1 :
NAME OVER :
02/06/22 21:51 正しい知識をひけらかして下さい。 <例> ・ドラクエにおいてMPとはマジックポイントではなくマジックパワーの略 ・ムーンブルグではなくムーンブルク
1000get
3 :
NAME OVER :02/06/22 22:02
RPGはバンダイの登録商標です
↑↑↓↓←→←→BA
5 :
NAME OVER :02/06/22 22:34
ニンテンドウに花札を注文できる。
ムーンサルトり
7 :
NAME OVER :02/06/22 22:40
麻原彰晃=松本智津夫
>>5 てゆうか、任天堂がカルタやトランプ、花札を作っていることを
知らない厨房多そうだな。
ゲイングランドのスペルは GAIN GRANDではなくGAIN GROUNDである。
10 :
NAME OVER :02/06/22 22:48
ゲイングランドはゲイング・ランドだと思っている奴が実は多い。
ゲイングランドをゲイングラウンドとわざわざ訂正して読む奴はアフォ
>>5 任天堂には手本引きの札も注文できる。っつーか、製造中止しようとしたら、
そのスジの方からクレームが入ったのでしかたなく続けていると聞いている。
世界初の業務用ビデオゲームはポン。(本当はコンピュータースペース)
×シュミレーション ○シミュレーション なぜか間違うヴぁか多し
ロマサガ2のダンターグの元ネタは 九段下ではなく五反田である。
15 :
NAME OVER :02/06/22 22:59
バーチャルレーシングではなくバーチャレーシング バーチャル・オン じゃなくて バーチャロンw
初代ゼルダ ミンナニハ ナイショダヨ ではなく ミンナニ ナイショダヨ が正しい
17 :
NAME OVER :02/06/22 23:03
バーサスをアンドと読むべし
めぐみはバスタオルを本当に取る。
ドラクエはRPGの元祖ではない。
20 :
NAME OVER :02/06/23 00:29
マージャンは二人でやるものと思っていた
21 :
NAME OVER :02/06/23 00:31
とうもろこしはラップをまいてチンすれば食える
23 :
NAME OVER :02/06/23 00:35
ザビ家のお姉さまはキリシアではなくてキシリア
24 :
NAME OVER :02/06/23 00:36
>>19 補足
×「ウルティマってドラクエのパクリだよね」
25 :
NAME OVER :02/06/23 00:36
龍虎の拳 龍=ロバート・ガルシア 虎=リョウ・サカザキ (本当は逆だったけど、2でスタッフが感違いしちゃってこっちが定着)
FF1、2に出てくるのは「ひくうてい」ではなく「ひくうせん」である。
パックマンに出てくる3000点のターゲットはかき氷ではなくベルである
BGMが有名なのはラリーXではなくニューラリーXである
29 :
NAME OVER :02/06/23 00:58
24周してもシルビアは襲ってこない
31 :
NAME OVER :02/06/23 01:20
ファミコンのバッテリーバックアップ付きカセット第1弾は、 「ミネルバトンサーガ」ではなく「未来神話ジャーヴァス」である。
>>30 そうかい?
じゃあ、どんなのが良いかな?
33 :
NAME OVER :02/06/23 01:50
>>30 そうだったか?確かセタの「森田将棋」だったような気が…。
ホントに気のせいかも知らんけど。
34 :
NAME OVER :02/06/23 01:53
バッテリーバックアップの初は ファミベじゃないか?
35 :
NAME OVER :02/06/23 01:57
ゴッドサイドではなくゴッ「ト」サイドが正しい
37 :
NAME OVER :02/06/23 02:08
>>34 ファミベはバッテリーバックアップじゃなくて乾電池式!
38 :
NAME OVER :02/06/23 02:09
>>5 任天堂にオリジナルトランプの制作を請負って貰える
(って、HPで告知されているんだけどね)
39 :
NAME OVER :02/06/23 02:11
>>33 わしも「森田将棋」だと思っていたけど、
調べてみたら「未来神話ジャーヴァス」なんだな。これが。
バンゲリングベイのマイク機能は 「必ず”ハドソン!”と叫ばなければならない」わけではない つーかそうじゃなかったらとっくの昔に音声認識実用化してる
ドラミちゃん然りだな
42 :
NAME OVER :02/06/23 03:14
FC版DQ1のホイミの消費MPは4である。 多くの攻略サイトでFC版と銘打っておきながら消費MPが3とされているのは 非常に嘆かわしいことである。
SFC版DQ6のラスボスはじじいではない。
44 :
NAME OVER :02/06/23 03:25
誰もが信じている、間違ったゲーム知識 ・パックマンは開発者が1切れ欠けたピザを見て思いついた。
>>39 当時、小学○年生の記事で
壷を拾ってくるゲームについて
初のバックアップって書いてあったので
こいつはすごいやって思った記憶が
あるのだが、それがジャーバスのことかな?
46 :
NAME OVER :02/06/23 03:44
超攻合神サーディオンのセーブデータは消せる
>>45 ツボ拾うことはあるが、それがメインではないだろ。。
ま、拾いまくるけどね
ジャーヴァスか
スーパーマリオXも入るのか?
最初はルイージが兄だった。
>>47 あとは最初に選択肢が2つあって、
壷じゃないほうの「なんとか花」
っていうのは違う場所だから
できない、って書いてあったこと
ぐらいしか覚えてない。
ピーチは結局ルイージとくっついた
54 :
NAME OVER :02/06/23 05:59
ギャラクシアンが敵の名前
ウィザードリィ ×ムラマサブレード ○ムラサマブレード 移植した日本人が勘違いして勝手にムラマサに変えた
56 :
NAME OVER :02/06/23 07:28
メトロイドの主人公は男ではなく女
アリアハンだと思ったのに アりアハンだったw
58 :
NAME OVER :02/06/23 08:56
ルイージの語源は類似だと思ってるヴァカ多数
59 :
NAME OVER :02/06/23 09:23
バグの事をしばらくパグだと思ってた
60 :
NAME OVER :02/06/23 10:08
61 :
NAME OVER :02/06/23 10:24
>>60 へ〜、マジ?
でもそのあとトミーが出したパックマンのLSIゲーム(ナムコ公認)
との関連性は?
>>61 60じゃないけど トミーとは和解したと思われ
間違って定着したゲームの知識つーと 「マリオの生みの親は任天堂の宮本さん」じゃねーの? 初出のドンキーコングは池上通信機が開発。 ほとんどのクソガキ共は宮本さんが作ったと信じさせられている。 有名話だけど、これゲハ板とかに書くと任天信者が猛烈に反論するんだよな。
同様の伝説に たまごっちを考え出したのはバンダイの女性社員 つーのがあるね。 本当は下請け会社のおっさんが考案した。これも有名話。
65 :
NAME OVER :02/06/23 11:32
>>56 メトロイドは敵の名前であって、
主人公の名前はサムス
66 :
NAME OVER :02/06/23 11:33
>>63 あれって「宮本発案・池上制作」って聞いたけどどうなの?
68 :
NAME OVER :02/06/23 11:34
当身っていうのは投げ技のことではない
69 :
NAME OVER :02/06/23 11:44
「フリッキー」って自機が母鳥で、あとについてくるのが子供 だと思ってたんだけど、制作者のインタビューによるとただの友達 らしいね。 (そんなバカな!)
65みたいの(藁 ゼルダの伝説では主人公はゼルダではなくリンク ゼルダは姫
スペースマンボウやサイコワールドの横スクロールに使っているのはset adjustではなくVDP命令。
>>60 うぉぉ、めっちゃ懐かしい!
その貯金箱、むかし家にありました。
アレがパックマンの元ネタだったなんて・・・(ちょい感激
73 :
NAME OVER :02/06/23 16:09
>>54 その間違いが元で、ギャラガ、ギャプラスは敵の名前になったらしいね。
ギャラクシアンはこっち側の名前で、自機はギャラクシップ。
ネオジオポケットの「キャンパスクロッキー」はクインティそっくりのゲームである (ファミ痛のクロスレビューで全員こう書いたんだよね) 本当はクインティがキャンパスクロッキー(アーケード版)のパクリ
75 :
NAME OVER :02/06/23 21:53
たまごっちはわざと女性発案であるかのようにバンダイが言った もちろん売るためです ほとぼり冷めた頃にあとでネタバレしますた だって「ペットマニアの男が作った」なんつっても売れねーモン
間違った知識を訂正しる。 高橋名人はタイーホされたわけじゃない。 バンプレストのロゴの眼鏡みたいなのはウルトラアイではない。
77 :
NAME OVER :02/06/23 22:12
高橋名人は一度、賭博罪でパクられている。
飛空挺。
79 :
NAME OVER :02/06/23 23:08
たまごっちといえば 中西はカールゴッチじきじきにジャーマンを教わってきたということになっているが 実際は2時間ほど対談しただけ
80 :
NAME OVER :02/06/23 23:24
>>74 てゆうかキャンパスクロッキーが移植されてた事実にビクーリ。
>>24 と同様の勘違いだね、ファミ痛。
81 :
NAME OVER :02/06/23 23:28
プーヤンは自機の名前だと思っている人は多い筈。 本当はプーヤンは助ける子ブタの名前で、自機は「ママ」。 因みに、ゴンドラを上で引っ張っているキャラは兄のブーヤン。
82 :
NAME OVER :02/06/23 23:32
1.ファイヤーエムブレム 2.ファイヤーエムブレム 3.ファイアーエンブレム 4.ファイアーエムブレム 上の三つは間違い。4が正しい。
83 :
NAME OVER :02/06/23 23:36
「トランスフォーマー コンボイの謎」の自機はコンボイではなくウルトラマグナス。
ここみてると逆に間違った知識が増えそうな罠 どれが嘘でどれが真実やら
85 :
NAME OVER :02/06/24 00:50
ゼビウスのバキュラは256発撃つと破壊できる。
86 :
NAME OVER :02/06/24 00:52
プロ野球は10点差がつくとコールドゲームになり試合終了。
87 :
NAME OVER :02/06/24 00:53
ゲーム史上最弱のキャラはスペランカー。
88 :
NAME OVER :02/06/24 01:07
>>85 どうやっても256発撃ち込むことは不可能な罠
(シンクロ連でもダメ)
マイナーなやつばかりだな。 もっとメジャーなやつとして。。。 FF5でモアイ像(以下略
バブルボブルの生みの親が、タイトーの当時の開発に在籍していたMTJというのは有名。 バブルボブルをキッカケにして、その後のMTJがゲームデザイナーとしてン名声を得たのは知っての通り。 実際はバブルボブルのデザイン、アイデア、キャラ、隠しコマンド等は全てゲームフリーク(その頃はゲームマニア集団で会社じゃない)が考えていたもの。 そのアイデアをMTJがゲームフリークから盗んでタイトーから出したのが真実。
91 :
NAME OVER :02/06/24 01:26
FC版「オホーツクに消ゆ」を発売したのはログインソフト。 (エニックスやアスキーだと勘違いしてる人多し)
92 :
NAME OVER :02/06/24 01:28
高橋名人が死んだ
93 :
NAME OVER :02/06/24 01:28
チュンソフトの中村光一が初めに作ったソフトは「ドアドア」
横井軍平が任天堂から独立したってのは表向きな話。 実際はヴァーチャルボーイが全然売れずない責任をとらされて解雇されたという説。
>>90 後日談
MTJはタイトー辞めた後怪しげな宗教にはまっている。
ゲームフリークのTは頭がおかしくなって入院している。
(噂なので真実はわからない)
>>92 高橋名人が帽子をかぶっていたのはハゲを隠すため。
>>93 中村光一のデビュー作はインベーダーの偽物ソフト。
>>94 横井軍平は任天堂の刺客により暗殺された。
(噂なので真実はわからない)
97 :
NAME OVER :02/06/24 02:05
98 :
NAME OVER :02/06/24 02:11
99 :
NAME OVER :02/06/24 02:12
カセットをファミコンに差す時、カセットの端子部分に 息を吹きかけても必ずしも映るとは限らない。
カセットの端子部につばをかけると接触がよくなる。。ならねえよ。
スーパーファミコンはリセットを押さずに切れ。
>>101 それは正しくなかったのか。。知らなかった
103 :
NAME OVER :02/06/24 03:03
高橋名人物語を 鵜呑みにしないで下さい。
>>98 MTJがパクったのは本当の。
ゲームフリークの田尻自身が言ってた一部で有名な話。
バブルボブルのネームエントリで、当時田尻のスコアネームだったSTRや、当時ゲームフリークのスタッフだった人のスコアネームを入れると、次ぎのゲームの1面で隠れキャラ(百と10の桁を揃目にしてクリアするやつだったかな?)が出てくるのが名残。
というか隠しフューチャーの出し方とかそのままパクった物だからな。
少し話が逸れるが、MTJがタイトー内部で煙たがれていたのも有名。
>>95 >>98 バブルボブル自称開発者のMさんはタイトー退社後ポピルスを開発。
セガ、カネコ、ヒューマンを渡り現在ゲームスクールMを自営。
マルチ商法から新興宗教まで、ありとあらゆる怪しい物に手を染めていた。
バブルボブル発案者でポケモン開発者として有名なTさんは数年前失踪
全てのマスコミから姿を消し現在Tの話題に触れるのはタブーとなっている。
死亡説も流れるが本当は薬物乱用で入院、現在は別荘にて静養中。
ふたりとも哀れな末路モナ…
怪獣ひでごんす?
107 :
NAME OVER :02/06/24 09:44
親近の関係者しか知らないはずの話そこまで書けるか(藁 つか、内部告発スレじゃねーんだからそのくらいでやめとけ 誰だかわかっちまったじゃねーか
T氏はポッキモーンで大儲けしたのに、 なぜ失踪や薬物乱用したの? 作家がよく鬱状態になったりするアレ?
>>105 T尻はポケモンのライセンス契約で
任天堂やクリーチャーズに脅され鬱死寸前で
更に奥さんと喧嘩し離婚、GFに出入り
していた悪友にそそのかされクスリ漬け廃人。
と「噂の真相」に書かれてましたが…本当?
110 :
NAME OVER :02/06/24 15:03
どらくえ5の江スタークは10ターン以内に倒しても仲間にならない。 ジャンプで確かほりいゆうじが語ってた。 おれはガキの頃スーパーマリオのファイヤーバーはファイヤーボール1000発で倒せると信じていた。 スレ違いだが、 高橋名人の16連射は「コントローラーにバネをしこんでて出した記録。子供の夢を壊したから逮捕」と聞いたが 真実はいかに?
111 :
NAME OVER :02/06/24 15:05
…スレの趣旨とずれている気がする
112 :
NAME OVER :02/06/24 15:10
少年マガジンの「○×ゲームを作った男たち」集のエピソードは90%嘘 開発者が必死で作ったヒット作の手柄を上司が横取りしたものばかりだが ほとんど上司ががんばって開発したエピソードにすりかえられている。
定説: シューティングの雄・東亜プランのデビュー作はタイガーヘリ 真実: 本当は麻雀ゲーム、
114 :
NAME OVER :02/06/24 15:36
ウォークマンはSONYの商標。
115 :
NAME OVER :02/06/24 17:05
ファミコンは任天堂の商標。
116 :
NAME OVER :02/06/24 17:54
「じゃじゃまる〜♪じゃじゃまる〜♪」っと歌っても無敵にならない もちろん、上手く歌ってもだよw あと、水晶の竜で(以下略)
>>39 1987/4/17「森田将棋」発売
1987/6/30「未来神話ジャーバス」発売
だましちゃ移管。バッテリーバックアップはどう考えても森田将棋が先だろう。
118 :
NAME OVER :02/06/24 20:17
出来れば間違った知識と一緒に 真相も書いて欲しいなあ 「野暮な事言うなや」って言うのならメール欄にでも
119 :
NAME OVER :02/06/24 20:30
カセットの端子に息を吹きかけるのは×
毛利名人はホモ。(真相不明)
>>110 その真相は実は
高橋名人一日警察署長になる。というニュースから、
警察署長→警察に逝く→高橋名人が警察に逝ったと噂広まる→高橋名人は逮捕された→何故捕まったのか考える→連射が怪しい→コントローラーにバネ
となってしまったのが真相。
実際は逮捕されてない。
ウォークマンの登録商標は、もうすぐ期限が切れるから どこのメーカーでも「ウォークマン」という名前が使えるようになるそうな。 いや、マジで。
123 :
NAME OVER :02/06/24 21:45
スペランカーは30cmの高さで転落死する 画面を見る限り1m以上はある
>>90-109 MTJがパクっているのは(パクリというかアイデアを全部盗んだが正解だが)本当。
漏れの周りでバブルボブルのことをパクリボブルと言ってたくらい。
バブルボブルが販売されたとき、MTJがよく現れるゲーセンに田尻やTACO・Xらと待ち構えていたり。
田尻の消息は確かに不明だな。
田尻の性格から考えると、ポケモンが大ヒットしてマスメディアに出ないのが信じられない。
それも数年だもんな。やっぱり薬が原因かわからんが、精神病院に入っているって説も真実味があって怖い。
MTJが怪しいマルチなどに手を出しまくっているのは有名な話だな。
ゲームスクールに入ったらアムウェイ製品とか押しつけられそう。
高橋名人は16連射できることになっているが、これは嘘。
実際は14連射くらいだって。本人が言ってたから間違いないだろう。
■初のシューティング 定説 キングスナイト 真実 テグザー
騙し タイトーから出ていた六三四の剣のパッケージにファミコン初の対戦ゲームと書かれている 真実 ファミコン初の対戦ゲームがマリオブラザーズ(アイスクライマーかも?)
>>127 毛利名人はアスキースティックを愛用してて、連射もそれほど早くない。
高橋名人は調子が良ければ14連射くらいできるって言ってたな。
定説 高橋名人は連射でスイカを割る事ができる 真実 映画の演出
ゲームが上手くて凶暴そうなイメージの渋谷陽一 実際はゲームの腕前は中程度。ゲーマーとしては下手レベル。 パンクの格好から想像できないくらい大人しい。
恋愛シミュレーションの元祖。
>>130 渋谷洋一です。
雑誌のイメージから想像できないくらい背が低い。
初のファミコン雑誌はファミマガ 次はファミコン通信っていうのが定説
137 :
NAME OVER :02/06/25 06:58
>>122 >ウォークマンの登録商標は、もうすぐ期限が切れるから
>どこのメーカーでも「ウォークマン」という名前が使えるようになるそうな。
関係ないですけど、ツクダオリジナルの登録商標「オセロ」は
期限切れたのでしょうか?
138 :
NAME OVER :02/06/25 07:01
昔、ファミコンをつなぐとテレビがおかしくなる(故障する)と 言われていたけど実際はどうなの?
>>132 渋谷洋一の背丈は低いとまでいかない(160cm台だし)
むしろ雑誌の印象と本物との差に驚くのは山下章(150cm以下)
140 :
NAME OVER :02/06/25 08:00
>>136 ファミマガとファミ通の間にゲームボーイ(携帯ゲームに非ず)やハイスコア
などがあったと思われ。
141 :
NAME OVER :02/06/25 08:24
渋谷洋一はrockin'onの編集長などではない。
142 :
NAME OVER :02/06/25 08:29
PS2はプレイステーション2 DCはドリームキャスト GBAはゲームボーイアドバンス NGCはネオジオポケットカラー
>>66 任天堂(宮本)の仕様書を元に池上通信機がプログラムしたんだったと思う。
>>126 そうでなくともドンキーコングの算数遊びとかに対戦モードあったよな。
144 :
NAME OVER :02/06/25 11:44
>>122 既に他のメーカーが「ウォークマン」という単語を使った事例が有る。
当然ソニーは訴えたが、ウォークマンに変わる単語が無いこと、
ウォークマンは既に一般的な用語であること、ウォークマンという言葉が
一般の中で用いられることをソニーは止めてこなかったことなどの
理由により、棄却された。
145 :
NAME OVER :02/06/25 11:49
>>123 スペランカーは丁度自分の身長の高さから落ちると死亡する。
30cmで死ぬなんてのは確かに大嘘。
>>126 マリオブラザーズやアイスクライマーを
対戦型ゲームと言うのはどうかと。
確かに、潰し合いは出来るけど、相手を直接攻撃できるわけじゃないっしょ。
それに、協力し合いながらプレイだって出来る。
つーか協力し合うための2Pプレイでしょ、多分。
(すくなくとも上記2つに関しては)
でも、結局潰し合いになるんだけど・・・。
六三四の剣は、直接相手を攻撃できるという意味で
初の対戦と名乗ったんだと思う。
148 :
NAME OVER :02/06/25 14:34
バルーンファイトはいつのまにかバトルになっていた
>146 俺は、「協力という名目の元の対戦」だと思うけど? あれで「対戦」として燃えなかったらおかしいよ。
だから「名目」では協力プレーなんだろ? FC対戦元祖は「六三四」で正しい。
151 :
NAME OVER :02/06/25 15:08
(・∀・)さて、キャラバンにでも行くか・・・
emmy
155 :
NAME OVER :02/06/25 15:30
>>152 惜しい。
オセロ カワダ 4900円
ROM 86.11.13
六三四の剣 タイトー 4900円
ROM 86.8.8
156 :
NAME OVER :02/06/25 15:59
ディスクのプロレスは?
おいおい、みんな一体何言ってるんだ?ちょっと頭冷やせよ。 ファミコン初の対戦可能ゲームは「五目ならべ」だろうが。マリオよりも早いぞ。
こういう暴露スレっぽいの好きだな。ゲーム関係は詳しくないので。
159 :
NAME OVER :02/06/25 17:30
チャレンジャーのステージ1で、ボスのドン ワルドラドに ナイフを12発当てると倒せてステージ4の手前までワープできる というのは嘘ではない。 但しボスが動きだして電車から突き落とされるまでに ナイフを12発も当てられる時間がないというのが真相。
160 :
NAME OVER :02/06/25 18:11
・ドラクエ2のゲームバランスはシリーズ最狂 間違いではないが、意図的にそうしたのではなく 納期に追われてゲームバランス調整が間に合わなかった。 以来、発売を延期してでもゲームバランスの調整には最大の注意をするようになった。
>>158 真偽が入り乱れてるから、他人に話すときは気をつけろ
あと、正しい方を書いてるのか誤解してる方を書いてるのか 判別出来ないレスが多い…頭に○とか×とか付けてくれ〜 それと、噂ネタはソースも書いてほしいナリ。
163 :
NAME OVER :02/06/25 18:49
>>148 バルーンファイトは直接攻撃(風船を割る)が可能だったね。
ゲーム雑誌ハイスコアが廃刊した理由 定説:ドラクエ2のネタバレ事件でエニクスと裁判になって廃刊に追い込まれた 真実:売れなかったから作るのを止めた 冷静に考えれば当時のエニクスは弱小だから、雑誌社を潰せるほどの圧力かけられるわけがない。
対戦といえばアーバンチャンピオン。
166 :
NAME OVER :02/06/26 00:31
>>160 その話は俺も聞いた事がある。
でもあの難度だからこそ今なお語り継がれている名作なんだろうな、と思う。
それに難しいといっても、それは最近のドラクエと比べてであって、ドラクエ2
それ自体は難易度は適切だと思う。
オリジナルを知っているせいかSFC版2は非常にぬるく感じた。
>>164 ドラクエIVが出てしばらく経つ位までは発刊されてたしね。
『カードリッジ』と『カートリッジ』はどっちが正しいんだろう…。
169 :
NAME OVER :02/06/26 00:53
○→ファミコンのカセットを買いに逝く ×→プレステのカセットを買いに逝く
171 :
NAME OVER :02/06/26 01:03
>>169 CD全盛でも「レコード屋」っていうのと似てるな。
172 :
NAME OVER :02/06/26 01:04
約一名アフォが紛れているな。
173 :
NAME OVER :02/06/26 01:06
>>167 はいはい、分かりましたから厨房君はおねんねの時間ですよ。
175 :
NAME OVER :02/06/26 01:15
たけしの挑戦状はダンカンが作ったというウワサは本当か?
176 :
NAME OVER :02/06/26 03:08
× セビウスは遠藤雅伸が考案したゲームである。
177 :
NAME OVER :02/06/26 03:16
スパイVSスパイを「すぱいあんどすぱい」と読む。 そう読むのがあまりに定着して、次作より「あんど」が公認になった。
178 :
NAME OVER :02/06/26 03:17
ドラクエ6 ○ライフコッド ×ライフゴッド
179 :
NAME OVER :02/06/26 03:26
カセットの端子に息を吹きかけると良くつくのは、端子が水蒸気で濡れて通電が良くなるため。 あまり頻繁にやると錆びやすくなるので危険。
>>164 ゲーム界に与える影響力の強さなら、当時の方が強かったと思うが。
「エンカウント」 などという単語は 存在しない。
正しくは「encounter」。意味は「遭遇」。
誤:韓国はサッカーが強い 正:審判買収等の不正行為で上位に食い込んだだけ
でも息かけると妙にスムーズに刺さるのは確かだ。 なんでだろう
186 :
NAME OVER :02/06/26 18:02
>>182-183 FPSはfirst person shooterの略であって
first person shootingの略ではないと同じだな。
建前 ナムコは映像事業の発展のために映画会社の日活を救済した。 本音 社長が昔日活のポルノ映画に夢中だったから。
188 :
NAME OVER :02/06/26 19:50
× ロックマンのヒロインの名はロックマンコ × ヒロインの名はロリータ ○ 名はロール。
最近スライムと言うと妙にかわいくなっているが 本当のスライムはもっとぐちゃぐちゃだ
190 :
NAME OVER :02/06/26 20:03
ツインファミコンは"お買い得セット"ではない。 ファミコン+ディスクシステム より高い。
191 :
NAME OVER :02/06/26 20:13
ドラえもん ガルタイト工業ビルではなく、ガルタイト鉱業ビル
>>189 × 本当のスライムはもっとぐちゃぐちゃだ
○ 本当のスライムなんていない
193 :
NAME OVER :02/06/26 20:43
× スライムはモンスターの名前だ ○ スライムは「ネバネバしたもの」や「粘液」のことだ
194 :
NAME OVER :02/06/26 20:59
スライムでますた
バブルスライムは、群からはぐれて周りに対象物がいなくなったせいで、 自分の形を忘れてしまったスライムの末路である。
>>195 それは、はぐれメタル。
バブルスライムは毒の沼地に環境適応したスライム。
徳間のクソゲー「ゴーストバスターズ」は 元々PCゲームからの移植である。
198 :
NAME OVER :02/06/26 23:54
探偵 神宮寺三郎が吸っているタバコはマルボロ
199 :
NAME OVER :02/06/27 00:06
>>196 へぇーなるほどー、だから「はぐれメタル」なんだー。
今すぐ人に話したくなるような豆知識だ!
200 :
NAME OVER :02/06/27 00:49
モンスター物語を読んだ方がよいと思われ
>>199 ごめん、はぐれメタルはそれだけじゃなかった。
バブルスライムから進化(変異?)したはぐれメタルもいる。
幸せの靴を持ってるのはそっちのほう。
ルビスに天界?に連れて行ったもらったバブルスライムたちがはぐれメタルという説だね この場合悪から善にうつったという意味の「はぐれ」かな
203 :
NAME OVER :02/06/27 01:12
× カセットの端子に息を吹きかけると良くつくのは、端子が水蒸気で濡れて通電が良くなるため。 あまり頻繁にやると錆びやすくなるので危険。 ○ ほこりが飛ぶため 錆びたことなんて20年来一度もない
>>203 さらに
× 端子が水蒸気で
○ 人間の口から水蒸気は出ない
205 :
NAME OVER :02/06/27 01:48
206 :
NAME OVER :02/06/27 01:54
207 :
NAME OVER :02/06/27 02:02
端子を舐めると良くつくと聞いたが、大丈夫なのか?
208 :
NAME OVER :02/06/27 02:02
私は精霊ルビス
定説→オマンコは最高に気持ちいい 真実→フェラの方が気持ちいい
210 :
NAME OVER :02/06/27 02:07
>>209 アナタのセクースには愛が欠けています。
>>210 愛だけじゃ気持ちよくないだろ、とマジレス。
212 :
NAME OVER :02/06/27 02:29
君はまだマジな愛を感じたことがないんだよとマジレス。
>>203 中古ゲーム屋でバイトしてたけど、端子が錆びて緑色になってるカセットは良く見かけました。
通電が良くなるというのは、たしかファミ通が企画記事で調査したさいの任天堂による公式な返事だった。
215 :
NAME OVER :02/06/27 07:35
>>214 それが息によるものだとどうして決め付けられる?
216 :
NAME OVER :02/06/27 07:40
カセットを絶対に分解しないでください × 故障の原因になります ○ 中の構造を知られたくないんです
217 :
NAME OVER :02/06/27 07:49
>>57 に
<アリアハンだと思ったのに
<アりアハンだったw
とあるが、そもそもFC版ドラクエ3では「り」は平仮名しか存在しないのだぞ。
とにかく容量ケチってるからカタカナやアルファベットは必要なものしか存在しないのだ。
218 :
NAME OVER :02/06/27 08:00
アリア藩
219 :
NAME OVER :02/06/27 09:18
亞里亞たん …ハァハァ
ウィザードリィ外伝III以降に登場の新種族 ×ドラゴン(DRAGON) ○ドラコン(DRACON) はぐれメタルは、メタルスライムの群れからはぐれたのが 由来だって聞いた覚えが。ファミコン神拳だったかな? つうかスレ違い
223 :
NAME OVER :02/06/27 15:16
別に「ドラミーーーーーーーーーーー!!!」と 叫ばなくてもよい。
224 :
NAME OVER :02/06/27 15:33
×ビクター ○ベクター
実はファミコンのマイクは音が流れているか否かしか検知できない。
227 :
NAME OVER :02/06/27 18:01
「レディストーカー」はエニックスがドラクエ4の2章を舞台にしたアクションRPGを開発しようとして 途中で開発がなんらかの理由でストップ。他社がキャラだけを差し変えて開発しなおし、 発売した。という事を聞いたんですが、真偽のほどは? そもそも何らかの理由って?
228 :
NAME OVER :02/06/27 18:05
×韓国は実力でベスト4に 〇八百長
229 :
NAME OVER :02/06/27 18:09
(間違い)シュミレーションゲーム (正解)シミュレーションゲーム
シュミレーション
231 :
NAME OVER :02/06/27 18:16
デスクリムゾンがクソゲーなのは、わざと。 …レゲーじゃないかな。
232 :
NAME OVER :02/06/27 18:17
デスクリムゾンがクソゲーなのは、わざと。 …レゲーじゃないかな。
233 :
NAME OVER :02/06/27 18:27
>>226 だな。
別に声を出さなくてもふーっと息をふきかけるだけで十分。
234 :
NAME OVER :02/06/27 18:44
半年前までの漏れ ドラクエ2のラスボスはハーゴンなんだよな!
235 :
NAME OVER :02/06/27 18:50
しかも初期のファミコン(ボタンが四角)とそれ以降のファミコン(ボタンが丸)では 音が流れているか否かの信号が逆であり、初期ファミコンでプレイする場合、 マイクにしゃべるべき時にはマイクのスイッチだけ入れて放っておかねばならない。 ・・・と、たけしの挑戦状関係の本で読んだ事がある。
ドラクエの世界は球型ではなく円柱
そもそもスライムって知能の低い下等な生物なんじゃないの? (例えればアメーバのように) 何で呪文唱えたりすんの?
>>237 >そもそもスライムって知能の低い下等な生物なんじゃないの?
だたのゲル状の物体や粘液の総称がスライム。
生き物とか毒とか酸とかは後付け。だからなんでもありになる。
人間になりたい夢を持つスライムとかも。萎え。
239 :
NAME OVER :02/06/27 20:28
>227 DQ4のアリーナを使ってアクションゲームを作っていると あるイベントで内藤寛から直接聞いた事がある。 結局アリーナの物は出ずレディストーカーが発売されたところをみると差し替えは本当か!?
RPGゲーム
241 :
NAME OVER :02/06/27 21:08
242 :
NAME OVER :02/06/27 21:42
ダークイエロースライムが7匹集まっても キングダークイエロースライムにはならない
>242 位相幾何学の先生がそんな話してたなぁ。
>>204 あのさ、冬の寒い日に「ハァ〜」って息を吐くと、息が真っ白になるよね、何でだと思う?
…つーか、そもそも『息をかけるとつきやすくなる』という疑問に対する任天堂の回答を
紹介しただけなのに何故そこまで頑なに反発するのよ。
もしかして絶対に譲ることの出来ない理由でもあるのか? 恋人の命に関わるとか。
>>245 軽い気持ちで書いたネタだったんだけど・・・
水蒸気に関して勘違いしてたのは確かに漏れだった、スマソ
あと、
>>204 以外のカキコは漏れじゃないよ。
でも、真っ白な息は水蒸気じゃなくて
飽和水蒸気量を越えた水蒸気が水滴化したものだよ。
とさらに煽ってみる。
248 :
NAME OVER :02/06/28 08:48
>>166 DQ2の難易度を引き上げた要因
・第二王子の使えなさ
・呪文のヘタレよう
・無限ループ・落とし穴
・復活の呪文
×ファミコンのマイクは音声のON/OFFしか認知できない ○ハードの機能としてはちゃんと波形を拾える。 CPUパワーとメモリをフルに使えばサンプリングも可能。 知らなかっただろてめーら
250 :
NAME OVER :02/06/28 10:02
>>248 サマル、使えないというよりはすぐ死ぬんだよな(何故か敵に一番狙われる)。
ルーラが使えてザオリクが使える(※リメイクとは違ってFCではサマルしか
ザオリクを覚えない)んで一番生き残って欲しいキャラなんだが・・・
251 :
NAME OVER :02/06/28 10:18
スーファミではサマが一番使えるぞ
サマ王子は装備できる武器で攻撃力が最も高いのが鉄のやりというのが冷え。 力があんまり高くないからはやぶさの剣もほとんど意味無いし。
253 :
名無しさん :02/06/28 10:35 ID:qAIwkJ/y
ところが、使えないような奴でもいなくなると 戦力ががた落ちするんだよなぁ
254 :
NAME OVER :02/06/28 11:21
ドラクエ2を懐かしむスレになりました。
255 :
NAME OVER :02/06/28 12:01
漏れの地域では高橋名人は餓鬼の頭に1秒間に16回ゲンコツ くらわしてタイーホされたと噂が広まった。 餓鬼の時分にニュース・新聞など見てなかったとはいえ ひどい情報だ(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
257 :
NAME OVER :02/06/28 12:23
蛾狼のアンディの昇竜ダンと空はダンを間違えておぼえがち
258 :
NAME OVER :02/06/28 13:21
×爆笑問題田中はツッコミがヘタ ○さまぁ〜ず三村を手本にするようになってからうまくなった。 最近は普通にウマイ
259 :
NAME OVER :02/06/28 13:23
スレ違いを承知だけどドラクエ2の話題が出てるのでついでに。 ・SFC版DQ2の名前入力画面の音楽のアレンジはヒドイ。 原曲が台無し
260 :
NAME OVER :02/06/28 13:42
むしろSFC最高楽曲だと思ってますが。 いつもあの画面で放置してます。
261 :
NAME OVER :02/06/28 14:27
×DQ5でエスタークが仲間になる ○どれだけ頑張っても無理
262 :
NAME OVER :02/06/28 16:39
ルイージなのに、「ルイジー」と言ってました。 スレ違いだけど、親はなんでも「ファミコン」って言っていましたね。
263 :
NAME OVER :02/06/28 17:24
264 :
NAME OVER :02/06/28 17:35
2コンの一撃
265 :
NAME OVER :02/06/28 17:35
>>138 映りが悪くなることはあっても故障はしない
×信長の野望で出てくる数字の低い武将は現実でも弱かった ○かなり名将が多かった
267 :
NAME OVER :02/06/28 20:02
てめぇら、随分オヤジばかりだな。 そういう漏れもだが…逝ってくる
270 :
NAME OVER :02/06/28 20:14
祖父母にしてみれば ×ファミコン ○ハミコン
271 :
NAME OVER :02/06/28 20:40
トーレスめトーストにしてやる
272 :
NAME OVER :02/06/28 20:44
>>252 SFCでは光の剣が装備できてびっくり。
DQがらみで一つ。
×快心の一撃
○会心の一撃
ついでに、クリティカルヒットの和訳は会心の一撃というより
痛恨の一撃(直訳すると、致命的打撃)に近い。
273 :
NAME OVER :02/06/28 20:53
>>270 ○うちの孫はハミコンが大好きでのう・・・ ×うちの孫はハメコムのが大好きでのう・・・
274 :
NAME OVER :02/06/28 20:58
× うちの孫はハメコムのが大好きでのう… 逮捕 うちの孫にハメコムのが大好きでのう…
>>272 こいつはずーっと「快心の」で覚えてて、最近気付いただけだろうな。
「快心の」なんか全然定着してないからな。
276 :
NAME OVER :02/06/28 21:54
>>262 ああー、俺もルイジーって言ってた。
今でもルイージよりルイジーの方が愛着がある。
むしろルイジーで正しいんじゃないかという気すらする。
277 :
NAME OVER :02/06/28 22:27
由来が「類似」なのでその方が意味的にもわかりやすいね。
280 :
NAME OVER :02/06/28 23:28
ゼラチナスマターではなくてゼラチナマスター
283 :
NAME OVER :02/06/29 00:30
でも最近出てるニンテン系雑誌でもそう書いてあったよ
284 :
NAME OVER :02/06/29 00:33
ゼラチナ素股?
285 :
NAME OVER :02/06/29 00:36
無印スト2ではボタン連打しようがコマンド入れようが 四天王を使うことは出来ない
Luigiはれっきとした人名スヨ。
288 :
NAME OVER :02/06/29 00:45
エスタークが仲間になる
ツインファミコンにカセットとディスクを両方入れると壊れる という噂が当時あったんだけどこれはあってるのか間違ってるのか?
291 :
NAME OVER :02/06/29 01:16
ドラクエ4で「エンディングの後に隠し章がある」というデマが流れた → ドラクエ5のエンディング後に隠しダンジョンが作られた ドラクエ5のエスタークが仲間になるというデマが流れた → ドラクエ6のダークドレアムが仲間になった で?ドラクエ7では?
292 :
NAME OVER :02/06/29 01:35
6→クソゲーだという意見が強くなった 7→否定しようのないクソゲーになった
293 :
ひよ吉 ◆HIYOav/2 :02/06/29 02:14
ゼラチナスマター(gelatinous matter:ゼラチン状の物質)が正解。 攻略本にも誤植があったとか無かったとか・・・
×マリオのデビュー作は「スーパーマリオブラザース」 ○いまだにわかんねーや
>×マリオのデビュー作は「スーパーマリオブラザース」 定着してないと思うが・・・。若い連中の間では定着してるのかな。
296 :
NAME OVER :02/06/29 02:30
>>294 マジレスするとマリオのデビュー作はドンキーコングだろう。
(当時は名前がなかったが。JR.のインストカードで初めて
「マリオ」の名前が世に出る。
>>296 ドンキーの時は「工場員」じゃなかった?
298 :
NAME OVER :02/06/29 02:34
ドンキーコングでは”プレイヤー”
>>298 インストにはプレイヤーとあったね>マリオ
300 :
NAME OVER :02/06/29 02:40
ついでに言うと ×ドンキーコングのプレイヤーに似た任天堂の社員にマリオさんという人 がいたのでキャラクターにマリオと名付けた。 ○昔あったイタリア映画のキャラクター名を勝手にパクって名付けた。
301 :
NAME OVER :02/06/29 02:43
>>295 -
>>300 レスありがとう。
周りでは「スーパーマリオブラザーズ」か「マリオブラザース」ですた。
ファミコンの正式名称すらもちょっとアブナイですな。
303 :
NAME OVER :02/06/29 02:58
「マリオブラザース」じゃなくて「マリオブラザーズ」
304 :
NAME OVER :02/06/29 02:59
「MARIO BROS.」を「マリオブロス」と読んでしまう人が結構いる。
×スーパーファミリーコンピュータ ○スーパーファミコン
>>301 ?ドンキーコングのプレイヤーに似た〜
?昔あったイタリア映画の〜
真相は謎。
ただ、ドンキーのプレイヤーキャラに
似たマリオという人(たしか、任天堂の海外にあった倉庫の管理人)がいたということと、
マリオというキャラの出てくるフランス(イタリアじゃないよ)映画があるということは両方事実。
ちなみにこの映画にはルイージという人も出てくるらしい。
マリオ、ルイージは普通にイタリア系の名前なので、
一概にこの映画から名前を取ったとはとは言いきれない。
>>300-301 間違い指摘でスマン
マリオ&ルイージのキャラ名とキャラクターデザインの盗用元は
フランス映画のLe Salaire De La Peur(邦題/恐怖の報酬)ですね。
主人公はマリオ、マリオはかっこいい男だけど、仲間に帽子に口ひげの
ずんぐりむっくり男が出てきてコンビを組む、この男の名が何とルイージ
先日DVDもリリースされていますので興味のある方はじっくりご覧下さい。
あのマリオ達が、もともと他社開発作品で更に名前やキャラクターデザイン
まで盗んできたなんて知られるとヤバいらしいので、マスコミにはきつく
箝口令がしかれているようですが(笑)
>>304 ハンマーブロスはこのままで正しいのかな?
確証が無いのにあーだこーだ決め付けるやつってうざいね。
自分の目で見てきたのかと小一時間(略
>>308 ハンマーブラザーズってかっこわるいなぁ・・・
>>307 >マスコミにはきつく箝口令がしかれているようですが(笑)
マスコミでは確か、テレビ東京の渡辺徹司会の番組でその内容を放送していたような気がする。
その番組の中では、任天堂の人間が「すごい偶然でびっくりした」とその説を否定していた。
あと、何かの雑誌で「顔がイタリアンっぽいから、イタリア人の名前でポピュラーなマリオにした」という説を聞いたことがある
311 :
NAME OVER :02/06/29 05:33
×しゅんれい
312 :
NAME OVER :02/06/29 05:41
フランス映画だたか 多謝
>>306-307 >任天堂の人間が「すごい偶然でびっくりした」とその説を否定していた。
それ、パクった疑惑が出るたびに任天堂が持ち出す定型句だぞ。
前にも他のゲームと似ていると言われた時に
「偶然似たゲームを開発していて驚いた」
コメントを一方的に発表したし。毎回やるぞ
それにガイシュツだが任天堂の人気キャラはほとんどパクリ。
裁判では勝ったがドンキーコングはキングコングのパクリと映画会社から一度訴えられたし、
リンクは「リボンの騎士」のチンクのパクリキャラ
おまえら夢見すぎ任天堂に騙されすぎ
313 :
NAME OVER :02/06/29 05:48
× インベーダーの300点UFOは最初23発目でそのあと15発目ごとに出る。 ○ 本当は プログラム上は最初8発目でそのあと15発目ごと (8発でUFO出して仕留めるのが困難なので8+15の23発目が最初だと ほとんどのゲーマーに思いこまれていた)
>>312 最後の一行は変だ。
ゲームはキャラが良いから面白いわけじゃない。
本当にパクリだったとしても別にショッキングな事実ではない。
315 :
NAME OVER :02/06/29 05:51
CDでもGDでもDVDでも「カセット」。
>>314 ほっといてやれ、ただ任天堂を悪者にしたいだけだろ。
最初からパクリって決め付けてるし。
自分が当事者又は確固たる証拠を持っているってんなら話はわかるけど、
ただ人づてなどで聞いた噂話を広めてるだけだろ。
317 :
NAME OVER :02/06/29 06:04
だからもういいかげんにくうはだんのことれっぱだんていうのやめれ
おい、任天堂ばかりをせめるな あのディズニーだって日本のアニメを次々とぱくってふんぞりかえっている。 ぱくってもヒットしてこれは俺のオリジナルだと言い張ったもんの勝ち(w
はじめは超空破弾だと思ってますた
320 :
NAME OVER :02/06/29 06:12
>>319 ソレはさすがに初めて聞いた。
しかしソレにはムカつかないのはナゼだろう…
このスレ、任天堂の事をちょっと悪く言われただけで必死に噛みつく信者いるよな。 ゲハ板の妊娠どもの生き残りか? こんなやつらが間違った知識を頑固に認めようとしねーんだよなー おもしろいのでもっと任天堂の汚点暴露キボンヌ
>>318 ディズニーのパクリと任天堂のパクリ(?)は全然違う。
× ソニーコンピューターエンターテイメント ○ ソニーコンピュータエンタテインメント よく間違ってるやついる
>>321 証拠があるなら妊娠どもも信じるんだろうけどね(信じない馬鹿も居るだろうけど)。
でも、いきなり噂話程度のことをつきつけられて
これが真実だって言われても普通は信じないんじゃない?
>こんなやつらが間違った知識を頑固に認めようとしねーんだよなー
何を持って間違った知識といえるのかが謎。
真実なんて当事者にしかわかり得ないのに。
ま、人に言われたことを鵜呑みにせず自分で調べ、判断して知識持てや、って事だね。
かく言う自分も、このスレに書いていることすべてを信じてしまいそうで・・・
326 :
NAME OVER :02/06/29 06:53
妊娠て?
327 :
◆NeCO.CoM :02/06/29 06:54
328 :
NAME OVER :02/06/29 06:57
ルイージは類似からってのはやっぱり信じにくいね がいしゅつだけど普通にガイジンによくある名前だから
329 :
NAME OVER :02/06/29 06:58
なるほど。さんくす。 暴露がおもしろいなら、他でスレ立てたら? このスレの趣旨とは微妙に違う事だし。
330 :
NAME OVER :02/06/29 06:58
× ソニーコンピュータエンタテインメント ○ ソニー・コンピュータエンタテインメント よく間違ってるやついる
>>326 ゲーハー板用語 任天堂信者→任信→妊娠
どっちかつうと狂信的な任天堂ファンのことを妊娠というらしい。
それはともかく
>>325 は神。
こういうふうに場をスパッと切れるレスを出来る人は貴重。
こういう雰囲気になるとなかなか止まらんからね。
他の人もレスしずらいだろうし。
>>329 ここには立てないで欲しい。
板違いだし、レゲー板が荒れるはいやだからね。
立てるならゲーサロ辺りか?
>>290 カセットとディスクの切り替えスイッチがついていて
ディスクのときにはカセットの挿入口についている蓋が開かないようになっている。
別に二つ同時に入っているからって壊れるわけじゃないよ。
334 :
NAME OVER :02/06/29 07:10
無理やり入れれば蓋は壊れるだろうな
>>329 ,
>>332 このスレの趣旨に準じての話題が結果的にバクロになるなら構わないだろ。
バクロしないと間違いを訂正できないしな。バブルボブルのMTJがパクったというのも。
336 :
NAME OVER :02/06/29 07:29
○ばくろ ×ざくろ
337 :
NAME OVER :02/06/29 10:57
任天堂の事を受け売りで暴露して 「俺はこんな裏事情まで知ってるんだぜ!」 としたり顔で言っているヤシがいるのはこのスレですか?
338 :
NAME OVER :02/06/29 11:20
×俺はこんな裏事情まで知ってるんだぜ! ○昔任天堂は花札づくりの会社だった
339 :
NAME OVER :02/06/29 12:40
340 :
NAME OVER :02/06/29 13:05
マリオはプレイヤーがコントロールするから 「マリオネット(操り人形)」という意味を持たせてるのかと思てた。
341 :
NAME OVER :02/06/29 13:24
ガイシュツかも知らんけど、死者を蘇らせると言う概念が 西洋の宗教(キリス○教とか)には当たり前に存在すると思ってた。 勿論ドラクエのせい。
>>263 使いものになるかどうかはおいといて,
「ファミコンのマイクは音声のON/OFFしか認知できない」
というのが間違いであることは事実だってことだ。
>>342 僕は驚いたよ。マイクはただのハッタリじゃなかったんだね。
もうさ、マリオ命名の由来はエロでいいじゃん。
345 :
NAME OVER :02/06/29 23:32
「任天堂がパクリなんてするわけない、アンチ妊天の発言は全部嘘だ!」 と 顔を真っ赤にしながら書く妊娠がいるのはこのスレですか?
346 :
NAME OVER :02/06/29 23:38
>CPUパワーとメモリをフルに使えばサンプリングも可能。 ふーん。で、ぜひやってみたいんだけどどうすれば出来るわけ?
348 :
NAME OVER :02/06/30 01:19
スーファミになって、ダッシュがYボタンになっても 「Bダッシュ」
あ〜腹減った。
水晶の龍 脱がない
>>348 「Bダッシュ!」の意味
今の工房ですら分かるかどうか?
小学生のころ、FF1のクリティカルヒットをクリスタルヒットだと思い込んでたよ。
>>352 「クリティカル」の意味はまさに「間違って定着した知識」
正しく訳せるやつが少なすぎだ・・・
「強い」とかじゃねーぞ(゚Д゚)ゴルァ
355 :
NAME OVER :02/06/30 23:55
スーパーマリオ1(カセット)のマイナス面は、2−2ではなく7−2である。
356 :
NAME OVER :02/07/01 00:08
トゲソーは下から叩いても倒せない。
>>348 Yダッシュって呼んで微分とか思い出して鬱になった工房の夏
358 :
NAME OVER :02/07/01 01:17
ヨガをやっても、あんなに腕や足が伸びたりする事は無い
エドモンド本田は海内にどれだけ間違った知識を定着させたのだろうか。
360 :
NAME OVER :02/07/01 01:18
>>353 同士!
というか友達がみんなクリスタルヒットクリスタルヒット
言ってるもんだから俺もクリスタルヒットだと思い込んだ
361 :
NAME OVER :02/07/01 01:36
>>348 ,352
「Bダッシュ」が今の若いゲーマーに通じないとは、何ともジェネレーションギャップを
感じますね。
362 :
NAME OVER :02/07/01 01:37
クリティカルヒット=一撃でころされたor首を刎ねられた
363 :
NAME OVER :02/07/01 01:41
WIZか
364 :
NAME OVER :02/07/01 01:41
ドラクエに微妙にwizのテイストを増やしたのがFF
365 :
NAME OVER :02/07/01 01:42
>>365 失礼。当方28。若いゲーマーからみればオサーンだらう。
でも、当時当たり前のようにみんな「Bダッシュ」って言ってたからなあ。
今でもアクションではBに相当するボタンを押しながら移動する癖がついてしまってるよ。
漏れは21だけどBダッシュって言葉は普通に使ってたYO。 Bダッシュってどれくらいの年齢まで通じるのかな? スレ違いsage
FF5あたりのダッシュをBダッシュって言ってる人っているかな?
>>368 今の工房くらいまでじゃないか?
間違った知識。
スーパーマリオXというゲームが存在する。
→しません。あったとしてもそんな言い方しません。
371 :
NAME OVER :02/07/01 08:54
漏れ22歳。 Yボタンだろうが △ボタンだろうが IIボタンだろうが 全部ダッシュはBダッシュ
372 :
NAME OVER :02/07/01 09:21
FFで石のモンスターに金の針を使うと「あんこくかいき」と 表示されて倒すことができる。 石に取り憑いていた怨念が、暗黒世界に回帰して普通の石に戻る という意味なのだが、中学の時は全く意味がわからず 「暗黒怪奇」という不気味な現象が起こって倒しているのかと思っていた。
>>368 当方18だが、Bダッシュは通じる。
生まれて初めてやったゲームはスーパーマリオでございます。
今の工房ならギリギリ通じるんじゃない?
>365 26歳。B奪取って使い始めたのは初代スーパーマリオ。当時小学2年ぐらいかな。 >372 ハゲ同。
>>374 FFはガキには難しい
「かいひりつ」の意味がわからぬ俺は盾を装備せずに死ぬほど苦労した
@FF2(盾を装備すると攻撃力が下がる)
×>Bボタンはキャンセル ○>Bボタンが決定のゲームもある
>>376 個人的には統一して欲しい所だけどな…
そういう天の邪鬼なボタン配置のゲームはしょっちゅう操作間違える。
378 :
NAME OVER :02/07/01 15:54
SFCだと、モード選択画面で「決定!」ってAボタン押すと タイトル画面に戻っちゃうという最悪な設定のヤツ たまにあるよね。スタートボタン以外は全部タイトル画面に戻る。
○ Bダッシュ Bダッシュ 大人になるまで お楽しみは・・・・
380 :
NAME OVER :02/07/01 17:30
× MARIO BROS. ○ MASAO JUMP
381 :
NAME OVER :02/07/01 18:12
×バカボンド ○バガボンド
382 :
NAME OVER :02/07/01 23:23
FCの麻雀 ×表示されてる牌の次がドラ ○表示されてる牌そのものがドラ
遅レスだが、俺も19だがBダッシュは判る 漏れが餓鬼の頃は丁度マリオ3が出たころだったが マリオ1も普通にやってたよ ただ2はディスクシステム持ってるヤシが少なかったから ほとんどやってない あと、俺の知り合いにファミコン版スターフォース持ってて 一番好きなFFシリーズは3で15のリアル攻防ってヤシもいるから 意外と若いやつらにも通じるとオモワレ
384 :
NAME OVER :02/07/01 23:54
ファミコンの綴りはFAMICONではなくFAMICOM
>>377 初めて買ってもらったゲームがスーパーマリオと
オバケのQ太郎だったんで、ジャンプと攻撃の
ボタンが逆でよくこんがらがってた。
386 :
NAME OVER :02/07/02 00:10
海外ストIIのキャラ名(有名だけど) ベガ→バイソン バルログ→ベガ バイソン→バルログ
387 :
NAME OVER :02/07/02 00:45
ベガ →キャミイ バルログ→ベガ バイソン →バルログ キャミイ →バイソン
SFC初期の頃は、ボタンの配置的にYとBが押しやすかったから、 B→Y、A→Bってなってたけど、結局分かりにくいので却下されたみたいね しかしチャレンジャーの非マリオボタン配置はイラついた
>>386-387 さまへ
念の為.四天王は間違ったのではなく肖像権にうるさい海外に輸出する際に
自主規制する形で名前を変えたのが正解.
なお,キャミーは国内版を"サラ"にする予定があったが"キャミー"に統一したエピソードがあっただけで
国内/輸出版で名前は同じ.
国内版 :輸出版
バイソン:バルログ
バルログ:ベガ
ベガ :バイソン
>342 ワラタ。タダの1bitサンプリングしかできねぇよ。ON/OFFだけな。 シッタカカコワルイ
ここでいっている「Bダッシュ」って何のゲーム? 聞き覚えがあるけれど忘れてしまった。 「スーパーマリオ」にあったの?
>>390 さまへ
正確には一定以上の大きさの音が入れられているかどうかしか分かりません.
サンプリング機能ですらありませんです.
>>391 さまへ
スーマリシリーズですね….
>392 (゚Д゚)ハァ? だから1bitサンプリングしか出来ないって言ってんだって。
>>393 さまへ
お前はサンプリングの意味を200回調べるように
395 :
NAME OVER :02/07/02 03:01
光栄の歴史モノ全部
396 :
NAME OVER :02/07/02 03:28
原始肉やら寿司やら天丼やらを食べたって 怪我が治る訳じゃない。
397 :
NAME OVER :02/07/02 03:34
頭脳戦艦ガルはRPG
398 :
NAME OVER :02/07/02 10:31
サンプリング=標本化。アナログデータを取りこむだけの周波数認識ができないと無理だわな ところでこれは俺に間違って定着している知識なんだがFCで喋るゲーム(水戸黄門とか)って特殊チップを積んでたの?
399 :
NAME OVER :02/07/02 12:00
400 :
NAME OVER :02/07/02 12:13
Bダッシュとはバルダーダッシュの アメリカ流の略である
401 :
NAME OVER :02/07/02 13:17
いまだにプレス手とスーファミのコントローラー のボタンを間違える ○をAボタンとか言ったり
402 :
NAME OVER :02/07/02 13:19
結局ファミコンのマイクはオンオフしか検知できないってこと?
403 :
NAME OVER :02/07/02 13:20
>399 えっ、じゃああの 「静まれ静まれ〜このお方を…」 っていう超長いボイスを 普通に周波数を組み合わせるだけで作ってるのか… すごいなぁサンソフト さすが「いっき」をつくっただけあるな。
>>389 『バイソン』が『マイク・タイソン』に似てるからと言う理由で始まったと聞くね。
どちらにせよあのおかげで映画版を観てもわけわからんかった。
バンベリングベイはで2コンで叫ぶときは必ずしも「ハドソン!」で無くてもよい。
>>403 >普通に周波数を組み合わせるだけで作ってるのか…
違う。ソフト側でPCMデータ作ってDPCMチャンネルに直接データをぶち込んで鳴らしてる。
>407 難しい事はよくわからないけど、 水戸肛門のクリアな「静まれ静まれ〜」と SFC幽遊白書のこもった「霊丸〜!」は どちらが技術が上なんでしょうか。 いや、ちょっと気になったもんで。
410 :
NAME OVER :02/07/02 15:17
>>342 ONとOFFしか認識できないって。正確にはマイクからの入力を二値化してるだけ。
※喋っている間はON、という意味ではないけど。
ファミコンでシンバルの「じゃ〜ん」という音を完全に再現すると、 それだけで容量が一杯になるとかファミ通で言ってた気が。 関係無いのでサゲ
412 :
NAME OVER :02/07/02 16:39
>喋っている間はON、という意味ではないけど。 この辺ちょっと説明してくれないかな。
>>408 SFCのPCMがこもるのはDSPのせい。
おかげで移植モノなどでオリジナルのデータ使っても
全然違った音が出るので各メーカーとも相当難儀したらしい。
中期以降は、その辺りを踏まえて専用データが
作られるようになり、クォリティは上がった。
間違った知識を正すのは大変なんですね
415 :
NAME OVER :02/07/02 17:54
ビープ音でしゃべってる奴はどうやってんの? パラディンとか
416 :
NAME OVER :02/07/02 17:58
悠悠白書のオープニングデモの最後の「レイガーン」はなんでクリアなんだ?
417 :
NAME OVER :02/07/02 18:07
>やけにクリアな霊丸 俺もそれ気になってた。 俺の周囲では、「画面が真っ暗だからその分音質を上げられる」という 小学生らしい、中途半端な結論だった。
418 :
NAME OVER :02/07/02 18:08
ビープ音と言えばFF6のオペラもビープ音だったハズ。
音源の話は別スレでおながいします。
420 :
NAME OVER :02/07/02 18:34
ではこのスレの結論として 「水戸黄門を作ったサンソフトは凄い」 お後がよろしいようで。
>>417 それ半分当たってる・・・
スーファミは生PCMなのでデータがでかいうえ
CPUがヘボヘボなので、
画面処理が多いゲーム中は
PCMのビットレートを落とさざるを得ないのです。
もちろんメモリ節約の意味もあります。
幽遊はタイトルだけ奮発したんでしょーね、キャラゲーだし。
じゃあ半分じゃなくて全部当たってるじゃん
423 :
NAME OVER :02/07/03 00:59
いまだに「ラッドモービル」って言ってる奴がいる。
mobileは、「モービル」、「モビール」、「モバイル」どれも正しい読み方だよ。 辞書にも3種類の発音記号が書かれている。
ヒットポイントも間違いっぽい気がするがどうなんだ?
426 :
NAME OVER :02/07/03 03:07
ヒットポイントは正しいだろ。間違ってるだなんて聞いたこと無い。
ヒットポイントって、テーブルトークでは敵に与えるダメージのことでしたか?
>>424 そんなことはどうでもいいよ。
日本語登録商品名は「モビール」なんだから、
それ以外は間違い。
429 :
NAME OVER :02/07/03 09:01
確かに「ヒット」ポイントだから攻撃力の方がしっくりくるよね。 浸透しすぎてなんとも思わなかった。
ムラサマブレードは村正の誤植でなく村雨の誤植だった。
431 :
NAME OVER :02/07/03 12:25
SSの レイディアントシルバーガン を レディアントシルバーガン とばかり、昨日まで思ってますた。 発売に買って、今も持っているのに・・・鬱。
>>428 登録商標ってのは、別の読み方でも登録されてる場合があるが、ちゃんと調べたか?
>>432 「当録商標」なんて
>>428 のどこに書いてあるの?
とにかく「ラッドモビール」ってがゲームの正式名称なんだから、
「ラッドモービル」は謝りなの!
発音がどうとか、関係ないの!
ってなんでこんな当たり前のこと説明せにゃんらんの?(´Д`;)
誤りと言う字を誤った罠。
でも画面にはRAD MOBILEとしか表示されないし。 CANONが登記上はキヤノンになっているのと同じだね。 アルファベットの日本語表記にムキになるなよ。恥ずかしいぞ。
>>433 当録商標って何?
日本語勉強してから遊びまちょうね。
>>435-436 じゃあお前はこれからも「モービル」って言い続けてれば。
「発音ではどちらでもいいんですぅぅぅぅ!」とか言いながらさ(w
438 :
NAME OVER :02/07/03 16:38
馬鹿まるだしだねぇ。
ぐぐってみた。 全言語のページからラッドモビールを検索しました。 約92件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.32秒 全言語のページからラッドモービルを検索しました。 約68件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.11秒 なんていうかそもそも数がすくなすぎる罠。
話を擦り替えるなよ。
441 :
NAME OVER :02/07/03 17:28
ドラクレ→ドラクエ
442 :
NAME OVER :02/07/03 18:23
マザーのプログラミングをした会社 →×あぺ →○エイプ
443 :
NAME OVER :02/07/03 20:16
>>280 >>287 ロマサガ2と3とでは名前が違う。
2→ゼラチナスマター
3→ゼラチナマスター
>>415 波長・周波数の変化を拾ってそれを再生しているのでは?
444 :
NAME OVER :02/07/03 20:16
>>435 > でも画面にはRAD MOBILEとしか表示されないし。
音声では「ラッド・モビール」と言ってるぞ。
CD「FORMULA - G.S.M. SEGA 5」聞いてみ。
445 :
NAME OVER :02/07/03 20:19
>>389 ついでに映画版ではスト2国内版で言うところののベガがバイソンではなく
「パイソン」になっているね。
446 :
NAME OVER :02/07/03 20:23
MP ○マジックパワー ×マジックポイント
448 :
NAME OVER :02/07/03 21:16
>>425-429 D&D(R)では
ヒットポイント=死ぬまでに失うことのできる体力の量
つまり一般的RPGの用法が正しい。
バキュラはザッパーを256発撃ち込むと壊れる。
ゴールドマトックで外壁をたたくと、外壁に穴があく。
× ジェミニ ○ ブラグスパリオ
きたへふという選手がいる
DOG=スクウェア
CAT=エニックス
八木の足はあんまり速くない
>>443 3もゼラチナスマターですが何か?
NTT出版の攻略本のは誤植。
ゼラチナ スマター?
458 :
NAME OVER :02/07/04 08:14
ゼラチン塗って素股ぁ… (;´Д`)ハァハァ じゃなくて、ゼラチン+マター(物質)で 「ゼラチン状の物体」という意味のようですね。
gelatin(ゼラチン)に形容詞化の語尾のousをつけてgelatinous(ゼラチナス)
よく考えたらゼラチナマスターはおかしいもんな ゼラチンマスターならわかるけど
スクゥエアの企業ロゴにある▲を見て スクゥエア=三角と解釈してた
フェラチンマスター
463 :
NAME OVER :02/07/04 23:26
ドンフライ×高山戦は あやうく256発目のパンチで どちらかが再起不能になるところだった
464 :
NAME OVER :02/07/04 23:51
バッテリーバックアップは5年しか保たないという話。 でもうちのミネルバトンサーガは14年目の今年も現役。
スクゥエアx→スクウェア。
466 :
NAME OVER :02/07/05 00:02
467 :
NAME OVER :02/07/05 00:03
>>447 補足。
FFではMP=マジックポイントが正しかったりします(説明書参照)。
ただ、一部FFの攻略本ではマジックパワーと書いてあるが。
スレ立ての時に自分も例示したけど、
MP=マジックパワーはドラクエの場合です。
他のRPGでは知らないです。念の為。
>>464 ウチの発売日に買ったドラクエ3もバックアップ現役で14年5ヶ月よ。
すまんかったっす。
クロノトリガーではマインドポイントだったような。
スクエアのカタカナ語は小学生にはキツイ 「トライディザスター」とかどこで切るのかもわからんかった 「トライディ・ザ・スター」かと思ってたよ・・・ 正しくは「トライ・ディザスター」なのは言うまでも無いが
473 :
NAME OVER :02/07/05 00:49
アメリカ軍はHPとMPに分かれている。 体力にモノを言わせて敵国軍との戦闘を行うのがHP、 魔法を駆使して自軍内の軍紀保持など警察的な役割を担当するのがMP。
474 :
NAME OVER :02/07/05 00:50
>>472 ゲイングランドはどこで切れるか答えよ。
1. ゲイング・ランド
2. ゲイン・グランド
3. ゲ・イングランド
476 :
NAME OVER :02/07/05 00:53
小西六エニックス
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■GAME OVER■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
479 :
NAME OVER :02/07/05 03:59
× ' ' ○ ' '
480 :
NAME OVER :02/07/05 06:35
GAME OVERといえば全滅と思われがちだが、 全栗の意味で使ってもよい。 …ですよね?
481 :
NAME OVER :02/07/05 10:37
×ぱふぱふは気持ちいい ○実際はそうでもない
482 :
NAME OVER :02/07/05 13:22
ゲイングラン怒
483 :
NAME OVER :02/07/05 13:27
>481 ×ぱふぱふは気持ちいい ○実際はそうでもない(男にやられてるからな)
484 :
NAME OVER :02/07/05 13:36
>>480 「ゲーム終了」の意味なのでまあいいんじゃない?アーケードゲームならば
殆どがエンディング後にゲームオーバーって出るし。
最も会話の中で全クリの意味では余り使わんが。
○GAME OVER ×LOVE IS OVER(オーヤンフィーフィー)
486 :
NAME OVER :02/07/05 22:55
×ビッグバイパー ○ビックバイパー 同様の間違いに ×ビッグ東海 ○ビック東海
487 :
NAME OVER :02/07/05 23:11
ゲームじゃないけど ×ビッグカメラ ○ビックカメラ
488 :
NAME OVER :02/07/05 23:14
bic camera
489 :
NAME OVER :02/07/06 00:06
OVERは望んでない終わりというニュアンスがある
491 :
NAME OVER :02/07/06 00:34
492 :
NAME OVER :02/07/06 00:39
戦争は見ていて楽しかったので、終わったのが残念だ
昔、友達がロックマンのDrワイリーをDrウィリーと言っていた。 ただそれだけ。
be over「終わる」
シンシアは脱がせられる。
497 :
NAME OVER :02/07/06 07:32
>>494 ファミコン雑誌で一部そのように誤表記されていた雑誌があった。
その友達は悪くない。
ウィリー! しぬな ウィリー!
×ウィリーを探せ
500 :
NAME OVER :02/07/06 22:11
500
501 :
NAME OVER :02/07/06 23:10
×500 ○501
すっごくやると思ってた
503 :
NAME OVER :02/07/07 00:39
めら
504 :
NAME OVER :02/07/07 00:51
トイポップのピノは足が無茶苦茶速い
505 :
NAME OVER :02/07/07 01:24
まあ、アチャよりは速いけど。
506 :
NAME OVER :02/07/07 01:36
>>504 ファミスタじゃ速かったのに、トイポップに移植されてから遅くなったよね
507 :
NAME OVER :02/07/07 01:49
○ルイージ ×ルイジー
508 :
NAME OVER :02/07/07 02:12
509 :
NAME OVER :02/07/07 02:14
×れいき ○ほのお さわるとせきか
○すべて ×ムチ ×ローソク
511 :
NAME OVER :02/07/07 11:32
×ななにんのナナ ○しちにんのナナ
ゲームではないが、餓鬼のころフリーザの変身を 第二形態・第三形態でなく2代目・3代目と呼んでいた
513 :
NAME OVER :02/07/07 12:48
×ロックマンの敵はワイリーが作った。 ○ライトがつくってワイリーが改良した。
514 :
NAME OVER :02/07/07 12:51
マリオは外国人の名前じゃなくて 真理夫という日本人から取ったらしい。
>>513 それは1だけじゃなかったっけ?
あと2は二人で協力したとか何とか。
517 :
NAME OVER :02/07/07 12:55
ちゃいますよ
519 :
NAME OVER :02/07/07 13:09
520 :
NAME OVER :02/07/07 13:11
>>484 GAMEOVERはコンティニューする前に表示すべきか、コンティニューを断念したときに表示すべきか・・・・それが問題だ。
521 :
NAME OVER :02/07/07 13:13
>>449 極上パロディウスでは本当に破壊できるようにしてしまった・・・・
522 :
NAME OVER :02/07/07 13:18
×あいうえお ○ファミコンで散々糞ゲー扱いされた SPY VS SPY、スペランカー、 カラテカは、元は米ブローダーバンド社の作品である。
523 :
NAME OVER :02/07/07 13:39
>>522 SPY VS SPYとカラテカは傑作だと思うゾ。
ハドソン「チャレンジャー」 × 挑戦者 ○ 主人公の名前 元ネタはロストワールドのチャレンジャー教授ですね。 ちなみに依頼でワルドラド島の調査に向かう途中でたまたま事件に遭遇したのであり 別に姫を助けに行ったのではなかった。
ゴーストタイプにむしタイプはいまひとつの効果
>>522 SPY VS SPY、スペランカー、カラテカは糞ゲーじゃねぇぞ。
糞ゲー扱いしてるのは(以下略)
>>514 『家族ゲーム』と云うドラマの話か?
それはそうと
ドラクエの「武闘家」ってのは
「武道」と「舞踏家」をごっちゃにしたっぽいな。
528 :
NAME OVER :02/07/08 01:08
>>527 「武道家」だと戦士も含むニュアンスになるから変えたんじゃないの?
529 :
NAME OVER :02/07/08 03:35
天下一武闘会
530 :
NAME OVER :02/07/08 04:50
>>516 ロックマン2のボスはワイリーが作ったと思うよ。
3のラスボスはライトとワイリーが「世界平和のため」なる目的で作ったが結局ワイリーが持ち逃げ。
しかし明らかに巨大兵器なロボットを世界平和目的と言われて制作協力するライトもどうかと思う。
ルイージ>ルイジー
532 :
NAME OVER :02/07/08 06:34
×「ファンタジーゾーン」のラスボスは主人公の父 ○本当は・・・何だっけ。父は悪霊にとりつかれていただけだと思ったが。
533 :
NAME OVER :02/07/08 07:19
×「忍者龍剣伝」の最終ボスは邪気王 ○「忍者龍剣伝」の最終ボスは邪神像
×気 ○鬼
535 :
NAME OVER :02/07/08 09:02
×鈴木あみはつんくプロデュース ○小室プロデュース 復活したはずなのに全然テレビに出ないのはなぜでしょう。
536 :
NAME OVER :02/07/08 09:37
あんまり定着してなそうな知識ばっかりだぞ
537 :
NAME OVER :02/07/08 12:11
×うんこは食べるとまずい。 ○試しに食べてみるとおいしい
538 :
NAME OVER :02/07/08 15:46
恐竜が火を吐くものだと思ってた
539 :
NAME OVER :02/07/08 17:47
パフパフはすげー気持ちイイと思っていた。
540 :
NAME OVER :02/07/08 19:14
消防の時、マリオ3でスタートボタンを押したときの 「PAUSE」が読めなくて、ずっと「タイム」と読んでた。
・・・なんか、「てっきり定着したと思ってた間違ったゲームの知識」になってるな
542 :
NAME OVER :02/07/08 20:41
>>535 周知の事実。
それよか鈴木あみのなり損ね(オーディション最終落ち)がモー娘。・・・・てのが間違って定着した知識。
(確か鈴木あみじゃなかったよね?)
543 :
NAME OVER :02/07/08 20:55
×スペースハリアー最強のボスはハヤ王 ○スペースハリアー最強のボスは柱
544 :
NAME OVER :02/07/08 21:07
×ストリートファイターZEROはストリートファイターの前の話し ×ストリートファイターZEROはストリートファイターより後の話し
545 :
NAME OVER :02/07/08 21:10
50階のシルビアは超強い との噂を信じて5ターンめのミスタX倒した(スパルタンX)
>>542 ×平家みちよは最初からつんくプロデュース
○本当ははたけ。
オーデションに勝ったのに、負けた奴らのおまけの如き現状。
板違いsage
547 :
NAME OVER :02/07/08 21:55
×任天堂のゲームはどれも面白い ×カプコンのゲームはすべてヒットしている。 ×アリカの作ったゲームはみんな大当たりですね。 すべて信者ライターがゲーム雑誌上ではずかしげもなく書いた文章より引用。 あほかと、バカかと。 任点は面白いの多いが全部じゃないし他2つは駄作率のほうが高い
まあ要するに「徳間のゲームは面白くない」という事だな。
いや要するに「スペランカーは最高に面白い」という事だろう。
550 :
NAME OVER :02/07/08 22:07
×多部田は〆切を守らない、糞プロデューサー ○騙されて買うバカが多いので収益率が高い、凄腕プロデューサー
>>547 駄作以前にアリカは自社オリジナルゲーム無いだろ(全部他社キャラ版権もの)
552 :
NAME OVER :02/07/08 22:49
ルイージ=ルイジー
553 :
NAME OVER :02/07/08 22:58
いまだにバンゲリングベイの目的がわからない。
555 :
NAME OVER :02/07/08 23:28
>545 名前:NAME OVER 投稿日:02/07/08 21:10
>50階のシルビアは超強い
>
>との噂を信じて5ターンめのミスタX倒した(スパルタンX)
>>545 5ターン目は25階なのでシルビアは出ません
>>551 ×アリカは自社オリジナルゲーム無い
○ネットロ、エバーブルー、テクニク、Fレイヤーがある
アリカゲーはやりこむ人達にはウケがいいと思うけど、
大当たりしたなんて聞いたことない。
557 :
NAME OVER :02/07/09 00:00
>>547 マーズマトリクス・1944の例があるから最近ではカプ信者は定着していないかと。
>>544 ×R-TYPE LEOはR-TYPEの前の話し
×R-TYPE LEOはR-TYPEより後の話し
(平行次元世界での話。故にバイドを存在せずバイドの切れ端から作ったフォースも存在しない)
558 :
NAME OVER :02/07/09 00:24
×「かまいたちの夜」の犯人は北野啓子。 ×「かまいたちの夜2」の犯人が北野啓子。
559 :
NAME OVER :02/07/09 00:57
ディグダグの続編ホッターマン
560 :
NAME OVER :02/07/09 01:08
×ティップタップ(コンゴボンゴ)はドンキーコングのパクリ ○ティップタップはドンキーコングと同じスタッフ(池上通信機)が開発した真の続編
RPGで戦闘から逃げるときボタン連打
>>561 ミスッタスマソボタン連打で逃げ安くなることを間違って覚えた
×ファミコンにエッチなのが無いのはグラフィックがキレイに描けないから ○大人の世界には規制という制度が存在する 小学生の時、こう思ってた。
564 :
NAME OVER :02/07/09 04:09
>>560 確かにティップタップはドンキーを元にしたんだろうが、「続編」とは違うと思う。
ドンキーコングの続編は素直にドンキーコングJR.ではなかろうか?
565 :
NAME OVER :02/07/09 04:20
×アドバンスト大戦略 ○アドバンスド大戦略 これって結構多いよね
>>560 564
ドンキーコングが第1作 ドンキーコングJR.が第2作 ティップタップが第3作
by池上通信機
ドンキーコング3のみ任天堂のオリジナル作品。 これが真相。
激しくガイシュツの話題だと思われ
ついでに 誤 ドンキーコングJr. 正 ドンキーコングJR.
568 :
NAME OVER :02/07/09 06:21
レジャック(コナミ)の向かいあってレーザー撃つゲーム「SPACE WAR」を 「レジャック」という名前のゲームだと思っている人の確率 30% 「カメレオンアーミー」という名前だと思っている人の確率 30%
真の続編って言い方は違うだろ 製作者スタッフはどうあれ ドンキーコング ドンキーコングJR ドンキーコング3 って流れがちゃんとあるんだから
570 :
NAME OVER :02/07/09 07:42
盗人猛々しいてやつだね
571 :
NAME OVER :02/07/09 07:45
572 :
NAME OVER :02/07/09 07:53
×ドンキーコングに「2」はない ○ゲームウォッチにチャントありますよだバーカ 煽りっぽくてスマソ
573 :
NAME OVER :02/07/09 07:55
>>569 俺もそう思う。
別にそれが正当な流れだと本人が主張してるわけでもないし
それで双方が納得してれば、それが歴史でしょ
574 :
NAME OVER :02/07/09 09:04
そうそう、 歴史のいくつかは、後になって捏造されて虚偽の歴史だけど それが真実でなくても語り継がれた記録上の歴史。
×任天堂の言っていることは正しい。 ○任天堂の黒歴史が晒されると決まって目を血走らせながら否定するやつが出現。
スタッフや会社でシリーズ決めるならドラクエとか各種格ゲーとか、 わけわからんようなるぞ。任天堂の話に限らない。 そういうのはゲーハー板でお願い。 このスレ風に書くなら ×シリーズ物は同じスタッフ・会社が手がけている ○理想はそうだが現実は違う かな?
×「キングコング2」があって1が出てないのはおかしい。 ○映画「キングコング2」のゲーム化だからこれでいい。
とりあえず煽るような言葉はやめれ、って言うか消えれ。
×とりあえず煽るような言葉はやめれ ×天下の2ちゃんなので煽り逆ギレなんでもあり ○面白きゃなんでもいい
×信者必死 ○信者なんて存在すんの?
× 任天堂は家庭用ゲームの覇権を握るべくファミコンを開発した ○ アーケードゲームへ客寄せとして作ってみたところ、ナムコからの問い合わせで 家庭用ゲームの可能性に気づいた
○浮気する奴は許せない! ○PCエンジンに浮気したハドソンは許せない! ○PCエンジンがポシャッた後、FCのソフトを出すハドソンは許さない!
×ハドソンはPCEに浮気した ○PCEはハドソンとNECの共同開発
584 :
NAME OVER :02/07/10 18:23
ファミスタ87はファミスタシリーズの87作目だと思っていたアホな小学生の頃の俺。
586 :
NAME OVER :02/07/11 00:28
×任天堂はパクリ企業 ○任天堂はオマージュの天才
たったららんらっらたらんらったんたんったったった!!
あん・・いやん・・だめぇ・・。
590 :
NAME OVER :02/07/11 00:47
>>588 本物のゼビウスは9,999,990点までしか表示が出ないのに
「ゼビウス1000万点プレイヤー」と名乗る人がいるが、間違いだね。
591 :
NAME OVER :02/07/11 02:59
むかしファミ通の鈴木みその漫画で、任天堂の旧社名は「任天堂骨牌(こっぱい)」で それを「任天堂おっぱい」とギャグのネタにしていたが 骨牌は「かるた」と読みます。
592 :
NAME OVER :02/07/11 04:19
×任天堂はオマージュの天才 ◎妊娠もうすこしうまい詭弁を使えよ
593 :
NAME OVER :02/07/11 04:27
グーニーズ2という映画があると未だ信じている,,,57%
×小さなメダルはDQ4からだ
○DQ3にも存在はする
>>592 いちいち煽るな、狂信者もアンチもウザイんだよ。
鬱陶しいからゲーハー板行け。沢山釣れるぞ。
「スーパーマリオはファンタスティックアドベンチャーゲームで〜」 (説明書) Q:ゲームどんなの好き? 「俺アドベンチャー」
597 :
NAME OVER :02/07/11 08:48
×「ドルアーガの塔」はロールプレイングゲーム (発売当時、この言葉で売り込まれた) ○ ただの陰険なアクションゲーム
598 :
NAME OVER :02/07/11 08:50
高橋名人タイーホ
×信者必死だな(w ○アンチも必死です
600 :
NAME OVER :02/07/11 16:40
ろろろ・・ろっぴゃあく
>>593 グーニーズ2という映画ができるという噂
602 :
NAME OVER :02/07/11 17:07
この世には「勇者」という職業が存在する。
DQ6にはあるがな
604 :
NAME OVER :02/07/11 17:09
アメリカには修行を積んだ侍が魔法を使えると思っている馬鹿がいるらしい。
>>603 にとっての「この世」はDQ6の中にあるらしい
606 :
NAME OVER :02/07/11 17:35
>>594 微妙だね・・・FF5に「えふえふ」という武器が存在する、ってのと同じこと
だからね。
>>597 自分は「RPG風」アクションゲーム、というのが正しいと信じています。
>>604 ネタにしてもワラタ
ネタじゃなかったらスマソ
607 :
NAME OVER :02/07/11 19:18
>>597 ドルアーガの塔はアクションパズルゲームだろ
608 :
NAME OVER :02/07/11 19:25
レンジャー(遊騎兵)は器用貧乏。
×ワンナップ
(゚д゚)ワンナプー
レベルアプー
612 :
NAME OVER :02/07/11 23:41
>>597 ドルアーガの塔はパズルゲームだよね。
gMのRPG特集に「日本初の家庭用RPG」がドルアーガの塔1985年と
紹介されてて腹抱えて笑ったんですが、
遠藤を小一時間問いつめる?
613 :
NAME OVER :02/07/11 23:45
>>596 当時宮本茂は「アスレチック型ゲーム(の最終作)」と位置付けてたね。
>>612 【問題】日本初の家庭用RPGを選べ。
1. ドルアーガの塔
2. ハイドライド・スペシャル
3. 頭脳戦艦ガル
>>612 パズルはちと違うと思うが。
普通に面クリア型アクションゲームじゃない?
そしたらゼルダもパズルになる気が
618 :
NAME OVER :02/07/12 02:00
>>614 「家庭用」とは、PCゲーは入らないと言う事デスカ?
619 :
NAME OVER :02/07/12 02:21
>>33 >>39 おいらも森田将棋だと思ってたよ
昔ファミマガにそう書いてあってずっと信じてた
漏れはドルアーガもRPGに入れてもいいとは思うけどな。
ロールプレイングゲームとは
×
○役割を演じるゲームである(これだと何でもかんでもRPGと言えるけど)
ごめん、×に当てはまる文章思いつかなかった。
世間一般のRPGの認識ってどういうものなの? ドラクエ・FF?
少なくとも○の方ではないような気がする。
おまけ
○RPGはバンダイの登録商標である
>>618 入らないんだろうね。
昔は今ほど一般家庭にPCが普及してなかったんで、
「家庭用」にPCは含まなかったのが今でも続いてる。
つーかドルアーガが出た時点でドラクエ型RPGを出してても売れたかどうか。 いやそれ以前にあれはアーケードなんだからRPGとは呼んでもアクション型でないとイカンでしょ。
622 :
NAME OVER :02/07/12 14:09
>>620 RPGとは
×敵を倒してお金や経験値を稼ぎ、レベルを上げたりアイテムを集めたりしつつ最終的には黒幕を倒すゲーム
これは「一種のパワーゲーム」と黒田氏は書いてたね。
もっとも、最近のオンライン型RPGが本来のRPGに近づいているような気がする。
623 :
NAME OVER :02/07/12 15:52
>623 ボコスカがRPGと名乗っていた覚えはないぞ
625 :
NAME OVER :02/07/12 16:00
凹スカはシミュレーション。
626 :
NAME OVER :02/07/12 20:35
×黒田って誰かをみんな知っている
627 :
NAME OVER :02/07/12 20:59
本物のモアイも大昔は輪を吐いていた。
628 :
NAME OVER :02/07/12 21:09
>>626 パソコンユーザー以外なら、知らない人の方が多いと思われ。
×さくまあきらは斎藤由貴のファンだ
○斎藤由貴のファンだったのはさくまじゃなくて土居
629 :
NAME OVER :02/07/12 21:49
FF1の職業変えはジョブチェンジではなくて、 クラスチェンジ
630 :
NAME OVER :02/07/13 00:56
他スレで激しくガイシュツの話題だが ×『企画屋稼業』の著者阿部広樹氏はゲーム企画屋 ○ただの経歴詐称の無職ひきこもり
631 :
NAME OVER :02/07/13 01:19
スパカセ版ドラスレの可能性も。>最初のRPG
632 :
NAME OVER :02/07/13 01:35
ロールプレイって役割を演じるって意味だから マリオもロールプレイングゲームなのでは?といってみたり
結局のところ、広義でロールプレイングゲームを考えてしまうと、 ありとあらゆるゲームがロールプレイングゲームになってしまう罠。
○ ロールプレイ × ローリングプレイ(輪姦)
>>635 だから (゚д゚)ワンナプー だつってんだろ
いちあっぷ
わんなっピ
ゲーセンの2P側を2コンって言う人がたまにいる。 2Pコンパネの略ですか。
>639 ゲーセンで2コンは凄いな。
バブルボブルで食べ物を取っても体力回復しません。
642 :
NAME OVER :02/07/13 15:52
ひとんちのタンスを開けても無罪
そういや消防のとき 「なんかないのかよ〜」って勝手に冷蔵庫開けるヤシがいたな
644 :
NAME OVER :02/07/13 17:26
いないよ
現実にはキノコ食べたくらいで一人増えたりとかなんてあるわけない ちゃんと男と女が(以下略
646 :
NAME OVER :02/07/13 21:38
×現実にはキノコ食べたくらいで一人増えたりとかなんてあるわけない ○下のお口にキノコ食べさせたら1人増える
647 :
NAME OVER :02/07/13 21:39
648 :
NAME OVER :02/07/13 22:58
食べさせる度に増えてたら怖くてできん
×世界は土と水と火と風で出来ている。 ○世界は木と火と土と金と水で出来ている。
650 :
NAME OVER :02/07/14 00:25
>>646 そのキノコが先端から白いもの出さないとダメ
というかなんでキノコが ブロック叩いたら出てくる? 地面をすべる?
>>649 それは占星術や錬金術における四大元素の考え方と
陰陽道における五行説の考え方の違いだろ・・・。
どっちが間違ってるとか言うものじゃないぞ。
>>キノコとか
ゲーム世界と現実世界の矛盾を語るのはスレ違いな気がする。
653 :
NAME OVER :02/07/14 01:29
漏れのキノコはこすったりもんだりしたら大きくなります。
654 :
NAME OVER :02/07/14 01:52
>>653 ○病気です。お母さんに見てもらいなさい。
×病気です。お姉さんに膿を吸い出してもらいなさい。
×けんじゃ ○けんじや
656 :
NAME OVER :02/07/15 11:11
子供の頃、伊部クンという子がいてあだ名が バンゲリング・イベでした。 だからどうしたと言われると困るんですが。
657 :
NAME OVER :02/07/15 12:30
ストリートファイター2をゲーセンで初めてみた当初、消防だったので タイトルの英語が読めず、「ファイナルファイト2」と勝手に解釈した。 しかもアメリカのゲームと勘違いしていた。 そして勝手に ケン=コーディのその後 ザンギエフ=ハガーのその後 と解釈した。 ちなみにSFC版ファイナルファイト知らなかったので、 アーケード版やガイの存在は知らなかった。 中学になってたしかPCエンジンHuカードであったあの格闘ゲーム(タイトル が浮かばなかった)の続編だったと推測した。 後の某ヒッポンスーパー誌でその格闘ゲームの名が「ファイティングストリ ート」であり、HuカードではなくCDROMROM第一弾ゲームだったことを知った。
SFC版ファイナルファイト「しか」知らなかったので
660 :
NAME OVER :02/07/15 22:31
>>659 何言ってんすか、全国的に定着した知識ですよ。
>>657 そりゃ君の思い出話であって、スレとは全くそぐわってない書き込みってもんだよ。
>>657 タイトルの英語が読めず
↑
お前だけだろ
X:ファミコンの商標は任天堂が所有.
O:現在はそうだけど,当初はSHARPが登録していた("ツインファミコン"の商標登録の関係から.).
>>290 さまへ
ディスク,カセットは排他使用の仕様になってます.拡張ポートをうんちゃらはんちゃらしないかぎり
同時使用は出来ないと思いますです(亀レス…).
>>413 さまへ
正確には"メモリの容量にDSPの仕様が合わないから".
Oh!Xでアクトレイザーの曲を作った古代氏が言ってましたが音源ドライバにワークエリアに
PCMデータに演奏シーケンスデータに…を64kBに詰め込まなきゃならないので
サンプリングレートを多少落してでもPCMデータのバリエーションを増やした方が
全体のバランスが取れるからでしょう.
記述の通り,後期になるとアタックとディケイ,サスティン,リリース部を分けたり
フレーズサンプリングするなどなどの工夫が行われる様になったのでかなりマシになりましたです.
>>662 さまへ
ローマ字は小学4年で習いますので
それ以下だとアルファベットすら読めなくても何も不思議はありませんです.
罵倒レスは,結局空しいだけなので止めましょう.
…まあ確かにスレの趣旨と多少ずれたレスではありますが….
確かに英語や、日本語でも難しい単語は小学校低学年にはキツイ 最近のゲームはガキでもできるのかなあと常々不思議に思ってる
665 :
NAME OVER :02/07/16 04:31
>>664 DQ5に「王位継承問題」って台詞が漢字でそのまま出た時には、
ちょっとびっくりした。FFみたいに振り仮名つければいいのに・・・と思った。
666 :
NAME OVER :02/07/16 06:48
勉強になるレスもいくつかあるなあ
バンダイが商標を持っているのはRPGでなくてR.P.G.だったような…
669 :
NAME OVER :02/07/17 00:54
>>640 友達がゲームの話しで
「つうこんのいちげき」とか言っているから。
『2コンでの攻撃は何やらすごいらしい』と誤解してた時期があった。
670 :
NAME OVER :02/07/17 01:00
>>669 漏れは
「敵は2コンか・・じゃあなんでプレイヤー(1コン)は『1コンのいちげき』にならないんだ!」
とか思ってた。
671 :
623ではないが、 :02/07/17 07:52
>>624 二味違うRPGって売り文句じゃなかったっけ?>ボコスカ
672 :
NAME OVER :02/07/17 09:00
ゼルダの伝説は「アクション・アドベンチャー」ですよ。 ARPGじゃないよ。
初代ゼルダには「ザ・ハイラルファンタジー」って副題がついてたなぁ。 誰も呼んでないけど。
674 :
ファイナルファイトのファン :02/07/17 11:36
ファイナルファイトのアンドレJr.はアンドレの「息子」ではなく、「弟」です。
675 :
NAME OVER :02/07/17 11:41
676 :
NAME OVER :02/07/17 12:32
じいさま?
677 :
NAME OVER :02/07/17 19:44
678 :
NAME OVER :02/07/19 13:40
○ ファイナルファイトは発表時「ストリートファイター2」という名前だった 間違えられた知識ではないけどこっちの名前で決まっていたらその後ヒットした ゲームは「スト3」になっていたのかどうかは誰にもわからない
679 :
NAME OVER :02/07/19 19:23
>>678 間違い。発表時は「ストリートファイター'89」だった。
でもゲームシステムの違いからファイナルファイトになった・・・・といういきさつは、実は後から付けられたこじつけ話らしい。
680 :
NAME OVER :02/07/19 22:28
>>678-679 ×>ファイナルファイトは発表時「ストリートファイター2」という名前だった
×>間違い。発表時は「ストリートファイター'89」だった。
○発表時は「ストリートファイターU(仮称)」
展示会にて「ストリートファイター'89」に変更され公開
発売されたら「ファイナルファイト」になっていた。
ゲームでいうところのHPはご存じ「ヒットポイント」の略だが ブレスオブファイアにおいては「エッチパワー」と読む。 嘘ですが。
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリと言われないために あんなネタを捏造したんでしょ 後にコナミがマーシャルチャンピオンを「イーアルカンフーの続編を作ろうとしたら こうなった」と言った時にカプコンはなにも言えなかったとさ。
683 :
NAME OVER :02/07/20 10:57
でもカプコンはDECOのファイターズヒストリーを訴えて DECOは「空手道の続編」って反論したのが笑えた 空手道はテクノスジャパン開発だろ SNKが餓狼伝説売り出した時は「ストリートスマートの続編」と言ったそうだ(実話)
684 :
NAME OVER :02/07/20 14:06
ゼラチナスマターだって。
685 :
NAME OVER :02/07/20 14:18
>>683 別にいいんでない?テクノスが開発でも販売はデコ。
版権はデコにあるだろ。
>>684 でもなぜか攻略本ではゼラチナマスターなんだよな
ゼラチナ素股ーなんて卑猥な想像をした事のある香具師は多い。
688 :
NAME OVER :02/07/20 15:48
新品のファミコンと新品のエクセリオンで遊んだとき、 START押すと "PAUSE"の文字が点滅して表示され、みずらいのがいやだったが、 何度も遊んでいるとそのうちファミコンが調整してくれてはっきり表示されるだろうと思い込んでた。
689 :
NAME OVER :02/07/20 15:55
pauseをパウーセと呼んで 笑われた友人がいたが 俺も当時は読み方を知らなかった。
690 :
NAME OVER :02/07/20 18:36
>>682 ということは
ストリートファイターは空手道(テクノスジャパン)のパクリ
ファイナルファイトはダブルドラゴン(テクノスジャパン)のパクリ
すべての格闘ゲームの想像主はテクノスジャパン
おそるべしテクノスジャパンの企画力。
どうしてつぶれたんだろう…
691 :
NAME OVER :02/07/20 19:28
×ガイシュツ
外出
×ユンゲラーはユリ○ラー氏が元ネタ ○ユンゲラーは造語 ほんとかなこれ
695 :
NAME OVER :02/07/20 20:42
>>694 あり得ないだろ(w
エドガー・ケイシー(霊能者)→ケイシー
ユリ・ゲラー(超能力者)→ユンゲラー
ハリー・フーディニ(奇術師)→フーディン
だし。ユリゲラー、稀代の奇術師フーディニに負けたのが気にくわなかったか(w
あと
沢村忠→サワムラー
海老原博幸→エビワラー
あれ、そういえば訴えられたんでしょ任天堂 どうなったの
697 :
NAME OVER :02/07/20 20:59
ニンテンドーは「完璧な造語」って言ってたけど・・・
フーディンは初めて聞いた 勉強になりました(・▽・)
699 :
NAME OVER :02/07/21 01:04
×ピッチャーの打率は1割5分、ホームランなし。
700 :
NAME OVER :02/07/21 01:07
げと
701 :
NAME OVER :02/07/21 01:11
ハアハッハアアハハアハハハハハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア!!!!
702 :
NAME OVER :02/07/21 01:13
>>695 ,698
ちなみにハリー・フーディニは、自分の名前をフランスの奇術師ロベール・ウーダン(英語読みロバート・フーディン)からとってるので
ポケモンのほうは名前をもじったつもりが実はそのまんま名前をパクったことになってしまった罠
×ユンゲラーがユリ・ゲラーのイメージを悪くした。 ○ユリ・ゲラーがユンゲラーのイメージを悪くした。 でも、これを「パクりじゃねぇっ!!」って言える任天堂はやっぱりすごいとおもいますた。
704 :
NAME OVER :02/07/21 04:09
きれいごとだけじゃやってけないんだろうね でも、そいう危険をおかしてまで出す必要のあるキャラだったのか???
705 :
NAME OVER :02/07/21 06:45
「ぎゅわんぶらあ自己中心派」という麻雀マンガには、 「フリ・ゲラー」という透視能力を使うタコ雀師が登場する。 もちろんゲームアーツの「ぎゅわん自己」ゲーム版にも登場している。 それはマイナーなのでOKですか? マサカデルトハアイドンシンク
706 :
NAME OVER :02/07/21 08:07
つ〜か、「ぎゅわんぶらあ」はパロディキャラ山盛りという話が。
>>689 漏れはマリオブラザーズの「PHASE」をパースと呼んでいたYO!
説明書に「フェイズ」って書いてあるのを何のことだろうと思ってたYO!
まあ、当時消3だっただからしょうがねぇや。
>>706 替え歌など著作権・JASRAC規定違反モノ(連載当時はそういう概念はほとんど無かった)もいくつかあったし。
だから、今となっては文庫本化できない回もいくつかあったみたいだね。
709 :
NAME OVER :02/07/21 12:58
>>690 任天堂のプロレスやナムコ(制作はデータイースト)のタッグチームプロレスリングも
テクノスのプロレスゲームのパクリだわな。
710 :
NAME OVER :02/07/21 13:00
>>686 それはNTT出版の十八番。
活殺獣人衝はダンダーグだけの技なのに「味方だけ修得可能」みたいに書くし。
711 :
NAME OVER :02/07/21 14:51
>>703 ユリ・ゲラーが要求した金額を知れば、君も
「やっぱりユリ・ゲラーの方が凄い」と思うだろう。
結局ユリゲラーは大人気ないと。 マリオ云々はさておきユンゲラーなんて藁ってごまかせよ
713 :
NAME OVER :02/07/21 20:03
>>695 おいおい、ユリゲラーは手品師だろ?
ヤツの何処に超能力なんかあるんだい?
714 :
NAME OVER :02/07/21 20:22
>>713 超能力をはなから信じてないやつから見たら
彼は間違いなく超能力者
要するに手品と同義
715 :
NAME OVER :02/07/21 23:29
大抵の超能力者がやっていることは自分でもできると ナポレオンズが言ってたゾ。彼らが言うと妙に説得力がない。
716 :
NAME OVER :02/07/22 07:29
>>715 そうかなあ。エスパー伊東とかダチョウ倶楽部とかが言うより説得力あると思うが
717 :
NAME OVER :02/07/22 07:46
>>715 ナポレオン、実際にその「超能力」とやらを実践してるよ(w
>>713 いや、分かってるけど超能力者って言ってやろうぜ、ここでくらい(w
ちなみにエドガー・ケイシーも漏れは霊能力者だとは思ってないが(w
…日本沈没してないしなぁ。
激ムズゲーをクリアするのも超能力の一種だべ。
720 :
NAME OVER :02/07/22 21:54
PC-8801mk-2版ドラゴンランス戦記、一回だけクリアしたよ。 最後ゴールドムーンしか生き残らなんかった。
722 :
NAME OVER :02/07/23 09:49
コンボイの謎ならクリアしたことあるよ。
RPGで逃げるコマンドを選んだ瞬間にBボタン連打
ポケモンがモンスターボールに入って(今まさにゲットしそうな時)もがいてる途中にAボタン連打
725 :
NAME OVER :02/07/23 22:19
つーかポケモンボールは手で押さえれば簡単に手にはいると思うんだけどな。
>60 うおおお、持ってたよそれ。懐かしい・・・
727 :
NAME OVER :02/07/25 00:25
>>723 てゆーか何かを成功させたいときに連打だな。 キャプテン翼とかシュート打たれてから若林が止める(もしくは入れられる)までの 時間はひたすら連打だし。
Bボタンはキャンセルじゃなくて Bボタンでメモを取るんだよ Aボタンでキャンセルなんだよ 変なところでオリジナリティだされてもこまるよ
729 :
NAME OVER :02/07/25 03:03
「ギャラクシアン」は敵でも自機でもなく 自機「ギャラクシップ」に乗り込む主人公の名前。
731 :
NAME OVER :02/07/25 09:09
今時「パンティー」なんて言うやつはいない
732 :
NAME OVER :02/07/25 09:26
>729 主人公っつうより種族(?)だろ
733 :
NAME OVER :02/07/25 09:31
エスタークを10ターン以内に倒すと仲間になる
734 :
NAME OVER :02/07/25 11:40
×テトリスはブロック積みゲーム ○目的を考えるとブロック消しゲームだが・・・・
735 :
NAME OVER :02/07/25 11:50
>734 漏れにとってはブロック積みゲームで間違いありませんが何か?
○ テトリスはパターン認識テスト
737 :
NAME OVER :02/07/25 16:08
多くの人が間違えるゲームタイトル ×バギーホッパー ○バギーポッパー(buggy popper)
738 :
NAME OVER :02/07/25 18:22
×ストIIのベガステージの背景には鐘がある。 ○あれは建物 スーパーストIIあたりからほんとに鐘になっちゃったけどね…。
739 :
NAME OVER :02/07/26 06:10
FF1クラスチェンジ前のジョブ名は ×白(黒、赤)魔道士 ○白(黒、赤)魔術士 あと、FFシリーズ通じて魔道士を魔導士と書く間違いも多い。 因みに「導」が使われる例は「魔導(FF6)」「導士(FF3)」など限定されている。
×導士 ○導師 スマソ
741 :
NAME OVER :02/07/26 10:36
FFシリーズの全回復アイテムと言えばエリクサーだが、実はFF2で初登場した時は「エリクシャー」だった。 (こうていが使うのは「エリクサー」だが)
× BAMADI ○ MABADI
FF1はサンダガじゃ無くてサンガー。 昔(FF4の頃)友人にこれを言ったら馬鹿にされた。
744 :
NAME OVER :02/07/27 01:55
ヘラクレスの栄光で、 × 通貨単位はG(ゴールド) ○ 通貨単位はG(ギルバード) ロックマン系で × 2のフーセンドラゴン、ガッツタンクにはクイックブーメランが一番効く ○ 上手く当てればクラッシュボムのほうがダメージがでかい × 3のホログラフロックマンにはサーチスネークが良く効く ○ タップスピンなら1撃
745 :
NAME OVER :02/07/28 00:46
>>743 便乗レス
FF1はケアルラではなくケアルア。
× フインキ ○ フンイキ(雰囲気) 今月知った
>>746 ゲームと特に関係がないぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
裏技は必ずある
○と×でちゃんと正誤表ぽくしてくれた方がいいです
ディグダグを作ったのはアタリ
ハズレ
>>751 シャレになってないことに気づいてないんだろなきっと。
753 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco :02/07/30 22:47
ちくわの中に鉄アレイを入れる親父は理不尽極まりない
754 :
NAME OVER :02/07/30 22:52
ベースボール(FC) 「サスケ打法」 バッターボックスに入ったら、一瞬だけAボタンを押して、 バットがしなった絵の状態からヒッティングすると、より飛ぶ。 効果のほどは、不明。
>>753 カセットの容量を最後まで使い切るために鉄アレイを入れたらしいね。
後付けの意味付けとして、「修行なんだからいかなる時にも油断するな」ということ
らしい。
スレ違いsage
756 :
NAME OVER :02/08/01 01:19
ゲームなどで「bomber」を「ボンバー」って読まれることが多いけど、 本当の英語の発音は「ボマー(米語だとバマー)」。 climbやtombなどと同じで最後のbは発音しない。 マッスルボマー(カプコン)は数少ない「ボマー」の使用例。
757 :
NAME OVER :02/08/01 01:21
意外に多い間違いが 「ミシシッピー連続殺人事件」 (言うまでもないが正しくは「ミシシッピー殺人事件」)
え、ミシッピーじゃなかったんだ
759 :
NAME OVER :02/08/01 01:34
>>756 それはゲームだけに限らないけど、俺も思ってた。
最初にボンバーって言ったやつ誰なんだろう。
760 :
NAME OVER :02/08/01 01:38
>>754 漏れは雲竜打法と呼んでいた
ドカ便の雲竜から
>>756 >>759 最初はなんだろ、洋画かな。
81年かDr.スランプの「ほよよボンバー」というハンディー液ゲーもあった。
>>760 捕手殺し打法 確かに常時しなってた。
東京ボンバーズ
ボンバザルの正式タイトルはボマーザル
764 :
NAME OVER :02/08/03 02:59
ボママーン
消防の頃、クラスに「スティック」というあだ名の奴がいた。 なんでも「ジョイスティック使ってたから」つー下らない ゆえんだったらしいが、ある日彼のお母様が 「ウチの子は棒じゃありません!スティックなんて呼ばせないで!」 と学校に殴り込んだとのこと。 ...個人的にすごく好きな話です。
767 :
NAME OVER :02/08/03 23:59
バイハザードの日記ネタでよく言われる「かゆ うま」ってのはどうなんだろうか。 ゲーム内では「かゆい うま」だったように覚えてるんだが・・・
768 :
NAME OVER :02/08/04 00:26
>>767 いや、ちゃんと「かゆい うま」って書いてることが多いと思うけど……。
>>768 どこか間違ってたっけ?スペースの数とか?
770 :
NAME OVER :02/08/04 01:54
少なくともプレステ版では「かゆ うま」
771 :
NAME OVER :02/08/04 02:32
ときどきルイージかルーイジかわからなくなります。
某所で通常版は「かゆ うま」、ディレクターズカット版は「かゆい うま」と 書いてたやつもいたが、俺の持ってる通常版は かゆい うま だぞ。
今確認したけど、とりえずサターン版は 「かゆい うま」でした。
777 :
NAME OVER :02/08/04 11:42
1、「かゆい うま」を「かゆ うま」だと間違えて覚えているやつが多い 2、実際に「かゆ うま」になってるバージョンがある 3、「かゆい うま」を略して「かゆうま」と呼んでるだけ さて、どれだ
778 :
NAME OVER :02/08/04 11:48
かゆいうまって何?
バイオハザードで出てくる、 菌に感染して徐々にゾンビ化していく研究員の日記の最後の言葉。 インパクトが強いので、よくネタにされてる
>>776 サターン版は「かゆい うま」
これは俺も確認した。
PS版は持ってないので確認できず。
かゆうまという意見は「かゆうま日記」
から来てるんじゃないかと思われ。
てことは、
>>777 の1と3の両方ってとこかな?
PS版、PC版を持ってる人の情報求む
>>781 俺が書いた通常版っていうのは、一番最初に出たPSのやつのことだよ。
てことはやっぱり 「かゆい うま」 で正解?
なんだよ! 俺が悪いのかよ! ┌─┐ |も.| |う | │来│ │ね│ │え .| │よ .| バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ プンプン ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д) | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
×ファミコン ○ファミリーコンピュータ ×ニューファミコン ○ファミリーコンピュータ(AV仕様) 面倒だからファミコンとニューファミコンと読んでしまうが ファミコンの方を初代ファミコンと言うとまた初期生産型と〜ってなっちゃうし
×SUPER FAMICON ○SUPER FAMICOM ま、普通に略称として考えるなら下だわな。
旧ザク・ザクとザクI・ザクUみたいなもんですか
788 :
NAME OVER :02/08/05 02:34
× セガのファミコン ○ メガドライブ
789 :
NAME OVER :02/08/05 02:38
消防の頃FC版ドラクエ3が流行っててセーブ後に 字幕で「リセットボタンを押しながら電源を切って下さい」 と出てるのにリセットボタンを押して電源を切っていた。 よく考えたら無意味だよな、これ。(w 通りで冒険の書がよく消えてたわけだ
俺と一緒だ。 でもちゃんとやってもデーターは消えやすいという噂。
791 :
NAME OVER :02/08/05 09:08
>>785 なぜファミコンと呼ぶのが×なんだい?
そういえば、ニューファミコンは違う!AVファミコンだ!!とかたくなに
叫びたててるDQNがいたな。
別に呼称であって間違っちゃいないのにね。
792 :
NAME OVER :02/08/05 09:30
× ファミコン ○ はみこん
マリオでBダッシュが定着してたからドラクエとかやってても 常にBを押してた。 歩きが早くなったような気がしてたが、今思うとアフォだったな。
>>791 呼ぶのは構わんよ
それが正式名称ではないって、ただそれだけの事
スーファミと呼ぶのは構わないけど
正式名称はスーパーファミコンですよってのと同じ
795 :
NAME OVER :02/08/05 11:52
誰も正式名称だとは思ってないだろ(w
>>795 ×スーパーファミリーコンピュータ
○スーパーファミコン
ならあるかモナー
798 :
NAME OVER :02/08/05 22:13
799 :
NAME OVER :02/08/05 22:17
>>13 略してシュミって言うじゃねぇか?あれはなんだ?
>>794 だから…
いや、もういいや…
これ以上がんばっても無駄っぽいし…
>799 そもそもそんな略は聞いた事が無いし、有るとしたら名付け親自体が間違えただけ。 結構勘違いしている人が多いからまかり通ってしまっているんじゃない? むしろそんな変な略し方があるからここまで広まってしまったのかも。
このスレ読んでたら
>>92 がツボにはまった、ワラタ
ドラクエのルビスは精霊であり、マスタードラゴンは神である。 6においてこの2つの存在は同時に存在しているが、 ルビスの居る精霊が世界のバランスを調整している世界に 本来神たる存在は無い。
807 :
NAME OVER :02/08/06 11:11
1には「*99を踏んだ人はゲームのタイトルを書き込み、」とあるが、 一般に「*99にゲームのタイトルを書き込む」ものだと誤解されている
>807 ×このスレ ○別スレ
確かに…「*99が指定したゲームを*00が買うスレ」であって 「*99で指定されたゲームを*00が買うスレ」ではないもんな。
810 :
NAME OVER :02/08/06 12:48
読売巨人軍の球団歌は「闘魂こめて」 阪神タイガースの球団歌は「六甲おろし」 広島東洋カープの球団歌は「それ行けカープ」 定説×→ 「燃えよドラゴンズ」は中日ドラゴンズの球団歌。 真実○→ 「燃えよドラゴンズ」は中日ドラゴンズの応援歌。
このスレは「間違って定着した知識」スレに変更されました。
813 :
NAME OVER :02/08/06 13:14
× うんこは 食べるとおいしい ○ うんこは 食べるとにがい
814 :
NAME OVER :02/08/06 13:16
>>812 ×ベイグランドストーリー
○ベイグラントストーリー
PSOが出たのでネタにはならないと思うが
×ファンタジースター
○ファンタシースター
815 :
NAME OVER :02/08/06 13:19
ピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポン ピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポン ピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポン
817 :
NAME OVER :02/08/06 14:53
818 :
NAME OVER :02/08/06 15:47
「ストリートファイターZERO」の海外版を「ストリートファイターα」と 呼称するのは有名な話。でも、どうして? これは欧州の文化で「0(ZERO)」は「何も無い」=「能無し」を意味し、あ まり好意的に使われる数字や単語ではないため。ほら、プロストやセナが自車 のカーナンバーに「0」ではなく「2」を使ってたのはそのせいなんだよ。
>819 ほっといてやれ。
821 :
NAME OVER :02/08/06 16:40
× F117ステルス ○ F117ナイトホーク 「ステルス」っていうのはその技術のことで飛行機単体の名称ではない。
>>818 さまへ
"0"がゼロ戦(第二次世界大戦時,その性能で各国を恐怖に陥れた有名な戦闘機)を意味する単語である事も
理由の一つのようです.
ゼロ戦(第二次世界大戦時,その性能で各国を恐怖に陥れた有名な戦闘機)
○ゼロ戦は三菱が作った。
825 :
NAME OVER :02/08/06 23:31
インベーダー全盛時代、任天堂も便乗して模倣したものを出していた 実際には子会社らしいが・・・
母はゲーム機を全部ファミコンだと思ってますが何か?
>826 ファミコンはテレビゲームの代名詞なので可。 ちなみに海外ではニンテンドーがテレビゲームの代名詞。 戦争はニンテンドーだけにしてくれ。 × テレビゲーム ○ ビデオゲーム 日本では問題ないが、外国で「テレビゲーム」では通じない。 テレビゲームは和製英語。
ある意味間違って定着した知識 某RPGのパスワードで いのきばばつるたちょうしゅうりき・・・・・というのを今だに覚えている。(他にもゆうていみやおう・・・等がある)
830 :
NAME OVER :02/08/09 01:25
>>827 テレビっていう言い方自体しないしね。
TV=ティービーだもんね。
でもウォークマンは通じちゃったりする
ウォークマンははじめからそういう名前だ門
ウォークマンは確か商品名のはず。
ウォークマンは確か商品名のはず。
ウォーズマンは確か超人名のはず。
ウォークマンって文法的には間違ってるっしょ
「1UPキノコ」の読みは、 「イチャップキノコ」だと思っていた。 「あ、そこに隠しイチャップあるよ」とか言ってたなー。
イチアップは間違いなのか? それともイチャップが間違いでイチアップは正しいのか? ワンナップじゃなきゃダメなのか?もしくわワンアップ イチアップは正しい
>>836 ああ、そういう意味ね
本来ならWALKING MAN??
ポータブルCDプレイヤーでもう良いじゃん
841 :
NAME OVER :02/08/10 21:11
オーストラリアじゃ、ウォークマンはポータブルプレイヤー全般を指す ってことで判決が出たんだって。やつらも、そこまで文法には拘って ないんじゃない? 閑話休題。 間違って定着した知識。 「毛利名人の方が高橋名人より凄いらしい。」
>>841 映画じゃ毛利名人が勝ってたゾ
ってナツカシイなぁ
スライムはツクダオリジナルの登録商標です。
844 :
NAME OVER :02/08/11 09:40
そういやオセロもそうだなあ。
845 :
NAME OVER :02/08/11 12:23
ウォークマンはキューティQでガイシュツ
846 :
NAME OVER :02/08/11 13:16
ドンキーコングも変な英語の一つ。 向こうの人は 「ロバゴリラ?monkey kong(猿ゴリラ)の間違いじゃねえのか」 と思ったらしい。 でも今では普通に定着してる。 これは間違った英語がアメリカで定着した例だな。
>>846 単にタイトルが有名になっただけだろ、それは。
848 :
NAME OVER :02/08/11 20:30
>>84 いや、ドンキーコングは直訳すると「馬鹿なゴリラ」
SFCで主役になってもよく変わらなかったものだ・・・
849 :
NAME OVER :02/08/11 22:48
>>848 違うんだよ。
宮本はドンキーにマヌケなって意味があると思ってたんだが
アメリカでは全然そんな使われ方してなかったわけ。
で、ロバゴリラ?何それって初めは思われたんだよ。
要するに意味をなしてない言葉なんだよ、ドンキーコングってのは。
>>849 まあまあ、そんなに熱くなるなよ。
所詮、ドンキーが作ったゲームなんだから。
(・∀・)ニヤニヤ
■[donkey]のEXCEED英和辞典からの検索結果
don・key
n. 【動】 ロバ; とんま; 頑固者.
donkey's years
[[話]] 長い間 ((<〜's ears)).
talk the hind legs off a donkey
[[話]] 休みなくしゃべりまくる.
donkey derby
ロバレース.
donkey engine
小型[補助]機関.
donkey jacket
[[英]] (厚手で防水の)作業着.
donkeywork
[[話]] 単調な[つらい]仕事.
とりあえず
>>849 は、とんま。
853 :
NAME OVER :02/08/12 23:13 ID:ZHPBUx+g
とんまage
>>852 まあまあ、そんなにムキになるなよ。
所詮、ここはドンキー達の集まる場所なんだから。
と、急に弱腰になる849であった。
856 :
NAME OVER :02/08/13 02:56 ID:75g0mf/p
>>836 ウォークマンは森田昭夫が「文法が変だ」とか言って
東欧かどっかでなんか違う名前で出したら売れなかったらしい。
んでウォークマンに名前を変えて打って爆発的人気、
それからウォークマンが通り名になった。
英和辞典には[donkey]には「とんま」って意味があるんだけど、 実際のアメリカでは使われてないのか? イギリスやオーストラリアでは使われてるのかな? あと、ドンキーコングという名前を付けたのは、宮本ではなく、 マイクロソフトにヘッドハンティングされた、元・広報の本郷という人。
もはやボロボロな849萌え
あんまりいじめんなよ、まぁどっちでもいいじゃん
ウオークマンに続くポータブルAV機器「ランマン」てのはどうだ
861 :
NAME OVER :02/08/13 23:59 ID:SPWzwPr9
ポポロクロイス ○タキネン村 ×タネキン村
862 :
NAME OVER :02/08/14 01:11 ID:m/HCdrgN
849は悔しくて出てこれないらしい。哀れだ
ワンナップ大関
×高橋名人のBugってハニー○高橋原人のBugってハニー
×オレゴス王 ○オゴレス王 オーゴーレースーたおすのだー
866 :
NAME OVER :02/08/14 06:09 ID:2plO+0Gd
櫛田 : ドンキーコングという名前の由来は?
宮本 : ボクはずっと前からコングってのがゴリラのことだと思ってたんです。
だから、○○コングという名前をつけたかった。で、とにかくマヌケなヤツに
したかったから、英語の辞書でマヌケってのを調べてみたんです。
そしたら、ロバをあらわす“ドンキー”って単語が、マヌケという意味も
持っていたんですよ。そこで、ドンキーコングと名付けたんですが、
アメリカに持ってったときは
「そんな名前はおかしい、ドンキーにマヌケなんて意味はない」
などとサンザン言われましたね。
でも「ま、いいか〜」とそのままにしちゃいました(笑)。
そんな経緯はあったものの、現在では全米で親しまれているでしょう?
おかしいってことはクセが強いってことだから、
かえってそっちのほうが覚えてもらえるんでしょうね、きっと。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0002/01/miyamoto.html
867 :
NAME OVER :02/08/14 06:52 ID:YACE6/nA
ロマサガ2の七英雄はロマサガ1のアルベルトを除く主人公たち
>866 つまり宮本氏にえーかげんな事言ったアメリカ人がアフォだったということか。 まあ、アメ公は昔から物事を知らない連中だからしょうがないか。
869 :
NAME OVER :02/08/14 12:28 ID:ytvqphZm
>>867 考えだにしなかった・・・・・
×DQ2の(表向きの)ボスであるハーゴンは魔王
○〜は大神官。(ついでにシドーは邪神だ)
870 :
NAME OVER :02/08/14 12:58 ID:5rE0+fZf
>>864 確かにアニメ「Bugってハニー」に出てくるのは「高橋原人」だが、
ファミコンソフトのタイトルは「高橋名人のBugってハニー」が正しいぞ。
871 :
NAME OVER :02/08/14 13:27 ID:bYgJSCnL
×コインテニュー ○コンテニュー 消防低学年まで間違ってて鬱。 ×デマオンは銀の矢無しでは倒せない ○打撃だけでもどうにかなる ポケットから銀の矢出すの忘れてたんよ…。
×もよもと ○もょもと(DQ2) あと、×ばしょ ○ばしゃ(DQ1)
「俺が間違えて覚えていたゲームの知識」になりつつあるな。
>>869 七英雄は女の方が少ないから考えつかなくて当然だろ
(867の言うとおりなら女4男3)
どこまでも悲惨な
>>849 がいるスレはここですか?
結局、ドンキーにマヌケって意味はあるのか?ないのか どっちよ。
つまりドンキホーテのテーマ曲は、相当マヌケな曲ってことだな。
881 :
NAME OVER :02/08/16 03:18 ID:6LLQhPLm
ガイシュツかもしれないが ×アトランティスの謎 ○アトランチスの謎 かなり多くの人が間違っている模様。
ジャ〜パネット ジャパネット〜♪
夢の じゃぱねっとたかた〜 ♪
ノノノヽヽ
)゙ ´ゝ`(
>>881 さん、おつかれさまでした
~
高田 明 社長[53]
ビーックビックビックビックカーメラッ♪ で、結局ビック(BIC)ってどういう意味なんだろ…
>>880 ドンキホーテは「ドン・キホーテ」なのでドンキーとは無関係。
歌詞も「ドン・キ」になってる。
これまたレゲーじゃなくてスマンけど、小ネタを一つ。 ×ニンテンドー64 ○ニンテンドウ64 ×ニンテンドウゲームキューブ ○ニンテンドーゲームキューブ
びっくりドンキーは驚いているマヌケか
それはロバの方のドンキーなのでは
http://198.64.129.160/business/misxlate/donkey.htm Now that we're older and have the capacity to ponder weightier issues
than we did back then, it's time to consider:
Why was the game named "Donkey Kong"? The "Kong" part is obvious
(giant ape = King Kong), but whence comes the "donkey"?
http://www.glasko.com/Articles/Article002.shtml And one thing that seemed to baffle people was the name,
"What the hell is Donkey Kong?" Nintendo claims
that the word "Donkey" was actually a play on the Japanese word
for "Stupid", and "Stupid Kong" would have been a dumb name
for the states.
これの上のやつ読んで
アメリカ人がドンキーの名前に疑問を持たなかったとかまだ言うやつは
英語の記事もろくに読めない(読んでない)アホ。
ていうか今までけちつけてた奴って中学生だろ。
知らないんなら黙ってろっての。
>アメリカ人がドンキーの名前に疑問を持たなかったとか 少なくともレスを読む限りでは誰もそんなこと言ってないと思うが・・・ まあどっちにしろ、ちと熱くなりすぎかと。
ちなみにドンチャックはビーバーだぞ。
ド ン キ ー 必 死 だ な w
ま、辞書を信じるかwebを信じるかの違いだな。
アメリカで普通に言われてること書いただけなんだけどね・・・ しかし日本の辞書って信頼度が高いんだねえ。 普通、日本人の作った辞書とネイティブの意見が食い違えば どちらを取るかなんてのは明白だと思うんだが。 ていうか、日本側(任天堂)も間違いを認めてるってのに 一体、何を根拠に言い張るのかね。 アメリカ人の友達がそういってたくらいの理由を示せっての。
もうドンキーネタは終了でいいよ。どっちを信じるかは各人に任せるということで。
あと、ロッキーチャックは山ねずみ。
あと、ロッキーチャックは山ねずみ。
渋谷洋一ってどうしてるの? MAMEプロジェクトに協力とかしてるのかな?
あと、ウッド・チャックは盗賊。
パーンは童貞
×「アテナ」と「サイコソルジャー」の主人公は同一人物 ○「アテナ」と「サイコソルジャー」の主人公は別人(血縁者だけど)
903 :
894 :02/08/19 00:58 ID:???
>>902 いい加減にしろ。あんまり俺を煽ると秘技「夙流・変移抜刀飯綱十文字煽り返し」をくらわせるぞ。
905 :
NAME OVER :02/08/19 08:16 ID:YAjGidqQ
アメリカ在住ですが、donkeyは間抜けという意味で普通に使われていますが、 それがなぜ問題になっているんですか?
906 :
NAME OVER :02/08/19 10:59 ID:iV6T/1tc
仕事をさぼる→× 仕事をサボる→〇 サボるとはサボタージュというフランス語が俗語となったもの。 つまり「デリられる」なんて言葉となんらかわりはない。 老舗→「しにせ」〇 老舗→「ろうほ」× →これが間違い 老舗は「しにせ」と読んでも「ろうほ」と読んでもよい。 試しにパソコンで「ろうほ」と打ってみ。「老舗」と変換されるから。 これは漢字検定においては両方とも正解と認めているため。 学生のみんなは漢字のテストのとき、「老舗」を「ろうほ」と読んで 不正解になったら、先生に向かって 「一般常識も知らんのに一丁前に教師面してんじゃねぇぞ!このヴォケが!」 といってやろうね。 ゲームするよりまたふたつ賢くなったネ!
907 :
NAME OVER :02/08/19 11:07 ID:VzwsSC3n
ムーミンはカバ→× ムーミンはムーミントロール→○
908 :
NAME OVER :02/08/19 12:02 ID:YsERBwlR
>>906 読み方としては正しくてもそれが「常識的」な読み方か?
>「一般常識も知らんのに一丁前に教師面してんじゃねぇぞ!このヴォケが!」
少なくともこれは言い過ぎだと思うが。
FF3の巨大飛空挺 良く見る間違い インビジブル(見えないと言う意味) インビシブル(?) 正解 インビンシブル(完璧、鉄壁という意味)
910 :
NAME OVER :02/08/19 13:56 ID:zkBwQ4cM
×スムーズ ○スムース 桃鉄は正しく書いていたが。
911 :
NAME OVER :02/08/19 14:07 ID:QXEzstvO
△ゼビウスは999万9990点まで ○業務用はそうだけど、移植版だと一千万の桁がある場合もあるので注意。 ファミコン版とか。
>>910 どういうこと?
国語辞典に載ってるのは普通「スムーズ」の方だし、
英語の「smooth」の発音も「スムーズ」に近いと思うんだけど…
>>906 を読んで辞書をひいてみたら、たしかに「ろうほ」も載っていた。
しにせ 【〈老舗〉】
数代続いて繁盛し、有名になっている店。昔から長く続いて信用ある店。
▽祖先からの業を守りつぐ「仕似せ」の意から。
ろうほ 【老舗・老×鋪】
代代つづいた店。しにせ。
[ともに岩波国語辞典第五版]
>>908 > >「一般常識も知らんのに一丁前に教師面してんじゃねぇぞ!このヴォケが!」
>
> 少なくともこれは言い過ぎだと思うが。
俺もこの点同意。
まあ、実生活に辞書レベルの言葉の知識を持ち出しても煙たがられるのがオチ。訓示おやじじゃないんだし。
何人か、知識をひけらかそうとして逆に撃沈されてるのがいるな。
×「仮想」の英訳はvirtual ○ virtualは「事実上」。 「想像上の」と言う意味合いならimaginary,imaginativeの方が近い
>>918 > ×「仮想」の英訳はvirtual
んなアホな
virtual reality は「事実上現実の」ですか?
もちろん「事実上の」「実質的な」などの意味もあるけどね
>>919 単なる意訳だろ?>>virtual reality=仮想現実
このスレ「知ったかぶりをするヤシの数」に変更。
923 :
920 :02/08/21 01:24 ID:???
>>921 わりいわりい。
919で止まってると見てくれ悪いんでね。
×召還魔法 ○召喚魔法 あちこちでよく見かける
>924 つーか、「異界からモンスターを呼び出す」ことを 「召喚」と呼ぶこと自体が本来は誤用らしい。 あーいうのは正確には「喚起」と呼ぶそうな。 「召喚」というのは女神転生シリーズの「ペルソナ」のように 天使や悪魔のような存在を自分の身体に憑依させて力を得ること。 以前どっかで読んだオカルト関係の本での知識。
>>925 自分より高次のもの(神とか天使とか)を呼ぶのが「召喚」で、
自分より低次のもの(悪魔とか)を呼ぶのが「喚起」だったように記憶している。
女神転生の場合は天使とか女神とかとかが 「悪魔」の中のカテゴリとして存在しますが この場合は召喚ですか喚起ですか?