 ID:6KKxZEXH
やはりx68000版が最高でしょう。
絵だけ。
音は・・・・。
209 :
NAME OVER:02/10/28 21:24 ID:Q3ocEmlW
リアルバトルの移植を希望。
リュウ系増殖しすぎ
211 :
NAME OVER:02/10/28 21:35 ID:cTL/eTcx
ゲーム屋を10店以上まわったが、PS版ストコレを置いてる店が一軒もない…
もしかしてレアなのか?
212 :
:02/10/28 23:11 ID:???
読み込み長いからムカつくよ
213 :
211:02/10/29 00:09 ID:???
それでも欲しい。
214 :
NAME OVER:02/10/29 03:02 ID:MT/ns9oj
SFCの2で四天王が出るって言うウワサなかった?
当時俺は消防だったが、うわさの広がり方がすごかった
COM戦全員にパーフェクト勝ちすれば四天王が
使えるようになると聞いたことあり。
俺のところはザンギエフかダルシムで
パーフェクト勝ちすれば四天王が出るとかのうわさがすごかったな。
難易度レベル一番上で。
217 :
NAME OVER:02/10/29 16:04 ID:fCNzidqC
>ゲーム屋を10店以上まわったが、PS版ストコレを置いてる店が一軒もない…
>もしかしてレアなのか?
初代IIやターボがないから嫌だ。
Xも変だし。鬱。
PS版のXは駄目とは思わんが。
219 :
NAME OVER:02/10/29 23:41 ID:NKRaO3yx
218は
業務用やったことないだろう?
220 :
211:02/10/29 23:55 ID:???
20店中一つもなかった…
もう探すのヤメタ。
>スト2の噂
俺の近所ではMD版スパ2は、裏技でスーパーコンボ使用可になる、という
噂が広まった。
221 :
NAME OVER:02/10/30 00:25 ID:2Ur+QrqM
SFCのハックロムで、四天王始めから使える2が出てたけど、やれたもんじゃないね。
あのグラフィックのしょぼさは。
222 :
iga:02/10/30 00:35 ID:???
>>218 さまへ
DC版が動いているところを見たらPS版を叩き割りたくなると思いますです.
223 :
NAME OVER:02/10/30 00:44 ID:8hwnKF+F
あまい、あますぎる・・・
みんなわかってなさすぎ!
DC版はインタレース化&デフリッカーだから画面がボケてるのね。
音にカンシテハ細かい効果音とかもちがうらしいけど、
一番気になるのは「ラウンドワンファイト」の声。
>>173 スト3サードは直せるじゃん。
ちょっと古いけどターボのリウケソ同時押しアパーってあったよね。
あれってMD版は再現されてたけど、SFCやPCE版て結局
どうだったの?
詳細キヴォンヌ。
225 :
NAME OVER:02/10/30 02:22 ID:rJOFo8fx
>>221 海外版SFC初代スト2はデフォルトで四天王が使えるYO
226 :
NAME OVER:02/10/30 04:26 ID:BtTcW/No
>>223 ごちゃごちゃいいからPS2で完全版を売れ!即売れ!2800円で(税込)。
四天王入ってる異国ストIIは技が変なんだな。
キックとか。
VGA+DCスト2
228 :
NAME OVER:02/10/30 13:47 ID:0163xVIU
SUPERはマーティ(富士通)版が最強
TOWNS版のXと言わんかぃゴルァ
230 :
NAME OVER:02/10/30 22:46 ID:zt9BRufR
>>224 SFC版は無理。
3DOのXでは出来た。鳩尾突きや鎖骨割りにもつなげられる。
スパーとエクースって同時押しアパー自体なかったんじゃん?
てか中ゴスや大ゴスにつながるの?? マジ!?
232 :
NAME OVER:02/10/31 10:21 ID:8GsX8y8s
連続ヒットにはならないけどキャンセルにはなります。
・・・あれ?鳩尾は連続かな?3DO壊れてるから確認ムリ。
キャンセルできりゃ繋がるだろ
234 :
NAME OVER:02/11/01 01:27 ID:ghGB+u/b
3DO版は動きは悪くないが絵が汚い。
移植は誰が?詳細しるものを。
235 :
NAME OVER:02/11/01 04:54 ID:pvLxfRxF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
拳を極めし者 滅殺波動 豪鬼 登場!
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ROUND1 FIGHT!
フンッ!(灼熱波動拳) 3Hit!
ハッ!(斬空波動拳) 2Hit!
ここで 弱P 弱P → 弱K 強P
ハーッ!!(影を出しながら接近)
オリャッ!!!(瞬獄殺)15Hit!!
YOU LOSE!
そろそろ別のボディーをくれてやれと言いたい
限定xboxに殺到してまつ
238 :
NAME OVER:02/11/02 00:46 ID:osVrxLxH
豪鬼はX-MENが初登場だった?
ストIIじゃなく。
>>238質問がワケワカランがスパUXが初登場だよ
スパ2Xが相当古いって事やね
3000円のやつ、注文したかね?
行かなくては。。
243 :
NAME OVER:02/11/02 02:37 ID:AxiX6ChD
>質問がワケワカランがスパUXが初登場だよ
いや、X-MENが初登場。
君は知らない。
スパUXの豪鬼は名無しさん
245 :
NAME OVER:02/11/02 03:38 ID:rCh39pV+
>>234
君は全く逆のことを言っている。
X-MENのが先だっけ?
名前が先か形が先かってだけだろ
248 :
NAME OVER:02/11/02 10:12 ID:sCirZdKh
だれか豪鬼の登場作品すべて教えてクダサイ。
AKUMAは豪鬼に入りまつか?
操作出来るのはX-メソか
とにかくDC版ゲット〜
+VGAボックスで家庭用最強を目指す!
252 :
NAME OVER:02/11/03 00:49 ID:MGUQWmIy
X-MENの豪鬼の
滅殺豪昇龍は
昇龍拳の
コマンドを
2回だから
辛かった。
253 :
NAME OVER:02/11/03 00:56 ID:0I360CGf
スト2EX 3Dごうき
なんにしても「もどき」に過ぎない罠
255 :
NAME OVER:02/11/03 01:58 ID:bG2qlxen
GAMECOMBOSのコンボムービーの最後の方に映ってた
豪鬼フリーズはどうやってやるの?
256 :
NAME OVER:02/11/03 02:22 ID:UFvi6IIT
ゲーム画面に名が出たのはXメンが最初だったのか。
まあ、ゲーム雑誌にはスト2Xの時点で出てたね。
メストは使用方法を黒で覆っていたが、薄い黒なので丸見えだった。
ありゃ演出だったのかな。
>>255 しゅんごくさつ発動時に技くらえばいいだけ
258 :
AC版に比べると:02/11/03 07:11 ID:LwfTpU/W
SFC
スト2〜スパ2 残り時間表示(・A・)イクナイ!!本田のステージ(・A・)イクナイ!! 赤春麗、音楽、背景がまったく別物
PCE
スト2ダッシュ SFC版よりは(・∀・)イイ!!
PS
ストコレ 音楽、背景はほぼ同じ
カプコンジェネレーション5 読み込み時間以外完全移植
他は知らん
SFCのスト2はハードスペックの制約上、仕方ない。
だから3DO版Xでも当時は感激したもんだ。
EMU
ストII〜スパIIX 完璧。読み込みもない。無料。
261 :
NAME OVER:02/11/03 17:24 ID:MGUQWmIy
SFC版は効果音がへぼかったね。
まぁ、あれはあれでよくできてはいるが。
SFCも悪くないが、いかんせんLRボタンが不満だった
PCE版は6ボタンパット同時発売で一番ヨカタヨ!
MD版はノーコメントと言うことで
みんなMD版はノーコメかよ(w
声以外はSFCに劣る部分は無いと断言出来る出来だった…と思う
MD版、OPデモあるのがうれしいかったけどな。
完璧ではないけど雰囲気は楽しめたし。
音は確かに他の機種と比べることさえできないが、
6ボタンパッドの操作性は最高だったと思うよ。
同時押しアッパー死にものぐるいで練習したさ。
カプコンジェネレーションの発売で存在意義はかなり
薄れたものの、われまくった「バゴゥーケン」を聞けば
今でも当時のアツい闘いの日々が脳裏に浮かんでくるよ。
ジェネレーションのSS版とPS版てそんなに違うのか…
両方持ってるがロードが短い(らしい)SS版しか
やってなかった。PS版試してみるか。
265 :
NAME OVER:02/11/03 22:15 ID:CLWACgaG
カプコン ジェネレーション
〜第5集 格闘家たち〜
て5800円も擦るのか!高すぎる!
中古のSFCを買ったほうが増し。
266 :
NAME OVER:02/11/03 22:38 ID:VOAdAOd7
中古のSFC版、近所のブクオフで3作とも100円でうってたよ・・・
267 :
NAME OVER:02/11/04 01:00 ID:GnTtQkNB
>3作とも100円
つまり300円でコレクションができるというわけだ。
移植レヴェルはこの際関係ない。
268 :
NAME OVER:02/11/04 01:20 ID:TqSvpV4p
PS版って、絵もAC版そのままなの?なら買おうかな。
SS版はドット比が違うせいか、横に伸びてるから不満なのだ。
269 :
基盤とRGBで比べました:02/11/04 01:38 ID:1XJ4Mjub
270 :
基盤とRGBで比べました:02/11/04 01:45 ID:1XJ4Mjub
>>268
絵は全くいっしょ。
強いて言えば一ミリぐらい(この表現はおかしいが)左か右にずれてた。
ビデオ端子とかS端子ならPS版のほうが「写り」がいいぶんきれい。
あとサターン版に合わせてか知らんが、キャラがずらっと12人並ぶ画面で
11人しか表示されない。(一番左端がすきまあいてる)
動きはサターン版や3DO版のような処理落ちはみつからない。
あたり判定は違和感ある。
キャラパターンも減ってるぽい。
271 :
NAME OVER:02/11/04 01:53 ID:GnTtQkNB
270は何に対していってるのか...
カプコンジェネレーションの3DO版は出てないのだが...
あと、PS版はロードがSS版よりも長い。
SS版を薦める。
272 :
270:02/11/04 01:55 ID:1XJ4Mjub
273 :
NAME OVER:02/11/04 01:59 ID:1XJ4Mjub
ここで注目してほしいのは2D最強と言われている
サターン版が処理落ちするのに対してPS版が処理落ちしないこと。
こわいですねぇ・・
274 :
NAME OVER:02/11/04 02:22 ID:tzLjX5Pl
初代ストUのガイルのバグ技で、
ザ・ワールドの出し方知ってる人いる?
ガイルが相手キャラを投げるモーションのまま
止まる技なんだけど。
275 :
NAME OVER:02/11/04 02:29 ID:TqSvpV4p
>270
絵の横伸びは無しということですな。
SS版だと、キャラが太って見えるんですよねえ。
あと、SS版の豪昇龍拳の下降グラフィック、足が欠けてますな。
>キャラがずらっと12人並ぶ画面で11人しか表示されない。
これ違和感あったよなぁ。最初、不良品かと思ったよ。
>>265 ベスト2800円で売ってる。
278 :
NAME OVER:02/11/04 10:00 ID:931l3Aaz
PS版ストコレって、PS2でプレイしたらロード時間が半分に短縮されるけど
俺はPS2を持ってない。
279 :
っぃか:02/11/04 10:05 ID:???
友人の家のPS2=約3秒
漏れの家のPS1=約8秒
読み込み時間ね
281 :
NAME OVER:02/11/05 00:42 ID:9VYXHWUp
>キャラがずらっと12人並ぶ画面で11人しか表示されない。
>これ違和感あったよなぁ。最初、不良品かと思ったよ。
残りの1人は何処へ?
283 :
NAME OVER:02/11/05 01:21 ID:exqDxlwm
カプコン・パワー・スティックファイター!
CMでは、なぜかブランカステージのアレンジ音楽。
284 :
マックスビューティー&rlo;理管&lro;:02/11/05 01:23 ID:3IzDx2Mt
このスレつかってるガキは逝け
>>281 一人目からサガットまで普通に表示。最終ステージまで進むと、最初に倒したキャラが
消えて、二人目〜ベガまでの顔が並ぶ。
左親指を切った、、、
287 :
NAME OVER:02/11/05 16:05 ID:8aiMNWhO
>>285 Xでの話か?
そんな画面なかったような。
289 :
NAME OVER:02/11/05 17:22 ID:unszUQW6
PS版のX、モノラルにしてもならないっぽいんですが……
>>260 ROMくれ スト2ターボくれ
有名すぎて検索引っかかりすぎ
ファイナルファイトあげるから
Callus?
Callus Patch ver.?
Kawaks?
FinalBurnAlpha?
MAME?
どれよ?
293 :
291:02/11/05 21:46 ID:???
>>292 MAME
今いいうぷろ探してる最中。ちょっとまってて
294 :
291:02/11/05 22:01 ID:???
いいのが見当たりません。何かないですか?
スパ2は検索したらすぐに見つかったけどな
296 :
NAME OVER:02/11/06 02:23 ID:8Az1ontu
あげ
MAMEのスパUX背景がずれるんですが。
特にキャミイとDJ、漏れだけ?
MD版のスパU、OPだけ良かったなぁ。
リュウの髪が逆立つコマがカットされてなかったから、
ちゃんとアニメーションとして観れた。
SFC版のOPは、コマがカットされてるんで萎え
299 :
NAME OVER:02/11/06 07:03 ID:ai9xXhBj
>>297 TURBOだとずれる。
Xだとずれなかったような〜
最初の頃チュンリーをシュンレイと読んでました。
301 :
NAME OVER:02/11/06 12:44 ID:X/+dBNju
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
>>300 むしろ、姓が春、名が麗だと思っていた。
指いてー
おもしれー
技でねー
304 :
NAME OVER:02/11/06 12:56 ID:1mIuc9IT
チュンリー=シュンレイ現象は、セイントセイヤから来ているとのことです。
305 :
NAME OVER:02/11/06 18:55 ID:7AO4Y73r
わしのおっかあは昔 はる うらら と読んだがな。春麗。
ところで近所のツタヤで93年と94年のスト2国技館大会のビデオかりてきたんだけど、
すごいレベルだな。この人たちいま何してんだろ。
306 :
NAME OVER:02/11/06 18:59 ID:AAmvTNH7
ギョフ
>304
つか、普通あの漢字だけ見たら日本人ならそう読むだろうよ
(>305のおっかあはかなりのひねくれものと見た)
309 :
NAME OVER:02/11/07 00:17 ID:TCFEDVT9
>>297 画面をフリップ設定にすれば、取りあえずは直る
310 :
NAME OVER:02/11/07 00:19 ID:OlUcbewt
>305
ターボの決勝は、サガットVSリュウだっけ?
あと、違うビデオだと思うが、ベガを使って勝ち抜いていくメリケン人が凄かった。
311 :
NAME OVER:02/11/07 00:53 ID:5C9YmwRt
いつもSSのXをやっているのだが、
アーケード版をやってみたくなり探したので行った。
やったら速攻で殺された。
レベルがまるで違うなと思った。
312 :
NAME OVER:02/11/07 00:54 ID:aGkonsYq
おまいら「降龍」やってみれ。度肝抜かれる。
313 :
NAME OVER:02/11/07 04:38 ID:nb7e8VqN
>>311 対人戦だろう?
あそこは確かに異常だ。
314 :
NAME OVER:02/11/07 06:53 ID:f43Ad096
>>307
「チュ・・シュンレイ」
ピンポーン♪
スーパーマリオクラブではシュンレイが正解です。
315 :
291:02/11/07 07:04 ID:???
3時くらいからスト2ターボのMAMEのROM探したけど、今日も見つからなかったよ
検索のコツ教えてくれないか?
とにかく有名すぎて検索引っかかりすぎ
316 :
NAME OVER:02/11/07 07:07 ID:f43Ad096
>>315 ファイナルファイトはどうやって手に入れたんだ?
cps1 cps2 rom で
5秒でリンク集が見つかった。
318 :
NAME OVER:02/11/07 18:36 ID:CPLG0Gv6
>>315 ソフト名、コンマzipで検索してみれ
検索は発想の転換が大事
やべ あげちまった。
中国行けばいいじゃん
降龍な。
emu.makii.pl/pokazplik.php3?download=bin/cps1/sf2xl.zip
俺のヘボPCだと重すぎて…。
>>312はどのくらいのスペックですか?
ガンガレ
323 :
291:02/11/07 21:57 ID:???
>>321 ダウンロードできないぞ
誰かファイナルファイト欲しい人いる?
だから超わかりやすいヒントくれ
いまだに見つけられん
cps1 cps2 rom で
5秒でリンク集が見つかった。
326 :
291:02/11/07 23:42 ID:???
教えて君でスマソ
ダウソロードして、解凍しました
でもその中にパッチファイルが入って無いんです。違うファイルはたくさんあるみたいですが・・・これは騙されてるんですか?
ファイナルファイトはROMフォルダをドラックしていつもcanameつーやつに合わせていたんです。それでいつもファイナルファイトが始まります
sf2ce.zipヲオトセ
ファイナルファイトハエンリョシテオクヨ
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mame.dkでロム名とファイル名確かめろ。
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331 :
NAME OVER:02/11/09 03:34 ID:f+Syql17
11月になったんで、3,000円になったDC版スパUX買おうと思ったら「在庫不足」でやんの。
ここ数日注文できない状態。そんなにスパUXが安くなるのを待ってたヤツ多いのか?
それとも、もともと在庫が少なかったのか?
332 :
NAME OVER:02/11/09 04:54 ID:IFaTJopu
>>331 ありゃ、価格下がる前から在庫切れだよ。
提供側はそれを分かってやってるのか?
>>332 私は1日に注文したら、4日には届いたです。
だからそれは無いと思いますよ。
ストリートファイター2シリーズの作品中、
あなたがヒドいと思う技は?
個人的には皆様の自分勝手極まる意見希望。
…てのはどうすか?
バンザイアタ(略
337 :
NAME OVER:02/11/10 04:04 ID:DJukiaTC
降龍の小・中昇龍拳。
レインボーのホーミング小ソニック。
339 :
NAME OVER:02/11/11 00:59 ID:3CPcykwV
なつかしいな、昔は親にゲーム禁止されてたからこっそり買ったPCE版ダッシュと
GTで猿のようにやりまくったよ。おかげでGTのボタンでもめくりアッパー昇龍ぐらい
余裕で出来るようになってた。というかやりこみすぎて指が超高速化してたから全キャラの
ほとんどの連続技は出せるようになってた。
SFC版 必殺技の声が小中大で違っていたのが萎えた
342 :
NAME OVER:02/11/11 12:43 ID:5epsqUHm
バンザイアタックは復活して欲しい。
343 :
NAME OVER:02/11/11 16:36 ID:sfUz8A7f
初期ガイルの小パンチ
GT同志多いな
JT→セレクト→T→昇龍
GT版ケツ蹴りアパ昇竜
346 :
NAME OVER:02/11/12 00:28 ID:nMs8Y8Va
純正パットはキツいなDC版は…
>>346 それはホント?注文せねば。
>>347 アスキーの6ボタンパッド使ってるが、さすがに2年以上も使ってるとそろそろヤバイ感じ。
ところが、これってウチの近くじゃどこにも売ってないんだよねー。通販で売ってるとこな
いかな?情報求む。DC純正パッドはツラすぎ。
350 :
NAME OVER:02/11/12 08:02 ID:FBETi1f8
DC用6ボタンパッド・・・
プレゼントで当たったやつ、1週間と持たず・・・
ゴム弱すぎ!
対して、サターンのパッドは今も現役。
351 :
NAME OVER:02/11/12 10:04 ID:GHMqf9Z1
実はSFCの初代ス2ではガイルのジャンプ大Pしゃがみ小P中Pサマソと連続になって恐ろSFかった。
ハラキリの為にSS買いましたが何か?
3DO版好きです。音楽がアレンジヴァージョンというところが。
発売当時は、家庭用に「X」が移植された唯一の機種でしたので、
いかにアーケードさながらの臨場感をもって楽しめるか苦心しました。
3DOの6ボタンパッドから直配線でコネクタを作り、
組み立て式ジョイシティックを利用したりしてました。懐かしいな。
354 :
102:02/11/12 17:30 ID:l8UK9X80
>3DO版好きです。音楽がアレンジヴァージョンというところが。
音楽だけはゆうしゅうですね。途中で切れる以外は。
ところで、3DO用ジョイスティックをPSで使う方法はありますか?
355 :
353:02/11/12 20:12 ID:???
>>354 見たことないですね。
3DOとPSとの時代差がありますから、
存在すらしないような気がします。3DO−>PS 変換器
ここの過去ログでも載っていますが、
SFCのコントローラを3DOで使用できるようにする変換コネクタはありましたが・・・
それ以外の変換器は存じません。
直配線なら回路上どんな変換もOKですが、手先の器用さ+根気が要ります。
>>349 ワイヤレスの罠って?
ワイヤレスじゃない2つは、十字キー部分がなんかアヤシイ。
電源入れた後にそれらのパッドでコネクタ差し替えするとDCあぼーん
358 :
NAME OVER:02/11/15 01:46 ID:W8VeGfmS
>直配線なら回路上どんな変換もOKですが、手先の器用さ+根気が要ります。
3DOのコネクタってPCのシリアルに似てるので自作したが
方法がわからない。分かれば!
>>358 もう少し具体的に質問を書きましょう。
直配線の意味がわかっていないような・・・。
過去ログもみてみてください。その上で。
PSコントローラに乗り換えた方が安上がり&早い。
あ、ちなみに
わからない、知らない は恥ではないので。あしからず。
カラットの「SSコントローラーアダプター」
これを使えばDCでサターンのパッドが使える。
SSのパッドなので操作性は抜群。
緊急浮上
364 :
NAME OVER:02/11/18 19:24 ID:J3aZ0nhV
SFC板引っ張り出してやってみたんだが、すさまじくゲームスピード遅いな。
水の中で戦っているみたいだ。
まだDC版スパUX「在庫不足」
一昨日のこれくらいの時間は注文できたけどなぁ
367 :
NAME OVER:02/11/19 01:05 ID:oGaQBNbx
>>358 359
>カラットの「SSコントローラーアダプター」
SS用をDCで使うものだが、PSでは使えないのか?
SS用の機器が多数あるので何とか有効利用できないものかと。
3DOのコネクタは9ピンで、サターンも9ピン。
PSのコネクタのピンに番号をつけてそれを
3DOやサターンのどれにあわせればいいのかが分かるといいと思う。
これでPSで3DOやサターンのコントローラーが使えるのか?
解説しているサイトがあればなぁ。
368 :
NAME OVER:02/11/19 02:25 ID:OvRF6hxA
ドゥンドゥロドゥンドゥロドゥロドゥロロッロ♪
リュウノステージ音楽
スパルタンXかと。
>>367 >>95が書いていることと少し重複するんだけど、
コントローラの互換に関する最大の問題は、ピン数ではなく、
各コントローラに使用されているIC。
ゲーム機はPCのように統一規格ではなく
メーカー独自の規格であるため、基本的には各本体の規格に合わせたICが、
各コントローラに採用されているはず。
なので、ICから発せられている信号の性質が同じであれば、
同じ性質を持つ非純正コントローラから本体につなぐ各コネクタ・ポイントで、
変換コネクタを自作することが可能。
現実問題として、その信号の性質判定が一般家庭レベルでは難しいため、
コントローラの各スイッチからICへ入力されるまでの電流経路より
直に配線を取る方法が、ここで提案されているわけ。
よって、直配線の基本構成は下記のようになるため、
純正コントローラをひとつ使用することとなる。
1.非純正コントローラ(スイッチからICに入力されるまでの経路より配線を取る)
↓
2.コントローラA(配線をスイッチからICに入力されるまでの経路へ接続)
↓
3.本体A
※1と2の間を簡易型変換コネクタ(自作)で接続すれば、
コントローラAを潰さずに済む。見栄えは悪くなると思うけど。
ピンとピンを合わせるって、
コントローラはスイッチの固まりではありません。
チト話が飛びすぎでないかい
374 :
NAME OVER:02/11/20 04:33 ID:qw2xZkU2
ICに入るまでに割り込んでしまうということか?
ICは共通じゃないから。
375 :
NAME OVER:02/11/20 23:59 ID:m1w/1Z+A
DC版のスト2Xってもう中古じゃないと手に入らない・・・?
376 :
iga:02/11/21 01:36 ID:???
>>375 さまへ
中古で手に入れるほうが難しいと思われ….
素直にSEGAダイレクトにメールかTelで直接問い合わせるのが吉です.
>>375 今だとキャンペーン中で安く買えるからお得。
通常だと、ソフト4800円+消費税240円+送料450円=5490円 だが、
今なら会員登録すると、500ポイントもらえるので、
ソフト3000円−ポイント割引500円+消費税125円+送料450円=3075円 で買える。
いやぁ、イイ買い物だった。
そんなに売れてるなら
次は「ツナイデント」品薄の予感。。
379 :
NAME OVER:02/11/21 12:12 ID:Qi5khBW7
■スパIIXは確かに中古で見たこと無いな。
DDの在庫切れは心配しなくても定期的に補充される。
スト2Xも来週補充されると言ってた。
パラレル版DPP作れ。
382 :
375:02/11/21 21:22 ID:???
そうですかダイレクトで見てみます。
初回分は転売厨に買い占められたとさ(藁
384 :
NAME OVER:02/11/22 00:48 ID:ObXgloFq
そんなにスパIIX人気ならPS2で売ればいいのに。
密約でできないの?
385 :
iga:02/11/22 01:16 ID:???
>>384 さまへ
単にそういう話が出てこないだけだと思われ….売れると思われてないのでしょう…(´д`).
もう8年も昔のソフトですし….
真のツワモノはコントローラの差異など軽く克服します。
皆、必要以上に気にしすぎだと思う。
>>386 さすがにツワモノでも、セレクトボタンでパンチとキックを切り替えるのはムリだろう。
PCエンジン版ダッシュだったっけ?
↑は極端な例としても、DC純正コントローラのLRトリガーはかなりキビシイ。
388 :
NAME OVER:02/11/22 02:41 ID:OX8TU9N1
Xリバイバルの操作はどうなってるの?
>>388 「操作」って?何が聞きたいの?通常のボタンコンフィグはあるけど。
390 :
NAME OVER:02/11/22 02:48 ID:lg6P7ek5
391 :
NAME OVER:02/11/22 04:24 ID:QVDNeJMz
iga氏
>>もう8年も昔のソフトですし…
しかし、昨今ここまで活気のあるソフトも珍しい。
よって新規に作る手間を考えればPS2に移植してもイイと思う。
本体が広く普及してるし、スパIIXのためだけに
DCみたいな死んだハードを使いつづけてる奴もいるから。
弱パンチに弱P+中P+強P、弱キックに弱K+中K+強K
これを4ボタンLRパッドに入れて今はなんとか。
一部のキャラがよく回って滑る…
>新規に作る手間を考えればPS2に移植してもイイと思う。
カプコンがわざわざPS2に移植するメリットを感じてないから
PS2には出ない。それだけ。
活気も需要もない
お前ら、コソーリだぞ まだ生きてる
AC ストリートファイター2ダッシュ レインボーエディション
interq.or.jp/emerald/spookies/001/huroku.html
396 :
NAME OVER:02/11/22 11:26 ID:QVDNeJMz
Xに練習モードを付けて欲しい、ゼロ2みたいに
397 :
NAME OVER:02/11/22 11:47 ID:itKKqmJ9
ZEROが一番おもしろかった。
プレステの。
398 :
NAME OVER:02/11/22 23:51 ID:0z8d9fCC
フムフム
保全
レインボーは移植されていないのかね?
うんこブリっと400get!!!
>>396 DC版にはトレーニングモードがあるよ。
402 :
iga:02/11/23 01:32 ID:???
>>391 さまへ
DC本体は,取り敢えず私の家では現役です…(・∀・)イイ!.
余談というか参考.アミューズメント通信という業界誌の
去年の"年間"インカムランキングにてPCB部門でベスト20位以内にスパIIXが入ってました.
"2001"年分ですよ….スパIIXは確かに凄い….
>>396 さまへ
DC版には思いっきり付いてますです.
>>399 さまへ
MAMEでどうぞ.
403 :
NAME OVER:02/11/23 02:11 ID:4xRdz5P2
DCにはトレーニングあるのか。
欲しいが。本体が無い。
やはりPS2で出すべきだろう。
メールを送った。
CP2は死に基盤だから、DC版の出来がよくてかなり嬉しかったりする
このスレに限りDCはレゲーにノミネートされました
DC版Xが届いたんで、さっそくやってみたが・・・
ムズイ!初期設定(星4つ)のコンピュータ強いな、おい!
3DO版&SS版はかなりやったが、全然違うな。AC版もあんなに強かったっけ?
>>407 そんなもんです>AC版
個人的には3DO版が一番難しいと思います。
攻撃力、キャラの動きがかなりヤバイ。
409 :
iga:02/11/24 01:40 ID:???
>>407 さまへ
スパIIXに限った話ではありませんが,
基板の場合,バージョンによってかなり難易度が違う事があるそうです.
…ちなみにDC版のCPUの異常な強さに関しては発売当初から話は出てましたね….
多分CPS2版後期の難しいバージョンを参考にしたのだと思われ….
DC版のストUXはCPU豪鬼が使えるというのは本当ですか・・・?
411 :
407:02/11/24 02:25 ID:???
>>408 そうかなぁ?数日前3DO版やったが、すんなりクリアできたけど。
>>409 オレはSFC版からストU始めたんで、ゲーセンのレバーってメッチャ苦手なんだよね。
それでもなんとか豪鬼を倒せたんだけど、DC版では登場すらさせらんねーよ。
って、なんだかんだ言いながらも、8年前のゲームにもかかわらず今でも充分遊べるっ
てのはスゴイな。
>>411 3DO版はプレイレベルについては覚えておりませんが(高レベルだったかも)、
記憶にある限りでは、ホークの超低空コンドルダイブ、豪鬼三段の異常な減りは、
今でも鮮明に覚えています。
これらの設定&動き(挙動)は他の機種では見られませんでした。
DC版初期設定(星4つ)については、
個人によって感じ方が違うでしょうから「絶対同じ」とは申しません。
あくまで私個人の感想です。。。
結局ザンギかジミーに噛み殺される訳だが…
L+R押しながらオプション選択でゲームバランスをかなり崩せる罠
415 :
■:02/11/24 06:48 ID:0Urp+itV
3DO版もサターン版もアーケードもやったが
強さに関しては
アーケード>>
>>3DO>サターン
といったところ。サターンはレベル8でもクリアできると思う。
(一部DJとか場縷縷愚とか強いのが居るが)
3DO版はレベル変えても強さが変わらない感じがする。
松下が急がせて移植させたので、そのあたりいい加減なんだろう。
>>410 使用可。
さらに瞬獄殺を使える豪鬼も使用できる。
既出だったら御免
MD版はキャラ選択後やステージ間の暗転時間が
メチャ短いのよ
SFC版等は問題にならん。
418 :
NAME OVER:02/11/24 23:54 ID:+sPhF1sR
あの瞬獄殺豪鬼出すの疲れたもんだわ。
全キャラで豪鬼倒さなきゃならんもんなあ、確か。
後でセーブデータの配信してるHP見つけてゲンナリしてしもたよ
419 :
407:02/11/25 00:17 ID:???
今日はヒマだったんで、じっくり比較してみたが・・・
やっぱDC版は異常なまでに星4つのコンピュータ強すぎる。
・ブランカの噛み付きやダルシムの折檻など、一度つかまれるとゲージ半分近く喰らう。
・反応速すぎ。づかづか歩いて近寄ってきて、
こちらがリーチ長い技を出す⇒通常技で相打ち(ダメージはこっちが多い)
こちらが小技で牽制する⇒何もしない
飛び道具を撃つ⇒超反応で飛び込みからコンボ
ジャンプ攻撃⇒対空技かのぼりジャンプ攻撃で迎撃
といった具合に的確な判断を下す。
・溜めなし溜め技を使う頻度が高い。
自分自身、そんなに上手いと思ってるワケではないが、AC版もそこそこやってて、3DO
版やSS版はかなりやり込んでたので、一人目ででてきたフェイロンにパーフェクト負け
(残りタイム85)喰らって「おいおい・・・」と思ってしまった。
DC版やったことないが
>・ブランカの噛み付きやダルシムの折檻など、一度つかまれるとゲージ半分近く喰らう。
>飛び道具を撃つ⇒超反応で飛び込みからコンボ
>ジャンプ攻撃⇒対空技かのぼりジャンプ攻撃で迎撃
>溜めなし溜め技を使う頻度が高い。
とかは、何をいまさらと思うが
421 :
407:02/11/25 00:51 ID:???
>>420 いや、「星4つのわりには」ってことを言いたいんだよ。SFC版ストU以来、家庭用に移植
されたのは全てやったが、初期設定でここまで強いのは初めて。現に3DO版とSS版の
Xは手元にあって、今日やり比べた感想を言ってるだけ。
>>419 シャシャシャ
「ファイ、ファ-イッ!」
ふわーお ふわーお
423 :
iga:02/11/25 01:11 ID:???
>>DC版の豪鬼
まとめ.使える豪鬼は3種類.
1)CPS2版でも使えたノーマル豪鬼 性能は標準的.
2)DIP画面をいじると使える真豪鬼 DC版オリジナル.基本的にはCPU豪鬼と同性能だが多少違いあり.
3)同上の天豪鬼 DC版オリジナル.スパコンゲージ付きで瞬極殺が使える.
スト2はターボまで。スーパー、Xは外道。
カプジェネ5>スパ2X DC
頭の堅い奴がきたな
まぁ
>>424も結局はザンギかジミーに噛み殺される訳だが…
427 :
■:02/11/25 11:29 ID:ynclIrOH
あと、DJも強くないか?
めくりキックが入ったらマシンガンアッパーで気絶させられる。
これがレベル4かよ!
>>415 >3DO版はレベル変えても強さが変わらない感じがする。
もっとやり込んでみよう。
コンピュータのイカサマ度はピカイチ。
3DO版自体たいして難しいとは思わん。
まあ、 3DO>>>>PS だが。
431 :
NAME OVER:02/11/26 02:31 ID:IGdqLEnH
カンフーがいかさまの時が多い。
あと、イディアんも。
読みすぎ、反動名
ACのXは標準がレベル2だったし
移植は移植でしかない。完璧を求めるならエミュor実機。
スーパースト2Xは全機種買ったが、結局エミュになった。
DCでさえ94年のゲームを完全移植できないのだから、
PSで92年の超を完璧に移植できているはずがない。
移植作品は
Qサウンドじゃないから全部クソ
435 :
NAME OVER:02/11/27 01:16 ID:hzukVrRY
SS、PS、DC、ちゃんとQサウンド使われてるはずだけど。
あ、専用の装置が無いと無効ってことか。
ちなみにワシは、音声端子をQサウンド対応のコンポに繋いである。
DCのX、そろそろ再入荷ですな。
こだわるほど名曲でもない罠
437 :
NAME OVER:02/11/27 04:29 ID:MZL9HtnM
>ちなみにワシは、音声端子をQサウンド対応のコンポに繋いである。
AIWA?
3DOのXって、微妙にスピードがACと違う。
DC版はエミュ。
しかもバグfix。
440 :
NAME OVER:02/11/27 13:45 ID:MZL9HtnM
3DOのXって速度最高にすると早すぎる罠。
>>437 >>435じゃないけど、AIWAのスピーカー使ってます。
>>440 あれは残念な仕様ですね。
当時、地元では「2」が主流だったので問題なかったけど、
今は「3」をメインでプレイしているから、
音楽鑑賞以外にあまり用事がないんだよね、3DO版。
442 :
NAME OVER:02/11/28 02:39 ID:QEm5hgpn
3DO スパIIXの音楽を抜き出せないかと試行したがだめだった...
DC版に収録して欲しかったな。>3DO版音楽
3DO版だけに留めとくのはもったいない。
PS、SSの初期ソフトってBGMは音楽CDプレイヤーで読み込めたよね
3DOはなんで無理なんだ
PCでもファイル見れねーし
3DOのファイルを読み込めるDOSソフトを
みかけた事あるけどdosなんてわかんねーしよ
3DOはガードかかっていないからコピーは簡単という話を聞いたことあるけど、
データを抜くのは難しいんだ。 詳しいサイトないかな・・・。
そういや豪鬼について少し補完されている
ゲームストムック vol.1『サウンドコンプリート スーパーストリートファイターIIX』
にはオリジナルの音源が収録されていますな。今更ながら気付いたよ(T-T)
試聴中・・・・いうまでもなく、オリジナルも良いなぁ。
家庭用しかやらん漏れにとってはドラム缶ボーナス面が新鮮
447 :
NAME OVER:02/11/30 04:43 ID:p4Z1qyu0
効果音が入らないようにプレイして、wav編集ツールで切り張りすれば・・・
449 :
NAME OVER:02/11/30 10:07 ID:p4Z1qyu0
>効果音が入らないようにプレイして、wav編集ツールで切り張りすれば・・・
カラスはいつも鳴いてるんで不可能です。
いけるステージなのに...最大鬱
450 :
セルフィ:02/11/30 10:09 ID:gEK+0cHQ
>>416 おそくなりましたがレスさんくす。
使えるのかぁ昨日予約したし楽しみだ。
452 :
NAME OVER:02/11/30 12:52 ID:p4Z1qyu0
やはり豪気にもSコンボがナイトね。
バグがなければ更によかったんだけどね。>豪鬼スパコン
454 :
iga:02/12/01 02:55 ID:???
>>453 さまへ
どんなバグなのでしょうか….参考までにお教えいただければ幸いです.
…あのとんでもない幅の攻撃間合いでしょうか….
455 :
NAME OVER:02/12/01 06:34 ID:e7wGbLTq
豪鬼って異国では「AKUMA」だそうだ。
ナッシュは「チャーリー」。
日本でチャーリーだと「浜」とつながるから避けたんだ。
っていうかナッシュが米国じゃ(゚д゚)マズーいんじゃないか、多分
アメリカには刑事ナッシュ・ブリッジスというドラマもあるわけで
別にまずくはないんでない?
>>454 出かかりをつぶされると、キャラが固まったり。
>>454 一人プレイ時、こちらがリュウで相手がフェイロン。フェイロンがJ強Kでとびこんできた
のでしゃがみアッパーで迎撃したら相打ち。その直後、フェイロンが空中(リュウのヒザ
くらいの高さ)に立ってた。弱P当てたら戻った。
同じく一人プレイ時、こちらがリュウで相手は春麗。こちらが画面端を背にして立ってた
ら、春麗がとびこんできて、スペースがないハズのリュウの背中と画面端の間に着地。
背中合わせに立った状態になったが、春麗が画面端を向いたまま気功拳を発射すると
後ろにいるリュウは喰らってしまった。
460 :
NAME OVER:02/12/02 05:51 ID:R4H2vBw6
米ではナッシュっていう大物犯罪者がいるんでつ。
(今も逃亡中)
スーパーキャラの入力秘技は?
全キャラ共通でコマンド入れた後は、弱P=1Pカラー 弱PK=2Pカラーです。
リュウ →→→←
ケソ ←←←→
春 ↓↓↓↑
ガイル ↑↑↑↓
ブランカ →←←←
ザンギF ←→→→
ダルシム ↓↑↑↑
本田 ↑↑↑↓
T.ホーク →→←←
フェイロン ←←→→
キャミィ ↑↑↓↓
DJ ↓↓↑↑
バイソン →←←→
バルログ ←→→←
サガット ↑↓↓↑
ベガ ↓↑↑↓
DC版Xってボタン3つ同時押しのコマンドがボタン2つで出せないのな。
パッドだと3つ同時押しが出しづらいので2つでも出せるようにして欲しかったのに。
まあ他の部分が良すぎだからいいか。
特にロードが全く無いのが素晴らしすぎ。
「NOW LOADING・・・」つー文字がひたすらウザいPS版にはもう戻れん。
463 :
NAME OVER:02/12/02 10:22 ID:R4H2vBw6
チュンリーが派同権を撃てるようにして欲しい。
>>459 めくり→背面ヒット〜で、何かスゲーコンボがなかったっけか?
466 :
iga:02/12/02 19:48 ID:???
>>DC版のバグ
更に更に募集中です.ご存知の方宜しくお願い致しますです.
>>463 さまへ
"女帝戦記"というX680x0用の,同人サークルが作った格ゲーでは出せますです.
ZERO3でザンギエフのキャラパターンが少ないのが
たいそう残念だった。
バグ(不具合)というものは再現性にかかっているところがあるので
なんとも判断が難しいような気がしますが、
可能性を探る意味では参考になるかも・・・。
>>466 おおっ、まとめていただけるのですか?
それは助かります。
469 :
NAME OVER:02/12/03 01:03 ID:YoI2Pi+L
昇龍拳(熾炎脚)を当てた時、相手が背後にいると楽しい。
引き寄せられるゥウウウ〜!って感じで。
470 :
NAME OVER :02/12/03 01:31 ID:3PKbZusO
真空投げ〜だろ
471 :
NAME OVER:02/12/03 11:13 ID:9cbrNXWG
ザンギエフの投げ技が多かった時が懐かしい。
エステ・デ・ザンギ
サターン版ZERO3(中古)を見つけたが、6800円だってよ。 高ぇな、おい!
475 :
NAME OVER:02/12/04 05:37 ID:sE0djK9R
4MRAMないと動かないしね。ゼロ3.
476 :
NAME OVER:02/12/04 06:00 ID:kRTaYEKa
477 :
NAME OVER:02/12/04 11:51 ID:SIg6IZ/q
豪鬼って耐久性が悪いんだと。
478 :
フェラ体験406:02/12/04 13:46 ID:8zSNjIQK
SFCのzero2だったかな?
round 1 fight! っていった後1秒くらいとまるやつ.
繊維喪失なんだけど
>>461 スーパーキャラを使うときはもっぱらレバガチャだね。
いちいちこんなコマンド覚えてないし。
480 :
NAME OVER:02/12/05 05:32 ID:qsqmW00D
初期のストIIをやった。
ガイルのサマーソルト強すぎる。
攻撃範囲が広いんだ。
>>480 しかも、着地時の硬直が無いから投げられない。
逆に投げられるし
482 :
NAME OVER:02/12/07 04:34 ID:6x8g7mkC
>逆に投げられるし
昔のは「タァー」だったえ?
483 :
NAME OVER:02/12/07 12:04 ID:7PY/4IyG
484 :
NAME OVER:02/12/07 12:14 ID://9pb/M5
小足アッパーが出来るMD版で通信対戦したいな
タダで
3DO版スト2X買ってきますた。
さて、3DO本体も買ってこないと。
>>485 3DOリアルは作りが頑丈そうなので状態の良い中古を格安で見つけるのはそんなに
難しくないだろう。むしろ問題はコントローラだ・・・
488 :
NAME OVER:02/12/10 02:03 ID:kChhBCGu
だれか初期の「ラウンドワン、ファイト!」の声持ってませんか?
492 :
NAME OVER:02/12/10 11:41 ID:R9VMxYo2
>むしろ問題はコントローラだ・・・
SFCアダプタで逝くか?
変な形の6Bパッドなら時々見かけるが…>3DO用コントローラ
カプコンパッドソルジャーだな。>変な形の6Bパッド
持ち方をいろいろ工夫すれば結構使える。
495 :
NAME OVER:02/12/12 16:46 ID:Ni/uNWLM
家庭用は、親指の皮がむけて一人前。
496 :
NAME OVER:02/12/12 17:04 ID:s8aE+K2l
昔PCエンジソのスト2’のCM
ベガがバイソン(?)をボコってる即死連携
できる奴いたらカコイイ!
SFC版でレベル最高でクリアするとプレイヤーキャラの集合写真、
レベル最高+ノーコンテニューでクリアすると四天王含み集合写真、
レベル最高+ノーコンテニュー+1ラウンドも取られずにクリアした後
集合写真でスタートを押すと春麗の『ヤッター』の声が聞こえる・・・
全キャラでやったさ。ここまでサルのようにやりこむ香具師が出ること、
カプは分かってたんだろうな。はぁ。
498 :
NAME OVER:02/12/12 17:33 ID:qne4QU7L
GTでPCE版遊んでました。 バルログで下ため上→壁けったらボタン切り替え→イズナ とかやってたなぁ。 中攻撃はオミット。
499 :
NAME OVER:02/12/13 13:12 ID:7YgpXG9g
ふぇ異論の垂直JUMPできるん波いかん。
500 :
NAME OVER:02/12/13 18:01 ID:HMVPQQAI
>>496 9段だっけ?
画面端に相手がいて、なおかつバイソンかザンギにしか成功しないってやつ。
501 :
NAME OVER:02/12/14 00:09 ID:rxrAElNo
AC版でひよこ出たザンギが相手なら、
しゃがみ弱パンチを4回にして10段いけた。
それ以外が相手だと途中でもう一回気絶して強制ダウンになる。
ダブルニー→しゃがみ中パンチがつながりにくかったな。
502 :
NAME OVER:02/12/14 02:27 ID:fJm6Djsd
>496
私の記憶が確かならば、やられ役はサガット。
その時の連続技は正面7段。
そのまんま東のバーチャル情報局のビデオに入っていると思うんで、後で確認してみます。
>501
めくり10段、COMザンギ戦で決め放題すね。
蹴り3回でピヨらせて、すかさず。
503 :
NAME OVER:02/12/14 10:48 ID:f0B2BPYQ
SFC版は、大蹴りの音が痛そう。
大蹴りで転ぶと、
どぐちぁっ、ででん、でん。
504 :
NAME OVER:02/12/15 11:04 ID:kltRGbxj
スパIIXの豪鬼って本田とかの声を使い回ししてなかった?
アレはどうにかならんのか。
505 :
NAME OVER:02/12/15 18:05 ID:Ys9qxiMF
スト2シリーズのPC版でないかな〜
2000円位だったら買うよん。
ストゼロ2のPC版なら見た事あるが…
スパ2Xは激しくキボン!!
CPSチェンジャーってのはどうよ?
>>505 スパ2ターボ(海外版スパ2X)がPCで出てたような気がする。
かなり前だけど。
UGの世界へ・・・
509 :
NAME OVER:02/12/16 10:02 ID:RA5xxkLg
SFCのストIIが50円で大量にあった。
私はそれを眺めていた。
涙が出た。
川上紀夫(芸術家)
SFCのZERO2は
オリコンで波動拳乱射デキマセン
よくSFCなんかに移植したよな>ゼロ2
GBのスト2といい何考えてんのか
よく分からんが。
512 :
NAME OVER:02/12/17 22:23 ID:rAEql1c1
ZERO2DASHは強P+強Kでオリコンが出るんで暴発しまくり。
何を考えてるのか?
>223
>DC版はインタレース化&デフリッカーだから画面がボケてるのね。
なるほど。
読み込みがないのはいいが、画面がPS版よりかなり汚いのでがっかりしますた。
515 :
NAME OVER:02/12/18 09:54 ID:N9YMyOe/
サターンのXは縦横比がおかしい。
だろう?
>>514 すごく気にする人とマッタク気にならない人に分かれるだろうね。
517 :
NAME OVER:02/12/19 11:29 ID:7QdtG8vg
>DC版はインタレース化&デフリッカーだから画面がボケてるのね。
MAMEみたいなもンか?
スーファミでさぁ波動ケソ撃ち合うと「はどうっけっけ」ってならない??
どうでもいいのでsage
519 :
NAME OVER:02/12/19 20:39 ID:7QdtG8vg
タイガーニーは?
タイガー・タイガー・タイガーニー!
522 :
NAME OVER:02/12/19 23:02 ID:7QdtG8vg
525 :
NAME OVER:02/12/20 10:24 ID:ZkiDZqwx
豪鬼は使ってみるとあまり強くない。
防御が弱いのか?
526 :
NAME OVER:02/12/20 10:53 ID:x3vpha4g
>>525 ボスキャラって大抵そう<使うと弱い
最近の格ゲ−はそうでもないが
>525
豪鬼はスパ2Xで最強キャラですよ
>>527 まじで!?
昔のゲーメストで一時期豪鬼が最強になってやはりDJだということになったりして
結局最終的にはガイルが最強になった気が。
またかわったの?
ガイル最強っとか言ってる時点で駄目。
豪鬼最強。ただプレイヤー性能が結構必要だな。
スピード3速のガチ対戦が主流の今ではバイソン、ダル
、チュン、バルどれも強い。
>>529 いやまじでゲーセンでチュン強いやつ見たことねえぞ。
エミュデビュー厨房だろ
T.Akibaさんのところへいけ。
534 :
NAME OVER:02/12/21 11:15 ID:gbq8XVAc
CPUのバルログは強いな。
なンだ、あの当たり判定の大きさは。
CPUは総じてずるいだろ
536 :
NAME OVER:02/12/21 11:32 ID:VS0oDF7/
>>534 'は登り蹴り→投げ→登り蹴り→投げ
で終了だったのにね。
金網に上らす事すら最初はままならなかったっす
537 :
NAME OVER:02/12/21 11:42 ID:gbq8XVAc
レベル8のダルシムのつかみは
連打しても逃げれないと思う。
538 :
NAME OVER:02/12/21 11:45 ID:VS0oDF7/
レベル8のベガのダブ(以下略
SFC版スト2は2つ同時に声が出せなくて、
せっかく昇龍拳で決めても負けた方の「うわー」が優先されて
「しょーりゅうけん!」が聞けなかった。
しかたないから自分で言ったよ。
540 :
NAME OVER:02/12/21 12:39 ID:gbq8XVAc
SFC版スト2はガイルの顔は努ウなんだ?
542 :
NAME OVER:02/12/22 06:35 ID:LwPi/V7M
ダルシムステージの像が削減されてるぞ。(SFC・MD)
確か左右3頭ずついなかったけ?
543 :
NAME OVER:02/12/22 09:27 ID:RLCCZ/H9
>>529 1速が3速に変わっても、力関係は変わらない。
>>530 一度、京都で出会った。ダルシムでは勝てなかった。
ザンギエフで何とか勝ち。
春麗、足元強すぎ。特に立ち中キック。
544 :
NAME OVER:02/12/22 11:00 ID:nCBpOnUL
SFCのジョイスティック(CPS?)だが
使いやすいンか?パッドじゃ辛いンで。
アーケードに比べるとどれも音楽がチープな音。
アーケードのほうがチープだろ(エンジン以外)
ターボまでは。
547 :
NAME OVER:02/12/22 13:16 ID:nCBpOnUL
ザンギエフは使いやすいか?
>>544 SFCのパッドに比べたら雲泥の差だと思うが。
せっかくだからパッドソルジャーの方を薦めてみる(w
549 :
NAME OVER:02/12/22 13:48 ID:nCBpOnUL
>>548 いや、パッドソルジャーが使いにくかったンだ。
だからCPSの使用感を聞いたンだが...
どちらもCAPCOM製だったンだな。
550 :
548:02/12/22 14:37 ID:???
個人的にはCPSよりアスキーのファイタースティックの方が使い易かったよ。
552 :
NAME OVER:02/12/22 15:45 ID:jPSf56JZ
CPSファイターを当時買ったが、¥9800という値段ほどには
いい感じじゃなかったな。
それにでけえし。
当時工房だったわしはパッドでやり込んだものじゃあ
中パンチキックをLRに割り振って。ターンパンチとかも問題なかった。
(ヨガテレポはキツかった)
ダチと何十回朝焼けを見たことか・・・
俺も中パンチ中キックはLRに振ってたなあ
>552
同意。1万円損した。
556 :
NAME OVER:02/12/22 23:13 ID:nCBpOnUL
>CPSファイターを当時買ったが、¥9800という値段ほどには
しかし選択肢が無かったもんな。
当時は。
557 :
NAME OVER:02/12/22 23:57 ID:WHKimL8X
>>556 HORI電気のスティックがあったよ。
しかも安かった。
>>551 3速でバルログ強くなると言うことはない。
まぁ上手いだけの相手には、分がよくなるかも知れないが。
ちなみに儂はダルシムをメインに使い、
それで歯が立たない相手にはザンギエフを投入していた。
たまーに、お子さまなゴウキにはバイソンを投入していたが。
儂に言わせればバルログは基本性能が高すぎだな。
ダルシムのように相手を押さえ込み、
ザンギのように踏み込む。これだけでもそれなりに勝てた。
558 :
NAME OVER:02/12/23 00:20 ID:kHZ9Mefr
>ザンギ
ボディープレスだけでいいんじゃないの?
559 :
NAME OVER:02/12/23 16:41 ID:kHZ9Mefr
バルログの起き上がりに出る技は強すぎ。
ヒューン ってやつ。
561 :
NAME OVER:02/12/23 17:29 ID:kHZ9Mefr
あれがあるンで起き上がりを狙えン。
>>560 バク転そんなに強いか!?!?
ふつうのひと:
バル 「ひょ〜〜」
『あ、回ってら。』 歩いて近づく→連続技
強いというか、あれで迎撃されるとむかつくな
564 :
NAME OVER:02/12/23 21:18 ID:OF0YasHA
>>556 確かに。だからこそ俺はCPSファイター買ったわけだしな。
不満点を具体的にあげると、
・でかい。
・そのくせ軽い。
・こったデザインのつもりかもしれんが、
そのせいでどっちが真下かわかりにくい
ってとこ。
カラーリングなんかは使い勝手に影響しないので省略。
しかしよくも悪くも、その後発売される各社のジョイスティックの
ボタン配置(3個×2列)の基準になった機械ではある。
それまでは、LとRを左右端に置いてみたり、いろいろと試行錯誤
されてたからなあ。
電波新聞社のXE−1SFC買った奴なんか悲劇だったろうな。
565 :
NAME OVER:02/12/24 01:19 ID:3y4TFaLG
>バク転そんなに強いか!?!?
回避技のバックスラッシュじゃないぞ。
攻撃技のことを言ってるンだ。
君は間違っているンじゃないか?
>確かに。だからこそ俺はCPSファイター買ったわけだしな。
AC仕様ならば良かったンだが。
CPSはFCでも使えるンじゃなかった?
やりたいとは思わンが。
566 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 01:24 ID:WA4EUW58
>>565 初心者さんのようだから、優しくソフトにゆっくりと。
567 :
NAME OVER:02/12/24 01:42 ID:eb120gw2
>>565 >CPSはFCでも使えるンじゃなかった?
使えたよ。SFC用とFC用の2本のケーブルがついてて、
取り替えて使う。使わなかったが。
どーでもいーが「ン」だけカタカナなのはなんかのオマジナイか?
568 :
NAME OVER:02/12/24 02:42 ID:yZHZUTFX
SFCのスティックはHORIから出てた鉄のやつが良かったな。
重さがあるからずれないし。今考えるとレバーがちょい長めだったかも知れんけど、
アレで一気に、俺はHORI信者になった。
…でも、長いこと使ってると、鉄の部分がえらい錆びて来るんだよね(´・ω・`)
>>565 攻撃のほうが強い?防御して反撃楽勝じゃん。下手くそだな〜
570 :
NAME OVER:02/12/24 13:23 ID:3y4TFaLG
>鉄の部分がえらい錆びて来るんだよね
中古で見かける奴は全部さびているンだ。
重さは良いかもしれンが...
>使えたよ。SFC用とFC用の2本のケーブルがついてて
NEWファミコンにも使えるンか?
>攻撃のほうが強い?防御して反撃楽勝じゃん。下手くそだな〜
飛び込んでるンだから防御はできないはず。
>>570 旧ファミコンの、手前のポートに差すタイプだったと思う。
新ファミコンには、あのジョイスティックポートはないんだっけ?
あれば、当然差せると思うんだが。
あぁ敵の起き上がりにむやみに飛び込む人には、起き上がり対空は脅威だね。
飛び込むなよ
ンだけカタカナにするのは、ホモ板の習わしだったような。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
575 :
NAME OVER:02/12/24 23:35 ID:3y4TFaLG
カプコンジェネレーション第5集(SS版)を発見した。
格闘家達だ。IIと'とTurboが入っているンだ。
発売は98年なんでSSの末期だ。よってあまり見かけない。
買った方がよかったンだろうか?
>ンだけカタカナにするのは、ホモ板の習わしだったような。
そンなことはない。弾かれるぞ。
>新ファミコンには、あのジョイスティックポートはないんだっけ?
>あれば、当然差せると思うんだが。
旧ファミコンが壊れたンで、新ファミコンを買おうと思いながら
数年が経過している状態なンだ。
576 :
NAME OVER:02/12/24 23:37 ID:o8N0GDyR
577 :
NAME OVER:02/12/25 03:08 ID:d3EQje1L
タイガーアッパーカットはXで大きく弱体化した。
ターボの頃は強かったのに。
578 :
NAME OVER:02/12/25 04:10 ID:xt2vTQsK
「ン」だけカタカナ・・・
ファミマガのスト2マンガのセリフもそんな感じだった。
>>578 小池一夫や池上遼一の作風だよな。何度見ても違和感が抜けない……。
>>575 俺は買ったけど、内容はお馴染みのアレだから
既に他機種で持ってるなら別にいらないんじゃないかな。
対戦相手必須。
2性能リュウvsターボ性能リュウとかキャラを混ぜて遊べるから
対戦相手がいるなら買いだろうな
581 :
NAME OVER:02/12/25 17:12 ID:d3EQje1L
>>俺は買ったけど、内容はお馴染みのアレだから
SFC版しか知らないンでやってみたいと思ったンだ。
SFC版はそれはそれでよくできていると思うが、
やはり「違う」だろうと思う。
582 :
579:02/12/25 17:18 ID:???
「ン」だけカタカナ・・・
>「ン」だけカタカナ
激しくネトオタな予感を漂わせてます。
気持ち悪がられていると思うので、やめたほうがいいと思う。
よけいなおせっかいだけど。
”ン”だけカタカナは水、珍、ホモ、風俗等の業界用語と思われ。
スト2スレでチャムチャムのマネするのはよしてください。
>>「ン」だけカタカナ
こうBBS上で打ち込んでいるわけだから、
それに慣れちゃっている人なんでしょう。
発言じゃ判断できないし。というか、どーでも言い話題だな。
なんかネタないかな・・・。
漏れはCPUによって、バイソンの立ち強パンチは
出してはいけない技として刷り込まれますた
X本田うざー
こんなキャラ使って楽しいのか?
>>589 それは頭突き本田銀杏本田のことだろ?
俺はむしろ百烈本田やめくり+百貫本田で
ラッシュかけてる時は異常に楽しかったが。
591 :
NAME OVER:02/12/26 13:59 ID:BsXZzsFX
ガイルは初代が強いンだな。
SUPER以降、弱くなった気がするンだ。
サマーの攻撃範囲が狭くなった。
592 :
NAME OVER:02/12/26 14:05 ID:l0Or+sSC
PCE版って、家庭用ストリートファイターの中で圧倒的に音楽がいいね!
スト1のことだけど。
>589
本田使いは逆にリュウやチュンリーうざーと思っているかも。
個人の好みってこと。全員が同じキャラ使ってても楽しく無いだろ。
595 :
NAME OVER:02/12/26 21:38 ID:BsXZzsFX
ザンギエフに付いて卒業文集を書いたのがいる。
まわる〜まわる〜 おれ〜た〜ち
597 :
NAME OVER:02/12/26 22:56 ID:ZGl52t1z
とりあえずハメオタは逝ってよし
「ン」だけカタカナなのは、多分私の真似なンでしょう。
>591
スーパー以降では、足そのものに攻撃判定があります。
ほんの気持ち程度ですが、飛び越し防止になってくれます。
三日月部分は初代から変化なしかと。
600 :
NAME OVER:02/12/26 23:44 ID:BsXZzsFX
>>599 横方向に強く、足元(下方向)にも広い。
よってそンなに接近して無くても当たるンだ。
ボコォと。
>>591 多分システムボードが変わって、画面比と解像度が違うのと(多分)、
キャラそのものが書き直しされたから、そう感じるんだと思うよ。
いろいろ補正
>>599 足そのもの、は適切な表現ではないな。
攻撃判定のあるセルの最後の振り切った足、
つまり直立状態で頭の位置あたりにある足にも攻撃判定がついたため、
確実ではないがめくりを返せる場合もあるって程度。
>>600 スーパー以降は、心持ち程度だが弱中強で微妙に判定が変わったはず
>>601 大嘘
ガイルとチュンリーは
SUPER以前と以後で大幅に書き換えられたのはホント
チュンリーは頭小さくなっているし、ガイルは微妙に変わってる。
まぁ、オリジナル版の話だけど。
(゚д゚)・・・ 絵が変わってもプログラム上の判定は同じように再現できるだろ
606 :
NAME OVER:02/12/27 13:34 ID:HxZmsYgn
ターボのサマーは強で2段入る。
それがXでも欲しいかも?
それはダッシュ&ターボの変更点
しかしダメージは小より小さいという罠
608 :
NAME OVER:02/12/27 14:37 ID:eShcP0jg
609 :
NAME OVER:02/12/27 15:13 ID:HxZmsYgn
>ニバス様
って誰なンだ?
611 :
NAME OVER:02/12/27 21:54 ID:HxZmsYgn
585に
>”ン”だけカタカナは水、珍、ホモ、風俗等の業界用語と思われ。
とあるンで「屍術士ニバス」とやらはソレなンか?
その筋なンか?
612 :
NAME OVER:02/12/27 22:06 ID:ABP0zQDl
そういや、FFTで「ン」をつけて喋る戦士がいたっけな
オマエライイカゲんニシロ
本線のストーリーがよくわからん
リュウとケンの師匠を殺したのが豪鬼だよな。
じゃあダンは何者ですか??
ベガを追ってた軍人がカイルとナッシュで、警察がチュンリー?
キャミイとローズって何者?
>>614 ダン・・・リュウ・ケんの師ゴウケンの唯一の「弟子」。破門された後は我流で技を磨く。
リョウ+ロバートのピンク侍。ガイル春麗ブラをネタにしたSNEへの意趣返し。
キャミィ・・・生体兵器、またべガの器として開発されたクローんの一人。
14歳から体型変わらず。
ローズ・・・リサリサ。
クローンだったのか・・
618 :
NAME OVER:02/12/28 01:12 ID:mZqkGXZp
連続技って初代IIの時から?
619 :
NAME OVER:02/12/28 01:27 ID:atv5c/te
SNE?
620 :
NAME OVER:02/12/28 03:00 ID:mZqkGXZp
AyumixII
ガイル・・・ポルナレフ。
ダン・・・サガットに親父を殺された
ガイル・・・シュトロハイム
623 :
NAME OVER:02/12/28 11:12 ID:ZjRr/y3V
スト1・・・CDROM2
スト2・・・Huカード
移植メーカーは違えど、PCエンジンって不思議なマシンだな〜。
スーパーCDROM2中心だった時期にHuカードでスト2出すんだもん。
CDROM2本体と同時にスト1発売したというのに。
624 :
NAME OVER:02/12/28 11:20 ID:ZjRr/y3V
人によって評価は分かれるかもしれんが、
個人的にはストシリーズって、シリーズが続けば続くほど音楽がダウ
ンしている気がする。
いかにも「ストリートファイターしてる!」って感じの曲が昔の作品
にはよくあったけど。
スト1〜ストZERO2まではよかったけど
スト3、ストZERO3から雰囲気が変わってしまった。
スト2〜ターボの体力1/3になったときの音楽も燃えたな。
>>623 等速ドライブのCD-ROMでスト2出したらロード長過ぎで氏ぬって(w
626 :
NAME OVER:02/12/28 11:46 ID:fKpF1WBF
初代スト2の時やってから
PS版ZERO3久しぶりにやったら強波動拳が早くてちょっとなんか不思議な気持ち
になったなやりこまないうちに糞ゲーと思って売っちゃったなー。
3D版ストリートファイターで練習してゲーセンにいったら
JOJOが新しく入ってて金を使いすぎたなー。熱かった。
627 :
NAME OVER:02/12/28 13:37 ID:mZqkGXZp
正直ターボの頃が一番良かった。
熱かった。
>>624 続けば続くほど音楽がダウンしていると言った後、
>スト1〜ストZERO2まではよかったけど
>スト3、ストZERO3から雰囲気が変わってしまった。
・・・矛盾しすぎ。最後の最後で「個人的には嫌いな方向になってしまった」だけであって
続けば続くほど、になってないだろ。どんどん良くなっていって、最後の方の路線が苦手なだけじゃないのか?
個人的見解を、一般論みたいに言うなよ!
ダッシュの頃かな・・
初代2のころからやってるけどいまだに昇竜拳がうまく出ない。
起きあがりにめくられた時なんてまず出ないし。
普通の対空で出したときもなぜかしゃがみ小Pキャンセル昇竜になったり(w
Xベガのスーパーコンボなんかは普通にリバーサルで出るんだけどな。
>>630 がんばれ!
昇竜拳だけが『スト2』じゃないぞ!
SFCにターボの移植が決まって狂喜乱舞
してたあの頃・・・
>>632 PCエンジン版ダッシュの出来のよさに満足してました。
634 :
NAME OVER:02/12/29 13:20 ID:T9kZQ5L2
>初代2のころからやってるけどいまだに昇竜拳がうまく出ない。
パッドでやっているのか?
スティックか?
今日、スト…コレクション&カプジェネ5をゲーム店へ見に行きました。
所が5件とも売り切れ…こうなったら最終手段(?)
PS2版のSスト2(X)作ってくれぃ〜もちろんネット対応で。
↑典型的馬鹿
637 :
NAME OVER:02/12/29 21:44 ID:T9kZQ5L2
>PS2版のSスト2(X)作ってくれぃ〜もちろんネット対応で。
DCで出てるんだからPS2でも出して欲しいね。
コレクションのは変だから。
DC版スパ2X買ったけど、難しいなー。PS版スパ2Xより更にむずい気がする。
639 :
NAME OVER:02/12/30 00:05 ID:cPeO+x7z
>>638 そんなもんだよ。
PS版やSS版はレベル8でも容易にクリアできるが
DCはACに近いのでCPUが強くなってる。
スパ2Xは、低いランクでもCPUの超反応度が高くなってっからな。
名作と言われているが、初心者にはスーパーをお勧めする。
つか、スーパーで余裕でクリアできるようになってからじゃないと
Xは厳しいと思われ
>>634 ゲーセンのスティックです。
スーファミ時代のパッドでは出てました。
スーパーはシリーズで一番つまらないかもしれない罠。
643 :
NAME OVER:02/12/30 04:25 ID:ZEhK6QTW
>>642 でもサガット使ってる人にはある意味貴重。
PS2よりは箱のほうがいい。
来月からXbox Liveも始まるし。
43 :なまえをいれてください :02/11/15 10:38
X箱らいぶ?とやらをやるために必要な初期投資は本体含めていくらくらいすんのよ?
で、月々の通信費などはどうなってるわけ?
44 :prophet5 :02/11/15 12:29
>>43 上のレスから想像すると本体¥24000、スターターセット¥6800くらい。
通信費は我々各々が加入してるプロパイダーの月々の基本料金のみ。
用はプロパイダーにさえ入ってれば本体+スターターセットの¥30000ちょい。
ゲーセンの話だが、
ひたすらゲージ溜め(画面端で空中竜巻など)→ギリギリまで引き付けてスパコン
これを繰り返す光景は、見ててゲンナリしたものだ。
わしはベガばかり使ってたので、これにお世話になることは無かった。
しかし、CPUの
超反応&鬼連携&卑怯な連続技(理論上不可能なコンボ)&超破壊力からして、
そういう対応をしなければならない場面があったのも事実。
レベル8のDJのマシンガンアッパー、自分が強で出してCPUに全段ヒットさせても
1/3がいいとこなのに、CPUだと8割ぐらいもっていくしね。
DC版XのCPU豪鬼
しゃがみ中キック→強灼熱波動で体力ゲージ8割→死亡>(´・ω・`)ショボーン
XのCPUキャミィってばウザ過ぎ
それはまぁ、CPU豪鬼とプレイヤー版で基本要素が違うから仕方がないかも・・・
651 :
NAME OVER:02/12/30 16:09 ID:3pZo4Pge
>ゲーセンのスティックです。スーファミ時代のパッドでは出てました。
どちらでも出ないのか?昇龍拳。
>レベル8のDJのマシンガンアッパー、
しかも気絶するしな。
>XのCPUキャミィってばウザ過ぎ
クルクル(回転)→ヤッ(投げ)→ウッオーウッオー(ガイル)
YOU LOSE
652 :
NAME OVER:02/12/30 23:29 ID:lCQg2dRG
CPUキャミイは、立弱パンチ連打で飛び込みorスパイラルを誘える。フーリガンが来たら、ジャンプでかわして連続技を入れませう。
SFCのスーパースト2を500円で買ってきた。
他機種に比べると全てが見劣りしまくりだが
なかなかおもしろい。
654 :
NAME OVER:02/12/31 01:32 ID:hIWaTAG2
>CPUキャミイは、立弱パンチ連打で飛び込みorスパイラルを誘える。
しかし昇龍拳が出ないんですよ!
昇龍拳のミス → 飛び込みP → キック → うわーわー(ケン)
YOU LOSE
GAME OVER
655 :
NAME OVER:02/12/31 01:40 ID:3pXvfFGK
>654
立強キック→波動でGO!!
ストコレのゼロ2、PS版だけトレーニングモードが無い。
657 :
NAME OVER:02/12/31 01:59 ID:hIWaTAG2
>立強キック→波動でGO!!
ゲージFULL → スパイラルアローキャノンスパイク(Sコンボ) → ウッオーウッオー(ガイル)
YOU LOSE
>ストコレのゼロ2、PS版だけトレーニングモードが無い。
SS版にはあるのか?
てかSS版は1998年でSSの晩年なので数が少ない。
>657
ありまっせ。
659 :
NAME OVER:02/12/31 03:04 ID:hIWaTAG2
>>658 そうか。
Xにもトレーニングモードが欲しいな。
DC版にはあるようだが。
660 :
NAME OVER:03/01/01 12:08 ID:pZu2SKoT
ベスト版のゼロ2ダッシュにはトレーニングモードあんの?
661 :
NAME OVER:03/01/01 16:08 ID:mdOlJRfG
>ベスト版のゼロ2ダッシュにはトレーニングモードあんの?
普通のゼロ2にもあるからあると思う。
コレクション内のゼロ2ダッシュにはあった。
ゲーセン版ストUの私の中での評価
初代 ★★★★★
ダッシュ★★★★
ターボ ★★★★★
スーパー★★★
エックス★★★★★
初代★★★
ダッシュ★★★★★
ダッシュターボ★★★
スーパー★★★
エックス★★★★
初代 ★★★★
ダッシュ★★★★★
ターボ ★★★
スーパー★★★
エックス★★★★★
やっぱスーパーは人気なかったのかな。
俺的には新キャラが妙に強いのと、ゲームスピードがトロいのが嫌だった。
666 :
NAME OVER:03/01/01 20:48 ID:rVJ+QwgE
ターボの後だったからな
>>665 その二つに全て集約されてるな。
しかも新キャラ魅力ないし。
あとバーチャの台頭。
668 :
NAME OVER:03/01/01 20:59 ID:L25A2Mpn
初代 ★★
ダッシュ★★★★★
ターボ ★★★
スーパー★★
エックス★★★
初代★★★
ダッシュ★★★★
ダッシュターボ★★★
スーパー★★
エックス★★★★★
リアルバトル★★★★★
670 :
NAME OVER:03/01/01 22:42 ID:mdOlJRfG
ターボが最強だったと思う。
そしてX。
Xにサワダ(リアルバトルのキャラ)が入れば最高だった。
671 :
NAME OVER:03/01/01 22:59 ID:8z8SwP5g
PSカプコレ
上タイガーが前進で当たるのが何故かショックですた
当方ブランカ使い
ダル使いだった俺としては、Xはインフェルノのコマンドが
入らなくて挫折したよ。・゚・(ノД`)・゚・。
674 :
NAME OVER:03/01/02 02:25 ID:DMd1EEwN
>上タイガーが前進で当たるのが何故かショックですた
>当方ブランカ使い
これ移植に問題ありだよね?
675 :
NAME OVER:03/01/02 09:35 ID:DMd1EEwN
ZERO2までが良かった。
真空竜巻旋風脚とか言い出した時点で、私の中でのストリートファイター
シリーズは終わった。
ベガ好きだったのになあ・・・
剛鬼に6発でKOされるなんて・・・
679 :
NAME OVER:03/01/02 21:05 ID:UoALoWQz
>スパUXの後継がストZEROでショック死した人の数
初めは違和感があったがやっているとそうでもなくなった。
別ゲームと思えば良いだろう。
680 :
NAME OVER:03/01/02 23:30 ID:mCufYGJm
>>676 ターボで空中竜巻がついたときにも、何かが終わった気がしたものですが。
さすがレゲー板オサーンばっかだな。
さすが冬休み厨が現れたな。
リアルバトルオンフィルムの新品ってどっか売ってない?
ものすごく欲しいんだけど、さすがに古くて見つかんない。
3000円以下ぐらいなら買いたいんだけどなぁ、PS版。
家庭用に限った話ではなくて悪いが、
スト2ダッシュ以後、色違いキャラの色のセンスが何か悪いような気がしてならない。
2Xとかとくにそう思ったんだけど。ブランカとかキモイよ・・・
685 :
NAME OVER:03/01/03 14:45 ID:pWUycUpB
>ブランカとかキモイよ・・・
あれはああいうキャラじゃないのか?
そこを理解するンだ。
>>684 初代のブランカキモくないんだ
スゴイセンスだね
687 :
NAME OVER:03/01/04 00:38 ID:l1sbi0aF
Xの後半に出てくるCPUザンギエフは強すぎ。
飛び道具すり抜けて吸い込む。
何か防御されると吸い込む。
そしてバニシングから吸い込む。
俺はターボカラーが嫌いでスト2を見限ったなあ。
大安売りカラーというか、バグの臭いというか、とにかくキモかった。
それに第一スピードが速いっていってもただアニメパターン飛ばしてるだけじゃないかと。
レインボーと何が違うというんだと。新必殺技といいアニメ省略といい
KOF並の瞬間移動モーション連発で何がスト2だと開発者を小一時間問い詰めたい。
老眼ジジィの戯言ばっかじゃん
690 :
NAME OVER:03/01/04 02:37 ID:l1sbi0aF
ターボは良かったと思う。
>>688 >アニメパターン飛ばしてるだけじゃないかと。
んなこたーない
ターボのホンダはキモイです。超嫌いです。
新技のモーションが使いまわしばっかなのには萎えたな。
これさえなければ…。
というかスピードを早くしたのは間違いだと思う。
694 :
NAME OVER:03/01/04 16:50 ID:l1sbi0aF
じっくり闘う人にはターボは駄目だろう。
飛込みを待って、見て、そして昇竜。
これだよ。
>>687 最強ランクにした場合で後半に出た場合で運が最悪な場合、
めくりボディプレス→しゃがみ中パンチ→ファイナルアトミック
の連携をCPUがやる場合があります。過去に2回くらったことあり(人間では間合い上、まず繋がらない)
ターボはすかしスクリューが決まりやすいので大好きです。
ターボはすかし足払い昇竜食らいやすいので大嫌いです。
698 :
NAME OVER:03/01/05 05:27 ID:lYom5KAB
>>695 強いCPUザンギは、飛び道具を打つと
バニシングで消し → オーリャ!(必殺投げ) → うわー(ケン)
YOU LOSE...
>>698 そんなの強い以前に普通の攻撃だろ
キミ、まさかCPUリュウが 大足キャンセル波動拳やってきたら
「うわーこのCPU異常に強えぇ!」
とか言ってないよね?
ターボで嫌いな新技。
空中竜巻、ヨガテレポート、空中スピニングバードキック
ブランカの対空、本田が降って来るやつ。
ヨガテレポートなんて技知らんかった。隠し技?
702 :
NAME OVER:03/01/05 19:27 ID:lYom5KAB
>大足キャンセル波動拳
オーリャ!(必殺投げ) とは攻撃力がまるで違うのだが...
そんな間合いで撃つ方が…
>>614 >>615 ちなみにキャミィとナッシュはルースターズ(cf:ワンダー3)の片割れシヴァと一緒にガンスパイクに出演してたな。
ストコレのCOM春麗は、遠強キックの際にも「やっ!」と叫ぶ。
XのCPU本田のつかみのあとの張り手って無敵技とかで返せないの?
返せないわけがない。
食らい昇竜や食らいスクリューや食らいスパコンでも返せる。
つかみから抜けた後の着地時は、理論上投げなら出せますが
リバーサル必殺技は出せません。よって、レバー横+ボタン連打が限界。
但しCPUは・・・・
つか、張り手を食らいスクリューって、、、
>>707よ、コンボの概念わかってるか?
>>708 わかってないのはおまえだ。
スト2の「百裂なにがし」の性能を知らんのか?
>食らい昇竜や食らいスクリューや食らいスパコンでも返せる。
食らってんじゃん
>>709 なにがしって何?
はっきり言えよ、この低悩
>>711 Xもスーパーも、その辺の理論は同じだぞ
ZERO以降は違うが
スーパーは着地リバーサルは出ない。
(ケンの竜巻のみ、出せる。)
むう、試してみたくなってきた。
俺は黙ってガード派だけどね。
>>712 煽るつもりはないがそれで意味がわからない方がアレだと思うよ……。
張り手喰らいスクリューもスーパー、X関係なくできるよね。
やっぱアケ板の方がレベル高いな。
716 :
NAME OVER:03/01/07 15:05 ID:l8S9hMa6
>張り手喰らいスクリューも
CPUが出してくるとあせるが...
>>712 Xとスーパーはその辺の理論が違うんだよ。
>>717 ソースキボンヌ
手持ちのゲーメストムックでは、そのような情報なし
まあ、ダーメストの本だから、ウリアッ土や大パンツだから・・・・信じる気は毛頭ないが
>>715 張り手くらいスクリューというのは、強の百裂張り手を2発ほど食らってからか?
それなら可能だな
720 :
NAME OVER:03/01/07 23:55 ID:kdk1qIrQ
百裂系の技は、1度ヒットすると次の一撃には攻撃判定が無い。
ちなみにガードさせた場合はあり。
ガード→ガードは連携としてつながるが、
食らい→食らいはつながらない。
つながらない=反撃orガードが出来るということ。
スーパーとXの違いは、空中で攻撃を受けて吹き飛ばされたときに
リバーサルが出るかどうか。
ちなみに、ガード直後・振り向き直後の1/60秒間(1フレーム)
ガード側・振り向き側が一方的に投げ負けるのは
スーパー以降無くなったとか。
(ソニック投げや飛び越し投げは理論上五分になった)
でもCPU本田の強百列張り手は、至近距離から食らうと2ヒットコンボになるよな
一応知っているだけ
ガード硬直とのけぞりの時間関係
CP1版(初代〜TURBO)
ガード>のけぞり
CP2版(SUPER,X)
ガード<のけぞり
SUPER以降は百烈系は連続ガードにならないため、
百烈ガード後にリバーサルスクリューが可能
ただし、回しながらガードするようにしないと失敗しやすい
着地(吹き飛び)リバーサル関連は
SUPERは不可能(バグと言っていい仕様)
Xは可能(不評だったのでFIXされた)
そのほかにもXは弱攻撃のヒットバックが大きくなったため、
以前なら5〜6発前後はいるリュウケンの弱足払いが
4発前後しかはいらない。
あと、サマー疑惑については
シリーズが変わるたびに毎回調整されていて、
初代とXでは攻撃判定の広がり方が全然違う。
スト2シリーズからZEROになって激しく音楽が糞になったような・・
しかもステージごとに曲が変わっても音色が一緒なのでなんかどの曲聞いていても一緒に聞こえる。
スト2シリーズは中国なら中国風の音色、
日本なら日本風の音色って感じでまさに国々を移動しているって感じがしたよな。
>>723 最後の2行は、ネタか君の音楽センスを物語っている素晴らしいセリフだよな
725 :
NAME OVER:03/01/08 01:08 ID:c8elfjG1
>サマー疑惑
CPUの溜めなしサマーの疑惑は一向に晴れないままだ。
GBAのスト2リバイバルなら
プレイヤーも溜め無しサマー出せるので五分だ
727 :
NAME OVER:03/01/08 02:04 ID:uJjUyjhr
スト2シリーズ最凶の実験作はアーケード版のリアルバトルオンフィルムだと思うのだが
スレ違いなのね……
変態的なコマンドとかデンジャー技とかガードキャンセルしほうだいとか
語ることは多いと思うんだけど
728 :
NAME OVER:03/01/08 04:07 ID:c8elfjG1
>アーケード版のリアルバトルオンフィルム
AC出てたの?
家庭用だけかと思っている。
おいおい。家庭用はACの異色だぞ。
誤字ではない。
>>728 素材は同じだが別ゲーム。家庭用の方がまっとうなデキ。
(つーかアーケード版はタイトル違う)
昨夜Xで話題の本田さんのアレを試してみたが、普通に2発貰って
ゲージ半分もってかれたよ俺の春麗は。ケンでやるべきだった……。
久々に遊んだし、狙ってサバオリ喰らうのは案外難しいなー。
リュウのステージの曲が歌になってるのあったよな?
今一度聴きたくてしょうがない。
ああ、「しょうりゅうけん!」と叫んで波動拳の格好を全国放映番組でやったあの人の歌ね
733 :
世直し一揆:03/01/08 15:53 ID:0ISNsYh/
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙されるな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)
●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(他人をけなして相対的に自分の立場を引き上げようとする等)
それと、O♀はエコヒイキきつくて、冷酷だからな。
A♂の異質排除×O♀の冷酷=差別・いじめ とあいなる。
↑A型だが、2つほどしかあてはまらなかった。
A型の特徴というより日本人のグレーな部分じゃないか?
日本人のグレーな部分というより
>>733の自己紹介じゃない?
てかA型って日本人に一番多いよね。
チョンの仕業だろ
738 :
NAME OVER:03/01/09 00:15 ID:h800pMiE
あの実写版が家庭用になって・・・(あんまり記憶にないけど)
波動拳のポーズがマシになった。
声も、かなりマシになった。
豪鬼が、AKUMAからGOUKIになった。
戦闘員がいなくなった。
背景にあったモーコンテイストが減った。
空中コンボに制約が付いた。
勘違い度が激減した。
てか家庭用のリアルバトルは相当出来良いぞ
見た目のダサさ以外は
740 :
NAME OVER:03/01/09 00:58 ID:f2N//xls
リアルバトルのサガットは最高にかっこいい
ザンギ似過ぎ
ダブルラリアッ上?
>>496 あれか?
しゃがみジャブ×2 → 立ちジャブ×1 → ダブルニー → しゃがみ中パンチ → 立ち中蹴り
のやつか?
746 :
NAME OVER:03/01/09 02:30 ID:omMAi8Oo
747 :
NAME OVER:03/01/09 04:18 ID:QTfUlo/R
ストムーピーはキャラがおかしいって意見はよく聞くが
アケ版のゲーム自体が狂ってることに触れる人は少ない。
PS版は常識的なつくりなので(Xの改訂版みたいなかんじ)萎え
つーかなんですかゲージ無しでもいつでもガーキャンOK
しかもコマンド異様に簡単とか、レバー入れボタンで出ちゃうし。
749 :
微変態:03/01/09 08:07 ID:???
>>743 バニシングフラットに似た技ではないかと
名前は違ったよーな気が
>>747 >つーかなんですかゲージ無しでもいつでもガーキャンOK
初代ヴァンパイア
752 :
NAME OVER:03/01/09 20:48 ID:JT4O66gS
↑ ちがったか?
753 :
山崎渉:03/01/10 03:34 ID:???
(^^)
754 :
山崎渉:03/01/10 15:53 ID:???
(^^)
755 :
NAME OVER:03/01/10 17:17 ID:qpskjLvX
SSのストリートファイターリアルバトルオンフィルムを
格安で買ってきますた。
が、なんなの・・・?このアジアのパチモンみてーなゲームは・・・
本当にカプコンが作ったの?
定価で買わなくてよかった・・・
波動拳のへっぴり腰は、ちょっぴり悲しくなりました。
ブックオフで、映画版ストリートファイター(実写)のパンフが
100円で売ってた。なんか恥ずかしくて買えなかったけど…。
758 :
NAME OVER:03/01/10 23:42 ID:x1ATZg0Z
リアルバトルはキャプテンサワダのためにある。
気に入らないものは去れ。
>>758 よく言った! おれの弟子にならないか?
760 :
NAME OVER:03/01/11 00:16 ID:6iWN4/Za
キャプサワね
ジャッキーチェンのストックカーレースの映画で、日本の悪党役で出た。
パチンコ屋でジャッキーと戦う。
俺実写映画のLD持ってるんだが、観るたびに
途中で寝てしまって一度も最後まで観てない。
バルログが濃かった。リュウが「らいうー」とか
発音されてて淋しかった。
762 :
NAME OVER:03/01/11 08:35 ID:YmGD87N/
まあ、そりゃリュウが「まいうー」とか言うのはあまりにもダメすぎるからではないかと。
リアルバトルはチャゲ&飛鳥のビデオクリップがサムくて最高です
リアルバトルは勝ちゼリフに音声がはいってるのもいい。
「故郷のみんな!!!俺はまた勝ったぜ!!!」
セリフじたいはいまいちなんだけど。
765 :
NAME OVER:03/01/11 13:18 ID:eHfMeLed
これがサワダ流ケンカ殺ぽうだ!
767 :
NAME OVER:03/01/11 15:20 ID:eHfMeLed
ぜ
768 :
NAME OVER:03/01/11 16:43 ID:9wjvVXHf
タウンズ版万歳!
X68kでもどきが出回ってたよね。
770 :
NAME OVER:03/01/11 16:54 ID:9wjvVXHf
キャラクタやたら多い奴ね>769
↑あれはあれで面白かった
772 :
NAME OVER:03/01/11 18:58 ID:7oDdvTrq
ネタが尽きてきたからそろそろアジアンハック物の話でも・・
773 :
」 ■┏┓■L_酉~:03/01/11 19:06 ID:qLHHo1YZ
レインボーの話でつか
あの多段多段の作りがもしかするとヴァンパイアに受け継がれてるのかもしれません
ひょっとしてカプ社員が「パクリ+ピーコだけどこのノリはおもしろいんじゃないか?」
とかインスパイアされちゃったんじゃないでしょうか、どうなんでしょうか
時期的に微妙な気もしますし。
774 :
NAME OVER:03/01/11 21:34 ID:kJB/HIBH
スト2ターボでマスターエンディングを出すには引き分けはさんでも
ダメ?
775 :
NAME OVER:03/01/11 21:42 ID:SW3V238s
「ハドゥーーケン」
「シオールッケン」
「タツマキ@!$#(聞取不能)」
の変態ボイスが聞けなくて寂しかったリアルバトル・オン・ザ・フィルム
776 :
NAME OVER:03/01/11 21:50 ID:/7duf8cj
>引き分けはさんでもダメ?
それで見ようとするのが多いからな。
駄目だ。
レインボーはどっちかっていうとVSシリーズに影響を与えた気がするよ。
>>775 「タツマキセミ゛ャーァグ」って感じじゃなかったか?
初カキコです。
何か今までに出てない様なので書きますが
DC版Xは一部のコマンド受付時間が短い(ターボスピードに合わせてない
昇龍コマンドなんですが)
レスポンスが良過ぎる(その為、非常にカクカクした印象を受ける)
の2点がかなりの問題点です(一応全国レベルのプレイヤーにもプレイ
させましたが同意見でした)。
Xの入力判定に関してはSS/PS版の方が上です(あれは完璧)
例え、ソニブが画面に2個出ようと、弱ヨガフレでハメられようと・・・。
DC版X完全版発売キボンヌ!!
まぁ、今のプレイヤーの反応速度&コマンド入力速度を踏まえると
誰も気付かないんでしょうが。
>>779見たいな奴は初カキコと書けば許されると思ってるんだろうか
ヨガフレイムでハメられる全国プレイヤー
785 :
779:03/01/13 02:22 ID:???
すいません、説明不足でした・・・。
SS版Xは弱ヨガフレイムの消失時間が異様に短いのです(空キャン灼熱以上)
その為一回端によると間合いによっては回避不能になります。
あと分掌に文章についてですが、
すいません、酒飲みながら書いてました(今もですが・・・)
P.S 入力受付時間の件ですがDC版のターボ0がアーケード版
(全てのターボスピードの)の通常受付時間みたいです。
786 :
NAME OVER:03/01/13 04:03 ID:OaR5HEsx
ベガって自分で使うと異様に弱いですが、
対人で必勝パターンあります?
ターボとかスパ2までのでお願いします。
787 :
NAME OVER:03/01/13 04:35 ID:lttHNcXq
788 :
NAME OVER:03/01/13 05:51 ID:7McAzzRs
791 :
780:03/01/13 12:11 ID:???
>>785 漏れの言っているのは、その ()で説明するオタクっぽい日本語をなんとかしる、ってことだ
>>791は何言ってるんだ?
脳内定義を人に押し付ける馬鹿だな。
()使うとオタ臭くなるのか?
べガキラーなキャラ……
ダッシュ、ターボはザンギ
スーパーはトマソンホーク
エックスならフェイロンあたりかな
ベガの使い方を聞いてるような…
>>791 ()の使用方法は基本的に一つの事柄についての補足なので
>>785の()の使い方は可笑しくない。
2chで基本的にとか言われてもなぁ
801 :
NAME OVER:03/01/13 15:48 ID:ZF7op8vX
>>799が天然だったら俺は嘆き悲しむぞ(レゲイタのレベルが激しく低下したという意味で)
ターボのときはべガは弱くなりすぎて
「カプって実は調整下手なんじゃ……」
って思ったよ。それで今に至ると
ダッシュのベガだってそんなに強くないでしょ。
ファミ通に「サイコ投げを取ったら弱いキャラ」って書いてあったし。
強いよ。ダブルニーガードさせただけでベガの流れになる。
ダルシムなんてガードした時点で終わりだしw
ベガ?
まずしゃがみと立ちの弱Pの間合いをカンペキにつかんでないと
厳しいと思う。タメモードと歩きモードのメリハリ重要。
それと立ち中Kがらみの目押しを全てマスターして一人前?
ソニック投げとアッパー昇龍拳ができれば無敵だったレベルより
上にいけなかった漏れには扱いきれないキャラだったよ。
808 :
NAME OVER:03/01/14 00:40 ID:bh4CfkZ6
ダッシュのベガつうたら立ち強キックやな。
下手な必殺技よか強力じゃった・・・飛び道具かと
見まごうほどのリーチ・・・
しゃがみ大パンチが対空になるんだよな。
ダッシュのべガにまともに対抗出来るのってガイルだけだったね。
しゃがみ大パンチがジャンプ中キックで潰せるし。
一応6:4でガイル有利。
まぁどっこいどっこいな気もするけど。
SS版のスーパーバトルでやると誰が最強なんだろう?
ダッシュべガかストUガイルかな?
でもストUガイルコカされたら最後だし・・・。
811 :
NAME OVER:03/01/14 04:00 ID:RjCyxGU7
変化の激しかったキャラだよなぁべガって
しゃがみ大パンが対空になったりならなかったり
812 :
NAME OVER:03/01/14 04:50 ID:bh4CfkZ6
>>811 スーパーになってサイコアッパー(立ち大パンチ)
が追加されるも名前がアッパーなだけのリーチが無い大パンチ・・・
ダッシュの時は小サイコも対空になりましたね。
813 :
NAME OVER:03/01/14 05:36 ID:6xBXd+4p
ヴェガはZEROで弱体化し、同3で最強になった。
ベガの滞空はやはりサイコテイルでつか?
後ろに下がって立ち大キックなんてのを結構使った気がする自分。
コーディーキック(垂J強K)とか。
COM並に。
Xなら、斜めJ中Pを。
相手の体力が残り僅かならナイトメアで追撃じゃ。
無論、タメが出来てたらJ中Pはいらん。
817 :
NAME OVER:03/01/14 09:11 ID:bh4CfkZ6
初期のストUは平均化・・・平均化だったけど
晩節は破綻を楽しめ!ってかんじになってきてたような気がしまつ
場末のゲーセンには待ちベガとか往復ベガしかいなかったな。
起き上がりにめくりサイコなんて楽しかったな(w
820 :
NAME OVER:03/01/15 00:28 ID:JEIHRc5S
往復ベガは「ゴー」といわれたンだ。
821 :
NAME OVER:03/01/15 01:30 ID:4LPyH3X4
SFCスパ2の効果音のショボさにゲンナリしてた。
強攻撃が当たっても、ペキョッ、ペシッ。
その少し前に出たマッスルボマーもそうだったな。
822 :
NAME OVER:03/01/15 01:39 ID:ZDBIGuFr
>強攻撃が当たっても、ペキョッ、ペシッ。
そのせいか非常に「カルい」ンだな。
あれは。
823 :
NAME OVER:03/01/15 14:29 ID:FZbLB/0T
SFC版スパUはモードが豊富だったな。
824 :
NAME OVER:03/01/15 18:39 ID:pC+kFYcz
しかし同キャラ対戦モードは、デバッグチームでさえ存在を知らなかった。
826 :
NAME OVER:03/01/15 21:01 ID:ZDBIGuFr
>SFC版スパUはモードが豊富だったな。
タイムアタックのCPUはレベル8以上か?
下R上LYBXA
タイムアタックの最高記録はどれくらいだったのかな?
やってみたけど一応カプコン社員の記録は抜くことができたけど6秒は越えられなかったよ。
>543 :なまえをいれてください :03/01/16 17:08
>マッチングサービスはあきらかにラグを体感できた
>がXBOX liveはほんとに、ラグ感じません。
>ブロッキングも普通に狙えるくらいです。
>2,3フレくらいしかラグないんじゃ?(体感できないくらい
ラグがほぼ無いらしい。スト2Xを箱にだしてくれんかな。
かいれらやれ!!
と、言ってみる。
X,ZERO3,3rdをまとめて出してほしいな。
箱なら出来そうなんだが。
832 :
NAME OVER:03/01/17 00:15 ID:pyZ2hZiu
カプジェネで、リュウの同色同キャラ対戦をやったら、ゲームが止まった。
スファミでは止まらなかったような気がする。
834 :
NAME OVER:03/01/17 04:48 ID:eD1Ur2AP
ブランかや伽ミーは超と揮発用。
835 :
NAME OVER:03/01/17 23:45 ID:t0ibDdnD
>>832 昨日ガイルでやったけど、止まらなかったよ。
836 :
NAME OVER:03/01/18 02:43 ID:KyfB6W2N
Xのサガットはタイガーアッパーカットが弱すぎる。
5段入るのに。
837 :
NAME OVER:03/01/18 03:13 ID:TflpBGn0
でもダッシュはいくらなんでも減りすぎ
タイガーアッパーカットは・・・
単発の打撃技で最高の威力でなくてはならぬのだ。
Xの多段化は不自然なのでやめて欲しかった。
ZERO3ぐらい、多段ヒットのヒットストップが少なければいいんだけどな
ファイヤー昇龍と豪昇龍、3HITの内訳
ヘッドバット→ボディアッパー→飛び膝蹴り
当初の昇竜拳ってのは
アッパー>肘撃ち>膝蹴り だったのだが
うむ。それがZERO3の滅昇竜、スト3の真昇竜で実現されたな。
ゲーメストはバカだから、ZERO3の滅昇竜を「単なる3ヒットする昇龍拳」としか
書いてなかったが、電波新聞社はきちっと理解していた。
一番近いのはカプエス真昇竜
スト3真昇竜は アッパー>逆の手でアッパー>膝蹴りなので違う
滅昇竜は 斬影拳>アッパー>膝蹴り なのでこれも違う
844 :
NAME OVER:03/01/18 17:38 ID:yGSvgoDw
>>843 ヒットマークの出ているところを見れ。
スト3は、ちゃんと
アッパー→逆の手で肘撃ち→ジャンプ膝蹴り
になっているぞ。
ま、スト3の初代以降は
アッパー→逆の手で肘撃ち→突き上げアッパー→ジャンプ膝蹴り
になってしまったが・・・
あと、滅昇龍は突進技以降、真昇龍に化けなかった場合の技。
突進肘撃ちの最後がヒットした後に連携で発生する技が「真昇龍」で、
これも
アッパー→逆の手で肘撃ち→ジャンプ膝蹴り
になっている。2段目はセルの関係上、かなり強引ではあるがな・・・
ユリの芯!ちょうアッパー
846 :
NAME OVER:03/01/18 20:03 ID:KyfB6W2N
>タイガーアッパーカットは・・・
>単発の打撃技で最高の威力でなくてはならぬのだ。
そうだ!サガットは帝王だろう?
そして上昇中完全無敵。
隆を叩き潰すのだ!
攻撃判定のない下降中までカウンターダメージ二倍の初代アッパーカット
残念ながら、サガットが帝王だったのはスト1のみです。
初代スト1は手が痛くなります。
筐体も壊れそうで台がガクガクです。
>849
6ボタンバージョンをおススメする。
昇龍拳が弱体化しているが、1においてはささいな問題。
851 :
NAME OVER:03/01/19 01:56 ID:yuu4wuMX
・アパカにローリングで突っ込んでしまった
・リュウの気絶のヤバイ部分を運悪くアパカされた
半分以上残っていた体力が・・・
852 :
NAME OVER:03/01/19 02:50 ID:aGpVdqu+
アッパーカットは何故タイガーブロウになったのか?
逆
854 :
NAME OVER:03/01/19 02:58 ID:4g10sx2C
だって、別の技だもん。
ブロウを改良したのがアパカ。
ゼロ3ではどちらも使えるけど。
>>850 昇龍拳が弱いのはアップライトの方ですよ(無敵時間が皆無)。
6ボタンの方が上昇・下降共に無敵です。
856 :
NAME OVER:03/01/19 08:09 ID:i4ieGoX4
ゼロシリーズのアパカ(ブロウか)はきもちいい技だと思うのだが。
だんだんだだだだだーん!というリズムがたまらん
857 :
NAME OVER:03/01/19 08:34 ID:BbaSmudv
タイガージェノサイドの声が好き。
オサーン。シオルーケン!
てかZERO以降のキャラ設定やストーリーなんてイラネ
859 :
NAME OVER:03/01/19 10:25 ID:i4ieGoX4
ダッシュのリュウは昔はCPU最強なんて呼ばれてたような・・・
確かに強かったんだけど、今戦ってみるとそうでもないんだよね。
でも昔は全然勝てなかったなあ〜
やっぱCPUは年々進化していたのでしょうか。
あのこちらがピヨった時の空ジャブが今でも気になる。(その後投げ)
ダッシュ以降のリュウは人間ぽい動きにしてあるだけ。
空ジャンプ投げは連続技の失敗を意味しています。
>>859 >空ジャブが今でも気になる。(その後投げ)
>>860 >空ジャンプ投げ
結論:860は文盲もしくはめくら
しかも自信満々なとこが笑える
またチョンの読み間違いか
864 :
NAME OVER:03/01/20 00:06 ID:nkiUSSoT
初代IIで拳と隆は強かったの?
今使うと昇龍拳が全く当たらないのだが...
(真上に逝くので)
>864
ケツから数えた方がはやかったよ
昇竜拳あててもダウンうばえねーんじゃなー
866 :
NAME OVER:03/01/20 01:42 ID:6WerU1SG
しかも、拳より隆のほうが若干不利なので、主人公のくせに最弱と噂されることもあった。
>>864 発売直後は強かったが、その後は・・・・
870 :
NAME OVER:03/01/20 02:43 ID:nkiUSSoT
最強はガイルでしょうか?
871 :
868:03/01/20 02:44 ID:???
>>866 スマソ、逆でした。
隆は気絶時一部のモーションのダメージが通常時の2倍なんてのが有りました。
拳は地獄車の発生時間の所為で隆より弱いと言われてましたが、実際は拳の方が
ちょっとだけマシです。
872 :
868:03/01/20 02:49 ID:???
>>866 やっぱ逆じゃなかったです・・・。隆&拳ってザンギ相手でも小足払いが無かったら
勝てなかった・・・。本田に読み負けると糸冬了なのも辛かった・・・。
>>870 初代はそうだと思う。しゃがみ小Pやられたらおしまい。そんな感じ。上手く封印出来れば・・・。
ザンギ戦で子足なんて要るだろうか?
875 :
NAME OVER:03/01/20 04:36 ID:nkiUSSoT
>しゃがみ小Pやられたらおしまい
サマーがくるということ?
>>868 ダメージ2倍は初耳。
隆のほうが気絶しやすい、気絶時に攻撃食らうと何故かダメージが1〜2割増しに
なることがある、というのは知っているが、「2倍」説は初めて聞いた
っ て い う か 、 デ マ だ よ ソ レ
>>873 868と同一人物か? あまりの無知さに笑えてくるな。
しゃがみ小Pじゃなくて、立ち小Pの間違いだろ。
878 :
NAME OVER:03/01/20 08:50 ID:m6AvFe9X
立ち小キックではないか?
>>874 初代では小足連打でザンギの地上技をほとんど潰すことができた。
外からスクリューでつかまれるけど。
初代のみの技って結構多いよ。
ガイルの絶対対空、春麗の魔法の中キック、ブラのガード不能ブッシュバスターetc
>>876 2倍だが。単にカウンターダメージが誤動作してるだけなんで。
2割なんて中途半端な補正は存在すらしない。
881 :
NAME OVER:03/01/20 11:02 ID:yEGUqI5b
神クラスのザンギはリュウの大足払いの外から吸い込むと聞いたのだが
大足すかして一歩踏み込んでスクリューね。
当時は神だと思ったが今やってみるとゲームスピード遅いからあんま
たいした事ないね。
リュウの大足よりガイルの中足のほうが長くなかったっけ?
多分相対的にはかわらんよ。
大足空振りの隙に吸うこと自体は難しくないが、
相手にとってもザンギの踏み込みが遅いわけだから、
大足を空ぶらせる事は難しい。
>>875 対ダルシム戦の事と思われ
立ち小Pは立ち大Kで潰せるが、しゃがみ小Pはダルシムの殆どの技を潰す。
初代スト2のザンギエフのしゃがみ中Pはリュウケン用対空技。
>>876 気絶グラフィックの内の一枚に、カウンターダメージが適用されている。
自分の場合、ブランカの電撃を食らってそれが起きた。
スト2が出回って間もない頃だったので、
ローリングアタックにカウンターダメージがある代わりに、
電撃にはランダムで会心の一撃が出る。と思った。
>>881 ザンギ使う上での最低限の条件のような。
それができないようだとブランカが垂直ジャンプしてるだけで手も足も出なくなるっしょ。
>>881 中級者以上はみんなやるよ。
出来ないザンギ使いは初心者もいいとこ。
>>888 初代以降(ダッシュあたり)から、斜めジャンプ中Pで落とせるようになったんだっけな・・・