2 :
NAME OVER:02/07/09 22:50
2
ヽ(д)ノ キシャーリ 3!
4 :
NAME OVER:02/07/09 22:57
ええっと、前スレは「6は池の中でアドルとフィーナがやっちゃった時に
できた子供が主人公」って話でおわったんだっけ?
>>3 怖っ!!
そんなのがここでは流行ってるのか。。。
失敗スレ削除依頼してこいよ、紛らわしいから。
久しぶりにSFC版の4をやってみたが、マジでつまらんな。
この意味不明なマップは何なんだ?テキトーに書いたとしか思えんぞ。
9 :
NAME OVER:02/07/10 01:05
>>8 禿同。あんなもんがイイとかいってるふるかわしゅうじとかマジ死んでよし。
10 :
NAME OVER:02/07/10 01:24
/ ̄ ̄ ̄\
.( ((((((^^))))
.|ミ/ \ /|
(6 ー[¬]-[¬]
.| < 」 >
_. | |||| (ー) | < 古川だけど何か?
(__/\___/
/ (__)) ))
.[]____| | フィーナ命.| |
.|] | |_________| |
\_.(__)三三三[]__)
11 :
NAME OVER:02/07/10 01:49
人によって価値観が違うということをお忘れなく。
漏れはSFC版は好きじゃなかったけど、ファルコムの原案に近いこともあって
SFC版の方がイイという人もいるみたいだから。
>>4 6の主人公は選択式。
主人公はアドルの息子で、
フィーナとの子(魔力が高い)
リリアとの子(防御力が高い)
エレナとの子(攻撃力が高い)
レアとの子(ハーモニカが吹ける)
ジェバとの子(知性が強い)
の中から一人選択。
裏技でゴーハンとドギの息子も選べる。(共にマッチョ)
アドルとアドルの妻とのからみシーンがある。
シナリオは息子のひとり立ち。
13 :
NAME OVER:02/07/10 02:00
SFCのIVのシナリオが良いという意見の理由って
「原案に近い」以外に聞いたことがない。
しかしそれは「良い」の理由にはならない。
14 :
NAME OVER:02/07/10 02:20
ザレムとの子 (;´Д`)
看護婦との子 (;´Д`)ハァハァ
15 :
NAME OVER:02/07/10 02:40
まあ、いつまでもあんなエロゲーみたいな絵の一般ゲーム出してるなら
いっそ、そこまでやって欲しいもんだな。
マリアとの子 (;´Д`) ふ、不倫・・・ハァハァ
英雄は色を好むものだしな
>>13 確かに「良い」理由にはならないんだが、
「こっちを元にリメイクしてくれ」という理由としては充分。
個人的には「どっちも無視して新しく4作って!」
19 :
NAME OVER:02/07/10 12:09
なぜか、3より4のリメイクを望む声が多いねぇ。
横スクロールとエレナの人気の低さのせいか…。
エレナファンっているの? いたら挙手せよ。
20 :
NAME OVER:02/07/10 12:24
は〜い!
エレナとは絡む場面が少なかったからね。
エンディングみても兄と妹みたいな関係に見えたし。
個人的には3のエンディングが一番好き。
SFCイース4はだめだったなぁ
リリア抱えて体当たりで敵倒すのはすどうなんだろ
PCエンジンの4がやっぱええな音楽いいし
>>22 > リリア抱えて体当たりで
じゃあ剣と盾と杖と彫像を同時に装備して、
予備の鎧を数個担いで体当たりするのはアリなのか?(w
24 :
NAME OVER:02/07/10 14:05
ゲームとしたら、PCEの4の方が断然良いのだが…演出がだめだったとか?
アニメくさいんだよね。ゲームぽくないんだよねえ。
オープニングもエンディングも必要ないものまでいれている。
2のオープニングはその意味では音楽もビジュアルも完璧だったなあ。
シナリオは、知らん。ファルコムと協議して生まれた結果なんだから。
・PCE版IV
随所にムービーが入ってるが、イースらしくなさすぎ。要らない。
あとあのエンディングはなんだ??
(FantasyHorizonのアレンジはよかったのだが・・・)
・SFC版IV
キャラチップがクルクルまわったりするのに萎え。
カーナとの出会いのシーンで、カーナが逆向きでクルクル回転しながら
モンスターを倒すシーンみて唖然
それより、リリアがなぜ殺さられたのかさえ意味不明、というか、
無理矢理シナリオをこじつけた(2の設定を無視して)感じがした。
つまり、どれも今ひとつだったのよね。
PCE版のI・IIの時点で完全にシナリオや設定がハドソンに渡って
いなかったという点から、ファルコムはもうその時点で「イース」と
いうソフトを捨てたとしか言い様が無いのでは?オリジナル版の
スタッフがその頃にはもういなくなったって言うほどだし。
4が単に消化不良だからその恨をどうにかしてもらいたいってとこかね。
でも前スレにWin版はプレゼン段階であぼーんしたとかなかった?
とりあえず、ラスボス回復すんな…と。
4の一番ダメなとこは3の方が新しいゲームに見えちゃうとこかも。
3がカッコ良すぎたというのもあるけど。
29 :
NAME OVER:02/07/10 18:52
やっぱ3が最高だよね。
3のエターナルなら買ってしまうかも。
エレナ(セイラ)の兄(シャア)とアドル(アムロ)が向き合うシーンに燃えた。
>>29 じゃあガンダムのゲーム買っとけ。
リメイクで儲ける会社と同レベルなレスだぞ、それ。
31 :
NAME OVER:02/07/10 19:07
>>30 レベルの高いレスの手本を見せてください。お願いします。
>>29 3のエターナルはちょっと欲しいけど、絵は綺麗になっても
音楽は100%もっさく仕上げてくれるだろうからダメっしょ。
溶岩地帯に突き落とされるとことか、ラスボス戦に突入するときの
カッコ良さはあの音楽あってこそと思うな。
今のJDKって旧曲のアレンジに関しては最低なセンスを発揮してるしね。
>>29 20年前のアニメを懐かしむ為に3のリメイクが欲しいのか?
そんな理屈で「最高だよね」なんて言われても同意できないyo!
34 :
NAME OVER:02/07/10 20:51
35 :
NAME OVER:02/07/10 21:28
>>34 3とか10とか14とか16だったらオオワライ
>>6 いや、全くはやっとらん。
単に俺がエイリアンvsプレデタースレの住人だったというだけ。
37 :
NAME OVER:02/07/10 23:14
3エターナルか…
このあいだツレの家でX68000版を遊んだけど
結構満足してしまった漏れは逝ってよしですか?
ドットは荒いけどよく出来てたよ。エンディングのエレナたんも
他機種よりロリだし(;´Д`)ハァハァ
>>29のはなかなかウイットの効いたネタレスと思うたのだが・・・。
ガンダムがどうこう以前にさ・・・
俺が深読みしすぎなだけか・・・?
X68版イース1がたまらなく好き。
アニ絵よりリアル画の方がカッコイイじゃん!!
41 :
NAME OVER:02/07/11 07:48
42 :
NAME OVER:02/07/11 09:02
>>40 禿堂。
リアル系のほうが雰囲気出てると思う。
>>30 リメイクというとすぐガンダム思い浮かべる申請厨房ファルオタはかこわるい。
まあ今のファルコムに文句言いたいだけならPC板のスレに逝ってこいや。
>>39 dat落ちしてて読めない罠・・・
>>43 29がガンダムネタ。30がファルコムに文句いいたげ。で、どっちにレスつけたいんだ??
45 :
NAME OVER:02/07/11 12:44
>>44 >>39はこのスレの
>>4みたいなことが書いてあるだけ。ネタ。
VMジャパソにアドルくん出るのかしら?
という訳でこの話題は--------終了---------
47 :
NAME OVER:02/07/11 19:16
一度でいいから見てみたい
>>30さんの高レベルなレス
豊丸です
49 :
NAME OVER:02/07/11 21:22
イースシリーズはパソコン版を出し続けなかったところに失敗の大きな要因がある。
50 :
NAME OVER:02/07/11 21:34
イースシリーズはファルコムの体質が悪性であった事にしっぱいの大きな要因がある。
51 :
NAME OVER:02/07/11 21:43
>>49 それはあるね。ファルコムといえばもっとも人気のあるパソゲーメーカー
の代表格だったからね。その大看板の一つがイースだった。
でも今日のリメイク乱発も退く。
53 :
NAME OVER:02/07/12 11:10
>>49 どうかな?CSでも音楽はJDKだったはずだけど、4なんてOP曲から腐ってたと思うが。
54 :
NAME OVER:02/07/12 19:06
俺4のオープニングの曲スゲー好きなんだけどな・・・
古代タン、マンセー!! ヽ(`∀´)ノ
56 :
NAME OVER:02/07/12 21:29
ダームの塔が沈黙しました
ファルコム第一世代
・パソゲー黄金期・・・三十路に到達してるオヤジ多し
ファルコム第ニ世代
・PCE全盛期・・・20代前半から後半
ファルコム第三世代
・リメイク黄金期・・・ガキ
・・・こんなところかな?
私は第三世代
58 :
NAME OVER:02/07/12 22:13
俺はファルゲーはザナドゥからの第1世代だけど、まだいちおう二十代半ば。
ザナドゥはPCマガジンの広告を穴が開くほど見てたっけ。
装備ごとにグラフィックが変るのか〜って。
>>54 同意!
4のOPは珠玉の作品だと思う!
あとは「ぶっころしてやるー!」しか記憶に無い・・・
間違えた
俺第二世代だった・・・
23歳ね
世代によって意見が結構分かれてくるんじゃないかな?
訂正
ファルコム第三世代は
・リメイク黄金期でなく、リメイク衰退期かな?
62 :
NAME OVER:02/07/12 23:10
うーん、漏れ23だけど第1世代に近いかもなあ・・・。
だって、その頃にPC覚えてイースも知ったし。
家にパソコンがあったか無かったかで
入り方が変わってくるかな?
俺は高校の終わりくらいに初めてパソコン触ったから
第一世代のころはさっぱり分からん
漏れの場合、小3の頃友人がPC持ってて(兄貴の)、それでザナドゥとか
色々やってた。
たぶん、こういった感じで第一期を知ってる人も多いかもしれない。
イース発売からPCE版発売はほぼ同時期だろ。
ファルコム世代としてはアリなんだろうけど、
イーススレとしては
>>57の分け方は無理があると思うぞ。
と言うわけで、激しくスレ違いですが
第四世代のファルコムを想像して下さい
私の予想・・・
チョンの作ったゲームを大量に日本でOEM供給
バカ売れ
第四世代
チョン国黄金期
>>66 実生活で痛い目に遭う前にその癖やめとけよ。
言葉ひとつで殺されることだってある。
と言うわけで、イースシリーズについて語って下さい
>>67 なんだか「自分自身に言って下さい」と言いたくなるレスですが、カルシウム足りてますか?
>>67 何を言いたいのかイマイチ分かりませんが
もしそうだったら怖い世の中ですね
それでは関係ある話を、
米光亮がYSシリーズのアレンジで使った機材を教えてください
とあるサイトからコピペ、MUSIC FROM YST、Uでは・・
YAMAHA DX7,TX802・PROPHET 5・OBERHEIM 088,EXPANDER
PPG WAVE2.3・ROLAND D50,MKS20・AKAI S900
RHYTHM BOXES:ROLAND TR707・OBERHEIM DMX
CASIO:CZ-1, FZ-10M
KORG:Poly Six(MIDI), 800DV, DVP-1
YAMAHA:DX-7
Sequential Circut:Prophet-5
Oberheim:Matrix-12
Emulator-II
HAMMOND:B-3 with LESLIE 122RV
FENDER Rhodes:Electric Piano
Roland:SBX-80
NEC:PC-9801 VX21
DX7は納得ですがOberheimなんて使ってたんだ・・・
70 :
NAME OVER:02/07/13 01:17
お前らは、マスターシステム版でもやってろって事だ。
71 :
NAME OVER :02/07/13 01:31
イースのオリジナルビデオ見たことある人いる?
72 :
NAME OVER:02/07/13 01:34
73 :
NAME OVER:02/07/13 01:47
74 :
NAME OVER:02/07/13 01:57
>>72 ビデオ(七巻ぐらいだったかな)でみたいんだけど、
今はもう売ってないよね?レンタルで探すしかないか。
ところでおたくは見たことあるの?
75 :
NAME OVER:02/07/13 01:59
おたくはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>73 イース(1987)
イース2(1988)
イース3(1989)
PCEイース1・2(1989)
これを別の時期と言い張るなら1と2、または2と3は別の時期という事にしなきゃならん。
第一、第二世代で区切るほど離れて無いのは確かなのでは?
77 :
NAME OVER:75:02/07/13 02:06
>>74 72じゃないけど、5年くらい前にレンタル屋に全7巻置いてあったから借りて見たよ。
天空の神殿は、全4巻を置いてる店と、レンタル用に2話ずつ収録された全2巻を
置いてる店の両方があった。
79 :
NAME OVER:75:02/07/13 02:25
>>78 情報あんがと。全七巻以外にも天空の神殿とかもあるんだ。
俺のよく行くレンタル屋にも5年ほど前には全七巻置いてあったけど、
いつのまにか棚から消えてた。他の店にも足を運んだけど
やっぱり置いてる店はなかなかないね。
探偵ナイトスクープにでも頼んでみようかな(w
80 :
NAME OVER:02/07/13 02:27
>>79 実現したら未来永劫このスレで語り継がれる事に成るであろう。
81 :
NAME OVER:02/07/13 02:31
ヤフオクで探せば?
つか、俺が出すから買ってくれ。w
83 :
NAME OVER:02/07/13 05:26
84 :
NAME OVER:75:02/07/13 05:53
>>80 それは嫌だな(w
>>82 う〜ん、レンタルでなんとかしたいな。
おたく、持ってるの?
85 :
NAME OVER:02/07/13 06:25
真性オタク降臨中
正直俺はパソゲーオンリー厨房だったので、
PCE時代ってのは存在しない…。
パソとPCEのイース世代は微妙にずれると思うぞ。年齢的には同じでも。
厨房の頃、友人がロムロムでイースやってるの見たときは
懐かしいゲームやってるな、なんて思ったし。
で、はじめて5を始めたのだがOPから重厚で他の作品とはかなり趣が違うね。
音楽も4より良いと思うし、狙いは悪くないと思う。
最悪と評されるシステムに関しては、これから体験するので何とも言えんけど。
PC-E版を支持してる半分はアニオタ。
漢ならX68版に決まってるだろ。
無駄に凝ってるグラフィック、
昔の実写系脱衣マージャンに出てくるねーちゃんみたいなサラ、
モンゴル人みたいな女神、
サギ師とか異教徒とかはしためとか、
ファルコム製じゃ絶対みられないような単語がバンバン飛び交うし。
村の人は全体的に暗いし。
89 :
NAME OVER:02/07/13 14:01
>>88 ゲームにとってキャラクターデザインがいかに重要かということを痛いほど
教えてくれる貴重な作品だよね。
正直、あんなキモイ住民逝ってよし。
>>88 なんかものすごく購買意欲を削ぐ作品だな。やってみたいけど。
91 :
NAME OVER:02/07/13 16:59
92 :
NAME OVER:02/07/13 17:37
だから、セガ製のイースも凄いって。
あの暗いグラフィックやサラの鬱病みたいな顔。
93 :
NAME OVER:02/07/13 18:05
>>92 68k版に比べたらそんなものたいしたことない
94 :
NAME OVER:02/07/13 18:15
>>91 個人的には3が最高傑作かな?と思ってるんで異端なのかも。
しかし、1・2で提示した演出重視のアプローチの集大成(もしくは発展型)
が3だったはずなのに人気が無いのは不思議だね。(確かにシナリオは小粒なんだけど)
96 :
NAME OVER:02/07/13 18:28
>>95 簡単だったからかも。
あとマップ画面の有無。
1,2は世界を歩き回ってるという感じがしたが、3はどうにも。
面クリのアクションゲームって感じで物語に入れなかった。
98 :
NAME OVER:02/07/13 18:45
俺はむしろ無駄に迷宮攻略に時間を割かなくてはいけない1、2のほうが
物語に入りこみづらかった。
>>98 そんなに無駄かなぁ…。確かに面倒なマップと言えばそうだけど、
あれ以上簡単だと手ごたえ無い気がする。
100 :
NAME OVER:02/07/13 20:40
>>95 俺も3好きだな。EDで結構感動した。
3好きって5が好きな場合も多いんだよなぁ。なんでだろ?
>>98 俺も1・2みたいな迷宮はあまり好きじゃない。
全体的にイースはラスダンが異様に長すぎ。その他のダンジョンと比べて。
ダームの塔やサルモン神殿なんて同じ所を何度もぐるぐる回らなきゃならなかったから
正に苦痛以外のなにものでもなかった。
101 :
NAME OVER:02/07/13 20:42
>>100 あれで長すぎかよ!
ヘタレすぎないか?
102 :
NAME OVER:02/07/13 20:50
>>100 アクションの要素が強いからじゃない?ジャンプできるし。
103 :
NAME OVER:02/07/13 20:59
5が面白いと思うが叩かれまくりだな。
まあ他人の評価だけでやらない奴に言われない限りは納得するが。
5はあらゆる意味で惜しすぎる内容。
105 :
NAME OVER:02/07/13 23:35
総集編のおかげでやっとユーゲーの古代インタビュー読めたよ。
おもしろかったし、説得力もあった。
けど、MSXユーザーにはちとつらい…。
106 :
NAME OVER:02/07/13 23:39
SFCの4がおもろかった
廃鉱を探検するのは楽しかったし、
サルモンでモンスと会話したりしつつ歩き回るのも面白かったがなぁ…。
なんていうか自分の意思で目的を持って歩いてるっつーか。
長かったって人はダンジョンRPGとかあんまやらんかったのかな?
ていうかイース3は3日で終わっちまったので…(´Д`;)
面白くても評価は低かったりするのよね。
108 :
NAME OVER:02/07/14 00:11
オレは中古で1000円で3買ったから、評価は高い。
109 :
NAME OVER:02/07/14 00:16
徹底的に1・2を保護するヤシは何故そこまで保護するのだろう・・・?
110 :
NAME OVER:02/07/14 00:26
ED2で地下を延々とさまよってもめんどくさいと思わなかった俺にとって
なぜイース1・2程度をめんどくさいといってるのかがわからない
というかここがレゲー板だってわかってないヤシがおるな(藁
>X68000版イース
夢で追っかけられそうなキャラばっかだけど、売れたのかなぁ。
113 :
NAME OVER:02/07/14 00:32
ちぇけらっちぇけっら
114 :
NAME OVER:02/07/14 00:45
>>110 ED2は地下をさまようよりもバグの方がつらかった。98版の話だが。
先頭のたびにハングしまくりやがって
Ys2のラスダンの長さは全体でみるとそうでもないのだが、
やたら長かった印象はあるなぁ。
なぜだ?
ちなみに俺は1も2も3もマンセー。
4は音楽以外は(゚Д゚)ハァ?って感じだった。
116 :
NAME OVER:02/07/14 01:08
確かに4はなあ・・・。
落ち目の小錦に人気維持のためだけに無理やり相撲を取らせた・・・ってかんじだったな。
イースは1と2できれいにまとまってるからねぇ。
そこの登場人物に改めて何かやらせるのは難しいんだろうね。
3はガルバラン復活の凶兆とかバレスタイン王の策謀とか、
もっとアドルの行く手に絡んできてたら印象違ったかなぁ?
97氏にちょっと同意
チェスターをもっと上手く動かすことができれば良かったと思う。
>>109 イース2のエンディングで初めてゲームで感動したから。
感動っつーか、えもいわれぬ感慨に浸った。
正直あれで人生狂ったかも。
まあ、ようするに信者ダーネ…自分でいいたかないが(´д`;)
X68000版イースって絵が異常にリアルだね。
エタもこの路線で進めば、今より評価が高くなってたとおもう。
てかX68000とエタにグラフィック的な意味での差はほとんどないよ。
>>120 イースがもっと重っ苦しくて渋いストーリーだったら、それもありだろうけど。
122 :
NAME OVER:02/07/14 06:11
アニオタ云々じゃなく、PC-E版が高評価なのは、
1から2へダイレクトに繋がってるからだろう。
言ってみれば、
「バック・トュー・ザ・フィーチャー」を1-3続けて見たのに近い。
コレは、2だけ見ても何が何だか解らないと言われたが、
何しろ、1-3がダイレクトに繋がってるからな。
2と3なんて、元々1作が分割された話だし。
PC版のように1年も空いてからでは、内容も感動も薄れてしまう。
U
コストパフォーマンスの高さ。PC版が7800円でエンジン版は
1-2同時収録。音声付き、動画付きだった。
FM音源なんて足元にも及ばない、CD-DA&生の音を取り込んだ効果音。
廃墟だったか、BGMに水滴の音まで入っていて、
臨場感もあった。
この後に移植されたFC版2なんて、(1990-5月)無惨なこと無かったな・・・。
エターナルなんて、ろくなスタッフじゃなっかたんだろうと
つくづく思う。あの当時でSFCみたいな画面だったかな・・・
FM-77始め、いろいろな機種で遊んだが、
イイ意味で、(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルとなった機種だった。>PC-E
123 :
NAME OVER:02/07/14 06:32
FC版2のノルティアの音楽が激しく好きなのですが。
124 :
NAME OVER:02/07/14 09:24
>>120 つーか、クソゲーにありがちなグラフィック
125 :
NAME OVER:02/07/14 09:59
>>122 PCE版に魅力を感じない者の意見です。
ちなみに原作はMSX2&88でプレイ、友人の98版をチョコっと見ただけ。
3移植の音楽はいいらしいが(触ってない)、
1&2の音楽は飾りすぎて耳障りに感じた。PCのが好き。
音声も蛇足。アドルも喋るか、全員喋らないか、どっちかにして欲しかった。
ストーリー設定等に一部変更が見られるので、これだけをプレイして
「イース1と2をやった」と言うのはお薦めできない。
(=コストパフォーマンスを比較する価値は無いと思う)
127 :
NAME OVER:02/07/14 17:10
PCE版1・2の功罪はアニヲタを召喚したとこじゃないかな。
シリーズ没落の要因になった忌むべき4は彼等の要望で作られたとも言えるし、
ファルコムのヲタク化を促したのも彼らな気がする。
PCE版1・2がもう少し硬派なつくりなら未来も変わってたと思うな。
んなこたあない。元々ヲタのつけ込む軟派なゲームだよ。
イースには確かにボイスとかいらんわな。
つーかゲームにボイスはいらんと思うんだが。SEレベルならまだしも。
>>127 言えてるね。2のリリアとのキスシーンとか、4の敵キャラのイケイケねーちゃん
とか、PCE版には勘弁してくれよと思うことが多かった。
ファン、スマソ。
131 :
NAME OVER:02/07/14 18:54
イース3のマニュアルのハーピィの絵で抜きました
132 :
NAME OVER:02/07/14 19:01
確かにファミコン版の楽曲はかなり頑張ってたね。
コナミとかと比べると多少レベルは落ちるけど(ΔPCM未使用とか)、
かなりFM音源版に近づけようとしてた。
ただ、バーンドブレスはチャンネル不足で途中がただのコードプレイに
なってたのが残念だけどね。
ボイス自体は別にいいとは思うんだけど、ほぼ全員の語りだしが
「アドルさん、私です、○○です」ってのもどーかと。
あとダンジョンの広さに関して色々行ってる輩には、風の伝説ザナドゥ1の
ラスダンをプレイしてみろと言いたい(w
だんだん年寄りのカキコが多くなってきたな(w
エターナルからのファン?3やりなよ、エミュ使えんでもEGGで安く手に入るし。
137 :
NAME OVER:02/07/14 21:18
イース3のマニュアルの山猫がトラウマでふ。
>>133 PCEで追加されたシーン。
だからPCEから入った奴は アドル=女たらし のイメージが強い。
だってヒロインいるのに別の女とキスだもんな…
>>138 ナルホロ、そういう理由があったのか…
俺のアドルは硬派だたのに⊃д`)
>>138 確かに、フィーナと話した直後にアレ・・
天罰下るぞ(w
・・とは言えど、元祖2のOPリリアのビジュアルなどを鑑みるに、
元々アニメ調の要素は入ってたと思うので、PCEのせいにはしないでくだちい。
141 :
NAME OVER:02/07/14 21:45
ミスリリアコンテストの時点で・・・
142 :
NAME OVER:02/07/14 21:58
>PC-E
4はともかく、1&2はそれほどオタ臭くはなかったけどなぁ・・・。
そもそも、当時はパソ自体だってオタのイメージだったし。
あの当時、(&90年代前半)は、CD-DAに音声で喋るって事自体が
驚きだった。
なんというか、4の発売した1993年末って、PC-Eがすでに今のDC
みたいなオタの末期的症状だったから、
それの影響が大きいと思う。>アニメ寄り
userの層が1&2の時代とは変わってたよ。
143 :
NAME OVER:02/07/14 23:12
コミック版ザナドゥの時点で・・・
144 :
コギャル&中高生:02/07/14 23:14
145 :
NAME OVER:02/07/14 23:32
MSX2版の1のイメージが好きだったな。
ショップやイベントのグラフィックも、あまり
アニメっぽくなくて重厚な感じで。エンディングも
MSX2版が一番好き。
ゲームは遅くてアレなんだけど…
MSX2の1で歩くの遅いよって言っても88やX1版所有の友人に
「そんなことはない」って断言されて、悲しかったリア厨の夏の日。
>>145 女神が光になって天に昇るシーンはエタにも入れてほしかたよ。
実らない恋の悲しい別れが、当時、胸にきますた。
質問スマソ
エタ2でタルフを村に連れて帰るとき
毒ガス地帯をどうしても抜けられないのですが
どなたか教えてください。
>>140 エンディングのフィーナ引退後の再会シーンでってことか?
PCE版のUって、フィーナの「お別れです…(ホロリ)」が削除されてたよね。
どうしてもアドルとリリアをくっつけたかったみたいだな、ハドソンは…。
フィーナ派だっているのに!! ウワァァン!! ヽ(`Д´)ノ
>>147 板違いだけど、教えちゃる。
毒ガス地帯とは反対方向に行け。つまりタルフが捕まってた所ところから上つうか、
北に行くの。ただ、30回くらいタルフ君を殺して遊ぶことをお勧めする。
オレはイースやるとき
「新しい冒険だぜ、ひゃっほーい♪」って感じなので
ヒロイン連中が「アドルさん好きです」って来ても
「( ゚Д゚)はぁ?ボクは次の冒険に向かいますがなにか?」であり
フィーナとかリリアとか、どーでもいい派
>>151は女と遊ぶよりも男と遊ぶ方が好き。
ゆえに麻雀うまいと見た。どうよ?
え?リリア派の方が多いの?
漏れは、フィーナの方が好きだったけどなぁ。
レアがいい
155 :
NAME OVER:02/07/15 03:36
2から入った人間にはリリア最強
振り向き利リアとかいうなよ
157 :
NAME OVER:02/07/15 05:10
つーか、X68k版だけ、256色で、他は16色?(・∀・)!!
158 :
NAME OVER:02/07/15 05:58
16色どころかデジタル8色だよ。
MSX2とかは知らんが。
159 :
NAME OVER:02/07/15 09:54
MSX2は256色。ただドットが正方形なんで横長の絵になるから、
88とかの方がシャープでカッコ良い。発色数だけ多いから滲んで見えるというのもあるし。
ただ、一枚絵は断然キレイだけど。
160 :
NAME OVER:02/07/15 10:39
>>130 どっかであれは「キスしてるんじゃない」って読んだよ。
スタッフが言ってたらしい。
なぜ最後のフィーナのセリフがカットされたのかは不明だが(続編を考えてか?)、
スタッフロールではアドルとフィーナがメインになってるし
言われるほどPCE版がリリアを重視していたとも思えんが・・・。
>>159 間違ってるぞ。
MSX2版は512色中16色同時発色。ドットは元から微妙に横長い。
1のタイトル画面は256同時発色。
>>160 だがPCEやった奴の多くが「キスシーン」「アドルは軟派」と思っている現状では
何を言っても言い訳にしか聞こえないと思う。
162 :
NAME OVER:02/07/15 12:55
5不評の一因に「音楽に乗ってプレイする」という皆がイースシリーズに持ってる
イメージを実現できてないとこが挙げられると思うけど、
6はその辺の折り合いをどう付けるかがポイントじゃないかな?
Zweiiあたりは少々煩過ぎる印象だったし。
>>162 せめてアクションとして完成度が高ければそこまで叩かれないと思うが…。
すまんがアドルとフィーナのどこに恋愛要素があったのか
全く分からなかったんだが…
165 :
NAME OVER:02/07/15 18:32
>>161 MSX2は256色までしか出せないはず
>>164 魔物が徘徊するダンジョンの中で監禁プレイを強いられている女との衝撃的な出会い。
俗に言う極限状態の恋。
「年端もいかない少年が助けに来てくれるなんて・・・ちょっと濡れちゃった・・・・。」
いや、待て。オススメは2の地下水道でリリアたちでは無くアドルが石にされる展開。
頼みの赤毛の剣士が石にされ希望の潰えた男達。
ふと辺りを見回すと男達に混じって、まだ成熟しきっていないランス村の美少女リリアの姿が。
男達は互いに顔色を窺い合いながら、それぞれの心に芽生えた黒い衝動に身を委ねるのであった。
168 :
NAME OVER:02/07/15 19:53
は?委ねてねえよ。ユダ寝てねえよ。湯だね
169 :
NAME OVER:02/07/15 20:59
>>165 いや、同時発色は256色までだが、選べるのは512色から。
これは88版に対してMSX版が自慢できる点として大きい。
2で鐘付き堂が美しい夕焼けだったり、最後の通路が金色の壁に
赤絨毯とゴージャスだったり。
まっ、音が負けてるんだからせめてビジュアルで勝たないと。
170 :
NAME OVER:02/07/15 21:06
むしろMSXの音のほうがいいと思うけど。
MSX2の発色について変な数字が出まくってるので書いときます。
主に使われてるのは
・256色同時発色(イースでは1のタイトルのみ)512色中ではなく固定で256色
・512色中16色同時発色(1のタイトル以外は全てこれ)
の2種類です。ていうか、
>>161だけ正解。
172 :
NAME OVER:02/07/15 21:07
174 :
NAME OVER:02/07/15 21:17
MSXのディスクアクセスってやけに長かった気が・・・
さらに88と比べてドライブも「プープー」と煩かったし。
windowsがバージョンあがるたびにリメイクするんかなぁ…
>>164 アドルと最初に会ったとき、フィーナは記憶失ってたじゃん。
だから、ほら、鳥が生まれて初めて見た動物を親だと思うのと同じように
「あぁ、この人は私の運命の人なのね〜」みたいな。
>>175 XPに対応しただけで、中身はほとんど変わってないでしょ。
「XP対応版ぷよぷよ通」みたいなもんかと。
177 :
NAME OVER:02/07/15 21:43
>>174 MSX本体の性能もあるが1はデータ読み出し時間が長すぎる。
その代わり、2はディスクアクセスが短い上動作も速くてビックリ
178 :
NAME OVER:02/07/15 21:56
確かに2のMSX版の速度は動作、アクセス共に驚くほど速い。
おそらく、限界に近いのでは。
その他グラフィックにしろ音楽にしろ、単なる移植以上のものを感じる。
きちんとMSXで出すべきものとして最適化されているのが凄い。
すると昔のファルコムは真面目に技術投入していたと。
180 :
NAME OVER:02/07/15 22:10
>>175 前のソフト動かないようにするマイクロソフトがクソ。
ちなみに、イースエターナルもエターナル2も推奨環境から考えれば
相当がんばってると思うけどね。
ここのスレ来る人間って同じ奴等なの?
毎度新しいスレ立てて、同じネタでループさせてるだけで何か楽しいの蚊?
>>181 それはこのスレに限らずレトロ板なら共通だという罠。
183 :
NAME OVER:02/07/15 22:34
>>149 犯れない女より犯れる女を選ぶのは男のサガです。
184 :
NAME OVER:02/07/15 22:36
誰が考えてもXP対応版のニーズがあるのか謎ってことでは?
商品化する理由が見当たらない気がするけど。
185 :
NAME OVER:02/07/15 22:44
XP対応のモジュールプログラムをネットで配布しる!
わざわざ売らんでいい
>>184 馬鹿な量販店は大量に入荷するからな・・・。
ファルコムの営業はすごいな。
>>180 まあ、俺のビデオカード2mの最低のノートでも快適に走り回ってたからな、アドルは。
だが、エタでの進化がなあ・・・10年もの年月の差もなかったよ。
>>186 ヨドバシカメラ、XP対応版イースがピラミッド状態だったよ…。
入荷する物の選別はビックカメラの方がうまいな。
>>187 2MBね。ノートならVRAM1MBなんてちょっと前までざらにあったなぁ…。
エタ1はCPUがi486 100MhzのPCでもそこそこ遊べたよね。
あれをみた時は(・∀・)ヤッテクレル!!と思ったよ。
なんだかんだ言ってMSXの1が1番思い入れがあるかも。
歩くのが遅いせいか、とにかくボスが強くて強くて…。
そして死ぬたびにディスクがっちゃんがっちゃん入れ替えて
えらい時間かけてロードして。辛かったー。
でも苦労した分、クリアした時の感動も1番大きかったな。
エンディングのアドルの一枚絵も渋くて良かった。音楽も
なんだか物悲しくて良かったな。
あとで98版をやったとき、スタッフスクロールの
音楽があまりに派手で度胆を抜かれました。
あとオープニングの女神も前機種中MSX版が一番
カワイイと思います。
MSX版は一番難易度高いんだよね。
単に歩くのが遅いせいじゃないよ(普通遅い方が簡単なはずだし)。
191 :
NAME OVER:02/07/16 00:50
アドルとフィーナの子供…。(゜Д゜)
デビクラのダンテみたいになるのか…?
MSX版のエンディングテーマとか手に入れる方法って無いかな?
おれもMSXユーザーだったんで久しぶりに聞きたいんだが・・・。
Music from Ys は持ってたんだけどカセットテープ版だったんで
随分昔に駄目になっちゃったんだよね。
193 :
NAME OVER:02/07/16 01:07
>>190 遅い=テンポ感がつかめない=難しい
やっぱ遅いだけだと思われ
194 :
NAME OVER:02/07/16 01:12
>>193 実はカマキリのカマが他機種より微妙に多かったりする罠
195 :
NAME OVER:02/07/16 01:14
三本しかないのが微妙に多いってのも意味不明。
196 :
NAME OVER:02/07/16 01:22
>>192 ・イースエターナルの初回特典CDを探す
・ヤフオクでMUSIC FROM YsのCDを探す
くらいしかないかも・・
88SR版のイースのスタッフロールは、最初から「ロマンシアのOP曲のようなノリで」
と指定があったので、ファルコムに持ち込んだデモ曲から1曲使用したと、どこかで
読んだな。
197 :
NAME OVER:02/07/16 01:29
>>193 歩くのが遅いから、ボス戦で、こっちがじれてきちゃって
無謀な突進をしてしまうって事がよくありました。
>>195 3本でしたっけ?MSX版で一番苦労したボスがカマキリ
だったような(上記のような理由で)。他機種だとコウモリ
でつまづくんだけど。
>>198 俺はヴァジュリオン、オムレツ&ヨーグルトで苦労した。
鎌が1本追加のピクティモスには割とあっさり勝てた。
MSX版の遅さに焦れたのは俺も同じ(w
(TRだと快適なんだけどね)
get
201 :
NAME OVER:02/07/16 02:47
>>192 イースエターナルIの初回CDのほうが手に入れやすいかも
イースエターナルも度重なる再販で最初に出たヤツ(CD付き)の価値下がってきてる
>>196.201
情報どうもっす。まさかエターナルの初回特典になってるとは知らなかった。
Music from Ys はファルコムのサントラの中でも特に気に入ってたので
いっちょ探してみます。
203 :
NAME OVER:02/07/16 09:57
>>202 エターナル初回版についてるエンディングテーマ"FLY WITH ME"はPC-88サウンドボードII版ナリよ。
www.angelfire.com/80s//guts2/Ys1W-S_38.wma
ageちまった…
205 :
NAME OVER:02/07/16 11:24
>>203 サウンドボードIIじゃなくてノーマル音源だよ
たぶん、出典はアポロンのテープ「ザナドゥvsイース」
なんか、音のエフェクトの乗り方がほぼ同じだった。
>>205 まあ、どっちにしても、「MSXのじゃないよ」と…
207 :
NAME OVER:02/07/16 12:52
>>208 サンクス!旋律を思い出したかっただけなんで、それで十分かも。
やはり1のメロディは哀愁があっていいね。PSGの貧相な音色でも活きる曲というか。
ca0697.pmd = IN THE MEMORY(エンディング)
ca0698.pmd = FLY WITH ME(スタッフロール)
あまり知られてないけどMSX版は神殿序盤も他機種と違ったよね
>>211 そういやイントロがなかったね。>神殿1FのPSG版
>>212 イントロカットというより曲構成が違ったと思うんだが
さすがにPSGだけだとFM音源版のピアノパートまで入られられないもんなあ・・・
215 :
NAME OVER:02/07/17 19:03
イースよりサークのがいい
216 :
NAME OVER:02/07/17 19:11
リリアを丸焼きにして食ってみたい。
>>216 山椒かけないと臭うよ。味は鶏肉に近い。
218 :
NAME OVER:02/07/17 19:51
221 :
NAME OVER:02/07/17 20:25
>>215はゲーム全体なのか、音楽の話なのか、それとも208のアレンジの話なのか
223 :
NAME OVER:02/07/17 21:18
サーク、オレは戦闘がヘボく感じられて馴染めんかった。
MSX版は音楽が低音響いてて心地よかった気もするけど。
ってか最後までプレイしてないんでなんとも言えんが
フレイの音楽はどう?
>>224 (スレ違いなんだけど)
MSX版サーク1はPSGの使い方が上手く綺麗だったと思う。
サーク2以降(フレイやガゼル他)はFM音源で聞いたがまあ平凡。
幻影都市はMSXのFM音源とは思えないほど豪華で重厚な音色だった。
226 :
NAME OVER:02/07/17 21:27
一度サークのスレを立てた事があるんですけど、
200に達する前にあえなくdat逝きとなりました。
知名度だったらやっぱりイースでしょ。
与サークは木を切るか? (X68000版
228 :
NAME OVER:02/07/17 22:02
サーク3の王と姫が虐殺されるイベントは今なら18禁だな
サークは2と次のヤツが露骨に媚びてるからなあ・・・
あの手の画風とキャラクターが好きじゃない漏れは引いてしまったが
>>213 それってダームの塔のこと?
イース1の地上の神殿の曲はFM音源版と同じだったと思うよ
>>229 媚びてる…か。そういう見方もあるんだな。
厨房当時は思いもよらなかったが。
しかしPCEイースよりは…
232 :
NAME OVER:02/07/18 08:25
サークはロード時間が・・・
>>230 地上の神殿で敵が出てこない場所。
少なくともFM音源の曲を単純にPSGにしただけではない。
曲の長さは大幅カットされ、前半の主旋律は微妙に変更されている。
FM-7版はMSXと同じく廃坑や塔やタイトル・エンディングがPSG3音専用曲に
差し替えだったが、テンポが明らかに速いので
ミュージックフロムイースあたりで聴くと違和感バリバリなんだよね。
FM+PSG6音の各機種版は、曲調とかに差異はないんだろうか。
サーク3はいいと思った 演出がダメダメだったので非常に惜しいと思ったけど…
サーク3のストーリって サークソード(男)や父との出会い&別れが主体になって
るから 過去スレで話題になってた「男神版イース」と似たような感じになってい
ると思う おそらくマイクロキャビンもそれを意識して作ったんだろうけどね
236 :
NAME OVER:02/07/18 14:47
PSG曲はX1版で作られて、移植のMSX版が異様にテンポ遅いだけ。
MSXユーザーは自分を中心に考えすぎ。違和感があるのはそっちのほうだ!
MSX版のテンポとピッチは曲によってX1版とは上下してるみたい。
タイトルはMSX版はテンポが若干速くエンベロープもアタック感のある
硬めのものに変わってる。MSX版は全編通してLFOがかかってないみたい
なので、それに伴った変更なのかもしれないけど。
まあおちつけ。
239 :
NAME OVER:02/07/18 19:34
これだけ、自機種版に強い思い入れを抱かせるような移植を
成功させたファルコムは凄かったんだよなぁ…。
>>235 お姫様あぼーんや城への突撃シーンは鳥肌ものだったが…
3は演出面でけっこう好きだった。ひとによりけりか。
241 :
NAME OVER:02/07/19 02:57
ゼルダ→イース→サーク
>>241 悪い、わけわからん。
等号、不等号とは別なのか?
顔のくずれすぎたキューハチ版の3のエンディングで吹き出しました。
画面はキレイだしアクションゲームとしちゃ結構
おもろかったので好きなゲームだたんだが。
3はシナリオいらなかった派です。
>>243 最近サークの話がいりまじってるので「3」ってどっちかワカラン・・・
245 :
NAME OVER:02/07/19 07:34
>>236 まあおれもX1(しかも無印)ユーザーなんだが、MSXユーザーに比べりゃ絶対数が明らかに少ないんで多勢に無勢と思われ。
サークは1は王道を踏んでて良かったな。
2はストーリーが一気に同人よりになってしまった。
3はやった事無いなあ・・・。
>>244 多分、イースの事だと思う。
>>245 サーク3は冒頭で王女が首を捻じ切られたりして、結構シリアス路線。
デフォルメされたキャラで無いのが功を奏していると思う。
イースシリーズもこの程度には進化して欲しかった…
>>246 残酷な描写でインパクト出してるってこと?そういうゲームはちょっと・・・
というかアマランスとかもそうだけどファルに対抗したPCのシナリオRPGってなんで
こんなに痛い話が多いような。
249 :
NAME OVER:02/07/20 21:40
ageてイースか?
250 :
NAME OVER:02/07/20 21:43
漏れは
>>246じゃないが
>>247 全編そういう残酷描写だらけ、というわけじゃあないよ。
「こりゃ殺されるだろう」ってとこでキッチリ殺してるだけ。
2のモロなライトファンタジー路線とは変わっててイイ感じ。
>>247 演出重視だってこった。
そのシーンは俺の怒りを掻き立てるのに十分だった。
後に軍勢と一緒に城へ突撃シーン。
燃える。
>>248 微妙な日本語だな。
>>252 音楽に合わせて場面が進行する、ってのは非常に良かったね。
イースでそれやられても困るだけだが
YS1〜4までの開発陣(特にミュージックコンポーザー)の
消息キボンヌ
元社員とかいたら教えてけれ
255 :
NAME OVER:02/07/21 08:23
たりらりら〜 た〜ら〜ら
たりらりら〜 た〜たたら た〜たらら〜 たりらりら〜たた
Ys1:古代祐三、石川三恵子、(橋本昌哉、宮崎友好)
Ys2:石川三恵子、古代祐三、永田英哉
Ys3:石川三恵子、川合将明
Ys4:石川三恵子、白川篤史、松岡博文、綱島貴弘、新井智、金田直樹、中島勝
Ys5:金田直樹、新井智、中島勝、石川三恵子、白川篤史、(サウンドプログラム:綱島貴弘)
古代→エイン、石川→お局、(橋本、宮崎→クイン)、永田→不明、
川合→エンジニア、バンド活動、白川、松岡→未だ在籍、金田→かーねりあんの会社
新井→不明、同人作曲?、中島→追放、プライベートで作曲
綱島→グルッポワン
松岡 辞めました。1年半以上前です。
259 :
NAME OVER:02/07/21 10:16
イースもサーク3みたいなシナリオや演出をしてくれればなぁ。
ベタベタで都合のいいキレイキレイな物語は正直、お腹いっぱい。
サーク3路線だったら絶対エレナやリリア等は魔物にグチャーって食い殺されてるよ。
別にイースでやる必要も無いと思うが。
ファルコムのリメイク路線を終わらすにはイースを駄目にしないとならない。
263 :
NAME OVER:02/07/21 14:55
>>256 うわー、スゲエ・・・。
でもどこでそんなネタ仕入れて来るんだ??
しかしゲーム開発って、なんでこう離職率が高いのか・・・
264 :
NAME OVER:02/07/21 15:19
しょせんサブカルチャーだからでしょ。
>>259 お腹いっぱいなら食うな。
大体にして貴様はサーク3のなにを見ていたんだと問い詰めたくなる台詞だ。
ルゥもフレイもエリスも死んでねぇ。これっぽっちも。欠片も。
イース2で言えばマリアが死ぬってんならまだわかるがな。
マリアといえばあれほど機種によってで見た目が違う奴もいまい
というか松岡さんが辞めたのは初めて聞いたんだが(鬱)
っつーかもうファルコムにヘビメタ書ける人間いないじゃんってそう思った。
さげろよ馬鹿
267よ、どの曲を聞いてヘビメタだと思ったのか・・・いや、いい。荒れそうだ。
ヘヴィメタのやつほどヘヴィメタと呼ばれることを嫌がります。
どのみちファルコムでヘビメタ書いたって受け入れるファンは少ないような…。
274 :
NAME OVER:02/07/22 09:19
というか、もう今アノ手の音楽書いても受けよくないんじゃないの?
>>255 もしやそれは、イース3の町の音楽では…?
音楽はYs3マンセーなので、
あんな感じな音楽を求めてる。
ファルコムはもう作れないだろうなぁ・・・
277 :
NAME OVER:02/07/22 12:40
つーかもう潔く潰れろクソファルコム。
過去の栄光に胡座をかいたクソ会社が好きなんだなおまえらは
もう殺伐とするだけだな・・・・。
あくまで昔に限定してるだけの話なんだからここではもっとまったりいこうや。
280 :
NAME OVER:02/07/22 14:03
つーか、278は自分の発言が板違いだということに気付くべし。
家庭用、PCゲーム板なら間違ってはいないがここはレトロゲーム板だ。
最近の木屋タンってゲムやってんの?
木屋タンのサイトってアマチュア無線とかオートキャンプとかばっかりなんだが…
そういや、どっかのオートキャンプ系のページから
「フリーソフトのプログラマーさんでもあります」みたいな紹介で
リンクされてたな…
ってよく考えたらイースは木屋タンじゃないか…
逝ってきます
>>281 もうゲームつくってまへん。ただのソフトハウスの中間管理職。
グルッポワンが木屋を引き抜けばよかったのにな
285 :
NAME OVER:02/07/23 05:40
運黒星
サークの話が落ち着いたところなのにスマソ 結構サーク3の演出を
高く評価する人が多いな〜
俺がサーク3の演出をダメダメっていったのは 人物の動きがぎこ
ちなかったから 例えばラトク(主人公)がフィールド上にあるア
イテムを見つけ そのアイテムを調べる時にラトクがアイテムの
周りを1週するの
それを見て俺「それで調べたつもりか?」って思った 無茶を承知で
言うけど 調べる時は顔を近づけたり手を差し伸べたりするでしょ?
そういう演出がないってのが納得いかなかった
イースみたいに「…を調べた」と文章で終わらせるよりかはマシなの
かもしれないけど なんか中途半端な演出だなぁ と思った
サークソードとの別れの時も ラトクの動きに悲しみの感情が感じ
られなかたし… こんなこと考えてるの俺だけ?
287 :
NAME OVER:02/07/23 15:43
イースも18禁にしてグロありエロありでドロドロにすれば結構面白くなるかと。
>>287 とりあえずグロに出来そうな部分
サラの死、ダームの塔でラーバが傷ついた時、ダームの塔でルタが傷ついた時
マリアの死、あと、誰かよろしく。考えるの面倒
アドルが怪物に変身するとこ
ゲラルディ(2の溶岩ボス)
ダーム戦前の囚われの女神たち
グロはやめてけれ。
最近かまいたち2でトラウマになりそうなんだからさw
えろぐろでうれるのならいまごろふぁいなるふぁんたじいもえろげめえかあがつくってるようなきがせんでもないが
>>286 俺は(演出が)良いとこだけ見てて、
良く無いところは見て無いし記憶にも残らないんで…
それに、そういうアイテム一周とかはデフォルメとして受け入れてしまうから。
所謂ゲーム的な演出方法ね。
294 :
NAME OVER:02/07/23 20:57
なんか、さっきブロードバンドニッポン聴いてたら、痛いヲタが
「100万円手に入れたらイースI・IIを買いまくってばら撒く」
って言ってた。
ってそんなの聴いてる漏れもファルヲタか(w
100万円ごときじゃたいした本数にならん…
296 :
NAME OVER:02/07/23 21:18
むしろ百万そのままごっそりファルコムに送りつけた方がいい。
中間管理職1〜2人月の人件費にしかならん(w
298 :
NAME OVER:02/07/23 22:15
イースI,IIをYAME0.37でやっているのですが、ダームの塔などで画面が切り替わるとBGMが消えてしまう場合があります。
これを回避する方法ってありますかね?
299 :
NAME OVER:02/07/23 22:51
300 :
NAME OVER:02/07/23 23:25
>>298 あります。最寄の交番に行って「僕エミュレータ使ってゲーム遊んでるんです。
すごいでしょ?」と告発すればすべて解決します。
301 :
NAME OVER:02/07/23 23:36
>>300 システムカードとCD-ROM自身を自前で用意してるなら無罪だ
>>298 たしか、CDデータをロードするタイミングがあったような気がする。
その際になんらかの原因でCDDAがならなく鳴ったのかも。
とりあえず、YAMEのバージョンアップを待つか、ハードの設定を
変えてみては?
システムカードは持ってます。
あとイースのCD-ROMは昔定価で買ったもの、は売ってしまったので、
最近中古で買ってきました。
ってどうでもいいですか、そんなことは。
エミュ関係っぽいとなると脊髄反射でレスしてしまう・・
うんうん、あるよなそういう事は。
あんまり気にするな。
ファル信者の判定法
一つ、コピーとか抜かすと鬼のクビ取ったように騒ぎまくる。
一つ、エロゲーとか抜かすと親の敵のように貶しまくる。
そりはファル信にかぎらんぜよ
《《0=(゚〇゚)=0》》バリアー!
307 :
NAME OVER:02/07/24 23:39
>>304 あんたの場合、「鬼の首〜」って表現ははあんまり使わない方がいいぞ…。
308 :
NAME OVER:02/07/25 06:35
>>307 一つ、コピーとか抜かすとYoglers&Omulgun取ったように騒ぎまくる。
これでOK?
ワラタ
もともと首から上しかないし。
ヨーグレットオムレツ…ヽ(´ー`)ノ
イースのオリジナル(パソコン版)って、ファミコン持ってた人の評価は
どうなんだろう。
ドラクエとかやってた人にも名作って感じられたのかなぁ。
パソコンゲーム史上では明らかに名作だと思うけど、一般ゲーム史だと
どの程度の評価なんだろ。
知名度は殆ど無かったからどうとも思ってないんでは?
むしろ、つまらないという意見が多数では。
>>312 操作が10キーって時点で厳しい評価でしょうな。
当時のファミコンの普及率を考えるとイースをやった人の
多くはファミコンを持ってたんでないかい?
316 :
NAME OVER:02/07/25 17:26
PCエンジン版イースWで、中盤〜終盤ドギと一緒に、
炎が一定間隔で噴出する部屋で、「やっと出れた、よっしゃー!」と思いきや、
ドギが壁に引っかかってもたついてその間に炎がドギを直撃して、ゲームオーバー。
「ドギおまえなにやってんだゴラァ!」ということになった人なん人います?
317 :
NAME OVER:02/07/25 17:33
でもさすがにドギの攻撃力は凄まじいな。
アドルで5,6発で倒す敵を2,3発、しかも素手で撃沈させとる。
319 :
NAME OVER:02/07/25 17:59
確かに、攻撃力は凄まじかった…
だかしかし!(まあおれが下手糞なせいもあったのだが…)
あの部屋だけで10回オーバー位費やした気がする。
しかもあの部屋クリアした瞬間、パーティー離脱。
「おまえ、もう二度と来んな!(笑)」て感じだった。
ちなみに、最近やったら割と簡単に突破できた。
>>312 夢幻の心臓をやっていた人間にはイース(I、II)は名作に感じられた。
夢幻の心臓も名作だが。
ドラクエはぬるいと思った。
>>312 ゲームの進行を、ストーリーの演出の積み重ねにする、という(良い言い方が見つからん)
一本道RPGの先駆者といって良いんじゃない。
あと、2の方はオープニングにフルアニメーションでプロローグや本編のダイジェストを
映画みたいにして入れたりするようになる走りとか。
>>312 >>321 >>320 あのころ、シミュレーションやRPGに関してはPCゲーの方が圧倒的に
進んでいたからねぇ
ファミコンってアクションゲームとかだけしか魅力がなかった
ファルコムとかファミコンにはゲームを出さないという事をウリに
しようと「子供のゲームは作らない」とかって煽り文句の
今からすりゃちょっとイタい広告をだしてたりもしたなぁ・・・
ちょうど友人にファミコンオンリーの奴とPC88オンリーの奴がいた。
お互い相手の家に行き、ドラクエ3とイース2を見て羨ましそうにしてた。
どっちも名作に見えてたと思うけどな。
漏れはMSXだからイースはやってたが、
ドラクエ3もそのうち移植されると夢見てた純粋な少年ですた(w
>>323 MSX(2だっけ?)版のドラクエって希少価値高そう…。
ファミコン版イースの方がまだ見かけるなぁ。
>>324 どらくえ1(MSX)
移植としては普通。ただ”ふっかつのじゅもん”はキーボード対応にして欲しかった(MSX全作)
どらくえ1(MSX2)
脅威の16ドット単位スクロール!故に高速(笑)”かげのきし”に目があるなどグラフィックは向上
どらくえ2(MSX)
”あぶないみずぎ”のグラフィックで有名(絵つきはMSX1版のみ)。BGMは若干アレンジが入っている。
どらくえ2(MSX2)
スクロールは8ドット単位に改められたが、そのぶん速度は落ちる。見てくれ以外はMSX1版と一緒。
326 :
NAME OVER:02/07/26 14:15
>>321 一本道ストーリーはドラクエの方が先では…
俺はイースの凄いところは T販売前からU発売を前提としていたこと
だと思うが…
当時のファルコムは「6ヶ月でゲームを作る」(確かイース作者のインタビ
ューから)と言う決まりがあったらしく そのためにTとUに分割された
のかなと厨房らしい想像をしてたが……
>イースの凄いところはI販売前からII発売を前提としていたこと だと思うが…
別に凄くも何ともない。
凄いのは元々1つのゲームを堂々と2回に分けて発売する根性。
前編とかつけなかったのは賢かったなw
>>326で書いた「凄いところ」ってのは
>>328とほぼ同意です
普通は売れるかどうかわからないからTの売れ行きを見てからUを
決定するけど 自信満々に「前半だけで売れるから後半は別にしよう」
と決めたところが凄い という意味です
>>329 「Omen」と書いて英語力の無い中学生以下をケムに巻いてるしなあ。
88版等の初期のイースはともかく、それ以降に1と2を分けた(PCEは微妙)理由が
わからんよな。おかげで電波版は完結しなかったわけだし。
やさしさから感動へってことでいいんじゃねーかな。
イース1は確かに簡単(つーかシンプル)だった。
2は面白かったし感動した。
リングのシステムと魔法のシステムは一気にやってもなんかな。
やっぱ言い方が悪かったかな
何というか、あらゆるイベントが本編の伏線や、物語展開の重要なポイントになっている
ゲーム進行、
悪く言えば、常にストーリーや設定に追い立てられるゲーム進行、
そういう意味での一本道、ということでした。
こういうことができるのも333の言うように「簡単」だったからなんだろう
誰でも最後まで行けることを前提にした作りがポイントかもしれない
ドラクエも最後まで行くのは簡単だと思うが、こちらはその過程を楽しんでくれ的な
ものを感じるので。
>>332 繋がる場合は
2でレベル1に戻るのか、レベル継続でゲームバランス再構築するか、
の2択を迫られる。
その点PCEは成功とは言えないと思うが・・・。
敢えて釣られるが88版YS1の発売当時に、購入した多くの人間が感じた衝撃は本物だった。
勿論ファミコンやゲーセンも含めたなかでの話だ。
それは俯瞰フィールドで樹木がランダムに植えられている様であったり、
マップの中で街が実寸で表現されているところであったり、
スポット処理の地下迷宮であったり。
勿論、当時の水準で圧倒的と思えたサウンドは言うに及ばない。
(その音色のクオリティや効果音off時に効果音部分をBGMへ加えるなど、音楽に対する尋常ならざるこだわり)
ドラクエは面白いが、ウルティマから独自の変化を遂げていた「無幻の心臓2」の劣化コピー作品でしかなかった。
これは実際にプレイしたPCユーザーでなければ、分かってもらえないだろうが。
例えばのドラクエとの比較にしろ、少なくとも技術的に見るべきものが沢山あったYSを悪し様に言う事など出来はしない。
当時はな。
冬至花。
いくら熱く語られても、暑い夏の日は3行以上のレスだと読む気がしません。
>>337-339 レスは短ければいいってモンでもないけどな。
昔の事を熱く語れない奴がこの板に来て楽しいの?
レトロといってもあんたのようなオヤジ世代ばかりじゃない
88版YS1なんざ知らん
1は印象に残るシーン(背景)が無かった気がするけど、2の鐘撞堂はドキドキしますた
88YsもDQも好きな人間から言わせればどっちも名作だと思う。
当時小学校低学年だった自分でもクリアできる程度の難易度のYs。
逆にDQ2は死ぬほど苦労したよ(;´Д`)
サマル王子が死ぬ死ぬ・・・。
>>341 若くて知らないのは構わん。
が、「熱く語るな」というなら板違いかと・・・
345 :
NAME OVER:02/07/27 13:06
なんかアングラなやつらばっかだな。
下げるなよ。
上げて行けよ。
天に召されしスペースシャトルチャレンジャーのように。
不良中学生によって放たれた藁葺き屋根を焦がすロケット花火のように。
イースは面白いがドラクエは糞。
ここまで露骨になってくると放置してくれって言ってる様なもんんだな・・・
これだから夏は・・・
超主観的なレスって読んでてすごく楽しいんだが、
評論家ぶって客観的なレスを書いてるやつは読んでてムカツクだけな。
349 :
NAME OVER:02/07/27 14:13
>>348のカキコのはずかしさが判るまで
あと何年>348が歳を重ねなければならないのか
351 :
NAME OVER:02/07/27 21:05
いくらレゲー版とはいえここまで1・2史上主義を掲げられると萎えるな。
もうちょっと多角的に見てみようよ。
352 :
NAME OVER:02/07/27 21:13
>>331 「Omen」つーと、漏れはダミアン思い出すよ(w
353 :
NAME OVER:02/07/27 21:19
根拠は無いが最高なのは3に決まってるだろーがっ!!!
354 :
NAME OVER:02/07/27 21:26
音楽が良いとゲーム自体まで良く思えてくるものかね
355 :
NAME OVER:02/07/27 22:16
たしかに、3がやってて一番気持ちが良かった。
>>351 とはいえ、時代性を考慮すると妥当な評価とおもわれ。
同時期に比肩するものはあったっけ?
1と2の間にハイドラ3が出てたっけな。
これも当時凄まじい人気だったような。
358 :
NAME OVER:02/07/27 23:39
イースもハイドライドも、ドルアーガとイシターのリスペクトだよな。
遠藤タンマンセー
359 :
NAME OVER:02/07/28 00:02
結局、一般人はDQはじいさんでも知ってるが、
イースは20代でも、ゲーオタ以外知名度無し。
名作って言っても、範囲が違うな・・・・・(;´Д`)
360 :
NAME OVER:02/07/28 00:36
>>350 >>348は正論だと思うが・・・
何イラついてんだ、おっさん?
>>355 確かに。
3は気持ち良さがあったな〜
ズビュズバズバという効果音が良かった。
最強の雑魚(バレスタイン城にいる、攻撃中しかダメージを与えられないやつ)をタイミングよくカブト割りするのも楽しい。
>>359 DQもじいさんじゃ微妙。少なくとも家の爺さんは知らない。
おじさん、おばさんなら、Vの影響でほとんど知ってる。
イースは、電車の中でイースのこと話してる女子高生が見た時は驚いたなぁ…。
「イースって面白いから、やってみなよ。」
「○○って超ゲーム好きだよねぇ…。」
という、かなり微妙な会話ではあったが。
362 :
NAME OVER:02/07/28 00:49
イースの半キャラずらしってのは、なんだかんだ言って画期的だったな。
アクションゲーマー未満の層を取りこむことに成功したと思う。
363 :
NAME OVER:02/07/28 00:51
一般人の知名度
ドラクエ>>>>>>>>FF>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>イース
364 :
NAME OVER:02/07/28 01:06
>>363 冷静に考えれば、もっと知名度は低いと思う。
FCの「まじかるキッズどろびー」並じゃないか?
>>360 正論かどうかはなんともいえんなぁ。
俺は主観的(自己中ともいえる)なレスはなんだかなぁって感じだし。
客観的なのはむしろつまらん場合が多いな。
まあ、ここの板でムカついてたら他にはいけんよ。
>>365 主観的客観的という言い方がマヅイのかもね。
よーするに自分の言葉で物事が語れるヤツは多少痛くてもオケー(むしろ微笑ましい)、
自分の言葉のように語りながらその実ステレオタイプなことしか語れない奴はマズー、
だと思う。
しかし時々どうでもいいことでギスギスするな、このスレ・・・。
すまん。誰か厨な俺に
FC「まじかるキッズどろびー」を教えてくれ。
sage
ぶっ殺してやるー!
370 :
NAME OVER:02/07/28 04:07
>>357 ハイドラ3はもっと後だろ?サウンドボード2対応なんだから
371 :
NAME OVER:02/07/28 04:12
ぶっ殺してやるー!
どうしても奇面組の豪くんを思い出してまう
372 :
NAME OVER:02/07/28 04:31
はっきり言ってイースなんぞよりハイドライド3の音楽のが洒落てる。
バーで流れててもちっとも違和感がないくらいに(ククク
373 :
NAME OVER:02/07/28 04:33
ハイドライド1の音楽が糞すぎたからな
374 :
NAME OVER:02/07/28 04:42
ハイドライド2なんてBGM自体が存在しなかったしな
イースより4ヶ月くらいあとに発売されたんじゃなかったっけ?<ハイドライド3
それほど開発開始時期は遠くないような気がするが。
サウンドボードII対応はノーマル音源データにパン情報を足してるだけ。
X1t版のOPM版の方がはるかにいいよ。
>>374 狂ったインディ・ジョーンズみたいなのじゃなかったか?
ハイドライド2は友達の兄貴に借りたが、うちの98DOではV1モード対応のは
だめだったという罠が待っていたのであった
377 :
NAME OVER:02/07/28 07:18
サウンドボード2自体が時代的にピラミッドソーサリアンとか
ぎゅわんぶらあ自己中心派3とかのころだから、イース1の直後というのはありえない。
ハイドライド3は音楽は好きだがストーリーは全然洒落てない。エンディングは
別の意味で泣けたよ。
>>370 いかにも適当な記憶のフリしてるけど、ああいう書き込みの前にはちゃんと調べます(w
ぐーぐるで調べてみそ
379 :
NAME OVER:02/07/28 09:23
ハイドライド2のエンディングはすごかったな。
アレだけ凄まじい謎を解いて、主人公の肉声は「やったね!」のみ。
イースが売れたのも当然だよなあ・・・
>>367 カプコンはこのゲームをもろにパクってロックマンを出した。
しかも、ロックマンのほうが売れてしまったという悲惨なゲーム。
VIC東海の社長はキレまくってたよ。
>>377 古代祐三が1987年10月に出たCD「Falcom Game Music」にサウンドボードIIによる
イース2曲のグレードアップバージョンを入れていた。つまり、1987年の頃には既に
サウンドボードIIは存在していたというわけ。
というか、イース以外を語るのもう止めよう。
スレ違いすぎる。
RPG対比適当年表
1984 ドラゴンスレイヤー、ハイドライド
1985 ザナドゥ、ハイドライド2
1986 ザナドゥシナリオ2
1987 イース、ソーサリアン、ハイドライド3
1988 イース2、XZR、サイオブレード
1989 スタートレーダー、イース3、ドラスレ英雄伝説、サーク
1990 ダイナソア、サーク2
1991 ブランディッシュ、エルムナイト
1993 ブランディッシュ2、ぽっぷるメイル、サーク3
1994 ブランディッシュ3
適当にぐぐっただけな上、なかま外れがけっこういる
>>381 俺は気にしないが。
興味が無ければスルーするだけだし。
まぁ、死ぬ程イヤだってんなら自重します。
>>382 1993まで書くならイース4くらい入れようよ…
384 :
NAME OVER:02/07/28 13:35
PC以外は眼中に無いと思われ。
385 :
NAME OVER:02/07/28 14:40
>>381 イース好きがいろいろ語るって事で、たまにはいいんじゃない?
>>382 なんかこの年表見てるだけでわくわくするな−。
イース以外はハイドラ3しかプレイしたことないけど。
あと印象のこってるのはエメドラかな。
友人や親戚とかの家のPCで初代イースを見て初めて知った人って結構いるんじゃ?
漏れは当時FCしか持ってなかったけど、友人の88でイース見せてもらったとき衝撃的だったもんな。
聴きなれないFM音源の音やきめ細かいグラフィックに移動スピードの速さに魅了された。
とくに移動スピードおよび戦闘の手軽さはDQとはるかに比べ物にならない位だったし。
実際、イースを知ったおかげで親戚から発売1年後にせっかくもらったDQ3を満足にプレイ
出来なくなったもんな。
387 :
NAME OVER:02/07/28 17:52
イースなんかよりエメドラの方がよっぽど面白かったが。
>>382 その年表のおかげで俺が89年にパソゲーを卒業したことが分かった。
ザナドゥシナリオ2あたりがパソコンサンデーで紹介されてたころなんて
ほんとにワクワクしながらゲームしたもんだよ。ちなみに今26っす。
389 :
NAME OVER:02/07/28 18:13
音楽のことだけど
Uから確実に変わっているのが三連符もどきを多用していること。
三連符もどきとは
ミスチルの今回の新曲(any)のサビのようなリズムのことなんだ。
このリズムは確かに音の「間」はいいし聴いていて気持ちがいい。
Vからは作曲者が変わったので、その傾向が大胆に表れている。
最近の音楽でも然り。
イースの音楽はGMの祖といわれているからもっともらしいが
ノリのよさだけで音楽を創っていないだろうか。
当然作曲者にしてみればこんな言葉は心外だろう。
だがTの曲では「三連符もどき」はほとんど使われていないのだ。
つまり曲調やリズムに行き詰まった結果
万人受けする「あのリズム」を使うことになったのでは?。
いいえ、嫌いじゃないですよ、曲は大好きです。
しかしなんかそこが気にかかるんだよね。
万人向け化しているんじゃないかってね、ファルコムが。
390 :
NAME OVER:02/07/28 18:52
ミスチルのほうが後な罠
391 :
NAME OVER:02/07/28 18:57
ついでに言えば1の没曲ですでにそのリズムは使っている罠
>>380 どろぴーの方が先だったのか!
特に調べてないから初めて知った!
どろぴーがロックマンのパクリだと思ってたよ。
>>391 うん、だからボツ曲はボツなわけよ。
関係ない話。
FMユーザが振り落とされたのは88年頃だったってことか……。
あの後は指をくわえて雑誌の画面写真を眺めるのみだった。切ない……。
395 :
NAME OVER:02/07/28 19:47
>>393 イースの曲がどういうプロセスで作られたか知らないことがまるわかりなレスだな
>>389 三連符の多様は東野が沙羅曼陀で始めたことだろ。
Ysはまあグラディウスのパクリだから三連符が多いのもそのせい。
>>392 誰も釣れないから自作自演必死だな(藁
三連符もどきって、三連符で打ってるように聞こえるフレーズの事を言いたいのか?
それとも、小節の繋ぎで使う三連のリズムのことをいってるのかな?
いまいち意味が分からん???
>ノリのよさだけで音楽を創っていないだろうか
ノリの良さだけでイイ曲作れりゃみんな大金持ちだ(w
>>395 知らない。教えてちょーだい。
>>397 言葉で説明するのが難しいの。
だからミスチルの曲を出せば分かるかなって。
>ノリのよさだけで音楽を創っていないだろうか
ファルコムはお金持ちじゃないの?
なんだ?三連符もどきって?
16分の一拍目をのばした「ダーダラ」の事?
イース3 灼熱の炎の
「ズンダ ズンダ ズンダ ズダダ ズダダ」
とかのこと?
万人受けとか全然関係ないと思うが・・・
ただ、ノリがよくなるのは間違いないけど。
ちなみに古代氏はコナミ系以外にもイングヴェイとかアイアンメイデンとかにも
刺激されてるぞ。
ってかコナミ系=洋楽HR/HMのパクリだろ
スマン、誰か厨なおまえたちに
3連符モドキを使用してるとかいう曲名をあげてくれ。
403 :
NAME OVER:02/07/28 22:44
ええと歌舞伎町の女王とかそういう感じだな
404 :
NAME OVER:02/07/28 22:45
3連符モドキっていう造語の意味がわからないんで楽譜で説明してくれますか?
405 :
NAME OVER:02/07/29 03:32
>>361 孫と一緒に暮らしてて、かつ孫がイースをやっていれば知ってるんじゃないの?
406 :
NAME OVER:02/07/29 03:56
知名度
DQ 測定不能
FF 1000万パワー
イース 95万パワー
395氏が言いたい事は、つまりはこう言う事かな?
イース1では大量に作られた曲の中から”イメージに合う”モノを
チョイスしてゲーム中に流れる曲が作られた。
故に倍以上ボツ曲が存在し、上記の理由により厳選された物なので
389氏の
>つまり曲調やリズムに行き詰まった結果
万人受けする「あのリズム」を使うことになったのでは?。
ってのは見当違いも甚だしい・・・と。
>>392 ネタじゃろう。
ロックマン1→1987年
どろびー→1990年
しかしどろびーはおそらくVIC東海で一番評価されてるゲームだな。
(わずか1ドットで豊満な胸の谷間を表現したところとか)
↑ 釣られてやんの。
大人気ないなあ
412 :
NAME OVER:02/07/29 13:28
>>404 YSVの最後のボスのサビ?のリズムがそれです。
>>407 >>408 ボツ曲が倍以上とは恐れ入った。
しかしUからいきなり「あのリズム」が
ほとんどの曲に使われているのは
偶然じゃないだろう、何らかの意図を感じる。
音楽観が変わったとかそんな言葉で済む?。
あのリズムはある意味使えるって気がついたんでしょ。
だから多用していった。
PCエンジン版のYS4の「テーマオブアドル」は
アレンジされているけど
アレンジの結果が「あのリズム」を使うことでアレンジになっている。
担当がJDKだから理解できないこともないけどね。
私が言いたいのはTとUでここまで違うのかって事です。
>>412 ys3なんて知らんよ。1か2で説明してくれ
>>409 異議あり。
VIC東海ならバトルマニアがあるだろう。
>>412 なんでズンダラ武士を使うのが悪いのかようわからん。
ゲームの複数の楽曲で似たようなフレーズとかコード進行を流用するのは
よくあることだと思うんだが。
合間を縫ってロックマソの話題が出るのはなぜだ?
>>414 異議あり。
VIC東海なら「ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏」があるだろう。
突 然 マ ッ チ ョ マ ン
419 :
NAME OVER:02/07/29 21:22
>>413 バーンドブレスの曲の最初からね。
♪------♪------♪♪♪,♪♪♪,♪♪♪,♪♪♪
上の3つの音符の連発があるだろう、これが3連符もどき。
420 :
NAME OVER:02/07/29 21:23
>>415 悪いうんぬんはいわないけどただ異常なくらいに固執している感がある。
Tを聴いてあまりでてこないリズムが
Uでいきなりでてきて
しかもそれがコムロの作ったダンスミュージックみたいだから。
(一時期TRFがはやっただろう?、「あのリズム」がほとんど使われている。
もちろん時期が違うしマネとかじゃなくて
心地よく思えるリズムなわけ。だから世の中にウケるわけ。
そのリズムを多用していれば「なんでTのようにしないんだ?」
思いたくもなる。
421 :
NAME OVER:02/07/29 22:27
イースI,IIのダームの塔はどうしてBGMが変なんですか。
ループの最後のところとか。
>>420 なんでIのようにする必要があるんだ?(てか、Iのようにってどのように??)
>>421 具体的にどう変なんですか。
423 :
NAME OVER:02/07/29 22:39
俺は
>>420の断定形の物言いにたまらなく魅了される。
なかなか書けない文章だと思う。
271 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/17(木) 18:59
●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。
そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
IIは途中で古代氏がファルコムと喧嘩別れをしてしまったのでああなったのでは。
Iはちゃんとそれなりにテーマを決めて制作されていたもよう
427 :
NAME OVER:02/07/29 23:20
>>426 古代はソーサリアンにも関わってるから、イース2でケンカ別れはしてないだろう。
古代自身が語っていたのが、Tは彼がテーマも決めずに適当に作った曲を、他の人間が後ではめ込んだものらしい。
エンディングの曲とかは文章と絶妙な形でフィットしているが、アレは偶然らしい。
但し適当に作ったと言っても、88と言うハード環境を知った上で、このマシンのエンベロープなどに最もフィットするような曲作りを心がけてた。
つまりイースの曲は88音源であることが必要十分な条件であり、その他の音源で作られた曲やPCEのアレンジでは、
少なくとも古代自身の中ではイースの曲として認めていないらしい。
だからどーしたといえばそれまでだが・・・・。
>>427 時期的に、ソーサリアンは11月でマスターアップ完了のはず。
対してイースIIは発売が翌年2月でマスターアップはまだまだ後。
そして、彼ははっきりとインタビューで「翌年の秋に辞めた」と
言っていた。
なので、イース2の開発中に喧嘩別れで退職したと考えられる。
Iは一応、それなりのテーマは自分で考えてはいたいみたいだけど。
408のリンクを見た限りでは。
ただ、当時はまだ完全なシナリオが出来ておらず、「○○のようなイメージ」
という大雑把なものしかなかったとしか考えられない。なにしろ、初期の
イメージと実際に製品になったものではシナリオやキャラなどのイメージが
まるっきり異なっているし。
思い返すと1〜3ってラストバトルのビートがそれぞれ違うのね
♪♪♪♪<1
┌ 3 ┐
♪♪♪<2
♪.♪.♪<3
エイシャントのゲームってゲーム出してるの?
見たこと無いなぁ・・・
>>430 エインシャントからゲームが出ていないかっていう意味?
出てるよ、SEGAやビクターから発売で。
最近のだと「カーバトラーGo」(GBA)
まあいずれもマイナーだから見たことなくても不思議じゃないか。
メガドラ時代は「ベアナックル2」はエインが完全に制作したらしい
>>428 ごめんなさい、思いっきり勘違いしてました。
ソーサリアンが先だったんだ・・・
>>431 ベアナックル2はともかく、3の曲も古代らしいが、アレは正直萎えますたなあ。
これが三連符モドキらしい
●・ ●・ ●
| | |
>>433 わかりやすい。サンクス。
>>432 古代氏の楽曲のほとんどが自作の自動作曲プログラムで書いた曲らしいね
相方さんの楽曲のほうがカコイイかったりして。
>>435 トアは古代だしイースVは石川だろ
古代オタは石川なんて興味ないだろ
スレの流れからわかることだが、
>>431の誤爆です。
鬱死。
古代ヲタ≒石川ヲタ
>>438 ベースラインに共通がないこともないが、その図式は……ていうかオラコシロキライなんでスマソ
>439
Ysのスレでは珍しいね
>>438 厳密にはスキームまでの古代に限定するべきだと思う。
それ以降は全然洋楽っぽいほうにいっちゃったからね。
っていうか元々基本的に古代はロックンロールは書けないんだけどな。
442 :
NAME OVER:02/07/30 20:49
>>424 変っていうかアレンジでそうなったんじゃなくて?
エタでもそんなようなフレーズが入っていたよ。
ところでああいうギターの音って生で採っているのかな。
CD-DAだし生音使わないともったいない気がする。
今の小、中、高生にYS1〜4までの音楽聞かして
かっこイイと判断するか、ツマンネーと判断するか
アンケートをとってみたいなぁ
ダサいとか言いそうだな・・・
アドルのテーマは受け良さそうだがな
イース1〜3は総じて街の音楽が良いと思う。
>>443 友達3人に聞いてみた。
二人がカコイイ。一人がいぷ〜っていってたよ。
>>446 >一人がいぷ〜っていってたよ
いぷ〜??
448 :
NAME OVER:02/07/30 22:54
イプサム
449 :
NAME OVER:02/07/30 22:59
>442
エタ、と略しますか・・・
450 :
NAME OVER:02/07/30 23:03
ヤプーなら5レスくらいは稼げたのに・・・
451 :
NAME OVER:02/07/30 23:33
で、その三連譜もどきが大衆受けを狙えるものだ、という前提がまず疑問なんだが?
別に流行をとる必要ないだろ。
三連符アンチもきもいな。
そういえば発端は、三連符は受けやすいから安易に使ってる
だろうそれってどうよ?ってな感じの意見だったな。
また音楽かよ・・・
またもなにも、ここ最近の50レスを大雑把に見ても音楽の話題がほとんどで
あとは古代の退社経緯とビック東海くらいしか出てないが
457 :
NAME OVER:02/07/31 06:26
>433
え!?それって2拍三連のこと?
違うて。2拍三連は完全な3連符じゃねえか。
別にどうでもいい話題なんでsage
ていうか俺 釣られたのか?
正直おたまじゃくしの話はついけいけない。
イース1の曲って未使用曲のほうが名曲が多いと思うのはおれだけかな?
古代ヲタは古代が作る音を絶対と思っているから
TとUでかなーり変わっていても寛大だな。
別に3連符アンチじゃないし好きだけどおかしいと思わないかい?。
あんなに3連符もどきを連発されて。
Uのオープニングやバーンドブレスを聴いて「おや?」と感じないかい?。
TからUが出る間の期間の音楽事情は知らないけど
古代の中に何かがあったと思うよ。何かがね。
>>462 古代マンセーじゃないが変にも思わない。
一つのゲームの中で似たような曲調を使う事がそんなにおかしいの?
だいたい古代の曲調が変わっちまう事なんて珍しくもなんともないだろ。
予備知識無しでベアナやカルドの曲聴いてイース連想する奴はいない。
>462
要するに、2の音楽が気に入らんと言う事か?
妄想ヲタは、ありもしないことをあれこれ考えるものです。
3連符もどきで思い出した。
Iの神殿の奥(Palace of Destruction)のメロディも3連符もどきやね。
>>462 別になにもおかしいとは思わんな、漏れは。
それだけじゃなく、エレキベースやドラムの使い方にバリエーションが
出てきているし、確実にIとは音楽的に進歩しているとは思う。
(場面にあってるかどうかはともかく)
IでいうズンダラがIIの古代作曲分(といってもどれが彼の曲かははっきり
していないけど)から確実に減っているし。
イース→イースII の進歩だけじゃなくて、イース→ソーサリアン(その他
個人的な作曲も含む)→イースIIの流れのはずなんで、楽曲の作り方に
変化があるのは当然だとおもうんだけど。
467 :
NAME OVER:02/07/31 23:22
なんか、ゴレンジャーの歌思い出しちゃったよ…。
♪ばんばらばんばんばん ばんばらばんばんばん ばんばらばんばん
ばんばらばばんばん ばんばらばんばんばん
だれが〜 うう!! つ〜けたか〜 お〜れ〜たち〜は〜
ひ・み・つ うう!! せ〜ん〜たい〜 ゴーレンジャァー ゴーレンジャア〜
462は大漁だな。
違った!!
♪ばんばらばんばんばん ばんばらばんばんばん ばんばらばんばん
ばんばらばばんばん ばんばらばんばんばん
だれが〜 あ・あ!! つ〜けたか〜 お〜れ〜たち〜は〜
ひ・み・つ う・う!! せ〜ん〜たい〜 ゴーレンジャァー う!
ゴーレンジャア〜
ですた。
>462
良くも悪くもミーハーだから。
の一言で済ませられるような疑問だと思タ
472 :
NAME OVER:02/08/01 00:25
今度はザナドゥか
つーか2の音楽の大半は石川なんだけどな。永田のほうが古代よりも作曲数多いでしょ。
3の音楽が一番カッコイイのは気のせいか?古代ヲタの意見を聞きたい。
古代ヲタは3以降の曲には見向きもしません
476 :
NAME OVER:02/08/01 18:05
>457
え!?それって2泊3日のこと?
>>476 誤爆?
そーいや、古代祐三はPCエンジン版IIIの曲を聴いて「おもしろい曲」と言っていたな。
>>477 どういう意味での「おもしろい」でつか?
479 :
NAME OVER:02/08/01 19:52
PCEはアレンジだから、1〜2と3の違いを語るのとはまた意味が違うと思うが。
英伝6の宣伝メールがFからキタな
映像を見て無性に欲しくなった・・・
こんなものやってる場合じゃないのにぃぃぃ!!!
と悩む24の夜ですた
>>466 あれは本当の3連符。それは気にならない。
エタのおまけにある楽譜をみればわかります。
古代がそういう人ならいいんだよ。
Tの曲聞いて結構衝撃受けたし音楽観がそんなに
変わらないと思っていたからちょいと言ってみた。
Vの曲は私は好きだけど
YSファンの人たちはかなーりたたいているようですな。
特に最後のボスの曲なんて
「音量を最小にしたくなる」なんて酷評されていたからね。
YSVの曲なんてほとんどT,Uのアレンジみたいなもんでしょ。
「翼を持った少年」なんかは「テーマオブアドル」だし…
そういうところが気に入らないのかな?。
それともゲームそのもの?。
>>482 IIIは音質も向上してた気がするけど気のせいか?
仮にハードウェア自体は同じでも音色の選択が吟味されてたというか。
ラスボス曲だけで無く3のボス曲は導入部がカッコ良かったな。
>>482 実際のデータは
●. ●. ●
| | |
| | |
であって
● ● ●
| | |
|_|_|
└-3-┘
じゃないっす。
あれ間違いです。
実機から録音したやつとエターナル初回版のJPEG楽譜を見比べてみると
明らかに違ってます。
>>483 88版のこと?PCEのこと?
間違い。
♪. ♪. ♪ですた
確かに、音色の選び方や重ね方で音質が変わるね。
ただ、一部音色の選び方に疑問をもつ曲もあったけどね。
ガルバランの脅しとか出だしはいいのに後がちょっと情けない感じ。
個人的にはX68k版がお気に入り。
PCEイース4のBGMに付いてるコードNo.の頭が
「KIM」になってるのって石川が作った曲なのか?
>>466=484
わざわざ間違った楽譜を出すかな?。
ちと、疑問は残るが関係ないので閉じます。
>>489 楽譜に間違いはつき物。
関係ないのでsage
誤爆
492 :
NAME OVER:02/08/02 21:55
同人でPC-88用イース4があったらしいけど、いまだに持ってる人いる?
アンバーというサークルが95年に作ったもので、ベースはPCエンジン版。
グラフィックはデジタル8色で、顔グラフィックはなし。
オープニング、エンディングはデジタル8色だけど大方忠実。
見た感じPC-88版イースII。
サウンドはサウンドボードII使ってて、JDKスペシャルのCDより
音がよかった。
2D、5インチのフロッピー7枚組。イースIVじゃなくてイース4という名前
だったんだけど・・・。誰か覚えてない?
>>490 楽譜入手した事ないの?それとも間違いに気付かないの?
昔発売されてたイース楽譜集も頻繁に音間違ってたよ。
494 :
NAME OVER:02/08/02 22:11
495 :
NAME OVER:02/08/02 22:14
一部レス番号誤爆してて話が繋がらないのがあるぞ
みんなちゃんと汁!
ロックマソの話題はココでいいですか?
497 :
NAME OVER:02/08/02 23:10
>492
なんか無茶苦茶やってみたいんですが。
>492
クローンゲーってたまにコミケでゲリラ的に販売されるよな。
大体のパターンだと一回売ってそれっきりドロン…
今だと2chみたいな場があるだけに余計にこういう活動は
やりづらいだろな…
最近活気がないようだがここのBBSで聞いてみたら?
ttp://www.cug.net/~anonB/
>>493 ファルコム信用ならないじゃん…。
いくら自分の耳が良くても楽譜があれば
そっちを信用したくなるのが筋じゃんね。
おまけはおまけか?。
いくら楽譜があっても演奏や打ち込みすればミスに気付きます。
自分の耳のがはるかに信用できますが。
エターナル完全版の音楽についてどう思いますか?
イースじゃないけどソーサリアンの追加シナリオとかのCDに付いてた楽譜は凄かったね。
メロディとか全部間違ってて全然使い物にならないヤツ(w
HOLDERS OF POWERの追加部分には呆れた>完全版
似たような旋律しかつくれんのか?
サウンドチームも同じ曲を何度も〜略〜何度もアレンジさせられてネタがつきたんでしょ
呆れたところを挙げると枚挙に暇がないですが
Palace(SC88ver)は結構良かったと思ったけどね
しかし、今のJDKには作曲家がいない。言うなれば編曲屋だけ。
編曲の技術だけは俗に言う黄金期よりずっと上なんだが、メロディーが弱すぎる。
天性のもんだから仕方ないのだが。
石川復帰しろ。
メロディライターとしては悪くないぞ。
やっぱ俺の中では
石川>古代
だな。2の地下水路の曲が石川作曲だと知った瞬間
こうなった
旧曲を巧くアレンジできないのも感性が追いつかないからじゃないかな?
新曲並の完成度で旧曲のアレンジも仕上げてたら昔のファンも戻ったと思うよ。
それはない。
漏れは石川≒古代な感じ。ただ、楽曲プログラミング的には古代が上だとおもった。
戦国ソーサリアンとか曲は結構イイ感じなのに逆に88版は基本シナリオより音の厚みの付け方が
イマイチな感じがした。
SC88PRO
使いすぎ
>512
?????
完全版のmidiは88PROのみだったからそのことでは?
515 :
NAME OVER:02/08/04 22:13
イース1・2完全版の起動時DVDチェックを外すツールってないッスか?
516 :
NAME OVER:02/08/05 00:20
>>514 SC88だろ。
でも最近のファルコムの曲はそんなにSC88pro使ってないと思うYo!
じゃぁ、何を使ってるの?
なんかアレンジが叩かれてるが2エタのOVER DRIVEの追加部分はかなり気に入ってる。
俺の耳が腐ってるのか…?
>>519 いや、アレンジではなくコンポーズの方を叩いていると思われ
ギターくらい手弾きしる。
弾ける奴一人もいないなんてことないだろうに・・・。
できねえよ
523 :
NAME OVER:02/08/05 19:40
>>519 大丈夫。俺なんて、エタ1のMIDIは最高だと思ってるし。
>>523 どっちのバージョンでつか?
GSの方はパーコレ米光アレンジの耳コピ版だっけ?
完全に同じわけじゃないらしいけど。
米光不要
俺は古代>>石川>永田>>>>>その他だな。
古代は1の神殿みたいなシンプルなメロディから、エンディング1
みたいな起承転結のあるドラマチックなメロディまで書けるが、
石川はメロディメイカーの才能があるばかりに、メロディーラインを
必要以上にこねくりまわしすぎ。例えば2の地下水路は確かにいい曲
だけど、メロディが多彩すぎて覚えにくいため、マイナーな曲になって
しまっている。4もズンダラ節ばっかりで、メロディは多彩だけど
みんな同じに聞こえる。
>メロディが多彩すぎて
すまん、あれのどこが…いや、いい。マタ‐リいこうか。
ここで、敢えて永田マンセーとか言ってみるテスト。
>>528 永田は全盛期のメンバーにあって異彩を放ってたね。
古代も石川も基本的にヘビメタというかエレキギターの曲ばかり書いてたけど
永田は吹奏楽曲を主体にしてた。ただ、HRバンドのJDKには不要だったんだろう。
ちょっと、惜しい人物だな。
>ただ、HRバンドのJDKには不要だったんだろう。
意味ワカラン。
JDKとJDK BANDは別物だし。
531 :
NAME OVER:02/08/06 17:48
コシロだろ?SC88使いまくっているの。シェンムー作曲の時に
コシロ自身が話していた気がする。これ一台で作曲してますって。
まあ一つの音源を極めるまで使いつづけると言って
PC88サウンドボードとか極めつづけてきたからな。
SC88音こもり過ぎ
漏れはSC55mk2しか持ってないので
X68 PC98 ウイソ機で今でも使いまわしてます(;´Д`)
PC88はサウンドボード2ですが
>>531 シェンムーはACIDで作ってる。
SC88Proで作ってるって言ってたのはカルドセプトの頃。
今はDTMもソフトウェア音源で事足りるからな。
>>536 そりゃおまえのちっぽけなスキルがそうなんだろう
ほっといてイースの話でもしようや。
いや、ネタないけどさ。
イースはいいっす。
540 :
NAME OVER:02/08/07 17:41
ファルコムってつまらん会社だな。
>538
語る事がないから音楽の話になっちゃったんだと思われ
FalcomのHPに載ってる現在開発中の「赤いお方」ってのは
アの付くお方なんですか?
543 :
NAME OVER:02/08/07 21:56
アトルシャン
>>541 イーススレは気がつくと音楽の話になっているという罠
スレが続いて来年になっても
コシロが〜
イシカワが〜
とか言ってんだろうな
確かに言われれば音楽以外に語ることもうあまり無いかも
ではネタ振り
あなたが選ぶYSアレンジCDベスト3
私は・・・
YS1 パーコレ
YS4 パーコレ2
YS4 VS 風ザナ
こんなんでどうかな・・・?
>>546 いや、これだろ
PCE版イース4
PCE版イース3
PCE版イース1・2
頼むから3以降もリメイクしてくれよ。
MASK OF THE SUN とかやりたいんだよー。
いや、マジな願い。
551 :
朝まで名無しさん:02/08/08 04:21
いまだに4が好きとかいう香具師いるんだ。さらにPCE版Ysだなんて・・・
オタク専用やんか(ワラ
88版Ys3が究極だろ!続いて88版2、88版1と続く。PC版は未だしもCS版のYsなんて海賊版みたいなもん。
お前、おもろそうだな。
88マンセーしてる奴が「いまだに」なんて言葉を使ってるからな。ネタだろ
>>551 そうそう。
でもPC6601版のタイニーイースも捨てがたいよ。
電波新聞社もあなどれなかったよね
555 :
NAME OVER:02/08/08 09:02
究極につまらんのは確かに3だ。あ、5かも。
556 :
NAME OVER:02/08/08 09:05
おめーら究極につまらんのは1・2だってことにはよ気付け。
558 :
NAME OVER:02/08/08 09:52
>>557 リアルタイムとかそういうこと言いだしたらキリないし。
本当に面白いゲームはどんなに古くなっても面白いもんだ。
イースの中でも1・2はとくにつまらん。
>>558 古くなったら面白いのは過去に浸れる奴だけだよ。
1・2は名作だが今始めて触る奴にとっては平凡なゲームでしかない。それだけだ。
3〜5はリアルタイムでもイマイチだったけどな(w
560 :
NAME OVER:02/08/08 10:19
1・2オタってすぐそれ以外のシリーズを批判するのがウザイね。
>>560 3〜5は過去に散々理由付きで書かれてる。
1と2がつまらんなら理由をあげて他のシリーズと比較説明すればいいのでは。
つまらんって書くだけなら「お前もウザイ」って言い合うループになるだけ。
ま、説明したところでループだろうけどさ…(逝
>>560 同意するわけじゃないが、オリジナルイースと呼べる88の1〜3を
今の若者にプレイしてもらったら3の評価がダントツになるとは思う。
グラフィックや音楽の完成度が段違いだし、未だに斬新さを保ってるのは3だけだからね。
3が比較的まともに遊べるのは認めるが、斬新だってのは・・・・。
>>562 音楽に関しては思いっきり叩かれているけど。
あんなのはほとんどT,Uの流用じゃん。
あと、あの横スクロールが反感をかったから
Wでは元通りになったじゃん。
結局Vは斬新で努力は認めるが
イースとしては認められていないのでは?。
565 :
NAME OVER:02/08/08 12:43
>>564 イースと認められなくてもゲームとしては1・2より上と思う。そこが重要。
1・2をWinで、3をJavaアプリでリメイクしたファルコムは失敗したと思う。
“面白い”のは3なのに・・・・・
566 :
NAME OVER:02/08/08 13:14
タイニーイース って何?
567 :
NAME OVER:02/08/08 15:25
単にファルオタが排他的なだけ。
ファルオタはズンダラ節+半キャラずらししか認めない勝手な生物なんだよ。
いくら3や5みたいに進化しようとしてもファルオタがその進化を殺してしまう。
やれ2の方がスゲェたらやれズンダラ節の方がよいたら
後ろ向きの自己中で勝手な文句ばっかほざきやがる。
ファルオタがイースの変化に協力的だったらもっとマシになってたかもしれん。
>>タイニーイース
電波新聞社が80年代末に発売した、四角いキャラがうごめくゲーム
他にタイニーゼビウスなどめ迷作アリ。これはマジ
>>568 俺、当時モザイクと呼んでいた。 MZのスペハリとかも
570 :
NAME OVER:02/08/08 18:08
>>562 プレイ時間の短さと手応えの無さも3がダントツ
571 :
NAME OVER:02/08/08 18:13
二言目には「ファルヲタ」でしか返せないヴァカ消えろ、マジで。
そういうことにこだわってる自分が貴様の言うところのファルヲタ以上に
タチ悪いことにいいかげん気付け。
↑こういうバカが一番タチが悪いんだけどな。
573 :
NAME OVER:02/08/08 20:08
>>568 thanx
そんなのあったんすねえ。タイニーゼビウスは知ってたけど。
おいおい、本気にすんなよ?w
Dante2で作ったヤシならいるかもしれんな>タイニーっぽいゲーム
576 :
NAME OVER:02/08/08 22:20
「これは」って書いてるんだから気づくはずによって、>573もネタ也。
・・いや、そうだよな? そうと言ってくれ・・
577 :
NAME OVER:02/08/08 23:26
>>575 友達がよく作ってたよー、内容は…もろイース(w
MSX用Danteではソーサリアンっぽいのも作ってくれたなぁ
ゲームとして完成してれば今までと全然違っても
ユーザーは許してくれるっつー考えはイースFAN的には甘いのかね。
5がクソって言われてるのはやっぱ今までと違う事やってるっつーのは
有るだろうけどゲームとしても中途半端だった所為も有ると思うんだが。
3は好きです私。
アクション苦手なんで苦労したけどさ。
音楽は3マンセーなんだが、そんなに叩かれていたのか。
ちとショック
580 :
NAME OVER:02/08/09 01:15
5が受け入れられていたら、ファルコムは進化していたと思う。
半キャラずらしなんかにこだわんなよ
581 :
NAME OVER:02/08/09 01:59
正直、3は一見アクションゲームの割にアクションがセコイし、
かといってストーリーが面白いかといえばクソつまらん。
むしろ今の目に厳しいのは3のほうでないかと。
582 :
NAME OVER:02/08/09 02:25
俺は88版イース1〜3もWin版イース1〜2もPCE版イース1〜4もSFC版イース4〜5も
SS版イース1〜2もリアルタイムでやったが、ゲームとしてはSFC版イース4が最悪で、
その次にイース5が悪いと思った。
イース5はSFCソフトのくせにフリーズする事がある点が第一のマイナスポイントだが、
それ以上にイース5と同じ視点でジャンプできるシステムを採用したサーク3に比べて
技術面・ゲーム性・世界観や設定の緻密さ・ストーリーとも圧倒的に見劣りする点がダメ。
サーク3よりずっと後に発売されたゲームだから、せめてそれを超えて欲しかった。
「アクションゲームの割にアクションがセコイ」ってセリフはイース5にこそ当てはまると思うが。
583 :
NAME OVER:02/08/09 02:44
誰も半キャラずらしが良いとかすばらしいとか書いてない。
半キャラずらしを連呼するのはアンチだけじゃん。
例えばだが、コンシューマーに本格参入して、
FFやDQなんかと真っ向から勝負して、
そんでブランド名を広めて、より多くの目に晒される緊張感を維持して
溺れろというわけではないがメインストリームの流行もきちっと気にかけて、
手広く営業・制作の戦略を立てられる状態にしていたら(SFC時代までに)
もうちっと頭の柔らかい、自閉症的でない会社になっていたのではないだろうか
と言ってみたらどうなるだろう・・・
585 :
NAME OVER:02/08/09 05:23
ファルコムはファルコムでいいんじゃないかな
エニックスやスクウェアにならなきゃいけない必然性でもあるのかな?
別に自分の会社でもないし、そんなに頭の中でシミュレートするほど思い入れする
必要も感じない。そこまで考えるなら入社でもして自分で変えてみる努力でも
してみてはいかが?
586 :
NAME OVER:02/08/09 08:27
そもそも「イース」って名前を冠した以上、自らの発展性を否定したようなもんだよなあ。
フェルガナに行こうがイース、セルセタに行こうがイース、ケフィンに行こうがイース、山に登ろうがイース、海に行こうがイース・・・。
本気でシリーズ化したければ、DQとかFFとか、抽象的な名前をつけりゃあ良かったんだが、イースって言う名前はちょっと具体的過ぎるな。
587 :
NAME OVER:02/08/09 09:39
別にタイトルなんてイースが舞台でなくても「イース」で続けりゃいいだろ。
現実と空想の区別がつかないヤシがタイトルに拘ってるだけ。
出す度にタイトル変えてたら解りにくくて売れる物も売れなくなる。
なんかこのスレ、いちいちとトゲのある発言をする奴がチラホラいるな。(ていうか同一人物?)
非常に頭悪そうなのだが・・・
オマエオナー
オマエモナー
この際だから、ボーステックがオウガをコンパイルがぷよの版権を売り払った
ようにYsの版権もファルコムは手放すべきだと思うが。
なぜ?
594 :
NAME OVER:02/08/09 22:29
>>592 とっくに賞味期限が切れとりますわ(ワラ
>本気でシリーズ化したければ、DQとかFFとか、抽象的な名前を
>つけりゃあ良かったんだが、イースって言う名前はちょっと具体的過ぎるな。
もはや竜とは無関係なドラクエ、ファイナルなのに延々続編が出るFF、
名が体をあらわしてないって点では共通
ドラゴンボール
597 :
NAME OVER:02/08/10 14:59
結論:アドルの冒険でまとめろ
格好悪いからだめか
この話題が一段落したら、次はまた音楽ネタか3〜5叩きか
とか言ってみる
599 :
NAME OVER:02/08/10 18:07
大体アドルは初の冒険でいきなり世界を救っちまうからイカン。
イース完全版で最初の神殿でカギをあけた直後にいる
魔法使いみたいな中ボスがまったく倒せません。
どうやったら倒せるんでしょうか。
601 :
NAME OVER:02/08/10 18:34
602 :
NAME OVER:02/08/10 18:54
>600
あんな簡単な奴を倒せないとは>601の言う通りレベルが低すぎるぞ。
自分はかなり後(具体的にはSS版Ys)からはいってきたんだけど
半キャラずらして戦うのおもしろかったですよー。
シババッ!シバッ!っとなんか切ってる感じがよくできてると
思います。強い敵だとそれなりに緊張して
あの戦闘はシンプルなのによくできてると思いました。
*昔から名前は聞いてたけどイマイチ食指が動かなかったのを
ユーズドゲームのYs記事見てSS版で試してみるかー、と買ったのが
運のツキ…。
評価の高いPC-Eの1〜4
SFC版3(何故かバグってすすめなくなった)
とすこしづつ発掘しながらすすめてます。
SFC版は評価悪いのか…、実際に試してみないとなんとも言えないけど…。
でももう新しいYsに触れることができないのはちょっと寂しいなと思います。
今時夕気なんて読むな。
>604
レトロ板で今時って・・
603を頑張って縦読みナナメ読み1字飛ばししてみましたが、
無駄な努力ですた。
607 :
NAME OVER:02/08/11 01:13
EGGでYsやろうとおもうのですが、
88版とFM77AV版どちらがいいっすかね?
608 :
NAME OVER:02/08/11 09:56
飛火野イースって結構面白いな。
読んでるとぐんぐん物語りに引き込まれるよ。
大場イースは文が稚拙で読んでてマジつまんねー。
エッグって88版以外有るのか
610 :
NAME OVER:02/08/11 11:45
>>609 今のところ88版とFM77AV版やね。
>>594 ぷよぷよより切れてないよ…。いや、マジで…。
ファルコムはこれ以上イースに何をしたいって事?。
完全版と銘を打っちゃったわけだから
「また」出すわけがないよね。
それならば版権を売ってもなんのことはないわけだ。
まあ、あれを完全版と言っているファルコムは
ちと、オカシイな。
だってエタのほうがいいのですが?。
音楽もいいし、システムは…何ともいえないけど
別に嫌いじゃないしエタで一旦終わらせておいて
また10年後出したほうが面白かったかも。
>>608 飛火野は小説書きとしてはいけてるとおもた。
でもあれはイースじゃない、イースの元になった寓話とかそんな感じのお話だったなぁ。
まあ神話からネタだしてたけど。
ライトノベルでは並でしょ>飛び火の
関係ないが大場は「ほしのこえ」のノベライズをしてるよね。
616 :
NAME OVER:02/08/11 18:33
飛火野イース2の冒頭の老人ってドギだよな?
>>615 いや、他とは色が違うんだよね。
まあ趣味の問題かもしれないが。
>>607 EGGは知らんが両方とも実機で遊んだ事があるから参考までに両者の違いを書こう。
ちなみに582では書き忘れたが、俺はイース1についてはPC-9801版もやった。
88版:
ディスクアクセス中でもBGMが途切れない(BGMが別の曲に変わる時を除く)。
ラスボス戦でのBGM「Final Battle」が完全版の前半部分しか使われてない。
エンディングのスタッフロールの背景がWindows標準のスクリーンセーバーの
一つ「宇宙飛行」とほぼ同じで、その時の字体は漢字ROMからの丸写しって感じ。
FM77AV版:
ディスクアクセス中は問答無用でBGMが途切れる。
ラスボス戦でのBGM「Final Battle」が作曲者自ら完全版と認めているバージョン。
(ただしFM77AV版以外で完全版(または完全版からのアレンジ)が聴けるのは
Windows版イースエターナルだけ。過去に発売されたサントラにも完全版
は収録されていなかったはず)
エンディングのスタッフロールの背景が夕焼けのエステリアで、
その時の字体も88版より凝ってる。
違いはこれぐらいだったと思うが、88版に隠されていた未使用曲モードが
FM77AV版にもあるかどうかは忘れた。
個人的には88版よりFM77AV版のほうがオススメできるかも。
619 :
NAME OVER:02/08/12 02:04
>>618 Final Battleの完全版って結局誰が書いたんだろう?
MUSIC FROM YSを見た限りではショートバージョンであることが明確だった
(ファイル名らしきものが書かれていたが、その曲だけファイル名の末尾にSがあった)
でも、古代祐三本人は記憶に無いらしい。
>619
なんだって?古代祐三本人は記憶に無い?
では「チャレンジ!AVG&RPG(3)」に書いてあった古代祐三のコメントは何だったんだ?
621 :
NAME OVER:02/08/12 02:32
昔はF社のゲーム出るのが待ち遠しい毎日だったけど
今はなぁ・・・
頼むから、潰れる時が来てもチョン企業だけには吸収されないでくれよ
>>620 とりあえず、それ引用してくだされ。
でないと、わからんす。
623 :
582:02/08/12 03:53 ID:RyWHfquC
>622
「チャレンジ!AVG&RPG」は電波新聞社から発売された攻略本シリーズで、
山下章がメインライターだった。
で、イース1の全BGM(未使用曲を含む)について各作曲者がコメント書いてるんだ。
(例えば、ある曲には「実は出だしがコナミの”火の鳥”に似ていると言うだけで
ボツになってしまったのです。シクシク」と書いてあった)
しかし"Final Battle"に関しては「完全版」という言葉が出てくる事しか覚えてない
から引用できないんだ。すまん。
作曲家とかって自分の作った曲とか忘れるものなのか…
625 :
622:02/08/12 12:04 ID:qsQX8/xw
>>623 それを転載してるサイトあったんでコピペ
Final Battle[最後のデカキャラ]
ヘビメタバンド「アイアン・メイデン」が好きなので、ヘビメタ作りたさ一心で作ったつもりが失敗しちゃった曲です。まっいいか。
とだけで、完全版とは触れていないみたい。
626 :
NAME OVER:02/08/12 14:55 ID:EE5wGcic
/ |
/ ____|
/ / |
/ / / \|
|_ | ・ < | ⌒☆
|(6レ ∴ つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | <お前ら!
\ \_/ / \ゴーバンかましてよかですか?
\___/ ! \_________
ノ二ニ.'ー、`ゞ ズビーシ!
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
|; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─
.|: ; : : : .| `~`".`´ ´“⌒⌒)≡= -
. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
l ; ;/ // /'' ≡=─
もう、ゴーバンさんたら
628 :
NAME OVER:02/08/12 20:38 ID:L8IO2f88
アルタゴの五大竜もうすぐ出るね。
629 :
NAME OVER:02/08/12 21:58 ID:VwTxcgD5
少なくとも音楽に関しては1・2より3の方が成熟してる。
リズムパートの凝り様は比べ物にならんと思うが・・・
メタルキッズ共はリズムパートのアレンジが凝ってても聴いてないだろうからなあ。
598の予想通りの展開になっている
631 :
NAME OVER:02/08/12 23:04 ID:RkeVZa+p
確かに・・・。
音楽の話題は、俺が知る限りでは7ループくらいしてるよ・・・。
もっとこう、「何故世界を滅ぼす力を持ったダームに勝ったアドルは、地方の田舎の廃坑にいるしみったれた蜘蛛に3回つつかれただけで死ぬのか」
について萩原朔太郎の文体で論拠する、見たいな新しい展開が欲しいな。
なんて書くと「だったらお前が話題ふれ!」なんて煽られるに100ウヌガン。
>>632 適切な表現だ
なぁ、ここで語ってる人は真面目にYs3の方がいいと思ってたのか?
最終盤(ヒロインが縛られてるあたりからな)をあの音楽で見せられて、
腰が砕けるような感覚にならなかったのか?
Ys3、楽曲もYM2203の使い方も腐ってると思わねーか?
まああの頃はもう、オレの興味はアルシスに流れてたがな。
ゴメン、ある死すってなに?
スレチガイスマソ
635 :
NAME OVER:02/08/13 00:00 ID:JuZq6XOc
>633
音楽には詳しくないから腰が砕けるような感覚にはならなかったし腐ってるとも
思わなかった。あの頃にはファルコムをファルコムたらしめる音楽の標準形態と
して認識していた。つまり「あぁ、いつものファルコム節だな」って感じ。
それよりザ・スキームの音楽のほうが理屈抜きでスゲェと思った。
「古代サウンドは、こんなにも進化したのか!」ってね。
あとはエメラルドドラゴンやアークスシリーズを含む日本テレネット系の音楽
(恋瀬信人・佐藤天平・桜庭統・KAJAなど日本テレネットから派生していった
スタッフが手掛けた音楽)もアークス2やサバッシュ1の頃からチェックする
ようになった。
>>634 スマン、スレ違いなのはオレだったわ。
当時PC88でスゲーゲーム作ってたアルシス・ソフトウェアって会社のことっす。
88でもX68kでもメガドラ版でもいいんで、スタークルーザーを聴いてみて下さい。
>>635 そのファルコム節っての、古代が抜けた後に出来たと思わんかい?
ザナドゥ、YS1からソーサリアンやYS2までは、実はクラシックぽいのから色々あった。
それが古代氏やザナドゥ2の人が抜けて、同じような曲ばかりに…
古代氏って実は、すごく貪欲に色んな音楽をとり入れようとしてたと思うんだよな。
637 :
635:02/08/13 01:07 ID:JuZq6XOc
>636
そうそう。まさに古代が抜けた後ぐらいからファルコム節ってのを
自然に認識するようになった感じ。(突然ではない)
ちなみにアルシスのスタークルーザーシリーズやワードラゴンの音楽は俺も好き。
スタークルーザー2のMIDI音源のBGMにはスゴさで震えたよ。
今ではイースエターナルのMIDI音楽にはショボさしか感じないが。
638 :
NAME OVER:02/08/13 01:10 ID://8BWRJ9
639 :
NAME OVER:02/08/13 01:41 ID:G+owvOdK
>>631 俺はアドルが天空に行って酸素の薄い環境になったから 体力の消耗が
激しくなって現地のモンスター相手に不利になってた と脳内補完
してたよ…
>>631 今考えた理屈だが
天空のイースに飛ばされて怪我をして、その影響で体が上手く動かず
完治したのがダーム戦も直前とか。
・・・・・・無理があると自分でも思うから突っ込み無用。
>639
なるほどne…
イース6期待あげしときます
早くアドルが見たいわ。
642 :
641:02/08/13 03:03 ID:b/HM5YFB
上がってないしne
643 :
NAME OVER:02/08/13 03:56 ID:rdTmFQ+9
何か、ファルコムスレが落ちてたのでここでお聞きしますが
ファルコムの処女作って何なんですか?
それとスタートレーダーって言うゲームのエンディング曲は
誰が作ったんですか?
知っている方いたら教えてください
スタートレーダーって言うゲームのエンディング曲はザナドゥ1のラストの曲のパクリ
ファルコムの処女作はイース
スタートレーダーのシナリオライター=天地創造のシナリオライター
>643
ギャラクティックウォーズ(SLG)かな?
ワープロソフトとかモニタも作ってたらしいのでもっと
古いタイトルがあるかもしれない。
スタートレーダーの曲、88版は知らない。
(JDK名義になっていて、個人名は伏せられているような気がする)
68版は与猶啓至&伊藤康夫コンビ。
648 :
643:02/08/13 04:12 ID:???
644-647
ありがとうございます
この会社も何気に長いのか・・・
よく生き残っているもんですね
649 :
635:02/08/13 05:09 ID:JuZq6XOc
>647
一応、88版ぽっぷるメイルかドラゴンスレイヤー英雄伝説IIあたりからJ.D.K.の
メンバーがエンディングのスタッフロールに出るようになったような・・・。
確か石川三恵子と白川篤史(だったっけ?)と他には・・・だめだ、思い出せん。
650 :
NAME OVER:02/08/13 12:24 ID:VJh/dlab
651 :
NAME OVER:02/08/13 12:26 ID:y6R8Vb/i
イースのシナリオは飛火野が手がければモウマンタイ。
652 :
NAME OVER:02/08/13 15:31 ID:qGL7zDmM
イース1のシナリオってどんなのでしたっけ?
小1の時にやったので覚えてない・・・
何か本を集めてた気もするし、占い師の女が突然死んだ気もする。
653 :
NAME OVER:02/08/13 15:40 ID:35r6Fx/E
占い師は保険金目的で殺されたんだっけ?
しかし、ひどいシナリオだったね。まさか最終章がブックオフにあるとは。
654 :
NAME OVER:02/08/13 16:38 ID:vflnU9u7
保険会社の若きオプ、アドル=クリスティンは不審な事件が続く島国エステリア
に調査に派遣された。
この島では銀製品がことごとく盗品に遭うという事件が多発しており、倒産の
憂き目に遭ったラスティン鉱山株式会社の運用形態について調べるのがアドルの
仕事だった。
エステリア最大の都市ミネアにつく早々、アドルはデンパの入った若い女性に
「装備を揃えて私のところに来てください」と言われ、到着早々、困惑する。
655 :
NAME OVER:02/08/13 16:49 ID:vflnU9u7
「サラリーマンの装備っつたら、ネクタイ、革靴、スーツのことだよなー。やっぱり。」
ポロシャツにジーパンというバカンス気取りの格好をしていたアドルは、仕事をナメていたことを恥じ
ディオス洋裁店で一張羅揃えるのだった。
若き女性の名はサラというらしい。ラスティン鉱山(株)の監理補佐の役職についている
らしい。趣味は占いらしく、陰陽道から花占いまでなんでもチョチョイのチョイだそうだ。
「とりあえず社長の話を聞いて下さい。社長はゼピック村事業所で仕事をしている予定です。
忘れていました・・・企業秘密に関わることなので社章を見せてください。」
受け取った社章はただのガラス玉だった。
656 :
NAME OVER:02/08/13 17:04 ID:vflnU9u7
ゼピック村に着くまで何匹かの野犬に追いかけられたが、営業歴6年のアドルにとって
逃げるのは造作もないことだった。ただ油断をしたのか村の入り口で不意打ちで
足を噛まれた。足を引き摺り、ラスティン鉱山(株)ゼピック村事業所を探すアドル。
しかし・・・まあ、なんというかただの丸太小屋だったのはちょっとビックリ。
社長はジェバという老婆だった。開口一番「神殿に行け」と鍵を押しつけられる
アドル。名刺もサラからもらったガラス玉も見せてないのに・・・。
「これいらねーんじゃん?」アドルは近くの池にガラス玉を捨てましたとさ。
ところ変わって神殿。
神殿には女神像が数体あるだけで、何もない。
神殿の入り口で途方に暮れていると、怪しげな黒マントの男が目の前で
本をボロボロぶちまけている。
「大丈夫ですか?」本を拾い、男に渡してやる。
「どうもすんません。6冊も本があると重ばっちゃって・・・。」
本の題名は「女教師レイプ」、「踏みにじられた若草」、「息子の前で」・・・
もういい。
たぶんこの人はエロ本買った帰りなんだろう。エロ本買った帰りに、あせって本を
落としちゃうのってよくあるよね。
でも、拾ってやったにも関わらず1冊本を残していってるよ。なになに
「イースの本」?
657 :
NAME OVER:02/08/13 17:17 ID:vflnU9u7
ページを開くと見開き一面に「何拾って見てんだよ。今、これエッチな本かな?と
内心ドキドキ期待してたろ?見透かされてんじゃねーよ。バカじゃねー。」
と書いてある。アドルはかなり鬱になった。
翌日、ラスティン鉱山に入る。人は誰もいないようだ。
「銀か・・・・。銀ねえ・・・。金さん銀さんってコメディアンが昔いたよね。」
怖いのを紛らわすためブツクサ言いながら歩く。
鉱山の最下層には広い部屋があり、女神像が2体。
「誰も見てないよね?」と女神像を胸を撫でる。彼はこういうのが大好きなのだ。
「アドルさん!!」いきなり後ろから声をかけられる。
「あ・・・ル、ルタさん・・・いや・・・これはその・・・若気のいたりというやつで・・・・。
誰もいなかったはずなのだが油断大敵だ。
しかしルタはそんなことはお構いなしに(おどかすんじゃねーよ)言葉を続ける。
それは衝撃的な内容だった。
「サラさんが何者かに殺されました!!」
658 :
NAME OVER:02/08/13 17:28 ID:4K9Hwl6V
659 :
NAME OVER:02/08/13 17:34 ID:vflnU9u7
ミネアの街でサラの遺体を確認する。
なんとまあ・・・むごたらしい死に方なんだろう。
内臓がはらわたから(自主規制による検閲)・・・そして、サラの女性たらしめる
濡れた花(18禁表現なので検閲)・・なおかつ彼女の美貌(めんどくさいから省略)
・・・だからまあ、サラは死んだということでよろしく。
アドルはサラの遺体調査を行うと、瞳を伏せ、関係者の前でこう語りだす。
「サラさんは何者かに殺されました。そして犯人は・・・このなかにいます!!」
動揺しだす関係者たち。
ドギと名乗る青年が言った。「だ、誰なんだ。そいつは?」
「私じゃないわ。私にはアリバイがあるもの。」こういうのはラミアの村のマリア
という少女(出番早いよ・・・。)
「そういうやつが一番怪しいんだよな。」こう言うのはジェバの息子ゴーバン。
「私はそのとき(いつのことだよ)天空のイースにいたのよ。サラさんを殺せる
はずがないわ。」マリアの言葉をフォローしたのは婚約者サダだ。(だから2人とも出番早いって)
アドルは目を真正面に見据えると、語り出した。「ええ。マリアさんは犯人ではありません。
マリアさんはイースIIの登場キャラクターですからね。まだ出番が早いんです。
つまりマリアさんにはサラさんは殺せない。そうですね?・・・真犯人のスラフさん」
660 :
NAME OVER:02/08/13 17:46 ID:vflnU9u7
集まった関係者たちのなかに動揺が走る。
「スラフ・・・スラフって誰だ?」
「PCエンジンのイースIVの5忠臣にそんなのいなかったっけ?」
「それはスラノだろ?」
「酒を飲んでも飲んでも酔わない・・・・」
「それはシラフだろう?」
「動物園のキリン・・」
「それはジラーフ!」
「わかっちゃった?テヘ(テヘじゃねーよ!)」
アドルは一同の動揺が収まるのを待ち、語り出した。
「みなさんはイースエターナルをやったことがありますか?」
「旧パソコン版には出てきませんが、バルバドの港町で自警団の若者にそういう
ヤツがいるんです。きっと彼が犯人です!」
「おお!そうか!消去法ってやつだな。」ドギはいたく感心したらしい。
「そのスラノ・・・じゃなかったスラフはどこに・・・。」とマリア(もう帰れよ)
アドルは目を光らせ言った。「ダームの塔です・・・・・。」
661 :
NAME OVER:02/08/13 17:59 ID:vflnU9u7
驚異の声でアドルをほめたたえる純朴な村人たち。
犯人はこのなかにいるとさっき言ったはずなのに・・・ダームの塔にいるという
矛盾にはツッコミもしない。
アドルは勢いで言ったしまった手前・・・いやいや的確かつ緻密で抜けのない完璧な
推理を言動一致させる・・・・いやいや言ってしまったことの責任をとるため・・・・
違う違う。
えっと・・・・・とにかくダームの塔にひとりで入ることになった。
落とし穴やブービートラップといった罠をかいくぐり、最上階に辿り着いたアドル。
夕方に塔に入ったのだが、もう朝だ。最上階は朝一番の陽の光がさしこんでいた。
背伸びをし、「新しい朝の始まりだー。クッー。」と感嘆にむせるアドル。
最上階からは地上が見えた。すごくきれいだ。アドルはフィーナにもこの景色を見せて
やりたいと・・・・・・・フィーナって誰だっけ?
白い光がアドルを包んでいく・・・アドルは光に祝福を受けている・・・気がした。
「昨日、ちょっと飲み過ぎたかもな」
(完)
・゚・( ノд`)・゚・カンドウシマスタ。
664 :
NAME OVER:02/08/13 19:05 ID:lKy1wPCK
>659
内臓=はらわた
665 :
NAME OVER:02/08/13 19:13 ID:4K9Hwl6V
しかし、よくこれ短時間で書けましたな・・・
666 :
NAME OVER:02/08/13 21:09 ID:tiviWPID
何気にグイグイ引きこまれる語りであった。
実は著名な作家さんだったりして・・・。
・゚・(ノД`)・゚・久々にイイ!
668 :
NAME OVER:02/08/13 22:31 ID:knFZNRDf
>665
原稿自体はかなり前からどこかに書き溜めていて、一気に何回かに分けて
コピペしたんだろう。しかしコレ本当によくできてるよ。感動した!!
669 :
NAME OVER:02/08/13 22:54 ID:qven4C0X
やべ、激しくワロタ
文才あるなー
>>653 >しかし、ひどいシナリオだったね。まさか最終章がブックオフにあるとは。
ワロタ
他の5冊はどこにあったんだ
671 :
NAME OVER:02/08/13 23:34 ID:4K9Hwl6V
vflnU9u7さん、この調子でイースIIもおながいします
めちゃくちゃ面白すぎです
もしYsエタとかのクリア後のオマケにこのレベルのパロシナリオが入ってたら
ファルコムに一生ついていくのだが
673 :
NAME OVER:02/08/14 00:01 ID:PhIkW++K
どうでもいいんだけど、あのパロストーリーのアドル君がなんとなく
めぞん一刻の五代君と被ってきた漏れは逝っていいですか?
なんか、すげー似合ってるんですけど(w
こんな情けないアドルいやだ(ノ´Д`)
おもしろかったけども(w
エセ推理カコイイ…
かまいたちの夜を彷彿するのは何故だろうw
>675
俺もピンクの栞の推理っぽいとちょっと思った(w
イース5やってるんですけどラスボスが強いです。
というかどこが弱点なのか良くわかんないので
覚えてる人、教えて下さい。
679 :
NAME OVER:02/08/15 19:48 ID:OzVjywp6
イースエターナルの廃抗のボスが倒せません。
どうやったら倒せるんでしょうか。
680 :
:02/08/15 21:32 ID:WXO7tc96
ダームは結局地上にいたのですか?それとも天空にいたのですか?
>678
かつて俺はエキスパートでないほうのイース5をクリアした。
あまり覚えてないが、レベルが最高値ならあまり難しくなかったはず。
イース1のラスボスなどのほうが遥かに難しかったと思う。
>679
シルバーソードやシルバーシールドとかちゃんと入手した?あれが無いと辛いよ。
ヴァジュリオンは合体して巨大なコウモリの姿になっている短い間しかダメージを
与えられないが、イースエターナルのほうのヴァジュリオンは他機種版と異なり
体の端ではなく中央を攻撃する必要があったような・・・すまん、忘れた。
そういや未だにアンインストールしてなかったから今からやり直して見るか。
682 :
NAME OVER:02/08/15 22:15 ID:Iqn3IIjQ
>681
シルバーソードってどこにあるんですか?
683 :
681:02/08/15 22:21 ID:???
>679
ちょうどヴァジュリオンと戦う直前のデータが残っていたから確認してきた。
まずレベルは最高値の10で、装備は全部シルバーシリーズ。
たくさんのコウモリが合体した瞬間に両足の中心の辺りを狙って突進すれば
ダメージを与えられるようだ。画面の上のほうで合体するようダッシュも使って
うまく誘導すれば倒し易い感じだ。
PC-8801版なんかだと合体した瞬間に体の一部ならどこに接触してもダメージを
与える事ができた記憶があるから、それより少し難しいと言えるかも。
あとイージーモードでプレイしてる?
684 :
NAME OVER:02/08/15 22:26 ID:cXvjfInt
>>682 町の人や村の人ともう一度、一通り話してみれば分かると思うが。
あとは廃鉱にあったアレを食べて(使って)おくこと。
それでもわからなきゃ草原のどこかにあるとでも言っておく。
オリジナルのコウモリは、いかに連続打撃を与えるかだったが、
エタナルでは欲張らないことが肝要だな。
あとは極力、四隅に引きつけつつ、部屋をグルグル回るのが良いのではないかと。
銀系装備は全部あった方がよい。
685 :
681:02/08/15 22:34 ID:???
>682
そういやシルバーソードの入手方法も他機種版より少しだけ難しくなってたな。
でもロダの実を持ってる状態で2つのロダの木の間を行き来すればどっちかの
木の根元にシルバーソードが埋めてあるという基本は同じだったはず。
他機種版ではロダの実は廃坑の中の宝箱にあったが、エターナルでも同じだった
かは忘れた。他にも何か条件があったような気もするが忘れた。
これをヒントにがんばってみてくれ。
つーか普通にやってれば2chで他人に聞かなくても自力で入手できると思うが。
686 :
678:02/08/15 22:36 ID:???
>>681 どーもー。レベル最高なんですけどね〜。
回復たくさん持ってくかなー。
Ys ETERNAL(Ys完全版)でシルバーソードの入手に必要なアイテム
銀のハーモニカ
ロダの実
銀のハーモニカは、それを無くして困ってる人に返す。
ロダの実は681氏のカキコどおり。
688 :
681:02/08/15 22:53 ID:???
>686
少なくともイージーモードでは回復アイテムが無くてもコツさえ掴めば割と楽に倒せる
と今になって思うが、いずれにせよシルバーソード・シルバーアーマー・シルバーシールド
の3つを装備してないと話にならない。先ほどやり直した時はパワーリングも装備していた
が、ボス戦ではリング類は装備していても無意味だったっけ?これも忘れた。
やり直す気にもならないし。
689 :
NAME OVER:02/08/16 01:07 ID:1IvgXPDx
ふと思ったこと。
貿易の町(交易だっけ、どっちでもいいや)レドモントだったよな、3。
ところが、だ。鉱山がモンスターにやられて街もお終いらしい。
ちょっと待て、そんなら貿易の街じゃのうて、鉱山の街とちゃうんかい、と。
鉱石を買いに、わざわざみんな来るのかよ。でかい街に売りに行くのが流通という(略)
っていうか、上記のようなことなら、鉱石しか売り物がないのと違うんかい、と。
エタ3では鉱山の街レドモントとして、野卑ではあるが人の良い坑夫のオヤジたちをキボンヌ。
提供はバレスタイン重工(株)でした。
690 :
NAME OVER:02/08/16 01:33 ID:x3Iu9jSk
吉野家ネタの匂いがしますた。。
691 :
age:02/08/16 03:28 ID:???
表示が変じゃない?age
692 :
NAME OVER:02/08/16 04:12 ID:OXQpiIqJ
イースは3までPCEでやった記憶あり
4,5は存在を知らない
ぱふぉー
693 :
最新情報ランキング:02/08/16 04:52 ID:A9VkuJQl
694 :
NAME OVER:02/08/16 10:48 ID:HznUEmgf
やっとイース5クリア。はよイース6出せや!
イースはUで終わってんだよボケが
…と言いつつも 続編が出れば気になってしまうという罠
698 :
681:02/08/16 15:39 ID:???
>695
あぁ、あんた678かい?俺も当時は同じ事を思ったよ。
でもイース5の売り文句を覚えてるかい?「スーパーファミコンで最後のイース」
あれが出たのは何年前だっけ?
あれからイース5の続きの小説も出たよね。俺は読んだ事が無いけど。
もういーじゃねーか。
初心を忘れないという意味でイースから数えて幾つ目の冒険であるかを記したという
百余冊におよぶアドルの冒険日誌は、シリーズ全巻の版権を一手に握っていたファルコム
の営業戦略ミスと「今の時代に合わない」という理由で、それまで1〜5冊目をRPGという
形で復刻・出版していたものの6冊目以降の復刻が遂に密かに打ち切られた・・・って事で。
700 :
アドル:02/08/16 20:54 ID:tF+hZeVj
700ゲット!ズザァーーーッ!
701 :
NAME OVER:02/08/17 00:19 ID:WPLboTYO
”台座”ってどこにあるんですか?
703 :
NAME OVER:02/08/17 00:26 ID:IwUb13I6
>701
取引所のピムは何と言っていた?
>699
ヤメテー
素でアドル好きな奴もいるんだYOー!
カラコルから東に行くと泉がある。そこだ
706 :
NAME OVER:02/08/17 02:09 ID:IwUb13I6
そういや太陽の鍵とは結局何だったんだ?
未知の金属で出来ているとかで現在は最高軍事機密に指定されてるらしいが、
アドル・クリスティンの冒険日誌「セルセタの樹海」にも太陽の神殿で
それらしき物を見つけたという記述は見当たらなかったし。
>>706 場所が違うんじゃないのかな?
太陽の神殿は南米だけどセルセタ地方って欧州っぽいし。
前に地図を見たときそう思いました。
地名も実際のパロディっぽいし
アフロカ → アフリカ
ロムン → ローマ
これでいくとイース1の舞台って現イギリスあたりかな?
他にも、
エウロペ→ヨーロッパ
アルタゴ→カルタゴ
などほとんどそのまんま
>>707、708
3以降の世界観は後付だから、1・2と並ぶと違和感あるのはしょうがないけど、
改めて地図を見た時は萎えたね。
何かね…そんなことなら漠然と砂漠の国とか樹海とかで良かったのに…とかね
ダームとかダレスとかダルクとか、
安直なネーミングをされるよりかはマシかと。(過去の話題スマソ
地名はイイが、人物名はどうも同人っぽい気がするんだが
濁音とラ列の並びは悪役っぽいから。
(『人名、今昔』:民明書房刊)
故にファルコム、その他大勢的には
サウロン:善
ガンダルフ:悪
なのである
PCエンジン版イースIVで、古代セルセタ王朝の首都の名前は「エルドラン」。
最後に明かされる第7の魔法の名前も「エルドラン」。
最強装備の名前も「EL-D-RAN」(エルドラン)シリーズ。
自分の国や首都の名前を、国を代表する製品や最高傑作などの名前として
そのまま用いる・・・そんな発想自体は現実においても決して珍しくないが、
よりによって「エルドラン」なんてネーミングをそのまま用いる製作スタッフ
のセンスはちょっとなぁ・・・と当時は思った。
エルディーン人がセルセタ地方に移り住む前は、やはり今で言うアトランティス
大陸に相当する場所に住んでいたのだろうか?
で、アトランティス大陸滅亡後はセルセタ地方に移り住んだ人々の他に南米大陸
に相当する場所に移り住んで太陽の鍵をどこかに保管していた人々もいたって事かな?
フェルガナは昔の名称が実際あって中国大陸の結構大きな山に面した場所だったね。
>濁音とラ列の並びは悪役っぽいから。
>(『人名、今昔』:民明書房刊)
ドラえもんは?(w
フェルガナってDQ2では?
古代祐三が趣味でつくったテープ(FM音源のマジカルエミとか
入ってるやつ)ってレアなん?
718 :
アドル:02/08/18 14:55 ID:gIaaFDb4
720 :
NAME OVER:02/08/18 16:14 ID:jFDxkloM
イー酢は88版以外認めません。
>>720 PC版で一番ええのは77AV版やと思う
>>719 漏れが同人やってたころ、ベーマガ関係者に通じてた人から
まわってきてん・・・。マッドテープみたく、もうそこらで
簡単に聴けるもんなんかなぁ、って。
ダルク=ファクト
ガルバラン
セルセタ
エルドラン
カルタゴ
ディルギオス
リルル
ファルコムって「2文字目に”る”」が好き(社名もそうだけど)?
2文字目に「ラ行」なら、イパーイありそうだな。
アレス
ダレス
アルチェム
リリア
マリア
・
・
以下挫折。
確かに・・・とにかくラ行のつく奴が多いな・・・。
ランディ
ルオン
レフィ
レイシア
セリオス
オルリック
ゲルド
エレナ
ドーラ
ゲイル
メイル
ガイストレイス
ガルバラン
ガーランド
・・・
まだまだあるだろう
イース3の終盤の敵の城の名前なんだっけ?
あそこのBGMかっこいい!
なぜ唐突に流れが変わるのだ。w
バレスタインがどうかしたか?
www.ssh.ne.jp/midi/ys3-va2k_ssh.lzh
3エターナルはこれを越えるようなアレンジしてほしいね
728 :
NAME OVER:02/08/19 07:48 ID:psfJJVzc
>>725 うちのかあちゃんは洗濯物を畳みながらあの曲のサビの部分を聴いて、
「チャルメラみたいだねえ〜」
と独りごちた。
萎えた。
729 :
NAME OVER:02/08/19 09:37 ID:TeI/v5Vb
PCのスペックを上げたので、いつ6が発売されてもOKだ!
ぜんぜんレゲーの話題じゃねえな…
>>724 元々英語がLやRを使う事の多い言語なので、それっぽい響きを考えるとラ行が入るだけでは。
732 :
NAME OVER:02/08/19 12:15 ID:pEoOj+RY
>727
聴いてみた。
「大音量で聴いてもらえると嬉しい」ってのは、そういう事だったのか。
なんか所々で音程が変になってる感じがする。
個人的には同じアレンジでもPCエンジン版のほうがずっと好みなんだが。
これを越えるようなアレンジってのは、これより大胆な方向性のアレンジをって事かな?
>>727 この人の曲はなんか好きだなー。
mp3でしか聞いたことないけど
734 :
NAME OVER:02/08/19 13:22 ID:T5NXIScN
>>731 英語じゃなくても、系統は同じでしょほとんど。
サンスクリット語とヨーロッパ方面の言語だって無関係ではないんだよ?
ダームは南米で悪魔って意味だったと思うよ
名前作った奴は世界史に詳しい奴とみた(YS3のケルツァールなんてまんまアステカだし
言いたかったのはそんだけですた バビューン煤>。(´∀`)┘
今更だけど、濁音&ラ行で悪役の名前→ビルゲイツ
>名前作った奴は世界史に詳しい奴とみた
思い付かんから、色々調べたんだろ?とかいってみる
積んでたYsエターナルをようやくクリアしますた。
そんな漏れは逝ってよしですか?
…やっぱキーボードはちょっとキツかった。特にラスボスが(;´Д`)
>>740 昔からキーボードでゲームやっているからマウスのプレイのほうが
投げつけたくなるほどだめだったなぁ。
742 :
NAME OVER:02/08/20 16:20 ID:9O2ZzE/+
キーボード以外のインターフェイスがマウスなあたりファルオタの発想だね。
743 :
NAME OVER:02/08/20 17:44 ID:1MldUqYy
意味不明。742は妄想にとらわれているらしい。
744 :
:02/08/20 18:17 ID:???
イース5をやってみた(水の魔獣退治直後まで)。
草原のBGMは流石ファルコム、けっこういいかも。
ただゲーム全体の印象は「聖剣伝説の(自主規制)」の感が強い。
噂の「8方向移動4方向ジャンプ」といい
もどかしさたっぷりの操作感といい
わかりにくい当たり判定といい。
#過去書かれてた「FFの影響云々」、何となく納得できるような?
比べるのには無理があるだろうけど、1エターナルのほうが
アクションRPGとしてよくできてると思った。
746 :
NAME OVER:02/08/21 00:07 ID:e2d6KhIn
742は以前ね、ファルコムのHPの掲示板に出入りしてたのよ。
そんでね、空気が読めなくてね、無頼派を気取ったりして
まわりと衝突してね、当然、削除対象になるのは742のほう。
そんで逆恨みして、ここで妄言吐いて自己満足に浸ってるというわけ。
747 :
f:02/08/21 00:08 ID:qiMepzqj
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ところで、時々目にする「アドル・クリスティンの冒険日誌」とは一体何?
そういう小説でもあるの?
749 :
NAME OVER:02/08/21 00:34 ID:HSvcUiyQ
今SFCのイースWをやっていてラスボスのエルディールまでいったのですが、
翼で飛んでいて羽を飛ばしてくる状態の時の
当たり判定というか、いつどこに攻撃したらいいかがわかりません。どうか教えてください!
ってか、こいつの羽攻撃の威力強すぎません?(汗)
750 :
NAME OVER:02/08/21 00:56 ID:5fMyUubI
>>749 羽根はコツつかめば簡単に避けられるよ。
あたり判定はどこやったかな・・・顔やった気がするがクリアして大分たつので
忘れてしまってるわ。
751 :
NAME OVER:02/08/21 00:59 ID:pPh7oSCN
>>735 ファルコムはこの当時アステカっていう南米が舞台のアドベンチャーゲームシリーズを出していた。
その知識の流用だと思うよ。
あと、イースの前にロマンシアっていうフランスが舞台のゲームもあった。
だからなのか、イースってフランスと南米が一緒になっちゃってる。
>749
SFC版のエルディールはアドルが勝手にアイテムを使ってエルディールの無敵状態を
解除するまで敵の攻撃をひたすら避け続けなければならなかったのが嫌だったな。
それをクリアした後は結構簡単に倒せたが。
せめて「最初はいくら攻撃しても敵のダメージは1ポイントずつだけだが、しばらく
経つとアドルが勝手にアイテムを使って攻撃が普通に効くようになる」ってパターン
(PCエンジン版での対キース・ファクト→ガディス戦のように)だと良かったと思うが。
>>749 てか、今日びSFCのイース4持ってるのが凄い。
漏れもやりたいんだけど、もうどこの中古屋にも置いてないのよ つД`)
やっぱヤフオクしかないのかなぁ。あれめんどいんだよね…。
>>727 聞いたけど思いっきりDTMって感じだ、DTMなんだろうけど・・・・
疾走感があってメロディのいい曲シンセリードとギターを中心にして
エフェクトかければ適当に作ってもそれなりに聞こえのいいの曲はできる
別にうまいアレンジではない、、、と思う。。。。
逆に最近の音楽のアレンジのようにすっきり無駄なくまとめるほうがむずい
今時ファルコムのアレンジやるような同人がロクなもの作ってるかといえば微妙。
あくまで単なるVGMヲタがやってるというもので、どうも垢抜けないというか。
SSHはかなりマシな部類だと思うけど。
>>755 727じゃないがイースの曲アレンジして作っているホームページ教えてくれよ
イースをアレンジしているホームページなんて少ないよ(ほとんど耳コピ
比べられるほどアレンジした曲がないよ
最近の曲はほとんど歌手の人気だけで歌なんてただの飾りつけ、シンプルっていうか
レベルが低いだけだと思うよ
以上、教えて知ったか厨ですた
ファル信者は最近の売れるモノをレベル低いとか言って、ファルゲーを崇拝するのですね
信者ですから(´ー`)y-~~
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | <
>>758最近の売れるモノって何?
\| \_/ / \______
\____/
______.ノ (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
761 :
NAME OVER:02/08/21 21:13 ID:jyc3MM4O
アドルの冒険日記は大量にあるはずなのに
Xまでしか出ていないのもおかしな話だ。
そのこと自体が作り話で、実は何もないとか言ったら
夢ぶち壊しだな。
なんかどうか情報出せばいいのにさ。
「来秋、イースY発売予定」とかって。
もしくは「開発中」とか。
そうすれば少しは盛り上がるか?。
762 :
NAME OVER:02/08/21 21:38 ID:/Tp4z6JL
>761
そりゃもしかして、何個つっこみがいれられるか試そうとしてますか?
YsのMIDIデータなら大量に持っているが。。
どっかにUPしようか??
>>761 イース6は上にもあるけど、現在開発中だよ。
今回は原点であるイースの本に回帰するのがポイントだね。
ジョブシステムが取り入れられてるのが新境地かな?
鶏の鳴き真似したり犬の鳴き真似したりして、サルモンの神殿から脱出するイベントもあるらしいよ
鳴き真似はジョブを鍛えることで使えるようになるスキルの一例さ。
767 :
764:02/08/21 23:19 ID:???
>>766 パソ通時代の奴がほとんどなんだけどな。
#某ネットから落としまくった
まあ目新しいものも無いだろうし。
>>768 755では無いが、悪くないアレンジだと思うよ。
でもうまいかどうかは人それぞれってラインかと。
この曲単体ならともかくゲーム中に聴きたいアレンジじゃなかった。
770 :
749:02/08/22 01:00 ID:yVSjfn7w
やっとエルディール倒せました〜!
なぜか攻撃効かないときあったので攻撃するとこ間違えてると思って
>>749みたいな質問したんですけど、
そうじゃなくて、こいつ英雄の剣じゃないとだめなんすね。全然気付かなかった(汗)
それに気付いたら一回で倒せましたw
>>750 当たり判定は顔じゃなくて、体全体ですた。
>>753 同意。激しくだるかったっす・・・しかも何十回も挑戦したから・・・
>>754 僕は中古で600円で購入しましたよ。なんならお譲りいたしましょうか?
小1の時にFCのイースやって、その面白さが忘れられなくてWやったけどやっぱ面白かった!やってよかった!
けど、昔やったやつのほうが面白かったかも・・・美化されてんのかもしれないけど。
というわけで他のもやってみようと思うんですけど、Xって面白いですか?
>>768 そのページに行ってイースの曲全部落としますた
727の曲については769の意見に同意で悪くはないけれど
元の曲の雰囲気とだいぶ違うので嫌だなぁと思いました
別にその曲が悪いってわけじゃないです(矛盾してるっぽい・・・
あとここのノルティア氷壁の曲もロックになっているけど
全然違和感がないと思っている
ttp://page.freett.com/arcdia/f.htm ただ単にバレスタイン城の曲はロックに向いていないって事だろうか
ウワァァァァァン!バーヤバーヤ
ヽ( `Д´)ノ
三 ( )
三 ノ ヽ
772 :
NAME OVER:02/08/22 03:08 ID:kamhonqV
>770
SFC版に限って言えば、少なくともイースIVよりはイースVのほうがずっと面白いと思った。
ただ、同じイースVでもイースVエキスパートについては知らん。
タイムアタックモードなどが追加されているとは聞いたが。
あと、イースシリーズのボス戦の中で主に「遊び応えがあるかどうか」という観点で
個人的に最も好きなのはPCエンジン版イースIVのラスボス:殺戮王アレムとの戦い。
その次がWin版イースエターナルの対ダルク=ファクト戦ってとこかな。
773 :
NAME OVER:02/08/22 04:06 ID:OnGEpYG1
>>771 漏れはイースのしか聴かんかったが、どうもヘビメタしか知らん香具師が書いてる印象だな。
クラシック、ゴシック、テクノ、クロスオーバー、現代民謡等は総じてイージーリスニングの
インスピレーションにできるジャンルなんで吸収して欲しいと思ふ。せめてプロたるJDKは。
いや、書き方が悪かったな・・・
俺も773が言ってるみたいなことが頭にあって
ああいう風に思った・・・
歪んだギター、シンセリード、金属ちっくなエフェクト
メタルメタルしてる(別にメタルは嫌いじゃないが・・・)曲
は聞き飽きた・・・
俺も音楽やってるから少しは分かるけど
DistGリフ+シンセリード+単純なメロディー+アップテンポの曲のアレンジって
そんな難しくない、というかむしろ直感でアレンジしやすい
昔のF社の音楽がメタルっぽいのが多いからしょうがないけど・・・
>>774 いやいや、漏れの書き方も褒められたもんじゃないよ。
ややスレ違いなんだが最近のファルゲーの曲はゴージャスなアレンジが多いんで
1回ファンクを書いたらどうか、とも思ふな。
次のアドルもジャンプしそうだから、今までのイメージとは異なるが
いっそ飛びたくなる曲を付けたら面白いものになるかも知れん、とか。
いや、、ファンクはちょっと無理があるかと(w
でもそれくらいの変わったことをやらなきゃ、ここも一生進歩しないままかも・・・
英伝5までしかF社のゲームはやっとらんからわからんが
88proで(88proオンリーじゃないだろうが)もろ打ち込み臭い
(メロディはそこそこ良かったけど、F社らしいメロディはあまり聞こえなかった)
音楽聴いて、どうしたんだ?この会社はと思った・・・
音楽のファンの割合が結構な数を占めているに、あれじゃ
昔のファンも不満だろうし、今のファンも一部は不満なんじゃないだろうか・・・
つーか今更ファンクなんて流行らんて・・・・。
最近は環境音楽ばっかって感じで、正直音楽的には「逃げ」てるように感じる。
778 :
NAME OVER:02/08/22 13:18 ID:p67+b1+R
「流行」じゃないからというのは逃げの理由かい?
779 :
777:02/08/22 13:47 ID:???
「流行についてけない=逃げ」だなんて書いてないが。
だいいち環境音楽なんて流行りも何も、粗製濫造にすぎないだろーが。
イース4・風伝の時みたいな曲聴きたい。
パクリっぽいの数曲入ってても構わないから聴きたい。
似たような曲ばっかりでも構わないから聴きたい。
781 :
NAME OVER:02/08/22 16:24 ID:p67+b1+R
流行についていかずにいいと思ったものはやってみればいい
「流行らんて」とかいうやつは無視してさ
大体この板で流行り廃りで語ろうとする奴なんて叩き目的以外にいるわけないじゃん
782 :
NAME OVER:02/08/22 17:11 ID:fTHs6G+V
みんなおちつけ。
ゲーム音楽はゲームを盛り上げるためだろ?
音楽ばかりが派手すぎても肝心のゲームに合わなきゃ意味ないだろ。
おちけつ。
音楽しかもう残されていないんだ。もうダメポ
784 :
NAME OVER:02/08/22 21:46 ID:YuEZVYhI
確かに音楽が最後の砦だな、この会社は・・・・
その砦もすでに陥落しつつあるが、、、
785 :
NAME OVER:02/08/22 21:53 ID:jVaFaqvW
イースは小学生の頃苦労しながらクリアしました。
カマキリのボスに半切れした覚えがあります
一級の殺し屋として闇社会から高い評価を受け、「殺戮姦獣」の異名を持つアドル
=クリスティンは組織から新たな指令を受ける。
エステリアの政権を握る第1党ダームのダルク=ファクト大統領の暗殺である。
折しもダルク大統領は度重なる組織からの執拗な贈賄要求を拒否し、過激な反政府
ゲリラ組織を指揮し対決姿勢を強めているミネア独立党に対し、掃討作戦を開始した。
ミネアによる銀鉱山の略奪行為は年々酷くなっており、ラスティン鉱山の銀の産出
量は年々減ってきていた。
ダルクの掃討作戦は効を奏し、ラスティン鉱山の封鎖が成功、ミネア独立党の勢力
はミネア以南にまで退却を余儀なくされた。
劣勢のミネア独立党の党首サラは加勢を求め組織にコンタクトを取る。
組織の麻薬、及び人身売買に多大な貢献しているミネア独立党の劣勢を挽回し、大
イース共和主義帝国の建国を押し進めるのがアドルの役目である。
嵐の日を選び秘密裏に潜入したアドルはまず港町バルバドの極左テロ集団「自警団」
を組織するスラフとコンタクトを取る。
冷酷な殺し屋同士すっかり意気投合し、ミネアとバルバドの間の草原の警備に当たっ
ていたエステリアの治安維持部隊を血祭りに上げ、意気揚々とミネアに入場する。
サラ、及び前党首ジェバとの極秘の作戦会議を開き、本指令の具体的な段取りを決めた。
まず、ダームの勢力下のサルモン神殿を占拠し、首都ダームとラスティン鉱山を分断する。
次にラスティン鉱山を守るミネア近衛兵団を壊滅させ、外堀を埋めた後、最後に首都
ダームを叩くというものである。
同時に組織から奪われた核ミサイル製造法が記された悪魔の設計書を奪回するのも副
次的な目的であった。
サラ「ところで、貴様それ相応の装備をしているのだろうな」
サラの美しさに酔いしれ、下半身がのたうち狂うアドルは深く恥じ、指をつめつつミネ
アの地下組織から必要な武器一式を急遽調達する。
炭疽菌は手に入らなかったものの、手榴弾、ロケットランチャー、重装甲車の3点セットを手に入れた。
サラとジェバとスラフを交えた楽しい大人のババ抜きをした後、見事ババを引いたアドル
はげっそりとやせながらミネアを後にする。
神殿の入り口ではフードをかぶり、火炎放射器で応戦するひ弱な指揮官に手榴弾を投げつけあっさり倒す。
そして神殿の中で左手に手榴弾、右手にロケットランチャーを持ち、ばく進を続けるアドル
の後には血塗れの人肉ミンチが山積みされていく。
突然目の前に美しいダームの娘フィーナが現れる。
ジェバとの屈辱で欲求不満なアドルは突如野獣の欲求をぶちまけた。
苦痛に顔を歪め、涙で顔をぬらす娘の味にすっかり気に入ったアドルは行為が終わっても離さず、神殿制
圧の後手みやげにゼピックの支部に持ち帰る。
おぞましき殺戮と姦淫の野獣と化したアドル=クリスティン17歳はラスティン鉱山に攻め込み、男の兵隊
は挽肉と化し、女は欲望のはけ口にと使われ、終わった後はずたずたに切り裂かれる。
しかし、もはやアドルを止めることの出来る者は誰もいなかった。
ダームの若き女闘士レアでさえ暗殺に失敗し、アドルの飽くなき欲望の餌食と化す。
アドルの行く道ただ、血塗れの肉片が死臭を漂わせるのみだった。
バルバドで兵器調達を指示していたスラフから炭疽菌をうけとると、いよいよ首都ダームへ向かう。
ダームは最新の科学技術により一つの塔が都市となっていた。
まともな方法ではさすがに一人で攻略することは不可能だったが、悪知恵の働くアドルは住人の郵便受けに
炭疽菌入り手紙を配達することによりダームを壊滅状態に追い込む。
塔の最上階に追いつめられたダルクと対峙するアドル。
アドル「ククク、よくここまで生き残った。貴様が最後の設計書を大人しく渡せば命を助けてやっても良いぞ」
ダルク「悪魔のようなお前達にこれを渡すわけにはいかん!」
もはや一人しか残っていない塔の中でダルクの最期の絶叫はアドル一人しか聞こえなかった。
いや、正確には陵辱されたものの、殺される直前に逃げ、抜け殻になったレアを除けばだが・・・
塔の上で指令を完了した旨を携帯で本部に伝えるアドル。
仕事を終え、血塗れの欲望を満たしたアドルの顔はすがすがしささえ感じられた。
しかしどこからとなく彼の脳内に声が聞こえてくる。
「まだ殺戮は終えていない。さあ、目の前の大統領専用機に乗り、飛べ!」
大麻を喰いすぎたための幻聴か、それとも携帯から聞こえてくるボスからの新たな指令なのか、
もはや彼には区別することは出来なかった。
>>654さんに触発されて、どうしようもないもの書いてしまいました。
なんか品性のかけらもないですねw
790 :
NAME OVER:02/08/22 22:42 ID:EIwZByg/
全盛期のファルコムが作るゲームの長所は
1.当時の限界を超えたプログラミング技術
2.演出の素晴らしいさ(音楽を含む)
3.絶妙なゲームバランス
があった このうち1は現在のファルコムにあるかどうか疑わしい
(と言うか現在のFのプログラミング技術が他社より有利とは思えない)
2.も期待したいとこだが難しいだろう ってか当時はプログラムの
制約がある中で他より抜きん出た演出ができたこともあり 状況は1.と
同じ様に考えられる
残るは3.のゲームバランス しかしこれだけで名作といえるゲーム
が誕生するのかどうか…
1.平凡なプログラミング技術
2.平凡な演出(音楽を含む)
3.絶妙なゲームバランス
ネームバリューがあればこれでなんとかなる(のか?)
793 :
:02/08/23 00:42 ID:???
全盛期、全盛期いうけど
いったいいつが全盛期なんだYO
爺様共、説明してくんろ
次回小説はエロ主体にキボン。
3.絶妙なゲームバランス
て具体的にどれだ?ロマンシア辺りの時代か?末期98の英伝4のことか?
結局イース1、2のことを言っているのか?
>>781 >大体この板で流行り廃りで語ろうとする奴なんて叩き目的以外にいるわけないじゃん
なら最近のファルコムの話題は板違いという話になるだろーが(藁
必死になるのはPC板だけにしとくれ。
798 :
じじい:02/08/23 03:05 ID:???
>>790 限界を超えた……ってほど高くなかったと思うんだ(汗
「この部分だけはすごい」っていうならファルコム以外のゲームに軍配が上がると思うよ。
(瞬間画面表示はミコとアケミのジャングルアドベンチャーに持って行かれちゃったし、
高速横スクロールも森田のリグラスでとっくにやられちゃってたし……)
個人的にファルコムってすごいなぁと思うのは、
高い技術力、CG、サウンド、プロデュース力を持ちながらも、
つねに革新的な作品を作るところ。
これも英雄伝説の登場で色あせちゃうんだけどさ……。
799 :
:02/08/23 03:12 ID:???
>>792 > 初回特典
売上げは変わるかもしれんが、名作とは関係ないような?
800 :
790:02/08/23 08:39 ID:???
寝る前の投稿で推敲が不十分だったので 表現が良くなかったかも
スマソ
>>793 ザナドゥ〜イース〜ソーサリアンぐらいが全盛期かな?
雑誌社の祭上げでなんとなくファルコムのゲームをプレイしてた
時期もあるので 確かに全盛期の特定は微妙になるね
>>795 おっしゃる通りゲームバランスのよさはファルコムと言うよりイース
の長所と言った方が正しい 分けるのめんどくさくて「まいっか」と
ファルコムの長所にしてしまった 失礼
他にゲームバランスの良いファルコムのゲームは…英伝Tぐらいかなぁ…
>>798 そうなんですか 専門的な知識なしに勝手に書いて申し訳ない
山下章の「チャレンジ! AVG&RPG」の第何弾かに 山下氏とゲームソフト
会社数人との対談があって しきりに「限界を超えた…」とかいてたよう
な気がするのでそう書いてしまいました
801 :
NAME OVER:02/08/23 18:05 ID:+lrY5xJV
>>796 そう、板違いなんだよ。だから最近のファルコムの話題はやめようぜ
ここのドット絵結構好きだった。
88全盛の時と、98末期のあたりが。
>>800 ブランディッシュも入れてやろうぜ…1のみでいいから。
あれが最後かな。俺のファルコムわ。
804 :
NAME OVER:02/08/24 00:18 ID:HGgzJftK
>>803 シナリオだけで言えば俺的にダイナソアがギリギリ入る。
ゲームシステムは完全にダメダメだったけど。
英雄伝説V以降は人を選ぶだろうな・・・
ダイナソアのほうがよっぽど好き嫌いが分かれると思う。
ダイナソアはユーザーフレンドリーなファルコムのイメージとはちょっと違うからねえ。
イース以前に少しだけ戻った感じ。
俺は英伝1のキャッチコピーとか雑誌の評価で
「ファルコムがオードソックスなものをやるということは〜」
と、いろいろこじつけて褒めてたの見て、失速開始かな、と思った。
多少の難があっても存在感が強かったこれまでの作品に比べて、
あくまで悪くないを積み重ねて良作を作った、普通のイメージに落ち着いてた。
>>803 そうだな、ブランディッシュがファルコム最後の名作だよな。
フルマウスオペレーション、パズル的要素、独特の暗い世界観とか、
当時は斬新で徹夜でハマったよ。
1だけじゃなく続編も2番煎じなりに面白かったけど、ディアブロを意識
して?クォータービューになった時点で終わった。
イース3の失敗から何も学んでねーな。
808 :
NAME OVER:02/08/24 02:04 ID:IbjqrEaC
山崎来てからファルはろくなモン作ってないな
>>807 VT出たのディアブロより前だぞ・・・。というかVTはもともと
ブランディッシュシリーズとは別ものとして作られたんだが。
810 :
NAME OVER:02/08/24 07:38 ID:VrYRfsdH
>>807 トップビューで1だけじゃなく3まで出てるんだが…
>>806 あ〜、英伝1見て俺も思った。
それまでファルコムって常に新しいものを作っていく会社、ってイメージがあったから、なんでこんな普通のソフトを
作るんだろって感じた。
812 :
NAME OVER:02/08/24 09:10 ID:VrYRfsdH
平凡の非凡。
ドラスレ英雄伝説ほどの操作快適度を持ったゲームは当時のゲームにPC、コンシューマ含めて存在しなかった。
普通を積み重ねて丁寧に仕上げるということ、決してそれは「普通」ではないよ。
コンシューマにはあったけどPCにはなかったんだよ
ファミコン全盛期はPCのゲームを見習い追いつこうとしていたけど、
この頃はPCのゲームがコンシューマに追いつこうとしていた時期
だからコンシューマに来た時点で比較しやすく、”とても良い凡作”という
印象が否めない
814 :
NAME OVER:02/08/24 10:54 ID:lBWfeP7e
ブランディッシュVTと4って何が違うの?
いつのまにかファルコム総合と化していますな。
>>813 むしろコンシューマがPCを遊びやすさの面で凌駕しだした時期だと思うが。
でもこの当時コンシューマでこれほど快適でスマートな展開のRPGもなかった。
>>811 英雄伝説1のコンセプトは「王道を創る」だったんだよ。
ファルコムはたくさんのタイトルを出して、ヒット作もとばしたが、
正統派RPGが一作もなかったため、原点に戻ろうと英雄伝説を企画した……
というようなことを当時のインタビュー記事で読んだ。
(だからこそドラスレの名を冠したわけよね)
そういえば英伝1のころって、
コンシューマ(つーかファミコン)じゃ
・DQ
・FF
・メガテン
・ウィザードリィ
が四大RPGとかいってもてはやされてなかったっけ?
もし時期が間違ってたらゴメソ
FF3DQ4真メガテン2wiz3が3〜4ヶ月の間にまとめて出た頃はそんなこと言ってたな
820 :
NAME OVER:02/08/24 17:03 ID:FshpLzbl
>>818 どれも操作快適度では英伝1の足元にも及ばないジャン
世間ではどれも(一部語弊あり)英伝よりメジャーだと言ってみる
コンシューマだから当然だけどな
でいうか英伝もコンシューマ出てたっけ。あ、スーファミか
MDやPCEでも出てなかったっけ?
>820
そ、そんなに凄いのか?
PCエンジンのはただの残骸であったという事か・・
一度やってみたい。
>>822 出てた。
−−−−−−−−−−
快適度といえば
>障害物を自動的に避ける
>移動速度の調整可能
>前回コマンド選択時のカーソル位置記憶
>Fキーによるショートカット操作
要素としてはこんなもんだっけ?
足元にも及ばない程の差かっていうと微妙なライン
雑誌か何かの紹介のうろ覚えだけど
・戦闘中常に敵のHPが表示(ラ○ブラなんかいらないYO)
・キャラの台詞で「レベルがいくつ必要だ」(イベントクリアに必要なレベルを提示)
ってのもあったような
826 :
:02/08/25 01:20 ID:???
PCEの英雄伝説1しかやったことないけど
最後の敵からも逃げられるのは驚いた。。。
このゲームはポップな米光アレンジのイイ音楽しか頭に残ってないな・・・
827 :
NAME OVER:02/08/25 03:06 ID:v6jdqIvU
PCEの英伝の音楽はイイ1!
828 :
NAME OVER:02/08/25 03:25 ID:zVmJcRdo
PC-8801SR版の英雄伝説1・2は本当に操作が快適で気持ち良かったよ。
でもプレイステーション版は肌に合わなかったので捨てた。
オープニング&エンディングがかなり改悪されてるのを除けば移殖度自体は
それほど悪くないはずだが、なぜかあまり快適とは感じなかった。
ひょっとしてイースシリーズも今頃プレステとかに移殖されたら、やはり
どこかが違うと感じたりするのだろうか?
戦闘/オートイベント時以外はいつでもsave&loadできたり、
戦闘で負けたときに戦闘の直前や最後に出た街に戻ったりとか選択できたよね。 >英雄伝説I/II
結構快適にプレイできるってのは大きいよな…
PCのイースがやりたいなぁ、と思い購入を考えているのですが
Eternalと完全版ってどう違うんですか?同じ?ホームページ見てもよくわからんです・・・
おせーてください!
ほんとはPCゲーム板で聞こうと思ったんすけど、まともなスレがなかった・・・
832 :
NAME OVER:02/08/25 11:52 ID:O9S4WkfU
>>830 完全版は商売目的で1と2を一緒にしただけだよ。
833 :
830:02/08/25 14:50 ID:???
>>833 1:まずエタ1という形でイース1がリメイクされた(win95/98)。
2:続いてエタ2という形でイース2がリメイクされた(win95/98/2000)。
3:この後、完全版12が出た(win98/me/2000)。
−これに収録されている1はエタ1より結構、グレードアップしている
−2に関しては、ほんのわずかだが調整と追加要素があるくらい。
−エタ1・2と比べて完全版12がよさげなのは、CDROM版でもBGMにとぎれのないwave音源収録になっていることか?
4:しばらくして完全版1がでた。内容は完全版12の1のパートを抜き出したもの(win98/me/2000/xp)。
5:で、完全版2が出た。内容は完全版12の2のパートを抜き出したもの(win98/me/2000/xp)。
835 :
NAME OVER:02/08/25 15:08 ID:3xcuPTWj
>>830 完全版でIとIIわかれてるのはWindows XP対応版です。
分かれていない従来の完全版はWindows XP非対応でIとIIがワンパッケージとなってます。
今から買うなら、エターナルより完全版の方がよいです。以前のイースエターナルはEasyモードが
なかったり、ダッシュ関係のバグがあります。
>>833 なお、完全版12でもxpでの動作に不具合があったという話は聞かない。
完全版が1と2に分けられて出たのは、xpに対応させるためという名目の商売。
だから特典が欲しいわけでなければ
1:中古で完全版12を買うか、
2:完全版1と完全版2を買う
のがよろし。
値段的にもさほど変わらない。
837 :
835:02/08/25 15:14 ID:3xcuPTWj
補足。XP対応版はセーブデータの管理をユーザー別に行えるようになったことですかね?
従来のはインストールしたパスにユーザーなど関係なく保存していたので、そのあたりの
対応でしょうか。
>>834-836 なるほど!よくわかりますた!
今98でそのうちXPに変えるつもりなので、完全版Tと完成版Uを買うことにします。
どうもありがとうございました〜
完全版にも88版のFM音源(CD-DA)で遊べるの?
サイト見ても書いてないんだけど・・・
原版好きのおいらには、これかなり重要
840 :
NAME OVER:02/08/25 17:01 ID:P+ypmGvn
>>824 マニュアルには載ってないけど、エイデン1(2も?)はテンキーとリターンキーだけで全ての操作ができる。つまり片手だけで。
例えばエンカウント中に2キー押すと自動的に逃げたりとか。
ユーザーインターフェイスだけは、未だエイデンを超えるものを見た事無いな。
それ以外は平凡だけど・・。
自分でwav用意して差し替えれw
原作再現ではなくアレンジ移植なのは意識して買わないと。
842 :
NAME OVER:02/08/25 17:22 ID:3xcuPTWj
差し替えするとき、ループポイント設定済みのじゃないと多分音途切れると思われ
843 :
839:02/08/25 17:54 ID:???
>>841 情報さんきゅー
エターナルはそこにもひかれて買ったんだけどね
原版知ってたら、アレンジって聞く人の好みでノイズになっちゃうから
完全版の購買意欲半減なりよ〜w
844 :
841:02/08/25 21:15 ID:???
>>843 2行目は音楽だけでなく作品全体について言ったつもりなんだけどね。
原作完全再現にこだわるなら実機かエミュでやってろと。
それ以前にエタあるのに原曲再現だったら完全も買うのか?
845 :
NAME OVER:02/08/25 21:50 ID:2EeYyGU1
>>828 PS版をやることでオリジナルとPCE版の良くできている点が実感できるよ。
キーレスポンスとかカーソルの移動スピード、敵とのエンカウントの判定とか、
もとが非常に練られていた部分がまったく移植されてなかったからPS版は
イマイチだったんだよ
846 :
654:02/08/25 23:30 ID:hadWdaQc
イースIの小説が意外に好評だったのでIIも書いてみることにしました。
少しずつ書くのでよろしくお願いします。
(ここまでのあらすじ)
ラスティン鉱山(株)運用形態を調査にエステリアにやってきた
保険会社の若きオプ、アドル・クリスティン。
調査中、ラスティン鉱山(株)の監理補佐であるサラが何者かに
殺されてしまう。
推理ごっこに興じて、つい悪ノリしてしまい、アドルはダームの塔に
監禁されてしまう。
現実逃避するかのごとく、最上階で朝日を眺めるアドル。
睡眠不足がたたったのかそこで倒れてしまう。
意識が朦朧とするなかアドルの頭をよぎったのは
ラスティン鉱山の2体の女神像だった。
「持って帰ればよかった・・・。高く売れたかもしんない。」
847 :
NAME OVER:02/08/25 23:39 ID:qJjOcHCJ
SFCのイースXとイースXエキスパートは
どうちがうんですか?
難易度だけの違い?
848 :
654:02/08/25 23:48 ID:hadWdaQc
アドルが目を醒ますと、そこは廃墟だった。
「大丈夫?」傍らで声がする。
「うっ・・・君は?」
「私・・・ランスの村のリリア。」
「どうしてこんなところに?」
「なんだか胸騒ぎがして・・・気になって村の外に出たら白い光がパーっと広がって
それが消えたと思ったらあなたが倒れていたの・・・」
「ここはどこなんだい?僕は確かダームの塔に・・・」
「ここはイースっていう国。・・・この辺りは危険なの。安全なうちに私の村まで行きましょう。」
「危険?・・・何が?それに君はいったい?」
「?」
「ど、どうして君はそんなに筋肉隆々なのにそんな女の子みたいな喋り方してるんだい?
それに何で僕のズボンをずり下ろしてるの?」
「私・・・不知の病にかかってるの。性同一性障害っていうね。まあ、ゲイとも言うわね。
この何年間、こんなに若くてたくましいトノガタの身体にはお目にかかったことはないわ。
まあ、大きい。アーン。」
「・・・・失礼しましたーーーーーーーー。さよーならー」
「あーん。私のハニー!」
849 :
NAME OVER:02/08/26 00:04 ID:+bzw7w9M
>>848 やべぇ、途中だけどワロタ
でも、性同一性障害に悩んでる人はたくさんいるからその辺はご注意を。
850 :
654:02/08/26 00:17 ID:aAITTkUQ
確かに危険だった・・・。あと5分目を醒ますのが遅かったら・・・
食われてたかもしれない・・・・(下半身を)
それにしても逃げ出すのに夢中で・・・・ここどこだ?
辺りを見回すとそこは氷山だった。
何が悲しくて保険屋のオプがスーツ一張羅で氷山にいなければならないんだ全く。
フツー死ぬぞ。ブツブツ。
トボトボ歩くと、ラスティン鉱山で見かけた女神像を見つけた。
女神像の前に小さな少年が立っていて、手を合わせて念仏を唱えている。
「南無妙法蓮華経。南無妙法蓮華経。
寿限無寿限無、五劫のすり切れ、海砂利水魚の水行末、雲行末、風来末、
食う寝る所に住む所、やぶら小路ぶら小路(藪柑子とも)、パイポパイポ、パイポの
シューリンガン、シューリンガンのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーの
ポンポコナの長久命の長助」
851 :
654:02/08/26 00:23 ID:aAITTkUQ
どうもイースIIは固定イベントが多過ぎてダメっぽい。
気が向いたら書き直します。IIIのほうが書きやすいかも。
どっちにせよ。中止ということで。
852 :
839:02/08/26 00:39 ID:???
>>844 買うよ。
好きってのはそういうもんだよ。盲目。
イース2は1と比べてそれほど思い入れないから、エターナル持ってないしね
完全版は1エターナルよりもビジュアルの完成度があがってるみたいだから
興味も沸いたのさ。
エターナル+αが完全版なんかなってな。
>原作完全再現にこだわるなら実機かエミュでやってろと。
誰も原作完全再現必要なんて言ってないから、ヤだねと。
原作完全再現ほしいなら、エターナルも完全版も眼中に入らんことくらい
わかるだろうに・・・。
654様。
エロの描写をハゲシクキボン
854 :
NAME OVER:02/08/26 00:54 ID://JGwwAN
リグラスのスクロールなんてイース&イースIIの高速スクロールの足元にも及ばないじゃん。
855 :
847:02/08/26 00:57 ID:Yc/ZX3vi
・・・無視?
856 :
NAME OVER:02/08/26 01:00 ID://JGwwAN
ていうより激しくガイシュツだからだろ。ちょっと前に出てたかと。
このスレくらい読み返してみるといいんじゃないかな
>>854 ソーサリアンは全画面+ウインドゥ付きという強烈な技ものだしな
技術的にすごいってのと面白いてのは比例するんですか?
それと自分以下の者を指して、「俺は凄い」みたいな言い方は
イタイと思うが。
>>858 技術に優れているということは、
ゲームに新たな可能性を付与できる・・・そんな時代があった。
技術によって新しい表現、新しい世界がどんどん開けていった時代があった・・・。
レゲエだからな。
>>858 一定水準以上の技術に裏打ちされてなければそのゲームは決して良い物ではないよ。
862 :
NAME OVER:02/08/26 10:39 ID:HAlzbpbR
今のPCはハードウェアの機能が充実しちゃったから技術力の比重が少なくなったと思うけど、
同時のPCでゲームを作るということは技術力が非常に大事だったよ。
今は逆にメーカーの技術力よりもOSの仕様に左右される部分のほうが多くなったので
ファルコムのようなメーカーだと個性が出しづらくなってるんだろうね。
米光氏がミュージック・フロム・イースのアレンジ(確かこれが最初だよね)を
することになった経緯を知ってる人いますか?
あと米光氏ってイースのアレンジとかするまえから
有名だったんでしょうか?
がいしゅつだったらスマソ
864 :
NAME OVER:02/08/26 17:22 ID:+bzw7w9M
>>863 MUSIC FROM YSより前に出ていたナムコのアルバムでナムコサウンドの
アレンジを多数手がけていたことはあったよ。
865 :
NAME OVER:02/08/26 18:06 ID:HAlzbpbR
米光氏はポップスでは結構数こなしてきた人だよ
>>854 4方向スクロールだってX1版ハイドライドがすでにやってたじゃん?
横スクロールに限って言えばさ、
ロマンシアとかスタートレーダーとかってさほどすごくなかったし、
リグラスからソーサリアンまで実に丸2年隔たりがあるよね。
動作機種だってソーサリアンは88SR以降とかX1turbo以上って上位機種だったし。
「すごい」って気はあんまりしないんだよねぇ……。
867 :
NAME OVER:02/08/26 19:33 ID:I5TS/vQn
米光はジャニーズの曲のアレンジとかしてた
>>866 もういいよ。すごいと思う奴にとってはすごいんだろ
マニア以外の第三者から見たら50歩100歩かと
技術面ですごいのはイース3かな。
88でここまでやったと言う意味で。
>>866 X1はPCG(プログラマブルキャラクタージェネレータ)つって、
大雑把に言えばスプライトみたいな機能がついてる。
だから88よりゲーム作りやすいんよ。
イースの技術面ってのは、そういうのが無い88での4方向スクロール、
カラフルな色使い、廃坑内のスポット処理、音源の巧い使い方、ディスクアクセスの
速さ、大きめで多彩なアクションのボスキャラ、重ね合わせ処理、圧縮処理、
それでいて軽快なゲームスピードなど、トータルで他に何一つ負けてないところ。
イースで語る技術面の「凄い」って言うのは、遊ぶ側にストレスを与えない処置を、
遊ぶ側に気付かせないように高いレベルで作っていることだ。
866が求めている視覚効果の凄さならイース2を見るほうが合ってるやね。
FF8でムービーだけ見て内容見ずに喜んでるタイプじゃないことを期待するよ。
あ、リグラスはFM7でやったけど、あれはただ横スクロールしてるだけのものだった。
正直雲泥の差。
全方向スクロールの話をするとヴァリスもそうだし、それとも比較してみたら?
870 :
NAME OVER:02/08/26 20:40 ID:HAlzbpbR
大体、ハイドライドとイースじゃマップのパーツ構成も一目瞭然の差があるじゃん。
イースの画面が始めて公開されたとき、山道とかがすごくチップ構成っぽくないのが
話題になったのを思い出す。
あの差がマニアにしかわからないなんていうのは妄言。
871 :
:02/08/26 21:58 ID:???
米光氏も岸本氏も表舞台じゃ全然見なくなったねぇ・・・
ところで、岸本氏は何故いつも同じ音のスネアしか使ってなかったんだ?
>>858 >自分以下の者を指して、「俺は凄い」みたいな言い方はイタイと思うが。
書き忘れた。まあいいや
874 :
NAME OVER:02/08/26 23:15 ID:b/L9guNz
岸本のドラムアレンジはすぐ飽きる、というかバリエーションに乏しい
875 :
NAME OVER:02/08/26 23:26 ID:+bzw7w9M
>>874 というか、岸本はアレンジ自体がバリエーションに乏しい気がするが。
876 :
790:02/08/27 01:35 ID:???
ひょっとして俺の書いたレスがこんな議論になってしまったのかなぁ
(自意識過剰だとしたらスマソ)
ファルコムの技術力に関しては既に書いたけど 「チャレンジ〜」の対
談でソフトハウスの人たちが「他のメーカーはファルコムの技術を真似
できないからキャラやストーリーをパクったのかも」とか書いてたし イ
ース3も技術力のあるファルコムの挑戦だったみたいな表現がされてま
したからね 多分
>>869氏の書いてある内容が当時の実情だったのでは
ないかと思うんだけど…
それはいいとして レトロの話をしないといけないけど一つ質問
以下のサイトは既出??
ttp://jdk.aquasky.jp/index.htm 現在のファルコムについてかなり詳しく検証されてて 関心しました
877 :
NAME OVER:02/08/27 02:10 ID:s9H0GsZT
ファルコムの技術力の定評って、ファルコム自身の鼓舞ではなくて、
ユーザーや山下章とかのライターが認めて築かれていったものなんだよな。
872みたいな必死なヤシってほんとにもうイタすぎ。
878 :
NAME OVER:02/08/27 04:08 ID:9NfUKvIy
MSX版のイース1で、コウモリ男がどうしても倒せない。。。
いったいどうすりゃいいんだか、誰か知ってたら教えてくれださい。
ちなみに全部武装はシルバーなんでっす。。
深夜に何やってんだよw
過去ログにワンサカ書いてあるって
880 :
:02/08/27 22:55 ID:???
昔のJDKは素人くさいが他にないメロディラインを作っていた、
今のJDKは素人くさいだけ
・・・・・・と、言っておこう
あんまし荒らしたくないんだが…。
昔の、他にないメロディラインて何だよ。
そういうのはちゃんと示してくろ。
風ザナ1の氷の塔のメロディーラインは
なかなか個性的だと思う。
…ザ・スキームのパクリという声も聞くが…
883 :
NAME OVER:02/08/27 23:51 ID:5TNjL1NP
884 :
NAME OVER:02/08/27 23:56 ID:QSS9r/F7
ちなみにアルフィーでパクリじゃない曲はない。
?
886 :
NAME OVER:02/08/28 10:32 ID:Ybn3M8aV
そもそもレトゲー板のイーススレでJDKは関係ないような・・・・
しかし、あえて乗るならスタートレーダーの「レガリア」とか?
654さんにかわって
>>850の続き
リリアの不治の病が治せる?
鉱山の中でモンスターと密会をしていたフレア先生は邪魔が入って少し機嫌が悪
かったが、アドルの質問に答えた。
「ああ、治せる。性同一性障害はもともと女の子として生まれるべき子が魂の入
れ物だけ男として生まれただけだ。私はイース一の整形外科医だ。性転換手術な
どたいした物じゃない。このかわいいリササを見ろ。」
フレア先生の密会しているモンスターはあそこだけ改造され人間そっくりになっ
ていた。
「うげ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(獣姦マニアかよ・・・)」
おもわず朝食に食べたものを吐き出すアドルをよそにフレア先生は支度を始めた。
「とにかく、俺が廃坑で落としてきちまったメスと廃墟で忘れてきた麻酔針を
とってきな。そしたら手術はいくらでもしてやる。俺はひとまず村に帰るぞ、
じゃあな。」
とりあえずやる気0%のアドルだったが、リリアにおそわれたくない一心で、し
かたなく廃坑をあてもなくさまよい始めた。
続く
いいね。いーすね。
800円なら中古買う。
中古買わずにエミュでやる。
「な、なんだあれは!?」
アドルが驚いて見つめる視線の先には巨大なま○こ!?
なんで廃坑の奥に巨大なま○こが・・・
「・・・もしやこれもフレア先生の仕業?(;^_^)あんたはマッドサイエンティストかい?」
とにかく奴を倒さなければ先に進めない。
先に進まなければメスが手にはいらない。
メスがなければリリアに襲われる!
アドルは間合いを取りつつ営業で鍛えた技を繰り出した。
「名詞攻撃!」
説明しよう。
名詞攻撃とは目にも留まらぬ早さで名詞をカッターのごとく繰り出すものである。
名詞はそのすさまじい加速度によりカッターの数倍の鋭さで相手に襲いかかる。
カキーン、カキーン
名詞はことごとく跳ね返ってしまった。なんてことだ、攻撃が効かないとは。
しかも巨大なま○こは弱るどころかねっとりとした液を放出しながら喜んでいるではないか。
「くそ、どうすればいいんだ。」
絶望に打ちひしがれるアドルは突然思い出した。
「そうだ、YS2からは魔法の息子が解禁されたんじゃん。安心安心。」
アドルはそう言って自分の背広をスルスルと脱いでいき、一糸まとわぬ姿になっ
た。そして股の間には恐ろしく巨大な息子が・・・
そう、これこそアドルの魔法の息子、2での攻撃の主役となる。
突然巨大なま○こに向かったアドルは自分のはち切れんばかりに脈打つ息子を名
詞攻撃でぬるぬるになった奴に挿入する。
全長2メートルもあるかと思うま○こに違和感無くアドルの国宝級の息子は包まれていく。
ぐちゅぐちゅ。
激しいアドルの攻撃に絶えきれず、ま○こは愛液で全身を濡らしながらもだえだした。
あっあっあっ、
アドルはかまわず責め立て続ける。そしてま○こが絶頂に達しそうなとき
「今だ!ファイアー!!!!!!!!!!!!!」
アドルの砲門がゆっくりと開き、白くて熱い液体がこれでもかと発射された。
「はあ、はあ、はあ」
アドルはゆっくりとま○こから離れた。すでに事は終わっており、ま○こは精根
尽き果てていた。
アドルは戦闘に勝利した。
続く
895 :
NAME OVER:02/08/31 00:45 ID:TGP+eRod
つまらん。654さんのようなセンスの良さが感じられないんだけど。
くだらないよ。
>>895 激しく同意。654さんカムバックきぼーん。
確証をもてるんだが893は間違いなく女の手も握ったことない童貞だ
だから、エロをたのむよエロを。
俺らが求めてるのはシモじゃないんだよ…。とか言ってみる。
誰か同意キボン
899 :
NAME OVER:02/09/01 19:51 ID:wGxWBx3i
age
>>866 >動作機種だってソーサリアンは88SR以降とかX1turbo以上って上位機種だったし。
アフォですか?
無印88でゲームしたいのか?
当時のハード性能を知ってれば納得するだらーが!!
そんな君は、テープ版ガンダムで遊んでなさい。
スタートはサイド6、退避カプセルの前ね。
「フィーナ!!もうやめるんだ!!」
神殿の暗室にアドルの声がこだまする…。
「いいえ、大丈夫ですから、アドルさん!!」
「ダメだ、フィーナ、もう限界だ!!やめるんだ!!
くぅぅ…わかった…。後は俺がやる!!代わってくれ!!」
「アドルさん…。わかりました。お願いします。あの、でも…」
「わかってるさ。外に放出するんじゃなくて、中に出すように
すればいいんだろう?」
「はい、そのようにするのが一番いいんです。うまくいったら、
私もすぐに、いきますから。」
「うおぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
「アドルさん、さすが!!凄いです!!」
「フィーナ!!いけそうか!!」
「はい!!バッチリです!!あ、あぁあん!!」
「どうした!?」
「ダメ、凄すぎて…」
「フィーナ!!頑張るんだ!!俺もあまりもちそうにない!!」
「わかりました。何とかやってみます!!アドルさーん!!」
「フィーナぁぁぁ!!」
「アドルさぁぁぁーーん!!」
(やっと終わったみたいね…。お盛んなねーちゃんですこと…)
神殿の入り口で20分ほど待ちぼうけをくらったレアが神殿に入ると…
そこには疲労困憊したアドルと姉の姿があった。
「ちょっと、レア!!20分前には帰ってくるはずだったでしょ!?」
「え、え…でも? あの〜、してなかったっけ?」
「そうよ!!黒真珠が急に暴走しちゃったから、せっかく遊びに来てくれた
アドルさんに封印を手伝わせちゃったじゃない!!」
「ああぁあ、なるほどね!!」
「なにが『なるほどね!!』よ!!あんたがいなかったから、大変だった
のよ!!今後は気をつけてよね、ったく。」
完全に勘違いしていたレアちゃんでしたとさ。
エロなんか、うまく書けねぇよ、ウワァァァン。
会話以外での性描写をもっとキボン
ていうかヤってないのか…。俺も勘違いしてた…
まぎらわしりーずですなw
906 :
NAME OVER:02/09/02 05:02 ID:/DmFhvaI
>>900 サイド7です。
予告打ちながらパート3出ないで未完だし。
>>900 単にリグラスと比べてもしょうがない、と言いたかったのでは?
まあ
>>866の最後の行は同意しかねるが。
余談だが、スタートレーダーの広告のビッグマウスぶりには
閉口したよ。
>908
スタートレーダーの広告のビッグマウスぶりに俺は大笑いしたよ。
「うぉー!すげー!こんな巨大なデカキャラが動くの!?」とか。
910 :
NAME OVER:02/09/04 21:32 ID:wlHqNi8M
age
やれやれ、こんなクソゲーのスレがあったとは心外だぜバキュンバキュン!!
ハッキリ言ってな、俺は失望したんだよッ!!DQ3、FF3ときて名作が多いといわれるといわれる「3」・・・。
しかし、どうだよッ?!!こいつの「3」はヨォ!!!!俺は、電源を入れたんだよスーファミのヨォ!!!
んで、最初に出た、tonkin houseという文字!!!どうだよ、どうなんだよ・・・。俺は必死に今見た現実の記憶を消そうとしたさあ。しかし、そのトンカツを思い出させる文字は消せなかったんだよ。
どうしても、どうやっても!!!!俺には不可能だったんだよッッッッ!!!!
その夜、トンカツを食ったさ。ああ、そうさ黒豚さ!!!!俺は、再び電源を入れたのさ・・・。両手で目をしっかりと塞いでな!!!でも、またあの文字が表示されたのを見てしまったんだ!!
ああ、そうさ!!そうなのさ!!!目を塞ぐ手の指の隙間から、tonkin houseが覗いていたのさ!!ヤツは、このを俺をしっかりと睨み付けていたのさァァァアァ!!!!俺は、すぐに電源を切ると、そいつをしっかりと掴んで警察署に出頭させたのさあァァァ!!!!
こんなクソゲーは類を見ないぜ!!!!ひゃははははは!!!!!!!!!!!!
ファルコム公式サイトにある極秘新作って・・・
もしかして、イースの続編?
911は、何かのパロディですか??
>>913 多分、「3」はクソって言いたいんだと思われ・・・
わざわざSFC版を持ち出してきて叩かれても反応に困るよな・・・
916 :
:02/09/05 12:30 ID:???
PCE版だけど3は音楽だけは無茶苦茶良かった
SFC版しか買えなかった貧乏人は後悔しろってこった
917 :
NAME OVER:02/09/05 16:49 ID:TidZ3iHs
もう氏ねよファルコム。お前はよくやったよ。
そろそろ休息に入れ。そして二度と目覚めるな。
オマエモナ
919 :
NAME OVER:02/09/05 17:00 ID:AxjC2A+X
YsI・U完全版・エターナル
フォーエバー。
真・YS Japan・完全版・リターンズ・フォーエバー
真説Ys完全版1-2-3エターナル・ディレクターズカット・初回限定版Aセット
>>923 初回限定版AとBなんて事は本当にやりそうで嫌だ
新OS対応版Cセット
>>922 つーか、YS Japanってなんだよw
NewGeneration_Ys1-5_Alternative_Ultimate_Return's_EndlesOfFalcom初回限定版'2003
かっこいい題名のほうが売れるかな?
Ultimate は、なんかホントに使いそうな気がするがどうよ?
age
teokou
>>926 YS Japanしらねえのかよ・・・プッ
俺もしらねえよ
HybridEdition_Ys I・II Crystal ver._Limited_The_Greatest_Complete_Final_From_The Best Of Falcom'03 c/w Ys Origin_From 1986_Powered By Macintosh ver.
933 :
:02/09/06 23:27 ID:???
というか、F社の企画の人間は
毎回題名に頭を悩ませているに違いない
YS1.2完全版アカデミックパック
YS1.2完全版アカデミックパック 通常版 12800円 → 学生版 4800円
ウマー
イース外伝 対決!パズルでダームの塔
イースエタとソーサリアンフオリのスタッフロールには
古代たんの名前がのってなくて他の人が作曲したことに
なってるのが痛い。
こんなファルコムの商品は買いません。さっさとエロゲーに
転進して、nyなりmxなりでコピらせてください。
イース外伝 〜レアのギリギリ見せちゃう〜
>>937 T・U完全版もMXで落とした。
ファルゲーはmx使っても罪悪感全然感じネエ。
そこらのエロゲと同じ価値だな。
YS1.2完全版(5ユーザーパック)初回限定版
【ファルコムFAN倶楽部ショップ】
[商品番号0008694FLC]
イースの椅子
〜 イースの歴史が刻まれた、完全手作りによる木製PCチェアです。〜
(会員価格) 24万8000円
============
【ファルコムFAN倶楽部ショップ】
[商品番号0028897FLC]
愛ドール・リリア
〜 あなただけが割れた○ソコに入れられる… 〜
(会員価格) 14,800円
=========
高い
ファルFAN・ビジネスの基本は知人、友人などへファルコム
製品を紹介し、その素晴らしさを直接伝え、愛用者を増や
していくことです。また、その方たちをディストリビュー
ターとしてスポンサーし、あなたのネットワークを広げ、
ビジネスを大きくしていくこともできます。
ファルFAN・ビジネスによる収入は、「小売利益」と「成績
別ボーナス」の二つが基本となります。
小売利益: 商品を流通させることにより得られるもので、
ビジネスの基礎となるものです。ディストリビューター・
コスト(仕入れ価格)で購入した製品を販売し、差額は
ディストリビューターの小売利益となります。
成績別ボーナス: 商品の流通だけではなく、流通ネット
ワークを広げ、育てていくことによってより成果のあがる
収入です。ディストリビューターは、小売活動やスポンサ
ー活動など、ビジネスの大きさに応じたボーナスを日本
ファルコムから直接受け取ることができます。
>>942 >愛ドール・リリア
ホスイ…ハアハア…
>>937 そんなこといったら、ほかのシナリオとかの部分だって現スタッフが書いたことにも
なる罠
ちゃんと最後にオリジナルスタッフに敬意を表する語句がかいてあったでしょう。
948 :
C89x22:02/09/07 14:55 ID:hHo6Vc9o
949 :
C89x22:02/09/07 14:56 ID:hHo6Vc9o
このスレ滅茶苦茶笑えるんだけど。
951 :
NAME OVER:02/09/07 16:22 ID:hJFcQHqa
>>949 3エターナルじゃなくて6だろ?
舞台が南国とか書かれてたじゃん。
952 :
NAME OVER:02/09/07 17:04 ID:DY8LoxK4
実は5エターナルだという暗黒の罠
953 :
NAME OVER:02/09/07 17:15 ID:Tt2WI12T
にしてもあのクソファルコムの白々くて露骨にわざとらしい
勿体ぶった書き方って癪に障るよなぁ。
つーか、ファルコムって昔からたいしたことないようなのまで大袈裟な
コピーを堂々と書いてるな。
ドラスレ4MSXに入ってるカタログみるとほんと笑える。
これで6じゃなかったときの皆の反応が楽しみだ。
956 :
NAME OVER:02/09/07 18:01 ID:8Kb20xP3
>>955 つーかもう「南国を舞台に冒険」って書かれてるし。
3は南国が舞台ではないし変な原始的な村も出てたし、
まず6と思って間違いないのでは?
まぁ今更イースの新作など出されても興味も何も無いけどな。
957 :
NAME OVER:02/09/07 18:30 ID:U2oDP6qq
>>956 興味が湧かないのは、イースの新作と言うよりファルコムの新作といった方が良いね
まあ、ここまでイメージが固定されてるとどうにもならんだろうけど
イース3さえ認められていれば、、、と思うと非常に惜しい
ヤパーリあれをイースにしたのが失敗の始まりかも知れんね
>>956 4の林の中の村がリニューアルして南国風に・・・とかw
アjとみせかけておいて実は・・とか
960 :
NAME OVER:02/09/07 21:47 ID:AwKRQk/J
ポップルメイル2ですね。南国を舞台に大活躍!!
961 :
960:02/09/07 21:48 ID:AwKRQk/J
ぽっぷるだな。スマソ
誰もイースの続編を望んで無いのはよくわかった!!
>>957 イース3さえが認められていれば…イースにしたのが失敗の始まり…???
イース3がクソなのかいいのかさっぱりわからん。
964 :
NAME OVER:02/09/07 22:03 ID:4j8TaWb0
5エターナルが出そうな予感
965 :
NAME OVER:02/09/07 23:15 ID:L+kzP+uH
3が一番良くできてる
分からんやつはドアドアmk2でもやってろ
968 :
NAME OVER:02/09/08 08:48 ID:oW8lQRJY
>>967 3はEDが良いよな。あのED結構感動したよ。
そんな俺は5も好き。3好きって5も好きなもんなのかな?
3も5もED見る限りはシリーズ的に綺麗にまとまってて
もう続編出す必要は無いような気がしたんだけどなぁ。
どうせ6も出ちまうんだろうな。
>>968 とりあえず5はジャンプ無くすか高低差判定するかどっちかにして欲しい。
ていうかEDまとまってるだけなら2で完結でも構わない罠・・・
970 :
NAME OVER:02/09/08 10:28 ID:h4erwyeR
>>968 3はエンディングが特にひどいと思うのだが…
絵の入れ方も中途半端だし音楽もチープ。
971 :
NAME OVER:02/09/08 10:49 ID:PaY90FHQ
>>970 俺は3が最高派なんで、人それぞれと思わざるえないねぇ
EDがヘタレなのは4だと思うんだが、SFCもPCEにしてもなんか萎える
仕上がりで。
973 :
NAME OVER:02/09/08 11:05 ID:Q/LimhnU
シリーズで、クリアするのに半日しかかからなかったのは3だけ。
金返せと思ったよ。
>>972 俺は音楽は結構気に入っていたんだが、やっぱりしっくりこなかったな・・・>PCE
まあ、アドルの魔の手にかかった女がいなかったのは評価したが。
975 :
NAME OVER:02/09/08 12:02 ID:fw6R44UQ
>>973 それはプレイの仕方が問題だろう。
イースなんてシリーズ全部半日かからんし。
>>974 リーザとカーナが微妙にツバつけられたっぽい。
実際イース1〜3をタイムアタックしてみると、
イース1:2時間
イース2:3時間
イース3:2時間半
だったりする
>>975 一般的には
>>973の言っている事が正しいのではないかと。
知人の間でもそういうことになっていたのだが。
俺も初見のプレイ時間なら3が圧倒的に少なかった。
978 :
NAME OVER:02/09/08 14:37 ID:xTyWz3L6
>>976 ファーストプレイではどうだった?
俺は1や2は88版で1週間くらいかかった記憶がある。
979 :
NAME OVER:02/09/08 14:44 ID:bmT7LhxZ
イースの中で南国といえば5だろ(藁
5の砂漠の神殿あたりの画像と見た(藁
で、南国はその手前あたりと。
4エターナルは見てみたいんだけどなぁ…
シナリオや音楽だけじゃなくて操作感覚まで含めたファルコム解釈が知りたいところ
4のPCE版はキャラがI・IIよりちょっと大きくなってたのに移動速度が変わってなくて
なんだかもっさりしてたのが不満だった
>>980 ファルコム解釈が知りたいところ
最近出たツバイてゲームがFの技術の限界とみたが。あんな感じになるんじゃねーの?
レゲエジャナイノデsage
982 :
NAME OVER:02/09/08 18:27 ID:1wcw68zq
>>979 いきなり飛んで5エタが出るとは思えない。
983 :
NAME OVER:02/09/08 19:07 ID:SAthtB+k
でも、5ならエターナル化もありかな
あまりにも中途半端なつくりだったからね
反面、3なんかは完璧すぎて弄くりようが無いと思う
984 :
NAME OVER:02/09/08 19:08 ID:1wcw68zq
5エタは出るとしても3や4エタの後だろうな。
4エタ見たいYO!
おまえら禁止用語使い過ぎ
987はエターナルでブラクラ出身
989 :
:02/09/09 17:27 ID:???
う
990 :
:02/09/09 18:16 ID:???
ん
こ
た
べ
る
や
つ
は
お
れ
1000 :
NAME OVER:02/09/10 00:20 ID:B+EU5qHe
1000とったぁ〜
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。