[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム]
1 :
?K?Z:
ロレッタの肖像 なんて知ってる奴 いねーだろ?
sc-1000,3000共通の本格推理アドベンチャーだったんだぞ!
新入社員とおるくん ワラタ思い出すだけでもワラタ
2 :
NAME OVER:02/08/24 18:56 ID:JPbxCcCE
レンタヒーローもアホっぽぅておもろかったっしょ?
3 :
NAME OVER:02/08/24 21:25 ID:/VnV0QHr
展覧会の絵、だっけ?あの音楽。
あればっか聞いてたよ。
4 :
NAME OVER:02/08/24 21:33 ID:SdI0i/kr
マーク3でスケバン刑事やりこんだなー
5 :
NAME OVER:02/08/24 23:01 ID:JPbxCcCE
>>3 おお!そうそう。
よくしってるね。あればっか聴いてたに禿同
6 :
NAME OVER:02/08/25 00:10 ID:8/pmCujY
辞めマスターシステムってうまいな〜
7 :
NAME OVER:02/08/25 00:52 ID:qGLOg2Uo
スケバン刑事 とちゅうで挫折しました・・・。
けっこう終盤にさしかかってたんだけどね。
まぁ、初代ファンタシースターが最強ってことで。
9 :
NAME OVER:02/08/25 00:59 ID:qGLOg2Uo
それは言えてるな。
FM音源の有無でかなり曲が違うけどな(w
10 :
NAME OVER:02/08/25 01:15 ID:d9swfSBK
剣聖伝。
セガ版源平。
ロードオブソード。
セガ版リンクの冒険。
どちらも骨のあるアクションだったな。
11 :
NAME OVER:02/08/25 12:31 ID:qGLOg2Uo
セガ版源平は知らなんだ・・・。
12 :
NAME OVER:02/08/25 22:16 ID:efK8D+GF
阿修羅が未だにクリアできません
13 :
NAME OVER:02/08/26 00:36 ID:vh6nxv3f
阿修羅 やったなぁ〜
でもクリアはしてないなぁ
14 :
NAME OVER:02/08/26 23:10 ID:nhNowXIN
ブラック・オニキスは解いたよ。
イロイッカイヅツ。懐かしいな。
15 :
NAME OVER:02/08/27 01:05 ID:sMU3FqqS
いまいち盛り上がらんな・・・
16 :
:02/08/27 06:44 ID:sMU3FqqS
初代ファミコンが出たとき
おもちゃ屋でSG−1000を買った。
ちなみに間違えて買ったということは断じてナイ!
17 :
NAME OVER:02/08/27 08:14 ID:xyS6i6Us
スケバン刑事のEDの南野陽子はキモイ。
18 :
:02/08/27 14:16 ID:sMU3FqqS
ソーサリアンも出てたな
17>おまえの顔の方がキモイとおもう。
”星を探して”とかそんな感じのゲーム
最後の最後までいったんだけどクリアできず・・
>>20 俺はクリアしたよ
最後はペット(名前わすれた)を仲間のいるとこに返して終わりだったと思う
孔雀王クリアした人いる?エミュでやってるけど結構むずかしい・・・
てーか、ファミコン版の1と話は一緒なんだね。
違いはアクションかRPGかってところか・・・偉い違いだ(w
22 :
:02/08/27 20:55 ID:sMU3FqqS
セガもののエミュもあるの?
すげーほすぃ!
23 :
NAME OVER:02/08/27 23:10 ID:sMU3FqqS
初代ファンタシースターやりたい
24 :
名無し:02/08/27 23:16 ID:TCbd/MGV
SG版「スタージャッカー」
30面あたりから特攻してくる敵が
物凄い速度になってかなり燃える。
シューテイングというよりドライブゲ−ムになってくるなあ。
25 :
NAME OVER:02/08/27 23:39 ID:OUPfJXov
質問なんですが ダルマが敵で鉄砲持ったのが主人公で階段が
出てくるゲームわかんないですかね? 機種もわっせーたけど
コントローラーの十字キーに棒がさせてソフトがカードでした
知ってる人いたら名前おしえてくださいませ
てでぃぼーいぶるーす
宝捜し消すなゴルァ(゚д゚)
27 :
:02/08/28 04:10 ID:EQLDZ5Sj
ロリータの正造
29 :
NAME OVER:02/08/28 06:57 ID:G2HkTR3P
ロードオブソードは見た目がB級くさくて操作感も好みじゃ
無かったから、買って2時間で別のヤツに交換しに行ったっけな。
その後BeepでTAKE ON!が推してるのを見て、
ひょっとしてやりこめばおもしろかったのかな?と少し気になったり。
MD北斗の拳ってゲームシステムがこれに似てると思ったけど
記憶違いかな?
30 :
NAME OVER:02/08/28 15:36 ID:EQLDZ5Sj
Beepて
懐かしいなヲイ!
31 :
NAME OVER:02/08/28 17:10 ID:EXyG4vNr
ヴァ―ミリオンってアクションロープレなかったかな?
タイトルの音楽が
だだだだだー だだだだだー だだだだだー ぎゃぁお
ってなやつ
>>31 未亡人だかなんだかに手を出すと酷い目にあったような
記憶がうっすらとあるんだけど… 合ってる?
33 :
NAME OVER:02/08/28 23:00 ID:fl3MSf2K
34 :
22:02/08/29 01:59 ID:OlqmsMLf
だれか教えてチョ
>>21 孔雀王、実機でクリアしましたが何か?
謎解きはたいしたことないけど、アクションシーンが…ねぇ…。
36 :
NAME OVER:02/08/29 11:50 ID:eGwjP2+N
ガルケーブ。横シュー史上最強の難度では。
コマ送り(ポーズボタン連打)無し、ノーコンでクリアした人います?
他スレでも書いたけど誰も返事してくれないので…。
>>31 俺の友達はタイトルの音楽の始めの部分を、
ジャカジャカジャン ジャカジャカジャンジャン バーミリオーン
だと言い張ってたよ
今思うとあの3Dのメガネは何だったんだ。
やってる奴以外は画面見てもさっぱりだし・・
まぁメイズウォーカーが面白かったからいいか。
39 :
NAME OVER:02/08/30 03:57 ID:MP+5rm69
ドンキーコング流行ってた時
コンゴボンゴやってました(ワラ
40 :
NAME OVER:02/08/31 02:02 ID:rx86FGeZ
age
41 :
NAME OVER:02/08/31 03:33 ID:/GpCp7j8
マークV系のアクションは激ムズが多いね。
俺がクリア出来んかったヤシ↓
スーパーワンダーボーイ、魔界列伝、エイリアンシンドローム、
この3つは現役時、何ヶ月かかっても無理だった
42 :
NAME OVER:02/08/31 04:01 ID:OR0MKEA/
ヒーロー。
レンタヒーローじゃなくて。
マスターシステムだったら、SDAとオパオパの涙。
赤い光弾ジリオンに決まってる。
思いっきりSC系じゃないけど。
こーろーがーるーのよ ピューアーストーン♪
あ、奇面組ももってた。
LOVE ME うっしーろゆーび HOLD ME さっさーれぐーみ♪
>>25 >>26参照
>>42 (○)SDI (×)SDA
オパオパの涙(ファンタジーゾーン2)のアーケード逆移植版にはライフゲージが存在しない。
マーク3版なら隠しアイテムの位置とラスボスの安地を覚えてれば楽勝なんだが・・・。
>>41 あ、漏れはエイリアンシンドロームクリアしたよ。
やっててツライ場面はあったけど(藁)、特に難しい所はなかったような?
それにしてもマークIII版は最低の移植でした。
FC版(移植はシムス)、GG版で出来たことさえ出来なかったというのはドウイウコトダ!
46 :
NAME OVER:02/08/31 12:42 ID:rx86FGeZ
エイリアンシンドロームはゲーセンあとおもろかったが
移植のはなぁ・・・(ワラ
アウトランやスペハリもそうだけど移植することじたいムリがあったな。
47 :
NAME OVER:02/08/31 13:43 ID:rx86FGeZ
そういえば
初めて買ったソフトは ヤマト でした。
今思うと 何もおもしろくなかったような(w
ザクソン
49 :
NAME OVER:02/08/31 14:05 ID:J5otxVTe
お前らもちろん「セガ・コンシューマー・ヒストリー」は持ってるよな?
セガレゲーファン必携のバイブルだ。
久々にマスターシステムするか・・・50
ブレードイーグルをクリアしたやつは居るかい?
>>51 1回だけクリアしたことがあります。
確かエンディングはきちんとあったような・・・?
中ボスの出すアイテムがどうもランダム?なようで、
いらないアイテムが立て続けに出てきて泣きました。
1ステージ中に出現するアイテムがもう少し多ければなぁ・・・。
53 :
NAME OVER:02/09/01 04:37 ID:7tUYo9/9
エリシンはグロイ絵を楽しむゲームという認識だな。
そういった意味ではFC版はFC版でショボ。
スクロールしようがしまいが、痛い移植だと感じた。
現行機で完全移植キボンヌ。
拳が妙にでかい少年がドラキュラ倒すアクションゲーム。
あれ結局クリアできなかったな〜
55 :
NAME OVER:02/09/01 23:50 ID:zV2+waFe
>>ゴーストハウス
当時のチラシを見てたら「パターン数 72」とか書いてあったよ。
ホントか?
57 :
NAME OVER:02/09/02 00:03 ID:zP0MLl9x
ゴーストハウスのBGM、今だに憶えてるなぁ。
ランプ?にジャンプして触れると敵の動きが止まる。
オーガスとは同名アニメのゲーム?
モームたんはでてくるのだろうか・・・。
59 :
NAME OVER:02/09/03 00:13 ID:C9BHDMqk
アレックスキッドのジャンケンの曲楽しかった。
いまだにナニゲに頭に浮かんでくるときある
アレスのじゃんけんは相手のが見えてても難しかった。
出す直前まで何を出すか決まらないなんて優柔不断すぎる
61 :
NAME OVER:02/09/03 11:37 ID:C9BHDMqk
土壇場で変更してきやがるからな(w
アツイゼ!
ジャンケン必勝パターン今でも微かに覚えてる・・
グースカ:グー→チョキ
チョッキンナ:チョキ→パー
パープリン:グー→チョキ
サーガイア(ダライアスII)、日本では出なかったがスゲェ移植度。
粗いがラスターするし、ヤマトも出てくる。PSGのみの曲も良い。
64 :
NAME OVER:02/09/04 01:34 ID:G4zkArwm
ほぅ。やってみたいなぁ
65 :
NAME OVER:02/09/04 02:05 ID:cwPOVUT+
ロレッタの肖像というと、ワトソン君に向けて銃をぶっぱなしても
「オイオイ、ブッソウダナ」
で済ませられてしまうというヤツだっけ。
孔雀王はクリアしたけど、攻略までは覚えてないなぁ。
アクションが結構…かなり難しかった記憶が。
もっともロードオブソードに比べたら楽勝だったはずだが…(苦笑)
赤い光弾ジリオンは、良作だったなぁ。
続編の方はお手軽なアクションゲームになってたっけ。
ゲーム中のBGMがアニメのBGMと同じという当時珍しいゲームだった。
66 :
NAME OVER :02/09/04 02:18 ID:ANkwCpNI
>>43 ジリオンはチャンプの存在意義が絶無でイカス。
裏技で無敵になったときに深い穴に落ちるとハマリ確定だったりさ・・・
思い出深いのはズーム909かな。確かマイカード第1段の。
2DのステージがSFっぽくて好きだった。
「星界の紋章」の戦闘シーンを見て思い出したよ・・・
>>66 2Dステージってマイカード版オリジナルステージなんですよね。
この場面だけ操作が特殊だったので、最初の頃はいつもココで全滅してました。
ズーム909は移植モノとしては結構デキがよい方だと思います。
68 :
66:02/09/04 03:42 ID:???
>>67 アーケード版がコックピット型筐体なのを見て感動した記憶が。
今は亡き横浜ドリームランドにあったんだけど、レバーへたれててまともに動かかったので
内容はほとんどわからなかった。
そうかー2Dステージ無かったのかー
69 :
NAME OVER:02/09/04 20:02 ID:7pD6VTYV
ジリオンにはヤな思い出が多いな。
新品買ったのに説明書付いてなかったり(売り物のソフトで
遊ばせてた店だったからなぁ)、Beepといっしょに同級生に貸したら
裏表紙にパスワードをメモられたり。
ゲームがらみで他人を信用しなくなることってない?
セガの糞ゲー排泄は、なぜ終わらないのかを語るスレになりました!
ファミコン版とセガ版の「ソロモンの鍵」どっちが難しい?
敵キャラやブロックの配置やちょっと違うので。
>>71 各々難しい部分と楽な部分が異なるので一概には云えない。
個人的にはFM音源のセガ版の方が好み。
>>71 各々難しい部分と楽な部分が異なるので一概には云えない。
個人的にはFM音源のセガ版の方が好み。
>>71 各々難しい部分と楽な部分が異なるので一概には云えない。
個人的にはFM音源のセガ版の方が好み。
75 :
72:02/09/04 23:33 ID:???
>>73-
>>74 スマソ、馬鹿やった。逝ってくる。
76 :
NAME OVER:02/09/04 23:56 ID:G4zkArwm
ソロモンの鍵は良ゲーだったなぁ。
画面もキレイだったし。
マイカードっていうのを久しぶりに聞いた。
あったなぁそういうの。
ソロモン・・・
サリオというメーカーを久々に思い出したよ。
初めてセガブランド以外からソフト出て、他にも参入するメーカーが?
と、期待したもんだ。
結局、MDまで待たされることになったけど。
>>77 つーか逆に、サリオがMD移行時には消えたね。
ここお勧め。
http://bto8.smspower.org/segapower/ 個人的に好きなゲーム
北斗の拳
R−TYPE
星を探して・・・
ダブルドラゴン
ファンタシースター
破邪の封印
魔王ゴルペリアス
イース
青春スキャンダル
モンスターワールド
ジリオン
・・・って、思いつくのだけでも結構多いな。まだあると思う。
今にして思えば結構良作が多かったなぁ・・・
余談だが、
ブラジルでは、ほんの4,5年前まで
マスターシステムを生産していたらしい。
>>79 では、個人的ベスト9を順不同で。
・チャンピオンゴルフ
・モナコGP
・ピットフォールII
・バンクパニック
・ハングオン
・スペースハリアー
・覇邪の封印
・ファイナルバブルボブル
・R−TYPE
ファンタシースターは自力でマップやら敵データやら作成したなぁ。
「バヤマーレの塔」は地下2階、地上6階で手強かった。
83 :
NAME OVER:02/09/06 03:16 ID:ETufEeug
破邪の封印は途中までやってた記憶が・・・。
クリアした覚えがないからなぁ。
ブラジルのマスターシステムに内蔵されているアレックスキッドのミラクルワールドには
幻の「スコパコサイクルの曲」が実装されている。
聞いててなんだか切なくなった。
85 :
SOUND BO:02/09/06 07:43 ID:oyYNdGvB
メガアダプターを買ったのでマスターシステムを友人に売ったのだが、ロレッタの肖像が動かなくって買い戻しました。
音源もマスターの方が好きです。でももう本体にポーズボタンのついた不便さは味わいたくないですね。
マスターシステムでファンタシースターをしていたが、メガアダプタやSS版
ではやっぱりPSGだったので、FM音源版がいま妙にしたい。
でもまだ出直したゲームはよかったが、剣聖伝やキャプテンシルバーなど当時
クリアできなかったゲームをしたい。
DCかPS2で全部まとめてでませんかね。
>>87 SSのファンタシースターコレクション持ってるけど、SS版はFM音源再現してるよ。
PSGなのはMDの復刻版だったと思う。
89 :
NAME OVER:02/09/06 11:52 ID:2qzUSKqf
>>67を読んで思い出したんだけど、マイカード版になって
内容がアレンジされたゲームって他にもあったよね?
確かスターフォースも違うって聞いたんだけど。
90 :
NAME OVER:02/09/06 19:02 ID:PdIob1pT
>>88 でも、アレのは敵の出現率が高すぎるから面倒なんだよ。
タイロンのレベルを目一杯上げても、その弱さは変わら
ないんだから、すんなり先に行かせてくれ。
と、当時おもいますた。
>>87 剣聖伝は当時クリア出来ないヤツが今挑戦しても無理すぎ。
北斗の拳でもやってなさい。
>>86 ウチのはセガMK-3にFM音源アダプタなので、PSGでも楽しめますた。
でも、接続が少しでもマズイと音が壊れるのだ。
「ビョーン・ビーィーン・バラーァーン」てな感じで亞空間状態。
>>90
そんな冷たいこと言わずに・・・
>>87
剣聖伝は、修行場を最低1つは制覇しないと、クリアは厳しいよ!
キャプテン汁場は、完全に覚えゲーなんで、時間と根気でガンガレ!
この二つとはそれるが、「忍」はクリア出来たか?
忍がクリアできるんなら、この二つなぞ楽勝かと思われ。
92 :
NAME OVER:02/09/06 21:25 ID:d6KdKep5
>>86 >>90 そうなんだよね。
最初にメガアダプタ、後にマスターシステムを手に入れたのだが、
PSG版、FM版それぞれに良さがあるのに。
うちではメガドラには32Xがつながってるから
PSGが聞きたいとき面倒。(w
>>90 北斗の拳も充分難しくないか?消毒部隊とか加算ドラ伝説とか。
剣聖伝は、技は覚えず修行もしないでクリア(りゅうおうけんは取るけど)や
タイムアタックなどもしたけど、
それより全修行クリアが一番辛かった。
FM音源ユニットとSK−1100は、どうあがいても共存できないのだろうか?
>>85 メガアダプタはロレッタ、F16、スポーツパッドサッカーには対応していないのですよね。
>>86 アレスタはマスターシステムでもPSG版が聞けます。
他にもあったかなぁ・・・?
>>87 キャプテンシルバーは是非ともアーケード版も移植してもらいたいです。
マークIII版は難易度が抑えられていたのでクリアできました。
剣を振る時の「ヤァヤァヤァ」というボイスをうまく音で再現していたのは見事でした。
>>94 取説に「キーボードを外して下さい」と書かれたソフトがあるしね。
本体メモリの割り振りとかあって共存出来ないのでは。
>>91 忍はムヅかしかったねぇ〜。
漏れも一回しかクリアしたことないよ。
でもラスボス倒すと真っ黒な画面に白文字で"GAME OVER"…そりゃないよ…(泣
お前ら最終グラントノフ(アフバナ、ラスボス)倒せましたか?
それ以前にやる気を失う出来、というツッコミは無しの方向で。
>>90 ウチのタイロン(レーザーガン装備)は攻撃の要でしたが何か?
つーか、消費MPがやたら多い魔法ばかり覚えるくせに、最大MPがやたら低い上に
戦闘中にドヒールが使えないルツこそが俺にとって最大のお荷物キャラだったYO!!
>>91 >>93 剣聖伝は修行面と弁慶だけがライバルだったYO!!
技つかわないと蚕おとしてくるボス虫も辛いけどNE!!
忍はいつも5−2(?)あたりの大穴にハマってたけどナー
100マソゲットだぜ〜!
はっ!・・・夢か・・・
101 :
NAME OVER:02/09/07 09:48 ID:SmKRUjyL
セガはゲームバランスって概念を知らなかったのだろうかと
今にして思う
102 :
NAME OVER:02/09/07 10:41 ID:RjcCBbvO
アウトラン3Dって結局発売しなかったのかな。
スペースアリアー3Dと迷路の奴(名前忘れた)は持っていたが。
「メイズウォーカー」かと思われ・・
104 :
NAME OVER:02/09/07 11:19 ID:IX27l7ua
このスレ見て剣聖伝や忍が難しかったことを改めて認識。
確かに苦労はしたけど、最後までやりたかったから当たり前の
ようにクリアしてたっけ。若いってスゲーな。
当時のゲームは情報量少ないから、あっという間にクリアされて
あきられないように意図的に難易度を上げてた。
セガなんてソフトの数少ないから特に。
でも、FCの三流メーカーから出たRPGくずれみたいに
理不尽な謎解きを要求されるような物は少なかった気がする。
アクションだから、やりこめば何とかなるって感じだったな。
105 :
NAME OVER:02/09/07 11:19 ID:KH+007+A
サリオは実質テクモ
マーク3に参入する為に形式的に作った
>>105 なるほど。
だからあのラインナップだった訳か。
107 :
NAME OVER:02/09/07 13:21 ID:v9LYqg76
フリッキークリアした人って居る?
当時小学生だった俺はなけなしの小遣いを貯めて買って
毎日死ぬ気でやったが、確か20面そこそこで終わってた。
デモ画面で50面が出てる時にポーズ押して、
カセットをちょこっとだけ抜いてポーズ解除とかしたら
その面からゲームスタート出来た事が1度だけあって感動したよ。
>>90 うちのタイロンもレーザーガン装備で強かった。ルツはダークファルス戦では
スーズフルートを吹いていた(意味ナシ)。
ところでSS版のアイテム欄に「ジリオン」ってアイテムがありましたが、それ
を結局見つけれませんでした。誰か教えてください。
「こんなところにケーキ屋があってごめんなさい」
>97
忍のラスボス、攻略パターン見つけるのに当時3週間かかったよ!
んでも、“必勝”パターンではなかったんで、勝率7割程度(w
俺にとって、セガACT上最高のライバル?ですた。
ダブルターゲットのED見たさにやり込んだ。XE-1PRO改造して。
GENERALスタートのコマンド知るまでは随分辛かった。
カルテットの正式な移植は結局出なかったのが残念。
111 :
NAME OVER:02/09/08 06:54 ID:NSvBzW/W
>>107 フリッキーいいね!
ってオレもクリアしてまソン
フリッキーはある意味FCのマッピーとかぶる感があるよな。
でもフリッキーの方が楽しいとオモタ
112 :
NAME OVER:02/09/09 04:16 ID:puJix+kp
age
フリッキーはエンドレスの筈だが・・・
あとルツにレーザーシールド装備させてヒューンマシンにして悦に入っていた馬鹿は漏れです
北斗の拳の5面がどうしてもクリアできなかったので
トキをノーダメージで倒す方法を必死で考えた
サリオ=テクモって本当? PCEにも参入してたなぁ。
任天堂の目から逃れるために別ブランドで参入って話はよく聞くね。
マルチプラットホームなんてタブー視されてた感じ。
ある意味、ハードごとの色がハッキリ出ておもしろい時代だったけど。
116 :
90:02/09/09 23:40 ID:???
みなさんタイロンで確実に20ずつ削っていったんだねぇ。
決戦の度に持ち替えさせていたからな。
あの、いかにも「引き裂いてます」みたいな音の為だけに。
ルツはタンドレ使い切ったら氏んでも構わないから居ないよりマシ。
>>114 チョットずつさがって、トキに手を出させた直後に攻撃。
>>99 消毒部隊は落下直後の空中ハメがあるので、最低一匹は瞬殺可能。
北斗の拳は最高のおやつソフトだったからな。レバー上下
50回でエクストラステージまでやり尽くしてた。
それでも「完」に変わりはないんだけどね。
ファンタシースターのラシークのテーマ(FM音源バージョン)が
今猛烈に聞きたい。
118 :
NAME OVER:02/09/11 23:16 ID:ELqSRKN4
どっかの月刊漫画誌で、ドラゴンワンの読みきり漫画やってたことあるな。
魔界列伝って、ドラゴンワンの続編だっけ?
119 :
NAME OVER:02/09/12 01:06 ID:1VHL6Y5D
120 :
NAME OVER:02/09/12 09:55 ID:LhS47p47
ファンタシースター今猛烈にヤリタイ
昨日、かなり久々にFSやってみたら
データがまだ残っててビックリ。
チョップリフターとブラックオニキスは俺の宝。
PS3はエミュったら楽しく遊べましたとさ。
FSってなんすか
124 :
121:02/09/12 22:46 ID:???
PS のこと。素で町合致田。
知ってるくせに・・・
125 :
NAME OVER:02/09/12 23:57 ID:/CdoCzWo
魔界列伝はヌルかったな。
弟が友達から借りてきたのをやったけど、
2日ほどでクリアしたような?
>>121 そういや当時、「ファンタジースター」と勘違いしてる人が
少なくなかった。他機種ユーザー、店のオヤジとか。
126 :
123:02/09/13 00:04 ID:???
いや確かFSって略せるソフトなかったか?
127 :
123:02/09/13 00:04 ID:???
かなりうろ覚えですまん
128 :
NAME OVER:02/09/13 00:14 ID:KrYrXfGc
ファイティングストリート?
129 :
NAME OVER:02/09/13 08:30 ID:Mtc0eg2L
130 :
NAME OVER:02/09/13 14:12 ID:Mtc0eg2L
ファンタジーゾンスター
>>115 俺の友達の元テクモ社員が、アルゴスの十字剣の開発してたよ。
ハリアー3Dが、いまだにクリアーできないよ。
134 :
115:02/09/14 17:35 ID:???
「ファイナルバブルボブル」ってデキが良かったけど、FM音源対応
じゃないのが残念。「ファイナル」と名乗っているのに対応してない
ってことは、てっきりAC版もPSGだと勝手に思いこんでたけど、
復刻されたCD聴いて唖然。あんなにキラキラした音だったとはッ!!
>>133 へぇ、やっぱそうなんだ。
「〜十字剣」ってタイトル変更も何やら事情あり気...?
135 :
NAME OVER:02/09/14 20:53 ID:AgLqSjXV
ダブルターゲットのサウンドテストの絵が好きです。
セガワイワイワールドな感じ。
あんみつ姫語れるヤシいねがー?
お百度参りage
ナスカ’88って、セガ初のオリジナルRPGとかもてはやされてなかったっけ。
獣王記があちこちに移植された理由が分からない。
おもしろいか?あれ。
サバチャンが42連するからですYO
140 :
NAME OVER:02/09/16 13:22 ID:dNLUIE/r
>>139 スロットじゃねーか!
スロットと言えば、ドリキャスのCPUが使われたんじゃなかった?
サミーのスロ。猛獣王だったか?
141 :
139:02/09/16 13:45 ID:???
ボケた甲斐があった
取りあえず下げて回答
猛獣王で正解
今更ドリキャスのボード使って 美麗なグラフィックとか言ってる
見たがあんまり美麗でもなかった
このままだとスレ違いなんで
たしかセガから攻略本でてなかったか
巻頭に忍者プリンセス 巻末の方にベーシックやら色々書いてあった
パート2位まで出てたと思うが2は買ってない
パート1は無くしてしまった(痛
>>141 今更とか言ってるけど、低コストの部品使って価格抑えるってのも
重要なことでしょ。スロに箱クラスの描画性能なんていらんしなぁ。
143 :
NAME OVER:02/09/16 14:33 ID:K2BSlVsa
ドロールがすきでした
144 :
141:02/09/16 15:27 ID:???
「ドキャ(略しすぎ)のボードで美麗な2D!」なら納得したんだが・・・
ナツゲーがドキャでフカーツ!
したらいいなあ
アストロフラッシュはオーガスの続編な気がしてならない
146 :
NAME OVER:02/09/17 03:14 ID:HHoduOUC
アウトランの曲はぜんぶ名曲だと思います。
移植度は・・・セガだし・・・
>>146 サントラもってるよ〜、SPLASH WAVEが好き
148 :
146:02/09/17 08:35 ID:HHoduOUC
むかーし持ってたよ
また聴きたいものです
149 :
NAME OVER:02/09/17 13:45 ID:5Q8fTxpn
sc-1000でジッピレース燃えた
妙に燃えた
150 :
NAME OVER:02/09/17 18:13 ID:3GQQU0I3
SG-1000Uでサファリレースに燃えた。
激しく燃えた。
スティックの棒を2本ともへし折るほどに。
なんであんなに力んでたんだろう…
>>149 あー、ジッピーレースも宝だ。
ファミコン版よりキャラがちっちゃくてショボいのね。
152 :
NAME OVER:02/09/17 23:12 ID:wm2hdSJ9
ジッピーレースは青色の車が見難くて困った。
エミュでやってる人にはわからん苦労だろうが(w
Mk-IIIやマスターでは色がくすんだ感じになっちゃうしね。
なぜか発色が悪いので苦労したよーな。
ジッピー楽しかったなぁ、シビアだったけど
>>146 やめようよ、そういうネガティヴな言い方。
あこがれの体感ゲームを雰囲気だけでも楽しめたと割り切ろう。
でもスプライトを捨てキャラのデカさにこだわったスペハリ、
2Dアレンジ移植のエンデューロはマジで楽しめた。
ABもロックオンのおもしろさを前面に出して2Dアレンジにしたら、
レイフォースみたいに化けてたかもしれんなぁ。
アクション系のゲームはメガドラパッドで遊んでけど、斜め方向を多用しまくる
剣聖伝だけはマスターシステムのパッドが一番操作しやすかった。
パッドの特性に合わせたゲーム作りの重要性に気付かされた瞬間だった・・・
157 :
149:02/09/18 15:21 ID:Q5aHrX+u
そういえばサファリレースもかなり燃えた〜
スティックの棒で親指痛くなってたなぁ〜
158 :
NAME OVER:02/09/18 18:33 ID:PM8DFOu/
ハンドルコントローラー持ってますた・・・
なぜかエクセリオンなどの他のゲームでも楽々操作できるという・・・
ロードランナーは苦労しますたが。
159 :
NAME OVER:02/09/18 20:53 ID:Q5aHrX+u
そういえばロードランナーって
妙にリアルな人形だったな(w
160 :
NAME OVER:02/09/18 21:09 ID:Mal0DP7X
スーパーウルトラビッグマキシムグレートストロングジャイアントトット
テトラヒドロアヤーノシキルイソムラーアツノイド
>>155 スペハリはキャラにこだわったあまりスピード感が失われてた。
エンデューロはオリジナルを知っているとかなり愕然とするデキだったんだけどなぁ…。
確かに割り切ればそこそこイケるけれど、漏れはダメだった。
今にして思えば、セガの移植モノはどうも中途半端な作りという感じがします。
それにせっかくの自社資産なのに、他のハードにもバカスカ移植されまくって、
下手すればそちらの方がデキが良かったり…。
163 :
NAME OVER:02/09/19 00:00 ID:BSqi1yQ+
ここでいいのかな?フリッキー クリアしたよ
色が変わって 一面に戻るだけ でも むずい。
ベーシックも小学生のおれには理解不能
ヤマト ごるご セガギャラガ ジッピーレース
ドラゴンワン モナコGP いっぱいやったなぁ
好きなのは はじゃの封印 むずかしかった
ファンタシースター 定番!
ジッピーレースはあと一歩でオイル切れNY
そのときの情けない音楽・・・・
ピットホールは裏技沢山。
ハングオンはスピード感あって良かった。特に夜面が好き。
>>162 うーむ、オレもエンデューロはすげー好きだったんだが…
ゲームとしてはかなりイカス内容だったと思う
ゲーセンのはバイクがなきゃ無理なわけで、割り切って正解だったんでは
あとスペハリは、個人的には衝撃の作品だったっすわ
スピード感はあったよ十分に
敵キャラをスプライトで無理やりに作ってたら、ああは行かなかったハズ
あのセンス、現行ハードで何としてもウチの会心作を出そう!つう根性
あの頃のセガは、すてきなメーカーだったよ…
>>165 P6版スペハリとか見た後にはさすがに考えてしまうよ。
スペハリは確かにスピード感は無いわ、動きはぎこちないわで
AC版を知ってる人にとっては不満なデキだったかも。
でも他機種での模倣作品(JJとか)なんかを見ると、
動きがスムーズでもキャラが小さいと魅力は薄いと痛感。
元のAC版自体が3D-STGとしては単純で、どちらかと言えば
あの独特のキャラや世界観を楽しむようなゲームだったため、
サイズ優先の移植の方向性は誤りでは無かったでしょ。
ハードの性能差以前に、そのゲームのどの部分がうけているのか
よく把握されないまま作られた移植物は、ただ見た目が似てるだけで
遊んでおもしろい物にはなってない感じかなぁ。
88版スペハリやった事あるけど、なんか面白くなかった。
スピード感だけはあったけど、グラフィックがあれじゃね・・・。
>>167 >ハードの性能差以前に、そのゲームのどの部分がうけているのか
>よく把握されないまま作られた移植物は、ただ見た目が似てるだけで
この文章読んで思い出したけど、昔よく比較されていたのが
X68000版のアフターバーナーIIとFM-TOWNS版のアフターバーナーだね。
前者は煙をメッシュ状にしたり背景を簡素化してスピード感やゲーム性を
良く再現した移植だったのに対し、後者は見た目にこだわるあまり自機の動きなどが
ぎこちなくなってしまい、結果としてゲーム性に悪影響を及ぼしてしまった。
ちなみにX68k版の移植は電波新聞社、TOWNS版はCRI。
170 :
NAME OVER:02/09/19 16:47 ID:ADYEYDRG
セガゲーは、ゲーセンが良いだけに
移植されるとツライものがあったな。
アウトラン スペハリ ハングオン アフターバーナー等々
筐体が欲しくてたまらなかった罠
172 :
NAME OVER:02/09/19 18:38 ID:wZqJCaVS
ハッスルチューミー
ゴジラもどき攻撃ー>のろのろー>発狂
173 :
NAME OVER:02/09/19 19:26 ID:dNq2hDvn
>>172 なつかし(・∀・)イイ!
よく遊び、よくクリアし、そしてルーーーーーープ。
発狂怪獣に踏まれまくったあの日。
175 :
sage:02/09/19 21:16 ID:dfmC1d5e
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
…やるじゃない。
>>169 確かにCRIの一連の体感ゲームTowns移植モノは見た目だけはオリジナルそっくりで、
実際にプレイしてみるとムチャクチャなものが多かった。
ターボアウトランしかりギャラクシーフォースしかり…。
で、トドメにアフターバーナーIII(ストライクファイター)…。
メガドラ版がボツったラストサバイバーをTownsに移植してたけど、
アレの移植度はどうだったんだろう?
>>176 TOWNS版GF/TORってやっぱオリジナルとは違うのか。
まだSSも出てない時期だから、見た目似せてあるってだけで
ありがたがってたなぁ。サウンドのアレンジは「ゲー」だけど。
でも、体感物って良い移植でもCSソフトとしては物足りないね。
アウトランなんて、AC版の豪華な絵/音/筐体で遊ぶ分には
至福の5分間だけど、家庭での5分はせつない・・・
Mk-III版が不評なのは、見た目よりは家庭用として長く楽しめる
ように作っていない所にある気がするよ。
秋葉原で買い取り価格が30000円だった
マーク3版のゼビウスって何だったんだろう・・・
179 :
NAME OVER:02/09/20 17:03 ID:N5SvijdN
忍者プリンセス おもしろかった
180 :
NAME OVER:02/09/20 19:25 ID:N5SvijdN
マタリした良スレになってきたな
>>160 ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット、
だったと思う。
>>161 俺は〜ノキシル〜と記憶してたけど、自信無し。情報元なんて
Beepだけだったから、誤植・勘違いをそのまま憶えてるっぽい。
何の役にも立たない架空の魚と毒薬の名を
友といっしょに必死で暗記した、あの頃に還りたい。
182 :
NAME OVER:02/09/21 22:51 ID:d1mso/ig
セガラーの愛読書はbeepコレ定説
183 :
NAME OVER:02/09/22 06:45 ID:kSI8LQfl
Mk-IIIとかMSってMDのケーブル使えるらしいけど、
やっぱ画質はソフトなのかね?
184 :
にょぉすけ:02/09/22 08:12 ID:P/GLj+/F
スペースハリアー3DのBGMが限りなくいいと思うんですけど。メガネ最近入手困難や〜
メガアダプターはFM音源じゃなくて辛い・・・
185 :
NAME OVER:02/09/22 21:22 ID:eK5Ijml0
>182
beepってなに?
186 :
メガドライダー:02/09/22 22:03 ID:Xe44PLV1
>>185 乱暴な言い方をすれば今のドリマガ
beepはセガユーザーやMSXユーザーにとって
当時最高の雑誌だったと個人的には思う
>>183 メガドラのケーブルって、テレビのビデオ入力端子へ接続する
「SD−80」というケーブルのこと?
因みに、マークIIIでメガドラの「X−MD1」という
アダプターを使えるのは結構有名だと思うが、
マスターシステムだと、マスターシステム側のバージョンによって
使えないという噂があるが、どうなのだろうか?
188 :
NAME OVER:02/09/22 22:19 ID:p5cHbm38
>>185 Beep! → Beep!メガドライブ → セガサターンマガジン → ドリームキャストマガジン → ドリマガ
細かい事言うようで何なんだけどさー
BeepとBeep!メガドライブはほとんど関係性がない、という事を理解しておいてもらいたい
Beep当時の人気ライターが皆消えて、抜け殻のようになったのがBeep!メガドラなんで…
ちなみにBeepは確かにセガ情報も取り扱っていたが、あくまでゲーム総合誌
ロードランナーのイカした連載があったりパイナップル通信あったり遠藤雅伸の特集組んだり、
当時の最先端を行く雑誌だった
んっ
スタージャッカー?
ガールズガーデン?
モナコGP(ジャンプ有り+救急車に抜かれる)?
えっじゃあこれは、
ズーム909?
ヒーロー?
わかんない・・・。鬱死
>>184 スペハリ3Dは例のコマンドで普通の状態に出来るので、特にメガネ必須というわけでもないよ。
むしろ↑に関してはメガネを使ってもたいして効果がないような気がしたなぁ…。
逆にメイズウォーカーやブレードイーグルといった、2Dスクロール系の方が効果あると感じた。
ドリマガってBeep!時代から通巻なんだね。最古参のゲーム雑誌かな。
193 :
NAME OVER:02/09/23 00:59 ID:gNrzulT9
スタージャッカーはsc3000でやってマスターシステム
194 :
NAME OVER:02/09/23 02:00 ID:CIy7X8e/
ファミコンを買いに行った
↓
当時品薄だったことも知らなかった
↓
量販店でSG-1000Uハケーン
↓
ファミコンは(売ってた場合)定価+店指定のソフト2本と抱き合わせ
↓
セガは売値9800円で好きなソフト2本プレゼントだった
↓
「これでいい!」
↓
ロードランナー(当時新作だった)とモナコGP選ぶ
↓
(゚Д゚)ウマー・・・なのか?
↓
ソフト交換してくれる友達がいない(゚Д゚)マズー
セ皮の過剰マンセー&買い煽り攻撃には困ったもんだ
騙される人多数
セ皮はセガBに閉じこもっててほしいよホント
セガにも責任あるよなコレって
だからBeepに「!」は付かないと何度いえば分かってもらえるやら・・・
197 :
NAME OVER:02/09/23 05:43 ID:gNrzulT9
セガ狂=beeperだよな!
>>195 騙される人いるのか?
いるなら見てみたいのだが
199 :
NAME OVER:02/09/23 06:01 ID:IsLoXNS8
Beepは総合誌とはいえ、セガの
CS最新情報/CS旧作攻略/AC最新情報/サウンド試聴(ソノシート)、
おまけに他機種やPCの情報もチェック出来るウマーな雑誌だったよ。
>>189 確かに創刊当時のBEメガには抜け殻感が...
ダレコレ?って人が、ナニコレ?って記事書いてたな。
読者レース始まった頃からようやく編集の方向性が固まってきた。
この板でセ皮なんて言葉目にするとは
連休だからかね
ここは異文化を否定することしかできねぇ
余裕のないお子ちゃまの来る
インターネットじゃないよ
おかえり
>>197 そのと〜り!
SEGAの次期マシンを勝手に想像して熱くなってこそ真のbeeper!!
202 :
NAME OVER:02/09/23 14:36 ID:gNrzulT9
>>201 次期マシンの情報が少しづつベールを脱ぐ。
あの時の興奮が忘れられないね
FCと違ってサイクル速かったからな〜
ボーダーラーンが好きだった。ガールズガーデンが好きだった。忍者プリンセスが好きだった。
ドロールが好きだった。ファンタシースターが好きだった。ファンタジーゾーンが(以下略
ボーダーラーンって何だよボーダーラインだってば…鬱だ
205 :
192:02/09/23 18:49 ID:???
>>196 あまり買ってなくてウロ覚えでスマソ。
BEEP!メガドライブはずっと買っていたんだけど。
セガコミュニティで、ガールズガーデンやフリッキーなどの開発秘話が掲載されてるよ。
好きだった人は見とけ。
フリッキーが主力だったあの時代はあまりに痛い。
そしてアナウンスする間もなくサッと出たMkVは一体・・・
208 :
NAME OVER:02/09/23 23:32 ID:uUNF2S2M
セガコミュニティの名作アルバムに俺の思い出コメントが載ってるんだけどQUOカードなんかもらってねえぞ。
>>208 俺はもらった。セガとはまるで関係ないフツーの絵柄だったが。
210 :
NAME OVER:02/09/24 04:31 ID:BDr1F6Yp
ザクソンってあったっけ?
ゲームヲッチのザクソンもっているが、セガバンダイと書いてある
>>210 オリジナルはセガ
ファミコンでゼビウスがもちきりのときに
SGユーザーはがんがってザクソンやってたよ
天才バカボンは面白いよね
213 :
sage-mk3:02/09/24 07:23 ID:yh8gPiQP
>210
ゲムヲチのザクソン、俺も持ってた!
あれはあれで数年間遊んでしまったほど面白かったが、
セガ全機種対応のザクソンはもっとオモロイ!
敵機がワープしたり、高速で突っ込んできたり、ボスも居ったし。
間違いなく、クォータービューSHTの最高峰だYO!
左右移動も上下移動も同じように見えちゃうアレね。
215 :
NAME OVER:02/09/24 15:47 ID:M4cO3xWN
ゲムヲチのザクソンは希少価値あるのかな?
クォータービューはあれだけだった。ヒューポイントは・・
確かに箱には「祝セガバンダイ合併」と書いてある
>>215 その表記が本当ならかなりのプレミアだな
全機種版ザクソンといえば、
ボスが発射してから
ミサイルを破壊する。
コレだな。
しかし座標が合わずに返り討ちにされる罠。
ほんと人間工学に反した位置確認を強いるゲームだった>ザクソン
221 :
NAME OVER:02/09/25 01:44 ID:ehwui+3Y
セガコミュニティでウッディポップやれるのには驚いた
専用コントローラー付を買っていたオレはあまりの懐かしさに。。。カンドー!
222 :
NAME OVER:02/09/25 11:27 ID:ehwui+3Y
エミュネタで申し訳ないが
セガものも存在するの?
223 :
NAME OVER:02/09/25 12:15 ID:y2DK97Gy
>222
少しは頭を使いなさい。
224 :
・:02/09/25 13:12 ID:CZI6m4DO
青春スキャンダルは良かったよなぁ
225 :
222:02/09/25 15:36 ID:ehwui+3Y
ハーイ。逝ってきます〜
226 :
NAME OVER:02/09/25 21:28 ID:ehwui+3Y
ザクソン思い出したよ!
やったなあこれも。
227 :
NAME OVER:02/09/26 00:21 ID:6s68aO06
ロードランナーは地面の切れ目に立つと左右両方とも掘れた。
先日、初めてメガドライブのケーブル、コントローラ等が
マスターシステムでも使える事を知ったオレ・・・
マスターのコントローラーを無くして十年以上、封印していた
今までは一体・・・・
操作系の互換性くらいはサターンにも残しておいて欲しかった
230 :
NAME OVER:02/09/26 02:40 ID:fHOdVO6e
>>228 封印解除したなら 当然ヤリマクリでしょ?
beeper!
231 :
NAME OVER:02/09/26 02:58 ID:Js41ERFE
>224
青春スキャンダル、オモロかったね!
アーケード版だと、ラウンドごとに時代が(ボスも)変わったのに、
Mk3のはぜーんぶ同じ時代なのが鬱だったけど・・・。
んでも、ゲーム自体がすごくオモロかったんで、熱中したねぇ。
モヒカンは立ちキックのみで倒せ!
>>231 マークIII版はしんくん(オプション)もいないんだよねぇ〜。
とは言っても、ただでさえ当たり判定の厳しいゲームだったから、助けてもすぐやられちまうし。
ただ、ボスの所まで連れて行くと隠しキャラのごんべぇさんが出てきて100万点!!(ウロ覚え…)
移植されてカットされた分、隠し要素が増えてたような気がした(1UPとか)。
233 :
NAME OVER:02/09/26 05:42 ID:dkr0qdYx
セガみたいな大手って、外部の中小メーカー製のソフトを
自社ブランドで販売してたりするけど、個人的にそのメーカーを
象徴してると感じるようなソフトが、その類だとガッカリ。
ペンゴ・ワンダーボーイとか。
ジャレコみたいな中手って、外部の小メーカー製のソフトを
自社ブランドで販売してたりするけど、個人的にそのメーカーを
象徴してると感じるようなソフトが、その類だとガッカリ。
アーガス・バルトリックとか。
235 :
NAME OVER:02/09/26 13:28 ID:HGPVGaYe
セガ狂なんでSEGAってかいてあれば
な ん で も O K よ
別に開発に携わってなくてもチェックはしてるだろうし
そのメーカーの色とみなしていいんじゃねーの。
そういうこと言い出したらほとんどのメーカーのかなりの割合のソフトは
純正じゃなくなるぞ
分社化した開発部は、どこまでセガといえるのか。
>>235 な ん で そ こ ま で ば れ て ま す か
240 :
NAME OVER:02/09/26 19:53 ID:HGPVGaYe
けしてFCの抱き合わせがイヤだったから
セガゲー買ったのではない・・・うん そうだ きっと・・・。
241 :
228:02/09/26 19:53 ID:???
>230
モチロン ヤリまくりましたw
北斗の拳 魔界列伝なんかはやっていてあまりの懐かしさに
思わず目に込み上げるものが・・・
アフターバーナー アウトランなんかは別の意味で涙が込み上げて
きましたw
ファンタシースターのバックアップがまだ生きている事にも驚いたよ。
それにしても、最近のフルポリゴンのゲームを見慣れた目でみると
この手のゲームが妙に新鮮に写るね。
242 :
NAME OVER:02/09/26 22:44 ID:piTFiJ9p
HANG−ON
カードキャッチャを使って、SGシリーズに刺してみる
↓
タイトル画面がちゃんと出て、BGMがフルコーラス聞けた
↓
(゚Д゚)ウマー
↓
もちろんゲームは出来ない。
↓
(゚Д゚)マズー
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/ また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪
あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!
そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
>>242 タイトル画面は出なかった筈。真っ暗でゴミみたいな物は映ってた。
245 :
NAME OVER:02/09/27 00:02 ID:qZebcF0U
なつかしー!!
クラスに1人しかSEGA持ってるやついなかった。(SG−1000)
テレビに仕切りをつけるマージャン。
5枚目の牌が出てきて負けた。
ZIppy Raceとフリッキーは、はまった。
昔、TVゲームの番組で、SEGAのSG−3000が商品だった。
SEGAとタイアップしてたんでしょうか?
最後のスターウォーズのシューティングゲームがやってみたかった。
SG3000とか言ってんじゃ〜ね〜よ
247 :
233:02/09/27 00:20 ID:???
>>237 否定してるわけじゃないけどね。
違う形で他機種に持ってかれたり、続編が作られなかったり、
弊害が多く感じる。権利関係ややこしそう。
>>236 スラップファイトやって「コナミのマネするんじゃねぇ、タイトー!!」
とか言ってた同級生がいたっけ。
248 :
230:02/09/27 04:06 ID:yQEq3uXg
228さん いいな〜 うらまやしいな〜
北斗の拳いいな〜やりたいな〜
>>228 ついでにいうとアダプターも使えるぞ
ファミコン・PCエンジン(コアグラ)・SGシリーズ・MkV・マスターシステム・
メガドライブはアダプターを共用できるのだ。
>>249 自己レス、アダプターってACアダプターのことな。
メガアダプタじゃないぞ
SG-1000時代のセガのCMといえば、「斎藤ゆう子」だったな!
当時は小学生ながらも、もっとマシな奴使えよ!と思った・・・。
外人が出てるCMは、センスが良くてカコイイものだったし、
無理してまで安モンのタレント使う必要なかったのにな(w
252 :
NAME OVER:02/09/27 14:25 ID:nYdvtaSp
>>187 XMD1や2だと動かない奴でも、SPECやMD-FANに載ってた自作用RGBケーブル
なら表示出来た様な。オイラはマスターをRGBで見るためにケーブルを自作すますた。
お陰で快適SMSライフ継続中。
253 :
NAME OVER:02/09/27 14:28 ID:nYdvtaSp
254 :
NAME OVER:02/09/27 15:59 ID:kt1K93JZ
255 :
NAME OVER:02/09/27 18:20 ID:kez71YtP
Beepのソノシート集めてたなぁ〜
なつかすぃ〜
アウトランのレコードも買っちゃったし
257 :
NAME OVER:02/09/27 18:54 ID:SnMeOhqJ
>>256 速攻でツッコミどころみつけますた。
アレスタは移植でもリメイクでもないのにな〜。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
64 :アソビン教授 ◆y8VT3.IY :02/09/25 00:49 ID:ElK31sb4
>>61 MkVって案外移植モノで秀作が多いんだよね
「ファイナルバブルボブル」とか「アレスタ(移植つーかリメイクか)」とかね。
>>257 まあ、セガ版ザナックって言われてたけどな。
このコメントなんて素敵。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
68 :アソビン教授 ◆y8VT3.IY :02/09/25 00:52 ID:ElK31sb4
そういえばPCエンジンで2枚別で出て有名になったRタイプは、
珍しくMkV版が後発だった。これが出来(・∀・)イイ!!
たしかにちらつきもあるし、気合弾のゲージが無いのも痛いが
ちゃんと全ステージ入ってるしな。このころはメガドラへの
代替わり直前で、結局タイトルだけ出て出なかったソフトも多かった。
>これが出来(・∀・)イイ!!
PCE版はかなり移植度が高かったのに、
あとに出たしょぼいデキのマークV版を
いいと言っちゃうところが素敵。(ちなみにマークV版の移植はコンパイル)
MSX版のデキはもっと素敵だったけど。(藁
>>261 MSとPCEは同時期の発売とはいえ、明らかに一世代違うマシン。
移植度を同次元で比べるのは酷ってもんでしょ。
移植度についてだけど、これもムリに似せる必要あったのかと思う。
Rのおもしろさはグロいボスや巨大戦艦じゃなく、戦況に応じた
フォースの使い分けにあると思うので、これを活かせるオリジナル面を多数作ってくれれば、AC版とは違ったアプローチも出来ただろうに。
ってコレ、TAKE ON!か誰かが言ってたな、Beepで。
>>259 出来の良し悪しは個人的感情に左右されるもんだし、許容範囲内だと思うが。
素敵ポイントとしては弱いんじゃない?
ましてセガ好きのスレ同志なんだからいいじゃん。
>>261 PCエンジン版と比較してPCエンジンよりイイって
いってんじゃなく、それまでのマーク3ソフトと比較してイイって
いってるんなら別におかしくないと思うが
ファミコンとSGのスターフォースを一生懸命比較してるヤシは多かったな
どう贔屓目に見てもファミコン版のほうが良いと思うんだが・・・
ロードランナー関係はセガの方がよかったよ
266 :
NAME OVER:02/09/28 03:39 ID:3LzyiKs7
他機種と比較なんてしなくていいさ
SEGAって書いてあればいいのだから。
セ ガ 最 強 伝 説
267 :
NAME OVER:02/09/28 05:25 ID:n6PKIgP1
>>265 総合的にはファミコン版の方がイイと思うが所々移植のツボをはずしてるのよね...。
ステージボスのギリシャ文字じゃなくて普通のフォントだったり、
地上絵が象形文字じゃなくて、ゴーデスの場所そのものだったり。
雰囲気はSG版の方が良かった。
>>267 他にも
・ヒドゥンの出方がスライド方式で、完全に出切るまで破壊できない
・オブセス(だっけ?)を誘導してるとスピードが速くなって追いつかれる
&破壊したときの分裂弾が自機の弾を通さない
・BGMがファミコン版とは違う旋律を再現している
などの、AC版を知っている人なら比べてしまうポイントがたくさんあったよね。
ファミコン版と全く目の付け所の違う移植だったのが面白かった。
今って完全移植できちゃうから、そういうことになるゲーム滅多に無い。
キャプテンシルバーはマークIIIとファミコン、どっちが良いかな?
同じゲームでも、機種によって違う遊び方が出来ると思えば、
それはそれで贅沢な楽しみですな。
今は処理落ちとかアクセスとか、ゲーム本編とは直接的に関係無い
所にしか違いを見いだせんから、マルチな人はつまらんだろうね。
>>266 そんなキミには、「アストロウォリアー」と
「ギャラクティックプロテクター」の2本をオススメ。
272 :
NAME OVER:02/09/28 19:08 ID:8lnrojSp
「ギャラクティックプロテクター」、
俺はわりと好きだけどなぁ。(w
ちょっと単調だけど。
「め組レスキュー」なんかも好き。(発想の原点はゲーム&ウォッチの「ファイア」っぽいけど)
パドルコントロールを「ウッディポップ」だけで終わらせないで
色々アイディアひねって出したのは面白かったと思う。
と言ってもパドル対応ソフトで持ってるのは上記3本だけだが。
トラックボールを買ったけど、
ソフトが1、2本しか出なかった
悲惨な過去を思い出したよ。
綜合警備保障の最近のコマーシャル見てると
ボナンザブラザーズを思い出す。
ぼわっ
>273
トラックボール・・・スポーツパッドのことか?
俺も2つ買ったぞ〜!スポーツパッドサッカー激ハマリ!
あれほど燃えたサッカーゲーは無いなぁ。
「バンクパニック」「ガールズガーデン」に惚れた(笑)
「チャンピオン剣道」「ブラックオニキス」に感動した(爆)
「ギャラクティックプロテクター」買ったけど、パドルコントローラーがないよ・・・。
なんでパドルコントロール「対応」にせず「専用」にしたのかねぇ…。
3Dソフトにも言えるけど。
ギャラクティックプロテクター
デモでは360度フルに回転しているけど、パドルの構造上出来ないんですよ。
作っている時気づかなかったんだろうか?
>>279 360度は回ってないよ。
デモでは2人同時プレイで各々半分ずつ回ってる。
ところで誰か「ギャラクティックプロテクター」
2人同時プレイやったことあるって人いる?
俺はやったことないよ…。(w
>>280 俺は弟と二人同時プレイ。うっでぃ、BMX持ってたから。
二人だとパーフェクトが取り放題。一回遊んだらもういいやって感じ。
ガールズガーデンはパッケージの絵にゲンナリ
283 :
NAME OVER:02/09/29 01:37 ID:CgJDK+DF
アウトランナーズ
パドルコントローラ裏対応ソフト
ロッキー
トレーニングステージでパドルコントローラをつないで
サンドバッグを猛連射、って裏技無かったっけ。
285 :
NAME OVER:02/09/29 17:04 ID:CgJDK+DF
あったかもね〜
ロッキーがんばってやってたな〜
なつかすぃYO!
「何に使えるのかハッキリしないけど、とりあえず作っちゃったから
出しとけ! ソフト屋さん、あとヨロシク〜」
って感じで、『出来ちゃった発売』された周辺機器多いね。
ソフトのアイデアを実現させるために作られたというよりも、
後になってから対応ソフト作らされてるっぽい。
サテライト7面白かった。
隠しキャラむきになって探したな。
二人同時にやるとかえって難しかった記憶が。
>>228=
>>241 >>249-250 249に登場した機種はRFケーブルの共用も出来る
当然セレクターなんぞ必要なし!
かく言う俺は友人自作のMD用RGB変換機をマーク3につないで
速攻でショートさせました・・・
289 :
NAME OVER:02/09/30 16:53 ID:QNBt5anZ
サテライト7ムズすぎ。
異機種間でのアダプターの流用、一時的には使えんこともないけど、
電圧とか明らかにちがう場合は控えめにしといた方がイイぞ。
結構、この板であぼーん報告例見てるので心配。
もう修理できんのもあるしね。
友達を弾き飛ばして殴られた覚えが。
>>291 確かにパワーアップしてる時にはじかれて死んだら
殴りたくもなるかも(注・暴力はいけません)>サテライト7
アウトランもパドルに対応。
294 :
NAME OVER:02/10/01 21:13 ID:D+W88rQX
セ〜〜〜〜ガ〜〜〜〜
サテライト7
どこまで行けば一区切りとなるんでしょうね。
漏れは背景にお城が出てくるところまで行けた。
め組レスキューは、全員を降ろしてあげるより火をすべて消した方が高得点なワナ
めぐみレスキュー
不謹慎ゲームを考えてしまった
サードパーティーだけど、ソロモンの鍵はいい音鳴らしてたな。
他のセガのFM音源対応ゲームはどれも似たような音色だったから…(w
サリオはテクモ
300ゲット♪
>>298 家庭用はほとんどBO氏1人でやってたらしいからなぁ。
アシスタント的なことをやってた人は何人かいただろうけど。
コンパイル製のやつはどうだったっけ?
302 :
NAME OVER:02/10/02 13:28 ID:qs1Crz4l
>>301 今のホモ社長が作っていたらしい。一人かどうかはしらんけど。
「隣の席で中君がガールズガーデンを作っていた」という発言あり。
304 :
1:02/10/02 19:55 ID:34+F6WKQ
300超えてるよ!
みんな仲間だな(w
くどいようですが、猛烈にロレッタをプレイしたいです
>>301-303 サウンド関係はジェミニ氏だったと思うけど。
コンパイルからジェミニ氏とったら何も残らん気がする・・・
コンパイルと言えばガルケーブは激ムズだったな。
前半面で残機を溜めて後半面は死に抜けしないと…
コンティニューなしでクリアできたのはちょっとだけ自慢(w
↑ランダーの出し方知ってたら教えれ。
サウンドの話だったのか。
ちょっと勘違いしてたよ。スマソ
>>307 ああ、ランダーの出し方は結局俺もわからんかった。
どうすればいいんだろ…
310 :
NAME OVER:02/10/03 05:52 ID:+/eaj4Xg
スレ/板違いで恐縮ですが、
SS版パワードリフトってCDプレイヤーでサウンド聴けますか?
ゲームのデキは悪く、BGMも内蔵音源とかいう記事を昔サタマガで見たんですが、
他のAGESシリーズみたいにサントラとして活用できれば欲しいです。
(FZはSE集も収録され、曲だけ聴くことを意識した収録になってて関心したもんです)
何か知ってる人がいたら教えて下さい。
500円で買えるから、買って確かめなさい。
>>310 アレンジバージョンのみ聞ける。
パワードリフトのできはいいよ。「面白い要素」をちゃんと移植している。
(マーク3のスペースハリアーのように)
313 :
NAME OVER:02/10/03 10:57 ID:aOM/6H4N
ガルケーブはパワーアップ後に死ぬとその面の難易度が格段に違うのできついっす
特に後半面はつらいね〜
エミュでファイアーボールしか使わないでノーミスクリアした漏れはヘタレです
個人的にアウトランの音楽好きです
314 :
310:02/10/03 22:23 ID:???
>>311 500は見たことないですねぇ(うらやましい)。
>>312 アレンジのみですか。
ゲーム本編はあまり思い入れがないので残念です。
るつぼ移植じゃないことが、こんな部分にまで影響与えてるとは・・・
情報ありがとうございました。
>>314 SS版は内蔵音源版自体、アーケード版とは音が違います。(何かヘボくなってる)
発売日に買ってきて愕然としました。
ちなみにDC版はアーケード版と同じですので、こちらをオススメします。
(それでもサントラ代わりにはなりませんけど…)
>>313 >エミュでファイアーボールしか使わないでノーミスクリアした漏れはヘタレです
ノーミスすげぇじゃん、なんでへタレなんだかわからんのだが。
で、誰かランダーの出し方知ってる香具師おらんのか。
エミュってえのがヘタレだ
318 :
NAME OVER:02/10/04 19:26 ID:Fpwb0Jwa
セガのコントローラーは猛烈左手の親指が痛くなったなぁ
>>295 亀レスだが、その二画面ほど先の海岸線の辺りでマップ一周らしい。
スケール発行のセガ(秘)ハイテク集にマップが載っていた。
>319
あ、ソレソレッ!
Part2はホントに出てた?
>>318 SG-1000のジョイスティックは力入れるとポキッと折れそうで…(w
ガールズガーデンなんて操作キーを酷使するゲームだから怖い怖い。
322 :
NAME OVER:02/10/05 03:15 ID:Jx05QCa6
chage
>>321 いや、そうでもないぞ
折ろうとするとなかなか力が要る
324 :
NAME OVER:02/10/05 04:01 ID:stgfZuDi
マークIIIパッドの方向キーのポッチを取り外せることを知らずに、
親指の皮を剥いた友人がいたよ。アレは痛かったろう...
あの方向キーってナナメに入りやすくて、隠しコマンドを正確に入れるのが難しかったな。
あと、アウトランでいつの間にかギアチェンジしてたり。
>>324 あのポッチはなんのためについてたんだろうな。
俺ももちろん速攻ではずしたクチだが。
漏れはファミコンのコントローラを改造した。
アタリ(MSX)と同じだと思って配線して完成してから違うって気付いて
仕方ないからアタリ−セガの変換ケーブルも作った。
328 :
319:02/10/05 23:46 ID:???
>>320 たまたま古本屋で2冊とも見付けた。次号予告に
ワンダーボーイ、ガルケーブ、ビリヤードが予定されてたけど
3号は出たの?
絶対でないまま死んでる号があると思われ・・・
>>321.323
俺は付属の2つともポキポキ折ってしまったクチだ・・・
付属の2つって何だ?
>>321 SG-1000のジョイスティックってあれか?
縦長の形で中央にスティック、上部の左右の面にそれぞれ
オレンジ色のボタンがついてるやつ。
あれは先にボタンがめり込んで壊れそうだったが。
333 :
NAME OVER:02/10/08 00:11 ID:oZ1w1gUz
ジョイスティッカー
なにはともあれ瀬川死ね。
昔の家ゲーでのイメージは縦長のジョイスティックだったんだよな。
旧ブロック崩しとかパソコンに繋げる奴とかも縦長…
横板になったのはマーク2からか?
336 :
NAME OVER:02/10/10 20:18 ID:FG48ko60
>>335 セガものではそうかな。
ゲームウォッチとかの影響があったかもしれんが。
誰かコンゴボンゴ覚えてないか?セガ版ドンキーコングとか呼ばれるが、
そんなことは、あんまりないぞ。
>336
コンゴボンゴ!あのミョ〜なノリのBGM、奇怪なSE、忘れられん!
全2ラウンドしかなかったりしてボリュームはまるで物足りないが、
2周目以降で敵のサルやヘビが増えたり、足場?がなくなってたりとかで
なかなか遊べるゲームだたよ。ドンキーには劣るが、良ゲーかと。
338 :
NAME OVER:02/10/10 22:30 ID:V3VGoov2
>>336 ゲーセン版は3D画面風のドンコみたいって、当時街で言われてた。
SG版コンゴボンゴは、おそらくゲーム史上最速で自殺できるゲームだ。
レバー下+ジャンプで、ステージ1開始から0.5秒以内に死ねる。
ステージ2で、左上の島からスコア表示の下にジャンプして
直接ゴールまで歩けるのは裏技?
・・・などと誰も答えられない話題でスレッドストップにチャレンジ
奇数面でだきついて来る猿って何か意味あんの?
341 :
NAME OVER:02/10/11 01:25 ID:aQqOKxkJ
コンゴボンゴでここまでもりあがるのか?(w
342 :
で、:02/10/11 08:26 ID:???
コンゴボンゴでミスしたときのジングルは
ゲーム史上最強だとおもう。。
>>341 ジャンプできなくなったりしなかったっけ。
偶数面で水に触った時の「ブリュリュリュリュ!」って音はビビる。
コンゴボンゴとガールズガーデンの、主人公のドット絵は似ている。
ゴールドカートリッジ以降の話にしかついていけない俺はまだまだブルーヒップ。
346 :
NAME OVER:02/10/12 12:24 ID:2M9khQEx
ゴールドカートリッジって覚えてる時点で
ブルーヒップ卒業だ罠
デカデカと 1M とか書いてあったな。
今思うと か・る・い な(w
ゴールドカートリッジになったら、忍者プリンセスがすごいことになってた。
AC版知らなかったからサウンドショック・ビジュアルショックだった
>>347 性転換後の名は『風丸』だったっけ?
名前といい容姿といい、村雨チック。アフロにはならんけど。
1Mの話を見てふと思った。
SG−1000当時の回線速度は(あったとして)どのくらいだったんだろうな。
ところで名作シーソーを忘れてやしませんか
351 :
341:02/10/14 01:11 ID:???
>342
禿同
>343
だって振り落すのにジャンプするじゃない。
>>350 回線速度
300bpsってとこじゃないかな。
俺がパソ通始めたときには既に2400bpsのモデムが普及していて、
そのぐらいの時代のことはよく知らないのだが。
今では1.5Mbpsが当たり前か。ざっと5千倍。
CPUもMHzからGHzになったし、
メモリもKByteからMByteになったで、
この15年強でなにもかもが約千倍になったな。
しかし今の千分の一の性能しかないマシンでも
おもしろいゲームはおもしろかったなぁ…。
十数年経っても未だにロレッタの
「レースのベルが鳴るルネッサンス〜」の意味がわからん。
ゲーム自体はクリアしたんだけどね。
>>353 レースの
ベルがなる
ルネッサンス
頭3文字を繋げて読めば、次にどこへ行けば良いのかが分かる、という仕組み。
355 :
353:02/10/14 14:31 ID:???
なるほど。それで「そのはじまりは」だったのか…。
言われてみると、どうして気づかなかったのか不思議なレベルだ(w
ありがとう!
>>354
たしかメガドラのモデムが1200bpsだった。
こうして数字にしてみると・・・えらい昔の様だ・・・
358 :
NAME OVER:02/10/14 22:36 ID:ClSGnjsx
アソビン教授とゲームズ博士のAAキボンヌ
漏れは23年生きてきて色々後悔する事は多い。
厨房工房の時もっと勉強すればよかったとか、
男子校なんか行かなきゃ良かったとか。
しかしそんな事は実はたいしたことではない。
おれが今でも悔やんでいる事、
それは5,6歳の頃やってたドラゴンワンで
最終ボス(透明人間だったか?)まで行って、
あと2,3発で倒せる所だったのに
結局ゲームオーバーになってしまったことだ。
その後はいくら挑戦してもラスボスまで進めない。
ソフトは5歳上の兄貴が友人から借りてきたものだったので、
しばらくして兄の友人に返却されたドラゴン・ワンを
その後おれがプレイする機会はなかった。そして今に到る。
360 :
NAME OVER:02/10/14 23:52 ID:a1eTPM0p
>>340 アーケード版だと振りほどく前に猿3匹に抱きつかれると担がれて
谷底に落とされた。
GBAのCMで「256M(ビット)の大容量!」と謳っているらしい。
今のゲーム内容が1000倍になっているのかと問えば・・・
>361
GBAのカートリッジは256MBitも入るのか。
ま、バイト換算で32MByteだから、
スマートメディアやらSDカードやらメモリースティックが
128MByteに達していることを考えれば、
マスクROMにそれぐらいはいるのは当然か。
スレ違いだが、NEO GEOが100Mショックって
言っていた頃が遠い昔だな。
SC-3000〜マスターシステムで
おまえらが一番好きなゲームは何ですか?
俺はチョップリフターが一番好きだ。
俺は普通に北斗の拳。
全機種対応だったらフリッキー。
ブラックオニキスかな。
ドラクエブームの真っ最中、ひとりジャキンジャキン言ってたyo。
次点でロレッタの肖像。
ガルケーブ
ぜったい、ガルケーブ
ランダーの出し方おしえれー。
367 :
NAME OVER:02/10/15 09:15 ID:bnrPqJgp
ガールズガーデン最高。
んー対戦するスパイ&スパイかなあ。
ほかにもいっぱい有るゾ。
選ぶのはちょっと困った・・・。
>>359 5歳でビデオゲーム(しかもセガ)っていう所に世代の差を感じる。
俺がその年の頃は、まだコンピューターという物が存在することすら知らんかったなぁ。
それを言ったら今の小学生はネットで
エロ画像見放題なわけですから...
当時ジャンプで悶々としてた漏れとは大違いだな。
考えてみれば、今の子供って下手すると物心ついた頃から
ポリゴンのゲームで遊んでるだよなぁ。
昔のゲームを見たらどう感じるんだろう?
海外販売のみだった上海。8bit機向けでは一番だと思う。
FM音源にも対応してるし、日本販売されなかったのが残念。
374 :
NAME OVER:02/10/17 07:43 ID:nugL+O32
アレックシュキッド
375 :
NAME OVER:02/10/17 12:37 ID:jEuvZg9P
>>373 禿同。アレがあるからGENESIS版の上海は2なんだよね。
遊び勝手はSMS版の初代が一番いい塩梅だ。
テディボーイブルース・アレックスキッド・ピットポットとかって
主人公が死んだときに、透明になって上に飛んでいく演出が一緒だけど
同じ人が作ったの?
そう言われてみるとそうだなあ
クリアすればわかるんじゃないの?
つってもテディボーイにはエンディングないもんな・・・
378 :
NAME OVER:02/10/18 02:09 ID:h/3EcTAB
>透明になって上に飛んでいく演出が一緒
いいじゃんありがちな演出だしさ。
>>376 その3作って、ダルマ型の敵(ダルマン)が共通ででてくるから
同じ人かどうかは知らないけど、関係は深いだろうな。
>>378 他にセガ系のゲームでそういう死に方するゲームありますか?
ダブルターゲットでは魂になって飛んでった様な・・・
元ゲーのカルテットでは天使が降りてきて連れて逝かれる。
382 :
NAME OVER:02/10/19 21:26 ID:B84E6u4r
>>381 ゲーム自体は好きだったんだが、あの演出はいただけなかた
悲しくてうつむいてばかりの 私の前に現れたあなた
すれ違いざまにふれた触覚(ヒゲ)の ぬくもりだけ信じたい
今日も明日もいつも春なの 蝶のように飛んでみたいの
長くて遠い道の前で 私コオロギ 立ち止まるけど
きっとあなたといっしょなら 夢見るコオロギ 歩いていける
ないているだけじゃ伝わらない 弱虫はもうさようならね
誰にでも認められる娘(メス)に 変われるわ あなたのため
秋も冬も夏も春なの 潤む瞳、かげろうみたい
似合いのふたりになれるかな 私コオロギ あなたカマドウマ
たくましくて長い足に 見つめるコオロギ 抱かれ眠れたら
朝も昼も夜も春なの 融けていくわ、心の雪が
虹に向かって誓っている 私コオロギ もう迷わない
踏みつけられてつぶされたって 恋するコオロギ ついていくから
とりあえず、歌はこおろぎさとみで(w
>>383 なんだっけ、コレ?
BeepのGMに歌詞付けて歌おうって企画・・・?
386 :
NAME OVER:02/10/20 04:42 ID:50VLXlKc
ヒーロー難しすぎ
オープニングの音楽がかっこいい
いつか古代祐三とかに、さとちんの曲を聴いてもらうように工作するので。そのために溜めて置いてください!!</font>,,0,0,g033037.ppp.asahi-net.or.jp,5月12日<土>3時7分,35
231 名前: ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日: 2001/05/13(日) 02:59
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見!
なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて
自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。
絶対相手にしない(誓い)。↓
●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー
GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。
YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー
がおさめられています。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外
388 :
NAME OVER:02/10/21 00:23 ID:G1bqekLK
なんせ阿修羅はアツイゲームだったよ。
気持ちいいくらい撃ちまくってたなぁ。
オーガスはタイムアップと同時にボス(?)倒すと、
バグって延々と赤い敵が出てきたなぁ…。
390 :
NAME OVER:02/10/22 07:15 ID:nSbOHHjL
セガGM1〜3の体感シリーズの曲をリリース順に編集したいんだけど、
HO-SH-ER-OR-AB-SHの順で間違い無いかな?
391 :
390:02/10/22 07:19 ID:20zCB/jp
*2番目のSHはスペハリ、最後のはスーパーハングオンです。
>388
敵を倒すとシャクッ!自分がやられると
ちゃうーっ!!
>>383 懐かしい。ゲームBGMに歌詞をつけようってな投稿企画だっけ。
「長くて遠い道の前で〜」トコは凄くいいハマリ具合だったよ。
ダブルターゲットは5面の新曲とかも格好よかったぬ。
>>394 ゴーダーニー ゴーダーニ ゴーダーニー
しか覚えてないよ・・・
そういや昔、ダブルターゲットは6面の曲がバグってるって聴いたんだけど…
なんかの音が途中で抜けてめちゃくちゃになってるとか。
どこで曲がループしてるのかわかりにくかったような気はしてたけど。
>>396 ゲーム中はSEでよく解らんが、そうなのか?
6面は聴いてると頭がホワーンとしてくる。そのせいだったのか。
399 :
NAME OVER:02/10/24 23:09 ID:XbdlbHNN
話について逝けないオレは
sega狂シッカクですか?
>>397 サウンドテストで聞いてみたら?
タイトル画面でポーズ(言うまでもないが本体のやつな)を4回、
その後に2P側のコントローラで左を押せばテストに入れたはず。
>>399 MDやSSから入った人には、ジイちゃんの戦争の話に
つきあわされてるような退屈さかもしれんな、ここは。
あと、『sega狂』って言葉に危険な若さを感じる(w
君が他機種ユーザーに誤解を与えるような振る舞いをしていないことを願う。
>>359 おれも消防低学年の時忍者プリンセス(略して忍プリ)
を1日10時間くらいやってたのがおふくろの逆鱗に触れて、
一時ゲーム禁止令くらった思ひ出が・・・
マスターシステムって対応してないカセットでも無理矢理FM音源で音鳴らすんだよな
あれで聴いたアウトランの曲の寂しい事といったら・・・
いや、デモってる店で遊んでただけなんだけどさ
セガのゲーム機は SS の後に中古でメガドラ買ったんだけど、あれ、ヘッドホン端子からの
物凄いノイズ(TV の空きチャンネル並み)はどれでもいっしょなのかな?故障品?
あとメガアダプターはカードスロットも3D端子もあるのに何で拡張端子(ってのか?)が
無かったんだろう?
スペハリ3D の BGM(1,2面しか知らんけど)、好きなんだけどまともに聴けない
404 :
397:02/10/25 23:54 ID:???
>>400 聴いてみた。ch毎のテンポがずれて(干渉?)変な曲になった。
>>403 MDは底面のシリアルNo.A000XXXXX〜A100XXXXXあたりの物が
比較的音質が良い。
>マスターシステムって対応してないカセットでも無理矢理FM音源で音鳴らすんだよな
誤解を招く書き方ですね。
FM音源に対応していないカセットはPSG音源で鳴らしています。
正確には"FM音源対応表記の無いカセットでも実はFM音源に隠し対応している"…といったところ。
(アウトランの他に2、3あったような…?)
アウトランは確かにFMの2、3音しか使っていないので寂しいです。
でもアウトラン3D(日本未発売)はきちんと(?)FM音源を使っているのでオススメ。
同じFM音源を使っているのに、天と地くらいの差があるのでビックリ。
406 :
NAME OVER:02/10/26 00:36 ID:BEKuPb2n
>403
接点復活剤を使ってみた?メガドライブ。
ヘッドフォン端子と上部のボリュームの部分。
アンプ交換せい。つかってるのがソニー製の安物なのがいかんらしい。
408 :
403:02/10/26 00:43 ID:???
>405
あれ、そうだったの?>隠し対応
実際、店頭でアウトランとファンタジーゾーンIIの曲しか聴いた事なかったんだけど
あれだけでついつい他も全部そうなんだろうと思い込んでた。スマソ
>404
サンクス
うちのは 99NXXXXX だった
409 :
403:02/10/26 00:50 ID:???
ありゃ、打ってる間にレスついた
>406,>407
・・・というと、やっぱ中 開けてイジらないとイカンかな?
半田付けやら苦手なのよ・・・トホホ
410 :
406:02/10/26 01:24 ID:BEKuPb2n
>409
いや、分解しないでなおると思うよ。
もとの音質の悪さは、どうしよも無いが
とりあえずスプレー式の接点復活剤を
流し込んで端子を抜き差し&ボリュームを上げたり下げたり
これでかなりノイズは、少なくなるはず。
それでもダメなら中がいかれてる。
>>409 メガCDを繋いでいるならそれをはずせばOK!
412 :
NAME OVER:02/10/26 12:06 ID:mnAd+nWW
忍者プリンセスって人気あったんだね。
かくいう私もやりまくってましたが
今は記憶が風化しております・・・。
413 :
NAME OVER:02/10/26 17:02 ID:uwSnDIV4
マーク3は、あのホワンホワンした音源が好きだった。
両対応ソフトなら、FM音源のクリアな音源とのギャップが凄いから比べてみるのも一興。
ダブルターゲットがやはり一番曲が良かった。
終盤面はMD大魔界村同様徐々に音がズレていくが、不思議な雰囲気で良かった。
北斗の拳、星をさがして…、ハイスクール奇面組、アストロフラッシュ、スペハリ。
マーク1ならHERO、ワンダーボーイ、サファリレースもいいね。
絵・音とも独特の雰囲気を醸し出しているという点ではロレッタの肖像が最強。
でもSG-1000マニアなら、MSX1も物色してみることをお勧めする。
同型機なので、絵も音もおんなじだ。
>>405 >同じFM音源を使っているのに、天と地くらいの差があるのでビックリ。
天と地ってほど違わないかと。格段に良くはなってるのは確かだけどね。
アウトラン3Dはプレミア付いて高め。このソフトは
マスターシステムでもFM、PSG両方の聴き比べが出来る親切(?)仕様。
忍者プリンセスって赤い巻物集めるゲームだっけ?
畳の面とかまでいったものの、結局クリアできなかった記憶が。
畳の面まで行くとループ確定。
そのまえまでに5巻集めて地下にいく必要がある。
マイカードケースをぱんぱんに膨らませて、友達の家に遊びに行ったものよ……
いいなあおれの友達はみんなファミコンだった。
ファミコン持っていないせいでバカにされさえしたよ
FM音源対応ソフトのPSGサウンドって、
音色的にイマイチになってしまった気がする。
FM用データとの兼ね合いで質を下げざるを得なかった、とか
何か理由でもあったんかな?
>>420 確かに今一つ感があったね。FMに聴き慣れると余計にそう感じる。
でもアレスタ、魔王ゴルベリアスはどつちも良かったと思う。
422 :
NAME OVER:02/10/28 00:18 ID:eKuwOvGQ
保全age
>>420 やっぱそう思った人もいるんですね。
天才バカボンはPSGもFMもどちらもOKでしたね。
様々なゲームで聴き比べしたわけではないけど、マーク3はFM音源よりPSGの方が好き。
特にアーケードからの移植物は、複雑なドラム・パーカッションをPSGノイズでかなり無理矢理
鳴らした感じがいい。
無理なのを承知で足掻く力技・割り切り方には今でも心打つ物があると思う。
\\ S // \\ E // \\ G // \\ A //
____ ____
/ / `ヽ、 ____ / /`ヽ、 ___
/ ./ ,へ | / /.| / / .| /| |
| | ( |/ / / / / / /|/ / | ^ ^|
| l、 丶、 | ̄ ̄| |/| | | | /| . / /||(,,゚Д゚)
(゚Д゚,,)ヽ、 `ヽ (゚Д゚,,)| / (゚Д゚,,) |/ | / \|(ノ |⊃
(/__ト)┐`) | (/ ヽ) .|/| (/ ト) |/| | . \/\ | ∞|
| ∞ヽ ヽノ .ノ |∞ | / ヽ∞ヽ ヽノ .| | | |
ヽ、_ヽ_/ |__|/ ヽ ヽ_ノ|/ | |__|
U~U U"U_ U~U  ̄ U"U
>>424 禿胴。スペハリは3Dの方よりも良かった。芸術的とも云える。
427 :
NAME OVER:02/10/30 20:18 ID:bAih4Kg6
428 :
NAME OVER:02/10/30 23:51 ID:ELxW4ggK
赤い光弾ジリオンをクリアできたヤシいるんかな。
マップ広すぎる上にパスワードもないから手に負えん。
漏れもFM音源よりもPSG音源の方が好きやね。
ファイナルバブルボブルなんかFM音源非対応で良かったと思う。
>>428 敵にダメージを食らったと同時にコンピュータインプット画面に切り替え自殺コマンドを打ち込んでみ。
>>428 昔持ってたけど、普通にクリア出来たぞ。
理不尽な謎解きとかは無いので、やりこめば何とかなるはずだ。
>>429 ホント?(w
ACのFM音源版も、古き良きゲーム音って感じでイイんだけどなぁ。
Mk-III版は好移植なだけに、サウンド面が惜しく感じる。
FM鳴らすと若干処理が重くなるのを嫌ってPSGにしたのでは。
サーガイアもPSGのみだし。ラスタンはFM対応だったが。
433 :
NAME OVER:02/11/01 14:31 ID:c5biLHb2
まあセガマンセーってことでよろしいか?
>>428 オレも普通にクリアしたことある。かなり時間はかかるが、そんなに難しくは無いと思う。
>>430の無敵技を使う時は、チャンプは無視するのが無難。
435 :
428:02/11/02 17:09 ID:???
436 :
431:02/11/03 01:37 ID:???
>>435 昔は脳内マッピングだったよ(今はムリかも)。
マップよりパスワードの文字がアラビア数字の開きになってるのに
気づかず、脳内でメモるのに苦労した覚えがある。
437 :
434:02/11/04 06:49 ID:???
>>435 オレも脳内マッピングだったけど、BEEPかなんかに載ってたマップも使った覚えあるな。
そうそう、パスワードの4に当たる文字って、アレックスキッドのお金の単位「バウム」
と同じだったよね?
アウトランが移植された機種を教えてください
439 :
NAME OVER:02/11/04 20:54 ID:/r+csv/B
>438
アミーガ
野球ゲームのCMを見て密かに憧れていた…
ファミ(任天堂)のベースボールよりおもろそうだった。
>>438 mk-III、PC-E(Hu)、MD、SS、DCは一応持ってる。
アウトラン3D、バトルアウトランは海外版マスター
アウトラン2019(MD)、アウトランヨーロッパ(GG)、他は分からん。
MSX2版は発売されたのかな?
442 :
441:02/11/04 23:53 ID:???
訂正。アウトランヨーロッパは海外GGだった(日本版は中止になった)。
>>441 MSX2版はポニーキャニオンの移植で出ました。ROMで。
タブン、Mark-3と同内容。リアル厨房だったので記憶に残ってない...
>>440 乱闘の時しゃべるヤシだっけか?
見た目は良かったけど、燃えプロみたいにアバウトだった記憶が...
セガのスポーツ物と言えば、バレーやフットボールのBGMが好きだった。
スペハリ張りのアクション系の曲っぽい。
それに引き替え、昨今のスポゲーの音作りは性に合わない。
SEだけ鳴らすのが臨場感だと勘違いしてないかい?
野球ゲームのCMと聞いて「ロボピッチャ」を思い出すオレ。
ボーグマンは面白かったんでしょうか。
何かチャックとアニスは使用できないっぽいですが。
447 :
NAME OVER:02/11/05 14:22 ID:SkkbouB+
448 :
NAME OVER:02/11/05 15:21 ID:xD+ph+my
>>445 第2ビルのBGMがカコイイ!
戦闘機がガンプミッションみたいで笑ったけど。
スレ違いですがファミコンのアウトラン風のゲームのタイトルってわかりませんか?
451 :
NAME OVER:02/11/05 19:49 ID:lf6cZEfc
ポップフレーマー・オーガス・セガピンボール
先月、ハードオフで手に入れた。なんでこんなもん売ってたんだろう
453 :
429:02/11/05 21:10 ID:???
>>431 漏れ自身、ビデオゲーム版の音は知らんのけやけど、
マークIII版で遊んだあと、タイトー自身が移植した(はずの)MSX2版で遊んだら、
懐かしいはずなのに(漏れ自身、最初に遊んだバブルボブルはMSX2版)
音楽を聴いてみたら、がっかかりしたから、
マークIII版の音楽は好きなんだわ。
454 :
NAME OVER:02/11/05 21:27 ID:rqTSPPAF
アウトランはFM音源パックよりも先にカセットがでてませんでしたか?
ドラゴン・ワン!!
階段なしで上の階のいってしまう!!スバラ!!
スペハリもどきのJJってのもあったね。
ハイウェイ☆と共に描画速度がスムーズでよく出来てるんだけど、
道中は弾が撃てず障害物かわすだけ(3Dメトロクロス?)で爽快感無し。
二番煎じ臭さを消そうとしてゲームデザイン失敗した感じ。惜しい。
アタックアニマル学園はどうなんだろ?
>>455 アタックアニマル学園は確か連射が出来なくて
相当みみっちい戦闘を強いられてたような。
何の予備知識もなくアタックアニマル学園をやったら爆笑した。
スペースハリアーじゃん!って。
458 :
431:02/11/05 22:01 ID:???
>>453 まぁ、思い出に勝る物は無いかもね。俺もPSGの方が好きなタイトルあるし。
バブルボブルは良いゲームなのに家庭用機では完璧な移植に恵まれない
不遇のタイトルというイメージがあるので、移植度の高いMk-III版は
なおさらFM非対応が悔やまれると感じたのよ。
(ちなみにAC版の曲は「タイトーゲームミュージック」というCDで聴けます)
タイトーは過去のソフト資産を、もっと満足いく形で活かして欲しい。
携帯機で中途半端にではなくね。(セガにも同じことが言えるな)
>>454 アウトランのFM音源用データは、まだ試験的に入れられてただけだからショボイ...
少し後に出たFZIIは小慣れた感じでイイんだけど。
AC版バブルボブルは、あの透き通るような音が素晴らしかったけど、
正直マークIIIのFM音源では再現するのが難しいのではないだろうか?
ところで当時のチラシにはFM音源対応マークがついてるんだよなぁ…。
461 :
NAME OVER:02/11/07 20:36 ID:ZIVPXwhZ
メガアダプターって全機種対応は動かないんだったっけ?
462 :
NAME OVER:02/11/07 20:48 ID:Xxr3e/5f
忍者姫
とうろうのにしでさんかいきえろ
初めてワープロに入れた文字が「あうとらん」
「会うと乱」とか変換されて爆笑してた。
464 :
NAME OVER:02/11/08 06:27 ID:t/jqi+CX
販売店が限られてたから欲しいソフトを手に入れるのに苦労したり、
ユーザーが少なかったから友人との貸し借りが出来なかったり、
好きじゃないとやってられなかったなぁ(w
>>461 たしか3つぐらいダメなソフトがあったはず。
他のは関係ない。
>たしか3つぐらいダメなソフト
・F16ファイティングファルコン
・ロレッタの肖像
・スポーツパッドサッカー
久しぶりにスペハリ遊んだ。3回コンティニュー使って14面で終了。
敵を撃ち難いのでビンズビーン面がかなり難しい。
迫力だけは他機種に負けない。PSGのみでも曲の再現度バッチリ。
>>459 アウトランの開発時期と実際にFM音源ユニットやマスターシステムが
発売される頃までには結構ブランクがあったから
その間にFM音源の仕様が変わってしまって
当初アウトランでは3音鳴るはずだった所が
1音しか出なかったらしい。
CONTINUEのインタビュー記事で中裕司タソが語ってたよ。
470 :
461:02/11/10 03:23 ID:???
>>465 その3つですか。
昔Beepで、全機種ソフトが対応せず一部のMSソフトがバグるとか
見たことがあったと思ったけど、記憶違いかな?
>>469 Beepソノシートに入ってたパッシング〜は3音くらい鳴ってたけど、
製品版は鳴らんのか...
シーソー
472 :
NAME OVER:02/11/10 14:10 ID:2w0Q4tqW
メガアダプターってFM音源非対応ですよね・・シクシク
マークIIIまでのセガの球技ゲー(野球、サッカー)ってボロクソだったよね。
Beepにも「球の軌道がメチャクチャ」って書かれてたような気がする。
>>470 イースはLIFEメーター周辺の黒い部分にキャラ化けみたいなのが出る。
マップをスクロールさせると一定周期で出たり出なかったりする。
>>474 マークIIIに限らず、当時のスポーツゲームなんて
リアルに再現することに関しては上っ面だけだったよ。
某ファミリーシリーズは、リアルとは違うけどゲームとして
面白く作ってあったからこそ、支持されたんだと今になって思う。
熱球甲子園が好き。ファミスタとかを参考、つーかまんま(w
オート守備が選べるので下手クソでも楽しめる。
点差がつくと応援マーチがアレックスKIDやFZになったりする。
478 :
NAME OVER:02/11/12 00:08 ID:qcBDIjr1
>>473 えっ?
うちのメガアダプタでは
「ソロモンの鍵」動くよ。
Stairway To Heavenを聴くと、ブラックオニキスを思い出すのは俺だけ?
SDIのエンディングBGMはよくできてたなぁ。
あれはFM音源付いてないとやる価値ナシ。
付いててもやる価値ナシとかいうツッコミはしないでね。
>>480 二人で2PADモードでやったがクリア出来なかったヘタレな俺たち。
パターンをきっちり組め、てな事、昔Beepで読んだ記憶がある。
482 :
NAME OVER:02/11/15 00:41 ID:5t252npm
シンドバッドミステリーでワープ裏技を駆使して敵を巻くのが快感
ゲーム開始直後に穴を掘って宝を偶然探し当てるのも快感
>>481 パターン命ゲーだね。
あの操作性の悪さが逆に俺的ヒットでした。
アーケード版が鬼のようにムズかったので、意外とすんなりクリアできたなぁ。
なんか久しぶりにSDIやりたくなってきた。
484 :
NAME OVER:02/11/15 14:35 ID:t4UU8OhY
MS版SDIと言えばメイン曲がシステムダウンしか入ってなかったけど、
デモの時に別のBGMが鳴ってたな。アレも本編で使えば良かったのに。
もったいない。
全機種用のチャンピオンプロレスが、家庭用TVゲーム史上初の
プロレスゲームだったという事実にちょっと衝撃を受けた。
487 :
NAME OVER:02/11/16 16:53 ID:Tqim3UT0
チャンピオンゴルフ12アンダーをなかなか抜けない
ttp://csc.jp/~fcs 朗報朗報 ここのホームページの掲示板にマスターシステム ゲームボーイ ファミコン スーパーファミコンがパソコンで無料でできるROMのありかが書いてあるよ。
早くしないと管理人が消しちゃうよ!!
489 :
NAME OVER:02/11/16 21:52 ID:fGio8zmM
テープレコーダー使ってロードランナーの面エディットしてたよ、なつかしいな
>>488 思い出はデジタル化できるものではないよ。
君のその浅ましい心が消されろ。
491 :
NAME OVER:02/11/17 20:20 ID:etD9Ioda
フリッキー14面でバグる=ある条件でゲーム続行不可能になる
492 :
NAME OVER:02/11/17 22:10 ID:vfawkks7
質問!このゲームの名前教えて!!!
たぶんマーク3だと思うけど池のような所でカニまたは魚に何かをするゲームです。
このゲームで遊んでいる夢を何度も見るんですがそのうちこのゲームが妄想なのか
本当に存在するのかわからなくなってしまいました。
どうかお願いします。
493 :
NAME OVER:02/11/17 22:22 ID:vfawkks7
いや、SC1000とかかもしれない・・。
ひょっとしたらファミコンかも・・。
494 :
NAME OVER:02/11/18 19:58 ID:VMGYLQoE
age
495 :
NAME OVER:02/11/18 22:05 ID:MeoLHC6g
age
>>492 セガ物という確信がないなら、ここじゃちょっと...
レゲ名質問スレへGO!
妄想なら誰もわからんだろうけど(w
何気に
>>487のスコアってすごいと思うんだけど・・・
キャディーの動きがアツイゴルフゲームであった。
498 :
NAME OVER:02/11/19 21:16 ID:XdF0erYy
風向き次第なんだよね
アルバトロスもホールインワンも可能なんだよね
499 :
NAME OVER:02/11/19 23:34 ID:XdF0erYy
ロードランナー6面が好き
>491
壁にめりこむんだっけ?
501 :
NAME OVER:02/11/20 22:37 ID:vKw7/z1n
>>500 俺の場合、天井と壁の両方にのめりこむって感じかな。
ちょうど
┛
みたいなところに右からジャンプ。
>>497 ギャギャギャギャ!とかいいながらキャディーがコース外を猛疾走するゴルフって
あれしかないよね。
503 :
NAME OVER:02/11/22 23:43 ID:w+1Kx0KY
チャンピオンベースボールってADK(当時はアルファ電子?)が作ってたんだね・・・
504 :
NAME OVER:02/11/22 23:56 ID:QdI/oSwZ
SG1000IIが我が青春ですた
ゴルゴ13、チャンピオンベースボール、チャンピオンゴルフ、ジッピーレース、ロードランナー、
ザ・サーキット、ロレッタの肖像、フリッキー、ハッスルチューミー、スターフォース、ギャラガ、
ザ・キャッスル・・・
マイカードはカードキャッチャー挿しだったもんね。ピットフォールII、チャンピオンアイスホッケー、
忍者プリンセス、倉庫番・・・うーんなつかしい
505 :
NAME OVER:02/11/23 00:36 ID:EbAq6Xcq
次スレのタイトル【隣のゲームは】セガの超旧作ゲー【もうつまらない】なんてどう?
あの少年はいまどうしているんだろう。XXキンヤ、とかいう名前だったような...。
506 :
NAME OVER:02/11/26 00:30 ID:m8ps63Xm
>>505 気が早すぎ。
【JOYJOY】セガの超旧作ゲー【テレフォン】
ちょうこおねえさんはどうしているんだろう。
507 :
書き逃げ:02/11/26 10:13 ID:A/wRFCkM
マスターシステムでRタイプがあったことを知る者は少ない。
508 :
NAME OVER:02/11/26 13:07 ID:+tgw0lRW
>>507 そういえばあったねぇ
当時なんかの雑誌に載ってた
いや、少ないよ。
第一、マスターシステム知ってる奴なんて世界の人口の何パーセントだ?
さらにその中でそのソフトがあったことを知ってる人となると・・・
もう言わなくてもわかるよな?
( ´_ゝ`)
あんた、世界に話を拡大しちゃったら
マスターシステムはメジャーな部類に入るのを知らんのか?
自分が知らないことは、他人も知らない...
浅薄よのう。
つーか、Rがいろんな機種に移植された人気作だってことは
総合誌チェックしてた人なら普通に知ってるよ。
俺はMS持ってなかったけど。
マーク3版R-TYPEはどっかの平たいのと違って1本に全面収録されており、優秀。
内容が半分以下だがこの際問題はないだろう。
MSのRタイプがコンパイル製であったことを知る者は少なくない。
MSは欧州、韓国、南米など現地のみリリースのソフトも結構あるしね。
518 :
NAME OVER:02/11/27 03:39 ID:ToERi9eF
みんなよく覚えてるなぁ。尊敬に値するよ。
sc-1000→2→マーク3→マスターシソテム→MD→メガCD→サターン
とセガで頑張ってきたオレだが、記憶が薄れまくりだよ・・・。
言っておくが、ファ・コソが売り切れてたからsc-1000にした訳じゃ
ね ・ え ・ ぞ ・ !
>>505 >>506 気が早すぎ。早いと嫌われるよ(藁
514
Rタイプの事じゃなくて
マスターシステムでRタイプがあったことを
でしょ?
MSのR-TYPEは国内販売されているからこの板にくるような人間なら
ほとんど知ってるんじゃないの?
海外だとソニック1/2、ストII、レインボーアイランド、ポピュラス
バーチャ、etc...結構いろいろ出てるんだよね。
521 :
愛 次郎:02/11/27 10:02 ID:HnzHD6he
韓国ではオリジナル格闘ゲームなんかもありましたよ。
522 :
NAME OVER:02/11/27 10:06 ID:19u3Zeb3
>>518 記憶とはホント薄れるものですね。
SC-1000ではなくSG-1000。
あたいは母親が間違えて、SGユーザーになった。
SMS Powerでドラゴンワンがリリースされてまふ
新入社員とおるくんってROM出回ってないのかな?
カセット自体は持ってるから一応いいと思うんだけど、
いちいち実機出すのは面倒だし、そろそろ故障も気になるし。
サターンのPS1って平仮名出るんだっけ?
あれエミュレートだから、1をイメージ化するコンバータだけ手にいれてたんだけど生ロムが全然手にはいらない。
たまにロムサイトで見かけるサターンからコンバートしたって奴はみなカタカナだったから、ひょっとしてサターン版にも平仮名モードないの?
PS1.DAT(拡張子違うかも)を誰かパス付きでうpしてくんないかなぁ。
もちろんコンバート成功したらうpするよ。
526 :
514:02/11/28 04:29 ID:???
>>519 うん。そのつもりでの発言。
俺はBeep買ってて普通に知ってたから、こんなことを煽り気味に
振ってくる人がいるのにちょっとビックリした。
それよりも、Beep廃刊後にひっそり発売された国内向けタイトル
なんてのがあれば、さすがにそれはわからん。
当時、セガの情報源なんてこの雑誌だけだったから
ボンバーレイドくらいまでかなぁ、知ってるの。
スーパーカセットビジョンでポールポジションIIがあったことを知る者は少ない。
528 :
NAME OVER:02/11/28 12:46 ID:3A/rHST7
スーパーカセットビジョンあったなぁ。
キコリのYO作 やってました(w
>>524 とおるくん現役で持ってるのか!すごいなぁ
それはスーパーでないカセットビジョンですな
530 :
524:02/11/28 16:38 ID:???
>>528 当然、中古です。
しかも箱なし。完品なんて高くて手が出ません。
漏れも持ってるよ、とおるくん。
箱はあるけど説明書は行方不明。
この頃のコナミはちっこい開発会社だったのにねぇ。
ピットフォール2はカードのみ。
>>523 ワープマンってどうやって倒すんだっけ・・・。
MSと略されるとマイクロソフト
じゃSMSか。韓国ソフトにフラッシュポイントがある。
16色で背景が無いしPSGのみだが、移植度はばっちり。
534 :
NAME OVER:02/11/29 20:55 ID:0RirNczH
ヲイ オマエラ 深すぎるぞ(w
>>515 確か4面から隠しステージへ行けたな。曲がいかにもコンパイル節。
>>527 そういやナムコ、ソフト出してたなスパカセにも。
マッピーとかもあったような・・・?
今は亡きサンタでMD売ってた頃、タダのMSソフトあったなぁ。
め組レスキューかなにか。
あん時はちっとも欲しいとは思わず、結局もらわなんだ。
当時はレゲー市場の存続なんて想像できなかったから
保存しようという意識がなく、遊び捨ててたもんな(鬱
539 :
NAME OVER:02/12/01 08:23 ID:qjTn9M8T
サンデーモーニングage
叔父さんに誕生日プレゼントとしてファミコンをたのんで
「東海道五十三次」やら「がんばれゴエモン」などをやれるのを
楽しみに待ってたら、来たのがマークVでした。
おかげでセガ人生を満喫できました。
ありがとう叔父さん。
「北斗の拳」「阿修羅」「剣聖伝」「魔界列伝」
楽しかったなぁ…
541 :
NAME OVER:02/12/01 17:53 ID:uACvLnI/
ドラゴンワンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
542 :
NAME OVER:02/12/01 21:01 ID:uACvLnI/
>>523 棒使いは近寄ってあしばらい
ヌンチャク使いは攻撃せずにジャンプで寄ると壁に追い詰められるので
近寄りてヌンチャクにあたらない位置であしばらい。
ワープマンはワープマンの歩き出す範囲ぎりぎりから
一歩出近寄ってきたのをけるのを繰り返す。
ロボットは攻撃しながら近寄り壁に追い詰め連打。
鎖つかいとジョナサンの正しい倒し方教えてください。
>>540 ソフトがそろい始めた頃のMk-IIIなら素直に楽しめただろうけど、
SG-1000だとツライな。叔父さん恨んでたかもね。
自分では十分楽しめてるのに、持ってるだけで嘲笑の対象、
それが水・金星人の試練でした・・・
ドラゴンワンやヒーロー、サファリレースにワンダーボーイ。
SG-1000あたりのゲームってほんとにレトロ感あっていいね。
545 :
523:02/12/01 22:25 ID:???
>>531 >>542 漏れに振られてもこまりまふ(;´Д`)
どなたかドラゴンワンに詳しい方、レスキボソ
SG-1000=水星 SG-1000II=金星 Mk-III=地球 MS=火星
MD=木星 SS=土星 DC=天王星
サタマガではSSの土星とかけて、古いセガユーザーは木人と呼ばれてた。
個人的に地球に住んでた頃が一番潤ってたな。
新入社員とおる君ってゲームなかったっけ??
548 :
547:02/12/02 09:31 ID:???
って>1にかいてあるじゃん、、、。
いまだにあのBGMがたまに脳内にながれてきます。
子供の頃あれにかってに歌詞つけたな。。。。
549 :
NAME OVER:02/12/02 10:07 ID:8ge397gJ
セガの灯火を絶やすなage
MS版グラディウスがあるって本当?
551 :
愛 次郎:02/12/02 18:17 ID:GINuR1Dk
現物を見た事はないんですが、確かMSXのグラ2が韓国で
勝手にMSに移植されたという話は聞いた事があります。
サファリハンティングだっけか。
あれ妙に怖かったなぁ。BGMも無いし。
破邪の封印と星をさがしてに妙にはまった
ファミリーゲームズのビリヤードが友達に好評でマーク3仲間が増えた
ファンタシースターのダンジョンの曲が好きだった
ザ・プロ野球の左ピッチャーのモーションが変だった
このスレに初めて来てそんな事を思い出しました
554 :
NAME OVER:02/12/02 19:25 ID:xTKrZ0rW
破邪はFC版に比べて絵も綺麗で何よりもBB搭載がよいな。
FC版はターボファィル持っていなかったので、途中で諦めたよ・・・。
MSで一番はまったといえばイースかな。
ファミ通で辛口のTACO-Xが褒めていたのが印象的だった。
555 :
NAME OVER:02/12/02 21:37 ID:GLX/pc2j
破邪はFM音源つけて聴いてあまりの音のよさにびっくりした記憶がある
ザ・プロ野球は、ホーナーのためにある
556 :
NAME OVER:02/12/02 21:38 ID:GLX/pc2j
スマソ 覇邪だった
557 :
:02/12/02 22:19 ID:???
覇邪はおそらく初のエロゲーではないだろうか!
>>552 ゲーム内容が何気にヤバくない?保護動物ばっかだし。
トラックはエンジンかけっぱなし(燃料が減ってく)だし環境破壊ゲー?
>>553 せむしピッチャーね。
Beepで伏せ字になってたのが当時なぜだかわかんなかった。
>>557 どこにエロがあったのか思い出せん...
560 :
NAME OVER:02/12/03 04:39 ID:pitsqp/5
だからジョナサンの攻略だれかお願い。
562 :
559:02/12/03 21:15 ID:???
>>561 ああ、ボスかぁ...ますます思い出せん(w
RPGのボスって以外と記憶に残ってないもんだ(吉田戦車のマンガにもあったな)。
ボス…テラリンのことだね。
パッケージに描かれているテラリンが、ティクビ丸出しだったことを指しているのだと思われ。
あの絵は確か、PC版そのままだったような…?
ちなみにFC版は、タイトルロゴだけが描かれていた。
564 :
NAME OVER:02/12/04 01:29 ID:sl9Yy7V5
フィギュアとマップついてたね
JOYJOYテレフォンで街のテーマ(FM版)鳴ってたね
566 :
552:02/12/04 03:26 ID:???
>>558 あれは実は動物達を麻酔銃で保護するゲームなのだ!そういう事にしとこう。
けどアイドリングはダメ!ゼッタイ!
ところでガソリンがゼロになったトラックに乗ると2度と出られないのは何故?
>>566 いや、サファリハンティングは夜のジャングルに迷い込んでしまった密猟者を
人食い動物たちが襲うという、パニック映画みたいな設定に違いない。
音も無く近寄ってくる動物・ステージが進むと足が遅くなる自分・・・かなり絶望的。
きっとあのトラックも呪われているのだ。
568 :
NAME OVER:02/12/04 10:59 ID:MryQzreo
いや、サファリハンティングはいじめられっ子のS君(仮名)が復讐するゲーム。
ゴリラ、ヘビ、ゾウ、ライオン・・・S君にはいじめっ子が動物に見えます。
ある日S君は動物…いや、いじめっ子達をサバイバルゲームに誘います。
本物のライフルを持って・・・
殺してはトレーラーに投げ込み、殺しては、、、
あ、そうそう、トレーラーを運転してるのは協力者の母です。
570 :
NAME OVER:02/12/04 12:14 ID:lq1WaH1F
セガの旧作がPS2でリメイクされるそうです。
PS2‖スペースハリアー 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1985年のアーケードソフト
PS2‖ファンタジーゾーン 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1986年のアーケードソフト
PS2‖ファンタシースター 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1987年のセガマーク3のソフト
PS2‖ゴールデンアックス 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1989年のアーケードソフト
PS2‖モナコGP 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1979年のアーケードソフト
PS2‖アレックスキッドのミラクルワールド 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1986年のセガマーク3のソフト
PS2‖ゲイングランド 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1988年のアーケードソフト
PS2‖ボナンザブラザーズ 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1990年のアーケードソフト
PS2‖ベア・ナックル 怒りの鉄拳 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1991年のメガドライブソフト
PS2‖ファンタシースター2
〜還らざる時の終わりに〜 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1989年のメガドライブソフト
PS2‖バーチャレーシング 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1992年のアーケードソフト
PS2‖ファンタシースタ
〜千年紀の終りに〜 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1993年のメガドライブソフト
PS2‖ラストブロンクス/東京番外地 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1996年のセガサターンソフト
>>570 PS2でセガの旧作が遊べることは大歓迎
でも下手なリメイクは(゚听)イラネ
ベタ移植(エミュでもいい)キボンヌ
572 :
NAME OVER:02/12/04 12:30 ID:BRLt2rqu
>>571 ベタ移植ほど必要ないものはないだろう
だったら豆で
アーケードもコンシュマーも
PCで全部‥
詰め込めば1枚に複数タイトル入りそう。
ファンタシースターはリメイクせず1枚にまとめるべき。SSみたく。
575 :
NAME OVER:02/12/04 13:16 ID:/cSH0qfA
サファリハンティングとトランキライザーガンのイメージがごっちゃなんだけど…。
違うゲームだよね?一緒だっけ?シリーズものか?
576 :
sage:02/12/04 14:00 ID:l4XALhfA
漏れにとってのファンタシースター
ペロリーメイトヲテニイレタ
ペロリーメイトヲアキラメタ
でも面白かったがな
577 :
NAME OVER:02/12/04 14:04 ID:igPfxmkZ
チャンピオンシップロードランナーの、41面からの
パスワード教えて!
>>574 特に工夫しなくても
DVDなら全部まとめて入りそうなのだが…
リメイクで容量は増してるだろうけど、
ムービーが追加されていたりしなければ余裕じゃないか?
579 :
NAME OVER:02/12/04 19:13 ID:UPIZIBOJ
>>575 トランキライザーガン(AC版)を移植したのが
サファリハンティング(SG版)だったと思ったが。本質的に同じでは?
>>570 タイトルもうちょっと何とかならなかったのか世!
他にいくらでも…。
1500円ならともかく、2500円なら(゚听)イラネ
「ラストブロンクス」ではなく「ラストブロンクス東京番外地」なのかね?
SS版とAC版だと全く違うからなぁ。SS版はおまけ要素がボリュームあった。
アニメは全くもって蛇足なので、AC版移植がいいな。
下連打マンセー!
583 :
NAME OVER:02/12/05 02:45 ID:+K/Cf9Cg
たしかに2500は高い
せめて税込み1000代じゃないとイカン罠
GBA版のファンタシーコレクションはどうなったのだ?
北米版は発売しているのにな・・・(しかも1.2・・・3)4は入ってない。
ナムコアンソロジーみたいなもんか。そう考えると1作で2,500円はちとたかいかも。
586 :
NAME OVER:02/12/06 11:59 ID:pBH4yAiG
保全age
587 :
NAME OVER:02/12/06 13:38 ID:OJn6I8FN
セガは、いままでマニアが甘やかせすぎたから
殿様商売体質が抜けきらないんだよ。
588 :
NAME OVER:02/12/06 16:20 ID:/4I7BEi+
複数のタイトルを一つに詰め込むなら2500円でもいいかな。
それと「移植」ではなく「リメイク」なんだろうな?
10数年前のタイトルを「移植」されてもなあ。
「移植モード」と「リメイクモード」があるなら買ってみるかな・・・。
589 :
1988:02/12/06 17:46 ID:aVQueubP
このスレ見てると、なんだかメガドラで「エリシン」や「SDI」出さなかった
セガが、むしょーにムカツイてくるよ・・・。
けっ、ドリキャスこけて、当たり前だっツーの!!
すまん、愚痴って。マスターの頃のゲームが、あまりにもよかったので・・・。
「SDI」は、ほんとよかったな〜(涙)。MS最高の出来だよ。
590 :
1988:02/12/06 17:48 ID:aVQueubP
>>589 あ、これ、マスター駄目ポなの?だったら、ごめん。
でも、「サファリレース」は今やっても、面白いよね。
サファリレースってゲーム内もパケもストラトスなのに
TVCMではアウディクァトロのラリー映像が流れてた。
>>587 もう殿様じゃないことくらい自覚してるだろ。
この手の懐古モノは、単品だろうがセットだろうが
買う人は買うだろうし、買わない人は絶対買わなさそう...
ってことで無難な価格設定にしたんじゃないの?
シリーズ末期のナムコミュージアムを基準にして考えるのは
酷ってもんだ(ありゃサービス良すぎ)。
リメイクにアレンジ入れるとしたら、
・グラフィック高解像度化+サウンドアレンジ
・既存のデータを流用した新モード追加(裏ゼルダみたいな)
こういうのがイイな。ポリゴンとかムービーはいらんから。
どうせやらんだろうけどな(w
594 :
NAME OVER:02/12/07 06:57 ID:h7dEA293
ブラックオニキスの仲間の名前って何種類ぐらいあったのかな。
母音と子音のバランスからいって完全なランダムではないと思う。
俺の最強のパートナーはUCUって奴だった。
井戸の地下4F(クラーケンの一つ上)で降りた時に出逢った。
クラーケンを倒した後その階をぶらぶらしてたら、
「Ghost」(「Beast」だったかも)って敵に遭遇して、そいつが変なマントを落としていった。
装備させたら姿が透明になった。あれは何だったんだろう。
他にも、店に売ってない武器・防具ってありましたか?
>>592 そんなこたぁない。制作費から考えたら2500円は高すぎ。
制作費100億円の大作洋画と10億円のB級邦画が
映画館で見るのにどちらも1500円いるようなもの。
>>595 > 制作費から考えたら2500円は高すぎ。
何を根拠にそんな事言えるの?
3D-Agesシリーズの制作費を知ってるの?
俺は素人だから何も分からないけど
PS2用ソフトを一本作るのって結構なお金がかかるんじゃないの?
597 :
NAME OVER:02/12/07 11:16 ID:GLssNTsJ
>>596 ファンタシースターに2500円を出す奴はいないだろ。
アレンジっていったって、当時のマークVであそこまでやったから
名作なのであって、いまさらアレンジで出しても・・・・
シナリオもそんなよくないし・・・
>>595 モノつくって利益を出すってことは、そんな単純じゃないでしょ。
大作映画は客が入るからこそ、低予算映画と同じ料金でも元がとれるし、
低予算映画は客が入らないからこそ、大作映画と同じ料金にしないと赤字になる。
自分の欲しい物を都合良く安く手に入れられれば、それでいいや
くらいにしか聞こえん。気持ちはすごく解るが。
まぁ、現実的に3本収録で\5800でどうですか、セガさん。
599 :
NAME OVER:02/12/07 12:39 ID:ZFZeR4ZV
PS2でPS2がプレイできるとは夢にも思わなかった。
Windows版バブルボブルをやったけど、
やっぱりマークIII版「ファイナル〜」のPSGサウンドの方が萌える。
>>594 >他にも、店に売ってない武器・防具ってありましたか?
ないと思う。そーいう私はTAKE ONのおかげでエンディングを見れた口
透明マントは必需品
>>596 俺も良くは解らんが、少なくとも何もない0から始めて一つのゲームを作るより、
リメイクを作るほうが遥かに安上がりじゃないの?
FFみたいに高度な技術を使うわけでもなさそうだし、第一開発期間が短くてすむ分
人件費も大きくカットできるでしょ。(そもそもスタッフそんなにいらないだろうし)
>>598 ま、そのとおりなんだけど。
やっぱ映画といい、ゲームソフトの値段がほぼ一律ってのもおかしなものだ。
まぁ、おもしろければ例え8,000円でも売れるけど、つまらなければ3,000円でも売れないけどね。
どれだけ安い開発費で、いかに売れるソフトを作れることが重要なんだろうね。
今時点でもリメイク版PSを見た限りでは、2,500円じゃ好きな奴しか買わないだろうなぁ。
旧版もできるっていうのならまた違うとは思うけど。
・・と言ったものの、
やっぱ、買う奴と買わない奴の区別がハッキリつきそうだから
2,500円くらいにしとかないと儲けにならないだろうな・・・
そういった意味では>598のいうとおり
3作くらいセットで旧作も出来るようにして(ナムコアンソロジーのように)
5,800円くらいで出したほうがいいかも。
605 :
NAME OVER:02/12/07 18:01 ID:mKKZTjsh
ちょっと試しに買ってみる、って感覚だから5800円の出費は厳しいな。
その価格が実現できるなら1本2000〜2500円の方がいいや。
気に入ったら2本、3本と買っていくし。
この期に及んで抱き合わせみたいなことはしてほしくない。
ザ・ブラックオニキスもう一度遊んでみたくなった。
でも、あれSEGAのゲームじゃなかったよね?無理かあ…。
>>605 PC版ブラックオニキスの移植ならゲームボーイカラー用があるよ。
>>604 そうですな。セガやレゲーに何の思い入れも無い若人は、
安くしたからといって買うようなもんでも無いし。
>>605 でも一本々々パッケージすると、ムダな部分でコスト食いそう...
抱き合わせと感じないような、同一ジャンル・似た世界観同士の
タイトルのカップリングが望ましいと思うのだが。
このスレ読んで、懐かしくなったんで押し入れをひっくり返したら
中古で買った「シャイニングフォース」が出て来た。
買った事自体忘れてたんだけど、今やってみるとこれが面白いのなんの・・・。
>>603 全然関係ない話で恐縮だが、
その昔、開発費数十億円とかいうゲームなかった?
おまえコスト管理できてないだけちゃうんかと。
610 :
NAME OVER:02/12/08 01:40 ID:LLBu7+1f
湯川シェンム〜
70億な…
612 :
610:02/12/08 01:59 ID:LLBu7+1f
うまいこと言ったつもりだったが、激しくガイシュツであった…w
版権取ってマークIII版北斗の拳だしてくれよ…
あんな面白いゲーム捨て置くとはセンスなさ過ぎ
しかも、今をときめく(?)ソニック若大将の出世作じゃねーか
608だけど、10ん年前に買った「マシンガンジョー」、
酔っ払ってコントローラーを目茶苦茶にイジてったら、偶然に無敵モード
に突入したんですよ・・・・・・。
セーラー服の大ボスにまた逢いたいので、誰か「マシンガンジョー」の無敵
コマンドをおしえてちょっ!
615 :
NAME OVER:02/12/08 04:56 ID:0kxsolSA
マシンガンジョーはおもしろいね。
SG時代のゲームらしいよさがある。
いろいろ言われてるみたいですが 投稿者:クワタ 投稿日:04月27日(火)23時57分45秒
私は以前、(ネット上じゃなくて現実世界で)人間関係を保つ事を最優先してました
人のいう事全てに耳を傾けて細かい事でも神経をすり減らしてました
小学校のときから去年くらいまでずっとです
その結果、つけこまれました
一人だけじゃありません
小学校のときから私の人生はお人好しと裏切りの繰り返しでした
でも自分は10年以上も裏切られ続けてよかったと思っています
煮ても焼いても自分とは相性が合わない人間がいるという事がわかったからです
もちろん努力はしました
それぞれ一年近くも(←1年もです。これでも少ないですか?)
そういう人達の中には一度崩れても元に戻った人もいますが(今でもその人とはよく会っている)それとは根本的に違う人もいます
私を見下してる人間とかです
自分を見下す人間には何を言っても無駄です
そう言った場合に一番いい方法はその人に関わらずそれでいて自分を高める。それしかないと思っています
でもネット上ではそう言った人達は無視という形をとるのでネット上ではそこまでの事はあまり見られませんが
殺意というのはただにくいだけとは明らかに違う
弱者が抱く強者からの逃げる手段の一つ
自分より弱い相手には殺意は抱きません(私は)(人間限定)
相手が生きている事が捕まる事よりも嫌だと感じる所から始まるから
自分が見下されていると分かって関係を修復する気は起こりますか?
なんか話がそれてきましたが
すいません。もうやめにします
最近の小学生の起こした事件を見るとそれほどの理由は見えないように見える
でも本人には本人をそこまでさせる何かがあったんだろうな
>自分が自殺したあとに呪い殺してやる
私も思った時期はあったかも
自分は「イジメ」というものは殴ったり蹴ったりするものだと思っていたので
精神的なものはイジメだとは思っていなかった
でも「これは肉体的にイジメられる(限度によるが)よりキツいだろうな」と思った
618 :
NAME OVER:02/12/08 07:02 ID:0kxsolSA
北斗の拳
カーネルでは最初はキックがダメージ大きく後半パンチのダメージが大きいの知ってた?
サウザーは最初のキック以外はパンチだけで倒せるの知ってた?
619 :
NAME OVER:02/12/08 11:16 ID:yJJm3S24
マーク3にワンダーボーイがあったことを知る者は少ない。
620 :
NAME OVER:02/12/08 11:42 ID:mRzyCzWo
>>619 ゲームギアにワンダ(ry
チャー チャーチャラ−チャー チャチャラチャラチャーラチャーチャー
チャラッチャラーララー ラーラー ラララララララー ララララララー
これはミラクルワールドのBGM
PCエンジンのビックリマンのパクリだっけ?(どっちが先か忘れた
>>620 > PCエンジンのビックリマンのパクリだっけ?(どっちが先か忘れた
釣りですか?
622 :
610:02/12/08 12:01 ID:???
>>618 デビルリバースは、キックだけで一度も攻撃をさせずに
倒すことが出来るよね。
あの快感はまさに「北斗七死星点」だな。
「ピットフォールU」、「青春スキャンダル」、「忍者プリンセス」、あの頃のセガのゲームは
最近のゲームが忘れてしまったゲーム本来の楽しさに溢れていたね。
>>614 ポーズかけて、右ボタンを8回押す。ソフト無いから確認出来ないが。
624 :
NAME OVER:02/12/08 12:04 ID:KqQJQ6Lj
>>621 いや釣りじゃないよw
書き方を間違えたっぽいな。
俺の記憶では、ワンダーボーイをパクったのがビックリマンの気がした。
625 :
620=624:02/12/08 12:10 ID:KqQJQ6Lj
>>621 全然違うことを書いてた。スマソ
>>620 はミラクルワールドじゃなくて「モンスターワールド」。
で、悪いのはビックリマンの方でした。
627 :
NAME OVER:02/12/08 13:19 ID:yJJm3S24
ビックリマンワールド、その他諸々はウエストン製だろが
629 :
NAME OVER:02/12/08 13:37 ID:yJJm3S24
!!ホンマか?
セガは裁判起こして、ハドソンに負けていますが何か?
631 :
NAME OVER:02/12/08 13:46 ID:yJJm3S24
なんだやっぱり裁判沙汰になるようなことを、この件でハドソンやってたんか。
632 :
NAME OVER:02/12/08 15:36 ID:wQSuG+eE
制作ウエス豚 発売セガ ワンダーボーィ
制作ウエス豚 発売ハドソン 高橋名人
セガ「ワンダーボーイはわが社のオリジナル製品ニダ!賠償するニダ!」
セガは汚い。
ワンダーボーイと言えばフリスビー
ウエストンのサイトでは「ライセンス発行のみ」
という記述があったと記憶しているんで
製作はしていないんじゃないかな?
635 :
610:02/12/08 17:30 ID:???
>>623 確認しますた。ありがとん!
ちなみに右ではなく左でした。
>>630 カトケンがワンダーボーイのパクリ、ではなくて?
637 :
NAME OVER:02/12/09 01:28 ID:SjTiP/48
北斗の拳、2人対戦ついてりゃよかったのに。
おれサウザー、おまえデビルリパースってかんじに
638 :
623:02/12/09 01:29 ID:???
>>635 違っててスマヌ。コレはファミ通でまとめて紹介されていたヤツ。
友人曰く「それ以前にBeepに載ってたのも違ってたからね」と。
確かにスペハリの9回コンティニューも同様に違っていた。
確認もしないで記事書いてたのかね、ファミ通。
639 :
NAME OVER:02/12/09 01:44 ID:4m9onwtg
正直、サン電子みたく
ベタ移植(エミュ?)で2本入って1500円
とかで出してくれるのが一番嬉しい。
>638
そういえば北斗の拳の修羅の国コマンドも間違ってたような。
出来なくはないんだけど。
641 :
NAME OVER:02/12/09 03:35 ID:SjTiP/48
スペハリは3回コンテニューでクリアするのが漢
そりゃ無理な相談でごぜ〜ますよ、庄屋さま・・・
ハヤオーに3回コンテニュー以内で勝てる人は神
2CH的には隼雄だが
>>642 リアルでは3ヵ月かけて何とかクリアできたよ。
移動範囲が固定されてるから難しいんだよなぁ。
ビンズビーン面で弟にポーズ連打させてたのを思い出した。
2は1クレクリアー簡単なのにな・・・この差はなんだろう。
>>644 何げに左右にスクロールできるんよ。
地面は左右に動かないけど、画面端に向かってずっとレバー入れとくと
弾や敵はちゃんと逆方向に流れていく。
全く関係ないけどスペハリ3Dを3Dグラス無しでクリアできるのって
エスパーかセガマーク3自身だけかな?
>>646 「THREE」で3Dオフにしてからクリア、とかは?(w
648 :
NAME OVER:02/12/10 00:22 ID:+aGozRc7
ワンダーボーイの裏技発見してどっかの雑誌に投稿したけど
採用されなかった
649 :
NAME OVER:02/12/10 00:25 ID:fIaSE2AC
>>646 2面に到達してから全滅すればハイスコア・エントリー画面がでるはず
↓
ハイスコア・エントリー画面で2コンで「THREE」と入力
>>647 だからそれがキビシイちゅう話。
3Dグラスあればまだ拡大縮小滑らか(少しは)だが、
オフにするとワープしてくるっしょ。
ちなみにスペハリのタイトル画面でハリアーの手と同じに、レバーを
上から左に動かすとサウンドテスト。
ハリアーを戦闘機に変えるコマンドもあったはずだか、誰か覚えてない?
スペハリで必見なのは、タイトルで2コンの左入れ続けっしょ。
>>650 2面まで逝かなくても100万点を超えるとネームエントリーに入れます。
>>651 あれキッツイよね。柱が左右に振れながら拡大してくるんだもん。
ヨケレネェヨヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン
>>652 タイトル画面で右、左、下、上と入力してサウンドテストに入った後、
7、4、3、7、4、8、1の順番で曲を聴く。
655 :
NAME OVER:02/12/10 11:43 ID:T59z1Yxq
スペハリはゲーセンの方が断然簡単だった罠
656 :
NAME OVER:02/12/10 13:46 ID:QXkBMQ3t
高橋名人の冒険島が話題になる事は多いが
西遊記ワールドはあまり話題にならない
>>654 7437481には何か意味があった気がする。
何かの単語になった気が…
>>656 知らないからな(w
こういう場でそういうのが出てると初めて知った。
この問題って、中小ソフトハウスの苦労話で済むのかね?
作るためだか世に出すためだかで、お金もらう代わりに権利あずけるんだろうしな。
ウエストンはすごくいいメーカーだからあんまり言いたかないけど.....
尻軽。
これって
・版権や商標登録等の権利問題があり、
移植の際にオリジナルのキャラクターが使えなかった。
・ワンダーボーイというキャラクターでは子供受けが悪い(売れない)。
…のどちらかの問題だろうけど、
とりあえず下が原因と決めつけて色々思ったことをば。
660 :
つづき:02/12/11 01:38 ID:???
俺は当時小学生だったけど、正直ワンダーボーイというキャラクターには
何の魅力も感じなかったなあ。
80年代後半のキャラゲー全盛期だったファミコン市場に
いかにもセガ的でバタ臭いワンダーボーイを投入して
ヒットを狙えたとは思えない。
やっぱり高橋名人やビックリマン等のキャッチーで
人気のあるキャラクターに変えて発売したのは正解じゃないかな。
世の中にはマニアが認める面白いゲームでも
見た目や売り方のマズさから一般受けしなかったタイトルなんていくらでもある訳で
そういうゲームから比べるとワンダーボーイシリーズは
キャラこそ変わったけれども、ゲームの中身自体は沢山の人が受け入れてくれたんだし
まだ幸せな方じゃないかなー、なんて思ったり。
FCの西遊記ワールドは
一応ビックリマンワールドの移植らしいんだけど
(つまりモンスターランドの移植の移植ですな)
販売ジャレコで製作がNMKなのが個人的には謎。
単なるパクリの可能性もあるのかな?
この辺に詳しい人だったら全然謎じゃないんだろうけど。
ちなみに西遊記ワールドIIはワンダーボーイ無関係
スレ違いですね、失礼しました。
662 :
661:02/12/11 02:11 ID:???
つうか上の方に貼ってある
ワンダーボーイスレ読んだらNMKも含めて
滅茶苦茶既出だったですね、やっぱり移植なのか。すんまそん
ついでにヒーロー難しすぎ
昔のNMKスレに書いてあったが、
NMKは社名を貸しただけで、実際に西遊記ワールドを作ったのはジャレコだそうな。
向こうのスレでモンスターワールドIIのオリジナルがマークIIIになってるけど
海外のマスターシステムだよね?
665 :
NAME OVER:02/12/11 02:42 ID:iXoAn7v1
>>662 ヒーロー、懐かしいなあ。
死ぬ時のボーンっていう音がまた空しい。
>>665 高熱の壁に触れて即死。
その場からリトライが始まるが、斜めに入りやすいキーのおかげで連死。
あれには怒りと笑いがごっちゃになったよ。
スタートから5番目のカンテラを壊すと、ゴールにいるキャラが女の子になるね。
667 :
NAME OVER:02/12/11 09:50 ID:3DDW2yil
このスレ見てたら、無性に忍者プリンセスがやりたくて、
マスターシステム押入れから出してきた。
でも・・・ACアダプターはあったけど、テレビに繋ぐほうのケーブルがいくら探してもねえよ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン
MDとかのケーブルも使えるって書き込み見たけど、今も売ってるのかな・・・
(´・ω・`)ショボーン
668 :
NAME OVER:02/12/11 10:43 ID:UH/ykGcB
昨日、十数年ぶりにファンタシースターをクリアした。ラシークが強かったなぁ。今日はファンタジーゾーンかズーム909やろうかな?
ロレッタをBeep無しでクリアできたヤシいる?
あのイーゼルの足元を調べるのなんて解かるヤシいたのか?
>>667 ネオジオやPCエンジンのも使えるぞ。
探すんだ!
ヤフオクでも安く買えますぞ。
>>664 そうだよ。MWIIは海外SMSとGGで発売。PC-Eでは・・・(以下略)
672 :
NAME OVER:02/12/11 14:35 ID:wU7PxJcC
>>667 漏れもSG-1000あるけどテレビケーブルがない。
くにお君やりたいなぁ、って別にやりたくもないんだけど。
674 :
NAME OVER:02/12/11 15:09 ID:EAXZC5wK
>ソニックメガコレクション
>隠しタイトルに「コミックスゾーン」「フリッキー」「ジ ウーズ」
>ある条件クリアすると遊べるらしい
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
676 :
NAME OVER:02/12/11 18:57 ID:FVJNNreI
ズーム909か。
2Dのステージは、最初どうやって操作したらいいのかわからず、氏にまくってたな。
>673
くにお君っていうのは、とおる君のまちがい?
青スキャだろう。
>>669 よんだかい?
友達がなかなか解けなかったのを
借りてやってみたら、2日でクリアしてしまい
すごく嫉妬されたのを思い出す(w
少ない色数ながら味わいのある絵、虫メガネの迷路が印象的。
681 :
NAME OVER:02/12/12 02:19 ID:7HuDpVWe
>>669 ストバートがロンドンの北のほうに住んでいたけどどうしただろう
ってところで行き詰まった。
しらみつぶしにドア叩くのかヨ。
682 :
NAME OVER:02/12/12 02:22 ID:7HuDpVWe
ロレッタは週1で夢の中にでるほど悩んでたけどなあ。
ロレッタはセーブ機能ナシで、パスワード方式だったからな
しかも途中3個所ぐらいしか表示されないから
そこまで辿り着けないで諦めると、再開しても以前の場所からやり直しw
やり直したくなかったから
後半は必死になって一気に終わらしたよ…
>>673 ファミコンのRFそのまま使えるぞw
684 :
NAME OVER:02/12/12 11:38 ID:obiIuYFr
ロレッタが誘拐されていたところ自力でわかった香具師いますか?
685 :
669:02/12/12 13:51 ID:vEYUvh2Y
スゲー 二日で解いたヤシもいるのか。ロレッタはいきなり天井をステッキでつついたり、お花畑の中で血痕を追ったりと、なかなかアレな感じで漏れは好きだったり。
オレは買ったその日に投げ出したんで、殆ど新品同様の
状態で残ってるよ・・・・・・ロレッタ。
もったいないなぁ…是非やって欲しい
名探偵ホームズの作品なんだよね。
ミシシッピー連続殺人事件同様タイトルに冠してないから分かりづらいけどね。
ホームズが画面に映るのは電車で移動するときのみ。
ワトソン君は出ずっぱりだけど。
>>677 そうでした。間違えた。
罰として、今後スポーツゲームはチャンピオンベースボールしかやりません。
テレビとつなげるケーブルないけど。
ファミコン用のRFモジュレーターが代用できるらしいぞ。
ケーブル類は自作で賄える。SSは辛うじて自作可能。DCは無理。
692 :
644:02/12/12 23:32 ID:???
>>646 そうだったのか...
当時はAC版知らなかったから、まちがった遊び方してたのね。
画面端でいつも冷や汗かいてた昔の俺は何なんだ?(w
693 :
NAME OVER:02/12/13 00:28 ID:su4M8f+z
>>693 このページは保存して持っているよ。
攻略についてはもちろん、謎本的な解釈もあって面白いよね。
695 :
NAME OVER:02/12/14 12:27 ID:8BV/guZD
そんなページあったのか!!
マスターシステムでファンタジーゾーンをやり続けると
255面のショップに入った瞬間に面白い事が起こる罠。
つまり32周クリア出来ませんでした。
MKIIIだとどうなのか、やり込んだ人教えて下さい。
>>697 7WAY無限(裏技)でやったんでshopにはサルファ以外入らず進んだ。
なのでフリーズ(なのかな?)は見ていない。
255面ということはポカリアスなのでshopに入らなければそのまま行けるのでは?
255(256?)面を境に難易度が一周目と同じに下がる。ボスがわかりやすい。
周が上がるにつれ、スタンパロンの弾はどんどん早くなっていったが、
元に戻ったのを覚えている。
・・・しかしここに至るまで6時間近くかかったような記憶があるが・・・?
699 :
NAME OVER:02/12/15 02:27 ID:iZ8SH/yx
age
>>696 まさか再びBEEPライターの書いた物が読めるとは(涙
701 :
NAME OVER:02/12/15 17:32 ID:fPkBfveK
ザキャッスルのページが404なんだけど。
ブラックオニキスも見当たらない…
702 :
697:02/12/15 17:41 ID:???
255面クリア後のショップに入ると…だったスマソ
>698
そうか一周目なんだ…thx
周回を重ねるとカメボスが弱くなっていくのには萎えw
703 :
NAME OVER:02/12/15 17:42 ID:fPkBfveK
701ですが、わかりました。
フレームを表示させてない俺が悪かった。
でもキャッスルは404だなあ。見たいなあ。
705 :
NAME OVER:02/12/16 00:50 ID:cHRPg231
704のは過去ログに出てたけど、705のは初めて見たよ。
っていうか704、モンスターワールドが出てないな。
もう更新しないみたいだし、いずれは無くなってしまうのかな。
SG-1000のコントローラって、アメ機やスパカセと同タイプの物
だったんか。Mk-IIIパッドのポッチはその名残だったんだねぇ。
尾てい骨か(w
>>707 エンデューロレーサーの画面写真が海外版なのも痛いんだよ
タイトル画面もEDも違うし、何よりステージが圧倒的に少ない…
国内版もようやく最近吸い出されて出回ってる(笑)から、
更新してくれると嬉しいんだけどねー
エミュのスクリーンショットの方がきれいで良いんだけど
確認しない(あるいは持ってない?)のは感心しませんな
MK3版のFZ、改めて見るとやっぱ絵キレイだわ。クリーミィ(w
FC版は色がビビッドすぎてちょっと品が無いかな?
712 :
NAME OVER:02/12/17 19:13 ID:f2FVkbIq
age
>>705 Rタイプに無敵があったとは!おかげでED見れた。
スペハリのPSGの音っていいなぁ
3音+ノイズでほぼ完成された音を聞かせてくれる
715 :
NAME OVER:02/12/18 02:08 ID:PEZK6kEM
スペースハリアーは、ほんとやる気を感じさせる良ゲームだよ。
いろんな点で頑張ってる。
あと2年出るのが遅かったら、
キャラ数半分になって、ダサダサのFM音源、
ゲームバランス最悪激ムズ、エンディング無しで出ていたに違いない。
716 :
NAME OVER:02/12/18 02:28 ID:nA5hUu9A
どつきあいするラグビーみたいなアメフトみたいなサッカーみたいなのおもしろかったな
>>716 レッスルボール(ナムコ)かな?
ちゅうかメガドライブですね。
勘違いだったらスマヌ。
面白かったけど。
718 :
NAME OVER:02/12/18 13:38 ID:Byn34WTw
ロレッタヤラセロ
719 :
NAME OVER:02/12/18 15:32 ID:SOoFRupi
720 :
NAME OVER:02/12/18 20:40 ID:ypQIeJsD
突然だけど、今月20日はファンタシースター生誕15周年の記念日だ!!
721 :
NAME OVER:02/12/18 20:44 ID:ZAOql8w4
ガーディアンヒーローズ知ってるヤツいるか!!???
あれは最高のゲームだったよな!大人数でやるVSモードが!!
なんでサターンの話題をふる
>>715の読みは何? 3Dがそうだってこと?
>>721 SSになってからのトレジャー物は何か安っぽい。
MD時代の作り込みや技術力がまったく感じられなかった。
722サン凄ぇ反応の速さ。SSの話題だから?
他スレでもガーヒーカキコ見たし、興奮してんでしょ、
>>721
>>720 デカイ箱が一際目を引いたな。中3の冬だった。
受験?知るか!!の勢いで買っちまったよ。
でもソフトと説明書しか入ってないのにあの箱はないよな。
新品なのに少しシワ寄ってた。
ちょっとスレ違い気味で恐縮なんですが、
MAMEのスーパーハングオンのテストモードで
サウンドテストがうまくいかないのですが
(カーソルが移動してくれない)
分かる方いらっしゃいますか?
アクセルボタンで移動する筈なのですが
押しても反応が無いんですよね。
スレ違いだと自覚してるなら然るべき場所で言えや。
"MAME"を全角文字で書くような香具師にはおしえてあげない
JMAMEの0.62まだかなあ・・・
>>730 MAMEは半角で書かなきゃダメなの?(藁
>>MAMEは半角で書かなきゃダメなの?(藁
マヂにとるなよ(w
関係ないけどアンサガ酷いな。ハミ通の高評価にたいしこの有り様。
昔Beepで糞ソフトのロードオブソードを無理矢理褒めてたライターが
いたのを何故か思い出しますた。
>>732 TAKE ON!ね。
別にムリヤリ褒めてたわけじゃなくて、つかみが悪いけど
やりこむと少しずつおもしろ味がわかってくる、という評価だった。
買っちゃった人は、もう少しガマンしてやってみようって感じの。
なに言ってんだ、ロードオブソードおもしれーだろが
俺もロードオブソードはかなり面白いと思いますが
月風魔伝の五目チャーハン(だっけ?)みたいなもんよw
>>734 まぁ、好みがあるわな。
玄人向きと言えば聞こえはいいけど、誰でも楽しめる物じゃないもの。
LOSのおもしろ味を理解するには、まず絵のチープさやエリア名文字の
ヘンさに耐えつつ、タイミング良く斬れるようになって少しずつ
先が見えてくるようになるまでやりこまんとダメでしょう。
これをリアルで名作と感じた人はかなりのゲーム好きか、忍耐力があるからこそ
最後までプレイ出来て、このゲームの喜びを味わえたんだろうけど、
あの末期MSの作り込みの甘いソフトが連発された時期においては、
つかみの悪さで誤解されても仕方無かったろうな。
ソードオブソダン>>>>>>ロードオブソード
月風魔伝なんてやったことねーぞゴルァ!
740 :
NAME OVER:02/12/21 07:32 ID:VzyD9Nb/
良スレだなぁ。
SEGAイイ!
741 :
NAME OVER:02/12/21 10:28 ID:WIntsyqm
>>737 705のリンク先に、ロードオブソードの長文レビューが。確かにこういうゲームだねえ。
>>738 せめてソードオブソダン=ロードオブソードにしてくれ。
にしてもこの2つのタイトル、なんか似てるね。
742 :
NAME OVER:02/12/21 11:01 ID:ysYgoPD4
ロードオブザソード=リンクの冒険。
ロードオブソードはクリアに時間がかかりまくるからなあ。
途中で止められるようにパスワードみたいなものがあればよかったのにな。
あのゲームの風景は当時のゲーム機では珍しい2重スクロールをやってたんだよ。
当時は2重スクロールだのラスタースクロールだのという名前は表に出てこなかったからね。
ちなみにロードオブソードはマルチエンディング方式です。
海外版のタイトルはロードオブザソードというタイトルになっている。
海外のマーク3のカセットをケースにはいっているパンフレットに書いてあった。
西洋がロードオブソードとしたら
和風が剣聖伝だね。
744 :
738:02/12/21 14:27 ID:???
>>741 面白さの比較ではなく、偉大さを評価したものです(w
ソードオブソダンはある意味最強でしょ?
オレなんか、恐い物見たさで480円出して買ったからね。
そんな理由でソフト買ったのはソードオブソダンと
ウッドストック(500円)とデスクリムゾン(980円)かな。
いやあ、メガドライブは本当に楽しかった(w
745 :
741:02/12/21 15:09 ID:WIntsyqm
>>744 だったらソダンと比較する事自体反則ぢゃ!
ちなみにロードオブソードは、メガドライブ全盛期に投げ売り状態だった新品を¥100で購入。
746 :
738:02/12/21 15:41 ID:???
>>745 スマソ(w
面白さの比較なら
ロードオブソード>ウッドストック>>>デスクリムゾン>>>>>ソードオブソダン
かな?
747 :
NAME OVER:02/12/21 18:07 ID:DLQwO3tB
ロードオブソード的多重スクロールは既製技術だったよ。
当時ファミコンでは当たり前のようにやってたし。
そういやパソヲタ君が「スペック的に無理なはず。カセット内になんかチップを積んでるんだ」とか言ってたな。
確かに近景と遠景の被る部分をスプライトで補うなんて発想は、机上のスペックに縛られた連中には不可能だろう。
>>746 そなたには『ウッドストックをそこそこ楽しめる漢』の称号を与えよう。
>>747 そういう香具師ってどこにでもいるもんだなぁ。
ソフトの内容より、ハードのスペックだの特殊技術だの、
そんな話しか出来ないウザイ級友思い出したよ。
>>747 ファミコンのアルゴスの戦士が、背景の太陽をスプライトにしてたね。
主人公がジャンプしても丁度届かない位置に浮かせてあった。
ハードの性能がどれだけ良くなっても、今のゲームには、
昔のを超える面白さを持ったヤツはほとんど無い。
(あるにはあるが)
本日MarkIIIを発掘して改めて実感した。
ZOOM909は純粋に面白い。音楽もイイ。ハッスルチューミーもたまらん。
ロードランナーなんて基本がしっかりしてるから、あんなヒモ人間でも充分。
処で質問。
アーケード版ロードランナーの画面って、SG版とファミコン版とどちらが近いの?
リアルで見たこと無いもので・・・。
751 :
750:02/12/22 05:00 ID:???
うわ、なんか誤解されそうだ・・・
昔のヤツでもクソはクソなんだけどね。
クソでも遊び方模索するけどね。
レゲー至上主義ってわけじゃないのでス。
>>750 確かに最初の2行、盲目的に見える。
にしても、当時の機械をそのまま保存してた人ってエライね。
昔の俺なんか新らしもん好きだったから、売っては買いの繰り返し。
今になってから、買い戻さなくちゃならん物が多すぎる。
スクロールした時点でこんなのロードランナーじゃないや。
755 :
NAME OVER:02/12/22 17:09 ID:l5Cw8g77
>>751 それでも、北斗の拳のゲーム化に関して言えば、現行機種を含めても、一番最初に発売されたマーク3版が最高だと今でも思っているけどね。
756 :
750:02/12/22 18:19 ID:???
>>753 アリガトン
なんだかデブッちょだね・・・(´・ω・`)ショボーン
スクロールするロードランナー、謎解きが難しそう。
>>755 それでもPS版はなぜか好きだ・・・
>>756 おそらく
>>755は、PS版発売前までの「マーク3版最強」と詠われていた頃を忘れられないのだろう。
他機種版が糞だったおかげで、セガファンでなくとも支持された数少ないマーク3ソフトだったから、
セガファンはどんなにけなされても「スペハリと北斗の拳があるんだいっ」て自分を励まし続けてきたからね。
PS版の登場でその歴史をおもいっきり塗り込められても、セガファンの心に染み付いた「マーク3版最強」の想いを消すことはできないのさ。
758 :
755:02/12/22 23:40 ID:l5Cw8g77
>>757 マーク3版最強の頃ってのはよくわからんが(マーク3版を初めてやったのは、サターン全盛期くらいだったし)、一応PS版やFC版などを一通りやってみての率直な感想なのだが。原作好きなんで、北斗の拳ゲーは大抵プレイしてる。
PS版は2つあるけど、バンプレスト版は酷すぎて泣きたくなる出来だったっけ。バンダイ版は原作にかなり忠実だけど、イマイチテンポが悪くて好きになれん。オープニングのポリゴン絵は味があって好きだけど。
てな事を考慮して、原作のストーリーに忠実でテンポもいいマーク3版が最高なんだけど。個人的にね。
ソニック氏のデザインセンスは伊達じゃ無い!?
markIII版の北斗は隙の無いアクションの完成品だ
初代スーマリのようなプリミティブな楽しさに満ちている
ちょっと息抜きに北斗、これがいいんだ
(魔界村もドラキュラもヒットラーもロックマンも、この手軽さが無い)
こういう遊び方が出来るゲームは、格闘もの以外では実は少ないぞ
ゲームが薄っぺらいからね
>>752 やっぱ古い物捨ててくのが普通?
貧乏性な俺はモノが捨てられないので押入も部屋も埋まりまくり。
762 :
752:02/12/23 01:46 ID:???
>>761 真の貧乏は、手持ちの物を売らないと新しい物が買えない(w
PCE版R-TYPE1+2買うのに「Mk-III+FMパック+忍」売っちまった。
>>758 プレステ版のもう一個の方は、実はセガサターンにも出ているんだよ。
そしてその前にメガドラでも北斗の拳は出ている。
セガの北斗ゲーは割合からして糞率高いわけ。いいとこだけ見ていたい気持ちは良く解かるけどね。
プレステのNATSUME版の方は、どれとも比較にならないほど良く出来てるよ。
スペック差を差し引いても良く出来てる。
ここはレトロセガスレだからこれ以上は言わないが、他所で同じ様に言ってたらかなり辛い目にあわされると思う。
>>763 PS版ヽ(´ー`)ノマンセーなのはよくわかるが、同じようにマーク3版ヽ(´ー`)ノマンセーの
人が居るのも忘れんようにな。
人の好みはそれぞれで、その理由もそれぞれ。
俺は両方ともプレイした事があるが、その上でマーク3版ヽ(´ー`)ノマンセーだ。
あの小気味の良いアクションは今プレイしても面白い。
PS版も悪くはないが、比較する対象ではないし、面白さの質が異なる。
>>763 > セガの北斗ゲーは割合からして糞率高い
「セガの」はいらないんじゃないの?
別に否定するつもりはないが、過去に出た北斗ゲーは発売ハードに関係なくほとんどがクソだと思うけど
> プレステのNATSUME版の方は、どれとも比較にならないほど良く出来てるよ。
それはキミの個人的好みと評価であって万人がそうではないのはわかってるよね?
>いいとこだけ見ていたい気持ちは良く解かる
(´∀` )オマエモナー
誰だって好きなものに対しては盲目だ
キミのプレステ版に対する評価も例外ではない
> ここはレトロセガスレだからこれ以上は言わないが、他所で同じ様に言ってたらかなり辛い目にあわされると思う。
キミがプレステ版がサイコーなのはよくわかったから必要以上に煽らないように、な?
魚より肉がウマイとか言ってるようなもんか。味覚せま。
Mk-III北斗は確かにあの遊びやすさがイイよね。FCスーマリみたいに軽くいける。
最強の座から引きずりおろされた、とかガキの戯言。
優れた物が後から出るのは当然。それで過去の名作の何が曇ろう?
>>763 言っとくがMD版やSS版の存在は知ってるぞ。MD版もプレイしてるし。SS版はPSのバンプレスト版と内容同じらしいから未プレイだが。
ついでに言うと、アーケード版や88で出てたよくわからんアドベンチャーゲームまでプレイしてる。その上で、PS版やFC坂「など」を一通りプレイ、と書いたんだが。
あと、セガの北斗ゲーは糞率高いったって、セガが出した北斗ゲーって、マーク3版とMD版の2本、SSで出てたバンプレスト版を合わせても3本しかないのだが・・・。まあ、確かに割合で言えば6割以上がアレなんだから間違ってもないんだけど。
北斗ゲー個人的順位。トップはマーク3版、2位はPS版・・・と言いたい所だが、実は激打だったり。ゲームオーバー時の「ユ、ユリアー!!」の絶叫がイイ。
どれが一番とかじゃなくて、面白いと思えるのって
マーク3版とPS版の2本だけじゃん。(SFCのRPGはやってない)
それが全て。
マーク3版の北斗の拳ってのは、
ちょっと触ってると気持ち良くてついつい最後までやっちゃう、そんなゲームなんだわ
操作性とか、練り込まれた打撃演出とか、効果音とか、色んな要素が高度に完成されてる
音楽もカッコイイし、エンディングもお洒落
スペハリのエンディングみたいな音楽には感動したものよ
セガもサンソフトみたいに、マーク3ものをPSで出さないもんかねぇ
北斗に魔界列伝とかエンデューロとかファンタゾ2とか、5本くらい入れて…
ロードオブソードとかキャプテンシルバーは止めた方がいいけどな(w
アーケードのパンチマニアが最強じゃないか?
激打は声優が駄目じゃなかったっけ。
マーク3版は聖帝十字陵がクソ。
他はアクションはそこそこだが北斗らしさはあまり感じないな。ケンシロウのポーズがカッコ悪すぎ。
SS版の北斗はプレイ時間の6割が例の移動シーンだなw
772 :
NAME OVER:02/12/23 18:50 ID:PNIojx9S
良スレage!
最近まで近所のおもちゃ屋でMarkV15000円で売ってたなぁ
いかす!
774 :
NAME OVER:02/12/23 21:26 ID:PNIojx9S
↑も良いねぇ
みんな気合入ってて読んでて楽しいよ!
もっかいage!!
775 :
NAME OVER:02/12/23 21:26 ID:8qlDqvJ5
もうちょっとでクリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)
http://petitmomo.com/mm/ ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。
めぐ(^o^)-☆
776 :
NAME OVER:02/12/23 23:52 ID:siZ8lT2L
>>770 「あべし」取ってパワーアップするケンシロウよりはカッコイイと思うぞ。
アーケード版、面白いけど連続プレイは疲れる・・・。行き着けのゲーセンにあったんだけど、3ヶ月くらいで消えた。5、6回しかやってなかったのに・・・。
>>770 サウザー面が単調なのは、メモリのせいだなやっぱり
あそこで中ボス3種類出すのは不可能だったんだろう
火炎放射隊3戦は、確かにタルイかも
そんな時はトキをノーダメージで倒すのだ
>>770 スレ違いな最近の物を引合に出しつつ、一部分の至らなさをクソ呼ばわりか...
なんか世代的なギャップ感じるわ。
今の子は、原作に出てくる個性的な面々をあの小さなドット絵で
うまく似せて描いてる職人芸に何も感じないのかな。
十数年前にかなり制限された容量で表現された物だってことを
理解しつつ味わって欲しい。
今はやろうと思えばとことん煮詰められるからな
制約の多い限られた表現しかできないところを
何処まで工夫して再現できるかが勝負だった時代とは根本的に違うよな…
>>聖帝十字陵がクソ。
これわかるよ。相手に対して攻撃をする順番が決まってるんだよね。
今と違って情報がなかったから、当時どう対処するべきか皆目検討が付かなかった。
単行本でも見てればわかったのかな。
>>780 2・3回やったらわかったぞ。
そのぐらいの推理力は子供でもあるだろ。
>今と違って情報がなかったから、当時どう対処するべきか皆目検討が〜
北斗に限らず、当時はそんなのばっかりだぞw
>>780 セガ情報なんてBeepだけだったからね。でも、部分的な難解さを
認めるだけならいいけど「クソ」表現は不適切だな。
最近のお子らは安易にクソと言いすぎ。一部ダメな部分がある良作と
真のクソの区別がつきづらくなってきてる気がするよ。
>>781 そんなことで人を見下しても、
何も得る物は無いことは子供でも知ってるだろ。
サウザーの倒し方(検索してヒットしたのをこぴぺ)
攻撃する位置が決まってます。まず頭にジャンプK、立ちP、しゃがみP、
しゃがみK・・を2セット。間合いを離すとジャンプKを出してくるので、
腹に垂直ジャンプKで北斗有情拳炸裂!
これは「推理力」でどうにかなるものか?ゲーム中にヒントがあるってのなら
ともかく。原作知らなきゃわかんねーだろ。
原作ものだからそれでいいだろ。
ブラックベルトがそうだったら、それはそれで問題だが。
786 :
NAME OVER:02/12/24 22:33 ID:5s6mFU8x
キャラゲーにゲーム的な常識を当てはめても仕方ないのでは。
原作があってこそのキャラゲー、、、と思うのだが。
過剰にけなしたがるやつと過剰に擁護したがるやつしかいないのか(w
漏れ的には
「原作を知っていればなお楽しめる」は良いと思うが、
「原作を知らなきゃ攻略不可能」はちょっとなぁ...と思いまふ。
>>784 最後のジャンプキック以外は自力で発見しましたが何か?
ラストは「空中にいるサウザーに攻撃」でいいのでサウザーの飛び蹴りを
くぐってパンチでいける。
漏れは試行錯誤してるうちに見つけたよ、これ。
>>788 前者はSS「魔法騎士レイアース」後者はMD「修羅の門」てトコロか。
最初は何当てても反応しないから
減る攻撃を試行錯誤しながら見つけました。
このへんの過程が楽しかったり。
あと最後の一撃、漏れはサウザーの飛び蹴りをしゃがんで待って
「しゃがみパンチ」でとどめさしてました。
ジャンプキックなんて雑誌で読んで初めて知ったよ。
「原作を知っていれば知っているほど(゚Д゚)ハァ?」ってな出来のゲームも多かったけど
それに比べればよっぽどましではなかろうか。
サウザーの倒し方って最後背中を打つ、て訳じゃないの?
確かサウザーって秘孔の位置が表裏逆だから秘孔が効かないとかじゃなかったっけ?
ジャンプしたあと裏に回って背中にパンチで倒してたよ。あれには感動したねえ。
んでクソなのは道中ね。名もない同じ中ボス3連はタルい。
南斗列車砲出せや!
サウザーなんか試行錯誤でクリア出来るレベルだよ
ダメージないなら色々試すって普通
寧ろトキの方がかなり苦戦したなぁ
今時の人がドルアーガやワルキューレの冒険やらされたら、クソゲーの烙印押されて終了だな(w
道中だっつってんのに
メガドラ版は個人的には名作。
あのコースマップ方式は、モードチェンジシステムと併せてかなり攻略が楽しめる。
着衣時の方が楽な場面と、脱衣してからの方が楽な場面があるから、前者の場面が遠い場合はなるべく敵を倒さず進む、なんて戦略が立てられた。
ボスも個性的でカッコイイしね。
ダンジョン面はセガ愛で乗り切ろう。
というか究極的には「セガ愛(気合)で乗り切れ!」で何事も問題なし(w
>>798 そのフレーズどっかで聞いたような・・・
Beepだっけ?
800 :
NAME OVER:02/12/25 21:29 ID:0X664enl
>>796 MD版はむしろ、原作を知っていない方がいい様な気が。
なまじ知っていると、「原作に広いダンジョンなんてあったか?」とか「なんで修羅編でシャチがチョイ役なんだ?」とか「なんでカイオウと会話しただけで体力ゲージが増えるんだ?」とか、次から次へと謎が深まっていくからね。
マップ曲ってスペハリみたいに面で開始点が違うんだけなんだよね。
あと着衣の時は蹴りが縦に広い。
ダンジョンで斧を払ったり最強ザコの鳥を倒すのに楽なのと、塀の上にいる敵をジャンプキックで倒せた。
脱衣すると飛び蹴りは斜め下に出るから塀の上の敵は倒せない。
逆に飛び道具を出してくるボスには脱衣後の方がかなり有効だが。
ダンジョンで槍が突きだして来る場面は、タイミングなど計らずとも横入れっぱなしで通過すれば当たらないね。
落石はパターンは短調なので読みきり、転石はかわすか蹴り返すか見極める。愛で。
サウザーの攻略は サウザージャンプに合わせて自分もジャンプ、空中でジャンプキック、
着地後立ちパンチなんてやり方を10年以上やってますた。
恥ずかしながら、そのプレイ動画をMXで共有してますた。お恥ずかしい・・・
803 :
NAME OVER:02/12/28 00:52 ID:WcLK7IbD
みんなよく覚えてるな・・・
ウラヤマスィ
Mk3版北斗は原作あんま好きでないのにむっちゃハマった。
PS版は原作好きにはたまらない内容だったそうな(一部見せて貰ったがワロタ)
前者はアクション好きにもお勧め出来る名作。
後者は先ず原作有りきの秀作(いや、システム自体も良かったと思います)。
てな感じでOKですか?
マーク3版のキックはフレンチカンカンみたい。
ファミコンの1はポーズ自体はカッコ良かったよ。
1と2のあの独特な「四方からパラパラ飛んでくる斧」が、まさかメガドラ版で採用されるなんて…
売上的に上回った物の要素を取り込んだ、前向きな決断だったのだろうか。
ザコの吹き飛び方はマーク3に近いね。>メガドラ版
プレステ版の秘孔システムはこの上なくハマった演出だったなぁ。
ボスに止めを刺す時、リズムゲーの要領でコンボを打ち込むと倒せる。
マーク3版も止めの一撃は特定の技でのみ倒せるが、それを現代版にした感じか。
コンボが決まった時の興奮はまさに北斗神拳を使いこなせた気分になれた。
懐かしすぎで涙でそう。
なんで青春スキャンダルの3面のチンピラは
空から落っこちてくるのかいまだにわからない。
SG専門学校の「ザ・キャッスル」のところは
最終フロアのクリア方法なんかがあったよ。確か。
ロックンボルトとかみんな書かないのね。
長すぎて途中であきらめた覚えしかない。
チャンピオンゴルフとホーム麻雀(緑色のプラスチック羽根を画面にくっつけて対戦するやつ)は
亡くなったおじいちゃんがずっとやってたなぁ。懐かしい。
字牌でチーができたな。あれ。
なぜかBMXをやりこんで1分ぐらいでクリアできるようになってました。
1 左隣の道へ行く。1周弱の所のワープ(海)へ。
2 まっすぐ気味に右斜めに進んでいるとワープ(ラダクシャン)がある。
3 2回目か3回目のジャンプ(だっけ?)でちょい右か左に行って柵に当たらないように城の中へ。
4 エンディングの英語が読めなかった。
こんなかんじだったかと。
> 字牌でチー
マヂ? ジャンピューターみたいだな。
俺は「中」が画面上に5枚出てびっくりした覚えがある。
>>805 >売上的に上回った物の要素を取り込んだ、前向きな決断
大丈夫ですか?
FC版がそこそこ売れたのは、たんにFC&北斗ブームの相乗効果。
それほど好評だったわけでもない(クソってほどでもないけど)物の
一部だけを取り入れても何も意味が無いでしょう。
>>807 パドル同梱なのに安っ! と思ったのも束の間、
プレイ時間と価格を比べると高い買い物でした。
ほろ苦い中3夏の思い出。
>>809 結果が全てだからね。
面白いかどうかなんて空気みたいな評価ではなく、「売上」。
セガも遊びでゲーム作ってんじゃないんだから、どうすりゃ売れるのか考えなきゃいけないわけよ。
数字で判断すれば「ファミコン版をパクりますんで」の方が周囲を納得させられたんじゃないかな。
それで売れなきゃハードのせいにできるけど、そうでなきゃ製作者に全責任押しつけられることになるし。
PS版みたいに全部新規のシステムにして大当たりする、なんてのはセガにはバクチに近い話なんじゃないかな。
812 :
NAME OVER:02/12/28 21:55 ID:ASJsEoUy
>>811 だからって、斧だけパクるか普通?んなもん入れた所で売り上げアップに繋がるとは到底思えんぞ。
多分偶然の一致か、売り上げ云々を抜きにしてスタッフが遊びで(パクリ確信で)入れたんじゃない?
あと、PS版はそれなりにヒットしたが、大当たりという程ではなかったぞ。相当気に入ったおかげで盲目的になっている様だが。
ロックンボルトはエンドレスなんだよな。
相変わらずぶちきれた主人公だが・・・どこで締めてるんだろうな。
ピットフォールとかピットポットとかの謎解きアクションは
今やっても楽しめるナァ。パズルとかも。
まぁ、他の人からしたらセガ愛なだけかもしれんけど。
>>812 いいじゃん盲目で。
お互いカルト信者なんだからオナニーが気持ち良きゃいいでしょう。
マーク3版がどれほど売れたかは知らないけど、当たってりゃ7〜8くらいまで続編出てただろうな。
もういいよ北斗の挙は。
じゃトミーズ建の話題でも・・・
817 :
NAME OVER:02/12/29 15:28 ID:MlSgrFQQ
セ ガ 哀
818 :
809:02/12/29 16:09 ID:???
>>812 普通に考えればそうだよね。パロディー。
>>805 >>811 >>814 君、やっぱおかしいよ。
まず根本的に勘違いしてる。そもそもセガもユーザーもMk-III北斗には
何の負い目も感じていないわけ。売上もゲームの出来も。
FC版に売上で差をつけられるのは当然。まだ自社ブランドだけで
細々とやってる頃で市場の規模が小さ過ぎるから、好評な物でも売上数には限界がある。
「売上」という結果がすべて?
その結果を出すには「おもしろさ」という課程が必要不可欠だろうに。
どうしてそれを空気のような曖昧な物と言い切れるかな?
大体どうすれば売れるのか考えなきゃならんなら、まちがっても
好評では無かった物を参考にはせんだろうし、アイデアをパクるにしても
それが他機種版の北斗である必然性はまったく無いわけよ。
セガも遊びでやってるんじゃないから、それくらいのことは判断出来るでしょう。
当たってりゃ7〜8作ってのも荒唐無稽な話。アニメ会社じゃあるまいし。
基本的にセガを小バカにしつつ、当時の状況を肌で感じておらず、
昨今のエコノミスト・アナリスト気取りのゲーオタの自慰的な発言に流され過ぎ、そんな印象です。
大丈夫ですか?
その必死さが、世のセガファンの評価を下げてるんだと思うんだが。
セガも冷静にもの見た結果、ハード辞めたんだからさ。
セガファンも目を覚ますべきだよ。
>>819 ファンの評価と偏ったレゲー評とは別問題なわけだが。
>>811は虎の威借って威張りたいだけでしょ。狐狸の類。
ちょっと長文見ると必死扱いか...
一言なら「精神異常者」で済むんだろうけどそれじゃあんまりだもんな
>>820 そうそう、問題のすり替えというか意図的に話題を混同してる。
>>818も読む気もなくなるような長文書いて真面目に相手すんなや。
ハナから理解する気がない相手に懇々と説明しても無駄だよ。
セガがどうとかPSがどうとか、ましてやパクリがどうとか売上がいくらとかって話とは
全く関係なく、マークIII版の「北斗の拳」という傑作アクションゲームを愛してる人が
確実に存在しているという、ただそれだけの話だ。
823 :
NAME OVER:02/12/29 20:51 ID:m3V5kQAb
マーク3版北斗の拳は、ハンドルコントローラーでプレイすべし!!
もういいよ北斗の挙は。
825 :
818:02/12/29 21:56 ID:???
>>822 >>820も俺。名前書き忘れスマソ。
自分より弱いと思える存在を見つけて、安心を得て満足してるような
安い香具師に何を言ってもムダなのは承知。
俺は当時はFCユーザーで(友人がセガユーザーだったので偏見無し、
知識もそこそこ)Mk-III北斗に強い思い入れがあるわけじゃない。
ただ、あまりに利己的なとらえ方には憤りを通り越して恐怖すら感じたので。
逐一レス付けてるとこ見ると、本気でそう思ってるらしいのが余計に恐い。
放置されて異論反論がなければ自己満足に浸ったままだろうしね。
当時の状況を把握してない他の傍観者に誤解されぬ意味でも、
言っておく必要があると思ったわけよ。
>>819 煽る方はラクだよね。言葉少なくても出来るから。
ほんと必死だな。同じセガ好きとしてみっともないんだよ。
誤解されるかどうかなんて心配しなさんな。
セガが「負け組」ってことはみんなわかってるんだから。
いいところだけ見て、悪いところは見ない。
それを悪いことだとは言わないが、冷静な目は必要だろ?
俺も決してマーク3版がクソって言ってるんじゃないんだからさ。
完全無欠な神みたいに扱うのはいくらなんでも、ってだけ。
何にでもいいところと悪いところがあって、その両方を理解しないと。
とにかくマーク3版の悪いところを無理やりにでも挙げてみなって。
0じゃあないだろ?0だって言い張るならまぁ、アレだが。
827 :
NAME OVER:02/12/29 23:14 ID:m3V5kQAb
>>826 誰も完全無欠な神みたいに扱ってないと思うぞ。マーク3版。いくら「最高」とか「面白い」とか書いても。
それから、「冷静な目で見る」ってのと「アラ探しする」ってのは違う事じゃない?
そりゃ悪い所だってあるさね。でも、それを補って余りある良い所があるから、結果的に「面白い」って事に繋がるんじゃない?
828 :
NAME OVER:02/12/29 23:17 ID:m4e/EJB1
おまいら読みにくすぎるよ。
どっちでもええけ放っとけいやー
せっかくの良スレが台無しじゃろーが!
>>826 >>827のいうとおり、誰も盲目的にマンセーしてるわけじゃない。
>>805の売上に対する絶対的な価値感や部分パクリ発言が
ちょっと真っ当なセンスじゃないって話。
あと「負け組」って表現、全否定になりそうで好かん。
企業としての経営の失敗と、ソフト内容の評価は切り離さんと。
家ゲ板やゲハ板のリア厨の影響か、売れなきゃクソっつー安易な考えが
こっちにまで浸透してきちゃってて、見知らぬレゲー発掘に支障を来す。
>>829 なら、話題切り替えぇや。
無意味に煽るやつも、それに冷静にレスをつけるやつも同罪だよ。
…オレモナー
もういいって北斗の挙は。
PS版を引き合いに出して煽ったのは、
もっとセガ版の良さをアピールする展開を期待してたんだがね。
泣き言みたいなレスばかりになっちまったな。
セガがスポンサーしていたハイスクール!奇面組は、ゴールデンタイムのジャンプアニメ。
マーク3CMがバンバン流れることもあり、セガファンにとって至福の時間だった。
自分は原作マンガのファンだったし、ゲームのツボを突いた演出を充分楽しむことができた。
しかし今、検索して出てくる紹介ページではどこもかしこもクソ扱い。
ゲームの面白さの指標はひとそれぞれ。
色んな人の意見に耳を傾けつつ、自分の意見を大事にしていきたい。
少なくとも俺のセガ愛の考え方はそうだった。四字熟語で言うなら
馬 耳 東 風
当時のキャラゲーは結構気合入ってたんだなー。
今のキャラゲーは・・・殆どがファンしか買わんレベルだ>ねぇ番台さんよ。
>>833 >四字熟語で言うなら
> 馬 耳 東 風
???
適切な例えになってないぞ。
意味わかって書いてる?
ばじとうふう 【馬耳東風】
〔李白の詩「答二王十二寒夜独酌有懐」から〕他人の意見や批評に注意を払わず聞き流すこと。
「色んな人の意見に耳を傾けつつ」って傾けてねーじゃん(笑)。
ネタだろ
オレも不安になって調べたけど・・・
いや、馬耳東風そのとおりの意味だが。
ハイスクール奇面組のくだりでわかるだろ?
人の意見を聞くことは聞くが、だからといって自分の意見を変えるつもりはないわけ。
セガファンなら身につまされるはずの四字熟語だ。
クソ扱いされてるといえばロードオブソードも大好きだ。
当時「リンクの冒険とタメ張ってる」と思ってたし、今も突き詰めてはいないがそういうことになってる。
セガファンならセガ作品に自信持とうぜ。
どんなに叩かれたって自分のセガ愛を打ち崩せる者なんかいやしない。
これからも自分だけが見付けた良いところをアピールしあおうじゃないか。
>>838 つーかオマエ誰よ?
文脈からすると
>>805っぽいが、そうだとしたら
ちょっと話する相手としては遠慮してぇセンス(邪推だったらスマソ)
本当にセガ好きならスレ違いな話振って煽るなっつーの。
>自分の意見を変えるつもりはない
>自分だけが見付けた良いところをアピール
反論も真摯に受け止めつつ、説得力のあるレス返す余裕が無ぇとまた荒れっぞ。
自分々々だけじゃダメだ。余計なお世話だがな。
イ可か荒れてるので言舌題を変えよう・・・。
「HERO」サイコー!!
馬太目でつかね・・・。
>>838はやっぱ「他人の意見なんか聞く耳持たん」って言ってるよね?
>>840 矢口らない。全木幾禾重でつか?
842 :
840:02/12/31 05:29 ID:???
>>841 全機種でつ。激お勧め。マジでハマりますよ!
843 :
NAME OVER:02/12/31 08:06 ID:N+iFVrvr
ヒーロー、何げにBGMがカッコイイぞ!
でも、やられた時の効果音は、ちょっとビビるぞ!
>>839 同意。
「話する相手としては遠慮してぇセンス」だし、こういう輩にセガファンと名乗って欲しくない。
全く会話が成立してないし、現実世界で友達いないタイプだよ、正直キモイ。
「人の意見を聞くことは聞くが、だからといって自分の意見を変えるつもりはない」とか、
「どんなに叩かれたって自分のセガ愛を打ち崩せる者なんかいやしない」とか、
すげー偏執的で硬直した考え方。
いまどきこんな意見に賛同するセガマニアがどれだけいるんだ?
他機種ユーザーに忌み嫌われてる「悪しきセガマニア」の典型的イメージそのものじゃん。
まあ狂信的なセガファンを装った煽り(ネタ)だとは思うけどな(つーかそうであって欲しい)。
俺も長らくセガマニアやってるが、こんなヤツと同輩とは思われたくないね。
ねえ、アレックスキッドって覚えてる?
たしかマスコットキャラだったはずなのに、いつの間にかフェードアウト。
はんぱなキャラクターではあったけど、もうちょっと展開の仕方はあったんじゃないかな。
ほんとにセガってキャラクターの育て方が下手だったよね。
うれまくっていたはずのソニックもサターンで展開しなかったせいでしぼんじゃったし。
ちょっとだけでも広告展開やキャラクター展開が上手かったら、少しはセガのその後も違ってたかもね。
846 :
NAME OVER:02/12/31 13:00 ID:N+iFVrvr
847 :
王大人:02/12/31 14:35 ID:???
王大人「亜烈躯須、死亡確認!」
「なんじゃーあいつ」
「おっお前はー亜烈躯須ぅー」
>>844 セガとかゲーム以前の問題だよな。
根拠に乏しい的外れな仮説、煽りつつも後になってから実はセガ好き公表、
説得力のある発言では無いのに反論を望まない態度、自分は棚上げしてセガファン痛い、
だもん。同じ趣味でも付き合いきれん。
他人の意見、自分の考えを誤差修正する材料くらいには考えようぜ。
パンチラゲー、マスターズゴルフ。2P(4P)はミニスカの女のコ。
テイクバック、フォロースルーで見れる・・・どうですかお客さん。
851 :
NAME OVER:02/12/31 19:44 ID:TtYEFePE
アレックスキッド
じゃんけん ごときで勝負さすな(w
852 :
838:02/12/31 19:51 ID:???
セガマーク3北斗の拳の話をしていた時は馬耳東風だったようだが?
>>852 馬が唱える念仏には何のありがたみも無いことを自覚しようね
力任せに鹿を馬だと言いくるめるのがいいんだよ。
>>852 それが馬耳だなんて、自説は定説だという前提がないと言えないな。
MD版はFC版をパクっただとか、LOSはリンクとタメとか
納得できる説明もつけんで断定して、異説となえられると馬耳!か。
むしろ話聞いてもらってるからこその反論だろうに。
変に自信ありげな割には、他人からの評価をすごく恐れてないか?
グーチョキチョキパーグーチョキ
857 :
NAME OVER:03/01/01 08:44 ID:XQqoT8os
あまり話題にならないが、
秘かにBGMがいいよ、グレートバレーボール。
FCのバレーボールのパクリだと侮るなかれ。
>>845 セガの上層部って、開発の失敗のやり直しを
やらせん感じだったからな・・・
だんだん尻すぼみになってくシリーズにGOサイン出すのも
容易なことじゃないんだろう。
>>857 なんかスペハリ風ね。
860 :
857:03/01/02 00:20 ID:BnW0k0YB
>>859 ん〜、言われてみればそんな気が。
ループが短いのがちょっと残念かな。
昔のスポゲーは実況とか無かった分、BGMも聞きごたえのある作りだった。
Gフトボも勇ましくて好きだ。フォーメーション選択BGM〜メインBGMの流れがたまらん。
オリンピックのバカっぷりも好きだったがの。
863 :
NAME OVER:03/01/02 08:47 ID:7Cda1dyc
>>862 トランポリンが辛い、辛すぎる!!
誰だよ30秒間も連射させる様な競技考えたの。
アレはどの機種でも連射ゲーだな。
ロッキーのトレーニングとどっちがつらい?
866 :
NAME OVER:03/01/02 20:31 ID:NmglxtF2
>>865 そりゃロッキーだろ。
手連射でパンチングボール6発出せたら奇蹟。
>866
ドラゴに楽勝するならボールで秒間7発出せってBeep!に
載ってたっけな。正直、殺す気かとオモタ…。
今こそ定規ビヨンビヨン復活の時!!
869 :
NAME OVER:03/01/03 01:53 ID:N+IdGJiK
誰か阿修羅の裏技教えてください。最後の面がクリアー出来なくて困ってます
871 :
NAME OVER:03/01/03 02:51 ID:PMzuzBb3
>869
最終面は集中力&気合いだ。
クリア経験のある友人と話したんだが「あそこまで難しいと運もあるよな」
という結論にたどりついた。がんがれ!
トンネルを抜けると僕は蜂の巣だった...的な難しさですな。
最後のアイダみたいなボスは覚えてるが、クリアしたかどうか覚えてないな。
阿修羅って一般にはそんなに難しいとされてるのか。
あの当時はゲームバランスがどう考えてもオカシかったりとか
拍子抜けするほどすぐに終っちゃうものも多かったけど、
阿修羅はその中では適度な歯ごたえとか思って遊んでたよ…。
他にそう思えたのは、SDI・エンデューロ・アレスタあたりかな。
…そんなオイラは、魔界列伝がクリアできません。。。
874 :
871:03/01/03 09:02 ID:???
>873
オイラは魔界列伝の方がなんぼか楽だったよ。
阿修羅はあの当たり判定の厳しさが…ねぇ〜。
最終面の砂浜や、基地内で何度泣かされたか。
5面のトンネルをくぐるトコも辛い想い出が沢山。
> 他にそう思えたのは、SDI・エンデューロ・アレスタあたりかな。
エンヂューロ、アレスタは易しい部類だと思うけど、
SDIは結構人を選ぶかもね。
当時、ダチの間でも意見が真っ二つだったし。
SDI最終面ディフェンシブハーフの、あのゾクゾクするほどの緊張感がたまらない
>>867 ドラゴ倒すためにはラピッドファイア必須だったなぁ。
なつかすぃ〜
877 :
NAME OVER:03/01/03 11:01 ID:G39MHc96
スペハリの移植でもっとも忠実なのは32X版?
DC版音が違うよ・・
>>878 やっぱりサターン版じゃないの?
32X版は死んでから復活するまでの動作が微妙に違ったり
フレームレートがガタガタになったりするよ。
(逆にサターン版は滑らかすぎるけど)
魔界列伝は簡単だが阿修羅は難しい。
阿修羅はやればまず毎回クリアできるけどなあ。
882 :
NAME OVER:03/01/03 19:25 ID:Ub57+8ih
>>743 ロードオブソードがマルチエンディング方式?
PS3みたいな?
そういえば1度、封印の本を盗賊に盗ませて取り返さないまま
クリアしてみた事があった。
(その場合、ダークスーマとラ・ゴーンが倍以上強くなってて
かなり苦戦した)
いつものエンディングの後、復活した王国が数年後崩壊したという
バッドエンドになった。
あれの他にもまだあるの?
>882
コンティニューを使った回数でエンディングが変化する。
3回以内くらいにおさえてみたら変わった様な記憶があるぞ。
884 :
867:03/01/03 19:55 ID:???
>876
ラピッドファイアを購入してみたら、パンチングボールで
ちょうどいい具合にシンクロしやがるのに驚いたYO…
秒間5〜6発でもミットで頑張って、ドラゴに張り合ってた
あの頃が懐かしい。
>>875 ディフェンシブハーフって言葉が、どことなくスポーツ風で平和。
しかし米は冷戦時代に真剣にこんな構想練ってたのかね?
何かと話題のアポロ計画疑惑とか、ユニークな国だよ。
886 :
882:03/01/03 21:09 ID:nT7+alqw
>>883 マジで!?
どんなんなんだ気になる・・・またやるしかねえ
しかしちょっとやそっとじゃテク戻らないだろうな・・・
タイミングが全てだからなあのゲームは
矢の使い勝手がいいね。
ヒット後落下する矢にも当たり判定があって、それでザコ蛇倒せたときは笑えた。
斜め上にも打てたら面白かったかも。
ラピッドファイアといえば、オレはコナミの「ハイパースポーツ」だな〜。
高飛び込みとか、シャレにならんくらい回ってくれたもんな〜。
889 :
NAME OVER:03/01/03 21:59 ID:fX9DniMS
>>886 実は、セリフの組み合わせで4種類のエンディングがある。
コンティニューの回数が、確か5回以上か否かでグッドエンデ
ィングかバッドエンディングが決定された筈。
それと、「じゃあくなせきぞう」を破壊してクリアしたか否か
で、同じエンディングでも微妙にセリフが変化している。
で、全部のエンディングの数が都合4つって事。
890 :
886:03/01/03 22:20 ID:nT7+alqw
>>889 邪悪な石像って破壊しなくてもクリアできたっけ?
壊さないとバララ谷の迷宮が出現しなかった気が・・・
あーもうこの土日に久々にやってみるかな!
ってMKVまだ動くかな
892 :
NAME OVER:03/01/03 23:20 ID:fX9DniMS
>>890 バララ谷へ行くフラグは、エルダー城5人抜きを果たした時点で立つ。
だから別に邪悪な石像は破壊せずともクリアは可能。
>>891 おお!名曲だ!
海外版アレクは、ジャンケンの部分そのままなんだろか。
石はハサミに勝って...とか説明書に書いてあったり?
>>894 昔CDで聴いた曲だが、ウチの環境だと調子っぱずれに聴こえる・・・
896 :
NAME OVER:03/01/04 00:35 ID:W5hng3rM
loose-logicかぁ・・・ココほんとにイイ取引してくれるんだけどさァ。
遠 い ! !んだよ・・・送料高いのよねマッタク。
北海道付近の人は利用して問題ないと思われる・・・。
使い方わかんねえよ!
899 :
NAME OVER:03/01/04 01:35 ID:N8dNWzK+
>>896 珍しけりゃいいってもんじゃないだろ。
日本じゃ使えないし、そもそもただのドライブだし。
とてもじゃないが6万出せるシロモノじゃない。
余程のコレクターでも、まず手を出さんと思う。
ゲームってのは遊んでなんぼや
>>896 本当のゲーマーはこんなもんにはビタ一文払いません。
ゲームは遊んでなんぼです。
出品者のホームページの値段もぼったくりだしな。
コレクター御用達ってか。
902 :
NAME OVER:03/01/04 09:41 ID:362B3im5
>>901 店長自身がコレクターなのはいいとしても、
客も全員コレクターだと思い込むのも、どうかと思うよね。
>896
ベーマガの広告で見たことあるけど……イラネ!
これいったい何なのさ?ゲームのセーブできるの?
905 :
NAME OVER:03/01/04 13:54 ID:WBJzdMnS
っていうか、そもそも店舗がヤフオクで商売していいわけ?
しかも店頭でも販売してるって・・・ひどすぎる。
>>904 SC−3000に
RS−232C(だったと思う)とプリンタ端子と3インチFDDとRAMが
増設される。ただしFD版のBASICがないとコントロールできなかったと思う。
ゲームはFD版のロードランナーが確認(自作のデータをセーブできる)されているけど
100枚ぐらいしか製造されなかったらしい上に発売されたかは不明。
>896
ここ前から大っ嫌い、転売で商売してるやつが
ヤフオクに店の名前で入札してんなっつうの。
ところでどうしてID替えたの〜?
908 :
NAME OVER:03/01/04 15:49 ID:ZIcR9si0
>>905 まあ最近は普通だよ。店舗のオークション商売。
でもこの人の場合、規約違反してる分悪質だね。
気付いてないのかな?オークション画面に広告は
載せちゃいけないんだけど。
まあ、仮に規約違反じゃないとしても、商品説明
よりも店舗の広告の方が圧倒的に大きく扱ってい
る分、オークショナーとして明らかに失格だね。
>>907 これでもまだマシになった方だよ。昔はオーク
ショナーとして反則技をかましていたしね。ほら、
設定されてもいないのに、出品者に無理矢理希望
落札価格を決めさせて落札するって奴。酷かった
よ。それこそオークション価格で3万はする物を、
この手口で4500円くらいで落札したりとかね。
ID替えたのは、多分過去に受けた評価の「悪い」
を無かった事にする為だと思う。
>>894 日本版でもヘリで音は変わるよ。
というかヘリステージで音が変わると言うべきか・・・。
>>908 Thanks。
こら896。お前本人だろ。ここ出てきてなんか言ってみろよ。
裸の王様のお召し物みてぇな代物だ。
王様になったつもりで手に入れたとしても、笑われるだけなんだろうな。
余剰品を出したようにも見えないし、
コレクターだかプロの転売やーだか
今の流れに反するけどさ「イースT」の最高傑作はマスターシステム版だよね
(エターナル除く)?
PCE版って演出は良いけど繰り返し遊ぶ気にならないっていうか・・・。
その点マスターシステム版は難易度も良いしタイムアタックもあって凄く
ハマッたんですが、皆さんはどう思います?
915 :
NAME OVER:03/01/05 02:33 ID:pQdKlWPC
>>896 出品管理で閲覧者が急激に増えて喜んでいるとみた。
914は出品者とみた
918 :
914:03/01/05 03:48 ID:???
ゴメソ、漏れ全くの他人。だってあれは正直駄目でしょ?大体どんな物かも解らない
し。
で、イースはMS版が一番だよね?
FM77AV版が一番でつ
>>914 元がスプライトもスクロール機能も無いPCのゲームだからなぁ。
アクション部分だけ見ると弱い。
>917
セガの元社員のサイトで見たことがあるが出店されているのは始めてみた。
>>917 こんなのあったんだ(w
希望落札価格は気にせずって言ってるけど、20Kは気になるよ
何というかMS版は男気を感じるんですよ。後には引けないと言うか。
こんな自分は{逝って良し」ですか?
そういやSC3000のゲームコンテストの参加賞の
ロゴ入りスパナ型ボールペンまだあるな…
925 :
920:03/01/05 06:08 ID:???
>>923 いや、居て良し。
ただ、一番と断定すると他機種ユーザーもだまっちゃいないでしょ。
MS版のココがイイ!くらいにしときんさい。
loose-logicって日本じゃ使えないもんを輸入してきて
超高値で騙し売りみたいな事するから大嫌い。
「動作確認はとっていません」
「一生のうちに何度かしか来ないチャンスかもしれません。」
「ノークレーム返品不可です」
が常套手段。落札者は泣き寝入りするしかないのね。
927 :
NAME OVER:03/01/05 10:06 ID:S4rmWQEx
>>926 まああそこは、同業者からも嫌われているみたいだしね。
ちなみに、オーストラリアでは全機種ソフトやベーシック、
キーボード、周辺機器が日本同様に売られていたらしい。
だから、多分コントロールステーション(出品している
ドライブの事ね)も、日本よりも多く生産されている筈。
全機種系は、日本よりも売れているくらいだしね。
加えて、オーストラリアは物価が安い。
そう考えると、多分アレの仕入れ値は1万もしないんじゃ
ないかな?送料、手数料含めて1万ちょいって所かな?
スポーツパッドサッカーは定価で買ってがっくりきたな。
テーカンワールドカップみたいなの期待してたんで。
あのスポーツパッドって他のゲームに使えるの?
930 :
928:03/01/05 11:47 ID:???
発売日の次の日に売ったからわからないけど、
たぶん専用かなあ。
931 :
NAME OVER:03/01/05 12:28 ID:KVIh/Lw2
>>929 日本ではあれ以外使えない。
海外ではアメフトゲーにも対応しているが、それだけ。
結局・・・イマイチだったんだねえ。スポーツパッド。
>>917 走るカンペン、俺も当たって持ってた。 今まだ実家のどっかにあるかなぁ・・・
チョロQみたいにうしろに引いて走らす。 絵が微妙。
マイカードホルダーもあった。
あーマーブルマッドネスに使えるぞw
使えない周辺機器か...
器だけ先に出して入れる物は後からぼちぼち、じゃちょっとね。
FM音源みたいに継続的に対応ソフト出せるメドが無いときびしい。
>>933 使えるといえば使えるし、使えないといえば使えない
936 :
NAME OVER:03/01/05 23:18 ID:s9ij/wHB
サウザーは飛んできたサウザーを画面端でパンチ連打し北斗百烈拳で倒す。
>>918 俺はSMS版が好き。が、実際遊んだ事あるのはコレとMSX版だけ。
FC版とPC-E版は他人がやってるのを見ていた。
PC-8801版とX1版はサントラで曲だけ聴いた。
この程度なので「良い」とか「悪い」とか云う資格は無い。
938 :
918:03/01/06 02:09 ID:???
>>937 同士がいた(涙・・・。
因みに自分がプレイしたイースは
MSX2版、PC88版、PCE版、MS版、SS版の順です。
半キャラずらしが効かない(1ドットずらしならOK)、ボスの耐久度が高い
タイムアタックが熱い
以上の3点にハマりました。
こんな自分ですが、シナリオを楽しむ時はPCE版をします(勿論今でも)。
939 :
918:03/01/06 02:12 ID:???
追記
MSX2版はダームの塔の音が違うのに後で燃えました。あの曲は(゚∀゚)イイ!!
940 :
NAME OVER:03/01/06 07:31 ID:eqR87vDv
マスターシステム版イースの最大の不満。
2が出なかった事。
セガハードしか持ってないヤツは、
サターン版まで待たされたさ・・・。
941 :
NAME OVER:03/01/06 11:35 ID:cFvxRUbi
940はアフォかと言いたい。
板違いだろうが!
>>940 海外でもイース2は発売されなかったし。
日本未発売で海外で発売されたことがあったのだが・・・・・・・。
MDで発売されたのは3だもんなあ。(他社)
943 :
940:03/01/06 19:46 ID:eqR87vDv
>>935 確かに、国内販売のスポーツパッドは使えないなw
945 :
937:03/01/06 23:12 ID:???
>>939 PSG音源のMSX2版とX1版では一部の曲を差し換えた、と聞いた。
サントラにはソレが入っている。MSX2より何故かイイ音がする。
SMS版のPSGver.は聴いてて萎え萎え〜。
もうだいぶ前なのでうろ覚えだけど、
マークIII版イース、確かエンディングで2に続く演出(グラフィック)が無かったような気がするんだけど…
どうだったろう??
セガ版ブラックオニキスは、ブラックオニキスを手に入れた時点でエンディングだったね。
本当なら持ち帰って続編に続く…なはずだったのに。
947 :
NAME OVER:03/01/06 23:30 ID:eqR87vDv
>>945 後期のマスターシステムソフトのPSGバージョンは、イースに限らず聴けたもんじゃないよね。
ここのみならず、レゲ板の住人はどうもサターンという文字に
過剰反応しがちなのでどうか許されよ。
イースって絵と音と萌え要素抜くと何が残るだろう?
良い思い出がいっぱいだけど、レゲーとして遊びなおすと妙に薄味に感じるわ。
最近覇邪の封印やりたくてSMS本体買ったんだけどノイズがひどい。
不良品かと思って買いなおしちゃった。
AV接続もXMD-1接続も音駄目なんであきらめたけど。
当時は気にならなかったのになあ。
>>951 昔は14型モノラルTVにRFでつないでやってたから、
画音質の良し悪しなんか判別出来なかったな...
ゲームが自室で出来るってだけで満足だった。
953 :
951:03/01/07 21:34 ID:???
当時もマスターシステム出た後XMD-1でやってたんだけど、
もっと音質よかったような気がしてたんだけど。
でもサンタS-02でテレビにつないでも同じ音質だったから勘違いですね。
954 :
940:03/01/07 23:47 ID:hYl15Ras
根に持ちすぎ
>>951-953 本体バラして、μPC358の1番か7番から音声信号取り出して
10μF程度の電解コンデンサ挟めばイイ音が鳴る。
1番と7番では位相が逆になっていて、片方はPSGが出力されない。
うーん魔界列伝はお札集めがタルイなぁ
後半、ファイアーお札を連射しないと進めないのがイカン
それさえなければ北斗の拳並みに遊べるんだが
>>957 あれ、そうだっけ?俺お札っていらねーなと思いながらプレイしてたけど。
道中長くてめんどくさいときにたまに使うくらいかなあ。
魔界列伝、弟が借りて来たのを2日でクリア。
借り期限内に最後まで遊べるくらいの難易度でラッキーとか思ったが、
買ってやった人は拍子抜けしなかった?
Mk-IIIは時間かけてコツコツ攻略してくのが多かったから。
960 :
1:03/01/08 10:59 ID:xK+/TLNY
1デス
このスレがここまで続くとは・・・。
仲間がイパーイいたんだねぇ。
961 :
NAME OVER:03/01/08 17:17 ID:8bnTgIIj
青春スキャンダルに比べたら魔界列伝は大甘ですよ
やっぱ阿修羅はイイ!
裏技とかいろいろあったし。
青春スキャンダルもmkIII版はヌルい。
魔界列伝よりドラゴン・ワンのが数段ムズい。
ところで次スレどうすんの?
964 :
NAME OVER:03/01/08 21:14 ID:K4IaURvY
>>961 そりゃそうだろ。青春スキャンダルは一発死だし。
カンフーの達人のたけしくん、ラジコンに当たる
だけで死ぬし。
>>963 アーケード版のステージが、一部カットされてる
からね。マーク3版青春スキャンダル。
ラベルのイラストには忍者も描いてあるのに・・・。
まあ大ジャンプで逃げたり、おふだ使ってザコを
一掃したり出来ないからね。ドラゴンワン。
>>1 ここまで続いちゃったんで、次スレも宜しくって事で。
魔界列伝のゾンビ面、ファイアーお札がないとボロボロになるんだが…
うまい具合に3匹を引き連れる形にもってけばいいんだろうけど
あの面はすぐ地形で引っ掛かるから、長持ちしないしなぁ
まぁクリア出来ないようなものではないけど、手軽に遊べないのがちょっと
やっぱり北斗〜で道中すっとばして遊ぶのが気持ちいいな
なぜか手元にWターゲットの箱説のみあるんだが、ソフトの行方誰か知らん?
>>966 部屋の窪みにショットを撃ち込むと出てくるかもよ
968 :
966:03/01/09 04:17 ID:???
>>967 ダメだ。階級低いからかなぁ(w
マジレス。
'87年頃九州の親戚からMk-III本体とソフト一式もらった香具師、
その中の裸のWターゲット俺んだ。楽しんでくれたか?
よく言われるんだけどMk−Vのファンタジーゾーンってそんなに出来悪い?
漏れとしてはAC版(SS版)の次に好きなんだけど・・・。
むしろさくっと遊べる点では一番好き。グラフィックもMk−V版の方が好き
(クオリティとかじゃなくセンスが)。
4週目のアイダ−Uが倒せない・・・。
>>969 それはボス2体を入れ替えたからだろ?
原作マンセーな連中にはどんなに出来が悪くても無理な移植をした方がいいんじゃない?
漏れは「面白さの要素」が入っているからいいと思うけど。
>>696 そういえばMk3版のファンタジーゾーンはバージョンが二つあって、どっちかのバージョンは
4週目のアイダ2が異常に硬かった。ロケットエンジンで逃げ回るしかない。
バージョンの見分け方はステージ開始時の画面(PLAYER 1 STARTかなんか)で
背景が緑だったら旧Ver、黒だったら新Ver。
俺もMk3版FZ好きだ。動きがスムーズで色使いが良いし、
変更されたボスもオリジナルの雰囲気を壊さないデザインで好印象。
今となっては完全移植が遊べるので、この違う部分が愛しい。
移植度の点で、鬼の首取ったようにMk3版をこき下ろす人がいるけど
本当にFZのおもしろさを味わってんのかな?
973 :
NAME OVER:03/01/09 21:05 ID:Lw/O9Gtb
>>971 逆だよ。
黒が旧バージョンで緑が新バージョン。
強突張りな金満主義に走るところかな
ダブルターゲットの移植度を語る猛者はいないよね。
マーク3の独特な音源(MSX系?)で奏でられるBGMの中で一番のお気に入りだ。
アーケード版とは別作品として好きだ。
977 :
972:03/01/10 00:37 ID:???
>>974 「本当のおもしろさ」だなんて言ってないよ。
ゲーム本編より他の批判を楽しんでる風が鼻につくってこと。
少なくとも、ボスが代わっただけでつまらなくなるような
いいかげんなゲームでは無いと思う。
978 :
970:03/01/10 01:42 ID:???
>>974 漏れの「面白さの要素」は
パワーアップ・自機を「金で買う」所と「買う度に値上がりする」所。
これのためいいかげんなパワーアップをすると難しくなるから
弱めの装備で一生懸命プレイするのが「面白さ」に繋がると思う。
もちろん977の意見には禿同。
「本当のおもしろさ」とは確かに書いてないけど、「FZのおもしろさ」とは書いてる罠。
では>972にとって、FZの"おもしろさ"とは何だろう?
そこが全然見えてこないのだけど。
移植版の評価は、オリジナルの"おもしろさ"をどのようにとらえるか?で、がらりと変わるものだと思うよ。
FZの"おもしろさ"を味わっているからこそ、MkIII版を酷評する人も出てくるワケで。
FZのおもしろさがわかってるのに、MK-III版酷評する香具師ってちょっと想像出来んな。
目に見える部分しか見てないタイプ?
Mk3版のFZは、移植のときに失ったものと、代わりに得たもののバランスが良かったと思う。
AC版の雰囲気はうまく継承していたし、個人的には完全移植よりも逆に面白かった。
「ボスが違う」とか「グラフィックがショボい」みたいな、目から脳みそを経由しないで口に出たような
意見はこの際評価とは言わないだろう。
マークIII版FZを酷評するなんて人居るの?
そういう人には当然、あのマークIIIスペハリも駄作か…
素直に感動出来た俺は、幸せ者(≒無垢なるもの)だった訳か
つうか多分、当時の時代背景なんかを知らないんじゃないの?
FZは北斗が出るまで、最大のキラーソフトだったし
マークIIIでスペハリ?まさか!?、みたいな感動があった事も知らないんだろう
>>973 背景はどちらも緑で、文字が白いのが旧バージョン、黒いのが新バージョンでは?
984 :
969:03/01/10 03:15 ID:???
良かった・・・。漏れの他にもMk−V版のFZ好きな人がこんなに居て。
Beepでも言ってたけど当時(FC・PCE版含む)のFZの中で最高の出来だと
言ってたのには凄く感動しました。
985 :
969:03/01/10 03:19 ID:???
>>982 スペハリ、良かったですね〜!あれには歓喜以外の言葉は見つかりません。
X68版もビックリしました。HAYA−OHがでるとは思いませんでした・・・。
986 :
山崎渉:03/01/10 03:33 ID:???
(^^)
MK3版スペハリのプロローグ画面(背景にSDキャラが歩いてくるやつ)で流れる曲は泣ける。
988 :
973:03/01/10 07:29 ID:meYf/Oh/
>>983 違うよ。
正確に言えば、黒地に白文字が旧バージョン、緑地に黒文字が新バージョン。
989 :
983:03/01/10 07:44 ID:???
>>988 そうか・・・記憶違いだったか。
逝ってくる。
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, -----、.ヽ, / 世界、糞スレ発見!
| i_,,,,_ __゙l | |
>>1はボッシュート!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ / |
⌒ ⌒ ⌒
__⌒ ⌒ ⌒__
/::::::::::Λ_Λ::::::::::::::::::/
/::::::::::(∩;´Д`)∩:::::::/ チャラッチャラッチャーン
/::::::::::::(
>>1 /:::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>987 マーク3は通常のゲームデモとタイトルが繰り返された後、ストーリー解説デモが出るのが多いよね。ファンタジーゾーンとか。
結構見逃しがち。
残ってるハードなんかありはしナイ
だけど終わりにしたくナイ
ああ・・・・そうか
今わかっタ
母さん・・・・
ボクは・・・・
ボクは セガが
好きなんダ
当時はゲームバランスなんて気にならなかったんで
アーケードの雰囲気を体感できるFC版の方が評価が高いな。
>>982 >そういう人には当然、あのマークIIIスペハリも駄作か…
という訳でスペハリはマーク3版の方が好き。
994 :
NAME OVER:03/01/11 01:12 ID:rrdcZ/Xj
パスポートヲ、モッテイルカ?
逝ッテ、ヨシ。
>>994 ワロタ。
出来れば半角の方が良かった。
にんぎょうのユリアだった
ほんもののユリアをたすけだせ
>>996 皆、よくそんな懐かしいネタ思い出せますよね?
解る漏れも漏れなんだが(藁
修羅の国を越えた後の「完」。
おしろの なかにわに ひみつの ぬけみちあり
にしの ほうがくに ある いしどうろうの みぎがわで
さんど きえたのち まえに まわって にど うて
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。