96年にジャレコから出た「セカンドアースグラティア」、 あれはNMK製ではないのでしょうか?
>>103 >>128 >>131 NMKとUPL、
幹部同士の交流はありましたが、現場の交流はほとんどありませんでした。
ということで制作のコラボレーションはないと思っていただいて結構です。
藤沢さん、
NMK卒業後にも交流がありましたが、もしご存命でしたら、
閉塞感漂う今のゲーム業界に風穴を開け、ゲームファンからクリエイターまで、
多くを救うことの出来る数少ない人物の一人だったかもしれません。
ご冥福をお祈りします。
>>88 魔魁伝説のなりゆきはおっしゃるとおりです。
営業戦略的に廉価版PCBとして設計されましたので、
サウンド周りは特に貧弱でした。
グラフィックはそれでもキレイでしたね。
国内より海外の方で人気があったんではなかったかなあ。
ちなみに欧州向けPAL版ではサウンドが、、、
皆さん話題を提供下さって、先輩方もみえて、スレ進んでますね。
なんか、かちゅで書くと、そのまま反応がなくて書き込めません…。
あと、毎回トリップ変えてスミマセン、当面これでいきます。
>>80 紫ナコ、とか言ってみるテスト
(・∀・)ニヤニヤ
>>81 僕じゃないです。
多分、ラグナロクの開発時に使ってたMIDIサンプラー
(AKAIのS3200かRolandのS-550かその辺) に残ってた
音ネタが、後になってリサイクルされたものと思われ。
担当が誰かは、僕の退社後の事なのでワカリマセン。
ひろさん(マクロス2ではabrahamと出てた記憶アリ)カナ?
>>82 サイバトラー、NMKは関係ないです。
敵をチョキチョキ斬り進む感じは、スキでした。
>>83 最近、初代バーチャやりました。1回\10、五本勝負。
>>88 >>90 そうですか。
>>91 HIDE-KAZ(読み方はハイドカズ)先輩、お久しぶりです。
>>5 を意識し過ぎるあまり、勝手に「ガンネイル先輩」と
呼称してしまい、スミマセン。
>>98 NMKサウンドでは、
・Sさんの「サイキック5」
・Yさんの「ぶたさん」
・SIZさんの「P−47」
・HIDE-KAZさんの「ブラックハート」
・水嶋さんの「はちゃめちゃファイター」
・ひろさんの「スゴ!Rock」(エレメカ)
がお気に入り。僕のは「湾岸戦争」でしょうか。
>>100-101 Sさんですね。4年程前に知人の結婚パーティで
チラッとお会いして以来、ご無沙汰してます。
多くの名サウンドを手掛けられ、素晴らしい実力を
お持ちの方です。
>>102 ソフト屋のロドリゲス氏なら、何かご存知かも?
ご降臨きぼんぬ。
>>103-104 そうですね、UPLさんでしょう。
>>105-107 タイムストップって、魔女倒した時だっけ?
矩形波をオクターブで重ねると、アノ音色になります。
139 :
99 :02/09/13 02:02 ID:???
>>104 亀レスですが…。
おっしゃる通りです。1面〜2面と繋がっていたりして、これに
意味が有るのかなぁ、と思っていたもので。
1面、2面で曲が切れている物だという固定概念があったよう
です。。
HIDE-KAZさんが
>>114 で書いてくださった事ですっきりし
ました。どうもありがとうございました。
>>110-111 そうでした!HIDE先輩に雷龍2のソロ違いver.を
1つ作って貰ったんだった。
確か偶数面の、4面位で鳴ってたんだったカナ。
そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われて
ませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
しかしマクロス2とかACESとかよく憶えてますねー
サスガです。
>>115 僕もブラックハートの2面の曲、好きです。
変拍子でバキバキ鳴るスラップベースに
PSGの符割りの速いアルペジオが乗ってて
いかにもHIDE先輩らしくパワフルで、カコイイです。
>>116 ビルー呑みながら、マターリヽ( ´ー`)ノ書いてます。
>>117 細江さん達いらっしゃるならご挨拶に伺わねば…。
>>124 確か、似た様なペースか、もっと早いペースで
やってたと思います。もっとも人数は増えて
おりましたが。どうなんでしょう?>先輩方
>>127 僕はステレオで作ってましたよ。
それなりに細かく音振れて、嬉しかった(w
>>128 ソフトウェア的には関係ない筈です。
ただ「関わってる」と言う意味では、UPLさん後期の
ハードは、NMKのハードだった気がします。
2203の音色ノウハウも阿修羅の章などを聴く限り
Sさんの三部作が元になってる気がしてなりません。
でも、単に思い違いかも知れない上、
微妙な話題っぽいのでこれ位に。
>>129 捜せば基板あるかも。
>>134 違います。
143 :
103 :02/09/13 19:12 ID:???
>>135-138 ありがとうございます。
メガドライブのソフトを多数(特にSTG)所持しております。
皆さんの手がけられた物もあるかもしれませんね。
一生大切にするつもりです。
144 :
103 :02/09/13 19:17 ID:???
>>104 遡って読んでみたら、先にレスを下さった方がいたのですね...
ありがとうございました。ご無礼お許し下さい。
82 :TR-774 :02/02/24 09:31 ID:SsPLs4Qb
バトルガレッガのsantaruruタンのほかの作品知ってます?
MXで落としてヘドがでるほど良かったので>サントラ(因みに非売品)
83 :TR-774 :02/02/24 13:38 ID:vJUQ+kR9
>>82 NEOGEOで出てた『作戦名:ラグナロク(オペレーション・ラグナロク)』っていうシューティングとか。
でもこれ、家庭用NEOGEOのロムが発売されなかった位マイナーなので(笑)
サントラなぞ当然無し。基盤から直に録音するしかない。
曲調は「いわゆるジュリアナ系」な感じ。
114 :TR-774 :02/04/13 12:09 ID:LQ2AwQdE
PSの「OPTION TUNINGCAR BATTLE 2」
VIEWPOINTの岡村さんがプロデュースしてる。
曲はファットボーイとかケミブラみたい。
さんたるるたんはレインボーとアルカトラスのどっちがスキなの?
飲み会やりたいねー。 NMK同窓会&ファンの集いみたいな。
無理 恐ろしい人数集まっちまうぞ 漏れの身内だけで何人行きたがるか。
あ・・あの・・・ 私・・・さんたるるさんのFANです・・・ 毎晩さんたるるさんで0721しています・・・ あ・・あの・・・ こんな女子高生って・・・きらいですか・・・?
151 :
NAME OVER :02/09/14 16:35 ID:n9NiUsLR
NaMKo
今晩は、収穫があったので、やってきました。
マスター出たんで、今宵もビルー飲みつつマターリ。
>>100-101 >>138 ご本人様と連絡がとれました。「名前とか、頭文字
じゃなくても構わないよ」との旨のお返事をいただけ
ましたので、「アーガス」「バルトリック」「サイキ
ック5」のサウンド担当は、坂本さんです。
リスト担当さん、お願いします。
>>142 導入しますた、サソクス!!
>>143 がいしゅつですが、MDのファイヤームスタングは
HIDE-KAZさん独特のハードな曲調が魅力です。
>>145 ラグナロクの音楽は、当時台頭していたハードコア
テクノやガバといった音楽の持つ直情的な攻撃性が
NMKシューの破壊のカタルシスと互いに呼応し合う
のではないか?という発想が原点になっています。
マクロス2の楽曲の一部で、ある程度実験済みだった
事もあり、そこから二歩三歩と踏み込んだ感じです。
「ジュリアナ系」という表現は、なんかこう、
時代的にもシックリきますね。
>>146 "Kill the King"や"I Surrender"がいいカナ。
Yngwieの音楽は、どうも苦手なのです。
>>147-148 どうなんでしょうね、ちょっと想像できない…
>>149 湾岸が発売されたのはNMKを退社後の事だったので
真相はワカリマセン。
>>150 がんがれ
>>151 NaMiKi なんつってな
サンダードラゴン、久々に曲聞こうとしたけど テストモードの入り方忘れちゃいました。(汗) メモに書いていたのだけど、どこにいったのやら・・ なので、聞きながらがんばってプレイ中。 が、すぐやられてるので、じっくり聞けず。(涙)
NMKの思い出といえば、いまは亡き友人を思い出す。 高校卒業間近の冬 3人で通学中にスリップした車と電信柱に挟まれて亡くなった。 自分ともう一人の友人は打撲と骨折で済んだけど、彼だけは・・・ 彼は、NMKのゲームが好きだったことと、さんたるるさんのファンであったことは確かだと思う 事故が起こる数分前にもラグナロク、ガレッガの曲いいよなーとしつこいくらい何度も言っていた。 NMKの皆さん良いゲームを作ってくれてありがとう。
俺たちゃNM系
なんとー。好きなあの曲もこの曲もNMKだったのか。 ジャレコっていう発売元からして、自分の中では ぶたさん→P-47→プラスアルファ→天聖龍→ソルダム とつながってました。制作元違うんですね…。 しかし上の方でほとんどYM2203って話がありましたけど、 P47やACEってOPMですよね? それとも2203*2?
159 :
Y.N :02/09/15 14:03 ID:+MvNyNRb
NMK在籍時の坂本氏は未成年でしたな。
大往生の曲は元からモノラルなんでしょうか? CD化されたけれどあれでは・・・・ スレ違いスマン
161 :
NAME OVER :02/09/15 22:46 ID:+5ef8PVb
>>155 2P側AB押しながら電源投入
画面に「READY」表示中に1P側B連打→(゜д゜)ウマー
163 :
HIDE-KAZ :02/09/16 00:23 ID:0mrsBc07
>>92 リムルルはよく分からないのでナコルルかな。
と、亀レスですみません。m(_ _)m
>>128 サウンドに限って言えばサウンドドライバーを提供したり
ADPCMの専用機の貸し借りがあったと記憶しています。
ただ現場レベルでの交流はありませんでした。
>>140 そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を
何曲か収録していましたね、助かりました。
>>147 面白そうですが、どうなんでしょう。(^^;
>>151 ご存じの方もおられると思いますが
NMKと言う名称は幹部3名の頭文字を取ったと聞いています。
社名の由来なんて意外なモノかも知れませんね。
>>158 P47はOPMですが、ACESはOPXです。
詳細は省きますがFMの4OPモードはOPN相当です。
ACESでは4OP-FMを9声+PCMを12声で使用しておりました。
>>161 なんと、よくご存じで。
ちなみに、ぱにくるもこれで入れるのでしょうか。
ご存じの方がおられたらご教示ください。
ボンジャックツインのサウンドテストの方法は? 私のまわり誰も知らないし・・・・
>>164 LADYまでは出せるんだけど
そこから先が進めないんだよ。。。
>>159 何気に物凄い事実を伺って衝撃を受けました。
その方は間違いなく天才としか言い様がないのでわ。
今夜はサイキック5を聞きながら物思いに耽ろ・・
あのきらびやかな音色を聞くだけで自分の若かりし頃を思い出します。
>>163 NMKの略って日本マイコン開発じゃなかったのかー!?
>>165 一度成功したことがあるけど
サウンドテストなんてなかったような気がした。
サボテンボンバーズも同様(内容はRAMチェック、I/Oテスト、
オブジェクトテスト、VRAMテスト)
どなたかサボテンボンバーズとボンジャックツインの
因果関係について知ってる方は・・・?(どうも売れ残ったサボの基盤を
さばく為に製作したという情報が)
>>161 助かりました〜 これでひたすら曲が聞けます!
しかし、何でまた複雑なテストモードの入り方にしたのでしょう…??
ゲーム毎に入り方が違うみたいだし。(汗)
ところで、NMK作品のCD化は過去に話しがあったとか、
今後の出る可能性とかは無いのでしょうか。雷龍の曲名知りたい。
170 :
NAME OVER :02/09/16 21:57 ID:VZk4g4UM
神だらけのスレに記念カキコ。 NMKといえば神田佐久間町に会社(本社?)があった時代、総武線の車内から 会社がよく見えるのを記憶に刻まれているのをはっきり覚えていたりします。 漏れは上り線に乗るので秋葉原に停車する寸前でよく会社を眺めていましたよ。 しかし突然いつものごとく外を見てみると会社がもぬけのから状態で当時は「どこ か引越ししたのだろうか」と思っていたのですがそのときは会社があぼーんしたとは 知らずに過ごしてましたなぁ。 そんな漏れはアーガスとバルトリックが好きでした・・・。
172 :
HIDE-KAZ :02/09/17 00:08 ID:4nxZ5vWF
>>167 もちろん日本マイコン開発の頭文字なのですが
そもそも幹部の頭文字に合わせて命名されたと聞いています。
まぁ冗談だったのかも知れませんが。(^^;
>>171 こんなホームページがあったとは驚きました。
ページの作者のコメントを読むと嬉しくなります。
ちなみに「がくえんパラダイス」は社名が出ているようですが
NMK制作ではなかったと思います。
174 :
Y.N :02/09/17 01:56 ID:ZFVRqVLL
>>163 「日本マイコン開発」は後づけの語呂合わせみたいなもんらしい。
N氏は2人いて、一人は企画屋でもう一人はプログラマー
M氏はハード屋
K氏は社長
企画のN氏はMr.Doやボンジャックに関わった方です。
M氏は「1942」「戦場の狼」「魔界村」など
カプコンの礎となった作品の基盤設計に関わった方です。
私はビデオゲームの基礎的な知識は全てNMKの方々から教わりました。
私の師匠ですね。
175 :
Y.N :02/09/17 02:06 ID:ZFVRqVLL
>>170 アーガスとバルトリックのころは神田猿楽町でした。
古本屋街の近くでいい環境でした。
ひと味ちがう「神保荘」という雀荘でよく遊びましたな〜
176 :
Y.N :02/09/17 02:14 ID:ZFVRqVLL
>>166 P47のころのSIZ氏も未成年でしたな。
何度も修羅場を経験したような風格はあったが....
すばらしきスレハケーン!で記念カキコ。 昔神田の某ロケでバイトしていた自分は、NMKゲーのロケテによく遭遇しました。 それにまつわる話をいくつか。 @サボテンボンバーズ:ロケバージョンの最初のボスは10面で「ノミ」が出てきたのですが 確か踏んづけても気絶せずに即死でした。激ムズでした。(藁) そういえば通常面の敵にもすべて当たり判定があったため、とてもまともに出来る代物では ありませんでした・・・。 発売バージョンで随分まともなゲームになったと思います。
Aガンネイル:点数システムに魅了された私は、ロケテされていた某店に 毎日のように通ってました。ところがある日、いつものようにコインを 入れてスタートすると「あれ、面構成が違ってる・・・」 昨日の6面が今日は1面になってました。まあ未完成ロケテではよくある 話でしょうが。 結局そのバージョンにて発売。発売版の面構成になったのは私のせい? ちなみに発売版の5面がロケテでは1面でした。 そういえばバージョンが変わった時にタイトル画面に「NMK」のロゴが でかでかと表示されるようになったと記憶していますが、たまたま販売の テクモのお偉いさんであろうと思われる方が「会社名でかでかと出して 生意気だ」的な発言をしていたことを私は忘れません。(藁)
Bサンダードラゴン2:「パワーシューティング ビッグバン」という名前を出すと 関係者の方は焦るのでしょうか?いや、ロケバージョンの名称なのですが。(藁) 何か「ある朝突然タイトルがサンダードラゴン2に豹変していた」という噂話を耳に しましたが。 そういえばロケバージョンのエンディングで(当時から文字は撃てた)、最後に 「SEE YOU AGAIN BIG BANG 2」という文字が出ていたのを 私は忘れません。世に出ていれば「サンダードラゴン3」が・・・。 関係各位には「笑える昔話」と捕らえていただけると幸いかと。
◆業務用◆ 【1986年】 ・アーガス /ジャレコ ♪坂本氏 ・バルトリック /ジャレコ ♪坂本氏 【1987年】 ・サイキック5 /ジャレコ ♪坂本氏 ・ぶたさん /ジャレコ ・P−47 /ジャレコ ♪SIZ(岡村)氏 【1988年】 ・魔魁伝説 /ジャレコ ♪SIZ(岡村)氏、てっちゃん氏 【1989年】 ・天聖龍 /ジャレコ ♪SIZ(岡村)氏、てっちゃん氏 ・タスクフォースハリアー /UPL ♪HIDE-KAZ氏、PCMはSIZ氏制作 ・麻雀大霊界 /ジャレコ ♪SIZ(岡村)氏 ・浦島まあじゃん /UPL ♪SIZ(岡村)氏
【1990年】 ・USAAFムスタング /UPL ♪HIDE-KAZ氏 【1991年】 ・ブラックハート /UPL ♪HIDE-KAZ氏 ・サンダードラゴン /テクモ ♪HIDE-KAZ氏 ・ハチャメチャファイター /NMK ♪水嶋氏、FM音色HIDE-KAZ氏 【1992年】 ・サボテンボンバーズ /テクモ ♪HIDE-KAZ氏 ・超時空要塞マクロス /バンプレスト ♪高見龍氏(1、2面、ボス、ラスボスの4曲) 【1993年】 ・クイズぱにくるふぁんたじ〜 /NMK ♪HIDE-KAZ氏、何曲かさんたるる(並木)氏 ・ガンネイル /NMK ♪HIDE-KAZ氏 ・サンダードラゴン2 /NMK ♪さんたるる(並木)氏、ギターソロ別VerのみHIDE-KAZ氏 ・ボンジャックツイン /NMK ♪さんたるる(並木)氏 ・超時空要塞マクロス2 /バンプレスト ♪5:3:2位の割合でHIDE-KAZ氏、さんたるる氏、ひろ氏 (最終面曲はマクロス1のボス曲アレンジ)
【1994年】 ・ラピッドヒーロー /メディア商事 ♪HIDE-KAZ氏 (水嶋氏、さんたるる氏が別のゲーム用に作曲したものを短く アレンジした4曲あり) ・オペレーション ラグナロク /SNK ♪さんたるる(並木)氏 【1995年】 ・湾岸戦争 /ジャレコ ♪さんたるる(並木)氏 ・P−47ACES /ジャレコ ♪4:4:2位の割合でHIDE-KAZ氏、さんたるる氏、ひろ氏 さんたるる(並木)氏は砂漠、海、街等3曲程度? ※シティコネクション(1985)/ジャレコはNMK製作ではない
◆家庭用、その他◆ 【ファミコン】 エスパ冒険隊、じゃじゃ丸忍法帳、落っことしパズルとんじゃん 龍牙、SD刑事ブレイダー 【ゲームボーイ】 戦国忍者くん、ベリウス、ベリウス2 【PCエンジン】 P−47、麻雀覇王伝カイザーズクエスト 【メガドライブ】 ファイヤームスタング ※ファミコン版アーガス、PCエンジン版天聖龍、メガドラ版 タスクフォースハリアーEXは他メーカー移植 【プライズ機】 志村けんのバカ殿様、大江戸まつり、ジャラ、ドリームレール
>>145 よく知ってますねえ。関係者かなあ。(w
「OPTION TUNINGCAR BATTLE」シリーズの
1と2のサウンドプロデュースをやりました。
作曲は半分くらい。
サントラもとりあえずでてます。
ちょいと質問です ○「ラピッドヒーロー」のキャライラストは何故青山剛昌ライクなのか(w ○アイレムの「サンダーブラスター」がNMK開発の噂は本当なのでしょうか? (情報元は今は亡き代々木のゲーセン)
>>155 >>161 基板の取説に載ってました。他に類をみない
オツな仕様ですよね。>テストモードの入り方
>>156 何と申し上げてよいか、言葉もありません。
ご友人のご冥福を心よりお祈り申し上げます。
>>157 同感。
>>158 >>163 に補足。音源は
・ジャレコメガシステム1 (P-47、天聖龍)
YM2151 * 1, MSM6295 * 2
・ジャレコメガシステム32 (ACES、湾岸)
YMF271 * 1
前者はSIZ先輩が、後者はHIDE先輩がお詳しいかと。
>>159 >>166 >>168 >>176 ええ、その様で。HIDE先輩も、ハリアーの時は
teenだったそうで。僕は入社時ハタチでした。
>>164-165 サボやボンには、無かったと思います。
理由はわかりませんが、サウンド専用CPUもFM音源も
無いハードだったし、サウンドテストプログラムは
別に不要、という意向だったのかも?
もしくは組むの面倒だっただけ、とか(w
>>167 その名称、実は後付けだと聞いたような。
>>169 各ゲーム及び楽曲の所有権の調査から始まるので
しょうが、商品化の利益を考えても実現はかなり
困難かと。
ノリ気で取り組むレコード会社も無いでしょうし…
実現したらイイナ、とは思いますがね。
>>170 >>175 総武線上り、最後尾から見えましたね。
駅前のビルの上、看板も出てました。
猿楽町→湯島→岩本町→和泉町(台東かも)→佐久間町
→あぼーん…でしたっけ?
僕の在籍中は岩本町でした、神田川から程近い所。
>>171 そういう話は知りません。ま、一介の音屋には
知る由もなかったですが。
>>177-179 ガンネイルの面構成変更は、販売先(海外?)からの
要望だった気が。当時、企画のK氏がとても苦悩して
調整されていたのを憶えてます。
雷龍2は、開発中は「BIGBANG」とか「飛燕」とか
名称がありました、ロケ版名称で焦ることは
ありませんが、ある朝突然「雷龍2」になってた
のには正直、焦った記憶が(w
ちなみにガンネイル開発中は「蒼星」でした。
>>185 前者はわかりません、後者は違います。
さんたるる様 御返答ありがとうございました。 では某究極ビデオゲームリストにも掲載されている テクモの国内未発売作品「雷軌斗」(ライオットと読む、 国内では「コマンドウォー」のタイトルでロケテストされた) はNMKの開発だったのでしょうか?
>>189 聞いたことすらないので、違うのではないかと
191 :
NAME OVER :02/09/18 09:20 ID:EjFLyEWv
せっかくだから、私のNMKの思い出を書いてみます。 サンダードラゴンのロケテ時は「スラッシュメタル」という名前だったり マクロスのロケ版は難易度高めでテストの入り方が連打方式だった と記憶している私ですが、合ってるのかなぁ? あと、あまり関係無い話ですが サボテン・ボンジャックツインと同じ基板でテクモが 能力向上委員会というゲーム出してたのが気になる所・・・基板の再利用?
さんたるる様は何故NMKに入ったのでつか?
さんたるる様、是非ちんこ音頭を編曲してくださいませ。
こりゃ真剣に飲み会やるしかないな
>>194 不特定多数が見ている2ちゃんだと人数集まりすぎる
&キチガーイがやってくるので絶対無理だ。
折角なので、元NMKの人たちだけで集まって飲み会して 飲み会後の感想とかだけここに書いて下さい
雷神宮スレはまだ生々し過ぎて却下ですか?
あのぅ、基本的なことなんですが、SIZさんはシズラ氏なんでしょか? わしゃー、セイントドラゴンの2面曲が死ぬほど好きで好きでタマランのですよ。
199 :
198 :02/09/22 01:52 ID:???
さんたるる氏の曲、大好きなんですよー。 ここに書き込めて光栄です。
200 :
198 :02/09/22 01:58 ID:???
作戦名ラグナロク、イイ!! もう寝る。
さんたるるたんはえっちなビデオ何本持ってるの?
怒首領蜂大往生DVにたるるたん書き下ろしの新曲は入るの? TGSアリカブースで聞き慣れない曲がかかってたそうですが
これだけレスついてるのに、ORE氏の話が出ないのが不思議。
>>191 「ガンシップ」という候補もあったそうな
>>192 かわうそ&つちぶたに惚れまして
>>193 細江さんがイカスのを作られたそうで(^^
>>194-196 スレを立てたSIZ様に感謝しつつマターリいきまっしょい
今ズブロッカ飲んでます(飲み会気分で)
>>198-200 火山弾(隕石?)がジャマなんだよナー>2面
雰囲気があって、良い曲ですよね
>>201 「さむくないかい 根本敬」
>>203 メインプログラマの、ゃ様ですね
御降臨きぼんぬ
205 :
NAME OVER :02/09/24 20:20 ID:kY7Ztm6k
NMKのゲームはテストモードに入るのが大変なんですね・・・
並木氏の曲で音ゲーがやりたかった自分は不謹慎か? でもやってみたいです。
というかオリジナルアルバム作ってNET通販して欲しいでしゅ コミケ売りだとプレミアとか付いちゃうだろうからイヤン
>>207 権利関係が複雑だから無理だろ。
常識で物事を考えよう。
むしろ、元NMKスタッフが2曲くらいづつ未発表曲を持ち寄って
未発表曲新録のオリジナルアルバムを作って欲しい。
常に今を、先を見せて欲しい。
「ぇ」って?
ラピッドヒーローやラグナロクの後も、ゲームを制作してたんでしょうか? ガンネイルやサンダードラゴン2の頃は神保町やお茶の水のゲーセンで ロケテに巡り会ったものでしたが、 その頃のはサッパリだったので気になったりしまして。 ラピッドヒーローとガレッガのSEって似てますよね・・・4ボスの合体音とか。
ロケテのみで、遺作と言われている 宇宙戦争はどこまで出来ていたんでしょうか・・・
さんたるる様。 サミーのチェンジエアブレードの作曲を担当したというのは本当ですか? スレ違いスマソ
ビューポイントは今でも聞きます・聞けます。
さんたるるたんは私と優子のどっちが好きなの?
さんたるるたんは独身ですか?(#^-^#)
>>213 漏れもいまだに聴いてる。
で、ちょっと質問。
FM-TOWNSに移植された「ViewPoint」、
BGMはCD-DAに収録されているのだが、
その中に曲調が80年代のアイドルが歌ってそうな曲が
まじってるんだけど、これはいったいなに?
しかもカラオケバージョンも入ってるし・・・
漏れはまだALLCLEARしたことないからひょっとしてエンディングで流れるかもしれないけど。
識者の意見求む。
>219-220 thx!曲調が全然違うからなんで?とは思ったけどそういうことだったのね。
ブラックハート、テストモードがデネ━━━━━━(TAT)━━━━━━ !!!!!
…と言うか有るの?
>>171 のサイトの記述ではサンダードラゴンと同じ方式になってるけど、
試してみても上手く行かんのだけどなぁ…。
誰か情報キボンヌ。
>>173 それはそれとして。
"GAME SOUND JALECO"収録の"P47"
トラック一番最後の"GAME OVER"
実際には使用されなかったが、データとして存在していたものがすかさず収録。
指摘するも(J社担当者)「もう録音しちゃったんでっ」と却下。
「あなた実際にプレイしたことあるの?」と突っ込みたかったが、
当時はまだ若かったので遠慮しました。
もう時効だろうから告白。
224 :
NAME OVER :02/09/30 11:16 ID:zl3Ksw/k
P47は曲が好きでした。
>>222 READY?
っぽい表示までは行けてるか?出てたら連打するボタン変えて試してみそ。
文字化けするがサウンドテストは使える。
>>205 >>222 のような目に遭う方もいるだけに
入れた時の感慨もまた、ひとしおです。
>>206 不謹慎…ですか??
やってみたくはあるんですがねぇ。
>>207-208 どうなんでしょうね。
個人的には面白そうな気もしますが。
>>209 ?
>>210 P47ACESや湾岸戦争が制作されました。
神保町やお茶の水というと、コ○ン、ミ○キー、
ノー○ル、ST○RN辺りですかね。
会社でROM焼いて地下鉄に乗ってロケにROM差し換えに
行ったのも、今となっては懐かしい思い出です。
>>211 当時、錦糸町の某ロケでテストプレイした事あり。
完成に近いとこまで行ってたんじゃないかと。
関係者降臨きぼんぬ。
>>212 違います。が、企画はガンネイルのK氏です。
>>213 同感。
>>214 優子って、安藤さん?まさかアナタ木村…
>>215 Tengo un hijo.
>>216 ポップコーンの販売機とか、ありましたね。
>>217 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>224 自機爆発中も操作できるのが不思議で好きでした。
>>222 >>225 そうそう、ボタンが違ってたりするのでお試しを。
なんか深緑のレンガみたいな化けた画面ですが
サウンドは鳴ります。10年程前に録音経験あり。
228 :
222 :02/09/30 19:22 ID:vAfIB7V/
>>225 クロスハッチの出来損ないみたいな表示は出ますね。
その時、他のボタン連打も一応試したんですけど、上手く行きませんでした。
また他のボタンで再挑戦してみます。
>>227 ああ、神から直接のアドバイスが!
ぶたさん萌え
>>223 好き者が身悶えして喜びそうな話でつなあ。俺だけか・・。
5秒くらいの曲のことですね。
一番最後にビスマルクの起動音が入ってるやつ。
サントラ聴き過ぎて馴染んでしまい、未使用と気づかなかった(w
そしてガレッガ基板にビスマルク起動音が未使用PCMで入っている罠
ゲームサウンドジャレコのアーガスって音が足らない、てホントですか?
232 :
222 :02/09/30 22:21 ID:???
再挑戦してきますた。 結果…テストモードデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 確かに文字化けで読めんけど、サンドラと同じ様な形式でメニュー 選択できました。 思うに、前回他のボタン連打した時に出なかったのは 1.複数のボタン入力は無効、あるいは連射速度が落ちてダメ 2.単独連打で肝心のボタンを試みていなかった という間抜けな原因だったのではと推察して鬱。 スタートボタン連打とかはやったんだけど(苦藁
いまなら「そうだ、ゲームミュージックを聴こう!」で さんたるる先生のインタビューが読めるよ!(ついでにお顔も拝めます(;´Д`) 大往生、サントラ化されると良いですね。
>>226 >>やってみたくはあるんですがねぇ。
ウキーーー!!
オトゲーメーカーは今すぐお仕事依頼セヨ!!
自分は以前某PDXから音を抜かせて頂いて
ガレッガ地上ボスBMSを作ってしまった憶えががが
NMK SMK SNK 何でも無いです
>>231 "ARGUS"
まず、サントラ収録に私はタッチしておりません。
で、会社のライブラリーにあったサウンドデータとは鳴り方が違っていましたが(音数が多い)、
最終的な製品の基板の仕様が変更されたのかなあと思っていました。
なんせサントラ制作時、すでに担当者の坂本さんは退社された後のことなので。
真相をご存じの方、教えてください。
ちなみに、ブックに記載されている製作者からのコメントですが、
NMK製作分のうち坂本さんとYさんのは、
当時ご本人からコメントをいただける状況になかったので、
一部スタッフが悩み抜いた末、捏造しました。企画のSさんご苦労様でした。懺悔。
>>198 "天聖龍 SAINT DRAGON"
惜しいかなサントラは一部音抜けしてます。
この時期のマザーボードはハズレが多かったような記憶が。
それでもJ社のサウンドTTさんが、
コンディションの良いものを社内から探し出して収録してくれました。感謝。
>>230 他にもネタはいろいろありますが、思い出したようにぽつぽつと書き込む予定。
>>224 謝々。関係ないですが今夜は某氏と某所で中国火鍋でした。
>曲が
とおっしゃらずにゲームもよろしくどうぞ。(w
ちなみに私は1コインで6面クリアが最高記録です。
なんだ〜並木氏本人がやってみたいって言うなら話しは早い(?) 後は早速依頼すれば・・・・うー さんたるるコースとか・・・・やってみたいんです
>>233 ネタ振りありがとうございます。
並木さんの情報を求める人たちのお役に立てれば幸いです。
インタビューに応じて下さった並木さんには本当に大感謝です。
あのインタビュー後にゲーセンで撮影した写真、結局紙面には
使えなくなってしまったんですけど、並木さんの許可を頂ければ
どこかで公開したいと思うのですがいかがでしょうか?>並木さん
宇宙戦争の事なら何でも聞いてくれ。
音ゲーでさんたるる先生の曲・・・や、やりたいーーーっ スクラッチで「ガッキョォォォン!(合体音のSE)」とか〜! >244 う、宇宙戦争・・・私はタイトルしか知らないのでドコから聞いてイイものやら・・・ 遊んだ事がないゲームってコレだけなので凄く気になります。 天聖龍のCDを発掘して聴きつつ書き込み。
「アーガス」のボス前のパイプの形が1面「N」2面「M」3面「K」・・
>>228 >>232 テストモード入場おめ。
昔、プログラマのOREことゃ氏に伺ったのですが
そもそも、ブラックハートにはテストモードの
実装予定はなかったそうです。
では実際に動いてるのは何か?というと
他機種用に作ったテストモードのプログラムが
「たまたま組み込まれて、たまたま動いている」
状態なんだそうで。
化け化けの画面にも、合点がいきますネ(w
>>229 禿同
>>230 僕もです。件の"GAME OVER"ジングルは、P-47ACESで
HIDE先輩が復活させていたような。
>>231 >>237 話によるとアーガスも、バルトリックやサイキックと
同じく、2203を2個の仕様で制作されたそうです。
しかしあろう事か、出荷間際になって2203を1個削減
する事になったそうです、おそらくは大人の事情で。
出荷ver.の基板のROM上の譜面データが2203単品用に
手直しされたものか、はたまた2個用のままなのかは
分かりませんが……何とも……なお話。
真相は、担当の坂本氏のみぞ知るところでしょう。
フルバージョン、聴いてみたかったです。
>>233 NMKにまつわるエピソードもお話させていただき
ましたので、ぜひご一読下さいませ。
>>234 ;;´ー`)y-~~
>>236 モーフィング?
>>239 基板の音を聴いて、スネアの2拍4拍がたまに抜けたり
するのに気づき、スリリングな演奏だナーと
思っていたら、その場を見ていたHIDE-KAZ氏が
事情を話して下さった事がありました。
音ドライバでなく、基板の問題だったんですね。
>>235 >>242 >>245 音ゲーって、あまり遊んだ事ないんですけどね。
>>243 その節はお世話になりました。
お恥ずかしいので、写真は封印きぼんぬ…
>>244 いらっしゃいませ、ご無沙汰です
宇宙戦争、あらゆる意味でスケールの大きな
シューティングだったと記憶してます。
語って下さい。
>>246 「1万」狙いでパイプに激突あぼーん。
250 :
234 :02/10/02 17:57 ID:???
お顔拝見しますた! (;´Д`)ハァハァ スレ違いになるんですけど、上村さんの「サントラの新しい動き」に期待したいなー
「さんたるるの新しい動き」に期待してまぷ
>>248 ははっ。リョカーイしますた。
今後も可能な限り応援していきたいと思いますので
何かの際にはまたよろしくお願いしますね。
さんたるるたんはロリコンですか?
さんたるるさんのホームぺージ再開希望でつ
255 :
Y.N :02/10/04 00:46 ID:pRUkEKM1
>>244 「宇宙戦争」とはどのようなゲームだったのでしょうか?
ぜひ解説をお願いします
アーガスのサウンドについて、 247で3氏に解説してもらいましたが(知らなかった、そうだったのか)、 NMKのサウンド関係に詳しいプログラマー某氏より、 >アーガス時代のサウンドドライバーのZ80ソースに >音源チップ2個対応を、1個に改造した痕跡があったな。 という情報をいただきました。 大体の状況が明らかになってきましたが。 サントラ制作時にこのことがわかってたら、 完全版である会社のライブラリーのデータを収録するとか出来たかも。残念。
幻のGM伝説でんなあ もはや神話レベル
アルバム聴いた数年後に基板購入してからずーっと気になっていた アーガス1音足りないの謎がやっと解けてスッキリしました〜! 記念として久々に遊んだら・・・斜めにしか弾が撃てない4面がキツ〜い。 あぁ、サイキック5の曲を心ゆくまで聴きたい・・・ ぶたさんの基板なんて持ってないヨー!
>>259 サイキック5が坂本さんだってのを知った後だと
ワンダーボーイモンスターランドに聞こえました
宇宙戦争ってグラティアのことなんでしょうか? どこかのサイトにそんなことが書かれてたし。 そうだ!ゲームミュージックを聴こうが売ってねー
>>264 これは罠でつ。
そういや前に、アーケード板で「さんたるる様を尊敬するスレ」を
しつこく立ててたヤシがいたなあ。
266 :
NAME OVER :02/10/06 23:50 ID:y0XYMfpi
先生!マクロスIIのサウンドテストから音がでません!
270 :
263 :02/10/07 02:16 ID:???
baddy氏、ありがたい! 絶対買いますです!
>>269 注文しますた
これでさんたるる様のパンチラ写真が・・ハァハァ
ココらで一発、スレの趣旨に戻るべく思い出話をば。 入社が決まり、見学に行ったある日のお話。 事務的な処理を済ませた後、開発フロアへと案内 される事になり、ドキドキしながら階段を昇って 最初に目にした光景、あれはとても印象的でした。 剥き出しの業務用モニタとコンパネの載った 事務机の数々と、それらに向かって黙々とゲームに 興じる10名程のスタッフの姿。 「さすが、みんなゲームしてる。何のゲームだろ?」 なんて思いつつ、あるお方の画面を覗き込んだ瞬間 あっけに取られ、目は釘付けに。 「…違う、みんな、ゲームしてるんじゃない…」 何とまあ、画面上では今まさに未完成の一枚絵が 物凄いスピードで完成へと向かい、描かれているでは ありませんか! そうです、僕はこの時初めて 「レバーとボタンを操作して、業務用モニタ上に 『直接』絵を描く」 という開発手段を知り、戦慄を憶えたのです。 それまで、ゲームの絵というのは 「パソコンのRGBモニタに、マウスやキーボードを 使って描くもの」 という固定概念がありましたからね…。 以上、職人芸を垣間見た瞬間でした。
>>273 すげっ!
漏れもマウスとキーボードで描くものだと思ってますた
275 :
Y.N :02/10/08 23:27 ID:AwBMTLxM
>>273 >剥き出しの業務用モニタ
入社時に「感電死するから気をつけろ」って言われました(w
タイトー、セガのグラフィックツールも似たようなもんでしたね
(モニターは箱に入ってましたが....)
NMK製の優れていたところは
色数分の16個のキーがあった事と
32画面分のマップエディットが出来た事ですな。
なぜかエイコムにもあったので
「ビューポイント」の背景作成にも使用しました。
グラフィックツールが自社開発でないとこは
ハドソン製「C.E」を使ってましたな(w
タイトーものもジョイスティックをカンカン鳴らせながら作ってました
さんたるる様は最初から作曲のお仕事する事になってたのですか?
雷龍2のPUSHSTART時の曲がとっても好きです。 マシンの起動音に登録させて頂いております。 湾岸戦争のステセレ曲もいいっすねー!
280 :
266 :02/10/09 05:42 ID:???
大昔にメストのコンブバで紹介されてたよね。 デザエモンで描くようなノリでドットを打ち込んでいたんでしょうか。 >さんたるる様 ゲーム中はもちろん鳴るんですけど、テストモードのサウンドテストで 鳴らせないんですよ。家で久々に聴いて曲の良さに気づきました! 基板を眺めていたらNMKのチップが載りまくっているんですね...。
281 :
266 :02/10/09 07:34 ID:???
通常ゲームモードが立ち上がってる最中にテストモードにDIPを切り替えて 電源を素早く入れ直したらサウンドテストで鳴るようになったけど、不安。 で、リセットSWを配線したついでに擬似ステレオ化にしてみたり。
>>266 実基板はプロテクトされてるのかサウンドテストは項目だけで機能しない。
エミュでは何故かきちんと動作するけど。
そういうことで動くVersionもあるのかも知れないが、
中古で流通してるものを数枚試したが全滅だった。
なおエミュだと曲は全然デタラメになるので聴けたものではない。
↑昔の話なので今は誰かが改良したかも知れない。
皆様の話面白いですね。 若造の私としてはガレッガと大往生の作曲をした さんたるる氏が在籍していたメーカーとぐらいしか知らないのですが。 こんどゲーセンでNMKのゲーム探してやってみます。
>>283 はちゃめちゃファイターのラブリーな見た目と
狂気性を秘めた内容のギャップに恐れおののくであろう。
さんたるるさんが降臨されてたとは・・・ ガレッガ最高です。魂を揺さぶられるほどのゲームミュージックに 出会えて幸せでした。ありがとう。 ところで最近買った本のインタビューでchiptuneについて少し話されてましたが 特におすすめなアーティストや曲はありますか?
287 :
266 :02/10/10 04:09 ID:???
>282 そうだったんですか...。デモサウンド入れた状態でテストモードに 入らないとサウンドテストが機能しないのは知っていたのですがね。 とりあえずミキシングして録音して聴いてます〜。
サボテンボンバーズ最高! クリアするのに7年かかりました(汗) キャラがいい! 固定画面ゲームいい! ショーバージョン厳しすぎ(笑) しかし、NMKの中では傍流なのかな? あまり話題が出てこないからなあ
266は全然別のスレからのコピペだぞ。
>>288 数年前、突如基板が大量に中古屋に流れたのはなんだったんだろう。
・・スマソ、遊んだ事ないから内容は語れない。
友達が遊んでるのを見てるだけで爆笑ものだった。土下座!
>>288 しかし、やつら一体何者だ?
バクダン使うし…高等生物?
>>291 プレイ中は見れないところで細かいことやってんだよな。
水芸!
ORE808氏(サイヴァリア)ってnmkのORE氏?
チェンジエアブレードにガンネイルを創った方が関わっていたとは!? スタッフロールが無いのが気になっていましたが・・・ コレとガンネイルは、しょっちゅう引っ張り出して遊んでますよ。 にしてもSEがNMK&ライジングのゲームそのまんまですよ、エアブレード。
さんたるるさんへ。私信ですいませんが、mail出しておきましたんで、 時間あるときにでもご覧ください。
>>274-277 画面ごとスクロールさせる事によってアニメパタンを
プレビューとか、発想的に面白かったナーと。
>>278 Oui, c'est ca.
>>279 Je suis heureux.
>>280-282 >>286-287 ゲーム開発の仕事って、終了してしまうと完全に
担当者の手を離れてそれっきり、って感じで
「最終的に製品版がどうなったのか」までは
わからないケースが多いです。
そういう事情で、お役に立てそうにありません…
>>283 NMKのロゴ表記のあるゲームはとても少ないので、
このスレに載ってるリストを予めチェックされる事を
オススメします。
>>284 「のどかですね でも つづきます」
自力で見た人、どれだけいるやら。
>>285 こちらこそありがとう。
できましたらNMK関連の話題をおながいします。
>>288 7年かけてクリアされるさぼも幸せ者ですよね。
傍流って事はないでしょう、ぶたさん然り。
>>289-290 ?
>>291-292 デモプレイの最後で、わんぴとつうぴがお互い
ペコペコするのも笑えます。
>>293 Non, ce n'est pas ca.
>>294 聴いてみたいかも、機会がないでしょうが。
>>295 はぁ、どなたでしょ
さんたるるたんはときメモで誰が好き?
299 :
293 :02/10/12 18:43 ID:???
>>278 はい、そうです…だそうです
>>279 嬉しい…だそうです
で、サイババの人はちゃうのね、さんたるる様
さんたるるたんはずんずん教の野望とブロックカーニバルのどっちが好きなの?
さんたるる様は今はフリーの音屋さんなの? どっかのメーカー所属だとチェックもしやすいんだけど (愚痴る意図での発言ではない)
エスエヌケイと名前が似ていると思うのですが、
そんな失礼な(笑
>>301 フリーランスという会社に所属してますw
僕のちんぽもフリーランスです
さんたるる様はぶちぎれ金剛とダイナマイト刑事のどっちが好きでちゅか?
さんたるるたんはカイザーナックルのジェネラル倒せますか?
309 :
NAME OVER :02/10/15 17:42 ID:uySiVDMr
今頃このスレに気付いた。思い出がイパーイ。 漏れ、NMKに音屋で就職しようとして、カセット持って突撃したのよ。 なんかもう一人音屋で就職希望の方がいて、二人で同時に面接した。 初任給が凄い金額で、それでも来るか? みたいに言われてYESと答えたんだが… 結局落ちたんだけど、今更ながら良い思い出だよ。 その時の持ち込みカセット返してくれちう話だったが、未だ返してもらってないYO。
309たんはナコルルとリムルルのどっちが好きですか?
キャプクォ〜ン ヴァーサス エヌエムケェイトゥー!! ミ〜リオネアファイティン! トゥウサウザンワン
>>311 NEXT STAGE
ザンギエフ
vs
わんぴ
とか?
>>313 今度探して聴いてみます。
邦楽かな、それとも洋楽?
まあ、自分でググります。
ちなみに、PCエンジン版が良いというお褒めのお言葉なのですね。
あくまでも業務用ではなくて。(w
それでは再び引っ込みます。
しばらく某立ち上げ関係で忙殺されているもので(非ゲーム)。
PCエンジンの、 ある種枯れた世界を感じさせる音源は好きでした。 本体は持っていませんでしたが。(w あと、天聖龍PCエンジン版も持ってない。 移植には携わらなかったからということで、 J社からは製品をもらえなかったような記憶。 移植を担当したのはNMKではありませんでした。 エイコムですね。発売もそうか。 N天堂対策で機種によって発売会社を使い分けていたころのお話。
>>315 183にある
リスト4/4◆家庭用、その他◆
他の3つのリストみたいに情報をプリーズ。
>>315 枯れた、とおっしゃるのは「哀愁めいた」と解釈してもよろしいでしょうか?
それでしたらゴモラスピードはその枯れたイメージのど真ん中を行ってる気がしますね。
>>298 Girl's Sideの氷室先生
>>299 ちゃいます
>>300 むしろJuJu伝説
>>301 フリーです、チェックしにくくてスマソ
>>302-303 勤務時、何度か間違い電話とった経験アリ
「いいえ、ウチは『エヌ!』『エム!』『ケイ!』です…」
>>304 所属してるよ。貴方の基地は我々に。
(All your base are belong to us.)
アクアニクスってNMKじゃないのでしょうか? ブロックバスターもNMKじゃないかと思っているのですが…
止まっているのでネタを1つ… タスクフォースハリアーのテストモードは ARE YOU READY?中に1P側で BSBBSS↓↓ (S=ショット・B=ボンバー・↓=レバー下) と操作すればOK。いつものクロスハッチが出ます。 たぶんNMK史上で最も難しいテストモードコマンドと思われ…
雷龍2スタッフで、ゆみみが好きだったのは さんたるるたん?
>>317 そうです。ちょっぴりせつない、ってことです。
なんかまた使ってみたいですね、PCエンジンの音源。
サンプリング素材とかないんですかねえ。ファミコンとかはあるけど。
ゴモラスピードはやったことありません。
機会があればチェックしてみます。
その時代その時代のゲームにある程度スれた時期に、
極端な派手さは無いながらも何処か鮮烈な作品を生み出してくれたメーカー。
程ほどに昔で、その感動もリアルに思い出せるものだけに、
ここに来ると他のスレでは感じる事の無い深いノスタルジーを感じます。
当時のスタッフの皆さんに乾杯。
>>323 お答えありがとうございます。
今でも大好きな「青渦」を生み出した方とこうして言葉を交わせるのはマヂで望外の喜びです・・・
昔から気になっているのですが、天聖龍のタイトルバックに流れている曲は 何秒で1ループなのでしょうか?(w
>>320 私には判らないので識者のご回答を待ちましょう。
>>323 青渦かあ。絶妙な言い回しですねえ。
>>325 あれは、
キャラの鳴き声SE、ガムランのパーカッション、オルガンのリフ、
3つそれぞれを違う周期でループしていました。
というわけで最終形の1ループという概念はありませんね。
ガムランは、KORG DDD−1のPCMカードの音が元になってます。
全編のリズムも基本的にDDD−1だったはず。
鳴き声SEの制作方法はまた次回。
328 :
325 :02/10/24 01:57 ID:???
>>326 謎が解けてスッキリしました。
当時テストモードで聴いてみて、だんだん絶妙にズレていくので長く心に残っていました。
特に鳴き声がどんどん中途半端なところで鳴りまくるんで。
天聖龍の曲ではボスが一番印象深いです。
ノーミスだと3ボスの高速誘導弾が避けられなくて、自爆狙いでボス曲の中
カクカク曲がってくる火炎をせっせと相殺して粘ってましたので相当耳につ
きました。ときどき今だに意味もなく脳内でループ再生されることもあります(w
>>328 延々再生してると、段々聴きづらくなってくると思います。
実際のデモ画面の表示時間に合わせてループを設定していたものですから。
ボス曲が一番最初に出来ました。作曲の所要時間もこのゲームでは最短。
あっという間に作った曲の方が、さんざんこねくり回してハマッタ曲よりも
結果として印象深いという、音楽にまつわるセオリーは存在するなと感じています。
さんざんこねくり回してハマッタ曲と、推敲研鑚を重ねた緻密な曲とは違います。
念のため。
おなかグーおなかグーおなかグー
>>320 ブロックバスターは知りませんが
アクアニクスはNMKです、なつかしい。
海中の涼しげな画面が印象的なパズルでした。
泡を上から落とすver.や、下から打ち出すver.など
ゲーム内容に紆余曲折がありましたが、
結局はロケテストで 〜終了〜 した模様。無念。
曲はひろさんだったカナ、僕は泡の効果音とか
作ってた記憶があります。
サイン波にピッチエンベロープかけて、適当に残響
かましつつ、適当にそれっぽくディミニッシュとか
スケール弾いて一丁あがり、とか(w
>>321 こういうコマンドって、どうやって考え付くん
でしょね。もはや伝説の、上上下下左右…とかも。
プログラマ脳のなせる業か。
>>322 違います。
>>323 もはやロストテクノロジーの風格漂う、PCエンジン
みたいな波形テーブル方式?の音源ですが、
今年になって幾つかお仕事させていただきました。
サンプリング素材、需要ありますかね(w
よーしパパ波形作って売っちゃうゾ!売るんかい。
>>324 禿同、そして乾杯。
>>325-329 NMK勤務時代に「ウゴウゴルーガ」というTV番組の
「ちなつのシュート」というコーナーのバックで
件の曲が使われていた事があり、驚きました。
「きゅーん!…キンコンカンキンコンカンじゃらららん!
じゃらららん!じゃらららん!…つづく!」
>>330 禿同、朝パン一枚食べてから、何も食べてなくて。
さて、本業の方が熱くなってまいりましたので
しばらく引き込みます、皆様ごきげんよう。
333ゲット!!
336 :
320 :02/10/25 03:59 ID:???
>>331 泡が下から打ち出すバージョンをプレイしました。
1回しかやってませんが5面くらいまで行った記憶が>>アクアニクス
敵が全部、ぷよぷよのハーピー積み(両端を縦に埋めてから内側で連鎖を組む)を
やってきたのぐらいしか、今となっては覚えていませんです。あと、あまりにも
ビジュアルが酷似してたんで「エコー・ザ・ぷよぷよ」と呼んでいた記憶があります。
他にNMKのロケテというと宇宙戦争ぐらいしかやったことないですね。
あれはあれで凄かったです。死ぬまでにもう1回くらいプレイしたいです。
337 :
NAME OVER :02/10/26 21:38 ID:LbRu4uVK
さがりすぎているのであげときます シティコネクションがNMK製でないという話題が出ていましたが、 これまでこの作品はNMK製だと言われ続けていましたよね。 その所以はどういうことなのでしょうか。 自分の記憶では、確かハイスコアのネームがNMK絡みだったような。。。 不確かですみません。 NMK製でないということは、ジャレコ製ということ。。。?
少なくともアーガス、バルトリック、サイキック5には 初期ハイスコアネームにNMKの名前があるから間違いない。 シティコネクションは…最近見ないんで覚えてないなあ。
シティコネは
>>58 で否定されてるとおり、ジャレコ純正です
「とんじゃん」のAC版って、何てタイトルでしたっけ?
>>180-183 のリストは精度が高いです。
・ぶたさん/ジャレコ
♪Yさん
とりあえずこれで業務用全部埋まったかな?
SIZさん VIEWPOINTスレでCORNELIUSの話題ふった者です。 向こうのスレでは何気なしにレスさせていただきましたが、 あとからスレをよく読んだら、P-47の作曲された方なのですか? (詳しい方々申し訳ないです) や、ぼく発売時にG.S.M JALECO買った後にP-47がヘビロテになり、 (たしか、曲自体との出会いはラジオだったと記憶しています) 音楽目的でPCE版も購入したクチです。テンションコードに弱いもので(笑) 当時は2面やゲームオーバーの耳コピなんぞにも挑戦したものですが、挫折組です。
>>342 おれも昔MIDIでP-47の曲つくたよ〜。というか挫折。
雲海の曲・・5面だっけ。
今現在聞き中。嗚呼リアル高坊の頃を思い出す。
学校サボってゲーセンでゲームやってる間に雨が止んで、
ちょっぴり日が差してきて・・そんな気分を思い出す曲。
SIZ神大崇拝。貸してもいい。何を?
2面も良いね。5面の曲と対になってるように感じる。 ・・・打ち込みしたくなってきた。 メロデー音色は恥ずかしい位思いっきりタメたサックスで。
345 :
342 :02/10/27 23:36 ID:???
>>343 >>344 ぼくも当時高校生。同世代ですな。で、もひとつ好きな曲を選ぶとしても5面。
2面の曲、自分がいま挑戦するなら打ち込みじゃなく、
ガットギターかなんかでボサノヴァにしたいですね。
で、メロはアンニュイな声の女の子に歌って欲しいかなあ。
って、コードも採れてないのになんだかね(笑)
>>342-345 ありがとうございます。そう言っていただけてうれしいです。
いまさらご参考になるかわかりませんが、
お礼の意味を込めてP47の2面BGMのコードを公開します。
P47-AREA2 Gm7/9, Fmaj7/9, Ebmaj7/9, Fmaj7/9, Gm7/9, Fmaj7/9, Ebmaj7/9, D7/9, Gm7/9, Gm7onC C7, Fmaj7/9, Dm7/9 Dm7, Gm7/9, Gm7onC C7, Fmaj7/9, Gm7/9 Am7, Bbmmaj7 C7, BbonC.
348 :
342 :02/10/28 23:14 ID:???
>>346-347 早速ギターで弾きながら歌ってみました。
確かに懐かしの2面。あの夕日が目に浮かんできます。
3行目のC7,Dm7と、最後の一拍でコードが変わっているのは気づきませんでした。
14年の月日を経て、まさか夢にも思ってもみなかったプレゼント。
ありがとうございました。
SIZさんは概して2面には思い入れのある曲を置くことが多いとのことですが、
P47に関しては如何でしょうか。
SIZたんのハードディスクにはえろ画像が大量に詰まっていますか?
でじコミュニケーション 買いますた NMK時代にさんたるるたんが PSGを使った曲ってありました?
でじこミュニケーション ・・・エロゲーじゃねえか!!
ギャルゲーだろ。GBAでエロゲーは無いんじゃない?
エロゲーは同人でならあるけどな
で、
>>332 でさんたるるさんが書いている波形テーブルでの仕事というのは
これとワンダースワンのデジモンだけ?
GBのドキドキさせて!を忘れちゃいかん
おまいら!脱線気味ですヨ。 俺、ラピッドヒーローが好きでした。そう難しくない難易度と爽快感。 何よりもボスの「なんたらかんたら〜( ゚д゚)ハッ」ってボイスがイカしてました。 やっぱあの声は社員なんだろうか…?
韓国のDOOYONG社から発売されたらしい 「Wise Guy」および「YamYam?」は 明らかにNMK製と思われるのですが、 これが国内販売されなかったのは何故ですか? ちなみにゲーム内容は「落っことしパズルとんじゃん」そのまま。 ぶたさんや、はちゃめちゃのキャラクターが好きなら見る価値あり。
「YamYam?」・・・昔、何故か韓国ゲーが良く入っていた隣町のゲーセン (タートルシップとか妙なゲームが置いてあった)に 置いてあって「とんじゃん」好きな自分は喜んで遊んだものでした私です。 基板欲しかったなぁー・・・曲のアレンジも好きでした。
漏れもライジングネタに触れたいのを我慢してる>脱線 スレ立てるより、ここの穏やかさでいきたい気分なんだが
知人が元NMKなんだけど このスレが元でOBが集まる飲み会が行われたそうですね
363 :
Y.N :02/11/04 23:40 ID:???
ほとんどの方がゲーム屋として生き残っていました。 NM系はしぶといですな(w
364 :
NAME OVER :02/11/06 20:03 ID:ho688SpE
俺たちゃNM刑
さんたるるたんはエロムービーをナローバンドでダウソしつつ下半身を期待で勃起させてますか?
NMKゲーって、当時から凄く好きでした。 ゲームの端々から、ゲームならではの面白さを追及しようという製作者の執念が 伝わってくるというか、遊んでて気持ち良いんですよ。…難しかったけど! どいつもこいつも、なんであんなに難しいんだ! と毒づきながら今でも、バルトリックをプレイしてます。 バルといえば、砲台(ポッド!?)のつけ方ですが、どうつけるのが一番使えますかね? 昔、789に固執していた頃は誘導ミソの餌でしたが、812はかなりイケルんじゃ ないかと思い始めた今日この頃。
バルトリック私も今だにやってます。仲間ハケーン。 私は全面896。面積が小さくまとまるので被弾しにくいし、 誘導弾も90度振り返れば消せる。お勧めです。 812は気付かなかったな……局所的にかなり使えそう。 被弾さえしなきゃ高次ボス自力でいけるかも。試してみます。 しかし誘導弾は残しておいてキャラオーバーにも使えるところがすごい。 超強力青バリヤだけはしっかり出現法則があるのも素敵。
369 :
am :02/11/09 00:34 ID:fkTxpEJf
ゲームの内容とは全然関係ないけど、 バルトリックのタイトルの拡大ってあれ ハードの拡縮機能でやってんの?それとも 「そんな機能は無いのでプログラマが頑張ったらできた」の?
370 :
Y.N :02/11/09 12:21 ID:???
>>369 そんな機能は無いので全パターンドットでもってました。
微妙にエッジアンチが施されているはずです。(手を抜いてなければ)
壁のヒットチェックの高速化のため
8種の壁を背景のセルナンバの10の桁(hex)で判定してまして
結果地面として使用できないセルが出てしまいました。
その余りをタイトルの拡大に使用しました。
そのころはドットツールにも拡縮機能がなかったので
ロゴの下絵を拡大コピーして方眼紙にトレースしてドットに落としてましたな。
のどかな時代でした。
今は拡縮なんか携帯ゲーム機にすらあるし、パチスロの液晶画面がNAOMIだし....
371 :
sage :02/11/10 02:02 ID:HoiIa/Ra
ステージスタートやファイナルプレイス取ったときのモザモザした処理もカッコ(・∀・)イイ!
最初、この会社SNKのパクリだと思いますた。スマソ
何もかも皆懐かしいYo! とりあえず皆さんお元気なようで何よりNe! "1ドットに一分のたましひ"
●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!! ttmホント、打ち方電波系ですよね!! ヤバスギです!!超危険人物っぽいです! でも、一目顔を見てみたいです(笑)。 超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。 ニャ●キーも(笑)。 そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。 すみません。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外 -------------------------------------------------------------------------------- ●毒レリ(27) 題名:×帝 2人でオフやってろ(笑)。 >突然ですが、5月18日(金曜)夜11時から、 >ファンタシースターオンライン内で、 >OFF会を開催したいと思っております。 #このサイトロボットで拾われたらアウトですな(笑)。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2001年5月11日<金>14時10分 --------------------------------------------------------------------------------
( ゚Å゚)ホゥ
VALTRICの各ステージの名前ってカタログにも当時のメストにも 載っていないんですがどこで公表されたものなのでしょうか? タイトーの何かのクイズゲームで問題になっているらしいのですが・・・
さんたるるたんに見捨てられたスレはここですか?
>>334-335 悪戯スマソ。
>>336 NMKの没ゲームを二つもプレイとは、
またレアなご経験で。
>>337-339 その昔、J社の作だと元J社の方から聞きましたよ。
当時僕も熱中しました、自由の女神でヘブラム出し。
>>340 >>358-359 とんじゃんAC版って、没ったと聞いたような。
先輩方の情報きぼんぬ。
>>341 貴重なリストですよね、その筋限定ですが。
>>342-348 夕日面、曲も絵も良くてマターリヽ( ´ー`)ノ
V2ロケット大量に飛んでくるけどw
>>351-356 最近のもチェックして下さり、有難うございます。
NMKであまりPSGいじった記憶ないです。
2203のなら、マクロス2や雷龍2とかでほんの少々
使ったかも。
あれー、名無しさんになっちゃった
>>357 ラピッドは気軽に遊べるトコがいいですよね。
あの声の主は、現在某社で活躍中の絵描きさん
O君です。
>>362-364 懐かしい顔が集まり、同窓会ムードでした。
皆さんお元気でなにより。
>>365 期待でってとこでワロタ
速度は1Mbpsで6〜8割ってトコです。
>>366-367 >>369-371 >>376 バルトリック難しかった、一周できません。
ネーム入れの曲で、PSGのコーラス効果がフンダンに
利用されてて、スカッと気持ちよかった憶えが。
上手い人は大量の誘導弾を引き連れつつ
着実に砲台壊して難所を突破してゆくのが凄い。
モザイクや半透明機能と、当時としては贅沢?な
ハードでしたが、後期のゲームではその辺は
削られてしまい、残念でした。
ステージの名前はワカリマセンです。
>>372 他にもSMKとか、MNKとか、色々間違われてますた。
>>373 もしや企画のOさんでしょうか?
ぜひぜひ語って下さいませ。
>>377 ちょっと息抜きにまいりました。ふぃー。
お答えさんくすです〜
382 :
NAME OVER :02/11/17 21:15 ID:ceUKrKeA
何だこのスレ… 神だらけだ。
るるタンにしつもんです。 さんざ聞かれ尽くした事だろうとは思いますが、作曲と言うお仕事をするに当たり、 影響をミュージシャンやゲームを教えてください。 るるタンだいすき。
さんたるるたんは女子高生だと聞いたのですが本当ですか? 想像で抜いてもいいですか?
>さんたるるたんは女子高生 普通に考えてわからないんですかね?
さんたるるタンは女子高生に決まってるだろ!
お前等、嘘つくのもいいかげんにしろよ! 女子中学生に決まってるだろ
高速アルペジオを使う女子中学生(;´Д`)ハァハァ
ガンネイル1コインクリア時 エンデイングで宙返りするパイロットage.
エンデイングってどこの国の言葉?
天聖龍自キャラ鳴き声SE作成方法 マイク1→カセットデッキ(REC)→外部モニタ→マイク1>マイク2 マイク1は外部モニタとハウリング状態にセッティング。 マイク1のスイッチをONすることで得られるハウリングをマイク2で録音。 録音ヘッドと再生ヘッドのズレがリバーブのフィードバック的効果? カセットデッキ部分をミキサに置き換えた場合は同様の効果を得られず。 次回、P47&天聖龍の曲にはやたらメロディーがないのはなぜ?
こりゃあ来週も見逃せないぞぉ(゚∀゚)
396 :
384 :02/11/23 09:43 ID:???
影響を受けたミュージシャンやゲームを教えて下さい、でした。すんまそ。 そう言えば三年くらい前にサミーから出た対戦縦シューも、やけにNMKっぽいテイストでしたが、 実際に制作に関わった方はいらっしゃったのでしょうか? 効果音などまんまガレッガだから、スタッフロールでるるタンの名前出るの楽しみにしてたのに、 あのゲームスタッフロールないし(ノД`)・゚・。
>>396 チェンジエアブレードのことだな?
…だったら、もう一度このスレを読み直すことをすすめる。
とりあえず>212 >226あたりからだ。
こんにちは! SIZさんもよろしければ 影響受けたミュージシャンやゲームを教えてください。
>>394 マスターが出ちゃった後に、個人的に後からメロディ作ったりはしなかったんですか?
>>394 メロはあったけど
そのチャンネル鳴らすチップが実装されていなかったことに先週気づいたとか
>>394 あれは全部カラオケ。歌詞は振り付けは本人しか知らない、、、
しかも衣装まである、、、
こんにちは! SIZさんもよろしければ どんな女子高生が好きか教えてください。
OREさんって今は何をなさってるんですか? ACESの接触ボーナスは凄まじかった…
ガンネイルのピンチな程高得点とか湾岸戦争の木を潰しての稼ぎとか はちゃめちゃファイターの地面歩き&画面右張り付きとか ACESの敵&地面体当たりとかラグナロクの破壊不能物撃ち込みとか・・・ ホントNMKSTGの稼ぎって変だと回想し素晴らしいと再確認してみました。
良スレ保守age
ケツイの作業で大忙しのさんたるるたんをみんなで応援しよう!
スレの趣旨と外れる発言はいろんな神様の降臨を遠慮させる一因になっていると思うのだが。 ここはNMKの思い出と、関係者の告白とか近況報告のスレと1に書いているし。 そろそろ自粛された方がよろしいかと、、、 まだ降りてない企画やデザイン担当の神様を希望。
NMKと言えば、アーガス。 6面ぐらいしか行けなかったけど、好きでした。 それに何故か設定が心に残っています。間違ってたらツッこんで下さい。 ギリシャ神話の百眼の巨人アーガスが、「メカ・アーガス」として現代によみがえった。 次々と増殖する「メカ・アーガス」に対抗するため、ファイター「ウォル・アーグ」が 飛び立った、とかそんなのでした。で、「ウォル・アーグ」っていうのは”巨大なものに 立ち向かう力”っていう意味だったと思います。このあたりがかっこいいって思いました。 あと、自分の武器にも名前があって、 Aキャノン(単装) −> Bキャノン(AとBは、アルファとベータだったかも) ウォル・パイラー(レーザー) −> ウォル・オドン Vキャノン(V字ショット) −> MAXキャノン Eキャノン(ワイドショット) −> Fキャノン 以上対空(−>右はパワーアップ後)で ウォル・ゲッター(対地レーザー) ウォル・エマック(対地連射) ミサイル(ゼビウスのブラスターと一緒) が対地でした。他にもあったのでしょうか?あと、ゲッターとパイラーが逆かも。
アーガスは何故露骨に永パだったんだろう……? あれさえなければ本気でやってた人結構いたんじゃないかな。 バルトリックもそうかも。
ムスタングの海賊版を遊ばせてもらった。 曲がそっくりそのまま雷電に差し替えられてた。
>>410 アーガスの永パは散々言われてきたけど、そんなに
気にはならなかった。残機押し出来るゲームでも
無いし、ループゲームだし。どこまでいけるか、そこに
意味があったと思う。
何かで見たけど、アーガスって標準設定で一周出来た
人は全国で10人居たか居ないか、そのくらいだった
らしい。一周出来た人のプレイ、見てみたかったな。
∩ | | | | | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!着陸で必ず死ぬんですがどうすれば? / / \___________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
保守
415 :
NAME OVER :02/12/11 04:05 ID:rS9IMzwX
宇宙戦争ってどんなゲームなんだろ? 一度見てみたい…
416 :
NAME OVER :02/12/14 20:02 ID:gla8O2YZ
uhi
417 :
NAME OVER :02/12/14 20:18 ID:Fj6MiEg5
デーブイデー買うけぇのぉ わしは絶対買っちゃるけぇのぉ おんどれらも買えぇよ
NMK、当時東亜プランの次に好きだったメーカーです。 ゲーム中の小技とかが楽しかった記憶があります。 なんだか陳腐な誉め言葉ですみませんが アーガス、天聖龍、サボテンボンバーズの基板も買ったことがあって なんかゲームらしくて良いメーカーだったなとか思ってます。 そう言えば、バンダイクってNMK製ですか?
>>419 ああ、そうでしたかすみません。
そう言えば肉取得音がUPLっぽかったですね。
基板見たらよくNMK製のチップが埋め込まれてるUPL基板を良く見かけてたもんで・・・
>NMK製のチップが埋め込まれてるUPL基板 あ、単純に言葉の問題だけでもあるけど NMKチップが載ってる場合は「UPL基板」じゃなくて「NMK基板」だね。 たとえばUPLがゲームを作るとき、NMKにハード設計やその量産を依頼した ということですね。 NMKのチップはコピープロテクトも兼ねていたらしく 自社でハード設計をしていない場合、チップだけ売ることはなかったみたいです。 チップが載っているゲームは、NMKのハード担当者にとっては 自分がやった仕事のひとつ、となります。
そう言う事でしたか、一つ勉強になりました。
「麻雀ちゃんねるズームイン」ってNMKの開発ですか? 麻雀大霊界と同じ音が鳴ってるけど。
>>423 同じ音(w
つまり同じ会社です。
たぶん中のプログラムも(ごにょごにょ、、
ゲーセン勤務だとビデオよりも、ピンポン玉使ってるエレメカつーイメージがあるね ドリームレールとバカ殿のほかにも はっぴーぴえろシリーズ・ファンキーサーカスシリーズ・湾岸パトロールとか沢山 非ピンポン玉では電撃イライラ棒チャンスとかあったな ファンキーは相当売れたんじゃないかな パーフェクト取ればちゃんと景品出る 最近少ない良心的マシンでした 解散後にエクセルが引き継いで(新たに設立?)問題作ブブトンアタックが出たのかな
>>さんたるるタン(w NMK?並木? な○じゃん(www 会社つぶれったって聞いてたけど生きてたんだ♪ いやー微妙に凄いんだねぇー 今度マターリ呑みたいねー あ、俺? 戦場の狼...喧嘩...分かるかな...中学校辺り(w つか見てたらレスポンスくでぇ それよりも。禿げしくスレ違いゴメソです。
427 :
NAME OVER :02/12/24 18:49 ID:BJgVMMpB
雷龍2やりたいわけだが。
ども、ご無沙汰です
かなり多忙で身動きがとれない状況ですが
通報を受けましたので、やってまいりました
>>426 むむむ、戦場の狼、喧嘩、中学?
中学の頃、戦場の狼はよく遊んだけど
思い当たるのは、喧嘩したあといつの間にか
転校していってしまった、O倉?もしくはI間?
ともあれ、懐かしいね、元気かー?
こないだニュー東の前通ったら眼鏡屋になってて
なんだか寂しくなったよw
メアド晒すんで、よかったらメール下さい
どうも他の皆様、スレの私物化、大変スマソ.....(´Д`;)
今度は普通のカキコしに、晦日あたりにやってきます
ワシも雷龍2やりたいわけだが。 今はゲーセンに入ってるラグナロクで地面撃ちまくってます。 180万が見えない。
430 :
そ :02/12/27 19:58 ID:???
自分は一面183万見えましたが。 全国TOP、更新したら誰か祝ってやってください。
431 :
NAME OVER :02/12/28 12:41 ID:jq5igsp0
やはり一面はボンバー全部撃って死ぬのですか
432 :
429 :02/12/29 01:26 ID:???
上手く潜れないんだよね、弱いって言われる始末。 最初から4発当てて、エクステンド逃して、それでも180万が見えないё!
433 :
そ :02/12/29 07:41 ID:???
えーと、開始直後に2機潰します。<下とシンクロ連射ショット押しっぱ で、それから適当にパワーアップアイテム(R+PとM+R)回収後に地面に貼り ついてから前後移動のみでいけば(背景はボンバーで抜ける)良いかと。 20万のエクステンドとスコアが67万位の時の場面と80万のエクステンド 時くらいしか上に移動しません。他は全て地面スレスレで打ち込みましょう。 潜るには左+下の入力をシンクロ連射させたボタンがあると便利ですよん。 あ、2面のムカデの下の潜り方も法則がようやく解明されました。
レバーのシンクロってアリだっけ?ラグナロクは例外?
ラグナロクは94年の秋だからOKでしょ。
>435 疎くてスマヌ。ラグナロク好きだよ。自家製CD作ってニヤニヤしています。
437 :
429 :02/12/30 04:18 ID:???
>そ 一緒ですな。シンクロ連のボタンはこちらには無いですが。 つーかエクステンド取らなきゃ、もっと点が上がるんでは? ムカデの潜り方は体が覚えているので、法則性とかあると思うんですが意識はしてないっす。
438 :
そ :02/12/30 07:21 ID:???
>>429 エクステンド無視したら1面184万くらいに伸びそうなんだけど
トータルで見ると損しているので別に取ってもいいと思う。
あとはザコヘリ、アイテムキャリアーの遅回しで時間を稼いで
撃ち込むというのも見逃せません。ミサイルの連打タイミングとか。
現在の予選の点効率 1面182 2面255 3面338 4面425
439 :
429 :02/12/31 22:59 ID:???
なるほろ、遅回しか。 気にしてなかったなぁ。
>>405 かわうそは、会社の昼休みによく画面前方に
張付いて遊んでました
あと、湾岸の森林伐採稼ぎにはビビりました
>>408 関係者の方、どなたかいませんかー
>>409 ストーリー他、情報提供感謝です
なんかカコイイですね
>>410 >>412 ロケテストの結果、難度が上がってしまったと
いう話を聞いたことがあります
そういうゲーム、NMKには沢山あったり
永パもあったり
>>411 そんな大胆な
思い出しましたが、FM音源を載せずに
BGMの最初の何秒かを丸録りしてADPCMだけで
垂れ流してた、ナメくさった雷龍もありました
>>413 結構、運に左右されたような記憶が
>>415 どこかに残っているといいですね
>>418-422 肉取得音がUPLぽい、って
言わんとされる事は物凄く伝わってきます
阿修羅の章辺りから脈々と続いた、アノ音ですよね
どうにもサイキックが原点な気がしてならない…
とかいって、全然違ってたりして
>>423-424 意外と、麻雀作っていたんですね
>>425 ブブトンって、♪ぶっぶぶーってヤシですか?
>>427 最近はさすがに見かけませんね
昔は神保町の某店で上手な人を見かけたものです
>>429-439 ラグナロクの稼ぎの話ですか
レベル高すぎて何もコメントできませんが、
読んでいて楽しいです
あけましておめでとうございます。 レスありがとうです。ノレノレ様。 今年もお仕事頑張ってください。
>>440 んでわ、サ先生はメタリカは何枚目のアルバムが一番好きですか?
僕は2,3あたりが熱烈に好きで、授業をサボって友達と聞いたり。
大O生の緋×の曲は一瞬Fight fire with fireかと思いますた。
今年もサ先生の曲が無いと生きていけません。
>>443 ありがとうございます
去年より頑張れるよう頑張りたいです
>>444 どれも好きですが、やはり同じく2,3が好きです
3rdのCliffの"Bass solo take#1"で泣きます
余談ですが、昔出たSPAWNのアルバムで"For Whom..."
をDJ Spookyがremixしたのを聴いた時は、
最初こそ大いにワロタけど、実にカコイイと思いました
ふと思い出したけど、↑のアルバムでKirkとOrbitalの "Satan"って曲、「さいたまさいたま」って聴こえなくも ないナー、なんて下らん話題スマソ
418ですが お返事ありがとうございます。 サボテンボンバーズちょっと前までバイト先で稼動させてました。 今後のご活躍をお祈りいたします、ありがとう。 >言わんとしてる事 おっしゃる通り阿修羅の章辺りからの例の音です。(^^;
ぽすっ
449 :
山崎渉 :03/01/10 03:51 ID:???
(^^)
450 :
山崎渉 :03/01/10 16:12 ID:???
(^^)
龍騎のOPのAlive a lifeって、イントロが妙にるるさんライクな気がする。
さんたろ様、差し支えなければ湾岸戦争の曲名を教えてください。 ラグナロクにはしっかり曲名ありますし、湾岸もあるはずですよね?
はちゃめちゃファイターの4ボスがどうにもならないのですが、 どなたか攻略法を伝授して頂けるとありがたいです。 攻略はスレ違いかもしれませんが、ご容赦下さい。
>>453 うろ覚えだが
常にアルマジロだけを撃つ高さに合わせて(戦車には当てない)
◎アルマジロが戦車に乗ってるときは狙ってくる弾を避ける
◎アルマジロがジャンプしてきたらそのまま撃つか前後に動いてくぐる
高さがあってれば弾には当たらない
◎戦車が左に来るタイミングを覚えて右へ
のんびり張り付いたりちょっと避けたりしながら右に戻ってくるのを待つ
覚えりゃ勝てるボスだった筈。
ちなみにこのボス、2周目だと時間切れまで全力で撃ちこんでも硬すぎて倒せず
自爆まで付き合わされますwもうアホかと。
456 :
453 :03/01/18 00:05 ID:???
攻略ありがとうございました。早速、試してみます。
ふとした疑問なんですが 「サボテンボンバーズ」は4方向レバーのゲーム (8方向の方がはるかに楽だけど(笑))ですが、 レバーの「上」って何か使いましたっけ? そんなこと気にするのは俺くらいなのか? しかし、いいゲームだ。特にうにうにと動くわんぴとつうぴが気持ちイイ(AA略)
>>457 上がないと、ネームが入れできません。(クスッ
それだあ! 水芸やお花を最大限に楽しむためにあるんね。 しかし、笑われてしまったと…(恥)。 あとは、ノミにも萌え。
460 :
NAME OVER :03/01/25 18:20 ID:qg0Uk8v2
>>457 大昔のコンパネレバーって4方向しか入んなかったんだけど、
おじいちゃんとかがやってるゲーセンがそれを知らずに新しく8方向対応の
ゲームを従来の筐体にいれたもんだから「難易度が高いぞー(藁)」な罠。
461 :
山崎渉 :03/01/27 21:41 ID:???
(*^^*)
なんか俺がスレの流れを止めたのか!? とりあえず、曲がいいものが多いNMKゲーム。 って、単に俺のできる難易度のものがサボ・くらいなのだが。 中ではガンネイルの曲が好き〜。バキバキベース最高〜。
キャラクターものがやっぱり好きだなあ。 サボンバにぶたさん! あと曲もゲームもいいサイキック5。 デモ曲と女のコのテーマが好きだあ。
>>463 サイキック5のゲームオーバーの曲が
好き好き好き好き好き好き好き大好き
NMKのゲームはサントラがほとんど出なかった罠。 ゲームサウンドジャレコとか天聖龍とかのジャレコ販売のものくらいだったっけ… サイトロソがセガの未CD化音源を出すらしいけど、NMKのもどうにかしてもらえんかねぇ。 ただ現在のNMKの版権がどこにあるかは知らんけど…
>>465 NMKトレーディングが持ってると思われ>版権
467 :
NAME OVER :03/02/04 02:18 ID:Vgf1UfUN
>>465 どうやら、坂本氏の曲が載るらしい。やべー買っちゃいそう。
>>467 まさかワンダーボーイシリーズが来るのか!?
だとしたらサイトロングッジョブだ!
お約束だがソース希望。
dかつソースとかのURLは禁止ね。
>>467 うおー来ますか〜!?
やっと・・・ううぅ。
雷龍2であった、画面上の文字を打てるというシステム。 当時消4だった漏れにはかなりの衝撃がありますた。 ゲームこそは2.3面で糸冬わってたと思いますが… そして昨年大学生になり、20円ゲーセンで改めて見かけたときに、 タイトルこそ忘れてましたが「文字を打てる」のを確認した瞬間、 1発で理解しますた。当時の様子とか(ワラ)色々よみがえりますた。 素晴らしいシステムをありがとう、NMK。 NMKの作品、リスト見たけど雷龍2しかやったことねえYO! あと○年早く生まれていればッ…!!
>>472 こりゃマジみたいですな
Vol.2だけ買うかな…
文字破壊できるのって獣王記が最初じゃなかったっけ? それかゲー天か
>>474 ずいぶん時代に開きがあるな
NMKではラピッドヒーローとかも壊せたっけ?
ハレーズコメットは?
477 :
NAME OVER :03/02/09 08:20 ID:Z2VDMh9f
ハリケンジャーが終わってしまいましたがノレノレ様的に音楽で表現すると どんな感じでしょうか なんつったりして
>>474 スターフォースじゃないの?
…逝ってきます。
479 :
NAME OVER :03/02/11 01:06 ID:KEDEKnLR
アレンジ担当したからリストしただけじゃないの?そりゃ出てほしいが… スレ違い
>>475 ラピッドヒーローは無理
字体は似ているけどね
483 :
NAME OVER :03/02/14 04:21 ID:GEDH9p3k
>>478 NMKスレなんだから アーガス って言っ・・・
ごめん
スレ違い承知で、我慢出来ずにここに書かせて頂きます… 『デザエモン+』コンテスト大賞作品【影狼】、さんたるる氏の音最高です。あれは大賞を本気で狙って制作したのでしょうか!?
近頃、音楽に驚かされることがなく寂しい思いをしているのですが お三方がお勧めする、聴けやゴルァはなんですか?
リビット
>>484 デザエモンにさんたるる氏の曲が?
そりゃ初耳だす。
ん?ほえさん・・・?
・・・ひょっとして社員の方スか?
最近のゲームの曲にはシャレた名前が多いんだな。 最近はこっちまで恥ずかしくなってくるネーミングが多いね。 昔は名も無いサウンドに耳を傾けるアウトローな所に楽しみもあったのだが。
使ってるサンプルがちょっとなぁ < ガイアシード せめてアインハンダーくらいやれよと
藻前ら禿しく鼬飼い
492 :
NAME OVER :03/02/15 18:43 ID:j1r2xKi8
でじこみ営業中の曲スキスキです。
流れをさえぎって申し訳ないが、現役ぶたさんプレーヤーです。 学生のころはゲセンで弟と、現在は家庭で子どもと(例のソフトで)興じています。 もうね、熱いですよ。四半世紀もゲーマーやってますけどね。ベストですよ。 バランスもいいし、楽しめる要素すごく多いですね。 細かいハナシ抜きで、まずはぶたさんを作ってくれたNMKにこの場を借りて感謝です。
げ、ここNMKスレじゃないか… ゴメンスレ間違えた 俺は雷龍2が大好きなわけだが。 1はムズくてヘコんだけど2はなんとかついてゆけた。
>>493 JALECOに先見の明があれば、
NMKに更なる野望があれば、
ボンバーマンになりえたかもしれないぶたさん。
ちょっと誉めすぎか。
スーチーパイにぶたさんのパチモンが収録されてたけどな。
498 :
NAME OVER :03/02/23 18:01 ID:Np+apDP2
バルトリックの8面! もう何やっても駄目だ。?パネル空けられん。オプションが保てん。 唯一の休憩ポイントが中ボスだし。 しかもラスボスは何だよ。通常弾だけで早すぎて既に近づけないよ。 近づいて殺されるの繰り返しかよ。 3周目見たいよ。お願いだ見せてくれ。
500!
503 :
NAME OVER :03/03/06 16:38 ID:ShpBMojF
アヘ
ちょっと一段落しまして、煤払いにまいりました
>>447 やはり
>>448 ナイストス
>>451 TVで聴こうとしたら、龍騎は終わって555に
>>452 メモを発掘
ステージセレクト、ステージ間デモ、ステージクリア
ランキング、ゲームオーバー、タイトルデモ
救助任務、追跡任務、破壊任務、夜間任務、最終地点
リアクションBGM A,B,C,D,E,F,G,H
グッドエンディング、バッドエンディング
うーん、曲名とは言えないかも
メモの日付は、東京を襲ったあの悪夢の事件の
3日後になってました あれからもう8年ですか…
>>453-456 453さん倒せましたか?
もうパターンを忘れましたが、アルマジロが画面左で
跳ねてる間は画面右に張付いて点を稼いでた気が
記憶違いかな
>>457-460 ワロタ
>>484 >>487 懐かしい 影狼の作者さんに「デザエモン楽しいよ」
と誘われて遊んでいるうちに作ったものなので、
大賞どころか応募するとも思ってませんでした
どんな曲だったかもう忘れましたが、屋敷の曲と
ボス2曲が僕だったと思います
で、他の良い曲は全て、作者さんが作った曲です
影狼は、緻密な作りながらもゲーム全体に作者さんの
個性が炸裂していて、大好きです
>>485-486 ?
>>488-491 懐かしい ガイアシード、背景が張りぼてだったり
演出が謎めいてました
アインハンダーはむちゃくちゃ好きです
好きなボスは、ドラッヘ
>>492 うれしいです
>>493-496 >>498 ぶたさんは、これぞゲーム!って感じで
ゲームらしさが滲み出ていて、凄く好きです
近年はめっきり減りましたねこの手のは …寂しい
>>499 話題の次元が高すぎてついていけませんが、
どうか頑張って下さい
昔、某誌の攻略が「気合でぬけて下さい」と書いてた
そういうレベルと変わらない声援ですが…
>>500 このスレもマターリペースでここまできましたか
>>501-502 w どなたでしょう、ご降臨きぼんぬ>元社員
>>503 アヘウヒハ
プライズ機やエレメカのサウンドは、 まずCD化されないので自前録音です。 ナムコのエレメカ大百科くらいしか存在しない。 志村けんのバカ殿様とかは 地方のデパートの屋上に行けばまだあるかな?
こういう会社が製品として出したものを、 一概に作品と呼ぶのはいかがなものかと昔から感じる。 他の分野と比べて書籍とか音楽とかそういうの多いよね。
>>510 つまり君は商業芸術は芸術ではない、という立場なわけかね
NMKの作品 という言葉がおかしいということでは無いのか? それなら漏れも賛同する。人格の無い存在に一次的に帰属する「作品」って何? 作品ありき=表現者(人格)ありき という対応があるのが芸術なのではないかと思う。 ゲームの場合、作品にあたるのは個々のスタッフが担った部分であって、そこでは 表現者と作品といった関係が成り立っているように思う。作品が自立していないという 指摘もあるだろうが。 つまりゲームというのは、色々な芸術家の作品を集めた美術館の展覧会のようなもので 展覧会そのものは作品じゃないと。メーカーは美術館であると。 そんな解釈はどうよ?
>>512 まあ芸術って言っても色々な解釈があるからなあ・・・
あぶないんだよね。中途半端な力量のくせにアーティスト気取りで
自分の事をクリエイターって思ってる連中は。ロクなもの作らないから。
ビデオゲームはあくまでリクレーションであるべきだと自分は考えてる。
とは言え物が売れりゃ芸術だろうが何だろうがオールOKなのが企業って物なんだよ。
>>515 それも道理
映画との比較についてはどうよ?
力量のある方達いいもの作って下さい。
NMKの製品という事でひとつ。
NMKってマイナーなメーカーだったな。
519 :
NAME OVER :03/03/19 11:23 ID:wZpNCivU
作った本人が作品って言うんならそりゃ作品だ。 それを触った人間が作品って言うんならそれは作品なのだろう。 むしろ「自分の創るモノは作品だ!」っていう 心情で取り組んでいただいた方がいいのができるんでないか? 作品の名に恥じぬって意味でね。 でもね、近頃の製作側の若い奴らはタチ悪いのが多いよ。 昔の若い奴は尻叩きゃ嫌々でもちゃんとそれなりに仕事したもんだが、 最近の奴らは「痛い!」とか言い返してくるからな〜 そんな奴らの作ったモノは作品など大それた呼び方には相応しくないな。 無論ここの元NMKの方々は違うんでしょうけどね。 これからもいい仕事して下さい。
NMKの人たちの中で、新たに会社を興そうという人はいなかったのですか?
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 湾岸戦争2まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>>512 >むしろ「自分の創るモノは作品だ!」っていう心情で
作品云々はプレーヤーが判断する事だから
そこんとこ緩くしとかないと長生きしづらいかもね
作った本人が楽しめるかどうかはとても大切ですが
>近頃の製作側の若い奴らはタチ悪いのが多いよ
創造力が無いくせにそっち方面のプライドが高いんだよね
そいつらを歯車としてうまく回すのがディレクタの仕事
hoshu
525 :
NAME OVER :03/03/27 22:58 ID:R4B94mVW
サボテンボンバーズって隔しコマンド多すぎだよな。 小冊子にいくらか載っていたが
526 :
NAME OVER :03/03/28 01:09 ID:P5R5i0Fo
ビューポイントはNMK開発って聞いたけどリストに無いわん
ビューポイントはNMK開発じゃないからリストにあるわけないわん
Y田部長って今何してるかわかります?
>494 雷龍2は本当はサンダードラゴンじゃありません
さんたるるスレが落ちちゃったわん
532 :
NAME OVER :03/04/03 05:05 ID:GrSyQaI5
雲海の曲だけなしてあんなにカコイイんだろ。P-47。
でじコミュuniverse blueソクーリキタ──────(゚∀゚)──────!!!!
>>533 いきなり何のことかと思ったよ。
…まあ何度聴いてもいい感じにそっくりだとは思うが(w
この調子でもう少し増やしてホスィとか欲張ってみたり
535 :
NAME OVER :03/04/06 01:55 ID:ENCLPJy6
>>533 正直ゲームはよくわからんけど、
曲は良いですね。
536 :
NAME OVER :03/04/11 22:46 ID:WI/iSh8T
>>505 >NMKゲームの版権って、どうなんでしょうね
ほとんどは元の発売元がそのまま持っていると思います。
たとえばJALECOのものは、それを引き継いだPCCWJが持ってる筈。
でもNMKが自社の名前で発売したものや、UPLなどつぶれた会社のものは
どうなってるんでしょうね。(すごい気になる・・・)
>>536 いや、それはわかりきってることでしょう
他社名義のものでなく「NMKゲームの版権」を言ってるんでそ
>>505 は
538 :
NAME OVER :03/04/15 00:13 ID:LqHe6Pcl
>>537 あ、
他の会社の名義でリリースされたものでも、工業所有権、著作権等の無体財産権を
売上の取り分に応じて、企画・開発元、と製作会社(発売元)で分割所持する
場合がこの業界ではあるので、一応、NMK関係のリリース元がどのような慣例で
やっていたか、思い出して説明しました。(関係者です)
539 :
537 :03/04/15 07:26 ID:???
>>538 そうでしたか、それはつまらないツッコミをいれてしまい
もうしわけなし..............
540 :
山崎渉 :03/04/17 15:34 ID:???
(^^)
NMKとの初めての出会いは天聖龍・・・ 3面、やたらとノリノリなBGMに合わせてバズーカ連射してくるドムに 「こいつ本気や・・・」と子供ながら恐怖したのを憶えています(w BGMで一番記憶に残ってるのはやっぱり4面(w もう数え切れん位タックル食らいましたわ(藁 未だノーミスで4面越せない罠。
542 :
山崎渉 :03/04/20 03:09 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
543 :
NAME OVER :03/04/20 03:17 ID:rctKdyYk
GBAぶたさんってダメですか… GBAサイキック5もいいなあ…
544 :
動画直リン :03/04/20 03:22 ID:tENWqmB8
545 :
山崎渉 :03/04/20 06:35 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ラグナロクの最終面のおばさんの幽霊みたいな人は何言ってるのでつか?( ゚д゚)
ぎゃあああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
保守
サントラに期待しろ、ということか?
今 最終面の曲を聴いてますが何か?
非公式なものはさておき
>サボテンボンバーズって隔しコマンド多すぎだよな。 >小冊子にいくらか載っていたが どっかに攻略ページないですか? これおもしろいね
アーガスもいまやってますがコツがよくわからない・・・ 着陸だけは100%できるようになったw
555
変身っ!
ラグナロクはそれなりに見るけど雷龍2ねー。
今、新宿のモアに「ラグナロク」「雷龍2」が動いていますよ。
560 :
NAME OVER :03/05/20 20:51 ID:QDfSm9Ev
アヒョ
N
i
563 :
NAME OVER :03/05/22 01:48 ID:9asz/hpy
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051114565/702 702 :ゲーセン横丁 :03/05/22 01:09 ID:???
完全限定!!
オリジナルサウンドトラック
(C)2002 CAVE CO.,LTD.
お待たせしました!
皆様からの熱いご要望により、
「怒首領蜂大往生」
「ケツイ 〜絆地獄たち〜」
のカップリングCDが遂に発売決定です!
さんたるる氏自身によるオリジナル音源のステレオ化はもちろん、
崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣による「ケツイ」のアレンジバージョンも同時収録!
565 :
山崎渉 :03/05/22 03:48 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
>>566 俺も気になったので想像してみることにした。
1 レゾンの音楽制作
2 ジンジンジップのテストプレイヤー
3 ブランディアのモデル
4 受付嬢
SDガンダム・ネオバトリングの中の人
ナメック?
5 受付野郎
ドト打ちやってたんじゃなかたけ
曲も書いたけど世には出てないとか
577 :
山崎渉 :03/05/28 12:31 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
ブランディアやろ
今更ですが
>>452 で ラグナロクの曲は曲名がある みたいなこと書いてありますが
どこかで曲名でましたっけ?
>>579 これか?
B source title [ OPR : Operation RAGNAROK (作戦名ラグナロク) ]
PCB Can't Wait 30sec.クレジット投入後
Konstruktion機体セレクト、ステージ間デモ
Shootaholic (shockout MIX)1面、6面
Universe Blue (yueez MIX)2面、5面
Bionic Life (hangup MIX) 3面、7面
Asteroid Circus (leprosy MIX)4面
Termination 4U (lunatic MIX)ボス
Valkylie (she likes Gabber MIX) 8面〜最終ボス
O.P.R タイトル、エンディング
Game Overゲームオーバー
そういえばラグナロクって使いまわしの曲がダブって内部にエントリーされてますが あれって全面違う曲を作る予定だったなごりなんでしょうかね?
582 :
NAME OVER :03/06/02 22:52 ID:XpZS5+lq
ゲーセン横町会員のみ、二日からの先行予約 一般予約は11日から …先行予約だけで売り切れる悪寒
一応一般予約分に向けてある程度は確保しておくそうだが… そもそも3000枚って少なくないか、と小一時間
3000枚? だめじゃん! ムカついた、CAVEに火つけてくるわ とか書いたら通報されるんでつかやっぱ?
「ケツイ」サントラ発売記念age
sizlla様もケツイサントラに参加してたage
俺的には結構3000枚は妥当な数字じゃないだろうかと思っているsage
3000じゃ絶対足りねーとか思ってたんだが意外とそうでもなかったのか。 嬉しくもあり寂しくもあり
問屋通して全国的に流通してるシューティングゲームが1万本行かないのに 自社ページだけで販売する音楽CDが3000なんて簡単に売れる数じゃないよ
半月後にヤフオクにあふれまくったりしてな(w
594 :
590 :03/06/14 01:12 ID:???
転売房が買いあさったと思われ
>>590 アーケードの場合は、1万本売れたからといって1万人がPLAYしているとは限らない
597 :
591 :03/06/15 04:16 ID:???
>595 その可能性はあるがその割には出品少ないんじゃない? 昔出たスキームって言うゲームのCDはゲーム本体よりも多く売れたらしい
アーケードで1万もいったら、大騒ぎだと思うが いまどき縦シューだったら1000で大ヒットだろ
祝サントラご発売!>さんたるるさん
ということで久しぶりに来てみました。
>>591 と思ったらもう完売なのか。出遅れた。
ところでサントラの本スレってあるの?
正直驚いたなあ。 でも、これなら一般流通で十分やっていけただろうけど そうだとするとこんなに数でなかったりして……。
欲しいの? nyでまいてやろうか?
SNKの間違いじゃないの?
NMKゲームを語れる人間は少なくなっているのかな…
>>599 >>604 CAVE総合スレでは、それほど話題になってなくて
むしろケツイスレで活気づいてますね
>>604 ,606
ありがとね。
現物は入手してましたのでご心配なく。
>>608 行ったら終わってたんで次スレたててきた。
誉めて貰ったお礼といっちゃあなんですが。
それではおやすみなさい。
神のスレ立てワラタ
サンダードラゴン2の声は誰の声でつか? さんたるる氏?
上京するたびニュー新橋ビルへ行ってサボテンボンバーズをやりますが何か
ガッデーム
posi
保守
616 :
捕手 :03/07/02 20:55 ID:???
捕手
らぐなろく
ここの空気から外れるかもしれないけど GBのベリウスシリーズ&戦国忍者くんは寂しげな音楽がいいですね。 ベリウスTと戦国は「風吹きすさぶ荒野の冒険者」なんてイメージ。戦国の終盤、甲斐の曲は涙出てきそう… ベリウスUになって微妙に雰囲気が変わったかな?
アルカディアにさんたるるが出てた
622 :
NAME OVER :03/07/08 00:06 ID:SiCxaU2G
まだCD買えるね
アルカディア掲載のるるたんの写真、モミアゲがなく髪型が不自然なんですが もしかして…
まだ見てないけどモミアゲないならテクノカットじゃないの?
ハイゴッグにクリソツな敵が出てきたのってラグナロクだっけ?
それはラストリゾート
サントラ完売オメ。
げ、終わってたのか・・・ 再版キボンメール売っとくかなぁ
でもまあ不親切な出し方なのは確かだな
AKIKOのテーマはやっぱいいよなあ。 今聞いてる最中だけど。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
634 :
NAME OVER :03/07/15 23:43 ID:LBZHD1kE
hosyu
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 俺達はどうやらとんでもない情報を見過ごしていたんだ。 さんたるると崎元仁が魔法少女アイのアレンジCDに参加しているという事実を・・・ つまり!我々は夏コミにはCOLORSのブースに走らなきゃならないんだ!!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
ブラッディロアとかミリオンヒッツのCDも買え
「いろもん」と一緒で、後から同人ショプーで幾らでも買えると思われ >アイ2アレンジCD
禿げしく鼬飼いな話題が続いてるが、「いろもん」ってなんでつか
colorsから過去に売られていた魔法少女アイのファンディスク1と2がある 今回はいろもん3かと思ったら、ああいう展開になってて驚いた
涙を飲んでDOKIxDOKI買った俺も 今回だけは付いていけないかも っていうか通販してくれ・・
DOKIxDOKIすらも買えなかった俺にどうしろと。 世間体か…俺もくだらない大人になっちまったな。
>>643 ここはNMKスレ。
全く持ってオッケーだ。
>>642 本人の作曲してるゲームを見送れるくらいなら
アレンジ程度のCDなんか余裕で見送れるだろ
アレンジなのか。では見送ることにする。 ケツイのアレンジも俺的には?だったし。 関係ないが遅ればせながらアルカディアのインタビュー記事を読んだ。 相手と微妙にかみ合ってないるるタン萌え。 いや、相手がかみ合ってないと言うべきか。
>>646 ありゃ企画が駄目だったね。
慎み深いサ様を業界の先輩と絡ませてもイマイチ。
ピンの企画でじっくりとサ様の電波を引き出さないと・・。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
保守
650 :
NAME OVER :03/07/31 16:20 ID:QOhWMqwU
浮上
(^^)
保守
近所で雷龍2とラグナロクとはちゃめちゃふぁいたーと サボテンボンバーズを置いていたゲーセンがあったけど、 ある日いきなり全部別のゲームに入れ替わっていて、泣いた。
魔法少女アイのアレンジCDどうですか? 微妙にスレ違い…
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
買ったんだが原曲知らんからちとコメントし難いな… さんたるるたんも含めて他の例の面々の諸氏らがいつもの通りでやってる感じかな トランスっぽい音楽が好きなら損はしないと思う スレ違いどころか板違い失礼
コミケといえばバイクバンディッツはどうよ?
これから開ける
もうしまった
>>658 さんたるる節は随所に見られる
全般的にキャッチーで、かつてのSamplingMastersを思わせるような頭の悪い曲もあり
赤ずきんチャチャのチョットダケヨヲタ飯plusともども気に入った
>>アイ2
> トランスっぽい音楽が好きなら
とは思わないが、連中に注目するような香具師なら聴いてもいいんじゃないか
NMKスレ=さんたるるスレと考えるのは少々乱暴だな…
>>657 だけど、
>>661 氏のご指摘で音楽的に無知なのを露呈してしまいますたな…
平にご容赦を_| ̄|○
いつもの面々がやってる曲の調子が気に入れば買いかな、という点は同感
いっそのことるるタソのスレでもあれば良いんだが
個人スレは得てして叩き煽りのすくつになるからねぇ…
補身
664 :
NAME OVER :03/08/28 13:47 ID:1Rq6mGOV
【教えて】ファミコン“行方不明”ソフトハウスを探してます ACCS【著作拳】★2 1000 :SIZ ◆SWYMSpyKrg :03/08/28 01:24 ID:Yx6YJhAX エイコムとホットビーで野球やったな。 全然書き込んでくれないと思ったらこんなところで1000ゲトですかそうですか… _| ̄|○
ワラタ
親善試合とかやってたんだ。
○ーダーダウンの曲目説明で「雷龍2」の単語が。 喜んでいいのか悲しんでいいのか……
ネビュラスレイのランキングのスコアネームは 往年のSTGのタイトルをもじったものだったな いいんじゃない?リスペクト。 今回はダジャレ的な軽い引用だったね
>>667 丸山氏はNMK時代からさんたるる氏マンセーだしねえ
全然関係ないがDragons Lairってワンダーボーイ3?
Dragons Lair?レーザーディスクの奴じゃないのか? ワンダーボーイ3はモンスターレアだろ
アルカディア見てたら雷龍2のハイスコアが更新されてたネ
↑ビデオ売ってるぞ
そういやオペレーションラグナロクの最終保持者ってこのスレの430か?
>>513 > ゲームの場合、作品にあたるのは個々のスタッフが担った部分であって、そこでは
> 表現者と作品といった関係が成り立っているように思う。作品が自立していないという
> 指摘もあるだろうが。
> つまりゲームというのは、色々な芸術家の作品を集めた美術館の展覧会のようなもので
> 展覧会そのものは作品じゃないと。メーカーは美術館であると。
とすると、部分部分が纏まった一つの存在としては作品たりえないと?
美術や音楽といった部分をもって既存の芸術(という言葉を使うのも
望ましいとは思わないが)と比較するのは、ゲームであることの意味が
なくなるのではないか?(それを認識した上で語るならアリだろうと思う)
ある意味「映画を目指すゲーム」に通じる、「芸術」への妄信と劣等感が
そこにはあるんじゃなかろうか。
なぜ既存の芸術の土俵で比較しなくてはならないのか。
もっともそれ以前に比較する必要など感じないのだが。
などと気紛れと思い付きで半年遅れで。
ゲームと映画は総合芸術 共通点は、メインプログラマー、企画者、監督、音楽、美術、そのへんが 作品の人格や作家性を担ってると言えるとこ 相違点は、ゲームにはツールとしての調整が入るとこ
678 :
677 :03/09/01 13:41 ID:???
「作品の人格」のくだりは意味不明なので、513を参考に適宜読み替えてください。 また、513からの文脈は商業への論及が暗黙に含まれていますが 677ではそれは括弧に入れて考えの外としている点もご理解ください。
どうでもいいと言ったら駄目でしょうか
NMKの思い出から脱線しないように、ほどほどにな。
思い出かぁ。自分の中ではずっと現役ブランドなんだが。
この間ラグナロク全一更新されたらしいね
そ氏が全一?
>>684 鳶島〜近藤でShuffle!! ヽ(゚∀゚)ノ
ああ、空耳・・・
to 飯島〜コン○ームshot!! ヽ(゚∀゚)ノ
もみじまん 買うたって シャチョ!! ヽ(゚∀゚)ノ
688 :
そ :03/09/12 04:23 ID:???
本気で何を言っているのか気になるんですけど。 >684 いやん。
ガンネイル10周年保守
ガンネイルは93年の今時分に出たゲームじゃないよ
NMKクイズです ノガロダードナス!と叫んで録音したものを逆再生すると どうなるでしょう?
ノガロダードナス! ↓ nogarodaadnas! ↓ !sandaadoragon
正解っ!
>>693 さんには、USAAFムスタング基板をプレゼント!
(ただし、YM3812と雷電のサウンドROMの載った、海賊版)
........ウソです、ゴメンナサイ。
スレ一周年たってた。
あの鮫1億のJ.O氏が、はちゃめちゃファイターやってました。 2周目以降はランクが上がらないらしいです。 とはいえ、2周目の難度そのものがキテるので、あれ以上難しくしようがないのかも。 現在4周目の7面だかまで行ってるそうなので、来月の集計あたりで面数優先で載るかもです。 以上、滋賀からのタレコミでした。
一億でたら終わりなのかな?
「湾岸戦争」連付きを発見して、朝から大喜びしてしまいました。
あれは連付きだと難易度が全然違うよね。 救助とか。
初めてラグナロクやりますた 1面の日本の四季みたいな背景にノリノリBGMは何か違和感が…
富士山。だがそこがいい。
>>700 むしろバリバリの横シューの1面の背景が富士山な事の方が
違和感ありませんか
>>701 同意
>699 まったくです。 テンポもいいし、ちょこっとプレーするには丁度いいです
ラグナロクの一面でどんだけ稼ぐかに右肩生命を費やした高校時代。 (イヤな青春だな)
湾岸戦争連射付き自分も今日発見しました。 ボリュームも大きめでBGM聞きやすい。 久々にゲーセンかよう事にしますた。
湾岸戦争って音楽いいの?テクノなの?
テクノじゃあない。でもさんたるる節。 テクノじゃないさんたるるといえばバトライダーだが、それとも違うかも。
「湾岸戦争」のサウンドはお約束の音が満載です。 結構、明るい雰囲気だと思います。 >705 もしかして新宿ですか?
709 :
NAME OVER :03/10/12 00:08 ID:AC8AuOeF
EDFってNMKだっけ?
違う
ジャレコだよ
ジャレコ販売もののなかには、NMKが開発した作品もある。 が、EDFはジャレコ開発だったっけな。 あの「イーハトーヴォ物語」の音楽を手がけた多和田氏が作曲とか。
多和田氏のジャレコでの遺作 >EDF 最後なので、ジャレコ初仕事の曲を1面の曲に再利用している 編隊全滅ボーナスが画面に表示されてんのに実際は加算されなかったりで スコアラー泣かせなゲームだったという記憶しかないが
たわば!!
ジャレコの話はもういいよ
正直スマンかった。多和田氏の音楽のファンなもので、つい。
ヽ(´ー`)ノマタリしる
昔、ゲーメストでNMK特集があった。 開発者インタビューでNMKの開発スタッフが 「今のゲーセンのゲームは難易度が異常なくらい難しいですねえ。 もう少し簡単にしたいけど、インカムの問題があるからやりにくいなあ。」 といった事を言っていた。 ちょうどハチャメチャファイターが出た頃で、このゲーム世界観とか絵とか いい味出してるのに難しすぎて損してるなあ。勿体無いなあ。と思っていた。 だからそれ読んだ時にすぐ「じゃあ簡単にしろよ」って思ったw NMKのゲーム難しいの多いもんなあ。 比較的簡単なのといえばサイキック5、マクロス、サンダードラゴン2、 オペレーションラグナロクくらいかな? ぶたさんはジャレコ開発なのか?NMK開発なのか?
きゃー(/∇\)
サンダードラピー
当時は全然そんなこと思わなかったが、NMKはゲーセンで稼動することを 前提とした「商品」を作る意識は凄く高かったんじゃないかなあと思う。 難度を途中からぐんぐん上げて、出来る限り一定時間で終わらせようとしてるのが分かる。 でもプレイヤーの事を考えてるのか考えてないのかはいまだに分からない。 やり込むと無理そうな局面が意外な発想で突破出来たりして、 凄く味のある攻略が出来上がるのがNMKゲームの魅力だと思うが、 それが開発者の意図だったのか天然の穴だったのかが謎。 とにかくNMKの提示した難度は全体的に他のメーカーとは違う不自然さを感じる。
ロケテスト版を追っかけてた身からするとそんなことは言えない ノウハウが溜まってた筈の頃の、雷龍2(まぁテスト時は飛燕と呼ばれていたが)なんか 2P側使ってると、ボスは登場→密着→決めボム→瞬殺というお手軽具合で 無調整っぷりが際だっていた。ボムは発売版同様に結構出るし。 ラピッドヒーローも製品版以上にかなり簡単だった。 製品のバランスは、経験と勘で積み上げていったものと思われ ついでに、雷龍2でボムの8個目を取ったときにボーナス点が入るのは、実はバグでしょ?(w
バグも仕様のうち。(w アバタもエクボだよね。
1個だけは使っていいってのは、親切心じゃないかと思ってたんだけど。
サンドラ2以降のゲームも同じように1コ使ってもOKだったら、そう思えるかも。 いずれにせよ、あのシステムはとてもイケてると思う。
つーかお前ら、全員スコアラーですか? ボム満タンボーナスなんかにこだわりやがって。 でも雷電DXの5万点はデカい(TдT) 雷龍2の早回し5万点もデカい…
DXはスレ違い バグ使えば永久に終わらないし NMKシューティングは、あまりタイミングっぽい稼ぎは無いよなあ レバー右とか地面打ち込みとか×100とかそんな印象が強い
東亜プランはボムがあっても割とノーボム前提設計 NMKはボムいっぱい出してやるから使え設計って印象。 あとランク下げとかが全然通用しないどころか、 フルパワーアップしてもまだ攻撃力負けする印象もある。初代雷龍とかはちゃめちゃとか。 雷龍2のボムボーナスはゲームシステムと絡んでるね。早回し出来るし。 でも偶然のような気も。
P47−ACESの敵にめり込むのは好きだぞ。 座標がビシっと決まったときはスゲー楽しい。(動きが?) たまに無敵じゃなくなって死ぬのがなんともいえないが、それもイイ!
アクションリプレイ12月号に、さんたるるインタビュー載ってたage
サンダードラゴン2の水色で丸っぽいボーナスアイテム (1000点だったっけ)、どういう基準で出てくるのか分からん。 どっか空間を撃つと出るけど、出ない時の方が多いんで困る。
>733 あれは一見、見えない普通の地上物のように思えますが、実は画面半分を過ぎたあたりから 下方向への移動速度が加速して移動していくので、背景で同じ場所を撃っているつもりでも、 画面外へ逃げていってしまう事があります。 画面半分より上で出すようにすれば確実に同じ場所で出すことができます。
>>734 そうだったのか! ありがとうございます。
今度からは場所覚えてさっさと出すようにします。
ちなみに、はちゃめちゃファイターに1億の桁は無いらしい。
>>736 部外者だが、達成おめ。
4-7か8辺りですか?いずれにせよ稼ぎは精神的にタルさ爆発で大変だったのでは
と推察します。2周目以降の7面を理解したかったなあ。
DooyongとNTCとNMKの繋がりについての詳細が一番知りたい!!
'93年発売『THUNDER DRAGON 2』(『雷龍2』)が"今でも(!)"ココロノゲームだ。。。 そんな俺でも参加してよろしゅうございますか。。。 昔、といっても'95年頃、は1P側を手連射でやっていたものだが (7面頭くらいまで生けた、が今思うと低難度設定だったのか?)、 今はどうも厳しいねえ。右手が痛い。衰えた。。。 現在では2P側の方が楽になってしまった。かつては早すぎて殆ど使わなかったものだが。
追記。 その『雷龍2』の難度設定について教えてください。 インストには"難易度自動調節機能"とあるが、それとは別に設定出来るものなのですかね。 自分の今までの経験からだと、初回残機が多かったり連射付だとそれだけで難度が上がっているような気がする。 (例えば3面ボスの火炎放射(下側)が画面下まで届く。上記の7面まで往けたものでは届かなかった) この難度だと1P(連射付)では5面を抜けられれば御の字(2ボスや3・4面道中が辛い)。2Pでも良くて6ボスで全滅。 無論山のように出るボムは使いまくって、ですわ。貯める余裕は無い。 気のせいですか?
また追記。 『tanomi.com』を見てきた。 あるかな〜とオモタがやはり無かった。。。"ALL ABOUT さんたるる in NMK"(仮) 要は、NMK"様"謹製さんたるる(三TARO)作曲作品、のサントラ欲しいということなのだが。。。 せめて、『雷龍2』『作戦名ラグナロク』だけでも是非に〜、と、 今でも想っているのだが、賛同者いませんかね。 独りで「たのみこむ」のは勇気が要る感じ。ファソ失格だろ〜か。
つか、普通に「NMKビデオゲームミュージック」が欲しいです、ハイ。
サンドラ2の難易度調節は、基本的に生きている時間だと思われます。 あとは文字壊すと単純に上がりそう、ていうかボーナスアイテムの個数は見てるのかも。 ディップによる基本の難易度設定は確か4種類あります。 曲に関しては、サンドラ2は基板買え、で済まないんですよね。 3面と4面の曲がテストモードじゃ聴けませんから。 アングラのCDとかテープならあると聞いたが入手法はナゾ。 当時(?)のコミケのゲリラ販売とかなのかな? ラグナロクも同様に存在するらしいですが… NMKミュージックは確かに良いが、曲もゲームも大杉です。 中でも一番問題有るのはマクロス/マクロス2かな? (c)が面倒くさそうです。バンプレだけじゃなくて新声社も関係あったりしてw あのPSGバリバリの「2億年前〜」は超イカスんですけどねぇ
DooyongとNTCとNMKの繋がりについて俺も知りたい
Dooyong「我々の誇るポラックスとか、日本で売ってほしいニダ」 ↓ NTC「いいよー」 ここまではまあ想像つくけど、NMKはどういう立場なんだ? つーか関係あんの?
『雷龍2』の思い出でも。 初めて遊んだのは'94年の1月だった。。。センター試験の二日目たっだかねぇ。 当時現役の大学受験生であったさ。。。 それまでゲーセンなんかには殆ど縁の無い(その前の年に2軒ほどできたくらい、それまでは1軒)田舎にいたのだが、 センター受験に往った街が新幹線の停まるくらいの街だったのでねぇ。 いろいろ置いてあったよねぇ。その中に"あのお方"もあったさ。。。 今は亡き『ゲーメスト』での写真で、レシプロ好きの俺様は期待したものだが、 「足ハエ〜」 50円ゲーセンなのでよかったが(そこはもう無い)、 足が速くて操作しにくかった(1P側でもそう感じたのか、今はそんなことはないのだが) そこではその一回でオワタ。デモで出る4面(後に知った)のクジラ(イルカ?)が憧れであった。。。 たぶん続く。(『メスト』の攻略は4面で終わりたっだのか)
ガソネイノレを引っ張り出してみる うろ覚えでいきなり3回当たって1ボスで ×3 ×3 ×3 とかネチネチやってたら流れ弾に当たって終了 …という感じで5回ほどゲームオーバーになって我に返ってショック なんか当たり判定デカいよ… ・゚・(つД`)・゚・ なんとか×30を拝んで次の面に進んで、ヤッパリタコでばらまきをカスって死亡 すぐ棚に戻しまつた
748 :
746 :03/10/31 16:44 ID:???
さて、その後俺様は大学に入ったわけだが、入りたい大学ではなかった。 シツボーしつつ街を色々見て回っていたが、はずれのほうに一軒の大きいゲーセンを見つけたので入った。 そこは割と"遊園地ゲーセン"でビデオはあまりなく、しかも100円だったのだが、 ここにも"あのお方"が鎮座していた。 ここでも、4面(デモ)のクジラ(イルカ?)をみて、帰った。 転機が訪れたのは、次の年。(続く?)
NTCはNMKが作ったとかどこかで聞いた気が。間違ってるかも。 でも、ドーヤンのゲームがNTCとして出ているのは… ●何らかの理由でNMKの名前では販売できなかった ●実はNTC,TOKYOとすることで韓国国内での格付けにしたかっただけ ●ほんとはNMKは足の湯部ほども関係してない 個人的にはメディア商事との関係も気になる。最終的にドーヤンのゲームだけでなく ラピッドヒーローも販売してるでしょ。
キャデラックスはNMK名義でテクモ販売でしょ? NMKじゃマズイということの反証にはなるかも THE LAST DAYと飛虎隊にR-SHARKはメディア商事経由でも売られていないし。 単発の輸入物としてはLAST DAYと飛虎隊はあったらしい。ていうか飛虎隊はロケテストを さんざんやってたという話もある。 ちなみにR-SHARKにはステッガーで使われているのと同じBGMがあったりするので AFEGAとDOOYONGの関係もかなり気になるつうか、同じ会社?
スタッフが同じだった。でも一体?
NMKって言うと作戦名ラグナロクのコイン入れて後の待機BGMと 2面のBGMが好きです。 このBGM聞きたさにこのゲームよくやってたなあ。 今でもMP3プレイヤにに入れて聞いてます。
>>743 雷龍2のステージBGMって奇数面、偶数面で違うだけで
2曲だけだと思ったのですが、微妙に違うのですか?
雷龍2は曲もいいけど音声合成もイカしてたなぁ。
Groovy men! Let's move on.とか聞くとやる気でまくり
最終面と1面って同じ曲じゃなかったか?
OK, who's next? とか Get out of my sight とかもいいですよね (本当にそう言ってるのかどうか知りませんが)
>>753 奇数面、偶数面の2曲それぞれに
オリジナル、ギターソロ差し替えバージョン、メロ無しバージョンがある
3面は1面の途中のメロディが違うバージョン
4面は2面の途中のメロディが違うバージョン
3、4面はゲーム中に
ゲームオーバーを使って、絶対効果音が被っちゃうポイントをずらした奴を何度も録音し
PCで編集して繋げてCD化した覚えが・・・ _| ̄|○シンドイ
雷龍2音声合成一覧 God down you. Oh! My-God! I can still fight you. I wanna bite hell of you this sight. Hey! This is my preasent for you. Woh! It's beautiful! ALERT! Major-enemy approaching! Hey! Look at a punk! I'm sure nail you down. Ride on! We've got you. Hey buddy! You are the piece of cake. Oh, No! It's over. It's time to play more coins, men? Yehee-Oh! Groovy men! Let's move on. Get out my sight! O.K! Who's next? Looks like we reach to enemy's headquarter. Hien, to the grand-control. Mission is now completed. I'll repeat. The mission is now completed. Time for the combat! Good-luck! This is conflict last hour. We be should best-luck.
↑自分で聞き取ったわけでもないのに得意がってコピペするんじゃないよ
まぁそう怒るな。 三太郎が公開してたんだよね。
ボンバー撃った後に喋る「おうちにかえりたい」って音声合成はどれになるのかな? Woh! It's beautiful! かな?
公式だったらいきなり1行目からガッデムの綴りは間違えないだろw エミュ用のプレイリストからのコピペだよ
762 :
1/2 :03/11/12 02:43 ID:???
@アウト 1P "God damn you." 2P "Oh,my god." @再スタート 1P "I can still fight you." 2P "I'm gonna beat the hell out of you, this time." @ボンバー 1P "Hey, this is my present for you." 2P "Wow, it's beautiful." @警告 "Alert, major enemy aproaching." @大敵出現 1P "Hey, look at that punk." 2P "I'm sure gonna nail you down." @大敵死 1P "Ride on, we got you." 2P "Hey body, it was a piece of cake."
763 :
2/2 :03/11/12 02:44 ID:???
@ラスト1機死 "Oh, no. It's over." @コンティニュー "It's time to put n more coins, man." @中敵死 "Yee hah-." "Groovy men, let's move on." "Get out of my sight." "All right, who's next?" @最終大敵 "Looks like we're reached the enemy's Head Quarter." @エンディング "Hien to the ground control, mission is now completed. I repeat, the mission is now completed." @ゲームスタート "It's time for the combat, good luck." @最終面スタート "This is gonna be the last battle. We wish you the best of luck."
「マクロスII」見つけたので、音量UPしてもらって遊んでます。 しかし、なんというか弾幕とは違った稼ぎマゾゲーで楽しい〜
名古屋の腐れ基板オタの ももっちはこのスレに来るんじゃねぇ!
God down you. ワロタ
確かに画面下に落っこちてるように見えるもんなw
769 :
NAME OVER :03/11/19 19:38 ID:TBqU1j64
そういえばラグナロクのタイトルBGMどっかで聞いた事あるんだけど何の曲だったっけな?
> ・11/20 : B a s i s c a p e ( ベ イ シ ス ケ イ プ ) . c o m 、 発 進 。
NEW-COMER with ASS @ soft 12/5 (FRI) 2000〜MIDNIGHT Live 2200〜2230 Performance: the ARTVENTURES DJ: SIZLLA VJ: FUNNY SIDE Door: 1000yen with DEMO CD 来年正式活動開始予定のアート系ユニット the ARTVENTURESのお披露目ライブパフォーマンス。 DJジャンルはTECHNO、DUB、WORLD、他。 soft(渋谷区渋谷東京都渋谷区渋谷3-1-9タナベビルB1F)
あげ。
ぱにくるきたね 誰かこのゲームについて語れるヤシおらんの?
曲がストリームっぽい鳴らし方だけど この格納の仕方はいやがらせか。
(゚∀゚)ニヤニヤ
わんぴ&つうぴの仕草がたまらん… ラブリー
クイズゲームにさえ極悪なランク上昇を入れるNMKは素敵ですw
今日もぷちぷち浦島まぁじゃん。
NMKといえばとんじゃん とんじゃんといえばぶたさん ぶたさんといえばカワウソさん みんな仲良しでよかったよかった
GBで申し訳ないけど ベリウスや戦国忍者くんの作曲者はだれなんだろう? 特に戦国忍者くんの後半はあまりに悲しげでシビれたよシビシビシービ
>>781 ブラックハートや雷龍を作曲されたHIDE-KAZ氏
ベリウス2は、また別の方です
783 :
781 :03/12/31 23:15 ID:???
>>782 おおっサンクス!他の作品もチェックしてみます。
ベリウスUは前作と少しテイストが違うな〜と思ってたらやはり違う人ですか。
このシリーズは基本的におもしろかったものの、ボスの多くが単純なパターンやゴリ押しで
倒せるあたりツメが甘いかな、と思いました。アドリブでも楽しいボスが欲しかったかな
つうか戦国忍者くんは足が遅すぎてかったるい… せめて2倍の速さで動ければ
>>784 SGB&SGBコマンダーを使えば1.25倍速モードでちょっとだけ快適になる。
このゲームの為にあるような機能だな。
787 :
NAME OVER :04/01/04 19:00 ID:YfSrHN4M
NHKといえばにこにこぷん。 (゚Д゚)アレ?
PCエンジンのニコニコプンはKSSが作ったようだな
ベリウス:トロくてその場方向転換不可 戦国くん:トロいがその場方向転換可能 ベリウスU:全体にスピードアップ、その場方向転換可 操作系はシリーズ重ねるごとに向上してるけどね。 ベリウスは曲がり角での攻防がマジ辛かった…
790 :
高潮の :04/01/08 20:10 ID:???
>>774 『ぱにくるふぁんたじ〜』ならそこそこやったが、何が「きた」のかそもそも
わかんねえっす。
>>778 ランク上昇しなきゃ単にやたら簡単なクイズゲームだと思うけど……。
わからなくても別に困らない。
>>14 なんかリスト見ただけで涙込み上げてきたんだが
>>788 NHKで真っ先ににこにこぷんが出てくる藻前に乾杯
ぱにくるは、動物のアニメーションが無茶苦茶かわいい
忍者クルセイダーズとガンデックは内容や音楽が似通ってると思ってたけど 前者のみNMK製なんだね
後者はえいこむ
NMK vs AICOM
>>795 へぇ〜初めて知った。さんくす
忍クルセイダーズはストレスが溜まらない佳作だと思うけど、あまりに華が無い
エイコムはNMKのPCエンジン出してたんだけど開発とか関係あったの?
敢えて言えばテクモつながり?
800!
>>799 それをいうならジャレコじゃない?
801 :
- :04/02/11 17:16 ID:???
やっと湾岸戦争の上級クリアできた。 もう思い残す事は無いよ。 新宿某店置いてくれてありがとん。 でも、まだ撤去しないでね。
湾岸戦争のエンディングの曲はいいね 達成感とともに、とてもすがすがしい気分になる
エンディングも好きですけど、ターゲットを破壊する面の曲と最終面も割りと好きだったりします。 このゲームって個人的に思い入れがあったりしたので思い切って基板買ってしまいました。 初めて基板買ったよ。 まだ、動かしもしてないですけど。 まあ、これで何時でもBGM聞こうと思えば聞けるので気が楽です。 でも、このスレ読んでいたけどステレオじゃ無いみたいなのがちょっと残念。
さんたるるタン以外のスタッフの近況きぼんぬ
エスプガルーダ オリジナルサウンドトラック ■再販のお知らせ■ 現在「エスプガルーダ」サントラCDは予定数完売につき販売終了させて頂いておりますが、多数寄せられましたお客様のご要望により最終販売をさせて頂く事となりました。 只今再生産中のため、最終販売は3月29日18:00から受付を予定しております。このチャンスをお見逃しなく!詳しい購入方法は、後日発表させて頂きます。
新曲に雷龍2っぽい渋さを感じた
なんだか、大往生ケツイのときと同じ流れじゃないか。責める気はないが。
最近、P−47ACESに燃えていますが、結構隠しアイテム(?) が多いようですね。隠しアイテムの場所や攻略が載ったサイトが あったら紹介お願いします。 一通りのキャラを使って見て、おねーさん(追尾レーザーみたい なのが撃てるやつ)がダントツ使いやすいと感じています。 ゲーセンでSHTにのめりこむのはかなり久しぶりのことで、結構 ワクワクしてます。^^
>>811 俺は右端の速い奴でしかクリアできんかった
難しすぎるよ、あのゲーム
唐突ですが、 サンダードラゴン2の4面で、 潜水艦が6隻出てくるところがどうしても決めボムです。 何とかなりませんかね?あれ。
俺はP-61しかクリアしてないな。 スピットファイアは床が無くなるといきなり弱くなるのがw
>>813 ボムのストックがMAXなら何も問題ないのでは?
>814 最終面が辛いよね。
>>815 3面道中やボスの火炎放射で計3発ほど撃ってしまうので…
とはいえ、まだプレイ数回ほどですが
要所要所決めボムほぼ確定な所はありますね(ノ∀`)
精進します。
2面以降のボスは必ず1ボムしてます。
ほしゅ。 ファイアームスタング買ってきたよー! MDのSTGはこってり系が多かったので こういうサックリ楽しめるのが欲しかったんだよー!! BGMが悲し(TДT)イイ(・∀・)よー!!! 戦国忍者くん頑張って解いた記憶が蘇ったよー!!!! HIDE様最高だよー!!!!!
820 :
NAME OVER :04/04/14 17:03 ID:b5mmHVFj
92年にバンプレストから発売されたNMKのAC版マクロスの 海外タイトルはなんていうんですか?ロボテック??
知るかエミュ厨
822 :
NAME OVER :04/04/14 20:05 ID:qFA4b7Ew
ストレスになる無駄なブランクが無いのがファイムスのいいところだけど エンディングとばせないのはちょっと
823 :
NAME OVER :04/04/14 20:23 ID:0fMci1Pk
雷龍2の直録MP3聞いてるけどキンキンうるせー
穴玩母娘 オリジナルサウンドトラック ■再販のお知らせ■ 現在「穴玩母娘」サントラCDは予定数完売につき販売終了させて頂いておりますが、多数寄せられましたお客様のご要望により最終販売をさせて頂く事となりました。 只今再生産中のため、最終販売は4月29日18:00から受付を予定しております。このチャンスをお見逃しなく!詳しい購入方法は、後日発表させて頂きます。
825 :
NAME OVER :04/04/15 13:18 ID:DkLXfcN8
>>820 ぬぬっ!マクロスな質問なだけにIDがヒカルVF−Jだ・・・
今頃になってこんなスレがあるの発見しました。さんたるる氏が書き込みされてる時期もあったんですね。最近はもういらっしゃらないのかな? 作戦名ラグナロクが発売されて10年になりますがお店に持ち込んで現在でも遊んでいます。やればやるほど底が見えないというか。どこまでいくのやら。 湾岸戦争もかなり遊んだ記憶ありますがこれもサウンドいいですね〜。 この基盤テストモードどうやって入るのでしょうか?上のほうで紹介してあったサイトにはなかったようなので。入り方分かる方いたら助かります。
>>827 テストモードについてはDIPスイッチ表に載っているんだが? >湾岸戦争
その湾岸戦争がジャレコメガシステム32基板じゃなかったらお手上げだけど
というか、メガシステム32じゃない湾岸戦争の基板ってあるの?
コピー基板
エミュユーザーを暗に批判したかったが感じ悪いだけになってしまった
>>828 でした
わかってるから
メガシステム32のゲームとか持ってるやつとかよほどの物好きだろう
ブレイダーやりたくなってきた やったことある人いる?
>>834 やったことはやったが序盤で放置・・・FCのRPGは今やるとかったるいしなあ
>>835 なんか色々人に聞いたら、途中で止めたって人多いね。
俺よくクリアできたな・・・何も考えない消防だったからかな・・・
ついでにあげてみる
>813 ノーミス時では避ける事は無理。
べつに感謝されたくてこのスレに居るわけじゃないしなぁ
まとめてくれたらいいじゃないか
ここで糞レスして人を不快にさせずに本人に直接言えよ
>>819 のage厨
>>836 リアルタイムでプレイしていたら最後まで頑張れたかもしれない。
でも当時はラグランジュポイントを筆頭に良RPGが氾濫していたし、地味な印象がぬぐえなかったのよね、ブレイダー
844 :
NAME OVER :04/05/19 02:28 ID:eYYfuEvt
ブラックハートはNMK?
846 :
NAME OVER :04/05/19 22:03 ID:CgjFV75R
Na M Ko
サンダードラゴン2は5面か6面まで1クレでいけたような。 後の方になると異様なほど敵弾が速くなる。 2Pプレイが断然楽だね。だってボタン押しっぱなしでオート連射だし。
Ko
コナミのような分かりやすいランク変動が癖になる会社
関係者が誰もやろうとしない有志のまとめは便利でありがたい。 まあ金が絡まなきゃ良いんではないかと。 引用元は明記した方が揉めなくていいかもしれませんが。 ところで業務連絡。 NETSKYをしつこくまき散らしているNIFTY-FLETS-ADSL-東京 nttkyo******.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp いい加減対応してください。仕事になりません。 パソコン初心者のオッサンとか小学生でもノートン先生入れてる時代に この業界で仕事していてウイルス対策していないのは恥ずかしい。 ここの関係者でないことはわかっているけど、 そのものズバリのスレに書き込むのは気の毒なのでここにしとく。 久しぶりに出てきといてくだらん話題で失礼。
∧__,,∧
(´・ω・`)
>>851 サンクス
(つ旦と)
と_)_)
いまどき偽装fromにメール突き返してくる間抜けpopサーバとか
ろくにヘッダもわからないのに苦情メール入れてくる早とちりさんとか
苦情を入れた発信元ISPから忘れた頃にテンプレメール一通だけで
肝心のウイルスメールは全然止まらないし
で、
すっかり血圧上昇した事務方のフォローで仕事にならなかったのよ。
はあ。
今、銀英伝の再放送を見ているのですが… 「作戦名 ラグナロック」発動でございます(*゜Д゜)ノ
デコのウルフファングのことに違いないプ
ここだけの話、最初、作戦名ラグナロクは デコの牙シリーズの新作だと思ってた……。
牙(ファング)が付かないから違うでしょうが。 それにあっちのラグナロクは敵の軍隊の名前だぞ。
ということはタイトルに牙がつく”雷牙”(テクモ)の方がそれらしいってことか。 ただロケテでは”エアランドバトル”というタイトルだったんだが。
> ・06/08 : イベント情報。「Chiptune Japan tour 2004 Tokyo」出演決定。 > 僕の担当曲から内蔵音源モノを、新旧交えていこうと思ってます。 > 6/11(金) 23:30〜 @ Club 乙 (渋谷) > ※ご注意 : オールナイトイベントの為、入場時のIDチェック用に > 「写真付身分証明書」が必要、とのことです これ、どうなんだろうね NMKの曲も期待していいんだろうか..............
今見てみたら「湾岸戦争」は演るようだ
> 株式会社ジャレコ様のご好意とご協力により 話のわかる会社だ。
その調子でサントラ出して下さいジャレコ様。
その調子でダライアスRの曲について説明して下さいジャレコ様。
(・∀・)ニヤニヤ
で、例のライヴでNMKな曲は流れたのだろうか?
149 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/12 15:45 ID:??? じゃ、ネタ投下。 さんたるる参加ライヴ、いってきたよ。 セットリストは詳しく覚えてないが、 烈火、ガルーダ一面の繋ぎから 大往生(機種選択→一面→面クリ) ↓ ケツイ(二面) ↓ 湾岸戦争(色々と) ↓ ガレッガ(タイトル→機種選択→一面→五面→空中BOSS) ↓ ↓ デジこGBA新作(会場やや失笑)
今更でなんですが、ハチャメチャファイター1週目、5面ボス以降はびっぐ前提でしょうか、それともかわしまくる 道があるのでしょうか。5面までは稼ぎも慣れてきましたが6面で終わります。
>>867 5ボスは連射装置付きの台なら1びっぐ重ねて倒した方が遥かに楽。
6ボスはそもそもボスまでに使うトコいっぱいあるので、そのびっぐを捻出しましょう。
ちなみに5ボスも6ボスもノーボムで行けなくもないですが、
1周してから考えればたほうがいい話です。
6ボスはアルマジロのジャンプの偶数回目(特に4、6回目)がかなりきついです。
ノーボムの避け方としてはシビアにしたくないならちょっとヒネた方法があります。
>868 ありがとうございます。しかし、秋葉原のゲーセンから消えてしまいました。 無知というか勝手な期待だったとはいえ、1000万でエクステンドしなかった時は残念だった…。
>>866 ありがとうございます。
個人的には…
雷龍2ラスボス
↓
ラグナロクのラスボス
↓
ガレッガのラスボス
↓
大往生のラスボス
↓
ケツイのラスボス
なメドレーを期待してたりして……
ラグナにラスボスの曲なんて無いわけだが
退屈なメドレーだな、聴くところなし
サイキック5のキャラの名前がまこ以外覚えられない。というか 主人公 まこ デブ ノッポ じじい ↑この呼び名がしっくりきすぎて覚える気にならん!
>>874 まこ?あきこだよな。
つまりアナタ、全員おぼえ(ry
>>875 え...そ、そんなあ(俺の脳内変換だったのかよ(/・ω・\)チョホホのホ
そ、それはおいといてま‥あきこタンのBGMはすごイイ!エスパ冒険隊のタイトルBGMには感動したクチで、
オリジナルではどんなもんか期待したら…あまりのアップテンポに打ちのめされました。
気持ちいいゲーム音楽を久々に聴いたー!!心底そう思ったー!!
ブンタ(でぶちん)のじゃんじゃか燃え燃えハードな曲もよろしく。 しかし彼は板を倒す時以外呼ばれないのだ。 ところでじいちゃんの曲って最初はバルトリックのために作ったのかなあ。 全然合わないんですけど。
制作は並行していたのだと思われ バルトリックは未使用曲が他にもあるしね サイキックの曲だと、面クリアの曲もバルトリックの隠しに入っているよね
バルトリックのサウンドテストにサイキック5のじいさん曲と面クリア曲が入ってたような… 通常のテンポと速いテンポの二種類で。 俺の思い違いかもしれんが
ほぼ同時刻に同ネタで被るとはw
>>878 ありがとう。記憶合ってたんだな…
でぶとじいさんの曲は入れ替えた方がいいかもね。せっぱ詰まる後半でいきなりあの曲は萎え〜 まあボス用キャラだからあんまし聴く機会が無いんだけど…
サイキック5豆知識 ネームエントリーの時にクレジットを入れると…曲の主旋律の音が消えてしまう しかしこのゲーム、どうやったら2100万なんて出るんだ… 普通にやったら1600万(発売当時の全一)が限界っぺえが
>>882 今度やってみるサンキュス。
エスパでは猛威を奮ったノッポが妙に扱いづらくてショックでした。狭い室内戦であの身長はきちい。
エスパのNSFにサイキックのタイトルBGMが入っていて感動した。ただ前半後半でぶっつりと分かれてるが・・・
割れ
サイキックの曲でエスパに入ってないのはネームエントリーとコンティニューくらいか? あきこのテーマは…エスパのタイトル画面の曲の入りが近い感じがする エスパのEDがサイキックのスタッフロール〜タイトルって流れになってるのはちと感動した
無敵とタイムストップの曲もエスパに入ってないよな
889 :
NAME OVER :04/07/23 07:55 ID:050YtGTe
ラグナロクやっと1コイン出来たので保守
保守&1コインクリア乙めるぽ
ラグナロクの最終面のCDババアは何気に強敵
クイズがくえんパラダイス
バトルガレッガ
「湾岸戦争」を連付きで置いてくれてた「カニスポ」が閉店してたのですね… アリガトウ(;´д⊂)
作戦名ラグナロクのボス曲termination 4Uって時々「た〜すけてよぅ」ってボイスが入ってた気ガス
タースケテヨゥ
保守。
サンダードラゴンを遊んだけど、なーんか弾がかわしにくいね。
左右スクロールに敵弾がついてくるからじゃない?
999 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:04/09/09(木) 09:09 ID:60zvNblS やったー999だー
>>899 ソレカ!
どうも馴れないからボンバーで解決しよ
ホッシュムラムラ
ラグナロクのボス戦BGMで何か叫んでるのが聞こえるけど何て言ってるの?
ボンバイエ
ネ申スレ、 保守。
保守で1000を目指そう 保守
911 :
NAME OVER :04/10/04 06:14:21 ID:avrS1NKP
こんなスレあったのかYp!!! エムケイ(交通関連)でスレタイ検索してここに来ますた。 NMKはガンネイルが好きだったYO 雷龍は1と2で別物だったのが印象的だった。 記念捕手。
ビューポイントスレが落ちてしまた
うわあああああああああああああぁぁぁぁぁん
ビューポとNMKは関係ないだろ
ちっぽけラルフの大冒険でサボテンボンバーズの主人公そっくりの敵が出てきた あと一部のBGMが妙に坂本チックだし、、、偶然か?
ネ申 再光臨 禿しく キュポンヌ。
917 :
NAME OVER :04/10/12 09:21:39 ID:3AFrfvYu
良スレ age。
COMAD S.S MISSON〜特命〜age
↑アイテムキャリアの射ち返しが凶悪
ネオゲオの会社だっけ?
SNK? NMK?
似てるけど別物
そういや、SMKっていう会社が地元にあったな。
SNK=しょーもない企画 NMK=日本マンドクセ開発
ワロタ NHK=日本変態企画 NMK其の2=日本妄想協会 SNK其の2=すっげー投げやり企画
> SNK=しょーもない企画 ちなみにこれは会社黎明期から 社員が本気で言っていた公式公認の蔑称です
SNKって何? セガ・ナムコ・コナミが合併でもしたのかな??
新日本企画も知らないのか…
NMK のマヂレスは 上の方嫁。
172だね。(*゚ー゚)b
日本マイコンage
天聖龍age
サイバリオン→ドラゴンブリード→天聖竜
ぶっちゃけさんたるるって誰だよ? 訳わからん。
ググれ
NMKTっていうのはホントですか?
さんたるるパパ、 虫姫さま期待age。
天聖龍の7upの条件って何?
>>939 ノーミスで行った時には必ず出た。
あと、最終面でコンティニューした時の1機目にも出た。
ちなみにゲーメスト(アルカディア)の天聖龍の最終スコアは
嘘スコアというのは有名な話。
あのゲームをノーミスで進むのがしんどい
>ノーミスで行った時には必ず出た。 ノーミスでも出ないときとかあるからややこしい。 ていうか最終面のは5upではなかったか? あと嘘スコつうか1面でコンチして7up拾って残機ボーナス増やした インチキスコアだと聞いたことならある。
ジャレバリの醍醐味は1ボス瞬殺
4面がしんどい、あれって道中のゴミ全部破壊できるもんなの?
何れにしろ5面で所得できるフリーウェイをラスボスまで持ち越す必要があるし
>>940 全一が2500万台だっけ?
ラスボスって武器なんでもいいから安地で終了だった気が… ノーミスで辛いのは3ボス。倒すつもりでバウンド持ち込んで 最後に破片で事故死すると脱力感最高 _| ̄|○
>>942 夫
>>943 詳細は忘れたけど、死んだのにエクステンドが余分
に出て、その潰した分の点数が稼げたとか昔聞いた。
さらにその何年が後に、本人も嘘スコと認めてる
という話を聞いた。
俺も2500万は行ったんだけどねー。
5upなんてあったっけ?7up、3upならあったと思うけど。
>>946 3ボスはファイア持っていったら一気に片付けれた気がする。
ダメージ調整は要ったかも?バウンドはダメだったような…。
ヤツの出すファイアで稼いでたのしか憶えてないyo!
>>943 そうそう、1面でコンチしても7upなんて出ないよ。
ていうか出た事ない。
1回じゃ出ないという話を聞いたことが
3ボスファイヤは道中で縮こまってないとダメで損しなかったかな? それでバウンドだった気がする。 安全狙いならファイヤ持ち込んで、カクカク曲がる炎を相殺して自爆待ち。 それなりに点数入るし。
>>946 ビースト(T)はファイヤよりも明らかに強いよ、ラスボスのオプションも数発で壊せるし…
>>950 3面は道中後半でバウンドに切り替えないために砲台地帯に備えて道中の無敵アイテムを上手く誘導して所得する必要がある。
ボス戦では第2形態で自爆待ちでも構わないけど、第3形態はファイアで張り付けば誘導レーザーが来る前に瞬殺できるかと。
足下の半安置?は極めて安定しないし…
バウンドで足に張りついて誘導レーザーの死角に入り レーザーがベローンベローンと連射される中で 必死に尻尾で庇を作って破片に耐える 手に汗握る痺れ具合が最高ですね、5回に1回くらい死ぬけど(汗
P47Acesについて語ってくれる人いませんか? ボスへのめり込みがよく分からない。。。
ビデオ見た事あるけど再現できね
>>954 UPして欲しいです。クレクレ厨でスマソ
956 :
NAME OVER :04/10/30 20:17:57 ID:+d5ZDg2r
保守
なんだ、ちっぽけラルフの曲は土屋さんなのか。どおりでクサい訳だ
土屋ってだれ?NMKの関係者でそんなひといたっけ?
????
チェンジエアブレードage
ラグナロク初クリア でもスコアは7面で終わっていた人に負けました(´・ω・`)
>>961 「あー今日も敵どもたくさんブッ壊したなー」というかんじの
エンディング曲(オープニングもか)が、サバサバしていていいよね
なんとなく地面とか壁射ってる点数のほうが圧倒的に多い気がするけどな
「あー今日も地面とか壁にめり込んでたくさん撃ったなー」
OK!みんな射ってるかい!? 暇さえあれば連射連射、今夜もいっぱい射ちまくったけど そろそろ、お別れの時間が来ちゃったよベイベ〜 今宵のラストナンバーは、オープニングナンバーと同じ「O.P.R.」 それじゃ、残りの短い時間、楽しんでってちょうだいネ〜♪
ホゥ!
すばらしいスレに記念カキコ。 猫を撫でつつ、ガレッガmdx聞いてます 漏れが死んでも残りますように・・・・
そういえば、もうすぐ次スレか
NMKの人が関わってるの?
ただの勘違い痛ヲタのオナーニだろ? ワナビーっぷりが臭くて見ただけで吐きそうになった。 糞リンクするな、氏ね
↑ はぁ?てめーがいてーんだよクソが。 ageんな池沼が糞レスホザくメガドライ豚士ねや ええ聞いてんのか肝豚野郎? メガドライ豚糞レスなんかいらねーよ名スレ汚してんじゃねーよタコ てめーから 市ねボケが
さてと糞ドライバーの下痢以下レスなんてヌッ壊して 久しぶりにエンジンのP−47やるか (^J^)ファミコン以下の悪臭絵目がドラw レスなんか本当に下痢以下で超ウケルーww 道低ヲナーニドライ豚無様 マジ糞ドラ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 糞垂れ流して 市ね屑野郎 ぬ る ぽ
なんだ、スレと関係ない宣伝か…逝ってよし
↑マジつまんね、基地外荒らしメガドライ豚逝ってよし
アドレスだけでバレてますがな
snkのパチモノですか?
そろそろこのスレも1000が近づいてまいりますた 当初はネ申も降臨し、質問合戦やファンとの交流が繰り広げられたが 今はもうNMKついては、語りつくされて久しい感があるね 次スレの需要を考えると、それは微妙かとも思えるし そこで、残り20レスは、スレ参加者各自のNMKやこのスレへの 思いをつづって締めくくってはどうだろう?
まだだ!まだ終わっちゃダメだ! まだ、サイキック5のテストモードコマンドが解明されてない…
982 :
NAME OVER :04/11/16 17:14:15 ID:WyMM+XGY
NMKは滅びましたが今でもあの感動をみんな覚えています。 ちょっと別れるのが早かった気がするけど...ありがとうNMK...。
ゲーセンでNMKシューティングを見かけてプレイすることがある限り、まだまだ終わらない。
984 :
NAME OVER :04/11/16 17:50:04 ID:0xFvMHdd
今年はサイキック5との出会いの年でした。あの浮遊感、BGMの良さ、ぱんちら等々 このゲームの全てに惚れこんでしまい、クリアまでに一万円以上はつぎ込んだと思います。 NMKには興味深いながらまだ見ぬ作品が一杯。これからもよろしく
>>982 そういやなんであれだけテストが見当たらないんだろうな
おっとレス番間違えた。
>>982 じゃなくて
>>981 宛てね
980超えると一日書き込みがないと即座に落ちるから
もし次スレ立てるなら早めにな
欲を言えばコンシューマの作曲者リストも…
ume。
うめ
楳
994 :
NAME OVER :04/11/19 15:23:58 ID:dcT0Jh+d
雨
(・∀・)ニヤニヤ
宇目
ウメ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
×30
×100
んがんぐ
1001 :
1001 :
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