について語ろうよ。
ん?
3 :
NAME OVER:02/06/26 23:58
きんぐ
たつのり → 代打 → おう
5 :
リリーフ やすだ:02/06/27 00:43
盗塁時の下押しで早く送球ってよくわからんのです
下押しても盗塁されちゃうんです
どうすれば下押し送球ってできるんですか??
6 :
NAME OVER:02/06/27 00:43
レイルウェイズ
フーズフーズ
7 :
NAME OVER:02/06/27 00:46
野球があまり好きじゃない俺はナムコスターズを使ってますた。88最強。
8 :
NAME OVER:02/06/27 00:49
0055
9 :
NAME OVER:02/06/27 00:50
試合のときのBGMが好き
\(^▽^)/新スレおめでとうございまーす♪
今までで一番やった野球ゲームだな。
>>5 キャッチャーが、2塁に投げるんじゃなくてホームベースに投げるようにする。
そうするとボールが転がる。普通に送球するより早い。
その時ピッチャーは避けないと、失敗するよ。
13 :
NAME OVER:02/06/27 01:19
今だにモデルとなった選手がだれかわからんのは、
ガイアンツの代打「かつら」
勝呂かと思ったけど、時期的に違うと思うし。
14 :
NAME OVER:02/06/27 03:55
「かつら」って選手は実際にいました
たしか足が速かったと思った
15 :
NAME OVER:02/06/27 03:58
>>4 漏れもその図式だった(藁
ファミスタは一番兄弟喧嘩したゲームだったな。
実名の読みも「かつら」だった。
18 :
NAME OVER:02/06/27 17:18
ファミスタ 91のwチームの「よこまち」は、もともと誰がモデル?
>>19 THXです。
横谷…。ちょっとわからぬなぁ。ベイ以降なら全員分かるのですが。
とにかくどうもでした。
21 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/06/27 18:27
立てては消えたてては消えるファミスタスレ。
元祖ファミスタを作ったのは巨人フアンだろうな。
22 :
NAME OVER:02/06/27 19:42
>>5 ホームに投げると、二塁でスライディングしなくなるから。
これでピノ以外は刺せる。
23 :
NAME OVER:02/06/28 16:15
タイタンズの系譜
86:ばーす かけふ おかだ まゆみと役者揃い。代打かわとうは基本中の基本。
投手陣はとおやまでどこまでやれるか頑張ってみる?
87:全体的にパラメーターがダウンしたが打撃の指針は大体上と同じ。
きいよとなかみしが打たれたら諦めろ。
あと誰か頼む
24 :
NAME OVER:02/06/28 17:06
初代レイルウェイズの最強2番、
「まつなか」(松永)は
「まつなか」という名前だと思っていた。
本物の選手の名前を当時知らなかった。
今ではほんとに「まつなか」がダイエーにいるが。
このゲームで選手の名前をもの凄く覚えた。
はまった年度は、このゲームの控え選手まで全部そらで言えたものだ。
今では野球も見なくなり、このゲームも買わなくなった。
初期のあの丸っこいキャラ、全員G吉村みたいな打者が好きだった。
長いけど縦読みではありません。
25 :
NAME OVER:02/06/28 17:40
26 :
NAME OVER:02/06/28 17:55
89開幕版にはデビュー戦でサヨナラ暴投をやらかした
アイケルバーガーがモデルの「ばあが」がいるが
ゲームのでた7月には解雇されていた。
27 :
NAME OVER:02/06/28 20:11
>>16 そのリンク、仁村は馨じゃない?郁って岡崎しかいないだろ。
28 :
NAME OVER:02/06/29 16:25
ファミスタアドバンスを発売日当日に買ったはいいが
ゲームボーイアドバンスを持っていないことに気づく
>>27 仁村兄は「薫」じゃなかった?
「馨」は広島→中日の仁平。
>>28 俺GBA持ってるよ。ファミスタアドバンス欲しいぞ・・・くれ。
対CPU戦をやるときは、一番始めのナムコスターズ戦を一点も取られないで
コールド勝ちしないと気が済まなかったなあ。点を取られると即リセットしてやり直し。
エディットで200キロの投手作って遊んだりする
200キロのストレートを投げれる投手ね
32 :
NAME OVER:02/07/04 23:05
コンピューター相手に47−44(コールド勝ちを防ぐ為)。
ファミスタ’90でAチーム対Tチームで。
・・それだけ
33 :
NAME OVER:02/07/07 00:46
出来が良かったのは初代だけだよな。
特に88以降なんか、パソコンゲームみたい
ファミスタは'88以降王者気取りでいたのか色々なシステム面で他のゲームより劣っていた。
1992年に出た'93でDHが出来るようになった時の説明書で「痒いところに手が届く」って遅すぎ!
控えとスタメンの交換も出来なかったし、選手数も少ない。
しかし、投打のバランスや打球の飛び方等は他のゲームも色々やったが、ファミスタの足元にも及ばない。
それと'90からのオマケのウラワザが当時(今でも)非常にハマった。
ゆえにハックロムで1985年から2001年版まで作ってしまった。
裏チームもイイ(・∀・)!!
35 :
NAME OVER:02/07/10 02:52
>>34 システム面の不備をゲーム本編が補って余りあった。
あのジャストミートしたときの
「カコォン!」
「ゥゥゥウウウウ〜〜〜〜〜ウウゥゥゥン」
「チャラララララララチャーチャーラッチャチャー」
の一連の流れに勝るゲームには未だにお目にかかったことがない。
ボールを打ったときの手応えがコントローラを通じて魂に響き……
ワースタは初心に返った感じで良いらしいがやったことがない、スレ違い。スマソ
>>35 禿同。『ボールを打ったときの手応えがコントローラを通じて魂に響き……』
芯で捕らえた時の感触が手に残るような錯覚を覚える。
故にシステム面の不備は残念で仕方が無い。
あと、リーグ戦が1年で廃止されたのは残念。
37 :
NAME OVER:02/07/11 00:56
初代に出てて今も現役の選手はどれくらいいるのか
>>16のリンク先で調べてみた。自分でわかったのは、
清原、工藤、伊東、広沢、遠山
あの頃からチームもかわらずスタメンで出場している伊東はエライ!
(遠山も一応同じチームだが)
38 :
NAME OVER:02/07/11 02:44
おちあい と ばあす
どっちが性能がいい?(あえて能力とは書かん)
39 :
バカをみるとむかつく人 ◆Ib3.rlZc:02/07/11 02:47
>>37 清原の名前だして桑田を出さないのはわざとですか?
40 :
NAME OVER:02/07/11 03:00
>>39 初代に桑田は出てないよ。
Gチームの投手陣は江川、槙原、鹿取、角。
41 :
バカをみるとむかつく人 ◆Ib3.rlZc:02/07/11 03:13
42 :
NAME OVER:02/07/11 03:31
そういえばワースタは今年の出てないね。
とうとう打ち切りですか?
43 :
NAME OVER:02/07/11 03:35
ワースタはスレ違い
やりすぎで、寝るとき目をつぶると頭に焼きついた映像と音楽にうなされた。
音楽はもちろん「ちゃっちゃーちゃ ちゃちゃーちゃ・・・」である。
46 :
NAME OVER:02/07/11 04:40
裏技
ゲーム開始直後、バックスリーンの画面から
プレイ画面に切り替わる瞬間にスタートボタンを押す。
バッターもピッチャーも映らないでポーズがかかったら成功。
ここで代打を送ってゲームを始めると、ピッチャーが
ヘンテコリンな場所からボールを投げる。相手がCOMの場合、
ストライクは入らず全てがボールになってしまう。
この技で対ガイアンツ戦1回表で200点くらいとって
1回コールド完全試合達成で優勝。年棒は3億円くらい。
ホームベースの目の前に投手がワープしてしまった罠。
50 :
NAME OVER:02/07/11 07:58
アドバンス版にはくわわがいません
51 :
NAME OVER:02/07/11 14:13
86で今も現役の選手がいる一方、監督になってるのもいるぞ。
原、若松、山本浩二、梨田、石毛、大島
52 :
NAME OVER:02/07/11 18:32
初代ファミスタからプレイしてるヤシの守備は(得に内野)、実際のプロより絶対にウマイ。
リプレイ機能があったらよかったのに。
53 :
NAME OVER:02/07/11 21:56
ぐにゃぐにゃ曲がる変化球投げる「きやらか」は初代だったかな。
54 :
NAME OVER:02/07/11 22:26
ピッチャーでHRを打つのが快感でした。
55 :
NAME OVER:02/07/12 00:42
何故だか3割前後ホームラン10本の選手が良く打った
CのなかしまとかWの(高木)ゆたかとか
>>16 苗字がかつらって選手がいた
56 :
NAME OVER:02/07/12 00:50
Sの「たかに」とか今見るとすげー懐かしい
57 :
NAME OVER:02/07/12 02:33
>>55 打率が高いと球を芯で捕らえやすくなると聞いた。
Lチームの「つち」なんかよくホームラン打ったぞ。
ファミスタはホンモノがすぐわかるが、がんペナは連想ゲームだったよな
工藤は「よんりん」で桑田はたしか「さざん」だもんな
>>58 ゴエモンチームかなんかはオールドリームスのデータのパクリという罠。
+.001でごまかしている。
60 :
バカをみるとむかつく人 ◆Ib3.rlZc:02/07/12 09:43
今やるとつまんねえな
61 :
NAME OVER:02/07/12 10:08
外野からホームに返球すると最後にはゴロに…
諸積(マリーンズ)並に肩弱い
62 :
NAME OVER:02/07/12 11:57
>>61 88年版のこと?
たしかにあれは草野球なみの肩だ。
63 :
ちび 丸子 ◆KkGnMARU:02/07/12 12:37
投手の防御率って球の重さ?
初期は守備の能力とか関係ないから
Wやました Sすみ Tひらた とかは使い道がない
たまに外野の返球がキャッチャーの横をするっと抜けることがあって
ピッチャーが取りに行く羽目になることがあった。
当然打者も帰ってくるのでいじけて球を拾わずに野手を全員バックネットまで集めて
意味なくうろうろしてた
66 :
NAME OVER:02/07/13 00:44
最近ファミコン買ったんでソフト買ったんだけど・・・
面白い。PS2のリアルで複雑な操作のソフトに慣れすぎているせいか新鮮だった!
67 :
NAME OVER:02/07/13 00:53
レフト・ライト両ポール下にはフェンスがあるように見えますが、
幻覚です。
なぜなら、ボールがすり抜けてしまいます。
スーパーファミスタ5まででどれが一番面白くてどれが一番クソだった?
○ファミスタ'90
×パースタ4
>>67 一部の人ではラッキーゾーンと呼ばれていたそうな。
>>68 パッケージは'87が一番クソ。
初代にシール張っただけじゃねーか!
パースタ2の君がヒーロー!が好きだった。
俺は投高打低の87が好きだ。
72 :
NAME OVER:02/07/13 15:36
メジャーリーガーズっておい・・
73 :
NAME OVER:02/07/13 16:34
昔、87年度版を使ってファミ通がイベントやったの覚えてる人いない?
糸井重里が審査員で出てたような・・
参加条件はナムコスターズvsメジャーリーガーズの
対戦パスワードを書いて応募しないとだめだったと思う。
74 :
NAME OVER:02/07/13 16:53
>>68 漏れも一番好きなのは'90かな。
ふぇいふぇい球場やリーグ戦モードが面白かった。
'91意向は守備の能力とかが出来たので
純粋にプレイヤーの操作重視じゃなくなってしまった。
Aボタンと十字キー同時押しで、速い送球を投げられるという
ちょっとした操作テクが出来なくなっちゃったし。
'90は個性豊かな6球場・リーグモードつきで、自由な名前の選手も1人使える。
表示打率と本塁打と実際の力も違ったし、何よりもPとAが使えたのが衝撃的だった。
TESTMODEも使えるし。
ただ残念なのが守備力・肩が無かった事。これが有ったら6球場もより生きた気が。
守備の悪いチームはだいそうげんは地獄となります。
76 :
NAME OVER:02/07/13 23:19
「ぴの」にレギュラー取られた「まっぴ」
77 :
NAME OVER:02/07/13 23:29
中古でそろえたいんだけど、電池の心配しなくて良いのはどれよ。
とりあえず88までは持ってるんだけど。
バッテリーバックアップ機能つきは、FCは90年版だけじゃねえの?
79 :
NAME OVER:02/07/14 00:56
サンクス90はやめとく。
おまえらの最高バージョンって何年版?
漏れ92買うかなと思ってるけど・・・参考までにおしえて!!
80 :
NAME OVER:02/07/14 01:19
ファミスタに限らず中古ファミコンソフトが比較的安価でたくさん売ってるところって
どの地域なんだろう。お勧めある?
>>80 ファミスタに限らない話じゃスレ違いになっちまうぜ。
82 :
NAME OVER:02/07/14 02:22
ファミスタに限り中古ファミコンソフトが比較的安価でたくさん売ってるところって
どの地域なんだろう。お勧めある?
↑
これならいい?>81
86,87,88年度版はFC中古屋の投売り100円コーナーで腐るほど見かける。
84 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/14 07:02
親に最後に買ってもらったソフトがファミスタ87だ・・・
個人的には初代、87、92が好きなんだが。
俺の好きなプロ野球チームを当ててください。
85 :
NAME OVER:02/07/14 08:07
近所の中古屋で86が
20yenダタヨ
20yen(;´Д`)ハァハァ
87 :
NAME OVER:02/07/14 11:19
漏れの80円も安いと思ったが(箱つき)
88 :
NAME OVER:02/07/14 19:39
92年版ってもしかしてレア?
今日探してきたけど92だけ無かった。
他は20本ずつくらいあるでっかい店なんだけど・・・
価格もどれも200円くらい。
89 :
NAME OVER:02/07/14 19:55
>>46 初代の話だよね?
それ成功させんの、めちゃくちゃ難しかった記憶があるよ。
普段の試合でも、回が始まる前にタイムをタイミング良く押して
ピッチャーがいない状態でタイムがかかったら、代打を送るとピッチャーが変な所に行く事があったな。
おまけにもうひとつ、初代の裏技。
ナムコスターズを使って、パスワードを使わないで
優勝すると、隠しメッセージが見れる。
92 :
NAME OVER:02/07/15 01:01
'91からかな。審判のジャッジの音が音声合成になっちゃって
それまでのファミスタの雰囲気と変わってしまったのが
当時残念だった。
やっぱ、ストライクは「ポイヨッ」
ボールは「ブルルー」って音じゃなきゃなあ。
>>92 SFCの、バットで打った時の音がリアルになったのも違和感ありまくり。
94 :
NAME OVER:02/07/15 01:12
>>93 FCの真芯に当たった時の「ゴキャン!」て音がたまらないのにねえ。
何だろね。ガンダムのビームライフルの音が
差し替えられてるのと同じぐらい違和感。
95 :
NAME OVER:02/07/15 01:16
打率が忠実に再現されてるのはファミスタだけかな?
パワプロはAとかBとかだし。
ゆえにパワプロ系はなじめないんだよなあ・・・
96 :
NAME OVER:02/07/15 01:18
反対派多いけど、俺はスーファミ終盤に出た高低のあるバージョン好きなの
確かにフォークボールを打っちゃうのは萎えるけど
でも高めストレートで三振取れたときの快感は良かった
あのシステム突き詰めていけば絶対面白くなると思うんだけどなあ
>>96 それは野球ゲームとして見ればいいことかも知れないけど
ファミスタらしさという意味ではいい感じしないっていうことさね。
98 :
NAME OVER:02/07/15 01:48
>>94 ゴギャン!も許せないなぁ
やっぱキン!だよ
99 :
NAME OVER:02/07/15 01:59
>>98 「ゴキャン!」が採用されたのは88あたりからかな?
ショートゴロは、芯を外したほうがセーフになる。
うまく言葉で表せないが、野球ゲームとしてのリアリティを追求していくと、
ファミスタがファミスタでなくなってしまう気がするな。
101 :
NAME OVER:02/07/15 03:41
キャラはやっぱり初代デブがいいね
スーファミ2か3か忘れたけど、痩せ型チビ型がいたのは萎えた
でも落合みたいな背中をそらすアクションはよかった
102 :
NAME OVER:02/07/15 04:50
105 :
NAME OVER:02/07/15 07:30
ファミコン版を全シリーズ買ってプレイしてきた感想。
俺は'90が一番ゲームバランスがいいと思うな。
楽しみにしていた'91はホームラン出すぎで萎えた。
守備力と肩のデータが追加されたのは良かったんだけどなあ。
’90くらいなんてもう、かなり動き悪くなってるじゃん
カクカクしてて全然ダメだよ、やっぱり初代か’87だけだろう
108 :
NAME OVER:02/07/15 13:13
'90は動きがいいと思うけど・・。
109 :
NAME OVER:02/07/15 16:40
>>89 ナムコスターズでパスワード使わず優勝したけど何も出なかったぞ。
110 :
NAME OVER:02/07/15 18:15
フォークや速球はスタミナが早く減るって嘘だよな?
被安打数や打者数の方が影響が大きい気がする。
誰かスタミナ消費の計算式(大げさだが)、知りません?
今日もファミスタ 明日もファミスタ
ファミスタあれば 結構幸せ
>>110 ファミスタ'86〜'87 スローボール1、速球・落ちる球2
ファミスタ'88〜'90 ランナーなし1、ランナーあり2
ファミスタ'91 打者1人につき1
ファミスタ'92〜'94 打者1人につき1 ホームイン1につき1
113 :
NAME OVER:02/07/15 21:26
ということは速球・フォークがスタミナ減るっていうのは初代と'87だけだったのか?
フォークは要所にだけ使って、省エネピッチングに徹してたんだけどな。
対戦プレイで完投勝ちするとかなり気持ちいいね。
やられた方は屈辱感に打ちのめされる。
114 :
NAME OVER:02/07/15 21:28
92漏れも見つからないっす。
115 :
NAME OVER:02/07/15 21:29
>>112 そうそう・・・
後期は打者一人につきだったからいまいちだよね。
自分が投げるときも適当でいいし
相手の球をファールなんかで粘っても四球にならないと意味ないんだよね。
初代、よくフェンスの中に侵入したもんさ
>>115 改悪だと思いましたね自分も。投手の打撃も淡白になるし。
あと、ランナー無い時には三振を取りに行き、ランナーが出ると打たせていくという切り替えもあったし。
6人の投手のうち先発組を中継で使うと次の試合が辛いってのも好きだった。
でもファミスタって投手のスタミナが少なすぎる気が。
自作データではあの頃のエース級だったら70〜90はやっていた。
最近は分業が多いから55〜75だけど。
一番ひどいのは'91のH。先発した投手がパーフェクトでも3回もたない投手ってひどすぎる。
むらら4。自分は15はあげてます。9完投175.2回で4はねぇだろう。
>>116 ふえいふえいのフェンスにめり込むのも楽しいYO!たまにホームランになりそうなのも取ったり出来る。
ところで、ホームランゾーンでめり込んでジャンプでボールを取ったらどうなるのだろう。
118 :
NAME OVER:02/07/16 00:56
青葉学院のイガラシ潰し作戦は92版では通用しなかったのか・・・カキーン、ファール。
119 :
NAME OVER:02/07/16 01:11
’87で、バントホームラン (・∀・)キター!!
ただし、ランニングホームラン
120 :
NAME OVER:02/07/16 04:34
スーパーファミスタ2
名前 ほしの
パスワード ごせぐぴぱまる
未だにわすれられません。。
121 :
NAME OVER:02/07/16 09:17
ファミスタ94にイチローいる?
野茂と対戦できる?
122 :
NAME OVER:02/07/16 20:00
野茂はいたけどイチローはいなかったよ
「すずき」はいるけどね
124 :
NAME OVER:02/07/17 00:03
95では打席にたつと「いちろ〜」
パワプロの大声援と対象的な、やる気のないオヤジ声
125 :
NAME OVER:02/07/17 05:36
'90の3割以上の打者の打球にかかるラインドライブは不評だったのかな?
俺はなかなかいいアイデアだと思ってたんだけど。
>>109 某所にはこう書いてあった
隠しメッセージ・・1人用でナムコスターズを選び、パスワードに「1198」と入力し、
ナムコスターズから対戦し、ガイアンツまでの10チームすべてに勝つ。
途中で負けると駄目。胴上げ画面になったらスタートを押し、タイトル画面になると、
しばらくして隠しメッセージがでる。
127 :
NAME OVER:02/07/17 09:44
ペボ
128 :
NAME OVER:02/07/18 03:41
129 :
NAME OVER:02/07/18 05:32
ウチでは、初代はいまだ現役。
つーか、もっともシンプルなせいで、勝つためには配球の読みとか、高度な駆け引きが要求される。
スピード感も十分で、正直よくこんなスゴイものを初めに作れたなぁと。
なんか、どーでもいい機能に飽き飽きして、原点回帰したい人にオススメします。
ただし、コンピュータは弱いので、人間と対戦してください。
おちあいとばあす、あんたらスゴ過ぎだろ!
130 :
NAME OVER:02/07/18 05:34
初代のナムコスターズのセンターを守っているのは誰だかおしえてください。
ぴのに替えたいので。
初代に守備位置や守備時の足の速さ等の概念は無いよ
>>131 あ、そうなの?
でも、守備の選手を画面上に集めて一斉に下に向かって競争させたら、スピードに差が出たんだよね。
もしかしたら、守備位置別に足の速さが違うのかな?
133 :
NAME OVER:02/07/18 07:46
>>131 あるんだけどね。守備位置。
1 左 まつぴ L 270 3 16
2 ニ ばろん L 280 4 12
3 三 ふあいか R 310 10 11
4 中 ぱつく R 300 20 3
5 捕 にやむこ R 290 13 2
6 遊 ぎる R 275 4 8
7 一 いんで L 270 2 13
8 右 らりいX R 240 2 16
ぴの入団でぱつくはファーストコンバート、その後サードへ
134 :
NAME OVER:02/07/18 10:34
>>130 外野手の方が内野手より足が速い。
選手による差はないよ。
135 :
NAME OVER:02/07/18 10:45
>>129 レイルウェイズの「でひす」「ぶうま」もすごすぎ。
136 :
NAME OVER:02/07/18 13:27
やまくら に変えていきなり おう だもんなw
>>134 確かに。しかし、外野よりは内野の肩の方が強い。
ファミスタ'91に例えると
守肩
内野手CB−P・AはSランクより1段階上
外野手BC−P・AはSランクより2.5段階上
139 :
NAME OVER:02/07/18 18:56
レイルウェイズ禁止は暗黙の掟だった。
俺はフーズ・フーズ派だった。
パットナムは全く使えない。
とにかくさんざん儲けさせてもらったヨ!>賭けファミスタ
>>136 「しのつか」じゃなかった?>「おう」への代打
「やまくら」だと次がピッチャーだから勝負してもらえない。
「おう」「くろまて」と続く打線は脅威!
140 :
NAME OVER:02/07/18 19:24
>>34-36 腰の回転で持って行くという意味では、ファミスタが最強。
要するに角度の問題なんだよね。ホームランを打つには。
その辺の感覚の凄さは未だに他の追随を許さないと思う。
141 :
NAME OVER:02/07/18 21:14
>>140 おちあいは、根っこ+振り遅れのどん詰まりになるはずの打球ですら、
場外に持っていく・・・。
初代の話ですが。
142 :
NAME OVER:02/07/18 21:16
ちなみにウチでは、Wチームの5番「たしろ」を「神」と呼んで崇めています。
「神、打った!!」
143 :
NAME OVER:02/07/18 21:46
>>141 ただ、それも角度の問題で、外角でバットの先へ引っ掛けさせれば、
少なくともホームランにはならない。
この辺の投球技術を身につけると、ファミスタが俄然面白くなってくると思う。
144 :
NAME OVER:02/07/18 21:55
かっとばせキヨハラくんでやってた、
パリーグ関西球団連合は
レイルウェイズを見て作ったと思われ。
しかも外人枠撤廃、殆ど外人。
145 :
NAME OVER:02/07/18 22:49
>>139 うちもレールウェイズは使用禁止だった。
俺のマイチームはタイタンズだった。
「ひらた」→「かわとう」、「きど」→「かしわは」に変えてたな。
こうすると1番打たないのは明らかに「さの」だった。
「ばあす」は別格として、「まゆみ」がよく打った。
146 :
NAME OVER:02/07/18 23:09
レイルウェイズは打線もさることながら
「やまだ」の能力が高すぎ。
147 :
NAME OVER:02/07/18 23:37
ファミスタの88〜91くらいまでの間に山田(ドカベン)とかオズマ
とかが出るチーム、確か「A」とか言うチームなかった?球場に
大草原とかがあるシリーズ。あと、ちょっとズレるけどPCエンジンの
ワースタで勝ち進んでいくと最後にど偉いチームが出てこなかった?
四番がバットに当たれば即場外!とか、ピッチャーがとんでもねー速さで
投げてくるとかさ。
>>147 ファミスタの88〜91くらいまでの間に山田(ドカベン)とかオズマ
とかが出るチーム、確か「A」とか言うチームなかった?球場に
大草原とかがあるシリーズ。
90だね。
俺は初代・88・90が好き。
149 :
NAME OVER:02/07/18 23:43
>>148ありがとう!
あのチーム使って大草原あたりで試合やるとコールド必死だよな。
あの大草原とか、河川敷とかの発想良かったなぁ。
150 :
NAME OVER:02/07/19 01:12
ほし の消える魔球
151 :
NAME OVER:02/07/19 01:54
153 :
NAME OVER:02/07/19 03:00
初代ファミスタでの俺のレイルウェイズは
1 おおいし
2 まつなか
3 て゛ひす
4 ふ゛うま
5 みのた゛→いしみね
6 やまもと
7 むらかみ→かと゛た
8 なした゛→ふくもと
だった。何故やまもとの所にかと゛たじゃないかというと、左打者の方が自分的にかなり打ち易かったからね。(左対左でも)←俺だけ?
友達に卑怯と言われ続けても永遠とレイルウェイズを使い続けたあのころ・・・
体育の野球の授業で、クラスのゲーオタがバッターボックスに立ったとき、
誰かが「ファミスタだ!」と言った。
確かにゲームばっかりやっている彼の、後ろから見たシルエットは、
まさしくファミスタそのものであった。
155 :
NAME OVER:02/07/19 03:27
初代のCチームの代打陣の弱さと逝ったら・・・
しようたLOVE
久しぶりにファミスタ87でデモを見た
Oチーム使いたい・・・
94と89がみつからねぇ
>>158 えみゅでないと使えない・・・・・・
>>149 逆に『ふえいふえい』だとグリーンモンスターのおかげで思い切って
右打者の場合は遅いカーブ、左打者の場合は速球で攻める事が出来る。
ナムコの野球ゲームといえば、ファミスタのほかに
球界道中記というのがあったような気が・・。
プレイヤーのグラフィックが全員、妖怪道中記の
たろすけで、奇抜な野球場でプレイするというもの。
ゲーセンで結構燃えた。
スレ違いなのでsage
>>153 完璧な人選!
初代は使わなかったが、その後のブラボーズ系のブーマーには
随分助けられた。
「村上」「鈴木貴久」「金村」の打率250:10-15本トリオは
足も遅くて全てが中途半端で何年経っても使えなかった。
中日の「川又」や阪神の「佐野」等がそれと同じ。
ほ゜ちむら
「村上」「鈴木貴久」「金村」と「川又」を一緒にするな。
打率250:10-15本じゃなくむしろ打率260:15-20本だと思うが。
166 :
NAME OVER:02/07/20 02:04
>>164 じゃあ少しサービスしてそうしましょう。(W
どの選手も使えない事に変わりは無いな。
基本的にホームランバッターか足が速いバッターしか使えない。
だから打率は高いがホームランが打てないし足も遅い篠塚などは
使いづらい。
ドライブが掛かるというのもあったが、あれを使いこなせた人は尊敬する。
俺は無理だ!
166=139
スマソ
168 :
NAME OVER:02/07/22 18:20
>>112 スタミナって最高でも9前後じゃなかった?('91あたりね)
打者1人にスタミナ1消費だと3イニングしかもたないような。
先発はスタミナ2倍とかされるのだろうか
ファミスタのナムコスターズのデータを改竄したくて
堪らない今日この頃…
>>168 その通り。
>>169 漏れ的オーダー
18ぴの
27まっぴー
34わぎゃん
45ぱっく
52たろすけ
66ぎる
73さんどら
89かげきよ
H9あむる
H7ぎゃんぐ
H4りょうま
H2にゃーむこ
H8すかい
S1ぴぴ
S2らっぷ
S3すぅぃーと
S4ぜびうす
R1わーすた
R2ぼすこ
R3ぎゃらはち
171 :
NAME OVER:02/07/22 22:26
スタミナ切れても球速がもどってくるピッチャーっていなかったっけ?
バットって普通「 / 」(右バッターの場合)になってるけど、
仲間内では、ボタソをチョコンと押して「 ) 」の状態にして、球を待ってた。
(スイング初期状態で止まった状態)
速い球に対して振り遅れないようになんだけど、
これって漏れの周りだけなんだろうか?
リアル消防の時、違う学校の友達も同じ「 ) 」打法?だったりしたので、
そこそこ全国区なのかと思うんだけど。
間が取りやすいので、ヒットやホームランが出やすい・・・という噂で流行っていた。
ファーストゴロでそのままファーストへ送球してしまう行為を
誰もが一度はやったコトがあるはずだ
174 :
NAME OVER:02/07/23 01:35
>>171 たしか初代のSチーム「やすだ」だったような。
すぐ疲れるが、それからが彼の真骨頂だった記憶がある。
>>172 基本でしょ。「ミート打法」って呼んでた。そのままだな。
うちではそれを使う奴は卑怯者扱いだった。
ていうかそれをやりたがる奴に限ってなかなかその状態にバットを
合わせられなくて、その間に投球されてたな。
>>173 やった・・・(w
>>174 やっぱ全国区なんだ。
でも、174の地域では卑怯者なのね。
漏れの周りはみんなやってたので、公認だった(w
確かに下手なヤツは、失敗してストライク稼がれてた。
176 :
NAME OVER:02/07/23 02:33
なめこ様
初代スタジアムで
ファウル線上のポール下の壁の穴をふさいでください。
壁に当たってるのに、ホームランは納得できません。
177 :
NAME OVER:02/07/23 02:47
そういや初代じゃ外野フェンスのはしっこから観客席へ入れたねえ
あそこに進入してボールとったらアウトになるのかな?
>>174 忍者みたいなんでうちらでは「ハットリ打法でした」
>>172 その打ち方ファミスタはもとより
ベースボール(任天堂)でもやってしまいます・・・
>>175 卑怯者はちょっと言い過ぎたかな。
なんというか、それを使う奴は初心者扱いだった。
そんなせこいことをせずにしっかり打って勝つのが上級者の条件だった。
>>178 ハットリ打法か。いいね。
そういえばマンガの「ハットリくん」もあんな打ち方してたよ。
最初のファミスタ。
まゆみがいきなり先頭打者ホームランを打った時に
よくリセットされたなあ。
任天堂のベースボールもファミスタシリーズでも
通称「ミート打法」はうちの田舎じゃ
すべて『大根斬り』と呼ばれていた
対COM戦でCOMが速球を投げてきそうな時に使う事が多かったが
対人戦で投球前から構えるのはあまりに無謀と
対人戦で使うのはウケ狙いと同じ感覚だった
183 :
NAME OVER:02/07/23 23:51
たしかに大根斬りって言ってた(w
184 :
NAME OVER:02/07/24 04:26
おれは「ちょこん打法」。
185 :
NAME OVER:02/07/24 11:23
ファインプレーが出来るようになったバージョンのファミスタで、
フライの落下点をあらかじめ予測して、その落下点でジャンプしながら
フライを待って捕る・・・といったプレーを、仲間内では「余裕キャッチ」
と呼んでた。
でもたまに失敗するんだこれが。
足速っっ!
ランニングホームランしまくり。
187 :
NAME OVER:02/07/24 12:33
86,87にてピッチャーでホームランが出ますか?
ランニングじゃなくて。
188 :
NAME OVER:02/07/24 12:34
>>185 「余裕キャッチ」いいな(w
たまにガンッ!とエラーするのがイヤン。
>>187 88年版なら、全員絶好調になるラッキー7で、しかも一番狭い球場(かせんじき?)
で打ったことあるが・・・
190 :
NAME OVER:02/07/25 01:11
相手が打った瞬間に十字キーを押して守備を始めることができる
ファミスタ職人
191 :
NAME OVER:02/07/25 01:40
昔、メガドライブFANに載ってたけど、
ファミスタの初代と88は、実はゲームアーツが
開発してたことを知ったときはビクーリ。
3作目では、メインのBGMが変わってたからな。
192 :
NAME OVER:02/07/25 01:47
>>191 え、そうなの!?
PC88VA版のファミスタをゲームアーツが開発したのは
知ってたけど、ファミコン版も開発してたのか・・・。
きっしーってナムコの人じゃないの?
>>187 おお俺も聞こうかと思ってた質問だ。
ピッチャーの打った打球は鉛の入ったボールのようだからな。
おれは初代で1本だけ打ったことがある。Wチームの「えんど」で打ったよ。
あのポール下のラッキーゾーンと呼ばれるところに打った。
しかもあれは対人戦で打ったからなあ。気持ちよかった。もう打てないと思う。
初代で誰か他に打ったことある人いませんか?
特にちゃんとスタンドに打ち込んだ人いれば教えて。
ひょっとしてサク越えはできないようにプログラムされてるんじゃないか?
と思ったりしてるので。
ちなみに'87はホームランが出にくくなったって言われてるけど
HR数1ケタの選手なんかは逆に初代よりホームラン打つと思う。
初代ではHR数1ケタの選手はほとんどサク越え無理だったからね。
195 :
NAME OVER:02/07/25 11:53
'88では結構打ってた、投手本塁打。
西崎はスラッガーだった。
たまに5番に入れたりね(w
196 :
NAME OVER:02/07/25 15:09
ホームラン一桁台の野手でスタンドに叩き込んだのも一度だけのような
記憶が・・・
代打のかわとうとかはよくHR打ったけど
>>187 87でMチームの「らいあん」なら1度だけ
198 :
NAME OVER:02/07/25 15:49
>>133 改めて見ると渋いラインナップだなあ。
「いんて゛」なんて何のゲームか分からない人多いんじゃないかな?
「ひ゜の」がトイポップの主人公というのも意外に知られていないかも。
代打
ひ゜の ふ゜うか とふかふ へろへろ
投手
ひ゜ひ゜ せひうす ほ゛すこ きやらか
>>198 代打にアチャがいたときはうれしかったよ(笑
200 :
ちび 丸子 ◆KkGnMARU:02/07/25 16:42
弟と対戦中に「目をつぶって打てるかやってみたいので直球を投げてくれ」
と言ってホームランを打ちました。打った打者は し の す か.
初代での出来事。
ファミスタ94箱説あり1200円って安い?
これ1つでコンプなんだけど・・・・
他のファミスタは20円くらいで売ってたのに、94は高い。なぜ?
202 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/25 19:17
\1200なら買い
たかの
あらき
あい
やすだ
204 :
NAME OVER:02/07/25 19:37
うむ。末期は数が出てないからねえ。
おのずと希少価値が出るわけだ。
206 :
NAME OVER:02/07/25 23:33
ワースタの宇宙人チームを語ってくれよ、みんな。
207 :
NAME OVER:02/07/26 01:29
92やっと手に入った。嬉し過ぎますッ!!
208 :
NAME OVER:02/07/26 20:38
>>194 初代のGチームのえがわでホームラン打ったことがあります。一本だけ。
左中間ぎりぎりだったかな?
209 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/26 21:41
打ちにくいピッチャー四天王
えがわ
ひかしお
きたへふ
きやらか
210 :
NAME OVER:02/07/26 21:52
>>209 えがわはカーブ利きすぎで投げにくくもあるな。
すぐデッドボールになるし。
すみ、やえかし、たかのの3連発を打ったことがある
>>206 ピッチャーの名前がNOPOのチームのことですか?
ファミスタ91で最後に出てくるチームを選ぶことは出来ないんですか?
あぼーん
【注意】
>>214のリンクにあるファイルより、ウイルス[ADMIN-K01]が
検出されました。
ゲームギアの「ギアスタジアム」は投手の打撃データも個人差があったね。
初代ファミスタ、レールウェイズのやまだのバッティングには
よくまどわされた
>>212 そうそう。投げると球が分身して、左から右(もしくは右から左)にとんでくるは、打つと球がフェンスのあいだに引っかかってとれなくなり、そのままランニングホームラン。
勝ったことありますか?
219 :
NAME OVER:02/07/28 00:11
やまだって打つんだっけ?
220 :
NAME OVER:02/07/28 00:21
>>219 いや、アンダースローの投手は
打球が逆方向にとぶんだ。
221 :
NAME OVER:02/07/28 00:48
92買えたよ嬉しい。音声出るのねビックリ!!
>>218 多分1回くらいは勝ったことがあると思われる。
なんせ
1.強打者がスーパー鈍足揃い。まともに動けるのはザコキャラくらい。
2.投手のスタミナが尽きたら2度とストライクが入らない。
3.エラー率がメチャクチャ高い。
というハンデの上に勢いのあるナムコスターズ相手だから容易には勝てません。
攻略としては、投手のスタミナは意外とないから(先発組で3〜4回限度)
無駄球は一切投げずに三振をひたすら取りに行くしかありません。
打線はザコキャラに頑張ってもらうか、強打者がライナーで本塁打が出るのを祈るしかありません。
ここで問題になってくるのは2番打者と代打の”CDFS”選手で、
2番打者は下手したらゲームがリセットするしかないような事態になるかもしれないので
下げるか、それともたまに本塁打が出る事があるので我慢するか。
CDFSは打撃は物凄く足も他の強打者よりはまし。
しかし、なんせドーム球場。ライナー性の当たり以外は内野フライなので起用するか考え物。
ザコキャラは足は動くので、ランナーを溜めて一発を期待する意味で8番が妥当かと。
とにかく1点でも取られたらきついです。
もし勝ったら報告きぼーん。
223 :
NAME OVER:02/07/28 03:17
92、秋葉ソフマップ3号館の2階にあったよ。ワゴンセール。
裸で値段は300円。
って、もう見つかったのかな?
224 :
NAME OVER:02/07/28 03:23
一塁でアウトにして、ボールを持ったまま一塁手が三塁側にちょっと走って、すかさず無人の
一塁に送球(送球が速くないと、画面が切り替わってしまう)。フェンスに当たるとエラーが付く。
初代ファミスタで、2P対戦してたときに、相手への挑発プレーとしてやってた。いかに相手より
多くのエラーを付けつつ、勝つかとか。たまに、まだ2アウトでランナーがいるのに、これやって走者
一掃されてしまって負けたことも。
対コンピュータ戦では、これ使って相手を走らせて、ホームで刺す事も可。
226 :
NAME OVER:02/07/28 04:22
一塁手がホームに走って一塁へ送球
ガルベスが突如振りかえり審判へ送球
清原がピッチャーにバットを
入来がアリアスの後ろへ送球
ドカベン思い出した。
NOPOスタミナ23
Z . スタミナ35
231 :
名無し募集中。。。:02/07/28 14:57
ジョイボールを使って分身魔球
232 :
NAME OVER:02/07/28 15:18
'89のナゴヤ球場の、しゃちほこにホームランボールを当てると
何か起こるという噂があったんだけど実際はどうなんだろ。。
90で助っ人を作る時の
力 足 技 はそれぞれ何の性能に対応してるの
1〜9の数値による変化は?
439 : :02/07/28 10:18
FCのファミスタ’90なんですが
助っ人としてオリジナル選手作る時の
力 技 ス ってそれぞれ1〜9の数値が有りますが
なにが変化するんでしょうか?
>>208 「えがわ」で打ったんですか。しかもスタンドに。
ならやっぱり初代でもスタンドインは可能なんだな。
>>233,234
えーと、うまく説明できるかな。
一応目安として「力」はHR数、「技」は打率、「足」は走力に
優れた選手になる傾向がある。
でも、アタリハズレがあるので全然使い物にならない選手になることも多い。
名前の1文字目のひらがなと数字の組合せで選手が決まる。
出てくる選手のパターンは実はあまり多くない。
こんな感じです。
でも同じデータの選手でも明らかに打つ奴と打たない奴がいたりして不思議だった。
236 :
NAME OVER:02/07/29 09:04
三振取れない糞ゲーじゃん
>>236 自分がヘタだからってクソゲー扱いするなよ。
238 :
NAME OVER:02/07/29 15:19
初代と87で、かとりやすみが打つと反対方向にボールが飛んでしまうので、注意。
ふーん、すみも反対方向に飛ぶのね。初耳。試してみよう
反対方向に飛ぶってどゆこと?
すみは反対方向に飛ばない。
反対に飛ぶのは右下手投げのピッチャー。
>>240 引っ張ったら流す方向に、流し打ちしたら引っ張る方向に球が飛ぶ現象
>>230 どこでそれを・・・
スタメンとかの能力値とか見てみたいです。
88ぐらいから球速が150km越えると
「びょん!」って音がしてましたね。
245 :
NAME OVER:02/07/30 08:14
「せひうす」のフォークボールまんせー
246 :
NAME OVER:02/07/30 10:56
88〜89ぐらいのF西崎ってなんで「たきだし」?
途中から「にしぜき」に変わったけど……
247 :
NAME OVER:02/07/31 02:40
こゆきってのが田中幸雄だと思いつつ、実は違うのでは、などと思っていた
248 :
NAME OVER:02/07/31 09:01
なんか「むぎの」(あわの)ってのが好きだった
249 :
NAME OVER:02/07/31 13:15
「へるしい」がデイエットだと思っていたら
90で「だいえと」が登場して
「え?同じ選手がなんで二人??」と混乱した小6の冬休み
250 :
NAME OVER:02/07/31 13:49
251 :
NAME OVER:02/07/31 14:17
外角のつり玉に必ず引っかかる俺は、ファミスタの対戦には
23奪三振を奪われてパーフェクト負けした苦い記憶がある。
252 :
NAME OVER:02/07/31 14:40
初代ファミスタの最高のピッチャーはどれ?
西武のかく かな?
253 :
NAME OVER:02/07/31 14:42
PCEのワースタで、巨人の川相がスイッチヒッターだったと
思うんだけど、あれはなんでだろう…昔はスイッチだったのか?
254 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/31 16:13
虚塵の河相遊撃手は平成2年ごろから
両打ちから右打ちになりました
255 :
NAME OVER:02/07/31 21:58
初期の初期、対人戦で球が1塁にある時
3塁方面が死角になってる事を利用して
3塁ランナーを本塁に突入させる技は
かなり有効だった。
256 :
NAME OVER:02/07/31 22:09
それビビります。
「んだよ。ヒットかよ〜」とか会話していると、左下からランナーがホームへ・・・
友達は「すまんね〜」とかいいつつニッコリコ。
257 :
NAME OVER:02/07/31 22:09
>>255 それはけんかの元になるので漏れらの間では禁止だった。
漏れらの間ではボーっとしていた自分がアフォだから悔しくても「やられちゃった!えへ」
って言うしかなかった。
259 :
NAME OVER:02/07/31 22:42
>>255 その技は標準装備だったなあ。塁間でウロウロして送球ミスを誘ったり。
くすぐり、画面隠し、サスペンデット(強制リセット)なんかもやった。
261 :
NAME OVER:02/07/31 23:59
92ってやたらHRでません?
262 :
NAME OVER:02/08/01 01:03
ショートが間一髪でボールを取り、バックホームと思いきや
間違えて一塁へ投げてしまいランナー生還・・・・苗
263 :
NAME OVER:02/08/01 01:18
「おも」のフォームに
当時すごく感動しました。
264 :
NAME OVER:02/08/01 01:23
>>262 逆はやったなあ。
ボテボテのショートゴロ、
↓キー押しすぎてホームへ送球…
>>263 いろんなチームで投げさせた覚えが・・・。
266 :
NAME OVER:02/08/01 03:20
ナムコミュージアムシリーズにファミスタ編が出ないかと待っているのは俺だけ?
できればPCE版もいれて。
>>266 漏れもきぼーん。でも当時の投打のバランスを再現できないと萎え。
普通に考えて出るわけがない。
269 :
NAME OVER:02/08/01 13:49
「ナムコギャラリー2」(GB)の「ファミスタ」には横浜に「ろうず」がいない。
どうやら権利関係らしいけど、こいつがいないとはっきり言って別のチーム。
銭ゲバで退団する前兆はこのころからあったんだな。
270 :
NAME OVER:02/08/01 16:01
271 :
NAME OVER:02/08/01 18:10
アニメチーム出せるのって何年だっけ?
パスワードも教えて!
272 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/08/01 19:43
273 :
NAME OVER:02/08/01 20:14
>>270 早速ダウンロードしたYO!
関連スレってある?
274 :
NAME OVER:02/08/02 02:36
>272
ありあがとう、助かった!
275 :
NAME OVER:02/08/03 21:21
ファミスタアドバンス
分身くんをナムコスターズに入れられないのが萎え
携帯ゲーム板と間違えた
>>275 いつもの事です。その辺の融通がきかないのは。
278 :
NAME OVER:02/08/04 22:24
スーパーファミスタのなかで最高傑作はどれだと思う?
内容はざっとこんな感じ。
スーパーファミスタ・・・スーパーファミコン初のファミスタ。チーム数は倍増。選手が実名。
スーパーファミスタ2・・・「ドラフト」「君がヒーロー」では性格判断テストによって能力決定。
スーパーファミスタ3・・・「リーグ戦」が加わる。「チームエディット」では選手発掘や成長が楽しめる。
スーパーファミスタ4・・・ピッチングに高低差の概念加わる。「入団テスト」はテスト結果によって能力決定。
スーパーファミスタ5・・・「OBに挑戦」「夢のFA」「マルチプレイ」「選手エディット」とモードが充実。
279 :
NAME OVER:02/08/04 22:48
PC−88VA版以外で、近鉄の旧のホーム用ユニフォームを
再現しているファミスタって何がある?
280 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/08/04 22:55
なんとなく2がいいなぁぁぁ
業務用のスーパーワースタは、スレ違い?
あれの、98年版が好きなんだが・・
>>278 野球ゲーム的所や演出は2。ゲームモードは4。データなら1。
一つ選ぶなら2。
>>279 そのPC−88VA版て題名もファミスタなんですか?詳細キボン。
初代ファミスタで対戦してたとき、ぶうまが痛烈なライトゴロ打って一塁でアウトになった。
284 :
NAME OVER:02/08/05 01:45
何年度版かは忘れたが、業務用ワースタにOBチームがいたなぁ・・・、
「さわむら」とかね。
285 :
NAME OVER:02/08/05 02:32
>>278 5のマルチプレイでやったことある人どれぐらいいる?
あれバッティングはいいとして守備はよっぽど練習せんと難しくなかった?
特に内野ゴロなんて打たれりゃカバーしないし大変だった。
うまくなると外野がカバー回ったり、内野が中継したりできるけどね
>>278 俺は「2」の「キミがヒーロー」の性格判断をやりまくったなあ。w
全部Sになるまでやりましたよ。
287 :
NAME OVER:02/08/07 21:26
フライ捕る時選手同士がぶつかることってないよね?
SFCは知らないけどベースカバー以外全員同方向に動くから心配なし
>>287 ぶつかりはしないよ。
でも、たまにベースカバーの選手と重なってしまって、フライを
ベースカバーの選手の方が捕ってたなんて事もある。
おかげで、無人のベースに矢のような送球…とかも。まれに。
290 :
NAME OVER:02/08/08 01:13
初代の阪神の代打、かわとう(名前あってましたっけ)
よく打ちましたよね〜。
ところでピッチャーは東尾(あー、なまえ忘れたー)
が良かったような。
291 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/08/08 01:26
川藤の表示は240くらいだけど内部は280、20HRあるんだよ
292 :
NAME OVER:02/08/08 01:34
>>290 ひかしお、だっけ?カーブからシュート、シュートからカーブって感じで、
ぐにゃぐにゃ変化するふざけたボールが驚異的だった。
293 :
NAME OVER:02/08/08 02:50
90今やってるけど、ファールの時にフェンス向こうに入ってしまうボール
は絶対にとれないの?みすみすランニングホームランを見すごせってか(涙)?
捕れるけど説明すんのが面倒くさい
295 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/08/08 20:51
296 :
NAME OVER:02/08/08 23:21
>>295 これエミュで起動すると画面がフリーズするんだけどなんで?
299 :
NAME OVER:02/08/14 18:28 ID:E1pbmI+s
初代のファミスタだけあれば十分。完成度高いもの。
300 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/08/19 22:58 ID:6lflAAiW
あげとかないと
301 :
NAME OVER:02/08/20 11:23 ID:nL2QIf9v
ファミスタ94ってやっぱ貴重?
裸のやつ(300円)を発見したんだけど、ゲットしようかなあ。
でも考えてみると、94年ってサターンやプレステが発売された年じゃんか。
ファミコンどころか、スーファミだって晩年なのに・・・。
ナムコの姿勢には頭が下がるね。
それなりに貴重。たかが300円だから迷うな
303 :
NAME OVER:02/08/23 19:40 ID:8SREWlQQ
ファミスタ’02ってまだですか?
>>301 300円で迷うな!小学生かいw
持ってないなら即GETに決まってるだろ。
305 :
NAME OVER:02/08/23 21:41 ID:t9d22t86
>>301 94とあるが発売は93年末だぞ。勿論データも。
個人的には購入をすすめる。
306 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/08/23 22:35 ID:ShI7flwL
変造データでいろんな年のバージョンが出まわってるのか。
昭和30年版とかないかのう。金田川上大下・・・
308 :
NAME OVER:02/08/24 23:17 ID:RXIH0KrC
対人プレイしててフォークボール投げるとき、大声出して撹乱しなかった?
「ぶるるんっ」って音消して、空振りさせたよ。
309 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/08/25 01:26 ID:tt77022m
フライを打ち上げたらTVを消したり
312 :
名無しさん:02/08/25 23:06 ID:xS5EDRri
初代ファミスタやった
自分N、CPUはS
3回くらいでコールド負けした・・・
なんかファインプレイしようとしたりとかして守備がガタガタ
PSのはCPU相手に負けはしないので、ショックだった
>>312 ファミスタのファインプレーは'88からですが…
>>313 そう、いつもの癖で出来もしないファインプレイしようとしてた
そのたびに野手の横をボールが転がって行きました。
315 :
NAME OVER:02/08/27 01:51 ID:hOfjhm3k
1・高橋(慶)
2・張本
3・王
4・長嶋
5・落合
6・山本(浩)
7・福本
8・野村(克)
9・(DHなら)門田or高木(守)
ピッチャー
沢村
江夏
村山
金田
杉浦
平松
大野
村田
安田
山田
江川
稲尾
米田
漏れ的OB最強チーム!
87'でメジャー対阪神でホームラン練習よくやってた
コンピュータにはピッチャー交代させずにきいおをずっと使わせてな。
バカスカ打ってた
317 :
NAME OVER:02/08/27 02:12 ID:qYZMDIvM
86'ではレールウェイズだっけ、強いのは
シールの貼り方間違えた!!86
Gがピースしてるよ一番左
319 :
NAME OVER:02/08/28 22:00 ID:7UJCG0/Q
あらかじめバット振出しとくとか、隙あらば走塁とか仲間内では卑怯技ではなかったよ。
バット振出しは基本だし、不用意に進塁許すのは守備に問題ありでしょ?
ファミスタ87の全国大会のビデオ見たことあるけど優勝者(清田?だったかな)はかなりのレベルだった。
87の投打バランスを熟知した無駄のない投球&バッティング。公衆の面前で実力出せるのはすごいと思った。
ゲームバランスは90が一番いいと思う。操作性が良く、データ的に弱いチームでも実力でカバーできる。
わずかの差だけど次点は初代かな。データがものをいう。守備時の緊張感は一番高い。
320 :
NAME OVER:02/08/29 09:00 ID:84nSmc1J
初代で、COM戦の場合、交代後のピッチャーの第一球目って、ほとんどが
ど真ん中じゃなかった?印象深いのは「せひうす」。よく狙い打ちしてたよ。
321 :
NAME OVER:02/08/29 21:31 ID:Ab1VeWpC
せひうすのフォークは打てない
322 :
NAME OVER:02/08/30 03:02 ID:wUNwC3aW
323 :
NAME OVER:02/08/30 03:21 ID:bSyeqbV6
パワプロ楽しいな
先日自分のはくろむのファミスタ'96(元は'93)で対戦で初めてノーヒットノーランを達成した。
相手との実力差がそんなに無いためメッチャ嬉しかった。
YB2−0B 投手は三浦。10奪三振。
325 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/09/01 11:18 ID:FCrzrw/9
326 :
・:02/09/04 00:01 ID:???
さっき'87で2億円プレーヤーになれました。
オイみんな! '87は初代より年俸が稼げるぞ!
328 :
たねた:02/09/07 18:16 ID:HAIxn5U6
'94のBW「すぐろ」の打席のときだけ
音楽が変わるんだけど、なんで??
329 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/09/07 20:25 ID:MtS2gE2O
どうやったら89開幕版のタイタンズや91のタイタンズで勝てますか。マジで。
331 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/09/08 00:01 ID:EobhCMS+
虎党だと勝てるよ。チーム愛に勝るものはないからね
332 :
平野謙:02/09/08 00:12 ID:BmtJdHrx
エミュで遊ぶのにキーボードって辛いですね。
コントローラーとかないの?
333 :
NAME OVER:02/09/08 01:38 ID:SZjTzsIN
打率が.260程度、ホームランが10本くらいあれば
思い入れでホームランバッターにもアベレージヒッターにもなれるところがすばらしかった
あと、ナムコスターズの選手が代を重ねるごとに成長していくのも楽しみだった
「わぎゃん」なんて最初出てきたときは打率が低くて使い物にならなかったのに
後期では立派な中軸打者に成長してて感動したっけ
334 :
NAME OVER:02/09/08 02:10 ID:fW98REpB
>>332 ちょっと大き目の電気店とかなら普通にあると思いますよ。
>>329 イイ(・∀・)!!枯れた芝の色がイイ(・∀・)!!
しかし、時々利き腕や名前が違う事があったのが萎え。
それから、妙に下の名前が多いのは何故?
応援歌→Buの安達俊也→吉田剛(ファミスタ'93)→前田忠節
>>332 エレ○ム製は絶対にヤメロ(・A・)!!
>>333 近頃のナムコスターズに萌えを感じない。昔は良かった。
336 :
NAME OVER:02/09/08 19:59 ID:+JlXgiYA
>エレ○ム製は絶対にヤメロ(・A・)!!
おれもアレ買って失敗した。今迄半年くらいに2個はつぶした。
安いから何も知らないとつい買っちゃうからなー。
337 :
NAME OVER:02/09/08 20:08 ID:CSWBpgRK
バーチャグリップUSB(サンワサプライ)っていうコントローラー使ってる。
2年間故障なし。
338 :
平野謙:02/09/08 20:13 ID:BmtJdHrx
あろがとう 探してみます
339 :
335:02/09/09 00:20 ID:???
>>336 漏れはファミスタでセンターでバックしようと思ったら蛇行してた。しまいにゃあ十字羽が折れてあぼーん。
しかし、漏れは仮にもエレ○ムの関係者なのでこんな使えないパッドを売っていることが申し訳ない。
340 :
NAME OVER:02/09/09 02:25 ID:MVkF6BKo
たまにさ、壁にボールがハマるときあんのな
取れなくてムカツク
>>187 超遅レスだが、自分が打ったのではなく打たれた事ならある。しかも何回も。
誰かというとNチームの「せひうす」
通算40本ぐらいCPUに打たれてるよ(w
しかも、恐らく全部ポール下ホームランね。
342 :
341:02/09/09 02:43 ID:???
そういえば、レイルウェイズのやまだにも打たれた事があったな。
レイルウェイズのやまだって、真中ばかり投げてたら三振するのでは。
>335 利き腕や名前が違い所を教えてください
↑出た!
347 :
NAME OVER:02/09/09 21:15 ID:PqS0lmQr
ファミスタ百科を持っている人はいませんか?
349 :
NAME OVER:02/09/09 21:41 ID:PqS0lmQr
ファミスタ百科
1991年2月 小学館より発売
350 :
/:02/09/10 00:01 ID:EShkmzby
持ってるよ。実家においてあるけど。
ファミスタ名鑑というのも持ってる。
351 :
NAME OVER:02/09/11 18:22 ID:DsL6rlj3
投手の防御率の表示はただの飾りなんですか?
>>332 プレステのコントローラ繋げられる変換アダプタ買うのもアリよ
353 :
a0i:02/09/13 19:47 ID:wZ7Mrg7a
ききたいのですが
92と93ではどちらがレアですか?
355 :
a0i:02/09/13 19:59 ID:wZ7Mrg7a
では
みんなの評価がいいのは何年の
やつですか?
初代が個人的に大好きだなぁ。
357 :
a0i:02/09/13 20:17 ID:wZ7Mrg7a
92と93で
内容もりだくさんは
どちらですか?
358 :
a0i:02/09/13 21:21 ID:wZ7Mrg7a
92to93
がともに400えん
どちらがいい?
ウザいから両方買えやヴォケ
360 :
NAME OVER:02/09/13 21:50 ID:qMl+hxEg
「クイックス」とか「ヴォルフィード」みたいな
陣取りゲームっぽいやつ、SFCで出てた記憶があるのですが
タイトルが思い出せません。
'86、'87、'88。
363 :
粘着デジヲタ厨 ◆K0nBoR3Q :02/09/14 02:05 ID:xGL2F0bA
>359=レトロ板住人で性悪NO1
364 :
バズズ ◆BZZKcJoo :02/09/14 12:19 ID:vMc9+Krb
あげ
365 :
ad:02/09/14 20:31 ID:???
93て球場の数おしえて!
あとモード数も
366 :
◆dC/xJrGM :02/09/14 20:40 ID:L+Ivu5hO
367 :
ad:02/09/14 20:50 ID:???
みえません
おしえて
368 :
◆dC/xJrGM :02/09/14 21:22 ID:L+Ivu5hO
369 :
ad:02/09/14 21:28 ID:???
おしえてくれるだけで
けっこうです
370 :
NAME OVER:02/09/14 21:34 ID:1aQ0b/tt
86〜94までいまだに持ってるよ。
個人的には92が一番充実してたと思うけど。
371 :
ad:02/09/14 23:43 ID:???
あのーーですから
93て球場の数おしえて!
あとモード数も
372 :
NAME OVER:02/09/15 00:34 ID:kL/zTtWR
>>371 球場は確か4つだったと思う。
モードは確かオプション含めて6つだったかな。
うろ覚えですみません
373 :
◆dC/xJrGM :02/09/15 00:41 ID:aIBOoRIr
374 :
ad:02/09/15 00:45 ID:???
373て
93?
375 :
1番ピノ:02/09/15 01:04 ID:nuZ4l2JU
初代Nで使えるのは「ぴの」「きやらか」くらいかな?
あとは・・・略
376 :
バズズ ◆BZZwfAfA :02/09/15 01:31 ID:eCGQgx3+
373=’93
俺も防御率きになるな。
91か92あたりはスタミナと比例していた記憶が。
あとSFC版では打点がHRに比べて多いとチャンスに強くなると
攻略本で見た記憶があるけどようわからん
>>377 >打点がHRに比べて多い
HR数より打点が少ない奴なんかいるのか?
>378
HRのわりに打点が多いという意味。
’92に出てくるBwチームってなんて名前なの?
前の年まではブラボーズなんだけど。
ブルーウィンド
384 :
NAME OVER:02/09/16 22:57 ID:7cKTW0rz
バースが化物。
385 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/09/17 00:02 ID:FRex+ME1
落合も
三冠王だからねえ・・・
387 :
ファミスタ:02/09/18 21:20 ID:1h7H2wW5
裏技です。ランナーが1塁3類に入るときに一塁が二塁に盗塁すると必ず盗塁成功します
>>387 ヒットの時なんかも3塁にランナーがいると確実に2塁まで進める。
裏技っていうほどのものか?
389 :
NAME OVER:02/09/18 22:44 ID:35/EHauh
FCのファミスタも勿論大好きだけど、
SFC初代ファミスタは良かったよ〜
NvsMの対人戦(オレは言うまでも無くナムコスターズ)
ピノの足だけを頼りに、ほぼ3回に一点の割合で点を増やして、
あとはMのパワーに震えながら、必死のピッチング、この作品が一番インパクトありました。
390 :
NAME OVER:02/09/19 03:15 ID:pmBicui8
(オレは言うまでも無くナムコスターズ) age
391 :
3ぶうま ..340 38:02/09/19 03:35 ID:UqsNZ9wY
えがわのカーブすき
392 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:36 ID:UqsNZ9wY
おうのいる86年Gも好き
393 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:38 ID:UqsNZ9wY
まくがってマグワイヤのこと?
394 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:40 ID:UqsNZ9wY
88版からやってない 88版から選手の名前おかしくなって
やる気なくした
395 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:41 ID:UqsNZ9wY
そーだファミスタクイズ大会やろー!
396 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:44 ID:UqsNZ9wY
まずは第1問
86・87年度版からの出題
Bやまだ Gかとり Nぼすこ この3人が打席に立って球を打つとあることがおこります。
それはなんでしょう?
397 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:46 ID:UqsNZ9wY
第2問
86年度版で3割30本の成績の選手は何人いるでしょう?
398 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:52 ID:UqsNZ9wY
第3問
86年度版Gチームの代打要因おうの打率は3割1厘ですが、なぜこの打率に設定したのでしょう?
A王貞治の生涯通産打率だから B86年の王選手の成績が.301だったから C適当に決めた
399 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:55 ID:UqsNZ9wY
86年度版Rチームの「いしみね」と「かどた」の打順でもっとも適切なのは何番だとも追いますか?
400 :
3ぶうま .340 38:02/09/19 03:57 ID:UqsNZ9wY
ちなみにさっきのが第4問目
つぎ第5問目
ねむいつかれたねる
401 :
NAME OVER:02/09/19 04:23 ID:0m/94Qyz
1 逆に 2 15人ぐらい 3 A 4 門田5番 石嶺7番 (福本8番)
>>34 以前くれた方かな??ありがとう。今でもやってます。
402 :
381:02/09/19 13:01 ID:???
1問目しか分からん。
打った打球が逆方向に飛ぶんだよね。
1.逆打ちが発生します。
→「右下」というデータがなく、「右」「左」(下投げは左と分類される)
しかない為、「右下」の各投手は「左」に分類されてしまう。
2.11人
おちあい 右 .364 50
くろまて 左 .326 36、おう 左 .301 40
きよはら 右 .300 32
でひす 右 .332 36、ぶうま 右 .340 38
れおん 右 .310 32
まゆみ 右 .310 32、ばあす 左 .354 50、
かけふ 左 .300 36、おかだ 右 .302 30
3.A
4.7番ふくもと、8番いしみね、かどたは使わない
→個々の使用主観によるかも
405 :
みーまる:02/09/20 23:29 ID:COXhNTTa
「ぴぴ」のモデルは何?
406 :
みーまる:02/09/20 23:37 ID:COXhNTTa
ウラ技でDHができたな、たしか86,87。
システムが同じだったのかな、カセットも86にシール貼っただけで。
フェンスが違ってたぐらいだな。
【心に残った球場】
1.ふえいふえい球場
2.大草原球場
3.河川敷球場
4.ぴっかり球場
5.・・・・・・思い出せん
所沢、宝塚、六甲山、鯱、たまごドーム・・・
>>405 ピピ=PP
P.P.
PolePosition
408 :
NAME OVER:02/09/20 23:40 ID:tGa53fHQ
>>405 ポールポジション。
頭文字を取って「ぴぴ」
げ。
同時間にケコーン(w
410 :
NAME OVER:02/09/20 23:48 ID:8jjWI2f9
じんぐうのもりage
411 :
みーまる:02/09/20 23:52 ID:COXhNTTa
【ナムコスターズ86】
7 まつぴ マッピー
4 ばろん スカイキッド
8 ふあいか ディグダグ
5 ぱっく パックマン
2 にやむこ マッピー
6 ぎる ドルアーガの塔
3 いんで ?
9 らりいX ラリーX
打 ぷうか ディグダグ
打 ぴの トイポップ
打 とふかふ ?
打 へろへろ ?
投 ぴぴ ポールポジション(サンクス
>>407‐409)
投 せひうす ゼビウス
投 ぼすこ ボスコニアン
投 きやらか ギャラガ
>>411 とふかふ=トプカプ リブルラブル
へろへろ=ベロベロ ワープ&ワープ(ワープマン)
いんではわかんないや
413 :
みーまる:02/09/21 00:11 ID:5rf8RX0I
「ぎる」は昔、右打ちでショート
「ぱっく」は最初はサード
2年連続で.300 20本 が 88年に.332 32本に
つーか、ナムコスターズ88は強い!
「たろすけ」はサード→キャッチャー
エースの系譜
「ぴぴ」→「らっぷ」
88年から選手名が5文字、偽名に
変化球が曲がらなくなった(特にスロー系が使えなくなった)
野手の走力がめちゃくちゃ速い!
何気に1塁ラインが改良されている
90年、3割打者の打球にラインドライブがかるようになった
フェンスの当たり判定がアバウトになる
414 :
みーまる:02/09/21 00:12 ID:5rf8RX0I
そういえばファミスタ87が発売からほぼ1カ月、品切れで買えなかったなあ
「バベルの塔」なんかこん中じゃいっちゃん地味だからな
↑
主人公=インディ(鼻がでかい)
>>414 俺は発売日に買ったけど、友達に「買ったよ〜」って見せたら
箱を見て「なんだよ!前のやつにシール張っただけじゃん!」
ってさんざん言われたのがなんか悔しかった。
417 :
みーまる:02/09/21 00:38 ID:5rf8RX0I
>>416 そうそう、太陽の形で金色してて「87年度版」
ケースも同じなんだよね。
418 :
みーまる:02/09/21 00:42 ID:5rf8RX0I
87「えがわ」はボールが若干落ちる
フォーク:0 がいなくなったっけ
419 :
NAME OVER:02/09/21 01:12 ID:Dzga/zQa
現実の江川は引退してからフォークボールの握りが出来るようになったそうだ。
420 :
NAME OVER:02/09/21 14:12 ID:e1CARbhn
前に初代を中古で買ったのだが、
家に帰って箱をあけたらカセットに
「’87年度版」って貼ってあった。
結局その日はこれで遊んで
次の日交換してもらった。
422 :
みーまる:02/09/21 21:48 ID:63p2U8uO
86にいる現役
あきやま
きよはら
いとう
くどう
87にいる現役
あきやま
きよはら
いとう
くどう
ほしの
くわた
423 :
NAME OVER:02/09/21 22:28 ID:vwC5rY5+
>>421 投手にもよるが、故意死球の方がスタミナ使わなくて(・∀・)イイ!
424 :
NAME OVER:02/09/22 20:21 ID:6QJ0SUj1
>>422 ガイシュツだけど86にはとおやまもいるよ。
あきやまとほしのは今年で引退か。
425 :
みーまる:02/09/23 00:41 ID:xVpBy3nR
7 ゆみず
6 におぱ
9 うるふ
8 ごじら
3 きよすく
5 えこう
2 あび
4 みし
控 もとぴ
かわいい
さいとと(さかと)
はり
投 うえはは
くろう
くわわ
かわはは
426 :
みーまる:02/09/23 00:42 ID:xVpBy3nR
【訂正】
7 ゆみず
6 におぱ
9 うるふ
8 ごじら
3 きよすく
5 えこう
2 あび
4 みし
控 もとぎ
かわいい
さいとと(さかと)
はり
投 うえはは
くろう
くわわ
かわはは
427 :
みーまる:02/09/23 00:47 ID:xVpBy3nR
箱の絵
86 投手
87 投手
88 ホーム上クロスプレー
89
90 胴上げ
91 投手(トルネード)
92 投手
93 亀山のヘッドスライディング
94
ワースタ 打者
>>422 86にはヤクルトひろさわもいるぞ。
今は阪神だけど。
429 :
みーまる:02/09/23 03:14 ID:F16unuHa
【訂正】
86にいる現役
あきやま
きよはら
いとう
くどう
とおやま
87にいる現役
あきやま
きよはら
いとう
くどう
いけやま
ひろさわ
ほしの
くわた
430 :
みーまる:02/09/23 03:15 ID:F16unuHa
ところで「まさかり」のモチーフは?
>>430 知らないのか・・・? お前は中学生か?
432 :
みーまる:02/09/23 11:21 ID:9JENr5Jx
433 :
平野謙:02/09/23 11:44 ID:ka9/2Epw
>>430 マジレスをしてやろう。たぶん若い子だな。どうせ平野謙も知らないだろう。
まさかりとはマサカリ投法と呼ばれる独特なフォームで200勝以上した
元・ロッテオリオンズ(現・千葉ロッテマリーンズ)の村田兆治のこと。
ファミスタでは「むらた」や「むらちょう」でも登場する。
得意ダマはフォーク、ヒジをしてから衰えたが速球
434 :
米崎:02/09/23 15:04 ID:U5EAiYKG
>>433 >>432でナムコスターズの「まさかり」って書いてんじゃん。
俺も気になってたんだけど、なんで村田兆児がナムコスターズにいたんだろう?
ファミスタ作ってた人ってロッテファンらしいし、
初代ファミスタに「おう」がいたみたいに、ファンだったから特別に入れてたのか。
それともあの「まさかり」は、村田兆時とはまた違う選手なのかな?
435 :
米崎:02/09/23 15:05 ID:???
村田兆児とか村田兆時ってなんだよ。
村田兆冶ね。
436 :
みーまる:02/09/23 15:06 ID:5rUKuA5w
>>433 20代だよ。
平野謙が屋鋪と盗塁王を分け合ったのも知ってるよ。
ところで、質問が悪かったんでしょうかね、
俺が聞きたいのはナムコスターズに「まさかり」という投手がいたこと(ファミスタ92だと思う)
ナムコスターズの選手は基本的にはナムコのゲームから登場するでしょ?
「まさかり」は何のキャラクターかと思ってね。
437 :
みーまる:02/09/23 19:18 ID:oHZ8S5S2
【ナムコスターズベスト9(ファミコン版)】
8 ぴの
6 まつぴ
4 わぎゃ
5 ぱつく
7 ぷらいむ
3 ふあいか
2 たろすけ
9 すかい
1 ぴぴ
抑 きやらか
438 :
NAME OVER:02/09/23 21:02 ID:8fffRALJ
>>437 やっぱナムコスターズのエースといえば「ぴぴ」だよなあ。
ぴぴがエースの座から降りたときは少なからずショックを受けた。
>>438 その代わり以降のシリーズでは監督になりますた
440 :
みーまる:02/09/23 23:46 ID:KrXXXS6X
>>439 いつだったかナムコスターズを題材とする小説か何かを読んだことがある。
監督のぴぴが土壇場で自らを代打!
いつからか監督が中村になってたな。
ファミスタ87〜89あたりだったと思うが、
タイトル画面でABを押したままスタートを押すと、
ピッカリーズなるチームのデータ、写真(モノクロ)が見られた。
441 :
みーまる:02/09/23 23:51 ID:KrXXXS6X
ナムコアンソロジーにファミスタ入れるとしたらデータもそのまま?
さんまとかかずやとかまるおくんがいた時もあったな。
443 :
みーまる:02/09/24 09:03 ID:4aM7THmU
さんまは「さんまの名探偵」
一八は「鉄拳」だとして
まるおくんは誰?
ナムコスターズのウリモノといえば…
ぱっくのパワー
ぴのの足
すかいの守備、肩
すかいって誰ですか?
2002年度版の選手選ぶとしたら誰がいいと思う?
打者8人 代打5人(DH1人+4人)
先発4人 中継ぎ2人 抑え1人で。
>>443 まるおくんは、「ちびまる子ちゃん」のまるおくん
すかいは、「スカイミッション」のすかいらしいです
446 :
みーまる:02/09/24 11:49 ID:4aM7THmU
>>444 打者8人 代打4人
先発2人、救援2人 にしない?
447 :
みーまる:02/09/24 17:09 ID:4aM7THmU
パワプロ風で申し訳ないが
8 ぴの ミD パF 走A 肩E 守C 弾1 外
盗塁○ 走塁○ 内野安打
6 まつぴ ミE パF 走B 肩E 守C 弾1 遊(外)
流し打ち 粘り男 バント○ 走塁○
4 わぎゃ ミB パB 走D 肩D 守D 弾3 二
アベレージヒッター
5 ぱつく ミB パA 走F 肩D 守E 弾4 一(三)
パワーヒッター チャンス○ 三振男 4番○ 体当り 威圧感
7 ぷらいむ ミA パC 走C 肩D 守D 弾3 外
アベレージヒッター 広角打法
3 ふあいか ミB パD 走C 肩D 守D 弾3 一
ムラッ気
2 たろすけ ミD パC 走D 肩A 守D 弾3 捕(三)
送球○ ブロック○
9 すかい ミF パF 走C 肩A 守A 弾1 外(二遊)
守備職人 送球○ サブポジ○
1 ぴぴ 154km コD スB カーブ4 フォーク1
ノビ○ 尻上がり
抑 きやらか 140km コB スF
スライダー3 シュート4 カーブ3 スクリュー2
キレ○ 低め○ ピンチ○
とりあえず今年の阪神ならこんな感じかな(初代ファミスタ風)
1.いまおか .312 14
2.あかほし .258 2
3.かたおか .236 12
4.ありあす .248 32
5.ひやま .296 14
6.はまなか .294 18
7.やの .320 6
8.せきもと .258 6
代打
1.やき゛ .286 4
2.ひらした .256 4
3.しゆうた .230 2
4.ほわいと .228 10
ピッチャー
1.いか゛わ 2.50
2.むうあ 3.30
3.やふ゛ 3.10
4.はるてす 1.60
・・・すいません自己満足の世界に入ってしまいました。
スカイミッションって何よ?
>>449 ナムコのSFCのゲームで3Dフライトゲームらしいです
451 :
みーまる:02/09/25 12:45 ID:1JwZBqDa
【ガイアンツ(G)】
7.しみず
6.におか
9.よしのふ
8.まつい
3.きよはら
5.えとう
2.あべ
4.にし
代打
1.さいとう
2.ふくい
3.かわい
4.もとき
投手
1.うえはら
2.くどう
3.くわた
4.かわはら
南海のシンカーがすごかった奴のイメージしか残ってない
453 :
NAME OVER:02/09/26 13:39 ID:S157fQUc
>>444 最新のファミスタだとこうなってるが。
CF ピノ 8
2B ホリ・ススム 00
RF モトG 12
1B パック 3
3B 木人 10
C 平八 1
SS アンナ 31
LF ポプカ 9
控え
3B ナジャヴ 30
2B クロノア 6
3B マッピー 37
3B セブン 7
外 ギル 60
外 クロヴィス 24
外 野球くん 96
SS リベロ 11
投手
エース ソルバルウ 18
先 エース 4
先 リッド 16
先 ガンコン 99
先 シオン 21
中 ぼー 69
中 キース 14
中 ロバート 41
抑 ヨシノヒトミ 76
>>440 ゲームブックだったら漏れも読んだ記憶があるぽ。
>>453 3塁手が4人もいるんだ・・・ショボーン
457 :
NAME OVER:02/09/27 12:22 ID:2lX8YjuU
ぴのは最初の頃みたいに、ダントツに足がはやいのがいいなあ。
最近の足は普通だ。3盗もできん
458 :
コギャルとH:02/09/27 12:25 ID:2CSia+U7
459 :
みーまる:02/09/27 22:59 ID:5HwJAxqj
ぴのの足は確か…
24→22→40
平野謙が屋鋪と盗塁王を分け合ったのも知ってるよ。 age
461 :
みーまる:02/09/28 01:18 ID:csMBsA4C
【第1回ナムコスターズの殿堂ノミネート選手(枠5)】
まつぴ
ぱっく
にやむこ
ぎる
ぷうか
ぴの
たろすけ
かけきよ
あむる
わぎゃん
さんどら
すかい
ぴぴ
せひうす
きやらか
らっぷ
すいいと
先着5票で選出 1人3票
87は学校を無断早退して買いにいったなあ。
しかも同じクラスの仲間6人同時に。
>454 とりあえず。補完訂正はよろしく。
CF ピノ 8 >トイポップ
2B ホリ・ススム 00 >ドリラー
RF モトG 12 >MotoGP
1B パック 3 >パックマン
3B 木人 10 >鉄拳3
C 平八 1 >鉄拳
SS アンナ 31 >ドリラーor鉄拳orテニス選手(多分ない)
LF ポプカ 9 >クロノア2
控え
3B ナジャヴ 30 >ナンジャタウン
2B クロノア 6 >風のクロノア
3B マッピー 37 >マッピー
3B セブン 7 >セブン・モールモースの騎兵隊
外 ギル 60 >ドルアーガの塔
外 クロヴィス 24 >ドラゴンバスター
外 野球くん 96 >ワースタ
SS リベロ 11 >リベログランデ
投手
エース ソルバルウ 18 >ゼビウス
先 エース 4 >エースコンバットorスマッシュコート(多分ない)
先 リッド 16 >テイルズのどれか
先 ガンコン 99 略
先 シオン 21 >ゼノサーガ
中 ぼー 69 >レスキューショットブービーぼー
中 キース 14 >タイムクライシス2
中 ロバート 41 >同上
抑 ヨシノヒトミ 76 >ナムコスポーツ
こんなかで体験版とかも含めてやったことあるのは20ぐらい。
製品で持ってるのは5。済まんナムコ。
>461
にやむこ、あむる、わぎゃんで。
エースドライバーもナムコだったか。
レイブ麗子
永瀬麗子とか。
468 :
NAME OVER:02/09/29 02:12 ID:yqUnhqEj
仲間うちでのルール
キャッチャーへの代打はキャッチャーのみ可
インフィールドフライの宣告義務
(絶対とれるフライが強制エラーになった時のため)
469 :
みーまる:02/09/30 00:26 ID:PizABOxA
ファミスタは年を重ねるごとに、
弾道が放物線からラインドライブになった気がする。
ジャストミートの音に違和感があった。
470 :
NAME OVER:02/09/30 10:30 ID:LsITMYe4
PCエンジンの初代ワールドスタジアムでもいいですか?
ヤクルト、3番か4番に「かずし」っているんだけど、誰?
一茂って3番打ったことあるの?
474 :
みーまる:02/09/30 17:04 ID:PbLZIpmR
ファミスタでもワースタでも、はたまたギアスタでもかまいません。
このゲームからナムコスターズに選手を送り出したのか聞きたいです。
ギャラクシアン
バトルシティ
バーガータイム
スターラスター
タッグチームプロレスリング
スーパーチャイニーズ
ファミリーサーキット
カルノフ
時空戦士デビアス
デジタルデビルストーリー女神転生
ルパン三世
サイドポケット
ファミリーボクシング
ファミリーピンボール
ファミリーサーキット
ファミリーマージャン
他
475 :
NAME OVER:02/09/30 17:16 ID:3ikYlMA0
476 :
NAME OVER:02/09/30 19:18 ID:/Ryg3BhI
>>474 とりあえずルパン三世は「るぴん」投手を送り出していると思われ。
>>474 追加だドルァ!!
☆ら☆・・・スターノイド内野手
ファミリーサーキット・・・さあきっと外野手
ファミリーサーキット・・・さあきっと外野手
478 :
みーまる:02/09/30 21:13 ID:GFGhc5/7
まつぴ(まつぴい,まっぴい) マッピー
ばろん スカイキッド
ふあいか ディグダグ
ぱつく(ぱっく) パックマン
にやむこ マッピー
ぎる ドルアーガの塔
いんで バベルノ塔
らりいX ラリーX
ぷうか ディグダグ
ぴの トイポップ
とふかふ リブルラブル
へろへろ ワープ&ワープ
ぴぴ ポールポジション
せひうす ゼビウス
ぼすこ ボスコニアン
きやらか ギャラガ
るうく スターウォーズ
たろすけ 妖怪道中記
かけきよ(かげきよ) 源平討魔伝
さんま さんまの名探偵
あむる ドラゴンスピリット
かにかに
とまり オーダイン
りゆうび 三國志 中原の覇者
479 :
みーまる:02/09/30 21:13 ID:GFGhc5/7
りようま 龍馬くん
べらぼう ベラボーマン
わぎやん(わぎゃん) ワギャン
さんどら ワルキューレの伝説
ぶんふん ファミリーテニス
らつぷ ファイナルラップ
あさると アサルト
あるばと(あるば) ローリングサンダー
りつく(りっく) スプラッターハウス
きやらはち ギャラガ’88
ちやつぷ ロンパーズ
かある フェリオス
わにわに ワニワニパニック
うらん ウイニングラン
めたるほく メタルホーク
すいいと(すいーと) スウィートランド
わあすた ワールドスタジアム
あぽろん フェリオス
ふおつくす ダートフォックス
しよつぷ ばーがーしょっぷ
ぎやんく(ぎゃんぐ) コズモギャングズ
ぱこ マーベルランド
ふおとら フォートラックス
ぼうらあ
480 :
みーまる:02/09/30 21:15 ID:GFGhc5/7
じよつき(じょっきい) ファミリージョッキー
まるおくん ちびまる子ちゃん
あい ドライバーズアイ
まさかり
がるしあ スティールガンナー2
びたみーな ビタミーナ王国物語
すかい スカイミッション
すずか スズカエイトアワーズ
ばぶる バブルトラブル
えふえい F/A
こずも コズモギャングズ
ぷらいむ プライムゴール
らっきい ラッキー&ワイルド
こあくまん ワルキューレの伝説
かい ドルアーガの塔
にゅーまん ニューマンアスレチックス
えめらる エメラルディア
ふじおか ナックルヘッズ
えあこん エアーコンバット
すれっど サイバースレッド
びーくる バーチャルビークル
はやおし ボタン早押し選手権
れいがん 幽遊白書
しゅたうえ シュータウェイ
このスレ保存だ。スターウォーズからもでてたのか・・・
>478
かにかに カニカニパニックかも
かある マッハブレイカーズにカール・バイセマンというのがいるが時期違い?
わからん。
ところで「バベルノ塔」って今流行ってるのかしらん
>478
“かにかに”は「さんまの迷探偵」の
「かにかに どこかに?」からかと。
485 :
みーまる:02/10/01 19:07 ID:YgVg27Gf
【スーパーファミスタ5】
ピノ
クレス
プライム
パック
平八
早いれ
たこいか
ソウルエッジ
ワルキューレ
ギル
カイ
クローヴィス
アチャ
ミント
R.R.R.
ソルバルウ
BARI-ペン
シグナス
デビルカズヤ
パンチン
白怒火
>>485 いいかげん長々としつこいぞ、これやるから帰れ。
-------------
ピノ/トイポップ
クレス/テイルズオブファンタジア
プライムゴール
パックマン
三島平八/鉄拳
空気早入れ選手権
タコイカパニック
ソウルエッジ
ワルキューレの伝説
ギル/ドルアーガの塔
カイ/ドルアーガの塔
クローヴィス/ドラゴンバスター
アチャ/トイポップ
ミント/テイルズオブファンタジア
リッジレーサーレボリューション
ソルバルウ/ゼビウス
グロブター/グロブター
BARI−ペン/サイバーサイクルズ
シグナス/ファイネストアワー
デビルカズヤ/鉄拳2
パンチングアウト
白怒火/未来忍者
(゚д゚)ウマー
489 :
486:02/10/01 21:17 ID:???
バカヤロウ。
ファミスタスレあったら、スレなんてたてないよ。
ageとけやカスども。
492 :
NAME OVER:02/10/02 04:49 ID:hjdN+SDq
ファミスタ93で、近鉄の吉田だけBGMが変わるのは何故??
493 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/10/02 05:48 ID:eDI10ZJq
実際の吉田のテーマがスカイキッドだったから
いっそのことバロンのモデルが吉田剛だったから、とか答えときゃよかったか。
日ハムにはドルアーガの塔使ってる選手いるのに
なんでBGMつけてくれなかったのかな
498 :
ad:02/10/03 09:22 ID:kJ6idQq2
シリーズ中、一番、球場が多いのはどれ?
実際、ファミリースタジアムを今の子供がやってもうけない事実。
ま、これは仕方ないか。
90でドーム破ったのがやたら嬉しかった。
「ぷうか」はアウトになると俊足になる。
懐かしいな。初代やったのは厨房の時で、ジャンケンに負けて
Wチームを使う事に。とにかく打てないので一点をどう取って
どう守るかばかり考えてた。
それが高じて大洋ファンになり、実際に野球を始めた。
98年に優勝したときは、泣いた。
505 :
504:02/10/07 02:24 ID:???
で、個人的には「えんど」が86では一番使いやすかった。
球速が速く変化球がさほど曲がらないので、ベースの角ギリギリに
投げやすかったから。「きたへふ」や「ひかしお」だとデッドボール
連発したり、変化の方向で球筋読まれてフォアボール選ばれまくって
ダメでした。「えんど以外ゴミクズ」「えんど引きずり下ろしたら楽勝」
と言われていた頃が懐かしい。
数値的には「かけはた」とかわらないのに、(確かカーブ8シュート8)
随分違う様な気がしたんだけど・・・隠しデータだったのかなあ。
スーパーカートリオにポンセ・ローマン・たしろ
攻撃もいいと思うけど。
「むらおか」もいるしな。
ホイールズは使いがいのあるチームだ。
捕手
509 :
真亜地 英実 ◆sYEMY2.wco :02/10/09 22:01 ID:lZrftmdN
あ?
い?
511 :
NAME OVER:02/10/10 00:19 ID:THAIS5lt
ぼすこ、かとり、やまだ
右のアンダースローはなぜか、レフト方向に引張ったのにライト側に飛んでいく!
512 :
NAME OVER:02/10/10 00:24 ID:THAIS5lt
ナムコスターズの地味―なピッチャー”せひうす”が好きだったな〜。
タマも遅くスタミナも少ないが、何気にフォークを得意としているところが。
あと、87のFチームのうしじまは、フォークが必ず落ちてばれてしまうのが痛かった。
513 :
NAME OVER:02/10/10 17:31 ID:0h4L+9FD
スパローズやドラサンズの話題が全然でないな。
スパローズにはれおん、すきうらの主砲、たかの(故)、やすだのリレーだな。
ドラサンズはげいり、うのでHR狙い。代打にはふじお(笑)、こまつの
鬼ストレートで三振の山だったかな。
スパローズ ドラサンズ
くりやま ひらの
みすたに かみかわ
わかまつ うの
れおん げいり
すきうら おおしま
ひろさわ かわまた
すみ なかお
やえかし やすとも
ゆわした やざわ
わたなへ ふしなみ
おがわ ふじお
たかに にむら
たかの こまつ
あらき すきもと
あい すずき
やすだ うししま
ファミスタのゲームブックは良かった。
515 :
真亜地 英実 ◆sYEMY2.wco :02/10/10 20:32 ID:P2RePNu0
高野光さんが自殺していた事をはじめて知りました・・・・・
516 :
NAME OVER:02/10/12 04:48 ID:P9VGGZz8
えみゅでやってるけど、ハックロムは使えないの?
518 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :02/10/12 07:04 ID:uwk1CI+7
>515
ファミスタのハックならたくさんあるぞ
519 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :02/10/12 07:05 ID:uwk1CI+7
>516
ぴのって今では内野安打・三盗が難しいと見たことが有るけど、いつ頃から?
ワースタ2〜ファミスタアドバンスの間で教えてホスィ
>>514 ぴのが監督になるやつだよね。
なつかしい…
確か、86は実名だったと思うんだが、
後半は仮名だったと思う。
選手会からクレームがきたのかな?
詳しい人詳細キボン
架空の名になったのは,「スーパーリアルベースボール」
が無許可のままでリアルを追求しそのリアルさが問題と
なってその余波を受けたと聞いた記憶があります。
当時の高校生のうわさ話なのでsage。
で,その後NPBの承認付きで本名になると
言うことではないでしょうか。
>>515 亡くなった方を使う度、合掌。
津田とかね。
愛甲が行方不明ってのはどうなったんでしょう?
>>525 ゲームはリアルすぎる操作性が災いして
超が付くほどのクソゲーだったけどね(w
>>526 なんか元々行方不明でもなんでもなかったらしいよ。
528 :
NAME OVER:02/10/20 01:40 ID:IBMQJtAC
捕手
リアルすぎる操作性?
>>529 ボールを捕るときにもいちいちボタンを押さないとボールを捕らない。
ファミスタを語る (スコア: 23)
http://mentai.2ch.net/famicom/kako/963/963203893.html (5,868 bytes)
ファミスタ、大好きだったな〜 (スコア: 27)
http://piza.2ch.net/famicom/kako/963/963771412.html (11,107 bytes)
ファミコン時代のファミスタの名前 (スコア: 19)
http://piza.2ch.net/famicom/kako/965/965640343.html (2,380 bytes)
ファミスタ ワースタ ファンの人へ (スコア: 18)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/975/975554988.html (1,370 bytes)
ファミスタとワースタ (スコア: 21)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/981/981598075.html (5,439 bytes)
ファミスタ89の攻略法 (スコア: 19)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/982/982089584.html (1,507 bytes)
ファミスタ出るよ!! (スコア: 20)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/982/982918957.html (3,871 bytes)
プロ野球ファミリースタジアムを語ろうかねぇ。 (スコア: 81)
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983252202.html (128,056 bytes)
歴代ファミスタで最高作なのは? (スコア: 18)
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985262945.html (1,809 bytes)
最高の野球ゲーム、ファミスタを語ろう! (スコア: 18)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/985/985787133.html (1,363 bytes)
新ファミスタどうよ。 (スコア: 18)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/991/991022916.html (1,916 bytes)
ファミスタに燃えた青春時代 (スコア: 39)
http://game.2ch.net/retro/kako/1002/10022/1002204472.html (18,533 bytes)
ファミスタ>>パワプロの人の数→ (スコア: 25)
http://game.2ch.net/famicom/kako/1010/10103/1010372206.html (5,235 bytes)
どうせだからファミスタシリーズの話でもしようぜ (スコア: 33)
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10109/1010946941.html (40,107 bytes)
ファミスタ('90限定)スレ (スコア: 18)
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10206/1020603464.html (2,572 bytes)
ファミスタ スタメン発表! (スコア: 19)
http://game.2ch.net/retro/kako/1024/10241/1024134392.html (1,797 bytes)
バッティングする時はスイングを少し早めにするといい感じ。すなわちバットにボールが当たった時の角度が、
0度 ⇒ 凡打になりやすい
30度ぐらい⇒ 長打になりやすい
…といった感じ?
漫画「ミスターフルスイング」に登場する足の速い1年は「ぴの」がモデル
535 :
NAME OVER:02/10/26 20:30 ID:uso+64LQ
捕手あげ
536 :
NAME OVER:02/10/27 22:25 ID:erKZoyhK
<○ー○>捕手
<○ー○>捕手
ドームで花火は危険
ほ し ゅ
540 :
NAME OVER:02/11/05 02:29 ID:b4W4ucs5
age
スポゲー板作って欲しい
初代レイルウェイズ、7番いしみね、8番かどたで
第2のクリーンアップ作ってたな。
ROMない?ヒントだけでも・・・
海外には全然ない
ファミスタの海外タイトル名教えてくれ
見つからん
>>545 やっぱりまんま?
でも見つからないんだよね・・・
こういうゲームは海外にはないのかな?
ゲーム名 (j)
でどうよ?
結構探したけど見つからなかった。
タイトルにstadiumってつくゲーム多すぎ(藁
ファミスタで検索したら見つかった。サンクス
ついでに2人でマターリ語りましょう
確か初版で一番売れたやつは88と記憶してるが・・・
総合でトップは90だっけ?
俺的には89かな?
94からは知らん
551 :
>547:02/11/12 19:11 ID:Jv8DNz4r
「RBI」シリーズ(1・2・3)をご存知でしょうか?
MLB(1988〜90年頃)をモチーフにしたゲームで、特に1はファミスタ87仕様のグラフィックです。
海外のROMサイトに行けば、かなりの確率で見つかると思います。
ゲーム内容は見てのお楽しみ。ちなみにOK(オークランド・アスレチックス)がかなり強い。
レフトフェンスが以上に高い球場ってどこだっけ
ふえいふえい
Wヘンダーソン・カンセコ・マグワイア・スチュアート・ウェルチ
捕手
ゆわした
557 :
NAME OVER:02/11/17 23:49 ID:ceUKrKeA
558 :
:02/11/18 01:28 ID:???
ファミスタの海外名ってbatter upだと思うんだが
nesだと出てないみたいね。
snesだとsuper batter upってのが出てる。
あと上であったようにアタリ(テンゲン)の任天無認可ソフト
RBI BASEBALLの1がファミスタそのまんま。
タイトルにもちゃんとナムコの著作権表示がある。
2以降はゲームシステムは同じだけど
絵とか音楽がアメリカ風になってナムコのコピーライトは無し。
まあ、ただ表示しなかっただけかもしれないけどね。
向こうだとやっぱり見た目がリアルな方が受けが良かったらしいね。
89のOBチーム、アニメチームとの対戦はいまだに萌える。
これにナムコチームで挑むのが漢。
OBチームは変化球を完璧にコントロールすれば多数の三振を奪って
抑えることが可能。一つ間違えるとホームランなのでドキドキもの。
アニメチームに勝つのは非常に難しくほぼ運次第。変化球を空振りして
くれないので思い切ってど真ん中へ直球を投げれば以外に三振が取れる。
ど真ん中勝負が基本。とのまは絶対出塁させないこと。
打つのはタイミングがよければ長打が可能。実はピッチャーがホームランを
打てる可能性が一番高いのがこの2チーム。相手の球が速ければ速いほど
芯で捕らえればホームランになりやすいので。
コツはぴぴを必ず出塁させて2盗、3盗からゴロやスクイズで確実に
点を取ること。それ以外はタイミングよくホームランを狙う。ハマるよ。
560 :
NAME OVER:02/11/18 19:57 ID:68H8vrHD
89ではクレームがあったのか、なおってた
90〜は音楽が嫌い
FC版って93までだっけ?
88は外野から内野に送球するときボールが転がらない
この一軒で何度カセットをぶん投げたことか・・・
俺と同じことした奴いないか?
561 :
NAME OVER:02/11/18 19:59 ID:68H8vrHD
改行むちゃくちゃやな・・・
正しくは
88は外野から内野に送球するときボールが転がらない
この一軒で何度カセットをぶん投げたことか・・・
89ではクレームがあったのか、なおってた
>>559 『とのま』は3盗刺せる。むしろ『はやみ』→遅い球責め
564 :
NAME OVER:02/11/19 00:30 ID:A4g0DjdH
ハックロム作って公開しようかと思ってんだけど、
元ロムどれがいいか迷う。参考にしたいので聞かせてホスイ
ちなみに個人的なベスト3
1. 91
長所:最後にPAと試合できる。球場も結構良い。横投、両打可、
トルネード、消える魔球が設定可。
短所:やはり音楽と音声が痛い
2. 89
長所:最後にPAと試合できる。音楽が昔のまま
短所:横投、両打が設定できない、消える魔球は星限定
3. 90
長所:リーグ戦楽しい(PA使用可)、球場最高、横投、両打可。
短所:全体的に音楽がオドロオドロしい、ラインドライブ
565 :
NAME OVER:02/11/19 05:12 ID:t9TDtlBx
亀レスだが16のリンク先のGの先発メンバーの成績見ると今のGの先発メンバーと決してひけを取らないな。
1,2番は劣るがw
>>564 '91守備力・肩がある。漏れは'89〜'93までで作っているが。
>>568 もし選手全員変えるとしたら、全員平仮名になるのでは?
>>564 個人的には88と89は好きだったんだが、
88と89って肩の強さとP・Aチーム、エディット以外で
何か違いあるんだっけ?遠い昔の記憶なのでよく覚えてない。
>>570 どのチームも肩の強さは一緒。しかし守備力は普通<P・A。
エラー率はそれぞれ違う。
572 :
山田:02/11/21 15:42 ID:???
スーパーファミスタ4がやりたくて
romを必死で探してるんだけどが全然見つからない・・・・
誰かある所 ヒントだけでも教えてホスィ
super famista 4 (j)
こんな感じか?
574 :
山田:02/11/21 20:13 ID:???
>>573 ヒントありがとう。それで検索したけど
落とせないサイトとか辿り着けないのばっか・・・
そろそろ諦めて逝きます
>>572 教えてやろうと思って探してみたけど
スーパーファミスタは、ほとんどみつからなかった。スマソ
NESのファミスタなら、簡単に見つかったんだが・・・
88って何で評判悪かったの?
やっぱボールが転がらないとこ?
>>572 俺のROMは
super_famista_4_(v1.1)_(j).zip
となってるヨ。
上のキーワードで探したら直ぐ見つかった。
ただ速度が1バイト/sくらいしか出ない罠。
>>576 いくらなんでも失速するのが早すぎる。
外野の奥からバックホームでもしたらもう最悪。
誰かが中継しない限り走者一掃の可能性もある。
個人的には、あの設定能力値の少ないチームエディットにはハマったが。
>>579 走力・球速・変化球・スタミナが特にひどい
>>564 ハックロムで音楽変える事って難しいのかな?
〜89の試合中の音楽を持ってこれれば、
91は俺の中でもナンバーワンになるんだが。
おい、みんな、一番いいのは89だろ?
90からの音楽が嫌い
そうだろ?正直な意見教えてくれ
一番いい音は、
初代の電源入れた時の「パコン」だろ。
ℳฺℴฺℯฺ❤ฺ
ℳฺℴฺℯฺ
88ってそんなに評判悪かったのか
588 :
NAME OVER:02/11/28 00:12 ID:b1o4VZcL
589 :
NAME OVER:02/12/01 23:45 ID:AFRSMHi6
>>589 実質93年のデータだから。当時のG打線は本当に弱すぎた。
>559
お前はその方法でAに対して勝率どんなもんだ?
オレはいつもOで対戦してるが数えてないけど勝率1分切ってるぞ。1割じゃなく1分な。
右バッター(いわき、はながた、いぬしま、さもんなど)に対して右下の投手が有効ってとこまでは行き着いたんだが…
ちなみにOはまるで話題に出てないがホントに悲惨だぞ。
89はまだましだが、88のデータでAと闘えと言われたらオレは尻尾巻いて逃げる。
92なんて防御率いちばんいいのがこにあまの4.00だし。
まぁそんなチームだから使ってるってのもあるが。
93のMが一番ムゴイ。が、2002でB作ったら負けず劣らずヒドイ。
>>559 1989年開幕時自分データ版のファミスタ'89でO−Aをやってみた。
???ど真ん中勝負したら三振どころか17安打、4本塁打打たれて負けたのだが。
O000000100 1―よこた@(計1安打)
A13200040× 10―おずま@どかべ@さもん@とのま@
O●荘4.1−牛島4.2
自己流でやったら
O000100020 3あいこう@(にかいど)
A000201001x 4xいわき@(そう)おずま@(せき)
荘5−牛島2−●関1.0
打 安 ニ 三 本 振 四 盗 失
O 34 7 1 0 1 5 0 2 0
A 30 8 2 0 2 1 0 4 0(あぶさんが何故か内角球を見逃し三振)
オーダー
17よこた 4−1 1盗塁
26もりた 1−0
H4にしむら 3−1 1盗塁
38たかざわ 4−1 2打点
49でぃあす 4−0
53あいこう 4−1 @1打点
64かみかわ 4−0
75さとうけん 2−1
Hおかべ 1−0
H5みずかみ 1−0
82はかまだ 3−1
91そう 2−1
1うしじま 0−0
Hふるかわ 1−0
1せき 0−0
594 :
593:02/12/02 22:10 ID:???
↑
3回表7−9の連続安打で無死満塁。しかし3人ともフライでチャンスを潰す。
4回表あいこうの本塁打で先制。
4回裏いわきの本塁打ですぐ同点。
6回裏相手の連打で2点負け越し
8回表2死からよこた安打・盗塁、にしむら内野安打・盗塁で2死2・3塁。たかざわの左翼線2点タイムリーで同点。
9回裏無死おずまに初球外しに行ったシュートが全く曲がらずレフトスタンドへサヨナラ本塁打。
負けマスタ・・・・・・
※右投手
はやみ→遅い内角球・落ちる球で攻める。たまに一発を食う
右打者→外角へストライクからボールになる変化球
左打者→外へスローボール(外し)思い切って内角に振るか振らないかぎりぎりの辺りに速球。
とのま→外角に速球・(たまにストライクからボールになる変化球)
でいつもやっています。
他の人の攻略法キボンヌ。
>>592 俺は559ではないがロッテファンなのでレス。
バッターをベース側に寄せて待機していれば
運が良ければほしとさとなかの四死球自滅で6、7点は取れる。
91ならもっと取れるかも。
ばんばやこうしえんも1,2の3で打てば軽くHR打てる。
打者には、絶対にフォークを投げない。Aチームにとってはただの棒球。
はやみやとのまはスローボールで投ゴロ狙い。
他ではにしむりやたかざわはあえてセーフティバントを狙いランナーを作り、
らんぼうあたりの打席では全神経を集中させてHR狙いだったかな。
91ではよしひほは絶対使ったほうがいい。
昔の話だが俺は90の9試合リーグ戦でAPMGL相手にOで優勝したぞ。
お前もがんばれ。
>595
ありがd。大体どれもやってるんだがあの勝率だよ。
どうしても6番以降の2割4分トリオが打てないんだよね…。代打いれても大差ないし。
細かい攻略を書くと長くなってウザがられてもアレなので省略するが。
今日分かったのは外角と真ん中の使い分けが結構いやかなり重要だということかな。
今までは「どうせどこに投げても打つときは打つだろおまいら」って外角一辺倒だった。
どうして89かというと、90や91で満足できなくなったからなんだけどね。
90は守備が緩慢で何でもヒットにしてくれるし、91はばんばが先発になることがある上に守備力が落ちてる。
その点89は容赦してくれない。打撃も守備も。
もし読みたいと言う奇特な方がおられるなら個人別攻略とか書いてみたかったりするんだけどねぇ。
597 :
593:02/12/03 01:43 ID:???
>>596 読みたい。他人の攻略法は参考になる。
91はどかべが安パイです。さとなか以外が先発なら勝てます。
自分は内角攻め派です。一歩間違うとコールドだったり、軟投派には使えませんが。
>>595 その悪魔のようなリーグで優勝ですか?神だ。
自作ファミスタ'90でN(自チーム)APMBuGの15試合リーグでやってみようかな・・・・・・
では僭越ながら自己流の攻略をば。〜ファミスタ89 OvsA編〜
先発はこがあ。右下は防御率で1点2点は違う。リリーフは残りの先発3人(むらちょう、しょう、うきしま)を適当に繋ぐ。
左打者
はやみ:内角に緩い球で右方向にゴロを打たせる。調子○なら内角に直球。極稀にだが三盗を刺せる。
おずま:基本的に敬遠。調子○なら尚更敬遠。二盗を↓Aで刺す。
丁度そのかかを出せるタイミングであるならば次のどかべと続けて勝負。
こいつの.400 62本という数字は誇張でも何でもなく謙遜だと言うことを胸に刻むこと。
どかべ:そのかかであればプレートの真ん中から←押しっぱなし外角直球で勝負。たまに真ん中や内角も混ぜる。おずまも同じように。
右投手でも基本的に同じ攻め方で。当然状況によっては敬遠。
左打者に対して外角から中に入ってくる直球は投げないこと。絶好のホームランボールになる。
右打者
右打者は基本的に調子○でも勝負する。
いわき、はながた:プレートの真ん中から→押しっぱなし直球で。真ん中や内角も混ぜつつ。二盗を刺せる。
いぬしま、さもん:上二人との違いは盗塁の有無。攻め方は同じでいい。
とのま:外角変化球で右方向のゴロを誘う。かなり高確率で三盗を刺せるので出塁されても安心。
調子○だとホームランがあるので、直球で攻めたほうが良さげ。
オレの場合はどこで敬遠するかを重要視してる。細かいことはランナー、アウトカウント、残り投手や表の打順などなどで
変わってくるのでこれ以上は何とも言えん。
続きというかオマケ
ほし:放置プレイ。>595の言うように四球で自滅してくれることがある。
同じ種類の球(直球、変化球、フォークのうちどれか)を2つ続ける傾向があるので、
変化球(唯一打てる球)が来た次の球に限ってバットを振ることがある。
にかいど:190km/sの直球のみ。変化球や落ちないフォークが混じってるが普通気付かない。
まれにフォークが落ちて空振ることがあるが運がなかったと諦める。
さとなか:「球が消えないほし」。しかしほしほど四球が多くないため自滅を待つよりバットを振ったほうがいい。
投球の傾向もほしのようにハッキリとはしてないため打ちづらい。あえて言うならフォークは続ける傾向があるか。
ふじむら:にかいどが左になっただけ。やっぱりフォークがきたら運が悪い。若干防御率が悪いためボールが飛びやすい?
てつごろ:唯一普通の投手。ボール球が少なくフォークが落ちるかは半々なのでとにかく振っていく。
体力がたったの!50!しかないのでファールで粘るのも(比較的)有効。
ゆうき:こいつを打ち崩さないと勝てないような状況では大抵負けである。
直球をカットしつつ変化球を狙う。
一番大切なのは
防御率0点1点台のピッチャーから.312 14本のたかだわごときがホームラン打てるわけないじゃないか、である。
でも.242 4本のかはまだがほしからホームランを打ったりするのでファミスタはやめられない。
うんこブリっと600get!!!
602 :
597:02/12/03 10:01 ID:???
>>601 ハックロムでどっか改造したらできた。
実機でもMONITORを使えば可能。ただ、16勝したら0に戻るので15試合。
>602
MONITORでどのアドレスを弄るの?
>603
具体的なアドレスを挙げない所を見るとネタっぽいな。
605 :
602:02/12/06 00:33 ID:???
忘れてマスタ・・・・・・スマソ
相手に対する勝ち星
1位408−40C
2位428−42C
3位448−44C
4位468−46C
5位488−48C
6位4A8−4AC
9しあいりーぐなら対戦チームを選ぶところで、
自チーム勝ち星+相手のチームの勝ち星<=8にする。
10試合目以降の対戦できる。対戦チームを選ぶところで勝ち星を弄ってもセーブされないから関係ない。
ただ、途中で変更のところで弄ると変わってしまう。16勝すると0勝に戻るので注意。
例1位Bu7−2N6位=9 408−00→2勝になり試合が出来る。
Bu勝ちだと8−2Nになる。文章だと訳が分からんので試せば分かる。
606 :
602:02/12/06 00:34 ID:???
※注 直接しあいりーぐのアドレスを弄っても9しあいりーぐとしか保存されず。
捕手
キャッチャー
ヒメザンスがMSX版だけなのが残念。
かけほた だったよな?
直球と変化球の球速の差がない不思議な投手、好きだった
懐かしい
全盛期の俺はフォークを落とすかストライクにするかを
自分で操作できた
全盛期の俺は外角に打てば凡打、見送ればストライク
のスライダーを放れた
全盛期の俺は ぴの の二盗を刺せた
全盛期でも俺のバッティングはたいしたことなかった
なんであんなにムキになって対戦してたんだろ?
思い出すと笑えるような切ないような・・
>610
今でもお前の全盛期と変わらん奴がこのスレにはいる。久しぶりにやってみたらどうだ?
梨田
話題なし?
615 :
NAME OVER:02/12/28 10:44 ID:NOprQz98
ファンスタネットで対戦キボンヌ
あげ
旧作ファミスタリメイクキボンヌ(PS)
1グラフィックは強化。
2ワースタの作曲モードを加える
3選手スタメン+控え14人と投手9人
4打撃の感触はFCのファミスタを忠実に再現
5モードはリーグ戦・オールスター・エディット(6チーム?)・野球クイズ・マルチプレイ(ワースタ91の)
6普通チームは今の12球団とファミスタ期間(85-94)で最も良かった年12球団
7ナムコスターズ・プロスターズ・アニメスターズ等は6〜12球団用意する
>617
リメイクを作るのであれば、新バージョンと旧バージョンを入れておいて欲しいな。
>>618 それは言える。ところで打球の飛び具合っていつのが良いだろうか?
自分的評価
'86=ノビる
'87=やや飛距離減
'88-'90=ツボに填らないとあまり飛ばない。
'91-'92=芯でとらえなくてもある程度飛ぶ。
'93-'94=巷では飛ばないという話だが、自分はよく分からない。
'85〜2002までの12球団ベストの年は?
自分のチョイス
G2000年
S1992年
D1996年
T1985年
C1995年
YB1998年
L1992年
Bu1989年
H2000年
M1995年
F1998年
B1989年
N1988年
>620
個人的に直すと
D 1999
C 1991
Bu 2001
>>620 YBはファミスタ的には1999もいい。
Dの1988とかTの1992とか
BEST候補
G1987年優勝 G版マシンガン打線?
1989年優勝 投手王国
1990年優勝 投手王国
2000年優勝 ミレニアム打線
※1997年開幕版優勝 いろいろな物の加入で100勝するかもと言われてはいた。
S1989年4位 扇風機打線?
1992年優勝 近代初優勝
1993年優勝 伊藤智加入で連覇
1995年優勝 投手陣で独走V
2001年優勝 バランスの取れた戦力でV
D1988年優勝 星野で初優勝
1991年2位 前期恐竜打線
1993年2位 左の二本柱最強
1996年2位 恐竜打線最後の年
1999年優勝 最強の投手陣
T1985年優勝 ファミスタ初代からやっている人間には説明不要
1992年2位 若い阪神ファンはこの年ですな。投高打低
2002年4位 久々に盛り上がる
C1986年優勝 最後のミスター&鉄人
1989年2位 投手王国
1991年優勝 投手王国
1995年2位 打線的には最高?
1996年3位 上に同じ
※2002年開幕版4位 去年はキターと思ったのですが。
YB1986年4位 スーパーカートリオその他も速い。
1991年5位 この年も速い人揃い
1995年4位 ブラッグス&ローズ+鉄壁の内野+盤石の抑え陣
1998年優勝 マシンガン打線でV
1999年3位 シーズン打率新のマシンガン
L1987年優勝 前期黄金時代で一番投手が良いのでは?
1988年優勝 前期黄金時代最強だと思われる
1990年優勝 巨人を4タテ
1991年優勝 後期黄金時代最強説1
1992年優勝 後期黄金時代最強説2
1997年優勝 200盗塁
2002年優勝 独走優勝
Bu1986年2位 第一次いてまえから第二次いてまえへの転換期
1988年2位 10.19。一発打線と投手陣が良い。
1989年優勝 投打のバランスが良い。
1990年3位 打線がイイ。野茂加入。
1991年2位 層が厚い。2年前のVの投打の軸が抜けて77勝
1994年2位 第二次いてまえ最後の年。足も速い。
2001年優勝 第三次いてまえ打線。
※1990年開幕版 強力投手陣に野茂か加入。打線に石井が加入。
※2002年開幕版 強力打線にウィルソンが加入。加藤の加入で投手陣も強化。
H1988年5位 南海最後の年。何気にバランスが良いのですが。
1989年4位 後半パリーグを引っかき回した。長打力がある。
1991年5位 足の速い1〜3番と強力な4〜6番。代打の層も厚い。
1994年4位 世紀のトレードのあった年。
1999年優勝 ダイエーらしからぬ?投手陣で優勝。
2000年優勝 打力とリリーフで勝ち取った優勝。
M1985年2位 打力のあった最後の年では無いかと。
1995年2位 強力投手陣とボビー
1998年6位 18連敗はしたが、戦力的には悪くない年
F1988年3位 日ハム=投手陣を印象づけちゃった年
1990年4位 10勝5人だっけ?
1993年2位 強力投手陣に足も加わってしまった。
1996年2位 投手のチームから打撃のチームにシフトしかけた年
1998年2位 ビッグバン打線
2000年3位 前回よりこっちの方がパワーアップしている気がする。
B1986年3位 阪急ユニフォームで打線が強かった。
1989年2位 ブルーサンダー打線。
1990年2位 同上
1995年優勝 強力投手陣
1996年優勝 こちらの方がバランスはいい。
N1986年?? あの打高投低の年にボンズ一人分のホームランも打てなかったが、投手力が売り
1988年?? 守備力を除けば強豪?
1993年?? ぴの走力40、パック爆発、控えに最強の守備要員。
残りのチーム候補(枠3つ)
メジャーリーガーズ
プロスターズ
アニメスターズ
カラーズ(黒・赤)
山のチーム
名物食物のチーム
スタジアムズ
アッシーズ
カットバス
ヤクタターズ
ウケローズ
ドリームス
裏ナムコスターズ
裏ドリームス
裏12球団
ここでの意見を元にはくろむ作りたくなってキタ・・・・・・
初代のレイルウェイズ最強!
632 :
山崎渉:03/01/10 03:48 ID:???
(^^)
633 :
NAME OVER:03/01/10 05:50 ID:xN4Pf1xq
88以降の作品をぜんぶ実名でリメイクきぼんですね。
て゛ぃすてふぁーの
て゛すとらーて゛
こは゛やかわたけ
は゛ーふぃーると゛
>633
オレは逆に2002の偽名バージョンとかみてみたいな。
636 :
山崎渉:03/01/10 16:10 ID:???
(^^)
2001年牛
8むえたい
4えいえい
7ろうず
5のり
9べっち
3よっしー
Dけんし
6ぎるじぃ
2わしょーい
Hまぐまぐ
Hにこにこ
Hだいちゃん
Hめがね
Pまえかー
Pばぐまそ
Pりーだー
Pあご
Pやまむー
Pふきげん
Pちょうつか
2002鷹
しばっち
めんたい
ばるたん
たごさく
はげ
ごり
ああちすと
おみっち
ごえ
すとっきん
むねりん
けつあご
でぐっち
たのーえ
えなり
わかさま
はやや
しゅうじ
もっさん
ぺど
2ch版ファミスタって作って見たいと前から考えている。
637だと
18(・◎・)
24(≧_≦)
37§゜∋゜)
45(●`へ´○)
59(6∀6)
63[ー_ー]
7D[ ・ー・]
86ギルじぃ
92<○ー○>
641 :
NAME OVER:03/01/14 16:50 ID:BiXXqqC5
スーファミ版のファミスタシリーズならどれでもいいんだけど
データとか選手名とかを変更できる
改造ソフトみたいなのないですか?
スーパーファミスタ4の2001年版ならある。
そこで解析データも公開している。
バイナリエディタでシコシコと・・・
645 :
NAME OVER:03/01/14 22:52 ID:d8dzlq2G
今、初代やっててレフト線のヒット打ったっけCPUが取ったボール
フェンスにぶつけてはまってたけどこれってしょっちゅう起こる?
よくあるよ
648 :
NAME OVER:03/01/15 17:09 ID:U3lmptBO
>629 他に、おまけチーム候補として、
モーニング娘。の野球サイト↓
http://musume.obi.ne.jp/yuko/index.html を参照・一部改変して、独断で「ファミスタ92」ベースでオーダーを組んでみました。
チーム名:HELLO PROJECTS
メンバーは現モー娘。メンバー12人&中澤裕子(姐さん),市井紗耶香(ソロ),ごまっとう,平家みちよ(この人がいなかったらモー娘。も無かった)の18人です。
あくまで自己満足ですので、軽く受け流して頂いて結構です。もちろん、これを変更しても良し。
それでは、オーダー
スタメン
1番 4やぐち
2番 7たかはし(サイトでは投手ですが、正月番組の駅伝大会[日テレ系]で激走する彼女[確か2人抜いた]を見て外野にコンバート)
3番 8Cいしかわ(C=Charmy。チャーミーの略)
4番 5あべ
5番 9やすだ
6番 2よしざわ
7番 3いいだ(当方の一推しメンバー ^^;)
8番 6つじのの(サイトではつじのぞみで登録。5文字までならこうなる)
控え 5なかざわ(現モー娘。メンバーではないので。)
2いちい
9おがわ(ポスト保田)
7こんの(高橋とツープラトン)
5へいけ(サイトでは死球王の設定ですが、出塁率,打点の多さに注目して代走専門で設定)
投手
先発1 ごとう
先発2 まつうら
先発3 ふじもと(先発は”ごまっとう”)
抑え1 にいがき
抑え2 かご
(C=Charmy。チャーミーの略)
じゃねーっつーの
キモい奴だな
650 :
ヨッカジュ ◆Q70LmANJuE :03/01/15 17:26 ID:3AntutCU
横浜の中山投手が犯した犯罪ってご存知ですか?
>>648 全て.150 0、80km/hですか?
652 :
NAME OVER:03/01/16 13:11 ID:ejC++hvv
>649-651
648の中にあるサイトに入り、「PLAYERS」(ピンクの文字)をクリックして下さい。
選手名鑑が出てきますので、選手名をクリックするとその選手の通年データが出てくると思います。それを参照したら良いです。
それから石川梨華はちゃんと”チャーミー石川”で登録されていることを付け加えておきます。
>全て.150 0、80km/hですか?
へいけが、若干それに近いかも(打率.150〜.170位 HR0)。
あと、投手についてはごとう,かごが速球派ですので、Max150以上。後の3人はMax144前後になります。
もっと詳しい事は、以下のサイトに行って下さい。
↓「中澤監督とモー娘。球団」 ・シリーズ物で現在5作目です。(その為、ハックロムを作ろうとする方は、過去ログも参照した方が良いと思います。)
http://m-seek.on.arena.ne.jp/cgi-bin/read.cgi/tane/1030829717/ ちなみに、モー娘。球団はパ・リーグに所属している設定になっています。
若干荒唐無稽な所があると思いますが、結構面白いです。
3番 8Cいしかわ(C=Charmy。チャーミーの略)
3番 8Cいしかわ(C=Charmy。チャーミーの略)
3番 8Cいしかわ(C=Charmy。チャーミーの略)
3番 8Cいしかわ(C=Charmy。チャーミーの略)
3番 8Cいしかわ(C=Charmy。チャーミーの略)
>652
分かる奴はちゃんと分かってるから煽りなんぞにマジレスせんでもよいよ。
655 :
NAME OVER:03/01/16 13:58 ID:MUfpasOb
ランナー1塁3塁だと盗塁がタダ
>>652 見たくもねぇ。大体ファミスタのチームじゃねぇだろうが。
8番 6つじのの(サイトではつじのぞみで登録。5文字までならこうなる)
きもいなおまい。普通「ののたん」だろ
俺のチームはこうだ!
6左 ののたん 250 16 14
4両 あいぼん 288 6 12
8右 ごつちん 320 24 16
3右 なつち 276 44 2
2右 けめこ 256 37 2
5左 かおりん 272 12 14
7右 よつすい 222 30 7
9左 ちゃーみ 300 0 15
先右 みきてい 148 14−6−16
先右トル まこ 142 8−8−8
先左横 おら 138 猿−猿−猿
抑右下 こんこん 126 12−10−2
抑左 にいにい 152 2−2−2
1・19ドラフトで「さゆみん」加入の予定
モーヲタキモイ。イッテヨシ。
>>652 打率.000 本塁打0 走力0 糖尿68
age
アホ試合
ファミスタ'94で(1P)G−T(COM)(球場あくありうむ)の試合をやる。
中込が全く打てず延長戦に。両方数人継投して15回裏。
打者橋本。代打を出そうと思ったけどとりあえず打たせる。
湯舟の速球をカット気味にミートする。ふらふらと打球がライトへ上がる。
何故かそのままスタンドイン(?)飛距離は89M。
ライトスタンドのファンが球を捕球したみたいなホームランだった。
モーオタきもい
浮かれて紹介してんじゃねーよ
>>663 禿同。648-660まであぼーんしたいくらいだ。
残りのチーム候補(枠3つ)ってファミスタのおまけチームしか出てないのになぜそんなチーム。
もし誰かがはくろむ作成したとして、モーヲタチームなんて入っていたら確実に引くな。
ファミスタは、88からは全部ダメだよね、動きが悪過ぎ
エディットとかに容量を取られて球の起動などが貧弱になってる
スーファミのになってから良くなったな
>>665 機能を増やして性能が落ちたと言うゲームの代表例だよね
機能と性能
今のハードなら余裕で両立させることができるが
ファミコン場合は、このうちの、どっちかを選択しなければ
いけなかったんだろう
それで86と87で性能の良い野球ゲームは作り終えたから
それ以降は機能重視に方向変換した感じ
機能重視にしたほうが発売時に雑誌に載った時にも
誌面で解りやすく宣伝できるからね
性能重視で動きが良いのは誌面では伝わらない
>>665・666
漏れ的にはスーファミのほうがヤバイと思うが。
具体的にどうダメになった?
>>667 はあ??
どこがどうだめって、見りゃ分かるじゃん
88以降のファミコン版のは動きがチャチでしょうが、どう見ても
あなたは目が見えない方ですか?
どうみても句読点の付け方がおかしい。
あなたは文章の(略
>>668 目は見えるが、あなたみたいなヲタじゃないのでわかりません。
ファミスタキライなら来なけりゃいいじゃん。
>>670 バカ、ヲタじゃなくても見りゃ普通に分かるだろうが
そのくらい見て分からないほうが異常だよ
弱視はファミスタやるのに向かないから
このスレにも来ないほうがいい
674 :
672:03/01/26 18:51 ID:???
675 :
山崎渉:03/01/27 21:35 ID:???
(*^^*)
>>657 それにしても、ちょっとおかしいな。
ののたん 打率ゴリラ 本塁打ゴリラ 足ゴリラ
おら→あいたん 速198 右32 左32 下32 だろ
モー論議はスレ違い
679 :
NAME OVER:03/02/03 18:12 ID:+Iku91bf
漏れは初代と87くらいしかやってなかったんだが、代打って一回良いの打つと
それ以降は凡打になりやすくなかった?
よく「さっき良いの打たれたからもうないぞ」とか話してた気がするんだが。
>>679 代打の一打席目はよく打つという俗説はあります。
'91以降は目に見える形で代打の一打席目の能力は上がってます。
俗説かぁ。漏れらの間ではかなり信憑性高かったネタだったんだが。
初対戦の相手がいきなり代打させてるのを見て「プッ」なんて思ってたのが恥ずかしいYO。
>>682 載ってるね。長打力(HR数)が+20本だっけ、代打の初打席だけ。
ファミスタサイトの掲示板で究極の教えて君が居る。ウザすぎ。
チャーミー石川に聞け
>>682 それはバットをくるくる回している好調なバッターでは?
実際いくつかのファミスタでは代打の一打席目だけバットを回していたような。
>>688 '91以降。'90以前は一振り目説とか一打席目説があった。
代打1打席目は打力アップって嘘だったのか?
なんか初期作品ではファウル打ったら普通の打力に戻るとか言う話も
聞いたが。
そう言えばそんな話してたなぁ。ファウル打ったら「よっしゃ!」「くそー!」
みたいな会話した覚えあるよ。
これ(代打の長打力は1発のみ)って実証はされてないのかねぇ?
'90に関して言えば数値の変化は確認できなかった。
だけど、一振り目か一打席目は当たれば凄くいい当たりをする印象がある。
クリスマスにファミスタ'94を買ってもらった。友達はスーファミのソフトが多かったけど。。。
漏れは'91から'94までクリスマスプレゼントがファミスタ。
良い時代だった。
ナムコチームのピノって元ネタは誰なんでつか?
消去あげ
698 :
NAME OVER:03/02/16 04:49 ID:5g9f05/I
88年度版で、かせんじき球場でなおかつラッキー7だったが、ピッチャーで
ホームランを打ったときは感動した
699 :
597:03/02/16 06:15 ID:6IY2nHs0
野球板で2002の引退選手集めてPチーム…とかいうのがあった。
全盛期のデータで集めたらすげえチームになりそう。
なんか作ってみたくなっちまった・・・。
702 :
NAME OVER:03/02/16 16:47 ID:eDxechop
>>698 俺も初代ファミスタのえがわでホームラン打ったとき感動したよ。
レフト線ギリギリに飛んでフェンスギリギリに入ったw
もう一回打てと言われても絶対にできないと思う。
>>701 漏れも作ってみた。ただ、ファミスタで活躍した人だけど。('86-'93)
足りないから、昨年引退した和田(T)と村上(Bu)を加えたけど。
>>702 イイ(・∀・)!!漏れはファミスタ'90のハックロムで、
かせんじきですぅぃーとでレフトへホームランを打った。
'90以前のファミスタで投手のホームランというのは格別なものがある。
特に初代。
2003年版作ってみようかと思ってんだけど、
ユニフォームの区別が難しいな。似ているチーム多すぎ・・・。
巨人、ダイエー、近鉄のホーム
阪神、ロッテ、日本ハムのホーム
ヤクルト、中日、オリックスのホームとビジター
ダイエー、近鉄、ロッテのビジター
やはりファミスタの二色では無理かな、これは。
漏れのユニ(2003年開幕版予定)
G黒白(0F20)
S紫青(0401)
D青灰(0110)
T黒灰(0F10)
C赤白(1620)
YB青水(0111)
L水白(1120)
Bu黒赤(0F34)
H緑黒(090F)
M黒灰(0F00)
F茶灰(0700)
B青黄(0328)
N紫白(0520)
V黒肌(0F37)ビクトリーズ1990年G
I青水(0212)アイアンズ1990年L
Am黒黄(0F28)アメリカンズ
にしている。Hにアニメスターズと同じユニフォームはやれん。
あげ
音が鳴るタイプのメガホンの2色を使えば実際と違うかもしれんが分かりやすくはなるかと。
Hはオレンジと緑っていうかなり奇抜な感じにはなるが。
最強のナムコスターズって何年?
>>707 昔の大洋みたい
>>708 漏れは1988年だと思う。高打率・充実の代打陣・強力な投手力。
弱点はエラーとスタミナ不足。
710 :
NAME OVER:03/02/18 16:10 ID:Bmn6CYEL
初代ナムコスターズの選手紹介で「ぎる」が、チーム1番のハンサム
と紹介されていたのが笑えた。
711 :
NAME OVER:03/02/18 21:13 ID:p3F/I/k1
清原のスーパーマグナムドライのCMで初代ファミスタの音楽が流れてた。
712 :
NAME OVER:03/02/20 02:16 ID:g9jAvm5J
>712
メリットとか価値とかは買う本人にしか分からない。人に聞くぐらいだったら買わないほうがいい。
そんなことも聞かなくちゃ分からないのかと気の毒になる。そもそもスレ違い。
今年の開幕版の目玉のローズがもはや帰国してしまった。
ミラーもやってこなかった。人いなくなりすぎ。
はくろむ作っている人はいつごろ開幕版を作り終えるのだろうか?
自分は開幕日だが。
715 :
NAME OVER:03/03/04 09:51 ID:6EwEdLZX
捕手
716 :
NAME OVER:03/03/04 17:30 ID:yaAOmW4D
確か88年版の説明書でwatchモードの説明で
コンピュータ同士の対戦を見て楽しみますって書いてて
ビール片手にテレビの画面見てるおっさんの絵がかいてあったんだけど
実際そういうやついたら怖すぎ
>>716 漏れはたまに使いますが何か?(飯片手に)
いいスクリーンセーバーだしな。
PvsMは見もの。
個人的にP対Mなんか好きだなぁ。あとA対Aとかも。
2003年度版で観戦してますが何か?
ハァ―――(´◎`)―――ン!!!
2003開幕版はまだ'93しか作っていない罠。
93の後に「で」を加えると意味は通るね。
スパーファミスタの八クロム
ってなにの?
726 :
NAME OVER:03/03/06 21:29 ID:LmTW0y6i
スーパーファミスタ4→2001