野生動物強すぎ
2
3 :
NAME OVER:02/07/06 04:22
このゲーム定期的にスレ立つね
4 :
NAME OVER:02/07/07 02:38
そして誰も書きこまない
>>4 まあそう言うな。ネタを振ってみよう。
このゲーム、モードによってゲーム性が激変するんだが
皆は何でやってた?
俺は上級・へクス制マップ・アクションモード無しでやってた。
アクションモードだとリーダーだけでどんな相手も完封出来るのがなんとも…
6 :
NAME OVER:02/07/08 03:54
>>5 レベル5だとアクションありの方が難しいぞ
5匹も一度に相手しなくちゃならんのはキツイ
特に連戦になるとこたえる
アクションなしだとレベル5でも
画面端に陣取れば単独で大丈夫なマスターもいるし(ジークとか)
GAME OVER
9 :
NAME OVER:02/07/08 21:07
>>6 そういやそうだった。
なにしろ古いゲームだから記憶が曖昧なんだわ。
俺はベルフレイムを主に使ってたから、アクションモードで
逃げ戦法が使えたんだよね。
それでなくてもへクス制マップならかなり強いんだが、
対戦だと簡易戦闘選ばれてかなりきつかった思い出が(相手は魔女メイン)
10 :
NAME OVER:02/07/09 03:04
簡易戦闘は機敏値がモノ言うね
11 :
NAME OVER:02/07/09 05:29
実機でもエミュでも相手に攻め込まれたときによく止まったよ。
なぜだかしらんけどね。
12 :
NAME OVER:02/07/09 06:42
デフォルトだと、一人プレイなのに攻められると強制的に2p側になり
1コンの入力を受け付け無くなる。
オプションのコンローラー設定を確認しましょう。
13 :
NAME OVER:02/07/09 07:22
止まるってのは有名な話なの?
委任中の領地に攻め込まれた時でしょ?
MD2だとその現象がおこるけど、MD1だと止まったことない。
>>5 暗黒魔法が使えるマスター及び英雄が就任した部隊と龍の時だけアクションモード
ヘックスか簡易かは敵に合わせる。
LV5はアクション無しだとキツイ。LVDやCじゃイベント頼り。
バストラルだと地獄見るよ、マジで。
16 :
レイモンド:02/07/10 01:04
わたしならやらないが
こないだ180円で買いますた、三本目……
説明書のモンスター図鑑(・∀・)イイ!!
18 :
NAME OVER:02/07/12 00:19
純粋なファンタジーなのに
どことなくスターウォーズを思わせる絵だった
19 :
NAME OVER:02/07/12 01:16
レベル5で初級ルールもムズイ。
20 :
NAME OVER:02/07/12 02:53
これは数時間でサクッと遊べるのがいいネ(社会人向け)。
1シナリオ数十時間かかる大戦略系はやるヒマ無いよ。
シナリオごとにマップ変えて欲しかったけど。
セガはなんで続編作らんかな。ドラゴンフォースはちょっと違うし。
21 :
NAME OVER:02/07/13 04:29
ダークウィザードはもっと違うし。
22 :
NAME OVER:02/07/15 04:09
シャイニングフォースなんて全然ちがうし
ほお・・・この部隊を処分ですか
>539
ヤフーで、ガイラム バストラル ベルフレイムは一番目に出ましたが、なにかぁん?
クリムト>画家 バルマー>マイクロソフト幹部 エルモア>ティシュー エルウィン>人類学者
25 :
NAME OVER:02/07/16 01:56
学生時代ノートの中に作ったようなゲームを、デジタル化した感じ。
いい意味で、手作り感があふれていた。
26 :
NAME OVER:02/07/19 03:39
タイタン
27 :
NAME OVER:02/07/20 02:43
レイモンドはいう
28 :
NAME OVER:02/07/20 04:15
ばかもーん!
29 :
NAME OVER:02/07/20 13:48
ぜったいにいかせはせんぞ!
30 :
NAME OVER:02/07/22 14:54
バルマ−最強
リッチ−の存在感バリバリ
悪魔より凶悪なのが(・∀・)イイ!!
セガはとっとと続編を制作しる!!
32 :
NAME OVER:02/07/23 23:42
ドワーフはすでに皆殺しにされていました。
クリムトに妖精を忍び込ませよう
34 :
NAME OVER:02/07/24 10:19
対戦が暑かった。
当時高校生で、友達の家で何回徹夜したことか。
バランスがなかなか絶妙なんだよなー。
あ、アクション戦闘は無しの方向性でした。対戦だと台無しになるので(w
続編欲しいなあ。
35 :
NAME OVER:02/07/24 20:00
黒騎士カイザード最狂!
たった一人でクリムト軍壊滅しやがった。
・・・アンタ、ガーディアンを数匹相手にしても勝てるでw
最強はアゾート(N)
37 :
NAME OVER:02/07/25 03:20
コストパフォーマンスならレイモンド
いわゆる一兵卒。修行中の身なので失敗も多いし
根性も出来ていない。
39 :
バーバリアン:02/07/26 20:36
やる気は十分なのだが、あまりパワーが無い。
基本的に野蛮人なので魔法が苦手である。
>>35 黒騎士カイザードは
やりかたを間違えないかぎり
死の呪文連発以外では負けません…
ドラゴン12体だろうが
ガーディアン12体だろうが
完勝です。
陣地埋めるだけ
…漏れの立場は?
43 :
NAME OVER:02/07/27 07:35
きわめて単純で、原始的なモンスター。
とりあえず何も考えていない。
のろわれたジークの双子の兄。おそるべき能力を持ち、すべての魔法を使いこなす。
ヨネサン最高
サーサキン、リュンター、アルジュナ
48 :
NAME OVER:02/07/29 00:16
バグって相手の部隊味方になったことあるけど
これって確実に出せないかな?
エルフで黒騎士手に入れて善の英雄つけてウハウハ
ってえのは前やった
すべての精霊魔法を使いこなす、最強の精霊魔術士。剣も使える。
50 :
NAME OVER:02/07/29 20:34
魔法で倒すより、格闘で倒したほうが経験値が多くもらえるみたいなので
(詳細な法則は知らないけど)
「はよ魔術師になれ!」とばかりに、
魔道師に杖で撲殺させてますた。
51 :
NAME OVER:02/07/30 02:10
>>48 自分はシェルファ使って、ベルフレイムの領地をバストラルと
奪い合っていたら、自軍にリザードマンが一匹紛れ込んでいたよ。
何故か英雄就任可能だったので、カイザード付けてドラゴンまで育てたよ。
りゅうきしまんせー・・・・
友人はジークの軍に子悪魔が侵入していたそうだ。
複数の敵と同じ土地を取り合ってると起こりやすいのかな?
ちなみにシェルファ軍だとドラゴン召集一匹23LP
暗黒崇拝教団司祭長。維持費は高いが、かなり役に立つことはまちがいない。
53 :
NAME OVER:02/07/31 10:08
>>51 魔法付きドラゴンカヨ!
バグってハッピ〜ヽ( ´ー`)ノ
この英雄を就任させても、部隊の能力はまったく上昇しない。使えない英雄。
55 :
NAME OVER:02/08/01 11:14
56 :
ナイアラ−トちゃん:02/08/01 14:08
大魔王クリムトの手下の小悪魔
クリムト復活の為に暗躍する
57 :
NAME OVER:02/08/01 17:30
>>54 魔力が250になるじゃないか!
1LPで雇える英雄の中では一番使えると思ふ
エルフの王子様
えらく態度がデカイ
極度のシスコン
白銀の魔戦士。風の精霊魔法ならおまかせだ。機敏値、MPが高いわりに維持費が安い。
60 :
NAME OVER:02/08/02 19:12
なぜか「盗人」手に入れたあと少しのタ−ンですぐ「妖精」が出てくる
最近ココの英雄紹介だけが楽しみで…
62 :
NAME OVER:02/08/03 03:02
おい!お前ら続編つくれ!
本名:大徳寺 米 (だいとくじ よね) 79歳 通称:米さん
ターン数が100を超えると寿命で死にます。
64 :
NAME OVER:02/08/04 01:55
>>64 少しやっただけだが、
イイ!
グラフィック(特に顔)さえ我慢すれば面白いと思う。
フォーリア聖騎士団軍団長。ジークの代理ともいえる存在。機敏値の値は、なんと20!!
最強はクリムト軍ですかね?
個人的にはバルマーがイイ!
ベルフレイム軍の方が強いんじゃない?
英雄込みならジーク&シェルファも鬼強
とくに黒騎士カイザードは2Pでやったとき
ドラゴン11+ベル御大でも勝てないし
クリムト+デビルロード11でも勝てない
リッチ複数+バルマーの死の呪文連発でようやく勝てる。
ドラゴンが高イイ!
本拠地がイマイチだと思うんですが、如何でしょう。
でも、クリムト軍VSベルフレイム軍だと、ベルフレイム軍勝利でしょうね。
どうせ悪魔は這虫頼りさ。
クリムト軍はクリムトだけが頼りだもんな。
そーいえばよく前部COMP制御にしてつけっぱなしにして
鑑賞してたけど、かならず、バストラルあたりがクリムトの沼地以外
制覇して、そこからえらい時間かけてクリムト潰しに入るのな。
たまに大将が攻めてったら返り討ちとかあって笑った。
72 :
NAME OVER:02/08/05 23:37
召喚無しなら最強確定なんだけどなあ>ベルフレイム
タロスとキマイラには全然勝てん
アクションアリ対戦でクリムトに瞬殺喰らいました>ベル
黒騎士カイザードはバハムート最強ユニットだと思うのですが、
英雄離反で一瞬に消えてしまう為あまり戦術の要にしたくない。
アクション対戦では、暗黒魔法覚えていないユニットは雑魚でしょうね。
無敵最強。
76 :
NAME OVER:02/08/05 23:54
>>70 やってみりゃ気づくと思うが悪魔の方が有利だぞ
竜の十八番である「ブレス」は効果が薄いため「格闘」に頼るしかない
格闘能力そのものはドラゴンに分があるが
「停止」で一時的に足止めされながら各個撃破されてみろ
地獄の消耗戦が待ってるよ
悪魔は生きのびさえすりゃイイんだ
強烈な再生能力のおかげでな
英雄ぬきならクリムトは最強さ
決め手に欠けるように思われがちだが
弱点が全く無い上、再生つきだぜ
相手から見りゃクレイジーだよ
なるほど。
やはり、犬面有利?
召喚も含めた総合力では地味だがエル=ウィン軍が最強かも…
コストパフォーマンスの高いエルフロードが
キマイラやタロスを技量向上や装甲強化で簡単にパワーアップできるし
全体回復なんて いやらしい魔法もつかえる。
話題にも上らないガイラム軍だが、
簡易戦闘に限り無茶苦茶強いぞ。
ひたすら突撃をしかけてクリムト軍もベルフレイム軍も一網打尽に出来る。
HEX戦にすると急にヘタレるが・・・・・・。
80 :
NAME OVER:02/08/06 00:38
>>77 「停止」って地味だけど、使い方によっては効果バツグン
精神魔法だから大抵の軍で使えるしね
一番つかったのはバルマー軍かな
「悪魔召喚」は柵、「停止」は足にまとわりつく地面
「死の呪文」は鉄砲で、「MP回復」は弾込め作業
気分は信長w(実際この戦術は強烈に機能する)
81 :
NAME OVER:02/08/06 00:46
>>78 召喚を入れるとなると初期配置や難易度が影響してくる
例えばLV5だと序盤で火山や遺跡を落とすのは絶望的だよ
高難度ならエルウィンよりシェルファじゃない?
始めっから遺跡もってるし安いユニットの間接魔法もある
エルモア(エルウィン)軍は戦力が整うまでが大変だからねえ…
エルモア軍は召喚ユニットを最も活用できるけど、
入手までが厳しい
シェルファはその点 楽だけど収入が無い。
間接魔法もデビルロードには通じない。(エルフロードの魔真空波は結構与える)
ただ消耗戦になったらこの2人の軍が圧倒的ではある。
つなみにジークは初期配置の収入が高く
近くに高い収入の場所と様々な地形があって恵まれている。
ルールは重要のようですね。
自分はマスター8人、レベル5、召喚有り、策略有り、イベント有り、
英雄有り、委任強制無し、召喚部隊委任しない、map戦闘、
アクションはマスターにより変更(ぬるくてスマソ)。
対人は上のルールをレベル3、委任強制、召喚部隊委任、アクション無しに変更。
皆様方は?
対人・対CPU共に
シナリオ1か2
レベル4か5、召喚あり、策略あり、イベントあり、英雄あり、委任強制なし
召喚委任しない、HEX戦。アクションなし、リセットなし。
85 :
NAME OVER:02/08/06 01:31
>シェルファはその点 楽だけど収入が無い
問題ない。周囲は平原(=落とし易く高収入)ばかりだから
>間接魔法もデビルロードには通じない
クリムトとは位置が離れてるから大丈夫
戦うころにはタロスを魔術師で支援する大部隊が完成してるよ
怖いのはCOMベルフレイム。
異常な勢いで拡大してきた時はタロス量産が間に合わず
先制ブレスで主力魔術師死亡→全滅へ
対戦ならバルマーが強敵。
人間が使うと
>>80の戦術を使ってくるし
何より 勝利=急激な軍備拡張 という爆発力がイヤすぎ
しかも大抵のプレイヤーはクリムトを避ける為に西へ伸びてくる!
86 :
NAME OVER:02/08/06 01:50
ベルフレイム・バルマー・シェルファに囲まれ
部隊も弱いバストラルは絶望的ですか?
バストラル自身は突撃さえ決まればガーディアン以外にまず負けないのに…
87 :
NAME OVER:02/08/06 02:10
>>86 遺跡とるには、中立状態よりシェルファ倒す方が簡単。
そこで初期戦略目標を電撃的なシェルファ打倒におく
戦術的にはバストラルにありったけの援護魔法を集中し
本人はシェルファ目指して猛突撃。
バーサーカーは使い捨てだが、一網打尽にされないように気をつける
タロスさえ量産できればなんとでもなるよ
バストラルは魔道士までなら直接やとえるしね
88 :
NAME OVER:02/08/06 03:05
戦闘すべて委任
でやりたいんだけど
負ける戦闘は思い通りに負けて
勝てる戦闘も平気で負けてくるのに
すんげ−いらつくんだよね
でも、勝ったときはほ−んと気持ちいい
エルフでやったけど
策略待ちが多くてしんどかった
魔法系はほんときつい
魔術師はなんも考えんと水の精霊ばっか召喚するし
呼んでくれよタロスとかキマイラとかロックとか!
89 :
NAME OVER:02/08/06 07:27
戦闘ではなく領地ごと委任にするとガイラムのジャイアント部隊は強い。
イベントを受け取って下さい
・
・
・
襲撃された。
大魔術師シェルファは倒された・・・
そして大陸を制覇する事はなかった。
Lv5イベント有りの3ターン目に良くある風景。ベルフレイムでも可。
COMに「爆裂」+「奇襲」のコンボ喰らった記憶がある…
92 :
NAME OVER:02/08/06 23:06
>>90 ガーディアン×6とかキマイラ×11とか見た瞬間にやる気無くすよな(藁
召喚捨て駒作戦の使えるシェルファはともかく、ベルフレイムはどうしようもない
平原もロック鳥が出ると相当だけど
バグといえば、昔バルマーでやってた時、ガイラムが一匹紛れ込んでいた時があった。
当然、召集は出来ず…しかもガイラムが死ぬと当然ゲームオーバー。
それでも、マスター二人による進軍は、かなり強かった記憶が。
94 :
NAME OVER:02/08/07 00:50
おれはエルモアでやってた時にエルウィンが紛れ込んでて仕様だと思ってそのままプレイしてた。
後日再プレー時に再現できなくていろいろ試した覚えがある。
95 :
NAME OVER:02/08/07 01:08
イベントを受け取って下さい
・
・
呪縛された!
・
・
LPを盗まれた!
・
・
英雄は去っていった
・
・
(;゚Д゚)ポカ-ン
96 :
NAME OVER:02/08/07 02:45
>>94 それいいなあ
出来のいい妹と比較されてエル=モアが肩身狭そうだが(藁
98 :
NAME OVER:02/08/07 09:03
>>70 >>どうせ悪魔は這虫頼りさ。
>>71 >>クリムト軍はクリムトだけが頼りだもんな
いやいや、そんなことはありませんぞ。クリムト軍は強さだけでなく、
戦術の幅広さや面白さもかなりのものだと思う。
基本戦術その1 祝福・攻撃増強をかけたデビルロードで、停止中の敵に突撃
特に有効な相手・・・グリフォン ワイバーン等、
「這蟲は効かないが魔力は低く、突撃に不利な」部隊
基本戦術その2 こちらから接近していって取り囲み、敵が密集していれば這蟲を連打、
孤立して生き残ったものは格闘で集中攻撃して各個撃破
特に有効な相手・・・聖戦士 エルフロード等
「破壊力は無いが守りが堅い」部隊
※ 絶好のタイミングで「全体回復」をやられると形勢逆転なので細心の注意を
基本戦術その3 敵が近づいてきたところを這(以下略)
特に有効な相手・・・バー(以下略)
>>97 それ使うと英雄死んだときフリーズするぞ
少なくとも俺の場合確実にフリーズした。
100 :
NAME OVER:02/08/07 09:40
あと、
>>80さんの言うとおり、
>>「停止」って地味だけど、使い方によっては効果バツグン
と言える。
倒せる状況にある敵でも、停止状態で生かしておく(=ヘクスを埋めさせておく)
ほうが安全・有利 という状況もよくある。
また、大悪魔や魔道師など、「経験値を稼がせて成長させたい部隊」にとどめを刺させるために、
最後まで生かしておこう、というときにも使える。
>>99 ロックに呑み込まれてフリーズとかね。
だから序盤は使わずに形勢が有利になったときに使う。何人でも雇えるからもう無敵(w
102 :
NAME OVER:02/08/07 12:21
モンスタ−襲撃!
・
・
襲撃!
・
・
襲撃!
・
・
襲撃!
・
・
襲撃!
・
・
襲撃!
・
・
イベントを受け取ってください
・
・
呪縛された!
・
・
(;゚Д゚)ポカ-ン
>93
>94
漏れは自分のマスターが消えたことがあります(w
104 :
NAME OVER:02/08/07 16:07
バハムート・ラグーン
>104
いや、違うし…。
どちらのスレもdat落ちやすいな・・・
昔、レベル3、自分はシェルファでマターリと遊んでいたときのこと。
珍しくガイラムが勢力を大拡張。バストラル、クリムト、ベルフレイムを滅ぼ
し、何度もジークの侵攻を防いでいたので、不審に思って千里眼で見てみた
(100ターン目頃だった)。
ガイラムの本陣にガーディアンが5体(全てAランク)!!隣のガイラム領には
ガーディアン(やはりAランク)が4体もいた。
なんじゃそりゃ!なんでそこまで巨神光臨が連発するよ?とか思っていたけど、
部隊調略をつかったら瞬殺できた(笑)
108 :
NAME OVER:02/08/07 23:14
>>103 自分のマスターが消えるってどういう状況?
ゲームオーバーにはならんの?
ベルフレイムが死んだ!
ガイラムが死んだ!
シェルファが死んだ!
バストラルが死んだ!
エル=モアが死んだ!
俺バルマーじゃん。周りに何故かジークとクリムトの魔の手が…
それ以前に、俺の所にピンポイントでロック鳥がッ!
(;゚Д゚)
110 :
NAME OVER:02/08/08 13:11
このゲームのBGMは良いんですか?
地味なだけですか?
>>110 おれは好き
特にバルマーやクリムトの曲がイイ!
112 :
NAME OVER:02/08/08 16:25
シェルファの曲は印象的。良いかどうかは微妙。
あと真のエンディングの曲嫌い。
エンディング長ったらしいのにかかりっ放し。
113 :
NAME OVER:02/08/08 17:18
一口に曲と言ってもわからんから作戦中か戦闘中か明記してくれ(^^;
作戦中のバルマーの曲が一番好き
115 :
NAME OVER:02/08/08 17:22
バルマーの作戦のイントロが「死〜んでも〜た〜」と聞こえるのは折れだけ?
クリムト戦闘>クリムト作戦>シェルファ戦闘・・(中略)・・>バストラル作戦>真エンド
どれも4Mとは思えない名曲揃いだと思う。
>どれも4Mとは思えない名曲揃いだと思う。
禿堂 名曲ぞろいだ。
ガイラム作戦も良いかどうかは別として
面白い曲と思う
117 :
NAME OVER:02/08/08 21:48
クリムトはデスアダー
118 :
NAME OVER:02/08/08 21:56
MDの音源って音色的にあんまりクラシックっぽい曲向きじゃない
気がするけど、これはリズムで押す感じでイイ。
119 :
NAME OVER:02/08/08 23:14
クリムト素顔萎え
120 :
NAME OVER:02/08/08 23:41
なまずとタツノオトシゴの掛け合わせみたいな顔だよね
バルマーメインだけど、来て悲しいイベント集。
・錬金術でLP上昇→盗賊でとられる。
・不穏になった!(関係ないっちゅーねん)
・部隊成長!(俺のLvAバパイアを返せ。マミー以下は微妙だし…)
そういや、バルマーで盗賊って出ないと思う。ってか、出た事ない。
同盟関係策略もだけど。
中立ヒュドラ部隊がロック鳥を撃退するのを目撃。すげぇ。
1ターン目にCOMが中立に攻め込んで返り討ちにあって
滅亡したのを見たことあるか?
おれはLV5でやってガイラムが1ターン目に死んだのを見た事がある。
123 :
NAME OVER:02/08/09 00:53
ロック鳥って毒効いたっけ?
1ターン目。相変わらずエルモアとガイラムがかちあうような場所を占拠し合う。
バストラルが中立地帯に攻め込み、ロック鳥の攻撃に遭って死亡する。
2ターン目。やっぱりエルモアとガイラムが攻め込みあう。んでもってガイラム死亡。
3ターン目。いきなり襲撃喰らったベルフレイムとシェルファが死亡。
…というのはがいしゅつな気がした。でも、実在する。
125 :
NAME OVER:02/08/10 00:33
カードゲーム草案
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1447/barule.html
126 :
NAME OVER:02/08/10 19:58
>>125 つか手札60枚ってなに?(w
メ−ルゲ−ムのHPだけど
これもメ−ルゲ−ム用?
作者も忘れてそうだけど(w
127 :
NAME OVER:02/08/10 21:14
カイザ−ドがジ−クの兄弟って話はどっからでてきたんだろうね
>>127 公式攻略本か何かに載ってた。
カイザードがジークの呪われた双子の兄
なんだと……何のイベントも無いけど…。
お気に入りBEST3
1.DARKNESSバルマ−戦闘
2.AN ANCIENT DRAGON ベルフレイム作戦
3.From HADES バルマ−作戦
バルマ−戦闘はイントロの始めに重低音から入ってきて
ぞぞぞ〜ってな感覚が好き
あとは単調なんだけどね
オルガンが延々と鳴っているのも不気味でいい
カイザードを就任させた部隊でジークに突撃かますとイベントが発生します。
そんな事を信じて疑ってなかったんだよ…
131 :
NAME OVER:02/08/12 01:15
英雄を発見した
↓
キュベリオス就任
↓
カイザ−ド就任
↓
不穏になった
↓
不穏になった
↓
不穏になった
↓
英雄は去っていった
↓
(;゚д゚)ポカ−ン
132 :
NAME OVER:02/08/12 02:57
以前のスレで見た話だがこれ1人のプログラマがアイディアやシステム、
バグフィックス等ほとんど全てつくたとか
んでその人は今現在行方不明だから続編は難しいだろう と
133 :
NAME OVER:02/08/12 05:01 ID:qsjKwtUH
西山大シュミ研ってなんか怪しいよな
そんな大学は日本に無いし・・・。
134 :
NAME OVER:02/08/12 23:41 ID:Cf1+c73n
>>132 >続編は難しいだろう
そうかあ
んじゃファーレントゥーガのエディタでも使って2CHでツクル?
英雄を発見した!
↓
カイザード 雇いますか? はい
↓
性格が合わない!
↓
英雄を発見した!
↓
エンドレス
↓
ポカーン(;゚д゚)
>>134 それってココでアイデア出し合って
誰かが作ってうpするって事?
137 :
NAME OVER:02/08/13 01:16 ID:8Zyx/H7o
作業分担も必要
ってか一人で作るのは作業量が膨大すぎ
138 :
NAME OVER:02/08/13 23:35 ID:qGl1ByVx
>>136 んだったらイベント類は絶対残してネ
どんなにでかくなっても瞬殺されるという緊張感はホスィ〜
なんかIDついとる!
ここは(・∀・)が多すぎるのか
140 :
NAME OVER:02/08/15 22:32 ID:tllbbD+u
ここには英雄が一人もいないぞ
エル=モアの妹・エル=ウィンに恋心をよせる吟遊詩人。
142 :
NAME OVER:02/08/16 02:23 ID:ahv21Tw3
143 :
NAME OVER:02/08/16 03:09 ID:NH3ttDeL
召喚部隊委任
領地強制委任
難度5
でやろうと思うんだがマスターはどれがイイ?
簡易戦闘でガイラム
バルマー卿で地獄を見ろ
147 :
:02/08/16 15:17 ID:ahv21Tw3
>>143 エルフなにげにおもろいよ
補助魔法かけまくってあとは放置プレイ
回復魔法は必須だけど
148 :
NAME OVER:02/08/16 22:53 ID:NH3ttDeL
結構レスがあったな
じゃあ順番にやるよ
まずベルフレイムから
149 :
ベルフレイム:02/08/16 23:03 ID:NH3ttDeL
第1ターンイジフミガト丘陵が手薄
サイクロプス2
グリフォン2
トロール3
早速侵攻してみるよ
150 :
ベルフレイム:02/08/16 23:16 ID:NH3ttDeL
ドラゴン2匹を連れて出陣
遠めに陣取って再生2回
後は逃げ回りながらブレス吐きまくりで圧勝
第2ターンはオーガ呼んでドラゴン休養してEND
151 :
ベルフレイム:02/08/16 23:23 ID:NH3ttDeL
第3ターンなんと部隊召喚を引いた!
マスターを本拠に移しキマイラ召喚
なんか異常にツキすぎてるな
第5ターン
早くもバストラルVSガイラムが実現!
バストラル死亡
第6ターンテスカイア平原に侵攻
ロック1 バーサーカー11
またしても少数精鋭で攻める
ドラゴンはランクAになった
第8ターン グライナス平原に侵攻
ロック2 バーサーカー10
ここは海が多いので逃げ回り易い
ベルフレイムのランク上げに丁度よかった
未だ敵マスターとは隣接していない
せこせこと富国強兵である
まさかこのまんんまいくつもりかよ(w
べつにい−けど
ベルフレイム終わったら残りはすぐ逝ってくれ
他人のプレイ見るの大好き
第17ターン
エルモア、中立領に侵攻するも返り討ちで死亡
第26ターン盗人を引く
バルマーが862LPも持っていたので頂く!
あっと言う間にドラゴンが増える
第30ターン北カルミスタ森林侵攻
ついにクリムト、ガイラムと隣接する
クリムトの4ターン同盟要請を承諾
第31ターン
ガイラム本拠ザクハルト丘陵に侵攻
火に耐性の無いデクノボウなど敵では無い
ガイラム撃破
この勝利によりバルマーとも隣接する
第32ターン
バルマー本拠クロエルン城砦に侵攻
クリムトとの決戦が後に控えているため
死の呪文でドラゴンを失うことは許されない
ストックしておいた爆裂攻撃の使用を決定
先制ブレスで削り殺した バルマー撃破
第33ターン
ジーク軍がファミール平原に侵攻
これによりジークとも隣接する
多少だが予定が狂った
第34ターン
クリムトとの同盟が期限切れ
軍事的空白地を先取される恐れがあるため
クリムトに呪縛をかける ジークはこのさい放っておくしかない
クリムト本拠南カルミスタ森林に侵攻
引いたばかりの濃霧を使い背水の陣で望む
Aランクドラゴン4匹を失いながらもクリムトを撃破
ジークにクロエルン(空白地)を取られる
第35ターン
ロック襲撃 グライナス平原が中立になる
ドラゴンの補充と召集を行う
ジークにザクハルト(空白地)を取られる
第39ターン
引いたばかりの水晶玉でジークの部隊調略を打ち消す
ジーク本拠クロエルン城砦に侵攻
ドラゴン全部隊に高速移動をかけ
火炎防御を使わせずに主力を焼き尽くす捨て身の作戦
結果的には損兵1の圧勝でジークを撃破
残るはシェルファのみ
本日はここまで
シェルファ領 5 収入10LP 英雄4
ベルフレイム 5 収入11LP
統一期待
163 :
NAME OVER:02/08/19 00:01 ID:KEVTTAEH
難易度5のイベントありは盗人、妖精が強すぎだよな
第40ターンモルガルド密林に侵攻
マンティコアの群れを焼き尽くし
新米ドラゴンのランク上げ
ついにシェルファ領と隣接する
第41ターン
とったばかりのモルガルドにシェルファが侵攻
休養を取らせるためにもここは一時撤退
第42ターンモルガルド密林に再侵攻
部隊調略にドラゴン4匹が寝返る波瀾もあったが
突出したシェルファを集中攻撃し無事終了
ゲームクリア
そして巨龍の時代が幕を開けた
166 :
NAME OVER:02/08/19 00:12 ID:vOV8u04V
パチパチパチ・・
お疲れ!
何かやっていた頃を思い出して読んでて楽しかった。
次はガイラム?
今回の勝因は盗人
領地強制委任だと召喚部隊生産地から前線に運ぶために
わざわざマスターで引き取りに行かなければならない
また召喚部隊そのものも委任状態なので
キマイラやタロスの利用価値がかなり落ちている
(勿論それでも強力なのだが)
比較してドラゴンはコストさえ捻出できれば
現地調達できて命令も出せるパーフェクトな部隊
そのドラゴンを量産できたのは盗人のおかげ
どうする?
次回からは策略なしがイイ?
168 :
NAME OVER:02/08/19 00:29 ID:KEVTTAEH
策略無しキボン
策略は無し
リクエスト通り簡易戦術で
>>169 それはバルマーw
第5ターン南セレブラス森林で地震発生
生き残ったのは 瀕死のサーペント1 ユニコーン6
この好機を逃す手は無い
すかさず侵攻し占領 損兵はジャイアント1
エルモアと隣接する
第7ターン
エルモア本拠北セレブラス森林へ侵攻
何も考えずに突撃あるのみ
ジャイアント3を失うもエルモア撃破
パランニールまで進出していたシェルファに
侵攻され北セレブラスを奪われる
(瀕死のガイラムでは退却するしかない)
第8ターン
ガイラム単独で北セレブラス森林へ再侵攻
黒騎士1 騎士1と手薄だったからだ
どうせ領土は維持できないが
ガイラムの経験値になってもらう
(案の定とりかえされる)
第9ターン
ガイラム単独で北セレブラス森林へまた侵攻
今回は騎士1 魔術師2
前回の単独侵攻はジャイアントに休息を与えたからだが
今回は攻撃魔法を食らわないためだ
第10ターン
ガイラム単独でパランニール島へ侵攻
魔術師狩りを目的とした嫌がらせだったが戦果大
シェルファをほぼ丸裸にしてしまう
一旦退却し残りの主力で再侵攻すると
相手は退却してしまった
第12ターン
ガイラム単独でローランド平原へ侵攻
シェルファのみわざと逃して
他のなけなしの兵力を壊滅に追いやる
第13ターン
ガイラム単独でバッハム遺跡へ侵攻
タロスの産地は魔女狩りの血で染まる
最後はガイラム自身の突撃でフィニッシュ!
第25ターン
中立地ナースホルン平原にロック襲撃!
生き残ったのはわずかにロック2
同エリアに漁夫の利を得る形で侵攻し占領
タロスの生産がいよいよ本格化する
本日はここまで
ガイラム 領地7 収入14
クリムト 領地3 収入6
ジーク 領地2 収入6 英雄4
ベルフレイム 領地2 収入8
バルマー 領地7
バストラル 領地1 収入0 英雄4
訂正 バルマー 領地2
リアルタイムで見てしまった
乙〜
英雄を一人見つけたぞ
第33ターン
中立地レプラス平原にロック襲来
漁夫の利を得る形でレプラスを占領
ベルフレイムと隣接(なぜか領土がバストラルと入れ替わっていた)
第36ターン
ベルフレイム領グライナス平原に侵攻
タロス隊を本格投入
バジリスク主体の敵二軍部隊は降伏した
第39ターン
ベルフレイム本拠テスカイア平原に侵攻
ガイラム1 瀕死のタロス2しか生き残らない激戦の末
ついにベルフレイム撃破
バストラルと隣接
第40ターン
バストラルがテスカイアに侵攻
疲弊しきった我が軍は撤退するしかない
第48ターン
圧倒的な国力を背景にジャイアント&タロスを補充
バストラル領テスカイア平原に再侵攻
敵は退却
第49ターン
バストラル本拠ドラグーン火山に侵攻
ジャイアント4 タロス2を失うも
バストラル撃破
もはやジャイアントなど消耗品あつかいである
第55ターンムルバース密林侵攻
バルマー クリムト ジーク討伐には南下する必要がある
第59ターン北カルミスタ森林に侵攻
第60ターン
モンスター襲撃によりドラグーン火山を失う
第65ターン
モンスター襲撃によりグライナス平原を失う
第66ターン南カルミスタ森林に侵攻
南下政策が実り、ついにバルマーと隣接する
179 :
ガイラム(簡易戦術):02/08/20 02:35 ID:Y7EgqG4d
本日はここまで
ガイラム 領地12 収入29
クリムト 領地3 収入6
ジーク 領地2 収入6 英雄4
バルマー 領地2
さすがにベルのときより苦戦?してますな
ベルフレイムの時はツキが大きかったからね
182 :
NAME OVER:02/08/20 23:30 ID:n+MdnAbu
策略ありと無しの差でしょ
策略ありだと一部の強力な策略が決まれば終わりだからなあ
逆に水晶玉が出ないとどうにも手が出せなくなる事もあるけど(藁
第67ターン
バルマー領クロエルン城塞に侵攻
敵は退却した
第69ターン
バルマー本拠ファミール平原に侵攻
簡易戦術時のタロスの強さが最も現れた戦い
魔法が効きづらい上に密接状態で戦闘開始はサギだろう
バルマー撃破 クリムトと隣接
第70ターン
ジークと同盟5ターン
クリムト攻略時の軍の疲弊を考慮したための措置
第71ターン
クリムト本拠トスカニア平原に侵攻
ランクAタロス2 ジャイアント4を失う激戦の末
クリムト撃破 ジークと隣接
やはりデビルロードは手ごわかった
第72ターン
なんとジークが同盟破棄(金持ちなヤツだ)
だが、こちらが先に休養できたので
トスカニアには侵攻して来なかった
第74ターン
ジーク本拠ギルフレイ平原に侵攻
巨人の大軍に用兵など必要ない 突撃あるのみ
圧勝でジークを撃破
ゲームクリア
軍靴の音が大地を揺るがし
新たな秩序の到来を告げた
策略は良くも悪くも運次第な展開になりがちだね
「3ランクに分けて工作費に応じて引ける」
とかにした方が良かったかも
お疲れ様でした。次は地獄を見ろですか(;´Д`)
>>146
明日からは「バルマーと間抜けな仲間たち」をやりますw
では おやすみなさい
↑まさにバハムート”戦記”になっとりますなぁ。ガイラムさん乙。
ゲームをやったことあるだけに、読んでておもろい〜〜。
189 :
NAME OVER:02/08/21 20:09 ID:ZHq7dueZ
自分で操作出来ないマスター軍より自動戦闘の委任領地軍の方が強そう(藁
バルマーは反乱無いし
策略なし
召喚部隊委任
領地強制委任
ではプレイ開始
第2ターンザクハルト丘陵に侵攻
ロック2 グリフォン3 サイクロプス1 残りはトロウル
バルマー自身は悪魔召喚しつつ
リッチ3に死の呪文を期待 見事ロックを仕留める
損兵はマミー2 ゾンビ2。微々たるモノだ
ガイラムに隣接
ガイラムはすぐさま攻め入ってきた
ここは一時撤退(バルマーに領土はいらない 欲しいのは血だけだ)
第4ターンザクハルト丘陵に再侵攻
悪魔召喚でカベを作ればリッチが死の呪文&這い虫で応える理想的展開
ジャイアントの群れは為す術なく敗退した
バストラルと隣接
第5ターン
クリムトがウルハ砂漠に侵攻 我が軍と隣接
今クリムトの相手をするのは非常に厳しい
ここは他のマスターに牽制させたいものだ
第6ターン
バストラル領北カルミスタ森林に侵攻
ロックを召喚し相手の後方を撹乱しつつバーサーカーを仕留める
楽勝 なのだが這い虫でベストなところでも死の呪文を連発するリッチ
先が思いやられる
さらにクリムトにクロエルンを取られる
第7ターン
ガイラムにザクハルト(軍事的空白)を取られる
第8ターンザクハルト丘陵に再侵攻
再びガイラム軍を蹴散らす
リッチの数もだいぶ充実してきた
第9ターン
バストラルに北カルミスタを取られる
第10ターン
バストラル領北カルミスタ森林に再侵攻
バーサーカー相手にSP&経験値かせぎ
クリムトにザクハルト(軍事的空白)を取らせる
第11ターン南カルミスタ森林に侵攻
バストラルに北カルミスタを取らせる
これでザクハルトにいるクリムトは
バストラルとガイラムに挟まれたかたちとなる
第13ターン
クリムト領クロエルン城塞に侵攻
クリムト軍の主力をザクハルトに封じこめる
バストラル ガイラム クリムトが牽制しあっているため
なかなかこちらの空白地に侵攻して来ない
この間にクリムト領をあらかた侵食しようと思う
第14ターン
クリムト領ウルハ砂漠に侵攻
第15ターン
クリムト領カツーオ丘陵(空白地)を制圧しつつ
クリムト領南ウンバール湿原に侵攻
ヒュドラの群れをリッチの経験値に変える
これでクリムト領はザクハルトだけだ
ベルフレイム バストラルに隣接
これに押し出されたのかバストラルが南カルミスタに侵攻
南カルミスタを取られる
第17ターン
北ウンバール湿原に侵攻
またもヒュドラの群れをリッチの経験値に変える
リッチの数が揃ったこともあり楽勝
あとは質を向上させたい
第18ターン
南ガザ砂漠に侵攻
スフィンクスの群れをリッチの経験値に変える
バストラルと再隣接
もはや大陸北部は混戦状態だ
第19ターン
バストラル クロエルンに侵攻(というより逃避行)
ベルフレイム 南カルミスタ侵攻
我が軍と隣接
我が軍はベルフレイム領となった南カルミスタ森林に侵攻
ドラゴンを皆殺しにする
第20ターン
バストラルにウルハを取られる
第21ターン
バストラル領ウルハ砂漠に侵攻
サクッと取り返す
第22ターンファミール平原に侵攻
ジークをおびき出すため南下する
第23ターンニタラク丘陵に侵攻
ジークと隣接
第24ターン東グラファス山岳に侵略
ジークにニタラクを取らせる
第25ターン
主力を東グラファスから退避
ジークに東グラファスを取らせる
第26ターン
ジーク領ニタラク丘陵に再侵攻
敵は退却
これでジークもクリムトの二の舞
第27ターン
ジーク領ギルフレイ平原に侵攻
敵は退却
第28ターン
ジーク領ロンバニオ平原に侵攻
英雄3人を含む聖戦士を血祭りにあげる
これでジーク領は東グラファスのみ
本日はここまで
バルマー 領地10
ベルフレイム 領地3 収入7
エルモア 領地2 収入4 英雄3
バストラル 領地2 収入6 英雄4
クリムト 領地1 収入1
ジーク 領地1 収入2 英雄1
ガイラム 領地1 収入2
シェルファ 領地1 収入0 英雄0
オマケ
クリムト領ザクハルトに主力が隣接しているマスター
ガイラム ジーク バストラル ベルフレイム
バハムートの攻略サイトなんてあったんですね。>15
「回復」は土属性の物が回復力高かったなんて初めて知りまつた。
というかこのスレも初めて読みました。
なつかしくなったので昼飯を
クリムトの音楽聞きながら食いました。
何ぞバルマー攻略やってるみたいだが…すげぇなぁ。
昔ヒッチャキになってリッチー集団でドラゴンを蹴散らしていた頃をふと思い出す。
やっぱ召喚部隊は委任でしょ、あのアフォな動きも味がある。
けど、バルマーばっかりやって極まってくると、飽きるんだよ…。戦術が一本化しすぎて。
199 :
NAME OVER:02/08/22 23:52 ID:Vk+Aaex8
確かにリッチーの死の呪文攻撃は面白味に欠けるな
強いけど
リッチ-ってすぐ逃げない?
第34ターン北ジャグ湿原に侵攻
第36ターンマステンス平原に侵攻
第37ターンシャバカナ丘陵に侵攻
エルモアと隣接
第38ターン
エルモア領南セレブラス森林に侵攻
敵は退却
第39ターンモルガルド密林に侵攻
ここはクリムト ガイラムと隣接したエリア
エルモアをおびき寄せるには絶好の場所
第42ターン
エルモア モルガルド密林に侵攻
ワナにかかってくれた
第43ターン
エルモア領北セレブラス森林に侵攻
これでエルモアも不毛な牽制勢力の仲間入り
第44ターン
ロック襲撃でロンバニオを失う(別にどうでも良いが)
パランニール島に侵攻
第45ターンローランド平原に侵攻
シェルファと隣接
第46ターン
シェルファ領バッハム遺跡を抑えつつ
シェルファ本拠ナースホルン平原にバルマー単独侵攻
魔法を温存したシェルファにロックの連続攻撃がきまる
シェルファを撃破
第48ターンレプラス平原に侵攻
ベルフレイム(以前とは反対側に)隣接
第59ターン
ベルフレイム領グライナス平原に侵攻
敵は退却
第60ターン
ベルフレイム領テスカイア平原に侵攻
敵は降伏
第62ターン北ガザ砂漠に侵攻
これで大陸を一周したことになる
全てのマスターがバルマー領に包囲された中で
互いを牽制しあっており勢力は停滞したままだ
リッチはほとんどランクA
機は熟したといって良いだろう
ここまでの各勢力
バルマー 領地22
クリムト 領地1 収入1
バストラル 領地1 収入3 英雄1
ベルフレイム 領地1 収入2
ガイラム 領地1 収入2
ジーク 領地1 収入2 英雄4
エルモア 領地1 収入1 英雄2
第65ターン
ベルフレイム本拠北カルミスタ森林に侵攻
バジリスクが主力では相手にならない
召喚したロックがベルフレイムを撃破
第66ターン
クリムト本拠ザクハルト丘陵に侵攻
ランクAリッチ4を失いながらも悪魔召喚で粘り勝ち
宿敵クリムトを撃破
第69ターン
エルモア本拠モルガルド密林に侵攻
サーペントのような足の遅い部隊が主力では
死の呪文と這い虫のマトにしかならない
エルモアを撃破
第72ターン
ガイラム本拠西グラファス山岳に侵攻
相変わらずジャイアントだけの部隊
ガイラムはデビルロードに鞭打たれ死亡
ガイラムを撃破
第73ターン
ジーク本拠東グラファス山岳に侵攻
死の呪文連発でジークはあっという間に丸裸
バルマーが召喚したサイクロプスの突撃で終了
ジークを撃破
第74ターン
バストラル本拠クロエルン城塞に侵攻
最後になってスタート地点に凱旋することになろうとは思わなかった
バーサーカーなど敵ではない
バストラルを撃破
ゲームクリア
かつて大陸に平和をもたらしたフォーリア王国は
その建国者自身の手によって幕を下ろした
意思のない亡者たちの呪われた葬列は
バハムートをどこへいざなうのだろうか
206 :
バルマー:02/08/23 02:15 ID:AzOLQDB0
リッチは自分から前に出ていくこともあるおバカさん
そのワリに敵に隣接されるとすぐ退却
このため占領後、退却したリッチを合流させる目的で
いちいちマスターが出陣元に戻らなければならないことが多い
しかも政策フェイズで「維持」を指示し忘れると
勝手に召喚して元のカタチに戻せなくなってしまうこともある
リッチ部隊 = 非常にデリケートなガドリングガン
といった感じ
次はエルフ
兄と妹 どちらがイイ?
最近ココのプレイ報告が楽しみになってきた・・・・・・・
無難に行くなら 妹
苦難の道を歩むなら 兄 (それほどでも無いか・・・・・・)
英雄はどうするの? あり? なし?
英雄ありだとかなりラクだね
能力よりも命令できることが大きい
領地強制委任なんで0LPの英雄が輸送や生産に大活躍
同ターンに複数の自領から波状攻撃をかけるのも可能になる
他には、恋する吟遊詩人フェザーンの処遇を
妹 エルフロード就任→マスターの親衛隊長
兄 エルフ就任→単独侵攻→サーペントのエサ
209 :
NAME OVER:02/08/23 07:20 ID:OUxcfpnb
妹は最強シェルファに次ぐ屈指の強キャラ(俺の独断)だからやるならやっぱ兄でしょ
エル=ウィンの精神召喚>エルフロードが補助魔法>次ターン特攻
というパターンが強すぎる
210 :
NAME OVER:02/08/24 00:58 ID:Y6fRJFQe
懐かすいねー。
巨神降臨をイベントでとったときに、友達に「水晶玉」で消すなよっていったのに、
トイレ行ってた時に消されてマジギレしたよ。
今から11年前の話。
ヒュドラだっけ?やつが敵をゴックンって呑み込むのは燃えた。パコォーンという音とともに
ゲージがゼロになるのを眺めるのは心地よかったよ。
飲み込みのあるヒュドラやロック鳥は鍛えて、補助魔法かけて突撃させるのは
本当に楽しかった。飲み込みまくりで。
第2ターンパランニール島に侵攻
お互いがエルフロードというダルイ顔合わせ
付加魔法を準備しつつエルフに後方支援を任せ、
地震を連発→MP回復→地震連発
と作業的で地味な消耗戦が続く
結局は損兵2(エルフロード)での勝利
まだ始まったばかりなのに眠くなってきた
第3ターン
ガイラムが中立領に侵攻し返り討ち
ガイラム死亡
第8ターンローランド平原に侵攻
バーサーカーの群れを地震で制圧
シェルファと隣接
第9ターン
シェルファ領バッハム遺跡に侵攻
騎士しかいなかったので敵は退却した
あらかじめ用意しておいたユニコーンを
タロス召喚のために移動させる
第10ターン
ベルフレイムがバストラルを討ち取る
バストラル死亡
ベルフレイムは今や大陸一の勢力だ
第12ターン
ナン=ヤマトを雇用
#英雄なしで行くことも考えていたが
#ベルフレイムの異常な快進撃に対抗するには仕方なし
第13ターン
シェルファ本拠ナースホルン平原に侵攻
損害はなかったが多少敵戦力を削いだだけで
20戦闘ターンが経過(時間ぎれ)
眠いのでここまで
各勢力
ベルフレイム 領地5 収入11
エルモア 領地4 収入7 英雄1
クリムト 領地3 収入5
ジーク 領地2 収入8 英雄4
バルマー 領地2
シェルファ 領地1 収入3 英雄3
214 :
NAME OVER:02/08/25 02:59 ID:5JxGLMQF
すんごいな〜立て続けに4マスタ−制覇
でもバルマ−が一番楽しそうだね
囲んじゃってるし(w
第23ターン
シェルファ本拠ナースホルン平原に侵攻
ナン=ヤマトを失う長い激戦の末
シェルファを撃破
第30ターンレプラス平原に侵攻
2体のタロスが黒騎士あいてに大活躍
ベルフレイムと隣接
第34ターン
ベルフレイム本拠グライナス平原に侵攻
ブレスに焼き殺されるエルフロード達を無視し
タロス3に付与&回復魔法を集中して全てを託した
結果 突出したベルフレイムを撃破
大量にSPを手に入れたので軍の回復は容易だろう
第40ターンムルバース密林に侵攻
今回はタロス大量生産を記念し10体をすべて投入
凄まじいパワーで圧勝
エルモア&エルフロードは高速移動しか使わなかった
第44ターン
パパゾウ レントを雇用
タロスの召喚&管理用であり誰でも良かったのだが
0LPの者がたまたま発見できなかったのと
経済的に余裕が出来たこともあり
2LP×2の維持費を負担することにした
第48ターンテスカイア平原に侵攻
タロスの経験値かせぎを目的に大陸北東部の中立地を襲う
第49ターンイジフミガド丘陵に侵攻
第50ターンドラグーン火山に侵攻
第51ターン北ガザ砂漠に侵攻
第52ターン北カルミスタ森林に侵攻
第53ターンザクハルト丘陵に侵攻
バルマーと隣接
前線の戦力としてアゾートを雇用(今の財力なら安いものだ)
本日はここまで
エルモア 領地14 収入28 英雄3
ジーク 領地4 収入12 英雄3
クリムト 領地4 収入6
バルマー 領地1
第55ターン
バルマー本拠東グラファス山岳に侵攻
死の呪文にタロス1体を失うも楽勝
バルマー撃破 クリムトと隣接
第57ターン
クリムト領ファミール平原に侵攻
第60ターンクロエルン城塞に侵攻
アゾート隊で占領
第61ターン
アゾート隊 クリムト領ウルハ砂漠に侵攻
敵は退却
エルモア隊 クリムト領カツーオ丘陵に侵攻
犠牲をかえりみずデビルロードを壊滅に追いやる
第62ターン
アゾート隊 クリムト本拠南ウンバール湿原に侵攻
敵戦力は、ほぼ皆無だった
クリムト撃破
第63ターン
アゾート隊 モルンソン密林に侵攻
エルモア隊 トスカニア平原に侵攻
ジークと隣接
第64ターン
エルモア隊 ジーク領ギルフレイ平原に侵攻
敵は退却
第65ターン
アゾート隊 ジーク本拠シュワルベ密林に侵攻
楽勝でジークを撃破
かくして森の民たちは大陸に光と平穏をもたらした
バハムートはますます飢えることだろう
シェルファとの戦いが一番きびしかった
SPを稼ぎ切れずタロスが不在(ゴーレムどまり)
本来ならばバストラル軍や中立領のバーサーカーを
エルフロードの魔法で薙ぎ倒して稼ぐのだが
ベルフレイムが目と鼻のさきまで迫っていたので無理だった
(ドラゴンの先制ブレスにエルフ軍では全滅である)
ナン=ヤマトは戦死こそしたが、命がけの火の魔法
「再生」「攻撃増強」があればこその勝利である
辛く長い戦いだった
これ以降は青銅巨人にオンブにダッコの展開へ
大方の予想どおりタロスを呼ぶまでがポイントだった
お疲れ様でした
これ読むと激しくやりたくなるんだよな…
つぎはどのマスターで?
ジークと愉快な仲間(英雄は関係者のみ可)
バストラルの英雄天国
シェルファと下僕たち
クリムトさすらい一人旅
…( -_r)
>220
乙カレー
仲間の犠牲の上にある勝利はなかなか格別な味がありますな。
続編やっぱ欲しいなぁ…ドリキャスとかに移植すらされてないのか。
雰囲気似てるので、マスターオブマジック(シヴィザード)が面白かったよ。
とことんファンタジー物に弱いんだよな、俺。
ネット対戦可能なバハムート戦記出ればなぁ・・・・(夢)
今ならマスターオブマジックがただで!
マスターオブマジックって多人数プレイ出来なかったよね?
229 :
ジーク:02/08/27 03:45 ID:???
第1ターン
中立地でガイラム返り討ち
ガイラムいきなり死亡
第10ターン
フラウォンを雇用(フォーリア精鋭魔術団団長)
第11ターンロンバニオ平原に侵攻
聖戦士1を失うも制圧
中立地でエルモア返り討ち
エルモアも死亡したことで大陸西部が閑散としてきた
第12ターンビスティッツ森林に侵攻
ジークがランクAになった
第13ターンシュワルベ密林に侵攻
第15ターン
*レイモンドは言う*
*バルマーを倒しに独りで旅に出たいのですが*
「YES」
*彼は旅に出た*
シェルファ バストラルを攻め返り打ち
西側勢力が全滅
ライカスを雇用(ジークに仕える騎士)
230 :
ジーク:02/08/27 03:46 ID:???
第16ターントスカニア平原に侵攻
フラウォン、ライカスの2人だけで攻める
楽勝
第17ターンニタラク丘陵に侵攻
第18ターンバッシュラー火山に侵攻
ドラゴン&キマイラの群れを英雄2人で蹴散らす
第19ターンマステンス平原に侵攻
SPが999になった(最近ジーク本人を使ってないな)
第20ターン
*バルマーが死んだ*
ジーク隊 ファミール平原に侵攻
クリムトと隣接
第22ターン
*レイモンドが帰還した*
*見事バルマーを倒して参りました*
*再び軍師として働きたいと思います*
231 :
ジーク:02/08/27 03:48 ID:???
第24ターン
ジーク&ライカス隊 クリムト領ウルハ砂漠に侵攻
デビルロードを壊滅に追いやる(クリムトは生存)
第26ターン
ジーク隊 クロエルン城塞に侵攻
第28ターン
ジーク隊 南カルミスタ森林に侵攻
フラウォン隊 シャバカナ丘陵に侵攻
第29ターン
フラウォン隊 シュミシュミ森林に侵攻
第30ターン
ジーク隊 南ガザ砂漠に侵攻
第32ターン
フラウォン隊 南セレブラス森林に侵攻
ジーク隊 北ガザ砂漠に侵攻
ベルフレイムと隣接
232 :
ジーク:02/08/27 03:48 ID:???
第36ターン
フラウォン隊 モルガルド密林に侵攻
第37ターン
フラウォン隊 北セレブラス森林に侵攻
第38ターン
ジーク隊 ベルフレイム領ドラグーン火山に侵攻
フェニックス7をすべて失うがドラゴンをほぼ壊滅
第39ターン
フラウォン隊 ザクハルト丘陵に侵攻
ジーク隊 ベルフレイム本拠イジフミガト平原に侵攻
相手は戦力がほとんど無かった
ベルフレイム撃破
第40ターン
*レイモンドが呼んでいる*
*私も英雄として前線で戦いたいのですが*
「YES」
*彼は英雄の一員となった*
233 :
ジーク:02/08/27 03:49 ID:???
第41ターン
フラウォン隊 北カルミスタ森林に侵攻
バストラルと隣接
ライカス隊 クリムト本拠南ウンバール湿原に侵攻
クリムト軍を壊滅しクリムト本人のMPを使い切らせ退却
レイモンド就任の戦士をクリムトに立ち向かわせる
レイモンド死亡
第42ターン
*レイモンドが死んだ*
*レイモンドは言う*
*私はもうだめだ、ジークよ*
*よいか、バハムートを目覚めさせてはならん*
*大いなる邪気は、奴の腹を満たしてしまう*
*最悪の時は、奴の心臓を、この剣ベサルスネーガで貫け*
*最後に、わしの命をお前に託す*
*ジーク=フォーリア、、、*
クリムト本拠にロック襲撃
こちらが戦力を剥いだばかりなのであっさり負け
クリムト死亡
234 :
ジーク:02/08/27 03:49 ID:???
本日はここまで
ジーク 領地23 収入46 英雄2
バストラル 領地1 収入3 英雄1
真のENDにする?
>第1ターン
>中立地でガイラム返り討ち
>ガイラムいきなり死亡
ワラタ
>>234 真のENDにしてあげないとレイモンドが浮かばれないでしょw
ネタばれのへの考慮はお任せで
本日、エルモアでマターリやってたら、怪現象が。
何故かバルマー軍のアンデッド部隊に混じって、ミノタウロスが一体。
すわ何事ぞ、バルマー気でも狂ったか、と思ったが。有名なバグなのかね?
>ジーク
真のエンディングは小一時間程かかった気がする。その割には納得できない部分もあったけど…
とりあえずあと少しみたいなので、がんばれ。
238 :
ジーク:02/08/28 01:56 ID:???
第42ターン
いまさらギルバードを雇用(フォーリア聖騎士団軍団長)
第43ターン
ジーク バストラル本拠グライナス平原に侵攻
真END
その後、何が語られたかは誰も知らない
やがて虚空の彼方よりバハムートを葬るべく神々の軍団が現れた
そしてその前に
蒼き鎧を身に纏い、黄金の龍に跨ったジークが
ただ独り立ちはだかったという
239 :
ジーク:02/08/28 01:57 ID:???
攻略そのものはシャレにならないほどラクだった
ジークは強いし、英雄も強いし、レイモンドがバルマー殺すし
幸運にもガイラム、エルモア、シェルファと
真ENDに関係ないマスターのうち3人が勝手に死んでくれた
むしろエンディングの後どうなったかの方に興味アリの方々が多いのでは?
最高神の密命とは何か?
何故’ドラゴンライダー’ジークは神の軍勢に立ち向かったのか?
蒼き鎧に何の意味が?(パッケージの絵は蒼い鎧ではないぞ)
>>237 発売日以来、さんざんやりこんできたが一度もそのバグに出会ったことがない
だれかガイラムでデビルロード雇えるパッチ作ってくれw
真ENDなんかあったんか・・・
知らんかった。
条件は
マスターはジーク
レイモンドがバルマー倒す
レイモンドが英雄になってクリムトに殺される
でいいんかな?
>>240 バストラルを最後まで生き残らせる
バストラルがいる場所にジーク一人で進攻する
242 :
240:02/08/28 23:58 ID:???
>>241 thx
ふと思えば、ジーク自体あんまり使ってないなぁ。
こんどヒマな時にでも挑戦してみます。
このスレみて引っ張り出したけど
やっぱ面白いよね
リメイク版だしてシリーズ化してくれねぇかなぁ
第1ターンレプラス平原に侵攻
バストラル本人以外戦死という激戦の末に勝利
シェルファと隣接
シェルファが2度も侵攻してくるも
敵戦力が小出しの為にマスター一人で追い返すことが出来た
(どつきあいの強いマスターでこそ使える奥の手)
第3ターン
バストラル単独でシェルファ本拠バッハム遺跡に侵攻
突撃でシェルファを撃破
ベルフレイム テスカイア平原に侵攻
我が軍と隣接(ドラゴン7! 非常に厳しい)
第4ターン
ベルフレイムにグライナス(空白地)を奪われる
第5ターン
バストラル単身で(ドラゴンの手薄な)グライナスを奪い返す
ベルフレイム すかさずドラゴン4でグライナスを奪いにくる
一時退却
第6ターン
バストラル&魔法使い(捨て身の魔法要員)でグライナスを攻める、というよりドラゴン狩り
ベルフレイム またもドラゴン2でグライナスを奪いにくる
一時退却 (戦力の逐次投入は各個撃破される悲しき運命だというのに)
第8ターン
バストラル単身で(ドラゴン2匹の)グライナスをまた奪い返す
ベルフレイム 懲りずにドラゴン2でグライナスを奪いにくる
一時退却 (だいぶ疲弊してきたようだ)
第9ターン
バストラル単身で(ドラゴン2匹の)グライナスをまたまた奪い返す
ベルフレイム 今度はドラゴン1でグライナスを奪いにくる
一時退却 (在庫も尽きたか?)
第11ターン
バストラル単身で(ドラゴン1匹の)グライナスを強奪
ついに攻めて来なくなった
第12ターン
ベルフレイム領テスカイア平原に侵攻
ドラゴンのいないベルフレイム軍など敵ではなかった
第13ターン
ベルフレイム本拠ドラグーン火山に侵攻
戦斧ウインドバーグが巨龍の首を刎ねる
ベルフレイム撃破
第16ターン
バルマー 北カルミスタ森林に侵攻
我が軍と隣接
第17ターン
なけなしの魔法使い2を引き連れ
バルマー領北カルミスタ森林に侵攻
リッチの群れを壊滅する
やっとユニコーンの産地を手に入れることができた
第18ターン
バルマー領南カルミスタ森林に単独侵攻
リッチ2など楽勝である
第20ターン
バルマー本拠クロエルン城塞に侵攻
バルマーを撃破
第21ターン
クリムト ファミール平原に侵攻
我が軍と隣接(これまた非常に厳しい タロス召喚の暇をくれ!)
第22ターン
ギルバードを雇用
流石にマスター以外の指示系統が必要になったので探索した
一発で良い英雄を拾えたのは実に幸運だ
第23ターン
クリムトがクロエルンに侵攻
すでにこちらの兵力を引いた空白地だったので侵攻軍は少な目である
第24ターン
バストラル単身で(手薄な)クロエルンを奪い返す
第25ターン
クリムト グライナスを(デビルロード2で襲う)
一時退却
ジーク なんとこの間隙を縫ってクリムト領ファミールに侵攻
クリムト本隊がグライナスに追い詰められた
第32ターン
やっとタロス生産が始まる
第33ターン
ファラウィンを雇用
0LPなのでタロスの管理にぴったり
第36ターン
ギルバード率いるタロス隊 ムルバース密林に侵攻
損兵0の完勝
第39ターン
ギルバード隊 ザクハルト丘陵に侵攻
ガイラムと隣接
第42ターン
バストラル隊 クリムト本拠クロエルン城塞に侵攻
タロスのこぶしでクリムトを撃破
第44ターン
ジーク領ファミール平原に侵攻
敵は退却
249 :
バストラル:02/08/29 02:10 ID:Wk3ESVlw
本日はここまで
バストラル 領地11 収入25 英雄2
ガイラム 領地3 収入5
ジーク 領地2 収入2 英雄2
エルモア 領地1 収入2 英雄4
>>243 リメイクはGBAを希望
PSのブリガンダインがちょっと似てる。ちょっとね(w
第45ターン
バストラル隊 ジーク本拠ニタラク丘陵に侵攻
マスター本人がワイバーンに毒をくらう波瀾があるも
タロスの群れがジークを撃破
第46ターン
キュベリオスを雇用
第47ターン
バストラル隊 東グラファス山岳に侵攻
第48ターン
バストラル隊 ガイラム領西グラファス山岳(空白地)に侵攻
第50ターン
キュベリオス隊 ガイラム領モルガルド密林に侵攻
バストラル隊 ガイラム本拠南セレブラス森林に侵攻
ガイラムを撃破 エルモアと隣接
第51ターン
バストラル隊 エルモア本拠北セレブラス森林に侵攻
エルフロードの群れに地震を無視したタロス達が殺到する
エルモア撃破 力こそが正義だ
こうして狂戦士による力の時代が幕を開けた
だが歴史が証明するように力の秩序は長続きしない
バハムートが飢えることは無いだろう
252 :
NAME OVER:02/08/30 03:51 ID:8A6KSVTb
バストラルで全英雄を味方につけようと
必死で英雄増殖術使ってたんだけど
襲撃かなんかのイベントで進まなくなっちゃって
やめた記憶がある・・・・
当初の戦略としては
中立地レプラスを、犠牲をかえりみない速攻で攻め落とす
(タロスこそ正規兵、バーサーカーは不要)
シェルファをマスター単独で倒す(魔法系なので楽勝)
そのまま西進しエルモア(魔法系)を落としつつ
パランニールでユニコーン召喚→バッハムでタロス
だった
だが早い時期にベルフレイムが西へ侵攻し始めたので
仕方なくセコい各個撃破戦略を取らざるをえなくなった
ドラゴンは格闘も強いためマスターで戦うことは避けたかったのだが
シェルファ掃討でランクAになっていたこともあり勢力を削ぐことに成功した
今回は時間的な余裕が無かったため、大戦時の日本軍の如き忙しさを覚えた
良くベルフレイムに勝てたものだ! と自画自賛
254 :
NAME OVER:02/08/30 03:52 ID:8A6KSVTb
おおお!!
終了お疲れ様!
255 :
NAME OVER:02/08/30 16:37 ID:FbZQMzyV
「巨乳ベルフレイムここに眠る」
第1ターンナースホルン平原に侵攻
手薄だったので楽勝
第13ターンローランド平原に侵攻
第14ターンパランニール島に侵攻
ユニコーン召喚地獲得 エルモアと隣接
第15ターン
エルモア領北セレブラス森林に侵攻
敵は退却
第16ターン
エルモア領南セレブラス森林に侵攻
ロックの連続攻撃でエルモアを撃破
ガイラムと隣接
第17ターン
バレンチンを雇用(召喚用)
ガイラム本拠西グラファス山岳に侵攻
火球連発でガイラムを撃破
第24ターンモルガルド密林に侵攻
第25ターンザクハルト丘陵に侵攻
クリムト&バストラルと隣接
第26ターン
バストラルと同盟(5ターン)
タロス生産が始まる
第29ターン
イエードを雇用(タロス隊を率いさせる)
第30ターン
ヨネサンを雇用
第32ターン
ヨネサン隊 クリムト領クロエルン城塞(空白地)に侵攻
第34ターン
ジーク モンスター襲撃で死亡
第36ターン
イエード隊 レプラス平原に侵攻
第40ターン
イエード隊 バストラル領グライナス平原に侵攻
ベルフレイムと隣接(なんと手下はすべてドラゴン)
第41ターン
モンスター襲撃でモルガルド密林を失う
第42ターン
モンスター襲撃で南セレブラス森林を失う(ついてない)
イエード隊 ムルバース密林に侵攻
第43ターン
バストラルと同盟(7ターン)
当面の敵ベルフレイムに備える
第44ターン
クリムトと同盟(7ターン)
シェルファ隊 モルガルド密林に再侵攻
ヨネサン隊 ウルハ砂漠に部隊を送りつつファミール平原に侵攻
(モンスター襲撃で空白地になっていた)
本日はここまで
シェルファ 領地15 収入31 英雄3
ベルフレイム 領地2 収入6
バストラル 領地1 収入2 英雄0
クリムト 領地1 収入3
バルマー 領地1
260 :
NAME OVER:02/08/31 02:50 ID:oDrCxALB
乙〜
ひいきのマスタ−しかやらないから
ここまで極めてないな〜
261 :
NAME OVER:02/09/01 02:50 ID:GCF1ha76
そろそろかな〜♪
262 :
NAME OVER:02/09/01 03:07 ID:tLZiik5D
>>237 それ確実に出せないかな〜
なんかありそう・・・
でもなかなか出ない・・・
第50ターン
イエード隊 南セレブラス森林に再侵攻
(ベルフレイムとの激戦に備えたSP稼ぎ)
第52ターン
イエード隊 シャバカナ丘陵に侵攻
第53ターン
イエード隊 シュミシュミ森林に侵攻
ヨネサン隊 カツーオ丘陵に侵攻
第54ターン
ヨネサン隊 モルンソン山岳に侵攻
ミーア=マスを雇用
第55ターン
ヨネサン隊 シュワルベ密林に侵攻
第56ターン
イエード隊 マステンス平原に侵攻
ヨネサン隊 ビスティッツ森林に侵攻
第57ターン
イエード隊 南ジャグ湿原に侵攻
ヨネサン隊 ロンバニオ平原に侵攻
第58ターン
ヨネサン隊 ギルフレイ平原に侵攻
第59ターン
イエード隊 北ジャグ湿原に侵攻
ついに大陸東部を侵略していたヨネサン隊と合流
第61ターン
イエード&ヨネサン隊 ニタラク丘陵に侵攻
HP満タンのロックすら退却しだす圧倒的な戦い
第64ターン
バストラルにモンスター襲撃
シェルファ隊 バストラル本拠北カルミスタ森林に侵攻
楽勝でバストラルを撃破
バルマーと隣接
第66ターン
ミーア=マス隊 ベルフレイム領テスカイア平原に侵攻
タロスを壁にし、後ろから捨て身の雪嵐連発
魔術師2を失うも、なんとかドラゴンを壊滅する
第67ターン
ミーア=マス隊 ベルフレイム本拠に侵攻イジフミガド丘陵に侵攻
バジリスクが主力のカス部隊では相手にならない
ベルフレイム撃破
第70ターン
イエード隊 クリムト本拠南カルミスタ森林に侵攻
ほぼ全滅 イエード退却
ヨネサン隊 同領に侵攻
疲弊しきったクリムトを撃破
ミーア=マス隊 バルマー本拠北ガザ砂漠に侵攻
死の呪文によりほぼ全滅 ミーア=マス退却
シェルファ隊 同領に侵攻
MPの尽きたリッチなど敵ではない バルマーを撃破
魔性の美女は、暗黒の時代をバハムートに告げた
それは永遠の美、そして永遠の支配を意味した
簡単なワリに意外と時間がかかってしまった
富国強兵を理由に大陸南部を塗りつぶしていったことがその理由
おかげでタロス7魔術師5が4隊も出来てしまった
最後、怒涛の力攻めになっているのはそのため
>>262 部隊調略で裏切った部隊がピンチになって退却すると
行くアテが無いから隣接した土地ならどこにでもスベリ込む
なんて仮説はどう?
>266
いや、それだと昔起きたバルマーとガイラムのコラボレーションが説明できん。
何だろうな? その説も微妙に信憑性あるから試してみようかな…
とりあえず、お疲れ様。
第1ターンモルンソン山岳に侵攻
敵はグリフォン5 サイクロプス4
「停止」と「這い虫」を駆使し、楽勝
卑怯なくらい強いね、悪魔は
第2ターントスカニア平原に侵攻
敵は黒騎士4バーサーカー8 楽勝
クリムト本人にデビルロード2大悪魔2の5部隊でこの強さ
やはり悪魔は強い ジークと隣接
第3ターン
ジーク本拠ギルフレイ平原に侵攻
MP切れで全軍退却せざるをえなかったが、戦果は十分
こちらは損兵0 ジーク軍は聖戦士3しか残っていない
第4ターン
ジーク本拠ギルフレイ平原に再侵攻
休息いらずで再攻撃できるのもクリムト軍の魅力
疲弊したジークを撃破 まったく呆れるほど悪魔は強い
第5ターンシュワルベ密林に侵攻
大悪魔がデビルロードへ成長
第6ターンビスティッツ森林に侵攻
バストラルVSバルマー バルマー死亡
最近バストラルの伸びが良い
第7ターンロンバニオ平原に侵攻
第8ターン
大陸最南端に着いたため侵攻可能エリアがない
侵攻しないターンは始めてだ
第9ターンニタラク丘陵に侵攻
SPが999になった
第10ターン北ジャグ湿原に侵攻
第11ターン南ジャグ湿原に侵攻
第12ターン
いつのまにか200LPも貯まっていたので
デビルロード2部隊召集 侵攻はお休み
第13ターンマステンス平原に侵攻
第14ターン大嵐で行動不可
第15ターンシュミシュミ森林に侵攻
第16ターンシャバカナ森林に侵攻
第17ターンバッシュラー火山に侵攻
もはやドラゴン&キマイラなど敵ではない
ガイラムと隣接
第18ターン
キマイラ召喚の準備にかかる(←必要なのか?)
第20ターン
なんとガイラムが攻めてきた
流星&這い虫連発でいきなり壊滅する
圧勝 ユニットの性能差は戦力の決定的な差
第21ターン
ガイラム領西グラファス山岳に侵攻
敵(ジャイアント1)は退却
バッシュラーにはヘルハウンドだけ置いて軍事を指示した
第22ターン
なぜか自軍にランクAトロールが混じっている???
トロールを呼んだ覚えはあるがランクAのモノがいるわけがない
例のバグか?
{仮説}
COMマスターが領地うばわれる
↓
同ターン内なら自領地と勘違いして部隊移動することアリか?
同じく第22ターン
ガイラム領ザクハルト丘陵に侵攻
圧勝 イジメにしかなってない
第23ターン
ガイラム本拠ムルバース密林に侵攻
ガイラム撃破 バストラルと隣接
第24ターン
ベルフレイムがバストラルを攻めるが返り討ち
ベルフレイム死亡
さらに疲弊しきったところを我が軍が突く
バストラル本拠グライナス平原に侵攻
流星&這い虫連発でバストラルは丸裸
最後はクリムトの戦斧がバストラルを撃破
第25ターンレプラス平原に侵攻
シェルファと隣接
第26ターン
シェルファ領バッハム遺跡に侵攻
敵は退却
第27ターン
シェルファ本拠ローランド平原に侵攻
デビルロードはシェルファの「流星」「雷撃」にも涼しい顔
魔術師が動く前に格闘戦を強いて殺して行く
まさにイジメ シェルファを撃破 エルモアと隣接
第28ターン
エルモア本拠パランニール島に侵攻
格闘の弱いエルモアを突撃で撃破
魔王クリムトによってバハムートは復活するだろう
そしてその時こそ、
神々の手からバハムートの背へ
叡智、魔力、資産、覇権のすべてが遷される
世界は闇の秩序を受け入れねばならない
簡単だった
LPは300以上あまったしSPは常時999
キマイラも出番なし 召喚部隊なんて要らない
デビルロードはシャレにならない強さだった
空飛ぶ再生つき黒騎士、しかも弱点なし(こいつは悪魔だ!)
今回の発見
魔力の低い相手には「マヒ」がイイ、えげつないほど効く
273 :
NAME OVER:02/09/02 04:19 ID:ar4cxFWT
乙でございました
これで全種族制覇ですねオメデト-!!
しかし、折れにとっては仮説立てられること自体すごいんですが
俺もやってみよ−っと
>こいつは悪魔だ!
いや、ホントに悪魔ですから……
エルウィンで華麗なプレイ希望
仮設を実証してドラゴン英雄やデビルロード英雄を我が手に・・・!!
ドラゴン+カイザード
デビルロード+カイザード
考えるだけで恐ろしいな……
対戦ではシェルファとクリムトとバルマーは使用禁止?
召喚部隊を指揮できるようにするとバルマーがえらい事に…。
第1ターン南セレブラス森林に侵攻
ロックを呼んで壁を作り、近づく敵には地震連発で楽勝
ガイラムと隣接
第2ターン
ガイラムが南セレブラスに侵攻してきた
ほとんどガイラムを丸裸にしたところでMPが尽きる
一時退却
第4ターン
ガイラム領南セレブラス森林に再侵攻
楽勝
第5ターン
ガイラム本拠西グラファス山岳に侵攻
地震連発でガイラムを撃破
第6ターンモルガルド密林に侵攻
第8ターン
ベルフレイムがバストラルを攻め返り打ち
ベルフレイム死亡(いつも突出して死ぬんだよな)
第9ターンパランニール島に侵攻
第10ターン
シュタイナー雇用(0LP、召喚管理用)
第14ターン
シェルファがローランド平原に侵攻
我が軍と隣接したのですぐさまそこを狙う
シェルファ領ローランド平原に侵攻
非常に長い召喚合戦の末に勝利(やはりエルフはダルイ展開が多い)
第15ターン
シェルファ本拠バッハム遺跡にエルウィン単独侵攻
急いで召喚したタロス2体が
敵は少数となめきって突出したシェルファを撃破
第23ターン
バストラルがレプラス平原に侵攻
我が軍と隣接したのですぐさまそこを狙う
壁のつもりで召喚したロックが幸運にもバストラルを撃破
第24ターングライナス平原に侵攻
いよいよタロス量産が始まる
第25ターン北カルミスタ森林に侵攻
この戦いでエルウィンのランクがAになった
(召喚ばかりで攻撃することが少ないためランクが上がりにくい)
第26ターンテスカイア平原に侵攻
第27ターンイジフミガト丘陵に侵攻
第29ターン
ダイアナ、フェザーンの2人を雇用(後者はエルウィン親衛隊の予定)
第31ターン北ガザ砂漠に侵攻
第32ターン南カルミスタ森林に侵攻
バルマーと隣接
第33ターン
ダイアナ率いるタロス隊 ムルバース密林に侵攻
第35ターン
ダイアナ隊 ザクハルト丘陵に侵攻
第37ターン
エルウィン&フェザーン隊 バルマー本拠クロエルン城塞に侵攻
編入したばかりのタロスがバルマーを撃破
本日はここまで
エルウィン 領地17 収入36 英雄3
クリムト 領地3 収入7(ジークに分断され飛び地になっている)
ジーク 領地2 収入6 英雄4
>>276 エルウィンでガイラム相手に少し試してみたんだが成功せず
「自軍以外の勢力とも隣接」がないと無理かもしれない
前回のランクAトロール混入事件は
ガイラム領を自軍とバストラルで挟んでいた時に起きた
牽制勢力が多いほど、駒の移動が活発になるのかな?
283 :
NAME OVER:02/09/03 22:27 ID:7uMTHFjc
乙〜
なかなか再現しないよね
う−む・・・
今更裏技を解析するレゲーも珍しい…
部隊調略→退却も一応試してみた。けどダメぽ。何だろう、結局運かな?
第38ターン
ダイアナ隊 東グラファス山岳に侵攻
エルウィン&フェザーン隊 ウルハ砂漠に侵攻
クリムトの飛び地と隣接
第39ターン
エルウィン&フェザーン隊 クリムト領南ウンバール湿原に侵攻
ヒュドラの群れを地震でなぎ倒す
第40ターン
エルウィン&フェザーン隊 クリムト領カツーオ丘陵に侵攻
大悪魔主体の軍では勝負にならない 楽勝
ジークと隣接
第41ターン
ダイアナ隊 ファミール平原に侵攻
第42ターン
エルウィン&フェザーン隊 モルンソン山岳に侵攻
第43ターン
ダイアナ隊 ジーク領トスカニア平原に侵攻
エルウィン&フェザーン隊 ジーク本拠シュワルベ密林に侵攻
疲弊しきったジークを撃破 クリムト本拠と隣接
第44ターン
エルウィン&フェザーン隊 クリムト本拠ギルフレイ平原に侵攻
フェザーン戦死もタロスの群れがクリムトを撃破
功を焦った吟遊詩人の死は無駄に出来ない
光の秩序を永遠のものとするため、新たな試練が今始まる
クリムトをフェザーンで射殺そうとしたら
デビルロードに殺されてしまうというドジを踏んでいるw
まあ最後は悲劇の方が、このゲームに相応しいかな?
と、独りで納得
287 :
age:02/09/05 02:53 ID:???
age
空白地を取らせて再侵攻
を何度もやったが未だ再現できず
289 :
:02/09/06 20:32 ID:SfPLYX/h
例の攻略サイトの鉄の掟なんだが、
>掟その三、 領地の委任は「強制しない」を選ぶべし!手間をかけねばベストな選択は出来ない!
>掟その四、 召喚した部隊は「指揮する」を選ぶべし!勝手に退却される事が結構あるぞ!
「委任する&指揮しない」の方がゲーム性が上がると思わん?
英雄の指揮能力が生かされるし、補助魔法の重要性も上がると思うのだけど。
プレイヤーによって
ルールをカスタマイズ出来るのが
このゲームの魅力
291 :
NAME OVER:02/09/07 23:55 ID:zPJ2iguV
>>289 さらに戦闘時すべて「委任」にすれば
戦略要素はさらに高まる
まあ、ランクに圧倒的なハンディ加わるけど
>>286 全マスタ-制覇おめでと−
短期間で制覇とは
すごい集中力の持ち主ですな〜
292 :
NAME OVER:02/09/08 08:07 ID:bMPBSlvR
眠気に耐える忍耐力だったりする
睡眠時間けずりまくり
294 :
NAME OVER:02/09/09 20:02 ID:MtE7RyZI
>>289 何をもってゲーム性と言うかですが、
ゲームシステムの特性を生かすという意味なら、その通りではないでしょうか。
詰め将棋的なゲーム性なら、例のサイトの掟で良いと思います。
どちらを選ぶかは趣味によるでしょうね。
個人的には、英雄を活かしたいのと、
召集部隊と召還部隊の違いを出したいという理由で前者です。
対戦時はなるべく委任が多い方がイイですな
スピーディーになるし負けても言い訳が出来るw
296 :
NAME OVER:02/09/10 11:24 ID:wCiXwOYV
もともと辛いガイラム、ベルフレイムの価値がさらに下がるな
まあオートだと判定が変なのかジャアント×12が謎の強さを発揮したりもするけど(藁
297 :
NAME OVER:02/09/11 23:43 ID:Ux2p1neZ
今日、久々にやった。
んで、暫くバルマー放置してたら(他のマスターと隣接してるのに、何故か攻め込まれない)、
ガ ー デ ィ ア ン 6 体 っ て ナ ニ 。
そろそろヤバいのでAgeとく。
298 :
NAME OVER:02/09/12 00:25 ID:zN2ZthYX
>>297 そりゃスゴイな
残りが全部リッチーなら難易度5のワーグズ島とサシでやって勝てそう
例のバグ。
ユニコーン、トロウルが手に入ることを何度も確認。(全然うれしくないな)
どうやら敵軍中で名簿順の最下位にくるユニットが手に入るようだ
だから前もって召喚ユニットはすべて虐殺し
簡単に召喚できる地形(平地、森林、丘陵)を持たせないことが重要と思う
まあ実績のない戯言だけどね
龍騎兵カイザードが羨ましいかぎりさ
>>298 ガーディアンやタロスは死の呪文3発でないと死なない
少し厳しい。
ちなみに人間系のマスターだとガーディアンよりロックの方がイヤ
ワーグズ島にガーディアン8タロス4でも
ギルバートクラスの英雄がいればジークとコンビで落とせるが
ロックの群れ相手だと 英雄呑み込み→ジークジリ貧で終了
300 :
NAME OVER:02/09/12 16:34 ID:DR2bzC9o
ロック鳥は確かに敵だと一番ウザイなあ
飛行タイプで移動力7は反則的
レベル5でロック鳥の襲撃くらったら、そのエリアは諦めてた。
302 :
NAME OVER:02/09/12 23:25 ID:qA2tcSkj
>>301 所詮1エリアだけだもんな
モンスター襲撃は逃げると暴れまわるからシャレにならんけど
英雄可能マスターだったら、ガーディアン<ロック鳥かも知れないが、
英雄雇えないマスターでガーディアンやらタロスやらは最悪。勝ち目ねェ。
部隊調略を気長に待つしかない。若しくは、逃げる。
相手がマスター同伴ならマスター瞬殺とかできるかも知れないが…。
>299
俺も龍騎士ホスィ…( ゚д゚)
いまさら
>>125のカードゲーム案を読んでみたがルール複雑すぎ!
実は思ったより練ってあって慣れれば楽しめそうなんだが
原作にとらわれすぎてるようにも思える
特に領土の概念はもっと簡略化すべきだと思う
カードそのものに隣接の概念を持たせるんなら
いっそボードゲームで良かったんじゃないか?
頑張りすぎた同人作者にありがちな、複雑ルールの重いゲームなんだが
熱意が感じられるだけに哀れだな
他に読んだ人いる? 対戦しよう(←どうやって)
305 :
NAME OVER:02/09/13 10:44 ID:vfnwbBsF
>>303 数にもよるけどバルマーは結構いけるよ>対タロス、ガーディアン
1ターンで届く距離じゃなければ精神召喚で壁張って死の呪文連発
あとタロスとガーディアンのみならガイラムが意外といける
(魔術師がいると終わるけど)
306 :
NAME OVER:02/09/14 09:35 ID:Xe1u1+Ho
>>304 あれって
カ−ドゲ−ム形式でネトゲ−やるためのものじゃない?
あそこのトップペ−ジはまた別のネトゲ−があったけど
バハムトはおそらくそのまま埋没してく・・・
307 :
:02/09/14 18:08 ID:cOdwcjEQ
久々にやってみるかなage
>>306 コミケで売ってたよ
俺は買ったよ
でもルールが大幅に変更されてたよ
シェルファで始めて3ターン目に襲撃を喰らうのは仕様ですか?
ベルフレイムで始めて3ターン目に襲撃を喰らうのは仕様ですか?
バス以下略。
尽くガーディアンとかキマイラとかロック鳥とか、もう嫌んなっちゃう。
仕様です
311 :
NAME OVER:02/09/16 05:01 ID:nHOcRzUG
奇襲しかけて爆裂かますのも仕様です。
盗人くらわして大嵐かけるのも仕様です。
反乱おきて呪縛されるのも仕様です。
モンスタ−襲撃くらってイベントでも襲撃くらうのも仕様です。
貧乏人の見方
ヨネサン・リュンター萌え
313 :
NAME OVER:02/09/17 23:14 ID:uEDU/f+M
>>309 イベントフェイズ無しでやれば襲撃の確率は大幅に下がるぞ
イベントフェイズだけど、
1人:アリ
2人以上:ナシ
の方向で俺はやっている。CPUに水晶玉やられても「けッ糞が」程度だけど、
人間に巨神降臨ツモった時にやられる水晶玉程頭にくるものはない。
…相手曰く、「ガーディアンなんぞ相手にしてられっか」だそうだが…。
そういったイザコザを考えると、そんな感じでやると丁度良いと思う。
ま、人それぞれなんだろうけどさ。
315 :
大山倍達:02/09/18 04:06 ID:SL1pI4+/
>>314 2人以上のときは、
ゲーム開始時に出現するイベントを選択できるとよいかもね。
316 :
NAME OVER:02/09/18 09:49 ID:a2jOIpQL
策略の中身が相手にモロバレなのが厳しいな
続編でなくてもいいからリメイク出して欲しいね。
今の機種で
最近のツクール系のソフトなら
意外と作れそうだ>ファンタジーSLG
GBAでシミュやると疲れるからやだよ・・・
封印の剣疲れて途中で止まってる(w;;
じ ゃ あ フ ァ ー レ ン ト ゥ ー ガ に し よ う
322 :
NAME OVER:02/09/21 11:43 ID:r8AuHZLe
>>321 それもだんだんレトロ化してる
早く続編つくれ
某有名TCGで、ジャイアント・ミノタウロス・ゴブリンのクリーチャーを集めて、
「ガイラム軍デッキ」なる物を作って遊んでたのは、世間広しと言えども私ぐらいのものだろうか。
一応赤単で組めるし、
Stone Giant (2RR 3/4 5th)で、
Craven Giant(2R 4/1 St)をぶん投げる、などとやっていたものだ。
レシピ希望
白 ジーク
赤 バストラル ガイラム ベルフレイム
黒 クリムト バルマー
青 シェルファ
緑 エルモア
かな?
モンコレでも組めるんじゃないか?
327 :
323:02/09/23 14:38 ID:MWKt/Frg
>>324 昔のことなので少々うろ覚えだけど、例えば、
Goblin Raider (1R 2/2 US等) 2
Goblin War Buggy (1R Echo 2/2 US) 2
Goblin Spelunkers(2R US) 1
Goblin Cavaliers (2R 3/2 Po2) 2
Hurloon Minotaur (1RR 2/3 5th) 2
Craven Giant (2R 4/1 St) 4
Stone Giant (2RR 3/4 5th) 3
Lowland Giant (2RR 4/3 Te) 2
Thundering Giant (3RR 4/3 US) 1
Giant Strength (RR Te,5th)) 2
Spitting Earth (1R Mi,Po2) 4
Blood Frenzy (1R Te) 3
Fling (1R St) 3
Arc Lightning (2R US) 3
Scrap (2R US) 2
Mountain 24
といった感じだっただろうか。
本当は、一回り大型のジャイアント(4/4とか、5/4とか)がいれば、
それをガイラム役として入れたかったのだが、仕方無しに Thundering Giant を代用していた (^^;;
328 :
323:02/09/23 15:16 ID:IKlKzAC4
うわっ、ずれまくった。失礼しました。
>>325 私も似たようなことを考えてた。
ジーク・・・・破壊力がやや弱いが、バランスの取れた戦力。守りが堅い 本拠地地形 平地
巨人&竜・・・(うまくすれば)派手な攻撃が出来るが、防御面は弱い 本拠地地形 山(&火山)
悪魔&死者・・邪悪な魔力と戦術。死の呪文≒Dark Banishing 系
バルマーなどのED≒Drain Life系 本拠地地形 沼地(死者は違うけど)
エルフ軍は、密林を取れば、より緑的になるかも。 サーペント≒Wurm系 ということで。
蛮人と魔術師は、戦術的、地形的にあまりあてはまるところが無いけど、BarbarianやWizard 等の
クリーチャータイプ的からみれば、蛮人=赤 魔術師=青 ということになるだろうか。
火力、という意味では赤っぽくもあるけど>シェルファ
329 :
NAME OVER:02/09/23 20:26 ID:t11LMAsq
ジャイアントは青だろ(ジャイアント、ガイラムともに吹雪に強く熱耐性無し)
フロストジャイアント
>>327 Scrapワラタ。趣味と実益を兼ねた良い選択だ。
まあデッキの強さはガイラム級だろうな。
赤で重めのクリーチャー主体になっちゃうからには、、、ねえ?
>>328 どうせならポータルバハムート戦記でも考えるかw
>>329 耐制は関係ないんでは?
赤クリーチャーだってバーンで死ぬし。
青対策カードは赤か緑。
331 :
323:02/09/24 22:00 ID:???
>>330 >まあデッキの強さは
もちろんだとも。こういうのは「動物園デッキ」「水族館デッキ」などといった次元の戦いでこそ、真価を発(以下略)
>赤で重めのクリーチャー主体
全くだ。まあ、こうでもしなければ、ジャイアントなどというクリーチャーなんか使い道(以下略)
332 :
323:02/09/24 22:01 ID:???
>>330 >ポータルバハムート戦記
例えばこんな感じだろうか。
Zeek the Holy Warrior(綴りは知らん)
4WW 3/6
Attacking doesn't cause Zeek the Holy Warrior to tap.
T:Zeek the Holy Warrior deals 3 damage to target attacking or blocking creature.
T:Prevent the next 3 damage that would dealt to target creature or player this turn.
Belflame the Dragon Queen(同上)
5RRR 6/6
Flying
R:+1/+0 until end of turn.
RRR,T:Belflame the Dragon Queen deals 3 damage to each creature.
といっても、ポータル系ではもっとシンプルなカードしかないけど (^^;;
黒単色でLich4枚…いや、何でもない。ちょっとそんなカードもあったなぁ、って。
そろそろ板違いっぽくないですか皆様。ネタ切れは判りますが。
334 :
NAME OVER:02/09/25 00:39 ID:Hv8i3qCa
黄昏の秩序と暁の混沌と
↑消防当時黄昏を「きこん」と読んでた
なつかすぃ
335 :
NAME OVER:02/09/25 00:42 ID:Hv8i3qCa
ジークの軍師のセリフが何か笑えました
336 :
NAME OVER:02/09/25 00:45 ID:9qUqNM8u
せめるよゆうがありませんぞ
ほう、このぶたいをしょぶんですか
>Zeek
Siegfried(ジークフリート)のジークでないの?
ニーベルンクの指輪の勇者でシグルドとも読む場合もあるアレ。
世界観もそんな感じだし。
>Holy Warrior
sainted warriorってのがポータル三国志にあったな。
>Lich4枚
未だにこれの使いかたが分からなくてねえ。
>板違い
微妙。
卓上ゲーム板にオリカスレはあるが
マイナー過ぎるネタは迫害されるかもしれない。
また続編つくれという声に呼応したとも取れなくは無い。
そして現状はネタ切れだ。
まあsage進行ということで。
338 :
323:02/09/25 22:43 ID:???
>板違い
否定は出来ませんな。 Shelfa, the Wizard of Chaos 1UBR 1/4・・・
とか書こうと思ってたけど、やめときます。
ただ、バハムート戦記とアレとの間に、(
>>328で書いたこと等の)
色々な共通点を感じたので、つい (^^;
そういや英語版てあるの?
340 :
名無し募集中。。。:02/09/27 02:16 ID:/oXNXR0z
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341 :
名無し募集中。。。:02/09/27 02:22 ID:/oXNXR0z
第ターンご命令を?誰ですかどれこのくらいうしまはきせん終了死だ!
開始地震が発生た疫病流行竜巻ロック鳥襲撃金脈見部隊成長モスイベト
受け取って下さ』獲得練術に功祝福不穏な呪縛反乱起以上、持1つ捨政
策情報外交機能略作戦移動侵攻召集委任偵察喚訓休養探索英雄倒全済み
可エリア元2あと決定本当指敵降伏退却状況領勢力図るLPり同種S意
味雇性格合わえ解就マ保存画面表示ニメデ中止変更速度時間闘争簡易ヘ
ルム滅帰還殺破壊ゲ続め着ぬ…☆順位亡側防御配置平荒林森密砂漠湿原
沼火口都市泉海停石化ヒ待突魔法態後方来戻軍勝利も次手気へ毒与呑込
精奪基H敏士技量再装甲点特射回剣斧杖フレ棒チ蹴爪噛む角殴ちば尻尾
弓投岩槍冷凍刃球電炎ブM属抵抗霊水風神暗黒使強寒ED吐範囲内致的
効果ず隣接実失敗復鎧矢体活安雪嵐氷結増溶星飛真空高雷弾掃恐慌這虫
遅滞文悪低揮去大陸覇者ジバラシェァ=ガウィ騎聖サカ道ドゴミノャザ
小ビケユコテぺオワュグォプハダキゾパ帯ナホ遺跡北丘陵山島/南セ城
塞西岳東ツヤソズギ何人目34難設健祈・ね通常級血染黄昏秩序暁混沌
闇代鎮魂歌狂観(や)5最幻想支遙々王国築げ和日過。邪蘇『訪心卿巨
族葬漆天舞伝説師ろ挙兵進討ぼそび家立向呼新導今制事赤龍告崩興自帝
達遂女ひざづ彼永遠堪己兄妹率共公満足世界確君臨捧よ権我掌握夢皮肉
歴史閉企@RNおゃT協松戸八太羽田一夫盟締棄晶玉ポ千里眼換奇鉄壁
暴寝返濃霧離工隷爆裂期援助要請承諾拒否相調警Aボ押盗封じ無妖瞬O
K送認官他維備裏切零ぺ直絹毛ネ科研語知ベ孤団境前蒼跨完諦旅出員U
C&ompA釈尊倉谷遣
342 :
名無し募集中。。。:02/09/27 02:26 ID:/oXNXR0z
バハムート戦記>>>>>>>>>>>>>>>>菅谷梨沙子>萩原舞>中島早貴=須藤茉麻=夏焼雅>石村舞波>鈴木愛理>徳永千奈美>梅田えりか=嗣永桃子>新垣>村上愛=岡井千聖=熊井友理奈>清水佐紀=矢島舞美
343 :
NAME OVER:02/09/27 03:04 ID:bCmuR/JU
対戦で何度も徹夜した
なつかし〜な。
344 :
NAME OVER:02/09/27 04:07 ID:ZJZDdbQ3
ガーディアン連れて反乱おこすなよ、バカっ
345 :
NAME OVER:02/09/27 05:23 ID:QUGZwrLA
ウソかホントかわからないのだが、おれの友達は1ターンでクリア
したことがあるとか……。
レベル5で、他のマスターが中立地帯へ侵攻して全部返り討ち(w。
レベル5の極悪さを考えれば、ないとは言い切れないもんなぁ。
シナリオによるな
聖戦士と狂戦士の戦いなら、、、
>341
とりあえず落ち着け。
Lv5で黄昏の秩序と〜は割と死ねる。つか、どーやってクリアするんじゃあ。
当方シェルファ。会社員連絡待つ。
パランニール島(森林)を落とせばなんとかなるんでは?
バストラルが隣接した場合はバッハム遺跡を優先して維持する。
ユニコーン→タロスさえ量産できれば、、、、
部隊成長! 英雄探索委任の戦士11人が騎士に!
/i;;;;;;;;;| iヽ l,.ヽ,. `゙〈,,,,,,,,,,,...__ \
./ ゙'''i;;;;! ゙';, ノ;,.;;l;ノ;,,ヾ,,,.ブ;;' ,,.r.:,==、-、. ヽ
/ j;;;! i;,,.;;;;;;;;;;人;;;;;:. l; ;: ,;l.:.:.{ * .} );, ヽ
/ l;;;;;! ,.;;-'ニニヾ;;、:;ヽ;; ヽ, ゙ヽ,:.:`--'.,..//゙ ゙、
.! ゙i;;;>'",..--、 ゙i;, l;;゙;::i:;) ヽ`'ヽ`゙"゙ヽ;::゙i, l,
| / /.:.{ * } ,./,. l;; :;《;. ゙、 :;:;;;;,. ヾ;;;゙i,. ゙i,
| i |::.:::.:`--'シノ,;'゙ :;l;;::,. ヽ ゙'';;;;;;,.. ゙i;;;:!. l
| l ;;:゙`-==' ,ィ" '゙ :;゙、;;;:;:,., ゙;,`ヽ ゙';;;;;;, l;;:゙i, ゙!
.! `゙゙''''i;;;;:::| :!;;:'゙;;:;,. ;: ,ゾ゙''';;;;;;,.じ'゙.;: |
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.!:,:,: ;;;;:;,.. i;;;::| .,/ ヾ:(⌒`-‐'" _,.-'",,._ ヽ,ヽ;:゙:. |
l;';';';:;;;;;;:;:.. |;;:l,. ,. ,. ,:;/ _,,,..--‐''"´ _,..,へ ヾ-〉;!:,:,:.:.!
゙!;;;;::;;;;;;;;;:;:;::;;:;:l;;;:!;;:;:;:;:;/ / ,,;____,,...-''i" l_,.-‐! ||;:;:;:;,'
゙、;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;:l;;:!;;;:::;/ / ,,;/`i l ゙!,..-'゙'iY゙i, ゙!;;;;;/
゙、;;;,. ゙'';;;;;;;;,. ゙、;;゙!;: l ,' ;ノ、_ノー‐'^`''" ,..ィ' l`'l .!;;/
ヽ:,:,:,:;;;;;;;;;,. l;;;゙i |i_/∠i゙i'"゙i‐┬‐┬'''i"_,ノ"/ .//
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,`'";ヽ`ヽ, `ヽlヽ〜-^ー'^,.-'" .//
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゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、__,...-‐'",./
゙''-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,...-'"
`゙'''ー------‐‐'''"´
351 :
NAME OVER:02/09/28 18:42 ID:nEpNF+v/
>>348 シェルファは一番楽なキャラだろ
クリムトが次点かな
ジークはこのシナリオだと全然駄目
逆に「血に染まりし〜」で弱かったベルフレイムが意外といける
352 :
NAME OVER:02/09/29 07:11 ID:899OlRh+
物凄く激しいマゾプレイがしたいんだけど
どんな設定でどのマスターがよろしいでしょうか?
353 :
NAME OVER:02/09/29 10:33 ID:hEkagYCG
>>352 エル=ウィン出して2番目のシナリオでガイラム
穴埋め要因だったスケルトン*12が部隊成長した俺も号泣すべきですか。
昨日、久々にやってみた。
仕事に遅れました。
本日のリプレイ
ジーク 血に染まりしバハムート レベル5 上級ルール
1ターン目
英雄探索→ギルバード発見→雇用→まどうしに就任
召集→まどうし
2ターン目
となりの沼地がワイバーン×7ほど→戦争
戦争ではギルバードが水の聖霊、ジークが土の聖霊を召還
ワイバーンは全て、土の聖霊に食いつく。
雪嵐などで危なげなく勝利
3ターン目
策略カードは「妖精」 まだ使う機会じゃないのですな
隣接した土地は全て強かったが、シュワルベ密林地帯はサーペントばかり。
よってギルフレイ平原に移動する。
4ターン目
イベント発生→襲撃(;´Д`)
ロック鳥×9 (;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)
いやいや、こんなときのために別の領地があるのだ!
南無産ジークだけでも逃がそうと、マップの端に配置。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!
見事、ロック鳥と黒騎士が隣接して配置;´Д`)
死亡。
358 :
NAME OVER:02/10/02 00:48 ID:LdHVYThG
御愁傷様だな。とりあえずアレだ、そういう時もあるって事だ。
そろそろサルベージ。
359 :
NAME OVER:02/10/03 09:40 ID:dsHwvZUk
レベル5のシェルファ最初に何したらよいの?
騎士とまどうしを雇って攻め込んでるけど、
大抵まどうしはやられちゃうし。
無理に攻め込まない方が良いのかな?
360 :
NAME OVER:02/10/03 22:03 ID:kG6BiTft
>>359 無理に攻め込まないと駄目だよ
そのまま訓練しててもLPが全く増えないから
周囲の平原を探索しまくってロック鳥の数が0か1の時に侵攻あるのみ
戦闘では狙われやすい魔法使い、戦士と精霊(魔法で召喚)を盾にする
×探索
○偵察
使える英雄を一発ツモ、そのまま騎士を成長させるのに使うとか、
魔術師に就任させて強化させるとか、そんなのが良いと思う。>シェルファ
アラムート、ムーミンクラ、ヨネサンやらサー=サキンやらがツモれれば上等。
間違えてはならないのは、いくらロック鳥がいないからと言って、
黒騎士が半数以上を占めるような場所はさすがに自殺行為なのでやめるべし。
まぁアレだ、バストラルに隣接される前に何とか領地一つは取っておきたいな。
なるほど。ありがとう。
シェルファをやってみると、自分の下手さがよくわかるね。
黒騎士×1 バーサーカー×8 ロック×1
のところに攻め込んだときの犠牲者が、
騎士×1 戦士×1 魔法使い×1 まどうし×1
と4ユニットもやられてしまいました(ロックは死の呪文で片付けてるけど)。
召還しすぎたり、呪文で殺しすぎると
「騎士の経験値が増えない」と思ってチビチビやっちゃうんだけど、
自分のユニットが死なないように調整できてないんだよね。
初戦は、シェルファや魔術師もレベルDなわけだし、
気にせず殺していった方がよいのかな? うーん。
>363
停止を上手く活用すべし。
ダメージ調整とかはあまり考えずに、余った敵に対して騎士で攻撃すべし。
魔法使いは回復役&祝福と攻撃増強要因、戦士は壁役と割り切るべし。
時折経験値を持っていくクソッタレな精霊とて時には活用すべし。
大体そんな感じ。黒騎士一体でも出来上がれば割とその後は順調に行くかも。
シナリオ2 難度5 領地と召喚部隊は委任 策略なし
エルウィン出してガイラムでプレイ
第1ターン
シェルファとの同盟を受諾(5ターン)
自領の東側に兵力を集中
ニタラク丘陵でオーガ×2召喚
第2ターン
クリムトとの同盟を受諾(4ターン)
ジークとの同盟を受諾(5ターン)
エルウィンにバッシュラー火山を奪われる
すぐさま取り返しに侵攻
ニタラク丘陵でトロール召喚(直前に稼いだSPがここで生きる)
第3ターン
ベルフレイムとの同盟を受諾(5ターン)
第4ターン
エルウィンに西グラファス山岳を奪われる
ニタラクでトロール召喚
ついでにジャイアントも補充
第5ターン
ジークが同盟を破棄(厳しい)
エルウィンにバッシュラー火山を奪われる
すぐさま取り返しに侵攻(ジーク相手にニタラクは守りきれない)
やっとトロール×2をここに導くことが出来た
ジークにニタラク丘陵を奪われる
第10ターン
バッシュラーでの軍備拡張が効いたのか
エルウィンが同盟要請 これを受諾(4ターン)
中立地シャバカナ丘陵に侵攻(SP稼ぎ)
やっとキマイラが1部隊
第13ターン
中立地マステンス平原に侵攻(SP稼ぎ)
第17ターン
ジーク領ニタラク丘陵に侵攻
第18ターン
エルウィンが同盟を破棄
ジークと同盟(5ターン)
第19ターン
エルウィン本拠南セレブラス森林(なぜか手薄)に単独侵攻
エルウィンを撃破し西グラファスもとりかえす
シェルファと隣接
第20ターン
シェルファが(長らく期間延長を繰り返してきた)同盟を破棄
シェルファに南セレブラスを奪われる
第23ターン
ジークが同盟破棄
ジークにニタラク丘陵を奪われる
キマイラのEXP稼ぎも兼ねてすぐさま取り返した
第24ターン
ジーク領ギルフレイ平原(空白地)
ジーク領トスカニア平原(手薄)に侵攻
すぐさまジークにトスカニアを奪いかえされてしまう
シェルファにシャバカナ丘陵(空白地)を奪われる
第25ターン
シェルファにマステンス平原(空白地)も取り返される
第26ターン
ジークにギルフレイを奪われる
第27ターン
シェルファ領シャバカナ丘陵(空白地)
シェルファ領マステンス平原(手薄)に侵攻
今度こそ定着するはずだ
第28ターン
シェルファ領南セレブラス森林(魔術師だらけ)に単独侵攻
第29ターン
シェルファ本拠北セレブラス森林に単独侵攻
シェルファを撃破
本来ならばバッハム遺跡まで生かしておくところだが
モンスター襲撃により遺跡はすでに中立地帯だったので
バストラルと隣接する前に切り上げた
第33ターン
またも
ジーク領ギルフレイ平原(空白地)
ジーク領トスカニア平原(手薄)に侵攻
第34ターン
ジーク領ロンバニオ平原(空白地)に侵攻
ジークにトスカニアを奪い返される
第36ターン
ジーク領シュワルベ密林(手薄)に侵攻
第37ターン
ジーク領ビスティッツ森林(空白地)
ジーク領モルンソン山岳(空白地)に侵攻
第38ターン
クリムトにモルンソン山岳を取られる
第39ターン
クリムトと同盟(7ターン)
ジーク本拠トスカニア平原に侵攻
突出したジークを撃破
第42ターン
クリムト本拠モルンソン山岳に侵攻
同盟を裏切った侵攻(LP&SP半減)なので敵は少数
ガイラムの突撃でクリムトを撃破
空白地となったカツーオ丘陵もおさえる
第43ターン
ベルフレイムがバストラルを滅ぼした
もはやガイラムとベルフレイムしか生き残っていない
中立地北ウンバール湿原
中立地南ジャグ湿原を手に入れる
なんと委任部隊が勝手に侵攻した
ある意味、軍部の暴走である
第50ターン
中立地南ガザ砂漠に侵攻
第51ターン
ベルフレイム領北ガザ砂漠に侵攻
すぐさまベルフレイムに取り返される
第52ターン
委任部隊がやってくれた!
ベルフレイム本拠北カルミスタ森林に勝手に侵攻
ベルフレイムを撃破
戦略マップ上からいきなりエンディングとは笑った
はじめから丘陵と火山をもっているので
キマイラを呼ぶまでが勝負のポイント。
はったりかましながらの外交交渉で敵を減らしつつ
キマイラ呼ぶまでのSPと時間を稼ぐ。
キマイラの物量作戦が発動してしまえばもう簡単。
なんせプレイヤー不在の最後を飾ったわけだからw
371 :
NAME OVER:02/10/05 01:03 ID:oAmjcQZY
ガイラムでも意外と同盟結んでくれるんだなあ
驚き
全マスター攻略した人ですか? 凄ぇなぁ、今度はシナリオ2か。
この調子で次も頑張って欲しいモノ。
時折、中立部隊のアフォ共を動かしたくなる。
何でオマエは瀕死のデビルロード放っておいて他のに攻撃するんねん! とか。
次のお題は?
脅威! バストラルリアル戦闘プレイ!
…最初のバーサーカー5匹で死にますた。
バルマーが好きだった
376 :
NAME OVER:02/10/06 20:45 ID:Da6UL/vD
>>374 激しくワラタ
バストラルがドツキ合い出来ないとあの国は戦力が80%くらい落ちそうだな
つかベルフレイムにどうやって対抗すんだろ
懲りずに再びバストラルリアル戦闘!
ロック鳥にはこそこそ逃げて、黒騎士相手にもひたすら逃げて、同じバーサー以下略。
それでも何とか領地ゲット! 英雄(ヨネサン)も雇って割と順調?
ベルフレイムに侵攻された! 英雄部隊が死の呪文発射! ドラゴン死なず!
ドラゴンの攻撃! 英雄部隊無敵魔法使う間もなくあぼーん。バストラルもあぼーん。
やっぱだめぽ(;´Д`)。
対ロック戦攻略
クチバシ攻撃されないギリギリの距離まで接近して斧を振るう。羽攻撃は耐える。
勿論、攻撃増強 再生x2 魔法の鎧 高速移動で強化は当然・・・で、どう?
魔法封印バルマーはこれでロックなら楽勝だったが。
エナジードレインがあるからだけどな(w
もう少しだけ続いてくれ
エル兄弟の従兄弟ののエルフ。現在放浪の旅に出ているというが……。
381 :
323:02/10/12 12:18 ID:3Fy0htNz
少し前に、魔力の低い敵にはマヒが良い、と教えてくれた人がいたけど、
ためしに使ってみたら、全くその通りだった。
耐性能力の「マヒしない」というのは、(デビルロード等の)攻撃によるマヒの場合だけで、
暗黒魔法の「マヒ」には関係ないようだ。
1回ごとに、技量・装甲・魔力などが半分(当然、端数は切捨て)になっていく。
技量0、装甲0、魔力0のまま放置されたグリフォンやサイクロプスは結構笑える。
しかも実戦的にも確かに使える。
同じ理屈で、スケルトンやゾンビを毒化することも出来るのだろうか。
382 :
NAME OVER:02/10/12 13:30 ID:56Csa9Gh
>耐性能力の「マヒしない」というのは、(デビルロード等の)攻撃によるマヒの場合だけで、
>暗黒魔法の「マヒ」には関係ないようだ
それは初耳だ
魔力の低いキャラの評価がますます下がったな(藁
毒もなかなか楽しい
ヒュドラのブレスなら命中率が高いからジークやバストラルも簡単に毒に出来る
で魔力が一気に1/4になるから暗黒魔法のマヒもほぼ確実に効くんだろうなあ
383 :
381:02/10/12 14:32 ID:+96/Iqwl
>それは初耳だ
もちろん私もはじめて気がついた。というか、
>>272 今回の発見
魔力の低い相手には「マヒ」がイイ、えげつないほど効く
という文を見て、
「マヒに耐性のない部隊にしか効かないんだったら、そんなに実用的なわけが無い」
と思い、ためしに目障りなグリフォンに使ってみたのが始まりだった。
敵を倒すよりも、生殺しのままヘクスを埋めさせておいたほうが安全かつ有利、という場面もよくあるし、
技量や装甲も好きなだけ低下させられるので、大悪魔や騎士、魔道師(杖で撲殺)を
成長させるための噛ませ犬にも最適(w
レンヘーゲンってすごいんだ(w
>>380 ののエルフ……ののたんがエルフ(´Д`;)ハアハア
しかも従姉妹……(´Д`;)ハアハア
>>381 意外と知られていないのか?
このサイトに前から載ってたよ(既出?)
members.jcom.home.ne.jp/jungorou/special/b-kouryaku.html
ついでにここも紹介
www18.u-page.so-net.ne.jp/pd5/akiko-s/silo/index_in.html
387 :
381:02/10/13 11:47 ID:???
>>386 ふたつとも見させてもらいました。どうもありがとう。
いやー、ホントに知らなかった。
何しろこれまで2レベル以下の暗黒魔法など使ったこと自体無かった。
あと、そのサイトを見させてもらって思い出したけど、風魔法の「飛行」を使っても、
飛行部隊のZOCが発生しないのが少々不満だった。
「サーペントやタロスに翼をつけて、ロック鳥の移動を制限してやる!」
作戦が見事不発に終わった・・・ヽ(*`Д´)ノ
388 :
ランツ:02/10/16 02:45 ID:???
フォーリア聖騎士団副軍団長。これだけの能力を備えて3LPとは安い。
フォーリア精鋭魔術団団長。暗黒魔法を除くすべての魔法を使うことができる。
ジークに仕える騎士。強力だが不運な英雄。維持費は安い。
391 :
NAME OVER:02/10/17 23:25 ID:vFDD+ddi
そういえばランツって副団長だったね。
でもジークでやってると、ランツって解雇しがちじゃない?
魔法が地と精神だっけ?
魔法レベルが3の英雄を選ぶときは、まじゅつしにつけちゃうから、
どうしても地と風を使える奴を選んでしまう。
聖騎士につけるなら、レベル4の奴をつけたいしなあ。
魔法偏重かな?
バストラルリアル戦闘、割とイケる事が判明。
でも、暗黒魔法使う奴とか、マスター相手だとからきしダメぽ。
ひたすら逃げ回る事必死。つか、攻撃してくんなデビルロード!
カイザードつけたバーサーカー、無敵になってベルに突撃→(゚д゚)ウマー
>>391 俺も…ランツよりリュンターの方が数倍使える
カイザードつけた黒騎士って
シャアが乗ったシャアザクみたいなもんか?
>>394 シャアが乗ったジオングか
アムロが乗ったガンダム
じゃあアレか、カイザードつけたドラゴンはシャアが乗ったサザビーか何かか。
そりゃ勝てんわ。ってか、つけてェ(*´Д`)。
>>393 リュンターはレベル4を使えるぞ。
リュークと間違えてないかい?
エル=フォスとかニードルとかも大地&風で、エルフなんだよねw
398 :
NAME OVER:02/10/18 03:21 ID:1FKmu8OW
敵マスターの部隊をゲットする方法が知りたい
399 :
NAME OVER:02/10/18 12:43 ID:qf6Tb569
黒騎士カイザードに憧れ、探索を続けるも、なかなか見つからない・・・。
雇った頃には大陸制覇目前、というのでは、あまり意味が無いし・・・。
カイザードが放浪していることが多いエリア、なんていうのは無いものだろうか
400 :
NAME OVER:02/10/18 13:36 ID:y2BPN95z
デビルロードにカイザード
最狂?
つか這蟲(゚д゚)ツヨー
401 :
NAME OVER:02/10/18 15:17 ID:eO9iJfk1
グラフィック3Dにしてネット対応にするなら買ってもいいな
(機種は、PS2かPCで)
>>401 なぜ3D? まったく必要ないと思うが。
>>402 ごめん。取り消す。
まったく必要ないってことはないね。
404 :
NAME OVER:02/10/18 20:53 ID:zujJVuJc
攻略リプレイをしていた人に触発され(?)、私もシナリオ2、ガイラムを始めてみたが・・・、
3ターン目、エルフロード×12の侵攻を受けて惨敗し、早々と戦意喪失。
コレはあまりにも、予想以上につらい。どなたかアドバイスきぼんぬ (;´Д`)
簡易戦闘
>>404 森では戦わない、山で戦う。
地震連発を食らわないように常に散開。
以上が基本。
ジャイアント等の主力を散らし、半包囲しつつ
ゴブリンをエルフロードとジャイアントの中間あたりに放りこむ。
弓で簡単に射殺されそうなゴブリンだが
わざわざ魔法の矢を使って殺しにくるのがコンピュータのアホなトコ。
ゴブリンが死んだらジャイアント2〜3部隊をエルフに隣接し格闘。地震に注意。
次のターンは使い捨て覚悟で突撃(なるべくMPの多いやつを狙う)。
投石はあまりアテに出来ないので相手のMPが12以下になってから。
実際には突撃がきまり始めると敵は回復や間接魔法に終始し
大抵のエルフロードはMPが16を割ってしまいがちになる。
投石を含めた総攻撃(’オーバーラン’と読むw)のタイミングはここ。
地震は連発が怖いだけで1〜2発なら食らっても良いのだ。
ジャイアントって再生ついてたっけ?
やっぱりサラマンダーorスフィンクスは重要なのかな
>>407 再生や回復を使ってくれて嬉しい時もあるが
’火に強い’敵にも火球、ゴミのようなザコにも魔法の矢
酷いときには攻撃増強を自身にかけて敵陣に突っ込んで返り討ち。
結局キマイラだけで編成した方が良いことが多い。
409 :
404:02/10/18 23:48 ID:d3uY8f12
>>405 確かに、ガイラム軍は簡易戦闘だと強い、という話も前のほうで出てましたね
>>406 いろいろアドバイスをありがとうございます。
>森では戦わない、山で戦う。
確かに、森はエルフたちに有利な地形だから・・・。
ちなみに上記の敗戦は、バッシュラー火山に侵攻された時のものだったので、
コレは、森林や密林での戦いだったら、もっとダメだろうなと思いました。
>地震連発を食らわないように常に散開。
COMのエルフロードは、ターゲットが2体以上いないと、地震を使ってこない。
しかし、地震を使わせないように接近しても、
(1) その間に技量や魔法の鎧まで使われて、後々の格闘戦が不利になる
(2) MPが温存されてるために、いざ突撃という時になって
結局、地震を使われるはめになる
ということもあるので、むしろはじめにジャイアント2体をおとりにして、
地震を使わせたほうがよいのかどうか、迷ったりしました。
あと、ゴブリンで魔法の矢を誘発、というのは完全に盲点でした。
ガイラム+ジャイアント×11 で応戦しようとしてたけど、
かえってゴブリンを混ぜたほうが有利なのかも・・・。
保守る
バストラルの片腕ともいうべきパワーファイター。動きもすばやい。
LV1〜3持ちの攻撃増強とLv4持ちの攻撃増強では、攻撃値上昇の値が違うというのは既出ですか。
現在深度400オーバー…。
能力UP系(技量や鎧等)魔法の上昇値は、1+使用可能魔法Lvだった気がする。
盗賊ご一行って誰だったっけ?
落とさせない
∩
\ ( ) ∩ /
| | (ヨ )
( `Д)| マダマダコレカラ! \ (Д´ )
/⌒ | \ ボッキアゲ!! / ( ⌒ヽ
_ < く\ \ \ / ノ ).ノ\\___
\( ヨ 、 つ ⊂ ) \ ) ─
/ // ヽ(`Д´)ノ ω \  ̄
/ / ./ ( ∩ ) ヽ\ \
/ (  ̄)  ̄). /ω\ ( ̄( ̄ ) \
このスレイイ!
久しぶりにやりたくなったよ。
クリムトに魂を売り、悪の限りをつくす英雄。維持費が高い。
すごい妄想設定だよなw
美少女認定なんてハン板みたいだよ
そのうちキュベリオスは優秀だったために強制連行されたとか
カイザードは韓国系だが日帝のせいで悪に染まったとか
レイモンドは半島から渡来したとか
バストラルは秀吉の血縁とか、、、、
あるわけないか
ナイアラート、外見は14歳なんだぞ。本当だぞ。
イェード かつてクリムトに仕えていた。死と破壊を司る黒の執政官。ぞっとする程の美人。
>>422 いや、まじでその設定どこから出てきたの?
俺攻略本とかも持ってて英雄紹介とかも書いてあるけど、そんなの載ってない
ナイアラートとかイェードみたいなコストパフォーマンス悪い英雄は
そんな設定でもないと使うヤシいないのは確かだけどな
>>425 うーん、よく気づいたなぁ。
実際はどうかわからんけど、言われてみれば頷けるものがある。
奥の深いゲームだわ(w。
英語版ってないのかな?
人名のスペルが知りたい。
超絶に昔、某雑誌で載ってた設定…という事も知らない人間が出てきたのか。(゚д゚)マズー。
どの雑誌?
保
かつてクリムトに仕えていた、死と破壊の死者。機敏にもすぐれている。
433 :
age:02/11/09 22:17 ID:???
使者ではなくて死者?アヒャ(゚∀゚)
>433
誤植だと思うけど公式ガイドブックがそうなってたんで・・・。
435 :
433:02/11/10 03:40 ID:???
Q:公式ガイドブックによると、装甲値の最も高い部隊は何でしょう?
誰なの?
実際にはシェルファとガーディアンが最高だったはずだが
メール欄に回答を書くことは
良くある話しなワケで
439 :
436:02/11/10 20:12 ID:???
>438
まあ、そういうコトですな。単なる機敏値との入れ違い誤植だと思われるが(w
440 :
思い込み:02/11/13 01:24 ID:hCQMLSoZ
勘違いして
説明書にあるガ−ディアン召喚可能の印が策略だけじゃないと思い込み
バルマ−で遺跡とかあっちこっち行って召喚しようとしてたな−
最後は「わかった!クロエルンだ!」とか思っちゃって
SP999まで溜め込んでがんばっちゃったなぁ〜
ガ−ディアンの召喚コストはいくつぐらいが妥当かな?
442 :
NAME OVER:02/11/15 06:00 ID:VG3ztYN5
150ならタロスよりお買い得だと思う
200くらい?
150や200だと量産できてしまうから最低でも500は欲しいな。
タロス5匹分の価値と見合うか?ってところが微妙なバランスになるかと。
1エリア最大12匹だから物量作戦にも限界あるし。
ロック鳥ならSP200程度で問題ナッシングだと思われ。
各種精霊はSP92程度で問題…ないかなぁ。ガイラム辺りだと激使用なんだけど。
>各種精霊はSP92程度で問題…ないかなぁ。ガイラム辺りだと激使用なんだけど
たしかにw
446 :
NAME OVER:02/11/17 02:25 ID:wcp35Fgr
ロック鳥が200もしたら誰も召喚しないって
精神召喚で呼べるんだしさ
召喚条件にもよるな
平原は簡単に落とせるがデカイの呼べない
LV5の火山や遺跡はマスターより手ごわいことを考えると、、、、
448 :
NAME OVER:02/11/18 21:18 ID:Tai2gJz/
PCフリーゲームのファーレントゥーガの元らしいので、
一度やってみたいんだが、今メガドラとROMは秋葉原あたりで手に入る?
本体は3,000円程度で十分買える。動作は保証しかねるが。
ゲーム自体は高くない(プレミアなんぞ付いてねェ)ので探せば買える。
MDのソフト売ってる店を4〜5件巡れば見つかるんじゃなかろうかと。
寧ろ、攻略本の方が絶対売ってねェ。何故昔の俺は捨ててしまったのかと以下略。
451 :
NAME OVER:02/11/20 00:54 ID:D5R0AnaN
攻略本はさすがに入手不可能だろうな
国立国会図書館にいけば閲覧は可能かもしれんが(藁
近所の古本屋で売ってるよ
状態悪そうだけど
100円
爆裂攻撃
454 :
NAME OVER:02/11/24 02:26 ID:qw1hoi/b
にょろにょろ〜パスン
455 :
NAME OVER:02/11/24 03:23 ID:1Kwoa97w
さいたま
457 :
NAME OVER:02/11/24 07:46 ID:ip52l4nu
そりゃ駄目だ
残念
458 :
NAME OVER:02/11/25 03:47 ID:FJ044Q4D
さいたまスレの予感・・
459 :
NAME OVER:02/11/25 04:07 ID:8RO7ZpJX
山形浩生
リンクを張らせろとかいうしゃらくせぇメールはよこすなバカ野郎! ケチなんかつけねーから、
どこへでも黙ってさっさと張れ! そういうメールをよこしやがったら、断るからな。いちいち相手
の身元を確認していいの悪いの判断するほど暇じゃねーんだ! そんなけちくさい真似するくら
いなら、最初っから無料でこんなもん公開したりしねーぞ! 世間様におめもじさせられねぇと
思ったら、その時点で引っ込めるわい。
黙って張る分にはなんの文句もつけない。絶賛リンクも結構、「こんなバカがいる」的罵倒嘲笑
リンクも大いに結構。煮るなり焼くなり好きにしやがれ。ファンメールもかねた事後報告もオッケー。
あとおひねりでもくれるってんなら、もらってやるからありがたく思え。いいの悪いの返事も書いて愛
想の一つも振りまこうってなもんだ。
でも、そうでなきゃそんなメール受け取って、読んで、おまけに返事書くだけのコストを、なんでこ
のオレが負担してやんなきゃならんのだ。しかもそういうメールに限って、クソていねいでまわりっくどくて
あいさつと社交辞令ばっかで、いつまでたっても用件がはじまんないで、長ったらしくて官僚的で、
他人に配慮してるようなツラして実は自分のケツをカバーすることしか考えてねーのが見え見え。
どうしても許可がないとリンク張りがリスキーだと思うんなら、明示的に許可がないと法的にリンク
が困難とかいうんなら、そんなとこはリンクしていただかないで結構。黙ってリンクしていいという文章
を読んで、それを理解する能力がないやつ(個人法人を問わず)なんか相手にしてられっか!
丸ごとコピーしたいときも、文章自体を変えないで(変える場合にも変えたところを明示すれば
オッケー)、もとのURLと版権と、転載自由だってのさえ明記すればなーんも文句はつけないので、
これも黙ってやってくれ。
でも山形が死んだらどうなるんだ、という心配性の人のために、遺言もつくっといてやろう。いたれ
りつくせり。親切だろう。どうだ、これでもまだ文句あるか。じゃあな。
460 :
456:02/11/26 01:07 ID:???
マジレスなのにネタになってしまう
恐るべき我が故郷 さいたまw
保
守
保守ゴブリン
コボルトだった
やっぱりゴブリンでいいんだ…欝だ飲み込まれよう
保守ミノタウロス
わたしならやらないが
英雄 それは 君が見た光 幸せのぉ〜
英雄 それは ふれあいの魔法 幸せの青いぃ〜 雲ぉ〜
ここは幻想と魔法が支配する
はるかなる大陸バハムート
470 :
NAME OVER:02/12/10 22:32 ID:vDrSJSPp
人々はここに王国を築き上げ
平和な日々を過ごしていた。
471 :
NAME OVER:02/12/11 10:07 ID:b2pL2zMA
召還部隊は委任だね
強いくせに アホさ加減がたまらん。
勝手に敵陣に飛び込んで滅多打ちにされるのがムカツキすぎてよい
英雄ありのマスター以外ではやる気がでないけど
エルモアも・・・以下略
472 :
NAME OVER:02/12/12 01:07 ID:nT99U7KL
大陸に邪悪と混沌とが蘇った
『闇の時代』が訪れるまで…
王国の中心だった城塞都市は
死のバルマー卿に支配され、
そして 大地は腐っていく
ガイラムが指揮する巨人族は
ドワーフどもを葬り去り、
476 :
NAME OVER:02/12/15 23:30 ID:h/LXQEAJ
大ドラゴンのベルフレイムは
漆黒の大空を舞い、
かつて葬られた伝説の大魔王
クリムトまでが復活した。
さらに人間たちの中にも、
混沌の魔術師シェルファが、
最強の狂戦士バストラルが、
480 :
NAME OVER:02/12/17 23:53 ID:eMpPWmRJ
大陸の覇者になろうと挙兵し
軍勢の進撃を開始した。
481 :
NAME OVER:02/12/23 12:48 ID:LqULPZSv
だが、混沌とした闇の時代に邪悪を打ち滅ぼそうと
エルフの森でエル・モアが
滅び去った王家でジークが
484 :
NAME OVER:03/01/01 18:05 ID:b+dZJ2gj
→age
スレッドをあげます
わたしなら やらないが
さりげにべルフレイムってメスだよな
女王様(;´Д`)ハアハア
立ち向かい、再び平和な時を呼び戻そうと戦うのであった
そして…
バハムートを新たなる時代へ導く戦いが
今、始まる
487 :
485:03/01/03 06:36 ID:???
わたしなら やるが
わたしなら そろそろあげるが
ミノタウロスの頭なんか牛に決まってるぢゃないか。ねぇ?
禿同。ミリオネアな(w
493 :
山崎渉:03/01/10 03:35 ID:???
(^^)
>>490 ンマイ
このスレ落ちそうな時は、それをデフォにするってのはどうでつか?
>>491 バハムート戦記も女神転生もやらねえ人生なんか送ってるから、
あんな問題にも答えられず、ネズミ講に引っかかるんだと解答者に小一時間…(ry
495 :
山崎渉:03/01/10 15:56 ID:???
(^^)
あれが150万円の問題とはね・・・。それなら、「マンティコアの顔は?」
A 馬 B 羊
C 豚 D 人間
という問題だったら750万円ぐらいになるだろうか。
クリムトの顔は?
498 :
ディーン:03/01/17 13:10 ID:TCvmeJv0
わたしなら そろそろあげるが
ディーンはバストラルの単なる弟らしいので萎え。
隠されたストーリーがあったりしたらよかったのに。
>>499 ディーンって真エンディングに絡んでたか? レイモンドの正体は有名だが…。
攻略本では、ディーンのことをシェルファをもしのぐ大魔術師とか書いてあって
なんでそんな奴がバストラルの軍師やってるのか、禿しく疑問。
オメーがマスターになれよ(藁
>500
このスレを盛り上げるためにネタを振ってくれてるんでしょ。
真エンディングは、平仮名とカタカナばかりで読むの疲れるよね。
もしディーンが英雄就任できたら、、、、
シェルファをもしのぐ大魔術師って…そのシェルファ自体謎だらけだ。
真のエンディング見た後でもやはり正体はわからじまい。
永遠の命(=不老)を持つことからレイモンド級かもしれないが。
別冊付録には「悪魔の化身という噂」があるという記述があったっけ。
…ん?悪魔?アナグラムか?
最初の二文字を入れ変えるとルシェファ…ルシファー!?
>>501 真のエンディングはディーンが主役だろうが!!
と マジレす してみる