【ザナドゥ】ドラゴンスレイヤーを語りたい【ソーサリアン】
1 :
NAME OVER :
02/08/31 01:55 ID:tj8KFwV7
2 :
1 :02/08/31 01:59 ID:???
シリーズとしては 1 ドラゴンスレイヤー 2 ザナドゥシリーズ 3 ロマンシア 4 ドラスレファミリー 5 ソーサリアンシリーズ 6 ドラゴンスレイヤー英雄伝説1&2 7 ロードモナークシリーズ 8 風の伝説ザナドゥ1&2 風伝2はドラスレの作者木屋氏が関わっていないが、 サブタイトルが「ラストオブドラゴンスレイヤー」なので。 英雄伝説は3以降は別物扱いってことで。
3 :
1 :02/08/31 02:01 ID:???
これ以降ロマンシアは3ではなくJr.だという無駄な議論はしないように(w
5 :
1 :02/08/31 02:54 ID:???
>>4 いきなりの話題がそれってところに萌え(爆)。
おい>1よ、ちょいと聞いてくれ 「02/08/31 追加修正版」 現時点の情報をまとめると、EGGは… ・リリース予定情報の公表が遅い ・無償配布していたソフトも有償配布 ・セーブデータが破壊される等、バグ連発 ・バグ対応を故意に遅延している ・会員は人柱にならなければならない ・会員でなければ修正版をダウンロードできない ・毎月10本リリースの公約を守らない ・値上げ断行、暴利貪り ・ユーザーを蔑ろにしている ・ユーザーの意見を反映しないご都合主義 ・エミュレータを改悪したもの ・移植レベルが低い ・マニュアルをアップする予定が全くないにもかかわらず故意に遅延していた ・サポート最悪 ・開発が間に合っていないソフトをリリースしたかのようにしている ・ID・PASSWORDをメールで送ってくる ・新しめのソフトしかリリースされない ・シリーズものを後発のものからだす ・彼女イナイ暦11年以上の童貞オナニスト高木が関係している? ・高木啓多はエミュ推奨の違法コピーの猛者? ・EGGスレ、カイトスレには更新チェッカで監視している粘着厨オナニスト高木がいる ってことでいいでしょうか?
7 :
1 :02/08/31 04:45 ID:???
EGGで思い出したけど、 ドラスレ1のLEVEL1.1とLEVEL2.0ってどう違うん? なんか1.1が難しすぎて2.0になったっぽいとは聞いたけど。
EGGのLEVEL2.0バグ連発萎え
10 :
NAME OVER :02/08/31 13:30 ID:M2tDTzhv
age
ロマンシアの音楽は良かったなー。 サントラ買わなかったことを今でも後悔。
12 :
NAME OVER :02/08/31 18:42 ID:5iP/BxpI
『ザナドゥはどうシナリオ2』スレで スレッドストッパーになってしまった(汗 正直すまん >ザナクロを持ってる人へ srcフォルダの拡張子cのもの(たとえばmenu.c)を テキストエディタで開き、/* */で囲まれた部分をチェックして もらえますか? この部分が文字化けしちゃって読めないんですが ちゃんと表示されてる人いる? (sjisとかeucとかいろいろ変えたけどだめでした)
ここで黒ザナの話題はアリなのか?
アリ
15 :
1です :02/08/31 19:33 ID:ovUGhmmh
9さん、勝手に晒してすまんス。 このさい何でもアリアリ黒ザナ上等で行きましょう。 でも粘着アンチEGGはシカトの方向で。ドラスレにまつわるEGGの話題ならアリってことでおながいいたしまス。
つかEGGの話題は禁止の方向で。
ドラスレ4の猫娘萌え
完全復刻版ってどうでした?
音楽ならソーサリアンはどうよ? PC8801で徹夜プレイしながら聞いたあのサウンドが 今だに忘れられねぇ・・・・・(TーT)
20 :
シュトロ君 :02/08/31 23:10 ID:VyHpFI4R
ソーサリアンのBGMは今聴いてもイイ!(・∀・)
ソーサリアン98版のBEEP音も忘れるなよ。 わざわざBEEPモードでプレイしてみたりなんかした。
>21 シブいねぇ〜、おたくまったくシブいぜ!! 黒品2はボスの音楽が無くてやや寂しかったな・・・・ どこかに彼らのテーマ曲落ちてないかな??
以前ファルコムのHPで開発中のソフトの名前の中に ザナドゥが挙がってたけど、あれは結局完全版のこと だったんですか? 板違いですかねコレ…
ソーサリアンの曲は氷の洞窟TとエンディングUが好きッス。
>>21 98版のBEEPモードだとどんな感じなんですか?当方88とオリジナル経験者。
ザナ完全版で、スピード変更は可能なのでしょうか。 サウンドをオフにしてもエンカウントや、魔法詠唱の間があるんですが…
>>11 ロマンシアはタイトルが良いですね。
さりげなくFCのみに出てくる墓場の曲も好きですが。
今後の指針としてはsage進行で逝くのでしょうか?? 神に新たな実験をさせる為にもageキボンヌ。 アグニージャが普通の雑魚と同じ音楽というのは 今考えるとなかなか笑える気がする・・・・。
31 :
NAME OVER :02/09/01 00:42 ID:WINSST65
>>27-29 98、88は同じだった
MSX版はオリジナル曲(FalcomSPB'91に収録)
ウンズも同じような匂いがする
68はどうなんだろう
SFCMDPCEは違うような気がする。
つーことで情報きぼんぬ
あと
>>1 、いくら2chでも、サイト曝すな。やるなら
>>2 以降とかな。
33 :
1 :02/09/01 00:48 ID:???
>>31 SFCは音色こそ違うもののほぼ一緒ですよ。
35 :
21 :02/09/01 01:04 ID:???
通報しますた
>>35 おお!ありがとうございます!
後で聴いてみます。私のネット用のPCは音が出ないんで(w
で、ザナドゥ完全版はどうなの? 誰かおせーて クローンで十分なのか、買って損はないのか?
クローンで十分だべ
激しく疑問なんだが、
>>1 が載せた関連サイトはなんで
ザナラボとドラスレラボだけなんだ??
ドラスレ関連サイトは他にもたくさんあるだろ(w
SFCアグは意外に良い音楽だったような・・・・ 通常の戦闘ベースにボスっぽくなっててちょっとビックリ。 あのドラクエもどきの背景とチャチいHP表記はイマイチだが。
>>40 人外な実験コーナーで特にインパクトが強いからでは???
9は神だし24はラオウだし。
43 :
1 :02/09/01 10:28 ID:???
>>18 ,38
クローンとPC88版の付属品持ってれば本気でいらないと思いますた。
>>40 あんまり晒しすぎるのもどうかなと思って…
他は、検索かこの両サイトのリンクを漁っていただければ(汁。
>>35 さんの、BEEP音を聴いてみました。何て言うか、熱いです。
BEEPでも十分にカッコ良いではないですか!
私、所用により3日ほど書き込めません。逝って来ます…。
完全復刻版買ったよ。 部屋のインテリアがまた1つ増えました。 え、プレイ? しませんが何か。
完全復刻版は高スギ
昔やってみたかったんで、 今日買ってみましたが、 王様のところで名前入力できないです。 ファンクションキー押すと、 3って数字が入るんですけど、 それしか入れられません。 だからいつも名前は33333333・・・。 普通にアルファベット打ち込めるんですか?
48 :
NAME OVER :02/09/01 20:14 ID:QmMw69jT
あげ
あぼーん
完全復刻版はクズ エミュでやれ
52 :
NAME OVER :02/09/01 20:25 ID:B4PD5dEI
リュナンがカッコイイ。
MD版もアグニージャの曲が追加されているが、98&88版しかやったことないので MSX版と同じかどうかは不明。
実機はソフトは持っていても PCが腐ってしまったという罠。 ・・・・デカキャラエンカウント時のディスクアクセス音、 もう一回聞きてぇなぁ・・・・・・(TдT)
ロマンシア自力でクリアした人いる?
>>56 98版クリアした覚えがあるけど、多分攻略記事読んだだろうな
それでもかなり難しかった記憶がある。もう10年以上前だからね〜
YS3の98版のビープBGMも雰囲気があって良かったなぁ。DXまではFM音源標準搭載じゃなかったんだっけ?
5インチモデルは知らないけど3.5インチモデルは早い頃からFM音源内蔵だったような。 98UVとか
みんな齢いくつ(・∀・)?
62 :
61 :02/09/01 23:17 ID:???
漏れ33。
63 :
1 :02/09/01 23:39 ID:???
今年で19です。 家庭用がメインなお年頃。MSXホスィ…
22
65 :
21 :02/09/01 23:59 ID:???
23。 98版のイースやソーサリアンを高校の頃買いますた。 486マシンだったのでイースIIとIIIくらいしかちゃんと動かなかった・・・ ソーサリアンは「消えた王様の杖」「紅玉の謎」とかしか動かない。
66 :
62 :02/09/02 00:06 ID:???
皆若いなぁ。
当時立派な消防の我にはザナなど解けるわけもなく、 ましてや品2などもってのほかだったなぁ・・・・。 裏技で透明君と戦ってヴォーパルウェポン手に入れては 逆さ氷柱にズタズタにされていた当時の我・・・・ 若かったなぁ・・・・・(TーT)
68 :
32 :02/09/02 00:20 ID:???
>>66 まさか、あの方では?ザナドゥ好きの落語家の・・・・
21ッス。初プレイはDS4、7歳です。 盛り上がってるからついカキコ(^^;)
余談だが、56のメルアドにチョトワラタ
>71 ダンジョンシージ4かと思ったよ。
74 :
NAME OVER :02/09/02 01:09 ID:QGdYn161
>>59 3.5インチ機のUxが初代,
同じく3.5インチExにも登載されたけどEsにはなぜか無かった
Dシリーズからは標準登載。Fシリーズも登載したが
その後はハイエンドの9821Aシリーズと
装備スカスカマシン9801Bシリーズとわかれて
9821Aシリーズのみ登載。
>>68 です
名前の「62」って歳かと思ったよ
>>62 のことだね・・・・・
回線切って首吊ってきます(鬱
○丈のドラゴンスレイヤーとか 何かのPC雑誌に載ってたねぇ。 WIZのBCFにキレてた回だけ妙に覚えてる。
ポ○○ムっしょ。 ○丈はサバッシュで…。
>>65 PentiumODP載せれば486特有のバグがなくなりプレイできる罠。
98マルチなのでODPがつけられないという罠
>>77 あれ?円○さんはザナ好きじゃなかったっけ?
何でも今だにやってるとか・・・・
神でもそろそろやる気しないって言ってるのに
凄い話ではあるな・・・・。
円○さんはザナにハマッてから サバッシュを作ったんじゃなかったかな ザナとサバッシュは関係なさそうだけど・・
だけど途中で逃げちゃった(ヒドイ
デジオタでザナ好きって、ある意味凄いと思った
84 :
NAME OVER :02/09/02 21:20 ID:czpprRov
今まで一度も復刻されていない幻の作品「ドラスレファミリー」は、いつになったら プレイできるんだろうか?まあシステム的には、ぽっぷるメイルと同じらしいが。
85 :
NAME OVER :02/09/02 22:08 ID:zD2/HIMf
ドラスレ懐かしいな。墓から敵がでてくるんだよな。オバケがクラウン盗んでくんだよな
86 :
NAME OVER :02/09/02 22:14 ID:B37XlwVp
ドラスレ1はファルコムクラシックスと同じ感じでアレンジ発売してほしい。 ファルコムクラシックス版は簡単すぎた。
宝箱の中身をパワーストーンにするやりかた知ってる?
88 :
NAME OVER :02/09/02 23:57 ID:B37XlwVp
>>87 パワーストーンが1個でたら、そこから8歩ずつ宝箱をあけていくと
パワーストーンが出現(宝箱が密集してるところが吉)
>>71 98マルチでもメルコの下駄かませれば載せれるぞ
90 :
71 :02/09/03 01:56 ID:Lu9paR8s
アセットコアのCPUアクセラレータつんでるからだめぽ
91 :
NAME OVER :02/09/03 01:58 ID:Lu9paR8s
93 :
24 :02/09/03 14:27 ID:???
>>68 激しく同意です。
確かに簡単だったけど、あの操作感とスピードは素晴らしかった。
あとは4,8も復刻してくれたらWIN上で全部動くし(笑)
ファルコムさんもどうせ移植に走るなら同じ作品を何度も出さないで
色々出せば良いのに。風ザナとかは掲示板にも希望の声がよくあがってるのに。
ザナドゥ3D出ないかなぁ〜 ハイドライド3Dみたいに大コケだろうけど(藁
95 :
NAME OVER :02/09/03 16:22 ID:Lu9paR8s
3Dのザナドゥじゃやりにくすぎるじゃん シナリオIIでいきなり出てくる逆さツララでやめちゃうかも(w
>>93 確かに・・・・今のファルコムはかつての栄光にすがるだけの
三流メーカーに成り下がっているなぁ↓
かつての栄光にしてもヒットした作品ばかりリニューアルして
何だかユーザーに対する心配りを失っている気がする。
かつての新しい事に取り組もうとする熱い魂を
取り戻してもらいたいものです。
もうファルコムに期待しても無駄だと桃割れ
98 :
1 :02/09/04 09:03 ID:???
潰れられるくらいなら…と思って あえて完全復刻版ザナドゥ買いました。 内容に期待せずに買ってしまった人他にも居そう。
あの懐かしいマニュアルは読みたいかも・・・・
完全復刻版はクズ エミュでやれる マニュアルもパッケージもショボイ
完全復刻版にシナリオ2でも付いてれば買うんだけどね このスレ読んでるとエミュやクローン持ってたら買う必要ないみたいだし・・・
オリジナルを中古で買ったほうが安いんでねえの?
帰ってきたら100超えてて嬉しい限りです。
すげぇ亀レスですが、
>>56 私はFC版のセリナ姫を助けるまででした。
地下迷宮ひどすぎ(泣)。ザナと違って自分が何処に居るか分からなかったり、
タイムオーバーで死ぬのでマッピング苦労しましたよ…
>>101 シナリオ2は付いてないんだ。
買わなくてよかった。
前スレでもでてたと思うけど、データファイルを付けてくれたら
あの値段でも買っても良さそうだけど。
105 :
:02/09/04 14:38 ID:ZniYZ/kk
88版XANADUの箱もDISKも実機もあるが、マニュアルだけない・・・ 完全復刻版買わなくては。FALCOMに騙されてるのがわかるが、 XANADUだけは譲れない。(欝
98版戦国ソーサリアン・・・だけ押入れから出てきた。 おれにどうしろと・・・
>>106 その相談にはとりあえず邪鬼を倒してから
乗る事にしようと思いますw
完全復刻版高いから(゚听)イラネ
110 :
106 :02/09/04 21:40 ID:???
いま、さらに押入れしらべてたら・・・パラメータ設定パッケージ・・・だけ。 ・・・本体がなぜかねぇ!!どないしろっちゅーんじゃぁ!!
初期(&8)のDSシリーズの主人公が「左利き」だったのは結局どうしてなんですか?
112 :
NAME OVER :02/09/05 02:43 ID:0DIFo1rq
>>78 それって、イース1がフラグおかしくなったり
ソーサリアンでマップ切り替えできなくなるバグも無くなるの??
それだったらホスイかも。
一応、HSBを使って486のキャッシュ潰すと486機を386モードで
動かせる。
それでもイースとか駄目だった記憶があるけど。
386機でも、イースとソーサリアンの症状は486機と同じ。(ソーサリアンはちょっと良くなる?)
114 :
NAME OVER :02/09/05 03:23 ID:0DIFo1rq
いちお、 ぺんちODPをつっこんだら、386バグどうなるか? って話題ね。
115 :
NAME OVER :02/09/05 05:55 ID:yA7hAQr/
漏れが聞いた話では、ロードモナークを486の9801BXでプレイするとバグるけど ODP入れたら問題なく動作したと聞いた。 しかし、ウチ(PC9821Ce2)だとそのままで問題なく動作してた(ような)。 バージョン違いなんかな?
116 :
NAME OVER :02/09/05 05:57 ID:yA7hAQr/
あとついでに。 ドラスレ英雄伝説も、486時Highモードだとカウルの村でのイベントが発生 しなくなる問題があったはず。 (確か数年前までファルコムのQ&Aページに掲載されていた)
携帯の着メロがロマンシア王国な俺。 この前秋葉原のソフマップで鳴ってしまって恥ずかしかった…。 普段と違って、あの場所だと分かってしまう人間がひしめいている からな…。
118 :
NAME OVER :02/09/05 08:14 ID:Ulb1wC2R
486のキャッシュを切って問題無くなるのは英雄伝説。 ソーサリアンは改善されないのでPenODPを載せるしかない。 実際画面の切り替えなども行われるようになった。 ダイナソアはファルコムで486対応版に交換してくれたらしいけど。
119 :
NAME OVER :02/09/05 10:42 ID:yA7hAQr/
そいやイース2は486でもスピードが速くなるだけで特に問題なかったな。
>>117 メールが来るとイースの宝箱をGETしますが何か?w
121 :
NAME OVER :02/09/05 11:33 ID:qlalbU9L
メール来るとエンカウントです。 XANADUの。
122 :
NAME OVER :02/09/05 16:39 ID:yA7hAQr/
うちは自分で作ったソーサリアンのシナリオクリア
>>122 私も(笑)。
ついでに実家からの電話はDS4のINNですが。
>>111 一説によると、日本人の大半は右利きで、プレイヤーの鏡像として
キャラクターが存在するから左手になった…と聞いたことがあります。
ザナの着メロなら結構あるなぁ。使ってないけど。
126 :
121 :02/09/05 18:44 ID:???
>>124 えっとどっかで拾ったMIDIを元に手打ちした
P158(P208)用のだけどいる?
いるなら書くけど、、、。
結構ゲームミュージックを着メロにしてる人って多いね。 ファルコムは特にサウンドがいいから PCゲームとしては使用頻度かなり大? 品2のLEVEL9の音楽も結構気に入ってたから 黒から耳コピして頑張って作ったなぁ。 でもネタを知っている人が近くにいるかも知れないと思うと 猛烈に恥ずかしかったりする罠。 加えてネタを知らない人に「それ何の曲?」と聞かれると やっぱり猛烈に恥ずかしかったりする罠。
もう閉鎖して無いけど、DoCoMoの503用でソーサリアンとかFM音源の音色を 再現してたサイトあったなあ。 ファルコムのピアノ音色が携帯から鳴ったときはマジでビビった。
着メロはソーサリアンのオアシス、メールはサンドマリボー。 MSX版ザナも落としては来たけど、使ってないなぁ、好きなんだけど。
130 :
NAME OVER :02/09/06 02:41 ID:oRcxoivr
現状での486機の対策 486に存在するキャッシュが、サウンドドライバに悪影響を与える。 HSBを導入し、HSB IC- F等で対処 (HSB.exe IC-はキャッシュ停止、FはFDから起動の意味) 単純にスピードが速すぎる場合、CPUモードを調整する。 ソーサリアン・・・画面切り替えしないのは、ぺんちODP使うしかない?486機のLowモードは駄目 ロードモナーク・・・クロック速いと音楽鳴らないので、486キャッシュ潰すor Middle or Lowモード 英雄伝説・・・一部フラグが立たくなる。486キャッシュ潰すor Lowモード(かつてのTakeruPressに対策記事掲載) イースII・・・特に問題無し(後年の製品にあった対応表にも486までと書いてあった) スタートレーダー・・・動きが速いので苦しい。Lowモードで対応 ザナドゥ・・・ウェイト調節機能が無い。Lowモードで対応 ザナドゥシナリオ2・・・魔法、戦闘でウェイトが無くなる。Lowモードで対応 ダイナソア・・・不具合とかきぼん。486キャッシュ潰すだけでいけそう。 イース1・・・486機のLowモードは駄目。あきらめて、286機使え? 最初からペンティアム登載機種は起動さえ出来ないものも多い。
131 :
NAME OVER :02/09/06 12:52 ID:yi+4698+
Pen搭載機は2DD起動が出来ないものがあるから動作しないと思われ。
今ソーサリアン起動したんだけど、ユーティリティディスクが壊れてる・・・ TAKERUで書き込んだやつなのでどうしようもないや。 ちなみに、ソーサリアンはシナリオによっては486でも動作する。 以下過去にプレイできたもの CPUは486SXのPC9821で、Highモード使用 ・消えた王様の杖 ・ルシフェルの水門 ・紅玉の謎 ・囚われた魔法使い ・いけにえの神殿(追加シナリオ Vol1) ・アマゾンの剣(同上) 最後までプレイしていないが画面切り替えなど問題なかったもの ・暗き沼の魔法使い ・氷の洞窟 ・暗黒の魔道士 ・不老長寿の水 ちなみに、この環境でスピードをゼロにすると爆速なので場所によっては凄まじく 快適だったりする。 ただ、プロテクトチェックの関係からかたまにFDの読み込みが長くかかることがある。
133 :
NAME OVER :02/09/06 18:21 ID:4DLblI7u
うまく動作しないゲームは、P88SRで88版をやればいいだろ。
>>133 ていうより、NekoProjectとか98エミュレータ使ったほうが・・・
個人的には、ソーサリアンオンライン、とかでないかな、と思うんだけどどうよ? ゲーム画面的にはあのままじゃしょーがないと思うけど、オンラインゲームにしやすい設定ではあると思うんだけど。
136 :
NAME OVER :02/09/06 20:38 ID:Gqi9iJUT
ソーサリアンのシステム的にはオンラインにはしやすいけど シナリオがねえ・・・
いきなりザナドゥの話題でごめんなさい。完全復刻版で裏ネーム 「@Yoshio.Kiya@」を入れたときに持っている ドラゴンスレイヤーって、偽物だからキングドラゴンは倒せないって 話をきいたんですがこれいかに。
138 :
NAME OVER :02/09/06 22:12 ID:yi+4698+
139 :
132 :02/09/06 23:30 ID:???
98のエミュレータで動かすために、さっきイメージファイル化した フロッピーでしか移せないのでLHAで圧縮したんだけど、シナリオディスクって 圧縮すると30%未満になるんだなあ・・・ 実機でダメならエミュでやろう。イメージ化大変だけど。
プ
windowsのPC98エミュは、使いやすいけど何かやる気がでない。P88SRだと雰囲気がそっくり だしね。
ところで98エミュってどれがソーサリアン対応なんだ? 486をベースにしているエミュではバグは起こるのかな?
NekoProjectIIはほとんど問題なし。 Anex86とかは未チェック。
145 :
143 :02/09/07 00:57 ID:???
あ、補足。 ソーサリアンなどの音源ドライバはBIOSを使用してるので実機から吸い出して メモリスイッチを設定しないとFM音源でならない。
完全復刻版ザナドゥ、スピードが遅すぎるんですが、解決策が分かりません。 サウンドをオフにしても無くなるはずの魔法詠唱やエンカウントの間が あるんで不気味…。PC98版はスピード変更コマンドがあるらしいですけど、 これはPC88エミュレータですよね。情報求ム。
パソコンのスペックを書いてね。
>>137 確か、オリジナルのザナドゥは、裏技ネームを入れると
例の「ダブルプロテクト」にひっかかる場合がありますよ。
(効果はクラウンが揃っても塔に入れないとか、ガルシスが倒せないとか色々)
オリジナルザナドゥは、木屋氏自身が把握してないバグや隠れ怪現象が山ほどあったそうです。
裏技を使うとそういうのにひっかかる可能性が格段に高い、って言ってました。
>>147 失礼しました。
OSはWin98、メモリ256MB、CPUはセレロンの400です。
CPUが古いながら、エミュレータを動かすには十分だと思うんですけど…
>>149 >CPUはセレロンの400です。
>エミュレータを動かすには十分
プ
152 :
1 :02/09/07 11:29 ID:???
>>149 PC88のエミュ=EGGシステムを動かす分には十分、ってことでしょ。
同じようなCPU使ってるけどM88だとスピードを最大にしたら
主人公が一瞬で血の詰まった袋に変わるくらい早くなる。
EGGシステムはいじったことが無いので私も困ってます。
フレーム描画速度をいじっても、サウンドをオフにしてもスピードはそのまま…
スピードが遅いっていうだけじゃよくわからん・・・。 歩く速度が遅いということ?それとも全体の速度が遅すぎるから速くしたいってこと? 後者ならエミュレータ側の問題だけど、前者なら原版の仕様だし。
あ、
>>152 ,154
ゲーム全体の速度が遅すぎる気がします。
サウンドをオフにしてもゲームスピードがまったく変わりません。
原作だとサウンドオフならシナリオ2のようにエンカウントして間もなく
戦闘が始まるはず…と聞きました。言葉が足りなくてすみません。
>>155 PC88エミュで試してみてはどうでしょう
それが問題なくサクサク動けば
「完全復刻版」は空前絶後の糞of糞ということが証明されますが(藁
ひょっとして、[CTRL+V]でボリューム0にして音消してない?
1さんと同じく、PC88エミュ『M88』でやってみたら、 やはり快速に動きますわ。CTRL+Vは知りませんでした。 やったコマンドはウィンドウ上のsetting→Soundの サウンドOFF,音質Low(念の為),DirectSoundを使わないをチェック(一応)。
>>159 ところで、[CTRL+S]
はマニュアルに載ってないの?
完全復刻版って。
>>160 すみません本当にすみませんvv。ご指摘有難うございます。
めっちゃ最初の方に書いてますね…。完全に見落としていましたm( )m。
恥ずかしいです。丁度ココにLANケーブルが有るので(以下略)
162 :
:02/09/07 23:32 ID:???
復刻版買いますた!! 久しぶりにやったがムズイ 裏技サイトおしえてください
>>162 難しいから裏技って、、、最近の厨房っぽい質問だね。
ちょっとでも詰まるとすぐに裏技に頼ろうとする。
少しは努力すれ。
リバイバルザナドゥ2のマッピング中。 レベル2の敵に惨殺されまくり…アワーグラス使おうかなー。
166 :
162 :02/09/08 00:58 ID:???
いやー皆さんありがとう!!
昔やったときはこんな難しくなかったようなきがしたもんで・・・
(Xanadu Lab)は知ってました。
>>163 ありがとう。
169 :
NAME OVER :02/09/08 06:48 ID:rGTgcMx0
>>168 へぇ、シナリオIIもそこまで短く出来るですか(汗)
>>168 仕事が忙しくてなかなか更新できんす(´Д`;)
必ず掲載致しますので・・・・
173 :
NAME OVER :02/09/10 13:52 ID:cEKhImTi
「ドラゴンスレイヤー伝説」っていうCDを見かけたんだけど、 これってどんな内容? 貴重?
>>173 それかなり貴重です。
ドラスレシリーズの各曲がアレンジされているという貴重なものです。
たしかザナドゥからソーサリアンまでアレンジされていたと思う。
>>173 THE LEGEND OF DRAGON SLAYERSですか?
ドラスレ1〜5のロゴが入っているやつですな。
ザナドゥ、ロマンシア、ドラスレ4、ソーサリアンと追加シナリオ1が
混ざってます。プレミア付いてるけどそれ以上に内容が良いですよ〜。
176 :
NAME OVER :02/09/10 19:27 ID:cEKhImTi
>>174 >>175 そうなんだ。プレミア付いてるんだ・・・。
実はそのCD、なんと100円で売ってたんだよ(w
ロマンシアの音楽が聴きたいので、明日にでも買ってこようっと。
>>176 聞いた後すぐヤフオクに出してみ
かなり儲かるはずだよ。
そ、その前に共有・・・以下略
しかし、「ドラゴンスレイヤー伝説」というタイトルはザナドゥOVAのサントラという可能性もあるので それの相場は100円で間違いなかろうから、それでないことを祈る。
>>179 「ロマンシアの音楽・・・」って書いてあるじゃん。
>>180 いや、だから、「ロマンシアの音楽が入ってる」てのは
>>176 が現物を見て言ってるんじゃなくて
>>175 の「そのディスクなら入っているはず」という情報だから。
とはいえ、たぶん大丈夫だと思うけど。ザナOVAのならジャケットのロゴでわかるしね。
182 :
NAME OVER :02/09/11 03:37 ID:o3CaBAeP
正直、ロマンシアはコンプティークに連載されてた漫画の方が面白かった。 いや、解いたには解いたんですけどね。88版。 コンプティークの攻略記事のダンジョンマップ無けりゃ絶対無理だったけどさ。
>とりあえず、ドラスレシリーズなら何でもありってことで。 英雄伝説もOK?
ザナOVAサントラは友人にもらったなぁ。
「おいザナ、とっとけ」とか言われて。
漏れもらってばっか(;´Д`)
>>183 ガガーブはファルゲースレじゃないか?
いや見てないから分からんけど。
買ってきたよ、「THE LEGEND OF DRAGON SLAYERS」。100円也。 帯にデカデカと「ドラゴンスレイヤー伝説」と書いてある。 決してザナドゥOVAの方ではなく、ソーサリアンまでの作品が 収録されている物。感想は、今日はもう眠いので明日以降にでも。
ロマンシアって、「話題性」を抜きにすればお世辞にも好評だったとは思えないけど (いくらあの時代だからって、ゲームとして成立しているとさえ思えない) ネットで調べるとなにかとファンらしき人々が見つかるんだよな。 オリジナル小説に、ファンフレディとセリナの名前つけてる人とか。 コミック版の影響なんだろうか? 当時はかなり好評だったらしいし。
>>189 その小説読みたい!検索ワードだけでも…
>>190 「イルスラン」で検索してみ。
オリジナルというより中途半端に設定が混ざってて、ライトファンタジー的な他のオリジナル用語に比べてロマンシア用語が浮きまくってる。
TRPGでやった内容とからめてある、と書いてあるけど
コンプティークでロマンシア漫画にロードスリプレイという世代かね。
これよりかソーサリアンの「夢幻秘宝伝説」の方がトンでるかも。
2ch的にはダメSSの典型みたいな文体で書かれてるが、力の入り方は尋常じゃない。
設定類も、他DSシリーズのネタを濃くからめたしっかりしたもの、超マイナーネタ(スヌーヴェ王国ってオイ)、
逆に、これはないだろと思うようなDS的非整合性や変設定・ネーミングとかもあって
かなり混沌としてて楽しめる。
>>191 THX!!!
今から両方とも読みふけります。
>>189 確かにロマンシアってク@ゲーとしての要件を満たす要素がかなり
入ってるのに、どこか惹かれるものがあってずっと自力でPLAY
していたような。
…地下迷宮で諦めましたが。
194 :
1 :02/09/14 00:37 ID:???
ローモナPro(アドバンスド)の最終面、マイナスにならずにクリアできた人って居ます?
>>194 『地獄のラビリンス』ですね。私マイナス1792日。鬱…
中古屋でMDの英雄伝説1と2を買ってきたーよ。 いい移植だね、これ。 SFCのはカートリッジ叩き割ろうかと思った程アレだったけど。 SEGA/Falcomってことで結構口なり手なり出してたのかな?
>>197 プログラム側は知らないが、グラフィックやサウンドはファルコム側が作った模様。
200 :
NAME OVER :02/09/14 20:34 ID:PaZ6mHpE
英雄伝説2を二度とやりたくない100の理由 1、地下の迷路がクソ 2、地下の迷路がクソ 3、地下の迷路がクソ ・ ・ ・ ・ 100、地下の迷路がクソ 以上
98版IIの攻略本がないんで変わりにSFC版の攻略本片手に解きますた。 あの迷路マジでいらん。
ダントツで地獄のラビリンス。ザナドゥとシナリオ2みたいなモノ。 モナークプロをやった後だとメタリックロールなんて可愛く見えます。
あ、204は
>>200 。書き忘れすみません。
英伝はSS版が一番酷いと思います。SFCは普通に好きになれたけど、
SS版は融かして埋めました。マジで。
俺X68000版の英雄伝説I持ってたけど、永久にループする 致命的なバグがあったよ。まあクリアしたけどさ。 IIも移植されるかと思ったらされねーし。SPSめ。
>>202 魔法システムはどうですか? まぁ、それでも101番目以降かもしれませんけど。
それほど地下迷宮の挫折者は周囲にも多かった。
やりこみ型のゲームで「宝箱全部開ける」とかいう楽しさ求めて
ダンジョンを徘徊するなら苦にならないんですが、
ストーリーを進めるのにあれを強制させられるから、なんでしょうか。
英伝2の魔法はD&Dぽくて個人的には面白いんですが、
英伝に合っていたか/純粋にゲームシステムとして良かったかどうかは疑問。
今英伝2をまさにプレイ中。10年振りなので、結構忘れてら。
ダンジョンについて、基本的に
>>207 の言う通りだと思うけど、落ちてる物が大したものじゃ
ないので徘徊好きでも結構堪らないものがある。
やっと宝箱見つけて、わくわくしながら開けると入ってるのがランプ(w
で、元のルートに戻る途中で使ってたランプの効果が切れてきて、さっき入手した
ランプを使う・・・と。
あのダンジョンをデザインした奴は何か勘違いし過ぎのキ印だと昔も今も思う。
漏れはザナドゥやハイドライドIIをやってたんで、ダンジョン自体の難易度は低いと
思うけど・・・ただかったるいだけ。
魔法システムについてはあの遭遇率を考えるとアンマッチだと思う。
回数制限制の場合は一回一回の戦闘の密度を濃くして、回数を減らすのが普通だと
思うんだが、英伝はさにあらず。伝統的なJapRPGなので戦闘回数をとにかくこなす必要がある。
そのせいか妙に魔法カプセルの回復スピードが速くなってる。
それでも竜の卵に入る時、入った時なんかはレベルが足りないとすぐあぼーん。
なもんでそれ対策で回復系アイテムを山程持っていくと。
なんだかなぁ・・・とりあえずこれからウィルへ逝きます。
209 :
NAME OVER :02/09/15 07:23 ID:KUHlgagn
英伝2のダンジョンは確かに長いけど、壁に沿って歩けば(右手法、左手法)走破可能 なのでそれほど難しくは感じなかった。むしろそれが使えないイース1の廃坑の方で 迷ってしまった(w 魔法システムに関しては、せめて戦闘中ターン毎に少しずつ回復するシステムにして ほしかった。ボス戦で魔法を使える回数が制限されてしまうから辛いんだよ。
210 :
NAME OVER :02/09/15 07:35 ID:89kB7FnB
英伝2敵のインフレ度が激しかった思い出がある 章クリア後いつも憂鬱だったよ
あとアレだね、街に入ったら問答無用で全回復して欲しい。 どうせ全快してからしか街出ないんだから、 極力時間の無駄は省いて欲しかった。 結構レベル上げもやらなきゃいけないゲームだったし。 まあ、あんなダンジョンにGOサイン出すヤツらには そんなコト望むべくもないかも知れないが。
あ、テーマが抜けてた。 魔法のことね。
>>202 120番目くらいに「老け顔のセリオスが気持ちワリぃ」を
入れてください。
>>209 全く同じ経験をしました(笑)。
攻略本無しで英伝2やったけど、困ったのはダンジョンの造りより
フラグ立て。ナレサ隊長を見つけるのに徹夜。しかも朝カレンダー見たら
12/25。当時18歳。
ザナの隠しネーム「Tomoo Yamane」は やっぱりマイナーか・・・・?
217 :
NAME OVER :02/09/16 01:50 ID:vzQfL02R
( ´,_ゝ`)プッ
>>216 確かに攻略サイトとかの隠し名リストにも載ってないことが多いね。>山根ともお
しかし、ザナ修験者たちは「隠しネームは封じる」というポリシーを持ってることが多いけど
実際隠しネームでクリアってできるの?
@Yoshio Kiya@は途中でバグることで有名だけど、
俺もFalcomとかでやってみて途中で止まったことがある。
220 :
215 :02/09/16 02:05 ID:???
>>219 PCE版のOP(だと思った。あとこのサイトは主にPCE版を載せてるし)。
関係ないが、角煮のファルコムスレではなぜかここしばらくフローラなぞ出ていた
(あと、猫娘のオフィシャル画としてShoさんとこのが張られちまってたぞ)
222 :
1 :02/09/16 02:41 ID:???
後輩の腐女子は拷問されるセリオスに萌えてますた。 どっかにカッコ良い中年セリオスの絵あったけど。オフィシャルで。
>222 98版しかやってないけど、その拷問シーンのセリオスが すげえ不気味だった。童顔に皺刻んだみたいで。
224 :
1 :02/09/16 03:12 ID:???
>>223 PCE版でした。PCE版って記憶だとかなり整ってた気がしたんですが…
リバイバルばっかりだな・・・ 木屋とかもういねーんだっけ。 Xanaduはこれで3度目ぐらいか? ゲームはいいから、All Over Xanadu復刻しろや ・・・All Over Xanadu知ってる人、いる?
どっかのサイト(管理者女性)に拷問されてるセリオスのイラストがあったな。
どう見てもセリオス20歳未満だったけど。
どうもきちんとした「キャラデザ表」が存在せずに、
CGを起こす人がその場その場で適当に老けさせてるんじゃないか、
という印象すらも受ける。>英伝1軍団@英伝2
>>224 PCE版のEDのことかな。<まともな中年セリオス
まぁ、英伝1・2はトータルではPCE版の完成度が高いと思う。
>>225 存在は知ってるが現物は1回も見たことない >All Over Xanadu
229 :
NAME OVER :02/09/16 13:28 ID:FrqJ01EV
昔はXANADUの関連グッズが、沢山売ってたね。今でも、古本屋行けば見つか るかな? EGGをそのままパッケージで出すくらいなら、GBAにでも出してくれないかな。 正直、インストが面倒。
MSX2版の英雄伝のOPとEDが98版とかより良い。 ラスボスの音楽もちゃんと付いてるし。
おれもALL OVER XANADU 復刻きぼんぬ でもアポロンってもう無いから難しいだろうね。 まあ今はM88でできるんで、それでいいや。結局最後までやんないし。 そういや、ソーサリアンのBGM集みたいなディスクあったの知ってる? BASICで作ってあるやつ。基本、追加シナリオ1〜3まで入ってた様な。 あれって何処で手に入るんだったっけ?なんか知らんけど持ってた・・
>>226 >どっかのサイト(管理者女性)に拷問されてるセリオスのイラストがあったな。
>どう見てもセリオス20歳未満だったけど。
それってアトラスじゃないの?
アトラスタンを拷問…(;´Д`)ハァハァ っつー絵とか…
すまん、逝ってくるわ
オールオーバーザナドゥ、人からもらったんだけど、 誰にもらったか忘れてしまった。 うおぉー気になるー!
オールオーバーザナドゥって クラシック系のアレンジアルバムだっけ? それだったら実家にLPがあるなぁ…
>>232 いや、「セリオス」ということと英伝2のシチュエーションが明記してあった。
というか、アトラスには腐女子くらいしか見向きもしない=腐女子が描くのはアトラス、と断定してかかるのはどうかと思うが
もう一度検索かけてみたが見当たらない。というか、ぐぐるイメージで出てくるセリオスの図、最近だいぶ減ってるな。
236 :
NAME OVER :02/09/18 02:49 ID:OwAAQdSH
>>216 マントル技で登場する、ボーパル持っている透明キャラ
としての方が有名だから。
>>236 あのヴォーパルってLevel1に持って行けんの?
>>237 一応持っていけるし、もう1つの裏技で(つららの)ダメージ回避もできる。
詳細キボン
ヴォーパル取った後、マントル使ってある場所(忘れた) に行ってセーブ、その後ディスク入れ替えてリセットで シナリオII開始すると・・・だったかな。後者のは。 ただし機種によるかも。FM版だと出来なかったと思う。
242 :
NAME OVER :02/09/18 22:43 ID:Cmc2Hk9A
>>240 戦闘から抜けた状態でセーブしてシナリオII始めれば
外がシナリオIIでのマップ上の相対座標になる。
壁の中にいた、なんてのはざらにあるんで、マントルが残っていないと
壁の中で動けなくなるね。
あのボーパル、最初の状態だとほとんど攻撃が当たらないんだな(藁
だから、最初のマントル効果が残っているうちに隠しショップ行って
他のアイテム(何か忘れたが、高値で買い取ってくれるのがある)
を売って、高い防具もって身を護っていないと使いにくい。
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ネット回ってると、レゲーページのファミコンDS4の紹介で、 「ファルコムさんにはぜひとも続編のDS5を出して欲しいです」 なんてよく書いてあるよな。 DS5の存在(もしくはそれがDS5だということ)を知らないんだと思うけど それほどまでにDS4の知名度だけ抜きん出てる(=売れた)んだろうか? 周囲がファミコンの時代にはパソコンオンリーだった俺にはよくわからんのだけど。
247 :
NAME OVER :02/09/20 01:54 ID:7kR9Z5Ab
>>246 FCユーザーはドラスレがシリーズとしてあったことすら知らない人が多いよ。
>>247 ドラスレ4はでっかく「IV」って書いてあるけどな。
けどその前がロマンシアFCとファザナドゥでシリーズになってるなんて
言っても信じないだろうし俺も認めん。
GBのドラスレ外伝のほうが認めがたい。
今気付いた・・・・ 自分隠しネーム使ってクリアできたコト無いッス! ・・・・リア消だったなぁ・・・・・・。
ドラえもんスレイヤー
で、結局隠しネームでクリア自体は可能なのか?
>>251 当時はエメラルドドラえもんの方が有名だった。
マッチョドラえもん
ドラえもんナイト
257 :
:02/09/21 21:34 ID:???
最強ネームで既に一本持っているから、と言って DragonSlayerをNeedleで破壊するという 最大級の侮辱行為をしてみた事があるのは 我だけではあるまい・・・・( ̄ー ̄)
>>258 通常のプレイで(まだ持ってないのに)破壊したことがありますが何か?
>>259 君に『DragonSlayerSlayer』の称号を進呈しようw
無くてもガルシスへのダメージが少ないだけでクリア出来る(倒せる)ぞ、 後98版だとディスク入れ替えでアイテム無限とかな。
ここはドラスレスレスレ(ドラゴンスレイヤースレイヤースレッド)になりますた
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見! なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて 自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。 絶対相手にしない(誓い)。↓ ●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。 YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー がおさめられています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外 -------------------------------------------------------------------------------- ●毒店主(10) 題名:ダメ夫婦誕生間近!! FREE掲示板の元帥さんの書き込みより GW唯一の休暇でX68フェスタに行きました。トムトムさんとかふ参に 会いました。偶然って凄いですね。 結婚か・・・するのかな?>心当たりある人(笑)。 お幸せに(笑)。 SegaSaturnBrowser Ver0.09 投稿日 : 2001年5月7日<月>00時08分/岐阜県/女性/38才 --------------------------------------------------------------------------------
>>260 拝名いたしますた(泣
>>261 俺はX1版だったが(PC版は共通だと思うんだが)
面データはCディスクに入っているから、ケーブ通る前とかに新品のCディスクに入れ替えておくと、
出た後の面も「新品化」してるんだよな。
クラウン5つになったけど、そのまま10階の塔に入ろうとしたらディスクが壊れた。
>>262 ガルシスと会ったらすぐジャンプして一番上に達した所でDeg-Tilteを発射して
その状態でスペースバーをガムテープではっつけて100時間。
あと、ムラサメかヴォーパルで、ガルシスがブレスを吐いた瞬間の鼻先に斜め上キーで攻撃して
やはりキーを辞書で固定して78時間。
>>265 黒ザナでもできるのかな?
リバの方はDeathで30万減らしたけど
疲れてやめた(´д`;)
>>266 俺はPC版オンリー(リバザナも知らず)だけど
クローンだとどうだかな。
そもそも、攻撃キー押しっぱなしにしてると時間が経たないってとこが
一種のバグっぽいし。
ざならぼとかだと、Glovesを残しておいてDragonSlayerの経験値を上げ、
突撃するのが当たり前みたいに書いてあるが、
木屋氏自身は「突撃で倒せるバランス」にはしていないつもりだったらしい。
(対談で
「なんかDSとバトルスーツの経験値めちゃ鍛えたら正面から倒せるって聞いたんですけどそうなんですか?」
とか逆に周りに質問してた)
ガルシスに弱点があるのは裏でもなんでもなく、昔はそれが正攻法だった…
>>258 初PLAYがサターン版だったので魔法でアイテムを破壊できなかったんですが。
しかもポイズンだけ消せることすら知らずレベル8の北極で毒飲みまくりでしたが(泣)。
関係無いけどドラスレ4も宝冠が5個以上になると変になるよね(笑)。
4の倍数じゃないとワープ出来ないという…
>4の倍数じゃないとワープできない 木屋氏なら、「レジスタの二進数換算の下2ビットが00」とかいう 滅茶滅茶なフラグの使い方してそう。
>>269 (笑)。
ドラスレ4、パスワード解析も恐ろしくムズイ。ひらがなのあ〜みを
0〜31に割り当て、記憶しているのは所持アイテム数、各宝箱の開錠フラグ、
KEYとGOLDってところまでは大体想像つくけど…正直、お手上げですわ。
クロザナのキングドラゴンは頭の上に乗ってればダメージ受けないから 理論上はドラスレ無しでも倒せるけど、88や98みたいにスペース押しっぱで倒すのは 無理ぽ
>>267 なるほど。正面から戦っても勝てないってのは
ブレスで焼かれるからかな?
一応律儀に頭にHit&Awayをかます戦い方してたよ。
>>271 黒品2の方だと確かダメージ受けたよね?
それが無ければレベル上げが必要無いから
大幅にタイムアタックが短縮できたんだが↓
>>268 そんなキミには『毒薬 飲夫(ぶらぽー のみお)』の実名を進呈しよう。
今すぐ役所に逝って改名するよろし。
(HNとしての使用は禁止)
>>267 >ざならぼとかだと、Glovesを残しておいてDragonSlayerの経験値を上げ、
>突撃するのが当たり前みたいに書いてあるが
あー書いてあったねぇそんなこと。
でも実際ほとんどがガチンコ勝負で倒してなかったりする罠。
パターン分かればシルドラより弱いしね
>>272 黒品2のキンドラも頭の上にいればダメージ受けなかった
はず。
てぇか黒でのタイムアタックは禿しく邪道だと思うのだが。
Deg系魔法速いし。
>>272 いや、ブレスはどうあがいても即死なんだけどさ。
正面からガルシスの足に斬り付けると、敵側の当たり判定が厳しくて
攻撃力はもちろん、防御力が相当ないと倒せない。
ヒット&アウェイなら、DragonSlayerの経験が少しあれば粘れば何とかなるから
作った側は「DSの経験がたいして上がってない状態」を想定していたんだと思う。
毒薬飲夫といえば、ソーサリアンの『暗き沼の魔法使い』のラストについて、
「トリカブトやマンドラゴラが入った薬を飲もうとするなんて正気とは思えない」
とかコメントしてるサイトがあった。
ブラックポーション=毒薬=我が身を浄化する、というザナドゥネタから、
当時は何も疑問は持たなかったけれど、
実はザナドゥを知らないと理解できない部分だったのかも。
>>274 そうか、あれザナドゥネタだったのか…
当時「トリカブト入りなんてアブナいなー」と思いつつも
「魔法薬だからそんなもんか」と何の疑問も抱かなかった…
もちろんザナネタなんて思いつきもしなかったし。
『囚われた魔法使い』もザナネタばっかですよね。 オークジェリーとか。ボスがファイアーエレメントだし…ファーンキィー!!
277 :
NAME OVER :02/09/26 00:06 ID:Gu+ucNAI
ソーサリアンのルシフェルの水門の音楽大好き。
>>276 それは別に「ザナネタ」じゃなくて、
(前半ドラスレシリーズ全般の出典の)アドバンスドD&Dのモンスターが
そのまま出てるだけの話だと思うぞ。
ばかでっかいファイヤーエレメントとか。
ザナドゥはAD&D(古典RPGファンタジー)的世界観ながらも
一種エキゾチックな雰囲気を出そうとしてたみたいだけど
ソーサリアンは直球AD&D的雰囲気っぽい。
>>278 でもあの組み合わせは意図的にザナに出たキャラを集めたシナリオでしょ、
ってこと。
>>277 盗賊たちの塔の「封印」は(笑)?
ドラゴンズレア
>>279 最主要モンスターの「オーガー」はザナには出てないと言ってみるテスト。
(オーガーを探すと実はDS1に出てるが、そっちはブラックオニキスのパクリグラフィック。)
それはともかく、確かにあのシナリオでは、ザナと重なるモンスターの場合グラフィックも(ザナ旧版に)合わせてあるな。
『ルシフェルの水門』なんかもザナとほとんど重なってるが、こっちは違う絵ばかり。
ザナドゥってスケルトン、ゴブリン、ジェリー(スライム)と、 近代RPGでは雑魚とされているモンスターがLEVEL1に強敵として配置されてるのが 罠っぽくていいよな。 製作者側にそのような意図があったのかどうかは知らんが
むしろ当時、そいつらが雑魚、という考え方がなかっただけだと思われ
スレイヤーズ。
銀河英雄伝説。
よく引っかかりますよね、検索すると。
>>281 そうでしたっけ。なんかザナだと普通に「Ogre」って居そうな気がして。
しかも何故かシナリオ2。何故だ俺。
>>282 , 283
いや、D&Dでもそのあたりは1HD(1レベルモンスター)。
ただし、新米冒険者は1レベルモンスター群にさえ瞬殺されるという罠。
だからやっぱりザナ同様、1/2HDとかの、ハチだのヘビだのムカデだのと戦わなくちゃならない。
NetHackやAngbandなんかの昔のシビアなゲームもそうだけど。
ゴブリンやスケルトンは、雑魚ではあるが底辺ではないわけだ。
>>284 >銀英伝とスレイヤーズ
そんな漕ぎ方じゃすぐ溺れるよ。
必ず2単語以上を入れるのと、他ジャンルではひっかからないような「滑らせた」単語を入れるのがコツ。それこそ「イルスラン」だとかさ。
>Ogreがシナリオ2に居そう
確かに「普通に有名なモンスター」特にヒューマノイドはむしろシナリオ2の方に他出するかも。
ハーフリング、オーク、トロール、ホブゴブリン、デルガー、スプリガン。
本日ソーサリアンオリジナルに浸ってみる。 一日に16シナリオほどクリア。 オールアバウトソーサリアンが無くても クリアできる程度の難易度に軽い違和感を覚えつつ 「いや、これでいいんだ」と納得しながらサクサク。 追加シナリオも明日で終わっちまうんだろうなぁ・・・・
>>286 追加シナリオというのは「フォーエバーの分のシナリオ」のことですよね。一応確認。
288 :
NAME OVER :02/09/28 06:20 ID:gxHe+7TF
ザナ2で アイテムショップ利用不可 カリスマ0 アイテム・装備売却不可 +4スモールシールドを拾わない でクリアは可能だろうか
4つめの条件がよくわからん
>289 要するに「行商しない」ってことでしょうな。 「拾わない」は「買わない」の間違いかと。
291 :
284 :02/09/28 10:46 ID:???
>>285 ホワイトレクチャーさんくすです。
ネット初めたての頃はなかなか見付けられなかったなぁ。
つーか、一番回避しにくかったのが小説『竜殺事件』。だって
よ、サブタイトルがまんま「The case of Dragonslayer」だし(笑)。
意外と面白かったですけどね、読んでみたら。
スレ違いにも程があるので下げ。
>>290 アイテム・装備売却不可って書いてあるから
必然的に行商禁止でしょ。
4つめの条件は要らんと思われ。
>>287 『ある魔術師の失敗』
『真夜中に鐘は鳴る』
『ドワーフの置土産』
『妖精の大樹を救え』
『招かれざる来訪者』
(全部文字数そろってるのね・・・・)
の5本です。
来週もまた見てくださいねー、んがっぐっぐ。
それを世間では「フォーエバーシナリオ」と言うのだ。
>>294 フォーエバーはクソゲーの呼び声高かったから
見てすらいなかった・・・・。
世間知らずでスマソ。逝ってくるわ。
296 :
294 :02/09/28 12:51 ID:???
>>294 いや、別に罵ったわけではないので、気にしないでくれ。逝かなくてよし。
297 :
294 :02/09/28 12:52 ID:???
298 :
NAME OVER :02/09/28 12:57 ID:ivITTyOp
ドラスレ1クリア!と思ったら フェイズ2スタートって・・・ フェイズいくつまであるんですか?(88版)
299 :
290 :02/09/28 13:48 ID:???
>292 あ、そーいえば確かにそうだわ(w
301 :
288 :02/09/28 14:24 ID:???
いや、いろいろ縛り条件つけても 速攻で+4スモール拾いに行ったら序盤無敵だから意味ないかな、と。
やっぱり今日終わっちまった・・・・ 不老不死にしてみたりHP10000オーバーまで 上げてみたりはしたものの・・・・寂しい。 大好きなゲームはエンディングが怖いと思った 9月の末でした・・・・・。
久々に黒品2を見てみたら骨はやっぱり頭上にも
攻撃してきやがりました。
>>291 確かにホネは強いけど、どっちかと言えば
そこに至るまでの道のりが果てしなく強い。
今時の若者にはクソゲー呼ばわりされちゃうんだろうなぁ。
「ァんだよこのクソゲー!バランス悪すぎだよ!!」
(゚ロ゚+)テメェガアホスギナンダヨー!!
ファン=フレディ王子は今何してまつか?
あぁ〜ムシャクシャするからカルロス神父を殺したい
>>305 ロマンシアのクリアは実は病弱少年ファン=フレディの夢で
実はシナリオ2−2が現実。
しずかちゃん(セリナ姫)を出来杉(ソーサリアン)に取られて
今は虐殺してもKRMの減らないチャダ相手に憂さ晴らしの日々。
>>306 そして呉服屋の政吉から30000Gold貰うのが
真の目的であろう(ニヤソ
でもあのゲームGoldはあんまり要らないけどね(´Д`;
>>303 88版のPHASE Kをクリアしたらやはりエンディングなどと言う
甘っちょろいものは無く2周目ですか?
>>307 追加シナリオ ロマンシア2
「きてぃがい王子が暴れて困っております。ソーサリアン様助けて。」という
連絡を受けたソーサリアン一行は再びロマンシアへ向かった。
鬱憤パワーが最高潮に達したフレディ君の繰り出す攻撃に君は勝てるか!?
このシナリオは3人までです。
良スレ
312 :
298 :02/09/29 20:27 ID:ZsHUuXck
>>303 どもー。フェイズ20もあるんですか。
すごいことになってますね<マップ
見てるだけで疲れる(w
若い娘ソーサラーの太ももハァハァ
>>313 毎回冒険に連れて行ったよ、若い娘ソーサラー。たとえ弱くても、だ。
>>305 ファンフレディは攻略本とかWin版のラストによるとセリナとケコーンして双王国の王になっておしまい(ありがちすぎ)だが、
これと違って発表当時のファルコムの設定(雑誌とかによく書いてあった)では、
「ファンフレディ王子ティルコークス」はその半生を世界中を旅して回った王子で
ロマンシアの冒険は最初期のひとつでしかなく
(このあたりはロマンシアが上の設定に変更されてから、イースの方に流用されたらしい)
最後にはイルスランとも別の、東の大帝国の皇帝となった、とある。
これはロマンシアの元ネタとなった実在の叙事詩からぽ。
むしろソーサリアン2−2からの方が、それにつながるのが何だか。
ファンフレディにとってはセリナ姫も、イースのヒロイン程度の重みでしかなかったわけだね。
>>309 エンディングなどという発想が(黙々と2周を回っている俺にも)あるわけがなく。
なにごともなかったかのように2フェーズ目、で慣れていた身にとっては
なにごともなかったかのように2周目、になっても何の疑問も感じなかった…
>>315 マジレス期待してたわけじゃないけど、感謝!
元祖ドラスレのプロトタイプらしい「井上のドラスレ」って 実際どんなゲームだったんだろ。
イースよりもソーサリアンよりも元祖ドラスレを リメイクして欲しい。ハイドライドみたいな感じで。 あのゲーム暇つぶしに結構良いんだよね。。。
>>318 SS版はどうよ?
あれは初めてプレイするとしてもかなりやりやすいし
ドラスレ4と風ザナリメイクきぼん
323 :
318 :02/09/30 23:06 ID:???
>>319 どもです。押入れからサターンひっぱり出します。
>>321 うーん。今のファルコムに、あれを3Dにする技術と
根性があればな〜とは思うけど…(w
どうでも良いけどGB版は最悪でした。歩くの遅い!
>>319 SS版もいいんだけど、メモ帳みたいに軽く開いてできるようなのが欲しいね
326 :
NAME OVER :02/10/02 01:45 ID:z8fNlbMm
今FalcomSpecialBOX'91のDisc3聴いてるが、MSX版ドラスレ英伝ってアレンジが結構よくねぇ? ユーザーディスク作成用まであるのはシステム的にオマヌ。 MSXじゃBGM鳴らしながらディスクアクセスできないし・・・
>>325 個人的に、ドラスレ1やロードモナークってグラフィックを半角英数字にして
恐ろしく手軽なものに出来ると思うんですけど。キャラクターが単なる
記号に過ぎない一面もあるわけだし…どうです?
328 :
318 :02/10/02 03:26 ID:???
>327 そういうのもひとつの嗜好品だと思うけど、そこまで 簡略化しなくても良いかな(w でも誰かフリーでそういうの作ってくれたら嬉しいかも。 私はDS1がリメイクされるなら、ハイドライドの リメイク版程度のグラフィックで、操作性改善とか マップ追加とかして、クリック一発で立ちあがるよ うなのが良いな。2000円くらいだったら買うな。
>>327 >グラフィックを半角英数字にして
ローグじゃねぇかw
あ・・・でも3Dザナ欲しいかも・・・・・。
>>330 2Dマップも表示されないとゲームにならない罠
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見! なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて 自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。 絶対相手にしない(誓い)。↓ ●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。 YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー がおさめられています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外 -------------------------------------------------------------------------------- ●毒店主(10) 題名:ダメ夫婦誕生間近!! FREE掲示板の元帥さんの書き込みより GW唯一の休暇でX68フェスタに行きました。トムトムさんとかふ参に 会いました。偶然って凄いですね。 結婚か・・・するのかな?>心当たりある人(笑)。 お幸せに(笑)。 SegaSaturnBrowser Ver0.09 投稿日 : 2001年5月7日<月>00時08分/岐阜県/女性/38才 --------------------------------------------------------------------------------
ザナ以外だとあまり話題がないのかな。うまいネタフリできなくてすまそ
>>327 >個人的に、ドラスレ1やロードモナークってグラフィックを半角英数字にして
8ビット時代じゃないんだから、キャラグラじゃなくアイコンにしてもアプリの重さはほとんど変わらないと思うが…
ローグ系がキャラグラなのは技術的問題より、今ではそれが「伝統」という面が大きいと思うよ。
>>328 >2000円くらいだったら買うな。
DS7と同じパターンだと、
今までの全機種マップ+αに、マップエディタと、
ログイン版やその他いろんなキャラクターパターンと変更機能もついて3800円。
で、1〜5面くらいだけ入ったのがフリーダウンロードというとこか。
確かに・・・・もはやファルコムに期待するだけ 時間の無駄という気がしないでもない・・・・。 後にこんなセリフを吐くとは思ってなかったろうなぁ、 10年前のファルコムフリークの我・・・・(T〜T)
>>336 ドラスレラボからは飛べません。でもこのプロジェクトは割と昔から
あるようですね。でもこういう浪漫あふるる無茶って個人的には大好きです。
シナリオエディタさえあれば、きっと濃い目のファンが追加シナリオを
作ってくれると思う。てか、自分でシナリオ作りたい人もきっと居る。
BM98とかMUGENみたく簡単に追加できればもっと新しい層のユーザーも
取り込めるんじゃないかな。
ソーサリアンシステムの限界はまだまだ見えてないと思う。
時の神殿みたく思いもよらないシステムの使い方をして、
秀逸なシナリオが生まれる可能性だって十分ある。
…正直、自分は原作イース全盛期の人間ではないので、
初PLAYしたサターン版と、Win版だけをPLAYしてるんですが(4以降はやってない)、
Ysというゲームそのものは嫌いじゃないけど、今のファルコムの
Ysに対する態度は嫌い。ファルコムクラシックスのポスターもイースのみの
イラストだったし。何か言い知れぬアレルギーみたいな感じになってます。
339 :
318 :02/10/04 03:26 ID:rycgjCVv
考えてみればロードモナークがファルコム最後の輝き だったな…(私的に) そういえば昔ログインでロードモナークのマップコン テストやってTAKERUで発売してたけど、あの マップも遊びたいなあ。ソーサリアンの追加シナリオ みたいにTAKERUものはファルコムが移植する訳 には行かないのかしら。 ついでにMD版のストーリーモードや、板違いだけど PS版も移植してほしい。ロードモナークってゲーム 機のコントローラーじゃ操作しづらいんだよね。
340 :
NAME OVER :02/10/04 03:40 ID:i0fdUThc
>>339 94年ごろに、タケル事務局に「マップ集ないですか?」
って聞いたら無いいわれちゃったよ
あと、ロードモナーク追加マップって、元祖98版ディスクステーション
にも収録されていたよ。
ファルコムには、もう12はいらんから3〜5を
移植してほすいと思うんだけど。
・・・・イヤ、クソいのはわかるんですけどね。
341 :
NAME OVER :02/10/04 03:40 ID:i0fdUThc
イースね
イースとガガーブの、信者やファルコムの態度に関しては色々あるが 荒れるし、ここではよそうぜ。 折角、滅多にありゃしないドラスレスレ(コテハンの名にあらず)なんだし。
343 :
338 :02/10/04 09:20 ID:K3LjV3vh
なんだかココは雰囲気良いスレに育ってきたね。 お父さんは嬉しいよ・・・・(TーT)
346 :
NAME OVER :02/10/04 14:52 ID:YBz91ltu
おいおまえら。 7 星 魔 法 の 使 徒 は完全無視ですか? いや、レゲーじゃないのは判ってるが。
347 :
NAME OVER :02/10/04 16:15 ID:TIy7OJOV
トンキンや、ビクターのファルコム移植物は全部クソゲーに変化します ハドソンのイース12位の移植クオリティがほしいものであります。
348 :
NAME OVER :02/10/04 16:26 ID:fDtMnkTd
ギルガメ〜〜〜ッシュ☆!ソーサリアン
>>346 PCE版よりはマシ。
ただし、やっぱりアレ。「夜の妖婆」と「太陽の神殿」の音楽【だけ】は良かったけど。
あと幽霊船のシナリオ。正直セリナ姫いらん。セリナファンからするとアレはなかった事にしてもいいですか?
>>348 このシナリオにはモノマネ師とコメディアンが必要です
出動!!ミニスカソーサリアン
誰だよ、ソーサリアンの音楽はx1版が一番いいとか言ってたヤツ 聴いてみたら全然よくねーぞ! 各音のバランスが変だし、88版の足許にも及ばねー …誰も言ってないって?
とりあえず、X1ユーザーは皆口をそろえてそう言ってたな 漏れは88版マンセーだが
とりあえず当時のパソコン版ソーサリアンの中では、一番いい音源を 使っていた・・・という程度にしておいてやれ。 漏れは88と98しか知らんので、良いか悪いかはわからんけど。
>>353 エンディング1のドラムアレンジ、どうせするなら1ループ後にして欲しかったな。
しかも、シンセタムで「ドンキキタンキキ」鳴らすのはあの曲では合わない。
音の広がりはよくなったのもあるにはあるんだけどねえ。
俺は98がメインだったけど。 基本の88とアレンジのX1。まぁ、「聞き慣れた方」を選びたくなる程度の優劣しかないんじゃないかと思った。 実際、大抵は自分の機種の方がいいと言うんだが。 ただ、数的に圧倒的に不利なはずのX1の支持をよく聞くってことは、 他機種ユーザーにX1版を評価する「例外」がちらほらいたってことだろうね。
MSX版の音源が好きなので、MSX版氷の洞窟とか、クイーンマリーは ツボでした。
360 :
318 :02/10/05 03:22 ID:???
>>340 良く考えれば追加マップの写真でもあれば、
エディットモードで自分で作れるんだよね…。
そういう事をして良いのかどうか判らないけど。
モナークの自作マップがダウンロードできるページ
あるんだね。今まで知らなかった(w
スマソ、モナークはファルコムHPで落とせる無料オンライン版と 例のページのマップを全部落として、元手0円でしかやってないよ
内蔵スピーカがちょっとだけX1の方がよかった、とかじゃない?
石川三恵子 「今回のオリジナルサウンドは「YM2151」を使用した X1ヴァージョンを収録しました。 なんたってFM音源6声+PSG3音にステレオ・アウト だからね。 いい音してるんだな、これが。 キング・レコードの録音係さんが聞き惚れちゃった ぐらいだからね。自信あるぜ!」 ソーサリアンS・A・V-IIのライナーから抜粋
X1Turbo版の音楽は追加シナリオ以降はよいと思う。 だがしかし、基本シナリオは明らかに追加パートが蛇足に思える曲が多すぎる。 (それに音はずしてるパートあるし) ソーサリアンオリジナルに収録時はX1/VA版にあった明らかに変なパートを 修正してあるみたい。
音楽は88が一番味があったような気がするのは やはり我が88ユーザーだったからかな?
>>365 当時98と88同時に出てたので88に分が有るのってそう無いと思うが。
>>366 88版がSB2対応ならステレオなので有利。
ファルのはモノが多くて萎え。
368 :
NAME OVER :02/10/05 17:35 ID:0JQ6jfB3
>>367 ソーサリアンは88版はモノラルだが
88VAだとステレオだと言ってみる
まー、全体の割合からするとSB2対応ソフトって
そんなに多くはないんだけどね。
記憶にあるのは
T&E、エニックス、ウルフ、後期ファルコム、ゲームアーツ
グローディア・・・
漏れは1パート目左、2パート目右、に振って強引にステレオで遊んでたよ。 88版モノラルゲー。
ドラスレシリーズでOPNAといや、スピークボード専用のロードモナークがあるな。 声が出るが軍隊みたいで怖い
>>363 何でOPMでFM6音なんだろ(w
ま、OPNAに移植を前提なんだろうね
>>366 88版と98版の音はほぼ同じだし、誰も比較したりしてないと思うんだが
>>368 後期ファルコムがSB2対応と言っても、パンを振ってる程度
真に使いこなしてるのはアルシスや古代、崎元&岩田コンビの作品くらいだと思われる
372 :
NAME OVER :02/10/05 22:54 ID:/tM5Hggy
>>371 ソーサリアンだと、ちがう曲が入ってたりする
ユーティリティで確認できるけど
ほかにも、エンディング2等同じ曲でも一部音色を
変更させていたりする
MFソーサリアン聴きながら98版で確認
>>371 晩期ファルコムはFM4-6チャンネルのみ存在するパートもありましたが何か?
(AD)PCMは音源ボード間の方式の互換性の都合で結局対応しなかったけどね。
>>372 98版での違いを簡単にまとめると、こうですな
・城「ここで逢えるね」 →イントロ違い
・消えた王様の杖・生還 →メロディ 音色・オクターブ違い
・失われたタリスマン・神官デヒテル →音色違い(楽曲的には98版のギター音色で正解)
・紅玉の謎・モスジャイアント →事もあろうに途中からメロディのギター音色がなぜかハープシック音色に変わる
・不老長寿の水・ダブルデビルス →メロディ音色がシンセリード音色
・エンディング2 →後半のパート割がFM音源、PSG音源それぞれ入れ替わり(98版はピアノがFM、メロディがPSG)
基本シナリオではこんな感じかしら?
『ここであえるね』は88版の方が確実に好きだったな。 ソーサリアンオリジナルのイントロは98と一緒なんだけど 最近やってみて思ったがなんだか墜落しそうなイメージ↓ 今日も現実逃避でソーサリアンオリジナル始めて 二人目の不老不死作っちゃいました・・・。 今度はより徹底して全スキル装備、 ウィザードのくせにソニック出しながら杖振ってるし(´Д`) 時たま「ぶわしぃッ!」ってハードヒット出すし(T∀T) 若返りはグラフィック重視で40歳で止めてあるし(´∀`;) ・・・・なんだかなぁ・・・・・・・・。
>>357 EGGで販売されてるゲームがほとんどある。
あぁ、あと「ここで逢えるね」98版はPSG音源操作のバグがあって88版と リズムパターンが違って聞こえるんだよね。 途中の二分音符とかの部分になるとノイズミックスモードになっている せいで88版に比べて耳障りに感じる。
Tosec
星の子チョビン
ソーサリアンの話題は結局音楽の話題だけになり それが尽きると止まる。うーむ。
384 :
NAME OVER :02/10/07 00:09 ID:gs0L3Wu6
>>375 ソーサリアンオリジナルが、クラスごとに特殊能力がついたのはいいが
以前は世代交代でもクラスは引き継ぎだったのが、能力を得ていくためにクラスも変えられるようになって
本当の意味での「世代交代」の言葉とは別物になってしまったのは何だか。
世代交代=Wizで言うクラスチェンジみたいな感覚になったな。
>>384 スレ違いだけどちょっと泣きそうになった。
今度はドラスレのはーとふるなヤツ探してきてくれ。
>>383 ソーサリアンを無理矢理盛り上げてみるテスト
ソーサリアン全作中最強のNPCは誰だ!?
>>387 シナリオディスク2を入れて「暗黒の魔道師」を選んだところで
ディスク3に入れ替え、「ただしいディスクを入れて下さい」と出たのに
そのままリターンを押して、ぶっ壊れた世界に冒険に出て直後EXIT魔法を使うと
なぜか4人目として連れて帰ってしまっているNPC。
レベル99。HP65535。MPマイナス50。年齢マイナス60歳(汗)
ソーサリアンフォーエバー出た日に買っちゃったが 一瞬懐かしい思いがしただけだった。 やっぱドラスレ(元祖)が好き
384のフラッシュみたいに、この間帰省してファミコンやりだした弟は ドラバスとドラスレIVを素で間違えた かなりワロタ
>>388 それは間違いなく最強な気もするけど
まだ生まれてなさそうなカンジがするあたり
ちょっと力不足(意味不明)
さあ、他にはいないかー?
連れて帰った時点ですでにNPCではないような。。。
>>384 ええ話やん(T-T)。
ドラクエ4が発売された頃、先輩は部屋にあったドラスレ4を
友達に見られ『やーいぱちもんでやんのー』といぢめられたらしい。
不憫な。
>>387 安パイでせいしろうに一票。
あとインコを武器として所持してる船長の息子にも(爆)。
395 :
388 :02/10/08 02:27 ID:???
政四郎って言ったら終わっちゃうしな。
>>392 X1版だが、同系技で有名な「壊れロマンシアで経験値・金大量増殖」も88版と共通技だし、
88でもできるんじゃないのか。
ちなみに壊れロマンシアは98版では不可能(確認済)。
>>393 EXITを使う前は確かにNPCとして存在していたよ。
多分、別のNPCデータ(カレンか誰か)がNPCである(連れ帰れない)というフラグごと壊れてたんだと思う。
イマイチNPCだけじゃ盛り上がらないから この際登場人物全部(敵除く)!!!
じろさ
398 :
すまんが読み方を教えてくれ :02/10/08 22:54 ID:VoLaB0EX
出来れば意味もキボンヌ・・・ Aspirant:アスピラント? Initiate:イニシエイト? Prestidigitator:プレスティデジテーター? Evoker:エヴォーカー? Chevalier:チェバリエール? Theurgist:?? Thaumaturgist:?? Swashubuckler:スウォッシュバックラー?
本家BBSもそうだが、最近読み方教えて厨が流行ってんのか?
400 :
そーさりあんのじゅもんは :02/10/08 23:27 ID:SJLbI1rj
読めないものは逆から読むという浦和座があります(マジ
401 :
GAME OVER :02/10/09 00:24 ID:fCzHW93D
>>400 ていうか、ひとつだけだろうが。メガドラ版では名前変わってるし
追加シナリオ4の追加魔法にも、ひっくりかえしても意味不明のが3つほどあったね。
>>401 Swashbackler=「蛮人」はいくらなんでもないだろう……
確かに英和時点なんかでは「蛮勇をふるう者」と載ってるが、
海外TRPGで使われる用語としては、格好つけの勇士=三銃士風の伊達男剣士、という意味が正解。
406 :
403 :02/10/09 02:41 ID:???
>>405 それはD&D日本語版の有名なバカ翻訳。
スワッシュバックラー→レイピア使い→短剣家が「探検家」と誤植された。
他にも、ロードは「郷士」(ごうし)のはずが「郷土」(きょうど)になってるのも有名。
(他の表では「ウォリアー:戦死」とかなっているのもある)
>>405 のサイトのはD&Dの称号表の丸写しだが、
>>401 の方がまだ妥当な訳が多いと思うよ。
知らぬ間にオールアバウトが2冊も有る・・
408 :
NAME OVER :02/10/09 11:18 ID:syPHdQsb
オールアバウトソーサリアンなら ちょうど10年前の1月に買ったのを覚えてる。
409 :
NAME OVER :02/10/09 15:46 ID:S8IZdvv7
413 :
NAME OVER :02/10/09 23:55 ID:QNZdszts
>>409 風俗店ザナドゥは前スレでも登場してたな。
18禁スレへの誘導も。
>>408 漏れは初代をヤフオクで2500円で買った。
電波の本は初版のみの上にすぐ無くなるので困る。
ちなみに再販ももう入手不能と思われ
広告等削除されているんでお勧めはしないが。
初代、初期ヤフオクで1マソ位行ってたなAVG&RPGも同じ位してた。
ていうか「ザナドゥ」だけで検索すると妙なのが山ほどひっかかるよね。 オールアバウトソーサリアンは、オリジナル&DC版が出たときに再版されたけど その時に買ったオリジナルからのユーザーで、 追加シナリオが出るまで後半部分を封印して、そのまま悶々としてる人とかいる?
415 :
408 :02/10/10 02:54 ID:YgqprhSh
自分のオールアバウトは、裏表紙がダイナソアの広告で (下のほうにPC9801シリーズ6月発売!!とある) 右すみに第二刷発行って書いてある。 これと山下章のシリーズは一生の保存版。 捨ててしまって惜しいと思っているのが、昔のLOGINの 初代ドラスレのプログラム(マシン語か何かのリスト)が載ってたやつ。 あれを打ち込んだ人いる?
>>415 ログイン版DSか。
AST氏とSho氏ともにプレイ中だと掲示板に書いてあったけど。
>>415 漏れ打ち込んだよ。ひと月かかった。
アレは、分厚い4月号だったっけ?
>>416 漏れプレイしてないよ。
最初のスケルトンに頃されたし(;´Д`)
おまえらあのころ六本木にキサナドゥーってクラブがあったの知ってる?
おまえら、オリビア・ニュートンジョンのザナドゥは知ってますか?
>>420 DDR3rdのロケテで一番最初に選ぼうかどうか迷いますた
家庭用DDR3rdにXanaduだけが収録されてなくて 禿しくショボーソしましたが何か? いかん、板違いスマソ
マジであのXanaduの陰鬱な音楽が流れて矢印踏んでたら それはそれでネタとしては最高なのだが・・・・。
425 :
NAME OVER :02/10/10 20:08 ID:UK+7RKZD
eggもログイン版ドラスレのような滅茶苦茶レアな代物を復刻してくれれば いいのに。読者投稿のマップとかの権利関係がネックなんだろうか?
ドラスレ4はスレ違いですか。 家からでた直後の音楽が大好きでした。 両親、長女、犬は頑張りました。 あ?長男?シラネーヨ。
427 :
NAME OVER :02/10/10 22:23 ID:Nv5dFzMo
>>424 見て、リバザナのどこのレベルだったか忘れたけど、
あの曲をディスコ風にアレンジしたやつあったの思い出した。
>>426 たしかに長男一番楽してるよなー
>>426 ドゥエル(おぢいちゃん)と
ジーラ(おばあちゃん)は、
スタッフロールにすら名前が載ってないという。
ザコ敵ひいては没キャラの名前まであるのに…
>>427 ど、どこにあったのか思い出してくれぇ〜!!
430 :
427 :02/10/10 23:14 ID:???
>>428 セーブロード係だからな。開発当初は未定だったか、
「人物」じゃなくて別のシステムだった可能性もあり。
>>431 MSX1版ではセーブロードは「肖像画」でした。おそらくこれかと。
>>432 窓の向うにじじばばがいるという説を主張する者もいるが(w
木屋氏の開発ということを考えると、MSX1版が原型で、
他機種版は追加されたってことかね。
>>430 Zipで開けねーッス(T〜T)
どうすればいいッスか?
>435 極窓で調べれ
厨房臭い質問スマソ・・・・・ 聞きました。 なんだか懐かしくて危なげなサウンド・・・・(TーT)
>>440 420じゃないけど。あれは「ザナドゥ」っていう映画の
主題歌でしょ?あの映画くそつまらなかったなあ。
442 :
NAME OVER :02/10/12 12:49 ID:0ye0bIkN
ソーサリアンさん、おしりに話しかけないでください。
井戸が病気にかかって困っております
>>444 多分つまらない足譜になってガッカリすると思われ。
最近コナミも冴えてないからなぁ。。。。。
って禿げしく板違い?
スマソ
446 :
420 :02/10/14 01:02 ID:???
コンプティークのザナドゥのマンガ 知ってる人いる?
448 :
440 :02/10/14 09:58 ID:6YLYDieU
>>446 そうかスマソ。
MXで検索してもあればっか引っかかるもんで。
449 :
440 :02/10/14 10:03 ID:6YLYDieU
XanaduのOVA・・・・ 「ドラゴンスレイヤー伝説は始まったばかり・・・・」 とか何とか言っておきながら一発でお終い。 ファルコムの中途半端体質はその辺にも 出ているような気がしてならない↓
>>451 あれはファルコムがライセンス提供してるだけで直接は制作関わってないし
というか、あれMBSが制作したんだよね?じゃあ当時深夜に放送されたことって
あったのかな?MBSってOVAとか深夜に放送することしょっちゅうだし。
453 :
427 :02/10/14 13:27 ID:???
454 :
440 :02/10/14 15:31 ID:???
そういやFILANEのロックアレンジがすごく良い感じなんだが、 勝手にうpって良いものかどうか。
ウェブにたまに「ザナドゥの漫画2巻を今でも待ってます」なんてのがあるよな。 はたして当時、あの続きを本当に作る気があったのかどうかはわからない。 ただし、あの漫画の権利は最低限のものまですべてファルコムに帰属させており 都築氏も五十嵐氏もファルコムにいない現在では、続く可能性はゼロ。 可能性としては両氏が「同人」か何かで描いてくれることだが ひょっとすると都築氏にとってファルコム時代や、ここまでぼったくられたことは かなり「忌まわしい記憶」になっているかもしれず、そこまでしてザナドゥを描く気があるかは疑問。 それ以前に絵が変わりすぎてて描けそうにない罠。
それ以前に、ファルコム辞めた人の殆どがファルコムを嫌ってる罠 あ、嫌だから辞めたんだよな(w
幼少時ファルゲーにはまる→ファルオタ化→ファル入社→ファル嫌→ファル退社→アンチファル というわけか
459 :
NAME OVER :02/10/14 21:21 ID:BcR/uatQ
ザナ漫画、リバザナ発売当時に再販されたの誰も知らないだろうな。 旧版だったら、古本屋にくさるほどおいてるので入手は簡単。
>>459 知ってる
既に持ってたのが、カラーページがもげたので
リバザナと一緒に買いなおした
>>459 , 460
露ほども知らなかった…内容は(広告とかを除けば)同じ?
さすがに「1巻」の字が消えてるとか。
公式では続きは出ないらしいけど、同人で続きを妄想した香具師とかいないのかね。
とはいえ、当時ならいざ知らず、あのストーリーを都築絵以外でやっても陳腐なだけかもしれないが…
都築はあの漫画でギャラもらえなかったそうだ。 しかも退社後ファルコムから潰しかけられていたらしいね。もっとも都築の場合は 漫画家としては自壊したんだけど。
マジですか…(汗
>>462 ファルコムって彼や古代のあたりから、権利問題に大して無頓着だったために
トラブルが出てきたんだっけ。
実際、古代やめてしばらくゲームのスタッフロールが出なかったりしたこと
あったし。
>>464 それで思い出したけど、音楽担当者の名前も「古代祐三」「石川美恵子」といった
個人名が消えて「ファルコムサウンドチームJ.D.K.」に統一されたよね。
この変化も同一時期だったような記憶が……うろ覚えだけど。
466 :
NAME OVER :02/10/15 21:06 ID:cNuXRMK7
>>462 英雄伝説・ロードモナーク・ダイナソアあたりがクレジットがなかったな。
で、ブランディッシュからまた復活しているけど。
オリジナルの英雄伝説のスタッフってわからないかな?プログラム:木屋善夫(当然)、
グラフィック:田中久仁彦くらいはわかるけど、シナリオは誰?ロマンシア・
ソーサリアンの五十嵐氏?英伝Uの秋葉氏?
>>466 オリジナルの英伝1のシナリオは五十嵐氏でつ。
前半ドラスレシリーズを書いてた頃に比べるとほんと雰囲気変わったよな。
ドラスレX最高 オススメの魔法教えて
>>469 ココだけの話だがな、我的には『PEACE』最強説。
王様の杖にかかってるアレよ。
拾ったアイテムだけでクリアするなら
間違いなくベースになる魔法だな。
献上なんて馬骨なマネは止めて分配しちまうんだよ。
EXP?んなモンあの魔法に比べたらハナクソですわ。
そして程よく無敵状態になったところで
ダンジョンを独りで闊歩する。
LEVELなんぞ上げなくてもキンドラ倒せるわ。
>>470 (・∀・)イイ!!
早速王様の杖かっぱらってくるよ。
宇宙からの〜に出てくるエクストラ魔法が上がるかと思ったら
王様の杖か・・・目からウロコ。
アリガトー
エクストラ魔法なら、KILLER BEEやABS ZEROが好きだな〜。 しかし全部大文字で表記するとなんかスペルに自信が無くなる…なぜだ。
>473 普通の英単語なのに、全部大文字で表記するから違和感があるのだ。
別に困りはしないんだが・・・・・ ソーサリアンオリジナルの『NOILA=TEM』はちと強すぎ。 自分が画面の最下段にいれば全画面攻撃になるし 効かない属性は無いし、MP低いから連発できるし、 挙句の果てには魔法弾も打ち消してしまうときた。 アレ持ってたらキングドラゴンと戦う時だって Zキーだけ押してりゃそのうち倒せるというお手軽さ。 あんなモンで勝っても嬉しくねーっつーの(´Д`;) とか言って昔のレーザーと足元転がる玉っコロってのも 最強魔法としてのありがたみが無いし・・・・ XANADUのDeathみたいに 強いんだけど微妙に使い辛い・・・・でも強いから使う みたいな感覚が欲しいと思うのは贅沢でしょうか???
476 :
NAME OVER :02/10/17 00:46 ID:rxLY0SUo
やっぱNOILA-TEMの元はMETALION説は決定的かな? (MSXグラ2の機体名、攻撃がレーザー&ミサイルを模してる)
>>474 海外の英文では「強調語」として全大文字単語は普通に使いますぜマメ知識。
日本の小説とかでボールドとか大フォントとかやると思いっきり子供騙し呼ばわりされるのとは違うようだ。
>>475 旧NOILA-TEMにあった「作るまでが大変」の部分すら失われたからな。
あれだけの威力はまぁ最強魔法として維持するとしても、
もっと消費MPを多くするとか、旧FLYみたいにHPが削れるとかあってもよかったと思う。
>>476 というか、木屋氏自身がユーチリチー1のおたよりコーナーで「自分コナミファンだから」と言ってるからね。
>>477 @時間進めて貯金
A魔法学院で調査
BLOAD
C魔法使いに作ってもらって・・・・
D倉庫に預けて自分は老衰死
E第二世代でさあ冒険だ!♪
まあ、カネさえあれば9年で作れるけど。
しかもそんなに高くないし・・・・
やっぱりコストと労力と威力のバランス悪いね。
我的にはMP50〜100くらいが良いかと。
HP削れたら間違いなく『禁断の魔法』になるな(。_。;)
「NOILA」はMD版が最高だと思う。 オリジナルほど無茶でなく、旧版ほどショボくなく。
480 :
NAME OVER :02/10/17 05:34 ID:8cawDmsP
NOILA-TEM、逆から読むとMETAL-IONだな。
逆から読む魔法に EN.I.GAM.I.ってのもあるね。
シナリオで出てくるブルードラゴンは稲妻で地面を焼き、 こっちの稲妻はその雄叫びでポトリと落として 最初見た時はかっこいー!って思った。 ドラゴンどたたかうモードでもこのエフェクトは欲しかったなぁ。
ギルガメッシュムズー(泣)。ノーヒントでクリア出来ますかねこれ。 全部大文字表記が普通だとは知りませんでした。でも自分で書くと やはり気持ち悪く、「killer」ですら辞書を引いてしまった俺はヘタレです。
アケ板の某スレよりコピペ。 >…実は別の処で見て知ってはいたが、知ってはいたがしかし笑える。風俗店ザナドゥ… >其れで行くとあれか。クーブラ=カーン王は風俗店の開業者なのか。 >堕天使ガルシウスは風俗店の乗っ取りの為だけに王国に攻め入ったのか。 >……不朽の名作が、急速にB級作品と化すな。 妙にワラタ。
不老不死チェッカーがあるのは ギルガメッシュだったか?
>485 ピラミッドソーサリアンでも、不老不死だとFLYアイテムがもらえないね。
そういえば、FLYがなくなってるオリジナルではあのあたりを再現できなくなるな。 というか、大幅にシステム自体拡張してるピラミッドとかは「技術的に」手が出なくて 追加シナリオ出ないんじゃないかとふとオモタ
FLYは著しくゲームバランス崩すしね・・・・ 旧作ではFLYを使わないと手に入らなかった隠しアイテムも オリジナルでは普通の場所に配置されてたし。 FLY関係は抹消されると思われ。 それ以上に追加シナリオはファルコムからは 出ない可能性が高いという罠。
ファルコム大好きだったのに こんなになっちゃうとわ
ADD TO LIFE をピラミッドで使っちゃうと 増えたままになっちゃうのって最高のバグだよね
>>490 漏れはアンチ不老不死派だったので、そのバグマンセーだったよ
不老不死じゃないキャラを一人入れて、先頭にしたら貰えなかったっけ?
不老不死ってそのうち虚しくなっちゃうんだよね・・・・ 3000年以上生き続けてるキャラクターを見て 何も感じなくなってくる。 『時間を進める』ってのは本来使いたくないコマンドだったのに レベルでも上げてみようかな、くらいのノリで 100年単位で進めちゃってたりする。 そんなワケで改めてアンチ不老不死派。 でも、一度不老不死をやってみるからこそ ソーサリアンの面白味が分かるような気もする。
494 :
491 :02/10/19 12:19 ID:???
>>493 なんつーか、ちょっとした緊張感(死んだら嫌だな)がないとゲームって面白くないよね。
例えシナリオだけを楽しむとしても。
>>494 レベル上げずに一人だけでクリアした時は
そりゃすごい緊張感だったよ。
基本的には『PEACE』つかって凌いでたんだけど
効かない敵に会うとHP100しかないのに
10以上ダメージ食らっちゃうし。
あと、凍結・石化=即死だし、
解毒は持ち物の数の都合上持って行けないし、
ある意味扉が一番の強敵だった気もする。
開ける時はいちいち持ち替えるから
PEACE使えなくなるし・・・・。
でも久々に楽しいソーサリアンだったのは確か。
みんな一番好きなシナリオってどれ? ガイシュツだったらスマソ
氷の洞窟(・ω・)。 ついでに一番難しかったシナリオも聞いてみたいです。 私戦国の5番目。
98版の不老不死がいまだに解けない・・
88版と違うみたい
>>497 縦書きがあったような
追加シナリオとかに個人的に思い入れ深いのは色々あるが…… あえて『ソーサリアン』という作品として挙げるならば「呪われたクイーンマリー号」。 あのシナリオストーリーは、個人的に87年当時の国産ゲームの頂点だったと思う。 当時の衝撃は忘れられない。 おつかいとか理不尽な謎とか構成力の悪さとか冗漫さでかなり削がれてるけど。
んー、基本シナリオだったら『天の神々たち』だな。 竪琴のイベントがたまらなく好きだったよ。 その他シリーズならMD版の『魔法使いの弟子』かな。 雰囲気もいいし、前半後半のメリハリが利いていて良かった。
ムービーまで3Dにしなくてもいいのになあ…
誤爆…
好きなシナリオか・・・・ やっぱり『消えた王様の杖』かな。 謎解きも楽しいし音楽もカッコいいし、 何より初めてプレイした感動が(TーT) 音楽的には『呪われたオアシス』もいいんだけど シナリオ的にアレが好きな人はまずいないだろうなぁ・・・・。
音楽的には「呪われたオアシス」「紅玉の謎」、 シナリオ的には「呪われたクイーンマリー号」「天の神々たち」が好きだな。
505 :
NAME OVER :02/10/20 17:45 ID:7ZG4+prF
天の神々たちでアンナタンが竪琴弾いたとき感動しますた よって、「天の神々たち」に一票
経験値の稼ぎやすい「天の神々たち」に一票。 シナリオの雰囲気とかBGMが良いのは言うまでもないが。
ドラゴンスレイヤーとソーサリアンって関係あるの?
「紅玉の謎」って、マップはウザいしシナリオは単純だけど、 音楽聴きたさについついやっちまうんだよな。 総合的には、「戦国ソーサリアン」を通してやるのがベスト。
ソーサリアン自体は、かなり遊んだつもりなんだけど シナリオの内容はどれ1つ覚えていない…。 システムに比べると肝心のゲーム部分がなんか印象薄い んだなあ…。
>507 煽りとも受け取れるな…。たぶん素で聞いているとは思うが。 タイトルを見よ。そして最後のシナリオを見よ。 でなきゃファルコムもドラゴンスレイヤーシリーズと銘打たんだろう。
ソーサリアンなつかしーな〜 自分も消えた王様の杖が印象に残ってるよ。音楽も。 LightCross(?)の貫通がすべての属性の敵に効いて使いやすかった。 2段ジャンプってあったんだっけ?
>>510 ありゃ木屋が手がけたから「ドラスレシリーズ」と言ってるだけでし
ロードモナークなんてドラスレどこにも出てこないのにドラスレだし。
大逆鱗はドラスレ認定でつか?
>512 でもほら、「ドラゴンとたたかう」あるしね。
>>513 厳密な定義では、「木屋氏」が「DS1以降」「ファルコム」で作った作品がドラスレシリーズ。
これに当てはまっていれば、いくら信じられなかろうが何でもドラスレ。
なんせ現に本人が「ワープロソフトを作ってもファルコムから出せばドラスレシリーズ」と言っていた。
逆に当てはまらなければどんなに似ていてもドラスレには入らない。
ファルコムがモナークとか英伝のバリエーションを作っても、木屋氏が抜けた時点でシリーズ自体消失しているわけで
それらは「ドラスレシリーズ」には入らないと解釈する。
でも大逆鱗ってドラスレっぽいよな。 「これはドラスレだ!」って言われたら納得しそうだ
>>515 前にも質問したのにしつこくてスマンけど 英雄伝説Uって
ドラスレシリーズなの?
正式名称にドラゴンスレイヤーの名がなく「英雄伝説U」だっ
たので木屋氏が抜けたのかなと思ってたんだけど
(でもTと同じ紋章を使用して その紋章にDragonSlayerと
書いてたのは気になるけど…)
英伝U製作時に木屋氏がいたかどうか 知っている人がいた
ら教えてください
>>517 英伝2の頃にはいた。ちなみにロードモナーク(ドラスレ7)がその少し後。
ただし、英伝2はプロデュースのみでプログラムには手をつけていない。
ぽっぷるメイルとかは木屋氏プロデュースだけどドラスレに入らないことから、
かなり厳密に言うと、英伝2はドラスレシリーズ自体に入らないと考えるべき。
(プログラムを手がけていたザナドゥシナリオ2やアドバンスドロードモナークが
番号はないけど「ドラスレシリーズには入る」のとは別)
ただし、風伝2(木屋氏が関わっていないが、ファルコムがドラスレのタイトルを入れているから)を入れるとかのあいまいな定義をする場合、
システムもロゴもドラスレ6と同じ英伝2も入れるという人が多い。
>>516 同感です。アイテムにも『ダウンオニキス』『アップクリスタル』
『ワープの羽』なんかあるし。何より中毒性の強い面白さがありますもんね。
520 :
517 :02/10/22 16:11 ID:???
>>518 ありがとうございます!! 長年の悩みがようやく晴れた気分です!!
今なら木屋氏が立てたスレッドは「ドラゴンスレッド」シリーズ
考えてみると・・・・英伝2って ドラゴン殺してないよなぁ・・・・・。
523 :
NAME OVER :02/10/23 01:35 ID:47U6m196
一応、 ザナドゥシナリオ2 ソーサリアン追加シナリオ 英雄伝説2以降 アドバンスドロードモナーク はドラスレシリーズじゃないよ・・・ ロードモナークだってドラゴン殺してない?し、 風の伝説2って最後のドラスレって書いてあったんだっけ?忘れた。
>523 ソーサリアンの追加シナリオって、作品単体として扱うの? 「ソーサリアン」の枠に入るんじゃ…。(ドラゴンと何の関係も無いのが多いのは確かだが)
そりゃ、ブラザー工業から出てたソーサリアン追加シナリオを単品で指して 「DSレシリーズの1作」と言えるかってえと、多分言えないだろうしな。 厳密にはシリーズ番号がついてる、DS1〜8の8本だけってことになるんだろうな。 んで、それらに関わりが深いとか直接の続編なんかを、入れる場合は入れるわけよ。 ソーサリアンやロードモナークはどこまで入れるかが微妙なんだが(w 英伝は明確に2までだね。 一応公式回答として、昔ファルコムのQ&Aコーナーで、 「ザナドゥシナリオ2」と「英伝2」は入っていて「風伝ザナドゥ2」は入っていなかった。 といっても木屋氏とか当時の重要スタッフじゃなくて、担当社員が答えていただけなので確定的とは言えないけど。
風の伝説ザナドゥ2はサブタイトルにしっかりと 「The Last of DRAGONSLAYER」って入ってますね。 英伝1,2は表裏一体のストーリーで、中盤にドラゴンを倒している作品として 考えればドラゴンスレイヤーだと思うけど、 風伝2のストーリーは木屋氏が居た時に完成していたんでしょうか。 それなら納得できなくは無いんですが…
I : Dragon Slayer II : Xanadu - Xanadu Scenario][ III(Jr.) : ロマンシア IV : ドラスレファミリー V : SORCERIAN - 追加シナリオ群 VI : Dargon Slayer英雄伝説 - Dragon Slayer英雄伝説II VII : ロードモナーク - アドバンスド・ロードモナーク VIII : 風の伝説ザナドゥ - 風の伝説ザナドゥII THE LAST OF DRAGON SLAYER 細かい人達である…寂れてるよりかはずっといいけど。
>III(Jr.) : ロマンシア
これがそもそもの誤解の元なんだが、そもそも「3なのかJr.なのか」て問題じゃなくて、
当時の木屋氏の話によると「ドラスレJr.」てのがタイトルなんだよ。
「DS4:ドラスレファミリー:クインテット」
「DS6:ドラゴンスレイヤー:The Legend of Heroes」
と同じように、
「DS3:ドラスレJr.:ロマンシア」
てこと。
そういえば英伝1は「題名の方のドラゴンスレイヤーからは『VI』を取った」
てのを広告で随分強調してたっけ。
>>526 企画の時点からすでに木屋氏はいなかったらしいけど。
そもそもシリーズ全般、木屋氏がどの程度「ストーリー」を製作していたかも疑問だし
「木屋氏のストーリー」であることが重要かと言われると、どうもなぁ。
LIPのストーリーがDS6と8に激似なところから、ストーリーは木屋氏と考えられなくもないが、
「似たようなのを作りたくて(作らせたくて)思わずそうなった」という可能性の方がかなり高いし。
>>528 LIPはやってみたいんですが、もはや入手するところから無理っぽい…
PC-FX持ってないし、Win95版なんか売ってないだろうし(T-T)。
逆鱗シリーズと違って良い評価を一つも聞かないのも怖いっすわ。
530 :
NAME OVER :02/10/25 09:18 ID:oTvd/Gc5
宮本恒之氏って今何してるの?
531 :
NAME OVER :02/10/25 12:40 ID:+WK55N5r
>>530 工画堂に移籍したらしいけど、その後は不明。
>>529 LIPはやらなくても良いと思う。FXでは魔剣道RPGとならぶへっぽこな代物だから。
ちなみに最強の武器がゲキリンブレードというのが泣ける。
日本アプリのゲームで一番おもしろいのは、木屋が開発中心じゃないENGACHO
なんだけど。
ところでベンチャー企業ってどないなの?
>>511 全然遅いレスですまんのだが、
LightCrossの貫通版はあまりにも強すぎて
情緒が無いので主戦力から外した方が面白いと思うんだけど
如何か?
(同様の理由でNOILA=TEMも戦力外)
>>533 フォーエバー・オリジナルならいざ知らず、
旧版では貫通型LIGHT CROSS・DEG-NEEDLEは結構丁度いいバランスの魔法だよ。
旧版ではINDIGNATIONが反則的万能魔法で、一旦これを入手すると他の攻撃・防御魔法の存在価値は一気に無に等しくなる。
それの反省か、フォーエバー・オリジナルは魔法全般だいぶん強化されて
魔法が「使える」というのが強調されてるけど、
戦闘バランスが簡単方向に触れすぎて、雑魚戦がますます形骸化したきらいがあるな。
そういう不満がないでもないが、それでも新版の方がだいぶ良くなったと思う。
魔法が作っても無駄なよりは、作ったなり強さがあった方がよい。
>>532 レスありがとうございます。
正直、あそこまでボロクソに言われているので中身も恐らく
期待は出来ないと思っています。どちらかと言えば、見てみたいと
言った感じでしょうか。スクリーンショット載せてるサイトも
見たことがありませんので。
>>534 確かにINDIGNATIONは反則だったな。
CHANGEAIRと合わせて使うと完全無敵、
たまにCHANGEAIRの効かない敵が出てくると
ヘタレになってるからものすげービビる始末だった。
今考えると普通のLIGHTCROSSくらいが
バランス的には丁度いいんじゃないかと思ってる。
貫通版については実際は裏技みたいなものだから
まあ、強くて当然って気がしないでもないけど、
どうも一発放つと戦闘が終わっちゃうってのが
簡単すぎるような気がしてね・・・・。
それでも良く考えてみると、
魔法について何の情報もナシにプレイするとしたら
メチャメチャ厳しいんだろうね。
長老はSTORMの作り方しか教えてくれないし、
かける星の数だけ分かったとしても
星同士の干渉で実際コロコロ変わっちゃうし。
そういう視点から考えるなら、
せっかく苦労して作った魔法なんだから
強くないとつまらないってのは分かる。
フォーエヴァーで良かったのは、強烈なキングドラゴンの強さかな? ただ音楽はスキームの下手なコピーみたいで萎えたが。
フォーエバー初PLAY時はキングドラゴンと30分近く戦ってました。 後半で即死ブレスに4人目が逃げ遅れ、停止回復しながら必死で特攻したっけな。 オリジナルもアレくらい強くて良かったのでは?
ソーサリアンって システムマンセー:アンチ不老不死「あれは邪道」 シナリオマンセー:不老不死派「寿命の要素は蛇足」 って考えてるように思うんだけどどうだろう?
じぶんの好きなように遊べばいいじゃん。 不老不死でクリア不能に なるわけでもないし(基本シナリオなら) 不老不死でなくてもクリアできる。
>>496 アマゾンの剣、とかあげてみる。
クイーンマリーと一緒で謎ときものなので、賛否両論ありそうですが。
そして、アンナタンの「昔・・・」という話を聞いてニヤリ。
>>496 盗賊達の塔。次点がツイン・アイランズ。
>>539 オリジナルのキングドラゴンって
どこをどうすればもっと強くなったと思う?
「この世界における最強の存在」
とか言われてる割には注意するのは即死ブレスだけだし
実際タメが大きいからまず喰らわないし↓
>>540 昔からゲーム性重視とシナリオ重視は水と油だけんども、
どっちもがそこそこ満足できるっていう、
ソーサリアンはうまいこと中間を行ったのかもね。
>>545 魔法くらい過ぎなあたり。フォーエバーはあんなにくらいまくらなかったし、
魔法無効の雄叫び?ももっと頻繁に使ってくる。即死ブレスの予備動作も反応しづらいし、
物理防御力も高かった気がする。
>>545 首真下の安全地帯をなくすのも必要かと。
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特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
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あと最大HPの割合に対してのダメージもやめた方がいいね。 レベル0のキャラでもHEALさえ持ってれば勝てるんじゃ 威厳もクソもあったモンじゃない。 最大値の10%にするにしても「最低1000ダメージ」とかで 鍛えてないキャラはまず勝てないようにした方が良いかと。
>レベル0のキャラでもHEALさえ持ってれば勝てるんじゃ レベル0では普通ドラゴンモードに行けない。
554 :
NAME OVER :02/10/28 00:08 ID:ThxygNyD
ドラゴンスレイヤーがPCでも出てると聞いたのですが、 今でも手に入るでしょうか?
>>554 ドラゴンスレイヤーとは1〜8のどれだ。PCとはどの機種だ。
「初代DS1がWindowsマシンで出ているか」であれば、出ていない。
古いパソコンの古いゲームは
egg(荒れる上にチョビンを呼び込む)やエミュ(禁句)で動かすという手ならあるが、
ここでは決して話題にしたくないので、それらのワードで自分で調べるか調べた所で質問してくれ。
556 :
NAME OVER :02/10/28 00:36 ID:ThxygNyD
なるほど、 PCエンジンとかいう種類の機種ですね。 ありがとう。
わけわからん
アハハ
アフォな
>>556 を晒しageるスレは此処ですか??
ところでサターン版ファルコムクラシックスXANADUの サターンモードのボス戦闘ってどうでしょう?
>>561 すげぇアレンジされてます。
Kraken Giant戦は水面が上がってきて水中に居るとスピード激減、(おそらくDEXも下がる。)
Karttikeyaが地面を殴ると瓦礫の雨が、当たりどころが悪いと即死。
Silver Dragonはテレポートした気がするし、
King Dragonのブレスは即死じゃないかわりに30HIT近くの多段ヒット。
HIT音が無茶苦茶うるさい(爆)。
続き。あのノリでシナリオ2のボスとも戦ってみたかった… ゲームシステムがアレでも、グラフィックと曲を拝んでみたかった。 個人的にはシナリオ1サターン版もリバザナみたく各レベルの曲に してほしかった。 で、シナリオ2サターン版が出ていたら、どんなアレンジになってたんでしょうね。
>個人的にはシナリオ1サターン版もリバザナみたく各レベルの曲に >してほしかった。 禿同。正直あれでやる気をかなり削がれた。レベ2と5と7の曲が好きなのに…
サターンモードのボス戦は良かったな。 あれだけの演出しておきながら、あの通常戦闘はなんだ。 拷問じゃねーか。
えーと、サターンモードはプレイした事無いんだけど Deathさえ鍛えれば勝てる感じじゃなくなってる?
>>563 自分はレベル4と10の曲を…何故そこだけ原作に忠実であろうとするのかサターン版(笑)。
>>565 私は初PLAY時ドラスレ入手前にキングドラゴンと遭遇してしまい、
ダメージ3万前後のDEATHとエリクサー6本で勝ててしまったので
確信犯がやれば楽勝かと…
サターン版シナリオ2があったらMARIBOUXの足元をくぐれそう。
サターン版はドラスレなくても楽勝できるせいでクソゲーの烙印を押されたな。 あと、レベル毎に違う曲が良いという意見には激しく同意。 なんであの曲が「悪魔のワルツ」なる別名を冠してるのか改めて認識した
いまどこかにクローン落とせるサイトありませんか? やっぱり入手不可能でしょうか…
>>568 もうないぞ。
持ってる奴に貰うか、それがダメなら諦めれ
確かサターン版のキングドラゴンって鍛えたDeathなら 50000くらいDMGあたったっけ? (オリジナルモードで見たような気がする・・・・) 100発当てれば終了・・・・ヌルい!! サターンモードも楽勝なのですか? 遠くからズンズン歩いてきて手前で即死ブレス吐くだけなら 間違いなく楽勝だろうけど・・・・・。
>>570 だってサターンモードは10分弱でクリアする強者が
いるんよ。ドラスレもクラウンも取る必要ねえもん。
ドラスレ&クラウン取って23分とどっちが凄いのかなとか
チト思ってみたり
>>572 ああ、言い忘れてた。サターンのガルシスはばっさばっさ飛ぶんですわ。
急降下なんかもしてきて、踏み潰されたらやはり致命傷。鍛えてない
ドラスレで特攻しても攻撃があたりづらい。
>>571 どっちも理論値に限りなく近いのでは。
どっちも人外さんという意見は間違いないかと(笑)。
コナミゲトズサー
サターンモード10分は、半日位がんばれば ほぼ誰でも達成できるぞ。 オリジナルモードの早解きは不可だった気がする。
保守 最近ザナやってねえなあ
>>574 だってあの人(外)は特別だから・・・・。
>>574 ま、アイディアだけの話だしやってみれば難しいとこないと思うのは同意
オリジナルモードもほぼ似たような感じでクリアできたよ
ちょっとレベルあげてたかなぁ(ウロ覚え)
最近DS自体やってねぇ。何か新しいブツはないかなぁ アニオタ/声優オタ系風伝ファンのコミュニティで、 「RPGツクールで風伝3作ってます」 てなような話をけっこう頻繁に聞くんだけど ブツは一度も見たことがないなぁ
>>578 今に始まった事じゃないんだけど
ファルコムもキャラで売るようになってるからねぇ・・・・
そのあたりからかな?ファルコム好きじゃなくなったのは。
あとリニューアルモノしか出さなくなったのも激しく萎えた。
ソーサリアンオリジナルはそこそこ楽しんだけど、
それオンリーになっちゃったらメーカーとして
終わりだよなぁ・・・・・。
終わりだよなぁ・・・・・。
終わりだよなぁ…。
582 :
NAME OVER :02/11/03 02:41 ID:cis1w3kf
あの・・・ザナドゥシナリオ][に ズコックってボスキャラいましたよね?
>>582 まぁ最初はそぅ読んでしまうわけだが
それってチョッカーとかでなかったか
584 :
NAME OVER :02/11/03 13:11 ID:WxA1x0pq
>>583 カーティケアをカラテカと読みましたが何か。
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < んなーこたーない ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
>>583 zchokke・・・おれなんとなくゾチックって読んでた。
シャア専用Zchokke
ザナって読みにくい敵キャラ多いよな
zchokke=デカイモムシ 品2の話題中なら通じるはず。 あなたは『リリス』派?それとも『リリティ』派?
エロマンガにリリスって名のがあったような。
当時の雑誌、「ファルコムから提供された情報」とか書いてあったにも関わらず 「チョッカー」→「ゾッキー」だの 「カーティケア」→「カレテイーカ」だの 「ボイアルド」→「ボヂャルドオ」(Boiardoのiをjと読んだ)だの 書いてあったよ。 だいたい、載ってる雑誌ごと号ごとに統一されていたためしがない。 正式な読み方があるというより、データブック以後、それに従うようになっただけだろうね。 無論、データブックでも実際の(元ネタのはずの)発音からはかけ離れたものばかり。
リリス派。リバザナから始めたもんで。 アスティラゴアはアスティラゴラ、 アンフィスバエンドはアンフィスビーナで呼んでる
英伝2のキャラってノスイニ彦デザインなの?
マリボーは愛称『マリボークス』って呼んでます。 バーチャロンっていうロボットアクションゲームで4脚キャラ使ったら 隣で見ていた友人が 「でけでけで〜ん♪でんでんでんでけでけででーんでーんでーん♪」とか 歌い始めて感動したんですが(笑)。
いくらでかいカニだっつったって食いたいとは思わんな。 ザナの敵って美味いの結構いるみたいだけど
596 :
NAME OVER :02/11/04 22:32 ID:AlUMms5/
ヤリ以下とか
マイコニッドとか。
598 :
NAME OVER :02/11/04 22:52 ID:3pQ3QhtA
ソーサリアンまでYK-2だったからね、 音楽さいこーよ きゃらも妹さんデザインだったし このあと、やめちゃったんだよね。
英語の発音知らんヤシが見たら、かえって妙な発音しそうなサイトだな
>>600 >英語の発音知らんヤシが見たら混乱するような
そりゃ、元々が英語の記事だから、英語知ってるというか英語圏の人間が読むもんだと思われ。
>>595 なんでヘビのくせにパン持っているのかと小一時間(w
>>602 食えるからじゃネーノ?
蛇って魚の味がするとかしないとか。
逆に美味くなさそうなモンスターは
スノーマン、ミアツー、ネクロンファイデアス。
特にミアツーはゴムみたいに固くて食えた代物じゃないとみた
みやむー
ずまんが漏れにはバーチャロンの4脚キャラがワカラソ
ずまんが漏れにはバーチャロンのデザインのセンスがワカラソ
>>605 バル・バ・ティグラというキャラです。
実際に歩いているところを見ると生々しいですよ。
>蛇→パン
確かパンなのはゲーム上の記号としてそう表現してるからでは。
実際は血を抜いて保存食にしたりするんではないでしょうか。
ゴールドも実際に金貨が出ているわけではなく、殺したモンスターの
爪の一部なんかを証拠として持ち帰ると王から報奨金が出るためShopでは
普通にお金として扱ってくれたり、牙なんかは武器の材料としての役割も
果たしたとかだったような。うろ覚え。
それにしても寒くなってきましたね。マリボーで鍋の季節ですな。
ガーバグ鍋(゚д゚)ウマァ
610 :
NAME OVER :02/11/06 00:12 ID:RL4acOUS
マイコニッドは毒キノコ
エレクテッドソーサリアン!
確かに、ザナドゥのマニュアルにやけに「味」に関する記述が多いのは、 foodを落とすモンスターはそのモンスターを喰ってるという意味だろうね。 ザナドゥ当時、ポプコム誌で、名物RPGライターのひとりJ.D.加藤が 「ザナドゥのモンスター料理法」なんて記事を書いたことがあって 文字どおり貪るように読んだもんだよ。 「……特にうまいのはホワイトドラゴン、シルバードラゴンなどである。 カッパードラゴン、ブラックドラゴンは血液中に猛毒があるので食えない。 ……注意するのは、(このドラゴンのかば焼きは)ご飯などと一緒ではなく これだけで食べるので、なるべくうす味に仕上げるということだ。 でないと、食べていて気持ちが悪くなる。……」 モンスター喰っときながら「薄味じゃないと気持ちが悪くなる」も何もないだろうが。 この記事はずいぶん後々までよくTRPGのネタにしたもんだ。 日本のファンタジーRPG黎明期には、「馴染みないファンタジー世界を少しでも身近に感じよう」とひねり出した、 こんな夢のある記事もあったもんだよ。
テイルズほど、ザナアイテムを露骨にパクったゲームないよね。 デーモンズリングとかアワーグラスとか・・・・
マイコニッド食べたんですが、以来体の調子がおかしいです。 なんか体の中に糸が張られているみたいで・・・
マイコニッドは焼くとパンのように香ばしいとのことだけど、 吸うと肺が焼けて死ぬような胞子を含んだキノコなんか 怖くて食えねえYO!!!
「焼くとパンのように香ばしい」 香りについて記述しているだけで味については言及していない罠。
でもFood落とすよな。食えるのかも
火を通せば喰えるという安直なオチかも知れん。
逆に、食えそうなのにFood落とさないのいるよな。 やはり欧米人はタコは食わんのか???
620 :
NAME OVER :02/11/06 21:01 ID:s7Fjoaai
イタリアはタコ食うみたいだが。
621 :
ひみつの検疫さん :2025/01/09(木) 18:02:04 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
二足歩行するネズミも食いましたが何か?
Food落とす敵には 1:その肉を喰う 2:そいつが持ってた食糧を喰う の、二つのパターンがありそうだな。
ネズミは人間に変身できるらしいから、2かも知れないナ
NetHackではねずみ人間なんざ食うと、自分がねずみ男に変身しちまうぞ
627 :
NAME OVER :02/11/08 11:43 ID:BuWh9Qg7
>>627 ウイルス貼り付け。そのうち削除されるだろうから、無視推奨。
つまりアンチウィルスソフトが誤検知してウザイんだな。
630 :
NAME OVER :02/11/08 22:49 ID:UnHE/fjC
SS版ドラゴンスレイヤー本日全フェーズクリアage
631 :
NAME OVER :02/11/08 22:58 ID:avAxrXrA
>>630 乙
漏れも昔解いたけど攻略本片手にテキトーにやったなあ
ていうか、攻略本どこいったやら
632 :
NAME OVER :02/11/09 12:00 ID:yfVQFdUb
悲しくなるほど英雄伝説が語られない・゚・(ノД`)・゚・
じゃあ、セリオスってどうよ?漏れはスライムいじめしか記憶にないが。
634 :
NAME OVER :02/11/09 16:32 ID:qflnuQnf
ドラスレ英伝よりもザナドゥとかの方が盛り上がりやすいんだろうな。 ロードモナークも同じく。
誰かローについて熱く語ってくれる漢はいないか!?
636 :
NAME OVER :02/11/09 19:31 ID:ezqylior
経験値を分けるのが惜しくて死にっぱなしですた。
637 :
NAME OVER :02/11/09 19:51 ID:OORatPUt
初代ドラスレの3面が未だにクリアできない 教えてくれぇ!!!!!!!!!!!!!!!!
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/ また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
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そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
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最近98実機を動かすのが面倒(色々と繋ぎ替えないと駄目)なので ソーサリアンをエミュで動かそうと思うけど、動くエミュ本体はあるのかな? DOSじゃない時代のゲームなのでどうなのだろう?
640 :
NAME OVER :02/11/09 23:32 ID:E4vwbV1I
ほぼ動くと思うけど イメージは2DD、サウンドBIOS必須に気をつけて 386以降から98版はバグ出はじめるようだけど エミュはなにの機種を基準にしてるんだろう?
>>636 熱くないッ!ぜェーんぜん熱くないよォーッッッ!!!
642 :
NAME OVER :02/11/10 00:09 ID:8J7qAQEo
>>639 プロテクトを外してからイメージ化すれば問題ないです。
ただし、98版ソーサリアンはサウンドBIOSを利用するので、対応エミュ必須。
あと、FM音源での音楽を鳴らすにはDisk-BASICを立ち上げてメモリスイッチの
サウンドボードの項目を「使う」にしないといけません。
DISK-BASIC持ってない人は残念ですが、FM音源再生はあきらめるしかないです。
ちなみにNekoProjectIIで動作させてみたところ、なんら問題はありませんでした。
286あたりを基準にしているエミュが多いので、サウンドBIOSまわり以外は特に
気にすることはないとおもいます。
>>642 >DISK-BASIC持ってない人は残念ですが、FM音源再生はあきらめるしかないです。
NekoProjectIIならシステムセットアップメニュー(HELP立ち上げ)から
メモリスイッチがいじれます。
今試したらスタートレーダーがFMで鳴ったんで
ソーサリアンも大丈夫でしょう、たぶん。
と書いたところで、
http://www.yui.ne.jp/np2/tool/index.html で、「MEMSW - メモリスイッチ設定ユーティリティ」なるものが
落とせることに気づいた。
英伝のアイテムの思い出 回復のヨロイ・・・・死ぬような思いで全員分手に入れた。 結構便利。手に入れた直後はまず死ななくなる。 ハイパー660・・・・終章で偶然手に入れたときには 全員HP660オーバーでアイテム欄が埋まっただけだった。 幅広の剣・・・・だっけ? 頑張って手に入れたのに全然弱くて1回装備しただけだった。
英伝で、 運しか上げずに クリアせと、 終章出(いで)し ハイパー弐千。
英伝2を再プレイ中。
何版?
98版英雄伝説2って、73音源対応であり、 86音源だと音楽が変になるんだよな。 ピー物だと、なぜかちゃんと鳴る罠
結局びっくり箱の中身は何なのさ?
653 :
639 :02/11/11 17:42 ID:???
回答ありがとうございます。 Anex86が286ベースなので問題なさそうですね。イメージ化って 使ったソフトによって色々と問題が出る場合があるようですが、 Anex86の場合は何がベストですか?
654 :
NAME OVER :02/11/12 20:51 ID:Ix5Wgl/7
ドラゴンスレイヤー英雄伝説の1,2はあるけど 3以降がパソコンで出てるというのは本当ですか?
657 :
654 :02/11/13 16:28 ID:???
>655 ありがとうございます。ここで聞いてわからなかったら嫌だなぁと 思ってたんです。ドラゴンスレイヤーで検索したんですけど無くて・・・ セリオス、アトラス親子の出てくる話はもう終わったんですね。 俺、ドラスレ1、2は何度も最初からやったほど好きだったもので 3があると聞いた時から非常に気になってたんです。 でも見ると3はこれまでとは全く違う話のようなので興味が持てずに 買う必要も無いので安心しました。 教えてくれて本当に助かりました。ありがとうございます
>>657 ちなみに「ドラスレ1、2」と書くと、初代「ドラスレ」と「ザナドゥ」の
ことになっちゃうから気をつけよう。
>ドラゴンスレイヤーで検索したけど無い そりゃないわ、確かに。 ガイシュツだけど英伝の3以降は「ドラゴンスレイヤー」がついていない。 よく考えてみれば、コンシューマ移植された英伝1・2しかやっていない人ならば、 「ドラゴンスレイヤー」が英伝以外にあるということ自体知らない人もかなりいると思われるし。 んで、シリーズの一部しか知らなければ、他を調べるには方法の見当もつかないようなシリーズだしなぁ
イセルハーサ関係の続編は無いのか・・・残念。 レイシアとかでまだ話が続けられそうなものを・・・
英伝3,4は一応コンシューマに移植はされたが。 ただ、なんつうかなぁ。 家庭用ゲーム機でやるゲームじゃないな
SS版3は伝説だからな…別の意味で。
イセルハーサマンセー
664 :
NAME OVER :02/11/14 21:07 ID:XKd/FkQH
地下迷路Uzeee!!との意見がやたら多かった>英雄伝説2
>663 シナリオ(・∀・) イイ! キャラ(・∀・) イイ! 戦闘のテンポ、曲(・∀・) イイ! 1と2であれぐらい、つながりがあるゲームって他に無いよね。 そこのところがまた(・∀・) イイ!
X1版のソーサリアンってBGMにPSGパートあります? OPMだけで曲が鳴ってるなら、非常に有り難い事があるんですが… PSG使ってるとなると、そもそもMDXだって完全じゃないなぁしかし…
しまった直リンしちった。スマソ。
>>665 それだけの良さを一気にスポイルしてしまう
ダンジョンのダメさ加減ってスゴいと思う・・・・。
>>666 PSG使いまくってるよ。それも初代イースの時に開発した特別な
PSG専用エンジンで。これがPSGかと思うような芸術的な音だった。
たしかFM5音+PSG3音で演奏してたと思う。
ちなみに有志の作ったX68版ソーサリアンはFM8音でX1版の演奏を再現してる。
でも、X1版って曲によっては酷くねぇ? 付け足したパートやフレーズが滅茶苦茶なのあるじゃん。
672 :
NAME OVER :02/11/16 00:46 ID:qfjy/AtF
単純に考えれば、X1版はFM5+PSG3なら 88VA版と一緒ということになるけど・・
673 :
NAME OVER :02/11/16 00:50 ID:okGW2Bsm
というか、88VAのYM2608の方にあわせて作ってるっぽい。
YM2151のOPMにあるDT2とかは使ってないみたいだし。
>>671 言えてる。
逆に良いと思ったのは「城〜ここで遭えるね」かな。
ただ、イントロは88SR版の方が好き
>>671 居なくなった(?)人間の曲をアレンジするというのも大変だったのでしょう
音が増えてステレオになれば何でも良くなる、というものでもないと思いますし
個人的にはX1のエンディング1が、あまりにも悲しいアレンジで泣けました
そういえば同じような例で、
ハイドライド3も実は88版の方が出来がいい、という気がします(スレ違いですね)
今英伝1をやってるんですけど かしこさをあげると何かいいことはあるんですか? 魔法は1、2、3という具合に覚えるので かしこさは関係無いように思えるのですが、どうなんでしょう?
676 :
NAME OVER :02/11/16 01:12 ID:okGW2Bsm
>>675 レベルアップのとき、この数値ぶんだけMP上限値が高くなります
(マニュアル20ページより抜粋)
だそうな。
>>674 ハイドラ3ってサウンドボード2初対応ゲームでしょ?
あれは単にエコーとかにしか使っていなかったはずなんで
ソーサリアンも奇妙な追加パート作らずに
ハイドラ3みたいな使い方すればよかったのかもね。
>>675 676がもう答えてるけど、レベルアップ時の数値上昇は
それぞれのパラメータ上昇に関わる。
だから体力指向、魔力指向、バランス指向とそれぞれの
やり方がある。
割り振りを「お任せ」にすると大抵バランス指向になるみたい。
自分で割り振る場合もある程度バランスをとる事を奨める。
>>676 でも英伝は優しいゲームだからパラメータの配分間違っても
レベルを上げなおせばクリアできるよね。
運しか上げずにクリアした人外もいるし・・・・。
681 :
NAME OVER :02/11/16 10:51 ID:okGW2Bsm
98版英伝IIのバックアップ作成時に出てくる踊るフローラに萌え 88版はこのフローラ出てこないんだっけ? 過去にもガイシュツかもしれないけど作成中フロッピー抜くとペコペコ としたり、終わると疲れた顔するのもイイ そいや98版英伝IIってファイル数多すぎてHDDインストールがめちゃくちゃ 時間かかったよねぇ
683 :
681 :02/11/16 14:44 ID:???
漏れはもう手元に英伝IIないから持ってる人代わりにキャプってあげて。
684 :
681 :02/11/16 14:49 ID:???
686 :
NAME OVER :02/11/16 19:24 ID:GcvJBEMt
>685 見れない・・・
687 :
682 :02/11/16 20:21 ID:???
ああ、このスクリーンセーバーって98版が元になってたんだ。情報ありがトン。
しかし
>>685 と同じくエラー時のペコペコは見れませんです…。
688 :
685 :02/11/16 21:40 ID:???
689 :
681 :02/11/16 22:04 ID:???
>>385 サンクス
懐かしいなあ。98版売らずにとっときゃよかったな・・・
690 :
681 :02/11/16 22:06 ID:???
レス番間違えた。685さんへね。
691 :
686 :02/11/17 01:48 ID:67M1JqL/
692 :
687 :02/11/17 03:32 ID:???
同じく…欲しいよう。
>669 俺は英伝2のダンジョン世界は嫌いじゃないな。 あんな感じの世界だからゴドウィンが圧政をしいた時は 本当に辛かったろうなと思うしその事で最後に皆で 城に攻め込む時もかなりいい感触を覚えたし、 俺としては普通よりちょっといいかなくらいの感覚。 これは俺が英伝の事がよっぽど好きだから何処を見ても 悪いようには思えないってだけの事かもしれませんけどね
>>693 ダンジョンの雰囲気は嫌いじゃないんだけど、
無駄に長くて分かりづらいのが致命的かと・・・・。
すごく好きな人じゃない限り肯定的に受け止めるのは
難しいと思うよ。
他は軒並みいいカンジなだけにダンジョンで
無用のストレスを感じるのは残念だと思った。
695 :
:02/11/17 15:45 ID:???
わざわざ勇者御一行様に分かり易いダンジョンを敷設することはないと思う
696 :
NAME OVER :02/11/17 17:48 ID:Wu1ZjSTJ
>>61 どんな糞スレだろうが自分が立てたスレは最後まで責任持て、
自作自演は駄目がな
>>695 分かり易いのが良かったってワケでもなくて・・・・
単純なパターンの組み合わせのせいで地形で見分けもつかない、
落ちてるアイテムも探し甲斐が無い、そんなダンジョンに
あそこまで長い時間をかけさせるのはどうかと思ったって事。
歩いてて楽しいダンジョンなら長くても難しくてもOKだけど
アレは全然楽しくなかった。
せめて落ちてるアイテムが貴重品だったら良かったんだけどね。
歩いてて楽しいダンジョンって、ピクニックや遠足じゃないんだからいかがなものか?
あくまでゲームなんだから、苦痛しか感じないダンジョンってのはいやだね。 楽しみと苦痛のバランスがほどよくとれているのが理想だ。
>>698 いや、そういう種類の楽しさじゃなくて・・・・
スリルとか驚きとかの要素が欲しいって意味で。
あのダンジョンは長さに比べてイベントが極端に少なくて
ただ延々とさまよい歩いてるだけの印象しか残ってないからさ。
「ランプの数足りるかな(´Д`;)」ってのはスリルと言うより
イライラにしかならないし。
701 :
NAME OVER :02/11/17 20:17 ID:OVaMQjlc
>>700 あーそれ言えてるね。
なんかただひたすら歩いてるだけな感じだったし。
まー確かに、プレイヤに苦痛を与えたければ 延々数時間一直線のループマップこれ最強
703 :
NAME OVER :02/11/17 22:38 ID:WONSd0ub
>702 で、そのあと 「こんな け゛ーむに まじ゛に なって と゛うするの?」 これ最強。
705 :
NAME OVER :02/11/17 23:39 ID:cYsqjVPl
たけ挑か。
英伝2のダンジョンは、言ってみればフィールドの代わりみたいなものなんだから、 あんまり「ダンジョン!」って感じにしないで通路っぽくライトに…って言うか。 なんか分かり辛い表現ですみません。
707 :
NAME OVER :02/11/18 02:41 ID:0LEzdhMX
>>706 要は生活観が感じられんということかな?
俺がプレイして思ったのは、地下で生活しているやつらは
隣の町に行くのにどうしているのかと。
708 :
NAME OVER :02/11/18 06:24 ID:Rp4sdsgx
テープからフロッピーに乗り換えて初めてやったソフトがザナドゥだったな ロードに10分が当たり前だったから数秒でタイトルが現れた時にはなんというか感動したよ
>>707 イシュタあたりに「通路にモンスターが出たから隣町に行けなくなった」
とか言ってる人がいなかったっけ。
そういや、英雄伝説Uの時代ってワプの羽は
流通してなかったのかね?
710 :
NAME OVER :02/11/18 13:35 ID:0LEzdhMX
>>709 そうそう。
隣町に逝くのにあの通路を通っているのかと。
誰が掘ったのかと小一時間(略
まあ地底の人々にとっては、あの通路がフィールドなんだろうし ほとんど庭のように歩き回れるんじゃないのかな。
>>709 たぶんそれは洞窟内でキメラのつばさを
使うようなものなのではないかと。
>>712 ドラクエやったこと無いんで知らないんだけど、
キメラのつばさを洞窟で使うとどうなるの?
Wiz で宝箱空けたら teleporter の罠に引っかかった
みたいな感じ?
714 :
NAME OVER :02/11/18 20:38 ID:7eOCDwVW
英伝2のダンジョンはだだっ広くても、基本的に壁に沿って歩けば走破できるからいいよ。 イース2のダンジョンの極悪さに比べれば…
>>714 イース2のダンジョンは易しい方だと思うが。
英伝2やってないから比較は出来ないけど・・・
>>713 ドラクエはうろ覚えだけど、天井に頭をぶつける演出があって
結局使えないってヤツだったと思う。
ただ、この演出がいつから付いたかは知らない。SFCからかな?
>>715 それで正解。たしか3か4あたりだったと思う。
英伝2は、街から街への移動はもっと通路程度にしておいて、
収容所とかの重要施設へのダンジョンはあのくらい複雑…ってしておけば
ゲーム的にメリハリもついて良かったんじゃないかと思う。
スレ違いだが、イース4の神殿は結局クリアできんかった。 あれに比べたら2は簡単じゃよ
英伝2のダンジョンで苦労した記憶ないんだよなー。
719 :
693 :02/11/19 00:43 ID:???
>718 俺もです。 1週間前にPCエンジンで初めてやった時は SFCを同じポイントに行かせてヨシュアの鏡で地図を 出しながらプレイしましたが。
720 :
NAME OVER :02/11/19 01:07 ID:Q8PLAPyy
パソコン版て地下のマップあったかな?
>>712 いや、Uの時代のワプの翼はどこでも使えるよ。
改良されたのかな、無限に使えるし。
ザナドゥシナリヲ2… 当時「山下なんぞの力は借りぬ!」と挑み、2年間ちまちまやっとったが… 心が折れた…
英雄2は、マップで苦労したとかどうとか言う事でなく… ゲームの面白さが分からなかったんだよ。 ずっと同じ洞穴画面を見続けながら、一本道のお使い反復。 かと言ってウィズのように戦闘と宝捜しに魅力を見出す事も出来ない。 実は英雄シリーズはどれもも同じ事が言えるんだが… それまでのPCゲームは、ああいう方向性ではなかったんだ。 そしてそれはドラスレシリーズも同様なはずだった。 英雄伝説で(日本の)PCゲーム業界の、歯車が狂い出したような気がしたんだな…。
>723 おおむね同意。 PCゲーム業界というか、日本のゲーム業界か。 「一本道イベント志向」。イースはそれはそれで成功していたのだが…。 英雄伝説1と2を比べると、イベントやらなにやらのバランスがやっぱり違うんだよな。 2はひたすらに移動に時間を取られる。マップはそんなに難しくないんだが…。 いちお、ワプの翼で、一度逝ったところへはショートカットできるようになってるけど。
2は世界観がすごく好きなんだけどな・・・・゚・(ノД`)・゚・ 地下世界もフィールドビューにすればまだ良かったのか。 ・・・ところで、2では呪文がカプセル消費型になってたけど、 あれはどう思う?
>>720 地下マップは無かったと思う。
>>723 ,
>>724 シナリオ志向は、確立してる分野だし嫌いじゃない。
英雄伝説(345含めて)シリーズで考えると、
245の話がとってつけた様な感じで違和感がある。
特に2はダラダラと時間つぶしをさせられている
雰囲気で倦怠感を覚えるね。
>>725 あれは面白い試みだったと思う。
>>722 ザナドゥシナリオIIは、キャラクタ2人作って
先行者で調査。本キャラで攻略。これが基本。
ザナコピーも使えるし。
シナリオ2か コピー品だったせいか逆さツララでダメージが100万点くらいきたな ウィングドブーツ100個くらい買ってなんとかクリアしたけど
俺漏れも。 ツララで200万越えるダメージ食らって途方にくれてたら ある日元に戻ってた。なんだったんだろ
>>725 私は2の魔法はどうにも煩わしいだけだった。
戦闘中にも回復すればまだ良かったかなあ…
それでもキャラに愛着があるから2をまたプレイしてしまう・・・
731 :
726 :02/11/19 10:30 ID:???
ごめん、2は一回しかプレイしてない。
>>727 ,
>>728 正規版でも出るらしいよ。
KRM パラメータと関係があるらしい。
>>725 カプセル消費型魔法は実は結構好きです。
でも回復が遅い魔法があるのは面白くて良かったんですが、
schwarzKaterさんが前に述べたように、街に入った瞬間
魔法カプセル全回復だとなお良かった。
やっぱ街に入ってからの回復待ちは無駄。
733 :
NAME OVER :02/11/19 12:45 ID:JfCubtRB
戦闘中に回復できれば戦術の幅が広がったのだが>呪文カプセル
>>734 それもあるがバグの事を言っていると思われ。
プロテクトのせいと思われがちだが
>>731 の言う通りで正規版でも出る。
736 :
NAME OVER :02/11/19 21:24 ID:mkgPNdl2
つーか、むしろ同じ呪文を複数のカプセルに入れる(っつー表現も変だが)のは すげー変な気が・・・ で、終盤はインパスやらセラやらレスばっか持たせたキャラがいるのはお約束?
敵の特殊攻撃orアイテムが増えたせいで、サイレス弱体化。
>725 あれはドラクエやFFと比べると普通の戦闘で 全然使え無いイメージがあったよね。 地下で戦っているとすぐになくなって後は杖を使うしかないとか。 俺としては数値で使えるようにしてほしかった。
アトラス・シンディは呪文能力が低くて死ににくいのでリーフ係。 フローラは呪文能力が高くて攻撃が弱いのでレス要員。 ランドーは・・・・・二度と主力にはなれなかった。 打撃系と魔法系の中間の生命体となり、永遠にお下がりを回され続けるのだ。 そして活躍させたいと思ってもしてくれないので、 ・・・・・そのうちプレイヤーは期待するのをやめた。
ランドーの呪文は、フラムとブラムナで埋めた。 まあ、やりこみを色々考えればまだ遊べるとは思うな。
俺はランドーもリュナンも力主体で上げたから 役に立ったイメージしかない。
マニュアル成長って結構面白いシステムだと思う。
>>742 俺のマニュアルは成長しなかったぞ。
... 逝ってきます。
Zschokkeの成虫がGuin
初代ドラスレをエミュでやってみたがいきなり骸骨に殺される。 これどういうゲーム?!
746 :
NAME OVER :02/11/21 01:00 ID:msXBiuAx
>>745 パズルアクション。
・剣を手に入れないと雑魚にも勝てない。
・指輪を持つと、壁を動かせる。
・宝箱を開けるには、鍵が必要。
・パワーストーンを家にもって帰るとパワーアップ
・空飛ぶお化けと接触すると、持っているアイテムを奪われ、どこかに捨てられる。
・十字架の上は安全地帯(お化けも大丈夫)
なれると結構面白い。
747 :
NAME OVER :02/11/21 02:14 ID:iqyZrBI1
初代のログイン版、難易度高くない?
>>745 よく考えたら、敵が骸骨だと判別がつくんだから、ログイン版か。
GUINって虫か?
Thunderherperの成虫がGroom Wingか??
誰か初代のログイン版の攻略きぼん 最初の骸骨四匹の時点で結構運が必要だと思うんだけど…。 俺がへたれなだけ?
AD&DではGloomwingの幼虫はTenebrous Worm。 ザナドゥでは単なる毒蛾だが、元は光と影のプレーンに住む異界モンスター。 とマジレスしてみる。
単なる毒蛾のわりには稀有なアイテムを持っていたのはそういうわけか。。
>>741 やっぱりバランスキャラにしようと思うと失敗するんだね。
て言うか魔法書読みながら鉄アレイとかやってんなよ!
ついついバランス取りたくなってしょうがねぇんだよ!!
あんなコトしてたらお勉強には集中できないし、
筋トレも中途半端な効果しか出ないんだから
結局ゲーム中と同じくダメキャラになると聞いた・・・。
>>746 ところが(人外レベルに)やり込むと素手でビオラインを倒せる・・・・
何だかワケの分からんゲームでもある。
>>752 剣取るまでは運だと思う。
漏れはめんどくさいので、エディットモードで家の上にある壁を消しますた(w
757 :
NAME OVER :02/11/24 00:08 ID:ynNnIL9T
ドラスレシリーズで全作共通で一番手強かった敵は?
プログラマー木屋善夫
ザナドゥ1のマイコニッドには泣かされたなあ。
(゚д゚)ポイズン
DS4のロックガイア。普通に接近戦を挑んでたから…
CZ-812CE
763 :
1 :02/11/24 10:19 ID:???
♪きのこっこっこーのこげんきのこ〜ってCM、 あの中で踊っているキノコがマイコニッドに脳内変換されてしまうんですが… 駄目ですか、そうですか。
やっぱCZだろうな。 攻撃力990000のザコ敵なんか他にいねえ
CZは強かったけど放置してたから、「手強かった」てのとはちと違うなぁ。 とにかく手強かったといえば、DS1でタモリの次に出てくる猿だね。 STR吸収能力に加えて、ケタ違いのHP(ビオラインが倒せるくらいのSTRにしないと、一撃では倒せない) 実に意地悪なバランスだった。
766 :
NAME OVER :02/11/25 14:30 ID:C9I4Cujo
>>763 それは絶対に胞子を吸い込んだんだと思う。
て言うかダントツでマージ&シルフ。
寄って来るんじゃねーYo!
なんで英雄伝説スレが止められたの?
>>767 「全英伝スレ」でしかも「3〜6中心」なんて言い出したもんだから板違いになった。
最初から1〜2限定で立てればあるいは生き残ったかもしれないけど、
レゲー板厳しいみたいだからね。
>>751 のDS1スレも消されたし。
風伝スレはがんばってるな。
ザナは相当やったが、風伝はやったことなし。 一遍やってみてえ(´Д`;)
ドラスレ英伝1の2章のアグダムって絶対倒せないの?
>>771 私の記憶が確かなら HP 0 にしても逃げるよ。
久しぶりに英伝2をやっていてフラッドの声が銀河英雄伝説の オーベルシュタインだったので英伝が終わった後は銀英を見る ようになった。 ところでスレ違いだけどドラゴンナイトVも久しぶりにやってみたら 最初に出てくる山賊の兄ちゃんも同じ声の人で これがけっこう似合ってたのが意外だった。
それって、PCエンジソ?
>774 そうです。 それにしても英伝の声優陣は豪華ですね。
776 :
774 :02/11/28 17:36 ID:???
英伝2ってPC88版は、絵がマズーだったので漏れもエンジン版やりますた。
>>773 Σ(゚Д゚;エーッ!
英伝2に・・・ 声優!?
SFCのしかやったことない、欝だ…
778 :
173 :02/11/28 20:35 ID:???
↑アナタは今テンプルに入るとHPが増えるでしょう。
779 :
778 :02/11/28 20:37 ID:???
このスレの173じゃないです。スマソ。
増やしすぎて腹が減る罠
>>777 つーか、スーファミ版てビジュアルシーンの絵が
ごっそりなくなっていたはずだが。
正直、SFC版しかやったことのない人間がここに来るのが意外だった
英伝2の曲・・・メッサ(・∀・) イイ!
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ /■\ ∧ ∧ (* ゚ー゚ ). ( ´∀`) (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、 (゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧ /rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_ 「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´ i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ | ´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. | ` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. { ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { | |ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘ . __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 | ´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_ `'┘ 〈__,) (,__〉  ̄  ̄ ̄
ブーン、ブーン、ブーン、ブーン、シャキーーン
前スレにでてるよ。 もうhtml化してる
シナ2タイトルの主人公のAAキボン
PHASE A やっとこクリア。 いいかげん石拾いダルい(;´Д`) しかし本当にコレ暇つぶしゲームだな。
791 :
777 :02/11/30 11:09 ID:???
>>782 そ、そうすか・・・
変な顔の敵が多かったので面白かったですが。
>>783 どの曲が特にイイ?
我はボス戦の音楽が非常に気に入ってて
ふと気合が入った瞬間に脳内で流れてたりする。
ボス戦ええなあ。 グロッグガード戦のとき初めて聴いて「オオッ」とオモタ。 セリオス達を捕まえた連中との戦いだからなおさら(・∀・)イイ!!
794 :
NAME OVER :02/12/02 12:11 ID:vH7G5oYd
XANADU完全復刻版 買ターヨ
漢だねぇ
レポキボン!
>>796 あれってEGG版そのままはいってんでしょ?
シナリオ2はプロテクト障害残っているから出せない罠(w
>>797 オリジナルでも出る現象は、プロテクト障害とは
いえないぞ。忠実な移植というべきだ。
>>798 だから、シナリオ1じゃなくて2ね。
前スレで、eggのシナリオ2は不具合出るって報告あったはずだけど
>>799 それは、オリジナルのシナリオ2でも出る現象
なんだってば。
ザナ2 プロテクトで生じる不具合は、開始直後からトゲダメージ異常になっている オリジナルにあったバグの方は… あるタイミングにカルマ0で毒を食らった後、トゲダメージ異常になる
防御力が0になるってヤシでは? がんがってレポしてた人がいたけど…
ザナ2はユーザーディスクも不正チェックしていて ザナ1の替え玉セーブのような裏技が使えなかったけど ゲーム開始前にBASICのマシン語モニタ上でアイテムを全部 255にしたら見事に通ってくれた。 11面もアイテム使い倒してマッピングできた。
ザナ1もザナ2も製品版を買ったけど、最終面?に 入れずに泣いた。ファルコムにゴルァしてセーブディスク 何度も送り付けたけど、解決ならず。 当時はかなりムカついたけど、今ではいい思い出。 なわけねーだろ!金かえせ!
805 :
804 :02/12/03 09:47 ID:???
>>804 補足
ザナ2の最終面に入れなかった。
どうも、プロテクト関係らしいと
当時のファルコム社員が説明してくれました
一瞬「Q装備でないだけなのでは・・・」とオモタヨ。
>>805 コピーしたディスクだと最終面に入れないってのはザナ2の有名なプロテクトだね。
ポプコムのライターがファルコムに貰った先行ディスクでプレイしながらレビューしてたら、
最後の最後で詰まってレビューできなくなったという話もあり。
正規版のディスクでもファルコムのプロテクトにひっかかったって話はたまにあるよ。
それだけ細かいプロテクトだと、ディスクドライブの方の都合とかでも何か起こりそうだ。
不正コピーを防止するためのプロテクトなのに 正規ユーザーまで迷惑を被る まるで某レコード会社のCDモドキのようだ・・・。
>>808 まあ、今も昔もみんなやること同じってことで。
昔は「自爆プロテクト」の話もあったからなぁ。 ファルコムに限らなかったみたいだけど >自爆プロテクト
811 :
420 :02/12/05 13:36 ID:???
>>810 まあ、それさえも外してプレイされてしまったわけだが。
英伝2のコピー対策だと 「カザズームの氷がブラムナでも溶けない」 とかだったな。 何度やってもダメで終いにゃアトラスの 「呪文能力が低いって事なのかな?」 という言葉を藁をも縋る思いで便り、 フローラを賢さのみ上げてアタックしてみるも 見事に玉砕。 真性消防だったなぁ・・・・(TーT)
英伝1のコピー対策「リュナンが助けに来ない」所といい うまい「行き詰まり感」を出す所で止まるようになってるのが凝ってるな。 勿論、引っ掛かった方にとってはそれどころじゃないが。 仮にソーサリアンみたいに理不尽な謎だと、 謎が解けてないのかコピー対策が誤動作してるのか本気で判断できなくなることもありそうだな。
814 :
NAME OVER :02/12/07 03:51 ID:0N/y8igT
ロードモナークは、村から出た住民が、デフォルトで待機 なので、一々指示しないと村を作らないというプロテクトが。
え、えげつねぇ…
でも英伝1みたいに比較的最初の方で詰まってくれればまだマシと思う。 フローラの呪文能力上げまくるのにも時間かかったし、 DS違うけどぽっぷるメイルでは かなり進んだ後のペンギンの国の牢屋で皇帝ペンギンが来ないし、 何より品2で頑張って育てて行商も時間かけてやったのに LEVEL11に入れないのは究極かと。 ちなみに英伝2をコピーでプレイしてたのはウチのバカ親が 「万が一壊したら困るから」とか言ってちゃんとした製品版があるにも関わらず 我にコピーをよこしたというしょうもない理由だった。 思い出すだけで鬱だ・・・・・。
>>816 もしかして、君ってめっさ若いの?
親が英伝買って遊んでコピーを子どもに渡したってことでしょ?
・・・鬱になるなぁ。
>>817 いちおー20超えてますが・・・・
当時はリアル消防だったもんで。
親は別に遊んでなかったけど、買ってもらった後にはマスターは保管し
コピーして使用するのがウチのセオリーでした↓
CZ-812CE これはまったく理解のできないモンスターである。 正直なところはっきりしたことはまったくわらかない のであるが、ケマゾツと同じ他次元界から来たもので あるというのが、現在の統一した見解である。 大きさは人間とほぼ変わらないが、小さな金属の体からは 考えられないほどの怪力を持ち、人間の体などは簡単に 引き裂いてしまう。さらには移動の速度もかなり早く、 平地では弓矢と争えるほど早いといわれる。 ガルシスがどのように CZ-812CE をてなずけたのかはわから ないが、死の世界に属するモンスターには、けっして攻撃 をしようとはしない。それに引きかえ、生ある者は、執よう に追いかけまわし、相手の死が確認されるまでけっして 攻撃を止めようとはしない。 これほど血に飢えている CZ-812CE も、弱点が一つだけ 存在する−−水である。なぜなのかはよくわからない。 しかし、水をかぶると煙を放ってまったく動かなくなること がある。あまり、成功率は高くないようであるが……。 金属の皮膚をもっており、暗闇の中では体中あちらこちらを、 キラキラと光らせながら動きまわる。 強いモンスターであるが、唯一の救いが魔法がつかえない ことである(これで魔法が使えたならばとてつもなく強力 なモンスターとなることであろう)。しかし、魔法には 強いので注意してほしい。
>>820 ところがDelugeで攻撃しても「Failed!!」な罠。
成功率云々どころか100%効かないのである。
なぜなのかはよくわからない。
>>821 レス番号間違えたくらいで逝ってたら命がいくつあっても足りないぞ。
ついでに言うと、Delugeでできるのは完全な純水で全く電気が通らないので効かないのかもしれない。
それだったらThunder&DegThunder効いてもおかしくないんじゃ?
>>822 行商してElixir買い貯めてるのであと80回くらいは逝けます(謎)
CZ−812CEについての前向き解釈としては・・・・
本来は完全防水、完全絶縁が基本仕様で、
古くなって防水が完璧でなくなった機体に水をかけてみたところ
たまたまショートしたケースが報告されただけなのでは?
友達のスーパーハカーにハッキングしてもらいますた。
826 :
NAME OVER :02/12/09 00:25 ID:xpU1gEuo
>>825 その友達は引き裂かれなかったの?
>>823 >>824 まぁ、それを言うなら全物質を分解するTilteが効かないのがまず最初におかしいので、
「魔法」を跳ね返す処理がされてるんだろう。
>>825 友達でよかったね。敵に回してたらあんたも只じゃ済まなかったと思われ。
828 :
NAME OVER :02/12/09 02:21 ID:xpU1gEuo
CZに囲まれて青ざめるガルシス・・・・ でも攻撃力最大のボーパル(1275000)でも傷付かないって事は CZの990000じゃ親分は倒せないんだろうね。
>>827 ただの水とか電気だったらどうなると思われ?
>>828 ガルシスはDS以外では傷付かないわけじゃなく、ムラサメとかでも丸三日とかキー押しっぱなしにすれば
(DS1の剣なしと似たようなもの)倒せるという報告がある。
CZなら丸三日の単純作業はお手のものだろう。
焦点はガルシスの即死ブレスがCZに効くかどうかだが…
>>829 ただの水や電気なら
>>824 の言うように偶然効くことがあるんじゃないだろうか。
ヴォルトが体当たりすれば結構いけるのかも。
>>830 それって本当なのかな?
DEATHでも丸一日くらいで逝けるって話は当時コ○プに載ってたような…
0まで減らしたけど倒せませんでした、って記事だったかな?
どっちゃにしても自分で試す気力無し…
DS鍛えて瞬殺のが楽(w
>>831 当時の雑誌で宮本氏が、「ユーザーからそういう報告がある」と言っていた。
あと、DEG系の魔法でも一応攻撃力が足りてる(ダメージが入る)ならできるらしい。
どっちも自分じゃ試してないからわからないが……
ヒットポイント0になっても死なないのは、コピープロテクトの一種でそうなることがある。
懐かしいなあ・・・今日このスレ発見。 漏れは英伝2になって全てのモンスターに一個づつアニメーションが 入ったってだけでも興奮してたけどなあ。 「ガードが上段に構えた」ってだけでもすげえ!って思った。 魔法がカプセルなのは一応戦闘中にビスのキノコを使えば回復可能だったな。 でもあれ売ってないんだよね。ビスの実は売ってるが戦闘中は使えないと来た。 ああ、なつかしい。
834 :
NAME OVER :02/12/11 20:51 ID:4HrI9hDJ
気功うさぎage
835 :
NAME OVER :02/12/11 21:36 ID:J0k8xbxz
とりあえず、英伝2序盤の赤スライムのプルンプルン動くところみて ゼリー食いたくなったやつは居るだろ?
(゚Д゚)ノ オレダ!! さらにワインゼリーを4分割してみたり。
ザナやってると食パン食いたくて仕方ねぇっす
838 :
NAME OVER :02/12/13 00:01 ID:0zvTHjJV
こんなスレもあったのね。 こないだEGGで久々にザナやったばかり。リバザナもやったけど、やはりあれはザナドゥじゃない。
ザナみたいなゲームがまた出来ないかな、などと何も考えずに言ってみるテスト。
DEATHよりもDEG-TILTEかと。 スペースバーをガムテープで机に固定。
スーパーカセットビジョン版ってあったような?
ザナドゥで起こったハマリで笑えたのってありますか? 漏れの場合はドラゴンケーブをシルバーローズで 塞いだ後マトックで掘ったら 見 事 に 無 く な っ て た
>>843 LEVEL1のボアリスクの橋ゲタでハマった状態でSAVE。
今から思い出してみるとキティなこと極まりない消防の漏れ。
あの頃のゲームは、最初からやり直したとしても たいした手間じゃなかった 今みたいな、内容が薄く長ったらしいゲームじゃないから、それでも楽しめた
>845 むしろ、「いかに美しく素早く解くか」というパズル的な要素を念頭に作られていたものも多い。 キャラクターの数値的なレベルアップより、プレイヤーの経験のほうが重要だった。
レベル10の塔を散策 ↓ ザコボス倒す ↓ ヤター、村雨とペンダントゲトー ↓ マントルもう無い ↓ マズー ありませんでしたかこんなこと
ドラスレ1は効率が良くなるとタイムの縮まり方が普通じゃない。
>>846 考えてみると確かにそうだな。
レベルに関してはそれほど上げなくても
プレーヤー経験値が高ければ解けるというのが
当時のドラスレシリーズだったような気がする。
>>848 右に行かずにクリアのタイムを縮めてくれw
シナリオ1でバトルスーツを入手
と思ったら部屋から出るマントルがない、みたいなのはあったなぁ
>>846 シナリオ2でタイムアタックをしたら約4時間だった
最短は2時間代になりそうかな
レベル1のファイアーエレメントを最強にしちゃったので 速攻でエリクサー切れましたってのがあったな。 ハマリじゃないけど・・・セーブしてなかったので「最初」から やり直しになった。あの時の疲労感といったら。
>>847 Lv9。Lv10はクラウン4つないと入れないぞよ
漏れはLv5と6経由が好きだな
全部屋に敵がいるから、HourGlass1〜2個でいけるし
B.Onyx、F.Crystalその他を塔内でゲットできる。
その後はLv9に行っても良いし、拾い物の中程度の装備で進めるのも味がある
>>841 やりこみ系(シレンやNetHackみたいな一寸先は即死系じゃなく)ローグライクは手当りしだいにやりこんでるよ。
何故だかよくわからんが、こういうローグ系はザナよりもむしろDS1に近い印象を受ける。ストイックに鍛えていくところが似ているのか。
あと、フィーチャーの多いディアブロ2とかZangband系は、ソーサリアンの臭いがする……
まぁそれも良いんだが、ザナの持ってる「自由度」はまた性質が違う気がする。
うまく言えないが、ザナドゥは「解き方が無数にあるパズル」のような気がする。
ザナドゥ=将棋
漫画のザナドゥ読んで最初リエルがノーパンだと考えた奴いる?
「ザナドゥそれ自体が壮大なパズルゲームだ」っていう文章を どこかで見たことがあります。
>7 >ドラスレ1のLEVEL1.1とLEVEL2.0ってどう違うん? 8801mkII??版だが LEVEL1.0と1.1はBEEPで LEVEL2.0がPSGでパワーアップ(w ゲーム中の音楽も違うし、効果音も違う。 一番違うのは十字架の上をモンスターが通過できる(1.x)のと 通過できない(2.0)だな。つーことで1.xの方が激ムズ (ほかにもタイトルの描画が違うとかいろいろあるが) 漏れ的には2.0が(´∇`)ケッサクだな 亀レスでスマソ
>>857 MSX版買ったとき、漏れの妹がそーゆー突っ込みしたな。
>>857 ,
>>860 つーかあれは普通に見たらノーパンにしか見えない。
しかしあの衣装でノーパンはナウシカの次くらいに無謀なのでそんなわけはないが、
コミックをよっぽど読み込まないとわからなかったりする。
ナウシカってズボンはいてなかったっけ? わかっていたけど、あの女も弓も結局ゲームには出てこなかったりする。
>>862 ナウシカの「疑惑」は有名で今でもよく議論されているが、
原作漫画やそのラフ画ではきちんとズボンという設定が記述されている。
だったらなおさらアニメではなんであんなに肌色に近い色なのかという謎はまだ残っている。
それはともかく。ザナコミックの内容は本編とはほとんど関係ないからね。
当時はストーリーもないゲームが多く、
タイアップ商品も無関係ストーリーなことが当たり前だった(ゲームブックとかね)。
無関係なのは、コミックが第4王朝期で本編は19〜21王朝期だから、というけど
いかにも後付け設定ぽい気がする。
>>856 ガルシス討伐ってのはガチガチに守りを固めた相手に
歩だけで突っ込んでいくようなもんなんだろうな、と
意味も無く考えてみるテスト。
865 :
NAME OVER :02/12/16 10:15 ID:ScOY04sa
866 :
NAME OVER :02/12/16 12:13 ID:N88zdi+0
都築は何故に、幼女しか描かんのか?
>792 俺もボス戦。 あの曲は俺の中でゲームの戦闘曲No1にランクされています。
>>866 それはライオンに「なぜ肉しか食わないのか?」と質問するのと同じ。
あと、IDがN-88でカコ(・∀・)イイ!
部屋の掃除してたら9801版のXANADUが出てきた。 フロッピーがかびてた。
>>868 「単なるロリコン」もそう表現するとカコイイな。今度いろんなことに使ってみよう。
ザナドゥでは、イナディール司令官のカーラがどんどん幼女化していってたのも笑えた。
一応美形キャラも描けるんだけどね。現在のダルク・ファクトの原型を作った功績は大きい。
>>869 X1版のドラスレ2・3・5、もう動かす本体がないのに、勿体無くて捨ても売れもしない……
お、折れた・・・ うーむ、霧にやられたようじゃのう
リエルタンに貼りついてるヒル(?)になりたい んでもハゲオヤジに喰われるのは嫌
レイクスォールはロリコン
874 :
NAME OVER :02/12/17 11:11 ID:t5pfmSHt
アニメビデオは酷かった・・・
875 :
NAME OVER :02/12/17 11:49 ID:d1yTTu35
>>875 実家にβでダビングしたビデオがある・・・・
多分デッキの方がもう動かない罠。
876 :
NAME OVER :02/12/17 11:50 ID:d1yTTu35
877 :
NAME OVER :02/12/17 15:22 ID:1E2dhupM
>>975 うちのβはまだ動くぜ。俺もβでダビングしたの持ってるよ(藁
それよりアニメ版のウニのお化け(アゴラ談)は何だったのよ。
キングドラゴンと思わせといて何故にウニのお化け?
878 :
NAME OVER :02/12/17 15:53 ID:PhodJZ3D
ザナドゥ最高!! 今日はじめてこのスレに来ました。 前スレから読み直して、また来ます。
ビデオならVHS中古で2本もっているし。 あと、ビデオCD版も出ていた。 さすがにDVDはなさそうだがな
881 :
↑ :02/12/18 00:30 ID:???
何をどう突っ込めと? そそそ、敵を一匹だけ残しとくとアワーグラスきれないんだよな、初代は。 シナリオ][では切れるけど。 こんなふうにか?
シナリオ][ ←エライ!!
883 :
NAME OVER :02/12/18 09:47 ID:I1Kjcag0
昔、都築が同人でリエルのえろ漫画描いてたの知ってる奴いるかな? よく覚えてないけど2ぺージ程度の短いもので、どこかのサークルに寄稿する形で 「裏ザナドゥ]と言うタイトルでそれが描かれていたのを読んだ事があるよ。
禿しく見たい(;´Д`)
>>884 見たいと言っても無理だと思うよ。もう十年位前の事だから。
こちらも今や記憶もおぼろげで、誌名もサークル名も思い出せない程古い話だよ。
>>883 で2ページ程度と書いたがこれは4ページ程度のタイプミス。実際はどれ位かよく覚えてないけどね。
でも、存在してたのは事実だから詳細知ってそうなその手のマニアとかに聞いた方がいいぞ。
どこで聞けばいいんだ… 漏れの周りにはザナマニアいねえよ(´Д`;)
ゲームそのものには詳しいが、同人誌の事なんざ知らねえよ
>>885 IBM-PC用(DOS版)英伝は、ハングル語版が「正規」で存在している。
もっとも、向うはパティモンとか改造品とかがバンバン出回っていて
ゲーム市場の深刻な問題になってるはずだけど。
>>887 「都築氏のファン」を探すのが手っ取り早いでしょうな。
元々のザナドゥ漫画がエロ物みたいなもん(現在の下手なエロ物より視線がやらしい)だと思うけど。
「明治一代無責任男」のキムタソのマイクロビキニでハァハァ
891 :
NAME OVER :02/12/20 20:01 ID:G0TfYu4z
ザナドゥで3階のボス(緑色のタコ)が倒せません(魔法が効かない…)また2階にボスがいません(T_T)どういうことでしょ???ちなみにセガ・サターン版(ファルコム・クラシックス)です
2面にボスはいないよ。 3面のボスだけど、もっと詳細なマイキャラのデータを教えてくれれば アドバイスできるよ
894 :
891 :02/12/20 22:37 ID:1n1oJ5IN
どの魔法も効かないんですー。タコに物理攻撃でも魔法でもダメージを与えられない…どうしたものか…
895 :
891 :02/12/21 00:16 ID:KwmCeaAe
あと時を同じくしてザコキャラにナイフでダメージを与えられなくなってしまった… それと関係があるのかな…???せっかく今まで使ってきたのに 他の武器に変えなければならないのかな…???
896 :
NAME OVER :02/12/21 01:07 ID:lRXCxUwL
ザナドゥは、その面のデカキャラを面にいるうちに倒さなければならない 理由はない。 レベルアップなりペンダントなりで先の面いけるから 先の面行って強くなってから倒したっていい、というか それが当たり前の世界
>>891 キャラが弱い&武器の熟練度が最高になってて攻撃力が打ち止め状態。
もっと良い武器にして熟練度を上げよう。
指数関数的に攻撃力が上がるよ。
魔法も同じ。
>>895 宣伝文句には「ずっと使ってきた短剣の方が新しく買った剣よりずっと強い」
とか書いてあるが、実際は使い続けると上限に達してそれ以上攻撃力が上がらなくなる。
だいたい2〜3段階上の武器を買うと、最初に持った時でも、それまでの武器の最大値より強いかすぐにそれ以上になる。
Daggerが最大限まで上がったらHand Axe、それが最大限になったらBattle AxeとかBroad Sword
という具合に買ってゆくのが普通。
防具の方はなかなか防御力が上がらないので、奮発してできるだけいいものを買おう。
3階のクラーケンは結構強く、普通に3階をうろつくレベルでは中々倒せなかった覚えがある。
4階攻略後あたりに引き返して倒すのがいいかもしれない。
そもそも、「出てくる敵を全部倒してから次の階に進む」てのが一種の鉄人プレーだったりする。
「強くなった」と思ったらどんどん進んだ方が楽かもしれない。特に前半は。
899 :
891 :02/12/21 02:14 ID:ysYgoPD4
なるほど…武器は弱く、魔法は熟練度が低かったのかもしれませんね…皆さんありあとやんしたm(__)m
レベル1の、4回目の火エレを倒さないと、 レベル2に進んじゃいけない、と言われたら 哭き入りまっせ
901 :
NAME OVER :02/12/21 02:57 ID:NCvXq6ok
Deluge買えば?
LEVEL1では頑張ればロングソードとスケールアーマーと ラージシールドとデグニードルとデリュージュ買えるよ。 ただ4火エレをLEVEL1の時点で武器で倒すのは無理かもしんない
903 :
NAME OVER :02/12/21 12:04 ID:LDITGzDs
LEVEL1ではKeyを買いだめするのが基本
テンプル行かずにLEVEL2へ。これ最強
隠れアイテムショップ使わなくても、 LEVEL1, 2, 3 で手に入る BlackOnyx, Pendant を 使えば LEVEL9 に行っていきなり強い装備にすること も可能。 ただし Max.HP 1500 で Lizard Master の Deluge は 即死なので注意。
906 :
NAME OVER :02/12/22 22:36 ID:xv+JU3Of
各レベルのテンプルと自分のレベルとの関係でMax H.P.の上がり具合が違った。 これは重要。後でレッドポーションの使用経験値が上がった時に非常に有利になる。
レベル上げずにLEVEL2で稼げば、鍵を大量に安く買えるから。 LEVEL1でランクの高い装備を整えておけばLEVEL3までは楽に攻略できる
BOnyx,FCrystal,Pendant禁止だと、そうなりますか。 有利さを考えれば、アイテムショップありで、Lv5,Lv6,Lv9あたりに 落ちつくんでしょう。 塔で装備回収、グラブ&ロッドで熟練度少し加算、アワーグラスで止めて稼ぎ、 Lv9でレベルを上げれば、あっという間に強くなれますが…… HP増えすぎて食糧不足になっちまいました(笑 そういや、マッシュルームの上昇率も、MHPに左右されましたね。
すんません。 レベル上げずにLv2へ行くにはPendant使わないと無理ですよね? BOnyxとFCrystalは禁止でも、PendantはOKですか…微妙な制限だ。
レベルについては可能な限り上げないのが吉。 神曰く「ダメージを受けずにクリアする事も可能」だそうだ。 (まあ、彼は人間じゃないのでそんなコトができるのかも知れないが)
ある種のディスクエラーが起きると(特にシナリオ2の方で) シールドの防御力は計算されるがアーマーのが0になるという恐ろしいことが起こる。 ほとんど「普通の戦闘」は不可能になるが、やってみると意外にクリアできる方法は多かったりする。 つくづく謎のゲームバランスだ。
>>910 アイテムショップ使わないなら Pendant 使うしか
方法はない。
当然 B.Onyx 使っても行けるけど Level1 では入手
出来ないので。
未だにザナドゥがクリア出来ません
>>1 のサイト見ながらやってるけど・・・
どうしてもレベル1でエリクサー使ってしまう・・・
>>914 エリクサーはただの回復アイテムです。
そのうち腐るほど手に入る上、一個もなくても普通にクリアできるので
あんまり心配せずに使ってしまいましょう。
ただし、二個も三個も連続で使うハメになるというのは
あなたのキャラの手に負えない敵を相手にしている可能性が高いので
(Gobrin,F−Elementの4グループ目はキツいです)
そういう場合は倒せる敵をブチ殺しに旅立ってください。
頑張って貯めたお金で数段上の防具を買ったところで再度殲滅に行きましょう。
(RingMailが理想的。盾は拾ったもので間に合わせましょう)
と言ってもLEVEL1しか探索していない状態では
4グループ目のF−Elementには到底勝ち目はありませんが。
ついでに言うなら大タコにも勝てないと思いますので、
倒せる敵がいなくなったらとっととLEVEL2へ行くのが正解です。
Skeltonからぶん取ったPendantをケーブの前で使えば
レベルを上げなくてもケーブの扉は開いてくれるので、
HPが少なすぎてキツいと感じるまではレベルを上げない方が
鍵や食料の事を考えた上でも良いと思われます。
以上、私見がほとんどですが参考になれば幸いです。
頑張ってとりあえずはLEVEL1の突破を目指してください。
俺はいつもレベル1をある程度制圧したらレベル3まで飛んで3から攻略する 2を完全に手付かずにしてドラスレ取ってから鍛えるために2に戻ってくる グローブ集め周るより気分的に楽なので
>>915 なるほどぅ
とっても参考になります
それじゃエリクサーは特に気にしなくても良いんですね
がんばってみます
ありがとうございました
そういや神は黒ザナのバイナリいぢって、 キ ャ ラ の 最 大 H P を 1 に し て ク リ ア し た と か
いくらなんでもそれはないだろう。 HP1でもクリアはできる、ってだけの話じゃないのか? しかしこのスレを見てると様々なゲームスタイルが見られて楽しい
>>919 神ならばマジでやりかねんと思われ・・・・・(´Д`;)
初級者は、各レベルの要注意モンスター(L1のGoblin、4グループ目のF-Element、L2のRaven、L3のBeholder、L4のLilith,Ustilagoaなど)との戦いは、強くなるまで避けたほうがいい。 タワー内でどうしても戦わなくてはならない場合は、アイテムを惜しまずに使うべし。
えーと・・・やっとのことチェインメイルを買って レベル2にようやく行けたのですが すっかりMGRを上げるのを忘れてました・・・ このまま進めてもなんとかなるんでしょうか? それとも作り直した方が良いんでしょうか・・・
>>922 キャラメイクの時なら MGR あげなくても
問題はない。第一 100 超えるとアレだから。
ゲーム内では Wizard Level のレベルアップで
自動的にあがっていく。
Crystal というアイテムでも上げられるが、
取りすぎに注意せよ。
>>922 どんなパラメータでもクリアできるようなバランスには
なっているみたいです。
ただし配分によって天と地ほどの差があるけど・・・・
私見だけど初期パラメータの重要度順位としては
CHR>AGL>STR>INT>WIZ>DEX>MGR
てカンジだと思います。
マトモにプレイするようになってからは
MGRにビタ一文たりとも金をかけた記憶がありません。
HPかMGRが上がってからでないと魔法を使う敵は非常に厳しいので
無理して戦おうとすると回復アイテムの浪費に繋がりかねません。
かと言ってIN&HEALERSを使うほど経済的余裕も無いハズ。
921さんの言う通り、レベルの低いうちは強敵は無視です。
防具を買う際に数ランク上の物を買うようにしていれば
強敵以外にはそれほどのダメージを食らう事は無いと思うので
よほどの瀕死でない限りHPは自然回復に任せて問題無いと思います。
では引き続き頑張ってください。
>>922 XANADUは、バランス感覚が要求されるゲーム。
武器と魔法をバランスよく使い分ける事が重要。
食料や金しか持ってない敵や強い敵を魔法で倒し、
魔法の効かない敵や弱い敵を武器で倒す、というように。
>>922 てーか今気付いた。
LEVEL1でChainMailまで買ってるならしばらくは全く問題ナシ、
LEVEL3までは物理攻撃に対してはほとんど無敵でしょう。
こうなったら次の目標はLEVEL3のうちにFullPlate購入ですね。
LEVEL3に入ったらSlug Giantの1グループ目と
Gloom Wingの3グループ目は必ず剣で倒すようにしましょう。
Bottleが手に入るのでFull−PlateとHalberd購入に
使うと大幅に経費削減できます。
パズルの解を聞いてからやるようなもんだな・・・・・・ 一度で終わらすゲームじゃなくて 何度も試行錯誤して進めてくゲームだろ
>>927 いいんじゃない?
どうしてもクリアできない場合に頼る最後の砦がこのスレってことで。
やり方聞いても難しいゲームだからな。
まあ、聞いただけで簡単にクリアできるゲームじゃないけどね。 LEVEL2 漏れ的に、攻略に必要な防御力の目安は900前後。 HP700のRAVENは魔法で倒す。DEG-NEEDLE持ってれば楽勝。 漏れはここで大量の鍵とDEG-MITTARを買うわけだが
俺の魔法はNeedleの次がDeathだったりする
>>844 遅レスだが
あそこでBeeGiantかなんかが30分くらいしてやってきて
神に見えますたw
クソみたいなアイテムしか持ってない敵は魔法で殺っておかないと 戦士経験値だけ上がりまくってどうしようもなくなるからな。 BalanceとCandleは怪我しながら戦って手に入れるほどの価値は無い。 ついでに言うと漏れはDeathより先にD-Tilte購入派。 LEVEL6くらいまではそっちの方が絶対に便利。 敵を殲滅させるスピードが上がると快適だし、的を狙う必要が無いし。
漏れはDeg系はあまり使わなかったな。 単発系魔法を、宝箱やアイテムをよけながら敵に当てるスリルがたまらない。
最初でMGR上げなくても何とかなるんですね やり直さないと行けないのかな?って心配してました^^; ありがとうございました
LEVEL4までは魔法を使う敵がいないから、 MGRを上げるのはそれからでも大丈夫。 でもLEVEL5くらいまではWIZレベルがFIGレベルより高いくらいが 丁度良いかも。 ちなみに漏れはLEVEL5でDEATHを買う派。 DEG-TILTEはその後
というか、CANDLEの使い所がわからん。 誰か上手い使い方知ってる人いたら教えてくだされ(´・ω・`)
>936 1.カルマキャラを殺さないように使う 2.スケルトンと一緒に踊る う〜む、普通にプレイしてる人がいっぱいいる… アイテムショップ前提にしてWISを高めにしてる自分が恥ずい…
938 :
a :02/12/24 00:50 ID:???
というか、SHIFTキー押してれば攻撃しないし・・・ 結局、使わないって事で・・・・
「普通のプレイ」ってどんなんだろうなと ありとあらゆる手段を試したあとに思い出してみると、どんなのかわからなくなってくる。 ええと、CHRを50か60くらいにして、あと1面でお金がたまったらCくらいの装備を揃えるんだろうか。
>>939 アイテムショップ使わなければ、
どんなプレイしても普通のプレイだろう。
もともとそういうコンセプトのゲームだから。
溝にはまって餓死するのも一つのプレイスタイル
CHR100,WIZ40がもはや普通となってまつ(´・ω・`)
>>941 餓死する前にリスタート汁
食料がなくなった時のBGMがサントラで出ないものかと
>>939 DeathについてはLEVEL8か9で買う事が
想定されているような気がします。
結構敵がBottle持ってるけど、そこまで行く頃には
武器も鎧も盾も市販の物では話にならなくなってるので。
ザナドゥはキーボード操作じゃないと絶対楽しめない。 十字パッドじゃだめでテンキー操作でないとまともにプレイ できないように作られてる。 特にレベル5や6は特殊移動のコマンド入力を知ってないと話にならない。 (おそらく格ゲーの必殺技よりタイミングが難しい) 逆にそれを知ってるとアイテムを消費せずにほとんどの場所へ移動できる。
947 :
a :02/12/25 01:16 ID:???
FM系になれると、他の機種はつらいな・・・ 特に、シナリオUは・・・ 難度がかなり違う。
十字キーでザナ、って発想からして信じられんよ漏れには。 SS版は操作性が変わってるからそれなりにやりやすかったけど
そろそろ次スレだがタイトルは ドラゴンスレイヤーシリーズスレ ][ 【ザナドゥ】 でどう?
PHASE 2 LEVEL 2 Scenario ][ 個人的には3番目がいいかなーと
そういえば、うちにシナリオ3あるよ。 自家製作の限定版だけど。 仲間内でデータ解析して、凶悪な難易度に書き換えた奴。
【XanadU】DragonSlayerを語りたいScenario][【SorceriaN】 とりあえず][は外せない 最初と最後の文字を大きくしたい どうかな?
検索を考慮して、カナ表記の方が・・・
あと、最初と最後に@をつけてくれ。
【ザナドゥ】@ドラゴンスレイヤー@ Scenario ][【ソーサリアン】
【ザナドゥ】Short-Sword【ソーサリアン】 17スレまでいくとDragon-Slayerになりまつ。
8スレ目はMorning Starですか? Heavy Spearですか?
>956の表記だとカタカナでシナリオでもいいかなと思う で3スレ目は ]|[ になると。それともJR.かい?
だから、3の所にJR.が入るんじゃなくて「DS3のサブタイが『ドラスレジュニア』」なんだっつぅの。 ザナドゥのスレなのかDSのスレなのかはっきりしてけろ。 scenario][じゃザナドゥスレだからね。ちなみに正規表記ではシナリオ2はアラビア数字。
思い入れのある香具師が立てれば、 あとの香具師はなし崩し的に従うのみ。 乱立したら不人気なスレから削除される・・・と。
知識をネタに我を通そうとするオタは逝ってよし。
晒しage
ザナドゥは黒い表紙のガイドブック(A4くらいかな?)を見ながら何度もやった。 なんて名前の本だかは忘れたけど、半分はストーリーとモンスターガイド。後半はプレー日記みたいになっていて、それが面白かった。 というかこのゲーム難しかったから、その日記風のガイドの上手く行きすぎな部分に納得できず、なぞりながら何度もやっていくうちに、その主人公になりきった書き方のプレー日記に自分もはまり込んで、忘れられない特別なゲームになっています。 ちなみにそのガイドブックにはカードゲームの付録がありました。
>>938 レベル10の塔でアイテム取り忘れ回収や、残敵掃除に、ミラー+キャンドル+マントで走り回ったよ。
鍵の節約とフェアリー等殺さなくて済むし。
たしかSHIFT押しながらだと、画面切り替わった時動きが止まらなかった?
押し直しのタイミング間違えて残した敵殺しちゃったり、空き部屋に行ってしまった時、僅かだけど、数少ないマントの節約のため、効果時間のロスを避けることを考えやらなかった。
>>964 JICCの『ザナドゥ ファイル』。
あのプレイ日記はやたら「すんなり」書いてあるからなぁ。
ただ、進め方として王道であることは確か。あの通りにやるにはもう少しヒントが要るが。
>>965 ごめん。SHIFTで動きは止まらなかったかもしれない。記憶違い。
宝箱開けられなかったんだっけかな?
>>967 宝箱を開けるどころか落ちているアイテムすら拾えません。
よってポイズンを警戒するのにも便利。
DEXは宝箱を開ける速度だけだから10でいいやと思いつつも 遅いと開ける時かなりイライラするんだよなあ。 他に意味あったっけ?>DEX値
970 :
あ :02/12/30 03:48 ID:???
ない、と思うが。 確かに、ちょっとイライラするな。 前半はゴールド貴重やからな・・・10くらいでも。 balanceでがんばるしか・・・足らんけど。 スピードアップするとか・・・
971 :
NAME OVER :02/12/30 11:22 ID:gQV5SVwt
やはりCHRとAGLは最大に設定すべき
972 :
NAME OVER :02/12/30 14:20 ID:SMJYMM0m
CHR最大は必須ですな、 AGLは防御バカになればいらないと思う今日この頃
自分の掲示板が怖いから、辛いからと言って逃げてたら 誰からも相手にされなくなったのがクワタなら、 学校でイジメられるのが怖いから、辛いからと言って逃げてたら 2年も留年したのもクワタなわけだ。 真性のヘタレだよなあいつって( ´,_ゝ`)
CHRとAGL最大にしたら500Gしか残らないぞ。 漏れは真性のヘタレだからAGLよりWISに振ってる。 MANTLEやD-RING使用が前提のプレイ(´・ω・`)
ザナ以外も語ってあげてーな
976 :
NAME OVER :02/12/30 19:14 ID:SMJYMM0m
MANTLEはほとんど使うのが後半だから最初からWISに振る必要は無いと思うのは俺だけ? ちなみに俺はAGL25っ酢
我の普通振り分ける初期パラメータは STR50 INT30 WIS30 DEX10 AGL65 CHR100 MGR0 素早さと人の良さが身上です。 レベルの低いうちは確かにアイテム使わないから、 この程度のWISでもほとんど不便は感じた事が無いですね。 RubyとBrown Potionはほとんど使わないアイテムなので Rubyは持ってる魔法が効かない敵に、 Brown Potionは大したアイテムを持ってない敵の殲滅用に ガンガン使っていくのが良いと思われ。 ケチっててもどうせ余るし。
978 :
NAME OVER :02/12/30 23:59 ID:SMJYMM0m
俺の振り分ける初期パラメーターは STR50 INT20 WIS20 DEX10 AGL30 CHR100 MGR20 ですね、最初にDEG・NEEDLEを買って、敵を破壊しながら防御バカにしていく、 そして弱い剣でコツコツダメージ与えていきますね、 魔法だけでもボスは倒せますし・・・魔法防御も上がりやすいですからねぇ、
俺はこうだな。 ちなみに小学6年生のときだ。 STR100 INT30 WIS50 DEX10 AGL45 CHR60 MGR0 ともかく最強戦士を目指す。最強だから体力も最強じゃなきゃイカンだろうってことで、 マッシュルームの効力を上げる為(だけ)にWIS50ってのが特徴だろうか。 さすが小学生。
980 :
NAME OVER :02/12/31 00:32 ID:3xFOllc6
俺も最初STRばっか上げてました 確かにすぐに相手を倒せるのは良いけど・・・ 防御バカ←いつもこればかり になれば攻撃力が低くても余裕(むしろその方が良い)事に気づいてしまった! あと、マッシュルームってWIS関係ありましたっけ?
>>979-980 マッシュルームはとる前の Max.HP の 1.1 倍に
なるだけだよ。100 未満は切り捨てな。
防御バカが通じるのはレベル6くらいまでだけどね。 だから俺はレベル6までは地道に戦って、レベル7以降、電撃戦に入る。
防御バカって何?
984 :
NAME OVER :02/12/31 08:11 ID:3xFOllc6
防御バカってのはほとんど金を防具につくす野郎の事です、武器買ったことが無い、買うのは鎧と魔法だけだから非常に金がういて鍵も多量に買えるし・・・それにほとんど魔法しか使わないからMGRも早めに上がるし、
985 :
NAME OVER :02/12/31 09:21 ID:iltYDGEP
>982 漏れも、カラテカ(w 倒したあと面倒なんで 一気に9面で装備揃えます。