2げっと
畜生、追加武器に紛らわしい条件つけやがって。
フル改造した、Hアームズを、モビルドールの群れに置いてみました。
「フル改造+装甲ボーナスで、Bコーティング装備してるから1もダメージ受けねーや
こら楽だわ。ドロシー? 1でもいいから食らわしてみそ?」
クリテイカル → トロワ あぼ〜ん
ありゃ?
スレタイにFC、SFCって書いてあるけど、F完の事書いて、すいまそん。
5 :
NAME OVER:02/08/16 01:37 ID:a3YwRVGF
×「ナデツコマンセー」「電童マンセー」な方は「家庭用ゲーム板」へどうぞ。
○「ナデツコマンセー」「電童マンセー」な方は「家ゲー攻略板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
これの【大惨事】を【大賛辞】 にしたら良スレっぽさがでたかも。
そりゃないか。
7 :
NAME OVER:02/08/16 03:10 ID:w71UrQxY
第3次って、ゲーマルクが異常に強くなかった?
あいつにジュドーのせて、一人で隠し面のヴァルシオン2匹を相手に
したて両方追撃できたんだけど、、、
シュウにはマップ兵器でシュンサツされたけど、、
9 :
NAME OVER:02/08/16 11:42 ID:XwrBhrwp
>>4 普通は全武器フル改造でOKと思うよね〜(苦笑)
全弾発射も当たらなければ役立たず。
他の4機も含めて、W勢の運動性があと50ずつ高かったらな・・・(;´Д`)
10 :
NAME OVER:02/08/16 12:16 ID:2rIEhtOD
ネオグラなんぞより四天王メカとシロッコを相手にしてボロボロになった状態で
戦わなきゃなんないディカステスの方がよっぽど強いと思ったのって俺だけ?
11 :
NAME OVER :02/08/16 12:22 ID:KR+sEoyt
>>10 その場面、PS版だとかなり楽だと思ったら、ダメージ上限が9999じゃないからだね。
熱血サンアタック(フル改造)で四天王に20000以上出る
全体的な難易度はあまり変わってないけど・・・大きな違いはネオグランゾンが楽勝なことぐらいか。
未だにディジェSE−Rの画像というか、元を見た事がない・・・。
何に出てきたのかぐらいは知りたいところ。
PS版は武器改造できるのか…鬱
Z−MSV
ゼッツーだせや
>15
家ゲー行け。
ZUはもう出てる。
しかもZの方が強い。隠し機体の癖に使えない。
スンパクトはZUのほうが使いやすいよ
18 :
NAME OVER:02/08/16 14:15 ID:z4r8BZwR
>>11 あれ?
コンボの上限も確か9999で、倍率によって19998(熱血)、29997(魂)になるんじゃなかったっけ?
>>7 そういえばシリーズで唯一
洗濯お姉さん・キャラと共に味方ユニットになるな
ゲーマルクは射程が凄すぎ
21 :
NAME OVER:02/08/16 15:46 ID:7H1WyKff
22 :
NAME OVER:02/08/16 16:06 ID:Obtmq5uo
>>18 少なくともコンボのEXはそうだったよな。
23 :
NAME OVER:02/08/16 16:57 ID:zwIdVxEa
それでもゲッターとダイターンしかカンストできない第三次すげ
>>22 コンボのEXでもならない
バラ売りの方は知らんが
26 :
NAME OVER:02/08/16 17:26 ID:RAL83mXx
>>24 カンストなるぞ。俺ネオグラの縮退砲で普通になったし。
お前コンボやった事あんのか?
27 :
NAME OVER:02/08/16 17:28 ID:zwIdVxEa
>11>19>24
…ベスト版?
俺が持ってるのは間違いなしにそう>18なるんだが。
ためしに熱血かけてザコ相手にゲッターシャインってみれ。EXだとラクぞ
>26
ゲッターよりもネオグラがいたか(w
29 :
NAME OVER:02/08/16 22:48 ID:tkH74E4g
おら、
>>24散々間違った事言って最後はバックレかよゴミ野郎が。
>>29 1日も待たずになにをそんなにいきりたってるのやら。
即レス以外はバックれ扱いですか?
31 :
29:02/08/16 23:36 ID:ef1rhrhe
パソ画面に貼りついてないで宿題やれよ!
>29
自分はバラ売りのEXならやったけどもう覚えてない。
が、人数的に考えても18や26、27の言い分が正しいんだろう。
それはいいとして、お前は何様なんだ?
あのね、世の中の人間、君みたく暇じゃないの。
四六時中モニターの前に引っ付いてらんないのよ。
大体、そんな怒るような事か?
勘違いだってあるだろうに…
そもそも、嘘を嘘と見抜(略
まぁ、前スレの戦略君だろうがね。
もういいから、粘着やめろや。首つって氏ねって。
遺書にはお得意の戦略でも書いとけ。
死体発見者が読んでくれるだろうよ。
>28
バラ売り版のEXではネオグラ使えないんだよね。
やめてあげてクーダサーイ。>29は今、彼の人生でも数少ない勝利に
興奮しているのデース。
傍観してたんだが何気に
>>33も痛い事書きこんでるので言わせてくれ。
自分はバラ売りのEXならやったけどもう覚えてない。
が、人数的に考えても18や26、27の言い分が正しいんだろう。
手元にあるの?あるんなら実際に試して書きこめよ。曖昧な記憶でこれ以上場を混乱させるな。
手元にないのか?だったら11を否定するような事を書くな。
もし
>>11が正しかった場合お前も 嘘を嘘と見抜(略 ←これが出来てなかった事になるぞ。
書きこみの多さで判断するな。
まぁ、前スレの戦略君だろうがね。
もういいから、粘着やめろや。首つって氏ねって。
遺書にはお得意の戦略でも書いとけ。
死体発見者が読んでくれるだろうよ。
新スレなってんのにもうその話を蒸し返すなよ…しかも煽り文句つきで。
この書きこみでその戦略君が反応してきたらますます荒れてくるじゃねーか…
お前みたいな書きこみが29みたいな奴を呼ぶ事だってあるんだぞ…
>>34 お前も痛いぞ。放置ぐらい覚えろ。
そういう風に書きこむとたいてい29みたいな奴は反応してくるんだからよ…
引用文がヘンだと言うことでこの勝負痛み分けとする。
結論としてはコンボはつまんねーからやめとけって事でオケ?>おぉる
引用文がヘンだと言うことでこの勝負痛み分けとする。
誰にたいしていってんの?あと、俺はコンボそれなりにオモシロカタ
39 :
NAME OVER:02/08/17 00:57 ID:qR4wvxrI
俺もコンボ好き。
コンボは四天王、および魔装機神のキャラに声を当てたというところだけに価値があると思う。
旧ファンは嫌うけど。
>>40 俺は対戦が出来るのがヨカタ。最強パーティーは第3次で作るかEXで作るか迷ったなぁ…
あうあう、俺もともと声入るのもちょっとイヤだった派なもんで…
おかげで今の新作も携帯派さ。いいよどうせ美麗なグラフィックと音楽なんてヽ(`Д´)ノ ウワワァァァァァァン
43 :
NAME OVER:02/08/17 01:05 ID:NVZ3CbN+
ボルテックシューターの声すうきやづくり
44 :
NAME OVER:02/08/17 01:06 ID:NVZ3CbN+
コンプリのおまけディスクに百光年の勇気がはいってて感動した
でもなぜに地上?
スレが大惨事…いや。
俺もコンボはFF9と同じ理由でダメだや
>>31 >>25まで1時間半も空いてますが…
レスも返らん状態でそんなに待たないと駄目なのか?
47 :
NAME OVER:02/08/17 05:12 ID:uFWDGJMo
今、コンボの2次をクリアし3次に入りますた。
48 :
NAME OVER:02/08/17 07:47 ID:qIU+vH9w
GBのスパロボGと第二次スパロボって同じ第二次なのに話がまったく違うな。。。
キングオブハートとリガミリティアがいるだけで
ラストバタリオンもグランゾンも単なる中ボスその1その2ですからな。
2次g簡単すぎ
52 :
NAME OVER:02/08/17 21:42 ID:4T99/2uM
愛を持って改造すれば、そこそこ使えるスーパーガンダム。
最初からこの形態で出撃できていれば・・・(;´Д`)
今、コンプリ箱の第3次やってるけど、つれええええええ。
アギーハ、ハゲ、メキボスをやっとこ、あぼ〜んしたら、ウェンドロが出てきた。
残ってるカスどもじゃ話にならん。
リメイク?されて、このつらさですか・・ リアルタイムでこれクリアできた人
すごいですね・・・
>>53 たぶんSFC版のが楽
PS版はツライっつーか「めんどい」だと思われ
武器威力が低いのに敵のHPが高いから撃墜に時間かかる
SFCだとν一機で敵MSはほぼ無力化・・・
55 :
名無し:02/08/18 00:24 ID:???
ほんといやになってくるよなリメイク版って・・・
AFOロボ グレンダイザー
CB3次って序盤のほうが辛くない?
中盤以降はスーパーロボットが参戦して
まだ楽になるというか。
2面でマシュマー(だったか?)が増援で出てきて
マジで負けるかもと思った。
大雪山おろし大活躍だからな、大惨事は。
ガトー、ダイ×5、ヴィガジ…数々の強敵がこの技に屠られた
シロッコモナー
SFC版第三次は敵のエリート兵が異常に強かった。
アムロやカミーユ以外は攻撃が当たりませんって。
万丈が登場する面から雑魚がエリート兵に
入れ替わってものすごく苦戦した記憶があるなあ。
CB第2次では大雪山おろし&マックライフルが大活躍ですた。
おかげでグランゾン&ビアン総帥倒せました。
CB大惨事はクリアできませんでした。
CBEXはグランゾン(ネオ無使用&対リューネ戦アリ)編までクリアしました。
敵のアムロは鬼のごとく強かったです。
>>57 >>53のレスを読んで、第3次がやりたくなったので、PS版だけど、始めた。
もう脱落しそうです。プロトゲッターとか、ただのガンダムでどうシャアと戦えと?
マジで序盤つらいです。
中盤ぐらいになれば、少しは楽になるのかな?
63 :
名無し:02/08/19 01:24 ID:???
>>62 SFC版は中盤から少し楽になったかな。<後半はルートによって地獄
PS版は中盤からも難しいと思われ、かれこれ私もPS版は挫折を(以下略
漏れはSFC3次やってるが反撃命令のおバカさ加減が何とも・・・
光子力ビームで落とせる相手にブレストファイヤーかますし
かと言って「無理するな」みたいのにすると
ガンダムがバルカンオンリーで反撃するし・・・
EN最大値が255ってのもツラいな
ブレストファイヤー消費60。反撃してたらすぐ底つく
65 :
NAME OVER:02/08/19 02:20 ID:bEaK/H1h
TEST
おし。スレ汚し申し訳ない。
ちなみにSFC版はカミーユが入る辺りでかなりラクになる
んでシロッコ登場と同時に急にボスが激強くなって、
そのままインフレ状態で最後までいく感じ
よくおぼえてないが、クワトロを仲間にするルートでは終盤あまりの
つらさに防御専念モードを結構使っていたような気がする。一応
防御に徹すると二回行動ユニットのファンネル攻撃の嵐にも
かなり耐えるのだが、反撃で効率よく敵を減らせないので、
百式の運用(補給を含めて)が鍵になってきたり....
マジンガー系はあまり使えなくて、しかも幸運持ちのマリアあたりに
強奪されていたな....
ツラいのはむしろ精神かな。気合が消費80とか、集中が50とか。
避けること前提に戦えないので愛や友情がかなり大活躍だが、精神が勿体ないので
主に友情を使っていた。
特にスーパー系は慢性精神不足で、唯一三人分の精神が使えるゲッター
以外は思った活躍ができなかったり(ゲッターだけは無茶苦茶強いが...)。
第3次ってスーパーガンダム手には入ったらめちゃ楽だね。
うちはレベル85のプルツー&フル改造ヤクトドーガ、1人で四天王
+ウェンドロ撃破してくれますた。
ボスキャラにビームサーベルで斬りかかってくヤクト萌え。
ゲッターは開幕から気力145で闘えるんですもの…そりゃ強いよ。
しかし気力上限200は凄かった。
気合を早めに使っても上限に届かないので…
1回だけ2倍の熱血よりマップ中15%増しの気合の方が地味だか使える。
でもアムロの精神に気合はどうかと・・・
リアル系が根性やド根性を必ず持ってるからな>3次
そーいや3次って運動性が無い分、パイロットのウデだけだっけ?
ユニットの「限界反応」はいつも通りパイロットの限界に関係するだけか
3次で初めてやり直したのは「うわさの破嵐万丈」だったなぁ
それまではGMが落ちようがゲッターが落ちようが
気にせずクリアしてたけど、あの面は無理ぽ・・・
ダイターン、出てきてすぐ撃墜されるし
効果絶大だが消費50の集中マンセー
4次以降、NTのデフォと化した集中・・・なんじゃありゃ
高能力キャラにばかり強い精神を付けてどうすんだ?
つーてもソレがスパロボのスタンダードになっちまった訳ですが。
>>70 腕だけです。運動性などありません。
>>71 万丈はゴスゴスとやる前にドローメを潰させる
気力が130超えたらサシで勝てるようになるよ
74 :
NAME OVER:02/08/19 12:18 ID:nMIYzbo9
第四次の隠しアイテムの場所がわかる
攻略サイトない?
>>74 ブックオフで攻略本買う
ケイブンシャアタリが無難
ケイブンシャはパーツ位置間違ってない?
電撃とソフトバンクはダメですた
たまに、思い出したように間違ってるからタチが悪い
第三次のウェンドロとシロッコが二人とも出てくる「ラストバトル」は、
ウェンドロよりもシロッコの方が強かったと思う。
ウェンドロの場合、レベル差の小さいアムロなら、アクシズの上に
陣取ればディカステスの命中率を50%代に抑えられたような
記憶がある(命中率の低めの武器ならば)。
シロッコの場合、ただでさえ能力が高くて強いのに、主に使ってくる武器が
命中率+90%の衝撃波だから、ひらめきが無いとまず避けられない。
俺はF91とライガーの分身を利用しつつちまちま削って、Zでとどめをさした。
話は変わるけれど、「ゼダンの門」って辛い?
俺は上記のルートしか通った事が無いので。
敵の配置を見ると地獄のようだけれど。
第二次Gは「脱出」でマサキのLVを一気に80代にまで上げられるのが
(゚д゚)ウマーだったなあ。
>>67 精神の消費が高い分、ポイントが今とは比べ物にならないほど高かったね。
万丈に至っては20代で255に達したような。
ゼダンは全スパロボ屈指の難面だと思う。
第3次は基本的に攻撃を避けるのではなく喰らって耐えるバランスな訳だが、
そのバランスで二回行動のファンネル持ち雑魚が大挙して攻めてくる。
第4次以降のような回避に突出したユニットがいないんでかなり辛い。
それを凌いでも中ボスクラスのIフィールド持ちMAがごーろごろ。
一番楽な「ラストバトル」はどれ?
やっぱウェンドロと基地の中で戦うやつ?
>>79 メキボスが味方になるルートが一番楽だと思われ
でも基地の中で戦うヤツは敵が少ないんで気力が上げづらいかもな
81 :
NAME OVER:02/08/19 19:17 ID:CjU3Y+1S
ゼダンの門か・・
ちょっと無理してキシリア倒したら
ギレンのドロス+アジール軍団御登場〜。泣きそうになった。
第三次は補給持ちは必須だねえ。
マリアとひかるは絶対育てないとな。
鉄也は一度も使いませんでした。
俺がSFC大惨事やっててかなり辛かったのは
「攻撃目標を決定して命中率を見てしまうともうキャンセルできない」
という点だったんだけど、誰も書かないところを見ると大したことは
なかったのかしら?
ケンプファーのショットガンとディジェSE−Rの多弾頭ミサイルが大活躍
・・・それでもバーニィの命中低かったけど
85 :
NAME OVER:02/08/19 22:25 ID:Vo1OtphV
4次をやってから中古屋で3次をやった時、ショック受けたね。
格ユニットごとに反撃コマンドを選べないこと、
>>83さんのいうように攻撃をキャンセルできないこと。
「愛」なんて使わねぇよと思ってたら3次では必須。
泥巣の誘導ミサイル泪出たね。
「愛」なんて使わねぇよ、夏
3次のコンVホントにもったいないな・・・
ちずるや小助は初期から補給持ってるし
十三は熱血、大作は気合持ってるのに・・・
一番使えないヤシがメインパイロットしてるから・・・
つかなんで皆いきなり第3次の深いところにツッコみだしましたか?
第三次のVって一人しか…ゲフンゲフン
つか、なぜ豹馬の攻撃力を一番低くしたのかと小一時間〜
第三次はファンネル系は当然嫌だが、何気に中盤以降嫌なのが
ドライセンのトライブレードだな。
ドライセンは大惨事が一番手強かった気がするねえ。
固いわ早いわで、トライブレード付きの戦闘獣って感じ。
第三次のピグドロンはビームを吸収するニクい奴
バミューダ・トライアングルでは2匹出てきて四苦八苦
第四次の火星マップでも出てきてどう戦うか…と悩んでいたが
ビーム吸収がなくなってて(´・ω・`)ショボーン
サンレーザーやゲッタービームもビーム扱いな3次・・・
なにげにカプールが手強い
初期値で装甲が500越え。大雪山おろし以外はまず無力
マジンガーの装甲フル改造で650だというのに・・・
中盤ならガブスレイも厄介だぞ。
射程8を誇る恐怖のフェダーインライフルがあるからな。
>>92 PS版では、命中率の高さそのままに、
移動後攻撃可能になってるから、ファンネルユニットよりもイヤだった・・・。
あれに何体のNT乗りガンダムが潰されたことか。
切り払えるけど。
そういえば、PS3次はバイオロイド兵が切り払いもってるから、
ファンネル切り払われまくりだったなぁ。
SFC3次は、スーパーロボトットの命中率がボロボロだったから、
攻撃力よりも命中率で攻撃する武器を選んでいたっけ
(ダイターンザンバーとか、ゴッドブレイカーとか)。
>>83 あの頃は、自分で「命中率はこれぐらいだろう・・・」
と予想(計算ではない)するのもおもしろかった。
アムロがシロッコにファンネルで攻撃しかけて、
「60%」とか表示されたときのスリルも今思えば楽しかった。
あのころは手元リセットが無かったから、
一発勝負でゲームやってたし(本体リセット→コンティニューが面倒だった)。
ゲッターのHP、ENは共有してるのに
装甲、反応が1,2,3で別々なのはどういうことかと
3次はサイバスターにかなり頼ってたな・・・
2次からやってる身としては武装が一気に増えて
めちゃくちゃうれしかったもんだ
特にハイファミリアが付いたのはありがたかった
3次は変形するたびにいちいちデモを見させられるのがウザかった。
>>98 そんなへっぽこな仕様は新の下駄だけだが…
アニメ切れ
>>95 フェダーインライフルはIフィールドで無効化できるのと、
命中率が「やや」高め程度なので、まだマシかなという気も。
何にせよ第三次は攻撃力が足し算システムなので、弱めの武器も
まんべんなく大活躍でよかったな。ダイターンなどは万丈が
優秀なせいもあって、何を使っても強かった。プロトゲッターも
隼人の集中でだましだまし運用し、武蔵が二回気合を使えるころには
既に最凶だったように思う。基本はゲッター2で。
というかfあたりからゲッター2は移動専用も同然だし
ところでPS大惨事をまっとうにクリアできるヤシは…いるんだろうな…
ラグナロクまで逝きたいよー
>>104 SFC PS両方クリアしたけど、ラグナロクはなんとなくPSの方が簡単だったような…
いや、あくまで気分的に。
106 :
NAME OVER:02/08/20 16:09 ID:90gKV95M
>>70 亀レスで悪いんだけど、SFC3rdって
ユニットの運動性は隠しパラで存在していた記憶が・・・
隠しパラメータなので当然改造は出来ないけど、被攻撃時(つまりエネミーフェイズ)の
相手命中率を元に逆算できたよ。但、攻撃時には影響しなかったので、感覚的に
IMPACTやα外伝の運動性と一緒の扱いで、ね。
ブルーガーの回避率に驚いた記憶がある。
計算式が忘却の彼方なので誰か補足レスおながい。
>>106 運動性じゃなくてサイズかもしんない。
同じパイロットでもステイメンとデンドロビウムでは敵の命中率が違う。
108 :
NAME OVER:02/08/20 17:26 ID:IK/nYKDr
EXからしかやったことネーヨ…
EXは正樹編のF91が嫌だったな…
何故かBじゃないし恐怖の射程9
ZZ共々撃墜しようとして返り討ちにあったよ…
109 :
NAME OVER:02/08/20 17:46 ID:Ehhd5ep8
逆にZZは弱い。
「二回移動だ!主砲撃たれる〜!!」とか思ったのに撃って来ない。
良く見たら消費エネルギーが最大貯蓄可能量オーバーしてる。
改造しても結局一発しか撃てず、
中ボスのヴォルクルスとブローウェルCはビーム吸収能力持ち、
ラスボスはマップ兵器無効持ち。
君、いらない。サイフラッシュの方がよっぽど役に立つよ・・・。
EXのZZは羅漢とかヤザンのような味方NPC落とすのに使ってた
一回ラグナロクに逝くターン数を失念して、320ターンで逝った事がアル。
あれ?240ターンだったかな?
とにかく規定より100ターン少なく行った。
Lv低すぎてハマッた。
だんだんホントにやってたのか疑問な書き込みが増えてきたな・・・
113 :
111:02/08/20 18:15 ID:???
>>112 う・・・本当なのに。ちなみにSFC版
全く証拠にならないけど、やってる過程で発見した裏技を公開。
「女スパイ潜入」で、買い物メンバーが戻る前に終らせると、買い物メンバーが消える。
故に、そこではわざとターン数を稼いでクリアしないといけない。
サイバスターとヴァルシオーネの2回行動、高Lvがあればぎりぎり可能。
って、ガイシュツだったらごめん
ここで聞くのもなんだが、PS3次でコード入れたら出てくる
バイオニックコンデンサーとビームバリアジェネレーター
バイオニック〜の方はEN+50なんだが、
ビームバリアの方はどうなるんだ?
装備してビームライフル受けたら普通にダメージ食らったが
en10段階いじょうあげれば999いくから
バイコんは壊増ツール使ってんならいらんよ
改造したらオレアナとかキングゴリとか出てビックリ
キングゴリはぼつにしないでほしかった
コンボの謎だよな>キングゴリ没
あとは2次マックとか
何で抜けないの?っていう
つかわなかったけど
あとgb2次は激怒砲はっしゃとかいって1シナリオで30ぱつぐらい
つかったな田代砲並の威力だよすんげえたりぃけど
>>97 スーパー系は軒並み命中が低い中、万丈だけ異様に当てるんだよな、これが。
俺はヌルゲーマーだったので、本体リセットを使いまくってました。大惨事とEXを
クリアした後はボタンがちょっとゆるくなってた。
>117
……君は小学生かね?
万丈、スパイ侵入のMAPで素でシロッコに「当てる可能性があった」事にびびった
サンアタックの命中補正もそんな大して高くないのに。
ていうか2倍のゴッドバードを外すなや洸
「女スパイ潜入」でシロッコ初登場だったか。
あそこはえらい苦労した覚えあり。
122 :
NAME OVER:02/08/20 23:48 ID:MOCLFSGk
水中で倒しにくかったよーな・・
123 :
名無し:02/08/21 00:11 ID:???
女スパイ潜入か〜苦労したなぁ。
SFC版ではνガンダムのIフィールドにシロッコのビームライフル全弾使わせて
弾0にしてから倒したっけ。
>123
あの時点でνあったっけ?
というか、アムロ出せた?
GP03Dが一番使えたのは第三次かな?
第四次は手に入る頃には火星行き
F完結やαじゃでかいだけで殆ど使い物にならない
>>125 あの微妙な武器攻撃力が好き。
コウの攻撃力が高いためアレでもかなりのダメージ与えれるけど。
>>125 F完結編では10段階改造ボーナスを装甲に回して、超合金ニューZを装備。
「鉄壁」の使えるハマーンを乗せれば、本人の攻撃力と相まってかなり使えるよ。
・・・超一級NTをファンネル搭載MSに乗せないという点でも贅沢だったり(w
128 :
NAME OVER:02/08/21 03:48 ID:/WcN8Lib
ハマーン様はノイエに乗せてたなぁ。
これで鉄壁より集中。精神コマンド半分で済むし。
NTは受けより避けでしょ。
ハマーン様はキュべレイです
MKUなんてものは見えないです
そしてジュドー>量産ν
シャア>ビギナギナ
地上>DCなんてルート通るから慢性的なMS不足
130 :
112:02/08/21 07:10 ID:???
>>113 君じゃない。スマソ、ちょっちタイミソグが悪かった…
131 :
NAME OVER:02/08/21 11:29 ID:myrBh06h
でもDCで入る人材の方が有能だから宇宙→DCがいいか。
ヴァルシオン出て来るし。
ビル場印が最強。攻撃くらわねえし
チャムがうるさいのが欠点
女スパイの面は敵増援が来る前にクリアしたな
135 :
NAME OVER:02/08/21 12:00 ID:GPII81y7
>>132 本格的に攻撃を食らわなくなったのはFとかαからだね。
EXではそれなりに攻撃をかわしていたけど、どっちかっつーと
硬い装甲とビーム完全無効のオーラバリアで肉切断骨な戦い方してたよ。
4thは限界が255MAXだったせいで事実上回避率に上限があったので
ABの存在がハンパなきがしてたよ。
>>135 EXだと回避で信頼のおけるユニットは有る意味いないんで、基本的には
先手必勝だったが、ABは強敵くぎ付け用のオトリとして使えた。
第四次は回避+運動性はすぐカンストするが、同じく回避率に影響する
直感はカンストしないんで、回避+運動性が255いっていても、高LVキャラと
そうでないキャラには有意な差がある。
何にせよサイズS・分身・(有る意味邪魔な)シールド防御なしと
いいとこずくめ、おまけに敵のアルゴが命中率優先でABには接近戦を
挑んでくることが多いので、SFC版よりは弱体化しているSでさえ
ABは無茶苦茶使えると思うが。
137 :
NAME OVER:02/08/21 12:57 ID:EjQrahCE
>>129 あのスーパーロボットのような白キュベレイ付きで
仲間になってくれればなぁ・・・(涙
138 :
2チャンねるで超有名サイト:02/08/21 13:00 ID:9oRIx6gM
サターン版Fなら板違いだという気がしない
>>135 SFC第4次はオーラ斬り系が極悪だから、それでも充分過ぎる程の
強烈な存在感があったと思う。
今と第4次と互いに一長一短かな。
漏れがやった制限プレイの数々発表します。聞いてください。(3次、SFCのみ)
・MSのみ使用。且つ原作で実際乗った組み合わせのみ可。
ちなみにスパロボ強制出撃だと、戦闘は回避しまくる(説得とそれのための戦闘のみ可)戦艦が来たら即搭載。
説得可な理由はサザビー入手のため。(が、百式の後釜がビーチャ…)
最終結果→ラグナロクに行けなかったが、クリアはできた。意外と簡単。ゲッターよりバーニーのが強いのが凄い。
難所は弾数制限のある要塞面(そのためにラストバトルは要塞外ルート)
・MS系使用不可
逆バージョン。序盤がつらすぎ。精神(必中)の切れ目が命の切れ目。
あ、MSってガンダム系の事です。戦艦も戦闘不能の縛り。
結果→断念。トリントンに行く前に力尽きました。序盤の主力はMSだったのね。
・セーブ、精神コマンド使用不可。全滅技も。
仲間の沈むこと、攻撃避けられる事・・・幸運もなし。
スーパーロボットの一撃なんてありえません。屈指の難度かも。
とにかくお金が足りない。
結果→「宇宙へ」がクリアできなくて断念。ディジェの入手に失敗してるのが敗因。
・初期メンバーのみでクリア。強制出撃は即戦線から遠ざける。乗り換えはなんでも可能。
具体的には、確定面子がブライト、アムロ、カイ、ゲッターチーム、甲児、さやか。
離脱可能性のあるセイラさんだが、確保は簡単。リュウ、ハヤト、ガンタンクコンビは無理。
結果→終盤戦の物量作戦がつらすぎて断念。それでも二度目の宇宙までは行けた。(セーブ駆使しまくり)
一番役に立たないのは甲児。ほとんどの敵をアムロが倒すパターン。
MS最終面子はアムロ→νガン、カイ→Z、セイラ→メタス。
なんかうそ臭いけど、やりこむやつらって信じられない事平気でやるからな〜
>>144 いや、嘘じゃないす。
セーブ不可クリア以外はセーブ&ロード使いまくってるので。
命中率は30%、回避は70%くらいなら当たりを引き当てるまで粘ります。
言い忘れましたが、MSのみでクリアでは、仲間を一度も撃破されないでクリアしました。
その分改造。ウマー・・・。NTが出揃うと楽です。
>>142 >セーブ、精神コマンド使用不可。全滅技も
こりゃ、敵さんの気持ちになれるプレイですな。
その、
>>142-143さんも使ってるけど、第三次って、意外にカイが使えた。
コンボでも精神がなかなか良かったし。
最初は個人的にカイがガンダムキャラの中では好き、という
理由で使ってたのだが…。
SFC第三次で、「つ、つぇぇ」のセリフが再現されていたのがイイ!
147 :
NAME OVER:02/08/21 21:50 ID:hrLjaKzI
序盤のガンキャノンは重要な戦力だからね。
>>147 序盤では超射程キャラとして重宝。
「宇宙へ」以降はつかえないですがね。ダメージが雀の涙ですよ、ええ。
カイの使える要因として、幸運持ちである事も上げられたり。
ちなみにキャノン仲間のキースも同じような精神で、同Lvだとカイ以上の性能・・・鬱。
そうそう。
「ジャブローの風」で敵と同じLvのカイが乗ったガンキャノン(無改造)で、
バルカン攻撃したんですよ。瀕死の敵に。
クリティカルダメージで2でした。2ですよ。もうね(略
EX以降は最下限ダメージが10になったけど。
このくらい使えないキャノン・・・でも頑張ったんだ、漏れは。
カイか〜、俺も使ってたなぁ。
幸運持ちってのもあるけど、
1stガンダムキャラがポコポコ消えていく中、
最後まで残ってくれる貴重な男だし。
女スパイ潜入なんて、見せ所(?)も用意されてたし。
151 :
名無し:02/08/22 00:16 ID:6F0lBH5r
>>149 ワラタ
そうなんだよな〜与えるダメージが1とかってあったよな。
瀕死の敵相手に何度もリセットしてようやく攻撃を当てたのに、ダメージが1。
がっかりきたっけ(w
>>149 よくみたら「ジャブローの嵐」だったかどうか微妙。
第三次、スレッガーたんを犠牲にしてビグザムをあぼーんするか
それとも地道にビグザムを倒すか・・・迷うところ
3次はマリを育てるのに苦労した・・・
レベル1で出てくるからMS相手に20%位で当ててもダメージ1
何とかバドのHPを2桁に調整してお膳立て
しかしレベル上がるとさすがスーパー系だけあって
ステータスの攻撃値はマサキより高かったり
3次のNT攻撃力順
ジュドー>クワトロ>シーブク>アムロ>カミーユ
アムロの攻撃力低い・・・
>>153 そこにいくには、そもそもクワトロ、ガトー関連の条件が厄介、
一面無駄にプレイする結果になる、スレッガーが接触前に撃破される。
等の制限で、なかなか特攻イベントが拝めないんだよね。
ちなみに、上記MSのみクリア(原作の組み合わせのみ)だと、
なんとスレッガーが乗れる機体がないのでそのままベンチ行きだったりします。
いまだに追撃戦通る方に行ったことないよ・・・
最初やってたころはクワトロ取る方法知らなかったし
PS版でシャア説得する事知ってクワトロ仲間にしたと思ったら
序盤で月行っちゃってアウト…
おかげでいつもアクシズの外でラストバトル
第2次のダメージ0にはビビった。
>>156 意外に第3次のルート分岐は第一話で大まかに決まってしまう罠。
シャアがいるかいないか、ルナ2かもう片方か(忘れた)、
ガトーが核撃ったか、月orア・バオア・クーどちらか。
くらいで、残りの分岐はあまり関係なし。
SFC版3次だと序盤に月いっても追撃戦はいけたんだが・・・。
PS版で変わってていちいち最初からやり直したよ。
Gディフェンサー取る為ならシャアなんて棄てて見せます
カツのためにシャアを切るというのか!きみはっ!!(w
カツ:Gディフェンサーの比率ってフンコロガシの糞と木星くらいの違いがあるじゃろ?w
カツはどうでもいいけど、レベルageのためのGディフェンサーはほすぃ
って第三次で取ったことないや。
第三次で終盤一番使えたのがグランゾン(特にマップ兵器)というのが
自分的にどうもしっくりこない。
1250(熱血つき)と1000の差はそんなにデカいのか…
>>155 リガズィで突撃するとMAP内では使えるんだよね。
レベルアップに必要な経験値がバグって8万とかなるけど。
んで、クリアすると死んだことにされる。
/ヽ ./ヽ
./ ヽ / ヽ マチクタビレタ
/ ヽ___/ ヽ マチクタビレター
/ l___l \
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < 第四次は〜!?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
/ |
/ |
169 :
NAME OVER:02/08/22 16:26 ID:9Mdvej4g
>>168 その前にEXがあるでしょ
でも3rdの話も終わらない。
誰かパンタグリュエルとガルガンチュアを本気で活用した
ツワモノはおらんのか?
170 :
2チャンねるで超有名サイト:02/08/22 16:27 ID:uzBFZavj
>>169 麗をブルーガー
マリをパンタに乗っけてたけど・・・
まぁこの場合のマリはサポート精神を使わせるだけなんだが・・・。
172 :
NAME OVER:02/08/22 17:16 ID:MaPzVF+4
ps版だとスーパーガンダムとかりがズイとかがつかいずらくなってたね。<fと3次
というかロングライフル改造したのに合体したら無改造時と
同じ威力に変わるのはどういうことだろう
パンダグリュエルの最強武器は威力900のビーム砲…
いくらなんでも使い物になりません。
ビーム吸収やらIフィールド持ちがボスですからねぇ。
HPがライディーンと同じということだけが救いだったような。
通常戦闘ではマリが弱いから敵も倒せないし。
>>173 ラストバトルの要塞面とかブルーガーを出せない面でマリを使う時用かな。
効率悪いけど(w
おいキミ達、上で出てたから精神なし、途中セーブなしでSFCの3次やったぞ。
ハ ン パ じ ゃ ね え ・ ・ ・
EX以降みたいに命中率表記後のキャンセルが出来ないから(致命的だぞ)、
命中率出た瞬間ガカーリ・・・味方が攻撃喰らうか避けるかって瞬間画面が輝いて更にガガーリン。
176 :
NAME OVER:02/08/22 18:37 ID:8MkmRVoj
>>169 SFC版なら。
昔、スーパー系縛りでプレイしたときはかな〜りお世話になった。
一応ラグナロク達成はしたよ。
実は彼女らはかなり強い。特にマリはインチキ。
スーパー系最速クラスの2回行動に、並のMSパイロットを凌ぐ回避。
少なくとも中盤なら主力の一角にはなる。
ガルガンチュワ&パンタグリュエルは一見攻撃力が低いように見えるが、
本人の攻撃力が高いので無問題。宇宙適応の低さを補って余りある。
後半でも十分戦力に数えれる。非ビーム武装が有るのが、(・∀・)イイ!!
ミスターは箸にも棒にもかからんのだけどな
177 :
176:02/08/22 18:40 ID:???
攻撃力が高いは言い過ぎかも・・・でも決して低くはないよ。
少なくとも豹馬とは五分だ(w
>>173 心配すんなGP03の一番でっかいビーム砲の威力も900だ(鬱
179 :
178:02/08/22 18:55 ID:???
あれ、1200だった気もするな?
何が900だったんだろう?マイクロミサイルか?
>>179 900であってるだろ
1200はZのハイメガランチャー、νのフィンファンネル
ついでにF91のヴェスバーは1300
>>169 パンタもガルガンも即売りしましたが何か?
182 :
176:02/08/22 19:06 ID:???
マイクロミサイルは700。
でもコウとかジュドーなら十分な威力だよ。
183 :
178:02/08/22 19:19 ID:???
>>180 さんきゅう
確信すると同時に鬱のビッグウェーブが…
なんであんな弱かったかなデンドロ意外と装甲うすいし
まぁマイクロミサイル超強いからいいけど
ブレストファイヤーの攻撃力は1100で消費ENが60
ガルガウの剣は攻撃力1100で制限なし
グレートマジンガーの最強技はブレストバーン1300EN消費50だっけ
Zは燃費の悪さまで込みでZ
コンVのツインランサーは
攻撃力1150で制限なしだっけ?
「ブレスト以上じゃん!」と
勢い込んで使ってみると、ビックリするほど減らない
豹馬の攻撃力と宇宙適応の低さ・・・ソリャネーヨ
コンVとZZのEN消費量は藁った
マジンガー空飛べるようになっても武器の適応は変わらんからな・・・
主力のブレストファイヤーと光子力ビームが空にはサパーリ
グレートもブレストバーンが空に効きにくい
マジンガーはまだしもグレートは空適応良くていいと思うんだが
戦闘獣は普通に空飛んでたもんな
でも優先的(本能的?)に地べたの敵を攻撃してたので
当時は気にならなかった・・・
マジンガー(J)を地上に降ろしたときのグラフィックは笑える
>>191 新ロボのνやサザビーも笑えるぞ
膝曲げてつま先立ちしてるもんな
>188
200/255だもんな…
しかもコンVって250までしか上げられなくなかったっけ?
コロニーで4ターン待つのは定石か
PS大惨事でメキボス仲間でラグナロク逝きをやってみたいが腕が伴わない…
板違いかもしれないんですけど助言きぼんぬ
>>188 だがそれがいい
元々原作でも(1話で)1回しか撃てない武装だ
>>193 確かに定石
ちなみにスーパー系御三家は三機ともデフォで255
ラビアンローズでサイコのフォウを叩き落して充電(その後戦場に間に合わず)
ゼダンでミネルバXをサイフラで削った後ツインランサーで止めを刺そうとするも、ギリギリ攻撃力が足らなくて結局スピン→充電
SP95で必中閃きのコンボにするか熱血必中一発にするかで迷った挙句に勝負を決めたのは二回行動のダイターン。しょうがないのでシカログにスピン
他メンバーのENが勿体無いのでヴァルシオンにスピン→補給→気力がたんねえ!→熱血ツインランサーでネオグラに斬りつけ→MAP兵器で殲滅さる
でもそんな三次のコンVが大好きです。
ボルテスって確か売れなかったんだよね・・?
三次のコンVとグレンダイザーは2回行動遅いから終盤使いずらい。
ライディーンのゴッドボイスもEN140で
2回使えないのがどうにも・・・(熱血も持ってないし)
>>198 グレンダイザーは愛あるからちょっとはまし。
コンVは精神コマンド一人分なのがな〜・・・
200 :
NAME OVER:02/08/23 14:38 ID:ZC6u5ytK
>>198 使用制限があるから怖くて使えんよ。
・・・・って、あれ?3rdも制限付きだっけか?
4thなら間違いなく10回までなのだが・・・
ゴッドボイスも軽い武器になったなあ〜そういえば
昔は使用制限なんてものまであったのに
使用制限は四次のみ(最終面までに計11回以上使うと最終面出撃不可)
203 :
NAME OVER:02/08/23 15:47 ID:hy1BfTQA
第三次終盤の定石
グランゾン(二回行動)でまずMAP兵器
ヴォルシオーネで(二回行動)でMAP兵器二回
サイバスターで(二回行動)でMAP兵器二回
雑魚死亡orヘロヘロのところへ殲滅戦
>>199 コンVの他の連中の精神
十三 加速 根性 ド根性 ひらめき 熱血 集中
大作 加速 根性 ド根性 集中 気合 友情
ちずる 幸運 根性 必中 補給 友情 愛
小介 加速 根性 幸運 ひらめき 必中 補給
ついでに攻撃力順 十三>大作>豹馬>ちずる>小介
総合で豹馬が一番使えないか・・・
コンVなんてどうせ千鶴が主役みたいなもんなんだし、メインパイロットが千鶴でよかったのにな
>>203 あと、百式のMAP兵器が弾数式だったから
戦艦搭載1ターンで補給が済むのでウマーだった。
しかも気力制限ナシな
>>203 これやったかやらないかで第三次の印象が変わるな…
当時は攻略本もケイブンシャのしょっぼいのしか無かったよなァ…
>>204 最終的には
十三>大作>ちずる>小介>豹馬
豹馬が優るのは唯一反応だけ…成長鈍い…
>>203 ヴァルシオーネは1ターン一度だろ。
あ、1ターンで全部やるんじゃないのか?何ターンかにわけて?
まあ敵は改造してないから終盤までHPは同じだからな
ガブスレイとかが固まってるとサイフラッシュ1発で瀕死
リューネの激怒はなんとかすれ・・・
熱血は無しとしてももう少し使える物にしてほしかった
3次の激怒は結構使えるような気が
EX以降はHPのインフレが進んで意味なくなったけど
激怒で重要なのはダメージじゃねえ、挑発効果だ
ラグナロクで激怒使って泥沼の戦争を演じる我が軍
ただ非常にアツいバトルになる事うけあい
>>209 かなり知られていない(というより自分も手に入れるまで知らなかった)んだろう
けれど、SFCの第三次はバンダイの(公式)攻略本もあるよ。
ユニット性能が全部表記されている(武器性能は載っていない)のは良いけれど、
それ以外の面はケイブンシャに劣る。
>>212 むしろその無改造が絶妙なバランスを生み出していたのかもしれない。
217 :
最初のゲームは第4次:02/08/23 21:49 ID:DPP9IDou
ケイブンシャの「第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本」に載っていた
「老兵の挽歌」を3ターンでクリアする方法をブライトではなく
何となく資金が欲しいなと、シルキーを乗せたゴラオンでやってみた。
橋の上に並んだ敵を「幸運」オーラノヴァ砲で一掃。機械獣系は残る。
エレさまLV38!!に。
経験的に敵を倒せなかったときは経験値が少ない(1/10)ことを知ってたので
あらかじめ味方で機械獣系を削ってから再度発射!!!
エレさまLV42!! に、しかもゴラオンのアイコンが青いまま??
何とエレさま2回行動に!?
全長400mのゴラオンで攻撃を避けまくるエレさま最強!!
「激怒」で敵をおびき寄せ2回行動ゴラオンで真正面に、ZZ降下、
「再動」+ハイメガで2回行動パイロット量産。無敵。
さまって平仮名で書くとチンプイを思い出す。
219 :
名無し:02/08/24 00:40 ID:???
チソプイ?
>>202 ゴッドボイスって使いすぎると、最終面出撃禁止になるって、
具体的にどうなるんですか?
アキラの喉がつぶれて、もうだめだ、とかそんな感じ?
>>220 おしいね。体が持たないとかそういう設定だったはず
222 :
NAME OVER:02/08/24 01:28 ID:WUI1d3xo
>>220 心身共に激しい負担をかけすぎた反動で倒れてしまい、休息を取らせる事に。
ラストバトルに勝てば問題無しという感じ。
ちなみに最終面ではいくら使用してもOK。(藁
エレ様って2回行動早かったよね。
これも霊力のおかげかと思うけど、
最近じゃめっきり…インパクトで予知能力技能入手してまだマシになったけど。
「ご飯おかわり! ラーーーイ!!」
とかひたすら叫び続けたらやっぱ体に悪いんだろうな。
3次のマリの2回行動の早さは異常
アムロ、カミーユに次ぐレベル38
マサキなんかようやく50で2回行動になったというのに・・・
>>225 第四次でも隠れた逸材
乗り物は貧弱だがマリ自身がLv3で必中
さらにLv5で幸運を覚えるから成長させ易い
シーラ・ラパーナと共に後半の重要な補給要員
ちょっとちょっと、マジ精神・セーブなしキツイって。
暗雲すらも大苦戦なんですが・・・
G-3のティターンズどもなんてとてもとても。
228 :
NAME OVER:02/08/24 23:46 ID:eWePkaRo
京四郎とミスターがモビルスーツに乗れたらいいのにと思った奴の数↓
いねーYO
230 :
NAME OVER:02/08/25 00:12 ID:MWvgRRNN
初めてやったスパロボは第三次
本ナシでラグナロクまでクリア
リセットはラグナロクのみ
…たぶん今は無理だな
リセット封印は破壊さえ気にしなかったら意外と出来ることだと思う。
いや、そりゃ、本当にキツイシナリオもあるけど。
>>231 精神なしとのコンボだと全然違います。
必中、ひらめき、集中のありがたみよ・・・
>>231 うん。インチキ臭いのと面倒くさいので
初プレイでは足で本体蹴ってリセットかかった
とかでない限り、ほとんどしなかったな。
それでもラグナロクとか行ってるし。
最終面前にZ売ったけどな(w
235 :
NAME OVER:02/08/25 14:55 ID:fO9efr1p
コンプでは
ライディーン登場ステージでコープランダー隊の無限レベルアップが可能〜。
宇宙に上がるまではマジンガーチームも可能〜。
そっからは誰も無理〜〜。
しかしラグナロクに行けなくなるワナ
237 :
名無し:02/08/26 00:04 ID:???
今さっきSFC3次クリア・・・
ディカステスもネオグラも1ターン撃破
ネオグラの方はギリギリっぽかったがコスモノヴァでトドメ
ゲターを2回行動にしとけばかなり楽だな
幸運使ってベンケイでボス倒せばレベル差あるから一気に上がる
240 :
NAME OVER:02/08/26 09:08 ID:1OvQr+r2
>>239 弁慶参戦時にリョウと隼人のレベルを彼よりも上げておかなければ
弁慶が経験値増大の恩恵を受けてしまう罠
オススメはオデッサデーのヴィガジに熱血ゲッタートマホーク
これで7〜8くらいレベル差がつけられる
>242
あ〜いいんだけどさ、あんまリンクするの止めような。
そのFLASH、YAHOOの掲示板(だっけ?)に貼った馬鹿がいて
「著作権違反だ」云々言う厨の所為でサイトごと一回潰れた事があるんだわ。
(その当時は、IMPACTのBGMを使ってた)
245 :
NAME OVER:02/08/26 20:44 ID:Xtl556A8
チョソ顔のパイロットが多いね、そのフラッシュ。
ニダーになるにはエラが必要だと思う
F完のゴッドガンダムとか
MAP兵器と必殺技に優れるユニットとかって器用貧乏になったりしない?
精神をどっちに使うか迷うし・・・。
>>248 第四次まではそんなユニットいない罠。
新のV2アサルトや、αのゼロカスくらいでない?
>>248 つか、ドモンが魂を忘れて愛を覚えたりしなければ、迷うことなく
一撃必殺系では最強だったのに・・・(涙
読んでてF完の辛さを再体験したくなった。
辛いからこそ完璧主義でいかなきゃ辛かった気がする・・
でもってFからスタート、うーん、こうしないとファティマが足りん・・
いま、ボスボロット初登場の面でいきなりLV40キャラ作りましたw
ゲストメカ全部たおすぞ〜。
バグでデータ消えたらネタにしてくださいw
>>251 セイラさんちゃんと取れよ〜
F完はサイフラッシュ入手後は全ての敵を幸運で倒してたぞ
くいずです。
gガンダムが始めて出た時のタイトルを答えよ
254 :
253:02/08/29 13:00 ID:???
ひんとはろぼっとずかn
リアル編の初サキエルを倒しました?
面倒っちゃ面倒ですが。
さらば青春!
戦闘獣になった男!!
257 :
251:02/08/29 14:45 ID:???
>>252 修理補給でターン使いまくっている上に、全滅プレイもしそうな予感w
今回ははターンにこだわらないでいくのでセイラさんはむりぽ。
もう100ターン以上かかってました。
>>255 いま、初サキエルの寸前で、ぎゃぶれー君とれっしぃさんと遊んでます。
LV40ジュドー、ボスを狙わせて、アムロ、甲児で修理。
強化パーツもって無いなら放置してすすんじゃおうかな。
攻略本を無くしていたので、インターネットだけが頼りでやってまふ。
>>253 SFC第四次のテキサスマックの項目ね。
ヒントが無かったらGB第二次って書いちゃうところだったYO!
サキエルを落すには主人公LV40でニュートロンビームを改造。
メタス(MA)でサキエルの移動後位置に配置して自爆。
気力150の状態で魂+クリティカルでギリのはず。
強化パーツは当然持ってないな…倒してないことにされるし。
260 :
251:02/08/29 20:06 ID:???
>>259 すご、倒せるんだ、奴。
大雪山おろしで1万ちょい、でもってすぐ逃げちゃうからあきらめました。
>>253 >>258 んなこと言ったらガッチャマンもスパロボに出たことあるって事に
なっちまうじゃねーかyp!
レッドバロン
レッドバロン
ゴッドバロン
ときてガンバロンはあんまりだとおもう。カブタックも同じか。
時代は繰り返すのだな
マッハバロン
265 :
NAME OVER:02/08/30 15:17 ID:e4hVqA+3
ゼータバロン
バロ〜ン、ありがと〜!
F完は金欠になりやすい・・・・・
あとヤザンのハンブラビ強ぇ
268 :
NAME OVER:02/08/31 10:33 ID:oGso9e9n
>>267 異様に強かったな、HPが2万とか・・・なんだか懐かしい
ps版ってたるかった気がする
全滅プレイってサターン版あったっけ?
ぽケスてつかえば誕生日祝ってくれんの?ps版
おしえてくんですまそ
SFC第4次での話ですが、私が以前挑戦したプレイを聞いて下さい。
総ターン数320以上でたどり着く方の最終マップ「火星の決戦」の
シュウと戦わない方のシナリオで、開始1ターン目の自軍フェイズのみで
敵全滅クリアをやり遂げました。
もちろん途中から沸いて出る増援も含めての話です。
全キャラのレベルは、最高が53、最低が43、平均が47か48ぐらいで、
その中から出撃キャラを選んでのプレイです。
それから、主人公はリアル系で、復活コマンドを使用した裏技はなしです。
(というか、その時はそんな技を知りませんでしたw)
出撃キャラ、ユニットの選定や、ユニットの移動・攻撃の順番、攻撃対象とする
敵ユニットの順番等、非常に難しかったです。
ですが、まるで詰将棋をやっているような面白さがありました。
某攻略本に、
「ここはボス(ゼゼーナン)を倒せばクリアなので、2ターンで倒してクリアする方法がある」
という煽りを見て、それに対抗したかったのがきっかけなのですが。
あの頃は若ったなあw
兵隊まで二回行動と言うのは今思うと…
F以降、MAP兵器使うのに気力が必要になったのが気に入らないな。
いちいちZZとかサイバスターに激励使う気にはならん。
第四時のZZは異常としても、開幕から相手の雑魚を一掃したりHPを削ったり
するのができないのが・・・。
α以降MAP兵器の威力が落ちたのも気に入らない。
改造しないとほとんど役にたちません。
274 :
名無し:02/09/02 00:39 ID:???
財布ラッシュはホント困るね、威力弱すぎ
>>273 そうだね。
暇なんで、放置してあったF完を始めた。
グランヴェールとガッデスをMAX改造し、ゲスト軍団に放り込んでみた。
両者2撃で、あぼ〜ん。こいつらこんなに弱かったっけ?
ゲストの2級メカにさえサシで勝てなかった。
縮退砲のデタラメに高い攻撃力(EXで18000だっけ?)とか好きだったなぁ。
最近のだと、計算方法が変わったりでそんなに高くないんだよね。
>277
昔の方が9999でダメージがカンストしたんで実際の攻撃力は高くなかったと言う罠。
ええ、そんなこと知らずに縮退砲をフルチューンしましたよ…
>>273 αはαで光の翼の攻撃範囲が基地外じみて萎えたけどね。
>>276 つーか敵陣に放り込んで生還してくるのはNTと聖戦士だけかと
ネオ・グランゾンのワームスマッシャーが100発もあるのには驚いた。
Aテンプル、Bッシュ、Cテンプル、Dィザード、Eルガイム
って感じでアルファベット順なのかなぁ?
詳しいこと知ってる人いたら詳細キボンヌ。
全く関係なかったらただの考えすぎって事で。
283 :
NAME OVER:02/09/02 14:40 ID:ueY8smcE
最近のマップ兵器は威力よりも
経験値に修正がかかるのが嫌だな。
>>282 バッシュは頭文字VとB表記があり判らん(VATSHUとBASHあり)
エルガイムはLなんだけど。ディザードも頭にNヌーベル付くし。
AUGEもAだな…。
>>282 アシュラ
ブラッド
カルバリー
D…はデスティニーだっけ?
エンパー
まぁ、テンプルシリーズで検索すればいくらでも引っかかりますのでご参考に。
そういえばナイトオブゴールドがデスティニーテンプルだったことを思い出した
288 :
282:02/09/02 17:43 ID:???
>TEMPLE SERIES(テンプルシリーズについてはこちらを)
>BLOOD TEMPLE(ブラッド・テンプル) DESTINY TEMPLE(ディスティニー・テンプル)
>CALVARY TEMPLE(カルバリィ・テンプル) EMPIREL TEMPLE(エンペリアル・テンプル)
>GHAST TEMPLE(ガスト・テンプル) ASHURA TEMPLE(アシュラ・テンプル)
>FLOAT TEMPLE(フロート・テンプル) KURUTZE TEMPLE(クルツ・テンプル)
>AUGE(オージェ) PDEEN AUGE(プディン・オージェ)
>>285 BAT-SHU という表記もありました。 あとL−ガイムでしたw
>>286 色々検索してみました、A−Gまではありました。一杯居たんですね〜
でも特に、「アルファベット順で付けた」って言うことはなさそうでした。
>>288 いやアルファベット順でつけたんだよ
つーかエンペリアルじゃなくてエンパーだよね・・
ちなみにクルツはヌーベルディザードだよ
290 :
NAME OVER:02/09/02 22:38 ID:MugBmRom
第3次で無改造で普通にプレイして一機も落とされないでクリアしたら資金が200万くらい貯まってラグナロクでは主力を全員フル改造できたよ
291 :
名無し:02/09/03 01:45 ID:???
>>290 俺は改造しまくりでもラグナロク逝けなかったので、
あなたは神だと讃えたいくらいです。
>278
制限が外された第四次では…。
softbankの攻略本ではクリティカルで理論値六万五千のダメージを
与えられると書いていた憶えが…。
四次だと、魂(奇跡)掛けの計都羅侯剣・暗剣殺が最強かな?
後は気力差を100にしてなるべく装甲が薄い奴を狙えば。
いけるか?
>>293 ただし、第4次はHP最大値までしかダメージを与えられないので、
65000超えたか確かめるにはラスボスでないと無理。
あと最強は核だったはず。
とりあえず奇跡がけの核一撃でシュウは落ちた
4次無印の方で奇跡がけ暗剣殺でライグ=ゲイオス49800ダメージ(即死)と表示されてるのに
HPバーは4000くらい残って爆発ということが何度もあったよ
まあ4次において揺ぎ無いことは唯一つ
核 最 強 ! !
何せあのブラッドTでさえ核の前ではチリと化す
4次は脱力敵味方含めて周囲3マスだから使い辛いな
あと足かせがどの辺で役に立つのかも不明
ぶっちゃけ
2回行動で援護なしと
援護+P武器だらけのスパロボって
どっちが遊んでいて楽しいだろう?
>>299 二回行動で援護無し→NT爽快アクションゲーム
援護+P武器だらけ→詰めロボ、OTも強い。
どのキャラも使いこなすと強いし、援護だらけも好き。
ただ、このスレに書いてる、ってことでw 2回行動も好き。
まぁどっちもそれはそれで面白いかな。
301 :
NAME OVER:02/09/04 16:30 ID:mhoyC6pc
どっちもおもしろい。
主人公じゃ頑張っても63000前後が限界。
バラン=シュナイルが宇宙で出れば出せるけど…(グルンガストは宇宙のみA)
仲間をマップ兵器で大量に殺すゲーム
正直、300はイイ事言った。
305 :
NAME OVER:02/09/04 19:43 ID:HUhzfwgk
>>298 ギリアムとかガトーとか勝手に動いて死ぬやつに対して使う
306 :
名無し:02/09/05 01:07 ID:???
今のスパロボもSFC第三次みたいに攻撃力を遠近共通にして欲しいと思うのは自分だけ?
実際どのアニメのパイロットも格闘と射撃をそつなくこなしてるし。
ドモンの射撃と格闘を同じにするのはどうなん
バルカンとシャイニングショットとマシンキャノンごとき
310 :
名無し:02/09/06 01:03 ID:???
ドモンの「バルカンッ!!!」って気合いの入った声が良かったな。
気合いのわりには与えるダメージが10だが。
>>307 最近のはアムロでビームサーベルで切ると弱いんだよねぇ。
ライフルとかファンネルだとぴか一の強さだけど。
>>310 ブァルカン!! って感じだねw
モビルトレースの補助に音声も使ってるんだと思う。
剣道だからか掛け声がないとポイントつかんもんなあ
>>312 なるほど、あれ、確かに剣道かもw
Fなんですが、ショックな事件。
ジェットスクランダーがつく面で、全滅プレイしたら・・
ブレストファイアーの改造段階がゼロに戻されました・゚・(ノД`)・゚・。
ジェットスクランダー危機一髪でもう一個バグを発見しました。
こっちは便利かも。
増援が来る前に、敵を全滅させると、ポセイダル軍とセティのライグゲイオス
が早めに来ます。
でもって次のターンもまた来ます。
ライグゲイオス二回倒せます。 準備してなかったけど。
一回目のギャブレー君はミノフスキ-クラフト持っててお得でした。
バグじゃなくて仕様なのかも。
高速で倒せる人へのボーナスみたいな。
名前のあるキャラは二回目の増援と同時に、普段の出現場所に
全快状態で瞬間移動でした。
一回目のセティは何もってたんだろう
>>316 どっちも高性能レーダーっぽい。
4つ集めてガンタンクで遊ぶためにあるのではないかと…
ところでスパロボ世界では人類の何割がお亡くなりになられてるのでせうか?
コロニー落としにセカンドインパクトに…(これらは起きてないんだけどね)
>>316 ありがと。 ガンタンクフル改造でアムロでも乗せますか?w
初期ロットだったらしく、味方焼きの技やり放題ですた。
EVAシリーズ焼き放題で一周20万。カンストまで稼ぎ続けマフ。
昔のスパロボのエレさまは強いねぇ・・
MAP兵器&戦艦にしては早い二回行動。 必中もあるし。
今レベルマックスなんで戦艦の癖に当てるは避けるは。
>>317 結構氏んでるよね。αとかだと全滅間際までいってるし。
新宿上空とかで戦ってると危なそうw
64はすでに征服されてるからかなりお亡くなりになられてそう。
あの世界観はかなり好きで最終面がなければ自分の中でNO.1ストーリーだよ。
でもバンプレ的には64黙殺ぽ(´・ω・`)
ついでにCOMPACT2も黙殺
COMPACT2はIMPACTに継承されてるんだから黙殺じゃない、と思えば思える。
それよりCOMPACT1の黙殺っぷりが……
>>321 黙殺というのはスパロボOGに出ないことをいってるの?
あれは確かオリキャラいなかったけど。
64は相次ぐ異星人の攻撃で主要な都市は全て壊滅、
餓死者もでているとかいうアムロとシャアのセリフもありました。
世界の人口は2〜3割まで落ちこんでいるんじゃなかろうか。
64は確か、レイズナーの敵役の軍団と、ダンクーガの敵役の
ムゲゾルバドス帝国が地球を既に征服し終わってるんだよね、確か。
第三次、第四次、第四次S・F・F完 と基本的に同じシナリオを
やりまくった後にやったからすっごく新鮮だった。
漏れも世界観大好きなんだけど・・ 黙殺ですかw
64のムゲを倒し終わって地球に帰ってきたらアクシズが地球に!
という話の流れは大好きだったなぁ。デビルアクシズはいいアイディアだと思った。
326 :
321:02/09/08 01:32 ID:???
>>322 そう、そのオリキャラがいないところが好きなんだけど、そのせいでバンプレ側からも
ファンの側からも話題として取り上げられることがほとんどないという……
……黙殺とはちょっと違うか。
324でレイズナーの敵役思い出せなかったけど・・
グラドス帝国だ。
で、グラドスの刻印発動イベントとかあったなぁ、
レイズナーのアニメはMADムービー位でしかみたこと無かったけど、
なんかスパロボやってると、ダイジェストで美味しい所だけ見れてる
みたいで物凄い面白かった。
64版はレイズナー強かった〜。最初から最後まで使えてよかった。
というか、改造すればどのキャラもなかなか強いし。
W勢をはじめて使ったのがF完結編で、でもってその次にやったのが
64だったから、W勢が強かった、というだけで物凄いビックリした。
反動でαではW使いまくりだったり。
>>327 確か64のW勢はユニットをフル改造するとカスタム化するんだよな。
Wゼロカスタムはほんと鬼だった。あとトールギス3。
第4次「悲しい記憶」で
夜空をバックにムーンアタック、カコ(・∀・)イイ!
>>328 カスタム化して使えるのは結局1,3,5なんだけどな。
むしろ2,4はしない方がいいし。
1=緋色
2=デュオ
3=トロワ
4=カトル
5=うーへー
そういや合体攻撃も実は64が初登場なんだよな。
そういや、デスサイズとサンドロックはカスタム化すると、
飛び道具がバルカンしかないね。
鎌とバルカン、ヒート剣とバルカンで何をしろと?
と最初思ったもんだ。
336 :
NAME OVER:02/09/09 17:16 ID:gJ/ZP1WI
新はレイズナーの「体当たり」に萎えた
確かにそうだけどさ…
64てVMAXって表記なんだっけ?
338 :
NAME OVER:02/09/09 17:58 ID:RTd0mueH
V−MAX。そのまんま。
体当たり攻撃。
マップ兵器にもなるぞ。
339 :
NAME OVER:02/09/09 18:04 ID:RTd0mueH
一部のW系は改造すると最大射程1になるからな〜。
全部イジってみると
トールギス>トーラス>W>ヘビー>ナタク>デス>サンド
になる。
トールギス・トーラスの4000オーバーの武器が信頼補正でさらに30%上がる。
64の信頼補正はジュドー&ルーが両方とも幸運持ちで便利だったな。
ZZとデンドロのMAP兵器使わせてたよ。
まぁオリジナルでピカイチなのはセレインタンなわけですが
お前らレゲ板の範疇越えて話するなよ。
んじゃ、もとに戻すか。
おまえら、第三次でリューネを仲間にする方法
すぐにわかりましたか?
ある意味トッドを仲間にするよりもややこしいと思うんだが。
346 :
NAME OVER:02/09/10 17:03 ID:ifneZJAc
本見ないと分かりませんでした。
倒すな〜みたいなこと言わなかったっけ?
DC軍が残ったまま倒すと「覚えてなさいよ」っていうけど…
2度と出てこない罠
348 :
名無し:02/09/11 00:24 ID:/8qfHEMz
リューネを殺さないようにDCを全滅させるっての大変だったな
リューネもクロスマッシャー辺りで自分からDC攻撃するから反撃喰らうし。
いっそのこと殺そうかと思ったよ・・・
349 :
NAME OVER:02/09/11 03:26 ID:o3CaBAeP
でも何気に打たれ強くて攻撃力もそこそこあるから殺す訳にもいかないからなぁ。
ラグナロクでアムロやクワトロが一撃死の場面でも結構持つし。
俺は一発で仲間になった。
が、その前に兄貴がやってて仲間にならなかったのを見ていた。
で、一応念のためって感じでリューね生かしながらやってたら仲間になってくれた。
351 :
NAME OVER:02/09/11 04:31 ID:JsECpo56
あそこのF91の敵連中をマップ兵器でまとめて倒して
カイやキースを一気にレベルアップさせるのが好き。
>>348 弱ったガブスレイさんにリューネのおもりをお願いしておくとよいよ。
第三次はロムにもよるんだけどロード一発目のMAP兵器が100%当たると言うバグがあるからな
>>353 そいつぁー初耳だぜ
と言っても今さらやり直す気はないが・・・
最近64始めたんですけど
ここに書き込んでもイイですかねぇ
板違いなのはわかっているんですけど
家ゲー攻略板の64スレはIMPACTスレ崩れなんで・・・
>>355 駄目だと思われ。
煽りでもネタでもないなら、ちょっと前を読んでみれ。
ちょい質問。
SFC第四次でサイバスター仲間に入れなかったヒトっている?
バンドックを1ターンで撃破すると入らなかった気がするんだが。
セリフには喋るのに仲間になっていない悪夢が見れるヤツ。
>353
なぬ!?
第三次のMAP兵器て必ず当るものと思い込んでた・・
気づかなかったがいつもロード直後にやってたのか。
360 :
NAME OVER:02/09/11 23:43 ID:6p5nTwHy
第三次で幸運餅のガンダムキャラって
カミーユファカイセイラキースモンドルーバーニィ
誰か抜けてる?
>>360 レコアさん。
ルートによっては抜けるけどな(w
昔のやつでもレゲーという感じはしないな
GBの最初のやつ面白かったよ
>>362 やあ、キミもゲッターチームに入らないかい?
>>362 Zがバドに説得されたので頃してしまいますた
「グオッ?」
「いいだろう。いっしょにいこう」
お前の目は節穴か
第三形態のギルギルガンを説得すると終わらないんだよな。
第一形態も第二形態も説得したというのに無駄に終わった時は鬱だったさ
366 :
355:02/09/12 10:50 ID:???
>>358 ありがとー
そのうちそちらに出没します
>>365 第一形態も第二形態も戦闘画面でバグらない?
第一次はゲッターG一機でクリアしたな。
戦術や説得考えるよりそのほうが楽だった(w
>>367 バグるがそのまま戦闘した。
ボスキャラだけあって強いのがいいんだ。
SFC版第4次ですが、リューネ説得しようと思ったら、ギリアムに落とされますた…
結局仲間に出来なかったんですけど、何か問題ありますかね?
ちなみに当方スーパー系主人公なので、この先はオルドナ・ポセイダルの一番
厳しいルートが待ち受けてます…(鬱
>>370 リューネの使いどころなんてないので問題ないでしょう。
オルドナ・ポセイダル頑張ってくらさい。
マップ兵器の使い方次第で結構楽になりますよ。
>370
あの面辛かったなぁ・・・あまりにもクリアできないんで最初からやり直した記憶あり
「お前はショウに頼りすぎだ」ってのをまざまざと突きつけられた
敵が多すぎるのもキツイが
ザコがまったくいない面もキツイな
特に4次のアマンダラ1機のとこはシャレにならん
ところで、バトルロボット列伝のスレッドはここですか?
375 :
NAME OVER:02/09/13 21:37 ID:0r1hjXuk
魂、熱血で強襲しか手段無し・・。
>>373 ターン数さえ気にしなければ基地から出てくるんだけどね>1機のとこ
>>371 アドバイスありがd。
オルドナ・ポセイダルは、確かブライトチームだから、スーパー系だと戦力が・・
サザビーは捕獲しますたが、未だにスーパーガンダムとかが出撃するほど
ユニット不足で困ってます・・・
>>373 主人公に奇跡2回掛けて、ブラックホールキャノン連射+ジュドーで魂ハイメガ
あとは適当に攻撃すれば落とせるからあんまり苦労はしなかったなぁ。
そういえばアマンダラだけじゃなくて、横にゲイオスグルードが2匹いたような。
主人公奇跡の核⇒残りの皆でフクロ
>>379 主人公がスーパー系だと核は入手できないのでは?
漏れの場合は
ZZ→ジュドー 百式→アムロ サザビー→サブ主人公
ν→コウ GP-03→クワトロ
だったかなぁ。
あとアムやレッシィが育ててあると補給や信頼、激励で役立つんだが。
激励といえば
□○□□ ○、●=ユニット
○激●□ 激=激励使えるユニット
□●激○
□□○□
みたいなことやらなかった? ていうか基本ですよね?
●のユニットはいきなり気力全開で動けてウマー
382 :
NAME OVER:02/09/14 18:03 ID:JjwsmeQ4
やった。
>>381よくやった。最終戦はこの陣形が基本だった。
□□○□□
□●激●□
○激●激○
□●激●□
□□○□□
真ん中にはいつもダンクーガだったな、俺は。
ダンクーガは全員が熱血気合持ってるから(ダンクーガに)激励なんて勿体無くて使わなかった。
どうでもいいが2次GはVガンダムの曲が後期OPでイイNE!
386 :
NAME OVER:02/09/14 21:47 ID:T5T2hsGE
>>385 禿げ道。新スーパー買ったときはやたら曲がヘボくてびっくらこいた。>Vガン
第四次の核って攻撃力何だっけ?
αは確か4000だったよな
第四次は6000ぐらいだった気がするが
四次の核は無改造で8000
どっちにしろゴッドボイスやグルンガストの必殺技より強い。
SFCの4次とPSの4次Sはどう違うの?
>>390Sは、
・追加シナリオあり(一番最初とリューネ関係)
・魔装機神4体とリューネが最後まで使える。
・オーラバトラーの弱体化(オーラ斬りでENを使うようになった)
・ダンクーガとコンバトラーが最後まで残る。
・ダンクーガが空を飛べる。
・機体性能や武器の攻撃力が少し変更されている
・F91のVSBRが気力100で使え、エネルギー消費量が約半分に。
・ターン制限がかなり緩め。(最初の分岐と最終シナリオのネオグラ出現)
これくらいだっけ?
>>391 ・一部のキャラが喋る
・CGムービーがある
って書いたものの、俺、4次Sやったことないんだけどね。
どのキャラが喋るのかは知らん。
主人公キャラは喋る程度の解釈でいいと思われ。
デモムービーがまるで夜のように暗い
Sの最終戦はネオグランゾンが増殖した気がする。
Sのグランゾンはレベル99じゃないよな。
Sのラストはゼゼーナン以外の敵も全滅させなければならない
398 :
リセッター:02/09/15 22:57 ID:F71j2e8Z
グラン損の増殖=遍在とか言ってた。
主人公キャラはしゃべりません。Fの声優豪華なだけに残念
399 :
390:02/09/15 23:08 ID:???
なんか色々とレスサンクス。
漏れは4次はやった事無くて4次Sはクリアした。
で、敢えて4次もやってみたいと思ったので質問しますた。
>>392 説明書見れば喋るキャラは書いてあるけど、喋るキャラはあんまり多くない。
>>395 選択肢によっては増殖しまふ。
当時、魔装機神のパイロット4人にあの声優が当てられたときは感動したなぁ・・・。
>>400 漏れはマサキとシュウは当てたんだが、さすがにリューネは無理
新ではライも的中。
ベタだしな(w
>>401 その「当てる」じゃないだろうが(;´Д`)
403 :
NAME OVER:02/09/16 01:19 ID:Ph7u6oxn
マサキとシュウはヒイロとゼクス・・・。
タマホメとホトホリ…ゼルガディスとレゾ
正直、声優ネタはわけわかめ(´・ω・`)
だってスパロボだぜ?
408 :
NAME OVER:02/09/16 13:07 ID:5QU9sjdy
「風邪ひいてまんねん」だって本編にでてるしねぇ。
409 :
NAME OVER:02/09/16 19:41 ID:rBwGw0ET
そしてアヤとシュルディッヒ。
フェイルはトレーズにしてクロフォード。
F完やってて思ったこと。バランシュナイルがあそこまで強くなったのは赤く塗って
性能が三倍になったからだ!
411 :
NAME OVER:02/09/16 21:03 ID:ipDVo1wZ
じゃあバイラヴァはどーなるんですオニーサン・・・。
餓鬼のころは訳分からんかったが、
光太郎がRXになってから、必殺技を先輩ライダーに伝授してもらうのは
なかなかイイ。
413 :
412:02/09/16 22:51 ID:???
うえーん、間違えました。
スマソ
すーぱー特撮対戦なんてあったなぁ…
スレ違いだな。
魔女っ娘大戦もあったな…
>>416 特撮大戦もヒーロー戦記もガイアセイバーもある!
418 :
【ラスボスに】ヒーロー戦記【呆然】:02/09/17 08:31 ID:atQ2zt/5
>>417 そしてヒーロー戦記以外はクソゲーな罠!!
ヒーロー作戦じゃなかったけ。
ヒーロー作戦とヒーロ戦記は別物
ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス…ギリアムの出てくるゲーム。
レベル上げとTP回復ついでに洞窟の宝漁り→一旦戻って消費アイテム購入→逃げながらボスへ。この時、TPを使い切るつもりで戦う。
上記のようなローテーションを組むこと必至。
ラストのヤプール、シロッコ、シャドームーン、NXガイストの四連戦はマジキツイ。
唯一見つけた攻略サイトが閉鎖していた。
この時、グーグルのキャッシュ機能に歓喜したことは秘密。
因みにサイバスターやらグランゾンがラストバトルに連れて行けるみたいだね。知らなかった。
コアな小ネタが無数にちりばめられているらしい。
ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦…よく覚えてないけど、100億人近くいた人口が激減するゲーム。
レギュラーがアムロ、仮面ライダーアマゾン、ウルトラマンレオと、かなり微妙なキャスティング。
ラストはよく覚えてないけど、アムロが黒歴史に葬られたガンダムキラーとかゆー赤いのに乗ってた記憶がある。
攻略サイトが見当たらないのは秘密。
ヒーロー作戦 タイダルの野望…やってないのでノーコメント。
特撮大戦は糞。
クリアしたが。
ヒーロー作戦の1作目はダメ過ぎ。
MSやらSRXが出て来るせいで意味がわからん。
あれはαの序章でしかない罠。
ダイタルの野望は同じく未プレイ。
第三次、育てると大化けするパイロットがいたのが楽しかった。
ビーチャを百式に、イーノをゲーマルクに乗せてラグナロクやってたよ。
第三次はシリーズで一番ジュドー達が優遇されてたよな。
以降はマシュマーもキャラもよくわからん扱いだし。
なにより全員使えるくらいに強かったからな。
426 :
321:02/09/17 22:21 ID:???
そーなの!?
第3次のヴァルシオーネを異星人のメカだと思ったのは俺だけじゃないはず。
アイコンが黄色いし・・・
スパロボに出てないヤシの名前出すなゴルァ
>>428 スパロボに出てこないやつ?
・・・うーん、○ルク・カッツエとか?
しまった・・・昨日のクッキー食い残してたよ。
逝ってクル
ガッチャマンがスパロボに出たら面白いかな?
バードミサイルと火の鳥しか武装ないけどなw
ロボットじゃないし
433 :
名無し:02/09/20 00:58 ID:kEGUn/7F
ageておくか
434 :
ファイターロア:02/09/20 01:54 ID:1NezOh2I
ぶっちゃけ、デモセレクトはFのアニメ画像がいい・・・
α以降のCGはなんとなくしょぼい
Gガンのデモは何故あんなショボかったんだろう・・
PS版もあれなのか?
一番最初のGBのやつを発売日前日に買ったのは俺だけかな・・・
漏れが初めて買ったのはEXの中古。
なんとなくやってみたFEがおもしろかったもんで
シミュレーション系に手ぇつけ始めたころだったわ。
ああ、そういやバトルロボット列伝は発売日に定価で買ったなぁ……。
438 :
NAME OVER:02/09/20 15:57 ID:1NezOh2I
バトルロボット列伝は買って損しなかったわぁ!
物語も悪くないし、短かったけど。
リアルロボット戦線ってのも続編っぽくでたけど
戦闘シーンはしょぼいし声出ないしって感じだったけど
ストーリーはなかなかよくできてたなぁ
ハヤトが死んだりランバ・ラルが仲間になったり。
F完でハマーンと東方不敗って一緒に仲間にできる?
できなかったとしたら、どっちの方が得?
>>439 ハマーンが入っても乗るMSが少ないしな
量産νくらい?
441 :
NAME OVER:02/09/20 18:26 ID:jZMqV7CD
ニュータイプが乗ればすぐ限界を越えてしまい、
コウが乗れば弱っちいデンドロビウムが以外と使える。
ハマーン様は鉄壁持ちなので装甲とEN上げて突貫。
それでダメならF91でもあげといて下さい。シーブックよりは強いです。
・・最も宇宙行けばいいMSが2つも手に入るんだけど、
それじゃマスターが手に入らない。
442 :
NAME OVER:02/09/20 18:38 ID:75dToMyh
>>438 バトルロボット烈伝とリアルロボット戦線は違うぞ…
443 :
NAME OVER:02/09/20 18:40 ID:cb5YvfSC
第3次のコンバトラーの合体デモは妙にカッコよかったな。
第4次が最後の方でクリアできずにやめたままだ。
合体デモまであるのに終盤MS未満のコンバトラー…
胡蝶鬼まだ〜?
グレートマジンガーにはマ・リ・ア これだろ!!
448 :
名無し:02/09/20 23:47 ID:???
Fだけはもう一回やろうとは思えない・・・
板違いだがスンパクトもなー
パワーメモリーのデータ半分飛ばされてから封印しました >F
>>444 同志
むずすぎ 雑魚が二回行動だから雑魚じゃなくなった
たぶん俺がヘタレなんだろうけど
漏れはFの方が難しく感じたがな。
453 :
名無し:02/09/21 23:40 ID:???
俺は第4時は凄く簡単に思えたよ。
核獲らずとも・・・
第3時が難しすぎたからそう感じたのかも知れないけど
454 :
NAME OVER:02/09/22 00:18 ID:uV/0ZEOi
そうだね。第4次の方が簡単だと思う。
詰まるとしたらポセイダルのとこかな?
難しいと思う人は、まずサーバインに頼ってコツを掴むのもいいやね。
455 :
NAME OVER:02/09/22 00:48 ID:3PkLuO7z
基本的に第三次のが難しいと思う
けど 俺的には第四次の落日の帝国が一番難しいと信じてる(既出だけど)
スパロボやってて全滅食らったのこの面だけ(初回プレイで)
んでコンティνしても大苦戦して
特に二回移動のガラバにボコボコにされて
一か八かの命中率67%のゴットバードが外れてたら
2度目の全滅をきっと喰らってたと今でも思ってる
栄光の落日は最初なかなかクリアできなかったけど2週目はあっさりと・・・
458 :
455:02/09/22 10:39 ID:1VO3VzTF
ぐおおおおおお
栄光の落日だった
首吊ります〜〜〜〜
459 :
コギャルとH:02/09/22 10:42 ID:R58pzsBH
栄光の落日はZZのMAP兵器の使い方がキーポイント。
栄光の落日は主人公がリアル系だと普通だが、スーパー系だと途端に難しくなる。
>>460 僕は上のほうのバウンドドックとか倒してますた。
左サイドはEXSガンダムとかで遠距離攻撃で、
バイストンウェルはヒュッケバインのマイクロミサイルでお掃除みたいな。
俺は3次が今までの中で(2次G以外で)一番楽だった。
敵の攻撃力が低いんでまず死なないし。
幸運使いたい放題だからお金沢山。
マップ兵器も強いからうちまくり。
クリア時は150ターンをきれたし。
まじ楽勝。
464 :
462:02/09/23 13:43 ID:???
間違えた、左サイドじゃなくて右サイドだw
4次は「宇宙へ」が一番きつかった気がする
ゴミユニットで10ターン守れ
>>465 守れじゃないで、敵を全滅だったと思われ。
>>463はなにか勘違いして無いか?
ラストマップの雑魚エルメスのビット2発でグランゾンが簡単に落ちたような気がするんだが…
>>463 クリアターン数150以内って1シナリオ5ターンクリアでも間に合わんぞ。
俺は初プレイではEXのシュウの章が一番きつかった。
シュウの言うとおりにプレイしてるとぜんぜん資金たまらないし
王子と王女は贄だからレベル上げなくていいと思ってたら
逆にタカビー姉ちゃんが寝返るし。
サザビーやソルガディを入手できることも知らなかったから
最後までグランゾンしかほとんど戦力にならなくて、結局最後の面で挫折したよ・・。
>>469 ネオグランゾンを使ってもう一度朝鮮するニダ
サフィーネはレベル高いと裏切らなかったような
「シュウ様と○○○○するのよーっ」
スパロボでクリア出来て一番嬉しかった面は
EXのリューネの章でネオグランゾンと戦う面だな。
攻略法とかもう忘れちゃったけど・・・
473 :
【ラスボスに】ヒーロー戦記【呆然】:02/09/24 16:54 ID:rVljK1ry
474 :
473:02/09/24 16:55 ID:???
>>429同様また名前が・・・
このままコテハン化の予感
>>472 威圧使いまくって倒した漏れは邪道ですか?ちなみにサフィーネはLV31以上だと
裏切らない。
476 :
NAME OVER:02/09/24 17:35 ID:TDxiJk/z
エルフィノをガラリアで育てて脱力2回使える様にしとく。
ステージ開始後ネオグラに脱力×2。
これでサーベルとマップ兵器しか使えなくなる。
後はゲッタードラゴンでシャインスパーク乱発。
脱力の大切さがしみじみ分かるシナリオです。
477 :
NAME OVER:02/09/24 17:42 ID:UsPC9SfK
EXのオーラバトラーが
強すぎると思うのですが。
480 :
472:02/09/24 18:40 ID:???
漏れが言ってるのはSFCのEXの話ね。
CBのEXはプレイしてないけど
その打倒ネオグラの面はSFCとどっちが難しいかな?
SFCのEXならやってりゃ勝てるよな。
武器攻撃力直接だから2550の装甲じゃ防ぎきれない罠
単に撃墜されなきゃいいんだよ。
>>475 意識しないでプレイしているとLV31にならないんだ罠
サフィーネのレベル31はかなり無理しないとムツカシイ。
>>481 その撃墜されないようにするのが難しいかも。相手縮退砲だから(w)
閃きかけといて反撃時にシャインスパークぐらいしか有効手段が無いと思う。
>>484 ケイブンシャの一生楽しむ本に似たようなやり方が書いてあったなぁ
486 :
462:02/09/25 22:53 ID:???
EXのシュウの章でヴォルクルスの分身がめっちゃたくさん
でてくるステージで挫折したのは僕だけかな?
>>486 日本中探せばきっと他にもいるだろうけど…
488 :
名無し:02/09/26 00:32 ID:???
>>486 俺もだよ。マップ観て愕然とした。
「これは無理・・・・・」って思ってやらずに友達に返しちゃった。
のちに中古で買ってクリアしたけど
SFCのEXといえば、マサキの章の聖少女でルオゾール倒したヤツいるか?
マーベルとショウを2回行動にしてハイパーオーラ切りしつづけると倒せるんだが
>>489 もちろんやりましたとも
しかも倒すだけでなくLVも上げまくり
戦艦以外は森に入れて回避率上げて
Hit&Awayするまでリセットの嵐
途中で二人とも二回行動になるし
キーンもそこそこまで上げた。でもニーはあきらめたかな(逆かも)
シーラも上げて最後幸運使って倒して2回行動(゚д゚)ウマー
さやかは修理でLVage
ここまでやって全ターン50に抑えた
その後の展開の楽なこと楽なこと
ファーストプレーだったんだけどね・・・
491 :
NAME OVER:02/09/26 16:56 ID:fEjKJbyB
それPS
492 :
NAME OVER:02/09/26 18:55 ID:7d9zGiS3
誰かネオグランゾンをフル改造して、かつ2回行動まで上げた方います?
・・・但し邪神解放までで。
私はやりました。PS版ですけどね。
そんでコイツ1機でCPUのボス軍団上から20機とやり合ったら勝てました。
3次や2次のデータじゃコテンパンにされたのに。
>>484 それ実際にやろうとしたけど、こちらの反撃の時にCPUがシャインスパークを
使ってくれんからダメなのよ。
>>492 SFC版しかやったことないがネオグランゾンを改造しようと思ったことはないなぁ。
つーかどんなに攻撃喰らおうともHP????のまんまだし。
オリジナルEXのネオグランゾンは無改造でヴォルクルスより能力が上だから
改造の必要はなかったんじゃないか。コンプリートボックス版は強いとはいえ
だいぶ下方修正されてるので、改造する甲斐もあるかと。
>>493 別に技量が要ることではないし、「やってみた、楽しかった」という単なる報告では。
……この頃のネオグラは無茶苦茶な強さでも気にならなかったのになあ。
どーしてαになるとあんなに……
αってネオグラ使えたっけ?
使えない。
>>492 グランゾンで2回行動ならやったけど。
SFC版。フル改造はしなかった。
αのネオグラはフル改造のマクロスを一撃で落とすからな。
LV99のグローバル艦長が可哀想で…
LV99のひげ艦長?
改造でつか?
っつーか、シュウってネオグラ無いと
しょせん何も出来ないんだろ?
そもそもαにネオグラっていた?
外伝でなくて?
DC版。つまり板違い(w
「愛、覚えてますか」で全敵キャラをMAP兵器範囲内に入れて倒せばLV99になる。
そこまでマクロス愛があるかが問題だが。
505 :
名無し:02/09/28 03:23 ID:???
ファミコンの第2時クリアしたんだけど、再バスター狙われ過ぎ。
2回の攻撃で逝くからマジで萎えた・・・
FC第2次はサイバスターもそうだが、ゲッターも狙われやすいような気がする。
シロッコのジ=Oも異様に強かったと記憶している。
507 :
NAME OVER:02/09/28 09:37 ID:DNr4++QU
>>506 ジ=Oは確か素早さが全ユニット中一位だったような。それに加えて間接攻撃無効だからなぁ…
自分はギルギルガンの亡霊で止まったまま。データ消えてるだろうけど
もりあがーれーもりあがーれーもりあがーれー
ちんぽーそうにゅー
509 :
NAME OVER:02/09/28 13:28 ID:O5s7hgAK
>>506 ギルギルカンと戦う時はZとニュ〜、メタスの使い方がポイント。
射程ギリギリに配置して、スグ後ろにメタスで修理が最強。
510 :
NAME OVER:02/09/28 13:44 ID:7friSPbK
初期のIフィールド、反則すぎ。
ビーム完全無効って・・・。
おかげでジ・オもνの敵じゃない・・。
3次の頃はビームを完全に無効。
だからジオはめちゃくちゃ弱かった。
二次の間接攻撃無効がシステムとしては一番いやらしいな
しかしもしかしてαの「65535個の標的を破壊」ってこれの事だったのかな?
嫌らしいな。あれは。
514 :
NAME OVER:02/09/28 19:26 ID:fPQ6/HIN
ヴァルシオンにも間接攻撃無効って付いてるの?
キングゴリの最強能力
>>517 オノ持った仮面ライダーみたいなヤシにも付いてる
519 :
名無し:02/09/29 01:26 ID:???
>>518 あの香具師UZEEEEEEんだよな。
あと雷獣なんたらっていう命中率sageる香具師。こいつもウゼー
FC2次の10話は正直ボロットのおかげでクリアできた
ヤシの気合4回でダイを削りまくり
>>518 ブラッガーS1だっけ?第二次Gにもデータだけ入ってる。ギルギルガンとかも
入ってるんだよな、確か。
大した敵じゃなかったけど、2次のラインXって間接攻撃無効だったな。
そういや、ダイってどのシリーズでもやたら体力あるけど、
やっぱり最悪なのはダイ3次だよね?
最悪なのは第3次。最強なのはα外伝。
525 :
ジャギVSコンスコン:02/09/29 23:02 ID:gfIG/IT7
3次のダイってHP????だけど殴ってればスグ倒せる気が・・・
大量に出てくるグラトニオスのほうが嫌だった
527 :
名無し:02/09/30 00:23 ID:???
俺はどっちも大嫌いだった・・・
グラトニオスは堅くて攻撃力が高くて最悪にムカついた。
なんだあのドリルって。
第三次のグラトニオスは万丈初登場MAPのが最強のライバルだったなー
よほど上手く立ち回らなければ余裕で落ちる紙のような装甲のダイターン3w
当時は8ターン位かけてメタメタにしてやったけど
529 :
:02/09/30 08:20 ID:D/xRTC7t
SFC-EXのダイは懐に飛び込めば丈夫な3℃バックと化したな。
つか、SFC-EXはユニットに特徴を持たせようとしておかしなことになってたよな。
ザムジに対空ミサイルがついてて、それが最強武器だったり、ズサに
一発ポッキリの大型ミサイルついてたり。
第三次の前半ならスパルタンも怖い。
光子力研究所のステージのグール二匹とスパルタン二匹はきつかった。
メカザウルス・シグも嫌だな
当時のMSは回避力がそんなに高くなかったので数で攻められるとあたるんだよな…
数発あたれば逝っちゃうし
>>529 第四次のザムジードはなんか能力が半端で使わなかったなぁ。
昔の機械獣は強かったよなぁ・・
というか、ゲッター、マジンガー系の雑魚キャラ。
最近だとヤラレメカって雰囲気がもりもりですがw
なんかゴルゴ13みたいな奴はいつも強いよね。
命中性能が物凄くよくて、下手なリアル系ぶつけると落される。
ジェノバは原作でもかなりいい役どころだしね
α外伝のメカザウルスのパワーアップぶりには参った。
バドとかαと能力違いすぎ。一応強化されてるとかいう説明はあったけど。
αではダイでも雑魚扱いだったのに…。
537 :
:02/09/30 15:41 ID:???
>>535 シナリオ上の必然があったからまあ、良しとしようよ。
あと、
>>536も言っているが、α系とIMPは鼬飼な。
COMPACTシリーズは携帯板へ
第四次に
ニセサイバスターとかいうのがいるんですよね ガイシュツかな?
改造でしか出せないけどね サイバスターは青味が掛かっているのに比べ、
ニセサイバスターは少し緑掛かってるんだよね
しかも確か武器も貧弱なものしかありません
>>539 しったか厨が降臨しました。
改造を語るなら
前スレ80前後?がやったようなことをやってみーや
↑( ´,_ゝ`)プ
3次のダイは大砲の命中率がかなり高くなかったですか?
マトモに回避出来たのはカミーユとアムロくらいなんですけど…。
あと、2次のジェノバM9強すぎ…
4次になると急に弱くなるけどね。
543 :
名無し:02/10/01 01:42 ID:???
第二次のジェノバは強かった。
というかあの射程距離の長さはちょっと辛い。
というかやっぱり第二次や第三次くらいのマジンガーやゲッターの敵が強かったな
厄介なのが多くて辛い
>>543 それにくらべてFの機械獣は紙っぺらだったな。
同じく自軍のマジンガーも紙っぺらだったが(w)
>>544 同じくF完のマジンカイザーも(無改造だと)紙っぺらだったな(w
そーらにーそびえるー
かみっぺらーのしろーーー
すーぱーーーつかえねぇよーーーまじんかいーざーー(涙
CGデモで超格好良く登場したと思えば
次ターンでゲスト軍に袋叩きされて大爆発
神 か 悪 魔 か 紙 っ ぺ ら の カ イ ザ ー ♪ (怒)
ひでぇ
第2次のボスボロットが一番強いマジンガー系メカじゃないのか?
α外伝になれば一応強いぞ>カイザー
αシリーズのマジンガーは勘違いしたように強化されてたな。嬉しかったけど。
552 :
名無し:02/10/02 00:22 ID:???
アジンガー使えなさすぎ。
2発で沈む脆さは何よ?使えない糞の典型って香具師?
使えるようにすると、愛らしさが無くなる罠
近年の補給装置は何故ついているんだろう。
あれは偉大なシュテドニアス軍の技術部のおかげじゃないのか。
いや、すっとこどっこい軍か?
>>554 それ以上にボスがラングランに召喚されたことのほうが疑問。
>>555 無作為に兵器とパイロット召喚してるんじゃなかったか?
ボスなら荒荒しいプラーナだけは一人前っぽい
感情が豊かな方がプラーナが高い傾向に
鉄也よりボスのが高そうだな
558 :
:02/10/02 08:23 ID:???
>>557 ゆたか・・・というより
高ぶる感情がポイントな記憶。
内に秘めたそれでもヲッケなので鉄也は召喚でしょ。
むしろ聖戦士以外のバイストンウェルの人間が。。。
何でコンプリ版3時のぼロットは補給装置持ってんだよ!!!
なんで御三家の必殺技の威力は半分以下なのにダンバイン系はぜんっぜん
威力減ってないんだよ!!!
560 :
:02/10/03 11:26 ID:4rWvaO2Z
iizyann
イーリャン
562 :
NAME OVER:02/10/03 16:48 ID:Q1+ywsXU
あれ以降は、某国の大統領になったおっちゃんが、
密かに光子力研究所へ特派員を・・・・・ってストーリー的にあわないか。
持ってて許されるのはEX・4次・4次S・F・F完だけだな。
消えたブルーガーの修理装置を追え
4次で質問なんだけど
魂と熱血って2つかけた場合
どっちが優先されるの?
先にかけたほう
魂だろ、4次は
どうでもいい仕様だな。
第2次はスピンソーサーが途中で無くなるんだよな
一番カッケー武器なのにな
569 :
名無し:02/10/04 23:54 ID:???
俺はハンドビームが好きだった。
が、すぐに無くなった
570 :
:02/10/05 07:53 ID:???
ダブルハーケンって原作での威力はどおよ?
SFC 4thまでと IMPでの扱いの違いがすごいんだが。
マジンガーシリーズには止めの必殺技っつー概念がないから
スペースサンダーもダブルハーケンもミニフォーに使ったりもするし最後の止めに使ったりもする
つまりよくわからん
そういえば第三次は
ブレストバーン>サンダーブレークだったね。
シャインスパークは最後の最後でも必殺技だったな
ゲッターライガーも
ドリルアームとチェーンアタックの強さがゲームによって違うね。
あとゲッターポセイドンってフィンガーネットって武器が
アニメでなかったっけ?
575 :
NAME OVER:02/10/06 00:26 ID:zvgP9T/9
>>574 有る。
ゲッターロボ大決戦!ではポセイドンの価値を3倍にしたといっても過言ではない。
大雪山おろし使えなくて良いからフィンガーネット使わせてくれー。
ageちまった…鬱
第4次SFC版ですが、ついにオルトナ・ポセイダルの一番辛いルートに
来てしまいますた。(;´Д`)
で、うっかりリューネ殺してしまったので、グランヴェールとか仲間にならないの
ですけど、果たしてクリアできますかね?
578 :
名無し:02/10/06 03:05 ID:???
グランヴェールとか仲間にならなくても余裕だよ。
グランヴェールとか実際は役に立たないし!
つーか第四次の魔装機神チームはほとんど使えない。
栽バスターだけは別格だけドナー
第4次の魔装機神は可哀相。使わないからいいんだけど。
>>581 秋山選手お疲れ様でした!(つД`)
オレはあんたが好きだ(w
Fに比べれば第四次の魔装はかなり使えると思うが・・・。
チーム分割で戦力が不足するからそれなりに重宝すると思うぞ。
ガッデスは糞だけどな。
ザムジードは地中に潜れたしな。
プレシアが使えない時点で糞だ
ところで、FC版第2次のデータロード画面に平均レベルってのがあるけど、
あれって戦艦とかボロットとかのLVって影響あるの?
最終面でラーカイラム&ボス出撃できないし、
EDではラーのステータスとか出てこない、
ボロットはちゃっかりEDでLV表示とかあるし。
587 :
NAME OVER:02/10/08 04:59 ID:IfXBM4iY
絵ミュでやればアムロをαアジールに載せたり
出来るの?
第四次なんだけど、どっかに説明してる
サイトないですか?
良作 ────第3次─────────────────
4次
F完 α(PS) A
α(DC) 外伝
普通 ───────────EX───────────
64 COMPACT2
F R
COMPACT1
2次 4次S
新 IMAPCT
最悪 ────────────────────────
OG(現在の評価)
コピペうざい
2次が低いのは納得いかんな。
ついでにF完が高いのは納得(ry
592 :
NAME OVER:02/10/08 14:25 ID:5PDLtpMH
4次で強いのマサキだけ。
妙に遠距離攻撃が得意になっている。・・財布ラッシュもぼちぼち。
一次と二次GとLBが何で抜けてるのかと、小一(略
>>592 第4次だと魔装チームはみんな射撃主体のステータスだろ
しかし、ハイファミリアの段数は少ない罠
596 :
NAME OVER:02/10/08 18:15 ID:6brwdxpG
第4次でファンネルの弾数が少なくて困っているんですけど、
νガソダムのビームライフルは改造すべきでしょうか?
597 :
:02/10/08 18:50 ID:???
>>587 ゲームラボ厨房氏ね、Yahooにでも逝ってろ、糞
久々に第3次やってるんだけど、このときのゲッターって
プロト→無印→Gに乗り換える時に装甲とかの改造引き継いだっけ?
>>598 SFC版なら全く引き継ぎません
マジンガーのスクランダー付きすら引き継がないです
まあゲターは3次で唯一3人分精神使えるから無印でも結構強い
Gなら結構どころか実質攻撃力最強ですが。
気合3回使った上で熱血かけれるのがミソ。
>>599 thnx
レギュラークラスが出るまで金はおいていたほうがよさそうだね。
>>601 Gには引き継がないが、
無印ゲッターの装甲に4段階くらいつっこんどくと、
ゲッター3が…激しく硬い!激しく回す!雑魚殲滅超兵器と化す。
払った資金分以上に役立つと思う。無印ゲッターは結構長い間使うし。
603 :
:02/10/09 09:54 ID:nUU6VcW7
>>602 そだね。
コストパフォーマンスの観点からも
無印ゲッターには改造費を投入するべし。
ゲツGは結局最後の6〜7話ていどしか使わないし
ゲッターサイクロンにいたっては・・・
123ともフル改蔵しましたが何か
ライガーでサシでネオグラに勝ちますた
そういや3次のゲターは装甲、反応は個別に改造せんといかんよな
606 :
NAME OVER:02/10/09 19:43 ID:DlXpBzom
PSになってから大味になりすぎた感が・・・
遠距離orマップ兵器でチマチマ削り直接攻撃でトドメッ!だよな。
機械獣の攻撃3,4発で落ちるマジンガーがウソのようだ、今は。
つまるとこ、硬すぎるマジンガーが最大の問題ってことか。
>>588 FとF完の位置が逆だな。漏れは。
あとDCαはグラフィックのアレさを除けばシナリオの差でPSαの上…
と言いたいところだが、イングラムの扱いがアレ過ぎるのでそのままでいいや。
609 :
NAME OVER:02/10/09 21:31 ID:vLKOC5b8
私はAを最上位に持って行ってあげてもいいと思います。
主人公があまり首をツッコミすぎず、
各原作作品もうまくクロスオーバーできてると思うので。
懐かしのユニットやマイナーなユニットが出てるのもいい。
Aはいいゲームだが第三次や第四次と並ぶか?
ちょっとそりゃムシが良すぎる話だろう
参戦作品で見ると第四次がベストで
アルファ、64が次かな。
特にどれこれはダメというのはないけど。
ナデシコって何なの?スパロボって軟派になったの?
そもそも硬派だったとは思わないが、ナデシコいらんというのは同意。
何でいらんの?
お前らスレ違い
64も第4次ぐらいの完成度はあると思うんだけど・・・
ただ、ゲーム内容より64のコントローラーが重くて・・・(笑)
617 :
NAME OVER:02/10/10 17:18 ID:TubMWGHx
ナデシコはエロ同人誌とかでまくってすげーいやらしい感じがするから正直でてきてほしくない。
ワラタ
619 :
NAME OVER:02/10/10 18:32 ID:VyWMDpTw
オリキャラのレベルは64が最高って声が多いな。
620 :
NAME OVER:02/10/10 19:36 ID:vcQ98fob
オリキャラのレベルは64かF完が一番かな・・。
アルファとかはちょっと出しゃばりすぎ。
ストーリーでも、ユニットとしてもいてもいなくても影響のない第4次のリアル系オリキャラが一番です。
第四次は後継機のカラーリングを選択出来たのが良かった
関係ないがカプセル戦記は面白い
626 :
NAME OVER:02/10/10 23:31 ID:4Mel60sI
第四次のリアル系はめちゃくちゃ強いだろ。分身にでかい遠距離攻撃持ってるし。
それに比べてスーパー系は超一発屋だからなあ。対ボスせんのケイトラ貢献案検察以外
使いもんにならん。走行弱いし運動性低いしえねrぎー項r膣悪すぎるし地形適応B麦価だし
627 :
NAME OVER:02/10/10 23:33 ID:4Mel60sI
ブラインドタッチしたらとんでもねえ駄文になっちまってる。
ディスクシステムのあのクソ長い読み込み時間でさえもガマン出来るほどの傑作だったな
リアルタイムで4次SFCやってるが、いつの間にかガンダムがいない
ユニット廃棄された覚えはないのに何故?
資金が余ったから、戦艦の主砲並にライフル改造しようと思ってたのに(´・ω・`)ショボーン
>>629 廃棄イベント前のインターミッションで、残しておきたい機体に
パイロットを乗せておかないと…
>>629 「ロンデニオン」クリア時に強制廃棄。
あと、改造するならハンマーだろ、ハンマー。
>>630 無駄。
632 :
:02/10/11 09:45 ID:GwtW6AR6
>>631 他にも強制廃棄ユニットってけっこうあったよな。
ガンタンク(何かと二択)
ダンバイン(サーバorズゥワと二択)
カルバorL-GAIM
とか。
極めつけはコンVor男喰う我の二択だが
男喰う我って何かあれだな…。
4次とSあわせて5回くらいやったけど、
一度もコンバトラー選んだことねえや。
ちづるたんは(;´Д`)ハァハァなんだがな。
634 :
NAME OVER:02/10/11 11:37 ID:CynFppl7
俺もダン食うがばっかだったなあ。遠近両用でいい感じだと思ってたから。確かに弱かったけど
断空我自体が弱い訳じゃないからな。
精神4人前は単純に強い。
コンVと比べると5枚位格下なのが運の尽きだた
気力の上限を設けないスパロボをやってみたい。
第3次って200まで上がらなかったか?
勝手に僕のザクで出撃したままロザミアが帰ってきません
ロザミアはどうでもいいので、ザク返してくださいおながいします(バーニィ談)
EX―sで我慢してくだしい。
FC第三次はメチャ厳しいゲームだったなぁ。
第四次以降は、「集中」のおかげで非常に楽なゲームにナタ。
642 :
直感50プラス:02/10/11 15:05 ID:WmgaVw/K
>>641 しかし集中の効果が一番高いのはSFC-3rdだという罠
第三次の集中って、精神ポイントの消費量が結構高くなかった?
第四次の10ってのは非常に使いやすい。
第三次は集中50。
リューネのクロスマッシャーは集中使わないと当て辛かった。
645 :
NAME OVER:02/10/11 16:18 ID:xIQfFRIc
リューネの精神コマンドは挑発でいっぱいいっぱい・・。
これ持ってるの彼女だけだからなぁ。
コンプリートBOX第三次のリューネは挑発持ってたっけ。
SFC版は無いけども。
「挑発でいっぱいいっぱい」と言う言い回しから
挑発→激怒のことでは?
648 :
:02/10/11 18:23 ID:GrRv3suH
「激怒」に集団挑発効果があったのは第3次と第4次でEXにはなかった
ような気がする。売ってしまったのでうろ覚え、、
実は使えるコマンドなのにスパロボ好きと話するとみな知らないという。
激怒なんて全然使わなかったんだがなぜだろう
Fの時は挑発つかいまくってたというのに・・・
新スーパーなら激怒は大事だ。
挑発効果がついてるのがなにより使えたな。
SFC第4次のコンバトラーだと、ちずるタンが幸運と補給を使えるから
それだけでもダンクーガは選ばなかったよ。
あと、コンバトラー乗組員の誰かが激怒を使えたんだが…。
>>651 大作。
LV18で覚える。
…何故か手元にSFC第四次を一生楽しむ本があります(w
はじめて買ったスパロボ本がそれだ>SFC第四次を一生楽しむ本
それ以来いつもケイブンシャの攻略本を買っていたよ
>>652 俺も持ってる。ブルーガーのパイロットに桜野マリを大プッシュしてるヤツでしょ?w
ブルーガーとガルバーって実は乗り換え可能だったんだな
好みでブルーガーをMAX改造しちゃったらガルバーの影が薄すぎて気付かなかった
>.654
「お蔵入りになんかしたらバチがあたるゾ」
by ケイブンシャ
(´-`).。oO(でも、実際に結構使えたりするんだよな…)
誤字脱字その他写真の掲載ミスは多いがな。
激怒といえば忍も覚えたよなー。
キャラに合ってて好きだったんだが、Sで加速に変わって残念だった。
でもあしゅら男爵の最後は助かる…。
断空我の使えなさは強さより飛べない事じゃないか?
何を考えてそんな仕様にしたのか問い詰めたい。
原作だと、ブースター装備するまで飛行できなかったそうだ>ダンクーガ
それを再現したのかね。
ダンクーガって名前がカッコよくて気に入ってたけど弱かったナァ
661 :
NAME OVER:02/10/11 23:01 ID:zVSokmlv
それどころかTV版だと段空砲どころか段空拳すらねえからな
第4次SFC「栄光の落日」で、執拗にステイメンに乗りこむウラキ意味わかんねぇ
お前は黙って百式乗ってMAP兵器使ってりゃいいんだよヽ(`Д´)ノ
結局、一般兵の駆るガルスJとサシでやりあってあぼーん。。。
663 :
名無し:02/10/11 23:52 ID:???
>>662 あそこって強制乗り換えだっけ???
あそこの面からキャラの育て方によって苦しくなる場合が有るんだよな
>>663 何度違うユニット乗せても出撃選択でステイメンなんだよ。。。
前シナリオでLv50まで育てても、全くの役立たずですた
>>664 その次のシナリオでデンドロビウムが手に入るのが原因だと思われ。
ステイメンが万丈チームに行ってると困るからな。
>>665 なるほど納得
MS乗りの少ない万丈チームのために、νやF91を誰も乗せずに送ったりしてるし
667 :
名無し:02/10/12 00:42 ID:???
そうかなるほど。何か納得だな・・・
だがそれならもう少しステイメンをデフォルトの状態で
強くしておいて欲しかったな。
かなり早い段階に出てきてしかもメリ弱だし。
「栄光の落日」は難しい面なのにステイメンじゃ、どう考えても役に立たないし
>>667 GP01FBからの改造引継ぎはないし、ステイメン自体激弱
デンドロビウムになっても最終ステージ出撃不可
少しはゲッターを見習えと言いたい
改造引継ぎは別モンだしなくていいが、
最終出れねぇのはなー。
「栄光の落日」は、ドリルスペイザーが便利だったような。
味方がMAP北西で戦っている時に、スペイザーだけ地中に潜って
MAP南東に置いておく。
敵増援のオーラバトラーが出てきたら、スペイザーで引きつけてまた潜る。
これを繰り返して敵増援を引き離している間に
ティターンズを全滅させて、回復。
準備が整ったら敵オーラバトラーと戦う、と。
>>670 戦術指南非常に感謝だが、ドリルスペイザー万丈チームのマリアに持ってかれた。。。
次に使えるダブルスペイザーも、同じく万丈チームのさやかを乗せたまま。。。
仕方ないからマリンスペイザーにひかる乗せてダイザーと合体
幸運ないのに。。。海もないのに。。。
4次の一生楽しむ本でローラがGGガールズやってることに触れてた。
4次SになったらGGガールズは解散してたのだが・・・
4次S一生楽しむ本では全く触れてくれなかった(´・ω・`)
しかしTV版のローラはヘタだった(w
周りが濃い連中ばかりなんでヘタさが一層際立つ
>672
藤原理恵はスポンサーが押してきただけだからな。
OPを歌っているとは言え…
まー当時15歳だから
15歳なのにあのオバチャン声か…
全然瑞々しくなかったなぁ
ふと思ったんだが、みんな何故に『栄光の落日』で苦戦するんでしょうか?
ZZとかエルガイムMK-2の使い方次第でスーパー系でも大したことないですが。
むしろ、『宇宙へ』の方が数倍キツイと思う。
第四次オレ的難易度ランキング
1 オルドナ・ポセイダル
2 アクシズに散る
3 栄光の落日
4 ゲストとインスペクター
5 スタンピート
>>671 マリンも空適応Aじゃなかったっけ?
ダブルハーケンフル改造して、鉄壁&必中かけて、気力120くらいからオーラバトラーは一撃だよ。
鉄也を乗せとけば鉄壁&必中が2人分使えるから(・∀・)イイ!!
グレートはマリアに(w
マリンといえば、キリマンジャロで出したら空に潜って(潜空?)使えなかった(w
679 :
678:02/10/12 19:54 ID:???
あと、GP03はミノフスキークラフトつければ出せますよ。
ただし、地形適応ボロボロだからバーニー乗せて自爆が一番強力(w
>>676 北東のヤザンの部隊に、ディザードやブルーガーを向かわせるほど戦力が足りなかった
北西からマウアーの増援部隊が現れた時は、正直泣きそうになった
自軍の戦力を分散させなきゃならんシナリオは難易度高かったかも
>>676 ウィルウィスプ、ゲアガリング、スプリガン等の堅いAB系戦艦を沈めるのが面倒だった
それまでゲッターやコンVとか、幸運持ちのスーパー系ばかり優先的に育ててたのもあったかも
ザンボットやライディーンのレベルが一気にここで10近く上がった覚えがある(w
確かキリマンジャロの空って地上適応だったような・・・
飛行形態だと激しく弱い
ミノフスキー付けて出したF91がやたら強かった
第4次でチャウに奇跡おぼえさせるのってどうするの?
ゴラオン乗せてマップ兵器で味方ころしても幸運ないからあんまあがらん
>>683 ラストマップで「シュウと戦う」を選んで、サフィーネとモニカを幸運かけて落とせば
到達することもある。
この時点で覚えても大して役に立たないけど。
Sの初回版なら軽く奇跡を覚えるけどなあ・・・。
>>686 チャムをユニットに乗せない。
他の妖精は全て載せる。
これだけ。
>>687 それはスーファミ版はできないんだよね?
じゃあスーファミ版はラスト近くじゃないと奇跡覚えるの無理なんかなあ
「アクシズに散る」はそんなに難しかったかな?
ビルバインorサーバインに任せておけば、意外にあっさり行けたような気が。
第四次はゲッターを禁止にするだけで難易度が跳ね上がったような気がする。
加えてオーラバトラーとダイターンを制限させたら後半どうしようもないw
で、聞きたいのはF91、ザムジード、ゴーショーグンでどれが一番使えるかってこと
漏れはザムジードなんだけどどうよ?
F91はシーブックの激励だけだったような
ゴーショーグンは魂と覚醒あるが覚えるの遅い。
>>690 ザムジードは加入が遅い&決め手不足で、俺はほとんど育てなかった
そこそこ堅いしHP回復もありがたいが、他のユニットでも代用できたし
SFC版のF91は、ウェスバーが実質二発しか撃てないのは致命的
陸の地形適応Bも何気に痛い
ゴーショーグンの覚醒と魂覚えるのが、それぞれLv34と45ってそんなに遅い?
レミーが幸運使えるから結構サクサクレベルが上がるけどね
使えないユニットを3つ挙げられて、一つ選べと言うのも辛いが
消去法でゴーショーグンかな。
EXのF91が途方も無く強かったから、その代償だな。
>693
Sになると再び反動で強くなっていると言う罠。
極端な兵器だな>F91
EXはダメージのカンストが9999だったからそれほどインチキではない。
F91がインチキならソルガディもインチキ。ソルガディは弾数少ないけど。
EX一番のインチキはザムジードだと思うが…?
>>690 ゴーショーグンは熱血と魂が別のキャラ持ちだから結構使えますよ。
集中・必中・ひらめき・加速・幸運とか大体使えるし。
ただ難点は陸以外の地形適応が良くないことかな。
それでも確実にカンストできて分身付ってのはやりすぎかと
SFC版4次仕様のF91はリガズィより使いづらい
聞きたいんだが、スペックや最大攻撃力は大した事ないのに
全シナリオを通して活躍させたユニットってある?
俺の場合ゲシュペンストとリ・ガズィは最終決戦まで出撃させた
前半のエース級だったし、主武装をMAX改造すればなんとか後半でも戦えた
強いけど最終決戦間際に入るユニットに金つぎ込むのも勿体無かったからなぁ
Zガンダムかな…
惰性で使ってた
>>700 弱くても魔装機神
全部使うのはかなりキツイ
>701
俺も。カミーユつったらやっぱZだろ、シーブックつったらやっぱF91だろって事で両方そのままだった。
Zは普通に強いじゃん
大火力長射程MSの中ではビギナに次いで攻撃力高かったと思うけど
陸、空の地形適応Aってのは地味にありがたかった
ZZ、Z、百式、スーパーガンダム。
毎回メガライダーがないのにイライラしつつ…
第3次ではネモもリックディアスも現役だったな。
4次はいろいろなくなりすぎ。
レスくれた奴ありがd、690です。
ザムジード人気無いな〜超振動拳が気に入ってる。熱血も幸運もないのは致命的だがな。
確かに魂覚えるの遅いのは言い過ぎだったかもなw
しかし気力がなかなか上がらないから戦闘に参加させづらいのよ。
激励使ってもどうかな〜と思えるし。
超射程がウリなだけに移動後の武器で強いのがない、かといって運動性良くないから
リアル系みたく敵陣に突撃もできないしな。
正直なところ、漏れは超射程にあまり魅力感じないのよ。(少なくとも第四時は)
射程1でもいいから移動後に使えてダメージデカイって方が好み。
ちなみにF91は一番最初に第四次やった時から使ったこと無い。
S F C 第 四 次 の Z ガ ン ダ ム は 主 力 で す
νガンダムより遙かにつかえる
>>706 ザムジードはミオがLv42で熱血覚えるよ
熱血の習得がやたら遅い魔装機神勢の中では上出来だ
関係無いが、ゲームクリア時にマサキのLvが51だとなんか腹立つ(w
>707
根拠は何だ?
第四次のνガンダムは全然使えなかったな…第四次からIフィールドがB兵器2000
までしか軽減できなくなって、装甲の薄いνには宝の持ち腐れだった。フィンファンネルも
弱かったし…
第四次はZZとGP-02が格段に抜けているから、他のがショボク見える。
アトミックバズーカの演出は第四次が一番迫力あると思うのは漏れだけですか?
範囲の問題だと思うな・・・
>メガライダー
ガンダムチームのみが相乗れるサポートユニットとして途中参戦できないものかな…
機体能力値はGディフェンサー以上、アーガマ以下ぐらいに設定してさ。
精神コマンドが最大で4,5人分は一度に使えるという意味でも大いに使えそう(w
>>707 禿同。
νはアムロよりもジュドー乗せた方がまだ使えたね。
で、密かに強かったのはクワトロ乗せたサザビー
能力的にはνより少し装甲とHP高いくらいだけど、
クワトロの能力故にクリティカル連発で無敵だったYO!
…GP02?なんですそれ(w
そういえばGP02と二択だったな>サザビー
フィンファンネル6発
まあMS使うよりは素直にスーパー系使え
ダイモスとダンクーガ以外の
結局いつもダイモス育てずにクリアしちまう・・・
必殺技の正拳突きって火星で使えたっけ?
火星は宇宙適応なんだか地空適応なんだか忘れちまった
デンドロビウムが出せなかったのは覚えてるんだが
>>719 同じく。
空気がないので使えない。
地空。
ガイシュツだがMクラフト。
空気がないで思い出したが、大雪山二段返し。
Mクラフトつけても対空で使えるようにはならないこともあって、
リューネ・カプリッチオ(コロニー内)でしか使えなかったのはなんとも…アキレタ
>>715 νは地形適応陸B
サザは地形適応陸A
この差だね。
全般的にファンネルは切り払われるのがイタイ
第4次以降、Iフィールドが一定ダメージ「無効」になってから
級にZガンダムが強くなった。
サイサリスは別格として俺的には第4次最強MSはビギナなんだが、どおよ?
と言うか、ファンネルを切り払ってくるようなボス格キャラには
最初からスーパー系をぶつけると思うのだが。
ビギナギナにガトー乗せると最強
切り払いまくる
ガトーって切り払い持ってた?
ビギナはサイズが小さいから回避しやすくて好きだけど、
ちょっと柔い気がする…。
あと、ビーム砲改造するだけお金に余裕がないと…。
GP02A>ZZ>ビギナ・ギナ、サザビー>F91、ニュー>デンドロ>Z、ヤクト
ビギナ・ギナは原作ではビームランチャーなんか持っていないんだな。
F91が持ってたのを拝借したに過ぎないんだな。
>>727 オイラは
ζ>ν だと思うんだな。
4次のMクラフトって使えない場合が多すぎる
ヒュッケやダンクーガくらいしか空の適応Bにならなかったような
元々飛べないユニットなのに空の適応が表示されてるだけ別格ってことなんだろうか
デンドロを火星に出したり
アーガマを地上におろしたり
ボロットを飛ばしたり
>>729 キリマンジャロでZZを出す時に必要>ミノフスキー
にしても四次のスーパー系のサブパイロットは
マジンガー系とかに乗り換えさせてやればいいのにとか思う。使えん。
なんかブルーガー系のパイロットをガルバーに乗せてたら
ブルーガーのメインパイロット決めの後にも出撃できた
スーパー系のゲシュペンストを最後まで使うのはキツいな
空が飛べて主武装の射程が2になったF仕様でも辛いのに
>>733 漏れ、SFC第4次でまもなく最終ですが、
スーパー系ゲシュペンスト出撃させますよ。
リアル系ゲシュペンストよりも、主兵装のグラフィックがイイので
愛用しておりますです。
あれ?烈風正拳突きって火星で使えなかったっけ?
「火星は重力があるから烈風正拳突きが使えるぜ」とか言ってたような
まあ宇宙で使えない時点で放棄してるんだが
ところでずっと前から気になってたんだが、
アレってどっちが引っ掛かってんだ?
「正拳衝き」がダメなのか、それとも「ファイヤーブリザード」がダメなのか。
前者はオマエ空中でも平気で出しとるやんけって感じなんだが。
後者なら冷凍ビームが宇宙でも使えるマジンガーを見習え、とも…
>>736 正拳突きのほうがネックだと思われ。
重力による自然落下を利用する技だから、宇宙では使用不能で、
火星なら使えるらしいが…。
宇宙のダイモスも使えないが、もっとガッカリなのが宇宙のガラリア
育てるのはマーベルにしときゃよかった・・・
ザンボットのイオン砲って本来どんな武器なの?
第四次のグラフィックじゃよくわからない。
まぁ燃費悪いのと勝平の射撃値が低いのとで誰も使わない武器なんだけどw
740 :
NAME OVER:02/10/15 18:35 ID:htGhpO99
n
ダイモスのカラオケの歌詞が
SFCとPSじゃ違ったような気がするんだが。
記憶違いか
>739
断空光牙砲
原作ダイモスは宇宙でも使うけどね。
つぅか、烈風正拳突き自体そうそうしないと言うか。
イオン砲はキングビアルについてるだけ。
ザンボットに持たせてキングビアルのエネルギーで撃ったことはあるが。
断空光牙砲とはまたぴったりなネーミングだ…
ザンボットのイオン砲、射程長いから、
さらに高性能レーダー取り付けてライク・ゲイオス相手に連射してますた。
射程10+1で、相手のギガブラスターも届かないし。
なんかダイモスで盛り上ってる様子なので試しに使ってみた
「リューネ・カプリッチオ」の時点でLv22の一矢
とりあえず機体をMAX改造し、双竜剣と正拳突きとおまけでミサイルをMAX改造
Hアーマー×2を付けて、敵軍の中ひとり街の上に待機させてみた
数ターン経つころにはLv43に育ち、集中掛ければ避ける、当てる、クリティカル…ってショウかお前は
連続で撃ち込まれるファンネルや、リューネのクロスソーサーまで避ける様は結構笑えた
アーマーの代わりに運動性Up系パーツを装備させれば、なかなか面白いユニットになるかも
しかし精神ポイントが低いくせに一人乗りユニットってのはどうもならん(w
746 :
NAME OVER:02/10/15 21:48 ID:ooBpA6sv
>>738 そおかぁ?
俺は宇宙でもバストール使ってたぞ。ショウもマーベルも。
無駄なアツさと濃い(顔が)キャラが気に入って、結構使ってました>ダイモス
放送は見てない世代ですが
748 :
NAME OVER:02/10/15 22:19 ID:jYT527Qx
愛だよ、愛。
よく考えてみたら最近のスパロボplayerは
断空光牙剣がガンドール砲からのエネルギーを
刀身に込めて斬る技だと言うのも知らないんじゃないかとちょっと不安になったをれ
大丈夫だ光牙剣を合体技にしろとわめいてるやつらがかなりいる
しかし合体攻撃にしたらしたで不便だの何だの文句を言ってくる香具師がいるのも事実。
>>750 それ以前の問題として、断空剣や飛行能力が標準装備だと思われてる
(断空剣や飛行能力はOVAから付いた代物)
最近はP2Pみたいなクソ便利なもんがある時代じゃけえの…
リアルタイムで全部見てた俺より70年代タツノコの知識に詳しい10台のヤシとかいるしな。ちぇっ。
>>748 適応Cだとしても、気力上げてしまえば分身で弾避けになって
くれるので使ってました。(w
確かにゼラニオ相手にオーラ斬りで10ダメージって…。
>>753 打ち切り食らってなかったら断空剣はTVでも付いてただろうけど
しかし飛行ブースターは作中で付いてるのに
4次のヤシは何で飛行できなくしたのか理解できん
断空光牙剣は植物惑星の最初に自力で撃ってるんだけどね…
植物巨人をぶったぎってます。
その後、雅人があぼーんされてしてない(w
ダイモスは微妙に強いから好きだったな…
拳法家の声を神谷明がやってるだけで十分だったし。
758 :
:02/10/16 08:31 ID:???
>>742 いや、違う。
男喰う我のがイオン剣なんだ
759 :
だいもす弁当:02/10/16 09:39 ID:tFjZSKb8
ダイモスなら”真空・烈風正拳突き”だろがっ!!
宇宙では元々真空なので技の名前自体が虚しい罠(w
最強武器が使えなくなった時点で二軍行き
チーム分けの時だけ強化パーツ付けて削り役だった
64以降の倒した敵の数や戦闘回数でステータス上がるのやめてほすぃ
途中参入パイロットを使う気が萎える
あと幸運もなくしていいなぁ
幸運持ちばかり使って主役級が育たない(w
かといって幸運封印できるほど意志強くないんで
>>761 あとHP減少で撤退する敵を何体も出すのもやめて欲しい。
リセット多用になっちゃってテンポ悪くなる。
ダイモスに比べれば遙かにマシだがダイターンも
第三次>第四次>F完と弱体化しつつあるような・・・
764 :
746:02/10/16 13:00 ID:QhG5qc9q
>>748 流石にファティマ2個はつぎ込んだが攻撃ホイホイ避けてくれるんで
雑魚散らしに最適。ザムジードの一億六千万倍はマシです、ハイ。
>>755 そのクラスの敵だったら素直にダイターンや真ゲタ使ってますた。
ダイターンといえば、ギャリソンが乗ってたんだから
誰が乗り換えてもいいような気がしない?
原作じゃトッポも乗ってたし〜
コンパクト1,2ではギャリソン、ビューティ、レイカ、トッポがパイロット登録されるよ
インパクトでは削られたけど
767 :
NAME OVER:02/10/16 15:01 ID:u8Fvg1TJ
あぁー思う思う
ビューティーあたりが幸運持っていれば
オレもダイターン3使いまくるのに
768 :
:02/10/16 15:18 ID:???
>>763 αのダイターンもアレだが、α外のダイターンはすごく使えると思った。
範囲逸脱レスなので自主sage
>>763 ダイターンはSFC4次ではかなり使えると思うけど…
でも熟練してくるとダイターンって使わなくなるね。
ところで、SFC4次で一個だけ入手出来るIフィールド発生器って
誰に取り付けてます?
漏れはグルンガストかダイターンなんだが…。
ダイターンの株は下がりっぱなしか…
精神コマンド関連が、一人乗りスーパー系の泣き所だな。
ダイターン酷評していたら、ライディーンなんてどうするんだろう…。
ゴットゴーガンも気力105にならないと使えないし…。
むしろダイターンが最強だったのはSFC第四次だったと思われるが
万丈の能力がdでもなかったしな
第4次の万丈は精神ポイントが異常。
基本値100でレベル1ごとに3ずつ上昇してました。
ダイターンは、万丈の精神Pが250近くまで上がり、
さらに魂まで使えた第四次が最強だと思う。
そのうえ技量がクアトロ並で格闘が少しキティ入ってなかったか?(初期だけ)
意外とサンアタックの消費ENって少なめだったしね。
魂覚える頃2回行動になるから、魂掛けてサンアタック連発してますた。
ゲイオス・グルード位なら余裕で葬れますね。
最弱はF/F完結編かな
魂は覚えてくれないわ、他が強すぎるわでトホホ
壁役もエヴァがいるから要らないし
第4次の最大ダメージって特殊誕生日主人公とGP02を除いたら万丈がたたき出してたよな。
一人だけ3万出してた。しかも2回行動。
779 :
NAME OVER:02/10/17 12:05 ID:Ek6CpUBD
ダイターンなぁ・・。
使われない理由っちゃこんなトコかな。
・移動力が低い→進軍が遅くなる→集中力が取りにくい。
・エネルギー効率が悪い→サンアタックが連発できない。特にここ数年。
・切り払われる武器がほとんど→逆シャアでは泣きました。
・サンアタック以下の武器が弱い→気力上げにくい。
・精神コマンドが一人分→加速・気合に回す量が確保しにくい。
・射程短い→反撃に不便。
・他に使いやすく強い奴が増えてきた→もう高気力高燃費の技に頼らなくてもいい。
そして最大の要因はこれらの欠点を補うべくパーツスロット数が少ない事。
レーダー機器・食糧・ブースター・タンク・ソーラーパネル等
付けたい物がてんこもりなこの機体にとってこれは痛い。
Rではサンアタック乱れ撃ちを覚えてるのでそれなりに使えましたが。
魂のスペースコンビネーションアタックは使用禁止ですか?
スレタイ見直したほうが良さそうなのが数名いるな
スペック的には第四次のダイターンが最強かもしれないけど
第三次の方が味方ユニットが貧弱気味な分使い勝手が上な気がする。
>>779 でも実際どのユニットにも欠点は欲しいよね。
昨今のスパロボは射程も攻撃力も最強なユニットとかいるから
爽快感はあっても何か物足りないような気がする。
784 :
:02/10/17 13:15 ID:???
>>783 >でも実際どのユニットにも欠点は欲しいよね。
生鯖サンド食って腹壊したりとかか?
つか、ダイダーンって変形できるのつい最近まで知らなかった。
>>785 どっちかっつーとグルンガストのほうが知らん
変形機能(゚听)イラネから地形適応をどうにかしてホスィ
>>782 俺も第三次のダイターンが一番好きだった
スパイ侵入でNTどもが挙って欠場するなか
唯一必中ナシでシロッコを頃せるのが万丈だけだった日にゃあ感動すら覚えたもんよ
>>787 ガストランダーへの変形は要らないけど、
ウイングガストは重要だと思うんですけどね。
スパイラルアタックマンセーなもので。
790 :
462:02/10/17 17:47 ID:???
ダイターンハンマー改造したらかなりつかえるよ
>>789 確かウイングガスト時だけ空Aだったね。
音楽はSSのF完結編が最高だと思うけど、
これってサントラでた?
>>793 マジすか?
金と銀の寒いやつじゃないですよね。
絶対買います!ありがとうございます。
>>792 良かったね。エヴァとイデオンは戦闘の曲を主題歌にして欲しかったYO。
>>796 戦闘の曲ってなんでバラバラなんでしょうね。
前期OP、後期OP、戦闘BGM。
選べられるようにしてほしいYO!
798 :
NAME OVER:02/10/17 19:44 ID:ELyFzI79
第3次ではカイをやたら強くした思い出がある。
俺はキース育ててた。
第三次はモンシアが仲間にならない。
知らずにガトーを倒したときは泣けた。
801 :
NAME OVER:02/10/18 00:25 ID:RFqpPqBo
>>796 禿げ同。
DECISIVE BATTLEじゃ全然ノれないもんね。
A STEP FORWARD INTO TERRORに至ってはどこで
使ってたか全然覚えてねぇ(藁
>>792 TIME TO COMEだけは第四次が最高だと思う。
α外伝のTIME TO COMEのダサさには情けなくて涙が出たYO!
802 :
NAME OVER:02/10/18 04:05 ID:F/lEYPQX
あまりストーリーの中心にこない作品のファンはイヤだろうけど、
それでもα以降の「全作品が主役級扱い」なのは、お腹いっぱいな上に
全部が中途半端になってしまう。
第2次での「味方=イイもん、敵=悪もん」って単純な図式を
3次〜4次及びF・F完結編となるにつれて複雑化していったのが楽しかったのに
それにストーリーの中心に組み込まれない代りに破格の能力を貰える作品
(3次のダイターン、新のダンクーガ、Fのガンバス、αのマクロスプラスなど)
ってのも存在するわけだし、
スパロボ世代じゃないからこんな事が言えるって部分もあるけど、
やはり基本的にストーリーの中心はリアル系にまかせ、
スーパー系は「強力な助っ人」としてゲーム的に活躍して欲しい。
リアル系中心はもううんざり
なんにせよ、総合のバランスは第三次が1番。
そろそろスレ違いの話を止めないか?
ついでに言うと原作を中途半端にやられるぐらいなら
出てるだけキャラの方が好きだ。
805 :
NAME OVER:02/10/18 12:02 ID:s2PZVj+W
>803
宇宙世紀舞台にした方が何かと便利なんだよ。
どのくらい昔にこんな事があったって作りやすいから。
806 :
NAME OVER:02/10/18 12:03 ID:s2PZVj+W
>804
それは同意。
〇次シリーズの魔装とか。
>>801 αに TIME TO COME あったっけ?
ダンクーガの「愛よファラウェイ」は歌を聴くと萎えるが
新の戦闘曲で使われた時は格好良かったな。EDよりいいかも。
>>807 外伝のゲシュペンストマーク2のテーマ
スレチガイダヨ・・・
っちゅーか、原作再現イベントがもういらねえ
811 :
NAME OVER:02/10/18 16:55 ID:oK/4PoMN
そうだよ俺たちはIFの話がみたいんだよ。アニメストーリーをなぞるだけならいらにゃい・・・
個人的にはZでレコアがシロッコの元へ行ってしまって
カミーユにボコられたクワトロが
「サボテンに・・・花が咲いている」とつぶやくシーンとか再現して欲しいのだがw
厳密には「原作再現MAP」がもういらないな。
何回ジェットスクランダーに換装し、
何回コンバトラーに合体し、
何回ムサシは特攻し、
何回あしゅら男爵は最後を迎えりゃ気が済むんだ。
最近は最初からジェットスクランダーついてるし
武蔵は特攻は3次とαだけ
コンV合体は別に原作再現イベントじゃねーだろ(でもマンネリだから要らない
あしゅら男爵もあんまり死んでない(むしろ最近は出番が…
αのジェットスクランダーは主人公のイベントと絡めてあって結構楽しかったけどな。
まあアレもあんな感じで一回いじればもうナシの線だろう
>>794 ついでに言うと、F完結編ではなくてF名義でね。
817 :
NAME OVER:02/10/18 18:56 ID:wg18LV0S
”様式美”だそうです。
お約束。犬の卒倒ワンパターン。
>>813 ハゲドー
寺田になってから特にそればっか。
やってておもしろくなかったよ。
>>813 同じシリーズでやられるのはねえ…特にスクランダー。
毎度毎度調整って、そんなに柔なのかよ!
別シリーズならかまわん。
Zの場合は性能の底上げも兼ねてるし、バランス取りに使うのには便利。
むろん、Rみたいに以後にしてしまう手も可。
821 :
NAME OVER:02/10/18 21:00 ID:Dy5PB0wU
アルファ外伝はかなり革命されてたのに。
マンネリイベントなんてほとんど無かったよね。
あえて言うならマサキの迷子とラグナロクだけ。
第三次ではゲッターライガーばっかり使っていた漏れは逝って良しですか?
第4次のセーブデータがとびますた。
あーショック。
825 :
NAME OVER:02/10/19 00:19 ID:ZOrLvpG2
α以降はスーパー系でも全作品に敵キャラが登場してきてるのがなぁ・・・
やっぱスーパー系の敵(及び直接ストーリーに絡む作品)は
ある程度搾って欲しい(第3次のガルーダみたいな1話限りの敵は除く)
ボロクソに言われる事が多い「新」だけど、
読み込みが異常に遅い事・宇宙編・地上編以外にほとんど分岐が無い事を
別とすれば、結構好きな作品なんだけどなぁ。
Vガンダム・Gガンダムの2作品の原作の評価が上がったのは
間違い無くこの作品の力が加わってるだろうし。
まあほとんど「リアルロボット大戦」である事が
反感を買いまくったのかもしれんが・・・
まて、新の地上編はスーパー敵が大活躍してたぞ
暗黒ホラーやらボアザンやら
新はレトロ扱いで良いのかな。
リアルガンテはカコヨカッタ(*´Д`)
リアルデビルガンダムはキモカッタ(;´Д`)
ゴステロを取り込んだDGはある意味最強だったな…(w
ガイキングのイベントはまともにやっちゃいねー…
トライダーもか。
つか、新以降出て無いのが泣ける。
そもそも新は無かった事にされつつあるのが泣ける。
アンケート葉書はかなり欠点を羅列して送ったなぁ…
αでも、SRXの香具師等が隼人と会ったら何か会話があると思ったら何もねぇし。
でも「新」の
Gガンダムはシャッフル同盟抜き(アレンビーは皆勤)
Wガンダムはヒイロのみ
だったのは話がスッキリしてて良かった気が。
出来ればゼクス・リリーナもクビにして
トレーズ一派とそれに対抗?するヒイロって構図だけにして欲しいな。
832 :
:02/10/19 16:24 ID:???
あ、流れが止まってる
新しい話題ふっていい?
SFC第三次のカプールの装甲の異様な高さについてどおおもう?
まぁ、そこはゲームですから
まあ、どのみち大雪山おろしのエジキですけえ
>>832 そんなこと言い出したらキリが…
F/F完結編のキュベレイの装甲値だって
スーパーロボット以上じゃねーか(w
>>832 カプールは水から出てしまえばどうにでも出来るんだけど、
水中にいるときで、ゲッター使えないと辛いね。
どうやって倒してました?
>>835 言いたい事は分かるけど、そうやってスレ違いを招くのは止めれ。
>835
キュベレイは元々そんなもんです。
4次でだってHP40000あったりするし。
第3次で序盤、地球に下りてからのゲッター3って最強じゃなかった?
ランバ・ラルとか黒い三連星が同時に出てくるマップ…
ガトーがガンダムパクッた後だと思うけど、
そこで大雪山おろしが獅子奮迅の活躍をした。
839 :
NAME OVER:02/10/20 00:04 ID:+77xgJXE
俺3時でメチャクチャ印象にのこってるんだけど
たしか万丈が登場する面でさ、DCが初めにいて途中で異性人(黄色軍)登場するじゃん。
んで異性人軍のアッシマー(名無し)がDC軍をばったばったとなぎ倒すのが爽快だった。
最後はジェリドやレズンに落とされてた気がするけど。
>>838 折れはガンダム(正確にはSDガンダム)世代で、
第3次をプレイするまでゲッターをほとんど知らなかったけど、
あの序盤ムサシにお世話になりまくったおかげで、
あの特攻シーンには涙出来ました・・・
逆にその第3次〜第4次のイメージが強すぎて
マジンガー系は「固くて即効性があるけど破壊力が弱い」
(グレンダイザー系3人除く)の感が強いなぁ・・・
α以降マジに死角無しになってしまったんで
余計に使う気が無くなってしまった<マジンガー
冗談抜きにF・完結編ではさやかさんをカイザーに乗せてたな。
841 :
名無し:02/10/20 00:17 ID:???
>>383 あの辺は上手く水中に敵を呼び込んでゲッター3使えば楽だよね!
>>839 俺あの面凄く苦労した・・・・・
ポジショニングが悪いと両方を相手にしないと逝けないから辛かった・・・
第三次の特攻ってなんか唐突だよな
しかもダイがすっかり雑魚になった後のイベント
第三次のテキサスマックが異常に邪魔に思える…
武蔵ってサザビーが手に入ったら特攻するよな。
そういうイメージしかないんだけど。
ナイーダ説得してなきゃだめだが。
>>841 みんなホワイトベースに乗ったら
一気に加速して同士討ちを誘うのはどうでしょ。
その後生き残って弱ったやつらをマリとかでとどめ刺す。
気力を上げまくった万丈のエジキに>威勢人軍
DC軍側の市街地ギリギリで戦闘すると楽だ。
斜めに両軍上がってくるから別々に受け持つことが出来たはず。
847 :
奇跡:02/10/21 08:51 ID:MJ8cEwZt
バグとりした後の第4次でも「特異点崩壊」あたりでエレとチャムのレベルを
敵の標準の8下(経験値修正MAX5倍)にしといて「激怒」で敵を寄せ集め
HPの高い敵を味方で削る。そしてMAP兵器!!
で「奇跡」覚えます。チーム分けしてしまうが残り話も結構あるので楽しめる。
「アクシズに散る」あたりで「奇跡」つかいまくり!!
スパロボFの質問していいですか?
>>847 マサキもレベル調整サイフラッシュで一気に上げないと
「熱血」を覚えづらかったような。
>>848 ココはスーファミ以前のスパロボを語るところです。
…しかしサターンは微妙か?
PSとSSとPC-FXは同時期に出たのにレゲーに分類されるPC-FXが可哀相だよな。
PC-FXなんて従来の常識を覆す"縦置き"だったのに…ゴメポ…ゲハ板に逝ってくる。
853 :
NAME OVER:02/10/21 20:05 ID:oj/A4YwZ
Fは主人公に声が付くということが自分にとって最大の魅力だった。
声優陣もよかったイメージ通り!!
しかし話しに絡んで来ない! 恋人いないにすると何のイベントもなし!
そして何よりも主人公機のカラーリングを変えられない!!!
紅や金、白にするのが好きだった、、よって自分的には
「カラーリング変更できる」ということで第4次最強!!
854 :
NAME OVER:02/10/21 23:09 ID:xubj0ceV
ジェス×ミーナがよかった。
855 :
つーか:02/10/21 23:12 ID:Cq8UPzfF
第四次の主人公は波乱万丈だと思っていた。
スーパー系のくせに「魂」覚えるし、ラスボスのゼゼーナン相手に口げんかで
いいまかしてしまうし。普通に強いし。
あと地上ルートでリーダーになっていたような感じだったから。
昔は号将軍や段空がにも魂あったけど。
どっちも射程武器なのがねえ
第二次でラインX1と戦うところが恐ろしくむずかった
>>855 ブライトと万丈がそれぞれ別チームのリーダーだが、
同じ声優って事でインターミッションで物真似ネタやってたな。
万丈が「弾幕薄いぞ!何やってんの!」って(w
…別の台詞だったっけ?既にうろ覚えだが。
説得してもなんの得もないキャラといえばどいつだ?
個人的には第四次のサラ。
キャラ的に半端だし、ガブスレイは使えないし。
説得のためにカツを出撃させるのも面倒で仕方ない。
サラが生きてる事がなによりの得だ。
>>860は水谷優子と富野に100回土下座の刑
ダイターンは惰性でシリーズに出てるなんてとんでもないね。
万丈はシリーズを通してラスボスを論破するナイスガイだ。
それに甲斐性もある、お金は大切!
スレ違いだが携帯Rのラスボスは造られた目的を知るために周りに迷惑かけまくる
(自分的には最低の)ヤツだったが主人公は
「目的は自分で探せ」とか「あなたは人間よ」なんて生っちょろいことを言うのに
万丈は「所詮は出来損ないさ」と決めてくれる。とどめはダイターンで決め!
万丈、主人公より主人公っぽいに賛成。
>858
クリックしたらノートンがウイルス警告してきた
Macro.srcだと
普通に2chの掲示板なのに何が仕組まれてるんだ?
友人も他の板でこーなることが有るって言ってたけど
>862
Rはやってないけど
きっと同じ「造られたモノ」としてわかるところがあるからでしょう
便利屋として定着しただけやん…そういうのを惰性というのだ
866 :
:02/10/22 11:57 ID:???
波乱財閥自体がフィックションだからな。
デュラクシールかこいい。
万丈×スパイクのかけあいなんて見たいけどな。
まぁどうあってもビバップは出せないが。
第三次って一番難しい
>>860 しいて言うならバーニィ。
しかしあの説得シーンを除くと、αまでクリス・バーニィが
目立つ場面が全くない・・・
ガトー・ハマーンが仲間になるんなら、いっその事サイクロプス隊
(せめてシュタイナーだけでも)を仲間に出来ればいいのに。
F91のアンナマリーあたりも仲間に出きそうなのにね。
4次のガトー、ケチらずにノイエ・ジールも持ってきて欲しい…
同じくメキボスもライク・ゲイオス置いていって欲しい…(w
>>862 内容はどうでもいいが、
>それに甲斐性もある、お金は大切!
にワラタ
お金は大事だよな。
地球の運命がかかってんだから、ケチケチせず
出しやがれや。
874 :
NAME OVER:02/10/22 17:22 ID:1GHnYYFD
Fにて。
「うむ。ダイターンと言うよりは波瀾財閥からの援助の方が重要だからな。」
・・・酷い。
うむ
必須戦力だった頃(第三次)がなつかすぃ
>>874 パロ本でも散々ネタにされてたな、それ(w
>>860 いやいや、皿も勝つもなかなかつかえるゾ!
勝つをEXSガンダムにのっけて、皿をヤクト・ドーガにのっけたら
かなりやくにたってくれたよ!
・・・・でも肝心なときに落としてくれない。
879 :
NAME OVER:02/10/22 21:22 ID:Y1F6aKux
何より4次でしか味わえない、
”死んでしまった愛しきパプティマス様を仇を取るべく立ち上がったサラを
説得して仲間にする”・・というイベントが燃えるのです。
吉田!!見ろこの時のカツを!!キサマなんざメじゃねぇぜ!!
第4次のダバって使えましたっけ?
鍛えようか迷ってるんだけど
>>880 エルガイムMk-2がかなり重要だから鍛えたほうがいいと思う。
882 :
NAME OVER:02/10/22 22:07 ID:RMb38q9b
おまえら!そんな事より第四次つったらマジンガーZだろうが!!
最強攻撃のブレストファイヤーの威力がたった2050だぞ(笑)もちろん射程「1」!
弱すぎだっつーの!!
ゲッターなんかロボ→G→真とパワーアップしてくのに
初期のノーマルゲッターの時点のゲッタービームでブレストファイヤーより強い
というのは泣けてきます!!(笑)
宇宙適正Bだしよ!前半高い装甲も後半ではふにゃふにゃのマジンガー。
もちろんボスクラスと戦えるはずも無く、中ボスクラスの敵と命をかけてけずりあい
するぐらいしか役にたたねーーーーーーーーーーーー!!
でも不思議にあの弱いマジンガーに愛着が湧くんだよな。
今のマジンガー強すぎ。大車輪やら強化型やらマジンパワーやら合体技やらで。
>>881.882
なんとなく思い出してきました
ありがとう
>>879 F完にもデータは入ってたんだよな(たしか声もあった)。
シロッコ生きてんだから(いやクローンだけど)出てきたって良さそうなもんだったのに。
カツ?
90%でも外し10%でも食らう、しかもクリティカル、それがカツですが何か?(w
>>884 ターニングポイントだったか・・・
宇宙へ行く前のマップでジェガンに乗ったカツがドローメのマグマ弾相手に
命中80%越え、被弾率一桁でかわされてクリティカルで落ちた事を思い出したよ・・・
>>884 脚本の交替が響いたのかな。
もしかしたら、ミネバみたいにいいエピソードができたのかもね…。
887 :
NAME OVER:02/10/23 00:57 ID:r/cc/PIR
Fのミネバ様はだいぶ優遇されてるっぽい?
ハマーンは無事な上シャアとは円満だし。
親父以外に大切な奴は失わなくて済むわけだ。
ロンドベル出てから3人で何やってんだろ。
案外コロニーでのんびり暮らしてたりして。
888 :
名無し:02/10/23 01:41 ID:???
カツは悲しい記憶で出てきた時点でやられる可能性が
カツってSFC4次だと補給覚えるからつい育てちゃいます。
ついでに空適応Aなのでリガズィに乗っけてますが何か?
ルーも補給覚えちゃう
892 :
NAME OVER:02/10/23 02:29 ID:RlzMgO+x
というか未だにFのミネバを超えるイベントはないと思う>スパロボシリーズ。
なんかドズル倒すのを一瞬ためらった。
でもテンキョウケンでコッパミジーン。
FでのドズルはイデオンのMAP兵器の前に散りました
四次のアトミックを越える兵器は後にも先にもこれだけだろう
Fのミネバって影武者ではなかったん?
>>859 カミーユ「そういえば、万丈さんってブライトさんに声が似てますね」
万丈「そうかい?『左弦、弾幕薄いぞ!何やってんの!』どう?」
甲児「ははは、そっくりそっくり」
レイカ「何やってるのよ!敵が来てるのよ」
万丈「・・・ごめん」
896 :
:02/10/23 11:20 ID:???
第四次のナナはもうちょっと二回行動LVが早くても良かったと思ふ。
まぁあえて神宮寺やアフロを鍛えてる人も3人位はいるだろうな(w
898 :
NAME OVER:02/10/23 13:29 ID:Ksz2Wv7U
敵キャラではドズルが人間的に一番かも知れん。
醜い風貌、しかし妻と娘を愛し部下に慕われ
部下を逃がすために一人残ろうとすると「我々の命は閣下と共にあります」
(スマヌせりふあやふや)と泣かせる展開。
最後に増援した名もなき兵が強いこと、、ドスルへの忠誠心で限界能力出してる
のかも知れん。
最低の適役は良い壷だーの人で、、 敵キャラについて語ってみました。
899 :
NAME OVER:02/10/23 16:15 ID:cJlr7b44
ドズル出撃には泣けました・・!
敵さんもいろいろ苦労なさってるんですね。
カツとエマを乗せたスーパーガンダムが二回目プレイの時に一軍になってたなぁ…
兄貴はSガンダムとスーパーガンダム間違えてたし…
901 :
:02/10/23 19:39 ID:???
敵を悪逆非道の方向に進めるとガイゾック&人間爆弾になるということを
知ったロボアニメ製作者は「美形悪役」という方向性に至るのであった。
でもあいつら何だかんだいっても「詰めの甘い負け犬」
>>902 例えば?
エマ+ファとか?
俺確かファをなんとなくSガンダムに乗せてた気がする…
スパロボってシロウが出てる作品あんのかな
>>903 コンパクト2とインパクトと64とリンクバトラー
08小隊は扱いが…
なんだかんだで出演率の高い、
クリスとバーニィーのようになるのだろうか。
Aを忘れるなよヽ(`Д´)ノウワァァァン
アイナやノリスだけでなくカレンやサンダースも出してほしいよ
お荷物が増えるだけかもしれんが
クリスとバーニィの使い道に迷うんですけど、
この前4次で初めてクリスに復活を覚えさせました。
でも乗せるMSが無い…。
>>908 ディフェンサーに乗せてニュータイプに背負ってもらえ。
第4次のバーニーは
ZZに乗せる
→熱血幸運ハイメガキャノンでZZ以外の味方を全滅。
→自爆でゲームオーバー
これで資金稼ぎができます。
>>908 DC版αではコウとタメ張る(こっちもαでは強キャラへ)
オールドタイプでも1,2の優良キャラになってるんで
(精神コマンドが、閃き・集中・必中・幸運・熱血・魂!但し、
DC版の魂は攻撃力修正2,5倍なんでそこまで熱血と差が出てこない)
F91やフルアーマーZZに乗せたら大分使えます。
αの話題はやめとけ
913 :
名無し:02/10/25 00:52 ID:???
>>910 なるほど!イイアイデアだ!簡単に資金集めが出来るね!
と言いたいがバーニィのハイメガは命中率が低くて味方に当たらない罠
運動性MAXで無問題。不安なら更にファティマ付けとけ
避けちまいそうな奴は戦艦に入れときゃ問題無い。
ザンボットが分離出来るのは第四次だけ!
なの?
64も
何の因果か半年ほど前からSFC版の第4次にはまってるんだけど、
普通じゃない攻略とかをやりこんでるサイトや掲示板ってあったりする?
色々探して見たけど全然見つからないので…
普通じゃない攻略、とは。
920 :
918:02/10/26 02:11 ID:???
上の方にもあったけど、セーブなしとか、精神使用なしとか。
特に、早解きのレコードを知りたいなあと思ってる。
ところでコンバトラーの戦闘シーンのグラフィックって第三次が一番良かったと
思ってるのは漏れだけ?
第四次から正面から横向きに変わっちゃったんだよね・・・
ヨーヨーが妙にカッコよかったナァ>第三次コンV
でも豹馬一人…
ヨーヨースピン以外がかっこわるいのが致命的
924 :
昔どっかで書いた :02/10/26 13:59 ID:0NE3cmmM
>>918 自分が出せた第4次PSの最速クリアターンは「荒野の死闘」終了時で
リアル 114ターン、スーパー 123ターンです。
早いLVで「加速」を覚える主人公グレースで恋人を「再動」アーウィンにして。
ゴラオンにシルキーを乗せて幸運MAP兵器で2回行動にする。
その後、宇宙ルートへ、「強襲! 阻止限界点」でアーウィンを百式にのせ
「激怒」で敵を集めて2回行動に、、
その後「ロンデニオン」でZZに乗せたアムロをアーウィンの「再動」で
集めた敵の前に導き2回、、
クリア後アムロ強制ν乗り換え、ZZ無人大気圏突入でカミーユの元に、、
カミーユもエレさまの「再動」で、、というぐあいです。
もちろんPARは使ってません。
やっと覚えたグランダッシャーって技がただのひき逃げだったんでしばらくポカーンとしてた
ただのひき逃げ…確かにそう見えるな(w
ただのひき逃げなグランダッシャーってなんであんなにEN食うんでしょ?
それはともかく、ビック・ブラストの使い道はある?
3次だと射程内の敵からの攻撃に対する反撃にも使えないんだけど。
928 :
NAME OVER:02/10/26 21:53 ID:LIvc9FNr
スピンとヨーヨーだけでいいよ。
929 :
NAME OVER:02/10/26 21:57 ID:1PIE9d0J
>>928 SFC3次のみツインランサーマンセーだったけどね。
おいお前ら、アトミックバーナーが気になりませんか?
932 :
918:02/10/26 22:50 ID:???
>>924 わざわざレスありがとう。
概ね自分の方法と一緒だったり(ただしこちらはエレさまじゃなくてシーラさま)。
自分も最速クリアに挑戦中だけど、どうも130ターンの壁が突破できない。
どうすればそこまで縮められるのかもう少し教えてくれるとうれしいなあ。
さて、教えてばっかりというのもなんなんで。
第4次でガンダム系オンリープレイ(『空飛ぶマジンがーZ』は見なかったことにしてほしい)でクリア。
序盤はともかく、機体がそろいだす中盤は結構楽だった。当然改造は必須だが。
しかし終盤のチーム分割が厳しすぎる罠。
BチームのMS乗り、4人しか居ないんですけど。
正直、どうやって『リューネ・カプリッチオ』を(被撃墜なしで)クリアできたかどうしても思い出せない…
そういや、カプリッチオってなんだろう。彼女の名前じゃなかったよな。
狂想曲
>>930 というか、ツインがあって初めて使い物になる豹馬の図なワナ
イタリア語かな
937 :
918:02/10/27 00:23 ID:???
>>933-936 サンクス。リューネは嫌いなキャラじゃないんだけど、あの面ではひたすらうざかったなぁ。
スーファミでもリセット押しながら電源切るのはもう癖だから。
引っかかったとか言われても。
次スレタイトルは
【EX】スーパーロボット大戦inレゲー板
か?
第三次でバーニィを使ってるんだけど、ガンダムパイロットのくせにコンV並の命中率しかない・・・
こいつを使ってた奴、何人ぐらいいる?
俺はレギュラーだったよ。全シリーズ通して。
第三次はかなり苦しかった。一番使うのに苦労したなぁ。
>>940 3次では説得する前に落としてしまいますた。(w
>>927 相手に磁力ぶっ掛けて、磁石のくっつく力で物凄い勢いで
ぶつかる、だと思ってた。 引っ張られる勢い?
今そう考えると命中補正もっとあっても良いのかもしれないな
次スレ、タイトルどおする?
四時、四次、攀じ、余事、四児、、、、ロクな変換がない。
今のとこ自分にはアイディアなし
>>946 これでいいと思いまふ。
このスレが970まで行ったら建築しましょう。
948 :
◆AbI7Uk55iM :02/10/29 14:59 ID:FI/T0PiC
>>947 らじゃ。
んじゃ、970踏んだ人たのむねー
テンプレ、いじってくれても構わんので、よろ。
ところで、空中の敵に爆弾投下するブルーガーってどおよ?
パイロットの腕がいいのかと
950ゲト
スーパーアスキーアート大戦関係は貼っちゃダメだよな
951 :
:02/10/29 20:42 ID:???
爆雷なんて宇宙でも落とし?てるよ。
爆雷が宇宙でも落とせる=浮遊機雷の散布みたいな感じかな?
953 :
名無し:02/10/30 00:32 ID:???
爆雷とか言ってるけど実はホーミング機能が付いてるとか?
954 :
NAME OVER:02/10/30 01:13 ID:jlCtIGki
>>927 グランダッシャーはグランライトウェーブレールで敵の動きを封じるというか。
そんな役割があるかも。原作見ていないのでわかりませんが。
955 :
:02/10/30 08:17 ID:???
>>954 っつーか、どこまで逃げてもレールで一直線だから
回避不能な技なんだろうな。
どっちかってと動きを封じるのは超電磁タツマキだな。
956 :
:02/10/30 09:18 ID:???
「超電磁竜巻」を掛けてから「スピン」をかわされるシリーズもあったような
プレーヤーの指摘で変えたんだろうけど。
勘違いと思われ
第四次〜インパクトまで、携帯機ですら避けるときは竜巻を避けてる
なお第三次では竜巻が無かった(w
いやさRまでだなっす。
959 :
956:02/10/30 10:04 ID:???
すみませぬ。アンソロジーであったのを勘違いですね。
自分は「照準セット!」を掛けてからゴッドバードをかわされたりすると
キズつくタチです。ゴッドフィンガーみたいに前振りながいのもショックでかい。
かわされるとショックデカイ技は何ありますか?(贖罪ネタ振り)
>>956 ズバリ、ダイモスの必殺烈風正拳突きと混同していると見た。
第4次では、ダブルブリザードまでは必ず当たったが、
正拳突きは避けられるということが多々あった(w
ロックオンしてるのに外すゴッドバードとかもナー
ダイモスの烈風正拳突きのカットインがかっこよかった
Aで久々に見れると思いきやなくなっててショック
(゚д゚)マズー
965 :
NAME OVER:02/10/30 16:09 ID:VR5ZyW7M
>959
フィンファンネル。
・・シュテドニアス兵はしょっちゅう切り払ってくる。
スレ違いになるが、
αの真ゲッタートマホークも中々。
しぶしぶ戻る真ゲッターがいかす
どのシリーズでも共通かと思うが…
バルカンが外れたら正直終わったと思う。
(命中補正+30以上当たり前だから)
切り払いは「しょうがねぇかぁ」と思っていたが
Fで「ハイパーオーラー斬り」を切り払われた時はハイパー化しそうになった。
>>968 ワラタ
Fの頃はもうEN食うようになってんだよな
FとF完結編って
第四次のアレンジ版なんだよね?
それにトップとかエヴァ・ガンW・Gガンを追加したようなものなんだよね
最終的にゲストが出てくるっぽいが
>>970 イデオンを忘れてるぞ(w
何回も言われてるよーな気もするが、それらの代わりに
グレンダイザー・ダイモス・ライディーン・ザンボット3が
外された。
>>970 そのとおり。
F完はゲストの傭兵3人に専用機が割り当てられている。
(これが個人的には好きだったり)
必中攻撃が分身でかわされる4次
まるで第3次の仕様だな。<オリジナルのパイロットごとに専用機
なんで第4次で退化したんだ?
単に時間と容量無かったんじゃない?
>>974 「容量の都合」と面白味のないことを言ってみる。
つーか容量ないからコンVとダンクーガどっちか捨てる事にしたんだろうし。
そして第4次Sではささやかなる救済に
Fのゲスト3人の専用機は第4次でボツになった敵ユニットらしい。
>>967 2択は容量というかバッテリーバックアップメモリが少なかった
…いやむしろメモリの利用効率が悪かった。勿体ない。
オイラ、スレ立てられません。
>>970 頼める?
981 :
NAME OVER:02/10/31 11:45 ID:xkS2WVDW
ユニット&パイロット一覧のページ数が終盤膨れ上がるがら
ユニット廃棄とパイロット解雇(w)はコマンドとして欲しいとこなんだけどね。
パイロット解雇はスパロボじゃ無理だけど・・・
>>982 戦死ありにしましょう。秀逸なシナリオキボン。
984 :
NAME OVER:02/10/31 17:06 ID:ufeSaFHY
今回撃破されたパイロット:カツ・カミーユ・甲児・アムロ
戦死させる2人を選んで下さい。・・とか。撃破数の半数。