1 :
:
忍者くん 面白かったなあ
敵に体当たりして気絶させて倒す
当時のゲームは敵に触れただけで死ぬORダメージを受けるってのが
主流だったのに、このゲームは斬新だった
ただ、業務用は敵の種類が一杯(10種類)
くらいいたが、ファミコン版は5種類に削られていた
それとファミコン版はTVによって画像がハッキリ映らなくって
イライラした
2 :
NAME OVER:02/09/16 14:47 ID:DCazMyqv
小麦色の風に吹かれ どこまでも逝けそう
突然の出会いに 私 フィーバー!(゚д゚)フィーバー! してる〜♪
二人の恋 脈はあるの? 静脈(;´Д`)動脈
もう止められないわ ハートの心電図
どんどん惹かれてく(゚∀゚*) お熱がでちゃう
あなたのカルテを見せてよ ねぇねぇ(・∀・)
( ゚Д゚)<ハランルプラルクロホルム〜
マヅカル マヅカル ナース!
鼓動は ドキ!ヽ(`Д´)ノドキ!
聴診器が無くても 聞こえるでしょう?
マヅカル マヅカル ナース!
素敵な トキ(゚∀゚)メキ!
きっと効果はバシグソ! 愛のメディっス〜ソッ!! ;y=ー( ゚д゚)・∵.
この恋を ( ´_ゝ`)プッ お大事にっ!!
3 :
:02/09/16 14:49 ID:XbQQI0ve
画像が綺麗に映らないのをソフトのせいにして
何度も買ったゲーム屋にソフトを交換してもらったけど
店の店員は『TVによって綺麗に映らない』といいつつも
交換してくれた
確かに友達の家でプレイした時は綺麗に映ってた
『TVによって綺麗に映らない』←そんな事があるんだ?と思った
でも忍者くん以外はまともに映ってたんだよな俺んちのTV
未だに不思議???
4 :
:02/09/16 14:53 ID:gIUiJN8b
5 :
:02/09/16 15:20 ID:XbQQI0ve
倒して落ちていく敵に続けて手裏剣を当てると
1000点入るが
8000点以上は入らなかった
8000点超えると1UPして欲しかった
マリオじゃあるまいし
忍者くんが名作だったので
阿修羅の章はガックリした記憶が。
8 :
:02/09/16 15:24 ID:XbQQI0ve
業務用は敵が10種類程いた
黒子、ダルマ、カブキ、雷こぞう、ヨロイ以外に
獅子舞 火を吐く
ガイコツ 2本連続で剣を打ってくる
ヘビ 獅子舞同様、火を吐くがヨロイのように硬い
体当たりで気絶させないと倒せない
残りは何がいたのか覚えてない
嗚呼、UPL・・
じゃれこの続編はなんでじゃじゃまるくん(弟)になってたか
わからんかったですよ。絵はまったくいっしょだたのにー
自作自演中
12 :
9:02/09/16 15:41 ID:???
13 :
NAME OVER:02/09/17 17:29 ID:CbzS7E14
忍者ゲーム統合スレにしる
魔嬢の冒険は敵8種類です。
妄想キャラが脳内に2種類ほどいる模様。
15 :
:02/09/17 20:26 ID:JOaBvkTX
って事は残りは獅子舞、がいこつ、おろちの3体?
情報サンクス!
16 :
:02/09/17 22:26 ID:JOaBvkTX
じゃじゃ丸君7面だかで、ナマズ太夫のいる床に頭突き喰らわすと
745000点だっけ、いきなり入ったよな
あれにはビックリした
だけど未だに何故そんな高得点がそんな所に隠してあったのか意味がワカラン
UPLの方、ムツカシスギル・・・
18 :
Seisei_Yamaguchi:02/09/18 00:50 ID:EoJjNGnS
>>7 阿修羅ノ章 , 6面からがオモロいですが , 何か ?
19 :
NAME OVER:02/09/18 04:15 ID:O3jHUaEA
おい、おまいら!
そんなことよりルパンごっこしようぜ
【ルパンごっこ】
1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
>19
大昔のコピペうぜー
>>19 七.の店を出る前に、何か取ってからでろよ
では正しい情報をば。魔城の冒険ね。
黒子:手裏剣。たまに連射してくる。
だるま:カマ。上下3段分狙ってくる。
カブキ:爆弾。Y座標があった時に爆発するので、下に逃げてもダメ。
かみなり小僧:雷。速い。
ししまい:火を吐く。なかなか消えない。下の2段で粘ろう。
ガイコツ:剣。画面の端まで届く。
トカゲ:人魂。ゆっくり追ってくる上射程が長い。
ヨロイ:弓矢。画面の端まで届く。気絶させないと倒せない。
1種類3面で24面まで。25面からは混合攻撃。
29面からは、親分を最後に残すと8体に分身します。
分身には当たり判定がなく、本体は攻撃してきません。
100面クリアすると、UPLからのメッセージが表示されます。
300面クリアすると、お城の面が2回続くようになります。
追記。アーケードね。
25面:各キャラ1匹ずつ。カブキが親分
26面:黒子、だるま×2、かみなり×2,ガイコツ、カブキ(親分)
27面:ししまい×4、とかげ×3,カブキ(親分)
28面:各キャラ1匹ずつ。カブキが親分
29面:カブキ×3、かみなり×2、ししまい、とかげ、カブキ(親分)
30面:だるま、カブキ×2、かみなり、トカゲ、ヨロイ、ガイコツ×2(親分)
31面:だるま、カブキ、かみなり、ガイコツ、ヨロイ×2、トカゲ×2(親分)
32面:カブキ、ししまい×2、トカゲ×2,ヨロイ×3(親分)
以後25〜32面ループ
得点は黒子100点からヨロイ800点まで。親分は10倍。
手裏剣8発でクリアするとボーナス10000点〜。
チャレンジングステージは全16パターン。7面からはドクロボールが出現。
最後の巻物は絶対坊主にならない。これを利用すれば巻物12個も可能。
24 :
:02/09/20 20:45 ID:sNfb8Lbp
1です、いやあ情報ありがとう
そういう構成でしたか、書いてあるのを見て
鬼のように難しそうに思いました
SFCでよかったから、UPLに完全移植して欲しかったと思います
GBAにどこかが移植したとしても
画面ちっちゃいし、暗いし全クリするのに、てこずりそうだ
懐かしいなUPL
宇宙戦艦ゴモラと共に散ってしまったね。
阿修羅の章のスプライト処理なんかは絶賛
されたもんだったが...
忍者くんは、オープニングの月が怪しい彩色だったな。
ヨロイで既にあっぷあっぷだったよ。
26 :
みーまる:02/09/21 00:23 ID:5rf8RX0I
【初代】
黒子、ダルマ、カブキ、カミナリ小僧、ヨロイ
ヨロイは気絶させてからしか倒せなかったような気がする
FCだけど、最下段で敵と競り合ってる時に敵の方向キー+Aボタンで地面の下に潜り、上から出てきて操作不能(手裏剣は可)で暫くループするのが意味も無く好きだった。何故か同一段に留まっていると判定されてそのうち鬼火が出てくる。
あとFCボーナスステージの「ヒューヒュータタン」みたいなBGMがちょっと良かった。
後にACでやったけど、ジャンプ時などの滞空時間が妙に長くて(FCに比べて)ちょっとやりずらかった。巻物をとると坊主が出たり、姫様が出てきて楽しかったし、先の面に進むとFCにはいない敵が出てきてビックリした。
グラフィックその他なんかACの方が「重み」みたいな物が感じられて、やっぱりACゲームはスゲーなーと思ったものだった。
MSXだと敵はちゃんと8種類いたのに、FC版は・・・
29 :
:02/09/23 09:18 ID:PRDnWFoY
それにしても何でジャレコは勝手にじゃじゃ丸君なんて作ったのか?
俺は業務用にもじゃじゃ丸君はあると思ってたが
ジャレコオリジナルだったとは・・・
しかも第3弾じゃじゃ丸君の大冒険以降、シリーズは可笑しな方向に行くし
何だよ『じゃじゃ丸銀河大作戦』って???
余りにもイメージが変わりすぎたため全く買う気など起きなかった
でもUPLが阿修羅の章を移植してくれたから良かった
阿修羅までジャレコだったら多分最悪な移植度だっただろう
FC版阿修羅の移植度は凄いね。
そりゃ爆弾の判定とか細部が違うのは否めないが、
面数同じ、操作感覚近い、大骸骨/大魔神/阿修羅以外のキャラサイズが大きいなど、
ツボを押さえた絶妙な出来。
31 :
NAME OVER:02/09/23 13:30 ID:vTdH4QzY
当時としてはよくできてたよね
下請け仕事じゃなかったそうで、UPL入魂のファミコン移植と言えよう
あああああああ
34 :
NAME OVER:02/09/23 23:47 ID:5owfjk++
>>29 UPLが経営に困って忍者くんをジャレコに身売りしてしまったのだよ。
いまジャレコってあるの?
そういえば潰れて台湾かどこかの会社に買収されたんだよな。
てことは忍者くんは今だれが握ってるんだ?
>>8 ボツ敵に『目玉』(阿修羅の章でフカーツしたアレ)がいる。
>>30 残り時間の設定が×だった。
ACと違って一回ミスると残り時間が絶対足りなくなる面があったりする。
38 :
質問:02/09/27 22:10 ID:Qk6Q5Q7w
ここのスレッドの忍者くんは、アーケード板の事ですよね?
もしそうなら、探してたんです。エミュってないっすか?
ULTRA2000 に一応リクエストは出したのは出したんですけど・・・
39 :
NAME OVER:02/09/27 23:12 ID:XRqdLS4x
FC版の魔城の冒険は辛かったなー。ボタンを押してから
ジャンプするまでに微妙な間があって。
あとSFCのすーぱー忍者くんを知ってる人は一体どの
位いるのだろう。結構よく出来ていた…ような気がする。
41 :
質問:02/09/28 17:38 ID:XYZi6nZI
42 :
NAME OVER:02/09/28 23:20 ID:qejTfG2f
>>35 今度PSで「ジャレコ・コレクション」(もちろん、忍者くんも収録)なるゲームが出るけど、
発売元は、別のメーカーだからねえ…
…なんかタイトルからしてFC版のベタ移植のような雰囲気だが
44 :
質問:02/09/29 00:45 ID:DW5IDo+W
>>43 FC板なら超悲しい(;_;)
アーケード板が超やりたいんすけど(;_;)
>>38 MAMEで動きます。ROMは合法的に入手してください。
46 :
NAME OVER:02/09/29 08:05 ID:8pKrJgvl
SUPER忍者くんにでてくる、鎧をきたダルマ(ボス)が倒せません。
どなたか攻略法をご存知ないでしょうか?
47 :
質問:02/09/29 17:02 ID:???
>>45 レス感謝ですm(_ _)m
MAMEですね。探してみます。
有難う御座いましたm(_ _)m
エミュの話はここで終了。
49 :
NAME OVER:02/10/03 22:01 ID:BRSRqqX4
再開あげ
50 :
:02/10/03 22:39 ID:CWPMCHnF
初代と阿修羅の章では操作してない時に忍者くんが取るポーズが違ってたな
初代ではアホみたいに目玉をギョロギョロさせていた
また手のポーズが可笑しくて笑えた
51 :
越前屋 ◆idrZpURALA :02/10/03 23:16 ID:gNcp0g1u
手も足も無いダルマがどうやってカマを投げているのかを考えると、夜も眠れない
54 :
NAME OVER:02/10/04 02:55 ID:qgODNBjj
はっとりくん
55 :
NAME OVER:02/10/04 02:59 ID:7Tcrks84
「ジャレココレクション」内容。
忍者くん〜魔城の冒険〜、 忍者じゃじゃ丸くん、 エクセリオン、
フォーメーションZ、 フィールドコンバット、 シティコネクション、
アーガス、 妖怪倶楽部、 バイオ戦士DAN、 エスパ冒険隊、
ロッドランドの11本。
今判る限り、全部FC版。
56 :
:02/10/04 08:41 ID:vtQhxZow
アホだなPCCWジャパン
どれもクソゲーじゃないか!
これでアレンジバージョンなしか?
うわ、うわ、うわ!
57 :
:02/10/04 08:50 ID:tHF8xCto
忍者くんの光る水晶球みたいなのや
敵倒したら目が飛び出てる表現が面白かった
FC版なのかよー
買うきなくなった
>>55もし、そのどれもがAC移植だったのなら、
俺 は 5 本 は 買 っ て た (マジ
その場合、妖怪〜冒険隊は無くてもいいや
鎧だらけの面以降のボーナスゲームを見たかったYO
62 :
61:02/10/04 13:32 ID:???
上は、アケ版の忍者くんの方ね。
63 :
:02/10/04 17:01 ID:aQJm1HxP
FC時代
良質のアーケードゲームをダメ移植したのは
いつもジャレコかハドソンかサン電子だったな
ジャレコは忍者くん
ハドソンはワンダーボーイを高橋名人シリーズ
ワンダーボーイモンスターランドをビックリマンワールド
サン電子は、移植モノは、いっき
オリジナルはアトランチス、マドーラの翼等クソゲーばっかり作ってんじゃねえ!
とマジで思った
異議あり!
高橋とソックリマソはナイスジョブだったぞ!
ソックリマソはボスの判定が違うだけ。
高梨は違いはあれど、ゲームとして面白い。
つかハドゾンの移植を他2社と比べるとはレゲーマーの風上にも置けぬわ!
>>64 異議あり!
ソックリマンはBGMがおかしな風に移調されまくっていて聞けたものでない上に
(はずだよな?記憶違いだったら謝る)レバガチャで65ゴールドが出ない。
ゲーム性、グラフィック、サウンド全てで致命的な味噌が付いてる。
レゲーマーの風上にも置けぬわ!
たくさん遊んだけどね。
>>65 再度異議ありつーかここは忍者君スレだぞ(w
BGMは記憶違い、FC版移植の西遊記モノ(タイトル失念)と取り違えてると思われ
曲自体基本的に原作のママ。音源の差はあるがまあ良い出来。
つーかゲーム性言うなら、65ゴールドなんぞよりもっと肝心な
自機の操作性はほぼ完璧。
オリジナルの65ゴールドは所詮バグ技に過ぎず、
本来のオリジナルが目指していたバランスとさえ言える。
味噌というならボス差し替えこそが最大の味噌。
つーかクソゲー、クソ移植は絶対無いだろ。
なんにせよ、忍者君の移植とは出来の桁が500は違う。
と、スレに無理矢理関連づけて締めてみよう(w
67 :
65:02/10/05 22:49 ID:???
>>66 ゴメソ、X68kのRタイプと記憶違いしてますた>音
ぷわ〜ぷわ〜ぷわ、ぷわーぷあぷわ〜ぷわぷわ〜
ぷわ〜ぷわ〜ぷわわわ〜〜(てんてけてけてけ)
ループのところか(w
70 :
NAME OVER:02/10/07 21:11 ID:n7O2Y7Z5
質問
忍者くんのアーケードの基盤って、いくらくらいするか解る人いますか?
台など、アーケード版忍者くんができるなら、10万円くらいなら出してもいいけど
それでは無理っすかねー?
>>70 すいません。あげてしまいましたm(_ _)m
72 :
NAME OVER:02/10/08 00:24 ID:HHk9FQu/
73 :
NAME OVER:02/10/08 01:21 ID:jbUVTW+V
忍者君の基盤は一万しないだろ
>>70 94年に漏れが祖父地図で買った時15000円程度だった。
>>74 なんですと!祖父地図に行けばあるかも?みたいな感じっすね?
何時か我、手中にーーーーーー!!!!!
76 :
NAME OVER:02/10/08 07:27 ID:ZzdfeZS1
>>75 祖父地図はもう基盤販売していません。スマソ…過去の話ですた。。
ファミコン版忍者くんしか知らないのよね。
でもすごい楽しんでやってた記憶アリ。
アーケード版もやってみたいよ。
あのファミコン版特有の寂しげなBGMがいいのよ。
着メロにできるよ、きっと。
>>76 がく(;´ー`)
まー、気が向いた時くらいに、探して入手したいと思います。
あの、三角飛びをまたしてみたい(;_;)
81 :
NAME OVER:02/10/12 02:01 ID:6IWY/HGH
基板ですが魔城の冒険は現在1、5万から2万ぐらい?(基板屋)
自分も3年前ぐらいに買って2万でした。変換ハーネスが必要です。
環境によっては画面の同期が合わなかったりしてめんどいでした。
10万だせるなら筐体でもコントロールボックスでもよゆーです。
自分は同じUPLでミュータントナイトが欲しい。
ミュータントナイト!それまた懐かしい!!!!!
で、基板屋のサイトあったらうpキボンヌ。
タタタン タラララーン
タタタン タラララーン
タタタン タララララータラッタラッ
>>83 あまりにも昔のGAMEな為、そんな事を書かれても、音楽をイメージできません(ー_ー;)
>>84 83は阿修羅の章メインテーマ曲のイントロ。
当時アントニオ猪木のテーマ曲に似てるって話題になってた。
84ですが、やっぱり解らん。
ま・皆さんみたいにやり込んでないからね(;´ー`)
猪木のテーマに似てるのは、このイントロのあとでしょ。
88 :
NAME OVER:02/10/24 03:03 ID:qEXPaqmO
レイダース5の基盤って手に入るのでしょうか?
そもそも、出回っている感じもしないんだけど・・・
ULTRA2000とかで、UPLシリーズとかって
言って、出てくれると嬉しいんだけど。
ついでに、ゴモラ(AC)も出てくれるとすごく
嬉しい。
阿修羅の章は、
三角飛びで登っていくとこのBGMが好き。
でも、三角飛びはヘタだった…。
武器は手に入らぬぞ。それでも良いのか?とか念をおされちゃうとなあ
91 :
NAME OVER:02/10/25 23:55 ID:IGu1R6do
あの〜質問いいですか?
多分こんな糞ゲーもってないと思いますが
昨日中古シップで100円で買ったスーパー忍者くんの
アイス面のボスが倒せないので、倒し方教えてほしいのですが・・・。
そのボス、ダルマみたいで雑魚だと思ったら一度倒した所
透明になってひたすら子ダルマ落としていくだけで
姿も音楽も出ず無音の中で戦いを続けていくんですよ。
それで相手がいつのまにか、攻撃してきて気付いたら死んでるし。
毎回あそこでクリアーできずに泣いています。
途中まで結構おもろいと思ったのに、そこだけでモロクソゲー化して
います。僕が攻略法を見出せないだけかもしれないけど
理不尽すぎます。音もならないボスの姿は表さないで散々です。
グーグルでも攻略サイト出なかったのでここしかありません。
何かアドバイスしていただけるとありがたいです。
92 :
NAME OVER:02/10/26 21:27 ID:PlzrD/h2
みんなで、ゲーマニのHPに忍者くんの(個人的にはアーケード版のみ)を移植希望のメールなり、掲示版に書き込むなりしてみない?ってか、しようよ。
アーケード版忍者くんが、激しくしたいです。
みんなも、そう思ってない?ならしようよ。是非!
あんまり言いたく無いけど多分無駄。
苦労して移植したって大した売上望めないもん。
エミュ全盛の現代においては、さ。
94 :
92:02/10/27 01:46 ID:???
>>93 え?エミュのROMってやっぱ無料だもんね?
でも、移植して売っても大した売上望めない確立は高いかもしんないけど
大した事ない売上でなくても、黒字の売上は望めると思うけどなー(^_^;)
まー、要はどれだけの人が、発売されてる事に気付くかだけども。てか、宣伝しなくても
ジワジワと広がってもいくんだろうしね。頑張ってもらえないもんだろうかね?
メディカイトさん。ちと、ふたたび掲示版に書きこんで来るわ。管理人さんの
掲示版のチェックが、結構コマメに感じれるからね。
95 :
忍G:02/10/27 04:11 ID:???
某氏に本スレの存在を聞いてやってきました。
>22
>1種類3面で24面まで。25面からは混合攻撃。
>29面からは、親分を最後に残すと8体に分身します。
>分身には当たり判定がなく、本体は攻撃してきません。
>100面クリアすると、UPLからのメッセージが表示されます。
>300面クリアすると、お城の面が2回続くようになります。
これらは恐らくベーマガの記事からの抜粋かと思われますが、
いくつか間違いがあります。
まず、分身中、本体が攻撃してこないというのは間違いです。
本体の攻撃圏内に入ればキチっと攻撃して来ます。
また、300面クリアすると城面が2度続くというのも嘘です。
そもそも25面以降の総攻撃面は8面ループで、そのうちの
ラスト2面は城面なので、別に300面に行かずとも城面は
2度続きます。(300面を超えても何も変わりません。)
96 :
忍G:02/10/27 04:28 ID:???
>92
基板で遊べる環境を整えるのも一つの手だと思います。
念願かなって移植されたとしても、移植度が全然ダメダメ
なんてこともありえます。そもそも忍者くんが今更移植
される可能性は皆無ですけどね。。。
エミュ云々については、本当に好きなゲームならばエミュ
でなく実機で遊びましょう。エミュでも再現度が完全なもの
だけとは限りません。むしろ再現度が100%(完璧)なものの
方が少ないかもしれません。(魔城の再現度については
ここでは触れません。自身で実機でやりこめば、いずれ
エミュで遊ぶ機会があったときに再現度がいかほどか
分かるでしょう)
また、実機(基板)を持っていれば、エミュで遊ぶことも
合法の範疇のようです。(詳細は良く分かりませんが・・)
とにかく、本当に思い入れのあるゲームならば実機で
遊びましょう。
97 :
忍G:02/10/27 04:45 ID:???
95補足
>>分身には当たり判定がなく、本体は攻撃してきません
>まず、分身中、本体が攻撃してこないというのは間違いです。
>本体の攻撃圏内に入ればキチっと攻撃して来ます。
すみません、『本体が攻撃してこない』という意味を捉え間違えていた
ようです。ボス本体の攻撃圏内に忍者くんがいれば、ボス本体は攻撃
しますが、そもそも言わんとしていることは、『本体が積極的に忍者くんを
殺そうとして移動してこない』ということでしょう。
それでしたらその通りでございます。^^ そもそも、どの面であっても、
手下(ボス以外の敵)が2匹以下にならない限りは最上段でウロウロ
しているだけで、忍者くんが攻撃をしかけようとしても戦おうとせずに
逃げます。
手下が2匹以下になると、ボスは忍者くんを殺そうと、忍者くんがいる
段まで迫って来ます。
で、分身中のボスはどちらのモードかというと、手下が7人いるのと
同じ扱いになるようで、ボスは忍者くんを狙おうとはしないのです。
分身7人は積極的に忍者くんを狙って来ますが、ボスは狙って来ま
せん。
希望がありましたら、もう少し詳しく説明します。
98 :
91:02/10/27 14:57 ID:???
誰か僕の質問にも答えてくれませんか(涙
>98
あいにくわからん
100 :
忍G:02/10/28 02:50 ID:???
うう、実はつい最近すーぱー忍者くんをゲットしてたんです。。
購入後は放置してたんだけど、91の質問を確認すべく遊んで
みました。
結果ですが、91の持ってるカセットは外れのようです。そして
私のカセットも外れです。w 該当ボスですが、私のカセットでは
2段階目でもボスキャラはキチンと表示されているし、音楽も
なっています。ボスは空中をふわふわと左右に移動しながら、
プレイヤーと縦軸が合うと落下してきます。落下時の衝撃で
子ダルマが2匹落ちて来ます。子ダルマには当たってもダメージ
を受けませんが、ボスに当たるとダメージを受けます。で、私の
カセットでは、いかなる手段をもってしてもこのボスにダメージを
与えることが出来ません。ww
>>95 いや、300は俺も当時から嘘ではないかと思っていましたが、ていうことは
30の誤植ということか?
あれ書く以前にMAMEでフリープレイにして体験してたのに忘れてた。
ベーマガって誤植も誤情報も多かったからねえ…。
純真なゲーム小僧たちは信じてしまってたが…。
漏れも信じてますた。
103 :
91:02/10/28 23:36 ID:???
>>100 ありがとうございます。
そうですかはずれですか(・∀・;)
僕のカセットの裏にはタカシという名前の子がいて
この子だいぶ愛着があったのかマメなのか分かりませんが
古かったと思います。(決してエミュという奴ではございません)
1面でもバグったりしているので多分とっくに壊れていたのかも
しれませんね。
104 :
91:02/10/28 23:37 ID:???
日本語おかしいですね。
カセットの裏にたかしという名前が書いてあって
タカシ君は裏に名前書くほど愛着あったか
マメだったかってことです。
105 :
忍G:02/10/29 02:20 ID:???
>103
>僕のカセットの裏にはタカシという名前の子がいて
>この子だいぶ愛着があったのかマメなのか分かりませんが
>古かったと思います
言わんとしていることはわかるけど、ありのままで理解しようと
するとムチャクチャおもろい。ってか笑い転げてしまった。。
(晒すつもりは無いよ。ゴメン^^)
106 :
忍G:02/10/29 02:32 ID:???
>101
>いや、300は俺も当時から嘘ではないかと思っていましたが、ていうことは
>30の誤植ということか?
なるほど、それだと辻褄が合うなぁ。
>あれ書く以前にMAMEでフリープレイにして体験してたのに忘れてた。
あれを検証した人が他にもいたとは。なんか嬉しいです。^^
あと、今ベーマガを確認したけど、巻物の法則については『巻物を
取る方向』についても触れていますね。以前の忍者くんスレに
載っていた話ですが、1〜6本目は左向きで取るとバカ殿が絶対
出ないです。私も実際に試してみたけど、確かにそうでした。ただし
姫様を確実に8本目に出す法則が分からないので、12本確実に
ゲットすることが出来ません。。
う〜ん、当時から忍者くんをやり込んでいたし、ベーマガだってちゃんと
読んでいたつもりだったけど、大事な情報を見落としていたんだなぁ。
だめじゃん。。。
107 :
忍G:02/10/29 02:40 ID:???
ついでにもう一つ、ベーマガ記事の嘘を挙げると、
『9,999,999ptsへの解法』なんて記事タイトル自体が嘘です。
1千万到達(または突破)直前のスコアがハイスコアとして残るので、
予め点数調整してスコアを揃えても9,999,990点が限界です。
ってか、まともにやって1千万出せるもんですか??
>>106 ちゃんと「で・ば・ぐ」に書いておいて欲しいもんですな(藁
左向きってのは左に歩きながらということですか?
あと、最後の巻物にバカ殿はでないという法則もありますね。
電源投入時に入っている半端な点数はなんじゃい?
蛍光色の満月とお城のシルエットが好きだったよ
>>74 今でもあると思いますか?
近いうちに祖父地図に行こうと思うんですが・・・
京都のね(;´ー`)
>>111 誰も答えないとかわいそうなので、、、
ソフマップがアーケードゲーム基板を扱っていたのは凄い昔の話です。
本気で探すなら通販系を探しまくってみてはいかがでしょうか?
>>112 どうもお気を使って頂いて、有難う御座いますm(_ _)m
一応、通販系(ネット)はいくつか発見しましたが、見つかりませんでした。
祖父地図はあきらめて、通販系をもっと探してみようと思います。
114 :
38:02/11/04 14:59 ID:???
アーケード版の忍者くんって、どこのメーカーでしたっけ?
さっき、TAITOにメールを送ったんですが、TAITOとちがいましったけ?
もしかして、ジャレコ?
作ったのはUPL。発売はどうだったか知らん。
タイトーだった気もするが昔のことなんで忘れた。
>>116 >>114の忍者くんは、ライセンスがTAITOになってたんで、タイトーなのかな?
って思ったもんで・・・
レスどうもでした。
うぇ〜〜〜〜〜ん(;_;)
うぇ〜〜〜〜〜ん(;_;)
ていうか、もし基板を入手したところで、設定とかがわからなかったら意味が無い
わけで、もし設定がわかってもディスプレイが必要なわけで・・・
設定わからなくても、基板(忍者くん)がプレイできる環境を揃えるのに
いくらくらい必要ですか?
122 :
忍G:02/11/10 05:16 ID:???
ふぅ。。。。
>>100を書いて以来、ず〜〜〜っとすーファミの電源を
入れっぱなしにしてすーぱー忍者くんを稼動させてました。
このゲーム、1千万の桁まであるんですよ。で、時間制限も
無いので、手裏剣ボタン自動連射でひたすら点数を稼いで
9999万でカンストするかどうか確認してみました。1日で
1千万弱、途中でワザと点効率を落としたので10日以上
かかりました。
最後の瞬間を見届けるために、わざわざ在宅時間にカン
ストするように調整し、眠いのをがまんしてここまで起きて
ました。決定的瞬間を動画デジカメで記録すべく万端の
準備をして・・・・・ 9999万9900点。そして次の敵を
倒した瞬間・・・
当たり前のようにゼロに戻りました。
すがすがしい気分です。w もうこのゲームに未練は
ありません。ありがとう、ジャレコ。
123 :
忍G:02/11/10 05:37 ID:???
>>121 こういうのは自分で情報を探すのも楽しみの一つなので、
簡単な説明だけしておきます。
家で基板を遊ぶために必要な予算は、どれだけの環境を
用意するかによっても変わります。おおよそ以下のものが
必要です。
1.基板
2.コントローラ
3.電源
4.ハーネス
5.モニタ
1は当然ですね。2と3は一体型のものが多いです。そして、
2と3がくっついたものを、コントロールボックスと呼ぶ事が
多いです。4は基板から出る信号(コントローラ回り、映像、
音声回り)や基板へ供給する電源ラインの配線を束ねた
ようなものです。5は普通のTVでも使えるように設計された
コントロールボックスが多いです。
最低限の環境としては、中古のコントロールボックスと
忍者くん用のハーネスがあればOKです。中古のコントロール
ボックスはヤフオクで探せば1万円以下で買えると思います。
ハーネスは基板を買う時に一緒に作ってもらいましょう。
店にもよりますが、だいたい3000円程度だと思います。
124 :
忍G:02/11/10 05:38 ID:???
(続き)
『コントロールボックス』、『アーケードゲーム』あたりの
キーワードでWEB検索してみれば初心者向けの説明が
載ったサイトも沢山見つけることが出来るでしょう。そこで
もっと詳しい事を勉強して下さい。
また、基板屋のサイトでも詳しい説明が載っているところが
あるかもしれません。下記あたりから各基板屋のサイトを
覗いて勉強するのも良いと思います。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/hamapika/link/link4.htm 2chにもどこかに良いスレがあるかもしれません。どなたか
ご存知でしたらフォローお願いします。^^
125 :
121:02/11/10 23:13 ID:???
121
>>122 え?スーパー忍者くんなんてあったの?
ちょっとググってみます。
基板動作の件、詳しく説明していただきまして、有難う御座いますm(_ _)m
126 :
121:02/11/10 23:17 ID:???
>>122 ちなみに、スーパー忍者くんって、アーケード版と比べて似てますか?
127 :
忍G:02/11/10 23:52 ID:???
>>121 忍者くんのキャラの一部を素材としているだけの
全くの別モノです。気にする必要はありません。(藁
じゃぁなんでそんなモンを俺が買ったか?
血 迷 い ま し た
ネタないけど落ちるには忍びないのでage
129 :
121:02/11/11 23:21 ID:???
>>127 なんとなくだけど、その気持ち分かります。
すーぱー忍者くんって、音楽はいいよね
音質も曲もいい むかしのYMOみたいだけど
131 :
忍G:02/11/12 01:41 ID:???
>130
そうですね。曲はよかったです。ってか、アクションゲームと
してもそんなクソミソけなすほどの内容じゃぁ無いです。
それなのに『血迷った』なんて何て失礼なことを言って
しまったんだ。。ごめんよジャレコ。w
阿修羅の章の水中面ムカツク!
ピラニア小さいし、タコはウザイし、
刀は使えないし、巨大ウナギ?はでかいし‥
ところで、FCに出ない敵はウナギだけ?
133 :
忍G:02/11/17 04:07 ID:???
停滞気味な本スレですが、
魔城の冒険についてアレコレと書き綴ってもイイですか?^^
ネタはいくらでもあるんですが、1人芝居だと辛いかなぁ、と
思って発言を控えてました。。
全然オッケーッスよ!
135 :
NAME OVER:02/11/17 22:09 ID:ceUKrKeA
ししまいと中々お友達になれません。
ガンガンやられます。どうしたらいいでしょうか?
特に15面がいやです。
獅子舞は嫌な敵ですね。って、他の敵も嫌なやつばっかだけど^^
獅子舞面は、下手するとあっという間に周囲が火の海になるからなぁ。。
で、別に獅子舞に限ったことじゃないけど、最初が肝心です。15面は、
まずは始まったら右ジャンプで2段目に上がって待ち構えると良い感じです。
すぐに敵がボロボロ落ちてくるので、3段目まで上がる余裕はありません。
2段目にジャンプして程なく敵がボロボロ落ちて来るのですが、落下直後の
敵をうまく倒すことが出来るとGoodです。2段目で3、4匹倒せれば非常に
良いですが、まずは1、2匹でも倒せればOKです。とは言え結構忍者くんの
頭上めがけて落下する敵が多いので、気絶させられることが多いです。なので
気絶させられないよう、敵が真上から落下してきたらジャンプして跳ね返すか
落下して逃げるようにしましょう。出来ればジャンプして跳ね返すほうが良い
です。落下して逃げちゃうと、もうそれ以上逃げ場が無くなりますから。ただ
2匹以上連続で落下してこられるとジャンプで跳ね返しきれずに気絶させられ
ます。なので、状況によってジャンプか落下か判断しましょう。
2段目で最初の猛攻をさばききれれば問題無いですが、大抵の場合は1段目
に逃げて残りをさばくことになります。あらかた倒して残りの獅子舞が1、2
匹という頃にはボスの骸骨が結構な勢いで迫ってきます。なので、予め骸骨を
迎え撃てるような場所にいることが出来れば良いのですが、実際には周囲は
火だらけで自由に身動きが取れません。状況によっては本当にどうにも逃げよう
が無いこともあります。が、ギリギリまで諦めずに頑張りましょう。
ちなみに、獅子舞面で手裏剣ボーナスを狙うのは非常に危険なので、無駄
撃ち覚悟で『獅子舞が落ちてきたら即コロス!』という意気込みでガンガン
手裏剣を撃っていくべきです。また、『ここで獅子舞が落ちてきたら殺せる
だろうなぁ』みたいなタイミングで手裏剣を撃っておくと、意外と当たって
くれることも多いです。
ちなみに、15面開幕は『スタート直後に1秒くらい待ってから』
右ジャンプすると、2段目に着地する前に上から獅子舞が落ちて
きて、楽に殺せることが多いです。
素晴らしいです。魔城の冒険、またやりたくなってきた。
もっとガンガン語ってください。
140 :
136:02/11/20 12:35 ID:???
>>137,138
ありがとうございます。
とりあえず中野行ってやってくるしかねえな、こりゃ。
141 :
高潮の:02/11/20 12:51 ID:???
142 :
142:02/11/20 17:20 ID:g8QO2/sg
別板にも書いたんですが、
忍者じゃじゃ丸くん 知ってます?
このゲーム何面まであるんですか?
一応、70面まできたんですが、エンディングが見たいんです。
143 :
140:02/11/20 18:19 ID:???
>>141 中野はブロードウェイ3階のロイヤル。
入れ替えでなくなることもあるので注意。
(ちなみに阿修羅の章との2in1)
>>142 じゃじゃ丸くんはパチもんであり、関知しないと言いたいところだが、エンドレスです。
他のシリーズは知りません。
144 :
NAME OVER:02/11/20 18:27 ID:OIyip8rT
>>143阿修羅の章のBGMの一部が鳴らないね。
今、UPLてどうなっているの?
ネタは腐るほどあるんだけど、何から書いていいものやら。。
古い順に書いてくだちい
>>142 400面超えたところで飽きて止めた記憶が。
アスキーアートで図入り説明とかしたいのですが、そもそも2chで
AA使い慣れてません。AAの練習用の板とかないでしょうか?
ネタないけど落ちるには忍びないのでage
セガのシノビは全く関係ないけどちょっと気になる…
激しく尿意!!!!!!!!!
152 :
NAME OVER:02/11/29 22:24 ID:Sw5tOJmj
おまいら、トライの7Fに阿修羅の章が入りましたよ。
>>152 トライ?トライって何処ですか?
詳細キボンヌ。
秋葉っ原にある背の高いゲームセンター
7Fはレゲー、リクエストフロア。
155 :
NAME OVER:02/12/03 02:47 ID:FGtIW+tI
阿修羅の章久しぶりにやってみた
14面のガイコツの前と16面の水中から上がるところがむずかしかった(登れない)
ってか切れてやめた
ガキのころよくこんなのやってられたなと思ったよ
ファミコンの阿修羅の章って電源入れてから
すぐにタイトル画面が出なくない?
157 :
NAME OVER:02/12/03 04:49 ID:onJLAmLp
>>1も言ってるけど、上や下から体あたりして敵を気絶させ
安全な状態をつくってからトドメを刺すってシチュエーションが
好きだった。まともに正面から撃ちあうと危ないんだよね。
まさに「忍び」って感じ。
じゃじゃ丸大冒険は、横からせまり来る敵を待ちかまえる形のせいか
この基本戦術が噛み合わない。わかってないなぁ。
158 :
NAME OVER:02/12/03 05:21 ID:xAsEzoGt
159 :
153:02/12/04 19:11 ID:???
アーケード版阿修羅の章ですけど面の分岐ありますよね
1−A、1−B、1−Cとか。
あれって選べるの最初だけですか?
序盤、中盤、終盤でも分岐選べる面はあるのでしょうか?
たしか10面あたりでも10−Aとかでる面があった気が
するんですが、、、、。
このゲームは17面が肝な気がします。
デカ髑髏にもたついて永パ防止キャラがでると死亡1確だし。
でも、そのデカ髑髏の動きがランダムでナカナカ近寄れない悪循環。
デカ髑髏が安定して抜けられれば、後の大魔神も応用効くし。
後、未だに良く解らないのが弱点。
自分は下っ腹だと思っているんですが、実際の所どうなんでしょう?
火炎or爆弾の当て方によるのかもしれませんが
何発当てたから死んだっていうのがいまいち実感できません。
その時によってまちまちな気が。
どなたか解析?知っている方いましたら教えて下さい。
後、武器伝授?の面で爆弾もらうはずが
いきなり火炎貰う事があるんですが同じ現象おきた方いらっしゃいます?
161 :
NAME OVER:02/12/06 03:13 ID:OisYEYeU
阿修羅の最初のほうの面で、火炎アイテムを続けて取ると、たまに
そのまま火炎が使えるようになることがあるけど、正確なやり方とか
誰か知ってますか?
162 :
高潮の:02/12/06 12:40 ID:???
>160
お、阿修羅の章の話題ならちょっとはわかります。
まず分岐。9〜13面に分岐があるヴァージョンもあるそうです。8面の出
口でどちらに入るかが決まります。コースはAとBで、9と12は共通、10,
11,13が別。Aは10が洞窟、11が鍾乳洞、13が海。Bは10が海
(13−Aとは別)、11がししまい、13が骸骨と一騎討ち。
で、分岐のないヴァージョンでは9〜13面はAの方になります。そして、
26面は分岐ヴァージョンの11−Bになります。
骸骨と武器については前スレからコピー&ペースト。
:弱点ははっきりしませんが、炎なら3発当てれば倒せます。足の裏に当てられ
:れば(=16面限定)爆弾2発で死にます。後ろを向いてるときにアキレス腱
:辺りに当てるとよい、と仲間内ではされてましたが、ほんとかどうかは判りま
:せん。
----
: ボーナスステージでもらえるものは「現在忍者くんの持つ武器の数」で決ま
:る。1なら鎌(ブーメラン)、2なら爆弾、3だと炎(時間でなくなる)、4
:だと三連射(これは武器の数に含まれず、1ゲーム中一度しかもらえない)、
:となっている。
: で、ゲーム中時々でてくる炎のアイテムを、効力が切れないうちに二つ取る
:と、炎(時間でなくならない)が手に入る。これは当然武器の数に入る。ので、
:1−Cか2−Bを通り、炎を手に入れてから3面をクリアすれば、爆弾がもら
:える。
: つう感じ。このあと炎をなくせ(使ってる間に死ぬか面クリアする)ば爆弾
:がもうひとつもらえる。全然意味なし。
「炎(時間でなくならない)」が手に入れられるのは旧ヴァージョンだけです。
もらえる武器の法則は新・旧共通です。
つまり、3面で鎌をもらってから、4面で炎を手に入れて、それをなくさずに
6面までをクリアすると、「炎(時間でなくなる)」が手に入ってしまいます。
たぶんそれが起きたのでしょう。
163 :
高潮の:02/12/06 12:41 ID:???
164 :
高潮の:02/12/06 12:43 ID:yL71Smsb
あげます。
165 :
160:02/12/07 00:26 ID:???
為るほど、基板のバージョンですか。
ということは、自分の持っているのは、
分岐のないバージョンでした。 残念、、、。
火炎の無限使用はできないので、旧verでは無いですし。
旧ver=分岐ありと言う事なんでしょうか?
それとも、旧、新verの2種だけでなく何種もバージョンがある?
自分は2種類しか知りません。
しかし、今となっては旧verは物がナイっぽい。
確か、旧verはペナルティこそあるものの、残機増やしに
制限がないので、オペレーターからの要望で
ほぼ、新verに変わったと聞いてます。
なんにしても、長年の疑問がひとつ解消されました。
有難う御座いました。 「ヤッタァ ウキャキャ」
166 :
NAME OVER:02/12/07 00:52 ID:UUG//peM
>「ヤッタァ ウキャキャ」
これ、本当はなんて言ってんのかね?
それともこれであっているのか・・・。
やったぁ抜けた、だと思ってた。
ファミコン版だかMSX2版だかは「ぷっぷーぷぷぷ(音)」だったような。
漏れは うきゃーうきゃきゃ と聴こえる
169 :
NAME OVER:02/12/07 01:01 ID:UUG//peM
敵は「あびょ〜ん」って聞こえるなあ。
もしや「あぼ〜ん」なのか?
鎌って結局、4面でしか使わないんだよね……
>>170 んなこた〜ない。
鎌は手裏剣より射程が長いので、使い道があるところもあるのだ。
(他人のプレイ見てて、それに気付いたんだけど)
>>171 む、そうなのですか。ガマを間合いの外から倒すとか?
ちょうど行きつけの店のレトロコーナーに入ったので、研究してみまふ。
173 :
171:02/12/09 03:14 ID:???
>>172 あっしが覚えているのは、迷路みたいな洞窟(って、いっぱいあるけどw)で
穴の向こうの通路奥に青い海坊主みたいなやつ(こいつがガマ?)がいて、
穴の手前から鎌をプチプチあてて殺すって感じです。
自分の場合、穴にジャンプして落ち、壁ジャンプで上手い具合に穴の先に
ちょこっと乗っかるように調整し、着地前に予め爆弾バラまいとく、って
感じで対処していたのですが、上記のやり方を見てからはそれを真似
するようになりました。
>>173 20面ですね。 あれっ? 19面だったかな?
>>174 10面台だったかな?という程度にしか覚えて無いです。
すみません、阿修羅の章はあんましやりこんでないので
細かい話をされるとテンでダメです。
アーケード版阿修羅の章は3バージョンあるよん。
旧:ファイアー無限あり、死ぬとタイマーが120に戻る
新:死ぬとタイマー+20、旧と敵の配置が違う(旧ではいなかったはずの場所に蝙蝠が飛んでいたりする)
改:新の要素+9面の分岐あり
ちなみに旧バージョンnで9面分岐しないのはバグで、ROMにはちゃんとデータが入っています。
177 :
高潮の:02/12/10 12:46 ID:jlR7ua0l
>176
正確なところは初めて知りました。有難うございます。そうかバグなのかー。
残念です。13−Bがやってみたいんですが。今トライにあるのはどっちなんだ
ろう。
改ヴァージョンで11−Bと26面が入れ替えられた、と考えていいんでしょ
うかね。
あと、旧は死んだときにタイマーはその面のスタート時の数値に戻るはず。
>172-175
おそらく20面でしょう。骸骨の部屋から右→上→右→上→左と進むとそこに
出るかと思います。残念なことに、手裏剣でも届くんですけど。
鎌は投げて戻ってくるところを何回飛び越えられるか競うのに使います。
>166
「やったーうきゃきゃ」であってる筈(サントラによる)。
敵の死ぬ声は「がびょーん」だそうです。
ガイシュツかもしれないけど阿修羅の章の小技。
(1) 3面の出口近く、壊せる岩が3つ並んでいるところ。
うまく岩の上辺をかすめるように手裏剣を投げると、
貫通して3ついっぺんに壊せます。
(2) 9面などで1キャラ分の幅の縦穴を登るとき、
しゃがんだ状態からジャンプすると、勝手に三角跳びして
途中まで登ってくれます。
179 :
NAME OVER:02/12/11 00:16 ID:gFeTr1BB
「忍者くん」か。懐かしいな。復刻版はでないのかねえ・・・
180 :
高潮の:02/12/11 12:30 ID:???
>178
(2)は知らなかった。意外と使えるかも。
(1)は6面でもできます。上下に並んでる真中を打ち抜く。
お返しに小技。
3面で爆弾をもらい、4面でスタートの落下時に爆弾をふたつ投げます。そして
ショットボタンを連打しながら地面に激突して気絶すると、気絶中の忍者くんが爆
弾を投げます。(正確な条件はよくわからない)
>>178 (1)はちょっと不正確。岩の上辺をかすめるのがポイントでは無いんだよね。
横ジャンプ中に手裏剣を撃つと高速で飛んで行く。この時に貫通するのよ。
182 :
NAME OVER:02/12/17 01:50 ID:6BvIzHYL
age
183 :
NAME OVER:02/12/17 01:58 ID:W+we7qFg
阿修羅の章が入っているところがあったのでやったのですが崖上りの後のステージで何をすればステージクリアになるのでしょうか?
教えてください。
よろしくお願いします。
184 :
NAME OVER:02/12/17 02:08 ID:6BvIzHYL
>>183 何面ですか?多分4面(スタート直後、高いところから落下して
地面に叩き付けられる面)だと思うけど、それならば最初の
落下中に何かを見たはず。^^
185 :
NAME OVER:02/12/17 07:11 ID:CVGHT20s
敵が死んだときは「やーん」って聞こえる
で?
MSXの阿修羅には、ラスボスがいない
阿修羅のサントラは音がなんか違う
サターンで再生すればOKだったけど
189 :
NAME OVER:02/12/21 00:08 ID:wSUhbQNA
じゃじゃ丸くんって何面まであるの?
今30面超えた位なんだけど、エンディングとかってあるの?
190 :
NAME OVER:02/12/21 00:10 ID:BOsckGWF
ファミコンの忍者クンにはストーリーはあるのだろうか。
191 :
質問:02/12/21 06:15 ID:???
アーケード版の忍者くんって、もしかして、家庭用ゲーム機で出てないよね?
2sakutomoaru
fcでジャレコと本家UPL
完全移植なら無いと思う
ファミコン版の魔用城の冒険は,アーケード版より
ずうーとムズイ〔敵の種類が少ないから〕
最近近くのゲーセンの復刻版コーナーで修羅の章しました。
やって思ったこと「最近のゲームって簡単だなぁ」
忍者君や昔のゲームは難しすぎです。忍者君はジャンプ中に
制動が効かない!!ここまで難しくする必要はあるのでしょ
うか?因みにステージ4までノーミスでいったけど4で500
円ステージ5の水中面で800円使って11で挫折しました。
嗚呼・・・全クリするすもりだったのに><
じゃじゃ丸の大冒険はスーマリライクだったね。
見た目楽しそうではあったけど、ザコ敵が強い本作では
マリオvsクリボーorノコノコ感覚では全然歯がたたなかったなぁ。
197 :
NAME OVER:02/12/22 07:46 ID:x3XJdgyD
発言の質が急降下中です。
198 :
NAME OVER:02/12/22 09:10 ID:vLjRsoCW
阿修羅の章やりたいんだけどなんかのハードででてる?できるかぎりアーケードにちかいのがいいです
基板買ってと言いたいけど〔プレミアが付いて酷いから〕
製作者に感謝しながら 豆しかないですね
MSX版は音が悪いし FCb版は更に難しくなってるし
198>メディアカイトに頼め
202 :
NAME OVER:02/12/22 16:35 ID:x3XJdgyD
エミュを勧めるような発言は止めましょうよ。そういうのは別スレで
やって下さい。
ここは純粋に忍者くんを語るスレになって欲しい。やりたい人は
それなりの犠牲を払いましょう。(基板買うとか最寄りのゲーセンに
入れてもらうようにお願いしてみるとか)
スレ建てた本人じゃないのにこんなこと言ってアレだけど、このスレは
そんな風になって欲しいと願う。
203 :
NAME OVER:02/12/22 16:57 ID:Y6OUjDKR
>>202 仕切り厨うざい。いろんな意見の中で多様的活用ができれば
それが一番いいだろ。書き込みが少ない板でそんな子といってたら
速攻で寂れちまうよ
豆で阿修羅の章やったら音が出なかった。
バージョンが古いのかな・・・。
エミュ話で盛り上がるくらいなら寂れてる方がなんぼかマシ
>>205 烈しく同意だが、ファミコンの忍者くんやフォーメーションZって曲が超早送り(というより一瞬で終る)になるのは何故だろう。
>>195 忍者くんのジャンプですが
ボタンを押す長さ?によって低いジャンプや高いジャンプを
使い分けられますよ。書かれているようにジャンプ中は
着地するまで制御は変えられませんですね。向きは変わりますが。
水中面ですがどの面も基本的には逃げが良いと思います。
まちがっても小魚(ピラニア?)を倒そうとしてはイケマセン。
タコは比較的おとなしいですが小魚はかなり凶悪です。
近くで上下に動かれるとまず死ねます。
ミジンコもやられ判定が小さいのか(心臓?が弱点?)
剣で突いてるのに死なないでこっちが死ぬのはよくあります。
でっかい魚(足つきシイラ?)は因みに頭付近にしか判定が
無いようなのでお腹とか尻尾には触れても大丈夫です。
5面のついては画面下(底)をジャンプ連打で進むと比較的安全です。
何回か避ける場面は有ると思いますが敵に近寄られそうと思ったら
倒そうとせずに大きく上に回り避け再度画面下を連打で進みます。
続く
208 :
NAME OVER:02/12/23 02:43 ID:+eLoLW7t
>>203 とっくに寂れてる。
だいたい、emu厨に意見もクソもない。迷惑ゴミ発言で延命して何の意味がある?
続き
途中でっかい魚は左に消えた後もたもたしていると
今度は右に帰ってきます。もしそうなったら前述の判定を
利用し尻尾のあたりにくっつき追いかけます。
そのでっかい魚のほうが速くて画面右に消えると
いきなりまた左に突っ込んでくるので注意しましょう。
後半のミジンコラッシュは幾つかフルーツ?が転がってますが
奥に有る形の違う物を取ると画面内の敵がすべてアイテムに
変化します。後は出口に突っ込むだけです。
因みにでっかい魚をアイテムにすると他に比べて点数か高いです。
チビ龍はやった事有りませんがどなたか出来た方居ますか?
とにかく5面は小魚のせいで死に易い面ですが
ジャンプの連打力と敵は無理に倒さずアイテム化のアイテムを取る時に
突っ込むタイミングさえ間違えなければ抜けられると思います。
5面を超えてサブでファイヤーが取れれば後は残機も
6匹くらいすぐに増えますのでそれが出来るようになると
このゲームは面白くしかも長く遊べるようになりますよ〜〜〜。
がんばってください。 参考になることを祈っています。
因みに私はゲーム中の敵で水中面の小魚が最強だと思っています。
よろいも強いけど小魚の理不尽さには負けると、、、。
そのハンドル名、
忍者くんの制作者もきっとじゃじゃ丸くんシリーズヨリお豆で遊んでもらったほうが、、
うそです スイマセン
みんなーすーぱー忍者くんを忘れちゃー駄目ネン(もちろんスーファミ)
ゲームの出来?、せめて、せめて、、爆弾が三連射で使えれば,,
つーか良く覚えていない
何故、UPLは,ロボキッド以外にPC_エンジンに阿修羅を移植シテクレナカッタノダロウ
僕らは待っていたんだずーうと
ゴモラ?浦島マージャン?なんすかそれ?
>1
AC版の忍者くんの敵って,8種類じゃ無かった?
阿修羅の章なんだけどさ
ガイコツいるよね?主人公の5倍くらいありそうなデカいやつ
あれってどうやって倒すの?
10何面かで初登場するステージで毎回つまるんだよなぁ・・・
>215
任せろ、君が遊ぶんだけどな
基本的に,ボスの剣に当たらない要に 3ブロック辺りから剣や頭に爆弾ヮ当てて下さい
(腹に1発爆弾を当てればタオセルらしいが,俺は信じていない)
エイパキャラ(火の玉)が出ないように適当な時間がたったら、画面をスクロールさせてくれ
時間が足りなくなったら,ファイヤーで特攻しろ
だいまじんも 同じ 以上
217 :
即アポ中高生ヤレル完全無料:02/12/23 10:33 ID:nEQOP/SE
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誰か,阿修羅の章のニューヴァージョンをコンテニュー無しでクリアー人居る?
残機《忍者くん》が増えない、無限ファイヤーが使えない,タイムオーバーで死ぬとお仕舞い
昔,ノーコンで29面まで行った記憶が有る、 FC版でもいいんですけど
219 :
NAME OVER:02/12/23 12:28 ID:E+P3ZXr2
御釈迦様みたいなヤシ、1回目は倒せたけど、
最近やったら全然たおせねえの。
>>216 ってことは頭が弱点ってことで?
結構爆弾あててるんだけど何故か倒せないよ・・・
俺テキな考えは、カタナでも何処でも良いと思うよ、
とりあえず、スーパーファイヤーで、カタナの間合いに入ってて
特攻して下さい,それではまた
>221
大ガイコツは、腹辺りに爆弾を与えるのが1番ダメージがデカイはず
タイムも20から50くらい必要だと思う。
>>任せろ、君が遊ぶんだけどな
ワラタ
224 :
高潮の:02/12/25 13:00 ID:57O4VRD2
>>181 真上ジャンプでもできるみたい(旧ヴァージョンで確認)。
トライでヴァージョン確かめようと思ってやってたらクリアしちゃいました。
ちなみに旧ヴァージョンでした。スコアは123万点とかだったから、ちょっと
高すぎるかな……。上手い人の方が点低くなりますよね。
骸骨は場所によっても耐久力違うっぽい。20面のは明らかに弱いです。
阿修羅の章て1プレイ1時間くらいのお店の凶悪げーむだったな。
昔、全然金が無いころニチブツのゲームと共にお世話になりました。
228 :
高潮の:02/12/26 12:18 ID:uES8dAmm
>>195 (
>>207)
5面の敵は画面に入る前から忍者くんの高さに合わせて来るので、上下に振り
ながら進むとかわしやすいです。それを念頭に置いてパターン化。
1)右下へ。海底に張りついて二編隊の下をくぐる。
2)右上へ。水面の少し下(絶対飛び出さないこと)で二編隊の上を抜ける。
3)再び右下へ。二編隊かわす。
4)右上へ。少し進むとおにぎりとミジンコが見える。水面の少し下、色が変
わる辺りのラインを真直ぐ右へ進みながら剣を連打。ミジンコが来るが殺せ
る筈。
5)真直ぐ右へ。タコが上に1匹、下に4匹来る。上の奴を剣で倒す。
6)ピラニアが過ぎたら少し真直ぐ進んでから右下へ。
7)がら空きのネックレスが取れるはず。フルーツ集めはほどほどにして右へ。
8)ゴール。
という感じでしょうか。
>>209でも書かれてますがジャンプの連打力が重要な
ので、4)と5)以外では剣を出さないのもありだと思います。
あと、ちび龍もネックレスで食べ物になります。何になるかは忘れましたが。
ジャンプはボタンを押した長さで飛距離が変わります。かなり細かく変わるよ
うですが、最小ジャンプと最大ジャンプの差がそんなにないため、細かく変わ
る意味はあまりありません。
229 :
高潮の:02/12/26 12:22 ID:uES8dAmm
>>215 大骸骨について
「わかっていること」
1)炎なら三発当てれば倒せる。ただし剣の間合いに入る必要あり。
2)16面の奴は足の下から狙えるが、その辺に上手いこと当てると二発で倒
せる。
3)剣だの頭だのにどかどか当てててもそのうち倒せる。
4)手裏剣も効くことは効く。(止めを刺してるのを目撃したことがある)
5)後ろからふくらはぎ辺りを狙ってもどうもそれほどは効いてなさそう。
実は3)が一番重要だったり。根気よくがんがん打ち込みましょう。同じとこ
ろに20秒以上居ると鬼火が出るから時々動くこと。5ブロックも移動すれば
動いたと見なされますので、また戻ってどかんどかん爆弾を当てる、と。
なんか運が悪いと全然死なないけど腐らずに。14面なら倒した時に30秒あ
れば脱出はできるので、時間ぎりぎりまで頑張るといいです。逆に17、19、
20、29、30面は倒してから脱出まで一手間あるので、それも計算に入れ
て時間が迫ったら同じ段に下りて勝負を挑む方がいい場合もあるでしょう。
まあ、最終的には >>君が遊ぶんだけどな((C)216)
>219
残機が充分(最低ふたり)あれば、左下で左向きに伏せて斬り殺されると、上
手く行けばワープして、あとは楽勝です。明らかにバグなので自己責任でどう
ぞ。旧ヴァージョンのみ確認。
>226 おれも50円で3時間とか遊んでて18時で追い出されてました。
なんか,最近阿修羅の章の話題バッカデちょいツマラン
本当に忘れてたゲームそれは,,モノクロGB版の忍者くん(UPL)
情報求む!!!!
じゃじゃ丸のポップコーン製造機も忘れるな(?)
>>230 GBの戦国忍者くんだね。
あれは見下ろし型アクションRPGだから
期待してると痛い目見るよ。
単独のアクションRPGとしてはそこそこ楽しいけど
動きがやたら遅いんで今やるとつらいかも。
あとNMK製らしい。余談だが同時期GBで出たベリウスというRPGもNMK
昔のゲーム批評で見たけどUPLの社員達はなんてなの会社を設立シタンダロウ、?
雑誌には B と書いてあっタンダケド?
スタジオビールーム かな?
勘違いしているようだから教えてやるが、
それを言うならスタジオブルームだし、
それ以前にそこではない。
とりあえず中野から忍者君なくなってたよ。
結局、UPLは、東亜プランより長生きしたわけだ。
みゅうとろんくん、とか,ロボキッドのデザインがもっとウケルもんだったら、、
で何処?
スカラベじゃないの?
サターンでバトルモンスターズとか作った
237 :
NAME OVER:02/12/28 01:26 ID:WkEKTeta
忍者くんにタイムの兼ね合いで出てくる
炎とか車輪には理不尽さを感じざるを得なかった。
無意味な難易度UP要素だよな。
永久パターン防止じゃないの?
>>237 ゲーセンは回転率が勝負なんで、長いことプレイできたら叱られる訳よ。
ゲームメーカーがゲーセン経営者にね。
永パ防止キャラは商品として必要な要素の一つなわけ。
永パできるゲームなんてどこのゲーセンも置くわけないからね。
>>239 つまり、阿修羅の章はゲーセンに置くわけ無いってことか。(藁
当時、基板の定価が他よりも,安かったから、、、まあ何とか置いてあったけど。
>237
元祖、忍者くんは、同じ段に、居ると、ソッコ―で、火の玉が出てくるけど、
2はニューverデナイ限り、ザンキ増えまくり、(製作者公認?)の、サービスげーむだぞ!!
参考、ふるい、Gーめすと
↑
歳いくつ?句点の使い方、知ってる?
>>239 昔は平均1プレイ15分が目安と聞いたことがある。たいていのゲームは
そこら辺の面が最終面の次に(はオーバーだが)むずかしいとかいう。
阿修羅だと初心者泣かせの5面?
>>245 きっと死ぬ間際の董卓ですよ。
わしは 帝王董卓 帝王は
決して 地に つか ぬ
す〜ぱ〜
忍者くんの
2P側はじゃじゃ君?
奴は何処に行った?、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
奴って?
阿修羅の章、アキバのトライタワーに入っていたのでやりたいのだが
永パ禁止のシールが張っているにもかかわらず、点数稼ぎ&残機増やしまくりの
ヤツが多くて何回後ろに並んでたけど結局やらずに帰ったことか。
たのむからせめて人が多い時はやめてくれよぉ。
あのゲームほど永パの線引き出来ないゲームは無いと思うが
253 :
山崎渉:03/01/10 03:57 ID:???
(^^)
254 :
山崎渉:03/01/10 16:18 ID:???
(^^)
s age
256 :
じゃじゃである:03/01/17 20:56 ID:JZI4T1BR
PS2で出したら買うか?
基板には無いオマケが有れば買ってやる、いや買わせて頂きます。
で?何処が出す??元ジャレコ?
>>256 じゃじゃまるならイラン。
魔城or阿修羅ならGBAあたりでキボンヌ
完全移植でな。
と思ったら両方とも256x192 dotだった。。
GBAじゃ解像度がタリン。
でもそれだけじゃ足りないからゴモラとのカップリングでさ
>>259 あまりに毛色が違いすぎるがwありだと思う。
もう一度ゴモラの2面の曲が聴きたい。
爆裂ストレート過ぎるメロディーが大好き。
魔城or阿修羅の完全移植と
迷路の造りなおした阿修羅の章(アレンジバージョン)
もちろん阿修羅のアレンジは死体撃ち削除だよな?
家庭用だからイインジャナイ?
264 :
NAME OVER:03/01/21 00:15 ID:16BkxdiK
忍者くんで10000点を出す条件を教えてください。
>264
一つの面で8発しか手裏剣を使わなかった場合、スペシャルボーナス1万点が入る。
無駄撃ちは一切許されないよ。
266 :
264:03/01/21 01:43 ID:???
>>265,266
高次面に進めば進むほどボーナス点は上がるよ。1〜3面は10000点だけど、
4面は確か12000点だったかな?その後も上がって行き、最高で30000点になる。
ま、高次面では狙ってる余裕なんか無いけどね。^^
何ですーぱー忍者くんのサイトがどこにもないんだよぉ〜
ツマランからか?製作者も製作した事なんて忘れてるよきっとw。
すーぱー忍者くん、曲は禿げしくよいよ
攻略なくても余裕でクリアできるからな。
ライフ制だし
簡単と言えば簡単だが・・・ 操作方法がわからん。説明書が無いからw
273 :
NAME OVER:03/01/22 03:05 ID:vRp2q8zy
何かすーぱー〜の二面にどうしても飛び越えれないところがあるんですけど、このゲームには阿修羅の章みたいに壁よじ登りや三角飛びとかあるんですか?
>>273 ってか、多分ダッシュを知らないんじゃないかな?
横方向連打で忍者くんがダッシュする。その状態でジャンプすると
かなりの距離をジャンプできる。俺も裸ROM買ったから、最初は
ダッシュを知らずに城みたいなところを抜けれずに困った記憶がある。
276 :
273:03/01/22 21:31 ID:???
>>274,275
レスサンクスです、助かりました。
折れも久しぶりにすーぱーをプレイしたんだけど、ラスボスの骸骨の名前って何だったけ?
278 :
NAME OVER:03/01/23 17:42 ID:nlC0LRte
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すーぱー忍者くんにでてくる、
鎧を着たダルマさんは、どうやって倒すのでしょうか?
>>279 だるまの倒し方はマリオ4のクッパと同じやり方で倒せます。ミニだるまを持ち上げて上へ投げれば倒せます。
あげ
age
284 :
NAME OVER:03/01/24 17:31 ID:7S4s1Pko
で、結局すーぱー忍者くんのラスボスの名前って何よ?
>>280 漏れ投げるアクションの存在知らなかったから
そこでさんざん詰まったよ。ガチャガチャしてたら偶然発見したな。
あのボス戦、ぼくってウパを思い出させる。
骸骨
>>280 ありがとうございます。おかげで最後までいけました。
しかし、だるまをつかむときに上とBを押すとは気がつかなかった。
しかも、だるまはトゲが生えてるだけで、鎧なんかきてなかったし。
289 :
NAME OVER:03/01/27 12:16 ID:40qkwPSw
>>250-251 先に進まずに、同じ敵をスクロールアウトで復活させて稼いでたら永久パターン、
って言っていいんじゃないだろうか。
先日はトライで残機が6人からあふれるのもお構いなしに突き進んで、20面ま
で行ってる人を見た。かくありてえもんだ、と思ったけど自分でやったら残機が
6人までそもそも行かなかった。
290 :
山崎渉:03/01/27 17:59 ID:???
(*^^*)
で、結局すーぱー忍者くんのラスボスの名前って何よ?
エストシーモア
295 :
NAME OVER:03/01/29 00:11 ID:jHiFUByl
>>294 それってFFXのラスボスの名前だろ?板違うやろ。
age
s age
そろそろパート2たてるかい?
>>298 なんでやねん。このスレが沈まなければここで続けりゃええやんけ。
定期的に保守していればそのうちまた盛り上がることもあるさ。
余計なことはしないでね。
まあまあ、そんな奴はほうっておいて、
とりあえず魔城の冒険の24面について考えませんか?
あっしは、とりあえず開幕右のヨロイをかぶりついといて
あとはアドリブです。全然安定しないけど。
一番うまくいったときで、下2段のみの移動でノーミスクリアというのがありました。
基本的に逃げられやすいから最下段で勝負というのが方針です。
とにかくこの面はプレイヤーの数だけパターン!? があると思うので
他人のを聞いてみたいです。
>24面
俺は開幕から連続ジャンプでとにかく逃げるね。
で、ある程度ばらけたところで各個撃破でチマチマ。
多勢のヨロイ相手に真っ正面からやっても気絶さえままならん。
>>300 わたし、あなたが誰だか分かります。w
そういう私もあなたには誰だかわかっているでしょう。ww
と、ツマラン前振りはおいといて、、
私も一番最初の頃は右ジャンプしてましたが、今は違います。
開幕直後は何もせずに敵が近づくのを待ち、近づいた敵に
かぶりつき、あとは一気に最上段まで逃げるって感じでやってます。
この最初のかぶりつき、精度があまり良くないのが悩みです。^^
他の人の攻略も聞きたいなぁ。
もっといいネタふってくれよ・・・・・・
おちるよ
そうか?
俺的には24面の話題は非常に興味あるけどなぁ。
誰もついてイケン・・
ところで魔城を現役で攻略してる人、いないかなぁ?
いないだろうなぁ・・ ふぅ、、
うまくなりたいとは思っているけど攻略はしてないなあ。
ここ数年、プレイ回数が毎年二桁いかないくらいだし。
新事実ハッケソ! とか言ってみたいなあ(w
>>305 ついてきてくれ。つうかこちとらアシュラの彰にはついていけんかったから。
>>307 ん?コンスタントに遊べる環境にあるの?(最寄りのゲーセンに
デフォであるとか基板持ってるとか)
もし好きに遊び倒せる環境があるなら、エンドレスモード(死んでも
ストックが減らない=終わらない)でひたすらプレイしつづけると
色々と新しい発見があるかも。^^
ところで私もここ6、7年は魔城を放置気味でした。とは言っても
友達が遊びに来た時とか、リプ撮りの時とかは短期的に集中して
プレイしてましたけどね。
ここで色々書いてるうちに本気で再燃したくなってきました。:)
魔城はホントにいいゲームです。
309 :
MBP:03/02/13 23:33 ID:???
武器の打ち合いでは
魔城 忍者君=雷小僧
阿修羅 忍者君=骸骨(忍者君は2連射ダッケ?)
FCの1 忍者君=黒子
でイインダッケ?
昔FC版のボーナスステージでは何故ジャンプボタン押しっぱなしで玉を
取る事が出来ないのか?
酷い移植だった・・・AC版の鎧はアカかった。
>>309 あのスレはリアルタイムで見てなかったんですが、あとで倉庫で見つけて
巻物情報には感動しました。^^ 大変貴重な情報どうもです〜。
>>310 何を言いたいのかサッパリ分かりません。
要するに真正面からひたすら連射して撃ち勝てるかやられるか、ってことじゃない?
連射速度。
314 :
307:03/02/14 11:37 ID:???
>>309 やっぱ逃げる方がいいんすかねえ。
あまりバラけないから短期勝負しちゃうんだけど
あ、短気勝負!? だからいかんのか!
>>308 >友達が遊びに来た時とか、リプ撮りの時とかは短期的に集中して
>プレイしてましたけどね。
だから俺がその友達じゃん。
釣られてどうするん(w
また、よろしくっす。
昨年の暮れに渋谷快感でやったのが最後ですが>魔城の冒険
315 :
308:03/02/14 12:14 ID:???
316 :
高潮の:03/02/14 12:54 ID:???
トライから阿修羅も消えたことだし魔城始めてみたわけですが。
なんかあれですね、難しいです。一番進んだ時でししまいのお披露目。あとは
行ってもかみなりこぞうくらい。まだ10回ちょっとしかやってないんですが、
先は長いです。敵のアルゴリズムが全然つかめないし……。
>310
阿修羅の章では手裏剣で打ち合ってなんとかなるのは黒子ぐらいです。
手裏剣は最初2連射で、「3連射」をもらうと3連射になります。過去レス参照。
誰か魔城の冒険で10面ぐらいまでを誰でも簡単に攻略出来るように
パターンを教えてよ。(敵を4匹ぐらいまで瞬殺できる方法とか)
>>317 その1
1面 始まる前から右に飛ぶ準備をしておく。
>>317 その2
5面 開始直後ダルマが左側に落ちてくるので、それを撃つ。
>>317 その3
17面 開始直後ガイコツが左側に落ちてくるので、それを撃つ。
おわり。
>>317 じゃ、俺からも開幕パターン(開幕直後にこうやれば確実に
倒せるってパターン)を
1面:右ジャンプ−右手裏剣(1匹)
2面:右ジャンプ−右手裏剣−左手裏剣(2匹)
このあと、2段目でちょっと待つと3段目にいる黒子が
落下して来るはずなので、そいつを迎撃する準備をしとく。
3面:右手裏剣−左手裏剣(2匹)
最下段で2匹倒したら、その上にいる黒子にジャンプで
体当たりして倒し、更に上から降ってくる3、4匹をうまいこと
さばく。
4面:右ジャンプ−右手裏剣−左手裏剣(2匹)
2匹倒したら、上段にいるダルマがすぐに落下してくるはずなので
気絶させられないように注意。(更に上段にいるダルマが一気に
落下してきて、そいつのカマにやられる事があるから)
5面:開始直後は動かない。すぐに左側からダルマが落ちて
来るのでそれを倒して巻物を取る。巻物を取った位置で
2、3秒じっとしていると、3段目からダルマが目の前に一気に
落ちて来る事が非常に多いので、そいつを倒したあと中央に
戻る。
6面:右手裏剣−左手裏剣(2匹)
基本的には3面と非常に似ている。中盤の3、4匹をうまく
さばくのがポイント。(城面全般に言えること)
7面:左ジャンプ−左手裏剣(1匹)
1匹倒した時点で上段に歌舞伎が2匹いるはずなので、
安全のために巻物を取ったらすぐ最下段に降りた方が吉。
8面:右ジャンプ−右手裏剣−左手裏剣(2匹)
このあとすぐに上段の歌舞伎が落下してくるので、
気絶させられないよう注意しておくこと。
9面:右手裏剣−左手裏剣−右手裏剣−左手裏剣(4匹)
右−右−左−左 でも 右−左−左−右 でも OK
でもなるべく急ぐ事。じゃないと敵が近づきすぎて
手裏剣撃ったときにはじかれてしまう。
4匹倒した頃には次の2匹が画面に見えてるはずなので、
こいつらを上手く処理して雷小僧に備える。
10面:残念ながら開幕パターンは無し(0匹)
開幕直後に右ジャンプして2段目の右端まで歩き、3段目に
うじゃうじゃいる雷小僧が落ちて来るのを待つ。大抵の場合は
目の前に1匹目が落ちて来るので、そいつを確実に倒すこと。
すぐに2匹目以降がうじゃうじゃと落ちてくるが、射程から遠い
ところで2匹目が落ちて来た場合には素直に最下段に落下して
逃げるが吉。
11面:開始直後、ホンの少し間を空けて右手裏剣−左手裏剣(2匹)
2匹目の左側の雷小僧は、タイミングによっては雷を撃ってこられるので、
左手裏剣を撃った後すぐに左に小ジャンプすると、手裏剣が雷に消された
場合も雷小僧を気絶させる事が出来る。
12面:右手裏剣−左手裏剣−右手裏剣(3匹?)
開幕直後に最下段の忍者君の左右に2匹、その上段にたくさんの
雷小僧がいるイヤな状態。左右の2匹を倒した頃には右側から
もう1匹がらっかしているはずなので、そいつをしとめることで
計3匹を確実に倒せる。
で、この後が大問題。忍者くんの真上からボロボロ落ちてきて
気絶させられているうちに死んでしまう事が多い。これを防ぐ
手段として、上述の開幕パターンの後すぐに左小ジャンプする
のが御勧め。(大ジャンプではなく小ジャンプ)
小ジャンプ中に敵が接触するような位置から落ちてきた場合
には着地後にしとめれば良し。特に接触が無かった場合には
左側に逃げる事が出来ているので、敵の散らばり具合を見計らって
一気に上段に逃げること。
まずは前半12面の開幕パターンを中心としたごく簡単な攻略でした。
あと、どの面にも共通して言える大事な攻略を数点・・
・ボスは最初は忍者くんを狙って来ない。この時はヘタにボスを殺そうと
して深追いしないこと。それよりも周囲の子分を確実に減らしておくこと。
で、子分が2匹以下になるとボスはモードが切り替わって忍者くんを
狙って来る。このモード切り替えを事前に把握しておき、安全な場所で
ボスを迎撃出来るよう準備しておくこと。これは非常に重要!
・敵を誘導するテクがいくつかあります。一番重要なのはジャンプの
フェインですト。上段にいる敵に対して気絶を狙ってジャンプすると、
後半の勘の良い敵やボス全般はこれを敏感に察知してジャンプして
逃げます。これを逆手に取り、小ジャンプにてフェイントをかけ、敵を
ジャンプさせるという攻略はいろんな場面で非常に使えます。
・もう一つ非常に有効なフェイントは、下段にいる敵の目の前に
落下することです。これをやると大抵の敵は驚いてジャンプして
逃げます。そしたら自分もジャンプして後を追えば楽に倒せます。
・気絶させられない為のコツについて。敵が自分の真上にいる場合、
落下してきて気絶させられることがあるので注意しましょう。最下段
でない場合は、落下するのが効果的です。落下はジャンプより
モーションが少ないようで、咄嗟の対応はジャンプより落下がお勧め
です。ただし、状況にも寄るので注意。
また、上段にいる敵が1匹ならば、いつ頭上から落ちてこられても良い
ようにジャンプの準備をしておくと非常に良いです。
敵が真上から落下→ジャンプではじく→敵は浮いて無防備→楽勝で
殺せる(鎧以外)と、おいしい状況になります。
とりあえずこんなところで・・
し〜〜〜〜〜ん・・・・・
ショボーン
友達に教えてみたところ、素晴らしいといってましたぞ!
>>332 全く関係ありませんが、MARPのリプには感動しました。
>>332 大変おもしろいです!
結構好きでやってたんですがヨロイが厳しすぎて諦めたクチでした。
よろしければ13面以降の簡単な攻略もお願い出来ますでしょうか?
リプも拝見しましたが凄すぎて解説がないと
素人にはわからなかったりするので是非ともお願いします!
>>333 俺って釣られてるんだよねぇ?(w
>>333 &
>>334 どうもありがと〜〜
キチンと読んでくれてる人がいるなら、開幕パターンだけでなく
もっと突っ込んで書きます。^^ 13面以降もそのうちということで。
MARPリプは連無しでは実機プレイも込みでベストです。
今日やりに行こうかと思ったけど行かなかったさげ
誰かすーぱー忍者君のラスボスの名前を教えてください。取説持ってないんで分からないんです。
だからエストシーモアだって・・・・
エストシーモアってFF]のラスボスだろ?
340 :
NAME OVER:03/02/21 22:30 ID:mGaZLv4L
どなたか魔城の冒険の24面のパターン教えてください。
昔ベー○ガには開幕に右ジャンプすればヨロイを高確率で
気絶させて殺せることが出来るとか書いてありましたが、
そんなに上手くいったことはほとんどありません。
100万点以上楽に稼げるプレイヤーは一体どうやってこの面を凌いでいるのか
長年疑問なんですよ。
というかなんでそんなにラスボスの名前を知りたいのかこっちが聞きたいくらいだ(w
なんとなく知りたい。
>長年疑問なんですよ
嘘つけ!
たまたま思い出したくせに
344 :
NAME OVER:03/02/22 08:34 ID:Fxi5zE6D
>>343 本当ですってー。
一応自己ベは37面まで行って、スコアは97万点だったんですが・・・。
下手をすれば残機が7人以上残っていても24面で全滅したりします。
2ミスくらいで、凌げれば大ラッキーってくらいで。
ココが噂の忍者くんスレなんですね!
ここは酷いイントラネットですね
阿修羅の章は厨房の頃、ゲーセンでハマリまくってた。本当に音楽がよいよね。
今では7歳になる娘が、忍者くん忍者くん言いながらやってる(;´▽`)
348 :
334:03/02/24 00:52 ID:???
>>335 攻略読んでから改めてやってみると全然違いますね〜。
と言ってもまだ雷小僧までノーミスで越えられない状態。。。
なんとか、獅子舞までノーミスで行けるよう精進していきます。
それにしても獅子舞難しい〜。
ところで、連付き・連無しってどういう所に差が出るんでしょうか?
>>349 ありえねえ…絶対にありえねえ…
幼稚園児でも違いがわかるレベルだろ…
正直、その1点だけでそのレビューサイトは全く読む価値無しと言い切れる
>>347 最後の1行はイラナイ
つまらないネタなんて・・・・
>>351 俺!?
ネタじゃないんだけどな・・
動きがコミカルだし、音楽や効果音もいいから面白いんじゃないかな。
もちろんクリアなんかはできやしないから、ずっと4面ばっかりやってるよ(w
世代が変わっても魅力的なゲームなんだね、と言いたかった
356 :
NAME OVER:03/02/25 21:08 ID:I42Vi7dC
>>355 レスありがとうございました。
やはり安定したパターンというのはないのですか・・・・。
しかし、このゲームって超上手い人は何面くらい、行けるもんですかねぇ。
エクステンドは10人で終わりだし・・・。
>>356 >エクステンドは10人で終わりだし・・・。
え、そうなの?
初めて知ったよ・・・
阿修羅の章の25面て画面がバグってません?
359 :
NAME OVER:03/02/25 23:48 ID:cKpOyQY0
魔城の冒険は何面まであんの?
じゃじゃ丸の大冒険の四天王の名前を思い出したいのですが
どなたかご存じないですか?
じゃじゃ丸くんはスレ違いですか?
>>358 UPL残像は昭慶爆発みたいなもので、他のゲームにもある仕様です。
362 :
NAME OVER:03/02/26 21:02 ID:h60YqMbY
>>357 工場出荷のままなら、初回3万点で以後7万点稼ぐごとに忍者くんが増え、
66万点を最後にエクステンドは終了です。
シビアですよねー。
忍者くんのサントラCDは俺の宝物。
随分微妙な所だなぉぃ
MARPのりプレイすごいね。ボーナスステージのドクロの玉なんて
はじめてみたよ。もう、ビックリした!
あと、だれか100面越えのリプレイあげてくれないかなぁ?
メッセージが見たい、、、
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/\ ⌒ ⌒ |
| | (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < サキニROMヨコセバカモーン!!!
\ / \_/ / \__________
\____/
ノ二ニ.'ー、`ゞ
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
|; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─
.|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= -
. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
l ; ;/ // /'' ≡=─
>>365 漏れもリプ見た。
ボーナスステージ、なんつーかパズルゲームだな(w
スタートの周りに大量のドクロが配置してあったり、
ドクロの裏に玉が隠れていたり。
100面越えのメッセージってどんなん?
368 :
NAME OVER:03/03/01 00:30 ID:0Xxo7Mdd
>>367 シ−ンXX
って面の始まりの表示が以後ずっと
you are super player
になる。
>>368 サンクス。しかし100面超えでメッセージとは
ドラバスのGIVE UPみたいだな。
>>360 ザビエルってのは確かにいた
あと、青い顔だけの奴もいた
371 :
360:03/03/01 13:39 ID:???
>>370 レスどうも。
自分は「カミナリパンツ」だけは覚えてるんですよ。
久しぶりに渋谷で魔城の冒険やってきたけどへろへろで泣けた。
とりあえず24面の右ジャンプは俺的にはやっぱなしだな。
俺のやり方がかなりやばいことも分かったけど(w
やっぱ難しいなあ。
373 :
340:03/03/04 22:01 ID:WXcUtfg7
>>372 >とりあえず24面の右ジャンプは俺的にはやっぱなしだな。
差し支えなければ、どのような理由からなのか御教授頂けませんか。
最下段で粘るのも、かなりリスキーだと思うのですが・・・。
あ〜、Y!BB規制解除されてるのか。やっと書きこめる。。
>エクステンドの話
既に詳しい回答がありますが、魔城は阿修羅と違って
ストック数に関係無くエクステンド回数が10回固定です。
阿修羅のエクステンドと同じ仕組みだと思っている人も
結構いるみたいです。ストックの表示上のMaxは7人
だけど、実際には12人までストック可(標準設定なら)
100面のメッセージ
YOU ARE SUPER PLAYER. THANK YOU!
が、正確なメッセージだったかと。
連付き・連無しの差
恐らくソフトのバグだと思いますが、ショットボタンを
押しても反応が無い時があります。その一発が出ない
ために命取りなんて事はよくあるし、少なくとも不利な
状況に追い込まれるのは確実です。連付きならば
このようなことが無いので断然有利です。あと、骸骨や
鎧程度ならば余裕でキンキン出来ます。雷小僧はS連で
なんとかなるかどうかってとこですけど。w
>勝負下段男
7匹の鎧が全て超反応な状況なので、大きく逃げて
少しでも敵がばらけた状態で1匹づつ仕留めて行く
のがベストかと思いますが。
24面の攻略話はもっと突っ込んでやりたいですね。
あ、連付きでの注意事項を一つ。
きっちりと速い連射設定にて、歩きながらショットボタンを
押すと、ヨヨョッ みたいになります。
ナニ言ってるか分からん?そらそうだ。^^ まぁ、実際に
やってみると分かります。^^
お待ちしてました!
おかげ様で獅子舞までは結構安定して行けるようになりました。
>連付き
なるほどー。
言われてみれば、打ったハズなのに・・・
ってのは何度もありました。
それがなくなるってのは大きいですね。
ああ、早く鎧とキンキンしたいな〜(w
てか、24面の話題に早くついて行けるよう精進しなくては・・・
>>340>>373 あの面は7匹のヨロイに暴れられると大変なので一匹でも減らしたい、というのが
心情ですが、右ジャンプじゃなっかなか倒せないのよね。
しかし、下段のみじゃどうしようもないっすよ。ちゃんと上にも逃げます。
ようはヨロイの射程位置に入らないこと。近くの同段ヨロイは怖くないです。
しかし、ヨロイが飛び込んできた場合は…。
ということで、繰り返し同じ面ができるさる環境で試してみました(w
24面開幕右大ジャンプを30回試した結果
右上の敵に避けられる…15回
右上の敵を気絶させられるが左の敵のせいでお手玉にされる…9回
お手玉にされたりしてもなんとか右上の敵が倒せる…3回
お手玉にされずに普通に倒せた! …2回
右上の敵に弾かれて3段目に飛ばされる…1回
3回に1回は非常に危険な状態(お手玉)になり
開幕の行動で敵を倒せる確率は約2割という結果になりました。
逆にいうと3回に1回はその場では死なないということ。
もっと回数を増やさないとなんとも言えないけどね。
ま、ベーマガがあてにならないのは当時からそうだったということで。
しかし、開幕かぶりつきが安全かというとそんなことはないので
とにかく逃げるためにディレイさせてかぶりつきに行くのが
今のところモアベターなんでしょうか
>>374 ちなみに開幕でかぶりつきにいって最下段で3匹まで倒せたことが何度かあります。
これは参考にしかならないけどねえ。
長文失礼。
あら、死なないのは3回に2回ね。
失礼。
379 :
581:03/03/05 22:24 ID:lV0bk+qL
>>374>>下段勝負男
おふた方とも、丁寧なレスありがとうございました。
今まで、いかに流してプレイしていたか実感させられました。
しかし、同じ環境で30回!
羨ましいです。自分も真似したいものです。
名古屋近郊では、常設店など多分なく、
たまに無理言って、知り合いのゲーセンに入れてもらうだけです。
1周クリアくらい当たり前!ってレベルには到達したいですが・・・。
なかなかしんどいようですね。修練します。
もちっと24面の話で盛り上がりましょう。
以前も書いたけど、私は下段でかぶりつきをトライした後は
一気に最上段まで逃げるパターンです。
で、最上段で鎧が追って来るのを待ち、最初に追って来た
鎧をひきつけながら画面右端or左端に大ジャンプして一気に
3、4段分落下。ここである程度は敵がばらけてくれます。で、
忍者くんの頭上に鎧が1匹いるような状況が出来たらラッキー。
忍者くんの横ギリギリあたりに鎧が落下してきたら、すぐに
自分も落下。うまくいくと鎧は忍者くんの方に歩いてきてくれて
落下しようとした忍者くんに当たって気絶してくれます。
こんな感じで最下段まで到達するうちに1匹でも倒せたらOK。
また、最下段あたりで「なんとか」(確実にってのは無理でしょう)
切り返してまた最上段まで一気に逃げる。
この繰り返しですね。開幕直後のアクションは違えど、その後の
基本的な動き方は同じな人が数名いらっしゃるようですね。:)
24面開幕のアクションは、現役時代は右ジャンプでしたが、最近は
かぶりつきです。切り替えた理由としては・・・
右ジャンプの場合、敵を殺せる可能性はかなり低いのがデメリット。
(最初は最下段でモタモタすることになるかぶりつきに比べて)最上段
まで逃げ切れる可能性が高い(と思われる)のがメリット。
かぶりつきの場合、右ジャンプよりも最初の1匹を倒せる可能性が
高いのがメリット。最上段まで逃げ切れる可能性が右ジャンプよりも
低い(と思われる)のがデメリット。
なのですが・・・
現役時代はとにかく死なないプレイを意識してましたが、基板を
買ってからのやり込みにて、24面をノーミスでクリアする事は
『出来たら運が良い』程度に考え、2、3ミスは許容範囲とする
ことにしました。プレイ的にどう変わるかと言うと、『少々の危険を
犯しても倒せる可能性のある敵は倒す努力をする』といった
スタイルに変わりました。1匹でも多く倒しておけば、その敵を
倒した事により逃げ場を失って死んでしまうことがあっても、
再開時が楽になります。特に開幕直後に忍者くんを囲んで
いる4匹のうち、1匹でも倒せていれば、次のプレイの開幕が
確実に楽になります。
このプレイスタイルが正に開幕かぶりつきと言えます。
ということで、右ジャンプからかぶりつきに替えました。あと、
下段勝負男も言う通り、右ジャンプでは御手玉状態で何も
出来ないまま死ぬ事があるのも大きなデメリットです。これ
ほど悔しい事はありません。
分かり易い文章を書くよう、自分なりには努力してますが、
まだまだ意味不明な点が多いように感じます。スミマセン・・
ところで、獅子舞攻略の話なんぞもどうでしょう?
これも奥が深そうなネタかと。^^
>>379 そんなに引かなくていいですよ。
なかなか新しいパターンにいけないのは身をもって体験してます。
結局自分の今までのパターンを否定するんですから大変です。
普段は安全第一ですし。それ、当然!
だから
>>380の人のように基板を買ってやりまくるというのが一番でしょう。
そうすれば●ミュでいくらやっても突っ込まれませんし。
ちなみに初24面クリアまで5年かかりました〜。
滅多に100万いかないっすよ。
あんまえらいことは言えない。
>>383 とりあえず、今改造中のシシマイ13〜15面ですが、叩き台として私のパターンを出しておきます。
13面:右にジャンプして右−左と2匹やっつける。(4面と同様))
その後、位置が合えば4段目のシシマイが2段目の右端に落ちてくる!?
研究中。
14面:動かずに待つと、1/3くらいで左にシシマイが落ちてくる。
そうでなくても右側のシシマイが最下段まで落ちてくる。
15面:左に1歩歩いてから右ジャンプで自分のすぐ横にシシマイが落ちてきて
とにかく手裏剣を投げつつ敵を減らしていく。
絶対に気絶させられないこと(頭上注意)。
個人的にはとにかく手裏剣をケチらないことと
1段差にいる時は近づきすぎないことを現在の注意点にしてます。
手裏剣はもっとシシマイと仲良くできれば減らしていけそうですね。
調子が悪くても1ミス以内でこの3面がクリアできれば合格ということで。
あ、シシマイの基本対応については
>>383さん、お願いします。
あ、24面(というかヨロイ)については最下段での戦いだと
ほぼ確実に気絶を奪えるという利点があります。
これに気付いてからは24面の戦いが気持ち楽になりました。
同段での気絶バリエーションを鍛えるといいと思います。
連書き失礼
387 :
340:03/03/06 22:16 ID:???
>>380,忍者君K
またまたレスごっつあんでした。
理詰めで考えてるんですね。
確かに1度身についたパターンを変えるのは勇気が要りますね。(笑)
当方の目標としては、自己ベ97万を更新して
死ぬまでに1回は100万OVERを達成したいです。
序盤なんですが、1万の手裏剣ボーナスをもらうよりも
1000点ボーナスを狙ったほうが、点効率は上がるんですか?
上手くいけば、1万点なんぞ目じゃなくなるのは当たり前ですが、
自分の腕では、なかなか上手くいきません。
大体手動連射でMAXの8回出来る人なんて、存在するのかなぁ。
忍者君Kさんに倣ってコテハンにチャレンジです。w
ところで、『忍K』と略してもよろしいでしょうか?>忍者君Kさん
>>387 私も現役時代の目標は100万突破でした。結局94万が限界
でしたけどね。。 是非とも今から再燃しましょ〜〜!
スコアアップの最大のポイントは、実は手裏剣ボーナスでも
1000点ボーナスでもありません。『死なないこと』です。
25面以降は、ザコが1000点、ボスが10000点で、1面あたり
最低17000点入ります。
死なずにクリアすればタイムボーナスが通常約10000点前後、
手裏剣ボーナスが取れれば+25000〜30000点。更に
ストレンジボールをキチンと取っていれば3面毎に+20000点。
いかに死なずに周回を重ねるか。それが一番重要なんです。
>>387 ところで、敵1体当たりの1000点ボーナスの最大数って
8なんですか??(連射の有無に関わらず)その気に
なればもっと狙えそうなんですけど、8発撃つと死体が
消えるとかあるのかな?(まじで疑問・・)
>>389 多分、それもどっか(ベーマガとかVG2!?とか)の
最初の情報から信じられていたことだと思われ。
当時は連付き魔城の冒険なんてなかったし
ほったらかしだったんじゃないかな?
ちなみに死体撃ちは普段から狙わないので
手裏剣ボーナスミスった後もつい忘れます。
>>387 基板2枚が言うように死なないことが一番っすよ。
ちなみに初めて100万いったのは5機設定の店で90年代に入ってからでした。
24面をまたちょっとやってみました。かぶりつきにいって、大体2ミスクリアが平均。
最初凌いで、上いって戻ってきて、で頑張る。
ポイントは敵を左右にばらけさせないこととか、やっぱ接近戦だね。
ノーミスでクリアできた時はやっぱ下段で済むし。
そういえば、1回だけ、なかなか敵が1匹降りてこないことがあった。
2匹かぶりついといたし、下2段で4匹なら、ほら、対応できそうでしょ?
さ、研究研究。
しかし、24面ばっかやってると通常のヨロイに対応できなくなりそうで怖い(笑)。
かぶりつきってナニ?
かぶりつきとは勝手に使ってる言葉なのですが
気絶させないと倒せないヨロイを、ワンアクションで気絶→倒すを行う技です。
特に24面では必須のテクニックと思われます。
(同じ段で横から近づいてってジャンプ〜手裏剣をパパッと押す。
もちろんはじかれるもののその場で倒せるのでイイ)
語源はそれより前にやっていた「バブルボブル」からです。
(あれは泡にくるんで敵を倒すのを全く反動ナシでできるからちと違いますが)
皆さんの書き込みのおかげでようやく24面までたどり着きました。
各種ボーナスよりも死なないことが、
何より重要だということもよーくわかりました。
それにしても、トカゲ強っ!
おう、24面オメ。
そこからの戦いは結構根気がいるぞ!
慣れるのに最低でも10回はかかると思われ。
なるべく死なないようにして、まずは1忍1殺をまずは心がけるよろし。
>それにしても、トカゲ強っ!
確かに1対1でもっとも強いと思われるのがトカゲ。
トカゲが固まるとロクなことはありません。逃げるしムカツク。
トカゲ面の開幕パターンは…明日を待ってくれい。
スマヌ。
>>393 おめでとうございます〜〜!24面は地獄ですが、
そこを乗り越えた時の喜びは格別です。特に25面は
初めて見たらビックリすることでしょう。
私は今でも25面にたどり着いた時の喜びと驚きを
覚えています。頑張って下さい。:)
そうそう、トカゲは、やり込んでいる方々の間でも
『タイマンでも余裕で負ける』と嘆かれる強キャラ
です。マジ強いっすよ・・
396 :
393:03/03/11 03:33 ID:???
>忍者君Kさん、基板2枚さん
ありがとうございます!
やればやるほど深みにハマっていくゲームですねぇ。
他にやんなきゃいけないゲームあるのに(w
近頃は魔城にばっか行ってます。
早く25面まで行けるよう精進しますので
今後ともアドバイスよろしくお願いします。
>>基板2枚
新パターソ発見! 14面開幕左ジャンプヤバイって。
(そのまま落ちてくる奴やっつけてあとはしばらく右向いてひたすら手裏剣)
騙されたと思って10回くらいやってみそ(セーブロードで)。
メリット:下段右半分くらいと、何よりその上の段がまっさらなまま!
デメリット:手裏剣ボーナスがまず無理
敵が3匹重なって落ちてきた場合は危険(上の段に簡単に逃げれる)
32面開幕は、左手裏剣(トカゲ)−右手裏剣(シシマイ)でいいんでしたっけ?
その後、さらにヨロイにかぶりつければ非常においしい。
しかし、殺る気マンマンの31面と32面のトカゲを誰か何とかしてください。
トカゲ-左ジャンプで歌舞伎より全然安全つうか、今はそんなパターンじゃないか…。
久しぶりに来てみたらなんかハイレベルになってるな・・・
>>398 突っ込んでください♪
AC版魔城の冒険でしたらどんなネタでも着いていきますよ〜w
>>393の現役クン
トカゲ面の開幕パターンです。(どなたかフォローお願いします。特に21面)
19面:右ジャンプして左手裏剣ー右手裏剣ー右だか左だか手裏剣。
最初に右にいる奴は逃げますので下から2段目の左側の奴をやっつけます。
そうするとどんどんトカゲが落ちてくるので気絶させられないように次々と倒します。
ヤバイと思ったらすぐに下段に逃げて態勢を立て直します。
ボスのヨロイはとにかく同段に来る前に近づいておいて
同段で落下して気絶させるか、最下段で蹴りいれてください。
(蹴り=真横からジャンプして気絶させる)
20面:右ジャンプして、左☆(☆=手裏剣)右手裏☆。
開幕でジャンプすると、また右の奴が跳んで逃げます。
んで、左にトカゲが落ちてきますので順番が左、右となります。
直後に右にもう1匹落ちてくるので注意。
その先は結構ツライかも。
トカゲの基本的な倒し方はだまし討ちです。
骸骨までのように(1段下の)正面から気絶させにいくのは大変危険ですし
すぐに逃げやがります。後ろからどんどん追いかけましょう。
こちらのジャンプに合わせて逃げていくので跳ばす場所を調整するのも基本です。
あとは、無闇に跳ばないことね。
(続く)
(続き)
21面:右☆左☆(逆だったかな?)で、もう1匹落ちてくるので倒す
あとは、あっし的にはどんどん追いかけて倒す。
もうワンポイント。敵は3種類の行動パターンがあって、こちらをとにかく追いかけて襲う奴。逃げるやつ。あとは…何でしたっけ? とにかく追いかけてきてプカプカ火を吐くトカゲが最悪(特に31面32面)。
それを見越して対応してください。
う〜ん、長文になったし、よく分からないかも。スマソ
簡単に骸骨も入れておこう。これでヨロイまでは完璧!?
16面右ジャンプ(1面を参考に)。
17面動かず(5面を参考に)。
18面、右☆、左☆、右☆、左☆で逃げられずに4匹いけるはず。逃げられたらすぐに追いかけて倒すように。
簡単に済ましましたが、雷小僧よりもかな〜り当たり強くなってますので
気絶にこだわらずに倒すが吉かと思います。
ボーナスNo.6はしょっぱなに手裏剣。あとは、ジャンプ押しっぱなしで取っていって、
最上段で右に3歩ほど歩いてから大ジャンプ。最後がミソなのね。
>>397 14面の開幕パターン、お見事です!灰色の岩場で開幕に
左ジャンプとは恐れ入りました。考えた事すら無かったです。
今度、じっくりと検証してみます。
>>398 よろしくお願いします。ところで改めてスレの最初の方を
見ましたが、
>>23に間違いを発見しましたぞよ。^^
25面のボスは歌舞伎ではなく黒子、28面ボスも歌舞伎
ではなく雷小僧です。
いろいろとフォローです。
ちょっと幻かも>14面
某セーブデータでは必ず降ってくるのですが、左から降ってこない
場合もあるようで、その時はあまりおいしくないです。
微妙。
18面の開幕は左☆右☆左☆右☆の間違いでした。
32面は開幕直後右向くと、右のシシマイが上に逃げ左の歌舞伎が落ちてくるので
上がらずに左2匹を処分できるというパターンも確認しました。
再現性はまだ微妙(要確認)。
雑感としては、25面を鼻息フンフンでクリアできるようになれば
一皮向けそうな気がしてなりません>そんだけ苦手なんよ、あの面。死ぬわけにはいかない面だからなあ…
>>402 14面、検証よろしくね〜w
25面はかなり難易度高いと思ってます。総攻撃面の難易度
ですが、自分的には
30=32>25>31>27=28>29=26
といった感じです。30、32はダントツ。25は運にも左右される
けどかなりむずい。31はそこそこ。26〜29は慣れれば楽。
ってとこかな?ちなみに一番好きなのは25面ですね。全キャラ
揃ってる唯一の面だし。
魔城の冒険は何面まであるんですか?
通常面(同じ種類*7匹+ボス1匹)が3面*8種類=24面
24面をクリアすると混合攻撃が25面〜32面と8パターン続き
以降はその8面が永遠にループ(33〜40、41〜48…)する。
>>403の書き方は「25面(のパターン)はかなり難易度高いと思ってます」
となり、33面や41面も同じことだということになる。
だから、何面までという問いにはエンドレスです、もしくは32種類の面があります、ということで。
う〜ん、判りにくくなった。スマソ
>>405 てえことはエンディングは無いってことですか?
>>406 100面以降、面開始時に表示されるメッセージ(
>>368 >>374)が
有る意味エンディングに近いかな?
昔のゲームはエンドレスが常識でした。
昨日、ゲームオーバーになって椅子から立ち上がって帰ろうとした瞬間、
途中から後ろで見てた人が一言「ウマイっすねぇ」
声を掛けられて驚きつつ、照れました。
想定外の事態にとっさに上手く反応出来ず、ササッとその場から
去ってしまいました。(ゴメン>声を掛けてくれた人)
今日ももしかしたら行くかも。(KISSのコンサートの帰りに)
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
>>409ワタシもたま〜に渋谷でやりますが、
激しく一喜一憂しながらやっているせいか声をかけられません(汗)
激しく覗き込んでくる人はいましたが。
自分の行動圏内にも魔城が入ってほすぃ・・
やっぱゲーセンでやるとノリが違うしね〜
ここのスレの情報で24面クリアすることができましたー(^^)v
アリガトー
オープニングパターンの情報でプレイが安定したのが大きいです
自分の場合とかげはそれほどでもなかったですがヨロイがーー
気絶自体それまでより全然成功させにくい(><)
カブリツキのような技があるとは思いもしなかった。
て、言うか第三の気絶方法すら知りませんでした。
黒子あたりで練習しましたが、難しくて使いこなせる気がしなかった。
しかし、窮すれば変ずるというかヨロイとやりあってるうちにそれなりにできるようになったとさ
>>413 おめでとうございます〜。初の総攻撃面はいかが
でしたか?
ってか、こんなアッサリと24面クリアされると、正直
悔しいんですけど。。おまいらもっと苦労しやがれ!w
>>414 大丈夫です。
私はまったくクリア出来る気がいたしません。
て、威張ってどうする。。。
どうしてもトカゲで残機減らされまくって24面にたどり着く頃には
残り2人とかそんな感じです。
もっとトカゲと仲良くなりたいなぁ。。。
>>413オメ! こちらとしてもうだうだ書きつづけた甲斐がありとても嬉しいです。
基板2枚氏、「このスレを読んで」ですぞ。素直に喜びましょうや。
(もっと苦労しやがれにはちょっとだけ禿げ同!)
現役クン>>魔城の冒険特訓合宿しようか(笑)
トカゲは行動パターンに慣れるまでが大変(骸骨までとはかなり違うし)
1対1で負けないようになれば道は開ける…
24面、最近ではちょっと調子落ち中。平均3ミスだあ。
もっと自分の視野が広くなればミスが減るはずなんだけどなあ。
さて、
16面開幕、動かないでいると右にほぼガイコツが落ちてきますが
その後発展がないので、ほぼ意味なし。
それよりも、開幕右ジャンプで1匹倒した直後の行動に興味ありです。
みなさんは…上(最下段から2段上)に1〜3匹いるとして
1.とりあえず静観
2.1匹だったら即座に攻撃
3.何匹だろうが即座に攻撃
4.下段に降りてみる
5.そのまま歩き回る
どれ(が多い)ですか?
ガイコツは「ありえねえ!」攻撃で命を落とすこともしばしばあり
しかもやられるとやる気ゲージがかなり下がるので
キッチリ対策したいのですが…。
3.何匹だろうが即座に攻撃です
忍者くんは下一段上二段が見えてますが、
敵も”見えてる”奴がいる気がします
あきらかに”見えてる”場合以外は積極策が良いと思うんださ
>>416 私の16面の開幕は
左ジャンプ−右手裏剣(1匹)
です。左ジャンプだと、3段目にいるガイコツの真下あたりに
落下するので、敵との位置どり的には右ジャンプより良いと
思ってます。
一度試す価値はあるかと。(手前味噌w
っと、回答になってねぇぞゴルァ!<自分
16面開幕は、ジャンプして1匹倒した後はその上に1匹いるけど
こいつは比較的大人しいです。それよりも、勢い良く忍者くんに
アタックして来るイキのイイガイコツが2匹います。
ということで、この猛烈なおっかけ2匹を迎撃すべく、開幕で1匹
倒した後はすぐに最下段に降りてスタンバります。
これでも回答になってないかも・・
みなさん、レスありがト。つっても2人だけどね。
しかし、しっかりと攻めと守りとに分かれましたな。
自分は臆病なんで攻め派です。基板2枚氏が言うところのイキのいいやつが
3段目に落ちてくるのでさらに右ジャンプで1匹やって2段目に戻るのが
最近のトレンドです。その後に負けることが多いから質問してみたんすよ。
17、18面のガイコツは素直なヤツが多いのにな。
あ、レス遅れた模様(w
で、今更役に立つかどうかはともかく、
16面は基板2枚さんと同じく左ジャンプで倒した後、最下段です。
ただおっかないからなんとなく降りてるだけなんですが、
結果的に基板2枚さんと同じなのでかなり嬉しかったりします(w
ところで現役クンとだるまんが大王さんに質問です。
魔城をやり込み始めたのはここ最近(このゲームが世に
出た80年中盤では無く、21世紀になってから)ですか?
だとしたらスゲェ嬉しいわけです。時代を問わず、良い
ものは良いということで。⌒O⌒/
しかしいつまで経っても飽きないゲームですね。
たった8匹しか敵がいないのに難しい・・・
私なんぞは25面以降はいまだにほとんど出たとこ勝負です。
巣鴨のキャロットにコンティニュー有り設定で置いてあった頃に
徹底的にやりこんでおけばよかったなぁ。
>基板2枚さん
魔城が出た小学生の頃にも結構やってはいたのですが、
やり込むといえるほどはやっていませんでした。
それでもコンティニューしまくりで(小学生のくせに!)
一度だけ24面を見たことはあったりします(w
そこで満足しちゃいましたが。。。
そして、良いゲームとの認識は持ち続けていたところに
このスレの存在を何故か知ってしまい(w
今では夢に出てくるまでハマってしまいました。
ですので「やり込み始めた」と言えるのは21世紀になってからですね。
「良いものは良いという」のはまったく同感です。
>忍者君K
合宿上等!明後日にでも。
>基板2枚さん
僕も魔城が出たころやってました。
それで思い出したんですが、友人はヨロイに隙間があるって言い張ってました。
今、思えばあれはカブリツキをみてそう思ったのかも知れない。
・・・それともあるんでしょうかヨロイに隙間が・・・
あるね
ん〜、、、、、 ^^;;
どこかのサイトで『鎧の隙間』なる説明を見たことがあって、
苦笑いしてましたが・・・・
だるまんが大王さんの言われている通り、それが正に
かぶりつきなんですけどね〜
隙間があるのならば、遠い間合いから気絶してない鎧に
手裏剣を撃っても倒せることになりますが、今までその
ような話は聞いたことが無いし、自分自身も経験がない
ので、ほぼ間違いなくかぶりつきのことでしょう。
>>392の忍者君Kさんのかぶり付きの説明はチト分かり
辛いかと思ってましたので、いつか私からも補足したいと
思ってます。
かぶりつきって手刀のことか?
古いなぞが解けました(^w^
カブリツキは傍目にはなんだかわからないですもんね。
補足があったらお願いします
最近はヨロイよりトカゲが手強く感じるとさ
手刀ってどんなわざです?
>>428 たぶん同じ技でしょうね。人の数だけ名前もあるって感じで
楽しいですね。
私は『燕返し』と言ってました。ベーマガの攻略記事にはこの
呼び名が載っていたんですよ。自分ならなんと命名していた
だろうか?チッと気になります。
>>430 ツバメ返しって良く分からなかったから
同段の真横で落下して気絶させる技だと最初思ってたよ。
ヨロイで多用するし。
ヨロイはナゾが多いなあ。ホントに隙間ありそう(笑)
あ、魔城は、発売当時…シシマイつええ〜
90年代…ヨロイつえー
90年代続き…トカゲ最低〜
ですね。パターンはまだ変化しているような気がしないでもない。
age
せっかく渋谷で一日仕事だったのに渋谷会館に行く暇ナカータよ…。
なんか気が狂ったかのようにコンティニューしまくってました。
ループに入ってから全然安定しねえ…。
全ての面が嫌いになってきた。
とりあえず26面のパターン若干変えてみた。
久しぶりにボーナス1周した。後半忘れてたので楽しかった(笑)
以上、雑感保守カキコ
久し振りに来たよ!
アプリに忍者君の移植オメデトウ!
まあ俺には関係無いがw
>基板二枚
貴方は魔城をふたつお持ちなのですか?
まあ昔は安かったしw
記念AGE
いろいろ書きたい事があるんだけど、最近発言サボってます。
うう、、、 焦らず一つづつ発言していくか。。
>>422の質問に対する回答ですが、やりこんだのは最近でも、流石に
初プレイが最近って人はほとんどいませんね〜。ま、しゃ〜ないか。
そいや、私の友人が最近初めてプレイしてくれて、ジャンプボタンの
仕様(レバー入れずにジャンプボタン=落下)に驚いてくれたのが
新鮮でした。^^
とりあえず最近の発言にレス
>>435 魔城、iアプリに移植されるみたいですね。でも複雑な気持ちですよ。
ファミコンレベルの出来になりそうな気配濃厚だから。。
魔城の基板、2枚持ってますよ。^^ ビックリした事に、魔城にも
バージョン違いがありました。ゲーム自体は全く変わらないけど、
電源投入時のROMチェック有り無しと、デモでの忍者くんの
動きが違います。(自分で確認出来ている差はこの2点)
そしてインストも2種類ある事を知ってびっくらしました。
>>436 ジャレコのお姉さん、イイ!
インスト2種…見ていても気付かなかったりして。
電源投入時のROMチェックは確かにあるとビックリするような気もしますね。
とにかく忙しい!
でも、まだまだ話したいsage
みんな、コンティニューしてでもボーナス面全部やってみた?
後半、おもしろいよ。
あんたも忍者、私も忍者、目潰し投げてどろんどろん
皆様のおかげで、やっと24面クリア出来ましたー。
下段で粘って3人死にの残機ゼロでなんとか。
そして25面で即死(w
さて、ホントの闘いはここからなんでしょうねぇ〜。
おお、1コイン24面クリアおめ。
けっこういいペースで成長したんじゃん。
25面以降は気楽にやっていいと思うよ。
エンドレスでコンティニューとか。
>>442 遅れ馳せながら、おめでとうございます〜
24面で下段粘りとは、師匠の技に習いましたか。^^
初の25面はいかがでしたか?オールキャストは
壮観ですよね。これからも頑張って下さい。
>>431 ベーマガを読み直して『燕返し』≠『かぶりつき』であることに気付きました。
落下、ジャンプで敵の集団をかわすことらしいです。「24面で多用」だとさ〜
長年ずっと誤解し続けていたとは・・・ とほほ。
ということで、今こそこの技(かぶりつき)に自分流の名前を付けてみたい
デス。数日考えさせて下さい。(爆
ああ、24面おもしろすぎる・・・
てなわけで24面。
師匠(笑)の技を習ったわけではないんですけど、
結果的にそうなってしまいましたー。
何人か死ぬに決まってるんだから、
ヨロイを一人も殺さず死ぬのだけは避けようとしたらこういう結果に。
そして25面は相変わらずすぐ死んでしまうので
オールキャストに会ってません(w
ここでもトカゲに嫌われてます・・・
>>446 24面が面白いと言えるあたりが素晴らしいです。
楽しんでますね〜
448 :
山崎渉:03/04/17 16:00 ID:???
(^^)
鎧と骨の攻撃射程は極悪と思われ
450 :
山崎渉:03/04/20 02:54 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
451 :
山崎渉:03/04/20 07:09 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
真に極悪なのは雷と鎌
ニュータイプでも回避不能
やっぱり、とかげですよねぇ…(w
いや、カブキも狂ったら手がつけられねぇ・・・
渋谷会館からあぼーん!
怒りアゲ。
とかげって緑色で獅子の次の奴だよね。
炎関係は燃やす位置を選べるし、打ちまくると消える?事あるから意外と楽に思える。
囲まれると悲惨な訳だが…
とかげは獅子の次の次ね。
そして、獅子のとは違って追っかけてくる炎だから辛さが違うのよ。
まぁ、確かに手裏剣で相打ちすりゃ消えるけど。
もうチョイで100万点!
と思ったら即死にました。
31面までたどり着きました。
それにしても、曲が変わった時は驚いたな〜。
それこそが分身!
分身の詳しい攻略については、もう基板2枚氏が用意してあるかと思われ(藁)
渋谷からなくなった衝撃なのか書き込みなくて寂しいな…さげ
漏れが現役だった頃から20年経ってるのか・・
>>463 あれ、84年じゃなかったか…まさか、開発者!?
というツッコミでもしてないとやってらんないsage
465 :
NAME OVER:03/05/03 02:08 ID:q00numjh
分身あげ
466 :
340:03/05/04 02:58 ID:xr1EVi2G
行きつけのゲーセンに2年ぶりに魔城の冒険が入りました。
10回ほどプレイして24面を超えられたのは4回ほど。
知り合いの中学生2人に面白さをレクチャーしておきました。
一人は数回のプレイで、骸骨のステージまで行き、20万点くらいだったかな。
とりあえず、24面を超えたらご褒美をあげると言っておきました。
467 :
340:03/05/04 03:02 ID:xr1EVi2G
しかし、インストが無かったので操作方法が今ひとつ分かりづらそうでした。
左右どちらかにレバーを入れておかないと上の段にジャンプ出来ないのが不思議そうだった。
おまけに、ボタンを押す長さによってジャンプの高さが変わると言うのも
とっつきにくそうでした。
4,5人にやり方教えて、2人ハマリそうだから良しとしよう。
壁に向かってジャンプするのも教えれ
469 :
340:03/05/05 10:00 ID:???
>468
三角飛びの事ですか?
自分はほとんど使用しないなぁ。一応レクしときますです。
それより、昨日24面に突入したとき残機が8人いたんで、中学生に
「クリアしてみな」
って言ってやらしてみたら、6ミスしたけどクリアしてしまいました。
開幕いきなり、右ジャンプで綺麗に一人仕留めたのにはたまげた。
逃げるのも結構うまかったし、センスあるなと感心しました。
壁ジャンプってボーナスステージや黒子の面で使わない?
あと、宝珠を撃ったり1000点ボーナスとか
471 :
340:03/05/05 22:00 ID:???
>>470 ボーナスステージでは確かに使用しますね。
1000点ボーナスでどういうふうに使うのかレクしてくれると嬉しいです!
自分は1000点ボーナスって4回くらいがMAXです・・・。
もっと取れる方法を教えて欲すぃ。
話は変わって、今日も行きつけのゲーセンに行って基本的なやり方を
レクしてきました。(もちろん壁ジャンプも)
みんなレベルの差はあるものの、上手くなってきてるので
来週末に行くのが楽しみだったりします。
1000点ボーナスで壁ジャンプは使わないと思われ(言い方が悪くてスマンカッタ)
だけどFC版忍者くんでは
最下層で敵と接触してるときに飛び降りる(ジャンプだったかもしれない)と
敵と一緒に地面にめりこんだかは忘れたが、スクロールして天井から落ちてくるので
うまくやれば4回以上できるかもしれない罠。
でも、落下してる最中は敵とうまく接近しないと当たらないんだよな。
473 :
340:03/05/06 22:24 ID:???
>>472 FC版ではそんな裏技があったんですかー。
初耳です。奥が深いっすねー。(ちょっと違うか)
話は変わるんですが、私ボーナスステージで髑髏が出てくると一番最初を除いて
パーフェクト取れないんですよ。
9面以降どういう風に取ればいいのか教えて欲しいです。
忍者ロックでそれでも俺は抜き足、差し足、忍び足
>>473=340
>9面以降どういう風に取ればいいのか教えて欲しいです
ひたすらコンティニューorリプ見れ
とりあえず、漏れはなんとかなったぞ。
476 :
340:03/05/07 23:10 ID:???
>>475 リプはロムイメージ無いので、見れないっス。
全16面極めたいなぁ。
私も何とか頑張ります。
中学生の子は一番センスある子が、35万点まで伸びました。
トカゲのステージまで行ってたかな。
こっからが、イバラの道だと勝手に思ってるけど・・・。
ワンコインで25面まで行ったら1000円あげると言って、煽っときました。
>>473 No.9は別に難しいところがないから、No.10以降ってことかな?
数こなして覚えるのが一番なので、店の人に頼んでコンティニュー
有りの設定にしてシコ練するのが吉かと。
478 :
340:03/05/07 23:49 ID:???
>>477 髑髏が出てきて2つ目のステージだから、No.9と思ったんですが。
タイムが少し足りなくなるんですよ。
一応コンチ有りの設定なってます。
やりこむしかないですか・・・・。
頑張ります!
明日も退社後、帰路と反対方向に行ってやり込もうっと。
髑髏がありで2コ目のステージ…その前のステージと同様にして
手裏剣を使わなければOKだっけ? 2個はじくんだっけ?
基本的にno.4と同じだからタイムは足りなくならないと思われ。
とりあえずその先のパターンが変わってからが楽しい(つうか焦る)
480 :
340:03/05/08 22:56 ID:???
>>479 今日もお店に行ってきました。
No.9ではなく、No.8でした。
当方の勘違いで、申し訳ありません。
NO.4と同じだったら、確かにタイムが足りなくなることは無いですね。
んー、髑髏に当たったら終了というイメージが脳内に凄くあって
無駄なルートをたどっているのかも。
基本的にコンチはしない派(忍者くんに限ってですが)なので、
改める必要があるみたいですね。
あぁ、はやく違うパターン見て焦りてー。
度々のレス本当にありがとうございます。
漏れ、中古ショップで買った裸ロムの阿修羅の章だったので、
壁をけっとばして進めるなんて知らんかったよ。
分かったのはスーパーメトロイドをプレイしてから(w
482 :
340:03/05/11 21:27 ID:???
今日はじめて魔城の冒険で、100万オーバー出ました。
34面まで行って104万1410点。長かったよー。
昨日も33面まで行って、97万で終了とかだったので
(しかも手裏剣パーフェクトを7人目まで続けていたのに最後の1人に
超反応されてアボーンだった)喜びもひとしおでです。
これからは、どこまで伸ばせるかですね。楽しみー。
340おめ!
なんかみんな成果をあげてるなあ…
俺も記録を更新したいもんだよ(泣)
全然成果あがってないのがここに・・・
トカゲの野郎!!!!!
485 :
340:03/05/14 19:41 ID:???
>>忍者君k
ありがとうございます!
このサイトを見て凄い勉強になりました。
特に24面の突っ込んだ攻略が無ければ、とても7桁達成は無理でした。
しかし、24面開幕のかぶりつきの成功率が低いです。
右の敵を気絶させた反動で、左の敵も気絶。そんで、お手玉状態になると
「やめてくれー」って感じで。
ボタンをパシシっていう風に押してるんですが、なかなか上手くいきません。
最近インカムが落ちてきたので、いつ抜かれてもおかしくないのが残念です。
分身の術
>>340 そんなあなたには二丁抜きがおすすめです。
歩いて気絶させに行くとお手玉になりやすいので引き寄せてやると良いです。
両側に等距離に引き寄せて気絶を狙うと、ある距離で両側とも気絶させることができます。
欠点は必ずしも歩いてきてくれるとは限らないことです(^^
488 :
340:03/05/20 22:56 ID:???
>>だるまんが大王
レスありがとでした。
試してみようと今日お店に行ったのですが・・・。
なんか、基板の調子が悪いらしく電源入れても上手く立ち上がってくれませんでした。
インカムも悪くなったので、今度は「ソンソン」に入れ替えるとか。
また2年後になるのかなぁ。寂しい・・・。
気を落すな、ガンがレ!
俺なんかも常に数年周期。
そして、スレがここまで下がったのは初めて?
まあ、いいや、がんばろう。
妹の制服でオナニーage
491 :
山崎渉:03/05/28 12:20 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
まだあきらめんぞ〜、ということで
もう一度23面について話さないか?
開幕倒せるパターンがないので、どこらへんを狩り場にしているとか。
ちなみに拙者は下から4ダンめ段めを良く使うでござる。
493 :
340:03/06/02 22:34 ID:???
>>忍者君k
レスありがとでした。(もんの凄い亀レスで申し訳ありません)
懸念どおり抜かれてしまいました・・・。
数年周期でも熱い思いは消えませんよね。
24面ではなく23面ですか?
んー、どうだっけ。
とりあえず開幕右ジャンプして敵の様子を見てから決めてた気がするです。
もたもたしてると、上からどんどんヨロイが降ってきませんでしたか?
実際にその日プレイしてないと、思い出せないヘタレな自分を許して!
今の腕では一番下で粘り倒すことしかできません。
23面はけっこう手こずることが多くてねえ。
24面の難しさとは違った粘りが必要だから
(ちなみに24面は粘りよりも悟りが必要だと思う)
おふたかたレスサンクス。
最近家でもやる暇ないよお(自爆)。
携帯アプリの忍者君の出来は?
>>496 ゲーセン横丁で大往生のCDを予約する時に気になったのは確かだけど俺の携帯じゃどうせ動かないのよ。
誰か検証キボンヌ。
落すには偲びないので保守
499 :
age:03/06/13 09:50 ID:wwL0mpt8
age
500いったか
すげー
501 :
NAME OVER:03/06/13 13:19 ID:rce3kGRf
梅田は北新地駅そばのゲーセン(床屋のそば)、3月くらいに
「魔城の冒険」が入っていたので何回もプレイ。15年ぶりの再会に感激。
その後、「阿修羅の章」に替わった。
さらに無くなっちまった。と思ったら、まだそばのゲーセンにある。
502 :
NAME OVER:03/06/14 14:37 ID:0/yKaTed
みなさんすごいなあ。僕はせいぜい40万点プレーヤー、
獅子舞で必ず2,3人はあぼーん。22面あたりが限界。
1回だけ自分でも奇跡が起こって、25面以降に突入したことがありますが・・・。
精進したくても、どこにもないし。
500レスおめでとうございます。
最近はチト他のことをやっていて、魔城は放置状態ですが、
そのうち復帰したいと思ってます。(いつになるやら・・)
皆さん、保守よろしくです。w
チトする香具師はマジでシネ
そろそろ忍者くんも昇進しているはずなので、忍者課長と呼ばれているはずだ。
少なくとも、忍者主任くらいの地位にはなっていて欲しい。
JALECO倒産しちゃったから、無職忍者かな…。泣けるな、おまえら。
それより今の忍者君は何代目なんだろうかと。
彼の前には何人の忍者君の屍が転がっているのだろうかと。
忍者って切ないねえ…。
507 :
NAME OVER:03/06/17 00:27 ID:DiQskzJK
俺がゲーセンではまったゲームいちに「ロードランナー」にに「忍者くん 魔城の冒険」
さんに「R-TYPE」です
>>505 うちの忍者くんは出世してボスの黒子になった。
509 :
sage:03/06/17 02:34 ID:7m2OJr85
ワラタ
昨日、購入以来1ヶ月ほど放置していたファミコンの阿修羅の章を意を決してプレイ。
コンテニューしまくりながら約3時間かけてクリア。
そして今日、購入以来3ヶ月ほど放置していたスーファミのすーぱー忍者くんを試しに遊んでみた。
そしたらいきなりノーコンテニューでクリア。
この差はなんなんだ。
>>511 阿修羅の章以降、面白い忍者くんシリーズが出なかったな。
じゃじゃ丸の大冒険とかもつまらんかったし。
フレームレートが・・・。
30fpsならおもしろいアクションも12fpsとかで動かれると興ざめ。
アクションは30fps以上を目標にしようよ・・・。120fpsとは言わないから・・・。
ホームラン級の馬鹿だな
保守
いい加減に何かレスしろよ
まちくたびれたぞ!
518 :
NAME OVER:03/06/24 02:34 ID:Wh6jhPno
忍者くんのあるゲーセンを教えてください。日本どこでもいいから。
>>512 戦国忍者くんは曲が泣けるし結構ボリュームあるしでハマらせてもらったよ。
ゼルダタイプのアクションRPGだけど
あれはNMKの開発だったな。ベリウスとシステムが一緒
移動速度が致命的に遅いうえにストーリーの展開的に行ったり来たりさせられて
かなりの忍耐力が必要だが、音楽はなかなかのものがある
保守
忍者くんのあるゲーセンを教えてください。世界中どこでもいいから。
阿修羅が倒せない…。
3>2>2>爆弾連打
>>522 ブエノスアイレスいったときあったぞ
いくかい?
スゲエのかスゴクナイのかよくわからんがワラタ
自ら情報サルベージ。
ひばりが丘のDELRAY(の片方?)で6月に魔城の冒険あったとの情報が!
誰か今でもあるか教えて、つうか俺行けよ!
>>525 すげえ。つうか俺には無理だ。南半球にはいったことないよお。
529 :
MBP:03/07/08 21:21 ID:???
外さないでくれ〜〜!! >ひばりが丘
何とか今月中には行ってみたい。
情報サルベージした甲斐あって圧縮から逃れたようだ(汗)
しかし、ひばりが丘遠いぞ! 土日も仕事だ…。
報告を待つですよ
531 :
MBP:03/07/13 01:10 ID:???
行ってきました。
仕事が終わった後に、車で1時間半かけて・・・
ありました! よかった・・・
1ゲーム50円。コンティニューなし。
everyはどうやら5万点設定のようでした。(1回目は3万点)
自分がやる直前のハイスコアは11万点・・・
寂しい・・・ ほとんどやる人いないのかなあ?
532 :
340:03/07/13 01:57 ID:???
私は名古屋在住なのでピンと来ないのですが、稼動しているゲーセンが
見つかって良かったですね。羨ましぃ。
>自分がやる直前のハイスコアは11万点・・・
>寂しい・・・ ほとんどやる人いないのかなあ?
んー。ゲーム性を理解できるようになるまでには、結構時間がかかるのでは?
逆に言えば、はまってしまうと一生ものだと思うんですが。
普通の人なら獅子舞が出てくるあたりで、
「こんなん出来るか!」
って感じても不思議でない気がします。
高次面まで行った時に注目している人が居れば、しめたものかと。(笑)
>>531 おめ! 俺も行きたいなあ。
つうか圧縮なんかしてないじゃん。何を見てんだ俺は。
>>532 たしかに11万点だとパーフェクトボーナス無しでししまいで
お終いって感じですね。気がつけば一生ものっていうのは全く同意です!
ハイスコアを残すのも布教につながるかもしれませんね。
534 :
340:03/07/14 18:53 ID:???
>>忍者君K
UPL亡き今、このまま忘れられて行ってしまうのはあまりに惜しいかと。
と言うわけで、せめてこのスレにいる人達だけで稼動しているゲーセンを
見つけたらやりに行って布教活動をしませう。
確かにハイスコアを出すのは手っ取り早いかもしれないですね。
でも、プレイを見ていた人達は逆に引いてしまう可能性も・・・。
難しいですね。
けどプレイ待ちする人なんていないんじゃ?
プレイしているとたまに見ている人いますよ。
気がつくといなくなっているあたり「キモ!」と
思われテルだけかも知れんが(-_-)
537 :
MBP:03/07/14 23:11 ID:???
>>忍者君K
情報ありがとう。
おかげで久しぶりにプレイ出来ました。
(発売当時から今まで、ゲーセン以外でやったことないので、渋谷会館以来。)
一度2人でやってみたいですね。
>>532(340)
レスありがとう。
>高次面まで行った時に注目している人が居れば、しめたものかと。(笑)
だいたい客の数自体が少なすぎでした。(苦笑)
店員さんは時々チラチラ見ていたようでしたが。
しかしもうちょっと近くにあればなぁ。& 他にもレゲーがいろいろあればなぁ。
(忍者くん以外にあったのはスターフォースのみ。←個人的に全然興味ナシw )
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
540 :
340:03/07/15 21:52 ID:???
>>忍者君K
>「キモ!」と思われテルだけかも知れんが(-_-)
自分もそういう風に思われてるんかなー、って考えたことあります。
10人中8人くらいはそうかも?
でも残りの2人が理解してくれれば、いいさって感じで開き直ってます。(笑)
>>MBP
レゲーが充実している店って、なかなか無いですよね。
インカム的にも厳しいものがあるんでしょうし、店主の道楽っぽい気が
多少なりともないと難しいかも。
個人的には裾野を広げるのに役立つと思っているんですが・・・。
じゃじゃ丸君スレないすかぁ情報求む
>>541 ここは忍者くん総合スレだから、じゃじゃ丸くんの話題もOKですよん。
阿修羅の章でも戦国忍者くんでもすーぱー忍者くんでもOK。^^
阿修羅の章の巨大ダルマがハイテクジャンプしたときは驚いた。
うひゃうきゃきゃ!
545 :
NAME OVER:03/07/21 13:54 ID:hstEgHBB
475さま
ボーナスステージの攻略法是非教えてください。
No.11で挫折しております。
何度コンティニューしてもタイムアップです。
やっぱり手裏剣で宝珠を撃つのでしょうか?
ちなみに、今までのパターンは開始直後に左端から三角飛びして、てっぺんまで上り、
中央の宝珠は落下と小ジャンプで取っています。
>>545 ボーナスステージネタバレあり>メール欄で
お久しぶりです。
>>545 475本人ではないですが・・
既に忍者君Kさんが回答しているので解決済みだとは
思いますが、一応コメント。
No.10とNo.11の違いが分かりますか?
それが分かれば、自ずと解が見えてくるはずです。
というか、No.10がクリア出来てNo.11がクリア出来ない
というのもちょっと変ですよ。^^ 今までのボーナス
ステージを思い返せばすぐに気付くレベルです。
(辛口コメントですみません・・)
No16がわからねー!つうかこのゲーム面白すぎ!
549 :
545:03/07/22 12:54 ID:OK3cZ2tp
ネタバレ失礼しました。しかし、正解パターンではないので参考まで。
基板2枚さん、ヒントありがとう。解が見えました。
今まではアクションを間違えていたようです。
ボーナスステージ後半はタイムがきつく、
1つでもアクションを間違えばクリアは不可能ですよね。
No.12以降が楽しみです!
本当にこのゲームは傑作ですね。20年近く前の作品とは思えませんね。
ハァ?
20年前のゲームはろくなのがないとでも
餅(ry
>>548 ボーナスステージ後半での豆知識を一つ。
ドクロと玉が重なっている場所があります。見た目には重なって
いることは分からず、ドクロしか見えません。手裏剣で弾くと
玉が出て来るので、どくろと玉が重なっている事が分かります。
さて、ここで豆知識ですが、
普通に手裏剣を当てると玉が先に弾かれます。しかし、ドクロに
触れるくらいの資金距離から手裏剣を当てると、ドクロが先に
弾かれます。
これを知らないと、「ドクロが弾かれると思っていたのになんで
玉がはじかれちゃうの!?」 と、小パニック状態になることが
多いので覚えていて損はありません。:)
資金距離・・・・
鬱だ
>>552 知らなかった…(もしくは聞いたのに忘れていた)
鬱だ
555 :
MBP:03/07/23 22:02 ID:???
7月21日夜、ひばりが丘にて生存確認。
エブリ5万点の場合、最後のエクステンドは何万点なのでしょう?
増えるときの音がよく聞き取れず、わかりませんでした。
ところで、自分がやる直前のハイスコア、今回は・・・
2万点でした・・・
>>556 初回が3万という前提で、48万です。
エクステンドは設定に寄らず最大10回です。
557 :
MBP:03/07/23 22:49 ID:???
>>556 サンクス
ってことはアベレージが高いプレイヤーには
設定はほとんど影響しないってことになるのか。
いずれにしても10回で終わりってのが厳しいんだよなあ。
558 :
340:03/07/23 23:01 ID:???
>>MBP
そう、10回って言うのは本当にキツイです。
ひょっとして髑髏が出てくるボーナスステージでパーフェクト取ったら
エクステンドするのかも・・・、と真剣に考えたことがありました。(笑)
ハイスコアのレベルが落ちてても、やってる人が居るだけ良いかと。
最終的には誰もやらなくなってしまうのが、私のよく行く店のパターンでしたので。
559 :
NAME OVER:03/07/23 23:02 ID:N3S6/hco
忍者くんは、アーケードに限る(敵キャラの種類多くて楽しい)。
FC版は・・・、敵の種類減ったし、動きがカクカクで非常に辛かった。
地元の天野ゲーム博物館においてあるぞ。場所は愛知県の西尾市。
1ゲーム100円もするけどな。
詳細はググって。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
新宿のスポラン別館B2に入荷予定! >魔城の冒険
金曜日にはなかったけど来週には入るはず。(今日にはあったりして(汗)
期間はだいたい1ヶ月だと思われ。
俺もがんばる。みんなもプレイよろしく!
あ、新宿スポーツランド別館は
アルタの裏あたりにあります。隣が本館なので間違えないように。
連続投稿スマソ
明後日行きます!>新宿
忍者君Kさん、情報サンクス
遂に新宿に入りますか〜!丁度、月〜水が夏休みなので、今から行ってみます。
ということで、新宿で魔城三昧してきました。w
途中から忍者君Kさんと合流し、私が5回、忍者君Kさんが3回で、
計8回堪能しました。
リハビリと幾つかの新パターン研究を兼ねたプレイでしたが、後半は
そこそこに満足出来る結果も残せました。:)
自分の戦績は、、
1回目:24面まで5ミス、24面で6ミス、31面で終了
2回目:24面まで6ミス、24面で1ミス、39面で終了
3回目:24面まで10ミス、24面で3ミス、24面で終了
4回目:24面まで2ミス、24面で3ミス、44面で終了
5回目:24面まで3ミス、24面で2ミス、52面で終了
やっぱ、ゲーセンでやるとノリが違いますね。楽しかったです。^^
明後日(7/30)も遊びに行く予定です。
昨日は楽しくプレイさせてもらいました。
つうか1プレイ目ではお約束のように1面でやられたり…。
個人的には16面のパターン改造かな。あと、他人のプレイを見るのも楽しいですね。それも、上手いヒトの!
つうことで、ハイスコア欄がありえない感じになってます。自分一つしか入ってないよ〜。
そんなありえない!(とイッテみたい、いつか)
昨日のハイスコア欄をあぷ(^_^;)
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f17434.jpg
568 :
MBP:03/07/29 17:29 ID:???
ハイスコア欄スゴすぎ!
オレはうまくいっても4位になれるかどうか・・・
いつもはネームは「........」で終わらせちゃうけど、
今度から「M」とか「MBP」とか入れちゃおうかな。
(基板氏に速攻で消されそうだが・・・w)
569 :
340:03/07/30 21:10 ID:???
>>忍者君K、基板2枚氏
ハイスコア欄は見れなかったんですが・・・。
52面って凄すぎです。スコアどれ位だったんですか?
いいなぁ。複数の人と一緒になって出来るなんて。(しかも高レベルで)
私の場合、近辺でプレイできるところは無いのが悔しいです。
570 :
MBP:03/07/31 02:03 ID:???
基板2枚氏、忍者くんK氏 、現役クン、お疲れ!
実はあれから最後のプレイが23:59まで続いて、あっさりと自己ベスト更新
しちゃいました。
みんなに見せたかった。でも見られていたらたぶんここまで調子よく
いってないだろう。(w
3回目:24面まで2ミス、24面で0ミス(ボーナス付き)、39面で終了
1,418,280点。それでも3位でした。(笑)
25面以降、アドバイス通り右ジャンプ、&残機にモノを言わせて・・・
とりあえず右ジャンプしておけばなんとかなる?
また会いましょう。
>>340 もう流れちゃったみたいですね。失礼しました。
あのスコア欄は100マンいって一番下にしか入らないという…。
今日はさらにすさまじく24面をクリアできる人間が4人もいる豪華仕様。
しかも、全員この擦れの登場人物でした。
なんつうかみんなありがとう。
こんなのは初めてだ。
>>570MBP紙
すげえじゃあないすか。
涼しいプレイスタイルでしたが、実は緊張されてましたか(笑)
あっしは24面を修行してきます。目標50面。
楽しかったーーーーー!
でも、一人24面で撃沈して消沈。
しかし、心地よい緊張感の中魔城を堪能させていただきました。
みなさまホントありがとうございます!
それにしても今日はホントに楽しかったぁ〜。
>>MBPさん
記録更新おめでとうございます!
自分も修行積んで今度お会いする時にはせめて100万越えはなんとか…
>>基板2枚さん
お会いできて嬉しかったです!
やっぱり連射ないと辛いですね〜(笑
>>忍K
今日、こんなに楽しい思いできたのはあなたの地道な努力のおかげです。
それに報いる為にもなるたけ新宿通いますよー。
こんなところでプチオフ会がw
楽しそうに過ごせたならよかったですな。
他所でやれ
>>574 スマヌ
じゃあ、技術的な話を。
15面の開幕右2段ジャンプの利点と欠点を文字で教えてもらえないか?
>基板2枚、MBP 両氏
見た目いいのは分かるんだけど感覚が合わないんよ。
こんなことかくと「じゃあ使うな」とか言われそうだけど(^_^;)
576 :
MBP:03/07/31 12:30 ID:???
>>574 ちょっと私の書き方が悪かったです。
>>575 利点
3段目に上がったとたんに上から2匹落ちてきて瞬殺出来ることが多い。(と思う)
欠点
そうならないこともある。
それくらいしか思いつかない(w
7/30は楽しかったです。MBPさん、忍Kさん、現役さん、お疲れさまでした。
忍Kさんと現役さんは来られる事が分かっていたのですが、MBPさんまで
来られて、巻物の法則など、いろいろと話が出来て良かったです。
MBPさんは開幕パターンを突き詰めるまでに十分なプレイ回数がこなせてない
にも関わらず、かなりの安定ぶりで恐れ入りました。好きなだけ遊べる環境が
あったら相当うまくなると思いました。特に25面以降のループでは経験がものを
言うので、今後のやり込みを期待してます。(メールしますね)
しかし24面クリア時で2ミスかつ24面で手裏剣ボーナスとは本当に恐れ入り
ました。現役時代は私も24面開幕=右ジャンプだったので、一度だけノーミス+
手裏剣ボーナスを取った事がありますが、大抵はほとんど24面で全滅でした。。
(今はかぶり付き狙いなので、手裏剣ボーナスは有り得ません^^;)
忍Kさんのプレイは、以前から何度も見ているので感想は省略と言いたいところ
ですが、一点だけ。獅子舞の誘導がダメです。獅子舞が落ちる位置に誘導する
のを意識しすぎるあまり、火が散らばりまくり。獅子舞を落とすことよりも、火を
散らさない位置どりの方が大切です。その上で獅子舞が落ちるであろう位置に
移動したら、予め手裏剣を投げておく、と言った感じの攻略をすべきです。と、
えらく辛口ですが、まぁ知り合いは容赦しません。w
ところで、新宿スポラン別館に魔城が入ったのは、ひとえに忍Kさんの日頃の
努力(リクエスト)に寄るものです。本当に感謝です。別館にあるうちは、極力
通うようにします。やっぱゲーセンでやったほうが楽しいしね。^^
(続くw)
現役さんは普段連射に慣れてしまっているせいでかなり苦労されてましたね。
持ちこみでもない限り、ゲーセンで魔城に連射つけてもらえるなんてことは
有り得ないので、連無しにある程度慣れておく必要もあると思います。(ちなみに
某リプでは、手裏剣を撃つ時は必ずピアノ連打してました。) 24面で終了と、
納得のいかないプレイだったでしょうが、個人的にはかぶり付きの成功率の
高さに感服しました。4、5回やって全て成功していたような?おかげで自分の
かぶり付きの確率が低い理由が見えて来ました。感謝です。:)
と、エラそうな事を言ってる自分も皆が揃った時のプレイでは24面クリア時に
10ミスという酷い有り様でした。。 しかも死に方的にも突っ込みどころ満載。。
また今度リベンジしたいです。土曜か日曜にまた行きます。どっちも行くかも。^^
周りがみえない馬鹿
>>579 どっちかって言うと君の方が空気が読めてないと思うよ。
どうした?
スルーできないのか?
582 :
340:03/08/01 20:29 ID:???
>>忍者君k氏
100万行って、ランキング最下位って凄すぎです!
んむー。プレイ見てみたいよー。
何で俺は名古屋に居るんだよって感じで・・・・。
>>MBP氏
24面ノーミス、手裏剣ボーナスは俺から見ると神の領域かも。
残機にものをいわせれば、手裏剣ボーナスは取れるかもしれんが
ノーミスとは・・・。恐ろしいっす。
何か変なのが紛れてるけど、気にせず行きましょう。
>>基板2枚さん
アドバイスありがとうございます。
そんなわけで連無しの修行を始めました。
24面終了は確かに不本意ですが考えてみればいつもそんな感じだったりします(笑
かぶり付きの成功率同様プレイの精度を高めていきたいですね〜。
ところで、骸骨が暴れ始めちゃった時ってみなさんどう対処されてますか?
最近やたらと死にまくっているもので…。
気に障られた方もいらっしゃるようですが、スルーして頂けると助かります。。
済みません。
>340さん
私も、未だかつてこれだけの魔城ファンが集まってプレイした経験はありません。
新宿という集まりやすい場所に入った事、スレの盛り上がり的にタイミングも悪く
無かった事など、いくつかの良い要素が重なって4人も集まれたのでは?と
思います。
他の方々のプレイを生で見る事が出来て、得るものが多かったです。:)
その収穫を、攻略法の提示という形でこのスレに還元したいと思ってます。
以前、私自身が開幕パターン等について書いたのは12面まででしたが、13面
以降はいろいろな予備知識も踏まえて書きたかったため、何から書けば良いか
迷ってストップしてました。
余力があれば、アスキーアートを使ってなるべく詳しく書いていきたいと思って
います。
とりあえず『開幕パターン』について、今更ながら痛感することが
あったので、ちょっと書いてみます。
面の開始直後に決まった動作をすることで、確実に数匹(1〜4匹)
の敵を倒す事が出来るのですが、これを勝手に『開幕パターン』と
呼んでいます。
で、何を痛感したかと言うと、開幕パターンとは、単に確実に数匹の
敵を倒すだけが全てでなく、その後の展開を楽にする方向に持って
行くこともよく考えなければならない、という事です。
これは今までも半分無意識に実践していたことですが、改めてこの
点を深く掘り下げると、開幕パターンはまだまだ改善の余地がある
ことが分かってきた次第です。
例えば、ここでも話題に挙がった事がある16面開幕は、右ジャンプ
でも左ジャンプでも敵を1匹だけ倒す事が出来ます。その意味では
右ジャンプも左ジャンプもイコールな訳です。しかし、その上段の
ガイコツの位置を考えると、左ジャンプの方が有利な(不利じゃない)
位置関係になるので、左ジャンプの方がより安全な開幕パターンと
言えると(個人的には)確信してます。16面はホンの一例で、特に
後半の多くの面で更なる検討の余地がありそうです。
28日と30日のプレイでは、今までに聞いてきた自分のものとは
異なるパターンを試してましたが、少なくとも、13、14、15、20、
31面で新たな開幕パターンを自分のものとして採用することに
なりそうです。(十分な検証が出来てないので、本当に採用するか
どうかはまだ分かりませんが)
あと、32面でも今までの自分の常識を覆す方向で別パターンを
試したところ、かなりの手応えを感じています。
ということで、、
>忍Kさん
15面の開幕2回ジャンプについては、もっと試行回数をこなした後で
話をしても遅くないと思います。私自身もまだ7、8回しか試してない
ので、回答保留とさせて下さい。^^
(^^)
土、日と遊んで来ました。土曜は21時半頃、日曜は18時半頃に行ったのですが、
土曜はどなたかやり込んでいる人がプレイした形跡がありました。
開幕新パターンは、まだ定着してませんが、ある程度雰囲気が掴めてきました。
そのへんはまた別の機会に・・
最大の収穫は、かぶり付きの精度の大幅向上です。現役さんのプレイでその
ヒントを掴んだわけですが、私や忍Kさんがかぶり付きに失敗する理由は、
ジャンプのタイミングが早過ぎたためでした。今までより、もう少し引きつけて
からジャンプするようにしたところ、成功率は(きっちり計測してはいませんが)
おおよそ7割以上といったところです。
大収穫です。^O^/
589 :
MBP:03/08/04 22:22 ID:???
15面ですが、
「3段目に上がったとたんに魔上から1匹落ちてきて気絶→左側から向かってくる
炎に対して何も出来ずに焼死」
というパターンがあるのを注記しておきます。
こんな死に方絶対やだ!という人は、2段ジャンプはやめましょう。
MBP氏、基板2枚氏、15面開幕は了解です。
とりあえずゲーセンでは確認はしないようにしようと決定。
昨日はだるまにくびり殺されること7回以上。かなり泣きそうでした…。
月曜以来やってないよ…保守
やっと100万点越えたー!
素直に嬉しいぞ!
このスレの住人様達のおかげです。
次は連無しでチャレンジ!
阿修羅の章のでかいガイコツってどうやって倒せばいいんですか?
画面なぐれ!
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ぼちぼちがんばってます。
レゲーのリクエストして見事導入されたらみなさん
いくらがノルマだと思いますか?
自分では1日1コイン*30日という感じで考えてましたので達成。
それはさておきカブリ付きがうまくいかないので最近24面は逃げの一手です(^_^;)
どっちにしてもほんの些細なミスで即死コンボはあるんですけどねえ。
いや、楽しい。
598 :
593:03/08/17 01:35 ID:???
25〜32面開幕パターン調大雑把編
25面 左J(J=ジャンプ)様子見
26面 右J左S(S=手裏剣)
27面 右J左S(トカゲ)右S(獅子舞)右S(トカゲ)
28面 右J左S 次はヨロイorガイコツ
29面 右J右S左S下降で気絶させて右S右S右S右S(うまくいったら)
30面 左に2歩歩いて右J右S*2左S(この左のトカゲに合わせて)
右2発めの手裏剣からアドリブ
31面 左J右S右J左S(ガイコツ) いろいろアドリブあり
32面 左S(上から落ちてくるトカゲ)
or右J右S(上に逃げる獅子舞) どっちにしても残りのやつは強烈に邪魔なので後が大変。
こんな感じでどうでしょうか。
解説がないのでさっぱり分からないかもしれませんが
親切な方が1面づつきっと詳細を解説してくれることでしょう(w
みなさん、期待しないで書いていいですよ。
どうやら、氏は今はネットは厳しいようですし。
んで、23面の開幕はとりあえず静止。
間違っても左に落ちてくるヨロイを処理しに行かないように。
敵の少ないところに逃げながら安全第一で行きますです。
足場が安定している(下から)5段目&4段目がお勧めです。
下で粘るのはきついと思うよ。
どうしても「事故」が多くなると思う。
そんな感じです。
阿修羅の章にて、
どうも、ファミコン版とアーケード版の大骸骨の
倒し方は違う感じになってしまいますが、
皆さんは如何な感じですか?
FC-垂直Jから爆弾を絶えずばらまく感じ(骸骨より高い所だと有利)
AC-玉砕覚悟で同じフロアに立って、爆弾連射(骸骨より低い所だと有利)
上記のように感じたおしてるんですけど、他にいい方法ありますか?
602 :
601:03/08/21 14:25 ID:???
大骸骨に限りAC版の方が辛く感じますが、
全体的な難易度は、天と地ですよね…。
やはり、爆弾性能の差でしょうか…
FC版阿修羅の章って死んでもタイムが30しか増えないから
時間切れでミスするとそのまま泥沼でゲームオーバー必至
というかそのあたりAC版はどうだったっけ…最近遊んでないから覚えてない
23面いきなり安定してしまいました。
うん、絶対下にいちゃダメだ。
ありがたや。
605 :
高潮の:03/08/22 12:55 ID:1meM1iA6
>>603 基盤のヴァージョンがいくつかあってそれにもよります。
>>176-177 >>162辺りを参照してください。
元に戻るヴァージョンと、30秒増えるだけのヴァージョンがあります。
>>601-602 FC版はよく憶えていないのですが、骸骨は確かにちっちゃくて弱かった憶え
があります。他はどうだったかなあ……。「爆弾を投げながら三角跳び」がF
C版だと同時にボタンを押せばよかったので簡単だった、ってことぐらいしか
わかんないです。
AC版の骸骨も、同じ段に立たずに手前の高い段から爆弾を投げた方が楽です。
(時間はかかりますが……)
>>229など参照してください。
----
魔城の冒険、時々やってるのですが全然安定しません。最高でとかげのお披露
目まで行きましたが、その一方で5面で全滅して涙することも。この辺のレベ
ルから抜け出すのには何が必要なのでしょうか。
最近阿修羅の章の基盤を買ったのですが、
爆弾の次にもらえる、「火」をずっと使える裏技がある。
というのを昔小耳に挟んだ覚えがあるのですけど、
どなたか御存知ですか?
あと、電源入れた時に出る設定モードが
何故か一切いじれずにこまってます(泣
>>606 > 最近阿修羅の章の基盤を買ったのですが、
> 爆弾の次にもらえる、「火」をずっと使える裏技がある。
> というのを昔小耳に挟んだ覚えがあるのですけど、
> どなたか御存知ですか?
せめてひとつ上のレスを読んでみろと小一(ry
別館の忍者君にはシンクロ連入れたほうが良いんでしょか?
>>605高潮の
魔城の冒険はとにかく正面からやり合わないようにジャンプと気絶主体でいくといいです。
阿修羅の章のように攻撃力は高くないっすよ。
それで、獅子舞まではいくと思います。
>>609 お世話になってます!?
いつも怪しくてスイマセン。
シンクロ連を付けると、普通の人が正常なプレイをできない恐れがあります。
(歩きながら手裏剣が打てない)
導入するにしても3つ目のボタンとしてつけるのがいいかと。
結構やってる人がいるようでうれしく思ってます!
こんなタイトルだけで笑えるスレがあったなんてあげ
612 :
MBP:03/08/24 23:37 ID:???
本日別館にて自己ベスト更新できました。
24面まで2ミス、24面で1ミス、56面で終了(32面の4回目)
2,239,270点。
これもこのスレの皆さんのおかげです。
また、生で見る他の人のプレイも非常に参考になりました。
特に設置に尽力された忍K氏に感謝。
しかし、忍K氏が去った後にかぎって自己ベスト更新できちゃうのは
なんでだろう?(w
ども。
そんな呪いをかけているつもりはないんですが…。
>>612 MBPさん
おめでとうございます。
その前の24面地獄を見ているだけになんとも(^_^;)
25-32面はお役に立てたようですね。
つうか、完全に抜かされてるし。
こちらも目標には届かなかったけどなんとか記録を更新しました。
46面で150万ちょい(点数低〜)
久しぶりに緊張感と悲壮感ありありなプレイでした。
30面と32面のパターンをかなり再考します!
ちなみにあっしは尽力してないですよ〜。
しつこくリクエストして、このスレで宣伝しただけ。
お店の人に素直に感謝です。
スターブレードもあるし、いい店だ。
http://www.zdnet.co.jp/news/0308/27/njbt_05.html ユーピーエルって、もう完全に行方不明なんだね。
でも、もしこれでユーピーエルの関係者が出てくることがあるのなら、
メディアカイトが魔城の冒険をアーケード版完全移植で発売する事も
可能になる?
で、今メディアカイトのサイトを見たんだけど、何、じゃじゃ丸くん発売って・・・・。
こんなのイラネーヨ。
もし、じゃじゃ丸くんが売れなくて、忍者くんシリーズの移植をしなくなったら
マジでじゃじゃ丸くんとジャレコ氏ねという感じだな。
いやーまいった。この前の正月、て言うか大晦日に久しぶりに実家に帰ってみたら
普通に犬とか飼っててびびったっての。
ゴールデンなんとかの牝で、半年前ぐらいから飼ってるらしい。
俺、全然知らなかったもんな。
最初帰った時、玄関のドアに、犬、って書いたシールが貼ってあったんだ。
なんだろって思って。あれか泥棒とかを防止する為のダミーかって思って、
こんな家泥棒はいるわけねーだろ馬鹿野郎って思ってドア開けたら、わんわんだって。
冗談じゃねー。俺はしまいに怒るよ。
ここだけの話な、俺は長渕ファンのくせに犬とか苦手なんだよ。めちゃ恐いんだよ。
だいたい昔から俺はね、犬を飼ってる家=裕福な家庭ってイメージがあって、
俺んちは経済的にも精神的にも犬なんて飼う余裕がなかったし、
犬を飼ってる奴らは敵だと思ってたし、特にあの車に犬乗せて走ってる奴らなんて
完全に頭がやられてるって思ってたし、そしてなによりそれらが羨ましかったしな。
それがどうだい。俺んちもついに犬だ。ざまーみろ。
しかも犬を飼いたいって言い出したのが父親だって聞いてこれまたビックリ。
俺の父親なんてひどかったんだから。母親に馬乗りになってボコボコ殴ってた人だから。
俺と妹は母親の真っ赤な血を見ていつもわーわー泣いてたわけよ。お母さんが死んじゃうってな。
そんな悪魔みたいな父親が、犬飼いたいだもんな。人は変わるもんだよな。
年賀状なんかに、家族が一人増えました、なんて書いてあって。
父親が犬抱いてVサインしてる写真とかプリントされてて。もうやんなっちゃう。
恥かしいからやめてくれっての。
それならついでに、家族が一人減りましたって俺の写真も載っけてくれってーの。
で、何の話だっけ。
別のスレにて質問させて頂いた内容を転載します。
(
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1060476189/)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
115 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/08/28 16:58 ID:???
忍者くん魔城の冒険で質問なのですが、
獅子舞みたいな敵(炎を吐き出す)が
雑魚敵として登場するエリア(ボスがガイコツ)が
どうしてもクリアできません。(ここで4機くらいいっきに死んでしまう)
何かコツとかはあるでしょうか?
よくやってしまうミスは、体当たりなどをした反動で
停滞している炎に触れてしまうというものです。
(炎って消せないですよね?)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
昨日、無理やりクリアをしてなんだかんだでヨロイまで行けました。
やはり、獅子舞と蛇がどうしても安定しないです。。。
(実は別館にてプレイしてる初心者です。(FC版しかやった事がなかった)
いつも凄いスコアがあるのですが、ココのコテの人達だったのですね^^;;;
200万オーバーとかしててビックリしましたよ)
新規参入忍者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
え〜、夜中になってから対応すると思います。
しばし、お待ちをm(__)m
618 :
NAME OVER:03/08/29 14:52 ID:/2Ou1Lqz
すいません質問なんですが、
「別館」ってどこなんですか・・・?教えてください。
西スポ、蟹スポ、ダメスポ。って呼んでいるので、
どれが別館だかわかりません・・・。
何だかんだいって、獅子舞が一番うざいな。
普通、ああいう炎は一定時間が経つと消えるんだけど、
こいつの炎はずっと残るんだよね。
>>620 一応ある程度時間が経つと消えるはずなんだけど、残ってる時間がやたら長いので
実質ずっと残ってるのと同じ。
髑髏や蜥蜴よりも強いと思うんだけど。
獅子舞の火は新しい火が出た時に消える事はあるけど、時間では
いくら待っても消えませんよ。獅子舞を全て倒した後に、(他の敵を
残した状態で)画面に残っている火が消えるかどうかずっと見て
いれば分かります。
ということで、お久しぶりです。色々あって魔城はしばらく遊べない
状況でした。
とりあえず明日の昼過ぎ頃から別館で張り付く予定です。
>609
別館の方ですか?もし本当に連射を入れてくれたら凄く嬉しいです。
ただ、恐らくシンクロ30連はダメでしょう。私が持っているシンクロでは
30連だと反応しません、15連だとOKですけど。(回路によっては30
でもきっちり反応します)
また、忍者君Kさんの指摘通り、連付きだと普通のプレイヤーが
ハマる(まともに遊べなくなる)危険性があるので、ノーマルショットと
連射の両方のボタンがあると助かります。
ショット連 − ショット − ジャンプ
の並びだと良いかと思います。連射、大いに期待しています。^^
>>622 そうなのか、じゃ自分が見たときに消えた炎はどっか別の獅子舞が別の場所で
炎を吐いたからなんだろうね。
しかしこいつなんで髑髏や蜥蜴よりも下になってるんだ?(魔城の方だけど)
思いっきり強いキャラだと思うけど。
624 :
MBP:03/08/31 01:31 ID:???
>>616 獅子舞に限りませんが、気絶させるとき敵の右半分に当たると右側に、
左半分に当たると左側に着地するので、炎の無い所に着地出来るように、
狙いを定めてぶつかりにいきます。
さらに、ぶつかりにいったときに反応された場合に備えて、大きく
飛ばされても死なないような攻撃が出来れば理想的です。
今日は忍者君Kさんも私も自己ベストを更新出来ました。MBPさんの
ものすごい伸びっぷりに奮起したといったところです。^^
忍者君Kさんは、24面まで2ミス、24面で1ミス、57面で終了でした。
彼の自己ベは45(or46)面とのことなので、一気に更新です。
彼は最近私に『30面、32面の新しい開幕パターンが出来そうだ』と
連絡をくれていたのですが、正直『有り得ない』と思っていました。が、
今日実際に彼のプレイを見て納得しました。厳密には開幕パターン
ではなく、開幕パターン直後の『戦略』といったところですが、私には
絶対に思いつかない発想で、その戦略は非常に有益だと確信しました。
私もその戦略を自分のモノにしようと思っています。(いずれ細かく説明
していきたいと思います)
私は最初の2回のプレイは30面、33面終了と本当にボロボロでしたが、
忍者君Kさんの自己ベ更新のプレイを見て触発され、直後のプレイで
24面までノーミス、24面で1ミス(手裏剣ボーナスあり)、70面で終了
という良い結果が出ました。後半6面目は上述の忍者君Kさんの戦略を
試行しながらのプレイだったので、6面目での死亡率は普段より高かった
です。それでもゲーセンでの連無しベスト(67面)を更新出来たので満足
です。^^
別館の店員さん
某氏より連射装置に関する事情をお聞きしました。店の事情的に問題が
無ければ、私が持っているS連装置を使って頂きたいのですが、いかが
でしょうか?(30連は魔城では動作しないことは確認済みですが、15連
なら動作すると思います。未検証ですが。。汗)
JAMMAの中間ハーネスとして使えるようになっているので、ニューアス
トロでしたら問題無く使用出来ると思います。
筐体−JAMMA−S連装置−忍者くん用変換ハーネス−忍者くん基板
といった感じです。
ここらへんの書き込みはただし書きがなければ「魔城の冒険」ネタということで。
>>616 すでに有益なアドバイスがあげられていますが、追加して
獅子舞の炎は、火を吐いた時の自分のいる位置(y軸)に合わせて着火します。
(手裏剣で弾いた場合を除く)
つうことで無闇に左右に動き回らずに倒していくと炎も固まって楽になります。
あとは、最初の頃は自分がいるより下の段は死守した方が安心できると思います。
とにかく下に落ちてきたやつは何が何でも(速攻で)倒すと。
そんで、やっと自己ベを更新できました。
最近、落ちついて状況を見れるようになってきたのが大きいかと。
最大のポイントは「動かない」でどこまで待てるかという我慢です。
(24面下段粘りがそもそものキッカケかもしれません)
上で基板2枚氏が言ってるように凄いものではありません(汗
30面は右ジャンプ(+右手裏剣)の後
とにかく3段めのトカゲを第一にマーク。
上から降ってきて死のカマをまき散らすダルマにひっかからないように
その姿を確認するまで3段目に上がるのを控える。
(でも、他の敵の攻撃でヤバくなったら即祈りながら逃げる)
そうして、上に抜けられれば死ぬ確率は激減するはずです。
32面も同様に最初の1アクション後の行動を「じっくり」と臨機応変にするということで。
結局基本に立ち返っただけのようですが、自分には効果がありありで、今まで何やってたの? て感じです。
こうして覚醒できたのもこのスレとみなさんのおかげです。
初心者のプレイにも見るべきものはあったし、まだまだ奥が深いですね〜。
つうかこれ文字で説明してもよく分からないかもしれません(汗
>>626 どもっ、何時もご来店ありがとうございます。
えー連射装置ですが、本当は店の方で用意しなければならないのですが、
パーツを買いに行く時間も人手も無いのでちょっと困っている状況です。
ですので、もし貸していただけるのなら、とても助かります。
が、リクエストコーナーは忍者くんが入って既に1ヶ月が経ったので、
ケジメとして一旦はずそうと店長と相談しているので、貸していただいても
使う機会が暫く無いかもしれません。まぁ、外して1,2週間もしない内に
復活させるつもりですが(w
ちなみに、リクエストコーナー担当の某店店長さんに、忍者君が密かに
盛り上がっていることを話したら喜んでおりました、はい。
今日いったら「サンセットライダーズ」に変わっていました。
合掌。
ありがとう。
いや、あれもいいゲームなんだが…。
復活を待つことにします…。
ありゃ?
18時頃はまだあったんですけどねえ。
後釜はノーティーボーイっていう話だったんですが、サンセットライダーズですか。
モニタ回転させるのが面倒だったのかな。
復活待ちさげ。
今回の30.32面の新化があれば、何か間違いがあれば基盤2枚氏とか100面に到達しないとも限らないと思う。それまではあきらめません。
632 :
MBP:03/09/07 11:06 ID:???
>>625 >>627 遅レスですが、記録更新おめでとうございます!
いよいよ「ノーコンティニュー100面」が実現しそうですね。
期待しています。
今後の別館魔城常設は確定ですか?
そうだとしたら、こんなに嬉しいことはありません。
阿修羅の章の話でスイマセンが、
爆弾って左右だけじゃ無くて、
高度の調節までできるって今日知りましたよ…
みなんさんは昔から気づいてました?
634 :
高潮の:03/09/09 12:45 ID:x27py6Lh
>633
初めてやったのが16年前なんでいつ気付いたかは憶えてませんが、ともあれ
爆弾の投げわけはそれなりに重要な要素です。特に洞窟でこうもりと戦う時に
は、長く投げるのと短く投げるのとを区別することを意識するといいでしょう。
それと、縦穴に飛び込む前に穴に爆弾を投げ込むのは、ところどころ使える場
面があると思います。
>>610 ありがとうございます。そのうち試してみようと思ってましたが、新宿に行け
ないでいるうちにアウトとのことで。また入ったら挑戦してみます。
>>632 ありがとうございます。
常設と言うかインカム悪かったらそのままフェイドアウトってことでしょうねえ(^_^;)
100面なんて全然見えません。以前の確率が0.5%なら今は1%になったって感じでしょうか。そんくらいですよ。
やっとおらが村にも忍者くん(阿修羅の章)がでたから
話題に入れるぞー!と思ったら、しばらく見ない間にハイレベルに
なってる・・・。
9−Aで死んでるようなおれにとってはえらい刺激が強いなぁ。
いつからこんなハイレベルになった?(笑
うう、しばらく見てなかったら
忍者くんが新宿にあったなんて…
でも、話がハイレベルついていけない。
>>637 また復活予定なようですよ。
ちゃんと1面とかの話題でも付いてきますんで安心して下さい。
みんなで24面クリアを目指すのもいいもんですよ。
639 :
637:03/09/18 22:52 ID:???
>>638 マジですかー!! ぜひ行かねば!
いやー、自分は多分最後にやったのが
5〜6年前ですよー(確か秋葉原だったかな)
一番やってたのが小学生の時で
ヨロイがいっぱい出てくる辺りまでしか行けませんでしたね。
伝説の分身面まで行ってみたいなぁ。
当時は、自分よりウマイ人とか全然いなくて
全く参考になるプレイがなくて…
皆さんのよくおっしゃっている「かぶりつき」なるモノが
いまひとつよくわからんのです。
出来ましたら厨な私にご解説をお願い出来ますでしょうか?
>>639 自分なんかが解説していいか疑問だったりしますが、
「かぶりつき」について。
敵に真横から近づき、
敵にむかってジャンプして体当たりすると、
気絶させることが出来るのは御存知かと思います。
で、ヨロイに対して
体当たりし、気絶させた直後に手裏剣を投げると、
いかにも気絶させずに体当たりしただけでヨロイを倒してるように見える。
というのが「かぶりつき」です(わかってもらえるかなぁ)。
成功させるコツとしては、
なるたけヨロイに近づいてからボタンを
「タタン!」てな感じで叩くことでしょうか。
ヨロイと距離があるとジャンプする関係上、
忍者くんの手裏剣を投げる位置が高くなってしまい、
ヨロイに当たらなくなってしまいますので注意しましょう。
これが出来るとヨロイに対してちょっとばかり優位に戦えるかもしれません?
って、こんな感じでよろしいでしょうか?>みなさまがた
なるほろ〜 あした別館行って試してみるダス。(台風が酷くなければ)
別館に復活してたよ!
ハイスコアが126万だったのでチェックしたらK氏のでした。
いかん、寝てた。早速チェックされてるし(^_^;
ということで今日復活してました>新宿スポーツランド別館B2
(土曜にはなかったのだが
>>641は大丈夫だったのだろうか?)
ていうかこれからあまり新宿にはいけなくなるのに…ありがd
ちなみに隣でゲラ3をプレイしてくれると曲がいいので和みます。
チャーリーラーリーラーリーラーリー♪ラーラーラーラーラー♪
ゲラ3ってなんだよ_| ̄|○
>グラ3
ちなみにまだ連射はついてないです。
ダルマの鎌に刈られて血しぶきピュー
646 :
質問です:03/09/23 18:59 ID:GJ2KT1Wp
このスレみて面白そうだと思い基板購入した者です。(阿修羅の章)
やっとこ、骸骨の倒し方も判り、3時間ほどかけてコンティニューしまくり
30面?ぐらいまでたどり着けました。
そこで出口が見つからず行き詰まってしまいました。
スタート地点が溶岩の上で、縦穴をずっと三角跳びで登る面です。
登りきって右に行った先の骸骨も倒したのですが出口が有りません(涙)
まさか登る途中の大魔人やデカ達磨も倒して来ないと駄目ですか?
忍者君(1)の話の途中ですみませんが教えて下さい。
皆さん御存じかもしれませんが、この方法で巻き物を取ると絶対にボウズが出ません。絶対に、です。
取る時は忍者君が左を向いていること
ただし7匹目の巻き物は取らない。
おためしあれ。
体当たりで気絶させる時敵の右側に着地する様心掛けるとよいでしょう。
ちなみに8匹めは左右どちらから取ってよし。
>>647そのとおりです!
小技ですが点数には多少は影響しますよね。
それが理解できた人だけさらに補足を。
通常の順番(無理やり一番上のやつを倒すとかしない)で倒していれば
3匹目までは巻物を右向きで取ってもほぼぼうずがでません。
ということは、1本目とかに姫様が出やすい面では3匹目までを目安に
右向きで取るとさらに巻物の本数アップですよ。
おかげで今日は(普通にプレイして)初めて3面クリア時点で5万点いきました。
なかなかの巻物効率でしょ。
649 :
高潮の:03/09/24 18:47 ID:lo1+/jwx
>>646 おお、今になってこんな質問を見ようとは……。
とりあえず完全に答えてしまうのもなんなのでヒントだけ
・でかい敵は気にしなくて構いません
・左側を意識するとよろしいんじゃないか
・壁に注意
30面では、右側の下から3〜4番目辺りの通路を進むと達磨が出ますが、こ
れは部屋に入らずに通路から倒すとその場で復活するので、いくらでも稼げま
す。稼ぎ終わった後出ようとすると揺らされるのが激しくうざいですが。あと
鬼火に注意。
敵がどかすか落ちてくるので、三角跳びをしながら爆弾を投げることがほぼ必
須になってきます。頑張ってください。
650 :
646:03/09/24 20:04 ID:???
今、1時間ほどやったら今度は骸骨は簡単に倒せるようになって来たのに
何回やってもコウモリだらけの壁の出口に上れませんでした(笑)精進します。
しかしこのゲーム、中々飽きさせませんね。買ってよかったです。
22面までイケタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
何年ぶりだ・・・
生まれて初めて巻物×12本を体験しました(笑)
豆話はNG?
内容だけだったらそれとなくOK?
お久しぶりです。
別館店員さん、別館のBBSにも書きこみましたが、
明日(9/27)の昼に連射装置を持って遊びに行きます。
うまくコンタクトが取れましたら、連射装置をお渡し
しますので、よろしくお願いします。
ここ1年以上、家では全く遊んでいません。やはり
ゲーセンで遊ぶ方が断然楽しいですからね。^^
更に連射まで付けてもらえるとなったら最高です。
動作未検証のまま持ちこんだ連射装置ですが、残念ながら
機能しませんでした。mooさんにはご迷惑をおかけしてしまい、
申しわけございませんでした。
プレイ内容も不本意で、以前忍者くんKさんに教わった戦略を
十分に試すこともできずに終わりました。また近いうちにリベンジ
したいです。^^
昨日の怪奇現象。
ボーナス面でタイムアップと同時にクリアしたら、「TIME UP」「PERFECT!」が
両方出ました。
長いあいだやってたけど初めてだ。
とりあえず、ボーナス面を変なパターンで試すとこんなこともあるのねってことで(^_^;)
プレイの調子は激悪…
657 :
646:03/09/29 21:36 ID:???
>>649 なんか昔、最後の面あたりの出口が無いバージョンの基板があるらしいって
話を聞いた事がありましたが
アドバイスのおかげで、たった今、無事クリヤー出来ました。
いやー 過去にプレイした事が無い基板は10枚ぐらい買いましたが
これが一番面白かったです。 さがってたのでアゲます。
658 :
MBP:03/10/02 22:36 ID:???
「かぶりつき・簡易版」
同じ段にいるヨロイに近づいていき、くっつく瞬間にショット・ジャンプ同時押し!
(当り前だがその瞬間はレバーは入れたまま)
お試しを。
自分、やる回数減ってるよ。
新規参入者カモ〜ン。
やっと今日やってこれたよ。
でも、調子はイマイチ…ヨロイにぷすぷすと9匹ほど射貫かれたよ。
点数は結構よかったのになあ。
あと、スコア欄見たら50万の人がいた。
今日はなんとか2回プレイ。
1回目のことは忘れました。
2回目は予選(自分の中で最近思っている24/32面クリア時のミス数)合格だったんで
気合い入れたけど40面以降でガタガタになり…残念。
うまくいった周回のイメージのせいで対応できなくなっていたミスがあり
そこをもっと集中してこなせないと調子がよくてもガクっていっちゃうんですよね。
反省。
今日はスコア欄に80万点超えの猛者が!
人のプレイもまた見たいなあ。
プレイ日記のつもりはないんだけどネタがないのでご容赦を。
ネタがないなんていってちゃいかん。
ということで1面づつ改めて攻略していこうと思います。
まずは、ししまいから。
獅子舞は「逃げる」タイプのやつが多いです。
こちらがジャンプすると向こうもジャンプするやつですね。
(足場がないところにジャンプさせて落ちてきたところを倒すのも大事なテクニックです)
そのくせX軸が離れるとスdと落ちてきます。
これがポイントですね。
そして、X軸が近い場合は違う段にいても同じ段にいても火を吐いてきません。
これは大事。
ちなみに、火は獅子舞が火を吐いた時点の自分の位置を目安に発火しますので気をつけてください。
うまく立ち回りX軸の移動を少なくしておけば炎をまとめておけるということ。
これも大事。
ここまで頭にいれておけばだいぶ事故死も減ることと思います。
あと、あまり気絶させにいかないように。
はじかれて炎に直行というのはありふれた日常ですから…。
初心者さんはとにかく下2段をなるべくきれいにキープしておくことを目標にするといいと思います。敵が落ちてきたら落ち着いて視界から外さないように近づいてぬっ殺す。
慌てて真下に下りてお尻を焼かれないようにしましょう。
13面 開幕右J(ジャンプ)右S(手裏剣)左S
これで2匹確実に葬り去ります。
2匹やった段階でその2段上に2匹の獅子舞がいるはずです。
最初の2匹をやっつけて巻物を取りに行くと右端から獅子舞が落ちてきやすい傾向だと思います。
確実に反応できるように心がけつつ(落ちてこなければ)登ってやっつけます。
左から落ちてきたときにも焦らずに対処してください。左右とも端からわざわざ落ちてくる芸の細かいやつがいますので。
序盤でその2匹も処理できればあとはゆっくりと残りの3匹+ボスガイコツをやっつけてください。
ガイコツが降りてきたらちゃんと手裏剣の通るところでやっつけましょう。
無理しないようにいいポジションで。
ちなみに敵が落ちてきたら下の見えないところで火を吐かれると厄介なので優先して倒すようにしましょう。
こんな感じでどうっすかねえ。
初心者最初の壁獅子舞攻略その1でした。
664 :
NAME OVER:03/10/18 23:25 ID:2gAR+hS1
じゃじゃ丸の大冒険のステージクリアBGMって他のゲームに使われていた?
最近凄い聞き覚えがあるんだけど…
豆で100面達成、チビチビ続けて結局2ヶ月近くかかった。
666 :
高潮の:03/10/21 12:35 ID:lNvTiT7z
>>662-663 開幕パターンは有難いんでしょうけど、全く憶えられない(1〜2週間に一度し
かやらないため)ので、こういった包括的なアドヴァイスの方が個人的には役に
立ちます。
おかげでかどうかは判りませんが、土曜日に21面まで到達しました。とかげ強ー。
獅子舞の火は単純に「X軸が一致したら発火」「同じところではふたつ発火しな
い」だと思っていたのですが、違うのですか?
>>657 遅レスだけどおめでとう!
>>665 !!! 詳細キボンヌ!
>>666 高潮の
お役に立てるようにこれからも続けていきますです。
>獅子舞の火は単純に「X軸が一致したら発火」
獅子舞の火ですが、同段で火を吐かれて「から」歩いて逃げてください。
自分より手前で発火します。
>>622も参照してみてください。
獅子舞の火は
「吐いた瞬間に忍者君が居たX座標」にて発火じゃよ
ファミコンでお勧めは阿修羅の章とよく聞きますが
初代と阿修羅では何がどう違うのでしょうか?
よろしければそのあたり詳しく教えていただけませんか
>>669 あくまでファミコン板&このスレを読んでの話だが、
初代>ジャレコが移植。クソ移植
阿修羅の章>UPLが移植。渾身の移植。
ということらしいよ。
大変だと思うが過去ログ読んでみてくれい。
いくつか語られています。
>>668 こちらが移動中にはなんかちょっと先の方で燃えるような気が…
あ、すいません錯覚ですね(^_^;)
14面
ここまで来れる人ならもう地形についてもなんとなく分かってきていると思います。
ひと種族が3面構成。地形も3種類。この2面目の地形は足場が少ないのが特徴。
そして、もう一つの特徴が面が始まったときに「攻め」の状態にある敵が比較的多いということ。
5面も8面も11面も、放っておいてもどんどん敵が降りてきます。
それを順序良くやっつけていくのがまずポイントです。
もう一つ、地形の特徴から敵が落ちてくる場所というのが大体決まってます。(1.4.7…面の地形も同様のポイントがありますので、自分の感覚でチェックしてください)
やってれば分かると思いますが、5面の開幕のように
左の画面外からストンと落ちてくる奴、開幕右ジャンプの横あたりに
落ちてくる奴、さらに1番右端に落ちてくる奴、中央やや左に2段上から
落ちてくる奴。これらの場所は覚えておきましょう。常に画面外から
落ちてくることを想定しながらアクションしてください。
ということで14面です。
ここは開幕パターンは3種類考えられます。
まず、もっともオーソドックスなのが右ジャンプで上から2匹獅子舞が落ちてきますのでそれを処理。その際、気絶させられないように大注意です。
あとは、そのときの状況を見ながら対応。
大体左の下段に落ちてきてると思うので、そいつに自由に火を吐かせ過ぎないように。
あとは、どっちかというと左側から落ちてくる奴が多いです。
とにかく下2段を身動きが取れるようにしておけばなんとかなるでしょう。
次がマニアックな開幕左ジャンプ。
1/3くらいで左から敵が落ちてきますので交差しつつ倒します。
あとは、右から敵が何匹か落ちてきますので炎を吐かれてもまとめられるように手裏剣でひたすら攻撃です。
敵の攻撃が収まったらまっさらな2段目へ移動しましょう。
メリットは下2段の真中から右がまっさらなままだということ、デメリットはいきなり追い詰められると厳しいこと。
次が開幕動かない。
するとたいてい左から敵が落ちてきますのでそれを処理。
右からもきますのでそれも処理。といった具合。
メリットは左右の敵に最初対応しやすい、デメリットは中央に炎が固まりやすいので2段目3段目のことを考えるとややきついかな、ということ。
この面をノーミスで越えられるようになるとかなり獅子舞に対して自信がつくと思います。
とにかくパニクらないように冷静に。
673 :
NAME OVER:03/10/27 23:01 ID:ZIgr/nUT
>>669 わかりやすく説明すると・・・
魔城=ボンジャック(アケ版)
阿修羅=マイティボンジャック(ファミコン版)
といったところかな。
ちと違うか(w
674 :
MBP:03/10/28 00:52 ID:???
たまに新宿で魔城プレイしてます。
先日は一度だけノーミスで24面までいって、やった、と思ったんですが
その24面で6ミス・・・その後ボロボロでした。
しかし空くのを待つ時にやるゲームがむずかしい。
(個人的に魔城と同じくらいのやる気を起こさせる物がない、という意味)
せめて落ち物コーナーにハットリスでもあれば・・・
エレベーターアクション(初代)……(ギャラガじゃなくて)ギャラクシアン……
あ、いや、魔城の冒険さえあれば幸せです。
675 :
669:03/10/29 15:54 ID:???
アリガトウ。参考にします
676 :
NAME OVER:03/10/31 15:28 ID:CXt7YhNg
677 :
MBP:03/10/31 22:49 ID:???
678 :
NAME OVER:03/11/02 07:35 ID:LpcH7WEM
mameの設定が難しすぎて、めんどくさくてできません。
てか、romも見つけれてないので設定が出来てもプレイ不可能なんですが
もっと便利なmameはないのですか?
ヤフオクにアーケード基盤が出品されてるときに買っとくべきだったなーーー(泣)
とにかく、忍者くんがやりたい!たぶん阿修羅の章かな?
阿修羅の章の移植度は驚いた。
アーケードじゃ、敵を倒したとき喋っていた様な気がする。
三角とびが出来ずに自力で昇ったら時間が足りずに火の車みたいな奴にやられた。
680 :
NAME OVER:03/11/02 19:20 ID:brkzvtUu
今はお金がないので、無理なのですが
1,2万円くらいでセットアップ、romのコピーって
以来を受けてくれる人はいるでしょうか?
やはり著作権とかがからむものに
金銭を払って、以来を受けるって人は
やはりいませんよね?
もしいたら、お金を出してまで忍者くんがしたいんすよね。
所で、基盤屋のHPの価格表に
「忍者くん 魔城の冒険 カラーコピー ¥25000」
ってのがあるんですが、カラーコピーって説明書の事でしょうか?
エミュ厨は帰れ!
ゲームの内容の話だったらいくらでもOK。
つうか設定できないならファミコン版でもやってれ!
あれているのは今日のプレイがガタガタだったから。
またスランプだー!
スマソ。
>678
おちついて関連サイトをググって調べれば分かる。
自分で色々やったほうが応用利くよ。
683 :
678:03/11/03 22:39 ID:???
>>682 お優しいお言葉、誠に感謝しております。
保守。
15面はもうちょい待ってください。
>680 名前:NAME OVER 投稿日:03/11/02 19:20 ID:brkzvtUu
今はお金がないので、無理なのですが
1,2万円くらいでセットアップ、romのコピーって
以来を受けてくれる人はいるでしょうか?
やはり著作権とかがからむものに
金銭を払って、以来を受けるって人は
やはりいませんよね?
もしいたら、お金を出してまで忍者くんがしたいんすよね。
所で、基盤屋のHPの価格表に
>「忍者くん 魔城の冒険 カラーコピー ¥25000」
ってのがあるんですが、カラーコピーって説明書の事でしょうか?
カラーコピーつーのはインストのことだと思う
基板屋と交渉すれば三万ぐらいでゲーム台一式買えるかもしれないから頑張れw
デカイのがあ嫌なら画携帯でも阿修羅や魔城ができるらしい
>646 名前:質問です 投稿日:03/09/23 18:59 ID:GJ2KT1Wp
このスレみて面白そうだと思い基板購入した者です。(阿修羅の章)
やっとこ、骸骨の倒し方も判り、3時間ほどかけてコンティニューしまくり
30面?ぐらいまでたどり着けました。
そこで出口が見つからず行き詰まってしまいました。
スタート地点が溶岩の上で、縦穴をずっと三角跳びで登る面です。
登りきって右に行った先の骸骨も倒したのですが出口が有りません(涙)
>まさか登る途中の大魔人やデカ達磨も倒して来ないと駄目ですか?
倒さなくとも良いw
ウエのほうにあるかくし通路を見つけろ
あとUPLのゲーム基板はDIPの7、8をONにしてショット、ジャンプボタンを押しながら起動すると・・?
で?基板は幾等で購入したの?
ジャレコの魔城もFC板の阿修羅の移植も時代を考えれば
それなりに、どっちもどっちも頑張ってると思うよ
ただ魔城は難易度をもう少し下げてボーナスステージをAC板の攻略が
使えれば文句は無いのだがな
阿修羅はあの時もう少し早く発売して欲しかった
貧乏で暇だった自分には素直にスーマリ3を買えば良かったw
688 :
忍者君K:03/11/13 01:07 ID:c1S0qhTh
久しぶりの魔城攻略です。
15面です。
この面は城面(3の倍数面)の中で唯一自分の左右に敵がいない面です。
多分、左右のちょうど敵の間合いなのでいきなり火を吹かれてアボーンを防止するためだと思われます。
ということで上からガンガン獅子舞が落ちてくるわけですが、それを待っていると危険なので先制攻撃が有効です。
パターン1.開幕右ジャンプを2回で3段目で敵を2(1)匹やっつけて1段降りる。
パターン2.開幕1歩左へ歩いてから右ジャンプ。そうするとすぐ左へ敵が落ちてくるのでそれを倒し、あとは左右から落ちてくる敵をやっつける。
パターン1は右へ火を固められますし、2匹やっつけられる(ことが多い)のが魅力です、が、絶対に気絶させられないようにしましょう。2回目のジャンプで真上(4段目)に敵がいる時は(ジャンプを)あきらめましょう。
パターン2は比較的最初は余裕がありますが落ちつくまでは左右両方気をつけなければなりません。どちらも使用者のいるパターンなのでオススメです。
この面はとにかく上から落ちてくる獅子舞に気絶させられないことと
4-5匹目までは落ちてくるのを相手にするだけにする(こちらから攻めない)と
いうのが1ポイントアドバイスです。
あと、獅子舞面のまとめとしては手裏剣ボーナスは狙わないでいい、のと
ボスのガイコツが降りてくる状態になったら安全に戦える場所に移ることを
忘れないようにしましょう。
もうひとつ、獅子舞に関してですが、これは多分に感覚的なものなので
説明が難しいのですが、獅子舞が火を吐いてくる間合いと火を吐いてこない間合い、
獅子舞が上から落ちてくる間合いと、こちらからジャンプしても逃げられない間合いを掴みましょう。
こればっかしは何十回とやって覚えるしかないのですが(^_^;)
とりあえずむやみやたらと火を吐いてくるわけでもありませんし
こっちがジャンプしたら逃げるだけでもありません。
獅子舞を越えられるようになるとやっと忍者君が理不尽なだけではないことが分かると思いますので、まだ越えられない方はがんばってください。
お久しぶりです。
モバイルで2ch巡回できるようになりつつあるので、今後は元気に発言
していきたいと思ってます。よろしくお願いします。:)
ところで、忍Kさんの攻略、いい感じですね。気付いた点があったら
つっこみいれるかも知れません。w
はう、マルチポスト失礼しました。。
あれ、マルチポストになってないや。モバイル環境からは
マルチになっていて、かつアクセス不可になってしまって
ました。家のPCからは普通にアクセス出来るしマルチじゃ
ないし・・
重ねて失礼しました。
16面です。
その前にガイコツの特徴を。なんといっても反応が早い。骨も速い。
攻めに回るとしつこい。落下しながらキツイ攻撃を仕掛けてくるのが得意。
と、イヤな点を書くと結構ありますね。ただ、平時はおとなしいのでそのギャップがまたイヤな感じ。
中途半端な間合いからのジャンプや気絶狙いはやめましょう。
(2段上に敵がいてもこちらがジャンプしたところに合わせて敵が降りてきて攻撃、なんてこともありますので)
16面はこのスレの中で基板2枚氏が解説してくれました開幕パターンを薦めます。
開幕左ジャンプの右手裏剣です。詳しくは
>>418-419 (416-421)をご覧下さい。
やってみるとなるほどって感じですんで。
この面は解説が楽だ、というかすでにされていた(^_^;)
17面
この面も他の2面目と同様。攻めてくる敵をさばくところから始まります。
まずは、動かなければ左から敵が落ちてきますのでそれを処理。
あとは、火が出ない程度に左右から敵が落ちてくるのを待っていてください。(ちなみに火は同じ段に10秒以上いると出てきます。楽に避けれますが鬱陶しいし出す必要もないので出さないように)
2匹目以降は順番が特に決まっていないので、敵が落ちてくる各ポイントを注意しながら1匹づつ片付けましょう。
敵が数匹たまってきたなあ、と思ったらすぐに上に3-4段逃げ出すように。
とにかく基本は1対1です。
あとは、1段上に上がるだけでも上方の安全は必ず確かめましょう。
これで多分大丈夫です。それでも、死ぬ時は「ハメられた!」と思ってしまうのですがね。
魔城の冒険か・・・
10・・・7、8年くらい前にはまったが獅子舞がライバルだった記憶があるな
基盤もキョーワで買ったしw
今はMAMEでボーナスステージだけを繰り返し練習出来るのか?
696 :
NAME OVER:03/11/22 14:31 ID:gU1WJi6I
拙者がこのスレを100万倍楽しく読める様になるスレを紹介するでござる
↓
伝説のネットアイドル、テルミを超えたツルツル頭のナイスガイ、鳴り物入りで衝撃のデビュー
ついに2典に暫定掲載!!!2ch新語誕生
★アホと一言言われただけで数百レスの自作自演で連日煽りっぱなし★
「鼻脂千右衛門時貞後の43」というコテハンが、過去スレで「能無し」みたいな事を一言言われただけで激怒
連日、自作自演で「バカはお前」「激同」と煽り続けてる。自演丸出しなので、通りすがりの人が呆れ様に書き込むと「43に煽られた奴キター」と、全部同一人物と妄想し更に煽る。
毎晩徹夜で自作自演。 通りすがりに一言43を煽ると、数時間後、恐ろしく(レス数も執念も)反論がついてます。
学校や仕事に出掛ける前に、一言煽って出掛けると、帰宅時に自分がどれだけ煽られてるか、スレを開いてみるのが楽しいかもしれません。
ミニゲームとして楽しむスレです。 現在新展開、なんと43は
「 稚 拙 」を「 せ っ し ゃ 」 と 読 む と 思 っ て た 事 が 発 覚。
伝説の目撃者達は43を神厨と崇め、とうとう2ch公式用語辞典に正式に「稚拙(せっしゃ)」が依頼され、
ついに2典に暫定掲載。2ch語「拙者」が誕生。FLASHも製作中の神光臨の噂も。
追いつめられた「鼻脂千右衛門時貞後の43」は、板違いのスレッドを立て仲間を呼び込もうとするが
最後の希望の星となったそのスレッドさえも、削除人さんに即刻削除されてしまい、更に恥をかくハメに。
「鼻脂千右衛門時貞後の43」の立場はますますどん底へ、彼の運命やいかに?!
連日祭は盛り上がる一方、スレは毎回あっと言う間に1000へまで
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hage/1069429691/ 2典暫定掲載ページ
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/my.htm その1 鼻脂千右衛門時貞後の43が稚拙を「せっしゃ」と読んだ瞬間
ttp://202.212.233.95/cgi-bin/bbs/18/img/4185.jpg その2 鼻脂千右衛門時貞後の43が追いつめられ、
助けを呼ぶ為に泣きべそをかきながら立てたスレがあっさりと削除。
その糞スレ削除の瞬間をスクープ!!!
ttp://shiori.pekori.jp/upload/img/697.jpg
18面
開幕のきちんとしたパターンを失ってしまったんだけど、最初左右左右で4匹だったっけな?
現在は右左左で一匹右の上に逃げてそれを処理するパターンで安定しています。ちょっと退化してるけど(^_^;)
注意はしょっぱな右向くときに2歩くらい歩いちゃうと左のガイコツの射程距離になってしまうので振り向くだけにしましょう。
あと、気絶させる必要はありません。
4匹目まで処理すると5、6匹目は大抵上で2匹セットになっています。
コンビ攻撃を食らわないように一匹づつ慎重に倒してください。
この面はそれくらいですね。
次はトカゲか。説明がますます難しいなあ。
>>695 獅子舞の攻略どうでしたか?
よければ話に加わっていただければ、と思います。質問でもOKっすよ。
>697
上手い奴のプレイだと複数の敵にトランポリンのように連続体当たりして点数を稼いでた
つー記憶があるな(うろ覚えでスマン
阿修羅だといきなり最初から骸骨や雷小僧の大群の登場で驚いたことない?
FC版がやたら難しくって達磨と射合うと即死決定だしw歌舞伎の爆弾も強烈だし・・
ニュータイプ能力向上するためのソフトでしたw
ゲーメストの故・藤沢氏のインタビューが懐かしいな・・
文にあったSTG(タイトル忘れた)の自分だけ知ってる隠しコマンドってなんだろ?
みゅーたんとナイトのEDが流れるコマンドなら・・
突然ですが、24面の攻略で一つ妙案が浮かびました。今はナイショです。w 時間が
あるときにじっくりと検証してみたいと思います。
>>698 お初です。(よね?)
>上手い奴のプレイだと複数の敵にトランポリンのように連続体当たりして点数を稼いでた
これは上手いどころか、超危険な状況ですよん。w
気絶している状態の敵を気絶させても、気絶点(100点)は入りません。つまり、2匹の敵を
交互に気絶させて宙に浮きっぱなしの状態では、最初の200点しか入ってないのですよ。
ということで、スコア的には美味しくありません。その上、自分は敵が倒せないのに敵からは
いいように狙われるという絶体絶命のピンチな状況です。画面端と敵の間でも同様な状況に
ハマり易いですね。
注意していても、たまにこんな状況になってしまいますが、極力このような状況に陥らない
ように注意すべきです。:)
700
19面
右ジャンプ左手裏剣でまず一匹。
あと、2匹はすぐに落ちてくるので気絶させられないように注意しつつ攻撃。
火を吐かれたらすぐに逃げる。
これで、安定するかと。
さて、トカゲは覚えることが多いです。
まず、火を吐かれた時の逃げ方ですが、余裕を持ってさっさと2段落下するのが1番正しいと思います。
まあ、あのゆらゆらと揺れて迫ってくる火を全て打ち落とせるとかいう豪の者がいましたら助言は無用ですね。
じぶんはアレ、ちゃんと迎撃できません。だから逃げるが吉です。
次に奴らは逃げておいて火をホーミングで送ってきやがります。1段上下で吐かれた火には十分注意しましょう。
気絶させにいくのもイヤなんですが、そうしなきゃいけない場合は正面方向からいくのはやめましょう。
他のキャラと攻撃の間合いが違って真上にいるときだろうがなんだろうが火を吐いてきたりします。
あんまアドバイスになってないかもしれませんが、まずはこんなところで。
トラタワに魔城の冒険入荷。
たぶん週間ゲームなのでご利用はお早めに。
で?実際にゲーセンで魔城が入荷したときの人気はどうなんですか?
身内のみしか遊ばない?w
>>703 アキバに行く暇あるかな…。
>>704-705 そんなもんでしょう。
でなければオールドゲームコーナーにずっと置いてあるでしょう。
でも、面白いゲームなんだよ。
スポラン別館、連射がついたようです。
店員さん、有難うございます!!
しかし仕事が忙しくて都内に出る暇がありません・・
正月休みにやりこむかな?^^
昨日はトラタワで120万が出てました。
70万点台も出ててレベル高いかも。
漏れは調子が悪く3面でガメオバ・・・○| ̄|_
今日は連射を堪能しに別館へ。
K氏の200万点がハイスコアでした。
ふふふ、仕事の合間の現実逃避の成果を見せてやる!
かなり苦労したので驚いてくださいね。w
くぅ、AA板ではアップ出来たのに、こっちでは
サイズオーバーで蹴られたっす・・・
出直し・・
┌────────────────┐ 9
│ │
┌───┴──────────────┐ │ 8
│ │ │
│ ┌─────────────┴─┴─┐ 7
│ │ │
┌─┴────┴───────────┐ │ 6
│ │ │
│ ┌─────────────┴─────┴─┐ 5
│ │ │
│┌───┴─────────────────────┴┐ 4
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││ ┌───────────────────┐ │ 3
││ │ │ │
││ │ ┌────────────────┴──┐ │ 2
││ │ │ │ │
─┴┴─┴──┴───────────────────┴─┴─1
横幅はかなり正確に表現出来ていたので、横方向はヘタに
圧縮出来ない。しかたなく縦幅を思いっきり縮めてなんとか
サイズが収まってアップ出来たものの、見た目がまるで別物。
凹む・・・・
┌────────────┐ 9
│ │
│┌───────────┴───────┐ 8
││ │
││ ┌─────────────┐│ 7
││ │ ││
┌──────┴┴────┴───────┐ ││ 6
│ │ ││
│┌────────────┐ │ ││ 5
││ │ │ ││
││┌───────────┴──────┴┐ ││ 4
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│││ ┌───────────┐ │ ││ 3
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│││ │ ┌───────┴───┴───┐││ 2
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─┴┴┴───┴───┴───────────────┴┴┴─1
分割すればよかったんだ・・
== 岩1 ==
┃ ┌────────────────┐ ┃9
┃ │ │ ┃
┃ │ │ ┃
┃ │ │ ┃
┃ ┌───┴──────────────┐ │ ┃8
┃ │ │ │ ┃
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┃ │ │ │ ┃
┃ │ ┌─────────────┴─┴─┐ ┃7
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┃ │ ┌─────────────┴─────┴─┐ ┃5
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┃ │┌───┴─────────────────────┴┐ ┃4
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== 岩2 ==
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== 城 ==
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(これ以下は省略)
>基板2枚氏
おお、すげえ! 作業ご苦労様です。
この面構成だとキャラクターサイズは2X2でいいのでしょうか?
つうか、他の人はちゃんと見えてるかな? >MAP
ちょいネタ。
32面開幕で左手裏剣(上から落ちてきたトカゲ)→左ジャンプで
タイミングを気持ち(わずかだけ)遅目にすると下から2段目でヨロイを引っ掛けて気絶させられることが(特に)最近しばしばあります。
パターンではないので参考までに。
ちなみにそのヨロイを先に処理しようとすると歌舞伎から速攻バクダンのプレゼントがきますのでまた注意。
パターン化できればその後のシシマイ処理が格段に楽になりそうなんですが。
>>708 うわ、両方チェックされてる(^_^;)
23面までに7ミスしてなければ自己べスト更新だったのに○| ̄|_
自己ベストタイの57面でした>200万
縮小版w
==岩1==
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==岩2==
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┃_|||_|_|_____|||_
==城==
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┃. . .|_______________|
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┃ ____|_______________|____
┃ .| . |
┃___|_______________________|___
(以下略)
>>719 横幅は”_”が8ドットなので、二つ分で16ドットです。
縦幅は全体のバランスを考慮して1行が12ドット相当です。
なので、2×2では縦方向がでか過ぎることになります。
全角1×1で1キャラとみなしていいかもしれません。。
忍Kさん、結構コンスタントに50面台に行くようになりましたね。
年末年始にでも、プレイを見せて下さい。^^;
>>722-723 基板2枚氏
23面まで4ミスで24面で7ミスするのと
23面まで7ミスで24面で4ミスするのと
どっちを選びますか?
まあ、昨日のプレイがそんな感じだったんですが(^_^;)
50面安定はやっぱ幻ですね。
20面
ひたすら上から降ってくるトカゲ(+ボスヨロイ)に注意な面。
開幕。右ジャンプ左手裏剣(3段目から落ちてくる)〜右手裏剣(2段目から右にジャンプしたヤツが戻ってくる)。
次にほぼ4段目から落ちてくるので気絶させられないようにはじき返して倒す。
あとは3段目にいる奴も大抵落ちてくるのでそれを処理して一息つく。
でも、だいたいもう1匹は落ちてくるので注意して待つ(右か左かは分からないので注意)。
残りのトカゲ処理時に勢いで追いかけ過ぎないように。手痛い反撃をしてくる場合多々あり。
時間をかけて確実に1匹づつ分断して倒そう。
★トカゲ面共通の注意(全面通じるか(^_^;)
敵が見えないところから落ちてきたときに「逃げる」という選択肢を残しておけるように、常に上(下)段にジャンプできるポジションと心構えでいよう。
726 :
高潮の:03/12/15 12:35 ID:7Qse/nCg
先週末魔城やりました。10月以来。19面と16面だったか。いや、とかげ強
いっす。2回目はとかげに辿り着いてもいないし。
木曜日の時点ではまだトライにもありました。明日(16日)7階までグランド
オープンらしいので、その時に抜けるかも知れませんしまあ残るかも知れません。
strange ball が全然取れません。忘れたり、単に取れなかったり。なにかコツ
があるんでしょうか。
>>726 高潮の
ストレンジボールについてです。
各面タイムが120から始まってカウントダウンしていきますが
タイムが100を切ると自機の真上からストレンジボール(ボーナス玉)が出てきます。
ストレンジボールはこちらがレバーを入れていると早く、レバーを入れないとゆっくりと左右にふらふらと落ちてきます。
敵はストレンジボールを見ると拾いにいく傾向が強いです。
敵に取られたストレンジボールはその敵を倒すとそこから降ってきます。
自分より下の見えないところに敵がいるときにストレンジボールを逃すと下で回収してくれてます。
その面でミスをしても回収済みだった場合は出ませんし、回収してなくて、最下段から下に落ちてなければまた出ます。
ストレンジボールを3つ集めると面クリア後にボーナスステージがあります。
基本的にジャンプボタンを押しっぱなしでクリアできるようになっています。
(全16パターンでno.10以降はまた別です(^_^;))
728 :
高潮の:03/12/17 12:38 ID:jF8Hi4pH
>>727 ありがとう。「全然」というのは「逃がしがち(19面で15個とか)」程度の
意味だったんですが。レバーを入れると速くなるのは言われて初めて気付きまし
た。というわけで昨日は初めて No.4 をクリア(ぬるい)。No.5 は手裏剣を当
てればいいのかな……。
21面で即死でした。
トライにはまだありました(7Fへ移動)。あと、6Fに阿修羅の章(旧)が入
っていました。
Strange Ballのゲット率について、最も重要な説明が抜けて
ますよん。
100秒を切った(Ballが出た)直後に敵に取られることがない
よう、その時間になったら2段上を敵がうろつくような場所に
いないよう、安全な場所へ移動しましょう。(これ、以前にも
書いたかな??)
あと、忍Kさんが言ってる通り、画面下(画面に表示されて
いないエリア)に敵が残っている場合は、無理にBallを追い
かけなくてOKです。(見えないところで勝手にキャッチして
くれているから^^)
Ballは微妙に左右にブレますが、忍者くんから逃げる方向に
ブレます。
ボーナスステージの「ジャンプボタン押しっぱなし」云々ですが、
No.9の最上段は小ジャンプでこなす人が多いと思いますが、
あそこも大ジャンプでこなせます。知ってても意味が無いこと
ですけどね・・
ふぅ、現実逃避中は筆が進みます。w
どーでもいいが阿修羅の章のニューバージョンのROM
ってどのくらい出回ってるんだろ?
魔城のボーナスステージのマップ、作ってみます。
気長にお待ちください。^^
マップは基本的に8ドット単位なのですが、Bonus Stageの
玉の配置は4ドット単位で、最初は少々とまどいましたが、
うまく表現出来そうです。 :)
== Bonus Stage 01 ==
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┃. 忍者 ● . ┃
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== Bonus Stage 02 ==
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保守でござる
== Bonus Stage 03 ==
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┃. 忍者 . ┃
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ここのところ超多忙でしたが、昨日から休みに入れました。
明日は別館で張り付きます。^^;
今更こんなことを聞くのもアレですが・・
Bonus Stageマップ掲載、 正月休み中に全てのマップを完成
させるつもりですが、『ネタバレが嫌なのでやめてほしい』という
方はいますか?もしいたら、ここには貼り付けず、どこかのUP
板を利用することにします。^^
なにを今更w
つーか3面あたりまではジャンプボタン押しっぱなしでOKだから
この辺はドーでも良い。で、どのくらいBSのパターンが有るの?
ネタバレが嫌な方は
● をNGワードに登録を推奨wでも、いるのか?
なんかこんな文過去にもレスしたような気がするが気のせいか?w
iアプリで忍者くん阿修羅の章サービス開始。
携帯で遊ぶくらいで考えたらそこそこ悪い移植じゃないぞ。
745 :
NAME OVER:04/01/04 04:08 ID:edc1XTNz
藤沢さんの「ここが嫌いだ」単行本化キボンヌ!
746 :
NAME OVER:04/01/05 05:36 ID:Nh1IDoWd
age
747 :
NAME OVER:04/01/05 07:44 ID:T5bxO+/o
川o・-・)←オユキに似てる。
748 :
高潮の:04/01/06 12:21 ID:eP18xgoc
渋谷ミトヤの地下に阿修羅の章入荷(2in1筐体に入ってる)。
ヴァージョン未確認なのでどなたか御存知でしたら教えてください。
(死ぬとタイムが初期値に戻るのが旧、+20秒されるのが新)
遅レス陳謝・・
そもそも、攻略ネタを含めて散々ネタばれしてますしね。ということで、遠慮なく
続けさせてもらいます。見たくない方はNGワードを設定してもらう、ということで。。
既に等幅フォント用は全面、2ch用もほぼ全面完了しているので、この3連休中に
続きをアップします。
事情にて、ここ以降縦の縮尺を変えます
== Bonus Stage 04 ==
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== Bonus Stage 05 ==
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== Bonus Stage 06 ==
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どれくらい需要があるか知らないけど
名古屋 金山アリスに阿修羅の章がはいってまつよ
旧Verでし
久々にプレイして昔の感戻ってキタ━(゚∀゚)━!
1コインで30面まで到達。後少しだったのに閉店とのことで止む無く捨てゲー
今度はクリアしたい。
小ネタを書いておくね。
16面の最初の長い縦穴落ちたた所が溶岩な所。
落ち始めてるときに、回転して転がりながら溶岩突っ込むと
溶岩の中に落ちてるにもかかわらず画面最下でミスらない。
そのまま右に移動が可能。ブロックも、道中の骸骨もくぐれる。
途中で上のブロックに飛びつくことによりそのまま死なずに上に抜けれる。
久々にプレイしたのに、こんなの覚えてる漏れって・・・
むぅ、忍Kさんから64面まで行ったとの報告を受けました。
ジリジリと焼け付く激しい焦燥感・・・ (汗ダラダラ
761 :
MBP:04/01/19 01:00 ID:???
アキバに続いて新宿でも「勝手にリセット現象」を確認しました。
一体どうなってんだろう?
プレイ中には起きない(たぶん)のが救い。
>>761 ごめんなさい、どうも静電気が原因でリセットしちゃうみたいです。
筐体のアースはしっかりと取っているのですが、、、
筐体との相性もありそうなので、酷いようなら場所移動でしょうか。
朝、絨毯に水をまいたりしてるのですが(汗
763 :
高潮の:04/01/20 12:34 ID:qHHq6SR9
>>759 おお、30面まで行けばクリアは目前だというのに、残念ですね。
あのゲームで一番難しいのは29面じゃないかと思うんですが。
小ねたは懐かしいですねー。少しだけ補足すると、回転しなくても、地面に着
けば気絶する状態なら溶岩では死にません。あと、縦穴の真中か右端のライン
を落ちる必要がありますね。
溶岩から出る時にぶどうを取りに行ってよく死んだものです。
>748 ミトヤのは旧ヴァージョンでした。残念。
>>763 レスサンクスコ(・∀・)
今日もプレイしてきました。
5面で6機いたにもかかわらず5回ミスってラスト1機でぎりぎりクリア。
調子悪いとこんなもんですね。
そのあとはめちゃくちゃ調子いい〜
25面あたりに初登場の獅子舞ステージもノーミス
29面は最初の難関で1機、次の骸骨で4ミスくらいでクリア。
そして、30面は1回ミスっただけで横の通路入ることできました。ヽ(・∀・)ノ
最後の骸骨で4ミスくらい。
日曜日頃、29面で1時間、30面で1時間くらいかかってたのが嘘みたい。
で、31面阿修羅。6機居たのに、3ミス、4機めで画面バグって5期目で復活
6機目であっさりやられました。_| ̄|○ 1勝6敗・・・・
基板2枚氏。乙です〜。
さあ、みんなボーナスNO.6のクリア方法をいろいろと考えてみよう。
1歩も歩かずにジャンプ(+手裏剣)だけでもクリアできるし、いろいろ歩いてもクリアできる。一番クリアのパターンが多いボーナス面だと思います。
21面
右S→左Sで2匹倒す。
初期配置は最下段左右と1段上の左右。1段空けてその上の(見えない)段の左右(と思われ)。
ボーっとしてると最下段左右のトカゲは逃げるのでしっかり倒すこと。
2ndアクションは1段上の左右の敵の動きを見て、火が来ないようだったら攻め、火がくるようだったら退路(上へ上へ)をすぐさま確保すること。
火のない方へ隅へジャンプしながら手裏剣をまいておきましょう。
ちなみに1段上の敵は「逃げ」ることが多く、その上から降りてくる敵は「攻め」なことが多いです。
1段上の敵が逃げていったら深追いせずに降りてくる敵優先で倒しましょう。
5匹倒した時点でボスヨロイが降りてきますが、この時逃げていたトカゲが急に「攻め」に変わることがあります。
ヨロイがトカゲを引き連れて降りてくるような感じでとても脅威です。変だと思ったらとにかくすばやく片方片付けましょう。長引くとどんどん不利になります。
他の面でもこういうことがあるので、ボス戦には注意が必要です。
766 :
高潮の:04/01/21 12:57 ID:I8LNsyPa
>>764 25面の獅子舞はそんなに難しくないかと。むしろ次の26面の方がかなり
きついです。とはいえ NONE KILL BONUS も取れる面ですが。
しかしなにより
:29面は最初の難関で1機
これが素晴らしい。たぶん上→上→と進んだ後の3つ目の分かれ道だと思う
のですが、前回も書いたようにここが全面中一番難しいシーンだと思います。
正直未だにどうするのがベストなのかわかりません。炎を使うのか爆弾で行
くのか、すら。
魔城は時間がなかったりやりに行くと人がやってたりでかみ合わず、年明け
てからやってません。うーん。
No.6 はちょっと考えてみます。
767 :
NAME OVER:04/01/22 04:15 ID:osIm92+j
よくやった おまえにこれを さす``けよう
ときとは``しょをえらんて`` つかうのた``そ``
人
(;;:::.:.__.;)
(;;:_:.___:_:_ :)
(;;;::_.:_. .:; _:_ :.)
>>766 高潮の
レスthx!
22面
ヨロイの特性は「気絶させないと倒せない」。
その割に反応がよくてなかなか気絶させられないことも多々あるので苦労したり。
逃げに回られると結構倒すのに難儀します。
そんなヨロイの隙は、同段でのキック(近距離真横からジャンプ(or下降)して気絶させる)のと、敵のジャンプの着地目掛けて気絶させることです。
ただし、タイミングがずれるとはじかれますので、はじかれても大丈夫な位置で狙ってください。これが大事。
ちなみに手裏剣を撃つ時に忍者君の手がのびます(ドット絵のモーションだけじゃなくて判定自体前に出っぽい?)。
ジャンプ中にこれを利用して「チョップ」のように敵を気絶させることもできます。
手裏剣ノーミスボーナスはなくなりますが、理解できる人は参考にしてみてください(^_^;)
では22面です。
初手は「動かない」のがとりあえず安全です。
自分は左ジャンプで一段上にいるヨロイを倒しにいきますが、10-20回に一度くらいの割合でそいつにはじかれて2段上の的に射られて即死というパターンもあります。参考までに。
あとは、序盤に倒せる敵は特にいませんので、敵を固めないように1匹づつ倒してください(^_^;)
ワンポイントアドバイスとしては、逃げるスペースはきっちりあった方がいいので最下段で粘るのは、下に逃げ道がなくなるのでオススメできません。
3面
初手で確実に倒せる敵がいないので結構アドリブなのですが、最初動かないと40%くらいの確率で左にヨロイが降ってきます。5面や17面の位置を参考に。
でも、こいつは倒しにいかないのがいいと思います。
その後で右1段上に敵が高確率で落ちてくるからです。
できればこいつ↑を処理できれば一番いいです(ようするにじっと待ってから右ジャンプ)。
右に敵が落ちてこない場合は注意して上がります。安定した足場の上の方まで逃げていくのが吉。
その間は敵を倒すよりもかわしつつ上に移動します。あとは、敵を誘って1匹づつ倒してください。
(文字で説明しにくい(^_^;))
割と積極的な敵が多いので、足場の小さい下の方でで粘るのは、やめておいた方が無難です。
げ、上のは23面です。失礼しました。
24面(長文失礼)
全面で最強を誇る面です。
初めてきた人はなす術もなくやられて「こんなん無理だ〜!」とその理不尽さに嘆くことでしょう。
7匹の殺る気マンマンなヨロイが一斉に襲いかかってきます。
初期配置は21面と同じではないでしょうか。
自機の左右、1段上の左右、1段空けて見えない段に残り3(2+1?)匹。
開幕のパターンはおそらく4種類。(これ以外のパターンを使っている方教えてください)
どれも、正解とも不正解ともいえないかもしれません。決まればやっぱ1がいいかなあ。
1、そのまま右へ歩いてかぶりつき。うまくいくとその後、左でもう一匹殺ることができることも。
利点:タイミングさえものにできれば確実に敵を1匹倒せる。
難点:ミスってはじかれるとお手玉状態になりでかなり臨死体験。
※かぶりつき…同段密着に近い間合いでタイミングよく「ジャンプ→手裏剣(同時押しでも可?)」をするとヨロイが倒せる。
タイミングはシビア。自分はよくミスります(^_^;)
>>参照
※お手玉状態…ちょうど左右で敵を気絶させてしまい着地できなくなってずっと飛ばされつづけてしまう状態。
非常に悲惨ながらしばしば起こってしまう。画面端で敵を気絶させると敵1匹でもそうなってしまうことも。
2、動かずに左右からヨロイが寄ってくるのを待ってからかぶりつき。
これもうまくいくと2匹同時にいただけたりする。
利点:左右から近づいてもらってからアクションを起こすのでお手玉状態になりにくい。
難点:1段上の敵が降りてきて4匹を相手にしなければならなくなってしまう状態にもなりやすい。
(続く)
上のかぶりつきの参照は
>>392で。でも書いてあること変わらないか(^_^;)
続きです。
3、開幕右ジャンプで右上の敵を倒しにいく。その後、上に逃げていく。
利点:敵が倒せる可能性が割と高い。はじかれて即死する確率が10%程度と低め。
難点:気絶させられる確率は60%程度。気絶させてもうまく左に着地できずにはじかれてしまうことも多い。
そもそも気絶させられないこともそれなりに多い。
4、開幕一呼吸置いて右ジャンプ。一呼吸おくことで右上の敵が下に降りてくるので右ジャンプの着地はとりあえず邪魔をされずにその後逃げやすい。
利点:即死しない。敵に邪魔されずに次のアクションを決められる(とりあえず逃げることになると思うけど)。
難点:敵を1匹も倒せないのはこの面では結構マイナスだと思う。(でも、人それぞれですね)
この面で注意するのは「焦らない(無理だ〜)」
とにかく上へ上へと逃げて敵をばらけさせてから、下に下に降りるときに1匹でも倒して、また上へ…の繰り返しが一番有効だと思います。
下に降りるのは右サイドか左サイドか決めて降りていくといいでしょう。
(左右から挟まれず敵を見やすい)
敵の射程に入った場合の逃げ道の確保。
真上近くに敵がいると上に逃げようとジャンプしてもつぶされて元の段に戻る→矢で射られる、のパターンが非常に多い。
その場合は一旦下段に下りて死中に活を求める、もしくは1歩でも歩ければジャンプの軌道が空くこともあるので焦らないように。
あとは、この面では特に(どの面でも共通ですが)「気絶させられるのは百難あって一利なし」敵に気絶させられないように。
敵のジャンプ(下降)はこちらのジャンプでガンガンはじいてください。
24面さえ越えられれば、このゲームの(理不尽の中の)面白さが見えてくると思うので、できればなんとか挑戦してもらいたいです!
ということで25面〜32面編に続く(予定(^_^;)。
ツッコミいいですか?
24面、下段勝負はやめたんでしたっけ?w
忍者くん阿修羅の章
1コインALLするのにすごいと思えるスコアは何点?
120万以下なら合格?
>>773 80万点以下だな。
100万以上出してる奴はまだ努力足りない
200万出してる奴はそろそろ凡ミスやめたほうがいい
300万出してる奴は勘違いしてる
400万以上出してる奴はいつ店員に電源切られても文句は言えない
・・・といったところか。
775 :
NAME OVER:04/01/29 22:05 ID:rwjLiaja
忍者くん阿修羅の章 の音楽が最高なんだが。
776 :
ヨロイ:04/01/31 17:16 ID:???
ヨロイが華麗に777get!
773 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/29 18:08 ID:???
忍者くん阿修羅の章
1コインALLするのにすごいと思えるスコアは何点?
120万以下なら合格?
774 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/29 22:01 ID:???
>>773 80万点以下だな。
100万以上出してる奴はまだ努力足りない
200万出してる奴はそろそろ凡ミスやめたほうがいい
300万出してる奴は勘違いしてる
400万以上出してる奴はいつ店員に電源切られても文句は言えない
・・・といったところか。
ニューバージョンなら話は別だと思うよw
29面まで行ったのは覚えてる
== Bonus Stage 07' == (X:ドクロ)
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== Bonus Stage 08 ==
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== Bonus Stage 09 ==
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┃. 忍者 . ┃
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>>779 UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
788 :
高潮の:04/02/02 12:52 ID:kpW47yFo
>>774 >>777 だいたい同意。
ニューバージョンも19面辺りなら稼げることは稼げると思うんで、点数高け
ればすごいってものでもないと思いますが。
それはそれとして、ニューバージョンで29面は凄いですね。
>>775 おれも最高だと思いますが、外注らしいですね。
当時小遣いはたいて買ったCDは今でも宝物。
阿修羅の章の作曲はメカノアソシエイツだそうで。
>>775 >おれも最高だと思いますが、外注らしいですね。
当時小遣いはたいて買ったCDは今でも宝物。
あれって音質がちょいと違わないか?
セガサターンの音質調整でなんとか同じにできたが。
サントラの中にはある程度加工して収録されているものもあるから、
サントラ = 実機そのままの曲が収録されている
とは思わない方がイイよ。
792 :
759:04/02/05 08:15 ID:???
やっとこさ1コインALL。ヽ(・∀・)ノ 長かった・・・・
昨日のハイライトは30面前半、横穴に飛び込むところまでノーミスで進めたことかな・・・
飛び込んだ後も3ミスくらいで骸骨クリア。 奇跡だ・・・・ ・゚・(ノД`)・゚・。
クリア直後、なんかいっぱいギャラリーに囲まれてました。w
スコアは250万くらい。
793 :
高潮の:04/02/06 12:54 ID:???
>>790 うーん、そうかも。個人的にはそんなに気になる質でもないので、いじったり
はしてませんが。
>>792 いえーおめでとう。30面は横穴に入るところが難しいですよね。骸骨は正直
運に左右される部分がかなり大きい気がします。
794 :
忍者君K:04/02/10 02:40 ID:wffX0VSL
阿修羅の章で盛りあがっていたところ申し訳ないが、保守代わりに再開。
魔城の冒険の25面です。
出現する敵は全部の種類が1匹づつ。全面で唯一のオールスター面です。
そのうちの黒子がボスになってます。
面の形状は1の面(足場が広い岩場面)
最初自機+上二段に敵がいません。見えるところには敵がいないってことですね。
で、ファーストアクションで倒せる敵はいないのですが、「動かない」には利がないので…
左ジャンプ → 一番残しておくとやっかいと思われる獅子舞に火を吐かれにくい位置にいけます。
右ジャンプ → シシマイと距離があいてしまいますが、敵がある程度ばらけやすいです(現在研究中)。
とりあえず左ジャンプでいいかと。
特に動きに注意するのは、シシマイ、トカゲ、カブキの3匹。
優先して倒しましょう。
他には無理に敵の中へ突っ込んでいかないこと。
10面や16面の誘導を思い出して、敵を落ちてこさせて倒していきましょう。
この面から敵の反応速度が上がってますので、直線的な攻撃の敵キャラにも油断しないように。
忍者クルセイダーズ龍牙
魔城で一番キツイ面はALLヨロイですか?
分身もあったよね?たしか・・・
797 :
NAME OVER:04/02/11 01:40 ID:Kn8uC1Gb
阿修羅の章13面で水面だけしか泳げない大ダコが、壁をすり抜け空を泳ぎながら忍者くんを追いかけてきた姿は本当に恐ろしかった…。
798 :
高潮の:04/02/12 21:01 ID:HieqOYlQ
一昨日魔城の冒険やったら22面まで残機4人で到着しました。
そして全滅。ヨロイさん強いよ……。
あと No.6 は結局考えてなかったので全然わかんねかったっす(死)。
>>797 それは見たことないです。アーケードで、ですよね? 確かに恐ろしいの一言。
阿修羅の章って音は良くバグるね。
コンテニューのBGMが最後まで聞けるのでこれは嬉しいw
800 :
NAME OVER:04/02/13 18:28 ID:rFjCtFl/
誰か知っている人がいたら教えてくれ
10年以上前、このゲームにはまっていたんだが
最初に3ステージの中から好きなの選ぶじゃん?
俺は雷小僧がたくさんいるステージから始めたんだけど、
何の冗談かステージがどんどん下に、地下に潜っていって全く知らねー
山なりのステージが始まった(無敵の火炎車がいっぱい)
この現象について知っている人いる?
>>800 31面でなったなぁ
阿修羅にやられたあと真っ黒の画面で身動きできなくなって
でも阿修羅の音とか、ボム投げたときの音とかはしてて・・・・
あきらめて捨てたら後ろの人がレバー&ボタンガチャガチャやってなんと復活させた。
結局そのひとがコンティーニュしてクリアしたんだけどねw
802 :
NAME OVER:04/02/14 12:44 ID:vCML01/Z
>>801 そうそう
俺がやっていた時も下に下に何故か降りれて、それにつれて真っ暗、
身動きが取れなくなってたのをレバガチャさせてたら
わけわからんステージにループしやがった
803 :
797:04/02/14 18:18 ID:iGJB3Us1
>798
いえ、アーケードではなくFCです。
アーケードでは大ダコの代わりに巨大魚が出ます。
しつこい大ダコとは違って巨大魚は直進しかしてこないから楽でした。
804 :
NAME OVER:04/02/14 23:45 ID:oM0ImBVb
阿修羅見つかんないよお。じゃじゃ丸は楽勝で手に入ったけど。
相場いくらくらい?
バブー
>794
25面の解説、殆どツッコミどころがありませんが、ムリヤリ突っ込む
ならば・・・
>10面や16面の誘導を思い出して、敵を落ちてこさせて倒していきましょう。
この『誘導』が『小ジャンプで敵をビビらせる』事という前提ですが、
25面は3〜5段目に敵が密集する傾向があるので、ある敵に対して
誘導を狙った時に、他の敵の攻撃対象になることが多いです。なので、
誘導はあまりお勧め出来ないと思っています。
開幕右ジャンプは興味深いです。是非とも掘り下げた調査をお願い
します。14面の開幕左ジャンプなど、自分の凝り固まった思考を
超えた発想、大いに参考になります。:)
>796
後半面(25〜32面)はループするので、そのループを考慮すると
後半6面(30面)、後半8面(32面)が最凶だと思ってます。
ループを考慮しない場合は、24面がダントツで最凶です。(断言)
>798
ヨロイ面到達、おめでとうございます。まだ先は長いですが、是非
とも続けて頑張って下さい。ボーナスステージの6面は、マップを
見てもピンと来ないかもしれませんが、何度か実際にプレイして
みると勘所が見えてくると思います。
魔城は阿修羅とは違った面白さがあると思いますので、魔城も
御贔屓にお願いします。^^;
>>807 基板2枚氏
誘導とはもっと消極的(^_^;) で、敵とのx軸を離して落下してくるのを待つという方です。
これなら攻め攻め状態になっていない敵でも落ちてくることが多いですからねえ。
自分は下から2段目の左の方で待っていて、右の方に落ちてこい落ちてこいと誘ってます。
自分から攻め込むのが最近怖いので(^_^;)
ジャンプしないので、カブキにも反応されません。
FC版の阿修羅の章はニューバージョンを移植してます。
FCの限界に兆戦してるけどお勧めできません
ムズ過ぎ、
基板を買いなさい。無ければ・・・・・・・w
FC版はミスった時のタイム増加が30秒分しかないからきついのなんの…
爆弾で死骸へバシバシ追い討ちするのも無理だし(一発分しか換算されない
それはゲーセンからメーカーに苦情が来たんだろW
AC阿修羅N.Verの30面ラストの大骸骨は火炎が切れていると
詰みな状態なんでしょうか?
左の高台に引き寄せて倒しても復活してる?し
運良くくぐれても、すぐに追っかけてきてバッサリ・・・
はい。詰みです。
爆弾で特攻という最後の手がありますが
そんな状態にする方はチョイト厳しすぎですから
N.Verとか関係無いような・・・?
コンテすればタイムが元に戻るしw
爆弾特攻でしか倒したことない
なんの為にファイヤーボール(火炎の術?)があるんだw
816 :
NAME OVER:04/02/17 22:05 ID:QJNVqphz
アーケードのガイコツ強すぎ!
ついでに体もデカすぎ!
817 :
812:04/02/17 22:52 ID:???
>>813 レスありがとうございます!直前のボーナス面もキツイから
やっぱり大事に持ってこないといけないんですかね〜
>>815 た・・確かに・・・・
阿修羅の章、ファミコン版もMSX2版も、それなりに頑張ってる移植で
好きなんだが、やはりメガドラあたりに完全移植して欲しかったよ。
820 :
高潮の:04/02/19 12:57 ID:/2ovQtPO
>>801 阿修羅にやられた後床下で復活するのは何故かよくあります。そこでは身動きが
取れないので火の車が出て死ぬしかありませんが、次の残機はもう少し上?に出
現するため、自分は床下に居るまま火炎の術が届くようになります。こうなると
楽勝で倒せますが、興を削がれるとも言えるので、勝負したい人は地上まで出ま
しょう。
>>800 これには出会ったことがありません、が、1−Bは時々ワープが起こりますね。
復活したとき何故か画面の左上に出現します。同様なワープが一番起きやすいの
が27面(ヨロイの面)で、実際起きると結構難儀します。
あと、一番強烈なワープは11面です。スタートしてから画面の左端に行き、左
にレバーを入れたままジャンプして空中でコウモリに当たって死ぬと、とんでも
ないところから復活します。ご存知ない方はお試しあれ。
(旧ヴァージョンのみ確認、新だと11−Aなので近所にある方は試してみてく
ださい)
821 :
忍者君K:04/02/26 23:23 ID:ZOziFw4v
26面
敵キャラは、黒子 ダルマ*2 カミナリ*2 ガイコツ ヨロイ ボスはカブキ
後半面の8つの面の中でもっとも楽な面です。
その分やられた時のダメージも一番大きかったりします(^_^;)
開幕パターンは2種類。
1.右ジャンプ左S(手裏剣)でダルマを倒して、1/3くらいの確率でガイコツ気絶。
2.動かないと左からダルマが落ちてくるのでそれを撃って、1段上のガイコツを攻撃。
うまくいけば2匹倒せる1でも、ダルマ倒した後の選択肢の幅の広い2でも、どちらでもお好みで。
この面で苦労するようなら、各キャラの基本攻略を頭の中で整理しなおしましょう。
むう、かぶるかもしれない。
今のは「魔城の冒険」の26面です。まぎらわしくてすいません。
うい、ではちっと魔城ネタ連打で。^^
>808
誘導の件、納得です。
ちなみに私の25面攻略ですが、開幕は左ジャンプです。
理由は忍者君Kさんの説明通りですね。その後、二段目で
獅子舞と縦軸を合わせて動き、敵が落ちてきたらその敵に
対応する、といった感じです。
忍者君Kさんのいう誘導はあまり考えた事が無かったので、
興味深いです。
>821
26面、確かに後半面では一番楽ですが、ボスの歌舞伎
だけは絶対に侮ってはいけません。一度、ボスに攻撃を
食らったらどこまでも追い討ちをかけられるので、逃げ切る
のは非常に困難です。
ボスには攻撃させない。言い替えるとボスの攻撃の間合い
に絶対に入らない。これが肝心です。
824 :
忍者君K:04/03/04 03:34 ID:gihSY8ZK
保守じゃなくて攻略の続きだ!
27面
シシマイ*4 トカゲ*3 ボスはカブキです。
26面が直接攻撃キャラだらけでしたが、正反対にシシマイ&トカゲのタッグという慣れるまでは結構絶望感のある面。
でも、開幕パターンを覚えればかなり楽になります。
開幕は右ジャンプ左手裏剣右手裏剣右手裏剣です。
解説しなおしますと、ジャンプして左に落ちてくるトカゲをまずはやっつけ、気絶させたシシマイをやっつけ、右に落ちてくるトカゲをやっつけます。
3匹目の右に落ちてくるトカゲは位置が何パターンかありますが、基本的に「攻め」になってますので追いかけなくても落ちてきます。
(逆に追いかけると逃げるかも)
その後、真上でシシマイがうろうろするようならさっさと片付けにいきます。
あとは、13、19面を思い出しつつ、やはり自分より下には敵をいかせないようにすると大分楽になるでしょう。5匹倒したらとにかくカブキに集中すること。
間違えてもカブキの存在を忘れないように。
825 :
忍者君K:04/03/10 19:39 ID:y0aidQdh
28面
ヨロイ トカゲ ガイコツ シシマイ カミナリ ダルマ 黒子 ボスは雷小僧
ボスさえ除けばオールスターに近い面です。
ただ、開幕でトカゲがやっつけられるのでやや余裕があります。
この面から面のパターンが2の面になります。左右の見えないところから落ちてくる敵には常に注意を。
開幕パターンは右ジャンプから左手裏剣で2段目に落ちてくるトカゲを瞬殺です。
次にジャンプで気絶させてればヨロイを倒し、落ちてくるガイコツをきちんとやっつけます。
ガイコツの真下に位置して頭突きをかましてからやっつけるのが安全です。
残りは、攻め黒子、攻めカミナリ、おとぼけダルマ、おとぼけ→攻めになるシシマイです。
シシマイに変な位置から落ちてこられないように、右側で勝負したいところ。(攻め攻め状態になっていない限り、自分が真下にいるときに落ちてくることは少ないし、落ちてこられても火を吐かれないで済む)
ボスのカミナリも同様に落下からスナイピングされないように注意してください。
くそ、つっこみどころがねぇ・・・>27&28
悔しいから少しだけ30面を先取りですよ。
30面のダルマは全面中最強です。断言します。
『鎌のスナイプ最強!』
じゃじゃ丸くんがGBAに5本まとめて出るんだってね
えーと、やりたいのが・・・・
全然
無いんですけど素直に新作を遊べか?
携帯で魔城をやるのがマシな選択か?
>>826 基板2枚氏
同意です。個人的には「死神の鎌」と勝手に思ってます。
ヘンなところから落ちてくるな! てね(^_^;) >30面のダルマ
>>827 個人的には「UPLの魔城の冒険」マンセーなのであとのはよく知らないのですが、
せっかく気になってるならプレイしてみるのがいいかと。
だって・・・じゃじゃ丸って忍者くんと比べるとゲーム性がアレだしw
攻撃に個性の無い敵との撃ち合いのみで
無敵のアイテムで敵を殺しまくるのが勝利の鍵・・・
原作者が怒るのもなんか解るよ
プレステで復刻されたな
そう言えばペンギンくんウォーズもアスキーから2が出てたな
GBAでアーケード版「忍者くん」発売!したらいいな〜
十年以上ぶりに阿修羅をクリア・・・
かなり疲れたよ・・・・
昔、よく一コインで解けたと驚き
(まあこれが俺の青春だったから・・ほっといてくれ
押し入れに眠ってる基板はまだ動くのだろうか・・・
ひょっとして俺 『 ク の字 』 ボーナスステージをクリアーした事無いかもしれない
>個人的には「UPLの魔城の冒険」マンセーなのであとのはよく知らないのですが、
阿修羅の章だけは体験するべきと思う
基本は爆弾を持って洞窟を進むゲームだな
基板が三万5千円?高いよな・・・
CAVEから忍者くんシリーズが携帯に出たから
これからPCとかに移植される望みがありそう
>832
忍者君Kさんは阿修羅は知ってるし遊んでますよ。
「よく知らない」あとの作品とは、GBAの5作パックに
入っている一連のじゃじゃまる系のことでしょうね。
と、お呼びで無いのにでしゃばってみました。
>>831 むむっ、厳しいツッコミが(^_^;)
阿修羅の章は爆弾もらったあとくらいまではいったんですが、そこら辺で力尽きてます。
そうか、がんばってプレイしてこのスレで修行…。
海が苦手です。ミジンココワイヨ〜。
>>832 基板2枚氏
フォローサンクス。いや、威張れるほどやってませんです。
一番最近やったのが2年前くらいですし。
水中面はなるべく魚介類を相手にしないのが勝利の鍵です
あと念の為ふたつのボタンは連打で行こう
最初の面セレクトでBルートを選んで、いきなり2面で無限ファイヤーをひとつ『 だけ 』作り
四面で爆弾を貰い
↓
5面の大山面で好きだけ無限ファイヤーを作る(俺は一回だけ連続で三回ファイヤーを取るけど)
↓
7面で武器3連射を
貰うと、かなーり楽なゲームの筈
PCとかGBAに移植されるのはやっぱ携帯版が好評かどうかに掛かってる?
阿修羅のニューバージョンは30面の出口が無いときが多い
ブロックを壊せば出口が出てくるらしいが壊しても何にも無し
バグなのか・・・?昔のゲーメストになんか書いて有ったような気がするが・・・
ニューバージョンでも30面は永久パターンはさせてくれるらしいが
素直にクリアーはさせてくれないみたい
タイム稼ぎの為
死ぬ<>増やす
の繰り返しでタイムを100以上まで確保する
で、やっと700万ぐらいのとき、出口が出てきてクリアー
(この面だけで何時間、掛かったんだろう
しかも阿修羅で5人残ってたのに全滅・・・
良い想い出をありがとう
774 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/29 22:01 ID:???
>>773 80万点以下だな。
100万以上出してる奴はまだ努力足りない
200万出してる奴はそろそろ凡ミスやめたほうがいい
300万出してる奴は勘違いしてる
400万以上出してる奴はいつ店員に電源切られても文句は言えない
・・・といったところか。
いま、ニューバージョンを一コインロスコアークリアを目指してるんだが
クリアーが出来ない19面のコウモリがライバル
ニューバーを30面クリアーするまではまでは68万くらいでいき、
一発で隠し通路に入ることが出来たが
やはり、出口が出て来ないの壁にぶつかって
また点数をタイム増やしに変える屈辱の作業を始めるw
ついでに初めてカンストまで遊んだけど、そこから増えないんだね・・・・
で、結局今回もクリアー出来ませんでした。
素直に旧バージョンのロースコアに兆戦した方が良いのかな?
でもニューバーもクリアーしてみたい
旧バージョンクリア
56マン8千点
よし、目標は50万切るぞ!
FC版阿修羅ノ章エンディングを誤魔化す為に2周目を用意してる
敵の出現率多すぎだよ・・・・UPL
ストレスが溜まり目の悪くなるソフトだった
でもBGMは頑張って良い出来だ。
FC版の阿修羅ってファイヤーが無いと倒すのは無理だろうか?
>>841 爆弾で逝けるよ。気が遠くなるほどコンティしたけど・・・
843 :
忍者君K:04/03/25 02:43 ID:OkM8nHXJ
29面
トカゲ カブキ*3 カミナリ*2 シシマイ ボスはカブキ
面の構造は2の面です。
この面から最後にボスを1匹残すとボスが分身の術を見せてくれます。
(分身についてはレス
>>95-97あたりを参照してください)
この面は開幕パターンがうまくハマると最初のラッシュがきれいに捌けます。
右ジャンプから右S(手裏剣) 左S、目の前に落ちてきたカミナリに対して落下をかまして気絶(&やや左に移動) 右S 右S 右S。
これで、残りはカブキ*2とボスのカブキになります。
このカブキだけでもイヤなんですけどね。
最初のうちは分身は訳わかんないかもしれませんが
苦手意識を持ちすぎると「分身させないように生かしておいた」カブキに逆襲されることもありますんで気をつけましょう。
なお、開幕で左からカブキが落ちてきたら、右J 右S 左Sの後、左ジャンプで上に逃げましょう。
でないと、カミナリを気絶させそこなって最下段に降りてしまった時に大ピンチになります。
しかし、25面以降は自分で書いていてなんですが、結構経験値がものをいう世界かもしれません。
ただ、参考になればと思い書いています。
さて、次は最難関が待ってます!
ファミコンへの移植度は良いですか悪いですか?
>ファミコンへの移植度は良いですか悪いですか?
魔城も阿修羅も
どちらも元より難易度が高くなってるよ・・・
FCの阿修羅でおまけに魔城も入れてくれればよかったのに
俺としては中古で基板とかROMを買うより新作ゲームを買いゲーム業界に貢献して
MAMEを・・・じゃなくってPSかGBAで復活するまで待とう
>>844 魔城は、まああの時代だとしょうが無かったのかもしれないけど、
それでもジャレコ氏ねと言いたくなる出来だな。
阿修羅はやった事無いから分からんけど、UPLが作っていて、
それなりに良い出来らしい。
どのハードでも良いから、この2つのAC版を移植してくれないかな・・・・・・。
一応2つとも携帯で出来るんだけど、出来ればテレビ画面でやりたいんだよね。
FC版の阿修羅は爽快感が無いよ
MSX版は面がアレンジされてて絵は綺麗だったがなんかが違ってたと思う。
しかもラスボスの筈の阿修羅が居ないよw
どちらも出た当時
速攻でかったけど1回しかクリアしなかった覚えがあるな
っか携帯版の出来が非常に気になる
誰がこのスレで携帯版の体験者はいないのか?
俺なんて携帯すら所有してないし
>>844 魔城は、ジャレコにしてはスペックから考えても、まあまあの出来。
じゃじゃ丸は許さないけどな。
阿修羅はかなり頑張ってる。でも完全移植すること自体ちょっと無理がある気がしたね。
どっちもちゃんと遊べるよ。
>>846 > どのハードでも良いから、この2つのAC版を移植してくれないかな・・・・・・。
> 一応2つとも携帯で出来るんだけど、出来ればテレビ画面でやりたいんだよね。
ファミコンで遊べ
いまさらコンポジットかRF入力の画像でゲームは遊びたくないしな
一番可能性がありそうなのはCAVEからの移植か
メディアカイトのPCEMUか?
FCの魔城のヨロイは黄土色でしたな
っか1キャラにつき三色はキツイ
携帯版阿修羅の話題がちょっと前のアルカディアに載ってたね。
開発当初は真上ジャンプやジャンプ中のバタ足がカットされていたそうだ。
>全世界の「忍者くん」ファンの期待に応えるべく、
>原作ファンのスタッフが魂を込め(中略)完璧な仕上がりをしてくれました!
…ということらしいが。
FC版の魔城は個人的には別もんです。
移植が頑張っていた〜とかFCとしては〜とかは別。
敵のにくたらしさが全然足りない。操作性がイマイチ。それだけで十分不満爆発。
…というAC版原理主義者のつぶやきでした(^_^;)
でも、FC版で楽しんだ人もいっぱいいるらしいということで。
そうだなあ、オレもさホント言うとUPLのアーケード基板じゃないと満足できないと思うよ。
なんというか、ハードの性能をよく考えたうえで作られたものばかりだから、
別のハードで再現できるわけがナイ!って思っちゃうんだよ。
FCや携帯のヤツがクソとかツマラナイって言うんじゃないんだけどさ、「違う」んだよ。
だから基板。もちろんジョイスティックもボタンも三和電子のヤツ。
以上、UPL信者でした。
じゃ、私はケータイ版の魔城の超辛口レビューを・・w
ケータイ版の魔城は、ファミコン版とどちらが酷いか?
といった出来です。ファミコン版で削られていた3キャラが
復活し、色もファミコン版よりも良いのですが、肝心の
ゲーム性は全くダメです。あの独特の浮遊感が全く無い。
それ以外にもテンでオリジナルの良さが出ていない。
手裏剣無駄撃ち無しボーナスは高次面でも1万点固定。
ホントにこのゲームを知っているのかと小一時間(ry
開発者はファミコン版しか遊んでいなかったんでしょうね。
全くもって酷い出来です。
と、アーケードに多大な思い入れが無い人や、FC版を
楽しんだ人には十分に遊べるかもしれません。未だに
アーケード版を現役で遊んでる人には奨めませんけど。
あ、せっかく>853が優しくフォローしてくれてるのに、
それを打消すような辛辣な発言。。
すみません・・・
でも携帯の移植ゲーって三面だけとかが多いけど阿修羅は
一応、31面k+αあるのかな?
携帯げーは魔城とかテトリスが向いてると思うが・・・
魔城もやっぱモニタで遊びたいよね
857 :
853:04/03/31 00:13 ID:???
新宿スポラン別館の魔城の冒険が奥側に移動。
ちゃんとなくなっていないので注意。
ところでBeepの復刻版(複写の総集編っぽいの)を買ってみた。
藤沢氏の名前も発見。いや、とても小さいけど。
>>855 基板2枚氏
気にしない!
ホントアーケード版をしかもゲーセンでやるのが最高ですって!
イヤ、マジで。
魔城、1コイン300面達成!!!!!!!!
とか書きたかったけど、2時間ばかし遅かったです。ちっち・・・
さて、そろそろ晒しサゲはやめて30面書きますか(^_^;)
阿修羅と御対面までで42万チョイで行ったのに
そこで、ふたりやられて全滅・・・
ロースコアーを狙うとヤバイほど楽しめるな。
>>861 オナニー厨は氏んでろや( ´,_ゝ`)プ
( ´,_ゝ`)ふっ
所詮ゲームなんてものは
自己満足なんだよ。
自己満足攻略はもうすぐ終わりますんで我慢してくださいね!
865 :
忍者君K:04/04/21 00:34 ID:OMQtJFq0
30面
ヨロイ ガイコツ トカゲ カブキ*2 ダルマ シシマイ ボスはガイコツ
面は2の面です。
全面中で1.2を争う難しい面です。敵は全て攻め攻め状態でガンガン迫ってきます。
序盤で死なないことが大命題になります。
とりあえず右ジャンプ〜右手裏剣でカブキをやっつけて、あとは死なないように敵の動きを見て対応というのが今のところのモアベター。
パターンでもなんでもないというのもありますが(^_^;)
●右ジャンプの後、トカゲが攻めてこないようだったら思いきってすぐに左ジャンプというのも意外と死なない可能性があるかも
●上に逃げる場合は敵の「落ちながら狙撃」を食らわない位置関係で
●最初に左に落ちてくるヨロイの相手は後回し(しかし、ウザい)
●下段に活路は少ないので、なるべく安全に上に逃げる道を探す
いまだに研究の余地ありまくりな面です。
866 :
忍者君K:04/04/27 04:59 ID:e8of/eRl
game6鯖にビクビクしながら誰も見ていない攻略は続くのです。
31面
ヨロイ*2 カミナリ カブキ シシマイ ガイコツ ダルマ ボスはトカゲ
この面と次の32面は城面になります。
(自分は苦手なんであまりしませんが、トカゲの分身も一見の価値ありでしょうか(^_^;))
この面もはっきりした開幕パターンがいまだに確定してません。
が、今使っているパターンをお勧めしたいと思います。
開幕 左J(ジャンプ)。左にいるカミナリが下に落ちなければそのまま攻撃(1/10くらいの確率)。
大抵カミナリは下に落ちるので、右のカブキをそのまま攻撃(右S)。
すぐに右J ガイコツがちょうど落ちてくるので、倒す。
(落ち方に多少ばらつきがあるので焦らずに)
その後は追ってくる雷の処理を第一に考えつつ、ヨロイもウザイので右から上に逃げ気味で対処。
雷までやっつけて、ダルマが攻めてこなければヨロイを処理。
トカゲのボスは火を吐かれると非常にウザイので残りが2匹になったら(ボスが降りてくる状態になったら)
なるべく真ん中にいてどっちからトカゲが落ちてきても対応できるように。
ヨロイにまとわりつかれるとウザイので、とにかく攻めてくる敵を先手先手で減らしていくのがコツです。
新宿の魔城、レバー右が利かなくなる時があるよ。
>>867 なんかあの筐体に移ってから、右にレバー入れる時にたまに引っかかった感じがして
動かなくなるのは確かに何度もあります。
レバー交換してもらってもいいかも。
でも、普通に動く時は問題ないんですよね…。微妙です。
869 :
忍者君K:04/05/10 07:32 ID:hFW3fTXB
32面
ヨロイ*2 シシマイ*2 トカゲ*2 カブキ ボスはヨロイ
城面です。
ループ面の最後で難易度は高いです。
開幕直後にボス以外の7匹が全て画面内にいるので壮観です。
(普通はまずそれに気付く余裕すらありません!)
今の一番新しいパターンは、開幕左手裏剣(上から落ちてくるトカゲ)、
左ジャンプ左手裏剣(下段から逃げていったカブキ)。
そして、右側の状況(特にシシマイ)を見ながら右下、右、右上へ抜けて、最終的には上に逃げながらトカゲを始末する、
といった感じでしょうか。
ゆっくりと考えている暇はないので、突き放した言い方ですが慣れてください。
しかし、この面の開幕の敵配置を覚えるまで何年もかかっていたのがダメだよなあ>自分
(開幕で7匹全部が見えているのに最近までマジで気がつかなかった)
とにかく、これで、忍者君の面攻略が一通り終わりました。
はっきりいって誰の役に立つんだ、つうのもありますが何を隠そう一番役に立っているのは自分かもしれないのでやった甲斐はありました。
基板2枚さんとMBPさん、このスレがなければ1コイン100面というのは自分にとって妄想でしかありませんでした。
いや、今現在も妄想なんですけど(^_^;)
実現させてみせますよ! (きっと基板2枚さんが!)
では、今後も忍者君スレは続きます。
そや、ちょうど頭痛に苦しんでいる時に、なぜか親が買ってきてくれたソフトだった。
頭痛をおしてプレイしたっけ。
872 :
忍者くんやりたい。:04/05/14 12:49 ID:q0UovYcV
忍者くん、どこのゲーセンにも無いです。
この1ヵ月結構がんばって探しました。
もう勘弁して。エミュでもいいでしょ?
たった数人の基盤購入者だけで
会話しあうのなら、ただの馴れ合いじゃん、、。
俺だって遊びたいんだよ。
なので、MANE落としました。
…が、ROMが見つかりません。
どうかMANEとROMの中国語を教えて下さい。
あとは自分で探しますので。。。。
「す〜ぱ〜忍者くんのラスボスはエストシーモア」に表される昔の軽いノリが懐かしいな
>>872 都内じゃなさそうですね。どちらの方ですか?
ちなみに自分はいまだに基板買ってません。
ゲーセンでやるのが一番ですよ。
努力されてるようなのに申し訳ない。
(とりあえずエミュ云々はもっと小声で目立たないようにお願いします)
なんとかできるようになるといいですね。
875 :
340:04/05/14 20:02 ID:???
約1年ぶりに行きつけのゲーセンに復活したので、このスレに来てみました。
32面までの徹底攻略をやっていたりで、皆さんの情熱いまだ覚めやらずって感じで
嬉しかったです。
数回プレイしてみましたが、何とか24面をクリアできるくらいでスコアも80万程度。
32面クリアは無理でした・・・・。
はずされない内に1周クリアは再現したいですが、なかなか・・・。
しかし、1コイン100面とはすばらしい目標ですね!!
攻略記事を見てるとあながち不可能でない気がしてくるのが怖いくらいです。
お久しぶりです〜。
復活おめ!
ぜひとも1周しちゃってください。
25面以降、最初の頃はなにも考えずに敵倒していた方が却って死ななかったりするのがまた不思議。
敵が「優しい」時がたまにあったりする(と勝手に思っている(^_^;) ので気負わずいきましょう。
机上の妄想ですが、24面クリアまで3ミス
あとは、1-5.7面と6面と8面(25-32を1-8面とすると)でそれぞれ3周に1匹づつ死ぬ
=1周で1ミスまでに留めれば100面にいけるんですよ!
…無理orz
でも、去年の今ごろよりは確率が10倍くらいになってますんで期待してください。
x
878 :
340:04/05/16 08:52 ID:???
>>忍者君K氏
お久しぶりです。レスありがとでした。
昨日も行って来たんですが、29面で終了。
なんか17面とかで、2ミスしてるし・・・。
以前は鬼門だった24面は、御教授頂いたかぶりつきの成功率が若干上がった為、
残7でも全滅とか言った事は無くなりました。
ただ、それほど気にならなかった25面以降で結構理不尽な死に方が多くなったような。
敵に超反応されてる。(単に自分の配置が悪いだけとは思うんですが)
>でも、去年の今ごろよりは確率が10倍くらいになってますんで期待してください。
それは素晴らしい! 是非達成して下さい。
行きつけの店は2週間周期でレゲーが変わるので、今日が最後のプレイになるかも。
ただ毎年ゴールデンウィーク前後に入れてくれるという約束は店長と取り付けたので
1年に1回はプレイできるので、一歩前進かな。
879 :
NAME OVER:04/05/17 03:16 ID:4vGz6BqB
「我こそは忍者くんマニア」の方々へ質問があります。
1、忍者くんの本名はなんて言うの?
(弟には「じゃじゃ丸」ってあるのに。)
2、「忍者くん 魔城の冒険」は結局、敵側の大ボスは誰なの??
そもそも忍者くんは何しに行ったの??
3、阿修羅の章で忍者くんに(武器)を譲ってる人、あれは誰なの?
詳細キボン。
回答御願いします。
出張やら、鯖移転やら(かちゅーしゃのちと古いVerではgame6が
どうしても見れなかった・・)、メインPCの電源死亡やら、色々と
トラブル続きでした。
かなり久しぶりに本スレを見ました。^^ 忍者君Kさん、32面まで
の攻略、御疲れ様です。まだまだネタは尽きないので、これからも
宜しくです。(他力本願^^
しかし、仕事が忙しくて魔城で遊ぶ時間が全然取れて無いのが
悔しいです。なんとかならないかなぁ・・・
>>879 1.じゃじゃ丸の方が完全後付けの設定なんで名前なんぞ存在しない(はず)。
2.エンドレスゲームなのでボスは存在しない。それでも、十分死ねる。
忍者君はきっと魔城へ冒険しにいったのでしょう。
3.阿修羅の章は詳しい方に譲ります。
まあ、細かい設定のない時代のゲームだってことで。
>>880 基板2枚氏
お勤めご苦労様です。頑張ってくださいよ〜(他力本願too)
882 :
NAME OVER:04/05/20 14:50 ID:6xtT4Trj
弟に名前があるのに、兄に無いなんて駄目だと思う。
あと、名前が「忍者くん」なんておかしい。
敵が彼を呼ぶ時、「おい、忍者くん!」なんて呼ぶの?
おかしいよ。
忍者くんの名前を俺が決めて良いですか?
「にん丸」ってどうですかね。
にん丸、じゃじゃ丸でいいじゃないですか。
>882
ごめん、そのノリにはついていけない・・・
884 :
NAME OVER:04/05/21 05:54 ID:fQuRFgGe
にん丸か。
それいいね、それで行こう。
自作自演面白くないよ。
忍者くんは、敵の名前もそのままで、しかも呼び捨てなので、
「くん」がついているだけ主人公への配慮が感じられる。
にん丸でいいよ。
じゃじゃまるくんが弟なら、
にんまるくんが兄貴。
スジは通るな。
にんにんくんとかw
そっか2人あわせて『にん=じゃ』ですか。
面白い。気付かなかった。
で、小丸くんってのはあれ生き物なの?
890 :
NAME OVER:04/05/24 04:38 ID:kJx27a1a
出て来いや!
じゃじゃ丸くんのほうはファミコンでRPGまで出たのに、
忍者くんのほうは完全に放置状態だなあ。
だってUPLだもん
FC版の忍者くんのおかげでFC本体がかなりぼろぼろになった
何度もコントローラーぶつけたせいで本体にコントローラーの赤い色がびっしりついた
894 :
NAME OVER:04/05/24 20:56 ID:kJx27a1a
↑
お前のチンコもびっしりだよ。
>>891 SFCで出たやつは、忍者くんの第三弾と見なしていいんじゃないの?
忍者くん懐かしいなぁ・・・・
20年前に嵌ってたよ、学校さぼってまでゲーセンにやりに行ったゲームは
これだけかも。その割にはうまくならなかったけどねw
(多分ワンコインで32面が超えられるかどうかくらい、よく覚えてないけど)
ところでこのスレの常連さん達は20年間やり続けてるの?
忍者kさんとか。
>>896 ども〜。ご指名ありがとうございます。
さすがに20年間コンスタントにはやり続けていません。ただ、発売当初から知ってましたし、ベーマガの記事も読んでました。
自分の忍者君年表
1984-5くらい 普通に10回くらいプレイ。お金もない厨房だったし普通にシシマイで終了していたと思う。
1990前後 何度かゲーセンで気になるたびにプレイする程度。
1993か4かな? 初24面クリア。この頃はもう置いてあるゲーセンが稀なので地元に入るたびになんとなくやりこんでいた。
この頃から1P100円でもプレイするようになる。
1995か6 インターネットで忍者君話が盛り上がり、ますます傾倒していく。でも、できる店はほぼなかった。
その後1-2年に1回は忍者君ブーム。少しづつ、進んでいたような停滞していたような…。
2003 このスレのおかげもあり新宿でやりこむ。過去10年と同じ位の回数かも。
そして、果てしないながら光明は見えた気がする今日この頃。
…でも、今はあまりプレイしてません(汗
こんな感じですかねえ。
898 :
896:04/05/26 21:36 ID:???
>>897 忍者君Kさんですか?
そう忍者くんが世に出たのは多分1984年、ちょうど20年前ですよねぇ、俺は受験生でしたw
っていってもあれ以来全くやってないし、やろうにもゲーセンで見ないし、昔のことは
ほとんど覚えてないしで、話すネタも無いんですけどね(汗)
頑張って目標(1コイン100面?)達成して下さいね、影ながら応援しております。
消防の時阿修羅をやったが、壁蹴りなど出来るはずもなく4ステくらいで断念した。
最近になって引っ張り出してやるとサクサク進むのだが、まさか31まであるとは…
にしても手ごたえもあり、かなり面白いゲームだった。
す〜ぱ〜忍者くんサウンドがかなりいいな
>>898 896さん
すいません。あっしでした(^_^;)
開幕パターンの意味
魔城の冒険は(特に後半面は)敵が凶悪なアルゴリズムで襲いかかってきます。
また、敵のパターンは確実なものが比較的少ないのも事実です。
しかし、1つだけ確かなものがあります。
それは開幕時の敵の配置です。
だから、開幕の1アクション目は敵をハメやすいのです。
あくまで100%ではありません。何かしらの揺らぎがあるかもしれないし。
それが、1アクション後2アクション後となると段々確率が下がっていくわけです。
ただやっぱり開幕で1匹でも倒せるとどんどん展開が楽になるのでどんどん取り入れて欲しいです。
と、今日人がプレイしているのを後ろで見ながら考えていました。
あとは、なんだったっけなあ…。
12面が相変わらず苦手なのでちょっと考えてみたり。
死にパターンまた増やしてみたり。
今日も調子が悪かったので対策が大変です。
なんかまとまりないな(^_^;)
すーぱー忍者くんで、トゲだらけのダルマのボスの倒し方を知ってる人いますか?
いくら攻撃しても全く効かないので・・・
時々出てくるちっちゃい達磨を踏んづけて拾って投げてブチ当てろ
>902
しばらく前にもその話題が出たけど、903の言う通りに
「拾う」ことが出来ます。
自分はその「拾う」アクションを知らずに、そこで投げ出し
ました。確かレバー↑だったかな?踏んづけて気絶させて
から色々試して下さい。
ということで、900発言突破おめでと〜^^ 歴代忍者くん
スレでも900まで生き延びたのは初では?
私も仕事が楽になったら復帰したいと思ってますので、
よろしくです。
そのダルマボスまで敵を拾うアクションなんか使わないから詰まって当然なんだよ。
普通だったら序盤の内に使わせるかゲーム中で操作説明をすべきなんだけど。
保守。
908 :
MBP:04/06/17 23:32 ID:???
先日、得点の自己ベスト更新できました。(232万)
でも、面のほうは56面止まり。
32面が相変わらずヤラレやすい。(30面は、以前よりは少しマシになった)
頭打ち状態です・・・
以下は攻略小ネタ。
通常時の歩き方・・・敵が1段上にいる時は、敵の斜め下を敵と同じ方向に歩く。
(敵の背中を追いかけるような感じ)
おお、MBPさん、お久しぶりです。
点数では抜かれてますね(^_^;)
32面は開幕の凌ぎさえ分かればぐっと死亡率が落ちるはずです。
また、いつかご相伴した際にでも。
25面ちょいテク。
各段の端っこはやや死の匂いが。
特に最下段には気をつけよう。
今週はやってない捕手。
911 :
NAME OVER:04/06/25 23:34 ID:67Z+7229
阿修羅の章懐かしいなぁ。消防の時ハマったよ。
久々にやりたくなって、ファミコン売ってる中古屋に行ったら、
なんと13000円!しかも、他のファミコンソフトは小さな袋に入って
ぶら下がって売ってるのに、阿修羅はガラスケースに入って厳重に保管されてたw
今は、そんなにプレミアついてるんすか?アレ
>>911 一応プレミアの部類だが13000はボリ気味。箱説付きでも。
裸で2000〜4000が相場かな
>>912さん
情報サンクスです(^o^)なるほど、そういやファミコンソフトって、
店によって結構値段のばらつきありますよね。
スパルタンXなんかも店によって2万だったり、1200円だったり・・・
阿修羅4000円なら買いだね
阿修羅の章、洞窟の面が音楽かっけーなー。子供の頃チョット聴いただけなのに、頭の中残ってる。
今日もやってきたけど調子悪〜。
というか最近調子のよかった時がないから普通なのかorz...
たーすーけーてー。
今日の一言メモ。
(当たり前なんだけど)操作ミスはほぼ100%自分が悪い。
自分の中のタイミングのズレは中々修正できない。そういう時は戦法変えるくらいの勢いが必要かも。
今週やってない。
カニスポが終了らしい保守。
別館の忍者君も、申し訳ないのですが7月20日で取りあえず
無くなる事になってしまいました。
楽しんでいただいた皆様、まことにありがとうございました。
ぬおおぉぉx−、なんだって!?
時間作ってやりに行かなければ!!!!
…今までありがとうございました。
>mooさん
結局、殆どプレイ出来ずじまいで心苦しいです。アレコレと連射
装置でわがままを聞いてもらっていたのに・・
今日(土曜)の夜、時間が取れたので2回ほど遊ばせてもらい
ましたが、連射装置はホントにイイ感じです。撤収前に、休暇を
取ってでも一日フルに遊びまくりたいです・・
ところ、別館のHPのBBS等が2ヵ月ほど前から閲覧出来なく
なったのですが、何かありましたか?
>忍Kさん
眠くて意識が朦朧としている中でプレイしていたら、偶然にも
後半6面目の新しい切り口を発見しました。今日、コンティニュー
込みで後半面を合計10ループ以上やったけど、この新しい
切り口では1度しか死んでいません。大化けする可能性アリです。
そして後半8面は相変わらず鬼門・・・
忍者君は某店からのレンタルだったので返さなくてはならなかったので、
ひょっとしたら、また別の店舗で稼動されるのかもしれません。
別館のサイトは某ドルフィンがサーバーの引越しをした際に、設定を
狂わせてしまったみたいで、FTP経由でファイルのPUTすら蹴られる
しまつです(w
いくら質問しても「そっちの問題じゃねーの?」としか言ってくれないので
spolan.comに本格的にお引越しを考えているのですが、、、
あ、そういう事情でしたか。もし良ければ、基板をお貸ししたいの
ですが、いかがでしょうか?「お貸しする」と言うより、「持ちこま
せて頂く」と言ったほうが正確かな?
HNの通り、2枚あるので1枚無くても困りませんし、万が一
調子が悪くなるようなことがあっても、基板に凄く詳しい知人が
いるので、少々の故障ならば簡単に直してもらえる(以前故障
した時、彼に直してもらいました^^)ので、是非持ちこませて
頂きたいです。
ってか、家でも全然動かして無いしな〜
基盤2枚さん。申し出はとてもうれしいのですが、別館は
SEGAの系列店なので持ち込み基盤は強く制限されています。
特に別館はオーナーさんがいて、共同経営なので厳しい状態
です。
本当なら、忍者君、影の伝説、忍者プリンセス、龍剣伝と忍者コーナー
なんて作ってみたりしたかったんですけどね〜(w
>mooさん
了解しました。色々と好き勝手なことを言って済みません
でした。
仕事やら何やらで忙しいですが、なんとかもう一度遊びに
行きたいです。
924 :
NAME OVER:04/07/17 23:32 ID:XhCH74xJ
これって、ファミコン版じゃなくてアーケード版をエミュでできないのかな}?
ちなみに阿修羅の章
阿修羅の章の音楽を探してるんだが、原型に近いのがない。
mameでできるじゃん
1コイン100面出た!
…自分じゃないけどorz
本人のカキコを待て!
全然ダメだよ、自分orz
遂にやりました!魔城、1コイン100面達成です!!!
色々と御世話になったスポラン別館で、達成の際には是非そばで
見てて欲しいと思っていた忍Kさん、MBPさんの前で達成!
詳細はまた後で書きますが、102面、414万で終了でした。
80面クリア時点で確か残3だったかな?。このあたりからかなり
プレッシャーがかかってきて、99面で最後のストックを失った
ものの、なんとか残ゼロで100面を迎えました!
スポランから消える前に達成できて、ホントに嬉しいです!
928 :
MBP:04/07/18 05:34 ID:???
>基板2枚さん
凄いものを見せてもらいました。
時間が遅くなってしまったので行こうかどうか迷ったんですが、
行ってよかったです。
とにかくおめでとうございます!!
で、今後の目標はどうするんでしょう?
>>基板2枚さん
おめでとうございます!
>>879 3.の武器を与えている人物ですが、設定上では固有名詞こそ出ていませんが
「お師匠さま」という名前が出てくるので、きっとお師匠さまかと。
忍者くん的な固有名詞としては、お師匠さまという名前なのだと思います。
『阿修羅の章』はお師匠さまの命を受け、修行がてらアシュラ(正式名称はカタカナ)を倒しに行く話。
ちなみにジャレコが勝手に付けた後付設定の「じゃじゃ丸くん」ですが、
兄の忍者くんが修行の旅に出ている間の物語という設定なので、
その修行がアシュラ退治だったのかもしれません。
UPL非公式のジャレコ後付設定なので、どーでもいいと言えばどうでも良いのですが・・・。
UPL非公式と言うより、藤沢さんの非公式かな。
「ゲーセンのレトロゲーム所在情報MAP2.1」スレより
781 :NAME OVER :04/07/20 21:54 ID:QtWieyIe
大阪駅前ビル
「あくてぃろいやる」のレゲーが縮小されたような感じ
(出入り口も、反対側になった)
>Reno
ドラゴンセイバー
ダブルドラゴン
ソンソン
奇々怪界
忍者くん 魔城の冒険
天地を喰らう2
19XX
782 :NAME OVER :04/07/20 21:55 ID:QtWieyIe
>ZERO
JumpBug (SEGA)
ロードランナー バンゲリング帝国の逆襲
ウルトラ警備隊
怒
お手並み拝見
>ロイヤル
MUTANT NIGHT (UPL)
忍者くん 阿修羅の章
>基板2枚さん
遅ればせながら、100面到達おめでとうございました!
次はカンスト目指して頑張って下さい!(w
やっぱ続けてナンボですね〜
せめてボーナス面全部見る位まではやんなきゃイカンと思い直しました。
FC版の忍者くん魔城の冒険は18面が区切りと考えて良いのでしょうか?
消防時はいつもカミナリ小僧の所でやられていたけど、ようやく一周できますた。
初プレイから干支一回りでやっとこ達成(;´д`)
しかしいつも10面前後、いっても14,5面までだったのに
一周できたときは一回もミスしないで18面まで行けたので驚きました。
その後調子に乗って19面で2回もミスしましたが(´・ω・`) ショボーン
保守させてくれ。
保守
忍者君はもとより、レゲー自体ないみたいだけど、8/8は別館行ってみようかな…。
iアプリ版魔城と阿修羅が9月に配信停止
やべえ機種変できなくなるぞ
忍者君自体の情報はいろいろあるんすね。
みなさんサンキューです。
ちなみに別館の閉店の日いってきましたが、もうオールドゲームは引き払った後だったので
とても切なかったですね。南無(-人-)
>>939 地下2階だけでも20枚近く交換しなきゃいけなかったので、
泣きそうになりながら交換してました、ハイ。
ということで、あーゆう事情だったので忍者君は外された
わけなんですねぇ、、、
レゲーがロケーションから消えるのは悲しい事ですね・・・。
忍者じゃじゃまる 忍者くんの変わり果てた姿だったとは、、、
知らなかった、、、売り飛ばされてたのか、、、
>>940 お疲れ様でした。
また、いつか遊べる日を願ってます。
>>941 切ないけど仕方ないですねえ。
一部のゲーム以外は安定したインカムがあるわけじゃないから入れ替えながらどうにかするしかないですもんねえ。
>>942 売り飛ばされたのか融解されたのかは謎ですがそんなもんですね。
ホントにやってない…。
この1年は幸せだったなあ。
阿修羅の音楽はかっちょいいな。大好き。
7月以来、全然やってないっす。
しこたまやりたいのぅ・・・
基板買うしかねえなあ、とりあえず。
でも、まだ迷っていたり(^_^;)
そしてまだ買ってません。
無精なんすよね(^_^;)
950 :
高潮の:04/10/05 12:38:35 ID:???
>>945 遅レスなんで読んでないとは思いますが、一応。阿修羅の章の音楽は外注で、
メカノアソシエイツだかっていうところが作ってるんだそうです。
当時サイトロンから出てたCDにUPLの人のコメントがついてたんですが、
外注と大っぴらに言うわけにはいかなかったようで、もちろん曲についてなど
コメントできず、ものすごく適当な文章でお茶を濁しています。あれはひどい。
それはそれとして、曲はかっこいいですよね。洞窟の面の曲(初出7面)と海
の面の曲(初出5面)が好き。
951 :
高潮の:04/10/05 12:44:37 ID:???
つーか
>>789 で激しく既出でした すんません
アリシアドラグーンの曲はかっこええ
ネタがないんで保守のみにて失礼。
さて、エミュでもするか・・・
燃料になってないんですが…。
成果があったら報告よろ。
特に32面とか32面とか(^_^;)
保守(^_^;)
さっさと埋めてスレ初期の様な気軽な空気に戻したいのだが…
協力するよ
さっさと充電期間に入るべきだな
基盤なんて手にはいらね。
ああ、腐れFC版は飽きた…オリジナルやりてぇ…
トーセの仕事はピンキリだと思う。
ワンワンパニックで追い討ち1000点をパクッてたな。
ケータイの忍者くん、ゲーセン横丁にて配信終了した背景がちょっとだけ見えてきたような・・
忍者じゃじゃ丸くん 小さい頃遊んでて好きだったんだが・・・・
あんま人気無いのか・・・・
>>964 忍者くん⇔じゃじゃ丸くん
UPL⇔ジャレコ
アーケード⇔コンシューマ
とまあ複雑な対立感情が絶えないシリーズだからな。
原理主義者がなんといおうとあまり気にせん方がいいぞ。
原理主義者って言うか、忍者くんの作者がじゃじゃ丸くんを強烈に激怒&嫌悪してたからなぁ。
「あんなものを自分が作ったなどと思われてたまるか」なんてハッキリ言ってたくらいだし。
Beepで毒舌吐きまくりだったな、その人。ファミッ子には耳が痛い…
そろそろマジレスすると、す〜ば〜忍者くんのラスボスはいつも
邪魔するガイコッツン。ラスボスなのに変身も巨大化もしません。
969 :
NAME OVER:04/11/01 18:23:25 ID:/TrwYV2N
埋め^_^;
970 :
NAME OVER:04/11/01 20:11:25 ID:gYD6Ujn3
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UPLファンはスタッフに感化されてるのか排他的でどうも…
そうこう言ってる間にもUPLファンが他スレを荒らしてるな。困ったものだ。
ん〜
私は別にUPLファンってわけじゃなく、魔城ファンです。^^
あと、前にも言ったけど、藤沢氏は魔城はメイン製作者
じゃないですよ。デフォルトのランキングで氏の名前が
4位にあることからも分かります。メインは西澤さんです。
ワンダーボーイやモンスターランドの方ですね。
#とは言え藤沢氏が魔城で重要な役割を果たしていた
#のも事実のようで、あの敵のアルゴリズムは藤沢氏が
#大いに絡んでいるとのことでした。
しかし今更ながらすーぱー忍者くんのラスボスの話題が
出るとは思ってなかったっす。^^;
UPL信者というより某UPLファンサイトがちょっとアレ
レビューの最後でわざわざ他メーカーの作品をこきおろさんでええから
流石はUPL信者だ。荒らしてると言う自覚すらないとは。
藤沢は言ってる事に納得出来るのも有ったけど、
ちょっと勘違いしすぎじゃないのかって言動も多過ぎたからな。
ハッキリ言っちゃうと痛い人。
それに魔城のあれをさもメインみたいな言動をしたのはなぁ。
そりゃアルゴリズムとかそう言う部分で大多数に関わってるけど、
オマエが言う程全権を持ってた訳じゃないだろうと。
MSX2版阿修羅の忍者くんは寄り目(両目間のドット幅が狭い)で妙に可愛かったような。
MSXファンで見ただけですけどね
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,__ | これでこのスレも終わりだな
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