セガの名作ゲイングランドについて語りましょう。
AC,MD,PCE版とでているようですが
ACがやっぱサイコー、メガドラ版はACやってると不満ありだが(バーバルだけでほとんどの面クリアできちゃうとか)、なかなか楽しめた。
PCE版はしらんが評判見るとかなり悪そう
120秒(ノーマル)だと2-10ギリギリだYO
サイバー萌え
2
3 :
NAME OVER:02/07/19 11:15
2人用にはまったYO
4 :
NAME OVER:02/07/19 11:47
いいね。今までSEGAが作ったすべてゲームの中で
確実にBEST5に入る傑作だよ。
5 :
NAME OVER:02/07/19 11:49
X,Y,Z座標の使用といい、これを作った人はまじですごい。
2-3で詰まったなあ。
>>4 禿同!!!
6 :
NAME OVER:02/07/19 13:43
2エリア後半の時間が厳しかった。
教授マンセー
8 :
NAME OVER:02/07/19 15:28
コボさん氏ね
アーケードのは難しくて進めなかったけど、
MDのは、なんとか終われた。
PCEのはやったことないけど、ギャルゲー風キャラがどうも
世界観ぶちこわし
>>9 1でも書いたけどメガドラ版もなかなかおもしろかったよね。
ゲイングラン ド
ゲイング ランド
ゲイン グランド
ゲ イングランド
どれが正しいのですか?
12 :
NAME OVER:02/07/19 16:25
Gain Ground?
13 :
NAME OVER:02/07/19 19:40
ハイテクセガで鳴らした俺達ゲイングランダーは、見た目が地味なので
早々に撤去されたが、駄菓子屋を脱出し基板屋に並んだ。
しかし、レゲー専門店でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば選択キャラ次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にするが多大な時間の攻略を要する、
俺達、ゲイングランドAチーム!
俺は、リーダーアスラ。通称土人。
槍(8方向)と槍(放物軌道8方向)の名人。
俺のように逃げ足も速くなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はバーバル。通称ジジイ。
自慢の弓に、塀の向こうの敵はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、1−2と3−1で、救出されてみせるぜ。
私は、バルキリー、通称おとこ女。
チームの紅一点。
城壁内の敵の全滅は、ブーメラン(カーブ)とブーメラン(シュート)で、お手のもの!
よおお待ちどう。俺様こそザエモン。通称侍。
ラスボスの瞬殺は天下一品!
使えない?その前に4−8面の敵が全滅できない?だから何。
ファイアナイト。通称ヒゲ。
火の玉の天才だ。城の堀の敵だけはブン殴ってみせらぁ。
でも神風特攻だけはかんべんな。
俺達は、ヌルゲーに慣れた軟弱ゲーマーにあえて挑戦する。
頼りになる神風特攻の、ゲイングランドAチーム!
遊んでくれて、ありがとらのこいました。
14 :
代打MD擁護者:02/07/19 19:45
アーケードのもうわすれてしまいました。
メガドライブのやつで最後のロボットをゴリ押しでころしました。
コンティニューは意味なしでいいのでしょうか?
15 :
NAME OVER:02/07/19 19:46
水を放出するキャラが良かった
>15 ウォーターナイトですね〜
2-7,2-9サイバー救出やエリア4のミラーボール(?)止めたりとけっこう重要キャラでしたね。
役には立たないけど、ハニーが好きだった
面白いが、MDのは、音楽が弱し
キッドマンセーー
でも仲間になるの遅すぎ(ハニーもそうだけど)w
20 :
NAME OVER:02/07/20 02:01
PCE版持ってます。っていうかPCE版から入った。
名称はゲイングランドSXでしたね。
フィールドが縦に二画面分のサイズだった。
おかげで敵が見えないから位置を予想して攻撃する必要がある。
その分難易度は低い。
(敵の攻撃が遅い、敵弾のホーミング性能が悪い、等)
結局、本物をやりたくなって、これだけの為だけにMD買いましたw
でもPCE版ってギャルゲー風だったかなぁ?
あんまり覚えて無いのだが、そんな印象は残って無いんだけど…。
やっぱりハニー。
4-8でも必ず生かしてたなあ。
22 :
NAME OVER:02/07/20 03:13
AC版は至高の名作だね、分かってる店は今でも置いてある。
でも頭が固いといつまでも同じ所でつまづいてしまうから、
サギゲーとのたまうやつも割といたなあ・・・
みんなどの面が難しかった?
2-9 2-10 4-5
2-9 2-10 3-3 4-9
26 :
NAME OVER:02/07/20 10:54
当時、インスト見てワラタよ。
キャラ紹介のアスラの絵を見てビックリ。
髪の毛フサフサでやんの。
>>26 ああ、そういやこんなパッケージだったなぁ。
でも、ゲーム内のグラフィックはオリジナルに忠実だったと思う。
(ある意味、詐欺っぽいw)
あと、パッケージ裏の「本来の魅力に肉薄する」うんぬんにワラタ
オリジナルに劣ってるって分かってるのならアレンジするなよw
29 :
NAME OVER:02/07/20 11:37
>>1 実は海外マスターシステム版も存在するヨ。
キャラの種類が大幅に削られていて、同じキャラばっか救出するハメになるけど、雰囲気はかなり忠実。2人同時プレイは出来るし、やっぱりバーバルが強いし。
あと、ボスキャラも差し替えられている。原作以上に手強い!!
漏れ
2-9は教授
2-10はジョニー
だけど違う人いる?
31 :
NAME OVER:02/07/20 12:38
>>30 安心しろ、漏れもだよ。
2-9はジョニー使いたいんだけどな。
ジョニーやられて救出失敗すると2-10絶望的だし。
32 :
NAME OVER:02/07/20 13:31
ゲ・イングランド
ゲイングラン・ド
ネットゲーにできないかな
>30 自分もそれですね〜 ボスは四連射のが早く倒せるんで
前に2-10サイバーだけでクリアしてる人もみたなぁ(残り1秒だったけど)
全一の人の見せてもらった時は、
ロビー→弓矢2匹破壊→自殺→教授→マジシャン破壊→自殺→ジェネラル→稼ぎ→(゚Д゚)ウマー
って方法でやってました、ボス、プシューの3発で殺したのはかなり印象に残ってます。
いずれにせよ2-10時間きちー
インストもっと使えるキャラの紹介してほしかった(笑
39 :
NAME OVER:02/07/20 22:12
ロボコップage
40 :
NAME OVER:02/07/21 01:10
隠れた名作age
41 :
KEN LLOYD:02/07/21 01:52
ありがとらのこいました。
42 :
NAME OVER:02/07/21 02:30
このゲームのキャラって名前わからんからほとんどあだ名がついてた。
今上のURL見て気づいたがなぜか教授だけはあだ名と名前が一致してた。
43 :
NAME OVER:02/07/21 02:41
>>37 おー教授とジョニー入れかえたら漏れと一緒だ。
最速&稼げるで2-10パターンはこれで決まりだね?
4-4(カニ大量)でボコられること多かったなあ・・・
立っては沈むゲイングランドスレ…。
今回は頑張ろうぜ。
塀の上の敵の配置、半魚人、魔道士、ボス戦、総合的なテクや判断力が要求される
エリア2はやはり最初の山場だなぁ。
ここ突破するとエリア3の中華は案外あっけなく感じるんだよな。
3-5で屋根の上にいる敵はあんがい煩わしい。
2P側でクリアするの案外難しい。
ACでは、2人用でキャラ増やしの裏技使ってたなぁ・・・
結局4-8でほとんど捨てることになるんだけど、そこまでが楽になるから良かったけど。
MD版は楽だった。
特にMDオリジナルの現代面はマム一人でクリアした。
PCE版はなかったことにしましょう。
あれはゲイングランドじゃない!
>44 たぶんそれが稼ぐには一番効率いいパターンだと思います。
その人ジョニーは4-10で使ってボスを倒していました。
4-10到着時に3人(ジョニー、ジェネラル、サイバーorウォーター)で、まずジェネラルを出し、当てられるだけプシュー当てて逝
その後ジョニーを出して攻撃誘導して避けつつボス倒してました。
攻撃避けるの不可能だと思ってただけにビクーリ、ちなみにその時のクリアスコアは3172万(その人の全一記録は3176万、2002年5月時)
4-8の砲台もジェネラルで稼いだりと見ててすごかったです。
ってかもう一回見てえ〜、また偶然トライで会わないかなぁ。
漏れはラスボスはザエモンの一手しか方法ないでつw
50 :
NAME OVER:02/07/21 21:00
MD版は当時あまり人気がなかったのか、
発売後すぐに\1980に。今じゃ中古でもそれくらいかな?
昔は地味なゲームだと思ってたけど、
レゲーとして見ると良い部分が浮き彫りになってくるね。
1画面ですべての情報が把握出来きるからこそ、
戦略を立てるのがおもしろくなってくる。
スクロールなんかさせると、いきあたりばったりの
普通のアクションになってしまいそう。
FC版ロードランナーみたいに。
俺はゲーセンでやって、こりゃ家でゆっくりやりたいわ、と思い、
MD版を買ったんだけど、
よく言われるゲーセン版とのゲーム性の違いはわからんかった。
ゲーセン版は1ステージもクリアできんヘボだったから。
どの辺りが違うんですか?
52 :
NAME OVER:02/07/21 23:16
>>51 難易度がぐんと落ちた、あとキャラ1人1人が持っている特性が失われているようにも思える
ライフルを使うジョニー、教授、コウ、キッドの四人もメガドラ版ではほとんど性能及び使いやすさは全員同じ
実際ACだと教授が一番射程が長く2-9などでは彼がいないとかなり厳しいし、コウに至っては射程が短すぎて使い道がほとんどない
なるほど・・たしかにヘボい俺でもMD版は、サクサク進める。
キャラ特性は差し引いてもMDのは面白いと思う。
ゲーセンのは自分には少しムズすぎた・・
56 :
NAME OVER:02/07/22 00:02
MD版は最初から全員そろってるモードがあってあれはあれで楽しかった。
もっとも補充がきかないんだけど。
それにしてもセガもPSで復刻してくれないかなあ。
57 :
NAME OVER:02/07/22 00:05
このゲームは二人でやるとさらに面白さが倍増したよね。
俺はジョニー使うからお前はヴァルキリーで・・・
みたいな軽い戦略性があった。
そういや1−6だっけか・・
ヴァルキリー(ブーメラン投げる女)がいないとクリアできないのって。
あそこで何度100円を失ったことか。
その他のACとMDの違い
・MDではキャラ増やしの裏技が使えない
・MDでは4-8がバグ修正バージョンになっている
(個人的にはバグありのほうが面白いと思ってます)
・MDは全50面になっている。
59 :
NAME OVER:02/07/22 00:13
ゲーセン版はプレイしたことがないが、
MD版とPCエンジン版の4−8のビーム砲の倒し方が違う。
MD版では平地攻撃で破壊できたが、
PCエンジン版では高所攻撃でないと破壊できなかった。
ACだとサイバー持って行かないと4-8は詰みですね
61 :
NAME OVER:02/07/22 06:16
>>57 あそこはヴァルキリーだと塀の中のナイフ兵を安全に潰せるだけで、いないとクリアできないわけじゃない。
斜め撃ちのコツが掴めてればあの時点でのどのキャラでも普通に倒せる。
>>60 ジェネラルがいれば何とかなったような・・・
63 :
NAME OVER:02/07/22 09:25
>>62 いや、ジェネラルは点数は入るものの砲台倒すのは不可能。
砲台倒せるのはサイバーとハニーだけなんだけどハニーだと時間かかりすぎてまにあわないので不可能って事で。
>>63 なるほど。
漏れはいつも2人プレイ(Easy設定)でやっていたので、最初のカニはジェネラルで一掃、
砲台はサイバーが残っていない場合はハニーでやるってパターンだったので。
とはいえ、キャラ増やし技を使っていたので、サイバーが残っていないってことはほとんどなかったんですがね・・・
>>63 ロビーでも当たるんじゃありませんでしたっけ?
3-10でボスが奥にいるときに目の前にいると、
火の玉が当たらないのってやっぱ高さの関係?
67 :
NAME OVER:02/07/23 02:07
ロビーだとどうだったかな。壊せなかったような気がするが、あやふや。
3-10ボスは前にいると当らないのか〜 漏れマースで遠くから打つからしらんかった
ロビーでも壊せるよ。
て言うより、ハニーよりロビーを使うほうが早い。
>>66 そうみたい。
ほんと、よく考えてあるもんだよね。
高低についてほんとよくできてますよね
2-3 一番右上の弓ちょっと前までロビー以外では殺せないと思ってたら、バーバルであっさり倒してる人みて驚いたYO
70 :
NAME OVER:02/07/23 03:16
ここ読んでたらplayしたくなってきた。
都内近郊の人トライタワーで2pしようぜw
実家のほうに帰らんとプレイできる知り合いがいないw
そういえば3-4で一番奥の敵の弾ってすり抜けるけど、
やっぱバグかねぇ?
72 :
NAME OVER:02/07/23 23:05
>69
PCエンジン版では、建物の右側の高いところいる敵は、ロビーでないと倒せない。
バーバルは1番手前の敵のみ倒せる。
73 :
NAME OVER:02/07/23 23:17
けっこう違いがPCE,AC,MDでありますね〜
74 :
NAME OVER:02/07/24 01:47
メガドラしか今までプレイした事なかったのですがACゲーセンで発見
さっそく1-6で詰まりました。
ブーメランを使えばいいのでしょうか?
詳しい人がこのスレ多い見たいなんで、攻略ぜひお願いします。
>>74 あそこは初心者の最初の壁だな。
全ての敵はバーバルの矢で倒せる。塀の上の弓兵も間合いを合わせればバッチリ届く。
他にもベティの手榴弾は爆風範囲が広いので、壁にピッタリくっついて発射すれば
弓兵を倒せる。(敵の矢は頭上を通過していき、当たらない)
敵をラスト一人にするまでバーバルで戦い、残ってる捕虜をアスラで救ってクリアすれば理想的。
問題は塀の中のナイフ兵だろう。
1番安全なのはバルキリーのブーメランで入口あたりから一方的に倒すこと。
ただし、これをやると先鋒のバーバルに一度やられてもらう必要があるのと、ブーメランの
弾速が遅いのとでかなり時間をロスするので、バーバルの段階からかなり急ぐ必要がある。
バルキリー以外で倒す場合、斜め撃ちで弾を放り込んだら素早く塀の外に逃げる感じで減らす。
キャラの利き腕の関係で当て易い位置が左右で微妙にずれるので、微調整しながら慎重に。
射程が長く、足の速いバーバルかジョニーが1番やりやすい。
時間的にかなり苦しくなる面なので、弓兵とナイフ兵の処理には迅速さが要求される。
いっそ捕虜、特に右上のマッドパピーあたりを見捨ててさっさと全員脱出するのも1つの手。
>>75 補足
バルキリーのブーメランは右左右左と交互に曲がる。
あと、バーバルとかで塀の中の敵を倒すこつとして、斜めに撃ったら即座に
「まっすぐ下へ」「充分大きく」下がるとナイフに当たりづらいと思う。意外
なほど射程が長いので。
Good Luck. Next stage is not easy.
>>75-76 解説ありがとうございますー
さっそく参考にして明日やってきます。
今でも上手いとギャラリーがつくよねー?
こういうレゲーは貴重だ。
>77 つきますね〜 自分もすぐに見入ってしまいます(笑
しかし75サソの解説すばらしひ、自分も最初詰まったのが1-6、書いている通り時間厳かったんで
マドパピー置いていってたな〜
10年以上こうやって支持されるゲームもめずらしいよな〜
クリアは出来ないけどトライ行くと必ずやってるよ!!
ゲイングランドスレにはやはりキャラ表が不可欠。
アスラ……スーパーレスキュー。孤を描く弾道が高低に強く、さりげなく実戦にも使える。
ガスコン……スーパーレスキュー2号。方向固定のBショット槍が溝の中の敵なんかにいいカンジ。
バーバル……攻撃に救出にとにかく使用頻度が高い。原始〜中華の超重要キャラ。
マース……イカス射程で中華面で大活躍のスナイパー。
ジョニー……足も速く、射程も長い地上戦のエース。
教授……その長射程と左右ショットの頼もしさでジョニーと並ぶエース。
コウ……砂虫キラーではあるが射程不足でどうにもパッとしない。
キッド……教授の多弾版ながら、射程が短過ぎるのでコウ同様あまり出番は無い。
マッドパピー……バズーカの威力と射程で原始、中世で使える事は使えるが、のろ過ぎるので見捨てキャラ筆頭。
ロビー……中世面のエース。「先生!あの小賢しい弓兵をお願いします!」「どうれ」
ジェネラル……点稼ぎ大王。それ以外でうかつに出すと……。
サイバー……未来面の生命線となるキャラ。足が遅いだけに弾道を把握しなと墓穴を掘る。
グロウナイト……走ってくる敵に強い事は強いが、ジョニーなどが事故に会った時に臨時で出すくらいか。
ファイヤーナイト……これまた出番は少ないが左右を往復する敵と半魚人に強い。
ザエモン……ラスボス戦で漢を見せる。(だけ)
ウォーターナイト……彼の水芸がないと突破できない局面多数。
ベティ……主に代打。爆風で塀の上の敵を倒したり半魚人みたいな低地の奴に強い。
ハニー……救えるころにはほとんど使い道がないが、未来面のレーザー砲台キラー。
バルキリー……1-6のナイフ兵の処理に最適。あとはあまり…。
マム……これまたほとんど出番の無いキャラだが中華面に使える局面あり。
82 :
NAME OVER:02/07/26 01:03
コメント(・∀・)イイ!!
たまにはageて見るか
ここのスレ見てると遊んでみたくなるねー
当時は動きのかったるさに対して良い印象を持っていなかったからねー
偏見は捨てるべきだねー
楽しそうだねー
肉刺で出ないかねー
おお、またもゲインスレが…
2−10は開幕サイバー以外考えられんですハイ
万が一、もとい一が万死んだら教授>ジョニー>半ば諦めながらコウ
このハードって確かROMじゃなくてフロッピーが媒体なんだよね?
フロッピーだめになったらどうするんだろ?
セガのことだからもうアフターなんて受け付けないだろうし...
にくさす?
マザーボードの機能でフロッピーバックアップモードがあります。
各自必要に応じてバックアップしなくてはなりません。
ちなみにカスタムCPUを使用しているので、フロッピーだけ用意しても
他のSYSTEM24で動作させることはできません。
今日トライに逝ってやろうとしたら
調整中で鬱(;´Д`)
91 :
NAME OVER:02/07/27 08:36
ステージ構成はそのままで、救える捕虜だけ変更したバージョンなんかあったらやって見たいね。
ロビーやバーバルあたりは結局序盤に配置しないと詰む面も出るだろうが、ハニーなんかは序盤に
救えれば結構活躍できると思うのじゃよね。
後半にマッドパピー出しても仕方ないけどナ。w
2-9左上がザエモン。でザエモンここだけ。これ。
93 :
NAME OVER:02/07/29 16:45
最初の3人は マッドパピー、ジェネラル、ハニーで決まりだな
しょんな殺生にゃ〜
せめてジェネラルはコウにならんじゃろか?
重火器系2人では今一調和が取れん。
ハニーは外せないとして、
ガスコン、教授、ハニー…って初期3人と大して変わらん駄目だ
初期三人は救出キャラ、地上戦キャラ、高所攻撃キャラと割り振られてるわけだしなぁ。
(もっともアスラは高所攻撃キャラでもあるが)
まあそれを踏まえつつバランスも考えるとデフォルト初期か
>>95しか無くなっちゃうけど。
2-2 バーバル居ない時の攻略ってありますか?詰み?
ロビーでなんとかなるっしょ。
マム マム マム
そういえばマムファン倶楽部なんてのも前にあったなw
101 :
NAME OVER:02/07/30 08:33
皆様のまた¥=<出をお待「い{□!おります。
ありがとらのこいました。★★□
キャラ表のスーパーレスキューにワラタ
>>87 フロッピーよりカスタムCPUが重要ですよ・・・
ウチのゲインはテストモード以外立ちあがらなくなってしまいますた。
>>97 ロビーで全部倒せます。壁の向こうの弓矢が大変ですが。
あと、アスラでもできないことはないような。手前の壁の上も当てられます
よね? それ言ったらベティでも?
コンティニュー時は3人選ばさせてくれと思う。
三人選ぶ……と言われるとそれはそれで考えさせられるな。
ステージ進行状況に寄るだろうが、俺ならバーバル、ロビーorサイバー、ジョニーかなぁ。
ウォーターナイトあたりも入れたいが。
アスラ、アスラ、アスラ これしかないな
ハニー・ハニー・ハニーで決まり。
できることならAボタンのショットをレーザーにしたい。
マム派とハニー派に分かれるのか
スタート時に選べる3人は、むしろこんなところかも。
アスラ または ガスコン(槍)
ハニー または ベティ(手榴弾)
ジョニーまたは 教授(ライフル)
しかし、ほとんどの人が手榴弾=ハニーを選びそうな予感(w
ヴァルキリーは人気ないの〜?
漏れ好きなんだけど
>110
同志!
とは言え、最初の3人に入ってるとちょっときついかも知れませんが。3−7
はやっぱ初手ヴァルキリーで壁の手前からブーメランっしょ。やりますよね?
序盤にバーバルかアスラが居るんなら最初っからヴァルキリーでもいいかな。
あとヴァルキリーは2Pカラーも見逃せませんよね。
>111
すみません、3−7じゃなくて、たぶん3−8が正しい。城門の面。
>111 禿同 ヴァルキリーは2pカラーが(・∀・)イイ!!
私2p側でやるのはアスラとヴァルキリーのためですからね〜(笑
最初の3人ですか、ガイシュツですがアスラアスラアスラですねえ私も
114 :
NAME OVER:02/08/02 18:47
ハニー派、マム派、ヴァルキリー派、アスラ派がいるようですね
過去のゲイングランドスレの例にならって速攻で話題が途切れましたな……。
ここは誰かキャラの燃え絵でも出さないとピーンチ!
118 :
NAME OVER:02/08/04 21:56
そのHPの攻略最高w
119 :
全日本脂肪保護組合会長:02/08/05 00:10
マッドパピー萌え!
もう一度言う
マ ッ ド パ ピ ー 萌 え !
120 :
NAME OVER:02/08/05 00:11
実は彼が最年少なんだよねw
>>117 ネタなのかマジなのかわからんくらいヘタなキャラ絵にワラタ。
123 :
NAME OVER:02/08/05 07:59
124 :
NAME OVER:02/08/05 12:13
>>117 ファイアーナイトの切なすぎる表情にワラタ
記憶の片隅に残っていた曲が
このゲームのメインテーマだったとは・・
127 :
NAME OVER:02/08/07 22:16
レバーを斜めに入れずにキャラを増やす方法を発見しました。
崩せるカベの裏から飛び道具を打たれる面(2−?)では、死体の位置を
カベで固定出来て、しかも距離が最短です。
前から発覚してましたらごめんなさい。
自分
↓
死体┏━━━━┓
カベ┃ 出口 ┃
┗━━━━┛
>122 (・∀・)ウマイッ!!
>127 2-6ですね〜 初めて聞きました、今度やってみますYO
今日やってて2-9でウォーターでサイバー助けて残り、10秒弱
あーぎりぎり間に合ったと思って、ロビーだそうと思ったら
カーソル1個ミスってべてぃが(TдT) くわっ ぜんぜんとばねええええ
3-3ってみなさんどうやてやってます?
自分は30秒くらいまって堀からでてくる敵(3+1)を捨て駒タックル×2でこのあとバーバルでやってるんですが
うまい人の見てると最初からバーバルでみごとにクリアしてますよね。
自分がそれやると死んじゃうんですがコツとかありますか?
129 :
NAME OVER:02/08/08 01:25
コツっつーか慣れしかないのでは。
B弓矢の着弾点と発射タイミングをひたすら身体で覚えるしか。
慣れですか〜
8月後半は暇になるんで練習してみます。
>128
右側(2P)だとすげえ難しいと思う。おれは左側でもバーバル一人死んで
バーバルで助けて脱出、が限界です。まずいきなり出て、ちょっと右に動いて
堀の中の敵を倒して(こいつ一人倒せるか否かがかなり肝)あとは下がって右
に動きつつ対処、という感じにしています。切り返せないものだと割り切って
ちょっとずつ右に行き、右端まで来たら上に、という動きで堀の手前の右上で
追い詰められて死にます。
逆に言えば切り返せれば死なずに行けるのでしょうが、どうせバーバルはこ
れ以後要らないので、二人失くしてもよしとしてます。
というわけで、切り返すコツはないものでしょうか?
132 :
NAME OVER:02/08/11 01:48
マムage
133 :
NAME OVER:02/08/14 05:29 ID:0UX7Wfv2
3ー2はちょこっとずつ右に移動するうといい感じ
ガイシュツのとうりこれ以降はバーバルいらないので気軽にやろう
3-3だったすまそ
どうテコいれしても沈み行く運命…か。
136 :
高潮の:02/08/16 12:54 ID:???
3−3どうだったかなと思ってやってみたら2−10で終わっちゃうし。
137 :
NAME OVER:02/08/16 13:54 ID:58jIkOZ7
オイオイ
なんでさびれちゃうのよ
138 :
NAME OVER:02/08/16 17:16 ID:iqG/2t1A
だって秋葉トライに行ったときくらいしか出来ないんですもの…
関東圏で他に稼働中のところはないか?
1-1 ジョニー
1-2 ジョニー
1-3 バーバル
1-4 バーバル
1-5 ジョニー
1-6 ベティ
1-7 ジョニー
1-8 ジョニー
1-9 ベティ
1-10 ジョニー(保険ならグロウナイト)
2-1 教授
2-2 バーバル
2-3 教授→ロビー
2-4 教授
2-5 バーバル→あすら→ファイヤーナイト
2-6 教授→ジョニー
2-7 ウォーターナイト→アスラ
2-8 教授
2-9 教授→ウォーター→ロビー
2-10 ジョニー→ロビー
2-3はしょっぱな上に突っ込み上の敵を殺したあとザエモン救出して脱出あとロビー
2-5は水虫以外をバーバルで殺し、ウォーター、マムをスクってファイヤーで破壊
2-7も残り1匹殺す直前まで当ててジェネラル釣れて出、アスラ
2-9は1匹ヨロイ残して水で動き止めてサイバー救出その後ロビー
3-1 ロビー→ジェネラル
3-2 ロビー→教授→ジェネラル
3-3 バーバル→バーバル
3-4 マム→教授→マース
3-5 マース
3-6 マース→ロビー
3-7 マース
3-8 バルキリー→マース
3-9 マース
3-10 マース→マース
3-2は炎吐く虫を教授で勝たずケタあとジェネラル
3-3のバーバルは漏れの場合だいたい1人しにます
3-4のマムは捨てゴマ、左右から出てくる敵破壊用
3-6右端のデブ爆弾を残してキッド助けて脱出
3-8バルキリーは(以下略
3-10 奥のデブ爆弾四人倒すのにマース1人しぼん
4-1 ロビー→教授
4-2 キッド
4-3 捨てゴマ(1〜3)→ウォーター
4-4 サイバー→誰か
4-5 ジェネラル
4-6 マース
4-7 キッド
4-8 捨てゴマ(1〜3)→サイバー→できるだけ脱出(ウォーター、ザエモン、必)
4-9 捨て駒(1〜5)→ウォーター
4-10 ザエモン
4-3はミラーボールをぶち壊すのにコマ使用
4-4は残り90秒で、出てくるのを適当なので破壊
4-8は蜘蛛四匹殺したらすぐにサイバー、右の砲台全部壊したら脱出準備、遅いキャラは一番手前の砲台
で殺し、それを早いキャラで拾って脱出させていくと効率が(・∀・)イイ!!
ザエモンなしで4-10クリアする場合には、教授、ジョニー、キッド、ウォーター、サイバー、ロビー、ジェネラルなどを脱出させておく
4-9ザエモンで4-10やるならザエモン以外のヤシでとっこんで(ウォーターは最後から2番目に出すと安全)ミラーボール破壊してクリアすればよし、
ザエなしなら最初に早いの1匹とっこませて出きる限りミラー殺して、ウォターでうまくまとめてクリアする(慣れるまでけっこうムずい)
4-10 ザエありなら(以下略
なしの場合、まずジェネラルで与えられるだけ与える(ジョニーや教授でも可)、あとは誘導ミサイルが出撃時の無敵時間で避けられるようなタイミングで出し与えられるだけあてる
サイバーなどもうまくやればボスの目の前までたどり着け、ミサイルを全段ぶち込める。
慣れてきたら1-10はファイヤーナイトの方が早いよ。
144 :
NAME OVER:02/08/16 23:13 ID:Aq2H/kBW
1-10の下の4つはグロウナイトでの密着魔法連打で各1秒で逝かせられるよ。
で、上の人には死ぬ気でまとわりつく。
145 :
NAME OVER:02/08/16 23:37 ID:NUeDk98f
1-7はできればマッドパピーを出して、彼に一花くらいは持たせてあげましょう
146 :
NAME OVER:02/08/17 20:15 ID:NahVD2/R
ネタギレのようだから3000万講座でもしてみるかね?
>>146 ネタ振り大感謝。それすごく知りたいです。
もはや記憶が無くなりかけてるけど、オレの場合だと、
「3-1の砂中クソ虫でヒトラーみたいなヤツかマシンガン男使用」
「4-?の右側に潜むロボットをマシンガン男使用」
・・により稼いでいましたが、これだと1600万くらいしか逝かなかった
気がするので、その講座受講したいです。
148 :
147:02/08/17 20:48 ID:Z3b8QB6X
>右側に潜むロボット
左側だったかな。スレ汚しスンマソン。
149 :
146:02/08/17 21:05 ID:NahVD2/R
>「3-1の砂中クソ虫でヒトラーみたいなヤツかマシンガン男使用」
これはジェネラルの稼ぎのことですね。
虫がでて消えるときに打ちこむと、倒すことはできないのですが点数だけは入ります、これを利用してジェネラルの炎でやると爆発的な点数が入るので
時間切れ直前まで稼ぎます、2匹残して稼ぐのが一般的かな、3-2も同様
>「4-?の右側に潜むロボットをマシンガン男使用」
これは4-1か4-7の事だと思われます。
このゲームの特徴として画面右に隠れている敵は倒すことはできても画面左に隠れている敵は倒せないという特性があるのですが
左に隠れている敵に攻撃すると点数だけは入るので、キッドを使って時間ぎりぎりまで稼ぎ捲くります。
これを利用した稼ぎは他にも1-3(アスラ) 3-6(コウ、使い捨て)などでもできます。
3100万以上を狙うとなるとかなり超プレイが必要となりますが、3000万ならゲイン(ノーマル設定)をクリアできる人なら出せます!
なかなか楽しいのでやってみるといいと思います。
稼がない面はとにかく最速で、稼ぐ面はなるべくぎりぎりまで粘って稼ぐ、これでやっていけば出せると思います。
キャラも重要キャラ以外は助ける必要ないのですが(少ないと時間節約で点数が増える)、捨てゴマがいないと苦しいので適度に助けるといいかもしれません(3000万ならこれでも出ます)
150 :
147:02/08/17 21:43 ID:Z3b8QB6X
ご教授超感謝です。
なるほど・・キャラを救助した数は得点に影響しないんですか。
当時通ってたゲーセンだと1600〜1700万が主で、一度だけ3000万越えを
目にしただけなので、裏技みたいな事をしないと無理だと思ってました。
・・で、その3000万出した人は2人プレイだったんですが、一人プレイと
2人プレイでは最高得点の有利不利はどれくらいあるでしょうか?
151 :
NAME OVER:02/08/17 21:43 ID:mI3AoTTA
152 :
146:02/08/17 22:04 ID:NahVD2/R
ゲイングランド,1P,"31,706,735"
,2P,"63,033,455"
去年までの全一のスコアはこうなってますね〜 過去ログみると1pのほうは最近更新されて3176万のようです。
2pの集計は2人の合計って事なのかな??
という事は1人あたり3150万くらいなので
3000万はでるんじゃないかなと思います。
トライタワーで全一出された方がおられたようですが、という事は集計はバグ修正なしバージョンで行っているということなのかな?
あと1人用で3000万ねらう場合は3-10の奥の四人も必ず倒すこと、ここまでくれば人数多いんでいらないのでも出して倒してボーナスを貰いましょう
最後にボスをジェネラルで倒せればさらに(・∀・)イイ!!
153 :
NAME OVER:02/08/17 22:13 ID:03ui817a
ゲイングランドのMAME版ってもう出ていますか?
>>153 でてない
システム24は対応しそうにないので期待しないほうがいい
155 :
147:02/08/17 23:32 ID:Z3b8QB6X
>>146教授
教えてクンですいません & 感謝です。
合計値だとすると1Por2Pの差は無いようですね。
全一が10年以上前のスコアと大差ないのが意外でした。
下4桁5桁辺りの闘いになってるのかな。
トライでゲイングオフでもしようYO
157 :
NAME OVER:02/08/18 23:33 ID:WXxShere
期待age
すげえ地味なオフになりそうだ・・・
なんつーか暇な時間長!
全一の方も呼んで、プレイみせてもらいたいね♪
160 :
NAME OVER:02/08/20 00:27 ID:wmafwAYM
今日トライで久々にやったら、1-6は完璧だったのに1-9でジョニーが頓死して捨てゲー・・・。
欝だ、鬱過ぎる・・・。
つってそうでなくてもエリア2で終わるヘタレでつが。
1-9は安全にやるならベティがいいよ。
死んでも問題ないし
いや、本来はフツーにジョニーで突破してるのよ。
あくまでも久々過ぎて事故死。
つーか幾らエリア2で終わると言ってもエリア1で特攻キャラ使うほどじゃない。
1-9はバーバル一人で十分じゃない?
俺もバーバルだな
3140万まで出したよ、質問あったらお答えします。
167 :
146:02/08/21 00:02 ID:???
教授、その節はお世話様でした。
さっそく講座を実践すべく近所のショップにMD本体とソフトを買いに行きましたが
さすがに見当たらないですね〜。時間があるときに根気よく探してみます。
ここ超良スレですね。マターリしてるし。
>>166 マジすか!!!??
俺の中では超神です!!
2エリアで助けるのは、ロビー、ウォーター、マース、ジェネラルの四人ですか?
アスラ、ベティなどもどこかで使い捨てだと思うのですがそこらも教えて頂きたいです。
トライで見せてもらいたいYO
169 :
168 :02/08/21 00:20 ID:???
>>168 ガスコンとザエモンも一応救助で2−9サイバー無視してます。
ベティは水中にいる虫の弾と相打ちして捨て、ガスコンは3−3の左下の6人と相打ちして捨てです。
あと2−10は既出の開幕ロビーです。
171 :
168:02/08/21 01:14 ID:???
なるほどーベティは虫で使い捨てですか〜
(・∀・)イイ!!また何かあったら回答おねがいします。
ゲイングスコアラーといえばなっぱ氏を思い出すなぁ
172 :
168:02/08/21 18:13 ID:???
>>138 今日プレイキャロット巣鴨店に行ったら稼動してました。
JR巣鴨駅から1分なんで近くて(・∀・)イイ!!
ノーマル設定(120秒)でバグ修正バージョンでした。
しかし4-8蜘蛛四匹倒したらクリアってのはちょっとなぁ・・・・
せめて砲台全部壊したらクリアにしてほしかった。
サイバーの価値がすげー修正verだと下がる・・・
173 :
NAME OVER:02/08/21 21:47 ID:x86SkmlJ
けっこう都内は残ってるとこ多いのかも
こないだ新宿のどっかで見たYO(名前はわすれたけど)
174 :
NAME OVER:02/08/22 23:55 ID:68oNC5mx
2-3 ( ゚д゚)ムズィ・・・・
176 :
NAME OVER:02/08/23 22:14 ID:5fpHbadH
age
俺も昔2-3で詰まった口なんだが
初心者に教えてるときにはどの方法がいいんだろか。
教授→バーバル→ロビーが一番分かりやすいかな?
178 :
新宿設置店情報:02/08/23 23:18 ID:CyEGzWff
スポーツランド西口…新バージョン?かなり前からあるよ。けっこうやっている人多いのでまだあるのでは?
店名失念(西武新宿線近くのゲーセン。カトリ?)…4階建てくらいで最上階がレゲーコーナー。まだあるかな?
さすが都内、3件すでに発見報告が・・・・
うらやま( ゚д゚)スィ
>>177 バーバル→教授→(ロビー)のほうが簡単と思うぞ。
ところで、3-3でマッドパピー使ってる?>みんな
中央溝手前奥以外を一人で全滅ド安定なのだが。
181 :
NAME OVER:02/08/25 18:27 ID:GdO6dK4Y
4-1到着時にアスラ、サイバー、教授、マース、ザエモン、ウォターの6人だったけどクリアできて感動しますた
>>180 いちじきマドパピー3-3で使ってたよ。
確かに便利、最近はめんどいのでマドパピー無視してすすんでしまうw
これってオンラインゲームにしたらすごいおもしろいんじゃないか?
185 :
NAME OVER:02/08/26 22:47 ID:82nz0qFf
学生時代2pでやってたのが懐かしい・・・
またやりたいのう
MD版 → シムス
PCE版 → ビッツ
...であってる?
このゲーム上手い人って物凄い器用に見える。
単に攻略を知識で知ってるだけじゃ駄目というか。
188 :
高潮の:02/08/27 12:33 ID:???
>>177 おれは最初から最後までロビー。地上の敵に対応する時屋根の上の敵を気に
しないで済むから。2−3で苦しんでるうちは別にザエモン要らないし、右上
の敵も構わず殺してしまう。
>>178 前スレだか前々スレだかでも出てたが、スポーツランドのは確かタイムが多い
旧バージョン。
西武新宿駅側のは「ミカド」(カしか合ってない)。旧ファンファクトリイ、
って言っても流石に通じないか。こっちは120秒の4−8バグ修正バージョン。
ランクは極端に高くも低くもないということしかわからない。
3−3マッドパピーは考えてもみなかったな。今度試してみよう。
3-3の溝の中の敵をジェネラルで焼き頃せるのは既出?
>>189 うおお! それは知らなかった今度試してみよう。
たまに面クリアした時に鳴る音が2回流れることあるけどあれはなんなんだろうか?
あと4-5はマース居ない場合はどうやって攻略するのがいいのですか?
>>189 なにげに100点高いよね。
>>190 ・キッドでUの字の右上をかすめるように斜めに手連射(安定)
・ザエモンの竜巻を左から放り込む(漢)
192 :
NAME OVER:02/08/28 10:43 ID:5Qe5Fq/z
基盤初心者なんですが、購入するとしたらどれくらい
かかるでしょうか?このゲーム大好きなんで欲しいんです。
もう在庫ないのかなあ、ずいぶん年数経ってるし。
>192
システム24はタマ数少ない上に、ゲインはマニア人気高いから滅多に
中古市場に出ないからなあ。
G-FRONTの在庫リストで、クラックダウン33Kだからそこから推測してくれ。
いつぞやの教えてクン147です。
ご教授いただいた146さんには本当にお世話になりました。
MDとソフトを探し求めていましたがMDは先日入手。ソフトは
しょーがないのでヤフオクに登録手続して入手することにしました。
早くプレイして皆さん方の攻略法を試してみたいです。
195 :
NAME OVER:02/08/28 22:55 ID:ylutDYeK
足の早さってけっこうしられてない部分があるよね。
アスラ、ガスコンが早い、ロビー、サイバーなどの機械系が遅いのはみんなしってるけど
ジョニー、教授、コウ、キッド、ハニー、バルキリー、ベティ、マムの早い順とかってあまりしられてないんじゃない?
>>195 ジョニー>教授>コウ>キッドじゃなかったっけ?
女キャラは分からないけど。
197 :
NAME OVER:02/08/29 09:48 ID:AKv+EpJW
このスレみたらやりたくなってきた。
夜勤明けで死にそうだけどトラタワ逝って来る。
つーかいつも2-9、2-10であぼーんするので
3面以降のパターン忘れた。
198 :
190:02/08/29 19:48 ID:???
>>191 後者が気に入りましたw
今度やってみます。
>>195 ジョニーは足速いね、キッドが一番遅いってのもあってると思う。
女キャラはバルキリーが早いように感じるがきのせいかな?
age
女キャラ、重武装チーム、魔法チームはスピード一律っぽ。
201 :
NAME OVER:02/09/01 00:29 ID:mgVwRDm/
教授(1p)バーバル(2p)コンビ最強説
200まで行ったのは新記録だな
1000まで行こうぜ
203 :
NAME OVER:02/09/03 21:47 ID:n9m1WZ+D
10-?(バリアの面)
で左上で稼いだあげく残り1秒ギリギリで引っ張り出して殺せますか?
何回か挑戦しましたが、一方的に殺されてタイムオーバーになるんですが。
204 :
対等:02/09/03 21:55 ID:slwRmxkO
げ!England
逝って善
>>203 4-7ならキッドで残り1秒相打ちクリアしてるのを見ましたよ。
206 :
NAME OVER:02/09/04 19:22 ID:4QZYICN7
>>203 何種類かの撃ち方があるが、一方的に殺せます。
ドット単位の位置合わせは必要ですが・・・
207 :
203:02/09/04 22:16 ID:oIYH7yFs
>>205,
>>206 ありがと。
キャラ1個分ぐらい右に動いてから2方向マシンガンですかね?
練習しようにもコンティニューするとキッドがいないし、
失敗した時にギャラリーがいると相当恥ずかしそう。
3-6の稼ぎ方がよくわからないのですが
マースで左から出てくる鉄砲以外を殺し、キッド助けて出て
コウで稼ぎ残り1秒相打ちクリアするらしいのですが、左の鉄砲生かしたままキッド救出できるんでしょうか?
稼ぎの話とかできる人い〜な〜
進むので精一杯
210 :
NAME OVER:02/09/04 23:11 ID:oIYH7yFs
>>209 俺も同じ〜
でも稼ぎの話も聞いてて楽しいんで(・∀・)イイ!!
>194
ナイス。
MD版はそれなりに楽しめるよ。音楽も悪くないと思う。
でも自分で攻略できると思うよ。難易度は低めだから。
自力で突破口を見つける快感を堪能すべし。
213 :
NAME OVER:02/09/06 21:43 ID:lS3rExbP
都内ゲイングランド設置店
トライ(秋葉原)
西スポ(新宿)
スポーツランド別館(新宿)
ミカド(新宿)
シティーキャロット(巣鴨)
情報求む!!
>>213 各店の時間設定やバグの有無なんぞも追記してくれればベター
216 :
NAME OVER:02/09/09 19:16 ID:eOTcBQci
分かる範囲で…
トライ(秋葉原)120秒 バグ未修正 ←最高!
西スポ(新宿)200秒 バグ修正
スポーツランド別館(新宿)200秒
ミカド(新宿)120秒
シティーキャロット(巣鴨)
ノーミスでいけるよ
連射力があればね
age
219 :
212:02/09/12 00:05 ID:???
>214
俺はヘタレなので物量作戦。
アスラを一番手にして、壁を壊しまくる。
あとは足の速い順に…(w
アーケードなんて手も足も出ないYO!
関係ないけど、ゲイングランドの BGM って歌謡曲っぽいよね。
メロとかサビとかちゃんとあるもんね。
どことなくこぶしが回るところも(・∀・)イイ!
メガドラの追加ステージも、雰囲気と曲調(やっぱり歌謡曲!)が合ってて感心した覚えがある。
そうそう
あの追加面のBGMが最高にイイ
海外版は3人同時プレイまで可能で、
一部面構成も変更入ってると風の噂で聞いたんだが。
真偽求む
三人同時プレイ可能ってのは仕様的に無理があって凄まじくガセ臭ェな。
いや、ゲイン海外版三人同時プレイver.は実在しますよ。
(割と有名な話だと思っていたのですが…)
欧米市場のマルチプレイゲームのニーズに合わせて作られたようですね。
逆に、日本だと特殊筐体を用意するほどには
期待されてなかったので、2P仕様に留まったのでしょうね。
内容の相違点は知りません。すまん。
ゲイン海外版三人同時プレイverは当時出てたゲーメストに
開発者インタビューで載ってましたね、只分かる情報は
ソレだけでどのように違うのかは>223同様にしらん。
2-8の下三匹の魔法使いは決まった場所に出させる事はできないんでしょうか?
>>225 俺はこうやってます。
まず画面左下部分で待機。
真上 or 真右にでるのを待って教授で瞬殺。
海外版の2Pは多分黄色。
黄色のウォーター見たいな。
229 :
NAME OVER:02/09/17 01:34 ID:LvA1sy4h
たまにはあげよう
230 :
NAME OVER:02/09/17 01:41 ID:mldau0bg
デモ画面では最初から全てのキャラが使えてますが、実際には裏技かなんかでできないのですか?
たまにはあげよう
232 :
NAME OVER:02/09/21 01:07 ID:H7P+icN1
233 :
NAME OVER:02/09/21 23:18 ID:xhvLHzzO
最近1-8で早々に戦死者を出したりして凄まじくダメだ…。
てゆーかプレイするたびにヘタになってく気がする…。
あるあるある
そこで、2線級の捨てキャラを先に出すようにしてたら
逆にそいつらじゃないとノーミス出来ないようになった(w
もう、1−8は開幕愚弄ナイト、1−10はファイヤーナイト以外使いません
235 :
NAME OVER:02/09/22 01:14 ID:3PkLuO7z
MD版ラスボスのホーミングミサイルは
避ける事は不可能なんですか?
ザエモン突っ込ませなんて出来ません
物量で攻めて殺すしかないんですが。
236 :
NAME OVER:02/09/22 03:40 ID:4D9BzQzq
MD版は人数多く持っていけるから総力戦で倒す、出撃時無敵時間でミサイルを通りぬけるタイミングで出すとよい
ミサイルはMD,AC共に避けるのはかなり無理っぽい
AC版で神は紙一重でかわせるみたいだけど
237 :
192:02/09/22 19:37 ID:7AHzPoOE
>>193 超亀レスすいません。自分で書きこんだの忘れてました、、
クラックダウンで33Kってことはもっとするんですね
50K以上しそう、、
つうかマジで2-10キツイ。あそこを抜けられる人は
魔術師の出現位置等を完璧に記憶してるんだろうか
2-8、2-9は覚えたけど2-10は数が多すぎて
覚えられん。全部覚えるのにいくら金かかるんだ、、
>237
2-10は、ボスにダメージを与えつつ、近くに出現した魔術師を処理
する・・・という方法じゃダメですかね?
自分は、2-10はほとんどアドリブになりますが。
既出だが、2−10はサイバーも良いよ。
魔術師の数が多いのでにミサイルが勝手に当たりまくります。
死んだら教授出して残敵処理。
240 :
NAME OVER:02/09/23 00:35 ID:q9wfD0x9
サイバーですと120設定だときつくないでしょうか。
(キッド>)ジョニー>教授(>コウ)の順で優先ですね。ジョニーいないと詰みかと。
わたしの北凹パターン
1)凹の左下でファイヤーナイトを使いサブウエポン連発。
右か上にでたらノーマルショットで3発を売ってしとめる。
2)下ブロックのマジシャンがでなくなったら弾を撃ちつつ捕虜回収と同時に
サブウェポンを撃つ。(マジシャンには右側に撃たせる)
3)中ブロックのマジシャンがでなくなったら出口へいれてウォーターナイトで片づける。
2-10はマジシャンが同時にたくさんでなくなったら(残10程度)にボスに撃ち込み+マジシャン処理と同時にやらないと無理があります。
あとは弓矢にあたらずに出口に入れるか否か。
>>235 ハニーかベティーでノーミス安定みたいなことは昔セガビで読んだような…。
バグってのは4‐8関連だけなのかな
俺、それが修正されたやつみたことない・・・
いつも2‐9or10で詰む俺
何年たっても120秒設定では先に進まない・・・
>>242 俺も中華面にはたまーにしか逝けないよ。
しかも逝ったら逝ったで絶望的なメンツしか残ってなかったりな。
2-10は一番の山場だからねえ。
マッドパピー「まあ、なんだ。
ほとんど仲間がやられちまってなんだか寂しくなったが俺達はこうして生き残った!
言わば俺達最強よ!
考えてみりゃほら、遠距離攻撃に高低攻撃に敵の足止め能力まで
揃う物揃ってんだから万全じゃんよ?
おいおい、なんだよ大丈夫だって!逃げ送れた奴らだって別に死んだって
決まったわけじゃねぇしよ!ポジティブシンキングで行こうぜ!
さっ!気を取り直して残り20面サクッと片付けますかっ。」
アスラ 「…お前何か言い残す事あるか?」
Wナイト 「出来ればハニーを助けてから死にたかった。」
>>245 メチャワラタ
その3人組はオチキャラとしてはいいね(笑
今日トライでやってたら、2-3あたりをクリアしたとこでいきなり音がぶっ飛んで、そのまま
ブビバーーーーー!と騒音撒き散らしつづける羽目になったよ!
おかげで動揺して2-9で終わったよ。ウソデス イツモココデ オワリマス
ゲームオーバーになったら静かになるかと思ったら相変わらずブビバーーーー!
可及的速やかに店員に報告したけどさ。
レゲーフロアに居たみんなうるさくてゴメン!てゆーか俺のせいじゃネェ!
248 :
高潮の:02/09/24 13:01 ID:???
>247 昔渋谷会館でなったことある。あれは困るよね。というか、辛い。
>245
待て待て、そのメンバーなら…………駄目か。3−3で終わるか。
というか、そもそもなんでマッドパピーを先に逃がしているのかと。
ともあれ、笑いました。上手いです。
249 :
sage:02/09/24 18:53 ID:B5XeUU/n
>>247 面クリアしたとき弾撃ってるとたまになるみたいだよ。
ザエモソザエモソザエモソ
やっぱりみんな2-10のマジシャンで一度はつまづきますね…
やはりジョニや教授で下のほうの中央から右寄りで出現即破壊→火弾を右に避け、隙をみて少し左に戻るの繰り返しになります。
まあ結局アドリブなんですが、びびって撃たずに大きく避けすぎて端で死亡が一番マズイ。
連射マジシャンさえいなくなれば中央下から3箇所の出現地に撃てるので余裕。
あと最初に捨てロビーで弓兵×2を処理してれば、ボスの向かって右足の手前が安地になるので
ヤツを5秒で逝かせれます。
最後のヨロイ兵は真中2匹を殺したあと横から残り4匹を殺して終了。
慣れてくればノーマルでも毎回20〜60秒残してクリアできるようになります。
2-10は時間厳しいからマジシャン攻撃する時は、ジョニーとか教授で3発きっちりあてて1回の攻撃で倒すのがベストだよね〜
斜めから狙うときは無理してやるとマジシャンの火を食らって逝ってしまうので注意
253 :
245:02/09/25 02:00 ID:???
>>248 山ほど犠牲を出したが、なんとかウォーターナイトでボスも魔道士も倒した!
↓
さて、ウォーター逃がして後はロビーで残敵掃討…
↓
ままま間違ってマッドパピー出しちまったー!てめ何勝手に出てんだ氏ねファッキンデヴ!(パピー被弾)
↓
うわータイムロス!今からロビーにスイッチしても奴の足じゃ倒すにも逃げるにも時間が足りねぇ!
↓
泣く泣くアスラで(ついでにパピー拾って)残り1秒のギリギリ脱出
なにげに実話だったりするワケだこれが。
254 :
237:02/09/25 11:48 ID:kp1/tz9N
>>238 アドリブで行けるんですか!?
すげえ!
俺は教授使ってるんですが、何時も右側に追い詰められて
あぼーんです。
アクションとか反射神経とかは自身無いですね。
よく見たら
>>251の
>びびって撃たずに大きく避けすぎて端で死亡が一番マズイ
これですた
255 :
高潮の:02/09/25 12:53 ID:???
>253
水騎士で倒してるのがすごい。実話なのもすごい。
関係ないけど仲間うちではパピーは「ヲタク」って呼んでたなあ。
2−10はサイバーだとやや運任せ(特に120秒なら)。運が好ければ誰
よりも楽(弓兵も倒せるし)なので、腕に自信がない人向けかと。
だからおれは毎回サイバー使ってます。居ればですけど。
>>253 あんた最高です
ウチではガスコンを「アスラの息子」と呼んでました・・・
257 :
245:02/09/25 22:30 ID:???
>>255 勘違いしてはイカン!俺がそんなに上手いわけないだろう。ははは。
ウォーターでガチンコで倒したわけでなく、ジョニーは勿論弓矢二人、ベティやマム、
ヤケクソでザエモンまで動員してほうほうの体で魔道士ズを減らしつつボスを削り、ラスト1体まで
減らした魔道士と瀕死のボスをウォーターで倒したのだ!
ちなみに最初に出たサイバーはたった一回ミサイルを撃っただけで死んだ!
教授とコウは1-9で既に殉職していた!
その為、実は生き残ったのはあの三人だけでなくウォーターが救出したキャラも居て
四人だったのだが誰だったか忘れた。
(グロウかファイヤーあたりだった様な気がする)
258 :
238:02/09/25 23:28 ID:???
>254
アドリブっていうのは語弊があった。
マジシャンを3〜4体倒した後、ボスにダメージを与えつつ、近くに出現した
マジシャンを処理。自分がやると、だいたいボス倒したあたりでマジシャン
が1〜2体残っている事が多い。あとは、残敵を掃討してクリア。
マジシャンの出現位置を全部覚えるなんてできないという意味で、アドリブ
とか書いてシマタヨー。
259 :
NAME OVER:02/09/25 23:54 ID:svexzkXh
3-6とかも知らないと難しいよね。
遅れると溝から敵が出てくるし
>>257 >コウは1-9で既に殉職していた!
MD版?
261 :
245:02/09/26 11:24 ID:???
263 :
NAME OVER:02/09/27 10:11 ID:CfoGOMUZ
町田市成瀬のムー大陸に今週から入ったよ。
今日トライのスコア見たら3125万でてたよ。すげえ、、、
ひぇ〜3125万!?
ひょっとしてこのスレの住人だったりして・・・
266 :
NAME OVER:02/09/28 17:23 ID:4xjABgEe
発売されて14年たつけど
今やっても熱く遊べていいねえこのゲーム
267 :
NAME OVER:02/09/28 17:29 ID:y0eMRWUy
完全移植版とかでねぇのかなぁ。
さすがに基盤置くスペースないよ…。
基板置くスペースって言うより
モニター縦にしたり、画面調整したりってのがめんどい
オートスキャンじゃないとさらに大変
専用のモニターを用意しとかんと駄目な感じ
今日の昼、トライで久々にクリアしてるのを拝ませていただきましたよ。
ラスボスはザエモン殺ではなく、ジェネラルで一気に道を開いて軽く炙ったあと、
ジョニーでホーミングも炸裂弾もスパスパ避けながら倒してますた。
カコイイ!
ゲインスレあったんだな。知らなかった。
>>237 折れが基盤屋に注文しつづけて入手した時は78Kだったよ。
今でも時々引っ張り出して遊んでる。
高かったがいい買い物したと思う。
271 :
NAME OVER:02/09/29 03:28 ID:vxHvJv0o
モニターがネックなんだよなぁ。
↑↑
訂正。正しい商品名は
「ネテミッカ」です。
今日トライに行ったら全一が昨日の日付で更新されていたが
>>269氏が見ていたのは全一更新の瞬間じゃないの?(爆)
>>273 持ってないけどプロフィールプロがのせられたら素晴らしい
277 :
269:02/09/30 08:37 ID:???
>>275 そうかも知れまへん。
スコアは良く見てなかったけど3125万は超えてたかと。
レーザー砲台もジェネラルで右側全部きっちり炙り壊してたし、見る限り相当タイトな稼ぎを
積み重ねてクリアしてたみたいですた。
>>277 >レーザー砲台もジェネラルで右側全部きっちり炙り
どの角度でやると砲台に当たりますか?
何回トライしても1点たりとも入りません(;´Д`)
>>278 あーそれねえ 漏れもやってみたけどぜんぜん点数入らないんで
前に前進して砲台が出てきたところ狙ったら点数は入ったけどジェネラルも逝ってしまったw
全一らしき方が失敗してる所見た事あるし、かなり難易度高いみたいだよ。
280 :
269:02/10/01 00:12 ID:???
見てた限りじゃいとも簡単に壊してたんで「ここってそんなにあっさり壊せたっけか?」
と、ギャラリーしててポカーンでした。
その後のミラーボールでも、最初にウォーターナイト出すのはお約束として、わざとなのか
事故なのかは判らないけど程々に潰したところでウォーター死亡。
そのあとはウォーターに目もくれずに(救いすらせずに)残りのミラーボールを全部ジェネラルで
倒してますた。
前に書いたようにラスボスにも投入してたし、とにかくジェネラルの活躍っぷりに驚き。
神の視点は俺の如き凡俗とは違うのだなぁ。
281 :
271:02/10/01 00:18 ID:???
>>273 情報はありがたいのだが、そうではないのよ。
24Kのモニターがね・・・・。
21インチのテレビを回転させて縦シューとか平気でやってるんで、それは
問題ないんだけどね。
けっこうトライいってる人このスレにいそうだね。
休日にでも集まって見ない会?
ハニーの話題だけで小一時間語れそうだ(笑
283 :
278:02/10/01 18:19 ID:???
>>279 やっぱ難易度高いのかぁ。
前進して砲台が出た瞬間斜めに当てるという感じですかね?
それやったんですがやっぱりジェネラル昇天(w
マニアックなネタで申し訳無いが目標3150万稼ぎパターン
1-1 111秒残しクリア
1-2 バーバル救出クリア
1-3 アスラで残り1秒まで稼いでクリア
1-4 特に無し
1-5 特に無し
1-6 特に無し
1-7 特に無し
1-8 ジョニーで最初に中央の彫像(?)を最速で殺しにいって教授助けてクリア
1-9 特に無し
1-10 ここもジョニーで最速で70秒残せれば完璧
1エリアで救出するのはバーバルと教授のみで
2-1 特に無し
2-2 特に無し
2-3 教授→ロビー ザエモンは捨て
2-4 特に無し
2-5 バーバルで水の中の敵以外を殺し、ウォーターつれて脱出、その後ベティで二匹目の水の敵と相打ちクリア
2-6 マース助けてクリア、奥の壊せる壁はすべて壊す
2-7 開幕ウォーター、ジェネラル助けてクリア
2-8 コウ助けてクリア
2-9 サイバーは捨て
2-10 ガイシュツのロビー→教授(ジョニー)→ジェネラル ジョニーを捨てる場合は4-10の関係上ザエモンを連れてきて置く
救出キャラは ロビー (ザエモン) ウォーター マース ジェネラル コウ
3-1 開幕ジェネラル 虫を二匹残して時間ぎりぎりまで稼ぐ
3-2 ジョニーで火の虫と人間殺してマースつれて出たあと、ジェネラル
3-2終了時のスコアは1020万くらい欲しい所、アルカディアのコメントでは全一の方は1035万と書いておられました。
3-3 最後の1匹とバーバル相打ち
3-4 特に無し
3-5 特に無し
3-6 マースで左の飛び出し人間を残し壁沿いに歩いてキッドを連れて脱出、その後コウで稼ぎ残り1秒相打ちクリア
3-7 特に無し
3-8 特に無し
3-9 特に無し
3-10 マースで奥の爆弾四匹目と相打ち その後ジェネラル
4-1 キッドで残り1秒まで稼ぐ
4-2 特に無し
4-3 ジェネラル
4-4 サイバーで蜘蛛を倒し横の二匹はジェネラル
4-5 ジェネラル
4-6 左半分をマースで殺し自殺、その後左からまわってジェネラル
4-7 キッドで残り1秒相打ちクリア
4-8 アスラの特攻で蜘蛛を殺し ジェネラルで稼ぐ、稼いだあとは自殺しサイバーで左だけ壊して脱出
ジョニー、ウォーター、サイバー、ジェネラルの四人が逃げる時間だけ確保すれば(・∀・)イイ!!
4-9 ウォーターで周りのをある程度かたずけて自殺、その後ジェネラル
4-10 ジェネラルで真正面からとっこみプシュー、その後ジョニーで殺す、ジョニーが逝ってしまった場合にはサイバーを
ミサイルが無敵時間で抜けるタイミングで出しボスの目の前でミサイル全弾ぶち込んでクリア
これで3130〜3150は出ます。
>>286 4-2ジェネラル
4-4ジョニー
が少し高くなるかな。
あと4-5と4-6はたぶん逆ですよね?
>>286 すげえ、実際やってる人がいるっていうのがさらに驚き
同人でビデオとかでないかな〜 稼ぎまで行かなくてもALLのだったらぜひとも欲しい所。
特殊モニターだし、基板が貴重だから可能性は薄いかな・・・・
神プレイといえば友達が前に「女性キャラのみクリア」っての目指してたな。
最初に2人石にしてベティで進んで行く。
2-10も画面にでるマジシャンの数が減ってきたらボスに突っ込んで一気にEXITに行く
だとかいろいろ言っていたような気が、、、
289 :
NAME OVER:02/10/01 21:12 ID:5tJjUwED
このスレ(・∀・)イイ!
>>286 こういう人たちが書き込んでる2CHって凄い場所だなぁとつくづく思う。
自分も絶対無理だろうと思っていたあるスコアラーたちの行方が
スレの住人たちによっていとも簡単に分かってしまったときは
嬉しさと驚きで一杯でした。スレ違いすみません。
24Kの出せるテレビはNECから出てなかった?
テレビにパソコンの画像出せるもの。
RPG21ピン付いているから、高画質でゲームができる。
>>286 もっと細かくジェネラルを使うのだ!
1匹だけでも最低100点オトク。
タイムボーナスで100点稼ぐのはつらいよ。
よって、
「チンタラやってもいいから燃やせ」
が教訓。
PC-TV454他
業務用モニターより断然きれいだけど画面がちっちぇー
縦にするのがちょっと不安(してるけど)
そういやMD版のジェネラルって使い道あるの?
つーかMD版の稼ぎプレイは聞いたことないなあ。
>女性キャラのみクリア
手元のMDでやってみた(基板ナイッス)
3-10がキツイ
ハニー死んだらおわり。
とりあえずクリアは出来たよ。
5-10到達時で残機6(ハニー、ベティ、バルキリー×2、マム×2)
普段つかわない戦法を開発していくのは楽しいね。
次はナイト限定でもやってみるかな?
原始人限定……脚の速さのみならず、オールラウンダー部隊なので言わずもがなでかなり楽かと。
銃装備限定……ジョニーと教授だけでも地上戦最強だが高低に対する手段が皆無なのをどうするかが…。
ナイト限定……低所は可だが高所攻撃可能な奴がおらんのがやはり問題。地上戦はかなり強い。
重火器限定……壮絶に足が遅いこととメインショットが単発なのが辛いが密かに全局面対応可な気が。
女性陣限定……射程の問題はあるもののこれまたオールラウンダー部隊。
全滅クリア狙いながら行けるのは弓二人がとにかく頼もしい原始人チームか?
重火器チームも理論的には全滅狙いで行けそうな気するが。
297 :
NAME OVER :02/10/02 05:32 ID:OpV2m/X7
ゲイン・クリア最速記録ってどの位ですか?
高所攻撃可能な奴がいないと3-10がクリアできない罠
>>298 いや、ボスを倒しさえすればクリア可能。
※ただし全滅ボーナスは付かない
>>299 業務用はそうなのか?
メガドラは全滅させないとダメよ
2-10もボス倒せばクリアだったら、総力戦でなんとか超えられるんだがなぁ・・・
マッドパピー「ロビーとサイバーのミサイルはさ、画面端まで届く上にステージによっちゃ
地上と高所と自動判別して当たってくれるじゃん。
ジェネラルもなんだかんだで点稼ぎで大活躍なんでスコアラー共はラヴラヴなわけよ。
しかもあんた中華面の溝の中の敵焼いたりなんてトンチの効いたこともできるしな。
それなのに俺様のバズーカときたら正面への射程が長いだけよ?
ジョニーや教授と役割かぶってるっつーの。
これってカッコイイ俺様を妬んでの開発者の嫌がらせだと思うんだけどどうよ?」
サイバー 「そのグラサンはやめろ。」
ジェネラル 「髪を洗いたまえ。」
ロビー 「つーか痩せろ。」
>>300 うん、アケ版。
3-10はどうも右上と左上の雑魚を殺すのが苦手なもんで、
ロビーで安全地帯からの斜め撃ちだけでボスを毎度倒してクリアしてたり。
ヘタレ故に知りうる知識もあるのだよ(w
304 :
高潮の:02/10/04 12:28 ID:???
>303
有名かと思ってた。そうでもないのか?
出口がない故の仕様だと勝手に脳内で固定されていたのだが……。
となると、1面がどうなのか知りたい。うまく雑魚がどこかに引っかかっ
たりしてくれないだろうか。
>302
サイバーについては微妙に不正確。単に爆風が高所に届くだけ。
まあ、バズーカは威力高い(通常のライフルの3倍!)から、さ。
ヘタレプレイヤに救いの手を。
3-10はマースで中間位置の爆弾親父殺してから、
マース潰してロビーの斜め撃ちで安定ですか?
爆弾親父はベティで倒せないかな?
どうせ潰すなら使えない姉ちゃん潰したいです
306 :
ゲ:02/10/04 18:37 ID:???
>>304 1−10はザコだけ残したけどクリアにならなかったよ
ナイト限定でクリア(MD版)
正確にはグロウが手に入ったあとの1-2からだが。
いやあ何が強いってザえもんだね。
竜巻の軌道に慣れてくるとほとんど敵なし(高所のぞく)
ボスに強いのもポイント高い。
4-10も5-10も瞬殺(まぐれでノーミスっす)
残機は各ナイト2人づつの8。
心残りは3-10。
高所の敵×4だけ直前で救出したハニーで片付けている。
2-8や2-9で苦し紛れにザエモン出して適当に竜巻放ったら、暴れる竜巻が次々と魔道士を
屠っていき、気がつくとすっかり片付いてしまった…
なんて展開になったりするから奴は面白い。まあバクチだが。
309 :
305:02/10/06 16:46 ID:???
ヤター!久々にほぼノーミスで4に行けました!
4の攻略ぜんぜんわからん(泣
カニロボット嫌い
>>309 カニはサイバーのミサイルで殺すんだけど弾避けがけっこう難しいんだよねー
2人いればかなり気楽にできるんだけど2-9で取ってなかったりするとプレッシャーかかりますねえ
残り90秒になると横から2匹ロボットが出てくるのでそれまでにサイバーでカニ殺して脱出させておくのが理想
311 :
305:02/10/06 22:39 ID:???
>>310 すいません。サイバー君は2匹いたんですがやられますた。
>残り90秒になると横から2匹ロボットが出てくるので
この法則は知りませんでした、有難うございます。
4も慣れれば行けそうな気がしてきました。
やはり2-10が最大のガンですね。
>>311 カニロボの面は弾を避けつつサイバーを真中辺りまで
持って行く間にどれだけカニを屠れるかが肝。
>残り90秒になると…
時間差で横から出てくる敵は
『どの面でも最初のタイム-30秒で出現する』(一部例外あり)
ということを覚えておくとどのレベルの店でも楽になる。
313 :
NAME OVER:02/10/07 21:56 ID:7cMSfNWw
4-8のカニはどうやって処理してます?
最速で殺してサイバーで砲台壊してできるだけ人数脱出させたいのですが
安定の方法はないですかね?
>>313 安定の方法はないけど開幕グロウナイト特攻で3匹は殺れるよ。
あと脱出のときは遅いキャラをレーザーに当てて、早いキャラで救出するのを
繰り返したほうが多少早い。
>314
>遅いキャラをレーザーに当てて、早いキャラで救出するのを繰り返したほうが多少早い。
こんな方法思いつきもしなかった。目から鱗。
スポラン別館で見つけたので今更ながら始めましたが、このスレのおかげでクリアすることが出来ました。
ありがとうございました。
1-10で、教授ロストして諦めていたのに(w
>>307 5-10ってMD版は何面あるんですか?
遊んだことがないので・・・
アケ版とメガドラ版の話題が混在して違和感のないこのスレは凄いな
にもかかわらずPCエンジソ版の話題はまったく出てこないのな
>316
4-1から4-10が現代面になっていて、全50面。
銃限定でクリア(MD版)
やはり3-10の高所の敵×4だけハニーで片付けたが。
今回は思ったよりも苦戦した。
物陰に隠れた敵を倒すのが非常に難しい。
相討ちで強引に道をあけ
次のキャラで救出しながら進む場面が何度もあった。
特に3-7は何度も練習した。
余談だが教授よりジョニーの方が足が速いような気がする。
タイミングが超シビアな物陰殺しで
ジョニーは生き残れるのだが
教授はことごとく失敗死してしまう。
MD版の話ね。
すげえな、、、、
銃のみもクリアか
グロウナイトってどんな意味?成長騎士?
322 :
NAME OVER:02/10/08 22:48 ID:olO878XR
>321
Glow Knight
光の騎士と言う意味だと...
回りを光球が回ってるでしょ
重火器限定でクリア。
正確にはマッドパピーが手に入ったあとの1-7からだが。
2-1まではマッドパピーの一人旅。
1-10でコイツは対ボス向けのキャラかも知れないと思った。
2-10(高所はロビー)、4-10、そして5-10までノーミスで行けた。
前にしか撃てないのはむしろ利点だな。
2-2からはロビーが解禁、強いのなんの。
低所判定のくせに障害物を乗り越える場面のなんと多いことか!
銃限定でクリアした3-7なんか真正面から撃ってるだけだった。
サイバーも良いね。
ロビーが高所判定のステージでは物陰を攻撃する任務を担当。
今回もっとも苦労したのが4-8。
渦巻き型ステージの途中まではロビーで楽勝なのだが
カベに隠れた中心部の敵が厳しい。
弾を見切ってピストルを当てるしかない。足が遅いため超シビア。
相討ちも許されない。救出は事実上不可能だから。
銃限定で練習してなければ発狂していただろうなw
なおジェネラルは一切使ってない。
>>323 無理ぽと思われてたチーム限定プレイも案外いけるもんなんだねぇ。
あとは原始人チームだけ?ここまでやれてりゃてんで楽そうだな…。
323の訂正
×銃限定でクリアした3-7
○銃限定で苦労した3-7
原始人限定は簡単なので、ヤリ限定でクリア。(MD版)
機動力を生かしたヒットアンドアウェイと
弾幕の中を強引に突破して出口に逃げ込む戦術が熱い!
弓と違ってヤリは射程が極端に短いので
アスラとガスコンの使い分けがまた熱い!
前半はアスラの汎用性が如何無く発揮され
後半(特に5-1以降)はガスコンの強肩が無ければクリア不能。
と、まあ他の限定プレイに比べて熱いシューティングが楽しめたが
あまりゲイングランドっぽく無かったような気がするw
テクを誇るより戦術でラクをするのがこのゲームの真髄だから。
326 :
NAME OVER:02/10/10 18:58 ID:4d4y1hCu
いきなり知らないやつと2人でやるのは楽しいぞ。
チームワークが全然無くて。
327 :
NAME OVER:02/10/10 23:31 ID:Wn+oBY0f
ヤタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
今日始めて2-10クリアしたYO!!!!
残り二秒だったあぶなひ
自分のプレイで3エリアの曲が聞けてすげー感動した。
3-2時間切れであえなく死んだが激しく満足だった。
>>327 おおー、おめでとう。俺もはじめて2超えした時は嬉しかったよ。
塹壕のある面でさっくり死んだけどな(w
おれは初めて2越えした時はその勢いで4面まで行っちまってデートに
遅刻した。4−2で気づき16人捨て。いっそ続けるべきだったのか?
>>329 続けるべきであった!!
マッドパピーとデート汁!!!
331 :
NAME OVER:02/10/14 17:26 ID:mMIQ8Yiw
ぐあ。3-2でやられた、、
3-2って、炎を吐いてくる砂虫(メタリックな奴)は合計
何匹でしたっけ?
>>331 青、黒(こげ茶?)、銀。
それぞれ3匹づつ出てくる。
333 :
331:02/10/14 20:22 ID:???
>>332 お、即レス有難うございます。
2匹倒して全部倒したとおもってたら一匹残っていて
やられたんですね、私。
はあ、下手だな、自分。
334 :
332:02/10/15 19:59 ID:???
>>333 楽なクリア法はロビー使用、砂が盛り上がったら即ミサイル発射。
銀砂虫は全部で4ヵ所出現位置があるので、
一番左に出てくる銀砂虫の真下で待つ。
若干の位置調整は必要だけどそこなら右斜め上に銀砂虫が出る所もカバー出来るので下手に動き回るよりは時間の節約になる。
335 :
333:02/10/16 10:14 ID:???
>>334 おお有難うございます!
全一レベルのスコア出してる人が出没してるスレで
初心者丸出しなんですが。
いいスレだなあ。
336 :
332:02/10/16 17:37 ID:???
>>335 そうやって皆上手くなっていくもの。
折れは昔全国2位取ったヤシがツレにいて、全てそいつから教わった。
と、いうか叩きこまれた(w
で、しつこいようだけど3-2の補足。
ロビーを待たせる位置は銀砂虫の真正面ではなく砂虫半キャラ程左にずらす。
なおかつ画面の一番下より若干上、炎を吐かれない程度で待つと
左から3、4番目(右斜め上)の砂虫も狙える、という事。
左から2番目の出現位置(一番上に出る奴)は無視の方向で。
まだこの先もきつい面がテソコモリなので頑張ってくれ。
うまい人が漏れ見たいなヘタレに教えてくれるのはすごくうれしい、、、
(=゚ω゚)クリアできるようにがんばるぞー
瞬間芸 子宮
スポランのは200秒設定で、練習するには最適かも。
つうか2面のナイトの耐久力が9発っぽい。
デフォは10発だった気がする。
Easyにすると敵も柔らかくなるのかね。
>>340 Easyにしたら敵の弾のスピードが遅くなり射程距離が短くなるだけで、
耐久力は変わらないと思ったが。
変わるんだろうか?
342 :
340:02/10/18 10:21 ID:???
>>341 あー、じゃあ漏れの勘違いだわ。
逝ってくる
343 :
高潮の:02/10/18 17:52 ID:???
耐久力違うのは確かにありますよ。
2−7で最後の石像を倒しちゃってジェネラル助け損ねたりとか……。
344 :
NAME OVER:02/10/18 17:52 ID:9107+bY/
過去に一人だけ居たけど漏れは渋谷会館でひたすらGGってたクチ。
ここの設定が200秒だったもんだから他でやったとき120秒がHARDだと
思ってしまったり。お陰で2-7はすんげぃ苦労した…つか今もしてる。
あの魔術師の出現ってランダムだよね?運が悪いのかとことん合わずに
なかなか突破出来なかったのが懐かしい…
ところで2-10ボスって安置あるけど上手い人はそんなもの使わないのかな。
ジョニーでもじじぃでも届く距離。
345 :
341:02/10/18 22:01 ID:???
>>342 漏れが知らなかっただけのようだ。
スマソ。漏れが逝って来る。
>345 まあ、逝き急ぐな。
>344
あれ? 渋谷会館って200秒でしたか? 少なくともおれが初クリアを
果たした頃(たぶん95年か96年)は120秒でした。途中で設定変わっ
てても全然おかしくないんですが。
329もおれだったりしますが、あれも渋谷会館。94年。
347 :
NAME OVER :02/10/20 10:25 ID:kd51MX4Z
スポランのGG、調子悪いな・・・
このまま氏んでしまうのか?
みんな大事にやってくれ。
エンディング、短いけど曲も絵も好き。
初めてクリアしたとき感動して涙目になった。
>>11当時は「ゲ・イングランド」が正しいと云われていたな…
ゲイングランドファンは、原点として是非映画「ウエストワールド」を見て欲しい。
古典クラスのSF映画だが、レンタルで見付けるのはそう困難ではないはず。
おいセガ!早く「ゲイン・グランド・システム」の開発をしてくらさい。
352 :
NAME OVER:02/10/21 12:02 ID:ESWGwqGe
現実になったら救出するもの片っ端からマッドパピーという罠。
キャラセレクトしてるだけで時間切れあぼーん。
ヲタク体型だよな…あいつ。
>>351 SEGAが次にハード開発する時の切り札なんだよ、きっと。
ええと3-7だと思うのですが
画面上部で、左右に高速往復しながらライフルを下方に撃ってくる
兵士が居る面ありますよね?
昨日他の人のプレイを見てたら、なんかそいつの撃ってくる弾を
すり抜けているんです。
あいつの弾にはあたり判定が無いのでしょうか?
355 :
354:02/10/22 10:34 ID:???
捕虜でブーメラン姉御が居る所です。
356 :
332:02/10/22 16:31 ID:???
>>354 その通り。
バグで画面、上3分の1にいる兵士が撃つ弾の当たり判定のみが消えてる。
(高速移動+その真下4人)
怖がらずに上がっていってOK。
ただ、真下4人の出す弾は当たる場合がある。
当たり判定がないと思っていきなり突っ込んで行っても他の兵士の弾は当たるので要注意(w
そこまで忠実に再現したゲイン・グランド・システムを希望。
もちろん4-8も。
358 :
723:02/10/22 22:17 ID:???
うろ覚えでホントに申し訳ないんだけど、
4-?で「敵の数が0になってるのにステージエンドにならない」or「倒せない敵がいる」
のどちらかの原因でゴールに仲間を逃がすしかないステージがあったよね?
あれ、やっぱり逃がすしかないのかな?
359 :
358:02/10/22 22:20 ID:???
名前欄消し忘れた。スマソ
>>358 4-8だね。
奥にレーザー砲みたいなのがあって、それは壊せるんだけど、敵の数がなぜか減らず
全部壊してもクリアにならない。右半分をサイバーで壊して脱出できるだけさせるってのが一番いい方法だと思う。
このバグ対策としてちょっと後にバグ修正版というのが出て、これは4-8の蜘蛛を四匹殺すだけでクリアという仕様になっていた。
バグ修正前のほうが4-8で人数絞って超え、4-9でまた減ってラスボスに突っ込むといった熱いプレイがになるだけに
修正前の方が好きという人の方が多いようなきがする。
下から二行目の「が」はいらなかったな、、ゴメソ
362 :
358:02/10/22 22:38 ID:QCuXbXSo
>>360 なるほど!長年の謎がやっと解けたよ。ありがとらのこいました!
修正版も初耳だけど、修正前の人数絞りの緊迫感は良いね。
残すキャラほとんど固定だけど。
363 :
354:02/10/23 09:52 ID:???
>>356 thx!
しかしバグが多いゲームですなあ。
でも結果面白いので無問題。
これまた4-9がキツイんだよね…
がんばっても8人ぐらいしか救出出来ないのにその半分が相打ちせなあかんし。
無傷でこの面クリアする方法ってありゅん?
365 :
高潮の:02/10/23 13:00 ID:???
発売してしばらく後のゲーメストについてた開発者インタビューに4−8の
バグの話が出ていて、やはりあれは緊迫感があってかえってよかったかも、
みたいな話になっていたのだが、会話の中に
「マッドパピーなんかは真っ先にさようならですよ(笑)。」
という科白があったのが、当時このゲームをやってなかったおれにも妙に
印象的だった。
……これ前書いたかも?
>>364 ウオーターナイトで左下で粘るしかノーミスできたことないよ
【4-8】
ジョニー「ここを…クリアする方法は無い。ただ全力で走るのみ。サイバーが道を切り開いたらそれに続くんだ。」
バーバル「はぁ…はぁ…すまんのぉ。年寄りにはちときつい道じゃわい。」
アスラ「キニスルナ。オマエヨク働イタ。」
ジェネラル「我々の仕事はここまでだ。失敗は許さん。必ず破壊して来い。」
ベティ「20年以内にこっち来たらこの爆弾食べて貰うからね。」
閉まりかけの扉に滑り込むマース。仲間がいきなり1/3になった。
【4-9】
教授「これは…正直困難と言わざるを得ないな。敵の最終防衛ラインはここか。見事なものだな。」
グロウナイト「おヌシ計算は出来るが目先しか見えて無い様だな。目的を思い出せ。」
この台詞を最後に飛び出した彼。敵を引き付け自爆もろとも5体を巻き込む。
サイバー「道を切り開く…それが俺の仕事だ。」
襲い掛かる弾を避けもせず最後のロケット弾が炸裂する。
死屍累々。血塗られた金属片を乗り越え最後の扉に手をかける教授とザエモン。
多くの犠牲の元に人類最後の希望がようやく辿り着いた。
教授「我らが作ったものだ。我々の手で片をつけるのは当たり前だな。」
【4-10】
教授「対人型追尾ミサイル…よくぞこんなものを編み出したな。」
降り注ぐ銃弾の中、必死の思いで避けながら壁を破壊し続ける。
発射口が開いた瞬間、剥き出しの基板が見えた。
教授「正面!それで問題無い!」
この一瞬をミサイルは見逃さなかった。爆音と共に転がるライフル。
(御意!)
心の中で返し、突撃するザエモン。迷いは無い。
崩れた壁を踏み越え作られた道を疾走する。
教授の作った道に間違いは無い。ただ進むだけだ。
そして開く発射口。
「ハッ!」
乱舞する竜巻がメインシステムを、ミサイルを、そしてザエモン自身をも破壊する。
勇者は残らない。
残された人類はそれを知る余地も無い。
だが確実にヒーローは存在した。
人類は地球での生存を許されたのだ。
誰か過去スレのurlくれ。
>>369 なかなかアツイが最後の
>人類は地球での生存を許されたのだ。
コレに突っ込ませれ。
ゲイングランドはそんな規模の話じゃなくて、暴走コンピューターの支配する擬似戦闘システム
からの救出&脱出劇でゲスよ。
まあ、ゲイングランドシステム自体は「人類の衰退した闘争本能及び生存本能の賦活」
が目的で作られたものだけど、その存在自体は単なるアミューズメントパーク。
その点を踏まえつつストーリーテリング的に考えると、相打ちで全滅するより最後に一人だけ、
(ザエモンでなくてもいい)傷だらけでゲイングランドシステムから出て来る方が
美しいんでないかい?
372 :
369:02/10/24 15:36 ID:???
勘違い恥sage
sage流ししたいぐらいに。
何と間違えたんだ漏れは。
SDIやレイフォースの親戚ストーリーだとばかり。涙
369氏に感動した。
いいスレだなあ
>>369 そのストーリーいいと思うよ。恥ずかしくないって。アナザーストーリーってことで。
恥ずかしいといえば、1コインクリアが安定してきた当時、
初めて俺にギャラリーが付いたのよ。2人。
んで、カッコつけて4-10でザエモンの竜巻ボタンをポーーン!と人差し指で叩いて
EDを見ないで颯爽と立ち去ろうとしたら、位置がずれて竜巻があさっての方向に逝ってんの。
慌ててイスに座り直して何とかロビーで倒したけど、あれは恥ずかしかった。
おまけに、見ていたギャラリーってのが、かつて俺がプレイを参考にさせてもらってた
俺なんかより格違いに上手い2人組・・・恥ずかしすぎて耳が真っ赤になったよ。
ゲイングランドシステムは、要は.hackのアレみたいなバーチャルネットゲームなのではないかと思う。
狂ったシステム下で出られなくなった人間はやはり.hackのように昏睡し、内部で死ねば現実の身体も死ぬ。
(設計目的を考えると、プレイヤーの危機感を煽る為に正常状態でもかなりギリギリの仕様だったのでは)
システム内での自分の姿はカスタマイズも出来るんだろうが、用意されたいくつかの定型キャラの中から
選んでプレイしてる奴もいるだろう。
マムみたいにダブるキャラはその類だと思われる。
で、スタートの3人は救助隊な訳だが、マジで考えれば普通はもっと強力なキャラで固めて行きそうな物。
(まあアスラとジョニーは十分適役かも知れないが)
おそらくゲイングランドシステムの根幹が壊れてるおかげで内部に侵入できるキャラが
あの3人だけに限定されてしまった、という所ではなかろうか。
いや、過去に何人もの挑戦者が居たんだよ。
先人が先に進もうとしてやっぱりダメで。
だからステージによって救出キャラが居るわけで。
きっと何千人と挑戦してきたんじゃないかな。
救出キャラを持った状態で死ぬとその救出キャラは消滅。
その現実を目の当たりににして、人によってはその時点で諦め、
自ら被救出キャラになる道を選ぶ、そんなドラマがあっても。
おれの妄想でもわりとそんな感じ。忙しい奴は救出待ち状態からログアウト
することもできる。ところがシステム異常でログアウトが不可に。このまま
では外部の肉体がやばいかも。
「つーことは、だ」
「マルチプレイヤーモードで、全員を救出してクリアすればなんとかなる…
…かも知れん」
「クリアすれば抜け出せる保証があんのかよ?」
「ない。でも、やってみるしかないだろう」
「ノーミスで40ラウンドクリアか……」
「……やろうぜ。“ゲイングランド・システム”始まって以来の快挙ってわけ
でもあるまいよ」
とか、なんとかで、ハゲとインテリと手榴弾女が。
西暦XXXX年の未来において、理由もなく若者たちが自殺する事件が相次いだ。
政府がこの原因を調査したところ、長く続きすぎた平和の為に闘争本能が異常を
きたした事によるものだと判明した。
そしてその解決方法として、闘争本能を適度に刺激する事が有効であるということも。
政府はさっそく巨額を投じて擬似戦闘システム「ゲイングランド」を開発、若者達に
このシステムで遊ぶ事を奨励した。
結果、謎の自殺も減少し、問題は解決した。
ところがある日、ゲイングランドのシステムが外部からの入力をいっさい受け付け
なくなってしまったのだ。
このとき中にいた者達は全員閉じ込められ発狂者や自殺者が続出、政府は何度か救助隊を
派遣するが逆に発狂した者やゲイングランドのガードロボット達に捕まってしまう。
そして時間がたつにつれ、犠牲者を出してでもゲイングランド自体を破壊する方が良いという
強行論も出るようになった。
そこで政府は後一度だけ救助隊を送り、それで駄目なら破壊行動に出る事を決めた。
最後の救助隊に選ばれた3人の戦士達は、狂ったシステムの中に完全と立ち向かっていった・・・・。
と、まぁオフィシャルストーリーはこうなってる。
プレイヤーの救出する仲間の多くはミイラ取りがミイラになった同僚と言う事になるわけだ。
379 :
NAME OVER:02/10/25 23:30 ID:G0gmRod6
>378
ゲームタイトルのせいで「地球の運命」が絡んでるものとばかりオモテタ。
つまりあのクソ弓兵どもやクソ中華爆弾どもは実は狂人とはいえ生身の人間
かもしれんと言うわけダー。
クソ魔道士どもあたりはロボットだと思いたいが。
ゲームスタートするとタイトル画面が観音開きになって1-1がスタートする・・・
あの流れが好きだったな。ステージ1の音楽も好き。
ループ長いから1-1で一匹残して時間いっぱいまで曲を聴いてたな。
2-3の手順をすっかり忘れてる…。
昔やってた頃はバーバル〜ロビーですんなり全滅できてた覚えがあるんだが…。
2-3
ロビーで屋根の上の敵、倒せる範囲で一通り倒す
その後画面上に進んで上から沸いてくる敵を銃で倒す
ザエモン救出のついでに右上の弓手倒して出口へ
画面下に左右から出てくる弓手が残っているはずなので適当に倒す
ちなみにロビーのロケット砲は敵を引き付ければ段差のあるステージ
でも自分と同じ高さの敵を倒せる
>>381 1-3(1-4かも知れない)で稼げば一石二鳥では?
385 :
381:02/10/27 23:51 ID:???
アスラの槍で稼ぐヤツね。
あれだと、槍のボボボボボボ・・・・という音(&ボタンを押す音)が耳障りでね(w
開幕と同時にレバー下押しでジョニーを選択して一匹残して速攻で敵を葬り、
ジョニー→アスラと逃がし(ここで予め買っておいた缶コーヒーの蓋をオープン)、
で、最後の手榴弾ネーチャンで敵の弓矢の間合いギリギリまで近づいてセット完了。
・・・という感じで曲をマターリ聴くための準備を済ませてた。
(ちょうど、この辺りで最も好きなパートに差し掛かる)
これだと万が一曲に聴き惚れてタイムアウトになっても被害少ないし。(w
386 :
381:02/10/27 23:57 ID:???
くだらない補足だけど、ネーチャンは矢が当たらないラインで
敵の懐近くまで近づいてたかも。忘れました。
そういえばベティは最初からいるけど、知名度が低いなw
>>379 エンディング見たらあれが仮想現実の世界だと分かるよ。
なんで?
スタッフロールで地球とか宇宙とか出てきてすんげぃスケールでかそうじゃん。
コンピュータはバグってるしそう思っても仕方ないのでは。
逆に箱庭アトラクションであのエンディングの方がわけわからんと思うよ。
392 :
NAME OVER:02/10/28 17:44 ID:hAH7abVl
1-1ってどの設定でも120カウントですよね。
>>391 でも現に公式設定上は箱庭世界のお話だし。
「地球の運命」が絡んでるってのは単に君の思い込みだし。
つーか公式設定の納得できない部分を俺達にぶつけられても困るし。
394 :
391:02/10/28 19:43 ID:???
379とは別人ですが な に か ?
>>391 未来なんだから相応のスケールだと思うぞ。
現代ですらスターツアーズレベルのアトラクションがあるわけで。
396 :
NAME OVER:02/10/28 21:15 ID:hzWRUWDg
すいません、ゲイングランドをぜひプレイしたいのですが、
東京、埼玉周辺ではどこに行けばプレイできますか?
情報願います。
京都のachoにあったよ。
>>396 東京なら秋葉のトライアミューズメントタワー、新宿の西口スポーツランド。
環境はトライのほうがいいかな。
399 :
NAME OVER:02/10/28 22:18 ID:hzWRUWDg
>>397 398
情報ありがとうございます。即レス恐縮です。
京都はちょっと遠いかな。(^^;)
400 :
NAME OVER:02/10/28 22:30 ID:maczxNiw
400
401 :
NAME OVER:02/10/28 22:32 ID:NrRf465t
しかし4-8のバグはいいよなー(わざと?)あれがなければ、かなり面白くないゲームのような気もするが…あれがあってこそゲイン
402 :
KIM:02/10/28 23:17 ID:???
>>382-383 オイラは教授>ロビーでつ。
下の敵を全滅、ザエモン救出後ロビーで上の敵を全滅。
一番右上の弓兵が残ったと思います。
縦の通路は右端>左の建物の角に合わせるようにして斜め上に移動、
路肩の石一個分上に進んだら左、矢がすり抜けるので
おもむろに右向いてロケット>レバー上でおしまい。だったような。
>>391 「ありがとらのこいました」がアトラクションだってことでは?
ゲイングランドの裏ビデオってないの〜?
スゲェ考えちゃったけどGGでエロネタって思いつかないYO。
魔術師の中身が妖艶な美女とか?
勃たねえYO!
>>397 新京極のachoは120ノーマルだね。50円なのがエライ。
ついでに関西の情報を・・・
心斎橋・ギーゴ(150イージー)
難波・リノ(120ハード)
三ノ宮・アルゴ(200ノーマル)
いずれも4-8バグありです。
150秒?なに?そんな設定みたことなーーーーーーーーーーーーーーい!
>>398 トライは割と空いてる7Fで遊びやいですよね。
新宿の西口スポーツランドは行ったことないんですが、どんな環境ですか?
狭くて後ろを通る人の足が当たるとか、ある時間にDQNが結集するとか・・・
>>409 余談だが、新宿スポーツランド別館B2Fのゲイングランドは
フロアがガラガラのためマターリ遊べるよ。
411 :
398:02/10/30 12:02 ID:???
>>409 あ、環境って言うのはそっちじゃなきて筐体の環境ってことです。
西スポ2Fのはなんか画面の発色赤っぽくて、微妙に歪んでいるのです。
プレイ自体には問題なさげです
基板の寿命なのかなあ。
只私は不勉強らしく410氏の曰く、別館B2Fにもあるとのこと。
別館なんて知らんかった、、逝ってきます。
別館言われても漏れもわかんないや。
蟹スポ、西スポ、大通りスポのどれ?
この呼び方が一般的であるとは思わないけどわかるよね?ね?
413 :
332:02/10/30 17:37 ID:???
>>407 アルゴは漏れがやってるとこ。
世間は狭いな(w
415 :
409:02/10/30 20:16 ID:???
>>410>>411 情報どうもです。そーいうことでしたか。
西館・別館とも雰囲気は悪く無さそうですね。
ゲインはマターリ遊びたいですね。
名古屋のコムテックタワーのも150秒イージー設定だったと思う。
それですら2-9で時間切れになる俺。
俺も昔200秒設定で2-10「ギリギリクリアだー」なんていってたな
2−10って意外と、マッドパピーが使えますよ!
慣れないうちは、使うのがいいかもね!
ちなみに、俺も3150〜プレイヤーでした
過去の話しですけどね
419 :
NAME OVER:02/10/31 06:38 ID:hFomsenN
クラックダウンと似たものあるよね
2プレイに激しく萌えたが
難しくてすぐ死ぬので土人しか記憶にない
ありがとらのこいました
ゲイン設置店
ミカド(新宿)
西武新宿駅の近く。向かい側にロッテリアがある
時間は120秒でバグ修正版らしい(そこまでいけないので未確認)
レゲーもそこそこあるし、そんなに混んでいないからマターリできるよ
バグ修正版ってプレイしたことないんだけど4−9がすんげぃ楽になる?
使い捨てでどんどんキャラ出していいんだよね。4−8だってカニ一匹に
一人あててく感じで余裕ではないかと。
>>422 確かにそうだが4-8が数秒で終わるので風情がない
やはり誰を脱出させるかで慌てながらプレイするのが(・∀・)
みんな、2-9で水使ってるの?
最初に出した、ジョニーor教授で簡単に連れて逃げてクリア出来るじゃん!
>>424 左上のナイトはどう処理すればいいんですか?
いや皮肉じゃなくて、それを出来れば2−9が全然楽になるのでマジで聞きたい。
426 :
424:02/11/02 03:50 ID:???
>>425 あのさ、スライム見たいのが4匹居るだろ?
一匹残すのさ!ナイトはサキに殺してね!
こいつの死に方には特性があってね…
完全体じゃないと死なないのね!(後は自分で調べて!)
ナイトにも動き方があって、これを最後に残してても、サイバーは取れます!
動きを止めてしまえば良いんだが…(水でじゃ無いよ!)
※これは意外と面倒です…知ってる人は知ってると思うけど
これだと次のキャラは出さないとイカンがねw
さて問題です
AC版は全員助けていった場合3-10終了時に24人
MD版は全員助けていった場合3-10終了時に25人です。
MD版で一人多いのはだれか、またそれはエリアいくつで救出するのかを答えてください
実機がないから確認とれね〜
;y=ー( ゚д゚)
2-10でザエモンアタックした人〜?!
4-5でマースがいないで困った時はバルキリーで行くのが良い
漢なら2-9のサーバー救出はマジシャン残しで。
サイバーだった。
>>367-369 みたいなのがもっと読みたいなー。
ところで、MD版の現代ステージ4-3の仲間の救出だけど、どうやって助けてる?
上からの増援を一匹下までおびき寄せて救出するんだとは思うけど
おびき寄せる過程で死んじゃっていつも本末転倒状態なんデスが・・・。
今現在は二人用で始めてこのステージだけおとりとして2P側を出して
救出するというなんともヘタレた状態・・・。
434 :
?:02/11/03 05:54 ID:jePdXsAh
最近ゲインの稼ぎをまたやってみたくなり、細々と練習してます。284〜287のレスを一通り読みまして、
稼ぎの部分で少し質問したい部分がありますので、どなたかご教授ください。
>1-3 アスラで残り1秒まで稼いでクリア
私は左側の稼いでいる原始人(?)を残し、残り3秒でそのまま下に下りて倒してます。
残り1秒のパターンがあるのですか??
>2-7 開幕ウォーター、ジェネラル助けてクリア
この面は教授のみでクリアできるかと思います(笑)
>2-9 サイバーは捨て
ここでサイバーを見捨てた場合、4−4でカニのサギパターンが来た場合、
残った一人のサイバーが死んでしまうのですが、残りのキャラで安定して4−4を抜けられますか?
>3-6 マースで左の飛び出し人間を残し壁沿いに歩いてキッドを連れて脱出、その後コウで稼ぎ残り1秒相打ちクリア
キッドを救出する際、チュン、とマースが焼けたりしませんか?(笑)
残り1秒という事は溝を越えて真横から打ち込んでるわけですね。これは初めて知りました。
>4-1 キッドで残り1秒まで稼ぐ
これは左側のロボットが自キャラ(キッド)に反応して出てくるまでに時間がいるのではないでしょうか?
それとも私と根本的にパターンが違うのかな?
私はキッドで下から反時計回りに回って左上のロボットに打ち込んでいるのですが。
ですから左の4体のロボットが残っています。
>4-8 アスラの特攻で蜘蛛を殺し ジェネラルで稼ぐ、稼いだあとは自殺しサイバーで左だけ壊して脱出
「特攻」は無敵状態の突っ込みですか?私は無敵で倒しても点が入らないので地道に倒してるんですが。
ジェネラルもやってはみたんですが、点の入り方が・・・。私のやり方が悪いのかな?
>4-9 ウォーターで周りのをある程度かたずけて自殺、その後ジェネラル
たまに怒ったボールが水をすり抜けてくる事がないですか?非常に困っているのですが(笑)
自分でパターン作って稼ぐのは厳しいですね。周りで誰も稼いでなかったので。
現在ベストは昔出した3153万です。全然足りません(笑)
今日初めてここに来たのですが、参考になりました。
435 :
?:02/11/03 05:56 ID:jePdXsAh
あれれ?途中で切れてる(^_^;)
読みにくくて申し訳ありません。
EDのサイバー萌え。
ずっと気になってるけど、EDで剣持って凄まじい形相でジャンプ斬りしてるのって誰?
>>437 ウインドナイト。
製品版ではザエモンに差し替えられた幻のキャラ。
多分エンディングを書きかえる暇が無かったんじゃないかと。
4-8バグを残したまま出荷しちゃうくらいだしね。
440 :
437:02/11/04 21:43 ID:???
>>439 コラーッ!一瞬信用しちまったぞ!w
女キャラの誰かかな?と思ったけど、剣だから該当者いないんだよね。
ワラタ
2-10のだったら体格はブル中野級だなオイ(w
444 :
440:02/11/05 21:52 ID:???
>>441>>442 ジャンプ斬りを受けとめたヤツも巨人かい!?w
おれ的予想はグロウナイトの鎧を取った姿だと睨んでるが・・・
446 :
284:02/11/07 10:20 ID:???
>>287 逆だったかも、指摘thanks
>>434 漏れの書き方が悪かったね。
1秒まで稼ぐってのは1秒残してクリアできるくらいまで稼ぐって意味
1-3で残り3秒まで稼いで下に下がって残り1秒でクリアする見たいなのを言いたかったって事です。
2-7は横の鎧も教授でok?
今までウォーターでしかやったことなかったんで今度試してみます。
4-4のカニは詐欺パターンが来た場合には漏れはステゲーって事にしてるんですが、2-9でサイバー助けてもそれほどスコアに影響しないので助けるのも
ぜんぜんいいかと思います。 ただ2-9の鎧はジェネラルで焼きたい所なので(教授→ウォーター→ジェネラル)時間的にはギリギリってとこですね。
4-9は自分のやり方だとほぼ100%開幕ウォーターで安定なんですが、詐欺パターンがたまにあるのかな?
>>446 うまく、水を打たないと、間から擦り抜けてくると、言う罠
を、言いたいのでは?
まあ、下手なだけでしょうけど(笑)
448 :
434:02/11/07 23:00 ID:ebjZmvY1
ども、434です。レスありがとうございます。
2−7は教授でOkです。
黒い鎧がいますが、ちゃんと真横に合わせてAB連打でOK。少し怖いですが間に合います。
最後もタイミングを合わせてジェネラル連れてクリアできます。
4−4は確かにそうなのですが、サギで終わるのは何とも悲しいような気が(笑)
>447
私はウォーターで左隅に待機し、ボールを引き付けて上と右に水出してますが、
この前真上のボールがそのまま降りてきて死にました。
まぁ下手なのかもしれませんね。
あと書かれている3−6がわかりません。
マースで左の銃残したままキッド助けられますか?
どうやってもやられてしまい、出来ないのですが。。。
って言うか昨日やったら全然クリア出来なかった(笑)
>>KIM氏
さいたまスレでの情報ありがとうございます。
あちらは新スレに移行したので、こちらでお礼と補足を・・・
>>438(ナムコワンダーシティ与野)
一見、客層のDQN度の高さが目に付きますが、ゲインは2Fのレゲーコーナーにあり、
このフロアは客層を気にせずマターリ遊べるとのことです。
450 :
NAME OVER:02/11/10 02:40 ID:CL/wEyFy
ageときます
451 :
NAME OVER:02/11/10 02:42 ID:L+B/8A0m
452 :
NAME OVER:02/11/11 09:36 ID:rO6U+A1D
age
453 :
NAME OVER:02/11/11 15:35 ID:FnPIscpM
せっかくだからゲイングランド設置店情報を。
セガワールドアルカス
京王線府中駅から徒歩5分、旧甲州街道沿い。パチ屋の二階と三階。
1play100円150秒設定。
他にエイリアンシンドローム、エドワードランディなど
立川オスロー2店
JR立川駅から徒歩5分、場外馬券売り場ウイングの近く。
パチ屋の2階。
1play50円120秒設定。
system24エミュってどうなっちゃったんですかね。。
アスラの首の動きが最高ですw
設置店情報ですが、渋谷のタイトーステーションは未出ですか?
ここは筐体のそばに、当時のメストの攻略記事のコピーがついています。
場所は渋谷東口の映画館とビックカメラ東口店がある建物。
GGはB1のシューティング&レトロコーナーです。
457 :
NAME OVER:02/11/14 10:14 ID:URqFMvRQ
あの頃のセガはGMをほとんど出さなかったんだが
クラックダウンとカップリングでCDが出たのはうれしかった。
そのCD、買ってなかったのを激しく後悔してます・・・
当時、1日のゲーセン代を昼飯代削って捻出する中学生だったからなぁ。
あーあ(T_T)
459 :
NAME OVER:02/11/14 10:23 ID:URqFMvRQ
ヤフオクでけっこう出てきてるから見てみるといいよ〜
キバンガホシイ〜〜
463 :
NAME OVER:02/11/15 22:04 ID:OZ+OOO3Y
>>453,456
結構、設置店あるんですね〜。
てか、この手の情報は2chの各専用スレが最強だね
このスレのみなさん他にどんなゲーム好きなん?
バハムート戦記
466 :
KIM:02/11/18 00:04 ID:???
今日はプラボ与野店でプレイしてきますた。(スレ誘導ご苦労様です>438)
耐久力、確かに10発のところが9発になってますな。
4−10ですがザエモンアタックに失敗したけどなんとか倒せました。
マースを使った3−*(塹壕にチョンが横に6人)のパターンを思い出したので
2回目の塹壕で苦しんでる人はご参考まで。
左端の赤帽子を残したまま右の5人を全滅、その後赤帽子に座標を合わせて
ひたすら連打で補充される敵を片っ端からやっつけて行くというものです。
・まずマースを出したら下がって攻撃が止むのを待ちます。
縦軸は左から2番目を攻撃できるように合わせます。
・左下の地割れが「く」のようになっているところの角、ここまで前進して
サブウェポンで攻撃。マースは前方固定ですから弾避けはレバーをコンコンと軽く右に
叩くような感じで。敵を倒したのを確認してから次の敵に座標が合うようにすれば
撃ってる最中に殺されることはまずなくなると思います。
・右5人を倒したら今一度一番下まで下がって左端いっぱいまで移動。
左に張りついてください。そのまま先の狙撃ポイントまで前進、
弾は左に逸れて行くのであとはひたすらサブウェポンを連打してください。
次の敵が出るまでのタイムラグがサブウェポンの発射のタイミングと
合っているのでそれだけで全滅できます。左に張りついて連射、これ重要。
目印分かるとだいぶ楽になりますよね、このゲーム。
このスレでのみなさんの情報を元に中間まとめ
アスラ 1-1 土○などと呼ばれている最初からいるキャラの1人
攻撃は槍、一応8方向で高い所にも投げられるが射程距離が激しく短いので
攻撃として使うのはかなり難しい。
だが全キャラ中一番足が速いので味方が事故った時の救出役として重宝する。
またこのゲームの特徴として出した直後は無敵であり、この時間中に敵に突っ込むと
敵を殺すことができます。足の速い彼は沢山の敵を巻き込めるためとても使えます。
4-8,4-9辺りでこの特攻をして散るパターンだと思われますカンシャ!。
ガスコン(2-6) アスラの弟、土○2号、ターザンなど呼ばれているキャラ
性能はアスラとほぼ同様、ただボタン2の槍が前にしかとばせない。
しかしアスラより射程距離はチョビット長いので3-3でバーバルの代わりに安全にやりたいときなどに使うといいと思われる。
わずかにアスラより足は劣るもののやはり速い、特攻キャラとしては超一級である。
バーバル(1-2 3-1) ドワーフなどと呼ばれる。
最初の頃に仲間にでき、武器の射程は長く高いところにも8方向に打てる
超重要キャラである、3-3を境に使えるところがほとんどなくなってしまうものの、それ以前には
役に立つところは無数に存在する(居ないとクリア困難な所も多数ある)
3-3で使用済みで死んだり、4-8で置いていかれることが多いと思われる
マース(2-6 3-2) 基本性能はバーバルとほぼ同じ、ただボタン2の弓が前にしか打てない代わりにバーバルと比べて
射程が長い 3-3以降ジジイ(ババル)引退を境に彼が中心人物となる
このキャラも後半超重要である、大事にしましょう
ジョニー(1-1) 最初からいるキャラの1人 同じ最初からいる彼と比べても見た目えらくマトモソウデアル。
性能はというとライフルは8方向3連射、ボタン2の方は前に1発、高いところにはうてないものの射程距離は長く
バーバルと並んで1エリアでの超重要キャラである、地上戦のエ−スというべき存在。あと意外とあしも速い
教授(1-9) ジョニーと性能はほとんど同じ、ボタン2の方は左右に1発ずつとばす。
射程の長さはジョニーをも上回る文句なし地上戦最強キャラ!!
とにかく強い 2エリア以降活躍するべきところは無数 マジシャン退治は彼とジョニーの2人がいなければほぼ無理といってもいいくらいである。
やっぱりイソテリがイイ!!
コウ(2-8) マシンガンを持ったおじさん、前に打たせたら威力はかなりあるのだが
いかんせん他のライフル使い3人に比べて射程距離がかなり短い。
よって使用できる場面はほとんどないと思われる。3-6でチョビット稼ぐのに使うくらいか
2-10でジョニー、教授が氏んで仕方なく半場あきらめ気味にコウを出しマシンガンを打ちながら無理やりボスに突っ込んでいく光景は
自分を含めてよく見る(涙)
キッド(3-6) なにやら被っているおじさんコウと同じくマシンガンであるが意外と射程は長い
しかし、しかしである仲間になるのが遅すぎだよおじさん。
4-1 4-7の稼ぎに使える
469 :
KIM:02/11/18 14:37 ID:???
補足するです。
槍と弓は4−8で遅いキャラをワザと死なせて回収するときに重宝しますな。
そしてマシンガンブラザースはショット1を使って卵に撃ち返しを出させる事なく
倒す事が可能です。ただ、卵が密集している状態だと撃ち返しが発生しますので
4−9で卵がある程度残って厄介なときは使ってみましょう。4−10では
1回攻撃できれば御の字ですが与えるダメージは比較的大きいので使えます。
470 :
NAME OVER:02/11/18 15:39 ID:9XJvFRBb
age
472 :
NAME OVER:02/11/19 10:39 ID:IbG/3yni
名作age
473 :
NAME OVER:02/11/20 15:06 ID:7/FgUeiQ
a g e
0.62がリリースされたからそっち遊ぶのに忙しいんだよなみんな。うん。
475 :
KIM:02/11/21 19:21 ID:???
プレイしないとネタが出てこない(笑
今更ですが、2-8のやり方教えて下さい。
最初に誰を出せばいいの?
>>476 一番手堅くやるなら教授だろ。
俺は真ん中のコウのいるくぼみで待ち、正面や左右に出た魔道師を片っ端から倒してる。
正面のは一見避けにくくて怖いが、左の壁にからだをこすり付けてれば火炎弾を左寄りに
誘導できるので落ち付けば難なく正面から撃てる。
478 :
NAME OVER:02/11/22 09:31 ID:HpySrAmj
>2-8
この面は上、中、下それぞれの段にマジシャンが3人ずつ出現。
最初は下段のマ×3を
教授で画面左下で待ち、上か右に現れるマだけを狙い撃ち。
つぎに中段のマ。
「北」の字の形をした壁の左側に行くと、「北」の左に向いた凹みの中にマが出現。
凹みに向けて連射してればマ×3は出現即たおせる。
おっとその前に、左上にウロウロしているアメーバを片付けておかねば。
教授はコウを助けて中央口からEXIT、二番手ウォーター出動。
残りは上段のマ×3を左上で始末する。出現位置に予約水柱・・・ってなとこで。
現役ゲイナーの皆さん、こんな感じでいいですかね。
こんなスレがあったなんて、会社なんぞ行ってる場合じゃねーわ。
479 :
NAME OVER:02/11/22 09:34 ID:HpySrAmj
>477
あ、そんな勇敢なやりかたもあったんだ・・・
480 :
bloom:02/11/22 09:38 ID:hdtc4xSp
481 :
KIM:02/11/22 11:18 ID:???
>478
補足補足〜
○後手
ウォーターナイトですが通路の中央、槍の先と地面のレンガの継ぎ目が
合うように歩くといいでしょう。予約水柱を打つ位置は地面のレンガの線が
一箇所途切れているところがありますからそこを通過するときに一発キメます。
あとは隙が出来ないように補充しつつマを出して懲らしめます。
しかし北の左の窪地に出現ポイントがあるとは知りませんでした。
ジョニーで下段マを倒したら北口下の窪地で左にべったりでしたよ。
射程が短いのと上方固定1発があるから半魚どんの面と並んで使い所だと
信じておったのですが目から鱗です。
482 :
476:02/11/22 11:47 ID:???
みなさ〜ん、レスありがとう。
2-8 でボロボロ
2-9 で終了
から開放されるかしらん?
いまさら2-7と間違えたとは言えんな
>>461 いつの間にか終わってたね
こんなに上がるとは思わなかった。
エンドユーザーに渡ったら出てこないし
インスト純正っていうのも大きかったのかな?
484 :
KIM:02/11/22 14:48 ID:???
2-7ってどんな面でしたっけ(健忘
2-8の下段の魔道士は中段でも出るから
>>477のくぼみ戦法が早いよ。
ただし、この場合だと当然のごとく下段グループと中段グループを同時に相手にするため
誘導がうまくできないと危ないことは危ない。
なお、中央くぼみ戦法でうっかり教授とかがやられた場合、ファイヤーナイトがナイス代打。
>>484 2-7は真ん中に長い通路があって左右に敵とジェネラルの隠れた部屋がならんでるとこ。
あそこはウォーターさえいれば楽勝だな。
ジェネラル見捨てるなら通り抜けるだけでさらに楽。w
486 :
KIM:02/11/22 19:21 ID:???
>485
2−7はあの面でしたか。オイラは薙刀×2の後のマがイヤなので
初手は教授ですな。隠れ薙刀×3を残して脱出後ウォーターかな。
ジェネラル救出が遅れた場合は最後の薙刀に5発入れてからロビー。
今回のスレは結構長く続いてるね。
いいスレだなぁ。
>>486 初手〜ラスト一体までウォーターで行けるっしょ。
あそこのマは3人しかいないし弾も一発しか撃たんのでそーびびらずとも。
あと最後に残すのは左の薙刀じゃなくて右の兵隊×2の一体の方が良いと思われ。
>>488 486じゃないけど、なかなか踏ん切りがつかないのよ。(俺も初手教授)
万一ウォーターがやられたとき、時間切れまでウォーターを救って
なおかつ残敵を処理して全滅ボーナスをとれるだろーかとか考えてしまうと・・・
2−7ってエリア2の中じゃかなりの鼻歌ステージだと思うが…。
そんな怖がる要素あるか?
やべぇ、また間違った、2-6 でした。
全救出で 2-6 まできたとして、
ロビー以外だと屋根からの攻撃でやられてしまうし、(←ここが下手なのか?)
ロビーを出すと右上の敵が残ったあと脱出が間に合わないのです。
2-7 はウォ−ターがいれば問題なしでした。
2-8 でボロボロ 2-9 で終了 は変わらんのですが。
492 :
491:02/11/23 10:33 ID:???
凄いウソです2-3です。
493 :
NAME OVER:02/11/23 10:51 ID:9gID3U/7
>>491 おいコラ、それは2-6じゃなくて2-3ちゃうんかい!2-6は左上にマースとガスコンが居る場所だ!
少し落ち付けつーか確認しろ!
正確な面数が思い出せんのならステージの特徴で話せよ。
キミの勘違いでこーいちいち話が噛み合わんと付き合ってるこっちが疲れるだろ。
2-3だが、初手バーバルで右屋根の上から3人まで以外は全滅させ、ザエモン救出。
最後にロビーで屋根の上の3体全滅させて終わり。
「駆け寄ってくる敵が怖い」と初手で教授を出す人も居るが、弓矢の半数を減らせるバーバルを
出すほうがやはり時間的にも安全度でも望ましいと思われる。
右屋根の一番下と左屋根の2体さえ始末してしまえば、右屋根からの弓矢は真ん中通路の右壁にくっついてれば
当たらないので、あとは斜め撃ちした弾道が左屋根の角をかするくらいの位置をキープして画面上から
来る奴らを斜め撃ちで次々と射殺。
最後にロビーで右上を始末するのにちょっとコツがいるくらい。(コツは過去ログ参照)
494 :
431:02/11/23 10:55 ID:???
ほんっーとうにスミマセン。
495 :
431:02/11/23 11:52 ID:???
>>495 向こうはあの筐体ばっかだな・・・足腰を鍛えさせる意図でもあるのだろーか?
>>497 仕様が笑えた
フラッシュとかでわかりやすく作ってもらえたらイイ
>495
Maximum number of Players: 3
って、単に3人同時なだけ?
ちゃんと捕虜、敵の配置が変わっているならやってみたいな
3人同時プレイの際は難度調整のため
3人目はマッドパピーしか使えなくなります。
>>500 出さないで呆けているほうがマシではないかと
502 :
NAME OVER:02/11/24 21:39 ID:uq7scINZ
今日、プラボ与野店で5ゲームもやってしまった。
10年ぶりぐらいにプレイしたがそれでも何とかクリアできたよ。
あの頃、このゲームの攻略を友達と2人でいろいろ研究したのを
懐かしく思い出してつい熱くなってしまった。
やっぱりこのゲームはいつやっても面白い。
503 :
NAME OVER:02/11/24 22:46 ID:MJN5bofJ
>>502 クリアおめでとう。
>10年ぶりぐらいにプレイ(略)
>このゲームの攻略を友達と2人でいろいろ研究した(略)
10年位前、春日部ではプレイされてませんでしたか?
いや・・・人違いだと思うのですが、
もしそうならかつて自分がプレイを拝見させてもらっていた
恩師も同然のお二人なので・・・
504 :
NAME OVER:02/11/24 23:03 ID:uq7scINZ
>>503 ありがとうございます。
当時私は東松山・川越あたりがホームグラウンドでした。
残念ですが人違いかと。
今日も2100万点を越えるのがやっとでした。
クリア優先、安全重視で点カセなどまったく目もくれずプレイしました。
505 :
503:02/11/24 23:21 ID:???
>>504 レスありがとうございます。人違いでしたか・・・
10年前に既に全一級のスコアを叩き出していて
他、ダライアスなど2人用シューティングも極められていた人たちでした。
自分も安全重視です。EDを見るのが楽しみなので。(w
彼らの稼ぎは危なっかしくてとても真似できませんでした。
506 :
KIM:02/11/25 01:53 ID:???
今日は新宿のスポーツランド(200秒設定)で
4−10で全滅。ザエモン失敗だよもん。不覚でありました。
507 :
NAME OVER:02/11/25 10:02 ID:SBjtXV8F
機械系キャラの通常のライフルは1発しかうてないけど意外と射程が長いのに萌え
>>507 意外とどころか超明確かつ重要な特徴だと思われ。
あと些細な事だが彼らの持ってる銃はどー見てもライフルではなくピストルだが。
509 :
KIM:02/11/25 22:48 ID:???
萌えといえばロビーのヘルメット、
シールド越しに顔がほのかに見えてますな。
当時ずっとロボットだと思ってたので
気付いたときには鳥肌立ったものです。
510 :
NAME OVER:02/11/25 23:00 ID:dJr4q0Qv
やっぱしこのゲームは2人同時プレイを極めると楽しい。
前半で拾えるキャラも若干変わってくるので1人プレイのときとは
また違った攻略が見えてくると思うのだが。
>>509 ロビーのドット絵を良く見ろ。
実は生腕剥き出しだぞ。
1人で2人プレイをやるんですか?
150設定ならできますけど、120設定はできますか?
513 :
NAME OVER:02/11/26 20:54 ID:XagQj8aZ
>>512 やっぱり、友達と2人で協力してクリアするのがこのゲームの面白い
ところでしょう。(足の引っ張り合いになることもあるけど)
実は1人で2人同時プレイをやったことはあるのだが、クリアできなかった。
514 :
sage:02/11/26 21:08 ID:LxBqcPkr
>512
イシターじゃないんだから・・・。
>374
超亀レス。同志よ・・・。
ラスボスは残りタイム77秒の時のミサイル通過と同時にザエモン出撃してたなあ。
待っている間の精神統一。充分溜めて一撃必殺(たまに失敗)。
あの緊張感がサイコーだ。
あげちゃった・・・
今日やったら2-9でサイバーが回収できた。
120設定クリアも見えてきそう。
150設定なら二人分プレイは2-9,2-10が難しい以外あまり変わらないですよ。
つーか、4-10は一人プレイと敵の配置が変わらないので簡単だしー。
あと、2-8はファイヤーナイトじゃないと越せないと思う。
間違えた。
4-10じゃなくて4-1以降ですね。
518 :
KIM:02/11/26 23:20 ID:???
>511
マジでつか!!
519 :
NAME OVER:02/11/27 01:10 ID:DJxz3XNx
ふ〜〜基板壊れてしまった(TT)
せっかくかなり稼ぎが煮詰まってきたところだったのに・・・。
一人で二人プレイは120でもクリア出来る腕があれば一人で出来ますよ。
私はキャラが増えるのでかえって楽だなと思いました。
520 :
NAME OVER:02/11/27 01:13 ID:rLkUl/bC
【チンコのレス】
〓〓〓〓〓
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(⌒⌒)
\/
〓
【チンコお守りレス】このお守りを見たあなたは超超超幸せ者!
2週間以内に必ず彼氏・彼女が出来るよ!
すでにいる人は超〜ラブラブ みんなが幸せになりますように…
そのかわりこのコピペを1時間以内に、5つ別のスレに貼り付けてね・・
でないと、あなたはインポや性病になります。
521 :
KIM:02/11/27 23:16 ID:???
>519
それってやっぱカスタム逝ってしまったですか…。
522 :
NAME OVER:02/11/28 01:09 ID:lXny8StF
>KIMさん
FDDなのかドライブなのかわからないです。「DISK READ ERROR]と出て起動しないんですね。
私は壊れてからFDDのバックアップ機能を知りました(TT)
誰か持ってないかな〜(笑)
只今セガに連絡している最中です。
523 :
KIM:02/11/28 02:36 ID:???
>522
ドライブなら3モードのヤツが代用できたと
どこかで聞いた憶えが。確証ないので違ってたらごめんなさい。
カスタム逝くと通常では起動しません。
テストでCPUのリンクテストをすると状態が分かります。
オレ4年ぐらい前アメリカに留学してたとき、ゲインの筐体みつけてづっとやってたよ。
3人同じプレイのやつだった。
一人でやると画面の真ん中から自キャラが出現するので、異様に難度が上がる面があったな。
4−8のバグは無理やり直ってて、蟹倒しただけで敵全滅になる。横のレーザー砲台壊さなくていいからしらけたわ。
一人でやってたら見知らぬ外人が乱入してきて一緒に遊んだのがナツカスィ
今思えば3人同時プレイだと敵が二人よりさらに増えてたかもしれんから、やっとけばよかったと激しく後悔。
アメリカとかって死むほど古いゲームも現役で動いてそうな印象あるんだが
いまだに現役で稼動してたりするんじゃない?
試しに誰か逝ってみれ
>>522 FDDはNECのやつだったと思うので、3モードで代用できる。
527 :
NAME OVER:02/11/29 01:42 ID:L8FITx8C
>526
FDDはアルプス電気のドライブでした。
昔のバリュースター(98)のドライブを使ってみましたが、読み込みませんでした。
ちなみにV200だったんですが、3モードだったっけなぁ。記憶はあいまいです。
ほぼ終了のような気が。もっと昔のドライブだったらOKですかね?
ちなみにセガではドライブ故障なら直せない(=部品なし)との事です。
FDDなら直せるがニューバージョン。そんなのいらん(汗)
528 :
526:02/11/29 01:48 ID:???
>>527 そりゃスマン。昔ゲーセンの店員やってた頃に見たことがあって、その個体の
FDDがNEC製だったから。
もっと古いドライブ・・・時代を考えるとPC9801UVとかのFDDならいけるのかなぁ?
MD版はゲーム性を揺るがすほどのヌル移植だったりするけど現代STAGEは新鮮〜
mk3(GG)版は幻のSTAGE5が面白いね。難易度もいいぐらいだし、楽しめる。
PCエンジン版は…どうしようもないなw
>>527 今後の為に見積もりなど取られていたのでしたら教えてください。
531 :
NAME OVER:02/11/29 08:55 ID:PgWwOce6
>528
サポートに聞いてもFDDドライブは外注だそうなので各メーカーのものが使われていたのかもしれませんね。
V200は9821なので、9801のドライブで試してみようと思います。
9801の3.5インチはさすがにないなぁ(汗)
>530
見積もりは「直せない」と言われたので取っていませんが、ディスク不良かどうか確かめる点検(NEWバージョンのディスクと差し換えてみるという事ですね)の場合最低8000円〜だそうです。
ネジ外してディスク入れるのに8000円かよと思ったのは私だけでしょうか(笑)
ドライブもかなり厄介なのですが、旧バージョンのディスクのバックアップを取り置きしておられる方はどれくらいおられるのでしょうかね。。。
正直な話、ドライブなのかディスクなのかわからないので(汗)
532 :
NAME OVER:02/11/29 14:45 ID:LF28QtwX
ドライブだけだったらDOS/Vショップで売っている3モードで代用できるぞ。
確か2モードが2000円弱で変えるのに対し、5000円以上したと思うけど。
純正ドライブの磨耗を抑えるためにも買っとくべし。
533 :
NAME OVER:02/11/29 15:10 ID:2TjVFDuQ
>532
DOS/V用の3モードで対応できますか?
V200のFDドライブは3モードでしたがダメでしたので。
セガのサポートに同じような事を聞いたのですが、FORMATが違うので不可能だと言われたのですが。
ちなみに基板が発売された当時から、ドライブ不良はサポートに出されても修理しなかったそうです(即ドライブ交換)
動作確認済みなら今度買いに行こうかなと思います。
確かに、3モードはいきなり高いですね(笑)
あ〜〜何とか直らないかな〜〜。
練り直ししたい面がまだまだあるのに。忘れてしまいそう・・・。
534 :
NAME OVER:02/11/29 15:27 ID:j95LqPm7
>533
えっと今年に入ってから秋葉のDOS/Vショップで買った(型番忘れちゃったけど)ので
大丈夫でしたよ。ただ最初に買ったのが2000円弱くらいのやつで、
”(PCで)ドライバーを入れれば3モードで動くぜ”的なことを書いてあるやつだったんですが動かなくショックでした。
次に買ったやつは5000円程度したけどばっちりでした。
ご参考になれば。。。
535 :
NAME OVER:02/11/29 16:17 ID:I2/ZZ5CJ
536 :
533です:02/11/29 22:31 ID:OTbO5bm5
おお、皆さんどうもありがとうございます。
土曜日に仕事を抜け出して電気屋まわって来ようと思います。
秋葉が近くにある方はいいですね。うらやましい。
私は九州の田舎なので。
しかし、万一ディスク破損だったらどうしよう・・・(汗)
高価になることが予想されますので分割払いも考えます。その場合は支払い終了後の発送になります。
な ん じ ゃ こ り ゃ ぁ 〜
539 :
WIN:02/11/30 20:22 ID:Xkh8/iqB
先週に続き、今週もプラボ与野店で3ゲームほどやってきた。
今日は連れがいたので2人同時プレイ。月替わりのレトロゲームコーナーに
設置してあったのだが、来月も稼働しているのだろうか?
やればやり込むほど基板がほしくなってきた。
ちょいあ
541 :
NAME OVER:02/11/30 22:13 ID:cgXtQVxH
基板、前回はどれくらいの値段ついてました?
>>538
笑った
542 :
KIM:02/12/01 01:28 ID:???
>541
確か129kだったと思います
543 :
NAME OVER:02/12/01 02:00 ID:bIDdSbAz
>542
どうもありがとうございます。
値上がりすごいですね〜。
しかし、それくらいの価格になってしまうと振り込みはちょっと怖いですね。
今回はいくらくらいになるのだろうか・・・
10マンきるくらいだったらほしいのだが。
545 :
KIM:02/12/02 01:42 ID:???
昨日トライタワーでプレイしてきたんですが
ボタンが引っかかって押しっぱなし状態になることがあるので
行かれる方は注意しましょう。
>>545 …じゃ無くて!
同好の士を思うならこんなとこで「注意しましょう」とか言ってないで、その場で即
店員に報告してメンテナンスを促がさんか!
問題解決にならないだろが。
547 :
KIM:02/12/02 12:23 ID:???
>546
すんません(^^;
しかしそういうときに限って店員がいないという…。
いや、オイラが悪かったです。逝ってきまつ。
>>547 まあ次から気をつければokって事で
6階にはだいたい店員さん居ないんで帰り際にでも(1階には確実にいるんで)行っておくといいと思います。
トライは言えばメンテはすぐにしてもらえるので。
自分も日曜の閉店間際に行ったのですが、効きが悪かったので言っておいたので、今は直っていると思います。
549 :
KIM:02/12/02 15:11 ID:???
>>545 今日トライタワーでプレイしましたが大丈夫でした。
7階から6階に引越したので、一瞬なくなったと焦りました。
551 :
NAME OVER:02/12/02 21:48 ID:ZgGctI8Y
6階に移ったって事は半年は消えないね(喜)
552 :
NAME OVER:02/12/02 22:25 ID:QNA+xmbS
>>551 その辺の仕組みがよく分からないんだけど
7階→6階に移るのは「人気があるので格上げ」と思って良いの?
553 :
NAME OVER:02/12/02 23:00 ID:/ESnKQhB
そそ 7階にリクエストで入って人気があると6階に移り長期稼働になるみたいです
トライタワー
↑何処ですか?
↑
ええっ! あんた、なんでレゲー板にいるの?
557 :
RSC:02/12/03 18:42 ID:???
3PVer.なら分割なら15万でも買うかも。
ゲイングは7年前一枚紛失、
5年前買いなおしですでに今までに15万超えてるヨ。
>556
縦画面モードが無いと寂しい、でも無くても買ってしまうだろう、
X箱ならSYS24以外は速攻移植?出来そうだが。
558 :
KIM:02/12/03 19:00 ID:???
>556
完全新作といっても過言ではない、っつっても
オリジナルに忠実なのは入れて欲しいところですな。
このゲームに至っては4−8のバグありとか。
559 :
NAME OVER:02/12/03 19:28 ID:k/78QYGj
>>556 おお・・・・・・おおーーーっ!!!
マジカヨ!?セガ大好き。今からセガファンになったヨ俺。
っつーかお前等、なぜそんなに冷静なんですか?
>>559 レゲ板の住人はゲームと付き合ってきた歴史が長いだけに移植に対する「ぬか喜び」の
辛酸も数え切れないほど嘗めてきているので、断片情報程度では浮かれないのだ。
いや、めっさ嬉しいし。友人に速攻電話しちゃったくらいに。
でもな、
>※ カッコ内は最初に発売(稼動)した年度およびプラットフォーム(注1)
ってのが、えらく引っかかるんだわ……。
AC版は既に完成された作品なので
変に手を加えるより、AC版完全移植のほうがいい。
でも欲を言えば、PSのナムコアンソロジーのように
オリジナル版とアレンジ版の両方を入れてほしいな。
564 :
559:02/12/03 22:49 ID:???
ん〜なるほど。画面を確かめるまでは安心できないってことか。確かに。
>562じゃないけど、もしリメイクされてるならオリジナルも入れて欲しいね。
ナムコミュージアムのようにエミュレーターでもないのに
意味の無い起動画面とかは入れてほしくないね。
んな無駄な労力使うんだったら、フリップフロップぐらい入れやがれ。
後発のくせにライデンプロジェクトと逆でえらく困った。
アーケードだとセガは左回し、ナムコは右回しがデフォなんだよね。
移植だ ワッショイ!!
\\ 移植だ ワッショイ!! //
+ + \\ 移植だ ワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>558 リメイクの他にオリジナルも移植してるなら、
4-8バグの有無は選択できるようにしてほしいですね。
>>554 秋葉原にあるレトロゲームの聖地といわれているゲーセンです。
今ゲイングランドも置いてあります。
ゲイングが新作ででますか!
レゲー版で新作祭りなんてザナックの時以来だからなあ
良いできであって欲しいものです。
>>556…き、き、き、
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━ !!!
と思ったが
>>563でちょっと消火。
まあどう転んでもゲームコンセプト自体は変わらないだろうから期待はしよう。
>>568 地方の奴でも、この板に出入りしてるような奴なら知らないとモグリの謗りを受けても言い訳できないよ。
最近出来たならまだしも、何年も前からレゲーフロアで名を馳せてる場所だからな。
トライではないが某所でゲセーン店員やってる友人によると、なんとなく難しい印象があって
敷居の高い新作より、80年代後半〜90年台前半クラスのレゲー台の方が長い目で見るとインカムが
稼げる場合もあるラスィ。
ゲイングランド入れれと言ったら
「個人的には入れたいが、ありゃプレイ時間長いからインカム的にはどうかな。つーか基板ねーし。」
……ごもっともで。
PS2版が好評だったら、ゲイングランドの世界観でオンラインゲーム
出してくれないかなあ。俺、一生マッドパピーでいいからさあ。
でも、スイッチのようにいつのまにか出て、それっきりになりそう。
PS2版のスイッチ、見たこと無いなあ。
オンライン化(・∀・)イイ!!
オンラインゲーム化キボーンもスレが立つ度に出るな。
元々のゲーム内容とストーリーがあれなだけにムチャクチャマッチしてるからなぁ。
575 :
NAME OVER:02/12/04 21:10 ID:uKLhgGPc
移植期待age
576 :
NAME OVER:02/12/04 22:16 ID:p+prYjhW
誰かマッドパピーでログインしますか?オンラインは。
【×月×日xx時頃キャンペーン砦2中世レベル4】
攻略同士募集。新規も歓迎します。
<弓矢限定!ただしマッドパピーだけは大歓迎です>
……とかの祭りが開催されるのか?
キャラのバランス調整しないと、バーバル・マースの弓矢組と
ジョニー・教授のライフル組に人気が集中しそうですね。
漏れは誰も選択しそうにないファイアーナイトで特攻要員をやります。
579 :
NAME OVER:02/12/04 23:51 ID:z0gWgRPs
もちろん漏れはアスラだなw
ジェネラル強そうなんだけど直ぐ死ぬし。バーバルで撃ち逃げが
最強なのか?
何となくストックしておきたいのがアスラだったりする罠
マッドパピー、最終面では激しく使えませんですた
最終面ジョニーで倒すのがだいぶ安定してきたよ。
教授とかでもいいけど四発打てるし足もそこそこ速いだけにジョニーが楽だね。
>>574 ソニックチームとかにオンライン化キボンヌメールでも出すか(w
バーバル&マース、ジョニー&教授は当然としてロビー&サイバーもモテモテだと思う。
ソロプレイではともかくパーティープレイだと引っ張り凧だろう。
そして使い勝手度外視でプレイヤーの人気の高い女キャラとマッドパピー。w
もしかして一番人気が無い奴になりそうなのはコウ&キッドではなかろか。
方向固定の武器の扱いはどうなるのさ?
サイバーの前にいると、ミサイルで誤爆されそうで怖いです。
>>585 左端と右端のミサイルはかなりの角度で曲がるから横も危険
むしろ正面に飛ぶミサイルが無いから真ん前の方が安全かもよ
>>582 3Dになってキャラがポリゴンになって・・とゲインではなくなりそうな予感。
ダメージ制、一発死にでも意見が分かれそう。
ポリゴンリメイクで意味があるのはラストサバイバーくらいかな
>>585 サイバーのミサイルは着弾するまで飛び続け、流れミサイル死にが多発
一方のサイバーもなかなか次のミサイルが撃てず、単発銃で右往左往
何時の間にか味方の弾にも当たることにされてるようだが…。
そんな仕様だったらどーすりゃいいんだよ
ザエモンは。
グロウナイトは近くに来ないで下さい。
590 :
NAME OVER:02/12/05 18:47 ID:G0ZQu8DL
スマソ、もう流れてた…
逝ってきます。
>>590 莫迦が功を焦りおって。
3Dフルポリゴンを駆使し、キャラクタデザインも新たに
作り起こしますた。
って感じの「改悪版」が登場しそうな予感のシリーズ
紹介じゃねえか。
>>593 まだそうなると決まったわけじゃない。
人に焦るなとか言う前に自分が成り行きを見据えてモノを言わんとな。
俺はゲーム史上最高傑作と断言するっ!!!
こんなに素晴らしいゲームは人類史上ない!
友人と二人プレイで毎日少しずつパターン化していく日々がどれほど熱かったか・・・。
意地悪な難易度も絶妙!MD版はまるっきり魅力が・・・・。
ゲーセンで消えた時泣いたっすよ俺は・・・。
ホントにもうラス前のバグが最高・・・。
一人ずつ時間切れる前に歩いてって残ったやつは全滅して。
あのバグは奇跡としか言いようがない。
AC版にリベンジという訳にはいかなかったけど,ひさしぶりにMD版にてプレイ。
お〜お〜懐かしい。昔よくこんなチマチマしたゲームに燃えたもんだ。
全然攻略法とかキャラ特性とか覚えていないし。
早速このスレ読み返して攻略にいそしむとするか。
ハァハァ 3161まで出たがもう限界
近くのゲーム屋、今まで散々通って一度も見なかったMD版ゲインが置かれてた。それも2店。
やっぱり今回のPS2版開発の影響なのかね。今のうちに売り捌いておこうという・・・
ゲイングランドとPS2セットで購入。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) そんな奴、俺達だけだな。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SEGA / .| .|____
\/ / (u ⊃
PS2版開発っていうけどモニターは24kHz対応は無理だよねぇ(涙)
602 :
NAME OVER:02/12/08 03:03 ID:5HenKhuJ
>598
まだまだ伸びますよ。繋がればですけどね(笑)
果てしなく3−1、3−2で捨てる事になりますが。
トライは伸びてないのかな?
一度やってるのを見てみたいなぁ。
比較してみたい面がいくつかあります。
605 :
NAME OVER:02/12/08 15:20 ID:tW5fwuul
あはは、写真一緒ですねぇ。
実際どうなんでしょうか。
誰も気付かないならこっそりレイズしたいんだけど(笑)
今更っぽいけど、AC版のバグってどういったものです?
MD版しか知らない(でもすげえ好き、面白かった)自分に、
いちからご親切に教えてくだちい。。。
>>606 4-8で左右のレーザー砲台破壊しても敵を全滅した事にならないバグ。
だから、右側のレーザー砲台を破壊してから、できるだけ多くのキャラを逃がす必要がある。
どのキャラを逃がすかという戦略を問われるので、開発者もあのバグは結果オーライみたいな
事をインタビューで話していた。
対策版も少数出回っている。
608 :
NAME OVER:02/12/08 20:17 ID:tW5fwuul
>あと左端(1−3は画面上ですね)のキャラは当たり判定があるが死なないという稼ぐ為のバグがありますね。
他にもちょこっとありますね。
現在セガにはバグ修正済みの新バージョンしかないそうです。
4−8は修正されているようですが、他のは未確認です。
うまい方になると120秒設定でも2-9 2-10は確実に抜けられるのでしょうか?
>>598氏や
>>602氏などは安定ですか?
610 :
KIM:02/12/09 00:57 ID:???
>609
マジシャンは出る位置が決まっているので
比較的狙いやすい場所が幾つかあります。
例えば2-9の下段だと真ん中辺りと右の上へ向かう┛となっている通路の
中央部やや左寄りに敵の射程がギリギリ届かない場所があります。
2-10は出来るだけ中央やや下をキープしてデカイのを攻撃しつつ
マが出たら速攻で3発撃ち込むようなスタイルを心掛けるようにすると
あまり翻弄されずにすむかもしれません。
離れたところに出られるとキツイのは仕方ないですが
少しでも片付けやすくなれば幸いかと。とりあえず参考まで。
>>609 ここに来る皆さんには笑われてしまいますが、
・2-9のマジシャンは、こちらを狙って火の玉を撃ってくる。
・2-9以外のマジシャンは最初の一方向しか火の玉を撃てない(誘導できる)。
自分はこれが分った時は大分楽になりました。
2-9は120秒設定でも1ミスならば、サイバー救出可能だと思います。
2-10はジョニーがやられたら、残りのマジシャンの数に応じて
教授かサイバーという感じでやっております。
何よりも、焦って端に追い詰められない事が大切だと思います。お目汚しすみません。
2-9を練習しようと思うと1-1から始めなければいけないのが辛い。
シューティングの復活はいくらでも練習できるけど・・・
>603は144Kで落札か。前回より高いじゃん。
>604は81Kでも最落に達してない。いくらに設定してあるんだろう。
4-5ノーミスでクリアできん。誰かとアデューしないと駄目なの?
615 :
NAME OVER:02/12/10 15:05 ID:ri+o99XB
ちわ、仕事サボり中です(笑)
>614
ラウンド4ではやや難解な面ですね。
安全に行くならマースをここまで連れて来て使うといいと思います。
以前の私の場合は教授のみでクリアしてました。これでも安全な部類かな。
左右から出てくるロボットは慣れですね。
ちなみに、今は全然違うパターンです。
616 :
NAME OVER:02/12/10 17:33 ID:exibRerd
asd
617 :
NAME OVER:02/12/11 21:18 ID:xbH1tFa7
おお、PS2に移植か!
本当だったら大歓迎だね。
できることなら、同時に音楽集も出してもらいたい。
サイトロンのクラックダウン・ゲイングランド音楽集、何処に逝っても売ってないのよ。
かなり前に出たやつだから、売ってないのも当然と言っちゃあ当然なんだが・・・
うちのMD版。
4−1〜10を飛ばして5−1に行ってしまうんだけど
>>619 レベルEasyでやってない?
Normalからでないと出ないんじゃなかったけか?
621 :
598:02/12/14 01:17 ID:???
>>609 遅レスになってしまいましたが、2-9、2-10は死ぬ事はほぼないですねー
たまーにアホやって教授が逝ってしまうことがありますがw、ゲームオーバーにはほとんどならないです。
コツは
>>610氏や
>>611氏が書いているとうりです。
2-9は画面に出現するマジシャンが1匹になったら右のほうのちょっと上(左にずっと進めるy座標)で待っていると
上と横に出たのを確実に殺せるので時間節約になります。
2-10はガイシュツの開幕ロビーがけっこういいかも、ボス倒して時間がかなりヤバイ時でも上から弓が降ってこないんで
鎧をかなり早く殺す事ができます、まあ3-1以降もロビーがいたほうが楽なのですがクリアしなければここに行けないので
おすすめです。
やり方は開幕したらすぐにロビーを出してまず左上の弓矢に向かって1発うちます。
その後一番下のラインを右に向かって歩き右の弓矢とx座標が揃ったら(ちょうど地面にヒビが入ってる所)真上にうち自殺
その後ジョニーを出してマジシャンを殺していきます。
攻撃する時は確実に三発いれていっきに殺すようにしないとけっこう時間きついです。
ただ斜めに打つ時はむちゃして撃ちにいくと火に当ってしまうのでそこは注意
それで画面にでるマジシャンが1匹になったら画面中央でギリギリボスに玉が届く位置からボスに向かって連射をし
撃てる位置にマジシャンがでたら撃ちこむといった感じです。
やっぱこれも数やらないと難しいですね。
622 :
598:02/12/14 01:24 ID:???
>>602 まだ行けますか〜
3161の時かなりうまくいったのが、まだまだヌルイようですね、記録だと3176くらいまで出てるんでしたっけか?凄すぎ
4-1 4-7もキッドの稼ぎ開始が遅いのかなー
一応1秒残しクリアなんで稼ぎ終了時間はいいと思うのですよね。
3-1 3-2は捨てゲー多しですねえ、繋がってる時、時間切れ直前で虫を撃ちに行く時に撃てない所に出て時間ギレ捨てゲーなんての
本当に多いです(笑
3-2は1匹目の銀虫が最大の敵でこいつをいかに早くぶっ殺すかにかかってると思うのですが
さすがに3-2開幕ジェネラルは無理ですよね?(汗
3-2終わった時の自己ベストは1030です。
あと4エリアのジェネラルのチョビチョビ稼ぎも重要ですかねー。
もう少しがんばってみます。
623 :
NAME OVER:02/12/14 01:54 ID:XVVTHnWJ
602です。
>622
3−2で1030出せれば言う事なしです(笑)毎回それくらい出したいな。
私はそこまで出した事はないです。1020ちょいかなぁ。
3−2はジェネラル考えましたが、かなり運絡みなのと、3−6でマースを捨てなくてはいけないのとで教授スタートです。
それより3−1ジェネラルスタートで、虫を撃つ事無く引っかかって銃野郎の弾で死ぬのは勘弁して欲しいです。
虫の面だけはどうしようもないですね。ラウンド4でなくて良かった(笑)
後半のパターンを練り直してみたらどうでしょうか?
十分全一を狙えると思います。
私の場合は同じゲーセンでやってる友人とパターンが違うのですが、どっちが伸びるかはまだ不明です。
友人は一度繋げているのですが、私は繋げてないので(汗)
点効率は書いてしまうと怒られますのでごめんなさい。
お互いがんばりましょう。
いやぁ、いいゲームですね。ゲインは。
セガは4−8バグなんかはあまり良く思ってないようですが(笑)
まあバグはバグだからな。
結果オーライになってるとは言え、作ったほうとしては忸怩たる思いがあるのだろう。
625 :
シケギャグ:02/12/14 11:08 ID:StV1L4At
ゲインコスギ
626 :
NAME OVER:02/12/14 15:17 ID:XVVTHnWJ
>624
そうですね。
「当社では、バグフィックスが出たら即そちらに変えております」って言ってたし・・・。
って事は4−8バグやめれって誰かクレーム出したんだろうか??
>>626 ユーザーの声を待つまでも無く、納期後の社内でのプレイで速攻見つかったんでないの?
デバッグって後期になるとほぼ完成版チップを使用=インチキなし=最初からプレイ
という状況で行なう事になるもんなんで、納期ギリギリだと後半面ほどイージーバグが
残りやすいんじゃよね。
4-8のバグ修正版って、カニ4匹倒してクリアなんですよね。
一度プレイしたんですけど、何か別のゲームという感じでした。
629 :
KIM:02/12/14 23:53 ID:???
4-7だったかの蛍光灯みたいなビームの面の稼ぎはやはりキッドでしょうか。
それともジェネラルの方が効率いいのかな?
>>629 あそこは一番左上の敵を残してキッドで打ち込みですね。
631 :
NAME OVER:02/12/15 08:48 ID:igN9X+Wh
MD版のオリジナル面(4−1〜10)ノーミスクリアのコツってあります?
>617
サイトロンのあのCD、店でジャケット片手にこづかいの中から¥1500を放出するかどうか悩んで・・・買わなかった。
そして十数年見かけたことがない。
>628
そんなVerあったっけ?それは寂しすぎるなあ
PS2版のセガエイジスで開発着手済とのことだけど、今風にアレンジするのをゲイン購入層が望んでいるとでも思っているんだろうか?
¥2500でなくてもいいから、オリジナル版もパックして欲しい。
それかオリジナル版は別リリースでもこの際だ、許す。
セガもまだまだ過去の遺産で食っていく心算もあるだろうし、やってくれないかなあ。
>>779 改装でトラタワ6.7階のレトロゲームフロア無くなるし。
そこに基板売り場移転すんじゃないの?
>>633 なるほど、そーゆーワケか。
でも基板売り場で2フロアは広すぎないか?
サントラ1600円で落札か
買った人ラッキーだな
>>635 それ高いよ!
ま、本人が納得すればいいけど。
>>629 真横から撃ち込み、ついでに武器2(左右に出る弾)も撃ち込むと
少しだけ点が多めに稼げる。
ラスボスの倒し方を詳しく教えてくださいm(_ _)m
ザエモン突っ込ませたのですがボスにつく前に
プシューと逝ってしまいました(涙)
>>638 ザエモンでボスと刺し違えられる距離まで近寄るには、先鋒キャラで効率よく道を開ける手順と、
ボスの各攻撃の誘導と避けかたを熟知していなければ無意味。
すなわちザエモン出動うんぬん以前の段階。
そしてこればっかりは文章で説明するのは難しいので、炸裂弾、ばらまき弾、ミサイルの
弾道(どう飛ばしてどう避けるか)を何度も死にながら身体で覚えるか、上手い人の
プレイを見て視覚的に学ぶしかあるまい。
640 :
KIM:02/12/17 12:19 ID:???
>>638 ●初手 ザエモン
開幕で即座に出せるようにまずは4-9クリアまでに槍と弓を
減らしておいた方がよいでしょう。失敗したときの為にマースなどは
温存しておいてもいいかもしれません。
まずザエモンを速攻で出動させたら正面やや左に移動しつつ壁を壊して
最前線まで進みます。その間ボスは前進してばら撒き弾で中央部分の壁を破壊、
丁度ザエモンが一番上の壁の跡に辿りつく頃にばら撒き弾を撃ち終わります。
その後開始時の位置までのそのそと後退を始めますので、後退を始めたら
ボスの脚の間、中央やや下に入り込みます。見た目よりやや当たり判定が
大きいので注意してください。その後ボスは左右の誘導ミサイルを発射しつつ
再び前進を始めますので、動き出すとほぼ同時に竜巻を置くような感じで
一発見舞ってください。
失敗した場合も諦めないでライフルやロボ、マシンガンやマッドパピーなど
残りの戦士を総動員して立ち向かえば勝つ事もあります。
誘導ミサイルは一番下の壁より下で待ち、ミサイルが上から1/3くらいまで
下がったときに左右どちらかの方向へ歩き続ければ抜けられると思います。
足の早さにも影響しますが教授ならこれで行けるかと。
オイラはヘタレなので炸裂弾に関しては説明のしようがありません。
>>630,637
やはりキッドでそのまま稼ぐのがよいのですな。
4-1と同じ稼ぎ方でオッケー、と。レスありがとらのこいました。
わーい、10年ぶりに2-10越えたよー!
主要キャラおおむね殉職したけど。
で、砂虫の対処法をなにもかも忘れてて、3-1はうろうろしてるうちに時間切れ。ノー!
642 :
NAME OVER:02/12/18 00:55 ID:RfabMtZS
どなたか2人同時プレイで、ジェネラルと教授が出る面をご存知の方おられますか?
だれか、CDをCDRにダビングしてくれ〜〜〜
644 :
NAME OVER:02/12/18 08:24 ID:wC4XqPV0
↑
MDCDを?
名古屋のコムテックタワー4Fのゲイングランドは150秒設定で2-9&2-10が楽。
しかも今はその横にクラックダウンまで置いてる。
イカス。
やっぱりゲイン基板人気あるなあ。
今回も10万は超えそうだね。
パンッって音がして死ぬのキモイ
PSのゲーム雑誌の新作ソフトスケジュールに名前が出てきました。
まだ発売日未定となっていますが嬉しいです。
651 :
NAME OVER:02/12/20 00:26 ID:wDSWOfeb
パピー
652 :
NAME OVER:02/12/20 04:41 ID:dO4ALkhc
>>651 1−4迷わずファイヤーナイトのみ救出。パピーを容赦なく見殺しにする
おいらはゲイングランダー失格ですか?
重要度 教授>バーバル、マース、ジョニー、サイバー、(ザエモン)>ロビー ウォーター>>>>>>>>>その他
特攻能力 アスラ>ガスコン>>>>上のその他の方々
スコアラー ジェネラル>>キッド>>>>>コウ
萌え ハニー>>マム>>>>>>>>バルキリー>>>>>>>>>>>ベティ
はぁはぁ マッドパピー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アスラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
654 :
653:02/12/20 04:54 ID:???
>>652 1-6だね
漏れも最初は時間が足りないんでいつも泣く泣く見殺しにしてた
今思えば泣く必要などまったくないんだがw
そんな彼だが3-3の開幕に出して真中らへんにいる兵士を右に移動しながら狙ってみてはどうか?
唯一の見せ場だと思うのだがw
どっかのサイトにも書いてあったがせめて蜘蛛を一撃で殺せればなあ 4-4でサイバーが逝った時に
一応使えるとは思うんだけど
1-7は助けたばかりのマッドパピーが大活躍です。
……ジョニーやグロウナイトやバルキリーでも大活躍だけど。
656 :
KIM:02/12/20 18:58 ID:???
3−3、そういえば確かに使えそうですな。
パピーですか。自分も1-7の先発と4-4の二番手位にしか使っていません。
もしもバズーカが八方向に撃てるのなら2-9・2-10にも使えると思うのですが。
2-8の牢屋の中にいる人も助けたいYO!
>>658殿、あの牢屋の中の人たちは皆マッドパピーだよ。
660 :
KIM:02/12/21 10:30 ID:???
移植もされることだし、どーせならこんな新キャラがホスィとゆーのでも妄想してみないか?
<古代中国兵、または古代ローマ歩兵スタイル>
Aショット:ボウガン(弩)。最大3発発射。弾速と飛距離は普通。
Bショット:ボタンを押すと特殊ショット発射ではなく盾を構える。
盾の向いている方向の敵弾を受けとめて無効化できる。
ただし、受けとめられるのは地面に対して水平飛行してくる弾と半魚人の弾のように
低位置から飛んでくる物だけ。
弧を描いて頭上から着弾する弾、火炎弾、爆弾、レーザー、ミサイル等は受けとめられない。
また、敵の体当たりもダメ。
構える方向が画面上方向のみのタイプと8方向に構えられるキャラがいる。
……ううむ、ディフェンシブ過ぎるか?
それより女キャラのノーマルショットにレーザーを標準装備。
あのまんまじゃ使えなさ過ぎる。
665 :
NAME OVER:02/12/22 11:36 ID:qJYoVFYH
古くてスマソ。
>>288,404
クリア程度でいいんなら年内に撮影予定アリ。
俺はへタレなので3000万超えられんけど。
もともと自分用で、
「攻略法を忘れないためのメモ代わり」
にする程度。
666 :
1988:02/12/22 12:10 ID:giDcK/Xc
>>1 AC版は、確かに最高。
MD版は、そのコンパクト版という感じ。
PCE版は、ほんとにクソ!(笑)。
でもよ、基板ほとんど売ってないぞ(泣)。あっても、(値段が)バカたけぇーし。
SMS版はどうよ?
あれもオリジナルとか原形をとどめていないキャラがいたな
>>667 SMSのゲインは、結論から言うと別物ですた。
まず、キャラ(全員男です)。
1:フサフサの野生児アスラ
2:ジョニー顔の教授
3:ジェド・豪士みたいなベティ
以上デフォルトキャラ。
4:バーバル(見た目も性能も)
5:忍者になったファイアナイト
6:トム・クルーズ顔のロビー
7:三連装に弱体化したサイバー
8:おじいちゃん顔のウォーターナイト
9:イケメン兄ちゃんのジェネラル
A:キザなヤサ男ふうハニー
の、合計10人です。少ない。
つづく
670 :
669:02/12/23 01:48 ID:???
ステージ構成もかなり違います。
モチーフは似ていますが、ボスや敵配置がオリジナル。
古代→中世→現代→未来→ゲイングランド中枢(SF)
となっています。
最終ステージのゲイン中枢は、なかなかGOODですよ。
トラップのみで構成された、ACの4−8をホーフツとさせる面あり、
ザコがウンカのごとく出てくる面あり。
最終ステージに関してだけは、やりごたえがあります。
ただ、他の面はやっぱりMDのようなヌルさがあります。
「ジョニー顔の教授」さえいてくれれば、ほとんどクリア可能。
つづく。すいません。
671 :
669:02/12/23 01:53 ID:???
音楽は、かなり良好です。似ています。
オリジナルステージの音楽もかっこいい。
効果音も、あの音源にしてみれば、まあ満足です。
ACゲインと比べると、もちろんヘッポコですが、
SMSの性能の中でせいいっぱいアイデアや技術を織り込んでいて、
いやいやなかなか面白いゲームでしたよ。
余談。最終ボスのエグい攻撃に次々と死ぬ仲間を見ていると、
「名 無 し さ ん 必 死 だ な」
とゆーフレーズが脳裏をよぎり、笑ってしまいました。
ほんとキャラが別人で(笑)
連続書き、すいませんでした。終りです。
672 :
1:02/12/23 07:12 ID:???
>>669 おーレビューありがとう。
すげーやってみたい、機会があれば。
途中からはNAME OVERになってたけどずっと参加してるよ〜
1000までこの調子でいきませう!。
673 :
NAME OVER:02/12/23 11:47 ID:bL6rI9TZ
SMSってな〜に?
セガ マスター システム
1-1始まって最速でジョニーを出すのを見るだけで、この人はうまいなとわかる(笑
自分、初プレイの時は迷わずねーちゃん出撃させましたがなにか?
わたくしは、アスラ使いますが、何か?
>>675 初プレイの1回目、次の二回目はともかく、三回目以後のプレイでは大抵のやつは
最速でジョニーに行くだろ。
>>680 ↑回し?↓回し?
どっちですか?ニヤリ
683 :
NAME OVER:02/12/24 22:45 ID:LaPMcX7A
ついにMD以外に移植か。。。
セガよ。期待しているぞ。完全移植であれ!!
音が変になって、爆音と化すあの現象までも移植するかどうかは、会議での重要な議題であろうが。
俺はPS2をドラクエ8といっしょに買おうと思っていた。
しかしゲイングランドの発売を知った今、ゲイングランドとPS2をいっしょにレジに持っていくとここに誓う。
ああ…セガよ。
最後に…サントラ4面の雑音は、なんとかならなかったのか…。
684 :
NAME OVER:02/12/25 01:50 ID:EcGB9SU7
1面の音楽は名曲。
てらりらーりらーてらりらーりらー
>>683 禿同!!
俺も多分、それでPS2を買うと思う
最後に
サントラのコピー頂戴!!
おれもそうかんがえたけど、x-boxにバイパーフェイズ1(ニュー&オールド)
がでるからそうもいかなくなったよ。
来年のビック3タイトル
1バイパーフェイズ1
2ライデンファイターズ
3ゲイングランド
G−ジェネレーションなどおよびなというこっただよ。
移植決定だけでこれだけ盛り上がるんだから、
発売後は漏れ達は総発狂状態になるんじゃないか。
>>688 お前の顔よりはいい出来になるだろう・・・・
あのエンディング曲ほど達成感を感じられるものは無いです。
692 :
NAME OVER:02/12/28 16:43 ID:gv/zFLMM
>>689 お前、マッドパッピーだろ?
威張ってんじゃねえよ!w
マンガ喫茶でB・B読み始めたんだが、そーいや教授の元ネタキャラはこのマンガからだったなぁ…。
『JoJoの奇妙な冒険』のハングドマンは、このゲームの何面かに出てくる
壁画に似てるね。
>>690 ♪ちんぽの〜びた ちんぽの〜びた う〜れしい〜な がんばろう
んーむ 120だとやっぱ俺じゃきついわ。
150くらいがちょうどイイ!!
150でも2-9、2-10が辛い俺。
このスレ見て久しぶりにやりたくなって基板引っぱりだしてきた。
カミさんに最初嫌な顔をされたが、いろいろと教えていった所、ハマってくれたよw
二人用すると1-1でアスラとベティを強制的に交換させられるわけだが、アスラが二人いてもなあw
1人用も200秒でやらせてるんだけど2-8までは到達したようだ。
年末年始と家にいる時間が多いだけに二人でクリアしたい所だが、できんのかなあw
>>698 二人用は、2Pは殆どする事ねえじゃん!
1P側さえ、しっかり仕事出来ればね!
あなたが確実にクリア出来る腕前だったら、2P側は素人でも簡単にクリア出来る!!
ちゅうの!!
2ー9、10なんかは、いらないキャラで出させればいいし(マッドパピーとかね
>>699 んなこと言ったらキャラ出さない方がラクだったり・・・
ただクリアするだけならね。
2Pを楽しむ為には、やっぱりそれなりじゃないとね。
702 :
RSC:02/12/29 23:47 ID:???
2Pプレイは奪い合いが楽しかったですね、慌てて出して死亡⇒奪われる。
勿論ほとんど全面クリアは出来ませんけど。
昨日基板が偶々見つかりました、今夜店に設置予定。
>>701 でも、3ー3で2P側に勝手に出てもらったら困るだろ?
>>703 そーゆー考え方しか出ない(出来ない)ところが無粋だと言っておるのだ。
新年あげ
>>704 そんな事言ってたら、一生クリアは出来ないな(藁
707 :
NAME OVER:03/01/03 11:29 ID:ZGhhnRR8
あけおめです。
2P同時は1Pより簡単だと思いますよ。特に2−9、2−10なんかは。
私の場合は2Pに足の速いアスラなんかを出させてマジシャンの炎を引き付けさせていました。
2Pのアスラが1Pより上にいればマジシャンは必ずそちらを狙いますから、こっちは教授でラクラクと。
>>699は根本的に2Pプレイと言う遊び方を面白くするキモがわかってナイ。
お前等、本当に馬鹿か?
未来面4ー1とかで勝手に真中に行かれたら…
状況は解るよな?
2プレイでも暗黙のルールは存在するんだよ!
それがわからないなら、クリアは出来ない!!
って、言ってるんだ!
解るか?雑魚共!!!
710 :
NAME OVER:03/01/03 17:11 ID:6ZF1iLWv
('A`)ノ フユダナァ
もう帰っていいよ
痛いから
いままで荒れたことなかったのに・・・
冬だから?
トライタワーにいるキモヲタどものスレなど荒れて当然だと
おもうのですが。
ゲインのとこにいるやつキモイ。
二人でやるならヤバイとこは「ここはこの敵俺が倒すまで出るの待ってね」とか声かけて
注意をうながすぜよ普通は?
そういうコミュニケーションをを繰り返しつつ、それでも時折ミスりつつ、そういった
パートナーとのやり取りを楽しみの一環とするのが複数プレイってもんだ。
つーかそこまでクリア至上主義にこだわるなら死ぬまで1Pだけやってろよ。
2pはお互い楽しむのにやるのが普通だからねえ〜
>>698氏の状況なんかまさにそれでしょ。
二人でうまくなっていくのがいいですの〜
>>714 禿同。とか言うとまたこじれるかな。でもマジでそう思うよ。
オレは2P同時を和気藹々やってる人たち見ると
素直に楽しそうだな、とか、羨ましいなって思うよ。
>>713 何故ゲインをターゲットに?ひょっとして私怨ですか?
他のゲームの客層もたいして変わらないと思いますが?
どこがどう違うんでしょうね(w
>2P同時を和気藹々やってる人たち見ると
素直に楽しそうだな、とか、羨ましいなって思うよ
激しく同意 ウマイ、ヘタとか関係なく、二人で楽しくできるのっていいよなー
おめえら、マジにクリア出来るのか?藁
>二人でやるならヤバイとこは「ここはこの敵俺が倒すまで出るの待ってね」とか声かけて
>注意をうながすぜよ普通は?
そんなんは承知で言ってると思うが何か?
以後放置でよろしく
みんな今年の初プレイはどうだった?
漏れはまだやってないけど…
ここの人たちは驚かないと思うけど、
トライで3140万(一万の桁はよく見えなかったので未確認)が出てた。
とにかく教授・ジェネラルで猛撃突進(かつ精密)って感じで、
1秒でもタイムを短縮しようという気迫のプレイですた。
2-9マジシャンの出が悪かったのと、3-1、3-2で少しタイムに
余裕見てステージクリアされてたから、もし全てがうまくいったら
どーなってたんだろ?と思った。
ラスボスはジョニー→教授殺ですた・・・誘導弾避け、すげぇ・・・
>>722 いやそれは神クラスではないかと
誘導弾避けを見てみたい・・・・
移植はやっぱり、オリジナルとアレンジの両方楽しめる
「ナムコミュージアム」方式が(・∀・)イイ!!
もし「アルゴスの戦士」方式だったら ・ ・ ・ ・ ・ (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルブルブル
726 :
訂正:03/01/05 14:46 ID:???
「ナムコミュージアム」→「ナムコクラシック」
>>725主人公はマッドパピーか? (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルブルブル
出来が悪かったりすると、期待が大きいだけに
かまいたち2なみに荒れそうだな。
あ、でもレゲー板は大人が多いから大丈夫か
>>722 誘導弾と爆弾(爆風が横に広がるやつ)をかわしつつボスに打ちこんでたってことですか????
ザエモンなしだと出撃時の無敵時間利用で、出して死ぬまで前に突っ込んで数で倒す方法しかないと思ってたんだけど
避けるってのは凄いな 漏れも見てえ、、、
730 :
722:03/01/05 16:57 ID:???
>723,729
左・中・右の壊れる壁を繋いでいる「柱」辺りで待機し、
誘導弾が来たら一気に横にかわして、ボスに打ち込み、すぐ柱に戻る・・・って感じ。
爆弾も落下地点をコントロールしていたみたいです。
誘導弾避けもすごかったけど、その直後のばらまき弾が
自キャラのケツを掠めるくらいにシビアなタイミングを要する技術ってことに驚きますた。
あと、書き忘れたけど、ジョニーの前はジェネラルで一発炙ってました。
つーか、あれで3140万台ってことは、全一出すには
あの猛撃突進(かつ精密)なコントローラー捌きに加えて
各稼ぎ場所で残り1秒(3-1,3-2辺りは博打ですな)までやって、
2-8〜2-10のマジシャンの出が絶好調でないと無理なんじゃ・・・?
>>730 その人は前にもこのスレで目撃例が挙がってた人だな。(つーか前に書いたの俺)
ミサイルやばら撒き弾の避け方も、まずジェネラルで炙るあたりも俺が見たときと同じだ。
あの華麗な避けは直で観ないと感動が伝わらんな。
ゲイングランドのキャラ選択画面を見ると、お見合いセンターの機械的な花婿・花嫁斡旋システムを
思い浮かべてしまうのは俺だけでしょうか?
>>732 行った事無いからなぁ…。w
つーかお見合いセンターなんて存在自体知らんかった。
ゲームをはじめて まずアスラのりりしい顔を見ると
やる気がわいてきますw
1-6で救出して、マッドパピ−のつぶらな瞳を見ると
ハァハァがわいてきます。
すいません、既にマッドパピー見捨ててます。
以前は3−3で重宝してたんですが、教授で・・・代用できるので・・・。
3-3は真中の堀にいる二匹さえ倒せればどうにかなるなー
あとはまってれば出てくるから捨てゴマの無敵時間利用体当たりで
さっき、セガの着メロサイトで1面の曲を見つけた
速攻で落としてきたYO!
739 :
KIM:03/01/07 02:43 ID:???
>>722 誘導弾は教授の足なら逃げ切れるのですが
炸裂弾が避け切れません…。落下地点や誘導進路の法則みたいなモンでも
あるんかのう…。
>>738 ドコモ?
ってか、何処のサイト?
セガカラかな?
教えて下さい!
>>698 二人用は、2Pは殆どする事ねえじゃん!
1P側さえ、しっかり仕事出来ればね!
あなたが確実にクリア出来る腕前だったら、2P側は素人でも簡単にクリア出来る!!
ちゅうの!!
2ー9、10なんかは、いらないキャラで出させればいいし(マッドパピーとかね
新宿ゲインマップ
ミカド:120秒ノーマル?
スポラン別館:200秒イージー
西スポ:150だか時間長くてノーマル
初心者には別館を勧めておけばいいのかな?
ちなみに漏れはノーマルだと負けます(泣)
新宿ゲインマップ
ミカド:120秒でノーマルかな?
スポラン別館:200秒イージー
西スポ:時間が長くてノーマル
ゲイン入門者には別館がおススメでしょうか。
とりあえず練習になるし。
そんな漏れはノーマルでクリアできません。イージーだと簡単すぎるのに…(泣)
書き込みでエラーでていて気付かなかった。二重カキコ&スレ汚しすまそ。
745 :
738:03/01/07 16:47 ID:???
>740
「セガカラメロディ」ってサイトで入手しました。
自分はJPHONEなんですが、
iモード用、ezweb用のサイトもあるみたいなんで
探せばすぐに見つかると思います。
746 :
722:03/01/07 21:49 ID:???
>>731 遅レススマソ。
スレ見直したけど、4-9のウォーター潰しなども同じだし
多分同じ人だと思います。(あれはウォーターを早めに潰して
次のジェネラルでまとめてボールを焼いて点を稼ぐ作戦かと)
>>739 炸裂弾はキャラの左あたりで爆発させてました(多分)。
落下地点がほぼ一致してたので
コントロールする方法があるのは間違いなさそうです。
>>738 音(曲)には満足ですね!
でも、何故ここで切れる?
尻切れとんぼじゃねえかぁ〜
もう少しで一曲分なのになぁ〜
って思いませんか?
真っ直ぐにしか投げられないだけなのに、ガスコンの不人気さが
不憫でなりません。
救出要員にしか使えないのも確かですが。
>>748 ちょっとした弓矢(バーバル&マース)の変わりに使ってますが?
逆にアスラの射程の短さがどうにも使いにくい…
1-3 ですら届かないんでもっぱら救助専門でつ。
751 :
RSC:03/01/09 11:45 ID:???
>>748 ガスコンはむしろあの正面固定槍が非常に重宝しますが?
つーか言うほど不人気キャラじゃありません。
753 :
山崎渉:03/01/10 03:40 ID:???
(^^)
754 :
山崎渉:03/01/10 16:01 ID:???
(^^)
一番使用回数が少ないキャラって誰ですか?
自分の場合はハニー。捨てキャラとして使ったのも無いような。
やっぱりファイヤーとか愚弄ナイトかなぁ。
いい使い道がさっぱり思い当たらない。
ベティは?
758 :
NAME OVER:03/01/11 22:55 ID:ybjvw3fn
使わないキャラは拾いません。
時間の無駄です。
759 :
KIM:03/01/11 22:56 ID:???
>>755 マッドパピー。これからは塹壕の向こう側を一掃するときに
使わせてもらうよ。
ベティは1-6(・∀・)イイ!!
助けてないキャラ多すぎるなぁ。
久々にやろうと思ったら
名古屋のコムッテクタワーは撤去されていました。
誰か中部地区(名古屋近辺)でのゲインマップきぼ〜ん!
>>756 ファイヤ−は中世面までは代打として活躍できる場所が結構多い(半魚人の面とか2-7〜8とか)。
グロウは1-8開幕のにじり寄りザコラッシュの処理と1-10の石像密着瞬殺ぐらいかなぁ…。
二人ともいなくても困らないキャラなのは確かだが。
>>762 >>760が言ってるのはナイフ兵対策じゃなくて弓兵対策っしょ。
>>763 俺も先週コムテックにやりに行って落胆した…。
あそこ150秒設定で遊び易かったのに…。
765 :
NAME OVER:03/01/13 12:46 ID:wXwMRQHC
>>672 1-6ってたしかファイアーナイトとマッドパピーがいる面?
ベティ(名前があいまい…1-1からいる手投弾つかうシガニーウィーバー似の女)で
壁の上の4人と、門の中の敵も処理できるから、楽だと思う。
ベティは自爆願望のある女。
767 :
NAME OVER:03/01/14 00:16 ID:FSvlKy11
まあ1-6は射程把握さえ出来てればバーバル使うのがベストだけどな。
:-)。o ○(いまさらマムと間違えたなんでいえないよなあ…
ベティとマムを間違えたのでは?
でペドのマムコがどこにあるって?
初期の3人だけで4-8まで行ったら神
>>773 それって、ジョニー死んだら終わりだな・・・
775 :
NAME OVER:03/01/17 06:57 ID:BtbOZg1w
777 :
RSC:03/01/17 23:29 ID:???
>>776 その3人を増殖しまくってならあります、後半は脱出が多いですが。
勿論200秒設定。
4−8だけはハニーを使うので3人ぐらいに増やしときますが。
777かな?
778 :
RSC:03/01/17 23:33 ID:???
後半⇒中国面?(3−*)ですね。
779 :
NAME OVER:03/01/18 22:10 ID:gq7N9ROu
age
780 :
NAME OVER:03/01/19 00:14 ID:Gng4WRLw
女性キャラよく見ると
四人とも巨乳。
何故か萌え。
781 :
NAME OVER:03/01/22 01:26 ID:DPpdFoEj
age
>>上の人
金山のナムコにまだあるよ。
駅出て西にあるデカイ道路を南へ行けば見えてくる。
派手な建物とGSが目印。
ヤバそうなので保全します。
2ちゃん初心者で良くわからないのですが、過去スレッドに格納される条件とかあるんですか?
毎日書き込みしていればいいのかな?
785 :
NAME OVER:03/01/23 18:28 ID:WPdtJ88w
ゲイングランドって、売ってる?
今、いくらが相場?
786 :
NAME OVER:03/01/23 18:29 ID:WPdtJ88w
メガドライブ、持ってないのよ。。
787 :
NAME OVER:03/01/23 18:57 ID:WPdtJ88w
どーなのよ?
789 :
NAME OVER:03/01/23 19:25 ID:WPdtJ88w
新品で買いたいな。
>>784 最終カキコミの時間で決まるから、sageでもカキコミさえあればok
4-10 アスラでフィニッシュ(・∀・)イイッ!!
784です。
ありがとうございます。
カキコが重要なんですね(笑)
age
公式見てもPS2版はまだ発売日未定。
第一陣が夏に発売予定だから冬頃かな。
795 :
山崎渉:03/01/27 21:59 ID:???
(*^^*)
ポリゴソ、キャラ視点のGGを想像してみた。
泣いた。
>>797 2Pで、相手方が女キャラ使ってたら?
目の前には…w
>>799 変なもの貼らんでくれ。死ぬかと思った…
801 :
NAME OVER:03/01/30 22:35 ID:rPTP8/sU
age
なんかネタは無いのか?
ではネタを(笑)
以前ビデオ撮りするって言ってた方、ちゃんと撮れました?
ちゃんと映っていたなら、私も撮ってみたいなと思うんですが。
804 :
NAME OVER:03/02/02 21:14 ID:qW09kZ0E
保守
805 :
NAME OVER:03/02/02 21:17 ID:b9paqUKV
t
806 :
665:03/02/03 13:47 ID:fr/kAnfa
>>803氏
ちゃんと録れました。
機材は特殊な改造品を借りてきたため、自分は説明できません。
貴方は首都圏在住ですか?
2/9日曜21時にトライのゲインのとこに来るならDVDにして持って行きます。
PRINCOのDVD-Rを一枚だけ持っているヤツがいたら声をかけてください。
ゲインプレイ中でも声かけOKです。
ネタだと思ったら来なくてもOK。
俺のカキコ無視されてたけど、ネタだと思われてたのか。
807 :
803:03/02/03 15:06 ID:???
803です。
お返事ありがとうございます。ちゃんと撮れたんですね。
当方九州在住のため、残念ながらトライには行く事はできません。
せっかく声をかけていただいたのに申し訳ありません。
ビデオ撮りが可能であると判明して良かったです。
しかし・・・特殊な改造品ですか(^_^;)
一応SYS18は現在のコンバーターで撮れたので、24はどうかなと思っていましたので。
Gアックスとシャドーダンサーは綺麗に映ってますが、エイリアンストームは画面が少しバグっていました。
当方のコンバーターと相性が良ければいいのですが・・・。
こちらも頑張ってみますね。
土曜にトライ行ったら2−10でタイムオーバーで誰か死んでた。
見てたらマジシャンころすのに必死で巨大な石像(か?)には撃ち込んでなかった。
教授とか射程距離のながいキャラで、マジシャン打てないときは石像を撃て!!
そうすれば120秒設定でもクリアできるYO!>2−10越えれない人々
↑がいしゅつだったらスマソ
>>808 魔道士が撃てる位置に出たときのチャンスと、デカブツを撃てるチャンスを見逃さず
撃てる時は確実にそれぞれを撃つ。
ガイシュツ以前に当たり前の話では……。
つーか誰でも頭じゃンなこたぁ判ってるけど、なかなか上手く行かないのが2-10が難しいと
言われる所以だろ。
どうこう言ってもあそこは、経験積んで魔道士を効率的な処理出来る撃ち方、歩き方が
体感的に覚えられるかどうかが全てだと思う。
>>810 出てくる場所を覚えるのも忘れるな
必ず、上と斜めで撃てる位置に居る事!!
2-3
バーバルで右側の建物の上にいる敵をやっつけるには
どの辺りから撃てばいいのか判らないので教えて下さい。
一番下は真下から狙って倒してますが、他のは
いろいろ狙ううちに刺さってor刺されてあぼーんしてまつ。
とほほ…。
>>812 ロビーじゃないとダメなんじゃないの?
おれはロビーでうってます。
新宿カーニバルにゲイン入ってマスタ。
200秒設定、バージョンの新旧は不明。
ランクはハード(ハーデスト?)。
敵弾がすげー速い・・・
>>812 画面右上の奴は…
そいつが撃って来る弓矢が落ちた所
そこがそいつを撃ち殺せる場所だ!!
(特殊弓を横撃ちでね!)
ちなみに、画面下側のは、ねえちゃん(爆弾)で殺せるぞ!
816 :
812:03/02/06 01:21 ID:???
815さんさんくす
早速2-3でババってきたぜ!
…右建物の敵は一番下以外全員倒せなかったよ(討ち死に)
たはは。
>>810,811
マジシャンがうてない間に教授でだらだらデカイのに弾あてるように
しただけで2−10クリアできるようになっちゃったんだよ。
だからいまだにマジシャンの出現位置もちゃんと覚えてない。
俺って変?
>>817 つうか、デカイの殺す時、安地あるけど、使ってる?
だから2−10は教授よりも、ジョニーがお勧めです
上撃ち4発に成る為ね!
>>816 は?何故に?不思議だ…
がんがれー…
>>818 デカイヤツの電撃が届かない位置は知ってるけど
マジシャンの火の玉も当たらないとこがあるすか?
トホホ 最近3-1,3-2でジェネラルが死んで捨てゲーばかり。
上手くいったと思ったら4-7で相打ち失敗して死ぬしw
しっかしいつやっても面白いねえ。
3−2は教授スタートじゃないんですか?
それとも撃ち込みに行く前に子虫に当たってジュッ・・・ですか?
おいらは3-2はロビー使うよ。
銀色砂虫(火吐くやつ)と上の中国人を倒してからジェネラルをだすかな。
>>821 何度も出てるけど、上撃ち4発になる
ジョニー使います
あくまでも、ジョニーor教授 の選択は
好みの問題と思いますが…
ここで、コウ使う奴は居るのかな?
ナナメショットのリーチがあるから教授1本。
825 :
803:03/02/07 22:51 ID:???
665さん見てますか?
「来なかったなコノヤロー!」とか思わないでくださいね(笑)
でもいつかトライ行ってみたいな〜。
>>824 斜めは同じ3発ですし、好みの問題かと…
斜めの砂虫撃つ時、どっちにしろ少しは前に出なきゃならないし
リーチの差で届かないって事も無いしね!
ってか、俺、教授 殆ど使わないかも…
827 :
665:03/02/08 15:48 ID:???
>>803氏
見てますよー。
捨てメアド取ったのでメールください。
情報をお教えします。
>>826 俺は教授派だな。
銀虫射ちもゲリラ射ちも余計な踏み込みしなくて楽だ。
4-5は最初誰で出るのが安定?
>>829 4−5が思い出せない
4−4はカニ面だったよね?
831 :
KIM:03/02/10 10:54 ID:???
某!ネット競売で音楽CD出品されてますな
>>829 4-5って、U字型の塀がある面だね。マースかな。
4-5
Uの字の中に敵がいっぱい入ってる面。
EXITがそこにある。
外側にもロボットがズラリ。
>832
さんきゅ。
やっぱりマースがいなくちゃ話にならないのか。とほ〜。
私は教授。マースはもちろん3−10で捨て。
友人はブーメラン女(上固定の方)でやってます。意外と使えるようです。
安全に行くならやはりマースかな。
835 :
NAME OVER:03/02/11 03:50 ID:qov4r6cC
漏れはバーバル。マースよりちょっとだけ足が早いYO!
初めて4-9に逝けますた。
全員嬲り殺されますた。
次は誰を連れていくかのぉ…
>>837 御水さん一人でクリア出来る面ですよ!
まあ、失敗しても、御水ー快速足ー銃 くらいで
クリア出来ると…思います
がんがれーー
839 :
KIM:03/02/13 10:59 ID:???
>>837 タマゴは水で対処、無い場合やミスした場合は捨て駒を打って
まずは数を減らすとよいでしょう。火力の強いキャラがオススメ。
機関銃は途切れなく当てれば(1個づつ倒す必要がありますが)
撃ち返しの前に壊せます。
真ん中の電球は特定の6方向に長射程の弾を撃ち返します。
真下から撃てば当たりません。
とりあえずザエモンは最後まで持って行くのが吉。
840 :
837:03/02/14 02:57 ID:???
>838,839
ありがとん!
今日は4-8で調子こいてロボコップアボーン→全滅
試せなかったので次こそ頑張るぞ、と!
841 :
KIM:03/02/14 03:40 ID:???
>>840 バグあり/なしに関わらず4−8では
以後の2面で使わない人員をカニ征伐の要に使うといいかも。
>>837 4−8のレーザー放題はロビーでうてますよ。
>>837 時間がかかるけどハニーでも可です。もしかしたらハニーは唯一出番かもしれない。
844 :
837:03/02/15 20:38 ID:???
>841,842,843
アドバイスありがとん!
おかげで2度目の4-9いきますた。
まずアスラ&ガスコンで体当たりしてからWナイト投入。
でも初弾が水で回ってないボールに当たりアボーン(泣)
あとは残ったメンバーでごり押し。
初めての4-10に行けたメンバーはロボコップとざえもん。
面子的にはクリアできるかも(ドキドキ)…。
と思ったけど一太刀もあびせることなく2人死亡。
練習にもならなかった〜。
でも諦めずにまだまだ頑張るぞ、と!
845 :
:03/02/16 02:15 ID:???
(前略)母鳥の心境だな。まあ頑張れ。
847 :
SX:03/02/17 21:23 ID:???
話の腰を折って申し訳ない。
只今、SX(PCエンジン SuperCD−ROM版)に熱中している者です。
クソだカスだと罵声を浴び、見向きもされずのようですが、キャラサイズ大き目
だし、難易度もいい感じにヌルくてマッタリ遊ぶには結構楽しいものですよ。
2P同時プレイができないのは確かに痛い要素だけど、曲が豪勢にアレンジされてて
なかなかヨイ。
あ、あと「絵がギャルゲー風」という評が前の方であるけど、それはあくまで
パッケージ絵だけね。ゲーム中のキャラ顔CGはオリジナルに準じてます。
ちょっと胴衣。
S.S.T.バンドでもアレンジヴァージョン
出さなかったからねぇ、気が向くたびに
音楽用CDトレイに入れてますYO。
エンジン版、単純に音楽CDとしての存在価値だけでも捨てたものでないかもね。
保守
851 :
NAME OVER:03/02/21 21:14 ID:kgzR0DFq
MD版の4-9がどうしてもクリア出来ない。
上の方の敵はどうやって倒すの?
漏れはAC専門で力になれない…
誰かMD版詳しい人はおらんのか
同じく・・・MD持ってないなぁ。
854 :
NAME OVER:03/02/23 21:34 ID:PT829tuL
んん? メガドラ版4−9は超ヌルだが・・・(ロボコップだけでOK)
851の質問は4−8上部のレーザー砲台のことでは?
MD版だと現代面かな?
4-9ってどんなステージだったか思い出せん
856 :
854:03/02/24 01:32 ID:sLx4wJ5Z
失敬! 855の指摘通り、MD4−9はMD版独自の現代面であった。
只今、即興でプレイしてみたところ、バーバル(全方向弓矢)のみで
クリア可能であることを実プレイにて確認。851には頑張ってもらいたい。
てか、頑固にAC版オンリーのゲイナーがいるのが歯がゆい。
メガドラのも悪くない!ゲイナー全員は所持(必須)すべし。
いけないこととは承知しつつも、メガドラエミュ用R@Mを提供したいと思うが、どうか?
858 :
851:03/02/24 01:59 ID:t25nyNn4
>>856 サンクス。
バーバルのみで出来まつか。
最初は漏れもそう思ってやっていたんだけど・・・。
実は今エミュでやってる所。
早速やってみまつ。
859 :
851:03/02/24 02:23 ID:???
851です。
今やったら5-7(緑バリアみたいのがあるところ)まで逝きますたが、
時間切れで全員あぼーんされますた。
5-7って誰を使うのがいいんでしょうか?
後もう少しなんです。
4-9はバルキリーでも楽勝。ブ−メラン最強。
5-7はサイバーで楽勝。最初適当、後で狙い撃ち。
最後の二匹に注意。
ジサクジエンデシタ!
863 :
NAME OVER:03/02/25 13:55 ID:jp8jlpxz
>>367-369 いや、よかったよ。ちゅーかこのスレ、攻略にしろ
キャラ談義にしろ2Pプレイ談義にしろどこ見ても熱いよ。
1000目指しage!
864 :
NAME OVER:03/02/25 15:10 ID:dbcFZgPb
>>367-369は、公式設定をちゃんとなぞって書いてくれれば言うことなしだったんだがな。
865 :
NAME OVER:03/02/25 19:22 ID:B4h2iZJR
>>857 僕はACもMDも両方持ってます。
MD本体が壊れたのでACばかりやってますけど。
ACとMDは全然似てないけど面白さは完全移植されてると思った!
MD版はパターンや定石がぜんぜんちがっちゃってるけど
そこがまた「もうひとつのゲイングランド」って感じでいいのよねー。
867 :
:03/02/26 01:30 ID:???
現代面のBGMの違和感が
そこはかとなくいい。
868 :
851:03/02/26 01:40 ID:???
MD版
やっと5-8まで逝けますた。
でも、あのレーザー砲はどうやって
破壊するのでつか?
それ以前に雑魚がすぐ迫ってくるから
あいつらの処理も困る。
869 :
NAME OVER:03/02/26 04:48 ID:Agn6lyw4
恐れるな! メガドラ5−8は遊び面だ!
レーザー砲台はほとんど、どの武器でも破壊可能。コツは砲身の根元に当てる
こと。オススメは騎士系の通常弾あたり。ザエモンの竜巻でもいける。
スタート時のわずらわしい奴らは、まず正面の二体はキャラ登場直後の
無敵時間を利用して速攻 体当たりで消し、他の二体は正攻法で迎撃、
ゆうゆう撃沈セヨ。
試しにプレイして確認したところでは グロウナイトだと楽にクリアできた。
最初の二匹を無敵体当たりで消し、それからバリアを展開しつつ他の二匹を
通常弾で迎撃。 砲台も順次 通常弾で破壊。・・・とてもラク。
ジェネラル(火炎放射器)でのプレイもなかなかオツであった。♪
最初に言ったようにここは遊び面である。
好きなキャラを使って遊ぶべし!
自分は5-8もバルキリー使ってます。
>869の言う通り遊び面なので気楽に行こう!
871 :
851:03/02/27 01:58 ID:???
やったー!
ついにMD版全面制覇出来た!
皆さんのおかげです。
最後は8人くらいあぼーんされますたけど。
ところで、最終面はAC同様、
ザエモンの竜巻一発では出来ないんでしょうか?
あの誘導弾を避けるのは無理っぽい。
> 851
オメデトーーー☆
> 866
同意!
873 :
NAME OVER:03/02/27 02:26 ID:Qr9ah1DM
>> 871
おめでとう!
でも俺もラスボスをザエモンの一撃で倒したことないなぁ・・・
ヌルいMD版とはいえ、ラスボスばかりはやっぱ人海戦術しか
ないのか・・・?
弾の打ち出される方向よく見てみい。
完全安地があるからマッドパピーでも倒せる。
マッドパピーの足で入れる安地なんてある?
パピーでもノーミスで行けたけど猛連射で力押しが基本だった
自機を出すタイミングに気づけば安地に頼らずとも
ジェネラル以外のキャラはノーミスで行ける
876 :
NAME OVER:03/02/27 15:08 ID:5N8A93jG
確かに安地らしきのを発見したけど、ワンキャラノーミスとはいかないなぁ・・・
三層の壁を突貫 → ボス破壊までワンキャラオンリーでいけるってこと?
俺もゲイナーになって十余年、まだまだ未熟だったんだなぁ・・・
完全安地詳細希望!
誘導弾来ないところってあるの?
足の遅いキャラでは避けきれないです。
アスラ、ガスコンなら結構簡単だけど・・・
>三層の壁を突貫 → ボス破壊までワンキャラオンリーでいけるってこと
行ける。
ムービーとれるMDエミュがありゃアプするんだが
動きとか説明しづらいんだよな
>完全安地
874はまた別の場所を知ってるのかもしれんが
とりあえず俺が使う安地は「ボス側面」、灯台もと暗しってヤツだ。
で、そこに飛び込むためのタイミングと動きが説明しづらいw
それと足の遅いマッドパピー等では必須のテク
無敵時間を利用してミサイルをUターンするように誘導すると
次の誘導ミサイルが片側しか出ない(まだ前のミサイルが画面に残っているため)
つまり画面左半分はミサイルの驚異から開放されるわけで
拡散弾に注意しつつ重火器を死ぬほど叩きこめばボスは息絶える
で、誘導のためのタイミングと動きがまた説明しづらいんだよなw
謝々!
そこまで要領のヒントもらえればやれそうな気がする・・・
いま確認したらパピー、ジェネラル、ロビー、サイバーも安地に飛び込めたよw
こりゃ事実上、どのキャラでもノーミスいけるな
883 :
NAME OVER:03/02/28 00:10 ID:N+KsuzSn
MD最終面攻略も燃え尽きるほどヒートしてるっぽいが。。。
ここらで海外マスターシステム版ゲインにコソコソ熱中してる奴も募ってみる。。。
あれぞ " 真のアナザー " ゲイングランド。
ライフル射程長すぎとか色々変なアレンジあるけどね。(ステージは全部別物ダヨ。)
因みに、あれは同性能のキャラ、1P側は全部男性CGに対して2P側でプレイすると
全て女性CGになることが判明。
忍者萌え〜〜! ・・・な奴、おらん?
SMS版ねぇ・・・・・
健気にPSGで鳴ってるBGMが人によってはよさげかも知らん・・・・・
あれもれっきとしたゲインだってことは認めるが、俺の場合、使ってるエミュの
画面が小さ過ぎてイマイチやる気になれない・・・(スマンーーー)
>>882 重火器系でも安地確保!? やるなぁ・・・・・
俺まだダメッポ・・・・・
>874
いや、アスラ、ガスコンならそこまで行くのが簡単だし、
誘導弾避けも楽だけど、足の遅いキャラで側面まで
行けるとしてもボスの側面で誘導弾が避けられるかどうか・・・
ちょっとやってみよう。全面攻略テキストもあるにはあるんだけど
結構大変(w
PSGで鳴ってるBGMに我慢できない人は
Degaを使ってみよう
そんでEnhanced PSGをチェックしてみよう
びっくりすること請け合い
> 889
ありがとう! 素晴らしい資料、しかと頂きました! ゲッツ!(ダンディ坂野風に)
( 自分は 886,888 ではないですが・・・)
889殿、テキスト提供up 乙! そしてこの熱の入ったテキストファイルの執筆者の方にも
惜しみない拍手と称賛を贈りたい。
ファイルの作成日を見ると10年前。。。 なんだか胸からこみ上げるものが。。。
(あ、自分も886,888ちゃいますが。。。)
892 :
886:03/03/01 04:28 ID:???
>>889 どうも有難うm(__)m
これで、面を言われても解ります!
893 :
888:03/03/01 10:20 ID:???
>>889 サンクス。
ラスボスの側面は
漏れもそうだと思ったんだけど、
難しい・・・。
ジェネラルでノーミスを確認しました
無敵時間で左側のミサイルを右にそらして時間をつくり
3層の壁を破壊してボス側面に到達
あとは拡散弾を超早めに避けながら火炎放射でちまちま削る
時間はかかるが安全に行かないと拡散弾よけきれずに死ぬ(w
SMS版のR2D2モドキを吐く装甲車ボスはどうやって倒すんですか?
896 :
NAME OVER:03/03/01 21:01 ID:j/N4o/pt
> SMS版のR2D2モドキを吐く装甲車ボス
ラウンド3の大ボスだったっけ。あれには俺もビビッた。(笑)
容赦なし・待った無しに吐き出されて増殖するロボの大群にロボコップさえもことごとく
追い詰められて憤死っっ!
そこで苦闘の末に完成した攻略・・・ 使用キャラは「火炎放射器」!
画面左側中腹の壁につけて、真横に向けてひたすらナパーム連射!
・・・あとはやってみればわかる筈だ。
火炎放射器がいないと駄目なんじゃないかと思うけど、凄腕プレイヤーは連射連射で
別の攻略してるのかな・・・
まあ人海戦術でもいいんだけどね
人余るとキャラ選択がメチャうざったいし
うえ〜〜?! でもあれ、後半、人数いるでしょ?
ラウンド4(オリジナルと同じ近未来面)のあとさらにエクストラの追加面が
あるみたいだけど、そっから先はコンティニューできないみたいだし・・・
もしや897はそんなんどってことねぇだろってくらいの手練れの君?
・・・とか言ってる間にこのスレもそろそろ900突破かな。(^ ^)
>>895 あの戦車は自分も苦労したさあ。
ただ、ハプスビーは出現量に限度があるので、MAXまで出させ、
きゃつめらを誘導しながら戦車をあぶるのが自分のやりかた。
うまくやりゃあ、従者をひきつれて戦車退治、ってぇような構図になりますよ。
いよいよやばい時のみハプスビーを破壊する。手榴弾を多用したなあ。
900get!
SMS版のゲイナーも何気に相当数いるらしく熱ひな・・・。
899のやり方、なんかシビれる・・・・。(^ ^;)
ついにここまで来ましたか。
稼動中のAC版のインカムって一日1,000円を越えるんだろうか。
激しく越えないような気がするんですが。
902 :
NAME OVER:03/03/03 01:12 ID:MQ7HW19p
新宿カーニバル。
200秒。バグ有りでした。
しかし、新宿のゲームセンターで多く設置しているのか不思議だ。
903 :
NAME OVER:03/03/03 03:26 ID:+G/TyK35
> 902
確かに不思議なり、新宿・・・
インカム心配。・・・でも置いててほしいゲイングランド・・・
> 887
試したよ〜〜 DegaのエンハンスドPSG・・・
音色が変わった! これはいいねぇ・・・(^ ^)
・・・・・さてさて、このスレ、このまま「千」行けるのか?!
>後半、人数いるでしょ
ラストの装甲車はまた人海戦術だったけど
他はパターン見つけりゃ簡単なのばっかじゃない?
わかってないと何やってもだめで、わかってるとサクッと行けちゃう
で、ゲイナーだと初見でもなんとなくピンと来ることも多い
そんなステージ構成
余談だが4ボスの攻撃パターンもオリジナルなのに
MD版の安地とほぼ同じで楽勝だったのは笑った
>DegaのエンハンスドPSG
これのおかげで俺の中ではGG&MSのナンバー1エミュですよ
初めて気づいた時は徹夜で持ってるソフトかたっぱしから試し聞きw
エンハンスドPSGには俺もちょっと感動したけど、Degaは重いのが残念・・・。
( MMX Pentium 233mhz くらいじゃちょっと厳しいっす。)
今時あんまりいなさそうだけど 低スペック機ユーザーには Massage
がオススメかな。(100Mhz くらいのマシンでも余裕で動いてくれる)
う〜む
Pentium3 800mhzに我慢できず
本日アスロン買ってきた俺には未知の領域だw
CPUとマザボのお古を寄付したいぐらいだ
あ、でもG-FORTでゲイングランドやるのもオツかも?
しかし
3100万なんてでるの?
俺から見たら神なんだが。。。
909 :
906:03/03/04 03:08 ID:???
> 907
ご寄付どーも♪
ただ、低スペック機を頑張って使ってるのはノートPCだからなのだ。
(RAMやハードディスクは交換できてもCPUばかりは・・・)
今も傍らにはマスターシステムエミュ専用機となった Pentium 75Mhlzの
ノートPCが健気にゲインのデモを映し出し、PSG鳴らしてますよ。(^ ^;)
MDは実機もちだろうけど、マスターシステムの話を
嬉々として続けてる野郎はエミュ房くさくて不快だ。
>> 910
空気の読めない勘違い野郎。迷わず消えてくれ。
> 910
そうとがるな。
叩くべきエミュ房はこのスレにはいない。
> 911
落ち着け! お前こそ空気を乱すな。
>>910 昔は国内でも秋葉のゼットとかメッセで手に入ったもんだよ
Master Gear Converter使えばゲームギアで出来たしね
というかこの変換機を売るために(ry
GainGround以外にも
Battle OutRun Galaxy Force Golden Ax
Rampage Sonic The Hedgehog Ys
とかいろいろ売ってた(はず)
中には980円で叩き売られたものもある
SMS版エクストラ面のラスボス戦車はどうやって倒すんですか?
> 913
秋葉原のゼットでは海外SMSソフトのゲイングランド¥3980、
ギャラクシーフォース¥980で買った記憶がある。(笑)
> 914
さすがにあれは攻略なんてないと思うな・・・ 人海戦術。
つまりは、あの最終面へ何人残して持ってこれるかってのがSMS版ゲインの
ゲーム性なんじゃないかなと思ってるんだが・・・。
あの戦車に踏まれると無敵時間も関係なしに即死するから慎重に一人づつ出す
タイミングもよく図って有効に攻撃を当てに行け。
SMS版、最終面までいけねぇっす。
堅い兵隊が24匹出てくる面(5−5かな?)で行き詰まる。時間内に片づけられない
どうすればいいすかあれ?どのキャラ使っても時間内に全滅させられる気がしない
> 916
サイバーもどき(3Wayミサイル)を使え。
遠くから撃ってると恐ろしく時間を食うのでコツは
引き付けて打ち込むこと。ミサイル4発で死ぬので
なるべく一撃で3発全弾を集中ヒットさせる。
つまり一体につき確実に2撃で片づけていけばよし。
918 :
917:03/03/05 22:52 ID:???
917の書き込み、少し訂正と補足。
「引き付けて」というより「近づいていって」の方が
正しいか。自分の位置は画面中段くらいのラインより
下がらないようにして出てくる敵の位置へてきぱき移動
しつつ処理していく。
ああ・・・でもこれも言わなくてもやればわかるかな。
919 :
NAME OVER:03/03/06 19:30 ID:fsg0JvFb
せっかくここまで来てんだ。ageとけ。
マスターシステム版の話もいいが、機種問わずでなんか面白い攻略の話はないか?
ジェネラルとかザエモンの面白い使い方とか。
なんか目から鱗の面白い話求む。
AC版の最終ボスはザエモンの竜巻一発で倒せるのは有名だけど、
ザエモン以外で一撃必殺できるのって他にいる?
漏れが他に見たことあるのはジェネラルのバーナーだけ。
921 :
NAME OVER:03/03/07 01:12 ID:ZL03bDgr
ウォーターナイトの水流弾も瞬殺とはいかないけどボスへ与える実際の
ダメージ効率はなんか高いように感じる・・・
メガドラの難易度ハードモードだと最初から全キャラ持ってやれることを
このスレで知り、ラウンド1からサイバーやらジェネラルやらハニーやら
ザエモンやら使って遊び中・・・
925 :
NAME OVER:03/03/08 01:33 ID:6ZZ0OSO2
このスレの前の方でも先人がいたようだけど、MDのハードモードによる
純然たる「重火器系キャラのみ」クリア、成功したっち。
仲間を救出する必要がない(MDハードモードではもともと捕虜配置なし)ので
敵全滅のみに集中できる展開ゆえ、さほど困難な箇所はなかった。
しょっぱなからサイバーでバリバリ。
難点は、ポカで死ぬと救出に出るキャラも足遅いモン揃いなのでどうした
ものかと・・・ てなとことか?
3-3下溝の奴をマースで殺す時の敵の状況を考えたら・・・
「あっ敵だ!ヤロウ殺す」
とか思って立ち上がったところをサクー
ワロタ
927 :
NAME OVER:03/03/08 07:08 ID:Rc8Xjfs2
>>926 3-6の堀の中はもっと悲惨だぞ。
前を歩いてる奴が同じ場所でやられているのに、ぞろぞろ後押しされて前へ行くんだから。
まったく「訳わからん」だろうな。
> 925
> 928
それは言えてるかもね。
敵弾のスピードとか速くなってるみたいだけど、救出の手順を無視してひたすら
ジェノサイドに徹していいってのはかなり楽っぽ。
最初からサイバーも教授も使えるし。。。(ハニーもジェネラルもな)
930 :
ザエモン:03/03/10 04:38 ID:OcmmdLt9
中古ソフト屋へ行った。
MDのゲイングランドは3500円で、見渡した限りではMDの中で一番高かった。本体も持ってないから、金がたまったら買いたいなぁ。
PS2版、早く出てほしい。
931 :
NAME OVER:03/03/10 04:49 ID:wt0N8lY+
保守
>930
高ぇ。(w
当時は人気が無くて自分は¥100で購入しました。
とっつきが悪いからねぇ。
age
保守
ネタ切れでしょうか?(笑)
このスレはage進行ですか?
936 :
NAME OVER:03/03/14 22:23 ID:VHk1ZSE8
アーケード版、メガドラ版に海外マスターシステム版の話まで一通り
出尽くした感じだからねぇ
ここで突然、残るSX(PCエンジンスーパーCD版)の話しでも
熱っぽく始める輩が出れば1000まで行けるかもな・・・
ちょっと質問。
AC版って、MD同様にスタート時無敵体当たり殺害はできまつか?
>>937 AC版においても基本テク、いや必須テクです。
むしろ、MD版への移植に当たって「必要な要素」として消されなかった部分。
でも点が入りませんので稼ぐ人はやっちゃいけません(w
このスレ、1サンとか、スレ序盤や中盤あたりで熱っぽく語ってた方々は
まだチェックしてんのかな?
・・・なんとなく気になった。
1さんじゃないけど俺もサイバー萌えですな。
SMS版でミサイル同時発射数50%オフになってもその愛はとどまる事知らず。
どーでもいいことだけれどぉ〜〜♪
サイバーとロビーって素人にはその名の響きで勘違いし易いよね。
サイバー → ロビー(見た目が一番サイバーな感じ)
ロビー → サイバー(ロボコップ → ロビコップ → ロビーコップな語感で)
ロボコップが露骨すぎたから入れ替えたんじゃないの?
スト2のバイソン(露骨にマイクタイソン)が変更されたみたいに
>>940 私は>>1さんではないですが、このスレは一日2回はチェックしてます。
で、カキコが少ないなと思ったらカキコ(笑)
最近私が良く行くスレが立て続けに落とされてしまったので(^_^;)
私もスレ立ち当初からではないが300くらいからまじまじとチェック&カキコしてまっせ。
最近話題が尽きてきたのは否めないし寂しいけどここは間違いなく良スレだからなんとなく
落ちないで欲しいと願ってしまうよね。
ほぼ荒れらしい荒れもなくここまで進んでくるなんて本当に嬉しいし感慨深い。
ゲイナー諸氏万歳だよ。まさに。
PS2版もいつ発売になるのかわかりませんしなぁ
俺もスレ初期から付き合ってる一人だ。
つーかゲイングランドスレが経つ度に付き合ってるが、今までのスレはどれも短命極まりなかった。
1000に手が届くとこまで育ったのは初の快挙だな。
古典SFファンとしては、ロビーという名前から連想するのは映画「禁断の惑星」のロビー・ザ・ロボットだったり。
…まあ外見は全く似てないのだが。
このゲームの元ネタがやはり映画「ウエストワールド」である事を考えても、スタッフに古典SFファンが居た可能性が高い。
俺等、ずっとROMってたけど、遂に実家からMD引っ張り出してGGやりだしちゃった。
ここは名スレだ、GGに関わったSEGAスタッフ並びにゲイナーのみんな、
有難う。
「ウエストワールド」か。。。見てみたいな。
このスレに目を止めてから うン年振りとか あるいは10年振りとかでゲインを
プレイしたくなったゲイナーもきっと多かったと思う。(ボキもだ)
ゲイナーのみんな、ありがとう〜〜!
>940
もちろんチェックしてるよ。毎日。
のんびりマターリしていて落ち着くんだよなぁ、ここ。
適度な案配で熱い攻略談義が出てくる辺りもイイ!
もうすぐ次スレだけどテンプレ案出しておく?
素敵過ぎるゲイナーたちが6連装ミサイルをブッ放してるスレはここでつか?
(=゚ω゚)ノ 俺ももちろん見てるよ〜
前のスレもけっこう早く落ちたので立てるのにちと不安だったんですが
ゲイン好きの人が集まってもらえたようでうれしいでつ。
上級者の方がいろいろ教えてくれたりと、みんなで楽しめていいスレでしたねえ。
次スレは
【かなり】1-2 バーバル救出!!【重要】
とかがいいかな、なんて思ってたんだけど、ゲインスレってのが分かりずらいのでダメダw
>>889氏の攻略も素晴らしいので、もし本人がいいって言えばテンプレに追加したいですねえ
テンプに関連HPのアドレスとか貼ったらまずいかな?
>951
さすがに40回も続かないでしょ。
素直に中世ヨーロッパでよいのでは。
954 :
NAME OVER:03/03/17 05:42 ID:TGI891M+
>>951 >>952 1は毎回表示されるから、新スレの1で「関連リンクは
>>2あたり」みたいにすれば、あまり気を使わなくていいんじゃないかな?
955 :
954:03/03/17 05:51 ID:IhLauHBG
>>954 それだと、2getされたらまずいか…(汗
>>955 スレ立て人が続けて書き込めば?
そんなに上手く入られるかな?
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
いや、↑こ〜いうバカもいるし
宣伝ですか?(笑)
単なるコピペ荒らし。それもスクリプトによる無差別爆撃なので放置なさい。
>950
そうだよ、ここだ!(藁
次スレは・・・正直どうなんだろうかねぇ。
このスレで「ゲイングランド」に関するほぼ全てが出揃ったという感もあるし。
新たなる論客やPS2版の話題の為にもやはり立てる必要はあるのだろうか・・・・・
スレ立ってから丁度8ヶ月ですか…
漏れがクリアできたのもこのスレのおかげ。
無くなっちゃうのは( ゚д゚)サミスィ
そんなに立つのか〜
立てた頃が懐かしい
>965
わわ!エンジン版のもせ!
行ってみてもうなくなったのかと思ったらまだあってよかったww
ありがちゅ〜〜〜っっっ☆
そんなこんなでもう967ですね。。。
>>965 今日の深夜早朝に、いきなりなくなっちゃったYO!
お、無くなってるね。
965のぅpってくれたモセア、欲しいのにまだゲットしてなかったゲイナーっているん?
スレ立って八ヶ月経過か・・・
このスレのお陰で俺はゲインの全てを知ることができた気がする・・・・・・・
初クリアって発売してからどれくらいで、出たんでしょうかね〜
何も情報のない中全部パターン作っていったのは凄いとおもふ
そういやそうだね。
今は何でもインターネットのお陰で見知らぬ人々とも即座に色んな情報交換が可能だけど
10年前はそうはいかなかったもんなぁ(パソ通そのものは存在していたが)
こういう難度の高いゲームを個人で攻略するのは執念の業といったところか。
一昨日、通勤途中にベティ似の女学生を見ちまった。
・・・・・・・どうよ?
とりあえず1-6で使っとけ。
>>970 私のところは大体1〜2週間かからないくらいだったでしょうか。
使用できるキャラがある程度限られていますので、そんなに悩まなかったような記憶が。
ちなみに私はラウンド3のBGMとあの点稼ぎに惚れてやろうと心に決めました(w
ネタ切れか?(笑)
保守
では強引に作りますか。
自分はもう28歳のおっさんだけど、このスレに10代の人っておるのか?
いるとしたら若い人から見てゲイングランドってどんな風に見えるのか知りたいどす。
私はACはいないと見た(w
家庭用ならいるかも?
正直に白状しますが、初めてACを見た時はク○ゲーだと思いました。
それがまさか基板買ってまでやり込む事になろうとは・・・(^_^;)
> 977
> 978
俺は30。当時、体感ゲーム信者だった俺はアウトラン、スーパーハングオン、
バーナー、ギャラフォー・・・とブイブイ言わしてたもんさね。
ゲインのファーストインプレッションは当然、「ショボいな。なんだこりゃあ?」
だったさ。・・・ああ。
ド派手な映像なくして何がアーケードだってな・・・。
・・・・・・・・そんな俺が、何でこんなにハマッたのか・・・
そもそも何で最初に一回やる気になったのか・・・今となっては何も覚えてねぇ・・・・
ゲイン・オーバー!
?