[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム]

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1?K?Z
ロレッタの肖像 なんて知ってる奴 いねーだろ?
sc-1000,3000共通の本格推理アドベンチャーだったんだぞ!

新入社員とおるくん ワラタ思い出すだけでもワラタ
2NAME OVER:02/08/24 18:56 ID:JPbxCcCE
レンタヒーローもアホっぽぅておもろかったっしょ?
3NAME OVER:02/08/24 21:25 ID:/VnV0QHr
展覧会の絵、だっけ?あの音楽。
あればっか聞いてたよ。
4NAME OVER:02/08/24 21:33 ID:SdI0i/kr
マーク3でスケバン刑事やりこんだなー
5NAME OVER:02/08/24 23:01 ID:JPbxCcCE
>>3
おお!そうそう。
よくしってるね。あればっか聴いてたに禿同
6NAME OVER:02/08/25 00:10 ID:8/pmCujY
辞めマスターシステムってうまいな〜
7NAME OVER:02/08/25 00:52 ID:qGLOg2Uo
スケバン刑事 とちゅうで挫折しました・・・。
けっこう終盤にさしかかってたんだけどね。
8NAME OVER:02/08/25 00:54 ID:???
まぁ、初代ファンタシースターが最強ってことで。
9NAME OVER:02/08/25 00:59 ID:qGLOg2Uo
それは言えてるな。

FM音源の有無でかなり曲が違うけどな(w
10NAME OVER:02/08/25 01:15 ID:d9swfSBK
剣聖伝。
セガ版源平。

ロードオブソード。
セガ版リンクの冒険。


どちらも骨のあるアクションだったな。
11NAME OVER:02/08/25 12:31 ID:qGLOg2Uo
セガ版源平は知らなんだ・・・。
12NAME OVER:02/08/25 22:16 ID:efK8D+GF
阿修羅が未だにクリアできません
13NAME OVER:02/08/26 00:36 ID:vh6nxv3f
阿修羅 やったなぁ〜
でもクリアはしてないなぁ
14NAME OVER:02/08/26 23:10 ID:nhNowXIN
ブラック・オニキスは解いたよ。
イロイッカイヅツ。懐かしいな。
15NAME OVER:02/08/27 01:05 ID:sMU3FqqS
いまいち盛り上がらんな・・・
16 :02/08/27 06:44 ID:sMU3FqqS
初代ファミコンが出たとき
おもちゃ屋でSG−1000を買った。
ちなみに間違えて買ったということは断じてナイ!
17NAME OVER:02/08/27 08:14 ID:xyS6i6Us
スケバン刑事のEDの南野陽子はキモイ。
18 :02/08/27 14:16 ID:sMU3FqqS
ソーサリアンも出てたな
19NAME OVER:02/08/27 14:18 ID:???
17>おまえの顔の方がキモイとおもう。
20NAME OVER:02/08/27 14:35 ID:???
”星を探して”とかそんな感じのゲーム
最後の最後までいったんだけどクリアできず・・
21NAME OVER:02/08/27 15:28 ID:???
>>20
俺はクリアしたよ
最後はペット(名前わすれた)を仲間のいるとこに返して終わりだったと思う
孔雀王クリアした人いる?エミュでやってるけど結構むずかしい・・・
てーか、ファミコン版の1と話は一緒なんだね。
違いはアクションかRPGかってところか・・・偉い違いだ(w
22 :02/08/27 20:55 ID:sMU3FqqS
セガもののエミュもあるの?
すげーほすぃ!
23NAME OVER:02/08/27 23:10 ID:sMU3FqqS
初代ファンタシースターやりたい
24名無し:02/08/27 23:16 ID:TCbd/MGV
SG版「スタージャッカー」
30面あたりから特攻してくる敵が
物凄い速度になってかなり燃える。

シューテイングというよりドライブゲ−ムになってくるなあ。
25NAME OVER:02/08/27 23:39 ID:OUPfJXov
質問なんですが ダルマが敵で鉄砲持ったのが主人公で階段が
出てくるゲームわかんないですかね? 機種もわっせーたけど
コントローラーの十字キーに棒がさせてソフトがカードでした
知ってる人いたら名前おしえてくださいませ
26NAME OVER:02/08/27 23:44 ID:???
てでぃぼーいぶるーす

宝捜し消すなゴルァ(゚д゚)
27 :02/08/28 04:10 ID:EQLDZ5Sj
>>25
わかんねぇでゲス〜
28NAME OVER:02/08/28 06:07 ID:???
ロリータの正造
29NAME OVER:02/08/28 06:57 ID:G2HkTR3P
ロードオブソードは見た目がB級くさくて操作感も好みじゃ
無かったから、買って2時間で別のヤツに交換しに行ったっけな。
その後BeepでTAKE ON!が推してるのを見て、
ひょっとしてやりこめばおもしろかったのかな?と少し気になったり。

MD北斗の拳ってゲームシステムがこれに似てると思ったけど
記憶違いかな?
30NAME OVER:02/08/28 15:36 ID:EQLDZ5Sj
Beepて
懐かしいなヲイ!
31NAME OVER:02/08/28 17:10 ID:EXyG4vNr
ヴァ―ミリオンってアクションロープレなかったかな?

タイトルの音楽が
だだだだだー だだだだだー だだだだだー ぎゃぁお
ってなやつ
32NAME OVER:02/08/28 17:42 ID:???
>>31
未亡人だかなんだかに手を出すと酷い目にあったような
記憶がうっすらとあるんだけど… 合ってる?
33NAME OVER:02/08/28 23:00 ID:fl3MSf2K
>>20
現在もプレイ可能なら、ここ参照。
ttp://www6.plala.or.jp/teke2hausu/game/mio.html
3422:02/08/29 01:59 ID:OlqmsMLf
だれか教えてチョ
35NAME OVER:02/08/29 02:34 ID:???
>>21
孔雀王、実機でクリアしましたが何か?
謎解きはたいしたことないけど、アクションシーンが…ねぇ…。
36NAME OVER:02/08/29 11:50 ID:eGwjP2+N
ガルケーブ。横シュー史上最強の難度では。
コマ送り(ポーズボタン連打)無し、ノーコンでクリアした人います?
他スレでも書いたけど誰も返事してくれないので…。
37NAME OVER:02/08/29 12:01 ID:???
>>31
俺の友達はタイトルの音楽の始めの部分を、

ジャカジャカジャン ジャカジャカジャンジャン バーミリオーン

だと言い張ってたよ
38NAME OVER:02/08/29 13:27 ID:???
今思うとあの3Dのメガネは何だったんだ。
やってる奴以外は画面見てもさっぱりだし・・
まぁメイズウォーカーが面白かったからいいか。
39NAME OVER:02/08/30 03:57 ID:MP+5rm69
ドンキーコング流行ってた時
コンゴボンゴやってました(ワラ
40NAME OVER:02/08/31 02:02 ID:rx86FGeZ
age
41NAME OVER:02/08/31 03:33 ID:/GpCp7j8
マークV系のアクションは激ムズが多いね。
俺がクリア出来んかったヤシ↓
スーパーワンダーボーイ、魔界列伝、エイリアンシンドローム、
この3つは現役時、何ヶ月かかっても無理だった
42NAME OVER:02/08/31 04:01 ID:OR0MKEA/
ヒーロー。
レンタヒーローじゃなくて。
マスターシステムだったら、SDAとオパオパの涙。
43NAME OVER:02/08/31 04:32 ID:???
赤い光弾ジリオンに決まってる。
思いっきりSC系じゃないけど。

こーろーがーるーのよ ピューアーストーン♪

あ、奇面組ももってた。

LOVE ME うっしーろゆーび HOLD ME さっさーれぐーみ♪
44NAME OVER:02/08/31 04:39 ID:???
>>25 >>26参照

>>42
 (○)SDI (×)SDA
オパオパの涙(ファンタジーゾーン2)のアーケード逆移植版にはライフゲージが存在しない。
マーク3版なら隠しアイテムの位置とラスボスの安地を覚えてれば楽勝なんだが・・・。
45NAME OVER:02/08/31 05:09 ID:???
>>41
あ、漏れはエイリアンシンドロームクリアしたよ。
やっててツライ場面はあったけど(藁)、特に難しい所はなかったような?
それにしてもマークIII版は最低の移植でした。
FC版(移植はシムス)、GG版で出来たことさえ出来なかったというのはドウイウコトダ!
46NAME OVER:02/08/31 12:42 ID:rx86FGeZ
エイリアンシンドロームはゲーセンあとおもろかったが
移植のはなぁ・・・(ワラ

アウトランやスペハリもそうだけど移植することじたいムリがあったな。
47NAME OVER:02/08/31 13:43 ID:rx86FGeZ
そういえば
初めて買ったソフトは ヤマト でした。
今思うと 何もおもしろくなかったような(w
48NAME OVER:02/08/31 13:50 ID:???
ザクソン
49NAME OVER:02/08/31 14:05 ID:J5otxVTe
お前らもちろん「セガ・コンシューマー・ヒストリー」は持ってるよな?
セガレゲーファン必携のバイブルだ。
50NAME OVER:02/08/31 17:24 ID:???
久々にマスターシステムするか・・・50
51NAME OVER:02/08/31 23:44 ID:???
ブレードイーグルをクリアしたやつは居るかい?
52NAME OVER:02/09/01 00:09 ID:???
>>51
1回だけクリアしたことがあります。
確かエンディングはきちんとあったような・・・?
中ボスの出すアイテムがどうもランダム?なようで、
いらないアイテムが立て続けに出てきて泣きました。
1ステージ中に出現するアイテムがもう少し多ければなぁ・・・。
53NAME OVER:02/09/01 04:37 ID:7tUYo9/9
エリシンはグロイ絵を楽しむゲームという認識だな。
そういった意味ではFC版はFC版でショボ。
スクロールしようがしまいが、痛い移植だと感じた。
現行機で完全移植キボンヌ。
54NAME OVER:02/09/01 21:07 ID:???
拳が妙にでかい少年がドラキュラ倒すアクションゲーム。
あれ結局クリアできなかったな〜
55NAME OVER:02/09/01 23:50 ID:zV2+waFe
>>54
それなんだったっけ?
気になる
56NAME OVER:02/09/01 23:56 ID:???
>>ゴーストハウス
当時のチラシを見てたら「パターン数 72」とか書いてあったよ。
ホントか?
57NAME OVER:02/09/02 00:03 ID:zP0MLl9x
ゴーストハウスのBGM、今だに憶えてるなぁ。
ランプ?にジャンプして触れると敵の動きが止まる。
58NAME OVER:02/09/02 19:04 ID:???
オーガスとは同名アニメのゲーム?
モームたんはでてくるのだろうか・・・。
59NAME OVER:02/09/03 00:13 ID:C9BHDMqk
アレックスキッドのジャンケンの曲楽しかった。
いまだにナニゲに頭に浮かんでくるときある
60NAME OVER:02/09/03 09:30 ID:???
アレスのじゃんけんは相手のが見えてても難しかった。
出す直前まで何を出すか決まらないなんて優柔不断すぎる
61NAME OVER:02/09/03 11:37 ID:C9BHDMqk
土壇場で変更してきやがるからな(w
アツイゼ!
62NAME OVER:02/09/03 20:07 ID:???
ジャンケン必勝パターン今でも微かに覚えてる・・
グースカ:グー→チョキ
チョッキンナ:チョキ→パー
パープリン:グー→チョキ
63NAME OVER:02/09/04 00:07 ID:???
サーガイア(ダライアスII)、日本では出なかったがスゲェ移植度。
粗いがラスターするし、ヤマトも出てくる。PSGのみの曲も良い。
64NAME OVER:02/09/04 01:34 ID:G4zkArwm
ほぅ。やってみたいなぁ
65NAME OVER:02/09/04 02:05 ID:cwPOVUT+
ロレッタの肖像というと、ワトソン君に向けて銃をぶっぱなしても
「オイオイ、ブッソウダナ」
で済ませられてしまうというヤツだっけ。

孔雀王はクリアしたけど、攻略までは覚えてないなぁ。
アクションが結構…かなり難しかった記憶が。
もっともロードオブソードに比べたら楽勝だったはずだが…(苦笑)

赤い光弾ジリオンは、良作だったなぁ。
続編の方はお手軽なアクションゲームになってたっけ。
ゲーム中のBGMがアニメのBGMと同じという当時珍しいゲームだった。
66NAME OVER :02/09/04 02:18 ID:ANkwCpNI
>>43
ジリオンはチャンプの存在意義が絶無でイカス。
裏技で無敵になったときに深い穴に落ちるとハマリ確定だったりさ・・・

思い出深いのはズーム909かな。確かマイカード第1段の。
2DのステージがSFっぽくて好きだった。
「星界の紋章」の戦闘シーンを見て思い出したよ・・・
67NAME OVER:02/09/04 03:24 ID:???
>>66
2Dステージってマイカード版オリジナルステージなんですよね。
この場面だけ操作が特殊だったので、最初の頃はいつもココで全滅してました。
ズーム909は移植モノとしては結構デキがよい方だと思います。
6866:02/09/04 03:42 ID:???
>>67
アーケード版がコックピット型筐体なのを見て感動した記憶が。
今は亡き横浜ドリームランドにあったんだけど、レバーへたれててまともに動かかったので
内容はほとんどわからなかった。
そうかー2Dステージ無かったのかー
69NAME OVER:02/09/04 20:02 ID:7pD6VTYV
ジリオンにはヤな思い出が多いな。
新品買ったのに説明書付いてなかったり(売り物のソフトで
遊ばせてた店だったからなぁ)、Beepといっしょに同級生に貸したら
裏表紙にパスワードをメモられたり。

ゲームがらみで他人を信用しなくなることってない?
70NAME OVER:02/09/04 20:04 ID:???
セガの糞ゲー排泄は、なぜ終わらないのかを語るスレになりました!
71NAME OVER:02/09/04 20:43 ID:???
ファミコン版とセガ版の「ソロモンの鍵」どっちが難しい?
敵キャラやブロックの配置やちょっと違うので。
72NAME OVER:02/09/04 23:20 ID:???
>>71
各々難しい部分と楽な部分が異なるので一概には云えない。
個人的にはFM音源のセガ版の方が好み。
73NAME OVER:02/09/04 23:31 ID:???
>>71
各々難しい部分と楽な部分が異なるので一概には云えない。
個人的にはFM音源のセガ版の方が好み。
74NAME OVER:02/09/04 23:31 ID:???
>>71
各々難しい部分と楽な部分が異なるので一概には云えない。
個人的にはFM音源のセガ版の方が好み。
7572:02/09/04 23:33 ID:???
>>73->>74
スマソ、馬鹿やった。逝ってくる。
76NAME OVER:02/09/04 23:56 ID:G4zkArwm
ソロモンの鍵は良ゲーだったなぁ。
画面もキレイだったし。

マイカードっていうのを久しぶりに聞いた。
あったなぁそういうの。
77NAME OVER:02/09/05 08:14 ID:???
ソロモン・・・
サリオというメーカーを久々に思い出したよ。
初めてセガブランド以外からソフト出て、他にも参入するメーカーが?
と、期待したもんだ。
結局、MDまで待たされることになったけど。
78NAME OVER:02/09/05 11:23 ID:???
>>77
つーか逆に、サリオがMD移行時には消えたね。
79NAME OVER:02/09/05 13:21 ID:???
ここお勧め。
http://bto8.smspower.org/segapower/

個人的に好きなゲーム
北斗の拳
R−TYPE
星を探して・・・
ダブルドラゴン
ファンタシースター
破邪の封印
魔王ゴルペリアス
イース
青春スキャンダル
モンスターワールド
ジリオン
・・・って、思いつくのだけでも結構多いな。まだあると思う。
今にして思えば結構良作が多かったなぁ・・・
80NAME OVER:02/09/05 13:46 ID:???
余談だが、
ブラジルでは、ほんの4,5年前まで
マスターシステムを生産していたらしい。
81NAME OVER:02/09/05 20:41 ID:???
>>79
 では、個人的ベスト9を順不同で。

  ・チャンピオンゴルフ
  ・モナコGP
  ・ピットフォールII
  ・バンクパニック
  ・ハングオン
  ・スペースハリアー
  ・覇邪の封印
  ・ファイナルバブルボブル
  ・R−TYPE
82NAME OVER:02/09/06 00:09 ID:???
ファンタシースターは自力でマップやら敵データやら作成したなぁ。
「バヤマーレの塔」は地下2階、地上6階で手強かった。
83NAME OVER:02/09/06 03:16 ID:ETufEeug
破邪の封印は途中までやってた記憶が・・・。
クリアした覚えがないからなぁ。
84NAME OVER:02/09/06 06:06 ID:???
ブラジルのマスターシステムに内蔵されているアレックスキッドのミラクルワールドには
幻の「スコパコサイクルの曲」が実装されている。

聞いててなんだか切なくなった。
85SOUND BO:02/09/06 07:43 ID:oyYNdGvB
メガアダプターを買ったのでマスターシステムを友人に売ったのだが、ロレッタの肖像が動かなくって買い戻しました。
音源もマスターの方が好きです。でももう本体にポーズボタンのついた不便さは味わいたくないですね。
86NAME OVER:02/09/06 08:17 ID:???
>>85
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1019513901/801-900

同じレトロ板だけど、ここで音源について語られていた。
メガアダプタだと PSG音源しかできないからね。
ま、あのピコピコ音がイイって言う人もいるけど。
マスターシステムだと、FM対応のソフトはFM音源でしか聞けないから、
そこが唯一の欠点かな。
87SOUND BO:02/09/06 09:51 ID:???
マスターシステムでファンタシースターをしていたが、メガアダプタやSS版
ではやっぱりPSGだったので、FM音源版がいま妙にしたい。
でもまだ出直したゲームはよかったが、剣聖伝やキャプテンシルバーなど当時
クリアできなかったゲームをしたい。
DCかPS2で全部まとめてでませんかね。
88NAME OVER:02/09/06 10:59 ID:???
>>87
SSのファンタシースターコレクション持ってるけど、SS版はFM音源再現してるよ。
PSGなのはMDの復刻版だったと思う。
89NAME OVER:02/09/06 11:52 ID:2qzUSKqf
>>67を読んで思い出したんだけど、マイカード版になって
内容がアレンジされたゲームって他にもあったよね?
確かスターフォースも違うって聞いたんだけど。
90NAME OVER:02/09/06 19:02 ID:PdIob1pT
>>88
でも、アレのは敵の出現率が高すぎるから面倒なんだよ。
タイロンのレベルを目一杯上げても、その弱さは変わら
ないんだから、すんなり先に行かせてくれ。

と、当時おもいますた。

>>87
剣聖伝は当時クリア出来ないヤツが今挑戦しても無理すぎ。

北斗の拳でもやってなさい。

>>86
ウチのはセガMK-3にFM音源アダプタなので、PSGでも楽しめますた。
でも、接続が少しでもマズイと音が壊れるのだ。
「ビョーン・ビーィーン・バラーァーン」てな感じで亞空間状態。
91sage-mk3:02/09/06 21:18 ID:???
>>90
そんな冷たいこと言わずに・・・

>>87
剣聖伝は、修行場を最低1つは制覇しないと、クリアは厳しいよ!
キャプテン汁場は、完全に覚えゲーなんで、時間と根気でガンガレ!
この二つとはそれるが、「忍」はクリア出来たか?
忍がクリアできるんなら、この二つなぞ楽勝かと思われ。
92NAME OVER:02/09/06 21:25 ID:d6KdKep5
>>86
>>90
そうなんだよね。
最初にメガアダプタ、後にマスターシステムを手に入れたのだが、
PSG版、FM版それぞれに良さがあるのに。
うちではメガドラには32Xがつながってるから
PSGが聞きたいとき面倒。(w
93:NAME OVER ::02/09/06 22:50 ID:???
>>90
北斗の拳も充分難しくないか?消毒部隊とか加算ドラ伝説とか。

剣聖伝は、技は覚えず修行もしないでクリア(りゅうおうけんは取るけど)や
タイムアタックなどもしたけど、
それより全修行クリアが一番辛かった。
94NAME OVER:02/09/07 00:01 ID:???
FM音源ユニットとSK−1100は、どうあがいても共存できないのだろうか?
95NAME OVER:02/09/07 00:10 ID:???
>>85
メガアダプタはロレッタ、F16、スポーツパッドサッカーには対応していないのですよね。

>>86
アレスタはマスターシステムでもPSG版が聞けます。
他にもあったかなぁ・・・?

>>87
キャプテンシルバーは是非ともアーケード版も移植してもらいたいです。
マークIII版は難易度が抑えられていたのでクリアできました。
剣を振る時の「ヤァヤァヤァ」というボイスをうまく音で再現していたのは見事でした。
96NAME OVER:02/09/07 00:10 ID:???
>>94
取説に「キーボードを外して下さい」と書かれたソフトがあるしね。
本体メモリの割り振りとかあって共存出来ないのでは。
97NAME OVER:02/09/07 01:09 ID:???
>>91
忍はムヅかしかったねぇ〜。
漏れも一回しかクリアしたことないよ。
でもラスボス倒すと真っ黒な画面に白文字で"GAME OVER"…そりゃないよ…(泣
98NAME OVER:02/09/07 01:30 ID:???
お前ら最終グラントノフ(アフバナ、ラスボス)倒せましたか?
それ以前にやる気を失う出来、というツッコミは無しの方向で。
99NAME OVER:02/09/07 01:58 ID:???
>>90
ウチのタイロン(レーザーガン装備)は攻撃の要でしたが何か?

つーか、消費MPがやたら多い魔法ばかり覚えるくせに、最大MPがやたら低い上に
戦闘中にドヒールが使えないルツこそが俺にとって最大のお荷物キャラだったYO!!

>>91 >>93
剣聖伝は修行面と弁慶だけがライバルだったYO!!
技つかわないと蚕おとしてくるボス虫も辛いけどNE!!

忍はいつも5−2(?)あたりの大穴にハマってたけどナー
100NAME OVER:02/09/07 05:05 ID:???
100マソゲットだぜ〜!

はっ!・・・夢か・・・
101NAME OVER:02/09/07 09:48 ID:SmKRUjyL
セガはゲームバランスって概念を知らなかったのだろうかと
今にして思う
102NAME OVER:02/09/07 10:41 ID:RjcCBbvO
アウトラン3Dって結局発売しなかったのかな。
スペースアリアー3Dと迷路の奴(名前忘れた)は持っていたが。
103NAME OVER:02/09/07 10:43 ID:???
「メイズウォーカー」かと思われ・・
104NAME OVER:02/09/07 11:19 ID:IX27l7ua
このスレ見て剣聖伝や忍が難しかったことを改めて認識。
確かに苦労はしたけど、最後までやりたかったから当たり前の
ようにクリアしてたっけ。若いってスゲーな。

当時のゲームは情報量少ないから、あっという間にクリアされて
あきられないように意図的に難易度を上げてた。
セガなんてソフトの数少ないから特に。
でも、FCの三流メーカーから出たRPGくずれみたいに
理不尽な謎解きを要求されるような物は少なかった気がする。
アクションだから、やりこめば何とかなるって感じだったな。
105NAME OVER:02/09/07 11:19 ID:KH+007+A
サリオは実質テクモ
マーク3に参入する為に形式的に作った
106NAME OVER:02/09/07 12:31 ID:???
>>105
なるほど。
だからあのラインナップだった訳か。
107NAME OVER:02/09/07 13:21 ID:v9LYqg76
フリッキークリアした人って居る?
当時小学生だった俺はなけなしの小遣いを貯めて買って
毎日死ぬ気でやったが、確か20面そこそこで終わってた。
デモ画面で50面が出てる時にポーズ押して、
カセットをちょこっとだけ抜いてポーズ解除とかしたら
その面からゲームスタート出来た事が1度だけあって感動したよ。
108SOUND BO:02/09/07 19:58 ID:???
>>90
うちのタイロンもレーザーガン装備で強かった。ルツはダークファルス戦では
スーズフルートを吹いていた(意味ナシ)。
ところでSS版のアイテム欄に「ジリオン」ってアイテムがありましたが、それ
を結局見つけれませんでした。誰か教えてください。
「こんなところにケーキ屋があってごめんなさい」
109NAME OVER:02/09/07 21:47 ID:???
>97
忍のラスボス、攻略パターン見つけるのに当時3週間かかったよ!
んでも、“必勝”パターンではなかったんで、勝率7割程度(w
俺にとって、セガACT上最高のライバル?ですた。
110NAME OVER:02/09/07 23:36 ID:???
ダブルターゲットのED見たさにやり込んだ。XE-1PRO改造して。
GENERALスタートのコマンド知るまでは随分辛かった。
カルテットの正式な移植は結局出なかったのが残念。
111NAME OVER:02/09/08 06:54 ID:NSvBzW/W
>>107
フリッキーいいね!
ってオレもクリアしてまソン

フリッキーはある意味FCのマッピーとかぶる感があるよな。
でもフリッキーの方が楽しいとオモタ
112NAME OVER:02/09/09 04:16 ID:puJix+kp
age
113NAME OVER:02/09/09 09:52 ID:???
フリッキーはエンドレスの筈だが・・・

あとルツにレーザーシールド装備させてヒューンマシンにして悦に入っていた馬鹿は漏れです
114NAME OVER:02/09/09 11:28 ID:???
北斗の拳の5面がどうしてもクリアできなかったので
トキをノーダメージで倒す方法を必死で考えた
115NAME OVER:02/09/09 18:11 ID:???
サリオ=テクモって本当? PCEにも参入してたなぁ。
任天堂の目から逃れるために別ブランドで参入って話はよく聞くね。
マルチプラットホームなんてタブー視されてた感じ。
ある意味、ハードごとの色がハッキリ出ておもしろい時代だったけど。
11690:02/09/09 23:40 ID:???
みなさんタイロンで確実に20ずつ削っていったんだねぇ。
決戦の度に持ち替えさせていたからな。
あの、いかにも「引き裂いてます」みたいな音の為だけに。

ルツはタンドレ使い切ったら氏んでも構わないから居ないよりマシ。

>>114
チョットずつさがって、トキに手を出させた直後に攻撃。
>>99
消毒部隊は落下直後の空中ハメがあるので、最低一匹は瞬殺可能。

北斗の拳は最高のおやつソフトだったからな。レバー上下
50回でエクストラステージまでやり尽くしてた。

それでも「完」に変わりはないんだけどね。
117NAME OVER:02/09/11 09:47 ID:???
ファンタシースターのラシークのテーマ(FM音源バージョン)が
今猛烈に聞きたい。
118NAME OVER:02/09/11 23:16 ID:ELqSRKN4
どっかの月刊漫画誌で、ドラゴンワンの読みきり漫画やってたことあるな。
魔界列伝って、ドラゴンワンの続編だっけ?
119NAME OVER:02/09/12 01:06 ID:1VHL6Y5D
120NAME OVER:02/09/12 09:55 ID:LhS47p47
ファンタシースター今猛烈にヤリタイ
121NAME OVER:02/09/12 10:26 ID:???
昨日、かなり久々にFSやってみたら
データがまだ残っててビックリ。
122NAME OVER:02/09/12 20:30 ID:???
チョップリフターとブラックオニキスは俺の宝。

PS3はエミュったら楽しく遊べましたとさ。
123NAME OVER:02/09/12 20:32 ID:???
FSってなんすか
124121:02/09/12 22:46 ID:???
PS のこと。素で町合致田。
知ってるくせに・・・
125NAME OVER:02/09/12 23:57 ID:/CdoCzWo
魔界列伝はヌルかったな。
弟が友達から借りてきたのをやったけど、
2日ほどでクリアしたような?

>>121
そういや当時、「ファンタジースター」と勘違いしてる人が
少なくなかった。他機種ユーザー、店のオヤジとか。
126123:02/09/13 00:04 ID:???
いや確かFSって略せるソフトなかったか?
127123:02/09/13 00:04 ID:???
かなりうろ覚えですまん
128NAME OVER:02/09/13 00:14 ID:KrYrXfGc
ファイティングストリート?
129NAME OVER:02/09/13 08:30 ID:Mtc0eg2L
>>122
エミュちょうだいな
130NAME OVER:02/09/13 14:12 ID:Mtc0eg2L
ファンタジーゾンスター
131NAME OVER:02/09/13 16:38 ID:???
>>126
ファンタジーソーン
132ドラゴンわmん:02/09/13 22:05 ID:???
133ドラゴン・ワン マニア:02/09/13 22:10 ID:???
>>115
俺の友達の元テクモ社員が、アルゴスの十字剣の開発してたよ。


ハリアー3Dが、いまだにクリアーできないよ。
134115:02/09/14 17:35 ID:???
「ファイナルバブルボブル」ってデキが良かったけど、FM音源対応
じゃないのが残念。「ファイナル」と名乗っているのに対応してない
ってことは、てっきりAC版もPSGだと勝手に思いこんでたけど、
復刻されたCD聴いて唖然。あんなにキラキラした音だったとはッ!!

>>133
へぇ、やっぱそうなんだ。
「〜十字剣」ってタイトル変更も何やら事情あり気...?
135NAME OVER:02/09/14 20:53 ID:AgLqSjXV
ダブルターゲットのサウンドテストの絵が好きです。
セガワイワイワールドな感じ。
136あんず ◆0R56iPeg :02/09/14 22:26 ID:???
あんみつ姫語れるヤシいねがー?
お百度参りage
137NAME OVER:02/09/15 04:44 ID:???
ナスカ’88って、セガ初のオリジナルRPGとかもてはやされてなかったっけ。
138NAME OVER:02/09/15 05:17 ID:???
獣王記があちこちに移植された理由が分からない。
おもしろいか?あれ。
139NAME OVER:02/09/15 13:20 ID:???
サバチャンが42連するからですYO
140NAME OVER:02/09/16 13:22 ID:dNLUIE/r
>>139
スロットじゃねーか!

スロットと言えば、ドリキャスのCPUが使われたんじゃなかった?
サミーのスロ。猛獣王だったか?
141139:02/09/16 13:45 ID:???
ボケた甲斐があった
取りあえず下げて回答

猛獣王で正解
今更ドリキャスのボード使って 美麗なグラフィックとか言ってる
見たがあんまり美麗でもなかった

このままだとスレ違いなんで
たしかセガから攻略本でてなかったか
巻頭に忍者プリンセス 巻末の方にベーシックやら色々書いてあった
パート2位まで出てたと思うが2は買ってない
パート1は無くしてしまった(痛
142NAME OVER:02/09/16 14:14 ID:???
>>141
今更とか言ってるけど、低コストの部品使って価格抑えるってのも
重要なことでしょ。スロに箱クラスの描画性能なんていらんしなぁ。
143NAME OVER:02/09/16 14:33 ID:K2BSlVsa
ドロールがすきでした
144141:02/09/16 15:27 ID:???
「ドキャ(略しすぎ)のボードで美麗な2D!」なら納得したんだが・・・


ナツゲーがドキャでフカーツ!

したらいいなあ
145NAME OVER:02/09/17 01:28 ID:???
アストロフラッシュはオーガスの続編な気がしてならない
146NAME OVER:02/09/17 03:14 ID:HHoduOUC
アウトランの曲はぜんぶ名曲だと思います。
移植度は・・・セガだし・・・
147NAME OVER:02/09/17 03:20 ID:???
>>146
サントラもってるよ〜、SPLASH WAVEが好き
148146:02/09/17 08:35 ID:HHoduOUC
むかーし持ってたよ
また聴きたいものです
149NAME OVER:02/09/17 13:45 ID:5Q8fTxpn
sc-1000でジッピレース燃えた
妙に燃えた
150NAME OVER:02/09/17 18:13 ID:3GQQU0I3
SG-1000Uでサファリレースに燃えた。
激しく燃えた。
スティックの棒を2本ともへし折るほどに。
なんであんなに力んでたんだろう…
151NAME OVER:02/09/17 20:41 ID:???
>>149
あー、ジッピーレースも宝だ。
ファミコン版よりキャラがちっちゃくてショボいのね。
152NAME OVER:02/09/17 23:12 ID:wm2hdSJ9
ジッピーレースは青色の車が見難くて困った。
エミュでやってる人にはわからん苦労だろうが(w
153NAME OVER:02/09/17 23:34 ID:???
Mk-IIIやマスターでは色がくすんだ感じになっちゃうしね。
154NAME OVER:02/09/18 00:00 ID:???
なぜか発色が悪いので苦労したよーな。

ジッピー楽しかったなぁ、シビアだったけど
155NAME OVER:02/09/18 01:07 ID:???
>>146
やめようよ、そういうネガティヴな言い方。
あこがれの体感ゲームを雰囲気だけでも楽しめたと割り切ろう。

でもスプライトを捨てキャラのデカさにこだわったスペハリ、
2Dアレンジ移植のエンデューロはマジで楽しめた。
ABもロックオンのおもしろさを前面に出して2Dアレンジにしたら、
レイフォースみたいに化けてたかもしれんなぁ。
156NAME OVER:02/09/18 02:28 ID:???
アクション系のゲームはメガドラパッドで遊んでけど、斜め方向を多用しまくる
剣聖伝だけはマスターシステムのパッドが一番操作しやすかった。

パッドの特性に合わせたゲーム作りの重要性に気付かされた瞬間だった・・・
157149:02/09/18 15:21 ID:Q5aHrX+u
そういえばサファリレースもかなり燃えた〜
スティックの棒で親指痛くなってたなぁ〜
158NAME OVER:02/09/18 18:33 ID:PM8DFOu/
ハンドルコントローラー持ってますた・・・

なぜかエクセリオンなどの他のゲームでも楽々操作できるという・・・
ロードランナーは苦労しますたが。
159NAME OVER:02/09/18 20:53 ID:Q5aHrX+u
そういえばロードランナーって
妙にリアルな人形だったな(w
160NAME OVER:02/09/18 21:09 ID:Mal0DP7X
スーパーウルトラビッグマキシムグレートストロングジャイアントトット
161NAME OVER:02/09/18 22:20 ID:???
テトラヒドロアヤーノシキルイソムラーアツノイド
162NAME OVER:02/09/18 23:54 ID:???
>>155

スペハリはキャラにこだわったあまりスピード感が失われてた。

エンデューロはオリジナルを知っているとかなり愕然とするデキだったんだけどなぁ…。
確かに割り切ればそこそこイケるけれど、漏れはダメだった。

今にして思えば、セガの移植モノはどうも中途半端な作りという感じがします。
それにせっかくの自社資産なのに、他のハードにもバカスカ移植されまくって、
下手すればそちらの方がデキが良かったり…。
163NAME OVER:02/09/19 00:00 ID:BSqi1yQ+
ここでいいのかな?フリッキー クリアしたよ 
色が変わって 一面に戻るだけ でも むずい。

ベーシックも小学生のおれには理解不能

ヤマト ごるご  セガギャラガ ジッピーレース
ドラゴンワン モナコGP  いっぱいやったなぁ
好きなのは はじゃの封印 むずかしかった
ファンタシースター 定番! 
ジッピーレースはあと一歩でオイル切れNY
そのときの情けない音楽・・・・
ピットホールは裏技沢山。
164NAME OVER:02/09/19 00:18 ID:???
ハングオンはスピード感あって良かった。特に夜面が好き。
165NAME OVER:02/09/19 01:06 ID:???
>>162
うーむ、オレもエンデューロはすげー好きだったんだが…
ゲームとしてはかなりイカス内容だったと思う
ゲーセンのはバイクがなきゃ無理なわけで、割り切って正解だったんでは

あとスペハリは、個人的には衝撃の作品だったっすわ
スピード感はあったよ十分に
敵キャラをスプライトで無理やりに作ってたら、ああは行かなかったハズ
あのセンス、現行ハードで何としてもウチの会心作を出そう!つう根性
あの頃のセガは、すてきなメーカーだったよ…
166NAME OVER:02/09/19 03:48 ID:???
>>165
P6版スペハリとか見た後にはさすがに考えてしまうよ。
167NAME OVER:02/09/19 04:14 ID:???
スペハリは確かにスピード感は無いわ、動きはぎこちないわで
AC版を知ってる人にとっては不満なデキだったかも。
でも他機種での模倣作品(JJとか)なんかを見ると、
動きがスムーズでもキャラが小さいと魅力は薄いと痛感。

元のAC版自体が3D-STGとしては単純で、どちらかと言えば
あの独特のキャラや世界観を楽しむようなゲームだったため、
サイズ優先の移植の方向性は誤りでは無かったでしょ。


ハードの性能差以前に、そのゲームのどの部分がうけているのか
よく把握されないまま作られた移植物は、ただ見た目が似てるだけで
遊んでおもしろい物にはなってない感じかなぁ。
168NAME OVER:02/09/19 07:23 ID:???
88版スペハリやった事あるけど、なんか面白くなかった。
スピード感だけはあったけど、グラフィックがあれじゃね・・・。
169NAME OVER:02/09/19 13:30 ID:???
>>167
>ハードの性能差以前に、そのゲームのどの部分がうけているのか
>よく把握されないまま作られた移植物は、ただ見た目が似てるだけで

この文章読んで思い出したけど、昔よく比較されていたのが
X68000版のアフターバーナーIIとFM-TOWNS版のアフターバーナーだね。
前者は煙をメッシュ状にしたり背景を簡素化してスピード感やゲーム性を
良く再現した移植だったのに対し、後者は見た目にこだわるあまり自機の動きなどが
ぎこちなくなってしまい、結果としてゲーム性に悪影響を及ぼしてしまった。

ちなみにX68k版の移植は電波新聞社、TOWNS版はCRI。
170NAME OVER:02/09/19 16:47 ID:ADYEYDRG
セガゲーは、ゲーセンが良いだけに
移植されるとツライものがあったな。

アウトラン スペハリ ハングオン アフターバーナー等々
筐体が欲しくてたまらなかった罠
171NAME OVER:02/09/19 16:50 ID:???
172NAME OVER:02/09/19 18:38 ID:wZqJCaVS
ハッスルチューミー

ゴジラもどき攻撃ー>のろのろー>発狂

173NAME OVER:02/09/19 19:26 ID:dNq2hDvn
>171
http://www2.odn.ne.jp/~haf09260/
ちゃんとページもみてあげましょうよ。
174NAME OVER:02/09/19 20:02 ID:???
>>172
なつかし(・∀・)イイ!

よく遊び、よくクリアし、そしてルーーーーーープ。
発狂怪獣に踏まれまくったあの日。
175sage:02/09/19 21:16 ID:dfmC1d5e
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
…やるじゃない。
176NAME OVER:02/09/20 00:33 ID:???
>>169
確かにCRIの一連の体感ゲームTowns移植モノは見た目だけはオリジナルそっくりで、
実際にプレイしてみるとムチャクチャなものが多かった。
ターボアウトランしかりギャラクシーフォースしかり…。
で、トドメにアフターバーナーIII(ストライクファイター)…。

メガドラ版がボツったラストサバイバーをTownsに移植してたけど、
アレの移植度はどうだったんだろう?
177NAME OVER:02/09/20 03:53 ID:???
>>176
TOWNS版GF/TORってやっぱオリジナルとは違うのか。
まだSSも出てない時期だから、見た目似せてあるってだけで
ありがたがってたなぁ。サウンドのアレンジは「ゲー」だけど。


でも、体感物って良い移植でもCSソフトとしては物足りないね。
アウトランなんて、AC版の豪華な絵/音/筐体で遊ぶ分には
至福の5分間だけど、家庭での5分はせつない・・・
Mk-III版が不評なのは、見た目よりは家庭用として長く楽しめる
ように作っていない所にある気がするよ。
178NAME OVER:02/09/20 15:33 ID:???
秋葉原で買い取り価格が30000円だった
マーク3版のゼビウスって何だったんだろう・・・
179NAME OVER:02/09/20 17:03 ID:N5SvijdN
忍者プリンセス おもしろかった
180NAME OVER:02/09/20 19:25 ID:N5SvijdN
マタリした良スレになってきたな
181NAME OVER:02/09/20 22:24 ID:???
>>160
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット、
だったと思う。

>>161
俺は〜ノキシル〜と記憶してたけど、自信無し。情報元なんて
Beepだけだったから、誤植・勘違いをそのまま憶えてるっぽい。

何の役にも立たない架空の魚と毒薬の名を
友といっしょに必死で暗記した、あの頃に還りたい。
182NAME OVER:02/09/21 22:51 ID:d1mso/ig
セガラーの愛読書はbeepコレ定説
183NAME OVER:02/09/22 06:45 ID:kSI8LQfl
Mk-IIIとかMSってMDのケーブル使えるらしいけど、
やっぱ画質はソフトなのかね?
184にょぉすけ:02/09/22 08:12 ID:P/GLj+/F
スペースハリアー3DのBGMが限りなくいいと思うんですけど。メガネ最近入手困難や〜
メガアダプターはFM音源じゃなくて辛い・・・
185NAME OVER:02/09/22 21:22 ID:eK5Ijml0
>182
beepってなに?
186メガドライダー:02/09/22 22:03 ID:Xe44PLV1
>>185
乱暴な言い方をすれば今のドリマガ
beepはセガユーザーやMSXユーザーにとって
当時最高の雑誌だったと個人的には思う
187NAME OVER:02/09/22 22:14 ID:???
>>183
 メガドラのケーブルって、テレビのビデオ入力端子へ接続する
 「SD−80」というケーブルのこと?
 因みに、マークIIIでメガドラの「X−MD1」という
 アダプターを使えるのは結構有名だと思うが、
 マスターシステムだと、マスターシステム側のバージョンによって
 使えないという噂があるが、どうなのだろうか?
188NAME OVER:02/09/22 22:19 ID:p5cHbm38
>>185
Beep! → Beep!メガドライブ → セガサターンマガジン → ドリームキャストマガジン → ドリマガ
189NAME OVER:02/09/22 22:52 ID:???
細かい事言うようで何なんだけどさー
BeepとBeep!メガドライブはほとんど関係性がない、という事を理解しておいてもらいたい
Beep当時の人気ライターが皆消えて、抜け殻のようになったのがBeep!メガドラなんで…

ちなみにBeepは確かにセガ情報も取り扱っていたが、あくまでゲーム総合誌
ロードランナーのイカした連載があったりパイナップル通信あったり遠藤雅伸の特集組んだり、
当時の最先端を行く雑誌だった
190NAME OVER:02/09/22 22:57 ID:???
んっ
スタージャッカー?
ガールズガーデン?
モナコGP(ジャンプ有り+救急車に抜かれる)?
えっじゃあこれは、
ズーム909?
ヒーロー?
わかんない・・・。鬱死
191NAME OVER:02/09/22 23:22 ID:???
>>184
スペハリ3Dは例のコマンドで普通の状態に出来るので、特にメガネ必須というわけでもないよ。
むしろ↑に関してはメガネを使ってもたいして効果がないような気がしたなぁ…。
逆にメイズウォーカーやブレードイーグルといった、2Dスクロール系の方が効果あると感じた。
192NAME OVER:02/09/23 00:23 ID:???
ドリマガってBeep!時代から通巻なんだね。最古参のゲーム雑誌かな。
193NAME OVER:02/09/23 00:59 ID:gNrzulT9
スタージャッカーはsc3000でやってマスターシステム
194NAME OVER:02/09/23 02:00 ID:CIy7X8e/
ファミコンを買いに行った

当時品薄だったことも知らなかった

量販店でSG-1000Uハケーン

ファミコンは(売ってた場合)定価+店指定のソフト2本と抱き合わせ

セガは売値9800円で好きなソフト2本プレゼントだった

「これでいい!」

ロードランナー(当時新作だった)とモナコGP選ぶ

(゚Д゚)ウマー・・・なのか?

ソフト交換してくれる友達がいない(゚Д゚)マズー
195NAME OVER:02/09/23 02:06 ID:???
セ皮の過剰マンセー&買い煽り攻撃には困ったもんだ
騙される人多数
セ皮はセガBに閉じこもっててほしいよホント
セガにも責任あるよなコレって
196NAME OVER:02/09/23 03:12 ID:???
だからBeepに「!」は付かないと何度いえば分かってもらえるやら・・・
197NAME OVER:02/09/23 05:43 ID:gNrzulT9
セガ狂=beeperだよな!
198NAME OVER:02/09/23 05:51 ID:???
>>195
騙される人いるのか?
いるなら見てみたいのだが
199NAME OVER:02/09/23 06:01 ID:IsLoXNS8
Beepは総合誌とはいえ、セガの
CS最新情報/CS旧作攻略/AC最新情報/サウンド試聴(ソノシート)、
おまけに他機種やPCの情報もチェック出来るウマーな雑誌だったよ。

>>189
確かに創刊当時のBEメガには抜け殻感が...
ダレコレ?って人が、ナニコレ?って記事書いてたな。
読者レース始まった頃からようやく編集の方向性が固まってきた。
200NAME OVER:02/09/23 06:14 ID:???
この板でセ皮なんて言葉目にするとは
連休だからかね
ここは異文化を否定することしかできねぇ
余裕のないお子ちゃまの来る
インターネットじゃないよ
おかえり
201hoku-emi:02/09/23 12:46 ID:???
>>197
そのと〜り!
SEGAの次期マシンを勝手に想像して熱くなってこそ真のbeeper!!
202NAME OVER:02/09/23 14:36 ID:gNrzulT9
>>201
次期マシンの情報が少しづつベールを脱ぐ。
あの時の興奮が忘れられないね
FCと違ってサイクル速かったからな〜
203NAME OVER:02/09/23 15:57 ID:???
ボーダーラーンが好きだった。ガールズガーデンが好きだった。忍者プリンセスが好きだった。
ドロールが好きだった。ファンタシースターが好きだった。ファンタジーゾーンが(以下略
204NAME OVER:02/09/23 16:01 ID:???
ボーダーラーンって何だよボーダーラインだってば…鬱だ
205192:02/09/23 18:49 ID:???
>>196
あまり買ってなくてウロ覚えでスマソ。
BEEP!メガドライブはずっと買っていたんだけど。
206既出か?:02/09/23 19:42 ID:???
セガコミュニティで、ガールズガーデンやフリッキーなどの開発秘話が掲載されてるよ。
好きだった人は見とけ。
207NAME OVER:02/09/23 19:46 ID:???
フリッキーが主力だったあの時代はあまりに痛い。
そしてアナウンスする間もなくサッと出たMkVは一体・・・
208NAME OVER:02/09/23 23:32 ID:uUNF2S2M
セガコミュニティの名作アルバムに俺の思い出コメントが載ってるんだけどQUOカードなんかもらってねえぞ。
209NAME OVER:02/09/24 00:12 ID:???
>>208
俺はもらった。セガとはまるで関係ないフツーの絵柄だったが。
210NAME OVER:02/09/24 04:31 ID:BDr1F6Yp
ザクソンってあったっけ?
ゲームヲッチのザクソンもっているが、セガバンダイと書いてある
211NAME OVER:02/09/24 04:38 ID:???
>>210
オリジナルはセガ

ファミコンでゼビウスがもちきりのときに
SGユーザーはがんがってザクソンやってたよ
212NAME OVER:02/09/24 04:41 ID:???
天才バカボンは面白いよね
213sage-mk3:02/09/24 07:23 ID:yh8gPiQP
>210
ゲムヲチのザクソン、俺も持ってた!
あれはあれで数年間遊んでしまったほど面白かったが、
セガ全機種対応のザクソンはもっとオモロイ!
敵機がワープしたり、高速で突っ込んできたり、ボスも居ったし。
間違いなく、クォータービューSHTの最高峰だYO!
214NAME OVER:02/09/24 08:49 ID:???
左右移動も上下移動も同じように見えちゃうアレね。
215NAME OVER:02/09/24 15:47 ID:M4cO3xWN
ゲムヲチのザクソンは希少価値あるのかな?
クォータービューはあれだけだった。ヒューポイントは・・
確かに箱には「祝セガバンダイ合併」と書いてある
216NAME OVER:02/09/24 17:14 ID:???
>>215
その表記が本当ならかなりのプレミアだな
217NAME OVER:02/09/24 17:33 ID:???
>>215
手書きじゃあるまいな
218NAME OVER:02/09/24 21:06 ID:???
全機種版ザクソンといえば、
ボスが発射してから
ミサイルを破壊する。
コレだな。
219NAME OVER:02/09/24 21:27 ID:???
しかし座標が合わずに返り討ちにされる罠。
220NAME OVER:02/09/24 22:14 ID:???
ほんと人間工学に反した位置確認を強いるゲームだった>ザクソン
221NAME OVER:02/09/25 01:44 ID:ehwui+3Y
セガコミュニティでウッディポップやれるのには驚いた
専用コントローラー付を買っていたオレはあまりの懐かしさに。。。カンドー!
222NAME OVER:02/09/25 11:27 ID:ehwui+3Y
エミュネタで申し訳ないが
セガものも存在するの?
223NAME OVER:02/09/25 12:15 ID:y2DK97Gy
>222
少しは頭を使いなさい。
224:02/09/25 13:12 ID:CZI6m4DO
青春スキャンダルは良かったよなぁ
225222:02/09/25 15:36 ID:ehwui+3Y
ハーイ。逝ってきます〜
226NAME OVER:02/09/25 21:28 ID:ehwui+3Y
ザクソン思い出したよ!
やったなあこれも。
227NAME OVER:02/09/26 00:21 ID:6s68aO06
ロードランナーは地面の切れ目に立つと左右両方とも掘れた。
228NAME OVER:02/09/26 01:16 ID:???
先日、初めてメガドライブのケーブル、コントローラ等が
マスターシステムでも使える事を知ったオレ・・・
マスターのコントローラーを無くして十年以上、封印していた
今までは一体・・・・
229NAME OVER:02/09/26 01:23 ID:???
操作系の互換性くらいはサターンにも残しておいて欲しかった
230NAME OVER:02/09/26 02:40 ID:fHOdVO6e
>>228
封印解除したなら 当然ヤリマクリでしょ?
beeper!
231NAME OVER:02/09/26 02:58 ID:Js41ERFE
>224
青春スキャンダル、オモロかったね!
アーケード版だと、ラウンドごとに時代が(ボスも)変わったのに、
Mk3のはぜーんぶ同じ時代なのが鬱だったけど・・・。
んでも、ゲーム自体がすごくオモロかったんで、熱中したねぇ。
モヒカンは立ちキックのみで倒せ!
232NAME OVER:02/09/26 04:13 ID:???
>>231
マークIII版はしんくん(オプション)もいないんだよねぇ〜。
とは言っても、ただでさえ当たり判定の厳しいゲームだったから、助けてもすぐやられちまうし。
ただ、ボスの所まで連れて行くと隠しキャラのごんべぇさんが出てきて100万点!!(ウロ覚え…)
移植されてカットされた分、隠し要素が増えてたような気がした(1UPとか)。
233NAME OVER:02/09/26 05:42 ID:dkr0qdYx
セガみたいな大手って、外部の中小メーカー製のソフトを
自社ブランドで販売してたりするけど、個人的にそのメーカーを
象徴してると感じるようなソフトが、その類だとガッカリ。

ペンゴ・ワンダーボーイとか。
234NAME OVER:02/09/26 10:18 ID:???
ジャレコみたいな中手って、外部の小メーカー製のソフトを
自社ブランドで販売してたりするけど、個人的にそのメーカーを
象徴してると感じるようなソフトが、その類だとガッカリ。

アーガス・バルトリックとか。
235NAME OVER:02/09/26 13:28 ID:HGPVGaYe
セガ狂なんでSEGAってかいてあれば

な   ん   で   も   O   K   よ
236NAME OVER:02/09/26 13:52 ID:???
>>233-234
タイトー販売でもそうだった。東亜、カネコ、ホットビィ等。
237NAME OVER:02/09/26 14:17 ID:???
別に開発に携わってなくてもチェックはしてるだろうし
そのメーカーの色とみなしていいんじゃねーの。
そういうこと言い出したらほとんどのメーカーのかなりの割合のソフトは
純正じゃなくなるぞ
238NAME OVER:02/09/26 15:29 ID:???
分社化した開発部は、どこまでセガといえるのか。
239NAME OVER:02/09/26 19:23 ID:???
>>235
な ん で そ こ ま で ば れ て ま す か
240NAME OVER:02/09/26 19:53 ID:HGPVGaYe
けしてFCの抱き合わせがイヤだったから
セガゲー買ったのではない・・・うん そうだ きっと・・・。
241228:02/09/26 19:53 ID:???
>230
モチロン ヤリまくりましたw
北斗の拳 魔界列伝なんかはやっていてあまりの懐かしさに
思わず目に込み上げるものが・・・
アフターバーナー アウトランなんかは別の意味で涙が込み上げて
きましたw
ファンタシースターのバックアップがまだ生きている事にも驚いたよ。
それにしても、最近のフルポリゴンのゲームを見慣れた目でみると
この手のゲームが妙に新鮮に写るね。
 
242NAME OVER:02/09/26 22:44 ID:piTFiJ9p
HANG−ON

カードキャッチャを使って、SGシリーズに刺してみる
 ↓
タイトル画面がちゃんと出て、BGMがフルコーラス聞けた
 ↓
(゚Д゚)ウマー
 ↓
もちろんゲームは出来ない。
 ↓
(゚Д゚)マズー
243NAME OVER:02/09/26 22:45 ID:???
  
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪

まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/

また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!

後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪

あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!

そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
244NAME OVER:02/09/26 23:31 ID:???
>>242
タイトル画面は出なかった筈。真っ暗でゴミみたいな物は映ってた。
245NAME OVER:02/09/27 00:02 ID:qZebcF0U
なつかしー!!
クラスに1人しかSEGA持ってるやついなかった。(SG−1000)

テレビに仕切りをつけるマージャン。
5枚目の牌が出てきて負けた。

ZIppy Raceとフリッキーは、はまった。

昔、TVゲームの番組で、SEGAのSG−3000が商品だった。
SEGAとタイアップしてたんでしょうか?
最後のスターウォーズのシューティングゲームがやってみたかった。
246NAME OVER:02/09/27 00:13 ID:???
SG3000とか言ってんじゃ〜ね〜よ
247233:02/09/27 00:20 ID:???
>>237
否定してるわけじゃないけどね。
違う形で他機種に持ってかれたり、続編が作られなかったり、
弊害が多く感じる。権利関係ややこしそう。

>>236
スラップファイトやって「コナミのマネするんじゃねぇ、タイトー!!」
とか言ってた同級生がいたっけ。
248230:02/09/27 04:06 ID:yQEq3uXg
228さん いいな〜 うらまやしいな〜
北斗の拳いいな〜やりたいな〜
249NAME OVER:02/09/27 04:18 ID:???
>>228
ついでにいうとアダプターも使えるぞ
ファミコン・PCエンジン(コアグラ)・SGシリーズ・MkV・マスターシステム・
メガドライブはアダプターを共用できるのだ。
250NAME OVER:02/09/27 04:19 ID:???
>>249
自己レス、アダプターってACアダプターのことな。
メガアダプタじゃないぞ
251NAME OVER:02/09/27 07:47 ID:???
SG-1000時代のセガのCMといえば、「斎藤ゆう子」だったな!
当時は小学生ながらも、もっとマシな奴使えよ!と思った・・・。
外人が出てるCMは、センスが良くてカコイイものだったし、
無理してまで安モンのタレント使う必要なかったのにな(w
252NAME OVER:02/09/27 14:25 ID:nYdvtaSp
>>187
XMD1や2だと動かない奴でも、SPECやMD-FANに載ってた自作用RGBケーブル
なら表示出来た様な。オイラはマスターをRGBで見るためにケーブルを自作すますた。
お陰で快適SMSライフ継続中。
253NAME OVER:02/09/27 14:28 ID:nYdvtaSp
他スレより。
マスターシステムを気長に楽しんでる奴らしい。きっといい歳だろうな、俺もそうだが(W
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/play/geha/cgi-bin/room/source/up0202.jpg
254NAME OVER:02/09/27 15:59 ID:kt1K93JZ
>>253
それ俺。確かにいい都市デフ。
255NAME OVER:02/09/27 18:20 ID:kez71YtP
Beepのソノシート集めてたなぁ〜
なつかすぃ〜
アウトランのレコードも買っちゃったし
256NAME OVER:02/09/27 18:35 ID:???
http://news3.2ch.net/test/read.cgi/news/1032880050/l50
ツッコミどころ満載だが、まぁいぢめないであげて
257NAME OVER:02/09/27 18:54 ID:SnMeOhqJ
>>256
速攻でツッコミどころみつけますた。
アレスタは移植でもリメイクでもないのにな〜。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
64 :アソビン教授 ◆y8VT3.IY :02/09/25 00:49 ID:ElK31sb4
>>61
MkVって案外移植モノで秀作が多いんだよね
「ファイナルバブルボブル」とか「アレスタ(移植つーかリメイクか)」とかね。

258NAME OVER:02/09/27 18:57 ID:???
>>257
まあ、セガ版ザナックって言われてたけどな。
259NAME OVER:02/09/27 19:03 ID:???
このコメントなんて素敵。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
68 :アソビン教授 ◆y8VT3.IY :02/09/25 00:52 ID:ElK31sb4
そういえばPCエンジンで2枚別で出て有名になったRタイプは、
珍しくMkV版が後発だった。これが出来(・∀・)イイ!!
たしかにちらつきもあるし、気合弾のゲージが無いのも痛いが
ちゃんと全ステージ入ってるしな。このころはメガドラへの
代替わり直前で、結局タイトルだけ出て出なかったソフトも多かった。

260NAME OVER:02/09/27 20:09 ID:???
>>259
素敵ポイントの解説キボン
261NAME OVER:02/09/27 20:22 ID:???
>これが出来(・∀・)イイ!!
PCE版はかなり移植度が高かったのに、
あとに出たしょぼいデキのマークV版を
いいと言っちゃうところが素敵。(ちなみにマークV版の移植はコンパイル)
MSX版のデキはもっと素敵だったけど。(藁
262NAME OVER:02/09/27 21:00 ID:???
>>261
MSとPCEは同時期の発売とはいえ、明らかに一世代違うマシン。
移植度を同次元で比べるのは酷ってもんでしょ。

移植度についてだけど、これもムリに似せる必要あったのかと思う。
Rのおもしろさはグロいボスや巨大戦艦じゃなく、戦況に応じた
フォースの使い分けにあると思うので、これを活かせるオリジナル面を多数作ってくれれば、AC版とは違ったアプローチも出来ただろうに。

ってコレ、TAKE ON!か誰かが言ってたな、Beepで。
263NAME OVER:02/09/27 23:28 ID:???
>>259
出来の良し悪しは個人的感情に左右されるもんだし、許容範囲内だと思うが。
素敵ポイントとしては弱いんじゃない?
ましてセガ好きのスレ同志なんだからいいじゃん。
264NAME OVER:02/09/28 00:42 ID:???
>>261
PCエンジン版と比較してPCエンジンよりイイって
いってんじゃなく、それまでのマーク3ソフトと比較してイイって
いってるんなら別におかしくないと思うが
265NAME OVER:02/09/28 00:51 ID:???
ファミコンとSGのスターフォースを一生懸命比較してるヤシは多かったな
どう贔屓目に見てもファミコン版のほうが良いと思うんだが・・・
ロードランナー関係はセガの方がよかったよ
266NAME OVER:02/09/28 03:39 ID:3LzyiKs7
他機種と比較なんてしなくていいさ
SEGAって書いてあればいいのだから。

セ   ガ   最   強   伝   説
267NAME OVER:02/09/28 05:25 ID:n6PKIgP1
>>265
総合的にはファミコン版の方がイイと思うが所々移植のツボをはずしてるのよね...。
ステージボスのギリシャ文字じゃなくて普通のフォントだったり、
地上絵が象形文字じゃなくて、ゴーデスの場所そのものだったり。
雰囲気はSG版の方が良かった。
268NAME OVER:02/09/28 11:13 ID:???
>>267
他にも
・ヒドゥンの出方がスライド方式で、完全に出切るまで破壊できない
・オブセス(だっけ?)を誘導してるとスピードが速くなって追いつかれる
&破壊したときの分裂弾が自機の弾を通さない
・BGMがファミコン版とは違う旋律を再現している

などの、AC版を知っている人なら比べてしまうポイントがたくさんあったよね。
ファミコン版と全く目の付け所の違う移植だったのが面白かった。
今って完全移植できちゃうから、そういうことになるゲーム滅多に無い。
269NAME OVER:02/09/28 13:38 ID:???
キャプテンシルバーはマークIIIとファミコン、どっちが良いかな?
270NAME OVER:02/09/28 16:13 ID:???
同じゲームでも、機種によって違う遊び方が出来ると思えば、
それはそれで贅沢な楽しみですな。
今は処理落ちとかアクセスとか、ゲーム本編とは直接的に関係無い
所にしか違いを見いだせんから、マルチな人はつまらんだろうね。
271NAME OVER:02/09/28 16:26 ID:???
>>266
そんなキミには、「アストロウォリアー」と
「ギャラクティックプロテクター」の2本をオススメ。
272NAME OVER:02/09/28 19:08 ID:8lnrojSp
「ギャラクティックプロテクター」、
俺はわりと好きだけどなぁ。(w
ちょっと単調だけど。

「め組レスキュー」なんかも好き。(発想の原点はゲーム&ウォッチの「ファイア」っぽいけど)

パドルコントロールを「ウッディポップ」だけで終わらせないで
色々アイディアひねって出したのは面白かったと思う。
と言ってもパドル対応ソフトで持ってるのは上記3本だけだが。
273(・∀・)おにょ:02/09/28 19:22 ID:???
トラックボールを買ったけど、
ソフトが1、2本しか出なかった
悲惨な過去を思い出したよ。
274NAME OVER:02/09/28 19:27 ID:???
綜合警備保障の最近のコマーシャル見てると
ボナンザブラザーズを思い出す。
ぼわっ
275sage-mk3:02/09/28 20:26 ID:???
>273
トラックボール・・・スポーツパッドのことか?
俺も2つ買ったぞ〜!スポーツパッドサッカー激ハマリ!
あれほど燃えたサッカーゲーは無いなぁ。
276NAME OVER:02/09/28 21:41 ID:???
「バンクパニック」「ガールズガーデン」に惚れた(笑)
「チャンピオン剣道」「ブラックオニキス」に感動した(爆)
277NAME OVER:02/09/28 22:03 ID:???
「ギャラクティックプロテクター」買ったけど、パドルコントローラーがないよ・・・。
278NAME OVER:02/09/28 23:08 ID:???
なんでパドルコントロール「対応」にせず「専用」にしたのかねぇ…。
3Dソフトにも言えるけど。
279NAME OVER:02/09/28 23:23 ID:???
ギャラクティックプロテクター
デモでは360度フルに回転しているけど、パドルの構造上出来ないんですよ。
作っている時気づかなかったんだろうか?
280NAME OVER:02/09/28 23:41 ID:???
>>279
360度は回ってないよ。
デモでは2人同時プレイで各々半分ずつ回ってる。

ところで誰か「ギャラクティックプロテクター」
2人同時プレイやったことあるって人いる?
俺はやったことないよ…。(w
281NAME OVER:02/09/29 00:12 ID:???
>>280
俺は弟と二人同時プレイ。うっでぃ、BMX持ってたから。
二人だとパーフェクトが取り放題。一回遊んだらもういいやって感じ。
282NAME OVER:02/09/29 00:18 ID:???
ガールズガーデンはパッケージの絵にゲンナリ
283NAME OVER:02/09/29 01:37 ID:CgJDK+DF
アウトランナーズ
284NAME OVER:02/09/29 05:47 ID:???
パドルコントローラ裏対応ソフト
ロッキー

トレーニングステージでパドルコントローラをつないで
サンドバッグを猛連射、って裏技無かったっけ。
285NAME OVER:02/09/29 17:04 ID:CgJDK+DF
あったかもね〜
ロッキーがんばってやってたな〜
なつかすぃYO!
286NAME OVER:02/09/29 23:43 ID:???
「何に使えるのかハッキリしないけど、とりあえず作っちゃったから
出しとけ! ソフト屋さん、あとヨロシク〜」
って感じで、『出来ちゃった発売』された周辺機器多いね。
ソフトのアイデアを実現させるために作られたというよりも、
後になってから対応ソフト作らされてるっぽい。
287NAME OVER:02/09/30 00:15 ID:???
サテライト7面白かった。
隠しキャラむきになって探したな。
二人同時にやるとかえって難しかった記憶が。
288NAME OVER:02/09/30 01:44 ID:???
>>228=>>241 >>249-250
249に登場した機種はRFケーブルの共用も出来る
当然セレクターなんぞ必要なし!

かく言う俺は友人自作のMD用RGB変換機をマーク3につないで
速攻でショートさせました・・・
289NAME OVER:02/09/30 16:53 ID:QNBt5anZ
サテライト7ムズすぎ。
290NAME OVER:02/09/30 19:42 ID:???
異機種間でのアダプターの流用、一時的には使えんこともないけど、
電圧とか明らかにちがう場合は控えめにしといた方がイイぞ。
結構、この板であぼーん報告例見てるので心配。
もう修理できんのもあるしね。
291NAME OVER:02/09/30 21:43 ID:???
友達を弾き飛ばして殴られた覚えが。
292NAME OVER:02/09/30 22:48 ID:???
>>291
確かにパワーアップしてる時にはじかれて死んだら
殴りたくもなるかも(注・暴力はいけません)>サテライト7
293NAME OVER:02/10/01 02:13 ID:???
アウトランもパドルに対応。
294NAME OVER:02/10/01 21:13 ID:D+W88rQX
セ〜〜〜〜ガ〜〜〜〜
295NAME OVER:02/10/01 23:26 ID:???
サテライト7
どこまで行けば一区切りとなるんでしょうね。
漏れは背景にお城が出てくるところまで行けた。
296あんず ◆0R56iPeg :02/10/02 01:00 ID:???
め組レスキューは、全員を降ろしてあげるより火をすべて消した方が高得点なワナ
297NAME OVER:02/10/02 02:24 ID:???
めぐみレスキュー
不謹慎ゲームを考えてしまった
298NAME OVER:02/10/02 02:43 ID:???
サードパーティーだけど、ソロモンの鍵はいい音鳴らしてたな。
他のセガのFM音源対応ゲームはどれも似たような音色だったから…(w
299NAME OVER:02/10/02 03:16 ID:???
サリオはテクモ
300NAME OVER:02/10/02 06:56 ID:???
300ゲット♪
301NAME OVER:02/10/02 08:05 ID:???
>>298
家庭用はほとんどBO氏1人でやってたらしいからなぁ。
アシスタント的なことをやってた人は何人かいただろうけど。

コンパイル製のやつはどうだったっけ?
302NAME OVER:02/10/02 13:28 ID:qs1Crz4l
>>301
今のホモ社長が作っていたらしい。一人かどうかはしらんけど。
「隣の席で中君がガールズガーデンを作っていた」という発言あり。
303NAME OVER:02/10/02 17:14 ID:???
>>302
2位谷氏?
サウンドも?
304:02/10/02 19:55 ID:34+F6WKQ
300超えてるよ!
みんな仲間だな(w

くどいようですが、猛烈にロレッタをプレイしたいです
305NAME OVER:02/10/02 23:24 ID:???
>>301-303
サウンド関係はジェミニ氏だったと思うけど。
コンパイルからジェミニ氏とったら何も残らん気がする・・・
306NAME OVER:02/10/02 23:40 ID:???
コンパイルと言えばガルケーブは激ムズだったな。
前半面で残機を溜めて後半面は死に抜けしないと…
コンティニューなしでクリアできたのはちょっとだけ自慢(w
307NAME OVER:02/10/03 00:03 ID:???
↑ランダーの出し方知ってたら教えれ。
308NAME OVER:02/10/03 00:23 ID:???
サウンドの話だったのか。
ちょっと勘違いしてたよ。スマソ
309NAME OVER:02/10/03 01:51 ID:???
>>307
ああ、ランダーの出し方は結局俺もわからんかった。
どうすればいいんだろ…
310NAME OVER:02/10/03 05:52 ID:+/eaj4Xg
スレ/板違いで恐縮ですが、
SS版パワードリフトってCDプレイヤーでサウンド聴けますか?
ゲームのデキは悪く、BGMも内蔵音源とかいう記事を昔サタマガで見たんですが、
他のAGESシリーズみたいにサントラとして活用できれば欲しいです。
(FZはSE集も収録され、曲だけ聴くことを意識した収録になってて関心したもんです)
何か知ってる人がいたら教えて下さい。
311NAME OVER:02/10/03 07:19 ID:???
500円で買えるから、買って確かめなさい。
312NAME OVER:02/10/03 07:21 ID:???
>>310
アレンジバージョンのみ聞ける。
パワードリフトのできはいいよ。「面白い要素」をちゃんと移植している。
(マーク3のスペースハリアーのように)
313NAME OVER:02/10/03 10:57 ID:aOM/6H4N
ガルケーブはパワーアップ後に死ぬとその面の難易度が格段に違うのできついっす
特に後半面はつらいね〜
エミュでファイアーボールしか使わないでノーミスクリアした漏れはヘタレです

個人的にアウトランの音楽好きです
314310:02/10/03 22:23 ID:???
>>311
500は見たことないですねぇ(うらやましい)。
>>312
アレンジのみですか。
ゲーム本編はあまり思い入れがないので残念です。
るつぼ移植じゃないことが、こんな部分にまで影響与えてるとは・・・

情報ありがとうございました。
315NAME OVER:02/10/03 23:23 ID:???
>>314
SS版は内蔵音源版自体、アーケード版とは音が違います。(何かヘボくなってる)
発売日に買ってきて愕然としました。
ちなみにDC版はアーケード版と同じですので、こちらをオススメします。
(それでもサントラ代わりにはなりませんけど…)
316NAME OVER:02/10/04 02:08 ID:???
>>313
>エミュでファイアーボールしか使わないでノーミスクリアした漏れはヘタレです

ノーミスすげぇじゃん、なんでへタレなんだかわからんのだが。
で、誰かランダーの出し方知ってる香具師おらんのか。
317NAME OVER:02/10/04 12:35 ID:???
エミュってえのがヘタレだ
318NAME OVER:02/10/04 19:26 ID:Fpwb0Jwa
セガのコントローラーは猛烈左手の親指が痛くなったなぁ
319NAME OVER:02/10/05 00:15 ID:???
>>295
亀レスだが、その二画面ほど先の海岸線の辺りでマップ一周らしい。
スケール発行のセガ(秘)ハイテク集にマップが載っていた。
320いつぞやの:02/10/05 00:51 ID:???
>319
あ、ソレソレッ!
Part2はホントに出てた?
321NAME OVER:02/10/05 01:07 ID:???
>>318
SG-1000のジョイスティックは力入れるとポキッと折れそうで…(w
ガールズガーデンなんて操作キーを酷使するゲームだから怖い怖い。
322NAME OVER:02/10/05 03:15 ID:Jx05QCa6
chage
323NAME OVER:02/10/05 03:56 ID:???
>>321
いや、そうでもないぞ
折ろうとするとなかなか力が要る
324NAME OVER:02/10/05 04:01 ID:stgfZuDi
マークIIIパッドの方向キーのポッチを取り外せることを知らずに、
親指の皮を剥いた友人がいたよ。アレは痛かったろう...

あの方向キーってナナメに入りやすくて、隠しコマンドを正確に入れるのが難しかったな。
あと、アウトランでいつの間にかギアチェンジしてたり。
325NAME OVER:02/10/05 05:12 ID:???
>>320
俺、持ってる。>Part2
326NAME OVER:02/10/05 05:18 ID:???
>>324
あのポッチはなんのためについてたんだろうな。
俺ももちろん速攻ではずしたクチだが。
327NAME OVER:02/10/05 17:20 ID:???
漏れはファミコンのコントローラを改造した。
アタリ(MSX)と同じだと思って配線して完成してから違うって気付いて
仕方ないからアタリ−セガの変換ケーブルも作った。
328319:02/10/05 23:46 ID:???
>>320
たまたま古本屋で2冊とも見付けた。次号予告に
ワンダーボーイ、ガルケーブ、ビリヤードが予定されてたけど
3号は出たの?
329NAME OVER:02/10/06 04:33 ID:???
絶対でないまま死んでる号があると思われ・・・
330NAME OVER:02/10/06 12:37 ID:???
>>321.323
俺は付属の2つともポキポキ折ってしまったクチだ・・・
331NAME OVER:02/10/07 19:14 ID:???
付属の2つって何だ?
332NAME OVER:02/10/07 22:19 ID:???
>>321
SG-1000のジョイスティックってあれか?
縦長の形で中央にスティック、上部の左右の面にそれぞれ
オレンジ色のボタンがついてるやつ。

あれは先にボタンがめり込んで壊れそうだったが。
333NAME OVER:02/10/08 00:11 ID:oZ1w1gUz
ジョイスティッカー
334NAME OVER:02/10/08 10:30 ID:???
なにはともあれ瀬川死ね。
335NAME OVER:02/10/08 19:18 ID:???
昔の家ゲーでのイメージは縦長のジョイスティックだったんだよな。
旧ブロック崩しとかパソコンに繋げる奴とかも縦長…
横板になったのはマーク2からか?
336NAME OVER:02/10/10 20:18 ID:FG48ko60
>>335
セガものではそうかな。
ゲームウォッチとかの影響があったかもしれんが。

誰かコンゴボンゴ覚えてないか?セガ版ドンキーコングとか呼ばれるが、
そんなことは、あんまりないぞ。
337NAME OVER:02/10/10 21:40 ID:???
>336
コンゴボンゴ!あのミョ〜なノリのBGM、奇怪なSE、忘れられん!
全2ラウンドしかなかったりしてボリュームはまるで物足りないが、
2周目以降で敵のサルやヘビが増えたり、足場?がなくなってたりとかで
なかなか遊べるゲームだたよ。ドンキーには劣るが、良ゲーかと。
338NAME OVER:02/10/10 22:30 ID:V3VGoov2
>>336
ゲーセン版は3D画面風のドンコみたいって、当時街で言われてた。
339NAME OVER:02/10/10 23:18 ID:???
SG版コンゴボンゴは、おそらくゲーム史上最速で自殺できるゲームだ。
レバー下+ジャンプで、ステージ1開始から0.5秒以内に死ねる。

ステージ2で、左上の島からスコア表示の下にジャンプして
直接ゴールまで歩けるのは裏技?


・・・などと誰も答えられない話題でスレッドストップにチャレンジ
340NAME OVER:02/10/11 00:20 ID:???
奇数面でだきついて来る猿って何か意味あんの?
341NAME OVER:02/10/11 01:25 ID:aQqOKxkJ
コンゴボンゴでここまでもりあがるのか?(w
342で、:02/10/11 08:26 ID:???
コンゴボンゴでミスしたときのジングルは
ゲーム史上最強だとおもう。。
343NAME OVER:02/10/11 10:24 ID:???
>>341
ジャンプできなくなったりしなかったっけ。

偶数面で水に触った時の「ブリュリュリュリュ!」って音はビビる。
344NAME OVER:02/10/12 00:35 ID:???
コンゴボンゴとガールズガーデンの、主人公のドット絵は似ている。
345NAME OVER:02/10/12 05:20 ID:???
ゴールドカートリッジ以降の話にしかついていけない俺はまだまだブルーヒップ。
346NAME OVER:02/10/12 12:24 ID:2M9khQEx
ゴールドカートリッジって覚えてる時点で
ブルーヒップ卒業だ罠

デカデカと   1M   とか書いてあったな。

今思うと  か・る・い  な(w
347NAME OVER:02/10/12 12:42 ID:???
ゴールドカートリッジになったら、忍者プリンセスがすごいことになってた。
AC版知らなかったからサウンドショック・ビジュアルショックだった
348NAME OVER:02/10/13 00:34 ID:???
>>344
似てねーよ
349NAME OVER:02/10/13 04:25 ID:???
>>347
性転換後の名は『風丸』だったっけ?
名前といい容姿といい、村雨チック。アフロにはならんけど。
350NAME OVER:02/10/13 23:46 ID:???
1Mの話を見てふと思った。
SG−1000当時の回線速度は(あったとして)どのくらいだったんだろうな。


ところで名作シーソーを忘れてやしませんか
351341:02/10/14 01:11 ID:???
>342
禿同

>343
だって振り落すのにジャンプするじゃない。
352NAME OVER:02/10/14 03:45 ID:???
>>350 回線速度
300bpsってとこじゃないかな。
俺がパソ通始めたときには既に2400bpsのモデムが普及していて、
そのぐらいの時代のことはよく知らないのだが。

今では1.5Mbpsが当たり前か。ざっと5千倍。
CPUもMHzからGHzになったし、
メモリもKByteからMByteになったで、
この15年強でなにもかもが約千倍になったな。

しかし今の千分の一の性能しかないマシンでも
おもしろいゲームはおもしろかったなぁ…。
353NAME OVER:02/10/14 06:29 ID:???
十数年経っても未だにロレッタの
「レースのベルが鳴るルネッサンス〜」の意味がわからん。
ゲーム自体はクリアしたんだけどね。
354NAME OVER:02/10/14 06:59 ID:???
>>353
レースの
ベルがなる
ルネッサンス

頭3文字を繋げて読めば、次にどこへ行けば良いのかが分かる、という仕組み。
355353:02/10/14 14:31 ID:???
なるほど。それで「そのはじまりは」だったのか…。
言われてみると、どうして気づかなかったのか不思議なレベルだ(w
ありがとう!>>354
356NAME OVER:02/10/14 21:19 ID:???
たしかメガドラのモデムが1200bpsだった。
357NAME OVER:02/10/14 21:56 ID:???
こうして数字にしてみると・・・えらい昔の様だ・・・
358NAME OVER:02/10/14 22:36 ID:ClSGnjsx
アソビン教授とゲームズ博士のAAキボンヌ
359NAME OVER:02/10/14 23:05 ID:???
漏れは23年生きてきて色々後悔する事は多い。
厨房工房の時もっと勉強すればよかったとか、
男子校なんか行かなきゃ良かったとか。

しかしそんな事は実はたいしたことではない。
おれが今でも悔やんでいる事、
それは5,6歳の頃やってたドラゴンワンで
最終ボス(透明人間だったか?)まで行って、
あと2,3発で倒せる所だったのに
結局ゲームオーバーになってしまったことだ。
その後はいくら挑戦してもラスボスまで進めない。

ソフトは5歳上の兄貴が友人から借りてきたものだったので、
しばらくして兄の友人に返却されたドラゴン・ワンを
その後おれがプレイする機会はなかった。そして今に到る。
360NAME OVER:02/10/14 23:52 ID:a1eTPM0p
>>340
アーケード版だと振りほどく前に猿3匹に抱きつかれると担がれて
谷底に落とされた。
361NAME OVER:02/10/15 00:52 ID:???
GBAのCMで「256M(ビット)の大容量!」と謳っているらしい。
今のゲーム内容が1000倍になっているのかと問えば・・・
362NAME OVER:02/10/15 02:16 ID:???
>361
GBAのカートリッジは256MBitも入るのか。
ま、バイト換算で32MByteだから、
スマートメディアやらSDカードやらメモリースティックが
128MByteに達していることを考えれば、
マスクROMにそれぐらいはいるのは当然か。

スレ違いだが、NEO GEOが100Mショックって
言っていた頃が遠い昔だな。
363NAME OVER:02/10/15 02:17 ID:???
SC-3000〜マスターシステムで
おまえらが一番好きなゲームは何ですか?

俺はチョップリフターが一番好きだ。
364NAME OVER:02/10/15 02:53 ID:???
俺は普通に北斗の拳。
全機種対応だったらフリッキー。
365NAME OVER:02/10/15 03:21 ID:???
ブラックオニキスかな。
ドラクエブームの真っ最中、ひとりジャキンジャキン言ってたyo。
次点でロレッタの肖像。
366NAME OVER:02/10/15 08:45 ID:???
ガルケーブ
ぜったい、ガルケーブ
ランダーの出し方おしえれー。
367NAME OVER:02/10/15 09:15 ID:bnrPqJgp
ガールズガーデン最高。
368NAME OVER:02/10/15 20:33 ID:???
んー対戦するスパイ&スパイかなあ。
ほかにもいっぱい有るゾ。
選ぶのはちょっと困った・・・。
369NAME OVER:02/10/15 21:08 ID:???
>>359
5歳でビデオゲーム(しかもセガ)っていう所に世代の差を感じる。
俺がその年の頃は、まだコンピューターという物が存在することすら知らんかったなぁ。
370NAME OVER:02/10/16 18:40 ID:???
それを言ったら今の小学生はネットで
エロ画像見放題なわけですから...
371NAME OVER:02/10/16 20:25 ID:???
当時ジャンプで悶々としてた漏れとは大違いだな。
372NAME OVER:02/10/16 23:39 ID:???
考えてみれば、今の子供って下手すると物心ついた頃から
ポリゴンのゲームで遊んでるだよなぁ。
昔のゲームを見たらどう感じるんだろう?
373NAME OVER:02/10/17 00:47 ID:???
海外販売のみだった上海。8bit機向けでは一番だと思う。
FM音源にも対応してるし、日本販売されなかったのが残念。
374NAME OVER:02/10/17 07:43 ID:nugL+O32
アレックシュキッド
375NAME OVER:02/10/17 12:37 ID:jEuvZg9P
>>373
禿同。アレがあるからGENESIS版の上海は2なんだよね。
遊び勝手はSMS版の初代が一番いい塩梅だ。
376NAME OVER:02/10/17 16:52 ID:???
テディボーイブルース・アレックスキッド・ピットポットとかって
主人公が死んだときに、透明になって上に飛んでいく演出が一緒だけど
同じ人が作ったの?
377NAME OVER:02/10/17 22:05 ID:???
そう言われてみるとそうだなあ
クリアすればわかるんじゃないの?

つってもテディボーイにはエンディングないもんな・・・
378NAME OVER:02/10/18 02:09 ID:h/3EcTAB
>透明になって上に飛んでいく演出が一緒
いいじゃんありがちな演出だしさ。
379NAME OVER:02/10/18 07:22 ID:???
>>376
その3作って、ダルマ型の敵(ダルマン)が共通ででてくるから
同じ人かどうかは知らないけど、関係は深いだろうな。
380NAME OVER:02/10/18 08:00 ID:???
>>378
他にセガ系のゲームでそういう死に方するゲームありますか?
381NAME OVER:02/10/19 07:05 ID:???
ダブルターゲットでは魂になって飛んでった様な・・・
元ゲーのカルテットでは天使が降りてきて連れて逝かれる。
382NAME OVER:02/10/19 21:26 ID:B84E6u4r
>>381
ゲーム自体は好きだったんだが、あの演出はいただけなかた
悲しくてうつむいてばかりの 私の前に現れたあなた
すれ違いざまにふれた触覚(ヒゲ)の ぬくもりだけ信じたい

今日も明日もいつも春なの 蝶のように飛んでみたいの

長くて遠い道の前で 私コオロギ 立ち止まるけど
きっとあなたといっしょなら 夢見るコオロギ 歩いていける


ないているだけじゃ伝わらない 弱虫はもうさようならね
誰にでも認められる娘(メス)に 変われるわ あなたのため

秋も冬も夏も春なの 潤む瞳、かげろうみたい

似合いのふたりになれるかな 私コオロギ あなたカマドウマ
たくましくて長い足に 見つめるコオロギ 抱かれ眠れたら


朝も昼も夜も春なの 融けていくわ、心の雪が

虹に向かって誓っている 私コオロギ もう迷わない
踏みつけられてつぶされたって 恋するコオロギ ついていくから
とりあえず、歌はこおろぎさとみで(w
385NAME OVER:02/10/20 03:54 ID:???
>>383
なんだっけ、コレ?
BeepのGMに歌詞付けて歌おうって企画・・・?
386NAME OVER:02/10/20 04:42 ID:50VLXlKc
ヒーロー難しすぎ
オープニングの音楽がかっこいい
387NAME OVER:02/10/20 08:10 ID:???
いつか古代祐三とかに、さとちんの曲を聴いてもらうように工作するので。そのために溜めて置いてください!!</font>,,0,0,g033037.ppp.asahi-net.or.jp,5月12日<土>3時7分,35
231 名前: ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日: 2001/05/13(日) 02:59

●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見!
なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて
自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。
絶対相手にしない(誓い)。↓

●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー
GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。
YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー
がおさめられています。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外
388NAME OVER:02/10/21 00:23 ID:G1bqekLK
なんせ阿修羅はアツイゲームだったよ。
気持ちいいくらい撃ちまくってたなぁ。
389NAME OVER:02/10/22 03:11 ID:???
オーガスはタイムアップと同時にボス(?)倒すと、
バグって延々と赤い敵が出てきたなぁ…。
390NAME OVER:02/10/22 07:15 ID:nSbOHHjL
セガGM1〜3の体感シリーズの曲をリリース順に編集したいんだけど、
HO-SH-ER-OR-AB-SHの順で間違い無いかな?
391390:02/10/22 07:19 ID:20zCB/jp
*2番目のSHはスペハリ、最後のはスーパーハングオンです。
392NAME OVER:02/10/22 18:49 ID:???
>>390
それでいいんじゃない。
393NAME OVER:02/10/22 19:28 ID:???
>388
敵を倒すとシャクッ!自分がやられると

ちゃうーっ!!
394NAME OVER:02/10/23 07:34 ID:???
>>383
懐かしい。ゲームBGMに歌詞をつけようってな投稿企画だっけ。
「長くて遠い道の前で〜」トコは凄くいいハマリ具合だったよ。
ダブルターゲットは5面の新曲とかも格好よかったぬ。
395NAME OVER:02/10/23 21:24 ID:???
>>394
ゴーダーニー ゴーダーニ ゴーダーニー

しか覚えてないよ・・・
396NAME OVER:02/10/23 23:12 ID:???
そういや昔、ダブルターゲットは6面の曲がバグってるって聴いたんだけど…
なんかの音が途中で抜けてめちゃくちゃになってるとか。

どこで曲がループしてるのかわかりにくかったような気はしてたけど。
397NAME OVER:02/10/23 23:40 ID:???
>>396
ゲーム中はSEでよく解らんが、そうなのか?
398NAME OVER:02/10/24 22:16 ID:???
6面は聴いてると頭がホワーンとしてくる。そのせいだったのか。
399NAME OVER:02/10/24 23:09 ID:XbdlbHNN
話について逝けないオレは
sega狂シッカクですか?
400NAME OVER:02/10/24 23:56 ID:???
>>397
サウンドテストで聞いてみたら?
タイトル画面でポーズ(言うまでもないが本体のやつな)を4回、
その後に2P側のコントローラで左を押せばテストに入れたはず。
401NAME OVER:02/10/25 19:44 ID:???
>>399
MDやSSから入った人には、ジイちゃんの戦争の話に
つきあわされてるような退屈さかもしれんな、ここは。

あと、『sega狂』って言葉に危険な若さを感じる(w
君が他機種ユーザーに誤解を与えるような振る舞いをしていないことを願う。
402NAME OVER:02/10/25 23:08 ID:???
>>359
おれも消防低学年の時忍者プリンセス(略して忍プリ)
を1日10時間くらいやってたのがおふくろの逆鱗に触れて、
一時ゲーム禁止令くらった思ひ出が・・・
403NAME OVER:02/10/25 23:41 ID:???
マスターシステムって対応してないカセットでも無理矢理FM音源で音鳴らすんだよな
あれで聴いたアウトランの曲の寂しい事といったら・・・

いや、デモってる店で遊んでただけなんだけどさ


セガのゲーム機は SS の後に中古でメガドラ買ったんだけど、あれ、ヘッドホン端子からの
物凄いノイズ(TV の空きチャンネル並み)はどれでもいっしょなのかな?故障品?

あとメガアダプターはカードスロットも3D端子もあるのに何で拡張端子(ってのか?)が
無かったんだろう?
スペハリ3D の BGM(1,2面しか知らんけど)、好きなんだけどまともに聴けない
404397:02/10/25 23:54 ID:???
>>400
聴いてみた。ch毎のテンポがずれて(干渉?)変な曲になった。
>>403
MDは底面のシリアルNo.A000XXXXX〜A100XXXXXあたりの物が
比較的音質が良い。
405NAME OVER:02/10/26 00:07 ID:???
>マスターシステムって対応してないカセットでも無理矢理FM音源で音鳴らすんだよな
誤解を招く書き方ですね。
FM音源に対応していないカセットはPSG音源で鳴らしています。
正確には"FM音源対応表記の無いカセットでも実はFM音源に隠し対応している"…といったところ。
(アウトランの他に2、3あったような…?)
アウトランは確かにFMの2、3音しか使っていないので寂しいです。
でもアウトラン3D(日本未発売)はきちんと(?)FM音源を使っているのでオススメ。
同じFM音源を使っているのに、天と地くらいの差があるのでビックリ。
406NAME OVER:02/10/26 00:36 ID:BEKuPb2n
>403
接点復活剤を使ってみた?メガドライブ。
ヘッドフォン端子と上部のボリュームの部分。
407NAME OVER:02/10/26 00:40 ID:???
アンプ交換せい。つかってるのがソニー製の安物なのがいかんらしい。

408403:02/10/26 00:43 ID:???
>405
あれ、そうだったの?>隠し対応
実際、店頭でアウトランとファンタジーゾーンIIの曲しか聴いた事なかったんだけど
あれだけでついつい他も全部そうなんだろうと思い込んでた。スマソ

>404
サンクス
うちのは 99NXXXXX だった
409403:02/10/26 00:50 ID:???
ありゃ、打ってる間にレスついた

>406,>407
・・・というと、やっぱ中 開けてイジらないとイカンかな?
半田付けやら苦手なのよ・・・トホホ
410406:02/10/26 01:24 ID:BEKuPb2n
>409
いや、分解しないでなおると思うよ。
もとの音質の悪さは、どうしよも無いが
とりあえずスプレー式の接点復活剤を
流し込んで端子を抜き差し&ボリュームを上げたり下げたり
これでかなりノイズは、少なくなるはず。
それでもダメなら中がいかれてる。
411NAME OVER:02/10/26 01:28 ID:???
>>409
メガCDを繋いでいるならそれをはずせばOK!
412NAME OVER:02/10/26 12:06 ID:mnAd+nWW
忍者プリンセスって人気あったんだね。
かくいう私もやりまくってましたが
今は記憶が風化しております・・・。
413NAME OVER:02/10/26 17:02 ID:uwSnDIV4
マーク3は、あのホワンホワンした音源が好きだった。
両対応ソフトなら、FM音源のクリアな音源とのギャップが凄いから比べてみるのも一興。

ダブルターゲットがやはり一番曲が良かった。
終盤面はMD大魔界村同様徐々に音がズレていくが、不思議な雰囲気で良かった。
北斗の拳、星をさがして…、ハイスクール奇面組、アストロフラッシュ、スペハリ。
マーク1ならHERO、ワンダーボーイ、サファリレースもいいね。

絵・音とも独特の雰囲気を醸し出しているという点ではロレッタの肖像が最強。
でもSG-1000マニアなら、MSX1も物色してみることをお勧めする。
同型機なので、絵も音もおんなじだ。
414NAME OVER:02/10/26 18:56 ID:???
>>405

>同じFM音源を使っているのに、天と地くらいの差があるのでビックリ。

天と地ってほど違わないかと。格段に良くはなってるのは確かだけどね。
415NAME OVER:02/10/26 22:43 ID:???
アウトラン3Dはプレミア付いて高め。このソフトは
マスターシステムでもFM、PSG両方の聴き比べが出来る親切(?)仕様。
416NAME OVER:02/10/27 02:02 ID:???
忍者プリンセスって赤い巻物集めるゲームだっけ?
畳の面とかまでいったものの、結局クリアできなかった記憶が。
417NAME OVER:02/10/27 02:20 ID:???
畳の面まで行くとループ確定。

そのまえまでに5巻集めて地下にいく必要がある。
418NAME OVER:02/10/27 06:01 ID:???
マイカードケースをぱんぱんに膨らませて、友達の家に遊びに行ったものよ……
419NAME OVER:02/10/27 12:27 ID:???
いいなあおれの友達はみんなファミコンだった。
ファミコン持っていないせいでバカにされさえしたよ
420NAME OVER:02/10/27 21:20 ID:???
FM音源対応ソフトのPSGサウンドって、
音色的にイマイチになってしまった気がする。
FM用データとの兼ね合いで質を下げざるを得なかった、とか
何か理由でもあったんかな?
421NAME OVER:02/10/28 00:01 ID:???
>>420
確かに今一つ感があったね。FMに聴き慣れると余計にそう感じる。
でもアレスタ、魔王ゴルベリアスはどつちも良かったと思う。
422NAME OVER:02/10/28 00:18 ID:eKuwOvGQ
保全age
423NAME OVER:02/10/28 02:06 ID:???
>>420
やっぱそう思った人もいるんですね。
天才バカボンはPSGもFMもどちらもOKでしたね。
424NAME OVER:02/10/28 11:12 ID:???
様々なゲームで聴き比べしたわけではないけど、マーク3はFM音源よりPSGの方が好き。
特にアーケードからの移植物は、複雑なドラム・パーカッションをPSGノイズでかなり無理矢理
鳴らした感じがいい。

無理なのを承知で足掻く力技・割り切り方には今でも心打つ物があると思う。
425NAME OVER:02/10/28 22:39 ID:???
  \\ S //    \\ E //   \\ G //   \\ A //
      ____                      ____
    / /  `ヽ、        ____        / /`ヽ、         ___
    /  ./  ,へ  |       /  /.|      /  /   .|        /|    |
    |  | (   |/     /  / /      /  / /|/      /  | ^ ^|
    |  l、 丶、        | ̄ ̄| |/|      |   | |  /| .   / /||(,,゚Д゚)
   (゚Д゚,,)ヽ、 `ヽ      (゚Д゚,,)|  /     (゚Д゚,,) |/  |   /  \|(ノ   |⊃
   (/__ト)┐`)  |     (/  ヽ) .|/|     (/  ト) |/| | .  \/\  |  ∞|
    | ∞ヽ ヽノ .ノ      |∞  |  /     ヽ∞ヽ ヽノ .|       |  |   |
    ヽ、_ヽ_/      |__|/        ヽ  ヽ_ノ|/       |  |__|
      U~U          U"U_           U~U            ̄ U"U
426NAME OVER:02/10/30 01:04 ID:???
>>424
禿胴。スペハリは3Dの方よりも良かった。芸術的とも云える。
427NAME OVER:02/10/30 20:18 ID:bAih4Kg6
>>425
イイ!
428NAME OVER:02/10/30 23:51 ID:ELxW4ggK
赤い光弾ジリオンをクリアできたヤシいるんかな。
マップ広すぎる上にパスワードもないから手に負えん。
429NAME OVER:02/10/30 23:59 ID:???
漏れもFM音源よりもPSG音源の方が好きやね。
ファイナルバブルボブルなんかFM音源非対応で良かったと思う。
430NAME OVER:02/10/31 00:00 ID:???
>>428
敵にダメージを食らったと同時にコンピュータインプット画面に切り替え自殺コマンドを打ち込んでみ。
431NAME OVER:02/10/31 21:00 ID:???
>>428
昔持ってたけど、普通にクリア出来たぞ。
理不尽な謎解きとかは無いので、やりこめば何とかなるはずだ。

>>429
ホント?(w
ACのFM音源版も、古き良きゲーム音って感じでイイんだけどなぁ。
Mk-III版は好移植なだけに、サウンド面が惜しく感じる。
432NAME OVER:02/10/31 23:18 ID:???
FM鳴らすと若干処理が重くなるのを嫌ってPSGにしたのでは。
サーガイアもPSGのみだし。ラスタンはFM対応だったが。
433NAME OVER:02/11/01 14:31 ID:c5biLHb2
まあセガマンセーってことでよろしいか?
434NAME OVER:02/11/02 02:26 ID:???
>>428
オレも普通にクリアしたことある。かなり時間はかかるが、そんなに難しくは無いと思う。
>>430の無敵技を使う時は、チャンプは無視するのが無難。
435428:02/11/02 17:09 ID:???
>>431
>>434
強いな2人とも…。
マッピングとかはしてたの?
436431:02/11/03 01:37 ID:???
>>435
昔は脳内マッピングだったよ(今はムリかも)。

マップよりパスワードの文字がアラビア数字の開きになってるのに
気づかず、脳内でメモるのに苦労した覚えがある。
437434:02/11/04 06:49 ID:???
>>435
オレも脳内マッピングだったけど、BEEPかなんかに載ってたマップも使った覚えあるな。

そうそう、パスワードの4に当たる文字って、アレックスキッドのお金の単位「バウム」
と同じだったよね?
438NAME OVER:02/11/04 17:31 ID:???
アウトランが移植された機種を教えてください
439NAME OVER:02/11/04 20:54 ID:/r+csv/B
>438
アミーガ
440ファミ男:02/11/04 22:11 ID:???
野球ゲームのCMを見て密かに憧れていた…
ファミ(任天堂)のベースボールよりおもろそうだった。
441NAME OVER:02/11/04 23:48 ID:???
>>438
mk-III、PC-E(Hu)、MD、SS、DCは一応持ってる。
アウトラン3D、バトルアウトランは海外版マスター
アウトラン2019(MD)、アウトランヨーロッパ(GG)、他は分からん。
MSX2版は発売されたのかな?
442441:02/11/04 23:53 ID:???
訂正。アウトランヨーロッパは海外GGだった(日本版は中止になった)。
443あんず ◆HB0R56iPeg :02/11/05 00:19 ID:???
>>441
MSX2版はポニーキャニオンの移植で出ました。ROMで。
タブン、Mark-3と同内容。リアル厨房だったので記憶に残ってない...
444NAME OVER:02/11/05 07:01 ID:???
>>440
乱闘の時しゃべるヤシだっけか?
見た目は良かったけど、燃えプロみたいにアバウトだった記憶が...

セガのスポーツ物と言えば、バレーやフットボールのBGMが好きだった。
スペハリ張りのアクション系の曲っぽい。
それに引き替え、昨今のスポゲーの音作りは性に合わない。
SEだけ鳴らすのが臨場感だと勘違いしてないかい?
445NAME OVER:02/11/05 07:15 ID:???
野球ゲームのCMと聞いて「ロボピッチャ」を思い出すオレ。
446NAME OVER:02/11/05 12:48 ID:???
ボーグマンは面白かったんでしょうか。
何かチャックとアニスは使用できないっぽいですが。
447NAME OVER:02/11/05 14:22 ID:SkkbouB+
>>445
あったなそーいうの(w
448NAME OVER:02/11/05 15:21 ID:xD+ph+my
>>445
第2ビルのBGMがカコイイ!
戦闘機がガンプミッションみたいで笑ったけど。
449NAME OVER:02/11/05 17:36 ID:???
スレ違いですがファミコンのアウトラン風のゲームのタイトルってわかりませんか?
450NAME OVER:02/11/05 17:53 ID:???
451NAME OVER:02/11/05 19:49 ID:lf6cZEfc
>>449
スクエアーの
ハイウェイスターか?
452NAME OVER:02/11/05 20:10 ID:???
ポップフレーマー・オーガス・セガピンボール
先月、ハードオフで手に入れた。なんでこんなもん売ってたんだろう
453429:02/11/05 21:10 ID:???
>>431
 漏れ自身、ビデオゲーム版の音は知らんのけやけど、
 マークIII版で遊んだあと、タイトー自身が移植した(はずの)MSX2版で遊んだら、
 懐かしいはずなのに(漏れ自身、最初に遊んだバブルボブルはMSX2版)
 音楽を聴いてみたら、がっかかりしたから、
 マークIII版の音楽は好きなんだわ。
454NAME OVER:02/11/05 21:27 ID:rqTSPPAF
アウトランはFM音源パックよりも先にカセットがでてませんでしたか?

ドラゴン・ワン!!
階段なしで上の階のいってしまう!!スバラ!!
455NAME OVER:02/11/05 21:27 ID:???
スペハリもどきのJJってのもあったね。
ハイウェイ☆と共に描画速度がスムーズでよく出来てるんだけど、
道中は弾が撃てず障害物かわすだけ(3Dメトロクロス?)で爽快感無し。
二番煎じ臭さを消そうとしてゲームデザイン失敗した感じ。惜しい。

アタックアニマル学園はどうなんだろ?
456NAME OVER:02/11/05 21:34 ID:???
>>455
アタックアニマル学園は確か連射が出来なくて
相当みみっちい戦闘を強いられてたような。
457NAME OVER:02/11/05 21:46 ID:???
何の予備知識もなくアタックアニマル学園をやったら爆笑した。
スペースハリアーじゃん!って。
458431:02/11/05 22:01 ID:???
>>453
まぁ、思い出に勝る物は無いかもね。俺もPSGの方が好きなタイトルあるし。
バブルボブルは良いゲームなのに家庭用機では完璧な移植に恵まれない
不遇のタイトルというイメージがあるので、移植度の高いMk-III版は
なおさらFM非対応が悔やまれると感じたのよ。
(ちなみにAC版の曲は「タイトーゲームミュージック」というCDで聴けます)

タイトーは過去のソフト資産を、もっと満足いく形で活かして欲しい。
携帯機で中途半端にではなくね。(セガにも同じことが言えるな)
459NAME OVER:02/11/05 22:16 ID:???
>>454
アウトランのFM音源用データは、まだ試験的に入れられてただけだからショボイ...
少し後に出たFZIIは小慣れた感じでイイんだけど。
460NAME OVER:02/11/05 23:48 ID:???
AC版バブルボブルは、あの透き通るような音が素晴らしかったけど、
正直マークIIIのFM音源では再現するのが難しいのではないだろうか?
ところで当時のチラシにはFM音源対応マークがついてるんだよなぁ…。
461NAME OVER:02/11/07 20:36 ID:ZIVPXwhZ
メガアダプターって全機種対応は動かないんだったっけ?
462NAME OVER:02/11/07 20:48 ID:Xxr3e/5f
忍者姫
とうろうのにしでさんかいきえろ
463NAME OVER:02/11/08 05:06 ID:???
初めてワープロに入れた文字が「あうとらん」
「会うと乱」とか変換されて爆笑してた。
464NAME OVER:02/11/08 06:27 ID:t/jqi+CX
販売店が限られてたから欲しいソフトを手に入れるのに苦労したり、
ユーザーが少なかったから友人との貸し借りが出来なかったり、

好きじゃないとやってられなかったなぁ(w
465NAME OVER:02/11/08 16:57 ID:???
>>461
たしか3つぐらいダメなソフトがあったはず。
他のは関係ない。
466NAME OVER:02/11/08 23:58 ID:???
>たしか3つぐらいダメなソフト
・F16ファイティングファルコン
・ロレッタの肖像
・スポーツパッドサッカー
467NAME OVER:02/11/09 00:18 ID:???
>>461 >>466
「ロレッタの肖像」遊べないが画面真っ黒でOPの曲だけ流れる。
468NAME OVER:02/11/09 10:22 ID:???
久しぶりにスペハリ遊んだ。3回コンティニュー使って14面で終了。
敵を撃ち難いのでビンズビーン面がかなり難しい。
迫力だけは他機種に負けない。PSGのみでも曲の再現度バッチリ。
469NAME OVER:02/11/09 16:59 ID:???
>>459
アウトランの開発時期と実際にFM音源ユニットやマスターシステムが
発売される頃までには結構ブランクがあったから
その間にFM音源の仕様が変わってしまって
当初アウトランでは3音鳴るはずだった所が
1音しか出なかったらしい。

CONTINUEのインタビュー記事で中裕司タソが語ってたよ。
470461:02/11/10 03:23 ID:???
>>465
その3つですか。
昔Beepで、全機種ソフトが対応せず一部のMSソフトがバグるとか
見たことがあったと思ったけど、記憶違いかな?

>>469
Beepソノシートに入ってたパッシング〜は3音くらい鳴ってたけど、
製品版は鳴らんのか...
471NAME OVER:02/11/10 11:28 ID:???
シーソー
472NAME OVER:02/11/10 14:10 ID:2w0Q4tqW
メガアダプターってFM音源非対応ですよね・・シクシク
473NAME OVER:02/11/10 14:23 ID:???
メガアダプタで全機種対応ソフトはどれも動かんだろ
ロレッタも全機種対応だから当然駄目
http://www2.fctv.ne.jp/~takumi/page013.html
ココによるとソロモンも動かんとか
474NAME OVER:02/11/10 14:39 ID:???
マークIIIまでのセガの球技ゲー(野球、サッカー)ってボロクソだったよね。
Beepにも「球の軌道がメチャクチャ」って書かれてたような気がする。
475NAME OVER:02/11/10 22:55 ID:???
>>470
イースはLIFEメーター周辺の黒い部分にキャラ化けみたいなのが出る。
マップをスクロールさせると一定周期で出たり出なかったりする。
476NAME OVER:02/11/11 19:48 ID:???
>>474
マークIIIに限らず、当時のスポーツゲームなんて
リアルに再現することに関しては上っ面だけだったよ。
某ファミリーシリーズは、リアルとは違うけどゲームとして
面白く作ってあったからこそ、支持されたんだと今になって思う。
477NAME OVER:02/11/11 23:04 ID:???
熱球甲子園が好き。ファミスタとかを参考、つーかまんま(w
オート守備が選べるので下手クソでも楽しめる。
点差がつくと応援マーチがアレックスKIDやFZになったりする。
478NAME OVER:02/11/12 00:08 ID:qcBDIjr1
>>473
えっ?
うちのメガアダプタでは
「ソロモンの鍵」動くよ。
479NAME OVER:02/11/12 22:00 ID:???
Stairway To Heavenを聴くと、ブラックオニキスを思い出すのは俺だけ?
480NAME OVER:02/11/14 10:01 ID:???
SDIのエンディングBGMはよくできてたなぁ。
あれはFM音源付いてないとやる価値ナシ。

付いててもやる価値ナシとかいうツッコミはしないでね。
481NAME OVER:02/11/15 00:38 ID:???
>>480
二人で2PADモードでやったがクリア出来なかったヘタレな俺たち。
パターンをきっちり組め、てな事、昔Beepで読んだ記憶がある。
482NAME OVER:02/11/15 00:41 ID:5t252npm
シンドバッドミステリーでワープ裏技を駆使して敵を巻くのが快感
ゲーム開始直後に穴を掘って宝を偶然探し当てるのも快感
483NAME OVER:02/11/15 10:13 ID:???
>>481
パターン命ゲーだね。
あの操作性の悪さが逆に俺的ヒットでした。
アーケード版が鬼のようにムズかったので、意外とすんなりクリアできたなぁ。

なんか久しぶりにSDIやりたくなってきた。
484NAME OVER:02/11/15 14:35 ID:t4UU8OhY
>>480
サランラップ
485NAME OVER:02/11/15 19:58 ID:???
MS版SDIと言えばメイン曲がシステムダウンしか入ってなかったけど、
デモの時に別のBGMが鳴ってたな。アレも本編で使えば良かったのに。
もったいない。
486NAME OVER:02/11/16 16:05 ID:???
全機種用のチャンピオンプロレスが、家庭用TVゲーム史上初の
プロレスゲームだったという事実にちょっと衝撃を受けた。
487NAME OVER:02/11/16 16:53 ID:Tqim3UT0
チャンピオンゴルフ12アンダーをなかなか抜けない
488NAME OVER:02/11/16 18:00 ID:???
ttp://csc.jp/~fcs
朗報朗報 ここのホームページの掲示板にマスターシステム ゲームボーイ ファミコン スーパーファミコンがパソコンで無料でできるROMのありかが書いてあるよ。
早くしないと管理人が消しちゃうよ!!
489NAME OVER:02/11/16 21:52 ID:fGio8zmM
テープレコーダー使ってロードランナーの面エディットしてたよ、なつかしいな
490NAME OVER:02/11/17 12:41 ID:???
>>488
思い出はデジタル化できるものではないよ。
君のその浅ましい心が消されろ。
491NAME OVER:02/11/17 20:20 ID:etD9Ioda
フリッキー14面でバグる=ある条件でゲーム続行不可能になる
492NAME OVER:02/11/17 22:10 ID:vfawkks7
質問!このゲームの名前教えて!!!
たぶんマーク3だと思うけど池のような所でカニまたは魚に何かをするゲームです。

このゲームで遊んでいる夢を何度も見るんですがそのうちこのゲームが妄想なのか
本当に存在するのかわからなくなってしまいました。

どうかお願いします。
493NAME OVER:02/11/17 22:22 ID:vfawkks7
いや、SC1000とかかもしれない・・。
ひょっとしたらファミコンかも・・。
494NAME OVER:02/11/18 19:58 ID:VMGYLQoE
age
495NAME OVER:02/11/18 22:05 ID:MeoLHC6g
age
496NAME OVER:02/11/19 10:58 ID:???
>>492
セガ物という確信がないなら、ここじゃちょっと...
レゲ名質問スレへGO!
妄想なら誰もわからんだろうけど(w
497NAME OVER:02/11/19 21:02 ID:???
何気に>>487のスコアってすごいと思うんだけど・・・
キャディーの動きがアツイゴルフゲームであった。
498NAME OVER:02/11/19 21:16 ID:XdF0erYy
風向き次第なんだよね
アルバトロスもホールインワンも可能なんだよね
499NAME OVER:02/11/19 23:34 ID:XdF0erYy
ロードランナー6面が好き
500NAME OVER:02/11/20 02:07 ID:???
>491
壁にめりこむんだっけ?
501NAME OVER:02/11/20 22:37 ID:vKw7/z1n
>>500
俺の場合、天井と壁の両方にのめりこむって感じかな。
ちょうど
        ┛
みたいなところに右からジャンプ。
502NAME OVER:02/11/22 23:33 ID:???
>>497
ギャギャギャギャ!とかいいながらキャディーがコース外を猛疾走するゴルフって
あれしかないよね。
503NAME OVER:02/11/22 23:43 ID:w+1Kx0KY
チャンピオンベースボールってADK(当時はアルファ電子?)が作ってたんだね・・・
504NAME OVER:02/11/22 23:56 ID:QdI/oSwZ
SG1000IIが我が青春ですた
ゴルゴ13、チャンピオンベースボール、チャンピオンゴルフ、ジッピーレース、ロードランナー、
ザ・サーキット、ロレッタの肖像、フリッキー、ハッスルチューミー、スターフォース、ギャラガ、
ザ・キャッスル・・・
マイカードはカードキャッチャー挿しだったもんね。ピットフォールII、チャンピオンアイスホッケー、
忍者プリンセス、倉庫番・・・うーんなつかしい
505NAME OVER:02/11/23 00:36 ID:EbAq6Xcq
次スレのタイトル【隣のゲームは】セガの超旧作ゲー【もうつまらない】なんてどう?
あの少年はいまどうしているんだろう。XXキンヤ、とかいう名前だったような...。
506NAME OVER:02/11/26 00:30 ID:m8ps63Xm
>>505
気が早すぎ。

【JOYJOY】セガの超旧作ゲー【テレフォン】

ちょうこおねえさんはどうしているんだろう。
507書き逃げ:02/11/26 10:13 ID:A/wRFCkM
マスターシステムでRタイプがあったことを知る者は少ない。
508NAME OVER:02/11/26 13:07 ID:+tgw0lRW
>>507
そういえばあったねぇ
当時なんかの雑誌に載ってた
509NAME OVER:02/11/26 13:47 ID:???
>>507
ンナコタァナイ
510NAME OVER:02/11/26 16:07 ID:???
いや、少ないよ。
第一、マスターシステム知ってる奴なんて世界の人口の何パーセントだ?
さらにその中でそのソフトがあったことを知ってる人となると・・・
もう言わなくてもわかるよな?
511NAME OVER:02/11/26 17:08 ID:???
( ´_ゝ`)
512NAME OVER:02/11/26 17:20 ID:???
あんた、世界に話を拡大しちゃったら
マスターシステムはメジャーな部類に入るのを知らんのか?
513NAME OVER:02/11/26 17:39 ID:???
>>510
きみ、なかなかいいネタ作るね。
514NAME OVER:02/11/26 20:16 ID:???
自分が知らないことは、他人も知らない...
浅薄よのう。

つーか、Rがいろんな機種に移植された人気作だってことは
総合誌チェックしてた人なら普通に知ってるよ。
俺はMS持ってなかったけど。
515NAME OVER:02/11/26 20:18 ID:???
マーク3版R-TYPEはどっかの平たいのと違って1本に全面収録されており、優秀。
内容が半分以下だがこの際問題はないだろう。
516NAME OVER:02/11/26 22:06 ID:???
MSのRタイプがコンパイル製であったことを知る者は少なくない。
517NAME OVER:02/11/26 23:15 ID:???
MSは欧州、韓国、南米など現地のみリリースのソフトも結構あるしね。
518NAME OVER:02/11/27 03:39 ID:ToERi9eF
みんなよく覚えてるなぁ。尊敬に値するよ。
sc-1000→2→マーク3→マスターシソテム→MD→メガCD→サターン
とセガで頑張ってきたオレだが、記憶が薄れまくりだよ・・・。

言っておくが、ファ・コソが売り切れてたからsc-1000にした訳じゃ

          ね ・ え ・ ぞ ・ !


>>505
>>506
気が早すぎ。早いと嫌われるよ(藁
519NAME OVER:02/11/27 05:54 ID:???
514
Rタイプの事じゃなくて
マスターシステムでRタイプがあったことを
でしょ?
520NAME OVER:02/11/27 07:39 ID:???
MSのR-TYPEは国内販売されているからこの板にくるような人間なら
ほとんど知ってるんじゃないの?

海外だとソニック1/2、ストII、レインボーアイランド、ポピュラス
バーチャ、etc...結構いろいろ出てるんだよね。

521愛 次郎:02/11/27 10:02 ID:HnzHD6he
韓国ではオリジナル格闘ゲームなんかもありましたよ。
522NAME OVER:02/11/27 10:06 ID:19u3Zeb3
>>518
記憶とはホント薄れるものですね。
SC-1000ではなくSG-1000。
あたいは母親が間違えて、SGユーザーになった。
523NAME OVER:02/11/27 14:47 ID:???
SMS Powerでドラゴンワンがリリースされてまふ
524NAME OVER:02/11/27 16:57 ID:???
新入社員とおるくんってROM出回ってないのかな?
カセット自体は持ってるから一応いいと思うんだけど、
いちいち実機出すのは面倒だし、そろそろ故障も気になるし。
525NAME OVER:02/11/27 18:51 ID:???
サターンのPS1って平仮名出るんだっけ?
あれエミュレートだから、1をイメージ化するコンバータだけ手にいれてたんだけど生ロムが全然手にはいらない。
たまにロムサイトで見かけるサターンからコンバートしたって奴はみなカタカナだったから、ひょっとしてサターン版にも平仮名モードないの?

PS1.DAT(拡張子違うかも)を誰かパス付きでうpしてくんないかなぁ。
もちろんコンバート成功したらうpするよ。
526514:02/11/28 04:29 ID:???
>>519
うん。そのつもりでの発言。
俺はBeep買ってて普通に知ってたから、こんなことを煽り気味に
振ってくる人がいるのにちょっとビックリした。

それよりも、Beep廃刊後にひっそり発売された国内向けタイトル
なんてのがあれば、さすがにそれはわからん。
当時、セガの情報源なんてこの雑誌だけだったから
ボンバーレイドくらいまでかなぁ、知ってるの。
527NAME OVER:02/11/28 10:46 ID:???
スーパーカセットビジョンでポールポジションIIがあったことを知る者は少ない。
528NAME OVER:02/11/28 12:46 ID:3A/rHST7
スーパーカセットビジョンあったなぁ。
キコリのYO作 やってました(w

>>524
とおるくん現役で持ってるのか!すごいなぁ
529NAME OVER:02/11/28 14:21 ID:???
それはスーパーでないカセットビジョンですな
530524:02/11/28 16:38 ID:???
>>528
当然、中古です。
しかも箱なし。完品なんて高くて手が出ません。
531NAME OVER:02/11/28 18:56 ID:???
漏れも持ってるよ、とおるくん。
箱はあるけど説明書は行方不明。
この頃のコナミはちっこい開発会社だったのにねぇ。
ピットフォール2はカードのみ。

>>523
ワープマンってどうやって倒すんだっけ・・・。
532NAME OVER:02/11/28 21:46 ID:???
MSと略されるとマイクロソフト
533NAME OVER:02/11/29 01:33 ID:???
じゃSMSか。韓国ソフトにフラッシュポイントがある。
16色で背景が無いしPSGのみだが、移植度はばっちり。
534NAME OVER:02/11/29 20:55 ID:0RirNczH
ヲイ オマエラ 深すぎるぞ(w
535NAME OVER:02/11/29 22:52 ID:???
>>515
後半同意。
私買ってないしね。
536NAME OVER:02/11/29 23:01 ID:???
>>515
確か4面から隠しステージへ行けたな。曲がいかにもコンパイル節。
537NAME OVER:02/12/01 04:26 ID:???
>>527
そういやナムコ、ソフト出してたなスパカセにも。
マッピーとかもあったような・・・?
538NAME OVER:02/12/01 06:48 ID:???
今は亡きサンタでMD売ってた頃、タダのMSソフトあったなぁ。
め組レスキューかなにか。
あん時はちっとも欲しいとは思わず、結局もらわなんだ。
当時はレゲー市場の存続なんて想像できなかったから
保存しようという意識がなく、遊び捨ててたもんな(鬱
539NAME OVER:02/12/01 08:23 ID:qjTn9M8T
サンデーモーニングage
540NAME OVER:02/12/01 12:31 ID:???
叔父さんに誕生日プレゼントとしてファミコンをたのんで
「東海道五十三次」やら「がんばれゴエモン」などをやれるのを
楽しみに待ってたら、来たのがマークVでした。

おかげでセガ人生を満喫できました。
ありがとう叔父さん。

「北斗の拳」「阿修羅」「剣聖伝」「魔界列伝」
楽しかったなぁ…
541NAME OVER:02/12/01 17:53 ID:uACvLnI/
ドラゴンワンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
542NAME OVER:02/12/01 21:01 ID:uACvLnI/
>>523
棒使いは近寄ってあしばらい
ヌンチャク使いは攻撃せずにジャンプで寄ると壁に追い詰められるので
近寄りてヌンチャクにあたらない位置であしばらい。
ワープマンはワープマンの歩き出す範囲ぎりぎりから
一歩出近寄ってきたのをけるのを繰り返す。
ロボットは攻撃しながら近寄り壁に追い詰め連打。
鎖つかいとジョナサンの正しい倒し方教えてください。

543NAME OVER:02/12/01 21:16 ID:???
>>540
ソフトがそろい始めた頃のMk-IIIなら素直に楽しめただろうけど、
SG-1000だとツライな。叔父さん恨んでたかもね。
自分では十分楽しめてるのに、持ってるだけで嘲笑の対象、
それが水・金星人の試練でした・・・
544NAME OVER:02/12/01 21:29 ID:???
ドラゴンワンやヒーロー、サファリレースにワンダーボーイ。
SG-1000あたりのゲームってほんとにレトロ感あっていいね。
545523:02/12/01 22:25 ID:???
>>531
>>542
漏れに振られてもこまりまふ(;´Д`)
どなたかドラゴンワンに詳しい方、レスキボソ
546NAME OVER:02/12/02 06:43 ID:???
SG-1000=水星 SG-1000II=金星 Mk-III=地球 MS=火星
MD=木星 SS=土星 DC=天王星

サタマガではSSの土星とかけて、古いセガユーザーは木人と呼ばれてた。
個人的に地球に住んでた頃が一番潤ってたな。
547NAME OVER:02/12/02 09:30 ID:???
新入社員とおる君ってゲームなかったっけ??
548547:02/12/02 09:31 ID:???
って>1にかいてあるじゃん、、、。
いまだにあのBGMがたまに脳内にながれてきます。
子供の頃あれにかってに歌詞つけたな。。。。
549NAME OVER:02/12/02 10:07 ID:8ge397gJ
セガの灯火を絶やすなage
550NAME OVER:02/12/02 13:36 ID:???
MS版グラディウスがあるって本当?
551愛 次郎:02/12/02 18:17 ID:GINuR1Dk
現物を見た事はないんですが、確かMSXのグラ2が韓国で
勝手にMSに移植されたという話は聞いた事があります。
552NAME OVER:02/12/02 18:50 ID:???
サファリハンティングだっけか。
あれ妙に怖かったなぁ。BGMも無いし。
553NAME OVER:02/12/02 19:11 ID:???
破邪の封印と星をさがしてに妙にはまった
ファミリーゲームズのビリヤードが友達に好評でマーク3仲間が増えた
ファンタシースターのダンジョンの曲が好きだった
ザ・プロ野球の左ピッチャーのモーションが変だった

このスレに初めて来てそんな事を思い出しました
554NAME OVER:02/12/02 19:25 ID:xTKrZ0rW
破邪はFC版に比べて絵も綺麗で何よりもBB搭載がよいな。
FC版はターボファィル持っていなかったので、途中で諦めたよ・・・。
MSで一番はまったといえばイースかな。
ファミ通で辛口のTACO-Xが褒めていたのが印象的だった。
555NAME OVER:02/12/02 21:37 ID:GLX/pc2j
破邪はFM音源つけて聴いてあまりの音のよさにびっくりした記憶がある
ザ・プロ野球は、ホーナーのためにある
556NAME OVER:02/12/02 21:38 ID:GLX/pc2j
スマソ 覇邪だった
557 :02/12/02 22:19 ID:???
覇邪はおそらく初のエロゲーではないだろうか!
558NAME OVER:02/12/02 23:02 ID:???
>>552
ゲーム内容が何気にヤバくない?保護動物ばっかだし。
トラックはエンジンかけっぱなし(燃料が減ってく)だし環境破壊ゲー?
559NAME OVER:02/12/03 04:12 ID:???
>>553
せむしピッチャーね。
Beepで伏せ字になってたのが当時なぜだかわかんなかった。
>>557
どこにエロがあったのか思い出せん...

560NAME OVER:02/12/03 04:39 ID:pitsqp/5
だからジョナサンの攻略だれかお願い。
561NAME OVER:02/12/03 07:43 ID:???
>>559
ボスのことかも
562559:02/12/03 21:15 ID:???
>>561
ああ、ボスかぁ...ますます思い出せん(w
RPGのボスって以外と記憶に残ってないもんだ(吉田戦車のマンガにもあったな)。
563NAME OVER:02/12/04 00:01 ID:???
ボス…テラリンのことだね。
パッケージに描かれているテラリンが、ティクビ丸出しだったことを指しているのだと思われ。
あの絵は確か、PC版そのままだったような…?
ちなみにFC版は、タイトルロゴだけが描かれていた。
564NAME OVER:02/12/04 01:29 ID:sl9Yy7V5
フィギュアとマップついてたね
565NAME OVER:02/12/04 03:22 ID:???
JOYJOYテレフォンで街のテーマ(FM版)鳴ってたね
566552:02/12/04 03:26 ID:???
>>558
あれは実は動物達を麻酔銃で保護するゲームなのだ!そういう事にしとこう。
けどアイドリングはダメ!ゼッタイ!
ところでガソリンがゼロになったトラックに乗ると2度と出られないのは何故?
567NAME OVER:02/12/04 10:02 ID:???
>>566
いや、サファリハンティングは夜のジャングルに迷い込んでしまった密猟者を
人食い動物たちが襲うという、パニック映画みたいな設定に違いない。

音も無く近寄ってくる動物・ステージが進むと足が遅くなる自分・・・かなり絶望的。
きっとあのトラックも呪われているのだ。
568NAME OVER:02/12/04 10:59 ID:MryQzreo
>>566
>>567
ワラタ
もっといろいろ考えて(w
569NAME OVER:02/12/04 12:02 ID:???
いや、サファリハンティングはいじめられっ子のS君(仮名)が復讐するゲーム。
ゴリラ、ヘビ、ゾウ、ライオン・・・S君にはいじめっ子が動物に見えます。

ある日S君は動物…いや、いじめっ子達をサバイバルゲームに誘います。
本物のライフルを持って・・・
殺してはトレーラーに投げ込み、殺しては、、、

あ、そうそう、トレーラーを運転してるのは協力者の母です。
570NAME OVER:02/12/04 12:14 ID:lq1WaH1F
セガの旧作がPS2でリメイクされるそうです。

PS2‖スペースハリアー 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1985年のアーケードソフト
PS2‖ファンタジーゾーン 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1986年のアーケードソフト
PS2‖ファンタシースター 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1987年のセガマーク3のソフト
PS2‖ゴールデンアックス 夏、2500円 3D-Ages第一弾、1989年のアーケードソフト
PS2‖モナコGP 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1979年のアーケードソフト
PS2‖アレックスキッドのミラクルワールド 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1986年のセガマーク3のソフト
PS2‖ゲイングランド 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1988年のアーケードソフト
PS2‖ボナンザブラザーズ 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1990年のアーケードソフト
PS2‖ベア・ナックル 怒りの鉄拳 未定、2500円 3D-Ages、開発着手済み、1991年のメガドライブソフト
PS2‖ファンタシースター2
  〜還らざる時の終わりに〜 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1989年のメガドライブソフト
PS2‖バーチャレーシング 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1992年のアーケードソフト
PS2‖ファンタシースタ
   〜千年紀の終りに〜 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1993年のメガドライブソフト
PS2‖ラストブロンクス/東京番外地 未定、2500円 3D-Ages、開発予定、1996年のセガサターンソフト


571NAME OVER:02/12/04 12:24 ID:???
>>570
PS2でセガの旧作が遊べることは大歓迎
でも下手なリメイクは(゚听)イラネ
ベタ移植(エミュでもいい)キボンヌ
572NAME OVER:02/12/04 12:30 ID:BRLt2rqu
>>571
ベタ移植ほど必要ないものはないだろう
だったら豆で
573NAME OVER:02/12/04 12:50 ID:???
アーケードもコンシュマーも
PCで全部‥
574NAME OVER:02/12/04 13:04 ID:???
詰め込めば1枚に複数タイトル入りそう。
ファンタシースターはリメイクせず1枚にまとめるべき。SSみたく。
575NAME OVER:02/12/04 13:16 ID:/cSH0qfA
サファリハンティングとトランキライザーガンのイメージがごっちゃなんだけど…。
違うゲームだよね?一緒だっけ?シリーズものか?
576sage:02/12/04 14:00 ID:l4XALhfA
漏れにとってのファンタシースター

ペロリーメイトヲテニイレタ
ペロリーメイトヲアキラメタ

でも面白かったがな
577NAME OVER:02/12/04 14:04 ID:igPfxmkZ
チャンピオンシップロードランナーの、41面からの
パスワード教えて!
578NAME OVER:02/12/04 14:48 ID:???
>>574
特に工夫しなくても
DVDなら全部まとめて入りそうなのだが…
リメイクで容量は増してるだろうけど、
ムービーが追加されていたりしなければ余裕じゃないか?
579NAME OVER:02/12/04 19:13 ID:UPIZIBOJ
>>576
自分は
サーチライトの方が思いが強い
580NAME OVER:02/12/04 22:30 ID:???
>>575
トランキライザーガン(AC版)を移植したのが
サファリハンティング(SG版)だったと思ったが。本質的に同じでは?
581NAME OVER:02/12/04 23:40 ID:???
>>570
タイトルもうちょっと何とかならなかったのか世!
他にいくらでも…。
1500円ならともかく、2500円なら(゚听)イラネ
582NAME OVER:02/12/05 02:19 ID:???
「ラストブロンクス」ではなく「ラストブロンクス東京番外地」なのかね?
SS版とAC版だと全く違うからなぁ。SS版はおまけ要素がボリュームあった。
アニメは全くもって蛇足なので、AC版移植がいいな。
下連打マンセー!
583NAME OVER:02/12/05 02:45 ID:+K/Cf9Cg
たしかに2500は高い
せめて税込み1000代じゃないとイカン罠
584NAME OVER:02/12/05 08:29 ID:???
GBA版のファンタシーコレクションはどうなったのだ?
北米版は発売しているのにな・・・(しかも1.2・・・3)4は入ってない。
585NAME OVER:02/12/05 18:27 ID:???
ナムコアンソロジーみたいなもんか。そう考えると1作で2,500円はちとたかいかも。
586NAME OVER:02/12/06 11:59 ID:pBH4yAiG
保全age
587NAME OVER:02/12/06 13:38 ID:OJn6I8FN
セガは、いままでマニアが甘やかせすぎたから
殿様商売体質が抜けきらないんだよ。
588NAME OVER:02/12/06 16:20 ID:/4I7BEi+
複数のタイトルを一つに詰め込むなら2500円でもいいかな。

それと「移植」ではなく「リメイク」なんだろうな?
10数年前のタイトルを「移植」されてもなあ。
「移植モード」と「リメイクモード」があるなら買ってみるかな・・・。
5891988:02/12/06 17:46 ID:aVQueubP
このスレ見てると、なんだかメガドラで「エリシン」や「SDI」出さなかった
セガが、むしょーにムカツイてくるよ・・・。

けっ、ドリキャスこけて、当たり前だっツーの!!

すまん、愚痴って。マスターの頃のゲームが、あまりにもよかったので・・・。
「SDI」は、ほんとよかったな〜(涙)。MS最高の出来だよ。
5901988:02/12/06 17:48 ID:aVQueubP
>>589
あ、これ、マスター駄目ポなの?だったら、ごめん。
でも、「サファリレース」は今やっても、面白いよね。
591NAME OVER:02/12/06 21:08 ID:???
サファリレースってゲーム内もパケもストラトスなのに
TVCMではアウディクァトロのラリー映像が流れてた。
592NAME OVER:02/12/06 21:24 ID:???
>>587
もう殿様じゃないことくらい自覚してるだろ。
この手の懐古モノは、単品だろうがセットだろうが
買う人は買うだろうし、買わない人は絶対買わなさそう...
ってことで無難な価格設定にしたんじゃないの?

シリーズ末期のナムコミュージアムを基準にして考えるのは
酷ってもんだ(ありゃサービス良すぎ)。
593NAME OVER:02/12/06 21:35 ID:???
リメイクにアレンジ入れるとしたら、
・グラフィック高解像度化+サウンドアレンジ
・既存のデータを流用した新モード追加(裏ゼルダみたいな)

こういうのがイイな。ポリゴンとかムービーはいらんから。
どうせやらんだろうけどな(w
594NAME OVER:02/12/07 06:57 ID:h7dEA293
ブラックオニキスの仲間の名前って何種類ぐらいあったのかな。
母音と子音のバランスからいって完全なランダムではないと思う。
俺の最強のパートナーはUCUって奴だった。
井戸の地下4F(クラーケンの一つ上)で降りた時に出逢った。

クラーケンを倒した後その階をぶらぶらしてたら、
「Ghost」(「Beast」だったかも)って敵に遭遇して、そいつが変なマントを落としていった。
装備させたら姿が透明になった。あれは何だったんだろう。

他にも、店に売ってない武器・防具ってありましたか?
595NAME OVER:02/12/07 07:52 ID:???
>>592
そんなこたぁない。制作費から考えたら2500円は高すぎ。

制作費100億円の大作洋画と10億円のB級邦画が
映画館で見るのにどちらも1500円いるようなもの。
596NAME OVER:02/12/07 10:26 ID:???
>>595
> 制作費から考えたら2500円は高すぎ。

何を根拠にそんな事言えるの?
3D-Agesシリーズの制作費を知ってるの?
俺は素人だから何も分からないけど
PS2用ソフトを一本作るのって結構なお金がかかるんじゃないの?
597NAME OVER:02/12/07 11:16 ID:GLssNTsJ
>>596
ファンタシースターに2500円を出す奴はいないだろ。
アレンジっていったって、当時のマークVであそこまでやったから
名作なのであって、いまさらアレンジで出しても・・・・
シナリオもそんなよくないし・・・
598NAME OVER:02/12/07 11:36 ID:???
>>595
モノつくって利益を出すってことは、そんな単純じゃないでしょ。
大作映画は客が入るからこそ、低予算映画と同じ料金でも元がとれるし、
低予算映画は客が入らないからこそ、大作映画と同じ料金にしないと赤字になる。

自分の欲しい物を都合良く安く手に入れられれば、それでいいや
くらいにしか聞こえん。気持ちはすごく解るが。

まぁ、現実的に3本収録で\5800でどうですか、セガさん。
599NAME OVER:02/12/07 12:39 ID:ZFZeR4ZV
PS2でPS2がプレイできるとは夢にも思わなかった。
600NAME OVER:02/12/07 16:12 ID:???
Windows版バブルボブルをやったけど、
やっぱりマークIII版「ファイナル〜」のPSGサウンドの方が萌える。
601NAME OVER:02/12/07 16:30 ID:???
>>594
>他にも、店に売ってない武器・防具ってありましたか?
ないと思う。そーいう私はTAKE ONのおかげでエンディングを見れた口
602NAME OVER:02/12/07 16:40 ID:???
透明マントは必需品
603NAME OVER:02/12/07 17:27 ID:???
>>596
俺も良くは解らんが、少なくとも何もない0から始めて一つのゲームを作るより、
リメイクを作るほうが遥かに安上がりじゃないの?

FFみたいに高度な技術を使うわけでもなさそうだし、第一開発期間が短くてすむ分
人件費も大きくカットできるでしょ。(そもそもスタッフそんなにいらないだろうし)

>>598
ま、そのとおりなんだけど。
やっぱ映画といい、ゲームソフトの値段がほぼ一律ってのもおかしなものだ。
まぁ、おもしろければ例え8,000円でも売れるけど、つまらなければ3,000円でも売れないけどね。
どれだけ安い開発費で、いかに売れるソフトを作れることが重要なんだろうね。
今時点でもリメイク版PSを見た限りでは、2,500円じゃ好きな奴しか買わないだろうなぁ。
旧版もできるっていうのならまた違うとは思うけど。
604NAME OVER:02/12/07 17:32 ID:???
・・と言ったものの、
やっぱ、買う奴と買わない奴の区別がハッキリつきそうだから
2,500円くらいにしとかないと儲けにならないだろうな・・・

そういった意味では>598のいうとおり
3作くらいセットで旧作も出来るようにして(ナムコアンソロジーのように)
5,800円くらいで出したほうがいいかも。
605NAME OVER:02/12/07 18:01 ID:mKKZTjsh
ちょっと試しに買ってみる、って感覚だから5800円の出費は厳しいな。
その価格が実現できるなら1本2000〜2500円の方がいいや。
気に入ったら2本、3本と買っていくし。
この期に及んで抱き合わせみたいなことはしてほしくない。

ザ・ブラックオニキスもう一度遊んでみたくなった。
でも、あれSEGAのゲームじゃなかったよね?無理かあ…。
606NAME OVER:02/12/07 19:16 ID:???
>>605
PC版ブラックオニキスの移植ならゲームボーイカラー用があるよ。
607NAME OVER:02/12/07 20:03 ID:???
>>604
そうですな。セガやレゲーに何の思い入れも無い若人は、
安くしたからといって買うようなもんでも無いし。

>>605
でも一本々々パッケージすると、ムダな部分でコスト食いそう...
抱き合わせと感じないような、同一ジャンル・似た世界観同士の
タイトルのカップリングが望ましいと思うのだが。
608NAME OVER:02/12/07 22:09 ID:???
このスレ読んで、懐かしくなったんで押し入れをひっくり返したら
中古で買った「シャイニングフォース」が出て来た。
買った事自体忘れてたんだけど、今やってみるとこれが面白いのなんの・・・。
609NAME OVER:02/12/08 01:06 ID:???
>>603
全然関係ない話で恐縮だが、
その昔、開発費数十億円とかいうゲームなかった?
おまえコスト管理できてないだけちゃうんかと。
610NAME OVER:02/12/08 01:40 ID:LLBu7+1f
湯川シェンム〜
611NAME OVER:02/12/08 01:43 ID:???
70億な…
612610:02/12/08 01:59 ID:LLBu7+1f
うまいこと言ったつもりだったが、激しくガイシュツであった…w
613NAME OVER:02/12/08 02:32 ID:???
版権取ってマークIII版北斗の拳だしてくれよ…
あんな面白いゲーム捨て置くとはセンスなさ過ぎ
しかも、今をときめく(?)ソニック若大将の出世作じゃねーか
614NAME OVER:02/12/08 02:33 ID:???
608だけど、10ん年前に買った「マシンガンジョー」、
酔っ払ってコントローラーを目茶苦茶にイジてったら、偶然に無敵モード
に突入したんですよ・・・・・・。
セーラー服の大ボスにまた逢いたいので、誰か「マシンガンジョー」の無敵
コマンドをおしえてちょっ!

615NAME OVER:02/12/08 04:56 ID:0kxsolSA
マシンガンジョーはおもしろいね。
SG時代のゲームらしいよさがある。
616クワタの真実:02/12/08 05:32 ID:???
いろいろ言われてるみたいですが 投稿者:クワタ  投稿日:04月27日(火)23時57分45秒

私は以前、(ネット上じゃなくて現実世界で)人間関係を保つ事を最優先してました
人のいう事全てに耳を傾けて細かい事でも神経をすり減らしてました
小学校のときから去年くらいまでずっとです
その結果、つけこまれました
一人だけじゃありません
小学校のときから私の人生はお人好しと裏切りの繰り返しでした
でも自分は10年以上も裏切られ続けてよかったと思っています
煮ても焼いても自分とは相性が合わない人間がいるという事がわかったからです
もちろん努力はしました
それぞれ一年近くも(←1年もです。これでも少ないですか?)
そういう人達の中には一度崩れても元に戻った人もいますが(今でもその人とはよく会っている)それとは根本的に違う人もいます
私を見下してる人間とかです
自分を見下す人間には何を言っても無駄です
そう言った場合に一番いい方法はその人に関わらずそれでいて自分を高める。それしかないと思っています
でもネット上ではそう言った人達は無視という形をとるのでネット上ではそこまでの事はあまり見られませんが
617クワタの真実:02/12/08 05:33 ID:???
殺意というのはただにくいだけとは明らかに違う
弱者が抱く強者からの逃げる手段の一つ
自分より弱い相手には殺意は抱きません(私は)(人間限定)
相手が生きている事が捕まる事よりも嫌だと感じる所から始まるから
自分が見下されていると分かって関係を修復する気は起こりますか?
なんか話がそれてきましたが
すいません。もうやめにします

最近の小学生の起こした事件を見るとそれほどの理由は見えないように見える
でも本人には本人をそこまでさせる何かがあったんだろうな
>自分が自殺したあとに呪い殺してやる
私も思った時期はあったかも
自分は「イジメ」というものは殴ったり蹴ったりするものだと思っていたので
精神的なものはイジメだとは思っていなかった
でも「これは肉体的にイジメられる(限度によるが)よりキツいだろうな」と思った
618NAME OVER:02/12/08 07:02 ID:0kxsolSA
北斗の拳
カーネルでは最初はキックがダメージ大きく後半パンチのダメージが大きいの知ってた?
サウザーは最初のキック以外はパンチだけで倒せるの知ってた?
619NAME OVER:02/12/08 11:16 ID:yJJm3S24
マーク3にワンダーボーイがあったことを知る者は少ない。
620NAME OVER:02/12/08 11:42 ID:mRzyCzWo
>>619

ゲームギアにワンダ(ry


チャー チャーチャラ−チャー チャチャラチャラチャーラチャーチャー
チャラッチャラーララー ラーラー ラララララララー ララララララー

これはミラクルワールドのBGM
PCエンジンのビックリマンのパクリだっけ?(どっちが先か忘れた
621NAME OVER:02/12/08 11:50 ID:???
>>620
> PCエンジンのビックリマンのパクリだっけ?(どっちが先か忘れた

釣りですか?
622610:02/12/08 12:01 ID:???
>>618 デビルリバースは、キックだけで一度も攻撃をさせずに
倒すことが出来るよね。
あの快感はまさに「北斗七死星点」だな。
「ピットフォールU」、「青春スキャンダル」、「忍者プリンセス」、あの頃のセガのゲームは
最近のゲームが忘れてしまったゲーム本来の楽しさに溢れていたね。
623NAME OVER:02/12/08 12:01 ID:???
>>614
ポーズかけて、右ボタンを8回押す。ソフト無いから確認出来ないが。
624NAME OVER:02/12/08 12:04 ID:KqQJQ6Lj
>>621

いや釣りじゃないよw

書き方を間違えたっぽいな。
俺の記憶では、ワンダーボーイをパクったのがビックリマンの気がした。
625620=624:02/12/08 12:10 ID:KqQJQ6Lj
>>621

全然違うことを書いてた。スマソ
>>620 はミラクルワールドじゃなくて「モンスターワールド」。
で、悪いのはビックリマンの方でした。
626NAME OVER:02/12/08 12:20 ID:???
別に高橋名人もビックリマンも正規ライセンスを受けた移植作だから
悪くはないんだけどねぇ。セガ/ウエストンヲタ的には気に食わないけどw

ワンダーボーイシリーズに関しては専用スレがありまふ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034774124/l50
627NAME OVER:02/12/08 13:19 ID:yJJm3S24
このことです。

http://www.inetmie.or.jp/~okm/swboym.htm

しかしハドソンがビックリマンワールドというタイトルでパクっておきながら、よくセガ・ウエストンは訴訟をおこさなかったと思います。
ビックリマンワールドにセガやウエストンの名前が付してなかったと思います。

そういえば西遊記ワールドなんてタイトルでファミコンにもパクられてたな。


628NAME OVER:02/12/08 13:29 ID:???
ビックリマンワールド、その他諸々はウエストン製だろが
629NAME OVER:02/12/08 13:37 ID:yJJm3S24
!!ホンマか?
630NAME OVER:02/12/08 13:44 ID:???
セガは裁判起こして、ハドソンに負けていますが何か?
631NAME OVER:02/12/08 13:46 ID:yJJm3S24
なんだやっぱり裁判沙汰になるようなことを、この件でハドソンやってたんか。
632NAME OVER:02/12/08 15:36 ID:wQSuG+eE
制作ウエス豚 発売セガ     ワンダーボーィ
制作ウエス豚 発売ハドソン   高橋名人

セガ「ワンダーボーイはわが社のオリジナル製品ニダ!賠償するニダ!」

セガは汚い。
633NAME OVER:02/12/08 16:37 ID:???
ワンダーボーイと言えばフリスビー
634NAME OVER:02/12/08 17:25 ID:???
ウエストンのサイトでは「ライセンス発行のみ」
という記述があったと記憶しているんで
製作はしていないんじゃないかな?
635610:02/12/08 17:30 ID:???
>>623 確認しますた。ありがとん!
ちなみに右ではなく左でした。
636NAME OVER:02/12/08 19:51 ID:???
>>630
カトケンがワンダーボーイのパクリ、ではなくて?
637NAME OVER:02/12/09 01:28 ID:SjTiP/48
北斗の拳、2人対戦ついてりゃよかったのに。
おれサウザー、おまえデビルリパースってかんじに
638623:02/12/09 01:29 ID:???
>>635
違っててスマヌ。コレはファミ通でまとめて紹介されていたヤツ。
友人曰く「それ以前にBeepに載ってたのも違ってたからね」と。
確かにスペハリの9回コンティニューも同様に違っていた。
確認もしないで記事書いてたのかね、ファミ通。
639NAME OVER:02/12/09 01:44 ID:4m9onwtg
正直、サン電子みたく
ベタ移植(エミュ?)で2本入って1500円
とかで出してくれるのが一番嬉しい。
640NAME OVER:02/12/09 03:02 ID:???
>638
そういえば北斗の拳の修羅の国コマンドも間違ってたような。
出来なくはないんだけど。
641NAME OVER:02/12/09 03:35 ID:SjTiP/48
スペハリは3回コンテニューでクリアするのが漢
642NAME OVER:02/12/09 08:58 ID:???
そりゃ無理な相談でごぜ〜ますよ、庄屋さま・・・
ハヤオーに3回コンテニュー以内で勝てる人は神
643NAME OVER:02/12/09 09:04 ID:???
2CH的には隼雄だが
644NAME OVER:02/12/09 19:38 ID:???
>>642
リアルでは3ヵ月かけて何とかクリアできたよ。
移動範囲が固定されてるから難しいんだよなぁ。
ビンズビーン面で弟にポーズ連打させてたのを思い出した。
645NAME OVER:02/12/09 23:48 ID:???
2は1クレクリアー簡単なのにな・・・この差はなんだろう。
646NAME OVER:02/12/09 23:51 ID:???
>>644
何げに左右にスクロールできるんよ。
地面は左右に動かないけど、画面端に向かってずっとレバー入れとくと
弾や敵はちゃんと逆方向に流れていく。

全く関係ないけどスペハリ3Dを3Dグラス無しでクリアできるのって
エスパーかセガマーク3自身だけかな?
647NAME OVER:02/12/10 00:05 ID:???
>>646
「THREE」で3Dオフにしてからクリア、とかは?(w
648NAME OVER:02/12/10 00:22 ID:+aGozRc7
ワンダーボーイの裏技発見してどっかの雑誌に投稿したけど
採用されなかった
649NAME OVER:02/12/10 00:25 ID:fIaSE2AC
まだ現役だったら、挑戦してみる?

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9009/sonota/kiroku.html
650647の補足:02/12/10 01:51 ID:???
>>646
2面に到達してから全滅すればハイスコア・エントリー画面がでるはず

ハイスコア・エントリー画面で2コンで「THREE」と入力
651NAME OVER:02/12/10 01:53 ID:???
>>647
だからそれがキビシイちゅう話。
3Dグラスあればまだ拡大縮小滑らか(少しは)だが、
オフにするとワープしてくるっしょ。
652NAME OVER:02/12/10 07:13 ID:???
ちなみにスペハリのタイトル画面でハリアーの手と同じに、レバーを
上から左に動かすとサウンドテスト。
ハリアーを戦闘機に変えるコマンドもあったはずだか、誰か覚えてない?
653NAME OVER:02/12/10 08:04 ID:???
スペハリで必見なのは、タイトルで2コンの左入れ続けっしょ。
654NAME OVER:02/12/10 10:10 ID:???
>>650
2面まで逝かなくても100万点を超えるとネームエントリーに入れます。

>>651
あれキッツイよね。柱が左右に振れながら拡大してくるんだもん。
ヨケレネェヨヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン

>>652
タイトル画面で右、左、下、上と入力してサウンドテストに入った後、
7、4、3、7、4、8、1の順番で曲を聴く。
655NAME OVER:02/12/10 11:43 ID:T59z1Yxq
スペハリはゲーセンの方が断然簡単だった罠
656NAME OVER:02/12/10 13:46 ID:QXkBMQ3t
高橋名人の冒険島が話題になる事は多いが
西遊記ワールドはあまり話題にならない
657NAME OVER:02/12/10 23:32 ID:???
>>654
7437481には何か意味があった気がする。
何かの単語になった気が…
658NAME OVER:02/12/10 23:40 ID:???
>>656
知らないからな(w
こういう場でそういうのが出てると初めて知った。

この問題って、中小ソフトハウスの苦労話で済むのかね?
作るためだか世に出すためだかで、お金もらう代わりに権利あずけるんだろうしな。
ウエストンはすごくいいメーカーだからあんまり言いたかないけど.....



                             尻軽。
659NAME OVER:02/12/11 01:38 ID:???
これって

・版権や商標登録等の権利問題があり、
 移植の際にオリジナルのキャラクターが使えなかった。

・ワンダーボーイというキャラクターでは子供受けが悪い(売れない)。

…のどちらかの問題だろうけど、
とりあえず下が原因と決めつけて色々思ったことをば。
660つづき:02/12/11 01:38 ID:???
俺は当時小学生だったけど、正直ワンダーボーイというキャラクターには
何の魅力も感じなかったなあ。
80年代後半のキャラゲー全盛期だったファミコン市場に
いかにもセガ的でバタ臭いワンダーボーイを投入して
ヒットを狙えたとは思えない。
やっぱり高橋名人やビックリマン等のキャッチーで
人気のあるキャラクターに変えて発売したのは正解じゃないかな。

世の中にはマニアが認める面白いゲームでも
見た目や売り方のマズさから一般受けしなかったタイトルなんていくらでもある訳で
そういうゲームから比べるとワンダーボーイシリーズは
キャラこそ変わったけれども、ゲームの中身自体は沢山の人が受け入れてくれたんだし
まだ幸せな方じゃないかなー、なんて思ったり。
661NAME OVER :02/12/11 02:04 ID:???
FCの西遊記ワールドは
一応ビックリマンワールドの移植らしいんだけど
(つまりモンスターランドの移植の移植ですな)
販売ジャレコで製作がNMKなのが個人的には謎。
単なるパクリの可能性もあるのかな?
この辺に詳しい人だったら全然謎じゃないんだろうけど。

ちなみに西遊記ワールドIIはワンダーボーイ無関係
スレ違いですね、失礼しました。
662661:02/12/11 02:11 ID:???
つうか上の方に貼ってある
ワンダーボーイスレ読んだらNMKも含めて
滅茶苦茶既出だったですね、やっぱり移植なのか。すんまそん

ついでにヒーロー難しすぎ
663NAME OVER:02/12/11 02:39 ID:???
昔のNMKスレに書いてあったが、
NMKは社名を貸しただけで、実際に西遊記ワールドを作ったのはジャレコだそうな。
664NAME OVER:02/12/11 02:42 ID:???
向こうのスレでモンスターワールドIIのオリジナルがマークIIIになってるけど
海外のマスターシステムだよね?
665NAME OVER:02/12/11 02:42 ID:iXoAn7v1
>>662

ヒーロー、懐かしいなあ。
死ぬ時のボーンっていう音がまた空しい。
666NAME OVER:02/12/11 02:49 ID:???
>>665
高熱の壁に触れて即死。
その場からリトライが始まるが、斜めに入りやすいキーのおかげで連死。
あれには怒りと笑いがごっちゃになったよ。

スタートから5番目のカンテラを壊すと、ゴールにいるキャラが女の子になるね。
667NAME OVER:02/12/11 09:50 ID:3DDW2yil
このスレ見てたら、無性に忍者プリンセスがやりたくて、
マスターシステム押入れから出してきた。

でも・・・ACアダプターはあったけど、テレビに繋ぐほうのケーブルがいくら探してもねえよ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン


MDとかのケーブルも使えるって書き込み見たけど、今も売ってるのかな・・・
(´・ω・`)ショボーン
668NAME OVER:02/12/11 10:43 ID:UH/ykGcB
昨日、十数年ぶりにファンタシースターをクリアした。ラシークが強かったなぁ。今日はファンタジーゾーンかズーム909やろうかな?
669NAME OVER:02/12/11 11:25 ID:???
ロレッタをBeep無しでクリアできたヤシいる?
あのイーゼルの足元を調べるのなんて解かるヤシいたのか?
670NAME OVER:02/12/11 12:49 ID:???
>>667
ネオジオやPCエンジンのも使えるぞ。
探すんだ!

ヤフオクでも安く買えますぞ。
671NAME OVER:02/12/11 13:23 ID:???
>>664
そうだよ。MWIIは海外SMSとGGで発売。PC-Eでは・・・(以下略)
672NAME OVER:02/12/11 14:35 ID:wU7PxJcC
>>668

POW
673NAME OVER:02/12/11 14:36 ID:???
>>667
漏れもSG-1000あるけどテレビケーブルがない。
くにお君やりたいなぁ、って別にやりたくもないんだけど。
674NAME OVER:02/12/11 15:09 ID:EAXZC5wK
>ソニックメガコレクション
>隠しタイトルに「コミックスゾーン」「フリッキー」「ジ ウーズ」
>ある条件クリアすると遊べるらしい


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
675NAME OVER:02/12/11 15:11 ID:???
メガドラ版とどっちが出来いいの?
http://www.bidders.co.jp/item/12524957
676NAME OVER:02/12/11 18:57 ID:FVJNNreI
ズーム909か。
2Dのステージは、最初どうやって操作したらいいのかわからず、氏にまくってたな。
677NAME OVER:02/12/11 19:23 ID:???
>673
くにお君っていうのは、とおる君のまちがい?
678NAME OVER:02/12/11 19:53 ID:???
青スキャだろう。
679NAME OVER:02/12/11 20:17 ID:???
>>669
よんだかい?
友達がなかなか解けなかったのを
借りてやってみたら、2日でクリアしてしまい
すごく嫉妬されたのを思い出す(w
少ない色数ながら味わいのある絵、虫メガネの迷路が印象的。
680NAME OVER:02/12/12 02:05 ID:???
携帯の待ち受け画面に。
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/Loretta.gif
681NAME OVER:02/12/12 02:19 ID:7HuDpVWe
>>669

ストバートがロンドンの北のほうに住んでいたけどどうしただろう
ってところで行き詰まった。
しらみつぶしにドア叩くのかヨ。
682NAME OVER:02/12/12 02:22 ID:7HuDpVWe
ロレッタは週1で夢の中にでるほど悩んでたけどなあ。
683NAME OVER:02/12/12 09:43 ID:???
ロレッタはセーブ機能ナシで、パスワード方式だったからな
しかも途中3個所ぐらいしか表示されないから
そこまで辿り着けないで諦めると、再開しても以前の場所からやり直しw

やり直したくなかったから
後半は必死になって一気に終わらしたよ…

>>673
ファミコンのRFそのまま使えるぞw
684NAME OVER:02/12/12 11:38 ID:obiIuYFr
ロレッタが誘拐されていたところ自力でわかった香具師いますか?
685669:02/12/12 13:51 ID:vEYUvh2Y
スゲー 二日で解いたヤシもいるのか。ロレッタはいきなり天井をステッキでつついたり、お花畑の中で血痕を追ったりと、なかなかアレな感じで漏れは好きだったり。
686NAME OVER:02/12/12 15:18 ID:???
オレは買ったその日に投げ出したんで、殆ど新品同様の
状態で残ってるよ・・・・・・ロレッタ。
687NAME OVER:02/12/12 16:06 ID:???
もったいないなぁ…是非やって欲しい
688NAME OVER:02/12/12 16:25 ID:???
名探偵ホームズの作品なんだよね。
ミシシッピー連続殺人事件同様タイトルに冠してないから分かりづらいけどね。

ホームズが画面に映るのは電車で移動するときのみ。
ワトソン君は出ずっぱりだけど。
689NAME OVER:02/12/12 18:55 ID:???
>>677
そうでした。間違えた。
罰として、今後スポーツゲームはチャンピオンベースボールしかやりません。
テレビとつなげるケーブルないけど。
690NAME OVER:02/12/12 23:24 ID:???
ファミコン用のRFモジュレーターが代用できるらしいぞ。
691NAME OVER:02/12/12 23:25 ID:???
ケーブル類は自作で賄える。SSは辛うじて自作可能。DCは無理。
692644:02/12/12 23:32 ID:???
>>646
そうだったのか...
当時はAC版知らなかったから、まちがった遊び方してたのね。
画面端でいつも冷や汗かいてた昔の俺は何なんだ?(w
693NAME OVER:02/12/13 00:28 ID:su4M8f+z
ロレッタの攻略ページ。
強引すぎる作文。

ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/sstake/sglabo(1a).html
694NAME OVER:02/12/13 01:34 ID:???
>>693
このページは保存して持っているよ。
攻略についてはもちろん、謎本的な解釈もあって面白いよね。
695NAME OVER:02/12/14 12:27 ID:8BV/guZD
そんなページあったのか!!
696NAME OVER:02/12/14 12:36 ID:???
どうせならトップ貼ったれ
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/sstake/sgsenmon.html
697かなりのヒマ人:02/12/14 19:12 ID:???
マスターシステムでファンタジーゾーンをやり続けると
255面のショップに入った瞬間に面白い事が起こる罠。
つまり32周クリア出来ませんでした。
MKIIIだとどうなのか、やり込んだ人教えて下さい。
698NAME OVER:02/12/14 20:06 ID:???
>>697
7WAY無限(裏技)でやったんでshopにはサルファ以外入らず進んだ。
なのでフリーズ(なのかな?)は見ていない。
255面ということはポカリアスなのでshopに入らなければそのまま行けるのでは?

255(256?)面を境に難易度が一周目と同じに下がる。ボスがわかりやすい。
周が上がるにつれ、スタンパロンの弾はどんどん早くなっていったが、
元に戻ったのを覚えている。

・・・しかしここに至るまで6時間近くかかったような記憶があるが・・・?
699NAME OVER:02/12/15 02:27 ID:iZ8SH/yx
age
700NAME OVER:02/12/15 04:30 ID:???
>>696
まさか再びBEEPライターの書いた物が読めるとは(涙
701NAME OVER:02/12/15 17:32 ID:fPkBfveK
ザキャッスルのページが404なんだけど。
ブラックオニキスも見当たらない…
702697:02/12/15 17:41 ID:???
255面クリア後のショップに入ると…だったスマソ

>698 
そうか一周目なんだ…thx
周回を重ねるとカメボスが弱くなっていくのには萎えw
703NAME OVER:02/12/15 17:42 ID:fPkBfveK
701ですが、わかりました。
フレームを表示させてない俺が悪かった。

でもキャッスルは404だなあ。見たいなあ。
704NAME OVER:02/12/15 23:57 ID:???
ついでにここも見とけ
http://bto8.smspower.org/segapower/index.html
705NAME OVER:02/12/16 00:50 ID:cHRPg231
裏技だったらここか?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9009/
706NAME OVER:02/12/16 10:49 ID:???
>>704,>>705
ぬお〜〜〜〜!どっちもスゴイぢゃないの〜〜〜〜!
ありがとさん!
707NAME OVER:02/12/16 19:05 ID:???
704のは過去ログに出てたけど、705のは初めて見たよ。

っていうか704、モンスターワールドが出てないな。
もう更新しないみたいだし、いずれは無くなってしまうのかな。
708NAME OVER:02/12/16 23:45 ID:???
SG-1000のコントローラって、アメ機やスパカセと同タイプの物
だったんか。Mk-IIIパッドのポッチはその名残だったんだねぇ。
尾てい骨か(w
709NAME OVER:02/12/17 01:29 ID:???
>>707
エンデューロレーサーの画面写真が海外版なのも痛いんだよ
タイトル画面もEDも違うし、何よりステージが圧倒的に少ない…
国内版もようやく最近吸い出されて出回ってる(笑)から、
更新してくれると嬉しいんだけどねー
710NAME OVER:02/12/17 01:55 ID:???
エミュのスクリーンショットの方がきれいで良いんだけど
確認しない(あるいは持ってない?)のは感心しませんな
711NAME OVER:02/12/17 17:12 ID:???
MK3版のFZ、改めて見るとやっぱ絵キレイだわ。クリーミィ(w
FC版は色がビビッドすぎてちょっと品が無いかな?
712NAME OVER:02/12/17 19:13 ID:f2FVkbIq
age
713NAME OVER:02/12/18 00:11 ID:???
>>705
Rタイプに無敵があったとは!おかげでED見れた。
714NAME OVER:02/12/18 01:11 ID:???
スペハリのPSGの音っていいなぁ
3音+ノイズでほぼ完成された音を聞かせてくれる
715NAME OVER:02/12/18 02:08 ID:PEZK6kEM
スペースハリアーは、ほんとやる気を感じさせる良ゲームだよ。
いろんな点で頑張ってる。
あと2年出るのが遅かったら、
キャラ数半分になって、ダサダサのFM音源、
ゲームバランス最悪激ムズ、エンディング無しで出ていたに違いない。
716NAME OVER:02/12/18 02:28 ID:nA5hUu9A
どつきあいするラグビーみたいなアメフトみたいなサッカーみたいなのおもしろかったな
717NAME OVER:02/12/18 03:48 ID:???
>>716
レッスルボール(ナムコ)かな?
ちゅうかメガドライブですね。
勘違いだったらスマヌ。
面白かったけど。
718NAME OVER:02/12/18 13:38 ID:Byn34WTw
ロレッタヤラセロ
719NAME OVER:02/12/18 15:32 ID:SOoFRupi
>>715
その読み鋭い!(藁
720NAME OVER:02/12/18 20:40 ID:ypQIeJsD
突然だけど、今月20日はファンタシースター生誕15周年の記念日だ!!
721NAME OVER:02/12/18 20:44 ID:ZAOql8w4
ガーディアンヒーローズ知ってるヤツいるか!!???
あれは最高のゲームだったよな!大人数でやるVSモードが!!
722NAME OVER:02/12/18 20:51 ID:???
なんでサターンの話題をふる
723NAME OVER:02/12/18 21:13 ID:???
>>715の読みは何? 3Dがそうだってこと?

>>721
SSになってからのトレジャー物は何か安っぽい。
MD時代の作り込みや技術力がまったく感じられなかった。
724NAME OVER:02/12/18 21:31 ID:???
722サン凄ぇ反応の速さ。SSの話題だから?
725NAME OVER:02/12/18 22:05 ID:???
他スレでもガーヒーカキコ見たし、興奮してんでしょ、>>721
726NAME OVER:02/12/19 04:09 ID:???
>>720
デカイ箱が一際目を引いたな。中3の冬だった。
受験?知るか!!の勢いで買っちまったよ。

でもソフトと説明書しか入ってないのにあの箱はないよな。
新品なのに少しシワ寄ってた。
727NAME OVER:02/12/20 01:27 ID:???
ちょっとスレ違い気味で恐縮なんですが、
MAMEのスーパーハングオンのテストモードで
サウンドテストがうまくいかないのですが
(カーソルが移動してくれない)
分かる方いらっしゃいますか?
アクセルボタンで移動する筈なのですが
押しても反応が無いんですよね。
728NAME OVER:02/12/20 02:00 ID:???
スレ違いだと自覚してるなら然るべき場所で言えや。
729NAME OVER:02/12/20 02:28 ID:???
>>728
うっせえバカ。氏ね。
730NAME OVER:02/12/20 03:10 ID:???
"MAME"を全角文字で書くような香具師にはおしえてあげない
731NAME OVER:02/12/20 14:49 ID:???
JMAMEの0.62まだかなあ・・・

>>730
MAMEは半角で書かなきゃダメなの?(藁

732NAME OVER:02/12/20 17:42 ID:???
>>MAMEは半角で書かなきゃダメなの?(藁

マヂにとるなよ(w


関係ないけどアンサガ酷いな。ハミ通の高評価にたいしこの有り様。
昔Beepで糞ソフトのロードオブソードを無理矢理褒めてたライターが
いたのを何故か思い出しますた。
733NAME OVER:02/12/20 21:17 ID:???
>>732
TAKE ON!ね。
別にムリヤリ褒めてたわけじゃなくて、つかみが悪いけど
やりこむと少しずつおもしろ味がわかってくる、という評価だった。
買っちゃった人は、もう少しガマンしてやってみようって感じの。
734NAME OVER:02/12/20 22:19 ID:???
なに言ってんだ、ロードオブソードおもしれーだろが
735NAME OVER:02/12/20 23:21 ID:???
俺もロードオブソードはかなり面白いと思いますが
736NAME OVER:02/12/21 01:19 ID:???
月風魔伝の五目チャーハン(だっけ?)みたいなもんよw
737NAME OVER:02/12/21 02:39 ID:???
>>734
まぁ、好みがあるわな。
玄人向きと言えば聞こえはいいけど、誰でも楽しめる物じゃないもの。

LOSのおもしろ味を理解するには、まず絵のチープさやエリア名文字の
ヘンさに耐えつつ、タイミング良く斬れるようになって少しずつ
先が見えてくるようになるまでやりこまんとダメでしょう。

これをリアルで名作と感じた人はかなりのゲーム好きか、忍耐力があるからこそ
最後までプレイ出来て、このゲームの喜びを味わえたんだろうけど、
あの末期MSの作り込みの甘いソフトが連発された時期においては、
つかみの悪さで誤解されても仕方無かったろうな。
738NAME OVER:02/12/21 02:43 ID:???
ソードオブソダン>>>>>>ロードオブソード
739NAME OVER:02/12/21 04:35 ID:???
月風魔伝なんてやったことねーぞゴルァ!
740NAME OVER:02/12/21 07:32 ID:VzyD9Nb/
良スレだなぁ。
SEGAイイ!
741NAME OVER:02/12/21 10:28 ID:WIntsyqm
>>737
705のリンク先に、ロードオブソードの長文レビューが。確かにこういうゲームだねえ。

>>738
せめてソードオブソダン=ロードオブソードにしてくれ。
にしてもこの2つのタイトル、なんか似てるね。
742NAME OVER:02/12/21 11:01 ID:ysYgoPD4
ロードオブザソード=リンクの冒険。
743NAME OVER:02/12/21 12:14 ID:???
ロードオブソードはクリアに時間がかかりまくるからなあ。
途中で止められるようにパスワードみたいなものがあればよかったのにな。
あのゲームの風景は当時のゲーム機では珍しい2重スクロールをやってたんだよ。
当時は2重スクロールだのラスタースクロールだのという名前は表に出てこなかったからね。
ちなみにロードオブソードはマルチエンディング方式です。
海外版のタイトルはロードオブザソードというタイトルになっている。
海外のマーク3のカセットをケースにはいっているパンフレットに書いてあった。

西洋がロードオブソードとしたら
和風が剣聖伝だね。
744738:02/12/21 14:27 ID:???
>>741
面白さの比較ではなく、偉大さを評価したものです(w

ソードオブソダンはある意味最強でしょ?
オレなんか、恐い物見たさで480円出して買ったからね。
そんな理由でソフト買ったのはソードオブソダンと
ウッドストック(500円)とデスクリムゾン(980円)かな。
いやあ、メガドライブは本当に楽しかった(w
745741:02/12/21 15:09 ID:WIntsyqm
>>744
だったらソダンと比較する事自体反則ぢゃ!
ちなみにロードオブソードは、メガドライブ全盛期に投げ売り状態だった新品を¥100で購入。
746738:02/12/21 15:41 ID:???
>>745
スマソ(w

面白さの比較なら
ロードオブソード>ウッドストック>>>デスクリムゾン>>>>>ソードオブソダン

かな?
747NAME OVER:02/12/21 18:07 ID:DLQwO3tB
ロードオブソード的多重スクロールは既製技術だったよ。
当時ファミコンでは当たり前のようにやってたし。
そういやパソヲタ君が「スペック的に無理なはず。カセット内になんかチップを積んでるんだ」とか言ってたな。
確かに近景と遠景の被る部分をスプライトで補うなんて発想は、机上のスペックに縛られた連中には不可能だろう。
748NAME OVER:02/12/21 18:36 ID:???
>>746
そなたには『ウッドストックをそこそこ楽しめる漢』の称号を与えよう。
>>747
そういう香具師ってどこにでもいるもんだなぁ。
ソフトの内容より、ハードのスペックだの特殊技術だの、
そんな話しか出来ないウザイ級友思い出したよ。
749NAME OVER:02/12/22 03:35 ID:???
>>747
ファミコンのアルゴスの戦士が、背景の太陽をスプライトにしてたね。
主人公がジャンプしても丁度届かない位置に浮かせてあった。
750NAME OVER:02/12/22 04:58 ID:???
ハードの性能がどれだけ良くなっても、今のゲームには、
昔のを超える面白さを持ったヤツはほとんど無い。
(あるにはあるが)
本日MarkIIIを発掘して改めて実感した。
ZOOM909は純粋に面白い。音楽もイイ。ハッスルチューミーもたまらん。
ロードランナーなんて基本がしっかりしてるから、あんなヒモ人間でも充分。

処で質問。
アーケード版ロードランナーの画面って、SG版とファミコン版とどちらが近いの?
リアルで見たこと無いもので・・・。
751750:02/12/22 05:00 ID:???
うわ、なんか誤解されそうだ・・・
昔のヤツでもクソはクソなんだけどね。
クソでも遊び方模索するけどね。
レゲー至上主義ってわけじゃないのでス。
752NAME OVER:02/12/22 06:02 ID:???
>>750
確かに最初の2行、盲目的に見える。

にしても、当時の機械をそのまま保存してた人ってエライね。
昔の俺なんか新らしもん好きだったから、売っては買いの繰り返し。
今になってから、買い戻さなくちゃならん物が多すぎる。
753NAME OVER:02/12/22 07:22 ID:???
>>750
「ロードランナー」と一口に言っても、いろいろなメーカーから出ているので(当然内容も微妙に変わっている)、
AC版=アイレム (他に彩京のロードランナー ザ ディグファイト)
FC版=ハドソン (他にアイレムのスーパーロードランナー)
と仮定すると

どちらも違う

が答え。(↓AC版一作目)
ttp://www.klov.com/L/Lode_Runner.html

ちなみにAC版に一番近いのは「スーパーロードランナー」
ttp://homepage1.nifty.com/tikuwamushi/fc_srr.htm
754NAME OVER:02/12/22 09:44 ID:???
スクロールした時点でこんなのロードランナーじゃないや。
755NAME OVER:02/12/22 17:09 ID:l5Cw8g77
>>751
それでも、北斗の拳のゲーム化に関して言えば、現行機種を含めても、一番最初に発売されたマーク3版が最高だと今でも思っているけどね。
756750:02/12/22 18:19 ID:???
>>753
アリガトン
なんだかデブッちょだね・・・(´・ω・`)ショボーン

スクロールするロードランナー、謎解きが難しそう。

>>755
それでもPS版はなぜか好きだ・・・

757NAME OVER:02/12/22 22:05 ID:???
>>756
おそらく>>755は、PS版発売前までの「マーク3版最強」と詠われていた頃を忘れられないのだろう。
他機種版が糞だったおかげで、セガファンでなくとも支持された数少ないマーク3ソフトだったから、
セガファンはどんなにけなされても「スペハリと北斗の拳があるんだいっ」て自分を励まし続けてきたからね。
PS版の登場でその歴史をおもいっきり塗り込められても、セガファンの心に染み付いた「マーク3版最強」の想いを消すことはできないのさ。
758755:02/12/22 23:40 ID:l5Cw8g77
>>757
マーク3版最強の頃ってのはよくわからんが(マーク3版を初めてやったのは、サターン全盛期くらいだったし)、一応PS版やFC版などを一通りやってみての率直な感想なのだが。原作好きなんで、北斗の拳ゲーは大抵プレイしてる。

PS版は2つあるけど、バンプレスト版は酷すぎて泣きたくなる出来だったっけ。バンダイ版は原作にかなり忠実だけど、イマイチテンポが悪くて好きになれん。オープニングのポリゴン絵は味があって好きだけど。

てな事を考慮して、原作のストーリーに忠実でテンポもいいマーク3版が最高なんだけど。個人的にね。
759NAME OVER:02/12/22 23:50 ID:???
ソニック氏のデザインセンスは伊達じゃ無い!?

markIII版の北斗は隙の無いアクションの完成品だ
初代スーマリのようなプリミティブな楽しさに満ちている
ちょっと息抜きに北斗、これがいいんだ
(魔界村もドラキュラもヒットラーもロックマンも、この手軽さが無い)
こういう遊び方が出来るゲームは、格闘もの以外では実は少ないぞ
760NAME OVER:02/12/22 23:56 ID:???
ゲームが薄っぺらいからね
761NAME OVER:02/12/23 00:32 ID:???
>>752
やっぱ古い物捨ててくのが普通?
貧乏性な俺はモノが捨てられないので押入も部屋も埋まりまくり。
762752:02/12/23 01:46 ID:???
>>761
真の貧乏は、手持ちの物を売らないと新しい物が買えない(w
PCE版R-TYPE1+2買うのに「Mk-III+FMパック+忍」売っちまった。
763NAME OVER:02/12/23 03:04 ID:???
>>758
プレステ版のもう一個の方は、実はセガサターンにも出ているんだよ。
そしてその前にメガドラでも北斗の拳は出ている。
セガの北斗ゲーは割合からして糞率高いわけ。いいとこだけ見ていたい気持ちは良く解かるけどね。
プレステのNATSUME版の方は、どれとも比較にならないほど良く出来てるよ。
スペック差を差し引いても良く出来てる。

ここはレトロセガスレだからこれ以上は言わないが、他所で同じ様に言ってたらかなり辛い目にあわされると思う。
764NAME OVER:02/12/23 03:20 ID:???
>>763
PS版ヽ(´ー`)ノマンセーなのはよくわかるが、同じようにマーク3版ヽ(´ー`)ノマンセーの
人が居るのも忘れんようにな。
人の好みはそれぞれで、その理由もそれぞれ。

俺は両方ともプレイした事があるが、その上でマーク3版ヽ(´ー`)ノマンセーだ。
あの小気味の良いアクションは今プレイしても面白い。
PS版も悪くはないが、比較する対象ではないし、面白さの質が異なる。
765NAME OVER:02/12/23 04:02 ID:???
>>763

> セガの北斗ゲーは割合からして糞率高い
「セガの」はいらないんじゃないの?
別に否定するつもりはないが、過去に出た北斗ゲーは発売ハードに関係なくほとんどがクソだと思うけど

> プレステのNATSUME版の方は、どれとも比較にならないほど良く出来てるよ。
それはキミの個人的好みと評価であって万人がそうではないのはわかってるよね?

>いいとこだけ見ていたい気持ちは良く解かる
(´∀` )オマエモナー
誰だって好きなものに対しては盲目だ
キミのプレステ版に対する評価も例外ではない

> ここはレトロセガスレだからこれ以上は言わないが、他所で同じ様に言ってたらかなり辛い目にあわされると思う。
キミがプレステ版がサイコーなのはよくわかったから必要以上に煽らないように、な?
766NAME OVER:02/12/23 06:03 ID:???
魚より肉がウマイとか言ってるようなもんか。味覚せま。

Mk-III北斗は確かにあの遊びやすさがイイよね。FCスーマリみたいに軽くいける。
最強の座から引きずりおろされた、とかガキの戯言。
優れた物が後から出るのは当然。それで過去の名作の何が曇ろう?
767NAME OVER:02/12/23 09:11 ID:???
>>763
言っとくがMD版やSS版の存在は知ってるぞ。MD版もプレイしてるし。SS版はPSのバンプレスト版と内容同じらしいから未プレイだが。

ついでに言うと、アーケード版や88で出てたよくわからんアドベンチャーゲームまでプレイしてる。その上で、PS版やFC坂「など」を一通りプレイ、と書いたんだが。

あと、セガの北斗ゲーは糞率高いったって、セガが出した北斗ゲーって、マーク3版とMD版の2本、SSで出てたバンプレスト版を合わせても3本しかないのだが・・・。まあ、確かに割合で言えば6割以上がアレなんだから間違ってもないんだけど。

北斗ゲー個人的順位。トップはマーク3版、2位はPS版・・・と言いたい所だが、実は激打だったり。ゲームオーバー時の「ユ、ユリアー!!」の絶叫がイイ。
768NAME OVER:02/12/23 09:38 ID:???
どれが一番とかじゃなくて、面白いと思えるのって
マーク3版とPS版の2本だけじゃん。(SFCのRPGはやってない)

それが全て。
769NAME OVER:02/12/23 14:27 ID:???
マーク3版の北斗の拳ってのは、
ちょっと触ってると気持ち良くてついつい最後までやっちゃう、そんなゲームなんだわ
操作性とか、練り込まれた打撃演出とか、効果音とか、色んな要素が高度に完成されてる
音楽もカッコイイし、エンディングもお洒落
スペハリのエンディングみたいな音楽には感動したものよ

セガもサンソフトみたいに、マーク3ものをPSで出さないもんかねぇ
北斗に魔界列伝とかエンデューロとかファンタゾ2とか、5本くらい入れて…
ロードオブソードとかキャプテンシルバーは止めた方がいいけどな(w
770NAME OVER:02/12/23 15:00 ID:???
アーケードのパンチマニアが最強じゃないか?
激打は声優が駄目じゃなかったっけ。

マーク3版は聖帝十字陵がクソ。
他はアクションはそこそこだが北斗らしさはあまり感じないな。ケンシロウのポーズがカッコ悪すぎ。
771NAME OVER:02/12/23 16:37 ID:???
SS版の北斗はプレイ時間の6割が例の移動シーンだなw
772NAME OVER:02/12/23 18:50 ID:PNIojx9S
良スレage!

最近まで近所のおもちゃ屋でMarkV15000円で売ってたなぁ

いかす!
773NAME OVER:02/12/23 18:59 ID:???
774NAME OVER:02/12/23 21:26 ID:PNIojx9S
↑も良いねぇ
みんな気合入ってて読んでて楽しいよ!
もっかいage!!
775NAME OVER:02/12/23 21:26 ID:8qlDqvJ5

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776NAME OVER:02/12/23 23:52 ID:siZ8lT2L
>>770
「あべし」取ってパワーアップするケンシロウよりはカッコイイと思うぞ。

アーケード版、面白いけど連続プレイは疲れる・・・。行き着けのゲーセンにあったんだけど、3ヶ月くらいで消えた。5、6回しかやってなかったのに・・・。
777NAME OVER:02/12/24 02:02 ID:???
>>770
サウザー面が単調なのは、メモリのせいだなやっぱり
あそこで中ボス3種類出すのは不可能だったんだろう
火炎放射隊3戦は、確かにタルイかも
そんな時はトキをノーダメージで倒すのだ
778NAME OVER:02/12/24 04:11 ID:???
>>770
スレ違いな最近の物を引合に出しつつ、一部分の至らなさをクソ呼ばわりか...
なんか世代的なギャップ感じるわ。
今の子は、原作に出てくる個性的な面々をあの小さなドット絵で
うまく似せて描いてる職人芸に何も感じないのかな。
十数年前にかなり制限された容量で表現された物だってことを
理解しつつ味わって欲しい。
779NAME OVER:02/12/24 10:10 ID:???
今はやろうと思えばとことん煮詰められるからな

制約の多い限られた表現しかできないところを
何処まで工夫して再現できるかが勝負だった時代とは根本的に違うよな…
780NAME OVER:02/12/24 11:49 ID:???
>>聖帝十字陵がクソ。

これわかるよ。相手に対して攻撃をする順番が決まってるんだよね。
今と違って情報がなかったから、当時どう対処するべきか皆目検討が付かなかった。
単行本でも見てればわかったのかな。

781NAME OVER:02/12/24 15:59 ID:???
>>780
2・3回やったらわかったぞ。
そのぐらいの推理力は子供でもあるだろ。
782NAME OVER:02/12/24 16:09 ID:???
>今と違って情報がなかったから、当時どう対処するべきか皆目検討が〜
北斗に限らず、当時はそんなのばっかりだぞw
783NAME OVER:02/12/24 17:47 ID:???
>>780
セガ情報なんてBeepだけだったからね。でも、部分的な難解さを
認めるだけならいいけど「クソ」表現は不適切だな。

最近のお子らは安易にクソと言いすぎ。一部ダメな部分がある良作と
真のクソの区別がつきづらくなってきてる気がするよ。

>>781
そんなことで人を見下しても、
何も得る物は無いことは子供でも知ってるだろ。
784NAME OVER:02/12/24 21:12 ID:???
サウザーの倒し方(検索してヒットしたのをこぴぺ)

攻撃する位置が決まってます。まず頭にジャンプK、立ちP、しゃがみP、
しゃがみK・・を2セット。間合いを離すとジャンプKを出してくるので、
腹に垂直ジャンプKで北斗有情拳炸裂!


これは「推理力」でどうにかなるものか?ゲーム中にヒントがあるってのなら
ともかく。原作知らなきゃわかんねーだろ。
785NAME OVER:02/12/24 22:13 ID:???
原作ものだからそれでいいだろ。
ブラックベルトがそうだったら、それはそれで問題だが。
786NAME OVER:02/12/24 22:33 ID:5s6mFU8x
キャラゲーにゲーム的な常識を当てはめても仕方ないのでは。
原作があってこそのキャラゲー、、、と思うのだが。
787NAME OVER:02/12/24 23:09 ID:???
過剰にけなしたがるやつと過剰に擁護したがるやつしかいないのか(w
788NAME OVER:02/12/24 23:19 ID:???
漏れ的には
「原作を知っていればなお楽しめる」は良いと思うが、
「原作を知らなきゃ攻略不可能」はちょっとなぁ...と思いまふ。
789NAME OVER:02/12/24 23:27 ID:???
>>784
最後のジャンプキック以外は自力で発見しましたが何か?
790NAME OVER:02/12/24 23:38 ID:???
ラストは「空中にいるサウザーに攻撃」でいいのでサウザーの飛び蹴りを
くぐってパンチでいける。
漏れは試行錯誤してるうちに見つけたよ、これ。
791NAME OVER:02/12/25 00:10 ID:???
>>788
前者はSS「魔法騎士レイアース」後者はMD「修羅の門」てトコロか。
792NAME OVER:02/12/25 00:13 ID:???
最初は何当てても反応しないから
減る攻撃を試行錯誤しながら見つけました。
このへんの過程が楽しかったり。

あと最後の一撃、漏れはサウザーの飛び蹴りをしゃがんで待って
「しゃがみパンチ」でとどめさしてました。
ジャンプキックなんて雑誌で読んで初めて知ったよ。
793NAME OVER:02/12/25 00:14 ID:???
「原作を知っていれば知っているほど(゚Д゚)ハァ?」ってな出来のゲームも多かったけど
それに比べればよっぽどましではなかろうか。
794NAME OVER:02/12/25 00:42 ID:???
サウザーの倒し方って最後背中を打つ、て訳じゃないの?
確かサウザーって秘孔の位置が表裏逆だから秘孔が効かないとかじゃなかったっけ?
ジャンプしたあと裏に回って背中にパンチで倒してたよ。あれには感動したねえ。

んでクソなのは道中ね。名もない同じ中ボス3連はタルい。
南斗列車砲出せや!
795NAME OVER:02/12/25 00:55 ID:???
サウザーなんか試行錯誤でクリア出来るレベルだよ
ダメージないなら色々試すって普通
寧ろトキの方がかなり苦戦したなぁ

今時の人がドルアーガやワルキューレの冒険やらされたら、クソゲーの烙印押されて終了だな(w
796NAME OVER:02/12/25 01:13 ID:???
道中だっつってんのに

メガドラ版は個人的には名作。
あのコースマップ方式は、モードチェンジシステムと併せてかなり攻略が楽しめる。
着衣時の方が楽な場面と、脱衣してからの方が楽な場面があるから、前者の場面が遠い場合はなるべく敵を倒さず進む、なんて戦略が立てられた。
ボスも個性的でカッコイイしね。
ダンジョン面はセガ愛で乗り切ろう。
797NAME OVER:02/12/25 01:16 ID:???
>>796
最後の一行わらた。w
798NAME OVER:02/12/25 01:23 ID:???
というか究極的には「セガ愛(気合)で乗り切れ!」で何事も問題なし(w
799NAME OVER:02/12/25 01:45 ID:???
>>798
そのフレーズどっかで聞いたような・・・
Beepだっけ?
800NAME OVER:02/12/25 21:29 ID:0X664enl
>>796
MD版はむしろ、原作を知っていない方がいい様な気が。

なまじ知っていると、「原作に広いダンジョンなんてあったか?」とか「なんで修羅編でシャチがチョイ役なんだ?」とか「なんでカイオウと会話しただけで体力ゲージが増えるんだ?」とか、次から次へと謎が深まっていくからね。
801NAME OVER:02/12/26 05:41 ID:???
マップ曲ってスペハリみたいに面で開始点が違うんだけなんだよね。

あと着衣の時は蹴りが縦に広い。
ダンジョンで斧を払ったり最強ザコの鳥を倒すのに楽なのと、塀の上にいる敵をジャンプキックで倒せた。
脱衣すると飛び蹴りは斜め下に出るから塀の上の敵は倒せない。
逆に飛び道具を出してくるボスには脱衣後の方がかなり有効だが。

ダンジョンで槍が突きだして来る場面は、タイミングなど計らずとも横入れっぱなしで通過すれば当たらないね。
落石はパターンは短調なので読みきり、転石はかわすか蹴り返すか見極める。愛で。
802NAME OVER:02/12/26 22:04 ID:???
サウザーの攻略は サウザージャンプに合わせて自分もジャンプ、空中でジャンプキック、
着地後立ちパンチなんてやり方を10年以上やってますた。
恥ずかしながら、そのプレイ動画をMXで共有してますた。お恥ずかしい・・・
803NAME OVER:02/12/28 00:52 ID:WcLK7IbD
みんなよく覚えてるな・・・
ウラヤマスィ
804NAME OVER:02/12/28 01:47 ID:???
Mk3版北斗は原作あんま好きでないのにむっちゃハマった。
PS版は原作好きにはたまらない内容だったそうな(一部見せて貰ったがワロタ)
前者はアクション好きにもお勧め出来る名作。
後者は先ず原作有りきの秀作(いや、システム自体も良かったと思います)。
てな感じでOKですか?
805NAME OVER:02/12/28 03:31 ID:???
マーク3版のキックはフレンチカンカンみたい。
ファミコンの1はポーズ自体はカッコ良かったよ。
1と2のあの独特な「四方からパラパラ飛んでくる斧」が、まさかメガドラ版で採用されるなんて…
売上的に上回った物の要素を取り込んだ、前向きな決断だったのだろうか。
ザコの吹き飛び方はマーク3に近いね。>メガドラ版

プレステ版の秘孔システムはこの上なくハマった演出だったなぁ。
ボスに止めを刺す時、リズムゲーの要領でコンボを打ち込むと倒せる。
マーク3版も止めの一撃は特定の技でのみ倒せるが、それを現代版にした感じか。
コンボが決まった時の興奮はまさに北斗神拳を使いこなせた気分になれた。
806NAME OVER:02/12/28 03:48 ID:???
懐かしすぎで涙でそう。

なんで青春スキャンダルの3面のチンピラは
空から落っこちてくるのかいまだにわからない。

SG専門学校の「ザ・キャッスル」のところは
最終フロアのクリア方法なんかがあったよ。確か。

ロックンボルトとかみんな書かないのね。
長すぎて途中であきらめた覚えしかない。

チャンピオンゴルフとホーム麻雀(緑色のプラスチック羽根を画面にくっつけて対戦するやつ)は
亡くなったおじいちゃんがずっとやってたなぁ。懐かしい。
字牌でチーができたな。あれ。
807バナナ大王が倒せない806:02/12/28 03:57 ID:???
なぜかBMXをやりこんで1分ぐらいでクリアできるようになってました。

1 左隣の道へ行く。1周弱の所のワープ(海)へ。
2 まっすぐ気味に右斜めに進んでいるとワープ(ラダクシャン)がある。
3 2回目か3回目のジャンプ(だっけ?)でちょい右か左に行って柵に当たらないように城の中へ。
4 エンディングの英語が読めなかった。

こんなかんじだったかと。
808NAME OVER:02/12/28 05:30 ID:???
> 字牌でチー
マヂ? ジャンピューターみたいだな。
俺は「中」が画面上に5枚出てびっくりした覚えがある。
809NAME OVER:02/12/28 17:18 ID:???
>>805
>売上的に上回った物の要素を取り込んだ、前向きな決断

大丈夫ですか?
FC版がそこそこ売れたのは、たんにFC&北斗ブームの相乗効果。
それほど好評だったわけでもない(クソってほどでもないけど)物の
一部だけを取り入れても何も意味が無いでしょう。
810NAME OVER:02/12/28 17:28 ID:???
>>807
パドル同梱なのに安っ! と思ったのも束の間、
プレイ時間と価格を比べると高い買い物でした。
ほろ苦い中3夏の思い出。
811NAME OVER:02/12/28 19:14 ID:???
>>809
結果が全てだからね。
面白いかどうかなんて空気みたいな評価ではなく、「売上」。
セガも遊びでゲーム作ってんじゃないんだから、どうすりゃ売れるのか考えなきゃいけないわけよ。
数字で判断すれば「ファミコン版をパクりますんで」の方が周囲を納得させられたんじゃないかな。
それで売れなきゃハードのせいにできるけど、そうでなきゃ製作者に全責任押しつけられることになるし。
PS版みたいに全部新規のシステムにして大当たりする、なんてのはセガにはバクチに近い話なんじゃないかな。
812NAME OVER:02/12/28 21:55 ID:ASJsEoUy
>>811
だからって、斧だけパクるか普通?んなもん入れた所で売り上げアップに繋がるとは到底思えんぞ。

多分偶然の一致か、売り上げ云々を抜きにしてスタッフが遊びで(パクリ確信で)入れたんじゃない?

あと、PS版はそれなりにヒットしたが、大当たりという程ではなかったぞ。相当気に入ったおかげで盲目的になっている様だが。
813NAME OVER:02/12/28 22:25 ID:???
ロックンボルトはエンドレスなんだよな。
相変わらずぶちきれた主人公だが・・・どこで締めてるんだろうな。

ピットフォールとかピットポットとかの謎解きアクションは
今やっても楽しめるナァ。パズルとかも。
まぁ、他の人からしたらセガ愛なだけかもしれんけど。
814NAME OVER:02/12/29 01:00 ID:???
>>812
いいじゃん盲目で。
お互いカルト信者なんだからオナニーが気持ち良きゃいいでしょう。
マーク3版がどれほど売れたかは知らないけど、当たってりゃ7〜8くらいまで続編出てただろうな。
815NAME OVER:02/12/29 09:48 ID:???
もういいよ北斗の挙は。
816NAME OVER:02/12/29 12:13 ID:???
じゃトミーズ建の話題でも・・・
817NAME OVER:02/12/29 15:28 ID:MlSgrFQQ
セ ガ 哀
818809:02/12/29 16:09 ID:???
>>812
普通に考えればそうだよね。パロディー。

>>805 >>811 >>814
君、やっぱおかしいよ。

まず根本的に勘違いしてる。そもそもセガもユーザーもMk-III北斗には
何の負い目も感じていないわけ。売上もゲームの出来も。
FC版に売上で差をつけられるのは当然。まだ自社ブランドだけで
細々とやってる頃で市場の規模が小さ過ぎるから、好評な物でも売上数には限界がある。

「売上」という結果がすべて?
その結果を出すには「おもしろさ」という課程が必要不可欠だろうに。
どうしてそれを空気のような曖昧な物と言い切れるかな?
大体どうすれば売れるのか考えなきゃならんなら、まちがっても
好評では無かった物を参考にはせんだろうし、アイデアをパクるにしても
それが他機種版の北斗である必然性はまったく無いわけよ。
セガも遊びでやってるんじゃないから、それくらいのことは判断出来るでしょう。
当たってりゃ7〜8作ってのも荒唐無稽な話。アニメ会社じゃあるまいし。

基本的にセガを小バカにしつつ、当時の状況を肌で感じておらず、
昨今のエコノミスト・アナリスト気取りのゲーオタの自慰的な発言に流され過ぎ、そんな印象です。
大丈夫ですか?
819NAME OVER:02/12/29 17:16 ID:???
その必死さが、世のセガファンの評価を下げてるんだと思うんだが。
セガも冷静にもの見た結果、ハード辞めたんだからさ。
セガファンも目を覚ますべきだよ。
820NAME OVER:02/12/29 17:54 ID:???
>>819
ファンの評価と偏ったレゲー評とは別問題なわけだが。
>>811は虎の威借って威張りたいだけでしょ。狐狸の類。
821NAME OVER:02/12/29 18:33 ID:???
ちょっと長文見ると必死扱いか...
一言なら「精神異常者」で済むんだろうけどそれじゃあんまりだもんな
822NAME OVER:02/12/29 20:04 ID:???
>>820
そうそう、問題のすり替えというか意図的に話題を混同してる。
>>818も読む気もなくなるような長文書いて真面目に相手すんなや。
ハナから理解する気がない相手に懇々と説明しても無駄だよ。

セガがどうとかPSがどうとか、ましてやパクリがどうとか売上がいくらとかって話とは
全く関係なく、マークIII版の「北斗の拳」という傑作アクションゲームを愛してる人が
確実に存在しているという、ただそれだけの話だ。
823NAME OVER:02/12/29 20:51 ID:m3V5kQAb
マーク3版北斗の拳は、ハンドルコントローラーでプレイすべし!!
824NAME OVER:02/12/29 20:57 ID:???
もういいよ北斗の挙は。
825818:02/12/29 21:56 ID:???
>>822
>>820も俺。名前書き忘れスマソ。
自分より弱いと思える存在を見つけて、安心を得て満足してるような
安い香具師に何を言ってもムダなのは承知。

俺は当時はFCユーザーで(友人がセガユーザーだったので偏見無し、
知識もそこそこ)Mk-III北斗に強い思い入れがあるわけじゃない。
ただ、あまりに利己的なとらえ方には憤りを通り越して恐怖すら感じたので。
逐一レス付けてるとこ見ると、本気でそう思ってるらしいのが余計に恐い。
放置されて異論反論がなければ自己満足に浸ったままだろうしね。
当時の状況を把握してない他の傍観者に誤解されぬ意味でも、
言っておく必要があると思ったわけよ。

>>819
煽る方はラクだよね。言葉少なくても出来るから。
826NAME OVER:02/12/29 22:26 ID:???
ほんと必死だな。同じセガ好きとしてみっともないんだよ。
誤解されるかどうかなんて心配しなさんな。
セガが「負け組」ってことはみんなわかってるんだから。

いいところだけ見て、悪いところは見ない。
それを悪いことだとは言わないが、冷静な目は必要だろ?
俺も決してマーク3版がクソって言ってるんじゃないんだからさ。
完全無欠な神みたいに扱うのはいくらなんでも、ってだけ。
何にでもいいところと悪いところがあって、その両方を理解しないと。

とにかくマーク3版の悪いところを無理やりにでも挙げてみなって。
0じゃあないだろ?0だって言い張るならまぁ、アレだが。
827NAME OVER:02/12/29 23:14 ID:m3V5kQAb
>>826
誰も完全無欠な神みたいに扱ってないと思うぞ。マーク3版。いくら「最高」とか「面白い」とか書いても。

それから、「冷静な目で見る」ってのと「アラ探しする」ってのは違う事じゃない?

そりゃ悪い所だってあるさね。でも、それを補って余りある良い所があるから、結果的に「面白い」って事に繋がるんじゃない?
828NAME OVER:02/12/29 23:17 ID:m4e/EJB1
おまいら読みにくすぎるよ。

829おまえらバカか?:02/12/29 23:19 ID:???
どっちでもええけ放っとけいやー

せっかくの良スレが台無しじゃろーが!
830NAME OVER:02/12/30 00:28 ID:???
>>826
>>827のいうとおり、誰も盲目的にマンセーしてるわけじゃない。
>>805の売上に対する絶対的な価値感や部分パクリ発言が
ちょっと真っ当なセンスじゃないって話。

あと「負け組」って表現、全否定になりそうで好かん。
企業としての経営の失敗と、ソフト内容の評価は切り離さんと。
家ゲ板やゲハ板のリア厨の影響か、売れなきゃクソっつー安易な考えが
こっちにまで浸透してきちゃってて、見知らぬレゲー発掘に支障を来す。

>>829
なら、話題切り替えぇや。
831NAME OVER:02/12/30 01:00 ID:???
無意味に煽るやつも、それに冷静にレスをつけるやつも同罪だよ。
…オレモナー
832NAME OVER:02/12/30 06:52 ID:???
もういいって北斗の挙は。
833NAME OVER:02/12/30 14:11 ID:???
PS版を引き合いに出して煽ったのは、
もっとセガ版の良さをアピールする展開を期待してたんだがね。
泣き言みたいなレスばかりになっちまったな。

セガがスポンサーしていたハイスクール!奇面組は、ゴールデンタイムのジャンプアニメ。
マーク3CMがバンバン流れることもあり、セガファンにとって至福の時間だった。
自分は原作マンガのファンだったし、ゲームのツボを突いた演出を充分楽しむことができた。
しかし今、検索して出てくる紹介ページではどこもかしこもクソ扱い。

ゲームの面白さの指標はひとそれぞれ。
色んな人の意見に耳を傾けつつ、自分の意見を大事にしていきたい。
少なくとも俺のセガ愛の考え方はそうだった。四字熟語で言うなら

 馬 耳 東 風
834NAME OVER:02/12/30 16:41 ID:???
当時のキャラゲーは結構気合入ってたんだなー。
今のキャラゲーは・・・殆どがファンしか買わんレベルだ>ねぇ番台さんよ。
835NAME OVER:02/12/30 19:57 ID:???
>>833
>四字熟語で言うなら
> 馬 耳 東 風

???
適切な例えになってないぞ。
意味わかって書いてる?

ばじとうふう 【馬耳東風】
〔李白の詩「答二王十二寒夜独酌有懐」から〕他人の意見や批評に注意を払わず聞き流すこと。

「色んな人の意見に耳を傾けつつ」って傾けてねーじゃん(笑)。
836NAME OVER:02/12/30 20:27 ID:???
ネタだろ






オレも不安になって調べたけど・・・
837NAME OVER:02/12/30 22:08 ID:???
>>833
偉そうな口調の割に恥ずかしいヤツだな
838NAME OVER:02/12/30 23:58 ID:???
いや、馬耳東風そのとおりの意味だが。
ハイスクール奇面組のくだりでわかるだろ?
人の意見を聞くことは聞くが、だからといって自分の意見を変えるつもりはないわけ。
セガファンなら身につまされるはずの四字熟語だ。

クソ扱いされてるといえばロードオブソードも大好きだ。
当時「リンクの冒険とタメ張ってる」と思ってたし、今も突き詰めてはいないがそういうことになってる。

セガファンならセガ作品に自信持とうぜ。
どんなに叩かれたって自分のセガ愛を打ち崩せる者なんかいやしない。
これからも自分だけが見付けた良いところをアピールしあおうじゃないか。
839NAME OVER:02/12/31 01:19 ID:???
>>838
つーかオマエ誰よ?
文脈からすると>>805っぽいが、そうだとしたら
ちょっと話する相手としては遠慮してぇセンス(邪推だったらスマソ)
本当にセガ好きならスレ違いな話振って煽るなっつーの。

>自分の意見を変えるつもりはない
>自分だけが見付けた良いところをアピール
反論も真摯に受け止めつつ、説得力のあるレス返す余裕が無ぇとまた荒れっぞ。
自分々々だけじゃダメだ。余計なお世話だがな。
840NAME OVER:02/12/31 03:10 ID:???
イ可か荒れてるので言舌題を変えよう・・・。
「HERO」サイコー!!

馬太目でつかね・・・。
841NAME OVER:02/12/31 04:41 ID:???
>>838はやっぱ「他人の意見なんか聞く耳持たん」って言ってるよね?

>>840
矢口らない。全木幾禾重でつか?
842840:02/12/31 05:29 ID:???
>>841
全機種でつ。激お勧め。マジでハマりますよ!
843NAME OVER:02/12/31 08:06 ID:N+iFVrvr
ヒーロー、何げにBGMがカッコイイぞ!
でも、やられた時の効果音は、ちょっとビビるぞ!
844NAME OVER:02/12/31 10:43 ID:???
>>839
同意。
「話する相手としては遠慮してぇセンス」だし、こういう輩にセガファンと名乗って欲しくない。
全く会話が成立してないし、現実世界で友達いないタイプだよ、正直キモイ。

「人の意見を聞くことは聞くが、だからといって自分の意見を変えるつもりはない」とか、
「どんなに叩かれたって自分のセガ愛を打ち崩せる者なんかいやしない」とか、
すげー偏執的で硬直した考え方。
いまどきこんな意見に賛同するセガマニアがどれだけいるんだ?
他機種ユーザーに忌み嫌われてる「悪しきセガマニア」の典型的イメージそのものじゃん。
まあ狂信的なセガファンを装った煽り(ネタ)だとは思うけどな(つーかそうであって欲しい)。

俺も長らくセガマニアやってるが、こんなヤツと同輩とは思われたくないね。
845伊達黄泉人:02/12/31 11:12 ID:???
ねえ、アレックスキッドって覚えてる?
たしかマスコットキャラだったはずなのに、いつの間にかフェードアウト。
はんぱなキャラクターではあったけど、もうちょっと展開の仕方はあったんじゃないかな。
ほんとにセガってキャラクターの育て方が下手だったよね。
うれまくっていたはずのソニックもサターンで展開しなかったせいでしぼんじゃったし。
ちょっとだけでも広告展開やキャラクター展開が上手かったら、少しはセガのその後も違ってたかもね。
846NAME OVER:02/12/31 13:00 ID:N+iFVrvr
847王大人:02/12/31 14:35 ID:???
王大人「亜烈躯須、死亡確認!」
848NAME OVER:02/12/31 16:12 ID:???
「なんじゃーあいつ」
「おっお前はー亜烈躯須ぅー」
849NAME OVER:02/12/31 16:26 ID:???
>>844
セガとかゲーム以前の問題だよな。
根拠に乏しい的外れな仮説、煽りつつも後になってから実はセガ好き公表、
説得力のある発言では無いのに反論を望まない態度、自分は棚上げしてセガファン痛い、
だもん。同じ趣味でも付き合いきれん。
他人の意見、自分の考えを誤差修正する材料くらいには考えようぜ。
850NAME OVER:02/12/31 17:48 ID:???
パンチラゲー、マスターズゴルフ。2P(4P)はミニスカの女のコ。
テイクバック、フォロースルーで見れる・・・どうですかお客さん。
851NAME OVER:02/12/31 19:44 ID:TtYEFePE
アレックスキッド
じゃんけん ごときで勝負さすな(w
852838:02/12/31 19:51 ID:???
セガマーク3北斗の拳の話をしていた時は馬耳東風だったようだが?
853NAME OVER:03/01/01 01:02 ID:???
>>852
馬が唱える念仏には何のありがたみも無いことを自覚しようね
854NAME OVER:03/01/01 01:37 ID:???
力任せに鹿を馬だと言いくるめるのがいいんだよ。
855NAME OVER:03/01/01 03:14 ID:???
>>852
それが馬耳だなんて、自説は定説だという前提がないと言えないな。
MD版はFC版をパクっただとか、LOSはリンクとタメとか
納得できる説明もつけんで断定して、異説となえられると馬耳!か。
むしろ話聞いてもらってるからこその反論だろうに。
変に自信ありげな割には、他人からの評価をすごく恐れてないか?
856NAME OVER:03/01/01 04:45 ID:???
グーチョキチョキパーグーチョキ
857NAME OVER:03/01/01 08:44 ID:XQqoT8os
あまり話題にならないが、
秘かにBGMがいいよ、グレートバレーボール。
FCのバレーボールのパクリだと侮るなかれ。
858伊達黄泉人:03/01/01 11:31 ID:???
859NAME OVER:03/01/01 18:44 ID:???
>>845
セガの上層部って、開発の失敗のやり直しを
やらせん感じだったからな・・・
だんだん尻すぼみになってくシリーズにGOサイン出すのも
容易なことじゃないんだろう。

>>857
なんかスペハリ風ね。
860857:03/01/02 00:20 ID:BnW0k0YB
>>859
ん〜、言われてみればそんな気が。
ループが短いのがちょっと残念かな。
861NAME OVER:03/01/02 00:39 ID:???
昔のスポゲーは実況とか無かった分、BGMも聞きごたえのある作りだった。
Gフトボも勇ましくて好きだ。フォーメーション選択BGM〜メインBGMの流れがたまらん。
862NAME OVER:03/01/02 00:48 ID:???
オリンピックのバカっぷりも好きだったがの。
863NAME OVER:03/01/02 08:47 ID:7Cda1dyc
>>862
トランポリンが辛い、辛すぎる!!
誰だよ30秒間も連射させる様な競技考えたの。
864NAME OVER:03/01/02 14:47 ID:???
アレはどの機種でも連射ゲーだな。
865NAME OVER:03/01/02 20:06 ID:???
ロッキーのトレーニングとどっちがつらい?
866NAME OVER:03/01/02 20:31 ID:NmglxtF2
>>865
そりゃロッキーだろ。
手連射でパンチングボール6発出せたら奇蹟。
867NAME OVER:03/01/02 23:45 ID:???
>866
ドラゴに楽勝するならボールで秒間7発出せってBeep!に
載ってたっけな。正直、殺す気かとオモタ…。
868NAME OVER:03/01/03 01:37 ID:???
今こそ定規ビヨンビヨン復活の時!!
869NAME OVER:03/01/03 01:53 ID:N+IdGJiK
誰か阿修羅の裏技教えてください。最後の面がクリアー出来なくて困ってます
870NAME OVER:03/01/03 02:18 ID:???
>>869
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vol.01/asyura.htm
「阿修羅 裏技」で検索して最初のほうに出たよ。
もっと探せばいろいろあるんじゃないですかね。
871NAME OVER:03/01/03 02:51 ID:PMzuzBb3
>869
最終面は集中力&気合いだ。
クリア経験のある友人と話したんだが「あそこまで難しいと運もあるよな」
という結論にたどりついた。がんがれ!
872NAME OVER:03/01/03 04:49 ID:???
トンネルを抜けると僕は蜂の巣だった...的な難しさですな。
最後のアイダみたいなボスは覚えてるが、クリアしたかどうか覚えてないな。
873NAME OVER:03/01/03 08:14 ID:???
阿修羅って一般にはそんなに難しいとされてるのか。
あの当時はゲームバランスがどう考えてもオカシかったりとか
拍子抜けするほどすぐに終っちゃうものも多かったけど、
阿修羅はその中では適度な歯ごたえとか思って遊んでたよ…。
他にそう思えたのは、SDI・エンデューロ・アレスタあたりかな。
…そんなオイラは、魔界列伝がクリアできません。。。
874871:03/01/03 09:02 ID:???
>873
オイラは魔界列伝の方がなんぼか楽だったよ。
阿修羅はあの当たり判定の厳しさが…ねぇ〜。
最終面の砂浜や、基地内で何度泣かされたか。
5面のトンネルをくぐるトコも辛い想い出が沢山。

> 他にそう思えたのは、SDI・エンデューロ・アレスタあたりかな。

エンヂューロ、アレスタは易しい部類だと思うけど、
SDIは結構人を選ぶかもね。
当時、ダチの間でも意見が真っ二つだったし。
875NAME OVER:03/01/03 10:17 ID:???
SDI最終面ディフェンシブハーフの、あのゾクゾクするほどの緊張感がたまらない
876NAME OVER:03/01/03 10:48 ID:???
>>867
ドラゴ倒すためにはラピッドファイア必須だったなぁ。
なつかすぃ〜
877NAME OVER:03/01/03 11:01 ID:G39MHc96
>>870
こっちの方がちょっぴり詳しいかも。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9009/softura/a.html#ash

最終面は、岩の秘孔を突くべし!
878NAME OVER:03/01/03 13:19 ID:???
スペハリの移植でもっとも忠実なのは32X版?
DC版音が違うよ・・
879NAME OVER:03/01/03 14:03 ID:???
>>878
やっぱりサターン版じゃないの?
32X版は死んでから復活するまでの動作が微妙に違ったり
フレームレートがガタガタになったりするよ。
(逆にサターン版は滑らかすぎるけど)
880NAME OVER:03/01/03 14:48 ID:???
魔界列伝は簡単だが阿修羅は難しい。

881NAME OVER:03/01/03 14:55 ID:???
阿修羅はやればまず毎回クリアできるけどなあ。
882NAME OVER:03/01/03 19:25 ID:Ub57+8ih
>>743
ロードオブソードがマルチエンディング方式?
PS3みたいな?
そういえば1度、封印の本を盗賊に盗ませて取り返さないまま
クリアしてみた事があった。
(その場合、ダークスーマとラ・ゴーンが倍以上強くなってて
 かなり苦戦した)
いつものエンディングの後、復活した王国が数年後崩壊したという
バッドエンドになった。
あれの他にもまだあるの?
883NAME OVER:03/01/03 19:49 ID:???
>882
コンティニューを使った回数でエンディングが変化する。
3回以内くらいにおさえてみたら変わった様な記憶があるぞ。
884867:03/01/03 19:55 ID:???
>876
ラピッドファイアを購入してみたら、パンチングボールで
ちょうどいい具合にシンクロしやがるのに驚いたYO…

秒間5〜6発でもミットで頑張って、ドラゴに張り合ってた
あの頃が懐かしい。
885NAME OVER:03/01/03 20:11 ID:???
>>875
ディフェンシブハーフって言葉が、どことなくスポーツ風で平和。

しかし米は冷戦時代に真剣にこんな構想練ってたのかね?
何かと話題のアポロ計画疑惑とか、ユニークな国だよ。
886882:03/01/03 21:09 ID:nT7+alqw
>>883
マジで!?
どんなんなんだ気になる・・・またやるしかねえ
しかしちょっとやそっとじゃテク戻らないだろうな・・・
タイミングが全てだからなあのゲームは
887NAME OVER:03/01/03 21:41 ID:???
矢の使い勝手がいいね。
ヒット後落下する矢にも当たり判定があって、それでザコ蛇倒せたときは笑えた。
斜め上にも打てたら面白かったかも。
888NAME OVER:03/01/03 21:45 ID:???
ラピッドファイアといえば、オレはコナミの「ハイパースポーツ」だな〜。
高飛び込みとか、シャレにならんくらい回ってくれたもんな〜。
889NAME OVER:03/01/03 21:59 ID:fX9DniMS
>>886
実は、セリフの組み合わせで4種類のエンディングがある。

コンティニューの回数が、確か5回以上か否かでグッドエンデ
ィングかバッドエンディングが決定された筈。

それと、「じゃあくなせきぞう」を破壊してクリアしたか否か
で、同じエンディングでも微妙にセリフが変化している。

で、全部のエンディングの数が都合4つって事。
890886:03/01/03 22:20 ID:nT7+alqw
>>889
邪悪な石像って破壊しなくてもクリアできたっけ?
壊さないとバララ谷の迷宮が出現しなかった気が・・・

あーもうこの土日に久々にやってみるかな!
ってMKVまだ動くかな
891NAME OVER:03/01/03 22:32 ID:???
ttp://www.vgmusic.com/music/console/sega/master/LotS_Battling.mid

なんの曲かわかるかな?
海外のマーク3はFM音源を積んでいないからFM音源サウンドを堪能できない。
892NAME OVER:03/01/03 23:20 ID:fX9DniMS
>>890
バララ谷へ行くフラグは、エルダー城5人抜きを果たした時点で立つ。
だから別に邪悪な石像は破壊せずともクリアは可能。

>>891
おお!名曲だ!
893NAME OVER:03/01/03 23:38 ID:???
海外版アレクは、ジャンケンの部分そのままなんだろか。
石はハサミに勝って...とか説明書に書いてあったり?
894NAME OVER:03/01/03 23:43 ID:???
>>893
なんか海外版のミラクルワールドはバイクに乗るとこんな音楽が鳴るらしいね。
曲はこんな音楽らしい。
ttp://www.vgmusic.com/music/console/sega/master/Alexbike.mid
日本版では曲は変わらずそのままなのにね。
ヘリを買っても曲は変わるらしい。
ttp://www.vgmusic.com/music/console/sega/master/Alexheli.mid
895NAME OVER:03/01/04 00:30 ID:???
>>894
昔CDで聴いた曲だが、ウチの環境だと調子っぱずれに聴こえる・・・
896NAME OVER:03/01/04 00:35 ID:W5hng3rM
みんな入札して下さいね。
ほんとにめずらしいものです。

http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/52122271
897NAME OVER:03/01/04 01:30 ID:???
loose-logicかぁ・・・ココほんとにイイ取引してくれるんだけどさァ。
遠 い ! !んだよ・・・送料高いのよねマッタク。
北海道付近の人は利用して問題ないと思われる・・・。
898NAME OVER:03/01/04 01:30 ID:???
使い方わかんねえよ!
899NAME OVER:03/01/04 01:35 ID:N8dNWzK+
>>896
珍しけりゃいいってもんじゃないだろ。
日本じゃ使えないし、そもそもただのドライブだし。
とてもじゃないが6万出せるシロモノじゃない。

余程のコレクターでも、まず手を出さんと思う。
900NAME OVER:03/01/04 05:42 ID:???
ゲームってのは遊んでなんぼや
901NAME OVER:03/01/04 08:47 ID:???
>>896
本当のゲーマーはこんなもんにはビタ一文払いません。
ゲームは遊んでなんぼです。
出品者のホームページの値段もぼったくりだしな。
コレクター御用達ってか。
902NAME OVER:03/01/04 09:41 ID:362B3im5
>>901
店長自身がコレクターなのはいいとしても、
客も全員コレクターだと思い込むのも、どうかと思うよね。
903NAME OVER:03/01/04 10:26 ID:???
>896
ベーマガの広告で見たことあるけど……イラネ!
904NAME OVER:03/01/04 11:29 ID:???
これいったい何なのさ?ゲームのセーブできるの?
905NAME OVER:03/01/04 13:54 ID:WBJzdMnS
っていうか、そもそも店舗がヤフオクで商売していいわけ?
しかも店頭でも販売してるって・・・ひどすぎる。
906NAME OVER:03/01/04 14:25 ID:???
>>904
SC−3000に
RS−232C(だったと思う)とプリンタ端子と3インチFDDとRAMが
増設される。ただしFD版のBASICがないとコントロールできなかったと思う。
ゲームはFD版のロードランナーが確認(自作のデータをセーブできる)されているけど
100枚ぐらいしか製造されなかったらしい上に発売されたかは不明。
907NAME OVER :03/01/04 15:06 ID:???
>896
ここ前から大っ嫌い、転売で商売してるやつが
ヤフオクに店の名前で入札してんなっつうの。
ところでどうしてID替えたの〜?
908NAME OVER:03/01/04 15:49 ID:ZIcR9si0
>>905
まあ最近は普通だよ。店舗のオークション商売。
でもこの人の場合、規約違反してる分悪質だね。
気付いてないのかな?オークション画面に広告は
載せちゃいけないんだけど。

まあ、仮に規約違反じゃないとしても、商品説明
よりも店舗の広告の方が圧倒的に大きく扱ってい
る分、オークショナーとして明らかに失格だね。

>>907
これでもまだマシになった方だよ。昔はオーク
ショナーとして反則技をかましていたしね。ほら、
設定されてもいないのに、出品者に無理矢理希望
落札価格を決めさせて落札するって奴。酷かった
よ。それこそオークション価格で3万はする物を、
この手口で4500円くらいで落札したりとかね。

ID替えたのは、多分過去に受けた評価の「悪い」
を無かった事にする為だと思う。
909NAME OVER:03/01/04 16:52 ID:???
>>894
日本版でもヘリで音は変わるよ。
というかヘリステージで音が変わると言うべきか・・・。
910NAME OVER:03/01/04 17:53 ID:???
>>908
Thanks。

こら896。お前本人だろ。ここ出てきてなんか言ってみろよ。
911NAME OVER:03/01/04 20:19 ID:???
>>896
日本版で完品だったら入札するよ
912NAME OVER:03/01/04 20:33 ID:???
裸の王様のお召し物みてぇな代物だ。
王様になったつもりで手に入れたとしても、笑われるだけなんだろうな。
913NAME OVER:03/01/04 23:01 ID:???
余剰品を出したようにも見えないし、
コレクターだかプロの転売やーだか
914NAME OVER:03/01/05 02:23 ID:???
今の流れに反するけどさ「イースT」の最高傑作はマスターシステム版だよね
(エターナル除く)?
PCE版って演出は良いけど繰り返し遊ぶ気にならないっていうか・・・。
その点マスターシステム版は難易度も良いしタイムアタックもあって凄く
ハマッたんですが、皆さんはどう思います?
915NAME OVER:03/01/05 02:33 ID:pQdKlWPC
>>896
出品管理で閲覧者が急激に増えて喜んでいるとみた。
916NAME OVER:03/01/05 02:35 ID:???
914は出品者とみた
917NAME OVER:03/01/05 03:15 ID:???
918914:03/01/05 03:48 ID:???
ゴメソ、漏れ全くの他人。だってあれは正直駄目でしょ?大体どんな物かも解らない
し。
で、イースはMS版が一番だよね?
919NAME OVER:03/01/05 03:52 ID:???
FM77AV版が一番でつ
920NAME OVER:03/01/05 03:56 ID:???
>>914
元がスプライトもスクロール機能も無いPCのゲームだからなぁ。
アクション部分だけ見ると弱い。
921NAME OVER:03/01/05 03:59 ID:???
>917
セガの元社員のサイトで見たことがあるが出店されているのは始めてみた。
922NAME OVER:03/01/05 04:02 ID:???
>>917
こんなのあったんだ(w
希望落札価格は気にせずって言ってるけど、20Kは気になるよ
923NAME OVER:03/01/05 04:04 ID:???
何というかMS版は男気を感じるんですよ。後には引けないと言うか。

こんな自分は{逝って良し」ですか?
924NAME OVER:03/01/05 04:06 ID:???
そういやSC3000のゲームコンテストの参加賞の
ロゴ入りスパナ型ボールペンまだあるな…
925920:03/01/05 06:08 ID:???
>>923
いや、居て良し。
ただ、一番と断定すると他機種ユーザーもだまっちゃいないでしょ。
MS版のココがイイ!くらいにしときんさい。
926NAME OVER:03/01/05 09:02 ID:???
loose-logicって日本じゃ使えないもんを輸入してきて
超高値で騙し売りみたいな事するから大嫌い。

「動作確認はとっていません」
「一生のうちに何度かしか来ないチャンスかもしれません。」
「ノークレーム返品不可です」

が常套手段。落札者は泣き寝入りするしかないのね。
927NAME OVER:03/01/05 10:06 ID:S4rmWQEx
>>926
まああそこは、同業者からも嫌われているみたいだしね。

ちなみに、オーストラリアでは全機種ソフトやベーシック、
キーボード、周辺機器が日本同様に売られていたらしい。
だから、多分コントロールステーション(出品している
ドライブの事ね)も、日本よりも多く生産されている筈。
全機種系は、日本よりも売れているくらいだしね。
加えて、オーストラリアは物価が安い。

そう考えると、多分アレの仕入れ値は1万もしないんじゃ
ないかな?送料、手数料含めて1万ちょいって所かな?
928NAME OVER:03/01/05 11:08 ID:???
スポーツパッドサッカーは定価で買ってがっくりきたな。
テーカンワールドカップみたいなの期待してたんで。
929NAME OVER:03/01/05 11:41 ID:???
あのスポーツパッドって他のゲームに使えるの?
930928:03/01/05 11:47 ID:???
発売日の次の日に売ったからわからないけど、
たぶん専用かなあ。
931NAME OVER:03/01/05 12:28 ID:KVIh/Lw2
>>929
日本ではあれ以外使えない。
海外ではアメフトゲーにも対応しているが、それだけ。

結局・・・イマイチだったんだねえ。スポーツパッド。
932NAME OVER:03/01/05 12:59 ID:???
>>917
走るカンペン、俺も当たって持ってた。 今まだ実家のどっかにあるかなぁ・・・
チョロQみたいにうしろに引いて走らす。 絵が微妙。

マイカードホルダーもあった。
933NAME OVER:03/01/05 14:00 ID:???
あーマーブルマッドネスに使えるぞw
934NAME OVER:03/01/05 16:09 ID:???
使えない周辺機器か...
器だけ先に出して入れる物は後からぼちぼち、じゃちょっとね。
FM音源みたいに継続的に対応ソフト出せるメドが無いときびしい。
935NAME OVER:03/01/05 18:28 ID:???
>>933
使えるといえば使えるし、使えないといえば使えない
936NAME OVER:03/01/05 23:18 ID:s9ij/wHB
サウザーは飛んできたサウザーを画面端でパンチ連打し北斗百烈拳で倒す。
937NAME OVER:03/01/05 23:59 ID:???
>>918
俺はSMS版が好き。が、実際遊んだ事あるのはコレとMSX版だけ。
FC版とPC-E版は他人がやってるのを見ていた。
PC-8801版とX1版はサントラで曲だけ聴いた。
この程度なので「良い」とか「悪い」とか云う資格は無い。
938918:03/01/06 02:09 ID:???
>>937
同士がいた(涙・・・。
因みに自分がプレイしたイースは
MSX2版、PC88版、PCE版、MS版、SS版の順です。
半キャラずらしが効かない(1ドットずらしならOK)、ボスの耐久度が高い
タイムアタックが熱い
以上の3点にハマりました。
こんな自分ですが、シナリオを楽しむ時はPCE版をします(勿論今でも)。
939918:03/01/06 02:12 ID:???
追記
MSX2版はダームの塔の音が違うのに後で燃えました。あの曲は(゚∀゚)イイ!!
940NAME OVER:03/01/06 07:31 ID:eqR87vDv
マスターシステム版イースの最大の不満。
2が出なかった事。

セガハードしか持ってないヤツは、
サターン版まで待たされたさ・・・。
941NAME OVER:03/01/06 11:35 ID:cFvxRUbi
940はアフォかと言いたい。
板違いだろうが!
942NAME OVER:03/01/06 15:28 ID:???
>>940
海外でもイース2は発売されなかったし。
日本未発売で海外で発売されたことがあったのだが・・・・・・・。
MDで発売されたのは3だもんなあ。(他社)
943940:03/01/06 19:46 ID:eqR87vDv
>>941
あ?なんでだ?
944NAME OVER:03/01/06 20:43 ID:???
>>935
確かに、国内販売のスポーツパッドは使えないなw
945937:03/01/06 23:12 ID:???
>>939
PSG音源のMSX2版とX1版では一部の曲を差し換えた、と聞いた。
サントラにはソレが入っている。MSX2より何故かイイ音がする。
SMS版のPSGver.は聴いてて萎え萎え〜。
946NAME OVER:03/01/06 23:22 ID:???
もうだいぶ前なのでうろ覚えだけど、
マークIII版イース、確かエンディングで2に続く演出(グラフィック)が無かったような気がするんだけど…
どうだったろう??

セガ版ブラックオニキスは、ブラックオニキスを手に入れた時点でエンディングだったね。
本当なら持ち帰って続編に続く…なはずだったのに。
947NAME OVER:03/01/06 23:30 ID:eqR87vDv
>>945
後期のマスターシステムソフトのPSGバージョンは、イースに限らず聴けたもんじゃないよね。
948NAME OVER:03/01/07 00:11 ID:???
>>941
おいおい、>>940はちゃんとMSの話してるぞ。
検索みてぇに単語拾ってるだけか?
949NAME OVER:03/01/07 00:25 ID:???
ここのみならず、レゲ板の住人はどうもサターンという文字に
過剰反応しがちなのでどうか許されよ。
950NAME OVER:03/01/07 03:52 ID:???
イースって絵と音と萌え要素抜くと何が残るだろう?
良い思い出がいっぱいだけど、レゲーとして遊びなおすと妙に薄味に感じるわ。
951NAME OVER:03/01/07 04:50 ID:???
最近覇邪の封印やりたくてSMS本体買ったんだけどノイズがひどい。
不良品かと思って買いなおしちゃった。
AV接続もXMD-1接続も音駄目なんであきらめたけど。
当時は気にならなかったのになあ。
952NAME OVER:03/01/07 17:42 ID:???
>>951
昔は14型モノラルTVにRFでつないでやってたから、
画音質の良し悪しなんか判別出来なかったな...
ゲームが自室で出来るってだけで満足だった。
953951:03/01/07 21:34 ID:???
当時もマスターシステム出た後XMD-1でやってたんだけど、
もっと音質よかったような気がしてたんだけど。
でもサンタS-02でテレビにつないでも同じ音質だったから勘違いですね。
954940:03/01/07 23:47 ID:hYl15Ras
>>949
要するに>>941は、「サターン」ちゅう文字しか読めないアフォって事だね。納得。
955NAME OVER:03/01/08 00:05 ID:???
根に持ちすぎ
956NAME OVER:03/01/08 00:11 ID:???
>>951-953
本体バラして、μPC358の1番か7番から音声信号取り出して
10μF程度の電解コンデンサ挟めばイイ音が鳴る。
1番と7番では位相が逆になっていて、片方はPSGが出力されない。
957NAME OVER:03/01/08 01:18 ID:???
うーん魔界列伝はお札集めがタルイなぁ
後半、ファイアーお札を連射しないと進めないのがイカン
それさえなければ北斗の拳並みに遊べるんだが
958NAME OVER:03/01/08 02:21 ID:???
>>957
あれ、そうだっけ?俺お札っていらねーなと思いながらプレイしてたけど。
道中長くてめんどくさいときにたまに使うくらいかなあ。
959NAME OVER:03/01/08 04:30 ID:???
魔界列伝、弟が借りて来たのを2日でクリア。
借り期限内に最後まで遊べるくらいの難易度でラッキーとか思ったが、
買ってやった人は拍子抜けしなかった?
Mk-IIIは時間かけてコツコツ攻略してくのが多かったから。
9601:03/01/08 10:59 ID:xK+/TLNY
1デス
このスレがここまで続くとは・・・。
仲間がイパーイいたんだねぇ。
961NAME OVER:03/01/08 17:17 ID:8bnTgIIj
青春スキャンダルに比べたら魔界列伝は大甘ですよ
962NAME OVER:03/01/08 17:53 ID:???
やっぱ阿修羅はイイ!
裏技とかいろいろあったし。
963NAME OVER:03/01/08 20:21 ID:???
青春スキャンダルもmkIII版はヌルい。
魔界列伝よりドラゴン・ワンのが数段ムズい。

ところで次スレどうすんの?
964NAME OVER:03/01/08 21:14 ID:K4IaURvY
>>961
そりゃそうだろ。青春スキャンダルは一発死だし。
カンフーの達人のたけしくん、ラジコンに当たる
だけで死ぬし。

>>963
アーケード版のステージが、一部カットされてる
からね。マーク3版青春スキャンダル。
ラベルのイラストには忍者も描いてあるのに・・・。

まあ大ジャンプで逃げたり、おふだ使ってザコを
一掃したり出来ないからね。ドラゴンワン。

>>1
ここまで続いちゃったんで、次スレも宜しくって事で。
965NAME OVER:03/01/08 23:55 ID:???
魔界列伝のゾンビ面、ファイアーお札がないとボロボロになるんだが…
うまい具合に3匹を引き連れる形にもってけばいいんだろうけど
あの面はすぐ地形で引っ掛かるから、長持ちしないしなぁ

まぁクリア出来ないようなものではないけど、手軽に遊べないのがちょっと
やっぱり北斗〜で道中すっとばして遊ぶのが気持ちいいな
966NAME OVER:03/01/09 02:45 ID:???
なぜか手元にWターゲットの箱説のみあるんだが、ソフトの行方誰か知らん?
967NAME OVER:03/01/09 03:54 ID:???
>>966
部屋の窪みにショットを撃ち込むと出てくるかもよ
968966:03/01/09 04:17 ID:???
>>967
ダメだ。階級低いからかなぁ(w

マジレス。
'87年頃九州の親戚からMk-III本体とソフト一式もらった香具師、
その中の裸のWターゲット俺んだ。楽しんでくれたか?
969NAME OVER:03/01/09 06:05 ID:???
よく言われるんだけどMk−Vのファンタジーゾーンってそんなに出来悪い?
漏れとしてはAC版(SS版)の次に好きなんだけど・・・。
むしろさくっと遊べる点では一番好き。グラフィックもMk−V版の方が好き
(クオリティとかじゃなくセンスが)。

4週目のアイダ−Uが倒せない・・・。
970NAME OVER:03/01/09 06:38 ID:???
>>969
それはボス2体を入れ替えたからだろ?
原作マンセーな連中にはどんなに出来が悪くても無理な移植をした方がいいんじゃない?

漏れは「面白さの要素」が入っているからいいと思うけど。
971NAME OVER:03/01/09 17:59 ID:???
>>696
そういえばMk3版のファンタジーゾーンはバージョンが二つあって、どっちかのバージョンは
4週目のアイダ2が異常に硬かった。ロケットエンジンで逃げ回るしかない。
バージョンの見分け方はステージ開始時の画面(PLAYER 1 STARTかなんか)で
背景が緑だったら旧Ver、黒だったら新Ver。
972NAME OVER:03/01/09 19:58 ID:???
俺もMk3版FZ好きだ。動きがスムーズで色使いが良いし、
変更されたボスもオリジナルの雰囲気を壊さないデザインで好印象。
今となっては完全移植が遊べるので、この違う部分が愛しい。

移植度の点で、鬼の首取ったようにMk3版をこき下ろす人がいるけど
本当にFZのおもしろさを味わってんのかな?
973NAME OVER:03/01/09 21:05 ID:Lw/O9Gtb
>>971
逆だよ。
黒が旧バージョンで緑が新バージョン。
974NAME OVER:03/01/09 21:19 ID:???
>>972
FZの本当の面白さって何?
975NAME OVER:03/01/09 23:18 ID:???
強突張りな金満主義に走るところかな
976NAME OVER:03/01/10 00:31 ID:???
ダブルターゲットの移植度を語る猛者はいないよね。
マーク3の独特な音源(MSX系?)で奏でられるBGMの中で一番のお気に入りだ。
アーケード版とは別作品として好きだ。
977972:03/01/10 00:37 ID:???
>>974
「本当のおもしろさ」だなんて言ってないよ。
ゲーム本編より他の批判を楽しんでる風が鼻につくってこと。
少なくとも、ボスが代わっただけでつまらなくなるような
いいかげんなゲームでは無いと思う。
978970:03/01/10 01:42 ID:???
>>974
漏れの「面白さの要素」は
パワーアップ・自機を「金で買う」所と「買う度に値上がりする」所。
これのためいいかげんなパワーアップをすると難しくなるから
弱めの装備で一生懸命プレイするのが「面白さ」に繋がると思う。
もちろん977の意見には禿同。
979NAME OVER:03/01/10 01:50 ID:???
「本当のおもしろさ」とは確かに書いてないけど、「FZのおもしろさ」とは書いてる罠。
では>972にとって、FZの"おもしろさ"とは何だろう?
そこが全然見えてこないのだけど。

移植版の評価は、オリジナルの"おもしろさ"をどのようにとらえるか?で、がらりと変わるものだと思うよ。
FZの"おもしろさ"を味わっているからこそ、MkIII版を酷評する人も出てくるワケで。
980NAME OVER:03/01/10 02:31 ID:???
FZのおもしろさがわかってるのに、MK-III版酷評する香具師ってちょっと想像出来んな。
目に見える部分しか見てないタイプ?
981NAME OVER:03/01/10 02:51 ID:???
Mk3版のFZは、移植のときに失ったものと、代わりに得たもののバランスが良かったと思う。
AC版の雰囲気はうまく継承していたし、個人的には完全移植よりも逆に面白かった。
「ボスが違う」とか「グラフィックがショボい」みたいな、目から脳みそを経由しないで口に出たような
意見はこの際評価とは言わないだろう。
982NAME OVER:03/01/10 02:52 ID:???
マークIII版FZを酷評するなんて人居るの?
そういう人には当然、あのマークIIIスペハリも駄作か…
素直に感動出来た俺は、幸せ者(≒無垢なるもの)だった訳か

つうか多分、当時の時代背景なんかを知らないんじゃないの?
FZは北斗が出るまで、最大のキラーソフトだったし
マークIIIでスペハリ?まさか!?、みたいな感動があった事も知らないんだろう
983NAME OVER:03/01/10 03:02 ID:???
>>973
背景はどちらも緑で、文字が白いのが旧バージョン、黒いのが新バージョンでは?
984969:03/01/10 03:15 ID:???
良かった・・・。漏れの他にもMk−V版のFZ好きな人がこんなに居て。
Beepでも言ってたけど当時(FC・PCE版含む)のFZの中で最高の出来だと
言ってたのには凄く感動しました。
985969:03/01/10 03:19 ID:???
>>982
スペハリ、良かったですね〜!あれには歓喜以外の言葉は見つかりません。
X68版もビックリしました。HAYA−OHがでるとは思いませんでした・・・。
986山崎渉:03/01/10 03:33 ID:???
(^^)
987NAME OVER:03/01/10 03:42 ID:???
MK3版スペハリのプロローグ画面(背景にSDキャラが歩いてくるやつ)で流れる曲は泣ける。
988973:03/01/10 07:29 ID:meYf/Oh/
>>983
違うよ。
正確に言えば、黒地に白文字が旧バージョン、緑地に黒文字が新バージョン。
989983:03/01/10 07:44 ID:???
>>988
そうか・・・記憶違いだったか。
逝ってくる。
990NAME OVER:03/01/10 08:49 ID:???

 
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991NAME OVER:03/01/10 11:56 ID:???
>>987
マーク3は通常のゲームデモとタイトルが繰り返された後、ストーリー解説デモが出るのが多いよね。ファンタジーゾーンとか。
結構見逃しがち。
992NAME OVER:03/01/10 11:59 ID:???
残ってるハードなんかありはしナイ
だけど終わりにしたくナイ

ああ・・・・そうか
今わかっタ

母さん・・・・
ボクは・・・・
ボクは  セガが

好きなんダ
993NAME OVER:03/01/10 17:08 ID:???
当時はゲームバランスなんて気にならなかったんで
アーケードの雰囲気を体感できるFC版の方が評価が高いな。

>>982
>そういう人には当然、あのマークIIIスペハリも駄作か…

という訳でスペハリはマーク3版の方が好き。
994NAME OVER:03/01/11 01:12 ID:rrdcZ/Xj
パスポートヲ、モッテイルカ?

逝ッテ、ヨシ。
995NAME OVER:03/01/11 02:44 ID:???
>>994
ワロタ。
出来れば半角の方が良かった。
996NAME OVER:03/01/11 03:27 ID:???
にんぎょうのユリアだった
ほんもののユリアをたすけだせ
997NAME OVER:03/01/11 04:00 ID:???
>>996
皆、よくそんな懐かしいネタ思い出せますよね?


解る漏れも漏れなんだが(藁
998NAME OVER:03/01/11 04:15 ID:???
>>996
『ハットリクン』と呼んでいました
999NAME OVER:03/01/11 04:17 ID:???
修羅の国を越えた後の「完」。
1000NAME OVER:03/01/11 04:29 ID:???
おしろの なかにわに ひみつの ぬけみちあり
にしの ほうがくに ある いしどうろうの みぎがわで 
さんど きえたのち まえに まわって にど うて
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