1 :
センジュ:
FCの名作格ゲー、ジョイメカファイトを語りましょう。
私?センジュです。
何はなくとも強パンチ。
それではまいりましょう。
おい、おまいら!
そんなことよりルパンごっこしようぜ
【ルパンごっこ】
1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
3 :
NAME OVER:02/09/18 04:36 ID:DZW+vHr1
おい、おまいら
5 :
NAME OVER:02/09/19 04:46 ID:UHYKIRKi
>>4 結構スレ立ってたんだね。
いずれのスレでも最強はホウオウで決定しているようだけど、
三面四面のロボはどれもホウオウを食えるほどの猛者揃い。
カエン。
立っては消えていくな・・・。
何度か書き込みしてるけど。
意外にジョイメカを語れる人は少ないのだろうか・・・。
8 :
NAME OVER:02/09/24 22:09 ID:zB8145Hw
「ネオ使い」やってたなぁ…
超カイテンアッパーがお気に入り!
説明書がありません。
コマンドがわかりません。
ROMとR@M両方あります(これ重要)
10 :
NAME OVER:02/09/27 07:04 ID:8Y69mGkw
最強はスカポンスカポカーンでしょう。
ストーリーモードは全てスカポンでいってましたが。
ローリングスカかなんにしてもうそ臭い強さ
11 :
NAME OVER:02/09/27 12:31 ID:7jLG4qCv
スーパーザコ大好き
12 :
NAME OVER:02/09/29 12:53 ID:ehuaVzMJ
スカポンage
13 :
NAME OVER:02/09/29 13:15 ID:3bFSLDl0
ネオage
14 :
NAME OVER:02/09/29 18:29 ID:kOTuiaVs
今でもちょくちょく実機でジョイメカ遊んでます。
スペシャルまでクリアしたけど、1PvsCPU対戦は
敵のCPU難易度が選べないのが惜しいね。
ザコは以外と強いぞ。
>>9 コマンドはゲーム内に解説モードがある。
ここまで親切なゲームって他にあるだろうか?
>>14 古きよき任天堂の遺産ですな。
サスケの空中投げの反則のような吸い込みが好きだったよ。
16 :
NAME OVER:02/09/29 21:01 ID:ehuaVzMJ
なぜか今クラスの中で流行ってる…。
他人の机にスカポン書くのが…。
みんな聞いてくれ。
ジョイメカファイトのデータが飛びますた・・・。(全キャラだしたのに・・・)
俺は三回ぐらい飛んでますが何か?
オールド好き。
20 :
NAME OVER:02/09/30 23:45 ID:TLlW3NjB
ハードのオールド、初めて戦った時は「強い」と思ったものだが、
全体としてみるとかなり下の方だよな・・・。投げが無い時点で。
アレはアタックスリーをいかに相手にガードさせるか、というキャラだからな。
ホノオ好き。
やっぱ最強はジェルだろ。消えるし。
24 :
NAME OVER:02/10/06 13:27 ID:ccPOIX+R
25 :
NAME OVER:02/10/06 16:37 ID:DvhZ+oG2
唐揚げ
カツアゲ
スペシャルのカエンは滅茶苦茶ムカツク。
本体ごと投げ飛ばそうかと思った。
一体に付きひとつずつ隠し技あったよな。
(隠し技と言うほどでもないかもだが)
過去のスレでも何度か話題に出てるが音楽カコイイよなぁこのゲーム。
マジでサントラきぼんぬなんですけどw
>>27 俺はカエンなんかよりもジボルがムカついてしょうがなかったよ
ホノオで完全にパターン化して辛勝できたけど
じ、ジョイメカスレ?( ゚д゚)ポカーン
カセット発掘して現在プレイ中DEATH。やっぱ名作ですな。
ホノオとカエンマンセー。
31 :
NAME OVER:02/10/08 19:08 ID:rtzjeefQ
唐揚げ
ローリングスカならホウオウアッパーもクラッシュも全部対応できるんだよな・・・
34 :
NAME OVER:02/10/17 14:23 ID:5+hk/35z
>>33 漏れもスペシャルホウオウはロリスカ数パターン駆使してたおしますた
COM戦しかやったことないんだけど攻撃時以外は常に後ろに引いてた
気がする。
だーだらーだーだーだらっだっだっだっだー
37 :
NAME OVER:02/10/19 23:16 ID:0Psg54ja
今日は唐揚げの日だ
ネイカイテンアッパーの強烈さにびびった。
ザコは一発で首が取れる・・・
>>38 コマンド入力してから打つとゲージ振りきるからね。
基本的に3発でもげるよ。たしか。
あと個人的にワイも好きなんだが。
あの強パンチの射程はほとんど飛び道具だし、
キックの出も早いし、ガードされたらそこからワイコプターに繋げるし、
対空技もあるし。
40 :
NAME OVER:02/10/24 07:55 ID:t85rPKmj
飛込みには昇龍拳でいいと思う。
コンナスレ イラヘン
三( ゚д゚)
/ /
( )
( ) )
ハリケーンボコボコを途中で浮かせる方法が正確にわからない。
適当に十字キーいれて、AB同時押しするとたまに浮くけど・・・
43 :
NAME OVER:02/10/25 14:18 ID:oYMW+bKn
持ってますが売れますか?
ごっつ高値つきますか?
カスタムロボがNintendo 64で出る。
と聞いたときに、ジョイメカ続編だと勘違いしたやつは
俺だけではあるまい。
>>43 手放す時はハード(ファミコン)と一緒にしたほーがいいと思うが。
>>44 カスタムロボの存在は知らんが、任天堂もジョイメカの存在忘れてるっぽなァ。
>>45 忘れていないと思う
大人の事情で続編やその他諸々出せないんじゃないかな
47 :
NAME OVER:02/10/25 23:23 ID:ZHVnnaGM
>>46 版権の問題がありそうな・・・・スマブラでも全然出てこなかったな。
48 :
NAME OVER:02/10/26 01:30 ID:cJcOTjjo
これはキャラを分解することによってデータ量を減らしているのだろう?
見事な工夫なのか?どう?
>>48 それもあるけど、動く部分を極力少なくして、キャラのスプライト化(ファミコンの表示力の限界で処理が遅くなってキャラ点滅する)
を防いでいるのもあると思われ。
任天堂に次回スマブラにはスカポンを出してください、とメールしてみるか。
ファミコンの歴史から始まって、ジョイメカファイトの素晴らしさをひたすら語りつづけて。
49が48と同じ事言ってると思うのは俺だけか?
>こういう要望も少なくないので、
>この際はっきり言ってしまいましょう。
>(そのほうがスッキリすると思いますし・・・)
>
>スカポンが出ないのは、純粋にオトナの事情です。
>なので、今後も出てくることはないでしょう。
>あきらめてください。
>
>今回、各キャラがスカポンに搭乗して暴れまわれるという
>仕様も予定していたのですが、
>カットになりました。
速報スマブラ拳からの転載だが、
この文章自体はサイトの更新によって既になくなっている。
スマブラにフィギュアすら出なかったのは、
やっぱり大人の事情だったのね。
ポリゴンモデル作るの楽そうなんだけどなぁ。スカポン。
初めてシェンロンと対戦した時ヤケツクイキを近距離でガードしたら普通に
ヒットした時よりライフが削られて驚いた。
ところで削り量が一番多い技はやっぱりオールドのアタックスリーか?
54 :
17:02/10/31 22:21 ID:???
スペシャルを全クリ。 ボス以外のキャラが使えたのもつかの間、、
またセーブが消えてしまいますた・・・。(犯人は弟)
55 :
17:02/10/31 22:22 ID:???
あ、、スペシャルではなくハードですた。
56 :
NAME OVER:02/10/31 23:05 ID:Ww3y04B5
ネイの曲がカッコイイ!!
57 :
NAME OVER:02/11/01 17:48 ID:ujQ5KR8I
俺はスターを使ってたよ。初心者やCPU相手なら瞬殺できる。
上級者には手も足もでないが(w
58 :
NAME OVER:02/11/02 00:49 ID:osVrxLxH
>49が48と同じ事言ってると思うのは俺だけか?
ワラタ
>>33 ロリスカ連発する前に早い飛び道具(技名忘れた)に固められない?
それでハードではホノオで倒した覚えがある。
60 :
33:02/11/02 21:00 ID:???
飛び道具に固められたりすることなんて殆どないよ。
上からも下からも攻められるだけに、ホウオウキャノンみたいのはカモ。
慣れ次第ですな。
61 :
NAME OVER:02/11/02 23:11 ID:jK7inenN
おおこんなスレがあったとは、当時小学生で弟と猿のように対戦しまくってたな。
データも5回消えたし、あの「残念ながらあなたのデータはすべて消えました」を見て
泣きながら再プレイしてたなあ。因みにホウオウはホノオでハメ無しでスペシャルクリアしましたよ。
40回ぐらい負けたけど。
曲もキャラも技も皆覚えてるよ、大学受かったらニューファミコン買ってやりなおそうかな。。。
確かこのゲームって電通と任天堂がかつてやってた
ゲーム制作セミナーの受講生が作ったソフトだよね。
63 :
NAME OVER:02/11/03 00:56 ID:MGUQWmIy
権利が確定していないんだ。
それほど欲しい権利でもあるまい!
64 :
NAME OVER:02/11/03 09:42 ID:IQRkvycv
大ダメージを与えた(あるいは受けた)ときのストップモーションが良い。
見た目があんななのに、技に重みを感じる
65 :
NAME OVER:02/11/03 13:49 ID:kxRlDRn5
懐かしいな〜
俺はジャイアント使ってた。
ダッシュストレート→ダッシュストレート(ここふたつはガードさせる)→パワーボム2
で、スペシャルのホウオウまで倒しました。
こんなにハマった格闘ゲーなかなかなかったな。
>>62 どーもロックマンをパクりまくってると思ったら、そーだったのか!
裏ネイカイテンアッパー(←→AB)は強いよな。
トレーニングでいったらダメージMAX叩き出した。
68 :
NAME OVER:02/11/03 20:53 ID:FPdJCNPC
69 :
NAME OVER:02/11/04 01:02 ID:GnTtQkNB
ジョイ目か?
私、格ゲーはあまり好きでは無いのですが、これにはサルの様にハマリますた。
何でだろ?操作は単純なのに。奥の深いゲームだと思う。つか、やりてぇ。
ガーボーグと戦ってる時の音楽がカッコ良過ぎる!!
MIDIないかなぁ…
72 :
NAME OVER:02/11/05 14:58 ID:lFlZeF0C
>71
どっかのサイトにあった。
検索汁
必殺技の隠れコマンドってどれくらいあるの?
強化版カイテンアッパーぐらいしか知らない。
ローリングスカやファイアーボールの
軌道が変わるのは…まぁ普通に分かるよな。
昔の友人がいくつか見つけてたみたいだったけど…
>>73 パワーボム系の技で、←→Aだっけ?
これを入れると、威力が上がるぞ。
あと、フライングニーキック系の技で、左下(右向き状態)で、Bを入れると、
低くなる。
俺が知ってるのはこれぐらいかな。
サスケとハンゾーはB投げの方が投げ範囲が狭い代わりに威力がデカいってのはあったな
ジョイメカの萌え萌え画像キボンヌ
。 。。
○ 。 ○○
○
(・ ・) (・ ・ )
( ゜) (゜ )
( )
( ) ( ))
MIDIのうpロダない?
79 :
NAME OVER:02/11/07 18:38 ID:OphO/6o0
ネオのレンダキックでホウオウをハメ殺した。
MIDIよりNSFダロ
最強はジボルです。
てか、ホウオウとCPU対戦させてみれば一発です。
スペシャルCPUジボルは嫌らしすぎ
連れがザコはホウオウのプロトタイプだと主張してますが
そんな設定どこかにありましたっけ。
スカポンが当初は無敵のスーパーロボットだったという
脳内設定ならあります
ザコの次に弱い奴はボコボコだろう。
イーモン博士はネオのことを最新型のロボットといってますが、
ジオやジオーンやネイは明らかにネオを元にしているので最新型ではないと思う。
>>87 おんなじプロトタイプを元にして開発競争してたのが、技術力の差が出てしまったのでは。
ホウオウアッパーも攻撃力変わった気がしたがどうやったかなぁ・・・
>>86 ボコボコが最弱じゃなかったのか。
ザコは結構強いぞ。CPU戦の話?
これってカセットにチップ積んでんの?
パーツ省略してるにしても動きが滑らかすぎるような。
>83
レジェンドをベースにスーパーザコ風にレストアしたんではなかろうか
ロボエディット機能があればよかったのにな・・・ さすがにムリだったか
/|
/ ̄ ̄ ̄\/ソ|
ゝ二エフ_//ζ
[二二__/ζ
ヽ___冫ζ
く⌒)
O】 )
く_) 匸二二ワ
く⌒) \ 冫
O】 ) }□{
く_) L 〕
∨
Λ
Q【 Λ
∨ Q【
V
mヘ
丿 ̄ζ nnヘ
/ ̄ ̄丶 ) ξ
wwww冫 / ̄ ̄ ̄ミ
乢乢乢冫
ザコって、実はトップクラス級に削り量多いよね。
首が外れないのってジボルだけか?
胴体に顔があるから、上に載ってるのはただの飾りの兜だ。
手と足だと思っていたのも、良く見るとわからなくなってきた。
取り敢えずソニックスルーマンセー!
…見た目の割に威力がアレだが…
98 :
NAME OVER:02/11/11 22:38 ID:fAEDkNZf
ス レ タ イ が エ ロ い
99に同意しつつ100get!
最初、このゲームの何がロリなスカートなのかと思ってた。
ローリングスカの略だと気づいたのはこのスレが23にたっした頃……。
>ロリなスカートなのかと思ってた。
まだマシです。
>>103 幼子に糞尿をぶちまけるなんて想像はできない方がマシです
106 :
105:02/11/14 07:07 ID:???
>ザコって、実はトップクラス級に削り量多いよね。
でも、この場合ドッチ取ってもおかしな文面にならんか?
CPU vs CPU でホウオウを全キャラ対戦させてみた。
結果は29勝6敗。
問題。ホウオウを倒したキャラをすべて挙げよ。
まずジボルだろうな・・・
次にガーボーグか?
あとスター、ホバー、スケーターかな・・・?
大穴:オールド・ザコ
ジボル当たり。
あとぜんぶハズレ。
ということはけっこうランダムなのかなCPUどうしの対戦って。
CPUが使って強そうなのといえばあとは
レジェンド、カエン、シェンロン
タイガーのアッパーが決まると気持ち良い。
ギガント、レジェンドを押しておこう
レジェンド正解。
ジボル、レジェンドと、残りはレオ、アシュラ、ワイ、スカポカーンでした。
一本目を先に取ったキャラはけっこういたけど、ハートゼロになった後のホウオウ強し。
ちなみにステージ1のキャラ8体だけでリーグ戦やらせたらスカポン全勝。強すぎ。
ノーマルならザコでホウオウを屠ったことあるんだけど…さすがにハード以上はむりぽ。
>>117 1P vs COM で敵の強さ設定できるの?
>109に影響されて投げなしロボを総当りさせてみた
オールド |■×××
スケーター|○■×○
ホバー |○○■○
スター |○××■
ホバー優勝。メテオシュート→ハイパーアッパーは卑怯w
スケーター準優勝。最強技、スピンアッパーも発動前にメテオシュートの餌食に
スター3位。無駄なジャンプが多い。スターダストプレスは一度も当たらず
オールド最下位。ダメ。救いようがない。アタックワンを多用すれば・・・
微妙だ。
>>119 ザコがいない…まぁ結果は予測できるが(w
オールドはジャンプパンチが結構強い気がする。
121 :
119:02/11/16 21:06 ID:???
しまった!忘れてた・・・
なつかしいゲームだなあ。
昔よくやった。
久しぶりにつけてみたらまだデータ残ってた。
スペシャル終盤でカエンが残ってたからそこでやめたんだろうが・・・
みんなはスペシャルのホウオウどのキャラで倒せる?
漏れはセンジュとサスケとアイ以外なら何とか。
ぜんぶ
>>123 サスケとアイはかなり勝ちやすいと思うけどなぁ…。
ジャイアントは無理っす。
126 :
NAME OVER:02/11/17 12:46 ID:VWCPOwbf
>123
ホノオ、ジャイアント、アイ、スカポン
ストUブームの中スーファミを持っていなかった俺にはこれしか選択肢がなかった…。
>>123 アイはアイコプターでチクチク減らした後にガン待ちのアイアストロンで楽勝でつ。
スカポンの赤く光る技ってめちゃ強くない
>129
それやり方知らないんだけどどうやるの?
>>130 後ろタメ→前B(ここで普通のローリングスカが出る)→下→後ろ→AB同時押し
>131
すげぇ。はじめて出来た。これダメージ固定じゃないんだ
133 :
NAME OVER:02/11/18 21:58 ID:Tai2gJz/
134 :
NAME OVER:02/11/20 15:54 ID:ZXfYvrCU
というかカスタムロボなんて作ってないで、ジョイメカの続編を作ってくれよ。
たのむよ任天堂。
>>125 ジャイアントはホウオウキャノンガード→ダッシュストレートで2本までははまる。
アタックスリー最高。
137 :
NAME OVER:02/11/21 01:10 ID:T+/Gk4zS
このゲームのメインプログラマ(がいしゅつのゲームスクールの生徒)は
コナミに就職したんだがな。
138 :
NAME OVER:02/11/21 01:21 ID:8kepuski
高田純次さん登場希望!
139 :
NAME OVER:02/11/22 03:02 ID:5jMr7LMR
もしかして「ジョイ」だからか?
141 :
NAME OVER:02/11/22 15:35 ID:YmEL5Uq4
142 :
NAME OVER:02/11/24 23:22 ID:4TUObagF
143 :
NAME OVER:02/11/25 12:54 ID:/7ZW1BmG
144 :
NAME OVER:02/11/25 12:55 ID:/7ZW1BmG
既出だったらスマンです
MUGENにスカポンならいるけどね。
保守
149 :
NAME OVER:02/12/02 11:06 ID:WzaK+zNL
保守
○(#゚Д゚)=( #)≡○)Д`)・∵'∴.
ダッシュストレート
>>150 ワラタw
なんか俺のカセット、寿命が来たらしい。何回も電源入れなおさないと
起動しないし、データもとびまくる…。中古で別なの買うか。
それにしても任天堂、完全リメイクでもいいから新しいの出してくれないかねぇ。
それか動物の森のおまけで入れるとか。
音楽がいい。
サントラは・・・・・・あるわきゃないな。
ていうかこのゲームほんと隠し技多いよな。
斜めローリングスカ、ローリングスカジャンプ、ジャンピングパワーボム
ハイジャンプ回転アッパーとかさあ。
やってるうちになんか見つかるんだよね〜。
>>153 今は亡きファミマガの『ウル技』コーナーに投書した記憶があるよ、『隠し技一覧!』って…
>>153 コンピュータも使ってくるしな
いまだに前進するガッシャの出し方が分からん
>>154 全部フォローしてある?
ぜひ教えてほしい
>>153 そういや前進ガッシャってまだ分からないんだな・・・。
>155-156
後下前+AB同時で出るだろ
タイガーのダッシュアッパーと同じコマンドで
圧縮回避?
162 :
NAME OVER:02/12/19 23:09 ID:DG5JjdoP
スーパーザコって強いけど、どうしようもなくヘタレ(打たれ弱い)んだよな。
まさに諸刃の剣って感じだ。
昔やってたときは、スターとホバーをよく使ってたな。カッコイイからってだけの理由なんだけどね。
保守
165 :
NAME OVER:02/12/29 06:49 ID:vHHdUETi
炎
しゅ
168 :
NAME OVER:03/01/07 04:19 ID:9plGYhZO
コンナンイラヘン
トンデケー
1000円で箱説付で売ってたけど買おうか迷ってます。
これは安いほうですか?
俺なら迷わず買う。
173 :
山崎渉:03/01/10 03:36 ID:???
(^^)
174 :
山崎渉:03/01/10 15:57 ID:???
(^^)
175 :
170:03/01/10 16:52 ID:???
そして誰もいなくなった
ローリングスカのパワーアップバージョンって←押しながらABで出るじゃん
179 :
NAME OVER:03/01/12 20:32 ID:ztXx7ygV
ザコ(に限らないか?)のタメ技って
タメた後すぐにAとかBとか押さなくても技出せるんだよね、確か
しばらく下押した後に敵のほうへ歩いていってAだけ押しても
いきなりタメパンチ撃てたような気がする
全体的にコマンド判定は甘めだよね
AB同時押しだけシビアなような
>>181 俺もそんな気がしてた。
単に同時押しが苦手だっただけかも知れんが。
ホノオのファイアーフレア、だったか?
あれがなかなか狙ったタイミングで一発で出せなかった俺にとって
↓Aで似たような技の出せたレジェンドは神ですた。
ジャンプしてザコキック→着地と同時にザコキック
技発動中もタメが出来るから荒業も可能なんだよね。
連続アタックツーとか
みんな低空フライングにーキックを連発して左右に飛び回った経験があるはず
185 :
NAME OVER:03/01/14 16:51 ID:w2iDtNc7
スターのバッククラッシュを無意味に連発してたら、いつの間にか相手との位置関係が
バックからじゃなくて、普通に正面からのキックになってた経験もあるはず
186 :
NAME OVER:03/01/14 17:13 ID:/nyYB44M
シンクウタメキック!!
187 :
NAME OVER:03/01/22 22:31 ID:FTIuNK0l
スケーターのパンチかキックか強パンチか何か忘れたけど
股間あたりから斜め上に向かってタイヤをぶつけるモーションがあってワラタ
コマンド入力がシビアといえば、やっぱりトリプルサマーソルトだろ。
あとは、ジャンプするハリケーンボコボコもシビア。
^^
ジボル投げまくり。
自分はスターとラー使ってたな。
>>188 トリプルサマーソルト、4回に1回位しか出ん。
そうそう、グルグルって
やたら連打しないといけなかった気がするんだが
ジボル強すぎ
試しにCPU総当たりしたら全勝しやがった
193 :
山崎渉:03/01/27 22:26 ID:???
(*^^*)
>>192 俺の場合は34勝1敗だった
勝ったのはセンジュ
センジュ最強説浮上
195 :
NAME OVER:03/01/29 09:52 ID:8pnznT9E
センジュとアシュラって防御力が高いみたいなことが攻略本に載ってたんだが
これはマジ?
おそらく本当。
でも体力が減りにくいということじゃなくてピヨりにくいってことかと。
>>197 一番上の対ホウオウの曲、爆裂midiコンテストに出てたな
結果は残念だったが、俺は一票入れさせてもらったよ
正直、ジョイメカはもっとメジャーになっていいと思う
宝くじ当たったらジョイメカの権利買うのもいいかもねw
198>>
禿シク同意
宝クジ当たったらジョイメカの権利マジホスィ (°д°*)
Hspでジョイメカの同人ゲーを作るのは現実的!?
そんな度胸ないでつ・・・
ジョイメカの権利ってどこに行ったの?
ホウオウはアイコプター連打で倒すのが王道だった。
そう、ノーマルだとアイコプターで逝けますね。
ハードからはもう・・・
そんな時はアイアストロンでGo
俺はいつもタイガーアッパーで倒してたなぁ
3本目のホウオウクラッシュ連発モードはアッパー当たらないんで、もう気合でw
サスケで倒してた>ホウオウ
ホウオウクラッシュをクウチュウナゲで(゚Д゚)ウマー
ベリハでは結局、ファイアボールの出だし無敵に頼ってなんとか・・・
ボスが使えるようになった時は嬉しかったー
207 :
NAME OVER:03/02/06 01:51 ID:VJvi/hUd
スペシャルのシェンロンは激強
だがサスケなら対空必殺誘って降り際に空中投げでウマー
昔こんな小ネタ見っけたんだが…既出か?
レジェンドでマニュアルモード開始
↓
デモでソニックスローを選択
↓
ソニックスローが終わったらすかさずトルネードエナジー
↓
CPUが2回目のソニックスロー失敗する
じゃあ俺も小ネタ
誰でもいいのでトレーニングモード
↓
ジャンプしてる最中に操作モードやめ
↓
もう一度操作モード
↓
空中でジャンプ可能
繰り返せばそのうち地面の下から出てくるw
そいじゃあ俺もw
シェンロンでトレーニングモード
↓
ゲンリュウケン使用で体が光っている時に操作モードやめ
↓
もう一度操作モード
↓
体がずっと光ったまんま
↓
ゲンリュウケンを使うと元に戻る
211 :
NAME OVER:03/02/11 21:46 ID:5MXP8lhC
誰かジョイメカの画像描いてくだたい・・・
意味不明
むしろロリスカの画像を(ry
スペシャルのホウオウは3本目に動かなくなる事がある。
音楽が良かった。
特に後半の場違いなくらい、哀愁漂う戦闘シーンのBGMなんかイイ!!
私はホウオウはダッシュアッパー連打で。
2ラウンド以降間合いを失敗したら一気に敗北モードだったが。
216 :
NAME OVER:03/02/14 22:04 ID:40/gh84E
どっかジョイメカの音楽集めたサイト無いのかねえ
ちょっとづつ集めてるけど
ガーボーグのステージの曲が見付からん...
>>216 「ジョイメカ 攻略」で出たものを上からさがせばあるはずですよ。
それはそうと、ついに自分も実機を買いましたよ。
>>219 ザコなら100万しない。
俺レジェンド持ってるけどベンツ並の値段。
ホウオウはこないだオークションで6000万で落札されてた。
初めて買うならカエンなんかが良いと思う
500万と安いし扱いやすいし結構優秀だし
スカポン高杉
絶対カエネー
ジボルは一億ってとこか
224 :
216:03/02/15 16:49 ID:K455n5T6
>
それなんか聞けなかったんだよ
リアルプレーヤーでは再生できんとかいわれて
226 :
216:03/02/15 21:00 ID:0I6dZd6z
おお!聞けたよ
ありがとう!
やっぱ曲いいなあ
ボコボコを130万で買いました。梱包を解いてみて初めて気がついたのですが、
目のところから眼球らしきものが垂れていることについて、製作者に訴えて
いいですか?
>>227 仕様だ。しかしクレームを出したら試作品の「かっこいいボコボコ」と取り替えてくれるかもしれないぞ
ジョイメカ対戦会オフとか面白そうだな
36体全員に、強さに応じてポイントを割り振る
最弱クラスを1、最強クラスを10
合計25以内でおさまるよう、5体のメカでチームを作る
そのチームで5回戦を行う(3本先取)
DQMの公式ルールを参考に考えてみた
ポイント10はホウオウ、ジボルとかかな?
ポイント1はザコ ボコボコは微妙
昔、近所のおもちゃ屋の店頭に置いてあったこれ。
入り浸ってやってたのですが偶然このスレを見かけて思い出しました。
今日1日探したら中古で800円(税抜き)でゲット。
・・・・・・FC逝ってますた(;´Д`)
>>230 体力引き継ぐんだったらともかく、そうじゃないんだから、
例えボコボコが25体いても、ホウオウ一体に惨敗すると思うのだが。
230の案に、相手をダウンさせた場合、ダウン数*相手のポイント数
を減らし、先に一定以上減ったほうが負けっていうのはどうだろう?
これなら、ボコボコでホウオウを倒すのがほぼ無理でも
ボコボコが3タテで負けても対してポイントは減らないからいいかも
ん〜なんかめんどくさいね
234 :
230:03/02/17 07:59 ID:???
えっと誤解があるみたいですね
新しく思いついたことを加えて、箇条書きで書くと
1、チームは必ず5体用意する
2、チーム全体でのポイント合計が25を超えないこと
3、チーム内でのキャラの重複は不可
4、対戦前に先鋒、次鋒、中堅、副将、大将を決めておく
5、先鋒vs先鋒で勝っても次は次鋒vs次鋒(勝ち抜きではない)
6、計5回の対戦において、3勝以上したほうが勝ち
つまり
ホウオウ、ジボル等の強キャラ → ポイントを食うが、高確率で勝てる
ジオ、スーパーザコ等の中堅キャラ → 勝敗は腕と相手次第
ザコ、ボコボコ等のザコキャラ → この1本は捨てて、他の対戦にポイントを回す
こういった対戦技術以外の駆け引きで、ザコキャラにも出番が回ってくるわけです
要するにACガンダム連vsジのシステム?
>>234 無理、レシオ分けで大揉めになるから。
ところで人間が使う場合だとジボルよりガイアンの方が強い気がするがどうよ。
こういうのはどうか。
レシオ制(公平なものになるかどうかはこの場合置いておいて)
を採用して
・各キャラのレシオ(1〜4)を設定
・レシオが合計4になるようにチームを組む
・試合終了後勝者の体力ゲージの残り「本数(ランプ?)」を記録
・次の試合は勝ち抜いた側の体力を残り本数まで減らしてからスタート
つまりレシオ4ホウオウ×1なら3本、レシオ1ザコ×4なら12本の
体力ゲージを持つことになる。
まあ、ザコが4体じゃ1ゲージ減らすこと自体無理だろうが。
(Sダンレシ1×4でKサガットレシ4を倒すのよりも無理かも)
あまりに強いキャラは最初から1本落としてスタ−トする
レシオ5に設定してみるとか。
問題点
・ゲージ1本失うぎりぎりで勝利した場合勝者大幅有利
うーむ、236の案は挙げられた問題点は全く問題ないけど
ちょっとめんどくさいですな…
234の案はレシオを極端に分ける必要ある
(そうしないとザコなどが役に立たん)からそこんとこがめんどくさい…
どっちもそこそこいい案だと思うけど
ん〜でもジボルってそんなに強いかなぁ…
対人においてはとてもホウオウとタメ張るレベルじゃないと思うんだが、
もっとつよいのは3面や4面の部類にたくさんいるかと…
2面のなかではたしかに強い部類に入るし、CPU戦だけだとホウオウ以上だけど
(知り合いに強いジボル使いいないせいもあるのでジボル使いの反論どうぞ)
そもそもリメイクするとなれば技、キャラとかも増えるし、
ほぼ別のゲームになると思うんだが…。
俺はシェンロン最強伝説な訳だが
>>240 マジレスするとシェンロンはちょっと・・・。
ゲンリュウケンの存在はでかいがリュウコショウはガードされると終わるし
ヤケツクイキも当たれば(ガードさせれば)でかいけど使いどころむずい。
通常技も特別使えるわけじゃないしねぇ。
242 :
234:03/02/17 22:14 ID:???
対戦の時にゲージの計算とか調整とかするのは面倒だと思ったんで、
その辺を考慮してあんな設定にしてみました
ポイント分けが済めば労力はいらないですからね
ジボルは個人的にはそれほど強いとは思って無いです
鈍足+飛び道具なしだと勝つのは不可能くさいですが
ジャンプパンチの判定が卑怯ですw
239 >>
どうせリメイクするなら戦闘に変形または変身を取り入れてホスィ
スカポンの変身後はEDのあの姿をキボンヌ、ミニスカポンで攻撃できんのな
っていうか、全くの移植でいいからアドバンスで4人対戦・・・・ゴアフ
格闘ツクール2ndで挑戦してみようかな
穴の無いカエンが最強。
俺もカエンに1票。
前A、立ちB、火柱を使い分ければ落ちない攻撃はないかと。
あと火の玉アタック当て投げ。
まあホウオウより強いとは思えんが。
>243
アドバンス版マジで希望。4人対戦は微妙だが…。
>244
ぜひやってくれ。何ならMUGENでもいい。
2D格ゲーツクールじゃ、キャラのパーツ扱いが困難なのではないかと。
が、かえってFLASHの方が適してるとオモタ Webで遊べるしな。
でもFLASH高くて(;´д`)<ハフゥ... 学割Ver(又はコピー)を入手できたら挑戦してみまつ。
・・・・って、コピーはいけねーやな。
このゲームやってたころって
みんないつごろ?
おれは厨3だったが。
俺は小5・6だったね。現在18。
小・・・3か4だな。
小6か厨1だったな
>254
俺もそんくらい。ファミ通の背表紙見て「これだ!」と思い
発売日に定価で購入。今思えば大冒険だが、俺の直感も
あなどれない。
俺はサウンドの8が好きなんだがどうよ?
>256
1番は13かな。でも8も3本の指に入る
どこかにMIDIないの?
ログみようぜ
俺このゲームクリアしたこと無いんだけど。ガイアンに勝てなくて。
>260
そこまで行ければ何度もやれば倒せそうなものだけどな・・
あ、勝てたー!
ずっとジャイアントでやってたけどホノオにしたら勝てたー!
故ファミマガの攻略ではスカポソとホノオで充分と書いてたな。確かに正しい。
デモモード(?)の下に表示される威力はどういう意味?
体力の値決まってるの?
決まってなくランダムだったら対戦とかゲーム性が・・・
266 :
260:03/02/24 22:15 ID:???
だめだ…ハードモードのガイアンに勝てない…
おかしいな…ノーマルのホウオウとガイアンでもガイアンの方が苦戦した…
>266
キャラ何使ってる?
漏れはアイコプター1上昇目で頭突きを誘って
2上昇目でかわしながら攻撃で大体楽勝出来た
268 :
260:03/02/24 22:46 ID:???
>>267 ホノオです、遠くからファイアウェーブで牽制しつつ時々ファイアボールで後ろに回って投げてますが
ガイアンストレート→投げ が回避できなくてやられます。
スペシャルぜんぜんクリアできないよ。(;´д`)
俺はスカポンしか使ってないよ。
>268
ストレートをまともに防御しないほうがいいよ
>269
スカポンならわりとまともにやり合えるはずだ。とにかくがんがれ
>>260,269
スカポンなら、ごりごりと力押しするだけで楽に勝てるよ。
一番簡単で時間もかからないキャラだと思う。
1PVSCPU
シェンロン選択
マニュアル
操作モード
ゲンリュウケン
見えなくなったらセレクトボタン
デモモードに入って何もせずにBで戻る
操作モード
シェンロン光る
何気にこのゲームの音楽って悲しげな曲が多いのは何故だろう…
聴いてると切ない気分になってくるよ…
最初の都市ステージの曲とかラスボスのホウオウ戦の音楽とか。
ガーボーグの曲は熱い曲だが。
何を言う
ガーボーグ戦こそ微かに哀愁漂う名曲ではないか
ところで
>>257の言うサウンドテスト8と13ってどこの曲だったっけ?
サウンド全部どこで出てくるかまとめてくれ。
>>274 8がカエン
13がホウオウじゃないのか?
>>276 ホウオウは17
カエンはわからんが8ではない。
やっぱりカエン・ガーボーグ・ホウオウあたりの曲が一番人気?
>>278 サウンドテストで何番かがわかんないんだYO!
とりあえず、ガーボーグが10でカエンが12なのは確認しますた。
ジョイメカ midi で検索したら結構みつかった。
決定打になる良作は無かったけどな。
ガーボーグ戦もあったが・・・漏れは満足できなかったyo
ホウオウの曲のいい感じなMP3持ってるよ。
多分今でもそのサイトで公開してると思う。
最近書き込み多いね、イイ!
昔はジボル&オールド戦(8番)が一番好きで一日一回以上は口ずさんでた
今は ジオ&ガラック&スケーター戦(9番)
ガーボーグ戦(10番)
ホウオウ戦(17番)
の順かな?8番はその次
>>285 悪いけど僕はあんまりいいとは思わない。
しかし、その下にあるカービィDXの「銀河に願いを」のアレンジは
めちゃくちゃ気に入った。
スター・ホバーの曲とネイの曲が好きだな。少数派?
今年で発売10周年age
>>285 どうでもいいけど、曲のタイトルがナウシカだなコレ。
んー、悪くはないと思うけど・・・。
結論、全曲すばらしい。
まあ、それでもあえて選べと言われたらやっぱ#8かなぁ。
293 :
291:03/02/28 23:02 ID:???
あ、むしろロックマン2のワイリーステージのアレンジの方が好きかも。
しかしもう10周年かー。
>285
つか、某所にあるMP3と構成がすげー似てるんだが。
その朝を〜、っていうタイトルもいっしょだし。
俺的にはマザーのクイーンマリーがよかったかな。
ラー戦の曲って人気ないのかな?
漏れは大好きなんだけど。
スター・ガーボーグ戦の曲が凄く好きだったなぁ。
スターのバッククラッシュをくらいまくってる時、何となく庵の ジャンプ←+Bの事を思い出した・・・。
好きだよラー。グルグルとか見た目通りの投げ間合いの広さとかも。
297>>
でも、あの足払いは隙だらけでなんとも・・・
299 :
NAME OVER:03/03/06 11:13 ID:oOhGIVCX
このゲームすごい受付長いから先行入力効きやすい。
たとえばホノオなら624って入力しておいてガード。
ボタンを押すと連続ガードが途切れた瞬間技発射。
ほとんどガーキャン状態。CPU戦もこれだけでイケる。
あとサウンドに関してまとめてるページがあった。
確かめてないから信憑性に関しては知らん。
//es-web.hp.infoseek.co.jp/joimeka_sound.html
>>300 とりあえず34は未使用曲でなくて
エンディング後の追加要素アナウンスの画面だな
微 妙 だ な
微妙だね。でも
>タイガーの複製
>ソニアアッパーって意味不明
>てか、なぜ『ソニア』?
ワラタ
て言うか全てが微妙
スタードロップとかアイストーンとかw
うろおぼえ選手権ですか?
やけつくいきがファイヤーブレスになってるね。
そもそもハメだと思えないが。
ゲンリュウケン左右撃ちの方がまだハメと思えなくも無かった気がする。
うわー…なんかその画像、妙に対抗したくなるなw
昔攻略本の画面写真見ながら、そっくりそのまま方眼紙にペンでドット打ったりしてたんだよね俺
スカポカーンのコメントが弱すぎですか。
対戦なら最強クラスなのにな。
160を買ったヤシはいませんか?
309>>
サークルさんに駆けつけた時、間一髪で売り切れていて涙
>>309 買いましたよ、残り2冊だったので。
アブナカッター
うpか感想キボンヌ
うpは本が傷みそうなのでパス
内訳&感想
4コマ20本
メイン、
ギャグのセンスとしてはイマイチだが絵にジョイメカ感が溢れててイイ。
スカポンがツッコミ&天然なのにワラタ
2Pマンガ一本
ジョイメカの隠し技の紹介になっている、オチ無し。
ホウオウ誘導キャノンが抜けてるけど訂正の紙が巻末に入ってた。
一枚絵
ttp://www.bgm.gn.to/clm/002.htmlのmp3がモチーフ 白抜きのホウオウが地球をバックに立ってる。カコイイ
1Pマンガ
後書き兼。最後までスカポンの天然が光る。
一枚絵
全ロボ集合。バランスがイイ。
全体的な感想
ジョイメカ好きには堪らない本だと思う。所々に2ちゃんネタやパロディ入ってたりするのはご愛嬌。
でもジョイメカ知らないと楽しめない、実際若い人はあまり買わなかったらしい(俺は高一だが)
長文スマソ。
攻略ならここが割りとイイ感じにまとまってるね。
//www8.ocn.ne.jp/~ikoku/joimeka.html
「スーパーザコ強い」って書いてあるから使ってみたら
マジで強くてビビッタ。
飛び道具と自分ではさみこめるぞw
やっとハードクリア・・・
ここからがきついんですか…
ハードのワイごときに苦戦してたへたれな漏れは無理だ・゚・(ノД`)・゚・
突進系にはホノオでガーキャン作戦、
飛び回るヤシはスカポンでひたすらローリング、
近づいてこないヤシはネオで波動>真昇竜(426A+B)。
この3パターンでGO。
ランダム対戦で練習しる!
ハンゾーが上手になるはずだ。
下がりすぎ。
あ、ハンゾーの空中投げでパターンにハメるのもあったね。
忘れてた。
ハンゾー・サスケのクウチュウナゲの判定凶悪すぎ。これだけでスペシャル勝てるよ。
特にCPUは無駄なジャンプ多いし。
スペシャルのホウオウはアイでいけば楽に勝てる。
ギガントもアイで楽勝
アイストーン最強
アイストーン流行中
アイアストロンの罠
ああ、音楽の話題に乗り遅れた・・・
そんな漏れは15、01、08が3強
08はいいとして、15と01が全く出てきてないのかー
ちょっと意外
十人十色とはよく言ったもんだね
一面の道路の曲とガーボーグ、それに使われてない曲にもいいのが
あったような。
>>316-322 助言ありがとう
スーパーザコなんかに負けてる俺はヘタレ・゚・(ノД`)・゚・
329 :
NAME OVER:03/03/15 22:28 ID:gWz8o0pr
真・四天王
ホウオウ
ジボル
ギガント
スーパーザコ
このゲームAB同時押しの判定がくにおとかと比べて異様に厳しいよな
一番厳しいのは↓+A(トリプルサマーソルト)
ハリケーンボコボコの上昇かも
スーパーザコはアッパーに無敵がついてれば最強もあった。
>331
ハリケーンボコボコの上昇ってどうやるんですか?
それを除けば330に同意。完全に同一フレームじゃないと出ない。しかも攻撃判
定が一回しかない、ほんとうに恐ろしい技。
>332
もしくは首がもう少し頑丈なら、ですかね。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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ハリケーンボコボコ中に上ボタンじゃねーの?
↑+ABだったと思います
ただし、出し方わかっててもなかなか出ません
ジボルとか鬼強いのにCPUは全然使いこなせてないな。
ホウオウも強い事は強いが動きがパターン化してるからな。
最後のホウオウなんかアフォみたいに滑空ホウオウクラッシュ連打。
シェンロンが強い・・・。
歯が立たない・・・・。
・ゲンリュウケンを喰らわない
・ヤケツクイキにはさわらない
・突進して旋風脚みたいなのをガードしてから反撃する。アレは一回ガードすれば無効になる
そういえばジボルのアームバルカンも一回ガードで無効になるよな
ジボルにはダッシュアッパーが効いたりする
1対CPUでザコ対ザコやると熱くなれるYO
ザコage
ロリにひかれてやってみた俺はダメ人間というよりクズ・・・・・
そんな略なんて・・・・・・
というか、このゲームのほとんどの必殺技は一回ガードすれば無効化できるぞ。
ジボルのアームバルカンなんて、一回ガード→歩いて超ネイカイテンアッパーが確定。
ジャンプキック!当たった!・・瞬間に色が変わって「ゲンリュウケン」。
もうね、バカかと。アホかと。ゲンリュウケンっておまえ・・聖龍伝説かよ!
レンダパンチ出してるとき、倒れた相手と密着してると起きあがったと同時に投げられてしまう。
アシュラと相手してるとドリルアタック→レンダパンチが繋がらないときがある。
最近アシュラに投げ負けする…
ホノオなら大体の相手に対応できる
ロリータスカトロ
100のちょっと後あたりでガイシュツ。
このゲーム1フレ投げっぽいね。
起き攻めには気をつけよう。
中古屋に売ってしまって後で後悔しました。
あれから3年、未だに箱・説付きが売っている店が見つかりません.
ジョイメカファイトのエロ画像はないのかな
2人のハカセが・・・ウホッ!いい男
ガイアンがネイに・・・・・・
「ヤラナイカ」
359 :
NAME OVER:03/03/22 20:39 ID:g/B54/uF
10年ぶりにやりたくて、ソフトを買った。
でも、データを初期状態にしたいんだけど、
やり方が分かりません。
確かオプションモードからデータを消せたような
記憶があるんだけど、
オプションモードすら表示されていません。
どうしたらいいですか?
誰か教えて下さい。
360 :
NAME OVER:03/03/22 21:29 ID:Hnjnyn1h
361 :
NAME OVER:03/03/22 21:44 ID:g/B54/uF
4面を各該当キャラでクリアしたいんだが・・・。
どいつもこいつも強すぎ!
363 :
NAME OVER:03/03/24 10:10 ID:aTQfTgjc
>>362漏れもやった
飛び道具とかちまちま使って勝ったw
タイガー
↓
強パンチ
↓
ダッシュアッパー
↓
(゚Д゚)ウマー
ネオ
↓
ウェーブショット(スロー)
↓
ジャンプB
↓
着地後B連打
↓
(゚Д゚)ウマー
>362
ガイアン勝てん
必勝法は?
ダッシュストレートは絶対喰らわずガードしてジャンプ投げかヘッドバッド
ただし相手に投げられる危険性もある諸刃の剣
それか飛び道具連打
カセット中途半端に差し込んだら変な風になった。
お互いに引っ張られてるような感じになった
>>366 敵の頭踏むような感じでひたすらジャンプキック。時々投げ。
勝率は半々だけどいつもこの戦法使ってる。
>>366 相手のストレートにカウンターでストレートを決めてハメ
>>362 この間弟が全難易度でそれやってたよ…。
凄く距離を感じた。
262はどれがお手キャラか知らないけど、
弟の場合はワイ、ガイアンが難所に見えたから頑張ってください。
ワイなんてカッターキックガード>カッターキック返しでウマー
確かに難しいのはワイ・ガイアン辺りだろうな。
逆に一番簡単なのはスカポカーンかな。
まあ、俺は難易度問わずに楽勝だけどな。
ザコでホウオウに勝つにはどうすれば・・
第一パターンはタイミング取ってスライドするタメパンチでいけるはず。
二パターン以降はホウオウクラッシュをシンクウタメパンチか、
無理ならジャンプパンチでひたすらカウンター…で倒したことはあったな。
ザコよりボコボコのがきついよ
>>362 ついでに言うと、外出だが
トドメの一撃をすべて各キャラ固有の必殺技で決めるとクリア時のリプレイが異常に美しい
なつかしいな…
全員弱パンチとか全員投げとかで
倒してたな
ヘンなフィニッシュ画像作るのはたしかにやった。
固有必殺技か…
ホノオ=ファイヤーボール
タイガー=ダッシュアッパー
ネオ=ネオカイテンアッパー
センジュ=ドリルアタック
サスケ=クウチュウナゲ
アイ=カッターキック
ジャイアント=ダッシュストレート
スカポン=ローリングスカ
こんな感じだろうか?
アイはコプターかアストロンだろう。異質すぎ(笑)
ジャイアントなら強投げで決めるのが好きだったな。
382 :
NAME OVER:03/03/31 13:42 ID:TBOFeP4y
ワイは猿や!
昨日放送してたK−1にタイガーがいたな。
フライングニーキックやってた。
ボブちゃんはジョイメカで例えるとガイアン?ギガント?
>383
スカポン
あれだけ体格差のある相手に1ラウンドでKOされるサップはザコです。
FLASHキタ――――(゚∀゚)――――!!!
まだ画像動かすだけでもヒィヒィでつが、ジョイメカもどき目指してがんがってみまつ。
マジで頑張ってくれ!
某くにおくんバリのリメイクを期待しちゃダメですか?
ダチョーンが好きだったなあ。影薄いけど。
なんかタイムボカンシリーズを思い出す。
つーか、あのデザインのノリはタイムボカン世代だな。
ジボルとかゴーストンあたりとかも
ジボルははっきり言って雑魚。
タイガーならノーダメージで勝てる。
ほっしゅ
ジョイメカ発売してから十年・・
ついにスレが軌道に乗ったね。1000逝きそうだよ
安心するのは早いんじゃない?
これぐらいまでいってもいままで落ちてきたし……。
現に停滞気味なわけだが。
心配するな。
みんなのスカポンがついてるぞ。
スカポンサイキョウ
ストーリーモードでも8人以外のキャラを使いたかった。
スペシャルのホウオウをザコで屠りたい。
398 :
NAME OVER:03/04/10 11:29 ID:oAalVNZA
ぜひゲームキューブでまた出して欲しいなぁ。
そういや任天堂の格闘ゲームってもしかしてこれだけ?
399 :
NAME OVER:03/04/10 11:46 ID:dAd+D/wu
400 :
NAME OVER:03/04/10 11:57 ID:81EX3onb
vvb
401 :
ハードナックル ◆TBHlT6Jfwk :03/04/10 12:16 ID:oZDQlR/+
こんなスレあったのか!
ジョイメカファイト最高!
このゲームでコントローラ二つを破壊したなぁ。
ダッシュアッパー連発
FLUSHで作ってるってヤシの開発状況はどうなったんだろ。
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (5 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < こんなサイトを見つけた
|| | | | \ ┃ ┃/ \ 正直、スマンカッタ
| || | |  ̄ \_________
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 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜oノハヽo〜
,.-''"¨ ̄●`' ‐(^▽^)
(,,●i,,,i,,,,,,,,i,,,,●),,)⊂ )
) ( || |
( ^▽^) (_(__)
~~~~~  ̄ ̄ ~~~~~ ~~~~~
あぼーん
まだぜんぜん・・・やっと関節が動く絵を作れた程度ですんで。
ジョイメカもどきはずっとずっと先かと思われ。
つーか、既存のロボじゃなくて"俺ロボ"になるかも。
俺ロボって・・・・
俺ロボ設定大公開!
・目からビームが出せます。
・おっぱいはミサイルになります。
・股間はドリルになります。
・もはや旬を逃した中華キャノンも搭載。
・超人強度は7億パワーです。
・スクラップ三太夫なんぞには負けません。
・しろがね-Oにも負けません。
・とにかく最強!
俺のが最強ー
・全身当たり判定
・出現と同時に勝利
・俺しか選べない
・408のロボなんざノーカウントでK.O!
・超最強 おれを神とあがめよっ(はあと)
・厨の中でも最強(ばく)
・でもクソスレさでは408といい勝負
わら。
1.カートリッジのバックアップきれ
2.どうしても携帯機でジョイメカがやりたい
3.GAME AXEはでかくて重い
以上の理由からかなりの金かけていろいろ揃えて
GBASPでジョイメカやってる漏れはヴァカですか?
・・・オモシロイカライイモン(´・ω・`)
むしろ尊敬する
>>410 侠(オトコ)を感じたっ・・・!! (゜д゜;)
>>410 すげぇ
でも、速度ってちゃんと出てる?
>413
速度ばっちりでてます。
音楽もちゃんと聞こえるよ。
文字はややつぶれてるかも。画面比率違うから仕方ないけどね
ただ、AB同時押しがやややりにくいかなぁ・・・
pokeNESで動きます。通信ケーブルさえあれば
漏れのジョイメカROM1本だけで
対戦も可能らしいので実家に帰ったときにでも
弟とやってみます。
415 :
410:03/04/15 15:42 ID:???
あーでも一つのロムでってのはダメかも。
GBAの内臓RAMの容量いくつだろ・・・
ファミコンのソフトくらいなら余裕なのかな?
安いやつ買ってジョイメカROMもう一個つくろかな
それなら間違いなくいけると思うし
せっかくなら対戦もやりたいので
試してみようと思います。
ジョイメカROM1本で、GBAでできるんなら、知り合いそそのかして
一式買わせようかな…
あ、でもちゃんと同期取れるかな?
ROM1本で対戦は無理でした。
通信ケーブル買ってきて試しましたが
内臓RAMの容量オーバーみたいです。
仕方ない・・・ROMもう一本作るか・・・
>>417 やっぱり1本じゃ無理か…
まあ知り合いそそのかして2本買わせればいいな(w
あ、できたらほうこくおながいします。特に同期とれるかどうか
関係ないけど、普通にGBAのチュ−チュ−ロケットでも完全に取れてなかったから
419 :
山崎渉:03/04/17 15:40 ID:???
(^^)
420 :
NAME OVER:03/04/17 15:45 ID:x0ZJf1SI
>>410 いいなぁそれ。
いくらくらい金つぎこめばできますか?
ネオ回転アッパーをとどめにすると気持ちいいな。
>>421 CPのガーボーグ相手なら余裕なんですけどねえ・・・。
423 :
山崎渉:03/04/20 03:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
424 :
山崎渉:03/04/20 07:19 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
誰かジョイメカのCG描け。 「今のWebにはジョイメカのCGが足りないわ」
426>>
モノクロだけど カナーリ(・∀・)イイ!! 漏れにも2Dでこんな絵が描けたらな・・・
新作出てもポリゴンだったらやっぱみんな萎えるのかな
ジョイメカは2Dでなきゃー でも3Dで2D空間って手もあるかも
オールドでアタックスリーを根元からガードさせてガリガリ削る戦法。
カードリッジの3Dスカポンの絵が動くのなら許す。
しかし、システムはそのまま2Dで。
バーチャファイターはじめ3D格闘ってだいたい
実質的には2Dなんだが。
バーチャロンとかなら完全に3Dだよな。
・・・
バーチャロン型を想像してちょっとやりたくなった漏れ。
音楽的にもVO的なアレンジはハマりそうだ。
特に勝利時。
434 :
NAME OVER:03/04/27 00:23 ID:38grCxnB
>>433 こ、これは…なんか
FCスーパーマリオブラザーズを
SFCマリコレにした感じだな。。。
435 :
433:03/04/27 01:18 ID:???
いや、俺も期待してるよ。
ネタ画像なのか、マジに作ってるゲーム画像なのかわからんが。
438 :
433:03/04/28 00:27 ID:???
(´・ω・`)ドウシヨウ
すまそ、「もしリメイクとかするんだったらこんな感じがいいなー」と
キャプった画像を改造しただけです。
ゲームなぞ作ってません。
逝ってきます・・・
俺はてっきりフラッシュ作ってるやつかと…
もうここまで形にしたのか!!
って思ったが、冷静に考えてみりゃフラッシュでわざわざ
ドット絵ってのはないよな…。
440 :
433:03/04/28 02:22 ID:???
俺はフラッシュ作ってる方とは別人です。
もうマジですまそ。
FLASHで作ろうかと夢見てるのは漏れ。
もちろん、まだまだサッパリ出来てない。
しかもFLASHで描いた画像じゃないと、回転が
出来ないと最近わかり、他で作った画像が動かなくて凹み中。
キーボで操作するなんて、まだまだぜんぜん先の話。ヘタレでソマソ。
いやいや作り続けることが重要さ。
2D格闘ツクールで作っちまおうかとも思ったんだが、
融通効かないしな。
444 :
434:03/04/30 00:30 ID:???
>>433 いや、悪気があっていったんんじゃないよ。
>>433の画像はグッジョブ(AA略 だと思う。
ああ、ジョイメカ
スーパーザコサイキョウ
>>445 でもCOMだとアイコプターではめられる罠。
上に行くと雑魚アッパーしかやってこないんだもん。
447 :
NAME OVER:03/05/02 22:51 ID:3+0cU9Kg
クエストで使えないキャラ
ジャイアント、ネオ、タイガー、センジュ
特にジャイアンは見掛け倒しだ!!! ネオは微妙、タイガーはカッコいいが
イマイチ、センジュは何とかドリルって技が連続使用不可、しかも発動遅い
使いこなせないだけだろ。
ネオ使えないはありえない。
しかもジャイアンか(藁
ホノオとサスケだけでいいのさ
448>>
コントローラの不備を確かめてみれ。 「エミュだからキーボでやってます」ってのは逝って吉
>>410 そんなに金かけなくても、カードeリーダー(北米版)用意して
NESカードe集めたらその内出て来るんじゃない?
注:日本版カードeリーダーではNESカードeは読めないので注意が必要だ・・・
つまり、
>>448が使えると思っているキャラは
・スカポン
・ホノオ
・サスケ
・アイ
の四体か。
なんだ。実は普通の意見じゃないか。
べつに変な事言ってるわけでもないと思うぞ。
まあ、ネオやジャイアントを"使えない"と断言するのは言い過ぎだが。
ネオの威力攻撃ネオ回転アッパー(←↓→+A+B)は強いだろ。
全身が赤くなるヤツね。
威力24だし。
センジュも強いだろ。
判定の広い強パンチと連打パンチが強い。
相手が気絶したら、密着から連打パンチを当てたり。
つーか、一番使えないのはアイだと思う。
アイが一番使えないはありえん。
つーか、完全無敵技あるし。
クエストじゃアレかも知れんが
ジャイアントは対戦で使ったらネタになるだろ
レジェンドで、「トルネードエナジー(↓A)」の終わり際を当てて、
相手を吹っ飛ばしたら、間髪入れずに「ヒールプレス(A・B)」を出すと、
尋常じゃないくらい画面がスクロールする。
タイミングがシビアでうまくいかないことも多いけど、
ガーっと画面がスクロールすると気持ちが良いのでレジェンド使いは
是非一度試してみれ。
>>461 そうか? おれがよく使うキャラの
三番目ぐらいには来るぞ、ジャイアント意外と強いよー
ジャイアント→
クエイクウェーブ出す時、簡単な「←↓押しながらA」をやってるようなら、
マニュアル通りの「↓を暫く押してから←+A」をやってみるといいかも。
Aと同時に→を押して高速ウェーブにすると、他キャラのウェーブよりも
かなり速いから、対人戦だと相手がタイミング合わせにくくなる。
そればかりやると読まれるがな。
あとヘッドバットをすると、一瞬間、相手のウェーブがすり抜ける時間が
あるからそれを有効に利用してみれ。
でも漏れホノオ使いなんです(´・ω・`)
俺の友人もガイアン使いでよく対戦してたけど(俺はカエン)、
ジャイアントははっきり言って強いよ。
飛び道具も直接当てる部類では凄く優秀だし、ダッシュストレートも強い。
ヘッドバットでのすり抜けなんかも、当たり前のように使ってくる。
更に超強力な投げ技まで持ってる。
これで弱いとか言ってる奴は、ジャイアントを使いこなせていないだけだと思う。
強力な投げ
←↓→入力投げのことか・・・アレは強いよな。
スカ×2で頭投げこそ最強。
空中必殺技無い奴は飛びこみできんからガンガン攻めれんからだるい。
ジャイアントは後退しながら攻められるっつー特技がある
とりあえず自分の中でのランキング。
A ジボル スーパーザコ ガイアン ホウオウ
B レジェンド ホバー シェンロン ゴーストン ギガント カエン レオ
ネイ アシュラ ハンゾウ ワイ スカポカーン ラー ガーボーグ
C スカポン ホノオ タイガー ネオ センジュ サスケ
アイ ジャイアント スター ジオーン
D ジオ ガラック オールド ジェル スケーター ダチョーン
E ザコ ボコボコ
ジオーンの強パンチとかゴーストンの足払いとか
微妙に強い技が好きだ
ダチョーンの強パンチとかもな
シェンロンのアッパー(確かゲンリュウケン)
は、尻尾の先までアタリ判定があるな。
一番下にあるのは尻尾っていうか手だけどな
>>475 龍の形になって飛ぶから
そういう意味では尻尾かもしれない。
つーか手のパーツだったのか。
>>472 ガーボーグの強パンチはなんか良い。見た目が。
シェンロンに中の人がいることに最近気づいた。
今までリュウ顔だと思ってたんだ…。
>>477 ダメージ喰らった時とか「口ん中に星が!?」とか思ってたんだけど
よく見たらあれが目なんだよね
つまりヤケツクイキって、実は目から怪光線ですか。
>>472 ワイの強パンチも。反則的なほど強いと思う。
>>479 それを言うとガラックの強パンチも…
他にとりえがそんなにないが…
ボコボコのジャンプ動作とかハチャメチャ時の顔とかが
かなりダメっぽくて好き。 ヤケクソ気味ってのが伝わってくる
ホウオウに勝てない・・・
ボコボコに勝てない・・・
みなさんジョイメカのサイトの着メロがあるところをしりませんか?
ハンゾーを使ったとき、敵のジャンプを誘って
カスミオトシを決める。コレサイキョウ
pmdファイル変換ソフトでMIDIを変換して使ってまつ。
とりあえずau用のみ、4種類愛用していたり。
実際に着メロとして役立ってるのは市街ステージのみ…
ザコでホウオウを倒せるヤシは神だ。スーパーザコなら話は別だが…
ネオとかスケーターとかホバーみたいなボンバーマン顔のやつが
かわいいのでついつい使ってしまう。
ダチョーンって影薄いよね…
初期プレイか、データがとんだ時の再プレイでしか会えないし
スペシャルをクリアーするまで出てこない。
おまけに、ランダム対戦でも出てくる確率低い。
>>495 データとんだときもハードからやるのだが・・・。
一番レアなのは、ノーマル一面の悪役時7ロボ
>>496 なんか勘違いしていない?
データとんだら、まずノーマル一面をクリアしないとハードできないよ
ステージ1をクリアしてからノーマルとハードに分かれるんでしょ。
ハードをクリアしてからスペシャル。
攻略本持ってました。探せば出てくるかも?
クエスト攻略では殆どサスケがオススメロボになってましたが、
漏れ自身サスケはあんまり使わない…使っていたのはタイガー、ホノオ、アイ
明日で発売10周年age
おー、もうそんなになるのか
発売したての時に買ったからジョイメカ歴10年だなぁ
あの攻略本ダメダメだよな
明日はジョイメカ祭り
sage進行で地味に行います
506 :
464:03/05/21 01:17 ID:???
最強の技は威力的にはローリングポカーンの35Powなのかな?
何度も試したけど35以上はいかなかったよ
あ、↑の名前の数字は別スレのね
プレステが出る一年前までファミコン作ってたんだなぁ…
はっきり言って、プレステのソフトよりこっちの方が面白いよ。絶対
なんというか、カービィといい任天堂には主人公がピンク色のゲームが多いな。
二つだけかもしれんが。
ラーを倒してきた、ステージ3のボスって誰だったっけ?
ガーボーグ
>>513 サンクス
久しぶりにやってるから忘れてた
次はホウオウかぁ こいつのアッパーくらって負けたら
破片が落ちてこない。玉砕って感じでなんか凹む
同じパターンで、ボコボコのグルグルスローで負ける(まずないけど)と
首を投げっ放しで、終始バカにされてる気分で凹む&屈辱。
>>514 ワルナッチが言う通り、宇宙の塵となってしまうんだよね。
負けた(勝った)瞬間に、画面の外に出てるパーツは
落ちてこない見たいッスね。
>>490 対CPU戦なら(vsCPU版にも難易度選択機能がほしかった)
ザコの前進タメパンチ(下タメ・A+→)が一度当たれば
ホウオウ起きあがり時に再び当てることでハメることができます。
またホウオウブレイクを放つ直前にはホウオウがうまく当たってくれるように
シンクウタメキックを撃てばOK。
双葉社の攻略本持ってるけど誤植多い。。。ホノ"ウ"になってるし。
>>517 やっぱ塵なんだね。
あのアッパーの喰らい具合がいいなぁとか思ったり。
もう10年なのか‥早いなぁ
バックアップは大丈夫だったけど、そろそろ消えるかな。
ホウオウ倒してきた ハード逝ってくる
スペシャルのエンディングで星を降らせる事ができるらしいけど
どうやんの?
>>521 降ってこない。向かってくる。
やりかたは忘れたので2ちゃんででも聞いて。
523 :
NAME OVER:03/05/28 07:05 ID:JYk+rebT
月刊マガジンの懸賞でこのソフトを当てました。嬉しかった。
524 :
山崎渉:03/05/28 11:50 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ローリングスカ( ゚д゚)ポカーン
∞
(・ ・)
○
〇 〇
オワライ・ロボ
じゃ。
528 :
NAME OVER:03/05/29 20:38 ID:Oqx4gblx
君達はSFCの
「3次元格闘ボールズ」
を知っているか!?
>523
月刊マガジンって当時修羅の門と鉄拳チンミやってましかねえ?
なつかしいなあ。
ボールズね。 一部のキャラの技名を一般公募したアレか・・・
メサイヤだっけ? いや違うか。 記憶がハッキリしないやね
531 :
NAME OVER:03/06/03 21:34 ID:00i6/Li8
やっぱりネオとアイが最強でしょ。
そういう漏れもほのお使い
エンディングで向かってくる星を見た。
文字通りだね。 星。
533 :
NAME OVER:03/06/07 00:31 ID:XjdUrU+0
このスレ見ると激しくやりたくなって来るんだよなぁ・・・
何故かまだニューファミコンはあるのにソフトがない。
最後の8機が倒せんまま時は過ぎてしまった。
534 :
NAME OVER:03/06/07 00:54 ID:YC7Nz589
すかぽかーん
>>533 漏れの場合はソフトはあるけどFC本体がない(w
俺の場合はソフトもFC本体もあるけど当時のFCを映せるTVがない(w
漏れの場合はやる気はあるけど金がない(w
サウンドテストの曲リストって既出?
保守あげ
540 :
名無しさん@略:03/06/10 15:28 ID:C4wG/7Ls
もういっちょage
541 :
NAME OVER:03/06/10 17:58 ID:yNGfHlo0
>535
漏れにソフトを(略
>537
漏れにやる(ry
しかし売ってないもんだな、FCソフト・・・。
滅多に見れないアイウチを見るの方法
ギガント同士の対戦で、ほぼ同じタイミングでショルダータックルを繰り返す。
ちょっとでもタイミングがずれれば先に技を放ったほうだけがダメージを与える。
威力は20なんで15回やればOK
>>542 漏れはスターのバッククラッシュでやってるわ。
↓Bだからラクだし。
面白ぇ、今気付いたけどハリケーンボコボコとジオーンサイクロン、
↑AB同時押しのジャンプって何回もできるんだな。
イーモン時とワルモン時の差別化って、
どこかオラタンのときのDNAサイド、RNAサイドを思い出す・・・
>>529 関係ないが、チンミは今も月刊マガジンでやってるぞ。知らないなら
懐かしいキャラも出てるから読んどけ。
修羅の門の作者も別のマンガ描いてる。
547 :
538:03/06/13 02:53 ID:???
曲が良いので、テープに録音するために書き留めたメモが出てきた。
データリセットして、戦ってはリセットして、サウンドテスト入って・・・
の繰り返しだった気がする。
そういや、テープはドコに行ったんだろう? やっぱ無くしたかな。
なんでデータリセットするんだ?
550 :
538:03/06/16 01:10 ID:???
>>548 クエスト進めて、ハードとか遊んでたので、
データリセットしないとステージ1が遊べない。
>>549 ジョイメカサイトには無かったので、
このスレにメモを書き込んでも良いでしょうか?
551 :
538:03/06/16 02:24 ID:???
あ、データリセットは繰り返していません。
その指摘でしたら、550はムシしてください。 すみません。
>538
koikoi
>172とサウンドテストの曲順って一緒だったっけなぁ?nsf聞けてもファミコンが....
553 :
538:03/06/17 01:19 ID:???
では書き込みますね。
01:対 タイガー・ネオ・サスケ
02:対 レジェンド・ゴーストン
03:対 ホノオ・ジャイアント
04:対 ザコ・ボコボコ・ジェル
05:対 ホバー・スター・ジオーン
06:対 シェンロン・ギガント・スーパーザコ
07:対 センジュ・アイ
08:対 オールド・ジボル
09:対 ジオ・ガラック・スケーター
10:対 ガーボーグ
11:未使用
12:対 カエン・ハンゾー
13:対 レオ・スカポカーン
14:対 アシュラ・ガイアン
15:対 ラー
554 :
538:03/06/17 01:21 ID:???
16:対 ダチョーン
17:対 ホウオウ
18:仲間に戻った(クエストSTAGE1)
19:対戦開始
20:勝利
21:敗北
22:対四天王敗北
23:GAMEOVER
24:タイトル
25:セレクト
26:マニュアル
27:Friends!
28:ワルナッチTV
29:スカポンのテーマ
30:CONTINUE?
555 :
538:03/06/17 01:22 ID:???
31:ワルナッチ逃走
32:勝利回顧
33:スタッフロール
34:○○クリアおめでとう
35:スカポン製作
36:イーモンUFO
37:バックアップ消失(だと思います)
38:未使用
39:未使用
40:未使用
41:対 ワイ
42:未使用
43:未使用
44:対 ネイ
連続カキコ、長々と失礼しました。
ようやくザコでCPUオールドに勝った・・・
557 :
549:03/06/18 22:45 ID:???
558 :
549:03/06/18 22:55 ID:???
11と44、6と42は同じ曲か?
アレンジが違うのかな?
559 :
538:03/06/19 04:38 ID:???
>>549 同じ曲ですね。
11と44は、伴奏部分とベース部分の使っている音色が違うと思います。
6と42はアレンジでしょうか。
ジボルが最強だってば。
561 :
NAME OVER:03/06/24 20:46 ID:jS+Nxv4V
そういや、FLASHで作るってあれこれ吠えてた@略はどうしただろうか。
忘れてる? ネタだった? 結局できなかった? ・・・釣られたのかも
待ってやろうぜ。
ジボルはジャンプパンチのリーチの長さもすごいが、投げ間合いが広すぎなんだよな。
アームバルカン防御された時のの隙も凄いですよ。あの技自体超強いから無問題ですが
アームバルカンは、防御されたらどんな大技でも反撃確定するほど隙でかいよな。
24ポイント以上の威力持ってる奴相手だと、ピヨって一発で逆転されかねないからなあ。
す、スケーターが好きだ・・・トリプルサマーソルトのかっこよさに惚れた!
役に立たないのに入力判定超キビしいし。先読みで法王ブレイク(キックだっけ?)を落とすのが快感!
>>566 スピンアッパーもイカすので
スケーターはかっこいいです。
スケーターはチンコアタックが素敵すぎ
強パンチか脚払いか、何か忘れたけど
なんか股間から斜め上に向かってタイヤが発射されるやつ
さらにスケーターは顔もネオ系のイケメンだし。
ステージ2のロボってみんな愛嬌があっていいよな。
くらえっ!ボコボコスロー!
= ◎ ◎
= Д
それではもう一度見てみよう。
ギャバンかよ!
スマソ
面目無い。
まだアニメなんたらのところを学習中で、ゲーム化には程遠いかと
漏れは飲み込み悪いのかな・・・? それにしても画像作りとか脱線してるのも
悪いわな・・・。 もうちっと本腰入れてやらんとイカンですわー
設定と素材作りだけで終わったら凹むわな。 そうならん為には精進あるのみ…か。
コンナスレイラヘン
三( ・ ・)
( )
| ||
(_)_)
技のコマンドと威力表誰かキボンヌ
>>573 気にせんでいいから気長にやっててくれyo
さっきやり始めてスペシャルまで行ったけどジボル強いなぁ。
ホウオウ>ジボル>スター>レジェンド>>> ザコ、オールド
>517
さっきホウオウアッパーで決まった時何も降って来なかった。凹。
削り魔オールド弱いか?非力さでボコボコ、操作性の悪さでジャイアント、タイガーも弱いと思う。
同じ←↓→ABなのにガーボーグは90%技が出せるがタイガーのは10%しか出ない。
>>579 しかもメタトルネードは突進時もほぼ無敵だし。
オールドはリーチが長いね
メタトルネードはガーボーグでなかった?
出やすさとして
メタトルネード>>>ネイカイテンアッパー>>>リニアアッパー
かね?
そういえばファイアーボールもやけに出やすいな
2Pアイのカッターキックと比べたらもう・・・
やっぱホノオは初心者用なんだろうか
タイガーのアッパーなんてふつう食らわんしな。
弱キャラだろ。あれは。やることっつったら低空ニーから当て投げ。
585 :
578:03/07/09 05:06 ID:???
訂正。
ギガント強すぎ。ハート一個残して負けるのが常になってきた。
スカポン、ホノオ以外も使わなきゃいかんね。
今日中に勝てますようにナムナム(AA略)
ギガントは対戦だとなにげに最強クラスだな。
当て投げと必殺技の自動二択がすげーやらしくて痛くていい感じ。
逆にジボルは、ジボル慣れしてる相手と対戦するとボコられて終わる。
こいつはあくまで初心者キラーっぽい。
>586
その自動二択ってどうやるんだ?
サイクロンプレスからか?
一度ガードした技はその技が終わるまで当たり判定無効ってのが無かったら
ジボルはものすごく強かったかもしれない。
>585
VSコンピなら待ち戦法からアイアストロン。
同時押しの技のうちでは出しやすい方でお勧め。
センジュとアイは使いこなせるようにならんと辛いだろ。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>586 ギガントは、ジボルに対して致命的に相性悪いと思うんだけど。
ショルダータックルは当たる前に投げられるし、空からいっても簡単に落とされる。
待ちモードに入ったジボルにギガントでは勝てないよ。
оо
|( ・ ・ )| <すかぽ(・ ・)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~|
>591
>586はギガントとジボルの相性については触れていないわけだが
ぶっちゃけジボルは通常技と投げだけでいい。
596 :
586:03/07/16 15:03 ID:???
確かにジボルとギガントは相性悪いな。
つーか俺、ギガントがジボルに相性いいなんて一言も言ってないんだけど。
あと、勘違いされてそうだから一応言っておくけど。
俺もジボルは強いと思ってるよ。少なくともレベル2じゃダントツだと思う。
ただ、以前このスレで言われてたみたいに、ホウオウ=ジボルとするのはどうかと。
そこまで強くはないだろ。レベル4以上のロボなら、普通にジボルより強いだろと。
カエンやネイならわかるが…レオとかアシュラじゃ…
>>597 アシュラは強いぞ。使いこなすのがムズイだけ。
599 :
591:03/07/16 18:52 ID:???
>>586 たしかに相性については触れてなかったな。
こちらの勝手な勘違いだ。スマヌ、忘れてくれ
それを言っちゃうとキツイキャラのぞいて
ほとんど強キャラやん。
そういうのは中堅キャラっていうんですよ。
そこがN堂のゲームバランスのとり方の見事さだよな
いや、何も考えてないでしょ。
使い道わかんない必殺技も多々あるし。
そもそもタイムがない時点で…。
何も考えずに作ったらマリオカートファイター
みたいになるんじゃない?
それはもはやゲームとはいえない。
アシュラは強いぞ〜
センジュは理解不能
個人的にはやっぱスーパーザコなわけですが。
>606
首がもっと頑丈ならね。歩くの早いし。
スーパーザコは耐久力と攻撃力が不安・・・
まあスピードキャラだから仕方ないか。
通常技なんかザコと同じだしね。
使えるのは隙の少ない足払いくらいか?
せっかく転ばせても削り弱いからな。S雑魚タン。
Sザコはホウオウのプロトタイプだからな。
耐久力は低いけど技の性能がイイから普通に1PVSCOMで全キャラに勝てる
vsコンピならやりこめばどれでも全キャラに普通に勝てるようになるだろ。
スーパーザコの基本戦術
ザコウェーブを発射。
ザコキックで相手の後ろに回りこむ。
相手は逆を向くのでうしろから来たザコウェーブをガードできない。
ガシッ!
613 :
NAME OVER:03/07/21 00:41 ID:+qt68vNF
66
__
( ・ ・)
 ̄ ̄
◎
_ _
( ) )
 ̄ ̄
スカポンage
ジボルの基本戦術
バックジャンプしながら空中パンチするだけ
最近サスケで空中投げだけで勝つのにハマってる。
スケーター、アシュラ、オールドあたりが意外と手こずる
ハンゾーにクウチュウナゲ だ け で勝ったことがある
>>615 ギャラックきつくない?
対空技多いからジャンプしたときによくやられるんだが。
618 :
NAME OVER:03/07/22 00:16 ID:aVr1n02N
レシオ4 ジボル スーパーザコ ガイアン ホウオウ
レシオ3 レジェンド ホバー シェンロン ゴーストン ギガント カエン レオ
ネイ アシュラ ハンゾウ ワイ スカポカーン ラー ガーボーグ
レシオ2 スカポン ホノオ タイガー ネオ センジュ サスケ
ジャイアント スター ジオーン
レシオ1 アイ ジオ ガラック オールド ジェル スケーター ダチョーン
レシオ0.5 ザコ ボコボコ
ジボルはレシオ3だと思う。スーパーザコはギリギリ4でもいいかな。
カエン、ハンゾウ、アシュラ、ワイ、スカポカーン、ラー、ガーボーグはレシオ4だろう。
スカポカーンはホウオウ以上に強い気が
ホウオウはレシオ5でもいいと思う。
スーパーザコはなんだかんだいってレシ4は妥当っぽ。
能動的に攻められるってのもポイント。
ジボルは待ちに徹すればレシオ4だろうが、相手にも
待たれると決着つかね。動き重いしな。
>>622 禿同!
一撃の破壊力、使い勝手の良すぎるローリング、広すぎる投げ間合い、
こ い つ 最 強 だ ろ
ホウオウって勝った時も勝利ポーズとらないんだよな。
昔なかなか勝てなかった時は余裕かましてるみたいで腹立ったなあ。
>624
こいつのお笑いセンスで
笑 い 死 に し て も ら お う
対戦モードで唯一ホウオウのステージが出たこと無い。
出す条件などはあるのだろうか?
このゲームってキャンセルあるの?
今買おうかどうか悩み中・・・
対戦モードだとボスステージは出なかった気が
ジェル使えるYO
透明になって小ジェルキック連発でB投げに持ってければ
カギヅメもスライディングでキャンセルできる。意味無いけど…
言っとくがワイは超つえーぞ。
特に脅威なのが、上空から降ってくる相手に対しての反撃。
当てるタイミングさえマスターすれば、一回でダメージ50ポイント以上という、
桁外れの数値を叩き出す。
俺のスペシャルモードバグってできません
なんかワルロボの選択する場面でセンジュやザコやジオーンがいる
>635
ある意味スペシャル
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
ジボルの本領は投げハメだと思う。
全キャラ中最高の投げ間合いを誇る。
>>630 体力減ってくると消えられなくならないっけ。
640 :
NAME OVER:03/07/26 18:01 ID:d987drDh
620円で買ってキタ----(゚∀゚)----!! し か し テ レ ビ も フ ァ ミ コ ン も な い 罠
641 :
637氏ね:03/07/26 18:09 ID:f8dq6VGu
637>>
日本人の悪口を板違いのところでやってるお前さんの方が滑稽だよ
貴様のような反日日本人は日本国籍を剥奪されるべきだ
そんなに日本人が嫌ならアメリカ国籍でもとって二度と日本に帰ってくるな
マルチにマジレス・・・
643 :
NAME OVER:03/07/27 02:16 ID:AAnzwo/X
( ゚д゚)スカポカーン
スカポカーンのカーって何?
>>636 上手い!
ですが相変わらず俺のスペシャルモードはバグっています
ガーボーグ好きだー
昔よくやったな〜、ジョイメカファイト
たしかカセットの色明るい紫じゃなかったっけ?
いや、青だったかな・・・
なんかよく思い出せん
アイアストロンの意味がわからん
なんで体力減るんだよ
653 :
NAME OVER:03/07/29 15:57 ID:zLjHC3q2
任天堂はコレをアドバンスで出してくれないものか・・・
ハードのホウオウをセンジュのレンダパンチだけであっさり倒した時は感動しませんでした
結局パターンだからなあ。
極論を言えば、パンチだけで全ての敵に勝てるだろ。
これって戦略とかないの?
適当に必殺技出してるだけなんだけど・・・
モビルフラットはジョイメカファイト
>657
ワロタ。ウサピョンとか名前付きそうだな。
C +((+)д(+))+
確かにパンチだけは言いすぎたな。
でも突進系必殺技のみでスペシャルをクリアするのなら可能だ。
このゲーム、アイでカウンターねらいでしか
クリアできんかったなぁ
(^^)
ほとんどの敵はなんとか間合い取ってダッシュアッパーで粉砕するな。
一部クウチュウナゲやアイアストロン。
確かにダッシュアッパーは決めづらいが
あれでトドメ刺した時の気持ちよさは
8体中一番だと思う。
スペシャルのホバーが倒せんのだが何か対策はないかのぅ。
ちなみに使用キャラはサスケ。
ホバースライド連発されるとガードは逆にされるわ削られるわで
かといってメテオシュートガードして反撃狙おうとしたらハイパーアッパー連打でふっ飛ばされるし
どうすりゃいいんだ_| ̄|○
スライドガード直後にトモエナゲでどうだ?
>>666 漢はアイアストロンだけで勝つ
サスケならメテオシュートで上がるとこを空中投げ
ホバースライドは一見浮いてるように見えるけど、
ガードすれば投げ確定だよ
670 :
666:03/08/04 17:48 ID:???
>>667-669 ありがd!やっと勝てますタ
1.2本目はホバスラをB投げ、3本目はアッパー出しまくってきたんで
早めに飛んで投げて倒したよ!
この調子でスペシャルクリア狙うよ
がんがれ。
四天王使えるようになるとまた少し楽しくなるぞ。
672 :
666:03/08/06 01:56 ID:???
>>671 いやスペシャルまでは普通にクリアしてあるんですわ
なんかVS.COMでハンゾーの空中投げで遊んでたらふとサスケオンリーでクエストモード
クリアしてみようかなと思ってノーマル・ハードとクリアしてきたって感じなのよ。
ちなみにあとカエン、アシュラ、ワイ、ハンゾー(コイツはなんか師弟対決みたいな感じで最後に倒す予定)
が残ってるんだがこいつらハードの時も結局残ったんだよなー
カエンのレインボータックル(低空)って投げるタイミングがいまいち掴めん。
大概レインボーウェーブで飛ばせてタックルってくるからジャンプするタイミングが狂わされるんだよな腹立つ
しかもゲージ1本になったらパンチ空振りさせて待ち狙ってるしよ〜
ワイのカッターキックもやっぱ早いけどホバースライド同様投げれるんかな
いつもガード後反撃狙ってるのだが動き早いから連発されてウザイんよね
アシュラはなんだろう、全然ジャンプしないでじりじり近寄ってくるんだよな
で必死でアシュラニードルやってくるし戦いにくいわ〜
それとアシュラドリルはガードしても投げれないよね?前試したことあったような気が
するんだが吸い込めなかったような気がする・・・
サスケオンリープレイかぁ。
ワイのスラッシュアタックは無理だな。
ガードすると跳ねちゃうから。
跳ねるスピードが速くてクウチュウナゲも狙えないしなぁ。
レインボータックルはガードした後投げようとしても
逆に投げられるからな〜。俺はあそこからの投げは狙えない・・・
低空のクウチュウナゲは・・・キツイだろ?
アシュラは歩く→投げる→歩く→投げる→・・・
の繰り返しだったな、センジュの時は。
もうとにかく意地でもジャンプはしないでw
>ワイのカッターキックもやっぱ早いけどホバースライド同様投げれるんかな
無理。理由は
>>673にある通り、跳ねちゃうから。
これのせいで、カッターキックはこのゲーム中最強クラスの突進技となっている。
もしかしたら、跳ねた所を空中投げは可能かも……? オレはサスケ使いじゃないからわからんけど。
>レインボータックルはガードした後投げようとしても逆に投げられるからな〜
そうなんだよね。他の突進技とは”質”が違うよね。
これのせいで、レインボータックルは(以下略)
>それとアシュラドリルはガードしても投げれないよね?
投げは無理だったと思う。
ワイのカッターキックはガードされて上に飛んだ瞬間
ワイコプターにシームレスにつながる。ワイコプターもガードされたらそのまま投げ。
極悪。
>>674 欲しいっ・・・!
が・・・
無理っ・・・!!
無理だっ・・・初日はっ・・・・!!
>>676 アイでワイと戦う時には
逆にこっちが使ったなぁ>カッターキック→アイコプター
バルカンクローの裏から回るべし、回るべし、回るべし。
またパンチでとどめをさしてしまった・・・・・・
待て、サスケはカッターキックをガード(=しゃがみ)でかわせるはずだぞ?
それでB投げを何度くらったことか…
681 :
677:03/08/10 01:12 ID:???
友達に話してみると
初日に行く知り合いがいるので頼んでみてくれるとのこと。
Kさんありがとー。
>>680 え、ホント?
ガキーンってなんない?
でも、かわせても
キック途中でガード解いて投げようとする→キック当たる
キック終わりまでガードしてる→投げられる
ってならないか?
/////////////////////////////////////
/二二ヽ
||・ω・|| <ヴィクター マロット最強伝説
ノ/ / > <ヴィクター マロット最強伝説
ノ ̄ゝ ..........................
...................................................
CPU、正直ホウオウよかカエンの方が強い。
>>683 同意。ホウオウは隙のある攻撃が多いからな。
カエンはレインボーウェープ→タックルorフレアっつー待ち使うからウザイ
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
686 :
NAME OVER:03/08/15 20:07 ID:47xE4DTj
懐かしすぎage
687 :
NAME OVER:03/08/16 21:54 ID:uSE7AtLo
>>674 本買いました。
ザコ大活躍キタ----(゚∀゚)----!!
おもしろいのかいまいち判らん
689 :
NAME OVER:03/08/17 00:00 ID:U3JGiqai
詳細キボンヌンヌ
冬のは結構面白かったが・・・
今回のは正直微妙だ
エロはザコのエロはあるのか
エロはないがロリスカならある。
データ消えて、またスペシャルまでクリアしたけど
対戦でステージ4の面が全く出なくなった。(消える前は普通に出ていた)
今はCITYの面とかLIVEの張り紙の面とかスタジアムとか遊園地しか出ない。
どうやったらまた出るようになる?
知ってる人、教えてください。
>>693 オレは一度もステージ4の背景見たこと無いぞ。
対戦で出るんだったらオレの方が聞きたい。
>>681 680ではないのだけれど
カッターキックの当たり判定は突き出された足にしかなく
かわすと後ろに通り過ぎてしまうので
ガードを解いても投げるに問題はない
敵自体は通り過ぎないし
>>693 1Pクエストを4面攻略途中で止めておけば
ランダム対戦でも4面背景出るような・・・
今試したら夕日の砂浜ステージとかしか出なかったけど
698 :
693:03/08/22 23:07 ID:???
>>697 スペシャルサンクス!
出ました。それまで星のエンディングをやってみたりステージ4の敵を全員スカポンで倒すとか
いろいろ試行錯誤しても出来なかったから、なんか感激。
言われてみれば消える前のデータでも4面でホウオウ以外を倒して放置っていうのやった覚えがあります。前回は偶然だったんですね。
ガイアンとかアシュラ以外の面は頻繁に出ます。逆にスタジアムのふ化の面が出なくなりました。
勝手に妄想。
「残りライフゲージが1本になったときに1回だけ使える超必殺技」というのがあったら。
ステージ1のロボ編
ホノオ:リョウ・サカザキの覇王翔吼拳っぽいもの
タイガー:ジョー・ヒガシの黄金のタイガーキックっぽいもの
ネオ:←↓→+A+Bが超必殺技扱い 多段ヒット
センジュ:ベガのメガサイコクラッシャーっぽいもの 空中可
サスケ:飯綱落とし コマンド投げ
アイ:PS版GGXXのロボカイのセイクリッドエッジっぽいもの 目からビ(ry
ジャイアント:ラルフのギャラクティカファントムっぽいもの ガードポイント有
スカポン:地上ロリスカ中→↓←+A+Bを超必殺技として独立
さむっ・・
701 :
NAME OVER:03/08/23 22:12 ID:1Hspk8CL
久しぶりにスカポンでも書くか、
>>699 寒がってる人も居るが、妄想ついでに
ホウオウとかのも考えてくれい
ホウオウなら瞬獄殺しかないと思うがどうか
ガーボーグ戦の曲が聞きたいよう(´・д・`)
705 :
NAME OVER:03/08/24 00:44 ID:KHNUiw0w
>704
wavでいいならうpするYo!
>サスケにカッターキック
基本的にはガードでかわせて、投げられる。
ただし、至近距離で出されると出かかりの足が当たってガード扱いになるので投げられない。
スペシャルのステージ4ではいつもワイが残ってたなあ…
>>703 俺だけかもしんないけど、多段攻撃ってなんかカッコ悪くない?
ジョイメカっぽくない気もするし
ローリングスカの最中でサバンナスロー貰ったんだが
ダチョーンが凄いのだか
ローリングスカがそー云うモノなのだか
どっちなのだろう?
>>709 ローリングスカは地面を這う技なので、普通に投げれる。
ただし、それはあくまで普通のローリングスカだが。
実際の対戦じゃ、ローリングスカの途中にジャンプしたりいろいろやってくるんで、
投げで反撃なんてリスク高すぎて無理ぽ。
いまさらながらジョイメカが
多間接キャラのゲームである事に気づいた
アイの目からビームよいな
アイアストロンのモーションでビーム一閃ハァハァ
こうなったら再現だろ。くにおくんみたいに・・・!!
>713
神降臨!!(w
その前に、Flashはどうなったのよ?
サイトでも立ててもらえば状況が分かりやすいんだが。
>715
煙のように消えた
>715
途中で飽きたか、忘れた頃に戻ってくるか
そう言えば「夏休みSA講座」てのあったが。
ジョイメカか・・・懐かしいな。
漏れはレジェンド使ってたな、確か。
あれは名作だよ。アドバンスとかに移植されたら絶対買うだろうな。
720 :
フナムシ:03/08/31 00:42 ID:KOTqexAL
考えてみれば、「レジェンドとホバーは兄弟」が最初に作った俺設定だったな…。
兄弟つーのは「同じ技術者によって製作された」という意味?
ボコボコのオレ設定は・・・旧大戦の量産型機動兵器・・・
俺のボコボコ設定は・・・
学習雑誌の付録として付いていた(4月号に両足、5月号に胴体、6月号で両手、7月号に頭部とCPU)のをたのをワルナッチが改良。
>>721 そういう意味ではなく、「絆」ができているということ。
オイルを分け合ったわけでもない。
>>723 ワルナッチは何で学習雑誌なんか買ったんだろう。
ジボルのためか!
ボコボコの俺設定・・・
ワルナッチ(7歳)の自由研究の提出物。
廃棄ロボからパーツを集めて、無理やり戦闘用ロボに仕立て上げた、とか・・・。
ボコボコはオワライロボとしてのスカポンに憧れている
もひとつパッとしないオワライロボ。
728 :
NAME OVER:03/09/02 03:16 ID:m42Cxr7s
本当に申し訳ないんだが、先週エミュでこのゲームを手に入れた
今20歳で、当時は小学高学年だったと思う
何かの雑誌見てめちゃくちゃ欲しくなり、親に丸一日頼み込んだ記憶がある
そしたら親が「ちゃんとクリアするんだよ」といって買ってくれた
途中で投げ出したゲームがいくらかあったから、親もそういったんだと思う
そして買ってもらってからはめちゃくちゃはまって指が痛くなるほどやった
親もそれを見て嬉しそうにしてた
使用キャラはホノオだったな。ローリングばっかやってた
でもこれけっこうムズくて途中で諦めてしまって、今思うと親に申し訳ない
そんで今日からハードの違いはあれどもクリアしてみようと思う
おすすめキャラはカエンとスカポンでいいんだよな?
>>728 ドコで手に入れたんだ(# ゚Д゚)ゴルァ!!
730 :
NAME OVER:03/09/02 03:23 ID:m42Cxr7s
ちなみに
>>728はコピペじゃないからな
自分で書いててコピペっぽいなって思ってしまった
まあこれからジョイメカクリアに向けて
がんばっている男がいるということだけ伝わればいいや
731 :
NAME OVER:03/09/02 03:34 ID:m42Cxr7s
732 :
NAME OVER:03/09/02 03:35 ID:m42Cxr7s
いや、ジョイメカを知ってもらうために、
教えるのもいいのかもしれないなあ
みんなの意見キボン
733 :
728:03/09/02 03:46 ID:m42Cxr7s
とりあえず一面はクリアした
新キャラ見るとますますやる気出てくるよなこれ
734 :
728:03/09/02 03:49 ID:m42Cxr7s
懐かしいよなあこの感じ
PS2とかでは味わえないゲーム感がたまらない
735 :
728:03/09/02 03:52 ID:m42Cxr7s
このゲーム売れたのかね?
当時ガキだったからそういう事よく分からん
736 :
728:03/09/02 03:55 ID:m42Cxr7s
なんか一人でしゃべってるな
最近見つけた俺とはテンションが違うんだろうな‥‥
なんか悲しくなった
まあ実際ジョイメカ購入してるわけだしエミュでも
いいんじゃねえの?
738 :
728:03/09/02 04:07 ID:m42Cxr7s
>>737 ROMあるけど本体がなかなか難しくてさあ
エミュに走ってしまった
まあきれいな画像でできるのはいいな
sageろエミュ厨。メール欄に半角でsageだ。あと名前欄にmokorikomoだ。いいな?
mokorikomoとfusianasanってどう違うの?
>740
知名度
母親に免じて許してやろうじゃないか
漏れもPCでやりたいなぁ・・・
744 :
728:03/09/04 14:01 ID:F22hnJaj
>>743 分からないことがあるなら教えますよ
ジョイメカを盛り上げられるんなら本望です
ガーボーグのステージのMIDI誰か持ってませんか?
>>745 nsf2midiで作れば?
これ使ってジョイメカの曲着メロに変換しまくったよ
スレで面白そうだったので初プレイ中。
これはFCのなかでも面白いですね!
で色々やってて気になったんですが、このゲーム、溜め系異様に楽ですね。
例えば「2ためA」の速度変更コマンドなんかは素直に「1ためA」「3ためA」で可能。
また「2ため4A」の場合も「1ためA」で可能なので、ジャイアントでも他キャラ同様の
飛び道具連射が可能。
(とはいえ、飛び道具のスピードあげるとなるとこうもいかないけども)
さすがに426ABなんかのコマンドを簡略化(例えば16AB)にはできなさそうですが、
キャラによってはこれだけでも随分違うかなと。
さて、今晩も堪能します!
タメなんてザコ以外では意識してない
>>749 いっていることの意味が良くわからんな・・・
すまんが英語で言ってくれたまえ。
------- これ以降このスレはテンキー表示=エミュ厨だと思ってる非常識厨の巣になります -------
どうでもいいよ
ジョイメカの話をしろう
ザコにあやまれ
スカポンにあやまれ
ボコボコにあやまれ
ど
ジ
ザ
ス
ボ
テンキー表示はアーケードの方でゲームやってる人にとっては珍しくないよ
(一応)格ゲーのスレなのにテンキーが通じないのかよ・・・
>>753 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
まあおちけつ。
764 :
728:03/09/06 16:56 ID:OZHxDTRs
けんかすんなや
ところで、
マニュアルに書いてない技や、
ボタン変えることで軌道が変わる技とか載ってるサイトってある?
767 :
728:03/09/06 18:22 ID:TE36lxXV
誰かVirtuaNESでオンライン対戦しない?
>>728 やりましょう!!名前欄にmokorikomoって入れてください!!
5日ぶりに来てなんや50レスもついてるから何事かと思ったらなんじゃこの有様は
しかしジョイメカスレさすがに人イネと思ってたら(俺含め)何気チェックしてるヤツいたのが驚き
770 :
NAME OVER:03/09/06 22:49 ID:QDC+IbIW
あたり判定がわからん。
攻略サイトひとつ氏んだ・・・?
実際対戦熱かった。
漏れ…ネイ
友達…ホウオウ
飛び道具連発のホウオウ、間隙をついてジャンプB>連打キック(削り)
でリターンをとるネイ。(たまに失敗してホウオウクラッシュくらいマズー。)
往年のガイルVSザンギを思い出しました。
773 :
728:03/09/06 23:53 ID:XWAUjb+3
オンライン対戦してくれる人いないかなあ
俺ザコつかってもいいよ
やりたいなあ
>728
sageないのは何か理由があってのことか? まあ究極的には書き込む奴の自由なんだが。
>>773 いいですね!対戦しましょう!私はスーパーザコつかいますが(汗
名前欄にfusianasanって入れてプロバイダのメールアドレスをメール欄に入れてくだされば
いつでもお相手します!!
>>728 728よ、お前だけ名前が緑色だろう?
それはsageていないからだ。
厨なのは分かったからまずはsageような。
やり方は739や776が言っているからな。
おめら早く教えてあげなさいよ(・∀・)ニヤニヤ
>>728 つまりこうするんだ、Mail欄にhageと記入してカキコすれば無問題
うむ、728よそろそろ潮時だ。暴露しろ。これ以上やったら真性と変わらんぞ?
しかし まわりこまれた!
ロボにレシオつけて、ワルナッチ博士の簡単なコメントを添えた
「ワルナッチの野望」とかいうサイトがあった気がするんだが、
google検索しても見つからないのは、消えてしまったから?
785 :
二モ:03/09/11 06:58 ID:KgxAO3eO
とりあえず1時間前、朝食前にノーマルモードをクリアしました。あんま意味無いか・・・。
音楽も名曲揃いだし。任天堂のワリにはカッコイイよなあ。
ファミコンの音だけど、全然いいね。音量上げるとズンドコきて身体に直接振動が来て逆によさげ。
タイトル画面からセレクト+Bで出てくるコンフィグモード。サウンドテストが熱い!
個人的には
01、02、06、08、09、10、12、13、14、17、41、42番が好きだなあ。
特に09は結構聴いてる。哀愁も少し漂ってて飽きが来ないわ。燃えるし。
08番とかってどっかのロックバンドに熱く弾いてもらいたい。更に良くなりそう。
786 :
二モ:03/09/11 07:09 ID:KgxAO3eO
そんなにひねった必殺技の名前がなくて、逆に任天堂らしいやも知れないけど、
あんなマリオとかみたいなキャラばっかの任天堂が出すようなゲームらしくないよなあ。
まあどの会社でも、いいゲームならスタイル無視して何でも出して欲しいけどね。
つーか少しでもいい話に弱い俺としては、エンディングで泣けた。
あれだけワガママで好き勝手して、全くカスもいいところの真性糞厨で
しかも使えねぇロボットばっか作ってて、数多く作ればいいってもんじゃないし、
「お前は藤子F不二雄かよ」って思わずツッコミを入れたくなるワルナッチ博士。
戦いが終った後に「スマン」と謝ったところから確信犯だとわかるワルナッチ糞士に対して、
正確にはセリフ覚えてないけど「悪夢は終ったYO!」ってな感じで
親友として再び温かく迎えてあげるイーモン博士の優しさに感動。
イーモン博士の優しさは五臓六腑に染み渡るで。
787 :
二モ:03/09/11 07:19 ID:TPhiVsn7
つーか、エミュでジョイメカファイトやればセーブデータも消えないでいいね。
WAVE録音でキレイに音楽も撮れるし。まああの青いカセットも好きなんだけど。
コントローラーつけてやれば同じだし。エミュ話はしちゃだめか。
それにしてもあんま有名じゃないよなあやっぱ。
ファミコン末期は最後のあがきでいいゲームとか出てるけどなあ。
俺はこのゲーム、店頭で見て適当に買ったよ。
なんかいろんな動きしそうだなあってくらいで。カコイイゲームとは全然思わなかったよ。
788 :
二モ:03/09/11 07:24 ID:TPhiVsn7
(・∀・)←コイツがゲームにいれば、使いたいw
名前は・・・イイ、ジエン のどっちかが良さげ。
必殺技
ジサクジエンデシタ!
カエレ!
ネタニマジレスカコワルイ!
ウンコー!
ゲームハイチニチイチジカン!
ママニアイタイ!
トリノカラアゲタベタイ!
ヨーグルトダイスキ!
ハヤネハヤオキ!
使いたい・・・w
(・∀・)ジョイメカファイト!!
↑なんですか、このカスは?
(・∀・)O
O ○
O O
イイ ダウン!!
>「お前は藤子F不二雄かよ」って思わずツッコミを入れたくなるワルナッチ博士
小学生ですか?
・∀・)ニヤニヤ?
795 :
二モ:03/09/12 01:14 ID:bQOV3DXZ
>>795(ニモ)さん
2ちゃんねる初心者の方ですか?
名前欄にfushianasanと入れて、メール欄にsageって入れたほうがいいみたいですよ?
そうしないと今流行のワームとかウイルスが進入してくるみたいです。。。
798 :
796:03/09/12 01:59 ID:???
>>797 な、なんだってー(AA略
今はそうやるんだ・・・なるほど。勉強になりますた。dd
>>795さん
すいません・・・古いやり方でした・・・
799 :
794:03/09/12 02:04 ID:???
普通に返されてしまったw
どうしよう。
ホウオウはカッコ良すぎ
801 :
二モ:03/09/12 03:26 ID:???
>>796 2ch始めてから3年は経ってるYO!何度も2chをクリアーしたYO!
>>799 反抗のしようがなかったからw(~\~;)
ついにこのスレにも糞コテ降臨か。
2chを何度も消去するほどのスーパーハカー((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
2chがクリアされるたびに俺がバックアップから戻してるのでみんな気づいていない。
805 :
二モ:03/09/13 01:20 ID:???
>>802 フシアナさんに引っかからなかったからって糞コテとかいわんでくださいな。
コテでいるとすぐに糞コテとか氏ねとか言ってくる香具師が多い。まあいいんだけど。
つーか理想のコテ望んでるワケでもないんでしょ?
別にスレ違いでない事書いたのに
>>789みたいに煽ってくる香具死もいるし、
名無しってのは何人もいるから名無しって一くくりにして「名無しは調子乗るな」
とは思わないけど、そういう奴等がいるせいでたまにムカつくんだよ。
どうせできないだろうけど、リアル世界でそういう事ほざけって。
2chなんか好き勝手書いて人をバカにする事もできるってのが醍醐味の一つでもあるけど、
レゲエ板なんか常駐する板じゃないんだからマターリさせてよ。
>>804 そんな事言うなよ。どうでもいいだろ。
俺的にはすぐに初心者扱いして2ch歴聞いてくるような香具師は厨房っていうか、
聞いてなんの意味があるんだよとか思うし、2ch歴の長さよりもオモロイレス書ける奴の方がマシ。
2ch初心者かどうか聞いておいて、初心者でなかった時に全然レスが用意してなくて
何も返さない香具師は、会話初心者。。
いろいろ言ってしまってスマソ。
つーかジョイメカファイトスレくらいマターリいこうや。
>>805 お前が必死に自己擁護することで、さらにスレは殺伐としていく。エックソの再来か?
2ちゃん歴それなりにあるならわかるだろ?→(~\~;)これもウザいし。
>俺的にはすぐに初心者扱いして2ch歴聞いてくるような香具師は厨房っていうか、
2ちゃん歴晒したのは自分自身だろが。なに脳内で誤変換かましてんだ?
もういいから名無しになれ。話はそこからだ。「名無しになりました」とかいうなよ?
名無しになりました
808 :
二モ:03/09/13 03:48 ID:???
>>806 >お前が必死に自己擁護することで、さらにスレは殺伐としていく。
お前に何がわかるんだよ。誰が最初に煽ってきたんだ?って。俺じゃない。
煽りに対して俺が自己擁護して何が悪いんだよ。俺が糞コテと煽られて反省するのか?
俺が何をしたってんだよ。コテで書いてるだけだろうが。根本的な事から見直してくれ。
それに対して名無しという無責任なカタチまたグチグチ言ってくるからまた殺伐とする。
こういう時は以前に書いたレス番くらい書いておくくらいしてくれればわかりやすいんだよ。
俺が
>>805の最後に言ってるだろ。マターリいこうやって。
そこで俺の気持ちを察してくれなかったか。
>(~\~;)これもウザいし。
マターリも糞もねーじゃねーかこのスレは。懐かしむとこじゃねーのかよここは。
何なんだよここは。あ?その顔文字の何がウザイんだよ。誰もそんなところでつっこまねーよ。
それはお前の勝手な考えだろ。そんな自分の趣味の範囲だけでウザイとか
言ってくる奴に対してレスする俺が荒らしになるスレか。お前のレス読んだ俺が寒いわ。
>2ちゃん歴晒したのは自分自身だろが。
お前みたいな残暑厨が人を初心者扱いして、見下して、バカにしてきたんだろ?
初心者とか言われてバカにされたらいい思いしないだろ?だから言ってやったんだよ。
しかも
>>706-797は真剣にフシアナ誘ってきた。何のつもりだ?
で、挙句の果てに自分よりも2ch歴長いと聞いてムカつくとか何かしらヘンな感情持ったんだろ?
>>796-797宛てに言うけど、それ以降にもどっか書き込んでるんだろ?
名無しだけでなくてレス番くらい書いて一言マトモに反論してみろよヘタレチキンが。
809 :
二モ:03/09/13 03:49 ID:???
確かに、本当は俺が大人として一歩ひくのが筋だとは思うけど、
俺は普通に語れるよ。糞煽りがいなければよ。
あと放置が最高の返し技だけどそれだと何も変わらねーんだよ。
2chくらいどうでもいいけどな。所詮はコテでも本名じゃないし姿見せて書き込む
わけでないから、なんだかんだ言って匿名掲示板みたいなもんだしな。
それにヲタみたいに2chに命かけてるワケでもないしな。
>もういいから名無しになれ。話はそこからだ。
もう俺はこのスレには来ないから安心しる。
別にお前等みたいに会話すらマトモにできない奴等と話さなくても
一人でゲームの方をやってりゃいいしな。
最後に言っておくけど、俺が間違った事言ってるかって。コテで書き込んで何が悪いんだって。
煽って来た奴に対して何か言えよ。コテで書き込む俺がお前らに叩かれる筋合いなんてない。
俺はもしも煽られたら、反応してみる事が2chを楽しむ手の一つとして
こうやって書いてもいるけど、だけどもうこのスレには来ないから。
早くこんなスレ、1000逝って消えて欲しいわ。ったくよぉ。
残り少ないけど、もうここには名無しでも書き込むつもりさえないから。
面白くねーんだ低脳の糞共のお陰で。
よくいるんだけど、以前俺を煽って俺に返された事をいつまでも根に持ってて
他のスレでまで俺に死ね死ね言ってくるやついるけど、そんな真似はやめてくれよ。んじゃ。
ニモはにげだした!
懸案事項が一つ片付きました。
↓何もなかったかのようにどうぞ。
面白い斜め読みですね(^^)v
なんだこの流れは?約一名必死に荒らしてる香具師がいるな(ワラ
カイレラ厨か?
814 :
NAME OVER:03/09/13 04:19 ID:I6O3i/S6
いい年した男が思い出を共有する為に集まるレゲー板。
ここでの煽り屋は漏れもUZEEEE!と思うよ813みたいの。
ただの勘違いキチガイじゃん。固定名無し共に仲良くマターリしようよ。
残り200だし荒れるなよ?
お前もうざい>検索厨
検索厨が探したリンク見た。
・・・
・・・
・・・
・・・( ゚Д゚)ポカーン
かつて兄弟3人でやりまくってた頃、メスト厨だった俺らは、全キャラ相性表(ホウオウらも含む全部)をつくってた。
へたくそだったから、キャラのポテンシャルをおよそ引き出しきれていなくて、
遊びにきた友人とかに新戦法見せられると、相性がしょっちゅう変わってた。
ただ不動の最下位はボコボコだったけど。
首のとれやすさを考慮しても、最強はスーパーザコとかいう結論だったような。
やれやれ┐(゚〜゚)┌
ホウオウ強すぎるので対戦では禁止だった
ホウオウクラッシュで連撃して
まれにほかの技混ぜたりすると
ほかのキャラじゃどうにもならなくなる
もう去ったみたいだから放置
↑こういうヴァカが一番ウザイ
おめーらよ(・∀・)ニヤニヤ
逃げたか。所詮その程度の糞コテってことか。いいたいこといって逃げりゃア世話ねえな。
>別にお前等みたいに会話すらマトモにできない奴等と話さなくても
特に
>>827らしいよ
830 :
828:03/09/13 23:38 ID:???
スーパーザコ最強説には異論を唱える方おられませんか? ホウオウより強いと思う。
833 :
828:03/09/14 00:19 ID:???
>>831 出来ればその理由を具体的に教えていただけませんか?
何となく信じてしまいそうな説だから気になるw
>>832 マターリというか、やりたくなってキターヨ!
834 :
828:03/09/14 00:21 ID:???
ジョイメカのかっこいい音楽はロックマソ好きの俺には堪らない。
>>831 漏れはホウオウの方が強いと思うが
特にやりこんだわけではないので大した根拠は無い
同系列のパワーアップ版だと思ってるんでぜひともスーパーザコ最強の根拠を聞いてみたいな
ホウオウ=総合性能は随一。つか最強。
Sザコ=確実ダウン通常攻撃最強。対戦では腕次第でホウオウより上の能力も・・?
ザコ=タメはダメ。通常もダメ。能力もダメ。Sザコと比べるまでもない・・・
ジョイメカ懐かしいなあ
ザコとボコボコとスカポンとスカポカーンの名前は覚えてるけど
全キャラ名一覧とかありませんかねえ
スカポカーンって名前可愛いよな。
顔はスカポンの方がイイけど
イイロボ:スカポン・ホノオ・ネオ・ジャイアント・アイ・タイガー・センジュ・サスケ
ST2:ザコ・ボコボコ・ジボル・オールド・ジェル・ジオ・スケーター・ガラック
ST3:レジェンド・ジオーン・スター・ホバー・ギガント・シェンロン・スーパーザコ・ゴーストン
ST4:スカポカーン・カエン・ネイ・ガイアン・ワイ・レオ・アシュラ・ハンゾー
シテンノウ:ダチョーン・ラー・ガーボーグ・ホウオウ
つーか「スーパージョイメカファイト」で検索かけてみろイ。
>>840 ハイパージョイメカファイトですが(プ
約一匹揚げ足を取りたがる厨がいるな。
841=ニモ
>>842 オマエ揚げ足って言葉の意味知ってるか?
正しいキーワード教えなくちゃ838が辿り着けないだろ。
なら末尾はいらん
846 :
728:03/09/14 21:06 ID:MiKuayYV
なあ対戦しようや
>>844 ちょっとした間違いを突っついてるところが揚げ足取りチックではあるな。
(プがある時点で煽りもはいってるし。
tu-ka
>>845の言うように末尾なかったら大分印象違うと思うぞ?
>>847 末尾のプは俺も煽りっぽいと思ったし、
「ですが」と言っててもプがあるとそれも煽りに見えてくる。
煽りを沈着させないようにレスする
>>842にも問題があるし、
もう少しマターリとして欲しいと思うよね。
>>848 なんにせよニモが流れをおかしくしたわけだが。
850 :
848:03/09/14 23:43 ID:???
確かに流れがおかしくなってるね(w
でもとにかくゲーム系板は厨が多いよ。
アケ板とかそうだし。ゲーム人はそういう人種なのかねえ。
煽るような性格悪いのがいるからこうなる。
ニモに影響されてる人も少し落ち着いて欲しいぽ。
というか
>>846の対戦しようって意味はネット対戦?そんなのできるの?
851 :
848:03/09/14 23:44 ID:???
対戦できるサイトとかあるの?結局エミュか。
正直言えば対戦はやりたい
853 :
NAME OVER:03/09/14 23:52 ID:bvX0cvT7
273 名前: 二モ 投稿日: 03/09/05 17:50 ID:d9Q5ktqY
そう言えば俺も持ってるよな・・・。何で買ったかは覚えてないけど。
ゲームを企画・製作する上では会議は何度も行われるけど、
誰もつっこまなかったのか?全員確信犯だったのか?
対戦で勝ちにいくならホウオウ使うしかないね
さりげにダチョーンのキョウパンチは凶悪だと思うんだが
856 :
NAME OVER:03/09/15 00:11 ID:RY4pGl8S
278 名前: 二モ 投稿日: 03/09/06 12:22 ID:rspk/pQG
>>274 突然マチョーマソもビッグ倒壊だったのかw 店で箱だけ見たけど印象あるw
>>276 カプコン程の会社が、どろぴ〜見て必死になる必要ないよなw
つーか、カプコンの方がビッグだしなw
>>277 俺が想像したどろぴ〜企画製作会議の雰囲気は、
会議中の暗黙のルール「最初に笑った人が負け」
ってやつw
857 :
848:03/09/15 00:27 ID:???
さりげにサスケのアシバライはリーチが短くて
使用者に対して凶悪だと思うんだが
あまりにもしつこい人見てるとニモの気持ちもわかってくる。
そこまで熱く粘着する気が知れないよ。
ストーカーは好きにならなくちゃやってられない
実際やるとしたらカイレラ対戦かな。
あんまガチンコでやるゲームじゃないとは思うが。
つか純粋にニモうざいと思う。
まあ、たしかにウザイが話題はスレに沿ったものだし
活性化にも一役買ってくれた。
これで名無しに引っ込んでくれりゃいいんだが。
>>863 禿。
あの時変なプライド発動させないで素直になってりゃなじめたかもしれないな・・・
本性を知った今はもうだめっぽいがな・・・
実際このスレ何人が参加してるんだろう・・・と言ってみるテスツ
ID出ないし自作自演もやりたい放題だしなぁ
ニモ 対
>>802>>806 の一騎打ちかと。ただでさえ過疎板だしね。
ニモのレス対象の人以外でムキになってたら害基地だろ。
非対称者は読んで楽しいくらいと思うが。と言ってみるテスツ>865
残念、ここに少なくとももう一人。
868 :
NAME OVER:03/09/15 18:23 ID:RY4pGl8S
さて、殺伐としてきますた!今からここは害基地スレに生まれ変わりますた。
もういいよ
ガイキチファイト
ジョイキチファイト。
収拾つかん・・・
ニモよ、このままいなくなるのはものすごい無責任だと思うぞ?
それこそ「会話すらマトモにできない」だぞ?
>>872 >>808-809にマトモに会話(レス)してから
そういう事言わなくちゃお前こそ無責任だよ。
全部ニモの責任じゃ都合がよすぎ。
俺達が責任を持って!俺達だけで!
この時を楽しむんだ!アヒャヒャヒャヒャヒャ!
でもそれでいいじゃん。楽しいから。
ジョイメカネタまだあるのならいいけど。ある?
ニモは神
>>873 ニモ必死杉。名無しになったのはいいことだがナ
ジョイキチファイト
キチジョイファイト
877 :
ニモ:03/09/15 18:59 ID:???
878 :
二モ:03/09/15 19:02 ID:???
もう普通に語ろうよ!
もう普通に語ろうよ!
ホノオとサスケが合体したら最強
ニモが最強
>>881 ニモが最強と言うのはお前には100万年881(早い)。最強はお前。
俺達ジョイメカ最強軍団
886 :
NAME OVER:03/09/15 22:34 ID:0EOr/9xm
>>885 お前の新鮮なの読みたいだけなんだけどもよぉ頑張れよぉ(w
俺たちでジョイメカ最強チーム結成して日本中のファミ厨を荒らしてまわろうぜ
(*゚ー゚)マターリシヨ-ヨ。ハニャーン♪
890 :
NAME OVER:03/09/15 23:29 ID:0ExEGG9n
ホウオウの曲はやっぱえーなー
漏れもそのうちアレンジすっかも!
この曲も述べ伝えていくべきだ!
どうでもいいが、アシュラ、ガイアン戦のBGMだけが思い出せん。
他はだいたい脳内再現出来るんだがなー。
>>891 たららら〜たらら〜たら〜って奴じゃなかったか?
スーパー雑魚最強説についてですが、要は雑魚キックの軌道が自在と言うことに尽きまつ。
ほうをうクラッシュは恐怖の奇襲技ですが、軌道が限定されているためカウンターが取りやすい。
もちろん首がとれやすいという欠点は隠しようがありませんので、一発屋などに不覚を取りますが…
一本取られても次の一本を無傷で取りかえせるだけの能力があると思うです。
スーパザコはホウオウのプロトタイプやってん強いやな
でもザコキック・ホウオウクラッシュはサスケ・ハンゾーの空中投げであっさり吸えるんやこれが
>894
サスケ一族のバックジャンプはスパ雑魚や炎の天敵だね。
だが奴らには有効な攻め手段がB投げくらいしかねえので、手数で勝負。
>832を聞いてみたんだがどの曲が何処の曲だか完全に思い出せなくなってしまった・・・。
前に出てたサウンドテストの順番ではない気がするんだがなぁ。
ああカセットが欲しい。
897 :
NAME OVER:03/09/16 02:25 ID:wgcjktwV
898 :
890 ◆zhK/sxi7/w :03/09/16 02:30 ID:wgcjktwV
アンケート。このジョイメカのなかで
一番MIDI化してほしいのてある?
MIDIって時点でアレな気が。
実機の曲聴きたいならnsfで(略
900 :
890 ◆zhK/sxi7/w :03/09/16 02:50 ID:wgcjktwV
痛いトコロを……w
>832が聴けません・・・
ぐぐってみれ。再生可能なプレイヤーは存在する。
あった!
nsf2midiでmidiになっちゃうしなあ・・・・
905 :
NAME OVER:03/09/16 11:49 ID:nxuj6UON
俺は最強はカエンに一票。自分にはあってます。
今の時代、MIDIってのも需要が少ないよね。
1.nsfで簡単に実機でのサウンドを聞ける
2.豪華な音源使ったアレンジをMP3で聞ける
から、何が悲しゅうてGMで曲聞かねばならんのかって感じだな。
907 :
891:03/09/16 14:06 ID:???
>>892 レスサンクス、しかしそれで思い出すのは難しいな。
あー、何で実機ごと捨てたかな俺。
908 :
891:03/09/16 14:14 ID:???
とか言っていたら
>>832の奴を
を再生したら普通に聞けた。さっさとぐぐれば良かった。
>905
カエンはホノオマンセーな俺は最強に推したい…が、俺が下手なのかよく負ける。
ちょうど1年で1スレかぁ・・・
最強はレジェンド。
「トルネードエナジー」って技名がカッコイイから。
当てやすく使いやすいくせに、威力が高い強力な技。
レジェンドを敵に回して、飛び込む度に極められると、ストレスが溜まる事請け合い。
・・・・・でも名前は微妙だと思ふ(;´Д`)
ヤツの投げは見た目のわりにやたら弱くて
ある意味衝撃的w
使いやすいキャラではあるんだが
>>912 「伝説」ってぐらいだから古代のメカなんだよ、きっと。
>>912 レジェンド相手に飛び込みはいかんだろ。
ヒザ待ってキッツイ一撃当てなきゃ・・・
916 :
NAME OVER:03/09/19 16:01 ID:bedhQtng
ニモが2ちゃん無事卒業
うあ・・・このスレまだあったんだ。
レジェンドいいよね。ワルロボだけど、良い奴ってのが俺設定。
曲がったことが嫌いで、同じワルロボでも卑怯者のゴーストンとはよく反発しあってる。
仲がいいのはギガント。クロコダインとヒュンケルみたいな感じで。
記念真紀子
ニモは2ちゃん四回目のクリアーか?
920 :
NAME OVER:03/09/19 22:42 ID:5l0ZbZRd
レジェンド……
砂漠の遺跡で発見された伝説ロボ。
機動力高し。プライドも高し。
ギガント……
重機型ロボ。根っからの荒くれもの。
ホバー……
シャトル型ロボ。照れ屋
などと幼少期にメモを残していたのがでてきた。
恥ずカシ
技は一人四つまでのはずなのに、ホウオウは実質5、6個あったよな?
ホウオウの技をあげてみた
ホウオウキャノン ホウオウアッパー
ホウオウブレイク ホウオウクラッシュ
ホウオウガイドキャノン(誘導) ホウオウメテオ(上からの)
ホウオウスレイブ(強投げ)
>>921 実質4個以上は結構ある。ホノオとか、スカポンとか。
つーか、みんなジョイメカで俺設定作ってたんだね…愛だぜ>同志
俺なんか4面のロボは
全員イーロボと兄弟にしてたぞ。脳内で。
ハズー
まあきっと擬人化してエロい想像をしていたヤシとかもいるだろうか
ら、その程度の想像は恥ずかしくも何ともないぞ。
>>923 >>924 みんな同じなんだねー、924と同じことやってたよ。
ネイとか倒すとき心を痛めながら倒したり・・・^^;
ホノオとカエンはすごく兄弟っぽい容姿だし
四天王はみんな形がゲテモノなのに
ホウオウがスタンダードな人型だった事に違和感を覚えた俺は
こんな脳内設定を作っていた。
ワルナッチは最後の四天王ロボをものすごいゲテモノに作るつもりだったが
完成したところに、スカポン達に二度の敗北を喫し、怒りに震えるザコが帰還。
そのロボを一撃で粉砕。で、「俺を更に強化しろ」とワルに依頼。
その強さを見たワルも驚愕し、スーパーザコベースのまま強化。
こうして出来上がったのが最強の四天王ロボ・ホウオウである。
あああ恥ずかしい。
928 :
NAME OVER:03/09/20 01:26 ID:kkXwtad8
散々既出だろうがリメイクキボンヌ
オールド最高
930 :
NAME OVER:03/09/20 02:27 ID:zecsI5or
とどめの一発がジャンプパンチとかで終わるとなんか間抜け
ボス倒した後にある
「あのシーンをもう一度」
みたいなところで晒されるし
931 :
NAME OVER:03/09/20 02:30 ID:oe7WOe3K
それよかパンチで倒す方が切ないよ。
パンチって普通の顔の表情で爆破するから
回想シーンでも真顔でとどめ差されてる敵キャラが切ない
>928 なかなか熱い俺設定だな。あまり晒しすぎるとスレが痛くなるので控えめにするけど
ボコボコは本土防衛用簡易生産型突撃機、ガラックは局地戦用多脚歩行実験機、
ジオは有人操縦システム実験機とか勝手に思ってたぜ。
>>933 いや、その設定結構な人数が考えたと思うぞ。
オールドは土木工事用という俺設定
>>927 当時は思わなかったがここのスーパーザコ最強説を見て納得。
>>935 俺はアタックスリーを「弁当売り」と呼んでた
>>932 そんなに痛いもんは今のとこないと思うが、それだけキャラが魅力的ってことだ。
自分が一番痛いかも
>>923 _| ̄|○
ダチョーンは何の為に作られたのかと。
漢達よ教えてくれ。
どうぶつもしらない
かわいそうなこどもたちのために
メカどうぶつえん
>>938 いいやつじゃないか、ワルw
という事は、ガラックとかシェンロンとかも・・・?
シェンロンは新年祝賀会用の中国獅子舞型メカを改造したもの・・・とか。
ラーはエジプト関係かなあ。
>>941 名前と背景からの連想?
ゴーストンはワルが作り直したものではなく
敗北したラーの残骸の中から出現した物。
>>937 ダチョーンはサバンナを砂嵐な速度で疾走し、監視、トラブルに(スマートじゃないけど)対処してそう
その豪脚で敵なんか木っ端微塵の粉屑ですな、きっと
根本のところは単純で感情の起伏が激しい明るいヤツなんだけど
空を飛ぶ事に幾らかの憧れと多少のコンプレックスがあって、そのへん微妙にナーバスちっく
あと何があったか、ちみっとやさぐれてチンピラ風味
何故かネイとは案外ソリが合う
「いくゼ! おれッチ凱旋舞台! 今この刻の翼に懸けて!」
そんな俺設定、てゆうか妄想かよこれ
ラーって何気に凄い名前だよな
ホウオウアッパーってザコアッパーって言うよりトルネードエナジーなんだな・・・
そんな激烈なのは勘弁してくれ
ホウオウアッパー、ザコアッパー、ハイパーアッパー、トルネードエナジー
って似たようなアッパーだけど威力、スキ、使い勝手等考慮するとどれが一番使えると思う?
ゲンリュウケン。
>>943 それはマンガ版ロックマンX2のソニック・オストリーグだな。
そっくりだ。
950 :
NAME OVER:03/09/22 01:46 ID:TvXC9Sn5
947>>
俺もゲンリュウケンに一票w
949>>
あー!その台詞だったか!
思い出せなかった!サンクス
ううむ。長持ちするとは思っていたが1000を見れる日は遠くないな。
>>950=943?
じゃ、俺妄想じゃないじゃんw
マンガ版のヤツはナーバスっていうかキレてたけどな。
「ショウグン」っていう、タイガーとレジェンドの
中間みたいな姿の日本の鎧着たロボを考えてたな…刀を持ってるの。
ダッシュアッパー調の「イアイギリ」。
クエイクウェーブ調の「カタナノハドウ」。
投げは、敵に刀の刃を絡ませて投げるというもの。
名前は、「シンケンシラハナゲ」。
…昔の自分チョットマテ。
>>953 もう一つの技は?
その流れで行くとニーアタック・飛び蹴り系か。
955 :
943:03/09/22 03:39 ID:???
>>949 ま、まてまてマジか!
妄想じゃ無くてそんなものあったのか!?
しかも台詞も!?
ぐ、ぐおぉッ……
ブクオフに走れ俺GO!!!
956 :
943:03/09/22 04:02 ID:???
とか言ってぐぐる
……
さすがに出んな
だれぞ、ページ
でなくともせめて台詞キボン
とか言うのはやっぱスレ違いか……?
痛かったらスマソ
ジョイメカでない話題はもう最後にしやす……
ジョイメカが時期が時期ならメディアミックスやらなにやらで定着したタイトルになっただろうがなぁ
オリジナルのジョイメカキャラクター書いたことある香具師挙手しる!
書いたキャラクターは忘れたけれどもしジョイメカが漫画化されるなら
最後はホウオウvsスカポンでみんなのパーツをわけてもらったスカポンが
それぞれの技を打って最後にトンデケーできめる、とか妄想してたなぁ
ホノオの火、タイガーの膝、ネイのエネルギーボール、センジュのドリル
サスケの鍵爪、アイの足、ジャイアントの拳をつけたパーフェクトスカポン
寒すぎる。。
そろそろ次期スレを考えんとな
959 :
NAME OVER:03/09/22 17:33 ID:TvXC9Sn5
俺スレ立てられないから誰か頼むよ
960 :
943:03/09/23 00:17 ID:???
>>957 挙手しやす
昔はジョイメカのロボがお気にで
オリ書いては満足してた気が
そういえば妄想はしとらんかったな、ハテ?
>>953 いいなあソレ
久々に描きたくなってくる
4つ目は半円描いて刀を振り下ろす「ザンゲツ」とか
範囲的にはボルキャノンのノリで
アイは、多分、女。
ネイも、多分、おんなのこ。
>>962 ネオと兄弟だとすると
ネオは理系のちょっと気弱な弟系。
ネイは目元が鋭いのでちょっとキツイお姉ちゃん系。
ああ、(;´Д`)ハァハァ
ふと思ったんだけど、8体のイイロボと、4面のワルロボ達って、
兄弟機みたいなものなのかな。
全体的に似ているし。
>>964 自分で作ったオリジナルのじゃ勝てんと思って黒ひげが真似て作ったんじゃね?
ショウグン(・∀・)イイ!!な!
でもさ、イアイギリを飛び道具にしてダッシュアッパー系のをツバメガエシってほうがいいかも。
四つ目はヘッドバット系でイットウリョウダンなんてどうよ?
ラーみたいにリベンジキャラも妄想してみますた
名前:オチムシャ
シャレコウベ:トンデケー系飛び道具またはコンナンイラヘン系突進技
タタリジャー:カッターキック系突進技。刀で突くように突進。
メッタギリ:連打技。
シビトガエシ:ソニックスルー系の投げ
以上、勝手な妄想ですた
ワルが研究所から盗んだのってスカポン以外の七体だけだったっけ?
プロローグに出てたんだがどーも思いだせん。
>>967 確か、黒ヒゲがギッたのは7体のロボだけのはず。
ほかの奴等はあらかじめ仕込んでおいたロボ(2・3面)と、
ギッたロボとスカポンを基に造ったオマージュロボ(4面)だと思う。
ショウグン(・∀・)イイ!!
オリジナルロボならこのスレ見た後に書きますた
ファンネル4つが実はアンテナという元ラジオ局に配属されたという設定の香具師と
テレビカメラっぽいロボ(オールド似)
つーか、痛いな<俺
次スレは任せた>970
970 :
953:03/09/23 04:00 ID:???
971 :
953:03/09/23 04:08 ID:???
972 :
953:03/09/23 04:10 ID:???
やばい。
これではジョイメカファイト2と勘違いされてしまうではないか。スマソ…
974 :
953:03/09/23 16:48 ID:???
>973
サンクス。
寝ぼけてたかな…
975 :
943:03/09/23 22:17 ID:???
おぉ次スレが
953氏、乙です
拙僧ショウグンに久々のときめきを覚えたので描くことを決意
>>953 ちょっと来ない間に次スレが!! 乙です。
ショウグンときたら小生も描きたいですわー
仕上がりが平面画とは限らないが