1 :
NAME OVER:
東亜プランについて語れ。
ダッシュ野郎 達人王 鮫!鮫!鮫! ゼロウイング
定期的に出るスレですね。
で、荒れて終る。
3
4 :
4面:02/08/26 18:45 ID:YilpCLoo
偶然見つけてカキコ。
飛翔鮫プレイ以来
連発で弾撃ってくる敵は全部
『列車砲』
おそらくガイシュツ
東亜は前スレで語り尽くした感が・・・・
6 :
NAME OVER:02/09/03 01:20 ID:owNttZu4
どうでもイイからテキパキをやらせろ と
大阪に遊びに行った時に入ったあるゲーセンに「ゲットスター」が置かれていた。
なんだこのゲームは? デモを見てみると「ヘ、ヘボい…」(笑)。
自機のヘコヘコした動きを見ているだけでどうしようもなく笑える。
意を決してコイン投入。しかしプレイ感覚はなかなか軽快で面白い。
なんか妙にヘコヘコして(笑)心温まるゲームだったなあ。
10 :
NAME OVER:02/09/16 01:03 ID:qp1XSHsg
どっかでテキパキっぽいフリーソフト置いてるところ知らない?
いや シェアでもいいや
11 :
NAME OVER:02/09/16 01:20 ID:wTN1kIM7
東亜倒産時にロケされてた「DT7(ダイナミック・トライアル7)」って知ってる?
一時期トライタワーでフリープレイだったって聞いたけど。
ブイファゥアイブウメーーーー
13 :
NAME OVER:02/09/16 02:37 ID:E5M3QhIo
むかしはセイブ開発派だった俺だが、
年を重ね、ようやく達人の濃いグラフィックセンスが
魅力的に感じ始めた時には、
すでに東亜は過去の存在だった・・・・。南無。
つうかドギューン最高。紫レーザー萌え。
>>11 シューティング+レースゲームみたいなやつだっけ?
違ってたらスマソ
超便利
16 :
NAME OVER:02/09/16 10:17 ID:eHm59Vik
バツグンやりたい。。。
17 :
☆:02/09/16 12:13 ID:8mJsAa14
倒産時、社長は夜逃げしたらしいぞ。
職人気質のSTGメーカーってイメージかな。でも、
STGというジャンルの衰退と共に会社まで亡くなってしまった。
結局、生き残るのは何でも器用にこなすメーカーなのかねぇ...
ゼロウイングの赤色フラッシュがMD版ではなくなってよかった。
あれは目に悪い・・・
保守らなければ
21 :
NAME OVER:02/09/27 16:43 ID:9UAu3x3Z
>>1 ケイブやタクミの話題はダメ!絶対!でつか?
22 :
NAME OVER:02/09/27 17:25 ID:i9pB6Yh5
>>18 >結局、生き残るのは何でも器用にこなすメーカーなのかねぇ...
職人気質のメーカー(チーム)を手玉に取れるメーカーと思われ。
(ex.カプコン・タイトー・アトラス・・・)
24 :
NAME OVER:02/10/06 07:30 ID:kHdMBb5i
あぶない砲台age
おめぇらは東亜プランを語るとか言いつつ、V・Vとスラップファイトの名を挙げない地点でショボーン(´・ω・`)
26 :
メガドライダー:02/10/06 08:59 ID:mNMh2+J5
グランドストーマーとか言ってみるテスト
27 :
NAME OVER:02/10/06 09:51 ID:Jo9Explp
>>5の言う前スレを探してるんだけど、見つからない。
すごく見たいんだけど・・・
>>25 どっちも東亜にしては敷居が低くて奥が深い
良ゲーだなあ
スラップファイトはタイトーでしょ?
>>29 それを言ったら達人だって究極タイガーだって・・・・・
東亜プランが自ブラでゲーム作ったのってヘルファイアーが最初でうか?
最初でう
バツグンはバツグンによかったと思うんですけど、
究極タイガーとか達人とかはかなり面白いとは思うんですけど、
下手な私は1回死んだら事実上のゲームオーバーになるので、
どうしても心の底から好きになれません。
わかりやすく言うと、ドラクエでレベル40くらいで全滅したときに蘇っても、レベルも装備も金も全てパーになってるのと同じような感じです。
超強い敵ばかりのところで超弱くなってしまった自分は一体どうすればいいの?って感じです。
縦シューの最終形態を作ったのは歴史に残るな。
プラットフォーマーで言えばマリオ3みたいなもんだな。
憎き小型艇。
東亜の最後はコンチニューで書かれてるな
しかも貴様等、アウトゾーンを出せやゴルァ
37 :
NAME OVER:02/10/08 11:42 ID:cBHdwGKv
特攻野郎フィグゼイトは駄目でつか?
>37
今、大阪の地下街のゲーセンにあるよ
飛翔鮫の着メロない?
41 :
NAME OVER:02/10/11 17:09 ID:yOLyKgME
今究極タイガーやってるんだけど
このゲーム何面まであるの?
20面
この会社人気あんの?
「東亜プラン大全集」みたいの企画したら売れるか・・・
でもこの版権管理してんのどこだ
古いゲームばっかだけどいいのか
44 :
41:02/10/11 18:27 ID:tH0tX8er
>>42 20面!? 俺まだ5面の要塞みたいなヤシ倒せないよ。
このゲーム全クリできる人どのくらいいるんだ?
あとおすすめの武装みたいなのはありますか?
>>43 ちょっと前に、アクゥギャレット出したガゼルが一括管理してたという話が。
今現在、まだその体制を維持してるかは知らないけど。
大旋風萌え
>>41、
>>42 10面だったと思ふ。当時は結構一千万点達成者がいた模様。
ザコの処理が攻略のツボらしい。
47 :
41:02/10/11 21:52 ID:???
サンクス
10面でも長いな。
>>10 テキパキは、MDで出るはずだったのに
いつの間にやら リストから消えて、泣きだった
いまは、音なしバージョンで、エミュでしか出来ない
動きは本物だが、音がないとつまらん
当然、これを再現、市販してくれたら、絶対買います(藁
達人のPCE版よく出来てるじゃねーかよ!
東亜はMDで沢山あるがスラップファイト以外に
糞でないのあるのか?ああV・Vは準糞。
>>49 PCE版の達人は弾の飛び方がヘンだ。
デカイ敵に火が付いたりしない。
まぁ、それでも十分なデキ
51 :
99999900:02/10/12 13:26 ID:dCf3is7o
ひしようざめなら99999900までやったことあるぜ!
PCEの達人は敵の後ろに回りこむと弾を撃ってこなかったり・・・・・・
>>49 MD移植と言えば
ゼロウィングは後に世界の笑い物となるけど、十分に遊べると思う。
ヘルファイアはまるで忠実移植する気無しな姿勢がかえって好感。
鮫×3のバランス調整も、間口拡げたって意味で良なんじゃないかな。
つーか当時は完全移植そのものが夢物語なわけだが、
それでも究タイ、大旋風はどーしよーもねーと思った。
PCEの東亜移植作がよく出来てるのには同意。
はよぉPCEでワードナーの森だせやぁゴルア!>NECアベニュー
55 :
NAME OVER:02/10/13 08:14 ID:FWK1A1Aj
PCEのヘルファイア、BGM違うよな
>>53 All your base are belong to us ですな(w
あと、ボム撃ってポーズかけると…なんてのもあったな
ところでヘルファイアS(PCE)はどうだろう…
57 :
NAME OVER:02/10/13 08:41 ID:107MkH1m
PCEのヘルファイア、BGM違うよな
59 :
55:02/10/13 08:45 ID:???
スマソ
2重だった
60 :
NAME OVER:02/10/13 08:56 ID:fj+uGqgQ
>49
スラップファイトはMNMってX68kな会社の開発
>60
スターウォーズとか・・・・
ステラアサルトも関係者だっけ?
ファミコン版のラスボスの名前はなんじゃゴラァ!
64 :
NAME OVER:02/10/13 14:01 ID:GhjfGEPZ
ヘルファイアS萌えすぎage
99年7月発売のデッドオブザブレインI&IIの記録
(PCE本体発売より十余年)を塗り変えろボケ!
>ワードナの森
おそらくワド森も萌えゲーと化すんだろうなぁ・・・・・・。
プリン姫萌え。
>>55、
>>56 画面比率がACと同じ、二人同時プレイ可、レーザーが撃てる
難易度低め、等は良いが、アレンジ曲がイマイチ。
デキでいったらMD版の方が上かもしれんが
東亜ファンならゲットしときたいなぁ・・・フェスファイアーS
PCEのゼロウイングはストーリーが無茶苦茶でワラタよ。
ヘルファイアーSのアレンジ曲は自分的にOKなんだが…。
大旋風カスタムもゼロウィングPCE版も、21世紀となった現在
我が家ではまだまだサントラとして現役だったりするし。
PCEのゼロウイング、最終面の音楽がサッパリしちゃって悲しい。
71 :
NAME OVER:02/10/14 19:23 ID:DZ9QgkRa
ああ、あれだ、まあなんだがヘルファイアーSの得ろ画像キボンヌ
まぁ、トレコ(サミー)の究タイの移植度はアレなんだけど、
アレンジが掛かったBGMや、クレジットを注ぎ込む感覚を再現したのは
評価したいです。でもそれだけな(w
73 :
NAME OVER:02/10/15 11:56 ID:UclgTmAA
で、シューティングバトルの2はいつ出るんだ?
なにいってんだよ。ワードナの方が先だろ。
75 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 16:57 ID:/KZ+fNJ8
無闇に中古価格高騰してる
スノーブラザース(MD)の後半のパスワードってわかりません?
後半、自力ではきびしいよ。
姫様面遊びたい・・・・・
76 :
NAME OVER :02/10/15 19:21 ID:rZXaHwKq
>>31,32
最初の自社販売は「麻雀シスターズ」(86年)だったはず・・・・
そういやあ、東亜って得ろ麻雀も作ってたんだよなぁ・・・・
やったことないけど。
>>75 とりあえず
31面 PCZX
41面 CAFK
39面がキツイ
79 :
32:02/10/16 03:45 ID:???
>>76 おや、そうかね?
じゃあSTGの自ブラ初、だったのかな
知ったかスマソ
>>60 っうことは、
東亜のMD=全糞
ゼロウイング=アポロチョコ
でいいか?
81 :
NAME OVER:02/10/16 12:27 ID:K7yFpKfI
ダイナミック・トライアル7は魔法大作戦のβ版。
もう少し早く発売していれば東亜プランも・・・・ あああああああ!!
ちなみに、東亜プランのスタッフは全員別々の会社に流れていきましたが、半分が
ライジング、また半分がCAVEにいったそうです。
ちなみに、雷電は東亜のゲームではありませんが、タイガーシリーズの製作スタッフ
の作品だそうです
>>81 ライジングのスタッフはコンパイルでアレスタを作っていた
人達と聞いたのですが....
東亜プランとの混成部隊だったのかな。
>>82 武者アレスタはコンパイル制作、東亜プラン販売だっけ。
STG東西タッグだったが、その後どっちもコケるとは・・・
84 :
NAME OVER:02/10/17 11:56 ID:a/pHpFt4
魔法大作戦ってあからさまにコンパイルシューなんだが・・・・
最初見たときはスプリガンのゲーセン版かとオモタ
でもバトルガレッガとかは東亜っぽいかも。
でも本当に悲しいよな、好きなメーカが潰れちゃうなんて
怒首領蜂2
(゚Д゚)ハァ?
魔法大作戦のどこがコンパイルシューなのかと
ガレッガのどこが東亜っぽいのかと
小一時間(略
コンパイルシューってなんですか?
87 :
75:02/10/17 15:44 ID:+FaKPUG+
>>86 アレスタシリーズ、ザナック、PCエンジンのガンヘッドとか。
>>85 魔法はやったことないから分からないけど、ガレッガのオプション
の動きなんかはアレスタっぽいと思った。
まあ、離合集散の激しい業界だからな。全く同じ面子で開発
されたタイトルは一つも無いのでは。
ドギューンって面白いの?
>>90
何故か音がないから迫力がないと思われ。
音がないから評価できない。
>>85 馬鹿か、貴様は?
当時のライジングには元コンパイルスタッフがいたのは
かなり有名だぞ!
特に蒼穹のスタッフにはスプリガンシリーズの
外山さんがいるのによぉ!
ちなみにガゼルで内乱が起きた後、元東亜スタッフが
ケイブとライジングに流れたのもホント
後者の情報ソースは井上さん本人の談。
つまり縦シュー遊んでる人達は掌の上で踊らされていると・・・
お釈迦様と孫悟空、な関係か。
>>84 >>91の物言いは厨臭いが言ってる事は本当。
特に武者アレスタと魔法大作戦をやり比べると、モロに同じ血を引いてるのが判る。
94 :
NAME OVER:02/10/18 12:10 ID:ICe3mLW4
同じ種類のアイテムを取り続けるとパワーアップするシステムは
達人王が先か? 武者アレスタが先か?
95 :
注意:02/10/18 12:12 ID:???
釣り師がいます。
>>81 >>91 東亜プランからライジングに行った人.........0人
ガゼルからライジングに行った人....0人
コンパイルからライジングに行った人.......けっこういる
もうシューティングは作らないのかな
「匠」の出番はまだですか?
98 :
:02/10/18 17:50 ID:E0t2zuzm
達人王って1ステージが長すぎませんか?
それと、ボスを殺した後にドドンパチみたいにそのステージの結果発表みたいなのがあったりボーナスが入ったりするような休憩の画面みたいなのもないのがちょっと惜しいですね。
あと死んだときに最弱になったりやり直しになったりというのもいただけません。
ドドンパチみたいにアイテムを放出してそのまま続行というほうが、いいと思います。
あと、ドドンパチに比べて、当たり判定が大きい事と、弾が速い事と、敵が本気で狙ってるように感じます。
できればドドンパチみたいに遅い弾を適当にバラバラと弾を撒いて、それをよけるというほうが
見た目も派手でいいんじゃないでしょうか?
長文失礼しました。
100ズサー
>>98 達人王とドドンパチには5年もの隔たりがある。
それも考慮してやれ。
で、ドドンパチと大往生にはこれまた5年の隔たりがあるわけだな。
しかし、何も変わっていないとはどういうことだ。
最近の弱小ゲーム会社の奴等はみんな終日昼寝して給料取ってるのか?
少しは頭使って物作れと言いたいね。
それができないなら潰れちまえ。
能無し社員は首でも吊れや。
103 :
85:02/10/19 04:08 ID:???
ちょい遅レスだが
>>91 スタッフ云々の事じゃなくてプレイしてる感覚とかゲーム性の事言ってんのよ。
あ〜でも
>>93にはちょっぴり同意かな。
煽りっぽい事言ってごめんな。
>>98 達人王って弾速いか?
鮫に比べりゃ遅いと思うよ。
怒首領蜂に比べてって言ってるじゃん?
まぁ怒首領蜂みたいなぬるま湯ゲームをシューティングゲームの基準にしている時点で終わっているが。
>休憩の画面みたいなのもない
とか
>見た目も派手でいいんじゃないでしょうか?
とか
ホントにどーでもいいようなコトばかり挙げている時点で終わってるよなぁ…
>>98 最弱になるのが嫌いな人はドギューンでも遊んでなさい。
>>106 死にかけているジャンルに新しい客が来てると思えば良いではないか。
もっとも、首吊りの足を引っ張りに来てるという気がしないでもないわけだが。
>>98とかってDDPCがクリアできてもTHとかクリアできないタイプだろ?
まぁヌルゲーしかやった事のない厨房は最新のDDPCDでもクリアして自分はシューティングが上手いんだと勘違いでもして優越感にでも浸ってなさいってこった。
DQ世代の厨房がWIZはクソゲーだと言ってるのと同じレベルだな。
>>102 怒首領蜂と大往生は全然違う。
見た目は似てるけどな。
全然プレイしてない奴の意見だな。
つーかプレイしないとわからん程度の違いを云々せにゃならんくらい
状況は閉塞してるわけで。
だから東亜も潰れたわけで。
>110
何だその略称は
THって何?
タスクフォースハリアーと思われ
タイガーヘリだと思われ。
答え:「T」ATSUJIN−O「H」
馬鹿だなあ、TWIN HAWK(大旋風)に決まってるじゃないか。
サンダーホークだろ
To Hea…
エリア復活タイプの方が良いな。なんか、その場復活って本来越えるだけの
技量を有さない者が、ドサクサ紛れにすすんじゃう姑息な印象があって、
どーも気に入らない。
一方、エリア復活タイプは、「修業が足らんわ、出直して来いや」と言わん
ばかりに突き放す冷徹さがマゾ的に気に入っていた。ハマリ率の高い場所
だと、次から次へと自機が減って行く悲しさもあったが、それも自分の
功夫不足と捉えれば、更なる研鑽への動機にも成り得る。
雷電IIは敢えて2P側でやってた覚えが・・・なのでDXで両方共その場復活に
なった事を知った瞬間には萎えた。
敵弾に関しては、バラバラーと見た目主導の、実質僅か数個だけを避けて
いれば良いってのばっかりになっちゃってるのは正直残念。ギャラリー
してたり、ビデオ撮りして観賞する分には良いけどさ。だが、達人王等の
「殺意溢れる1発」の時代を懐かしく感じるのは俺だけでは無いと思いたい。
達人をフルパワーにしないで進んでるヤツを見ると「この腰抜けがぁ!!」
とか思わずにいられなかったのは俺だけだろうか?
>>121 金さえあればシューティングじゃなくボミングゲームになっちまうからな>その場復活
飛翔鮫のGAMEOVERのBGMほしい
>>121 けっこう同意。
そうだよなあ。
その場復活だと、一度やられても残機があればゴリ押しで越せちゃうからなあ。
ついでにパワーアップとかも出るし。
戻り復活だと、死ぬとパワーアップゼロ&弱い状態で再度同じ場所を通過せね
ばならないという悪条件に転落するし、一度死ぬとほぼ終わりとも言える場所が
多いため、死に易い場所だとフルパワーアップ状態でも異様なまでの緊張感が
あったなあ。
まさに実力主義。
漢のゲームだ。
z
127 :
NAME OVER:02/10/27 02:09 ID:+e4J4GbQ
達人ボム、ドッカーン
128 :
NAME OVER:02/10/27 02:14 ID:7nfWuD6q
達人王のボムは表情から察するに何と言っているのでしょうか
ドクちゃん 「上村さん いい!」
ゼロウィング、ヘルファイア、ツインコブラは糞だけど、
2P版鮫だけはマンセーとしかいいようがない。
ヘルファイアはほんと糞。アイテムキャリアーが強いのも糞。
1P版がやりてー。
>>81 >ちなみに、雷電は東亜のゲームではありませんが、タイガーシリーズの製作スタッフ
>の作品だそうです
それは全くのウソ。当時、セイブには東亜関係者は一人もいなかった。
>>121 >雷電IIは敢えて2P側でやってた覚えが・・・なのでDXで両方共その場復活に
>なった事を知った瞬間には萎えた。
DXでその場復活になったのは営業的理由と思う。
9面だけは戻り復活なのは、作者のこだわりだろう。
戻り復活の時の画面を覆う幕が好き
133 :
NAME OVER:02/10/31 09:57 ID:aEUnFkeB
STU→TSU
うがぁ!
タストゥ人
アフガン最大民族?
137 :
NAME OVER:02/11/01 18:56 ID:xzo2hH4x
ソニックウイングスとバツグンしか知らん
ソニックウイングスはビデオシステムだが・・・害虫?
最近某ページを見て初めて「えんま大王」が東亜製だと知った。
「この大ウソツキめがーッ!」の顔がスゲー怖かったな…
140 :
121:02/11/01 23:16 ID:???
同意が得られるかどーか解らんが・・・
個人的に達人王がオート連射標準装備になったと知った初Play10秒後___
なんかボタン押しとショットが連動してない気がして、試しにポチッとショット
ボタン押続けたら連射だった___のショックはただならぬモノだったよ。
世情・間口の事もある___っても達人王でソレ考えてもしゃーない気も___し、
マニュアル連射を善しとする部類のPlayerは極少数なんだろうけど、ゲーセン
で連付きボタンがあっても敢えてマニュアル連射してた俺としては「なんでぇ
〜?」と戦闘意欲がシューンと消失してしまい、暫く達人王から離れてしまった。
とは云え、結局代替が無くて妥協を覚えつつ改めて戦闘開始したがね。
>>140 んなに手連射したけりゃサンダーブラスターでもやっとけ、と言ってみるテスト。
つかむしろ漏れがやりてぇんだが(藁
漏れも手連射好きなんだが、王はあれでも良かったんじゃ無いかと思う。
敵硬いのが多かったし、難易度自体カリカリだったしね。
ヴイ・ファイブみたいにシステム的にオートに成らざるをえない訳じゃ無いんで、
その点では東亜側がどういう理由でフルオートにしたのか興味深いが。
下手にセミオートだったりした日には、それはそれで不満を感じるだろうしね。
さすがにGW2ほどショット感覚が酷いって事にはならんだろうけど(藁
達人王ディップスイッチの1−2番が連射オンオフと取説にかいてあったとおもった。
2−8が無敵のオンオフ。
最後の一機死ぬ
↓
爆発音の後の余韻
↓
ゲームオーバー(画面が止まる)
↓
ネーム入れ(画面が再度動き出す)
↓
ネーム入れの曲聴きながら少し先の展開を見る
これが東亜のわびさびってもんだ。そうでない作品も多いが。
このメーカーのゲームって1回死んだら終わりって感じがするんだが。
俺は1回死んだらあとは、席を立って横で見てる小学生とかにやらせてた。
┏━━━━━━┓ .' , .. ∧_∧
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( )←
>>144 ┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ /
┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ |
┗━━━━━━┛ , ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
/ / /
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
どこがだよ
むしろ今のその場復活の方がやる気無くなる。死ぬと。
激しく敵弾に特攻したくなる。
やっぱり戻り復活の方が燃えるなぁ。
究極タイガー形式の戻り復活ならいいでつ…
ヘタレダッテシューティングヤリタインダヨォヽ(`Д´)ノ
>>144 は復活パターンの楽しさを知らないのか。
ついでに言うと、その場復活だと残機によるごり押しがけっこう可能なので、
あまり達成感が感じられない。
>>144 ボム三発使い切るまでにパワーアップか危険地帯脱出できればOK。
達人ならどこで死んでも復活できる。(一周めだけなら)
150 :
144:02/11/03 13:58 ID:???
だって、俺、下手だもん。
151 :
150:02/11/04 06:38 ID:???
┏━━━━━━┓ .' , .. ∧_∧
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( )←
>>144 ┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ /
┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ |
┗━━━━━━┛ , ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
/ / /
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
ごめん、悪かった
152 :
145:02/11/04 06:40 ID:???
┏━━━━━━┓ .' , .. ∧_∧
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( )←
>>144 ┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ /
┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ |
┗━━━━━━┛ , ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
/ / /
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
漏れは145だった 度々スマソ
153 :
NAME OVER:02/11/04 12:38 ID:2lFJw6qy
>>148 プロギアで「戻り復活」(2周目)が復活したな
>>153 あれは結構好きだったけど
スレ違いやね。
それとも東亜のスタッフの人が関わってるのん?
155 :
NAME OVER:02/11/04 13:33 ID:J3pnm/zj
パフォーマン・・・
156 :
NAME OVER:02/11/04 17:32 ID:72JcLMB+
キャラデザの「青地」くんはどうなった?
157 :
NAME OVER:02/11/06 20:54 ID:FSXiJ+//
あげとく
158 :
NAME OVER:02/11/06 21:29 ID:FPjdp3Qf
東亜倒産後にTAITOから出た「逆鱗弾」、グラフィックがもろに達人王でよかった。
地上のグラフィックはMDの鮫3っぽかったけど。
>>158 ゲーム自体は「飛鳥&飛鳥」なみにつまらんけどな!
>>159 だけど、音楽は良かったよネ。
腐ってもズンタタ、といったトコロか。
別にZUNTATAは腐ってないと思う。
激しくスレ違いsage.
(ゲームは)腐ってても(音楽の良さは)ZUNTATA
ってことだろ
「逆鱗弾」好きだけどなぁ
SS版だけど
PCE版ホラーストーリーって高解像度M使ってるけど
移植度はどーなのよ?
PCE版は生産本数少ないはずだけどレアじゃないのか?
逆鱗弾って確かに東亜っぽかったけど、やっぱ東亜のスタッフなん?
ラスボスとかも東亜っぽかったな。
開発はタイトー?
逆鱗弾か…一面ボスの弾避けが楽しかったな。
>>165 確かに元東亜スタッフが中央研究所に移籍後の作品です。
ちなみにイラスト描いているスカポン堂の香川友信も
元東亜プラン社員ですね。
168 :
NAME OVER:02/11/07 18:51 ID:1DuAuxZ9
東亜倒産後のスタッフの流れって、
・CAVE
・匠
・ガゼル
・TAITO
・RIZING(確証無)
ぐらいかな?
今でも東亜色もってるのはCAVEだけだと思う。
169 :
大量 ◆JackybUhwU :02/11/07 19:35 ID:O4dG3oE2
SS版逆鱗弾、今はサントラとして使ってますYO
中古屋なら500〜980円で手に入ると思われ
(・∀・)2面イイ!
「逆鱗弾」はまだ楽しめたけど「究極タイガー2」には救いようが無かった。
>>168 チョロQ等のタムソフトもそう。
情報ソースは井上さんの同人誌と上村さんのHP参照。
>168
バンプレストもじゃないの?
SSでバツグンを、PSで東亜プランシューティングバトルを移植してた。
東亜プランシューティングバトルは当時の原曲を作曲した人自身がアレンジ曲を作ったとか
175 :
メガドライダァ:02/11/09 00:28 ID:QDsL3y4J
ホラーストーリー=?
176 :
121:02/11/09 03:51 ID:???
シューティングバトル2は当然出るものだと思い込んでたんだけどなぁ。
もしも出たとしたら、どんな収録タイトルになるだろね?
取り上げた序でに、数年振りにシューティングバトルの究極タイガーを
Playしてみた・・・結果はさておき、このゲームの赤ショットの射出直後の
弾道がなんともカッチョ良くて好きだなぁ。拡散させずに前方一定幅の弾幕
を構成する為の手法なんだろうけど、ショットの存在自体に魅力を覚えて
しまうよ。生憎、ワイドショットとは異なり、この弾道を踏襲するゲームは
殆ど無い様な気もするけど・・・オメガファイターのフツーの方のショット
はやや似てるかな、前方斜めへの判定範囲がやや不足気味だが。
スレ違い気味になるけど、他にカッチョ良いショットは・・・、
サンダーレーザー [達人]
敵弾の判別の悪さ(5面は特に)を置いてもステキ過ぎる
シャドウレーザー [ゼクセクス]
レーザーワインダーを残像過剰化させると意外と良かった
サーチレーザー [イメージファイト]
直進してX軸が合うと直角に曲がる奇妙さが魅力
ホーミングレーザー [ロストワールド]
レーザ=直進貫通」と云う既成概念に一石を投じた?うねるレーザーと云う
発想自体が当時では斬新
ニュークリアミサイル [サンダードラゴン]
インストカードにあった「屠る」って表現がイカす。
・・・幾らでも列挙しちまいそーなので5個で止め。
サンダーレーザーはギャラリー受けするネ
東亜のゲームってやっぱ国内版の方がいいな〜。
海外版は簡単でつまらんよ。
179 :
121:02/11/11 02:45 ID:???
>>178 例外的にヴィ・ファイヴの海外版グラインドストーマーの2周目はヴィ・
ファイヴを遥かに上回る難度を誇っていたっけな。ヴィ・ファイヴは
2周All-P出来たが、ノーミスは2-5前半止まりだった(練度の違いもある
けど)。
コマンドで切り替えが出来ると教えて貰ってから、グラインドストーマー
ばっかPlayしてたらすっかりヴィの方がダメになってしまった苦い思い出
も・・・。
[ヴイ・ファイヴ グラインドストーマーモード切替コマンド]
→←[PowerUp]←↓[Shot]↑←[Start]
>>179 いわゆるボンバーモードでつか?
それと2周目ラス面中盤の、左右から2Way(?)弾雑魚地帯はどうやって抜けてましたか?
ここまで行ったんですけど、あれこれ試す前に置いてるゲーセンが潰れてしまったもので・・・
その場復活だと、心の整理というか自分自身のリズムを取り戻す前に
プレイが始まってしまうので、どうも立て続けにやられることが多いんで
あんまり好きじゃないんだよなぁ…
>>179 俺、VVはほとんどやったことがないのでどのくらい
難しいのか判らんなあ。
今度、基板引っ張りだしてきてやってみまつ。
183 :
121:02/11/14 00:06 ID:???
179の訂正
? : 2周All-P出来たが、ノーミスは
○ : 2周All-P出来たが、グラインドの方はノーミス
>>179 そだね、正確にはそー呼ぶべきだな。
2-6中盤のあのゾーンか、む〜、そんなに難しかったっけ?私的に2周目の
難関は、
2-2後半 : ウェポンをショットに切り替えてからボスに辿り着く迄
2-3後半 : アメーバ3回目の後〜青の細長い艦が多数出現
2-5前半 : 外装してるザコとカーゴから降りて来るロボザコのコンビ
2-5後半 : 高速スクロールザコラッシュ(Pow全回収を前提)
2-6中盤 : 左からのロボザコ連続出現
2-6後半 : 中ボスラッシュ後(気が急いてしまい危険)
・・・なもんで、あの辺りで死んだ事無い事もあり、それ程危険視して
ないや。2-4後半を安定出来る練度があれば大差無い・・・とは云い過ぎ
かしら?
>>179 基板持ちか〜、良いねぇ。私は生憎ゲーセンOnlyなもんで。是非共
「SHOW TIME」を楽しんで頂きたい。
鮫!(x3)の1P-Ver.とか達人王と比較すれば、2-2迄は大して難しくも無いと
思う。個人的に、2周目突入前に1-3のアメーバ稼ぎパターン構築にハマると、
トータルの攻略スピードが著しく鈍化してしまうので、最初の内は軽目に
抑えておいた方が良いだろーな。
185 :
121:02/11/14 23:52 ID:???
V.V今やっているんですが、1−3のアメーバ稼ぎってどうやるんですか?
教えてホスイです。
>>186 見た事あるんだけど、アメーバを付着させたままショット撃たないで
ひたすら避けまくると点数が上がるんじゃ無かったっけ?
スンゴイ弾避けだったよ。
パターンがあるにしても、どうしてあれが避けられるのかヘッポコの俺には
分らない。1週目であれだから、2週目はもっと基地街難度だろうか?
スコアラークラスは3面の稼ぎで失敗したらすぐステゲーしてました。
3面の稼ぎで成功するのは滅多になくて、ほとんど3面で終わっちゃう
みたいですね。
あれを2回凌いで、しかもノーミスが大前提なんて凄すぎる。ラスボスにも
妥協ギリギリの稼ぎパターンがあるだっけ?今のV−Xのスコアはもう人間技
で不可能なくらい煮詰まってるのでしょうか?あれでもどこかで妥協してる
スコアなのかな?
>>187 あと5面ボスの衛星みたいなやつの鎖の部分だっけ
アレを打ち込んで稼ぐってのもあるよ。
かなり危険ですが、、。
昔YUJ氏のビデオで見ました。
早速、基板引っ張り出してVVのボンバーモードやってみますた。
アイテムを見てパワーアップする個所が一目で判るので
取っ付き易い感じを受けますた。
まあ沙羅曼蛇とライフフォースの違いのようなもんか(w
190 :
186:02/11/15 01:54 ID:???
レスありがとうございますです。
あと、昔メストで「1面で超稼ぎ発覚!・・まあ、あまりたいしたことではないか。」みたいなことが書かれていたので知りたいです!
191 :
121:02/11/15 02:42 ID:???
3面のアメーバ稼ぎに付いて(私レベルの場合)
中盤 : 最高速 & ショット→ミサイル
殆ど弾は撃たずに進む。全ての出現敵の位置と弾を打ってくるタイミングの
把握が重要なので、最初は死んでも弾を撃たずに敵の出現〜画面外フェード
アウトまでの軌道(難度の関係で敵弾は参考にならないけど)を覚えると良い。
途中でミサイルに切り替えて、ヤバイ箇所は単発ミサイル(←この時もオプション
を広げて撃つ事でアメーバへのダメージを抑える)で数を減らして抜け道を確保。
ザコ編隊は軌道上で1箇所に纏まるタイミングがある(←例えば背景が切り替わる
トコの左右からのザコ編隊)ので、ソレを利用する事でアメーバを少しでも長持ち
させる。最も危険なシーンは、数箇所ある3Way砲台と上から降りて来て変形扇弾
撃ちつつ上へ戻る編隊との連携攻撃を躱し切る所。
終盤 : 最高速 & ミサイル
3回目は青の細長い艦の弾をどれだけ我慢し切れるか・・・狙い過ぎると捨てゲー。
バリバリ撃つとアッサリアメーバが逝ってしまうので、如何に単発ミサイルを
有効に使うかが鍵。このゾーン、私は青(略)艦が5(6?)体出て来るトコを最小限の
撃破で抜けた後辺りまでしかアメーバを保持出来ない。凄い方はどの辺り迄
ヤルんだろ?生憎トップスコアラーのヴィ・ファイヴは見た事無いんよ。
余談として、小型赤ザコが平行2発弾を撃って来るけど、この隙間が十分広く感じ
られれば1周目は十分OKかと。
私レベルでは2-3のアメーバ稼ぎは軽くに留めていたので語る事は出来ない。
192 :
121:02/11/15 02:47 ID:???
あっと、3面の稼ぎの後は2速(3速でやる方もいるのかな?)に戻してね。
1-2ボスをサーチで稼いで、1-2クリアボーナスでExtendは常套だと思うけど、
ウッカリ2周目もソレ出来ると勘違いして瞬殺喰らったのは私だけじゃないよね?
・・・と思いたい。
2-4ボス、実は私的に最強のライバル。あのボスってイヤ〜ンな位置から
弾バラ蒔く時あるよね。
1-5/2-5ボスの金弾稼ぎも熱かったね。得点加算レートがあんま高くないが、
よけまくる喜びはナカナカのものがあった。ただ、シールド剥がれて予備
シールドも消失した状態での稼ぎはメンタル的難度高し、特に2-5は。
1-6/2-6ボスは、蛇弾(1体5,000pts.だったっけ?)を狙った稼ぎが熱かった。
膨れて撃つと萎み、一定時間で破裂しつつ弾を出してくるアレを、ボス
本体にどれだけミサイルが掛からずに、且つ逃げ道の猶予を残して撃込む
かがトータルの稼ぎに影響するので微妙な難しさがあった。失敗すると
通常よりも1ループ足らずで倒しちゃったりもあったし。
193 :
121:02/11/15 03:51 ID:???
>>「1面で超稼ぎ発覚!・・まあ、あまりたいしたことではないか。」
これは・・・何だろ?通常はサーチでボスが逃げるギリギリ迄破壊可能弾を
迎撃しまくって稼ぐってのがパターンだけど、確か1面限定でミサイルの
方がクリア時のスコアは高かったよーな?凄まじく朧げな記憶だけど。尚、
ショットでは論外。
でも、1-2ボスでのサーチ稼ぎはフルパワーと2段階とでは数万の差が生じて
しまい、とても途中でミサイル4個を中継してフルパワー(シールド無し)
には届かず、同練度の稼ぎでは、(ショット→)ミサイル→サーチのパターン
では1-2クリア時で(ショット→)サーチには届かない。
ただ・・・頂点の御方は着眼点が違うので、根本的な部分での見落としが
あるのかも知れない。う〜ん、私も序盤2面の研究はソコソコやって、結局
サーチで進む事としたので、今更ながら知りたい気分。「達人皇帝」クラス
の御方の登場希望。
あげあげ。
NAI氏とR.T氏のスコア争いなどについても語って下さいませ。
絞っても絞ってもまだまだ出てくる精液(スコア)には驚かされました。
まさに、絶倫、超人です。
195 :
NAME OVER:02/11/18 13:46 ID:dC6WJ8OP
究極タイガーUやりたいけど都内であるところ知ってますか?
196 :
NAME OVER:02/11/18 15:59 ID:G8D3YIrf
TATSUJINを大阪近郊で置いているところを教えてください。
ちなみに中学1年で5面の4匹のズン(←倒せるか!)まで進んだ人といえば俺ぐらいのものだろう。
某ページでmp3を聴いて以来ヴィマナのサントラが欲しくてたまらん。
ゼロウィングの4面で特定の場所にプリソナービームを当てると
ピピル星人を捕獲できるらしいのですが場所が全く分かりません。
5ヶ所あるようですが、全部分かる人います?
4匹のズンってなんや?円盤みたいなヤツで1面に出てくるヤツ?
201 :
NAME OVER:02/11/19 02:52 ID:zVtEThDM
>199
ピピル星人じゃなくピピル人
達人ってMD版の方がむずかったんですね。全5周で
イージーでオール目指したけどダメだった。
4周目目4面くらいで死亡。周回を重ねると弾道を見る前に動き回っても
弾がかすってくるくらいのムズさで、追い詰められたら切り返すという感じ。
達人1000万プレイヤークラスは
凄いんだなと改めて思い知らされた。
ところがアメリカ人のMAMEリプレイ見て、周回を重ねても
難易度が大して変わらないことを知る。1週目もボンバー使いまくりの
腕で楽々と1000万を達成してました。
>>196 言っておくがTATSUJINは東亜シューの中ではかなりヌルイ方だぞ。
飛翔鮫(究タイも)の5面の音楽がとても好きだった。
1〜4面のマイナーコードで統一しておいて最後で明るい曲に!
ってのは今でも意外と無い演出な気がするよ。
205 :
NAME OVER:02/11/20 00:03 ID:CsIwt/T8
アウトゾーンってエンディング画面あるの?
MAMEでやったら出ないんだけど。
>>204 同意!
あと東亜STG全般に言えるけど
ネームエントリーもなかなか…
207 :
NAME OVER:02/11/20 00:50 ID:MfNVEknv
>>199 ショット当てて殺しちゃってるんじゃ?
5匹目はともかく1〜4匹目までは簡単に見つかるはずなんだけど。
>>206 うむ
プレイの疲れが取れますな。1ループでぴったり名前入れ時間が終わるから
最後まで良く聴いていたよ。
210 :
NAME OVER:02/11/20 01:31 ID:nGsrwPHw
ワードナの森で質問。
城の面が始まって真っ直ぐ進むと、「1階に婆さん、2階に魔物」ていうとこあるよね?
普通に魔物を倒してもスクロールアウトすると復活していて倒せないんだけど・・・
ここどうやればいいの?倒すと何が起こるの?
レゲーコーナーで見かけてやってみたんだけど、ここだけ未だ謎。
>>210 魔物を部屋の外におびき出すと魔物は勝手に死にます
そしたらおばあさんに話し掛けてくれ
>>187 友人の3600万OVERプレイを見たのだが、
2-3の稼ぎは2週目はアメーバ稼ぎよりも、
撃ちまくって撃ち返し弾を撃たすパターンの方が点数高いそうだ。
213 :
196:02/11/20 22:40 ID:oW6KaVti
>200
『ズン』とは方にバズーカみたいなのを担いで自機が動くと3方向に切り替えて攻撃してくる。
一面では3匹だったけど、5面では4匹出てくるので攻略がちょっと難儀。
ちなみにキャラクターの名前はゴールデンアックスと一緒になったメガドライブ板攻略本から。
ところで誰かTATSUJINを大阪近郊で置いているところ知っていましたら教えてください。
214 :
NAME OVER:02/11/20 22:56 ID:eBXSJPpQ
TATSUJINの音楽の匂いが好きなんだな
215 :
196:02/11/20 23:02 ID:oW6KaVti
そうそうTATSUJINは当時は音楽も独特だった。
216 :
210:02/11/21 01:11 ID:???
>>211 ありがd。
ずっと自力で倒してますた。どうりで何も起こらんわけだ・・・
今度やってみます。(レゲーコーナーにまだあればいいけど)
>>203 達人はヌルゲーには同意だが
2000万くらい行くと敵弾かなり速くなって面白くなるぞw
俺は2500万くらいまでやったことがあるが
敵弾のスピードアップの限界ってあるのかな?
218 :
210:02/11/21 01:28 ID:???
>>211 ありがd。
ずっと自力で倒してますた。どうりで何も起こらんわけだ・・・
今度やってみます。(レゲーコーナーにまだあればいいけど)
>>212 そこまでの点数が出せる人って約2名に絞られてきますよね。
パターンとしては、どっちがムズいんですかね?ムズイ方のパターンが
稼ぎに繋がるのが製作者の意図だと思うんだが、時としてスコアラー
が製作者の意図を超えてしまうことがあるから。
>>213 やっぱそれでしたか。MD版でやりましたが、安置がありませんか?
MD版では4匹のズンの内側にいると3WAY弾を打ってこなかったような。
前方弾の辺り判定ぎりぎりまでズン側によせて、貼りつくくらいの距離で打ちこん
でました。ズンが左右に動き出したらボムってました。
残り1匹ならレーザーでなんとかなりましたね。達人は安置満載ゲームらしいから
もっと良い方法があるのかも。達人の中ボス戦艦?2匹はどうやって倒してた
んでしょう?攻撃が激しい上に、弾が非常に見難かった。メガドラ版だから
かもしれませんが。
>>217 究極タイガーみたいに限界まで確認した人っていないんですかね?
MD版達人のノーマルショットフルパワーアップ時に出てくる
グルグル回るバリアーみたいな攻撃の威力高すぎ。
222 :
196:02/11/21 13:52 ID:PWMInf3E
>>196 メガドライブ版TATSUJINは簡単なのであまり参考になりません。
アーケード版は5面に行くことも数が少なかったから自分なりの攻略法は確立できませんでした。
中ボスはボムをストックしておいて打ちまくっていたような気がします。(というか3面のボスでもこれをやっていた。笑)
結局、始めて1週クリアしたのは大学生になってからでそれも1回きりです。
しかしパターン暗記型シューティングっていうのはいつまでたっても忘れないものなんですね。中学〜大学までかなりのブランクがあるのに、手が勝手に覚えていました。
223 :
196:02/11/21 13:53 ID:PWMInf3E
飛翔鮫や究タイと違って、BATSUGUNだと
最終面(5面)が物悲しいBGMなんだよな
4面は透明感があって爽やかな曲だっただけに
なんか凄いギャップがあって印象深いです。
んで、スタッフロール(しかも東亜プランAC最初で最後の)
とネームエントリーのBGMも同じく暗めで物悲しいので
今思えば東亜プランの最後を予兆しているかのようだった。
225 :
レス野コピ平 ◆tsGpSwX8mo :02/11/22 01:24 ID:vaF6Ub+G
>>224 >スタッフロール(しかも東亜プランAC最初で最後の)
「ドギューン!」・「V−X」などにはスタッフロールがあった。
>>222 私はMAME版のアメリカ人1000万リプレイ見たけど
アケ版の方が楽ではないかと思いました。1面ボスからボンバー使ってる
プレイで1000万出せるんだから。
メガドラ版は2周目から難易度がかなりアップします。
2周目以降も弾速や弾幕が大して変らないなあと思ったのは事実です。
とにかく避けプレイなんて無視してちょっとでも危ないところがあったら
決めボム!すれば1000万いけるのではないでしょうか?
まあアケ版で1000万、一周すらしてない自分が言うのはおこがましいですわな。
1000万プレイヤーでMD版もやったことあるプレイヤーはいないかな?
AC版1500万までやったけど、店にはいい迷惑だっただろうなぁ…。
MD版はラスボス前の復活が激ムズだった。気がする。あと主人公名がTATSUOってのには激ワロタ。
AC版は(一周140万程度ののんびりペースならですが)ボムの使いどころと
死に場所をきっちりパターン化すれば1000万は楽に行ける…と思う。
あ、トイレ休憩入れる場所もね(個人的には2面の丸い奴×4がお奨めポイント)。
>>227 ラスボス前の復活はボム無しだと相当厳しかった記憶はあります。
スピードアップ無しだからかな?
結論として、一周するならアケ版が難しい、アケ版1000万は
MD版2〜3周するより簡単、ということでいいですかね?
話は飛ぶけどMD版をノーミス5周オールした人っている?イージーでも
無理だった。
ふざけたエンディングでしたよね。ドグラヴァがお父さんなんだっけ?
すみませぬ。ノーコンティヌー5周オールです。
続けて書いちゃお。長田仙人クラスだと1000万ノーミスノーボムも
可能らしいですが、達人一周≒1000万なら
一周ノーミスノーボム1周できる人間なら、ノーミスノーボム1000万も
理論上は可能なんですかね?
達人は東亜のループゲーでは、楽なほうらしいですが、東亜で楽勝と言えば、
やっぱヴィマナでしょう。
ヴィマナも達人みたいに少しづづランク上がるんですか?:限界まで確認した人
いないのかな?
ゼロウィングとヘルファイアって本当1000万だせるのかよ?
石原教授ヘルプ!
>>207 もう一度ゲームやり直して捜してみたのですが
やっぱり場所が分かりません。
スマンが教えてもらえませんか?
>>232 横槍になるんだけど・・・先ず可能な限りショットは撃たずで死亡上等、
常時プリソナー出しっぱなしで或る程度の回数を探索プレイし、それでも
解らなかったら時に初めて尋ねては如何かと。
本当に「ピピル人を捕獲する」と云う明確な目的意識を以てプレイしてるかな?
>>207さんの反応だけで止まってる辺り「良く調べてみてよ」がココの総意
かと思われる。
↑やーい、本当はしらねぇだけだけろ?
235 :
NAME OVER:02/11/24 00:34 ID:mk3A+O+B
>>231 両方とも1000万は出てたはず by メストorアルカディア
ゼロウィングの時とか、そのスコアラーのコメントだかに
「5ヵ年計画に幕!」なんてかいてあったのを憶えている。
どういうものかは知らないが、ゼロウィング1000万点5ヵ年
計画って言うのがあったらしい。
>>235 スコアラー引退歴4年で
最近のスコア事情はまったく知らない者だが
ゼロウィング1000万ってのは素直に驚愕だな(゚Д゚)
達人王の100倍、達人の10000倍くらい難しいと思う<主観
>>236 ゼロウィングの1000万は10UPアイテムが出るかどうかの
運にかかっているそうです。
ラスボスで残機潰しをして2周目で1000万可能だそうです。
2周目のラスボスで稼ぐ方法もあるかとは思いますが。
運の要素を差し引いても激ムズなのは認めるところですが、
かかってる期間、競争倍率を考えても達人王1000万の方が苦労すると思う。
あのゲームは2周目以降の難度は激変しないけど、運の要素がなくて
残機を安定させるのがムズイ。
実力1000万ならゼロウィングの方がムズいのでしょうね。当然。
当然10UPアイテムを取っても
1000万達成は楽じゃないと思います。ハイ。
239 :
222:02/11/24 14:26 ID:+Tdg9w7K
いや、達人なら断然アーケード版の方が難しいし燃えるでしょ。
1000万点というのがよくわからないんですが、スピードアップ[s]を5個目も思い切ってとってしまって3面の高速スクロールで得られる一桁上がりの点数ですか?
あとボムを必要とする敵は3面の中ボスのハエ×5までなかったはず。まあ高速スクロールでボムを満タンにできるからこだわる必要はないんですがね。
3面の水面アメンボのようなボスは上に乗っかってボム連打&弾連射で倒していたな。メガドライブ版だとそこまでする必要ないでしょ。
>>239 1面中ボスその3をノーボムで超えれるのか。
すげえな。俺は何週目だろうが一発決め撃ちしてたけど。
241 :
NAME OVER:02/11/24 16:05 ID:Nm02Gza6
>>226 お前2周目の弾の頻度を見たことあるのか?
1周目と2周目の弾の速さはかなり違うぞ。
1面中ボス2と3を比較してみろ。
ついでに2周目からは地上丸砲台の撃ち返し弾がある。
まあ下2行目読んだからどうでもいいや。
>>241 同感。更に予備知識が無いと、1周目なんとか越えた後に1面中ボス1で
アッサリ死ねる罠。
つーか他人の戦歴を語られても全然楽しくないよ。自らの経験に基づいた
話を見たいね。
243 :
:02/11/25 02:31 ID:DdzqNzu3
東亜プランの歴史をまとめたページを作ろうと思ってるんですが、
一部のゲームで開発スタッフが分かりません。
飛翔鮫、究極タイガー、TATSUJINあたりは
サウンドもやってた上村氏と弓削氏以外にプランナーがいるんですか?
ということで227が正しいということで終了。
>>239 1000万というのは1000万点という事ですよ。
MAMEリプレイヤーの1周目のプレイ内容は、1面は、ズンでボム1発。
1面ボスで2発。
2面は、線路地帯で1発。3面は、ボンバー続出地帯で13発。
その後の中ボスで2発。どっかで1発。3面ボスで5発。
4面は累計で3発。5面は累計で12発。ラスボスでワンミス。
多少間違えがあるかもしれないけどざっとこんな感じです。
1周でこのレベルのプレイヤーが1000万可能なんだから、1周出きる人は
あとはやりかたさえ憶えれば1000万可能なのでは?という事です。
ちなみに5面のズンでは、ボムを2、3個使っていたと思います。
パターンは、私と同じでした。
プレイヤーは、アメリカ人ではなく日本人でした。
ttp://marp.retrogames.com/inp/7nt_truxton_10003500_m37b16.zip これがリプレイファイルです。どこか違う点がございますでしょうか?
>>237 そーか、ゼロウイング1000万は残機潰しか・・・自分は2-7後半止まりだから
エライ事は云えんけど、なんか違うよーな気がする。
>>245 憶測でモノを語るのではなく、実際に自分でそのままトレースして1000万
取れるかどーか試してみれば一目瞭然だと思うんだけど、自分で試そうとは
思い付かないのかな?どーも文面を見るに、そのプレイヤを軽んじてるよね。
それから、話題にエミュを盛り込むのを好ましく思わない方々の存在を考慮
して貰えないかな?
>>246 最速で2−8で達成らしいッす。あともう少し。
ゼロウィングは、面数優先のほうが楽しいよ。難易度∞だしね。4週目の難易度で打ち止めなら
実力一千万目指すのになあ。でも一面から死亡…
ちなみにピピル探している人、ホーミングの軌道よく見てみ。
>>245はボムがお嫌いのようで
達人はボムけちって進むようなゲームじゃないのでガンガン使って良いと思うんですがね
仰るとおり簡単ですよアーケード版達人1000万は
MD版達人って知らんけどアケ版と同じようにボム使うと足りなくなるのかな?
まあその頃の時代の不完全移植物には端から興味無しですから
当時も今もやろうとは思いませんが。
>>249に同意
というか、245はボムを使うのは下手とか考えていない?
だいたい3面のボムを撃った数を数えているところからして馬鹿。
1千万プレイヤーなら3面でフルボムにするとしか考えない。
いちいち撃った数までなんか覚えていないよ。
10発取った時点で自分が装備していない武器アイテムが出てくるので
ボムを10発のままにするくらいなら使ったほうがよいということになる。
要はやったこと無いからなんだかピンボケなことばかり言ってるわけか。
妄想は大概にしてしてさっさと寝ろ。
ついでに
>>222 >>あとボムを必要とする敵は3面の中ボスのハエ×5までなかったはず。
安置あるぞ。使うところは4-中ボス1もしくは2の間違いだろ?
大人気無い奴ばっかりだな
253 :
NAME OVER:02/11/26 18:06 ID:G/BGTywa
252=226ですので放置よろしく
254 :
252:02/11/26 18:19 ID:???
違うけどね
マターリいきませう
>>250 仙人クラスになるとノーミスノーボムで1000万でるらしい。
ボム使いまくって1000万なんておもろないやんか。
257 :
239:02/11/27 09:23 ID:VuYp86Jr
そう言えば、1面の肩にレーザー大砲を担いだ中ボス×3で1発使っていました。でも陣取りが良くて連射の調子がよいとボム無しで死んでくれることもありましたね。
ところで1000万点に達する場所は6個目からの[s]で得られる5000点で稼ぎまくって3面の高速スクロールでボムを満タンにして武器選択アイテムの同じ色をとりまくって到達する点のこと?
[s]が4つだと5面ぐらいまで桁が上がらなかったですよね。
>>245 リプレイファイルの見方がわからないです。Lathaで解凍すると拡張子がinpになりましたが。
258 :
222=239>>251:02/11/27 09:35 ID:VuYp86Jr
>>あとボムを必要とする敵は3面の中ボスのハエ×5までなかったはず。
>安置あるぞ。使うところは4-中ボス1もしくは2の間違いだろ?
画面中央下なら何度か試したけど、運が良くないと流れ弾にあたりますよね?
それともコツがあるんですか?それと3面のボスは達人ボム無しでは難しいでしょう。左右に設置された砲塔を移動して倒しながらだと、ボスの攻撃に補正弾が加わり避けられなかった。
>>256 なにか勘違いしてないか?
達人って要所をパターンで固めるゲームだぞ
ノーボムのパターンを作ろうとすると相当の労力が必要だろな
アケ版1000万までやった奴にはこれがどれくらい苦労するか想像つくだろ
アドリブ弾避け命のゲームじゃないから仙人クラスも何も関係ない
あ、アケ版1周できないMD達人マニアでしたかw
連続投稿スマソ
>>256 つーか仙人の何を知っているのかと
彼はスコアラーで点数の為にボムを使わないプレイをするだけで
ボム使ったほうが稼げるなら平気でボム使いまくるだろう。
261 :
NAME OVER:02/11/27 11:05 ID:VuYp86Jr
ボム使わないで1週?
ちょっと考えられないな。
なんかさ、技量練度が全っっっっっっく異なる間だと、マトモな話し合いに
なってない気がするよ。つーか、リアルタイムに達成したっきりだもんで、
10年以上前の話は記憶が不鮮明で困るな。
>>258 業務用をPlay出来る環境であれば、イチからマトモな取り組んでから話を
始めてくれ。完全に話(そして技量も)のレベルがズレてるので、1000万に
到達する迄どの程度掛かるかすら把握してないでしょ?まさか2、3周目で
到達するなんて考えてないよな?
ハッキリ云ってアナタ、ここの実際に1000万達成してる数名(実数は不明だが)
から嘲笑されてるっぽいぞ。それを知りつつ来ているのであれば「アンタなか
なかガッツあるな」だが。
263 :
NAME OVER:02/11/27 23:50 ID:VuYp86Jr
>>262 スレッドの題名が単に『東亜プランについて語るスレ』なのに、ひとつのゲームを語るのに何週もクリアできる腕を持っていなければ語る資格がないわけ?
10数年前のゲームでしかも高難易度だと語る資格があるのは限られているな。
#こう言う書きこみされてムカついてきた。
>>263 語る以前に君の技量が全くついてきていないのが問題。
まあいちいち突っ込むのは面倒だから、少し赤入れてあげるけど、
3面中ボスハエ×5は真ん中下にいれば大丈夫。
一応聞いてはおくけど、1千万が問題になっているわけだから
業務用の話をしているんでしょ。MD版はとりあえず引っ込めてね。
もっともフォローはしとくけど、2面中ボスと比べるとこいつは
ちゃんと真ん中にあわせていないと死ぬことはある。
まあ業務用・実機で1千万点とってからまた来てくれ。
>>263 一周できない人が一周できないことをネタにするのは
誰も文句いわないだろう。
しかし一周も出来ない人が二周目以降の難易度に
ついて語れるか? 伝聞と推測だけでその正しさを
主張できるか?
大人気無い奴ばっかりだな
マターリしてくらはい
お願いでし
達人のボム使用は、1周目だけは難所でのパターン(位置合わせ)をキッチリ構築
出来れば十分フルパワーノーミスノーボム可能、コレは当時実際に出来た。が、
2周目以降は徐々に弾道の速度・頻度・精度が高まって来る(このゲームに限らん
が)ので、スムーズな進行を目指すとすれば、数(2,3)箇所でボム抜けも止む無しか。
一応、高次周であっても、どの難所もボム無しで通過する事は可能ではあるので、
理論上ノーボムも可能だが、
(1)ループゲーム
(2)ミスすると復活難度の高い箇所もあって、ハマると萎える
(3)フルパワーボムMaxに戻すまでかなりの時間を要する
との理由により、特定の危険なタイミングだけはボムを許容しても1000万到達
までの長いスパンでは無視出来る。「出来るだけボムを使わない」と云う心意気
は好いけどね。
いやアケ版はやってないだけで(世代が微妙に違う)
連射さえついてれば1周できると思う。
MD版の方が2周目以降は弾速も弾量も強いし、弾を間断無く撃って来る。
特にザコの攻撃がいやらしい。3周目辺りになると弾をかいくぐるようなプレイが必要。
・・・・のように見えた。
こんなこと書くとまた荒れるだろう。
>>257 色々ここで書くと荒れるんで、検索して調べてくらはい。アケ板に
エミュのスレッドがあるんでそこで聞いた方が言いかも。
かくいう、私もボタンの調整が分らない素人です。連射にすると
レーザーが使えなくなるし。
だから達人
やって無い。
これが解決できればやりますよ。でどうなったんだ?って詰問されて
ボコボコにされるのも一興だと思う。
>>259 いや、だから私は達人1000万っていうのはその名の通り
「達人」の領域だと思ってたからなんかガッカリしたわけ。
おまえ1000万出して無いくせにって言われるのは承知だけど
それくらい幻想があった。
安置満載で、好きなだけボムが出て、決め所で打って、あとはたいした避けを
要求されない・・・・ゲームの本質として疑問なんです。
自分はメガドラ版もノーコンティニューで5周出来なかたったけどなるべく
ボムらないようにやってました。2周目のこともありますが。
>>269 ボコボコにされるのは私ですからね。誤解の無きように。
メガドラ版でももちろん安置は使ってました。ただボムはなるべく
ケチった。
さすがに2面ボスの安置には気付けませんでした。。
まあMARPの達人1000万は連射使ってないけどね
つーかあそこは連射付きのリプレイ投稿は駄目な場所なんだよ
連射弱いぶんボムに頼ってるとも言える
MARPが連射OKなら
>>270はもっと違う達人リプレイが見れたと思うが
自分でも認めているようだが連射無しの達人は辛いってわかるだろ
MAMEの1000万の人だって「連付きなら」と思ってるはず。
なんか荒れまくり
270がどういうゲームが「達人」の領域に入るのかを書けば?
今現在で良いからさ、家庭用云々だのMAME云々だのはともかくとして。
>>273 荒れてる原因は業務用実機で達成した者から見れば、270の議論が
前提となっている家庭用云々だのMAME云々からというのが侮辱と
感じられるからじゃない?
実機だって1万以下ない基板をまがいもののリプレイでゴチャゴチャ
講釈垂れて買っていないくらいだから東亜を語る云々にしても程度が
知れるというものだな。
おめーがそういうカキコすっから荒れんだよ
氏ね!
276 :
NAME OVER:02/11/28 13:37 ID:18FfQTjv
277 :
263:02/11/28 14:27 ID:LI00TOTp
>>264>>265 >業務用の話をしているんでしょ。MD版はとりあえず引っ込めてね。
>一周できない人が一周できないことをネタにするのは誰も文句いわないだろう。
>しかし一周も出来ない人が二周目以降の難易度について語れるか?
俺は最初から業務用の話しかしていないし、MD版の事など一言も言わなかったがなにか?どうもお前ら他のやつと勘違いしているな。1週はやったよ。ただその後の展開もたかが知れているので、お前らみたいに虚栄心は強くないのでそれ以上目指さなかっただけ。
仕切りたがりのお前ら2人は氏んでくれ。
そこで達人を越えて王となったわけですよ
会社は消えても東亜の魂は消えず。
さすがに熱い奴が多いな。
かく言う俺はスラップファイトで
レーザーやボムを使ってしまうようなアホだったので
あまり上達はしなかった。
わかってる・・・ホーミングを使えばいいことは分かってる・・・
でも駄目だったんだよ。俺の魂が・・・
>>279 レーザには、数箇所点在する花畑撃ち込み稼ぎに最適な兵器と云う美点がある。
流石にボムは使い勝手悪いし、兵器専用ボーナスボイントも少なかったので、
完全な趣味兵器だったけど。
グラディウスでレーザの有用性を見た後だと、あのレーザのワインダーせずに
ボタン押下時間と飛距離が連動すると云う使い勝手の悪さには参ったっけな。
それを含めて尚選択するのであれば或る意味漢・・・かも?
メガドラ版は東亜モードの存在に因って自分的には大合格。メガドラシューの
最高峰の一つと評価している。
すまんが誰かスラップファイトの1UPの出し方を教えてくれんか?
話には聞くが一度も見たことが無いのだ。
282 :
NAME OVER:02/11/29 01:12 ID:rxEU9ve1
>>281 残機が5機?以下の時、ショットで決まったところを打つと出てきます。
パイプ内を砲台が移動しているところの最後の方です。
>>280 ボムの場合、専用フューチャーの二葉をある程度出すと
残機が増えませんでした?
283 :
281:02/11/29 01:14 ID:???
284 :
282:02/11/29 01:46 ID:rxEU9ve1
補足
出てきた?プレートの上を通過すると1UPです。
打つと3000点になります。
当時、中盤の戦車地帯でも出るとの噂がありましたが未確認。
285 :
NAME OVER:02/11/29 02:08 ID:3D1+hy5i
大旋風、飛翔鮫、鮫!鮫!鮫!
どれも太平洋戦争の匂いがする。
大旋風の自機は大民国の憂民という組織の戦闘機。ボムは特攻。
鮫!の一面のボスはキミガヨB。
東亜プランは昔東亜企画といった。
東亜企画⇒大東亜企画⇒大東亜計画
ガクガクブルブル…
286 :
NAME OVER:02/11/29 02:10 ID:3D1+hy5i
究極タイガーも飛翔鮫も、南方を思わせる亜熱帯。
さんざん虐殺した後のネームエントリー曲は
FORGIVE YOUR ALL(あなたのすべてを許す)
AFFECTION(愛情)
ガクガクブルブル…
287 :
レス野コピ平 ◆tsGpSwX8mo :02/11/29 02:38 ID:2qRCloTp
>>285 鮫!鮫!鮫!は、太平洋戦争の「トラ!トラ!トラ!」の
暗号から取ったのだと思うが、この「トラ!」とは、動物の
虎のことではない。
制作者が史実をちゃんと調べずに名づけたところがカコワルイ。
別に洒落なんだからいいじゃん。
それを更にパロッた「ゾウ!ゾウ!ゾウ!」の立場は・・・
>>272 お!そうなんですか。こりゃ1本取られました。ボコボコです。
連射装置つけちゃいかんのですか?
ゼロウイングの最終ボスでの復活で質問。
手前の砲台全部壊して右上に入るとこまではわかったのですが
最後スクロールが止まってからのドクロ弾にどうしてもやられる…
打ち壊すにはショットパワーが足りないし、
左に戻って切り返そうとしても追いつかれてしまいます。
こんなヘタレにどなたか指南と喝をおねがいします…
>>287 なんかの漫画で
「ジャガー!ジャガー!ジャガー!
ミハラヤマノボレ!」
ってのがあったっけな
>>289 MARPに投稿する場合はUOMAMEとかのソフト連射
ゲームパッドとかのハード連射ともに駄目だよ
連射をチャックするツールがあるらしく
それに引っかかるとOUTらしい
個人で楽しむぶんにはもちろんOKだが。
>>288 そういやそんなゲームがMDであったな。
「ゾウ!ゾウ!ゾウ!」の制作者もトラ!とは
動物の虎のことだと思っていたんだろうな。
洒落といっても、間違った状態で洒落を作るのは
かなりバカっぽい。
不動産屋の「シャーロックホーム」と同じ。
>>287 憶測で物を言わないようにカコワルイヨ
製作者はトラトラトラの意味くらいわかってました
ゲームなんだから鮫鮫鮫でOKだったんですよ。
295 :
NAME OVER:02/11/29 17:54 ID:32frBJ4S
>>290 ボスからは離れてはいけない。指摘の通り確実に死ぬ。
最後のガイコツ弾は、発射される部分の右下、
ボスから見れば右上部分ギリギリに自機を置くこと。
ボスは上下に動くので一緒に動く必要がある。
これを抜ければエンディング。健闘を祈る。
296 :
295:02/11/29 17:56 ID:32frBJ4S
言うのを忘れていたがボスの右上部分についている、
小型の突起部分は破壊するように。破壊後自機を入れて
ボスと一緒に動くようにするとよい。
コピ平ちょっとイタイな
自分の洒落観でゲームのタイトルに物申すなよ
ちょっとどころかかなり痛い
何だか以前出てた超アーケードに載っていた感想文だな
いったいコピ平のレスの何処に東亜ゲームを語っているのだろうか
当時リアル厨房だったけど、業務用で日本語タイトル、
そして漢字を使っての語感の良さ、当時かっこいいと思ったよ
しかしコピ平は単に字面を見ただけで何だか分からん文を書いて
挙句に小馬鹿にしているな
まあゲーヲタによくいるよな、そういうやつ
私も正直セイブ開発スレでもウザいと思ってました。
301 :
NAME OVER:02/11/30 00:52 ID:VtymPWsA
消えろコピ平
批判しか出来ない屑は氏ね
東亜、東亜、東亜
東亜プ〜ラ〜ン〜
(ロート製薬のメロディで)
303 :
NAME OVER:02/11/30 23:27 ID:T+jmto5m
久々に達人王とVXをやったよ。
ゼロウイングでピピル人の場所について質問した者です。
3人ほど場所が分かりました。水の中1人、上2人。
3人見つけた後も何度もやってみたのですが残りの場所が分かりません。
ヒントだけでももらえませんか?
305 :
NAME OVER:02/12/01 00:20 ID:AoKZ41MU
稼ぎが一番おもろいのは、V・Xでオーケー?
達人王やり始めて3ヶ月位だけど、すごく面白いっす。
筐体ブラストシティで大音量で1プレイ\50。
5面の曲がすごくイイ!!
>>301 そういうのを批判というのは、批判の意味をバカにしてる
あれはただの自己満足の揚げ足取りだろ
308 :
NAME OVER:02/12/01 15:48 ID:NhGqYpvf
>>306 漏れもその曲好きなんだけどゲーム中どれ位聞けるよ?
漏れなんか1ループ聞けたら良い方だよ・・・
今ではなんてことないが、昔
アウトゾーン
HELL FIRE
の曲に死ぬほどハマりますた・・・・
>>307の意見を入れてみました
消えろコピ平
批判も出来ない屑は氏ね
>>309 ヘルファイアーの1,2,5面がツボだった。
気に入っていただけにPCエンジン版の1、5面を
聞いたときは頭にきた。
アウトゾーンは5面が好き。ループに入る前の部分が
いいね。
311 :
306:02/12/02 00:55 ID:???
>308
5面開幕で一機やられちゃうんでそこからの復活〜5面中ボス
(赤くてやたら強いヤシ)ってのなら一度だけある。あの時は
鳥肌もんだったなあ。中盤の顔面地雷地帯をノーボムで抜けられた
時の達成感とあの曲のループ。もうたまらなかったよ・・・
312 :
NAME OVER:02/12/04 14:33 ID:m2XVphUv
>赤くてやたら強いヤシ
漏れにとっては序盤から出てくるヤシが既に中ボス
ボンバー使いまくってウェーブ×3迄いく事もあるけどその後また例のヤシが・・・
313 :
306:02/12/05 03:37 ID:EKJREYHN
5面開幕はホントに難しいからねえ・・・
最近やっと開幕緑ザコ+赤い中型機地帯を(復活時)ボム1〜2発で
なんとか抜けられるようになったんだけどコンティニューで練習しな
かったら、かなりキツかったかも。
今は5ボスの復活でノーボムでパターンを作れないか悩んでるところ・・・
いつかは一周クリアはしたいなあ。
鮫3〜バツグンまで同じ音源チップなの?
達人王とアウトゾーンだけ音が出るのが謎。
チップが同じでもドライバが違うんだよ
ゼロウイングとヘルファイアは音源どころかドライバも一緒なわけだが
そいや今月のアルカディアに東亜のの話題が
音源とかドライバではなく、MCUがまだ解析されていないからでは?
もまいら、落ち着いてごーくすの話しろや。
2面の曲最高〜(1面の曲って覚えてる? てくらい2面の曲しか頭に残らない)
そして、2Pの辮髪最高〜(あと筋の通った肩のラインな)。
でも、漏れにはやっぱありクリアできなかったよ。
>>314 ゼロウイングもヘルファイアも音出てまつけど
そういえばゴークスの水晶は秘密があるとかあったけど
結局分からなかったなぁ
どう取ればいいのか知ってる人いますか?
322 :
NAME OVER:02/12/07 02:35 ID:i16dXD4M
>321
確か全部揃えてクリアしたら真のエンディングになったような記憶があります。
ボーナス点が入ったかは憶えてません。
全部揃えたら自機のグラフィックも変わったような。
なにぶん昔の事なので良く憶えてません。申し訳ありません。
ゴークス、個人的に実はかなり良く出来たゲームだったと思います。
クリアはそんなに難しくないし、稼ぐと厳しいし(笑)
結局全一スコアはどんな稼ぎしてるのかわからなかったなぁ。
>>322 そうでしたか……
1コイン自体が俺はダメポ
パドルを上下に揺すりに逝ってきます
324 :
NAME OVER:02/12/08 03:13 ID:5HenKhuJ
>323
322です。
ショット(赤でしたっけ?)を出来るだけ早く2段階目に上げてみてください。
その後の難易度が全然違います。
私は他の色(?)が4つ揃って赤が出たら迷いましたけど、それ以外は迷わず赤でした。
1−2で1up、そして1−3(宝箱が右にたくさん並んでる面)で2段階になると先が非常に楽ですよ。
たまにこんなラッキーがあります(笑)
こんな事書いてたらやりたくなった(><)
a
326 :
319:02/12/10 03:50 ID:???
>>322 赤をさっさと取ると何かいいことありますか?
敵が打てるだけ?
それが重要なのかな。
とりあえず青2つとってタコミスを帳消しにしてもらうというのが本線でした(弱)
しかも、揃わないし。
327 :
NAME OVER:02/12/10 20:21 ID:UHauwhvh
322です。
>326
敵が撃てる分、格段に楽になります。
後半になれば、ボールに良からぬ事をする敵が色々いますので。
1段階ではあまり意味がありませんので2段階に上げて、ボタンに連射装置付いてればGOODですよ。
全色を揃えたら、あとはひたすら黄色(点数)を取りますので、他の色からは逆に逃げる事になりますが(笑)
私の行き付けのゲーセンにもゴークスの基板はあるんですが、レバーだからなぁ。
レバーはちょっとクリア難しいです。
V・X3500万なんてどうやったら出せるの?
コツとか教えてホスイです。
ここにいる人は達人王の3面ボスを
安全地帯使わずに倒したりしてるんだろうな。
3ボス強すぎ。俺はこれ以上は無理だ。
なんか崇高なものを想像する香具師がたまにいるが
シューティング上手い香具師ほど安地使ってるのが現実だなw
331は安地を使わないのが上手いとか言ってる
アンポンタンですので放置ヨロ
334 :
NAME OVER:02/12/11 15:15 ID:0xUwIEO+
>329
3ボスは安地を使いつつ倒してます。
ただしスクロールが遅くなってから倒さないと高速スクロールのまま4面に入ります。
終わってます(笑)
やりたいけど、基板壊れてしまった・・・(涙)
335 :
bloom:02/12/11 15:20 ID:CuMjv+Fi
336 :
NAME OVER:02/12/11 17:42 ID:MXaLerc5
達人王の1UP音は激しく脱力する。好きだけど。
337 :
329:02/12/12 00:18 ID:???
安地の場所、方法が詳しく解らないから、
ガチンコで勝負→ボコボコに‥
>334 倒せるつわものがいるとは俺には、にわかには信じられん‥
>>337 安地反対には同意。いつしか結果だけに固執してしまい、その経過を問う事
が忘れさられがちな昨今、漢勝負への拘りは天晴。やっぱシューティングは
ガチンコ真っ向勝負こそが華ではなかろーか?姑息な手段を良しとしない
タイプは極めて少数派かも知れない。巨視的には無意味な行為かも知れない。
クリア至上主義で我々の行為を小馬鹿にするヤツもいるかも知れない。でも
我々は自分のスタイルを曲げはしない。目的は決してクリアではなく、現時点
の自分を越える事だから。
なので、皆が称賛するライジングシューティングの開発元から推奨する攻略
スタイルは大嫌い。まぁコレは余談だが。
339 :
334:02/12/12 01:59 ID:mr9bzPZX
>329
3ボスの安地は右上もしくは左上(東京はこっちかな?)ですね。位置はそこまで厳密ではないです。
ショットが当たっているのがボスの判定ですから、その辺を参考にします。
それなりに上に上がります。小さな2機がウロウロしてますので、それが当たらないくらい上に上がります。
こいつらは結構判定が大きい(自機の尻が大きい?)ので注意してください。
私の場合は右上で上下してます。
逃げるまでにボスが2回降りてきますので、その時は下に下がります。
2回目が危険なので(小さなヤツに当たりやすい)チョンチョンとレバーを動かして少しずつ下に下がるのがいいと思います。
慣れれば死ななくなります。
3ボスはノーミスのフルパワーで戦うと勝てないのではと思います。
私は3ボスがノーミスで倒せないのでしばらくやめてましたけど、安地が見付かってからまた始めました(笑)
このゲーム、面白いんですけどねぇ・・・5面までが面倒くさいんですよね。
あの安置って考えて作られたもんなんだろうか?
2周目なんて不可能。
雷電のラスボスとかはどうなの?一応実力でも倒せるみたいだけど。
ボスが基地に入りきる前に大きく避けて殺すんだっけ?
あっ違うな。入る前に十分撃ちこんでおいて、後は引きつけて大きく避ける
んだ。
342 :
NAME OVER:02/12/12 11:09 ID:64XiCyDg
通天閣QTのヴイ・ファイヴとゼクセクスがなくなっていました。
残念…。
雷電のラスボスは、武器チェンジで、即死できるよ。3ボスと同じ。
スレ違いなのでおしまい。ちなみにゼロウイングは武器チェンジでの攻略場所多かった。
>>339 発売当時、安地知らなかった頃はボスの目の前に
張り付いてボスの動きに合わせて左右にチョンチョンと動くという
やり方でやってたよ。(自動的に3Wayも避けられる)
ある程度撃ち込んだら発狂モードになるのでボム撃って終了。
安地が分かるまではずっとこれでやってた。
ちなみに左上安地を使う場合は1回目の下がりが危険(笑)
345 :
NAME OVER:02/12/13 02:08 ID:NK3kTLMV
339です
>344
おや、左上は1回目が危険ですか(笑)
関東の方は左上が多いのかな?私は九州です。
N○I氏のビデオではボスの前を横切ってたりしてるのを見て驚きました。
さっき物置から基板引っ張り出してみたら、思い切り故障していて手が付けられない状態でした(涙)
う〜〜ん・・・2周目を完全パターンにしてるビデオとかないかなぁ。
もしあれば個人的にすごく見たい。
>>345 いや、関東は右上が多かった筈です。関西はどうだったのかな?
ベジータ氏とか仙人とかJ.O氏とかね。
>>達人王3BOSS絡み
例の安地っぽい所は危険な上、長期戦になるので
精神がもちません。だから、まともにやりあってます。
自機が最強だったら緑、復活の場合は青。
前者はボンバー2つ必要だけど、後者は慣れれば楽。
348 :
NAME OVER:02/12/16 01:51 ID:lu8lim1G
う〜〜ん・・・3ボスで2発もボム使うと後半面が辛いような気が。
ここは何気に熱いスレだな。
351 :
NAME OVER:02/12/16 22:07 ID:eIruDqrf
あまり荒れないですねぇ。いい事です(笑)
352 :
329:02/12/17 03:40 ID:???
>>338 天晴れですか。いやあ、そんなあ、照れる‥w
>>339 わかりやすい解説ありがとうございます。
なるほど。右上か左上か‥
ところで、ノーミスのフルパワーでは勝てないって書いてますが、
そんなに硬いボスなんですか?
3ボスまでノーミスで行った事ないもんで。
間違って1ボスの液体入れを壊したり、
2面終盤の雑魚に殺されたり。
まだまだ修行が足りない未熟者です。
達人王のボスは、自機の兵装によって耐久力が変わります。なので、
ランクが上がっても、撃ち込み時間はそうは変わりません。しかし、
弾速が上がると共に、攻撃サイクルが早くなるのです。
特に3ボスの場合、ボス本体、両翼の砲台、ビットの複合攻撃なので、
弾幕が段違いになります。かなり絶望的な攻撃ですが、
それを避けるのが面白い。
ゆえに東亜プランは潰れたわけだ
はじめからパワーアップを抑えていった方が
先に進みやすいという事なんでしょうか?
自分は確か1コインでは5面が限界でした。
>355 正しい意見です。
が、アイテムは長時間画面内を漂う為、否応なく取らされてしまいます。
場所によっては、武器を変えることが死につながる事もあります。
ゆえに、取れるものは取れるときに全て取り、
フルパワー、フルスピードで安定させることが基本となります。
復活の場合はその限りでないけどね。
昔メガドラのゼロウイングでモニターを縦においてタテシューとして楽しんでました
質問 タッジン王の基盤持ってるのですが USA仕様 にするにはJPのどこをいじればいいのですか?
チョト言いにくい
タッジン
タッジン王?海賊版か?そもそもUSA仕様とは?
トルクシオン?
別名 達人王子難易度がFMタウンズ版並みのやつ
今、HDD漁っていたらx68000版飛翔鮫のサウンドをMP3にしたやつが出てきた。
ずいぶん昔だし、(確かWindows3.1なPC-9821で録音)、出だし、1面、2面しかない
さらに尻切れ蜻蛉で1分程度で終わる、とどめに音質悪いけど、聴きたいひといる?
うpしようか?ってうp先知らないんだよな...
アケ版よりX68000版の方が曲は好き
>>364 サンクス。早速うしてみた。GE_1753〜1755までがうpしたやつ。
(その1が出だし、その2が1面、その3が2面ね)
はっきりいって録音の質が悪いので期待しないでクレ。
全部聴きたいなら本物を探せっ☆!ってなわけで改めて364氏に感謝。
>>365 いいっすね飛翔鮫
全曲フルコーラスで聞きたいもんですな
どこかに落ちてないかな?
MDX
大旋風の海外版〔ツィンホーク〕欲しいんすけど
情報お願いします
基板屋にあるよ
>>368 大旋風(の海外版)が欲しいとは・・・個人的には鮫!鮫!鮫!の海外版の
方が難度がマイルドになっててオススメだが。大旋風の護衛機ボンバー、
今考えると特攻モードがある辺りが結構アレだよな。
大旋風って、国内と海外では何か違いがあるのですか?
372 :
NAME OVER:02/12/23 02:32 ID:vV+AZzEP
今更スノーブラザーズが面白れー。
やはり東亜は偉大だった。
368より
大旋風の海外版は名前のとうり2人同時プレイが出来るんですよ、
それを、連付きでふたつの自機を同時に操作したらすごく面白かったので
国内版の基板は所有してるのに、、,,,惜しい
達人王>トラックストン>トランクス豚>ぶたのぱんつ>ぶたさん(NMK.JALECO)
つまり、達人王、イコールぶたさん、つーことでいい?
FC版スノブラって
FCにおける東亜唯一の仕事?
でかいボスをスプライとで動かしてて
さすがFC末期だなーと思った。
配色もなんか凄いw
いんや、ポニーキャニオンからでてたタイガーヘリと
どこから出てたか忘れたが究極タイガーも
東亜作だろ
タイガーヘリはコンパイル
究極タイガーは、プレステのSONYが、販売だよ。
379 :
375:02/12/27 20:01 ID:???
>>377 それは初耳!
ザナックと比べると見劣りするけど
キャラがでかかった
>>378 あれはソニーが製作したの?最初タイトーから出る予定だったような…
ワードナの森もFCディスクであったけど
東亜自身が移植したのかな?
380 :
376:02/12/27 22:38 ID:???
海外の、ふぁみこん(NES)にゃ飛翔鮫(フライング・シャーク」が在りました(過去形)
出来は, ヒ ミ ツ 俺に聞くな、、
>>381 お、それ聞いたことある。
開発がソルスティスと同じ所で
TIM FOLLIN氏がサウンド担当してるとか。
究極タイガーのPCE版は何処が作ったの?(昔、ヒッポンが作ったソフトハウスを誉めていた)
そういやヒッポソで
成沢氏がMD究タイに2点つけてたな。
PCE版と比較しなきゃ結構ハマれんだけど。
てか最近ハマった。
最初は理不尽に思える弾速も
慣れてくると余り問題じゃなかったり。あと4面BGMがナカナカいいアレンジだと思う。
4面の曲名「津軽」でしたっけ?
漏れも好きです。一時間聞いてても飽きない(PCE版
>>383 アトラスだったかナグザットだったか、忘れたけどどっちか
X68Kの飛翔鮫って KANEKO だよね?
まだ、生きてるかなこの会社。
388 :
NAME OVER:02/12/31 15:21 ID:UcsKE4Tn
389 :
NAME OVER:02/12/31 16:23 ID:2fhc9bEN
落ちものゲームが流行った頃に(ぷよぷよ、エメラルディアの頃)
東亜プランからも落ちゲーのようなものが出ていたと思うのですが、どなたか詳細わかりませんか。
自分の記憶違いだったらすいません
>>386 ナグザットは自社のゲームでさえ多くが外注だからどうだろ…PC電人みたいな例はあるけど。
もしアトラスだったら増子さんが曲担当かもね。
スノブラが東亜ってのがいまだに違和感がある
スノブラ東亞が消えた後カプコンがFCで出したよね?
お天気パラダイスも忘れるな?
ぼるじょあどこにいった???
>>393 FC版は東亜から出たよ。
GB版がナグザットでMD版はテンゲンから
>387
生きてるよ。勝手に殺すな。
もっとも穏やかならない事態になってるけど。
金子製作所て、NOVAとか言うマザーボードの規格を創った所ですか?
英会話ですか
>>396 Super Nova Kaneko System
略してSNKシステム
反論は認めん。
東亜プラン昔、新宿のまんがの森のとなりに会社が有りましたね
んな事より1番気になるのは 東亜プランサウンド は新作でもう聞けないのか?
ゼロウイング ドギュ―ン 飛翔鮫 など アグアギャレット?は東亜サウンドと聞いたんですが
サントラが出なくって、、残念だったな、、
>んな事より
新年早々失礼な奴だ
400>401
失礼しました。
403 :
NAME OVER:03/01/02 14:45 ID:RIYA5Ar3
>>395 去年後半にギャルパニS3を出したな。
S2から激しくレベルダウンだが。
ギャルパニって何種類だしたっけ?関係無いけど、、元ネタ、ボルフィード>S QIX>QIX1.2
このゲーム遊んでる最中に絵が替わるんですけど何故,,
>>404 東亜スレでカネコの話をして恐縮だが・・・・
ギャルパニ(AV女優のアレ)→ギャルパニ2クイズエディション(この頃からしばらくオパーイが見えない)→ギャルパニ2スペシャル→ギャルパニ3
→ギャルパニ4遊(H要素一切無し、アニメ調)→ギャルパニS(オパーイ画像復活)→ギャルパニS2→ギャルパニS3
なお、アーケードで3が出た頃にWindowsで「GALPANI!」(グラビアアイドル出演)が出てたな。
ちなみにギャルパニはタイトーから(ヴォルフィールドの)ライセンス取得済み。
そのカネコが日立とドンパチしてるわけだな。
>このゲーム遊んでる最中に絵が替わるんですけど何故,,
1〜3では、モタモタしてたり囲んだときに運が悪かったりするとゲージが下がり、一定ライン以下で絵が変質してしまう。
変質しているときにクリアしてもその面のクリアとはみなされないので、何とかしてゲージを回復させなければならない。
S以降はコインを全部取ると1枚脱いだ絵にチェンジ。
でも初期段階で100%狙った方がいいかもしれない。
>405
ギャルズパニック3DとギャルズパニックSP-プリント大作戦が抜けてるYO!
>>407 両方共没ゲーだっての!
ちなみに後者はS3として復活したがな。
海外でも「ファンタジア」?とかゆうQIXげーがあったような(96年)
ファンタジア(1994年)、ニューファンタジア(1995年)
MAMEではこうなってるな
内容はそのままでは日本で発売不可能という(;´Д`)ハァハァ
皆さん『ホットドックストーム』を知っていますか?1部のドットパターンが
『 V.X 』とソックリなんですがこのゲーム東亜のスタッフが手伝ったのでしょうか?
ソーなの?
ホットドッグストームは国産
開発はマーブル
415 :
山崎渉:03/01/10 03:44 ID:???
(^^)
東亜STGの中で最強のボスといったら何を挙げる?
俺は達人王の6ボスを推すね。
417 :
山崎渉:03/01/10 16:05 ID:???
(^^)
弾丸フィーバロンって東亜系でしたっけ?
そうだったらフィーバロンのラスボスかな?純粋に避けられない。
誰か倒し方教えて(笑)
達人王のラスボスは2周目以降が終わってますね。
>>398 Super Kaneko Nova System
だれも突っ込まないので
発売当初はマザーは無料(レンタル?)だった
>>409 ついでにラインアップをおしえて下さい,,確かマージャンがあったような、、
性能はCPシスより上だったのでしょうか?
>>418 フィーバロンはCAVEだ。東亜系といえばそうなのかも知れんが、
ソレを言うと最強は緋蜂になっちまうから、やっぱ「東亜プラン」でいくべきだな。
で、俺が考える最強は達人王6ボスかな。あいつの弾避けおもしろくねぇ。
達人王6ボスですか。。。雲の上の世界の話だな
423 :
NAME OVER:03/01/17 17:33 ID:PHfHNWVE
この前知り合いのシューターが達人王2-5ボスまで見せてくれた。
コンティニューの最中ちょっとやらせてもらったけど、
終わってるなこりゃ・・・と思った。予想はしてたがここまで
激しいとはね。何回かコンティニューした後何とかその知り合いは
倒したがオレにはムリ。
始めて半年、いまだ1-5ボスでヒーヒーしてるんで・・・
424 :
NAME OVER:03/01/17 18:00 ID:1HyKoPtA
今ゼロウイング(MD版)やってるけど、敵を捕らえるシステムに何のおもしろ味も感じない。
ただ撃つだけのプレイ。俺の遊び方が悪いのかな?
425 :
NAME OVER:03/01/17 18:47 ID:mUVhPF0S
>>421 フィーバロンはCAVEシューだけど東亜時代へ回帰している点が多いな。
高速弾・宇宙空間・メインショットサブショットのパワー分離・・・・
MD版のゼロウイングは、難度が抑え気味なので、面白くなって来るのは
ラスト3面辺りからかも?敢えてホーミング以外を選択しても、特段新たな
楽しみが得られ難いPlayの幅の狭さに難を覚える気がしなくもない。
個人的にはウイング無しのホーミングPlayをお試し頂きたい。但し、この
場合は6面に来ると突然難度が跳ね上がってしまう、多分純粋に総攻撃量が
不足しているのかなぁ〜と。
でも、あのび〜〜〜っと繋がって飛ぶホーミングLvl.1は見てて楽しいな。
ゼロウイングは、連射できるホーミングで快感を得るだけのSTGだと思ってた
ピピル人と触れ合うゲームだよ(w
MD版ゼロウィングが東亜初体験ですた。音楽イイ!。
MD版Zエロウイング
スクロールがもう1枚有れば最高なのに,,AC版の曲もオススメNE!
MD版はHARDモードが、アーケードと同じくらいの難度
と聞いたけどやり比べてどう?
2面のホーミングに限ってはMD版の方が軌道がえぐかった。
MD版のHARDでクリアできれば、ラスボスさえ覚えればアケ版を
クリアできるかな?ていうか、どうしても私はラスボスのパターンが
分からずに諦めてしまった。ラスボスはMD版のパターンが使えなかった。
それにしても、7面の中ボスは強かったですね。あそこで一度死んだら
殆ど復活不可能な強さだった。硬過ぎ。アケ版はどうなんだろ?
>個人的にはウイング無しのホーミングPlayをお試し頂きたい。
なんだ?スラップファイトのことか?
いい事を教えてやろう。まぁ知っているかもしれんが。
「TATSUJINU」が開発中だ。と、いってもこの「U」って奴ぁ
「怒首領蜂U」のソレと同義だからあまり期待しないほうがいいがな。
>>432 いや結構燃える。ていうか、IGSのゲームって
リアルで昔風だから結構達人風のゲームができるかと
期待してみる。
昔、V・MANAが達人2と思っていたw
「達人王2」?
…「究極タイガー2」の悪夢再び、かよ(;´Д`)
>>435 最近の中学生は、「達人王」をローマ字にすると「TATSUJIN」になるのか・・・
「BATSUGUNU」なんてのもあったな。
HOTDOG STORM
なんてのもあったな。
ぴぴる星人なんてのもあったな
TATSUJIN2は、ネタなの?本当だとしたらソースは?
海外の達人は名前が違うような・・・
>>441 「TRUXTON」
読み方がわからん。
前の方のログに読み方が書いて有るよ・・・でもそれ王の方?
トラクスd
達人王は好きだけど、赤ナパーム以外が余りにも使い処の少ない、Playの
幅の狭さがちょっと不満だったな。でも、緑バルカンの破壊力を上げると
途端にバランス狂っちゃうか。V.Vみたいに、ウイング可動式にして、一点
集中←→ワイドと切り替え出来たら面白みが増したかも。それの応用で、
青レーザは1x2本から最大3x2本まで出せる(威力分散)とか・・・しかし、
そー云うギミック組み込むと達人っぽくないのかも知れんね。
達人をやりだした頃、初めてサンダーのフルパワーモードになった時は
密かに感動したっけな。そして5面で敵弾が青くて驚く、と。
ひとりごと?
>>445 他の武器が使えないからこそ、1UPを取るときのリスクがあるのではないかと思うがどうか。
>>445 2周目になると、局所、局所でレーザー必須な所もあるよ。
つっても2箇所くらいかな。
俺にはまるっきり縁のない世界だけどね。
テキパキを。
究極タイガーUを開発したのって東亜??
匠DAYO!
あれは「究極タイガー」の続編だったから駄目評価を下された。
「デリーヴァイロ」で良かったのにNE!
452 :
450:03/01/24 15:50 ID:???
なるほど、それをナグザットなんかが移植するからss版が叩かれてるのか。
内容は何がだめだったの?
>>451
453 :
451:03/01/24 16:10 ID:???
世間的に駄作扱いじゃん。偉大な1作目の続編というのが駄目。俺は好きだけど。
2P側でレーザー、これ最強。
SS版は画面が上下にスクロールするからもうめちゃくちゃ。
更にアレンジモードは曲が悪すぎるし・・・・ってゆうかそれしか記憶にねーや。
あとラスボスが新しく追加されてんだけど、弱すぎるんだYO!
454 :
452:03/01/24 16:11 ID:???
なんかやばそうなSS版を一回やってみたくなっちゃったよ(笑)
でも匠はどうやって究極タイガーの版権みたいのを手に入れたんだろ
455 :
NAME OVER:03/01/24 16:14 ID:sKTX//bf
コンパイルも東亜も消えて、
武者アレスタはどうなったのかな.....
達人王、達人、V・V
次点:抜群
>>453 しかしスコアは結構熱かったのかな?グラデューサー同盟 DKT−GERま
と戦国人が最終だったと思う。
スコアラーが凄すぎて穴狙いにできない。
>>454 匠も東亜系だから、その繋がりじゃネーノ?
459 :
454:03/01/25 10:48 ID:???
ケイブも東亜系なんでしょ?ってかあぼーんした東亜って具体的にどこの会社逝ったんだ?
>>458
>>420 スレ違いだが一応…
ギャルズパニック4遊
さるかにハムぞう(メディアワークス)
ジャンジャンパラダイス(エレクトロデザイン)
ギャルズパニックS
閃激ストライカー(童)
ジャンジャンパラダイス2(エレクトロデザイン)
線脳(製作協力…光遊社)
VS乙女繚乱(エレクトロデザイン)
パズループ(ミッチェル)
サイヴァーン
ギャルズパニックS2
パニックストリート
TEL雀(エレクトロデザイン)
ガツン(製作協力…光遊社)
ギャルズパニックS3
>>451 デリーヴァイロって何?ロケテ時の名前?
>>461 移植は別のメーカーだってにんざぶろーが言ってたよ。
まぁ、あいつの言うことは信用できないが(w
463 :
山崎渉:03/01/27 21:32 ID:???
(*^^*)
>462
企画段階の仮名称というか、開発コードというか・・・まぁそんなとこDA。
とにかく、タイトルが別だったら評価もかわったかもしれないNE!
あの〜達人2は本当ですか?
爆弾仕掛けて脱出するとエロ絵がみれる
1画面アクションがあった気がする
>466
フーピーでしたっけ?
トランポリンで接触しても死ぬな!!と俺は言いたい
>>468 それよりもあの脱衣の絵は実写派とアニメ派のどちらを
狙っているのかはっきりしろ!!と俺は言いたい
「達人U」だが、製作者から聞いた。
東亜プランのスタッフは関係していないらしい。
現在の状況は、自機周りのシステムが「見られるようになった」程度だそうだ。
守秘義務ってのがあるから、少々ヤバイかもな。
当分新情報は無しだ。
>>470 取り敢えず製作者は日本人すか?
あとは別にいいすから、、
それはそれとして
>>474よ、俺達がいまやるべきことはメディアカイトに
「東亜コレクション出してください」とお願いすることじゃないかと思うんだが、どうだ?
473 :
NAME OVER:03/02/05 21:06 ID:8/xlIt/i
ps版では駄目なの?
474 :
NAME OVER:03/02/05 21:25 ID:4dkXmBfQ
東亜プランのスタッフが加わらない達人王の続編なんて…。
題名はUより「超達人」のほうがいいな。
幸人でいいよ
達入
暇じ
ドキューーーンで決まり
怒究運
またまた背景は使いまわし、ボスも使いまわし
いきなりドグラバ改(正確な名前しらない、ようするに6面ボス)が
出て来たりするんだろうか?
やさしい達人王ってやった気にならんのだがな。あのゲームは10年以上前の
ゲームなのに、グラフィックがいまだ色褪せない。
もしかして達人王2の方がショボカッタらどうしよう。
このゲームの事おせーて! 縦シュー 自機がプロペラ機 ボムボタン?で味方機が敵に向かってつっこんでくれる たぶんPCエンジン詳細情報キボンヌ
483 :
ダゴン将軍:03/02/07 08:39 ID:VBcyo/h1
達人王は結局最終面クリア出来なかった・・・基板も買ったけど。。
当時、5面終盤間際に出てくる、黄色いヘリみたいなヤツ・・・おとなしいけど
メッキはがすと凶悪な攻撃に変貌するあの黄色いヤツ、逃がしてやりすごすことを
しらなかったーーーー!!
484 :
NAME OVER:03/02/07 12:26 ID:RZ8KuzVG
わざわざ基盤買わなくてもFMタウンズで間に合わせとけば良かったのに。
体験版をやってたけどほとんど遜色なかったぞ。
完璧を求めないのならTOWNS版も良かろうが…
難度易しめだし。
>>483 そうか貴様基板を買ったか・・・
取り敢えずJPの1番を切ってみ?タイトーブランドの名前が消えるから
ついでに2番も切れば多分難易度がFMタウンズ版並みに下がると思うから
やってみてくれ出来れば返事を御願いしたい。
ん?究極タイガーV?ああ、ケツイの事さ!!
全っ然違うだろ
東亜のシューティングやりたい。
あの敵がプルプル震えるのがいいんだよな〜(笑)
HELLFIREあるけど震えない。。。
490 :
NAME OVER:03/02/12 03:41 ID:rGOPv7hn
達人王がとうとう地元のゲーセンから無くなってしまった。
半年かけてやっと6ボスまでいけたのだが・・・
というわけで都内23区の方で稼動してる店ってないでしょうか・・・?
もし知ってる方がいたら教えて下さい。すいません。
どーせトライタワーにいけば有るんでしょ?
492 :
490:03/02/12 23:34 ID:???
>491
いや、2週間前行った時にはなかったです。
寂しい御時勢だなあ…
TOA praing
TOA praing
TOA praing
>>達人王@23区内
最近行ってないけど、中野ブロードウェイ3F南側のゲーセンでは未だ稼働中
だろーか?スイッチ切替で複数タイトル入れてる店舗なので、もしかすると
置いてあるかも?確認レス無かったらその内調べてみるよ。
496 :
490:03/02/17 01:30 ID:???
>495
あ、情報どうもです。中野ブロードウェイかあ、なるほど。
今度の木曜が休みなのでその時に行ってみます。
どうかありますように・・・。
先週末、渋谷・新宿のレゲーがたくさん置いてある店、タイトー
直営店などを調べたんだけど全く見つからなくて・・・
東亜プランGMコレクションが欲しいよ!
498 :
NAME OVER:03/02/21 07:26 ID:z2t7/Ngz
あげとくか
静かに折り返し地点通過!
「カイル!もういい!下がれ!!」
500行くとは思わなかった(笑)
カイルぶっ殺した憎いあんちきしょうは、8面辺りまで引っ張った方が
モチベーション維持できたような気がする。
いや、実際2面で一息つけるのはどうなん?
というか、mameの東亜後期基板の音源対応は
俺が生きているうちに成し遂げられるのだろうか・・・
なんかrom吸い出せないみたいなんだけど。
クラシック音楽のように開放して欲しい・・・だめ?
著作権者の死後100年たてば、可能になるかもしれない
505 :
503:03/02/27 02:09 ID:???
むしろイ`!
ワラタ
30歳・・・
年とると押し入れから基板の出し入れすんのも面倒になってくる
仕事で疲れてると若干固めのJAMMAハーネスを基板に差し込むことさえも辛い
死ぬまでに鮫鮫鮫2Pver.やりたい・・・
基板なかなか無いよね
持ってても2Pverはやらん、しかし1Pの方一周も出来ん。
今のお前らに出来る事!
1.達人王5BOSS逃亡待ち
2.抜群4BOSSでひたすらご苦労さん
3.V・V3面ノーショットプレイ
4.PCで東亜コレクションを実現させる
511 :
NAME OVER:03/03/06 01:47 ID:BPaF7d7k
アブラーゲ
512 :
NAME OVER:03/03/07 20:40 ID:Xuj1Tocr
究極タイガーの7面のボスがどうやっても倒せないんですが
攻略法はありますか?
>>503 禿げ同。マジでBGMをなんとかしてほしい。
プレイしてても何か虚しいんだよね・・・
>>512 ボンバー3発!!
もしくは連結部を残したまま、回って逃がす
515 :
sage:03/03/08 12:08 ID:wDOhdxC9
>>512 基本はグルグル回って時間待ちまで逃げる方法。切り返しのため1周目
はボンバー1発、2周目以降は2発必要。
詳しくはメスト'88/6「究極タイガー1000万点への道」を見るべし。
>>514,515
ありがとうございます。
突破できました。
いちオー基板はもっとんですが
達人王のEMUは何がお奨めですか?
豆 1部でガタガタに為る
雨 縦画面もーどが無い
何時かどーにかなるかなー
何処がどうおかしいかをそれに相応しいサイトに
細かくレポートすれば直るんじゃねの。
いまだかつて1000Get出来た東亜スレは無く、その例に漏れず
本スレッドも100%に達することなく落ちてしまうのだろうか。
いや、ageてもあまり見向きもされないような気が・・・(笑)
東亜って実際には鮫!x3と達人王以外は初心者でも簡単にできるモノ
ばっかだったんだが・・ナンカ残念だ
抜群のように早くプレーヤーキャラを出しとければ生き残ったかも?
関係無いけどタイトーのファイティングホーク(だっけ?)と飛翔鮫との
関係はなんかあるんですか?
(昔、メストに鮫の続編とか書いてあったよーな・・)
>>522 そうだよね。ZEROWINGとかHELL FIREとか達人(連無し)
とか飛翔鮫とか究極タイガーとか初心者にお勧めの1周目の難度
だよね。
漏れは東亜と逆鱗弾(タイトー)の関連を知りたひ…
>>522 ファイティングホークの開発には、東亜は絡んでないはず
(つーかサウンドは、ピンチパンチだし)
飛翔鮫との関係ないと思われ まぁどちらもリリースはタイトーなので
続編として宣伝してた可能性はあるかもしれず
>>524 元東亜のスタッフの一部が、タイトーで逆鱗弾を開発しますた
達人シリーズは1面だけで満足できるゲームだった・・
結局、大衆は東亜のゲームよりもセイブの雷電シリーズを選んだ訳だが
何故だ!?
当時、雷電1の1面ボスの弾のバラツキは俺にはキツイと思ったな・・w
>>524 逆鱗弾はプロデューサーが太田理やね。
スノーブラザーズとかのサウンドの人。
>>522 君は、「初心者」というものをわかってない。
>>529 同意ですね。かなり憶えないといけないかな。
飛翔鮫はともかく特にHELLFIREは初心者には厳しいかと(笑)
531 :
523:03/03/17 06:26 ID:???
俺の皮肉が分からないくらい、ここのヤツラは感覚が麻痺しえるのか?
飛翔鮫だって厳しいよ。スピードが遅いし、左右にスクロールして
見えない角度から戦車が斜めに自機狙いの高速弾を撃ってきやがる。
ああいう攻撃は全然初心者向けじゃないでしょ。
しいて言うなら初心者向けは連付きの大旋風か?あとVIMANA。
>>531 アウトゾーンを忘れてるYO!
プラスアルファと並んで、カンストが自慢にならないらしい。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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>>523 良いたい事はよく解るが飛翔鮫は弾が早い分弾が少ないでは無いか?
アレは後ろから敵が来る所だけ憶えて時機を画面の下に下がって敵の弾
を避けていればナンとかなるかも・・
関係無いが
達人王の海外版はスゲ―簡単だから基板でも買ってやってくれ!
さすがにみんな上手いねぇ・・・・・
15年ぶりに究極タイガーやってみたんだがせいぜい4面どまりw
レイストームとかストライカーズ1945とかやってたせいだろうか勝手が違いすぎて
弾が避けらんない。
にわかシューターじゃこんなもんか。
スラップファイトMDのロゴにあるマークって、
ケツイでスタート時に出てくる大型機に付いてるマークに似てる気がするんですが。
それはそうと、大往生は一周したんですが、達人王は2面、
鮫!は一面もクリアできません。突き抜けすぎ。
539 :
537:03/03/18 21:20 ID:???
>538
いや、本当なんですよ。やり込んだわけではないので。
そもそも19XXで入ってガレッガで引退して大往生で回帰したというくらいで、
東亜の世代じゃないので。それに、一周といってもボム使いまくりのヌルプレイですし。
鮫は、トライで6000万点とかいってる人がいるのを見て、「どれくらい稼げるべかー」
と軽いかんじでやったら最初の砲台が並んでるところで終わりました、それも何回も。
ボム使いながらやったらちょっとは進めましたが、弾が速すぎる・・・。
達人王は、池袋のタイトーでみつけて、おおこれが噂の・・・と試しにやったら。
攻略ページを読んだことがあるので1面のボスはやり過ごせましたが、2面のこっちの弾を
ひらひらかわすザコが大量に出てくるところでハマりました。ノーミスクリアムービー
なんか入手しましたが、どう考えても自分ではできなさそうです。2面のボスに勝つ自信がない。
関係無いけどPS2の大往生ミナ買うよね?
541 :
NAME OVER:03/03/19 04:19 ID:eKvF775C
久しぶりに2チャン来たら、こんなスレあったのでよってみました。
懺悔、達人王のバグは全て私のせいです。
>>539 ノーミスクリアムービーってスロー使ってるヤツ?
チート無しなら、2周クリアレベルのシューターだと思われるが。
2周クリアにチャレンジしてる人、もしくは達成した人は、
ラスボスをフルパワーの状態で倒せるたちだった。
あれが出来るか出来ないかは、シューターをさらに分ける分岐点だった
と思う。
2周目はないのですか?
>>535 MAMEのトラクストンUとかいうヤツ?簡単だったっけ?
ランクをベリーイージーくらいにすればよろしいの?
>>535 MAMEのトラクストンUとかいうヤツ?簡単だったっけ?
ランクをベリーイージーくらいにすればよろしいの?
ゲーセンのシューティングは基本的にベリーイージーはナイが
FMタウン版と同じ位の難易度だな
自分が上手くなったと思ってノーマル版をやると只の錯覚だと言う事がよく解るw
>>541 USA仕様にする為にははどのジャンパーを切れば良いのですか?
544 :
NAME OVER:03/03/19 18:15 ID:eKvF775C
>>543 海外版はROMが違ってたような・・・・
すまん、覚えていない。
トラクストンが正解なのか?
私らはトラクソンと呼んでた。
で?どーゆー意味なのか?
547 :
NAME OVER:03/03/19 19:56 ID:eKvF775C
発音的にはトラクソンでいいみたいですね。
ていうかヴィマナ
只の達人の海外版の名は何でしたっけ?
>>543-544 truxton2のロムをダウンロードしたことあるけど、
簡単だったかな?
難易度の差を体感出来なかった。
一応アーケードで6面までは入ってはいるんだけどね。
15インチモニターを縦置きにしてやったせいもあるかな。
これでも画面が小さい小さい。4面ボスを何度やっても倒せない。
どっかいじると日本版になったりヨーロッパ版になったりするじゃん。
それをアメリカ版にすればいいわけ?
あっ一応4面ボスはノーボムで倒そうかと思って練習したんだけどね。
当時上手い人は赤1くらいのパワーの時は安定してノーボムで倒してた。
これが出来るか出来ないかが最初の分岐点でした。
パターンも多分あるんだろうけど才能の差が
明かに結果として出てくるんだよね。
4面ボスノーボムで安定するレベルなら5面はなんとかなる。
5面がなんとかなる人は多分6面もなんとかなる。
しかしラスボスフルパワーでなんとかなる人はごくごく一部って
感じだった。
552 :
537:03/03/20 02:19 ID:???
>>542 inpでなく、MXで入手したaviです。安地を使っていたりと、多分実機だと思うのですが。
mameと実機で決定的に違う個所を教えてくだされば、確認できるんですけどねぇ。
ちなみに1453170点、ボムは5ボスで2回、6面道中で1回です。
2週目はやられるまで放置、殺されるところで終わってます。
>>550 実機ならジャンパ。
MAMEならDIP。
この頃の東亜タイトルのいくつかは、リージョン変更にはROM交換ではなく、
基板上のジャンパの組み合わせで行っていた。
…とは言っても、タイトル変わる以外に特に変わるところはなかったような…?
>>552 実機でもスローがあるから。
1面はどういう感じ?ショットをポン、ポンと撃つようにして
やってたらおそらく上手い人だと思う。上手い人には1面は
退屈らしく、敵にある程度弾を撃たせて楽しんでる。
4ボスボム0ってのがかな〜り不自然な気がする。
そのくせ5ボス2ボムってのも解せない。
俺には無理だから偉そうな事言え無いが、4ボスでボム2、
5ボスでボム1が王道でっせ。
4ボスはフルパワーだと強すぎるので2ボムで安定させるようだ。
ノーボム避けは不可能 もしくは
リスクが大きすぎるということみたいです。
実機の意味間違えてるかも。
てっきり無敵技かどうかの話をしているのかと思った。
INPあるからそれでチェックしてみるわ。
時間かかるけどね。
557 :
NAME OVER:03/03/20 03:16 ID:2u5vwh7s
トラクソン2の難易度チェックした記憶なし。
達人王とタイトル以外同じ可能性大。
当時は海外のほうがプレイ時間にうるさかった。
ちなみに難易度は16bitで0〜0xffまで
2周目の途中で最大値に達するので
それ以降はあがらない(ノーマルの場合)
2周出来れば、3週以降は同じってことだ。
トラクソンの名前はアメリカの販売会社がつけたので
意味は知らず(ユーロだったかも)
>>552 やはりあるサイトに転がってたチートプレイと同じもの。
本人もスローかけてますってことわりを入れてました。
達人王の神レベルのリプレイって何故か転がって無いような。
あ〜もうお腹一杯、ゲップ・・・って感じなんだろうか。
誰かアップしてくれんかのう。
>>557 ふーん。でも若干難易度やパターンが変るところがあるようだが。
パワーアップと周回数で過重がかかる様になってるんじゃないの?
なんつったらいいのかな。2周目でも最高ランクに到達するのは
可能だが、普通はそれまでに死んじゃうとか。
だいたいノーミスで1面超えるのも不可能っぽいですよね。
違うっていっても、3周目以降により高い技術力をもとめる
ような類の変化ではないようです。
まあ2周目で難度がほぼストップすると言っても、その2周目が
終わってる難度で、残機をいかにセーブするかって世界だからねえ。
このスレにならノーコンティニューで一周できるツワモノはいるでしょ?
2周出来る人だっているかも。。。 達人王のリプレイって是非是非
見てみたいんだよね。ダメだろうか。
私はもう少しパソコンの環境がマトモになったら1周ノーコンテ
クリア目指して見る。
そしたらアップするよ。いつになるか分らんけどw
561 :
NAME OVER:03/03/20 15:00 ID:eVOwrq0u
今から近所のゲーセン達人王やってくる。
でも、2面で死ぬけど(藁
フルパワーだと達人王は4ボス2ボム、5ボス1ボムですね。
私はへたくそだったので5ボスではいつも死に越えだったのですが(笑)
ある程度安定している高次周のプレイ(もちろん奇数、偶数)を見てみたいものです。
達人王1周ノーミスのリプはどこかにありましたよ。
私はベジータ君のビデオを見てました。
達人の基板でJPの1を取るとタイトルは達人王のままでタイトーブランド
の名前が消えるんだが・・USA版がここまで簡単なものだとは知らなかった
EMUだとレインがお奨めだが・・
開発者の方に聞きたいEMU(ただゲー・コピー)についてどう思いますか?
>mameと実機で決定的に違う個所を教えてくだされば、確認できるんですけどねぇ
1面でデカキャラ3機編隊でくるあたりで画面全体が動きカクカクになる・・
魔法大作戦でも・・?
わからんのなら実機だろう?
565 :
532:03/03/20 22:49 ID:???
>>558 ガーン、苦労して落としたのに…。
消そう。
しかし、どうせスロー使ってるんなら、
3ボスを真正面から倒して欲しかったところ。
>>565 1面の初めからビビリまくってるでしょ。ショット撃ちっぱなしで
自機の動きもフラフラしてる感じ。
俺の予想だと多分、ノーコンテで5面までは入れる人だと思う。
一通りやった人ではあると思うよ。チートやったことないから
やり方しらないけど、おそらくチートする場所としない場所を使い分けてるんじゃない?
おそらく4面ボス辺りからは殆どチートかけてると思う。
俺も下手だから見てると分かるんだよね。動きの違いで上級者か一般人
かが分かる。パターンでも分かる。1面のホーミングでの細かい稼ぎとか、2面の戦艦の砲台でかせい
でいるかとか。
1面ボスの誘導煙の避け方なんかもそう。
一般人は充分にひきつけて大きくカワすんだけど、上手い人は
角度つけて強引にふりきってボスにはりついて即効で倒す。
>>562 そのリプはガチンコプレイなの?
俺このゲームのグラフィックとかデザインも好きなんだよね。
世界観が好き。
あの画面全体が暗い雰囲気もいい。
達人王の2面で人間が出てくるけど、あの人達はなにしてんだろ?
実は達人王の敵機には人が入っているのか?
彼等は宇宙生物とかそんなんではなくて?
568 :
bloom:03/03/21 03:59 ID:IrthniHS
2面のあの建造中の戦艦を、達人王の続編では
稼動させて欲しいもんだ。
それくらいの演出はやって欲しい。
明かに昆虫がモチーフになってるのは1面ボスの蝿だけだろうか?
じゃ今度は蚊あたりをモチーフにして欲しいね。
2ボスは首が龍かな。3ボスはカニに似てなくもない。
5ボスはそんままガイコツ。
東亜のキャラクターデザインやってる人って今も同じ人なの?
ロボットアニメのキャラクターデザインよりセンスあるよ。
サソリも好きだな。スラップファイトやドキューンの4面に出てきたね。
最近だとエスプレイドの中ボス。ケツイの4面中ボスなどに出てるかも。
一面、ちびちび撃つのはうち込み点稼ぎも関係してるんだっけ?
>>569 1ボスはTATSUJIN1面の中盤に出てくるザコに似てるよな。
あと、4ボスは実は蜂っぽい。
達人王と怒ドンパチのデザイナーは一緒ですか?
なんとなく似てるので・・
573 :
NAME OVER:03/03/21 13:01 ID:NxpifMtO
達人王を作ったのはプログラマー2人、デザイナー3人、サウンド1人の合計6人です。
倒産後、デザイナーの1人はケイブ、1人はタイトーに入っています。
あと1人は女性でSNKの人と結婚して辞めました。
1面はその女性がデザインしています(ボス含めて)
達人王(海外版)ってMAMEだとステレオで鳴ってるけど元からなの?
575 :
574:03/03/21 13:21 ID:???
過去ログ今みたら海外版も日本版も同じだった…。
>>472 Vimanaも収録できた・・・・けど音が出なかったりして。(w
>>573 >あと1人は女性でSNKの人と結婚して辞めました。
>1面はその女性がデザインしています(ボス含めて)
雀王つながり・・・・・
>>573 もしやそのタイトーに入った人が逆鱗弾を…
逆鱗弾ってバツグンみたいな印象だったな・・
579 :
NAME OVER:03/03/21 20:04 ID:NxpifMtO
>>577 正解
その後はレイストーム開発に加わっています。
最近は連絡とってないので近況は不明。
逆鱗弾もいろいろ言われているようですが、あれは研修用に作ったもので
販売する予定ではなかったらしい。
これマジなのか?
そいやVGLに「T」というタイトルが「逆鱗弾」になった…とあったけど、
これもマジなのか?
逆鱗弾キャラデザ
「スカポン堂」香川友信氏(元東亜)
583 :
NAME OVER:03/03/22 00:28 ID:g5zKKYw5
>>581 不正解
開発中は「ソルブレイカー」です。
商標が取れず「逆鱗弾」になりました。
飛翔鮫やドギュ‐ンとかのBGMを制作した方はもうゲームの曲を制作していないのですか?
585 :
NAME OVER:03/03/22 00:40 ID:g5zKKYw5
>>582 おお、そんなペンネームなのか。
今度連絡をとろう。
東亜プランのシューティングって硬派すぎて
きもかった
逆鱗弾のラスボスってバツグンのラスボスとかに似てるな〜〜
って思いませんでした?
あと究極タイガー2のラスボスから出てくる船が
ヴィマナにも出て来たとか・・こっちのラスボスがバツグンのラスボス
に似てたのか。
色々絡んでるんだろうねえ。
過去ログによると雷電と東亜は無関係らしいんだけど、
雷電の2面の曲と達人の1面の曲のベースパートが全く同じなのは
どういうことなんだろうか?
>>588 明かに究極タイガーの影響受けてますよな。でもなんで
いきなりあれほどの秀作が作れたんでしょうね?
フュージョンしたってやつ?
音楽と言えば、やっぱ達人王は良かった。5面と6面はサイコー。
大往生なんかよりズットいいよ。
達人王の難度って、音楽が良すぎて、平常心が保てなくなる
ところもあるのかも。
スタッフロールでは「香宋我部恭信」だったような… >香川友信氏
>>585 神様が降臨しているのか?
なら「バザード」とか「フラッシュギャル」とか
言ってみるテスト
593 :
NAME OVER:03/03/22 00:56 ID:g5zKKYw5
>>584 ちょこちょこやってるって聞いたのですが、噂程度なのでなんとも・・・
なお東亜のサウンドはこんな感じです。
飛翔鮫、究極、達人、鮫鮫鮫、達人王ーー>Y氏
ヘル、ゼロ、アウト、ドギューンーー>U氏
大旋風、ヴィマナーー>O氏
フィグーー>T氏
他のは記憶が・・・
>>593 Y氏=弓削氏(匠)、U氏=上村氏(ケイブ)ですか?
>>593 ヴィマナはサントラにはT氏だと書いてあるんですが…。
つーかそのあたりの情報はサントラのライナーでも見れば一発だと思うんだが
598 :
NAME OVER:03/03/22 02:55 ID:g5zKKYw5
すまんT氏は最初がフィグゼイトって思い込みがあった。
ヴィマナは社内でも注目度低かったので。
O氏はスノブラだったか・・・
だと思われ。
住処変えたろ?
600 :
NAME OVER:03/03/22 02:59 ID:g5zKKYw5
テキパキもY氏か。
ゴークスだれだったか・・・?
>>593 飛翔、達人/王、鮫 >Y氏
ヘル、究極、ゼロ、アウト、ドギューン >U氏
ゼロ、ホラー、ヴィマナ、フィグ >T氏
大旋風、ワードナ、スノー、ダッシュ >O氏
ドギューンとゼロウィングって似てるけどな。
ロボットアニメの挿入曲っぽいところとか。
ドギューンのボス戦、ヴィマナ、達人王のゲームオーバーのBGM
が似てる。ドドンドドデデンデって感じが。
達人王のボス戦、ドンパチ、ドドンパチのボス戦の曲が似てる。
>>601の
方々はみな才能溢れる方々だと思うんですが、今でも健在なんでしょうか?
この人達は東亜の人間というよりフリーなわけですか?
ジョーカー井上のバツグンの同人漫画は完結しましたか?
アトランプSTG必勝ガイドまで買った事はあるんですけど。
メストで達人王はロケするごとに難しくなっていった・・と書いてありましたが
ロケテスプレーヤーはどんな成績を残したのですか?
あと達人の凶悪な難易度はタイトーからの要請ですか?
>>591 アーケードゲーム開発者時代のPNだね。
ちなみに氏はMD版「鮫3」の後半ページにある
東亜ゲーム大集合のイラストも描いているよ。
>>595 上村氏は東亜倒産後はゲームから引いているハズ。
>>601 ゼロウイングの水上面は弓削さんが作曲していますね。
>>601 >>602 そーいえば達人王のボス戦とマーズのボス戦(1〜3面)BGMもどことなく似てるような・・・・
道中は似てもにつかぬ曲なのに・・・・
>>607 逆、PNかと思っちゃう方が本名だったり。
610 :
NAME OVER:03/03/23 02:32 ID:i1vzNt7p
>>605 達人王が難しくなったのはテストプレイしてもらったK山のせいでもある。
ドドンパチと大往生の道中は全然東亜っぽくないけど
ボス戦は凄く東亜っぽい。
東亜っぽいサウンドを意識してるの?
大往生はサンタルル氏だよな。
しつこく例のサウンドロム吸出しの件だが・・・
はっきりいってイラクとか拉致はもういいから、この問題だけはどうにかして欲しい
俺の生きているうちに・・・
先日スラップファイト直録しました
効果音入りだけど。
2周目突入後ゆっくりフェードアウト。
そのあとネーム入れ、この音楽最高(´Д`;)
ちょっとスレ違いですが、怒首領蜂の作曲者って
一体誰なんでしょうか…
エンディングには名前が無いし、新声社販売のサントラCD
にも明記されてませんでした。
>>613 未確認情報だと矢吹隆一なんだけど…
個人的に大往生と同じくらい怒蜂の曲が好き
魚ポコの18面以降の音楽が死ぬほど東亜節で泣けた
見かけたらやるしかねぇ。
撃ち込み加点の始祖って東亜なのかな…?
まあ今となっては珍しいものでもないですが、
当たり前のように撃ち込み加点を採用してきた会社が
東亜プラン、ライジング、ケイブ。
…ケイブ、がんばれよ。
じゃあドライバを解析して鳴らすアプローチを取れと?
東亜の後期作で
ゲーム基板の販売数はどのぐらいですか?
バツグン・ドギュ‐ン・達人王あたりの販売数を教えて下さい。
あと達人2って本当に出るのですか?
2周目以降の達人王の1面ボスをフルパワーで倒した人いるの?
確かフルパワーだと、1面で左右のパーツを壊したケース以上の
煙の誘導弾が出てくる。
フルパワー状態の1面ボスは強すぎるので、大概ボンバー連発の
後、ザコに体当りしてやりなおしてた。
まともに戦おうとしている人を見たことあるんだけど、あれは壮観でした。
左右パーツの3WAY?弾に気を付けながら左右に大きく誘導煙をひきつけて
カワす。
隙を見て左右のパーツ破壊を狙う。片方を壊すと。誘導煙が増える。
さらに枠を大きく使いながら片方を破壊。
画面は誘導煙だらけ。
誘導煙を左右に大きくひきつけながら、横ボムショットでボスに撃ちこむ。
前方弾にも注意。
かな〜〜りパターン化に成功していたみたいだけど、惜しいところで
やられてました。
達人王の2周目以降のリプレイみてーなー。
622 :
NAME OVER:03/03/25 02:43 ID:Trd0z7jv
ゼロウィングが2−7で1000万届くなんて初耳だな。
どう考えても無理だろう・・・
10upでても3周目には行かないと無理です。
スラップファイトのGAME OVERからネームエントリーにかけて
BGMも含めてスターフォースと通じるものを感じるのですが
スタッフの重なりのようなものがあるんでしょうか。
それとも全く気のせいかな。
>>622 それは鮫島部屋とかいうHPに書いてあったよ。
かなりマニアックな情報もあったから、なにかしらの
根拠をゲットしたうえで書いているんだと思う。
スラップファイトは古代だべ
626 :
NAME OVER:03/03/25 17:36 ID:+VnX67TE
627 :
626:03/03/25 17:38 ID:???
サゲ忘れスマンす。
ラスボスはキチンと攻略すれば1周目も2周目も同じ
スコアが出せる。(脳みそ(?)が同じ数だけ壊せる)
あとは道中のスコアを加味して計算してみ。ギリギリ
1000万行くよ。
>>617 打ち込み点は1942でもあったハズ。
でも、ボスに打ち込んだ時に、ボスが光る演出はスラップファイトが元祖じゃないかな?
俺はあれが大好きだったのさ〜♪
630 :
622:03/03/26 04:46 ID:pvoDdw70
それって完全に理論値の話では?
実際にそこまで残機つぶしで稼げないと思うのね
ラスボスの稼ぎって、全部壊せないし・・・
うーん、でもギリギリ届いちゃうのかねぇ・・・
どうだろ
631 :
626:03/03/26 10:11 ID:???
>>630 『完全に理論値?』って、、 本当にゼロウィングやりこんでますか?
スコアが大きく変わる要素は殆ど無いですよ。1、2周目ならばスピード
全取りで問題無いし、スコアが少々変動する要素と言えば4面のピピル
くらいかと。(最後の1匹:自分は捨ててます)
(S連必須だけど)ラスボスの稼ぎだって安定するし。
>>630 ゼロウイングなんて運でスコアが変わる要素ほとんどないんですが…
なんで異端扱いのスラップファイトやゼロウイングで
こんなに盛り上がるんだろう
>>633 そうだよなぁ
やっぱ正道はダッシュ野郎でしょ。
だからシューティングバトル2はマダ〜?
「飛翔鮫」「鮫!鮫!鮫!」「大旋風」でひとつ。
636 :
NAME OVER:03/03/26 21:13 ID:pvoDdw70
>>631 すいません、やりこんでません。
ただ1000万みてただけです。
637 :
636:03/03/26 21:28 ID:pvoDdw70
補足です。
最終面の残機つぶしが安定してるのなら行くのかも・・・
私は見てたんだけど、毎回完璧とまでは行かなかったように思うので。
ただ、S連で無かったために安定してなかったのかも知れませんね。
S連あれば安定するのならばあなたの言うとおりだと思います。
大旋風、連無しで1000万行きますた。
6時間半くらいかかりました。もうやりたくないっす。
鮫(1P)は7面で終了しました。
1周したかったなぁ。
周りの人は皆1000万だしてるので肩身が狭かった記憶が(笑)
飛翔鮫は・・・連射なかったのでやってません。。。3〜4周でやめ。
飛翔鮫って何週目まで難易度上がるんですか?
まずはこれから極めたい。
>>636 一千万の達成現場に立ち会ったの?
プレイヤーは誰?
3−?で達成してた?
636はやってもいないのに「できる、できない」で判別するんじゃねぇよw
メガドラのゼロウィングの説明書に「ハードがアーケード版のノーマル」
とあるんですが、本当なんですか!?
難しすぎるんだけど…
643 :
NAME OVER:03/03/27 21:23 ID:FKf4bijp
ゼロウィング1000万点って何人くらいいるんだろう?
>>639 16周目まで固さが上昇。17周目で9周目ぐらいに戻るのかな。
弾のスピード、間隔は3周目ぐらいで頭打ちだった記憶がある。
>>634 いや、麻雀シスターズだろ。
東亜信者は麻雀シスターズと雀王の事実を「無かったこと」にしているらしい。
ナックルバッシュはどうよ?
>>645 ふむふむありがとう
昔5、6周くらいした記憶があるのだが
押入れから基板掘り出して遊んだけど2週目でgameover・・・
難所で死ぬともう復活できんわ
サイヴァリアや最近の当たり判定極小のやりすぎで感覚がおかしくなってるのか?
単にヘタになっただけなのか?
649 :
NAME OVER:03/03/28 14:40 ID:NYO/vv92
ダッシュ野郎萌え
初めてクリアしたときの感動が忘れられません。まじで・・・
東亜のMAMEロムっていくつか音声が再生されないんだけど、
あれって著作権問題とかあるんですか?
それともなにかをいじると音が再生できるようになるんでしょうか?
やり方があるんなら教えて欲しいです。
結局、東亜ゲームは基板買うのが鉄板。
>>650 上のほうに書いてあるよ。
吸出しができないみたい。
俺やりたいのは基板買ってるけど、できればmameでやりたい。
だって準備面倒だし、場所とるし。
リプも手軽に撮れるし。
>>652 達人王の基盤、壊れたまま埃かぶっているよ・・・。
そんなことより鮫!鮫!鮫!の
敵弾を見てくれ、こいつをどう思う?
>>654 殺る気マンマンで良し
数年間2P-Ver.(海外版)の存在を知らなかった(Twin Cobraすら)ので、鮫!x3
の2P-Ver.のヌルさには脱力したもんだ。緑で戦うと面白かったよ。
>>655 「すごく・・・速いです・・・」と返して欲しかったぁー!
さておき、メガドラ版のHARDでもアーケード版のNORMALより
簡単というのはすごいな。
鮫!鮫!鮫!
mameでやりたい。音が出ないよ〜!
開発者の人、なんとかしてー!
つか、これとか版権どうなってるんだろ。
東亜ってもうないじゃん。
>>657 資料提供すればいいよ。
詳しくはvorcの掲示板を見てください。
不具合が出てから東亜のは調子が悪くなったとか
聞いたことがあるけど、そんなに長いmameユーザーじゃないので
よく分からんなあ。
うほっ いい弾幕…
661 :
NAME OVER:03/04/02 19:54 ID:WuPrJ2EV
「フィグゼイド」のカエルと、ヨガっぽい奴の名前が思いだせん…
>>657 資料提供?俺は何も持ってないです
vorcっての見てきたけど俺はあんな連中みたいに詳しくないよん
ただの1東亜ファンです。
そういえば俺が今まで東亜に投資した金額っていくらだろ・・・
ゲーセン代と基板あわせて20万は超えてるか
よくわからん
>>662 俺なんか、浪人中に究極タイガーにドップリハマってしまい
もう1年浪人してしまったぞ。
人生まで変えてしまう東亜、恐るべし.....
>661
カエル→ヴィスタリオ
ヨガ→レムリアス
どうでもいいが、達人のインストはなんであんなにヘボい絵なんだ?
手書きのロケテストのインストそのままって感じのアレだよ
当時、なんでロケテがこんなに長いのか?とずっと疑問だった
いつか綺麗なのに変わるのかと期待してたんだぞ・・・(笑
保守
たかしま氏って達人王クリアできなかったのか…
えっ?誰よ?製作者?
たかしま氏についてだよ。
たかしま氏は、ケツイだろうが大往生だろうがスイスイクリアするわ、
斑鳩で3350万出すわ、超連射一面で88万出すわの凄い人。
でも、達人王はクリアできなかったらしい。
672 :
sage:03/04/09 00:16 ID:1hnnWI4u
いきなり懐古してみたりする。
究極タイガーや達人にはサルになったなぁ。人のプレースパったりして
攻略していったりしたもんだ。ヘタレと言われりゃそれまでだけど、
人のプレー見たからって、自分でできるとは限らなかったし。結局シューティング
って、どこかしらで最低限自分で何とかしなきゃならなかった。
自分だけでゼロから攻略編み出すなんてできなかったけど、それでも「努力」
の価値を教えてもらったと思う。タイガー4面ボス、越えられるようになった
時はすごく嬉しかった。
ちなみに、究極タイガーやってる時、周りから黄色リクエストされたことっ
てない?
たかしま氏ってもしかしてR.T氏のこと?
?大往生クリアで該当する人物が思い当たらない。
スコアラー引退してる人かな。
まあ達人王クリア出来なかったっていうのは、ちょちょいのちょい
でクリア出来なかったから止めたってことでしょう?
凄腕レベルならパターンさえ掴めば1ヶ月以内に出来ると思う。
多分全国1番でクリアするつもりが予想外に時間がかかったから
止めたんとちゃうの?
ユセミSWYって人に該当しそうだが、時期が違うよね?
678 :
bloom:03/04/09 09:35 ID:bWfBm9Za
679 :
667:03/04/09 21:02 ID:???
すいません、スコアラーとか詳しくないんです…。
ここのノーマル6位の方です。
ttp://www4.big.or.jp/~hor/score/score.cgi?title=ikaruga 日記で
>ちょっと前から達人王がマイブームでありますが、やっぱ5面の赤い中ボス辺りで四苦八苦。 ゲーセンでもこの辺りまでしかやってなかったような。 暫くは遊べそう。
と書かれていたけど、その後クリアしたとか書いてないので、できなかったんじゃないかと。
大往生もケツイも一周らしいですが、数日でいくのは凄いと思うんですが…。
ちなみに大往生は斑鳩に専念するため中断、ケツイはやる気ないそうです。
みなさん大往生で忙しいのかな?
>>679 このページのURLを教えてください。
おもしろそうです。
679のランキング表のイージー25位が・・・
ボム無敵氏は、またマゾプレイか。
ヤバいので保守
そろそろdat落ちか?(笑)
させはせんよ。
よ〜し、こうなったら定期連載で達人王の攻略やっちゃうぞ。
687 :
山崎渉:03/04/17 15:57 ID:???
(^^)
おお?マジですか?
んではよろしくです・・・ってこの前基板壊れた(´・ω・`)ショボーン
地元では皆2−1で挫折しました。
完全な奇数周、偶数周のパターンが知りたいです。
実践できる腕はないですけど(笑)
>>686 MAMEのreplayファイル作って。お願い!
保守
692 :
達人○:03/04/19 13:07 ID:???
ネタも無さそうなんで、達人王の攻略やっちゃいます。
よろしくお願いしまふm(__)m
694 :
達人○:03/04/19 15:25 ID:???
一部で「難しすぎる」と言う理由から、(不当に)クソゲー判定を受けている「達人王」。
金払って遊ばせて貰えないのでは、イメージも悪くなろうと言うもの。あなた方(誰?)の気持ちはよ〜く分かります!
しかし、遊べるようになると、この作品がいかによく作り込まれたものであるかが解ってきます。
「達人王」の面白さを伝えるべく、文字オンリーでがんばります。ついてきてね。
質問、ツッコミ、訂正、感想等もよろしく。
せめてボムの周期が半分で、4面がもっと短ければ良かったんだけど(笑)
696 :
NAME OVER:03/04/19 23:17 ID:S2uk4D+R
>>694 どこで?
あんたがHPかなんか作るの?
オレも達人王はわかんないんだよねー
ぜんぜん上手くなれなかったから。
面白さを教えてくれッッッッ!!
697 :
山崎渉:03/04/20 02:33 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
達人○先生に質問!
以前、とあるスコアラーのプレイを見ていたら、1面開幕最初のアイテムにボムが出て、捨てゲーしてました。
何故ですか?
699 :
山崎渉:03/04/20 06:40 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
700 :
達人○:03/04/20 16:20 ID:???
>>690 エミュについては全ッ然分からんので無理。すまぬ。
>>696 いや、ここで。だから「文字オンリー」なの。
攻略HPはいずれ作りたいとは思ってるけどね。
>>698 「やっぱ最初は赤ナパームとって鼻歌でしょ・・・ってボンバーかよ!
テンション下がるなぁ・・・やめやめ!!」
・・・とまぁ勝手に想像してみました。
出現アイテムの順番は、攻略にも稼ぎにも関係無いから、あくまで「一身上の都合」かと。
>>694 確かに2周目の糞難易度とそれに対抗してスコアラーが編み出した
超絶避け、芸術的なパターンは見所あります。
でもあれはスコアラーが必死になって上達しただけで
開発者側が意図したものではないのでは?
はっきし言って、開発者側では2周するの難しいだろうし、2周してないと
思う。あのヤケクソな難易度は初めからプレイヤーを無視、拒絶
したものだね。あれを乗り越えたんだからスコアラーってスゴイ。
アルカディアでRED氏が「不可能は無い、諦めるな」って言ってたのは
明言です。(ゼロウィング高次周除く)
怒首領蜂だって開発者側が無敵技使ってやっても、5億も出なかったらしい。
それが今じゃワンミスで7億5千万ですからね。
まぁ最後は物理的に進めなくなるゲームは、少なくありませんわな
>>701 俺も東亜大好きだが、難易度問題について一言。
鮫!鮫!鮫!が1PVerと2PVerで難易度違いすぎるんだよね。
同時学生だった俺は、ゲームの難易度というのは、
開発者がここは難しいけど頑張って超えて欲しいとか言うメッセージが
込められて作っていると思っていただけに、これには激しく萎えた。
他にはヘルファイアーで死んだときエリアが戻る/戻らない設定とか
究極タイガーの海外版ツインコブラは2人同時プレイ可能、
V−Vの海外版グランドストーマーはパワーアップがグラヂィウス形式ではなく
アイテム式だとか.....
そういう設定1つでゲームとしての面白さはすごく変わるんだが.....
海外版で仕様が違うのにケチ付けても仕方ないと思うが…
普通日本でプレイする機会は無いハズだし。
>>703 必死で一歩も進ませないように作ったとしか思えないが、鮫!は
鮫!鮫!鮫!は難易度ウンヌン以前に基板が手に入りません。
mameではやく音出してくださいよ!!!いやまじで!!!
解析される気配すらないので・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>703 海外には日本のようなハードコア志向がないから仕様がないんですよ
709 :
703:03/04/21 00:12 ID:???
それよりケイブたん、究極タイガーの続編出してよ.....
鮫!鮫!鮫!でもいいんだけどw
俺毎日ゲーセン行くからさ.....
匠のヤツのはなかった事に
↑ワロタ
でもあれはあれでそれなりに出来はいいと思うよ。
実は稼ぐと熱いので、
>>707 目が銅鑼版はぬる過ぎです
ほとんど別のゲームじゃん
男は黙って業務用
>>711 HARDにすればそれなり…というか、
メガドラのHARDでもコンティニューフルに
使ってやっと一周…
2Verとどっちが難しいんだろう
>>709 ケイブにだけは作って欲しくないな
つか、ライジング/エイティング、彩京もカンベンだ
童が作るしかねぇ
鮫!の後継タイトルだと、弾幕よりも必殺の1弾の怖さを特長とするので
あれば、セイブ開発かなぁ?でも、個人的にファイターズ系は好みじゃない。
ライジング/エイティングは、パワーアップ抑制や自爆と云う「美しくない
プレイ」の要素を除去したゲーム造りをしてくれれば、好きなメーカになる
かも知れない。フルパワーノーボム主導のガレッガや蒼穹紅蓮隊は辛いけど
面白い。
ケイブはプロギア系の妙味のある方向も絶やさないで頂きたい処。つーか
なんでエスプ(略)。
そういや某所の日記に「1944は鮫」と書いてあった
東亜の関係者が参加してたような書き方で
本当だとすれば、丸くなったもんだな、鮫
保守
東亜はやはり偉大だったな。
720 :
達人○:03/04/24 14:40 ID:???
【自機周り説明】
8方向レバーとショット、ボンバーの2ボタンで操作します。
○自機判定
デカイです。見たまんまと言っても過言ではありません。
突起部分を除いた四角形が判定となります。敵弾の判定も見た目どおりなので、かすっただけで死にます。
「敵弾との間に僅かに距離を置く」ことを頭において避けてください。
CAVEシューティングに慣れてる人は要注意だよ(笑)。
○メインショット
標準装備です。サブウェポンのパワーアップとともに強化されます。
メインショットは、平たく言うと「ツイン砲」です。
左右の攻撃判定が独立しているので、撃ち込むときにはキッチリ両方当てましょう。
○ボンバー
稲妻をまとった凶悪面した爆炎が、敵を殲滅しながら進んでいきます。
威力は申し分ないのですが、発動中は無敵ではありません。敵に重なりに行かないように。
更に、効果があるのは、爆炎と稲妻部分だけなので油断は禁物。
加えて、「ボタンを押した瞬間に発動」する訳ではないので、緊急回避に使う事はおすすめ出来ない。
・パターンに組み込んだ「決め撃ち」
・パターン失敗時(明らかにヤバくなる時)の「先読み撃ち」
みたいに、「一手先に撃つ」と安全です。
あと重要になってくるのが復活時。
復活時は、「アイテム取るまで生き残れるか」が勝負になります。ボンバー使いまくって粘るのが大切。
「ボンバーって、復活用だよな。」、なんて声もちらほら・・・
「危なくなったらボンバー」という考えを捨てるだけでかなり上手くなると思いますね。
721 :
達人○:03/04/24 15:29 ID:???
>>701 人によっては1周目・・・ってゆーか1面から糞難易度なんですよ。先へ行けないんですよ。遊べないんですよ。
俺にとってもそうだった。発売当初はクソゲー判定下してました。すいません。
殺意全開の敵・・・というより開発陣に心底ムカつきました。本当にすいません。
1面からそんな印象だと、普通やりたくないでしょ?俺はやらなかった。
数年後、あるきっかけでやりだしたんだが、進めるようになってこの面白さが解ってきた。
1面でやめてしまったら、ていねいに作った開発者側の意図が伝わらない。
それではあまりにも勿体無い。勿体無さ過ぎる!この作品は、もっと人々に知らしめるべきなのだ!
・・・ということでの攻略です。
なので、芸術的パターンではないですが、安定して先へ進めるようになってもらうのを目的に解説していきます。
でも一面はTATSUJINのそれよりはゆるいよね(除ボス
序盤簡単にして幅広く支持を得ようとしたんだろう
ケツイのように
723 :
NAME OVER:03/04/25 00:08 ID:f0J/4otO
ゲームの続編みたいにさ
大東亜プランとかいって復活しないだろうか。
いや大真面目にかっこいいよ。
東亜プラン2はだめだよ。
東亜プラン王
達人王は1面1面の長さが長すぎた。
それでテンポよくプレイできなかったってのもとっつきにくい原因だったと思う。
達人王、発売する際社内で揉めたって本当かね?
ヴイ・東亜プラン
東亜プランシスターズ
東亜プランソフトウェアエンジニアリング株式会社
>>722 岩石の後とかとてもじゃないが簡単じゃないだろう。
初心者はかなり時間がかかるよ。
特に中ボスはムズイッて。初心者には中ボスを回りこむって
発想が浮かばない。追い詰められてアボーン。
俺なんて初見は中ボスまですら行かなかった。
その前の中型機三機だって、事前に出現順を覚えて
あの法則を知っておかないと、一流シューターでも
初見ノーボムはきついんじゃないかな。
達人の次は超人だと思ってたのに、達人王だった。
X68に同名あったからか。
究極タイガーの続編タイトルはなんだろう。
超越タイガーとか・・・だめ?
わびさびタイガー
倒産前に終局タイガーとか出してたら面白かったのにw
最後はバツグンたったね
最後はおてんきパラダイス
幻界超戦デストピアだろ
おてんきパラダイスは何気に音楽がカコイイ
スタッフロールがなかったと思うので誰が作曲してたのか判らなかったが…
大東亜企画研究所
東亜プランABC
>>733 昔ゲーメストのネタにもあったが、至高タイガーに決まってるだろ!!!
究極東亜プラン
東亜プラン!東亜プラン!東亜プラン!
745 :
NAME OVER:03/04/27 23:45 ID:62dCxVAD
東亜プランありがとう。
僕たちに素敵な夢をくれて、
僕はずっと忘れない
東亜プランフォーエバー!!!!
大東亜マイコン開発
あの頃のシューティングは火薬の匂いがした。
達人王でソフト連射付けた時はスタッフ内で揉めたんだろうなあ......
でもレーザーの時困るし
よっしん氏の「超連射」ってやっぱVVからなんだろうか
>>750 超連射のなにがVV?
東亜って飛翔ざめ見たとき背景書き込み緻密だなって思ったけど
なぜかだんだんVVとか雑になってった
なんで?
シューティングバトルの究極タイガーってPS1だと普通に動くのに、
PS2だとメチャメチャ動きが遅くなるんですけど・・。俺のだけかなあ。
ちなみにタイガーヘリは何とも無い。
>>752 みんなそうです。仕様なのであきらめましょう。
PS2ってエミュレートに不備があるのか…
駄目だねえ
保守
突然!マッチョマンは?
幻界超戦DISTOPIAってロケテとかで見かけたりやったことある人いる?
何年かぶりに究極タイガーをやって思ったんだけど
ケツイはケイブなりの究極タイガーの解釈だったのかなあ、と
いやぜんぜん違うんだけどさ、なんかヘリの群れを見てると…
最後はえんま大王ちゃうんですか?
淫買寵羨エロトピア
デストピアはなんかの本に写真入りで紹介されていたなぁ。
>>762 これじゃないかな?
「帰って来た名作ゲーム2」 リイド社刊
タイトルは『幻界超戦デストピア』。なんと横スクロールアクションなのです。
事情通によると「東亜はシューティングだけじゃダメだというのは気付いていた
みたいです。それで『大魔界村』タイプのこの作品を開発していたらしいんです。
ロケテまではやったみたいなんですが・・・」とのこと。
また「この作品の他にも、レースゲームなんかも開発してたらしいです。そして
ポリゴンの研究等もかなり前から行っていたらしいですよ・・・」。
>ポリゴンの研究等もかなり前から行っていたらしいですよ・・・」。
で・・・ラブアッパーなのかw
765 :
達人○:03/05/04 00:02 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
○アイテムの出現法則
パワーアップとスピードアップが交互に出ます。ボンバーは32個毎に出現します。
このサイクルはゲームオーバーになっても途切れません。
運良く(悪く)1個目からボンバーが出るのは、前の人が31個出しててくれたおかげです。
ちなみに電源パターンでは最初にパワーアップ、8個目がボンバーになっています。
なお、アイテムは画面内に4つまでしか存在できません。
画面内に4つ漂っている状態で、アイテムキャリアーを壊すとアイテムが出ません。
それと、アイテムキャリアーを画面外で破壊してもアイテムは出ません。注意。
達人王やってみたけども一面ボスが倒せません。
ネタじゃないです。いやまじで・・・
避けれそうで避けれない。
なんかコツあるんですか?
わざとパーツ壊さないとか?
767 :
766:03/05/04 01:44 ID:???
ちなみに現役時代の私の腕は雷電2−3、達人2−1みたいな感じです。
これくらいで達人王はクリアできるでしょうか?
>765
5面で詰まってます。
ボスにすら会えない。
助けて。
俺は最終面のつらら地帯まで行って、やっとクリアが見えてきたと思ったら・・・
ゲーセンから消えたよ(TT)
まぁあの人気の無さじゃぁ仕方ないか(笑)
>>767 1ボスは液体(?)が詰まっている目(?)の部分を意識的に撃たないようにすればいいと思うよ。
まともに戦うと意外と強い。
770 :
NAME OVER:03/05/04 04:45 ID:PuZaGr8Q
>>766っしょ?
1ボスは、まず放射状に弾を撃ってくる両耳のような部分を破壊したら、後はとにかくパーツを壊さずうまい具合に本体にダメージを与えて倒すこと!!
目と言わず他の全てのパーツを破壊する都度、ボスは発狂する。1ボスの場合、1周目は誘導弾を1発づつ、2周目は2発づつ加えてくる。
ボスのパーツを破壊する度、発狂する。これ達人王の常識。その点で言うと、4ボスあたりが、一番まし...っつーか、楽?
973 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/05/03 23:49 ID:???
昔オレがリア小のころ究極タイガーを見て
「虎がヘリを運転するなんてすげー!さすが究極の虎だな。」
なんて思ってたのは内緒だよ。
>達人王やってみたけども一面ボスが倒せません。
ネタじゃないです。いやまじで・・・
ボスに付いてる左右の弾が出るパーツを破壊すれば、あとは楽勝だよ♪
4ボスの片方のパーツ壊そうとしてる人みたことあるんだけど。
殆ど片側で避け様としてた。
あれ壊すと発狂すんの?4ボスは既に発狂状態みたいなもんだからなあ。
5ボスの左右にある球体を壊そうとしてる人もいた。
あれは壊れるんでしょうか?
達人王がもし一周オールのゲームだったらそれはそれで
スコア争いが熱くなりそうだね。
4ボス、5ボスフルーパワーノーミスなんてかなり不可能なレベルだからさあ。
しかもパーツを壊すとなると・・緋蜂より強いかもね。
残機潰しはどこでやるのが効率いいだろうか?5面ボス?
ネタもスコアも尽きた達人王。
一周ハイスコアで人気再燃しないかな?
2ボスではパーツ壊すのが常道だけど、パーツ壊した方が点効率
はいいんだっけ?
達人王が2周オールのゲームだったら、まさにガクガクブルブル
ですね。
完成されたパターンだと2周目はどうなる?
多分2週目到達時残機2くらい。
2周オールすることすら難しい。
当面はノーミス=ハイスコアになるんだろうね。
達人王って撃ち込み点だから、ボスが死ぬと
パーツ分も全部加算されるのかな。だったらパーツを壊す
必要はないね。
なるべくノーミスで行って、どっかで残機潰しってことになる。
ここで点数点数って言ってる人、やっぱり3ボス倒すの?
俺はボスのすぐ下に張り付いてチマチマ動いて逃げてるけど。
(一度一般人に目撃されて引かれた経験アリw)
久々にやったらやり方忘れてた。鬱.....
>>777 安置があるよ。
左か右端に寄って、3ボスから飛び出てるトゲに自機の先端部を合わせるような
感じ。それだけでは駄目でボスの移動に合わせて微調整が必要。
ボスが二回目?に下りた後は、自機の先端部を
トゲの部分に少し重ねる感じが良い。
装備は、ナパームにしていれば左右の砲台は破壊できる。
下に動いてるタコ?みたいなヤツが一番厄介。
そいつがいなくなったら、下に移動して、3ボスも殺せる。
普通にやったらまず3ボスは倒せない。
達人王、2周ALLでの稼ぎが一番熱いと思う。
でも本気で稼ぐとなると面倒くさくなるね。
しかし今となっては手遅れかぁ(´・ω・`)ショボーン
780 :
達人○:03/05/04 15:37 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
以下のアイテムがあります。
パワーアップ(○)
一定間隔で 緑→赤→青→緑・・・ の順に変化します。取ると各色に対応したサブウェポンを装備します。
同じ色をとり続けることで5段階にパワーアップ。
違う色をとった場合は武器変更のみが行われ、パワーアップはしません。
最強状態で同じ色をとると5000点のボーナス。本作品で最も貴重な得点源です。
スピードアップ[S]
移動速度が5段階に上昇します。
最速になると、このアイテムは出なくなります。
最速状態で同アイテムを取ると5000点のボーナス。
ボンバー (B)
ボンバーが1つ補充されます。5個までストック可能。
ストックが5の状態だと、このアイテムは出なくなります。
ストック5の状態で取ると、多分5000点のボーナス。
1UP 【1up】
地形にさり気なく設置されているカプセルを破壊すると出現します。カプセルは、
「カプセルと同じ色の装備で、ボンバーの爆炎を当てる」事で壊せます。
残機が6機以上だと出ません(代わりにに上記のアイテムが出る)。
残機が6機以上の時に取ると5000点のボーナス(ひでぇ!)。
781 :
達人○:03/05/04 16:40 ID:???
「システム関係ぐらいさっさとやれよ!」と自分で自分を叱ってやりたい達人○です。
すいません、仕事でいっぱいいっぱいでした。
サブウェポンの性能説明の後、ステージ攻略に入りますのでしばしお待ちを。予習程度にレスします。
>>766 先へ進む事だけを考えるなら、両耳のみを壊して画面片側で2発の誘導弾を避けてればOK。
くれぐれも目にダメージを与えないようにね。倒し方は後で解説します。
ちなみに俺は「雷電」がクリア出来ませんでした。
>>768 5面BGMは好きか?好きならば口ずさみながらプレイする事を薦める。
シンクロ率跳ね上がっていつも以上の力が出せるだろう!!マジで。
5面攻略を楽しみに待っててください。
>>773 4ボスは発狂します。5ボスの球体は壊せません。
で、上記両ボス対フルパワー戦闘ですが・・・不可能と言うほど難しくありません!
この辺を上手く説明できれば良いんだが・・・
>>776 ボス破壊時に残ったパーツの点数は加算されません。
でもパーツを破壊したところで、入る点数は微々たるものなんだよね(苦笑)。
2周ALLの稼ぎは・・・アイテムボーナスがデカすぎるから、「5BOSS殺して自爆、そして運!」で終ってしまうのでは?
ボス(パーツ含む)の点数見直して、破壊時間にボーナスかければ面白くなりそうだ。
もちろん残機ボーナスは100万。
達人王4ボスは怒首領蜂のパクり
>>781 4ボス、5ボス、フルパワーというのはノーボムという条件です。
フルパワーでノーミスノーボム出きるんでしょうか?
達人王はボム使用と点効率は関係ないんでしたっけ?ボム使った
分だけ、パワーアップアイテムの出まわりが悪くならない?
そうじゃないのなら、ボムは寧ろ使った方が良いのかな?
よくよく考えれば、ボムを使用した稼ぎの方が、アイテムボーナスの
1個や2個気にするより大きそうですね。
6面のツララ地帯とか、目の前にいる物体はなるべく破壊するプレイが
出てきそう。
ボンバーの備蓄って5個までだと思ったけど、その場合6個目は
出て来ないんでしたっけ?
その条件だとやっぱりノーボムで進む方が望ましいのかな?
スピードアップは、5速以上になっても出てくるッけ?スピード
アップはアイテムボーナス出ないよね。記憶が定かじゃないや。
4面ボスのアイテムラッシュ地帯でスピードアップかボンバーを取っても
5000点入るバグ??があったような気がする。
>最速状態で同アイテムを取ると5000点のボーナス。
やっぱこうか。
>ボンバー (B)
ボンバーが1つ補充されます。5個までストック可能。
ストックが5の状態だと、このアイテムは出なくなります。
ストック5の状態で取ると、多分5000点のボーナス。
果たして5個補充してる段階でもう1個出るケースってあるのかな?
アイテムラッシュ地帯・・これは5ボス前でした。
スピードアップを5速にしてないのに、5000点が入るんだっけな?
786 :
766:03/05/05 02:18 ID:e7pSLC+X
>>781 ありがとう
無事1ボスをやり過ごし、2面へ進むことができました
今日は2面途中でゲームオーバーでした
なんだかちょっと面白くなってきましたよ〜
一日何回もやると飽きるのでまた明日やります。
787 :
NAME OVER:03/05/05 02:23 ID:+elMoRB6
>>783 私は781ではありませんが、
4ボスは可能。でもかなり危険かと。普通は貼りついて2発ですね。
5ボスはいくらパターンにしても1発はいるでしょう。
下の方に降りてくると同時にに口から5WAYが発射される時です。
5ボスなんかはフルパワーだとパターンは同じになると思います。
ベジータ君と内藤君の5ボスフルパワーのパターンはほとんど同じでしたよ。
あくまでビデオで見ただけですが(w
ちなみに私もフルパワーで5ボスに挑んでみましたが、あえなく返り討ちにあいました。
ヘタレな私は即5ボスは死に越えにケテーイ(´・ω・`)ショボーン
5ボスはパターン化すれば1個で済むんだろうけど
俺の場合どうしても2発必要だったな。
5ボスみたいな攻撃するシューティングってちょっと珍しいね。
2周目のランクの下がった5ボスと1週目フルパワーの5ボスって
どっちがキツイんでしょうか?
って俺も2周目のヤツ見たことあるけど、2周目のボスは弾が無茶苦茶
過ぎて見えない。それでも1ボムで抜けるパターンはあるみたい。
激しく安定しないみたいだが。
いや、それ以前に2周目も4周目も同じでは?(w
793 :
達人○:03/05/05 22:30 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
●各種兵装仕様説明
パワーアップを取ると、オプションが装備され、サブウェポンによる攻撃を行います。
オプション自体には、敵機及び敵弾に対する判定はありません。
「オプションで弾を消しつつ突っ込むぜ!!」なんて暴挙に出ないように。
「オプションを敵にめり込ませて全弾当てる」のは、結構効きます。
(緑)ワイドバルカン
前方広範囲にショットを撃ちます。
1発の威力は高いのですが、弾の密度が薄いので敵を撃ち漏らす危険があります。
しかし、パワーアップすればかなり信頼できる武器になるでしょう。
確実に遠距離攻撃したいときにはこれ。
(青)サーチレーザー
自動で敵をロックし、ダメージを与え続けるレーザーです。
が、肝心のサーチが「画面内に現れた敵の順」に行れるため、使いづらいです。
加えて、威力が低いため、ザコ敵が多く現れる場面では処理しきれないでしょう。
使い所が限定される兵装です。変なところで取ってしまうと、確実に死にます。
(赤)ナパームボム
「敵にあたる」か「一定距離」で爆発するボムを発射します。
爆炎にも判定は残り、その攻撃力は、射程の不満を補って余りあります。
最強になると周囲6方向に爆炎を展開でき、敵の特攻に対する有効な防御手段にもなります。
ほぼ全ての戦局において安心して使えます。
794 :
766:03/05/05 23:13 ID:DuG+iu3G
今日やったら2面ボスまで行けました
ボスで死亡
でも2面ボスは粘れば倒せそうな気がします
やはり2本の延びてくる手みたいなの壊したら発狂するんでしょうか
しかし2面道中の後半はやばめです
ビギナーズラックのような・・・次回ボスにたどり着けるかわからん
795 :
NAME OVER:03/05/05 23:26 ID:t7jjzdbT
今から7年ぐらい前だけど東亜プランに就職活動で行った事があります。
荻窪のあたりだったと思います。
その時は4人ぐらい来てて、応接室の様な所で会社説明を聞いた。皆に
アイスコーヒーを出してくれてびっくりした。
「うちのゲーム何か知ってる?」って質問に一人づつ答えさせられて
良く知らなかった俺
「飛翔鮫・・・?」って答えて、それはちょっと違うんだなって苦笑い
された。つぶれたって聞いたのはその後すぐだった。
796 :
NAME OVER:03/05/05 23:29 ID:VGyRQT7P
>>782 バカ言ってんなよ!!
怒首領蜂の方が後だろ!!!
797 :
達人○:03/05/05 23:30 ID:???
や〜〜、やっとシステム解説終ったよ。
>>782 そうそう、6ボス初っ端の攻撃をね〜って、オイ!
>>783 結論から言うと「可能」です。俺が出来ました。
4ボスは純粋に弾避け能力、5ボスは「読み」が必要です。
説明したいと思いましたが、よく考えたらボンバー使って安定する方が遥かにマシな事に気付きました。
可能だからと言ってお薦めできない。面白いんだけどね。
「最強だけどボンバー無いよ〜!」って時に、諦めずに挑んでください。
ボンバーは点効率に関係無いでしょう。アイテム(32X3)の間、確実にノーボムが出来るなら別ですが。
ボンバーを使った稼ぎ・・・う〜ん、このゲーム本当に敵の点数が低いんですよね。
ボンバーで敵いっぱい倒すより、ボンバー使って確実に長生きしてボーナスとった方が良いですよ。
>>785 5個補充してる段階でもう1個出るケース、それは「二人同時プレイ時」にあります。
5ボス前のバグは未確認。情報求む。
>>786 (766)
おめでとう!アドバイスした側も嬉しいです。
達人王は1プレイが長いですからね。1日1回くらいの心持ちでやるのがちょうどいいですよ。
ってレス書いてるうちに新たなカキコが!!
2ボス行けましたか。奴は1ボスより確実に弱いです。
腕が伸びたら逆サイドにぴったり張り付いて、伸びてない腕の拳に横ラインを合わせてください。
腕から攻撃が始まったらチョンチョンと下に移動すれば簡単に避けられます。
明日は3ボスだな!!(笑)
2周オールにおけるハイスコアの場合、とにかく5面ボスまでノーミス。
5ボス爆発中にボスに突っ込んで、残機潰し。残機ゼロまでやる。
そっから2−1ボスまでず〜〜っとノーミス。
最大の壁は2−1のボスですね。
2−1ボスをマックス状態で倒してる人を見た事がない。
しかもボムが3以上ない限りマックスで倒しても意味がなさそう。
2面後半で確実に死ぬから。
ボム残り2の状態で、2面途中でボムが見込めるのなら挑戦
しがいがあるかも。
どうなんだろ?一周160万くらいは可能なのかいな?
一周オールを想定した場合、ボム稼ぎも必要になってくるね。
800 :
NAME OVER:03/05/07 14:16 ID:sX3dxfoH
age
801 :
766:03/05/08 00:30 ID:???
4日目
少しこのゲームの位置付けがわかってきた気がします
グラシリーズのグラ3のような感じでしょうか・・・
まず2面道中後半がつらいです
弾ばら撒き雑魚と中型機の混合地帯がつらい
2ボスは倒せました
3面ですが・・・もうだめかも・・・(;´Д`)
校則スクロール地帯が激辛い。
ボム使ってなんとか3ボスまで行きましたが、なんですかあれは〜
最初は誰もがそうだった。ガンガレ。
3面は慣れるとそんなに難しくないと思うよ。
3ボス倒しても点入らないってマジ?
やっぱ安地使えって事かね…
まさかあ。撃ちこみ点は入ってたと思うよ.
安置に入って左右の砲台を破壊。下の破壊不能の護衛機が消えたら
ボスの下に回ってボスと戦う。
ボスを倒す場合も安置を使うんだよ。
3ボスは撃ちこみ点は入るが、それだけ。
3ボスの下をウロウロしてる護衛機って破壊できんのかな?
撃ちこみ点はあるの?
ボス分の加点になるだけですか?
>>806 むっちゃ硬いけど、破壊できたはず。
達人王は障害物(少ないが)だろうとなんだろうと
弾を当てれば点が入る、「怒首領蜂・ガレッガ方式」だよね。
個人的にはこっちの方が好きだったけど。その後どうして決まった
もの以外は撃っても点が入らない、「斑鳩方式」に変えちゃったんだろ?
>>807 ふ〜〜〜む。ますます一周OR二週オールの稼ぎを見てみたいなあ。
あれ壊すのってマックスパワーだと凄い見所になりそうだね。
不可能か??
809 :
達人○:03/05/10 13:56 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
[ ブリーフィング ]
大佐 「 ・ ・ ・ ・ 以上が作戦の概要だ。問題は無いな?
では殲滅作戦に入る前にこの戦闘における心構えを言っておく!」
「達人王」のランク上昇は、「自機のパワーアップ」のみによって起こります。
意識的に弱い状態で進めば、ランクもかなり下がります。しかし!
長時間画面内を漂うアイテムを避けながら戦う事は事実上不可能。
しかも、うかつに変なの(ってゆーか青)を取ると死に直結する場面も多々あります。
それゆえに、「アイテムは取れるときに全て取る」ことがクリアへの絶対条件になります。
自機速度も同様に、2、3速が操作しやすいからといって、それを維持するのは極めて困難。
スピードアップも残さず取って、最速移動に慣れてください(必須)。
これは、自機が最弱の時には敵も最弱であるということ。絶望的な復活時も、道は必ずあります。最後の最期まで諦めるな!
よって道中は最強最速であることを前提に話を進めていきます。
特に表記が無い限り、装備は「ナパームボム」です。
大佐 「『否が応にも総力戦!』この気概を忘れるな!
・・・時間だ。これより作戦行動を開始する。諸君らの健闘を祈る!
生きて帰ってこいよ!!」
810 :
達人○:03/05/10 15:12 ID:???
1周するだけならば「達人王」と「グラV」、どっちが難しいんだろうな・・・
>>795 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>798 理想的には5ボス時に残機8。で、1機あたり5万取るとして、5*9=45
まともにやると1周終了時130万オーバーだから・・・・・・
神なら200万狙えるかも。
>>801 うむ、2面最大の難所はボスよりむしろ例の「蝿地帯」ではないかと思う。
「端へ誘導してから、逆サイドに移動しつつ一掃」+「中型機の弾道予測」でがんばれ!
3面の高速スクロールは一見難しそうに見えますが、それは幻惑されてます。
あそこは今までと違って画面全体を見て避ける感じでOK。
3ボス・・・なんですかね、アレは。蛸(笑)?過去レスでも話題になりましたね。
半安地もいいですが、復活時は青サーチでまともに殺り合ってもいいと思いますよ。詳しくは攻略で。
3ボス0点は有名ですね。それでも正面切って戦いを挑むのが漢!
一応俺の安定パターンだと、ビット2つとも壊します。まあボンバー必要なんですが。
>>808 ノーボムでしょ?結論から言うと「可能」です。俺が出来ました。1回だけ。
上手い人なら充分狙えます。ただ、安定しないんですよ。4、5ボスより辛い。
811 :
NAME OVER:03/05/11 00:17 ID:oCUIGVzS
>>765 アイテムの出現カウンタはデモプレイ時も同じのを使っているはず。
なので、デモプレイの後では一定しているのでは。
>>811 > アイテムの出現カウンタはデモプレイ時も同じのを使っているはず。
使ってません。デモはデモ専用です。
よって765のが正解
>>810 残機ボーナスは考えないようにしたいです。ノーミス=ハイスコア
の方向性は残機潰しで補えるでしょう。
一周オールの場合、ラスボスで何機残機潰しできるかですね。
5〜6面の間、頑張ってもせいぜい2機くらいしか増えないかな。
>>810 おっと、1人で勘違いしてました。失礼。
まあ初めはなるたけノーミスの方向で行って、そこで点数が飽和
状態になったら細かい稼ぎの方向になるんでしょうね。
どなたか、ボンバー6個目取った事ある人いますか?
凄い上手い人でも4ボスで2つ使うから、普通にプレイしてたら
無理っすね。4ボスノーミスノーボムしないと無理っそうっすねー。
1UP要塞をぶっ壊す事自体が点数稼ぎになってるから、
IUPは必至。
残機が5機以上ある時でも、5面2UPアイテムで1万点以上は必至に
なってくる。
となると4ボスノーミスノーボム、中ボスまでにボンバー出現という
パターンが理想か。
やけくそで達人王2のオプションに、達人王の一周モードと二週モード
入れてかの〜。
2周以降はほぼ難易度変らないんだから、2周モードで稼げる人間は
1000万取れる可能性がある。
2周目は稼いでる余裕無さそうだから、2−6ボスでの残機潰し
で差がつくのかな?
2−5ボスはアイテム取りまくると倒せないようだし、その前の
アイテムキャリアー量産地帯もやり過ごすごさないと避けられない
ようだ。2周目は2−5ボスでは稼げないかな?
爆弾でアイテム取り巻くって、5ボスで即死、っつーパターンも
ありえるか?
すんまそん。各ボスの点数を教えてください。
6ボスが高すぎるなら、6ボスで残機潰した方が
点効率高くなりますね。
後ろまで引き戻された分の稼ぎも
考えてください。
2周目で残機0の人間が2周オール出来たとしたら
その人は理論的には1000万いけるよね。
達人王は難しすぎたよ。しかも時間がかかりすぎ!
どっかで崩れると、取り返しがつかなくなる。
それを何周もやれって過酷すぎる。疲れる!
もうちょっと間口を広げて、別の熱い戦いも見てみたいところだ。
あひゃひゃ。稼ぎを考えた場合、5面後半ののやり過ごし地帯でも
いちいち中型機を発狂させんといかんのだろうか?
820 :
NAME OVER:03/05/11 05:21 ID:oCUIGVzS
>>812 765も間違い。
intカウントによる乱数でアイテムは決まります。
>>818 いや、奇数周は敵が柔らかいから微妙に狂ってくると思う。
1ボスとか、5面の壊すと発狂する中型機とか。
3周目なんか自分には縁のない世界ですが(´・ω・`)ショボーン
稼ぎは究極的には5面のピピル人が出すアイテムに運が絡んでくるような気が(笑)
.勝手にローカルルールを作りまくってスコア語って楽しいですか?
そもそも、普通に2周クリア出来るんですか?
端から見ててイタすぎ。
>>820 ハァ?
おまえ電源切ってからプレイしたことあんのか?
何がintカウントだ、そんなのROM解析してから言え
>>822 できねーよ。あんたは出来そうだな。出来るんだろ???
達人王で無駄な時間を過ごした青春時代。ここでその燃え滓
をもう1回燃やしてみようぜ。
電源切ってから・・・・明かにスコアラー的な発言だね。
達人にハマッたなあ・・・一周も出来ないへタレだったけど
達人王は・・・一周クリアも見た事ないなあ
一周クリアがステータスでしょ?(5面クリアか?)
昔基板で無敵にしてやってみたことがあるんだが・・・・
ボムは6個目は出なかったと思う。
>820
アイテム順は765の言っているのでたぶん正解。
放置した後にやったり(家の関係で立ち上げた直後にプレイする間もなく
配達などに行かされていたから)、連コイン、コンティニュー、ひたすら(笑、
とやったが、アイテムの順番は完全にパターンだった。
数までは数えていないんだが、1プレイ目のボムは毎回同じだったし、安定して
死んでいたんで、大体同じ場所でボム出てた・・・(汗
おまけに言うなら、無敵にすると、ボムが無制限のなる。
仮に、そっちの意見が正しいのだとしたらバージョンの違いなのかもしれんが、
ワシは手持ちのバージョンしか見たことない・・・
mameの達人王ですが1面ボス前の中型機地帯で異様に重くなるのですが
これは俺のPCが遅いからでしょうか?(ペン3−850)
アウトゾーンの2重スクロールになるところでも同様。
もっと新しい怒首領蜂なんかはぜんぜん正常なので…
達人王がおかしいってことは無いなあ。よく動く。
でも、tatsujjinはautoにしていてもおかしい。全体的にガクガクする。
エミュレーションの問題であっ、てマシンパワーとかは
あんまり関係無いと思うよ。なんで個人差が出るのかは知らないけどね。
それにしても、ケイブは不思議なほどよく動くよなあ。
mameの達人王ですが1面ボス前の中型機地帯で異様に重くなるのですが
魔法大作戦でも似たような現象が起きるから安心しろw
レインで遊べや。
達人王や魔法大作戦が出来るので良いならmameは0.57あたりが軽くていいよ。
0.60以上のバージョンだと重い
832 :
828:03/05/12 21:29 ID:???
反応ありがとうございます。
まず0.57以前のとバージョン使い分けしてみます。
あとraine、最近起動してないですが試してみます。
皆さんのレス読むとCPUとかマシンパワー上げても
必ず解決するわけでもなさそうなのでしばらく様子見かな〜
raineで達人王やるとグラフィックがおかしくないですか?
ファイナルバーンアルファでも達人王が出来る(こっちの方が軽い)ので試してみては?
>>827 どのみちノーボムで進んだ方が点効率は良くなるんだね。
ところで達人○さんは、6ボスをフルパワーで倒せる人なのかな?
だとしたらかなりの腕だと思う。
2周もしたんですか?
835 :
達人○:03/05/13 22:11 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
STAGE 1 “LIVE IN FUTURE”
母艦より出撃すると、ここは既に敵の制空圏だ。即座に戦闘体勢に入る。
地表へ降下後、地上施設を破壊しつつ侵攻、前線基地を攻撃目標とする。
836 :
達人○:03/05/13 22:13 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
STAGE1−A1(宇宙空域前半) 出撃 〜 中ボス1
さすがにここは小手調べです。でも油断するとマジで死ぬのが素敵。
第一陣:
・波状移動する黄色ザコ(黄ザコ)・・・移動のみ。
・三機編隊で飛来する青色中型機(青翼)・・・真下にピンク弾を2発撃つ
・編隊で突っ込んでくる緑ザコ(特攻緑)・・・特攻
・画面対角線上を移動する赤ザコ(デブリ)・・・中央付近で一旦停止、自機に向かってばらまき弾。4機1セット。
特攻緑を完全に破壊するようにしてください。撃ち逃すと、後方から鋭角ターンして突っ込んできます。これが一番危険。
黄ザコはやる気ないし、青翼は攻撃後、画面外に去っていくので無理に倒す必要はありません。
しばらくすると、後方左隅→右隅の順でデブリが現れるので、一応画面中央下をキープしておきましょう。
停止位置の少し下に動き撃ち込めば、撃たれる前に破壊できます。出現を確認してからでも間に合います。
第二陣
・茶色の中型機(ププ)・・・両脇に3WAY弾
・編隊で突っ込んでくる緑ザコ(特攻緑)・・・特攻
ププはこちらに弾を当てる気は無いので正面から撃ちこんでヤってください。
ここでも気をつけるのは特攻緑です。
837 :
達人○:03/05/13 22:15 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
●中ボス1 渋めの三連星:「ジン」
兵装・・・自機方向へのばら撒き弾。一応二門。
左右に二機出現、その後下に移動。更に中央に一機出現、三方から弾をばら撒かれます。
え〜、こうなってしまうと避けられません。奴らが陣形組む前に倒しましょう。
ジンは、超接近することでその攻撃を封じる(弾を撃たなくなる)ことが出来ます。ですから、
1.出現と同時に右のジン(下移動が遅いため)に超接近して撃ちこみます。これで奴は手も足も出ずに沈黙。
2.右ジン破壊後、同様に左のジンに超接近、そして破壊。一回撃たせてから張り付くと安全。
3.一機になったジンはただのアホです。好きに料理してやってください。
中途半端な接近では討たれます。距離感はプレイしてつかんでください。びびったら負け。
838 :
達人○:03/05/13 23:11 ID:???
やっと道中攻略に入った。こんな書き方で進めていこうかと思ってるけどどうでしょうか?
あと、敵の名称は全て(仮)です。
名無しさんでは抵抗あるから、見た目や性質、そっくりさんから適当につけてます。
>>アイテム出現
どういったプログラムかは知らないので、統計とって出した答えがアレです。大筋で正しいと思う。
>>820はプログラマーではないだろうが・・・intカウントが(調べてはみたが)よく解らないのでなんとも答えらない。
もう少し具体的に書いてもらえると助かった。
>>813 俺は「死なないプレイ(ゲーム世界で美しく任務遂行)=ハイスコア」であるべきだと思ってる奴なんで、
スコアの為に死ぬのは抵抗あるな・・・。
バトルガレッガでは「フルパワーで爆進、ボンバーは攻撃用で誰がわざと死ぬかバカ!」が、俺のスタイルだったな。
まあ、6面超えられなかったんですが。
>>817 俺 も 知 り た い 。
撃ち込み点があるからスコア表示見てても分からないんだよね。
839 :
達人○:03/05/13 23:12 ID:???
>>818 「時間がかかりすぎる」というのはマジでまいった。夜11時にゲーセン入ったのでは1周出来ないんだからな。
何周もするとなると、単純に「時間が無い」。
今思いついたけど、周ごとにパスワード出して、何周目をプレイするか選択できれば画期的解決策。
>>819 いかなる敵とも正面切って戦うのが俺の信条。その信念を曲げさせたのが奴だよ!アヒャヒャ!!
絶対リスクの方がデカイがそれがハイスコアにつながるならやるのがスコアラー。
>>822 楽しみ方は人それぞれですから。
ここは東亜プランスレッドだから、他の話題を提供すれば痛がらずに楽しめますよ。
>>823 あんたからは達人王に対する熱い想いを感じる。が、まぁ落ち着け。
このスレから達人王人気、更には東亜プラン人気が高まれば万万歳だな。
達人王人気には、俺が火を点けてみせる。
>>826 5面クリアは自慢してもいいと思うけど・・・どうだろう?
840 :
達人○:03/05/13 23:37 ID:???
エミュか・・・パソコンでアーケードゲームが遊べるとは何とも羨ましい限りだ。
プログラムは知ってるが、ROMイメージの入手手段が無いからどうにもならんな。
不正に入手する気も無いが。いや、なんとなく。
どこかのメーカーが正規に販売してくれないかなぁ。
でもさ、「自宅で遊ぶ」のと「ゲーセンに出向いて100円入れてプレイする」のでは、何かこう、大事な部分が違うよね?
>>834 うぐぅ、耳の痛い質問が・・・
6ボスはフルパワーでは倒せませんでした。S1又は赤1で安定してます。
2周目は・・・・・・クリアしてません。2−5が自己ベストです。
>でもさ、「自宅で遊ぶ」のと「ゲーセンに出向いて100円入れてプレイする」のでは、何かこう、大事な部分が違うよね?
そうですね
どんなゲームでも当時ゲーセンでやったあの興奮以上のものは
もう二度と、絶対に得られませんから・・・
おそらくみなさん気持ちは同じかと。
>俺は「死なないプレイ(ゲーム世界で美しく任務遂行)=ハイスコア」であるべきだと思ってる奴なんで、
>スコアの為に死ぬのは抵抗あるな・・・。
一理あるんだけど、上手い人は一周ノーミスできるから差別化がはかり難い。
(俺には絶対に無理。)
ボム数は合計6つ(1UPの置物2つ分を足す)かな。どう頑張っても4つは必要っぽい
ですね。
こうなると稼ぎの幅が少なくなるから、残機潰しの要素を入れた
方が差別化をはかり安いし、さらに盛り上がるんじゃないかと。
。点数も表示されたモノをそのまま使えるし。
5ボスまではノーミスが必至なわけで、こっちのやり方でも同等のスキル
を要求されると思います。稼ぐ要素が増える分だけキツイと思います。
達人王人気の再燃にはこれくらいの妄想をしてみないと無理かなと
思ったり。取り敢えずMAME環境が揃ったら、一周してみるか。
MAMEの世界だけでも流行らせよう。
おっとボムの合計数は、普通にノーミスプレイなら5ですね。
5面の2UPは取りに行かないから。
クワタって惨めな奴だな。
ネットで女を取られた悔しさにまかせて陰口を叩く負け犬。
「MOON AND STARS」って名曲だよね。
VXの基板欲しいなあ。
846 :
達人○:03/05/15 19:02 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
STAGE1−A2(宇宙空域後半) アステロイド・ヘル
真下に流れてくる岩石群の中での戦闘です。
・岩をまとった小型機(小岩)・・・自機方向へ少量のばら撒き弾
・岩をまとった中型機(中岩)・・・自機方向へ中量のばら撒き弾
とにかく小岩です。意外としつこく攻撃してくるので確実にしとめないときつくなります。
出現確認後に動いても何とか間に合いますが、パターンにした方が良いです。処理を失敗したらボンバー。
中岩は右、左、中の出現位置であらかじめ撃ち込んでいればその全容を見ることなく壊せます。
847 :
達人○:03/05/15 19:06 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
●中ボス2 初心者殺しの大岩:「ストロンG」
兵装・・・A.下部中央より下方向へのピンク弾
B.自機へ向けての大弾ばら撒きX左右二門
正中線から軸をずらしていればピンク弾は問題なし。厄介なのはBです。
自機に向かっていいかげんにばら撒かれる大弾は、隙間を縫うよりも一つの塊として大きく避けたほうが無難です。
「B攻撃を見てから動く」のではなく、「B攻撃の一手前から動き始める」のがコツ。
B攻撃のタイミングが分ってしまえばそれほど難しい敵ではないですが、慣れないうちはボンバー1発で安定しても良いと思います。
ストロンGは出現後、一旦下に下りてくるので、
1.左下で待機、A攻撃を見たら上へ移動開始。
2.元いた位置にB攻撃が来るので避けれているはず。前に現れる小岩を破壊して少し右へ(B誘導のため)。
3.ストロンGは右上に上がりつつBを撃ってくるので左下に移動する。
後は間合いが十分取れるのでBも避けやすくなります。大きく動くのが基本です。Aに注意。
外装を剥がしたストロンG(Bのタイミングが見え見え)で練習するといいでしょう。
(一応)外装を一瞬で剥がすパターン
出現と同時に中心ずらして張り付き、思いっきり撃ち込み。Bと同時(Aを見てタイミングを合わせる)に下がりつつ撃ち続ける。
初っ端からひん剥けるので、安心感はこっちの方が上。
☆復活時
小岩が処理できないという事は無いんですが、慣れないうちは無理せずに、ボンバー1発。中岩は問題なく壊せます。
ストロンGは柔らかくなっているのでメインショットだけで戦えます。むしろ残すと危険な小岩を優先的に潰すように。
848 :
達人○:03/05/15 19:27 ID:???
ペースあげた方がいいな。
>>842 よく考えたらスコアラーの方々は「完璧に任務遂行」が当たり前でしたね。
正規の遊び方とは別にスコア争いを白熱させるものがあれば、一粒で2度おいしいか。
そういえば、ナイトストライカーの平和的プレイは完全に別物だったっけ・・・
>>845 何面?曲名から察するに6面のような気がする。
つーか最近の流れに乗って東亜BGMコレクション出して欲しいよね!
みんなでサイトロンに手紙を出そう!!
4面がもう東亜って感じだよね。
あと、メガドラのヴイファイヴの音楽も凄い。
ヴィロギロロンギャギャ〜って感じ。
再発の可能性あるのかな?サイトロンの 5枚組の
コレクターズボックス欲しいなあ
1.出現と同時に右のジン(下移動が遅いため)に超接近して撃ちこみます。これで奴は手も足も出ずに沈黙。
俺はくせで左から打ちこんでた。知らんかった。
もっと上手い人やスコアラーも左からやってたような。
クセかなあ?
二週目でも左から攻めていたような???
・岩をまとった小型機(小岩)・・・自機方向へ少量のばら撒き弾
・岩をまとった中型機(中岩)・・・自機方向へ中量のばら撒き弾
ーーーー
岩っぽい生命体なのかと思ってたよ。なるほどね。
アイテム出現について
ロケテスト時に乱数を使用していたことありましたが、
製品版ではありません。
intカウントは割り込みごと加算されるカウントで存在します。
確かに、よく乱数テーブルのポインタとして使われています。
アイテムの出現の仕方が毎回違うというのがあるのなら、
製作者の意図したものではなくバグです。
デモプレイは、最初にカウンタ類を全て退避し、終了後復帰させています。
ので、アイテムの出現とは関係ありません。
製品版にバージョンはないのですが、倒産時のゴタゴタでソフトが流出した可能性があります。
ので、なにが出てきてもおかしくないです。
よくそんな細かいことをご存知で・・・・。
神降臨でつか?
サターン版のバツグンしてるんですが、
スペシャルバージョンでピンクの豚が出現する条件は何ですか。
言っちゃなんだが、batsugunなんか、よくやる気になれるよなぁ・・・
>>857 そう?なんで?
けっこう面白いよ、やってみると。
硬派な東亜が好きだった俺は、最初にあのパイロット顔出しを見て超萎えた。
で、現役稼動当時はまったくやらなかった。
数年後になんとなくやったら面白かった。
こだわりもどこへやら…
>>858 単なる弾”抜け”に完全にシフトしちゃってるでしょ
で、それにしては、適切な例かは分からないけど・・・
怒首領蜂のコンボで稼ぎ、みたいな奥深さがない、と思うんだよなぁ
3回くらいでクリアして、もうやらなくなった
なんだか無味乾燥な感じで・・・
そのスペシャル面ってのは知らないけど、スラップファイトMDみたいな感じなのかな?
>>859 ちょっと稼いでみたら?
俺は稼ぐと全然違うゲームになって面白かったよ。
>>860 そうなのかー。ちょっとやってみたくなったけど、
売ってないし、どこにも置いてねぇー!
ステージ4ボスのアレさえなければねぇ・・・ノーミスノーボム命な
(達人王除く)自分は、あの余りに不毛な稼ぎに萎えてヤメたよ。
こー云うヒト少なくないんじゃない?あんな冗長な繰り返し、好きな
ヒトも居るみたいだけど・・・SP-Ver.の高次周レベルにスリリング
な稼ぎだったら否定しなかったかも?否、あのスタイル自体ダメだろな。
>>Slap Fight MD
MDオリジナルの東亜モード32周目、自分にとってはMDベストシュー
だね。最初のボスを避け重視でウイング無しにすると、どーしても
火力不足で倒せず、タイムアップしてスクロールして行く中、あの
殺意溢れる弾を避けなくてはならなかった。
まぁ、ココに書き込みしてる方々にすれば、私が懸命になって達成
した32周目モードノーミス1周もなんて事ないんだろーけどな。
という訳でバツグンの神の登場キボンヌ!気長に待ってます。
俺も稼ぎ方とか良く知らないので教えて欲すぃ
サターン版はまあまあの出来だと思います。
興味ある人は中古で探しましょう。
ちなみにmameで対応してますが音楽が無いなどまだ不完全です。
サターン版X−GUNはね〜
家庭用の画面サイズでやると、Lv3ドラゴンズウィスパーが人の顔に見えて怖い。
家のテレビだけ?
>>862 4ボスが発狂してからの最後の数秒間が全一の壁だよ。
サターン版のBATSUGUNとガレッガはNow Loadingのフォントが同じだがサターン版ガレッガもガゼルが作ったのだろうか?
867 :
達人○:03/05/17 22:48 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
STAGE1−B(敵惑星地表第一層)
地上戦です。
・隊列組んで現れる緑色小型戦車(緑戦車)・・・自機狙い二連弾。弾速速くて殺意たっぷり。
・大型戦車(Vタンク)・・・下向き固定5WAY弾。発射間隔短い。
・固定赤色砲台(赤砲台)・・・自機狙い単発
・固定大型砲台(トーチカ)・・・自機狙い大弾X2門。砲門を破壊すれば撃ってこない。
・半背景の紫格納庫(ベース)・・・誘導ミサイルを撃つミサイル(Wミサイル)の発射口あり。
以上が地上部隊。これに特攻緑が加わります。
最も注意しなければならないのは「緑戦車」です。
こいつは出現とほぼ同時に自機狙いの速い弾を撃ってきます。
その上、出現場所が、横側だったり下側だったりと意表をついているので危険すぎます。なので、
画面中央で戦うのがセオリーです。周りに気を配り、緑戦車が現れたら速攻、弧を描くように撃ちに行って下さい。
奴と結ぶ直線上にいると落とされます。最優先で破壊してください。
次に気をつけるべきは「Vタンク」です。
固定5WAY弾は、その発射の間隔が短く、破壊が遅れると大変なことになります。
画面上に姿が見え始めたら撃ちに行き、撃たれる前に壊すのが基本。
危険地帯:第一ベースの後
一基目のベースの後、右にトーチカが現れるのですが、これに執着してると、その左後方のVタンクの破壊が遅れてしまいます。
トーチカは半壊させる程度で左に移動、Vタンクをまずは仕留めましょう。
Vタンクはベースからも出てきますが、この場合は重なって撃ちこんでいればOK。
上の2点にさえ気をつければ問題ないでしょう。
868 :
達人○:03/05/17 22:56 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
※バグレポート1 「無敵ミサイル」
・Wミサイルの自機ショットに対する判定が消えるバグ。自機に対する攻撃判定はしっかり残ってる(!)。
ベース発射口より射出される「Wミサイル」、これを真正面から撃ってみてください。
正確には「自機メインショットの間」で迎える感じ。高確率で何事も無かったかのように直進してきます。
狙って出せる度・・・★★★★☆
869 :
達人○:03/05/17 23:26 ID:???
PCE版「TATSUJIN」は、CD−ROM2で出して欲しかった。
>>849 ありがとう。俺の好きなボス曲もあってよかった。ちょっと昔を思い出したよ。
>>852 いやいやいやいや。
俺が解説してるのは「安全なやり方」であって、「これが究極!」ってパターンじゃないんですよ。
書いておくべきだったか、瞬殺パターン。勝手知ってる人用。
1.左ジン出現同時に張り付き撃ち込み、下がる前に破壊。
2.そのまま右ジンに張り付き撃ち込み、下がる前に破壊。
3.中央ジンに(略)
>>854 関係者の方ですか?もっと面白い裏話があったら是非ともお聞かせ願いたい。
>>サターン版「バツグン」
俺の記憶が確かなら、これは「東亜レジェンドシリーズ第1弾」だったよな?
なんで後が続かないんだ、バンプレストの甲斐性無しーーーーーッ!!!
これが一番言いたい事なんだけど、あんなにサービスたっぷりに移植してくれたんで本当、感謝してます。
考え無しに爽快に遊べるから俺は好き。
Lv3ドラゴンズウィスパーが人の顔に見えるのは俺も同じだ。やっててちょっと鬱になる・・・。
プレステで東亜プランシューティングバトル1が出たじゃん。
それ以降が続かなかったが
>>870 やっぱ東亜のゲームって受け入れにくいのかなぁ。
俺は激しく好きなんだけど(w
東亜ゲーで稼ぎを意識したゲームってV−Xが最初?
バツグンは難易度低めなんで、やりこみで全1狙えるな。
>>872 大抵のゲームは稼ぎの要素入ってると思うけど…
>>871 ちがうちがう!
移植の出来が悪いからだよ!
俺東亜ファンだけど買ってない
つーか究極タイガーくらい安いから基板買えばいいし。mameでもできるし。
ゲーム選択誤ったなあれは。
古いのなら5つくらい入れるとか。
875 :
達人○:03/05/19 21:37 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
STAGE1−C(前線基地)
STAGE1−Bより楽・・・だよな?
第一陣
・中央左右の二線上に現れる縦長戦車(防壁戦車)・・・自機方向へばら撒き4弾。攻撃間隔短い
・左右から来る青色戦車(青戦車)・・・自機狙い連弾
・普段は地下に格納されてる砲台(隠れ砲台)・・・自機狙い3WAY。格納中は破壊不可。
要注意なのは「防壁戦車」なのですが、場所が決まってるので「出現即破壊」が簡単です。確実に実行してください。
車体前半が防壁になっています。爆発を見たからといって撃つのを止めないように。
「青戦車」は出現後しばらくは攻撃してこないので、少しは放っておいても大丈夫。
第二陣
・低空より上昇してくる中型機(空箱)・・・正面に連弾X2
・青戦車Lv2・・・出現、即攻撃仕様
空箱単体は問題ないですね。三機編隊で出る場所が少々危険です。
空箱に目が行ってしまいますが、真にヤバイのはその後方、斜めに架かった橋(?)に左から現れる青戦車です。
ここでの青戦車は出現後にすぐ攻撃してきます。それが空箱編隊で見づらい&避けづらいので難しくなっています。
・出現と同時に空箱一掃(三機編隊の奴らは耐久度が低い)して、視界確保。
or
・とりあえず右側空箱は無視して、青戦車を優先処理。
2回目の三機編隊時、全体的に青戦車が散らばっているので、
動きやすい前者が理想ですが、慣れないうちは後者の方が安全か?
空箱が邪魔で破壊が遅れるかもしれないので気をつけて。
空箱二機破壊すれば、十分に避けスペースが出来るのですが、最初のうちはボンバーを使ってもいいでしょう。
三機編隊X2が終ったら、斜め橋右側から青戦車が3台きます。1テンポ遅れて現れる3台目が罠です。引っかからないように。
876 :
達人○:03/05/19 22:06 ID:???
「ドラゴンズウィスパー」を「ドラゴンズスウィーパー」と思い込んでいたのは秘密だ。
>>870 俺はプレステ持ってないからうろ覚えだが
移植されたのは「究極タイガー」だったっけ?
>>874の言う通り、酷い移植で買ってもらえなかったのならまだ救いがあるね。
>>871 リアルタイムで東亜プランを知らないと、その名を出されてもピンとこないかも。
で、単純に画面写真見て「わ、古くさッ」で終っちゃうのかも。
後期の作品は最近のSTGと比べても遜色ないから、移植するべきですよ、三原さん!
達人王の避けは本当に面白かったんだが、最近そういうの無いな・・・
弾幕STGは「弾幕の美しさ(派手さ)」に縛られている気がするよ。
シューティングバトルはタイガーヘリ、究極タイガー、TwinCobraの3つだな。
アレンジBGMも嫌いじゃないが、やっぱりあと2〜3作品くらい欲しかった
あれが売れたら考えたんでしょ?
やっぱ東亜1の稼ぎゲーはスラップファイトじゃろ
特にインベーダーボーナスが大好き
ガレッガの焼き鳥のパクりだけどなw
…スラップファイトのロゴにあるマークって、
ケツイの最初にでてくる味方機についてるマークと同じだよなぁ…?
>>879 どう考えてもスラップファイトの方が先とマジレスしてみる。
しかしヘルパーが操作できるのはやめて欲しかったな。
その他は各所に良さげな稼ぎ(?)が散りばめられていて面白かった。
>>達人○
攻略読んでます。
というか保存してます。
少なくとも俺1人は期待してるので途中で止めないで〜!
>>879-880 スラップファイトって弾除けも滅茶苦茶面白いよね。
飛翔鮫〜雷電とか系の左右移動だけの高速弾切り返し方式じゃなくて、
完全に隙間を見切って上下左右に避ける系の楽しさを教えてくれたのは
スラップファイトだった。
最初は
なにこのグラディウスのパクリは?とか
誘導弾遠回りするなよボケ!とか
他のパワーアップがどれもぜんぜん使えねえ!とか
馬鹿にしてたけど。
なんかやりたくなったので、メガドラのをやったんだけど、
1周目のインベーダーとラスボスで10機以上に増やしたのに
2−40辺りで全滅。怒首領蜂ならこれくらい避けれるんだよボケナスーみたいな。
簡単なんだか難しいのか、よく分からないゲームだなあ。
確かに弾幕は、最近のゲームに通づるものがある気がした。
883 :
山崎渉:03/05/22 04:30 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
884 :
882:03/05/23 23:04 ID:???
みんなが「こいつショボッ!」って笑ってるんじゃないかと気になって、今夜も眠れません。
でも今日は5周できましたよ。つーか、おもしれー!!
メガドラのスラップファイトって、シールド装着時の効果音が
異常にうるさくねーか?
スラップファイトと言えばまじでY.F。
887 :
NAME OVER:03/05/25 02:18 ID:1Jp1P/G4
「達人王」のサントラもってるけどほとんどやったおぼえが
ないのだがこのゲーム、、、
>>887 当時何故か買いに行ったら売り切れだったよ(´・ω・`)ショボーン
今はM1で5面の曲を聞いてます。
890 :
南越最弱:03/05/26 03:00 ID:xYO8Qcu0
PSの究極タイガーはアーケードと比べて自機のスピードが
遅い気がするんですが気のせいでしょうか?
行きつけのゲーセンにスラップファイトが入荷したんです
があっという間に消えてしまいました・・・・・・。
式神2なんかやめて気合入れてやりたかったのにー。
BATSUGUNがただの移植になったのは、開発と発売元の間でいろいろあったらすぃ。
OPムービーの挿入も予定されていて、絵コンテもあったぽ。
東亜が倒産したときに借金をT系の会社数社で負担したにも関わらず、
版権だけガゼルが持ち逃げた形になったというのにも原因があるらしー。
人から聞いた話なので、どこまでが本当かは知らんがな。
「2周クリア出来ないヤツはクズ以下」とか何とかってアンタ達すごいな・・・。
俺は「達人」と「鮫鮫鮫」でフルパワーアップする事が夢だったよ。
X68000版の究極虎で、ヘリをマウスで操作できる
イカレたモードがあった気がするんですけど、
どうやったらそのモードになるのか忘れますた。
894 :
山崎渉:03/05/28 12:17 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
↑アナタハダレデスカ?
2chで誰だと言われても…w
う・・・ヤバそうなので保守。
>>892 全然クズとかは思わないが・・・。
最初が誰でもそうじゃないの?
鮫(1P)はフルパワーになってからが面白いんだけど、死ぬんだよなぁ(笑)
900 :
NAME OVER:03/05/31 16:17 ID:1iTc7h+1
そもそも誰が言ってるんだ>2週クリアできない奴は云々
901 :
NAME OVER:03/05/31 16:27 ID:iFahBF6U
・ ・
・
・ ・ ←鮫鮫鮫の敵弾
・
▲
>>901
ワロタ。
果たして避けられるのか?
904 :
達人○:03/05/31 21:33 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
■ ■ W A R N I N G !! ■ ■
STAGE1 BOSS 『 T・アイズ 』
後方より迫り来る真紅の巨艦。自機の眼前で、運ばれてきた「何か」がドッキングする。
巨艦は大量のミサイルを放ち左右に去り、現れたのは巨大な目を持つ生物を思わせる異形。
そして奴は、殺意のこもった視線をこちらに向けた。
905 :
達人○:03/05/31 21:35 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
「泣いたら強いんだぞ」STAGE1 BOSS 『T・アイズ』
○『T・アイズ』兵装一覧
兵装A.自機狙い6WAY砲、通称「耳」。左右二門
偶数扇弾ですが自機に当たる攻撃です。
このパーツは一定時間過ぎると発狂、乱射してきます。
破壊が基本ですが、その狂った様は一見の価値アリ。
兵装B.濃硫酸の水槽、通称「目」。左右2つ。
ダメージと共にひびが入り、液漏れがはじまる。
ひびの入り具合により、1、3、5WAY弾に変化、その後完全に割れる。
隙間を縫うよりまとめて避けたほうが良い。
兵装C.正面にピンク弾を連射する二連砲、通称「口」。
正面にいなければ良いのだが、帯状に連なった弾はボス正面を横切る際に邪魔。
ある程度、タイミングを計る必要がある。
兵装D.誘導弾
パーツを破壊することで発射されるようになる(耳の破壊で一発、目の破壊で二発、口の破壊で一発)。
引き付けて、全弾まとめて避けるのが基本。
発射中に下手に動くとバラけて避けづらくなります。弾数が増えた時など要注意。
考え無しに撃ちまくると泣き出します。不用意に泣かすとこちらが泣くことに。
計画的なパーツ破壊、正確なポイント攻撃を心がければ、勝機は見えます。
906 :
達人○:03/05/31 21:36 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
「泣いたら強いんだぞ」STAGE1 BOSS 『T・アイズ』
登場時の演出に製作スタッフの殺る気を感ますが、それを超える気迫で挑みましょう。
○『T・アイズ』破壊までの道程 基本パターン
1.右耳を撃ちに行きます(左耳より攻撃が遅いから)
右目にダメージを与えたくないので右耳に接近し、メインショットで壊します(左側ナパームは本体に当てる)。
※ボスキャリアー破壊後すぐに行かないように。死にます(理由は後述)。
接近戦が嫌ならば、右耳6WAYと同時に「撃つのをやめて」下がり、画面一番下からメインショットを当てましょう。
左上ナパームが右目に届いてしまいますが、最初の撃ちこみがしっかりしていれば、ひびが入る前に右耳は壊れます。
2.左耳を撃ちに行きます
誘導弾が1発加わりますが、6WAYと一緒に下で避ければ問題ないです。
「撃つのをやめて」下がりましょう。
左目、口にある程度ダメージを与えておくのが理想的。(全パーツの破壊を狙うなら)
3.左目を撃ちます
液漏れと誘導弾2発が厳しいと思ったら、「撃つのをやめて」右側へ抜けて避けましょう。
3WAYの段階でダメージ調整して、誘導弾の隙に一気に破壊するといくらか安全。
4.右目を撃ちます
5.口を撃ちます
ここまでくれば撃ちまくってもいいでしょう。
6.涙も枯れたT・アイズを笑顔で斃す。
結局、「1パーツ+誘導弾」を避ければ良いという事です。ノーボムでいけるようにがんばってください。
ボス撃破後、特攻緑編隊が待ち構えています。気は抜けませんよ。
907 :
達人○:03/05/31 21:41 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
「泣いたら強いんだぞ」STAGE1 BOSS 『T・アイズ』
「基本パターン」とはいえ、嫌な避けになるのは必至。ステージクリアを狙うならば、他のやり方もあります。
自分に合わせて派生パターンを作ってみてください。
例えば・・・
2→ 画面片側で誘導弾2発を避け続け、ボスを逃がす。
2→ ボス側面にオプションをめり込ませてダメージを与えて倒す。
3→ 左側からメインショットでボスを落とす。 etc
・補足
T・アイズは、合体した瞬間から被攻撃判定が発生するようです。
復活の時など分かりやすいのですが、ボスキャリアーが残っている状態で、目にひびが入ります。
☆復活の場合
空箱地帯は簡単になってます。例の右から来る青戦車X3だけ注意。
対ボスはやる事に変わりはありません。
全体的に楽になってるし、自機速度落ちて避けやすいから、基本パターンの練習がてらまともにやり合ってもいいと思います。
908 :
達人○:03/05/31 22:10 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
※バグレポート2 「ボスキャリアーの亡霊」
・倒したはずのボスキャリアーの判定が残る(と思われる)バグ。すぐに右耳へ撃ちに行けない理由。
右耳へ最速のタイミングで行こうとすると、「何も無い空間でいきなり」死にます。
致死率100%
※バグレポート3 「『T・アイズ』、最期の抵抗」
・『T・アイズ』爆発中に妙な弾が飛んでくるバグ。気を抜いてると確実に死ぬ。
厳密に言うと、「爆発炎上中の爆炎が弾を撃ってくる」。
パーツを残してボスを破壊すると、そのパーツの弾を撃ってくるようだ。
あの爆炎全てがピンク弾(口の攻撃)撃ってきて、否応無しにボンバー使わされた事がある。
頻繁に発生するわけではないが、無視してると致命傷になりかねない。
909 :
達人○:03/05/31 22:43 ID:???
お久しぶりです。みなさん、お元気でしたか?
俺は死にそうです。死なんけど。
とりあえず1面終了。質問等があればお願いします。
>>877 ほぅ、ヘリつながりでセットですか。上手いまとめ方ですね。買おう。
>>スラップファイト
無性にやりたくなってきたけど、今さらおいてあるわけ無いし・・・。
何でメガドライブ版はあんなに高いのかねぇ。「V・V」も高ぇ。
>>881 そういって貰えると嬉しいですね。
「不定期すぎる攻略」になったとしても、途中放棄はしません。
5面からが本当の戦いですからね。がんばります。
>>887 やってね♥
>>891 なにィ!アレ以上にサービス満点っぷりの移植予定だったのか?
ムービー・・・見たかったな。
>>892 んな記述はどこにも無いし、そんな事思う奴もおらんよ。
「下手でもいい、楽しめれば」。なんてね。
一日が、32時間、あれば・・いいのに・・・な・・・・・ ガクッ
VVは評価が別れるところだけど、スラップファイトは本気で一生遊べるので、
ちょっとくらい高くても気にせず買うのがいいだろうよ。というかVVの中古なんか
見たこともないなぁ。スラップファイトはよく見かけるけど。やっぱプレミアついてるの?
しかし、テンゲン販売の東亜のゲームの出荷数ってどのくらいだったんだろう。
ヘタな「初回限定」なんかよりよっぽど少ないのかも。
MDのVXは300円でかいました…
基板の方がお奨めです。
>VVは評価が別れるところだけど、
評価が分かれる?
酷すぎるじゃんあの移植・・・
当時即刻売ったよ。
基板も1万しないし、本物買ったよ。
そんなひどいかな?割り切ってしまえば、これはこれで遊べると思うよ。
それにほら、メガドラの縦シューってあんまいいのないし、そういう意味では。
レビューサイトとか見ても、まあ健闘した、みたいな感じのがおおい。
一方で全然ダメ、という人もいる。そんな感じです>達人○さん
トレーニングモードには世話になったしな。
>>913 そうゆう考え方もあるね。
俺は2面のボスが画面狭すぎて業務用みたいに避けられなくて
これはもうだめだと思って売っちまった。
で、基板を買った。8000円。
ちなみに目がドラのv5、プレミアっていくら?
ひょっとして基板と同じくライト化?
おおー900こえてるね
東亜ファンの力恐るべし
MD版V-Vはだいたい2500〜4000円で売られてるってところじゃない?
GrindStormerも入れてくれたのは有難いけど(そういや発表当初のタイトルはこっちだったな
あの画面比率だけはどうもダメだった。
1面ボスの攻撃を画面上で避ける苦労(;´Д`)
3面ボスなんか完全にシャレになってないよな。
あと、左利きの人用キー設定なんか入れるくらいなら、
その前に色を何とかしろと。音楽は「メガドライブ音源での
VVの音楽が聞ける!」と考えれば、それはそれで。
そういや、マックスロードで説明書ナシが4980だったのを思い出した。
それにしても、全く統一されてない「VV」の表記。
MDのゼロウィングを縦画面で遊んだ方がマシです。
だろお〜あの画面比率は無茶だわな。
つーか男ならごちゃごちゃ言わんと黙って基板飼いなさい。
本物以上のものは無い。
いいぞぉ〜
当分MAMEで音でそうもないしね
ところで、VVのストーリー設定ってサントラのライナーに書いてあるのと
MD版の説明書のとどっちが正しいんだ?
達人○さん5面攻略期待しています。
5面が超えられぬままゲーセンから消え去った達人王。
この度めでたく近所のゲーセンに復活しました。
当時の最高到達地点、5面中ボス後の発狂中型機2機目までは
4プレイくらいで辿り着くことができました。
しかし、2機目をやり過ごすところで左右から編隊を組んで飛んで
くる連弾雑魚、これと中型機との複合攻撃にあえなく敗退する日々です。
なにとぞ指南のほどよろしくお願いいたします。
922 :
達人○:03/06/05 23:53 ID:???
≪不定期攻略:達人王≫
STAGE1 COMPLETE
優先攻撃目標をしっかり定めておけば、きつい避けを要求される場面は無くなります。
初心者は、ボンバー使ってもいいからとにかく「生き残る」プレイをしましょう。
岩、空箱編隊あたりが使いどころかな?
1ボス、もしくは2面開始直後が復活しやすいので、ここで死ぬことでボンバーを補充します。
最終的にはノーミスノーボムでいけるようにがんばってください。
923 :
達人○:03/06/06 01:23 ID:???
MD版「スラップファイト」買います。「V・V」も買う事にしました。
なんかギャップが笑えそう。別物感覚で意外と楽しめるかも。
でも、都市部にでるまでお預けだろうな・・・。
基板は、置き場所が無いし、管理も大変だから手が出せないのです。
>>921 俺も早く5面行きたい!
ちょっペース遅いけど待っててください。
問題は残りレス数ですが・・・
こうも短時間でここまで来るとは・・・喜ばしい事だな。
大旋風は初プレイで音楽を憶えちまったなあ・・・。
ズンドコズンドコ ズンドコドッコ ズンドコズンドコ ズンドコドッコ バラリラバラリラバラリラバラリラ
何故か好きだったなぁ、あの感じは。
でも最終エリアはちょっと個人的に変な感じだった(笑)
>924
大旋風のBGMって、OP・第一部・第二部・ゲームオーバー・ランキングの
5曲しか無かった様な・・・。
大旋風は、OP・第一部・第二部・第三部・第四部・ゲームオーバー・ランキングの
七曲っすよ。
>基板は、置き場所が無いし、管理も大変だから手が出せないのです。
そう?
置き場はどうしようもないが、ほかは先入観あるかも。
まあ家庭用やエミュに比べると面倒なのは確実だけど。
厳選したゲームだけにすれば、枚数も増えないよ。
俺が買う基準は、
1,当然死ぬ程好きなゲーム
2,家庭用に移植が無い、又は移植の出来がよくない
3,エミュに無い、又は不完全で修正される見込みが無い
4,基板が安価
で、V・X買いました。
保守
V・Xのバリバリ稼いでるの見てみたい。
R.T氏のは寸止めだというのは本当かな?
とりあえず保守しとこう。
932 :
NAME OVER:03/06/12 03:21 ID:Xh2/ggNL
稼ぎの内容が寸止めできるような質のものとは違うので、寸止めはないと思うよ。
それに、R・T氏の正確からしてもそんなことはしないと思う。
VVの稼ぎって底無しでは…恐ろしい
俺もV−Vのスーパープレイ見てみたい。
特にあの2週目ね。
東亜殺しNAIを諦めさせたことはもはや伝説だ。
NAI氏は怒首領蜂も抜かれてるし、なんか運がないな。
もっともVXの場合、NAI氏が追う方だったんだけど。
保守
>>936 今更誰にも聞けない質問なんですが・・・
保守ってスレのDAT落ちを防いでるんですよね。
最後に書き込みがあってから、スレがDAT落ちするタイミングって
どのくらいなんですか?
東亜と無関係ですが誰か教えて・・・
1日1レスだと記憶してますが・・・。
私にも良くわかりません。
保守していてもDAT落ちしたスレもあったので。
皆さんもっと書き込みしましょう(笑)
dat落ちのタイミングは板ごとによって定められたスレッド数に達してから
暫くした後に、最新の書き込みが古い順番で落とされるはず。
だから運が悪けりゃ数時間前に保守してたとしても
他のスレにタイミングよく新規書き込みがついてたりすると落ちることもある。
まあ定期的に話題が出てるようなスレではそんな心配は杞憂にすぎないんだが…
このスレは突然しばらく書き込みがなくなったりするからヤバいよね(w
>>924-927 漏れはOPとGAMEOVERの曲が好きです。
特にOP。真っ黒な画面に小さくGOOD LUCK!
その後、まるで夢の中に入るように背景が浮かび上がり、
音楽とシンクロして自機とヘルパーが飛び立つ。
これほど「寡黙な男のゲーム」という言葉の似合う
ゲームは他にないと思う。
>>941 そうなんだよ。
なんというか、静かに熱いものがこみ上げてくるかんじだよね。
何も語られてないのに、自然にストーリーを妄想してしまうあの雰囲気。
寂しげで、しかも熱い。たまらん。
まさに大旋風!
でもヒットしなかったね・・・
俺の中では大旋風・・・・
大旋風は弓削氏なんかな〜?
>>942 1upを出す青いトラックを見付けたら妙に嬉しかったよ(w
個人的にはいいゲームだと思うよ。
大旋風 地上物しか おらぬ敵 (字あまり)
スラップファイトも(貼り手?w)また然り・・
950 :
NAME OVER:03/06/18 03:51 ID:zkKrLCg+
大旋風はKANEKO基盤
すいません、ゴークスとフィグゼイトが好きなんです
保守
次スレのテンプレネタいいですか?
東亜のゲーム一覧書いて欲しい
とりあえず俺今思いつくもの書いとく
タイガーヘリ
スラップファイト
究極タイガー
ゲットスター
飛翔鮫
ワードナの森
ホラーストーリー
ダッシュ野郎
麻雀シスターズ
達人
達人王
鮫!鮫!鮫!
バツグン
大旋風
V−5
ヴィマナ
ゴークス
テキパキ
スノーブラザーズ
お天気パラダイス
フーピー
ゼロウィング
ヘルファイアー
・・・まだあるよな。だめだ思いだせん。
あと達人○様の攻略もコピーしてテンプレしようよ。
本人はどうしたかな?生きてる?
気が向いたら続きお願い〜
>>951 ゴークスは面白かった。レバーバージョンは腐ってたけど。
フィグゼイトはどのキャラも難し過ぎて1周で終了(^_^;)
アウトゾーンとドギューン!!とフィグゼイトとナックルバッシュとパフォーマンとえんま大王
それと雀王と雀狂とダイナミックトライアル7
武者アレスタなんかはどうなんだろ。
それと、いいかげんV・Vの表記を統一したいな。
>>957 いくらなんでもそれ(武者アレスタ)は「コンパイル」になるだろうって。
ヴイファイヴ
最近ようやく達人王5ボス到達が安定してきました。
んで、5ボスなんですがありゃいったいどうすりゃいいんでしょう???
1回目の誘導弾はなんとか避けれるものの、2回目からボムに頼ってる有様です。
ボム切れ→死亡のパターンから脱出不能です。
いったいどうすれば。。。
タイガーヘリ
スラップファイト(貼り手)
究極タイガー/ツィンコブラ
ゲットスター
飛翔鮫 /フライングシャーク
ワードナの森
ホラーストーリー
ダッシュ野郎
麻雀シスターズ
達人
達人王
鮫!鮫!鮫!/ファイヤーシャーク
バツグン /spVER
大旋風/ツィンホーク
V−5/グランドストーマー
ヴィマナ
ゴークス
テキパキ
スノーブラザーズ
お天気パラダイス
フーピー
ゼロウィング
ヘルファイアー
アウトゾーン
ドギューン!!
フィグゼイト
ナックルバッシュ
パフォーマン
えんま大王
それと雀王と雀狂とダイナミックトライアル7
年代順も書きましょw
962 :
NAME OVER:03/06/22 01:24 ID:3YWC813A
東亜プルンって社名も激しく戦争してるよな・・・・
963 :
NAME OVER:03/06/22 01:25 ID:q9CQRwr9
プルン♪
やはり未発売の幻界超戦デストピアは無視かい?
ちなみに
グランドストーマー
でなく
グラインドストーマー
ね
海外版(に限らないが)はアルファベット表記にしたほうがいいかもね
>スラップファイト(貼り手)
(貼り手)ってなんですか??
967 :
達人○ :03/06/22 23:07 ID:???
気付いてみたら2週間ぶり。
保守さえ出来ないとは・・・不甲斐ないね、俺。
2面攻略あがったんで来ましたが、次スレの話がでてますね。
このスレで攻略を続けるのは得策ではない(というか無理)ので、
新スレで「今までの分を修正して初めから」投稿しようと思っていますがどうでしょうか?
決して「飽きた」とか「嫌になった」わけじゃないんです。
やらなければいけないことが幾つも重なってちょっとした修羅場なんです。
「人に見てもらう文章」を練る時間がないんですよ。
楽しみに待ってくれている皆様には大変申し訳ないと思っています。
>>967 謝らないでください!(*゚д゚*)
次スレでも期待してます〜
>えんま大王
>それと雀王と雀狂とダイナミックトライアル7
この2つ知らない・・・
深いなあ
DT7ってちゃんと発売されてたのか?
昔某タワーに入ったのを遊んだことはあるけど
ボツったんじゃない? >DT7
そういえば、幻のゲームとしてアルカディアで紹介されたっけ。
971 :
達人○ :03/06/24 22:13 ID:???
>>960 最初の攻撃が避けられるならば、あとは同じ様に避ければ良いです。
片側に「少し」引き付ける → 逆側へ移動 → 切り返す
が基本です。最後の切り返し直前に少し上へ移動しておくのがコツ。
そうする事により誘導弾の去り際の軌道が上がるので、下がって逆サイドで問題無し。
・・・・・分かる?
5ボスシミュレート:対フルパワー戦。敵機上方に位置し、誘導弾発射
1.左下隅で待機。敵右側からの誘導弾を、「逆側移動に差し支えない距離まで」に引き付ける。
2.一気に右隅まで抜けた後、真上に移動。
3.左にまとまった誘導弾が、水平に近い角度で向かってくるから下がる。
4.この頃には誘導性が失われ、そのまま画面外へ消えるので左へ抜ける。
・・・・・分かります?
他の攻撃も加わるから一筋縄じゃいかないんだよな。一応、口からの攻撃の対処法は
5WAY弾 ・・・誘導弾を避ける動きの中でまとめて避ける
黄金バット・・・出現と同時に皆殺し
こんな感じです。攻撃のタイミングを覚えなければ勝ち目はありませんよ。
誘導弾の避けは確実に慣れが必要なので練習あるのみです。
自機速度がどうであれ、相対速度は変わらないのでやる事は同じです。
ショットパワーで発射間隔が変わります。低装備で攻撃せずに避け続けてれば(少しは)安全に感覚がつかめると思います。
まずはボンバー使い切ってでも倒せるようにがんばってください。
ちなみに俺は最初は赤3S5で安定でした。
>>968 そう言って貰えると助かる・・・
誰か!
大旋風のコツも教えてほすぃ・・・
ヘルパー不足であぼーんよ・・・
連射命?
973 :
_:03/06/25 02:22 ID:???
974 :
NAME OVER:03/06/25 14:42 ID:DFuGrMHQ
「アトランプ」という、東亜プランの人が創ったという同人誌を持ってますが
ガイシュツでつか?
BATUGUNの漫画とか「東亜歴史民族博物館」とかあって面白いです。
アンリミテッドサガのキャラデザの人(小林じゃないほう)が元東亜っていうのはがいしゅつ?
>>974 いにしえの書っぽいので大事にしなされ。
本が痛むからうpキボンできねーしな
STG必勝ガイドw
そろそろ次スレ立てるか?
テンプレキボンヌ(他力本願)
そんなこと言うから投稿がなくなった
980 :
NAME OVER:03/06/29 00:54 ID:3UWTlTC1
【プルプル】東亜プルン総合【プルプル】
【プルプル】東亜プリン総合【プルプル】
PSの東亜プランシューティングバトルが糞なのはガイシュツ?
自分で調べれば?
解りにくくなるからいまのままのタイトルで2を付けるのが良いよ
元々東亜なんてマイナーなメーカーだし・・
985 :
NAME OVER:03/06/29 09:57 ID:C1QCzxpG
...................
986 :
NAME OVER:03/06/29 09:57 ID:C1QCzxpG
...................................................
987 :
NAME OVER:03/06/29 09:57 ID:C1QCzxpG
...............
988 :
NAME OVER:03/06/29 09:58 ID:C1QCzxpG
.
989 :
NAME OVER:03/06/29 09:58 ID:C1QCzxpG
.............
990 :
NAME OVER:03/06/29 09:58 ID:C1QCzxpG
..........................
991 :
NAME OVER:03/06/29 09:59 ID:SKFXGeaq
..............
992 :
NAME OVER:03/06/29 09:59 ID:SKFXGeaq
..........
993 :
NAME OVER:03/06/29 09:59 ID:SKFXGeaq
...........
994 :
NAME OVER:03/06/29 09:59 ID:SKFXGeaq
...............
995 :
NAME OVER:03/06/29 10:00 ID:SKFXGeaq
....................
996 :
NAME OVER:03/06/29 10:00 ID:SKFXGeaq
.......................
997 :
NAME OVER:03/06/29 10:00 ID:wDsV9gxB
........................
998 :
NAME OVER:03/06/29 10:00 ID:wDsV9gxB
...........
999 :
NAME OVER:03/06/29 10:01 ID:wDsV9gxB
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1000 :
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